Væddemålsregler

1. Generelle regler

1. Indledning

1.1. Disse Væddemålsregler regulerer brugen af Sportsbooken. Ved at placere et Væddemål bekræfter Slutbrugeren, at de har læst, forstået og accepterer at være bundet af disse Væddemålsregler. Væddemålsreglerne består af følgende hovedafsnit:

1.2. Brugen af Sportsbooken er til enhver tid underlagt gældende love og regler, herunder dem, der pålægges af den tilsynsmyndighed, der fører tilsyn med Operatøren og/eller Sportsbooken.

1.3. Sportsbooken forbeholder sig retten til at ændre disse Væddemålsregler samt Sportsbookens indhold, væddemålsgrænser og maksimale gevinster pr. Væddemål eller Marked til enhver tid. Eventuelle væsentlige ændringer vil blive meddelt Slutbrugerne via Operatørens platform og træder i kraft ved offentliggørelsen, medmindre andet er angivet.

1.4. Ugyldighed: Hvis en bestemmelse i disse Væddemålsregler af en domstol eller tilsynsmyndighed eller anden kompetent institution med kompetent jurisdiktion findes ugyldig eller ikke kan håndhæves, påvirker denne ugyldighed eller manglende håndhævelse ikke de øvrige bestemmelser i disse Væddemålsregler, som forbliver i fuld kraft og virkning.

1.5. Enhver henvisning til ord i ental inkluderer flertal og omvendt. Henvisninger til køn er ikke-bindende og kun beregnet til orientering. Formålet med disse Væddemålsregler er at sikre, at alle Væddemål behandles og afregnes retfærdigt, ærligt og i overensstemmelse med disse vilkår.

1.6. Disse Væddemålsregler regulerer udelukkende væddemålsmekanik, markedsafregning og relateret sportsbook-funktionalitet leveret af Sportsbooken. Forhold vedrørende kontoregistrering, indbetalinger, udbetalinger, KYC og ansvarligt spil reguleres af Operatørens Vilkår og Betingelser. Disse Væddemålsregler skal læses i sammenhæng med Operatørens Generelle Vilkår og Betingelser. Sportsbooken påtager sig intet ansvar for indholdet, implementeringen eller overholdelsen af Operatørens Generelle Vilkår og Betingelser eller for tjenester leveret af Operatøren uden for disse Væddemålsreglers anvendelsesområde.

  • 1.1.1. Generelle regler (herunder definitioner, afregningslogik og væddemålsintegritet);
  • 1.1.2. Sportsrelaterede regler;
  • 1.1.3. Esports-relaterede regler;
  • 1.1.4. Væddemålsregler for esports-løsning;
  • 1.1.5. Regler for greyhound-, heste- og harnessvæddeløb;
  • 1.1.6. Forudsigelser;

2. Definitioner

Enheder og platform

2.1. Operatør – juridisk enhed engageret i B2C (virksomhed til slutbruger) væddemålsaktiviteter i overensstemmelse med licens- og lovgivningsmæssige krav i den jurisdiktion, hvor den opererer, og som leverer væddemålstjenester via sin drevne Hjemmeside.

2.2. Sportsbook – betyder en online platform og alle komponenter forbundet med en sådan platform (herunder, men ikke begrænset til, kildekode, objektkode, teknologier, software og værktøjer, eksekverbare applikationer, biblioteker, subrutiner, widgets, plugins og andet nødvendigt materiale) til levering af fast-odds væddemålstjenester.

2.3. Slutbruger – En person, der bruger Sportsbookens tjenester via Hjemmesiden og har accepteret at være bundet af disse Væddemålsregler som en del af Operatørens Vilkår og Betingelser.

Væddemålsmekanik og -typer

2.4. Væddemål – risikobaseret aftale indgået mellem Slutbrugeren og Operatøren om Udfaldet af en Begivenhed, et Marked eller et sæt heraf, der involverer placeringen af en Indsats af Slutbrugeren, hvor Væddemålet resulterer i en Gevinst baseret på Oddsene eller et Tab af Indsatsen, og Operatørens beslutning er underlagt Sportsbooken og disse Væddemålsregler. Væddemål foretages på Odds og/eller vilkår foreslået af Sportsbooken.

2.5. Indsats – pengeværdi satset af en Slutbruger på en Begivenhed, et Marked eller et sæt heraf, der danner et forslag til et Væddemål og i tilfælde af accept af Væddemålet – grundlag for beregning af potentiel Gevinst eller Tab i overensstemmelse med disse Regler.

2.6. Odds – koefficienten som bestemt af Sportsbooken relateret til sandsynligheden for Udfaldet af en Begivenhed eller et Marked udtrykt i en numerisk værdi.

2.7. Gevinst – pengebeløb vundet af Slutbrugeren som resultat af et Væddemål, hvis Slutbrugeren forudsagde Udfaldet af en Begivenhed eller et Marked korrekt.

2.8. Tab – Den endelige status for et Væddemål, hvor Slutbrugerens forudsigelse er forkert, hvilket resulterer i hel eller delvis fortabelse af Indsatsen til Operatøren i overensstemmelse med disse Regler.

2.9. Linje – Det samlede sæt af Begivenheder, Markeder og Odds, der tilbydes på ethvert tidspunkt på Operatørens Hjemmeside til fast-odds væddemål.

2.10. Samlet (Langsigtet Væddemål) – Et Væddemål placeret på Udfaldet af en hel turnering, konkurrence eller serie (f.eks. Vinder af VM) snarere end en enkelt kamp.

2.11. Relaterede Udfald (Afhængige Udfald) – Markedsvalg, hvor Udfaldet af ét valg direkte påvirker eller påvirkes af Udfaldet af et andet (f.eks. et hold vinder kampen og samme hold vinder med en bestemt score). Kombination af sådanne Udfald i et standard Kombi-væddemål er forbudt, medmindre det tilbydes via en specifik funktion (f.eks. Bet Builder).

Begivenheds- og markedsstatus

2.12. Begivenhed – en sports-, esports-, virtuel sports-, politisk, underholdnings- eller anden begivenhed (kamp, spil osv.), der finder sted i realtid, og som der tilbydes Odds på til fast-odds væddemål i Sportsbooken.

2.13. Marked – Et specifikt væddemålsforslag eller forudsigelsestype inden for en Begivenhed (f.eks. Total Mål, Kampresultat, Handicap), som der tilbydes Odds på til fast-odds væddemål i Sportsbooken.

2.14. Udfald – Et specifikt væddemålsvalg eller potentielt scenarie inden for et Marked, som en Slutbruger kan placere et Væddemål på (f.eks. Hjemmevind, Over 2,5 mål).

2.15. Resultat – Den endelige score, statistik eller officielle data for en Begivenhed eller et Marked som erklæret af officielle kilder, brugt til at bestemme, hvilke Udfald der er vindende eller tabende med henblik på Væddemålsafregning.

2.16. Afbrudt Begivenhed – En Begivenhed, der startede, men blev afbrudt før sin naturlige afslutning og ikke blev genoptaget inden for den tidsramme, der er angivet i disse Regler (typisk 48 timer).

2.17. Udsat Begivenhed – En Begivenhed, der ikke startede på det officielt planlagte tidspunkt, men startede på et andet tidspunkt, der til sidst blev fastlagt af arrangøren.

2.18. Ubetinget Bestemt – Et Markedsudfald, der allerede er indtruffet på spillebanen og ikke kan ændres ved yderligere handling eller ved efterfølgende afbrydelse/afbrydelse af Begivenheden (f.eks. "Første målscorer", når det første mål er scoret).

2.19. Deltager / Ikke-deltager – Betegnelse, der definerer, om en deltager (spiller eller hold) har (Deltager) eller ikke har (Ikke-deltager) fysisk deltaget i Begivenheden (f.eks. betrådt spillebanen, banen eller isen) i overensstemmelse med sportens specifikke regler, medmindre andet er angivet i specifikke Sportsregler (f.eks. Afsnit 12.10 for NRL).

2.20. Mercy Rule – En bestemmelse, hvor en kamp afsluttes for tidligt, fordi den ene konkurrent har en meget stor og uoverkommelig føring over den anden (i henhold til den specifikke ligas regler).

Data og informationstjenester

2.21. Live Scoreboard – Et informationsværktøj i Sportsbookens grænseflade, der viser live-score, forløbet tid og andre statistikker for en Begivenhed.

2.22. Broadcast (Live Stream) – Enhver visuel og/eller lydtransmission af en Begivenhed leveret via Sportsbookens platform eller Operatørens Hjemmeside på anden vis (alt efter hvad der er relevant fra sag til sag). Broadcasts har kun informativ og underholdende karakter, kan være underlagt forsinkelser eller tekniske unøjagtigheder, som hverken Sportsbooken eller Operatøren er ansvarlig for.

Afregning og integritet

2.23. Afregning – Den endelige proces med at fastslå Udfaldet af et Væddemål baseret på Resultatet af en Begivenhed eller et Marked, og efterfølgende beregning af en Gevinst, registrering af et Tab eller en Tilbagebetaling af et Annulleret Væddemål i overensstemmelse med disse Regler.

2.24. Annulleret Væddemål – Et Væddemål, der ikke kan afregnes som en Gevinst eller et Tab og annulleres i overensstemmelse med vilkårene i disse Regler. Annullering af Væddemål kan forekomme i følgende tilfælde:

2.25. Tilbagebetaling – Returnering af den oprindelige Indsats for et Annulleret Væddemål til Slutbrugerens kontosaldo, men teknisk set afregnet til Odds 1,00.

2.26. Dødt løb-regel – En afregningsregel, der anvendes, når to eller flere konkurrenter deler en slutplacering, der er relevant for et Væddemål. I dette tilfælde deles Indsatsen med antallet af lige konkurrenter, før Oddsene anvendes.

2.27. Syndikat – En gruppe Slutbrugere, der handler i fællesskab for at omgå individuelle grænser eller drage fordel af en Fejl eller intern viden.

2.28. Fair Play-princip – Det grundlæggende krav om, at Slutbrugere handler i god tro, på en fair måde, uden involvering i svindel, Syndikat, misbrug af intern viden, deltagelse i matchfixing, hemmelig aftale, misbrug af arbitrage, brug af automatiserede systemer (bots) til at opnå en uretfærdig fordel, misbrug af Fejl eller enhver anden aktivitet eller metode, der kompromitterer integriteten af fast-odds væddemål.

2.29. Fejl – Enhver fejltagelse, teknisk fejl, trykfejl eller menneskelig fejl (f.eks. omvendte Hjemme/Ude-hold, forkerte Odds eller softwarefejl), der resulterer i Odds, Markedsparametre eller Væddemålsafregninger, der afviger væsentligt fra det faktiske Markedsgennemsnit eller Begivenhedens faktiske Udfald.

2.30. Grænse – De maksimale eller minimale værdier fastsat af Operatøren eller Sportsbooken vedrørende beløbet for en Indsats, den maksimale Gevinst pr. Væddemål eller pr. Begivenhed, eller de maksimalt tilladte Odds for et specifikt valg eller systemvæddemål. Grænser kan være generelle (gældende for alle Slutbrugere) eller individuelle (gældende for en specifik Slutbrugerkonto) og kan variere afhængigt af sport, liga eller Markedstype.

2.31. Ordinær tid – henviser til den planlagte varighed af en Begivenhed som defineret af det relevante styrende organ, inklusive eventuel tillægstid eller skadestid, men eksklusive enhver form for Overtid, Ekstratid eller Straffesparkskonkurrencer, medmindre andet udtrykkeligt er angivet.

  • (i) Administrativt/Teknisk: Når et Væddemål erklæres Annulleret eller Annulleret i overensstemmelse med disse Regler (f.eks. på grund af en Afbrudt Begivenhed, en Ikke-deltager eller en Fejl).
  • (ii) Markedsbaseret: Som et naturligt resultat af Markedets logik, hvor Udfaldet fører til en uafgjort eller et "ingen handling"-scenarie (f.eks. Draw No Bet eller heltalls-Asiatiske Handicaps og Totaler). I sådanne tilfælde er Tilbagebetalingen et legitimt Udfald af Væddemålet snarere end en annullering.
3.1. Enhver person, der ikke har nået den lovlige spillealder i den gældende jurisdiktion, er forbudt at bruge Sportsbookens tjenester eller placere Væddemål.

3.2. I tilfælde af uoverensstemmelse mellem den engelske version af disse Væddemålsregler og enhver anden sprogversion, har den engelske version forrang.

3.3. Når et Væddemål er accepteret og bekræftet af Sportsbooken, kan det ikke annulleres eller ændres af Slutbrugeren. Operatøren er ikke ansvarlig for fejlplacerede eller duplikerede Indsatser foretaget af en Slutbruger. Sportsbook-platformen vil ikke gennemgå nogen anmodninger om ændring af Indsatser på grund af fejlplacerede eller duplikerede væddemål.

3.4. Alle accepterede Væddemål kan gennemgås i sektionen "Mine Væddemål" i Slutbrugerens grænseflade for at sikre, at alle anmodede Væddemål blev accepteret korrekt.

3.5. Enhver information, der leveres på Sportsbooken, herunder men ikke begrænset til Live Scoreboards, Broadcasts (Live Streams), scores, tid, statistiske data eller redaktionelle tekster, er kun til informations- og underholdningsformål. Sportsbooken garanterer ikke nøjagtigheden, fuldstændigheden eller realtidsnaturen af sådan information. Operatøren påtager sig intet ansvar for nogen væddemålsbeslutninger baseret på data leveret på Sportsbooken. Det er Slutbrugerens eget ansvar at holde sig informeret om de faktiske omstændigheder ved en Begivenhed eller et Marked.

3.6. Brugen af automatiserede systemer (herunder, men ikke begrænset til, robotter, bots, scannere eller lignende automatiserede værktøjer) til at placere eller hjælpe med at placere Væddemål på Sportsbooken er strengt forbudt. Væddemål placeret med sådanne systemer vil være Annulleret.

3.7. Brugen af flere konti eller tredjepartskonti med det formål at omgå grænser, begrænsninger eller disse Væddemålsregler er strengt forbudt. Ethvert Væddemål placeret af en Slutbruger eller en Slutbruger i et Syndikat i strid med denne klausul vil være annulleret.

3.8. Tilgængeligheden af Begivenheder og Markeder på Sportsbooken kan variere efter jurisdiktion, da tilbuddet af Sportsbookens tjenester til enhver tid er underlagt gældende love og regler.

3.9. Sportsbooken bruger velrenommerede og legitime datakilder til at bestemme resultater. Selvom datakilder ikke altid udtrykkeligt oplyses, kan de stilles til rådighed for Slutbrugeren efter rimelig anmodning efter Operatørens skøn i tilfælde af en tvist.

3.10. Reglernes hierarki: I tilfælde af modstrid er præcedensrækkefølgen:

1. Markedsregler (Specifikke for et bestemt marked); 2. Sportsregler (Specifikke for en bestemt sport); 3. Generelle regler (Dette afsnit). I mangel af specifikke Markeds- eller Sportsregler finder de Generelle regler anvendelse. 3.11. Enhver henvisning til "X" i en Markedsbeskrivelse i disse Regler henviser til den specifikke numeriske værdi defineret i Sportsbookens tilbud på det tidspunkt, hvor Indsatsen placeres.

4. Indsatsplacering, Væddemålstyper & Funktioner

4.1. Generelle betingelser

4.2. Grundlæggende Væddemålstyper

4.3. Navngivne Systemer (Multi-væddemål)

For at forenkle placeringen af komplekse Systemer er følgende standardkombinationer tilgængelige:

  • 4.1.1. Alle Indsatser placeret af en Slutbruger og alle Væddemål accepteret af Sportsbooken er underlagt disse Væddemålsregler og gældende lov.
  • 4.1.2. For at et Væddemål skal betragtes som gyldigt, skal det udtrykkeligt bekræftes som accepteret af Sportsbooken med en tilsvarende erklæring i kuponen og registreret i Slutbrugerens kontohistorik.
  • 4.1.3. Sportsbooken forbeholder sig den eksklusive ret til efter eget skøn at acceptere eller afvise ethvert Væddemål eller Indsats.
  • 4.2.1. Enkelt (Almindelig) – et Væddemål placeret på et enkelt Udfald inden for eller af en Begivenhed. Hvis valget af Udfaldet i Væddemålet er korrekt, er Gevinsten lig med Indsatsen ganget med Oddsene.
  • 4.2.2. Kombi (System/Accumulator) – Et Væddemål, der kombinerer to eller flere uafhængige Markedsvalg fra en eller flere Begivenheder. Alle Markedsvalg skal være korrekte for, at Væddemålet vinder og afregnes som vindende i overensstemmelse med disse Regler. Hvis nogen af Markedsvalgene taber, er hele Kombi-væddemålet tabt. Gevinsten beregnes som: Indsats × Samlede Odds (hvor de Samlede Odds er lig med multiplikationen af alle inkluderede Odds).
  • 4.2.3. System – Et Væddemål bestående af flere kombinationer (Kombier) genereret fra Markedsvalg fra forskellige Udfald. Hver kombination inkluderer et fast antal Markedsvalg fra det samlede sæt valgt af Slutbrugeren. Et Systemvæddemål bruger den samme Indsats for hver kombination. Slutbrugeren skal angive det samlede antal valg og antallet af valg inkluderet i hver kombination.
TypeValgOpdeling af Væddemål
Trixie33 Doubler og 1 Trippel (4 væddemål i alt)
Patent33 Enkeltvæddemål, 3 Doubler og 1 Trippel (7 væddemål i alt)
Yankee46 Doubler, 4 Tripler og 1 Firfold (11 væddemål i alt)
Canadian510 Doubler, 10 Tripler, 5 Firfold og 1 Femfold (26 væddemål i alt)
Heinz615 Doubler, 20 Tripler, 15 Firfold, 6 Femfold og 1 Seksfold (57 væddemål i alt)
Super Heinz721 Doubler, 35 Tripler, 35 Firfold, 21 Femfold, 7 Seksfold og 1 Syvfold (120 væddemål i alt)
Goliath828 Doubler, 56 Tripler, 70 Firfold, 56 Femfold, 28 Seksfold, 8 Syvfold og 1 Ottefold (247 væddemål i alt)

4.4. Udbetalinger og afrunding

4.4.1. Hvis det beregnede Gevinstbeløb involverer mere end to decimaler, kan beløbet afrundes til de nærmeste to decimaler i overensstemmelse med standard matematiske afrundingsregler.

4.5. Cash Out

  • 4.5.1. "Cash Out" er en mulighed, der tilbydes af Sportsbooken, og som giver Slutbrugeren mulighed for at afregne et Væddemål, før Begivenheden er afsluttet, på vilkår tilbudt af Sportsbooken.
  • 4.5.2. Cash Out-tilbuddet kan accepteres eller afvises af Slutbrugeren. Ved at vælge "Cash Out" accepterer Slutbrugeren at afregne Væddemålet på de tilbudte vilkår, og Væddemålet betragtes som afregnet.
  • 4.5.3. Cash Out kan være tilgængelig for både pre-match og live Væddemål. Sportsbooken forbeholder sig retten til at tilbyde, justere, suspendere eller trække Cash Out-tilbud tilbage til enhver tid og efter eget skøn uden at angive en grund.

4.6. Bet Builder

  • 4.6.1. Bet Builder er et Væddemål, der kombinerer flere valg fra forskellige Markeder inden for samme Begivenhed. For at vinde Bet Builder skal hvert Udfald af de valgte Markeder i Bet Builder Væddemålet forudsiges korrekt.
  • 4.6.2. Bet Builder-tilgængelighed forbliver udelukkende efter Sportsbookens eget skøn. Sportsbooken forbeholder sig retten til at ændre, suspendere eller fjerne Bet Builder-funktionen til enhver tid.
  • 4.6.3. Hvis et valg i Bet Builder afgøres forkert, finder bestemmelserne vedrørende Fejl i disse Væddemålsregler anvendelse.
  • 4.6.4. Hvis et eller flere valg i et Bet Builder Væddemål er Ugyldige, vil hele Bet Builder Væddemålet være Ugyldigt, når alle valg i Bet Builder Væddemålet er afsluttet, medmindre et af valgene i Bet Builder Væddemålet har Tabt.
  • 4.6.5. Hvis et individuelt valg i et Bet Builder Væddemål afgøres som Tabt, vil hele Bet Builder Væddemålet blive afgjort som Tabt.
  • 4.6.6. Bet Builder Væddemål kan kombineres inden for Combo- eller Systemvæddemål, enten med andre Bet Builder Væddemål eller med standard (ikke-Bet Builder) Væddemål.

4.7. Early Payout

Early Payout er et særligt tilbud, der gør det muligt at afregne et Væddemål som en vinder tidligt, hvis foruddefinerede afregningsbetingelser (en eller flere), som anført i den særlige mærkat knyttet til den respektive Begivenhed og Marked, er opfyldt, uanset Begivenhedens faktiske endelige udfald.

  • a) Markeder, der er berettiget til Early Payout, identificeres i overensstemmelse hermed. De gældende Early Payout-betingelser vil være tilgængelige i Sportsbookens grænseflade via den særlige Early Payout-mærkat (herunder på Begivenhedssiden eller sektionen "Mine Væddemål").
  • b) Tilgængeligheden af Early Payout-mærkaten, herunder gældende betingelser og berettigede Begivenheder eller Markeder, bestemmes udelukkende efter Sportsbookens skøn og kan variere.
  • c) Early Payout kan gælde for Enkeltvæddemål og multiple Væddemål (herunder Kombi-, System- og Bet Builder-væddemål), uanset om de udelukkende består af Early Payout-valg eller en kombination af Early Payout og ikke-Early Payout valg. Early Payout kan også være tilgængelig sammen med visse bonustyper (f.eks. ComboBoost, Væddemålstilbagebetaling, Gratis Penge, Ingen Risiko).
  • d) For Enkeltvæddemål afregnes Væddemålet som et vindende Væddemål, så snart Early Payout-betingelsen er opfyldt, uanset Begivenhedens endelige udfald. Der vil ikke blive foretaget yderligere udbetaling, hvis det oprindelige valg også vinder.
  • e) For multiple Væddemål (f.eks. Kombi-, System- eller Bet Builder-væddemål), der indeholder både Early Payout- og ikke-Early Payout valg, vil kun de valg, der opfylder Early Payout-betingelserne, blive afregnet tidligt. De resterende valg vil fortsat blive afregnet i overensstemmelse med disse Væddemålsregler.
  • f) Sportsbooken forbeholder sig retten til at suspendere, ændre eller trække ethvert Early Payout-marked tilbage til enhver tid, herunder af årsager som tekniske problemer, menneskelige fejl, væddemålsintegritet, lovoverholdelse eller andet. Væddemål på Early Payout-markeder, der allerede er accepteret, forbliver underlagt de betingelser, der var gældende på tidspunktet for accept af det pågældende Væddemål, medmindre andet er angivet i disse Væddemålsregler.
  • g) Sportsbooken forbeholder sig retten til at afvise eller annullere ethvert Væddemål på Early Payout-markeder i overensstemmelse med disse Væddemålsregler. I sådanne tilfælde finder de generelle bestemmelser vedrørende annullerede Væddemål anvendelse.
  • h) I tilfælde af en fejlagtig afregning på grund af tekniske problemer, menneskelige fejl eller spilrelaterede omstændigheder (herunder, men ikke begrænset til, VAR-beslutninger), forbeholder Sportsbooken sig retten til at korrigere afregningen i overensstemmelse med de generelle Væddemålsregler vedrørende afregning af Fejl.
  • i) Ethvert forhold, der ikke udtrykkeligt er behandlet i dette afsnit, reguleres af disse Væddemålsregler.

5. Markedstyper

5.1. Kamp (1X2)

Dette marked tillader væddemål på Udfaldet af en Kamp eller Begivenhed inden for Ordinær tid.

Eksempel: Du satser på "1" i en fodboldkamp.

Bemærk: Medmindre andet er angivet i de specifikke Sportsregler, afregnes dette marked baseret på Resultatet ved udgangen af Ordinær tid.

  • "1" – Hjemmehold (eller deltageren anført på venstre side).
  • "X" – Uafgjort (valget i midten).
  • "2" – Udehold (eller deltageren anført på højre side).
  • Hvis stillingen er 1:0, vinder dit Væddemål.
  • Hvis stillingen er 1:1 eller 0:2, taber dit Væddemål.

5.2. Dobbelt chance

Et Marked, der giver mulighed for at dække to af de tre mulige udfald af en Begivenhed i et enkelt Væddemål.

Eksempel: Væddemålet på "12". Hvis kampen ender 2:1 eller 0:3, vinder Væddemålet. Hvis den ender 1:1, taber Væddemålet.

5.3. 2-vejs Markeder (Vinder, Draw No Bet, Indbyrdes opgør)

Denne Markedstype tilbyder kun to mulige udfald at satse på.

  • "1X" – Hjemmehold vinder eller Uafgjort.
  • "12" – Enten Hjemme- eller Udehold vinder.
  • "X2" – Uafgjort eller Udehold vinder.
  • "Manglende Udfald"-reglen: Hvis et Udfald indtræffer, som ikke var tilgængeligt for valg i Markederne (f.eks. en Uafgjort indtræffer i et Marked med kun "Hjemme" og "Ude" muligheder), tilbagebetales Indsatsen (Odds 1,00).
  • Tidsramme & Ekstra Perioder: Som standard afregnes Væddemål baseret på Ordinær tid. Yderligere perioder (Overtid, Straffesparkskonkurrencer, Super Overs) inkluderes kun, hvis det udtrykkeligt er angivet i Markedsnavnet.
  • Implicit Inklusion: Visse 2-vejs Markeder inkluderer på grund af deres natur alle stadier, der er nødvendige for at bestemme en endelig vinder, såsom "At Kvalificere sig" eller "At Løfte Trofæet".

Eksempler på afregning:

Eksempel 1 Sport: Basketball Marked: Vinder (inkl. overtid) Udfald: Hold A vs Hold B

Eksempel 2 Sport: Fodbold Marked: Draw No Bet Udfald: Hold A vs Hold B

Eksempel 3 Sport: Formel 1 Marked: H2H Udfald: Kører A vs Kører B

Eksempel 4 Sport: Fodbold Marked: At Kvalificere sig Udfald: Hold A kvalificerer sig

5.4. Totaler (Over/Under) Et Væddemål på det samlede antal hændelser (mål, point, hjørnespark, advarsler, rebounds, assists, frispark osv.) i en Begivenhed. Slutbrugeren forudsiger, om det endelige antal vil være højere (Over) eller lavere (Under) end den specificerede Linje.

5.4.1. Standard Fraktionerede Totaler (f.eks. 0,5, 1,5, 2,5)

For dette Marked har Markedsudfaldene ingen "mellemvej." Væddemålet enten vinder eller taber.

  • Hold A vinder 110:105.
  • Resultat: Gevinst for Hold A.
  • Kampen ender 1:1.
  • Resultat: Væddemålet er Annulleret, da "Uafgjort" ikke var et valg, Indsatsen tilbagebetales.
  • Kører A slutter som nr. 4, Kører B slutter som nr. 7.
  • Resultat: Gevinst for Kører A.
  • Kampen ender 1:1 i Ordinær tid. Hold A vinder til sidst Straffesparkskonkurrencen og går videre til næste fase.
  • Resultat: Gevinst. Markeder om turneringsprogression inkluderer i sagens natur alle ekstra stadier (Overtid og Straffesparkskonkurrencer), der kræves for at bestemme, hvilket hold der går videre. Resultatet af en Begivenhed bestemmes på datoen for Begivenhedens afslutning, medmindre det officielle resultat gives senere. Resultatet af en Begivenhed vil være den endelige afgørelse fra Begivenhedens styrende organ på datoen for Begivenhedens afslutning, undtagen hvor det udtrykkeligt er angivet andet i disse Væddemålsregler. I tilfælde af at en Begivenhed afholdes uden for officielle konkurrencer, afregnes væddemål ved hjælp af oplysninger fra Begivenhedsarrangøren.

Eksempel: Total Over 2,5 mål

5.4.2. Hele Totaler (f.eks. 1,0, 2,0, 3,0)

Disse Markedsudfald giver mulighed for Annullering, hvis det endelige antal nøjagtigt matcher det relevante Markedsudfald.

  • 3 eller flere mål blev scoret i Kampen (f.eks. 2:1, 3:0): Væddemålet Vinder.
  • 2 eller færre mål blev scoret i Kampen (f.eks. 1:1, 2:0): Væddemålet Taber.

Eksempel: Total Over 2,0 mål

5.4.3. Asiatiske Totaler (Kvartlinjer: f.eks. 2,25, 2,75)

I disse Markeder opdeles Indsatsen automatisk i to lige store halvdele mellem de to nærmeste halvtals-Markedsudfald.

A) Markedsudfald, der ender på .25 (f.eks. 2,25) Den ene halvdel af Indsatsen er på et helt tal (2,0), den anden halvdel af Indsatsen er på det fraktionerede tal (2,5).

Eksempel: En Indsats på et beløb af $100 placeres på "Total Over 2,25" ( Del af Indsatsen på et beløb af $50 går til Over 2,0 og del af Indsatsen på et beløb af $50 går til Over 2,5). Væddemålet accepteres.

B) Linjer, der ender på .75 (f.eks. 2,75) Den ene halvdel af Indsatsen er på et fraktioneret tal (2,5), den anden halvdel af Indsatsen er på et helt tal (3,0).

Eksempel: En Indsats på et beløb af $100 placeres på "Total Over 2,75" ($50 går til Over 2,5 og $50 går til Over 3,0). Væddemålet accepteres.

  • 3 eller flere mål blev scoret i Kampen: Væddemålet Vinder.
  • Præcis 2 mål (f.eks. 1:1, 2:0) blev scoret i Kampen: Væddemålet er Annulleret.
  • 1 eller 0 mål blev scoret i Kampen: Væddemålet Taber.
  • 3 eller flere mål scores i Kampen: Begge halvdele af Indsatsen vinder.
  • Præcis 2 mål scores i Kampen: Over 2,0-delen af Indsatsen er et Annulleret Væddemål, men Over 2,5-delen af Indsatsen er et Tab. Væddemålet får $50 tilbage (Halvt Tab).
  • 1 eller 0 mål scores i Kampen: Begge halvdele af Indsatsen taber. Væddemålet taber fuldt ud.
  • 4 eller flere mål scores i en Kamp: Begge halvdele af Indsatsen vinder. Væddemålet vinder fuldt ud.
  • Præcis 3 mål scores i en Kamp: Delen af Indsatsen på Over 2,5 vinder, men delen af Indsatsen på Over 3,0 er en Tilbagebetaling. Væddemålet får en gevinst på $50 + $50 som Tilbagebetaling (Halv Gevinst).
  • 2 eller færre mål scores i en Kamp: Begge halvdele af Indsatsen taber. Væddemålet taber fuldt ud.

5.5. Handicaps

"Handicap" er et Marked, hvor et valgt Udfald justeres med et foruddefineret Handicap, som lægges til eller trækkes fra den endelige score for Begivenheden, Perioden eller Totalen, alt efter hvad der er relevant, for at bestemme, om valget Vinder eller Taber.

5.5.1. Europæisk Handicap (3-vejs Handicap)

I dette format præsenteres Handicappet som en score (f.eks. 0:1, 1:0, 0:2) i beskrivelsen af Markedet. Tre udfald er tilgængelige: Hjemme, Uafgjort eller Ude.

Eksempel: Hold A vs Hold B | Handicap 0:1

(Dette betyder, at Hold B starter Kampen med en 1-måls fordel)

5.5.2. Asiatisk Handicap (Hele og halve Markedsvalg)

Dette er et 2-vejs marked (ingen "Uafgjort"-mulighed).

Eksempel 1 (Halv linje -1,5): > * Hold A vinder med 2 eller mere: Gevinst.

Eksempel 2 (Hel linje -3,0):

5.5.3. Asiatisk Handicap (Kvartlinjer: f.eks. -0,75, +1,25)

Indsatsen opdeles i to lige store halvdele mellem de to nærmeste halvtals-Markedsvalg. A) Linjer, der ender på .25 (f.eks. -1,25) Den ene halvdel af Indsatsen er på -1,0, den anden halvdel af Indsatsen er på -1,5.

Eksempel: En Indsats på et beløb af $100 placeres på Hold A (-1,25). Væddemålet accepteres.

B) Linjer, der ender på .75 (f.eks. -0,75) Den ene halvdel af væddemålet er på -0,5, den anden halvdel er på -1,0.

  • Afregningsregel: Kampens Resultat + Handicap = Resultat til afregning.
  • Ingen Tilbagebetalinger: Hvis Resultatet til afregning er Uafgjort, vinder kun Væddemål på "Uafgjort"-valget.
  • Kampens Resultat 1:0, Læg Handicappet til (0:1) = Resultat til afregning 1:1. ○ Væddemål på "Uafgjort" vinder. Væddemål på Hold A eller Hold B taber.
  • Kampens Resultat 2:0, Læg Handicappet til (0:1) = Resultat til afregning 2:1. ○ Væddemål på "Hold A" vinder.
  • Kampens Resultat 0:0, Læg Handicappet til (0:1) = Resultat til afregning 0:1. ○ Væddemål på "Hold B" vinder.
  • "Annullerings"-reglen: Hvis Resultatet til afregning efter anvendelse af Handicappet er nøjagtigt lig med det relevante Markedsvalg, annulleres alle Væddemål placeret på dette Markedsvalg og tilbagebetales ved Odds 1,00.
  • Hold A vinder med 1 mål, uafgjort eller taber: Tab.
  • Hold A vinder med 4 eller flere mål (4:0, 5:1): Gevinst.
  • Hold A vinder med præcis 3 mål (3:0, 4:1, 5:2): Annulleret/Tilbagebetaling. Da sejrsmargenen er præcis lig med Linjen, tilbagebetales Indsatsen.
  • Hold A vinder med 2 mål eller mindre, uafgjort eller taber: Tab.
  • Vind med 2+ mål: Begge halvdele vinder. Fuld Gevinst.
  • Vind med præcis 1 mål: -1,0-delen er en Tilbagebetaling, -1,5-delen er et Tab. Du får $50 tilbage (Halvt Tab).

Eksempel: $100 på Hold A (-0,75)

  • Vind med 2+ mål: Begge halvdele vinder. Fuld Gevinst.
  • Vind med præcis 1 mål: -0,5-delen vinder, -1,0-delen er en Tilbagebetaling. Du får din gevinst på $50 + din $50 tilbagebetaling (Halv Gevinst).

5.6. Korrekt Resultat

Dette Marked kræver forudsigelse af det nøjagtige endelige Resultat af en Kamp eller en bestemt del heraf (f.eks. 1. halvleg, 2. halvleg, Sæt eller Periode).

Eksempel 1 (Standard): Et Væddemål er på "2:1" for en Fodboldkamp.

Eksempel 2 ("Ethvert Andet Resultat"): Et Væddemål er på "Ethvert Andet Resultat". Den tilbudte Valgliste gik op til 6:6.

5.7. Begge Hold Scorer (BTTS)

Et Marked, hvor Slutbrugeren forudsiger, om begge Hold vil score mindst ét mål/point hver inden for den specificerede tidsramme.

Eksempel: Et Væddemål er på "BTTS: Ja".

5.8. Ulige/Lige Markedet giver mulighed for væddemål på, om det samlede antal mål, point eller andre specificerede statistikker (f.eks. hjørnespark, kort) i en Kamp eller en bestemt periode af en Kamp vil være et Ulige eller Lige tal.

  • 5.6.1. Valgliste: Sportsbooken tilbyder en liste over Markeder - Potentielle Resultater. For at et Væddemål skal vinde, skal Kampens Resultat være lig med det potentielle resultat nævnt i Markedet. "Ethvert andet resultat"/"Andet". Ud over Markeder med et defineret resultat kan Sportsbooken tilbyde et Marked "Ethvert Andet Resultat" (eller "Andet"). Hvis Kampens Resultat ikke var nogen af de nævnte resultater i Markederne på Valglisten, vinder Væddemål (hvis nogen) placeret på "Ethvert andet resultat" (eller "Andet"). Hvis en sådan mulighed ikke er tilvejebragt, og den endelige Score ikke er opført blandt Valglistens Markeder, vil alle de relevante Markeder blive afregnet som Tabt, med forbehold af de specifikke sportsregler.
  • 5.6.2. Holdrækkefølge: Alle Resultater afregnes baseret på den officielle rækkefølge af hold eller deltagere (Hjemmeholds score : Udeholds score). Eksempel: Et Væddemål på 2:1 er kun en Vinder, hvis Hjemmeholdet scorer 2, og Udeholdet scorer 1. Et Væddemål på et Resultat på 1:2 resulterer i et Tab.
  • 5.6.3. Ordinær tid: Medmindre Markedsnavnet udtrykkeligt angiver andet (f.eks. "Korrekt Resultat inkl. OT"), afregnes alle Væddemål baseret på Resultatet ved udgangen af Ordinær tid.
  • 5.6.4. Specifikke Perioder (Kvart, Sæt, Periode osv.): Korrekt Resultat kan tilbydes for specifikke segmenter af en kamp/spil/Begivenhed f.eks.: ○ Halvtids Korrekt Resultat: Kun mål scoret i første halvleg tæller. ○ 2. halvlegs Korrekt Resultat: Kun mål scoret i anden halvleg tæller ("scoren" for dette marked starter ved 0:0 i begyndelsen af halvlegen).
  • Kampens endelige resultat er 2:1. Resultat: Væddemålet vinder.
  • Kampens endelige resultat er 1:2 eller 1:1. Resultat: Væddemålet er tabt.
  • Kampens endelige resultat er 2:1 i Overtid (efter 0:0 i ordinær tid). Resultat: Væddemålet er Tabt (da resultatet i ordinær tid var 0:0).
  • Kampen ender 7:3 eller 8:2. Resultat: Væddemålet vinder, da Kampens Resultater ikke var individuelt opført i Valglisten, og Kampens Resultater falder ind under "Ethvert Andet Resultat".
  • 5.7.1. Marked "Ja" Udfald: Væddemål på dette Marked vinder, hvis begge Hold scorer mindst ét mål/point i den valgte tidsramme hver. Med henblik på afregning tælles selvmål til det Hold, der modtager pointet på måltavlen.
  • 5.7.2. Marked "Nej" Udfald: Væddemål på dette Marked vinder, hvis mindst ét hold (eller begge) undlader at score.
  • 5.7.3. Score 0:0 afregning: Hvis kampen ender 0:0 i ordinær tid, anses "Nej"-valget for at være vinderen.
  • Kampen ender 1:1. Resultat: Væddemålet vinder.
  • Kampen ender 2:0. Resultat: Væddemålet er tabt.
  • Kampen ender 1:1 i Overtid (efter 0:0 i Ordinær tid). Resultat: Væddemålet er tabt (Hvis Markedet udtrykkeligt inkluderede Overtid, ville Væddemålet vinde)
  • 5.8.1. Ulige: Ethvert Totalt Resultat, der resulterer i et ulige tal (1, 3, 5, 7, 9 osv.).
  • 5.8.2. Lige: Ethvert Totalt Resultat, der resulterer i et lige tal (0, 2, 4, 6, 8 osv.).
  • 5.8.3. "Nul"-reglen: Med henblik på afregning betragtes et totalt Resultat på nul (0) altid som et Lige tal. Dette gælder for Markeder i alle sportsgrene og alle statkategorier (f.eks. 0:0 score, 0 hjørnespark, 0 kort).
Eksempel 1 (Fodbold): Væddemålet er på "Total Mål: Ulige".

Eksempel 2 (Basketball): Væddemålet er på "Total Point: Lige".

Eksempel 3 (0:0 Scenariet): Væddemålet er på "Total Mål: Lige".

5.9. Periode- & Intervalmarkeder

Disse Markeder giver mulighed for væddemål på Udfaldet af specifikke tidsrammer (Halvlege, Kvarte, Perioder) eller minutintervaller (f.eks. "Total efter 75 minutter").

5.9.1. Halvleg / Fuld tid (HT/FT)

Markedet giver mulighed for at forudsige Resultatet ved halvleg og det endelige udfald af en Kamp.

Formatbeskyttelse: Hvis Kampens format ændres (f.eks. 3 perioder i stedet for 2 halvlege), annulleres Væddemål på den relevante Kamp.

5.9.2. Uafhængig Periodevæddemål (f.eks. "2. halvlegs Vinder") For dette Marked tæller kun hændelser, der strengt taget finder sted inden for den tidsramme, med henblik på afregning - som om stillingen "nulstilles" til 0:0 i starten af den periode.

5.9.3. Resultat ved slutningen af Perioden (Kumulativt)

Væddemålene på dette Marked afregnes baseret på det samlede Resultat på måltavlen i det øjeblik, den specificerede periode slutter (dvs. Resultatet inkluderer alle point/mål scoret fra starten af Kampen).

5.9.4. Minutintervaller (f.eks. "1-15 min", "efter 75 min")

Væddemål på disse Markeder afregnes baseret på Resultater i overensstemmelse med det officielle Kampur. For at undgå tvivl gælder følgende tidsregler:

For at undgå tvivl er tillægstid ikke inkluderet i enkeltminutsmarkeder eller intervaller på et minut eller mindre, medmindre det udtrykkeligt er angivet andet.

Eksempel 1 (15:00 Reglen): Væddemålet er på "Mål mellem 1-15 min".

Eksempel 2 (Total efter 75 minutter): Væddemålet er på "Over 2,5 mål efter 75 minutter".

Det 3. mål scores ved 75:00 af Kamptiden: Resultat: Væddemålet vinder.

Eksempel 3 (Enkeltminutsmarked): Væddemål på "Mål i det 15. Minut" (dækker den nøjagtige tidsramme fra 14:00 til 14:59).

5.10. Dynamiske & Begivenhedsmarkeder

Disse Markeder giver mulighed for væddemål på specifikke hændelser eller opnåelse af specifikke milepæle under Kampen.

5.10.1. Ræs til X (Point, Mål, Hjørnespark osv.)

Markedet giver mulighed for væddemål på, hvilket Hold eller deltager, der vil være den første til at nå et specifikt antal af en foruddefineret hændelse ved udgangen af Kampen eller inden for en specificeret tidsramme.

5.10.2. Næste Hændelse (Næste Mål, Næste Point, Næste Målscorer)

Markedet giver mulighed for væddemål på, hvilken deltager der vil være ansvarlig for den næste specifikke Begivenhed i Kampen som defineret i beskrivelsen af Markedet. "Ingen Begivenhed"-reglen: Hvis Kampen slutter, eller den specificerede tidsramme udløber, før den relevante Begivenhed indtræffer, er Væddemålet Annulleret, medmindre en "Ingen yderligere mål/point" (eller lignende) mulighed var tilgængelig for valg.

5.10.3. Kronologiske Begivenheder

Markedet giver mulighed for væddemål på, hvilket Hold eller deltager, der vil være den "Første" eller "Næste" til at opnå en specifik Begivenhed (f.eks. Første Kort, Første Hjørnespark, Første Straffespark).

Afregning: Afregning af Markedet er baseret på den kronologiske rækkefølge, hvori den Begivenhed, der er nævnt i beskrivelsen af Markedet, indtræffer i henhold til officielle Kampdata.

Regel for samtidige begivenheder: Hvis det ikke er muligt uden rimelig tvivl at bestemme det vindende Udfald (f.eks. i tilfælde af at spillere fra forskellige Hold vises et kort samtidigt i samme spilstop), vil alle berørte Væddemål være Annulleret.

  • Kampen endte 2:1. Samlede mål scoret i Kampen 3. Væddemålene placeret på dette Marked vinder.
  • Kampen ender 102:98. Samlede point scoret i Kampen er 200. Væddemålene placeret på dette Marked vinder.
  • Kampen ender 0:0. Samlede mål scoret i Kampen er 0. Væddemålene placeret på dette Marked vinder.
  • Minutdefinition: Det 1. minut er fra 00:00 til 00:59 af Kamptiden. ○ Det 15. minut er fra 14:00 til 14:59 af Kamptiden. ○ Det 75. minut er fra 74:00 til 74:59 af Kamptiden.
  • Intervalgrænser:"1-15 min" interval: Inkluderer alle væddemålsbegivenheder og Markedsudfald, der finder sted strengt taget fra 00:00 til 14:59 af Kamptiden. Et mål ved 15:00 af Kamptiden anses for at være indtruffet i det 16. minut (det næste interval) af Kamptiden.
  • "Efter 75 minutter": Intervallet inkluderer alle væddemålsbegivenheder og Markedsudfald, der finder sted strengt taget fra 75:00 indtil slutningen af Kamptiden. Enhver begivenhed, der indtræffer op til 74:59, er uden for Markedsintervallet.
  • Tillægstid (Stoppage Time): Begivenheder, der finder sted i tillægstiden, afregnes som indtruffet i det sidste sekund af det sidste minut i den halvleg af Kampen. ○ Et mål ved 45+1' af Kamptiden afregnes som indtruffet ved 44:59 (45. minut) af Kamptiden. ○ Et mål ved 90+3' af Kamptiden afregnes som indtruffet ved 89:59 (90. minut) af Kamptiden.
  • Mål scores ved 14:59 af Kamptiden: Resultat: Væddemålet vinder.
  • Mål scores ved 15:00 af Kamptiden: Resultat: Væddemålet er tabt. Målet blev scoret i starten af det 16. minut af Kampen.
  • Det 3. mål scores ved 74:59 af Kamptiden: Resultat: Væddemålet er tabt.
  • Mål scoret ved 14:59. Resultat: Væddemålet Vinder.
  • Mål scoret ved 15:00. Resultat: Væddemålet Taber (dette er starten på det 16. minut).
  • Afregning: Væddemålet afregnes som vundet, så snart én deltager når det specificerede antal.
  • "Ingen"-betingelsen: Hvis det specificerede antal ikke nås ved udgangen af Kampen eller den specificerede tidsramme, og ingen "Ingen" eller "Ingen" Markeder blev tilbudt, erklæres alle Væddemål på det Marked som Annulleret.

5.11. Samlede & Sammenligningsmarkeder

Disse Markeder giver mulighed for væddemål på de endelige resultater af en turnering, liga eller specifik konkurrence snarere end en enkelt Kamp.

5.11.1. Samlet (Vinder)

Markedet giver mulighed for væddemål på vinderen af en specifik konkurrence, turnering eller liga.

Afregning: Markedet afregnes baseret på den officielle endelige stilling eller podiet på tidspunktet for Begivenhedens afslutning.

Regel for ikke-deltager: Hvis en deltager, der er opført i Markedet, ikke deltager overhovedet i konkurrencen (f.eks. trækker sig før turneringen starter), annulleres væddemål, der involverer den pågældende deltager, medmindre specifikke sportsregler bestemmer andet.

5.11.2. Placering (Top Placering) Markedet giver mulighed for væddemål på, at deltageren slutter Begivenheden inden for et specificeret interval af positioner i den endelige klassifikation (f.eks. Top 3, Top 5, Top 10).

Afregning: Væddemålene på Markedet afregnes som vindende, så længe deltageren slutter inden for det definerede interval (f.eks. 2. plads for et "Top 3" marked).

5.11.3. Indbyrdes opgør (H2H)

Markedet giver mulighed for væddemål på en sammenligning mellem to specifikke deltagere - hvilken af de to der opnår en bedre endelig placering eller resultat i en Begivenhed.

Afregning: Hvis én deltager slutter højere end den anden i henhold til Begivenhedens officielle Resultat, vinder Væddemål på den deltager, der slutter på den højere position.

Begge skal starte: For at Væddemålet står, skal begge deltagere starte Begivenheden. Hvis én eller begge ikke deltager, annulleres Markedet.

5.11.4. Triple-Head

Markedet giver mulighed for væddemål på, hvilken af de tre opførte deltagere der opnår det bedste resultat blandt dem.

Hvis én deltager slutter højere end de andre i henhold til Begivenhedens Resultat, vinder Væddemål på den deltager, der slutter på den højere position.

Deltagelsesregel: Alle tre deltagere skal starte Begivenheden for at Væddemålet står; ellers annulleres Væddemålene på dette Marked.

5.12. Særlige Holdmarkeder

Disse Markeder giver mulighed for væddemål på specifikke præstationsbetingelser for et Hold eller deltager under en Begivenhed.

5.12.1. Hold til at Score Først og Vinde

Markedet giver mulighed for væddemål på, at det specificerede Hold scorer det allerførste mål (point og anden type scoringsmetrik) i Kampen og også vinder Kampen.

5.12.2. Clean Sheet

Markedet giver mulighed for væddemål på, at et specifikt Hold ikke indkasserer et eneste mål under hele Kampen (Ordinær tid).

5.12.3. Hold til at Vinde efter at have været Bagud

Markedet giver mulighed for væddemål på, at et specifikt Hold nævnt i Markedsbeskrivelsen vinder Kampen efter at have været bagud med mindst ét mål på et hvilket som helst tidspunkt under Begivenheden.

5.12.4. Hold til at Vinde Alle Halvlege/Perioder (f.eks. "Vind Begge Halvlege")

Markedet giver mulighed for væddemål på, at et Hold scorer flere mål end sin modstander i hver fastsat periode af Kampen separat.

Eksempel (Hold A Vind Begge Halvlege):

Scenarie A 1. halvlegs score: 1:0 (Hold A vinder halvlegen). 2. halvlegs score: 1:0 (Endelig Score 2:0. Hold A vinder halvlegen).

  • Afregning: Begge betingelser skal være opfyldt for at Væddemålet vinder.
  • "Intet Mål"-reglen: Hvis Kampen ender uafgjort 0:0, annulleres alle Væddemål på dette Marked.
  • Markedsvalg "Ja": Det specificerede hold skal holde sin score på nul mod det specificerede modstanderhold (f.eks. Kampen ender 1:0, 0:0, 3:0).
  • Markedsvalg "Nej": Det specificerede Hold indkasserer mindst ét mål.
  • Vinderbetingelse: Holdet skal være bagud (f.eks. 0:1, 1:2) på et tidspunkt, men det endelige resultat skal være en sejr for dem.
  • Uafgjorte/Tab: Hvis Holdet laver et comeback, men kun opnår uafgjort, er Væddemålet et Tab.
  • Uafhængig beregning: Med henblik på dette Marked behandles hver halvleg/periode som en separat "mini-kamp", der starter ved 0:0.
  • Afregning: For at et Væddemål skal afregnes som vindende, skal Holdet nævnt i Markedet "vinde" første halvleg og "vinde" anden halvleg uafhængigt.

Resultat: Væddemål placeret på Markedet afregnes som vindende.

Scenarie B: 1. halvleg ender 2:0. 2. halvleg ender 0:0 (Endelig Score 2:0). Resultat: Væddemål placeret på Markedet afregnes Tabt, fordi Hold A ikke "vandt" anden halvleg; det var uafgjort.

5.13. Yderligere Markedsdefinitioner

5.13.1. Tillægstid (Stoppage Time)

Enhver henvisning til "Tillægstid" i et Marked henviser til den tid, der vises af den udpegede official (f.eks. den fjerde officials tavle) og ikke til kampens faktiske varighed.

5.13.2. Priser (Man of the Match, MVP osv.)

Afregning af Væddemål på Markeder som "Man of the Match", "Most Valuable Player" (MVP) osv. baseres udelukkende på, om og til hvem sådanne priser tildeles baseret på den officielle Begivenhedsarrangørs beslutning, medmindre andet udtrykkeligt er angivet i Markedet.

6. Begivenheder og Resultatfastsættelse

6.1. Resultatfastsættelse & Endelighed

6.1.1. Informationsdata (Datoer, Tider og Live Scores): Datoer, tider, live scores, ure, kampstatistikker for Begivenheder opslået i Sportsbooken er udelukkende til informationsformål. Hverken Sportsbooken eller Operatøren garanterer nøjagtigheden af sådan information. En forkert angivet tid eller dato i Markedsbeskrivelsen er ikke en gyldig grund til at annullere væddemål, med undtagelse af For Sene Væddemål. Forkert angivne datoer eller tider, eller live scores, ure eller statistikker, er ikke gyldige grunde til at annullere Væddemål.

6.1.2. Grundlag for afregning Alle Væddemål på en Begivenhed (herunder alle Markeder inden for en sådan Begivenhed) afregnes, efter at den respektive Begivenhed er afsluttet, og det officielle Resultat er blevet annonceret.

6.1.3. Ingen anerkendelse af protester ("Det Første Officielle Resultat"-reglen) Til afregningsformål anerkender Sportsbooken kun det resultat, der er opnået på spillebanen. Enhver efterfølgende protesteret, omstødt eller omgjort beslutning (på grund af doping, tekniske appeller eller disciplinære foranstaltninger), der ændrer resultatet efter den officielle bekendtgørelse, vil ikke blive anerkendt.

6.1.4. Endelighed af Afregninger (72-Timers Vinduet) Afregnet Markeder er endelige efter 72 timer fra Afregningen. Inden for denne periode kan Sportsbooken kun rette Afregninger på grund af menneskelige fejl, systemfejl eller fejl i den refererede Resultatkilde. Efter 72 timer fra Afregning er alle Afregninger endelige, og ingen forespørgsler vedrørende Afregning vil blive accepteret.

6.1.5. Ændringer af spillested

6.1.6. Inklusion af Overtid. Alle Kampmarkeder inkluderer IKKE overtid, medmindre det udtrykkeligt er angivet i Markedsnavnet eller i de gældende Sportspecifikke Regler.

  • Tidslinje for Resultat: Det officielle Resultat bestemmes på datoen for Begivenhedens afslutning, medmindre det styrende organ giver Resultatet på en senere dato.
  • Styrende organs myndighed: Det officielle Resultat som bestemt af Begivenhedens styrende organ er endeligt til afregningsformål, undtagen hvor disse Væddemålsregler udtrykkeligt angiver andet.
  • Ikke-officielle Begivenheder: Væddemål på Begivenheder uden for officielle professionelle konkurrencer (f.eks. venskabs- eller opvisningskampe) afregnes baseret på oplysninger leveret af den specifikke Begivenhedsarrangør.
  • Neutral bane: Hvis en Begivenhed flyttes til en neutral bane, står alle Væddemål, forudsat at Hjemme- og Udehold stadig er udpeget som sådan.
  • Ombyttede hold: Hvis Hjemme- og Udehold for en opført kamp er byttet om (dvs. kampen spilles på det oprindelige Udeholds hjemmebane), annulleres Væddemål placeret baseret på den oprindelige opsætning.
  • Byændring: Hvis en Begivenhed flyttes til en anden by, men det udpegede Hjemmehold forbliver uændret, står Væddemål.

6.2. Udsættelser, Aflysninger og Forsinkelser

6.2.1. Begivenheder, der ikke starter til det planlagte tidspunkt Hvis en Begivenhed ikke starter til det planlagte tidspunkt, gælder følgende regler:

6.2.2. Afbrudte, Udsatte eller Suspenderede Begivenheder Hvis en Begivenhed er startet, men afbrydes, udsættes eller suspenderes og ikke afsluttes inden for 48 timer efter dets officielle starttidspunkt, annulleres alle Væddemål placeret på den respektive Begivenhed, med følgende undtagelser:

Sportspecifik afregning: Hvis Sportspecifikke Regler bestemmer andet, har disse regler forrang. Hvor ingen sådanne regler finder anvendelse, regulerer denne klausul Afregningen.

6.2.3. "Ubetinget Bestemt" Udfald

For at undgå tvivl betragtes et Væddemål som Ubetinget Bestemt, hvis ingen mulige fremtidige Begivenheder i kampen kan ændre det relevante udfald.

6.3. In-Play Scores og Periodeafregning

6.3.1. Scores på placeringstidspunktet

Eventuelle forkerte scores vist under kampen eller tilbagerulning af in-play scoren (med undtagelse af fodboldmål og røde kort, som kan føre til Markedssuspension) er ikke grundlag for at annullere Væddemål.

6.3.2. Uafhængighed af Perioder

Væddemål placeret på Markeder, der er relevante for en bestemt periode, gælder kun for de hændelser, der indtræffer inden for den periode, og påvirkes ikke af hændelser i tidligere eller efterfølgende perioder, medmindre Markedsnavnet eller Sportspecifikke Regler angiver andet.

  • Officiel aflysning: Hvis en Begivenhed officielt aflyses, før den starter, annulleres alle Væddemål.
  • Forsinkelse: Hvis Begivenheden er forsinket, og Begivenhedsarrangøren ikke har givet opdateringer om det omlagte tidspunkt for den respektive Begivenhed inden for 12 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt, annulleres alle Væddemål relateret til den berørte Begivenhed. Hvis Begivenhedsarrangøren omlægger Begivenheden inden for 12 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt, og Begivenheden påbegyndes inden for 48 timer efter det oprindelige starttidspunkt, står alle Væddemål.
  • Sportsundtagelser: Hvor sportspecifikke regler bestemmer andet, har disse sportspecifikke regler forrang, og afregning af Væddemål placeret på den relevante Begivenhed bestemmes i overensstemmelse med de respektive sportsregler.
  • Afregnede perioder: Væddemål på Markeder relateret til afsluttede perioder, sæt, runder eller segmenter af Begivenheden, der er blevet afsluttet og afregnet før afbrydelsen eller suspensionen (f.eks. 1. halvleg i fodbold).
  • Afgjorte Udfald: Markeder, hvor Resultatet allerede er bestemt af den officielle score på tidspunktet for afbrydelse eller suspension (f.eks. "Total Over 2,5", hvis der allerede er scoret 3 mål).
  • Langvarige Begivenheder: Markeder relateret til Begivenheder, der under deres officielle format normalt strækker sig ud over 30 timer (f.eks. golfturneringer).
  • Eksempel 1 (Over/Under): Væddemålet er på "Total Over 2,5 mål". Kampen afbrydes i det 60. minut med en stilling på 2:1. ○ Resultat: Væddemålet afregnes som vindende Da der allerede er scoret 3 mål, er Udfaldet, der er relevant for Markedet, allerede indtruffet, uanset om kampen fortsætter eller ej.
  • Eksempel 2 (Over/Under): Væddemålet er på "Total Over 2,5 mål". Kampen afbrydes i det 60. minut med en stilling på 0:0. ○ Resultat: Væddemålet er Annulleret. Udfaldet, der er relevant for Markedet, var ikke afgjort på tidspunktet for afbrydelsen, men skulle kampen fortsætte - det endelige Resultat kan være anderledes.
  • Eksempel 3 (1X2): Væddemålet er på "Hold A til at vinde". Kampen afbrydes i det 80. minut med en stilling på 3:0. ○ Resultat: Væddemålet er Annulleret. Selvom Hold A var foran, blev Begivenheden ikke afsluttet til sin officielle varighed, og det endelige Resultat af kampen, som det ville være ved dens afslutning, forbliver ukendt.

6.4. Uafgjorte scenarier og Vindermarkeder

6.4.1. Udfald når "Uafgjort" Tilbydes

Hvis et Uafgjort udfald tilbydes inden for et Vindermarked, og Begivenheden ender Uafgjort, afregnes alle Væddemål placeret på de konkurrerende hold i et Vindermarked som tabt.

