Mərc Qaydaları

Ümumi Qaydalar

Giriş

1.1. Bu Mərc Qaydaları Sportsbook-un istifadəsini tənzimləyir. Mərc yerləşdirməklə, Son İstifadəçi bu Mərc Qaydalarını oxuduğunu, başa düşdüyünü və onlara əməl etməyə razı olduğunu təsdiq edir. Mərc Qaydaları aşağıdakı əsas bölmələrdən ibarətdir:

1.2. Sportsbook-un istifadəsi hər zaman tətbiq olunan qanun və qaydalara, o cümlədən Operatoru və/və ya Sportsbook-u nəzarət edən tənzimləyici orqan tərəfindən qoyulanlara tabedir.

1.3. Sportsbook bu Mərc Qaydalarını, eləcə də Sportsbook məzmununu, mərc limitlərini və hər Mərcə və ya Bazara görə maksimum uduşları hər zaman dəyişdirmək hüququnu özündə saxlayır. Hər hansı əhəmiyyətli dəyişiklik Operator platforması vasitəsilə Son İstifadəçilərə bildiriləcək və əksi qeyd edilmədiyi halda dərc edildiyi andan qüvvəyə minəcək.

1.4. Bölünməzlik: Əgər bu Mərc Qaydalarının hər hansı bir müddəası hər hansı məhkəmə, tənzimləyici orqan və ya səlahiyyətli digər səlahiyyətli qurum tərəfindən etibarsız və ya icra edilə bilməz hesab edilərsə, bu etibarsızlıq və ya icra edilə bilməzlik bu Mərc Qaydalarının digər müddəalarına təsir göstərməyəcək, onlar tam qüvvədə qalacaq.

1.5. Təkliklə bağlı sözlər cəmə şamil ediləcək və əksinə. Cinsə istinadlar məcburi deyil və yalnız məlumat məqsədlidir. Bu Mərc Qaydalarının məqsədi bütün mərclərin ədalətli, vicdanlı şəkildə və bu şərtlərə uyğun olaraq işlənməsini və hesablaşmasını təmin etməkdir.

1.6. Bu Mərc Qaydaları yalnız Sportsbook tərəfindən təmin edilən mərc mexanikasını, bazar hesablaşmasını və əlaqəli sport kitabçası funksionallığını tənzimləyir. Hesab qeydiyyatı, depozitlər, pul çıxarışları, KYC və məsuliyyətli qumar oyunları ilə bağlı məsələlər Operatorun Ümumi Şərtləri ilə tənzimlənir. Bu Mərc Qaydaları Operatorun Ümumi Şərtləri ilə birlikdə oxunmalıdır. Sportsbook Operatorun Ümumi Şərtlərinin məzmununa, tətbiqinə və ya uyğunluğuna, yaxud Operator tərəfindən bu Mərc Qaydalarının əhatə dairəsi xaricində təqdim edilən xidmətlərə görə məsuliyyət daşımır.

  • 1.1.1. Ümumi Qaydalar (o cümlədən anlayışlar, hesablaşma məntiqi və Mərc Dürüstlüyü);
  • 1.1.2. İdmanla bağlı Qaydalar;
  • 1.1.3. Elektron İdmanla bağlı Qaydalar;
  • 1.1.4. Elektron İdman həlli mərc qaydaları;
  • 1.1.5. Tazı, At və At Arabası Yarışı qaydaları;
  • 1.1.6. Proqnozlar;

2. Anlayışlar

Qurumlar və Platforma

2.1. Operator – fəaliyyət göstərdiyi yurisdiksiyanın lisenziyalaşdırma və qanunvericilik tələblərinə uyğun olaraq B2C (biznesdən son istifadəçiyə) mərc fəaliyyəti ilə məşğul olan və idarə etdiyi Vebsayt vasitəsilə mərc xidmətləri göstərən hüquqi şəxs.

2.2. Sportsbook – sabit əmsallı mərc xidmətlərinin təmin edilməsi üçün onlayn platforma və belə platformaya qoşulmuş bütün komponentlər (o cümlədən, lakin məhdud olmamaqla, mənbə kodu, obyekt kodu, texnologiyalar, proqram təminatı və alətlər, icra edilə bilən proqramlar, kitabxanalar, alt proqramlar, vidjetlər, əlavələr və digər zəruri materiallar) deməkdir.

2.3. Son İstifadəçi – Vebsayt vasitəsilə Sportsbook xidmətlərindən istifadə edən və Operatorun Ümumi Şərtlərinin bir hissəsi olaraq bu Mərc Qaydalarına əməl etməyə razı olan şəxs.

Mərc Mexanikası və Növləri

2.4. Mərc – Son İstifadəçi ilə Operator arasında bir Hadisənin, Bazarın və ya qeyd edilənlərin birləşməsinin nəticəsi üzrə bağlanmış riskə əsaslanan razılaşma. Bu razılaşma Son İstifadəçi tərəfindən Mərc Məbləğinin yerləşdirilməsini nəzərdə tutur. Mərc, Əmsallara əsasən Uduşla və ya Mərc Məbləğinin itirilməsi ilə nəticələnir. Operatorun qərarı Sportsbook-a və bu Mərc Qaydalarına tabedir. Mərclər Sportsbook tərəfindən təklif olunan Əmsallara və/və ya şərtlərə əsasən edilir.

2.5. Mərc Məbləği – Son İstifadəçi tərəfindən bir Hadisəyə, Bazara və ya qeyd edilənlərin birləşməsinə qoyulan pul dəyəridir, bu, Mərc üçün təklif təşkil edir və mərc qəbul edildikdə, bu Qaydalara uyğun olaraq potensial Uduşun və ya İtkinin hesablanması üçün əsasdır.

2.6. Əmsallar – Sportsbook tərəfindən bir Hadisənin və ya Bazarın nəticəsinin ehtimalı ilə əlaqəli olaraq müəyyən edilmiş ədədi dəyər.

2.7. Uduş – Son İstifadəçi bir Hadisənin və ya Bazarın Nəticəsini düzgün proqnozlaşdırdığı halda, Mərc nəticəsində qazandığı pul məbləği.

2.8. İtki – Son İstifadəçinin proqnozunun yanlış olduğu Mərcin yekun statusu. Bu zaman Mərc Məbləği bu Qaydalara uyğun olaraq tamamilə və ya qismən Operatora keçir.

2.9. Xətt – Sabit əmsallı mərc üçün Operatorun Vebsaytında hər an təklif olunan Hadisələrin, Bazarların və Əmsalların tam dəsti.

2.10. Uzunmüddətli Mərc – Tək bir qarşılaşma əvəzinə, bütöv bir turnirin, yarışın və ya seriyanın nəticəsinə qoyulan mərc (məsələn, Dünya Kubokunun qalibi).

2.11. Əlaqəli Nəticələr – Bir seçimin nəticəsinin digər seçimin nəticəsini birbaşa təsir etdiyi və ya ondan təsirləndiyi bazar seçimləri. Məsələn, bir komandanın qarşılaşmanı qazanması ilə eyni komandanın xüsusi hesabla qazanması. Bu cür Nəticələri standart Kombinə Edilmiş Mərcdə birləşdirmək qadağandır, yalnız xüsusi xüsusiyyət (məsələn, Mərc Qurucu) ilə təklif edildikdə mümkündür.

Hadisə və Bazar Statusu

2.12. Hadisə – Sportsbook-da sabit əmsallı mərc üçün Əmsalların təklif olunduğu, real vaxtda baş verən idman, elektron idman, virtual idman, siyasi, əyləncə və ya digər hadisə (qarşılaşma, oyun və s.).

2.13. Bazar – Sportsbook-da sabit əmsallı mərc üçün Əmsalların təklif olunduğu, Hadisə daxilində xüsusi bir mərc təklifi və ya proqnoz növü (məsələn, Ümumi Qollar, Qarşılaşma Nəticəsi, Handikap).

2.14. Nəticə – Bir Bazar daxilində Son İstifadəçinin mərc edə biləcəyi xüsusi seçim və ya potensial ssenari (məsələn, Ev Qələbəsi, 2.5 Qol Üstü).

2.15. Yekun Nəticə – Mərc hesablaşması üçün hansı Nəticələrin qazanclı və ya itkili olduğunu müəyyən etmək üçün istifadə olunan, rəsmi mənbələr tərəfindən elan edilmiş Hadisənin və ya Bazarın yekun hesabı, statistikası və ya rəsmi məlumatları.

2.16. Yarımçıq Hadisə – Başlamış, lakin təbii tamamlanmasından əvvəl dayandırılmış və bu Qaydalarda göstərilən vaxt çərçivəsində (adətən 48 saat) bərpa edilməmiş Hadisə.

2.17. Təxirə salınmış Hadisə – Rəsmi olaraq planlaşdırılmış vaxtda başlamayan, lakin sonradan Təşkilatçı tərəfindən müəyyən edilən fərqli vaxtda başlayan Hadisə.

2.18. Qeyd-şərtsiz Müəyyən Edilmiş – Oyun sahəsində artıq baş vermiş və hər hansı sonrakı hərəkət və ya Hadisənin dayandırılması/tamamlanmaması ilə dəyişdirilə bilməyən Bazar nəticəsi (məsələn, ilk qol vurulduqdan sonra "İlk Qol Atan").

2.19. İştirakçı / Qeyri-İştirakçı – İştirakçının (oyunçu və ya komandanın) həmin idman növünün xüsusi qaydalarına uyğun olaraq Hadisədə fiziki olaraq iştirak edib-etmədiyini (məsələn, oyun sahəsinə, korta, buza daxil olub) müəyyən edən termin. Xüsusi İdman Qaydalarında (məsələn, Bölmə 12.10, NRL üçün) başqa cür qeyd edilmədiyi təqdirdə bu qayda keçərlidir.

2.20. Mərhəmət Qaydası – Bir rəqibin digərinə qarşı çox böyük və keçilməz üstünlüyə malik olması səbəbindən qarşılaşmanın vaxtından əvvəl sona çatdığı müddəa (xüsusi liqanın qaydalarına uyğun olaraq).

Məlumat və İnformasiya Xidmətləri

2.21. Canlı Tablo – Sportsbook interfeysi daxilində Hadisənin canlı hesabını, keçən vaxtı və digər statistikaları göstərən məlumatlandırıcı alət.

2.22. Yayım (Canlı Yayım) – Sportsbook platforması və ya Operatorun Vebsaytı vasitəsilə (hallara görə tətbiq olunduğu kimi) təqdim edilən hər hansı vizual və/və ya audio ötürmə. Yayımlar yalnız məlumatlandırma və əyləncə xarakteri daşıyır, gecikmələrə və ya texniki qeyri-dəqiqliklərə məruz qala bilər ki, buna görə nə Sportsbook, nə də Operator məsuliyyət daşımır.

Hesablaşma və Dürüstlük

2.23. Hesablaşma – Bir Mərcin Nəticəsinin Hadisənin və ya Bazarın Yekun Nəticəsinə əsasən müəyyən edilməsi prosesi və ardıcıl olaraq tətbiq olunduğu halda Uduşun hesablanması, İtkinin qeyd edilməsi və ya Etibarsız Mərcə görə Geri Ödəmənin bu Qaydalara uyğun olaraq həyata keçirilməsi.

2.24. Etibarsız Mərc – Uduş və ya İtki kimi hesablaşdırıla bilməyən və bu Qaydaların şərtlərinə uyğun olaraq etibarsız sayılan mərc. Mərclərin etibarsız sayılması aşağıdakı hallarda baş verə bilər:

2.25. Geri Ödəmə – Etibarsız Mərcin orijinal Mərc Məbləğinin Son İstifadəçinin hesab balansına qaytarılması, lakin texniki olaraq 1.00 Əmsalları ilə hesablaşdırılması.

2.26. Dead Heat Qaydası – Bir mərclə əlaqəli bitirmə mövqeyini iki və ya daha çox rəqibin paylaşdığı hallarda tətbiq olunan hesablaşma qaydası. Bu halda, Mərc Məbləği bərabər olan rəqiblərin sayına bölünür, sonra Əmsallar tətbiq edilir.

2.27. Sindikat – Fərdi limitləri keçmək, bir Xətadan faydalanmaq və ya daxili məlumatdan istifadə etmək məqsədilə birlikdə hərəkət edən Son İstifadəçilər qrupu.

2.28. Ədalətli Oyun Prinsipi – Son İstifadəçilərin vicdanlı, ədalətli şəkildə hərəkət etməsi, fırıldaqçılıq, Sindikat fəaliyyəti, daxili məlumatın sui-istifadəsi, oyun nəticəsinin təhrif edilməsi, sövdələşmə, arditraj sui-istifadəsi, qeyri-ədalətli üstünlük əldə etmək üçün avtomatlaşdırılmış sistemlərdən (botlar) istifadə, Xətanın sui-istifadəsi və ya sabit əmsallı mərc oyunlarının dürüstlüyünə xələl gətirən hər hansı digər fəaliyyət və ya üsulla məşğul olmama tələbidir.

2.29. Xəta – Əmsalların, Bazar parametrlərinin və ya Mərc hesablaşmalarının əsl Bazar ortalamasından və ya Hadisənin faktiki Nəticəsindən əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənməsinə səbəb olan hər hansı səhv, texniki nasazlıq, yazı səhvi və ya insan səhvi (məsələn, Ev/Deplasman komandalarının tərs yazılması, səhv Əmsallar, proqram xətaları).

2.30. Limit – Operator və ya Sportsbook tərəfindən Mərc Məbləğinin miqdarı, bir Mərcə və ya Hadisəyə görə maksimum Uduşlar, ya da xüsusi seçim və ya kombinə üçün icazə verilən maksimum Əmsallar ilə bağlı müəyyən edilmiş maksimum və ya minimum dəyərlər. Limitlər ümumi (bütün Son İstifadəçilərə tətbiq olunan) və ya fərdi (xüsusi Son İstifadəçi hesabına tətbiq olunan) ola bilər və idman növünə, liqaya və ya Bazar növünə görə dəyişə bilər.

2.31. Normal Müddət – Müvafiq idarəetmə orqanı tərəfindən müəyyən edilmiş, tətbiq olunduğu halda əlavə edilmiş dayandırma və ya zədə vaxtları daxil olmaqla, lakin açıq şəkildə başqa cür qeyd edilmədiyi təqdirdə, hər hansı Uzatma, Əlavə Vaxt və ya Penalti Seriyası nəzərə alınmadan Hadisənin planlaşdırılmış müddəti.

  • (i) İnzibati/Texniki: Mərc bu Qaydalara uyğun olaraq Etibarsız və ya Ləğv edilmiş elan edildikdə (məsələn, Yarımçıq Hadisə, Qeyri-İştirakçı və ya Xəta səbəbindən).
  • (ii) Bazar Əsaslı: Bazarın məntiqinin təbii nəticəsi olaraq Nəticənin bərabərlik və ya "fəaliyyətsizlik" ssenarisinə gətirib çıxardığı hallarda (məsələn, Heç-heçə Mərci Yoxdur, ya da tam ədədli Asiya Handikapları və Ümumi Mərclər). Belə hallarda, Geri Ödəmə ləğv edilmədən daha çox Mərcin qanuni Nəticəsidir.
3.1. Tətbiq olunan yurisdiksiyada qanuni qumar yaşına çatmamış hər hansı şəxsin Sportsbook xidmətlərindən istifadə etməsi və ya Mərc yerləşdirməsi qadağandır.

3.2. Bu Mərc Qaydalarının İngilis versiyası ilə hər hansı digər dil versiyası arasında uyğunsuzluq yarandıqda, İngilis versiyası üstünlük təşkil edəcək.

3.3. Mərc Sportsbook tərəfindən qəbul edildikdən və təsdiqləndikdən sonra, Son İstifadəçi tərəfindən geri qaytarıla və ya dəyişdirilə bilməz. Operator Son İstifadəçi tərəfindən səhvən yerləşdirilmiş və ya təkrarlanmış Mərc Məbləğlərinə görə məsuliyyət daşımır. Sportsbook platforması səhv yerləşdirmə və ya təkrarlanmış mərclər səbəbindən Mərc Məbləğlərinin dəyişdirilməsi ilə bağlı heç bir müraciəti nəzərdən keçirməyəcək.

3.4. Bütün qəbul edilmiş mərclər, tələb olunan bütün mərclərin uğurla qəbul edildiyinə əmin olmaq üçün Son İstifadəçi interfeysinin "Mənim Mərclərim" bölməsində nəzərdən keçirilə bilər.

3.5. Sportsbook-da təqdim olunan hər hansı məlumat, o cümlədən Canlı Tablo, Yayımlar (Canlı Yayım), hesablar, vaxt, statistik məlumatlar və ya redaksiya mətnləri yalnız məlumatlandırma və əyləncə məqsədlidir. Sportsbook bu cür məlumatların dəqiqliyinə, tamlığına və ya real vaxtda olmasına zəmanət vermir. Operator, Sportsbook-da təqdim olunan məlumatlara əsaslanaraq verilən hər hansı mərc qərarına görə məsuliyyət qəbul etmir. Hadisənin və ya Bazarın faktiki vəziyyətlərindən xəbərdar olmaq yalnız Son İstifadəçinin öz məsuliyyətidir.

3.6. Sportsbook-da mərc yerləşdirmək və ya mərc yerləşdirməyə kömək etmək üçün hər hansı avtomatlaşdırılmış sistemlərin (o cümlədən, lakin məhdud olmamaqla, robotlar, botlar, skanerlər və ya oxşar avtomatlaşdırılmış alətlərin) istifadəsi qəti qadağandır. Belə sistemlərdən istifadə edilərək yerləşdirilmiş mərclər Etibarsız sayılacaq.

3.7. Limitləri, məhdudiyyətləri və ya bu Mərc Qaydalarını keçmək məqsədilə çoxsaylı hesablardan və ya üçüncü şəxs hesablarından istifadə etmək qəti qadağandır. Bu bəndi pozaraq, bir Son İstifadəçi və ya bir Sindikatdakı Son İstifadəçi tərəfindən yerləşdirilən hər hansı mərclər etibarsız sayılacaq.

3.8. Sportsbook-da Hadisələrin və Bazarların mövcudluğu yurisdiksiyaya görə dəyişə bilər, çünki Sportsbook xidmətlərinin təklifi hər zaman tətbiq olunan qanun və qaydalara tabedir.

3.9. Sportsbook, nəticələri müəyyən etmək üçün etibarlı və qanuni məlumat mənbələrindən istifadə edir. Məlumat mənbələri həmişə açıq şəkildə göstərilməsə də, mübahisə yarandığı halda, Operatorun qərarı ilə Son İstifadəçiyə əsaslı sorğu əsasında təqdim edilə bilər.

3.10. Qaydaların İyerarxiyası: Hər hansı bir ziddiyyət yarandıqda, üstünlük sırası aşağıdakı kimi olacaq:

1. Bazar Qaydaları (Müəyyən bir bazara xasdır); 2. İdman Qaydaları (Müəyyən bir idmana xasdır); 3. Ümumi Qaydalar (Bu bölmə). Xüsusi Bazar və ya İdman qaydaları olmadıqda, Ümumi Qaydalar tətbiq olunacaq. 3.11. Bu Qaydalarda Bazar təsviri daxilində "X"-ə edilən hər hansı istinad, Mərc Məbləğinin yerləşdirildiyi anda Sportsbook təklifində müəyyən edilmiş xüsusi ədədi dəyərə aiddir.

4. Mərc Məbləğinin Yerləşdirilməsi, Mərc Növləri & Xüsusiyyətlər

4.1. Ümumi Şərtlər

4.2. Əsas Mərc Növləri

4.3. Adlandırılmış Sistemlər (Çoxsaylı Mərclər)

Mürəkkəb Sistemlərin yerləşdirilməsini sadələşdirmək üçün aşağıdakı standart kombinasiyalar mövcuddur:

  • 4.1.1. Son İstifadəçi tərəfindən yerləşdirilən bütün Mərc Məbləğləri və Sportsbook tərəfindən qəbul edilən bütün mərclər bu Mərc Qaydalarına və tətbiq olunan qanunlara tabedir.
  • 4.1.2. Bir mərcin etibarlı sayılması üçün, Sportsbook tərəfindən müvafiq bəyanatla birlikdə mərc kuponunda açıq şəkildə qəbul edildiyi təsdiqlənməli və Son İstifadəçinin hesab tarixçəsində qeyd edilməlidir.
  • 4.1.3. Sportsbook hər hansı bir Mərc və ya Mərc Məbləğini qəbul etmək və ya rədd etmək üçün müstəsna hüququnu özündə saxlayır.
  • 4.2.1. Tək (Adi) – bir Hadisənin Nəticəsi üzrə yerləşdirilən mərc. Mərcdəki Nəticə seçimi doğru olduqda, Uduş Mərc Məbləğinin Əmsallarla vurulmasına bərabərdir.
  • 4.2.2. Kombinə (Parlay/Akkumulyator) – Bir və ya bir neçə Hadisədən iki və ya daha çox müstəqil Bazar seçimini birləşdirən mərc. Mərcin qazanması və bu Qaydalara uyğun olaraq uduşlu hesablanması üçün bütün Bazar seçimləri doğru olmalıdır. Hər hansı Bazar seçimi itirərsə, bütün Kombinə Mərc itirilir. Uduş belə hesablanır: Mərc Məbləği × Ümumi Əmsal (burada Ümumi Əmsal daxil edilmiş bütün Əmsalların hasilinə bərabərdir).
  • 4.2.3. Sistem – Müxtəlif Nəticələrdən Bazar seçimlərindən yaradılan çoxsaylı kombinasiyalardan (Kombinələrdən) ibarət mərc. Hər bir kombinasiya Son İstifadəçi tərəfindən seçilən ümumi dəstdən sabit sayda Bazar seçimini ehtiva edir. Sistem Mərci hər kombinasiya üçün eyni Mərc Məbləğindən istifadə edir. Son İstifadəçi ümumi seçim sayını və hər kombinasiyaya daxil edilən seçim sayını müəyyən etməlidir.
NövSeçimlərMərclərin Tərkibi
Trixie33 Cütlük və 1 Üçlü (ümumi 4 mərc)
Patent33 Tək, 3 Cütlük, və 1 Üçlü (ümumi 7 mərc)
Yankee46 Cütlük, 4 Üçlü, və 1 Dördlü (ümumi 11 mərc)
Canadian510 Cütlük, 10 Üçlü, 5 Dördlü, və 1 Beşli (ümumi 26 mərc)
Heinz615 Cütlük, 20 Üçlü, 15 Dördlü, 6 Beşli, və 1 Altılı (ümumi 57 mərc)
Super Heinz721 Cütlük, 35 Üçlü, 35 Dördlü, 21 Beşli, 7 Altılı, və 1 Yeddili (ümumi 120 mərc)
Goliath828 Cütlük, 56 Üçlü, 70 Dördlü, 56 Beşli, 28 Altılı, 8 Yeddili, və 1 Səkkizli (ümumi 247 mərc)

4.4. Ödənişlər və Yuvarlaqlaşdırma

4.4.1. Əgər Uduşun hesablanmış məbləğində iki onluq rəqəmdən çox rəqəm varsa, məbləğ standart riyazi yuvarlaqlaşdırma qaydalarına uyğun olaraq ən yaxın iki onluq rəqəmə yuvarlaqlaşdırıla bilər.

4.5. Erkən Hesablaşma

  • 4.5.1. “Erkən Hesablaşma” Sportsbook tərəfindən təklif edilən və Son İstifadəçiyə Hadisə tamamlanmadan əvvəl mərcini Sportsbook tərəfindən təklif olunan şərtlərlə bağlamağa imkan verən bir seçimdir.
  • 4.5.2. Erkən Hesablaşma təklifi Son İstifadəçi tərəfindən qəbul edilə və ya rədd edilə bilər. “Erkən Hesablaşma” seçildikdə, Son İstifadəçi mərci təklif olunan şərtlərlə bağlamağa razılaşır və mərc bağlanmış sayılır.
  • 4.5.3. Erkən Hesablaşma həm matç önü, həm də canlı mərclər üçün mövcud ola bilər. Sportsbook hər zaman və yalnız öz mülahizəsinə əsasən, səbəb göstərmədən Erkən Hesablaşma təkliflərini təqdim etmə, tənzimləmə, dayandırma və ya geri çəkmə hüququnu özündə saxlayır.

4.6. Mərc Qurucu

  • 4.6.1. Bet Builder eyni Hadisə daxilində müxtəlif Bazarlardan bir neçə seçimi birləşdirən Mərcdir. Bet Builder-i qazanmaq üçün Bet Builder Mərcində seçilmiş Bazarların hər bir Nəticəsi düzgün proqnozlaşdırılmalıdır.
  • 4.6.2. Bet Builder-in mövcudluğu yalnız Sportsbook-un ixtiyarındadır. Sportsbook istənilən vaxt Bet Builder funksiyasını dəyişdirmək, dayandırmaq və ya ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.
  • 4.6.3. Bet Builder daxilində hər hansı seçim səhv hesablanarsa, bu Mərc Qaydalarına əsasən Səhvlərə dair müddəalar tətbiq ediləcək.
  • 4.6.4. Bet Builder Mərcində bir və ya bir neçə seçim Etibarsızdırsa, Bet Builder Mərcindəki hər hansı seçim Ud uzmadığı təqdirdə, Bet Builder Mərcindəki bütün seçimlər tamamlandıqdan sonra bütün Bet Builder Mərci Etibarsız olacaq.
  • 4.6.5. Bet Builder Mərcində hər hansı fərdi seçim Uduzmuş kimi hesablanarsa, bütün Bet Builder Mərci Uduzmuş kimi hesablanacaq.
  • 4.6.6. Bet Builder Mərcləri digər Bet Builder Mərcləri və ya standart (Bet Builder olmayan) Mərclərlə birlikdə Combo və ya Sistem Mərcləri daxilində birləşdirilə bilər.

4.7. Erkən Ödəniş

Erkən Ödəniş, ilgili Hadisəyə və Bazara əlavə edilmiş xüsusi etiketdə qeyd olunan əvvəlcədən müəyyən edilmiş bağlama şərtləri (bir və ya bir neçəsi) yerinə yetirildiyi təqdirdə, Hadisənin əsl yekun nəticəsindən asılı olmayaraq, mərcin qalib kimi erkən bağlanmasına imkan verən xüsusi bir təklifdir.

  • a) Erkən Ödənişə uyğun Bazarlar müvafiq olaraq müəyyən ediləcək. Tətbiq olunan Erkən Ödəniş şərtləri Sportsbook interfeysi daxilində xüsusi Erkən Ödəniş etiketi vasitəsilə (Hadisə səhifəsi və ya “Mənim Mərclərim” bölməsi daxil olmaqla) əlçatan olacaq.
  • b) Erkən Ödəniş etiketinin mövcudluğu, o cümlədən tətbiq olunan şərtlər və uyğun Hadisələr və ya Bazarlar, yalnız Sportsbook-un mülahizəsinə əsasən müəyyən edilir və dəyişiklik göstərə bilər.
  • c) Erkən Ödəniş Tək Mərclərə və ya çoxsaylı Mərclərə (Kombinə, Sistem və Mərc Qurucu mərcləri daxil olmaqla) tətbiq oluna bilər. Bu mərclər ya tamamilə Erkən Ödəniş seçimlərindən, ya da Erkən Ödəniş və Erkən Ödəniş olmayan seçimlərin qarışığından ibarət ola bilər. Erkən Ödəniş həmçinin müəyyən bonus növləri ilə (məsələn, Kombinə Artırma, Mərc Geri Qaytarılması, Pulsuz Pul, Risksiz Mərc) birlikdə də mövcud ola bilər.
  • d) Tək Mərclər üçün, Erkən Ödəniş şərti yerinə yetirildikdən sonra, mərc Hadisənin yekun nəticəsindən asılı olmayaraq uduşlu mərc kimi bağlanır. Orijinal seçim də qazansa belə əlavə ödəniş edilməyəcək.
  • e) Həm Erkən Ödəniş, həm də Erkən Ödəniş olmayan seçimləri ehtiva edən çoxsaylı Mərclər (məsələn, Kombinə, Sistem, yaxud Mərc Qurucu mərcləri) üçün, yalnız Erkən Ödəniş şərtlərini qarşılayan seçimlər erkən bağlanacaq. Qalan seçimlər isə bu Mərc Qaydalarına uyğun olaraq bağlanmağa davam edəcək.
  • f) Sportsbook, texniki problemlər, insan səhvi, mərc dürüstlüyü, hüquqi uyğunluq və ya digər səbəblər də daxil olmaqla, hər hansı bir Erkən Ödəniş bazarını istənilən vaxt dayandırmaq, dəyişdirmək və ya geri çəkmək hüququnu özündə saxlayır. Artıq qəbul edilmiş Erkən Ödəniş bazarlarındakı mərclər, bu Mərc Qaydalarında başqa cür qeyd edilmədiyi təqdirdə, müvafiq mərclərin qəbul edildiyi anda tətbiq olunan şərtlərə tabe qalacaq.
  • g) Sportsbook bu Mərc Qaydalarına uyğun olaraq Erkən Ödəniş bazarlarında hər hansı mərci rədd etmək və ya etibarsız saymaq hüququnu özündə saxlayır. Belə hallarda, etibarsız mərclərlə bağlı ümumi müddəalar tətbiq olunacaq.
  • h) Texniki problemlər, insan səhvi və ya oyunla bağlı hallar (VAR qərarları daxil olmaqla lakin bununla məhdudlaşmamaqla) səbəbindən səhv hesablaşma baş verdiyi halda, Sportsbook Xətalarla bağlı ümumi Mərc Qaydalarına uyğun olaraq hesablaşmanı düzəltmək hüququnu özündə saxlayır.
  • i) Bu bölmədə açıq şəkildə həll edilməyən hər hansı məsələlər bu Mərc Qaydaları ilə tənzimlənəcək.

5. Bazar Növləri

5.1. Qarşılaşma (1X2)

Bu bazar, Normal Müddət ərzində bir Qarşılaşmanın və ya Hadisənin Nəticəsinə mərc etməyə imkan verir.

Nümunə: Bir futbol matçında "1"-ə mərc edirsiniz.

Qeyd: Xüsusi İdman Qaydalarında başqa cür qeyd edilmədiyi təqdirdə, bu bazar Normal Müddətin sonundakı Nəticəyə əsasən hesablaşdırılır.

  • “1” – Ev Komandası (və ya sol tərəfdə göstərilən iştirakçı).
  • “X” – Heç-heçə (ortadakı seçim).
  • “2” – Deplasman Komandası (və ya sağ tərəfdə göstərilən iştirakçı).
  • Hesab 1:0 olarsa, mərciniz Uduş olar.
  • Hesab 1:1 və ya 0:2 olarsa, mərciniz İtki olar.

5.2. İkili Şans

Bir Hadisənin üç mümkün nəticəsindən ikisini tək bir mərclə əhatə etməyə imkan verən Bazar.

Nümunə: "12" seçiminə mərc. Matç 2:1 və ya 0:3 bitərsə, Mərc Uduş sayılır. 1:1 bitərsə, Mərc İtki olar.

5.3. 2 Yollu Bazarlar (Qalib, Heç-heçə Mərci Yoxdur, Baş-başa)

Bu Bazar növü mərc üçün yalnız iki mümkün nəticə təklif edir.

  • “1X” – Ev Komandası qazanar və ya Heç-heçə.
  • “12” – Ya Ev Komandası, ya da Deplasman Komandası qazanar.
  • “X2” – Heç-heçə və ya Deplasman Komandası qazanar.
  • "Əksik Nəticə" Qaydası: Bazarlarda seçim üçün mövcud olmayan bir Nəticə baş verərsə (məsələn, yalnız "Ev" və "Deplasman" seçimləri olan bir Bazarda Heç-heçə baş verərsə), Mərc Məbləği geri qaytarılır (Əmsal 1.00).
  • Vaxt Çərçivəsi & Əlavə Dövrlər: Standart olaraq, mərclər Normal Müddət əsasında hesablaşdırılır. Əlavə dövrlər (Uzatma, Penaltilər, Super Overlar) yalnız Bazar adında açıqca göstərildikdə daxil edilir.
  • Gizli Daxiletmə: Təbiətinə görə bəzi 2 yollu Bazarlar yekun qalibi müəyyən etmək üçün zəruri olan bütün mərhələləri əhatə edir, məsələn, “Mərhələ Keçmək” və ya “Kuboku Qaldırmaq”.

Hesablaşma Nümunələri:

Nümunə 1 İdman: Basketbol Bazar: Qalib (uzatmalar daxil) Nəticələr: A Komandası vs B Komandası

Nümunə 2 İdman: Futbol Bazar: Heç-heçə Mərci Yoxdur Nəticələr: A Komandası vs B Komandası

Nümunə 3 İdman: Formula 1 Bazar: H2H Nəticələr: Sürücü A vs Sürücü B

Nümunə 4 İdman: Futbol Bazar: Mərhələ Keçmək Nəticə: A Komandası Mərhələ Keçmək

5.4. Ümumi Mərclər (Üst/Alt) Bir Hadisədəki baş vermə sayının (qollar, xallar, künc zərbələri, kartlar, ribaundlar, asistlər, faullar və s.) ümumi sayına mərc. Son İstifadəçi yekun sayın müəyyən edilmiş Xəttdən yüksək (Üst) yoxsa aşağı (Alt) olacağını proqnozlaşdırır.

5.4.1. Standart Kəsr Ümumi Mərclər (məsələn, 0.5, 1.5, 2.5)

Bu Bazar üçün Bazar nəticələrində "orta yol" yoxdur. Mərc ya qazanır, ya da itirir.

  • A Komandası 110:105 qazanır.
  • Nəticə: A Komandası üçün Uduş.
  • Matç 1:1 bitir.
  • Nəticə: "Heç-heçə" seçim olmadığı üçün Mərc Etibarsızdır, Mərc Məbləği geri qaytarılır.
  • Sürücü A 4-cü, Sürücü B 7-ci bitirir.
  • Nəticə: Sürücü A üçün Uduş.
  • Matç Normal Müddətdə 1:1 bitir. A Komandası penalti seriyasını qazanır və növbəti mərhələyə yüksəlir.
  • Nəticə: Uduş. Turnir irəliləməsi ilə bağlı bazarlar, hansı komandanın irəlilədiyini müəyyən etmək üçün zəruri olan bütün əlavə mərhələləri (Uzatma və Penaltilər) təbii olaraq əhatə edir. Hadisənin nəticəsi, rəsmi nəticə daha sonra təqdim edilmədiyi təqdirdə, Hadisənin tamamlandığı tarixdə müəyyən ediləcək. Hadisənin nəticəsi, bu Mərc Qaydalarında açıqca başqa cür qeyd edilmədiyi halda, Hadisənin tamamlandığı tarixdə Hadisənin idarəetmə orqanı tərəfindən yekun olaraq müəyyən edilmiş qərar olacaq. Hadisə rəsmi yarışlardan kənar təmin edildiyi halda, mərclər Hadisə təşkilatçısı tərəfindən verilən məlumatlardan istifadə edilərək hesablaşdırılacaq.

Nümunə: Ümumi 2.5 qol Üstü

5.4.2. Tam Ədəd Ümumi Mərclər (məsələn, 1.0, 2.0, 3.0)

Bu Bazar nəticələri, yekun say tam olaraq müvafiq Bazar nəticəsinə bərabər olduqda Etibarsız sayılmaya imkan verir.

  • Qarşılaşmada 3 və ya daha çox qol vurulub (məsələn, 2:1, 3:0): Mərc Uduş.
  • Qarşılaşmada 2 və ya daha az qol vurulub (məsələn, 1:1, 2:0): Mərc İtki.

Nümunə: Ümumi 2.0 qol Üstü

5.4.3. Asiya Ümumi Mərclər (Dörddəbir xəttlər: məsələn, 2.25, 2.75)

Bu Bazarlarda, Mərc Məbləği avtomatik olaraq ən yaxın iki yarım ədəd Bazar nəticəsi arasında iki bərabər yarıya bölünür.

A) .25 ilə bitən Bazar nəticələri (məsələn, 2.25) Mərc Məbləğinin bir yarısı tam ədədə (2.0), digər yarısı isə kəsr ədədə (2.5) gedir.

Nümunə: "Ümumi 2.25 Üstü"nə 100 ABŞ dolları məbləğində Mərc Məbləği yerləşdirilir (Mərc Məbləğinin 50 dolları Ümumi 2.0 Üstünə, 50 dolları isə Ümumi 2.5 Üstünə gedir). Mərc qəbul edilir.

B) .75 ilə bitən Xəttlər (məsələn, 2.75) Mərc Məbləğinin bir yarısı kəsr ədədə (2.5), digər yarısı isə tam ədədə (3.0) gedir.

Nümunə: "Ümumi 2.75 Üstü"nə 100 ABŞ dolları məbləğində Mərc Məbləği yerləşdirilir (50 dollar Ümumi 2.5 Üstünə, 50 dollar isə Ümumi 3.0 Üstünə gedir). Mərc qəbul edilir.

  • Qarşılaşmada 3 və ya daha çox qol vurulub: Mərc Uduş.
  • Qarşılaşmada tam olaraq 2 qol (məsələn, 1:1, 2:0) vurulub: Mərc Etibarsızdır.
  • Qarşılaşmada 1 və ya 0 qol vurulub: Mərc İtki.
  • Qarşılaşmada 3 və ya daha çox qol vurulub: Mərc Məbləğinin hər iki yarısı udur.
  • Qarşılaşmada tam olaraq 2 qol vurulub: Mərc Məbləğinin Ümumi 2.0 Üstü hissəsi Etibarsız Mərcdir, lakin Ümumi 2.5 Üstü hissəsi İtkidir. Mərc 50 dollar geri alır (Yarı İtki).
  • Qarşılaşmada 1 və ya 0 qol vurulub: Mərc Məbləğinin hər iki yarısı itir. Mərc tamamilə itir.
  • Qarşılaşmada 4 və ya daha çox qol vurulub: Mərc Məbləğinin hər iki yarısı udur. Mərc tam Uduş.
  • Qarşılaşmada tam olaraq 3 qol vurulub: Mərc Məbləğinin Ümumi 2.5 Üstü hissəsi udur, lakin Ümumi 3.0 Üstü hissəsi Geri Ödəmədir. Mərc 50 dollar üçün uduş + 50 dollar Geri Ödəmə alır (Yarı Uduş).
  • Qarşılaşmada 2 və ya daha az qol vurulub: Mərc Məbləğinin hər iki yarısı itir. Mərc tam İtki.

5.5. Handikaplar

“Handikap” seçilmiş Nəticənin müəyyən bir Handikapla düzəldildiyi bir Bazardır. Bu handikap, seçimin Uduş və ya İtki olduğunu müəyyən etmək üçün Hadisənin, Dövrün, yaxud Ümumi Mərclərin yekun nəticəsinə əlavə olunur və ya ondan çıxılır.

5.5.1. Avropa Handikapı (3 Yollu Handikap)

Bu formatda, Handikap Bazarın təsvirində bir hesab kimi təqdim olunur (məsələn, 0:1, 1:0, 0:2). Üç nəticə mövcuddur: Ev, Heç-heçə və ya Deplasman.

Nümunə: A Komandası vs B Komandası | Handikap 0:1

(Bu o deməkdir ki, B Komandası oyuna 1 qol üstünlüklə başlayır)

5.5.2. Asiya Handikapı (Tam və Yarım Bazar seçimləri)

Bu, 2 yollu bir bazardır ("Heç-heçə" seçimi yoxdur).

Nümunə 1 (Yarım Xətt -1.5): > * A Komandası 2 və ya daha çox fərqlə qazanarsa: Uduş.

Nümunə 2 (Tam Xətt -3.0):

5.5.3. Asiya Handikapı (Dörddəbir Xəttlər: məsələn, -0.75, +1.25)

Mərc Məbləği ən yaxın iki yarım ədəd Bazar seçimi arasında iki bərabər yarıya bölünür. A) .25 ilə bitən Xəttlər (məsələn, -1.25) Mərc Məbləğinin bir yarısı -1.0-a, digər yarısı isə -1.5-a gedir.

Nümunə: A Komandası (-1.25) üçün 100 ABŞ dolları Mərc Məbləği yerləşdirilib. Mərc qəbul edilir.

B) .75 ilə bitən Xəttlər (məsələn, -0.75) Mərcin bir yarısı -0.5-a, digər yarısı isə -1.0-a gedir.

  • Hesablaşma Qaydası: Qarşılaşmanın Nəticəsi + Handikap = Hesablaşma üçün Nəticə.
  • Geri Ödəmə Yoxdur: Hesablaşma üçün Nəticə Heç-heçə olarsa, yalnız "Heç-heçə" seçiminə qoyulan mərclər qazanır.
  • Qarşılaşma Nəticəsi 1:0, Handikapı əlavə edin (0:1) = Hesablaşma üçün Nəticə 1:1. ○ “Heç-heçə” mərcləri qazanır. A Komandası ya da B Komandasına qoyulan mərclər itirir.
  • Qarşılaşma Nəticəsi 2:0, Handikapı əlavə edin (0:1) = Hesablaşma üçün Nəticə 2:1. ○ “A Komandası” mərcləri qazanır.
  • Qarşılaşma Nəticəsi 0:0, Handikapı əlavə edin (0:1) = Hesablaşma üçün Nəticə 0:1. ○ “B Komandası” mərcləri qazanır.
  • "Etibarsız" Qaydası: Handikap tətbiq edildikdən sonra Hesablaşma üçün Nəticə müvafiq Bazar seçiminə tam bərabər olarsa, bu Bazar seçiminə qoyulmuş bütün mərclər Etibarsız sayılır və 1.00 Əmsalla geri qaytarılır.
  • A Komandası 1 qol fərqlə qazanarsa, heç-heçə edərsə ya da uduzarsa: İtki.
  • A Komandası 4 və ya daha çox qolla qazanarsa (4:0, 5:1): Uduş.
  • A Komandası tam 3 qolla qazanarsa (3:0, 4:1, 5:2): Etibarsız/Geri Ödəmə. Qələbə fərqi Xəttə tam bərabər olduğu üçün Mərc Məbləği geri qaytarılır.
  • A Komandası 2 qol fərqlə ya da daha az qazanarsa, heç-heçə edərsə, ya da uduzarsa: İtki.
  • 2+ qolla qalibiyyət: Hər iki yarı udur. Tam Uduş.
  • Tam 1 qolla qalibiyyət: -1.0 hissəsi Geri Ödəmə, -1.5 hissəsi İtkidir. 50 dollar geri alırsınız (Yarı İtki).

Nümunə: A Komandası (-0.75) üçün 100 dollar

  • 2+ qolla qalibiyyət: Hər iki yarı udur. Tam Uduş.
  • Tam 1 qolla qalibiyyət: -0.5 hissəsi udur, -1.0 hissəsi Geri Ödəmədir. 50 dollar üçün uduş + 50 dollar geri ödəmə alırsınız (Yarı Uduş).

5.6. Dəqiq Hesab

Bu Bazar, bir Qarşılaşmanın ya da onun müəyyən bir hissəsinin (məsələn, 1-ci Yarı, 2-ci Yarı, Set, ya da Dövr) tam yekun Nəticəsini proqnozlaşdırmağı tələb edir.

Nümunə 1 (Standart): Bir Futbol matçında "2:1" üçün mərc.

Nümunə 2 ("İstənilən Digər Hesab"): "İstənilən Digər Hesab" üçün mərc. Təklif olunan Seçim Siyahısı 6:6-ya qədər idi.

5.7. Hər İki Komanda Qol Atar (HİKQA)

Son İstifadəçinin müəyyən edilmiş vaxt çərçivəsi daxilində hər iki Komandanın ən azı bir qol/xal vurub-vurmayacağını proqnozlaşdırdığı Bazar.

Nümunə: "HİKQA: Bəli" üçün mərc qoyulub.

5.8. Tək/Cüt Bu Bazar, bir Qarşılaşmada ya da qarşılaşmanın müəyyən bir dövründə qolların, xalların, yaxud digər müəyyən edilmiş statistikanın (məsələn, künc zərbələri, kartlar) ümumi sayının Tək yoxsa Cüt ədəd olacağına mərc etməyə imkan verir.

  • 5.6.1. Seçim Siyahısı: Sportsbook potensial hesablar olan Bazarların siyahısını təklif edir. Mərcin qazanması üçün, Qarşılaşmanın Nəticəsi Bazarda qeyd olunan potensial hesaba bərabər olmalıdır. “İstənilən digər hesab”/”Digər”. Müəyyən edilmiş hesablı Bazarlarla yanaşı, Sportsbook “İstənilən Digər Hesab” (və ya “Digər”) Bazarı da təklif edə bilər. Qarşılaşmanın Nəticəsi Seçim siyahısındakı Bazarlarda qeyd olunan hesablardan heç biri olmadıqda, (əgər varsa) “İstənilən digər hesab” (və ya “Digər”) üzərinə qoyulmuş mərclər qazanır. Əgər belə bir seçim təmin edilməyibsə və yekun Hesab Seçim Siyahısı Bazarları arasında qeyd edilməyibsə, xüsusi idman qaydalarına tabe olmaqla, bütün müvafiq Bazarlar İtmiş olaraq hesablaşdırılacaq.
  • 5.6.2. Komanda Sırası: Bütün Hesablar komandaların ya da iştirakçıların rəsmi sırasına (Ev Komandasının hesabı : Deplasman Komandasının hesabı) əsasən hesablaşdırılır. Nümunə: 2:1-ə qoyulmuş mərc yalnız Ev komandası 2, Deplasman komandası 1 qol vurduğu halda Uduşdur. 1:2 Hesabına qoyulmuş mərc İtki ilə nəticələnir.
  • 5.6.3. Normal Müddət: Bazar adı açıqca başqa cür qeyd etmədiyi təqdirdə (məsələn, "Dəqiq Hesab Uzatmalar Daxil"), bütün mərclər Normal Müddətin sonundakı Nəticəyə əsasən hesablaşdırılır.
  • 5.6.4. Xüsusi Dövrlər (Çərək, Set, Dövr və s.): Dəqiq Hesab bir oyunun/qarşılaşmanın/Hadisənin xüsusi seqmentləri üçün təklif oluna bilər, məsələn: ○ İlk Yarı Dəqiq Hesab: Yalnız ilk yarıda vurulan qollar sayılır. ○ 2-ci Yarı Dəqiq Hesab: Yalnız ikinci yarıda vurulan qollar sayılır (bu bazar üçün "hesab" yarının əvvəlində 0:0 olaraq başlayır).
  • Matçın yekun hesabı 2:1-dir. Nəticə: Mərc qazanır.
  • Matçın yekun hesabı 1:2 və ya 1:1-dir. Nəticə: Mərc itirilir.
  • Matçın yekun hesabı Uzatma dövründə 2:1-dir (normal müddətdə 0:0-dan sonra). Nəticə: Mərc İtkidir (çünki normal müddət hesabı 0:0 idi).
  • Matç 7:3 ya da 8:2 bitir. Nəticə: Matçın Nəticələri Seçim Siyahısında fərdi olaraq qeyd edilmədiyi üçün və Matçın Nəticələri "İstənilən Digər Hesab"a düşdüyü üçün mərc qazanır.
  • 5.7.1. Bazarın "Bəli" Nəticəsi: Hər iki Komanda seçilmiş vaxt çərçivəsi ərzində hər biri ən azı bir qol/xal vurduqda bu Bazara qoyulan mərclər qazanır. Hesablaşma məqsədləri üçün, özünə qollar tabloda xalı alan Komandaya hesablanır.
  • 5.7.2. Bazarın "Xeyr" Nəticəsi: Ən azı bir komanda (və ya hər ikisi) qol vura bilmədikdə bu Bazara qoyulan mərclər qazanır.
  • 5.7.3. 0:0 hesabının hesablaşması: Matç normal müddətdə 0:0 bitərsə, "Xeyr" seçimi qalib hesab edilir.
  • Matç 1:1 bitir. Nəticə: Mərc qazanır.
  • Matç 2:0 bitir. Nəticə: Mərc itirilir.
  • Matç Uzatma dövründə 1:1 bitir (Normal Müddətdə 0:0-dan sonra). Nəticə: Mərc itirilir (Əgər Bazar açıq şəkildə Uzatmanı əhatə etsəydi, mərc qazanardı)
  • 5.8.1. Tək: Nəticəsi tək ədəd olan hər hansı Ümumi Nəticə (1, 3, 5, 7, 9 və s.).
  • 5.8.2. Cüt: Nəticəsi cüt ədəd olan hər hansı Ümumi Nəticə (0, 2, 4, 6, 8 və s.).
  • 5.8.3. "Sıfır" Qaydası: Hesablaşma məqsədləri üçün, sıfır (0) olan ümumi nəticə həmişə Cüt ədəd sayılır. Bu, bütün idman növlərinin və bütün statistik kateqoriyaların Bazarlarına aiddir (məsələn, 0:0 hesabı, 0 künc zərbəsi, 0 kart).
Nümunə 1 (Futbol): "Ümumi Qollar: Tək" üçün mərc qoyulub.

Nümunə 2 (Basketbol): "Ümumi Xallar: Cüt" üçün mərc qoyulub.

Nümunə 3 (0:0 Ssenarisi): "Ümumi Qollar: Cüt" üçün mərc qoyulub.

5.9. Dövr & İnterval Bazarları

Bu Bazarlar xüsusi vaxt çərçivələrinin (Yarılar, Çərəklər, Dövrlər) yaxud dəqiqə intervallarının (məsələn, "75 dəqiqədən sonra ümumi") Nəticəsinə mərc etməyə imkan verir.

5.9.1. İlk Yarı / Tam Vaxt (İY/TV)

Bazar, bir Matçın ilk yarı nəticəsini və yekun nəticəsini proqnozlaşdırmağa imkan verir.

Format Qorunması: Matç formatı dəyişərsə (məsələn, 2 yarı əvəzinə 3 dövr), müvafiq Matça qoyulan mərclər Etibarsız sayılır.

5.9.2. Müstəqil Dövr Mərcləri (məsələn, "2-ci Yarı Qalibi") Bu Bazar üçün yalnız həmin vaxt çərçivəsi daxilində ciddi şəkildə baş verən hadisələr Hesablaşma məqsədləri üçün sayılır - sanki həmin dövrün əvvəlində hesab 0:0-a "sıfırlanır".

5.9.3. Dövr Sonundakı Nəticə (Kümülatif)

Bu Bazara qoyulan mərclər, müəyyən edilmiş dövrün bitdiyi anda tablodakı ümumi Nəticə əsasında hesablaşdırılır (yəni, Nəticə Matçın əvvəlindən bəri qazanılan bütün xalları/qolları ehtiva edir).

5.9.4. Dəqiqə İntervalları (məsələn, "1-15 dəq", "75 dəqdən sonra")

Bu Bazarlara qoyulan mərclər, rəsmi Matç saatına uyğun olaraq Nəticələr əsasında hesablaşdırılır. Şübhəyə yer verməmək üçün, aşağıdakı zamanlama qaydaları tətbiq olunur:

Şübhəyə yer verməmək üçün, açıqca başqa cür qeyd edilmədiyi təqdirdə, zədə vaxtı tək dəqiqəlik bazarlara və ya bir dəqiqəlik ya da daha qısa intervallara daxil edilmir.

Nümunə 1 (15:00 Qaydası): "1-15 dəq arası Qol" üçün mərc qoyulmuşdur.

Nümunə 2 (75 dəqiqədən sonra ümumi): "75 dəqiqədən sonra Ümumi 2.5 qol Üstü" üçün mərc qoyulmuşdur.

3-cü qol Matç vaxtının 75:00-da vurulur: Nəticə: Mərc qazanır.

Nümunə 3 (Tək Dəqiqəlik Bazar): "15-ci Dəqiqədə Qol" üçün mərc (14:00-dan 14:59-a qədər olan dəqiq vaxt çərçivəsini əhatə edir).

5.10. Dinamik & Hadisə Bazarları

Bu Bazarlar Qarşılaşma ərzində xüsusi baş vermələrə yaxud xüsusi mərhələlərə çatmağa mərc etməyə imkan verir.

5.10.1. X-ə Yarış (Xallar, Qollar, Künc Zərbələri və s.)

Bazar, Qarşılaşmanın sonuna qədər ya da müəyyən edilmiş vaxt çərçivəsində əvvəlcədən təyin olunmuş bir baş vermənin xüsusi sayına hansı Komandanın ya da iştirakçının ilk çatacağına mərc etməyə imkan verir.

5.10.2. Növbəti Baş Vermə (Növbəti Qol, Növbəti Xal, Növbəti Qol Atan)

Bazar, Bazarın təsvirində müəyyən edildiyi kimi, Matçdakı növbəti xüsusi Hadisəyə hansı iştirakçının cavabdeh olacağına mərc etməyə imkan verir. "Hadisə Olmaz" Qaydası: Əgər Matç başa çatarsa ya da müəyyən edilmiş vaxt çərçivəsi müvafiq Hadisə baş vermədən bitərsə, " Əlavə qol/xal olmayacaq" (və ya bənzər) seçimi mövcud olmadığı təqdirdə, Mərc Etibarsızdır.

5.10.3. Xronoloji Hadisələr

Bazar, hansı Komandanın ya da iştirakçının müəyyən bir Hadisəni "İlk" yaxud "Növbəti" olaraq həyata keçirəcəyinə mərc etməyə imkan verir (məsələn, İlk Kart, İlk Künc Zərbəsi, İlk Penalti).

Hesablaşma: Bazarın hesablaşması, rəsmi Matç məlumatlarına əsasən, Bazarın təsvirində qeyd olunan Hadisənin baş vermə sırasına əsaslanır.

Eyni Vaxtda Hadisələr Qaydası: Qalib Nəticəni heç bir ağlabatan şübhə olmadan müəyyən etmək mümkün deyilsə (məsələn, oyunun eyni fasiləsində müxtəlif Komandalardan olan oyunçulara eyni vaxtda kart göstərildiyi halda), təsirə məruz qalan bütün mərclər Etibarsız sayılacaq.

  • Matç 2:1 bitdi. Qarşılaşma boyu vurulan ümumi qol sayı 3. Bu Bazara qoyulmuş mərclər qazanır.
  • Matç 102:98 bitir. Qarşılaşma boyu qazanılan ümumi xal 200-dür. Bu Bazara qoyulmuş mərclər qazanır.
  • Matç 0:0 bitir. Qarşılaşma boyu vurulan ümumi qol sayı 0-dır. Bu Bazara qoyulmuş mərclər qazanır.
  • Dəqiqə Tərifi: 1-ci dəqiqə Matç vaxtının 00:00-dan 00:59-a qədərdir. ○ 15-ci dəqiqə Matç vaxtının 14:00-dan 14:59-a qədərdir. ○ 75-ci dəqiqə Matç vaxtının 74:00-dan 74:59-a qədərdir.
  • İnterval Sərhədləri: "1-15 dəq" intervalı: Matç vaxtının ciddi şəkildə 00:00-dan 14:59-a qədər baş verən bütün mərc Hadisələri və Bazar Nəticələrini əhatə edir. Matç vaxtının 15:00-da vurulan qol, Matç vaxtının 16-cı dəqiqəsində (növbəti intervalda) baş vermiş sayılır.
  • "75 dəqiqədən sonra": Bu interval Matç vaxtının ciddi şəkildə 75:00-dan Matç vaxtının sonuna qədər baş verən bütün mərc Hadisələri və Bazar Nəticələrini əhatə edir. 74:59-a qədər baş verən hər hansı hadisə Bazar intervalının xaricindədir.
  • Zədə Vaxtı (Dayanma Vaxtı): Zədə vaxtı ərzində baş verən hadisələr, Matçın həmin yarısının son dəqiqəsinin son saniyəsində baş vermiş kimi hesablaşdırılır. ○ Matç vaxtının 45+1'-də vurulan qol, Matç vaxtının 44:59-da (45-ci dəqiqədə) baş vermiş kimi hesablaşdırılır. ○ Matç vaxtının 90+3'-də vurulan qol, Matç vaxtının 89:59-da (90-cı dəqiqədə) baş vermiş kimi hesablaşdırılır.
  • Matç vaxtının 14:59-da qol vurulur: Nəticə: Mərc qazanır.
  • Matç vaxtının 15:00-da qol vurulur: Nəticə: Mərc itirilir. Qol Matçın 16-cı dəqiqəsinin əvvəlində vurulub.
  • 3-cü qol Matç vaxtının 74:59-da vurulur: Nəticə: Mərc itirilir.
  • 14:59-da qol vuruldu. Nəticə: Mərc Uduş.
  • 15:00-da qol vuruldu. Nəticə: Mərc İtki (bu 16-cı dəqiqənin başlanğıcıdır).
  • Hesablaşma: Bir iştirakçı göstərilən saya çatan kimi mərc uduş kimi bağlanır.
  • "Heç biri" Şərti: Əgər göstərilən say Qarşılaşmanın sonuna qədər ya da müəyyən edilmiş vaxt çərçivəsində əldə edilməzsə və "Heç biri" və ya "Heç bir" Bazarları təklif edilməyibsə, həmin Bazardakı bütün mərclər Etibarsız elan edilir.

5.11. Uzunmüddətli & Müqayisə Bazarları

Bu Bazarlar tək bir Qarşılaşma əvəzinə, bir turnirin, liqanın, yaxud xüsusi yarışın yekun nəticələrinə mərc etməyə imkan verir.

5.11.1. Uzunmüddətli (Qalib)

Bazar, müəyyən bir yarışın, turnirin, ya da liqanın qalibinə mərc etməyə imkan verir.

Hesablaşma: Bazar, Hadisənin başa çatdığı andakı rəsmi yekun sıralamaya yaxud podiuma əsasən hesablaşdırılır.

Qeyri-İştirakçı Qaydası: Bazarda siyahıda olan bir iştirakçı yarışda heç bir iştirak göstərməzsə (məsələn, turnir başlamazdan əvvəl çəkilərsə), həmin iştirakçını əhatə edən mərclər, Xüsusi-İdman qaydaları başqa cür müəyyən etmədiyi təqdirdə, Etibarsızdır.

5.11.2. Yer (Üst Sıralama) Bazar, iştirakçının yekun təsnifatda müəyyən edilmiş mövqe aralığında (məsələn, İlk 3, İlk 5, İlk 10) Hadisəni bitirməsinə mərc etməyə imkan verir.

Hesablaşma: İştirakçı təyin olunmuş aralıqda (məsələn, "İlk 3" bazarı üçün 2-ci yer) bitirdiyi müddətcə, Bazara qoyulan mərclər uduş kimi bağlanır.

5.11.3. Baş-başa (H2H)

Bazar, iki xüsusi iştirakçı arasında müqayisəyə - onlardan hansının Hadisədə daha yaxşı yekun mövqe yaxud nəticə əldə edəcəyinə mərc etməyə imkan verir.

Hesablaşma: Hadisənin rəsmi Nəticəsinə əsasən bir iştirakçı digərindən daha yüksək yer tutarsa, daha yüksək mövqedə bitirən iştirakçıya qoyulan mərclər qazanır.

Hər ikisi başlamalıdır: Mərcin qüvvədə qalması üçün, hər iki iştirakçı Hadisəyə başlamalıdır. Əgər biri ya da hər ikisi iştirak etməzsə, Bazar Etibarsız sayılır.

5.11.4. Üçlü-baş

Bazar, siyahıda göstərilən üç iştirakçıdan hansının aralarında ən yaxşı nəticəni əldə edəcəyinə mərc etməyə imkan verir.

Bir iştirakçı Hadisənin Nəticəsinə əsasən digərlərindən daha yüksək bitirərsə, daha yüksək mövqedə bitirən iştirakçıya qoyulan mərclər qazanır.

İştirak Qaydası: Mərcin qüvvədə qalması üçün hər üç iştirakçı Hadisəyə başlamalıdır; əks təqdirdə, bu Bazara qoyulan mərclər Etibarsız sayılacaq.

5.12. Xüsusi Komanda Bazarları

Bu Bazarlar Hadisə ərzində bir Komanda yaxud iştirakçı üçün xüsusi performans şərtlərinə mərc etməyə imkan verir.

5.12.1. İlk Qolu Vuran və Qazanan Komanda

Bazar, müəyyən edilmiş Komandanın Matçın ilk qolunu (xalını və digər qol növü metriklərini) vuracağına və eyni zamanda Matçı qazanacağına mərc etməyə imkan verir.

5.12.2. Qol Buraxmama

Bazar, xüsusi bir Komandanın bütün Matç boyunca (Normal Müddət) heç bir qol buraxmayacağına mərc etməyə imkan verir.

5.12.3. Geridən Gələrək Qazanan Komanda

Bazar, Bazar təsvirində qeyd olunan xüsusi Komandanın Hadisə ərzində hər hansı bir nöqtədə ən azı bir qol geri düşdükdən sonra Matçı qazanacağına mərc etməyə imkan verir.

5.12.4. Bütün Yarıları/Dövrləri Qazanan Komanda (məsələn, "Hər İki Yarı Qazanma")

Bazar, bir Komandanın Matçın hər müəyyən edilmiş dövründə rəqibindən ayrı-ayrılıqda daha çox qol vuracağına mərc etməyə imkan verir.

Nümunə (A Komandası Hər İki Yarı Qazandı):

Ssenari A 1-ci Yarı hesabı: 1:0 (A Komandası yarını qazanır). 2-ci Yarı hesabı: 1:0 (Yekun Hesab 2:0. A Komandası yarını qazanır).

  • Hesablaşma: Mərcin qazanması üçün hər iki şərt yerinə yetirilməlidir.
  • "Qol Yoxdur" Qaydası: Matç 0:0 heç-heçə ilə bitərsə, bu Bazara qoyulan bütün mərclər Etibarsız sayılır.
  • Bazar Seçimi "Bəli": Göstərilən komanda, müəyyən edilmiş rəqib komandaya qarşı qol sayını sıfırda saxlamalıdır (məsələn, Matç 1:0, 0:0, 3:0 bitər).
  • Bazar Seçimi "Xeyr": Göstərilən Komanda ən azı bir qol buraxar.
  • Qazanma Şərti: Komanda müəyyən bir anda uduzmalıdır (məsələn, 0:1, 1:2), lakin yekun nəticə onların xeyrinə olmalıdır.
  • Heç-heçələr/İtkilər: Komanda geri dönüş edib ancaq heç-heçə qazanarsa, Mərc İtkidir.
  • Müstəqil Hesablama: Bu Bazarın məqsədləri üçün, hər yarı/dövr 0:0-dan başlayan ayrıca "mini-matç" kimi nəzərə alınır.
  • Hesablaşma: Bir mərcin qazanmış kimi bağlanması üçün, Bazardakı komanda birinci yarını müstəqil olaraq "qazanmalı" və ikinci yarını müstəqil olaraq "qazanmalıdır".

Nəticə: Bazara qoyulmuş mərclər uduş kimi bağlanır.

Ssenari B: 1-ci Yarı 2:0 bitir. 2-ci Yarı 0:0 bitir (Yekun Hesab 2:0). Nəticə: Bazara qoyulmuş mərclər İtmiş olaraq bağlanır, çünki A Komandası ikinci yarını "qazanmadı"; heç-heçə oldu.

5.13. Əlavə Bazar Tərifləri

5.13.1. Zədə Vaxtı (Dayanma Vaxtı)

Bir Bazarda "Zədə Vaxtı"na edilən hər hansı istinad, matçın faktiki davam müddətinə deyil, təyinatlı məmur tərəfindən göstərilən vaxt miqdarına (məsələn, dördüncü hakimin lövhəsi) aiddir.

5.13.2. Mükafatlar (Matçın Adamı, MVP, və s.)

"Matçın Adamı", "Ən Dəyərli Oyunçu" (MVP) kimi Bazarlardakı mərclərin bağlanması, Bazar açıqca başqa cür qeyd etmədiyi təqdirdə, yalnız hər hansı müvafiq mükafatlar rəsmi Hadisə Təşkilatçısının qərarına əsasən verildiyi halda həmin şəxsə əsaslanaraq həyata keçiriləcək.

6. Hadisələr və Nəticələndirmə

6.1. Nəticə Müəyyənləşdirmə & Qətilik

6.1.1. Məlumatlandırma Məlumatları (Tarixlər, Vaxtlar və Canlı Hesablar): Sportsbook-da yerləşdirilmiş Hadisələrin tarixləri, vaxtları, canlı hesablar, saatlar, qarşılaşma statistikaları ciddi şəkildə məlumatlandırma məqsədlidir. Nə Sportsbook, nə də Operator bu cür məlumatların dəqiqliyinə zəmanət vermir. Bazar təsvirində səhv yerləşdirilmiş vaxt ya da tarix, Gecikmiş Mərclər istisna olmaqla, mərclərin etibarsız sayılması üçün keçərli səbəb deyil. Səhv yerləşdirilmiş tarixlər ya da vaxtlar, yaxud canlı hesablar, saatlar, ya da statistikalar mərcləri etibarsız saymaq üçün keçərli səbəblər deyil.

6.1.2. Hesablaşma üçün Əsas Bir Hadisəyə (belə Hadisə daxilindəki bütün Bazarlar daxil olmaqla) qoyulmuş bütün mərclər müvafiq Hadisə tamamlandıqdan və rəsmi Nəticə elan edildikdən sonra bağlanacaqdır.

6.1.3. Etirazların Tanınmaması ("İlk Rəsmi Nəticə" Qaydası) Hesablaşma məqsədləri üçün, Sportsbook yalnız oyun sahəsində əldə edilmiş nəticəni tanıyır. Rəsmi elandan sonra nəticəni dəyişdirən hər hansı sonradan edilmiş etiraz, geri çevrilmiş, ya da ləğv edilmiş qərarlar (dopinq, texniki müraciətlər, yaxud intizam tədbirləri səbəbilə) tanınmayacaq.

6.1.4. Hesablaşmaların Qətiyyəti (72 Saatlıq Pəncərə) Bağlanmış Bazarlar, Hesablaşmadan 72 saat sonra yekunlaşır. Bu müddət ərzində, Sportsbook yalnız insan səhvi, sistem səhvi, yaxud istinad edilən Nəticələr mənbəyindəki səhvlərə görə Hesablaşmaları düzəldə bilər. Hesablaşmadan 72 saat sonra, bütün Hesablaşmalar yekundur və Hesablaşma ilə bağlı heç bir sorğu qəbul edilməyəcək.

6.1.5. Məkan Dəyişiklikləri

6.1.6. Uzatmanın Daxil Edilməsi. Bazar adında ya da tətbiq olunan İdmana Xas Qaydalarda açıqca başqa cür qeyd edilmədiyi təqdirdə, bütün Matç Bazarları uzatmanı DAXİL ETMİR.

  • Nəticənin Vaxtı: Rəsmi Nəticə, idarəetmə orqanı Nəticəni daha sonrakı tarixdə təqdim etmədiyi təqdirdə, Hadisənin tamamlandığı tarixdə müəyyən edilir.
  • İdarəetmə Orqanının Səlahiyyəti: Hadisənin idarəetmə orqanı tərəfindən müəyyən edilmiş rəsmi Nəticə, bu Mərc Qaydalarının açıqca başqa cür qeyd etdiyi hallar istisna olmaqla, hesablaşma məqsədləri üçün yekundur.
  • Qeyri-Rəsmi Hadisələr: Rəsmi peşəkar yarışlar xaricindəki Hadisələrə (məsələn, yoldaşlıq ya da sərgi qarşılaşmaları) qoyulan mərclər, xüsusi Hadisə təşkilatçısı tərəfindən verilən məlumatlar əsasında bağlanacaqdır.
  • Neytral Meydança: Bir Hadisə neytral məkana daşınsa, Ev və Deplasman komandaları hələ də belə təyin olunduğu təqdirdə, bütün mərclər qüvvədə qalacaq.
  • Dəyişdirilmiş Komandalar: Siyahıda göstərilən bir matç üçün Ev və Deplasman komandalarının yerləri dəyişdirilərsə (yəni, matç orijinal Deplasman komandasının meydançasında oynanılarsa), orijinal siyahıya əsasən yerləşdirilmiş mərclər Etibarsız sayılacaq.
  • Şəhər Dəyişikliyi: Bir Hadisə fərqli bir şəhərə daşınsa, lakin təyin olunmuş Ev komandası dəyişməzsə, Mərclər qüvvədə qalacaq.

6.2. Təxirəsalmalar, Ləğv Edilmələr və Gecikmələr

6.2.1. Planlaşdırılmış vaxtda başlamayan Hadisələr Bir Hadisə planlaşdırılmış vaxtda başlamazsa, aşağıdakı qaydalar tətbiq olunur:

6.2.2. Dayandırılmış, Təxirə salınmış, ya da Asılmış Hadisələr Bir Hadisə başlamış, lakin dayandırılmış, təxirə salınmış ya da asılmışsa və rəsmi başlama vaxtından etibarən 48 saat ərzində tamamlanmazsa, müvafiq Hadisəyə qoyulmuş bütün mərclər aşağıdakı istisnalarla etibarsız sayılacaq:

İdmana Xas Hesablaşma: İdmana Xas Qaydalar başqa cür müddəa nəzərdə tutursa, həmin qaydalar üstünlük təşkil edəcək. Heç bir belə qaydanın tətbiq olunmadığı hallarda, bu bənd Hesablaşmanı tənzimləyəcək.

6.2.3. "Qeyd-şərtsiz Müəyyən Edilmiş" Nəticələr

Şübhəyə yer verməmək üçün, əgər matçdakı heç bir mümkün gələcək Hadisə müvafiq nəticəni dəyişdirə bilməzsə, bir Mərc Qeyd-şərtsiz Müəyyən Edilmiş sayılır.

6.3. Oyun Davam Edərkən Hesablar və Dövr Hesablaşması

6.3.1. Yerləşdirmə Anındakı Hesablar

Matç ərzində nümayiş etdirilən hər hansı səhv hesablar yaxud oyun davam edərkən hesabın geri qaytarılması (Bazarın dayandırılmasına səbəb ola biləcək futbol qolları və qırmızı kartlar istisna olmaqla) mərclərin etibarsız sayılması üçün əsas deyil.

6.3.2. Dövrlərin Müstəqilliyi

Müəyyən bir dövrə aid Bazarlara qoyulan mərclər yalnız həmin dövr ərzində baş verən hadisələrə şamil ediləcəkdir, Bazar adı ya da İdmana Xas Qaydalar başqa cür qeyd etmədiyi təqdirdə, hər hansı əvvəlki yaxud sonrakı dövrlərdəki hadisələrdən təsirlənməyəcəkdir.

  • Rəsmi Ləğvetmə: Bir Hadisə başlamazdan əvvəl rəsmi olaraq ləğv edilərsə, bütün Mərclər Etibarsız sayılacaq.
  • Gecikmə: Hadisə gecikərsə və Hadisə təşkilatçısı, orijinal planlaşdırılmış başlama vaxtından etibarən 12 saat ərzində müvafiq Hadisənin yenidən planlaşdırılmış vaxtı ilə bağlı yeniləmə təqdim etməzsə, təsirə məruz qalan Hadisə ilə əlaqəli bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər Hadisə təşkilatçısı Hadisəni ilkin planlaşdırılmış başlama vaxtından etibarən 12 saat ərzində yenidən planlaşdırarsa və Hadisə orijinal başlama vaxtından etibarən 48 saat ərzində başlayarsa, bütün Mərclər qüvvədə qalacaq.
  • İdman İstisnaları: İdmana xas qaydalar başqa cür müddəa nəzərdə tutduğu halda, həmin idmana xas qaydalar üstünlük təşkil edəcək və müvafiq Hadisəyə qoyulmuş Mərclərin bağlanması müvafiq idman qaydalarına uyğun olaraq müəyyən ediləcək.
  • Bağlanmış Dövrlər: Dayandırılma ya da asılma anından əvvəl tamamlanmış və bağlanmış Hadisənin dövrləri, setləri, raundları ya da seqmentləri ilə əlaqəli Bazarlardakı mərclər (məsələn, futbolda 1-ci Yarı).
  • Müəyyən Edilmiş Nəticələr: Dayandırılma ya da asılma anında rəsmi hesaba əsasən Nəticənin artıq müəyyən edildiyi Bazarlar (məsələn, əgər artıq 3 qol vurulmuşdusa "Ümumi 2.5 Üstü").
  • Uzunmüddətli Hadisələr: Rəsmi formatına əsasən normal olaraq 30 saatdan çox uzanan Hadisələrlə əlaqəli Bazarlar (məsələn, qolf turnirləri).
  • Nümunə 1 (Üst/Alt): Mərc "Ümumi 2.5 qol Üstü" üçündür. Matç 60-cı dəqiqədə 2:1 hesabı ilə dayandırılır. ○ Nəticə: Mərc uduş kimi bağlanır, çünki artıq 3 qol vurulmuşdur, Bazar üçün müvafiq Nəticə matçın davam edib-etməməsindən asılı olmayaraq artıq baş vermişdir.
  • Nümunə 2 (Üst/Alt): Mərc "Ümumi 2.5 qol Üstü" üçündür. Matç 60-cı dəqiqədə 0:0 hesabı ilə dayandırılır. ○ Nəticə: Mərc Etibarsızdır. Dayandırılma anında Bazar üçün müvafiq Nəticə müəyyən edilməmişdi, lakin matç davam edərsə - yekun Nəticə fərqli ola bilər.
  • Nümunə 3 (1X2): Mərc "A Komandası qazanacaq" üçündür. Matç 80-ci dəqiqədə 3:0 hesabı ilə dayandırılır. ○ Nəticə: Mərc Etibarsızdır. A Komandası öndə olsa belə, Hadisə rəsmi müddətinə qədər tamamlanmamışdır və matçın tamamlandıqdan sonrakı yekun Nəticəsi bilinmir.

6.4. Heç-heçə Ssenariləri və Qalib Bazarları

6.4.1. "Heç-heçə" Təklif Edildikdə Nəticə

Qalib Bazarı daxilində Heç-heçə nəticəsi təklif edilirsə və Hadisə Heç-heçə ilə bitərsə, Qalib bazarında rəqabət aparan komandalara qoyulmuş bütün mərclər İtmiş kimi bağlanacaq.

6.4.2. "Heç-heçə" Təklif Edilmədikdə Nəticə Qalib Bazarı daxilində Heç-heçə nəticəsi təklif edilmirsə və Hadisə Heç-heçə ilə bitərsə, tətbiq olunan İdmana Xas Qaydalarda açıqca başqa cür qeyd edilmədiyi təqdirdə, müvafiq Bazarda olan bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

6.5. Texniki Problemlər və Texniki Məğlubiyyətlər

6.5.1. Texniki Məğlubiyyətlər və Oynamadan Qələbə

Hər hansı Hadisə texniki məğlubiyyət, oynamadan qələbə yaxud Hadisənin oynanılmadan tamamlanmış sayıldığı hər hansı digər vəziyyəti ehtiva edərsə, Hadisə təşkilatçısı tərəfindən verilmiş hesabdan asılı olmayaraq, həmin Hadisəyə və onun Bazarlarına qoyulmuş bütün mərclər etibarsız olacaq.

6.5.2. Adlarda və Liqalarda Səhvlər

Yazı səhvləri, tipoqrafik səhvlər, komandaların ad dəyişiklikləri və səhv liqalar, ilkin olaraq hansı Hadisə və rəqiblərin nəzərdə tutulduğuna ağlabatan şəkildə aydınlıq gətirildiyi və onların ağlabatan dəyərləndirmə ilə dəyişmədiyi müddətcə, mərcin etibarsız sayılması üçün səbəb olmayacaq. Xüsusi İdman Qaydalarında başqa cür qeyd edilmədiyi təqdirdə.

6.5.3. Səhv Matç Formatı Bir Hadisə səhv sayda bölmə ilə (məsələn, dövrlər, setlər, və s.) yaxud qeyri-standart müddətlə baş tutarsa və bu sapma Bazarda göstərilməzsə, belə Hadisəyə qoyulmuş bütün mərclər etibarsız olacaq.

