Vedonlyöntisäännöt

1. Yleiset säännöt

1.Johdanto

1.1. Nämä vedonlyöntisäännöt koskevat vedonlyöntialustan käyttöä. Asettamalla vedon loppukäyttäjä vahvistaa lukeneensa, ymmärtäneensä ja hyväksyvänsä sitoutuvansa näihin vedonlyöntisääntöihin. Vedonlyöntisäännöt koostuvat seuraavista pääosioista:

1.2. Vedonlyöntialustan käyttö on aina sovellettavien lakien ja määräysten alaista, mukaan lukien niiden, jotka on asettanut operaattoria ja/tai vedonlyöntialustaa valvova sääntelyviranomainen.

1.3. Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden muuttaa näitä vedonlyöntisääntöjä, vedonlyöntialustan sisältöä, vedonlyöntirajoja ja enimmäisvoittoja vetoa tai kohdetta kohden milloin tahansa. Kaikista olennaisista muutoksista ilmoitetaan loppukäyttäjille operaattorin alustan kautta, ja ne tulevat voimaan julkaisuhetkellä, ellei toisin mainita.

1.4. Erotettavuus: Jos jokin tuomioistuin, sääntelyviranomainen tai muu toimivaltainen taho toteaa jonkin näiden vedonlyöntisääntöjen määräyksen pätemättömäksi tai täytäntöönpanokelvottomaksi, tällainen pätemättömyys tai täytäntöönpanokelvottomuus ei vaikuta näiden vedonlyöntisääntöjen muihin määräyksiin, jotka pysyvät täysin voimassa.

1.5. Viittaukset yksikkömuotoon sisältävät monikkomuodon ja päinvastoin. Sukupuoleen viittaavat ilmaisut eivät ole sitovia, ja ne on tarkoitettu vain tiedoksi. Näiden vedonlyöntisääntöjen tarkoituksena on varmistaa, että kaikki vedot käsitellään ja ratkaistaan oikeudenmukaisesti, rehellisesti ja näiden ehtojen mukaisesti.

1.6. Nämä vedonlyöntisäännöt koskevat yksinomaan vedonlyöntimekaniikkaa, kohdemarkkinoiden ratkaisua ja vedonlyöntialustan tarjoamia liitännäistoimintoja. Tilin rekisteröintiä, talletuksia, nostoja, KYC:tä ja vastuullista pelaamista koskevat asiat määräytyvät operaattorin käyttöehtojen mukaan. Nämä vedonlyöntisäännöt on luettava yhdessä operaattorin yleisten käyttöehtojen kanssa. Vedonlyöntialusta ei ole vastuussa operaattorin yleisten käyttöehtojen sisällöstä, täytäntöönpanosta tai vaatimustenmukaisuudesta taikka mistään operaattorin palveluista, jotka ovat näiden vedonlyöntisääntöjen ulkopuolella.

  • 1.1.1. Yleiset säännöt (mukaan lukien määritelmät, ratkaisulogiikka ja vedonlyönnin rehellisyys);
  • 1.1.2. Urheilukohtaiset säännöt;
  • 1.1.3. Esports-kohtaiset säännöt;
  • 1.1.4. Esports-ratkaisun vedonlyöntisäännöt;
  • 1.1.5. Greyhound-, hevos- ja ravikilpailusäännöt;
  • 1.1.6. Ennusteet;

2. Määritelmät

Yhteisöt ja alusta

2.1. Operaattori – Oikeushenkilö, joka harjoittaa B2C (yritykseltä loppukäyttäjälle) -vedonlyöntitoimintaa toimilupa- ja lainsäädäntövaatimusten mukaisesti toimintalainkäyttöalueellaan ja tarjoaa vedonlyöntipalveluita ylläpitämänsä verkkosivuston kautta.

2.2. Vedonlyöntialusta – Tarkoittaa verkkoalustaa ja kaikkia siihen liittyviä komponentteja (mukaan lukien mutta ei rajoittuen lähdekoodiin, objektikoodiin, teknologioihin, ohjelmistoihin ja työkaluihin, suoritettaviin sovelluksiin, kirjastoihin, aliohjelmiin, vimpaimiin, liitännäisiin ja muuhun tarvittavaan materiaaliin), joita käytetään kiinteiden kertoimien vedonlyöntipalveluiden tarjoamiseen.

2.3. Loppukäyttäjä – Henkilö, joka käyttää vedonlyöntialustan palveluita verkkosivuston kautta ja on hyväksynyt nämä vedonlyöntisäännöt osana operaattorin käyttöehtoja.

Vedonlyöntimekaniikka ja -tyypit

2.4. Veto – Riskisopimus, joka tehdään loppukäyttäjän ja operaattorin välillä koskien tapahtuman, kohteen tai niiden yhdistelmän lopputulosta ja johon liittyy loppukäyttäjän asettama panos, jolloin veto johtaa kertoimien mukaiseen voittoon tai panoksen menetykseen, ja operaattorin päätös perustuu vedonlyöntialustaan ja näihin vedonlyöntisääntöihin. Vedot asetetaan vedonlyöntialustan ehdottamilla kertoimilla ja/tai ehdoilla.

2.5. Panos – Rahamäärä, jonka loppukäyttäjä panostaa tapahtuman, kohteen tai niiden yhdistelmän lopputuloksesta ja joka muodostaa vedonlyöntitarjouksen. Mikäli veto hyväksytään, se toimii perustana mahdollisen voiton tai tappion laskemiselle näiden sääntöjen mukaisesti.

2.6. Kertoimet – Vedonlyöntialustan määrittämä kerroin, joka liittyy tapahtuman tai kohteen lopputuloksen todennäköisyyteen ja ilmaistaan numerona.

2.7. Voitot – Rahamäärä, jonka loppukäyttäjä voittaa vedon tuloksena, jos loppukäyttäjä on ennustanut tapahtuman tai kohteen lopputuloksen oikein.

2.8. Tappio – Vedon lopullinen tila, jossa loppukäyttäjän ennuste on väärä, jolloin panos osittain tai kokonaan menetetään operaattorille näiden sääntöjen mukaisesti.

2.9. Valikoima – Kaikki tapahtumat, kohteet ja kertoimet, joita tarjotaan milloin tahansa operaattorin verkkosivustolla kiinteiden kertoimien vedonlyöntiä varten.

2.10. Pitkäveto (Pitkäaikainen veto) – Veto, joka asetetaan koko turnauksen, kilpailun tai sarjan lopputuloksesta (esim. maailmanmestaruuden voittaja) yksittäisen ottelun sijaan.

2.11. Liittyvät lopputulokset (Riippuvat lopputulokset) – Kohdevalikoimat, joissa yhden valinnan lopputulos vaikuttaa suoraan toisen valinnan lopputulokseen tai päinvastoin (esim. joukkue voittaa ottelun ja sama joukkue voittaa tietyllä tuloksella). Tällaisten lopputulosten yhdistäminen tavalliseen yhdistelmävetoon on kielletty, ellei sitä tarjota erityisen toiminnon (esim. vedonrakentajan) kautta.

Tapahtuman ja kohteen tila

2.12. Tapahtuma – Urheilu-, esports-, virtuaaliurheilu-, poliittinen, viihde- tai muu tapahtuma (ottelu, peli jne.), joka tapahtuu reaaliajassa ja josta tarjotaan kertoimia kiinteiden kertoimien vedonlyöntiin vedonlyöntialustalla.

2.13. Kohde – Tietty vedonlyöntiväite tai ennustetyyppi tapahtuman sisällä (esim. maalit yhteensä, ottelun tulos, tasoitus), josta tarjotaan kertoimia kiinteiden kertoimien vedonlyöntiin vedonlyöntialustalla.

2.14. Lopputulos – Tietty vedonlyöntivalinta tai mahdollinen skenaario kohteen sisällä, josta loppukäyttäjä voi asettaa vedon (esim. kotivoitto, yli 2,5 maalia).

2.15. Tulos – Tapahtuman tai kohteen lopullinen pistemäärä, tilastot tai viralliset tiedot virallisten lähteiden ilmoittamana, joita käytetään määrittämään, mitkä lopputulokset ovat voittavia tai häviäviä vedon ratkaisemista varten.

2.16. Keskeytetty tapahtuma – Tapahtuma, joka alkoi mutta keskeytyi ennen luonnollista päättymistään eikä sitä jatkettu näissä säännöissä määritellyn ajan (yleensä 48 tuntia) kuluessa.

2.17. Lykätty tapahtuma – Tapahtuma, joka ei alkanut virallisesti ilmoitettuna ajankohtana, mutta alkoi eri ajankohtana, jonka järjestäjä lopulta määritteli.

2.18. Ehdottomasti määrittynyt – Kohteen lopputulos, joka on jo tapahtunut pelikentällä eikä voi muuttua minkään jatkotoimen tai tapahtuman myöhemmän keskeytymisen/keskeyttämisen seurauksena (esim. "ensimmäisen maalin tekijä", kun ensimmäinen maali on tehty).

2.19. Osallistuja / Poisjäänyt – Termi, joka määrittelee, onko osallistuja (pelaaja tai joukkue) fyysisesti osallistunut (Runner) vai ei (Non-Runner) tapahtumaan (esim. astunut pelikentälle, kentälle tai jäälle) kyseisen urheilulajin erityissääntöjen mukaisesti, ellei urheilukohtaisissa säännöissä toisin mainita (esim. kohta 12.10 NRL:lle).

2.20. Armahdussääntö – Määräys, jossa ottelu päättyy ennenaikaisesti, koska yksi kilpailija on saavuttanut erittäin suuren ja ylitsepääsemättömän johdon toiseen nähden (kyseisen sarjan sääntöjen mukaisesti).

Tieto- ja infopalvelut

2.21. Live-tulostaulu – Vedonlyöntialustan käyttöliittymän tiedotustyökalu, joka näyttää tapahtuman reaaliaikaisen pistemäärän, kuluneen ajan ja muita tilastoja.

2.22. Lähetys (Live Stream) – Kaikki tapahtuman visuaalinen ja/tai äänentoisto, joka tarjotaan vedonlyöntialustan tai operaattorin verkkosivuston kautta (soveltuvin osin tapauskohtaisesti). Lähetykset ovat luonteeltaan vain tiedotus- ja viihdetarkoituksellisia, niissä saattaa olla viiveitä tai teknisiä epätarkkuuksia, joista vedonlyöntialusta tai operaattori eivät ole vastuussa.

Ratkaisu ja rehellisyys

2.23. Ratkaisu – Lopullinen prosessi, jossa määritetään vedon lopputulos tapahtuman tai kohteen tuloksen perusteella ja lasketaan sen jälkeen voitto, kirjataan tappio tai palautetaan mitätöity veto näiden sääntöjen mukaisesti.

2.24. Mitätöity veto – Veto, jota ei voida ratkaista voitoksi tai tappioksi ja joka mitätöidään näiden sääntöjen ehtojen mukaisesti. Vetojen mitätöinti voi tapahtua seuraavissa tapauksissa:

2.25. Palautus – Alkuperäisen panoksen palautus mitätöidystä vedosta loppukäyttäjän tilin saldoon, teknisesti ratkaistuna kertoimella 1,00.

2.26. Dead Heat -sääntö – Ratkaisusääntö, jota sovelletaan, kun kaksi tai useampi kilpailija jakaa vedon kannalta merkityksellisen sijoituksen. Tällöin panos jaetaan tasoittuvien kilpailijoiden lukumäärällä ennen kertoimien soveltamista.

2.27. Syndikaatti – Ryhmä loppukäyttäjiä, jotka toimivat yhdessä kiertääkseen yksilöllisiä rajoja tai hyödyntääkseen virhettä tai sisäpiiritietoa.

2.28. Reilun pelin periaate – Perusvaatimus, jonka mukaan loppukäyttäjien on toimittava hyvässä uskossa ja reilusti, harjoittamatta petosta, syndikaattitoimintaa, sisäpiiritiedon väärinkäyttöä, sopupelien järjestämistä, salaliittoa, arbitraasin väärinkäyttöä, automatisoitujen järjestelmien (bottien) käyttöä epäreilun edun saavuttamiseksi, virheen hyväksikäyttöä tai mitään muuta toimintaa tai menetelmää, joka vaarantaa kiinteiden kertoimien vedonlyönnin rehellisyyden.

2.29. Virhe – Mikä tahansa erehdys, tekninen häiriö, painovirhe tai inhimillinen virhe (esim. koti-/vierasjoukkueen kääntäminen, väärät kertoimet tai ohjelmistovirheet), joka johtaa kertoimiin, kohdeparametreihin tai vedon ratkaisuihin, jotka poikkeavat merkittävästi todellisesta markkinakeskiarvosta tai tapahtuman tosiasiallisesta lopputuloksesta.

2.30. Raja – Operaattorin tai vedonlyöntialustan asettamat enimmäis- tai vähimmäisarvot, jotka koskevat panoksen määrää, enimmäisvoittoja vetoa tai tapahtumaa kohden tai tietyn valinnan tai parlayn sallittuja enimmäiskertoimia. Rajat voivat olla yleisiä (kaikkia loppukäyttäjiä koskevia) tai yksilöllisiä (tiettyä loppukäyttäjätiliä koskevia), ja ne voivat vaihdella urheilulajin, sarjan tai kohdetyypin mukaan.

2.31. Varsinainen peliaika – Tarkoittaa tapahtuman sääntelyelimen määrittelemää ottelun suunniteltua kestoa, mukaan lukien mahdolliset lisä- tai loukkaantumisaika, mutta ei sisällä jatkoaikoja, varsinaista jatkoaikaa tai rangaistuspotkukilpailuja, ellei nimenomaisesti toisin mainita.

  • (i) Hallinnollinen/Tekninen: Kun veto julistetaan mitätöidyksi tai peruutetuksi näiden sääntöjen mukaisesti (esim. keskeytetyn tapahtuman, poisjääneen osallistujan tai virheen vuoksi).
  • (ii) Kohdeperusteinen: Kohteen logiikan luonnollisena seurauksena, kun lopputulos johtaa tasapeliin tai "ei toimintoa" -skenaarioon (esim. veto ilman tasapeliä, tai kokonaisluvun Aasian tasoitukset ja kokonaispisteet). Tällöin palautus on vedon oikeutettu lopputulos eikä peruutus.
3.1. Henkilö, joka ei ole saavuttanut sovellettavan lainkäyttöalueen laillista pelaamisikää, ei saa käyttää vedonlyöntialustan palveluita tai asettaa vetoja.

3.2. Jos näiden vedonlyöntisääntöjen englanninkielisen version ja minkä tahansa muun kieliversion välillä on ristiriita, englanninkielinen versio on ensisijainen.

3.3. Kun vedonlyöntialusta on hyväksynyt ja vahvistanut vedon, loppukäyttäjä ei voi peruuttaa tai muuttaa sitä. Operaattori ei ole vastuussa loppukäyttäjän tekemistä virheellisistä tai päällekkäisistä panoksista. Vedonlyöntialusta ei käsittele pyyntöjä panosten muuttamiseksi virheellisten tai päällekkäisten vetojen perusteella.

3.4. Kaikki hyväksytyt vedot voidaan tarkistaa loppukäyttäjän käyttöliittymän "Omat vedot" -osiosta varmistaakseen, että kaikki pyydetyt vedot on hyväksytty onnistuneesti.

3.5. Kaikki vedonlyöntialustalla tarjottavat tiedot, mukaan lukien muttei rajoittuen live-tulostauluihin, lähetyksiin (live streamit), pisteisiin, aikaan, tilastotietoihin tai toimituksellisiin teksteihin, on tarkoitettu vain tiedotus- ja viihdetarkoituksiin. Vedonlyöntialusta ei takaa tällaisten tietojen oikeellisuutta, täydellisyyttä tai reaaliaikaisuutta. Operaattori ei ota vastuuta vedonlyöntialustalla annettujen tietojen perusteella tehdyistä vedonlyöntipäätöksistä. Loppukäyttäjän vastuulla on pysyä ajan tasalla tapahtuman tai kohteen todellisista olosuhteista.

3.6. Automatisoitujen järjestelmien (mukaan lukien mutta ei rajoittuen robotit, botit, skannerit tai vastaavat automatisoidut työkalut) käyttö vetojen asettamiseksi tai asettamisen avustamiseksi vedonlyöntialustalla on ehdottomasti kielletty. Tällaisia järjestelmiä käyttäen tehdyt vedot mitätöidään.

3.7. Useiden tilien tai kolmannen osapuolen tilien käyttö rajojen, rajoitusten tai näiden vedonlyöntisääntöjen kiertämiseksi on ehdottomasti kielletty. Kaikki loppukäyttäjän tai syndikaatin jäsenen tämän lausekkeen vastaisesti asettamat vedot mitätöidään.

3.8. Tapahtumien ja kohteiden saatavuus vedonlyöntialustalla voi vaihdella lainkäyttöalueittain, sillä vedonlyöntialustan palveluiden tarjoaminen on aina sovellettavien lakien ja määräysten alaista.

3.9. Vedonlyöntialusta käyttää luotettavia ja laillisia tietolähteitä tulosten määrittämiseen. Vaikka tietolähteitä ei aina nimenomaisesti ilmoiteta, ne voidaan toimittaa loppukäyttäjälle kohtuullisesta pyynnöstä operaattorin harkinnan mukaan riitatapauksessa.

3.10. Sääntöjen hierarkia: Ristiriitatilanteessa etusijajärjestys on:

1. Kohdesäännöt (Tiettyä kohdetta koskevat); 2. Urheilusäännöt (Tiettyä urheilulajia koskevat); 3. Yleiset säännöt (Tämä osio). Ellei erityisiä kohde- tai urheilusääntöjä ole, sovelletaan yleisiä sääntöjä. 3.11. Viittaus "X":ään näiden sääntöjen kohteen kuvauksessa tarkoittaa vedonlyöntialustan tarjonnassa panoksen asettamishetkellä määriteltyä numeerista arvoa.