6.4.2. Udfald når "Uafgjort" IKKE Tilbydes Hvis et Uafgjort udfald ikke tilbydes inden for et Vindermarked, og Begivenheden ender Uafgjort, annulleres alle Væddemål på det relevante Marked, medmindre det udtrykkeligt er angivet andet i de gældende Sportspecifikke Regler.

6.5. Tekniske Problemer og Forfeits

6.5.1. Forfeits og Walkovers

Hvis en Begivenhed involverer en forfeit, walkover eller enhver anden situation, hvor Begivenheden betragtes som afsluttet uden at være blevet spillet, annulleres alle Væddemål på den Begivenhed og dens Markeder, uanset den score, som Begivenhedsarrangøren tildeler.

6.5.2. Fejl i Navne og Ligaer

Stavefejl, typografiske fejl, hold, der skifter navn, og forkerte ligaer, er ikke en grund til at et Væddemål annulleres, så længe det er rimeligt klart, hvilken Begivenhed og hvilke konkurrenter der oprindeligt var tilsigtet, og de rimeligvis vurderet ikke har ændret sig, medmindre andet er angivet i specifikke Sportsregler.

6.5.3. Forkert Kampformat Hvis en Begivenhed finder sted med et forkert antal sektioner (f.eks. perioder, sæt osv.) eller en ikke-standard varighed, og denne afvigelse ikke er angivet i Markedet, annulleres alle Væddemål på en sådan Begivenhed.

6.6. Aggregerede og Multi-vejs Markeder

6.6.1. Aggregat Hjemme/Ude Markeder For Markedet "Aggregeret Hjemme/Ude score for en liga på en dag (eller uge i tilfælde af amerikansk fodbold)", hvis alle Begivenheder på den dag/uge i den liga ikke spilles til afslutning, annulleres alle Væddemål på det berørte Marked.

Eksempel: I et "Fodboldkampdag: Hjemme vs Ude mål" Marked, hvis 9 ud af 10 kampe er færdige, men én kamp afbrydes og ikke afsluttes inden for tidsrammen på 48 timer fra dens planlagte tidspunkt, annulleres alle Væddemål på det aggregerede Marked.

6.6.2. Multi-vejs Væddemålsaktion For Markedet "Multi-vejs væddemål" er Væddemål gyldige, medmindre Markedet specificerer, at en bestemt konkurrent skal deltage for handling. Hvis en sådan bestemmelse eksisterer, og konkurrenten ikke starter, annulleres alle Væddemål på det Marked.

6.6.3. Multi-vejs Udbetalinger:

Denne regel gælder for Markeder designet til flere vindere (f.eks. "Top 3 Placering"). Afregningen baseres på det fulde beløb af de relevante Odds for alle Markeder, hvor de relevante konkurrenter slutter klart inden for det udpegede interval. Men hvis der er en uafgjort om den/de sidste resterende position(er) i et sådant Marked (f.eks. tre spillere deler 3. pladsen i et "Top 3" marked), anvendes Dødt løb-reglerne (Afsnit 6.7.2) kun på de deltagere, der er involveret i uafgjort.

6.6.4. "Marken"-valget Hvis et Marked tilbydes med "Marken" som en væddemålsmulighed, skal det hold eller den konkurrent, der er nævnt i Markedet, slå alle andre konkurrenter for at et Væddemål på den konkurrent vinder. Hvis en konkurrent, der er nævnt i Markedet, deler en sejr, annulleres de relevante Væddemål, og Væddemål på "Marken" tabes.

Eksempel: I et "Top Scorer" Marked tilbydes et Væddemål på Spiller A, Spiller B og "Marken" (alle andre spillere).

6.7. Samlede Markeder, Væddeløb og Dødt løb Regler

6.7.1. Samlet Væddemål (Deltagelse og Endelighed) Markedet giver mulighed for væddemål på vinderen af en konkurrence eller en specifik placering inden for en Begivenhed.

6.7.2. Dødt løb-regel

Dødt løb-regler finder anvendelse, hvor der er mere end én vinder i en Begivenhed for en specifik position.

Afregningslogik: Hvis flere deltagere deler en position, divideres Indsatsen med antallet af deltagere, der delte den relevante position. Den del af Indsatsen, der kan henføres til Markedsvalget, afregnes til de fulde Odds som en Gevinst; resten af Indsatsen afregnes som et Tab.

  • "Afslutning" i henhold til denne klausul defineres i overensstemmelse med reglerne i Afsnit 6.2 (f.eks. spillet inden for 48 timer eller i henhold til sportspecifik varighed).
  • Hvis Spiller A scorer 5 mål, og alle andre scorer 4 eller færre under den samme Begivenhed, vinder Væddemål på Spiller A for dette Marked.
  • Hvis Spiller A og Spiller B begge scorer 5 mål (uafgjort), annulleres væddemål på både A og B.
  • Regel for ikke-deltager (Tilbagebetaling): Hvis en deltager eller et hold opført i et Samlet marked ikke deltager overhovedet i konkurrencen (starter ikke), annulleres alle Væddemål på de relevante Markedsvalg. ○ Bemærk: Hvis deltageren konkurrerer i nogen del af Begivenheden (f.eks. spiller ét sekund eller starter én kvalifikationsheat) og derefter trækker sig eller diskvalificeres, står Væddemålet og afregnes som Tabt.
  • Steward-undersøgelser & Verserende afgørelser: Afregning kan blive forsinket, hvis det officielle Resultat er genstand for en igangværende undersøgelse eller "steward-undersøgelse" fra det styrende organ. I sådanne tilfælde afregner Sportsbooken Væddemål ved den første officielle bekræftelse.
  • Podie-reglen: Alle Samlede markeder afregnes baseret på det officielle Resultat på tidspunktet for podie-præsentationen, medaljeceremonien eller den officielle prisoverrækkelse. ○ Eventuelle efterfølgende diskvalifikationer, appeller eller ændringer i stillingen foretaget efter det oprindelige officielle resultat (f.eks. på grund af doping eller tekniske overtrædelser opdaget dage senere) vil ikke blive anerkendt til væddemålsformål.
  • Forkortede konkurrencer: Hvis en turnering eller sæson forkortes eller afbrydes, afregnes Væddemål i overensstemmelse med den officielle vinder, der er erklæret af det styrende organ. Hvis der ikke erklæres nogen officiel vinder, annulleres alle Væddemål.

Eksempel 1: 2 Vindere:

Indsatsen i et Væddemål er $100 til Odds 6,00.

Eksempel 2: Top 5 Placering Indsatsen i et Væddemål på Spiller D er: $100 til Odds 5,00.

6.7.2.1. Dødt løb i Kombi (Accumulator) Væddemål

Hvis et valg inden for et Kombi-væddemål afregnes under Dødt løb-reglerne, justeres de potentielle gevinster i henhold til den Dødt løb-faktor, der gælder for det specifikke valg.

  • To deltagere deler 1. pladsen.
  • Beregning: $100 / 2 = $50
  • $50 afregnes som Gevinst til 6,00 ($50 x 6,00 = $300)
  • $50 afregnes som Tab.
  • Samlet Udbetaling: $300.
  • Marked: Top 5 Placering.
  • Scenarie: Positionerne 1, 2, 3 og 4 er klart besat af individuelle spillere. Men for den 5. (og sidste) position er fem spillere (inklusive Spiller D) sluttet med nøjagtig samme score/tid.
  • Afregning: ○ Indsatsen divideres med antallet af deltagere, der deler den resterende vindende position -> 100/5 = 20 ○ $20 afregnes som Gevinst til odds 5,00 -> 20 x 5 = 100 ○ $80 afregnes som Tab.
  • Samlet Udbetaling: $100

Eksempel:

Afregning: Hvis det relevante Kombi-væddemål er vindende, anvendes Dødt løb-vilkårene på hele Kombi-væddemålet. Beregningen kan udtrykkes på to ækvivalente måder:
  • Samlede Kombi-odds: 2,44
  • Indsats: €172,00
  • Dødt løb-hændelse: Et af valgene i kombinationen resulterede i en uafgjort, hvor 2 deltagere delte 1 position (Faktor = 2).

1. Afregning baseret på Indsatsjustering: (€172,00 / 2) × 2,44 = €209,84; eller

2. Afregning baseret på Oddsjustering: €172,00 × (2,44 / 2) = €209,84

Vigtig bemærkning: Med henblik på Kombi-væddemål annullerer Dødt løb-reglen ikke det relevante Markedsvalg. I stedet reduceres Indsatsen eller Oddsene (enten af dem) for det pågældende Kombi-væddemål proportionalt baseret på antallet af delte deltagere. Hvis flere ben i en Kombi er underlagt Dødt løb-reglen, anvendes alle reduktioner kumulativt.

6.7.3. Indbyrdes opgør (H2H) og Triple-Head Deltagelse Et "Indbyrdes opgør" og/eller "Triple-Head" giver mulighed for væddemål på en konkurrence mellem to eller tre deltagere/Udfald.

6.7.4. Væddeløbssport (F1, MotoGP, Cykling osv.) Medmindre andet udtrykkeligt er angivet i de respektive Sportspecifikke regler, gælder følgende regler for Indbyrdes opgør (H2H) markeder i væddeløb:

6.7.5. Uafgjorte i H2H Placering Hvis konkurrenter er i samme position ved slutningen af Begivenheden (f.eks. samme tid, samme point, samme rang), og ingen "Uafgjort" eller "Dødt løb" mulighed blev tilbudt blandt Markedsvalgene, annullerer Sportsbooken Væddemål på dette indbyrdes opgør-marked. Hvis en Uafgjort/Dødt løb mulighed tilbydes blandt Markedsvalgene, afregnes Væddemålene i henhold til Uafgjort/Dødt løb muligheden.

  • Regel for ikke-startende: Hvis en af konkurrenterne i en Begivenhed ikke startede, annullerer Sportsbooken Væddemål på dette indbyrdes opgør-marked.
  • Regel om nøjagtige navne: Hvis et Marked inkluderer nøjagtige navne på en af to konkurrenter, skal alle opførte konkurrenter deltage i Begivenheden for at Væddemålet står.
  • Bedre placering: Hvis begge konkurrenter gennemfører løbet, er vinderen den, der opnår den højere officielle placering.
  • Antal omgange: Hvis begge konkurrenter i en Begivenhed ikke gennemfører, er vinderen af Begivenheden den konkurrent, der har gennemført flest omgange.
  • Samme omgang-regel: Hvis begge konkurrenter er ude i samme omgang (eller udgår under samme omgang), annullerer Sportsbooken Væddemål på dette indbyrdes opgør-marked.

6.8. Pladsholder og Bracket-Baseret Resultatfastsættelse

6.8.4. Endelighed af position: Afregning baseres strengt på turneringens officielle fremskridt i henhold til de oprindelige regler for den respektive turnering. Hvis brackettet på grund af ændring af turneringsreglerne før eller under turneringen ændres fundamentalt i forhold til den oprindelige version (f.eks. turneringsformatet ændres fra knockout til round-robin), annullerer Sportsbooken alle berørte Væddemål.
  • 6.8.1. Slot-prioritet: I turneringer eller begivenheder, hvor deltagere kvalificerer sig gennem en bracket eller gruppespil, kan Sportsbooken tilbyde markeder, før de specifikke deltagere er bekræftet. I sådanne tilfælde placeres Væddemålet på bracket-positionen (slot), uanset hvilket hold eller individ der til sidst udfylder den.
  • 6.8.2. Bekræftelse af hold: Når de officielle deltagere for en bracket-position er bekræftet af det styrende organ for den respektive turnering, vil konkurrenttitlerne blive opdateret i overensstemmelse hermed. Med henblik på dette marked er identiteten af de specifikke deltagere på det tidspunkt, Væddemålet blev accepteret, irrelevant og påvirker ikke Væddemålets gyldighed.
  • 6.8.3. Ændring af deltager: Hvis et hold/en spiller udskiftes, diskvalificeres eller erstattes af turneringsarrangøren, efter at de er blevet bekræftet til en slot, men før kampen starter (f.eks. en "Lucky Loser" i tennis eller et erstatningshold i en pokalturnering), forbliver alle Væddemål gyldige og afregnes baseret på de faktiske konkurrenters præstation i kampen.

7. Væddemålsaccept, Integritet og Forbudte Praksisser

7.1. Accept, Grænser og Afvisningsret

7.1.1. Skønsmæssig accept

Alle Væddemål accepteres eller afvises udelukkende efter Sportsbookens eget skøn og underlagt disse Regler og Sportsbookens risikostyringspolitikker (som gældende fra tid til anden).

7.1.2. Ret til at nægte eller begrænse

Sportsbooken forbeholder sig retten til at nægte, begrænse, annullere eller begrænse ethvert Væddemål eller Indsats for enhver Begivenhed, Marked eller Slutbruger.

7.1.3. Maksimale indsatsgrænser

Maksimale Væddemåls-/Indsatsgrænser kan ændres uden forudgående skriftligt varsel efter Sportsbookens skøn for enhver Begivenhed, Marked, Operatør eller Slutbruger individuelt. Sådanne ændringer gælder ikke for Væddemål, der allerede er blevet accepteret.

7.1.4. Suspension af Bruger-ID'er

Sportsbooken forbeholder sig retten til at suspendere accept af Væddemål fra ethvert unikt Slutbruger-ID uden forudgående varsel.

7.1.5. Live (In-Play) Forsinkelse

Accept af live (in-play) Væddemål kan blive forsinket eller midlertidigt suspenderet under højrisikosituationer (f.eks. frispark, 1:1 angreb osv.) efter Sportsbookens skøn.

7.2. Fejl, Softwarefejl og Datahuller

7.2.1. Generel ret til at annullere på grund af Fejl

Sportsbooken forbeholder sig retten til at annullere Væddemål (eller dele heraf) eller suspendere Afregning indtil afslutningen af en retssag (herunder retslig) på grund af Fejl eller afvigelser fra Reglerne under accept.

7.2.2. Typografiske og visuelle fejl

Væddemål kan annulleres i tilfælde af åbenlyse software- eller hjemmesidefejl, såsom typografiske fejl i tilbudte Begivenheder, Markeder, uoverensstemmelser i Odds eller usædvanligt (i forhold til situationen på væddemålsmarkedet generelt) høje/lave odds.

7.2.3. For sene Væddemål (Efter-posting)

Hvis et Væddemål af en eller anden grund accepteres, efter at en Begivenhed er startet (andet end klart angivet Live In-Play Væddemål) eller har fundet sted, erklæres Væddemålet annulleret.

7.2.4. Kendte Udfald og Teknisk Forsinkelse

Sportsbooken forbeholder sig retten til at annullere ethvert Væddemål, hvis Udfaldet af Begivenheden eller Markedet var kendt på det tidspunkt, Indsatsen blev placeret eller Væddemålet accepteret, eller hvis Odds ikke blev korrekt opdateret på grund af tekniske problemer eller forsinkede datafeeds.

7.2.5. Åbenlyse Fejl, Grænser og Væsentlig Fordel

Hvis et Marked indeholder en åbenlys Fejl i Oddsene eller overskrider grænserne for Markedet fastsat af Sportsbooken, annulleres Væddemål placeret på et sådant Marked. Væddemål, der accepteres, efter at en Begivenhed er startet (andet end klart angivet Live In-Play Væddemål), forbliver gyldige, medmindre Slutbrugeren opnår en væsentlig eller uretfærdig fordel. I sådanne tilfælde forbeholder Sportsbooken sig retten til at annullere Væddemålet efter en rimelig vurdering.

Væsentlig og Uretfærdig Fordel: For at undgå tvivl anses en uretfærdig eller væsentlig fordel for at være opnået i scenarier, der inkluderer, men ikke er begrænset til:

7.2.6. Softwaremisbrug og rapporteringspligt

Misbrug af spilsoftwarefejl eller fejl i oversættelse er strengt forbudt. En Slutbruger, der opdager en fejl i spilsoftwaren, skal straks rapportere det til Operatøren. Hvis en Slutbruger misbruger sådanne Fejl, forbeholder Operatøren sig retten til at suspendere kontoen, indefryse midler, og Sportsbooken forbeholder sig retten til at annullere alle accepterede Væddemål og/eller allerede afgjorte Væddemål, hvis sådanne Væddemål er direkte relateret til misbruget af den respektive spilsoftwarefejl eller fejl i oversættelse.

7.2.7. System- og datafejl:

Sportsbooken er ikke ansvarlig for tab eller skade, der opstår som følge af systemfejl, defekter, forsinkelser, manipulationer eller fejl i dataoverførsel. Væddemål, der er påvirket af uoprettelige transaktioner eller manglende officielle tidsfølsomme data, annulleres.

7.2.8. Andre forkerte Væddemål

Sportsbooken forbeholder sig retten til at annullere Væddemål under alle andre omstændigheder, der bekræfter, at Væddemålet anses for forkert eller baseret på uretfærdig praksis, herunder unøjagtige eller forkert repræsenterede Odds (herunder "dårlige odds" eller ombyttede odds).

  • Placering efter begivenhed: Væddemål på en Begivenhed (hændelse), der allerede har fundet sted (f.eks. et mål scoret, et rødt kort vist, et point vundet), mens markedet forbliver åbent, eller Oddsene endnu ikke var opdateret.
  • Informationsasymmetri: Placering af en Indsats baseret på information eller en udsendelse, der er betydeligt foran Sportsbookens datafeed eller oddsopdateringer.
  • Markedsfejl: Placering af en Indsats på Odds, der er klart "frosset" eller ikke opdateret efter en betydelig begivenhed (f.eks. mål scoret, point vundet osv.).
  • Omgåelse af grænser: Overskridelse af etablerede Markedsgrænser gennem tekniske udnyttelser eller flere placeringer.

7.3. Syndikat-, Gruppe- og Multikonto-væddemål

7.3.1. Kun individuelle væddemål

Slutbrugere må kun spille som enkeltpersoner, udelukkende på egne vegne, for egen regning og risiko, med egne midler, egen beslutningstagning, uden koordinering, handlen i syndikat, automatiserede væddemålsoperationer og delt kontoordning. Gruppevæddemål er ikke tilladt. Gentagne Væddemål på samme udfald foretaget af den samme eller forskellige Slutbrugere kan efterfølgende erklæres annulleret efter Sportsbookens eget skøn.

7.3.2. Hemmelig aftale og Syndikat-opdagelse

Sportsbooken forbeholder sig retten til at annullere Væddemål, hvis den med rimelighed mistænker hemmelig aftale eller Syndikat-aktivitet, herunder tilfælde, hvor flere Slutbrugere placerer Væddemål på samme Udfald inden for en kort tidsramme, selv efter at det officielle resultat er kendt.

7.3.3. Flere konti og IP-identifikation

Sportsbooken kan nægte Væddemål eller erklære allerede accepterede Væddemål for Annulleret, hvis de placeres fra flere konti, der stammer fra den samme IP-adresse.

7.4. Integritet, Faste Kampe og Arbitrage

7.4.1. Uretfærdig aktivitet og udbetalingssuspensioner

I tilfælde af mistanke om uretfærdig aktivitet forbeholder Sportsbooken sig retten til at annullere ethvert Væddemål, og Operatøren forbeholder sig retten til at suspendere eventuelle udbetalingsanmodninger i op til 31 kalenderdage, mens undersøgelsen er i gang.

7.4.2. Integritet og systemfejl Sportsbooken kan gøre Begivenheder eller Markeder utilgængelige for væddemål i tilfælde af mistanke om integritetsproblemer, retfærdighedsproblemer, spil- eller systemfejl. I sådanne tilfælde kan Sportsbooken, der handler retfærdigt, rimeligt og i god tro, suspendere væddemål på Begivenheden eller Markedet, tilbageholde Afregning af Væddemål og afvise accept af nye Væddemål, indtil problemet er løst.

7.4.3. Forbud mod faste kampe

Placering af Indsatser på faste kampe er strengt forbudt på Sportsbooken. Ethvert forsøg på at placere en Indsats på Begivenheder eller Markeder, der på nogen måde er blevet forudbestemt eller manipuleret, underminerer integriteten af sportsvæddemålsøkosystemet og er en overtrædelse af disse Væddemålsregler. Slutbrugere, der findes involveret i væddemål på faste kampe, vil møde øjeblikkelige begrænsninger og annullering af de berørte Væddemål.

Sportsbooken er forpligtet til at opretholde integriteten af sportsvæddemål og har nultolerance over for aktiviteter, der kompromitterer fair play og Slutbrugernes tillid. Ved at bruge Sportsbooken accepterer Slutbrugere at afstå fra at deltage i nogen form for væddemålsrelateret integritetsmisbrug og væddemål på faste kampe og forstår, at overtrædelse af denne klausul kan resultere i permanent udelukkelse fra væddemål i Sportsbooken. Eventuelle tvister vedrørende mistanke om involvering i væddemål på faste kampe vil blive grundigt undersøgt af Sportsbookens team, og beslutninger vil blive truffet i overensstemmelse med de relevante politikker. Sportsbooken opfordrer Slutbrugere til at rapportere enhver mistænkelig aktivitet relateret til faste kampe til supportteamet til undersøgelse.

7.4.4. Arbitrage væddemål Brugen af arbitragestrategier, som involverer udnyttelse af forskelle i Odds på tværs af forskellige bookmakere/sportsbooks for at garantere profit, er strengt forbudt på Sportsbooken. Vi tolererer ikke nogen form for væddemålsaktivitet, der sigter mod at manipulere odds eller udnytte uoverensstemmelser for garanteret profit. Ved at bruge Sportsbookens tjenester accepterer Slutbrugere at afstå fra at anvende arbitragestrategier. Slutbrugere, der findes involveret i arbitragevæddemål, vil møde øjeblikkelig annullering af Væddemålene og permanente begrænsninger.

Eventuelle tvister vedrørende mistanke om arbitrageaktivitet vil blive løst efter Sportsbookens skøn, og Sportsbookens beslutninger vil være endelige.

7.5. Generelle grunde til Annullering og Sanktioner

7.5.1. Ukorrekt praksis og regelafvigelser Sportsbooken forbeholder sig retten til at erklære ethvert Væddemål eller en del heraf annulleret eller suspendere Afregning, når:

7.5.2. Indvirkning af Sanktioner

For at undgå tvivl påvirker eventuelle sanktioner, der pålægges, efter at det officielle resultat er blevet erklæret (herunder pointstraf, nedrykninger eller andre disciplinære foranstaltninger), ikke Afregningen af Væddemål, medmindre andet udtrykkeligt er angivet i disse Væddemålsregler.

7.5.3. Negative saldi:

I tilfælde af en negativ saldo på en Slutbrugers konto forbeholder Sportsbooken sig retten til at annullere eventuelle verserende Væddemål, uanset om sådanne Væddemål blev placeret med midler, der stammer fra en Fejl.

  • der er bevis for uretfærdig eller bedragerisk praksis (herunder udnyttelse af åbenlyse Fejl, forkerte eller "dårlige" Odds, eller ombyttede Odds).
  • der har været en afvigelse fra disse Væddemålsregler under Væddemålsacceptprocessen.
  • der er andre omstændigheder, der med rimelighed indikerer, at Væddemålet blev placeret forkert eller i strid med disse Regler.

7.6. Relaterede Kontingenser (Relaterede Udfald)

I Kombi-væddemål (accumulatorer, parlays, multis). Hvis der i et Kombi-væddemål er to eller flere Markeder med relaterede Kontingenser (Relaterede Udfald), erklæres sådanne Kombi-væddemål Annulleret.

Eksempel: Slutbruger placerer Indsats på et Kombi-væddemål "Barcelona vinder La Liga" kombineret med en "Barcelona-sejr i den afgørende kamp." Begge Udfald handler om den samme Begivenhed og essens, og derfor vil det relevante Kombi-væddemål være Annulleret.

7.7. Væddemålsindstillinger (Oddsændringer). Følgende muligheder kan være tilgængelige for Slutbrugeren vedrørende accept af Oddsændringer:

  • Acceptér alle Oddsændringer: Væddemål accepteres uanset om Oddsene stiger eller falder mellem placering af Indsatsen og Væddemålsaccept (Standard).
  • Acceptér højere Oddsændringer: Væddemål accepteres kun, hvis Oddsene stiger mellem placering af Indsatsen og Væddemålsaccept.
  • Acceptér ikke Oddsændringer: Væddemål accepteres ikke, hvis der sker nogen ændring i Odds efter placering af Indsatsen, medmindre det bekræftes igen af Slutbrugeren.

8. Bonusser

8.0. Bonusrelaterede Væddemål og deres afregning er underlagt disse Væddemålsregler; dog er de fulde vilkår, der regulerer Bonusser (herunder berettigelse, gennemspilskrav og udbetalingsbetingelser), bestemt af Operatøren og fremgår af Operatørens Vilkår og Betingelser.

8.1. "Systemvæddemål" er udelukket fra at bidrage til eventuelle bonusgennemspilskrav.

8.2. Comboboost.

8.2.1. Antal valg = Multiplikator

8.2.2. Det endelige bonusbeløb beregnes baseret på de endelige Odds for Kombi-væddemålet, når alle Markedsvalg er afregnet.

8.2.3. Cash Out-væddemål er ikke berettiget til Comboboost.

8.2.4. Tilgængeligheden og vilkårene for ComboBoost bestemmes efter Sportsbookens skøn.8.2.5. Comboboost er kun tilgængelig for Markedsvalg med minimum Odds på 1,50.

8.2.5. Comboboost er kun tilgængelig for Markedsvalg med minimum Odds på 1,50.

Antal valgMultiplikator
21,01
31,02
41,04
51,05
61,07
71,1
81,15
91,17
101,2
111,25
121,3
131,35
141,4
151,45
161,5
171,65
181,75
191,85
202

8.3. Freebet, freemoney, bet no risk

8.3.1. Freebet - I et Freebet krediteres kun nettogevinsten af Operatøren til Slutbrugerens konto (Indsatsen returneres ikke).

Eksempel: Freebet på 5 til Odds 3,5 → udbetaling = (5 × 3,5) – 5 = 12,5.

8.3.2. Freemoney - I et Freemoney-væddemål krediteres både Indsats og gevinst.

Eksempel: Freemoney på 5 til Odds 3,5 → udbetaling = 5 × 3,5 = 17,5.

8.3.3. Bet no risk. Et Bet No Risk fungerer som et standard Væddemål; men hvis Væddemålet taber, tilbagebetales Indsatsen.

II. Særlige regler for sportsgrene

1. Fodbold:

Fodboldordliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste er kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri er beregnet til at hjælpe med forståelsen af almindelige fodboldtermer og udgør ikke de endelige kriterier for Afregning af Væddemål. For endelige Afregningsregler og specifikke betingelser henvises til de gældende Generelle og Sportspecifikke Afregningsregler.
  • Afbrudt kamp: En kamp, der er startet, men stoppet før afslutning og ikke genoptaget inden for den tidsramme, der er defineret i disse Væddemålsregler.
  • Assist: Den sidste aflevering eller berøring af bolden fra en spiller, der direkte fører til, at en holdkammerat scorer et mål.
  • Advarsler: Et udtryk, der henviser til de disciplinære kort (gule eller røde), som dommeren udsteder til enkeltpersoner under en kamp.
  • Advarselspoint: En numerisk repræsentation af antallet af disciplinære kort vist under en kamp til væddemålsformål, beregnet i overensstemmelse med de specifikke Markedsregler.
  • Hjørnespark: En metode til at genstarte spillet, når bolden helt har passeret mållinjen (uden for målrammen) efter sidst at være blevet rørt af en spiller fra det forsvarende hold.
  • Clean Sheet: Et Marked, hvor et hold forhindrer modstanderholdet i at score nogen mål under kampen.
  • Frispark: En metode til at genstarte spillet efter en forseelse, som kan være enten direkte eller indirekte.
  • Foul: Enhver overtrædelse af spillets love, som straffes af dommeren med et frispark eller straffespark.
  • Mål: Når bolden helt har passeret mållinjen mellem målstolperne og under overliggeren, forudsat at der ikke er begået en forseelse af det angribende hold.
  • Målspark: En metode til at genstarte spillet, når bolden helt har passeret mållinjen (uden for målrammen) efter sidst at være blevet rørt af en angribende spiller.
  • Skades-/Tillægstid: Minutter tilføjet til slutningen af hver halvleg af dommeren for at kompensere for tid tabt på grund af udskiftninger, skader eller andre afbrydelser.
  • Intervaller: Specifikke tidssegmenter af en kamp (f.eks. 00:00 til 14:59) brugt til afregning af tidsbaserede markeder.
  • Kick-off: Metoden til at starte spillet i begyndelsen af hver halvleg eller genstarte spillet efter et mål er scoret.
  • Neutral bane: Et stadion, hvor en kamp spilles, som ikke er hjemmebane for nogen af de deltagende hold.
  • Officielt Resultat: Den endelige score eller Udfald af en Kamp som bestemt og officielt erklæret af det relevante styrende organ eller konkurrencearrangør og brugt til afregningsformål.
  • Overtid (Ekstratid): To yderligere spilleperioder (normalt 15 minutter hver) spillet efter Ordinær tid for at bestemme en vinder efter uafgjort i Ordinær tid.
  • Offside: En forseelse, hvor en spiller befinder sig i en offside-position i det øjeblik, bolden spilles til dem, som signaleret af dommeren.
  • Selvmål: Et mål krediteret en spiller, der utilsigtet putter bolden i eget holds net.
  • Aflevering: Enhver intentionel bold spillet fra en spiller til en anden holdkammerat.
  • Straffespark: Et 11-meter spark tildelt det angribende hold for en forseelse begået af forsvaret inden for eget straffesparksfelt under Ordinær tid eller Ekstratid.
  • Straffesparkskonkurrence: En serie spark taget fra straffesparksmærket efter Ekstratid for at bestemme en vinder i en knockout-konkurrence.
  • Udsat kamp: En kamp, der ikke starter på sin officielt planlagte dato og tid som defineret i disse Væddemålsregler.
  • Ordinær tid: Den standard 90-minutters varighed af en kamp (to halvlege på 45 minutter) plus eventuel Skades-/Tillægstid tilføjet af dommeren.
  • Redning: En målmand, der forhindrer bolden i at gå i nettet med en hvilken som helst del af kroppen efter et intentionelt skud fra modstanderen.
  • Skud: Ethvert klart forsøg på at score et mål ved at en spiller retter bolden mod modstanderens mål.
  • Skud på mål: Et målforsøg, der går i nettet, eller som ville være gået i nettet, hvis det ikke var for en redning af målmanden eller blokering af en "sidste mand"-forsvarer.
  • Startopstilling: De elleve spillere udvalgt af hvert hold til at begynde kampen på banen ved kick-off.
  • Indskifter: En spiller, der er inkluderet i den officielle kamptrup, men som ikke starter kampen og kan komme på banen senere for at erstatte en anden spiller i løbet af spillet.
  • Tackling: En udfordring, hvor en spiller forbinder med bolden og succesfuldt tager boldbesiddelse eller clearer bolden fra en modstander.
  • Indkast: En metode til at genstarte spillet, når bolden helt har passeret sidelinjen.
  • At Kvalificere sig: Udfaldet af at et hold eller en spiller går videre til næste runde af en specifik konkurrence (inkluderer Ekstratid og Straffesparkskonkurrencer, hvis nødvendigt).
  • VAR (Video Assistant Referee): En officiel proces, hvor hoveddommeren gennemgår en beslutning ved hjælp af videooptagelser.
  • Træværk (Stolpe/Overligger): En situation, hvor bolden rammer målstolpen eller overliggeren og forbliver i spil.
  • xG (Forventede Mål): En statistisk metrisk estimat af målchancer baseret på historiske data. Denne metrik er kun til informationsformål og bruges ikke til afregning, medmindre det udtrykkeligt er angivet.

Generelle Fodboldregler

1.1. Væddemål på Udfaldet af en kamp afregnes baseret på to halvlege af det planlagte antal minutter hver (standard 90 minutter, bestående af to halvlege på 45 minutter hver) inklusive eventuel Skades-/Tillægstid tilføjet af dommeren. Det inkluderer ikke perioder med Overtid eller straffesparkskonkurrencer, medmindre det udtrykkeligt er angivet.

1.2. Hvis kampformatet blev ændret, annullerer Sportsbooken alle berørte Væddemål.

1.3. Hvis en venskabskamp sluttede efter dommerens beslutning tidligere end den planlagte varighed (f.eks. før 80 minutters spil), forbeholder Sportsbooken sig retten til at annullere væddemålene.

1.4. Selvmål vil ikke blive taget i betragtning ved afregning af "Anytime Målscorer", "Spiller til at score X", "Næste Målscorer" eller lignende spiller-specifikke målscorermarkeder og ignoreres. For Markeder, hvor rækkefølgen eller nummereringen af mål er specificeret (herunder hold-specifikke markeder), tæller selvmål ikke med i målnummereringssekvensen. Eksempel 1: Hvis den officielle score er 1-0, og det andet mål, der scores, er et selvmål, afregnes "Næste Målscorer (Mål 2)"-markedet baseret på det næste berettigede ikke-selvmål.

Eksempel 2: Hvis et holds første mål i en kamp er et selvmål, forbliver "1. Målscorer (Hold X)"-markedet aktivt og afregnes baseret på det næste berettigede ikke-selvmål scoret af en spiller fra det hold.

1.5. Hvis Markedet blev åbnet med et manglende eller forkert rødt kort, forbeholder Sportsbooken sig retten til at annullere Væddemål på det respektive Marked, i det omfang sådanne Væddemål er påvirket af det manglende eller forkerte røde kort.

1.6. Hvis en forkert in-play begivenhed eller kamptid blev vist i Sportsbooken, og denne uoverensstemmelse havde en væsentlig indflydelse på Oddsene, forbeholder Sportsbooken sig retten til at erklære de respektive væddemål Annulleret.

1.7. Hvis en forkert score indtastes i Sportsbookens resultattavle, forbeholder Sportsbooken sig retten til at erklære alle Væddemål placeret i den periode, hvor den forkerte score blev vist, for annulleret.

1.8. Hvis holdnavne eller turnering vises forkert i Sportsbooken, forbeholder Sportsbooken sig retten til at annullere de respektive Væddemål.

1.9. Intervalmarkeder afregnes baseret på kamptiden som leveret af Sportsbookens datakilder. Hvor dette ikke er tilgængeligt, kan TV-udsendelsesinformation og kampur bruges.

1.10. Intervalmålsmarkeder afregnes baseret på tidspunktet, hvor bolden krydser mållinjen, og ikke tidspunktet, hvor sparket tages.

1.10.A. Intervalmarkeder afregnes baseret på måltidspunktet annonceret af TV-udsendelsen. Hvis dette ikke er tilgængeligt, tages tiden i henhold til kampuret i betragtning.

1.11. Brugen af Video Assistant Referee (VAR) ("Video Review") betragtes som officiel, når den bekræftes af dommeren gennem et formelt gennemsynssignal (f.eks. tegning af et rektangel i luften) eller ved at gennemgå hændelsen på banen-side monitoren.

N.B. Meddelelsen "Mål Check" på resultattavlen eller uformelle gestus (såsom hånd til øre fra dommeren) udgør ikke en officiel VAR-gennemgang. Samtaler mellem dommere og deres kolleger betragtes heller ikke som officielle VAR-gennemgange. Mere om det officielle video-gennemsynssystem (VAR) inde i FIFA.

1.12. Straffesparksmarkeder afregnes baseret på tidspunktet, hvor dommeren tildeler straffesparket, herunder beslutninger bekræftet via VAR.

1.13. Straffespark tildelt men ikke taget tages ikke i betragtning.

1.14. Ændringer af spillested. Hvis en kamp flyttes til en neutral bane, står alle Væddemål. Hvis hjemme- og udehold for en planlagt kamp er byttet om (hjemmeholdet spiller ude og omvendt), annulleres Væddemål placeret på den oprindelige Markedsvalg.

  • Adskillelse af halvlege: Hver halvleg skal spilles til sin fulde planlagte varighed (f.eks. 45 minutter). Enhver Skades-/Tillægstid tilføjet af dommeren anses for at være en del af den respektive halvleg, som den tilføjes, og kan ikke tilføjes til varigheden af anden halvleg for at opfylde 90-minutters kravet.
  • Afbrudte kampe: Hvis en kamp afbrydes før afslutning af den planlagte varighed (f.eks. 45 minutter for hver halvleg), reguleres afregningen af Regel 6.2.2 i de Generelle Regler, uanset eventuel efterfølgende beslutning fra et styrende organ om at validere stillingen som endeligt resultat eller erklære kampen afsluttet.
  • Krav om afslutning: For at en kamp kan betragtes som afsluttet til afregningsformål, skal den fulde planlagte varighed af hver halvleg spilles på banen, medmindre andet er angivet i henhold til Regel 6.2.2.

Statistiske Markedsregler

1.15 Hjørnesparksmarkeder

1.15.1 Afregningskilder & Prioritet

Hjørnesparksmarkeder afregnes baseret på visuelt bevis fra den officielle kamp-udsendelse og/eller realtids-kamprapporteringsdata leveret af Sportsbookens dataleverandører. I tilfælde af uoverensstemmelse mellem disse kilder og statistikker offentliggjort på officielle liga- eller konkurrencewebsteder, har visuelt bevis og/eller kampresultater og begivenhedsdata fra Sportsbookens dataleverandører forrang til afregningsformål.

1.15.2. Tildelt vs. Taget-regel

1.15.3. Gentagne Hjørnespark

Hjørnesparksintervalmarkeder afregnes baseret på, hvornår hjørnesparket tildeles, og ikke tidspunktet, det tages. Hjørnespark tildelt, men ikke taget, tæller ikke. Et hjørnespark, der tages om, tæller som et enkelt hjørnespark til afregningsformål.

1.15.4 Interval- & Tidsstempellogik

For intervalbaserede Markeder (f.eks. 1-minuts eller 5-minuts intervaller) bestemmes afregningen af tidsstemplet, når hjørnesparket tildeles af dommeren, ikke når det tages.

1.15.5. Ubetinget Bestemt (Afbrudte Kampe)

Sportsbooken overholder princippet om "Ubetinget Bestemt" som defineret i Afsnit 2.17. Hvis en kamp afbrydes, vil eventuelle hjørnesparksmarkeder, hvor udfaldet allerede er bestemt (f.eks. "Total Hjørnespark Over 8,5", når 9 hjørnespark allerede er taget), blive afregnet i henhold til resultatet. Markeder, der ikke har nået en naturlig konklusion, annulleres i overensstemmelse med Regel 6.2.2.

  • Endelighed: Afregning bestemt i overensstemmelse med denne regel er endelig. Efterfølgende rettelser, ændringer eller uoverensstemmelser på tredjeparts eller officielle websteder udgør ikke grundlag for en genafregning af et Væddemål.
  • Hjørnespark: Kun hjørnespark, der faktisk tages, tæller ved afregning af de relevante Væddemål. Ethvert hjørnespark tildelt men ikke taget ses bort fra.
  • Generel regel: Kun hjørnespark, der faktisk tages (udføres), tæller ved afregning. Et hjørnespark tildelt men ikke taget inden udgangen af halvlegen eller kampen ses bort fra.
  • Undtagelser: Markeder specifikt relateret til tidsintervaller (f.eks. "Hjørnespark Tildelt i de Næste 1/5 Minutter") afregnes baseret på det øjeblik, dommeren tildeler hjørnesparket, uanset om det efterfølgende tages.
  • 1-minuts intervaller: 1:00–1:59, 2:00–2:59 osv.
  • 5-minuts intervaller: 1:00–5:59, 6:00–10:59 osv.

1.16 Advarsels- (kort) markeder

1.16.1 Afregningskilder & Prioritet

Advarselsmarkeder afregnes baseret på visuelt bevis fra den officielle kamp-udsendelse og/eller realtids-kamprapporteringsdata leveret af Sportsbookens dataleverandører. I tilfælde af uoverensstemmelse mellem disse kilder og statistikker offentliggjort på officielle liga- eller konkurrencewebsteder, har visuelt bevis og/eller kampresultater og begivenhedsdata fra Sportsbookens dataleverandører forrang til afregningsformål.

1.16.2. Korttælling (Standard Markeder)

For de fleste Markeder tæller et gult kort som 1, og et rødt eller gult-rødt kort (anden advarsel) tæller som 2. Det andet gule kort for en enkelt spiller ignoreres til afregningsformål. Som resultat kan en enkelt spiller maksimalt modtage 3 kortpoint.

1.16.3. Markedsvarighed

Alle Væddemål afregnes baseret på kort vist under Ordinær tid (90 minutter plus Tillægstid), som bestemt af afregningskilderne defineret i Regel 1.16.1. Ethvert kort vist efter fløjtet for Ordinær tid ses bort fra.

1.16.4. Halvlegs- og Pauseperioder

Med henblik på Advarselsmarkeder henføres kort vist i halvlegspausen til 2. halvleg til afregningsformål, forudsat at spilleren, der modtager kortet, var opført som aktiv deltager i kampen ved starten af anden halvleg.

1.16.5. Berettigede Deltagere (Ikke-spillere)

Kun kort vist til spillere, der officielt deltager i kampen (herunder dem på spillebanen eller midlertidigt uden for banen under normale kampintervaller såsom halvleg), tæller med henblik på afregning. Kort vist til trænere, stab eller ikke-deltagende spillere (f.eks. ubrugte indskiftere) tages ikke i betragtning.

1.16.6. Advarselspointssystem I Markeder, der bruger pointsystemet, tildeles følgende antal point:

1.16.7. Intervaller og Tidsstempler

Advarselsintervalmarkeder (f.eks. "Kort i de Næste 1/5 Minutter") afregnes baseret på tidspunktet, hvor kortet vises af dommeren, ikke tidspunktet, hvor den faktiske forseelse/forseelse blev begået.

1.16.8. Undtagelser for Specifikke Markeder (Farve-Uafhængige)

For specifikke Markeder som Næste Korthold eller Mest Korthold tæller hver kortbegivenhed som 1 kort, uanset farve (gul eller rød).

1.16.9. Naturlig Konklusion (Afbrudte Kampe)

Hvis en Kamp afbrydes (I overensstemmelse med Regel 6.2.2), afregnes Markeder, hvor Udfaldet allerede var ubetinget bestemt på tidspunktet for afbrydelsen. Alle andre Markeder relevante for Kampen erklæres Annulleret.

1.16.10. Advarsler 1X2 (Flest Advarsler)

Dette Marked giver mulighed for at forudsige, hvilket hold der modtager flere kort under kampen, baseret på tællelogikken defineret i Regel 1.16.2. Dette Marked bruger en forenklet tællemetode og anvender ikke Advarselspointssystemet defineret i Regel 1.16.6.

Afregningslogik: Med henblik på dette Marked vægtes kort som følger:

Eksempel: Hvis Hjemmeholdet modtager 1 Rødt kort (tælles som 2 kort), og Udeholdet modtager 2 Gule kort (1+1 = 2 kort), er det resulterende udfald "Uafgjort (X)".

  • Endelighed: Afregning bestemt i overensstemmelse med denne regel er endelig. Efterfølgende rettelser, ændringer eller uoverensstemmelser på tredjeparts eller officielle websteder udgør ikke grundlag for en genafregning af et Væddemål.
  • Gult Kort: 10 point.
  • Rødt eller Gult-Rødt Kort: 25 point.
  • Maksimale point pr. spiller: 35 point (10 for det første gule og 25 for det efterfølgende røde/gul-røde).
  • "1" (Hjemme): Hjemmeholdet tildeles flere kort end Udeholdet.
  • "X" (Uafgjort): Begge hold tildeles lige mange kort.
  • "2" (Ude): Udeholdet tildeles flere kort end Hjemmeholdet.
  • Gult Kort = 1 kort.
  • Rødt Kort (Direkte eller Gult-Rødt) = 2 kort.
  • Maksimum pr. spiller = 3 kort (f.eks. en spiller, der modtager et gult kort og derefter et direkte rødt kort, tildeles 1 + 2 = 3 kort).

1.17 Holdstatistikmarkeder

1.17.1. Prioritetskilde

Alle markeder inden for dette afsnit (Holdstatistik) afregnes i henhold til følgende strenge prioritetsrækkefølge for kilder:

1. Officiel kilde (officielt liga- eller konkurrencewebsted). 2. WhoScored (Football Statistics | Football Live Scores | WhoScored.com ). 3. 365 Scores (https://www.365scores.com/). 4. Sofascore (Football Live Scores, Fixtures & Odds | Sofascore | Championship League, Premier League ). Denne rækkefølge er endelig. Hvis en kilde med højere prioritet leverer dataene, ses bort fra lavere rangerede kilder. Afregning er baseret på den oprindelige officielle offentliggørelse; efterfølgende ændringer (disciplinære beslutninger osv.) udgør ikke grundlag for genafregning.

Dette kildehierarki gælder udelukkende for Holdstatistikmarkeder. For andre statistiske markeder (f.eks. Hjørnespark, Advarsler) følger afregningen de specifikke regler defineret i de relevante afsnit.

1.17.2. Generel Afregningslogik

1.17.3. Offsides

En offside tælles kun til afregningsformål, hvis den officielt tildeles af dommeren og resulterer i en genstart af spillet.

1.17.3.1. Beslutningstidspunkt: Offsides afregnes baseret på tidspunktet, hvor dommeren giver beslutningen. Denne regel gælder for alle Video Assistant Referee (VAR) situationer, uanset hvornår den faktiske forseelse fandt sted.

1.17.3.2. Valideringskrav: En offside tælles kun til afregningsformål, hvis et frispark efterfølgende tildeles (eller spillet officielt genstartes på grund af offside-kendelsen).

1.17.4. Skud

Samlede forsøg på at score, herunder skud på mål, skud forbi og blokerede skud.

1.17.5. Skud på Mål (Target)

Forsøg, der går i nettet, eller som ville være gået ind, hvis det ikke var for en målmandsredning eller en "sidste mand"-blokering.

1.17.6. Indkast

Samlet antal indkast tildelt og taget. Indkast tildelt men ikke taget ses bort fra.

1.17.7. Fouls

Enhver forseelse, som dommeren fløjter for som en foul.

1.17.8. Redninger

Ethvert intentionelt indgreb fra en målmand for at forhindre et mål.

1.17.9. Målspark

Samlet antal målspark tildelt og taget. Målspark tildelt men ikke taget ses bort fra.

1.17.10. Samlede Afleveringer Samlet antal afleveringer forsøgt af et hold under Ordinær tid.

1.17.11. Special- og Kombimarkeder Hvis et "Special"- eller "Kombi"-Marked inkluderer en eller flere statistiske komponenter (f.eks. Skud, Offsides, Fouls osv.), afregnes hvert statistisk element inden for det Marked strengt i henhold til prioritetskilden og specifikke regler defineret i dette Afsnit (1.17).

1.18 Forventede Mål (xG) Markeder

1.18.1. Definition Forventede Mål (xG) er en statistisk metrik, der måler kvaliteten af scorechancer. Hvert skud tildeles en xG-værdi baseret på sandsynligheden for, at det resulterer i et mål.

1.18.2. Referencekilde Alle xG-markeder afregnes strengt baseret på data leveret af Fotmob (FotMob ). Ingen andre kilder (officielle ligasider, WhoScored osv.) tages i betragtning til xG-afregning, medmindre Fotmob undlader at levere data for en specifik Begivenhed.

1.18.3. Afregningspræcision Væddemål afregnes med absolutte værdier i hundrededele (f.eks. en xG på 1,45).

1.18.4. Markedstyper

  • 1X2 Markeder: Væddemål på, hvilket hold der opnår et højere antal af den specificerede statistik under Ordinær tid.
  • Total Markeder: Væddemål på, om det samlede antal for begge hold (eller antallet for ét specifikt hold) vil være Over eller Under den specificerede Linje.
  • Omfangsbegrænsning: Markeder i dette afsnit henviser strengt til statistikker på holdniveau. Individuelle spillerpræstationsmarkeder er reguleret af Spillerprobs-afsnittet.
  • Afregning: Alle statistiske Markeder i dette afsnit afregnes strengt i overensstemmelse med prioritetskilden defineret i Regel 1.17.1.
  • Tællelogik: Inkluderer både succesfulde og mislykkede afleveringer.
  • Udelukkelser: Klassificeringen af afleveringer og udelukkelser følger metoden fra den udpegede datakilde i henhold til Regel 1.17.1.
  • Bemærk: Hver statistisk komponent inden for sådanne markeder afregnes i overensstemmelse med de specifikke regler og kilde-prioriteter, der gælder for den pågældende statistik (f.eks. Afsnit 1.15 for Hjørnespark, Afsnit 1.16 for Advarsler og Afsnit 1.17 for andre holdstatistikker).
  • Eksempel: Hvis et holds xG er 1,45 og væddemålslinjen er Over 1,5, Taber Væddemålet. Hvis xG er 1,51, Vinder Væddemålet.
  • 1.18.4.1. Fuld Tid xG (1X2 / Totaler): Forudsig de akkumulerede xG-værdier i hele Ordinær tid.
  • 1.18.4.2. 1. Halvleg xG (1X2 / Totaler): Forudsig de akkumulerede xG-værdier strengt i løbet af første halvleg (inklusive tillægstid).

Spillerprobs-markeder

1.19. Spiller mål / Spiller mål (inkl. Overtid)

Markedsbeskrivelse: Forudsig, om den valgte spiller scorer mindst ét eller flere mål under kampen. Muligheder tilbydes som totaler (f.eks. 1+ / 2+ / 3+ osv.). Dette inkluderer mål scoret i Ordinær tid og, hvis specifikt nævnt i Markedsbeskrivelsen, Overtid (ekstra tid).

Afregningsnuancer: Alle Væddemål på dette Marked er kun gyldige for spillere, der er i startopstillingen. Hvis en spiller ikke er i startopstillingen, erklæres alle Væddemål på den spiller Annulleret, uanset om de kommer på banen som indskifter senere. Selvmål tæller ikke med i spillerens total.

Afregningskilde:Live Scores - Fodbold - Betting Showcase .

Beregnings-Eksempler:

1. Eksempel 1: Et Væddemål placeres på Spiller A for at score 1+ mål. Spiller A starter og scorer to mål. Både 1+ og 2+ Markedsvalgene afregnes som Gevinst. 2. Eksempel 2: Et Væddemål placeres på Spiller B for at score 2+ mål. Spiller B starter og scorer kun ét mål. Væddemålet afregnes som Tab. 3. Eksempel 3: Et Væddemål placeres på Spiller C for at score 1+ mål. Spiller C er ikke i startopstillingen. Væddemålet afregnes som Annulleret. 1.20. Spiller assists / Spiller assists (inkl. overtid) Markedsbeskrivelse: Forudsig, om den valgte spiller registrerer mindst én eller flere assists under kampen. Muligheder tilbydes som totaler (f.eks. 1+ / 2+ / 3+ osv.). Dette inkluderer assists leveret i Ordinær tid og, hvis relevant, overtid (ekstra tid).

Afregningsnuancer: Alle Væddemål på dette Marked er kun gyldige for spillere, der er i startopstillingen. Hvis en spiller ikke er i startopstillingen, vil alle Væddemål på den spiller for dette Marked være Annulleret, uanset om de kommer på banen som indskifter senere. En assist kan ikke krediteres for et selvmål.

Tællelogik: Assisten defineres som den sidste bevidste berøring (aflevering, kryds-skud eller enhver anden berøring) af en spiller, der direkte fører til, at en holdkammerat scorer et mål. Hvis den sidste berøring afbøjes af en modstanderspiller, anses den oprindelige handling stadig for direkte at have bidraget til målet uden væsentligt at ændre dets tilsigtede retning eller Udfald.

Udelukkelser: Der tildeles ingen assist for selvmål, direkte frisparksmål, direkte hjørnesparksmål eller straffespark. Derudover er "Fantasy Assists" strengt udelukket fra statistikker til Afregningsformål. Dette inkluderer, men er ikke begrænset til:

Afregningskilde:Live Scores - Fodbold - Betting Showcase .

  • Fouls vundet, der fører til et scoret straffespark eller frispark.
  • Skud, der rammer træværket eller reddes af målmanden, hvilket resulterer i et mål fra riposten.
  • Afbøjninger fra en modstanderspiller, der væsentligt ændrer boldens bane.

Afregningseksempler:

1. Eksempel 1: Et Væddemål er på Spiller A for at registrere 1+ assist. Spiller A starter og leverer to assists. Både 1+ og 2+ Markedsvalgene afregnes som Gevinst. 2. Eksempel 2: Et Væddemål er på Spiller B for at registrere 1+ assist. Spiller B starter, men kampen ender uden at de leverer en assist. Væddemålet afregnes som Tab. 1.21. Spiller skud / Spiller skud (inkl. overtid)

Markedsbeskrivelse: Væddemål på, om den valgte spiller har mindst ét eller flere skud under kampen. Muligheder tilbydes som totaler (f.eks. 1+ / 2+ / 3+ osv.). Dette inkluderer alle skudforsøg (skud på mål, skud forbi og blokerede skud) foretaget i Ordinær tid og, hvis relevant, overtid (ekstra tid).

Afregningsnuancer: Alle Væddemål på dette Marked er kun gyldige for spillere, der er i startopstillingen. Hvis en spiller ikke er i startopstillingen, er alle Væddemål på den spiller for dette Marked Annulleret, uanset om de kommer på banen som indskifter senere.

Hvad tæller som et Skud: Ethvert intentionelt forsøg på at score et mål, der resulterer i et mål, reddes af målmanden eller "sidste mand" blokering, eller går forbi, over eller rammer rammen (stolpe eller overligger).

Udelukkelser: Blokerede skud, der ikke når målområdet eller blokeres af en spiller, der ikke er "sidste mand", tælles ikke som skud.

Afregningskilde:Live Scores - Fodbold - Betting Showcase .

1. Eksempel 1: Et Væddemål er på Spiller A for at have 2+ skud. Spiller A starter kampen og registrerer tre skud i alt. Markedsvalgene for 1+, 2+ og 3+ afregnes alle som Gevinst. 2. Eksempel 2: Et Væddemål er på Spiller B for at have 1+ skud. Spiller B starter kampen, men udskiftes ved halvleg uden at have afgivet et skud. Væddemålet afregnes som Tab. 3. Eksempel 3: Et Væddemål er på Spiller C for at have 1+ skud. Spiller C er ikke i startopstillingen. Væddemålet afregnes som Annulleret. 1.22. Spiller skud på mål/ Spiller skud på mål (inkl. overtid)

Markedsbeskrivelse: Væddemål på, om den valgte spiller har mindst ét eller flere skud på mål under kampen. Markedsmuligheder tilbydes som totaler (f.eks. 1+ / 2+ / 3+ osv.). Dette inkluderer alle skud på mål foretaget i Ordinær tid, og hvis Markedsbeskrivelsen inkluderer overtid - inkluderer dette alle skud på mål foretaget i Ordinær tid og overtid (ekstra tid).

Afregningsnuancer: Alle Væddemål på dette Marked er kun gyldige for spillere, der er i startopstillingen. Hvis en spiller ikke er i startopstillingen, erklæres alle Væddemål på den spiller for dette Marked Annulleret, uanset om de kommer på banen som indskifter senere.

Hvad tæller som et Skud på Mål:

Ethvert forsøg, der resulterer i et mål eller ville have resulteret i et mål, hvis det ikke var for en redning fra målmanden eller en mållinjeintervention fra en forsvarsspiller ("sidste linje blokering").

Skud, der rammer rammen (træværket) eller nettet og ikke resulterer i et mål, betragtes ikke som skud på mål, medmindre bolden går ind.

Afregningskilde:Live Scores - Fodbold - Betting Showcase .

1. Eksempel 1: Et Væddemål er på Spiller A for at have 1+ skud på mål. Spiller A starter og har ét skud reddet af målmanden og scorer ét mål. Både 1+ og 2+ Markedsvalgene afregnes som Gevinst. 2. Eksempel 2: Et Væddemål er på Spiller B for at have 1+ skud på mål. Spiller B starter og rammer stolpen, men bolden går ud af spil. Væddemålet afregnes som Tab (da det at ramme træværket ikke er et skud på mål). 3. Eksempel 3: Et Væddemål er på Spiller C for at have 1+ skud på mål. Spiller C er ikke i startopstillingen. Væddemålet afregnes som Annulleret. 1.23. Spiller kort / Spiller kort (inkl. overtid)

Markedsbeskrivelse: Væddemål på, om den valgte spiller modtager mindst ét eller flere kort under kampen (typisk tilbudt som 1+). Dette inkluderer kort vist i Ordinær tid, og hvis Markedsbeskrivelsen inkluderer overtid - kort vist i Ordinær tid og overtid (ekstra tid).

Afregningsnuancer: Alle Væddemål på dette Marked er kun gyldige for spillere, der er i startopstillingen. Hvis en spiller ikke er i startopstillingen, erklæres alle Væddemål på den spiller for dette Marked Annulleret, uanset om spilleren kommer på banen som indskifter senere.

Afregningskilde:Live Scores - Fodbold - Betting Showcase .

1. Eksempel 1: Et Spil er på Spiller A at modtage 1+ kort. Spiller A starter og modtager et gult kort. Spillet afregnes som en Vind. 2. Eksempel 2: Et Spil er på Spiller B at modtage 1+ kort. Spiller B starter og modtager et direkte rødt kort. Da et rødt kort tæller som 2, er betingelsen "1+" opfyldt, og Spillet afregnes som en Vind. 3. Eksempel 3: Et Spil er på Spiller C at modtage 1+ kort. Spiller C er ikke i startopstillingen. Selv hvis spilleren kommer ind som indskifter og modtager et kort, afregnes Spillet som Annulleret. 1.24. Spillerafleveringer / Spillerafleveringer (inkl. overtid)

Markedbeskrivelse: Spil på, om den valgte spiller vil registrere mindst én eller flere afleveringer i løbet af kampen. Markedmuligheder tilbydes som totaler (f.eks. 20+ / 30+ / 40+ osv.). Dette inkluderer afleveringer foretaget i ordinær tid og, hvis Markedbeskrivelsen inkluderer overtid - afleveringer foretaget i ordinær tid og overtid (forlænget spilletid).

Afregningsnuancer: Alle Spil på dette Marked er kun gyldige for spillere, der er i startopstillingen. Hvis en spiller ikke er i startopstillingen, erklæres alle Spil på den spiller for dette Marked for Annulleret, uanset om de senere kommer på banen som indskifter.

Afregningskilde:Live Scores - Fodbold - Betting Showcase .

1. Eksempel 1: Et Spil er på Spiller A at have 30+ afleveringer. Spiller A forsøger 35 afleveringer, men 5 af dem bliver intercepteret. Total = 35. Spillet afregnes som en Vind. 2. Eksempel 2: Et Spil er på Spiller B at have 30+ afleveringer. Spiller B laver 28 afleveringer og 5 indlæg. Total afleveringer = 28 (indlæg ignoreres). Spillet afregnes som et Tab. 1.25. Spillertacklinger / Spillertacklinger (inkl. overtid)

Markedbeskrivelse: Spil på, om den valgte spiller vil registrere mindst én eller flere tacklinger i løbet af kampen. Muligheder tilbydes som totaler (f.eks. 1+ / 2+ / 3+ osv.). Dette inkluderer alle succesfulde tacklinger foretaget i ordinær tid og, hvis Markedbeskrivelsen inkluderer overtid - alle succesfulde tacklinger foretaget i både ordinær tid og overtid (forlænget spilletid).