6.6. Aqreqat və Çoxyollu Bazarlar

6.6.1. Aqreqat Ev/Deplasman Bazarları “Bir gündə (yaxud Amerika futbolunda bir həftədə) liqanın Aqreqat Ev/Deplasman hesabı” Bazarı üçün, əgər həmin gündə/həftədə həmin liqadakı bütün Hadisələr tamamlanmazsa, təsirə məruz qalan Bazara qoyulmuş bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

Nümunə: "Futbol Matç Günü: Ev qolları vs Deplasman qolları" Bazarında, əgər 10 matçdan 9-u tamamlanıb, lakin bir matç yarımçıq qalıb və planlaşdırılmış vaxtından etibarən 48 saatlıq vaxt çərçivəsində tamamlanmazsa, aqreqat Bazara qoyulmuş bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

6.6.2. Çoxyollu Mərc Aksiyası “Çoxyollu mərc” Bazarı üçün, Bazar xüsusi bir rəqibin aksiya üçün iştirak etməli olduğunu qeyd etmədiyi təqdirdə, Mərclər etibarlı olacaq. Əgər belə bir şərt mövcuddursa və rəqib başlamazsa, həmin Bazara qoyulmuş bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

6.6.3. Çoxyollu Ödənişlər:

Bu qayda çoxsaylı qaliblər üçün nəzərdə tutulmuş Bazarlara tətbiq olunur (məsələn, "İlk 3 Sıralama"). Hesablaşma, müvafiq rəqiblərin təyin olunmuş aralıqda aydın şəkildə bitirdiyi bütün Bazarlar üçün müvafiq Əmsalların tam məbləğinə əsaslanacaq. Lakin, belə bir Bazarda (məsələn, "İlk 3" bazarında üç oyunçu 3-cü yer üçün bərabər olduqda) sonuncu qalan mövqe(lər) üçün bərabərlik yaranarsa, Dead Heat qaydaları (Bölmə 6.7.2) yalnız bərabərlikdə iştirak edən həmin iştirakçılara tətbiq ediləcək.

6.6.4. “Sahə” Seçimi Əgər Bazar mərc seçimi olaraq “Sahə” təklif edilirsə, həmin rəqibə qoyulmuş mərcin qazanması üçün, Bazarda adı çəkilən komanda ya da rəqib hər bir digər rəqibi məğlub etməlidir. Bazarda adı çəkilən bir rəqib qələbə üçün bərabərə qalarsa, müvafiq mərclər etibarsız olacaq, “Sahə” üçün qoyulmuş mərclər isə itiriləcək.

Nümunə: "Ən Çox Qol Vuran" Bazarında Oyunçu A, Oyunçu B, və "Sahə" (bütün digər oyunçular) üçün mərc təklif olunur.

6.7. Uzunmüddətli Bazarlar, Yarış və Dead Heat Qaydaları

6.7.1. Uzunmüddətli Mərc (İştirak və Qətilik) Bazar, bir yarışın qalibinə yaxud Hadisə daxilində xüsusi bir sıralamaya mərc etməyə imkan verir.

6.7.2. Dead Heat Qaydası

Dead heat qaydaları, bir Hadisədə xüsusi bir mövqe üçün birdən çox qalib olduğu hallarda tətbiq edilir.

Hesablaşma Məntiqi: Əgər çoxsaylı iştirakçı bir mövqe üçün bərabər olarsa, Hesablaşma məqsədləri üçün Mərc Məbləği müvafiq mövqedə bərabər olan iştirakçıların sayı ilə bölünür. Bazar seçiminə aid edilən Mərc Məbləğinin hissəsi tam Əmsallarla Uduş kimi bağlanır; Mərc Məbləğinin qalan hissəsi İtki kimi bağlanır.

  • Bu bəndin məqsədləri üçün "Tamamlama", Bölmə 6.2-dəki qaydalara uyğun olaraq müəyyən edilir (məsələn, 48 saat ərzində oynanılmış və ya idmana xas müddətə görə).
  • Əgər Oyunçu A 5 qol vurarsa və eyni Hadisə ərzində hər kəs başqa 4 ya da daha az qol vurarsa, bu Bazar üçün Oyunçu A-ya qoyulmuş mərclər qazanacaq.
  • Əgər Oyunçu A və Oyunçu B hər ikisi 5 qol vurarsa (bərabərlik), həm A, həm də B üçün qoyulmuş mərclər etibarsız olacaq.
  • Qeyri-İştirakçı Qaydası (Geri Ödəmə): Uzunmüddətli bir bazarda siyahıda olan iştirakçı yaxud komanda yarışda heç bir iştirak etməzsə (başlamazsa), müvafiq Bazar seçimlərinə qoyulmuş bütün mərclər etibarsız sayılacaq. ○ Qeyd: Əgər iştirakçı Hadisənin hər hansı bir hissəsində yarışırsa (məsələn, bir saniyə oynayır ya da bir təsnifat mərhələsini başlayır) və sonra çəkilir yaxud diskvalifikasiya olunursa, Mərc qüvvədə qalır və İtmiş kimi bağlanacaq.
  • Stüard Araşdırmaları & Gözlənilən Qərarlar: Rəsmi Nəticə idarəetmə orqanı tərəfindən davam edən təhqiqata yaxud "stüard araşdırması"na məruz qaldıqda Hesablaşma gecikdirilə bilər. Belə hallarda, Sportsbook mərcləri ilk rəsmi təsdiq üzərinə bağlayacaq.
  • Podium Qaydası: Bütün Uzunmüddətli bazarlar podium təqdimatı, medal mərasimi, ya da rəsmi mükafat elanı anındakı rəsmi Nəticəyə əsasən bağlanır. ○ İlkin rəsmi nəticədən sonra edilmiş hər hansı sonrakı diskvalifikasiyalar, müraciətlər, ya da sıralama dəyişiklikləri (məsələn, günlər sonra aşkar edilən dopinq ya da texniki pozuntular səbəbilə) mərc məqsədləri üçün tanınmayacaq.
  • Qısaldılmış Yarışlar: Bir turnir ya da mövsüm qısaldılmış yaxud dayandırılmış olarsa, Mərclər idarəetmə orqanı tərəfindən elan edilmiş rəsmi qalibə əsasən bağlanacaq. Heç bir rəsmi qalib elan edilməzsə, bütün Mərclər etibarsız olacaq.

Nümunə 1: 2 Qalib:

Mərcdəki Mərc Məbləğinin miqdarı 100 dollar, 6.00 Əmsalla.

Nümunə 2: İlk 5 Sıralama Oyunçu D üçün Mərcdəki Mərc Məbləği: 100 dollar, 5.00 Əmsalla.

6.7.2.1. Kombinə (Akkumulyator) Mərclərində Dead Heat

Kombinə Mərc daxilindəki bir seçim Dead Heat qaydalarına əsasən bağlandıqda, potensial uduşlar həmin xüsusi seçimə tətbiq olunan Dead Heat faktoruna uyğun olaraq tənzimlənir.

  • İki iştirakçı 1-ci yer üçün bərabərə qalır.
  • Hesablama: 100$ / 2 = 50$
  • 50$ 6.00 Əmsalla Uduş kimi bağlanır (50$ x 6.00 = 300$)
  • 50$ İtki kimi bağlanır.
  • Ümumi Ödəniş: 300$.
  • Bazar: İlk 5 Sıralama.
  • Ssenari: 1, 2, 3, və 4-cü mövqelər aydın şəkildə fərdi oyunçular tərəfindən tutulub. Lakin, 5-ci (və sonuncu) mövqe üçün, beş oyunçu (Oyunçu D daxil olmaqla) tam eyni hesab/vaxtla bitirib.
  • Hesablaşma: ○ Mərc Məbləği qalan qalib mövqeyi üçün bərabər olan iştirakçıların sayına bölünür -> 100/5 = 20 ○ 20 dollar 5.00 əmsalla Uduş kimi bağlanır -> 20 x 5 = 100 ○ 80 dollar İtki kimi bağlanır.
  • Ümumi Ödəniş: 100$

Nümunə:

Hesablaşma: Əgər müvafiq Kombinə Mərc qazanırsa, Dead Heat şərtləri bütün Kombinə Mərcinə tətbiq olunur. Hesablama iki bərabər yolla ifadə edilə bilər:
  • Ümumi Kombinə Əmsalları: 2.44
  • Mərc Məbləği: €172.00
  • Dead Heat Hadisəsi: Kombinədəki seçimlərdən biri 2 iştirakçının 1 mövqeyi paylaşdığı bərabərliklə nəticələndi (Faktor = 2).

1. Mərc Məbləğinin Tənzimlənməsinə əsaslanan Hesablaşma: (€172.00 / 2) × 2.44 = €209.84; ya da

2. Əmsalların Tənzimlənməsinə əsaslanan Hesablaşma: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84

Vacib Qeyd: Kombinə Mərclərin məqsədləri üçün, Dead Heat Qaydası müvafiq Bazar seçimini Etibarsız saymır. Bunun əvəzinə, həmin Kombinə Mərc üçün Mərc Məbləği yaxud Əmsallar (bunlardan biri) bərabər olan iştirakçıların sayına əsasən mütənasib olaraq azaldılır. Əgər bir Kombinədə bir neçə ayaq Dead Heat qaydasına tabedirsə, bütün azalmalar kümülatif olaraq tətbiq edilir.

6.7.3. Baş-başa (H2H) və Üçlü-baş İştirak "Baş-başa" və/və ya "Üçlü-baş" iki ya da üç iştirakçı/Nəticə arasında rəqabətə mərc etməyə imkan verir.

6.7.4. Yarış İdmanları (F1, MotoGP, Velosiped, və s.) Müvafiq İdmana Xas qaydalarda açıqca başqa cür nəzərdə tutulmadığı təqdirdə, yarışda Baş-başa (H2H) bazarları üçün aşağıdakı qaydalar tətbiq olunur:

6.7.5. H2H Mövqedə Bərabərliklər Rəqiblər Hadisənin sonunda eyni mövqedə olarsa (məsələn, eyni vaxt, eyni xal, eyni rütbə) və Bazar seçimi arasında "Heç-heçə" ya da "Bərabərlik" seçimi təklif edilməmişdirsə, Sportsbook bu baş-başa Bazarda mərcləri etibarsız sayacaq. Əgər Bazar seçimi arasında Heç-heçə/Bərabərlik seçimi təklif edilmişdirsə, Mərclər Heç-heçə/Bərabərlik seçiminə əsasən bağlanacaq.

  • Başlamayan Qaydası: Hadisənin rəqiblərindən biri başlamazsa, Sportsbook bu baş-başa Bazarda mərcləri etibarsız sayacaq.
  • Dəqiq Adlar Qaydası: Bazar iki rəqibdən birinin dəqiq adlarını ehtiva edirsə, Mərcin qüvvədə qalması üçün siyahıdakı bütün rəqiblər Hadisədə iştirak etməlidir.
  • Daha Yaxşı Mövqe: Hər iki rəqib yarışı tamamlayarsa, qalib daha yüksək rəsmi mövqeyi əldə edəndir.
  • Dövr Sayı: Hadisənin hər iki rəqibi tamamlamazsa, Hadisənin qalibi daha çox dövr tamamlamış rəqib olacaq.
  • Eyni Dövr Qaydası: Hər iki rəqib eyni dövrədə yarışı tərk edərsə (ya da eyni dövr ərzində yarışdan çəkilərsə), Sportsbook bu baş-başa Bazarda mərcləri etibarsız sayacaq.

6.8. Yer Tutucu və Buraket Əsaslı Nəticələndirmə

6.8.4. Mövqenin Qətiyyəti: Hesablaşma, ciddi şəkildə müvafiq turnirin ilkin qaydalarına uyğun olaraq turnirin rəsmi irəliləməsinə əsaslanır. Turnirdən əvvəl ya da turnir əsnasında turnir qaydalarının dəyişməsi səbəbindən buraket ilkin versiyaya nisbətən əsaslı şəkildə dəyişərsə (məsələn, turnir formatı nokautdan dairəvi sistemə çevrilərsə), Sportsbook təsirə məruz qalan bütün mərcləri etibarsız sayacaq.
  • 6.8.1. Slot Prioriteti: İştirakçıların buraket ya da qrup mərhələsi vasitəsilə vəsiqə qazandığı turnirlərdə yaxud hadisələrdə, Sportsbook xüsusi iştirakçılar təsdiqlənməzdən əvvəl bazarlar təklif edə bilər. Belə hallarda, mərc buraket mövqeyinə (slota) qoyulur, sonda həmin yeri hansı komanda ya da fərdin dolduracağından asılı olmayaraq.
  • 6.8.2. Komandaların Təsdiqlənməsi: Müvafiq turnirin idarəetmə orqanı tərəfindən bir buraket mövqeyi üçün rəsmi iştirakçılar təsdiqləndikdən sonra, rəqib adları müvafiq olaraq yenilənəcək. Bu bazarın məqsədi üçün, Mərcin qəbul edildiyi andakı xüsusi iştirakçıların kimliyi əhəmiyyətsizdir və Mərcin etibarlılığına təsir etmir.
  • 6.8.3. İştirakçı Dəyişikliyi: Bir komanda/oyunçu bir slot üçün təsdiqləndikdən sonra, lakin matç başlamazdan əvvəl turnir təşkilatçısı tərəfindən dəyişdirilərsə, diskvalifikasiya olunarsa ya da əvəz edilərsə (məsələn, tennisdə "Xoşbəxt Məğlub" ya da kubokda əvəzedici komanda), bütün Mərclər etibarlı qalır və matçın faktiki rəqiblərinin performansına əsasən bağlanacaq.

7. Mərc Qəbulu, Dürüstlük və Qadağan olunmuş Praktikalar

7.1. Qəbul, Limitlər və Rədd Etmə Hüququ

7.1.1. Mülahizəyə Əsaslanan Qəbul

Bütün Mərclər yalnız Sportsbook-un mülahizəsinə əsasən və bu Qaydalara və Sportsbook-un risk idarəetmə siyasətlərinə (hərdən tətbiq olunduğu kimi) tabe olaraq qəbul ediləcək yaxud rədd ediləcək.

7.1.2. Rədd Etmə ya da Məhdudlaşdırma Hüququ

Sportsbook hər hansı Hadisə, Bazar, ya da Son İstifadəçi üçün hər hansı Mərci ya da Mərc Məbləğini rədd etmə, məhdudlaşdırma, ləğv etmə yaxud limitləmə hüququnu özündə saxlayır.

7.1.3. Maksimum Mərc Məbləği Limitləri

Maksimum Mərc/Mərc Məbləği limitləri Sportsbook-un mülahizəsinə əsasən hər hansı Hadisə, Bazar, Operator, ya da fərdi olaraq Son İstifadəçi üçün əvvəlcədən yazılı xəbərdarlıq olmadan dəyişdirilə bilər. Bu cür dəyişikliklər artıq qəbul edilmiş mərclərə tətbiq olunmayacaq.

7.1.4. İstifadəçi ID-lərinin Dayandırılması

Sportsbook hər hansı təkrarolunmaz Son İstifadəçi ID-sindən mərclərin qəbulunu əvvəlcədən xəbərdarlıq etmədən dayandırmaq hüququnu özündə saxlayır.

7.1.5. Canlı (Oyun Davam Edərkən) Gecikmə

Canlı (oyun davam edərkən) mərclərin qəbulu, yüksək riskli vəziyyətlərdə (məsələn, sərbəst vuruş, 1:1 hücum, və s.) Sportsbook-un mülahizəsinə əsasən gecikdirilə ya da müvəqqəti olaraq dayandırıla bilər.

7.2. Xətalar, Proqram Arızaları və Məlumat Boşluqları

7.2.1. Xətaya görə Etibarsız Sayma Ümumi Hüququ

Sportsbook qəbul zamanı Xətalar yaxud Qaydalardan sapmalar səbəbindən mərcləri (ya da onların bir hissəsini) etibarsız saymaq yaxud məhkəmə prosesinin sonuna qədər (məhkəmə daxil olmaqla) Hesablaşmanı dayandırmaq hüququnu özündə saxlayır.

7.2.2. Tipoqrafik və Vizual Xətalar

Açıq-aydın proqram təminatı ya da vebsayt Xətaları hallarında, məsələn, təklif olunan Hadisələrdə, Bazarlarda tipoqrafik səhvlər, Əmsalların uyğunsuzluğu, yaxud qeyri-adi dərəcədə (mərc bazarındakı ümumi vəziyyətlə müqayisədə) yüksək/aşağı əmsallar olduqda, mərclər etibarsız sayıla bilər.

7.2.3. Gecikmiş Mərclər (Hadisə Keçdikdən Sonra Yerləşdirmə)

Hər hansı səbəbdən bir Mərc Hadisə başladıqdan (aydın şəkildə göstərilən Canlı Oyun Davam Edərkən Mərcdən başqa) ya da baş verdikdən sonra qəbul edilərsə, mərc etibarsız elan ediləcək.

7.2.4. Məlum Nəticələr və Texniki Gecikmə

Sportsbook, Mərc Məbləği yerləşdirildiyi ya da Mərc qəbul edildiyi anda Hadisənin ya da Bazarın Nəticəsi məlum idisə, yaxud texniki problemlər ya da gecikmiş məlumat ötürülməsi səbəbindən Əmsallar düzgün yenilənməmişdisə, hər hansı Mərci etibarsız saymaq hüququnu özündə saxlayır.

7.2.5. Açıq-aydın Xətalar, Limitlər və Maddi Üstünlük

Bir Bazar Əmsallarda açıq-aydın bir Xəta ehtiva edərsə yaxud Sportsbook tərəfindən müəyyən edilmiş Bazarın limitlərini aşarsa, belə Bazara qoyulmuş mərclər etibarsız olacaq. Hadisə başladıqdan sonra (aydın şəkildə göstərilən Canlı Oyun Davam Edərkən Mərclərdən başqa) qəbul edilmiş mərclər, Son İstifadəçi maddi ya da qeyri-ədalətli üstünlük əldə etmədiyi təqdirdə etibarlı qalacaq. Belə hallarda, Sportsbook ağlabatan şəkildə hərəkət edərək mərci etibarsız saymaq hüququnu özündə saxlayır.

Maddi və Qeyri-ədalətli Üstünlük: Şübhəyə yer verməmək üçün, qeyri-ədalətli yaxud maddi üstünlük əldə edildiyi hesab edilən ssenarilərə aşağıdakılar daxildir, lakin bununla məhdudlaşmır:

7.2.6. Proqram Sui-istifadəsi və Bildirmə Öhdəliyi

Oyun proqram təminatı Xətalarının yaxud tərcümə səhvlərinin sui-istifadəsi qəti qadağandır. Oyun proqram təminatında hər hansı bir Xəta aşkar edən Son İstifadəçi bunu dərhal Operatora bildirməlidir. Bir Son İstifadəçi bu cür Xətalardan sui-istifadə edərsə, Operator hesabı dayandırmaq, vəsaiti dondurmaq hüququnu özündə saxlayır və Sportsbook, bu cür mərclər birbaşa müvafiq oyun proqram təminatı Xətasının ya da tərcümə səhvinin sui-istifadəsi ilə əlaqəli olduğu halda, qəbul edilmiş bütün mərcləri və/və ya artıq nəticələnmiş mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.

7.2.7. Sistem və Məlumat Arızaları:

Sportsbook, sistem arızaları, qüsurlar, gecikmələr, manipulyasiyalar ya da məlumat ötürülməsindəki səhvlər nəticəsində yaranan itki ya da ziyana görə məsuliyyət daşımayacaq. Bərpa oluna bilməyən əməliyyatlar ya da əskik rəsmi zamana həssas məlumatlardan təsirlənən mərclər etibarsız olacaq.

7.2.8. Digər Səhv Mərclər

Sportsbook, mərcin səhv olduğunu ya da qeyri-ədalətli praktikalara əsaslandığını təsdiqləyən hər hansı digər hallarda, o cümlədən qeyri-dəqiq yaxud yanlış təqdim edilmiş Əmsallar ("pis əmsallar" ya da dəyişdirilmiş əmsallar daxil olmaqla) mərcləri etibarsız saymaq hüququnu özündə saxlayır.

  • Hadisə Sonrası Yerləşdirmə: Artıq baş vermiş bir Hadisəyə (məsələn, vurulan qol, göstərilən qırmızı kart, qazanılan xal) bazar hələ açıq olduğu ya da Əmsallar hələ yenilənmədiyi halda mərc etmək.
  • Məlumat Asimmetriyası: Sportsbook-un məlumat ötürməsi ya da əmsal yeniləmələrindən əhəmiyyətli dərəcədə qabaqda olan məlumat ya da yayıma əsaslanaraq Mərc Məbləği yerləşdirmək.
  • Bazar Xətaları: Əhəmiyyətli bir hadisədən sonra açıq-aşkar "donmuş" qalan ya da yenilənməyən Əmsallara Mərc Məbləği yerləşdirmək (məsələn, qol vurulduqdan, xal qazanıldıqdan sonra).
  • Limitdən Yayınma: Müəyyən edilmiş Bazar Limitlərini texniki istismarlar ya da çoxsaylı yerləşdirmələrlə aşmaq.

7.3. Sindikat, Qrup və Çoxsaylı Hesab Mərcləri

7.3.1. Yalnız Fərdi Mərc

Son İstifadəçilərə yalnız fərd olaraq, müstəsna olaraq öz adlarından, mənfəətləri və riskləri üçün, öz vəsaitlərindən, qərarlarından istifadə edərək, koordinasiya, sindikat fəaliyyəti, avtomatlaşdırılmış mərc əməliyyatları və ortaq hesab razılaşması olmadan mərc etməyə icazə verilir. Qrup Mərclərinə icazə verilmir. Eyni nəticəyə eyni ya da fərqli Son İstifadəçi tərəfindən təkrarlanan mərclər, Sportsbook-un yalnız öz mülahizəsinə əsasən sonradan etibarsız elan edilə bilər.

7.3.2. Sövdələşmə və Sindikat Aşkarlanması

Sportsbook, sövdələşmə ya da Sindikat fəaliyyətindən ağlabatan şəkildə şübhələnildiyi təqdirdə, o cümlədən rəsmi nəticə məlum olduqdan sonra belə, qısa zaman çərçivəsində çoxsaylı Son İstifadəçinin eyni Nəticəyə mərc yerləşdirdiyi hallarda mərcləri etibarsız saymaq hüququnu özündə saxlayır.

7.3.3. Çoxsaylı Hesablar və IP Müəyyənləşdirmə

Sportsbook, eyni IP ünvanından qaynaqlanan çoxsaylı hesablardan yerləşdirildiyi təqdirdə, Mərcləri rədd edə yaxud artıq qəbul edilmiş Mərcləri Etibarsız elan edə bilər.

7.4. Dürüstlük, Razılaşdırılmış Matçlar və Ardicəllik

7.4.1. Qeyri-ədalətli Fəaliyyət və Çıxarış Dayandırmaları

Qeyri-ədalətli fəaliyyət şübhəsi halında, Sportsbook hər hansı Mərci etibarsız saymaq hüququnu özündə saxlayır və Operator təhqiqat davam edərkən hər hansı çıxarış sorğusunu 31 təqvim gününə qədər dayandırmaq hüququnu özündə saxlayır.

7.4.2. Dürüstlük və Sistem Arızaları Sportsbook, şübhəli dürüstlük problemləri, ədalətlilik narahatlıqları, oyun ya da sistem arızası halında Hadisələri ya da Bazarları mərc üçün qeyri-mövcud edə bilər. Belə hallarda, Sportsbook, ədalətli, ağlabatan şəkildə və vicdanla hərəkət edərək, problem həll olunana qədər Hadisə ya da Bazar üzrə mərcləri dayandıra, Mərclərin Hesablaşmasını saxlaya və yeni mərclərin qəbulunu rədd edə bilər.

7.4.3. Razılaşdırılmış Matçların Qadağası

Sportsbook-da razılaşdırılmış matçlara Mərc Məbləği yerləşdirmək qəti qadağandır. Əvvəlcədən müəyyən edilmiş ya da hər hansı yolla manipulyasiya olunmuş Hadisələrə ya da Bazarlara Mərc Məbləği yerləşdirməyə cəhd, idman mərci ekosisteminin dürüstlüyünə xələl gətirir və bu Mərc Qaydalarının pozuntusudur. Razılaşdırılmış matçlara mərc etməyə qarışdığı aşkarlanan Son İstifadəçilər dərhal məhdudiyyətlərlə və təsirə məruz qalan Mərclərin ləğvi ilə üzləşəcəklər.

Sportsbook idman mərclərinin dürüstlüyünü qorumağa sadiqdir və ədalətli oyuna və Son İstifadəçilərin etibarına xələl gətirən fəaliyyətlərə sıfır tolerantlıq göstərir. Sportsbook-u istifadə etməklə, Son İstifadəçilər dürüstlük sui-istifadəsi ilə əlaqəli hər hansı mərc formasında iştirak etməməyi və razılaşdırılmış matçlara mərc etməməyi qəbul edir və bu bəndin pozulmasının Sportsbook-da mərcdən daimi məhdudlaşdırılma ilə nəticələnə biləcəyini anlayırlar. Razılaşdırılmış matçlara mərcə qarışma şübhəsi ilə bağlı hər hansı mübahisələr Sportsbook-un komandası tərəfindən hərtərəfli araşdırılacaq və qərarlar müvafiq siyasətlərə uyğun olaraq veriləcək. Sportsbook, Son İstifadəçiləri araşdırma üçün razılaşdırılmış matçlarla əlaqəli hər hansı şübhəli fəaliyyəti dəstək qrupuna bildirməyə təşviq edir.

7.4.4. Ardıcıllıq Mərci Müxtəlif bukmekerlər/sportsbook-lar arasındakı Əmsal fərqlərindən faydalanaraq zəmanətli mənfəət əldə etməyi nəzərdə tutan ardıcıllıq strategiyasının Sportsbook-da istifadəsi qəti qadağandır. Biz, əmsalları manipulyasiya etməyi ya da zəmanətli mənfəət üçün uyğunsuzluqlardan istifadə etməyi hədəfləyən hər hansı mərc fəaliyyətini dəstəkləmirik. Xidmətlərimizdən istifadə etməklə, Son İstifadəçilər ardıcıllıq strategiyaları tətbiq etməməyi qəbul edirlər. Ardıcıllıq mərcinə qarışdığı aşkarlanan Son İstifadəçilər mərclərin dərhal ləğvi və daimi məhdudiyyətlərlə üzləşəcəklər.

Şübhəli ardıcıllıq fəaliyyəti ilə bağlı hər hansı mübahisələr Sportsbook-un mülahizəsinə əsasən həll ediləcək, Sportsbook-un qərarları yekun olacaq.

7.5. Etibarsız Sayma və Sanksiyalar üçün Ümumi Əsaslar

7.5.1. Qeyri-düzgün Praktikalar və Qayda Sapmaları Sportsbook hər hansı Mərci ya da onun bir hissəsini etibarsız elan etmək yaxud Hesablaşmanı dayandırmaq hüququnu özündə saxlayır, bu hallar:

7.5.2. Sanksiyaların Təsiri

Şübhəyə yer verməmək üçün, rəsmi nəticə elan edildikdən sonra tətbiq olunan hər hansı sanksiyalar (cərimə xalları, aşağı liqaya düşmələr ya da digər intizam tədbirləri daxil olmaqla), bu Mərc Qaydalarında açıqca başqa cür qeyd edilmədiyi təqdirdə, Mərclərin Hesablaşmasına təsir göstərməyəcək.

7.5.3. Mənfi Balanslar:

Son İstifadəçinin hesabında mənfi balans olduğu halda, Sportsbook, bu cür mərclər Xətadan əldə olunan vəsaitlərdən istifadə edilərək yerləşdirilmiş olsa da olmasa da, hər hansı gözləyən mərci etibarsız saymaq hüququnu özündə saxlayır.

  • qeyri-ədalətli ya da fırıldaqçı praktikaların sübutu olduqda (açıq-aydın Xətaların, səhv ya da “pis” Əmsalların, yaxud dəyişdirilmiş Əmsalların istismarı daxil olmaqla).
  • mərc qəbulu prosesi ərzində bu Mərc Qaydalarından sapma baş verdikdə.
  • mərcin səhv ya da bu Qaydaları pozaraq yerləşdirildiyini ağlabatan şəkildə göstərən digər hallar mövcud olduqda.

7.6. Əlaqəli Şərtlər (Əlaqəli Nəticələr)

Kombinə mərclərdə (akkumulyatorlar, parlaylar, multilar). Bir Kombinə mərcdə Əlaqəli Şərtlərlə (Əlaqəli Nəticələrlə) iki ya da daha çox Bazar varsa, belə Kombinə Mərclər Etibarsız elan ediləcək.

Nümunə: Son İstifadəçi "Barselona La Liqanı qazanacaq" ilə "Barselona həlledici oyunda qələbə" kombinəsi üzrə Kombinə Mərcdə Mərc Məbləği yerləşdirir. Hər iki Nəticə eyni Hadisə və mahiyyət haqqındadır, buna görə də müvafiq Kombinə Mərc Etibarsız olacaq.

7.7. Mərc Ayarları (Əmsal Dəyişiklikləri). Əmsal dəyişikliklərinin qəbulu ilə bağlı Son İstifadəçiyə aşağıdakı seçimlər mövcud ola bilər:

  • İstənilən Əmsal Dəyişikliyini Qəbul Et: Mərc Məbləği yerləşdirilməsi ilə Mərc qəbulu arasında Əmsalların artıb-azalmasından asılı olmayaraq mərclər qəbul edilir (Standart).
  • Daha Yüksək Əmsal Dəyişikliklərini Qəbul Et: Mərc yalnız Mərc Məbləği yerləşdirilməsi ilə Mərc qəbulu arasında Əmsallar artdıqda qəbul edilir.
  • Əmsal Dəyişikliklərini Qəbul Etmə: Son İstifadəçi tərəfindən yenidən təsdiqlənmədiyi təqdirdə, Mərc Məbləği yerləşdirildikdən sonra Əmsalda hər hansı dəyişiklik baş verərsə mərclər qəbul edilməyəcək.

8. Bonuslar

8.0. Bonusla əlaqəli Mərclər və onların bağlanması bu Mərc Qaydalarına tabedir; lakin, Bonusları tənzimləyən tam şərtlər (uyğunluq, mərc tələbləri və çıxarış şərtləri daxil olmaqla) Operator tərəfindən müəyyən edilir və Operatorun Ümumi Şərtlərində göstərilir.

8.1. "Sistem Mərcləri" hər hansı bonus mərc tələblərinə töhfə verməkdən xaric edilir.

8.2. KombinəArtırma.

8.2.1. Seçim sayı = Çarpan

8.2.2. Yekun bonus məbləği, bütün Bazar seçimləri bağlandıqdan sonra Kombinə Mərcin yekun Əmsalları əsasında hesablanır.

8.2.3. Erkən Hesablaşma edilmiş Mərclər KombinəArtırma üçün uyğun deyil.

8.2.4. KombinəArtırmanın mövcudluğu və şərtləri Sportsbook-un mülahizəsinə əsasən müəyyən edilir.8.2.5. KombinəArtırma yalnız minimum 1.50 Əmsala malik Bazar seçimləri üçün mövcuddur.

8.2.5. KombinəArtırma yalnız minimum 1.50 Əmsala malik Bazar seçimləri üçün mövcuddur.

Seçim sayıÇarpan
21.01
31.02
41.04
51.05
61.07
71.1
81.15
91.17
101.2
111.25
121.3
131.35
141.4
151.45
161.5
171.65
181.75
191.85
202

8.3. PulsuzMərc, PulsuzPul, Risksiz Mərc

8.3.1. PulsuzMərc - PulsuzMərcdə, yalnız xalis uduşlar Operator tərəfindən Son İstifadəçinin hesabına köçürülür (Mərc Məbləği qaytarılmır).

Nümunə: 5 məbləğində PulsuzMərc 3.5 Əmsalla → ödəniş = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. PulsuzPul - PulsuzPul Mərcində həm Mərc Məbləği, həm də uduşlar hesaba köçürülür.

Nümunə: 5 məbləğində PulsuzPul 3.5 Əmsalla → ödəniş = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3.3. Risksiz Mərc. Risksiz Mərc standart Mərc kimi fəaliyyət göstərir; lakin, mərc itirilərsə, Mərc Məbləği geri qaytarılır.

II. İdman üçün xüsusi qaydalar

1. Futbol:

Futbol Terminləri Lüğəti (A-Z)

Vacib Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim edilmişdir. Tərkibindəki təriflər ümumi futbol terminlərinin başa düşülməsinə kömək etmək niyyəti daşıyır və Mərclərin Hesablaşması üçün yekun meyarları təşkil etmir. Yekun Hesablaşma qaydaları və xüsusi şərtlər üçün, lütfən tətbiq olunan Ümumi və İdmana Xas Hesablaşma qaydalarına müraciət edin.
  • Yarımçıq Matç: Başlamış lakin tamamlanmadan dayandırılmış və bu Mərc Qaydalarında müəyyən edilmiş vaxt çərçivəsində bərpa edilməmiş Matç.
  • Asist: Bir oyunçunun komanda yoldaşının qol vurmasına birbaşa səbəb olan son ötürməsi ya da topa toxunması.
  • Kartlar: Hakim tərəfindən matç zamanı şəxslərə göstərilən intizam kartlarına (sarı ya da qırmızı) istinad edən termin.
  • Kart Xalları: Mərc məqsədləri üçün matç zamanı göstərilən intizam kartlarının sayının, xüsusi Bazar qaydalarına uyğun olaraq hesablanmış ədədi göstəricisi.
  • Künc Zərbəsi: Top müdafiə edən komandanın oyunçusuna son dəfə toxunduqdan sonra qol xəttini (qol çərçivəsindən kənarda) tamamilə keçdikdə oyunu yenidən başlatma üsulu.
  • Qol Buraxmama: Bir komandanın matç boyunca rəqib komandanın heç bir qol vurmasının qarşısını aldığı Bazar.
  • Sərbəst Vuruş: Qayda pozuntusundan sonra oyunu yenidən başlatma üsulu, birbaşa ya da dolayı ola bilər.
  • Faul: Hakim tərəfindən sərbəst vuruş ya da penalti ilə cəzalandırılan oyun qaydalarının hər hansı pozuntusu.
  • Qol: Topun qol dirəkləri arasında və dirəyin altından qol xəttini tamamilə keçməsi, şərtilə ki, hücum edən komanda tərəfindən heç bir qayda pozuntusu törədilməsin.
  • Qol Vuruşu: Top hücum edən oyunçuya son dəfə toxunduqdan sonra qol xəttini (qol çərçivəsindən kənarda) tamamilə keçdikdə oyunu yenidən başlatma üsulu.
  • Zədə / Dayanma Vaxtı: Hakim tərəfindən əvəzetmələr, zədələr ya da digər dayanmalar səbəbindən itirilən vaxtı kompensasiya etmək üçün hər yarının sonuna əlavə olunan dəqiqələr.
  • Intervallar: Zamana əsaslanan bazarların hesablanması üçün istifadə olunan matçın xüsusi zaman seqmentləri (məsələn, 00:00-dan 14:59-a qədər).
  • Başlama Vuruşu: Hər yarının əvvəlində oyunu başlatma ya da qol vurulduqdan sonra oyunu yenidən başlatma üsulu.
  • Neytral Meydança: Hər iki iştirakçı komandanın öz ev meydançası olmayan, matçın oynandığı stadion.
  • Rəsmi Nəticə: Müvafiq idarəetmə orqanı ya da yarış təşkilatçısı tərəfindən müəyyən edilmiş və rəsmi olaraq elan edilmiş, hesablaşma məqsədləri üçün istifadə olunan matçın yekun hesabı ya da Nəticəsi.
  • Uzatma (Əlavə Vaxt): Normal Müddətdə heç-heçədən sonra qalibi müəyyən etmək üçün Normal Müddətdən sonra oynanan iki əlavə dövr (adətən hər biri 15 dəqiqə).
  • Ofsayd: Bir oyunçunun top ona ötürüldüyü anda ofsayd mövqeyində tutulduğu, hakim tərəfindən işarə edilən qayda pozuntusu.
  • Özünə Qol: Təsadüfən topu öz komandasının toruna vuran oyunçuya yazılan qol.
  • Ötürmə: Bir oyunçunun komanda yoldaşına qəsdən oynadığı hər hansı top.
  • Penalti: Müdafiə edən komanda tərəfindən öz cərimə meydançası daxilində edilən faul üçün Normal Müddət ya da Uzatma vaxtı ərzində hücum edən komandaya verilən 11 metrlik vuruş.
  • Penalti Seriyası: Nokaut yarışında qalibi müəyyən etmək üçün Əlavə Vaxtdan sonra penalti nöqtəsindən atılan vuruşlar seriyası.
  • Təxirə salınmış Matç: Bu Mərc Qaydalarında müəyyən edildiyi kimi rəsmi planlaşdırılmış tarix və vaxtda başlamayan Matç.
  • Normal Müddət: Matçın standart 90 dəqiqəlik müddəti (hər biri 45 dəqiqəlik iki yarı) üstəgəl hakim tərəfindən əlavə olunan hər hansı Zədə/Dayanma Vaxtı.
  • Xilasetmə: Rəqibin qəsdən vurduğu şutdan sonra qapıçının bədəninin hər hansı bir hissəsi ilə topun tora daxil olmasının qarşısını alması.
  • Şut: Bir oyunçunun topu rəqib qapısına doğru istiqamətləndirərək qol vurmağa cəhd etməsi.
  • Hədəfə Şut: Qapıya girən ya da qapıçı tərəfindən xilas edilməsəydi ya da "son adam" müdafiəçi tərəfindən bloklanmasaydı qapıya girəcək olan qol cəhdi.
  • Start XI: Hər komandanın başlama vuruşu anında meydançada matça başlamaq üçün seçdiyi on bir oyunçu.
  • Əvəzedici: Rəsmi Matç heyətinə daxil olan, lakin matça başlamayan və oyun ərzində daha sonra başqa bir oyunçunu əvəz etmək üçün meydançaya daxil ola bilən oyunçu.
  • Topa Müdaxilə: Bir oyunçunun topla əlaqə quraraq uğurla topa sahib olduğu ya da topu rəqibdən təmizlədiyi mübarizə.
  • Tac atışı: Top yan xətti (kənar xətti) tamamilə keçdikdə oyunu yenidən başlatma üsulu.
  • Mərhələ Keçmək: Bir komandanın ya da oyunçunun xüsusi bir yarışda növbəti mərhələyə yüksəlməsi nəticəsi (zəruri olduqda Əlavə Vaxt və Penalti Seriyasını ehtiva edir).
  • VAR (Video Köməkçi Hakim): Baş hakimin video görüntülərdən istifadə edərək bir qərarı nəzərdən keçirdiyi rəsmi proses.
  • Qapı Çərçivəsi (Dirək/Dirəkaltı): Topun qapı dirəyinə ya da dirəkaltına dəydiyi və oyunda qaldığı vəziyyət.
  • xG (Gözlənilən Qollar): Tarixi məlumatlara əsaslanan qol vurma şanslarının statistik metrik təxmini. Bu metrik yalnız məlumat məqsədlidir və açıqca qeyd edilmədiyi təqdirdə hesablaşma üçün istifadə edilmir.

Ümumi Futbol Qaydaları

1.1. Matçın nəticəsinə qoyulan mərclər, hər biri planlaşdırılmış dəqiqə sayısı olan iki yarı (standart olaraq hər biri 45 dəqiqəlik iki yarıdan ibarət 90 dəqiqə) əsasında, hakim tərəfindən əlavə olunan hər hansı Zədə/Dayanma Vaxtı daxil olmaqla hesablaşdırılacaq. Açıqca qeyd edilmədiyi təqdirdə, Uzatma dövrlərini ya da penalti seriyalarını ehtiva etmir.

1.2. Matç formatı dəyişdirilərsə, Sportsbook təsirə məruz qalan bütün mərcləri etibarsız sayacaq.

1.3. Yoldaşlıq matçı hakim qərarı ilə planlaşdırılmış müddətdən daha tez bitərsə (məsələn, 80 dəqiqəlik oyundan əvvəl), Sportsbook mərcləri etibarsız saymaq hüququnu özündə saxlayır.

1.4. Özünə qollar, “Hər zaman Qol Atan”, “Oyunçu X qol vuracaq”, “Növbəti Qol Atan” ya da bənzər oyunçuya xas qol vuran Bazarlarının hesablaşması məqsədləri üçün nəzərə alınmayacaq və nəzərə alınmamalıdır. Qolların sırası ya da nömrələnməsinin müəyyən edildiyi Bazarlar üçün (komandaya xas bazarlar daxil olmaqla), özünə qollar qol nömrələmə sırasına daxil edilmir. Nümunə 1: Rəsmi hesab 1-0 olduqda və ikinci qol özünə qol kimi vurulduqda, “Növbəti Qol Atan (Qol 2)” bazarı növbəti uyğun qeyri-özünə qol əsasında bağlanacaq.

Nümunə 2: Bir komandanın matçdakı ilk qolu özünə qol olarsa, “1-ci Qol Atan (X Komandası)” bazarı aktiv qalacaq və həmin komandanın oyunçusu tərəfindən vurulan növbəti uyğun qeyri-özünə qol əsasında bağlanacaq.

1.5. Bazar əksik ya da səhv qırmızı kartla açılmışdısa, Sportsbook, həmin mərclər əksik ya da səhv qırmızı kartdan təsirləndiyi dərəcədə müvafiq Bazardakı mərcləri etibarsız saymaq hüququnu özündə saxlayır.

1.6. Sportsbook-da səhv oyundaxili hadisə ya da matç vaxtı göstərilmişdirsə və bu cür uyğunsuzluq Əmsallara maddi təsir göstərmişdirsə, Sportsbook müvafiq mərcləri Etibarsız elan etmək hüququnu özündə saxlayır.

1.7. Sportsbook-un tablosuna səhv hesab daxil edilərsə, Sportsbook səhv hesabın göstərildiyi dövr ərzində yerləşdirilmiş bütün mərcləri etibarsız elan etmək hüququnu özündə saxlayır.

1.8. Komanda adları ya da turnir Sportsbook-da səhv göstərilərsə, Sportsbook müvafiq mərcləri etibarsız saymaq hüququnu özündə saxlayır.

1.9. İnterval bazarları, Sportsbook məlumat mənbələri tərəfindən təmin edilən matç vaxtına əsasən bağlanacaq. Mövcud olmadıqda, TV yayım məlumatları və matç saatı istifadə edilə bilər.

1.10. İnterval qol bazarları, zərbənin vurulduğu vaxta deyil, topun qol xəttini keçdiyi vaxta əsasən bağlanır.

1.10.A. İnterval bazarları, TV yayımı ilə elan edilən qol vaxtına əsasən bağlanacaq. Bu mövcud deyilsə, matç saatına görə vaxt nəzərə alınır.

1.11. Video Köməkçi Hakim (VAR) (“Video Baxış”) istifadəsi, hakim tərəfindən rəsmi baxış siqnalı (məsələn, havada düzbucaqlı çəkmək) ya da hadisəni meydança kənarındakı monitorda nəzərdən keçirməklə təsdiqləndiyi zaman rəsmi sayılır.

N.B. Tabloda "Qol Nəzarəti" bildirişi, ya da qeyri-rəsmi jestlər (məsələn, hakimin əlini qulağına aparması) rəsmi VAR baxışı təşkil etmir. Hakimlər və onların köməkçiləri arasındakı söhbətlər də rəsmi VAR baxışı üçün nəzərə alınmır. Rəsmi video baxış sistemi (VAR) haqqında daha ətraflı FİFA daxilində.

1.12. Penalti Bazarları, VAR vasitəsi ilə təsdiqlənmiş qərarlar da daxil olmaqla, hakimin penalti təyin etdiyi vaxta əsasən bağlanacaq.

1.13. Təyin edilmiş lakin vurulmamış penaltilər nəzərə alınmır.

1.14. Məkan dəyişiklikləri. Bir matç neytral məkana daşınarsa, bütün mərclər qüvvədə qalacaq. Planlaşdırılmış bir matç üçün ev və deplasman komandalarının yerləri dəyişdirilərsə (ev komandası səfərdə oynayar və əksinə), orijinal Bazar seçiminə qoyulan mərclər etibarsız sayılacaq.

  • Yarıların Ayrılması: Hər yarı öz tam planlaşdırılmış müddətində (məsələn, 45 dəqiqə) oynanılmalıdır. Hakim tərəfindən əlavə olunan hər hansı Zədə/Dayanma vaxtı, əlavə olunduğu müvafiq yarının bir hissəsi sayılır və 90 dəqiqəlik tələbi qarşılamaq üçün ikinci yarının müddətinə əlavə edilə bilməz.
  • Dayandırılmış Matçlar: Bir matç planlaşdırılmış müddətinin (məsələn, hər yarı üçün 45 dəqiqə) tamamlanmasından əvvəl dayandırılarsa, hesablaşma, idarəetmə orqanı tərəfindən nəticənin yekun nəticə olaraq təsdiqlənməsi ya da matçın tamamlanmış elan edilməsinə dair hər hansı sonrakı qərardan asılı olmayaraq, Ümumi Qaydaların 6.2.2-ci Qaydası ilə tənzimlənəcək.
  • Tamamlanma Tələbi: Bir matçın hesablaşma məqsədləri üçün tamamlanmış sayılması üçün, Qayda 6.2.2 altında başqa cür nəzərdə tutulmadığı təqdirdə, hər yarının tam planlaşdırılmış müddəti meydançada oynanılmalıdır.

Statistik Bazarlar Qaydaları

1.15 Künc Zərbələri Bazarları

1.15.1 Hesablaşma Mənbələri & Prioritet

Künc Zərbələri Bazarları, rəsmi matç yayımından əldə edilən vizual sübutlara və/və ya Sportsbook-un məlumat təminatçıları tərəfindən verilən real-vaxt matç məlumatlarına əsasən bağlanacaq. Bu mənbələr ilə rəsmi liqa ya da yarış vebsaytlarında dərc olunan statistikalar arasında uyğunsuzluq yarandıqda, vizual sübutlar və/və ya Sportsbook məlumat təminatçılarından matç nəticələri və hadisə məlumatları hesablaşma məqsədləri üçün üstünlük təşkil edəcək.

1.15.2. Təyin Olunmuş vs Qullanılmış Qaydası

1.15.3. Təkrar Qullanılan Künc Zərbələri

Künc zərbəsi interval Bazarları, künc zərbəsinin qullanıldığı vaxta deyil, təyin olunduğu vaxta əsasən bağlanır. Təyin olunmuş, lakin qullanılmamış künc zərbələri sayılmır. Təkrar qullanılan künc zərbəsi bağlanma məqsədləri üçün tək künc zərbəsi sayılır.

1.15.4 Interval & Zaman Möhürü Məntiqi

İnterval əsaslı Bazarlar üçün (məsələn, 1-dəqiqəlik ya da 5-dəqiqəlik intervallar), bağlanma, künc zərbəsinin qullanıldığı vaxta deyil, hakim tərəfindən təyin olunduğu zaman möhürü ilə müəyyən edilir.

1.15.5. Qeyd-şərtsiz Müəyyən Edilmiş (Dayandırılmış Matçlar)

Sportsbook Bölmə 2.17-də müəyyən edildiyi kimi “Qeyd-şərtsiz Müəyyən Edilmiş” prinsipinə riayət edir. Bir matç dayandırılarsa, nəticənin artıq müəyyən olduğu hər hansı künc zərbəsi Bazarları (məsələn, artıq 9 künc zərbəsi qullanılmışkən “Ümumi Künc Zərbələri 8.5 Üstü”) nəticəyə əsasən bağlanacaq. Təbii nəticəyə çatmamış Bazarlar Qayda 6.2.2-yə uyğun olaraq etibarsız sayılacaq.

  • Qətilik: Bu qaydaya uyğun olaraq təyin olunan hesablaşma yekun olacaq. Üçüncü tərəf ya da rəsmi vebsaytlardakı sonrakı düzəlişlər, əlavələr ya da uyğunsuzluqlar Mərcin yenidən bağlanması üçün əsas təşkil etməyəcək.
  • Künc Zərbələri: Yalnız faktiki olaraq qullanılan künc zərbələri müvafiq Mərclərin bağlanması üçün sayılacaq. Təyin olunmuş lakin qullanılmamış hər hansı künc zərbəsi nəzərə alınmayacaq.
  • Ümumi Qayda: Yalnız faktiki olaraq qullanılan (icra edilən) künc zərbələri bağlanma üçün sayılır. Təyin olunmuş lakin yarının ya da matçın sonuna qədər qullanılmamış künc zərbəsi nəzərə alınmır.
  • İstisnalar: Zaman intervalları ilə xüsusi əlaqəli Bazarlar (məsələn, "Növbəti 1/5 Dəqiqədə Təyin Olunan Künc Zərbəsi"), sonradan qullanılıb-qullanılmadığından asılı olmayaraq, hakimin künc zərbəsini təyin etdiyi ana əsasən bağlanır.
  • 1-dəqiqəlik intervallar: 1:00–1:59, 2:00–2:59, və s.
  • 5-dəqiqəlik intervallar: 1:00–5:59, 6:00–10:59, və s.

1.16 Kartlar (kart) bazarları

1.16.1 Hesablaşma Mənbələri & Prioritet

Kart Bazarları, rəsmi matç yayımından əldə edilən vizual sübutlara və/və ya Sportsbook-un məlumat təminatçıları tərəfindən verilən real-vaxt matç məlumatlarına əsasən bağlanacaq. Bu mənbələr ilə rəsmi liqa ya da yarış vebsaytlarında dərc olunan statistikalar arasında uyğunsuzluq yarandıqda, vizual sübutlar və/və ya Sportsbook məlumat təminatçılarından matç nəticələri və hadisə məlumatları hesablaşma məqsədləri üçün üstünlük təşkil edəcək.

1.16.2. Kart Sayılması (Standart Bazarlar)

Əksər Bazarlar üçün, sarı kart 1, qırmızı ya da sarı-qırmızı kart (ikinci kart) isə 2 sayılır. Tək oyunçu üçün ikinci sarı kart bağlanma məqsədləri üçün nəzərə alınmır. Nəticədə, tək bir oyunçu maksimum 3 kart xalı ala bilər.

1.16.3. Bazar Müddəti

Bütün Mərclər, Qayda 1.16.1-də müəyyən edilmiş bağlanma mənbələrinə əsasən, Normal Müddət ərzində (90 dəqiqə üstəgəl Zədə Vaxtı) göstərilən kartlar əsasında bağlanır. Normal Müddət fitindən sonra göstərilən hər hansı kart nəzərə alınmır.

1.16.4. Yarı vaxtı və Dayanma Dövrləri

Kart Bazarlarının məqsədləri üçün, yarı vaxtı intervalında göstərilən kartlar, kartı alan oyunçunun ikinci yarının əvvəlində matçın aktiv iştirakçısı kimi siyahıda olduğu şərtilə, bağlanma məqsədləri üçün 2-ci yarıya aid edilir.

1.16.5. Uyğun İştirakçılar (Qeyri-Oyunçu)

Yalnız rəsmi olaraq matçda iştirak edən oyunçulara (oyun sahəsində olanlar ya da yarı vaxtı kimi normal matç fasilələrində müvəqqəti olaraq meydandan kənarda olanlar daxil olmaqla) göstərilən kartlar Hesablaşma məqsədləri üçün sayılacaq. Menecerlərə, məşqçi heyətinə ya da iştirak etməyən oyunçulara (məsələn, istifadə olunmamış əvəzedicilər) göstərilən kartlar nəzərə alınmır.

1.16.6. Kart Xalları Sistemi Xal sistemindən istifadə edən Bazarlarda aşağıdakı sayda xallar aid ediləcək:

1.16.7. İntervallar və Zaman Möhürləri

Kart interval Bazarları (məsələn, "Növbəti 1/5 Dəqiqədə Kart"), faktiki faul/qayda pozuntusunun edildiyi vaxta deyil, kartın hakim tərəfindən göstərildiyi vaxta əsasən bağlanır.

1.16.8. Xüsusi Bazarlar üçün İstisnalar (Rəngdən Asılı Olmayan)

Növbəti Kartı Alacaq Komanda ya da Ən Çox Kartı Alacaq Komanda kimi xüsusi Bazarlar üçün, hər kart hadisəsi rəngindən (sarı ya da qırmızı) asılı olmayaraq 1 kart kimi sayılır.

1.16.9. Təbii Nəticə (Dayandırılmış Matçlar)

Bir Matç dayandırılarsa (Qayda 6.2.2-yə uyğun olaraq), dayandırılma anında Nəticəsi artıq qeyd-şərtsiz müəyyən edilmiş Bazarlar bağlanacaq. Matça aid bütün digər Bazarlar Etibarsız elan ediləcək.

1.16.10. Kartlar 1X2 (Ən Çox Kart)

Bu Bazar, Qayda 1.16.2-də müəyyən edilmiş sayma məntiqinə əsaslanaraq, matç ərzində hansı komandanın daha çox kart alacağını proqnozlaşdırmağa imkan verir. Bu Bazar sadələşdirilmiş sayma metodundan istifadə edir və Qayda 1.16.6-da müəyyən edilmiş Kart Xalları Sistemini tətbiq etmir.

Hesablaşma Məntiqi: Bu Bazarın məqsədi üçün, kartlar aşağıdakı kimi çəkiləndirilir:

Nümunə: Ev komandası 1 Qırmızı kart alarsa (2 kart sayılır) və Deplasman komandası 2 Sarı kart alarsa (1+1 = 2 kart), nəticədə yaranan nəticə "Heç-heçə (X)" olar.

  • Qətilik: Bu qaydaya uyğun olaraq təyin olunan hesablaşma yekun olacaq. Üçüncü tərəf ya da rəsmi vebsaytlardakı sonrakı düzəlişlər, əlavələr ya da uyğunsuzluqlar Mərcin yenidən bağlanması üçün əsas təşkil etməyəcək.
  • Sarı Kart: 10 xal.
  • Qırmızı ya da Sarı-Qırmızı Kart: 25 xal.
  • Oyunçu başına maksimum xal: 35 xal (ilk sarı üçün 10 və sonrakı qırmızı/sarı-qırmızı üçün 25).
  • "1" (Ev): Ev komandası Deplasman komandasından daha çox kart alar.
  • "X" (Heç-heçə): Hər iki komanda bərabər sayda kart alar.
  • "2" (Deplasman): Deplasman komandası Ev komandasından daha çox kart alar.
  • Sarı Kart = 1 kart.
  • Qırmızı Kart (Birbaşa ya da Sarı-Qırmızı) = 2 kart.
  • Oyunçu başına maksimum = 3 kart (məsələn, sarı kart alan və sonra birbaşa qırmızı kart alan oyunçuya 1 + 2 = 3 kart yazılır).

1.17 Komanda Statistikası Bazarları

1.17.1. Mənbələrin Prioriteti

Bu bölmədəki bütün bazarlar (Komanda Statistikası) aşağıdakı ciddi mənbə prioritetinə əsasən bağlanacaq:

1. Rəsmi mənbə (rəsmi liqa ya da yarış vebsaytı). 2. WhoScored (Football Statistics | Football Live Scores | WhoScored.com). 3. 365 Scores (https://www.365scores.com/). 4. Sofascore (Football Live Scores, Fixtures & Odds | Sofascore | Championship League, Premier League). Bu sıra yekundur. Daha yüksək prioritetli mənbə məlumatı təmin edərsə, daha aşağı səviyyəli mənbələr nəzərə alınmır. Bağlanma ilkin rəsmi nəşrə əsaslanır; sonrakı dəyişikliklər (intizam qərarları, və s.) yenidən bağlanma üçün əsas təşkil etmir.

Bu mənbə iyerarxiyası yalnız Komanda Statistikası bazarlarına aiddir. Digər statistik bazarlar üçün (məsələn, Künc Zərbələri, Kartlar), bağlanma müvafiq bölmələrdə müəyyən edilmiş xüsusi qaydalara uyğun olacaq.

1.17.2. Ümumi Hesablaşma Məntiqi

1.17.3. Ofsaydlar

Bir ofsayd, yalnız hakim tərəfindən rəsmi olaraq təyin edildikdə və oyunun yenidən başlaması ilə nəticələndikdə bağlanma məqsədləri üçün sayılır.

1.17.3.1. Qərar Zamanı: Ofsaydlar, faktiki qayda pozuntusunun nə vaxt baş verməsindən asılı olmayaraq, hakimin qərarı verdiyi vaxta əsasən bağlanır. Bu qayda bütün Video Köməkçi Hakim (VAR) vəziyyətlərinə aiddir.

1.17.3.2. Təsdiq Tələbi: Bir ofsayd, yalnız sonradan sərbəst vuruş təyin edildikdə (ya da ofsayd qərarına görə oyun rəsmi olaraq yenidən başladıldıqda) bağlanma məqsədləri üçün sayılır.

1.17.4. Şutlar

Qapıya şutlar, qapıdan yayınan şutlar və bloklanmış şutlar daxil olmaqla, qol vurmağa ümumi cəhdlər.

1.17.5. Hədəfə Şutlar

Qapıya girən ya da qapıçı qurtarışı ya da "son adam" bloku olmasaydı qapıya girəcək cəhdlər.

1.17.6. Tac atışları

Təyin edilmiş və qullanılmış tac atışlarının ümumi sayı. Təyin edilmiş lakin qullanılmamış tac atışları nəzərə alınmır.

1.17.7. Faullar

Hakim tərəfindən faul olaraq fit çalınan hər hansı qayda pozuntusu.

1.17.8. Xilasetmələr

Qapıçının qolun qarşısını almaq üçün etdiyi hər hansı qəsdən müdaxilə.

1.17.9. Qol Vuruşları

Təyin edilmiş və qullanılmış qol vuruşlarının ümumi sayı. Təyin edilmiş lakin qullanılmamış Qol Vuruşları nəzərə alınmır.

1.17.10. Ümumi Ötürmələr Bir komandanın Normal Müddət ərzində cəhd etdiyi ötürmələrin ümumi sayı.

1.17.11. Xüsusi və Kombinə Bazarlar Əgər "Xüsusi" ya da "Kombinə" Bazar bir ya da daha çox statistik komponenti (məsələn, Şutlar, Ofsaydlar, Faullar, və s.) ehtiva edərsə, həmin Bazar daxilindəki hər bir statistik element bu Bölmədə (1.17) müəyyən edilmiş mənbə prioritetinə və xüsusi qaydalara ciddi şəkildə uyğun olaraq bağlanacaq.

1.18 Gözlənilən Qollar (xG) Bazarları

1.18.1. Tərif Gözlənilən Qollar (xG) qol vurma şanslarının keyfiyyətini ölçən statistik bir metrikdir. Hər bir şut, qolla nəticələnmə ehtimalına əsasən bir xG dəyəri alır.

1.18.2. İstinad Mənbəyi Bütün xG Bazarları ciddi şəkildə Fotmob (FotMob) tərəfindən təmin edilən məlumatlara əsasən bağlanır. Fotmob xüsusi bir Hadisə üçün məlumat təmin edə bilmədiyi təqdirdə, xG bağlanması üçün başqa heç bir mənbə (Rəsmi liqa saytları, WhoScored, və s.) nəzərə alınmayacaq.

1.18.3. Bağlanma Dəqiqliyi Mərclər mütləq dəyərlərdən istifadə edərək yüzdə bir hissə ilə bağlanır (məsələn, 1.45 xG).

1.18.4. Bazar Növləri

  • 1X2 Bazarları: Normal Müddət ərzində göstərilən statistikada hansı komandanın daha yüksək say əldə edəcəyinə mərc.
  • Ümumi Bazarlar: Hər iki komandanın ümumi sayının (ya da bir xüsusi komandanın sayının) müəyyən edilmiş Xəttin Üstündə ya da Altında olacağına mərc.
  • Əhatə dairəsi məhdudiyyəti: Bu bölmədəki bazarlar ciddi şəkildə komanda səviyyəli statistikaya aiddir. Fərdi oyunçu performans Bazarları Oyunçu Xüsusiyyətləri bölməsi ilə tənzimlənir.
  • Hesablaşma: Bu bölmədəki bütün statistik Bazarlar, ciddi şəkildə Qayda 1.17.1-də müəyyən edilmiş mənbə prioritetinə uyğun olaraq bağlanacaq.
  • Sayma Məntiqi: Həm uğurlu, həm də uğursuz ötürmələr daxildir.
  • Xaricolmalar: Ötürmələrin təsnifatı və xaricolmaları, Qayda 1.17.1-ə uyğun olaraq təyin edilmiş məlumat mənbəyinin metodologiyasına uyğun olacaq.
  • Qeyd: Bu cür bazarlar daxilindəki hər bir statistik komponent, həmin statistikaya tətbiq olunan xüsusi qaydalara və mənbə prioritetlərinə uyğun olaraq bağlanacaq (məsələn, Künc Zərbələri üçün Bölmə 1.15, Kartlar üçün Bölmə 1.16, və digər komanda statistikaları üçün Bölmə 1.17).
  • Nümunə: Bir komandanın xG-i 1.45 olarsa və mərc xətti 1.5 Üstü olarsa, Mərc İtirər. xG 1.51 olarsa, Mərc Uduş.
  • 1.18.4.1. Tam Vaxt xG (1X2 / Ümumi): Bütün Normal Müddət ərzində yığılan xG dəyərlərini proqnozlaşdırmaq.
  • 1.18.4.2. 1-ci Yarı xG (1X2 / Ümumi): Ciddi şəkildə ilk yarı ərzində (zədə vaxtı daxil olmaqla) yığılan xG dəyərlərini proqnozlaşdırmaq.

Oyunçu Xüsusiyyətləri Bazarları

1.19. Oyunçu qolları / Oyunçu qolları (Uzatma daxil)

Bazar Təsviri: Seçilmiş oyunçunun matç ərzində ən azı bir ya da daha çox qol vurub-vurmayacağını proqnozlaşdırmaq. Seçimlər ümumi olaraq təklif olunur (məsələn, 1+ / 2+ / 3+ və s.). Bu, Normal Müddət ərzində vurulan qolları, Bazar təsvirində xüsusi olaraq qeyd edildiyi təqdirdə isə Uzatma (əlavə vaxt) zamanı vurulanları da əhatə edir.

Bağlanma Nüansları: Bu Bazara qoyulan bütün Mərclər yalnız start heyətdə olan oyunçular üçün etibarlıdır. Əgər bir oyunçu start heyətdə deyilsə, həmin oyunçu üçün olan bütün Mərclər, daha sonra əvəzedici olaraq meydançaya daxil olub-olmamasından asılı olmayaraq, Etibarsız elan edilir. Özünə qollar oyunçunun ümumi sayına daxil edilmir.

Bağlanma Mənbəyi: Canlı Hesablar - Futbol - Mərc Vitrini.

Hesablama Nümunələri:

1. Nümunə 1: Oyunçu A-nın 1+ qol vurmasına mərc qoyulur. Oyunçu A start götürür və iki qol vurur. Həm 1+, həm də 2+ Bazar seçimləri Uduş kimi bağlanır. 2. Nümunə 2: Oyunçu B-nin 2+ qol vurmasına mərc qoyulur. Oyunçu B start götürür və yalnız bir qol vurur. Mərc İtki kimi bağlanır. 3. Nümunə 3: Oyunçu C-nin 1+ qol vurmasına mərc qoyulur. Oyunçu C start XI-də deyil. Mərc Etibarsız kimi bağlanır. 1.20. Oyunçu asistləri / Oyunçu asistləri (uzatma daxil) Bazar Təsviri: Seçilmiş oyunçunun matç ərzində ən azı bir ya da daha çox asist edib-etməyəcəyini proqnozlaşdırmaq. Seçimlər ümumi olaraq təklif olunur (məsələn, 1+ / 2+ / 3+ və s.). Bu, Normal Müddət ərzində, tətbiq olunduğu halda isə uzatma (əlavə vaxt) zamanı edilən asistləri əhatə edir.

Bağlanma Nüansları: Bu Bazara qoyulan bütün Mərclər yalnız start heyətdə olan oyunçular üçün etibarlıdır. Əgər bir oyunçu start heyətdə deyilsə, həmin oyunçu üçün bu Bazarda olan bütün Mərclər, daha sonra əvəzedici olaraq meydançaya daxil olub-olmamasından asılı olmayaraq, Etibarsız olacaq. Özünə qol üçün asist yazıla bilməz.

Sayma Məntiqi: Asist, bir komanda yoldaşının qol vurmasına birbaşa səbəb olan oyunçunun son qəsdən toxunması (ötürmə, orta-şut, ya da hər hansı digər toxunma) olaraq təyin edilir. Əgər son toxunma rəqib oyunçu tərəfindən dəyişdirilərsə, orijinal hərəkətin qolun nəzərdə tutulan istiqamətini ya da Nəticəsini əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirmədən qola birbaşa töhfə verdiyi hesab edilir.

Xaricolmalar: Özünə qollar, birbaşa sərbəst vuruşlar, birbaşa künc zərbələri, ya da penaltilər üçün asist verilmir. Əlavə olaraq, "Fantaziya Asistləri" Bağlanma məqsədləri üçün statistikadan ciddi şəkildə xaric edilir. Buraya aşağıdakılar daxildir, lakin bununla məhdudlaşmır:

Bağlanma Mənbəyi: Canlı Hesablar - Futbol - Mərc Vitrini.

  • Qol olan penalti ya da sərbəst vuruşa səbəb olan qazanılmış faullar.
  • Qapı dirəyinə dəyən ya da qapıçı tərəfindən xilas edilən, nəticədə qapıya dönən topdan qol vurulmasına səbəb olan şutlar.
  • Topun trayektoriyasını əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirən rəqib oyunçuya dəymələr.

Hesablaşma Nümunələri:

1. Nümunə 1: Oyunçu A-nın 1+ asist etməsinə mərc qoyulub. Oyunçu A start götürür və iki asist təmin edir. Həm 1+, həm də 2+ Bazar seçimləri Uduş kimi bağlanır. 2. Nümunə 2: Oyunçu B-nin 1+ asist etməsinə mərc qoyulub. Oyunçu B start götürür lakin matç onların asist etmədən sona çatır. Mərc İtki kimi bağlanır. 1.21. Oyunçu şutları / Oyunçu şutları (uzatma daxil)

Bazar Təsviri: Seçilmiş oyunçunun matç ərzində ən azı bir ya da daha çox şut cəhd edib-etməyəcəyinə mərc etmək. Seçimlər ümumi olaraq təklif olunur (məsələn, 1+ / 2+ / 3+ və s.). Bu, Normal Müddət ərzində, tətbiq olunduğu halda isə uzatma (əlavə vaxt) zamanı edilən bütün şut cəhdlərini (hədəfə şutlar, hədəfdən yayınan şutlar, və bloklanmış şutlar) əhatə edir.

Bağlanma Nüansları: Bu Bazara qoyulan bütün Mərclər yalnız start heyətdə olan oyunçular üçün etibarlıdır. Əgər bir oyunçu start heyətdə deyilsə, həmin oyunçu üçün bu Bazarda olan bütün Mərclər, daha sonra əvəzedici olaraq meydançaya daxil olub-olmamasından asılı olmayaraq, Etibarsızdır.

Şut Nə Sayılır: Qolla nəticələnən, qapıçı ya da “son adam” tərəfindən bloklanaraq xilas edilən, ya da qapıdan kənara, üstə gedən, yaxud qapı çərçivəsinə (dirək ya da dirəkaltı) dəyən hər hansı qəsdən qol vurma cəhdi.

Xaricolmalar: Qapı sahəsinə çatmayan ya da “son adam” olmayan hər hansı oyunçu tərəfindən bloklanan bloklanmış şutlar şut sayılmır.

Bağlanma Mənbəyi: Canlı Hesablar - Futbol - Mərc Vitrini.

1. Nümunə 1: Oyunçu A-nın 2+ şutunun olmasına mərc qoyulub. Oyunçu A matça başlayır və ümumilikdə üç şut qeydə alır. 1+, 2+, və 3+ üçün bazar seçimləri hamısı Uduş kimi bağlanır. 2. Nümunə 2: Oyunçu B-nin 1+ şutunun olmasına mərc qoyulub. Oyunçu B matça başlayır lakin heç bir şut çəkmədən yarı vaxtı əvəz olunur. Mərc İtki kimi bağlanır. 3. Nümunə 3: Oyunçu C-nin 1+ şutunun olmasına mərc qoyulub. Oyunçu C start XI-də deyil. Mərc Etibarsız kimi bağlanır. 1.22. Oyunçu hədəfə şutları/ Oyunçu hədəfə şutları (uzatma daxil)

Bazar Təsviri: Seçilmiş oyunçunun matç ərzində ən azı bir ya da daha çox hədəfə şut cəhd edib-etməyəcəyinə mərc etmək. Bazar seçimləri ümumi olaraq təklif olunur (məsələn, 1+ / 2+ / 3+ və s.). Bu, Normal Müddət ərzində edilən bütün hədəfə şutları, Bazar təsviri uzatmanı ehtiva edirsə - bu, Normal Müddət və uzatma (əlavə vaxt) zamanı edilən bütün hədəfə şutları əhatə edir.

Bağlanma Nüansları: Bu Bazara qoyulan bütün Mərclər yalnız start heyətdə olan oyunçular üçün etibarlıdır. Əgər bir oyunçu start heyətdə deyilsə, həmin oyunçu üçün bu Bazarda olan bütün Mərclər, daha sonra əvəzedici olaraq meydançaya daxil olub-olmamasından asılı olmayaraq, Etibarsız elan edilir.

Hədəfə Şut Nə Sayılır:

Qolla nəticələnən ya da qapıçı tərəfindən xilas edilməsəydi, ya da müdafiə edən oyunçunun qol xətti müdaxiləsi (“son xətt bloku”) olmasaydı qolla nəticələnəcək hər hansı cəhd.

Qapı çərçivəsinə (dirəklərə) ya da tora dəyən lakin qolla nəticələnməyən şutlar, top qapıya girmədiyi təqdirdə hədəfə şut sayılmır.

Bağlanma Mənbəyi: Canlı Hesablar - Futbol - Mərc Vitrini.

1. Nümunə 1: Oyunçu A-nın 1+ hədəfə şutunun olmasına mərc qoyulub. Oyunçu A start götürür, bir şutu qapıçı tərəfindən xilas edilir və bir qol vurur. Həm 1+, həm də 2+ Bazar seçimləri Uduş kimi bağlanır. 2. Nümunə 2: Oyunçu B-nin 1+ hədəfə şutunun olmasına mərc qoyulub. Oyunçu B start götürür və dirəyə vurur, lakin top oyundan çıxır. Mərc İtki kimi bağlanır (dirəyə vurmaq hədəfə şut deyil). 3. Nümunə 3: Oyunçu C-nin 1+ hədəfə şutunun olmasına mərc qoyulub. Oyunçu C start XI-də deyil. Mərc Etibarsız kimi bağlanır. 1.23. Oyunçu kartları / Oyunçu kartları (uzatma daxil)

Bazar Təsviri: Seçilmiş oyunçunun matç ərzində ən azı bir ya da daha çox kart alıb-almayacağına mərc etmək (adətən 1+ kimi təklif olunur). Bu, Normal Müddət ərzində göstərilən kartları, Bazar təsviri uzatmanı ehtiva edirsə - Normal Müddət və uzatma (əlavə vaxt) zamanı göstərilən kartları əhatə edir.

Bağlanma Nüansları: Bu Bazara qoyulan bütün Mərclər yalnız start heyətdə olan oyunçular üçün etibarlıdır. Əgər bir oyunçu start heyətdə deyilsə, həmin oyunçu üçün bu Bazarda olan bütün Mərclər, oyunçunun daha sonra əvəzedici olaraq meydançaya daxil olub-olmamasından asılı olmayaraq, Etibarsız elan edilir.

Hesablaşma Mənbəyi: Canlı Hesablar - Futbol - Mərc Vitrini .

1. Nümunə 1: Oyunçu A-ya 1+ kart alması üçün Mərc qoyulub. Oyunçu A start götürür və sarı kart alır. Mərc Qazanc kimi hesablaşılır. 2. Nümunə 2: Oyunçu B-yə 1+ kart alması üçün Mərc qoyulub. Oyunçu B start götürür və birbaşa qırmızı kart alır. Qırmızı kart 2 kimi sayıldığından "1+" şərti ödənir və Mərc Qazanc kimi hesablaşılır. 3. Nümunə 3: Oyunçu C-yə 1+ kart alması üçün Mərc qoyulub. Oyunçu C start heyətində deyil. Hətta oyunçu ehtiyyatdan oyuna daxil olub kart alsa belə, Mərc Ləğv (Void) olunur. 1.24. Oyunçu ötürmələri / Oyunçu ötürmələri (əlavə vaxt daxil olmaqla)

Bazar Təsviri: Seçilmiş oyunçunun matç ərzində ən azı bir yaxud daha çox ötürmə qeyd edib-etməyəcəyinə Mərc qoyun. Bazar seçimləri ümumi olaraq təqdim olunur (məs., 20+ / 30+ / 40+ və s.). Buraya Əsas Vaxt ərzində edilən ötürmələr, əgər Bazar təsvirində əlavə vaxt qeyd olunubsa - Əsas Vaxt və əlavə vaxt (uzatma) ərzində edilən ötürmələr daxildir.

Hesablaşma İncəlikləri: Bu Bazarda bütün Mərclər yalnız start heyətində olan oyunçular üçün etibarlıdır. Əgər oyunçu start heyətində deyilsə, həmin oyunçu üzrə bu Bazar üçün bütün Mərclər, sonradan ehtiyyatdan oyuna daxil olub-olmamasından asılı olmayaraq, Ləğv (Void) elan edilir.

Hesablaşma Mənbəyi: Canlı Hesablar - Futbol - Mərc Vitrini .

1. Nümunə 1: Oyunçu A-nın 30+ ötürmə etməsi üçün Mərc qoyulub. Oyunçu A 35 ötürmə cəhd edir, lakin onlardan 5-i qarşı tərəf tərəfindən kəsilir. Ümumi = 35. Mərc Qazanc kimi hesablaşılır. 2. Nümunə 2: Oyunçu B-nin 30+ ötürmə etməsi üçün Mərc qoyulub. Oyunçu B 28 ötürmə və 5 orta zərbə edir. Ümumi ötürmələr = 28 (orta zərbələr nəzərə alınmır). Mərc Məğlubiyyət kimi hesablaşılır. 1.25. Oyunçu müdaxilələri / Oyunçu müdaxilələri (əlavə vaxt daxil olmaqla)

Bazar Təsviri: Seçilmiş oyunçunun matç ərzində ən azı bir yaxud daha çox müdaxilə qeyd edib-etməyəcəyinə Mərc qoyun. Seçimlər ümumi olaraq təqdim olunur (məs., 1+ / 2+ / 3+ və s.). Buraya Əsas Vaxt ərzində edilən bütün uğurlu müdaxilələr, əgər Bazar təsvirində əlavə vaxt qeyd olunubsa - həm Əsas Vaxt, həm də əlavə vaxt (uzatma) ərzində edilən bütün uğurlu müdaxilələr daxildir.

Hesablaşma İncəlikləri: Bu Bazarda bütün Mərclər yalnız start heyətində olan oyunçular üçün etibarlıdır. Əgər oyunçu start heyətində deyilsə, həmin oyunçu üzrə bu Bazar üçün bütün Mərclər, sonradan ehtiyyatdan oyuna daxil olub-olmamasından asılı olmayaraq, Ləğv (Void) elan edilir.

Hesablaşma Mənbəyi: Canlı Hesablar - Futbol - Mərc Vitrini .

1. Nümunə 1: Oyunçu A-nın 2+ müdaxilə etməsi üçün Mərc qoyulub. Oyunçu A matça start götürür və 3 müdaxilə edir. 1+, 2+ və 3+ Bazar seçimləri üçün Mərclərin hamısı Qazanc kimi hesablaşılır. 2. Nümunə 2: Oyunçu B-nin 1+ müdaxilə etməsi üçün Mərc qoyulub. Oyunçu B matça start götürür, lakin Opta tərəfindən 0 müdaxilə ilə oyunu tamamlayır. Mərc Məğlubiyyət kimi hesablaşılır. 3. Nümunə 3: Oyunçu C-nin 1+ müdaxilə etməsi üçün Mərc qoyulub. Oyunçu C start heyətində deyil. Hətta müvafiq oyunçu ehtiyyatdan oyuna daxil olub bir neçə müdaxilə etsə belə, Mərc Ləğv (Void) olunur. 1.26. Xüsusi Oyunçu Bazarları (Qarşılaşmalar, Qruplar və Kombolar)

Bazar Təsviri: Bu kateqoriya iki yaxud daha çox oyunçunu əhatə edən Bazarları, məsələn, Oyunçu Qarşılaşmaları (Baş-başa), Oyunçu Qrupları yaxud birləşmiş statistik ümumi göstəriciləri (məs., "Oyunçu A, Oyunçu B və Oyunçu C-nin birlikdə qapıya 3+ zərbəsi olsun") özündə cəmləşdirir.