4. Panoksen asettaminen, vetotyypit ja ominaisuudet

4.1. Yleiset ehdot

4.2. Perusvetotyypit

4.3. Nimetyt järjestelmät (Monivedot)

Monimutkaisten järjestelmien asettamisen yksinkertaistamiseksi on saatavilla seuraavat vakiomuotoiset yhdistelmät:

  • 4.1.1. Kaikkiin loppukäyttäjän asettamiin panoksiin ja vedonlyöntialustan hyväksymiin vetoihin sovelletaan näitä vedonlyöntisääntöjä ja sovellettavaa lakia.
  • 4.1.2. Jotta veto katsotaan päteväksi, vedonlyöntialustan on nimenomaisesti vahvistettava se hyväksytyksi vedonlyöntikupongissa olevalla asianmukaisella ilmoituksella ja kirjattava loppukäyttäjän tilitapahtumiin.
  • 4.1.3. Vedonlyöntialusta pidättää yksinoikeuden oman harkintansa mukaan hyväksyä tai hylätä minkä tahansa vedon tai panoksen.
  • 4.2.1. Yksittäisveto (Tavallinen) – Veto, joka asetetaan yhdestä lopputuloksesta tapahtumassa tai tapahtuman sisällä. Jos vedon lopputulosvalinta on oikein, voitto on panos kerrottuna kertoimilla.
  • 4.2.2. Yhdistelmäveto (Parlay/Accumulator) – Veto, joka yhdistää kaksi tai useamman riippumattoman kohdevalinnan yhdestä tai useammasta tapahtumasta. Kaikkien kohdevalintojen on oltava oikein, jotta veto voittaa ja ratkaistaan voittavana näiden sääntöjen mukaisesti. Jos jokin kohdevalinta häviää, koko yhdistelmäveto on menetetty. Voitto lasketaan: Panos × Kokonaiskertoimet (jossa kokonaiskertoimet on kaikkien sisältyvien kertoimien tulo).
  • 4.2.3. Järjestelmä – Veto, joka koostuu useista yhdistelmistä (yhdistelmävedoista), jotka on muodostettu eri lopputulosten kohdevalinnoista. Kukin yhdistelmä sisältää kiinteän määrän kohdevalintoja loppukäyttäjän valitsemasta kokonaissarjasta. Järjestelmäveto käyttää samaa panosta jokaiselle yhdistelmälle. Loppukäyttäjän on määritettävä valintojen kokonaismäärä ja kuhunkin yhdistelmään sisältyvien valintojen määrä.
TyyppiValinnatVetojen erittely
Trixie33 tuplaa ja 1 tripla (yhteensä 4 vetoa)
Patent33 sinkkua, 3 tuplaa ja 1 tripla (yhteensä 7 vetoa)
Yankee46 tuplaa, 4 triplaa ja 1 nelivetois (yhteensä 11 vetoa)
Canadian510 tuplaa, 10 triplaa, 5 nelivetois ja 1 viisivetois (yhteensä 26 vetoa)
Heinz615 tuplaa, 20 triplaa, 15 nelivetois, 6 viisivetois ja 1 kuusivetois (yhteensä 57 vetoa)
Super Heinz721 tuplaa, 35 triplaa, 35 nelivetois, 21 viisivetois, 7 kuusivetois ja 1 seitsemänvetois (yhteensä 120 vetoa)
Goliath828 tuplaa, 56 triplaa, 70 nelivetois, 56 viisivetois, 28 kuusivetois, 8 seitsemänvetois ja 1 kahdeksanvetois (yhteensä 247 vetoa)

4.4. Voitonmaksut ja pyöristäminen

4.4.1. Jos laskettu voittosumma sisältää enemmän kuin kaksi desimaalia, summa voidaan pyöristää lähimpään kahteen desimaaliin standardien matemaattisten pyöristyssääntöjen mukaisesti.

4.5. Kotiutus

  • 4.5.1. "Kotiutus" on vedonlyöntialustan tarjoama vaihtoehto, jonka avulla loppukäyttäjä voi ratkaista vedon ennen tapahtuman päättymistä vedonlyöntialustan tarjoamilla ehdoilla.
  • 4.5.2. Loppukäyttäjä voi hyväksyä tai hylätä kotiutustarjouksen. Valitsemalla "Kotiutus" loppukäyttäjä hyväksyy vedon ratkaisemisen tarjotuilla ehdoilla ja veto katsotaan ratkaistuksi.
  • 4.5.3. Kotiutus voi olla saatavilla sekä ennakko- että live-vedoille. Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden tarjota, muuttaa, keskeyttää tai peruuttaa kotiutustarjouksia milloin tahansa ja oman harkintansa mukaan syytä ilmoittamatta.

4.6. Vedonrakentaja

  • 4.6.1. Bet Builder on Veto, jossa yhdistetään useita valintoja eri Markkinoilta saman Tapahtuman sisällä. Voittaakseen Bet Builderin, jokaisen Bet Builder -vedossa valitun Markkinan Lopputulos on ennustettava oikein.
  • 4.6.2. Bet Builderin saatavuus on täysin Sportsbookin harkinnassa. Sportsbook pidättää oikeuden muuttaa, keskeyttää tai poistaa Bet Builder -ominaisuuden milloin tahansa.
  • 4.6.3. Jos jokin Bet Builderin valinta on suoritettu virheellisesti, sovelletaan näiden Vedonlyöntisääntöjen Virheitä koskevia määräyksiä.
  • 4.6.4. Jos yksi tai useampi valinta Bet Builder -vedossa on Mitätön, koko Bet Builder -veto on Mitätön, kun kaikki Bet Builder -vedon valinnat ovat valmistuneet, ellei mikään Bet Builder -vedon valinnoista ole Hävinnyt.
  • 4.6.5. Jos jokin yksittäinen valinta Bet Builder -vedossa suoritetaan Hävittynä, koko Bet Builder -veto suoritetaan Hävittynä.
  • 4.6.6. Bet Builder -vedot voidaan yhdistää Combo- tai Järjestelmävetoihin joko muiden Bet Builder -vetojen tai tavallisten (ei-Bet Builder) -vetojen kanssa.

4.7. Aikainen voitonmaksu

Aikainen voitonmaksu on erikoistarjous, joka mahdollistaa vedon ratkaisemisen voittavana aikaisin, jos ennalta määritellyt ratkaisuehdot (yksi tai useampi) täyttyvät kyseiseen tapahtumaan ja kohteeseen liitetyn erikoistunnisteen mukaisesti, riippumatta tapahtuman todellisesta lopullisesta lopputuloksesta.

  • a) Aikaiseen voitonmaksuun oikeuttavat kohteet tunnistetaan vastaavasti. Sovellettavat aikaisen voitonmaksun ehdot ovat saatavilla vedonlyöntialustan käyttöliittymässä aikaisen voitonmaksun erikoistunnisteen kautta (mukaan lukien tapahtumasivulla tai "Omat vedot" -osiossa).
  • b) Aikaisen voitonmaksun tunnisteen saatavuus, mukaan lukien sovellettavat ehdot ja oikeutetut tapahtumat tai kohteet, määräytyy yksinomaan vedonlyöntialustan harkinnan mukaan ja voi vaihdella.
  • c) Aikaista voitonmaksua voidaan soveltaa yksittäisvetoihin ja useisiin vetoihin (mukaan lukien yhdistelmä-, järjestelmä- ja vedonrakentajavedot), jotka koostuvat joko kokonaan aikaisen voitonmaksun valinnoista tai aikaisen voitonmaksun ja ei-aikaisen voitonmaksun valintojen yhdistelmästä. Aikainen voitonmaksu voi olla saatavilla myös tiettyjen bonustyyppien yhteydessä (esim. yhdistelmäboostaus, vetopalautus, ilmainen raha, riskitön).
  • d) Yksittäisvedoissa, kun aikaisen voitonmaksun ehto täyttyy, veto ratkaistaan voittavana riippumatta tapahtuman lopullisesta lopputuloksesta. Lisävoitonmaksua ei suoriteta, jos alkuperäinen valinta myös voittaa.
  • e) Useissa vedoissa (esim. yhdistelmä-, järjestelmä- tai vedonrakentajavedoissa), jotka sisältävät sekä aikaisen voitonmaksun että ei-aikaisen voitonmaksun valintoja, vain aikaisen voitonmaksun ehdot täyttävät valinnat ratkaistaan aikaisin. Jäljellä olevat valinnat ratkaistaan edelleen näiden vedonlyöntisääntöjen mukaisesti.
  • f) Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden keskeyttää, muuttaa tai peruuttaa minkä tahansa aikaisen voitonmaksun kohteen milloin tahansa, mukaan lukien teknisistä syistä, inhimillisestä virheestä, vedonlyönnin rehellisyydestä, lainmukaisuudesta tai muista syistä. Jo hyväksytyt vedot aikaisen voitonmaksun kohteisiin pysyvät edelleen voimassa vedon hyväksymishetkellä sovellettavien ehtojen mukaisesti, ellei näissä vedonlyöntisäännöissä toisin mainita.
  • g) Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden hylätä tai mitätöidä minkä tahansa vedon aikaisen voitonmaksun kohteisiin näiden vedonlyöntisääntöjen mukaisesti. Tällöin sovelletaan mitätöityjä vetoja koskevia yleisiä määräyksiä.
  • h) Jos ratkaisu on virheellinen teknisten ongelmien, inhimillisen virheen tai peliin liittyvien olosuhteiden (mukaan lukien muttei rajoittuen VAR-päätöksiin) vuoksi, vedonlyöntialusta pidättää oikeuden korjata ratkaisun virheitä koskevien yleisten vedonlyöntisääntöjen mukaisesti.
  • i) Kaikkiin asioihin, joita ei nimenomaisesti käsitellä tässä osiossa, sovelletaan näitä vedonlyöntisääntöjä.

5. Kohdetyypit

5.1. Ottelu (1X2)

Tämä kohde mahdollistaa vedonlyönnin ottelun tai tapahtuman lopputuloksesta varsinaisella peliajalla.

Esimerkki: Asetat vedon "1" jalkapallo-ottelussa.

Huomautus: Ellei urheilukohtaisissa säännöissä toisin mainita, tämä kohde ratkaistaan varsinaisen peliajan päättymisen tuloksen perusteella.

  • "1" – Kotijoukkue (tai vasemmalla puolella lueteltu osallistuja).
  • "X" – Tasapeli (keskimmäinen valinta).
  • "2" – Vierasjoukkue (tai oikealla puolella lueteltu osallistuja).
  • Jos tulos on 1:0, vetosi voittaa.
  • Jos tulos on 1:1 tai 0:2, vetosi häviää.

5.2. Kaksoismahdollisuus

Kohde, joka mahdollistaa kahden kolmesta mahdollisesta tapahtuman lopputuloksesta kattamisen yhdellä vedolla.

Esimerkki: Veto kohteelle "12". Jos ottelu päättyy 2:1 tai 0:3, veto voittaa. Jos se päättyy 1:1, veto häviää.

5.3. 2-suuntaiset kohteet (Voittaja, Veto ilman tasapeliä, Kaksintaistelu)

Tämä kohdetyyppi tarjoaa vain kaksi mahdollista lopputulosta vedonlyöntiin.

  • "1X" – Kotijoukkue voittaa tai tasapeli.
  • "12" – Joko koti- tai vierasjoukkue voittaa.
  • "X2" – Tasapeli tai vierasjoukkue voittaa.
  • "Puuttuvan lopputuloksen" sääntö: Jos tapahtuu lopputulos, jota ei ollut valittavana kohteissa (esim. tasapeli tapahtuu kohteessa, jossa on vain "Koti" ja "Vieras" vaihtoehdot), panos palautetaan (kertoimet 1,00).
  • Aikaikkuna ja lisäjaksot: Oletusarvoisesti vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan perusteella. Lisäjaksot (jatkoaika, rangaistuspotkut, Super Overit) sisällytetään vain, jos niin on nimenomaisesti mainittu kohteen nimessä.
  • Sisäänrakennettu sisällyttäminen: Tietyt 2-suuntaiset kohteet sisältävät luonteensa vuoksi kaikki loppuvoittajan määrittämiseksi tarvittavat vaiheet, kuten "Etenee jatkoon" tai "Nostaa pokaalin".

Ratkaisuesimerkkejä:

Esimerkki 1 Laji: Koripallo Kohde: Voittaja (sis. jatkoajan) Lopputulokset: Joukkue A vs Joukkue B

Esimerkki 2 Laji: Jalkapallo Kohde: Veto ilman tasapeliä Lopputulokset: Joukkue A vs Joukkue B

Esimerkki 3 Laji: Formula 1 Kohde: H2H Lopputulokset: Kuljettaja A vs Kuljettaja B

Esimerkki 4 Laji: Jalkapallo Kohde: Etenee jatkoon Lopputulokset: Joukkue A etenee

5.4. Kokonaispisteet (Yli/Alle) Veto tapahtuman esiintymisten (maalit, pisteet, kulmapotkut, varoitukset, levypallot, syötöt, virheet jne.) kokonaismäärästä. Loppukäyttäjä ennustaa, onko lopullinen määrä suurempi (Yli) vai pienempi (Alle) kuin määritetty raja.

5.4.1. Tavalliset murtoluvulliset kokonaispisteet (esim. 0,5, 1,5, 2,5)

Tässä kohteessa lopputuloksilla ei ole "keskitietä". Veto joko voittaa tai häviää.

  • Joukkue A voittaa 110:105.
  • Tulos: Voitto joukkueelle A.
  • Ottelu päättyy 1:1.
  • Tulos: Veto mitätöidään, koska "Tasapeli" ei ollut valinta, panos palautetaan.
  • Kuljettaja A sijoittuu 4., kuljettaja B 7.
  • Tulos: Voitto kuljettajalle A.
  • Ottelu päättyy 1:1 varsinaisella peliajalla. Joukkue A voittaa rangaistuspotkukilpailun ja etenee seuraavalle kierrokselle.
  • Tulos: Voitto. Turnauksessa etenemistä koskevat kohteet sisältävät luonnostaan kaikki lisävaiheet (jatkoajan ja rangaistuspotkut), jotka tarvitaan jatkoonmenijän selvittämiseksi. Tapahtuman tulos määritetään tapahtuman päättymispäivänä, ellei virallista tulosta anneta myöhemmin. Tapahtuman tulos on tapahtuman sääntelyelimen lopullinen päätös tapahtuman päättymispäivänä, paitsi jos näissä vedonlyöntisäännöissä nimenomaisesti toisin mainitaan. Jos tapahtuma ei kuulu virallisiin kilpailuihin, vedot ratkaistaan tapahtuman järjestäjän antamien tietojen perusteella.

Esimerkki: Yli 2,5 maalia

5.4.2. Kokonaislukukokonaispisteet (esim. 1,0, 2,0, 3,0)

Nämä kohdelopputulokset voivat johtaa palautukseen, jos lopullinen määrä on täsmälleen sama kuin kyseinen kohdelopputulos.

  • Ottelussa tehtiin 3 tai enemmän maalia (esim. 2:1, 3:0): Veto voittaa.
  • Ottelussa tehtiin 2 tai vähemmän maalia (esim. 1:1, 2:0): Veto häviää.

Esimerkki: Yli 2,0 maalia

5.4.3. Aasian kokonaispisteet (Neljänneslinjat: esim. 2,25, 2,75)

Näissä kohteissa panos jaetaan automaattisesti kahteen yhtä suureen puolikkaaseen kahden lähimmän puolikkaan kohdelopputuloksen välillä.

A) Kohdelopputulokset, jotka päättyvät .25 (esim. 2,25) Toinen puoli panoksesta on kokonaisluvulla (2,0), toinen puoli panoksesta on murtoluvulla (2,5).

Esimerkki: 100 $ suuruinen panos asetetaan kohteelle "Yli 2,25" (Osa panoksesta, 50 $, menee kohteelle Yli 2,0 ja osa panoksesta, 50 $, kohteelle Yli 2,5). Veto hyväksytään.

B) Linjat, jotka päättyvät .75 (esim. 2,75) Toinen puoli panoksesta on murtoluvulla (2,5), toinen puoli panoksesta on kokonaisluvulla (3,0).

Esimerkki: 100 $ suuruinen panos asetetaan kohteelle "Yli 2,75" (50 $ menee kohteelle Yli 2,5 ja 50 $ kohteelle Yli 3,0). Veto hyväksytään.

  • Ottelussa tehtiin 3 tai enemmän maalia: Veto voittaa.
  • Ottelussa tehtiin täsmälleen 2 maalia (esim. 1:1, 2:0): Veto mitätöidään.
  • Ottelussa tehtiin 1 tai 0 maalia: Veto häviää.
  • Ottelussa tehdään 3 tai enemmän maalia: Molemmat panoksen puolet voittavat.
  • Ottelussa tehdään täsmälleen 2 maalia: Yli 2,0 -osa panoksesta on mitätöity veto, mutta Yli 2,5 -osa panoksesta on tappio. Vedosta palautuu 50 $ (Puoli tappiota).
  • Ottelussa tehdään 1 tai 0 maalia: Molemmat panoksen puolet häviävät. Veto häviää kokonaan.
  • Ottelussa tehdään 4 tai enemmän maalia: Molemmat panoksen puolet voittavat. Veto voittaa kokonaan.
  • Ottelussa tehdään täsmälleen 3 maalia: Yli 2,5 -osa panoksesta voittaa, mutta Yli 3,0 -osa panoksesta palautetaan. Veto saa voitot 50 $:lle + 50 $ palautuksena (Puoli voittoa).
  • Ottelussa tehdään 2 tai vähemmän maalia: Molemmat panoksen puolet häviävät. Veto häviää kokonaan.

5.5. Tasoitukset

"Tasoitus" on kohde, jossa valittua lopputulosta mukautetaan ennalta määritellyllä tasoituksella, joka lisätään tapahtuman, jakson tai kokonaispisteiden lopulliseen tulokseen tai vähennetään siitä soveltuvin osin määrittämään, voittaako vai häviääkö valinta.

5.5.1. Eurooppalainen tasoitus (3-suuntainen tasoitus)

Tässä muodossa tasoitus esitetään tuloksena (esim. 0:1, 1:0, 0:2) kohteen kuvauksessa. Kolme lopputulosta on valittavissa: Koti, Tasapeli tai Vieras.

Esimerkki: Joukkue A vs Joukkue B | Tasoitus 0:1

(Tämä tarkoittaa, että Joukkue B aloittaa ottelun 1 maalin etumatkalla)

5.5.2. Aasian tasoitus (Koko- ja puolilukukohdevalinnat)

Tämä on 2-suuntainen kohde (ei "Tasapeli"-vaihtoehtoa).

Esimerkki 1 (Puolen linja -1,5): > * Joukkue A voittaa vähintään 2 maalilla: Voitto.

Esimerkki 2 (Kokonaisluku -3,0):

5.5.3. Aasian tasoitus (Neljänneslinjat: esim. -0,75, +1,25)

Panos jaetaan kahteen yhtä suureen puolikkaaseen kahden lähimmän puolikkaan kohdevalinnan välillä. A) Linjat, jotka päättyvät .25 (esim. -1,25) Toinen puoli panoksesta on -1,0:lla, toinen puoli panoksesta on -1,5:llä.

Esimerkki: 100 $ suuruinen panos asetetaan Joukkueelle A (-1,25). Veto hyväksytään.

B) Linjat, jotka päättyvät .75 (esim. -0,75) Toinen puoli vedosta on -0,5:llä, toinen puoli on -1,0:lla.