Afregningsnuancer: Alle Spil på dette Marked er kun gyldige for spillere, der er i startopstillingen. Hvis en spiller ikke er i startopstillingen, erklæres alle Spil på den spiller for dette Marked for Annulleret, uanset om de senere kommer på banen som indskifter.

Afregningskilde:Live Scores - Fodbold - Betting Showcase .

1. Eksempel 1: Et Spil er på Spiller A at registrere 2+ tacklinger. Spiller A starter kampen og registrerer 3 tacklinger. Spil for Markedvalg for 1+, 2+ og 3+ afregnes alle som en Vind. 2. Eksempel 2: Et Spil placeres på Spiller B at registrere 1+ tackling. Spiller B starter kampen, men afslutter kampen med 0 tacklinger registreret af Opta. Spillet afregnes som et Tab. 3. Eksempel 3: Et Spil placeres på Spiller C at registrere 1+ tackling. Spiller C er ikke i startopstillingen. Selv hvis den relevante spiller kommer ind i kampen som indskifter og registrerer flere tacklinger, afregnes Spillet som Annulleret. 1.26. Særlige Spillermarkeder (Matchups, Grupper og Kombinationer)

Markedbeskrivelse: Denne kategori inkluderer Markeder, der involverer to eller flere spillere, såsom Spiller-matchups (Indbyrdes), Spillergrupper eller kombinerede statistiske totaler (f.eks. "Spiller A, Spiller B og Spiller C skal have 3+ skud på mål kombineret").

Afregningsnuancer: Alle Spil i denne kategori afregnes baseret på samme logik som individuelle spillerrekvisitter.

Afregningskilde:Live Scores - Fodbold - Betting Showcase .

1. Eksempel 1 (H2H): Et Spil er på "Spiller A vs Spiller B: Flest Skud." Spiller A starter kampen, men Spiller B er på bænken. Hele Markedet afregnes som Annulleret. 2. Eksempel 2 (Kombi): Et Spil er på "Spiller A og Spiller B at have 1+ skud på mål hver." Begge spillere starter kampen. Spiller A har 2 skud på mål, men Spiller B har 0. Spillet afregnes som et Tab. 3. Eksempel 3 (Kombineret Total): Et Spil placeres på "Spiller A, Spiller B og Spiller C at score 3+ mål kombineret." ○ Hvis nogen af de spillere, der er nævnt i Markedbeskrivelsen, ikke er i startopstillingen, afregnes Spillet som Annulleret (Refunderet), selvom de andre spillere nævnt i Markedbeskrivelsen tilsammen scorer 5 mål. ○ Hvis alle tre spillere nævnt i Markedbeskrivelsen starter og scorer 1 mål hver (Total 3), er Spillet en Vind. ○ Hvis alle tre spillere nævnt i Markedbeskrivelsen starter og kun scorer 2 mål kombineret, er Spillet et Tab. 1.27. Målscorer når som helst Markedbeskrivelse: Dette Marked giver en liste over spillere til valg. Spillet er på, om en valgt spiller vil score mindst ét mål på noget tidspunkt i kampen.

Afregningsnuancer:Deltagelsesregel: Spil forbliver i kraft, hvis spilleren kommer på banen på noget tidspunkt i ordinær tid, hvad enten som starter eller indskifter.

Afregningskilde: Spil på dette Marked afregnes baseret på tv-udsendelse og statistikker, tilgængelige på https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer, eller Press Association, medmindre der er klare beviser for, at disse statistikker er forkerte.

  • Tællogik: Til brug for dette Marked vægtes kort som følger: Gult kort = 1 kort, Rødt kort (Direkte eller Gult-Rødt) = 2 kort. Det maksimale antal kort, der krediteres en enkelt spiller, er 3.
  • Kun aktive spillere: Kort vist til en spiller tælles kun, hvis spilleren aktivt deltager i kampen på det tidspunkt, kortet udstedes. Kort udstedt efter, at en spiller er blevet udskiftet, eller spilleren er på bænken, eller efter ordinær tid, tælles ikke med i afregningen.
  • Tællogik: Afregning er baseret på Total Forsøgte Afleveringer. Dette inkluderer både succesfulde og mislykkede (intercepterede) afleveringer.
  • Vigtige undtagelser: Ifølge Opta-definitioner tælles indlæg (indlæg i feltet), indkast og målspark IKKE som afleveringer og vil derfor ikke blive talt med i afregningen som afleveringer. Kun bevidste bolde spillet fra en spiller til en anden (ekskl. de førnævnte) er inkluderet.
  • Tællogik: En tackling er, når en spiller forbinder med bolden i en jordudfordring og succesfuldt tager den fra modstanderen i besiddelse.
  • Tackling vundet vs tabt: Begge er succesfulde tacklinger. En Tackling vundet er, når tacklerens hold får boldbesiddelse, eller bolden går "sikkert" ud af spil. En Tackling tabt er, når tackling udføres, men bolden går til en modstander. Begge tæller med i totalen.
  • Undtagelser: At afbryde en aflevering (interception) er ikke en tackling.
  • Krav om startopstilling: Hver spiller nævnt eller inkluderet i det specifikke "Særlige Marked" skal være i startopstillingen.
  • Annulleringsregel: Hvis en (eller flere) af de spillere, der er inkluderet i Markedet, ikke er i startopstillingen, er alle Spil på det relevante Marked Annulleret.
  • Annulleringsregel: Spil på Markeder, der involverer spillere, som var på holdlisten, men forblev på indskiftningsbænken og ikke deltog i kampen, vil være Annulleret.
  • Runners: Alle spillere, der har deltaget i kampen siden kick-off eller det foregående mål, betragtes som "Runners" (aktive deltagere).
  • Ikke-listede spillere: Hvis en spiller, der ikke var på holdlisten til kampdagen, scorer et mål, forbliver alle Spil på den spiller for dette Marked gyldige og står ved magt.
  • Selvmål: Selvmål tages ikke i betragtning med henblik på afregning af dette Marked og påvirker ikke nummereringen af målsekvensen. afregning af spillerens mål totaler.
1. Eksempel 1 (Indskifter): Et Spil er på Spiller A at score. Spiller A starter på bænken, kommer ind i kampen som indskifter og scorer. Spillet afregnes som en Vind. 2. Eksempel 2 (Selvmål): Spiller B scorer et selvmål. Dette mål ignoreres. Spillet på Spiller B at score forbliver åbent, indtil den spiller scorer et mål, eller kampen slutter. Eksempel 3 (Ikke-listet målscorer): En spiller, der ikke er inkluderet i den oprindelige liste, scorer det første mål. Spil på alle andre listede spilleres Marked for "Målscorer når som helst" forbliver aktive.

1.28. Første målscorer

Markedbeskrivelse: Spil på, hvilken spiller fra den medfølgende liste der vil score kampens første mål. Afregningsnuancer:Deltagelsesregel: Spil på dette Marked for alle spillervalg forbliver i kraft, hvis den relevante spiller, der er nævnt i Markedbeskrivelsen, kommer på banen på noget tidspunkt før det første mål scores, hvad enten som starter eller indskifter.

Afregningskilde: Spillene for dette Marked afregnes baseret på tv-udsendelse og statistikker tilgængelige på Live Scores - Fodbold - Betting Showcase , eller Press Association, medmindre der er klare beviser for, at disse statistikker er forkerte.

  • Annulleringsregel: Hvis en spiller kommer på banen efter, at det første mål allerede er scoret, eller forbliver på indskiftningsbænken hele kampen, er alle Spil på den spiller for dette Marked Annulleret .
  • Runners: Alle spillere, der har deltaget i kampen siden kick-off og før det første mål, betragtes som "Runners" (aktive deltagere).
  • Ikke-listede spillere: Hvis et mål scores af en spiller, der ikke var på holdlisten til kampdagen, forbliver alle Spil på listede spillere for dette Marked gyldige og står ved magt.
  • Selvmål: Selvmål tages ikke i betragtning med henblik på afregning af dette Marked. Hvis kampens første mål er et selvmål, forbliver markedet åbent, indtil en spiller scorer det første ikke-selvmål.
1. Eksempel 1 (Indskifter Vind): Et Spil er på Spiller A at være Første Målscorer. Spiller A starter på bænken, kommer ind i kampen som indskifter i det 20. minut og scorer det første mål i det 30. minut. Spillet afregnes som en Vind. 2. Eksempel 2 (Sen indskifter Annulleret): Et mål scores i det 10. minut. Spiller B kommer på banen som indskifter i det 15. minut. Spillet på dette Marked, der involverer Spiller B, afregnes som Annulleret, fordi han kom på banen efter det første mål. 3. Eksempel 3 (Selvmålsscenarie): Kampens første mål er et selvmål. Spiller C scorer derefter et ikke-selvmål. Spil på dette Marked, der involverer Spiller C, afregnes som vind. 1.29. Sidste målscorer

Markedbeskrivelse: Spil på, hvilken spiller fra den medfølgende liste der vil score kampens sidste mål.

Afregningsnuancer:

Afregningskilde: Spillene på dette Marked afregnes baseret på tv-udsendelse og statistikker tilgængelige på Live Scores - Fodbold - Betting Showcase , eller Press Association, medmindre der er klare beviser for, at disse statistikker er forkerte.
  • Deltagelsesregel: Spil forbliver i kraft, hvis spilleren nævnt i Markedvalget kommer på banen på noget tidspunkt i ordinær tid, hvad enten som starter eller indskifter, forudsat at den relevante spiller er på banen, når det sidste mål scores.
  • Udskiftningsregel: Hvis en spiller udskiftes fra kampen før det sidste mål scores, er alle Spil på den spiller for dette Marked Annulleret .
  • Annulleringsregel: Spil på Markeder, der involverer spillere, som var på holdlisten, men forblev på indskiftningsbænken og ikke spillede i kampen, vil være Annulleret.
  • Ikke-feltspiller: Til brug for denne regel defineres en "Ikke-feltspiller" som en spiller, der ikke var på holdlisten til kampdagen. Spil på Markeder, der involverer sådanne spillere, er Annulleret.
  • Selvmål: Selvmål tages ikke i betragtning med henblik på afregning af dette Marked. Hvis kampens sidste mål er et selvmål, vinder Spillene på Markedet på den spiller, der scorede det foregående ikke-selvmål. Hvis alle mål i kampen er selvmål, afregnes Spillene på dette Marked i henhold til resultatet "Ingen målscorer" (hvis det tilbydes) eller Annulleret.
1. Eksempel 1 (Vindende indskifter): Spiller A kommer ind som indskifter i det 85. minut og scorer det sidste mål i det 92. minut. Spillet på denne spiller A for dette Marked afregnes som en Vind. 2. Eksempel 2 (Annulleret pga. udskiftning): Et Spil er på Spiller B for dette Marked. Spiller B starter kampen, men udskiftes i det 70. minut. Et mål scores derefter af en anden spiller i det 80. minut. Spillet på Spiller B for dette Marked afregnes som Annulleret. Eksempel 3 (Selvmål): Kampen ender 2-1. Målene scores af Spiller A (1-0), Spiller B (2-0) og derefter et Selvmål (2-1). Spil på Spiller B for dette Marked afregnes som Vind.

1.30. Næste målscorer (f.eks. 2. mål, 3. mål osv.)

Markedbeskrivelse: Spil på, hvilken spiller fra den medfølgende liste der vil score det specifikke udpegede mål i kampsekvensen (f.eks. kampens 2. mål).
Afregningskilde: Spil på dette Marked afregnes baseret på tv-udsendelse og statistikker tilgængelige på Live Scores - Fodbold - Betting Showcase , eller Press Association.
  • Deltagelsesregel: Spil forbliver i kraft, hvis spilleren nævnt i Markedbeskrivelsen er på banen på noget tidspunkt mellem det foregående mål (eller kampens start for 1. mål) og scoringen af det udpegede "Næste Mål."
  • Annulleringsregel (Ikke på banen): Hvis en spiller kommer på banen som indskifter efter, at det udpegede mål allerede er scoret, eller forbliver på bænken i hele kampens varighed, er Spil på den relevante spiller for dette Marked Annulleret.
  • Annulleringsregel (Udskiftet): Hvis en spiller udskiftes fra kampen før det udpegede "Næste Mål" scores, er alle Spil på den spiller for det specifikke mål nummer for dette Marked Annulleret .
  • Runners: Alle spillere, der har været på banen siden kick-off (for 1. mål) eller siden det foregående mål blev scoret, betragtes som "Runners."
  • Ikke-listede spillere: Hvis et mål scores af en spiller, der ikke var på holdlisten til kampdagen, forbliver alle Spil på listede spillere for dette Marked gyldige og står ved magt.
  • Selvmål: Selvmål tages ikke i betragtning med henblik på afregning af dette Marked. Hvis det udpegede "Næste Mål" er et selvmål, forbliver Spillene for det mål nummer på dette Marked åbne. Spil på den spiller, der scorer det næste ikke-selvmål for dette Marked, afregnes som Vind.
1. Eksempel 1 (Vindende indskifter): Stillingen er 1-0. Spiller A kommer ind i kampen i det 60. minut. Spiller A scorer i det 70. minut til 2-0. Spil på Spiller A for Marked "2. Målscorer" afregnes som en Vind. 2. Eksempel 2 (Annulleret pga. udskiftning): Stillingen er 0-0. Spiller B starter kampen, men udskiftes i det 30. minut. Det første mål scores i det 40. minut. Da Spiller B ikke var på banen, da målet blev scoret, er Spillet på Spiller B for Marked "1. Målscorer" Annulleret . 3. Eksempel 3 (Selvmålsscenarie): Et Spil er på Spiller C at score "3. Mål." Den aktuelle stilling er 2-0. En spiller fra modstanderholdet scorer et selvmål (2-1). Selvmålet tages ikke i betragtning ved afregningen af "3. Mål" Markedet. Spiller C scorer derefter (3-1). Spil på Spiller C for Marked "3. Målscorer" afregnes som Vind. 1.31. Spiller at score 2 eller mere / Spiller at score 3 eller mere (Spiller at score X)

Eksempel 3 (Annulleret): Et Spil er på Spiller C at score "2 eller flere mål." Spiller C er i truppen, men kommer ikke på banen. Spillet på Spiller C for Marked "2 eller flere mål" afregnes som Annulleret.

  • Markedbeskrivelse: Spil på, om en valgt spiller fra den medfølgende liste vil score X eller flere mål (f.eks. 2 eller flere mål, 3 eller flere mål) i løbet af kampen.
  • Afregningsnuancer: a. Forskel fra "Spiller Mål": I modsætning til "Spiller Mål" Markedet (Afsnit 1.19), som kun er gyldigt for startere, følger dette marked Enhver Deltagelse reglen. b. Deltagelsesregel: Spil på dette Marked forbliver i kraft, hvis spilleren nævnt i Markedbeskrivelsen kommer på banen på noget tidspunkt i ordinær tid, hvad enten som starter eller indskifter. c. Annulleringsregel: Hvis en spiller forbliver på bænken hele kampen eller ikke er inkluderet i kamptruppen, er alle Spil på den spiller for dette Marked Annulleret. d. Runners: Alle spillere, der har deltaget i den relevante kamp, betragtes som "Runners" (aktive deltagere). e. Selvmål: Selvmål tages ikke i betragtning med henblik på afregning af dette Marked og tæller ikke med i spillerens total.
  • Afregningskilde: Spil på dette Marked afregnes baseret på tv-udsendelse og statistikker tilgængelige på Live Scores - Fodbold - Betting Showcase , eller Press Association.
  • Afregningseksempler: a. Eksempel 1 (Vindende indskifter): Et Spil er på Spiller A at score "2 eller flere mål." Spiller A starter på bænken, kommer ind som indskifter i det 70. minut og scorer to mål. Spillet på Spiller A for Marked "2 eller flere mål" afregnes som en Vind. b. Eksempel 2 (Tab): Et Spil er på Spiller B at score "2 eller flere mål." Spiller B starter kampen og scorer kun 1 mål. Spillet på Spiller B for Marked "2 eller flere mål" afregnes som et Tab.

1.32. Spiller at modtage et Kort

Markedbeskrivelse: Spil på, om en specifik spiller vil modtage et kort i løbet af kampen. Dette er typisk et "Ja/Nej" Marked eller tilbydes som "Spiller at blive advaret".
Afregningskilde: Spillene afregnes baseret på tv-udsendelse og statistikker tilgængelige på Live Scores - Fodbold - Betting Showcase, eller Press Association, medmindre der er klare beviser for, at disse statistikker er forkerte.
  • Deltagelsesregel (Enhver Deltagelse): Spil for en specifik spiller for dette Marked forbliver i kraft, hvis spilleren kommer på banen på noget tidspunkt i ordinær tid, hvad enten som starter eller indskifter.
  • Annulleringsregel: Hvis en spiller er inkluderet i holdets officielle trup til kampen, men forbliver på indskiftningsbænken og ikke kommer på banen på noget tidspunkt, er alle Spil på den spiller for dette Marked Annulleret.
  • Kun aktive spillere: Kun kort vist til en spiller, mens spilleren er aktiv på banen, tæller. Kort vist til en spiller, der er på bænken (før indskiftning eller efter udskiftning) eller vist efter slutfløjt, tages ikke i betragtning ved afregning af dette Marked.
  • Tællogik: For "Ja"-udfaldet afregnes Spillet som en Vind, hvis spilleren nævnt i Markedbeskrivelsen modtager et hvilket som helst kort (Gult eller Rødt), mens han/hun er aktiv på banen. Den specifikke vægt eller farve på kortet påvirker ikke udfaldet af dette specifikke Marked.
1. Eksempel 1 (Indskifter Vind): Spiller A starter på bænken, kommer ind i kampen i det 75. minut og modtager et gult kort i det 80. minut. Spillet på denne Spiller A for dette Marked afregnes som en Vind. 2. Eksempel 2 (Annulleret): Spiller B er på den officielle holdliste som indskifter, men forbliver på bænken i hele 90 minutter. Spillet på denne Spiller for dette Marked afregnes som Annulleret. Eksempel 3 (Inaktivt Kort): Spiller C starter, udskiftes i det 60. minut og modtager derefter et gult kort, mens han sidder på bænken i det 85. minut. Dette kort tæller ikke med i afregningen af dette Marked. Spillet på Spiller C for dette Marked afregnes som et Tab.

Specifikke markeder

1.33. Total VAR / Video Review

Markedbeskrivelse: Spil på det samlede antal officielle Video Assistant Referee (VAR) gennemgange, der udføres i løbet af en kamp (inklusive Overtid, hvis det fremgår af den specifikke Markedbeskrivelse).
Afregningskilde: Officiel TV-udsendelse.
  • Officiel bekræftelse: En VAR-gennemgang tælles kun, hvis den er officielt bekræftet gennem visuelt bevis på den officielle udsendelse gennem en af følgende synlige handlinger: ○ Hoveddommeren laver "tv-signalet" (tegner et rektangel/firkant i luften med hænderne). ○ Hoveddommeren tjekker personligt episoden ved banens video review skærm (On-Field Review).
  • Undtagelser (Tælles STRENGT IKKE med): ○ Beskeden "Goal Check" eller "Penalty Check" på stadionets måltavle eller tv-grafik. ○ Dommeren, der holder hånden til øret eller taler med assistenter via headsettet. ○ Baggrunds VAR-tjek, der ikke ledsages af et officielt gennemgangssignal eller on-field review, ses bort fra.
1. Eksempel 1 : Dommeren fløjter, tegner en "firkant" i luften og løber hen til skærmen. Dette er 1 VAR-gennemgang. 2. Eksempel 2 : Der er en lang pause, dommeren taler tydeligt med nogen via sin øresnegl i 2 minutter, men genstarter så bare spillet uden signaler eller at gå til skærmen. Dette er 0 VAR-gennemgange. 1.34. Stolpe eller overligger (Træværk)

Markedbeskrivelse: Spil på det samlede antal gange bolden rammer målrammen (stolpe eller overligger). Målrammen inkluderer begge målstolper og overliggeren.

Afregningskilde: TV-udsendelse / Visuelt bevis.
  • I spil krav: En ramning tælles kun, hvis bolden forbliver i spil efter at have ramt rammen (f.eks. den hopper tilbage til en spiller, dommeren eller rammer en anden stolpe). Bolde, der rammer målrammen og går ud af spil, tages ikke i betragtning ved afregning af dette Marked.
  • Dobbelte ramninger: Hvis bolden rammer en del af rammen (f.eks. stolpen) og derefter straks rammer en anden (f.eks. overliggeren) uden at blive rørt af nogen imellem, tæller det som én (1) ramning.
1. Eksempel 1: En spiller skyder, bolden rammer stolpen og hopper tilbage til målmanden. Dette er 1 ramning. 2. Eksempel 2: En spiller skyder, bolden rammer stolpen, derefter overliggeren, og går så ud af spil. Da ingen rørte den mellem ramningerne, er dette 1 ramning. 1.35. Medicinsk holds indtræden

Markedbeskrivelse: Spil på det samlede antal gange et medicinsk hold kommer ind på banen for at assistere en spiller.

Afregningskilde: TV-udsendelse / Visuelt bevis.
  • Betingelser for tælling: En indtræden tælles kun, hvis dommeren giver tilladelse, og spilleren faktisk modtager assistance på banen.
  • Samtidige indtrædener: Hvis dommeren tilkalder medicinske hold for begge hold på samme tid (f.eks. efter en hoved-mod-hoved kollision), tælles dette som én (1) indtræden.
1. Eksempel 1: En spiller falder, dommeren vinker det medicinske personale ind på banen, og de behandler spilleren. Dette er 1 indtræden. 2. Eksempel 2: To spillere fra modsatte hold kolliderer. Dommeren signalerer, at begge medicinske hold skal komme ind samtidigt. Dette er 1 indtræden. Eksempel 3: Medicinsk personale løber hen mod en spiller, men dommeren har ikke givet tilladelse, eller spilleren rejser sig og afviser hjælp, før de når ham. Dette er 0 indtrædener.

1.36. Næste scoringstype Markedbeskrivelse: Spil på den specifikke metode, hvormed det næste mål i kampen vil blive scoret.

Afregningseksempler:

1. Eksempel (Straffespark): En spiller tager et straffespark, målmanden redder det, og den samme spiller scorer på riposten. Marked "Næste scoringstype" afregnes som et Skud (eller Hovedstød), ikke et Straffespark. 2. Eksempel (Frispark): En spiller slår et frispark, det snitter en forsvarers skulder og går ind. Hvis målet tildeles frisparkstageren, afregnes det som et Frispark. 1.37. Vil der blive scoret et hovedstødsmål

Markedbeskrivelse: Spil på, om mindst ét mål i kampen vil blive scoret med hovedet.

Afregningsnuancer:Hovedstødsmål: Scorerens sidste berøring, der resulterer i, at bolden krydser mållinjen, skal være med hovedet.

Afregningskilde (Prioritet):

  • Frispark/Hjørne: Målet skal scores direkte fra frisparks-/hjørnesparkstedet (som relevant). Hvis bolden afbøjes, tæller det stadig som et frisparksmål, så længe spilleren, der tager frisparket eller hjørnet, officielt tildeles målet.
  • Straffespark: Målet skal scores direkte fra straffesparkpletten. Mål scoret på et ripost (efter en redning eller ramt træværket) tæller ikke som straffesparksmål.
  • Hovedstød: Den sidste berøring, der resulterer i målet, skal være med hovedet.
  • Skud: Ethvert ikke-hovedstød, ikke-straffespark, ikke-frisparks- og ikke-selvmål scoret fra åbent spil eller almindelig spilgenstart.
  • Selvmål: Ethvert mål, der officielt erklæres som et selvmål.
  • Intet mål: Hvis det specificerede mål ikke scores inden udløbet af kampen.
  • Selvmål: Selvmål er udelukket fra dette marked. Selv hvis en spiller scorer et selvmål med spillerens hoved, vil det ikke tælle med i "Ja"-udfaldet.

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore

Afregningseksempler:

1. Eksempel 1 (Vind): En angribende spiller header bolden ind i modstanderens net fra et indlæg. Spillet på dette Marked afregnes som en Vind. 2. Eksempel 2 (Tab): En spiller forsøger at cleare et indlæg med hovedet, men scorer ved et uheld et mål i eget net. Dette er et Selvmål, og et Spil på dette Marked afregnes som et Tab. 3. Eksempel 3 (Tab): En spiller scorer et mål med skulderen eller brystet. Da den sidste berøring ikke var hovedet, afregnes Spillet på dette Marked som et Tab. 1.38. Straffesparkskonkurrence Markeder

Grundlæggende afregningsprincip: For alle statistiske Markeder (Totaler, Handicap, Ulige/Lige osv.) tælles kun succesfuldt konverterede straffespark. Missede og reddede straffespark, eller ramninger af træværket, tælles ikke som mål, men forbliver relevante for at bestemme udfaldet af individuelle sparkmarkeder. Hvis en straffesparkskonkurrence afbrydes, suspenderes eller ikke fuldføres, vil uafgjorte Markeder være annulleret, medmindre udfaldet allerede er bestemt.

1.38.1. Hold- & Kamptotaler (Over/Under, Ulige/Lige)

1.38.2. Sudden Death (Ja/Nej)

1.38.3. Korrekt resultat & Sejrsmargin

1.38.4. Sidste straffespark Markeder

1.38.5. Nummererede (Indekserede) Straffespark (Hjemme/Ude)

Afregningseksempler:

1. Eksempel (Total Mål): I en straffesparkskonkurrence tages 9 straffespark i alt. 5 scores, 4 misses. "Total Mål" Markedet afregnes som 5. 2. Eksempel (Sudden Death): Stillingen er 4–4 efter 10 straffespark (5 hver). Straffesparkskonkurrencen fortsætter til 11. og 12. spark. "Sudden Death" afregnes som Ja. 3. Eksempel (Sidste Straffesparksudfald): Stillingen er 4–2. Hold B tager deres 4. straffespark og misser. Straffesparkskonkurrencen slutter der. "Sidste Straffesparksudfald" afregnes som Misset/Nej, og "Sidste Straffesparkshold" er Hold B. 1.39. Først til at ske / Sidst til at ske

Udfald: Indkast, Forseelse, Målspark, Hjørne, Offside, Mål.

  • Generel Markedbeskrivelse: Disse Markeder gælder kun for straffesparkskonkurrencer (efter ordinær tid eller forlænget spilletid, afhængigt af turneringsformatet), der udføres i henhold til de officielle konkurrenceregler for at bestemme vinderen af en kamp.
  • Afregningskilde: TV-udsendelse / Officiel kampfeed.
  • Logik: Spil på antallet af straffespark scoret af hjemmeholdet, udeholdet eller begge kombineret.
  • Ulige/Lige: Spil afregnes baseret på det endelige antal konverterede straffespark. Hvis et hold scorer 4 straffespark, er resultatet Lige. Hvis 3 — Ulige.
  • Logik: Spil på, om straffesparkskonkurrencen vil nå "Sudden Death"-fasen.
  • Betingelse: "Sudden death" anses for at være nået, hvis stillingen forbliver lige, efter at begge hold har taget deres første fem straffespark hver.
  • Bemærk: Hvis straffesparkskonkurrencen slutter før eller præcis ved det 10. spark, fordi et hold har en uovervindelig føring, er resultatet Nej.
  • Korrekt resultat: Spil på den nøjagtige slutscore for konverterede straffespark (f.eks. 4–3, 5–4). Enhver score, der ikke eksplicit er angivet i Markedet, falder under "Enhver anden score."
  • Sejrsmargin: Spil på forskellen i antallet af scorede straffespark mellem vinderen og taberen.
  • Sidste straffesparkshold: Spil på, hvilket hold der vil tage det sidste straffespark i konkurrencen. Dette Marked afregnes baseret på, hvilket hold der tager det spark, der matematisk afslutter straffesparkskonkurrencen.
  • Sidste straffesparksudfald: Spil på, om det allersidste spark i konkurrencen vil være Scoret eller Misset (inkluderer redninger/uden for mål).
  • Logik: Spil på, om et specifikt straffespark (f.eks. "Ude Straffespark 3") vil blive scoret (Ja) eller ej (Nej).
  • Bemærk: Disse Markeder afregnes i realtid, så snart det specifikke spark er fuldført. Hvis det specificerede indekserede straffespark ikke tages, er alle Spil på det Markedvalg Annulleret.

Afregningslogik:

Afregningsnuancer: Begivenheder tælles i det øjeblik, de tildeles eller signaleres af dommeren (f.eks. fløjt for en forseelse), ikke når de faktisk tages.

Afregningskilde: TV-udsendelse eller officiel feed-udbyderdata.

  • Først til at ske: Markedet afregnes baseret på, hvilken af de listede Begivenheder der indtræffer først i kronologisk rækkefølge.
  • Sidst til at ske: Markedet afregnes baseret på, hvilken af de listede Begivenheder der indtræffer sidst inden kampens afslutning. Medmindre andet er angivet, gælder afregning kun for Ordinær tid.
  • Begivenheder, der efterfølgende omstødes eller annulleres efter VAR-gennemgang, ses bort fra ved afregning.

1.40. Clean Sheet

Markedbeskrivelse: Spil på, om et specifikt hold vil forhindre deres modstander i at score nogen mål i løbet af kampen.

Udfald: Ja / Nej.

Afregningskilde: Kampresultat / TV-udsendelse.
  • Ja: Holdet må ikke indkassere nogen (0) mål.
  • Nej: Holdet indkasserer ét (1) eller flere mål.
  • Selvmål: Ethvert selvmål scoret af det valgte hold behandles som et indkasseret mål af det hold. I dette tilfælde afregnes "Clean Sheet - Ja" Spillet som et Tab.
  • Tidsramme: Gælder kun for Ordinær tid, medmindre Markednavnet specifikt angiver "inklusive overtid."
1. Eksempel (Vind): Spillet på "Hold A Clean Sheet - Ja." Kampen ender 0-0 eller 2-0 - det andet hold scorede ikke mål. Spillet afregnes som en Vind. 2. Eksempel (Tab): Spillet på "Hold A Clean Sheet - Ja." Hold A scorer et selvmål, og kampen ender 1-1. Spillet afregnes som et Tab. 1.41. Hvilket hold vil vinde resten (Resten af kampen)

Markedbeskrivelse: Spil på, hvilket hold der vil score flest mål fra det øjeblik Spillet accepteres indtil slutningen af kampen (inden for Ordinær tid). Hvis Spillet accepteres efter kampen er afsluttet, eller efter Markedet ikke længere er gyldigt, er spillet annulleret.

Afregningslogik: På det tidspunkt Spillet accepteres, anses stillingen for at være 0-0, uanset den faktiske aktuelle stilling i kampen.

Udfald: Hjemme, Uafgjort, Ude.

Afregningskilde: TV-udsendelse / Officiel kampfeed.

  • Kun mål scoret efter accept af Spillet er blevet accepteret, tæller med i afregningen af dette Marked.
1. Eksempel (Uafgjort): Den aktuelle stilling er 2-0. Du spiller på "Uafgjort" for resten af kampen. Kampen ender 2-0. Da der ikke blev scoret flere mål, er stillingen for "resten af kampen" 0-0. Spillet er en Vind. 2. Eksempel (Ude): Den aktuelle stilling er 1-0. Du spiller på "Ude" for resten af kampen. Kampen ender 1-1. Da Udeholdet scorede 1 mål og Hjemmeholdet 0 efter dit Spil, er stillingen for "resten af kampen" 0-1. Spillet er en Vind. 3. Eksempel (Tab): Den aktuelle stilling er 0-0. Du spiller på "Hjemme" for resten af kampen. Kampen ender 0-1. Spillet er et Tab. 1.42. Bore Draw

Bore Draw er en kampagnefunktion, der gælder for udvalgte pre-match fodbold Markeder. Hvor funktionen er aktiv, vil kvalificerende Spil blive refunderet i tilfælde af, at den specificerede kamp ender med en 0–0 slutscore.

Afregningsregel

a) Markeder, der er berettiget til Bore Draw, vil blive identificeret i overensstemmelse hermed. De gældende Bore Draw-betingelser vil blive gjort tilgængelige i Sportsbook-grænsefladen via et særligt Bore Draw-mærkat (herunder på Begivenhedssiden eller "Mine Spil"-sektionen).

b) Tilgængeligheden af Bore Draw-mærkatet, herunder gældende betingelser og berettigede Markeder, bestemmes alene efter Sportsbookens skøn og kan variere. c) Hvis en kvalificerende kamp ender med en slutscore på 0–0, vil alle berettigede tabende Spil placeret på understøttede Markeder blive annulleret.

d) Markedvalg, der er vindende på afregningstidspunktet (herunder Spil, der korrekt forudsiger et 0–0 udfald, hvor relevant), vil blive afregnet i henhold til Reglerne og påvirkes ikke af denne funktion.

e) Sportsbooken forbeholder sig retten til at suspendere, ændre eller trække ethvert Bore Draw Marked tilbage til enhver tid, herunder af årsager som tekniske problemer, menneskelige fejl, spilintegritet, juridisk overholdelse eller andet. Spil på Bore Draw-markeder, der allerede er accepteret, forbliver underlagt de betingelser, der var gældende på tidspunktet for accept af det pågældende Spil, medmindre andet er angivet i disse Spilleregler.

f) Sportsbooken forbeholder sig retten til at afvise eller annullere ethvert Spil på Bore Draw Markeder i overensstemmelse med disse Spilleregler. I sådanne tilfælde finder de generelle regler vedrørende annullerede Spil anvendelse.

g) I tilfælde af en fejlagtig afregning på grund af tekniske problemer, menneskelige fejl eller spilrelaterede omstændigheder (herunder, men ikke begrænset til, VAR-afgørelser), forbeholder Sportsbooken sig retten til at korrigere afregningen i overensstemmelse med de generelle Spilleregler vedrørende afregning af Fejl.

h) Enhver sag, der ikke udtrykkeligt er behandlet i dette afsnit, reguleres af disse Spilleregler.

2. Tennis.

Tennis Ordliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til formål at hjælpe med forståelsen af almindelige tennistermer og udgør ikke de endelige kriterier for Afregning af Spil. For endelige afregningsregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sportsspecifikke afregningsregler.
  • Es: En lovlig serv, der lander i serverudet og ikke røres af modtagerens ketcher, hvilket resulterer i et point til serveren.
  • Opgivelse: Når en kamp stoppes før dens planlagte afslutning (f.eks. på grund af vejr, mørke eller spillerskade) og ikke genoptages eller afsluttes inden for den tidsramme, der er angivet i Regel 6.2.2 eller de gældende tennisspecifikke regler.
  • Break point: En situation, hvor den modtagende spiller er et point fra at vinde partiet og "bryde" modstanderens serv.
  • Break point vundet (Konverteret): En statistik, der krediteres, når en modtagende spiller succesfuldt vinder et parti, hvor de havde en break point-mulighed.
  • Dobbeltfejl: To på hinanden følgende ulovlige server (f.eks. rammer nettet eller lander uden for serverudet) af den samme spiller under et enkelt point, hvilket resulterer i tabet af dette point.
  • Parti: En scoringsenhed inden for et sæt. En spiller skal vinde mindst fire point (15, 30, 40, Parti) og være foran med mindst to point for at vinde et parti.
  • Match tie-break (Super tie-break): En særlig tie-break (normalt spillet til 10 point), der bruges i nogle turneringer i stedet for et afgørende sidste sæt. Ved Afregning tæller en Match tie-break som ét sæt vundet af den vindende spiller og som ét parti i total partier Markeder, medmindre andet udtrykkeligt er angivet.
  • Naturlig Afslutning: Et afregningsprincip, hvor et Spil afgøres, hvis Udfaldet var ubetinget bestemt på tidspunktet for opgivelse/afbrydelse og ikke kunne have ændret sig uanset yderligere spil.
  • Strafpoint/Parti: Et point eller parti tildelt af stoledommeren til en spiller på grund af en kodeovertrædelse fra modstanderen. Sådanne point/partier tæller med i den endelige score og afregning.
  • Opgivelse (Retirement): Når en spiller officielt trækker sig fra en kamp, mens den er i gang (efter det første point er spillet), normalt på grund af skade eller sygdom.
  • Sæt: En scoringsenhed bestående af en sekvens af partier. De fleste professionelle kampe er "Bedst af 3" (først til at vinde 2 sæt) eller "Bedst af 5" (først til at vinde 3 sæt).
  • Korte sæt: Et ændret kampformat, hvor et sæt vindes af den første spiller, der når 4 partier (i stedet for de traditionelle 6).
  • Tie-break: Et afgørende parti spillet, når stillingen i et sæt når 6-6, for at bestemme vinderen af det sæt (normalt spillet til 7 point).
  • Annulleret: Annullering af et Spil, der finder sted, når en kamp afbrydes, eller en spiller opgiver, før et Markeds Udfald er bestemt, hvor Indsatsen returneres til Slutbrugeren.
  • Walkover: Når en spiller trækker sig fra en kamp, før den er startet (før kampens første point spilles), annulleres alle Spil på kampen i tilfælde af en Walkover.

2.1. Generelle kampbetingelser

2.1.1. Ændring af omstændigheder:

Medmindre andet udtrykkeligt er angivet, forbliver alle Spil på den relevante kamp gyldige uanset:

2.1.2. Forsinkelser og afbrydelser:

I tilfælde af enhver forsinkelse eller afbrydelse (f.eks. regn, mørke osv.) forbliver alle uafgjorte Markeder afventende, og handel genoptages, så snart kampen fortsætter. Uafgjorte Spil vil ikke blive annulleret, medmindre turneringen officielt aflyses eller udskydes på ubestemt tid.

2.1.3. Forkert information:

  • a) Ændring af spillested.
  • b) Ændring af kampdag og/eller tidsplan.
  • c) Ændring af underlaget, som kampen spilles på.
  • d) Ændring fra indendørs til udendørs bane eller omvendt.
  • Hvis spillerne eller holdene vises forkert i Markedet, forbeholder Sportsbooken sig ret til at annullere de respektive Spil.
  • Hvis Markeder forbliver åbne med en forkert score i forhold til den faktiske score i live-kampen, forbeholder Sportsbooken sig ret til at annullere de respektive Spil.

2.2. Scoring og format

2.2.1. Match tie-break (Super tie-break): Hvis en kamp afgøres ved en Match tie-break (ofte brugt i stedet for et sidste sæt), vil den blive betragtet og afregnet som 3. sæt. For sætbaserede markeder tæller Match tie-break som ét gennemført sæt. For partibaserede markeder (inklusive Partihandicap og Total Partier) vil Match tie-break blive talt som ét parti, medmindre andet er angivet.

2.2.2. Partitælling: Hver Tie-break eller Match tie-break tæller som ét parti med henblik på afregning af "Total Partier" og "Handicap" Markeder.

2.2.3. Strafpoint: Hvis der tildeles strafpoint af dommeren, står alle Spil på det specifikke parti eller point ved magt.

2.3. Opgivelse, Walkover og Afbrydelse

2.3.1. Generel regel:

I tilfælde af Opgivelse, Walkover eller tidlig kampafslutning før det planlagte antal sæt/partier er gennemført, vil alle uafgjorte Markeder for den relevante kamp, der ikke allerede er bestemt under Regel 2.3.3, blive Annulleret.

2.3.2. Walkover: Hvis en spiller eller et hold trækker sig før kampens start (før det første point spilles), betragtes det som en Walkover, og alle Spil på kampen annulleres.

2.3.3. Naturlig Afslutning Princip:

Et Marked skal afregnes, hvis dets Udfald på tidspunktet for Opgivelse eller Afbrydelse allerede er ubetinget bestemt og ikke kunne ændres af noget resterende muligt spil, hvis kampen skulle spilles til sin naturlige afslutning.

2.3.4. Regneeksempler (Naturlig Afslutning):

2.4. Statistiske Markeder (Esser, Dobbeltfejl, Break Points)

2.4.1. Afregningskilder:

Alle statistiske Markeder afregnes baseret på officielle turneringsdata (f.eks. http://ATPTour.com , The Official Home of the Women's Tennis Association | WTA Tennis ) eller dataudbydere.

2.4.2. Opgivelse eller Diskvalifikation:

Hvis en kamp ikke fuldføres på grund af opgivelse eller diskvalifikation, vil alle statistiske Markeder, der er relevante for den kamp og ikke allerede bestemt under Naturlig Afslutning Princippet, være Annulleret.

2.4.3. Break Points:

Break Points Vundet: Kun succesfuldt konverterede break points tælles.

2.4.4. Match tie-break (Super tie-break):

Alle esser, dobbeltfejl og andre statistikker registreret under en Match tie-break (Super tie-break) tæller med i de endelige kamptotaler.

2.4.5. Først til at indtræffe (Første Es / Første Dobbeltfejl):

Disse Markeder afregnes, så snart Begivenheden indtræffer.

2.4.6. Flest Statistikker (1X2 / Handicap):

Markeder såsom "Flest Esser", "Flest Dobbeltfejl" eller "Esser Handicap" erklæres Annulleret, hvis kampen ikke fuldføres på grund af opgivelse eller diskvalifikation.

2.5. Ændring af kampformat

2.5.1. Generel logik:

Hvis det officielle format for en kamp ændres (f.eks. antallet af sæt reduceres fra Bedst af 5 til Bedst af 3, eller "Korte Sæt" indføres), gælder følgende regler:

2.5.2. Bemærkning om Underlag/Spillested:

Som angivet i Regel 2.1.1 udgør ændringer i underlag eller flytning fra indendørs til udendørs baner ikke en formatændring, og alle Spil på den relevante kamp står ved magt.

  • a) Sæt Totaler: Hvis et sæt afbrydes ved 4-4, afregnes Spil på Over 9,5 partier som Vundet, og Under 9,5 som Tabt (da enhver afslutning kræver mindst 10 partier). Spil på Over/Under 10,5 er Annulleret.
  • b) Kamp Totaler (Bedst af 3): Hvis en kamp afbrydes ved 6-4, 4-6, afregnes Spil på Over 25,5 partier som Vundet, og Under 25,5 som Tabt (da mindst 26 partier kræves for at afslutte). Spil på Over/Under 26,5 er Annulleret.
  • c) Handicap: En kamp afbrydes ved 6-4, 4-6, 5-5. Spil på en spiller med +2,5 handicap (eller højere) er Vundet, og -2,5 handicap (eller lavere) er Tabt. Alle handicaps mellem -2 og +2 er Annulleret.
  • d) Individuelle Spillertotaler: Kamp afbrudt ved 6-4, 2-0. Spiller A har vundet 8 partier. Spil på Spiller A Over 7,5 partier = Vundet; Under 7,5 = Tabt. Spil på Over 8,5 er Annulleret.
  • Eksempel: Hvis et Spil placeres på "Over 5,5 Esser", og spilleren allerede har servet 6 esser før opgivelse, afregnes Spillet som en Vind. Hvis de kun havde 3 esser før opgivelse, er spillet Annulleret.
  • Total Break Points: Henviser til det samlede antal skabte break point-muligheder, uanset om de blev konverteret.
  • Hvis en spiller opgiver, før det første es eller den første dobbeltfejl er indtruffet, er alle Spil på dette Marked Annulleret.
  • Hvis Begivenheden allerede er indtruffet før opgivelsen, står alle Spil på dette Marked ved magt.
  • Logik: Et 1X2- eller Handicapresultat kan ikke bestemmes ubetinget, fordi den spiller, der er bagud, teoretisk set kunne have overhalet sin modstander, hvis kampen var fortsat.
  • Kampvinder & Sætvinder: Spil på disse Markeder står ved magt.
  • Totaler & Handicap: Alle Spil på Kamptotaler (Partier/Sæt) og Handicap er Annulleret, medmindre udfaldet er ubetinget bestemt på tidspunktet for formatændring.

2.6. Tie-break i kamp (Ja/Nej)

2.6.1. Definition:

Dette Marked henviser udelukkende til en standard tie-break spillet, når stillingen når 6-6 i ethvert sæt.

2.6.2. Match tie-break undtagelse:

En Match tie-break (Super tie-break) spillet i stedet for et sidste sæt (i henhold til Regel 2.2.1) tæller ikke som en tie-break med henblik på afregning af dette Marked.

2.6.3. Afbrydelse: Hvis en standard tie-break allerede er forekommet i kampen før afbrydelse, skal Markedet afregnes som Ja.

2.7. Sætspil (Korrekt resultat)

2.7.1. Generel regel:

Alle Spil på Korrekt Sætscore (f.eks. 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) er Annulleret, hvis kampen ikke fuldføres.

2.7.2. Naturlig Afslutning (Umulige Udfald):

Hvis kampen afbrydes, afregnes eventuelle korrekte resultatudfald, der ikke længere er ubetinget opnåelige baseret på den aktuelle sætscore, som et Tab.

2.8. Aktuelt / Næste Parti Vinder

2.8.1. Fuldførelseskrav:

Hvis en spiller opgiver eller diskvalificeres under et specifikt parti, vil alle Spil på vinderen af det parti (Nuværende eller Næste) være Annulleret, uanset stillingen inden for partiet på tidspunktet for opgivelse.

2.8.2. Strafpoint/Partier:

Hvis et parti fuldføres ved tildeling af et strafpoint eller strafparti af dommeren, står alle Spil på det parti ved magt.

  • Hvis kampen afbrydes, før en tie-break er forekommet, vil Markedet være Annulleret, medmindre en tie-break ikke længere kan forekomme under noget resterende muligt scoringsscenario.
  • Eksempel: I en bedst-af-3 kamp har Spiller A allerede vundet første sæt (1-0). Kampen afbrydes derefter. Spillet på "Spiller B vinder 0-2" afregnes som et Tab, mens alle andre scorelinjer (2-0, 2-1, 1-2) er Annulleret.

2.9. Specifikt Point Spil

2.9.1. Point Vinder:

Forudsig, hvilken spiller der vil vinde det udpegede point (f.eks. Sæt 1, Parti 3, Point 4).

2.9.2. Strafpoint:

Hvis et point tildeles af dommeren som et strafpoint, vil Markedet blive afregnet baseret på denne tildeling.

2.9.3. Afbrydelse under Point:

Hvis en spiller opgiver, eller en kamp afbrydes under spillet af et specifikt point, vil alle Spil på vinderen af det point være Annulleret.

3. Basketball

Basketball Ordliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til formål at hjælpe med forståelsen af almindelige basketballtermer og udgør ikke de endelige kriterier for afregning af spil. For endelige afregningsregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sportsspecifikke afregningsregler.
  • 2-Points Field Goal: Et succesfuldt skud foretaget fra et sted inden for tre-points linjen.
  • 3-Points Field Goal: Et succesfuldt skud foretaget fra bag trepointslinjen.
  • Assist: En aflevering til en holdkammerat, der direkte fører til et scoret field goal.
  • Blokering (Blokeret Skud): Forekommer, når en forsvarsspiller lovligt rører et field goal-forsøg fra en modstander og forhindrer det i at være succesfuldt.
  • Box Score: Den officielle statistiske registrering af en kamp, leveret af ligaens officielle hjemmeside. Det er den primære kilde til al statistisk afregning, medmindre andet er specificeret i de relevante Markedsregler.
  • Buzzer Beater: Et succesfuldt skud foretaget præcis når spiluret udløber (0:00) i slutningen af 4. quarter eller overtid, hvilket bringer det scorende hold i føringen og vinder kampen.
  • Double-Double: Når en spiller registrerer 10 eller mere i mindst to af følgende kategorier: Point, Rebounds, Assists, Steals eller Blokeringer.
  • Field Goal: Enhver kurv scoret under live spil, inklusive 2-points og 3-points skud, men eksklusive frikast.
  • Frikast: Et uimodsagt skudforsøg fra frikastlinjen tildelt en spiller efter visse forseelser begået af modstanderen.
  • Inkl. Overtid: Et Markedsuffiks, der angiver, at afregning inkluderer alle statistikker registreret i ekstra perioder.
  • Naturlig Afslutning: Et princip, hvor et Spil afregnes, hvis udfaldet er ubetinget bestemt og ikke kan påvirkes af noget resterende spil.
  • Ikke-Runner: En spiller, der var i den officielle trup, men ikke kom på banen i nogen varighed af live spilletid, mens uret kørte.
  • Overtid (OT): En ekstra periode(r) spillet for at bestemme en vinder, når stillingen er uafgjort ved slutningen af Ordinær tid.
  • Rebound: Handlingen med at få boldbesiddelse efter et misset field goal eller frikast. Dette inkluderer både Offensive Rebounds (vundet af det angribende hold) og Defensive Rebounds (vundet af det forsvarende hold).
  • Ordinær tid: Kampens varighed bestående af fire quarters, eksklusive eventuelle overtidsperioder.
  • Runner: Enhver spiller, der kommer på banen og deltager i kampen i en hvilken som helst varighed af live spilletid.
  • Steal: Forekommer, når en forsvarsspiller lovligt får boldbesiddelse fra en modstander ved at intercepte en aflevering eller tage bolden væk under live spil.
  • Triple-Double: Når en spiller registrerer 10 eller mere i mindst tre af følgende kategorier: Point, Rebounds, Assists, Steals eller Blokeringer.

Generelle Basketball Regler

Vigtig bemærkning: For de fleste basketballkampe tilbydes og afregnes de mest almindelige Markeder (såsom Money Line, Handicap og Totaler) inklusive Overtid. Slutbrugere rådes til at tjekke Markednavnet specifikt for "(inkl. Overtid)"-suffikset.

4.1.Overtid (OT) Afregning:

3.2. Afbrudte Kampe & Naturlig Afslutning Princip:

Undtagelse: Markeder, der allerede har nået en Naturlig Afslutning (f.eks. "Race til 20 point", hvor et hold allerede har scoret 20, eller "Total Over 180,5", hvor stillingen allerede er 95-90), vil blive afregnet baseret på de resultater, der er opnået på tidspunktet for afbrydelse.

  • Standardregel: Alle Markeder afregnes baseret på resultatet ved slutningen af Ordinær tid (4 quarters), medmindre Markednavnet udtrykkeligt inkluderer Overtid (f.eks. ved at tilføje "(inkl. Overtid)" i titlen).
  • Segmenter: ○ Halvlege: 1. halvlegs resultater består af 1. og 2. quarter. 2. halvlegs resultater består kun af 3. og 4. quarter. Overtid er ekskluderet fra 2. halvlegs markeder, medmindre andet specifikt er angivet i Markednavnet. ○ Quarters: Markeder for specifikke quarters (1., 2., 3., 4.) afregnes strengt baseret på stillingen inden for det specifikke quarter og inkluderer ikke Overtid.
  • Hvis en kamp afbrydes før afslutningen af Ordinær tid, vil alle Markeder, der ikke er afregnet på tidspunktet for afbrydelse, være Annulleret.

3.3. Udsættelser & Spillestedsændringer:

3.4. Forkert Tid/Resultattavle:

3.5. Uafgjort Resultat & Kvalifikations-OT:

  • 48-timers regel: Hvis en kamp udskydes eller aflyses, forbliver Spil gyldige, hvis kampen starter/genoptages inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte tidspunkt. Hvis forsinkelsen overstiger 48 timer, vil alle uafgjorte Spil blive erklæret Annulleret.
  • Spillestedsændring: Hvis spillestedet for en kamp ændres, men Hjemmeholdet stadig er udpeget som "Hjemme"-holdet, står alle Spil for den kamp ved magt. Hvis Hjemme- og Udehold for en kamp byttes om, vil Spil placeret på den oprindelige kamp blive annulleret.
  • Tidsfejl: Hvis en forkert kamptid blev vist i Sportsbooken, og uoverensstemmelsen havde en væsentlig indvirkning på de tilbudte Odds, forbeholder Sportsbooken sig ret til at erklære de berørte Spil Annulleret .
  • Scorefejl: Hvis Markeder forbliver åbne med en forkert score, der havde en væsentlig effekt på de tilbudte Odds, forbeholder Sportsbooken sig ret til at annullere Spil placeret i fejlperioden.
  • Kvalifikations-OT: Hvis en kamp ender uafgjort, men overtid spilles udelukkende til kvalifikationsformål (f.eks. 2. kamp i en cup), afregnes alle Markeder for den relevante kamp baseret på stillingen ved slutningen af Ordinær tid.
  • Money Line (2-vejs): Hvis en "2-vejs Money Line" (ekskl. OT) tilbydes, og kampen ender uafgjort, vil Markedet være Annulleret.

Basketball Statistiske Markeder (Holdstatistikker)

3.6. Generel Afregningslogik for Statistikker

3.7. Rebounds (Totaler / Handicap / 1X2)

3.8. Forseelser (Totaler / Handicap / 1X2)

3.9. Assists (Totaler / Handicap / 1X2)

3.10. Steals (Totaler / Handicap / 1X2)

3.11. 2-Points & 3-Points (Totaler / Handicap / 1X2)

  • Kilder: Alle Markeder i dette afsnit afregnes strengt baseret på den officielle box score fra ligaens officielle hjemmeside (f.eks. The official site of the NBA for the latest NBA Scores, Stats & News. | NBA.com , NCAA.com – The Official Website of NCAA Championships ,
  • EuroLeague | Euroleague Basketball ).
  • Overtid: I overensstemmelse med Regel 3.1 afregnes statistiske Markeder baseret på Ordinær tids resultater, medmindre Markednavnet specifikt inkluderer "(inkl. overtid)".
  • Markedtyper: * 1X2: Spil på, hvilket hold der vil registrere en højere værdi af den specificerede statistik. ○ Handicap: Spil på vinderen af statistikken efter det specificerede handicap er anvendt. ○ Total: Spil på, om den kombinerede total (eller holdtotal) vil være Over eller Under linjen.
  • Beregningsnuance: Afregning er strengt baseret på summen af individuelle Offensive og Defensive rebounds krediteret specifikke spillere.
  • Udelukkelse af Holdrebounds: "Holdrebounds" (rebounds krediteret af dommerne til et hold som helhed snarere end en individuel spiller, f.eks. efter en bold går ud af banen ved et misset frikast) er strengt udelukket.
  • Endelig Total: Kun summen af individuelle spillerstatistikker fundet i den officielle box score tæller med i totalen.
  • Logik: Afregnes baseret på det samlede antal personlige forseelser fløjtet mod et hold og registreret i den officielle box score.
  • Udelukkelser: Tekniske forseelser på træneren, bænkforseelser eller administrative forseelser, der ikke krediteres en specifik spiller, er ekskluderet, medmindre de udtrykkeligt registreres som spillerforseelser i den officielle box score.
  • Logik: Afregnes baseret på antallet af succesfulde afleveringer, der direkte fører til en kurv, som officielt registreret af ligaens statistikere.
  • Logik: Afregnes baseret på antallet af gange en forsvarsspiller lovligt får boldbesiddelse fra en modstander under live spil.
  • Logik: Afregning er baseret på antallet af succesfulde (Lavede) field goals fra den respektive afstand.
  • Bemærk: Disse Markeder tæller antallet af skud lavet, ikke de samlede point, der stammer fra dem (f.eks. tæller fem succesfulde 3-points skud som 5, ikke 15), medmindre Markednavnet specificerer "Point fra...".

Basketball Spillerrekvisit Markeder

3.12. Basketball Spillerrekvisit Markeder: Alle spillerrelaterede Markeder (inklusive point, rebounds, assists og andre statistiske milepæle) afregnes baseret på de specificerede spilleres individuelle præstation. Som standard inkluderer disse Markeder enhver Overtid (OT), der spilles, og er underlagt følgende deltagelses- og afregningsregler:

3.12.1. Deltagelse & "Runner" Regler

3.12.2. Afregning & Overtid

3.12.3. Grupperede Markedsdefinitioner

Basketball Specifikke Markeder

  • Generel Handlingsregel: Basketball spiller Spil gælder, så længe spilleren kommer på banen og deltager i kampen på noget tidspunkt, mens spiluret kører, uanset om de var i startopstillingen.
  • Ikke-Runners: Hvis en spiller ikke kommer på banen på noget tidspunkt i hele kampen, betragtes de som en "Ikke-Runner", og alle Spil på disse Markeder for den relevante kamp på den spiller vil blive erklæret Annulleret.
  • Midt i kampen opgivelse: Hvis en spiller deltager i nogen varighed, men efterfølgende forlader kampen på grund af skade, sygdom eller diskvalifikation, står alle Spil på disse Markeder for den relevante kamp på den spiller ved magt og afregnes baseret på deres registrerede statistikker på opgivelsestidspunktet.
  • "Først til" Undtagelse: For Markeder som "Første Spiller til at Score [Stat]", vil Spillet være Annulleret, hvis den valgte spiller ikke startede kampen på banen (i det øjeblik den relevante begivenhed indtræffer).
  • Overtid (OT): Alle basketball spillerrekvisit Markeder inkluderer Overtid til afregningsformål.
  • 48-timers Regel: Hvis en kamp udskydes eller afbrydes og ikke genoptages inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt, vil alle afventende spiller Spil på disse Markeder for den relevante kamp være Annulleret, medmindre resultatet allerede er ubetinget bestemt (Naturlig Afslutning).
  • Officielle Kilder: Resultater afregnes baseret på den officielle box score leveret af den respektive liga (f.eks. NBA, NCAA, Euroleague osv.).
  • Endelighed af Statistikker: Afregning er baseret på den endelige officielle box score. Efterfølgende ændringer eller rettelser foretaget af ligaer, efter den oprindelige officielle afregning er blevet behandlet, vil ikke blive taget i betragtning.
  • Individuelle Totaler (Point, Rebounds, Assists, Steals, Blokeringer, 3-PT Lavet): Afregnes baseret på den specifikke statistik krediteret spilleren i den officielle box score. Hvis spillerens endelige score er lig den fastsatte Linje, er Spillet Annulleret .
  • Præstationsmål ("Mindst X"): Spil afregnes som en Vind, hvis spilleren opfylder eller overstiger målet (f.eks. "25+ Point" vinder, hvis spilleren scorer 25, 26 eller mere).
  • Kombi Markeder (f.eks. P+R+A): Beregnes ved at summere de individuelle statistikker specificeret i Markednavnet (f.eks. Point + Rebounds + Assists).
  • Double-Double / Triple-Double: En spiller skal nå tocifrede (10 eller mere) i to (Double-Double) eller tre (Triple-Double) af følgende kategorier: Point, Rebounds, Assists, Steals eller Blokeringer.
  • Indbyrdes (H2H): 1v1: Spil på, hvilken spiller der vil opnå en højere statistik. Hvis spillerne står lige, afregnes Markedet som Annulleret. ○ 1v2 eller 1v3: Den valgte spiller skal outscore alle andre listede modstandere. Uafgjort om det højeste resultat blandt spillere nævnt i det relevante Markedvalg fører til, at Spillet er Annulleret.

3.13. Sejrsmargin (inkl. overtid):

Spil på det specifikke interval af point, hvormed et hold vinder. Afregning baseres på den endelige score, inklusive eventuelle spillede Overtidsperioder.

3.14. Race til X Point (inkl. overtid):

Spil på, hvilket hold der vil være det første til at nå det specificerede antal point.