Hesablaşma İncəlikləri: Bu kateqoriyada bütün Mərclər fərdi oyunçu propları ilə eyni məntiqə əsasən hesablaşılır.

Hesablaşma Mənbəyi: Canlı Hesablar - Futbol - Mərc Vitrini .

1. Nümunə 1 (B2B): "Oyunçu A qarşı Oyunçu B: Ən çox zərbə" üzrə Mərc qoyulub. Oyunçu A matça start götürür, lakin Oyunçu B ehtiyyatdadır. Bütün Bazar Ləğv (Void) olunur. 2. Nümunə 2 (Kombin): "Oyunçu A və Oyunçu B-nin hər birinin qapıya 1+ zərbəsi olsun" üzrə Mərc qoyulub. Hər iki oyunçu matça start götürür. Oyunçu A-nın qapıya 2 zərbəsi olur, lakin Oyunçu B-nin 0. Mərc Məğlubiyyət kimi hesablaşılır. 3. Nümunə 3 (Birgə Ümumi): "Oyunçu A, Oyunçu B və Oyunçu C-nin birlikdə 3+ qol vurması" üzrə Mərc qoyulub. ○ Əgər Bazar təsvirində adı çəkilən oyunçulardan hər hansı biri start heyətində deyilsə, digər oyunçular birlikdə 5 qol vursa belə, Mərc Ləğv (Geri ödənilir) olunur. ○ Əgər hər üç oyunçu start götürüb hər biri 1 qol vurarsa (Ümumi 3), Mərc Qazancdır. ○ Əgər hər üç oyunçu start götürüb yalnız birlikdə 2 qol vurarsa, Mərc Məğlubiyyətdir. 1.27. İstənilən An Qolçu Bazar Təsviri: Bu Bazar seçim üçün oyunçu siyahısı təqdim edir. Mərc, seçilmiş oyunçunun matç ərzində istənilən anda ən azı bir qol vurub-vurmayacağına qoyulur.

Hesablaşma İncəlikləri: İştirak Qaydası: Mərclər, oyunçu Əsas Vaxt ərzində istənilən anda, istər startçı, istərsə ehtiyyat oyunçu kimi oyun meydançasına daxil olduqda qüvvədə qalır.

Hesablaşma Mənbəyi: Bu Bazara qoyulan Mərclər, TV yayımı və https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer saytında, yaxud Press Assosiasiyasında mövcud olan statistikaya əsasən, bu statistikaların səhv olduğuna dair aydın sübut olmadıqca hesablaşılır.

  • Hesablama Məntiqi: Bu Bazarın məqsədi üçün kartlar aşağıdakı kimi çəkilənir: Sarı Kart = 1 kart, Qırmızı Kart (Birbaşa yaxud Sarı-Qırmızı) = 2 kart. Bir oyunçuya verilən maksimum kart sayı 3-dür.
  • Yalnız Aktiv Oyunçular: Oyunçuya göstərilən kartlar yalnız oyunçu kartın verildiyi anda matçda fəal iştirak edirsə sayılır. Oyunçu əvəzləndikdən sonra, ehtiyyatda olarkən yaxud Əsas Vaxtdan sonra verilən kartlar hesablaşma məqsədi ilə sayılmır.
  • Hesablama Məntiqi: Hesablaşma Cəhd edilən Ümumi Ötürmələrə əsaslanır. Buraya həm uğurlu, həm də uğursuz (qarşı tərəf tərəfindən kəsilmiş) ötürmələr daxildir.
  • Əhəmiyyətli İstisnalar: Opta təriflərinə əsasən, Orta zərbələr (cərimə meydançasına göndərilən orta zərbələr), Daxil etmələr (Touch-in) və Qapı zərbələri ötürmə kimi sayılmır və buna görə də hesablaşma məqsədi ilə ötürmə kimi nəzərə alınmayacaq. Yalnız bir oyunçudan digərinə qəsdən oynanan toplar (yuxarıda qeyd olunanlar istisna olmaqla) daxil edilir.
  • Hesablama Məntiqi: Müdaxilə, oyunçunun yerdə rəqiblə mübarizədə topla təmas qurması və topu rəqibdən uğurla almasıdır.
  • Qazanılan Müdaxilə qarşı Qazanılmayan: Hər ikisi uğurlu müdaxilədir. Qazanılan Müdaxilə, müdaxilə edən oyunçunun komandası topa sahib olduqda yaxud top oyundan "təhlükəsiz" çıxdıqda sayılır. Qazanılmayan Müdaxilə isə müdaxilə edilsə də top rəqibə getdikdə sayılır. Hər ikisi ümumi saya daxildir.
  • İstisnalar: Bir ötürməni kəsmək (qarşısını almaq) müdaxilə deyil.
  • Start Heyəti Tələbi: Xüsusi "Xüsusi Bazar"da adı çəkilən yaxud daxil edilən hər bir oyunçu start heyətində olmalıdır.
  • Ləğv Qaydası: Əgər Bazara daxil edilmiş oyunçulardan hər hansı biri (birdən çoxu) start heyətində deyilsə, müvafiq Bazar üzrə bütün Mərclər Ləğv edilir.
  • Ləğv Qaydası: Komandada siyahıda olub, lakin ehtiyyatda qalaraq oyunda iştirak etməyən oyunçuları əhatə edən Bazarlar üzrə Mərclər Ləğv olunacaq.
  • Aktiv Oyunçular: İlk fitdən yaxud əvvəlki qoldan bəri matçda iştirak etmiş bütün oyunçular "Aktiv Oyunçular" (aktiv iştirakçılar) hesab olunur.
  • Siyahıda Olmayan Oyunçular: Əgər matç günü komanda siyahısında olmayan bir oyunçu qol vurarsa, həmin oyunçuya bu Bazar üzrə qoyulmuş bütün Mərclər etibarlı qalır və nəticəsi qüvvədədir.
  • Avtoqollar: Bu Bazarın hesablaşması zamanı avtoqollar nəzərə alınmır və qol nömrələmə ardıcıllığına, oyunçu qol ümumi göstəricilərinin hesablaşmasına təsir etmir.
1. Nümunə 1 (Ehtiyyat): Oyunçu A-nın qol vurmasına Mərc qoyulub. Oyunçu A ehtiyyatda oturur, oyuna ehtiyyatdan daxil olur və qol vurur. Mərc Qazanc kimi hesablaşılır. 2. Nümunə 2 (Avtoqol): Oyunçu B avtoqol vurur. Bu qol nəzərə alınmır. Oyunçu B-yə qol vurması üçün qoyulan Mərc, bu oyunçu qol vurana yaxud matç başa çatana qədər açıq qalır. Nümunə 3 (Siyahıda Olmayan Qolçu): Orijinal siyahıda olmayan bir oyunçu ilk qolu vurur. Bütün digər siyahıdakı oyunçuların "İstənilən An Qolçu" Bazarı üzrə Mərcləri aktiv qalır.

1.28. İlk Qolçu

Bazar Təsviri: Təqdim olunan siyahıdan hansı oyunçunun matçın ilk qolunu vuracağına Mərc qoyun. Hesablaşma İncəlikləri: İştirak Qaydası: Bu Bazar üzrə bütün oyunçu seçimləri üçün Mərclər, Bazar təsvirində adı çəkilən müvafiq oyunçu ilk qol vurulmazdan əvvəl istənilən anda, istər startçı, istərsə ehtiyyat oyunçu kimi oyun meydançasına daxil olarsa, qüvvədə qalır.

Hesablaşma Mənbəyi: Bu Bazar üzrə Mərclər, TV yayımı və Canlı Hesablar - Futbol - Mərc Vitrini saytında, yaxud Press Assosiasiyasında mövcud olan statistikaya əsasən, bu statistikaların səhv olduğuna dair aydın sübut olmadıqca hesablaşılır.

  • Ləğv Qaydası: Əgər oyunçu ilk qol vurulduqdan sonra oyun meydançasına daxil olarsa yaxud bütün matçı ehtiyyatda keçirərsə, həmin oyunçuya bu Bazar üzrə qoyulmuş bütün Mərclər Ləğv (Void) olunur.
  • Aktiv Oyunçular: İlk fitdən bəri yaxud ilk qol vurulmazdan əvvəl matçda iştirak etmiş bütün oyunçular "Aktiv Oyunçular" (aktiv iştirakçılar) hesab olunur.
  • Siyahıda Olmayan Oyunçular: Əgər qol matç günü komanda siyahısında olmayan bir oyunçu tərəfindən vurularsa, bütün siyahıdakı oyunçulara bu Bazar üzrə qoyulmuş Mərclər etibarlı qalır və nəticəsi qüvvədədir.
  • Avtoqollar: Bu Bazarın hesablaşması məqsədilə avtoqollar nəzərə alınmır. Əgər matçın ilk qolu avtoqol olarsa, hər hansı oyunçu ilk qeyri-avtoqol qolu vurana qədər bazar açıq qalır.
1. Nümunə 1 (Ehtiyyat Qazancı): Oyunçu A-nın İlk Qolçu olmasına Mərc qoyulub. Oyunçu A ehtiyyatda oturur, 20-ci dəqiqədə ehtiyyatdan oyuna daxil olur və 30-cu dəqiqədə ilk qolu vurur. Mərc Qazanc kimi hesablaşılır. 2. Nümunə 2 (Gecikmiş Ehtiyyat Ləğv Olunur): 10-cu dəqiqədə qol vurulur. Oyunçu B 15-ci dəqiqədə ehtiyyatdan oyun meydançasına daxil olur. Oyunçu B-ni əhatə edən bu Bazar üzrə Mərc, oyunçu ilk qoldan sonra meydançaya daxil olduğu üçün Ləğv olunur. 3. Nümunə 3 (Avtoqol Ssenarisi): Matçın ilk qolu avtoqoldur. Oyunçu C daha sonra qeyri-avtoqol qol vurur. Oyunçu C-ni əhatə edən bu Bazar üzrə Mərclər qazanc kimi hesablaşılır. 1.29. Son Qolçu

Bazar Təsviri: Təqdim olunan siyahıdan hansı oyunçunun matçın son qolunu vuracağına Mərc qoyun.

Hesablaşma İncəlikləri:

Hesablaşma Mənbəyi: Bu Bazar üzrə Mərclər, TV yayımı və Canlı Hesablar - Futbol - Mərc Vitrini saytında, yaxud Press Assosiasiyasında mövcud olan statistikaya əsasən, bu statistikaların səhv olduğuna dair aydın sübut olmadıqca hesablaşılır.
  • İştirak Qaydası: Bazar seçimində adı çəkilən oyunçu, son qol vurulduğu anda meydanda olmaq şərtilə, Əsas Vaxt ərzində istənilən anda, istər startçı, istərsə ehtiyyat oyunçu kimi oyun meydançasına daxil olarsa, Mərclər qüvvədə qalır.
  • Əvəzlənmə Qaydası: Əgər oyunçu son qol vurulmazdan əvvəl oyundan əvəzlənibsə, həmin oyunçuya bu Bazar üzrə qoyulmuş bütün Mərclər Ləğv (Void) olunur.
  • Ləğv Qaydası: Komandada siyahıda olub, lakin ehtiyyatda qalaraq oyuna qatılmayan oyunçuları əhatə edən Bazarlar üzrə Mərclər Ləğv olunacaq.
  • Qeyri-sahə oyunçusu: Bu qaydanın məqsədi üçün "Qeyri-sahə oyunçusu" matç günü komanda siyahısında olmayan oyunçu kimi tərif edilir. Belə oyunçuları əhatə edən Bazarlar üzrə Mərclər Ləğv olunur.
  • Avtoqollar: Bu Bazarın hesablaşması zamanı avtoqollar nəzərə alınmır. Əgər matçın son qolu avtoqoldursa, bundan əvvəlki qeyri-avtoqol qolunu vuran oyunçuya qoyulan Mərc Qazanc sayılır. Əgər matçdakı bütün qollar avtoqoldursa, bu Bazar üzrə Mərclər "Qolçu Yoxdur" nəticəsinə (əgər təqdim olunubsa) uyğun yaxud Ləğv olunmaqla hesablaşılır.
1. Nümunə 1 (Qazanan Ehtiyyat): Oyunçu A 85-ci dəqiqədə ehtiyyatdan daxil olur və 92-ci dəqiqədə son qolu vurur. Bu oyunçu üçün bu Bazar üzrə Mərc Qazanc kimi hesablaşılır. 2. Nümunə 2 (Əvəzlənməyə görə Ləğv): Oyunçu B üçün bu Bazar üzrə Mərc qoyulub. Oyunçu B start götürür, lakin 70-ci dəqiqədə əvəzlənir. Daha sonra 80-ci dəqiqədə başqa bir oyunçu qol vurur. Oyunçu B üçün bu Bazar üzrə Mərc Ləğv olunur. Nümunə 3 (Avtoqol): Matç 2-1 hesabı ilə başa çatır. Qolları Oyunçu A (1-0), Oyunçu B (2-0), sonra isə Avtoqol (2-1) vurur. Oyunçu B üçün bu Bazar üzrə Mərclər Qazanc kimi hesablaşılır.

1.30. Növbəti Qolçu (məsələn, 2-ci Qol, 3-cü Qol və s.)

Bazar Təsviri: Təqdim olunan siyahıdan hansı oyunçunun matç ardıcıllığında xüsusi təyin olunmuş qolu (məsələn, matçın 2-ci qolu) vuracağına Mərc qoyun.
Hesablaşma Mənbəyi: Bu Bazar üzrə Mərclər, TV yayımı və Canlı Hesablar - Futbol - Mərc Vitrini saytında, yaxud Press Assosiasiyasında mövcud olan statistikaya əsasən hesablaşılır.
  • İştirak Qaydası: Bazar təsvirində adı çəkilən oyunçu, əvvəlki qol (yaxud 1-ci qol üçün matçın başlanması) ilə təyin olunmuş "Növbəti Qolun" vurulması arasında istənilən anda oyun meydançasında olarsa, Mərclər qüvvədə qalır.
  • Ləğv Qaydası (Meydanda deyil): Əgər oyunçu təyin olunmuş qol vurulduqdan sonra ehtiyyat kimi meydançaya daxil olarsa yaxud bütün matç müddətində ehtiyyatda qalarsa, müvafiq oyunçu üçün bu Bazar üzrə Mərclər Ləğv (Void) olunur.
  • Ləğv Qaydası (Əvəzlənib): Əgər oyunçu təyin olunmuş "Növbəti Qol" vurulmazdan əvvəl oyundan əvəzlənibsə, həmin oyunçu üçün bu konkret qol nömrəsi üzrə bu Bazar üzrə bütün Mərclər Ləğv (Void) olunur.
  • Aktiv Oyunçular: İlk fitdən (1-ci qol üçün) yaxud əvvəlki qol vurulduqdan bəri oyun meydançasında olmuş bütün oyunçular "Aktiv Oyunçular" hesab olunur.
  • Siyahıda Olmayan Oyunçular: Əgər qol matç günü komanda siyahısında olmayan bir oyunçu tərəfindən vurularsa, bütün siyahıdakı oyunçulara bu Bazar üzrə qoyulmuş Mərclər etibarlı qalır və nəticəsi qüvvədədir.
  • Avtoqollar: Bu Bazarın hesablaşması məqsədilə avtoqollar nəzərə alınmır. Əgər təyin olunmuş "Növbəti Qol" avtoqol olarsa, bu Bazar üzrə həmin qol nömrəsi üçün Mərclər açıq qalır. Bu Bazar üzrə növbəti qeyri-avtoqol qolunu vuran oyunçuya qoyulmuş Mərclər Qazanc kimi hesablaşılır.
1. Nümunə 1 (Qazanan Ehtiyyat): Hesab 1-0-dır. Oyunçu A 60-cı dəqiqədə oyuna daxil olur. Oyunçu A 70-ci dəqiqədə qol vuraraq hesabı 2-0 edir. Oyunçu A üçün "2-ci Qolçu" Bazarı üzrə Mərclər Qazanc kimi hesablaşılır. 2. Nümunə 2 (Əvəzlənməyə görə Ləğv): Hesab 0-0-dır. Oyunçu B oyuna start götürür, lakin 30-cu dəqiqədə əvəzlənir. İlk qol 40-cı dəqiqədə vurulur. Qol vurulduğu anda Oyunçu B meydanda olmadığı üçün, Oyunçu B üçün "1-ci Qolçu" Bazarı üzrə Mərc Ləğv (Void) olunur. 3. Nümunə 3 (Avtoqol Ssenarisi): Oyunçu C-nin "3-cü Qolu" vurmasına Mərc qoyulub. Cari hesab 2-0-dır. Qarşı komandadan bir oyunçu avtoqol vurur (2-1). Avtoqol "3-cü Qol" Bazarının hesablaşması üçün nəzərə alınmır. Oyunçu C daha sonra qol vurur (3-1). Oyunçu C üçün "3-cü Qolçu" Bazarı üzrə Mərclər Qazanc kimi hesablaşılır. 1.31. Oyunçu 2 yaxud daha çox qol / Oyunçu 3 yaxud daha çox qol (Oyunçu X qol vurar)

Nümunə 3 (Ləğv): Oyunçu C-nin "2 yaxud daha çox qol" vurmasına Mərc qoyulub. Oyunçu C heyətdədir, lakin oyun meydançasına çıxmır. Oyunçu C üçün "2 yaxud daha çox qol" Bazarı üzrə Mərc Ləğv olunur.

  • Bazar Təsviri: Seçilmiş oyunçunun matç ərzində X yaxud daha çox qol (məsələn, 2 yaxud daha çox qol, 3 yaxud daha çox qol) vurub-vurmayacağına Mərc qoyun.
  • Hesablaşma İncəlikləri: a. "Oyunçu Qolları"ndan Fərqi: Yalnız startçılar üçün etibarlı olan "Oyunçu Qolları" Bazarından (Bölmə 1.19) fərqli olaraq, bu bazar İstənilən İştirak qaydasına əməl edir. b. İştirak Qaydası: Bu Bazar üzrə Mərclər, Bazar təsvirində adı çəkilən oyunçu Əsas Vaxt ərzində istənilən anda, istər startçı, istərsə ehtiyyat oyunçu kimi oyun meydançasına daxil olduqda qüvvədə qalır. c. Ləğv Qaydası: Əgər oyunçu bütün matçı ehtiyyatda keçirərsə yaxud matç günü komanda heyətinə daxil edilməzsə, həmin oyunçuya bu Bazar üzrə qoyulmuş bütün Mərclər Ləğv olunur. d. Aktiv Oyunçular: Müvafiq matçda iştirak etmiş bütün oyunçular "Aktiv Oyunçular" (aktiv iştirakçılar) hesab olunur. e. Avtoqollar: Bu Bazarın hesablaşması məqsədilə avtoqollar nəzərə alınmır və oyunçunun ümumi göstəricisinə sayılmır.
  • Hesablaşma Mənbəyi: Bu Bazara qoyulan Mərclər, TV yayımı və Canlı Hesablar - Futbol - Mərc Vitrini saytında, yaxud Press Assosiasiyasında mövcud olan statistikaya əsasən hesablaşılır.
  • Hesablaşma Nümunələri: a. Nümunə 1 (Qazanan Ehtiyyat): Oyunçu A-nın "2 yaxud daha çox qol" vurmasına Mərc qoyulub. Oyunçu A ehtiyyatda oturur, 70-ci dəqiqədə ehtiyyatdan daxil olur və iki qol vurur. Oyunçu A üçün "2 yaxud daha çox qol" Bazarı üzrə Mərc Qazanc kimi hesablaşılır. b. Nümunə 2 (Məğlubiyyət): Oyunçu B-nin "2 yaxud daha çox qol" vurmasına Mərc qoyulub. Oyunçu B start götürür və yalnız 1 qol vurur. Oyunçu B üçün "2 yaxud daha çox qol" Bazarı üzrə Mərc Məğlubiyyət kimi hesablaşılır.

1.32. Oyunçu kart alar

Bazar Təsviri: Matç ərzində konkret bir oyunçunun kart alıb-almayacağına Mərc qoyun. Bu, adətən "Bəli/Xeyr" Bazarıdır yaxud "Oyunçuya Kart Verilər" formasında təqdim olunur.
Hesablaşma Mənbəyi: Mərclər, TV yayımı və Canlı Hesablar - Futbol - Mərc Vitrini saytında, yaxud Press Assosiasiyasında mövcud olan statistikaya əsasən, bu statistikaların səhv olduğuna dair aydın sübut olmadıqca hesablaşılır.
  • İştirak Qaydası (İstənilən İştirak): Bu Bazar üzrə konkret bir oyunçu üçün Mərclər, oyunçu Əsas Vaxt ərzində istənilən anda, istər startçı, istərsə ehtiyyat oyunçu kimi oyun meydançasına daxil olduqda qüvvədə qalır.
  • Ləğv Qaydası: Əgər oyunçu komandanın matç üçün rəsmi heyətinə daxil edilib, lakin ehtiyyatda qalaraq oyun meydançasına heç bir zaman daxil olmazsa, həmin oyunçuya bu Bazar üzrə qoyulmuş bütün Mərclər Ləğv olunur.
  • Yalnız Aktiv Oyunçular: Yalnız oyunçu oyun meydançasında aktiv olarkən ona göstərilən kartlar sayılır. Oyunçu ehtiyyatda olarkən (meydana çıxmazdan əvvəl yaxud əvəz olunduqdan sonra) yaxud final fitindən sonra göstərilən kartlar bu Bazarın hesablaşması məqsədilə nəzərə alınmır.
  • Hesablama Məntiqi: "Bəli" nəticəsi üçün, Bazar təsvirində adı çəkilən oyunçuya oyun meydançasında aktiv olarkən hər hansı bir kart (Sarı yaxud Qırmızı) göstərildiyi təqdirdə Mərc Qazanc kimi hesablaşılır. Kartın konkret çəkisi yaxud rəngi bu konkret Bazarın nəticəsinə təsir etmir.
1. Nümunə 1 (Ehtiyyat Qazancı): Oyunçu A ehtiyyatda başlayır, 75-ci dəqiqədə oyuna daxil olur və 80-ci dəqiqədə sarı kart alır. Bu Oyunçu A üçün bu Bazar üzrə Mərc Qazanc kimi hesablaşılır. 2. Nümunə 2 (Ləğv): Oyunçu B rəsmi komanda vərəqəsində ehtiyyat kimi yer alır, lakin 90 dəqiqə boyunca ehtiyyatda qalır. Bu Oyunçu üçün bu Bazar üzrə Mərc Ləğv olunur. Nümunə 3 (Qeyri-Aktiv Kart): Oyunçu C start götürür, 60-cı dəqiqədə əvəzlənir və daha sonra 85-ci dəqiqədə ehtiyyat skamyasında oturarkən sarı kart alır. Bu kart bu Bazarın hesablaşması məqsədilə sayılmır. Oyunçu C üçün bu Bazar üzrə Mərc Məğlubiyyət kimi hesablaşılır.

Xüsusi Bazarlar

1.33. Ümumi VAR / Video Nəzarət

Bazar Təsviri: Matç ərzində keçirilən rəsmi Video Köməkçi Hakim (VAR) nəzarətlərinin ümumi sayına Mərc qoyun (konkret Bazar təsvirində tətbiq olunduğu halda Əlavə Vaxt daxil olmaqla).
Hesablaşma Mənbəyi: Rəsmi TV Yayımı.
  • Rəsmi Təsdiq: VAR nəzarəti yalnız rəsmi yayımda aşağıdakı görünən hərəkətlərdən biri vasitəsilə vizual sübutla rəsmi olaraq təsdiqləndikdə sayılır: ○ Baş hakim əlləri ilə "televizor siqnalı" (düzbucaqlı/qutu işarəsi) edər. ○ Baş hakim insidenti meydança kənarındakı video nəzarət monitorunda şəxsən yoxlayar (Meydanda Nəzarət).
  • İstisnalar (Qəti olaraq SAYILMAYANLAR): ○ Stadion tablosunda yaxud TV qrafiklərində "Qol Yoxlanışı" yaxud "Penalti Yoxlanışı" mesajı. ○ Hakimin əlini qulağına aparması yaxud qulaqlıq vasitəsilə köməkçiləri ilə danışması. ○ Rəsmi nəzarət siqnalı yaxud meydanda nəzarət ilə müşayiət olunmayan arxa plandakı VAR yoxlamaları nəzərə alınmır.
1. Nümunə 1 : Hakim fit çalır, əlləri ilə havada "qutu" çəkir və monitora tərəf qaçır. Bu 1 VAR Nəzarətidir. 2. Nümunə 2 : Uzun bir fasilə olur, hakim 2 dəqiqə ərzində qulaqlığı ilə açıq şəkildə danışır, lakin heç bir siqnal vermədən yaxud monitora getmədən oyunu yenidən başladır. Bu 0 VAR Nəzarətidir. 1.34. Dirək yaxud Üst dirək (Qapı Çərçivəsi)

Bazar Təsviri: Topun qapı çərçivəsinə (dirək yaxud üst dirək) dəymə sayının ümumi sayına Mərc qoyun. Qapı çərçivəsi həm qapı dirəklərini, həm də üst dirəyi əhatə edir.

Hesablaşma Mənbəyi: TV Yayımı / Vizual Sübut.
  • Oyun Daxilində Tələb: Bir dəymə yalnız top çərçivəyə dəydikdən sonra oyunda qaldığı təqdirdə sayılır (məsələn, top oyunçuya, hakimə doğru qayıdır yaxud başqa bir dirəyə dəyir). Qapı çərçivəsinə dəyib oyundan çıxan toplar bu Bazarın hesablaşması məqsədilə nəzərə alınmır.
  • Cüt Dəymələr: Əgər top çərçivənin bir hissəsinə (məsələn, dirəyə) dəyir və dərhal sonra heç kim tərəfindən toxunulmadan digərinə (məsələn, üst dirəyə) dəyirsə, bu bir (1) dəymə kimi sayılır.
1. Nümunə 1: Oyunçu zərbə endirir, top dirəyə dəyir və qapıçıya doğru qayıdır. Bu 1 dəymədir. 2. Nümunə 2: Oyunçu zərbə endirir, top dirəyə, sonra üst dirəyə dəyir və oyundan çıxır. Dəymələr arasında heç kim topa toxunmadığı üçün bu 1 dəymədir. 1.35. Tibbi Komandanın Daxil Olması

Bazar Təsviri: Tibbi komandanın bir oyunçuya yardım etmək üçün oyun meydançasına daxil olma sayının ümumi sayına Mərc qoyun.

Hesablaşma Mənbəyi: TV Yayımı / Vizual Sübut.
  • Sayılma Şərtləri: Bir daxil olma yalnız hakim icazə verdikdə və oyunçu meydanda faktiki olaraq yardım aldıqda sayılır.
  • Eyni Anda Daxil Olmalar: Əgər hakim hər iki futbol komandası üçün eyni anda tibbi komandaları çağırarsa (məsələn, baş-başa toqquşmadan sonra), bu bir (1) daxil olma kimi sayılır.
1. Nümunə 1: Oyunçu yerə yıxılır, hakim tibbi personalı meydana daxil olmağa çağırır və onlar oyunçunu müalicə edirlər. Bu 1 daxil olmadır. 2. Nümunə 2: Qarşı komandalardan iki oyunçu toqquşur. Hakim hər iki tibbi komandanın eyni anda daxil olmasına işarə edir. Bu 1 daxil olmadır. Nümunə 3: Tibbi personal bir oyunçuya doğru qaçır, lakin hakim icazə verməmişdir, yaxud oyunçu onlar çatmadan qalxıb yardımdan imtina edir. Bu 0 daxil olmadır.

1.36. Növbəti Qol Tipi Bazar Təsviri: Matçdakı növbəti qolun hansı konkret üsulla vurulacağına Mərc qoyun.

Hesablaşma Nümunələri:

1. Nümunə (Penalti): Oyunçu penalti zərbəsi endirir, qapıçı qaytarır və həmin oyunçu qayıdan topdan qol vurur. "Növbəti Qol Tipi" Bazarı Zərbə (yaxud Baş zərbəsi) kimi hesablaşılır, Penalti kimi deyil. 2. Nümunə (Sərbəst zərbə): Oyunçu sərbəst zərbə endirir, top müdafiəçinin çiynindən sektirərək qapıya daxil olur. Əgər qol sərbəst zərbəni yerinə yetirənə yazılıbsa, bu Sərbəst zərbə kimi hesablaşılır. 1.37. Başla qol vurulacaq

Bazar Təsviri: Matçda ən azı bir qolun başla vurulub-vurulmayacağına Mərc qoyun.

Hesablaşma İncəlikləri: Başla Qol: Qolçu tərəfindən topun qapı xəttini keçməsi ilə nəticələnən son toxunuş baş ilə olmalıdır.

Hesablaşma Mənbəyi (Prioritet):

  • Sərbəst zərbə/Korner: Qol birbaşa sərbəst zərbədən/korner nöqtəsindən (tətbiq olunduğu kimi) vurulmalıdır. Top sektirilsə belə, sərbəst zərbəni yaxud korni yerinə yetirən oyunçuya rəsmən qol yazıldığı müddətcə, bu, sərbəst zərbə qolu kimi sayılır.
  • Penalti: Qol birbaşa penalti nöqtəsindən vurulmalıdır. Qayıdan topdan (qapıçıdan yaxud dirəkdən sektikdən sonra) vurulan qollar penalti qolu kimi sayılmır.
  • Baş zərbəsi: Qolla nəticələnən son toxunuş baş ilə edilməlidir.
  • Zərbə: Açıq oyundan yaxud normal oyun bərpasından vurulan, baş zərbəsi, penalti, sərbəst zərbə olmayan və avtoqol olmayan istənilən qol.
  • Avtoqol: Rəsmən avtoqol elan edilən istənilən qol.
  • Qol Yox: Matçın sonunda göstərilən qol vurulmadıqda.
  • Avtoqollar: Bu bazardan avtoqollar istisna edilir. Oyunçu başla avtoqol vursa belə, bu, "Bəli" nəticəsinə sayılmayacaq.

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore

Hesablaşma Nümunələri:

1. Nümunə 1 (Qazanc): Hücum edən oyunçu orta zərbədən topa başla vuraraq rəqib qapısına göndərir. Bu Bazar üzrə Mərc Qazanc kimi hesablaşılır. 2. Nümunə 2 (Məğlubiyyət): Oyunçu orta zərbəni başı ilə uzaqlaşdırmağa çalışır, lakin təsadüfən topu öz qapısına vurur. Bu Avtoqoldur və bu Bazar üzrə Mərc Məğlubiyyət kimi hesablaşılır. 3. Nümunə 3 (Məğlubiyyət): Oyunçu çiyin yaxud sinəsi ilə qol vurur. Son toxunuş baş olmadığı üçün bu Bazar üzrə Mərc Məğlubiyyət kimi hesablaşılır. 1.38. Penalti Zərbələri Bazarları

Əsas Hesablaşma Prinsipi: Bütün statistik Bazarlar üçün (Ümumi, Həndikap, Tək/Cüt və s.), yalnız uğurla yerinə yetirilən penaltilər sayılır. Qaçırılan, qaytarılan penaltilər yaxud dirəyə dəyən zərbələr qol kimi sayılmır, lakin fərdi zərbə bazarlarının nəticəsini müəyyən etmək üçün əhəmiyyətli olaraq qalır. Penalti zərbələri tərk edilərsə, dayandırılarsa yaxud tamamlanmazsa, nəticəsi artıq müəyyən edilmədiyi təqdirdə hesablaşdırılmamış Bazarlar ləğv ediləcək.

1.38.1. Komanda & Matç Ümumi (Yuxarı/Aşağı, Tək/Cüt)

1.38.2. Ani Ölüm (Bəli/Xeyr)

1.38.3. Düzgün Hesab & Qazanma Fərqi

1.38.4. Son Penalti Bazarları

1.38.5. Nömrələnmiş (İndekslənmiş) Penaltilər (Ev/Qonaq)

Hesablaşma Nümunələri:

1. Nümunə (Ümumi Qollar): Zərbə yarışında ümumilikdə 9 penalti yerinə yetirilir. 5-i vurulur, 4-ü qaçırılır. "Ümumi Qollar" Bazarı 5 kimi hesablaşılır. 2. Nümunə (Ani Ölüm): 10 penaltidən sonra hesab 4–4-dür (hərəyə 5). Zərbə yarışı 11-ci və 12-ci zərbələrə qədər davam edir. "Ani Ölüm" Bəli kimi hesablaşılır. 3. Nümunə (Son Penalti Nəticəsi): Hesab 4–2-dir. B Komandası 4-cü penalti zərbəsini yerinə yetirir və qaçırır. Zərbə yarışı orada bitir. "Son Penalti Nəticəsi" Qaçırıldı/Xeyr kimi, "Son Penalti Komandası" isə B Komandası kimi hesablaşılır. 1.39. İlk baş verəcək / Son baş verəcək

Nəticələr: Daxil etmə (Touch-in), Faul, Qapı zərbəsi, Korner, Ofsayd, Qol.

  • Ümumi Bazar Təsviri: Bu Bazarlar yalnız rəsmi yarışma qaydalarına əsasən matçın qalibini müəyyən etmək üçün keçirilən penalti zərbələrinə (Əsas Vaxtdan yaxud uzatmadan sonra, turnirin formatından asılı olaraq) tətbiq edilir.
  • Hesablaşma Mənbəyi: TV Yayımı / Rəsmi Matç Yayını.
  • Məntiq: Ev sahibi komanda, Qonaq komanda yaxud hər ikisinin birlikdə vurduğu penaltilərin sayına Mərc qoyun.
  • Tək/Cüt: Mərclər, yerinə yetirilən penaltilərin son sayına əsasən hesablaşılır. Komanda 4 penalti vurarsa, nəticə Cütdür. Əgər 3 - Tək.
  • Məntiq: Zərbə yarışının "Ani Ölüm" mərhələsinə çatıb-çatmayacağına Mərc qoyun.
  • Şərt: Hər iki komanda ilk beş penalti zərbəsini yerinə yetirdikdən sonra hesab bərabər qalarsa, "Ani Ölüm" mərhələsinə çatılmış sayılır.
  • Qeyd: Əgər zərbə yarışı 10-cu zərbədən əvvəl yaxud tam olaraq 10-cu zərbədə başa çatarsa, bir komandanın keçilməz bir üstünlüyü olduğu üçün, nəticə Xeyr olur.
  • Düzgün Hesab: Yerinə yetirilən penaltilərin dəqiq yekun hesabına Mərc qoyun (məsələn, 4–3, 5–4). Bazarda açıq şəkildə siyahıya alınmayan istənilən hesab "İstənilən Digər Hesab"a düşür.
  • Qazanma Fərqi: Qalib ilə məğlub arasında vurulan penalti sayındakı fərqə Mərc qoyun.
  • Son Penalti Komandası: Zərbə yarışının son penalti zərbəsini hansı komandanın yerinə yetirəcəyinə Mərc qoyun. Bu Bazar, zərbə yarışını riyazi olaraq bitirən zərbəni hansı komandanın yerinə yetirdiyinə əsasən hesablaşılır.
  • Son Penalti Nəticəsi: Zərbə yarışının son zərbəsinin Vurulacaq (Scored) yaxud Qaçırılacaq (Missed) (qaytarma/hədəfdən kənar daxil olmaqla) olacağına Mərc qoyun.
  • Məntiq: Konkret bir penaltinin (məsələn, "Qonaq Penalti 3") vurulacağına (Bəli) yaxud yox (Xeyr) olduğuna Mərc qoyun.
  • Qeyd: Bu Bazarlar, konkret zərbə tamamlanan kimi real vaxt rejimində hesablaşılır. Əgər göstərilən indeksli penalti yerinə yetirilməzsə, həmin Bazar seçimi üzrə bütün Mərclər Ləğv olunur.

Hesablaşma Məntiqi:

Hesablaşma İncəlikləri: Hadisələr, hakim tərəfindən verildiyi yaxud işarə edildiyi anda (məsələn, faul üçün fit çalındığı anda) sayılır, faktiki olaraq yerinə yetirildiyi anda deyil.

Hesablaşma Mənbəyi: TV Yayımı yaxud rəsmi yayın təchizatçısı məlumatı.

  • İlk baş verəcək: Bazar, sadalanan Hadisələrdən hansının ilk olaraq xronoloji sırada baş verdiyinə əsasən hesablaşılır.
  • Son baş verəcək: Bazar, sadalanan Hadisələrdən hansının matçın sonunadək ən son baş verdiyinə əsasən hesablaşılır. Əksi göstərilmədikcə, hesablaşma yalnız Əsas Vaxta tətbiq edilir.
  • VAR nəzarəti nəticəsində sonradan ləğv edilən yaxud geri götürülən hadisələr hesablaşma məqsədilə nəzərə alınmır.

1.40. Quru Qapı

Bazar Təsviri: Konkret bir komandanın matç ərzində rəqibinin hər hansı qol vurmasına mane olub-olmayacağına Mərc qoyun.

Nəticələr: Bəli / Xeyr.

Hesablaşma Mənbəyi: Matç Nəticəsi / TV Yayımı.
  • Bəli: Komanda sıfır (0) qol buraxmalıdır.
  • Xeyr: Komanda bir (1) yaxud daha çox qol buraxır.
  • Avtoqollar: Seçilmiş komanda tərəfindən vurulan istənilən avtoqol, həmin komandanın buraxdığı qol kimi qəbul edilir. Bu halda, "Quru Qapı - Bəli" Mərci Məğlubiyyət kimi hesablaşılır.
  • Zaman Çərçivəsi: Bazar adında xüsusi olaraq "əlavə vaxt daxil olmaqla" qeyd edilmədikcə, yalnız Əsas Vaxta tətbiq edilir.
1. Nümunə (Qazanc): "A Komandası Quru Qapı - Bəli" üzrə Mərc. Matç 0-0 yaxud 2-0 bitir - digər komanda qol vurmadı. Mərc Qazanc kimi hesablaşılır. 2. Nümunə (Məğlubiyyət): "A Komandası Quru Qapı - Bəli" üzrə Mərc. A Komandası avtoqol vurur və matç 1-1 bitir. Mərc Məğlubiyyət kimi hesablaşılır. 1.41. Hansı komanda qalan müddətdə qalib gələcək (Matçın Qalan Hissəsi)

Bazar Təsviri: Mərcin qəbul edildiyi andan matçın sonuna qədər (Əsas Vaxt daxilində) hansı komandanın daha çox qol vuracağına Mərc qoyun. Əgər Mərc matç bitdikdən sonra yaxud Bazar artıq etibarlı olmadıqdan sonra qəbul edilərsə, mərc ləğv olunur.

Hesablaşma Məntiqi: Mərc qəbul edildiyi anda, matçdakı faktiki cari hesabdan asılı olmayaraq, hesab 0-0 olaraq qəbul edilir.

Nəticələr: Ev, Heç-heçə, Qonaq.

Hesablaşma Mənbəyi: TV Yayımı / Rəsmi Matç Yayını.

  • Bu Bazarın hesablaşmasına yalnız Mərc qəbul edildikdən sonra vurulan qollar sayılır.
1. Nümunə (Heç-heçə): Cari hesab 2-0-dır. Siz matçın qalan hissəsi üçün "Heç-heçə"yə mərc qoyursunuz. Oyun 2-0 bitir. Daha çox qol vurulmadığı üçün "matçın qalan hissəsi" hesabı 0-0-dır. Mərc Qazancdır. 2. Nümunə (Qonaq): Cari hesab 1-0-dır. Siz matçın qalan hissəsi üçün "Qonaq"a mərc qoyursunuz. Oyun 1-1 bitir. Mərcinizdən sonra Qonaq komanda 1 qol, Ev komandası 0 qol vurduğu üçün "matçın qalan hissəsi" hesabı 0-1-dir. Mərc Qazancdır. 3. Nümunə (Məğlubiyyət): Cari hesab 0-0-dır. Siz matçın qalan hissəsi üçün "Ev"ə mərc qoyursunuz. Oyun 0-1 bitir. Mərc Məğlubiyyətdir. 1.42. Darıxdırıcı Heç-heçə

Darıxdırıcı Heç-heçə, seçilmiş matçın 0–0 yekun nəticə ilə başa çatması halında, müvafiq mərclərin geri ödənildiyi, seçilmiş matçaqədərki futbol Bazarlarına tətbiq edilən bir promosyon xüsusiyyətidir.

Hesablaşma Qaydası

a) Darıxdırıcı Heç-heçə üçün uyğun Bazarlar müvafiq qaydada müəyyən ediləcək. Tətbiq olunan Darıxdırıcı Heç-heçə şərtləri, İdman mərcləri platforması interfeysində xüsusi Darıxdırıcı Heç-heçə işarəsi vasitəsilə (Hadisə səhifəsi yaxud “Mənim Mərclərim” bölməsi daxil olmaqla) istifadəyə veriləcək.

b) Darıxdırıcı Heç-heçə işarəsinin, o cümlədən tətbiq olunan şərtlərin və uyğun Bazarların mövcudluğu yalnız İdman mərcləri platformasının qərarı ilə müəyyən edilir və dəyişə bilər. c) Uyğun bir matç 0–0 yekun nəticə ilə başa çatarsa, dəstəklənən Bazarlara qoyulmuş bütün uyğun məğlub olmuş Mərclər ləğv ediləcək.

d) Hesablaşma zamanı qazanan Bazar seçimləri (tətbiq olunduğu hallarda, 0–0 nəticəsini düzgün proqnozlaşdıran Mərclər daxil olmaqla) Qaydalara uyğun olaraq hesablaşılacaq və bu xüsusiyyətdən təsirlənmir.

e) İdman mərcləri platforması, texniki problemlər, insan səhvi, mərc dürüstlüyü, hüquqi uyğunluq yaxud digər səbəblər daxil olmaqla, istənilən Darıxdırıcı Heç-heçə Bazarını istənilən vaxt dayandırmaq, dəyişdirmək yaxud geri götürmək hüququna malikdir. Bu Mərc Qaydalarında əksi göstərilmədikcə, artıq qəbul edilmiş Darıxdırıcı Heç-heçə bazarları üzrə Mərclər, müvafiq Mərcin qəbulu zamanı tətbiq olunan şərtlərə tabe olaraq qalacaq.

f) İdman mərcləri platforması, bu Mərc Qaydalarına uyğun olaraq Darıxdırıcı Heç-heçə Bazarları üzrə istənilən Mərci rədd etmək yaxud ləğv etmək hüququna malikdir. Belə hallarda, ləğv edilmiş Mərclərə dair ümumi qaydalar tətbiq ediləcək.

g) Texniki problemlər, insan səhvi yaxud oyunla bağlı hallar (bunlarla məhdudlaşmamaqla, VAR qərarları) nəticəsində səhv hesablaşma baş verdikdə, İdman mərcləri platforması Səhvlərin hesablaşması ilə bağlı ümumi Mərc Qaydalarına uyğun olaraq hesablaşmanı düzəltmək hüququna malikdir.

h) Bu bölmədə açıq şəkildə toxunulmayan hər hansı məsələlər bu Mərc Qaydaları ilə tənzimlənəcək.

2. Tennis.

Tennis Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim olunur. Burada yer alan təriflər ümumi tennis terminlərinin başa düşülməsinə kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və Mərclərin Hesablaşması üçün qəti meyarları təşkil etmir. Yekun hesablaşma qaydaları və konkret şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə aid hesablaşma qaydalarına müraciət edin.
  • Ace: Xidmət qutusuna düşən və qarşılayanın raketkasına toxunulmayan qanuni servis, nəticədə serverə bir xal qazandırır.
  • Tərk edilmə: Oyun planlaşdırılmış tamamlanmasından əvvəl dayandırıldıqda (məsələn, hava, qaranlıq yaxud oyunçunun oyundan çəkilməsi səbəbi ilə) və Qayda 6.2.2 yaxud tətbiq olunan tennis üzrə xüsusi qaydalar çərçivəsində nəzərdə tutulmuş müddət ərzində bərpa edilmədikdə yaxud tamamlanmadıqda.
  • Breyk-bol: Qarşılayan oyunçunun oyunu qazanmağa və rəqibin servisini "qırmağa" bir addım qaldığı vəziyyət.
  • Qazanılmış Breyk (Dəyərləndirilmiş): Qarşılayan oyunçunun breyk-bol fürsəti əldə etdiyi bir oyunu uğurla qazanması zamanı hesablanan statistika.
  • Cüt Səhv: Eyni oyunçu tərəfindən bir xal ərzində iki ardıcıl qanunsuz servis (məsələn, torla təmas yaxud servis qutusundan kənara düşmə), nəticədə həmin xalı itirməsi.
  • Oyun: Set daxilində hesab vahidi. Oyunu qazanmaq üçün oyunçu ən azı dörd xal (15, 30, 40, Oyun) qazanmalı və rəqibindən ən azı iki xal öndə olmalıdır.
  • Matç Tay-breki (Super Tay-brek): Bəzi turnirlərdə həlledici final set əvəzinə istifadə edilən xüsusi tay-brek (adətən 10 xala qədər oynanılır). Hesablaşma məqsədləri üçün Matç Tay-breki, əksi açıq şəkildə ifadə edilmədikcə, qalib oyunçu tərəfindən bir qazanılmış set, ümumi oyunlar bazarlarında isə bir oyun kimi sayılır.
  • Təbii Nəticə: Bir Mərc nəticəsinin, oyundan çəkilmə/tərk edilmə zamanı qeyd-şərtsiz olaraq müəyyən edildiyi və daha sonrakı oyundan asılı olmayaraq dəyişə bilməyəcəyi bir hesablaşma prinsipi.
  • Cərimə Xalı/Oyunu: Rəqibin davranış pozuntusu səbəbindən stul hakimi tərəfindən oyunçuya verilən xal yaxud oyun. Bu cür xallar/oyunlar yekun hesaba və hesablaşmaya sayılır.
  • Oyundan Çəkilmə (Retirement): Oyunçu rəsmi olaraq matçdan davam edərkən (ilk xal oynanıldıqdan sonra), adətən zədə yaxud xəstəlik səbəbindən çəkildikdə.
  • Set: Oyunlar ardıcıllığından ibarət hesab vahidi. Əksər peşəkar matçlar "Ən yaxşı 3" (ilk 2 seti qazanan qalib) yaxud "Ən yaxşı 5" (ilk 3 seti qazanan qalib) formatındadır.
  • Qısa Setlər: Setin ənənəvi 6 əvəzinə ilk 4 oyuna çatan oyunçu tərəfindən qazanıldığı dəyişdirilmiş matç formatı.
  • Tay-brek: Setin qalibini müəyyən etmək üçün setdə hesab 6-6-ya çatdıqda oynanılan həlledici oyun (adətən 7 xala qədər oynanılır).
  • Ləğv (Void): Matç tərk edildikdə yaxud oyunçu Bazarın Nəticəsi müəyyən edilməmişdən əvvəl oyundan çəkildikdə Mərcin ləğv edilməsi, bu halda Mərc Məbləği Son İstifadəçiyə geri qaytarılır.
  • Uolkover (Walkover): Oyunçu matç başlamazdan əvvəl (Matçın ilk xalı oynanılmazdan əvvəl) çəkildikdə, Uolkover halında Matç üzrə bütün Mərclər ləğv edilir.

2.1. Ümumi Matç Şərtləri

2.1.1. Şəraitin Dəyişməsi:

Əksi açıq şəkildə ifadə edilmədikcə, müvafiq Matç üzrə bütün Mərclər aşağıdakılara baxmayaraq etibarlı qalır:

2.1.2. Gecikmələr və Fasilələr:

Hər hansı gecikmə yaxud fasilə (məsələn, yağış, qaranlıq və s.) halında, bütün hesablaşdırılmamış Bazarlar gözləmədə qalacaq, matç davam edən kimi ticarət bərpa ediləcək. Turnir rəsmi olaraq ləğv edilmədikdə yaxud qeyri-müəyyən müddətə təxirə salınmadıqda, hesablaşdırılmamış Mərclər ləğv edilməyəcək.

2.1.3. Yanlış Məlumat:

  • a) Məkan dəyişikliyi.
  • b) Matçın günü və/və ya cədvəlinin dəyişməsi.
  • c) Matçın oynanıldığı səthin dəyişməsi.
  • d) Qapalı məkandan açıq hovuz meydançasına yaxud əksinə keçid.
  • Əgər oyunçular yaxud komandalar Bazarda səhv göstərilibsə, İdman mərcləri platforması müvafiq Mərcləri ləğv etmək hüququna malikdir.
  • Əgər Bazarlar canlı Matçdakı faktiki hesaba nisbətən yanlış hesabla açıq qalarsa, İdman mərcləri platforması müvafiq Mərcləri ləğv etmək hüququna malikdir.

2.2. Hesablama və Format

2.2.1. Matç Tay-breki (Super Tay-brek): Əgər matç Matç Tay-breki ilə həll edilərsə (çox vaxt yekun set əvəzinə istifadə olunur), bu, 3-cü set kimi qəbul ediləcək və hesablaşılacaq. Set əsaslı bazarlar üçün Matç Tay-breki bir tamamlanmış set kimi sayılır. Oyun əsaslı bazarlar üçün (Oyun Hendikapı və Ümumi Oyunlar daxil olmaqla), əksi göstərilmədikcə, Matç Tay-breki yalnız bir oyun olaraq sayılacaq.

2.2.2. Oyun Sayılması: Hər Tay-brek yaxud Matç Tay-breki, "Ümumi Oyunlar" və "Hendikap" Bazarlarının hesablaşması məqsədilə bir oyun kimi sayılır.

2.2.3. Cərimə Xalları: Əgər hakim tərəfindən cərimə xal(ları) verilərsə, həmin konkret oyun yaxud xal üzrə bütün Mərclər qüvvədə qalacaq.

2.3. Oyundan Çəkilmə, Uolkover və Tərk edilmə

2.3.1. Ümumi Qayda:

Oyundan Çəkilmə, Uolkover yaxud planlaşdırılmış set/oyun sayı tamamlanmazdan əvvəl Matçın erkən sonlandırılması halında, müvafiq Matç üzrə Qayda 2.3.3-ə əsasən artıq müəyyən edilməmiş bütün hesablaşdırılmamış Bazarlar ləğv ediləcək.

2.3.2. Uolkover: Əgər oyunçu yaxud komanda Matç başlamazdan əvvəl (ilk xal oynanılmazdan əvvəl) çəkilərsə, bu Uolkover sayılır və Matç üzrə bütün Mərclər ləğv edilir.

2.3.3. Təbii Nəticə Prinsipi:

Bir Bazar, Oyundan Çəkilmə yaxud Tərk edilmə zamanı onun Nəticəsi artıq qeyd-şərtsiz müəyyən edilibsə və Matç öz təbii sonuna qədər oynanılsaydı belə, qalan istənilən mümkün oyunla dəyişdirilə bilməzdisə, hesablaşılacaq.

2.3.4. Hesablama Nümunələri (Təbii Nəticə):

2.4. Statistik Bazarlar (Eyslər, Cüt Səhvlər, Breyk-ballar)

2.4.1. Hesablaşma Mənbələri:

Bütün statistik Bazarlar rəsmi turnir məlumatları (məsələn, http://ATPTour.com , The Official Home of the Women's Tennis Association | WTA Tennis ) yaxud məlumat təchizatçıları əsasında hesablaşılır.

2.4.2. Oyundan Çəkilmə yaxud Diskalifikasiya:

Əgər Matç oyundan çəkilmə yaxud diskalifikasiya səbəbindən tamamlanmazsa, müvafiq Matça aid olan və Təbii Nəticə Prinsipinə əsasən artıq müəyyən edilməmiş bütün statistik Bazarlar ləğv ediləcək.

2.4.3. Breyk-ballar:

Qazanılmış Breyk-ballar: Yalnız uğurla dəyərləndirilmiş breyk-ballar sayılır.

2.4.4. Matç Tay-breki (Super Tay-brek):

Matç Tay-breki (Super Tay-brek) ərzində qeydə alınan bütün eyslər, cüt səhvlər və digər statistikalar yekun matç ümumi göstəricilərinə sayılır.

2.4.5. İlk baş verəcək (İlk Eys / İlk Cüt Səhv):

Bu Bazarlar, Hadisə baş verən kimi hesablaşılır.

2.4.6. Ən Çox Stat (1X2 / Hendikaplar):

"Ən Çox Eys", "Ən Çox Cüt Səhv" yaxud "Eys Hendikapı" kimi Bazarlar, Matç oyundan çəkilmə yaxud diskalifikasiya səbəbindən tamamlanmadıqda ləğv edilir.

2.5. Matç Formatının Dəyişməsi

2.5.1. Ümumi Məntiq:

Əgər Matçın rəsmi formatı dəyişdirilərsə (məsələn, set sayı 5-dən 3-ə endirilərsə yaxud "Qısa Setlər" tətbiq edilərsə), aşağıdakı qaydalar tətbiq olunur:

2.5.2. Səth/Məkan haqqında Qeyd:

Qayda 2.1.1-də qeyd edildiyi kimi, səth dəyişiklikləri yaxud qapalı məkandan açıq havaya keçid format dəyişikliyi sayılmır və müvafiq Matç üzrə bütün Mərclər qüvvədə qalır.

  • a) Set Ümumi: Əgər bir set 4-4 tərk edilərsə, 9.5 oyun üzərində olan Mərclər Qazanc, altında olanlar isə Məğlubiyyət kimi hesablaşılır (çünki istənilən finiş ən azı 10 oyun tələb edir). 10.5 üzərində/altında olan Mərclər ləğv edilir.
  • b) Matç Ümumi (Ən yaxşı 3): Matç 6-4, 4-6 tərk edilərsə, 25.5 oyun üzərində olan Mərclər Qazanc, altında olanlar isə Məğlubiyyət kimi hesablaşılır (çünki finiş üçün ən azı 26 oyun tələb olunur). 26.5 üzərində/altında olan Mərclər ləğv edilir.
  • c) Hendikaplar: Matç 6-4, 4-6, 5-5 tərk edilir. +2.5 hendikaplı (yaxud daha yüksək) oyunçu üzrə Mərclər Qazanc, -2.5 hendikaplı (yaxud daha aşağı) oyunçu üzrə Mərclər isə Məğlubiyyət kimi hesablaşılır. -2 ilə +2 arasındakı bütün hendikaplar ləğv edilir.
  • d) Fərdi Oyunçu Ümumi: Matç 6-4, 2-0 tərk edilir. Oyunçu A 8 oyun qazanmışdır. Oyunçu A üzrə 7.5 oyun üzərində olan Mərclər = Qazanc; altında olanlar = Məğlubiyyət. 8.5 üzərində olan Mərclər ləğv edilir.
  • Nümunə: Əgər "5.5 Eys Üzərində" Mərci qoyulubsa və oyunçu oyundan çəkilməzdən əvvəl artıq 6 eys atıbsa, Mərc Qazanc kimi hesablaşılır. Əgər çəkilməzdən əvvəl cəmi 3 eysi varsa, mərc ləğv olunur.
  • Ümumi Breyk-ballar: Dəyərləndirilib-dəyərləndirilməməsindən asılı olmayaraq, yaradılan breyk-bol fürsətlərinin ümumi sayına aiddir.
  • Əgər oyunçu ilk eys yaxud cüt səhv baş verməzdən əvvəl oyundan çəkilərsə, bu Bazar üzrə bütün Mərclər ləğv edilir.
  • Əgər Hadisə oyundan çəkilmədən əvvəl artıq baş veribsə, bu Bazar üzrə bütün Mərclər qüvvədə qalır.
  • Məntiq: 1X2 yaxud Hendikap nəticəsi qeyd-şərtsiz müəyyən edilə bilməz, çünki geridə qalan oyunçu nəzəri olaraq matç davam etsəydi rəqibini keçə bilərdi.
  • Matç Qalibi & Set Qalibi: Bu Bazarlar üzrə Mərclər qüvvədə qalır.
  • Ümumi & Hendikaplar: Matç Ümumi (Oyunlar/Setlər) və Hendikaplar üzrə bütün Mərclər, format dəyişikliyi zamanı nəticə qeyd-şərtsiz müəyyən edilməyibsə, ləğv edilir.

2.6. Matçda Tay-brek (Bəli/Xeyr)

2.6.1. Tərif:

Bu Bazar ciddi şəkildə hər hansı bir setdə hesab 6-6-ya çatdıqda oynanılan standart tay-brekə aiddir.

2.6.2. Matç Tay-breki İstisnası:

Final set əvəzinə oynanılan Matç Tay-breki (Super Tay-brek) (Qayda 2.2.1-ə uyğun olaraq) bu Bazarın hesablaşması məqsədilə tay-brek kimi sayılmır.

2.6.3. Tərk edilmə: Əgər Matçda tərk edilməzdən əvvəl bir standart tay-brek artıq baş vermişdisə, Bazar Bəli kimi hesablaşılacaq.

2.7. Set Mərcləri (Düzgün Hesab)

2.7.1. Ümumi Qayda:

Düzgün Set Hesabı (məsələn, 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) üzrə bütün Mərclər, matç tamamlanmadıqda ləğv edilir.

2.7.2. Təbii Nəticə (Mümkün Olmayan Nəticələr):

Əgər Matç tərk edilərsə, cari set hesabına əsasən artıq qeyd-şərtsiz əldə edilə bilməyən istənilən düzgün hesab nəticələri Məğlubiyyət kimi hesablaşılacaq.

2.8. Cari / Növbəti Oyun Qalibi

2.8.1. Tamamlanma Tələbi:

Əgər oyunçu konkret bir oyun ərzində oyundan çəkilərsə yaxud diskalifikasiya olunarsa, oyunun çəkilmə anındakı daxili hesabından asılı olmayaraq, həmin oyunun (Cari yaxud Növbəti) qalibi üzrə bütün Mərclər ləğv ediləcək.

2.8.2. Cərimə Xalları/Oyunlar:

Əgər bir oyun hakim tərəfindən cərimə xal(ları) yaxud cərimə oyunu verilməklə tamamlanarsa, həmin oyun üzrə bütün Mərclər qüvvədə qalacaq.

  • Əgər Matç tay-brek baş vermədən əvvəl tərk edilərsə, heç bir mümkün hesab ssenarisində tay-brek artıq baş verə bilməzdisə, Bazar ləğv ediləcək.
  • Nümunə: Ən yaxşı 3 formatlı matçda Oyunçu A artıq birinci seti qazanıb (1-0). Daha sonra matç tərk edilir. "Oyunçu B 0-2 qazanar" üzrə Mərc Məğlubiyyət kimi hesablaşılır, digər bütün hesab variantları (2-0, 2-1, 1-2) isə ləğv edilir.

2.9. Konkret Xal Mərcləri

2.9.1. Xal Qalibi:

Təyin olunmuş xalı (məsələn, Set 1, Oyun 3, Xal 4) hansı oyunçunun qazanacağını proqnozlaşdırın.

2.9.2. Cərimə Xalları:

Əgər bir xal hakim tərəfindən cərimə xalı olaraq verilərsə, Bazar həmin qərara əsasən hesablaşılacaq.

2.9.3. Xal əsnasında Tərk edilmə:

Əgər oyunçu konkret bir xalın oynanılması əsnasında oyundan çəkilərsə yaxud matç tərk edilərsə, həmin xalın qalibi üzrə bütün Mərclər ləğv ediləcək.

3. Basketbol

Basketbol Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim olunur. Burada yer alan təriflər ümumi basketbol terminlərinin başa düşülməsinə kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və mərclərin hesablaşması üçün qəti meyarları təşkil etmir. Yekun hesablaşma qaydaları və konkret şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə aid hesablaşma qaydalarına müraciət edin.
  • 2-Xallıq Sahə Qolu: Üç xallıq xəttin içərisindən istənilən yerdən atılan uğurlu zərbə.
  • 3-Xallıq Sahə Qolu: Üç xallıq xəttin arxasından atılan uğurlu zərbə.
  • Asist (Assist): Birbaşa uğurlu bir sahə qoluna səbəb olan komanda yoldaşına ötürmə.
  • Blok (Bloklanmış Şut): Müdafiə oyunçusu qanuni olaraq rəqibin sahə qolu cəhdinə toxunaraq onun uğurlu olmasına mane olduqda baş verir.
  • Boks Hesabatı (Box Score): Liqanın rəsmi vebsaytı tərəfindən təmin edilən oyunun rəsmi statistik qeydi. Müvafiq Bazar qaydalarında əksi göstərilmədikcə, bütün statistik hesablaşmalar üçün əsas mənbədir.
  • Ani Zərbə (Buzzer Beater): Oyun saatı dördüncü çərək yaxud əlavə vaxtın sonunda tam olaraq bitdikdə (0:00) atılan, qol vuran komandanı önə keçirən və oyunu qazandıran uğurlu zərbə.
  • Dabl-Dabl (Double-Double): Bir oyunçu aşağıdakı kateqoriyalardan ən azı ikisində 10 yaxud daha çox göstərici qeyd etdikdə: Xallar, Sıçramalar, Asistlər, Topqapmalar yaxud Bloklar.
  • Sahə Qolu (Field Goal): Sərbəst atışlar istisna olmaqla, canlı oyun ərzində atılan istənilən səbət, 2-xallıq və 3-xallıq zərbələr daxildir.
  • Sərbəst Atış (Free Throw): Rəqib tərəfindən edilən müəyyən qayda pozuntularından sonra oyunçuya verilən, foul xəttindən rəqibsiz atış cəhdi.
  • Əlavə Vaxt daxil olmaqla (İncl. Overtime): Hesablaşmanın uzatma dövrləri ərzində qeydə alınan bütün statistikaları əhatə etdiyini göstərən Bazar şəkilçisi.
  • Təbii Nəticə (Natural Conclusion): Mərcin nəticəsi qeyd-şərtsiz müəyyən edildikdə və qalan oyun tərəfindən dəyişdirilə bilməyəcək olduqda Mərcin hesablaşıldığı prinsip.
  • Qeyri-Aktiv Oyunçu (Non-Runner): Rəsmi heyətdə olan, lakin oyun saatı işləyərkən heç bir canlı oyun müddətində meydançaya daxil olmayan oyunçu.
  • Uzatma (Overtime, OT): Əsas Vaxtın sonunda hesab bərabər olduqda qalibi müəyyən etmək üçün oynanılan əlavə dövr(lər).
  • Sıçrama (Rebound): Qaçırılan bir sahə qolu yaxud sərbəst atışdan sonra topu əldə etmək hərəkəti. Buraya həm Hücum Sıçramaları (hücum edən komanda tərəfindən alınan), həm də Müdafiə Sıçramaları (müdafiə edən komanda tərəfindən alınan) daxildir.
  • Əsas Vaxt (Regular Time): Hər hansı bir uzatma dövrü istisna olmaqla, dörd çərəkdən ibarət matçın müddəti.
  • Aktiv Oyunçu (Runner): Oyun saatı işləyərkən istənilən canlı oyun müddətində meydançaya daxil olan və matçda iştirak edən hər hansı oyunçu.
  • Topqapma (Steal): Müdafiə oyunçusu canlı oyun ərzində rəqibdən ötürməni kəsərək yaxud topu əlindən qanuni olaraq alaraq topa sahib olduqda baş verir.
  • Tripl-Dabl (Triple-Double): Bir oyunçu aşağıdakı kateqoriyalardan ən azı üçündə 10 yaxud daha çox göstərici qeyd etdikdə: Xallar, Sıçramalar, Asistlər, Topqapmalar yaxud Bloklar.

Ümumi Basketbol Qaydaları

Əhəmiyyətli Qeyd: Basketbol matçlarının əksəriyyəti üçün ən ümumi Bazarlar (Money Line, Hendikaplar və Ümumi kimi) Əlavə Vaxt daxil olmaqla təklif edilir və hesablaşılır. Son İstifadəçilərə Bazar adını xüsusi olaraq "(əlavə vaxt daxil olmaqla)" şəkilçisi üçün yoxlamaq tövsiyə olunur.

4.1.Əlavə Vaxt (OT) Hesablaşması:

3.2. Tərk Edilmiş Matçlar & Təbii Nəticə Prinsipi:

İstisna: Artıq Təbii Nəticəyə çatmış Bazarlar (məsələn, komandanın artıq 20 xal topladığı "20 xala yarış" yaxud hesabın artıq 95-90 olduğu "Ümumi Üzərində 180.5") tərk edilmə anında əldə edilmiş nəticələrə əsasən hesablaşılacaq.

  • Defolt Qayda: Bazar adı açıq şəkildə Əlavə Vaxtı ehtiva etmədikcə (məsələn, başlıqda "(əlavə vaxt daxil olmaqla)" əlavə etməklə), bütün Bazarlar Əsas Vaxtın sonundakı nəticəyə əsasən hesablaşılır (4 çərək).
  • Seqmentlər: ○ Yarılar: 1-ci Yarı nəticələri 1-ci və 2-ci çərəklərdən ibarətdir. 2-ci Yarı nəticələri yalnız 3-cü və 4-cü çərəklərdən ibarətdir. Bazar adında əksi xüsusi olaraq qeyd edilmədikcə, Əlavə Vaxt 2-ci Yarı bazarlarından istisnadır. ○ Çərəklər: Konkret çərəklər üzrə bazarlar (1-ci, 2-ci, 3-cü, 4-cü) ciddi şəkildə həmin konkret çərəkdəki hesaba əsasən hesablaşılır və Əlavə Vaxtı əhatə etmir.
  • Əgər matç Əsas Vaxtın tamamlanmasından əvvəl tərk edilərsə, tərk edilmə anında hesablaşdırılmamış bütün Bazarlar ləğv ediləcək.

3.3. Təxirəsalmalar & Məkan Dəyişiklikləri:

3.4. Yanlış Vaxt/Tablo:

3.5. Heç-heçə/Bərabərlik Nəticəsi & Seçmə Əlavə Vaxt:

  • 48-Saat Qaydası: Matç təxirə salındıqda yaxud ləğv edildikdə, oyun orijinal planlaşdırılmış vaxtdan 48 saat ərzində başlayarsa/berpa edilərsə, Mərclər etibarlı qalacaq. Gecikmə 48 saatı keçərsə, bütün hesablaşdırılmamış Mərclər Ləğv elan ediləcək.
  • Məkan Dəyişikliyi: Matçın məkanı dəyişdirilsə də, Ev komandası hələ də "Ev" komandası olaraq təyin olunursa, həmin Matç üzrə bütün Mərclər qüvvədə qalır. Əgər Matç üçün Ev və Qonaq komandalar yerləri dəyişdirilərsə, orijinal fikstürə qoyulmuş Mərclər ləğv ediləcək.
  • Vaxt Səhvi: İdman mərcləri platformasında səhv matç vaxtı göstərildikdə, uyğunsuzluğun təklif olunan Əmsallara əhəmiyyətli təsir göstərdiyi hallarda, İdman mərcləri platforması təsirlənmiş Mərcləri Ləğv etmək hüququna malikdir.
  • Hesab Səhvi: Bazarlar təklif olunan Əmsallara əhəmiyyətli təsir etmiş yanlış hesabla açıq qalarsa, İdman mərcləri platforması səhv müddətində qoyulmuş mərcləri ləğv etmək hüququna malikdir.
  • Seçmə Əlavə Vaxtı (Qualification OT): Matç bərabərə bitsə də, əlavə vaxt yalnız seçmə məqsədləri üçün oynanılırsa (məsələn, kubokun 2-ci ayağı), müvafiq Matç üzrə bütün Bazarlar Əsas Vaxtın sonundakı hesaba əsasən hesablaşılır.
  • Money Line (2-Tərəfli): Əgər "2-Tərəfli Money Line" (Əlavə Vaxt istisna olmaqla) təklif olunubsa və matç heç-heçə başa çatarsa, Bazar ləğv ediləcək.

Basketbol Statistik Bazarları (Komanda Statistikaları)

3.6. Statistikalar üçün Ümumi Hesablaşma Məntiqi

3.7. Sıçramalar (Ümumi / Hendikaplar / 1x2)

3.8. Faullar (Ümumi / Hendikaplar / 1x2)

3.9. Asistlər (Ümumi / Hendikaplar / 1x2)

3.10. Topqapmalar (Ümumi / Hendikaplar / 1x2)

3.11. 2-Xallıq & 3-Xallıq (Ümumi / Hendikaplar / 1x2)

  • Mənbələr: Bu bölmədəki bütün Bazarlar ciddi şəkildə liqanın rəsmi vebsaytından (məsələn, The official site of the NBA for the latest NBA Scores, Stats & News. | NBA.com , NCAA.com – The Official Website of NCAA Championships ,
  • EuroLeague | Euroleague Basketball ) olan rəsmi boks hesabatına əsasən hesablaşılır.
  • Əlavə Vaxt: Qayda 3.1-ə uyğun olaraq, statistik Bazarlar, Bazar adı xüsusi olaraq "(əlavə vaxt daxil olmaqla)" ehtiva etmədikcə, Əsas Vaxt nəticələrinə əsasən hesablaşılır.
  • Bazar Tipləri: * 1X2: Hansı komandanın göstərilən statda daha yüksək dəyər qeyd edəcəyinə Mərc qoyun. ○ Hendikap: Göstərilən hendikap tətbiq edildikdən sonra statda qalibə Mərc qoyun. ○ Ümumi: Birgə ümumi (yaxud komanda ümumi) göstəricinin Xəttin Üzərində yaxud Altında olacağına Mərc qoyun.
  • Hesablama İncəliyi: Hesablaşma ciddi şəkildə konkret oyunçulara yazılan fərdi Hücum və Müdafiə sıçramalarının cəminə əsaslanır.
  • Komanda Sıçramalarının İstisnası: "Komanda Sıçramaları" (hakimlər tərəfindən fərdi oyunçuya deyil, bütövlükdə komandaya yazılan sıçramalar, məsələn, qaçırılmış sərbəst atışdan sonra top meydandan çıxdıqda) ciddi şəkildə istisna edilir.
  • Yekun Ümumi: Rəsmi boks hesabatında tapılan yalnız fərdi oyunçu statistikalarının cəmi ümumi saya daxil sayılır.
  • Məntiq: Komandaya qarşı verilən və rəsmi boks hesabatında qeydə alınan fərdi faulların ümumi sayına əsasən hesablaşılır.
  • İstisnalar: Məşqçiyə verilən texniki faullar, skamya faulları yaxud rəsmi boks hesabatında açıq şəkildə oyunçu faulu kimi qeyd edilmədikcə, konkret oyunçuya yazılmayan inzibati faullar istisna edilir.
  • Məntiq: Liqanın statistiklər tərəfindən rəsmi olaraq qeydə alınan, birbaşa səbətə səbəb olan uğurlu ötürmələrin sayına əsasən hesablaşılır.
  • Məntiq: Canlı oyun ərzində müdafiə oyunçusunun qanuni olaraq rəqibdən topu ələ keçirmə sayına əsasən hesablaşılır.
  • Məntiq: Hesablaşma müvafiq məsafədən atılan uğurlu (Dəqiq) sahə qollarının sayına əsaslanır.
  • Qeyd: Bu Bazarlar, Bazar adı "...dan Xallar" ifadəsini ehtiva etmədikcə, vurulan qolların sayını sayır, onlardan əldə edilən ümumi xalları deyil (məsələn, beş uğurlu 3-xallıq 5 olaraq sayılır, 15 yox).

Basketbol Oyunçu Propları Bazarları

3.12. Basketbol Oyunçu Propları Bazarları: Bütün oyunçu ilə bağlı Bazarlar (xallar, sıçramalar, asistlər və digər statistik mərhələlər daxil olmaqla) göstərilən oyunçuların fərdi performansına əsasən hesablaşılır. Defolt olaraq, bu Bazarlar oynanılan istənilən Əlavə Vaxtı (OT) əhatə edir və aşağıdakı iştirak və hesablaşma qaydaları ilə tənzimlənir:

3.12.1. İştirak & "Aktiv Oyunçu" Qaydaları

3.12.2. Hesablaşma & Əlavə Vaxt

3.12.3. Qruplaşdırılmış Bazar Tərifləri

Basketbol Xüsusi Bazarları

  • Ümumi Fəaliyyət Qaydası: Basketbol oyunçu Mərcləri, oyunçu start heyətində olub-olmamasından asılı olmayaraq, oyun saatı işlədiyi müddətdə meydançaya daxil olduğu və matçda iştirak etdiyi müddətcə qüvvədə qalır.
  • Qeyri-Aktiv Oyunçular: Əgər oyunçu bütün matç boyu heç bir anda meydançaya daxil olmazsa, o, "Qeyri-Aktiv Oyunçu" sayılır və müvafiq Matç üzrə həmin oyunçuya bu Bazarlara qoyulmuş bütün Mərclər Ləğv elan ediləcək.
  • Matç Ortası Oyundan Çəkilmə: Oyunçu istənilən müddət ərzində iştirak etsə də, sonradan zədə, xəstəlik yaxud diskalifikasiya səbəbi ilə oyundan çıxarsa, müvafiq Matç üzrə həmin oyunçuya bu Bazarlara qoyulmuş bütün Mərclər qüvvədə qalır və oyundan çəkildiyi anda qeydə alınmış statistikalarına əsasən hesablaşılacaq.
  • "İlk Olaraq" İstisnası: "[Stat]ı İlk Qazanan Oyunçu" kimi Bazarlar üçün, seçilmiş oyunçu matça meydançada başlamamışdısa (müvafiq hadisənin baş verdiyi anda), Mərc ləğv ediləcək.
  • Əlavə Vaxt (OT): Bütün Basketbol oyunçu propları Bazarları hesablaşma məqsədilə Əlavə Vaxtı əhatə edir.
  • 48-Saat Qaydası: Oyun təxirə salındıqda yaxud tərk edildikdə və orijinal planlaşdırılmış başlanğıc vaxtından 48 saat ərzində bərpa edilmədikdə, nəticə artıq qeyd-şərtsiz müəyyən edilməyibsə (Təbii Nəticə), müvafiq Matç üzrə bu Bazarlardakı bütün gözləyən oyunçu Mərcləri ləğv ediləcək.
  • Rəsmi Mənbələr: Nəticələr müvafiq liqanın təqdim etdiyi rəsmi boks hesabatına əsasən hesablaşılır (məsələn, NBA, NCAA, Euroleague və s.).
  • Statistikaların Qətiliyi: Hesablaşma yekun rəsmi boks hesabatına əsaslanır. İlkin rəsmi hesablaşma aparıldıqdan sonra liqalar tərəfindən edilən sonrakı dəyişikliklər yaxud düzəlişlər nəzərə alınmayacaq.
  • Fərdi Ümumi (Xallar, Sıçramalar, Asistlər, Topqapmalar, Bloklar, Dəqiq 3-Xallıq): Oyunçuya rəsmi boks hesabatında yazılan konkret statistika əsasında hesablaşılır. Oyunçunun yekun nəticəsi təyin edilmiş Xəttə bərabər olarsa, Mərc ləğv edilir.
  • Performans Hədəfləri ("Ən azı X"): Oyunçu hədəfə çatdıqda yaxud keçdikdə Mərc Qazanc kimi hesablaşılır (məsələn, oyunçu 25, 26 yaxud daha çox xal topladıqda "25+ Xal" qazanır).
  • Kombin Bazarları (məsələn, X+S+A): Bazar adında göstərilən fərdi statistikaların cəmlənməsi ilə hesablanır (məsələn, Xallar + Sıçramalar + Asistlər).
  • Dabl-Dabl / Tripl-Dabl: Oyunçu Xallar, Sıçramalar, Asistlər, Topqapmalar yaxud Bloklar kateqoriyalarından ikisində (Dabl-Dabl) yaxud üçündə (Tripl-Dabl) iki rəqəmli (10 yaxud daha çox) göstəriciyə çatmalıdır.
  • Baş-başa (H2H): 1ə1: Hansı oyunçunun daha yüksək stat əldə edəcəyinə Mərc qoyun. Oyunçular bərabərə qalarsa, Bazar ləğv edilir. ○ 1ə2 yaxud 1ə3: Seçilmiş oyunçu sadalanan bütün digər rəqiblərini keçməlidir. Müvafiq Bazar seçimində adı çəkilən oyunçular arasında ən yüksək nəticə üzrə bərabərlik Bazarın ləğv edilməsinə səbəb olur.