  • Ratkaisusääntö: Ottelun tulos + Tasoitus = Ratkaisutulos.
  • Ei palautuksia: Jos ratkaisutulos on tasapeli, vain vedot "Tasapeli"-valinnalle voittavat.
  • Ottelun tulos 1:0, lisää tasoitus (0:1) = Ratkaisutulos 1:1. ○ Vedot "Tasapeli"-valinnalle voittavat. Vedot Joukkueelle A tai Joukkueelle B häviävät.
  • Ottelun tulos 2:0, lisää tasoitus (0:1) = Ratkaisutulos 2:1. ○ Vedot "Joukkue A"-valinnalle voittavat.
  • Ottelun tulos 0:0, lisää tasoitus (0:1) = Ratkaisutulos 0:1. ○ Vedot "Joukkue B"-valinnalle voittavat.
  • "Mitätöinti"-sääntö: Jos ratkaisutulos tasoituksen soveltamisen jälkeen on täsmälleen sama kuin kyseinen kohdevalinta, kaikki tälle kohdevalinnalle asetetut vedot mitätöidään ja palautetaan kertoimella 1,00.
  • Joukkue A voittaa 1 maalilla, pelaa tasan tai häviää: Tappio.
  • Joukkue A voittaa vähintään 4 maalilla (4:0, 5:1): Voitto.
  • Joukkue A voittaa täsmälleen 3 maalilla (3:0, 4:1, 5:2): Mitätöinti/Palautus. Koska voittomarginaali on täsmälleen linja, panos palautetaan.
  • Joukkue A voittaa 2 maalilla tai vähemmän, pelaa tasan tai häviää: Tappio.
  • Voittaa 2+ maalilla: Molemmat puolet voittavat. Täysi voitto.
  • Voittaa täsmälleen 1 maalilla: -1,0-osa palautetaan, -1,5-osa on tappio. Saat 50 $ takaisin (Puoli tappiota).

Esimerkki: 100 $ Joukkueelle A (-0,75)

  • Voittaa 2+ maalilla: Molemmat puolet voittavat. Täysi voitto.
  • Voittaa täsmälleen 1 maalilla: -0,5-osa voittaa, -1,0-osa palautetaan. Saat voittosi 50 $:lle + 50 $:n palautuksesi (Puoli voittoa).

5.6. Oikea tulos

Tämä kohde edellyttää ottelun tai sen tietyn osan (esim. 1. puoliaika, 2. puoliaika, erä tai jakso) tarkan lopullisen tuloksen ennustamista.

Esimerkki 1 (Tavallinen): Veto on "2:1" jalkapallo-ottelussa.

Esimerkki 2 ("Mikä tahansa muu tulos"): Veto on "Mikä tahansa muu tulos". Tarjottu valintaluettelo meni 6:6 asti.

5.7. Molemmat joukkueet tekevät maalin (BTTS)

Kohde, jossa loppukäyttäjä ennustaa, tekeekö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin/pisteen kumpikin määritellyn ajanjakson aikana.

Esimerkki: Veto on "BTTS: Kyllä".

5.8. Pariton/Parillinen Kohde tarjoaa vedonlyöntiä siitä, onko maalien, pisteiden tai muiden määriteltyjen tilastojen (esim. kulmapotkut, kortit) kokonaismäärä ottelussa tai sen tietyssä jaksossa pariton vai parillinen luku.

  • 5.6.1. Valintaluettelo: Vedonlyöntialusta tarjoaa luettelon kohteista - Mahdolliset tulokset. Vedon voittamiseksi ottelun tuloksen on oltava sama kuin kohteessa mainittu mahdollinen tulos. "Mikä tahansa muu tulos"/"Muu". Määritellyn tuloksen omaavien kohteiden lisäksi vedonlyöntialusta voi tarjota kohteen "Mikä tahansa muu tulos" (tai "Muu"). Jos ottelun tulos ei ollut mikään valintaluettelon kohteissa mainituista tuloksista, vedot (jos sellaisia on), jotka on asetettu kohteelle "Mikä tahansa muu tulos" (tai "Muu"), voittavat. Jos tällaista vaihtoehtoa ei ole tarjolla ja lopullinen tulos ei ole lueteltu valintaluettelon kohteissa, kaikki kyseiset kohteet ratkaistaan menetettyinä, jollei erityisistä urheilusäännöistä muuta johdu.
  • 5.6.2. Joukkuejärjestys: Kaikki tulokset ratkaistaan joukkueiden tai osallistujien virallisen järjestyksen perusteella (Kotijoukkueen tulos : Vierasjoukkueen tulos). Esimerkki: Veto tuloksesta 2:1 on voittava vain, jos kotijoukkue tekee 2 ja vierasjoukkue 1 maalin. Veto tuloksesta 1:2 johtaa tappioon.
  • 5.6.3. Varsinainen peliaika: Ellei kohteen nimessä nimenomaisesti toisin mainita (esim. "Oikea tulos sis. jatkoajan"), kaikki vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan päättymisen tuloksen perusteella.
  • 5.6.4. Tietyt jaksot (Neljännes, erä, jakso jne.): Oikeaa tulosta voidaan tarjota ottelun/pelin/tapahtuman tietyille segmenteille, esim.: ○ Puoliajan oikea tulos: Vain ensimmäisellä puoliajalla tehdyt maalit lasketaan. ○ 2. puoliajan oikea tulos: Vain toisella puoliajalla tehdyt maalit lasketaan (tämän kohteen "tulos" alkaa 0:0:sta puoliajan alussa).
  • Ottelun lopputulos on 2:1. Tulos: Veto voittaa.
  • Ottelun lopputulos on 1:2 tai 1:1. Tulos: Veto on menetetty.
  • Ottelun lopputulos on 2:1 jatkoajalla (0:0 varsinaisen peliajan jälkeen). Tulos: Veto on menetetty (koska varsinaisen peliajan tulos oli 0:0).
  • Ottelu päättyy 7:3 tai 8:2. Tulos: Veto voittaa, koska ottelun tuloksia ei ollut erikseen lueteltu valintaluettelossa ja ne kuuluvat "Mikä tahansa muu tulos" -kohteeseen.
  • 5.7.1. Kohteen "Kyllä" lopputulos: Tähän kohteeseen asetetut vedot voittavat, jos molemmat joukkueet tekevät vähintään yhden maalin/pisteen valitun ajanjakson aikana kumpikin. Ratkaisutarkoituksessa omat maalit lasketaan sille joukkueelle, joka saa pisteen tulostaululla.
  • 5.7.2. Kohteen "Ei" lopputulos: Tähän kohteeseen asetetut vedot voittavat, jos vähintään yksi joukkue (tai molemmat) ei tee maalia.
  • 5.7.3. Tulos 0:0 ratkaisu: Jos ottelu päättyy 0:0 varsinaisella peliajalla, "Ei"-valinta katsotaan voittajaksi.
  • Ottelu päättyy 1:1. Tulos: Veto voittaa.
  • Ottelu päättyy 2:0. Tulos: Veto on menetetty.
  • Ottelu päättyy 1:1 jatkoajalla (0:0 varsinaisen peliajan jälkeen). Tulos: Veto on menetetty (Jos kohde sisältäisi nimenomaisesti jatkoajan, veto voittaisi)
  • 5.8.1. Pariton: Mikä tahansa kokonaistulos, joka on pariton luku (1, 3, 5, 7, 9 jne.).
  • 5.8.2. Parillinen: Mikä tahansa kokonaistulos, joka on parillinen luku (0, 2, 4, 6, 8 jne.).
  • 5.8.3. "Nolla"-sääntö: Ratkaisutarkoituksessa nollan (0) kokonaistulos katsotaan aina parilliseksi luvuksi. Tämä koskee kaikkien urheilulajien ja tilastoluokkien kohteita (esim. 0:0 tulos, 0 kulmapotkua, 0 korttia).
Esimerkki 1 (Jalkapallo): Veto on "Maalit yhteensä: Pariton".

Esimerkki 2 (Koripallo): Veto on "Pisteet yhteensä: Parillinen".

Esimerkki 3 (0:0 skenaario): Veto on "Maalit yhteensä: Parillinen".

5.9. Jakso- ja aikavälikohteet

Nämä kohteet tarjoavat vedonlyöntiä tiettyjen ajanjaksojen (puoliajat, neljännekset, jaksot) tai minuuttivälien (esim. "Yhteensä 75 minuutin jälkeen") lopputuloksista.

5.9.1. Puoliaika / Koko ottelu (HT/FT)

Kohde tarjoaa ennustamista puoliajan tuloksesta ja ottelun lopullisesta tuloksesta.

Muotosuojaus: Jos ottelun muoto muuttuu (esim. 3 jaksoa 2 puoliajan sijaan), kyseistä ottelua koskevat vedot mitätöidään.

5.9.2. Itsenäinen jaksojen vedonlyönti (esim. "2. puoliajan voittaja") Tässä kohteessa vain tiukasti kyseisen ajanjakson sisällä tapahtuvat tapahtumat lasketaan ratkaisua varten - ikään kuin tulos "nollautuisi" 0:0:ksi kyseisen jakson alussa.

5.9.3. Tulos jakson lopussa (Kumulatiivinen)

Tämän kohteen vedot ratkaistaan tulostaululla olevan kokonaistuloksen perusteella sillä hetkellä, kun määritetty jakso päättyy (eli tulos sisältää kaikki pisteet/maalit, jotka on tehty ottelun alusta lähtien).

5.9.4. Minuuttivälit (esim. "1-15 min", "75 min jälkeen")

Näiden kohteiden vedot ratkaistaan virallisen ottelukellon mukaisten tulosten perusteella. Epäselvyyksien välttämiseksi sovelletaan seuraavia ajoitussääntöjä:

Epäselvyyksien välttämiseksi lisäaikaa ei sisällytetä yksittäisten minuuttien kohteisiin tai yhden minuutin tai sitä lyhyempiin aikaväleihin, ellei nimenomaisesti toisin mainita.

Esimerkki 1 (15:00 sääntö): Veto on "Maali välillä 1-15 min".

Esimerkki 2 (Yhteensä 75 minuutin jälkeen): Veto on "Yli 2,5 maalia 75 minuutin jälkeen".

Kolmas maali tehdään kohdassa 75:00 ottelun ajasta: Tulos: Veto voittaa.

Esimerkki 3 (Yksittäisen minuutin kohde): Veto "Maali 15. minuutilla" (kattaa tarkan ajanjakson 14:00-14:59).

5.10. Dynaamiset ja tapahtumakohteet

Nämä kohteet tarjoavat vedonlyöntiä tietyistä tapahtumista tai tiettyjen virstanpylväiden saavuttamisesta ottelun aikana.

5.10.1. Kilpajuoksu X:ään (Pisteet, maalit, kulmapotkut jne.)

Kohde tarjoaa vedonlyöntiä siitä, mikä joukkue tai osallistuja saavuttaa ensimmäisenä tietyn määrän ennalta määriteltyjä tapahtumia ottelun loppuun mennessä tai määritetyllä aikavälillä.

5.10.2. Seuraava tapahtuma (Seuraava maali, seuraava piste, seuraava tekijä)

Kohde tarjoaa vedonlyöntiä siitä, mikä osallistuja on vastuussa aivan seuraavasta tietystä tapahtumasta ottelussa, kuten kohteen kuvauksessa on määritelty. "Ei tapahtumaa" -sääntö: Jos ottelu päättyy tai määritetty aikaväli umpeutuu ennen kuin kyseinen tapahtuma tapahtuu, veto mitätöidään, ellei "Ei enempää maaleja/pisteitä" (tai vastaavaa) vaihtoehtoa ollut valittavana.

5.10.3. Kronologiset tapahtumat

Kohde tarjoaa vedonlyöntiä siitä, mikä joukkue tai osallistuja on "Ensimmäinen" tai "Seuraava", joka saavuttaa tietyn tapahtuman (esim. ensimmäinen kortti, ensimmäinen kulmapotku, ensimmäinen rangaistus).

Ratkaisu: Kohteen ratkaisu perustuu kronologiseen järjestykseen, jossa kohteen kuvauksessa mainittu tapahtuma tapahtuu virallisten ottelutietojen mukaan.

Samanaikaisten tapahtumien sääntö: Jos voittavaa lopputulosta ei voida määrittää ilman kohtuullista epäilyä (esimerkiksi jos eri joukkueiden pelaajat saavat kortin samanaikaisesti saman pelikatkon aikana), kaikki asianomaiset vedot mitätöidään.

  • Ottelu päättyi 2:1. Ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärä on 3. Tähän kohteeseen asetetut vedot voittavat.
  • Ottelu päättyy 102:98. Ottelussa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä on 200. Tähän kohteeseen asetetut vedot voittavat.
  • Ottelu päättyy 0:0. Ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärä on 0. Tähän kohteeseen asetetut vedot voittavat.
  • Minuutin määritelmä: 1. minuutti on 00:00-00:59 ottelun ajasta. ○ 15. minuutti on 14:00-14:59 ottelun ajasta. ○ 75. minuutti on 74:00-74:59 ottelun ajasta.
  • Välien rajat: "1-15 min" väli: Sisältää kaikki vedonlyöntitapahtumat ja kohdelopputulokset, jotka tapahtuvat tiukasti 00:00-14:59 ottelun ajasta. Maali kohdassa 15:00 ottelun ajasta katsotaan tapahtuneeksi 16. minuutilla (seuraavalla välillä) ottelun ajasta.
  • "75 minuutin jälkeen": Väli sisältää kaikki vedonlyöntitapahtumat ja kohdelopputulokset, jotka tapahtuvat tiukasti 75:00 alkaen ottelun ajan loppuun saakka. Mikä tahansa tapahtuma, joka tapahtuu ennen 74:59:ää, on kyseisen aikavälin ulkopuolella.
  • Lisäaika (Stoppage Time): Lisäajan aikana tapahtuvat tapahtumat ratkaistaan tapahtuneiksi kyseisen puoliajan viimeisen minuutin viimeisellä sekunnilla. ○ Maali kohdassa 45+1' ottelun ajasta ratkaistaan tapahtuneeksi kohdassa 44:59 (45. minuutti) ottelun ajasta. ○ Maali kohdassa 90+3' ottelun ajasta ratkaistaan tapahtuneeksi kohdassa 89:59 (90. minuutti) ottelun ajasta.
  • Maali tehdään kohdassa 14:59 ottelun ajasta: Tulos: Veto voittaa.
  • Maali tehdään kohdassa 15:00 ottelun ajasta: Tulos: Veto on menetetty. Maali tehtiin ottelun 16. minuutin alussa.
  • Kolmas maali tehdään kohdassa 74:59 ottelun ajasta: Tulos: Veto on menetetty.
  • Maali tehdään kohdassa 14:59. Tulos: Veto voittaa.
  • Maali tehdään kohdassa 15:00. Tulos: Veto häviää (tämä on 16. minuutin alku).
  • Ratkaisu: Veto ratkaistaan voittavaksi heti, kun yksi osallistuja saavuttaa määritetyn määrän.
  • "Ei kumpikaan" -ehto: Jos määritettyä määrää ei saavuteta ottelun loppuun tai määritettyyn aikaväliin mennessä eikä "Ei kumpikaan" tai "Ei mitään" -kohteita ole tarjottu, kaikki kyseisen kohteen vedot mitätöidään.

5.11. Pitkävedot ja vertailukohteet

Nämä kohteet tarjoavat vedonlyöntiä turnauksen, sarjan tai tietyn kilpailun lopullisista tuloksista yksittäisen ottelun sijaan.

5.11.1. Pitkäveto (Voittaja)

Kohde tarjoaa vedonlyöntiä tietyn kilpailun, turnauksen tai sarjan voittajasta.

Ratkaisu: Kohde ratkaistaan virallisten lopullisten sijoitusten tai palkintokorokkeen perusteella tapahtuman päättyessä.

Poisjääminen -sääntö: Jos kohteessa lueteltu osallistuja ei osallistu kilpailuun lainkaan (esim. vetäytyy ennen turnauksen alkua), kyseistä osallistujaa koskevat vedot mitätöidään, elleivät urheilukohtaiset säännöt määrää toisin.

5.11.2. Sijoitus (Kärkisijoitus) Kohde tarjoaa vedonlyöntiä siitä, sijoittuuko osallistuja tapahtumassa määritetylle sijoitusalueelle lopullisessa luokittelussa (esim. Top 3, Top 5, Top 10).

Ratkaisu: Kohteen vedot ratkaistaan voittaviksi, kunhan osallistuja sijoittuu määritellylle alueelle (esim. 2. sija "Top 3" -kohteelle).

5.11.3. Kaksintaistelu (Head-to-Head, H2H)

Kohde tarjoaa vedonlyöntiä kahden tietyn osallistujan välisestä vertailusta - kumpi heistä saavuttaa paremman lopullisen sijoituksen tai tuloksen tapahtumassa.

Ratkaisu: Jos yksi osallistuja sijoittuu toista korkeammalle tapahtuman virallisen tuloksen mukaan, korkeammalle sijoittuvalle osallistujalle asetetut vedot voittavat.

Molempien on aloitettava: Jotta veto on voimassa, molempien osallistujien on aloitettava tapahtumassa. Jos toinen tai molemmat eivät osallistu, kohde mitätöidään.

5.11.4. Kolminkertaistelu

Kohde tarjoaa vedonlyöntiä siitä, kumpi kolmesta luetellusta osallistujasta saavuttaa keskinäisesti parhaan tuloksen.

Jos yksi osallistuja sijoittuu muita korkeammalle tapahtuman tuloksen mukaan, korkeammalle sijoittuvalle osallistujalle asetetut vedot voittavat.

Osallistumissääntö: Kaikkien kolmen osallistujan on aloitettava tapahtumassa, jotta veto on voimassa; muutoin tämän kohteen vedot mitätöidään.

5.12. Erikoisjoukkuekohteet

Nämä kohteet tarjoavat vedonlyöntiä joukkueen tai osallistujan tietyistä suoritusolosuhteista tapahtuman aikana.

5.12.1. Joukkue tekee maalin ensin ja voittaa

Kohde tarjoaa vedonlyöntiä siitä, että määritetty joukkue tekee aivan ottelun ensimmäisen maalin (pisteen tai muun pisteytysmittarin) ja voittaa myös ottelun.

5.12.2. Nollapeli (Clean Sheet)

Kohde tarjoaa vedonlyöntiä siitä, että tietty joukkue ei päästä yhtään maalia koko ottelun aikana (varsinainen peliaika).

5.12.3. Joukkue voittaa takaa-ajoasemasta

Kohde tarjoaa vedonlyöntiä siitä, että kohteen kuvauksessa mainittu tietty joukkue voittaa ottelun oltuaan vähintään yhden maalin tappiolla missä tahansa vaiheessa tapahtuman aikana.

5.12.4. Joukkue voittaa kaikki puoliajat/jaksot (esim. "Voittaa molemmat puoliajat")

Kohde tarjoaa vedonlyöntiä siitä, että joukkue tekee enemmän maaleja kuin vastustajansa jokaisessa määrätyssä ottelun jaksossa erikseen.

Esimerkki (Joukkue A voittaa molemmat puoliajat):

Skenaario A 1. puoliajan tulos: 1:0 (Joukkue A voittaa puoliajan). 2. puoliajan tulos: 1:0 (Lopputulos 2:0. Joukkue A voittaa puoliajan).

  • Ratkaisu: Molempien ehtojen on täytyttävä, jotta veto voittaa.
  • "Ei maalia" -sääntö: Jos ottelu päättyy 0:0-tasapeliin, kaikki tämän kohteen vedot mitätöidään.
  • Kohdevalinta "Kyllä": Määritetyn joukkueen on pidettävä vastustajajoukkueensa maalitili nollassa (esim. ottelu päättyy 1:0, 0:0, 3:0).
  • Kohdevalinta "Ei": Määritetty joukkue päästää vähintään yhden maalin.
  • Voittoehto: Joukkueen on oltava häviöllä (esim. 0:1, 1:2) jossain vaiheessa, mutta lopullisen tuloksen on oltava sen voitto.
  • Tasapelit/Tappiot: Jos joukkue nousee takaa-ajoasemasta mutta saavuttaa vain tasapelin, veto on tappio.
  • Riippumaton laskenta: Tätä kohdetta varten kukin puoliaika/jakso käsitellään erillisenä "minipelinsä", joka alkaa 0:0:sta.
  • Ratkaisu: Jotta veto ratkaistaan voittavana, kohteessa mainitun joukkueen on "voitettava" ensimmäinen puoliaika ja "voitettava" toinen puoliaika itsenäisesti.