3.15. Største Føring i Kamp (inkl. overtid): Spil på den maksimale pointforskel opnået af et hold på noget tidspunkt i kampen, inklusive Overtid. Dette afregnes baseret på den højeste føring registreret i de officielle play-by-play data. Hvis kampen afbrydes, afregnes Markedet baseret på den største føring opnået indtil punktet for Naturlig Afslutning.

  • Hvis kampen afbrydes, før et hold når målet, er Spillene på dette Marked Annulleret, medmindre målet allerede var nået forud for Naturlig Afslutning.
  • Hvis kampen slutter (inklusive Overtid), og intet hold har nået målet, er Spil på dette Marked Annulleret, medmindre en "Ingen" mulighed blev valgt (hvis tilbudt).

3.16. Første Trepointsskud (inkl. Overtid):

Forudsig, hvilket hold der vil score det første succesfulde 3-points field goal i kampen. Hvis intet 3-points field goal scores i løbet af kampen, er Spil på dette Marked Annulleret, medmindre en "Ingen 3-Point" mulighed blev tilbudt. Hvis kampen afbrydes, før et 3-points field goal scores, er Spil på dette Marked Annulleret.

3.17. Højest Scorende Quarter / Halvleg:

Spil på, hvilket quarter eller halvleg der vil resultere i den højeste kombinerede total point.

3.18. Første Point Metode (inkl. Overtid):

Spil på, hvordan kampens første point(er) vil blive scoret. Standardmuligheder inkluderer: Frikast, 2-Points Field Goal og 3-Points Field Goal.

Hvis kampen afbrydes, før nogen point scores, er Spil på dette Marked for den relevante kamp Annulleret.

Markedet afregnes efter det øjeblik, den første scorende handling indtræffer.

  • Bemærk: Med henblik på dette Marked er Overtid ekskluderet.
  • Hvis to eller flere quarters eller halvlege deler den højeste totale score, afregnes i overensstemmelse med Dead Heat regler, medmindre en "Uafgjort" valgmulighed udtrykkeligt tilbydes i Markedet.

3.19. Sidste Point Metode (inkl. overtid):

Spil på, hvordan kampens sidste point(er) (inklusive eventuelle Overtidsperioder) vil blive scoret. Standardmuligheder inkluderer: Frikast, 2-Points Field Goal og 3-Points Field Goal. Hvis kampen afbrydes før færdiggørelse, er Spil på dette Marked Annulleret, medmindre den sidste scorende handling allerede har fundet sted, og yderligere scoring ikke er mulig.

3.20. Kampvindende Buzzer Beater:

Et "Ja"-resultat afregnes kun, hvis en spiller laver et skud, der bringer deres hold i føringen (vinder kampen) præcis når spiluret udløber (0:00) i slutningen af 4. quarter eller enhver overtidsperiode.
  • Skuddet skal være kampens sidste og gyldige scorende handling, så modstanderen ikke har tid til at svare.

4. Amerikansk fodbold

Amerikansk Fodbold Ordliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til formål at hjælpe med forståelsen af almindelige amerikanske fodboldtermer og udgør ikke de endelige kriterier for afregning af spil. For endelige afregningsregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sportsspecifikke afregningsregler.
  • Assisteret Tackling: En tackling, hvor to eller flere forsvarsspillere bidrager til at stoppe boldholderen. Summen af Solotacklinger og Assisterede tacklinger udgør "Total Tacklinger."
  • Drive: En kontinuerlig serie af offensive spil, der starter fra besiddelsespunktet og slutter med en scoring, et punt, en boldomsætning eller afslutningen af en halvleg/kamp.
  • Field Goal: En scorende spilhandling værd 3 point, opnået ved at sparke bolden gennem modstanderens målstolper.
  • Fumble: Når en spiller mister boldbesiddelsen efter at have haft kontrol over den, før han tackles eller er ude af banen.
  • Interception: Når en forsvarsspiller griber en aflevering beregnet til en offensiv receiver, hvilket resulterer i et besiddelsesskifte.
  • Naturlig Afslutning: Et afregningsprincip, hvor et Spil afgøres, hvis udfaldet allerede var bestemt og ikke kunne have ændret sig uanset yderligere spil.
  • Overtid (OT): En ekstra spilperiode, der bruges til at bestemme en vinder, når en kamp ender uafgjort efter ordinær tid.
  • Passing Yards: Den samlede netto yardage opnået af en quarterback gennem succesfulde afleveringskompletteringer.
  • Punt: Et spark udført af offensiven (normalt på 4. down) for at flytte bolden ned ad banen og opgive besiddelsen til modstanderen.
  • Receiving Yards: Den samlede netto yardage opnået af en spiller, der griber en fremadrettet aflevering.
  • Runner: Enhver spiller, der kommer på banen og deltager i mindst ét spil (down) i løbet af kampen.
  • Rushing Yards: Den samlede netto yardage opnået af en spiller, der bærer bolden fra scrimmagelinjen (f.eks. en handoff eller en quarterback scramble).
  • Sack: Forekommer, når en forsvarsspiller tackler quarterbacken bag scrimmagelinjen, før han kan kaste en aflevering.
  • Safety: En scorende spilhandling værd 2 point, der forekommer, når den offensive boldholder tackles i egen end zone, eller en forseelse begås af offensiven i deres end zone.
  • Solo Tackle: En tackling krediteret en enkelt forsvarsspiller, der stopper boldholderen uden assistance.
  • Touchdown (TD): En scorende spilhandling værd 6 point, opnået ved at bære bolden ind i eller gribe den inden for modstanderens end zone.
  • Turnover on Downs: Forekommer, når offensiven ikke opnår de påkrævede 10 yards for et nyt sæt downs inden for deres fire forsøg.

Generelle Amerikansk Fodbold Regler

Som standardregel tager Markeder ikke Overtid i betragtning, medmindre andet udtrykkeligt er angivet i Markednavnet (f.eks. ved at tilføje "(inkl. Overtid)" i titlen).

4.2.Forsinkelser og Afbrydelser:

I tilfælde af enhver forsinkelse eller afbrydelse (regn, mørke osv.) af en kamp, forbliver alle uafgjorte Markeder relevante for denne kamp afventende, og handel genoptages, så snart kampen fortsætter. Uafgjorte Spil relevante for denne kamp vil ikke blive annulleret, medmindre turneringen officielt aflyses eller ikke genoptages inden for den samme NFL-uges tidsplan (torsdag - onsdag lokal stadiontid).

4.3. Afbrudte eller Udsatte Kampe (NFL Uge Regel):

Alle kampmarkeder er Annulleret, medmindre kampen er afsluttet inden for den samme NFL-uges tidsplan (torsdag - onsdag lokal stadiontid).

4.4. Forkert Information/Score:

4.5. Tidsfejl:

Hvis en forkert kamptid blev vist i Sportsbooken, og uoverensstemmelsen havde en væsentlig indvirkning på de tilbudte Odds, forbeholder Sportsbooken sig ret til at erklære de berørte Spil Annulleret .

  • Hvis spillere eller hold vises forkert i Markedet, forbeholder Sportsbooken sig ret til at annullere Spil på de respektive Markeder.
  • Hvis Markeder forbliver åbne med en forkert score i forhold til den faktiske score i live-kampen, forbeholder Sportsbooken sig ret til at annullere de respektive Spil.

4.6. Afregningskilder:

Spil på Markeder vil blive afregnet baseret på tv-udsendelsen og statistikker leveret af officielle foreninger (f.eks. NFL.com | Official Site of the National Football League ), medmindre der er klare beviser for, at statistikkerne er forkerte.

4.7. Segmentlogik (Quarters & Halvlege):

4.8. Afbrydelse & Naturlig Afslutning:

4.9. Money Line Uafgjort Regel: For "2-vejs" Money Line markeder (uden en uafgjort mulighed), hvis kampen ender uafgjort efter eventuel spillet Overtid, er Spil på dette Marked Annulleret.

  • Quarters: Spil på Markeder for et specifikt quarter (1., 2., 3., 4.) afregnes strengt på stillingen for det quarter. Overtid er altid ekskluderet.
  • Halvlege: 1. halvlegs resultater består af 1. og 2. quarter. 2. halvlegs resultater består af 3. og 4. quarter. Overtid er ekskluderet fra 2. halvlegs markeder, medmindre markedet specifikt angiver "(inkl. Overtid)".
  • Hvis en kamp afbrydes før afslutningen af den relevante periode (Quarter, Halvleg eller Kamp), vil alle uafgjorte Markeder for den kamp være Annulleret.
  • Undtagelse: Markeder, der allerede har nået en Naturlig Afslutning (f.eks. en "Første Quarter Total", når 1. quarter er slut, eller "Hold til at score næste Touchdown", efter en touchdown er bekræftet), vil blive afregnet baseret på de resultater, der er opnået på tidspunktet for afbrydelse.

Amerikansk Fodbold Statistiske Markeder (Holdstatistikker)

4.10. Touchdowns (Total / Hold / Periode):

Logik: Spil på det samlede antal touchdowns scoret af begge hold (Total), et specifikt hold (Holdtotal) eller inden for en defineret periode (Quarter/Halvleg).

4.11. Field Goals Lavet (Total / Hold / Periode):

4.12. Ulige/Lige Markeder (Point / Statistikker):

  • Afregning: Spil på Markederne afregnes baseret på antallet af succesfulde touchdowns registreret i den officielle box score.
  • Overtid: Statistikker registreret under Overtid inkluderes kun, hvis Markednavnet specifikt inkluderer "(inkl. Overtid)". Ellers baseres afregning på Ordinær tids data.
  • Periodespecifikke: For periodespecifikke Markeder som "1. Halvleg - Total Touchdowns" eller "1. Quarter - Total Touchdowns" tælles kun touchdowns scoret inden for den specifikke tidsramme.
  • Logik: Spil på det samlede antal succesfulde field goals lavet.
  • Kun Succesfulde: Kun field goals, der officielt er "Lavet", tæller med i totalen. Forsøgte, men missede field goals eller field goals annulleret af straffe er ekskluderet.
  • Overtid: Statistikker registreret under Overtid inkluderes kun, hvis markedets navn specifikt inkluderer "(inkl. overtid)".
  • Periodespecifikke: For Markeder som "1. Quarter - Total Field Goals" tæller kun field goals lavet inden for det specifikke quarter.
  • Logik: Spil på, om den samlede sum af point, touchdowns eller andre specificerede statistikker vil være et Ulige eller Lige tal.
  • Nul (0) Regel: Hvis den samlede score eller det samlede antal af en specifik statistik er nul (0), betragtes det som Lige til afregningsformål.
  • Overtid: Disse markeder følger den generelle overtidsregel (Afsnit 4.1) og ekskluderer Overtid, medmindre andet er angivet.

Amerikansk Fodbold Spillerrekvisit Markeder

4.13. Amerikansk Fodbold Spillerrekvisit Regler:

Alle spillerrekvisit Markeder afregnes baseret på den officielle box score leveret af den relevante ligas officielle forening (f.eks. NFL.com | Official Site of the National Football League ). Alle spillerspecifikke Markeder inkluderer Overtid til afregningsformål. For at et Spil skal have handling, skal spilleren nævnt i Markedbeskrivelsen deltage i mindst ét spil (down) som en "Runner".

Generel Deltagelse & Kampbetingelser

4.13.1. Deltagelse (Handling):

For Amerikansk Fodbold har et spiller Spil handling, så længe spilleren deltager i kampen (kommer på banen i mindst ét spil), uanset om de var i startopstillingen. Hvis en spiller slet ikke kommer ind i kampen, er spillet Annulleret .

4.13.2. Opgivelse/Skade:

Hvis en spiller deltager og efterfølgende forlader kampen på grund af skade eller diskvalifikation, står alle Spil på Markeder, der involverer den spiller, ved magt og afregnes baseret på de statistikker, der er registreret på opgivelsestidspunktet.

4.13.3. Overtid (OT):

Alle spillerrekvisit Markeder inkluderer Overtid til afregningsformål.

4.13.4.Udsættelse & Afbrydelse (48-Timers Regel): Hvis en kamp aflyses, afbrydes eller udskydes og ikke genoptages inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt, vil Spil på alle berørte afventende spillerspecifikke Markeder være Annulleret.

4.13.5. Officielle Datakilder:

Afregning er strengt baseret på den officielle box score leveret af NFL.com | Official Site of the National Football League (eller den respektive ligas officielle side). Efterfølgende ændringer eller rettelser foretaget af ligaen, efter den oprindelige officielle afregning er blevet behandlet, vil ikke blive taget i betragtning.

4.13.6. Spillestedsændring:

Hvis spillestedet ændres fra det planlagte, står Spil på alle spillerspecifikke Markeder ved magt, forudsat at kampen spilles på den oprindeligt planlagte dato, og "Hjemme"-holdsbetegnelsen forbliver uændret.

4.13.7. Præstationsmål ("Mindst" / "Mål"): Spil på enkeltspiller præstationsmarkeder (mål) afregnes som en Vind, hvis spilleren nævnt i det relevante Marked opfylder eller overstiger det specificerede mål.

4.13.8.Over/Under (Totaler):

Hvis spillerens endelige score er lig med linjen fastsat i beskrivelsen af Markedet (i tilfælde, hvor en heltalslinje tilbydes, f.eks. 50,0), er Spillet på dette Marked Annulleret. Hvis et Marked på halvtalslinje tilbydes (f.eks. 50,5), står Spillene på et sådant Marked ved magt, da resultatet altid vil være enten Over eller Under linjen.

  • Undtagelse: Markeder, der allerede har nået en Naturlig Afslutning forud for afbrydelsen, vil blive afregnet baseret på de opnåede resultater.
  • Eksempel: Et Spil på "Mindst 50 Rushing Yards Spiller A" (50+) er en vinder, hvis Spiller A registrerer 50, 51 eller flere yards.

4.13.9.Indbyrdes (H2H):

4.13.10.Touchdown Scorer (Spiller & Hold Aflevering):

En Standard Touchdown krediteres kun den spiller, der bærer eller modtager bolden i end zone.

  • 1v1: Spil på, hvilken spiller der vil opnå en højere statistik. I tilfælde af uafgjort erklæres Spillet på dette Marked, der involverer de relevante spillere, for Annulleret .
  • 1v2 / 1v3: For at Spillet på dette marked skal vinde, skal den valgte spiller outscore alle andre modstandere angivet i Markedbeskrivelsen. Hvis der er uafgjort om det højeste resultat mellem spillerne nævnt i Markedbeskrivelsen, erklæres Spillet for Annulleret .
  • Afleverings-touchdowns kastet af en quarterback tæller ikke med i den spillers individuelle "Touchdown Scorer" total Marked (de afregnes under specifikke "Afleverings-touchdowns" markeder).

4.13.11.Yardage (Aflevering, Rushing, Receiving):

Spil på dette Marked afregnes baseret på de samlede netto yards officielt krediteret spilleren nævnt i Markedbeskrivelsen. Rushing yards involverer carries, Receiving yards involverer receptions, og Passing yards involverer completions.

4.13.12.Tacklinger og Assists:

Spil på dette Marked afregnes baseret på "Total Tacklinger," som er defineret som summen af Solo Tacklinger + Assisterede Tacklinger registreret i den officielle box score.

4.13.13.Sacks, Interceptions og Receptions:

Spil på dette Marked afregnes baseret på det officielle antal for hver specifik kategori nævnt i Markedbeskrivelsen. Sacks kan inkludere halve sacks (0,5), hvis officielt registreret.

4.13.14. Statistik Dobbelt / Tredobbelt:

Spil på, om en spiller nævnt i Markedbeskrivelsen vil nå en tocifret (10+) eller trecifret (100+) værdi i de specificerede kategorier (f.eks. 100+ Rushing Yards).

Amerikansk Fodbold Specifikke Markeder

4.14.Første Offensive Drive Markeder (Score/Udfald):

Definition: En "Drive" defineres som en kontinuerlig offensiv besiddelse, der starter med et snap fra scrimmage og slutter med en scoring, et punt, en boldomsætning (Interception, Fumble eller Turnover on Downs) eller afslutningen af en halvleg/kamp.

Hold til at Score på Første Drive: Spil på, om det specificerede hold vil score en Touchdown eller et Field Goal på sin første offensive besiddelse af kampen.

Første Drive Udfald: Spil på det specifikke resultat af den første offensive Drive. Typiske muligheder inkluderer: Offensiv Touchdown, Field Goal, Punt og Boldomsætning (inkluderer Interceptions, Fumbles og Turnover on Downs).

Særligt tilfælde: Hvis et hold scorer en touchdown på et kickoff- eller punt-return (Special Teams), eller via et defensivt return (Pick-6/Fumble return), tæller dette ikke som en "Offensiv Drive" for det hold. Spil på dette Marked for det hold vil blive afregnet baseret på det holds efterfølgende første besiddelse fra scrimmage.

  • Ethvert andet resultat end en offensiv Touchdown eller Field Goal (f.eks. Punt, Boldomsætning, Safety eller Afslutning på Halvleg) vil med henblik på dette Marked af den relevante kamp blive afregnet som "Nej".
  • Hvis en Drive afbrydes af afslutningen på en halvleg eller kampen, før et endeligt udfald er nået, er Markedet for den relevante kamp Annulleret.

4.15.Hold til at Score X. Touchdown:

Logik: Spil på, hvilket hold der vil score den specifikke touchdown udpeget af tallet "X" (f.eks. "Hold til at score 3. Touchdown").

Afregning: Spil på dette Marked afregnes, så snart den specificerede touchdown er officielt bekræftet.

Ingen Touchdown Scoret: Hvis kampen slutter eller afbrydes, før den "X." touchdown scores, erklæres Markedet for den specifikke touchdown Annulleret .

4.16.Næste Touchdown Scorer (inkl. Overtid):

  • Eksempel: Spillet er på "Hold til at score 4. Touchdown", og kampen ender med totalt 3 touchdowns, er alle Spil på 4. touchdown Markedet Annulleret.
  • Logik: Spil på, hvilken specifik spiller der vil score den næste touchdown i kampen.
  • Ingen Yderligere Touchdown: Hvis der ikke scores yderligere touchdown i resten af kampen (inklusive Overtid), er Spil på dette Marked Annulleret.
  • Ikke-listede Spillere: Hvis den spiller, der scorer touchdownet, ikke tilbydes som et individuelt Markedvalg, afregnes Spil på Markederne som "Anden Spiller" eller "Feltet" udfald (hvis det gives) som vinder. Hvis en sådan mulighed ikke findes, afregnes Markedet baseret på officielle data eller erklæres Annulleret i henhold til specifikke Markedsbetingelser.

5. Ishockey

Ishockey Ordliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til formål at hjælpe med forståelsen af almindelige ishockeytermer og udgør ikke de endelige kriterier for afregning af spil. For endelige afregningsregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sportsspecifikke afregningsregler.
  • Bænk Minor Straf: En straf tildelt et hold snarere end en specifik spiller (f.eks. For mange mænd på isen). Den afsones af enhver spiller, der var på isen på tidspunktet for overtrædelsen.
  • Dobbelt-Minor Straf: En overtrædelse, der resulterer i 4 minutters straffetid (2+2). Til Spilafregning på antallet af mindre straffe tæller dette som to (2) separate mindre straffe.
  • Tomt Mål: Et mål scoret, når modstanderholdets målmand er blevet trukket fra isen (normalt for en ekstra angriber).
  • Mindre Straf: En 2-minutters straf for en mindre alvorlig overtrædelse af reglerne.
  • Naturlig Afslutning: Et afregningsprincip, hvor et Spil afgøres, hvis udfaldet allerede er bestemt og ikke kunne ændre sig uanset yderligere spil før en afbrydelse.
  • Straffeslagskonkurrence: En serie af breakaway-skud, der bruges til at bestemme en vinder, hvis kampen forbliver uafgjort efter Overtid. Præcis ét (1) mål tilføjes vinderens endelige score ved afregning.
  • Power Play: En situation, hvor et hold har en numerisk fordel på isen, fordi en eller flere modspillere afsoner straffe.
  • Puck Line: Et hockeyspecifikt udtryk for et pointspread eller handicap, typisk sat til +/- 1,5 mål.
  • Ordinær tid: De tre standard 20-minutters spilperioder. Dette ekskluderer Overtid og Straffeslagskonkurrencer.
  • Runner: En spiller, der kommer på isen og deltager i kampen på noget tidspunkt, mens det officielle spilur kører.
  • Shorthanded Mål: Et mål scoret af et hold, der har færre spillere på isen end deres modstander på grund af en afsonet straf.
  • Skud på Mål: Ethvert puckforsøg, der enten resulterer i et mål eller ville være gået i nettet, hvis ikke for en redning af målmanden. Skud, der rammer stolpen eller overliggeren, tælles ikke.

Generelle Ishockey Regler

13.1. Ordinær Tid Afregning:

Alle Markeder (undtagen periode-, Overtids- og straffeslagskonkurrencemarkeder) betragtes kun for Ordinær tid, medmindre andet udtrykkeligt er nævnt i det respektive marked.

5.2.Straffeslagskonkurrence Logik (+1 Mål):

I tilfælde af at en kamp afgøres ved en straffeslagskonkurrence, vil der blive tilføjet ét (1) mål til det vindende holds score og kamptotalen ved afregning. Dette gælder kun for de Markeder, der har overtid og straffeslagskonkurrence inkluderet.

7.3. Afbrydelse og Naturlig Afslutning:

5.4. Udsættelse og Genplanlægning (48-Timers Regel):

Alle Markeder på en udsat kamp vil blive erklæret Annulleret, hvis Begivenheden ikke genoptages inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt. Hvis kampen genoptages inden for dette 48-timers vindue, står alle Spil på den kamp ved magt.

5.5.Fejlrettelser og Annulleringsrettigheder: Sportsbooken forbeholder sig retten til at erklære spil Annulleret i følgende scenarier:

5.6. Afregningskilder:

Markeder vil blive afregnet baseret på tv-udsendelsen og statistikker leveret af officielle foreninger (f.eks. Official Site of the National Hockey League | NHL.com ), medmindre der er klare beviser for, at statistikkerne er forkerte.

  • Hvis en kamp afbrydes før afslutningen af Ordinær tid, vil alle Markeder, der ikke har nået en Naturlig Afslutning, være Annulleret .
  • Markeder, der allerede er ubetinget bestemt på tidspunktet for afbrydelse (f.eks. "1. Periode Vinder", hvis 1. periode er slut, eller "Total Mål Over 2,5", hvis 3 mål allerede er scoret), vil blive afregnet baseret på stillingen på tidspunktet for afbrydelse.
  • Live Begivenheder: Hvis et Marked forbliver åbent, når mål eller straffe allerede har fundet sted.
  • Forkert Score: Hvis en forkert score blev vist i Sportsbooken, vil alle berørte Markeder blive annulleret for den tidsramme, hvori den forkerte score blev vist.
  • Forkert Kamptid: Hvis en forkert kamptid blev vist i Sportsbooken, og uoverensstemmelsen væsentligt påvirkede korrektheden af Oddsene, forbeholder Sportsbooken sig ret til at annullere de berørte Spil.
  • Forkert Information: Hvis hold eller spillere vises forkert.

Ishockey Statistiske Markeder (Holdstatistikker)

5.7.Overtid Standard for Statistikker:

Alle statistiske Markeder anført i dette afsnit (inklusive Skud på Mål, Straffe og Power Play Mål) afregnes kun baseret på Ordinær tid (60 minutter), medmindre Markednavnet specifikt inkluderer "(inkl. Overtid)"-suffikset.

5.8. Skud på Mål (Total / Hold / Periode):

5.9.Mindre Straffe (Total / Hold / Periode):

5.10.Power Play Mål (Total / Hold / Periode):

  • Definition: Et "Skud på Mål" defineres som ethvert puckforsøg, der enten går i nettet som et mål eller ville være gået i nettet, hvis ikke for en redning af målmanden.
  • Udelukkelser: Skud, der rammer målstolpen eller overliggeren, og skud, der blokeres af en forsvarende spiller (andre end målmanden), før de når nettet, tælles ikke som Skud på Mål.
  • Afregning: Spil på Markeder afregnes baseret på de officielle statistikker leveret af ligaens styrende organ.
  • Definition: En "Mindre Straf" er en 2-minutters overtrædelse.
  • Tælling: Afregning baseres på antallet af idømte mindre straffe, ikke de samlede minutter afsonet. For eksempel tælles en Dobbelt-Minor straf (2+2 minutter) som to (2) mindre straffe til afregningsformål.
  • Bænk Minors: Mindre straffe afsonet af et hold (Bænk Minors) er inkluderet i Holdtotalen og Kamptotalen.
  • Definition: Et "Power Play Mål" er et mål scoret af et hold, mens de har en numerisk fordel på isen på grund af, at mindst én modstander afsoner en straf.
  • Shorthanded Mål: Mål scoret af det hold, der i øjeblikket afsoner en straf (Shorthanded Mål), tæller ikke med i Power Play Mål markeder.
  • Tomt Net: Hvis et hold scorer et mål, mens de er i power play, men modstanderholdet har trukket deres målmand ud for en ekstra angriber, tæller det stadig som et Power Play Mål.

Ishockey Spillerrekvisit Markeder

5.11. Ishockey Spillerrekvisit Regler:

Alle spillerrekvisit Markeder afregnes, så snart den endelige officielle box score modtages fra dataudbyderne. Spil på alle spillermarkeder inkluderer Overtid til afregningsformål, men ekskluderer Straffeslagskonkurrencer, med undtagelse af "Målscorer når som helst" Markedet (se Afsnit 5.11.11).

Generel Deltagelse & Betingelser

5.11.1. Deltagelse (Runner): En spiller anses for at have deltaget i kampen (en "Runner"), hvis spilleren kommer på isen på noget tidspunkt, mens det officielle spilur kører. Hvis en spiller slet ikke kommer på isen i hele kampen, vil alle Spil på den spiller være Annulleret.

5.11.2. Ingen Minimumstid: Der kræves ingen minimumsvarighed af deltagelse. Hvis en spiller optræder på isen i en hvilken som helst periode, mens spiluret kører, står alle Spil på Markeder, der involverer den spillers individuelle præstation, ved magt, uanset om spilleren registrerede nogen statistikker eller senere blev skadet/diskvalificeret.

5.11.3. Udsættelse & Afbrydelse (48-Timers Regel): Hvis en kamp aflyses, afbrydes eller udskydes og ikke genoptages inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt, vil Spil på alle afventende spillerrekvisit Markeder være Annulleret.

5.11.4. Officielle Data & Revisioner: Afregning er baseret på den endelige officielle box score. Når afregningen er gennemført, vil eventuelle efterfølgende statistiske korrektioner eller revisioner foretaget af officielle ligaer ikke blive taget i betragtning og vil ikke blive genafregnet.

  • Undtagelse: Markeder, der allerede har nået en Naturlig Afslutning forud for afbrydelsen, vil blive afregnet baseret på de resultater, der er opnået på tidspunktet for afbrydelse.

Markedslogik

5.11.5. Præstationsmål (1+, 2+ osv.): Enkeltspiller præstations "Mål" Markeder afregnes som en Vind, hvis spilleren nævnt i Markedbeskrivelsen opnår det nævnte mål eller mere.

5.11.6. Over/Under (Totaler): Spil på, om spillerens total vil være Over eller Under linjen specificeret i Markedbeskrivelsen. Hvis spillerens endelige resultat er lig med Linjen specificeret i Markedbeskrivelsen (i tilfælde af heltalslinjer), er Spillet på det relevante Marked Annulleret.

  • Eksempel: Et Spil på Marked "Spiller A Mindst 2+ Point" er en vinder, hvis Spiller A registrerer præcis 2, 3 eller flere point.

Statistiske Definitioner

5.11.7. Spiller Mål: Krediteret den spiller, der scorer målet i Ordinær tid eller Overtid. Mål scoret i Straffeslagskonkurrencer tælles ikke.

5.11.8. Spiller Assists: Krediteret den eller de spillere (op til to pr. mål), der rørte pucken før målscoreren, som officielt registreret i box score.

5.11.9. Spiller Point: Beregnes som summen af Mål + Assists officielt krediteret spilleren.

5.11.10. Spiller Skud på Mål: Ethvert puckforsøg, der enten resulterer i et mål eller ville være gået i nettet, hvis ikke for en redning af målmanden. Skud, der rammer stolpen/overliggeren eller blokeres af en forsvarer (ikke målmanden), tæller ikke med i denne total.

5.11.11. Målscorer når som helst

"Målscorer når som helst" Markedet afregnes kun baseret på Ordinær tid (60 minutter).

  • Udelukkelse af Overtid: Mål scoret under Overtid eller Straffeslagskonkurrencer tæller ikke for dette specifikke Marked.
  • Kontrast til Spiller Mål: "Spiller Mål" (Total) Markedet kan inkludere Overtid, hvis nævnt i Markedbeskrivelsen, "Målscorer når som helst" er et separat forslag begrænset til de 3 standard spilperioder.
  • Selvmål: Selvmål tages ikke i betragtning ved afregning og ignoreres for dette Marked.
  • Deltagelse: Spil på dette Marked gælder, hvis spilleren nævnt i Markedbeskrivelsen deltager i kampen (som defineret i 5.11.1). Hvis spilleren nævnt i Markedbeskrivelsen er i truppen, men ikke kommer på isen, er Spillene på dette Marked, der involverer den relevante spiller, Annulleret.

6. Baseball

Baseball Ordliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til formål at hjælpe med forståelsen af almindelige baseballtermer og udgør ikke de endelige kriterier for afregning af spil. For endelige afregningsregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sportsspecifikke afregningsregler.
  • At Bat (AB): En officiel tur ved battet, der ikke resulterer i en walk, hit by pitch eller sacrifice.
  • Double-Header: To baseballkampe spillet mellem de samme to hold på samme dag. Til spilformål behandles hver kamp som en separat og adskilt begivenhed.
  • Extra Innings: Yderligere spilperioder, der bruges til at bryde uafgjort efter det standard antal innings (normalt 9) er afsluttet.
  • Inning: En spilleenhed bestående af en "top" halvdel (udeholdet batter) og en "bund" halvdel (hjemmeholdet batter).
  • Mercy-regel (Knockout-regel): En bestemmelse, der afslutter en kamp tidligt, hvis et hold etablerer en føring på et specificeret antal runs efter et bestemt antal innings.
  • Money Line: Et marked, hvor spillet er på den direkte vinder af kampen, typisk inklusive extra innings.
  • Pitcher Strikeout (K): Forekommer, når en pitcher registrerer tre strikes mod en batter, hvilket resulterer i en out.
  • Run Batted In (RBI): En statistik krediteret en batter, når deres handling (hit, sacrifice osv.) forårsager, at et run scores.
  • Run Line: Pointspreadet eller handicappet i baseball, normalt sat til +/- 1,5 runs.
  • Forkortet Format: En kamp, der officielt er planlagt til færre end 9 innings (f.eks. 7 innings) af det styrende organ før spillets start.
  • Starting Pitcher: Pitcheren, der kaster det første kast for deres hold. Pitcheren nævnt i Markedbeskrivelsen skal starte, for at Spil på det relevante Marked har handling.
  • Total Bases: Det samlede antal baser en batter opnår kun fra hits: Enkelt (1), Dobbelt (2), Tredobbelt (3) og Home Run (4). Walks, hit by pitches og fejl er ikke inkluderet.

Generelle Baseball Regler

6.1. Innings og Extra Innings:

Alle Markeder betragtes kun for Ordinær tid (9 innings, eller 8,5 innings, hvis hjemmeholdet fører), medmindre andet udtrykkeligt er nævnt i den respektive Markedbeskrivelse. For at undgå tvivl tilbydes de fleste baseballmarkeder (inklusive Money Line, Run Line og Total Runs) typisk inklusive Extra Innings - som angivet i Markedbeskrivelsen.

6.2. Minimum Spil og Mercy-regel Logik:

6.2.1. Standard Kampe:

For at Spil på alle fuldkampsmarkeder (undtagen Vindermarkedet) skal gælde, skal kampen gå mindst 9 fulde innings (eller 8,5 innings, hvis hjemmeholdet fører).

6.2.2. Planlagte Forkortede Formater:

Hvis et forkortet format (f.eks. 7 innings) er officielt annonceret af det styrende organ før kampens start, skal dette planlagte antal innings betragtes som "Ordinær tid" til afregningsformål. I sådanne tilfælde kræves minimum 7 fulde innings (eller 6,5 innings, hvis hjemmeholdet fører) for, at Spil på denne kamp gælder.

6.2.3. Mercy-regel Undtagelse:

Hvis en kamp afsluttes tidligt af det officielle styrende organ på grund af en Mercy-regel (en ligabestemt run-forskel, der udløser kampens afslutning), skal kampen betragtes som "Fuldført." Spil på alle fuldkampsmarkeder (Money Line, Run Line, Totaler) vil blive afregnet baseret på stillingen på det tidspunkt, Mercy-reglen blev påberåbt, forudsat at kampen blev betragtet som officiel af det styrende organ.

6.2.4. Uspillede Innings:

I tilfælde af en Mercy-regel afslutning eller enhver anden tidlig afslutning vil Spil på specifikke Markeder for innings, der ikke blev spillet (f.eks. "8. Inning Vinder" eller "9. Inning Total Runs"), være Annulleret.

6.2.5. Naturlig Afslutning:

Spil på Markeder, der nåede en Naturlig Afslutning før kampens afslutning (f.eks. "1. Inning Vinder" eller "Total Runs Over 5,5", når stillingen allerede er 7-0), vil blive afregnet i henhold til relevante Markedsregler.

6.3. Pre-Match Vinder Marked (4,5/5 Innings Regel):

Med henblik på "Vinder" (Money Line) Markedet i pre-match spil betragtes en kamp som officiel, hvis den varer mindst 5 fulde innings (eller 4,5 innings, hvis hjemmeholdet fører). Hvis kampen stoppes efter dette punkt af en eller anden grund, bestemmes vinderen af stillingen på det tidspunkt, kampen blev stoppet.

6.4. Udsættelse, Omberammelse og Afbrudte Kampe:

  • Ikke påbegyndte kampe: Hvis en kamp ikke starter på den officielt planlagte kalenderdato (lokal tid på spillestedet) som offentliggjort af det styrende organ, vil alle Væddemål på Begivenheden blive erklæret Ugyldige.
  • Afbrudte kampe: Hvis en kamp allerede er startet og efterfølgende suspenderes eller afbrydes og genoptages inden for 48 timer efter det oprindeligt planlagte starttidspunkt, vil alle Væddemål forblive gyldige og blive afgjort efter kampens afslutning. Hvis kampen ikke genoptages inden for 48 timer, vil Væddemål på Markeder, der ikke har opnået en Naturlig Afslutning (eller som ikke kvalificerer sig som en Officiel Kamp under Regel 6.3), blive erklæret Ugyldige.
  • Dobbeltkampe (Double-Headers): I tilfælde af en dobbeltkamp (to på hinanden følgende kampe spillet samme dag) behandles hver kamp som en separat og uafhængig Begivenhed. Hvis en udsat kamp omberammes som en del af en dobbeltkamp på en efterfølgende dag, vil alle Væddemål på den oprindeligt udsatte kamp blive erklæret Ugyldige. Sådanne Væddemål gælder ikke for nogen af kampene i den omberammede dobbeltkamp.

6.5. Afbrydelse (Abandonment):

Hvis en kamp afbrydes eller afsluttes, før det officielle minimumsspillekrav er nået, finder Regel 6.4 anvendelse. Hvis kampen ikke genoptages inden for den i Regel 6.4 angivne 48-timers periode, vil Væddemål på alle Markeder, der ikke har opnået en Naturlig Afslutning, blive erklæret Ugyldige.

6.6. Fejlrettelser og Annulleringsrettigheder:

Sportsbooken forbeholder sig ret til at annullere Spil Annulleret, hvis et Marked forbliver åbent med en forkert score, forkert kampstatus (f.eks. forkert inning eller antal outs), eller hvis Odds blev tilbudt med en forkert kamptid.

6.7. Afregningskilder:

Spil på Markeder vil blive afregnet baseret på tv-udsendelsen og statistikker leveret af officielle foreninger (f.eks. MLB.com | The Official Site of Major League Baseball ), medmindre der er klare beviser for, at statistikkerne er forkerte.

Baseball Spillerrekvisit Markeder

6.8. Baseball Spillerrekvisit Regler:

Spil på alle spillerrekvisit Markeder afregnes baseret på den officielle box score leveret af den relevante ligas officielle forening (f.eks. MLB.com | The Official Site of Major League Baseball ). Alle spillerrekvisit Markeder inkluderer Extra Innings til afregningsformål, medmindre andet er angivet.
6.8.1. Deltagelse (Startopstilling):

For at baseball spillerrekvisitter har handling, skal den valgte spiller være i startopstillingen og skal deltage i en kamp. Hvis en spiller ikke opfylder disse betingelser, vil alle Spil på Markeder, der involverer den spiller, være Annulleret.

6.8.2. Starting Pitcher Krav:

Hvis et Spil placeres på et Marked relateret til en specifik pitcher (f.eks. "Pitcher Total Strikeouts"), skal den pitcher starte kampen og kaste mindst ét officielt kast (kaste det første kast for deres hold), for at Spillet har handling. Hvis den navngivne pitcher ikke starter kampen og ikke kaster et kast, vil alle Spil på Markeder relateret til den individuelle spiller være Annulleret.

6.8.3. Afbrydelse & Officielle Resultater:

Hvis en kamp afbrydes efter at være startet, vil alle Spil på spillerrekvisit Markeder på spillere, der deltog (som pr. 6.8.1), stå ved magt, forudsat at kampen anses for en Officiel Kamp (se Regel 6.3) eller har nået en Naturlig Afslutning.

6.8.4. Udsættelse & Genplanlægning (48-Timers Regel):

Hvis en kamp aflyses, afbrydes eller udskydes og ikke genoptages inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt, vil Spil på alle afventende spillerrekvisit Markeder være Annulleret , medmindre et resultat allerede var ubetinget bestemt.

  • Hvis kampen afbrydes, før den bliver en Officiel Kamp, vil Spil på alle spillerrekvisit Markeder, der ikke har nået en Naturlig Afslutning, være Annulleret .
6.8.5. Præstationsmål (1+, 2+, 3+ osv.):

Spil på enkeltspiller præstations "Mål" Markeder (f.eks. "Batter at registrere 2+ Hits") afregnes som en Vind, hvis spilleren nævnt i Markedbeskrivelsen opfylder eller overstiger det specificerede mål.

6.8.6. Over/Under (Totaler):

Spil på, om spillerens total vil være Over eller Under Linjen specificeret i Markedbeskrivelsen. Hvis spillerens endelige score er lig med Linjen specificeret i Markedbeskrivelsen (i tilfælde af heltalslinjer), skal Spillet være Annulleret.

6.8.7. Batter Hits:

Spil på dette Marked afregnes baseret på antallet af officielle hits registreret (Enkelt + Dobbelt + Tredobbelt + Home Runs). Baser nået via Walks (BB), Hit by Pitch (HBP), Fejl eller Fielder's Choice tæller ikke med henblik på dette Marked.

6.8.8. Batter Home Runs:

Spil på dette Marked afregnes baseret på det samlede antal home runs slået af spilleren nævnt i Markedbeskrivelsen.

6.8.9. Pitcher Strikeouts:

Spil på dette Marked afregnes baseret på det samlede antal battere, der er slået ud (K) af pitcheren nævnt i Markedbeskrivelsen.

6.8.10. Batter Total Bases:

Spil på dette Marked afregnes baseret på de samlede baser akkumuleret kun fra hits: Enkelt = 1, Dobbelt = 2, Tredobbelt = 3, Home Run = 4.

6.8.11. Batter Runs + Runs Batted In (Runs + RBI): Spil på dette Marked afregnes baseret på den kombinerede sum af Runs Scored og Runs Batted In (RBI).

6.8.12. Spiller Hits Tilladt:

Spil på dette marked afregnes baseret på det samlede antal hits, der tillades af en specifik pitcher nævnt i Markedbeskrivelsen, mens de er aktive i kampen.

6.8.13. Spiller Præstations Dobbelt:

Markedet giver spil på, om en spiller nævnt i Markedbeskrivelsen vil opnå en tocifret værdi (10 eller mere) i to forskellige statistiske kategorier eller nå en specificeret dobbelt præstation som defineret i Markednavnet.

7. Håndbold

Håndbold Ordliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til formål at hjælpe med forståelsen af almindelige håndboldtermer og udgør ikke de endelige kriterier for afregning af spil. For endelige afregningsregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sportsspecifikke afregningsregler.
  • 7-meter kast (Straffe): Et direkte skud på mål fra 7-meter linjen, tildelt efter en forseelse, der ødelægger en klar scoringschance.
  • Afbrudt Kamp: En kamp, der stoppes før afslutningen af den planlagte varighed og ikke genoptages inden for 48-timers vinduet.
  • Kontra: Et hurtigt offensivt træk, hvor et hold forsøger at score, før modstanderen kan etablere deres forsvar.
  • Frikast: En metode til at genstarte spillet efter en overtrædelse fra modstanderholdet.
  • Naturlig Afslutning: Et afregningsprincip, hvor et Spil afgøres, hvis Udfaldet allerede var bestemt og ikke kunne have ændret sig uanset yderligere spil.
  • Overtid (Forlænget Spilletid): Yderligere perioder spillet for at bestemme en vinder i tilfælde af uafgjort i knockout-kampe. Standard overtid består af to 5-minutters halvlege.
  • Progressiv Straf: Et system af forseelser, der fører til et gult kort, en 2-minutters udvisning og til sidst et rødt kort (diskvalifikation).
  • Ordinær tid: Den standard 60-minutters varighed af en kamp (to halvlege af 30 minutter hver).
  • Straffekastkonkurrence (7-meter): En serie af straffekast, der bruges til at bestemme en vinder efter overtid har mislykkedes i at bryde uafgjort.
  • Gang (Steps): En overtrædelse, hvor en spiller tager mere end tre skridt uden at drible bolden.

Generelle Håndbold Regler

Alle Markeder afregnes baseret på resultatet ved slutningen af Ordinær tid (60 minutters spil) kun, medmindre andet udtrykkeligt er nævnt i Markednavnet (f.eks. Markeder, der inkluderer suffikset "inkl. Overtid"). Overtid og 7-meter straffekastkonkurrencer er ekskluderet fra standard kampmarkeder.

13.2. Udsættelse og Genplanlægning (48-Timers Regel):

Spil på alle Markeder på en udsat eller aflyst kamp vil være Annulleret, hvis kampen ikke startes eller genoptages inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt.
Hvis en kamp afbrydes før afslutningen af Ordinær tid, vil Spil på alle Markeder, der ikke har nået en Naturlig Afslutning, være Annulleret.

7.4. Fejlrettelser:

7.5. Spillestedsændring:

Hvis en kamp flyttes til et neutralt spillested, står alle Spil på den relevante kamp ved magt. Hvis hjemme- og udehold byttes om, vil Spil placeret på den oprindelige kamp være Annulleret.

  • Spil på Markeder, der har nået en Naturlig Afslutning (f.eks. "1. Halvleg Total", hvis første halvleg er afsluttet), vil blive afregnet i henhold til deres respektive Markedsregler.
  • Kamptid: Hvis en forkert kamptid blev vist, og uoverensstemmelsen væsentligt påvirkede korrektheden af Odds, forbeholder Sportsbooken sig ret til at annullere de berørte Spil .
  • Forkert Score: Hvis Spil på et Marked forbliver åbent med en forkert score, der væsentligt påvirker Odds, forbeholder Sportsbooken sig ret til at annullere de berørte Spil.

7.6. Kampudfalds Markeder (3-vejs, Handicap, Totaler):

Afregning er baseret på stillingen ved slutningen af Ordinær tid. Dette inkluderer Kampvinder (Hjemme/Uafgjort/Ude), Draw No Bet, Handicap og Total Mål (Over/Under eller Ulige/Lige) for hele kampen og individuelle hold.

7.7. Halvlegs Markeder (1. & 2. Halvleg):

7.8. Race til X Mål / Hvem Scorer X. Point:

7.9. Race til X Mål (Halvlegs-Specifik): Spil på, hvilket hold der vil være det første til at nå målet for antal mål (5, 10, 15 osv.) inden for en specifik halvleg.

7.10. Disciplinære Markeder:

Alle disciplinære Markeder (inklusive 2-minutters udvisninger, gule/røde kort, hvor det er relevant) afregnes baseret på hændelser, der forekommer under Ordinær tid kun. Udvisninger eller disciplinære handlinger givet til holdofficials eller spillere, der ikke aktivt deltager i spillet, er ekskluderet, medmindre specifikt angivet i Markednavnet eller reglerne.

  • 1. Halvleg: Spil på dette Marked afregnes strengt på stillingen for de første 30 minutters spil. Hvis en kamp afbrydes i løbet af første halvleg, er Spil på alle uafgjorte 1. halvlegs Markeder Annulleret.
  • 2. Halvleg: Spil på dette Marked afregnes strengt på stillingen opnået i løbet af anden halvleg (30 minutter), eksklusive første halvlegs stilling og enhver Overtidsstilling. Hvis en kamp afbrydes i løbet af anden halvleg, er Spil på alle 2. halvlegs Markeder Annulleret, medmindre de allerede er afregnet.
  • Mål Ikke Nået: Hvis en kamp eller halvleg slutter, før antallet af mål (X) specificeret i Markedbeskrivelsen er nået, vil alle Spil på de respektive "Race til X" eller "X. Point" Markeder være Annulleret.
  • Straffekast Eksklusion: Spil på disse Markeder afregnes baseret på Ordinær tid og, hvor det udtrykkeligt er angivet - Overtid. Mål scoret under en 7-meter straffekastkonkurrence er ekskluderet. Hvis målet kun nås under en straffekastkonkurrence, vil Spillene på dette Marked for den relevante kamp være Annulleret.
  • 1. Halvlegs Races: Spil på dette Marked afregnes kun baseret på mål scoret i 1. halvleg.
  • 2. Halvlegs Races: Spil på dette Marked afregnes kun baseret på mål scoret i 2. halvleg (med optælling fra 0-0 ved halvlegens start).

8. Volleyball

Volleyball Ordliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til formål at hjælpe med forståelsen af almindelige volleyballtermer og udgør ikke de endelige kriterier for afregning af spil. For endelige afregningsregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sportsspecifikke afregningsregler.
  • Ekstra Point: Point spillet efter et sæt når uafgjort ved standardgrænsen (24-24 for sæt 1-4, eller 14-14 for sæt 5). Et sæt skal vindes med en margin på to point.
  • Golden Set: Et ekstra sæt spillet i nogle turneringsformater for at afgøre en vinder, hvis den samlede score i en to-kamps dyst er lige. Det betragtes ikke som en del af kampresultatet for standard spillemarkeder.
  • Match Tie-break: I nogle konkurrencer spilles femte sæt som en tie-break til 15 point (skal vindes med 2).
  • Naturlig Afslutning: Et afregningsprincip, hvor Spil på et Marked afregnes, så snart udfaldet relevant for afregningen er ubetinget bestemt, selv hvis kampen senere afbrydes.
  • Pointfradrag: En officiel straf, hvor point fjernes fra et holds score af dommeren på grund af usportslig opførsel eller administrative fejl.
  • Sæt: En spilleenhed inden for en kamp. Standard professionelle kampe spilles som "Bedst af 5" sæt.

Generelle Volleyball Regler

22.1. Afregningstidspunkt og Endelighed:

Alle Markeder afregnes, så snart det point- eller spilelement, der afgør udfaldet af det Marked, bekræftes. Markeder såsom Kampvinder, Korrekt Score og Handicap afregnes umiddelbart efter, at kampens/sættets sidste point er bekræftet.

21.2. Udsættelse og Afbrydelse (48-Timers Regel):

Spil på alle Markeder på en udsat eller aflyst kamp vil være Annulleret, hvis Begivenheden ikke startes eller ikke genoptages inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt.

8.3. Golden Set Eksklusion:

"Golden Set" er strengt ekskluderet fra alle kamp- og sætmarkeder. Kun point og sæt spillet under det almindelige kampformat tages i betragtning ved afregning.

  • Afbrudte Kampe: Hvis en kamp afbrydes, vil Spil på alle Markeder, der ikke har nået en Naturlig Afslutning på tidspunktet for afbrydelse, være Annulleret . Allerede afgjorte Markeder afregnes i overensstemmelse hermed.

16.4. Officielle Pointfradrag:

Officielle pointfradrag vil blive taget i betragtning for alle Markeder, der endnu ikke er afregnet på det tidspunkt, fradraget anvendes. Markeder, der allerede har nået en Naturlig Afslutning før fradraget, vil ikke blive genafregnet.

16.5. Fejlrettelser:

Hvis Spil på Markeder forbliver åbne med en forkert score, kampstatus eller kamptid, der har en væsentlig indvirkning på Odds, forbeholder Sportsbooken sig ret til at annullere de berørte Spil.

9.6. Point- og Sæthandicap:

8.7. Over/Under (Totaler):

Spil på Total point (Kamp, Hold eller Sæt) Markeder afregnes, så snart udfaldet specificeret i Markedbeskrivelsen er ubetinget bestemt.

8.8. Korrekt Score Markeder:

Kamp- og Sæt Korrekt Score Markeder afregnes efter, at det sidste point i den relevante periode er bekræftet. Hvis kampen eller sættet ikke fuldføres, vil alle relaterede Korrekt Score Markeder være Annulleret.

  • Kamp Point Handicap: Spil på dette Marked afregnes efter, at kampens sidste point er bekræftet.
  • Kamp Sæt Handicap: Spil på dette Marked afregnes, så snart handicap-udfaldet er ubetinget bestemt.
  • Sæt Handicap: Spil på dette Marked for pointhandicap for et specifikt sæt afregnes, så snart handicap-udfaldet er ubetinget bestemt inden for det sæt.
  • Afbrydelse: Hvis et sæt eller en kamp afbrydes, før udfaldet nævnt i Markedbeskrivelsen er bestemt, er Spil på dette Marked Annulleret.
  • Heltalslinjer: Hvis Spil på Markeder med en heltalslinje tilbydes (f.eks. 180,0), og det endelige resultat svarer til den linje, er Spil på de respektive Markeder Annulleret.

9.9. Sæt Ekstra Point:

Spil på, om et sæt vil kræve ekstra point for at blive afgjort (dvs. gå ud over 25 point for sæt 1-4 eller 15 point for sæt 5).

8.10. Føring Efter "Y" Point:

Spil på, hvilket hold der vil være foran i et specifikt sæt efter et udpeget antal point (f.eks. Sæt 2 Føring Efter 8 Point). Spil på Markedet afregnes, når det Y-te point i sættet er bekræftet.

  • Spil på Markedet afregnes som "Ja", når stillingen når 24-24 (48. point) i sæt 1-4, eller 14-14 (28. point) i sæt 5.
  • Hvis et sæt ikke spilles, er Spil på Markedet Annulleret.

16.11. Race til "X" Point:

Spil på, hvilket hold der vil være det første til at nå målantallet af point inden for et sæt. Spil på Markedet afregnes, når antallet defineret i Markedbeskrivelsen er nået.

16.12. Nummereret Point Vinder:

Spil på, hvilket hold der vil vinde et specifikt udpeget point (f.eks. Sæt 1 Point 15). Spil på Markedet afregnes efter, at pointet udpeget i Markedbeskrivelsen er spillet og bekræftet. Hvis pointet ikke nås eller spilles på grund af sættets/kampens afslutning, er Spil på Markedet Annulleret.

9. Beachvolley

Beachvolley Ordliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til formål at hjælpe med forståelsen af almindelige beachvolleytermer og udgør ikke de endelige kriterier for afregning af spil. For endelige afregningsregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sportsspecifikke afregningsregler.
  • Ekstra Point: Point spillet efter et sæt når uafgjort ved standardgrænsen (20-20 for sæt 1-2, eller 14-14 for sæt 3). Et sæt skal vindes med en margin på to point.
  • Golden Set: Et ekstra sæt brugt i specifikke turneringsformater til at bestemme en vinder af en multi-kamp dyst. Det betragtes ikke som en del af kampresultatet for standardmarkeder.
  • Match Tie-break: I beachvolley fungerer tredje sæt som en tie-break (spillet til 15 point, skal vindes med 2).
  • Naturlig Afslutning: Et afregningsprincip, hvor et Marked afregnes, så snart udfaldet nævnt i Markedbeskrivelsen er ubetinget bestemt, selv hvis en spiller senere opgiver.
  • Pointfradrag: En officiel straf, hvor point fjernes fra et holds score af dommeren.
  • Opgivelse: Når en spiller eller et hold ikke er i stand til at fortsætte en kamp og officielt trækker sig under spillet.

Generelle Beachvolley Regler

Spil på alle Markeder afregnes, så snart det point- eller spilelement, der bestemmer udfaldet af det Marked, bekræftes. Spil på Markeder for Endelige kampresultater (Vinder, Korrekt Score, Handicap) afregnes efter, at kampen er officielt afsluttet, og den officielle score er bekræftet.
Hvis en kamp udskydes eller aflyses, forbliver alle Spil på den kamp gyldige, hvis kampen starter/genoptages inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte tidspunkt. Hvis forsinkelsen overstiger 48 timer, vil alle uafgjorte Spil være Annulleret. Afbrudte Kampe: Hvis en kamp afbrydes, eller et hold opgiver, vil Spil på alle Markeder, der ikke har nået en Naturlig Afslutning på det tidspunkt, være Annulleret.

9.3. Golden Set Eksklusion:

"Golden Set" er strengt ekskluderet fra alle kamp- og sætmarkeder. Kun point og sæt spillet under det almindelige kampformat tages i betragtning ved afregning.
Officielle pointfradrag tages i betragtning for alle Markeder, der endnu ikke er afgjort på tidspunktet for fradraget. Markeder, der allerede har nået en Naturlig Afslutning før fradraget (f.eks. en allerede vundet "Race til 10"), vil ikke blive genafregnet.
Sportsbooken forbeholder sig ret til at annullere Spil for Markeder, der forbliver åbne med en forkert score, kampstatus eller kamptid, der væsentligt påvirker Odds.
9.7. Over/Under (Totaler):

Spil på Total point (Kamp, Hold eller Sæt) Markeder afregnes, så snart det specificerede udfald er ubetinget bestemt.

9.8. Korrekt Score Markeder: Spil på Kamp- og Sæt Korrekt Score Markeder afregnes efter, at det sidste point i den relevante periode er bekræftet. Hvis kampen eller sættet ikke fuldføres eller spilles, vil Spil på alle relevante Korrekt Score Markeder være Annulleret.

  • Kamp Point Handicap: Spil på dette Marked afregnes efter kampens sidste point er bekræftet.
  • Kamp Sæt Handicap: Spil på dette Marked afregnes, så snart handicap-udfaldet nævnt i Markedbeskrivelsen er ubetinget bestemt.
  • Sæt Handicap: Spil på pointhandicap for et specifikt sæt afregnes, så snart det relevante udfald er ubetinget bestemt inden for det sæt.
  • Heltalsmarkeder: Hvis et heltalsmarked tilbydes (f.eks. 80,0), og det endelige resultat svarer til linjen i Markedbeskrivelsen, er Spillene på det respektive Marked Annulleret.
Spil på, om et sæt vil kræve ekstra point for at blive afgjort (dvs. gå ud over 21 point for sæt 1-2 eller 15 point for sæt 3).

9.10. Føring efter "Y" points:

Væddemål om, hvilket hold der vil være foran i et specifikt sæt efter et bestemt antal points, som angivet i markedsbeskrivelsen (f.eks., Sæt 1 Føring efter 10 points). Væddemål på markedet afgøres præcis når det Y-te point i sættet bekræftes.

  • Afregning: Spil på dette Marked afregnes som "Ja", når stillingen når 20-20 (40. point) i sæt 1-2, eller 14-14 (28. point) i sæt 3. Hvis sættet fuldføres uden at nå disse stillinger, afregnes Spil på Markedet som "Nej."
  • Hvis et sæt ikke spilles, er Spil på Markedet for det sæt Annulleret.
Væddemål om, hvilket hold der først når det angivne antal points som specificeret i markedsbeskrivelsen inden for et sæt. Væddemål på markedet afgøres straks når grænsen er nået.

Hvis sættet, der er nævnt i markedet, slutter eller afbrydes inden målet nås, annulleres væddemål på markedet, medmindre resultatet allerede er afgjort.

Væddemål om, hvilket hold der vinder et specifikt udpeget point (f.eks., Sæt 2 Point 8). Væddemål på markedet afgøres straks efter pointet er bekræftet. Hvis pointet ikke nås eller spilles (f.eks. på grund af afbud eller sætets afslutning), annulleres væddemål på markedet.

10. Futsal

Futsal Termliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til hensigt at hjælpe med forståelsen af almindelige futsaludtryk og udgør ikke de endelige kriterier for afgørelse af væddemål. For endelige afgørelsesregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sports-specifikke afgørelsesregler.
  • Akkumulerede fejl: Et system, hvor hvert efterfølgende fejl efter at et hold har begået fem fejl i en halvleg resulterer i et direkte frispark fra det andet straffesparkspunkt (10 meter).
  • Stoppet tid: Futsal spilles med et "stoppet ur", hvilket betyder at tiden stoppes når bolden er ude af spil eller spillet afbrydes.
  • Indspark: Metoden til at genstarte spillet når bolden krydser sidelinjen (erstatter indkastet som bruges i traditionel fodbold).
  • Naturlig afgørelse: Et afgørelsesprincip, hvor et væddemål afgøres, hvis resultatet allerede var bestemt og ikke kunne have ændret sig uanset videre spil.
  • Ekstratid: Yderligere perioder, der spilles for at finde en vinder i knockout-turneringer, hvis kampen er lige ved udløb af ordinær tid.
  • Straffesparkskonkurrence: En serie straffespark, der tages for at finde en vinder, hvis der stadig er lige efter ekstratid.
  • Ordinær tid: En kamps officielle varighed, standardmæssigt bestående af to halvlege af 20 minutter hver (stoppet tid).
  • Timeout: En periode på et minut, som hvert hold kan anmode om en gang pr. halvleg, når de er i boldbesiddelse.

Generelle futsalregler

Alle markeder afgøres baseret på resultatet ved slutningen af ordinær tid (standardmæssigt 40 minutters spil, bestående af to halvlege af 20 minutter), medmindre andet udtrykkeligt er nævnt i markedsbeskrivelsen.
Væddemål på alle markeder for en udsat eller aflyst kamp annulleres, hvis begivenheden ikke startes eller genoptages inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt.

10.3. Afbrydelse og naturlig afgørelse:

Hvis en kamp afbrydes og ikke genoptages inden for 48-timers vinduet, annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har nået en naturlig afgørelse på tidspunktet for afbrydelsen.

10.4. Fejlrettelser:

10.5. Disciplinære og straffefejl:

Sportsbook forbeholder sig retten til at annullere væddemål på markeder, der forbliver åbne, efter at en væsentlig begivenhed (mål, rødt kort eller straffespark) allerede har fundet sted. Derudover, hvis et marked åbnes med manglende eller forkerte oplysninger (f.eks. røde kort), kan væddemål, der er påvirket af den fejl, blive annulleret.