3.13. Qazanma Fərqi (əlavə vaxt daxil olmaqla):

Bir komandanın qazandığı xal aralığına Mərc qoyun. Hesablaşma, oynanılan istənilən Əlavə Vaxt dövrləri daxil olmaqla, yekun hesaba əsaslanır.

3.14. X Xala Yarış (əlavə vaxt daxil olmaqla):

Göstərilən sayda xala ilk çatan komandanın hansı olacağına Mərc qoyun.

3.15. Oyunda Ən Böyük Fərq (əlavə vaxt daxil olmaqla): Oyunun istənilən mərhələsində, Əlavə Vaxt daxil olmaqla, hər iki komandanın əldə etdiyi maksimum xal fərqinə Mərc qoyun. Bu, rəsmi oyun-eynən-o təsviri məlumatlarında qeydə alınmış ən yüksək fərqə əsasən hesablaşılır. Matç tərk edilərsə, Bazar Təbii Nəticə nöqtəsinə qədər əldə edilmiş ən böyük fərqə əsasən hesablaşılacaq.

  • Əgər matç hər iki komanda hədəfə çatmazdan əvvəl tərk edilərsə, hədəf Təbii Nəticədən əvvəl əldə edilməmişdisə, bu Bazar üzrə Mərclər ləğv edilir.
  • Əgər matç (Əlavə Vaxt daxil olmaqla) başa çatarsa və heç bir komanda hədəfə çatmazsa, "Nə Biri, Nə Digəri" seçimi seçilmədikcə (təklif olunubsa), bu Bazar üzrə Mərclər ləğv edilir.

3.16. İlk Üç-Xallıq (əlavə vaxt daxil olmaqla):

Matçın ilk uğurlu 3-xallıq sahə qolunu hansı komandanın atacağını proqnozlaşdırın. Matç ərzində heç bir 3-xallıq sahə qolu atılmazsa, "3-Xallıq Yoxdur" seçimi təklif olunmadıqca, bu Bazar üzrə Mərclər ləğv ediləcək. Matç 3-xallıq sahə qolu atılmazdan əvvəl tərk edilərsə, bu Bazar üzrə Mərclər ləğv ediləcək.

3.17. Ən Yüksək Xallı Çərək / Yarı:

Hansı çərək yaxud yarının ən yüksək birləşmiş ümumi xalla nəticələnəcəyinə Mərc qoyun.

3.18. İlk Xal Metodu (əlavə vaxt daxil olmaqla):

Matçın ilk xalının necə qazanılacağına Mərc qoyun. Standart seçimlərə daxildir: Sərbəst Atış, 2-Xallıq Sahə Qolu və 3-Xallıq Sahə Qolu.

Matç hər hansı bir xal qazanılmazdan əvvəl tərk edilərsə, müvafiq Matç üzrə bu Bazar üzrə Mərclər ləğv ediləcək.

Bazar, ilk xal qazanma hərəkəti baş verdikdən sonra hesablaşılır.

  • Qeyd: Bu Bazarın məqsədləri üçün Əlavə Vaxt istisnadır.
  • İki yaxud daha çox çərək yaxud yarı eyni ən yüksək ümumi xalı bölüşərsə, hesablaşma, Bazarda "Bərabərlik" seçimi açıq şəkildə təklif olunmadıqca, Bərabər Nəticə (Dead Heat) qaydalarına uyğun olaraq müəyyən ediləcək.

3.19. Son Xal Metodu (əlavə vaxt daxil olmaqla):

Matçın (istənilən Əlavə Vaxt dövrləri daxil olmaqla) son xalının necə qazanılacağına Mərc qoyun. Standart seçimlərə daxildir: Sərbəst Atış, 2-Xallıq Sahə Qolu və 3-Xallıq Sahə Qolu. Matç tamamlanmazdan əvvəl tərk edilərsə, son xal qazanma hərəkəti artıq baş vermədikcə və daha heç bir xal qazanmaq mümkün deyilsə, bu Bazar üzrə Mərclər ləğv ediləcək.

3.20. Oyunu Qazanan Ani Zərbə:

"Bəli" nəticəsi yalnız oyunçu dördüncü çərək yaxud istənilən əlavə vaxt dövrünün sonunda oyun saatı tam olaraq bitdikdə (0:00) komandasını önə keçirən (oyunu qazandıran) bir zərbə atdıqda hesablaşılır.
  • Zərbə oyunun son və etibarlı xal qazanma hərəkəti olmalı, rəqibin cavab verməsi üçün heç bir vaxt qalmamalıdır.

4. Amerikan futbolu

Amerikan Futbolu Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim olunur. Burada yer alan təriflər ümumi Amerikan Futbolu terminlərinin başa düşülməsinə kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və mərclərin hesablaşması üçün qəti meyarları təşkil etmir. Yekun hesablaşma qaydaları və konkret şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə aid hesablaşma qaydalarına müraciət edin.
  • Köməkçi Müdaxilə (Assisted Tackle): İki yaxud daha çox müdafiə oyunçusunun topu daşıyanı dayandırmağa töhfə verdiyi müdaxilə. Təkbaşına və Köməkçi müdaxilələrin cəmi "Ümumi Müdaxilələr"ə bərabərdir.
  • Sürüş (Drive): Topa sahib olma nöqtəsindən başlayıb bir qol, pünt, top itkisi yaxud yarı/o bunun sona çatması ilə bitən davamlı hücum seriyası.
  • Sahə Qolu (Field Goal): Topun rəqibin qapı dirəkləri arasından keçirilməsi ilə əldə edilən 3 xallıq qol oyunu.
  • Top Ehtiyatsızlığı (Fumble): Oyunçu idarə etdiyi topu müdaxilə olunmazdan yaxud meydandan çıxmazdan əvvəl itirməsi.
  • Qarşılama (Interception): Müdafiə oyunçusu hücum oyunçusuna nəzərdə tutulmuş ötürməni tutduqda, topa sahiblik dəyişir.
  • Təbii Nəticə (Natural Conclusion): Mərcin nəticəsi artıq müəyyən edildikdə və daha sonrakı oyundan asılı olmayaraq dəyişə bilməyəcək olduqda Mərcin hesablaşıldığı prinsip.
  • Uzatma (Overtime, OT): Oyun Əsas Vaxtın sonunda heç-heçə başa çatdıqda qalibi müəyyən etmək üçün istifadə edilən əlavə oyun dövrü.
  • Ötürmə Yardları (Passing Yards): Kvartbek tərəfindən uğurlu ötürmə tamamlamaları ilə əldə edilən ümumi xalis yard məsafəsi.
  • Pünt (Punt): Hücum komandası tərəfindən (adətən 4-cü hakda) topu meydanın aşağısına göndərmək və topa sahibliyi rəqibə təhvil vermək üçün yerinə yetirilən zərbə.
  • Topqəbul Yardları (Receiving Yards): İrəli ötürməni tutan oyunçu tərəfindən əldə edilən ümumi xalis yard məsafəsi.
  • Aktiv Oyunçu (Runner): Oyun zamanı ən azı bir oyunda (hakda) iştirak etmək üçün meydançaya daxil olan istənilən oyunçu.
  • Qaçış Yardları (Rushing Yards): Topu skrimic (line of scrimmage) xəttindən daşıyan oyunçu tərəfindən əldə edilən ümumi xalis yard məsafəsi (məsələn, əl ötürməsi yaxud kvartbek manevri).
  • Sack (Sack): Müdafiə oyunçusu kvartbeki ötürmə ata bilməzdən əvvəl onu skrimic xəttinin arxasında müdaxilə ilə dayandırdıqda baş verir.
  • Təhlükəsizlik (Safety): Hücum edən top daşıyıcısı öz son zolağında müdaxiləyə məruz qaldıqda yaxud hücum komandası öz son zolağında qayda pozuntusuna yol verdikdə baş verən 2 xallıq qol oyunu.
  • Təkbaşına Müdaxilə (Solo Tackle): Tək bir müdafiə oyunçusuna yazılan, topu daşıyanı təkbaşına dayandırdığı müdaxilə.
  • Sıçrayaraq Qol (Touchdown, TD): Topun rəqibin son zolağına daşınması yaxud orada tutulması ilə əldə edilən 6 xallıq qol oyunu.
  • Haklar üzrə Top İtkisi (Turnover on Downs): Hücum komandası dörd cəhdi ərzində yeni haklar üçün tələb olunan 10 yardı əldə edə bilmədikdə baş verir.

Ümumi Amerikan Futbolu Qaydaları

Defolt qayda olaraq, Bazar adında əksi açıq şəkildə ifadə edilmədikcə (məsələn, başlıqda "(əlavə vaxt daxil olmaqla)" əlavə etməklə) Bazarlar Əlavə Vaxtı nəzərə almır.

4.2.Gecikmələr və Fasilələr:

Hər hansı gecikmə yaxud fasilə (yağış, qaranlıq və s.) halında, bu Matça aid bütün hesablaşdırılmamış Bazarlar gözləmədə qalacaq, matç davam edən kimi ticarət bərpa ediləcək. Turnir rəsmi olaraq ləğv edilmədikdə yaxud eyni NFL həftəlik cədvəli (yerli stadion vaxtı ilə Cümə axşamı - Çərşənbə) daxilində bərpa edilmədikdə, bu Matça aid hesablaşdırılmamış Mərclər ləğv edilməyəcək.

4.3. Tərk Edilmiş yaxud Təxirə Salınmış Matçlar (NFL Həftə Qaydası):

Matç eyni NFL həftəlik cədvəli (yerli stadion vaxtı ilə Cümə axşamı - Çərşənbə) daxilində tamamlanmadıqda, bütün matç Bazarları ləğv edilir.

4.4. Yanlış Məlumat/Hesab:

4.5. Vaxt Səhvləri:

İdman mərcləri platformasında səhv matç vaxtı göstərildikdə, uyğunsuzluğun təklif olunan Əmsallara əhəmiyyətli təsir göstərdiyi hallarda, İdman mərcləri platforması təsirlənmiş Mərcləri Ləğv etmək hüququna malikdir.

  • Əgər oyunçular yaxud komandalar Bazarda səhv göstərilibsə, İdman mərcləri platforması müvafiq Bazarlar üzrə mərcləri ləğv etmək hüququna malikdir.
  • Əgər Bazarlar canlı Matçdakı faktiki hesaba nisbətən yanlış hesabla açıq qalarsa, İdman mərcləri platforması müvafiq Mərcləri ləğv etmək hüququna malikdir.

4.6. Hesablaşma Mənbələri:

Bazarlara qoyulan Mərclər, TV yayımına və rəsmi assosiasiyalar tərəfindən təmin edilən statistikaya (məsələn, NFL.com | Official Site of the National Football League ) əsasən, bu statistikaların səhv olduğuna dair aydın sübut olmadıqca hesablaşılacaq.

4.7. Seqment Məntiqi (Çərəklər & Yarılar):

4.8. Tərk Edilmə & Təbii Nəticə:

4.9. Money Line Bərabərlik Qaydası: "2-Tərəfli" Money Line bazarları üçün (heç-heçə seçimi olmayan), əgər matç oynanılan hər hansı Ələvə Vaxtdan sonra heç-heçə başa çatarsa, bu Bazar üzrə Mərclər ləğv edilir.

  • Çərəklər: Konkret bir çərək (1-ci, 2-ci, 3-cü, 4-cü) üzrə Bazarlara Mərclər ciddi şəkildə həmin çərəyin hesabına əsasən hesablaşılır. Əlavə Vaxt həmişə istisnadır.
  • Yarılar: 1-ci Yarı nəticələri 1-ci və 2-ci çərəklərdən ibarətdir. 2-ci Yarı nəticələri 3-cü və 4-cü çərəklərdən ibarətdir. Bazar xüsusi olaraq "(əlavə vaxt daxil olmaqla)" ifadəsini ehtiva etmədikcə, Əlavə Vaxt 2-ci Yarı bazarlarından istisnadır.
  • Əgər matç müvafiq dövrün (Çərək, Yarı yaxud Matç) tamamlanmasından əvvəl tərk edilərsə, həmin Matç üçün bütün hesablaşdırılmamış Bazarlar ləğv ediləcək.
  • İstisna: Artıq Təbii Nəticəyə çatmış Bazarlar (məsələn, birinci çərək bitdikdən sonra "Birinci Çərək Ümumi" yaxud bir sıçrayaraq qol təsdiqləndikdən sonra "Növbəti Sıçrayaraq Qolu Atacaq Komanda") tərk edilmə anında əldə edilmiş nəticələrə əsasən hesablaşılacaq.

Amerikan Futbolu Statistik Bazarları (Komanda Statistikaları)

4.10. Sıçrayaraq Qollar (Ümumi / Komanda / Dövr):

Məntiq: Hər iki komanda (Ümumi), konkret bir komanda (Komanda Ümumi) yaxud müəyyən bir dövr daxilində (Çərək/Yarı) atılan sıçrayaraq qolların ümumi sayına Mərc qoyun.

4.11. Dəqiq Sahə Qolları (Ümumi / Komanda / Dövr):

4.12. Tək/Cüt Bazarları (Xallar / Statistikalar):

  • Hesablaşma: Bazarlara Mərclər rəsmi boks hesabatında qeydə alınan uğurlu sıçrayaraq qolların sayına əsasən hesablaşılır.
  • Əlavə Vaxt: Əlavə Vaxt ərzində qeydə alınan statistikalar yalnız Bazar adı xüsusi olaraq "(əlavə vaxt daxil olmaqla)" ehtiva etdikdə daxil edilir. Əks halda, hesablaşma Əsas Vaxt məlumatlarına əsaslanır.
  • Dövr Xüsusiyyətləri: "1-ci Yarı - Ümumi Sıçrayaraq Qollar" yaxud "1-ci Çərək - Ümumi Sıçrayaraq Qollar" kimi dövrə aid Bazarlar üçün yalnız həmin konkret zaman çərçivəsində atılan sıçrayaraq qollar sayılır.
  • Məntiq: Dəqiq atılan uğurlu sahə qollarının ümumi sayına Mərc qoyun.
  • Yalnız Uğurlu: Yalnız rəsmi olaraq "Dəqiq" olan sahə qolları ümumi saya doğru sayılır. Cəhd edilən lakin qaçırılan yaxud penaltilər səbəbindən ləğv edilən sahə qolları istisna edilir.
  • Əlavə Vaxt: Əlavə Vaxt ərzində qeydə alınan statistikalar yalnız bazar adı xüsusi olaraq "(əlavə vaxt daxil olmaqla)" ehtiva etdikdə daxil edilir.
  • Dövr Xüsusiyyətləri: "1-ci Çərək - Ümumi Sahə Qolları" kimi Bazarlar üçün yalnız həmin konkret çərəkdə atılan dəqiq sahə qolları sayılır.
  • Məntiq: Xalların, sıçrayaraq qolların yaxud digər göstərilən statistikaların ümumi cəminin Tək yoxsa Cüt sayı olacağına Mərc qoyun.
  • Sıfır (0) Qaydası: Əgər ümumi xal yaxud konkret bir statistikanın ümumi sayı sıfır (0) olarsa, hesablaşma məqsədilə Cüt olaraq qəbul ediləcək.
  • Əlavə Vaxt: Bu bazarlar ümumi əlavə vaxt qaydasına (Bölmə 4.1) əməl edir və əksi göstərilmədikcə Əlavə Vaxtı istisna edir.

Amerikan Futbolu Oyunçu Propları Bazarları

4.13. Amerikan Futbolu Oyunçu Propları Qaydaları:

Bütün oyunçu propları Bazarları müvafiq liqanın rəsmi assosiasiyası tərəfindən təmin edilən rəsmi boks hesabatına əsasən hesablaşılır (məsələn, NFL.com | Official Site of the National Football League ). Bütün oyunçuya aid Bazarlar hesablaşma məqsədilə Əlavə Vaxtı əhatə edir. Mərcin aktiv olması üçün Bazar təsvirində adı çəkilən oyunçu "Aktiv Oyunçu" kimi ən azı bir oyunda (hakda) iştirak etməlidir.

Ümumi İştirak & Matç Şərtləri

4.13.1. İştirak (Fəaliyyət):

Amerikan Futbolu üçün, oyunçu oyunda iştirak etdikdə (ən azı bir hak üçün meydançaya daxil olduqda), start heyətində olub-olmamasından asılı olmayaraq, oyunçu Mərci aktivdir. Oyunçu ümumiyyətlə oyuna daxil olmazsa, mərc ləğv edilir.

4.13.2. Oyundan Çəkilmə/Zədə:

Oyunçu iştirak etdikdən sonra zədə yaxud diskalifikasiya səbəbindən oyundan ayrılarsa, həmin oyunçunu əhatə edən Bazarlar üzrə bütün Mərclər qüvvədə qalır və oyundan çəkildiyi anda qeydə alınmış statistikalarına əsasən hesablaşılır.

4.13.3. Əlavə Vaxt (OT):

Bütün oyunçu propları Bazarları hesablaşma məqsədilə Əlavə Vaxtı əhatə edir.

4.13.4.Təxirəsalma & Tərk Edilmə (48-Saat Qaydası): Oyun ləğv edilərsə, tərk edilərsə yaxud təxirə salınarsa və orijinal planlaşdırılmış başlanğıc vaxtından 48 saat ərzində bərpa edilməzsə, bütün təsirlənmiş gözləyən oyunçuya aid Bazarlar üzrə Mərclər ləğv ediləcək.

4.13.5. Rəsmi Məlumat Mənbələri:

Hesablaşma ciddi şəkildə NFL.com | Official Site of the National Football League (yaxud müvafiq liqanın rəsmi saytı) tərəfindən təmin edilən rəsmi boks hesabatına əsaslanır. İlkin rəsmi hesablaşma aparıldıqdan sonra liqa tərəfindən edilən sonrakı dəyişikliklər yaxud düzəlişlər nəzərə alınmayacaq.

4.13.6. Məkan Dəyişikliyi:

Məkan planlaşdırılandan dəyişdirilərsə, oyun orijinal planlaşdırılan tarixdə oynanıldığı və "Ev" komandası təyinatı dəyişməz qaldığı təqdirdə, bütün oyunçuya aid Bazarlar üzrə Mərclər qüvvədə qalacaq.

4.13.7. Performans Hədəfləri ("Ən azı" / "Hədəf"): Tək oyunçu performans Bazarları (hədəflər) üzrə Mərclər, müvafiq Bazarda adı çəkilən oyunçu göstərilən hədəfə çatdıqda yaxud keçdikdə Qazanc kimi hesablaşılır.

4.13.8.Üzərində/Altında (Ümumi):

Oyunçunun yekun nəticəsi Bazar təsvirində təyin edilmiş xəttə bərabər olarsa (tam ədəd xətti təklif edildiyi hallarda, məsələn, 50.0), bu Bazar üzrə Mərc ləğv edilir. Əgər yarımlıq xətt təklif edilirsə (məsələn, 50.5), belə Bazarlar üzrə Mərclər qüvvədə qalacaq, çünki nəticə həmişə ya Xəttin Üzərində, ya da Altında olacaq.

  • İstisna: Tərk edilmədən əvvəl artıq Təbii Nəticəyə çatmış Bazarlar əldə edilmiş nəticələrə əsasən hesablaşılacaq.
  • Nümunə: "Oyunçu A Ən azı 50 Qaçış Yardı" (50+) üzrə Mərc, Oyunçu A 50, 51 yaxud daha çox yard qeyd etdikdə qazanandır.

4.13.9.Baş-başa (H2H):

4.13.10.Sıçrayaraq Qol Atan (Oyunçu & Komanda Ötürmə):

Standart Sıçrayaraq Qol yalnız topu son zonada daşıyan yaxud tutan oyunçuya yazılır.

  • 1ə1: Hansı oyunçunun daha yüksək statistika qazanacağına Mərc qoyun. Bərabərlik halında, müvafiq oyunçuları əhatə edən bu Bazar üzrə Mərc Ləğv elan edilir.
  • 1ə2 / 1ə3: Bu bazarda Mərcin qazanması üçün seçilmiş oyunçu Bazar təsvirində sadalanan bütün digər rəqiblərini keçməlidir. Bazar təsvirində adı çəkilən oyunçular arasında ən yüksək nəticə üçün bərabərlik olarsa, Mərc Ləğv elan edilir.
  • Kvartbek tərəfindən atılan Ötürmə Sıçrayaraq Qolları həmin oyunçunun fərdi "Sıçrayaraq Qol Atan" ümumi Bazarına sayılmır (onlar xüsusi "Ötürmə Sıçrayaraq Qolları" bazarları altında hesablaşılır).

4.13.11.Yard (Ötürmə, Qaçış, Topqəbul):

Bu Bazar üzrə Mərclər, Bazar təsvirində adı çəkilən oyunçuya rəsmi olaraq yazılan ümumi xalis yardlara əsasən hesablaşılır. Qaçış yardları qaçışları, Topqəbul yardları tutmaları, Ötürmə yardları isə tamamlamaları əhatə edir.

4.13.12.Müdaxilələr və Köməklər:

Bu Bazar üzrə Mərclər rəsmi boks hesabatında qeydə alınan Təkbaşına Müdaxilələr + Köməkçi Müdaxilələrin cəmi kimi tərif olunan "Ümumi Müdaxilələr"ə əsasən hesablaşılır.

4.13.13.Sack, Qarşılamalar və Tutmalar:

Bu Bazar üzrə Mərclər Bazar təsvirində adı çəkilən hər bir konkret kateqoriya üzrə rəsmi saya əsasən hesablaşılır. Rəsmi olaraq qeyd edildiyi təqdirdə Sacklar yarım-sack (0.5) daxil edə bilər.

4.13.14. Statistik Dabl / Tripl:

Bazar təsvirində adı çəkilən oyunçunun göstərilən kateqoriyalarda iki rəqəmli (10+) yaxud üç rəqəmli (100+) dəyərə çatıb-çatmayacağına Mərc qoyun (məsələn, 100+ Qaçış Yardı).

Amerikan Futbolu Xüsusi Bazarları

4.14.İlk Hücum Sürüşü Bazarları (Xal/Nəticə):

Tərif: "Sürüş" skrimicdən bir snap ilə başlayan və bir xal, pünt, top itkisi (Qarşılama, Top Ehtiyatsızlığı yaxud Haklar üzrə Top İtkisi) yaxud yarı/o bunun sonu ilə bitən davamlı hücum topa sahibliyi kimi tərif olunur.

İlk Sürüşdə Xal Qazanacaq Komanda: Göstərilən komandanın oyundakı ilk hücum topa sahibliyində bir Sıçrayaraq Qol yaxud Sahə Qolu atıb-atmayacağına Mərc qoyun.

İlk Sürüş Nəticəsi: İlk hücum Sürüşünün konkret nəticəsinə Mərc qoyun. Tipik seçimlərə daxildir: Hücum Sıçrayaraq Qolu, Sahə Qolu, Pünt və Top İtkisi (Qarşılamalar, Top Ehtiyatsızlıqları və Haklar üzrə Top İtkisi daxildir).

Xüsusi Hal: Əgər komanda bir geri qaytarma (Special Teams) Sıçrayaraq Qolu yaxud müdafiə geri qaytarması (Pick-6/Fumble return) ilə bir sıçrayaraq qol atarsa, bu, həmin komanda üçün "Hücum Sürüşü" sayılmaz. Həmin komanda üçün bu Bazar üzrə Mərc, onun skrimicdən sonrakı ilk topa sahibliyi əsasında hesablaşılacaq.

  • Müvafiq Matçın bu Bazarının məqsədi üçün Hücum Sıçrayaraq Qolu yaxud Sahə Qolundan başqa hər hansı nəticə (məsələn, Pünt, Top İtkisi, Təhlükəsizlik yaxud Yarı Sonu) "Xeyr" kimi hesablaşılacaq.
  • Əgər Sürüş, qəti bir nəticə əldə edilməzdən əvvəl bir yarının sonu yaxud oyunun sonu səbəbindən yarımçıq kəsilərsə, müvafiq matç üzrə Bazar ləğv edilir.

4.15.Komanda X-ci Sıçrayaraq Qolu Atacaq:

Məntiq: "X" rəqəmi ilə təyin olunan konkret sıçrayaraq qolu hansı komandanın atacağına Mərc qoyun (məsələn, "Komanda 3-cü Sıçrayaraq Qolu atacaq").

Hesablaşma: Bu Bazar üzrə Mərclər göstərilən sıçrayaraq qol rəsmi olaraq təsdiqlənən kimi hesablaşılır.

Sıçrayaraq Qol Atılmazsa: Matç başa çatarsa yaxud "X-ci" sıçrayaraq qol atılmazdan əvvəl tərk edilərsə, həmin konkret sıçrayaraq qol üçün Bazar ləğv elan edilir.

4.16.Növbəti Sıçrayaraq Qol Atan (əlavə vaxt daxil olmaqla):

  • Nümunə: Mərc "Komanda 4-cü Sıçrayaraq Qolu Atacaq" üzərindədir və oyun ümumi 3 sıçrayaraq qolla başa çatır, 4-cü sıçrayaraq qol Bazarı üzrə bütün Mərclər ləğv edilir.
  • Məntiq: Oyundakı növbəti sıçrayaraq qolu hansı konkret oyunçunun atacağına Mərc qoyun.
  • Daha Sıçrayaraq Qol Olmazsa: Oyunun qalan hissəsində (Əlavə Vaxt daxil olmaqla) daha heç bir sıçrayaraq qol atılmazsa, bu Bazar üzrə Mərclər ləğv edilir.
  • Siyahıda Olmayan Oyunçular: Əgər sıçrayaraq qolu atan oyunçu fərdi Bazar seçimi olaraq təqdim olunmayıbsa, "Digər Oyunçu" yaxud "Meydan" nəticəsi (təqdim olunubsa) üzrə Mərc qalib kimi hesablaşılacaq. Əgər belə bir seçim mövcud deyilsə, Bazar rəsmi məlumatlara əsasən hesablaşılacaq yaxud konkret Bazar şərtlərinə uyğun olaraq ləğv elan ediləcək.

5. Buzüstü xokkey

Buzüstü Xokkey Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim olunur. Burada yer alan təriflər ümumi Buzüstü Xokkey terminlərinin başa düşülməsinə kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və mərclərin hesablaşması üçün qəti meyarları təşkil etmir. Yekun hesablaşma qaydaları və konkret şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə aid hesablaşma qaydalarına müraciət edin.
  • Skamya Minor Cəzası (Bench Minor Penalty): Konkret bir oyunçuya deyil, komandaya verilən cəza (məsələn, Buzda Həddən Artıq Kişi). Bu cəzanı qayda pozuntusu zamanı buzda olan istənilən oyunçu çəkir.
  • Cüt-Minor Cəza (Double-Minor Penalty): 4 dəqiqəlik cəza müddəti ilə nəticələnən qayda pozuntusu (2+2). Minor cəzaların sayına dair Mərc hesablaşması üçün bu, iki (2) ayrı minor cəza kimi sayılır.
  • Boş Qapı Qolu (Empty Net Goal): Rəqib komandanın qapıçısı buz meydançasından çıxarıldıqda (adətən əlavə hücumçu üçün) atılan qol.
  • Minor Cəza (Minor Penalty): Daha az ciddi qayda pozuntusu üçün verilən 2 dəqiqəlik cəza.
  • Təbii Nəticə (Natural Conclusion): Mərc nəticəsinin, meydanın tərk edilməsindən əvvəl artıq müəyyən edildiyi və daha sonrakı oyundan asılı olmayaraq dəyişə bilməyəcəyi bir hesablaşma prinsipi.
  • Penalti Zərbələri (Penalty Shootout): Oyun Əlavə Vaxtdan sonra heç-heçə qaldıqda qalibi müəyyən etmək üçün istifadə edilən bir sıra təkbətək atışlar. Hesablaşma üçün qalibin yekun hesabına dəqiq bir (1) qol əlavə edilir.
  • Güclü Oyun (Power Play): Bir komandanın buz meydançasında say üstünlüyünə malik olduğu vəziyyət, çünki bir yaxud daha çox rəqib oyunçu cəza çəkir.
  • Pak Xətti (Puck Line): Adətən +/- 1.5 qol olaraq təyin edilən, xal fərqi yaxud hendikap üçün istifadə olunan xokkeyə xas termin.
  • Əsas Vaxt (Regular Time): Üç standart 20 dəqiqəlik dövr. Buraya Əlavə Vaxt və Penalti Zərbələri daxil deyil.
  • Aktiv Oyunçu (Runner): Rəsmi oyun saatı işlədiyi müddətdə istənilən anda buz meydançasına daxil olan və oyunda iştirak edən oyunçu.
  • Azlıqda Vurulan Qol (Shorthanded Goal): Cəza çəkdiyi üçün buzda rəqibindən daha az oyunçusu olan komanda tərəfindən atılan qol.
  • Qapıya Zərbə (Shot on Goal): Ya qolla nəticələnən, ya da qapıçının qaytarması olmasaydı qapıya girəcək olan hər hansı bir pak atəşi. Dirəyə yaxud üst dirəyə dəyən zərbələr sayılmır.

Ümumi Buzüstü Xokkey Qaydaları

13.1. Əsas Vaxt Hesablaşması:

Müvafiq bazarda əksi açıq şəkildə qeyd edilmədikcə, bütün Bazarlar yalnız Əsas Vaxt üçün nəzərə alınır (dövr, Əlavə Vaxt və penalti zərbələri bazarları istisna olmaqla).

5.2.Penalti Zərbələri Məntiqi (+1 Qol):

Oyunun penalti zərbələri ilə həll edilməsi halında, hesablaşma məqsədilə qalib komandanın hesabına və oyun ümumi göstəricisinə bir (1) qol əlavə ediləcək. Bu, yalnız əlavə vaxt və penalti zərbələrini əhatə edən Bazarlara tətbiq edilir.

7.3. Tərk Edilmə və Təbii Nəticə:

5.4. Təxirəsalma və Yenidən Planlaşdırma (48-Saat Qaydası):

Təxirə salınmış matç üzrə bütün Bazarlar, Hadisə orijinal planlaşdırılmış başlanğıc vaxtından 48 saat ərzində bərpa edilmədikdə ləğv elan ediləcək. Əgər oyun bu 48 saatlıq pəncərə daxilində bərpa edilərsə, həmin Matç üzrə bütün Mərclər qüvvədə qalır.

5.5.Səhv Düzəlişləri və Ləğv Etmə Haqları: İdman mərcləri platforması aşağıdakı ssenarilərdə mərcləri ləğv etmək hüququna malikdir:

5.6. Hesablaşma Mənbələri:

Bazarlar, TV yayımına və rəsmi assosiasiyalar tərəfindən təmin edilən statistikaya (məsələn, Official Site of the National Hockey League | NHL.com ) əsasən, bu statistikaların səhv olduğuna dair aydın sübut olmadıqca hesablaşılacaq.

  • Əgər matç Əsas Vaxtın tamamlanmasından əvvəl tərk edilərsə, Təbii Nəticəyə çatmamış bütün Bazarlar ləğv ediləcək.
  • Tərk edilmə anında artıq qeyd-şərtsiz müəyyən edilmiş Bazarlar (məsələn, birinci dövr bitmişsə "1-ci Dövr Qalibi" yaxud 3 qol atılmışsa "Ümumi Qollar Üzərində 2.5") tərk edilmə anındakı hesaba əsasən hesablaşılacaq.
  • Canlı Hadisələr: Artıq qollar yaxud penaltilər baş verdiyi halda Bazar açıq qalırsa.
  • Yanlış Hesab: İdman mərcləri platformasında səhv hesab göstərilibsə, səhv hesabın göstərildiyi müddət ərzində təsirlənmiş bütün Bazarlar ləğv ediləcək.
  • Yanlış Matç Vaxtı: İdman mərcləri platformasında səhv matç vaxtı göstərildikdə, uyğunsuzluq Əmsalların doğruluğuna əhəmiyyətli dərəcədə təsir etmişdisə, İdman mərcləri platforması təsirlənmiş Mərcləri ləğv etmək hüququna malikdir.
  • Yanlış Məlumat: Əgər komandalar yaxud oyunçular səhv göstərilibsə.

Buzüstü Xokkey Statistik Bazarları (Komanda Statistikaları)

5.7.Statistikalar üçün Əlavə Vaxt Defoltu:

Bu bölmədə sadalanan bütün statistik Bazarlar (Qapıya Zərbələr, Penaltilər və Güclü Oyun Qolları daxil olmaqla), Bazar adı xüsusi olaraq "(əlavə vaxt daxil olmaqla)" şəkilçisini ehtiva etmədikcə, yalnız Əsas Vaxt (60 dəqiqə) əsasında hesablaşılır.

5.8. Qapıya Zərbələr (Ümumi / Komanda / Dövr):

5.9.Minor Penaltilər (Ümumi / Komanda / Dövr):

5.10.Güclü Oyun Qolları (Ümumi / Komanda / Dövr):

  • Tərif: "Qapıya Zərbə" qolla nəticələnən yaxud qapıçının qaytarması olmasaydı qapıya girəcək olan hər hansı bir pak atəşi kimi tərif olunur.
  • İstisnalar: Qapı dirəyinə yaxud üst dirəyə dəyən zərbələr və qapıya çatmazdan əvvəl müdafiə edən oyunçu (qapıçıdan başqa) tərəfindən bloklanan zərbələr Qapıya Zərbələr kimi sayılmır.
  • Hesablaşma: Bazarlara Mərclər liqanın rəhbər orqanı tərəfindən təmin edilən rəsmi statistikaya əsasən hesablaşılır.
  • Tərif: "Minor Penalti" 2 dəqiqəlik qayda pozuntusudur.
  • Sayılma: Hesablaşma verilən minor penaltilərin sayına əsaslanır, cəza müddətinə deyil. Məsələn, bir Cüt-Minor penalti (2+2 dəqiqə) hesablaşma məqsədilə iki (2) minor penalti kimi sayılır.
  • Skamya Minorları: Komanda tərəfindən çəkilən minor penaltilər (Skamya Minorları) Komanda Ümumi və Matç Ümumi göstəricisinə daxildir.
  • Tərif: "Güclü Oyun Qolu" ən azı bir rəqibin cəza çəkməsi səbəbindən buz meydançasında say üstünlüyünə malik olan komanda tərəfindən atılan qoldur.
  • Azlıqda Vurulan Qollar: Hal-hazırda cəza çəkən komanda tərəfindən atılan qollar (Azlıqda Vurulan Qollar) Güclü Oyun Qolları bazarlarına sayılmır.
  • Boş Qapı: Əgər komanda güclü oyunda ikən, lakin rəqib komanda əlavə hücumçu üçün qapıçısını çıxarmışsa, bu, yenə də Güclü Oyun Qolu kimi sayılır.

Buzüstü Xokkey Oyunçu Propları Bazarları

5.11. Buzüstü Xokkey Oyunçu Propları Qaydaları:

Bütün oyunçu propları Bazarları, məlumat təchizatçılarından yekun rəsmi boks hesabatı alınan kimi hesablaşılır. Bütün oyunçu Bazarları üzrə Mərclər hesablaşma məqsədilə Əlavə Vaxtı əhatə edir, lakin Penalti Zərbələrini istisna edir, "İstənilən An Qolçu" Bazarı istisna olmaqla (Bölmə 5.11.11-ə baxın).

Ümumi İştirak & Şərtlər

5.11.1. İştirak (Aktiv Oyunçu): Bir oyunçu, rəsmi oyun saatı işlədiyi müddətdə istənilən anda buz meydançasına daxil olarsa, matçda iştirak etmiş ("Aktiv Oyunçu") sayılır. Əgər oyunçu bütün matç boyu heç bir anda buz meydançasına daxil olmazsa, həmin oyunçu üzrə bütün Mərclər ləğv ediləcək.

5.11.2. Minimum Müddət Yoxdur: Tələb olunan minimum iştirak müddəti yoxdur. Əgər oyunçu oyun saatı işlədiyi müddətdə istənilən uzunluqda buzda görünərsə, sonradan hər hansı statistika qeyd etməsə belə yaxud daha sonra zədəli/diskalifikasiya olunsa belə, həmin oyunçunun fərdi performansı ilə bağlı Bazarlar üzrə bütün Mərclər qüvvədə qalacaq.

5.11.3. Təxirəsalma & Tərk Edilmə (48-Saat Qaydası): Oyun ləğv edilərsə, tərk edilərsə yaxud təxirə salınarsa və orijinal planlaşdırılmış başlanğıc vaxtından 48 saat ərzində bərpa edilməzsə, bütün gözləyən oyunçu propları Bazarları üzrə Mərclər ləğv ediləcək.

5.11.4. Rəsmi Məlumat & Düzəlişlər: Hesablaşma yekun rəsmi boks hesabatına əsaslanır. Hesablaşma tamamlandıqdan sonra rəsmi liqalar tərəfindən edilən istənilən sonrakı statistik düzəlişlər yaxud reviziyalar nəzərə alınmayacaq və yenidən hesablaşılmayacaq.

  • İstisna: Tərk edilmədən əvvəl artıq Təbii Nəticəyə çatmış Bazarlar tərk edilmə anında əldə edilmiş nəticələrə əsasən hesablaşılacaq.

Bazar Məntiqi

5.11.5. Performans Hədəfləri (1+, 2+ və s.): Tək oyunçu performansı "Hədəf" Bazarları, Bazar təsvirində adı çəkilən oyunçu qeyd olunan hədəfə yaxud daha çoxuna çatdıqda Qazanc kimi hesablaşılır.

5.11.6. Üzərində/Altında (Ümumi): Oyunçunun ümumi göstəricisinin Bazar təsvirində göstərilən Xəttin Üzərində yoxsa Altında olacağına Mərclər. Oyunçunun yekun nəticəsi Bazar təsvirində göstərilən Xəttə bərabər olarsa (tam ədəd xətti hallarında), müvafiq Bazar üzrə Mərc ləğv ediləcək.

  • Nümunə: "Oyunçu A Ən azı 2+ Xal" Bazarı üzrə Mərc, Oyunçu A dəqiq 2, 3 yaxud daha çox xal qeyd etdikdə qazanandır.

Statistik Təriflər

5.11.7. Oyunçu Qolları: Əsas Vaxtda yaxud Əlavə Vaxtda qol vuran oyunçuya yazılır. Penalti Zərbələrində atılan qollar sayılmır.

5.11.8. Oyunçu Asistləri: Rəsmi boks hesabatında qeyd edildiyi kimi, qol vuran oyunçudan əvvəl topa toxunan oyunçuya(lara) (bir qol üzrə iki nəfərə qədər) yazılır.

5.11.9. Oyunçu Xalları: Oyunçuya rəsmi olaraq yazılan Qollar + Asistlərin cəmi kimi hesablanır.

5.11.10. Oyunçu Qapıya Zərbələri: Ya qolla nəticələnən, ya da qapıçının qaytarması olmasaydı qapıya girəcək olan hər hansı bir pak atəşi. Dirəyə/üst dirəyə dəyən yaxud müdafiəçi (qapıçı deyil) tərəfindən bloklanan zərbələr bu ümumi göstəriciyə sayılmır.

5.11.11. İstənilən An Qolçu

"İstənilən An Qolçu" Bazarı yalnız Əsas Vaxt (60 dəqiqə) əsasında hesablaşılır.

  • Əlavə Vaxtın İstisnası: Əlavə Vaxt yaxud Penalti Zərbələri zamanı atılan qollar bu konkret Bazar üçün sayılmır.
  • Oyunçu Qolları ilə Ziddiyyət: "Oyunçu Qolları" (Ümumi) Bazarı, təsvirində qeyd olunduğu təqdirdə Əlavə Vaxtı əhatə edə bilər, "İstənilən An Qolçu" 3 standart oyun dövrü ilə məhdudlaşan ayrıca bir təklifdir.
  • Avtoqollar: Avtoqollar hesablaşma üçün nəzərə alınmır və bu Bazar üçün nəzərə alınmır.
  • İştirak: Bazar təsvirində adı çəkilən oyunçu matçda iştirak etdikcə (5.11.1-də tərif olunduğu kimi) bu Bazar üzrə Mərclər qüvvədə qalır. Əgər Bazar təsvirində adı çəkilən oyunçu heyətdədirsə, lakin buz meydançasına daxil olmazsa, müvafiq oyunçunu əhatə edən bu Bazar üzrə Mərclər ləğv edilir.

6. Beysbol

Beysbol Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim olunur. Burada yer alan təriflər ümumi Beysbol terminlərinin başa düşülməsinə kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və mərclərin hesablaşması üçün qəti meyarları təşkil etmir. Yekun hesablaşma qaydaları və konkret şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə aid hesablaşma qaydalarına müraciət edin.
  • Topa Vuruş (At Bat, AB): Sıra ilə vuruşda gəzinti (walk), topa vurulma (hit by pitch) yaxud fədakarlıq (sacrifice) ilə nəticələnməyən rəsmi vuruş növbəsi.
  • İkili Matç (Double-Header): Eyni iki komanda arasında eyni gündə oynanılan iki beysbol oyunu. Mərc məqsədilə hər oyun ayrıca və fərqli bir hadisə kimi qəbul edilir.
  • Əlavə İnniqlər (Extra Innings): Standart inniq sayı (adətən 9) tamamlandıqdan sonra heç-heçəni pozmaq üçün oynanılan əlavə dövrlər.
  • İnniq (Inning): "Üst" yarı (qonaq komanda vuruş edir) və "alt" yarıdan (ev komandası vuruş edir) ibarət oyun vahidi.
  • Mərhəmət Qaydası (Knockout Qaydası): Bir komanda müəyyən sayda inniqdən sonra göstərilən sayda run fərqi ilə irəlidə olduqda oyunu erkən bitirən tənzimləmə.
  • Money Line: Mərcin matçın birbaşa qalibinə qoyulduğu bazar, adətən əlavə inniqləri əhatə edir.
  • Atıcı Strikautu (Pitcher Strikeout, K): Atıcı vuruş edənə qarşı üç strik qeydə aldıqda baş verir, nəticədə aut olur.
  • Run Batted In (RBI): Vuruş edənin hərəkəti (vuruş, fədakarlıq və s.) nəticəsində bir run qazanıldıqda vuruşçuya yazılan statistika.
  • Run Xətti (Run Line): Beysbolda xal fərqi yaxud hendikap, adətən +/- 1.5 run olaraq təyin edilir.
  • Qısaldılmış Format (Shortened Format): Rəhbər orqan tərəfindən oyun başlamazdan əvvəl rəsmi olaraq 9 inniqdən az (məsələn, 7 inniq) planlaşdırılmış oyun.
  • Başlanğıc Atıcı (Starting Pitcher): Komandası üçün ilk topu atan atıcı. Mərclərin aktiv olması üçün Bazar təsvirində adı çəkilən Atıcı başlamalıdır.
  • Ümumi Baza (Total Bases): Vuruş edənin yalnız vuruşlardan qazandığı ümumi baza sayı: Tək (1), Cüt (2), Üçlük (3) və Ev Qaçışı (4). Gəzintilər, topa vurulmalar və səhvlər daxil deyil.

Ümumi Beysbol Qaydaları

6.1. İnniqlər və Əlavə İnniqlər:

Müvafiq Bazar təsvirində əksi açıq şəkildə qeyd edilmədikcə, bütün Bazarlar yalnız Əsas Vaxt üçün nəzərə alınır (9 inniq, yaxud ev komandası irəlidədirsə 8.5 inniq). Şübhəyə yer verməmək üçün, Beysbol Bazarlarının əksəriyyəti (Money Line, Run Line və Ümumi Runlar daxil olmaqla) adətən Əlavə İnniqlər daxil olmaqla təklif edilir - Bazar təsvirində göstərildiyi kimi.

6.2. Minimum Oyun və Mərhəmət Qaydası Məntiqi:

6.2.1. Standart Oyunlar:

Bütün tam-oyun Bazarları (Qalib Bazarı istisna olmaqla) üzrə Mərclərin qüvvədə qalması üçün, matç ən azı 9 tam inniq (yaxud ev komandası irəlidədirsə 8.5 inniq) davam etməlidir.

6.2.2. Planlaşdırılmış Qısaldılmış Formatlar:

Əgər oyun başlamazdan əvvəl rəhbər orqan tərəfindən rəsmi olaraq qısaldılmış bir format (məsələn, 7 inniq) elan edilərsə, bu planlaşdırılmış inniq sayı hesablaşma məqsədilə "Əsas Vaxt" olaraq qəbul ediləcək. Belə hallarda, bu Matç üzrə Mərclərin qüvvədə qalması üçün ən azı 7 tam inniq (yaxud ev komandası irəlidədirsə 6.5 inniq) tələb olunur.

6.2.3. Mərhəmət Qaydası İstisnası:

Əgər oyun rəsmi rəhbər orqan tərəfindən Mərhəmət Qaydası (matçın başa çatmasını tətikləyən liqa tərəfindən təyin edilmiş run fərqi) səbəbindən erkən bitirilərsə, oyun "Tamamlanmış" sayılacaq. Oyun rəhbər orqan tərəfindən rəsmi hesab edildiyi müddətcə, bütün tam-oyun Bazarları (Money Line, Run Line, Ümumi) üzrə Mərclər Mərhəmət Qaydasının tətbiq edildiyi andakı hesaba əsasən hesablaşılacaq.

6.2.4. Oynanılmamış İnniqlər:

Mərhəmət Qaydası nəticəsində yaxud hər hansı digər erkən sonlanma halında, oynanılmamış istənilən inniqlər üzrə konkret Bazarlara (məsələn, "8-ci İnniq Qalibi" yaxud "9-cu İnniq Ümumi Runlar") Mərclər ləğv ediləcək.

6.2.5. Təbii Nəticə:

Oyun bitməzdən əvvəl Təbii Nəticəyə çatmış Bazarlar üzrə Mərclər (məsələn, "1-ci İnniq Qalibi" yaxud hesab artıq 7-0 ikən "Ümumi Runlar Üzərində 5.5") müvafiq Bazar qaydalarına uyğun olaraq hesablaşılacaq.

6.3. Matçqabağı Qalib Bazarı (4.5/5 İnniq Qaydası):

Matçqabağı mərcdə "Qalib" (Money Line) Bazarının məqsədləri üçün, oyun ən azı 5 tam inniq (yaxud ev komandası irəlidədirsə 4.5 inniq) davam etdikdə rəsmi sayılır. Oyun bu nöqtədən sonra hər hansı səbəbdən dayandırılarsa, qalib oyun dayandırıldığı andakı hesabla müəyyən edilir.

6.4. Təxirə salma, yenidən planlaşdırma və dayandırılmış oyunlar:

  • Başlanmamış oyunlar: Əgər oyun idarəetmə orqanı tərəfindən dərc edilmiş rəsmi təqvim tarixində (məkanın yerli vaxtı ilə) başlamazsa, Tədbirə qoyulan bütün Mərclər etibarsız elan ediləcək.
  • Dayandırılmış oyunlar: Əgər oyun artıq başlamış və sonradan dayandırılmış və ya yarımçıq qalmışsa və ilkin planlaşdırılmış başlama vaxtından etibarən 48 saat ərzində bərpa olunarsa, bütün Mərclər qüvvədə qalacaq və oyun başa çatdıqdan sonra hesablaşdırılacaq. Oyun 48 saat ərzində bərpa olunmazsa, Təbii Nəticəyə çatmamış (və ya 6.3 saylı Qaydaya əsasən Rəsmi Oyun kimi kvalifikasiya olunmayan) Bazarlardakı Mərclər etibarsız elan ediləcək.
  • Cüt oyunlar (Double-Headers): Eyni gündə oynanılan iki ardıcıl oyundan ibarət cüt oyun halında, hər bir oyun ayrıca və müstəqil Tədbir kimi qəbul edilir. Təxirə salınmış oyun sonrakı bir gündə cüt oyunun bir hissəsi kimi yenidən planlaşdırılarsa, ilkin təxirə salınmış oyuna qoyulan bütün Mərclər etibarsız elan ediləcək. Belə Mərclər yenidən planlaşdırılmış cüt oyunun heç birinə tətbiq edilməyəcək.

6.5. Oyunun dayandırılması (Abandonment):

Oyun rəsmi minimum oyun tələbinə çatmamış dayandırıldıqda və ya sonlandırıldıqda, 6.4 saylı Qayda tətbiq edilir. Oyun 6.4 saylı Qaydada göstərilən 48 saatlıq müddət ərzində bərpa olunmazsa, Təbii Nəticəyə çatmamış bütün Bazarlardakı Mərclər etibarsız elan ediləcək.

6.6. Səhv Düzəlişləri və Ləğv Etmə Haqları:

İdman mərcləri platforması, Bazar yanlış hesabla, yanlış matç statusu ilə (məsələn, səhv inniq yaxud aut sayı) yaxud Əmsallar səhv matç vaxtı ilə təklif olunduğu təqdirdə açıq qalarsa, Mərcləri ləğv etmək hüququna malikdir.

6.7. Hesablaşma Mənbələri:

Bazarlara qoyulmuş Mərclər, TV yayımına və rəsmi assosiasiyalar tərəfindən təmin edilən statistikaya (məsələn, MLB.com | The Official Site of Major League Baseball ) əsasən, bu statistikaların səhv olduğuna dair aydın sübut olmadıqca hesablaşılacaq.

Beysbol Oyunçu Propları Bazarları

6.8. Beysbol Oyunçu Propları Qaydaları:

Bütün oyunçu propları Bazarları üzrə Mərclər, müvafiq liqanın rəsmi assosiasiyası tərəfindən təmin edilən rəsmi boks hesabatına əsasən hesablaşılır (məsələn, MLB.com | The Official Site of Major League Baseball ). Əksi göstərilmədikcə, bütün oyunçu propları Bazarları hesablaşma məqsədilə Əlavə İnniqləri əhatə edir.
6.8.1. İştirak (Start Heyəti):

Beysbol oyunçu proplarının aktiv olması üçün, seçilmiş oyunçu start heyətində olmalı və oyunda iştirak etməlidir. Oyunçu bu şərtləri qarşılamazsa, həmin oyunçunu əhatə edən Bazarlar üzrə bütün Mərclər ləğv ediləcək.

6.8.2. Başlanğıc Atıcı Tələbi:

Müvafiq atıcıya aid Bazar (məsələn, "Atıcı Ümumi Strikautlar") üzrə Mərc qoyulubsa, həmin atıcı oyuna başlamalı (komandası üçün ilk topu atmalı) və Mərcin aktiv olması üçün ən azı bir rəsmi atış etməlidir. Əgər adı çəkilən atıcı oyuna başlamazsa və heç bir atış etməzsə, həmin fərdi oyunçu ilə bağlı Bazarlar üzrə bütün Mərclər ləğv ediləcək.

6.8.3. Tərk Edilmə & Rəsmi Nəticələr:

Matç başlandıqdan sonra tərk edilərsə, matçın Rəsmi Oyun sayıldığı (Bax Qayda 6.3) yaxud Təbii Nəticəyə çatdığı təqdirdə, iştirak etmiş oyunçular (6.8.1-ə uyğun olaraq) üzrə bütün oyunçu propları Bazarları üzrə Mərclər qüvvədə qalacaq.

6.8.4. Təxirəsalma & Yenidən Planlaşdırma (48-Saat Qaydası):

Oyun ləğv edilərsə, tərk edilərsə yaxud təxirə salınarsa və orijinal planlaşdırılmış başlanğıc vaxtından 48 saat ərzində bərpa edilməzsə, nəticə artıq qeyd-şərtsiz müəyyən edilmədiyi təqdirdə, bütün gözləyən oyunçu propları Bazarları üzrə Mərclər ləğv ediləcək.

  • Matç Rəsmi Oyun olmazdan əvvəl tərk edilərsə, Təbii Nəticəyə çatmamış bütün oyunçu propları Bazarları üzrə Mərclər ləğv ediləcək.
6.8.5. Performans Hədəfləri (1+, 2+, 3+ və s.):

Tək oyunçu performansı "Hədəf" Bazarları (məsələn, "Vuruşçu 2+ Vuruş qeyd etsin") üzrə Mərclər, Bazar təsvirində adı çəkilən oyunçu göstərilən hədəfə çatdıqda yaxud keçdikdə Qazanc kimi hesablaşılır.

6.8.6. Üzərində/Altında (Ümumi):

Oyunçunun ümumi göstəricisinin Bazar təsvirində göstərilən Xəttin Üzərində yoxsa Altında olacağına Mərclər. Oyunçunun yekun nəticəsi Bazar təsvirində göstərilən Xəttə bərabər olarsa (tam ədəd xətti hallarında), Mərc ləğv ediləcək.

6.8.7. Vuruşçu Vuruşları:

Bu Bazar üzrə Mərclər, qeydə alınan rəsmi vuruşların sayına əsasən hesablaşılır (Tək + Cüt + Üçlük + Ev Qaçışı). Gəzintilər (BB), Topa Vurulma (HBP), Səhvlər yaxud Filder Seçimi (Fielder’s Choice) zamanı qazanılan bazalar bu Bazarın məqsədləri üçün sayılmır.

6.8.8. Vuruşçu Ev Qaçışları:

Bu Bazar üzrə Mərclər, Bazar təsvirində adı çəkilən oyunçu tərəfindən atılan ev qaçışlarının ümumi sayına əsasən hesablaşılır.

6.8.9. Atıcı Strikautları:

Bu Bazar üzrə Mərclər, Bazar təsvirində adı çəkilən atıcı tərəfindən strikaut edilmiş (K) vuruşçuların ümumi sayına əsasən hesablaşılır.

6.8.10. Vuruşçu Ümumi Baza:

Bu Bazar üzrə Mərclər, yalnız vuruşlardan yığılan ümumi bazalara əsasən hesablaşılır: Tək = 1, Cüt = 2, Üçlük = 3, Ev Qaçışı = 4.

6.8.11. Vuruşçu Runlar + Run Batted In (Runlar + RBI): Bu Bazar üzrə Mərclər, Qazanılan Runlar (Runs Scored) ilə Run Batted In (RBI)-in birgə cəminə əsasən hesablaşılır.

6.8.12. Oyunçu Tərəfindən İcazə Verilmiş Vuruşlar:

Bu bazar üzrə Mərclər, Bazar təsvirində adı çəkilən konkret bir atıcının oyunda aktiv olduğu müddətdə buraxdığı vuruşların ümumi sayına əsasən hesablaşılır.

6.8.13. Oyunçu Performans Dablı:

Bazar, Bazar təsvirində adı çəkilən oyunçunun iki fərqli statistik kateqoriyada iki rəqəmli dəyərə (10 yaxud daha çox) çatıb-çatmayacağına yaxud Bazar adında tərif olunduğu kimi göstərilən ikiqat nailiyyətə çatıb-çatmayacağına Mərc etməyi təmin edir.

7. Həndbol

Həndbol Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim olunur. Burada yer alan təriflər ümumi Həndbol terminlərinin başa düşülməsinə kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və mərclərin hesablaşması üçün qəti meyarları təşkil etmir. Yekun hesablaşma qaydaları və konkret şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə aid hesablaşma qaydalarına müraciət edin.
  • 7-Metrlik Atış (Penalti): Aşkar qol imkanını məhv edən qayda pozuntusundan sonra verilən, 7 metrlik xəttən birbaşa qapıya atılan zərbə.
  • Tərk Edilmiş Matç: Planlaşdırılmış müddət tamamlanmazdan əvvəl dayandırılan və 48 saatlıq pəncərə daxilində bərpa edilməyən matç.
  • Sürətli Hücum (Fast Break): Komandanın rəqib müdafiəsini qura bilməzdən əvvəl qol vurmağa çalışdığı sürətli hücum hərəkəti.
  • Sərbəst Atış (Free Throw): Rəqib komandanın qayda pozuntusundan sonra oyunu yenidən başlatmaq üsulu.
  • Təbii Nəticə (Natural Conclusion): Mərc nəticəsinin artıq müəyyən edildiyi və daha sonrakı oyundan asılı olmayaraq dəyişə bilməyəcəyi bir hesablaşma prinsipi.
  • Əlavə Vaxt (Extra Time): Nokaut matçlarında Heç-heçə halında qalibi müəyyən etmək üçün oynanılan əlavə dövrlər. Standart əlavə vaxt hər biri 5 dəqiqəlik iki yarıdan ibarətdir.
  • Proqressiv Cəzalandırma (Progressive Punishment): Sarı kart, 2 dəqiqəlik kənarlaşdırma və nəhayət qırmızı kart (diskalifikasiya) ilə nəticələnən qayda pozuntuları sistemi.
  • Əsas Vaxt (Regular Time): Matçın standart 60 dəqiqəlik müddəti (hər biri 30 dəqiqəlik iki yarı).
  • Penalti Zərbələri (7-Metrlik): Əlavə vaxt heç-heçəni poza bilmədikdə qalibi müəyyən etmək üçün istifadə edilən bir sıra penalti atışları.
  • Qaçma (Walking): Oyunçunun topu sürmədən üç addımdan çox addım atması qayda pozuntusu.

Ümumi Həndbol Qaydaları

Bazar adında əksi açıq şəkildə qeyd edilmədikcə (məsələn, "əlavə vaxt daxil" şəkilçisini ehtiva edən Bazarlar) bütün Bazarlar yalnız Əsas Vaxtın (60 dəqiqə oyun) sonundakı nəticəyə əsasən hesablaşılır. Standart matç Bazarlarından Əlavə Vaxt və 7 metrlik penalti atışları istisnadır.

13.2. Təxirəsalma və Yenidən Planlaşdırma (48-Saat Qaydası):

Təxirə salınmış yaxud ləğv edilmiş matç üzrə bütün Bazarlara qoyulmuş Mərclər, matç orijinal planlaşdırılmış başlanğıc vaxtından 48 saat ərzində başlamadıqda yaxud bərpa edilmədikdə ləğv ediləcək.
Matç Əsas Vaxtın tamamlanmasından əvvəl tərk edilərsə, Təbii Nəticəyə çatmamış bütün Bazarlar üzrə Mərclər ləğv ediləcək.

7.4. Səhv Düzəlişləri:

7.5. Məkan Dəyişikliyi:

Matç neytral məkana köçürülərsə, müvafiq matç üzrə bütün Mərclər qüvvədə qalır. Ev və qonaq komandaların yerləri dəyişdirilərsə, orijinal fikstürə qoyulmuş Mərclər ləğv ediləcək.

  • Artıq Təbii Nəticəyə çatmış Bazarlar üzrə Mərclər (məsələn, birinci yarı bitmişsə "1-ci Yarı Ümumi") öz müvafiq Bazar qaydalarına uyğun olaraq hesablaşılacaq.
  • Matç Vaxtı: Yanlış matç vaxtı göstərildikdə və uyğunsuzluq Əmsalların doğruluğuna əhəmiyyətli dərəcədə təsir etmişdisə, İdman mərcləri platforması təsirlənmiş Mərcləri ləğv etmək hüququna malikdir.
  • Yanlış Hesab: Bazar üzrə Mərclər, əmsallara əhəmiyyətli təsir edən yanlış hesabla açıq qalarsa, İdman mərcləri platforması təsirlənmiş Mərcləri ləğv etmək hüququna malikdir.

7.6. Matç Nəticəsi Bazarları (3-Tərəfli, Hendikap, Ümumi):

Hesablaşma Əsas Vaxtın sonundakı hesaba əsaslanır. Buraya tam matç və fərdi komandalar üçün Matç Qalibi (Ev/Heç-heçə/Qonaq), Heç-heçə Mərcsiz, Hendikaplar və Ümumi Qollar (Üzərində/Altında yaxud Tək/Cüt) daxildir.

7.7. Yarı Bazarları (1-ci & 2-ci Yarı):

7.8. X Qola Yarış / X-ci Xalı Atan:

7.9. X Qola Yarış (Yarıya Xas): Konkret bir yarı daxilində hədəf qol sayına (5, 10, 15 və s.) ilk çatacaq komandanın hansı olacağına Mərc qoyun.

7.10. İntizam Bazarları:

Bütün intizam Bazarları (tətbiq olunduğu hallarda 2 dəqiqəlik kənarlaşdırmalar, sarı/qırmızı kartlar daxil olmaqla) yalnız Əsas Vaxt ərzində baş verən hadisələrə əsasən hesablaşılır. Bazar adında yaxud qaydalarında xüsusi olaraq göstərilmədikcə, komanda rəsmilərinə yaxud oyunda fəal iştirak etməyən oyunçulara verilən cəzalar istisnadır.

  • 1-ci Yarı: Bu Bazar üzrə Mərclər ciddi şəkildə ilk 30 dəqiqəlik oyunun hesabına əsasən hesablaşılır. Matç birinci yarı ərzində tərk edilərsə, bütün hesablaşdırılmamış 1-ci yarı Bazarları üzrə Mərclər ləğv edilir.
  • 2-ci Yarı: Bu Bazar üzrə Mərclər ciddi şəkildə ikinci yarı ərzində əldə edilən hesaba əsasən hesablaşılır (30 dəqiqə), birinci yarı hesabı və istənilən Əlavə Vaxt hesabı istisna olmaqla. Matç ikinci yarı ərzində tərk edilərsə, artıq hesablaşdırılmadıqca, bütün 2-ci yarı Bazarları üzrə Mərclər ləğv edilir.
  • Hədəfə Çatılmadı: Matç yaxud yarı, Bazar təsvirində göstərilən qol sayına (X) çatmazdan əvvəl başa çatarsa, müvafiq "X-ə Yarış" yaxud "X-ci Xal" Bazarları üzrə bütün Mərclər ləğv ediləcək.
  • Penalti Atışları İstisnası: Bu Bazarlar üzrə Mərclər Əsas Vaxta və, açıq şəkildə göstərildiyi təqdirdə - Əlavə Vaxta əsasən hesablaşılır. 7 metrlik penalti atışları zamanı atılan qollar istisnadır. Hədəfə yalnız penalti atışları zamanı çatılarsa, müvafiq matç üzrə bu Bazar üzrə Mərclər ləğv ediləcək.
  • 1-ci Yarı Yarışları: Bu Bazar üzrə Mərclər yalnız 1-ci yarıda atılan qollara əsasən hesablaşılır.
  • 2-ci Yarı Yarışları: Bu Bazar üzrə Mərclər yalnız 2-ci yarıda atılan qollara əsasən hesablaşılır (sayma yarının əvvəlində 0-0-dan başlayır).

8. Voleybol

Voleybol Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim olunur. Burada yer alan təriflər ümumi voleybol terminlərinin başa düşülməsinə kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və mərclərin hesablaşması üçün qəti meyarları təşkil etmir. Yekun hesablaşma qaydaları və konkret şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə aid hesablaşma qaydalarına müraciət edin.
  • Əlavə Xallar (Extra Points): Set standart limitdə bərabərliyə çatdıqdan sonra oynanılan xallar (1-4-cü Setlər üçün 24-24, yaxud 5-ci Set üçün 14-14). Set iki xal fərqlə qazanılmalıdır.
  • Qızıl Set (Golden Set): İki ayaqlı bərabərliyin ümumi hesabı bərabər olduqda qalibi müəyyən etmək üçün bəzi turnir formatlarında oynanılan əlavə set. Standart mərc bazarları üçün matç nəticəsinin bir hissəsi sayılmır.
  • Matç Tay-breki (Match Tie-break): Bəzi yarışmalarda beşinci set 15 xala qədər (2 xal fərqlə qazanılmalı) tay-brek kimi oynanılır.
  • Təbii Nəticə (Natural Conclusion): Mərc nəticəsinin, matç daha sonra tərk edilsə belə, hesablaşma ilə bağlı nəticə qeyd-şərtsiz müəyyən edildiyi anda Mərclərin hesablaşıldığı prinsip.
  • Xal Çıxılması (Points Deduction): Hakim tərəfindən intizamsızlıq yaxud inzibati səhvlər səbəbindən komandanın hesabından xalların çıxarıldığı rəsmi cəza.
  • Set (Set): Matç daxilində oyun vahidi. Standart peşəkar matçlar "5 Setin Ən Yaxşısı" formatında oynanılır.

Ümumi Voleybol Qaydaları

22.1. Hesablaşma Vaxtı və Qətiliyi:

Bütün Bazarlar, həmin Bazarın nəticəsini müəyyən edən xal yaxud oyun elementi təsdiqlənən kimi hesablaşılır. Matç Qalibi, Düzgün Hesab və Hendikaplar kimi Bazarlar matçın/setin son xalı təsdiqləndikdən dərhal sonra hesablaşılır.

21.2. Təxirəsalma və Tərk Edilmə (48-Saat Qaydası):

Təxirə salınmış yaxud ləğv edilmiş matç üzrə bütün Bazarlara qoyulmuş Mərclər, Hadisə orijinal planlaşdırılmış başlanğıc vaxtından 48 saat ərzində başlamadıqda yaxud bərpa edilmədikdə ləğv ediləcək.

8.3. Qızıl Set İstisnası:

"Qızıl Set" bütün matç və set Bazarlarından ciddi şəkildə istisna edilir. Hesablaşma üçün yalnız adi matç formatı zamanı oynanılan xallar və setlər nəzərə alınır.

  • Yarımçıq Qalan Matçlar: Matç tərk edilərsə, tərk edilmə anında Təbii Nəticəyə çatmamış bütün Bazarlar üzrə Mərclər ləğv ediləcək. Artıq müəyyən edilmiş Bazarlar müvafiq qaydada hesablaşılacaq.

16.4. Rəsmi Xal Çıxılmaları:

Rəsmi xal çıxılmaları, çıxılma tətbiq edildiyi anda hələ hesablaşdırılmamış bütün Bazarlar üçün nəzərə alınacaq. Çıxılmadan əvvəl artıq Təbii Nəticəyə çatmış Bazarlar yenidən hesablaşdırılmayacaq.

16.5. Səhv Düzəlişləri:

Bazarlara qoyulmuş Mərclər, Əmsallara əhəmiyyətli təsir edən yanlış hesab, matç statusu yaxud matç vaxtı ilə açıq qalarsa, İdman mərcləri platforması təsirlənmiş Mərcləri ləğv etmək hüququna malikdir.

9.6. Xal və Set Hendikapları:

8.7. Üzərində/Altında (Ümumi):

Ümumi xallar (Matç, Komanda yaxud Set) Bazarları üzrə Mərclər, Bazar təsvirində göstərilən nəticə qeyd-şərtsiz müəyyən edilən kimi hesablaşılır.

8.8. Düzgün Hesab Bazarları:

Matç və Set Düzgün Hesab Bazarları müvafiq dövrün son xalı təsdiqləndikdən sonra hesablaşılır. Matç yaxud set tamamlanmadıqda, bütün aid Düzgün Hesab Bazarları ləğv ediləcək.

  • Matç Xal Hendikapı: Bu Bazar üzrə Mərclər matçın son xalı təsdiqləndikdən sonra hesablaşılır.
  • Matç Set Hendikapı: Bu Bazar üzrə Mərclər, hendikap nəticəsi qeyd-şərtsiz müəyyən edilən kimi hesablaşılır.
  • Set Hendikapı: Konkret bir set üçün xal hendikapları üzrə bu Bazar üzrə Mərclər, həmin set daxilində hendikap nəticəsi qeyd-şərtsiz müəyyən edilən kimi hesablaşılır.
  • Tərk Edilmə: Set yaxud matç Bazar təsvirində adı çəkilən nəticə müəyyən edilməzdən əvvəl tərk edilərsə, bu Bazar üzrə Mərclər ləğv edilir.
  • Tam Ədəd Xətləri: Bazarlarda tam ədəd xətti təklif olunursa (məsələn, 180.0) və yekun nəticə həmin xəttə bərabər olarsa, müvafiq Bazarlar üzrə Mərclər ləğv edilir.

9.9. Set Əlavə Xallar:

Setin həll olunması üçün əlavə xalların tələb edilib-edilməyəcəyinə Mərc qoyun (yəni, 1-4-cü Setlər üçün 25 xalı, yaxud 5-ci Set üçün 15 xalı keçmək).

8.10. "Y" Xalından Sonra İrəlidə Olma:

Konkret bir setdə təyin olunmuş xal sayından sonra hansı komandanın irəlidə olacağına Mərc qoyun (məsələn, Set 2, 8 Xaldan Sonra İrəlidə Olma). Bazar üzrə Mərclər setin Y-ci xalı təsdiqləndikdə hesablaşılır.

  • Bazar üzrə Mərclər, 1-4-cü Setlərdə hesab 24-24-ə (48-ci xal) çatdıqda, yaxud 5-ci Setdə 14-14-ə (28-ci xal) çatdıqda "Bəli" kimi hesablaşılır.
  • Set oynanılmazsa, Bazar üzrə Mərclər ləğv edilir.

16.11. "X" Xala Yarış:

Bir set daxilində hədəf xal sayına ilk çatan komandanın hansı olacağına Mərc qoyun. Bazar üzrə Mərclər, Bazar təsvirində müəyyən edilmiş saya çatıldıqda hesablaşılır.

16.12. Nömrələnmiş Xal Qalibi:

Təyin olunmuş konkret bir xalı (məsələn, Set 1 Xal 15) hansı komandanın qazanacağına Mərc qoyun. Bazar üzrə Mərclər, Bazar təsvirində təyin olunmuş xal oynanılıb təsdiqləndikdən sonra hesablaşılır. Setin/matçın sonu səbəbindən həmin xala çatılmadıqda yaxud oynanılmadıqda, Bazar üzrə Mərclər ləğv edilir.

9. Çimərlik voleybolu

Çimərlik Voleybolu Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim olunur. Burada yer alan təriflər ümumi çimərlik voleybolu terminlərinin başa düşülməsinə kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və mərclərin hesablaşması üçün qəti meyarları təşkil etmir. Yekun hesablaşma qaydaları və konkret şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə aid hesablaşma qaydalarına müraciət edin.
  • Əlavə Xallar (Extra Points): Set standart limitdə bərabərliyə çatdıqdan sonra oynanılan xallar (1-2-ci Setlər üçün 20-20, yaxud 3-cü Set üçün 14-14). Set iki xal fərqlə qazanılmalıdır.
  • Qızıl Set (Golden Set): Çox-matçlı bərabərliyin qalibini müəyyən etmək üçün xüsusi turnir formatlarında istifadə edilən əlavə set. Standart bazarlar üçün matç nəticəsinin bir hissəsi sayılmır.
  • Matç Tay-breki (Match Tie-break): Çimərlik voleybolunda üçüncü set tay-brek rolunu oynayır (15 xala qədər oynanılır, 2 xal fərqlə qazanılmalıdır).
  • Təbii Nəticə (Natural Conclusion): Bazar təsvirində adı çəkilən nəticə qeyd-şərtsiz müəyyən edildiyi anda, oyunçu daha sonra çəkilsə belə, Mərcin hesablaşıldığı prinsip.
  • Xal Çıxılması (Points Deduction): Hakim tərəfindən komandanın hesabından xalların çıxarıldığı rəsmi cəza.
  • Oyundan Çəkilmə (Retirement): Oyunçu yaxud komandanın matça davam edə bilmədiyi və oyun əsnasında rəsmi olaraq çəkildiyi hal.

Ümumi Çimərlik Voleybolu Qaydaları

Bütün Bazarlar üzrə Mərclər, həmin Bazarın nəticəsini müəyyən edən xal yaxud oyun elementi təsdiqlənən kimi hesablaşılır. Yekun Matç nəticələri (Qalib, Düzgün Hesab, Hendikaplar) üzrə Bazarlara Mərclər, matç rəsmi olaraq başa çatdıqdan və rəsmi hesab təsdiqləndikdən sonra hesablaşılır.
Matç təxirə salındıqda yaxud ləğv edildikdə, oyun orijinal planlaşdırılmış vaxtdan 48 saat ərzində başlayarsa/berpa edilərsə, həmin matç üzrə bütün Mərclər etibarlı qalır. Gecikmə 48 saatı keçərsə, bütün hesablaşdırılmamış Mərclər ləğv ediləcək. Yarımçıq Qalan Matçlar: Matç tərk edilərsə yaxud komanda çəkilərsə, o anda Təbii Nəticəyə çatmamış bütün Bazarlar üzrə Mərclər ləğv ediləcək.

9.3. Qızıl Set İstisnası:

"Qızıl Set" bütün matç və set Bazarlarından ciddi şəkildə istisna edilir. Hesablaşma üçün yalnız adi matç formatı zamanı oynanılan xallar və setlər nəzərə alınır.
Rəsmi xal çıxılmaları, çıxılma anında hələ müəyyən edilməmiş bütün Bazarlar üçün nəzərə alınacaq. Çıxılmadan əvvəl artıq Təbii Nəticəyə çatmış Bazarlar (məsələn, "10-a Yarış" artıq qazanılmış) yenidən hesablaşdırılmayacaq.
İdman mərcləri platforması, Əmsallara əhəmiyyətli təsir edən yanlış hesab, matç statusu yaxud matç vaxtı ilə açıq qalan Bazarlar üzrə Mərcləri ləğv etmək hüququna malikdir.
9.7. Üzərində/Altında (Ümumi):

Ümumi xallar (Matç, Komanda yaxud Set) Bazarları üzrə Mərclər, göstərilən nəticə qeyd-şərtsiz müəyyən edilən kimi hesablaşılır.

9.8. Düzgün Hesab Bazarları: Matç və Set Düzgün Hesab Bazarları üzrə Mərclər müvafiq dövrün son xalı təsdiqləndikdən sonra hesablaşılır. Matç yaxud set tamamlanmadıqda yaxud oynanılmadıqda, bütün müvafiq Düzgün Hesab Bazarları üzrə Mərclər ləğv ediləcək.

  • Matç Xal Hendikapı: Bu Bazar üzrə Mərclər matçın son xalı təsdiqləndikdən sonra hesablaşılır.
  • Matç Set Hendikapı: Bu Bazar üzrə Mərclər, Bazar təsvirində adı çəkilən hendikap nəticəsi qeyd-şərtsiz müəyyən edilən kimi hesablaşılır.
  • Set Hendikapı: Konkret bir set üçün Xal hendikapları üzrə Mərclər, müvafiq nəticə həmin set daxilində qeyd-şərtsiz müəyyən edilən kimi hesablaşılır.
  • Tam Ədəd Bazarları: Tam ədəd Bazarı təklif olunursa (məsələn, 80.0) və yekun nəticə Bazar təsvir xəttinə bərabər olarsa, müvafiq Bazarlar üzrə Mərclər ləğv edilir.
Setin həll olunması üçün əlavə xalların tələb edilib-edilməyəcəyinə Mərc qoyun (yəni, 1-2-ci Setlər üçün 21 xalı, yaxud 3-cü Set üçün 15 xalı keçmək).

9.10. "Y" Xaldan Sonra Liderlik:

Mərc hansı komandanın bazar təsvirində göstərilən müəyyən sayda xaldan sonra müəyyən setdə lider olacağına (məs., Set 1 10 Xaldan Sonra Lider). Bazar üzrə mərclər setin Y-ci xalı təsdiq edildikdən dərhal sonra hesablanır.

  • Hesablaşma: Bu Bazar üzrə Mərclər, 1-2-ci Setlərdə hesab 20-20-ə (40-cı xal) çatdıqda, yaxud 3-cü Setdə 14-14-ə (28-ci xal) çatdıqda "Bəli" kimi hesablaşılır. Set bu hesablara çatmadan tamamlanarsa, Bazar üzrə Mərclər "Xeyr" kimi hesablaşılır.
  • Set oynanılmazsa, həmin set üçün Bazar üzrə Mərclər ləğv edilir.
Mərc hansı komandanın set daxilində bazar təsvirində göstərilən hədəf xal sayına ilk çatacağına. Bazar üzrə mərclər sərhəd əldə olunan kimi dərhal hesablanır.