Tulos: Kohteeseen asetetut vedot ratkaistaan voittavina.

Skenaario B: 1. puoliaika päättyy 2:0. 2. puoliaika päättyy 0:0 (Lopputulos 2:0). Tulos: Kohteeseen asetetut vedot ratkaistaan menetettyinä, koska Joukkue A ei "voittanut" toista puoliaikaa; se oli tasapeli.

5.13. Muita kohdemääritelmiä

5.13.1. Lisäaika (Stoppage Time)

Viittaus "lisäaikaan" kohteessa tarkoittaa nimetyn toimitsijan (esim. neljännen erotuomarin taulun) ilmoittamaa aikaa, ei ottelun todellista kestoa.

5.13.2. Palkinnot (Ottelun paras pelaaja, MVP jne.)

Kohteiden kuten "Ottelun paras pelaaja", "Arvokkain pelaaja" (MVP) jne. vedot ratkaistaan yksinomaan sen perusteella, kenelle kyseiset palkinnot myönnetään tapahtuman järjestäjän virallisen päätöksen mukaisesti, ellei kohteessa nimenomaisesti toisin mainita.

6. Tapahtumat ja tuloksen määräytyminen

6.1. Tuloksen määräytyminen ja lopullisuus

6.1.1. Tiedot (päivämäärät, ajat ja live-tulokset): Tapahtumien päivämäärät, ajat, live-tulokset, kellot ja ottelutilastot, jotka on julkaistu vedonlyöntialustalla, ovat ehdottomasti vain tiedoksi. Vedonlyöntialusta tai operaattori eivät takaa tällaisten tietojen oikeellisuutta. Kohteen kuvauksessa virheellisesti ilmoitettu aika tai päivämäärä ei ole pätevä syy vetojen mitätöintiin, lukuun ottamatta myöhästyneitä vetoja. Virheellisesti ilmoitetut päivämäärät tai ajat taikka live-tulokset, kellot tai tilastot eivät ole päteviä syitä vetojen mitätöintiin.

6.1.2. Ratkaisun perusta Kaikki tapahtumaa koskevat vedot (mukaan lukien kaikki tällaisen tapahtuman kohteet) ratkaistaan sen jälkeen, kun kyseinen tapahtuma on päättynyt ja virallinen tulos on julkistettu.

6.1.3. Protestien huomiotta jättäminen ("Ensimmäisen virallisen tuloksen" sääntö) Ratkaisutarkoituksessa vedonlyöntialusta tunnustaa ainoastaan pelikentällä saavutetun tuloksen. Mitään myöhempiä protestoituja, kumottuja tai ylikumottuja päätöksiä (dopingin, teknisten valitusten tai kurinpidollisten toimien vuoksi), jotka muuttavat tulosta virallisen julkistuksen jälkeen, ei oteta huomioon.

6.1.4. Ratkaisujen lopullisuus (72 tunnin ikkuna) Ratkaistut kohteet ovat lopullisia 72 tunnin kuluttua ratkaisusta. Tänä aikana vedonlyöntialusta voi korjata ratkaisuja vain inhimillisen virheen, järjestelmävirheen tai tulosten viitelähteen virheiden vuoksi. 72 tunnin kuluttua ratkaisusta kaikki ratkaisut ovat lopullisia, eikä ratkaisua koskevia tiedusteluja hyväksytä.

6.1.5. Tapahtumapaikan muutokset

6.1.6. Jatkoajan sisällyttäminen. Kaikki ottelukohteet EIVÄT sisällä jatkoaikaa, ellei kohteen nimessä tai sovellettavissa urheilukohtaisissa säännöissä nimenomaisesti toisin mainita.

  • Tuloksen aikajana: Virallinen tulos määritetään tapahtuman päättymispäivänä, ellei sääntelyelin anna tulosta myöhempänä ajankohtana.
  • Sääntelyelimen toimivalta: Tapahtuman sääntelyelimen määrittämä virallinen tulos on lopullinen ratkaisutarkoituksessa, paitsi jos näissä vedonlyöntisäännöissä nimenomaisesti toisin mainitaan.
  • Epäviralliset tapahtumat: Vedot tapahtumista, jotka eivät kuulu virallisiin ammattilaiskilpailuihin (esim. ystävyys- tai näytösottelut), ratkaistaan kyseisen tapahtuman järjestäjän antamien tietojen perusteella.
  • Puolueeton kenttä: Jos tapahtuma siirretään puolueettomalle kentälle, kaikki vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että koti- ja vierasjoukkueet on edelleen nimetty sellaisiksi.
  • Vaihdetut joukkueet: Jos luetellun ottelun koti- ja vierasjoukkueet ovat päinvastaiset (eli ottelu pelataan alkuperäisen vierasjoukkueen kotikentällä), alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
  • Kaupungin vaihto: Jos tapahtuma siirretään eri kaupunkiin, mutta nimetty kotijoukkue pysyy samana, vedot pysyvät voimassa.

6.2. Lykkäykset, peruutukset ja viivästykset

6.2.1. Tapahtumat, jotka eivät ala suunniteltuna aikana Jos tapahtuma ei ala suunniteltuna aikana, sovelletaan seuraavia sääntöjä:

6.2.2. Keskeytyneet, lykätyt tai keskeytetyt tapahtumat Jos tapahtuma on alkanut, mutta se keskeytyy, lykätään tai keskeytetään, eikä sitä saateta loppuun 48 tunnin kuluessa sen virallisesta alkamisajasta, kaikki kyseiseen tapahtumaan asetetut vedot mitätöidään seuraavin poikkeuksin:

Urheilukohtainen ratkaisu: Jos urheilukohtaiset säännöt määräävät toisin, ne ovat ensisijaisia. Ellei tällaisia sääntöjä ole, tämä lauseke koskee ratkaisua.

6.2.3. "Ehdottomasti määrittyneet" lopputulokset

Epäselvyyksien välttämiseksi veto katsotaan ehdottomasti määrittyneeksi, jos mitkään mahdolliset tulevat tapahtumat ottelussa eivät voi muuttaa kyseistä lopputulosta.

6.3. Live-pelien tulokset ja jaksojen ratkaisu

6.3.1. Tulokset asettamishetkellä

Ottelun aikana näytetyt virheelliset tulokset tai live-tuloksen peruuttaminen (lukuun ottamatta jalkapallomaaleja ja punaisia kortteja, jotka voivat johtaa kohteen keskeyttämiseen) eivät ole peruste vetojen mitätöinnille.

6.3.2. Jaksojen riippumattomuus

Tietylle jaksolle asetetut kohteiden vedot koskevat vain kyseisen jakson aikana tapahtuvia tapahtumia, eivätkä ne vaikuta minkään aikaisemman tai myöhemmän jakson tapahtumiin, ellei kohteen nimi tai urheilukohtaiset säännöt toisin määrää.

  • Virallinen peruutus: Jos tapahtuma peruutetaan virallisesti ennen alkamistaan, kaikki vedot mitätöidään.
  • Viivästys: Jos tapahtuma viivästyy eikä tapahtuman järjestäjä ole antanut päivitystä tapahtuman uudesta ajankohdasta 12 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta alkamisajasta, kaikki asianomaiseen tapahtumaan liittyvät vedot mitätöidään. Jos tapahtuman järjestäjä aikatauluttaa tapahtuman uudelleen 12 tunnin kuluessa alun perin suunnitellusta alkamisajasta ja tapahtuma alkaa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta, kaikki vedot pysyvät voimassa.
  • Urheilupoikkeukset: Jos urheilukohtaiset säännöt määräävät toisin, kyseiset urheilukohtaiset säännöt ovat ensisijaisia, ja kyseiseen tapahtumaan asetettujen vetojen ratkaisu määräytyy kyseisten urheilusääntöjen mukaisesti.
  • Ratkaistut jaksot: Vedot kohteisiin, jotka liittyvät tapahtuman loppuunsaatettuihin jaksoihin, eriin, kierroksiin tai segmentteihin, jotka on suoritettu loppuun ja ratkaistu ennen keskeytystä tai keskeyttämistä (esim. 1. puoliaika jalkapallossa).
  • Ratkaistut lopputulokset: Kohteet, joissa tulos on jo määritetty virallisen pistemäärän perusteella keskeytys- tai keskeyttämishetkellä (esim. "Yli 2,5 maalia", jos 3 maalia on jo tehty).
  • Pitkäkestoiset tapahtumat: Kohteet, jotka liittyvät tapahtumiin, joiden virallinen muoto ylittää normaalisti 30 tuntia (esim. golfturnaukset).
  • Esimerkki 1 (Yli/Alle): Veto on "Yli 2,5 maalia". Ottelu keskeytyy 60. minuutilla tilanteessa 2:1. ○ Tulos: Veto ratkaistaan voittavana. Koska 3 maalia on jo tehty, kohteeseen liittyvä lopputulos on jo tapahtunut riippumatta siitä, jatkuuko ottelu vai ei.
  • Esimerkki 2 (Yli/Alle): Veto on "Yli 2,5 maalia". Ottelu keskeytyy 60. minuutilla tilanteessa 0:0. ○ Tulos: Veto mitätöidään. Kohteeseen liittyvää lopputulosta ei ollut ratkaistu keskeytyshetkellä, mutta jos ottelu jatkuisi - lopputulos voisi olla erilainen.
  • Esimerkki 3 (1X2): Veto on "Joukkue A voittaa". Ottelu keskeytyy 80. minuutilla tilanteessa 3:0. ○ Tulos: Veto mitätöidään. Vaikka Joukkue A oli johdossa, tapahtumaa ei saatettu loppuun sen viralliseen kestoon, ja ottelun lopullinen tulos sen päättyessä on edelleen tuntematon.

6.4. Tasapeliskenaariot ja voittajakohteet

6.4.1. Lopputulos, kun "Tasapeli" on tarjolla

Jos Tasapeli-lopputulos on tarjolla voittajakohteessa ja tapahtuma päättyy tasapeliin, kaikki voittajakohteen kilpaileville joukkueille asetetut vedot ratkaistaan menetettyinä.

6.4.2. Lopputulos, kun "Tasapeli" EI ole tarjolla Jos Tasapeli-lopputulosta ei ole tarjolla voittajakohteessa ja tapahtuma päättyy tasapeliin, kaikki kyseisen kohteen vedot mitätöidään, ellei sovellettavissa urheilukohtaisissa säännöissä nimenomaisesti toisin mainita.

6.5. Tekniset ongelmat ja luovutukset

6.5.1. Luovutukset ja walkoverit

Jos jossain tapahtumassa tapahtuu luovutus, walkover tai jokin muu tilanne, jossa tapahtuma katsotaan suoritetuksi ilman pelaamista, kaikki kyseistä tapahtumaa ja sen kohteita koskevat vedot mitätöidään riippumatta tapahtuman järjestäjän antamasta tuloksesta.

6.5.2. Virheet nimissä ja sarjoissa

Kirjoitusvirheet, painovirheet, joukkueiden nimenmuutokset ja virheelliset sarjat eivät ole syy vedon mitätöintiin, kunhan on kohtuullisen selvää, mitä tapahtumaa ja kilpailijoita alun perin tarkoitettiin eivätkä ne ole kohtuullisesti arvioiden muuttuneet, ellei erityisissä urheilusäännöissä toisin mainita.

6.5.3. Virheellinen ottelumuoto Jos tapahtuma pelataan väärällä määrällä jaksoja (esim. jaksot, erät jne.) tai epästandardilla kestolla, eikä tätä poikkeamaa ole ilmoitettu kohteessa, kaikki tällaista tapahtumaa koskevat vedot mitätöidään.

6.6. Yhdistetyt ja monisuuntaiset kohteet

6.6.1. Yhdistetyt koti-/vieraskohteet Kohteelle "Sarjan yhdistetty koti-/vierastulos päivänä (tai viikkona amerikkalaisen jalkapallon tapauksessa)", jos kaikkia kyseisen päivän/viikon tapahtumia kyseisessä sarjassa ei pelata loppuun, kaikki vaikutuksen kohteena olevan kohteen vedot mitätöidään.

Esimerkki: "Jalkapallon pelipäivä: Koti vs vierasmaalit" -kohteessa, jos 9 ottelusta 10 on pelattu loppuun, mutta yksi ottelu on keskeytetty eikä sitä ole saatettu loppuun 48 tunnin kuluessa sen suunnitellusta ajasta, kaikki yhdistetyn kohteen vedot mitätöidään.

6.6.2. Monisuuntainen vedonlyönti "Monisuuntainen vedonlyönti" -kohteessa vedot ovat voimassa, ellei kohteessa määritetä, että tietyn kilpailijan on osallistuttava vetoa varten. Jos tällainen ehto on olemassa eikä kilpailija aloita, kaikki kyseisen kohteen vedot mitätöidään.

6.6.3. Monisuuntaiset voitonmaksut:

Tätä sääntöä sovelletaan kohteisiin, jotka on suunniteltu useille voittajille (esim. "Top 3 -sijoitus"). Ratkaisu perustuu täysiin kertoimiin kaikille kohteille, joissa kyseiset kilpailijat sijoittuvat selvästi määritellylle alueelle. Kuitenkin, jos tällaisessa kohteessa tapahtuu tasapeli viimeisestä jäljellä olevasta sijasta (esim. kolme pelaajaa tasoissa 3. sijasta "Top 3" -kohteessa), Dead Heat -sääntöjä (kohta 6.7.2) sovelletaan vain niihin osallistujiin, jotka ovat tasoissa.

6.6.4. "Kenttä"-valinta Jos kohde tarjotaan "Kenttä"-vedonlyöntivaihtoehdolla, kohteessa nimetyn joukkueen tai kilpailijan on voitettava kaikki muut kilpailijat, jotta kyseistä kilpailijaa koskeva veto voittaa. Jos kohteessa nimetty kilpailija päätyy tasatulokseen voitosta, kyseiset vedot mitätöidään, ja vedot "Kenttä"-valinnalle menetetään.

Esimerkki: "Paras maalintekijä" -kohteessa tarjotaan vetoja Pelaajalle A, Pelaajalle B ja "Kenttä"-valinnalle (kaikki muut pelaajat).

6.7. Pitkävetokohteet, kilpa-ajot ja Dead Heat -säännöt

6.7.1. Pitkäveto (Osallistuminen ja lopullisuus) Kohde tarjoaa vedonlyöntiä kilpailun voittajasta tai tietystä sijoituksesta tapahtumassa.

6.7.2. Dead Heat -sääntö

Dead heat -sääntöjä sovelletaan, kun tapahtumassa on useampi kuin yksi voittaja tietylle sijalle.

Ratkaisulogiikka: Jos useat osallistujat ovat tasoissa sijasta, panos jaetaan ratkaisutarkoituksessa niiden osallistujien lukumäärällä, jotka jakavat kyseisen sijoituksen. Kohteen valintaan kohdistuva osa panoksesta ratkaistaan täysillä kertoimilla voittona; loppuosa panoksesta ratkaistaan tappiona.

  • "Loppuunsaattaminen" tässä lausekkeessa määritellään kohdan 6.2 sääntöjen mukaisesti (esim. pelattu 48 tunnin kuluessa tai urheilukohtaisen keston mukaisesti).
  • Jos Pelaaja A tekee 5 maalia ja kaikki muut tekevät 4 tai vähemmän samassa tapahtumassa, Pelaajaa A koskevat vedot tälle kohteelle voittavat.
  • Jos Pelaaja A ja Pelaaja B tekevät molemmat 5 maalia (tasapeli), vedot molemmille A:lle ja B:lle mitätöidään.
  • Poisjääminen -sääntö (Palautus): Jos pitkävetokohteessa lueteltu osallistuja tai joukkue ei osallistu kilpailuun lainkaan (ei aloita), kaikki kyseisen kohdevalinnan vedot mitätöidään. ○ Huom: Jos osallistuja kilpailee missä tahansa tapahtuman osassa (esim. pelaa yhden sekunnin tai aloittaa yhden karsintalähdön) ja vetäytyy tai diskvalifioidaan sen jälkeen, veto on voimassa ja ratkaistaan menetettynä.
  • Tuomaristotutkimukset ja vireillä olevat päätökset: Ratkaisu voi viivästyä, jos virallinen tulos on sääntelyelimen meneillään olevan tutkinnan tai "tuomaristotutkimuksen" kohteena. Tällöin vedonlyöntialusta ratkaisee vedot ensimmäisen virallisen vahvistuksen perusteella.
  • Palkintokorokesääntö: Kaikki pitkävetokohteet ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella palkintokorokkeen esittelyn, mitaliseremonian tai virallisen palkinnon julkistamisen ajankohtana. ○ Mitään myöhempiä diskvalifiointeja, valituksia tai sijoitusten muutoksia, jotka tapahtuvat alkuperäisen virallisen tuloksen jälkeen (esim. dopingin tai teknisten rikkomusten vuoksi, jotka paljastuvat päiviä myöhemmin), ei oteta huomioon vedonlyöntitarkoituksessa.
  • Lyhennetyt kilpailut: Jos turnaus tai kausi lyhennetään tai keskeytetään, vedot ratkaistaan sen virallisen voittajan mukaan, jonka sääntelyelin julistaa. Jos virallista voittajaa ei julisteta, kaikki vedot mitätöidään.

Esimerkki 1: 2 voittajaa:

Vedon panoksen määrä on $100 kertoimella 6,00.

Esimerkki 2: Top 5 -sijoitus Vedon panoksen määrä Pelaajalle D on: $100 kertoimella 5,00.

6.7.2.1. Dead Heat yhdistelmävedoissa (Accumulator)

Jos yhdistelmävedon sisällä oleva valinta ratkaistaan Dead Heat -säännöillä, mahdollisia voittoja mukautetaan kyseiseen valintaan sovellettavan Dead Heat -kertoimen mukaisesti.

  • Kaksi osallistujaa jakaa 1. sijan.
  • Laskenta: $100 / 2 = 50 $
  • $50 ratkaistaan voittona 6,00:lla (50 $ x 6,00 = 300 $)
  • $50 ratkaistaan tappiona.
  • Kokonaisvoitonmaksu: $300.
  • Kohde: Top 5 -sijoitus.
  • Skenaario: Sijat 1, 2, 3 ja 4 ovat selvästi yksittäisten pelaajien hallussa. Kuitenkin 5. (ja viimeiselle) sijalle viisi pelaajaa (mukaan lukien Pelaaja D) on päätynyt täsmälleen samalla tuloksella/ajalla.
  • Ratkaisu: ○ Panos jaetaan viimeisestä voittosijasta tasoissa olevien osallistujien lukumäärällä -> 100/5 = 20 ○ $20 ratkaistaan voittona kertoimella 5,00 -> 20 x 5 = 100 ○ $80 ratkaistaan tappiona.
  • Kokonaisvoitonmaksu: $100

Esimerkki:

Ratkaisu: Jos kyseinen yhdistelmäveto on voittava, Dead Heat -ehtoja sovelletaan koko yhdistelmävetoon. Laskenta voidaan ilmaista kahdella vastaavalla tavalla:
  • Yhdistelmän kokonaiskertoimet: 2,44
  • Panos: 172,00 €
  • Dead Heat -tapahtuma: Yksi yhdistelmän valinnoista johti tasapeliin, jossa 2 osallistujaa jakoi 1 sijan (Kerroin = 2).