  • Genoptagelse: Hvis en kamp afbrydes, men genoptages inden for 48 timer efter det oprindelige starttidspunkt, forbliver alle uafgjorte væddemål gyldige og afgøres baseret på det endelige resultat.
  • Væddemål på markeder, der er ubetinget afgjort (f.eks. "Vinder 1. halvleg", hvis første halvleg er afsluttet), vil blive afgjort i overensstemmelse med de markedsregler.
  • Hvis et forkert kamptidspunkt blev vist på Sportsbook, i tilfælde hvor uoverensstemmelsen havde væsentlig indflydelse på rigtigheden af oddsene, forbeholder Sportsbook sig retten til at annullere de påvirkede væddemål.
  • Forkert Score/Tavle: Hvis en forkert score er indtastet i Sportsbook, vil alle markeder blive annulleret for den tidsperiode, hvor den forkerte score blev vist.
  • Forkerte oplysninger: Hvis holdnavne, deltagere eller turneringsdetaljer vises forkert, forbeholder Sportsbook sig retten til at annullere væddemål.

13.6. Halvlegsmarkeder (1. og 2. halvleg):

10.7. Hold, der scorer næste mål:

Væddemål om, hvilket hold der scorer det næste udpegede mål i kampen.

  • 1. halvleg: Væddemål på disse markeder (Vinder, Handicap, Totaler) afgøres strengt baseret på resultatet af første halvleg. Hvis en kamp afbrydes i løbet af første halvleg, annulleres væddemål på alle uafgjorte 1. halvlegsmarkeder, medmindre allerede afgjort.
  • 2. halvleg: Væddemål på disse markeder (Vinder, Handicap, Totaler, Lige/Ulige) afgøres baseret på antallet af mål, der udelukkende opnås i anden halvleg, eksklusive første halvlegs score og enhver ekstratid. Hvis en kamp afbrydes i løbet af anden halvleg, annulleres væddemål på alle uafgjorte 2. halvlegsmarkeder, medmindre allerede afgjort.
  • Selvmål: I dette marked tæller selvmål med for det scorende hold og i målrækkefølgen.
  • Afgørelse: Væddemål på dette marked afgøres i realtid, så snart målet bekræftes.

11. Badminton

Badminton Termliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til hensigt at hjælpe med forståelsen af almindelige badmintonudtryk og udgør ikke de endelige kriterier for afgørelse af væddemål. For endelige afgørelsesregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sports-specifikke afgørelsesregler.
  • Ekstrapoints: Opstår når et game når en 20-20 stilling. Gamet fortsætter, indtil den ene side opnår en føring på to points eller når 30-points loftet (den første til 30 vinder).
  • Game: En scoreenhed i badminton. De fleste professionelle kampe spilles som "Bedst af 3" games.
  • Naturlig afgørelse: Et afgørelsesprincip, hvor væddemål på et marked afgøres, så snart det for markedet relevante resultat er ubetinget bestemt, uanset senere afbud.
  • Pointfratræk: En officiel straf, hvor points fjernes fra en deltagers score af dommeren på grund af forseelser.
  • Afbud: Når en deltager officielt trækker sig fra en kamp, mens den er i gang (normalt på grund af skade).

Generelle badmintonregler

Væddemål på alle markeder afgøres, så snart det point eller game-element, der afgør resultatet af markedet, bekræftes. Points anses for bekræftet, når det næste point er begyndt, eller dommeren officielt annoncerer pointstillingen.
Hvis en kamp udsættes eller aflyses, forbliver alle væddemål på den kamp gyldige, hvis kampen starter/genoptages inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte tidspunkt. Hvis forsinkelsen overstiger 48 timer, annulleres væddemål på alle uafgjorte markeder.

11.3. Afbud og uafgjorte markeder:

I tilfælde af afbud eller diskvalifikation under en kamp annulleres væddemål på alle markeder, der ikke er ubetinget afgjort (f.eks. "Game 2 Vinder", hvis spilleren trækker sig ved stillingen 10-10 i Game 2).

  • Afbrudte kampe: Hvis en kamp afbrydes, eller en spiller trækker sig, annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har opnået en naturlig afgørelse på det tidspunkt.
Officielle pointfradrag tages i betragtning for væddemål på alle uafgjorte markeder. Væddemål på markeder, der allerede har opnået en naturlig afgørelse forud for fradraget, afgøres baseret på stillingen på det tidspunkt og vil ikke blive revideret.
Sportsbook forbeholder sig retten til at annullere væddemål på de berørte markeder i følgende scenarier:

11.6. Kampmarkeder (Vinder, Handicap, Totaler):

11.7. Game-specifikke markeder:

11.8. Dynamiske gamemarkeder:

Game nummerpoint vinder: Væddemål om vinderen af et specifikt point nævnt i markedsbeskrivelsen (f.eks., Game 2 Point 5). Væddemål på dette marked afgøres straks efter, at det i markedsbeskrivelsen nævnte point er bekræftet. Hvis det i markedsbeskrivelsen nævnte point ikke nås på grund af gamets afslutning eller afbud, annulleres væddemål på det pågældende marked.

  • Forkert score: Hvis væddemål på markeder forbliver åbne med en forkert score, der har væsentlig indflydelse på oddsene.
  • Forkerte deltagere: Hvis deltagere (spillere eller hold) vises forkert på Sportsbook.
  • Kamptid: Hvis odds blev tilbudt med et forkert kamptidspunkt.
  • Kampvinder: Væddemål på dette marked afgøres, efter at kampens sidste point er bekræftet.
  • Kamphandicap (games): Væddemål på dette marked afgøres, så snart handicapresultatet, der er nævnt i markedsbeskrivelsen, er blevet ubetinget bestemt.
  • Kamphandicap (points): Væddemål på dette marked afgøres, efter at kampens sidste point er bekræftet.
  • Total games/points: Væddemål på disse markeder afgøres, så snart resultatet nævnt i markedsbeskrivelsen er nået (naturlig afgørelse). Hvis et heltalsresultat, der er nævnt i markedsbeskrivelsen (heltal), tilbydes, og det endelige resultat svarer til det resultat, annulleres væddemålet.
  • Gamevinder/Total/Handicap: Væddemål på disse markeder afgøres, efter at det sidste point i det specifikke game er bekræftet. Hvis en spiller trækker sig under gamet, annulleres væddemål på uafgjorte markeder for det specifikke game, medmindre allerede afgjort ved naturlig afgørelse.
  • Game korrekt score: Væddemål på dette marked afgøres, efter at det sidste point i det specifikke game er bekræftet.
  • Game ekstrapoints: Væddemål om, hvorvidt et game vil kræve ekstrapoints (gå ud over 21). Væddemål på dette marked afgøres som "Ja", når stillingen når 20-20 (40. point) inden for det pågældende game.
  • Game føring efter "Y" points: Væddemål om, hvilken spiller der vil være foran, når et bestemt antal points som nævnt i markedsbeskrivelsen er nået (f.eks., Game 1 Føring efter 10 points). Væddemål på dette marked afgøres præcis efter at det Y-te point i gamet som nævnt i markedsbeskrivelsen er bekræftet.
  • Game kapløb til "X" points: Væddemål om, hvilken spiller der først når det angivne antal points som nævnt i markedsbeskrivelsen inden for et game. Væddemål på markedet afgøres straks, når det i markedsbeskrivelsen nævnte mål er nået.

12. Rugby union og rugby league

Rugby Termliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til hensigt at hjælpe med forståelsen af almindelige rugbyudtryk og udgør ikke de endelige kriterier for afgørelse af væddemål. For endelige afgørelsesregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sports-specifikke afgørelsesregler.
  • Konvertering: Et spark på mål, efter at der er blevet scoret et try, som er 2 points værd.
  • Dropmål: Et mål scoret ved at sparke bolden gennem målstængerne efter at den har rørt jorden, som er 3 points værd.
  • Ekstratid: Yderligere perioder, der spilles for at finde en vinder i knockout-kampe. Som standard ekskluderer markeder ekstratid, medmindre andet angives.
  • Naturlig afgørelse: Et princip, hvor et væddemål afgøres, hvis resultatet af det relevante marked allerede var bestemt og ikke kunne have ændret sig.
  • NRL / State of Origin: Specifikke australske rugby league-konkurrencer med unik afgørelseslogik for spilleres deltagelse.
  • Straffesparksmål: Et spark på mål tildelt efter en straf, som er 3 points værd.
  • Straffetry: Tildeles, hvis et hold ville have scoret et try men for ulovligt spil fra modstanderen. Værdien er 5 points (Union) eller 4 points (League). Bemærk: Disse points tæller for holdtotaler, men ikke for individuelle spiller-tryscorer-markeder.
  • Ordinær tid (80 minutter): De planlagte 80 minutters spil, inklusive eventuel tillægstid, men eksklusiv ekstratid, straffesparkskonkurrence eller sudden death.
  • Try: Den primære måde at score på, værdien er 5 points (Union) eller 4 points (League), opnået ved at nedlægge bolden i modstanderens endzone.

Generelle rugbyregler

12.1. Afgørelse baseret på 80 minutters ordinær tid:

Alle markeder afgøres baseret på resultatet ved slutningen af 80 minutters planlagt spil, medmindre andet er angivet. Dette inkluderer eventuel tillægstid, men inkluderer ikke ekstratid, tid tildelt til straffesparkskonkurrence eller sudden death.
Væddemål på alle markeder for en udsat eller aflyst kamp annulleres, hvis begivenheden ikke startes eller genoptages inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt.

13.3. Afbrydelse:

Hvis en kamp afbrydes inden fuldførelsen af ordinær tid (80 minutter), annulleres væddemål på alle markeder relateret til den kamp, uanset om resultatet allerede er afgjort.

12.4. Fejlrettelser:

12.5. Ændring af spillested:

Hvis en kamp flyttes til et andet spillested, men hjemme-/udebane-betegnelsen forbliver uændret, forbliver alle væddemål på den kamp gyldige.

Hvis holdene er byttet om, eller navne eller turneringsnavn vises forkert på Sportsbook, forbeholder Sportsbook sig retten til at annullere påvirkede væddemål.

  • Undtagelse: Væddemål på markeder, der har nået en naturlig afgørelse (f.eks. Første tryscorer, hvis et try er scoret), vil blive afgjort i overensstemmelse med de gældende markedsregler.
  • Specifik afbrydelsesregel for tryscorer: Se afsnit 12.7.
  • Hvis et forkert kamptidspunkt blev vist, og dette havde væsentlig indflydelse på rigtigheden af oddsene, forbeholder Sportsbook sig retten til at annullere de påvirkede væddemål.
  • Livebegivenheder: Hvis væddemål på et marked forbliver åbne, efter at væsentlige begivenheder (mål, røde kort eller straffespark) allerede har fundet sted, forbeholder Sportsbook sig retten til at annullere påvirkede væddemål.
  • Røde kort: Hvis et marked blev åbnet med manglende eller forkerte oplysninger om røde kort på Sportsbook, forbeholder Sportsbook sig retten til at annullere væddemål på det marked.

Rugby Statistik- og specifikke markeder

12.6. Hold- og kamptotaler:

12.7. Logik for straffetry:

12.8. Drop mål markeder:

Væddemål om, hvorvidt der vil blive scoret et vellykket dropmål i løbet af kampen. Afgørelse er baseret på ordinær tid alene.

  • Points/Tries: Væddemål på dette marked afgøres baseret på stillingen ved udløb af ordinær tid.
  • Sejrsmargin: Væddemål om den specifikke pointforskel mellem holdene ved slutningen af 80 minutter.
  • Halvleg med flest points: Væddemål på dette marked afgøres baseret på hvilken halvleg, der har flest point. Hvis kampen afbrydes, annulleres disse markeder.
  • Holdmarkeder: Straffetry tæller med i holdtotaler, første hold til at score, sidste hold til at score og tidspunkt for try markeder.
  • Spillermarkeder: Straffetry tæller ikke med i individuelle spiller-tryscorer-markeder (Anytime, Første, Sidste).

Rugby Spillerrekvisitter (Tryscorer-markeder)

12.9. Generel deltagelse (undtagen NRL/State of Origin):

12.10. Specifik regel for australsk NRL og State of Origin:

Kun for disse specifikke konkurrencer afgøres væddemål på spillervalgsmarkeder som tabt, uanset om den spiller, der er nævnt i den pågældende markedsbeskrivelse, var på banen på tidspunktet for try'et, forudsat at de var en del af kampdagstruppen.

  • Ethvert valg: Ethvert væddemål på et marked for en spiller, der ikke deltager i kampen, annulleres.
  • Første tryscorer: Den spiller, der er nævnt i markedsbeskrivelsen, skal være på banen på tidspunktet for det første try. Hvis spilleren kommer ind i kampen efter at det første try allerede er scoret, annulleres væddemålet.
  • Sidste tryscorer: Hvis en spiller, der er nævnt i markedsbeskrivelsen, deltager i kampen på et hvilket som helst tidspunkt i kampen, forbliver væddemål på det pågældende marked gyldige.

12.11. Afbrydelsesregler for tryscorer:

  • Afbrydelse før pausen: Alle tryscorer-væddemål annulleres, uanset om et try allerede var scoret.
  • Afbrydelse under anden halvleg: Væddemål på markeder for spillere, der allerede har scoret et try i første halvleg inden afbrydelsen, afgøres som vundet. ○ Væddemål på alle resterende spillervalg (spillere der ikke har scoret) annulleres.

12.12. Tryscorer når som helst:

Væddemål om en spiller scorer et try på et hvilket som helst tidspunkt i ordinær tid.

12.13. Første tryscorer / Holdets første tryscorer:

Væddemål om den spiller, der scorer det første try i kampen (eller for deres specifikke hold).

12.14. Sidste tryscorer:

Væddemål om den spiller, der scorer kampens sidste try inden for ordinær tid.

12.15. Spiller til at score 2+ tries / Hat-trick:

Væddemål om en spiller scorer to eller flere tries (eller tre for et hat-trick) i løbet af ordinær tid. Straffetry tæller ikke med i spillerens samlede antal. I tilfælde af afbrydelse afgøres væddemål på dette marked som vundet, hvis spilleren allerede har opnået det krævede antal tries; ellers annulleres væddemål på dette marked.

  • Ingen tryscorer: Dette valg er inkluderet blandt markedsvalg. Hvis der ikke scores nogen tries, afgøres væddemål på dette valg som vundet, og væddemål på alle spillermarkeder afgøres som tabt (forudsat at den spiller, der er nævnt, deltog). Hvis den nævnte spiller ikke deltog (ikke-deltager), annulleres væddemål på de berørte markeder.
  • Hvis det første try er et straffetry, forbliver markedet åbent og vil blive afgjort baseret på det næste berettigede try scoret af en spiller.
  • Hvis det sidste try er et straffetry, afgøres markedet baseret på den spiller, der scorede det foregående berettigede try.

13. Rugby Sevens

Rugby Sevens Termliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til hensigt at hjælpe med forståelsen af almindelige Rugby Sevens-udtryk og udgør ikke de endelige kriterier for afgørelse af væddemål. For endelige afgørelsesregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sports-specifikke afgørelsesregler.
  • Konvertering: Et spark på mål, efter at der er blevet scoret et try. I Sevens skal konverteringer tages som drop spark.
  • Ekstratid: I knockout-kampe, hvis stillingen er uafgjort, spilles "Sudden Death" ekstratid. Standardmarkeder ekskluderer dette, medmindre andet er angivet.
  • Naturlig afgørelse: Et princip, hvor det i markedet og disse regler beskrevne resultat allerede var endeligt bestemt inden en afbrydelse.
  • Straffetry: Tildeles for ulovligt spil, der forhindrer et sikkert try. Værdien er 7 points (intet konverteringsforsøg påkrævet).
  • Ordinær tid (14/20 minutter): Den planlagte varighed af en Sevens-kamp, standardmæssigt to halvlege af 7 minutter hver (eller 10 minutter for finalekampe), plus tillægstid.
  • Try: Den primære måde at score på, værdien er 5 points.

Generelle Rugby Sevens-regler

Væddemål på alle markeder afgøres baseret på resultatet ved slutningen af ordinær tid (standardmæssigt 14 eller 20 minutters spil, afhængigt af turneringsfasen). Dette inkluderer eventuel tillægstid, men inkluderer ikke ekstratid eller sudden death, medmindre markedet specifikt angiver "inkl. Overtid."
Væddemål på alle markeder for en udsat eller aflyst kamp annulleres, hvis begivenheden ikke startes og ikke genoptages inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt.
Hvis en kamp afbrydes inden fuldførelsen af ordinær tid, annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har nået en naturlig afgørelse.

13.4. Fejlrettelser:

13.5. Turneringsændringer:

Hvis varigheden af halvlegene ændres fra standarden (f.eks. fra 7 minutter til 10 minutter), efter at markederne er åbnet, forbliver alle væddemål på de relevante markeder gyldige, forudsat at ændringen er foretaget af det officielle styrende organ.

  • Væddemål på markeder, der på tidspunktet for afbrydelsen er ubetinget afgjort (f.eks. "Første tryscorer", hvis et try allerede var scoret), vil blive afgjort i overensstemmelse med disse markedsregler.
  • Hvis et forkert kamptidspunkt blev vist, og dette havde væsentlig indflydelse på rigtigheden af oddsene, forbeholder Sportsbook sig retten til at annullere de påvirkede væddemål.
  • Score/begivenhedsfejl: Hvis væddemål på et marked forbliver åbne, efter at en væsentlig begivenhed (f.eks. mål, rødt kort eller straffesparksmål) allerede har fundet sted, forbeholder Sportsbook sig retten til at annullere de påvirkede væddemål.

Rugby Sevens statistik- og markedsregler

13.7. Logik for straffetry:

13.8. Første/sidste hold til at score: Væddemål om, hvilket hold der scorer kampens første eller sidste points/try. Hvis kampen afbrydes, annulleres væddemål på sidste hold til at score-markeder. Væddemål på første hold til at score annulleres, medmindre et for markedet relevant resultat allerede er ubetinget afgjort forud for afbrydelsen (naturlig afgørelse).

  • 1. halvleg: Væddemål på dette marked afgøres udelukkende baseret på resultatet af første halvleg.
  • 2. halvleg: Væddemål på dette marked afgøres udelukkende baseret på de points, der scores i anden halvleg (startende fra 0-0). Dette ekskluderer enhver ekstratid.
  • Holdmarkeder: Straffetry tæller med i holdtotaler, total tries og "Næste hold til at score"-markeder.
  • Spillermarkeder: Straffetry tæller ikke med i individuelle spiller-tryscorer-markeder.

13.9. Tryscorer-markeder (Når som helst / Første / Sidste):

  • Deltagelse: Enhver spiller, der deltager i nogen del af kampen, betragtes som "Deltager" for når som helst- og sidste tryscorer-markeder.
  • Første tryscorer: Hvis en spiller kommer ind på banen efter at det første try er scoret, annulleres væddemål på markederne for den spiller.
  • Straffetry: Hvis der scores et straffetry, ignoreres det for spiller-specifikke tryscorer-markeder. Væddemål på markedet forbliver åbne og vil blive afgjort baseret på det næste berettigede try scoret af en spiller.
  • Afbrydelse: Afgørelse af tryscorer-markeder vil følge de generelle afbrydelsesregler, hvor resultater kun bestemmes, når der er opnået en naturlig afgørelse.

14. Dart

Dart Termliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til hensigt at hjælpe med forståelsen af almindelige dartudtryk og udgør ikke de endelige kriterier for afgørelse af væddemål. For endelige afgørelsesregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sports-specifikke afgørelsesregler.
  • Bullseye: Det cirkulære centrale område på dartskiven. Yderbull er 25 points værd, og inderbull (dobbel bull) er 50 points værd. Ved afgørelse tæller Bullseye som en rød udcheckningsfarve.
  • Checkout: Det sidste kast eller sekvens af kast, der reducerer en spillers score præcist til nul, hvilket afslutter et leg. Den sidste dart skal ramme en double eller inderbullseye.
  • Leg: Et enkelt dartspil (f.eks. 501) inden for et sæt eller en kamp.
  • Naturlig afgørelse: Et afgørelsesprincip, hvor et marked afgøres, så snart resultatet er ubetinget bestemt, selvom kampen senere afbrydes.
  • Sæt: En spilleenhed, der består af et specifikt antal legs (normalt vinder den, der først vinder 3 legs, sættet).
  • Walkover: Når en spiller tildeles sejren, før kampen starter eller afsluttes, fordi modstanderen ikke er i stand til at deltage.
  • 180 (Maksimum): Den højeste score med tre dartpile i et enkelt besøg, opnået ved at ramme alle tre i trippel-20-feltet.

Generelle dartregler

14.1. Kampresultat og fuldførelse:

Væddemål på alle fuldkamp-markeder (Vinder, Handicaps, Totaler) afgøres ved kampens afslutning. Hvis en kamp startes, men ikke afsluttes af en eller anden grund (f.eks. afbud eller diskvalifikation), annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har nået en naturlig afgørelse.
I tilfælde af at kampen udsættes, afbrydes eller ikke fuldføres inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt eller en walkover, annulleres alle markeder, der ikke har nået en naturlig afgørelse.

14.3. Fejlrettelser:

  • Hvis kampen genoptages fra afbrydelsespunktet inden for 48 timer, forbliver væddemål på alle markeder gyldige.
  • Hvis der annonceres en officiel vinder for en turneringsfase inden for 48-timers vinduet, vil Sportsbook afgøre væddemål på kampvindermarkeder baseret på den officielle afgørelse fra det styrende organ for turneringen.
  • Forkert score: Sportsbook forbeholder sig retten til at annullere væddemål på markeder, der forbliver åbne med en forkert score, der har væsentlig indflydelse på oddsene.
  • Forkerte deltagere: Hvis spillerne eller holdene vises forkert i markedet, forbeholder Sportsbook sig retten til at annullere væddemål på de respektive markeder.
  • Forkert kamptidspunkt/odds: Hvis odds blev tilbudt baseret på forkert kamptidspunkt eller væsentligt forkerte oplysninger, forbeholder Sportsbook sig retten til at annullere de påvirkede væddemål.

Dartmarkedsregler

14.4. Sæt- og leg-handicap:

Væddemål på handicapmarkeder (sæthandicap eller leghandicap) afgøres, efter at kampen er afsluttet. Hvis kampen ikke afsluttes, annulleres væddemål på disse markeder, medmindre resultatet allerede var ubetinget bestemt.

14.5. Over/Under (Totaler):

Væddemål om, hvorvidt det samlede antal sæt, legs eller match 180'ere vil være over eller under den specificerede grænse.

14.6. Næste leg / Næste sæt vinder:

Væddemål om vinderen af et specifikt udpeget leg eller sæt.

14.7. Checkout-farve: Væddemål om farven på det felt, hvor den sidste vindende dart lander i et specifikt leg eller kampens checkout.

14.8. Flest 180'ere (1X2):

Væddemål om, hvilken spiller der scorer flest 180'ere i løbet af kampen. Hvis kampen ikke afsluttes, annulleres væddemål på dette marked, da den bagudliggende spiller teoretisk set kunne have overhalet føreren.

Hvis begge spillere opnår det samme antal 180'ere, afgøres væddemål på markedet som Uafgjort (hvis uafgjort-marked blev tilbudt) eller annulleres for 2-vejs markeder.

  • Væddemål på disse markeder afgøres ved kampens afslutning.
  • Hvis kampen ikke afsluttes, annulleres væddemål på totalmarkeder, medmindre den grænse, der er nævnt i den respektive markedsbeskrivelse, allerede er overskredet (f.eks. Total kamp 180'ere over 5,5 afgøres som vundet, hvis 6 eller flere 180'ere allerede er registreret).
  • Hvis der tilbydes en heltalsgrænse i markedsbeskrivelsen, og det endelige resultat svarer til grænsen, annulleres væddemål på det relevante marked.
  • Disse markeder afgøres straks ved afslutningen af det specifikke leg eller sæt.
  • Hvis det specifikke leg eller sæt ikke fuldføres eller ikke spilles på grund af kampafbrydelse, annulleres væddemål på de respektive markeder.
  • Bullseye (50 points) tælles officielt som rød til afgørelsesformål.

15. Snooker

Snooker Termliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til hensigt at hjælpe med forståelsen af almindelige snookerudtryk og udgør ikke de endelige kriterier for afgørelse af væddemål. For endelige afgørelsesregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sports-specifikke afgørelsesregler.

Generelle snookerregler

  • Century Break (100 break): En score på 100 points eller mere opnået af en spiller i et enkelt besøg ved bordet uden at misse et stød.
  • Frame: En enkelt spilleenhed i snooker. En kamp består af et bestemt antal frames (f.eks. Bedst af 19).
  • Frit bold: En straffesituation, hvor dommeren tillader en spiller at nominere en hvilken som helst farvet bold som en rød. Ifølge vores regler tæller disse ikke med i "Pottet farve"-markeder.
  • Naturlig afgørelse: Et afgørelsesprincip, hvor et marked afgøres, så snart resultatet er ubetinget bestemt, selvom kampen senere afbrydes.
  • Potte: Handlingen med at slå en bold i en lomme.
  • Re-rack: Når dommeren og spillerne er enige om at starte en frame forfra (normalt på grund af en fastlåst situation).
  • Walkover: Når en spiller tildeles kampsejren, før kampen starter eller afsluttes, fordi modstanderen ikke er i stand til at deltage.

15.1. Kampfuldførelse og afbud:

Væddemål på alle fuldkamp-markeder (Vinder, Handicaps, Totaler) afgøres ved kampens afslutning. Hvis en spiller diskvalificeres eller trækker sig, før kampen er færdig, annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har nået en naturlig afgørelse.
I tilfælde af at kampen udsættes, afbrydes eller ikke fuldføres inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt eller en walkover, annulleres alle markeder, der ikke har nået en naturlig afgørelse, efter 48 timer.

15.3. Re-rack logik:

Hvis der foretages en re-rack, forbliver væddemål på markeder, der allerede havde nået en naturlig afgørelse forud for re-racket (f.eks. "Første farve pottet"), gyldige og afgøres baseret på det resultat. Væddemål på alle andre markeder for den specifikke frame afgøres baseret på spillet i den genstartede frame.

  • Hvis kampen genoptages fra afbrydelsespunktet inden for 48 timer, forbliver væddemål på alle kampmarkeder gyldige.
  • Hvis der annonceres en officiel vinder for en turneringsfase inden for 48-timers vinduet, vil Sportsbook afgøre væddemål på kampvindermarkeder baseret på den officielle afgørelse fra det styrende organ for turneringen.

17.4. Fejlrettelser:

Snooker markedsregler
  • Forkert score: Sportsbook forbeholder sig retten til at annullere væddemål, hvis væddemål på et marked forbliver åbne med en forkert score, der har væsentlig indflydelse på oddsene.
  • Forkerte deltagere: Hvis spillerne vises forkert i markedsbeskrivelsen, forbeholder Sportsbook sig retten til at annullere væddemål på de påvirkede markeder.
  • Forkert kamptidspunkt/odds: Hvis odds i et marked blev tilbudt baseret på forkert tidspunkt eller væsentligt forkerte oplysninger, kan væddemål på de påvirkede markeder blive annulleret.

15.5. Frame-relaterede markeder:

Væddemål om resultatet af et specifikt udpeget frame (f.eks. Vinder, Total points, Century break).

15.6. Century break (100 break) markeder:

Væddemål om, hvorvidt en spiller vil opnå en break på 100 points eller mere i en specifik frame eller i løbet af kampen.

15.7. Pot første bold / Pottet farve-markeder:

Væddemål om, hvilken bold eller farve der pottes først i en specifik frame.

15.8. Kamptotaler og handicaps:

  • Hvis en frame starter, men ikke fuldføres, annulleres væddemål på alle markeder relateret til den frame, medmindre det for markedet relevante resultat allerede var bestemt.
  • Næste frame total points (Lige/Ulige): Væddemål på dette marked afgøres baseret på det samlede antal points scoret af begge spillere i den frame. Hvis framen ikke fuldføres, annulleres væddemål på dette marked.
  • Hvis kampen eller den specifikke frame afbrydes, annulleres væddemål på disse markeder, medmindre en century break allerede er opnået.
  • Udelukkelse af fejl / frit bold: Ingen fejl eller "frie bolde" tages i betragtning ved afgørelsen af væddemål på "Pottet farve"- eller "Første bold pottet"-markeder. Væddemål på disse markeder afgøres baseret på den første lovligt pottede bold.
  • Total frames over/under: Væddemål om det samlede antal frames spillet i kampen. Væddemål på dette marked afgøres ved kampens afslutning. Hvis kampen ikke fuldføres, annulleres væddemål på markederne, medmindre resultatet allerede har nået den naturlige afgørelse. Hvis der tilbydes en heltalsgrænse, og det endelige resultat svarer til grænsen, annulleres væddemålet.
  • Kamphandicap: Markedet gælder for det endelige frameresultat. Hvis kampen ikke fuldføres, annulleres væddemål på dette marked.

16. Bordtennis

Bordtennis Termliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til hensigt at hjælpe med forståelsen af almindelige bordtennisudtryk og udgør ikke de endelige kriterier for afgørelse af væddemål. For endelige afgørelsesregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sports-specifikke afgørelsesregler.
  • Ekstrapoints (Deuce): Opstår når et game når en 10-10 stilling. Gamet fortsætter, indtil den ene spiller/hold opnår en føring på to points.
  • Game: En enkelt spilleenhed i bordtennis, der normalt spilles til 11 points. En kamp er typisk "Bedst af 5" eller "Bedst af 7" games.
  • Naturlig afgørelse: Et afgørelsesprincip, hvor et marked afgøres, så snart det for markedet relevante resultat er ubetinget bestemt, selvom kampen senere afbrydes.
  • Pointfratræk: En officiel straf, hvor points fjernes fra en spillers score af dommeren på grund af forseelser eller overtrædelse af regler.
  • Afbud: Når en spiller officielt trækker sig fra en kamp, mens den er i gang.

Generelle bordtennisregler

Væddemål på alle markeder afgøres, så snart det point eller game-element, der afgør resultatet af markedet, bekræftes. Endelige kampresultater (Vinder, Korrekt score, Kamphandicaps) afgøres, efter at kampens sidste point er bekræftet.
Hvis en kamp udsættes, aflyses eller ikke fuldføres, forbliver væddemål på alle markeder gyldige, hvis kampen starter/genoptages inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte tidspunkt. Hvis forsinkelsen overstiger 48 timer, annulleres væddemål på alle uafgjorte markeder.

16.3. Afbud og uafgjorte markeder:

I tilfælde af en spillers afbud eller diskvalifikation annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har nået den naturlige afgørelse (f.eks. "Game 2 Vinder", hvis spilleren trækker sig under Game 1).

  • Afbrudte kampe: Hvis en kamp afbrydes, eller en spiller trækker sig, annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har opnået en naturlig afgørelse på tidspunktet for afbrydelsen.
Officielle pointfradrag tages i betragtning for væddemål på alle uafgjorte markeder. Væddemål på markeder, der allerede har opnået en naturlig afgørelse forud for fradraget, afgøres baseret på stillingen på det tidspunkt og vil ikke blive revideret.
Sportsbook forbeholder sig retten til at annullere væddemål i følgende scenarier:
  • Forkert score: Hvis væddemål på markeder forbliver åbne med en forkert score, der har væsentlig indflydelse på oddsene.
  • Forkerte deltagere: Hvis spillerne eller holdene vises forkert i markederne.
  • Forkert kamptidspunkt/odds: Hvis odds blev tilbudt i markedet baseret på forkert kamptidspunkt eller væsentligt forkerte oplysninger.

Bordtennis markedsregler

19.6. Point- og game-handicap:

16.7. Over/Under (Totaler):

Væddemål på total points (kamp, spiller/hold eller game) eller total games markeder afgøres, så snart den grænse, der er specificeret i markedsbeskrivelsen, er nået.

16.8. Korrekt score-markeder:

Væddemål på kamp- og game korrekt score-markeder afgøres, efter at det sidste point i den relevante periode er bekræftet. Hvis et specifikt game ikke spilles, annulleres væddemål på alle relaterede korrekt score-markeder.

  • Kamphandicap (point): Væddemål på dette marked afgøres, efter at kampens sidste point og endelige score er bekræftet.
  • Kamphandicap (games): Væddemål på dette marked afgøres, så snart den handicapgrænse, der er nævnt i markedsbeskrivelsen, er blevet ubetinget bestemt (naturlig afgørelse).
  • Gamehandicap: Væddemål på pointhandicapmarkeder for et specifikt game afgøres, så snart grænsen nævnt i markedsbeskrivelsen er nået inden for det game.
  • Heltalsgrænser: Hvis der tilbydes en heltalsgrænse i markedsbeskrivelsen (f.eks. 85,0), og det endelige resultat svarer til den grænse, annulleres væddemål på det marked.

19.9. Game ekstrapoints:

Væddemål om, hvorvidt et game vil kræve ekstrapoints for at blive afgjort (dvs. gå ud over 11 points).

16.10. Føring efter "Y" points:

Væddemål om, hvilken spiller der vil være foran i et specifikt game efter et bestemt antal points som nævnt i markedsbeskrivelsen (f.eks., Game 1 Føring efter 4 points). Væddemål på dette marked afgøres præcis efter at det Y-te point i gamet som nævnt i markedsbeskrivelsen er bekræftet.

  • Afgørelse: Væddemål på dette marked afgøres som "Ja", når stillingen når 10-10 (20. point) inden for det specificerede game.
  • Hvis gamet ikke spilles eller afbrydes inden 10-10 nås, annulleres væddemål på dette marked.
Væddemål om, hvilken spiller der først når det angivne antal points som nævnt i markedsbeskrivelsen (3, 5, 7, osv.) inden for gamet. Væddemål på markedet afgøres straks, når det i markedsbeskrivelsen nævnte mål er nået. Hvis målet ikke nås på grund af gamets afslutning eller kampafbrydelse, annulleres væddemål på markedet.
Væddemål om, hvilken spiller der vinder et specifikt udpeget point som nævnt i markedsbeskrivelsen (f.eks., Game 2 Point 5). Markedet afgøres straks efter, at det i markedsbeskrivelsen nævnte point er bekræftet. Hvis pointet ikke nås på grund af gamets afslutning eller afbud, annulleres væddemål på markedet.

17. Bowls

Bowls Termliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til hensigt at hjælpe med forståelsen af almindelige bowlsudtryk og udgør ikke de endelige kriterier for afgørelse af væddemål. For endelige afgørelsesregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sports-specifikke afgørelsesregler.
  • End: En spilleenhed, hvor alle spillere har leveret alle deres bowls i én retning.
  • Jack: Den lille hvide eller gule mål-bold.
  • Kamp: En konkurrence mellem spillere eller hold, normalt spillet som et "Bedst af" sæt-format eller et fast antal ends.
  • Naturlig afgørelse: Et afgørelsesprincip, hvor et marked afgøres, så snart det resultat, der er nævnt i den markedsbeskrivelse eller disse regler, er ubetinget bestemt, selvom kampen senere afbrydes.
  • Sæt: En gruppe ends (normalt 7, 9 eller 11 ends), der spilles for at afgøre en sætvinder.
  • Tie-break: Yderligere ends, der spilles for at finde en kampvinder, hvis sættene er lige.
  • Walkover: Når en spiller tildeles sejren, før kampen starter eller afsluttes, fordi modstanderen ikke er i stand til at deltage.

Generelle bowlsregler

Væddemål på alle markeder afgøres baseret på den officielle score bekræftet af det styrende organ eller turneringsledere. Væddemål på markederne afgøres, så snart det point eller end, der afgør resultatet, er bekræftet.
I tilfælde af at kampen udsættes, afbrydes eller ikke fuldføres inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt, annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har nået en naturlig afgørelse.

17.3. Afbud og walkovers:

I tilfælde af en spillers afbud, diskvalifikation eller walkover annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har nået en naturlig afgørelse.

  • Afbrudte kampe: Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har opnået en naturlig afgørelse på tidspunktet for afbrydelsen.
  • Hvis en spiller trækker sig under et sæt, bestemmes kampvinderen af det officielle resultat, men væddemål på sæt-specifikke markeder, der ikke var afsluttet, annulleres.
Sportsbook forbeholder sig retten til at annullere væddemål på de berørte markeder i følgende scenarier:
  • Forkert score: Hvis væddemål på markeder forbliver åbne med en forkert score, der har væsentlig indflydelse på oddsene.
  • Forkerte deltagere: Hvis spillerne eller holdene vises forkert i markedsbeskrivelsen.
  • Forkert kamptidspunkt/odds: Hvis odds i markedet blev tilbudt baseret på forkert tidspunkt eller væsentligt forkerte oplysninger.

Bowls markedsregler

17.5. Kamp- og sætvinder: Væddemål om vinderen af kampen eller et specifikt sæt.

17.6. Kapløb til "X" points / Vinder af X´te point: Væddemål om, hvilken spiller eller hold der først når et målantal af points, eller hvem der scorer et specifikt udpeget point (f.eks., Sæt 1 Point 5).

17.7. Sæthandicap og totaler:

  • Kampvinder: Væddemål på dette marked afgøres baseret på det endelige officielle resultat, inklusive eventuelle tie-break ends, hvis relevant.
  • Sætvinder: Væddemål på dette marked afgøres, efter at den sidste end i det udpegede sæt er afsluttet. Hvis et sæt ikke fuldføres på grund af afbud, annulleres væddemål på det påvirkede marked.
  • Mål ikke nået: Hvis et sæt eller kamp slutter, før det X´te point nås, annulleres alle væddemål på "Kapløb til X points" eller "Nummerpoint vinder"-markeder for den specifikke periode.
  • Sæthandicap: Væddemål på markedet afgøres baseret på den endelige sætscore i kampen.
  • Total sæt/ends: Væddemål på markedet afgøres, så snart den grænse, der er nævnt i markedsbeskrivelsen, er nået. Hvis en kamp afbrydes, inden grænsen i markedsbeskrivelsen er nået, annulleres væddemål på markedet. Hvis der tilbydes en heltalsgrænse i markedsbeskrivelsen, og det endelige resultat svarer til den grænse, annulleres væddemål på det marked.

18. Cricket

Cricket Termliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til hensigt at hjælpe med forståelsen af almindelige cricketudtryk og udgør ikke de endelige kriterier for afgørelse af væddemål. For endelige afgørelsesregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sports-specifikke afgørelsesregler.
  • Boundary: Et slag, der når kanten af banen. En "Fire" (4 runs) eller "Seks" (6 runs).
  • Delivery: En enkelt bold, der bowles af en bowler til en batter.
  • Dot bold: En lovlig delivery, hvorfra der ikke scores nogen runs (inklusive extras). Wickets tæller ikke som dot bolde.
  • Duck: Når en batter bliver slået ud for nul runs.
  • Extra: Runs tildelt det battende hold, der ikke scores af battet (Wides, No balls, Byes, Leg byes, Straffepoint).
  • Førsteklasse kamp: En kamp af tre eller flere dages varighed (f.eks. Testkampe).
  • Impact Sub / Concussion Sub: Spillere, der kommer ind i kampen som officielle erstatninger for navngivne spillere.
  • Innings: Et holds tur til at batte.
  • Begrænsede overs: En kamp, hvor hvert hold batter i et fast antal overs (f.eks. T20, endagslandskampe).
  • Naturlig afgørelse: Når en innings slutter, fordi et hold er All Out, erklærer eller når sit mål.
  • Over: Et sæt af seks lovlige leveringer (5 i "The Hundred").
  • Super Over (Bowl-off): En ekstra periode, der bruges til at bestemme en vinder i uafgjorte kampe.

Generelle cricketafgørelsesregler

18.1. Kampresultat og ugunstigt vejr:

18.2. Udsættelse (48-timers regel):

I tilfælde af at kampen udsættes, afbrydes eller ikke fuldføres inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt, annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har nået en naturlig afgørelse.

18.3. Super Over udelukkelse:

Medmindre udtrykkeligt angivet (f.eks. "Super Over Vinder"), tæller statistikker registreret under en Super Over ikke med i kamptotaler, inningstotaler eller spillerrekvisitmarkeder.

  • Alle væddemål afgøres baseret på det officielle kampresultat. Dette inkluderer resultater bestemt af Duckworth-Lewis-Stern (DLS) metoden eller andre officielle konkurrenceregler.
  • Uafgjort (2-vejs): Hvis en kamp ender uafgjort, og en Super Over/Bowl-off afgør vinderen, gælder det resultat. Hvis der ikke findes nogen vinder ved officielle regler, annulleres væddemål på de berørte markeder.
  • Uafgjort (3-vejs & First Class): I 3-vejs markeder afgøres en uafgjort som et Dead Heat mellem de to hold (IKKE som Uafgjort). I First Class/Testkampe er en uafgjort et Dead Heat; væddemål på "Uafgjort"-markedet afgøres som tabt.
  • Opgivelse og afbrydelse: Hvis en vinder erklæres via opgivelse, annulleres væddemål på kampvindermarkeder. Hvis den afbrydes på grund af udefrakommende forstyrrelse (ikke vejr) inden en bold er bowlet, annulleres væddemål på alle markeder.
  • Hvis kampen genoptages fra afbrydelsespunktet inden for 48 timer, forbliver alle væddemål på den kamp gyldige.
  • Hvis der annonceres en officiel vinder for en turneringsfase inden for 48-timers vinduet, vil Sportsbook afgøre væddemål på kampvindermarkeder baseret på den officielle afgørelse fra det styrende organ for turneringen.

Formatspecifikke tærskler (Minimum spil)

18.4. Tærskler for begrænsede overs: For at væddemål på dette marked skal stå ved magt, skal holdet have haft den tekniske mulighed for at stå over for en minimumsprocentdel af planlagte overs, medmindre gameelementet nævnt i markedsbeskrivelsen har nået en naturlig afgørelse (All Out/Mål nået):

18.5. Førsteklasse / Testkamp tærskler:

  • Kamptotaler (Runs, Fours, Sixes, Extras, Wickets, Run outs, Wides, Ducks): Mindst 80% af de planlagte overs i hver innings skal være fuldført.
  • Top batter / Top bowler i kampen: Mindst 40% af de planlagte overs i det pågældende holds innings skal være bowlet.
  • In-play batsman/bowler markeder: Holdet skal have haft mulighed for at stå over for mindst 80% af de tildelte overs på det tidspunkt, hvor væddemålet blev accepteret.
  • Uafgjorte kampe: I kampe, der ender uafgjort, annulleres statistiske markeder (Fours, Sixes, Extras, osv.), hvis der er bowlet færre end 200 overs.
  • Inningstotaler: Mindst 60 overs skal være bowlet i innings, medmindre holdet er All Out eller erklærer.

2. Markedsspecifikke regler

18.6. Boundary-markeder (Fours og Sixes):

18.7. Extras og Wides:

18.8. Delivery- og over-markeder:

18.9. Partnership-markeder:

  • Scoring: Kun boundaries scoret fra battet (lovlig eller ulovlig delivery) tæller.
  • Udelukkelser: Overkast, all-run fours (hvor spillere fysisk løber 4) og extras tæller ikke.
  • Kamp-/innings extras: Inkluderer Wides, No-balls, Byes og Leg byes. Straffepoint er udelukket, medmindre specifikt angivet. Hvis der scores runs af battet sammen med en extra fra samme bold, er runs af battet udelukket fra extras totalen.
  • Wides: Enhver runs, der stammer fra en bred delivery (undtagen straffepoint), tæller med i wide totalen.
  • Hierarki af udfald: Hvis flere begivenheder forekommer fra en delivery, er vinderen: 1. Wicket, 2. No ball, 3. Wide, 4. Bye/Leg bye, 5. Runs.
  • Runs pr. delivery: Ulovlige bolde tæller som leveringer. (f.eks., hvis bold 1 er en Wide, resulterer det som "1", og den næste bold er delivery 2).
  • Runs pr. bold: Henviser kun til lovlige bolde. Wides/No-balls tæller ikke som en bold for disse markeder.
  • Overfuldførelse: En over skal fuldføres, medmindre inningsen slutter naturligt. Hvis en over ikke startes, annulleres alle væddemål på dette marked.
  • Fall of wicket: Væddemål på dette marked afgøres baseret på score ved faldet af den specificerede wicket. En batter, der trækker sig tilbage på grund af skade, tæller ikke som en wicket. Hvis et hold erklærer eller når sit mål, inden wicket'en falder, er den endelige score resultatet.
  • Næste mand ude: Begge navngivne battere skal være ved wicket, når dismissalen sker; ellers annulleres væddemål på dette marked.

Spillerrekvisitregler

18.10. Deltagelse og udskiftninger:

18.11. Top batter / Top bowler:

18.12. Spiller dismissal metoder:

18.13. Spillerpræstationsscoring:

  • Handling: Spillere skal være i start-XI'en eller træde ind som en officiel. Impact/Concussion Substitute: Hvis en spiller er i XI'en, men ikke batter eller bowler, forbliver væddemål på det marked, der involverer spilleren, gyldige og afgøres på de registrerede statistikker (f.eks. 0 runs).
  • Impact sub specifik: Hvis en Impact Sub (ikke i start-XI'en) vinder eller deler Top batter, anses markedsvalget 'Anden' for at være vinderen for in-play markeder.
  • Top batter: Højeste individuelle score i innings/kamp. Hvis lige, gælder Dead Heat regler.
  • Top bowler: Flest wickets taget. ○ Tie-breaker: 1. Flest wickets. 2. Færrest runs afgivet. 3. Dead Heat. ○ Ingen wickets: Hvis ingen bowler tager en wicket i innings, annulleres væddemål på markedet.
  • Inkluderer Bowled, Caught, LBW, Run out, Stumped og Andet.
  • Retired hurt: I dette marked betragtes retired hurt som en dismissal, og væddemål på de relevante spillermarkeder annulleres.
  • Retired out / Sent off: Tælles som en wicket.
  • 1 point pr. run scoret.
  • 10 point pr. catch.
  • 20 point pr. wicket.
  • 25 point pr. stumping (kun wicket-keeper).

Specialiserede markeder

18.14. Session betting:

Væddemål på dette marked afgøres på de runs, der scores i en specifik session, uanset holdet. Der skal bowles mindst 20 overs i sessionen, for at væddemål på dette marked kan stå ved magt, medmindre afgørelsen allerede er bestemt.

18.15. Bingo / Mayhem / Lotteri:

  • Den udpegede over skal være fuldført, for at væddemål på dette marked har gyldighed. Hvis overen ikke fuldføres, annulleres påvirkede væddemål.
  • Næste over Mayhem: 1 pt/run, +2 pt/boundary, +10 pt/wicket.
  • Captain Fantastic: Den valgte spiller (nævnt i markedsbeskrivelsen) skal være holdkaptajn og skal vinde mønten OG være den bedste run-scorer for deres hold. I tilfælde af uafgjort for top run-scorer anvendes Dead Heat regler. Hvis kaptajnen ikke batter, annulleres væddemål på dette marked.

Turneringsmarkeder

18.16. Tildeling for ikke-deltager:

For helt aflyste turneringskampe (intet spil) tilføjes følgende værdier til turneringstotalerne:
MarkedT10T20DAYFULD
Sixes131288
Fours172642117
Fifties2238
Centuries0013
Wickets9121433
Run outs1111
Ducks112

18.17. Milepæle:

For milepælsmarkeder vil en score på 100 eller mere tælle som både en 50 og en 100 med henblik på samlede kamp- eller innings milepælsopgørelser (f.eks. samlede 50'ere/100'ere).

19. Squash

Squash Termliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til hensigt at hjælpe med forståelsen af almindelige squashudtryk og udgør ikke de endelige kriterier for afgørelse af væddemål. For endelige afgørelsesregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sports-specifikke afgørelsesregler.
  • Ekstrapoints: Opstår når et game når en 10-10 stilling. Gamet fortsætter, indtil den ene spiller opnår en føring på to points.
  • Game: En enkelt spilleenhed i squash, der normalt spilles til 11 points. En kamp er typisk "Bedst af 5" games.
  • Naturlig afgørelse: Et afgørelsesprincip, hvor væddemål på et marked afgøres, så snart det resultat, der er nævnt i markedsbeskrivelsen af disse regler, er ubetinget bestemt, selvom spilleren senere trækker sig.
  • Strafpoint: Et point tildelt af dommeren på grund af en kodeovertrædelse eller forstyrrelse. Disse tæller med i scoren og afgørelsen.
  • Pointfratræk: En officiel straf, hvor points fjernes fra en spillers score af dommeren.
  • Afbud: Når en spiller officielt trækker sig fra en kamp, mens den er i gang.

Generelle squashregler

19.1. Afgørelsestidspunkt og bekræftelse:

Væddemål på alle markeder afgøres, så snart det point, der afgør resultatet af markedet, bekræftes. Væddemål på endelige kampresultatmarkeder (Vinder, Korrekt score, Kamphandicaps) afgøres, efter at kampens sidste point og den endelige score er officielt bekræftet.
I tilfælde af at kampen udsættes, afbrydes eller ikke fuldføres inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt, annulleres alle markeder, der ikke har nået en naturlig afgørelse.

19.3. Afbud, opgivelse og diskvalifikation: I tilfælde af en spillers afbud, opgivelse af kampen eller diskvalifikation annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har nået naturlig afgørelse.

  • Afbrudte kampe: Hvis en kamp afbrydes, eller en spiller trækker sig, annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har opnået en naturlig afgørelse på tidspunktet for afbrydelsen.

19.4. Pointfradrag og strafpoints:

19.5. Fejlrettelser:

Sportsbook forbeholder sig retten til at annullere væddemål på berørte markeder i følgende scenarier:

  • Officielle pointfradrag: Tages i betragtning for væddemål på alle uafgjorte markeder. Væddemål på markeder, der opnåede en naturlig afgørelse forud for fradraget, vil ikke blive revideret.
  • Strafpoints: Hvis der tildeles strafpoint(s) af dommeren, forbliver alle væddemål på dette marked for gamet eller pointet gyldige og afgøres i henhold til den opdaterede score.
  • Forkert score: Hvis væddemål på markederne forbliver åbne med en forkert score, der har væsentlig indflydelse på oddsene.
  • Forkerte deltagere: Hvis spillerne eller holdene vises forkert i markedsbeskrivelsen.
  • Forkert kamptidspunkt/odds: Hvis odds i markedet blev tilbudt baseret på forkert tidspunkt eller væsentligt forkerte oplysninger.

Squash markedsregler

19.7. Over/Under (Totaler): Væddemål på total points (kamp, spiller/hold eller game) eller total games markeder afgøres, så snart den grænse, der er specificeret i markedsbeskrivelsen, er nået. Hvis kampen eller gamet ikke fuldføres, annulleres væddemål på markedet, medmindre resultatet allerede er bestemt.

19.8. Korrekt score-markeder:

Væddemål på kamp- og game korrekt score-markeder afgøres, efter at det sidste point i den relevante periode er bekræftet.

  • Kamphandicap (games): Væddemål på dette marked afgøres, så snart den handicapgrænse, der er nævnt i markedsbeskrivelsen, er blevet ubetinget bestemt.
  • Kamphandicap (point): Væddemål på dette marked afgøres, efter at kampens sidste point og endelige score er bekræftet.
  • Gamehandicap: Væddemål på pointhandicapmarkeder for et specifikt game afgøres, så snart grænsen nævnt i markedsbeskrivelsen er nået inden for det game.
  • Heltalsgrænser: Hvis der tilbydes en heltalsgrænse i markedsbeskrivelsen, og det endelige resultat svarer til den nævnte grænse, annulleres væddemål på det marked.
  • Uspillede games: Hvis et specifikt game ikke spilles, annulleres væddemål på alle relaterede Over/Under-markeder for det game.
Væddemål om, hvorvidt et game vil kræve ekstrapoints for at blive afgjort (dvs. gå ud over 11 points).

19.10. Føring efter "Y" points:

Væddemål om, hvilken spiller der vil være foran i et specifikt game efter et bestemt antal points (f.eks., Game 1 Føring efter 6 points) som nævnt i markedsbeskrivelsen. Væddemål på markedet afgøres straks efter, at det Y-te point i gamet som nævnt i markedsbeskrivelsen er bekræftet.

  • Afgørelse: Væddemål på dette marked afgøres som "Ja", når stillingen når 10-10 (20. point) inden for det specificerede game.
  • Hvis der ikke kræves ekstrapoints i gamet for at blive afgjort, annulleres væddemål på markedet.

19.11. Kapløb til "X" points / Nummerpoint vinder:

Mål ikke nået: Hvis gamet slutter, før det i markedsbeskrivelsen specificerede point nås, annulleres væddemål på det marked.
  • Kapløb til X: Væddemål om, hvilken spiller der først når det angivne antal points (3, 5, 7, osv.) nævnt i markedsbeskrivelsen inden for et game. Væddemål på dette marked afgøres straks, når det i markedsbeskrivelsen nævnte antal points er nået.
  • Point vinder: Væddemål om, hvilken spiller der vinder et specifikt udpeget point (f.eks., Game 3 Point 5) nævnt i markedsbeskrivelsen. Væddemål på dette marked afgøres straks efter, at det i markedsbeskrivelsen nævnte point er bekræftet.

20. Australsk fodbold

Australsk fodbold Termliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til hensigt at hjælpe med forståelsen af almindelige udtryk i australsk fodbold og udgør ikke de endelige kriterier for afgørelse af væddemål. For endelige afgørelsesregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sports-specifikke afgørelsesregler.
  • Behind: En score værd 1 point, opnået ved at bolden passerer mellem en målstolpe og en behind-stolpe eller rammer en målstolpe.
  • Mål: En score værd 6 point, opnået ved at sparke bolden mellem de to inderste (mål-) stolper uden at den berøres.
  • Naturlig afgørelse: Et afgørelsesprincip, hvor væddemål på et marked afgøres, så snart det for markedet relevante resultat er ubetinget bestemt, selvom kampen senere afbrydes.
  • Overtid (Ekstratid): Yderligere perioder, der spilles i visse knockout-kampe for at finde en vinder. Kun specifikke markeder inkluderer dette.
  • Ordinær tid (80 minutter): Den planlagte varighed af en kamp, der normalt består af fire kvarter af 20 minutter plus tillægstid.
  • Term (Kvarter): En af de fire perioder, der udgør en standardkamp.

Generelle regler for australsk fodbold

20.1. Afgørelse baseret på ordinær tid (80 minutter):

Medmindre andet er angivet i markedsnavnet eller i specifikke regler nedenfor, afgøres væddemål på alle markeder baseret på resultatet ved slutningen af 80 minutters planlagt spil. Dette inkluderer eventuel skadestillægstid, men inkluderer ikke overtid.

20.2. Kampvinder (2-vejs) & overtidslogik:

20.3. Udsættelse og afbrydelse (48-timers regel):

20.4. Fejlrettelser:

  • Vinder (2-vejs): Med henblik på afgørelse af væddemål på dette specifikke marked inkluderer kampens resultat overtid, hvis det spilles.
  • Uafgjort scenarie: I tilfælde af uafgjort i en konkurrence, hvor der ikke er noget overtidsformat, annulleres væddemål på 2-vejs kampvindermarkedet.
  • Udsættelse: Væddemål på alle markeder for en udsat kamp annulleres, hvis begivenheden ikke genoptages inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt.
  • Afbrydelse: Hvis en kamp afbrydes inden fuldførelsen af den ordinære tid (80 minutter), annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har nået en naturlig afgørelse.
  • Kamptid: Sportsbook forbeholder sig retten til at annullere de påvirkede væddemål, hvis odds blev tilbudt i markedet med et forkert kamptidspunkt, der involverer en fejl på mere end 2 minutter.
  • Forkerte deltagere: Hvis holdnavnene eller turneringskategorien vises forkert i markedsbeskrivelsen, forbeholder Sportsbook sig retten til at annullere de påvirkede væddemål.

Australsk fodbold markedsregler

20.5. Handicap og totaler:

Væddemål på kamphandicap og total points (Over/Under, Lige/Ulige) afgøres udelukkende baseret på scoren ved udløb af ordinær tid (80 minutter). Hvis en kamp afbrydes før 80 minutter, annulleres væddemål på disse markeder uanset den aktuelle score.

20.6. Kvarter- og halvlegsmarkeder:

20.7. Højst scorende kvarter / halvleg:

20.8. Første hold til at score:

20.9. Halvleg / Fuldtid (Dobbelt resultat):

Væddemål om resultatet ved halvleg og resultatet ved udløb af den ordinære tid. Hvis kampen afbrydes inden fuldførelsen af 80 minutter, annulleres væddemål på markedet.

  • 1. kvarter: Væddemål på dette marked afgøres baseret på resultatet ved slutningen af første kvarter.
  • 1. halvleg: Væddemål på dette marked afgøres baseret på resultatet ved slutningen af andet kvarter (summen af Q1 + Q2).
  • 2. halvleg: Væddemål på dette marked afgøres udelukkende baseret på de points, der scores i tredje og fjerde kvarter (summen af Q3 + Q4).
  • Afbrydelse: Hvis en kamp afbrydes under et specifikt kvarter eller halvleg, annulleres væddemål på alle markeder for den spilperiode (hvis endnu ikke afsluttet) og efterfølgende perioder.
  • Væddemål om, hvilket kvarter eller halvleg der vil producere flest points.
  • Dead Heat-regel: Hvis to eller flere kvarter (eller begge halvlege) resulterer i den samme højeste score, afgøres væddemål på dette marked under Dead Heat-reglerne (Afsnit 6.7.2).
  • Væddemål om, hvilket hold der noterer den første scoring (Mål eller Behind) i kampen.
  • Naturlig afgørelse: Hvis kampen afbrydes, efter at et hold allerede har scoret, forbliver væddemål på markedet gyldige og afgøres i henhold til disse regler. Hvis kampen afbrydes før nogen scoring, annulleres væddemål på markedet.

21. Boksning

Bokse Termliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til hensigt at hjælpe med forståelsen af almindelige bokseudtryk og udgør ikke de endelige kriterier for afgørelse af væddemål. For endelige afgørelsesregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sports-specifikke afgørelsesregler.
  • Afgørelse: Et resultat bestemt af dommernes pointtavler ved slutningen af det planlagte antal omgange. Dette inkluderer enstemmig, delt og flertalsafgørelse.
  • DQ (Diskvalifikation): Når en bokser erklæres som taber for gentagne eller væsentlige brud på reglerne.
  • Gå hele vejen: Et scenarie, hvor kampen fuldfører alle planlagte omgange og afgøres af dommernes pointtavler.
  • KO (Knockout): Når en bokser ikke er i stand til at rejse sig og genoptage kampen, før dommeren har talt til ti.
  • No Contest: En afgørelse truffet, når en kamp stoppes for tidligt på grund af en utilsigtet skade (normalt i de tidlige omgange) eller anden udefrakommende forstyrrelse, hvilket resulterer i, at der ikke erklæres nogen vinder.
  • TKO (Teknisk knockout): Når dommeren, lægen eller en boksers hjørne stopper kampen, fordi bokseren vurderes at være ude af stand til at fortsætte sikkert.
  • Teknisk afgørelse/Uafgjort: Et resultat bestemt af pointtavlerne, når en kamp stoppes efter et minimum antal omgange (på grund af en utilsigtet fejl/skade), men før den fulde planlagte varighed.