Əgər bazar təsvirində qeyd olunan set hədəfə çatmadan bitərsə və ya tərk edilərsə, nəticə artıq müəyyənləşməyibsə, bazar üzrə mərclər Ləğv edilir.

Mərc müəyyən təyin olunmuş xalı (məs., Set 2 Xal 8) hansı komandanın qazanacağına. Bazar üzrə mərclər xal təsdiq edildikdən dərhal sonra hesablanır. Xal əldə edilməzsə və ya oynanılmazsa (məs., tərk etmə və ya setin bitməsi səbəbilə), bazar üzrə mərclər Ləğv edilir.

10. Futzal

Futzal Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim edilir. Burada yer alan təriflər ümumi Futzal terminlərini başa düşməyə kömək etmək məqsədi daşıyır və mərclərin hesablanması üçün qəti meyarlar təşkil etmir. Son hesablama qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə aid hesablama qaydalarına baxın.
  • Toplanmış Faullar: Komanda bir hissədə beş faul etdikdən sonra hər bir sonrakı faul ikinci cərimə nöqtəsindən (10 metr) birbaşa sərbəst vuruşla nəticələnən sistem.
  • Dayandırılan Vaxt: Futzal “dayandırılan saat” ilə oynanılır, yəni top oyundan çıxdıqda və ya oyun dayandırıldıqda vaxt dayandırılır.
  • Yandan Başlama: Top yan xəttdən keçdikdə oyunu yenidən başlatma üsulu (ənənəvi futbolda istifadə olunan qol atışını əvəz edir).
  • Təbii Tamamlanma: Bir mərcin, sonrakı oyundan asılı olmayaraq, nəticənin artıq müəyyən edildiyi və dəyişməyəcəyi bir hesablama prinsipi.
  • Uzatma (Əlavə Vaxt): Pley-off yarışlarında müntəzəm vaxtın sonunda hesab bərabər olarsa, qalibi müəyyən etmək üçün oynanılan əlavə dövrlər.
  • Penalti Seriyası: Uzatmadan sonra bərabərlik davam edərsə, qalibi müəyyən etmək üçün atılan penaltilər seriyası.
  • Müntəzəm Vaxt: Hər biri 20 dəqiqə olan iki hissədən ibarət olan oyunun rəsmi müddəti (dayandırılan vaxt).
  • Taym-Aut: Hər komandanın topa sahib olduğu zaman bir dəfə hər hissədə tələb edə biləcəyi bir dəqiqəlik fasilə.

Ümumi Futzal Qaydaları

Bütün bazarlar yalnız müntəzəm vaxtın sonundakı nəticəyə (hər biri 20 dəqiqə olan iki hissədən ibarət standart 40 dəqiqəlik oyun) əsasən hesablanır, bazar təsvirində açıq şəkildə başqa hal qeyd edilmədiyi təqdirdə.
Təxirə salınmış və ya ləğv edilmiş oyun üzrə bütün bazarlardakı mərclər, hadisə ilkin planlaşdırılan başlama vaxtından etibarən 48 saat ərzində başlamadıqda və ya davam etdirilmədikdə Ləğv ediləcək.

10.3. Tərk Edilmə və Təbii Tamamlanma:

Oyun tərk edilərsə və 48 saatlıq pəncərə ərzində davam etdirilməzsə, tərk edilmə anında Təbii Tamamlanmaya çatmamış bütün bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.

10.4. Səhv Düzəlişləri:

10.5. İntizam və Penalti Səhvləri:

İdman kitabı əhəmiyyətli hadisə (qol, qırmızı kart, penalti) artıq baş verdikdən sonra açıq qalan bazarlardakı mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır. Bundan əlavə, bazar yanlış və ya çatışmayan məlumatla (məs., qırmızı kartlar) açılarsa, həmin səhvdən təsirlənən mərclər Ləğv edilə bilər.

  • Davam etdirilmə: Oyun dayandırılarsa lakin ilkin başlama vaxtından etibarən 48 saat ərzində davam etdirilərsə, bütün hesablanmamış mərclər qalacaq və yekun nəticəyə əsasən hesablanacaq.
  • Şərtsiz müəyyən edilmiş bazarlardakı mərclər (məs., ilk hissə tamamlanıbsa “1-ci Hissə Qalibi”) həmin bazar qaydalarına uyğun olaraq hesablanacaq.
  • Əgər İdman kitabında səhv oyun vaxtı göstərilibsə, uyğunsuzluq əmsalların düzgünlüyünə əhəmiyyətli dərəcədə təsir etdiyi hallarda, İdman kitabı təsirə məruz qalan mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.
  • Səhv Hesab/Hesab lövhəsi: İdman kitabına səhv hesab daxil edilərsə, səhv hesabın göstərildiyi müddət ərzində bütün bazarlar Ləğv ediləcək.
  • Səhv Məlumat: Komanda adları, iştirakçılar və ya turnir təfərrüatları səhv göstərilibsə, İdman kitabı mərcləri Ləğv elan etmək hüququnu özündə saxlayır.

13.6. Hissə Bazarları (1-ci & 2-ci Hissə):

10.7. Növbəti Qolu Vuran Komanda:

Mərc oyunda növbəti təyin olunmuş qolu hansı komandanın vuracağına.

  • 1-ci Hissə: Bu bazarlardakı mərclər (Qalib, Handikap, Toplamlar) ciddi şəkildə birinci hissənin nəticəsinə əsasən hesablanır. Əgər oyun birinci hissə ərzində tərk edilərsə, artıq müəyyən edilməyibsə, bütün hesablanmamış 1-ci hissə bazarları üzrə mərclər Ləğv elan edilir.
  • 2-ci Hissə: Bu bazarlardakı mərclər (Qalib, Handikap, Toplamlar, Tək/Cüt) yalnız ikinci hissədə əldə edilən hesaba əsaslanır, birinci hissə hesabı və hər hansı əlavə vaxt nəzərə alınmır. Əgər oyun ikinci hissə ərzində tərk edilərsə, artıq müəyyən edilməyibsə, bütün hesablanmamış 2-ci hissə bazarları üzrə mərclər Ləğv edilir.
  • Öz qapıya qollar: Bu bazarın məqsədləri üçün, öz qapıya vurulan qollar qol vuran komandaya və qol ardıcıllığına hesablanır.
  • Hesablama: Bu bazardakı mərclər qol təsdiq edildiyi anda real vaxt rejimində hesablanır.

11. Badminton

Badminton Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim edilir. Burada yer alan təriflər ümumi Badminton terminlərini başa düşməyə kömək etmək məqsədi daşıyır və mərclərin hesablanması üçün qəti meyarlar təşkil etmir. Son hesablama qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə aid hesablama qaydalarına baxın.
  • Əlavə Xallar: Oyun 20-20 bərabərliyə çatdıqda baş verir. Oyun bir tərəf iki xal fərq əldə edənə qədər və ya 30 xal həddinə çatana qədər davam edir (30-a ilk çatan qalib gəlir).
  • Oyun: Badmintonda bir hesab vahidi. Əksər peşəkar matçlar “3 oyunun ən yaxşısı” formatında oynanılır.
  • Təbii Tamamlanma: Bazarda nəticənin şərtsiz müəyyən edildiyi anda, sonrakı tərk etmədən asılı olmayaraq, mərclərin dərhal hesablandığı bir prinsip.
  • Xal Çıxılması: Hakim tərəfindən qayda pozuntusu səbəbindən rəqibin hesabından xalların rəsmi olaraq çıxarılması cəzası.
  • Tərk Etmə: Rəqibin matç davam edərkən rəsmi olaraq yarışdan çəkilməsi (adətən zədə səbəbilə).

Ümumi Badminton Qaydaları

Bütün bazarlar üzrə mərclər həmin bazarın nəticəsini müəyyən edən xal və ya oyun elementi təsdiq edildiyi anda hesablanır. Xallar növbəti xal başlandıqdan sonra və ya hakim hesabı rəsmi olaraq elan etdikdən sonra təsdiqlənmiş hesab olunur.
Əgər matç təxirə salınarsa və ya ləğv edilərsə, həmin matç üzrə bütün mərclər oyun ilkin planlaşdırılan vaxtdan etibarən 48 saat ərzində başlayar/davam edərsə qüvvədə qalır. Gecikmə 48 saatı keçərsə, bütün hesablanmamış bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.

11.3. Tərk Etmə və Qərarlaşmamış Bazarlar:

Matç zamanı tərk etmə və ya diskvalifikasiya halında, şərtsiz müəyyən edilməmiş bazarlardakı mərclər (məs., oyunçu 2-ci oyunda hesab 10-10 olarkən tərk edərsə, “2-ci Oyun Qalibi”) Ləğv ediləcək.

  • Dayandırılan Matçlar: Matç tərk edilərsə və ya oyunçu tərk edərsə, həmin anda Təbii Tamamlanmaya çatmamış bütün bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.
Rəsmi xal çıxılmaları bütün hesablanmamış bazarlardakı mərclər üçün nəzərə alınır. Çıxılmadan əvvəl Təbii Tamamlanmaya çatmış bazarlardakı mərclər həmin andakı hesaba əsasən hesablanacaq və yenidən nəzərdən keçirilməyəcək.
İdman kitabı aşağıdakı ssenarilərdə təsirlənən bazarlardakı mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır:

11.6. Matç Bazarları (Qalib, Handikap, Toplamlar):

11.7. Oyun-Spesifik Bazarlar:

11.8. Dinamik Oyun Bazarları:

Oyun Nömrəli Xal Qalibi: Mərc bazar təsvirində göstərilən spesifik xalın qalibinə (məs., 2-ci Oyun Xal 5). Bu bazardakı mərclər bazar təsvirində qeyd olunan xal təsdiq edildikdən dərhal sonra hesablanır. Bazar təsvirində qeyd olunan xal oyunun sonu və ya tərk etmə səbəbilə əldə edilməzsə, müvafiq bazar üzrə mərclər Ləğv edilir.

  • Səhv Hesab: Əgər bazar üzrə mərclər əmsallara əhəmiyyətli dərəcədə təsir edən səhv hesabla açıq qalarsa.
  • Səhv İştirakçılar: İdman kitabında iştirakçılar (oyunçular və ya komandalar) səhv göstərilibsə.
  • Matç Vaxtı: Əgər əmsallar səhv matç vaxtı ilə təklif edilibsə.
  • Matç Qalibi: Bu bazardakı mərclər matçın son xalı təsdiq edildikdən sonra hesablanır.
  • Matç Oyun Handikapı: Bu bazardakı mərclər bazar təsvirində qeyd olunan handikap nəticəsi şərtsiz müəyyən edildiyi anda hesablanır.
  • Matç Xal Handikapı: Bu bazardakı mərclər matçın son xalı təsdiq edildikdən sonra hesablanır.
  • Toplam Oyunlar/Xallar: Bu bazarlardakı mərclər bazar təsvirində qeyd olunan nəticə əldə edildiyi anda hesablanır (Təbii Tamamlanma). Əgər bazar təsvirində tam ədəd (integer) nəticə təklif edilibsə və yekun nəticə həmin nəticəyə bərabər olarsa, mərc Ləğv elan edilir.
  • Oyun Qalibi/Toplam/Handikap: Bu bazarlardakı mərclər göstərilən oyunun son xalı təsdiq edildikdən sonra hesablanır. Oyunçu oyun ərzində tərk edərsə, həmin spesifik oyun üzrə hesablanmamış bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək, əgər Təbii Tamamlanma ilə artıq müəyyən edilməyibsə.
  • Oyun Dəqiq Hesab: Bu bazardakı mərclər göstərilən oyunun son xalı təsdiq edildikdən sonra hesablanır.
  • Oyun Əlavə Xalları: Mərc bir oyunun əlavə xal tələb edib-etməyəcəyinə (21-i keçməsinə). Bu bazardakı mərclər göstərilən oyun daxilində hesab 20-20-ə (40-cı xal) çatdıqda “Bəli” olaraq hesablanır.
  • Oyun "Y" Xaldan Sonra Liderlik: Mərc hansı rəqibin bazar təsvirində göstərilən müəyyən sayda xaldan sonra lider olacağına (məs., 1-ci Oyun 10 Xaldan Sonra Lider). Bu bazardakı mərclər oyunun bazar təsvirində qeyd olunan Y-ci xalı təsdiq edildikdən dərhal sonra hesablanır.
  • Oyun "X" Xala Yarış: Mərc hansı rəqibin bazar təsvirində göstərilən hədəf xal sayına ilk çatacağına. Bu bazardakı mərclər bazar təsvirində qeyd olunan hədəf əldə edildikdə dərhal hesablanır.

12. Reqbi yunion və reqbi liqası

Reqbi Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim edilir. Burada yer alan təriflər ümumi Reqbi terminlərini başa düşməyə kömək etmək məqsədi daşıyır və mərclərin hesablanması üçün qəti meyarlar təşkil etmir. Son hesablama qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə aid hesablama qaydalarına baxın.
  • Çevirmə: Try qeydə alındıqdan sonra atılan qol vuruşu, 2 xal dəyərindədir.
  • Drop Qol: Top yerdən səkərək qol dirəkləri arasından keçərsə qeydə alınan qol, 3 xal dəyərindədir.
  • Əlavə Vaxt: Pley-off matçlarında qalibi müəyyən etmək üçün oynanılan əlavə dövrlər. Əsasən, bazarlar qeyd edilmədiyi təqdirdə əlavə vaxtı istisna edir.
  • Təbii Tamamlanma: Əlaqədar bazarın nəticəsi artıq müəyyən edildikdə və dəyişməyəcəyi halda mərcin hesablandığı prinsip.
  • NRL / State of Origin: Oyunçu iştirakı üçün unikal hesablama məntiqinə malik spesifik Avstraliya Reqbi Liqası yarışları.
  • Penalti Qolu: Penaltidən sonra verilən qol vuruşu, 3 xal dəyərindədir.
  • Penalti Try: Rəqibin qayda pozuntusu olmasaydı komandanın try qazanacağı halda verilən cəza. 5 xal (Union) və ya 4 xal (Liqa) dəyərindədir. Qeyd: Bu xallar komanda toplamlarına sayılır lakin fərdi oyunçu tryskorer bazarlarına sayılmır.
  • Müntəzəm Vaxt (80 Dəqiqə): Planlaşdırılmış 80 dəqiqəlik oyun, daxil olmaqla əlavə edilmiş zədə və ya dayandırılma vaxtı, lakin əlavə vaxt, penalti seriyası və ya qəfil ölüm istisna olmaqla.
  • Try: Topu rəqibin qol xəttindən keçirərək yerə basdırmaqla əldə edilən əsas qol vurma üsulu, 5 xal (Union) və ya 4 xal (Liqa) dəyərindədir.

Ümumi Reqbi Qaydaları

12.1. Müntəzəm 80 Dəqiqə Hesablaması:

Əks hal qeyd olunmadıqca, bütün bazarlar planlaşdırılmış 80 dəqiqəlik oyunun sonundakı nəticəyə əsasən hesablanır. Buraya əlavə edilmiş zədə və ya dayandırılma vaxtı daxildir, lakin əlavə vaxt, penalti seriyası üçün ayrılan vaxt və ya qəfil ölüm daxil deyil.
Təxirə salınmış və ya ləğv edilmiş matç üzrə bütün bazarlardakı mərclər, hadisə ilkin planlaşdırılan başlama vaxtından etibarən 48 saat ərzində başlamadıqda və ya davam etdirilmədikdə Ləğv ediləcək.

13.3. Tərk Edilmə:

Əgər matç Müntəzəm Vaxt (80 dəqiqə) tamamlanmadan tərk edilərsə, həmin matça aid bütün bazarlardakı mərclər, nəticənin artıq müəyyən edilib-edilməməsindən asılı olmayaraq, Ləğv elan ediləcək.

12.4. Səhv Düzəlişləri:

12.5. Məkan Dəyişikliyi:

Matç fərqli bir məkana keçirilərsə, lakin ev/səfər təyinatı dəyişməzsə, həmin matça aid bütün mərclər qüvvədə qalır.

Komandaların sırası dəyişdirilərsə, adlar və ya turnir İdman kitabında səhv göstərilibsə, İdman kitabı təsirlənən mərcləri Ləğv elan etmək hüququnu özündə saxlayır.

  • İstisna: Təbii Tamamlanmaya çatmış bazarlardakı mərclər (məs., try qeydə alınmışdırsa İlk Tryskorer) müvafiq bazar qaydalarına uyğun hesablanacaq.
  • Tryskorer Spesifik Tərk Etmə Qaydası: Bax Bölmə 12.7.
  • Əgər səhv matç vaxtı göstərilibsə və bu əmsalların düzgünlüyünə əhəmiyyətli dərəcədə təsir edibsə, İdman kitabı təsirlənən mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.
  • Canlı Tədbirlər: Əgər bazardakı mərclər əhəmiyyətli hadisələr (qollar, qırmızı kartlar, penaltilər) artıq baş verdikdən sonra açıq qalarsa, İdman kitabı təsirlənən mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.
  • Qırmızı Kartlar: İdman kitabında bazar itkin və ya səhv qırmızı kart məlumatı ilə açılmışdısa, İdman kitabı həmin bazardakı mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.

Reqbi Statistik & Xüsusi Bazarlar

12.6. Komanda və Matç Toplamları:

12.7. Penalti Try Məntiqi:

12.8. Drop Qol Bazarları:

Mərc matç ərzində uğurlu drop qolunun qeydə alınıb-alınmayacağına. Hesablama yalnız Müntəzəm Vaxta əsaslanır.

  • Xallar/Trylər: Bu bazardakı mərclər Müntəzəm Vaxtın sonundakı hesaba əsasən hesablanır.
  • Qalib Fərq: Müntəzəm Vaxtın sonunda komandalar arasındakı spesifik xal fərqinə mərc.
  • Ən Yüksək Hesablı Hissə: Bu bazardakı mərclər hansı hissədə daha çox xal qazanıldığına əsasən hesablanır. Matç tərk edilərsə, bu bazarlar Ləğv edilir.
  • Komanda Bazarları: Penalti trylər Komanda Toplamlarına, İlk Xal Vuran Komanda, Son Xal Vuran Komanda və Try Vaxtı bazarlarına sayılır.
  • Oyunçu Bazarları: Penalti trylər fərdi Oyunçu Tryskorer bazarlarına (Anytime, İlk, Son) sayılmır.

Reqbi Oyunçu Xüsusi (Tryskorer) Bazarları

12.9. Ümumi İştirak (NRL/State of Origin Xaric):

12.10. Avstraliya NRL və State of Origin Spesifik Qaydası:

Yalnız bu spesifik yarışlar üçün, oyunçu seçimi bazarlarındakı mərclər, bazar təsvirində qeyd olunan oyunçunun try vurulduğu anda meydanda olub-olmamasından asılı olmayaraq, oyunçu matç-günü heyətində olduğu təqdirdə Məğlubiyyət kimi hesablanacaq.

  • Hər hansı Seçim: Matçda iştirak etməyən oyunçunun bazarındakı hər hansı mərc Ləğv ediləcək.
  • İlk Tryskorer: Bazar təsvirində qeyd olunan oyunçu ilk try zamanı meydanda olmalıdır. Oyunçu ilk try qeydə alındıqdan sonra matça daxil olarsa, mərc Ləğv ediləcək.
  • Son Tryskorer: Bazar təsvirində qeyd olunan oyunçu matçın hər hansı bir anında iştirak edərsə, müvafiq bazardakı mərclər qüvvədə qalır.

12.11. Tryskorer Tərk Etmə Qaydaları:

  • İlk Hissədən Əvvəl Tərk Edilmə: Artıq try qeydə alınıb-alınmamasından asılı olmayaraq, bütün tryskorer mərcləri Ləğv ediləcək.
  • İkinci Hissə Ərzində Tərk Edilmə: Tərk edilmədən əvvəl Birinci Hissədə artıq try qeydə almış oyunçuların bazarındakı mərclər Qələbə kimi hesablanacaq. Bütün qalan oyunçu bazar seçimlərindəki mərclər (try qeydə almamış oyunçular) Ləğv ediləcək.

12.12. Anytime Tryskorer:

Mərc bir oyunçunun Müntəzəm Vaxt ərzində istənilən anda try qeydə alıb-almayacağına.

12.13. İlk Tryskorer / Komanda İlk Tryskoreri:

Mərc matçın (və ya spesifik komandanın) ilk tryini qeydə alacaq oyunçuya.

12.14. Son Tryskorer:

Mərc Müntəzəm Vaxt ərzində matçın son tryini qeydə alacaq oyunçuya.

12.15. 2+ Try Vuran / Het-trik edən Oyunçu:

Mərc müntəzəm vaxt ərzində oyunçunun iki və ya daha çox try (və ya het-trik üçün üç) qeydə alıb-almayacağına. Penalti trylər oyunçunun toplamına sayılmır. Tərk etmə halında, bu bazardakı mərclər oyunçu tələb olunan try sayına artıq çatıbsa qazanılmış kimi hesablanacaq; əks halda, bu bazardakı mərclər Ləğv elan ediləcək.

  • Tryskorer Yoxdur: Bu seçim bazar seçimləri arasında yer alır. Heç bir try qeydə alınmazsa, bu bazar seçiminə mərclər Qələbə kimi, bütün oyunçu bazarlarına mərclər isə Məğlubiyyət kimi hesablanır (bazar seçimində qeyd olunan oyunçu iştirak etmiş şərtilə). Bazar seçimində qeyd olunan oyunçu iştirak etməzsə (Qeyri-İştirakçı), təsirlənən bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.
  • İlk try Penalti Try olarsa, bazar açıq qalır və növbəti oyunçu tərəfindən qeydə alınan uyğun tryə əsasən hesablanacaq.
  • Son try Penalti Try olarsa, bazar əvvəlki uyğun tryi qeydə almış oyunçuya əsasən hesablanır.

13. Reqbi-7

Reqbi-7 Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim edilir. Burada yer alan təriflər ümumi Reqbi-7 terminlərini başa düşməyə kömək etmək məqsədi daşıyır və mərclərin hesablanması üçün qəti meyarlar təşkil etmir. Son hesablama qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə aid hesablama qaydalarına baxın.
  • Çevirmə: Try qeydə alındıqdan sonra atılan qol vuruşu. Reqbi-7-də çevirmələr drop vuruşu kimi atılmalıdır.
  • Əlavə Vaxt: Pley-off matçlarında, hesab bərabər olarsa, “Qəfil Ölüm” əlavə vaxtı oynanılır. Standart bazarlar qeyd edilmədiyi təqdirdə bunu istisna edir.
  • Təbii Tamamlanma: Bazarda təsvir olunan nəticənin tərk edilmədən əvvəl artıq qəti olaraq müəyyən edildiyi prinsip.
  • Penalti Try: Qəti bir tryin qarşısını alan qayda pozuntusu üçün verilən cəza. 7 xal dəyərindədir (çevirmə cəhdi tələb olunmur).
  • Müntəzəm Vaxt (14/20 Dəqiqə): Reqbi-7 matçının planlaşdırılmış müddəti, standart olaraq hər biri 7 dəqiqəlik iki hissə (və ya son matçlar üçün 10 dəqiqə), üstəgəl dayandırılma vaxtı.
  • Try: 5 xal dəyərində olan əsas qol vurma üsulu.

Ümumi Reqbi-7 Qaydaları

Bütün bazarlar üzrə mərclər yalnız Müntəzəm Vaxtın sonundakı nəticəyə (turnir mərhələsindən asılı olaraq standart 14 və ya 20 dəqiqəlik oyun) əsasən hesablanır. Buraya əlavə edilmiş dayandırılma vaxtı daxildir, lakin bazar xüsusi olaraq “uzatma daxil” demədiyi təqdirdə əlavə vaxt və ya qəfil ölüm daxil deyil.
Təxirə salınmış və ya ləğv edilmiş matç üzrə bütün bazarlardakı mərclər, hadisə ilkin planlaşdırılan başlama vaxtından etibarən 48 saat ərzində başlamadıqda və davam etdirilmədikdə Ləğv ediləcək.
Matç Müntəzəm Vaxt tamamlanmadan tərk edilərsə, Təbii Tamamlanmaya çatmamış bütün bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.

13.4. Səhv Düzəlişləri:

13.5. Turnir Dəyişiklikləri:

Bazarlar açıldıqdan sonra hissələrin müddəti standartdan dəyişdirilərsə (məs., 7 dəqiqədən 10 dəqiqəyə), müvafiq bazarlardakı bütün mərclər, dəyişiklik rəsmi idarəetmə orqanı tərəfindən edildiyi təqdirdə qüvvədə qalacaq.

  • Tərk edilmə anında şərtsiz müəyyən edilmiş bazarlardakı mərclər (məs., try artıq qeydə alınmışdırsa “İlk Tryskorer”) həmin bazar qaydalarına uyğun olaraq hesablanacaq.
  • Əgər səhv matç vaxtı göstərilibsə və bu əmsalların düzgünlüyünə əhəmiyyətli dərəcədə təsir edibsə, İdman kitabı təsirlənən mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.
  • Hesab/Hadisə Səhvləri: Əgər bazardakı mərclər əhəmiyyətli hadisə (məs., qol, qırmızı kart, penaltı qolları) artıq baş verdikdən sonra açıq qalarsa, İdman kitabı təsirlənən mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.

Reqbi-7 Statistik & Bazar Qaydaları

13.7. Penalti Try Məntiqi:

13.8. İlk/Son Xal Vuran Komanda: Matçın ilk və ya son xalını/tryini hansı komandanın qazanacağına mərc. Matç tərk edilərsə, Son Xal Vuran Komanda bazarındakı mərclər Ləğv edilir. İlk Xal Vuran Komanda bazarındakı mərclər, tərk edilmədən əvvəl bazar üçün müvafiq nəticə şərtsiz müəyyən edilmədiyi təqdirdə (Təbii Tamamlanma) Ləğv edilir.

  • 1-ci Hissə: Bu bazardakı mərclər yalnız birinci hissənin nəticəsinə əsasən hesablanır.
  • 2-ci Hissə: Bu bazardakı mərclər yalnız ikinci hissədə qazanılan xallara əsasən hesablanır (0-0-dan başlayaraq). Buraya hər hansı əlavə vaxt daxil deyil.
  • Komanda Bazarları: Penalti trylər Komanda Toplamları, Toplam Trylər, və “Növbəti Xal Vuran Komanda” bazarlarına sayılır.
  • Oyunçu Bazarları: Penalti trylər fərdi Oyunçu Tryskorer bazarlarına sayılmır.

13.9. Tryskorer Bazarları (Anytime / İlk / Son):

  • İştirak: Matçın hər hansı bir hissəsində iştirak edən hər bir oyunçu Anytime və Son Tryskorer bazarları üçün “İştirakçı” sayılır.
  • İlk Tryskorer: Oyunçu meydana ilk try qeydə alındıqdan sonra daxil olarsa, həmin oyunçu üçün mərclər Ləğv edilir.
  • Penalti Trylər: Penalti try qeydə alınarsa, oyunçu-spesifik tryskorer bazarları üçün nəzərə alınmır. Bazardakı mərclər açıq qalır və növbəti oyunçu tərəfindən qeydə alınan uyğun tryə əsasən hesablanacaq.
  • Tərk Etmə: Tryskorer bazarlarının hesablanması ümumi tərk etmə qaydalarına tabe olacaq, nəticələr yalnız Təbii Tamamlanmaya çatdıqda müəyyən edilir.

14. Dart

Dart Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim edilir. Burada yer alan təriflər ümumi Dart terminlərini başa düşməyə kömək etmək məqsədi daşıyır və mərclərin hesablanması üçün qəti meyarlar təşkil etmir. Son hesablama qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə aid hesablama qaydalarına baxın.
  • Bullseye (Mərkəz): Dart taxtasının dairəvi mərkəzi sahəsi. Xarici bull 25 xal, daxili bull (qoşa bull) isə 50 xal dəyərindədir. Hesablama məqsədləri üçün Bullseye qırmızı bitirmə rəngi sayılır.
  • Bitirmə (Checkout): Bir oyunçunun hesabını tam olaraq sıfıra endirərək bir Leg-i bitirən son atış və ya atışlar ardıcıllığı. Son dart qoşa sahəyə və ya daxili bullseyə dəyməlidir.
  • Leg: Bir set və ya matç daxilində tək bir dart oyunu (məs., 501).
  • Təbii Tamamlanma: Nəticənin şərtsiz müəyyən edildiyi anda, matç daha sonra tərk edilsə belə, bazarın hesablandığı prinsip.
  • Set: Müəyyən sayda Leg-dən ibarət oyun vahidi (adətən 3 leg qazanan seti qazanır).
  • Ualkover (Walkover): Oyunçu matç başlamazdan əvvəl və ya tamamlanmadan rəqib iştirak edə bilmədiyi üçün qələbə qazandıqda.
  • 180 (Maksimum): Bir ziyarətdə üç dartla əldə edilə bilən ən yüksək xal, üçünün də üçqat-20 sahəsinə dəyməsi nəticəsində əldə edilir.

Ümumi Dart Qaydaları

14.1. Matç Nəticəsi və Tamamlanma:

Bütün tam-matç bazarları (Qalib, Handikaplar, Toplamlar) matçın sonunda hesablanır. Matç başladıldığı halda hər hansı səbəbdən tamamlanmazsa (məs., tərk etmə, diskvalifikasiya), Təbii Tamamlanmaya çatmamış bütün bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.
Matç təxirə salındıqda, tərk edildikdə, ya da ilkin planlaşdırılan başlama vaxtından etibarən 48 saat ərzində tamamlanmadıqda və ya Ualkover baş verdikdə, Təbii Tamamlanmaya çatmamış bütün bazarlar Ləğv ediləcək.

14.3. Səhv Düzəlişləri:

  • Matç dayandığı nöqtədən 48 saat ərzində davam etdirilərsə, bütün bazarlardakı mərclər qüvvədə qalacaq.
  • 48 saatlıq pəncərə ərzində turnir mərhələsi üçün rəsmi qalib elan edilərsə, İdman kitabı Matç Qalibi bazarlarındakı mərcləri turnirin idarəetmə orqanının rəsmi qərarına əsasən hesablayacaq.
  • Səhv Hesab: İdman kitabı əmsallara əhəmiyyətli dərəcədə təsir edən səhv hesabla açıq qalan bazarlardakı mərcləri Ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.
  • Səhv İştirakçılar: Oyunçular və ya komandalar bazarda səhv göstərilibsə, İdman kitabı müvafiq bazarlardakı mərcləri Ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.
  • Səhv Matç Vaxtı/Əmsallar: Əmsallar səhv matç vaxtına və ya əsaslı şəkildə səhv məlumata əsasən təklif edilmişdisə, İdman kitabı təsirlənən mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.

Dart Bazar Qaydaları

14.4. Set və Leg Handikapları:

Handikap bazarlarındakı mərclər (Set Handikapı və ya Leg Handikapı) matç tamamlandıqdan sonra hesablanır. Matç tamamlanmazsa, bu bazarlardakı mərclər nəticə artıq şərtsiz müəyyən edilmədiyi təqdirdə Ləğv edilir.

14.5. Üst/Alt (Toplamlar):

Mərc müəyyən edilmiş xəttə nisbətən cəmi Setlərin, Leglərin, ya da Matç 180-lərinin sayının üstündə və ya altında olacağına.

14.6. Növbəti Leg / Növbəti Set Qalibi:

Mərc xüsusi olaraq təyin edilmiş Leg-in və ya Set-in qalibinə.

14.7. Bitirmə Rəngi: Mərc müəyyən bir Leg-də və ya matç bitirməsində son qazanan dartın dəydiyi seqmentin rənginə.

14.8. Ən Çox 180 (1X2):

Mərc matç ərzində hansı oyunçunun daha çox 180 vurmasına. Matç tamamlanmazsa, geridə olan oyunçu nəzəri olaraq lideri keçə biləcəyi üçün bu bazardakı mərclər Ləğv edilir.

Hər iki oyunçu eyni sayda 180 qeydə alarsa, bazardakı mərclər bərabərlik kimi hesablanacaq (əgər bərabərlik bazarı təklif edilmişdisə) və ya 2-tərəfli bazarlar üçün Ləğv ediləcək.

  • Bu bazarlardakı mərclər matçın sonunda hesablanır.
  • Matç tamamlanmazsa, Toplam bazarındakı mərclər, müvafiq bazar təsvirində qeyd olunan Xətt artıq keçilmədiyi təqdirdə Ləğv ediləcək (məs., 6 və ya daha çox 180 qeydə alınmışdırsa, Toplam Matç 180-ləri Üst 5.5 mərci qazanılmış kimi hesablanır).
  • Bazar təsvirində tam ədəd Xətt təklif edilərsə və yekun nəticə Xəttə bərabər olarsa, müvafiq bazardakı mərc Ləğv edilir.
  • Bu bazarlar xüsusi Leg və ya Set tamamlandıqdan dərhal sonra hesablanır.
  • Xüsusi Leg və ya Set tamamlanmazsa, ya da matç tərk edildiyi üçün oynanılmazsa, müvafiq bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.
  • Bullseye (50 xal) hesablama məqsədləri üçün rəsmi olaraq Qırmızı sayılır.

15. Snuker

Snuker Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim edilir. Burada yer alan təriflər ümumi Snuker terminlərini başa düşməyə kömək etmək məqsədi daşıyır və mərclərin hesablanması üçün qəti meyarlar təşkil etmir. Son hesablama qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə aid hesablama qaydalarına baxın.

Ümumi Snuker Qaydaları

  • Century Break (100-lük Seri): Oyunçunun bir ziyarət arzında, atış qaçırmadan stol başında 100 və ya daha çox xal toplaması.
  • Freym: Snukerdə tək oyun vahidi. Matç müəyyən sayda freymdən ibarətdir (məs., 19 freymin ən yaxşısı).
  • Free Ball (Sərbəst Top): Hakimin oyunçuya istənilən rəngli topu qırmızı top olaraq seçməyə icazə verdiyi cəza durumu. Qaydalarımıza əsasən, bunlar “Qazana Daxil Edilən Rəng” bazarlarına sayılmır.
  • Təbii Tamamlanma: Nəticənin şərtsiz müəyyən edildiyi anda, matç daha sonra tərk edilsə belə, bazarın hesablandığı prinsip.
  • Pot (Cibə Salma): Topu cibə vurma hərəkəti.
  • Re-rack (Yenidən Düzmə): Hakim və oyunçuların freymi yenidən başlatmaq üçün razılaşdıqları hal (adətən durğunluq səbəbindən).
  • Ualkover (Walkover): Oyunçu matç başlamazdan əvvəl və ya tamamlanmadan rəqib iştirak edə bilmədiyi üçün qələbə qazandıqda.

15.1. Matç Tamamlanması və Tərk Etmə:

Bütün tam-matç bazarları (Qalib, Handikaplar, Toplamlar) matçın sonunda hesablanır. Oyunçu diskvalifikasiya olunarsa və ya matç tamamlanmadan əvvəl tərk edərsə, Təbii Tamamlanmaya çatmamış bütün bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.
Matç təxirə salındıqda, tərk edildikdə, ya da ilkin planlaşdırılan başlama vaxtından etibarən 48 saat ərzində tamamlanmadıqda və ya Ualkover baş verdikdə, 48 saat sonra Təbii Tamamlanmaya çatmamış bütün bazarlar Ləğv ediləcək.

15.3. Yenidən Düzmə (Re-rack) Məntiqi:

Əgər yenidən düzmə baş verərsə, yenidən düzmədən əvvəl Təbii Tamamlanmaya çatmış bazarlardakı mərclər (məs., “İlk Qazana Daxil Edilən Rəng”) qüvvədə qalır və həmin nəticəyə əsasən hesablanacaq. Həmin spesifik freym üçün bütün digər bazarlardakı mərclər yenidən başladılan freymdəki oyuna əsasən hesablanacaq.

  • Matç dayandığı nöqtədən 48 saat ərzində davam etdirilərsə, bütün Matç Bazarlarındakı mərclər qüvvədə qalacaq.
  • 48 saatlıq pəncərə ərzində turnir mərhələsi üçün rəsmi qalib elan edilərsə, İdman kitabı Matç Qalibi bazarlarındakı mərcləri turnirin idarəetmə orqanının rəsmi qərarına əsasən hesablayacaq.

17.4. Səhv Düzəlişləri:

Snuker Bazar Qaydaları
  • Səhv Hesab: İdman kitabı əmsallara əhəmiyyətli dərəcədə təsir edən səhv hesabla açıq qalan bazardakı mərcləri Ləğv elan etmək hüququnu özündə saxlayır.
  • Səhv İştirakçılar: Oyunçular bazar təsvirində səhv göstərilibsə, İdman kitabı təsirlənən bazarlardakı mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.
  • Səhv Matç Vaxtı/Əmsallar: Bazarda əmsallar səhv vaxta və ya əsaslı şəkildə səhv məlumata əsasən təklif edilmişdisə, təsirlənən bazarlardakı mərclər Ləğv edilə bilər.

15.5. Freymlə Əlaqəli Bazarlar:

Mərc xüsusi təyin edilmiş freymin nəticəsinə (məs., Qalib, Toplam Xallar, Century Break).

15.6. Century Break (100-lük Seri) Bazarları:

Mərc bir oyunçunun müəyyən freymdə və ya matç ərzində 100 və ya daha çox xallıq seri qeydə alıb-almayacağına.

15.7. İlk Topu Qazana Daxil Et / Qazana Daxil Edilən Rəng Bazarları:

Mərc müəyyən freymdə hansı topun və ya rəngin ilk olaraq qazana daxil ediləcəyinə.

15.8. Matç Toplamları və Handikaplar:

  • Freym başladıldığı halda tamamlanmazsa, həmin freymə aid bütün bazarlardakı mərclər, bazar üçün müvafiq nəticə artıq müəyyən edilmədiyi təqdirdə Ləğv ediləcək.
  • Növbəti Freym Toplam Xalları (Tək/Cüt): Bu bazardakı mərclər həmin freymdə hər iki oyunçunun qazandığı toplam xallara əsasən hesablanır. Freym tamamlanmazsa, bu bazardakı mərclər Ləğv edilir.
  • Matç və ya spesifik freym tərk edilərsə, bu bazarlardakı mərclər, century break artıq qeydə alınmamışdırsa Ləğv edilir.
  • Faul/Sərbəst Top İstisnası: “Qazana Daxil Edilən Rəng” və ya “İlk Qazana Daxil Edilən Top” bazarlarının hesablanmasında heç bir faul və ya “sərbəst top” nəzərə alınmır. Bu bazarlardakı mərclər ilk qanuni olaraq qazana daxil edilən topa əsasən hesablanır.
  • Toplam Freymlər Üst/Alt: Mərc matçda oynanılan freymlərin ümumi sayına. Bu bazardakı mərclər matçın sonunda hesablanır. Matç tamamlanmazsa, nəticə artıq Təbii Tamamlanmaya çatmadığı təqdirdə Bazarlardakı mərclər Ləğv edilir. Əgər tam ədəd Xətt təklif edilibsə və yekun nəticə Xəttə bərabər olarsa, mərc Ləğv elan edilir.
  • Matç Handikapı: Bazar yekun freym skoruna tətbiq olunur. Matç tamamlanmazsa, bu bazardakı mərclər Ləğv edilir.

16. Stolüstü tennis

Stolüstü Tennis Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim edilir. Burada yer alan təriflər ümumi Stolüstü Tennis terminlərini başa düşməyə kömək etmək məqsədi daşıyır və mərclərin hesablanması üçün qəti meyarlar təşkil etmir. Son hesablama qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə aid hesablama qaydalarına baxın.
  • Əlavə Xallar (Deuce): Oyun 10-10 bərabərliyə çatdıqda baş verir. Oyun bir oyunçu/komanda iki xal fərq əldə edənə qədər davam edir.
  • Oyun: Stolüstü tennisdə tək oyun vahidi, standart olaraq 11 xala qədər oynanılır. Matç adətən “5 oyunun ən yaxşısı” və ya “7 oyunun ən yaxşısı” formatındadır.
  • Təbii Tamamlanma: Nəticənin şərtsiz müəyyən edildiyi anda, matç daha sonra tərk edilsə belə, bazarın hesablandığı prinsip.
  • Xal Çıxılması: Hakim tərəfindən qayda pozuntusu və ya intizam səbəbindən oyunçunun hesabından xalların rəsmi olaraq çıxarılması cəzası.
  • Tərk Etmə: Oyunçu matç davam edərkən rəsmi olaraq yarışdan çəkilməsi.

Ümumi Stolüstü Tennis Qaydaları

Bütün bazarlar üzrə mərclər həmin bazarın nəticəsini müəyyən edən xal və ya oyun elementi təsdiq edildiyi anda hesablanır. Yekun matç nəticələri (Qalib, Dəqiq Hesab, Matç Handikapları) matçın son xalı təsdiq edildikdən sonra hesablanır.
Matç təxirə salınarsa, ləğv edilərsə, ya da tamamlanmazsa, bütün bazarlardakı mərclər oyun ilkin planlaşdırılan vaxtdan etibarən 48 saat ərzində başlayar/davam edərsə qüvvədə qalır. Gecikmə 48 saatı keçərsə, bütün hesablanmamış bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.

16.3. Tərk Etmə və Qərarlaşmamış Bazarlar:

Oyunçunun tərk etməsi ya da diskvalifikasiyası halında, Təbii Tamamlanmaya çatmamış bazarlardakı mərclər (məs., oyunçu 1-ci oyunda tərk edərsə “2-ci Oyun Qalibi”) Ləğv ediləcək.

  • Dayandırılan Matçlar: Matç tərk edilərsə və ya oyunçu tərk edərsə, tərk edilmə anında Təbii Tamamlanmaya çatmamış bütün bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.
Rəsmi xal çıxılmaları bütün hesablanmamış bazarlardakı mərclər üçün nəzərə alınır. Çıxılmadan əvvəl Təbii Tamamlanmaya çatmış bazarlardakı mərclər həmin andakı hesaba əsasən hesablanacaq və yenidən nəzərdən keçirilməyəcək.
İdman kitabı aşağıdakı ssenarilərdə mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır:
  • Səhv Hesab: Əgər bazardakı mərclər əmsallara əhəmiyyətli dərəcədə təsir edən səhv hesabla açıq qalarsa.
  • Səhv İştirakçılar: Oyunçular və ya komandalar bazarlarda səhv göstərilibsə.
  • Səhv Matç Vaxtı/Əmsallar: Bazarda əmsallar səhv matç vaxtına və ya əsaslı şəkildə səhv məlumata əsasən təklif edilmişdisə.

Stolüstü Tennis Bazar Qaydaları

19.6. Xal və Oyun Handikapları:

16.7. Üst/Alt (Toplamlar):

Toplam xallar (Matç, Komanda, ya da Oyun) və ya Toplam Oyunlar bazarındakı mərclər bazar təsvirində göstərilən Xətt əldə edildiyi anda hesablanır.

16.8. Dəqiq Hesab Bazarları:

Matç və Oyun Dəqiq Hesab bazarındakı mərclər müvafiq dövrün son xalı təsdiq edildikdən sonra hesablanır. Spesifik oyun oynanılmazsa, bütün əlaqəli Dəqiq Hesab bazarlarındakı mərclər Ləğv ediləcək.

  • Matç Xal Handikapı: Bu bazardakı mərclər matçın son xalı və yekun hesab təsdiq edildikdən sonra hesablanır.
  • Matç Oyun Handikapı: Bu bazardakı mərclər bazar təsvirində qeyd olunan handikap xətti şərtsiz müəyyən edildiyi anda hesablanır (Təbii Tamamlanma).
  • Oyun Handikapı: Spesifik oyun üçün Xal handikapı bazarındakı mərclər həmin oyun daxilində bazar təsvirində qeyd olunan Xətt əldə edildiyi anda hesablanır.
  • Tam Ədəd Xətlər: Bazar təsvirində tam ədəd Xətt təklif edilərsə (məs., 85.0) və yekun nəticə həmin Xəttə bərabər olarsa, həmin bazardakı mərclər Ləğv ediləcək.

19.9. Oyun Əlavə Xallar:

Mərc bir oyunun qərar verilməsi üçün əlavə xal tələb edib-etməyəcəyinə (yəni, 11 xalı keçməsinə).

16.10. “Y” Xaldan Sonra Liderlik:

Mərc spesifik oyunda, bazar təsvirində qeyd olunan müəyyən sayda xaldan sonra hansı oyunçunun lider olacağına (məs., 1-ci Oyun 4 Xaldan Sonra Lider). Bu bazardakı mərclər oyunun bazar təsvirində qeyd olunan Y-ci xalı təsdiq edildikdən dərhal sonra hesablanır.

  • Hesablama: Bu bazardakı mərclər göstərilən oyun daxilində hesab 10-10-a (20-ci xal) çatdıqda “Bəli” kimi hesablanır.
  • Oyun oynanılmazsa ya da 10-10-a çatmadan tərk edilərsə, bu bazardakı mərclər Ləğv edilir.
Mərc hansı oyunçunun bazar təsvirində qeyd olunan hədəf xal sayına (3, 5, 7, və s.) oyun daxilində ilk çatacağına. Bu bazardakı mərclər bazar təsvirində qeyd olunan hədəf əldə edildiyi anda dərhal hesablanır. Hədəf oyunun sonu və ya matçın tərk edilməsi səbəbilə əldə edilməzsə, bazardakı mərclər Ləğv edilir.
Mərc bazar təsvirində qeyd olunan spesifik təyin edilmiş xalı hansı oyunçunun qazanacağına (məs., 2-ci Oyun Xal 5). Bazar, bazar təsvirində qeyd olunan xal təsdiq edildikdən dərhal sonra hesablanır. Xal oyunun sonu və ya tərk etmə səbəbilə əldə edilməzsə, bazardakı mərclər Ləğv edilir.

17. Bouls

Bouls Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim edilir. Burada yer alan təriflər ümumi Bouls terminlərini başa düşməyə kömək etmək məqsədi daşıyır və mərclərin hesablanması üçün qəti meyarlar təşkil etmir. Son hesablama qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə aid hesablama qaydalarına baxın.
  • End (Say): Bütün oyunçuların bütün toplarını bir istiqamətdə atdığı oyun vahidi.
  • Jack (Cek): Kiçik ağ və ya sarı hədəf top.
  • Matç: Oyunçular və ya komandalar arasında yarışma, adətən “Setlərin ən yaxşısı” formatında və ya müəyyən sayda end üzrə oynanılır.
  • Təbii Tamamlanma: Nəticənin şərtsiz müəyyən edildiyi anda, matç daha sonra tərk edilsə belə, bazarın hesablandığı prinsip.
  • Set: Set qalibini müəyyən etmək üçün oynanılan endlər qrupu (adətən 7, 9, ya da 11 end).
  • Tay-brek: Setlər bərabər olduqda matç qalibini müəyyən etmək üçün oynanılan əlavə endlər.
  • Ualkover (Walkover): Oyunçu matç başlamazdan əvvəl və ya tamamlanmadan rəqib iştirak edə bilmədiyi üçün qələbə qazandıqda.

Ümumi Bouls Qaydaları

Bütün bazarlar üzrə mərclər idarəetmə orqanı və ya turnir məmurları tərəfindən təsdiq edilən rəsmi hesaba əsasən hesablanır. Bazardakı mərclər nəticəni müəyyən edən xal və ya end təsdiq edildiyi anda hesablanır.
Matç təxirə salındıqda, tərk edildikdə, ya da ilkin planlaşdırılan başlama vaxtından etibarən 48 saat ərzində tamamlanmadıqda, Təbii Tamamlanmaya çatmamış bütün bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.

17.3. Tərk Etmə və Ualkoverlər:

Oyunçunun tərk etməsi, diskvalifikasiyası, ya da Ualkover halında, Təbii Tamamlanmaya çatmamış bütün bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.

  • Dayandırılan Matçlar: Matç dayandırılarsa, dayandırılma anında Təbii Tamamlanmaya çatmamış bütün bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.
  • Oyunçu set ərzində tərk edərsə, matçın qalibi rəsmi nəticəyə əsasən müəyyən edilir, lakin tamamlanmamış set-spesifik bazarlardakı mərclər Ləğv edilir.
İdman kitabı aşağıdakı ssenarilərdə təsirlənən bazarlardakı mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır:
  • Səhv Hesab: Əgər bazardakı mərclər əmsallara əhəmiyyətli dərəcədə təsir edən səhv hesabla açıq qalarsa.
  • Səhv İştirakçılar: Oyunçular və ya komandalar bazar təsvirində səhv göstərilibsə.
  • Səhv Matç Vaxtı/Əmsallar: Bazarda əmsallar səhv vaxta və ya əsaslı şəkildə səhv məlumata əsasən təklif edilmişdisə.

Bouls Bazar Qaydaları

17.5. Matç və Set Qalibi: Matçın və ya spesifik setin qalibinə mərc.

17.6. Xallara Qədər Yarış / X-ci Xalın Qalibi: Hansı oyunçu və ya komandanın hədəf xal sayına ilk çatacağına, ya da müəyyən bir xalı qazanacağına mərc (məsələn, Set 1 Xal 5).

17.7. Set Handikapları və Toplamlar:

  • Matç Qalibi: Bu bazardakı mərclər, müvafiq olduqda tay-brek endləri də daxil olmaqla, yekun rəsmi nəticəyə əsasən hesablanır.
  • Set Qalibi: Bu bazardakı mərclər təyin edilmiş setin son endi tamamlandıqdan sonra hesablanır. Set tərk etmə səbəbindən tamamlanmazsa, təsirlənən bazardakı mərclər Ləğv edilir.
  • Hədəfə Çatılmadı: Əgər set və ya matç X-ci xala çatmamış bitərsə, həmin dövr üçün "X xalına yarış" və ya "Nömrələnmiş Xal Qalibi" bazarlarına qoyulan bütün mərclər Ləğv ediləcək.
  • Set Handikapı: Bu bazardakı mərclər matçın son set skoru əsasında həll edilir.
  • Toplam Setlər/Endlər: Bu bazardakı mərclər, bazar təsvirində qeyd olunan Xəttə çatan kimi həll edilir. Əgər matç bazar təsvirində qeyd olunan Xəttə çatmamış tərk edilərsə, bu bazardakı mərclər Ləğv edilir. Bazar təsvirində tam ədədli Xətt təklif olunarsa və son nəticə həmin Xəttə bərabər olarsa, həmin bazardakı mərclər Ləğv edilir.

18. Kriket

Kriket Terminləri Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim edilir. Buradakı təriflər ümumi Kriket terminlərinin başa düşülməsinə kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və mərclərin həlli üçün qəti meyarları təşkil etmir. Son həll qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə xas həll qaydalarına müraciət edin.
  • Sərhəd: Sahənin kənarına çatan vuruş. "Dörd" (4 ran) ya da "Altı" (6 ran).
  • Atış: Bir bowlerin batterə etdiyi tək top.
  • Nöqtə Top: Qayda çərçivəsində edilən, lakin heç bir ran (əlavələr daxil) qazandırmayan atış. Wicketlər nöqtə top hesab olunmur.
  • Sıfır: Bir batterin sıfır ranla oyundan çıxması.
  • Əlavə: Vuruş komandasına qeyri-topla qazandırılan ranlar (Geniş, Səhv Top, Bay, Ayaq Bayı, Cərimə Ranları).
  • Birinci Dərəcəli Matç: Üç və ya daha çox gün davam edən matç (məs., Test Matçları).
  • Təsirli Oyuncu / Sarsıntı Əvəzedicisi: Adı qeyd olunan oyunçuların rəsmi əvəzediciləri kimi matça daxil olan oyunçular.
  • İnniqs: Bir komandanın vuruş növbəsi.
  • Limitli Overli: Hər komandanın sabit sayda over boyu vuruş etdiyi matç (məs., T20, Bir Günlük Beynəlxalq matçlar).
  • Təbii Nəticələnmə: Bir inniqsin, komandanın Hamısı Çıxdı, elan etdi və ya hədəfinə çatdığı üçün bitməsi.
  • Over: Altı qanuni atışdan ibarət dəst ("The Hundred"-də 5).
  • Super Over (Bowl-off): Bərabərə bitən matçlarda qalibi müəyyən etmək üçün istifadə olunan əlavə mərhələ.

Ümumi Kriket Həll Qaydaları

18.1. Matç Nəticəsi və Əlverişsiz Hava:

18.2. Təxirə Salma (48 Saat Qaydası):

Əgər matç orijinal planlaşdırılmış başlama vaxtından etibarən 48 saat ərzində təxirə salınarsa, tərk edilərsə və ya tamamlanmazsa, Təbii Nəticələnməyə çatmamış bütün bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.

18.3. Super Over İstisnası:

Açıqca ifadə edilmədikcə (məs., "Super Over Qalibi"), Super Over zamanı qeydə alınan statistikalar matç toplamlarına, inniqs toplamlarına və ya oyunçu təklif bazarlarına daxil edilmir.

  • Bütün mərclər rəsmi matç nəticəsinə əsasən həll edilir. Buraya Duckworth-Lewis-Stern (DLS) metodu və ya hər hansı digər rəsmi yarış qaydaları ilə müəyyən edilən nəticələr daxildir.
  • Bərabərlik (2 Yönlü): Əgər matç bərabərə bitsə və Super Over/Bowl-off qalibi müəyyən etsə, həmin nəticə etibarlıdır. Əgər rəsmi qaydalarla qalib müəyyənləşdirilməzsə, təsirə məruz qalan bazarlardakı mərclər Ləğv edilir.
  • Bərabərlik (3 Yönlü & Birinci Dərəcəli): 3 yollu bazarlarda bərabərlik, iki komanda arasında Dead Heat (Berabərlik kimi YOX) olaraq həll edilir. Birinci Dərəcəli/Test matçlarında bərabərlik Dead Heat-dir; "Berabərlik" bazarındakı mərclər İtki olaraq həll edilir.
  • Forfet & Tərk Edilmə: Əgər forfet yolu ilə qalib elan edilərsə, Matç Qalibi mərcləri Ləğv edilir. Top atılmamışdan əvvəl xarici müdaxilə (hava deyil) səbəbindən tərk edilərsə, bütün bazarlardakı mərclər Ləğv edilir.
  • Əgər matç 48 saat ərzində kəsildiyi nöqtədən davam etdirilərsə, həmin matça qoyulan bütün mərclər etibarlı qalır.
  • Əgər 48 saatlıq pəncərə ərzində turnir mərhələsi üçün rəsmi qalib elan olunarsa, Sportsbook Matç Qalibi bazarlarındakı mərcləri turnirin idarəetmə orqanının rəsmi qərarına əsasən həll edəcək.

Format-Spesifik Eşiklər (Minimum Oyun)

18.4. Limitli Overli Eşiklər: Bu bazardakı mərclərin etibarlı qalması üçün komanda, bazar təsvirində qeyd olunan oyun elementi Təbii Nəticələnməyə çatmadıqca (Hamısı Çıxdı/Hədəfə çatdı), planlaşdırılan overlərin minimum faizini qarşılamaq üçün texniki fürsətə malik olmalıdır:

18.5. Birinci Dərəcəli / Test Matçı Eşikləri:

  • Matç Toplamları (Ranlar, Dördlüklər, Altılıqlar, Əlavələr, Wicketlər, Qaçış Çıxışları, Geniş Toplar, Sıfırlar): Hər inniqsdə planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-i tamamlanmalıdır.
  • Matçın Ən Yaxşı Vuruşçusu / Ən Yaxşı Atıcısı: Həmin komandanın inniqsində planlaşdırılan overlərin ən azı 40%-i atılmalıdır.
  • Canlı Vuruşçu/Atıcı Bazarları: Mərc qəbul edildiyi anda komanda ayrılmış overlərin ən azı 80%-ini qarşılamaq fürsətinə malik olmalıdır.
  • Berabərə bitən matçlar: Berabərə bitən matçlarda, 200-dən az over atılarsa, statistik bazarlar (Dördlüklər, Altılıqlar, Əlavələr və s.) Ləğv edilir.
  • İnniqs Toplamları: Komanda Hamısı Çıxmadıqca ya da Elan etmədikcə, inniqsdə ən azı 60 over atılmalıdır.

2. Bazar Spesifik Qaydalar

18.6. Sərhəd Bazarları (Dördlüklər və Altılıqlar):

18.7. Əlavələr və Geniş Toplar:

18.8. Atış və Over Bazarları:

18.9. Partnyorluq Bazarları:

  • Xal qazandıran: Yalnız topa vuruşdan (qanuni ya da qanunsuz atış) qazandırılan sərhəd vuruşları sayılır.
  • Xaric edilənlər: Həddən artıq atışlar, qaçaraq dördlüklər (oyunçuların fiziki olaraq 4 qaçdığı) və əlavələr sayılmır.
  • Matç/İnniqs Əlavələri: Geniş atışlar, Səhv toplar, Baylar və Ayaq Baylarını əhatə edir. Cərimə ranları açıqca qeyd olunmadıqca daxil edilmir. Əgər eyni topdan həm vuruşdan ran, həm də əlavə qazandırılarsa, vuruşdan ranlar Əlavələr toplamından çıxarılır.
  • Geniş Toplar: Geniş atışdan yaranan hər hansı ran (cərimə ranları istisna) Geniş Toplamına daxil edilir.
  • Nəticələrin İyerarxiyası: Bir atışdan birdən çox hadisə baş verərsə, qalib aşağıdakı kimidir: 1. Wicket, 2. Səhv Top, 3. Geniş, 4. Bay/Ayaq Bayı, 5. Ranlar.
  • Atışdan Ran: Qanunsuz toplar atış hesab olunur. (məs., əgər 1-ci top Geniş olarsa, nəticə "1" olur, növbəti top isə Atış 2-dir).
  • Topdan Ran: Yalnız Qanuni Toplara aiddir. Geniş/Səhv toplar bu bazarlar üçün top hesab olunmur.
  • Over Tamamlanması: İnniqs təbii başa çatmadıqca bir over tamamlanmalıdır. Əgər over başlamazsa, bu bazardakı bütün mərclər Ləğv edilir.
  • Wicket Düşməsi: Bu bazardakı mərclər, müəyyən olunmuş wicketin düşməsi anındakı skor əsasında həll edilir. Zədə səbəbindən oyundan çıxan batter wicket hesab olunmur. Əgər komanda wicket düşməmişdən əvvəl elan edərsə və ya hədəfinə çatarsa, son skor nəticədir.
  • Növbəti Çıxacaq Adam: Hər iki adı qeyd olunan batter qovulma baş verəndə oyunda olmalıdır; əks halda bu bazardakı mərclər Ləğv edilir.

Oyunçu Təklif Qaydaları

18.10. İştirak və Əvəzetmələr:

18.11. Ən Yaxşı Vuruşçu / Ən Yaxşı Atıcı:

18.12. Oyunçu Qovulma Metodları:

18.13. Oyunçu Performans Xalı:

  • Fəaliyyət: Oyunçular İlk 11-də olmalıdır və ya rəsmi əvəzedici kimi daxil olmalıdır. Təsirli/Sarsıntı Əvəzedicisi: Əgər bir oyunçu XI-də olub, lakin vuruş etməzsə və ya atış etməzsə, həmin oyunçunu əhatə edən bazardakı mərclər etibarlı qalır və qeydə alınmış statistikaya əsasən həll edilir (məs., 0 ran).
  • Təsirli Oyuncu Spesifik: Əgər Təsirli Oyuncu (ilk 11-də olmayan) Ən Yaxşı Vuruşçu yarışında qalib gələrsə ya da bərabərə qalarsa, canlı bazarlar üçün 'Digər' bazar seçimi qalib hesab edilir.
  • Ən Yaxşı Vuruşçu: İnniqs/matçda ən yüksək fərdi skor. Bərabərlik halında Dead Heat qaydaları tətbiq olunur.
  • Ən Yaxşı Atıcı: Ən çox wicket alan. ○ Bərabərlik pozma: 1. Ən çox Wicket. 2. Ən az ran vermə. 3. Dead Heat. ○ Wicket Yoxdursa: Əgər inniqsdə heç bir atıcı wicket ala bilməzsə, bu bazardakı mərclər Ləğv edilir.
  • Bowled (Düşürüldü), Caught (Tutuldu), LBW, Run Out (Qaçırıldı), Stumped (Stump edildi) və Digər daxildir.
  • Zədə ilə Çıxdı: Bu bazar məqsədləri üçün Zədə ilə Çıxma qovulma kimi qəbul ediləcək və müvafiq oyunçu bazarlarındakı mərclər Ləğv kimi həll ediləcək.
  • Çıxdı (Retired Out) / Sahədən Qovuldu: Wicket sayılır.
  • Qazandığı hər ran üçün 1 xal.
  • Hər tutuş üçün 10 xal.
  • Hər wicket üçün 20 xal.
  • Hər stumpinq üçün 25 xal (yalnız wicket-keeper üçün).

Xüsusi Bazarlar

18.14. Sessiya Mərcləri:

Bu bazardakı mərclər, komandadan asılı olmayaraq müəyyən bir sessiyada əldə edilmiş ranlar əsasında həll edilir. Sessiyada ən azı 20 over atılmalıdır ki, bu bazardakı mərclər etibarlı qalsın, əgər həll onsuz da müəyyənləşibsə istisna.

18.15. Bingo / Qarışıqlıq / Lotereya:

  • Təyin olunmuş over tamamlanmalıdır ki, bu bazardakı mərclər aktiv olsun. Over tamamlanmazsa, təsirə məruz qalan mərclər Ləğv edilir.
  • Növbəti Over Qarışıqlığı: 1 xal/ran, +2 xal/sərhəd vuruşu, +10 xal/wicket.
  • Kapitan Fantastik: Seçilmiş oyunçu (bazar təsvirində qeyd olunan) komandanın kapitanı olmalı, yazı-tura qalib gəlməli VƏ komandası üçün ən çox ran vuran olmalıdır. Ən çox ran vuran üzrə bərabərlik halında Dead Heat qaydaları tətbiq olunur. Kapitan vuruş etməzsə, bu bazardakı mərclər Ləğv elan edilir.

Turnir Bazarları

18.16. Başlamayanlara Ayrılma:

Tamamilə tərk edilmiş turnir matçları üçün (oyun olmadı), aşağıdakı dəyərlər turnir toplamlarına əlavə edilir:
BazarT10T20DAYFULL
Altılıqlar131288
Dördlüklər172642117
Əlliliklər2238
Yüzlüklər0013
Wicketlər9121433
Qaçış Çıxışları1111
Sıfırlar112

18.17. Mərhələlər:

Mərhələ bazarları üçün 100 və ya daha çox skor, ümumi matç və ya inniqs mərhələ sayları məqsədi ilə həm 50, həm də 100 olaraq sayılacaq (məs., ümumi 50-lər/100-lər).

19. Skvoş

Skvoş Terminləri Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim edilir. Buradakı təriflər ümumi Skvoş terminlərinin başa düşülməsinə kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və mərclərin həlli üçün qəti meyarları təşkil etmir. Son həll qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə xas həll qaydalarına müraciət edin.
  • Əlavə Xallar: Oyun 10-10 bərabərliyə çatdıqda baş verir. Oyun bir oyunçu iki xallıq üstünlük əldə edənə qədər davam edir.
  • Oyun: Skvoşda tək oyun vahidi, standart olaraq 11 xala qədər oynanılır. Matç adətən "5 Oyunun Ən Yaxşısı" formatındadır.
  • Təbii Nəticələnmə: Bu Qaydaların bazar təsvirində qeyd olunan nəticə qeyd-şərtsiz müəyyən olunan kimi mərclərin həll edildiyi prinsip; oyunçu sonradan oyundan çəkilsə belə.
  • Penalti Xalı: Kod pozuntusu və ya maneə səbəbindən hakim tərəfindən verilən xal. Bunlar skor və həll üçün nəzərə alınır.
  • Xal Çıxılması: Hakim tərəfindən oyunçunun skorundan xalların silindiyi rəsmi cəza.
  • Çəkilmə: Oyun davam edərkən oyunçunun rəsmi olaraq matçdan çəkildiyi hal.

Ümumi Skvoş Qaydaları

19.1. Həll Vaxtı və Təsdiqi:

Bütün bazarlardakı mərclər, həmin bazarın nəticəsini müəyyən edən xal təsdiqləndiyi anda həll edilir. Final matç nəticələri bazarlarındakı mərclər (Qalib, Düzgün Skor, Matç Handikapları) matçın son xalından və final skor rəsmi təsdiqləndikdən sonra həll edilir.
Əgər matç orijinal planlaşdırılmış başlama vaxtından etibarən 48 saat ərzində təxirə salınarsa, tərk edilərsə və ya tamamlanmazsa, Təbii Nəticələnməyə çatmamış bütün bazarlar Ləğv ediləcək.

19.3. Çəkilmə, Forfet və Diskalifikasiya: Bir oyunçunun çəkilməsi, matçı forfet etməsi və ya diskalifikasiya olunması halında, Təbii Nəticələnməyə çatmamış bütün bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.

  • Yarımçıq dayandırılmış matçlar: Əgər matç yarımçıq dayandırılarsa ya da oyunçu çəkilərsə, tərk edilmə anında Təbii Nəticələnməyə çatmamış bütün bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.

19.4. Xal Çıxılmaları və Penalti Xalları:

19.5. Səhv Düzəlişləri:

Sportsbook aşağıdakı ssenarilərdə təsirə məruz qalmış bazarlardakı mərcləri Ləğv etmək hüququnu saxlayır:

  • Rəsmi Xal Çıxılmaları: Həll edilməmiş bütün bazarlardakı mərclər üçün nəzərə alınır. Çıxılmadan əvvəl Təbii Nəticələnməyə çatmış bazarlardakı mərclər yenidən nəzərdən keçirilməyəcək.
  • Penalti Xalları: Əgər hakim tərəfindən penalti xal(lar) verilərsə, oyun ya da xal üzrə bu bazardakı bütün mərclər etibarlı qalacaq və yenilənmiş skora əsasən həll ediləcək.
  • Yanlış Skor: Bazardakı mərclər, əmsallara əhəmiyyətli dərəcədə təsir edən yanlış skorla açıq qalırsa.
  • Yanlış İştirakçılar: Bazar təsvirində oyunçular ya da komandalar səhv göstərilibsə.
  • Yanlış Matç Vaxtı/Əmsallar: Bazarda əmsallar səhv zamanlama ya da maddi olaraq yanlış məlumat əsasında təklif edilibsə.

Skvoş Bazar Qaydaları

19.7. Üst/Alt (Toplamlar): Toplam xallar (Matç, Rəqib ya da Oyun) ya da Toplam Oyunlar bazarlarındakı mərclər, bazar təsvirində qeyd olunan Xətt çatan kimi həll edilir. Əgər matç ya da oyun tamamlanmazsa, nəticə onsuz da müəyyənləşmədiyi təqdirdə bu bazardakı mərclər Ləğv edilir.

19.8. Düzgün Skor Bazarları:

Matç və Oyun Düzgün Skor bazarlarındakı mərclər müvafiq dövrün son xalı təsdiqləndikdən sonra həll edilir.

  • Matç Oyun Handikapı: Bu bazardakı mərclər, bazar təsvirində qeyd olunan handikap Xətti qeyd-şərtsiz müəyyən olunan kimi həll edilir.
  • Matç Xal Handikapı: Bu bazardakı mərclər matçın son xalından sonra və final skor təsdiqləndikdə həll edilir.
  • Oyun Handikapı: Müəyyən bir oyun üzrə Xal handikap bazarlarındakı mərclər, bazar təsvirində qeyd olunan Xətt həmin oyun içində çatan kimi həll edilir.
  • Tam ədədli Xətlər: Bazar təsvirində tam ədədli xətt təklif olunarsa və son nəticə qeyd olunan həmin Xəttə bərabər olarsa, həmin bazardakı mərclər Ləğv edilir.
  • Oynanılmamış Oyunlar: Müəyyən bir oyun oynanılmazsa, həmin oyunla bağlı bütün Üst/Alt bazarlarındakı mərclər Ləğv ediləcək.
Bir oyunun müəyyən olunması üçün əlavə xallara ehtiyac olub-olmayacağına mərc (yəni, 11 xalı keçməsi).

19.10. "Y" Xalından Sonra Lider:

Bazar təsvirində qeyd olunduğu kimi, müəyyən bir oyunda təyin olunmuş sayda xaldan sonra hansı oyunçunun öndə olacağına mərc (məs., Oyun 1-də 6 Xaldan Sonra Lider). Bu bazardakı mərc, bazar təsvirində qeyd olunan oyunun Y-ci xalı təsdiqləndikdən dərhal sonra həll edilir.

  • Həll: Bu bazardakı mərclər, müəyyən olunmuş oyun daxilində skor 10-10-a (20-ci xal) çatan kimi "Bəli" kimi həll edilir.
  • Əgər oyunun müəyyən olunması üçün əlavə xallara ehtiyac olmazsa, bu bazardakı mərclər Ləğv edilir.

19.11. "X" Xallara Yarış / Nömrələnmiş Xal Qalibi:

Hədəfə Çatılmadı: Əgər oyun, bazar təsvirində göstərilən xala çatmamış bitərsə, həmin bazardakı mərclər Ləğv edilir.
  • X-lərə Yarış: Bir oyunda bazar təsvirində qeyd olunan hədəf xal sayına (3, 5, 7 və s.) ilk olaraq hansı oyunçunun çatacağına mərc. Bu bazardakı mərclər, bazar təsvirində qeyd olunan hədəf sayına çatan kimi dərhal həll edilir.
  • Xal Qalibi: Bazar təsvirində qeyd olunan müəyyən bir xalı (məs., Oyun 3 Xal 5) hansı oyunçunun qazanacağına mərc. Bu bazardakı mərclər bazar təsvirində qeyd olunan xal təsdiqləndikdən dərhal sonra həll edilir.

20. Avstraliya Futbolu

Avstraliya Qaydalı Futbolu Terminləri Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim edilir. Buradakı təriflər ümumi Avstraliya Qaydalı Futbol terminlərinin başa düşülməsinə kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və mərclərin həlli üçün qəti meyarları təşkil etmir. Son həll qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə xas həll qaydalarına müraciət edin.
  • Arxa: 1 xal dəyərində skor, topun qol dirəyi ilə arxa dirək arasından keçməsi ya da qol dirəyinə dəyməsi ilə əldə edilir.
  • Qol: 6 xal dəyərində skor, topa toxunulmadan onu iki daxili (qol) dirəyin arasından vurmaqla əldə edilir.
  • Təbii Nəticələnmə: Həmin bazar üçün müvafiq nəticə qeyd-şərtsiz müəyyən olunan kimi mərclərin həll edildiyi prinsip, hətta matç sonradan tərk edilsə belə.
  • Əlavə Vaxt (Overtaym): Müəyyən pley-off matçlarında qalibi müəyyən etmək üçün oynanılan əlavə mərhələlər. Yalnız xüsusi bazarlar bunu əhatə edir.
  • Normal Vaxt (80 Dəqiqə): Matçın planlaşdırılmış müddəti, standart olaraq hər biri 20 dəqiqəlik dörd çərəkdən və əlavə dayanma vaxtından ibarətdir.
  • Dövr (Çərək): Standart bir matçı təşkil edən dörd bölmədən biri.

Ümumi Avstraliya Qaydaları Qaydaları

20.1. Normal Vaxt Həlli (80 Dəqiqə):

Bazar adında ya da aşağıdakı xüsusi qaydalarda başqa cür qeyd edilmədikcə, bütün bazarlardakı mərclər planlaşdırılmış 80 dəqiqəlik oyunun sonundakı nəticəyə əsasən həll edilir. Buraya hər hansı əlavə zədə ya da dayanma vaxtı daxildir, lakin Overtaym daxil deyil.

20.2. Matç Qalibi (2 Yollu) & Overtaym Məntiqi:

20.3. Təxirə Salma və Tərk Edilmə (48 Saat Qaydası):

20.4. Səhv Düzəlişləri:

  • Qalib (2 Yollu): Bu xüsusi bazardakı mərclərin həlli məqsədi ilə oyunun nəticəsi, əgər oynanılıbsa, Overtaymı da əhatə edir.
  • Bərabərlik Ssenarisi: Overtaym formatı təmin edilməyən bir yarışda bərabərlik halında, 2 Yollu Matç Qalibi bazarındakı mərclər Ləğv ediləcək.
  • Təxirə Salma: Təxirə salınmış matçla bağlı bütün bazarlardakı mərclər, əgər hadisə orijinal planlaşdırılmış başlama vaxtından etibarən 48 saat ərzində davam etdirilməzsə, Ləğv ediləcək.
  • Tərk Edilmə: Əgər matç Normal Vaxt (80 dəqiqə) tamamlanmamış tərk edilərsə, Təbii Nəticələnməyə çatmamış bütün bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.
  • Matç Vaxtı: Bazarda 2 dəqiqədən çox səhv ehtiva edən yanlış matç vaxtı ilə əmsallar təklif edilibsə, Sportsbook təsirə məruz qalan mərcləri ləğv etmək hüququnu saxlayır.
  • Yanlış İştirakçılar: Bazar təsvirində komanda adları ya da turnir kateqoriyası səhv göstərilibsə, Sportsbook təsirə məruz qalan mərcləri ləğv etmək hüququnu saxlayır.

Avstraliya Qaydaları Bazar Qaydaları

20.5. Handikap və Toplamlar:

Matç Handikapları və Toplam Xallar (Üst/Alt, Tək/Cüt) üzrə mərclər yalnız Normal Vaxtın (80 dəqiqə) sonundakı skor əsasında həll edilir. Əgər matç 80 dəqiqədən əvvəl tərk edilərsə, cari skordan asılı olmayaraq bu bazarlardakı mərclər Ləğv edilir.

20.6. Çərək və Yarı Bazarları:

20.7. Ən Yüksək Skorlu Çərək / Yarı:

20.8. İlk Skor Edən Komanda:

20.9. Devrə / Tam Vaxt (İkili Nəticə):

Devrə arasındakı nəticəyə və Normal Vaxtın sonundakı nəticəyə mərc. Əgər oyun 80 dəqiqə tamamlanmamış tərk edilərsə, bu bazardakı mərclər Ləğv edilir.

  • 1-ci Çərək: Bu bazardakı mərclər birinci çərəyin sonundakı nəticəyə əsasən həll edilir.
  • 1-ci Yarı: Bu bazardakı mərclər ikinci çərəyin sonundakı nəticəyə əsasən həll edilir (Ç1 + Ç2 cəmi).
  • 2-ci Yarı: Bu bazardakı mərclər yalnız üçüncü və dördüncü çərəklərdə qazanılan xallara əsasən həll edilir (Ç3 + Ç4 cəmi).
  • Tərk Edilmə: Əgər matç müəyyən bir çərək ya da yarıda tərk edilərsə, həmin dövr üzrə (əgər hələ tamamlanmayıbsa) və sonrakı dövrlər üzrə bütün bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.
  • Hansı çərək ya da yarının ən çox xal verəcəyinə mərc.
  • Dead Heat Qaydası: İki ya da daha çox çərək (ya da hər iki yarı) eyni ən yüksək skorla nəticələnərsə, bu bazardakı mərclər Dead Heat qaydaları altında həll ediləcək (Bölmə 6.7.2).
  • Matçın ilk skorunu (Qol ya da Arxa) hansı komandanın əldə edəcəyinə mərc.
  • Təbii Nəticələnmə: Əgər oyun komanda artıq skor etdikdən sonra tərk edilərsə, bu bazara qoyulan mərclər etibarlı qalır və bu Qaydalara uyğun həll edilir. Əgər oyun hər hansı skor olmadan tərk edilərsə, bu bazardakı mərclər Ləğv edilir.