1. Panoksen mukautukseen perustuva ratkaisu: (172,00 € / 2) × 2,44 = 209,84 €; tai

2. Kertoimien mukautukseen perustuva ratkaisu: 172,00 € × (2,44 / 2) = 209,84 €

Tärkeä huomautus: Yhdistelmävetoja varten Dead Heat -sääntö ei mitätöi kyseistä kohdevalintaa. Sen sijaan kyseisen yhdistelmävedon panosta tai kertoimia (kumpaa tahansa niistä) pienennetään suhteellisesti tasoittuvien osallistujien lukumäärän perusteella. Jos useisiin yhdistelmän osiin sovelletaan Dead Heat -sääntöä, kaikki vähennykset sovelletaan kumulatiivisesti.

6.7.3. Kaksintaistelu (H2H) ja kolminkertaistelu osallistuminen "Kaksintaistelu" ja/tai "Kolminkertaistelu" mahdollistaa vedonlyönnin kahden tai kolmen osallistujan/lopputuloksen välisestä kilpailusta.

6.7.4. Kilpa-ajourheilu (F1, MotoGP, pyöräily jne.) Ellei asianomaisissa urheilukohtaisissa säännöissä nimenomaisesti toisin määrätä, seuraavia sääntöjä sovelletaan kilpa-ajojen kaksintaistelukohteisiin (H2H):

6.7.5. Tasapelit H2H-sijoituksessa Jos kilpailijat ovat samalla sijalla tapahtuman lopussa (esim. sama aika, samat pisteet, sama sijoitus), eikä "Tasapeli"- tai "Tie"-vaihtoehtoa ole tarjottu kohdevalintojen joukossa, vedonlyöntialusta mitätöi tämän kaksintaistelukohteen vedot. Jos Tasapeli/Tie-vaihtoehto on tarjottu kohdevalintojen joukossa, vedot ratkaistaan Tasapeli/Tie-vaihtoehdon mukaisesti.

  • Poisjääminen -sääntö: Jos yksi tapahtuman kilpailijoista ei aloittanut, vedonlyöntialusta mitätöi tämän kaksintaistelukohteen vedot.
  • Tarkkojen nimien sääntö: Jos kohde sisältää tarkat nimet toiselle kahdesta kilpailijasta, kaikkien lueteltujen kilpailijoiden on osallistuttava tapahtumaan, jotta veto on voimassa.
  • Parempi sijoitus: Jos molemmat kilpailijat päättävät kilpailun, voittaja on se, joka saavuttaa korkeamman virallisen sijoituksen.
  • Kierrosmäärä: Jos molemmat tapahtuman kilpailijat eivät päättäneet kilpailua, tapahtuman voittaja on se kilpailija, joka on suorittanut enemmän kierroksia.
  • Saman kierroksen sääntö: Jos molemmat kilpailijat keskeyttävät samalla kierroksella (tai keskeyttävät saman kierroksen aikana), vedonlyöntialusta mitätöi tämän kaksintaistelukohteen vedot.

6.8. Paikkamerkki- ja pudotuskaaviopohjainen tuloksen määräytyminen

6.8.4. Sijoituksen lopullisuus: Ratkaisu perustuu tiukasti turnauksen viralliseen etenemiseen kyseisen turnauksen alkuperäisten sääntöjen mukaisesti. Jos turnauksen sääntöjen muuttuessa ennen turnausta tai sen aikana pudotuskaavio muuttuu olennaisesti verrattuna alkuperäiseen versioon (esim. turnausmuoto muutetaan pudotuspeleistä sarjamuotoon), vedonlyöntialusta mitätöi kaikki asianomaiset vedot.
  • 6.8.1. Paikan prioriteetti: Turnauksissa tai tapahtumissa, joissa osallistujat etenevät pudotuskaavion tai lohkovaiheen kautta, vedonlyöntialusta voi tarjota kohteita ennen kuin tarkat osallistujat on vahvistettu. Tällöin veto asetetaan pudotuskaavion paikalle (paikka), riippumatta siitä, mikä joukkue tai yksilö sen lopulta täyttää.
  • 6.8.2. Joukkueiden vahvistus: Kun kyseisen turnauksen sääntelyelin on vahvistanut viralliset osallistujat pudotuskaavion paikkaan, kilpailijanimet päivitetään vastaavasti. Tätä kohdetta varten tiettyjen osallistujien henkilöllisyydellä vetohetkellä ei ole merkitystä eikä se vaikuta vedon pätevyyteen.
  • 6.8.3. Osallistujan vaihto: Jos joukkue/pelaaja korvataan, diskvalifioidaan tai korvataan turnauksen järjestäjän toimesta sen jälkeen, kun heidät on vahvistettu paikkaan, mutta ennen ottelun alkua (esim. "Lucky Loser" tenniksessä tai korvaava joukkue cupissa), kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan ottelun todellisten kilpailijoiden suorituksen perusteella.

7. Vedon hyväksyminen, rehellisyys ja kielletyt käytännöt

7.1. Hyväksyminen, rajat ja kieltäytymisoikeus

7.1.1. Harkinnanvarainen hyväksyminen

Kaikki vedot hyväksytään tai hylätään puhtaasti vedonlyöntialustan yksinomaisella harkinnalla ja näiden sääntöjen sekä vedonlyöntialustan riskienhallintaperiaatteiden mukaisesti (soveltuvin osin ajoittain).

7.1.2. Oikeus kieltäytyä tai rajoittaa

Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden kieltäytyä, rajoittaa, peruuttaa tai rajoittaa mitä tahansa vetoa tai panosta mille tahansa tapahtumalle, kohteelle tai loppukäyttäjälle.

7.1.3. Enimmäispanosrajat

Enimmäisveto-/panosrajat voivat muuttua ilman etukäteistä kirjallista ilmoitusta vedonlyöntialustan harkinnan mukaan mille tahansa tapahtumalle, kohteelle, operaattorille tai loppukäyttäjälle erikseen. Muutokset eivät koske jo hyväksyttyjä vetoja.

7.1.4. Käyttäjätunnusten jäädyttäminen

Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden keskeyttää vetojen vastaanottamisen miltä tahansa yksilölliseltä loppukäyttäjän tunnukselta ilman etukäteisilmoitusta.

7.1.5. Live (in-play) -viive

Live (in-play) -vetojen hyväksymistä saatetaan viivästyttää tai tilapäisesti keskeyttää korkean riskin tilanteissa (esim. vapaapotku, 1:1 hyökkäys jne.) vedonlyöntialustan harkinnan mukaan.

7.2. Virheet, ohjelmistoviat ja tietoaukot

7.2.1. Yleinen oikeus mitätöintiin virheen vuoksi

Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä vetoja (tai osan niistä) tai keskeyttää ratkaisun oikeudenkäynnin loppuun asti (mukaan lukien tuomioistuin) virheiden tai hyväksymisessä tapahtuneiden sääntöpoikkeamien vuoksi.

7.2.2. Kirjoitus- ja visuaaliset virheet

Vedot voidaan mitätöidä ilmeisten ohjelmisto- tai verkkosivustovirheiden tapauksessa, kuten tarjotuissa tapahtumissa, kohteissa olevat kirjoitusvirheet, kertoimien ristiriidat tai epätavallisen korkeat/matalat kertoimet verrattuna vedonlyöntimarkkinoiden yleistilanteeseen.

7.2.3. Myöhästyneet vedot (Past-Posting)

Jos veto hyväksytään jostain syystä tapahtuman alkamisen (muutoin kuin selvästi osoitetun live in-play -vedonlyönnin) tai tapahtumisen jälkeen, veto mitätöidään.

7.2.4. Tunnetut lopputulokset ja tekninen viive

Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä minkä tahansa vedon, jos tapahtuman tai kohteen lopputulos oli tiedossa sillä hetkellä, kun panos asetettiin tai veto hyväksyttiin, tai jos kertoimia ei päivitetty oikein teknisten ongelmien tai viivästyneiden tietosyötteiden vuoksi.

7.2.5. Ilmeiset virheet, rajat ja olennainen etu

Jos kohde sisältää ilmeisen virheen kertoimissa tai ylittää vedonlyöntialustan määrittämät kohteen rajat, tällaiseen kohteeseen asetetut vedot mitätöidään. Vedot, jotka on hyväksytty tapahtuman alkamisen (muutoin kuin selvästi osoitetut live in-play -vedot) jälkeen, pysyvät voimassa, ellei loppukäyttäjä saa olennaista tai epäoikeudenmukaista etua. Tällöin vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä vedon kohtuullisesti harkiten.

Olennainen ja epäoikeudenmukainen etu: Epäselvyyksien välttämiseksi epäoikeudenmukaisen tai olennaisen edun katsotaan syntyvän skenaarioissa, mukaan lukien mutta ei rajoittuen:

7.2.6. Ohjelmistojen väärinkäyttö ja ilmoitusvelvollisuus

Peliohjelmistovirheiden tai käännösvirheiden väärinkäyttö on ehdottomasti kielletty. Loppukäyttäjän, joka havaitsee virheen peliohjelmistossa, on ilmoitettava siitä välittömästi operaattorille. Jos loppukäyttäjä käyttää tällaisia virheitä väärin, operaattori pidättää oikeuden jäädyttää tilin, jäädyttää varat, ja vedonlyöntialusta pidättää oikeuden peruuttaa kaikki hyväksytyt vedot ja/tai jo ratkaistut vedot, jos tällaiset vedot liittyvät suoraan kyseisen peliohjelmistovirheen tai käännösvirheen väärinkäyttöön.

7.2.7. Järjestelmä- ja tietohäiriöt:

Vedonlyöntialusta ei ole vastuussa menetyksistä tai vahingoista, jotka johtuvat järjestelmähäiriöistä, vioista, viiveistä, manipuloinnista tai virheistä tiedonsiirrossa. Vedot, joihin vaikuttaa palautumattomat tapahtumat tai puuttuvat viralliset aikasidonnaiset tiedot, mitätöidään.

7.2.8. Muut virheelliset vedot

Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä vetoja kaikissa muissa olosuhteissa, jotka vahvistavat, että veto katsotaan virheelliseksi tai perustuu epäreiluihin käytäntöihin, mukaan lukien epätarkat tai väärin esitetyt kertoimet (mukaan lukien "huonot kertoimet" tai vaihdetut kertoimet).

  • Tapahtuman jälkeinen asettaminen: Vedonlyönti tapahtumasta (tapahtumisesta), joka on jo tapahtunut (esim. maali tehty, punainen kortti annettu, piste voitettu), kun kohde on edelleen auki tai kertoimia ei ollut vielä päivitetty.
  • Tietoepäsymmetria: Panoksen asettaminen tietoihin tai lähetykseen perustuen, joka on huomattavasti edellä vedonlyöntialustan tietosyötettä tai kertoimien päivityksiä.
  • Kohdevirheet: Panoksen asettaminen kertoimille, jotka ovat selvästi "jumissa" tai jota ei ole päivitetty merkittävän tapahtuman (esim. maali, voitettu piste jne.) jälkeen.
  • Rajan kiertäminen: Asetettujen kohderajojen ylittäminen teknisten hyväksikäyttöjen tai useiden asetusten avulla.

7.3. Syndikaatti, ryhmä ja useiden tilien vedonlyönti

7.3.1. Vain yksilöllinen vedonlyönti

Loppukäyttäjät saavat lyödä vetoa vain yksilöinä, yksinomaan omaan lukuunsa, hyödykseen ja riskillään, käyttäen omia varojaan, päätöksentekoaan ilman koordinointia, syndikaatissa toimimista, automatisoituja vedonlyöntitoimia tai jaettua tiliä. Ryhmävedot eivät ole sallittuja. Saman lopputuloksen toistuvat vedot, jotka sama tai eri loppukäyttäjä tekee, voidaan myöhemmin mitätöidä vedonlyöntialustan yksinomaisella harkinnalla.

7.3.2. Salaliitto ja syndikaatin havaitseminen

Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä vetoja, jos se kohtuudella epäilee salaliittoa tai syndikaattitoimintaa, mukaan lukien tapaukset, joissa useat loppukäyttäjät asettavat vetoja samasta lopputuloksesta lyhyen ajan sisällä, jopa sen jälkeen kun virallinen tulos on tiedossa.

7.3.3. Useat tilit ja IP-tunnistus

Vedonlyöntialusta voi kieltäytyä vedoista tai julistaa jo hyväksytyt vedot mitätöidyiksi, jos ne on asetettu useilta tileiltä, jotka ovat peräisin samasta IP-osoitteesta.

7.4. Rehellisyys, sopupelit ja arbitraasi

7.4.1. Epäreilu toiminta ja nostopyyntöjen keskeyttäminen

Jos epäillään epäreilua toimintaa, vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä minkä tahansa vedon ja operaattori pidättää oikeuden keskeyttää nostopyynnöt enintään 31 kalenteripäiväksi tutkinnan ajaksi.

7.4.2. Rehellisyys ja järjestelmäviat Vedonlyöntialusta voi asettaa tapahtumia tai kohteita pois vedonlyöntitarjonnasta epäiltyjen rehellisyysongelmien, oikeudenmukaisuushuolien, peli- tai järjestelmävikojen vuoksi. Tällöin vedonlyöntialusta voi toimia oikeudenmukaisesti, kohtuullisesti ja hyvässä uskossa keskeyttää vedonlyönnin tapahtumaan tai kohteeseen, pidättää vetojen ratkaisun ja kieltäytyä uusien vetojen hyväksymisestä, kunnes ongelma on ratkaistu.

7.4.3. Sopupelien kielto

Panosten asettaminen sopupeleihin on ehdottomasti kielletty vedonlyöntialustalla. Kaikki yritykset asettaa panos tapahtumiin tai kohteisiin, jotka on ennalta määrätty tai manipuloitu millään tavalla, heikentää urheiluvedonlyönnin ekosysteemin rehellisyyttä ja on näiden vedonlyöntisääntöjen vastaista. Loppukäyttäjät, joiden havaitaan lyöneen vetoa sopupeleistä, joutuvat välittömiin rajoituksiin ja kyseisten vetojen peruuttamiseen.

Vedonlyöntialusta on sitoutunut ylläpitämään urheiluvedonlyönnin rehellisyyttä eikä suvaitse mitään toimintaa, joka vaarantaa reilun pelin ja loppukäyttäjien luottamuksen. Käyttämällä vedonlyöntialustaa loppukäyttäjät suostuvat pidättymään kaikesta vedonlyönnin rehellisyyttä loukkaavasta toiminnasta ja sopupeleihin liittyvästä vedonlyönnistä ja ymmärtävät, että tämän lausekkeen rikkominen voi johtaa pysyvään vedonlyöntikieltoon vedonlyöntialustalla. Kaikki riidat, jotka koskevat epäiltyä osallisuutta sopupeleihin, tutkitaan perusteellisesti vedonlyöntialustan tiimin toimesta, ja päätökset tehdään asiaankuuluvien toimintaperiaatteiden mukaisesti. Vedonlyöntialusta kannustaa loppukäyttäjiä ilmoittamaan kaikesta sopupeleihin liittyvästä epäilyttävästä toiminnasta tukitiimille tutkintaa varten.

7.4.4. Arbitraasivedonlyönti Arbitraasistrategian käyttö, jossa hyödynnetään kertoimien eroja eri vedonvälittäjien/vedonlyöntialustojen välillä taatun voiton saamiseksi, on ehdottomasti kielletty vedonlyöntialustalla. Emme hyväksy mitään sellaista vedonlyöntitoimintaa, jolla pyritään manipuloimaan kertoimia tai hyödyntämään ristiriitoja taatun voiton saamiseksi. Käyttämällä vedonlyöntialustapalvelujamme loppukäyttäjät suostuvat pidättymään arbitraasistrategioiden käytöstä. Loppukäyttäjät, joiden havaitaan harjoittavan arbitraasivedonlyöntiä, joutuvat välittömään vetojen peruuttamiseen ja pysyviin rajoituksiin.

Kaikki riidat, jotka koskevat epäiltyä arbitraasitoimintaa, ratkaistaan vedonlyöntialustan harkinnan mukaan, ja vedonlyöntialustan päätökset ovat lopullisia.

7.5. Yleiset mitätöinti- ja pakoteperusteet

7.5.1. Epäasialliset käytännöt ja sääntöpoikkeamat Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden julistaa minkä tahansa vedon tai sen osan mitätöidyksi tai keskeyttää ratkaisun, jos:

7.5.2. Pakotteiden vaikutus

Epäselvyyksien välttämiseksi virallisen tuloksen julistamisen jälkeen asetetut pakotteet (mukaan lukien pistevähennykset, putoamiset tai muut kurinpitotoimet) eivät vaikuta vetojen ratkaisuun, ellei näissä vedonlyöntisäännöissä nimenomaisesti toisin mainita.

7.5.3. Negatiiviset saldot:

Jos loppukäyttäjän tilillä on negatiivinen saldo, vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä kaikki vireillä olevat vedot riippumatta siitä, onko tällaiset vedot asetettu virheestä peräisin olevilla varoilla.

  • on todisteita epäreiluista tai petollisista käytännöistä (mukaan lukien ilmeisten virheiden hyväksikäyttö, virheelliset tai "huonot" kertoimet tai vaihdetut kertoimet).
  • vedon hyväksymisprosessissa on tapahtunut poikkeama näistä vedonlyöntisäännöistä.
  • on muita olosuhteita, jotka kohtuudella osoittavat, että veto on asetettu virheellisesti tai näiden sääntöjen vastaisesti.

7.6. Liittyvät ehdollisuudet (Liittyvät lopputulokset)

Yhdistelmävedoissa (accumulaattorit, parlayt, multivedot). Jos yhdistelmävedossa on kaksi tai useampia toisiinsa liittyviä ehdollisuuksia (Liittyvät lopputulokset) sisältävää kohdetta, tällaiset yhdistelmävedot mitätöidään.

Esimerkki: Loppukäyttäjä asettaa panoksen yhdistelmävetoon "Barcelona voittaa La Ligan" yhdistettynä kohteeseen "Barcelona voittaa ratkaisevassa pelissä". Molemmat lopputulokset koskevat samaa tapahtumaa ja olennaista sisältöä, joten kyseinen yhdistelmäveto mitätöidään.