Generelle bokseregler

26.1. Officielt resultat og endelighed:

Alle væddemål afgøres baseret på det officielle resultat erklæret af det styrende organ eller ringannonsøren ved kampens afslutning. Efterfølgende appeller eller ændringer af resultatet (f.eks. på grund af dopingtests eller tekniske fejl opdaget senere) anerkendes ikke ved afgørelsen.
Hvis en kamp udsættes eller aflyses, forbliver alle væddemål gyldige, hvis kampen finder sted inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt. Hvis forsinkelsen overstiger 48 timer, annulleres alle uafgjorte væddemål.

21.3. No Contest: I tilfælde af at en kamp officielt erklæres som "No Contest", annulleres alle væddemål på kampen.

  • Afbrudte kampe: Hvis en kamp afbrydes, efter den er påbegyndt, annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har nået en naturlig afgørelse.

21.4. Ændringer af planlagte omgange:

Hvis det planlagte antal omgange ændres, før kampen starter, annulleres alle væddemål på "Total omgange", "Præcis omgang betting", "Sejrsmetode" og "Inden for distancen"-markeder. Væddemål på kampvindermarkedet forbliver gyldige.

21.5. Manglende svar på klokken:

Hvis en bokser undlader at svare på klokken til den næste omgang, anses modstanderen for at have vundet kampen i den foregående omgang med henblik på afgørelsen.

Boksemarkedsregler

21.6. Kampvinder (2-vejs vs. 3-vejs):

21.7. Total omgange (Over/Under):

Væddemål om den omgang og det tidspunkt, hvor kampen slutter.

21.8. Sejrsmetode:

21.9. Vinder & præcis omgang:

Væddemål om bokseren og den specifikke omgang, hvori de vinder ved KO, TKO eller DQ.

21.10. Vil kampen gå hele vejen?

Væddemål om, hvorvidt kampen vil fuldføre alle planlagte omgange.

Undtagelse for teknisk afgørelse: Hvis en kamp stoppes og afgøres ved en teknisk afgørelse (dommernes pointtavler), før det fulde antal omgange er fuldført, anses kampen for IKKE at være gået hele vejen.

  • Vinder (2-vejs): Væddemål om vinderen af kampen. Hvis kampen ender uafgjort (inklusive flertals- eller teknisk uafgjort), annulleres alle væddemål på dette marked.
  • 1X2 (Kampresultat): Væddemål om resultatet inklusive uafgjort. Hvis kampen ender uafgjort, er væddemål på "Uafgjort (X)" markedsvalget vinderen.
  • "Halve omgang"-reglen: Ved afgørelse af dette marked defineres en "halv omgang" som præcis 1 minut og 30 sekunder af den pågældende omgang. ○ Under 9,5: For dette marked skal kampen slutte før 1:30 i 10. omgang. ○ Over 9,5: For dette marked skal kampen slutte på eller efter 1:30 i 10. omgang.
  • Specifikt eksempel: Hvis en kamp slutter ved 2:29 i 2. omgang, afgøres den som Under 1,5. Hvis den slutter ved 2:30 eller senere i 2. omgang, afgøres den som Over 1,5.
  • KO/TKO/DQ: Inkluderer en knockout, teknisk knockout eller diskvalifikation.
  • Afgørelse/Teknisk afgørelse: En sejr baseret på dommernes pointtavler.
  • Uafgjort: Inkluderer en flertals uafgjort eller teknisk uafgjort.
  • Diskvalifikation (DQ): Med henblik på afgørelse tælles en sejr ved diskvalifikation som en KO/TKO.
  • Hvis kampen afgøres ved en teknisk afgørelse inden den planlagte afslutning, afgøres alle væddemål på dette marked som tabt.

22. MMA

MMA Termliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til hensigt at hjælpe med forståelsen af almindelige MMA-udtryk og udgør ikke de endelige kriterier for afgørelse af væddemål. For endelige afgørelsesregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sports-specifikke afgørelsesregler.
  • Afgørelse: Et resultat bestemt af dommernes pointtavler ved slutningen af de planlagte omgange (Enstemmig, Delt eller Flertal).
  • KO (Knockout): Når en kæmper bliver slået bevidstløs eller ude af stand til at forsvare sig selv på grund af tilladte slag.
  • No Contest: En afgørelse truffet, når en kamp stoppes for tidligt på grund af en utilsigtet skade (tidligt i kampen) eller anden udefrakommende forstyrrelse, hvilket resulterer i, at der ikke erklæres nogen vinder.
  • Submission: Når en kæmper signalerer, at de vil stoppe kampen ved at tappe modstanderen eller lærredet, eller ved at give en verbal tilkendegivelse.
  • TKO (Teknisk knockout): Når dommeren, lægen eller hjørnet stopper kampen, fordi en kæmper ikke længere kan forsvare sig sikkert.
  • Teknisk afgørelse: Når en kamp stoppes på grund af en utilsigtet skade, efter at der er gået et tilstrækkeligt antal omgange til, at dommerne kan score kampen.
  • Teknisk submission: Når dommeren stopper kampen, fordi en kæmper er fanget i en submission og enten er bevidstløs eller i umiddelbar fare for alvorlig skade.

Generelle MMA-regler

Væddemål på alle markeder afgøres baseret på det officielle resultat, der erklæres umiddelbart efter kampen. Efterfølgende appeller, diskvalifikationer eller ændringer af resultatet fra atletiske kommissioner (f.eks. på grund af dopingtests eller tekniske fejl opdaget senere) anerkendes ikke ved afgørelsen.

22.2. Manglende svar på klokken (Hjørneafbud): Hvis en kæmper undlader at svare på klokken til den næste omgang (f.eks. trækker sig på skammelen under pausen), anses modstanderen for at have vundet kampen i den foregående omgang med henblik på afgørelsen.

22.3. Udsættelse og afbrydelse (48-timers regel): Hvis en kamp udsættes eller aflyses, forbliver alle væddemål på den kamp gyldige, hvis kampen finder sted inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt. Hvis forsinkelsen overstiger 48 timer, annulleres alle uafgjorte væddemål på den kamp.

22.4. Tilbagetrækninger og udskiftninger: Skulle der forekomme en tilbagetrækning eller udskiftning af en af de involverede kæmpere, annulleres alle væddemål på kampen.

  • Eksempel: Hvis en kæmper trækker sig efter afslutningen af omgang 2 og før starten af omgang 3, er den officielle vinderomgang omgang 2.
  • Afbrudte kampe: Hvis en kamp afbrydes, efter den er påbegyndt, annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har nået en naturlig afgørelse.

22.5. No Contest:

I tilfælde af at en kamp officielt erklæres som "No Contest", annulleres alle væddemål på kampen.

22.6. Ændringer af planlagte omgange:

Hvis det planlagte antal omgange ændres, før kampen starter, annulleres alle væddemål på "Total omgange", "Vinder & præcis omgang" og "Sejrsmetode"-markeder. Væddemål på kampvinder (2-vejs/3-vejs) markeder forbliver gyldige.

MMA markedsregler

22.7. Kampvinder (2-vejs vs. 3-vejs):

22.8. Total omgange (Over/Under): Væddemål om den omgang og det tidssegment, hvori kampen slutter.

22.9. Sejrsmetode (Detaljeret): Væddemål om den specifikke måde, kampen vil blive afgjort på:

22.10. Vinder & præcis omgang (Detaljeret): Væddemål om kæmperen og den specifikke omgang, hvori kampen slutter.

22.11. Vil kampen gå hele vejen? Væddemål om, hvorvidt kampen vil gå til dommernes pointtavler.

  • Vinder (For at vinde kampen): Væddemål om vinderen. Hvis kampen ender uafgjort (inklusive flertals- eller teknisk uafgjort), annulleres alle væddemål på dette marked.
  • 1X2 (Kampresultat): Væddemål om resultatet inklusive uafgjort. Hvis der erklæres uafgjort, er væddemål på "Uafgjort (X)" markedsvalget vinderen.
  • "2:30"-reglen: Ved afgørelse af dette marked defineres en "halv omgang" som præcis 2 minutter og 30 sekunder af den pågældende omgang. ○ Over 2,5 omgange: Kampen skal slutte efter 2:30-mærket i 3. omgang. Hvis den slutter præcis ved 2:30, afgøres den som Over. ○ Under 2,5 omgange: Kampen skal slutte før 2:30-mærket i 3. omgang.
  • Om halve (.5) grænser: Hvis en afslutning sker ved 2:29 eller derunder, er det Under 0,5 af den omgang. Hvis det sker ved 2:30 eller senere, er det Over 0,5.
  • KO/TKO: Dette inkluderer: ○ Dommerstop på grund af slag (stående eller på lærredet). ○ Stop af lægen ved ringside. ○ Stop af en kæmpers hjørne/hold. ○ En kæmper, der trækker sig under pausen på grund af skade. ○ Diskvalifikation (DQ): Ved afgørelse tælles en DQ som en KO/TKO.
  • Submission: Dette inkluderer: ○ Fysisk tap-out. ○ Teknisk submission (dommerstop). ○ Verbal submission (inklusive dem, der er forårsaget af slag).
  • Afgørelse: Inkluderer enstemmig, delt eller flertalsafgørelse. Inkluderer også tekniske afgørelser.
  • Vinderbetingelser: For at et væddemål på dette marked skal vinde, skal kæmperen vinde ved KO, TKO, DQ eller Submission inden for den omgang.
  • Manglende svar på klokken: Hvis en kæmper undlader at svare på klokken til den næste omgang, anses modstanderen for at være vinderen i den foregående omgang (som pr. Regel 22.2).
  • Afgørelser og tekniske afgørelser: I tilfælde af en teknisk afgørelse (stop før kampens afslutning, hvor vinderen bestemmes af dommernes pointtavler) eller en afgørelse ved udløbet af den fulde planlagte distance, afgøres alle væddemål på specifikke omgangsmarkeder som tab.
  • Præcisering: Med henblik på afgørelse af dette marked behandles en teknisk afgørelse som en sejr på point (dommerstemmer). Da det ikke er en afslutning (stop) inden for omgangen, tæller det ikke som en sejr i nogen specifik omgang, uanset hvornår kampen blev stoppet.
  • Regel for teknisk afgørelse: Hvis en kamp stoppes og afgøres ved en teknisk afgørelse, før det fulde antal omgange er fuldført, anses kampen for IKKE at være gået hele vejen.

23. Golf

Golf Termliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til hensigt at hjælpe med forståelsen af almindelige golftermer og udgør ikke de endelige kriterier for afgørelse af væddemål. For endelige afgørelsesregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sports-specifikke afgørelsesregler.
  • 2-Bold / 3-Bold: Væddemål om, hvilken spiller i en specifik gruppe der opnår den laveste score over en udpeget runde.
  • Dead Heat: En afgørelsesregel, der anvendes, når to eller flere spillere slutter med samme score for en specifik placering.
  • Første runde fører: Den spiller, der fører turneringen ved slutningen af de første 18 huller.
  • Klare/Cutte cuttet: Væddemål om, hvorvidt en spiller vil kvalificere sig til de sidste runder af en turnering (normalt de øverste 65 spillere og lige efter 36 huller).
  • Play-off: Ekstra huller, der spilles for at finde en vinder i tilfælde af uafgjort efter det planlagte antal huller.
  • Tee-off: Handlingen med at slå det første slag i en runde eller turnering.
  • Turneringsvinder: Væddemål på vinderen af hele turneringen (inklusive eventuelle play-offs).

Generelle golfregler

23.1. Spillerdeltagelse (Tee-off regel):

En spiller anses for at have spillet i en turnering eller en specifik runde, når de har teed off.

23.2. Resultatets endelighed og trofæoverrækkelse: Væddemål på alle markeder afgøres baseret på de officielle resultater leveret af den relevante tours officielle hjemmeside (f.eks. PGA Tour, European Tour) på tidspunktet for trofæoverrækkelsen.

23.3. Forsinkelser og afbrydelser:

I tilfælde af enhver forsinkelse (f.eks. regn, mørke) forbliver væddemål på alle uafgjorte markeder uafgjorte, og handel vil fortsætte, så snart runden eller turneringen genoptages. Væddemål forbliver gyldige, så længe begivenheden fuldføres inden for den officielle turneringsstruktur.

  • Tilbagetrækninger: Hvis en spiller trækker sig, trækker sig eller diskvalificeres efter at have teed off, afgøres alle væddemål på den spillers markeder som tabt, forudsat at markedet afgøres.
  • Ikke-deltagere: Hvis en spiller ikke deltager (ikke teer off), annulleres alle væddemål på den spillers markedsvalg.
  • Eventuelle efterfølgende diskvalifikationer eller ændringer foretaget efter det officielle resultat/trofæoverrækkelse vil ikke blive anerkendt ved afgørelsen.

23.4. Afbrydelse og reduktion af huller:

23.5. Fejlrettelser:

Golf markedsregler

23.6. Turneringsvinder (Outright): Væddemål om vinderen af hele turneringen.

23.7. Match-ups (2-bold, 3-bold, 4-bold): Væddemål om, hvilken spiller der skyder den laveste score i den angivne runde.

23.8. Placeringsmarkeder (Top 5, Top 10, Top 20, osv.):

Væddemål om, at en spiller vil slutte inden for et specificeret interval af placeringer i den endelige klassifikation.

23.9. Slutplacering for en navngiven spiller:

Væddemål om den nøjagtige eller interval af slutplaceringer for en specifik spiller nævnt i markedsbeskrivelsen.

23.10. Førende ved rundeafslutning:

Afgørelsen for dette marked er baseret på den officielle turneringsscore ved slutningen af den specificerede runde. Dead Heat-regler gælder, hvis to eller flere spillere fører runden med den samme score. En spiller skal have slået et slag i den specifikke runde, for at væddemål på dette marked kan stå ved magt. Hvis runden ikke fuldføres, annulleres væddemål på markedet.

  • Turnering afbrudt: Hvis en turnering officielt afbrydes, før det planlagte antal huller er fuldført, annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har nået en naturlig afgørelse. Eventuelle væddemål placeret efter den sidst fuldførte runde vil også blive annulleret.
  • Reduceret format: I turneringer påvirket af dårligt vejr eller lignende årsager afgøres væddemål baseret på det officielle resultat, uanset antallet af spillede runder, forudsat at der erklæres en officiel vinder af turneringsarrangøren.
  • Undtagelse for turneringsvinder: Hvis en turnering reduceres, afgøres turneringsvindervæddemål placeret inden den sidste fuldførte runde på den spiller, der tildeles trofæet.
  • Forkert score: Hvis væddemål på markeder forbliver åbne med en forkert score, der har væsentlig indflydelse på oddsene, forbeholder Sportsbook sig retten til at annullere de respektive væddemål.
  • Forkerte deltagere: Hvis spillerne eller holdene vises forkert i markedsbeskrivelsen, forbeholder Sportsbook sig retten til at annullere de respektive væddemål.
  • Play-offs: Resultatet af officielle play-offs tages i betragtning ved afgørelsen. Den spiller, der tildeles trofæet, er vinderen.
  • 2-bold: Væddemål på dette marked annulleres, hvis begge spillere opnår samme score for den pågældende runde (medmindre en "Uafgjort" eller "Lige" markedsmulighed blev tilbudt). Hvis begge spillere trækker sig på samme hul, annulleres væddemål på markedet.
  • 3-bold: Væddemål om den laveste score blandt tre spillere. Dead Heat-regler (Afsnit 6.7.2) gælder, hvis to eller flere spillere deler den laveste score.
  • Afbrydelse: Hvis den udpegede runde afbrydes før fuldførelse, annulleres alle væddemål på det specifikke marked.
  • Dead Heat-regel: Hvis flere spillere slutter med den samme placering, hvilket resulterer i flere vindere end de udpegede "Top X" pladser, der er tilgængelige, anvendes Dead Heat-regler (Afsnit 6.7.2) kun på de uafgjorte spillere.
  • Afbrydelse: Hvis turneringen afbrydes før fuldførelse, annulleres væddemål på disse markeder.
  • I tilfælde af uafgjort for en slutplacering tæller den delte placering.
  • Eksempel: En liga med 4 andre spillere om 7. pladsen vil tælle som en slutplacering på 7.

23.11. Mis cuttet:

Væddemål om, hvorvidt en spiller vil mislykkes med at kvalificere sig til de sidste runder.

23.12. Gruppevæddemål:

Væddemål om vinderen er den spiller, der opnår den højeste placering ved turneringens afslutning blandt den specificerede gruppe.

23.13. Hul- og stat-markeder:

Strafpoints: Eventuelle tildelte strafslag er inkluderet i spillerens score ved afgørelse.

  • Væddemål på dette marked afgøres ved slutningen af 2. runde (eller når cuttet officielt er lavet).
  • Hvis turneringen afbrydes inden fuldførelsen af 2. runde, annulleres væddemål på dette marked.
  • Dead Heat-regler gælder, medmindre vinderen bestemmes af et play-off.
  • Hvis kun en deltager fra gruppen starter turneringen, annulleres alle væddemål på markeder for den gruppe.
  • Hul & hul-grupper: Hvis en spiller, der er opført i gruppen, trækker sig, annulleres alle relaterede og uafgjorte "Hul" og "Hul X til Y" markeder.

24. Motorcykelløb

Motorcykelløb Termliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til hensigt at hjælpe med forståelsen af almindelige udtryk inden for motorcykelløb og udgør ikke de endelige kriterier for afgørelse af væddemål. For endelige afgørelsesregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sports-specifikke afgørelsesregler.
  • Klassifikation: Den officielle endelige placering af kørere som bestemt af det styrende organ (f.eks. FIM) ved løbets afslutning.
  • DNF (Udgået): En kører, der startede løbet, men ikke krydsede målstregen eller fuldførte det krævede antal omgange.
  • DNS (Startede ikke): En kører, der var planlagt til at køre, men ikke startede opvarmningsomgangen.
  • Podium: De tre bedste kørere i et løb, der deltager i den officielle trofæceremoni.
  • Pole position: Den første startposition på startlinjen, tildelt køreren med den hurtigste kvalifikationstid.
  • Opvarmningsomgang: Den omgang, som kørerne tager umiddelbart før løbets start for at bringe dæk og motorer op på driftstemperatur.

Generelle regler for motorcykelløb

30.1. Officielt resultat og podieoverrækkelse:

Væddemål på alle løbsmarkeder afgøres baseret på den officielle klassifikation fra det styrende organ på tidspunktet for podieoverrækkelsen.

24.2. Udsættelse og afbrydelse (48-timers regel):

Hvis et event udsættes eller afbrydes, forbliver alle væddemål på det event gyldige, forudsat at det genoptages inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt.

24.3. Løbsstart og deltagelse:

En kører anses for at have startet løbet, når de påbegynder opvarmningsomgangen.

24.4. Afbrudte løb:

Hvis et løb stoppes (rødt flag), og der erklæres et officielt resultat af det styrende organ, afgøres væddemål baseret på det resultat, uanset antallet af omgange fuldført før stop. Hvis der ikke erklæres noget officielt resultat af det styrende organ, annulleres væddemål på alle uafgjorte markeder.

  • Efterfølgende diskvalifikationer, straffe eller ændringer af resultaterne (f.eks. på grund af tekniske overtrædelser opdaget timer eller dage senere) vil ikke blive anerkendt ved afgørelsen.
  • Hvis eventet omlægges mere end 48 timer ud i fremtiden, annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har nået en naturlig afgørelse.
  • Hvis en kører undlader at starte opvarmningsomgangen, betragtes de som en ikke-deltager, og alle væddemål på den kørers marked annulleres.
  • Hvis en kører starter opvarmningsomgangen, men undlader at starte eller fuldføre løbet, afgøres væddemål på den kørers markeder som tabt.

Markedsregler for motorcykelløb

24.5. Løbsvinder:

Væddemål om den kører, der vil vinde løbet. Afgørelse af dette marked er baseret på podieoverrækkelsen. Hvis køreren ikke starter opvarmningsomgangen, annulleres alle påvirkede væddemål.

24.6. Top X finishmarkeder (Top 3, 5, 10, osv.): Væddemål om, hvorvidt en navngiven kører vil slutte inden for de specificerede top "X" positioner i den officielle endelige klassifikation.

24.7. Head-to-Head (H2H) Match-ups:

Væddemål om, hvilken af de to navngivne kørere der opnår den højeste klassifikation.

24.8. Gruppevæddemål: Væddemål om, hvilken kører fra en specificeret gruppe der opnår den højeste slutposition.

24.9. Rekvisitmarkeder (Hurtigste omgang / Pole position):

Pole position: Væddemål på dette marked afgøres baseret på de endelige resultater af kvalifikationssessionen. Eventuelle gridstraffe pålagt efter afslutningen af kvalifikationssessionen tages ikke i betragtning ved afgørelsen.

  • Anvendelse af Dead Heat: Hvis antallet af kørere, der slutter i de specificerede "Top X" positioner, overstiger antallet af tilgængelige vinderpladser (f.eks. hvis to kørere krediteres med samme sluttid/placering og deler den sidste Top 10 plads), anvendes Dead Heat-regler (Afsnit 6.7.2) på de uafgjorte valg.
  • Officiel rangering: Afgørelse af dette marked er strengt baseret på den officielle klassifikation fra det styrende organ på tidspunktet for podieoverrækkelsen. Hvis det officielle resultat viser flere kørere med samme rang, anses de alle for at have sluttet på den position.
  • Afbrydelsesregel: Hvis et løb afbrydes efter start, annulleres væddemål på alle "Top X"-markeder, der ikke er officielt bestemt af det styrende organs klassifikation på tidspunktet for løbets stop.
  • Diskvalifikationer: Efterfølgende diskvalifikationer eller straffe anvendt efter podieoverrækkelsen vil ikke blive anerkendt ved afgørelsen.
  • Begge kørere skal starte (påbegynde opvarmningsomgangen) for at væddemål på dette marked kan stå ved magt.
  • Hvis en kører udgår (DNF), mens den anden fuldfører løbet, er den kører, der fuldførte løbet, vinderen.
  • Hvis begge kørere udgår (DNF), anses den kører, der fuldførte flest omgange, som vinder. Hvis begge kørere udgår på samme omgang, annulleres væddemål på markedet.
  • Dead Heat-regler (Afsnit 6.7.2) gælder, hvis to eller flere kørere i gruppen slutter med den samme klassifikation eller udgår på samme omgang.
  • Hurtigste omgang: Væddemål på dette marked afgøres baseret på de officielle omgangstider registreret af det styrende organ under løbet.

25. Atletik

Atletik Termliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til hensigt at hjælpe med forståelsen af almindelige atletikudtryk og udgør ikke de endelige kriterier for afgørelse af væddemål. For endelige afgørelsesregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sports-specifikke afgørelsesregler.
  • Startede ikke (DNS): En deltager, der er opført til et event, men ikke krydser startlinjen eller indtager startblokkene.
  • Diskvalifikation (DQ): Når en atlet fjernes fra et event for en teknisk overtrædelse (f.eks. tyvstart, baneovertrædelse).
  • Finale: Det afgørende løb eller forsøg i et event, der bestemmer medaljetagerne og den endelige klassifikation.
  • Heat/Kvalifikation: Indledende runder, der bruges til at bestemme, hvilke atleter der går videre til finalen.
  • Medaljeceremoni: Den officielle overrækkelse af guld-, sølv- og bronzemedaljer. Dette er det primære tidspunkt for afgørelse.
  • Personlig rekord (PB): Det bedste resultat (tid, distance eller højde) opnået af en atlet i deres karriere.
  • Sæsonbedste (SB): Det bedste resultat opnået af en atlet inden for det aktuelle kalenderår eller sæson.

Generelle atletikregler

Alle væddemål afgøres baseret på de officielle resultater bekræftet af det styrende organ (f.eks. World Athletics, IOC) på tidspunktet for medaljeceremonien eller podieoverrækkelsen.

25.2. Udsættelse og afbrydelse (48-timers regel):

Hvis et event udsættes eller aflyses, forbliver alle væddemål på eventet gyldige, forudsat at det genoptages inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt.

25.3. Deltagelse (Intet væddemål ved ikke-deltager):

Atletik markedsregler

  • Eventuelle efterfølgende diskvalifikationer eller ændringer af resultater (f.eks. på grund af retrospektive dopingtests eller tekniske appeller indgivet dage senere) vil ikke blive anerkendt ved afgørelsen.
  • Hvis eventet ikke genoptages inden for 48 timer, annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har nået en naturlig afgørelse.
  • Hvis en atlet ikke starter eventet (DNS), annulleres alle væddemål på den atlet.
  • En atlet anses for at være startet, når de har krydset startlinjen eller indtaget startblokkene til deres specifikke heat eller finale. Når en atlet er startet, forbliver alle væddemål på markeder for atleten gyldige, uanset om de fuldfører løbet eller diskvalificeres.

25.4. Eventvinder:

Væddemål om den atlet, der vinder guldmedaljen eller slutter først i den officielle klassifikation.
  • Hvis eventet afgøres over flere heats og en finale, er vinderen den atlet, der vinder finalen, uanset tider registreret i tidligere heats.

25.5. Top X finishmarkeder (Top 3, 5, 10, osv.):

Væddemål om, hvorvidt en navngiven atlet vil slutte inden for de specificerede top "X" positioner i den officielle endelige klassifikation.

25.6. Head-to-Head (H2H) Match-ups:

Væddemål om, hvilken af de to navngivne atleter der opnår den højere slutplacering.

25.7. Gruppevæddemål:

Væddemål om, hvilken atlet fra en specificeret gruppe der opnår den højeste slutplacering.

  • Anvendelse af Dead Heat: Hvis antallet af atleter, der slutter i de specificerede "Top X" positioner, overstiger antallet af tilgængelige vinderpladser (f.eks. to højdespringere, der deler den samme højde og noterer en "Delt 3." plads, når der kun er én Top 3 plads tilbage), anvendes Dead Heat-regler (Afsnit 6.7.2) på de uafgjorte valg.
  • Officiel rangering: Afgørelse af dette marked er strengt baseret på de officielle resultater bekræftet af det styrende organ på tidspunktet for medaljeceremonien eller den officielle podieoverrækkelse. Hvis de officielle resultater viser flere atleter med samme rang, anses de alle for at have sluttet på den position ved afgørelsen.
  • Diskvalifikationer: Diskvalifikationer eller ændringer af resultater, der forekommer efter den officielle medaljeceremoni eller offentliggørelse af den endelige klassifikation, vil ikke blive anerkendt ved afgørelsen.
  • Avancementslogik: Hvis atleterne konkurrerer i forskellige heats, er den, der går videre til det fjerneste stadie (f.eks. når finalen), vinderen.
  • Samme stadie eliminering: Hvis begge atleter elimineres i samme runde (f.eks. begge undlader at gå videre fra semifinalen), anses den med den hurtigste officielle tid/bedste distance i den specifikke runde som vinder.
  • Dead Heat: Hvis begge atleter opnår nøjagtig samme tid/distance i samme runde, og ingen af dem går videre, annulleres væddemål på markedet, medmindre Dead Heat-regler er gældende.
  • Startkrav: Begge atleter skal starte eventet, for at væddemål på dette marked for de relevante atleter kan stå ved magt. Hvis en atlet er DNS, annulleres væddemål på dette marked.
  • Dead Heat-regler (Afsnit 6.7.2) gælder, hvis to eller flere atleter i gruppen elimineres på samme stadie med samme resultat eller slutter med samme resultat i finalen.

25.8. Specielle markeder (Rekorder/Statistik):

  • At slå verdensrekord: Væddemål på dette marked afgøres som "Ja" kun hvis det officielle styrende organ ratificerer, at en ny verdensrekord er blevet sat under det specificerede event.
  • Over/Under resultater: For markeder som "Vindertid Over/Under" er afgørelsen baseret på vinderens officielle tid som leveret af det styrende organ.

26. Vintersport

(Alpint skiløb, Skiskydning, Langrend, Skihop, Nordisk kombineret, Freestyle, Snowboarding)

Vintersport Termliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til hensigt at hjælpe med forståelsen af almindelige vintersportudtryk og udgør ikke de endelige kriterier for afgørelse af væddemål. For endelige afgørelsesregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sports-specifikke afgørelsesregler.
  • Klassifikation: Den officielle endelige rangering udstedt af det styrende organ (f.eks. FIS, IBU) umiddelbart efter eventet.
  • DNF (Udgået): En deltager, der startede eventet, men ikke fuldførte banen eller krydsede målstregen.
  • DNS (Startede ikke): En deltager, der var opført til eventet, men ikke krydsede startlinjen eller forlod startporten.
  • Port/Startlinje: Det officielle punkt, hvor en atlet påbegynder deres tidsindstillede løb eller konkurrence.
  • Medalje/Podieceremoni: Den officielle overrækkelse af præmier til de bedste deltagere, som fungerer som det primære punkt for afgørelse.
  • Gennemløb/Heat: Et enkelt tidsindstillet forsøg eller runde i en konkurrence.

Generelle vintersportregler

Alle væddemål afgøres baseret på de officielle resultater og klassifikation bekræftet af det relevante styrende organ (FIS, IBU, osv.) på tidspunktet for medalje-/podieceremonien.

26.2. Udsættelse og afbrydelse (48-timers regel):

Hvis et event udsættes, afbrydes eller aflyses, forbliver alle væddemål for eventet gyldige, forudsat at eventet genoptages inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt.

26.3. Atletdeltagelse:

26.4. Afbrudte events:

Hvis et event forkortes (f.eks. kun ét gennemløb af et to-gennemløbsløb er fuldført), og der erklæres et officielt resultat af det styrende organ, afgøres væddemål på det event baseret på det officielle resultat. Hvis der ikke erklæres noget officielt resultat, annulleres væddemål på alle uafgjorte markeder.

  • Efterfølgende diskvalifikationer eller ændringer af resultaterne (f.eks. på grund af udstyrsovertrædelser eller retrospektive dopingtests opdaget senere) vil ikke blive anerkendt ved afgørelsen.
  • Hvis eventet omlægges mere end 48 timer ud i fremtiden, annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har nået en naturlig afgørelse.
  • Startkrav: En atlet anses for at være startet, når de har krydset startlinjen eller forladt startporten (eller, for skihop, når de har påbegyndt deres hop).
  • Ikke-deltagere: Hvis en deltager er DNS, annulleres alle væddemål på markedsvalget for den deltager.
  • Tilbagetrækning efter start: Hvis en atlet starter eventet, men ikke fuldfører (DNF), afgøres alle væddemål på markedsvalget for den atlet som tabt.

Vintersport markedsregler

26.5. Eventvinder:

Væddemål om den deltager eller hold, der vinder eventet. Afgørelsen er baseret på den officielle klassifikation på tidspunktet for podieceremonien.

26.6. Podieplacering (Top 3) / Top X finish:

Væddemål om, hvorvidt en atlet vil slutte inden for top 3, top 6 eller top 10 positioner.

26.7. Head-to-Head (H2H) Match-ups:

Væddemål om, hvilken af de to navngivne deltagere der opnår den højere officielle klassifikation.

26.8. Gruppevæddemål:

Væddemål om, hvilken atlet fra en specificeret gruppe der opnår den højeste slutplacering.

26.9. Skydemarksmarkeder (Skiskydning):

  • Dead Heat-regler (Afsnit 6.7.2): Gælder, hvis to eller flere atleter er uafgjorte om en position, og der ikke gives nogen afgørende officiel klassifikation.
  • Startregel: Begge atleter skal starte, for at væddemål på markedet for atleterne kan stå ved magt. Hvis en af de to atleter er DNS, annulleres væddemål på markedet.
  • Fuldførelsesregel: Hvis en atlet fuldfører eventet, og den anden ikke gør (DNF), anses den atlet, der fuldførte eventet, som vinder.
  • Begge DNF: Hvis begge atleter udgår, annulleres væddemål på markedet, medmindre resultatet for sporten afgøres over flere gennemløb (se nedenfor).
  • Flere gennemløb events: Hvis begge atleter nævnt i markedsbeskrivelsen er DNF i andet gennemløb, bestemmes vinderen af resultaterne/rangeringen fra første gennemløb.
  • Dead Heat-regler gælder, hvis to eller flere deltagere i gruppen slutter med samme resultat eller elimineres på samme stadie.
  • Total missere Over/Under: Væddemål på dette marked afgøres baseret på den officielle skydestatistik.
  • Head-to-Head missere: Væddemål om, hvilken atlet nævnt i markedsbeskrivelsen der vil registrere færrest forbier. Begge atleter nævnt i markedsbeskrivelsen skal starte eventet, for at væddemål på markedet kan stå ved magt.

27. Formel 1

Formel 1 Termliste (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til hensigt at hjælpe med forståelsen af almindelige Formel 1-udtryk og udgør ikke de endelige kriterier for afgørelse af væddemål. For endelige afgørelsesregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sports-specifikke afgørelsesregler.
  • Klassifikation: Den officielle endelige rangering udstedt af FIA ved afslutningen af løbet.
  • DNF (Udgået): En kører, der udgår af løbet og ikke krydser målstregen, efter at vinderen har fuldført den sidste omgang.
  • DNS (Startede ikke): En kører, der ikke starter formationsomgangen.
  • Formationsomgang: Den omgang, bilerne tager fra startgridden til deres startpositioner umiddelbart før løbsstart.
  • Overhaling: En manøvre, hvor en bil overhaler en anden på banen for en position, som skal fastholdes indtil slutningen af omgangen.
  • Pit lane start: Når en bil starter løbet fra pit lane i stedet for sin tildelte startposition på grund af tekniske ændringer eller straffe.
  • Podieoverrækkelse: Den officielle ceremoni efter løbet, hvor de tre bedste kørere modtager trofæer.
  • Udgået: Når en bil/kører tvinges til at stoppe med at køre på grund af mekanisk fejl, en ulykke eller enhver anden grund før løbets afslutning.

Generelle Formel 1-regler

Væddemål på alle løbsmarkeder afgøres baseret på det officielle resultat på tidspunktet for podieoverrækkelsen.

27.2. Udsættelse og afbrydelse (48-timers regel):

Hvis et løb udsættes, afbrydes eller aflyses, forbliver alle væddemål gyldige, forudsat at eventet genoptages inden for 48 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt.

27.3. Løbsstart og deltagelse:

27.4. Dead Heat-regel:

Medmindre andet er angivet, anvendes Dead Heat-reglen (Afsnit 6.7.2), hvis antallet af vindere overstiger det forventede antal vindende valg for et specifikt marked (f.eks. flere kørere, der udgår på samme omgang for "Første udgåede").

  • Efterfølgende diskvalifikationer, straffe (såsom tidstillæg tilføjet efter podiet) eller ændringer af resultaterne anerkendes ikke ved afgørelsen.
  • Forkortede løb: Hvis et løb forkortes på grund af vejr eller andre omstændigheder, men anses for officielt af FIA, afgøres væddemål i henhold til den officielle klassifikation, forudsat at der tildeles fulde eller delvise point.
  • Hvis eventet omlægges mere end 48 timer ud i fremtiden eller til en anden bane, annulleres væddemål på alle markeder, der ikke har nået en naturlig afgørelse.
  • Formationsomgang: En kører anses for at have startet løbet, når de påbegynder formationsomgangen. Hvis en kører udgår i eller før formationsomgangen, annulleres Head-to-Head (H2H) og specifikke kørermarkeder, der involverer den deltager. Hvis en kører ikke starter formationsomgangen, betragtes køreren som en ikke-deltager, og alle væddemål på den pågældende kørers markeder annulleres, medmindre andet er angivet.
  • Pit lane starter: Kørere, der starter fra pit lane, er rangeret i slutningen af startgridden ved afgørelse (f.eks. for "Startposition" eller "Startrangering"-markeder).

Formel 1 specifikke regler

27.5. Head-to-Head (H2H) og gruppevæddemål:

27.6. Holdmarkeder:

27.7. Overhalingsmarkeder:

En manøvre tælles kun som en vellykket overhaling, hvis den opfylder følgende kriterier:

27.8. Regler for udgåede biler:

27.9. Pitstop-markeder:

27.10. Hurtigste omgangs-markeder:

27.11. Samlet antal fuldførende:

  • Væddemål om, hvilken kører der opnår den højere position i den officielle klassifikation.
  • Begge kørere skal starte (påbegynde formationsomgangen) for at væddemål på markedet for kørerne kan stå ved magt.
  • Sammenligning af omgange: Hvis begge kørere udgår, anses den kører, der fuldførte flest omgange, som vinder.
  • Udgået på samme omgang: Hvis begge kørere udgår på samme omgang, annulleres væddemål på markedet for disse kørere.
  • Vinder (Hold) / Top X (Hold): Væddemål på dette marked afgøres baseret på den højest rangerede bil tilhørende det pågældende hold i det officielle slutresultat.
  • Første hold til at udgå: Væddemål på dette marked afgøres baseret på det hold, der har en bil, der udgår først. Hvis biler fra forskellige hold udgår på samme omgang, gælder Dead Heat-regler.
  • Første pit stop (Hold): Væddemål på dette marked afgøres baseret på, hvilket holds bil der kører ind i pit lane først.
  • Hold total overhalinger: Det samlede antal vellykkede overhalinger udført af begge biler fra det specificerede hold.
  • Overhalingen skal opretholdes indtil omgangens afslutning.
  • Undtagelser: Overhalinger i første omgang tæller ikke.
  • Pitstop-udelukkelser: Overhalinger, der finder sted i samme omgang, når en kører kører ind i eller ud af pitlane, tæller ikke.
  • Udelukkelse ved udgået: Overhalinger af en bil i den omgang, den udgår, tæller ikke.
  • Omgangsrunding: At blive overhalet med en omgang eller få en omgang tilbage betragtes ikke som en overhaling.
  • Definition: En bil betragtes som "udgået", hvis den ikke krydser målstregen, når sessionen er afsluttet, medmindre køreren officielt diskvalificeres (DQ er ikke en udgået). Diskvalificerede kørere betragtes ikke som udgåede og afregnes baseret på deres officielle klassifikation.
  • Første udgåede: Hvis flere kørere udgår på samme omgang som den første udgåede, gælder Dead Heat-regler.
  • Pit-udgået: Hvis en bil udgår i pitlane, bruges den senest startede omgang til afregningsformål.
  • Første pitstop: Den bil, der først kører ind i pitlane, betragtes som vinder.
  • Udgået i pit: Hvis en bil kører ind i pitlane og efterfølgende udgår, tælles det stadig som et pitstop til afregningsformål.
  • Spil på, hvilken kører der opnår den hurtigste omgangstid under løbet (eller et specifikt sæt omgange).
  • Afregning af dette marked er baseret på officielle FIA-tider, inklusive millisekunder.
  • En kører tælles som "fuldførende" kun, hvis de krydser målstregen, efter at løbsvinderen har fuldført den sidste omgang, og sessionen er afsluttet.

28. Skak

Skak-ordliste med termer (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til formål at hjælpe med forståelsen af almindelige skaktermer og udgør ikke de endelige kriterier for afregning af væddemål. For endelige afregningsregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sportsspecifikke afregningsregler.
  • Rokade: Et særligt træk, der involverer kongen og et af tårnene. Det er den eneste gang, to brikker kan flyttes i én tur.
  • Skakmat: En stilling, hvor en konge står i skak, og der ikke er noget lovligt måde at undslippe på. Dette afslutter spillet øjeblikkeligt.
  • En passant: En særlig bondefangst, der kun kan ske umiddelbart efter, at en modstanders bonde flytter to felter frem fra sin startposition og lander ved siden af din bonde.
  • Træk: Til væddemålsformål defineres et "træk" som en hel tur. Et træk tælles hver gang spilleren med de hvide brikker fuldfører sin tur.
  • Bondeforvandling: Når en bonde når 8. række og erstattes af en dronning, et tårn, en løber eller en springer.
  • Patt: En situation, hvor spilleren, hvis tur det er, ikke har nogen lovlige træk til rådighed, men deres konge ikke står i skak. Spillet ender uafgjort.

Generelle skakregler

28.1. Generelle bemærkninger

28.2. Logik for trækoptælling Medmindre andet er angivet, tælles hvert træk, når hvid foretager et træk.

28.3. Vil der forekomme skakmat?

28.4. Samlet antal rokader

Væddemålene på dette marked afregnes på det samlede antal rokader foretaget af begge spillere (0, 1 eller 2). Inkluderer både kort og lang rokade.

  • Alle væddemål refererer til et enkelt spil, medmindre andet er angivet.
  • Uafsluttede spil: Hvis et spil opgives eller afbrydes, vil væddemål på alle berørte markeder være ugyldige, medmindre de har nået den naturlige afslutning.
  • Officiel protokol: Alle træk og begivenheder afregnes baseret på den officielle spilprotokol.
  • Eksempel: Hvis hvid har foretaget 10 træk, anses spillet for at have varet 10 træk, uanset sorts svar.
  • Væddemålet afregnes som vundet: Hvis spillet ender med en fysisk skakmat på brættet.
  • Væddemålet afregnes som tabt: Hvis spillet ender uafgjort, med opgivelse, timeout eller patt.

28.5. Første træk

Spil på, hvilket specifikt træk der spilles først (f.eks. e4, d4).

28.6. Første brik der flyttes

Væddemål på dette marked afregnes baseret på typen af brik (bonde eller springer), der flyttes først af en af spillerne.

28.7. Første brik der slås

Spil på den første briktype, der fjernes fra brættet (bonde, springer, løber, tårn eller dronning).

28.8. Vil der ske en bondeforvandling?

Væddemål på dette marked afregnes som "vundet", hvis en bonde forvandles af en af spillerne.

28.9. Vil der forekomme en passant?

Væddemål på dette marked afregnes som "vundet", hvis en en passant-fangst forekommer. (Bemærk: Kun gyldig umiddelbart efter en modstanders dobbeltfelts-bonde-skub).

28.10. Vil der forekomme patt?

Væddemål på dette marked afregnes som "vundet" kun hvis spillet officielt ender i en pat-stilling.

28.11. Hvem har flest brikker til slut?

Væddemål på dette marked afregnes baseret på antallet af tilbageværende brikker (inklusive bønder) for hver spiller.

28.12. Endeligt antal brikker

Væddemål på dette marked afregnes baseret på det samlede antal brikker, der er tilbage på brættet fra begge spillere.

  • Hvis lige, afregnes markedet som uafgjort (X).

28.13. Antal skakker

Spil på det samlede antal gange en spiller giver skak i løbet af spillet.

28.14. Samlede træk

Væddemål på dette marked afregnes baseret på trækoptællingslogikken defineret i afsnit 28.2.

28.15. Skakmat før træk X

Væddemål på dette marked afregnes som "vundet", hvis skakmat indtræffer strengt før det angivne træknummer (baseret på hvids træk).

28.16. Spillet slutter før træk X

Væddemål på dette marked afregnes som "vundet", hvis resultatet (skakmat, opgivelse eller uafgjort) indtræffer før træk X.

28.17. Først til at give skak

Spil på, hvilken spiller (hvid eller sort) der giver den første skak.

28.18. Hvem slutter højest i den endelige stilling?

Væddemål på dette marked afregnes baseret på den officielle turneringsstilling.

28.19. Hvem vinder flest spil med hvid?

Spil på, hvilken spiller der opnår flest sejre, mens der spilles med de hvide brikker. Hvis lige, er resultatet uafgjort (X).

  • Tie-breaks: Til afregning af dette marked anvendes officielle tie-break-regler (f.eks. Chess.com - Play Chess Online - Free Games). Hvis der ikke anvendes tie-break, og placeringer deles, er væddemål på dette marked ugyldige.
  • Ikke-deltager: Hvis en spiller spiller 0 spil, er væddemål på denne spillers markeder ugyldige.

28.20. Hvem vinder flest spil med sort?

Spil på, hvilken spiller der opnår flest sejre, mens der spilles med de sorte brikker. Hvis lige, er resultatet uafgjort (X).

28.21. Samlet antal sejre kombineret

Spil på summen af sejre for begge specificerede spillere i turneringen.

28.22. Spillerens samlede sejre (individuelt)

Spil på det samlede antal sejre for en spiller (begge farver) nævnt i markedsbeskrivelsen. Hvis spilleren ikke starter turneringen, er væddemål på spillerens markeder ugyldige.

28.23. Spillerens samlede sejre med hvid / sort

Spil på specifikke antal sejre opnået af spilleren kun med den farve, der er angivet i markedsbeskrivelsen. Hvis der ikke spilles nogen spil af den spiller med den farve, er væddemål på det pågældende marked ugyldige.

28.24. Spillerens samlede point og milepæle (f.eks. Start 3-0)

  • Point: Sejr = 1, uafgjort = 0,5, tab = 0. Tekniske/opgivelsesresultater inkluderes.
  • 3-0 Start: Spilleren skal vinde de første tre på hinanden følgende spil. Et tab eller uafgjort i nogen af disse spil resulterer i et "tabt" væddemål.

29. Kabaddi

Kabaddi-ordliste med termer (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til formål at hjælpe med forståelsen af almindelige kabaddi-termer og udgør ikke de endelige kriterier for afregning af væddemål. For endelige afregningsregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sportsspecifikke afregningsregler.
  • All Out: Når et helt hold er sat ud, modtager modstanderholdet 2 ekstra point.
  • Tom raid: Et raid, hvor der ikke scores eller tabes point.
  • Raider: Den angribende spiller, der går ind på modstanderens halvdel.
  • Raid-point: Point optjent af en raider (ved at røre forsvarere og vende sikkert tilbage). Inkluderer "bonuspoint".
  • Succesfuldt raid: Et raid, hvor raideren scorer mindst ét point (raid-point eller bonuspoint) og vender sikkert tilbage til sin halvdel.
  • Super Raid: Et succesfuldt raid, hvor raideren scorer 3 eller flere point (inklusive bonuspoint).
  • Super Tackle: En succesfuld tackling udført af det forsvarende hold, når de har 3 eller færre forsvarere på måtten. Dette giver det forsvarende hold 2 point.
  • Tackle-point: Point optjent af det forsvarende hold for succesfuldt at stoppe en raider.
  • Tekniske point: Point tildelt af dommerne for regelbrud eller andre træner-/tekniske årsager.

Generelle kabaddi-regler

29.1. Officielt resultat og datakilder:

Alle væddemål afregnes baseret på de officielle resultater leveret af de officielle ligahjemmesider (f.eks. Pro Kabaddi League | Officiel hjemmeside). I tilfælde af uoverensstemmelse har den officielle ligas styrende organs data forrang.

29.2. Ordinær tid (40 minutter):

Medmindre andet er angivet, er alle kampmarkeder baseret på resultatet ved afslutningen af de planlagte 40 minutters spil (to halvlege af hver 20 minutter), inklusive eventuel tillægstid tilføjet af dommerne, men forlænget spilletid (Golden Raids osv.).

29.3. Udsættelse og afbrydelse (48-timers-regel):

Hvis en kamp udsættes, afbrydes eller annulleres, forbliver alle kamprelevante væddemål gyldige, forudsat at kampen genoptages inden for 48 timer efter det oprindeligt planlagte starttidspunkt.

29.4. Fejlrettelser:

  • Hvis kampen flyttes mere end 48 timer frem i tiden, erklæres alle markeder, der ikke har nået en naturlig afslutning, ugyldige.
  • Hvis en kamp afbrydes, efter den er startet, er væddemål på markeder, der ikke har nået den naturlige afslutning, ugyldige.
  • Forkert score/tid: Sportsbook forbeholder sig retten til at annullere væddemål på markeder, der forbliver åbne med en væsentligt forkert score eller kamptid, der påvirker oddsene.
  • Forkerte deltagere: Hvis holdnavne eller turneringskategorier vises forkert i markedet, vil væddemål være ugyldige.

Kamp- og halvlegsmarkeder

29.5. 1X2 (Kampresultat):

Spil på kampens resultat ved afslutningen af ordinær tid (40 minutter). I ligaformater, hvor uafgjort er muligt, tilbydes valgmuligheden "Uafgjort".

29.6. Totaler (Over/Under) & Handicaps:

Væddemål på dette marked afregnes baseret på den endelige samlede pointscore for begge hold (inklusive tekniske point og All Out-point) ved afslutningen af 40 minutters spil.

29.7. Individuelle holdtotaler:

Spil på de samlede point scoret af et bestemt hold. Dette inkluderer alle raid-point, tackle-point, All Out-point og tekniske point.

29.8. 1. halvlegsmarkeder:

Væddemål på alle 1. halvlegsmarkeder (vinder, totaler, handicaps) afregnes baseret på pointstilling og statistik ved afslutningen af de første 20 minutters spil.

Specifikke og prop-markeder

29.9. Samlede tackle-point:

Spil på det samlede antal point optjent af begge hold specifikt gennem tacklinger. Dette inkluderer ikke All Out-point eller tekniske point.

29.10. Samlede super raids:

Spil på det kombinerede antal super raids (raids til en værdi af 3+ point) udført af begge hold i løbet af kampen.

29.11. Samlede super tackles:

Spil på det kombinerede antal super tackles (succesfulde tacklinger af 3 eller færre forsvarere) udført af begge hold.

29.12. Samlede succesfulde raid-point (hold/individuelt):

Væddemål på dette marked afregnes kun baseret på point optjent under succesfulde raids. Dette er summen af berøringspoint og bonuspoint scoret af raiders.

29.13. Samlede succesfulde tackle-point (hold/individuelt):

Væddemål på dette marked afregnes baseret på de samlede point optjent gennem succesfulde defensive stop. Bemærk: En super tackle giver 2 point til denne total.

29.14. H2H succesfulde raid-point (1X2):

Spil på, hvilket hold eller navngiven spiller der opnår flest succesfulde raid-point i løbet af kampen.
  • Dead Heat-regler (afsnit 6.7.2) gælder, hvis der ikke tilbydes valgmuligheden "Uafgjort" på markedet, og resultaterne er lige.
  • Begge spillere, der er nævnt i den spiller-specifikke H2H-markedsbeskrivelse, skal deltage i kampen, for at væddemål på dette marked er gyldige.

30. Cykling

Cykling-ordliste med termer (A-Å)

Vigtig bemærkning: Denne ordliste gives kun til informations- og navigationsformål. Definitionerne heri har til formål at hjælpe med forståelsen af almindelige cykeltermer og udgør ikke de endelige kriterier for afregning af væddemål. For endelige afregningsregler og specifikke betingelser henvises til de gældende generelle og sportsspecifikke afregningsregler.
  • Klassifikation: Den officielle placering leveret af det styrende organ (f.eks. UCI) ved afslutningen af en etape eller hele løbet.
  • DNF (Did Not Finish): En rytter, der starter en etape eller et løb, men ikke krydser målstregen.
  • DNS (Did Not Start): En rytter, der er opført på startlisten, men ikke krydser den officielle startlinje.
  • Generel klassement (GC): Den primære placering i et etapeløb (f.eks. Tour de France), normalt bestemt af den laveste samlede tid.
  • Peloton: Hovedfeltet eller gruppen af ryttere i et landevejsløb.
  • Podium: De tre bedst placerede ryttere i et løb eller en etape, der deltager i den officielle ceremoni.
  • Etape: En enkelt dags kørsel inden for et større fler-dages arrangement.
  • Enkeltstart: Et løb, hvor ryttere eller hold starter individuelt og kører mod uret.

Generelle cykelregler

Alle væddemål afregnes baseret på den officielle klassifikation fra det styrende organ (UCI eller løbsarrangørerne) på tidspunktet for podieceremonien.

30.2. Udsættelse og afbrydelse (48-timers-regel):

Hvis et løb eller en specifik etape udsættes, afbrydes eller aflyses, forbliver alle væddemål gyldige, forudsat at begivenheden genoptages inden for 48 timer efter det oprindeligt planlagte starttidspunkt.

30.3. Deltagelse og start af løb:

  • Efterfølgende diskvalifikationer, tidstillæg pålagt efter ceremonien eller resultatændringer (f.eks. på grund af dopingforseelser opdaget senere) anerkendes ikke til afregningsformål.
  • Hvis et løb forkortes eller neutraliseres af officials, er væddemål på det løb gyldige, forudsat at det officielle resultat for løbet erklæres.
  • Hvis forsinkelsen overstiger 48 timer, erklæres alle markeder, der ikke har nået en naturlig afslutning, ugyldige.
  • En rytter anses for at have startet løbet/etapen, når de krydser den officielle startlinje.
  • Hvis en rytter ikke starter (DNS), er alle væddemål på den rytters markeder (vinder, H2H, props) ugyldige.
  • Hvis en rytter starter, men ikke fuldfører (DNF), afregnes væddemål på den rytters markeder som tab.

Cykelmarkedsregler

30.4. Løbs- / etapevinder:

Spil på den rytter eller det hold, der vinder det angivne løb eller etape.

30.5. Head-to-Head (H2H) match-ups:

Spil på, hvilken af de to navngivne ryttere der opnår den højere klassifikation.

30.6. Klassifikationsmarkeder (trøjer):

Spil på vinderen af specifikke trøjer (f.eks. gul/GC, grøn/point, prikket/bjerge, hvid/ung rytter).

30.7. Top X-placeringsmarkeder (top 3, 5, 10, 20 osv.): Spil på, om en navngiven rytter slutter inden for de specificerede top "X"-placeringer i den officielle endelige klassifikation.

30.8. Holdklassement:

Spil på, hvilket hold der vinder holdkonkurrencen. Afregning er baseret på den officielle endelige stilling, som typisk beregnes ud fra de kumulative tider for de tre bedste ryttere fra hvert hold.

  • Afregning af dette marked er baseret på den første rytter, der krydser målstregen (eller den laveste tid i en enkeltstart) som bekræftet af den officielle podieklassifikation.
  • Begge ryttere skal starte løbet/etapen, for at væddemål er gyldige.
  • Mållogik: Hvis den ene rytter krydser målstregen, og den anden ikke gør (DNF), er den rytter, der fuldførte, vinderen.
  • Begge DNF (enkelt etape): Hvis begge ryttere nævnt i markedsbeskrivelsen ikke fuldfører et enkelt-etapeløb, er væddemål på det marked ugyldige.
  • Begge DNF (fler-etape/ grand tours): Hvis begge ryttere udgår under et fler-etapeløb, er den rytter, der fuldførte flest etaper, vinderen. Hvis begge ryttere udgår under den samme etape, er væddemål på det pågældende marked ugyldige.
  • Markeder afregnes baseret på den officielle endelige stilling ved afslutningen af hele løbet (f.eks. på det endelige podium i Paris for Tour de France).
  • For "etapeafslutnings"-klassifikations-leder-markeder afregnes væddemål baseret på den rytter, der officielt tildeles trøjen at bære under den næste etape.
  • Anvendelse af Dead Heat: Hvis antallet af ryttere, der slutter inden for de specificerede "Top X"-placeringer, overstiger antallet af tilgængelige vinderpladser (f.eks. tre ryttere deler de sidste to pladser i en top 10), anvendes Dead Heat-reglerne (afsnit 6.7.2) på de lige markedsvalg.
  • Officiel placering: Afregning er udelukkende baseret på den officielle klassifikationsrangering leveret af det styrende organ på tidspunktet for podieceremonien. Hvis det officielle resultat viser flere ryttere med samme rang (f.eks. "delt 5. plads"), betragtes de alle som at have sluttet på den placering.
  • Diskvalifikationer: Hvis en rytter diskvalificeres efter den officielle podiepræsentation, påvirker det ikke afregningen af "Top X"-markeder.

III. Esports særlige regler

Definitioner & fortolkninger

I forbindelse med disse regler:

Følgende udgør ikke en integritetskrænkelse - situationer, hvor et hold bevidst giver op eller trækker sig fra en kamp af legitime logistiske eller tidsplanmæssige årsager (f.eks. for at deltage i en anden begivenhed eller undgå tidskonflikter), forudsat at sådanne handlinger ikke er forbundet med økonomisk gevinst, manipulation eller svigagtig hensigt.

Hvis et hold eller en spiller diskvalificeres fra en turnering af andre årsager (f.eks. adfærdsmæssige eller regelbrud), og der etableres afgørende bevis for integritetsrelateret uredelighed, skal sportsbook behandle sagen som en integritetskrænkelse, og regel 1.7 finder anvendelse.

Integritetsrelaterede krænkelser adskiller sig fra tekniske eller operationelle problemer (f.eks. serverafbrydelser, udsendelsesfejl eller spillerulykker), som reguleres separat i henhold til reglerne 1.12. og 1.15.

Teknisk nederlag (Tech Loss / Diskvalifikation) betyder en situation, hvor turneringsarrangøren tildeler et nederlag til et hold af årsager, der ikke er relateret til integritetskrænkelse, men som f.eks. udeblivelse, regelbrud, tekniske fejl, upassende adfærd eller eksterne omstændigheder uden for spillerens eller holdets kontrol.

I forbindelse med disse regler skal udtrykkene "udgår", "opgiver", "trækker sig", "walkover" eller lignende betegnelser betragtes som ækvivalente med et teknisk nederlag, hvor en spiller eller et hold ophører med at deltage i en kamp eller turnering før dens naturlige afslutning, og arrangøren officielt registrerer resultatet som et nederlag for det pågældende hold og en sejr for modstanderholdet.

Verificerede eksterne eller tekniske omstændigheder, der kan føre til et teknisk nederlag, inkluderer, men er ikke begrænset til:

a) Kritiske server- eller platformafbrydelser bekræftet af spiludgiveren eller turneringsarrangøren; b) Tab eller korruption af officielle kampdata eller udsendelsesfeed, der forhindrer verifikation af resultater; c) Administrative annulleringer eller udsættelser officielt erklæret af turneringsarrangøren; d) Force majeure-begivenheder såsom strømafbrydelser, naturkatastrofer eller sammenlignelige forstyrrelser.

Hvis arrangøren bruger et andet udtryk eller ikke giver nogen eksplicit præcisering, finder regel 1.8. (Teknisk nederlag) anvendelse.