21. Boks

Boks Terminləri Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim edilir. Buradakı təriflər ümumi Boks terminlərinin başa düşülməsinə kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və mərclərin həlli üçün qəti meyarları təşkil etmir. Son həll qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə xas həll qaydalarına müraciət edin.
  • Hakim Qərarı: Planlaşdırılan raund sayının sonunda hakimlərin skor kartları ilə müəyyən edilən nəticə. Buraya Yekdil, Parçalı və Çoxluq qərarları daxildir.
  • DQ (Diskalifikasiya): Döyüşçünün qaydaları təkrarən ya da əhəmiyyətli dərəcədə pozduğu üçün məğlub elan edildiyi hal.
  • Məsafəni Tamamlama: Döyüşün bütün planlaşdırılan raundları tamamlaması və hakim skor kartları ilə qərar verilməsi ssenarisi.
  • KO (Nokaut): Döyüşçünün hakimin ona qədər saymasına qədər ayağa qalxıb döyüşə davam edə bilmədiyi hal.
  • Nəticəsiz: Təsadüfi zədə (adətən ilk raundlarda) ya da digər kənar müdaxilə səbəbindən döyüşün vaxtından əvvəl dayandırıldığı və heç bir qalibin elan edilmədiyi hökm.
  • TKO (Texniki Nokaut): Hakim, həkim ya da döyüşçünün küncü tərəfindən döyüşçünün təhlükəsiz davam edə bilməyəcəyi qənaətinə gəlindiyi üçün döyüş dayandırıldıqda.
  • Texniki Qərar/Bərabərlik: Döyüş minimum sayda raunddan sonra (təsadüfi faul/zədə səbəbindən) dayandırıldığı, lakin tam planlaşdırılan müddət bitmədiyi halda skor kartları ilə müəyyən edilən nəticə.

Ümumi Boks Qaydaları

26.1. Rəsmi Nəticə və Dəyişməzlik:

Bütün mərclər, döyüş sonunda idarəetmə orqanı ya da ring diktoru tərəfindən elan edilmiş rəsmi nəticəyə əsasən həll edilir. Sonrakı apellyasiyalar ya da nəticədə dəyişikliklər (məs., dopinq testi ya da sonradan aşkar edilən texniki səhvlər səbəbindən) həll məqsədləri üçün tanınmır.
Əgər döyüş təxirə salınarsa ya da ləğv edilərsə, döyüş orijinal planlaşdırılmış başlama vaxtından etibarən 48 saat ərzində baş tutarsa, bütün mərclər etibarlı qalır. Əgər gecikmə 48 saatı keçərsə, həll edilməmiş bütün mərclər Ləğv elan ediləcək.

21.3. Nəticəsiz: Döyüş rəsmən "Nəticəsiz" elan edilərsə, matça qoyulan bütün mərclər Ləğv ediləcək.

  • Davam etdirilməyən döyüşlər: Başladıqdan sonra dayandırılan döyüşlərdə, Təbii Nəticələnməyə çatmamış bütün bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.

21.4. Planlaşdırılan Raundlarda Dəyişikliklər:

Döyüş başlamazdan əvvəl planlaşdırılan raund sayı dəyişdirilərsə, "Toplam Raundlar", "Dəqiq Raund Mərci", "Qalibiyyət Metodu" və "Məsafə Daxilində" bazarlarındakı bütün mərclər Ləğv ediləcək. Matç Qalibi bazarındakı mərclər etibarlı qalacaq.

21.5. Zəngə Cavab Verməmə:

Əgər döyüşçü növbəti raund üçün zəngə cavab verməzsə, rəqibinin həll məqsədləri üçün əvvəlki raundda döyüşü qazandığı hesab ediləcək.

Boks Bazar Qaydaları

21.6. Matç Qalibi (2 Yollu vs 3 Yollu):

21.7. Toplam Raundlar (Üst/Alt):

Döyüşün hansı raundda və zamanda bitəcəyinə mərc.

21.8. Qalibiyyət Metodu:

21.9. Qalib & Dəqiq Raund:

Döyüşçünün KO, TKO ya da DQ ilə qalib gəldiyi xüsusi raunda mərc.

21.10. Döyüş Məsafəni Tamamlayacaqmı?

Döyüşün bütün planlaşdırılan raundları tamamlayıb-tamamlamayacağına mərc.

Texniki Qərar İstisnası: Əgər döyüş tam raund sayı tamamlanmamış Texniki Qərarla (hakim skor kartları) dayandırılarsa, döyüş məsafəni tamamlamamış sayılır.

  • Qalib (2 Yollu): Döyüşün qalibinə mərc. Döyüş Bərabərə bitsə (Çoxluq ya da Texniki Bərabərlik daxil), bu bazardakı bütün mərclər Ləğv edilir.
  • 1X2 (Döyüş Nəticəsi): Bərabərlik də daxil olmaqla nəticəyə mərc. Döyüş Bərabərə bitərsə, "Bərabərlik (X)" bazar seçimindəki mərclər qalibdir.
  • "Yarım Raund" Qaydası: Bu bazarın həlli üçün "yarım raund" məhz müvafiq raundun 1 dəqiqə 30 saniyəsi olaraq təyin edilir. ○ 9.5 Alt: Bu bazar üçün döyüş 10-cu raundun 1:30-dan əvvəl bitməlidir. ○ 9.5 Üst: Bu bazar üçün döyüş 10-cu raundun 1:30-da ya da sonra bitməlidir.
  • Xüsusi Nümunə: Əgər döyüş 2-ci raundun 2:29-da bitərsə, 1.5 Alt olaraq həll edilir. 2-ci raundda 2:30-da ya da sonra bitərsə, 1.5 Üst olaraq həll edilir.
  • KO/TKO/DQ: Nokaut, texniki nokaut ya da diskalifikasiyanı əhatə edir.
  • Qərar/Texniki Qərar: Hakim skor kartlarına əsaslanan qələbə.
  • Bərabərlik: Çoxluq Bərabərlik ya da Texniki Bərabərliyi əhatə edir.
  • Diskalifikasiya (DQ): Həll məqsədləri üçün diskalifikasiya ilə qələbə KO/TKO kimi sayılır.
  • Döyüş planlaşdırılan müddət bitməzdən əvvəl Texniki Qərarla nəticələnərsə, bu bazardakı bütün mərclər İtki olaraq həll edilir.

22. MMA

MMA Terminləri Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim edilir. Buradakı təriflər ümumi MMA terminlərinin başa düşülməsinə kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və mərclərin həlli üçün qəti meyarları təşkil etmir. Son həll qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə xas həll qaydalarına müraciət edin.
  • Hakim Qərarı: Planlaşdırılan raundların sonunda hakim skor kartları ilə müəyyən edilən nəticə (Yekdil, Parçalı ya da Çoxluq).
  • KO (Nokaut): Qanuni vuruşlar nəticəsində döyüşçünün huşsuz hala düşməsi ya da özünü müdafiə edə bilməməsi.
  • Nəticəsiz (No Contest): Döyüşün erkən mərhələdə təsadüfi zədə ya da digər kənar müdaxilə səbəbindən vaxtından əvvəl dayandırıldığı və heç bir qalibin olmadığı hökm.
  • Təslim (Submission): Döyüşçünün rəqibə ya da kətana toxunaraq (tap), ya da şifahi şəkildə təslim olduğunu bildirərək döyüşü dayandırmaq istədiyini işarə etməsi.
  • TKO (Texniki Nokaut): Döyüşçünün artıq təhlükəsiz şəkildə özünü müdafiə edə bilməməsi səbəbindən hakim, həkim ya da küncün döyüşü dayandırması.
  • Texniki Qərar: Kifayət qədər raund keçdikdən sonra hakimlərin döyüşü skor edə bilməsi üçün, təsadüfi zədə nəticəsində döyüşün dayandırıldığı halda verilən qərar.
  • Texniki Təslim: Döyüşçü təslim pozisiyasında yaxalandığında və huşsuz olduqda ya da ciddi zədə təhlükəsi ilə üzləşdikdə hakimin döyüşü dayandırması.

Ümumi MMA Qaydaları

Bütün bazarlardakı mərclər döyüşdən dərhal sonra elan edilən rəsmi nəticəyə əsasən həll edilir. Atletik komissiyalar tərəfindən edilən sonrakı apellyasiyalar, diskalifikasiyalar ya da nəticədə dəyişikliklər (məs., dopinq testi ya da sonradan aşkar edilən texniki səhvlər) həll məqsədləri üçün tanınmır.

22.2. Zəngə Cavab Verməmə (Tabaşda Çəkilmə): Əgər döyüşçü növbəti raund üçün zəngə cavab verməzsə (məs., fasilə zamanı tabaşda çəkilmə), rəqibinin həll məqsədləri üçün əvvəlki raundda döyüşü qazandığı hesab ediləcək.

22.3. Təxirə Salma və Tərk Edilmə (48 Saat Qaydası): Döyüş təxirə salınarsa ya da ləğv edilərsə, döyüş orijinal planlaşdırılmış başlama vaxtından etibarən 48 saat ərzində baş tutarsa, həmin döyüşə qoyulan bütün mərclər etibarlı qalır. Gecikmə 48 saatı keçərsə, həmin döyüşə dair həll edilməmiş bütün mərclər Ləğv ediləcək.

22.4. Çıxmalar və Əvəzetmələr: Əgər əlaqədar döyüşçülərdən biri çəkilərsə ya da əvəz edilərsə, döyüşə qoyulan bütün mərclər Ləğv ediləcək.

  • Nümunə: Əgər döyüşçü 2-ci Raund bitdikdən sonra, 3-cü Raund başlamamış çəkilərsə, rəsmi qalibiyyət raundu 2-ci Raunddur.
  • Davam etdirilməyən döyüşlər: Döyüş başladıqdan sonra yarımçıq dayandırılarsa, Təbii Nəticələnməyə çatmamış bütün bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.

22.5. Nəticəsiz (No Contest):

Döyüş rəsmən "Nəticəsiz" elan edilərsə, matça qoyulan bütün mərclər Ləğv elan ediləcək.

22.6. Planlaşdırılan Raundlarda Dəyişikliklər:

Döyüş başlamazdan əvvəl planlaşdırılan raund sayı dəyişdirilərsə, "Toplam Raundlar", "Qalib & Dəqiq Raund" və "Qalibiyyət Metodu" bazarlarındakı bütün mərclər Ləğv ediləcək. Matç Qalibi (2 Yollu/3 Yollu) bazarlarındakı mərclər etibarlı qalacaq.

MMA Bazar Qaydaları

22.7. Matç Qalibi (2 Yollu vs 3 Yollu):

22.8. Toplam Raundlar (Üst/Alt): Döyüşün bitəcəyi raund və zaman aralığına mərc.

22.9. Qalibiyyət Metodu (Ətraflı): Döyüşün hansı xüsusi yolla nəticələnəcəyinə mərc:

22.10. Qalib & Dəqiq Raund (Ətraflı): Döyüşün hansı döyüşçü ilə və hansı xüsusi raundda bitəcəyinə mərc.

22.11. Döyüş Məsafəni Tamamlayacaqmı? Döyüşün hakim skor kartlarına qədər gedib-getməyəcəyinə mərc.

  • Qalib (Döyüşü Qazan): Qalibə mərc. Döyüş Bərabərə bitsə (Çoxluq ya da Texniki Bərabərlik daxil), bu bazardakı bütün mərclər Ləğv edilir.
  • 1X2 (Döyüş Nəticəsi): Bərabərlik daxil nəticəyə mərc. Bərabərlik elan edilərsə, "Bərabərlik (X)" bazar seçimindəki mərclər qalibdir.
  • "2:30" Qaydası: Bu bazarın həlli məqsədləri üçün "yarım raund" məhz müvafiq raundun 2 dəqiqə 30 saniyəsi olaraq təyin edilir. ○ 2.5 Raund Üst: Döyüş 3-cü raundun 2:30 dəqiqəsindən sonra bitməlidir. Tam olaraq 2:30-da bitərsə, Üst olaraq həll edilir. ○ 2.5 Raund Alt: Döyüş 3-cü raundun 2:30 dəqiqəsindən əvvəl bitməlidir.
  • Nöqtə-Beş (.5) Xətləri: Bitmə 2:29 ya da daha tez baş verərsə, həmin raundun 0.5 Altı. 2:30 ya da sonra baş verərsə, 0.5 Üstü.
  • KO/TKO: Bura daxildir: ○ Vuruşlar səbəbindən hakim dayandırması (ayaqda ya da kətanda). ○ Ring kənarındakı Həkim tərəfindən dayandırma. ○ Döyüşçünün Küncü/Təmsilçiləri tərəfindən dayandırma. ○ Döyüşçünün zədə səbəbindən fasilə əsnasında çəkilməsi. ○ Diskalifikasiya (DQ): Həll məqsədləri üçün DQ KO/TKO kimi sayılır.
  • Təslim (Submission): Bura daxildir: ○ Fiziki təslim (tap-out). ○ Texniki təslim (hakim dayandırması). ○ Şifahi təslim (vuruşlar səbəbindən edilənlər də daxil).
  • Hakim Qərarı: Yekdil, Parçalı ya da Çoxluq Qərarını əhatə edir. Həmçinin Texniki Qərarları da əhatə edir.
  • Qalibiyyət Şərtləri: Bu bazardakı mərcin qazanması üçün döyüşçü həmin raund daxilində KO, TKO, DQ ya da Təslim yolu ilə qalib gəlməlidir.
  • Zəngə Cavab Verməmə: Döyüşçü növbəti raund üçün zəngə cavab verməzsə, rəqib əvvəlki raundda qalib hesab edilir (Qayda 22.2-ə uyğun olaraq).
  • Qərarlar və Texniki Qərarlar: Texniki Qərar (döyüşün sonuna qədər olmayan dayanma, qalibin hakim skor kartları ilə müəyyən edildiyi) ya da tam planlaşdırılan məsafənin sonunda Qərar verilməsi halında, xüsusi raund bazarlarındakı bütün mərclər İtkilər olaraq həll ediləcək.
  • Aydınlıq: Bu bazarın həlli məqsədləri üçün Texniki Qərar xallarla (skor kartları) qələbə kimi qəbul edilir. Raund daxilində bitmə (dayanma) olmadığı üçün, döyüşün nə vaxt dayandırıldığından asılı olmayaraq heç bir xüsusi raundda qələbə sayılmır.
  • Texniki Qərar Qaydası: Döyüş tam raund sayı tamamlanmamış Texniki Qərarla dayandırılarsa, döyüş məsafəni tamamlamamış sayılır.

23. Qolf

Qolf Terminləri Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim edilir. Buradakı təriflər ümumi Qolf terminlərinin başa düşülməsinə kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və mərclərin həlli üçün qəti meyarları təşkil etmir. Son həll qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə xas həll qaydalarına müraciət edin.
  • 2 Top / 3 Top: Müəyyən bir qrupda hansı oyunçunun təyin olunmuş raundda ən aşağı skoru əldə edəcəyinə mərc.
  • Dead Heat: İki ya da daha çox oyunçu müəyyən bir mövqe üzrə eyni skorla bitirdikdə tətbiq olunan həll qaydası.
  • Birinci Raund Lideri: İlk 18 dəliyin sonunda turnirə liderlik edən oyunçu.
  • Kəsi keçmək/Keçməmək: Oyunçunun turnirin final raundlarına kvalifikasiya olub-olmayacağına mərc (adətən 36 dəlikdən sonra ilk 65 oyunçu və bərabərliklər).
  • Pley-off: Planlaşdırılan dəlik sayından sonra bərabərlik halında qalibi müəyyən etmək üçün oynanılan əlavə dəliklər.
  • Tee-off: Bir raund ya da turnirin ilk vuruşunu etmə hərəkəti.
  • Turnir Birincisi: Bütün turnirin qalibinə mərc (istənilən pley-off daxil).

Ümumi Qolf Qaydaları

23.1. Oyunçu İştirakı (Tee-off Qaydası):

Oyunçu, tee-off etdikdən sonra turnirdə ya da müəyyən raundda oynamış sayılır.

23.2. Nəticənin Dəyişməzliyi və Kubok Təqdimatı: Bütün bazarlardakı mərclər, kubok təqdimatı zamanı müvafiq turun rəsmi saytı (məs., PGA Tour, Avrupa Turu) tərəfindən təmin edilən rəsmi nəticələrə əsasən həll edilir.

23.3. Gecikmələr və Dayandırmalar:

Hər hansı bir gecikmə halında (məs., yağış, qaranlıq), həll edilməmiş bütün bazarlardakı mərclər həll edilməmiş qalır və raund ya da turnir davam edən kimi alış-veriş davam edəcək. Hadisə rəsmi turnir strukturu daxilində tamamlandıqca mərclər etibarlıdır.

  • Çıxmalar: Oyunçu tee-off etdikdən sonra çəkilərsə, çıxarsa ya da diskalifikasiya olunarsa, bazar həll edildikdə həmin oyunçu bazarlarındakı bütün mərclər İtirilmiş kimi həll ediləcək.
  • Başlamayanlar: Oyunçu iştirak etməzsə (tee-off etməzsə), həmin oyunçu bazar seçiminə qoyulan bütün mərclər Ləğv ediləcək.
  • Rəsmi nəticə/kubok təqdimatından sonra edilən hər hansı sonrakı diskalifikasiya ya da düzəlişlər həll məqsədləri üçün tanınmayacaq.

23.4. Tərk Edilmə və Dəlik Azaltma:

23.5. Səhv Düzəlişləri:

Qolf Bazar Qaydaları

23.6. Turnir Qalibi (Birincilik): Bütün turnirin qalibinə mərc.

23.7. Qarşılaşmalar (2 Top, 3 Top, 4 Top): Siyahıda göstərilən raundda ən aşağı skoru hansı oyunçunun edəcəyinə mərc.

23.8. Yer Bazarları (İlk 5, İlk 10, İlk 20 və s.):

Oyunçunun final təsnifatında müəyyən bir mövqe aralığında başa vuracağına mərc.

23.9. Adı Qeyd Olunan Oyunçunun Bitirmə Mövqeyi:

Bazar təsvirində qeyd olunan xüsusi oyunçunun dəqiq ya da aralıq bitirmə mövqeyinə mərc.

23.10. Raund Sonu Lideri:

Bu bazar üçün həll, müəyyən olunmuş raundun sonundakı rəsmi turnir skoruna əsaslanır. İki ya da daha çox oyunçu raundu eyni skorla lider bitirərsə, Dead Heat qaydaları tətbiq olunur. Bu bazardakı mərclərin etibarlı olması üçün oyunçu həmin xüsusi raundda vuruş etməlidir. Raund tamamlanmazsa, bu bazardakı mərclər Ləğv edilir.

  • Turnir Tərk Edildi: Planlaşdırılan dəlik sayı tamamlanmamış turnir rəsmən tərk edilərsə, Təbii Nəticələnməyə çatmamış bütün bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək. Son tamamlanmış raunddan sonra yerləşdirilən hər hansı mərclər də Ləğv ediləcək.
  • Azaldılmış Format: Pis hava ya da oxşar səbəblərdən təsirlənən turnirlərdə, turnir təşkilatçısı tərəfindən rəsmi qalib elan olunmaq şərtilə, oynanılan raund sayından asılı olmayaraq mərclər rəsmi nəticəyə əsasən həll ediləcək.
  • Birincilik İstisnası: Turnir azaldılarsa, final tamamlanmış raunddan əvvəl yerləşdirilən birincilik mərcləri kuboku qazanan oyunçuya əsasən həll ediləcək.
  • Yanlış Skor: Bazarlardakı mərclər əmsallara əhəmiyyətli dərəcədə təsir edən yanlış skorla açıq qalırsa, Sportsbook müvafiq mərcləri ləğv etmək hüququnu saxlayır.
  • Yanlış İştirakçılar: Bazar təsvirində oyunçular ya da komandalar səhv göstərilibsə, Sportsbook müvafiq mərcləri ləğv etmək hüququnu saxlayır.
  • Pley-offlar: Rəsmi pley-offların nəticəsi həll məqsədləri üçün nəzərə alınır. Kuboka layiq görülən oyunçu qalibdir.
  • 2 Top: Hər iki rəqib təsirə məruz qalan raundda eyni skoru əldə edərsə (əgər "Bərabərlik" ya da "Draw" bazar seçimi təklif edilməyibsə), bu bazardakı mərclər Ləğv edilir. Hər iki oyunçu eyni dəlikdə çəkilsə, bu bazardakı mərclər Ləğv edilir.
  • 3 Top: Üç oyunçu arasında ən aşağı skora mərc. İki ya da daha çox oyunçu ən aşağı skor üzrə bərabərə qalarsa, Dead Heat qaydaları (Bölmə 6.7.2) tətbiq olunur.
  • Tərk Edilmə: Təyin olunmuş raund tamamlanmamış tərk edilərsə, həmin xüsusi bazardakı bütün mərclər Ləğv ediləcək.
  • Dead Heat Qaydası: Birdən çox oyunçu eyni mövqedə bitirərsə, nəticədə təyin olunmuş "İlk X" yerlərindən daha çox qalib olarsa, Dead Heat qaydaları (Bölmə 6.7.2) yalnız bərabərə qalan oyunçulara tətbiq ediləcək.
  • Tərk Edilmə: Turnir tamamlanmamış tərk edilərsə, bu bazarlardakı mərclər Ləğv ediləcək.
  • Bitirmə mövqeyi üzrə bərabərlik halında, bərabərə qalınan mövqe sayılır.
  • Nümunə: 7-ci yer üçün digər 4 oyunçu ilə bərabərlik, bitirmə mövqeyi 7-ci olaraq sayılacaq.

23.11. Kəsi Keçməmək:

Oyunçunun final raundlarına kvalifikasiya oluna bilməyəcəyinə mərc.

23.12. Qrup Mərc:

Qalibə mərc, müəyyən olunmuş qrup arasında turnirin sonunda ən yüksək yer tutan oyunçudur.

23.13. Dəlik və Stat Bazarları:

Penalti Vuruşları: Hər hansı cərimə vuruşu verilərsə, həll məqsədləri üçün oyunçunun skoruna daxil edilir.

  • Bu bazardakı mərclər 2-ci raundun sonunda (ya da kəs rəsmi olaraq tətbiq edildikdə) həll edilir.
  • Turnir 2-ci raund tamamlanmamış tərk edilərsə, bu bazardakı mərclər Ləğv ediləcək.
  • Qalib pley-offla müəyyən edilmədikcə Dead Heat qaydaları tətbiq olunur.
  • Qrupdan yalnız bir yarışçı turnirə başlayarsa, həmin qrup üzrə bazarlardakı bütün mərclər Ləğv ediləcək.
  • Dəlik & Dəlik Qrupları: Qrupda siyahıda olan oyunçu çıxarsa, bütün əlaqəli və həll edilməmiş "Dəlik" və "X-dən Y-ə Dəlik" bazarları Ləğv ediləcək.

24. Motosiklet Yarışları

Motosiklet Yarışları Terminləri Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim edilir. Buradakı təriflər ümumi Motosiklet Yarışları terminlərinin başa düşülməsinə kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və mərclərin həlli üçün qəti meyarları təşkil etmir. Son həll qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə xas həll qaydalarına müraciət edin.
  • Təsnifat: Yarışın sonunda idarəetmə orqanı (məs., FIM) tərəfindən müəyyən edilmiş sürücülərin rəsmi final mövqeləri.
  • DNF (Bitirmədi): Yarışa başlamış, lakin finiş xəttini keçməyən ya da tələb olunan tur sayını tamamlamayan sürücü.
  • DNS (Başlamadı): Yarışa qatılması planlaşdırılmış, lakin isinmə turuna başlamayan sürücü.
  • Podium: Yarışda ilk üç yeri tutan və rəsmi kubok mərasiminə qatılan sürücülər.
  • Pole Mövqeyi: Başlanğıc xəttində ən sürətli təsnifat vaxtına malik sürücüyə verilən birinci grid mövqeyi.
  • İsinmə Turu: Yarış başlamazdan dərhal əvvəl sürücülərin təkərləri və mühərrikləri işləmə temperaturuna gətirmək üçün etdiyi tur.

Ümumi Motosiklet Yarışları Qaydaları

30.1. Rəsmi Nəticə və Podium Təqdimatı:

Bütün yarış bazarlarına qoyulan mərclər, podium təqdimatı zamanı idarəedici orqanın rəsmi təsnifatına əsasən hesablanır.

24.2. Təxirə salınma və Ləğv Edilmə (48 Saat Qaydası):

Əgər yarış təxirə salınarsa və ya ləğv edilərsə, orijinal planlaşdırılmış başlama vaxtından 48 saat ərzində davam etdirilərsə, həmin yarışa qoyulan bütün mərclər qüvvədə qalır.

24.3. Yarışın Başlaması və İştirak:

Sürücü, isinmə dövrəsinə başladıqda yarışa başlamış sayılır.

24.4. Yarımçıq Yarışlar:

Əgər yarış dayandırılarsa (qırmızı bayraq) və idarəedici orqan tərəfindən rəsmi nəticə elan edilərsə, dayandırılmadan əvvəl tamamlanmış dövrələrin sayından asılı olmayaraq, mərclər həmin nəticəyə əsasən hesablanacaq. Əgər idarəedici orqan tərəfindən rəsmi nəticə elan edilməzsə, hesablanmamış bütün bazarlardakı mərclər Etibarsız sayılacaq.

  • Sonradan meydana çıxan diskvalifikasiyalar, cərimələr və ya nəticələrə edilən düzəlişlər (məsələn, saatlar və ya günlər sonra aşkar edilən texniki pozuntular səbəbindən) hesablaşma məqsədləri üçün nəzərə alınmayacaq.
  • Əgər yarış 48 saatdan çox sonrakı vaxta təyin edilərsə, Təbii Nəticəyə çatmayan bütün bazarlardakı mərclər Etibarsız sayılacaq.
  • Əgər sürücü isinmə dövrəsinə başlamazsa, o, İştirakçı Sayılmaz və həmin sürücünün bazarına qoyulan bütün mərclər Etibarsız sayılacaq.
  • Əgər sürücü isinmə dövrəsinə başlasa, lakin yarışa başlamazsa və ya yarışı bitirməzsə, həmin sürücünün bazarlarına qoyulan mərclər Məğlubiyyət kimi hesablanacaq.

Motosiklet Yarışı Bazar Qaydaları

24.5. Yarış Qalibi:

Yarışı qazanacaq sürücüyə mərc edin. Bu bazarın hesablanması podium təqdimatına əsaslanır. Əgər sürücü isinmə dövrəsinə başlamazsa, təsirlənən bütün mərclər Etibarsız sayılır.

24.6. İlk X Sıralama Bazarları (İlk 3, 5, 10 və s.): Adıçəkilən sürücünün rəsmi son təsnifatda göstərilən ilk "X" mövqe içərisində yarışı bitirib-bitirməyəcəyinə mərc edin.

24.7. Baş-başa (H2H) Qarşılaşmalar:

İki adıçəkilən sürücüdən hansının daha yüksək təsnifat alacağına mərc edin.

24.8. Qrup Mərcləri: Müəyyən edilmiş qrupdan olan sürücülərdən hansının ən yüksək bitirmə mövqeyini qazanacağına mərc edin.

24.9. Xüsusi Bazarlar (Ən Sürətli Dövrə / Pole Mövqeyi):

Pole Mövqeyi: Bu bazardakı mərclər, sıralanma sessiyasının yekun nəticələrinə əsasən hesablanır. Sıralanma sessiyası bitdikdən sonra tətbiq edilən istənilən start cərimələri hesablaşma məqsədləri üçün nəzərə alınmır.

  • Dead Heat tətbiqi: Əgər göstərilən "İlk X" mövqelərdə yarışı bitirən sürücülərin sayı mövcud qalib yerlərinin sayını aşarsa (məsələn, iki sürücü eyni bitirmə vaxtı/mövqeyi ilə hesablanır və son İlk 10 yeri üçün bərabərlik yaranarsa), bərabərlik olan seçimlərə Dead Heat qaydaları (Bölmə 6.7.2) tətbiq ediləcək.
  • Rəsmi Sıralama: Bu bazarın hesablanması yalnız podium təqdimatı zamanı idarəedici orqanın rəsmi təsnifatına əsaslanır. Əgər rəsmi nəticə eyni pillədə bir neçə sürücü göstərərsə, hesablaşma məqsədləri üçün onların hamısı həmin mövqedə yarışı bitirmiş sayılır.
  • Ləğv Qaydası: Yarış başladıqdan sonra ləğv edilərsə, yarışın dayandırılması zamanı idarəedici orqanın təsnifatı ilə rəsmi olaraq müəyyən edilməmiş hər hansı "İlk X" bazarlarına qoyulan mərclər Etibarsız sayılacaq.
  • Diskvalifikasiyalar: Podium təqdimatından sonra tətbiq edilən sonrakı diskvalifikasiyalar və ya cərimələr hesablaşma məqsədləri üçün nəzərə alınmayacaq.
  • Bu bazardakı mərclərin qüvvədə qalması üçün hər iki sürücü yarışa başlamalıdır (isinmə dövrəsinə başlamalıdır).
  • Bir sürücü yarışı bitirə bilmədiyi halda (DNF) digəri yarışı tamamlayarsa, yarışı tamamlamış sürücü qalibdir.
  • Hər iki sürücü yarışı bitirə bilməsə (DNF), ən çox dövrə tamamlayan sürücü qalib sayılır. Hər iki sürücü eyni dövrədə yarışdan çəkilsə, bu bazardakı mərclər Etibarsız sayılır.
  • Qrupdakı iki və ya daha çox sürücü eyni təsnifatla yarışı bitirərsə və ya eyni dövrədə yarışdan çəkilərsə, Dead Heat qaydaları (Bölmə 6.7.2) tətbiq edilir.
  • Ən Sürətli Dövrə: Bu bazardakı mərclər, yarış zamanı idarəedici orqan tərəfindən qeydə alınan rəsmi dövrə vaxtlarına əsasən hesablanır.

25. Atletizm

Atletizm Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və istiqamətləndirmə məqsədilə təqdim edilir. Buradakı təriflər ümumi Atletizm terminlərinin anlaşılmasına kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və mərclərin hesablanması üçün qəti meyarlar təşkil etmir. Yekun hesablaşma qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idmana xas hesablaşma qaydalarına müraciət edin.
  • Did Not Start (DNS): Yarış üçün siyahıda olan, lakin başlanğıc xəttini keçməyən və ya başlanğıc bloklarına girməyən iştirakçı.
  • Disqualification (DQ): İdmançının texniki pozuntuya görə (məsələn, yanlış start, zolaq pozuntusu) yarışdan kənarlaşdırılması.
  • Final: Medalçıları və yekun təsnifatı müəyyən edən həlledici yarış və ya cəhd.
  • Heat/Seçmələr: Hansı idmançıların Finala yüksələcəyini müəyyən edən ilkin raundlar.
  • Medal Mərasimi: Qızıl, Gümüş və Bürünc medalların rəsmi təqdimatı. Bu, hesablaşmanın əsas nöqtəsidir.
  • Personal Best (PB): İdmançının karyerası ərzində əldə etdiyi ən yaxşı nəticə (vaxt, məsafə və ya hündürlük).
  • Season Best (SB): İdmançının cari təqvim ili və ya mövsüm ərzində əldə etdiyi ən yaxşı nəticə.

Ümumi Atletizm Qaydaları

Bütün mərclər, medal mərasimi və ya podium təqdimatı zamanı idarəedici orqan (məsələn, Dünya Atletikası, BOK) tərəfindən təsdiqlənmiş rəsmi nəticələrə əsasən hesablanır.

25.2. Təxirə salınma və Ləğv Edilmə (48 Saat Qaydası):

Əgər yarış təxirə salınarsa və ya ləğv edilərsə, orijinal planlaşdırılmış başlama vaxtından 48 saat ərzində davam etdirilərsə, yarışa qoyulan bütün mərclər qüvvədə qalır.

25.3. İştirak (İştirakçı Olmadıqda Mərc Etibarsız):

Atletizm Bazar Qaydaları

  • Hesablaşma məqsədləri üçün sonrakı hər hansı diskvalifikasiya və ya nəticələrə edilən dəyişikliklər (məsələn, günlər sonra edilən keçmiş dopinq testləri və ya texniki etirazlar səbəbindən) nəzərə alınmayacaq.
  • Yarış 48 saat ərzində davam etdirilməzsə, Təbii Nəticəyə çatmayan bütün bazarlardakı mərclər Etibarsız sayılacaq.
  • İdmançı yarışa başlamazsa (DNS), həmin idmançıya qoyulan bütün mərclər Etibarsız sayılır.
  • İdmançı, öz müvafiq qızğınlıq yarışı və ya finalı üçün başlanğıc xəttini keçdikdə və ya başlanğıc bloklarına girdikdə başlamış sayılır. İdmançı bir dəfə başladıqdan sonra, yarışı bitirib-bitirməməsindən və ya diskvalifikasiya olub-olmamasından asılı olmayaraq, həmin idmançı üçün bazarlardakı bütün mərclər qüvvədədir.

25.4. Yarış Qalibi:

Qızıl medalı qazanacaq və ya rəsmi təsnifatda birinci olacaq idmançıya mərc edin.
  • Yarış çoxsaylı qızğınlıq yarışları və bir final üzərindən həll edilirsə, qalib, əvvəlki qızğınlıqlarda qeydə alınan vaxtlardan asılı olmayaraq, Finalı qazanan idmançıdır.

25.5. İlk X Sıralama Bazarları (İlk 3, 5, 10 və s.):

Adıçəkilən idmançının rəsmi yekun təsnifatda göstərilən ilk "X" mövqe içərisində yeri tutub-tutmayacağına mərc edin.

25.6. Baş-başa (H2H) Qarşılaşmalar:

İki adıçəkilən idmançıdan hansının daha yüksək bitirmə mövqeyi qazanacağına mərc edin.

25.7. Qrup Mərcləri:

Müəyyən edilmiş qrupdan olan idmançılardan hansının ən yüksək bitirmə mövqeyini qazanacağına mərc edin.

  • Dead Heat tətbiqi: Əgər göstərilən "İlk X" mövqelərdə yarışı bitirən idmançıların sayı mövcud qalib yerlərinin sayını aşarsa (məsələn, iki hündürlüyə tullanmaçı eyni hündürlüyü bölüşərək yalnız bir İlk 3 yerinin qaldığı halda "Birgə 3-cü" yeri qazanarsa), bərabərlik olan seçimlərə Dead Heat qaydaları (Bölmə 6.7.2) tətbiq ediləcək.
  • Rəsmi Sıralama: Bu bazarın hesablanması yalnız medal mərasimi və ya rəsmi podium təqdimatı zamanı idarəedici orqan tərəfindən təsdiqlənmiş rəsmi nəticələrə əsaslanır. Əgər rəsmi nəticələr eyni pillədə bir neçə idmançı göstərərsə, hesablaşma məqsədləri üçün onların hamısı həmin mövqedə yarışı bitirmiş sayılır.
  • Diskvalifikasiyalar: Rəsmi medal mərasimindən sonra və ya yekun təsnifat dərc edildikdən sonra baş verən diskvalifikasiyalar və ya nəticələrə edilən düzəlişlər hesablaşma məqsədləri üçün nəzərə alınmayacaq.
  • İrəliləmə Məntiqi: Əgər idmançılar fərqli qızğınlıqlarda yarışırlarsa, ən uzaq mərhələyə yüksələn (məsələn, Finala çıxan) idmançı qalibdir.
  • Eyni Mərhələdə Eləmə: Hər iki idmançı eyni raundda elənərsə (məsələn, hər ikisi yarımfinalı keçə bilmirsə), həmin spesifik raundda daha yaxşı rəsmi vaxtı/məsafəsi olan idmançı qalib sayılır.
  • Dead Heat: Hər iki idmançı eyni raundda tam eyni vaxt/məsafə qeydə alar və heç biri irəliləməzsə, Dead Heat qaydaları tətbiq edilmədiyi təqdirdə bazardakı mərclər Etibarsız sayılır.
  • Başlanğıc Şərti: Bu bazardakı müvafiq idmançılara qoyulan mərclərin qüvvədə qalması üçün hər iki idmançı yarışa başlamalıdır. İdmançılardan biri DNS olarsa, bu bazardakı mərclər Etibarsız sayılır.
  • Qrupdakı iki və ya daha çox idmançı eyni nəticə ilə eyni mərhələdə elənərsə və ya Finalda eyni nəticə ilə yarışı bitirərsə, Dead Heat qaydaları (Bölmə 6.7.2) tətbiq edilir.

25.8. Xüsusi Bazarlar (Rekordlar/Statistikalar):

  • Dünya Rekordunu Qırmaq: Bu bazardakı mərclər yalnız rəsmi idarəedici orqan göstərilən yarış zamanı yeni Dünya Rekordunun qeydə alındığını təsdiq edərsə "Bəli" kimi hesablanır.
  • Over/Under Nəticələr: "Qalibiyyət Vaxtı Over/Under" kimi bazarlar üçün hesablaşma, idarəedici orqan tərəfindən verilən qalibin rəsmi vaxtına əsaslanır.

26. Qış İdman Növləri

(Dağ Xizəyi, Biatlon, Xizəklə Marafon, Xizəklə Tullanma, Nordik Kombinə, Fristayl, Snoubord)

Qış İdman Növləri Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və istiqamətləndirmə məqsədilə təqdim edilir. Buradakı təriflər ümumi Qış İdman Növləri terminlərinin anlaşılmasına kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və mərclərin hesablanması üçün qəti meyarlar təşkil etmir. Yekun hesablaşma qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idmana xas hesablaşma qaydalarına müraciət edin.
  • Classification: İdarəedici orqan (məsələn, FIS, IBU) tərəfindən Yarışdan dərhal sonra elan edilən rəsmi yekun sıralama.
  • DNF (Did Not Finish): Yarışa başlamış, lakin kursu tamamlaya bilməyən və ya finiş xəttini keçə bilməyən iştirakçı.
  • DNS (Did Not Start): Yarış üçün siyahıda olan, lakin start xəttini keçməyən və ya start qapısından çıxmayan iştirakçı.
  • Gate/Start Line: İdmançının vaxtlı yürüşünə və ya yarışına başladığı rəsmi nöqtə.
  • Medal/Podium Ceremony: Ən yaxşı nəticə göstərənlərə mükafatların rəsmi təqdimatı, bu, hesablaşmanın əsas nöqtəsidir.
  • Run/Heat: Yarışın bir vaxtlı cəhd və ya raundu.

Ümumi Qış İdman Növləri Qaydaları

Bütün mərclər, medal/podium mərasimi zamanı müvafiq idarəedici orqan (FIS, IBU və s.) tərəfindən təsdiqlənmiş rəsmi nəticələrə və təsnifata əsasən hesablanır.

26.2. Təxirə salınma və Ləğv Edilmə (48 Saat Qaydası):

Əgər Yarış təxirə salınarsa, yarımçıq dayandırılarsa və ya ləğv edilərsə, orijinal planlaşdırılmış başlama vaxtından 48 saat ərzində davam etdirilərsə, Yarışa aid bütün mərclər qüvvədə qalır.

26.3. İdmançı İştirakı:

26.4. Yarımçıq Yarışlar:

Əgər Yarış qısaldılarsa (məsələn, iki cəhdli yarışın yalnız bir cəhdi tamamlanarsa) və idarəedici orqan tərəfindən rəsmi nəticə elan edilərsə, həmin Yarışa qoyulan mərclər həmin rəsmi nəticəyə əsasən hesablanacaq. Rəsmi nəticə elan edilməzsə, hesablanmamış bütün bazarlardakı mərclər Etibarsız sayılacaq.

  • Nəticələrə edilən sonrakı diskvalifikasiyalar və ya düzəlişlər (məsələn, avadanlıq pozuntuları və ya daha sonra aşkar edilən keçmiş dopinq testləri səbəbindən) hesablaşma məqsədləri üçün nəzərə alınmayacaq.
  • Yarış 48 saatdan çox sonrakı vaxta təyin edilərsə, Təbii Nəticəyə çatmayan bütün bazarlardakı mərclər Etibarsız sayılacaq.
  • Start Şərti: İdmançı, start xəttini keçdikdə və ya start qapısından çıxdıqda (və ya Xizəklə Tullanmada tullanışına başladıqda) başlamış sayılır.
  • İştirakçı Olmayanlar: İştirakçı DNS olarsa, həmin iştirakçı üçün bazar seçiminə qoyulan bütün mərclər Etibarsız sayılır.
  • Başladıqdan Sonra Çəkilmə: İdmançı Yarışa başlasa, lakin yarışı bitirə bilməsə (DNF), həmin idmançı üçün bazar seçiminə qoyulan bütün mərclər Məğlubiyyət kimi hesablanır.

Qış İdman Növləri Bazar Qaydaları

26.5. Yarış Qalibi:

Yarışı qazanacaq iştirakçıya və ya komandaya mərc edin. Hesablaşma podium mərasimi zamanı rəsmi təsnifata əsaslanır.

26.6. Podium Sıralaması (İlk 3) / İlk X Sıralama:

İdmançının ilk 3, ilk 6 və ya ilk 10 mövqe içərisində yarışı bitirib-bitirməyəcəyinə mərc edin.

26.7. Baş-başa (H2H) Qarşılaşmalar:

İki adıçəkilən iştirakçıdan hansının daha yüksək rəsmi təsnifat alacağına mərc edin.

26.8. Qrup Mərcləri:

Müəyyən edilmiş qrupdan olan idmançılardan hansının ən yüksək bitirmə mövqeyini qazanacağına mərc edin.

26.9. Atış Bazarları (Biatlon):

  • Dead Heat Qaydaları (Bölmə 6.7.2): İki və ya daha çox idmançı bir mövqe üçün bərabərlik yaranarsa və heç bir bərabərliyi pozan rəsmi təsnifat təqdim edilməzsə tətbiq edilir.
  • Start Qaydası: Bu bazardakı idmançılara qoyulan mərclərin qüvvədə qalması üçün hər iki idmançı start götürməlidir. İki idmançıdan biri DNS olarsa, bazardakı mərclər Etibarsız sayılır.
  • Finiş Qaydası: Bir idmançı yarışı tamamlayar, digəri tamamlamazsa (DNF), Yarışı tamamlayan idmançı qalib sayılır.
  • Hər İkisi DNF: Hər iki idmançı yarışı bitirə bilməsə, İdman növü üzrə nəticə çoxsaylı cəhdlər üzərindən müəyyən edilmədiyi təqdirdə (aşağıya baxın), bazardakı mərclər Etibarsız sayılır.
  • Çoxsaylı Cəhdli Yarışlar: Bazar təsvirində göstərilən hər iki idmançı ikinci cəhddə DNF olarsa, qalib birinci cəhdin nəticələri/sıralaması ilə müəyyən edilir.
  • Qrupdakı iki və ya daha çox iştirakçı eyni nəticə ilə yarışı bitirərsə və ya eyni mərhələdə elənərsə, Dead Heat Qaydaları tətbiq edilir.
  • Cəmi Qaçırılan Hədəflər Over/Under: Bu bazardakı mərclər rəsmi atış statistikasına əsasən hesablanır.
  • Baş-başa Qaçırma: Bazar təsvirində göstərilən idmançılardan hansının daha az hədəf qaçıracağına mərc edin. Bazardakı mərclərin qüvvədə qalması üçün hər iki idmançı Yarışa başlamalıdır.

27. Formula 1

Formula 1 Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və istiqamətləndirmə məqsədilə təqdim edilir. Buradakı təriflər ümumi Formula 1 terminlərinin anlaşılmasına kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və mərclərin hesablanması üçün qəti meyarlar təşkil etmir. Yekun hesablaşma qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idmana xas hesablaşma qaydalarına müraciət edin.
  • Classification: FIA tərəfindən yarışın sonunda elan edilən rəsmi yekun sıralama.
  • DNF (Did Not Finish): Qalib son dövrəni tamamladıqdan sonra finiş xəttini keçə bilməyərək yarışdan çəkilən sürücü.
  • DNS (Did Not Start): Formasiya dövrəsinə başlamayan sürücü.
  • Formation Lap: Yarış başlamazdan dərhal əvvəl avtomobillərin start ızgarasından start mövqelərinə getdiyi dövrə.
  • Overtaking: Bir avtomobilin trasda mövqe üçün digərini keçdiyi manevr, bu dövrənin sonuna qədər qorunmalıdır.
  • Pit Lane Start: Texniki dəyişikliklər və ya cərimələr səbəbindən avtomobilin təyin olunmuş ızgara mövqeyi əvəzinə pit leyndan yarışa başlaması.
  • Podium Presentation: Yarışın ardınca ilk üçlüyə kubokların təqdim edildiyi rəsmi mərasim.
  • Retirement: Yarışın sonuna qədər mexaniki nasazlıq, qəza və ya hər hansı digər səbəbdən avtomobilin/sürücünün yarışı dayandırmağa məcbur qalması.

Ümumi Formula 1 Qaydaları

Bütün yarış bazarlarına qoyulan mərclər, podium təqdimatı zamanı rəsmi nəticəyə əsasən hesablanır.

27.2. Təxirə salınma və Ləğv Edilmə (48 Saat Qaydası):

Yarış təxirə salınarsa, yarımçıq dayandırılarsa və ya ləğv edilərsə, orijinal planlaşdırılmış başlama vaxtından 48 saat ərzində davam etdirilərsə, bütün mərclər qüvvədə qalır.

27.3. Yarışın Başlaması və İştirak:

27.4. Dead Heat Qaydası:

Əks hal qeyd edilmədikcə, əgər müəyyən bir Bazar üçün qalib seçimlərin sayı gözlənilən qalib seçim sayını aşarsa (məsələn, "İlk Çəkilmə" üçün eyni dövrədə birdən çox sürücünün yarışdan çəkilməsi), Dead Heat qaydası (Bölmə 6.7.2) tətbiq ediləcək.

  • Sonradan tətbiq edilən diskvalifikasiyalar, cərimələr (məsələn, podiumdan sonra əlavə edilən vaxt cərimələri) və ya nəticələrə edilən düzəlişlər hesablaşma məqsədləri üçün nəzərə alınmır.
  • Qısa Yarışlar: Yarış hava şəraiti və ya digər hallara görə qısaldılarsa, lakin FIA tərəfindən rəsmi sayılarsa, tam və ya qismən xallar verilmək şərtilə, mərclər rəsmi təsnifata uyğun hesablanacaq.
  • Yarış 48 saatdan çox sonrakı vaxta və ya fərqli bir trasda keçirilməyə təyin edilərsə, Təbii Nəticəyə çatmayan bütün bazarlardakı mərclər Etibarsız sayılacaq.
  • Formasiya Dövrəsi: Sürücü formasiya dövrəsinə başladıqda yarışa başlamış sayılır. Sürücü formasiya dövrəsi zamanı və ya ondan əvvəl yarışdan çəkilərsə, həmin iştirakçını əhatə edən Baş-başa (H2H) və spesifik sürücü bazarları Etibarsız sayılacaq. Sürücü formasiya dövrəsinə başlamazsa, başqa cür qeyd edilmədiyi təqdirdə, həmin sürücü İştirakçı Sayılmaz və həmin sürücünün bazarlarına qoyulan bütün mərclər Etibarsız sayılır.
  • Pit Leyn Startları: Pit leyndan start götürən sürücülər, hesablaşma məqsədləri üçün start ızgarasının sonunda sıralanır (məsələn, "Ġzgara Mövqeyi" və ya "Start Sıralaması" bazarları üçün).

Formula 1-ə Xas Qaydalar

27.5. Baş-başa (H2H) və Qrup Mərcləri:

27.6. Komanda Bazarları:

27.7. Ötmə Bazarları:

Bir manevr yalnız aşağıdakı meyarlara cavab verdikdə uğurlu ötmə sayılır:

27.8. Çəkilmə Qaydaları:

27.9. Pit-Stop Bazarları:

27.10. Ən Sürətli Dövrə Bazarları:

27.11. Ümumi Finişçilər:

  • Rəsmi təsnifatda daha yüksək mövqe qazanacaq sürücüyə mərc edin.
  • Sürücülər üçün bazardakı mərclərin qüvvədə qalması üçün hər iki sürücü start götürməlidir (formasiya dövrəsinə başlamalıdır).
  • Müqayisəli Dövrələr: Hər iki sürücü yarışdan çəkilərsə, ən çox dövrə tamamlamış sürücü qalib sayılır.
  • Eyni Dövrədə Çəkilmə: Hər iki sürücü eyni dövrədə yarışdan çəkilərsə, həmin sürücülər üçün bazardakı mərclər Etibarsız sayılacaq.
  • Qalib (Komanda) / İlk X (Komanda): Bu bazardakı mərclər, rəsmi yekun nəticədə həmin komandaya məxsus ən yüksək pillədə qərarlaşan avtomobilə əsasən hesablanır.
  • İlk Çəkilən Komanda: Bu bazardakı mərclər, ilk olaraq bir avtomobili yarışdan çəkilən komandaya əsasən hesablanır. Fərqli komandalardan olan avtomobillər eyni dövrədə yarışdan çəkilərsə, Dead Heat qaydaları tətbiq edilir.
  • İlk Pit-Stop (Komanda): Bu bazardakı mərclər, hansı komandanın avtomobilinin pit-leynə ilk daxil olmasına əsasən hesablanır.
  • Komanda Cəmi Ötmələr: Göstərilən komandanın hər iki avtomobilinin etdiyi uğurlu ötmələrin cəmi.
  • Keçmə dövrənin sonuna qədər qorunmalıdır.
  • İstisnalar: İlk dövrədə edilən ötmələr sayılmır.
  • Pit-Stop İstisnaları: Sürücü pit-leynə daxil olarkən və ya çıxarkən eyni dövrədə baş verən ötmələr sayılmır.
  • Çəkilmə İstisnası: Çəkildiyi dövrədə bir avtomobili ötmək sayılmır.
  • Dövrələmə: Bir avtomobili dövrələmə və ya dövrədən çıxarma ötmə hesab edilmir.
  • Tərif: Sessiya başa çatdıqda avtomobil finiş xəttini keçməzsə, sürücü rəsmi olaraq diskvalifikasiya edilmədiyi təqdirdə (DQ çəkilmə deyil) "çəkilmiş" sayılır. Diskvalifikasiya edilən sürücülər çəkilmə hesab edilmir və onların rəsmi təsnifatına əsasən hesablanır.
  • İlk Çəkilmə: İlk çəkilmə ilə eyni dövrədə birdən çox sürücü yarışdan çəkilərsə, Dead Heat qaydaları tətbiq edilir.
  • Pitdə Çəkilmə: Avtomobil pit-leynə çəkilərsə, hesablaşma məqsədləri üçün başladığı son dövrə istifadə edilir.
  • İlk Pit-Stop: Pit-leynə ilk daxil olan avtomobil qalib sayılır.
  • Pitdə Çəkilmə: Avtomobil pit-leynə daxil olar və sonradan yarışdan çəkilərsə, bu, hesablaşma məqsədləri üçün hələ də pit-stop sayılır.
  • Yarış zamanı (və ya müəyyən bir dövrə qrupunda) ən sürətli dövrə vaxtını qazanacaq sürücüyə mərc edin.
  • Bu bazarın hesablanması millisaniyələr daxil olmaqla rəsmi FIA vaxtlarına əsaslanır.
  • Sürücü yalnız yarış qalibi son dövrəni tamamladıqdan və sessiya başa çatdıqdan sonra finiş xəttini keçərsə "finişçi" sayılır.

28. Şahmat

Şahmat Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və istiqamətləndirmə məqsədilə təqdim edilir. Buradakı təriflər ümumi Şahmat terminlərinin anlaşılmasına kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və mərclərin hesablanması üçün qəti meyarlar təşkil etmir. Yekun hesablaşma qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idmana xas hesablaşma qaydalarına müraciət edin.
  • Castling (Rokirovka): Şah və hər iki Topdan birini əhatə edən xüsusi gediş. Bu, iki fiqurun bir gedişdə hərəkət edə bildiyi yeganə haldır.
  • Checkmate (Mat): Şahın təhdid altında olduğu və bu vəziyyətdən qanuni çıxış yolu olmadığı mövqe. Bu, partiyanı dərhal bitirir.
  • En Passant (Keçiddə Vurma): Yalnız rəqibin piyadası başlanğıc mövqeyindən iki xana irəli gedərək sizin piyadanızın yanında yerləşdikdən dərhal sonra baş verə bilən xüsusi piyada vurması.
  • Move (Gediş): Mərc məqsədləri üçün "gediş" tam bir dövrə olaraq təyin edilir. Ağ fiqurlara sahib oyunçu öz növbəsini tamamladıqda bir gediş sayılır.
  • Pawn Promotion (Piyada Çevrilməsi): Piyada 8-ci sıraya çatdıqda Vəzir, Top, Fil və ya At ilə əvəz edilməsi.
  • Stalemate (Pat): Növbəsi olan oyunçunun heç bir qanuni gediş edə bilmədiyi, lakin Şahının təhdid altında olmadığı vəziyyət. Partiya heç-heçə ilə başa çatır.

Ümumi Şahmat Qaydaları

28.1. Ümumi Qeydlər

28.2. Gediş Sayma Məntiqi: Başqa cür göstərilmədikcə, hər gediş Ağ fiqurlar gediş etdikdə sayılır.

28.3. Mat olacaqmı?

28.4. Cəmi rokirovka sayı

Bu bazardakı mərclər hər iki oyunçunun birlikdə etdiyi cəmi rokirovka sayına (0, 1, və ya 2) əsasən hesablanır. Həm şah cinahı, həm də vəzir cinahı daxildir.

  • Başqa cür qeyd edilmədikcə, bütün mərclər tək bir partiyaya aiddir.
  • Tamamlanmamış Partiyalar: Əgər partiya uduzulmuş sayılarsa və ya tərk edilərsə, Təbii Nəticəyə çatmayan bütün təsirlənmiş bazarlardakı mərclər Etibarsız sayılacaq.
  • Rəsmi Protokol: Bütün gedişlər və hadisələr rəsmi partiya protokoluna əsasən hesablanır.
  • Nümunə: Ağ 10 gediş edibsə, Qaranın cavab gedişindən asılı olmayaraq, partiya 10 gediş davam etmiş sayılır.
  • Mərc Qazandı sayılır: Partiya lövhədə fiziki matla başa çatarsa.
  • Mərc Məğlub sayılır: Partiya heç-heçə, təslim olma, vaxt bitməsi və ya pat ilə başa çatarsa.

28.5. İlk gediş

İlk olaraq hansı spesifik gedişin oynanılacağına mərc edin (məsələn, e4, d4).

28.6. İlk hərəkət edən fiqur

Bu bazardakı mərclər hər iki oyunçu tərəfindən ilk hərəkət edən fiqurun növünə (Piyada və ya At) əsasən hesablanır.

28.7. İlk vurulan fiqur

Lövhədən ilk çıxarılacaq fiqur növünə (Piyada, At, Fil, Top və ya Vəzir) mərc edin.

28.8. Piyada çevrilməsi baş verəcəkmi?

Bu bazardakı mərclər, hər hansı bir oyunçu tərəfindən hər hansı bir piyada çevrilərsə "Qazandı" kimi hesablanır.

28.9. Keçiddə vurma olacaqmı?

Bu bazardakı mərclər, keçiddə vurma baş verərsə "Qazandı" kimi hesablanır. (Qeyd: Yalnız rəqibin iki xanalı piyada gedişindən dərhal sonra etibarlıdır).

28.10. Pat olacaqmı?

Bu bazardakı mərclər yalnız partiya rəsmi olaraq pat mövqeyi ilə başa çatarsa "Qazandı" kimi hesablanır.

28.11. Sonda kimin daha çox fiquru olacaq?

Bu bazardakı mərclər hər oyunçunun qalan fiqurlarının sayına (piyadalar daxil olmaqla) əsasən hesablanır.

28.12. Son fiqur sayı

Bu bazardakı mərclər hər iki oyunçunun lövhədə qalan bütün fiqurlarının cəmi sayına əsasən hesablanır.

  • Bərabər olarsa, bazar Heç-heçə (X) kimi hesablanır.

28.13. Şah çəkmə sayı

Oyun ərzində hər hansı bir oyunçunun şah çəkdiyi ümumi say barədə mərclər.

28.14. Ümumi gedişlər

Bu bazardakı mərclər Bölmə 28.2-də müəyyən edilmiş gediş sayma məntiqinə əsasən hesablanır.

28.15. X gedişdən əvvəl mat

Bu bazardakı mərclər, əgər mat göstərilən gediş nömrəsindən (Ağın gedişlərinə əsasən) qəti şəkildə əvvəl baş verərsə "Qazandı" kimi hesablanır.

28.16. Partiya X gedişdən əvvəl bitəcək

Bu bazardakı mərclər, əgər nəticə (mat, təslim olma, və ya heç-heçə) X gedişdən əvvəl baş verərsə "Qazandı" kimi hesablanır.

28.17. İlk şahı kim çəkəcək

Hansı oyunçunun (Ağ və ya Qara) ilk şahı çəkəcəyinə mərc edin.

28.18. Yekun sıralamada kim daha yuxarıda olacaq?

Bu bazardakı mərclər rəsmi turnir liderlər lövhəsinə əsasən hesablanır.

28.19. Ağlarla kim daha çox partiya qazanacaq?

Ağ fiqurlarla oynayarkən hansı oyunçunun daha çox qələbə qazanacağına mərc edin. Bərabər olarsa, nəticə Heç-heçə (X) sayılır.

  • Bərabərlik pozma: Bu bazarın hesablanması məqsədləri üçün rəsmi bərabərlik pozma qaydaları (məsələn, Chess.com - Play Chess Online - Free Games) tətbiq edilir. Heç bir bərabərlik pozma istifadə edilməzsə və mövqelər paylaşılırsa, bu bazardakı mərclər Etibarsız sayılır.
  • İştirakçı Olmayan: Oyunçu 0 partiya oynayarsa, bu oyunçunun bazarlarına qoyulan mərclər Etibarsız sayılır.

28.20. Qaralarla kim daha çox partiya qazanacaq?

Qara fiqurlarla oynayarkən hansı oyunçunun daha çox qələbə qazanacağına mərc edin. Bərabər olarsa, nəticə Heç-heçə (X) sayılır.

28.21. Ümumi qələbə sayı (birgə)

Turnirdə göstərilən hər iki oyunçunun qələbələrinin cəminə mərc edin.

28.22. Oyunçu Ümumi Qələbələri (Fərdi)

Bazar təsvirində göstərilən bir oyunçunun (hər iki rəngdə) ümumi qələbə sayına mərc edin. Oyunçu turnirə başlamazsa, oyunçunun bazarlarına qoyulan mərclər Etibarsız sayılır.

28.23. Oyunçu Ağ / Qara ilə Ümumi Qələbələri

Bazar təsvirində göstərilən oyunçunun yalnız müəyyən edilmiş rənglə əldə etdiyi qələbələrin spesifik sayına mərc edin. Oyunçu həmin rənglə heç bir partiya oynamazsa, təsirlənən bazardakı mərclər Etibarsız sayılır.

28.24. Oyunçu Ümumi Xalları & Mərhələlər (məsələn, 3-0 Başlanğıc)

  • Xallar: Qələbə = 1, Heç-heçə = 0.5, Məğlubiyyət = 0. Texniki/texniki məğlubiyyət nəticələri daxildir.
  • 3-0 Başlanğıc: Oyunçu ardıcıl ilk üç partiyanı qazanmalıdır. Bu partiyalardan hər hansı birində məğlubiyyət və ya heç-heçə Mərci "Məğlub" edir.

29. Kabaddi

Kabaddi Terminlər Lüğəti (A-Z)

Əhəmiyyətli Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və istiqamətləndirmə məqsədilə təqdim edilir. Buradakı təriflər ümumi Kabaddi terminlərinin anlaşılmasına kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və mərclərin hesablanması üçün qəti meyarlar təşkil etmir. Yekun hesablaşma qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idmana xas hesablaşma qaydalarına müraciət edin.
  • All Out (Tamamilə Çıxarılma): Bütün komanda oyundan çıxarıldıqda, rəqib komanda əlavə 2 xal qazanır.
  • Empty Raid (Boş Hücum): Heç bir xal qazanılmayan və ya itirilməyən hücum.
  • Raider (Hücumçu): Rəqibin yarı sahəsinə girən hücum edən oyunçu.
  • Raid Points (Hücum Xalları): Hücumçu tərəfindən qazanılan xallar (müdafiəçilərə toxunaraq təhlükəsiz qayıtmaqla). "Bonus Xallar" daxildir.
  • Successful Raid (Uğurlu Hücum): Hücumçunun ən azı bir xal (Hücum xalı və ya Bonus xal) qazanaraq öz yarı sahəsinə təhlükəsiz qayıtdığı hücum.
  • Super Raid (Super Hücum): Hücumçunun 3 və ya daha çox xal (bonus xallar daxil olmaqla) qazandığı uğurlu hücum.
  • Super Tackle (Super Tutuş): Müdafiə edən komandanın meydanda 3 və ya daha az müdafiəçisi olduqda etdiyi uğurlu tutuş. Bu, müdafiə edən komandaya 2 xal qazandırır.
  • Tackle Points (Tutuş Xalları): Müdafiə edən komandanın hücumçunu uğurla dayandıraraq qazandığı xallar.
  • Technical Points (Texniki Xallar): Qayda pozuntularına görə və ya digər məşqçilik/texniki səbəblərdən rəsmilər tərəfindən verilən xallar.

Ümumi Kabaddi Qaydaları

29.1. Rəsmi Nəticə və Məlumat Mənbələri:

Bütün mərclər rəsmi liqa veb saytları (məsələn, Pro Kabaddi Liqası | Rəsmi Veb Saytı) tərəfindən təqdim edilən rəsmi nəticələrə əsasən hesablanır. Uyğunsuzluq halında, rəsmi liqa idarəedici orqanının məlumatları üstünlük təşkil edir.

29.2. Normal Vaxt (40 Dəqiqə):

Başqa cür qeyd edilmədikcə, bütün qarşılaşma bazarları planlaşdırılmış 40 dəqiqəlik oyunun sonundakı nəticəyə əsaslanır (hər biri 20 dəqiqəlik iki yarı), rəsmilər tərəfindən əlavə edilən istənilən əlavə vaxt daxil olmaqla, lakin Əlavə Vaxt (Qızıl Hücumlar və s.) istisna olmaqla.

29.3. Təxirə salınma və Yarımçıq Dayandırılma (48 Saat Qaydası):

Qarşılaşma təxirə salınarsa, yarımçıq dayandırılarsa və ya ləğv edilərsə, orijinal planlaşdırılmış başlama vaxtından 48 saat ərzində davam etdirilərsə, qarşılaşma ilə bağlı bütün mərclər qüvvədə qalır.

29.4. Səhv Düzəlişləri:

  • Qarşılaşma 48 saatdan çox sonrakı vaxta təyin edilərsə, Təbii Nəticəyə çatmayan bütün bazarlar Etibarsız elan ediləcək.
  • Qarşılaşma başladıqdan sonra yarımçıq dayandırılarsa, Təbii Nəticəyə çatmayan bazarlardakı mərclər Etibarsız sayılır.
  • Səhv Skor/Vaxt: İdman Mərcləri Platforması, Əmsallara təsir edən əhəmiyyətli dərəcədə yanlış skor və ya qarşılaşma vaxtı ilə açıq qalan bazarlardakı mərcləri etibarsız saymaq hüququnu özündə saxlayır.
  • Səhv İştirakçılar: Bazardakı komanda adları və ya turnir kateqoriyaları səhv göstərilibsə, mərclər Etibarsız sayılacaq.

Qarşılaşma və Yarı Bazarları

29.5. 1X2 (Qarşılaşma Nəticəsi):

Normal vaxtın sonunda (40 dəqiqə) qarşılaşmanın nəticəsinə mərc edin. Heç-heçələrin mümkün olduğu liqa formatlarında "Heç-heçə" seçimi təklif olunur.

29.6. Totallar (Over/Under) & Hendikaplar:

Bu bazardakı mərclər 40 dəqiqəlik oyunun sonunda hər iki komandanın qazandığı yekun ümumi xallara (texniki xallar və All Out xalları daxil olmaqla) əsasən hesablanır.

29.7. Fərdi Komanda Totalları:

Müəyyən bir komandanın qazandığı ümumi xallara mərc edin. Buraya bütün Hücum xalları, Tutuş xalları, All Out xalları və Texniki xallar daxildir.

29.8. 1-ci Yarı Bazarları:

Bütün 1-ci Yarı bazarlarına (Qalib, Totallar, Hendikaplar) qoyulan mərclər ilk 20 dəqiqəlik oyunun sonundakı skor və statistikaya əsasən hesablanır.

Spesifik və Xüsusi Bazarlar

29.9. Cəmi Tutuş Xalları:

Hər iki komandanın yalnız Tutuşlar vasitəsilə qazandığı ümumi xal sayına mərc edin. Buraya All Out xalları və ya Texniki xallar daxil deyil.

29.10. Cəmi Super Hücumlar:

Qarşılaşma ərzində hər iki komandanın etdiyi Super Hücumların (3+ xal dəyərində hücumlar) ümumi sayına mərc edin.

29.11. Cəmi Super Tutuşlar:

Hər iki komandanın etdiyi Super Tutuşların (3 və ya daha az müdafiəçi tərəfindən uğurlu tutuşlar) ümumi sayına mərc edin.

29.12. Cəmi Uğurlu Hücum Xalları (Komanda/Fərdi):

Bu bazardakı mərclər yalnız Uğurlu Hücumlar zamanı qazanılan xallara əsasən hesablanır. Bu, hücumçuların qazandığı toxunuş xalları ilə bonus xallarının cəmidir.

29.13. Cəmi Uğurlu Tutuş Xalları (Komanda/Fərdi):

Bu bazardakı mərclər uğurlu müdafiə dayandırmaları nəticəsində qazanılan ümumi xallara əsasən hesablanır. Qeyd: Bir Super Tutuş bu cəmi üçün 2 xal qazandırır.

29.14. H2H Uğurlu Hücum Xalları (1X2):

Qarşılaşma ərzində hansı komandanın və ya adıçəkilən oyunçunun daha çox Uğurlu Hücum xalı qazanacağına mərc edin.
  • Əgər "Bərabərə" bazar seçimi təklif edilmirsə və nəticələr bərabər olarsa, Dead Heat qaydaları (Bölmə 6.7.2) tətbiq olunur.
  • Bu bazara mərclərin qüvvədə olması üçün oyunçuya xas Başabaş bazar təsvirində adı çəkilən hər iki oyunçu matçda iştirak etməlidir.

30. Velosiped

Velosiped Terminləri Lüğəti (A-Z)

Vacib Qeyd: Bu lüğət yalnız məlumatlandırma və naviqasiya məqsədləri üçün təqdim edilir. Buradakı təriflər ümumi velosiped terminlərinin başa düşülməsinə kömək etmək üçün nəzərdə tutulub və mərclərin hesablaşması üçün qəti meyarları təşkil etmir. Yekun hesablaşma qaydaları və xüsusi şərtlər üçün müvafiq ümumi və idman növünə aid hesablaşma qaydalarına müraciət edin.
  • Təsnifat: İdarəedici qurum (məsələn, UCI) tərəfindən mərhələnin və ya bütün yarışın sonunda təqdim edilən rəsmi sıralama.
  • DNF (Bitirmədi): Bir mərhələyə və ya yarışa başlayan, lakin finiş xəttini keçməyən velosipedçi.
  • DNS (Başlamadı): Start siyahısında adı olan, lakin rəsmi start xəttini keçməyən velosipedçi.
  • Ümumi Təsnifat (GC): Çoxmərhələli yarışda (məsələn, Tur de Frans) əsas sıralama, adətən ən az məcmu vaxta əsasən müəyyən edilir.
  • Peloton: Yol yarışında velosipedçilərin əsas qrupu və ya dəstəsi.
  • Podium: Rəsmi mərasimdə iştirak edən yarışın və ya mərhələnin ilk üç finişçisi.
  • Mərhələ: Çoxgünlük böyük bir hadisə daxilində fərdi yarış günü.
  • Zamana Qarşı: Velosipedçilərin və ya komandaların fərdi start götürərək zamana qarşı yarışdığı yarış növü.

Ümumi Velosiped Qaydaları

Bütün mərclər podium təqdimetmə mərasimi zamanı idarəedici qurumun (UCI və ya yarış təşkilatçıları) rəsmi təsnifatına əsasən hesablaşdırılır.

30.2. Təxirəsalma və Ləğv (48-Saat Qaydası):

Yarış və ya konkret mərhələ təxirə salınarsa, dayandırılarsa və ya ləğv edilərsə, hadisə ilkin planlaşdırılan başlama vaxtından etibarən 48 saat ərzində bərpa olunmaq şərtilə bütün mərclər etibarlı qalır.

30.3. İştirak və Yarışın Başlaması:

  • Mərasimdən sonra verilən diskvalifikasiyalar, vaxt cərimələri və ya nəticə düzəlişləri (məsələn, sonradan aşkarlanan dopinq pozuntuları səbəbindən) hesablaşma məqsədləri üçün tanınmayacaq.
  • Yarış rəsmilər tərəfindən qısaldılırsa və ya neytrallaşdırılırsa, həmin yarışın rəsmi nəticəsi elan edilmək şərtilə, həmin yarış üzrə mərclər qüvvədə qalır.
  • Əgər gecikmə 48 saatı keçərsə, Təbii Nəticəyə çatmayan bütün bazarlar Etibarsız elan ediləcək.
  • Velosipedçi rəsmi start xəttini keçdiyi andan etibarən yarışa/mərhələyə başlamış hesab olunur.
  • Əgər velosipedçi start götürməzsə (DNS), həmin velosipedçi ilə bağlı bütün mərclər (Qalib, Başabaş, Xüsusi mərclər) Etibarsızdır.
  • Velosipedçi start götürsə də finişə çatmasa (DNF), həmin velosipedçinin bazarları üzrə mərclər Məğlubiyyət kimi hesablaşdırılır.

Velosiped Bazar Qaydaları

30.4. Yarış / Mərhələ Qalibi:

Göstərilən yarışı və ya mərhələni qazanacaq velosipedçiyə və ya komandaya mərc.

30.5. Başabaş (H2H) Qarşılaşmaları:

Adı çəkilən iki velosipedçidən hansının daha yüksək təsnifat əldə edəcəyinə mərc.

30.6. Təsnifat Bazarları (Mayka Bazarları):

Müəyyən maykaların (məsələn, Sarı/GC, Yaşıl/Xallar, Nöqtəli/Dağlar, Ağ/Gənc Velosipedçi) qalibinə mərc.

30.7. İlk X-ə Finis Bazarları (İlk 3, 5, 10, 20 və s.): Adı çəkilən velosipedçinin rəsmi yekun təsnifatda göstərilən ilk "X" mövqe daxilində finiş edib-etməyəcəyinə mərc.

30.8. Komanda Təsnifatı:

Komanda Təsnifatını hansı komandanın qazanacağına mərc. Hesablaşma, adətən hər komandadan ən yaxşı üç velosipedçinin məcmu vaxtları ilə hesablanan rəsmi yekun sıralamaya əsaslanır.

  • Bu bazarın hesablaşması, rəsmi podium təsnifatı ilə təsdiqlənən, finiş xəttini birinci keçən velosipedçiyə (və ya Zamana Qarşıda ən aşağı vaxta) əsaslanır.
  • Mərclərin qüvvədə olması üçün hər iki velosipedçi yarışa/mərhələyə başlamalıdır.
  • Finiş Məntiqi: Bir velosipedçi finiş xəttini keçib digəri keçməzsə (DNF), finiş edən velosipedçi qalib sayılır.
  • Hər İki DNF (Təkmərhələli): Bazar təsvirində adı çəkilən hər iki velosipedçi təkmərhələli yarışı bitirə bilməzsə, həmin bazardakı mərclər Etibarsızdır.
  • Hər İki DNF (Çoxmərhələli/Böyük Turlar): Çoxmərhələli yarış zamanı hər iki velosipedçi yarışdan çəkilərsə, daha çox mərhələ tamamlayan velosipedçi qalib sayılır. Əgər hər iki velosipedçi eyni mərhələdə yarışdan çəkilərsə, təsirə məruz qalan bazardakı mərclər Etibarsızdır.
  • Bazarlar bütün yarışın sonundakı rəsmi yekun sıralamaya əsasən hesablaşdırılır (məsələn, Tur de Frans üçün Parisdəki son podiumda).
  • "Mərhələ Sonu" təsnifat lideri bazarları üçün mərclər növbəti mərhələdə geyinmək üçün maykanın rəsmi olaraq verildiyi velosipedçiyə əsasən hesablaşdırılır.
  • Dead Heat Tətbiqi: Göstərilən "İlk X" mövqelərində finiş edən velosipedçilərin sayı mövcud qalib yerlərinin sayını aşarsa (məsələn, İlk 10-da son iki yer üçün üç velosipedçi bərabərə qalsa), bərabərə qalan bazar seçimlərinə Dead Heat qaydaları (Bölmə 6.7.2) tətbiq olunacaq.
  • Rəsmi Sıralama: Hesablaşma ciddi şəkildə podium mərasimi zamanı idarəedici qurum tərəfindən təqdim edilən rəsmi təsnifat sıralamasına əsaslanır. Rəsmi nəticə birdən çox velosipedçini eyni sırada göstərirsə (məsələn, "5-ci Yer Bərabərə"), onların hamısı həmin mövqedə finiş etmiş hesab olunur.
  • Diskvalifikasiyalar: Velosipedçi rəsmi podium təqdimatından sonra diskvalifikasiya edilərsə, bu, "İlk X" bazarlarının hesablaşmasına təsir etməyəcək.

III. Elektron İdman üzrə Xüsusi Qaydalar

Təriflər və Şərhlər

Bu qaydaların məqsədləri üçün:

Aşağıdakılar Dürüstlük Pozuntusu təşkil etmir - komandanın maliyyə qazancı, manipulyasiya və ya aldadıcı niyyətlə əlaqəli olmamaq şərtilə, qanuni logistika və ya cədvəl səbəbləri ilə (məsələn, başqa bir hadisədə iştirak etmək və ya vaxt ziddiyyətlərindən qaçınmaq) qəsdən matçdan imtina etdiyi və ya çəkildiyi hallar.

Əgər komanda və ya oyunçu digər səbəblərə görə (məsələn, davranış və ya qayda pozuntuları) turnirdən diskvalifikasiya edilərsə və dürüstlüklə bağlı sui-istifadənin inandırıcı sübutu müəyyən olunarsa, İdman Mərc Platforması hadisəni Dürüstlük Pozuntusu kimi qəbul edəcək və Qayda 1.7 tətbiq ediləcək.

Dürüstlüklə bağlı pozuntular, server kəsintiləri, yayım nasazlıqları və ya oyunçu qəzaları kimi texniki və ya əməliyyat problemlərindən fərqlidir, bunlar Qaydalar 1.12. və 1.15. altında ayrıca tənzimlənir.

Texniki Məğlubiyyət (Tex Məğlubiyyət / Diskvalifikasiya) Turnir Təşkilatçısının Dürüstlük Pozuntusu ilə əlaqəli olmayan səbəblərə görə, məsələn, iştirak etməmə, qayda pozuntusu, texniki nasazlıqlar, uyğun olmayan davranış və ya oyunçunun və ya komandanın nəzarətindən kənar xarici hallar səbəbindən komandaya məğlubiyyət verdiyi bir vəziyyəti ifadə edir.

Bu Qaydaların məqsədləri üçün, oyunçu və ya komandanın təbii sonlanmadan əvvəl matçda və ya turnirdə iştirakını dayandırdığı və təşkilatçının nəticəni təsirə məruz qalan komanda üçün məğlubiyyət və rəqib komanda üçün qələbə olaraq rəsmi qeyd etdiyi hallarda "çəkilir", "forfeyt eləyir", "geri çəkilir", "uolkovər" və ya hər hansı oxşar ifadələr Texniki Məğlubiyyətə ekvivalent sayılır.

Texniki Məğlubiyyətə səbəb ola biləcək təsdiqlənmiş xarici və ya texniki hallara aşağıdakılar daxildir, lakin bununla məhdudlaşmır:

a) Oyun naşiri və ya Turnir Təşkilatçısı tərəfindən təsdiqlənən kritik server və ya platforma kəsintiləri; b) Nəticələrin doğrulanmasına mane olan rəsmi matç məlumatlarının və ya yayım axınının itirilməsi və ya pozulması; c) Turnir Təşkilatçısı tərəfindən rəsmi elan edilən inzibati ləğv və ya təxirəsalmalar; d) Fors-major hadisələr, məsələn, elektrik kəsintiləri, təbii fəlakətlər və ya müqayisə edilə biləcək pozulmalar.