7.7. Vetoasetukset (Kertoimien muutokset). Seuraavat vaihtoehdot voivat olla loppukäyttäjän käytettävissä koskien kertoimien muutosten hyväksymistä:

  • Hyväksy kaikki kertoimien muutokset: Vedot hyväksytään riippumatta siitä, nousevatko vai laskevatko kertoimet panoksen asettamisen ja vedon hyväksymisen välillä (Oletus).
  • Hyväksy korkeammat kertoimien muutokset: Vedot hyväksytään vain, jos kertoimet nousevat panoksen asettamisen ja vedon hyväksymisen välillä.
  • Älä hyväksy kertoimien muutoksia: Vetoja ei hyväksytä, jos kertoimissa tapahtuu muutos panoksen asettamisen jälkeen, ellei loppukäyttäjä vahvista sitä uudelleen.

8. Bonukset

8.0. Bonuksiin liittyviin vetoihin ja niiden ratkaisuun sovelletaan näitä vedonlyöntisääntöjä; kuitenkin bonuksia koskevat täydelliset ehdot (mukaan lukien kelpoisuus, kierrätysvaatimukset ja nostoehdot) määrittelee operaattori ja ne esitetään operaattorin käyttöehdoissa.

8.1. "Järjestelmävetoja" ei lasketa mukaan minkään bonuksen kierrätysvaatimuksiin.

8.2. Yhdistelmäboostaus.

8.2.1. Valintojen määrä = Kerroin

8.2.2. Lopullinen bonussumma lasketaan yhdistelmävedon lopullisten kertoimien perusteella, kun kaikki kohdevalinnat on ratkaistu.

8.2.3. Kotiutetut vedot eivät ole oikeutettuja yhdistelmäboostaukseen.

8.2.4. Yhdistelmäboostauksen saatavuus ja ehdot määräytyvät vedonlyöntialustan harkinnan mukaan.

8.2.5. Yhdistelmäboostaus on saatavilla vain kohdevalinnoille, joiden vähimmäiskertoimet ovat 1,50.

Valintojen määräKerroin
21.01
31.02
41.04
51.05
61.07
71.1
81.15
91.17
101.2
111.25
121.3
131.35
141.4
151.45
161.5
171.65
181.75
191.85
202

8.3. Ilmaisveto, ilmaisraha, riskitön veto

8.3.1. Ilmaisveto - Ilmaisvedossa operaattori hyvittää loppukäyttäjän tilille vain nettovoitot (panosta ei palauteta).

Esimerkki: 5:n ilmaisveto kertoimella 3,5 → voitonmaksu = (5 × 3,5) – 5 = 12,5.

8.3.2. Ilmaisraha - Ilmaisrahavedossa hyvitetään sekä panos että voitot.

Esimerkki: 5:n ilmaisraha kertoimella 3,5 → voitonmaksu = 5 × 3,5 = 17,5.

8.3.3. Riskitön veto. Riskitön veto toimii kuten tavallinen veto; kuitenkin jos veto häviää, panos palautetaan.

II. Urheilulajien erityissäännöt

1. Jalkapallo:

Jalkapallon sanasto (A-Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotus- ja navigointitarkoituksiin. Sen sisältämät määritelmät on tarkoitettu auttamaan yleisten jalkapallotermien ymmärtämisessä eivätkä muodosta lopullisia kriteerejä vetojen ratkaisulle. Lopullisia ratkaisusääntöjä ja erityisehtoja varten tutustu sovellettaviin yleisiin ja urheilukohtaisiin ratkaisusääntöihin.
  • Keskeytetty ottelu: Ottelu, joka on alkanut mutta pysähtynyt ennen päättymistään, eikä sitä jatketa näissä vedonlyöntisäännöissä määritellyn ajan kuluessa.
  • Maalisyöttö: Viimeinen syöttö tai kosketus palloon pelaajalta, joka johtaa suoraan joukkuetoverin maaliin.
  • Varoitukset: Termi, joka viittaa erotuomarin henkilöille ottelun aikana antamiin kurinpitokortteihin (keltainen tai punainen).
  • Varoituspisteet: Numeerinen esitys ottelun aikana näytettyjen kurinpitokorttien määrästä vedonlyöntitarkoituksiin, laskettuna kyseisten kohdesääntöjen mukaisesti.
  • Kulmapotku: Tapa aloittaa peli uudelleen, kun pallo on kokonaan ylittänyt maaliviivan (maalikehyksen ulkopuolella) ja siihen on viimeksi koskenut puolustavan joukkueen pelaaja.
  • Nollapeli: Kohde, jossa joukkue estää vastustajajoukkuetta tekemästä maaleja ottelun aikana.
  • Vapaapotku: Tapa aloittaa peli uudelleen rikkomuksen jälkeen; voi olla suora tai epäsuora.
  • Rikkomus: Mikä tahansa pelin sääntöjen rikkominen, josta erotuomari rankaisee vapaapotkulla tai rangaistuspotkulla.
  • Maali: Kun pallo on kokonaan ylittänyt maaliviivan maalitolppien välissä ja yläriman alapuolella, edellyttäen ettei hyökkäävä joukkue ole syyllistynyt rikkomukseen.
  • Maalipotku: Tapa aloittaa peli uudelleen, kun pallo on kokonaan ylittänyt maaliviivan (maalikehyksen ulkopuolella) ja siihen on viimeksi koskenut hyökkäävä pelaaja.
  • Lisäaika / Stoppage Time: Erotuomarin kunkin puoliajan loppuun lisäämät minuutit korvaamaan pelaajavaihtojen, loukkaantumisten tai muiden keskeytysten vuoksi menetetty aika.
  • Aikavälit: Ottelun tietyt ajanjaksot (esim. 00:00-14:59), joita käytetään aikaperusteisten kohteiden ratkaisemiseen.
  • Aloituspotku: Tapa aloittaa peli puoliajan alussa tai maalin jälkeen.
  • Puolueeton kenttä: Stadion, jolla ottelu pelataan, ja joka ei ole kummankaan osallistuvan joukkueen kotikenttä.
  • Virallinen tulos: Ottelun lopullinen pistemäärä tai lopputulos, jonka asianomainen sääntelyelin tai kilpailunjärjestäjä on määrittänyt ja virallisesti julistanut ja jota käytetään ratkaisutarkoituksessa.
  • Jatkoaika (Extra Time): Kaksi lisäjaksoa (yleensä 15 minuuttia kumpikin), jotka pelataan varsinaisen peliajan jälkeen voittajan selvittämiseksi varsinaisen peliajan tasapelin jälkeen.
  • Paitsio: Rikkomus, jossa pelaaja on paitsioasemassa sillä hetkellä, kun pallo syötetään hänelle, kuten erotuomari ilmaisee.
  • Oma maali: Maali, joka merkitään pelaajalle, joka vahingossa laittaa pallon oman joukkueensa verkkoon.
  • Syöttö: Mikä tahansa tahallinen pallon pelaaminen pelaajalta toiselle saman joukkueen pelaajalle.
  • Rangaistuspotku: 11-metrin potku, joka myönnetään hyökkäävälle joukkueelle puolustavan joukkueen tehtyä rikkeen omalla rangaistusalueellaan varsinaisella peliajalla tai jatkoajalla.
  • Rangaistuspotkukilpailu: Jatkoajan jälkeen rangaistuspisteeltä suoritettava potkusarja, jolla ratkaistaan voittaja pudotuskilpailussa.
  • Lykätty ottelu: Ottelu, joka ei ala virallisesti sovittuna päivämääränä ja aikana, kuten näissä vedonlyöntisäännöissä on määritelty.
  • Varsinainen peliaika: Ottelun vakiokesto 90 minuuttia (kaksi 45 minuutin puoliaikaa) plus mahdollinen erotuomarin lisäämä lisä-/stoppage-aika.
  • Torjunta: Maalivahti estää palloa menemästä verkkoon millä tahansa kehon osalla vastustajan tarkoituksellisen laukauksen jälkeen.
  • Laukaus: Mikä tahansa selvä yritys tehdä maali, kun pelaaja ohjaa pallon kohti vastustajan maalia.
  • Maalia kohti suuntautuva laukaus: Maaliyritys, joka menee verkkoon tai menisi verkkoon, ellei maalivahti torjuisi sitä tai "viimeinen linja"-puolustaja estäisi sitä.
  • Aloituskokoonpano: Ne yksitoista pelaajaa, jotka kumpikin joukkue on valinnut aloittamaan ottelun kentällä aloituspotkuhetkellä.
  • Vaihtopelaaja: Pelaaja, joka on mukana ottelun virallisessa kokoonpanossa mutta ei aloita ottelussa ja voi tulla kentälle myöhemmin korvaamaan toisen pelaajan pelin aikana.
  • Taklaus: Tilanne, jossa pelaaja osuu palloon ja onnistuneesti ottaa sen haltuun tai purkaa pallon vastustajalta.
  • Sivurajaheitto: Tapa aloittaa peli uudelleen, kun pallo on kokonaan ylittänyt sivurajan.
  • Etenee jatkoon: Tulos, jossa joukkue tai pelaaja etenee tietyn kilpailun seuraavalle kierrokselle (sisältää tarvittaessa jatkoajan ja rangaistuspotkut).
  • VAR (Video Assistant Referee): Virallinen prosessi, jossa päätuomari tarkastelee päätöstään videokuvaa käyttäen.
  • Maalirauta (tolppa/ylärima): Tilanne, jossa pallo osuu maalitolppaan tai ylärimaan ja pysyy pelissä.
  • xG (Expected Goals): Tilastollinen mittari, joka arvioi maaliodottamaa historiallisiin tietoihin perustuen. Tämä mittari on vain tiedotustarkoituksiin eikä sitä käytetä ratkaisussa, ellei nimenomaisesti toisin mainita.

Yleiset jalkapallosäännöt

1.1. Vedot ottelun lopputuloksesta ratkaistaan kahden suunnitellun minuuttimääräisen puoliajan (vakiona 90 minuuttia, koostuen kahdesta 45 minuutin puoliajasta) perusteella, mukaan lukien erotuomarin lisäämä mahdollinen lisä-/stoppage-aika. Se ei sisällä jatkoaikoja eikä rangaistuspotkukilpailuja, ellei nimenomaisesti mainita.

1.2. Jos ottelumuotoa on muutettu, vedonlyöntialusta mitätöi kaikki asianomaiset vedot.

1.3. Jos ystävyysottelu päättyi erotuomarin päätöksellä aikaisemmin kuin suunniteltu kesto (esim. ennen 80 peliminuuttia), vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä vedot.

1.4. Omat maalit eivät tule huomioon otetuksi ratkaistaessa "Milloin tahansa maalintekijä", "Pelaaja tekee X maalia", "Seuraava maalintekijä" tai vastaavia pelaajakohtaisia maalintekijäkohteita, ja ne jätetään huomiotta. Kohteissa, joissa on määritelty maalien järjestys tai numerointi (mukaan lukien joukkuekohtaiset kohteet), omat maalit eivät lasketa maalien numerointijärjestykseen. Esimerkki 1: Jos virallinen tulos on 1-0 ja toinen maali on oma maali, "Seuraava maalintekijä (Maali 2)" -kohde ratkaistaan seuraavan kelvollisen ei-oman maalin perusteella.

Esimerkki 2: Jos joukkueen ensimmäinen maali ottelussa on oma maali, "1. maalintekijä (Joukkue X)" -kohde pysyy aktiivisena ja ratkaistaan kyseisen joukkueen pelaajan tekemän seuraavan kelvollisen ei-oman maalin perusteella.

1.5. Jos kohde avattiin puuttuvalla tai virheellisellä punaisella kortilla, vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä kyseisen kohteen vedot siltä osin kuin kyseiset vedot kärsivät puuttuvasta tai virheellisestä punaisesta kortista.

1.6. Jos vedonlyöntialustalla näytettiin virheellinen pelitapahtuma tai otteluaika ja tällä ristiriidalla oli olennainen vaikutus kertoimiin, vedonlyöntialusta pidättää oikeuden julistaa kyseiset vedot mitätöidyiksi.

1.7. Jos vedonlyöntialustan tulostaululle syötetään väärä tulos, vedonlyöntialusta pidättää oikeuden julistaa mitätöidyiksi kaikki vedot, jotka on asetettu sen ajanjakson aikana, jolloin virheellinen tulos oli näytössä.

1.8. Jos joukkueiden nimet tai turnaus on näytetty vedonlyöntialustalla virheellisesti, vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.

1.9. Aikavälikohteet ratkaistaan vedonlyöntialustan tietolähteiden antaman otteluajan perusteella. Jos tämä ei ole käytettävissä, voidaan käyttää TV-lähetyksen tietoja ja ottelukelloa.

1.10. Aikaväliin perustuvat maalikohteet ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin pallo ylittää maaliviivan, ei sen ajan perusteella, jolloin potku suoritetaan.

1.10.A. Aikavälikohteet ratkaistaan TV-lähetyksen ilmoittaman maaliajan perusteella. Jos tätä ei ole saatavilla, katsotaan ottelukellon mukainen aika.

1.11. Videoerotuomarin (VAR) ("Video Review") käyttö katsotaan viralliseksi, kun erotuomari vahvistaa sen virallisen tarkistuksen signaalilla (esim. piirtämällä suorakulmion ilmaan) tai tarkastelemalla tapausta kentän reunalla olevasta monitorista.

Huom. Ilmoitus "Goal Check" tulostaululla tai epäviralliset eleet (kuten erotuomarin käsi korvalla) eivät muodosta virallista VAR-tarkistusta. Erotuomarien ja heidän avustajiensa välisiä keskusteluja ei myöskään pidetä virallisina VAR-tarkistuksina. Lisätietoja virallisesta videotarkistusjärjestelmästä (VAR) FIFA:n sisältä.

1.12. Rangaistuspotkukohteet ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin erotuomari tuomitsee rangaistuspotkun, mukaan lukien VAR:n kautta vahvistetut päätökset.

1.13. Tuomittuja mutta suorittamatta jääneitä rangaistuspotkuja ei oteta huomioon.

1.14. Tapahtumapaikan muutokset. Jos ottelu siirretään puolueettomalle kentälle, kaikki vedot pysyvät voimassa. Jos suunnitellun ottelun koti- ja vierasjoukkueet ovat päinvastaiset (kotijoukkue pelaa vieraissa ja päinvastoin), alkuperäiseen kohdevalintaan asetetut vedot mitätöidään.

  • Puoliaikojen erottelu: Kunkin puoliajan on oltava pelattu täyteen suunniteltuun kestoon (esim. 45 minuuttia). Erotuomarin lisäämä mahdollinen lisä-/stoppage-aika katsotaan osaksi sitä puoliaikaa, johon se lisätään, eikä sitä voida lisätä toisen puoliajan kestoon 90 minuutin vaatimuksen täyttämiseksi.
  • Keskeytyneet ottelut: Jos ottelu keskeytyy ennen suunnitellun keston (esim. 45 minuuttia kummallekin puoliajalle) päättymistä, ratkaisu määräytyy yleisten sääntöjen säännön 6.2.2 mukaan riippumatta siitä, mitä tahoa seuraa sääntelyelimen päätös vahvistaa tulos lopulliseksi tai julistaa ottelu pelatuksi.
  • Päättymisvaatimus: Jotta ottelu katsotaan päättyneeksi ratkaisutarkoituksessa, kunkin puoliajan täysi suunniteltu kesto on pelattava kentällä, ellei säännössä 6.2.2 toisin määrätä.

Tilastokohteiden säännöt

1.15 Kulmapotkukohteet

1.15.1 Ratkaisun lähteet ja prioriteetti

Kulmapotkukohteet ratkaistaan virallisen ottelulähetyksen visuaalisen näytön ja/tai vedonlyöntialustan tietopalveluntarjoajien toimittamien reaaliaikaisten otteluraportointitietojen perusteella. Jos näiden lähteiden ja virallisten sarja- tai kilpailusivustojen julkaisemien tilastojen välillä on ristiriita, visuaalinen näyttö ja/tai vedonlyöntialustan tietopalveluntarjoajien ottelutulokset ja tapahtumatiedot ovat ensisijaisia ratkaisua varten.

1.15.2. Tuomitun vs. suoritetun sääntö

1.15.3. Uusitut kulmapotkut

Kulmapotkujen aikavälikohteet ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin kulmapotku tuomitaan, ei sen suorittamisajan perusteella. Tuomitut mutta suorittamatta jääneet kulmapotkut eivät laske. Uusittu kulmapotku lasketaan yhdeksi kulmapotkuksi ratkaisutarkoituksessa.

1.15.4 Aikaväli- ja aikaleimalogiikka

Aikaväliin perustuvissa kohteissa (esim. 1 minuutin tai 5 minuutin välein) ratkaisu määräytyy sen aikaleiman perusteella, jolloin erotuomari tuomitsee kulmapotkun, ei sen suoritusajan perusteella.

1.15.5. Ehdottomasti määrittynyt (Keskeytetyt ottelut)

Vedonlyöntialusta noudattaa kohdassa 2.17 määriteltyä "Ehdottomasti määrittynyt" -periaatetta. Jos ottelu keskeytetään, kaikki kulmapotkukohteet, joiden lopputulos on jo määritetty (esim. "Kulmapotkuja yhteensä yli 8,5", kun 9 kulmapotkua on jo suoritettu), ratkaistaan niiden tuloksen perusteella. Kohteet, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstään, mitätöidään säännön 6.2.2 mukaisesti.

  • Lopullisuus: Tämän säännön mukaisesti määritetty ratkaisu on lopullinen. Myöhemmät korjaukset, muutokset tai ristiriidat kolmannen osapuolen tai virallisilla verkkosivustoilla eivät muodosta perusteita vedon uudelleenratkaisulle.
  • Kulmapotkut: Vain todella suoritetut kulmapotkut lasketaan asianomaisten vetojen ratkaisussa. Kaikki tuomitut mutta suorittamatta jääneet kulmapotkut jätetään huomiotta.
  • Yleinen sääntö: Vain todella suoritetut (toimeenpannut) kulmapotkut lasketaan ratkaisussa. Kulmapotku, joka on tuomittu mutta jota ei ole suoritettu ennen puoliajan tai ottelun päättymistä, jätetään huomiotta.
  • Poikkeukset: Kohteet, jotka liittyvät nimenomaisesti aikaväleihin (esim. "Kulmapotku tuomittu seuraavan 1/5 minuutin aikana"), ratkaistaan sen hetken perusteella, jolloin erotuomari tuomitsee kulmapotkun, riippumatta siitä, suoritetaanko se myöhemmin.
  • 1 minuutin välein: 1:00–1:59, 2:00–2:59 jne.
  • 5 minuutin välein: 1:00–5:59, 6:00–10:59 jne.

1.16 Varoitus- (kortti) kohteet

1.16.1 Ratkaisun lähteet ja prioriteetti

Varoituskohteet ratkaistaan virallisen ottelulähetyksen visuaalisen näytön ja/tai vedonlyöntialustan tietopalveluntarjoajien toimittamien reaaliaikaisten otteluraportointitietojen perusteella. Jos näiden lähteiden ja virallisten sarja- tai kilpailusivustojen julkaisemien tilastojen välillä on ristiriita, visuaalinen näyttö ja/tai vedonlyöntialustan tietopalveluntarjoajien ottelutulokset ja tapahtumatiedot ovat ensisijaisia ratkaisua varten.