  • Turneringsarrangør betyder den enkeltperson, enhed eller gruppe af enheder, der er ansvarlig for planlægning, koordinering, ledelse og gennemførelse af en esports-turnering eller -konkurrence. Turneringsarrangøren har myndighed over begivenhedens regler, tidsplan, indsamling af resultater, konkurrenceformat, deltageres berettigelse, spillested eller platformlogistik, håndhævelse af disciplin og driften af turneringsinfrastrukturen, uanset om den afvikles online, offline eller i et hybridformat.
  • Map eller spil henviser til ét afgrænset spilbart segment af en kamp, som defineret af de respektive turneringsregler for den titel.
  • Runde henviser til en underenhed af et map eller spil i henhold til turneringsregler.
  • Kamp henviser til hele konkurrencen som defineret af turneringsreglerne.
  • Nøglebegivenhed eller betydelig begivenhed betyder enhver handling eller hændelse i spillet, der meningsfuldt ændrer den konkurrencemæssige status, position eller sandsynlighed for kampudfald, herunder men ikke begrænset til drab, dødsfald, indtagelse af mål, ødelæggelse af strukturer, rundegevinster, power spikes, map- eller sideændringer og enhver anden handling, der materielt påvirker det sandsynlige resultat af kampen.
  • Game crash (spilnedbrud) betyder en utilsigtet afslutning, nedlukning eller fejl i spilsoftwaren eller det underliggende system under en aktiv kamp, hvilket resulterer i manglende evne for en eller flere spillere til at fortsætte normal spil, tab af spiltilstandsoplysninger eller afbrydelse af kampintegritet. Et game crash inkluderer enhver hændelse, hvor spilapplikationen fryser, lukker tvangsmæssigt, uventet afbryder en spiller eller på anden måde ophører med at fungere i overensstemmelse med forventet spil.
  • Genstart henviser til en situation, hvor en runde nulstilles, før den er fuldført, og spilles igen fra begyndelsen, normalt på grund af tekniske problemer såsom spillerafbrydelse, hardwarefejl eller administrativ fejl. Kampens pointstilling forbliver uændret, og den genstartede runde behandles som en fortsættelse af normalt spil, når den genoptages.
  • Genspilning betyder en situation, hvor en kamp, et map, et spil eller en runde spilles igen i sin helhed, som besluttet af turneringsarrangøren, på grund af tekniske problemer, regelbrud eller andre omstændigheder, der forhindrer, at det oprindelige resultat opretholdes. En genspilning adskiller sig fra en genstart ved, at den involverer at gentage hele spilsegmentet (f.eks. hele map eller kamp) i stedet for at genoptage eller genindlæse en igangværende runde. I tilfælde af en genspilning anvendes regel 1.12.
  • Integritetskrænkelse henviser til enhver handling eller undladelse, der forsætligt eller uagtsomt kompromitterer retfærdigheden, legitimiteten eller integriteten af en esports-konkurrence. Sådanne krænkelser inkluderer, men er ikke begrænset til: 1. Snyd gennem brug af uautoriseret software, hardware eller andre metoder, der giver en uretfærdig fordel; 2. Forsætlig udnyttelse af fejl eller mekanik i spillet, der ikke er tilladt i henhold til officielle spilregler (bug abuse); 3. Aftalt spil eller manipulation af resultater, herunder bevidst tab af en kamp for økonomisk eller anden ekstern gevinst; 4. Brug af forbudte stoffer, der påvirker spillerens præstation; 5. Enhver anden form for uredelighed eller svigagtig adfærd med henblik på at forvride fair konkurrence.

1. Generelle regler gældende for esport, regelfortolkning

1.0. Disse esports-væddemålsregler supplerer de generelle sportsbook-regler. Hvor det ikke specifikt er behandlet nedenfor, finder bestemmelserne i de generelle sportsbook-regler fuld anvendelse. I tilfælde af uoverensstemmelse har disse esports-regler kun forrang, hvor det udtrykkeligt er angivet.

1.1. I tilfælde af modstrid: spilspecifikke regler har forrang over de generelle esports-regler, som har forrang over de generelle sportsbook-regler.

Hvor de spilspecifikke regler ikke behandler en bestemt situation, finder de generelle esports-regler anvendelse; ellers finder de generelle sportsbook-regler anvendelse.

1.2. Alle e-sportsmarkeder og afregningsbestemmelser, der tilbydes af sportsbook, er udelukkende baseret på det officielle scoringssystem i spillet, logs eller algoritmer i spillet, offentligt anerkendte spildatakilder og turneringsstatistik som bekræftet af turneringsarrangøren eller spiludvikleren. Alle markeder afregnes strengt i overensstemmelse med de endelige pointstillinger og resultater registreret af disse officielle kilder. Der foretages ingen justeringer for begivenheder, der ikke tælles eller ikke anerkendes af det officielle spilsystem. Medmindre andet er angivet, gælder følgende primære kilder til verifikation og afregning af begivenheder, roller, karakterer og andre relevante oplysninger i spillet:

Dota 2: Dota 2, DOTABUFF - Dota 2-statistikker, Dota 2: Live Score uden forsinkelse, statistik, tidsplan, resultater - DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - Hjemmet for konkurrence-Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Valorant esports-dækning | VLR.gg.

Overwatch: Overwatch, Blizzards officielle kampdata.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Bedst sælgende videospilfranchise, Activisions officielle begivenhedsstatistikker

Al esport (generelt): Liquipedia

Hvis et spil eller en turnering ikke er anført ovenfor, eller hvis den officielle datakilde er utilgængelig, vil sportsbook stole på kampresultaterne, statistikkerne eller bekræftelserne fra turneringsarrangøren, den officielle udsendelse eller det styrende organ, som skal tjene som den eneste autoritative kilde.

1.3. Alle oplysninger, der vises for esports-kampe, herunder men ikke begrænset til kampens startdatoer og -tidspunkter, spiller-/hold-/turneringsnavne, deltagere, format, map eller turneringsfase, gives kun til orienteringsformål. Mindre typografiske fejl eller visningsuoverensstemmelser, der ikke påvirker den faktiske identitet af begivenheden, deltagerne eller turneringen (f.eks. stavefejl, formateringsfejl), påvirker ikke gyldigheden af væddemål, og væddemål på de relevante markeder står ved magt.

Væsentlige fejl eller uoverensstemmelser, der kan vildlede slutbrugere med hensyn til den faktiske turnering, deltagere eller tidsplan, kan resultere i, at væddemål på berørte markeder annulleres efter sportsbooks eget skøn.

1.4. Hvis en kamp sættes på pause/udsættes og ikke flyttes til et senere tidspunkt inden for 24 timer efter det faktisk planlagte starttidspunkt, vil væddemål på alle markeder i den kamp blive annulleret.

Bestemmelserne i denne klausul finder ikke anvendelse i tilfælde af kampe med pladsholder-tidspunkter, hvor de officielle tidspunkter endnu ikke er offentliggjort.

1.5. Hvis et hold ændrer navn eller deltager under en anden organisation, men bibeholder den samme trup af officielt registrerede konkurrenter til turneringen, forbliver væddemål på alle markeder, der involverer det pågældende hold, gyldige, uanset om ændringen skyldes, at holdet forlader en organisation, slutter sig til en anden organisation eller en officiel ændring af holdnavn.

Hvis der sker en fuldstændig holdændring, vil væddemål på markeder, der involverer det oprindelige hold, være ugyldige. En fuldstændig holdændring anses for at finde sted i en af følgende situationer:

a) Mere end 50 % af holdets officielt registrerede konkurrenter udskiftes; b) Holdet fusionerer med et andet eller ophører med at eksistere som en separat enhed, og dets turneringsplads overtages af et nyt hold;

c) Holdet fjernes eller diskvalificeres fra turneringen, og en anden enhed overtager dets plads, selvom nogle spillere forbliver.

1.6. Hvis turneringsarrangøren af begivenheden tillader en eller flere stand-in- eller erstatningsspillere, og kampen producerer et officielt resultat, forbliver væddemål på alle relevante markeder gyldige. "Stand-in" henviser til en midlertidig erstatningsspiller, der er godkendt af turneringsarrangøren til at erstatte et utilgængeligt trupmedlem på et eller flere maps.

Hvis mere end 50 % af et holds startopstilling (som registreret hos turneringsarrangøren) erstattes af stand-ins eller substitutter, vil væddemål på alle markeder, der involverer kampen, være ugyldige, og sportsbook kan behandle opgøret som en ny begivenhed.

1.7. Hvis der er afgørende bevis for integritetskrænkelse, der direkte har påvirket udfaldet af en kamp (herunder men ikke begrænset til brug af snyd, bug abuse, aftalt spil, brug af forbudte stoffer eller anden usportslig adfærd), og en sådan integritetskrænkelse officielt bekræftes af turneringsarrangøren eller en anerkendt esports-integritetsmyndighed (f.eks. ESIC) eller en relevant statsmyndighed inden for 72 timer efter kampens afslutning, vil væddemål på alle markeder, der involverer den pågældende kamp, blive annulleret.

Undtagelse: Hvis et hold som følge af bekræftet integritetskrænkelse diskvalificeres eller tildeles nederlag for alle kampe i en turnering, vil væddemål kun blive annulleret for markeder, der involverer kampe, hvor der er klare beviser for, at integritetskrænkelsen fandt sted; for andre kampe forbliver væddemål afregnet som normalt.

1.8. Hvis et hold tildeles et teknisk nederlag af årsager, der ikke er relateret til integritetskrænkelse, forbliver alle væddemål på markeder, hvis resultater var afgjort før det tekniske nederlag, gyldige. Markedet for kampvinder, alle uafgjorte kampniveaumarkeder (f.eks. map-handicap, samlede maps) og alle andre uafgjorte map-markeder, der er berørt af det tekniske nederlag, vil blive annulleret. Et teknisk nederlag anvendt på ét map påvirker ikke afregningen af map-markeder for efterfølgende maps, der spilles og fuldføres som planlagt.

Hvis turneringsarrangøren bruger udtryk som "diskvalifikation", "teknisk nederlag" eller lignende uden at specificere, at årsagen var en integritetskrænkelse, og der ikke er afgørende bevis for en integritetskrænkelse - finder denne regel 1.8. anvendelse.

1.9. Alle markeder tager højde for forlænget spilletid, medmindre andet udtrykkeligt er angivet i markedsnavnet.

1.10. I tilfælde af en officiel ændring af kampformatet fra turneringsarrangøren (f.eks. fra bedst-af-fem til bedst-af-tre) forbliver væddemål på alle map-niveau markeder gyldige, mens væddemål på alle kampniveaumarkeder (herunder men ikke begrænset til kampvinder, map-handicaps, samlede drab for alle maps osv.) annulleres.

1.11. Hvis en kamp spilles før den planlagte startdato/-tid, forbeholder sportsbook sig retten til at annullere alle væddemål placeret på kampens relevante markeder efter kampens faktiske start. Alle væddemål placeret på kampens relevante markeder før kampens faktiske start forbliver gyldige.

1.12. En annulleret periode henviser til en specifik del af en kamp, et map eller en runde, der officielt er blevet rullet tilbage eller erklæret ugyldig af turneringsarrangøren eller den officielle datakilde (f.eks. når stillingen ændres fra 10-10 til 5-5, betragtes runderne 11-20 som annulleret).

Alle live-væddemål placeret på markeder, der involverer den pågældende kamp, map eller runde (alt efter hvad der er relevant) inden for den annullerede periode, annulleres.

Live-væddemål placeret på markeder, der involverer den pågældende kamp, map eller runde (alt efter hvad der er relevant) før starten af den respektive annullerede periode, forbliver gyldige.

Hvis et marked (pre-match eller live) er blevet afregnet før den officielle meddelelse eller bekræftelse af genspilningen eller tilbagerulningen, og den tilsvarende del af spillet (kampen) efterfølgende erklæres annulleret, skal sådanne afregninger annulleres, og væddemål på berørte markeder annulleres.

Start og slutning af en annulleret periode bestemmes baseret på officielle turneringslogs, protokoller eller dataleverandørens registreringer (f.eks. runde-ID, tidsstempler).

I tilfælde af uoverensstemmelser mellem kilder anvender sportsbook det smalleste tidsinterval, der klart bekræftes af den officielle datakilde.

Stilling tilbagerullet fra 10–10 → 5–5: Væddemål placeret ved 6–6 → annulleret Væddemål placeret ved 2–2 → står ved magt

1.13. Hvis et map starter med færre spillere end det antal, der kræves i henhold til de officielle turneringsbestemmelser, annulleres alle væddemål på det pågældende map eller den pågældende kamp. Det krævede antal spillere fastlægges i overensstemmelse med den respektive turnerings regler eller bestemmelser.

1.14. Hvis en kamp fastslås at være forudindspillet, forbeholder sportsbook sig retten til at annullere alle væddemål placeret på markeder, der involverer den pågældende kamp. En kamp kan betragtes som forudindspillet baseret på officiel bekræftelse fra et anerkendt esports-integritetsorgan (f.eks. ESIC), troværdige udsendelses- eller datauoverensstemmelser eller verificeret teknisk bevis.

1.15. Hvis en officiel kampudsendelse, datafeed i spillet eller turneringsstream afbrydes, bliver beskadiget eller er utilgængelig, vil sportsbook forsøge at verificere det endelige resultat ved hjælp af turneringsregistreringer leveret af turneringsarrangøren. Hvis resultatet ikke kan verificeres inden for 24 timer efter kampens planlagte afslutning, annulleres væddemål på alle berørte markeder. Denne regel dækker afbrydelser forårsaget af servernedbrud, datafeed-fejl eller andre verificerede tekniske fejl.

1.16. Alle esports-markeder, der tilbydes af sportsbook, er baseret på de officielle regler, formater og terminologi, der er fastlagt af de respektive spiludviklere og turneringsarrangører. Sportsbook gengiver, omfortolker eller omdefinerer ikke disse regler eller mekanikker i spillet. Henvisninger til specifikke spilelementer bruges udelukkende inden for rammerne af den officielle spilstruktur og skal forstås i henhold til de definitioner og regler, der er angivet af selve spillet.

Alle begivenheder og resultater i spillet, herunder men ikke begrænset til First Blood, Double Kill og lignende hændelser, bestemmes udelukkende af loggene og systemerne i den respektive titel. Sportsbook har ingen kontrol over og påtager sig intet ansvar for, hvordan sådanne begivenheder defineres, udløses eller registreres i spillet.

1.17. Hvis en specifik begivenhed eller tilstand i spillet, der danner grundlag for et væddemålsmarked, ikke forekommer i løbet af det pågældende map, match eller serie, vil alle væddemål på det pågældende marked være ugyldige.

1.18. Visse esports-markedstitler indeholder spilelementer, terminologi og mål, der kan indeholde henvisninger til vold, våben eller konflikthandlinger. Sådant indhold udgør en del af de officielle spilregler og -struktur, der er fastlagt af spiludviklerne og turneringsarrangørerne, og bruges udelukkende med det formål at identificere roller, mål og resultater i spillet inden for esports-miljøet.

Sportsbook støtter, promoverer eller tolererer ikke nogen form for vold, terrorisme eller ulovlig aktivitet i den virkelige verden. Henvisninger til sådanne udtryk inden for væddemålsmarkeder er rent beskrivende for konteksten i spillet og repræsenterer ikke sportsbooks synspunkter eller værdier.

2. Regler gældende for esports outrights

2.1. Hvis et hold eller en deltager, der er opført på outright-markedet, ikke deltager i turneringen, vil alle væddemål, der er placeret på markeder, der involverer det pågældende hold/den pågældende deltager, være ugyldige.

Hvis et hold eller en spiller deltager i mindst én officiel kamp, forbliver alle væddemål på de relevante markeder gyldige.

2.2. Hvis starten af turneringen udsættes, forbeholder sportsbook sig retten til efter eget skøn at enten annullere væddemål på alle berørte markeder eller lade sådanne væddemål stå ved magt, afhængigt af omstændighederne. Hvis turneringen flyttes og afsluttes inden for 7 dage fra den oprindelige startdato, forbliver væddemål på de berørte markeder gyldige; ellers annulleres væddemål på de respektive markeder.

2.3. Hvis turneringen aflyses, annulleres alle væddemål på markederne, der involverer den pågældende turnering.

2.4. Hvis et hold bruger en eller flere officielt godkendte stand-in- eller erstatningsspillere under en turnering, forbliver væddemål på alle outright-markeder, der involverer det pågældende hold, gyldige, forudsat at holdet forbliver en officielt anerkendt deltager i begivenheden.

Hvis mere end 50 % af et holds registrerede startopstilling (som bekræftet af turneringsarrangøren før begivenheden) erstattes af stand-ins eller substitutter på noget tidspunkt under turneringen, vil væddemål på alle outright-markeder, der involverer det pågældende hold, være ugyldige.

2.5. I tilfælde af mere end én vinder finder dead heat-reglen anvendelse. Udbetalinger fordeles forholdsmæssigt baseret på antallet af erklærede vindere.

2.6. Hvis turneringsformatet ændres af turneringsarrangøren, efter at markeder er udbudt (f.eks. fra dobbelteliminering til enkelteliminering), forbeholder sportsbook sig retten til at annullere væddemål på alle berørte outright-markeder.

2.7. Hvis en spiller erstattes eller fjernes fra konkurrencen, før de har spillet nogen officiel kamp, annulleres væddemål på alle markeder, der involverer den pågældende spiller, og som endnu ikke er afregnet. Væddemål på markeder, der involverer den berørte spiller, og som allerede er afregnet forud for den respektive erstatning eller fjernelse, forbliver gyldige. Hvis spilleren erstattes eller fjernes fra konkurrencen efter at have deltaget i mindst én officiel kamp, forbliver alle væddemål eller markeder på den pågældende spiller, uanset om de tidligere er afregnet eller afventer, gyldige.

Generelle markeder for esport

Vinder - Et væddemål på kampens vinder.

1X2 - Svarer til vinderresultatet, men uafgjort betragtes som et muligt udfald. Udbydes i kampe, hvor uafgjort er muligt (f.eks. i bo2-formatkampe eller i bo1-formatkampe uden forlænget spilletid).

Vinder af X map - Et væddemål på vinderen af det angivne map, inklusive forlænget spilletid. Map-handicap - Et væddemål på, om et hold vinder kampen efter anvendelse af det angivne map-handicap på den endelige map-score.

Samlede maps - Et væddemål på, om det samlede antal maps, der spilles i kampen, vil være over eller under den angivne linje.

Korrekt score (i maps) - Et væddemål på den nøjagtige endelige map-score i kampen (f.eks. 2–0, 2–1).

Hold N vinder mindst ét map - Et væddemål på, om det angivne hold vinder mindst ét map i kampen.

Lige/ulige maps - Et væddemål på, om det samlede antal maps spillet i kampen vil være lige eller ulige.

Begge vinder et map og Hold N vinder kampen - Et væddemål på, om hvert hold vinder mindst ét map i kampen, og Hold N vinder hele kampen.

Begge vinder et map - Et væddemål på, om hvert hold vinder mindst ét map i kampen.

Førende efter 2 maps - Et væddemål på, om Hold 1, Hold 2 eller ingen (X – uafgjort) vil være førende i maps efter de to første maps er færdigspillet. Kampvinder & samlede maps - Et væddemål på, om et angivet hold vinder kampen, og om det samlede antal maps spillet i kampen er over eller under det angivne antal.

X map - round-handicap - Et væddemål på, om et hold vinder det angivne map efter at have anvendt det angivne round-handicap på den endelige round-score, inklusive overtid.

X map - samlede rounds - Et væddemål på, om det samlede antal rounds spillet i det angivne map vil være over eller under det angivne antal, inklusive overtid.

Samlede rounds - Et væddemål på, om det samlede antal rounds spillet over alle maps i kampen vil være over eller under det angivne antal, inklusive overtid.

Rounds-handicap - Et væddemål på, om et hold vinder kampen efter at have anvendt det angivne round-handicap på det samlede antal rounds vundet over alle maps, inklusive overtid.

X map - vil der være overtid - Et væddemål på, om det angivne map vil kræve overtid for at afgøre vinderen.

X map - lige/ulige rounds - Et væddemål på, om det samlede antal rounds spillet i det angivne map vil være lige eller ulige, inklusive overtid. X map - korrekt score - Et væddemål på den nøjagtige endelige round-score for det angivne map, eksklusive overtid.

X map - vinder af første pistolround - Et væddemål på, om Hold 1 eller Hold 2 vinder den første pistolround på det angivne map.

X map - vinder af anden pistolround - Et væddemål på, om Hold 1 eller Hold 2 vinder den anden pistolround på det angivne map.

X map - vinder & samlede rounds - Et væddemål på, om et angivet hold vinder det valgte map, og om det samlede antal rounds spillet i det map vil være over eller under den angivne linje.

X map - korrekt pistolroundscore - Et væddemål på den nøjagtige score i pistolrunderne på det angivne map.

X map - vinder & vinder af 1. pistolround - Et væddemål på, om et angivet hold vil vinde det valgte map og også vinde 1. pistolround på det map.

X map - Hold N samlede rounds - Et væddemål på, om Hold N vil vinde over eller under det angivne antal rounds i det angivne map.

X map - sejrsmargin - Et væddemål på sejrsmarginen i rounds for det angivne map. X map - at scoren bliver 1:1 - Et væddemål på, om stillingen i det angivne map når 1:1 på noget tidspunkt.

X map - kapløb til N rounds - Et væddemål på, om et angivet hold vil være det første til at vinde N rounds i det valgte map.

X map - 1. halvlegs round-handicap - Et væddemål på, om et angivet hold vil vinde 1. halvleg af det valgte map efter at have anvendt det angivne round-handicap på halvlegsstillingen i rounds.

X map - vinder & 1. halvleg - 1x2 - Et væddemål på, om et angivet hold vil vinde det valgte map, og på om Hold 1, Hold 2 eller ingen (X – uafgjort) vil vinde 1. halvleg af det map.

X map round N - vinder - Et væddemål på, om Hold 1 eller Hold 2 vil vinde en specifik round (Round N) på det angivne map.

X map - kapløb til N kills - Et væddemål på, hvilket hold der først når det angivne antal kills i det angivne map, som registreret i den officielle kampstatistik offentliggjort af turneringsarrangøren. Hvis intet hold når det angivne antal kills, annulleres alle væddemål på dette marked. X map - first blood - Et væddemål på, hvilket hold der opnår det første kill (First Blood) i det angivne map. Det første kill afgøres i henhold til den officielle in-game statistik eller logs. Kun kills, der officielt krediteres et modstanderhold/-spiller, tæller for dette marked. Kills eller dødsfald forårsaget udelukkende af neutrale elementer, strukturer eller miljøeffekter tæller ikke, medmindre de officielt krediteres en spiller eller et hold. Hvis det første kill ikke registreres eller ikke kan verificeres i de officielle spildata, annulleres alle væddemål på dette marked.

X map - Spiller N samlede headshots - Et væddemål på, om Spiller N vil afslutte det angivne map med over eller under det angivne antal headshots, der resulterede i et kill. Alle væddemål på dette marked afgøres i henhold til officielle og offentligt anerkendte spildatakilder og turneringsstatistikker. Hvis data er beskadiget, utilgængelige eller mangler, afgøres alle væddemål på dette marked på basis af videostreamet.

Hvis en spiller udskiftes, før det fulde map er fuldført, annulleres væddemål på alle uafgjorte markeder for den valgte spiller.

Hvis en spiller mister forbindelsen, og holdet vælger at fortsætte med at spille 4v5, gælder spilspecifikke regler for spillerafbrydelser.

X map - Spiller opnår (nr.)+ kills - Et væddemål på, om en angivet spiller vil opnå mindst det angivne antal kills i det angivne map. Alle væddemål på dette marked afgøres i henhold til officielle kilder og turneringsstatistikker. Hvis data er beskadiget, utilgængelige eller mangler, afgøres alle væddemål på dette marked på basis af videostreamet. Hvis en spiller udskiftes, før det fulde map er fuldført, annulleres væddemål på alle uafgjorte markeder for den berørte spiller.

Hvis en spiller mister forbindelsen, og holdet vælger at fortsætte med at spille 4v5, gælder spilspecifikke regler for spillerafbrydelser.

X map - kill-handicap - Et væddemål på, om det hold, der er angivet i markedet, vil få flere kills i det angivne map efter anvendelse af handicap angivet i markedet, som registreret i den officielle kampstatistik offentliggjort af turneringsarrangøren.

X map - vinder & map-varighed - Et væddemål på, om et angivet hold vil vinde det valgte map, og om den samlede varighed af det map vil være over eller under den angivne tidslinje (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og derover) ifølge den officielle in-game timer.

X map - vinder & samlede kills - Et væddemål på, om et angivet hold vil vinde det valgte map, og om det samlede antal kills i det map vil være over eller under det angivne antal, som registreret i den officielle kampstatistik offentliggjort af turneringsarrangøren.

X map - kampvinder & mapvinder - Et væddemål på, om et angivet hold vil vinde både kampen og det angivne map.

Uafgjort – intet væddemål - Et væddemål på, hvilket hold der vinder kampen. Hvis kampen ender uafgjort, annulleres alle væddemål på dette marked. X map - kills – uafgjort intet væddemål - Et væddemål på, hvilket hold der registrerer flere kills i det angivne map ifølge den officielle post-match statistik. Hvis begge hold slutter med det samme antal kills, annulleres alle væddemål på dette marked.

Kills – uafgjort intet væddemål - Et væddemål på, hvilket hold der registrerer flere kills på tværs af alle maps, ifølge den officielle post-match statistik. Hvis begge hold slutter med det samme antal kills, annulleres alle væddemål på dette marked.

X map - Hold N samlede kills - Et væddemål på, om Hold N vil registrere over eller under det angivne antal kills i det angivne map ifølge den officielle post-match statistik.

Hold N samlede kills - Et væddemål på, om Hold N vil registrere over eller under det angivne antal kills på tværs af alle maps ifølge den officielle post-match statistik.

X map - Hold N kill-interval - Et væddemål på, om det samlede antal kills registreret af Hold N i det angivne map falder inden for det angivne interval ifølge den officielle post-match statistik.

X map - kill-interval - Et væddemål på, om det samlede antal kills registreret af begge hold i det angivne map falder inden for det angivne interval ifølge den officielle post-match statistik. Samlede kills - Et væddemål på, om det samlede antal kills registreret af begge hold på tværs af alle maps i kampen vil være over eller under det angivne antal ifølge den officielle post-match statistik.

Kills 1x2 - Et væddemål på, om Hold 1, Hold 2 eller ingen (X – uafgjort) vil registrere flere kills på tværs af alle maps i kampen ifølge den officielle post-match statistik.

X map - kill-handicap inden for 15 minutter - Et væddemål på, om et hold vil være førende i antallet af kills i det angivne map ved 15:00 in-game tid, når det angivne handicap er anvendt.

X map 1. halvleg - 1x2 - Et væddemål på, om Hold 1, Hold 2 eller ingen (X – uafgjort) vil vinde 1. halvleg af det angivne map.

X map 2. halvleg - 1x2 - Et væddemål på, om Hold 1, Hold 2 eller ingen (X – uafgjort) vil vinde 2. halvleg af det angivne map.

X map - hvem laver kill nr. N - Et væddemål på, hvilket hold der vil blive krediteret det Nte kill i det angivne map (f.eks. 5. kill, 10. kill) som defineret af den officielle post-match statistik.

X map - varighed - Et væddemål på, om varigheden af det angivne map vil være under eller over den angivne tidslinje (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og derover) ifølge den officielle in-game timer. X map - samlede kills - Et væddemål på, om det samlede antal kills registreret af begge hold i det angivne map vil være over eller under det angivne antal ifølge den officielle post-match statistik. Væddemål på dette marked afgøres i henhold til officielle kilder og turneringsstatistikker. Hvis data er beskadiget, utilgængelige eller mangler, afgøres alle væddemål på dette marked på basis af videostreamet.

X map - kills lige/ulige - Et væddemål på, om det samlede antal kills registreret af begge hold i det angivne map vil være et lige eller ulige antal ifølge den officielle post-match statistik.

Dobbelt chance - Et væddemål på, om kampens udfald vil være et af to angivne resultater: Hold 1 vinder eller uafgjort, Hold 2 vinder eller uafgjort, eller Hold 1 vinder eller Hold 2 vinder.

X map - kills 1x2 - Et væddemål på, om Hold 1, Hold 2 eller ingen (X – uafgjort) vil registrere flere kills i det angivne map ifølge den officielle post-match statistik.

X map - flest kills Spiller 1 vs Spiller 2 - Et væddemål på, om Spiller 1 eller Spiller 2 opnår flest kills i det angivne map. Hvis begge spillere slutter med det samme antal kills, annulleres alle væddemål på dette marked. Hvis en af spillerne udskiftes, før det fulde map er fuldført, annulleres alle væddemål på dette marked.

Hvis en spiller mister forbindelsen, og holdet vælger at fortsætte med at spille 4v5, gælder spilspecifikke regler for spillerafbrydelser. Alle væddemål på dette marked afgøres i henhold til officielle kilder og turneringsstatistikker. Hvis data er beskadiget, utilgængelige eller mangler, afgøres alle væddemål på dette marked på basis af videostreamet.

X map - Spiller N samlede kills - Et væddemål på, om Spiller N vil afslutte det angivne map med over eller under det angivne antal kills. Alle væddemål på dette marked afgøres i henhold til officielle kilder og turneringsstatistikker. Hvis data er beskadiget, utilgængelige eller mangler, afgøres alle væddemål på dette marked på basis af videostreamet.

Hvis en spiller udskiftes, før det fulde map er fuldført, annulleres væddemål på alle uafgjorte markeder, der involverer den valgte spiller.

Hvis en spiller mister forbindelsen, og holdet vælger at fortsætte med at spille 4v5, gælder spilspecifikke regler for spillerafbrydelser.

Kills-handicap - Et væddemål på, om et hold vil få flere kills på tværs af alle maps efter anvendelse af det angivne handicap ifølge den officielle post-match statistik.

X map - 1x2 (ekskl. overtid) - Et væddemål på, om Hold 1 vinder, map ender uafgjort (X), eller Hold 2 vinder ved afslutningen af den ordinære spilletid. I forbindelse med dette marked tæller overtid ikke.

X map - Hold N vinder begge pistolrunder & vinder mappet - Et væddemål på, om Hold N vil vinde begge pistolrunder (Runde 1 i begge halvlege) og også vinde det angivne map. Hvis det angivne hold taber mindst én af pistolrunderne eller taber mappet, afgøres væddemålet på dette marked som “Tabt”.

Generelle outright-markeder

Vinder - Et væddemål på, om et angivet hold vil vinde turneringen. Væddemål afgøres i henhold til de officielle resultater offentliggjort af turneringsarrangøren.

Nå finalen - Et væddemål på, om et angivet hold vil kvalificere sig til finalen i turneringen. Væddemål på dette marked afgøres i henhold til de officielle resultater offentliggjort af turneringsarrangøren.

Ikke at vinde turneringen - Et væddemål på, om et angivet hold ikke vil vinde turneringen. Væddemål på dette marked afgøres i henhold til de officielle resultater offentliggjort af turneringsarrangøren.

Ikke at nå finalen - Et væddemål på, om et angivet hold ikke vil kvalificere sig til finalen i turneringen. Væddemål på dette marked afgøres i henhold til de officielle resultater offentliggjort af turneringsarrangøren.

Vinder af gruppe X - Et væddemål på, om et angivet hold vil slutte først i sin respektive gruppe (X). Væddemål på dette marked afgøres i henhold til den officielle stilling offentliggjort af turneringsarrangøren, inklusive eventuelle anvendte tiebreakers. Højeste placering - Hold 1 vs Hold 2 - Et væddemål på, hvilket af de to angivne hold der opnår den højeste endelige placering i turneringen. Væddemål på dette marked afgøres i henhold til den officielle stilling offentliggjort af turneringsarrangøren. Hvis begge hold elimineres på samme stadie, annulleres alle væddemål på dette marked.

Samlet antal 2-map-serier i playoffs - Et væddemål på, om det samlede antal playoff-serier, der ender med en 2-0 stilling, vil være over eller under det angivne antal. Væddemål på dette marked afgøres i henhold til de officielle resultater offentliggjort af turneringsarrangøren.

Samlet antal playoff-maps - Et væddemål på, om det samlede antal maps spillet på tværs af alle playoff-kampe vil være over eller under det angivne antal. Væddemål på dette marked afgøres i henhold til de officielle resultater offentliggjort af turneringsarrangøren.

Mest valgte helt - Et væddemål på, hvilken helt der vil blive valgt flest gange på tværs af alle maps i turneringen ifølge den officielle turneringsstatistik. Hvis to eller flere helte slutter med det samme højeste antal valg, gælder Dead Heat-regler.

Mest bannede helt - Et væddemål på, hvilken helt der vil blive bandlyst flest gange på tværs af alle maps i turneringen ifølge den officielle turneringsstatistik. Hvis to eller flere helte slutter med det samme højeste antal bans, gælder Dead Heat-regler.

Mest populære helt (valg + bans) - Et væddemål på, hvilken helt der vil have den højeste samlede total af valg og bans på tværs af alle maps i turneringen ifølge den officielle turneringsstatistik. Hvis to eller flere helte slutter med den samme højeste total, gælder Dead Heat-regler. Samlet antal helte, der ikke er valgt eller bandlyst - Et væddemål på, om det samlede antal helte, der hverken er valgt eller bandlyst på tværs af alle maps i turneringen, vil være over eller under det angivne antal ifølge den officielle turneringsstatistik.

Vinderens region - Et væddemål på, hvilken region i verden den samlede turneringsvinder kommer fra ifølge den officielle endelige stilling i turneringen. Regioner defineres af turneringsarrangørerne.

MVP - Et væddemål på, hvilken spiller der vil blive kåret som turneringens Most Valuable Player (MVP) ifølge den officielle meddelelse fra turneringsarrangøren.

Vindergruppe - Et væddemål på, hvilken gruppe den samlede turneringsvinder kommer fra ifølge den officielle endelige stilling i turneringen.

Top 3-placering - Et væddemål på, om en angivet spiller eller et hold vil slutte i top tre-positionerne i turneringen ifølge den officielle endelige stilling.

3. Esport-spilspecifikke regler

3.1. Counter-Strike 2-regler:

3.1.1. Hvis en af spillerne mister forbindelsen og ikke er i stand til at genoprette forbindelsen eller blive erstattet, og hvis begge hold stadig beslutter at fortsætte 4v5, og hvis holdene spiller mindst 3 fulde runder med 4v5-konfiguration, og hvis den 5. spiller ikke vender tilbage inden for 3 runder, annulleres væddemål på alle berørte markeder for det pågældende map, kamp og kampsidemarkeder.

For at undgå tvivl begynder optællingen af tre runder med den første runde, der starter som 4v5; enhver runde, hvor afbrydelsen sker efter runden allerede er startet, tæller ikke med i denne grænse.

Væddemål på afbrudte spiller-specifikke markeder, der allerede er afgjort før afbrydelsen af den pågældende spiller, forbliver gyldige; men hvis afbrydelsen sker, og den afbrudte spiller ikke vender tilbage inden for 3 fulde 4v5-runder, annulleres væddemål på eventuelle uafgjorte spiller-specifikke markeder for den afbrudte spiller.

3.1.2. Hvis en runde genstartes af turneringsarrangøren før den er fuldført, forbliver alle væddemål på markeder relateret til den pågældende runde gyldige. Væddemål på alle berørte markeder afgøres baseret på den officielle score.

3.1.3. Kampe i Counter-Strike 2 kan spilles i forskellige formater (f.eks. MR12, MR8 og andre). Oplysningerne om det format, der anvendes til en kamp, bestemmes af de officielle turneringsregler og data. Alle markeder, der tilbydes i bettinglinjen, tager højde for det format, der anvendes i en specifik kamp, og er baseret på de officielle turneringsdata.

3.1.5. Counter-Strike 2 Duels (Berserk League) specifikke regler:

3.1.5.1. Forkerte odds/spillere: Hvis der placeres væddemål på markeder med forkerte odds/spillere, annulleres alle berørte væddemål.

3.1.5.2. Stream-problemer: den officielle stream henviser til den primære udsendelse af kampen, der er tilgængelig for slutbrugere, som udpeget af turneringsarrangøren eller den officielle tv-station. Hvis den officielle stream er utilgængelig i hele kampens varighed, annulleres væddemål på alle markeder for den kamp. Hvis den officielle stream afbrydes under en nøglebegivenhed, forbliver væddemål på alle markeder, der er afgjort før afbrydelsen, gyldige, mens væddemål på alle uafgjorte markeder annulleres. Verifikation af en stream-afbrydelse skal baseres på den officielle optagelse (VOD) af kampen, der fungerer som det afgørende bevis for, hvornår og hvor længe streamen var utilgængelig. Denne regel gælder for alle væddemål, inklusive pre-match og live-markeder.

3.1.5.3. Spilnedbrud: I tilfælde af et spilnedbrud forbliver væddemål på markeder, der er afgjort før spilnedbruddet, gyldige, mens væddemål på uafgjorte markeder annulleres.

3.1.5.4. Rundegenstarter: I tilfælde af en rundegenstart forbliver væddemål på markederne for den pågældende runde gyldige og afgøres baseret på den officielle in-game score i den genspillede runde.

3.1.5.5. Spiller er fraværende: Hvis en spiller er fraværende, annulleres væddemål på alle markeder for den berørte kamp.

3.1.5.6. Internetproblemer: Denne regel gælder for situationer, hvor en spiller, et hold eller et turneringsstudie oplever forbindelses- eller netværksproblemer, der afbryder spillet. Hvis et sådant problem opstår, og der ikke er indtruffet nogen nøgle-/væsentlig begivenhed i det pågældende spil, og odds forbliver uændrede, kan spillet genstartes, og alle væddemål på de relevante markeder forbliver gyldige.

Hvis en nøglebegivenhed eller væsentlig begivenhed i det pågældende spil er indtruffet, annulleres væddemål på alle uafgjorte markeder, mens væddemål på markeder, der er afgjort før internetproblemet opstod, forbliver gyldige.

Counter-Strike 2-markeder:

X map - zeus x27 kill - Et væddemål på, om der vil blive lavet et kill med Zeus x27 taser i løbet af mappet. Væddemål på dette marked afgøres i henhold til den endelige statistik leveret af HLTV. Kills som følge af holdpåført (teamkill) skade betragtes ikke som gyldige og tæller ikke med til, at markedet afgøres som "Vundet".

X map - vil blive dræbt med kniv - Et væddemål på, om der vil forekomme et knivdrab i løbet af mappet. Væddemål på dette marked afgøres i henhold til den endelige statistik leveret af HLTV. Kills som følge af holdpåført (teamkill) skade betragtes ikke som gyldige og tæller ikke med til, at markedet afgøres som "Vundet".

X map - vil blive dræbt af molotov - et væddemål på, om der vil blive lavet et kill med en molotovcocktail eller brandgranat i løbet af mappet. Væddemål på dette marked afgøres i henhold til den endelige statistik leveret af HLTV. Kills forårsaget af granatnedslaget i sig selv betragtes som gyldige og vil resultere i, at væddemål på markedet afgøres som "Vundet". Kills som følge af selvpåført (selvmord) eller holdpåført (teamkill) skade betragtes ikke som gyldige og tæller ikke med til, at markedet afgøres som "Vundet".

X map - vil blive dræbt af HE-granat - et væddemål på, om der vil blive lavet et kill med en højeksplosiv (HE) granat i løbet af mappet. Væddemål på dette marked afgøres i henhold til den endelige statistik leveret af HLTV. Kills forårsaget af granatnedslaget i sig selv betragtes som gyldige og vil resultere i, at væddemål på markedet afgøres som "Vundet". Kills som følge af selvpåført (selvmord) eller holdpåført (teamkill) skade betragtes ikke som gyldige og tæller ikke med til, at markedet afgøres som "Vundet".

X map - samlede runder der ender med bombediffusering - Et væddemål på det samlede antal runder i det angivne map, der ender med, at bomben diffuseres af Counter-Terrorists.

X map - samlede runder der ender med bombedetonation - Et væddemål på det samlede antal runder i det angivne map, der ender med en vellykket bombeeksplosion plantet af Terrorists.

X map - samlede AWP-kills - Et væddemål på, om det samlede antal kills lavet med AWP i det angivne map vil være over eller under det angivne antal. Alle væddemål på dette marked afgøres i henhold til officielle spildatakilder og turneringsstatistikker. Hvis data er beskadiget, utilgængelige eller mangler, afgøres alle væddemål på dette marked på basis af videostreamet. X map - samlede headshots - Et væddemål på, om det samlede antal headshot-kills registreret i det angivne map vil være over eller under det angivne antal. Alle væddemål på dette marked afgøres i henhold til officielle spildatakilder og turneringsstatistikker. Hvis data er beskadiget, utilgængelige eller mangler, afgøres alle væddemål på dette marked på basis af videostreamet.

Hold med den højeste HLTV-rating - Et væddemål på, hvilket hold der vil afslutte turneringen med den højeste gennemsnitlige HLTV-rating på tværs af alle spillede officielle maps, som offentliggjort af HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike. Væddemål på dette marked afgøres i henhold til den endelige statistik leveret af HLTV.

Spiller med den højeste HLTV-rating - Et væddemål på, hvilken spiller der vil afslutte turneringen med den højeste gennemsnitlige HLTV-rating på tværs af alle spillede officielle maps, som offentliggjort af HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike. Væddemål på dette marked afgøres i henhold til den endelige statistik leveret af HLTV.

HLTV MVP - Et væddemål på, om en angivet spiller vil blive tildelt HLTV MVP (Most Valuable Player)-titlen for turneringen. Væddemål på dette marked afgøres i henhold til den officielle meddelelse offentliggjort af HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike.

Mest spillede map - Et væddemål på, hvilket map der vil blive spillet flest gange i turneringen. Væddemål på dette marked afgøres i henhold til de officielle kampdata offentliggjort af turneringsarrangøren. I tilfælde af uafgjort mellem to eller flere maps gælder Dead Heat-regler. Map med højeste T Win % - Et væddemål på, hvilket map der vil registrere den højeste procentdel af runder vundet af Terrorist-siden i turneringen. Væddemål på dette marked afgøres i henhold til den endelige statistik leveret af HLTV.

Map med højeste CT Win % - Et væddemål på, hvilket map der vil registrere den højeste procentdel af runder vundet af Counter-Terrorist-siden i turneringen. Væddemål på dette marked afgøres i henhold til den endelige statistik leveret af HLTV.

3.2. Dota 2-regler:

3.2.1. Hvis et map starter med færre end 10 deltagere, annulleres alle væddemål på markeder, der involverer mappet (og tilknyttede kampmarkeder).

3.2.2. Hvis en af spillerne mister forbindelsen inden for de første 10 minutter af in-game tid og ikke er i stand til at genoprette forbindelsen eller blive erstattet inden for 4 minutters in-game tid fra afbrydelsestidspunktet, annulleres væddemål på alle berørte markeder, der involverer det pågældende map og kamp. Hvis en af spillerne mister forbindelsen eller forlader efter det 10. minut af in-game tid, afgøres væddemål på de relevante markeder i henhold til de officielle resultater.

3.2.3. Hvis en walkover eller sejr ved turneringsarrangørens afgørelse gives inden for de første 10 minutter af in-game tid (dvs. fra 00:00 til 9:59) af et map, annulleres alle væddemål på markeder, der involverer mappet. Hvis en sejr ved turneringsarrangørens afgørelse tildeles ved eller efter det 10. minut af in-game tid i det map, der spilles, afgøres væddemålene på markederne, der involverer det pågældende map, i henhold til det officielle resultat.

3.2.4. Dota 2 Duels (Berserk League) specifikke regler:

3.2.4.1. Forkerte odds/spillere: Hvis der placeres væddemål på markeder med forkerte odds/spillere, annulleres alle væddemål på de berørte markeder.

3.2.4.2. Stream-problemer: den officielle stream henviser til den primære udsendelse af kampen, der er tilgængelig for slutbrugere, som udpeget af turneringsarrangøren eller den officielle tv-station. Hvis den officielle stream er utilgængelig i hele kampens varighed, annulleres væddemål på alle markeder for den kamp. Hvis den officielle stream afbrydes under en nøglebegivenhed, forbliver væddemål på alle markeder, der er afgjort før afbrydelsen, gyldige, mens væddemål på alle uafgjorte markeder annulleres. Verifikation af en stream-afbrydelse skal baseres på den officielle optagelse (VOD) af kampen, der fungerer som det afgørende bevis for, hvornår og hvor længe streamen var utilgængelig. Denne regel gælder for alle relevante væddemål, inklusive pre-match og live-markeder.

3.2.4.3. Spilnedbrud: I tilfælde af et spilnedbrud forbliver væddemål på markeder, der er afgjort før spilnedbruddet, gyldige, mens væddemål på uafgjorte markeder annulleres.

3.2.4.4. Neutral Creep Kills: Med henblik på afgørelse af væddemål tælles Neutral Creep Kills som kills af det modsatte hold.

3.2.4.5. Internetproblemer: Hvis en spiller, et hold eller et turneringsstudie oplever forbindelses- eller netværksproblemer, der afbryder spillet, og der ikke er indtruffet nogen nøgle-/væsentlig begivenhed i spillet, og odds forbliver uændrede, kan spillet genstartes, og alle væddemål placeret på markeder relateret til dette spil forbliver gyldige.

Hvis en nøglebegivenhed eller væsentlig begivenhed er indtruffet i spillet, annulleres væddemål på alle uafgjorte markeder, mens væddemål på allerede afgjorte markeder forbliver gyldige.

3.2.4.6. Samtidige dødsfald: I tilfælde af samtidigt dødsfald afgøres vinderen af, hvem af deltagerne i spillet der var i live længst, eller hvem der dræbte deres modstander først, i henhold til den officielle spillog.

3.2.4.7. Forkerte helte valgt: Hvis der vælges forkerte helte inden kampens start, og der indtræffer en væsentlig begivenhed (f.eks. et kill eller betydelig tårnskade), annulleres alle væddemål på markeder relateret til denne kamp. Hvis der ikke er indtruffet nogen væsentlig begivenhed, genstartes kampen med korrekte helte, og væddemål på markeder til denne kamp forbliver gyldige.

Dota 2-markeder

X map - Nte aegis - Et væddemål på, hvilket hold der vil tage den angivne (Nte) Aegis of the Immortal i det angivne map. Hvis den angivne (Nte) Aegis ikke tages, annulleres alle væddemål på dette marked.

X map - Nte barracks - Et væddemål på, hvilket hold der vil ødelægge de angivne (Nte) barracks i det angivne map. Hvis et hold ødelægger sine egne barracks, tæller det til fordel for modstanderholdet. Hvis de angivne (Nte) barracks ikke ødelægges, annulleres alle væddemål på dette marked. X map - Nte tårn - Et væddemål på, hvilket hold der vil ødelægge det angivne (Nte) tårn i det angivne map. Hvis et hold ødelægger sit eget Nte tårn, tæller det til fordel for modstanderholdet. Hvis det angivne (Nte) tårn ikke ødelægges, annulleres alle væddemål på dette marked.

X map - Første Roshan - Et væddemål på, hvilket hold der vil dræbe den første Roshan i det angivne map. Hvis der ikke dræbes en Roshan i det pågældende map, annulleres alle væddemål på dette marked.

X map - hvem laver kill nr. N - Et væddemål på, hvilket hold der vil blive krediteret det Nte kill i det angivne map (f.eks. 5. kill, 10. kill), som defineret af den officielle post-match statistik.

X map - mega creeps - et væddemål på, om det ene hold vil ødelægge alle fjendtlige barracks, hvilket får mega creeps til at spawner i det angivne map. Væddemål på dette marked afgøres som vundet, hvis alle modstanderholdets barracks er ødelagt, selvom spillet slutter, før den første mega creep-bølge vises.

X map - ultra kill - et væddemål på, om et Ultra Kill (4 på hinanden følgende kills af den samme helt) vil forekomme i det angivne map. Kun streaks bekræftet af in-game systemet tages i betragtning ved afgørelsen af dette marked.

X map - beyond godlike - et væddemål på, om en spiller vil opnå en Beyond Godlike streak (10 eller flere på hinanden følgende kills uden spillerens død) i det angivne map. Kun streaks bekræftet af in-game systemet tages i betragtning ved afgørelsen af dette marked.

X map - rampage - et væddemål på, om en Rampage (5 på hinanden følgende kills af den samme helt) vil forekomme i det angivne map. Kun streaks bekræftet af in-game systemet tages i betragtning ved afgørelsen af dette marked.

X map - samlede Roshans - Et væddemål på, om det samlede antal Roshans dræbt af begge hold i det angivne map vil være over eller under det angivne antal.

X map - Hold N samlede Roshans - Et væddemål på, om Hold N vil dræbe over eller under det angivne antal Roshans i det angivne map.

X map - Roshans-handicap - Et væddemål på, om et hold vil dræbe flere Roshans i det angivne map efter anvendelse af det angivne handicap.

X map - Roshans 1x2 - Et væddemål på, om Hold 1, Hold 2 eller ingen (X – uafgjort) vil dræbe flere Roshans i det angivne map. Hvis begge hold dræber det samme antal Roshans, er resultatet uafgjort.

X map - Roshan-interval - Et væddemål på, om det samlede antal Roshans dræbt af begge hold i det angivne map falder inden for det angivne interval. X map - Hold N Roshan-interval - Et væddemål på, om det samlede antal Roshans dræbt af Hold N i det angivne map falder inden for det angivne interval.

X map - samlede tårne - Et væddemål på, om det samlede antal tårne ødelagt af begge hold i det angivne map vil være over eller under det angivne antal.

X map - Hold N samlede tårne - Et væddemål på, om Hold N vil ødelægge over eller under det angivne antal tårne i det angivne map. Hvis et hold ødelægger sit eget tårn, tælles det til fordel for modstanderholdet.

X map - tårn-handicap - Et væddemål på, om et hold vil ødelægge flere tårne i det angivne map efter anvendelse af det angivne handicap. Hvis et hold ødelægger sit eget tårn, tælles det til fordel for modstanderholdet.

X map - samlede Roshans - Et væddemål på, om det samlede antal Roshans dræbt af begge hold i det angivne map vil være over eller under det angivne antal.

X map - Hold N samlede Roshans - Et væddemål på, om Hold N vil dræbe over eller under det angivne antal Roshans i det angivne map.

X map - Roshans-handicap - Et væddemål på, om et hold vil dræbe flere Roshans i det angivne map efter anvendelse af det angivne handicap. X map - Roshans 1x2 - Et væddemål på, om Hold 1, Hold 2 eller ingen (X – uafgjort) vil dræbe flere Roshans i det angivne map. Hvis begge hold dræber det samme antal Roshans, er resultatet uafgjort.

X map - Roshan-interval - Et væddemål på, om det samlede antal Roshans dræbt af begge hold i det angivne map falder inden for det angivne interval.

X map - Hold N Roshan-interval - Et væddemål på, om det samlede antal Roshans dræbt af Hold N i det angivne map falder inden for det angivne interval.

X map - samlede tårne - Et væddemål på, om det samlede antal tårne ødelagt af begge hold i det angivne map vil være over eller under det angivne antal.

X map - Hold N samlede tårne - Et væddemål på, om Hold N vil ødelægge over eller under det angivne antal tårne i det angivne map. Hvis et hold ødelægger sit eget tårn, tælles det til fordel for modstanderholdet.

X map - tårn-handicap - Et væddemål på, om et hold vil ødelægge flere tårne i det angivne map efter anvendelse af det angivne handicap. Hvis et hold ødelægger sit eget tårn, tælles det til fordel for modstanderholdet.

X map - Hold N tårn-interval - Et væddemål på, om det samlede antal tårne ødelagt af Hold N i det angivne map falder inden for det angivne interval. Hvis et hold ødelægger sit eget tårn, tælles det til fordel for modstanderholdet. X map - tårne – uafgjort intet væddemål - Et væddemål på, hvilket hold der vil ødelægge flere tårne i det angivne map. Hvis et hold ødelægger sit eget tårn, tælles det til fordel for modstanderholdet. Hvis begge hold ødelægger det samme antal tårne, annulleres alle væddemål på dette marked.

X map - tårne 1x2 - Et væddemål på, om Hold 1, Hold 2 eller ingen (X – uafgjort) vil ødelægge flere tårne i det angivne map. Hvis et hold ødelægger sit eget tårn, tælles det til fordel for modstanderholdet.

X map - tårn-interval - Et væddemål på, om det samlede antal tårne ødelagt i det angivne map falder inden for det angivne interval. Hvis et hold ødelægger sit eget tårn, tælles det til fordel for modstanderholdet.

Tårne total - Et væddemål på, om det samlede antal tårne ødelagt af begge hold på tværs af alle maps i kampen vil være over eller under den angivne linje. Hvis et hold ødelægger sit eget tårn, tælles det til fordel for modstanderholdet.

Tårne-handicap - Et væddemål på, om et hold vil ødelægge flere tårne end modstanderholdet på tværs af alle maps i kampen efter anvendelse af det angivne handicap. Hvis et hold ødelægger sit eget tårn, tælles det til fordel for modstanderholdet.

Tårne 1x2 - Et væddemål på, om Hold 1, Hold 2 eller ingen (X – uafgjort) vil ødelægge flere tårne på tværs af alle maps i kampen. Hvis et hold ødelægger sit eget tårn, tælles det til fordel for modstanderholdet. Tårne – uafgjort intet væddemål - Et væddemål på, hvilket hold der vil ødelægge flere tårne på tværs af alle maps i kampen. Hvis begge hold ødelægger det samme antal tårne, annulleres alle væddemål på dette marked. Hvis et hold ødelægger sit eget tårn, tælles det til fordel for modstanderholdet.

X map - samlede barracks - Et væddemål på, om det samlede antal barracks ødelagt af begge hold i det angivne map vil være over eller under det angivne antal. Hvis et hold ødelægger sine egne barracks, tælles det til fordel for modstanderholdet.

X map - barracks-handicap - Et væddemål på, om et hold vil ødelægge flere barracks i det angivne map efter anvendelse af det angivne handicap. Hvis et hold ødelægger sine egne barracks, tælles det til fordel for modstanderholdet.

X map - barracks – uafgjort intet væddemål - Et væddemål på, hvilket hold der vil ødelægge flere barracks i det angivne map. Hvis begge hold ødelægger det samme antal barracks, annulleres alle væddemål på dette marked. Hvis et hold ødelægger sine egne barracks, tælles det til fordel for modstanderholdet.

X map - barracks 1x2 - Et væddemål på, om Hold 1, Hold 2 eller ingen (X – uafgjort) vil ødelægge flere barracks i det angivne map. Hvis et hold ødelægger sine egne barracks, tælles det til fordel for modstanderholdet. X map - Hold N samlede barracks - Et væddemål på, om Hold N vil ødelægge over eller under det angivne antal barracks i det angivne map. Hvis et hold ødelægger sine egne barracks, tælles det til fordel for modstanderholdet.

X map - barracks-interval - Et væddemål på, om det samlede antal barracks ødelagt i det angivne map falder inden for det angivne interval. Hvis et hold ødelægger sine egne barracks, tælles det til fordel for modstanderholdet.

X map - Hold N barracks-interval - Et væddemål på, om det samlede antal barracks ødelagt af Hold N i det angivne map falder inden for det angivne interval. Hvis et hold ødelægger sine egne barracks, tælles det til fordel for modstanderholdet.

Barracks-handicap - Et væddemål på, om et hold vil ødelægge flere barracks på tværs af alle maps i kampen efter anvendelse af det angivne handicap. Hvis et hold ødelægger sine egne barracks, tælles det til fordel for modstanderholdet.

Barracks 1x2 - Et væddemål på, om Hold 1, Hold 2 eller ingen (X – uafgjort) vil ødelægge flere barracks på tværs af alle maps i kampen. Hvis et hold ødelægger sine egne barracks, tælles det til fordel for modstanderholdet.

Barracks – uafgjort intet væddemål - Et væddemål på, hvilket hold der vil ødelægge flere barracks på tværs af alle maps i kampen. Hvis et hold ødelægger sine egne barracks, tælles det til fordel for modstanderholdet. Hvis begge hold ødelægger det samme antal barracks, annulleres alle væddemål på dette marked. Hold N samlede barracks - Et væddemål på, om Hold N vil ødelægge over eller under det angivne antal barracks på tværs af alle maps i kampen. Hvis et hold ødelægger sine egne barracks, tælles det til fordel for modstanderholdet.

X map - samlede antal valgte intelligenshelte - Et væddemål på det samlede antal helte med Intelligens som primær attribut, der er valgt af begge hold på det angivne map.

X map - rolle for først valgte helt - Et væddemål på, om den først valgte helt på det angivne map udfylder en core- eller supportrolle.

X map - nærkampshelt vil blive valgt først - Et væddemål på, om den først valgte helt under draften vil være en nærkampshelt på det angivne map.

X map - first blood inden for N minutter - Et væddemål på, om First Blood i det angivne map vil forekomme inden for det angivne antal (N) minutter. First Blood tildeles kun, når kill'et krediteres en fjendtlig helt. Hvis en helt bliver beskadiget af en fjendtlig helt og derefter dør til et tårn, neutral creep eller allieret enhed, krediteres kill'et stadig den fjendtlige helt og tæller som First Blood. Dødsfald forårsaget udelukkende af neutrale creeps og tårne, for eksempel, tæller ikke. For at undgå tvivl afgøres det, om First Blood-situationen fandt sted eller ej, baseret på spilstatistikken.

X map - samlede nærkampshelte valgt af Radiant-siden - Et væddemål på antallet af nærkampshelte valgt af Radiant-siden på det angivne map. X map - primær attribut for sidst valgte helt - Et væddemål på den primære attribut for den helt, der er valgt sidst på det angivne map: Styrke, Agility, Intelligens eller Universal.

X map - supportrolle vil blive dræbt først - Et væddemål på, om det første dødsfald på det angivne map vil være en helt, der udfylder en supportrolle. Hvis spilstatistikken ikke har tildelt supportrollen til nogen i det angivne map, annulleres væddemål på dette marked.

X map - supportrolle laver First Blood - Et væddemål på, om First Blood vil blive tildelt en helt, der er tildelt en supportrolle på det angivne map. First Blood tildeles kun, når kill'et krediteres en fjendtlig helt. Hvis en helt bliver beskadiget af en fjendtlig helt og derefter dør til et tårn, neutral creep eller allieret enhed, krediteres kill'et stadig den fjendtlige helt og tæller som First Blood. Dødsfald forårsaget udelukkende af neutrale creeps og tårne, for eksempel, tæller ikke.

X map - Første Black King Bar - Et væddemål på, hvilket holds spiller der vil samle den første Black King Bar (BKB) på det angivne map i det øjeblik, genstanden er fuldt samlet, uanset dens placering (inventar, kurer eller base stash). Hvis Black King Bar (BKB) ikke blev samlet på det angivne map, annulleres væddemålene på dette marked.

X map - samlede afstandskampshelte valgt af Dire-siden - Et væddemål på det samlede antal afstandskampshelte valgt af Dire-siden på det angivne map.

X map - flest Bounty Rune - Et væddemål på, hvilket hold der vil indsamle flest Bounty Runes på det angivne map. X map - tidspunkt for 10. kill - Et væddemål på, om det 10. kill i det angivne map vil forekomme i dagtimerne eller om natten. Dagcyklussen kan ses lige over in-game timeren og bestemmes af spillets algoritme.

3.3. Valorant-regler:

3.3.1. Hvis en af spillerne mister forbindelsen og ikke er i stand til at genoprette forbindelsen eller blive erstattet, og hvis begge hold stadig beslutter at fortsætte 4v5, og hvis holdene spiller mindst 3 fulde runder med 4v5-konfiguration, og hvis den 5. spiller ikke vender tilbage inden for 3 runder, annulleres alle berørte væddemål for det pågældende map, kamp og kampsidemarkeder.

For at undgå tvivl begynder optællingen af tre runder med den første runde, der starter som 4v5; enhver runde, hvor afbrydelsen sker efter runden allerede er startet, tæller ikke med i denne grænse.