Təşkilatçı fərqli bir termin istifadə edərsə və ya açıq bir aydınlıq gətirməzsə, Qayda 1.8. (Texniki Məğlubiyyət) tətbiq ediləcək.

  • Turnir Təşkilatçısı, elektron idman turnirinin və ya yarışmasının planlaşdırılması, əlaqələndirilməsi, idarə edilməsi və icrasına cavabdeh olan fərd, qurum və ya qurumlar konsorsiumu deməkdir. Turnir Təşkilatçısı, onlayn, oflayn və ya hibrid formatda keçirilməsindən asılı olmayaraq, hadisənin qaydaları, cədvəli, nəticələrin toplanması, rəqabət formatı, iştirakçı uyğunluğu, məkan və ya platforma logistikası, intizamın tətbiqi və turnir infrastrukturunun əməliyyatı üzərində səlahiyyətə malikdir.
  • Xəritə və ya Oyun, müvafiq oyun adı üçün turnir qaydaları ilə müəyyən edildiyi kimi, matçın bir ayrıca oynana bilən seqmentinə aiddir.
  • Raund, turnir qaydalarına uyğun olaraq xəritə və ya oyunun altbölməsinə aiddir.
  • Matç, turnir qaydaları ilə müəyyən edilmiş tam müsabiqəyə aiddir.
  • Əhəmiyyətli hadisə və ya Əlamətdar hadisə, matç nəticəsinin rəqabət statusunu, mövqeyini və ya ehtimalını mənalı şəkildə dəyişdirən, öldürmələr, ölümlər, hədəf ələ keçirmələri, quruluş dağıntıları, raund qalibiyyətləri, güc artımları, xəritə və ya tərəf dəyişiklikləri və matçın ehtimal olunan nəticəsinə maddi təsir edən hər hansı digər hərəkət daxil olmaqla, lakin bununla məhdudlaşmayaraq, hər hansı oyuniçi hərəkət və ya hadisə deməkdir.
  • Oyun Çökməsi, aktiv matç zamanı oyun proqramının və ya əsas sistemin qəsdən kənar sonlanması, bağlanması və ya sıradan çıxması deməkdir ki, bu da bir və ya bir neçə oyunçunun normal oyuna davam edə bilməməsi, oyun vəziyyəti məlumatının itirilməsi və ya matç bütövlüyünün pozulması ilə nəticələnir. Oyun Çökməsi, oyun tətbiqinin donduğu, zorla bağlandığı, oyunçunun gözlənilmədən əlaqəsinin kəsildiyi və ya gözlənilən oyun axınına uyğun işləmədiyi hər hansı hadisəni əhatə edir.
  • Yenidən Başlatma, raundun tamamlanmadan əvvəl sıfırlandığı və əvvəldən təkrar oynanıldığı, adətən oyunçu əlaqəsinin kəsilməsi, avadanlıq nasazlığı və ya inzibati xəta kimi texniki problemlər səbəbindən baş verən bir vəziyyətə aiddir. Matç hesabı dəyişməz qalır və yenidən başladılan raund, bərpa edildikdən sonra normal oyunun davamı kimi qəbul edilir.
  • Təkrar Oynama, matçın, xəritənin, oyunun və ya raundun orijinal nəticənin qüvvədə qalmasına mane olan texniki problemlər, qayda pozuntuları və ya digər hallar səbəbindən Turnir Təşkilatçısı tərəfindən qərarlaşdırıldığı şəkildə, bütövlükdə təkrar oynanıldığı bir vəziyyət deməkdir. Təkrar oynama, davam edən bir raundun bərpası və ya yenidən yüklənməsi əvəzinə, oyunun bütün seqmentinin (məsələn, tam xəritə və ya matç) təkrarlanmasını nəzərdə tutması ilə yenidən başlatmadan fərqlənir. Təkrar oynama halında, 1.12 qaydası tətbiq edilir.
  • Dürüstlük Pozuntusu, elektron idman yarışmasının ədalətliliyini, legitimliyini və ya bütövlüyünü qəsdən və ya ehtiyatsızlıqdan pozan hər hansı hərəkət və ya hərəkətsizliyə aiddir. Belə pozuntulara aşağıdakılar daxildir, lakin bununla məhdudlaşmır: 1. İcazəsiz proqram təminatı, avadanlıq və ya ədalətsiz üstünlük təmin edən digər üsullardan istifadə etməklə aldatma; 2. Rəsmi oyun qaydaları icazə vermədiyi oyuniçi səhvlərdən və ya mexanikalardan qəsdən istifadə (səhv istismarı); 3. Şikə və ya nəticələrin manipulyasiyası, o cümlədən maliyyə və ya digər xarici qazanc üçün matçı qəsdən itirmək; 4. Oyunçu performansına təsir edən qadağan olunmuş maddələrin istifadəsi; 5. Ədalətli rəqabəti təhrif etməyə yönəlmiş hər hansı digər sui-istifadə və ya saxtakar davranış.

1. Elektron İdmana Tətbiq Edilən Ümumi Qaydalar, Qaydaların Ziddiyyəti

1.0. Bu Elektron İdman Mərc Qaydaları, Ümumi İdman Mərc Platforması Qaydalarını tamamlayır. Aşağıda xüsusi olaraq qeyd edilmədiyi yerlərdə, Ümumi İdman Mərc Platforması Qaydalarının müddəaları tam şəkildə tətbiq edilir. Hər hansı bir ziddiyyət halında, bu Elektron İdman Qaydaları yalnız açıqca ifadə edildiyi yerdə üstünlük təşkil edəcək.

1.1. Hər hansı bir ziddiyyət halında: oyuna aid xüsusi qaydalar, elektron idman ümumi qaydalarından üstündür, onlar isə ümumi idman mərc platforması qaydalarından üstündür.

Oyuna aid xüsusi qaydalar müəyyən bir vəziyyəti həll etmirsə, elektron idman ümumi qaydaları tətbiq ediləcək; əks halda, ümumi idman mərc platforması qaydaları tətbiq ediləcək.

1.2. İdman Mərc Platforması tərəfindən təklif edilən bütün eİdman bazarları və hesablaşma qərarları yalnız rəsmi oyuniçi hesablama sisteminə, oyuniçi qeydlərə və ya alqoritmlərə, ictimaiyyət tərəfindən tanınan oyun məlumat mənbələrinə və Turnir Təşkilatçısı və ya oyun tərtibatçısı tərəfindən təsdiqlənən turnir statistikalarına əsaslanır. Bütün bazarlar ciddi şəkildə bu rəsmi mənbələr tərəfindən qeyd edilən son hesablar və nəticələr əsasında hesablaşdırılacaq. Rəsmi oyuniçi sistem tərəfindən sayılmayan və ya tanınmayan hadisələr üçün heç bir düzəliş edilməyəcək. Əksi göstərilmədiyi təqdirdə, aşağıdakı əsas mənbələr oyuniçi hadisələr, rollar, personajlar və digər müvafiq məlumatların doğrulanması və hesablaşması üçün tətbiq ediləcək:

Dota 2:Dota 2 , DOTABUFF - Dota 2 Statistikaları , Dota 2: Gecikməsiz Canlı Hesab, statistika, cədvəl, nəticələr - DLTV , cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - Rəqabətli Counter-Strike-ın evi

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Valorant eİdman əhatəsi | VLR.gg .

Overwatch:Overwatch , Blizzard rəsmi matç məlumatları.

Call of Duty / Warzone:Call of Duty® | Ən Yaxşı Satılan Video Oyun Françayzinqi , Activision rəsmi hadisə statistikaları

Bütün eİdman (ümumi):Liquipedia

Yuxarıda siyahıya alınmayan oyun və ya turnir varsa və ya rəsmi məlumat mənbəyi əlçatan deyilsə, İdman Mərc Platforması tək səlahiyyətli mənbə kimi xidmət edəcək Turnir Təşkilatçısı, rəsmi yayım və ya idarəedici qurum tərəfindən təqdim edilən matç nəticələri, statistika və ya təsdiqlərə etibar edəcək.

1.3. eİdman matçları üçün göstərilən bütün məlumatlar, matç başlama tarixləri və vaxtları, oyunçu/komanda/turnir adları, iştirakçılar, format, xəritə və ya turnir mərhələsi daxil olmaqla, lakin bununla məhdudlaşmamaqla, yalnız məlumat məqsədləri üçün təqdim edilir. Hadisənin, iştirakçıların və ya turnirin faktiki kimliyinə təsir etməyən kiçik tipoqrafik səhvlər və ya göstəriş uyğunsuzluqları (məsələn, yazım səhvləri, formatlama xətaları) mərc etibarlılığına təsir etməyəcək və müvafiq bazarlardakı mərclər qüvvədə qalacaq.

Son istifadəçiləri faktiki turnir, iştirakçılar və ya cədvəl barədə yanılda biləcək maddi səhvlər və ya uyğunsuzluqlar, İdman Mərc Platformasının yeganə qərarı ilə təsirə məruz qalan bazarlardakı mərclərin etibarsız sayılması ilə nəticələnə bilər.

1.4. Matç dayandırılırsa/təxirə salınırsa və faktiki planlaşdırılan başlama vaxtından etibarən 24 saat ərzində daha gec bir vaxta təyin edilməzsə, həmin matçın bütün bazarlarındakı mərclər etibarsız sayılacaq.

Bu bəndin şərtləri, rəsmi vaxtların hələ elan edilmədiyi yertutan vaxtlı matçlar halında tətbiq edilməyəcək.

1.5. Komanda adını dəyişdirsə və ya fərqli bir təşkilat altında yarışsa, lakin turnir üçün rəsmi qeydiyyatdan keçmiş eyni yarışçı heyətini saxlasa, dəyişikliyin komandanın təşkilatdan ayrılması, başqa təşkilata qoşulması və ya komanda adının rəsmi dəyişdirilməsi nəticəsində olmasından asılı olmayaraq, həmin komandanı əhatə edən bütün bazarlardakı mərclər qüvvədə qalacaq.

Tam komanda dəyişikliyi baş verərsə, orijinal komandanı əhatə edən bazarlardakı mərclər etibarsız olacaq. Tam komanda dəyişikliyi aşağıdakı hallardan hər hansı birində baş vermiş sayılır:

a) Komandanın rəsmi qeydiyyatdan keçmiş yarışçılarının 50%-dən çoxu dəyişdirilir; b) Komanda başqa bir komanda ilə birləşir və ya ayrı bir qurum olaraq mövcudluğunu dayandırır və onun turnir yeri yeni bir komanda tərəfindən alınır;

c) Komanda turnirdən çıxarılır və ya diskvalifikasiya edilir və bəzi oyunçular qalsa belə, onun yerini fərqli bir qurum miras alır.

1.6. Hadisənin Turnir Təşkilatçısı bir və ya bir neçə ehtiyat oyunçuya icazə verərsə və matç rəsmi bir nəticə ortaya qoyarsa, bütün müvafiq bazarlardakı mərclər qüvvədə qalacaq. “Ehtiyat oyunçu” bir və ya daha çox xəritə üçün əlçatan olmayan heyət üzvünü əvəz etmək üzrə Turnir Təşkilatçısı tərəfindən təsdiqlənmiş müvəqqəti əvəzedici oyunçuya aiddir.

Komandanın start heyətinin (Turnir Təşkilatçısı qeydiyyatı ilə) 50%-dən çoxu ehtiyat oyunçularla əvəz edilərsə, matçı əhatə edən bütün bazarlardakı mərclər etibarsız olacaq və idman mərc platforması qarşılaşmanı yeni bir hadisə kimi qəbul edə bilər.

1.7. Matçın nəticəsinə birbaşa təsir etmiş Dürüstlük Pozuntusuna dair inandırıcı sübut olduqda (aldatma proqramlarından istifadə, səhv istismarı, şikə, qadağan olunmuş maddələrin istifadəsi və ya hər hansı digər qeyri-idman davranışı daxil olmaqla, lakin bununla məhdudlaşmamaqla) və bu cür Dürüstlük Pozuntusu matçın tamamlanmasından etibarən 72 saat ərzində Turnir Təşkilatçısı və ya tanınmış bir eİdman dürüstlük qurumu (məsələn, ESIC) və ya hər hansı müvafiq dövlət qurumu tərəfindən rəsmi olaraq təsdiqlənərsə, həmin matçı əhatə edən bütün bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq.

İstisna: təsdiqlənmiş Dürüstlük Pozuntusu nəticəsində komanda turnir daxilində diskvalifikasiya edilərsə və ya bütün matçlar üçün məğlubiyyət alarsa, mərclər yalnız Dürüstlük Pozuntusunun baş verdiyinə dair aydın sübut olan matçları əhatə edən bazarlar üçün etibarsız sayılacaq; digər matçlar üçün mərclər normal şəkildə hesablaşdırılmış qalacaq.

1.8. Komandaya Dürüstlük Pozuntusu ilə əlaqəli olmayan səbəblərə görə Texniki Məğlubiyyət verilərsə, Texniki Məğlubiyyətdən əvvəl nəticələri müəyyənləşmiş bazarlardakı bütün mərclər qüvvədə qalacaq. Matç Qalibi bazarı, bütün həll edilməmiş matç səviyyəli bazarlar (məsələn, Xəritə Handikapı, Ümumi Xəritələr) və Texniki Məğlubiyyətdən təsirlənən bütün digər həll edilməmiş xəritə bazarları etibarsız sayılacaq. Bir xəritəyə tətbiq edilən Texniki Məğlubiyyət, planlandığı kimi oynanılan və tamamlanan sonrakı xəritələr üçün xəritə bazarlarının hesablaşmasına təsir etməz.

Turnir Təşkilatçısı səbəbin Dürüstlük Pozuntusu olduğunu göstərmədən “diskvalifikasiya”, “texniki məğlubiyyət” və ya oxşar terminlərdən istifadə edərsə və Dürüstlük Pozuntusuna dair inandırıcı sübut yoxdursa - bu qayda 1.8. tətbiq edilir.

1.9. Bazar adında əksi açıqca bildirilmədiyi təqdirdə, bütün bazarlar əlavə vaxtı nəzərə alır.

1.10. Turnir Təşkilatçısı tərəfindən matç formatında rəsmi dəyişiklik edildiyi təqdirdə (məsələn, Beş-Üzərindən-Ən-Yaxşıdan Üç-Üzərindən-Ən-Yaxşıya), bütün xəritə səviyyəli bazarlardakı mərclər etibarlı qalacaq, halbuki bütün matç səviyyəli bazarlardakı mərclər (Matç Qalibi, Xəritə Handikapları, Bütün xəritələr üçün Ümumi Öldürmələr və s. daxil olmaqla lakin bununla məhdudlaşmamaqla) etibarsız sayılacaq.

1.11. Matç planlaşdırılan başlama tarixindən/vaxtından əvvəl oynanılırsa, İdman Mərc Platforması matçın faktiki başlamasından sonra matçın müvafiq bazarlarına qoyulmuş bütün mərcləri etibarsız saymaq hüququnu özündə saxlayır. Matçın faktiki başlamasından əvvəl matçın müvafiq bazarlarına qoyulmuş bütün mərclər qüvvədə qalacaq.

1.12. Ləğv edilmiş dövr, Turnir Təşkilatçısı və ya rəsmi məlumat mənbəyi tərəfindən rəsmi olaraq geri qaytarılmış və ya etibarsız elan edilmiş matçın, xəritənin və ya raundun müəyyən bir hissəsinə aiddir (məsələn, hesab 10–10-dan 5–5-ə dəyişdikdə, 11–20-ci raundlar ləğv edilmiş sayılır).

Ləğv edilmiş dövr ərzində təsirə məruz qalan matçı, xəritəni və ya raundu (müvafiq olduğu kimi) əhatə edən bazarlara qoyulmuş bütün canlı mərclər etibarsız sayılacaq.

Müvafiq ləğv edilmiş dövrün başlanmasından əvvəl təsirə məruz qalan matçı, xəritəni və ya raundu (müvafiq olduğu kimi) əhatə edən bazarlara qoyulmuş canlı mərclər qüvvədə qalacaq.

Bir bazar (matç öncəsi və ya canlı) təkrar oynama və ya geri qaytarmanın rəsmi elanından və ya təsdiqindən əvvəl hesablaşdırılıbsa və oyunun (matçın) müvafiq hissəsi sonradan ləğv edilmiş elan olunubsa, bu cür hesablaşmalar ləğv ediləcək və təsirə məruz qalan bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq.

Ləğv edilmiş dövrün başlanğıcı və sonu rəsmi turnir qeydləri, protokolları və ya məlumat təminatçısı qeydləri (məsələn, raund ID, zaman damğaları) əsasında müəyyən ediləcək.

Mənbələr arasında uyğunsuzluq olduqda, İdman Mərc Platforması rəsmi məlumat mənbəyi tərəfindən aydın şəkildə təsdiqlənən ən dar zaman aralığını tətbiq edəcək.

Hesabın geri qaytarılması 10–10 → 5–5: 6–6-da qoyulmuş mərc → etibarsız 2–2-də qoyulmuş mərc → qüvvədədir

1.13. Xəritə rəsmi turnir qaydalarına uyğun olaraq tələb olunan saydan daha az oyunçu ilə başlayarsa, həmin xəritə və ya matç üzrə bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Tələb olunan oyunçu sayı müvafiq turnirin qaydalarına uyğun olaraq müəyyən ediləcək.

1.14. Matçın əvvəlcədən qeydə alınmış olduğu müəyyən edilərsə, idman mərc platforması müvafiq matçı əhatə edən bazarlardakı bütün mərcləri etibarsız saymaq hüququnu özündə saxlayır. Matç tanınmış bir eİdman dürüstlük qurumundan (məsələn, ESIC) rəsmi təsdiqə, etibarlı yayım və ya məlumat uyğunsuzluqlarına və ya təsdiqlənmiş texniki sübuta əsaslanaraq əvvəlcədən qeydə alınmış sayıla bilər.

1.15. Rəsmi matç yayımı, oyuniçi məlumat axını və ya turnir yayımı kəsilirsə, pozulursa və ya əlçatan deyilsə, İdman Mərc Platforması Turnir Təşkilatçısı tərəfindən təqdim edilən turnir qeydlərindən istifadə edərək yekun nəticəni doğrulamağa çalışacaq. Nəticə planlaşdırılan matç sonundan etibarən 24 saat ərzində doğrulana bilməzsə, təsirə məruz qalan bütün bazarlardakı mərclər etibarsız olacaq. Bu qayda server çökmələri, məlumat axını nasazlıqları və ya digər təsdiqlənmiş texniki nasazlıqlar nəticəsində yaranan kəsintiləri əhatə edir.

1.16. İdman Mərc Platforması tərəfindən təklif edilən bütün eİdman bazarları, müvafiq oyun tərtibatçıları və Turnir Təşkilatçıları tərəfindən müəyyən edilmiş rəsmi qaydalara, formatlara və terminologiyaya əsaslanır. İdman Mərc Platforması bu oyuniçi qaydaları və ya mexanikaları təkrar ifadə etmir, şərh etmir və ya yenidən təyin etmir. Xüsusi oyun elementlərinə edilən hər hansı istinad yalnız rəsmi oyun quruluşu kontekstində istifadə olunur və oyunun özü tərəfindən təqdim edilən təriflərə və qaydalara uyğun başa düşülməlidir.

İlk Qan, Cüt Öldürmə və oxşar hadisələr daxil olmaqla, lakin bununla məhdudlaşmamaqla, bütün oyuniçi hadisələr və nəticələr, yalnız müvafiq oyun adının oyuniçi qeydləri və sistemləri tərəfindən müəyyən edilir. İdman Mərc Platforması, bu cür hadisələrin oyun daxilində necə təyin edildiyi, tetikləndiyi və ya qeyd edildiyi üzərində nəzarətə malik deyil və heç bir məsuliyyət daşımır.

1.17. Müəyyən bir oyuniçi hadisə və ya mərc bazarının əsasını təşkil edən şərt, müvafiq xəritə, matç və ya seriya ərzində baş verməzsə, həmin bazardakı bütün mərclər etibarsız olacaq.

1.18. Müəyyən eİdman bazarı adları, zorakılığa, silahlara və ya münaqişə hərəkətlərinə istinadlar daxil edə bilən oyun elementləri, terminologiya və hədəfləri ehtiva edir. Bu cür məzmun oyun tərtibatçıları və Turnir Təşkilatçıları tərəfindən müəyyən edilmiş rəsmi oyun qaydalarının və quruluşunun bir hissəsini təşkil edir və yalnız eİdman mühitində oyuniçi rollar, hədəflər və nəticələri müəyyən etmək məqsədi ilə istifadə olunur.

İdman Mərc Platforması real dünya zorakılığı, terrorizm və ya qanunsuz fəaliyyətin heç bir formasını dəstəkləmir, təşviq etmir və ya göz yummur. Mərc bazarlarında bu cür terminlərə edilən istinadlar sırf oyuniçi konteksti təsvir edir və İdman Mərc Platformasının baxışlarını və ya dəyərlərini əks etdirmir.

2. eİdman Ümumi Turnir Mərclərinə Tətbiq Edilən Qaydalar

2.1. Ümumi turnir bazarında adı çəkilən komanda və ya iştirakçı turnirdə iştirak etməzsə, həmin komandanı/iştirakçını əhatə edən bazarlardakı bütün mərclər etibarsız olacaq.

Komanda və ya oyunçu ən azı bir rəsmi matçda yarışarsa, müvafiq bazarlardakı bütün mərclər qüvvədə qalacaq.

2.2. Turnirin başlaması təxirə salınarsa, İdman Mərc Platforması, şəraitdən asılı olaraq, öz müstəsna qərarı ilə təsirə məruz qalan bütün bazarlardakı mərcləri etibarsız saymaq və ya bu cür mərclərin qüvvədə qalmasına icazə vermək hüququnu özündə saxlayır. Turnir ilkin başlama tarixindən etibarən 7 gün ərzində yenidən planlaşdırılıb tamamlanarsa, təsirə məruz qalan bazarlardakı mərclər qüvvədə qalacaq; əks halda, müvafiq bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq.

2.3. Turnir ləğv edilərsə, həmin turniri əhatə edən bazarlardakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

2.4. Komanda turnir zamanı bir və ya bir neçə rəsmi təsdiqlənmiş ehtiyat oyunçu istifadə edərsə, komanda hadisədə rəsmi tanınan iştirakçı olaraq qalmaq şərtilə, həmin komandanı əhatə edən bütün ümumi turnir bazarlarındakı mərclər qüvvədə qalacaq.

Komandanın qeydiyyatdan keçmiş start heyətinin (hadisədən əvvəl Turnir Təşkilatçısı tərəfindən təsdiqləndiyi kimi) 50%-dən çoxu turnir zamanı hər hansı bir nöqtədə ehtiyat oyunçularla əvəz edilərsə, həmin komandanı əhatə edən bütün ümumi turnir bazarlarındakı mərclər etibarsız olacaq.

2.5. Birdən çox qalib olduğu halda, Dead Heat qaydası tətbiq ediləcək. Ödənişlər elan edilmiş qaliblərin sayına mütənasib olaraq bölünəcək.

2.6. Bazarlar təklif edildikdən sonra Turnir Təşkilatçısı tərəfindən turnir formatı dəyişdirilərsə (məsələn, ikiqat eliminasiyadan tək eliminasiyaya), İdman Mərc Platforması təsirə məruz qalan bütün ümumi turnir bazarlarındakı mərcləri etibarsız saymaq hüququnu özündə saxlayır.

2.7. Oyunçu hər hansı rəsmi matç oynamazdan əvvəl dəyişdirilərsə və ya yarışmadan kənarlaşdırılarsa, həmin oyunçunu əhatə edən, hələ hesablaşdırılmamış bütün bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq. Müvafiq dəyişdirmə və ya kənarlaşdırmadan əvvəl artıq hesablaşdırılmış olan təsirə məruz qalan oyunçunu əhatə edən bazarlardakı mərclər etibarlı qalacaq. Oyunçu ən azı bir rəsmi matçda iştirak etdikdən sonra dəyişdirilərsə və ya yarışmadan kənarlaşdırılarsa, həmin oyunçu üzrə əvvəllər hesablaşdırılmış və ya gözləmədə olan bütün mərclər və ya bazarlar qüvvədə qalacaq.

eİdman üçün Ümumi Bazarlar

Qalib - Matçın qalibinə mərc.

1x2 - Qalib nəticəsinə bənzəyir, lakin heç-heçə mümkün nəticə kimi nəzərə alınır. Heç-heçənin mümkün olduğu matçlarda (məsələn, bo2 formatlı matçlarda və ya əlavə vaxtsız bo1 formatlı matçlarda) təklif edilir.

X xəritə qalibi - Göstərilən xəritənin, əlavə vaxt daxil olmaqla, qalibinə mərc. Xəritə Handikapı - Müəyyən edilmiş xəritə handikapı yekun xəritə hesabına tətbiq edildikdən sonra komandanın matçı qazanıb-qazanmayacağına mərc.

Ümumi Xəritələr - Matçda oynanılan ümumi xəritə sayının göstərilən xəttin çoxunda ya azında olacağına mərc.

Düzgün hesab (xəritələrdə) - Matçın dəqiq yekun xəritə hesabına (məsələn, 2–0, 2–1) mərc.

Komanda N ən azı bir xəritə qazanır - Göstərilən komandanın matçda ən azı bir xəritə qazanıb-qazanmayacağına mərc.

Tək/cüt xəritələr - Matçda oynanılan ümumi xəritə sayının tək ya cüt olacağına mərc.

Hər ikisi bir xəritə qazansın və Komanda N matçı qazansın - Hər iki komandanın matçda ən azı bir xəritə qazanmasına və Komanda N-in bütün matçı qazanmasına mərc.

Hər ikisi bir xəritə qazansın - Hər iki komandanın matçda ən azı bir xəritə qazanmasına mərc.

2 xəritədən sonra lider - İlk iki xəritə tamamlandıqdan sonra xəritələrdə Komanda 1-in, Komanda 2-nin, ya da heç birinin (X – heç-heçə) lider olacağına mərc. Matç qalibi & ümumi xəritələr - Göstərilən komandanın matçı qazanmasına və matçda oynanılan ümumi xəritə sayının göstərilən sayın çoxunda ya azında olmasına mərc.

X xəritə - raund handikapı - Göstərilən raund handikapı yekun raund hesabına tətbiq edildikdən sonra komandanın göstərilən xəritəni qazanıb-qazanmayacağına mərc, əlavə vaxt daxil.

X xəritə - ümumi raundlar - Göstərilən xəritədə oynanılan ümumi raund sayının göstərilən sayın çoxunda ya azında olacağına mərc, əlavə vaxt daxil.

Ümumi raundlar - Matçdakı bütün xəritələr üzrə oynanılan ümumi raund sayının göstərilən sayın çoxunda ya azında olacağına mərc, əlavə vaxt daxil.

Raundlar handikapı - Göstərilən raund handikapı bütün xəritələr üzrə qazanılan ümumi raund sayına tətbiq edildikdən sonra komandanın matçı qazanıb-qazanmayacağına mərc, əlavə vaxt daxil.

X xəritə - əlavə vaxt olacaqmı - Göstərilən xəritədə qalibi müəyyən etmək üçün əlavə vaxta ehtiyac olub-olmayacağına mərc.

X xəritə - tək/cüt raundlar - Göstərilən xəritədə oynanılan ümumi raund sayının tək ya cüt olacağına mərc, əlavə vaxt daxil. X xəritə - düzgün hesab - Göstərilən xəritənin dəqiq yekun raund hesabına mərc, əlavə vaxt istisna.

X xəritə - ilk tapança raundu qalibi - Göstərilən xəritənin ilk tapança raundunu Komanda 1-in ya Komanda 2-nin qazanacağına mərc.

X xəritə - ikinci tapança raundu qalibi - Göstərilən xəritənin ikinci tapança raundunu Komanda 1-in ya Komanda 2-nin qazanacağına mərc.

X xəritə - qalib & ümumi raundlar - Göstərilən komandanın seçilmiş xəritəni qazanmasına və həmin xəritədə oynanılan ümumi raund sayının göstərilən xəttin çoxunda ya azında olacağına mərc.

X xəritə - tapança raundları düzgün hesab - Göstərilən xəritədəki tapança raundlarının dəqiq hesabına mərc.

X xəritə - qalib & 1-ci tapança raundu qalibi - Göstərilən komandanın seçilmiş xəritəni qazanmasına və eyni zamanda həmin xəritənin 1-ci tapança raundunu qazanmasına mərc.

X xəritə - Komanda N ümumi raundlar - Komanda N-in göstərilən xəritədə göstərilən raund sayının çoxunda ya azında qazanacağına mərc.

X xəritə - qalibiyyət fərqi - Göstərilən xəritə üçün raundlarla qalibiyyət fərqinə mərc. X xəritə - hesab 1:1 olsun - Göstərilən xəritədə hesabın hər hansı bir nöqtədə 1:1-ə çatıb-çatmayacağına mərc.

X xəritə - N raunduna yarış - Seçilmiş xəritədə N raundunu ilk qazanan müəyyən bir komanda olub-olmayacağına mərc.

X xəritə - 1-ci yarı raund handikapı - Göstərilən raund handikapı fasilə raund hesabına tətbiq edildikdən sonra müəyyən bir komandanın seçilmiş xəritənin 1-ci yarısını qazanıb-qazanmayacağına mərc.

X xəritə - qalib & 1-ci yarı - 1x2 - Göstərilən komandanın seçilmiş xəritəni qazanmasına və həmin xəritənin 1-ci yarısını Komanda 1-in , Komanda 2-nin , ya da heç birinin (X – heç-heçə) qazanacağına mərc.

X xəritə raund N - qalib - Göstərilən xəritənin müəyyən bir raundunu (Raund N) Komanda 1-in ya Komanda 2-nin qazanacağına mərc.

X xəritə - N öldürməyə yarış - Turnir Təşkilatçısı tərəfindən dərc edilən rəsmi matç statistikalarında qeyd edildiyi kimi, göstərilən xəritədə göstərilən öldürmə sayına ilk çatan komandanın hansı olacağına mərc. Heç bir komanda göstərilən öldürmə sayına çatmasa, bu bazardakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq. X xəritə - ilk qan - Göstərilən xəritədə ilk öldürməni (İlk Qan) hansı komandanın edəcəyinə mərc. İlk öldürmə rəsmi oyuniçi statistikalarına və ya qeydlərinə əsasən müəyyən edilir. Yalnız rəqib komandaya/oyunçuya rəsmi olaraq aid edilən öldürmələr bu bazar üçün sayılır. Yalnız neytral elementlər, quruluşlar və ya ətraf mühit təsirləri nəticəsində yaranan öldürmələr və ya ölümlər, bir oyunçuya və ya komandaya rəsmi olaraq aid edilmədiyi təqdirdə sayılmır. İlk öldürmə qeyd edilməzsə və ya rəsmi oyun məlumatlarında doğrulana bilməzsə, bu bazardakı bütün mərclər etibarsız olacaq.

X xəritə - Oyunçu N ümumi başatışları - Oyunçu N-in göstərilən xəritəni öldürmə ilə nəticələnmiş başatış sayının göstərilən sayın çoxunda ya azında bitirəcəyinə mərc. Bu bazardakı bütün mərclər rəsmi və ictimaiyyət tərəfindən tanınan oyun məlumat mənbələri və turnir statistikaları əsasında hesablaşdırılacaq. Məlumat pozulduqda, əlçatan olmadıqda və ya itkin olduqda, bu bazardakı bütün mərclər video yayın əsasında hesablaşdırılacaq.

Oyunçu tam xəritə tamamlanmadan əvəz olunarsa, seçilmiş oyunçu üzrə həll edilməmiş bütün bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq.

Oyunçu əlaqəsi kəsilərsə və komanda 4-ə qarşı 5 oynamağa davam etməyi seçərsə, oyunçu əlaqə kəsilmələri ilə bağlı oyuna aid xüsusi qaydalar tətbiq edilir.

X xəritə - Oyunçunun (say)+ öldürmə etməsi - Göstərilən bir oyunçunun göstərilən xəritədə ən azı göstərilən sayda öldürmə əldə edib-etməyəcəyinə mərc. Bu bazardakı bütün mərclər rəsmi mənbələrə və turnir statistikalarına əsasən hesablaşdırılacaq. Məlumat pozulduqda, əlçatan olmadıqda və ya itkin olduqda, bu bazardakı bütün mərclər video yayın əsasında hesablaşdırılacaq. Oyunçu tam xəritə tamamlanmadan əvəz olunarsa, təsirə məruz qalan oyunçu üzrə həll edilməmiş bütün bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq.

Oyunçu əlaqəsi kəsilərsə və komanda 4-ə qarşı 5 oynamağa davam etməyi seçərsə, oyunçu əlaqə kəsilmələri ilə bağlı oyuna aid xüsusi qaydalar tətbiq edilir.

X xəritə - öldürmə handikapı - Bazarda qeyd edilən handikap tətbiq edildikdən sonra, bazarda göstərilən komandanın, Turnir Təşkilatçısı tərəfindən dərc edilən rəsmi matç statistikalarında qeyd edildiyi kimi, göstərilən xəritədə daha çox öldürmə əldə edib-etməyəcəyinə mərc.

X xəritə - qalib & xəritə müddəti - Göstərilən komandanın seçilmiş xəritəni qazanmasına və həmin xəritənin ümumi müddətinin rəsmi oyuniçi taymerinə əsasən göstərilən zaman xəttinin çoxunda ya azında olacağına (məsələn, 00:00–35:59 dəqiqə yaxud 36:00 dəqiqə və yuxarı) mərc.

X xəritə - qalib & ümumi öldürmələr - Göstərilən komandanın seçilmiş xəritəni qazanmasına və həmin xəritədəki ümumi öldürmə sayının Turnir Təşkilatçısı tərəfindən dərc edilən rəsmi matç statistikalarında qeyd edildiyi kimi göstərilən sayın çoxunda ya azında olacağına mərc.

X xəritə - matç qalibi & xəritə qalibi - Göstərilən komandanın həm matçı, həm də göstərilən xəritəni qazanıb-qazanmayacağına mərc.

Heç-heçəyə mərc yoxdur - Hansı komandanın matçı qazanacağına mərc. Matç heç-heçə bitərsə, bu bazardakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq. X xəritə - öldürmələr heç-heçəyə mərc yoxdur - Rəsmi matç sonrası statistikalarına əsasən, göstərilən xəritədə hansı komandanın daha çox öldürmə qeyd edəcəyinə mərc. Hər iki komanda eyni sayda öldürmə ilə bitirərsə, bu bazardakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

Öldürmələr heç-heçəyə mərc yoxdur - Rəsmi matç sonrası statistikalarına əsasən, bütün xəritələr üzrə hansı komandanın daha çox öldürmə qeyd edəcəyinə mərc. Hər iki komanda eyni sayda öldürmə ilə bitirərsə, bu bazardakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

X xəritə - Komanda N ümumi öldürmələr - Rəsmi matç sonrası statistikalarına əsasən, göstərilən xəritədə Komanda N-in göstərilən öldürmə sayının çoxunda ya azında qeyd edəcəyinə mərc.

Komanda N ümumi öldürmələr - Rəsmi matç sonrası statistikalarına əsasən, bütün xəritələr üzrə Komanda N-in göstərilən öldürmə sayının çoxunda ya azında qeyd edəcəyinə mərc.

X xəritə - Komanda N öldürmə aralığı - Rəsmi matç sonrası statistikalarına əsasən, göstərilən xəritədə Komanda N tərəfindən qeyd edilən ümumi öldürmə sayının göstərilən aralıqda olub-olmayacağına mərc.

X xəritə - öldürmə aralığı - Rəsmi matç sonrası statistikalarına əsasən, göstərilən xəritədə hər iki komanda tərəfindən qeyd edilən ümumi öldürmə sayının göstərilən aralıqda olub-olmayacağına mərc. Ümumi öldürmələr - Rəsmi matç sonrası statistikalarına əsasən, matçdakı bütün xəritələr üzrə hər iki komanda tərəfindən qeyd edilən ümumi öldürmə sayının göstərilən sayın çoxunda ya azında olacağına mərc.

Öldürmələr 1x2 - Rəsmi matç sonrası statistikalarına əsasən, matçdakı bütün xəritələr üzrə Komanda 1-in, Komanda 2-nin, ya da heç birinin (X – heç-heçə) daha çox öldürmə qeyd edib-etməyəcəyinə mərc.

X xəritə - 15 dəqiqə ərzində öldürmə handikapı - Göstərilən handikap tətbiq edildikdən sonra, oyuniçi vaxtın 15:00-da göstərilən xəritədə komandanın öldürmə sayında lider olub-olmayacağına mərc.

X xəritə 1-ci yarı - 1x2 - Göstərilən xəritənin 1-ci yarısını Komanda 1-in , Komanda 2-nin , ya da heç birinin (X – heç-heçə) qazanacağına mərc.

X xəritə 2-ci yarı - 1x2 - Göstərilən xəritənin 2-ci yarısını Komanda 1-in, Komanda 2-nin , ya da heç birinin (X – heç-heçə) qazanacağına mərc.

X xəritə - N №-li öldürməni kim edəcək - Rəsmi matç sonrası statistikaları ilə müəyyən edildiyi kimi, göstərilən xəritədə N-ci öldürmənin (məsələn, 5-ci öldürmə, 10-cu öldürmə) hansı komandaya aid ediləcəyinə mərc.

X xəritə - müddət - Rəsmi oyuniçi taymerinə əsasən, göstərilən xəritənin müddətinin göstərilən zaman xəttinin altında ya üzərində olacağına (məsələn, 00:00–35:59 dəqiqə yaxud 36:00 dəqiqə və yuxarı) mərc. X xəritə - ümumi öldürmələr - Rəsmi matç sonrası statistikalarına əsasən, göstərilən xəritədə hər iki komanda tərəfindən qeyd edilən ümumi öldürmə sayının göstərilən sayın çoxunda ya azında olacağına mərc. Bu bazardakı mərclər rəsmi mənbələrə və turnir statistikalarına əsasən hesablaşdırılacaq. Məlumat pozulduqda, əlçatan olmadıqda və ya itkin olduqda, bu bazardakı bütün mərclər video yayın əsasında hesablaşdırılacaq.

X xəritə - öldürmələr tək/cüt - Rəsmi matç sonrası statistikalarına əsasən, göstərilən xəritədə hər iki komanda tərəfindən qeyd edilən ümumi öldürmə sayının tək ya cüt ədəd olacağına mərc.

İkiqat şans - Matçın nəticəsinin göstərilən iki nəticədən biri olub-olmayacağına mərc: Komanda 1-in qazanması ya Heç-heçə, Komanda 2-nin qazanması ya Heç-heçə, yaxud Komanda 1-in qazanması ya Komanda 2-nin qazanması.

X xəritə - öldürmələr 1x2 - Rəsmi matç sonrası statistikalarına əsasən, göstərilən xəritədə Komanda 1-in, Komanda 2-nin, ya da heç birinin (X – heç-heçə) daha çox öldürmə qeyd edib-etməyəcəyinə mərc.

X xəritə - ən çox öldürmə Oyunçu 1 vs Oyunçu 2 - Göstərilən xəritədə Oyunçu 1-in ya Oyunçu 2-nin ən çox öldürməni əldə edəcəyinə mərc. Hər iki oyunçu eyni sayda öldürmə ilə bitirərsə, bu bazardakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Oyunçulardan biri tam xəritə tamamlanmadan əvəz olunarsa, bu bazardakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

Oyunçu əlaqəsi kəsilərsə və komanda 4-ə qarşı 5 oynamağa davam etməyi seçərsə, oyunçu əlaqə kəsilmələri ilə bağlı oyuna aid xüsusi qaydalar tətbiq edilir. Bu bazardakı bütün mərclər rəsmi mənbələrə və turnir statistikalarına əsasən hesablaşdırılacaq. Məlumat pozulduqda, əlçatan olmadıqda və ya itkin olduqda, bu bazardakı bütün mərclər video yayın əsasında hesablaşdırılacaq.

X xəritə - Oyunçu N ümumi öldürmələr - Oyunçu N-in göstərilən xəritəni göstərilən öldürmə sayının çoxunda ya azında bitirəcəyinə mərc. Bu bazardakı bütün mərclər rəsmi mənbələrə və turnir statistikalarına əsasən hesablaşdırılacaq. Məlumat pozulduqda, əlçatan olmadıqda və ya itkin olduqda, bu bazardakı bütün mərclər video yayın əsasında hesablaşdırılacaq.

Oyunçu tam xəritə tamamlanmadan əvəz olunarsa, seçilmiş oyunçunu əhatə edən həll edilməmiş bütün bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq.

Oyunçu əlaqəsi kəsilərsə və komanda 4-ə qarşı 5 oynamağa davam etməyi seçərsə, oyunçu əlaqə kəsilmələri ilə bağlı oyuna aid xüsusi qaydalar tətbiq edilir.

Öldürmələr handikapı - Rəsmi matç sonrası statistikalarına əsasən, göstərilən handikap tətbiq edildikdən sonra komandanın bütün xəritələr üzrə daha çox öldürmə əldə edib-etməyəcəyinə mərc.

X xəritə - 1x2 (əlavə vaxt xaric) - Yalnız normal vaxtın sonunda Komanda 1-in qazanmasına, xəritənin heç-heçə (X) bitməsinə, ya da Komanda 2-nin qazanmasına mərc. Bu bazar məqsədləri üçün əlavə vaxt sayılmır.

X xəritə - Komanda N hər iki tapança raundunu qazansın & xəritəni qazansın - Komanda N-in hər iki tapança raundunu (hər iki yarıda Raund 1) qazanmasına və eyni zamanda göstərilən xəritəni qazanmasına mərc. Göstərilən komanda tapançalardan ən azı birini itirərsə, yaxud xəritəni itirərsə, bu bazardakı mərc “İtirilmiş” kimi hesablaşdırılacaq.

Ümumi ümumi turnir bazarları

Qalib - Göstərilən komandanın turniri qazanıb-qazanmayacağına mərc. Mərclər Turnir Təşkilatçısı tərəfindən elan edilən rəsmi nəticələrə əsasən hesablaşdırılır.

Finala çıxmaq - Göstərilən komandanın turnirin finalına çıxıb-çıxmayacağına mərc. Bu bazardakı mərclər Turnir Təşkilatçısı tərəfindən elan edilən rəsmi nəticələrə əsasən hesablaşdırılır.

Turniri Qazanmamaq - Göstərilən komandanın turniri qazanmayacağına mərc. Bu bazardakı mərclər Turnir Təşkilatçısı tərəfindən elan edilən rəsmi nəticələrə əsasən hesablaşdırılır.

Finala Çıxmamaq - Göstərilən komandanın turnirin finalına çıxmayacağına mərc. Bu bazardakı mərclər Turnir Təşkilatçısı tərəfindən elan edilən rəsmi nəticələrə əsasən hesablaşdırılır.

Qrup X Qalibi - Göstərilən komandanın öz müvafiq qrupunda (X) birinci bitirib-bitirməyəcəyinə mərc. Bu bazardakı mərclər Turnir Təşkilatçısı tərəfindən dərc edilən rəsmi sıralamaya, o cümlədən tətbiq edilən hər hansı bərabərlik pozucularına əsasən hesablaşdırılır. Ən Yüksək Yerləşmə - Komanda 1 vs Komanda 2 - Göstərilən iki komandadan hansının turnirdə daha yüksək yekun yerləşmə əldə edəcəyinə mərc. Bu bazardakı mərclər Turnir Təşkilatçısı tərəfindən dərc edilən rəsmi sıralamaya əsasən hesablaşdırılır. Hər iki komanda eyni mərhələdə elenərsə, bu bazardakı bütün mərclər etibarsız olacaq.

Pley-offlardakı 2-Xəritəli Seriyaların Ümumi Sayı - Pley-off seriyalarından 2–0 hesabla bitənlərin ümumi sayının göstərilən sayın çoxunda ya azında olacağına mərc. Bu bazardakı mərclər Turnir Təşkilatçısı tərəfindən elan edilən rəsmi nəticələrə əsasən hesablaşdırılır.

Ümumi Pley-off Xəritələri - Bütün pley-off matçları üzrə oynanılan ümumi xəritə sayının göstərilən sayın çoxunda ya azında olacağına mərc. Bu bazardakı mərclər Turnir Təşkilatçısı tərəfindən elan edilən rəsmi nəticələrə əsasən hesablaşdırılır.

Ən Çox Seçilən Qəhrəman - Rəsmi turnir statistikalarına əsasən, turnirdəki bütün xəritələr üzrə ən çox seçiləcək qəhrəmana mərc. İki ya daha çox qəhrəman eyni ən yüksək seçim sayı ilə bitirərsə, Dead Heat qaydaları tətbiq edilir.

Ən Çox Qadağan Edilən Qəhrəman - Rəsmi turnir statistikalarına əsasən, turnirdəki bütün xəritələr üzrə ən çox qadağan ediləcək qəhrəmana mərc. İki ya daha çox qəhrəman eyni ən yüksək qadağan sayı ilə bitirərsə, Dead Heat qaydaları tətbiq edilir.

Ən Populyar Qəhrəman (Seçimlər + Qadağalar) - Rəsmi turnir statistikalarına əsasən, turnirdəki bütün xəritələr üzrə ən yüksək birləşmiş seçim və qadağan cəminə sahib olacaq qəhrəmana mərc. İki ya daha çox qəhrəman eyni ən yüksək cəmlə bitirərsə, Dead Heat qaydaları tətbiq edilir. Seçilməyən ya da Qadağan Edilməyən Ümumi Qəhrəmanlar - Rəsmi turnir statistikalarına əsasən, turnirdəki bütün xəritələr üzrə nə seçilən nə də qadağan edilən ümumi qəhrəman sayının göstərilən sayın çoxunda ya azında olacağına mərc.

Qalibin Bölgəsi - Rəsmi yekun turnir sıralamasına əsasən, ümumi turnir qalibinin dünyanın hansı bölgəsindən gələcəyinə mərc. Bölgələr Turnir Təşkilatçıları tərəfindən müəyyən edilir.

MVP - Turnir Təşkilatçısının rəsmi elanına əsasən, turnirin Ən Dəyərli Oyunçusu (MVP) hansı oyunçu seçiləcəyinə mərc.

Qaliblər Qrupu - Rəsmi yekun turnir sıralamasına əsasən, ümumi turnir qalibinin hansı qrupdan gələcəyinə mərc.

İlk 3-ə Finiş - Göstərilən oyunçunun ya da komandanın rəsmi yekun sıralamaya əsasən turnirdə ilk üç mövqedə bitirib-bitirməyəcəyinə mərc.

3. eİdman oyununa aid xüsusi qaydalar

3.1. Counter-Strike 2 qaydaları:

3.1.1. Oyunçulardan birinin əlaqəsi kəsilərsə və yenidən qoşula bilməzsə yaxud əvəz edilə bilməzsə, hər iki komanda hələ də 4-ə qarşı 5 davam etməyə qərar verərsə, komandalar 4-ə qarşı 5 konfiqurasiya ilə ən azı 3 tam raund oynayarsa, 5-ci oyunçu 3 raund ərzində qayıtmazsa, o zaman həmin xəritə, matç və matç tərəfi bazarlarındakı təsirə məruz qalan bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

Şübhəyə yer qoymamaq üçün, üç raundluq sayma 4-ə qarşı 5 olaraq başlayan ilk raundla başlayır; əlaqə kəsilməsi raund başladıqdan sonra baş verən hər hansı raund bu limitə sayılmayacaq.

Müvafiq oyunçunun əlaqəsi kəsilməzdən əvvəl müəyyən edilmiş əlaqəsi kəsilmiş oyunçuya xas bazarlardakı mərclər qüvvədə qalacaq; lakin, əlaqə kəsilməsi baş verərsə və əlaqəsi kəsilmiş oyunçu 3 tam 4-ə qarşı 5 raund ərzində qayıtmazsa, əlaqəsi kəsilmiş oyunçu üçün həll edilməmiş hər hansı oyunçuya xas bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq.

3.1.2. Bir raund tamamlanmazdan əvvəl Turnir Təşkilatçısı tərəfindən yenidən başladılarsa, müvafiq raundla bağlı bazarlardakı bütün mərclər qüvvədə qalacaq. Təsirə məruz qalan bütün bazarlardakı mərclər rəsmi hesaba əsasən hesablaşdırılacaq.

3.1.3. Counter-Strike 2-də matçlar müxtəlif formatlarda (məsələn, MR12, MR8 və digərləri) oynana bilər. Matça tətbiq edilən format barədə məlumat rəsmi turnir qaydaları və məlumatları ilə müəyyən edilir. Mərc xəttində təklif edilən bütün bazarlar konkret matçda istifadə olunan formatı nəzərə alır və rəsmi turnir məlumatlarına əsaslanır.

3.1.5. Counter-Strike 2 Dueli (Berserk Liqası) xüsusi qaydaları:

3.1.5.1. Səhv Əmsallar/Oyunçular: Bazarlara səhv əmsallar/oyunçular ilə mərc qoyularsa, təsirə məruz qalan bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

3.1.5.2. Yayın Problemləri: rəsmi yayın, Turnir Təşkilatçısı yaxud rəsmi yayımçı tərəfindən təyin edildiyi kimi, son istifadəçilər üçün əlçatan olan matçın əsas yayımına aiddir. Rəsmi yayın matçın bütün müddəti ərzində əlçatmaz olarsa, həmin matçın bütün bazarlarındakı mərclər etibarsız sayılacaq. Rəsmi yayın Əhəmiyyətli hadisə zamanı kəsilərsə, kəsilmədən əvvəl hesablaşdırılmış bütün bazarlardakı mərclər qüvvədə qalacaq, həll edilməmiş bazarlardakı mərclər isə etibarsız sayılacaq. Yayın kəsilməsinin doğrulanması, yayının nə vaxt və nə qədər müddətə əlçatmaz olduğunun həlledici sübutu kimi xidmət edən matçın rəsmi qeydiyyatına (VOD) əsaslanacaq. Bu qayda matç öncəsi və canlı bazarlar daxil olmaqla bütün mərclərə şamil edilir.

3.1.5.3. Oyun Çökmələri: Oyun Çökməsi halında, Oyun Çökməsindən əvvəl hesablaşdırılmış bazarlardakı mərclər qüvvədə qalacaq, həll edilməmiş bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq.

3.1.5.4. Raund Təkrarları: Raundun təkrarı halında, müvafiq raundun bazarlarındakı mərclər qüvvədə qalacaq və təkrarlanan raundun rəsmi oyuniçi hesabı əsasında hesablaşdırılacaq.

3.1.5.5. Oyunçu Qeybdir: Oyunçunun qeyb olması halında təsirə məruz qalan matçın bütün bazarlarındakı mərclər etibarsız sayılacaq.

3.1.5.6. İnternet problemləri: Bu qayda oyunçunun, komandanın ya da turnir studiyasının oyunu dayandıran bağlantı ya da şəbəkə problemləri yaşadığı hallara şamil edilir. Belə bir problem baş verərsə və müvafiq oyunda heç bir Əhəmiyyətli/Əlamətdar hadisə baş verməzsə, əmsallar dəyişməz qalarsa, oyun yenidən başladıla bilər və müvafiq bazarlardakı bütün mərclər qüvvədə qalacaq.

Müvafiq oyunda bir Əhəmiyyətli hadisə ya da Əlamətdar hadisə baş vermişsə, həll edilməmiş bütün bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq, İnternet problemi baş verməzdən əvvəl hesablaşdırılmış bazarlardakı mərclər isə qüvvədə qalacaq.

Counter-Strike 2 bazarları:

X xəritə - zeus x27 öldürmə - Xəritə ərzində Zeus x27 tazerdən istifadə edilərək öldürmə ediləcəyinə mərc. Bu bazardakı mərclər HLTV tərəfindən təqdim edilən yekun statistikalar əsasında hesablaşdırılacaq. Komanda tərəfindən verilən (komanda öldürmə) zərər nəticəsində yaranan öldürmələr etibarlı sayılmayacaq və bazarın "Qələbə" kimi hesablaşdırılmasına sayılmayacaq.

X xəritə - bıçaqla öldürmə olacaq - Xəritə ərzində bıçaqla öldürmə baş verəcəyinə mərc. Bu bazardakı mərclər HLTV tərəfindən təqdim edilən yekun statistikalar əsasında hesablaşdırılacaq. Komanda tərəfindən verilən (komanda öldürmə) zərər nəticəsində yaranan öldürmələr etibarlı sayılmayacaq və bazarın "Qələbə" kimi hesablaşdırılmasına sayılmayacaq.

X xəritə - Molotovla öldürmə olacaq - xəritə ərzində Molotov kokteyli ya da yandırıcı qumbara istifadə edilərək öldürmə ediləcəyinə mərc. Bu bazardakı mərclər HLTV tərəfindən təqdim edilən yekun statistikalar əsasında hesablaşdırılacaq. Qumbaranın zərbəsinin özündən qaynaqlanan öldürmələr etibarlı sayılacaq və bazardakı mərclərin "Qazanıldı" kimi hesablaşdırılması ilə nəticələnəcək. Özünə verilən (intihar) ya da komanda tərəfindən verilən (komanda öldürmə) zərər nəticəsində yaranan öldürmələr etibarlı sayılmayacaq və bazarın "Qazanıldı" kimi hesablaşdırılmasına sayılmayacaq.

X xəritə - HE qumbarası ilə öldürmə olacaq - xəritə ərzində yüksək partlayıcılı (HE) qumbara ilə öldürmə ediləcəyinə mərc. Bu bazardakı mərclər HLTV tərəfindən təqdim edilən yekun statistikalar əsasında hesablaşdırılacaq. Qumbaranın zərbəsinin özündən qaynaqlanan öldürmələr etibarlı sayılacaq və bazardakı mərclərin "Qazanıldı" kimi hesablaşdırılması ilə nəticələnəcək. Özünə verilən (intihar) ya da komanda tərəfindən verilən (komanda öldürmə) zərər nəticəsində yaranan öldürmələr etibarlı sayılmayacaq və bazarın "Qazanıldı" kimi hesablaşdırılmasına sayılmayacaq.

X xəritə - bomba zərərsizləşdirmə ilə bitən ümumi raundlar - Göstərilən xəritədə bombanın Anti-Terrorçular tərəfindən zərərsizləşdirilməsi ilə bitən raundların ümumi sayına mərc.

X xəritə - bomba partlaması ilə bitən ümumi raundlar - Göstərilən xəritədə Terrorçular tərəfindən yerləşdirilən bombanın uğurlu partlayışı ilə bitən raundların ümumi sayına mərc.

X xəritə - ümumi AWP öldürmələri - Göstərilən xəritədə AWP ilə edilən ümumi öldürmələrin sayının göstərilən sayın çoxunda ya azında olacağına mərc. Bu bazardakı bütün mərclər rəsmi oyun məlumat mənbələri və turnir statistikalarına əsasən hesablaşdırılacaq. Məlumat pozulduqda, əlçatan olmadıqda və ya itkin olduqda, bu bazardakı bütün mərclər video yayın əsasında hesablaşdırılacaq. X xəritə - ümumi başatışları - Göstərilən xəritədə qeydə alınan başatış öldürmələrinin ümumi sayının göstərilən sayın çoxunda ya azında olacağına mərc. Bu bazardakı bütün mərclər rəsmi oyun məlumat mənbələri və turnir statistikalarına əsasən hesablaşdırılacaq. Məlumat pozulduqda, əlçatan olmadıqda və ya itkin olduqda, bu bazardakı bütün mərclər video yayın əsasında hesablaşdırılacaq.

Ən Yüksək HLTV Reytinqli Komanda - HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike tərəfindən dərc edildiyi kimi, bütün oynanılan rəsmi xəritələr üzrə turniri ən yüksək ortalama HLTV reytinqi ilə bitirəcək komandaya mərc. Bu bazardakı mərclər HLTV tərəfindən təqdim edilən yekun statistikalar əsasında hesablaşdırılacaq.

Ən Yüksək HLTV Reytinqli Oyunçu - HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike tərəfindən dərc edildiyi kimi, bütün oynanılan rəsmi xəritələr üzrə turniri ən yüksək ortalama HLTV reytinqi ilə bitirəcək oyunçuya mərc. Bu bazardakı mərclər HLTV tərəfindən təqdim edilən yekun statistikalar əsasında hesablaşdırılacaq.

HLTV MVP - Göstərilən oyunçunun turnir üçün HLTV MVP (Ən Dəyərli Oyunçu) adına layiq görüləcəyinə mərc. Bu bazardakı mərclər HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike tərəfindən dərc edilən rəsmi elana əsasən hesablaşdırılacaq.

Ən Çox Oynanılan Xəritə - Turnir ərzində ən çox oynanılacaq xəritəyə mərc. Bu bazardakı mərclər Turnir Təşkilatçısı tərəfindən dərc edilən rəsmi matç məlumatlarına əsasən hesablaşdırılır. İki ya daha çox xəritə arasında bərabərlik olarsa, Dead Heat qaydaları tətbiq edilir. Ən Yüksək T Qələbə %-li Xəritə - Turnir ərzində Terrorçu tərəfin qazandığı raundların ən yüksək faizini qeyd edəcək xəritəyə mərc. Bu bazardakı mərclər HLTV tərəfindən təqdim edilən yekun statistikalar əsasında hesablaşdırılır.

Ən Yüksək CT Qələbə %-li Xəritə - Turnir ərzində Anti-Terrorçu tərəfin qazandığı raundların ən yüksək faizini qeyd edəcək xəritəyə mərc. Bu bazardakı mərclər HLTV tərəfindən təqdim edilən yekun statistikalar əsasında hesablaşdırılır.

3.2. Dota 2 qaydaları:

3.2.1. Xəritə 10-dan az yarışçı ilə başlayarsa, xəritəni (və əlaqəli matç bazarlarını) əhatə edən bütün bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq.

3.2.2. Əgər oyunçulardan biri oyun vaxtının ilk 10 dəqiqəsi ərzində əlaqəni kəsərsə və əlaqənin kəsildiyi andan etibarən 4 dəqiqə ərzində yenidən qoşula bilməzsə və ya əvəzlənməzsə, həmin xəritə və matça aid bütün təsirə məruz qalan bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər oyunçulardan biri oyun vaxtının 10-cu dəqiqəsindən sonra əlaqəni kəsərsə və ya oyundan çıxarsa, müvafiq bazarlardakı mərclər rəsmi nəticələrə əsasən hesablanacaq.

3.2.3. Əgər xəritənin oyun vaxtının ilk 10 dəqiqəsi ərzində (yəni, 00:00-dan 9:59-dək) texniki qələbə və ya Turnir Təşkilatçısının qərarı ilə qələbə verilərsə, həmin xəritəyə aid bazarlardakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər oynanılan xəritənin oyun vaxtının 10-cu dəqiqəsində və ya sonrasında Turnir Təşkilatçısının qərarı ilə qələbə verilərsə, müvafiq xəritəyə aid bazarlardakı mərclər rəsmi nəticəyə əsasən hesablanacaq.

3.2.4. Dota 2 Duels (Berserk Liqası) xüsusi qaydaları:

3.2.4.1. Yanlış Əmsallar/Oyunçular: Əgər mərclər yanlış əmsallar/oyunçular olan bazarlara qoyularsa, təsirə məruz qalan bazarlardakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

3.2.4.2. Yayım Problemləri: rəsmi yayım, Turnir Təşkilatçısı və ya rəsmi yayımçı tərəfindən təyin olunmuş, Son İstifadəçilər üçün əlçatan olan matçın əsas yayımına aiddir. Əgər rəsmi yayım matçın bütün müddəti ərzində əlçatan olmazsa, həmin matç üzrə bütün bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər rəsmi yayım Əsas Hadisə zamanı kəsilərsə, kəsilmədən əvvəl hesablanmış bütün bazarlardakı mərclər qüvvədə qalır, hesablanmamış bazarlardakı bütün mərclər isə etibarsız sayılacaq. Yayımın kəsilməsinin təsdiqi, matçın rəsmi qeydinə (VOD) əsaslanır ki, bu da yayımın nə vaxt və nə qədər müddətə əlçatan olmadığının həlledici sübutudur. Bu qayda matç öncəsi və canlı bazarlar daxil olmaqla bütün müvafiq mərclərə şamil edilir.

3.2.4.3. Oyun Çökmələri: Oyun çökdüyü halda, oyun çökməsindən əvvəl hesablanmış bazarlardakı mərclər qüvvədə qalır, hesablanmamış bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq.

3.2.4.4. Neytral Məxluq Qətlləri: Mərc hesablaşması məqsədləri üçün Neytral Məxluq Qətlləri rəqib komandanın qətli kimi sayılır.

3.2.4.5. İnternet Problemləri: Oyunçu, komanda və ya turnir studiyası oyun gedişatını pozan əlaqə və ya şəbəkə problemləri yaşadıqda və oyunda heç bir Əsas/Əhəmiyyətli Hadisə baş verməmişsə, əmsallar dəyişməz qalıbsa, oyun yenidən başlana bilər və bu oyunla əlaqəli bazarlara qoyulmuş bütün mərclər qüvvədə qalır.

Əgər oyunda Əsas Hadisə və ya Əhəmiyyətli Hadisə baş vermişsə, hesablanmamış bazarlardakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq, artıq hesablanmış bazarlardakı mərclər isə qüvvədə qalacaq.

3.2.4.6. Eyni Vaxtda Ölümlər: Eyni vaxtda ölüm halında qalib, rəsmi oyun jurnalına əsasən, oyundakı rəqiblərdən hansının daha uzun müddət sağ qaldığına və ya rəqibini ilk öldürdüyünə görə müəyyənləşdirilir.

3.2.4.7. Yanlış Qəhrəmanlar Seçildikdə: Matç başlamazdan əvvəl yanlış qəhrəmanlar seçilərsə və Əhəmiyyətli Hadisə (məs., qətl və ya əhəmiyyətli qüllə zədəsi) baş verərsə, bu matça aid bazarlardakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər Əhəmiyyətli Hadisə baş verməmişsə, qarşılaşma düzgün qəhrəmanlarla yenidən başlanacaq və bu qarşılaşma üzrə bazarlardakı mərclər qüvvədə qalacaq.

Dota 2 bazarları

X xəritə - N-ci aegis - Göstərilən xəritədə qeyd olunan (N-ci) Ölməzlik Aegisini hansı komandanın əldə edəcəyinə mərc. Əgər qeyd olunan (N-ci) Aegis əldə olunmazsa, bu bazarda bütün mərclər etibarsız sayılır.

X xəritə - N-ci kazarma - Göstərilən xəritədə qeyd olunan (N-ci) kazarmanı hansı komandanın məhv edəcəyinə mərc. Əgər komanda öz kazarmasını məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır. Əgər qeyd olunan (N-ci) kazarma məhv edilməzsə, bu bazarda bütün mərclər etibarsız sayılır. X xəritə - N-ci qüllə - Göstərilən xəritədə qeyd olunan (N-ci) qülləni hansı komandanın məhv edəcəyinə mərc. Əgər komanda öz N-ci qülləsini məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır. Əgər qeyd olunan (N-ci) qüllə məhv edilməzsə, bu bazarda bütün mərclər etibarsız sayılır.

X xəritə - İlk Roshan - Göstərilən xəritədə ilk Roshanı hansı komandanın öldürəcəyinə mərc. Əgər müvafiq xəritədə Roshan öldürülməzsə, bu bazarda bütün mərclər etibarsız sayılır.

X xəritə - N nömrəli qətli kim edəcək - Göstərilən xəritədə N-ci qətlin (məs., 5-ci qətl, 10-cu qətl) rəsmi matç sonrası statistikaya əsasən hansı komandaya yazılacağına mərc.

X xəritə - mega məxluqlar - göstərilən xəritədə bir komandanın bütün düşmən kazarmalarını məhv edərək mega məxluqların çıxmasına səbəb olub-olmayacağına mərc. Rəqib komandanın bütün kazarmaları məhv edildikdə, ilk mega məxluq dalğasının görünməsindən əvvəl oyun bitsə belə, bu bazarda mərclər udulmuş olaraq hesablanacaq.

X xəritə - ultra kill - göstərilən xəritədə Ultra Kill (eyni qəhrəman tərəfindən ardıcıl 4 qətl) hadisəsinin baş verib-verməyəcəyinə mərc. Bu bazarın hesablaşması məqsədi ilə yalnız oyuniçi sistem tərəfindən təsdiqlənmiş seriyalar nəzərə alınır.

X xəritə - beyond godlike - göstərilən xəritədə oyunçunun Beyond Godlike seriyasına (oyunçunun ölmədən etdiyi 10 və ya daha çox ardıcıl qətl) nail olub-olmayacağına mərc. Bu bazarın hesablaşması məqsədi ilə yalnız oyuniçi sistem tərəfindən təsdiqlənmiş seriyalar nəzərə alınır.

X xəritə - rampage - göstərilən xəritədə Rampage (eyni qəhrəman tərəfindən ardıcıl 5 qətl) hadisəsinin baş verib-verməyəcəyinə mərc. Bu bazarın hesablaşması məqsədi ilə yalnız oyuniçi sistem tərəfindən təsdiqlənmiş seriyalar nəzərə alınır.

X xəritə - cəmi Roshanlar - Göstərilən xəritədə hər iki komandanın öldürdüyü Roshanların ümumi sayının göstərilən rəqəmin üstündə və ya altında olacağına mərc.

X xəritə - N Komandası cəmi Roshanlar - Göstərilən xəritədə N Komandasının göstərilən sayda Roshanı üstə və ya altda öldürəcəyinə mərc.

X xəritə - Roshanlar handikapı - Göstərilən xəritədə, qeyd olunan handikap tətbiq edildikdən sonra, bir komandanın daha çox Roshan öldürüb-öldürməyəcəyinə mərc.

X xəritə - Roshanlar 1x2 - Göstərilən xəritədə Komanda 1, Komanda 2, yaxud heç birinin (X – bərabərlik) daha çox Roshan öldürüb-öldürməyəcəyinə mərc. Əgər hər iki komanda eyni sayda Roshan öldürərsə, nəticə bərabərlikdir.

X xəritə - Roshan aralığı - Göstərilən xəritədə hər iki komandanın öldürdüyü Roshanların ümumi sayının göstərilən aralığa düşüb-düşməyəcəyinə mərc. X xəritə - N Komandası Roshan aralığı - Göstərilən xəritədə N Komandasının öldürdüyü Roshanların ümumi sayının göstərilən aralığa düşüb-düşməyəcəyinə mərc.

X xəritə - cəmi qüllələr - Göstərilən xəritədə hər iki komandanın məhv etdiyi qüllələrin ümumi sayının göstərilən rəqəmin üstündə və ya altında olacağına mərc.

X xəritə - N Komandası cəmi qüllələr - Göstərilən xəritədə N Komandasının göstərilən sayda qülləni üstə və ya altda məhv edəcəyinə mərc. Əgər komanda öz qülləsini məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır.

X xəritə - qüllələr handikapı - Göstərilən xəritədə, qeyd olunan handikap tətbiq edildikdən sonra, bir komandanın daha çox qüllə məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Əgər komanda öz qülləsini məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır.

X xəritə - cəmi Roshanlar - Göstərilən xəritədə hər iki komandanın öldürdüyü Roshanların ümumi sayının göstərilən rəqəmin üstündə və ya altında olacağına mərc.

X xəritə - N Komandası cəmi Roshanlar - Göstərilən xəritədə N Komandasının göstərilən sayda Roshanı üstə və ya altda öldürəcəyinə mərc.

X xəritə - Roshanlar handikapı - Göstərilən xəritədə, qeyd olunan handikap tətbiq edildikdən sonra, bir komandanın daha çox Roshan öldürüb-öldürməyəcəyinə mərc. X xəritə - Roshanlar 1x2 - Göstərilən xəritədə Komanda 1, Komanda 2, yaxud heç birinin (X – bərabərlik) daha çox Roshan öldürüb-öldürməyəcəyinə mərc. Əgər hər iki komanda eyni sayda Roshan öldürərsə, nəticə bərabərlikdir.

X xəritə - Roshan aralığı - Göstərilən xəritədə hər iki komandanın öldürdüyü Roshanların ümumi sayının göstərilən aralığa düşüb-düşməyəcəyinə mərc.

X xəritə - N Komandası Roshan aralığı - Göstərilən xəritədə N Komandasının öldürdüyü Roshanların ümumi sayının göstərilən aralığa düşüb-düşməyəcəyinə mərc.

X xəritə - cəmi qüllələr - Göstərilən xəritədə hər iki komandanın məhv etdiyi qüllələrin ümumi sayının göstərilən rəqəmin üstündə və ya altında olacağına mərc.

X xəritə - N Komandası cəmi qüllələr - Göstərilən xəritədə N Komandasının göstərilən sayda qülləni üstə və ya altda məhv edəcəyinə mərc. Əgər komanda öz qülləsini məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır.

X xəritə - qüllələr handikapı - Göstərilən xəritədə, qeyd olunan handikap tətbiq edildikdən sonra, bir komandanın daha çox qüllə məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Əgər komanda öz qülləsini məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır.

X xəritə - N Komandası qüllə aralığı - Göstərilən xəritədə N Komandasının məhv etdiyi qüllələrin ümumi sayının göstərilən aralığa düşüb-düşməyəcəyinə mərc. Əgər komanda öz qülləsini məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır. X xəritə - qüllələr bərabərlik yoxdur - Göstərilən xəritədə hansı komandanın daha çox qüllə məhv edəcəyinə mərc. Əgər komanda öz qülləsini məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır. Hər iki komanda eyni sayda qüllə məhv edərsə, bu bazarda bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

X xəritə - qüllələr 1x2 - Göstərilən xəritədə Komanda 1, Komanda 2, yaxud heç birinin (X – bərabərlik) daha çox qüllə məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Əgər komanda öz qülləsini məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır.

X xəritə - qüllə aralığı - Göstərilən xəritədə məhv edilən qüllələrin ümumi sayının göstərilən aralığa düşüb-düşməyəcəyinə mərc. Əgər komanda öz qülləsini məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır.

Qüllələr cəmi - Matçın bütün xəritələrində hər iki komandanın məhv etdiyi qüllələrin ümumi sayının göstərilən xəttin üstündə və ya altında olacağına mərc. Əgər komanda öz qülləsini məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır.

Qüllələr handikapı - Matçın bütün xəritələrində, qeyd olunan handikap tətbiq edildikdən sonra, bir komandanın rəqib komandadan daha çox qüllə məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Əgər komanda öz qülləsini məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır.

Qüllələr 1x2 - Matçın bütün xəritələrində Komanda 1, Komanda 2, yaxud heç birinin (X – bərabərlik) daha çox qüllə məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Əgər komanda öz qülləsini məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır. Qüllələr bərabərlik yoxdur - Matçın bütün xəritələrində hansı komandanın daha çox qüllə məhv edəcəyinə mərc. Hər iki komanda eyni sayda qüllə məhv edərsə, bu bazarda bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər komanda öz qülləsini məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır.

X xəritə - cəmi kazarmalar - Göstərilən xəritədə hər iki komandanın məhv etdiyi kazarmaların ümumi sayının göstərilən rəqəmin üstündə və ya altında olacağına mərc. Əgər komanda öz kazarmasını məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır.

X xəritə - kazarmalar handikapı - Göstərilən xəritədə, qeyd olunan handikap tətbiq edildikdən sonra, bir komandanın daha çox kazarma məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Əgər komanda öz kazarmasını məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır.

X xəritə - kazarmalar bərabərlik yoxdur - Göstərilən xəritədə hansı komandanın daha çox kazarma məhv edəcəyinə mərc. Hər iki komanda eyni sayda kazarma məhv edərsə, bu bazarda bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər komanda öz kazarmasını məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır.

X xəritə - kazarmalar 1x2 - Göstərilən xəritədə Komanda 1, Komanda 2, yaxud heç birinin (X – bərabərlik) daha çox kazarma məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Əgər komanda öz kazarmasını məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır. X xəritə - N Komandası cəmi kazarmalar - Göstərilən xəritədə N Komandasının göstərilən sayda kazarmanı üstə və ya altda məhv edəcəyinə mərc. Əgər komanda öz kazarmasını məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır.

X xəritə - kazarma aralığı - Göstərilən xəritədə məhv edilən kazarmaların ümumi sayının göstərilən aralığa düşüb-düşməyəcəyinə mərc. Əgər komanda öz kazarmasını məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır.

X xəritə - N Komandası kazarma aralığı - Göstərilən xəritədə N Komandasının məhv etdiyi kazarmaların ümumi sayının göstərilən aralığa düşüb-düşməyəcəyinə mərc. Əgər komanda öz kazarmasını məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır.

Kazarmalar handikapı - Matçın bütün xəritələrində, qeyd olunan handikap tətbiq edildikdən sonra, bir komandanın daha çox kazarma məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Əgər komanda öz kazarmasını məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır.

Kazarmalar 1x2 - Matçın bütün xəritələrində Komanda 1, Komanda 2, yaxud heç birinin (X – bərabərlik) daha çox kazarma məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Əgər komanda öz kazarmasını məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır.

Kazarmalar bərabərlik yoxdur - Matçın bütün xəritələrində hansı komandanın daha çox kazarma məhv edəcəyinə mərc. Əgər komanda öz kazarmasını məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır. Hər iki komanda eyni sayda kazarma məhv edərsə, bu bazarda bütün mərclər etibarsız sayılacaq. N Komandası cəmi kazarmalar - Matçın bütün xəritələrində N Komandasının göstərilən sayda kazarmanı üstə və ya altda məhv edəcəyinə mərc. Əgər komanda öz kazarmasını məhv edərsə, bu rəqib komandanın xeyrinə sayılır.

X xəritə - cəmi intellekt qəhrəmanları seçildi - Göstərilən xəritədə hər iki komandanın əsas atributu İntellekt olan qəhrəmanların ümumi seçilmə sayına mərc.

X xəritə - ilk seçilən qəhrəmanın rolu - Göstərilən xəritədə ilk seçilən qəhrəmanın daşıyıcı və ya dəstək rolunu yerinə yetirib-yetirməyəcəyinə mərc.

X xəritə - ilk seçilən qəhrəman yaxın döyüşçü olacaq - Göstərilən xəritədə seçim mərhələsində ilk seçilən qəhrəmanın yaxın döyüşçü qəhrəman olub-olmayacağına mərc.

X xəritə - N dəqiqə ərzində ilk qan - Göstərilən xəritədə İlk Qanın göstərilən (N) dəqiqə ərzində baş verib-verməyəcəyinə mərc. İlk Qan yalnız qətl düşmən qəhrəmana yazıldığı zaman verilir. Əgər qəhrəman düşmən qəhrəman tərəfindən zədələnərsə və sonra qüllə, neytral məxluq və ya müttəfiq birlik tərəfindən öldürülərsə, qətl yenə də düşmən qəhrəmana yazılır və İlk Qan sayılır. Yalnız neytral məxluqların və qüllələrin səbəb olduğu ölümlər, məsələn, sayılmır. Şübhə etməmək məqsədilə, İlk Qanın baş verib-vermədiyi oyun statistikasına əsasən müəyyən ediləcək.

X xəritə - Radiant tərəfindən seçilən cəmi yaxın döyüşçü qəhrəmanlar - Göstərilən xəritədə Radiant tərəfinin seçdiyi yaxın döyüşçü qəhrəmanların sayına mərc. X xəritə - son seçilən qəhrəmanın əsas atributu - Göstərilən xəritədə son seçilən qəhrəmanın əsas atributuna mərc: Güc, Çeviklik, İntellekt, yaxud Universal.

X xəritə - ilk ölən dəstək rolu olacaq - Göstərilən xəritədə ilk ölümün dəstək rolunu yerinə yetirən qəhrəman olub-olmayacağına mərc. Oyun statistikası göstərilən xəritədə heç kimə dəstək rolu vermədikdə, bu bazarda mərclər etibarsız sayılacaq.