1.16.2. Korttien laskenta (Vakiokohteet)

Useimmissa kohteissa keltainen kortti lasketaan 1:ksi ja punainen tai kelta-punainen kortti (toinen varoitus) 2:ksi. Yksittäisen pelaajan toinen keltainen kortti jätetään huomiotta ratkaisutarkoituksessa. Tämän seurauksena yhdelle pelaajalle voi kertyä enintään 3 korttipistettä.

1.16.3. Kohteen kesto

Kaikki vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan (90 minuuttia plus lisäaika) aikana näytettyjen korttien perusteella, kuten ratkaisulähteet on määritelty säännössä 1.16.1. Mitään varsinaisen peliajan vihellyksen jälkeen näytettyä korttia ei oteta huomioon.

1.16.4. Puoliajan ja jaksojen tauot

Varoituskohteissa puoliajan tauon aikana näytetyt kortit kohdistetaan 2. puoliajalle ratkaisutarkoituksessa, edellyttäen että kortin saanut pelaaja oli merkitty aktiiviseksi osallistujaksi ottelussa toisen puoliajan alkaessa.

1.16.5. Kelpoiset osallistujat (Ei-pelaajat)

Vain korteilla, jotka näytetään pelaajille, jotka virallisesti osallistuvat otteluun (mukaan lukien ne, jotka ovat pelikentällä tai väliaikaisesti kentän ulkopuolella normaaleiden ottelutaukojen, kuten puoliajan, aikana), on merkitystä ratkaisussa. Valmentajille, valmennushenkilökunnalle tai ei-osallistuville pelaajille (esim. käyttämättömille vaihtopelaajille) näytettyjä kortteja ei oteta huomioon.

1.16.6. Varoituspistejärjestelmä Pistejärjestelmää käyttävissä kohteissa annetaan seuraavat pisteet:

1.16.7. Aikavälit ja aikaleimat

Varoitusaikavälikohteet (esim. "Kortti seuraavan 1/5 minuutin aikana") ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin erotuomari näyttää kortin, ei sen ajan perusteella, jolloin varsinainen rikkomus tapahtui.

1.16.8. Poikkeukset tiettyihin kohteisiin (Väristä riippumaton)

Tietyissä kohteissa, kuten Seuraava varoitettu joukkue tai Eniten varoituksia saanut joukkue, jokainen korttitapahtuma lasketaan 1 kortiksi riippumatta sen väristä (keltainen tai punainen).

1.16.9. Luonnollinen päättyminen (Keskeytetyt ottelut)

Jos ottelu keskeytetään (säännön 6.2.2 mukaisesti), kohteet, joiden lopputulos on jo ehdottomasti määrittynyt keskeytyshetkellä, ratkaistaan. Kaikki muut kyseiseen otteluun liittyvät kohteet mitätöidään.

1.16.10. Varoitukset 1X2 (Eniten varoituksia)

Tämä kohde mahdollistaa sen ennustamisen, kumpi joukkue saa enemmän kortteja ottelun aikana säännössä 1.16.2 määritellyn laskentalogiikan perusteella. Tämä kohde käyttää yksinkertaistettua laskentamenetelmää eikä sovella säännössä 1.16.6 määriteltyä varoituspistejärjestelmää.

Ratkaisulogiikka: Tätä kohdetta varten kortit painotetaan seuraavasti:

Esimerkki: Jos kotijoukkue saa 1 punaisen kortin (lasketaan 2 korttina) ja vierasjoukkue 2 keltaista korttia (1+1 = 2 korttia), tuloksena on "Tasapeli (X)".

  • Lopullisuus: Tämän säännön mukaisesti määritetty ratkaisu on lopullinen. Myöhemmät korjaukset, muutokset tai ristiriidat kolmannen osapuolen tai virallisilla verkkosivustoilla eivät muodosta perusteita vedon uudelleenratkaisulle.
  • Keltainen kortti: 10 pistettä.
  • Punainen tai Kelta-punainen kortti: 25 pistettä.
  • Enimmäispisteet pelaajaa kohden: 35 pistettä (10 ensimmäisestä keltaisesta ja 25 seuraavasta punaisesta/kelta-punaisesta).
  • "1" (Koti): Kotijoukkueelle kirjataan enemmän kortteja kuin vierasjoukkueelle.
  • "X" (Tasapeli): Molemmille joukkueille kirjataan yhtä monta korttia.
  • "2" (Vieras): Vierasjoukkueelle kirjataan enemmän kortteja kuin kotijoukkueelle.
  • Keltainen kortti = 1 kortti.
  • Punainen kortti (Suora tai kelta-punainen) = 2 korttia.
  • Enimmäismäärä pelaajaa kohden = 3 korttia (esim. pelaaja, joka saa keltaisen kortin ja sitten suoran punaisen kortin, kirjataan 1 + 2 = 3 kortilla).

1.17 Joukkueiden tilastokohteet

1.17.1. Lähteiden prioriteetti

Kaikki tämän osion (Joukkueiden tilastot) kohteet ratkaistaan seuraavan tiukan lähteiden prioriteettijärjestyksen mukaan:

1. Virallinen lähde (virallinen sarja- tai kilpailusivusto). 2. WhoScored (Football Statistics | Football Live Scores | WhoScored.com ). 3. 365 Scores (https://www.365scores.com/). 4. Sofascore (Football Live Scores, Fixtures & Odds | Sofascore | Championship League, Premier League ). Tämä järjestys on lopullinen. Jos korkeamman prioriteetin lähde tarjoaa tiedot, alempiarvoiset lähteet jätetään huomiotta. Ratkaisu perustuu alkuperäiseen viralliseen julkaisuun; myöhemmät muutokset (kurinpitopäätökset jne.) eivät muodosta perusteita uudelleenratkaisulle.

Tämä lähehierarkia koskee yksinomaan joukkueiden tilastokohteita. Muiden tilastokohteiden (esim. kulmapotkut, varoitukset) ratkaisussa noudatetaan kyseisissä osioissa määriteltyjä erityissääntöjä.

1.17.2. Yleinen ratkaisulogiikka

1.17.3. Paitsiot

Paitsio lasketaan ratkaisutarkoituksessa vain, jos erotuomari on sen virallisesti tuominnut ja se johtaa pelin uudelleenaloitukseen.

1.17.3.1. Päätöksen ajoitus: Paitsiot ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin erotuomari tekee päätöksen. Tämä sääntö koskee kaikkia videoerotuomarin (VAR) tilanteita riippumatta siitä, milloin varsinainen rikkomus tapahtui.

1.17.3.2. Vahvistusvaatimus: Paitsio lasketaan ratkaisutarkoituksessa vain, jos siitä tuomitaan välittömästi vapaapotku (tai peli aloitetaan virallisesti uudelleen paitsiokutsun vuoksi).

1.17.4. Laukaisut

Kaikki yritykset tehdä maali, mukaan lukien maalia kohti menneet laukaukset, ohi menneet laukaukset ja torjutut laukaukset.

1.17.5. Laukaisut maalia kohti (Target)

Yritykset, jotka menevät verkkoon tai menisivät verkkoon ilman maalivahdin torjuntaa tai "viimeisen miehen" estoa.

1.17.6. Sivurajaheitot

Tuomittujen ja suoritettujen sivurajaheittojen kokonaismäärä. Tuomitut mutta suorittamatta jääneet heitot jätetään huomiotta.

1.17.7. Rikkomukset

Mikä tahansa rikkomus, jonka erotuomari viheltää rikkomukseksi.

1.17.8. Torjunnat

Mikä tahansa maalivahdin tahallinen toimenpide maalin estämiseksi.

1.17.9. Maalipotkut

Tuomittujen ja suoritettujen maalipotkujen kokonaismäärä. Tuomitut mutta suorittamatta jääneet maalipotkut jätetään huomiotta.

1.17.10. Syötöt yhteensä Joukkueen varsinaisella peliajalla yrittämien syöttöjen kokonaismäärä.

1.17.11. Erikois- ja yhdistelmäkohteet Jos "Erikois-" tai "Yhdistelmä"-kohde sisältää yhden tai useamman tilastokomponentin (esim. laukaukset, paitsiot, rikkomukset jne.), jokainen tilastollinen osa kyseisessä kohteessa ratkaistaan tiukasti tässä osiossa (1.17) määriteltyjen lähteiden prioriteetin ja erityissääntöjen mukaisesti.

1.18 Odotetut maalit (xG) -kohteet

1.18.1. Määritelmä Odotetut maalit (xG) on tilastollinen mittari, joka mittaa maalipaikkojen laatua. Jokaiselle laukaukselle annetaan xG-arvo sen todennäköisyyden perusteella, että se johtaa maaliin.

1.18.2. Viitelähde Kaikki xG-kohteet ratkaistaan tiukasti Fotmobin (FotMob ) toimittamien tietojen perusteella. Muita lähteitä (viralliset sarjasivustot, WhoScored jne.) ei oteta huomioon xG:n ratkaisussa, ellei Fotmob jätä toimittamatta tietoja tietystä tapahtumasta.

1.18.3. Ratkaisun tarkkuus Vedot ratkaistaan sadasosien absoluuttisia arvoja käyttäen (esim. xG 1,45).

1.18.4. Kohdetyypit

  • 1X2 Kohteet: Veto siitä, kumpi joukkue saavuttaa korkeamman määritellyn tilaston arvon varsinaisella peliajalla.
  • Kokonaismääräkohteet: Veto siitä, onko molempien joukkueiden yhdistetty määrä (tai yhden tietyn joukkueen määrä) Yli vai Alle määritetyn linjan.
  • Laajuusrajoitus: Tämän osion kohteet koskevat tiukasti joukkuetasoisia tilastoja. Yksittäisten pelaajien suorituskykyä koskevat kohteet määräytyvät Pelaajapropsi-osion mukaan.
  • Ratkaisu: Kaikki tämän osion tilastokohteet ratkaistaan tiukasti säännössä 1.17.1 määritellyn lähteiden prioriteetin mukaisesti.
  • Laskentalogiikka: Sisältää sekä onnistuneet että epäonnistuneet syötöt.
  • Poissulkemiset: Syöttöjen luokittelu ja poissulkemiset noudattavat säännön 1.17.1 mukaisen nimellyn tietolähteen menetelmää.
  • Huom: Jokainen tällaisten kohteiden tilastokomponentti ratkaistaan kyseiseen tilastoon sovellettavien erityissääntöjen ja lähdeprioriteettien mukaisesti (esim. osio 1.15 kulmapotkuille, osio 1.16 varoituksille ja osio 1.17 muille joukkuetilastoille).
  • Esimerkki: Jos joukkueen xG on 1,45 ja vedonlyöntiraja on Yli 1,5, veto häviää. Jos xG on 1,51, veto voittaa.
  • 1.18.4.1. Koko peliajan xG (1X2 / Kokonaismäärät): Ennusta koko varsinaisen peliajan aikana kertyneet xG-arvot.
  • 1.18.4.2. 1. puoliajan xG (1X2 / Kokonaismäärät): Ennusta tiukasti ensimmäisen puoliajan (sisältäen lisäajan) aikana kertyneet xG-arvot.

Pelaajapropsi-kohteet

1.19. Pelaajan maalit / Pelaajan maalit (sis. jatkoajan)

Kohdekuvaus: Ennusta, tekeekö valittu pelaaja vähintään yhden tai useamman maalin ottelun aikana. Vaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 1+ / 2+ / 3+ jne.). Tämä sisältää varsinaisen peliajan ja, jos se on erikseen mainittu kohteen kuvauksessa, jatkoajalla (lisäajalla) tehdyt maalit.

Ratkaisun vivahteet: Kaikki tämän kohteen vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat aloituskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole aloituskokoonpanossa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään riippumatta siitä, tuleeko hän kentälle vaihtopelaajana myöhemmin. Omat maalit eivät laske mukaan pelaajan kokonaismäärään.

Ratkaisun lähde: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .

Laskentaesimerkkejä:

1. Esimerkki 1: Veto asetetaan Pelaaja A:lle 1+ maalista. Pelaaja A aloittaa ja tekee kaksi maalia. Sekä 1+ että 2+ kohdevalinnat ratkaistaan voittona. 2. Esimerkki 2: Veto asetetaan Pelaaja B:lle 2+ maalista. Pelaaja B aloittaa ja tekee vain yhden maalin. Veto ratkaistaan tappiona. 3. Esimerkki 3: Veto asetetaan Pelaaja C:lle 1+ maalista. Pelaaja C ei ole aloituskokoonpanossa. Veto ratkaistaan mitätöitynä. 1.20. Pelaajan maalisyötöt / Pelaajan maalisyötöt (sis. jatkoajan) Kohdekuvaus: Ennusta, tekeekö valittu pelaaja vähintään yhden tai useamman maalisyötön ottelun aikana. Vaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 1+ / 2+ / 3+ jne.). Tämä sisältää varsinaisella peliajalla ja, jos sovellettavissa, jatkoajalla (lisäajalla) annetut maalisyötöt.

Ratkaisun vivahteet: Kaikki tämän kohteen vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat aloituskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole aloituskokoonpanossa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat tämän kohteen vedot mitätöidään riippumatta siitä, tuleeko hän kentälle vaihtopelaajana myöhemmin. Maalisyöttöä ei voida kirjata omasta maalista.

Laskentalogiikka: Maalisyöttö määritellään viimeiseksi tahalliseksi kosketukseksi (syöttö, keskitys, tai mikä tahansa muu kosketus) pelaajalta, joka johtaa suoraan joukkuetoverin maaliin. Jos viimeinen kosketus kimpoaa vastustajan pelaajasta, alkuperäisen toiminnan katsotaan silti olevan suoraan myötävaikuttanut maaliin muuttamatta sen tarkoitettua suuntaa tai lopputulosta olennaisesti.

Poissulkemiset: Maalisyöttöä ei myönnetä omista maaleista, suorista vapaapotkuista, suorista kulmapotkumaaleista tai rangaistuspotkuista. Lisäksi "Fantasy Assistit" on ehdottomasti suljettu pois tilastoista ratkaisutarkoituksessa. Tämä sisältää, mutta ei rajoittuen:

Ratkaisun lähde: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .

  • Voitetut rikkomukset, jotka johtavat tuomittuun rangaistuspotkuun tai vapaapotkuun.
  • Laukaukset, jotka osuvat maalirautaan tai jotka maalivahti torjuu ja jotka paluupallosta johtavat maaliin.
  • Kimpoamiset vastustajan pelaajasta, jotka muuttavat pallon lentorataa merkittävästi.

Ratkaisuesimerkkejä:

1. Esimerkki 1: Veto on Pelaaja A:lle 1+ maalisyötöstä. Pelaaja A aloittaa ja antaa kaksi maalisyöttöä. Sekä 1+ että 2+ kohdevalinnat ratkaistaan voittona. 2. Esimerkki 2: Veto on Pelaaja B:lle 1+ maalisyötöstä. Pelaaja B aloittaa, mutta ottelu päättyy ilman, että hän antaa maalisyöttöä. Veto ratkaistaan tappiona. 1.21. Pelaajan laukaukset / Pelaajan laukaukset (sis. jatkoajan)

Kohdekuvaus: Veto siitä, onko valitulla pelaajalla vähintään yksi tai useampi laukaus ottelun aikana. Vaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 1+ / 2+ / 3+ jne.). Tämä sisältää kaikki laukausyritykset (maalia kohti menneet laukaukset, maalin ohi menneet laukaukset ja torjutut laukaukset), jotka on tehty varsinaisella peliajalla ja, jos sovellettavissa, jatkoajalla (lisäajalla).

Ratkaisun vivahteet: Kaikki tämän kohteen vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat aloituskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole aloituskokoonpanossa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat tämän kohteen vedot mitätöidään riippumatta siitä, tuleeko hän kentälle vaihtopelaajana myöhemmin.

Mikä lasketaan laukaukseksi: Mikä tahansa tahallinen yritys tehdä maali, joka johtaa maaliin, jonka maalivahti torjuu tai "viimeinen mies" estää, tai joka menee ohi, yli tai osuu maalirautaan (tolppaan tai ylärimaan).

Poissulkemiset: Torjutut laukaukset, jotka eivät yllä maalialueelle tai jotka estää mikä tahansa pelaaja, joka ei ole "viimeinen mies", eivät tule lasketuksi laukauksiksi.

Ratkaisun lähde: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .

1. Esimerkki 1: Veto on Pelaaja A:lle 2+ laukauksesta. Pelaaja A aloittaa ottelun ja laukoo yhteensä kolmesti. Kohdevalinnat 1+, 2+ ja 3+ ratkaistaan kaikki voittona. 2. Esimerkki 2: Veto on Pelaaja B:lle 1+ laukauksesta. Pelaaja B aloittaa ottelun, mutta hänet vaihdetaan puoliajalla ilman laukausta. Veto ratkaistaan tappiona. 3. Esimerkki 3: Veto on Pelaaja C:lle 1+ laukauksesta. Pelaaja C ei ole aloituskokoonpanossa. Veto ratkaistaan mitätöitynä. 1.22. Pelaajan laukaukset maalia kohti / Pelaajan laukaukset maalia kohti (sis. jatkoajan)

Kohdekuvaus: Veto siitä, onko valitulla pelaajalla vähintään yksi tai useampi laukaus maalia kohti ottelun aikana. Kohdevaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 1+ / 2+ / 3+ jne.). Tämä sisältää kaikki maalia kohti menneet laukaukset, jotka on tehty varsinaisella peliajalla ja, jos kohteen kuvaus sisältää jatkoajan - tämä sisältää kaikki maalia kohti menneet laukaukset, jotka on tehty varsinaisella peliajalla ja jatkoajalla (lisäajalla).

Ratkaisun vivahteet: Kaikki tämän kohteen vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat aloituskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole aloituskokoonpanossa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat tämän kohteen vedot mitätöidään riippumatta siitä, tuleeko hän kentälle vaihtopelaajana myöhemmin.

Mikä lasketaan maalia kohti meneväksi laukaukseksi:

Mikä tahansa yritys, joka johtaa maaliin tai olisi johtanut maaliin ilman maalivahdin torjuntaa tai puolustavan pelaajan maaliviivan estoa ("viimeinen linjaesto").

Laukauksia, jotka osuvat maalirautaan (rautaan) tai verkkoon eivätkä johda maaliin, ei pidetä maalia kohti menevinä laukauksina, ellei pallo mene sisään.

Ratkaisun lähde: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .

1. Esimerkki 1: Veto on Pelaaja A:lle 1+ maalia kohti menevästä laukauksesta. Pelaaja A aloittaa ja yhden laukauksen torjuu maalivahti ja yhden hän tekee maalin. Sekä 1+ että 2+ kohdevalinnat ratkaistaan voittona. 2. Esimerkki 2: Veto on Pelaaja B:lle 1+ maalia kohti menevästä laukauksesta. Pelaaja B aloittaa ja laukoo tolppaan, mutta pallo menee ulos pelistä. Veto ratkaistaan tappiona (koska tolppaan osuminen ei ole maalia kohti menevä laukaus). 3. Esimerkki 3: Veto on Pelaaja C:lle 1+ maalia kohti menevästä laukauksesta. Pelaaja C ei ole aloituskokoonpanossa. Veto ratkaistaan mitätöitynä. 1.23. Pelaajan kortit / Pelaajan kortit (sis. jatkoajan)

Kohdekuvaus: Veto siitä, saako valittu pelaaja vähintään yhden tai useamman kortin ottelun aikana (yleensä tarjotaan 1+). Tämä sisältää varsinaisella peliajalla näytetyt kortit ja, jos kohteen kuvaus sisältää jatkoajan - varsinaisella peliajalla ja jatkoajalla (lisäajalla) näytetyt kortit.