Væddemål på afbrudte spiller-specifikke markeder, der allerede er afgjort før afbrydelsen af den pågældende spiller, forbliver gyldige; men hvis afbrydelsen sker, og den afbrudte spiller ikke vender tilbage inden for 3 fulde 4v5-runder, annulleres væddemål på eventuelle uafgjorte spiller-specifikke markeder for den afbrudte spiller.

3.3.2. Rundegenstarter: I tilfælde af en rundegenstart forbliver væddemål på markederne for den pågældende runde gyldige og afgøres baseret på den officielle in-game score i den genspillede runde.

3.3.3. Kampe i Valorant kan spilles i forskellige formater (f.eks. MR12, MR8 og andre). Oplysningerne om det format, der anvendes til en kamp, bestemmes af de officielle turneringsregler og data. Alle markeder, der tilbydes i bettinglinjen, tager højde for det format, der anvendes i en specifik kamp, og er baseret på de officielle turneringsdata.

3.4. League of Legends-regler:

3.4.1. Hvis et map starter med færre end 10 deltagere, annulleres alle væddemål på markeder relateret til det map.

3.4.2. Hvis en af spillerne mister forbindelsen inden for de første 10 minutter af in-game tid og ikke er i stand til at genoprette forbindelsen eller blive erstattet inden for 3 minutters in-game tid fra afbrydelsestidspunktet, annulleres væddemål på alle berørte markeder, der involverer det pågældende map og kamp. Hvis en af spillerne mister forbindelsen eller forlader efter det 10. minut af in-game tid, afgøres væddemål på de relevante markeder i henhold til de officielle resultater.

3.4.3. Hvis en walkover eller sejr ved turneringsarrangørens afgørelse gives inden for de første 10 minutter af in-game tid (dvs. fra 00:00 til 9:59) af et map, annulleres alle væddemål på markeder relateret til mappet. Hvis en sejr ved turneringsarrangørens afgørelse tildeles ved eller efter det 10. minut af in-game tid i det map, der spilles, afgøres væddemålene på de relevante markeder i henhold til det officielle resultat.

3.4.5. League of Legends-markeder: X map - Nte baron - Et væddemål på, hvilket hold der vil dræbe den angivne antal Baron Nashor på det angivne map.

X map - Nte inhibitor - Et væddemål på, hvilket hold der vil ødelægge den angivne antal inhibitor på det angivne map. Hver inhibitor-ødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af den samme inhibitor, efter den respawner.

X map - quadra kill - Et væddemål på, om et ultra kill (4 på hinanden følgende kills af den samme helt) vil forekomme på et angivet map. Kun streaks bekræftet af in-game systemet tages i betragtning ved afgørelsen af dette marked.

X map - penta kill - Et væddemål på, om en Rampage (5 på hinanden følgende kills af den samme helt) vil forekomme på et angivet map. Kun streaks bekræftet af in-game systemet tages i betragtning ved afgørelsen af dette marked.

X map - samlede turrets - Et væddemål på, om det samlede antal turrets ødelagt af begge hold i det angivne map vil være over eller under det angivne antal. Kun standard map turrets (outer, inner, inhibitor og nexus turrets) er inkluderet. Hver tårnødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af det samme tårn, efter det respawner.

X map - vil (type) drage blive dræbt? - Et væddemål på, om den angivne type Elemental Dragon (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) vil blive dræbt i det angivne map. Hvis den angivne drag type dræbes i løbet af det angivne map, afgøres væddemål, der forudsiger, at den vil blive dræbt, som vundet, og væddemål, der forudsiger, at den ikke vil blive dræbt, afgøres som tabt. Hvis den angivne drag type ikke vises eller ikke dræbes i løbet af det angivne map, afgøres væddemål, der forudsiger, at den ikke vil blive dræbt, som vundet, og væddemål, der forudsiger, at den vil blive dræbt, afgøres som tabt.

X map - Nte drag type - Et væddemål på, hvilken Elemental Dragon-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) der vil være den Nte drage, der spawner i det angivne map.

X map - dragon soul type - Et væddemål på, hvilken Elemental Dragon-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) der vil blive tildelt som Dragon Soul i det angivne map. Hvis Dragon Soul ikke opnås i løbet af mappet, annulleres alle væddemål på dette marked.

X map - samlede barons - Et væddemål på, om det samlede antal Barons dræbt af begge hold i det angivne map vil være over eller under det angivne antal.

X map - samlede drager - Et væddemål på, om det samlede antal drager dræbt af begge hold i det angivne map vil være over eller under det angivne antal. Med henblik på afgørelse af dette marked er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkluderet.

X map - Nte drage - Et væddemål på, hvilket hold der vil dræbe den angivne antal drage på det angivne map. Med henblik på afgørelse af dette marked er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkluderet. X map - samlede inhibitors - Et væddemål på, om det samlede antal inhibitors ødelagt af begge hold i det angivne map vil være over eller under det angivne antal. Hver inhibitor-ødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af den samme inhibitor, efter den respawner.

X map - begge hold dræber en drage - Et væddemål på, om begge hold vil dræbe mindst én drage hver i det angivne map. Med henblik på afgørelse af dette marked er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkluderet.

X map - begge hold dræber en baron - Et væddemål på, om begge hold vil dræbe mindst én baron hver i det angivne map.

X map - begge hold ødelægger en inhibitor - Et væddemål på, om begge hold vil ødelægge mindst én inhibitor hver i det angivne map. Hver inhibitor-ødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af den samme inhibitor, efter den respawner.

Hvilket hold scorer et quadra kill - Et væddemål på, om det angivne hold vil få et ultra kill (4 på hinanden følgende kills af den samme helt) på tværs af alle maps. Kun streaks bekræftet af in-game systemet tages i betragtning ved afgørelsen af dette marked.

Hvilket hold scorer et penta kill - Et væddemål på, om det angivne hold vil få en rampage (5 på hinanden følgende kills af den samme helt) på tværs af alle maps. Kun streaks bekræftet af in-game systemet tages i betragtning ved afgørelsen af dette marked. X map - Hold N samlede barons - Et væddemål på, om Hold N vil dræbe over eller under det angivne antal Baron Nashors i det angivne map.

X map - Hold N samlede turrets - Et væddemål på, om Hold N vil ødelægge over eller under det angivne antal turrets i det angivne map. Kun standard map turrets (outer, inner, inhibitor og nexus turrets) er inkluderet. Hver tårnødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af det samme tårn, efter det respawner.

X map - Hold N samlede drager - Et væddemål på, om Hold N vil dræbe over eller under det angivne antal drager i det angivne map. Med henblik på afgørelse af dette marked er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkluderet.

X map - Hold N samlede inhibitors - Et væddemål på, om Hold N vil ødelægge over eller under det angivne antal inhibitors i det angivne map. Hver inhibitor-ødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af den samme inhibitor, efter den respawner.

Hold N samlede barons - Et væddemål på, om Hold N vil dræbe over eller under det angivne antal Baron Nashors på tværs af alle maps.

Hold N samlede turrets - Et væddemål på, om Hold N vil ødelægge over eller under det angivne antal turrets på tværs af alle maps. Kun standard map turrets (outer, inner, inhibitor og nexus turrets) er inkluderet. Hver tårnødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af det samme tårn, efter det respawner. Hold N samlede drager - Et væddemål på, om Hold N vil dræbe over eller under det angivne antal drager på tværs af alle maps. Med henblik på afgørelse af dette marked er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkluderet.

Hold N samlede inhibitors - Et væddemål på, om Hold N vil ødelægge over eller under det angivne antal inhibitors på tværs af alle maps. Hver inhibitor-ødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af den samme inhibitor, efter den respawner.

Turrets total - Et væddemål på, om det samlede antal turrets ødelagt af begge hold på tværs af alle maps vil være over eller under det angivne antal. Kun standard map turrets (outer, inner, inhibitor og nexus turrets) er inkluderet. Hver tårnødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af det samme tårn, efter det respawner.

Turrets-handicap - Et væddemål på, om et hold vil ødelægge flere turrets på tværs af alle maps i kampen efter anvendelse af det angivne handicap. Kun standard map turrets (outer, inner, inhibitor og nexus turrets) er inkluderet. Hver tårnødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af det samme tårn, efter det respawner.

Turrets – uafgjort intet væddemål - Et væddemål på, hvilket hold der vil ødelægge flere turrets på tværs af alle maps i kampen. Hvis begge hold ødelægger det samme antal turrets, annulleres alle væddemål på dette marked. Kun standard map turrets (outer, inner, inhibitor og nexus turrets) er inkluderet. Hver tårnødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af det samme tårn, efter det respawner. Turrets 1x2 - Et væddemål på, om Hold 1, Hold 2 eller ingen (X – uafgjort) vil ødelægge flere turrets på tværs af alle maps i kampen. Kun standard map turrets (outer, inner, inhibitor og nexus turrets) er inkluderet. Hver tårnødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af det samme tårn, efter det respawner.

X map - Nte turret - Et væddemål på, hvilket hold der vil ødelægge den angivne turret på det angivne map. Kun standard map turrets (outer, inner, inhibitor og nexus turrets) er inkluderet. Hver tårnødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af det samme tårn, efter det respawner.

X map - Turrets-handicap - Et væddemål på, om et hold vil ødelægge flere turrets på et angivet map efter anvendelse af det angivne handicap. Kun standard map turrets (outer, inner, inhibitor og nexus turrets) er inkluderet. Hver tårnødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af det samme tårn, efter det respawner.

X map - Turrets – uafgjort intet væddemål - Et væddemål på, hvilket hold der vil ødelægge flere turrets på et angivet map. Hvis begge hold ødelægger det samme antal turrets, annulleres alle væddemål på dette marked. Kun standard map turrets (outer, inner, inhibitor og nexus turrets) er inkluderet. Hver tårnødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af det samme tårn, efter det respawner.

X map - Turrets 1x2 - Et væddemål på, om Hold 1, Hold 2 eller ingen (X – uafgjort) vil ødelægge flere turrets på et angivet map. Kun standard map turrets (outer, inner, inhibitor og nexus turrets) er inkluderet. Hver tårnødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af det samme tårn, efter det respawner. Drager-handicap - Et væddemål på, om et hold vil dræbe flere drager på tværs af alle maps i kampen efter anvendelse af det angivne handicap. Med henblik på afgørelse af dette marked er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkluderet.

Dragons draw no bet - Et væddemål om, hvilket hold der dræber flest drager på tværs af alle maps i kampen. Med henblik på afgørelse af dette marked inkluderes både Elemental Dragons og Elder Dragon. Hvis begge hold dræber det samme antal drager, annulleres alle væddemål på dette marked.

Dragons 1x2 - Et væddemål om, hvorvidt Hold 1, Hold 2 eller ingen af dem (X – uafgjort) vil dræbe flest drager på tværs af alle maps i kampen. Med henblik på afgørelse af dette marked inkluderes både Elemental Dragons og Elder Dragon.

X map - Dragons handicap - Et væddemål om, hvorvidt et hold vil dræbe flere drager på et bestemt map efter anvendelse af det angivne handicap. Med henblik på afgørelse af dette marked inkluderes både Elemental Dragons og Elder Dragon.

X map - Dragons draw no bet - Et væddemål om, hvilket hold der dræber flest drager på et bestemt map. Med henblik på afgørelse af dette marked inkluderes både Elemental Dragons og Elder Dragon. Hvis begge hold dræber det samme antal drager på det pågældende map, annulleres alle væddemål på dette marked. X map - Dragons 1x2 - Et væddemål om, hvorvidt Hold 1, Hold 2 eller ingen af dem (X – uafgjort) vil dræbe flest drager på et bestemt map. Med henblik på afgørelse af dette marked inkluderes både Elemental Dragons og Elder Dragon.

Inhibitors handicap - Et væddemål om, hvorvidt et hold vil ødelægge flere inhibitorer på tværs af alle maps i kampen efter anvendelse af det angivne handicap. Hver inhibitorødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af den samme inhibitor, efter den genopstår.

Inhibitors draw no bet - Et væddemål om, hvilket hold der ødelægger flest inhibitorer på tværs af alle maps i kampen. Hver inhibitorødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af den samme inhibitor, efter den genopstår. Hvis begge hold ødelægger det samme antal inhibitorer, annulleres alle væddemål på dette marked.

Inhibitors 1x2 - Et væddemål om, hvorvidt Hold 1, Hold 2 eller ingen af dem (X – uafgjort) vil ødelægge flest inhibitorer på tværs af alle maps i kampen. Hver inhibitorødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af den samme inhibitor, efter den genopstår.

X map - Inhibitors handicap - Et væddemål om, hvorvidt et hold vil ødelægge flere inhibitorer på et bestemt map efter anvendelse af det angivne handicap. Hver inhibitorødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af den samme inhibitor, efter den genopstår.

X map - Inhibitors draw no bet - Et væddemål om, hvilket hold der ødelægger flest inhibitorer på et bestemt map. Hver inhibitorødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af den samme inhibitor, efter den genopstår. Hvis begge hold ødelægger det samme antal inhibitorer, annulleres alle væddemål på dette marked.

X map - Inhibitors 1x2 - Et væddemål om, hvorvidt Hold 1, Hold 2 eller ingen af dem (X – uafgjort) vil ødelægge flest inhibitorer på et bestemt map. Hver inhibitorødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af den samme inhibitor, efter den genopstår.

X map - dragon range - Et væddemål om, hvorvidt det samlede antal dræbte drager på det angivne map falder inden for det angivne interval. Med henblik på afgørelse af dette marked inkluderes både Elemental Dragons og Elder Dragon.

X map - inhibitor range - Et væddemål om, hvorvidt det samlede antal ødelagte inhibitorer på det angivne map falder inden for det angivne interval. Hver inhibitorødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af den samme inhibitor, efter den genopstår.

X map - baron range - Et væddemål om, hvorvidt det samlede antal dræbte baroner på det angivne map falder inden for det angivne interval.

X map - kill range - Et væddemål om, hvorvidt det samlede antal kills registreret af begge hold på det angivne map falder inden for det angivne interval, i henhold til den officielle statistik efter kampen.

X map - turret range - Et væddemål om, hvorvidt det samlede antal ødelagte tårne på det angivne map falder inden for det angivne interval. Kun standard map-tårne (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårne) er inkluderet. Hver tårnødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af det samme tårn, efter det genopstår.

X map - Hold N drageinterval - Et væddemål om, hvorvidt det samlede antal drager dræbt af Hold N på det angivne map falder inden for det angivne interval. Med henblik på afgørelse af dette marked inkluderes både Elemental Dragons og Elder Dragon.

X map - Hold N inhibitorinterval - Et væddemål om, hvorvidt det samlede antal inhibitorer ødelagt af Hold N på det angivne map falder inden for det angivne interval. Hver inhibitorødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af den samme inhibitor, efter den genopstår.

X map - Hold N baroninterval - Et væddemål om, hvorvidt det samlede antal baroner dræbt af Hold N på det angivne map falder inden for det angivne interval.

X map - Hold N kill-interval - Et væddemål om, hvorvidt det samlede antal kills registreret af Hold N på det angivne map falder inden for det angivne interval, i henhold til den officielle statistik efter kampen.

X map - Hold N tårninterval - Et væddemål om, hvorvidt det samlede antal tårne ødelagt af Hold N på det angivne map falder inden for det angivne interval. Kun standard map-tårne (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårne) er inkluderet. Hver tårnødelæggelse tæller individuelt, inklusive gentagne ødelæggelser af det samme tårn, efter det genopstår.

3.5. King of Glory (Honor of Kings og Arena of Valor):

3.5.1. Hvis et map starter med færre end 10 deltagere, vil alle væddemål på markeder for dette map (og tilknyttede kampmarkeder) blive annulleret.

3.5.2. Hvis en af spillerne mister forbindelsen inden for de første 6 minutter af spilletiden og ikke er i stand til at genoprette forbindelsen eller blive erstattet inden for 2 minutters spilletid fra tidspunktet for afbrydelsen, vil væddemål på alle berørte markeder, der involverer det pågældende map og kamp, blive annulleret. Hvis en af spillerne mister forbindelsen eller forlader spillet efter det 6. minuts spilletid, vil væddemål på de relevante markeder blive afgjort i henhold til de officielle resultater.

3.5.3. Hvis en walkover eller sejr ved turneringsarrangørens afgørelse gives inden for de første 6 minutter af spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et map, annulleres alle væddemål på markeder, der involverer det pågældende map. Hvis en sejr ved turneringsarrangørens afgørelse tildeles på eller efter det 6. minuts spilletid på det map, der spilles, vil væddemål på de relevante markeder blive afgjort i henhold til de officielle resultater.

3.6. Mobile Legends: Bang Bang:

3.6.1. Hvis et map starter med færre end 10 deltagere, vil alle væddemål placeret på markeder, der involverer det pågældende map (og tilknyttede kampmarkeder), blive annulleret.

3.6.2. Hvis en af spillerne mister forbindelsen inden for de første 6 minutter af spilletiden og ikke er i stand til at genoprette forbindelsen eller blive erstattet inden for 2 minutters spilletid fra tidspunktet for afbrydelsen, vil væddemål på alle berørte markeder, der involverer det pågældende map og kamp, blive annulleret. Hvis en af spillerne mister forbindelsen eller forlader spillet efter det 6. minuts spilletid, vil væddemål på de relevante markeder blive afgjort i henhold til de officielle resultater.

3.6.3. Hvis en walkover eller sejr ved turneringsarrangørens afgørelse gives inden for de første 6 minutter af spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et map, annulleres alle væddemål på markeder, der involverer det pågældende map. Hvis en sejr ved turneringsarrangørens afgørelse tildeles på eller efter det 6. minuts spilletid på det map, der spilles, vil væddemål på de relevante markeder blive afgjort i henhold til de officielle resultater.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Hvis et map starter med færre end 10 deltagere, vil alle væddemål placeret på markeder, der involverer det pågældende map (og tilknyttede kampmarkeder), blive annulleret.

3.7.2. Hvis en af spillerne mister forbindelsen inden for de første 6 minutter af spilletiden og ikke er i stand til at genoprette forbindelsen eller blive erstattet inden for 2 minutters spilletid fra tidspunktet for afbrydelsen, vil væddemål på alle berørte markeder, der involverer det pågældende map og kamp, blive annulleret. Hvis en af spillerne mister forbindelsen eller forlader spillet efter det 6. minuts spilletid, vil væddemål på de relevante markeder blive afgjort i henhold til de officielle resultater.

3.7.3. Hvis en walkover eller sejr ved turneringsarrangørens afgørelse gives inden for de første 6 minutter af spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et map, annulleres alle væddemål placeret på markeder, der involverer det pågældende map. Hvis en sejr ved turneringsarrangørens afgørelse tildeles på eller efter det 6. minuts spilletid på det map, der spilles, vil væddemål på de relevante markeder blive afgjort i henhold til de officielle resultater.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):

3.8.1. Runde vinderen bestemmes baseret på den sidste spiller eller hold, der forbliver i live (i henhold til gældende spillogik). En “runde” betragtes som et spillet map.

3.8.2 Hvis den angivne runde ikke fuldføres, annulleres alle væddemål på markeder, der involverer den runde.

3.8.3. Turneringsvinderen bestemmes baseret på den officielle slutstilling, efter at alle planlagte runder i turneringen er gennemført. Væddemål på de relevante markeder afgøres i henhold til de officielle resultater leveret af turneringsarrangøren.

3.8.4. Rundemarkeder:

Round X winner - Et væddemål om, hvilket hold eller spiller der vinder den angivne runde. Top 3 Finish i runde X - Et væddemål om, hvorvidt en bestemt spiller eller hold ender i top tre placeringer i den angivne runde.

3.9. Deadlock:

3.9.1. Hvis et map starter med færre end 10 deltagere, vil alle væddemål på markeder, der involverer det pågældende map (og tilknyttede kampmarkeder), blive annulleret.

3.9.2. Hvis en af spillerne mister forbindelsen inden for de første 8 minutter og ikke er i stand til at genoprette forbindelsen eller blive erstattet inden for 2 minutters spilletid fra tidspunktet for afbrydelsen, vil væddemål på alle berørte markeder, der er relateret til det pågældende map og kamp, blive annulleret. Hvis en deltager mister forbindelsen eller forlader spillet efter det 8. minuts spilletid på det map, der spilles, vil væddemål på de relevante markeder blive afgjort i henhold til de officielle resultater.

3.9.3. Hvis en walkover eller sejr ved turneringsarrangørens afgørelse gives inden for de første 10 minutter af spilletiden (dvs. fra 00:00 til 9:59) på et map, annulleres alle væddemål på markeder, der involverer det pågældende map. Hvis en sejr ved turneringsarrangørens afgørelse tildeles på eller efter det 10. minuts spilletid på det map, der spilles, vil væddemål på de relevante markeder blive afgjort i henhold til de officielle resultater.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Hvis en af spillerne mister forbindelsen og ikke er i stand til at genoprette forbindelsen eller blive erstattet, og hvis begge hold alligevel beslutter at fortsætte 4 mod 5, og hvis holdene spiller mindst 2 fulde runder med 4 mod 5 konfiguration, og hvis den 5. spiller ikke vender tilbage i løbet af 2 runder, vil alle berørte væddemål på det pågældende map, kamp og kampside markeder blive annulleret.

For at undgå tvivl begynder to-runde optællingen med den første runde, der starter som 4 mod 5; enhver runde, hvor afbrydelsen sker, efter at runden allerede er startet, tæller ikke med i denne grænse.

Væddemål på spiller-specifikke markeder for den frakoblede spiller, der allerede er afgjort før afbrydelsen, forbliver gyldige; men hvis afbrydelsen sker, og den frakoblede spiller ikke vender tilbage inden for 2 fulde 4 mod 5 runder, vil væddemål på eventuelle uafgjorte spiller-specifikke markeder for den frakoblede spiller blive annulleret.

3.10.2. I tilfælde af en runde-genstart, vil væddemål på alle relevante markeder forblive gyldige. Alle berørte markeder afgøres baseret på den officielle in-game score for den gentagne runde.

3.11. GeoGuessr regler:

3.11.1. Alle væddemål på GeoGuessr-kampe afgøres baseret på de officielle resultater som fastsat af turneringsarrangøren på den officielle hjemmeside: GeoGuessr - Let's explore the world! . Dette inkluderer eventuelle beslutninger eller ændringer foretaget af turneringsarrangøren under kampen.

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile regler:

3.12.1. Disse regler gælder ikke for Call of Duty: Warzone. Afgørelsesvilkår for markeder for Call of Duty: Warzone er dækket af Battle Royale Esports reglerne.

3.12.2. En kamp kan spilles i forskellige formater afhængigt af titlen eller turneringsreglerne (f.eks. 4v4 i Call of Duty League, 5v5 i Call of Duty Mobile, eller historisk 5v5 i tidligere CDL titler). Væddemål på de relevante markeder afgøres i henhold til de officielle turneringsresultater, uanset det anvendte holdformat.

3.12.5. Call of Duty & Call of Duty Mobile markeder:

X map - round handicap - Et væddemål om, hvorvidt et hold vinder det angivne map efter anvendelse af det angivne rundehandicap på den endelige rundescore, inklusive overtid. Dette marked er kun tilgængeligt på runde-baserede spiltilstande (f.eks. Search & Destroy, Control). Hvis det planlagte map ændres til en tilstand, der ikke bruger runder (f.eks. Hardpoint), annulleres alle væddemål på dette marked.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Hvis en af spillerne mister forbindelsen inden for de første 2 minutter af spilletiden og ikke er i stand til at genoprette forbindelsen eller blive erstattet inden for 4 minutters spilletid fra tidspunktet for afbrydelsen, vil væddemål på alle berørte markeder, der involverer det pågældende map og kamp, blive annulleret. Hvis en af spillerne mister forbindelsen eller forlader spillet efter det 2. minuts spilletid, vil væddemål på de relevante markeder blive afgjort i henhold til de officielle resultater.

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Hvis en af spillerne mister forbindelsen og ikke er i stand til at genoprette forbindelsen eller blive erstattet, og hvis begge hold alligevel beslutter at fortsætte 4 mod 5, og hvis holdene spiller mindst 2 fulde runder med 4 mod 5 konfiguration, og hvis den 5. spiller ikke vender tilbage i løbet af 2 runder, vil alle berørte væddemål på det pågældende map, kamp og kampside markeder blive annulleret.

For at undgå tvivl begynder to-runde optællingen med den første runde, der starter som 4 mod 5; enhver runde, hvor afbrydelsen sker, efter at runden allerede er startet, tæller ikke med i denne grænse.

Væddemål på spiller-specifikke markeder for den frakoblede spiller, der allerede er afgjort før afbrydelsen, forbliver gyldige; men hvis afbrydelsen sker, og den frakoblede spiller ikke vender tilbage inden for 2 fulde 4 mod 5 runder, vil væddemål på eventuelle uafgjorte spiller-specifikke markeder for den frakoblede spiller blive annulleret.

3.14.2. I tilfælde af en runde-genstart, vil væddemål på alle relevante markeder forblive gyldige. Alle berørte markeder afgøres baseret på den officielle in-game score for den gentagne runde.

3.14.3. Kampe i Crossfire kan spilles i forskellige formater (f.eks. MR9, MR8 og andre). Oplysningerne om det format, der anvendes til en kamp, bestemmes af de officielle turneringsregler og data. Alle udbudte markeder tager højde for det format, der anvendes i en bestemt kamp, og er baseret på de officielle turneringsdata.

3.15. Tekken:

3.15.3. Tekken markeder:

Winner - Et væddemål om, hvilken spiller der vinder kampen. En kamp svarer til et sæt i Tekken-terminologi.

X map winner - Et væddemål om, hvilken spiller der vinder det angivne map i serien. Et map svarer til en game i Tekken-terminologi. Et map vindes af den spiller, der først opnår 3 KO'er (knockouts) i det pågældende map (game).

Map Handicap - Et væddemål om, hvilken spiller der vinder kampen (sættet) efter anvendelse af det angivne map- (game) handicap på den endelige score. Handicappet anvendes på antallet af maps (games), som hver spiller har vundet.

Total Maps - Et væddemål om det samlede antal maps (games), der spilles i kampen, afgjort som over eller under det angivne antal.

Correct score (in maps) - Et væddemål på det nøjagtige slutresultat i maps (games) vundet i kampen (sættet). Vinderen bestemmes af den første spiller, der når det krævede antal map- (game) sejre (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter markeder:

Winner - Et væddemål om, hvilken spiller der vinder kampen. En kamp svarer til et sæt i Street Fighter-terminologi.

X map winner - Et væddemål om, hvilken spiller der vinder det angivne map i serien. Et map svarer til en game i Street Fighter-terminologi. Et map vindes af den spiller, der først opnår 2 KO'er (knockouts) i det pågældende map (game).

Map Handicap - Et væddemål om, hvilken spiller der vinder kampen (sættet) efter anvendelse af det angivne map- (game) handicap på den endelige score. Handicappet anvendes på antallet af maps (games), som hver spiller har vundet.

Total Maps - Et væddemål om det samlede antal maps (games), der spilles i kampen, afgjort som over eller under det angivne antal.

Correct score (in maps) - Et væddemål på det nøjagtige slutresultat i maps (games) vundet i kampen (sættet). Vinderen bestemmes af den første spiller, der når det krævede antal map- (game) sejre (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Hvis en af spillerne mister forbindelsen inden for de første 2 minutter af spilletiden og ikke er i stand til at genoprette forbindelsen eller blive erstattet inden for 4 minutters spilletid fra tidspunktet for afbrydelsen, vil væddemål på alle berørte markeder, der involverer det pågældende map og kamp, blive annulleret. Hvis en af spillerne mister forbindelsen eller forlader spillet efter det 2. minuts spilletid, vil væddemål på de relevante markeder blive afgjort i henhold til de officielle resultater.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Hvis en game (map) eller kamp afbrydes eller afgøres ved turneringsarrangørens beslutning inden for de første 2 minutter af spilletiden (dvs. fra 00:00 til 1:59), annulleres alle væddemål på alle markeder, der involverer det pågældende map og kamp. Hvis afbrydelsen eller afgørelsen sker i det 2. minut eller senere, afgøres alle væddemål på markeder, der er berørt af det pågældende map eller kamp, i henhold til det officielle resultat.

3.18.2. Rocket League markeder:

Winner - Et væddemål om vinderen af kampen. En kamp svarer til en serie i Rocket League-terminologi.

X map winner - Et væddemål om vinderen af det angivne map. Et map svarer til en game i Rocket League-terminologi.

Map Handicap - Et væddemål om, hvorvidt et hold vinder kampen (serien) efter anvendelse af det angivne map- (game) handicap på den endelige map- (game) score. Total Maps - Et væddemål om, hvorvidt det samlede antal maps (games), der spilles i kampen (serien), er over eller under det angivne antal.

Correct score (in maps) - Et væddemål på den nøjagtige endelige map- (game) score for kampen (serien) (f.eks. 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. Hvis en kamp eller map afbrydes eller afgøres ved turneringsarrangørens beslutning inden for de første 10 minutter af spilletiden (dvs. fra 00:00 til 9:59), annulleres alle væddemål på alle markeder, der involverer det pågældende map og kamp. Hvis afbrydelsen eller afgørelsen sker i det 10. minut eller senere, afgøres alle væddemål på markeder, der er berørt af det pågældende map eller kamp, i henhold til det officielle resultat.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Hvis en af spillerne mister forbindelsen og ikke er i stand til at genoprette forbindelsen eller blive erstattet, og hvis begge hold alligevel beslutter at fortsætte 4 mod 5, og hvis holdene spiller mindst 3 fulde runder med 4 mod 5 konfiguration, og hvis den 5. spiller ikke vender tilbage i løbet af 3 runder, vil alle berørte væddemål på det pågældende map, kamp og kampside markeder blive annulleret. For at undgå tvivl begynder tre-runde optællingen med den første runde, der starter som 4 mod 5; enhver runde, hvor afbrydelsen sker, efter at runden allerede er startet, tæller ikke med i denne grænse.

Væddemål på spiller-specifikke markeder for den frakoblede spiller, der allerede er afgjort før afbrydelsen, forbliver gyldige; men hvis afbrydelsen sker, og den frakoblede spiller ikke vender tilbage inden for 3 fulde 4 mod 5 runder, vil væddemål på eventuelle uafgjorte spiller-specifikke markeder for den frakoblede spiller blive annulleret.

3.20.2. I tilfælde af en runde-genstart, vil væddemål på alle relevante markeder forblive gyldige. Alle berørte markeder afgøres baseret på den officielle in-game score for den gentagne runde.

3.21. FC 26 specifikke regler:

3.21.1. Alle markeder afgøres som angivet i overensstemmelse med de generelle Sportsbook-regler og fodboldmarkedsreglerne.

3.21.2. Kampe i denne kategori kan spilles ved hjælp af forskellige fodboldsimulationstitler, uanset spiludvikler, f.eks. inklusive EA Sports FC eller eFootball (tidligere PES). Derudover kan forskellige spilversioner anvendes (for eksempel FC 24, FC 25 osv.). Sådanne forskelle er udelukkende informative og udgør ikke grundlag for at annullere væddemål.

3.21.3. Den angivne kampvarighed (f.eks. 2x4 eller 2x5 minutter) henviser til indstillinger for spilletid og er kun informativ. Variationer i disse indstillinger udgør ikke grundlag for annullering af væddemål.

3.21.4. Forkerte odds/spillere/hold: Hvis væddemål er placeret på markeder med forkerte odds/spillere/hold, annulleres alle berørte væddemål.

3.21.5. Kamerafejl: Hvis en spillers kamerastream fejler og ikke kan gendannes inden for en rimelig tidsramme i forhold til den forventede varighed af kampen eller mappet, forbliver alle afgjorte markeder gyldige, mens væddemål på uafgjorte markeder, der er påvirket af afbrydelsen, annulleres. Denne regel gælder også, hvis kamerastreamen fejler under en nøglehændelse, og resultatet af denne hændelse ikke kan verificeres gennem officielle kilder.

3.21.7. Streamproblemer: den officielle stream henviser til den primære udsendelse af kampen, der er tilgængelig for slutbrugere, som udpeget af turneringsarrangøren eller den officielle tv-station. Hvis den officielle stream er utilgængelig i hele kampens varighed, annulleres alle væddemål på alle markeder for den pågældende kamp. Hvis den officielle stream afbrydes under en nøglehændelse, forbliver alle væddemål på markeder, der er afgjort før afbrydelsen, gyldige, mens væddemål på alle uafgjorte markeder annulleres. Verifikation af en streamafbrydelse baseres på den officielle optagelse (VOD) af kampen, som tjener som afgørende bevis for, hvornår og hvor længe streamen var utilgængelig. Denne regel gælder for alle væddemål, inklusive pre-match og live markeder.

3.21.8. Kritiske fejlfunktioner: Denne regel gælder for verificerede tekniske forstyrrelser, der forhindrer normal gameplay, herunder men ikke begrænset til spilødelæggende bugs, spilnedbrud eller internet-/netværksafbrydelser, der påvirker en spiller, hold eller turneringsstudie. Hvis en sådan fejlfunktion opstår, og ingen nøglehændelse eller væsentlig hændelse har fundet sted, og oddsene forbliver uændrede, kan spillet genstartes, og væddemål på alle relevante markeder forbliver gyldige.

Hvis fejlfunktionen opstår efter en nøglehændelse eller væsentlig hændelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, annulleres væddemål på alle uafgjorte markeder, mens væddemål på alle afgjorte markeder forbliver gyldige.

Hvis tidspunktet for fejlfunktionen kan identificeres klart, vil væddemål på markeder, der er afgjort op til det tidspunkt, forblive gyldige og afgøres i overensstemmelse hermed, mens væddemål på de resterende uafgjorte markeder annulleres.

3.21.9. Navneskilt/Gamepad farveproblemer: Sådanne problemer berettiger ikke til annullering af nogen væddemål.

3.22. NBA 2K26 specifikke regler:

3.22.1. Alle markeder afgøres som angivet i de generelle og basketballmarkedsreglerne.

3.22.2. Kampe i denne kategori kan spilles ved hjælp af forskellige spilversioner, herunder NBA 2K24, NBA 2K25 eller NBA 2K26. Sådanne forskelle er udelukkende informative og udgør ikke grundlag for at annullere væddemål.

3.22.3. Den angivne kampvarighed (f.eks. 4x5 minutter) henviser til indstillinger for spilletid og er kun informativ. Variationer i disse indstillinger udgør ikke grundlag for annullering af væddemål.

3.22.4. Forkerte odds/spillere: Hvis væddemål er placeret på markeder med forkerte odds/spillere, annulleres alle berørte væddemål.

3.22.5. Forkerte hold/spillere: Hvis spillet stoppes tidligt, og der ikke har været nogen væsentlig hændelse (såsom et basket), kan kampen genstartes. Hvis en væsentlig hændelse allerede er indtruffet, annulleres væddemål på alle berørte markeder.

3.22.6. Kamerafejl: Hvis en spillers kamerastream fejler og ikke kan gendannes inden for en rimelig tidsramme i forhold til den forventede varighed af kampen eller mappet, forbliver alle afgjorte markeder gyldige, mens væddemål på uafgjorte markeder, der er påvirket af afbrydelsen, annulleres. Denne regel gælder også, hvis kamerastreamen fejler under en nøglehændelse, og resultatet af denne hændelse ikke kan verificeres gennem officielle kilder.

3.22.7. Streamproblemer: den officielle stream henviser til den primære udsendelse af kampen, der er tilgængelig for brugere, som udpeget af turneringsarrangøren eller den officielle tv-station. Hvis den officielle stream er utilgængelig i hele kampens varighed, annulleres alle væddemål på alle markeder for den pågældende kamp. Hvis den officielle stream afbrydes under en nøglehændelse, forbliver alle væddemål på markeder, der er afgjort før afbrydelsen, gyldige, mens væddemål på alle uafgjorte markeder annulleres. Verifikation af en streamafbrydelse baseres på den officielle optagelse (VOD) af kampen, som tjener som afgørende bevis for, hvornår og hvor længe streamen var utilgængelig. Denne regel gælder for alle væddemål, inklusive pre-match og live markeder.

3.22.8. Kritiske fejlfunktioner: Denne regel gælder for verificerede tekniske forstyrrelser, der forhindrer normal gameplay, herunder men ikke begrænset til spilødelæggende bugs, spilnedbrud eller internet-/netværksafbrydelser, der påvirker en spiller, hold eller turneringsstudie. Hvis en sådan fejlfunktion opstår under en kamp, og ingen nøglehændelse eller væsentlig hændelse endnu har fundet sted, og oddsene forbliver uændrede, kan spillet genstartes, og alle væddemål på de relevante markeder forbliver gyldige.

Hvis fejlfunktionen opstår under en kamp efter en nøglehændelse eller væsentlig hændelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, annulleres væddemål på alle uafgjorte markeder, mens væddemål på de afgjorte markeder forbliver gyldige.

Hvis tidspunktet for fejlfunktionen kan identificeres klart, vil væddemål på markeder, der er afgjort op til det tidspunkt, forblive gyldige og afgøres i overensstemmelse hermed, mens væddemål på de resterende uafgjorte markeder annulleres.

3.22.9. Navneskilt/Gamepad farveproblemer: Sådanne problemer berettiger ikke til annullering af nogen væddemål.

3.23. Cricket 24 specifikke regler:

3.23.1. Væddemål på alle markeder afgøres som angivet i de generelle og cricketmarkedsreglerne.

3.23.2. Kampe i denne kategori spilles generelt i et 5-over format (hvert hold batter i maksimalt 5 overs). Det angivne format henviser til indstillinger for spillet og er kun informativt. Variationer i disse indstillinger udgør ikke grundlag for annullering af væddemål.

3.23.3. Kampe kan spilles ved hjælp af forskellige spilversioner, herunder Cricket 23 eller Cricket 24. Sådanne forskelle er udelukkende informative og udgør ikke grundlag for at annullere væddemål.

3.23.4. Forkerte odds/spillere: Hvis væddemål er placeret på markeder med forkerte odds/spillere, annulleres væddemål på alle berørte markeder.

3.23.5. Forkerte hold/spillere: Hvis spillet stoppes tidligt, og der ikke har været nogen væsentlig hændelse (såsom et basket), kan kampen genstartes. Hvis en væsentlig hændelse allerede er indtruffet, annulleres alle væddemål.

3.23.6. Kamerafejl: Hvis en spillers kamerastream fejler og ikke kan gendannes inden for en rimelig tidsramme i forhold til den forventede varighed af kampen eller mappet, forbliver væddemål på alle allerede afgjorte markeder gyldige, mens væddemål på uafgjorte markeder, der er påvirket af afbrydelsen, annulleres. Denne regel gælder også, hvis kamerastreamen fejler under en nøglehændelse, og resultatet af denne hændelse ikke kan verificeres gennem officielle kilder.

3.23.7. Streamproblemer: den officielle stream henviser til den primære udsendelse af kampen, der er tilgængelig for brugere, som udpeget af turneringsarrangøren eller den officielle tv-station. Hvis den officielle stream er utilgængelig i hele kampens varighed, annulleres alle væddemål på alle markeder for den pågældende kamp. Hvis den officielle stream afbrydes under en nøglehændelse, forbliver alle væddemål på markeder, der er afgjort før afbrydelsen, gyldige, mens væddemål på alle uafgjorte markeder annulleres. Verifikation af en streamafbrydelse baseres på den officielle optagelse (VOD) af kampen, som tjener som afgørende bevis for, hvornår og hvor længe streamen var utilgængelig. Denne regel gælder for alle væddemål, inklusive pre-match og live markeder.

3.23.8. Kritiske fejlfunktioner: Denne regel gælder for verificerede tekniske forstyrrelser, der forhindrer normal gameplay, herunder men ikke begrænset til spilødelæggende bugs, spilnedbrud eller internet-/netværksafbrydelser, der påvirker en spiller, hold eller turneringsstudie.

Hvis en sådan fejlfunktion opstår i en kamp, og ingen nøglehændelse eller væsentlig hændelse endnu har fundet sted, oddsene forbliver uændrede, og spillet kan genstartes, og væddemål på alle relaterede markeder forbliver gyldige.

Hvis fejlfunktionen opstår i en kamp efter en nøglehændelse eller væsentlig hændelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, annulleres væddemål på markeder, der er uafgjorte efter forstyrrelsen eller fejlfunktionen, mens væddemål på allerede afgjorte markeder forbliver gyldige.

Hvis tidspunktet for fejlfunktionen kan identificeres klart, vil væddemål på markeder, der er afgjort op til det tidspunkt, forblive gyldige og afgøres i overensstemmelse hermed, mens væddemål på de resterende uafgjorte markeder annulleres.

3.23.9. Navneskilt/Gamepad farveproblemer: Sådanne problemer berettiger ikke til annullering af nogen væddemål.

IV. Esports-løsningens væddemålsregler

1.1 Generelle bestemmelser

1.1.1. Spiludbyderen forbeholder sig retten til at annullere ethvert væddemål placeret på et marked med forkerte odds (herunder, men ikke begrænset til typografiske fejl, tekniske/back-office fejl eller åbenlyse prisfastsættelsesfejl) samt væddemål placeret efter, at eventen er startet, eller under tekniske fejlfunktioner.

1.1.2. Alle væddemål afgøres, når resultatet af det relevante marked er ubetinget fastlagt.

1.1.3. Tilgængeligheden af videostreaming eller arkivgaranteres ikke.

1.1.4. Bestemmelserne i afsnit III gælder ikke for esports nævnt i dette afsnit IV.

1.2 Markedsdefinitioner

1.2.1 Match (1X2)

Et marked, hvor det er muligt at spille på udfaldet af en kamp eller event.
  • 1 — Hjemmeholdet eller holdet anført til venstre
  • X — Uafgjort (hvis relevant)
  • 2 — Udeholdet eller holdet anført til højre

1.2.2 Korrekt resultat

Et marked, hvor det er muligt at spille på det nøjagtige resultat (delvist eller endeligt) af en kamp eller event.

1.2.3 Over/Under (Totaler)

Et marked, hvor det er muligt at spille på, om det samlede antal foruddefinerede hændelser (f.eks. mål, point, hjørnespark, rebounds, straffeminutter osv.) vil være over eller under den linje, der er angivet i markedsbeskrivelsen.

Hvis det samlede antal hændelser svarer til den væddemålslinje, der er angivet i markedsbeskrivelsen, annulleres væddemålet på det pågældende marked.

Eksempel: Hvis linjen er 128,0 point, og kampen ender 64–64 (i alt 128), er alle berørte væddemål annulleret.

1.2.4 Ulige/Lige

Et marked, hvor det er muligt at spille på, om det samlede antal foruddefinerede hændelser er:

Null betragtes som et lige tal.

  • Ulige — 1, 3, 5 osv.
  • Lige — 0, 2, 4 osv.

1.2.5 Halvleg / Fuldtid

Et marked, hvor det er muligt at spille på resultatet ved halvleg og det endelige resultat.

Eksempel: Hvis halvlegsresultatet er 1–0 og slutresultatet er 1–1, er det vindende udfald 1/X.

Hvis kampformatet afviger fra den struktur, der er beskrevet i markedet (f.eks. ikke spillet i to halvlege), annulleres alle berørte væddemål.

1.2.6 Periodespil

Et marked, hvor det er muligt at spille på udfaldet af en bestemt periode inden for en kamp/event.

1.2.7 Uafgjort, intet væddemål (DNB)

Et marked, hvor det kun er muligt at spille på enten "1" eller "2".

Hvis kampen ender uafgjort, annulleres væddemålet på dette marked.

1.2.8 Handicap

Et marked, hvor det anførte handicap lægges til eller trækkes fra slutresultatet af hensyn til afgørelsen.

Hvis det justerede resultat svarer til handicap-linjen nævnt i markedsbeskrivelsen, annulleres alle berørte væddemål.

1.2.9 Asiatisk handicap

Eksempel: Hjemmehold (-1,75) vs Udehold (+1,75).

Indsatsen opdeles ligeligt i to væddemål:

Afgørelseseksempel:

  • (-1,5) og (-2,0) for favoritten
  • (+1,5) og (+2,0) for underdog'en
  • Vinder med 3+ mål → Fuld gevinst
  • Vinder med præcis 2 mål → Halv gevinst (én del vinder, én del refunderes)
  • Vinder med 1 mål eller mindre / uafgjort / nederlag → Fuldt tab

1.2.10 Dobbelt chance

Et marked, hvor det er muligt at spille på to udfald samtidigt:
  • 1X — Hjemmesejr eller uafgjort
  • 12 — Hjemmesejr eller udesejr
  • X2 — Uafgjort eller udesejr

1.2.11 Holdet, der scorer først og vinder

Det valgte hold skal score det første mål og vinde kampen.

Hvis der ikke scores mål, annulleres væddemål på alle berørte markeder.

1.2.12 Kvartal / Halvleg / Periode X (Resultat i perioden)

Henviser udelukkende til hændelser, der finder sted inden for den angivne periode. Inkluderer ikke resultater fra andre perioder.

Hvis kampformatet afviger fra det anførte format, annulleres væddemål på berørte markeder.

1.2.13 Resultat ved udgangen af kvartal / halvleg / periode X

Henviser til det akkumulerede resultat ved udgangen af den angivne tidsramme, inklusive alle foregående perioder.

1.2.14 Kapløb til X point / mål

Henviser til det hold eller den deltager, der først når det angivne antal.

Hvis den anførte total ikke nås inden for den fastsatte tidsramme (hvis relevant), annulleres væddemål på alle berørte markeder, medmindre andet er angivet.

1.2.15 Vinder af point X / mål X

Henviser til den deltager, der scorer det angivne point/mål.

Hvis hændelsen ikke indtræffer inden for den fastsatte tidsramme (hvis relevant), annulleres væddemål på alle berørte markeder, medmindre andet er angivet.

1.2.16 Holdet vinder alle halvlege/perioder

Det anførte hold skal score flere mål/point end modstanderen i hver angivet halvleg/periode.

2. eSports-regler

2.1 eFodbold

Kampformat

To halvlege af:

Inkluderer tillægstid. Ekskluderer overtid og straffe, medmindre andet er angivet.

  • 2×3 minutter
  • 2×4 minutter
  • 2×6 minutter
  • 2×15 minutter

Afgørelse

Væddemål på alle markeder afgøres i henhold til de generelle regler.

I henhold til gP (Gaming Pulse) markedsreglerne beregnes point baseret på præstation i spillet: at score et mål giver +1,0 point, mens et skud giver +0,2 point.

Resultatside: Betby Games Almanak

2.2 eFodbold: Volta

To halvlege af hver 3 minutter. Inkluderer tillægstid og overtid. Ekskluderer straffesparkkonkurrencer.
Markeder tager ikke højde for overtid, medmindre andet er angivet.

Væddemål på alle markeder afgøres i henhold til de generelle regler.

Resultatside: Betby Games Almanak

2.3 eFodbold: Straffe

5 straffespark pr. hold. Hvis der står lige efter 5 spark hver — gælder pludselig død.
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler.

Resultatside: Betby Games Almanac

2.4 eFodbold: X-Battle FC

To halvlege af 30 sekunder hver. Overtid medtages ikke.
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler.

Resultatside: Betby Games Almanac

2.5 eBasketball

4 kvarter af 6 minutter hver. Overtid medtages ikke, medmindre andet er angivet.
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler.

Resultatside: Betby Games Almanac

2.6 eBasketball: Blitz

1 kvarter af 1 minut. Overtid medtages ikke.
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler.

Resultatside: Betby Games Almanac

2.7 eKamp

Gælder for:
  • Injustice — Betby Games Almanac
  • Mortal Kombat — Betby Games Almanac

2.7.1 Markeder for Kampudfald

Væddemål på den karakter, der vinder den samlede kamp.

2.7.2 Markedsdefinitioner

Livsbar: Hver kæmper har to (2) livsbjælker. Den anden livsbjælke aktiveres først, når den første livsbjælke er fuldstændig tømt.

Første Skade: Væddemål på det første vellykkede angreb, der landes under kampen.

Clash: En særlig mekanik i kampen, hvor begge kæmpere deltager i en udfordring for at genvinde liv. Udfaldet af en Clash kan være:

Superbevægelse: En sjælden og kraftfuld bevægelse, der er unik for hver karakter, og udføres under særlige betingelser i spillet. Will There Be Mercy: Henviser til, om "Mercy"-mekanikken udføres — en situation, hvor en kæmper bevidst skåner modstanderen i stedet for at afslutte kampen med det samme.

Finish Him-metode: Henviser til den metode, hvormed modstanderen besejres. Dette kan omfatte, men er ikke begrænset til:

Vinders resterende HP: Henviser til mængden af resterende liv for den vindende karakter ved kampens afslutning.

  • Vundet af kæmper A
  • Vundet af kæmper B
  • Ender uafgjort
  • Fatality
  • Brutality
  • Almindeligt slag
  • Andre officielt anerkendte afslutningsmekanikker
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til officielle resultater i spillet og de Generelle Regler.

2.8 eCricket

2 innings (5 overs pr. innings, 6 bolde pr. over).
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler. Resultatside: Betby Games Almanac

2.9 eCricket: Super Over

1 over pr. hold.
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler.

Resultatside: Betby Games Almanac

2.10 eCricket: X-Battle Bats

10 runder (1 slag pr. runde). Ingen ekstra innings.
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler. Resultatside: Betby Games Almanac

2.11 eSkydespil: CS2 (MR15)

Første hold, der når 8 runder, vinder.
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler.

Resultatside: Betby Games Almanac

2.12 eSkydespil: CS2 (BO3)

Bedst af 3 kort (først til 2 sejre).
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler.

Resultatside: Betby Games Almanac

2.13 eHestevæddeløb

8–24 deltagere. Distance: 800–3200 meter.
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler.

Resultatside: Betby Games Almanac

2.14 eTennis

Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler.

Resultatside: Betby Games Almanac

2.15 eVolleyball

1 sæt til 25 point.
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler.

Resultatside: Betby Games Almanac

2.16 eBoksning

1 runde af 2 minutter.
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler.

Resultatside: Betby Games Almanac

2.17 eKabaddi

2 halvlege af 5 minutter hver.
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler.

Resultatside: Betby Games Almanac

2.18 eVaquejada

4 runder (4 forsøg hver).
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler.

Resultatside: Betby Games Almanac

2.19 eMMA

1 runde.
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler.

Resultatside: Betby Games Almanac

2.20 eAmerikansk Fodbold

4 kvarter af 2 minutter hver. Overtid medtages ikke, medmindre andet er angivet.
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler.

Resultatside: Betby Games Almanac

2.21 eFootvolley

Bedst af 3 sæt (først til 2 sæt), hvert sæt til 11 point.
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler.

Resultatside: Betby Games Almanac

2.22 eTeqball

Bedst af 3 sæt (først til 2 sæt), hvert sæt til 12 point.
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler.

Resultatside: Betby Games Almanac

2.23 eIshockey

3 perioder af 3 minutter hver. Overtid medtages ikke, medmindre andet er angivet.
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler.

Under reglerne for gP-markedet (Gaming Pulse) beregnes point baseret på præstationer i spillet: et mål giver +1,0 point, mens et skud giver +0,2 point.

Resultatside: Betby Games Almanac

2.24 eBordtennis

Formater

  • Bedst af 5 sæt (først til 3), 11 point pr. sæt (med balance)
  • Bedst af 7 sæt (først til 4), 7 point pr. sæt (uden balance)
Væddemål på alle Markeder afgøres i henhold til de Generelle Regler.

Resultatside: Betby Games Almanac

V. Regler for Greyhound-, heste- og travvæddeløb

1. Generelt

1.1 Alle væddemål afgøres baseret på den officielle erklæring om løbets resultat, som afgives af den relevante væddeløbsmyndighed på løbsdagen.

1.2 I tilfælde af Dead Heat udbetales væddemålet til pålydende værdi divideret med antallet af Dead Heat-vindere af begivenheden.

1.3 Selvom sportsbogen bestræber sig på at levere de mest opdaterede og præcise data, er sportsbogen ikke ansvarlig for eventuelle fejl vedrørende data om heste-, greyhound- eller travvæddeløb.

2.1. For markedet "Vindvæddemål" gælder Dead Heat-regler.

2.2. For markedet "Pladsvæddemål" gælder følgende regler:

2.2.1. Hvor der er 8 eller flere deltagere i et løb, udbetales plads for første, anden og tredjeplads. Hvis et væddemål placeres, når feltet har 8 eller flere deltagere, og feltet senere reduceres til 7 eller færre deltagere, udbetales første, anden og tredjeplads, men der foretages fradrag. Se fradragstabellen i punkt 3.3.5.

2.2.2. Dead Heat-regler gælder.

2.3. For markedet "Top 2-væddemål" gælder følgende regler:

2.3.1. Udbetales på deltagere, der bliver 1. eller 2. i løbet.

2.3.2. Væddemål er kun gyldige på løb med 5 eller flere deltagere. Alle væddemål placeret på et løb med færre end 5 deltagere vil blive annulleret.

2.3.3. Dead Heat-regler gælder.

3. Afgørelses- og annulleringsregler

3.1. Strøgninger

3.1.1. Hvis en deltager strøges, refunderes indsatsen.

3.2. Aflyste, udsatte og flyttede løb

3.2.1. Hvis et løb aflyses eller flyttes til et andet sted/en anden bane (herunder flytning til en anden bane på samme sted) eller udsættes til en anden dato, annulleres enkeltvæddemål. Berørte kombinationsvæddemål omberegnes uden denne begivenhed.

3.2.2. Hvor et løb udsættes og omberammes til at finde sted på samme sted inden for 48 timer efter det oprindeligt planlagte starttidspunkt, forbliver alle væddemål gyldige, som om løbet ikke var udsat.

3.2.3. Hvis strøgninger genindsættes på grund af et udsat løb på samme sted, annulleres alle væddemål.

3.3. Fradrag

3.3.1. Ethvert væddemål kan blive pålagt fradrag efter placeringen af væddemålet. Disse fradrag anvendes på pålydende værdi (forventede gevinster) af væddemålet.

3.3.2. I tilfælde af strøgninger efter offentliggørelsen af det endelige felt, og efter at væddemålet er placeret, vil fradrag blive anvendt på pålydende værdi af de vindende væddemål i henhold til fradragstabellen - se fradragstabellen i punkt 3.3.5.

3.3.3. Fradragsberegninger er angivet som en procentdel fratrukket beløbet for indsatsens gevinster.

3.3.4. I tilfælde af at flere deltagere strøges fra et løb, beregnes en samlet fradragssats ved at summere totalen af hver strøget deltagers fradragssats i henhold til fradragstabellen. Se fradragstabellen i punkt 3.3.5.

3.3.5. Fradragstabel

*Kolonnen angiver fradragsbeløbet af pålydende værdi af gevinsterne for det pågældende væddemål.

Odds fra (>, mere end)Odds til (<=, mindre end eller lig med)Marked "Vind" (%)*Marked "Top 2" (%)*Marked "Plads" (%)*
1.001.01764026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12714026
1.121.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50553725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.901.95413222
1.952.00403222
2.002.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30352921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00~000

3.4. Fejl

3.4.1. Hvis sportsbogen offentliggør, poster eller citerer forkerte væddemålsoplysninger for nogen heste-, greyhound- eller travløbsbegivenhed, herunder men ikke begrænset til at poste forkerte odds, forbeholder sportsbogen sig ret til at annullere ethvert respektive væddemål, uanset årsagen til eller kilden til en sådan fejl.

3.5. Accept af væddemål efter løbets starttidspunkt

3.5.1. Hvis et enkeltvæddemål utilsigtet accepteres efter det officielle starttidspunkt for begivenheden, annulleres væddemålet og refunderes til slutbrugeren.

3.5.2. Hvis et væddemål accepteres efter det officielle starttidspunkt for begivenheden som en del af et kombinationsvæddemål, anses denne begivenhed for annulleret, og de resterende ben i kombinationsvæddemålet forbliver gyldige.

3.6. Andet

3.6.1. I tilfælde af at en hest eller en greyhound trækkes sent efter stewards' ordre, udbetales alle væddemål under hensyntagen til stewards' afgørelse om hestens eller greyhoundens status (som relevant), herunder fradrag på resterende deltagere. Se fradragstabellen i punkt 3.5.5.

3.6.2. Væddemål afgøres i henhold til stewards' officielle afgørelse på løbsdagen. Hvor en hest/hund senere diskvalificeres, eller placeringer ændres på et senere tidspunkt, uanset årsag, gælder det officielle resultat, som erklæret af stewards på løbsdagen, med henblik på afgørelse af væddemål.

VI. Forudsigelser

1.1. Omfang af Forudsigelser: Afsnittet "Forudsigelser" dækker væddemålsmarkeder på forskellige begivenheder, herunder men ikke begrænset til Politik, Kunst, Underholdning, Videnskab og specialiserede sportslige milepæle.

1.2. Specifikke markedsregler (Værktøjstip): På grund af den unikke karakter af hvert "Forudsigelser"-marked findes de specifikke kriterier for afgørelse, gevinstbetingelser og endelige tidsrammer direkte i informations-værktøjstippene (markeret med "i"-symbolet) placeret ved siden af hvert marked.

Ved at placere et væddemål på et "Forudsigelser"-marked bekræfter slutbrugeren at have læst og accepteret de specifikke afgørelsesregler, der findes i det respektive værktøjstip.

1.3. Kilder og afgørelse: De officielle kilder (hjemmesider, offentlige optegnelser eller officielle bekendtgørelser), der bruges til at verificere udfaldet af et "Forudsigelser"-marked, vil blive specificeret i markedets informationsværktøjstip.

1.4. Udsættelse og Annulleringer: Medmindre andet er angivet i værktøjstippet, hvis en begivenhed inden for kategorien "Forudsigelser" aflyses, udsættes på ubestemt tid eller aldrig vil finde sted på grund af objektive eller force majeure-omstændigheder i en periode på mere end 1 (et) år fra den forventede frist, vil alle uafgjorte væddemål blive erklæret Ugyldige (Refunderet). Hvis en specifik frist for udfaldet er nævnt i værktøjstippet, afgøres væddemålet baseret på situationen på nøjagtigt dette tidspunkt.

  • I tilfælde af uoverensstemmelser mellem de Generelle Sportsbogsregler og informationen i markedsværktøjstippet har værktøjstippets information forrang.
  • Hvis en specificeret kilde bliver utilgængelig eller leverer tvetydige data, forbeholder Sportsbogen sig ret til at bruge andre offentligt anerkendte og velrenommerede kilder til at fastlægge resultatet.

Vega.bet ejes og drives af GravityGroup Ltd. registreringsnummer: 000046985, registreret adresse: 9 Barrack Road, Belize City, Belize. Kontakt os [email protected]. Vega.bet er licenseret og reguleret af regeringen for den Autonome Ø Anjouan, Unionen Comorerne og opererer under Licens Nr. ALSI-202504021-F11. Vega.bet har bestået alle regulatoriske overholdelser og er juridisk bemyndiget til at udføre spiloperationer for alle og enhver hasardspil og væddemål.

Copyright © 2026 Vega. Alle rettigheder forbeholdes

Application

for iOS

Application

for Android

Menu
Casino
Sport
Søg
Chat
0