X xəritə - İlk Qanı dəstək rolu alacaq - Göstərilən xəritədə İlk Qanın dəstək rolu təyin olunmuş qəhrəmana verilib-verilməyəcəyinə mərc. İlk Qan yalnız qətl düşmən qəhrəmana yazıldığı zaman verilir. Əgər qəhrəman düşmən qəhrəman tərəfindən zədələnərsə və sonra qüllə, neytral məxluq və ya müttəfiq birlik tərəfindən öldürülərsə, qətl yenə də düşmən qəhrəmana yazılır və İlk Qan sayılır. Yalnız neytral məxluqların və qüllələrin səbəb olduğu ölümlər, məsələn, sayılmır.

X xəritə - İlk Black King Bar - Göstərilən xəritədə, əşya tam yığıldığı anda yerindən (inventar, kuryer, yaxud baza anbarı) asılı olmayaraq, hansı komandanın oyunçusunun ilk Black King Bar (BKB) yığacağına mərc. Göstərilən xəritədə Black King Bar (BKB) yığılmasa, bu bazarda mərclər etibarsız sayılacaq.

X xəritə - Dire tərəfindən seçilən cəmi mənzilli qəhrəmanlar - Göstərilən xəritədə Dire tərəfinin seçdiyi mənzilli qəhrəmanların ümumi sayına mərc.

X xəritə - ən çox Ödül Rünü toplayan - Göstərilən xəritədə hansı komandanın daha çox Ödül Rünü toplayacağına mərc. X xəritə - 10-cu qətlin baş vermə vaxtı - Göstərilən xəritədə 10-cu qətlin gündüz vaxtı yoxsa gecə vaxtı baş verəcəyinə mərc. Gün dövrü oyun taymerinin az yuxarısında görünür və oyun alqoritmi tərəfindən müəyyən edilir.

3.3. Valorant qaydaları:

3.3.1. Əgər oyunçulardan biri əlaqəni kəsərsə və yenidən qoşula bilməzsə və ya əvəzlənməzsə və hər iki komanda 4v5-lə davam etməyə qərar verərsə, komandalar 4v5 konfiqurasiyasında ən azı 3 tam raund oynayarsa və 5-ci oyunçu 3 raund ərzində geri dönməzsə, həmin xəritə, matç və matç tərəfi bazarlarındakı bütün təsirə məruz qalan mərclər etibarsız sayılacaq.

Şübhə etməmək məqsədilə, üç raundluq sayma 4v5 olaraq başlayan ilk raundla başlayır; əlaqənin kəsilməsi raund artıq başladıqdan sonra baş verən hər hansı raund bu limitə sayılmayacaq.

Müvafiq oyunçunun əlaqə kəsilməsindən əvvəl artıq müəyyən edilmiş oyunçuya xas bazarlardakı mərclər qüvvədə qalır; lakin, əlaqə kəsilməsi baş verərsə və əlaqəsi kəsilən oyunçu 3 tam 4v5 raundu ərzində geri dönməzsə, əlaqəsi kəsilən oyunçu üçün hər hansı hesablanmamış oyunçuya xas bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq.

3.3.2. Raundun Yenidən Başladılması: Raund yenidən başladıldığı təqdirdə, müvafiq raundun bazarlarındakı mərclər qüvvədə qalır və yenidən oynanılan raundun rəsmi oyuniçi skoruna əsasən hesablanacaq.

3.3.3. Valorant-da matçlar müxtəlif formatlarda (məs., MR12, MR8 və başqaları) oynana bilər. Matça tətbiq olunan format haqqında məlumat rəsmi turnir qaydaları və məlumatları ilə müəyyən edilir. Mərc xəttində təklif olunan bütün bazarlar xüsusi matçda istifadə olunan formatı nəzərə alır və rəsmi turnir məlumatlarına əsaslanır.

3.4. League of Legends qaydaları:

3.4.1. Xəritə 10-dan az rəqiblə başlayarsa, həmin xəritə ilə əlaqəli bazarlardakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

3.4.2. Əgər oyunçulardan biri oyun vaxtının ilk 10 dəqiqəsi ərzində əlaqəni kəsərsə və əlaqənin kəsildiyi andan etibarən 3 dəqiqə ərzində yenidən qoşula bilməzsə və ya əvəzlənməzsə, həmin xəritə və matça aid bütün təsirə məruz qalan bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər oyunçulardan biri oyun vaxtının 10-cu dəqiqəsindən sonra əlaqəni kəsərsə və ya oyundan çıxarsa, müvafiq bazarlardakı mərclər rəsmi nəticələrə əsasən hesablanacaq.

3.4.3. Əgər xəritənin oyun vaxtının ilk 10 dəqiqəsi ərzində (yəni, 00:00-dan 9:59-dək) texniki qələbə və ya Turnir Təşkilatçısının qərarı ilə qələbə verilərsə, həmin xəritə ilə əlaqəli bazarlardakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər oynanılan xəritənin oyun vaxtının 10-cu dəqiqəsində və ya sonrasında Turnir Təşkilatçısının qərarı ilə qələbə verilərsə, müvafiq bazarlardakı mərclər rəsmi nəticəyə əsasən hesablanacaq.

3.4.5. League of Legends bazarları: X xəritə - N-ci baron - Göstərilən xəritədə nömrəsi göstərilən Baron Nashoru hansı komandanın öldürəcəyinə mərc.

X xəritə - N-ci inhibitor - Göstərilən xəritədə nömrəsi göstərilən inhibitoru hansı komandanın məhv edəcəyinə mərc. Hər bir inhibitorun məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni inhibitorun yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

X xəritə - quadra kill - Göstərilən xəritədə ultra kill (eyni qəhrəman tərəfindən ardıcıl 4 qətl) hadisəsinin baş verib-verməyəcəyinə mərc. Bu bazarın hesablaşması üçün yalnız oyuniçi sistem tərəfindən təsdiqlənmiş seriyalar nəzərə alınır.

X xəritə - penta kill - Göstərilən xəritədə Rampage (eyni qəhrəman tərəfindən ardıcıl 5 qətl) hadisəsinin baş verib-verməyəcəyinə mərc. Bu bazarın hesablaşması üçün yalnız oyuniçi sistem tərəfindən təsdiqlənmiş seriyalar nəzərə alınır.

X xəritə - cəmi taretlər - Göstərilən xəritədə hər iki komandanın məhv etdiyi taretlərin ümumi sayının göstərilən rəqəmin üstündə və ya altında olacağına mərc. Yalnız standart xəritə taretləri (kənar, daxili, inhibitor və nexus taretləri) daxildir. Hər bir taret məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni taretin yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

X xəritə - (növ) əjdaha öldürüləcək? - Göstərilən xəritədə göstərilən növ Elemental Əjdahanın (Cəhənnəm, Dağ, Okean, Bulud, Hextech, yaxud Chemtech) öldürülüb-öldürülməyəcəyinə mərc. Göstərilən əjdaha növü göstərilən xəritə ərzində öldürülərsə, onun öldürüləcəyini proqnozlaşdıran mərclər udmuş, öldürülməyəcəyini proqnozlaşdıran mərclər uduzmuş hesablanır. Göstərilən əjdaha növü göstərilən xəritə ərzində görünməz və ya öldürülməzsə, onun öldürülməyəcəyini proqnozlaşdıran mərclər udmuş, öldürüləcəyini proqnozlaşdıran mərclər uduzmuş hesablanır.

X xəritə - N-ci əjdaha növü - Göstərilən xəritədə N-ci çıxacaq əjdahanın hansı Elemental Əjdaha növü (Cəhənnəm, Dağ, Okean, Bulud, Hextech, yaxud Chemtech) olacağına mərc.

X xəritə - əjdaha ruhu növü - Göstərilən xəritədə Əjdaha Ruhu olaraq hansı Elemental Əjdaha növünün (Cəhənnəm, Dağ, Okean, Bulud, Hextech, yaxud Chemtech) veriləcəyinə mərc. Xəritə ərzində Əjdaha Ruhu əldə edilməsə, bu bazarda bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

X xəritə - cəmi baronlar - Göstərilən xəritədə hər iki komandanın öldürdüyü Baronların ümumi sayının göstərilən rəqəmin üstündə və ya altında olacağına mərc.

X xəritə - cəmi əjdahalar - Göstərilən xəritədə hər iki komandanın öldürdüyü Əjdahaların ümumi sayının göstərilən rəqəmin üstündə və ya altında olacağına mərc. Bu bazarın hesablaşması məqsədi ilə həm Elemental Əjdahalar, həm də Qoca Əjdaha daxildir.

X xəritə - N-ci əjdaha - Göstərilən xəritədə nömrəsi göstərilən əjdahanı hansı komandanın öldürəcəyinə mərc. Bu bazarın hesablaşması məqsədi ilə həm Elemental Əjdahalar, həm də Qoca Əjdaha daxildir. X xəritə - cəmi inhibitorlar - Göstərilən xəritədə hər iki komandanın məhv etdiyi inhibitorların ümumi sayının göstərilən rəqəmin üstündə və ya altında olacağına mərc. Hər bir inhibitorun məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni inhibitorun yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

X xəritə - hər iki komanda əjdaha öldürəcək - Göstərilən xəritədə hər iki komandanın hər birinin ən azı bir əjdaha öldürüb-öldürməyəcəyinə mərc. Bu bazarın hesablaşması məqsədi ilə həm Elemental Əjdahalar, həm də Qoca Əjdaha daxildir.

X xəritə - hər iki komanda baron öldürəcək - Göstərilən xəritədə hər iki komandanın hər birinin ən azı bir baron öldürüb-öldürməyəcəyinə mərc.

X xəritə - hər iki komanda inhibitor məhv edəcək - Göstərilən xəritədə hər iki komandanın hər birinin ən azı bir inhibitor məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Hər bir inhibitorun məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni inhibitorun yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

Hansı komanda quadra kill edəcək - Göstərilən komandanın bütün xəritələrdə ultra kill (eyni qəhrəman tərəfindən ardıcıl 4 qətl) alıb-almayacağına mərc. Bu bazarın hesablaşması üçün yalnız oyuniçi sistem tərəfindən təsdiqlənmiş seriyalar nəzərə alınır.

Hansı komanda penta kill edəcək - Göstərilən komandanın bütün xəritələrdə rampage (eyni qəhrəman tərəfindən ardıcıl 5 qətl) alıb-almayacağına mərc. Bu bazarın hesablaşması üçün yalnız oyuniçi sistem tərəfindən təsdiqlənmiş seriyalar nəzərə alınır. X xəritə - N Komandası cəmi baronlar - Göstərilən xəritədə N Komandasının göstərilən sayda Baron Nashoru üstə və ya altda öldürüb-öldürməyəcəyinə mərc.

X xəritə - N Komandası cəmi taretlər - Göstərilən xəritədə N Komandasının göstərilən sayda taretləri üstə və ya altda məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Yalnız standart xəritə taretləri (kənar, daxili, inhibitor və nexus taretləri) daxildir. Hər bir taret məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni taretin yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

X xəritə - N Komandası cəmi əjdahalar - Göstərilən xəritədə N Komandasının göstərilən sayda əjdahanı üstə və ya altda öldürüb-öldürməyəcəyinə mərc. Bu bazarın hesablaşması məqsədi ilə həm Elemental Əjdahalar, həm də Qoca Əjdaha daxildir.

X xəritə - N Komandası cəmi inhibitorlar - Göstərilən xəritədə N Komandasının göstərilən sayda inhibitoru üstə və ya altda məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Hər bir inhibitorun məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni inhibitorun yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

N Komandası cəmi baronlar - Bütün xəritələr üzrə N Komandasının göstərilən sayda Baron Nashoru üstə və ya altda öldürüb-öldürməyəcəyinə mərc.

N Komandası cəmi taretlər - Bütün xəritələr üzrə N Komandasının göstərilən sayda taretləri üstə və ya altda məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Yalnız standart xəritə taretləri (kənar, daxili, inhibitor və nexus taretləri) daxildir. Hər bir taret məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni taretin yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir. N Komandası cəmi əjdahalar - Bütün xəritələr üzrə N Komandasının göstərilən sayda əjdahanı üstə və ya altda öldürüb-öldürməyəcəyinə mərc. Bu bazarın hesablaşması məqsədi ilə həm Elemental Əjdahalar, həm də Qoca Əjdaha daxildir.

N Komandası cəmi inhibitorlar - Bütün xəritələr üzrə N Komandasının göstərilən sayda inhibitoru üstə və ya altda məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Hər bir inhibitorun məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni inhibitorun yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

Taretlər cəmi - Bütün xəritələr üzrə hər iki komandanın məhv etdiyi taretlərin ümumi sayının göstərilən rəqəmin üstündə və ya altında olacağına mərc. Yalnız standart xəritə taretləri (kənar, daxili, inhibitor və nexus taretləri) daxildir. Hər bir taret məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni taretin yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

Taretlər handikapı - Matçın bütün xəritələrində, qeyd olunan handikap tətbiq edildikdən sonra, bir komandanın rəqib komandadan daha çox taret məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Yalnız standart xəritə taretləri (kənar, daxili, inhibitor və nexus taretləri) daxildir. Hər bir taret məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni taretin yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

Taretlər bərabərlik yoxdur - Matçın bütün xəritələrində hansı komandanın daha çox taret məhv edəcəyinə mərc. Hər iki komanda eyni sayda taret məhv edərsə, bu bazarda bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Yalnız standart xəritə taretləri (kənar, daxili, inhibitor və nexus taretləri) daxildir. Hər bir taret məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni taretin yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir. Taretlər 1x2 - Matçın bütün xəritələrində Komanda 1, Komanda 2, yaxud heç birinin (X – bərabərlik) daha çox taret məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Yalnız standart xəritə taretləri (kənar, daxili, inhibitor və nexus taretləri) daxildir. Hər bir taret məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni taretin yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

X xəritə - N-ci taret - Göstərilən xəritədə göstərilən taretləri hansı komandanın məhv edəcəyinə mərc. Yalnız standart xəritə taretləri (kənar, daxili, inhibitor və nexus taretləri) daxildir. Hər bir taret məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni taretin yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

X xəritə - Taretlər handikapı - Göstərilən xəritədə, qeyd olunan handikap tətbiq edildikdən sonra, bir komandanın daha çox taret məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Yalnız standart xəritə taretləri (kənar, daxili, inhibitor və nexus taretləri) daxildir. Hər bir taret məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni taretin yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

X xəritə - Taretlər bərabərlik yoxdur - Göstərilən xəritədə hansı komandanın daha çox taret məhv edəcəyinə mərc. Hər iki komanda eyni sayda taret məhv edərsə, bu bazarda bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Yalnız standart xəritə taretləri (kənar, daxili, inhibitor və nexus taretləri) daxildir. Hər bir taret məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni taretin yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

X xəritə - Taretlər 1x2 - Göstərilən xəritədə Komanda 1, Komanda 2, yaxud heç birinin (X – bərabərlik) daha çox taret məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Yalnız standart xəritə taretləri (kənar, daxili, inhibitor və nexus taretləri) daxildir. Hər bir taret məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni taretin yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir. Əjdahalar handikapı - Matçın bütün xəritələrində, qeyd olunan handikap tətbiq edildikdən sonra, bir komandanın daha çox əjdaha öldürüb-öldürməyəcəyinə mərc. Bu bazarın hesablaşması məqsədi ilə həm Elemental Əjdahalar, həm də Qoca Əjdaha daxildir.

Əjdahalar bərabərlik yoxdur - Matçın bütün xəritələrində hansı komandanın daha çox əjdaha öldürəcəyinə mərc. Bu bazarın hesablaşması məqsədi ilə həm Elemental Əjdahalar, həm də Qoca Əjdaha daxildir. Hər iki komanda eyni sayda əjdaha öldürərsə, bu bazarda bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

Əjdahalar 1x2 - Matçın bütün xəritələrində Komanda 1, Komanda 2, yaxud heç birinin (X – bərabərlik) daha çox əjdaha öldürüb-öldürməyəcəyinə mərc. Bu bazarın hesablaşması məqsədi ilə həm Elemental Əjdahalar, həm də Qoca Əjdaha daxildir.

X xəritə - Əjdahalar handikapı - Göstərilən xəritədə, qeyd olunan handikap tətbiq edildikdən sonra, bir komandanın daha çox əjdaha öldürüb-öldürməyəcəyinə mərc. Bu bazarın hesablaşması məqsədi ilə həm Elemental Əjdahalar, həm də Qoca Əjdaha daxildir.

X xəritə - Əjdahalar bərabərlik yoxdur - Göstərilən xəritədə hansı komandanın daha çox əjdaha öldürəcəyinə mərc. Bu bazarın hesablaşması məqsədi ilə həm Elemental Əjdahalar, həm də Qoca Əjdaha daxildir. Göstərilən xəritədə hər iki komanda eyni sayda əjdaha öldürərsə, bu bazarda bütün mərclər etibarsız sayılacaq. X xəritə - Əjdahalar 1x2 - Göstərilən xəritədə Komanda 1, Komanda 2, yaxud heç birinin (X – bərabərlik) daha çox əjdaha öldürüb-öldürməyəcəyinə mərc. Bu bazarın hesablaşması məqsədi ilə həm Elemental Əjdahalar, həm də Qoca Əjdaha daxildir.

İnhibitorlar handikapı - Matçın bütün xəritələrində, qeyd olunan handikap tətbiq edildikdən sonra, bir komandanın daha çox inhibitor məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Hər bir inhibitorun məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni inhibitorun yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

İnhibitorlar bərabərlik yoxdur - Matçın bütün xəritələrində hansı komandanın daha çox inhibitor məhv edəcəyinə mərc. Hər bir inhibitorun məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni inhibitorun yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir. Hər iki komanda eyni sayda inhibitor məhv edərsə, bu bazarda bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

İnhibitorlar 1x2 - Matçın bütün xəritələrində Komanda 1, Komanda 2, yaxud heç birinin (X – bərabərlik) daha çox inhibitor məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Hər bir inhibitorun məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni inhibitorun yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

X xəritə - İnhibitorlar handikapı - Göstərilən xəritədə, qeyd olunan handikap tətbiq edildikdən sonra, bir komandanın daha çox inhibitor məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Hər bir inhibitorun məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni inhibitorun yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

X xəritə - İnhibitorlar bərabərlik yoxdur - Göstərilən xəritədə hansı komandanın daha çox inhibitor məhv edəcəyinə mərc. Hər bir inhibitorun məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni inhibitorun yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir. Hər iki komanda eyni sayda inhibitor məhv edərsə, bu bazarda bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

X xəritə - İnhibitorlar 1x2 - Göstərilən xəritədə Komanda 1, Komanda 2, yaxud heç birinin (X – bərabərlik) daha çox inhibitor məhv edib-etməyəcəyinə mərc. Hər bir inhibitorun məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni inhibitorun yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

X xəritə - əjdaha aralığı - Göstərilən xəritədə öldürülən əjdahaların ümumi sayının göstərilən aralığa düşüb-düşməyəcəyinə mərc. Bu bazarın hesablaşması məqsədi ilə həm Elemental Əjdahalar, həm də Qoca Əjdaha daxildir.

X xəritə - inhibitor aralığı - Göstərilən xəritədə məhv edilən inhibitorların ümumi sayının göstərilən aralığa düşüb-düşməyəcəyinə mərc. Hər bir inhibitorun məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni inhibitorun yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

X xəritə - baron aralığı - Göstərilən xəritədə öldürülən baronların ümumi sayının göstərilən aralığa düşüb-düşməyəcəyinə mərc.

X xəritə - qətl aralığı - Rəsmi matç sonrası statistikaya əsasən, göstərilən xəritədə hər iki komandanın qeydə aldığı qətllərin ümumi sayının göstərilən aralığa düşüb-düşməyəcəyinə mərc.

X xəritə - taret aralığı - Göstərilən xəritədə məhv edilən taretlərin ümumi sayının göstərilən aralığa düşüb-düşməyəcəyinə mərc. Yalnız standart xəritə taretləri (kənar, daxili, inhibitor və nexus taretləri) daxildir. Hər bir taret məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni taretin yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

X xəritə - N Komandası əjdaha aralığı - Göstərilən xəritədə N Komandasının öldürdüyü əjdahaların ümumi sayının göstərilən aralığa düşüb-düşməyəcəyinə mərc. Bu bazarın hesablaşması məqsədi ilə həm Elemental Əjdahalar, həm də Qoca Əjdaha daxildir.

X xəritə - N Komandası inhibitor aralığı - Göstərilən xəritədə N Komandasının məhv etdiyi inhibitorların ümumi sayının göstərilən aralığa düşüb-düşməyəcəyinə mərc. Hər bir inhibitorun məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni inhibitorun yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

X xəritə - N Komandası baron aralığı - Göstərilən xəritədə N Komandasının öldürdüyü baronların ümumi sayının göstərilən aralığa düşüb-düşməyəcəyinə mərc.

X xəritə - N Komandası qətl aralığı - Rəsmi matç sonrası statistikaya əsasən, göstərilən xəritədə N Komandasının qeydə aldığı qətllərin ümumi sayının göstərilən aralığa düşüb-düşməyəcəyinə mərc.

X xəritə - N Komandası taret aralığı - Göstərilən xəritədə N Komandasının məhv etdiyi taretlərin ümumi sayının göstərilən aralığa düşüb-düşməyəcəyinə mərc. Yalnız standart xəritə taretləri (kənar, daxili, inhibitor və nexus taretləri) daxildir. Hər bir taret məhvi ayrı-ayrılıqda sayılır, eyni taretin yenidən doğulduqdan sonra təkrar məhv edilməsi daxildir.

3.5. King of Glory (Honor of Kings and Arena of Valor):

3.5.1. Xəritə 10-dan az rəqiblə başlayarsa, həmin xəritənin (və əlaqəli matç bazarlarının) bazarlarındakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

3.5.2. Əgər oyunçulardan biri oyun vaxtının ilk 6 dəqiqəsi ərzində əlaqəni kəsərsə və əlaqənin kəsildiyi andan etibarən 2 dəqiqə ərzində yenidən qoşula bilməzsə və ya əvəzlənməzsə, həmin xəritə və matça aid bütün təsirə məruz qalan bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər oyunçulardan biri oyun vaxtının 6-cı dəqiqəsindən sonra əlaqəni kəsərsə və ya oyundan çıxarsa, müvafiq bazarlardakı mərclər rəsmi nəticələrə əsasən hesablanacaq.

3.5.3. Əgər xəritənin oyun vaxtının ilk 6 dəqiqəsi ərzində (yəni, 00:00-dan 5:59-dək) texniki qələbə və ya Turnir Təşkilatçısının qərarı ilə qələbə verilərsə, həmin xəritəyə aid bazarlardakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər oynanılan xəritənin oyun vaxtının 6-cı dəqiqəsində və ya sonrasında Turnir Təşkilatçısının qərarı ilə qələbə verilərsə, müvafiq bazarlardakı mərclər rəsmi nəticələrə əsasən hesablanacaq.

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Xəritə 10-dan az rəqiblə başlayarsa, həmin xəritəyə aid (və əlaqəli matç bazarlarına) qoyulmuş bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

3.6.2. Əgər oyunçulardan biri oyun vaxtının ilk 6 dəqiqəsi ərzində əlaqəni kəsərsə və əlaqənin kəsildiyi andan etibarən 2 dəqiqə ərzində yenidən qoşula bilməzsə və ya əvəzlənməzsə, həmin xəritə və matça aid bütün təsirə məruz qalan bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər oyunçulardan biri oyun vaxtının 6-cı dəqiqəsindən sonra əlaqəni kəsərsə və ya oyundan çıxarsa, müvafiq bazarlardakı mərclər rəsmi nəticələrə əsasən hesablanacaq.

3.6.3. Əgər xəritənin oyun vaxtının ilk 6 dəqiqəsi ərzində (yəni, 00:00-dan 5:59-dək) texniki qələbə və ya Turnir Təşkilatçısının qərarı ilə qələbə verilərsə, həmin xəritəyə aid bazarlardakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər oynanılan xəritənin oyun vaxtının 6-cı dəqiqəsində və ya sonrasında Turnir Təşkilatçısının qərarı ilə qələbə verilərsə, müvafiq bazarlardakı mərclər rəsmi nəticələrə əsasən hesablanacaq.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Xəritə 10-dan az rəqiblə başlayarsa, həmin xəritəyə aid (və əlaqəli matç bazarlarına) qoyulmuş bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

3.7.2. Əgər oyunçulardan biri oyun vaxtının ilk 6 dəqiqəsi ərzində əlaqəni kəsərsə və əlaqənin kəsildiyi andan etibarən 2 dəqiqə ərzində yenidən qoşula bilməzsə və ya əvəzlənməzsə, həmin xəritə və matça aid bütün təsirə məruz qalan bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər oyunçulardan biri oyun vaxtının 6-cı dəqiqəsindən sonra əlaqəni kəsərsə və ya oyundan çıxarsa, müvafiq bazarlardakı mərclər rəsmi nəticələrə əsasən hesablanacaq.

3.7.3. Əgər xəritənin oyun vaxtının ilk 6 dəqiqəsi ərzində (yəni, 00:00-dan 5:59-dək) texniki qələbə və ya Turnir Təşkilatçısının qərarı ilə qələbə verilərsə, həmin xəritəyə aid bazarlara qoyulmuş bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər oynanılan xəritənin oyun vaxtının 6-cı dəqiqəsində və ya sonrasında Turnir Təşkilatçısının qərarı ilə qələbə verilərsə, müvafiq bazarlardakı mərclər rəsmi nəticələrə əsasən hesablanacaq.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):

3.8.1. Raundun qalibi sağ qalan son oyunçuya və ya komandaya əsasən müəyyən edilir (tətbiq olunan oyun məntiqinə uyğun olaraq). Bir “raund” oynanılan bir xəritə hesab olunur.

3.8.2. Göstərilən raund tamamlanmazsa, həmin raunda aid bazarlardakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

3.8.3. Turnir qalibi, turnirin planlaşdırılan bütün raundları tamamlandıqdan sonra rəsmi yekun sıralamaya əsasən müəyyən edilir. Müvafiq bazarlardakı mərclər Turnir Təşkilatçısı tərəfindən təqdim olunan rəsmi nəticələrə əsasən hesablanır.

3.8.4. Raund Bazarları:

Round X qalibi - Göstərilən raundu hansı komandanın və ya oyunçunun qazanacağına mərc. Round X-də İlk 3-də Bitirmə - Göstərilən oyunçu və ya komandanın göstərilən raundda ilk üç mövqedə bitirib-bitirməyəcəyinə mərc.

3.9. Deadlock:

3.9.1. Xəritə 10-dan az rəqiblə başlayarsa, həmin xəritəyə aid (və əlaqəli matç bazarlarındakı) bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

3.9.2. Əgər oyunçulardan biri ilk 8 dəqiqə ərzində əlaqəni kəsərsə və əlaqənin kəsildiyi andan etibarən 2 dəqiqə ərzində yenidən qoşula bilməzsə və ya əvəzlənməzsə, həmin xəritə və matça aid bütün təsirə məruz qalan bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər rəqib oynanılan xəritənin 8-ci dəqiqəsindən sonra əlaqəni kəsərsə və ya oyundan çıxarsa, müvafiq bazarlardakı mərclər rəsmi nəticələrə əsasən hesablanacaq.

3.9.3. Əgər xəritənin oyun vaxtının ilk 10 dəqiqəsi ərzində (yəni, 00:00-dan 9:59-dək) texniki qələbə və ya Turnir Təşkilatçısının qərarı ilə qələbə verilərsə, həmin xəritəyə aid bazarlardakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər oynanılan xəritənin oyun vaxtının 10-cu dəqiqəsində və ya sonrasında Turnir Təşkilatçısının qərarı ilə qələbə verilərsə, müvafiq bazarlardakı mərclər rəsmi nəticələrə əsasən hesablanacaq.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Əgər oyunçulardan biri əlaqəni kəsərsə və yenidən qoşula bilməzsə və ya əvəzlənməzsə və hər iki komanda 4v5-lə davam etməyə qərar verərsə, komandalar 4v5 konfiqurasiyasında ən azı 2 tam raund oynayarsa və 5-ci oyunçu 2 raund ərzində geri dönməzsə, həmin xəritə, matç və matç tərəfi bazarlarındakı bütün təsirə məruz qalan mərclər etibarsız sayılacaq.

Şübhə etməmək məqsədilə, iki raundluq sayma 4v5 olaraq başlayan ilk raundla başlayır; əlaqənin kəsilməsi raund artıq başladıqdan sonra baş verən hər hansı raund bu limitə sayılmayacaq.

Müvafiq oyunçunun əlaqə kəsilməsindən əvvəl artıq müəyyən edilmiş oyunçuya xas bazarlardakı mərclər qüvvədə qalır; lakin, əlaqə kəsilməsi baş verərsə və əlaqəsi kəsilən oyunçu 2 tam 4v5 raundu ərzində geri dönməzsə, əlaqəsi kəsilən oyunçu üçün hər hansı hesablanmamış oyunçuya xas bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq.

3.10.2. Raundun yenidən başladılması halında, bütün müvafiq bazarlardakı mərclər qüvvədə qalır. Bütün təsirə məruz qalan bazarlar yenidən oynanılan raundun rəsmi oyuniçi skoruna əsasən hesablanacaq.

3.11. GeoGuessr qaydaları:

3.11.1. Geoguessr matçları üzrə bütün mərclər, rəsmi internet saytında (GeoGuessr - Gəlin dünyanı kəşf edək!) Turnir Təşkilatçısı tərəfindən müəyyən olunan rəsmi nəticələrə əsasən hesablanacaq. Bu, matç zamanı Turnir Təşkilatçısı tərəfindən edilən hər hansı oyuniçi qərarları və ya dəyişiklikləri əhatə edir.

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile qaydaları:

3.12.1. Bu qaydalar Call of Duty: Warzone-a şamil edilmir. Call of Duty: Warzone bazarlarının hesablaşma şərtləri Battle Royale Esports qaydaları ilə əhatə olunur.

3.12.2. Matç, oyun adına və ya turnir qaydalarına bağlı olaraq müxtəlif formatlarda oynana bilər (məs., Call of Duty League-də 4v4, Call of Duty Mobile-da 5v5, yaxud əvvəlki CDL adlarında tarixi 5v5). Müvafiq bazarlardakı mərclər, istifadə olunan komanda formatından asılı olmayaraq, rəsmi turnir nəticələrinə əsasən hesablanır.

3.12.5. Call of Duty & Call of Duty Mobile bazarları:

X xəritə - raund handikapı - Qeyd olunan raund handikapı əlavə vaxt daxil olmaqla yekun raund skoruna tətbiq edildikdən sonra bir komandanın göstərilən xəritəni qazanıb-qazanmayacağına mərc. Bu bazar yalnız raund əsaslı rejimlərdə (məs., Search & Destroy, Control) mövcuddur. Planlaşdırılan xəritə raundlardan istifadə etməyən rejimə (məs., Hardpoint) dəyişdirilərsə, bu bazarda bütün mərclər etibarsızdır.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Əgər oyunçulardan biri oyun vaxtının ilk 2 dəqiqəsi ərzində əlaqəni kəsərsə və əlaqənin kəsildiyi andan etibarən 4 dəqiqə ərzində yenidən qoşula bilməzsə və ya əvəzlənməzsə, həmin xəritə və matça aid bütün təsirə məruz qalan bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər oyunçulardan biri oyun vaxtının 2-ci dəqiqəsindən sonra əlaqəni kəsərsə və ya oyundan çıxarsa, müvafiq bazarlardakı mərclər rəsmi nəticələrə əsasən hesablanacaq.

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Əgər oyunçulardan biri əlaqəni kəsərsə və yenidən qoşula bilməzsə və ya əvəzlənməzsə və hər iki komanda 4v5-lə davam etməyə qərar verərsə, komandalar 4v5 konfiqurasiyasında ən azı 2 tam raund oynayarsa və 5-ci oyunçu 2 raund ərzində geri dönməzsə, həmin xəritə, matç və matç tərəfi bazarlarındakı bütün təsirə məruz qalan mərclər etibarsız sayılacaq.

Şübhə etməmək məqsədilə, iki raundluq sayma 4v5 olaraq başlayan ilk raundla başlayır; əlaqənin kəsilməsi raund artıq başladıqdan sonra baş verən hər hansı raund bu limitə sayılmayacaq.

Müvafiq oyunçunun əlaqə kəsilməsindən əvvəl artıq müəyyən edilmiş oyunçuya xas bazarlardakı mərclər qüvvədə qalır; lakin, əlaqə kəsilməsi baş verərsə və əlaqəsi kəsilən oyunçu 2 tam 4v5 raundu ərzində geri dönməzsə, əlaqəsi kəsilən oyunçu üçün hər hansı hesablanmamış oyunçuya xas bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq.

3.14.2. Raundun yenidən başladılması halında, bütün müvafiq bazarlardakı mərclər qüvvədə qalır. Bütün təsirə məruz qalan bazarlar yenidən oynanılan raundun rəsmi oyuniçi skoruna əsasən hesablanacaq.

3.14.3. Crossfire matçları müxtəlif formatlarda (məs., MR9, MR8 və başqaları) oynana bilər. Matça tətbiq olunan format haqqında məlumat rəsmi turnir qaydaları və məlumatları ilə müəyyən edilir. Təklif olunan bütün bazarlar xüsusi matçda istifadə olunan formatı nəzərə alır və rəsmi turnir məlumatlarına əsaslanır.

3.15. Tekken:

3.15.3. Tekken bazarları:

Qalib - Matçı hansı oyunçunun qazanacağına mərc. Matç Tekken terminologiyasında setə bərabərdir.

X xəritə qalibi - Seriyada göstərilən xəritəni hansı oyunçunun qazanacağına mərc. Xəritə Tekken terminologiyasında oyuna bərabərdir. Xəritə həmin xəritədə (oyunda) ilk 3 Nokaut (KO) əldə edən oyunçu tərəfindən qazanılır.

Xəritə Handikapı - Qeyd olunan xəritə (oyun) handikapı yekun skora tətbiq edildikdən sonra matçı (seti) hansı oyunçunun qazanacağına mərc. Handikap hər oyunçunun qazandığı xəritə (oyun) sayına tətbiq edilir.

Cəmi Xəritələr - Matçda oynanılan xəritələrin (oyunların) ümumi sayının göstərilən rəqəmin üstündə və ya altında olmasına mərc.

Düzgün skor (xəritələrdə) - Matçda (setdə) qazanılan xəritələrin (oyunların) tam yekun skoruna mərc. Qalib tələb olunan xəritə (oyun) qələbə sayına ilk çatan oyunçu ilə müəyyən edilir (məs., Bo3-də 2, Bo5-də 3).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter bazarları:

Qalib - Matçı hansı oyunçunun qazanacağına mərc. Matç Street Fighter terminologiyasında setə bərabərdir.

X xəritə qalibi - Seriyada göstərilən xəritəni hansı oyunçunun qazanacağına mərc. Xəritə Street Fighter terminologiyasında oyuna bərabərdir. Xəritə həmin xəritədə (oyunda) ilk 2 Nokaut (KO) əldə edən oyunçu tərəfindən qazanılır.

Xəritə Handikapı - Qeyd olunan xəritə (oyun) handikapı yekun skora tətbiq edildikdən sonra matçı (seti) hansı oyunçunun qazanacağına mərc. Handikap hər oyunçunun qazandığı xəritə (oyun) sayına tətbiq edilir.

Cəmi Xəritələr - Matçda oynanılan xəritələrin (oyunların) ümumi sayının göstərilən rəqəmin üstündə və ya altında olmasına mərc.

Düzgün skor (xəritələrdə) - Matçda (setdə) qazanılan xəritələrin (oyunların) tam yekun skoruna mərc. Qalib tələb olunan xəritə (oyun) qələbə sayına ilk çatan oyunçu ilə müəyyən edilir (məs., Bo3-də 2, Bo5-də 3).

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Əgər oyunçulardan biri oyun vaxtının ilk 2 dəqiqəsi ərzində əlaqəni kəsərsə və əlaqənin kəsildiyi andan etibarən 4 dəqiqə ərzində yenidən qoşula bilməzsə və ya əvəzlənməzsə, həmin xəritə və matça aid bütün təsirə məruz qalan bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər oyunçulardan biri oyun vaxtının 2-ci dəqiqəsindən sonra əlaqəni kəsərsə və ya oyundan çıxarsa, müvafiq bazarlardakı mərclər rəsmi nəticələrə əsasən hesablanacaq.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Oyun (xəritə) və ya matç oyun vaxtının ilk 2 dəqiqəsi ərzində (yəni, 00:00-dan 1:59-dək) tərk edilərsə və ya Turnir Təşkilatçısının qərarı ilə verilərsə, həmin xəritə və matça aid bütün bazarlardakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Tərk etmə və ya vermə 2-ci dəqiqədə və ya daha sonra baş verərsə, həmin xəritə və ya matçdan təsirlənən bazarlardakı bütün mərclər rəsmi nəticəyə əsasən hesablanacaq.

3.18.2. Rocket League bazarları:

Qalib - Matçın qalibinə mərc. Matç Rocket League terminologiyasında seriyaya bərabərdir.

X xəritə qalibi - Göstərilən xəritənin qalibinə mərc. Xəritə Rocket League terminologiyasında oyuna bərabərdir.

Xəritə Handikapı - Qeyd olunan xəritə (oyun) handikapı yekun xəritə (oyun) skoruna tətbiq edildikdən sonra bir komandanın matçı (seriyanı) qazanıb-qazanmayacağına mərc. Cəmi Xəritələr - Matçda (seriyada) oynanılan xəritələrin (oyunların) ümumi sayının göstərilən rəqəmin üstündə və ya altında olmasına mərc.

Düzgün skor (xəritələrdə) - Matçın (seriyanın) tam yekun xəritə (oyun) skoruna mərc (məs., 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. Matç və ya xəritə oyun vaxtının ilk 10 dəqiqəsi ərzində (yəni, 00:00-dan 9:59-dək) Turnir Təşkilatçısının qərarı ilə tərk edilərsə və ya verilərsə, həmin xəritə və matça aid bütün bazarlardakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Tərk etmə və ya vermə 10-cu dəqiqədə və ya daha sonra baş verərsə, həmin xəritə və ya matçdan təsirlənən bazarlardakı bütün mərclər rəsmi nəticəyə əsasən hesablanacaq.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Əgər oyunçulardan biri əlaqəni kəsərsə və yenidən qoşula bilməzsə və ya əvəzlənməzsə və hər iki komanda 4v5-lə davam etməyə qərar verərsə, komandalar 4v5 konfiqurasiyasında ən azı 3 tam raund oynayarsa və 5-ci oyunçu 3 raund ərzində geri dönməzsə, həmin xəritə, matç və matç tərəfi bazarlarındakı bütün təsirə məruz qalan mərclər etibarsız sayılacaq. Şübhə etməmək məqsədilə, üç raundluq sayma 4v5 olaraq başlayan ilk raundla başlayır; əlaqənin kəsilməsi raund artıq başladıqdan sonra baş verən hər hansı raund bu limitə sayılmayacaq.

Müvafiq oyunçunun əlaqə kəsilməsindən əvvəl artıq müəyyən edilmiş oyunçuya xas bazarlardakı mərclər qüvvədə qalır; lakin, əlaqə kəsilməsi baş verərsə və əlaqəsi kəsilən oyunçu 3 tam 4v5 raundu ərzində geri dönməzsə, əlaqəsi kəsilən oyunçu üçün hər hansı hesablanmamış oyunçuya xas bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq.

3.20.2. Raundun yenidən başladılması halında, bütün müvafiq bazarlardakı mərclər qüvvədə qalır. Bütün təsirə məruz qalan bazarlar yenidən oynanılan raundun rəsmi oyuniçi skoruna əsasən hesablanacaq.

3.21. FC 26 xüsusi qaydaları:

3.21.1. Bütün Bazarlar Ümumi İdman Mərc Platforması Qaydalarına və Futbol Bazar Qaydalarına uyğun olaraq hesablanacaq.

3.21.2. Bu kateqoriyadakı matçlar oyun tərtibatçısından asılı olmayaraq, müxtəlif futbol simulyasiya adları ilə oynana bilər, məsələn, EA Sports FC və ya eFootball (əvvəlki PES). Bundan əlavə, müxtəlif oyun versiyaları (məsələn, FC 24, FC 25 və s.) istifadə edilə bilər. Bu cür fərqlər sırf məlumat xarakterlidir və mərclərin etibarsız sayılması üçün əsas təşkil etmir.

3.21.3. Göstərilən matç müddəti (məs., 2x4 və ya 2x5 dəqiqə) oyuniçi vaxt tənzimləmələrinə aiddir və yalnız məlumat məqsədlidir. Bu tənzimləmələrdəki dəyişikliklər mərclərin etibarsız sayılması üçün əsas təşkil etmir.

3.21.4. Yanlış Əmsallar/Oyunçular/Komandalar: Əgər mərclər yanlış əmsallar/oyunçular/komandalar olan bazarlara qoyularsa, bütün təsirə məruz qalmış mərclər etibarsız sayılacaq.

3.21.5. Kamera Nasazlığı: Oyunçunun kamera yayını uğursuzluğa uğrayarsa və matçın və ya xəritənin gözlənilən müddətinə nisbətən münasib müddət ərzində bərpa edilə bilməzsə, bütün hesablanmış bazarlar qüvvədə qalır, kəsilmədən təsirlənən hesablanmamış bazarlardakı mərclər isə etibarsız sayılacaq. Bu qayda kamera yayınının Əsas Hadisə zamanı uğursuzluğa düşdüyü və həmin hadisənin nəticəsinin rəsmi mənbələr vasitəsilə təsdiq edilə bilmədiyi hallarda da tətbiq edilir.

3.21.7. Yayım Problemləri: rəsmi yayım, Turnir Təşkilatçısı və ya rəsmi yayımçı tərəfindən təyin olunmuş, Son İstifadəçilər üçün əlçatan olan matçın əsas yayımına aiddir. Əgər rəsmi yayım matçın bütün müddəti ərzində əlçatan olmazsa, həmin matç üzrə bütün bazarlardakı mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər rəsmi yayım Əsas Hadisə zamanı kəsilərsə, kəsilmədən əvvəl hesablanmış bütün bazarlardakı mərclər qüvvədə qalır, hesablanmamış bazarlardakı bütün mərclər isə etibarsız sayılacaq. Yayımın kəsilməsinin təsdiqi, matçın rəsmi qeydinə (VOD) əsaslanır ki, bu da yayımın nə vaxt və nə qədər müddətə əlçatan olmadığının həlledici sübutudur. Bu qayda matç öncəsi və canlı bazarlar daxil olmaqla bütün mərclərə şamil edilir.

3.21.8. Kritik Nasazlıqlar: Bu qayda, normal oyun gedişatını maneə törədən təsdiqlənmiş texniki pozulmalara şamil edilir, o cümlədən oyunu pozan səhvlər, oyun çökmələri, yaxud oyunçuya, komandaya və ya turnir studiyasına təsir edən internet/şəbəkə kəsintiləri bunlara daxildir, lakin bunlarla məhdudlaşmır. Əgər belə bir nasazlıq baş verərsə və heç bir Əsas və ya Əhəmiyyətli Hadisə baş verməmişsə, əmsallar dəyişməz qalıbsa, oyun yenidən başlana bilər və bütün müvafiq bazarlardakı mərclər qüvvədə qalacaq.

Əgər nasazlıq Əsas və ya Əhəmiyyətli Hadisədən sonra baş verərsə, yaxud pozulmanın vaxtı aydın şəkildə müəyyən edilə bilməzsə, hesablanmamış bazarlardakı bütün mərclər etibarsız sayılacaq, hesablanmış bazarlardakı bütün mərclər isə qüvvədə qalacaq.

Əgər nasazlığın vaxtı dəqiq müəyyən edilə bilərsə, həmin ana qədər müəyyənləşmiş bazarlar üzrə mərclər qüvvədə qalacaq və müvafiq qaydada nəticələndiriləcək, qalan nəticələnməmiş bazarlar üzrə mərclər isə etibarsız sayılacaq.

3.21.9. Ad lövhəsi/Qeympad rəngi problemləri: Bu cür problemlər heç bir mərcin etibarsız sayılmasına səbəb olmur.

3.22. NBA 2K26 üçün xüsusi qaydalar:

3.22.1. Bütün Bazarlar Ümumi və Basketbol Bazar Qaydalarında müəyyən edildiyi kimi nəticələndiriləcək.

3.22.2. Bu kateqoriyadakı qarşılaşmalar müxtəlif oyun versiyaları, o cümlədən NBA 2K24, NBA 2K25 və ya NBA 2K26 ilə oynana bilər. Belə fərqlər sırf məlumat xarakterlidir və mərclərin etibarsız sayılması üçün əsas yaratmır.

3.22.3. Göstərilən qarşılaşma müddəti (məs. 4x5 dəqiqə) oyundaxili vaxt tənzimləmələrinə aiddir və yalnız məlumat məqsədi daşıyır. Bu tənzimləmələrdəki dəyişikliklər mərcin etibarsız sayılması üçün əsas təşkil etmir.

3.22.4. Yanlış Əmsallar/Oyunçular: Əgər mərclər yanlış əmsallar/oyunçular olan bazarlara yerləşdirilibsə, təsirlənmiş bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

3.22.5. Yanlış Komandalar/Oyunçular: Əgər oyun erkən dayandırılıbsa və heç bir Əhəmiyyətli Hadisə (məsələn, basket) baş verməyibsə, qarşılaşma yenidən başlana bilər. Əgər artıq Əhəmiyyətli Hadisə baş vermişsə, təsirlənmiş bütün bazarlar üzrə mərclər etibarsız olacaq.

3.22.6. Kamera Xətası: Əgər oyunçunun kamera yayımı kəsilərsə və qarşılaşmanın və ya xəritənin gözlənilən müddətinə nisbətən münasib vaxt çərçivəsində bərpa edilə bilməzsə, artıq nəticələnmiş bazarlar üzrə mərclər qüvvədə qalacaq, yarımçıq qalmış bazarlar üzrə mərclər isə etibarsız sayılacaq. Bu qayda həmçinin kamera yayımı Əsas Hadisə zamanı kəsilərsə və həmin hadisənin nəticəsi rəsmi mənbələr vasitəsilə təsdiq edilə bilməzsə də tətbiq olunur.

3.22.7. Yayım Problemləri: rəsmi yayım Turnir Təşkilatçısı və ya rəsmi yayımçı tərəfindən təyin edilmiş, istifadəçilərə təqdim olunan qarşılaşmanın əsas yayımına aiddir. Rəsmi yayım qarşılaşmanın bütün müddəti ərzində əlçatan deyilsə, həmin qarşılaşma üzrə bütün bazarlar üzrə mərclər etibarsız sayılacaq. Rəsmi yayım Əsas Hadisə zamanı kəsilərsə, kəsilmədən əvvəl nəticələnmiş bütün bazarlar üzrə mərclər qüvvədə qalacaq, bütün nəticələnməmiş bazarlar üzrə mərclər isə etibarsız sayılacaq. Yayım kəsilməsinin yoxlanışı qarşılaşmanın rəsmi qeydiyyatı (VOD) əsasında aparılır ki, bu da yayımın nə vaxt və nə qədər müddətə əlçatmaz olduğunun həlledici sübutu rolunu oynayır. Bu qayda oyunöncəsi və canlı bazarlar daxil olmaqla bütün mərclərə şamil edilir.

3.22.8. Kritik Nasazlıqlar: Bu qayda normal oyun gedişatını maneə törədən təsdiqlənmiş texniki nasazlıqlara, o cümlədən oyunu pozan səhvlər, Oyun Çökmələri və ya oyunçuya, komandaya və ya turnir studiyasına təsir edən internet/şəbəkə kəsintilərinə aiddir. Əgər belə bir nasazlıq qarşılaşma zamanı baş verərsə və hələ heç bir Əsas və ya Əhəmiyyətli Hadisə baş verməyibsə, əmsallar dəyişməz qalarsa, oyun yenidən başlana bilər və aidiyyəti bazarlar üzrə bütün mərclər qüvvədə qalacaq.

Əgər nasazlıq qarşılaşma zamanı Əsas və ya Əhəmiyyətli Hadisədən sonra baş verərsə, yaxud kəsintinin vaxtı dəqiq müəyyən edilə bilməzsə, bütün nəticələnməmiş bazarlar üzrə mərclər etibarsız sayılacaq, nəticələnmiş bazarlar üzrə mərclər isə qüvvədə qalacaq.

Əgər nasazlığın vaxtı dəqiq müəyyən edilə bilərsə, həmin ana qədər müəyyənləşmiş bazarlar üzrə mərclər qüvvədə qalacaq və müvafiq qaydada nəticələndiriləcək, qalan nəticələnməmiş bazarlar üzrə mərclər isə etibarsız sayılacaq.

3.22.9. Ad lövhəsi/Qeympad rəngi problemləri: Bu cür problemlər heç bir mərcin etibarsız sayılmasına səbəb olmur.

3.23. Cricket 24 üçün xüsusi qaydalar:

3.23.1. Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi və Cricket Bazar Qaydalarında müəyyən edildiyi kimi nəticələndiriləcək.

3.23.2. Bu kateqoriyadakı qarşılaşmalar ümumiyyətlə 5-over formatında oynanılır (hər tərəf maksimum 5 over vuruş hüququna malikdir). Göstərilən format oyundaxili tənzimləmələrə aiddir və yalnız məlumat məqsədi daşıyır. Bu tənzimləmələrdəki dəyişikliklər mərcin etibarsız sayılması üçün əsas təşkil etmir.

3.23.3. Qarşılaşmalar müxtəlif oyun versiyaları, o cümlədən Cricket 23 və ya Cricket 24 ilə oynana bilər. Belə fərqlər sırf məlumat xarakterlidir və mərclərin etibarsız sayılması üçün əsas yaratmır.

3.23.4. Yanlış Əmsallar/Oyunçular: Əgər mərclər yanlış əmsallar/oyunçular olan bazarlara yerləşdirilibsə, təsirlənmiş bütün bazarlar üzrə mərclər etibarsız sayılacaq.

3.23.5. Yanlış Komandalar/Oyunçular: Əgər oyun erkən dayandırılıbsa və heç bir Əhəmiyyətli Hadisə (məsələn, basket) baş verməyibsə, qarşılaşma yenidən başlana bilər. Əgər artıq Əhəmiyyətli Hadisə baş vermişsə, bütün mərclər etibarsız olacaq.

3.23.6. Kamera Xətası: Əgər oyunçunun kamera yayımı kəsilərsə və qarşılaşmanın və ya xəritənin gözlənilən müddətinə nisbətən münasib vaxt çərçivəsində bərpa edilə bilməzsə, artıq nəticələnmiş bütün bazarlar üzrə mərclər qüvvədə qalacaq, kəsilən zaman təsirlənmiş nəticələnməmiş bazarlar üzrə mərclər isə etibarsız sayılacaq. Bu qayda həmçinin kamera yayımı Əsas Hadisə zamanı kəsilərsə və həmin hadisənin nəticəsi rəsmi mənbələr vasitəsilə təsdiq edilə bilməzsə də tətbiq olunur.

3.23.7. Yayım Problemləri: rəsmi yayım Turnir Təşkilatçısı və ya rəsmi yayımçı tərəfindən təyin edilmiş, istifadəçilərə təqdim olunan qarşılaşmanın əsas yayımına aiddir. Rəsmi yayım qarşılaşmanın bütün müddəti ərzində əlçatan deyilsə, həmin qarşılaşma üzrə bütün bazarlar üzrə mərclər etibarsız sayılacaq. Rəsmi yayım Əsas Hadisə zamanı kəsilərsə, kəsilmədən əvvəl nəticələnmiş bütün bazarlar üzrə mərclər qüvvədə qalacaq, bütün nəticələnməmiş bazarlar üzrə mərclər isə etibarsız sayılacaq. Yayım kəsilməsinin yoxlanışı qarşılaşmanın rəsmi qeydiyyatı (VOD) əsasında aparılır ki, bu da yayımın nə vaxt və nə qədər müddətə əlçatmaz olduğunun həlledici sübutu rolunu oynayır. Bu qayda oyunöncəsi və canlı bazarlar daxil olmaqla bütün mərclərə şamil edilir.

3.23.8. Kritik Nasazlıqlar: Bu qayda normal oyun gedişatını maneə törədən təsdiqlənmiş texniki nasazlıqlara, o cümlədən oyunu pozan səhvlər, oyun çökmələri və ya oyunçuya, komandaya və ya turnir studiyasına təsir edən internet/şəbəkə kəsintilərinə aiddir.

Əgər belə bir nasazlıq qarşılaşmada baş verərsə və hələ heç bir Əsas və ya Əhəmiyyətli Hadisə baş verməyibsə, əmsallar dəyişməz qalır və oyun yenidən başlana bilər, aidiyyəti bütün bazarlar üzrə mərclər qüvvədə qalacaq.

Əgər nasazlıq qarşılaşmada Əsas və ya Əhəmiyyətli Hadisədən sonra baş verərsə, yaxud kəsintinin vaxtı dəqiq müəyyən edilə bilməzsə, kəsilmədən sonra nəticələnməmiş bazarlar üzrə mərclər etibarsız sayılacaq, artıq nəticələnmiş bazarlar üzrə mərclər isə qüvvədə qalacaq.

Əgər nasazlığın vaxtı dəqiq müəyyən edilə bilərsə, həmin ana qədər müəyyənləşmiş bazarlar üzrə mərclər qüvvədə qalacaq və müvafiq qaydada nəticələndiriləcək, qalan nəticələnməmiş bazarlar üzrə mərclər isə etibarsız sayılacaq.

3.23.9. Ad lövhəsi/Qeympad rəngi problemləri: Bu cür problemlər heç bir mərcin etibarsız sayılmasına səbəb olmur.

IV. Esports həlləri üzrə mərc qaydaları

1.1 Ümumi müddəalar

1.1.1. Bukmeker şirkəti yanlış əmsallarla (o cümlədən, lakin bununla məhdudlaşmayaraq, yazı səhvləri, texniki/back-ofis xətaları və ya aşkar qiymət səhvləri) yerləşdirilmiş hər hansı Mərci, habelə hadisə başlandıqdan sonra və ya texniki nasazlıqlar zamanı yerləşdirilmiş mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.

1.1.2. Bütün Mərclər müvafiq Bazarın nəticəsi şərtsiz müəyyən edildikdən sonra nəticələndiriləcək.

1.1.3. Video yayımının və ya arxivin mövcudluğu təmin edilmir.

1.1.4. III Bölmənin şərtləri bu IV bölmədə qeyd olunan Esports-a şamil edilmir.

1.2 Bazar Tərifləri

1.2.1 Qarşılaşma (1X2)

Qarşılaşmanın və ya hadisənin nəticəsinə mərc etməyə imkan verən Bazar.
  • 1 — Ev sahibi komanda və ya solda siyahıda olan komanda
  • X — Heç-heçə (tətbiq olunarsa)
  • 2 — Qonaq komanda və ya sağda siyahıda olan komanda

1.2.2 Dəqiq Hesab

Qarşılaşmanın və ya hadisənin dəqiq hesabına (qismən və ya yekun) mərc etməyə imkan verən Bazar.

1.2.3 Üst/Alt (Ümumi)

Əvvəlcədən müəyyən edilmiş hadisələrin ümumi sayının (məsələn, qollar, xallar, künc zərbələri, ribaundlar, cərimə dəqiqələri və s.) Bazar təsvirində göstərilən Xəttin üstündə və ya altında olacağına mərc etməyə imkan verən Bazar.

Əgər hadisələrin ümumi sayı Bazar təsvirində göstərilən mərc Xəttinə bərabər olarsa, həmin Bazar üzrə Mərc etibarsız sayılacaq.

Nümunə: Əgər Xətt 128.0 xal olarsa və qarşılaşma 64–64 (ümumi 128) bitərsə, təsirlənmiş bütün Mərclər etibarsız sayılır.

1.2.4 Tək/Cüt

Əvvəlcədən müəyyən edilmiş hadisələrin ümumi sayının aşağıdakı olub-olmamasına mərc etməyə imkan verən Bazar:

Sıfır cüt ədəd hesab olunur.

  • Tək — 1, 3, 5 və s.
  • Cüt — 0, 2, 4 və s.

1.2.5 İlk Hissə / Oyun Sonu

İlk hissənin nəticəsinə və yekun nəticəyə mərc etməyə imkan verən Bazar.

Nümunə: Əgər ilk hissənin hesabı 1–0, yekun hesab isə 1–1 olarsa, udan nəticə 1/X olur.

Əgər qarşılaşma formatı Bazar təsvirində göstərilən strukturla üst-üstə düşmürsə (məsələn, iki hissə şəklində oynanılmırsa), təsirlənmiş bütün Mərclər etibarsız sayılacaq.

1.2.6 Dövr Mərcləri

Qarşılaşma/hadisə daxilində müəyyən bir periodun nəticəsinə mərc etməyə imkan verən Bazar.

1.2.7 Heç-heçə olmadan mərc (DNB)

Yalnız “1” yaxud “2” üzərinə mərc etməyə imkan verən Bazar.

Əgər qarşılaşma heç-heçə başa çatarsa, bu Bazar üzrə Mərc etibarsız sayılacaq.

1.2.8 Handikap

Nəticələndirmə məqsədilə göstərilən handikapın yekun hesaba əlavə edildiyi və ya çıxıldığı Bazar.

Əgər düzəliş edilmiş nəticə Bazar təsvirində qeyd olunan handikap Xəttinə bərabər olarsa, təsirlənmiş bütün Mərclər etibarsız sayılacaq.

1.2.9 Asiya Handikapı

Nümunə: Ev Komandası (-1.75) vs Qonaq Komanda (+1.75).

Mərc məbləği bərabər şəkildə iki Mərcə bölünür:

Nəticələndirmə nümunəsi:

  • Favorit üçün (-1.5) və (-2.0)
  • Autsayder üçün (+1.5) və (+2.0)
  • 3+ qol fərqi ilə qələbə → Tam uduş
  • Düz 2 qol fərqi ilə qələbə → Yarım uduş (bir hissə udur, bir hissə geri qaytarılır)
  • 1 qol fərqi ilə qələbə / heç-heçə / məğlubiyyət → Tam məğlubiyyət

1.2.10 İkili Şans

Eyni anda iki nəticəyə mərc etməyə imkan verən Bazar:
  • 1X — Ev qalibiyyəti və ya heç-heçə
  • 12 — Ev qalibiyyəti və ya qonaq qalibiyyəti
  • X2 — Heç-heçə və ya qonaq qalibiyyəti

1.2.11 İlk Qol Vuran və Qalib Gələn Komanda

Seçilmiş komanda ilk qolu vurmalı və qarşılaşmanı qazanmalıdır.

Heç bir qol vurulmazsa, təsirlənmiş bütün Bazarlar üzrə Mərclər etibarsız sayılacaq.

1.2.12 Dörddəbir / Hissə / Dövr X (Dövr ərzindəki hesab)

Yalnız göstərilən dövr ərzində baş verən hadisələrə aiddir. Digər dövrlərin nəticələrini əhatə etmir.

Qarşılaşma formatı göstərilən formatdan fərqlənirsə, təsirlənmiş Bazarlar üzrə Mərclər etibarsız sayılacaq.

1.2.13 Dörddəbir / Hissə / Dövr X sonunda nəticə

Əvvəlki bütün dövrlər də daxil olmaqla, göstərilən vaxt çərçivəsinin sonundakı məcmu nəticəyə aiddir.

1.2.14 X Xal / Qola çatma yarışı

Göstərilən rəqəmə ilk çatan komanda və ya iştirakçıya aiddir.

Əgər göstərilən ümumi göstərici təyin olunmuş vaxt çərçivəsində (əgər tətbiq olunursa) əldə edilməzsə, əksi qeyd olunmadıqda, təsirlənmiş bütün Bazarlar üzrə Mərclər etibarsız sayılacaq.

1.2.15 X Xalın / Qolun Sahibi

Göstərilən xalı/qolu vuran iştirakçıya aiddir.

Əgər hadisə təyin olunmuş vaxt çərçivəsində (əgər tətbiq olunursa) baş verməzsə, əksi qeyd olunmadıqda, təsirlənmiş bütün Bazarlar üzrə Mərclər etibarsız sayılacaq.

1.2.16 Bütün Hissələri/Dövrləri Qazanan Komanda

Göstərilən komanda hər bir müəyyən edilmiş hissədə/dövrdə rəqibdən daha çox qol/xal vurmalıdır.

2. eSports Qaydaları

2.1 eSoccer

Qarşılaşma formatı

İki hissədən ibarət:

Əlavə vaxt daxildir. Əksi qeyd edilmədikcə, Uzatma və penaltilər daxil deyil.

  • 2×3 dəqiqə
  • 2×4 dəqiqə
  • 2×6 dəqiqə
  • 2×15 dəqiqə

Nəticələndirmə

Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

gP (Gaming Pulse) bazar qaydalarına əsasən, xallar oyundaxili performansa əsasən hesablanır: Qol vurmaq +1.0 xal, Zərbə isə +0.2 xal qazandırır.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.2 eSoccer: Volta

Hər biri 3 dəqiqəlik iki hissə. Əlavə vaxt və Uzatma daxildir. Penalti seriyası daxil deyil.
Bazarlar, əksi qeyd edilmədikcə, Uzatmanı nəzərə almır.

Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.3 eSoccer: Penalti

Hər komandaya 5 penalti zərbəsi. Hər 5 zərbədən sonra bərabərlik olarsa — qəfil ölüm (sudden death) tətbiq olunur.
Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.4 eSoccer: X-Battle FC

Hər biri 30 saniyəlik iki hissə. Uzatma daxil deyil.
Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.5 eBasketbol

Hər biri 6 dəqiqəlik 4 dörddəbir. Əksi qeyd edilmədikcə, Uzatma daxil deyil.
Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.6 eBasketbol: Blits

1 dəqiqəlik 1 dörddəbir. Uzatma daxil deyil.
Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.7 eDöyüş

Aşağıdakılara şamil edilir:
  • Injustice — Betby Games Almanac
  • Mortal Kombat — Betby Games Almanac

2.7.1 Qarşılaşma Nəticəsi Bazarları

Qalib - ümumi döyüşü qazanan xarakter üzərinə mərc.

2.7.2 Bazar Tərifləri

Can Zolağı - Hər döyüşçünün iki (2) can zolağı var. İkinci can zolağı yalnız birinci can zolağı tamamilə tükəndikdən sonra aktiv olur.

İlk Zərər - Qarşılaşma zamanı endirilən ilk uğurlu hücuma mərc.

Toqquşma - Hər iki döyüşçünün canı bərpa etmək üçün döyüşdüyü xüsusi döyüşdaxili mexanizm. Toqquşmanın nəticəsi aşağıdakılar ola bilər:

Superhərəkət - Hər xarakterə xas, xüsusi oyundaxili şərtlər altında icra edilən nadir və güclü hərəkət. Mərhəmət Olacaqmı - “Mərhəmət” mexanizminin icra edilib-edilmədiyinə aiddir — bir döyüşçünün döyüşü dərhal bitirmək əvəzinə, bilərəkdən rəqibə aman verdiyi vəziyyət.

Onu Bitir Metodu - Rəqibin məğlub edildiyi üsula aiddir. Buraya aşağıdakılar daxil ola bilər, lakin bununla məhdudlaşmır:

Qalibin Qalan Canı - Qarşılaşmanın sonunda qalib xarakterin qalan canının miqdarına aiddir.

  • Döyüşçü A qazandı
  • Döyüşçü B qazandı
  • Heç-heçə bitdi
  • Fatality
  • Brutality
  • Adi zərbə
  • Digər rəsmi tanınmış bitiriş mexanikaları
Bütün Bazarlar üzrə mərclər rəsmi oyundaxili nəticələrə və Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

2.8 eCricket

2 inninq (hər inninq 5 over, hər over 6 atış).
Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir. Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.9 eCricket: Super Over

Hər komandaya 1 over.
Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.10 eCricket: X-Battle Bats

10 raund (hər raundda 1 zərbə). Əlavə inninq yoxdur.
Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir. Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.11 eAtıcı: CS2 (MR15)

8 raunda ilk çatan komanda qalib gəlir.
Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.12 eAtıcı: CS2 (BO3)

3 xəritədən ən yaxşı (ilk olaraq 2 qalibiyyət).
Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.13 eAt Yarışı

8–24 at. Məsafə: 800–3200 metr.
Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.14 eTennis

Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.15 eVoleybol

25 xala qədər 1 set.
Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.16 eBoks

2 dəqiqəlik 1 raund.
Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.17 eKabaddi

Hər biri 5 dəqiqəlik 2 hissə.
Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.18 eVaquejada

4 raund (hərəyə 4 cəhd).
Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.19 eMMA

1 raund.
Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.20 eAmerika Futbolu

Hər biri 2 dəqiqəlik 4 dörddəbir. Əksi qeyd edilmədikcə, Uzatma daxil deyil.
Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.21 eFutvolley

3 setdən ən yaxşı (ilk olaraq 2 set), hər set 11 xala qədər.
Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.22 eTeqbol

3 setdən ən yaxşı (ilk olaraq 2 set), hər set 12 xala qədər.
Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.23 eBuzüstü Xokkey

Hər biri 3 dəqiqəlik 3 dövr. Əksi qeyd edilmədikcə, Uzatma daxil deyil.
Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

gP (Gaming Pulse) bazar qaydalarına əsasən, xallar oyundaxili performansa əsasən hesablanır: Qol vurmaq +1.0 xal, Zərbə isə +0.2 xal qazandırır.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

2.24 eStolüstü Tennis

Formatlar

  • 5 setdən ən yaxşı (ilk olaraq 3), hər set 11 xal (balans ilə)
  • 7 setdən ən yaxşı (ilk olaraq 4), hər set 7 xal (balanssız)
Bütün Bazarlar üzrə mərclər Ümumi Qaydalara uyğun olaraq nəticələndirilir.

Nəticə Səhifəsi: Betby Games Almanac

V. Tazı, At və Araba Yarışları qaydaları

1. Ümumi

1.1 Bütün mərclər yarış günü müvafiq yarış orqanı tərəfindən elan edilmiş rəsmi nəticəyə əsasən nəticələndiriləcək.

1.2 Dead Heat olduğu halda, mərc nominal dəyərin hadisədəki Dead Heat qaliblərinin sayına bölünməsi ilə ödəniləcək.

1.3 İdman mərc platforması ən aktual və dəqiq məlumatları təqdim etməyə çalışsa da, at yarışı, tazı yarışı və ya qoşqu yarışı məlumatları ilə bağlı hər hansı səhvə görə məsuliyyət daşımır.

2.1. “Qazanma Mərci” bazarına Dead Heat qaydaları tətbiq olunur.

2.2. “Yer Mərci” bazarına aşağıdakı qaydalar tətbiq olunur:

2.2.1. Yarışda 8 və ya daha çox qaçışçı olduqda, birinci, ikinci və üçüncü yerlərə yer ödənişi ediləcək. Mərc sahədə 8 və ya daha çox qaçışçı olduğu zaman qoyulubsa və sahə sonradan 7 və ya daha az qaçışçıya endirilərsə, birinci, ikinci və üçüncü yerlərə ödəniş ediləcək, lakin çıxılmalar tətbiq olunacaq. 3.3.5-ci bənddəki Çıxılma Cədvəlinə baxın.

2.2.2. Dead Heat qaydaları tətbiq olunur.

2.3. “İlk 2 Mərci” bazarına aşağıdakı qaydalar tətbiq olunur:

2.3.1. Yarışda 1-ci və ya 2-ci yeri tutan qaçışçılara ödəniş edir.

2.3.2. Mərclər yalnız 5 və ya daha çox qaçışçı olan yarışlarda etibarlıdır. 5-dən az qaçışçı olan yarışa qoyulan hər hansı mərclər etibarsız sayılacaq.

2.3.3. Dead Heat qaydaları tətbiq olunur.

3. Hesablaşma və Ləğvetmə Qaydaları

3.1. Çıxarılmalar

3.1.1. Qaçışçı çıxarıldıqda, mərc məbləği geri qaytarılacaq.

3.2. Ləğv Edilmiş, Təxirə Salınmış və Başqa Yerə Köçürülmüş Yarışlar

3.2.1. Yarış ləğv edilərsə, başqa bir məkana/trekə köçürülərsə (eyni məkanda fərqli bir trekə köçürülməsi daxil olmaqla) və ya başqa bir tarixə təxirə salınarsa, tək mərclər etibarsız sayılacaq. Təsirə məruz qalan Kombinə Mərclər həmin Yarış çıxarılmaqla yenidən hesablanacaq.

3.2.2. Yarış eyni məkanda, yarışın ilkin planlaşdırılmış başlama vaxtından 48 saat ərzində keçirilmək üzrə təxirə salınarsa, bütün mərclər yarış təxirə salınmamış kimi qüvvədə qalacaq.

3.2.3. Eyni məkanda təxirə salınmış yarış səbəbilə çıxarılmalar bərpa edilərsə, bütün mərclər etibarsız sayılacaq.

3.3. Çıxılmalar

3.3.1. Hər hansı mərc, mərc qoyulduqdan sonra çıxılmaya məruz qala bilər. Bu çıxılmalar mərcin nominal dəyərinə (gözlənilən uduşlarına) tətbiq olunur.

3.3.2. Son sahə elan edildikdən sonra və mərc qoyulduqdan sonra çıxarılmalar olduqda, qazanan mərclərin nominal dəyərinə Çıxılma cədvəlinə uyğun olaraq çıxılmalar tətbiq olunacaq - 3.3.5-ci bənddəki Çıxılma Cədvəlinə baxın.

3.3.3. Çıxılma hesablamaları mərc məbləğinin uduşlarından çıxılan faiz kimi müəyyən edilir.

3.3.4. Bir yarışdan birdən çox qaçışçı çıxarıldıqda, hər bir çıxarılan qaçışçının Çıxılma cədvəlinə əsasən çıxılma dərəcələrinin cəmlənməsi ilə birləşdirilmiş çıxılma dərəcəsi hesablanacaq. 3.3.5-ci bənddəki Çıxılma Cədvəlinə baxın.

3.3.5. Çıxılma Cədvəli

*Sütun, müvafiq mərcin uduşlarının nominal dəyərindən çıxılan məbləği göstərir.

Əmsal (>, daha çox)Əmsal (<=, az və ya bərabər)"Qazanma Mərci" Bazarı (%)*"İlk 2 Mərci" Bazarı (%)*"Yer Mərci" Bazarı (%)*
1.001.01764026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12714026
1.121.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50553725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.901.95413222
1.952.00403222
2.002.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30352921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00~000

3.4. Səhvlər

3.4.1. İdman mərc platforması hər hansı at yarışı, tazı yarışı və ya qoşqu yarışı üçün səhv əmsalların yerləşdirilməsi də daxil olmaqla, lakin bununla məhdudlaşmayaraq, hər hansı yanlış mərc məlumatı dərc edərsə, yerləşdirərsə və ya istinad edərsə, belə səhvin səbəbindən asılı olmayaraq, idman mərc platforması müvafiq mərci etibarsız saymaq hüququnu özündə saxlayır.

3.5. Yarış Başlama Vaxtından Sonra Mərclərin Qəbulu

3.5.1. Tək mərc yarışın rəsmi başlama vaxtından sonra səhvən qəbul edilərsə, mərc etibarsız sayılacaq və Son İstifadəçiyə geri qaytarılacaq.

3.5.2. Mərc yarışın rəsmi başlama vaxtından sonra Kombinə mərcin bir hissəsi kimi qəbul edilərsə, həmin yarış etibarsız sayılacaq, Kombinə mərcin qalan ayaq(ları) isə qüvvədə qalacaq.

3.6. Digər

3.6.1. Stüardların qərarı ilə atın və ya tazının son anda çıxarılması halında, bütün mərclər stüardların atın və ya tazının (müvafiq olaraq) statusu haqqında qərarı nəzərə alınmaqla, qalan qaçışçılara tətbiq olunan çıxılmalarla birlikdə ödəniləcək. 3.5.5-ci bənddəki çıxılma cədvəlinə baxın.

3.6.2. Mərclər yarış günü stüardların rəsmi qərarına uyğun olaraq hesablanacaq. Sonradan atın/itın diskvalifikasiya edilməsi və ya yerlərin dəyişdirilməsi hallarında, hər hansı səbəbdən, mərc hesablaşması üçün yarış günü stüardlar tərəfindən elan edilmiş rəsmi nəticə qüvvədə qalacaq.

VI. Proqnozlar

1.1. Proqnozların Əhatə Dairəsi: "Proqnozlar" bölməsi Siyasət, İncəsənət, Əyləncə, Elm və xüsusi İdman mərhələləri də daxil olmaqla, lakin bunlarla məhdudlaşmayaraq, müxtəlif hadisələr üzrə mərc bazarlarını əhatə edir.

1.2. Xüsusi Bazar Qaydaları (Məsləhət Pəncərələri): Hər bir "Proqnozlar" bazarının özünəməxsus xarakterinə görə, hesablaşma üçün xüsusi meyarlar, qazanma şərtləri və müəyyənedici müddətlər birbaşa hər bir bazarın yanında yerləşən məlumat məsləhət pəncərələrində ("i" simvolu ilə işarələnmiş) təqdim olunur.

"Proqnozlar" bazarına mərc qoymaqla, Son İstifadəçi müvafiq məsləhət pəncərəsində təqdim olunan xüsusi hesablaşma qaydalarını oxuduğunu və qəbul etdiyini təsdiq edir.

1.3. Mənbələr və Hesablaşma: "Proqnozlar" bazarının nəticəsini yoxlamaq üçün istifadə olunan rəsmi mənbələr (veb saytlar, hökumət qeydləri və ya rəsmi elanlar) bazarın məlumat məsləhət pəncərəsində göstəriləcək.

1.4. Təxirə Salınma və Ləğvetmələr: Məsləhət pəncərəsində başqa hal nəzərdə tutulmayıbsa, "Proqnozlar" kateqoriyasındakı hadisə ləğv edilərsə, qeyri-müəyyən müddətə təxirə salınarsa və ya gözlənilən son tarixdən etibarən 1 (bir) ildən artıq müddət ərzində obyektiv və ya fors-major hallar səbəbindən heç vaxt baş verməyəcəksə, hesablanmamış bütün mərclər Etibarsız (Ödəniş geri qaytarılacaq) elan ediləcək. Nəticə üçün müəyyən bir son tarix məsləhət pəncərəsində qeyd olunubsa, mərc həmin dəqiq tarixdəki vəziyyətə əsasən hesablanacaq.

  • Ümumi İdman Mərc Qaydaları ilə bazar məsləhət pəncərəsindəki məlumat arasında hər hansı ziddiyyət olduqda, məsləhət pəncərəsindəki məlumat üstünlük təşkil edəcək.
  • Göstərilən mənbə əlçatmaz olarsa və ya qeyri-müəyyən məlumatlar təqdim edərsə, İdman mərc platforması nəticəni müəyyən etmək üçün digər ictimaiyyət tərəfindən tanınmış və etibarlı mənbələrdən istifadə etmək hüququnu özündə saxlayır.

Vega.bet GravityGroup Ltd. tərəfindən sahiblik edilir və idarə olunur. qeydiyyat nömrəsi: 000046985, qeydiyyat ünvanı: 9 Barrack Road, Belize City, Belize. Bizimlə əlaqə saxlayın [email protected]. Vega.bet Komor Adaları Birliyi, Anjouan Muxtar Adası Hükuməti tərəfindən lisenziyalaşdırılıb və tənzimlənir və Lisenziya № ALSI-202504021-F11 əsasında fəaliyyət göstərir. Vega.bet bütün tənzimləyici uyğunluqdan keçib və istənilən və bütün şans oyunları və mərc əməliyyatlarını həyata keçirmək üçün qanuni olaraq səlahiyyətləndirilib.

Copyright © 2026 Vega. Bütün hüquqlar qorunur

Application

for iOS

Application

for Android

Menyu
Kazino
İdman
Axtarış
Çat
0