Ratkaisun vivahteet: Kaikki tämän kohteen vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat aloituskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole aloituskokoonpanossa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat tämän kohteen vedot mitätöidään riippumatta siitä, tuleeko hän kentälle vaihtopelaajana myöhemmin.

Ratkaisulähde: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

1. Esimerkki 1: Veto koskee Pelaaja A:ta saamaan vähintään 1 kortti. Pelaaja A aloittaa ja saa keltaisen kortin. Veto ratkaistaan voitoksi. 2. Esimerkki 2: Veto koskee Pelaaja B:tä saamaan vähintään 1 kortti. Pelaaja B aloittaa ja saa suoran punaisen kortin. Koska punainen kortti lasketaan kahtena, ehto "1+" täyttyy, ja veto ratkaistaan voitoksi. 3. Esimerkki 3: Veto koskee Pelaaja C:tä saamaan vähintään 1 kortti. Pelaaja C ei ole aloituskokoonpanossa. Vaikka pelaaja tulisi vaihtopelaajana kentälle ja saisi kortin, veto ratkaistaan mitätöidyksi. 1.24. Pelaajan syötöt / Pelaajan syötöt (sisältäen jatkoajan)

Kohteen kuvaus: Vedonlyönti siitä, tekeekö valittu pelaaja vähintään yhden tai useamman syötön ottelun aikana. Kohdevaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 20+ / 30+ / 40+ jne.). Tähän sisältyvät varsinaisen peliajan aikana tehdyt syötöt ja, jos kohteen kuvaus sisältää jatkoajan, varsinaisen peliajan ja jatkoajan (lisäajan) aikana tehdyt syötöt.

Ratkaisun vivahteet: Kaikki tämän kohteen vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat aloituskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole aloituskokoonpanossa, kaikki tämän kohteen vedot kyseiselle pelaajalle julistetaan mitätöidyiksi riippumatta siitä, tuleeko hän myöhemmin vaihtopelaajana kentälle.

Ratkaisulähde: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

1. Esimerkki 1: Veto koskee Pelaaja A:ta saamaan vähintään 30 syöttöä. Pelaaja A yrittää 35 syöttöä, joista 5 katkaistaan. Yhteensä = 35. Veto ratkaistaan voitoksi. 2. Esimerkki 2: Veto koskee Pelaaja B:tä saamaan vähintään 30 syöttöä. Pelaaja B tekee 28 syöttöä ja 5 keskitystä. Syöttöjen kokonaismäärä = 28 (keskitykset jätetään huomiotta). Veto ratkaistaan tappioksi. 1.25. Pelaajan taklaukset / Pelaajan taklaukset (sisältäen jatkoajan)

Kohteen kuvaus: Vedonlyönti siitä, tekeekö valittu pelaaja vähintään yhden tai useamman taklauksen ottelun aikana. Vaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 1+ / 2+ / 3+ jne.). Tähän sisältyvät kaikki onnistuneet taklaukset varsinaisen peliajan aikana ja, jos kohteen kuvaus sisältää jatkoajan, kaikki onnistuneet taklaukset sekä varsinaisella peliajalla että jatkoajalla (lisäajalla).

Ratkaisun vivahteet: Kaikki tämän kohteen vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat aloituskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole aloituskokoonpanossa, kaikki tämän kohteen vedot kyseiselle pelaajalle julistetaan mitätöidyiksi riippumatta siitä, tuleeko hän myöhemmin vaihtopelaajana kentälle.

Ratkaisulähde: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

1. Esimerkki 1: Veto koskee Pelaaja A:ta tekemään vähintään 2 taklausta. Pelaaja A aloittaa ottelun ja tekee 3 taklausta. Vedot kohteen valinnoille 1+, 2+ ja 3+ ratkaistaan kaikki voitoksi. 2. Esimerkki 2: Veto asetetaan Pelaaja B:lle tekemään vähintään 1 taklaus. Pelaaja B aloittaa ottelun, mutta päättää pelin ilman Optan kirjaamia taklauksia. Veto ratkaistaan tappioksi. 3. Esimerkki 3: Veto asetetaan Pelaaja C:lle tekemään vähintään 1 taklaus. Pelaaja C ei ole aloituskokoonpanossa. Vaikka kyseinen pelaaja tulisi vaihtopelaajana peliin ja tekisi useita taklauksia, veto ratkaistaan mitätöidyksi. 1.26. Erikoispelaajakohteet (Otteluparit, Ryhmät ja Yhdistelmät)

Kohteen kuvaus: Tämä kategoria sisältää kohteita, joissa on mukana kaksi tai useampi pelaaja, kuten pelaajien väliset otteluparit (vastakkainasettelu), pelaajaryhmät tai yhdistetyt tilastolliset kokonaismäärät (esim. "Pelaaja A, Pelaaja B ja Pelaaja C tekevät yhteensä vähintään 3 laukausta maalia kohti").

Ratkaisun vivahteet: Kaikki tämän kategorian vedot ratkaistaan samalla logiikalla kuin yksittäisten pelaajien erikoismarkkinat.

Ratkaisulähde: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

1. Esimerkki 1 (H2H): Veto koskee kohdetta "Pelaaja A vs Pelaaja B: Eniten laukauksia." Pelaaja A aloittaa ottelun, mutta Pelaaja B on penkillä. Koko kohde ratkaistaan mitätöidyksi. 2. Esimerkki 2 (Yhdistelmä): Veto koskee kohdetta "Pelaaja A ja Pelaaja B tekevät vähintään 1 laukauksen maalia kohti kumpikin." Molemmat pelaajat aloittavat ottelun. Pelaaja A:lla on 2 laukausta maalia kohti, mutta Pelaaja B:llä 0. Veto ratkaistaan tappioksi. 3. Esimerkki 3 (Yhdistetty kokonaismäärä): Veto asetetaan kohteeseen "Pelaaja A, Pelaaja B ja Pelaaja C tekevät yhteensä vähintään 3 maalia." ○ Jos joku kohteen kuvauksessa mainituista pelaajista ei ole aloituskokoonpanossa, veto ratkaistaan mitätöidyksi (palautetaan), vaikka muut kohteen kuvauksessa mainitut pelaajat tekisivät yhdessä 5 maalia. ○ Jos kaikki kolme kohteen kuvauksessa mainittua pelaajaa aloittavat ja tekevät kukin 1 maalin (yhteensä 3), veto on voitto. ○ Jos kaikki kolme kohteen kuvauksessa mainittua pelaajaa aloittavat ja tekevät yhteensä vain 2 maalia, veto on tappio. 1.27. Anytime Goalscorer -kohteen kuvaus: Tämä kohde tarjoaa listan pelaajia valintaa varten. Veto koskee sitä, tekeekö valittu pelaaja vähintään yhden maalin milloin tahansa ottelun aikana.

Ratkaisun vivahteet: Osallistumissääntö: Vedot pysyvät voimassa, jos pelaaja tulee kentälle milloin tahansa varsinaisen peliajan aikana, joko aloittajana tai vaihtopelaajana.

Ratkaisulähde: Tämän kohteen vedot ratkaistaan televisiolähetysten ja tilastojen perusteella, jotka ovat saatavissa osoitteessa https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer, tai Press Associationin perusteella, ellei ole selvää näyttöä siitä, että nämä tilastot ovat virheellisiä.

  • Laskentalogiikka: Tämän kohteen tarkoituksia varten kortit painotetaan seuraavasti: Keltainen kortti = 1 kortti, Punainen kortti (Suora tai keltainen-punainen) = 2 korttia. Yhdelle pelaajalle hyvitettävien korttien enimmäismäärä on 3.
  • Vain aktiiviset pelaajat: Pelaajalle annettu kortti lasketaan vain, jos pelaaja on aktiivisesti osallistumassa otteluun sillä hetkellä, kun kortti annetaan. Kortteja, jotka annetaan sen jälkeen, kun pelaaja on vaihdettu pois tai pelaaja on vaihtopenkillä tai varsinaisen peliajan jälkeen, ei lasketa mukaan ratkaisua varten.
  • Laskentalogiikka: Ratkaisu perustuu yritettyjen syöttöjen kokonaismäärään. Tähän sisältyvät sekä onnistuneet että epäonnistuneet (katkaistut) syötöt.
  • Tärkeät poissulkemiset: Optan määritelmien mukaan keskitykset (keskitykset rangaistusalueelle), sivurajaheitot ja maalipotkut eivät ole syöttöjä, eikä niitä siksi lasketa syöttöinä ratkaisua varten. Vain tarkoitukselliset pallot, jotka pelataan pelaajalta toiselle (lukuun ottamatta edellä mainittuja), lasketaan mukaan.
  • Laskentalogiikka: Taklaus on tilanne, jossa pelaaja osuu palloon maassa tapahtuvassa kamppailussa ja onnistuu riistämään pallon vastustajalta, joka on hallinnassa.
  • Voitettu taklaus vs. hävitty taklaus: Molemmat ovat onnistuneita taklauksia. Voitettu taklaus tarkoittaa sitä, että taklaajan joukkue saa pallon haltuunsa tai pallo menee "turvallisesti" pois pelistä. Hävitty taklaus tarkoittaa sitä, että taklaus tehdään, mutta pallo menee vastustajalle. Molemmat lasketaan mukaan kokonaismäärään.
  • Poissulkemiset: Syötön katkaiseminen (interceptio) ei ole taklaus.
  • Aloituskokoonpanovaatimus: Jokaisen tietyssä "Erikoismarkkinassa" mainitun tai siihen sisällytetyn pelaajan on oltava aloituskokoonpanossa.
  • Mitätöintisääntö: Jos joku (tai useampi) kohteeseen sisältyvistä pelaajista ei ole aloituskokoonpanossa, kaikki kyseisen kohteen vedot mitätöidään.
  • Mitätöintisääntö: Vedot kohteissa, joissa pelaajat on merkitty joukkueeseen, mutta pysyvät vaihtopenkillä eivätkä osallistu peliin, mitätöidään.
  • Juoksijat: Kaikkia pelaajia, jotka ovat osallistuneet otteluun aloituspotkusta tai edellisestä maalista lähtien, pidetään "Juoksijoina" (aktiivisina osallistujina).
  • Listaamattomat pelaajat: Jos pelaaja, jota ei ole merkitty ottelupäivän joukkueeseen, tekee maalin, kaikki tämän kohteen vedot kyseiselle pelaajalle pysyvät voimassa ja jäävät voimaan.
  • Omat maalit: Omat maalit eivät vaikuta tämän kohteen ratkaisuun, eivätkä vaikuta maalinumerointijärjestykseen. Pelaajan maalimäärien ratkaisu.
1. Esimerkki 1 (Vaihtopelaaja): Veto koskee Pelaaja A:ta tekemään maalin. Pelaaja A aloittaa penkillä, tulee peliin vaihtopelaajana ja tekee maalin. Veto ratkaistaan voitoksi. 2. Esimerkki 2 (Oma maali): Pelaaja B tekee oman maalin. Tämä maali jätetään huomiotta. Veto Pelaaja B:n maalinteosta pysyy avoimena, kunnes kyseinen pelaaja tekee maalin tai ottelu päättyy. Esimerkki 3 (Listaamaton maalintekijä): Pelaaja, jota ei ole alkuperäisellä listalla, tekee ensimmäisen maalin. Vedot kaikkien muiden listattujen pelaajien "Anytime Goalscorer" -kohteeseen pysyvät aktiivisina.

1.28. Ensimmäinen maalintekijä

Kohteen kuvaus: Vedonlyönti siitä, mikä pelaaja tarjotulta listalta tekee ottelun ensimmäisen maalin. Ratkaisun vivahteet: Osallistumissääntö: Tämän kohteen kaikkien pelaajavalintojen vedot pysyvät voimassa, jos kohteen kuvauksessa mainittu pelaaja tulee kentälle milloin tahansa ennen kuin ensimmäinen maali tehdään, joko aloittajana tai vaihtopelaajana.

Ratkaisulähde: Tämän kohteen vedot ratkaistaan televisiolähetysten ja tilastojen perusteella, jotka ovat saatavissa Live Scores - Soccer - Betting Showcase -sivustolta tai Press Associationilta, ellei ole selvää näyttöä siitä, että nämä tilastot ovat virheellisiä.

  • Mitätöintisääntö: Jos pelaaja tulee kentälle sen jälkeen, kun ensimmäinen maali on jo tehty, tai pysyy vaihtopenkillä koko ottelun ajan, kaikki tämän kohteen vedot kyseiselle pelaajalle mitätöidään.
  • Juoksijat: Kaikkia pelaajia, jotka ovat osallistuneet otteluun aloituspotkusta lähtien ja ennen ensimmäistä maalia, pidetään "Juoksijoina" (aktiivisina osallistujina).
  • Listaamattomat pelaajat: Jos maalin tekee pelaaja, jota ei ole merkitty ottelupäivän joukkueeseen, kaikki tämän kohteen vedot listatuille pelaajille pysyvät voimassa ja jäävät voimaan.
  • Omat maalit: Omat maalit eivät vaikuta tämän kohteen ratkaisuun. Jos ottelun ensimmäinen maali on oma maali, kohde pysyy avoinna, kunnes pelaaja tekee ensimmäisen ei-oman maalin.
1. Esimerkki 1 (Vaihtopelaajan voitto): Veto koskee Pelaaja A:ta olemaan Ensimmäinen maalintekijä. Pelaaja A aloittaa penkillä, tulee peliin vaihtopelaajana 20. minuutilla ja tekee ensimmäisen maalin 30. minuutilla. Veto ratkaistaan voitoksi. 2. Esimerkki 2 (Myöhäinen vaihtopelaaja mitätöity): Maali tehdään 10. minuutilla. Pelaaja B tulee kentälle vaihtopelaajana 15. minuutilla. Tämän kohteen veto, joka koskee Pelaaja B:tä, ratkaistaan mitätöidyksi, koska hän tuli kentälle ensimmäisen maalin jälkeen. 3. Esimerkki 3 (Oman maalin skenaario): Ottelun ensimmäinen maali on oma maali. Pelaaja C tekee sitten ei-oman maalin. Tämän kohteen vedot, jotka koskevat Pelaaja C:tä, ratkaistaan voitoksi. 1.29. Viimeinen maalintekijä

Kohteen kuvaus: Vedonlyönti siitä, mikä pelaaja tarjotulta listalta tekee ottelun viimeisen maalin.

Ratkaisun vivahteet:

Ratkaisulähde: Tämän kohteen vedot ratkaistaan televisiolähetysten ja tilastojen perusteella, jotka ovat saatavissa Live Scores - Soccer - Betting Showcase -sivustolta tai Press Associationilta, ellei ole selvää näyttöä siitä, että nämä tilastot ovat virheellisiä.
  • Osallistumissääntö: Vedot pysyvät voimassa, jos kohteen valinnassa mainittu pelaaja tulee kentälle milloin tahansa varsinaisen peliajan aikana, joko aloittajana tai vaihtopelaajana, edellyttäen, että kyseinen pelaaja on kentällä, kun viimeinen maali tehdään.
  • Vaihdettu pois -sääntö: Jos pelaaja vaihdetaan pois pelistä ennen kuin viimeinen maali tehdään, kaikki tämän kohteen vedot kyseiselle pelaajalle mitätöidään.
  • Mitätöintisääntö: Vedot kohteissa, joissa pelaajat on merkitty joukkueeseen, mutta pysyvät vaihtopenkillä eivätkä pelaa pelissä, mitätöidään.
  • Kenttäpelaamaton: Tätä sääntöä varten "Kenttäpelaamaton" tarkoittaa pelaajaa, jota ei ole merkitty ottelupäivän joukkueeseen. Vedot tällaisia pelaajia koskeviin kohteisiin mitätöidään.
  • Omat maalit: Omat maalit eivät vaikuta tämän kohteen ratkaisuun. Jos ottelun viimeinen maali on oma maali, vedot kohteesta pelaajaan, joka teki edellisen ei-oman maalin, voittavat. Jos kaikki ottelun maalit ovat omia maaleja, tämän kohteen vedot ratkaistaan "Ei maalintekijää" -tuloksen mukaan (jos tarjolla) tai mitätöidään.
1. Esimerkki 1 (Voittava vaihtopelaaja): Pelaaja A tulee vaihtopelaajana 85. minuutilla ja tekee viimeisen maalin 92. minuutilla. Tämän kohteen veto Pelaaja A:lle ratkaistaan voitoksi. 2. Esimerkki 2 (Mitätöity vaihdon vuoksi): Veto koskee Pelaaja B:tä tässä kohteessa. Pelaaja B aloittaa ottelun, mutta hänet vaihdetaan pois 70. minuutilla. Toinen pelaaja tekee sitten maalin 80. minuutilla. Tämän kohteen veto Pelaaja B:lle ratkaistaan mitätöidyksi. Esimerkki 3 (Oma maali): Ottelu päättyy 2-1. Maalit tehtiin: Pelaaja A (1-0), Pelaaja B (2-0) ja sitten oma maali (2-1). Tämän kohteen vedot Pelaaja B:lle ratkaistaan voitoksi.

1.30. Seuraava maalintekijä (esim. 2. maali, 3. maali jne.)

Kohteen kuvaus: Vedonlyönti siitä, mikä pelaaja tarjotulta listalta tekee tietyn nimetyn maalin ottelun maalijärjestyksessä (esim. ottelun 2. maali).
Ratkaisulähde: Tämän kohteen vedot ratkaistaan televisiolähetysten ja tilastojen perusteella, jotka ovat saatavissa Live Scores - Soccer - Betting Showcase -sivustolta tai Press Associationilta.
  • Osallistumissääntö: Vedot pysyvät voimassa, jos kohteen kuvauksessa mainittu pelaaja on kentällä milloin tahansa edellisen maalin (tai 1. maalin kohdalla ottelun alun) ja nimetyn "Seuraavan maalin" tekemisen välillä.
  • Mitätöintisääntö (Ei kentällä): Jos pelaaja tulee kentälle vaihtopelaajana sen jälkeen, kun nimetty maali on jo tehty, tai pysyy penkillä koko ottelun ajan, tämän kohteen kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään.
  • Mitätöintisääntö (Vaihdettu pois): Jos pelaaja vaihdetaan pois pelistä ennen kuin nimetty "Seuraava maali" tehdään, kaikki tämän kohteen vedot kyseiselle pelaajalle ja kyseiselle maalinumerolle mitätöidään.
  • Juoksijat: Kaikkia pelaajia, jotka ovat olleet kentällä aloituspotkusta lähtien (1. maalin kohdalla) tai edellisen maalin tekemisestä lähtien, pidetään "Juoksijoina".
  • Listaamattomat pelaajat: Jos maalin tekee pelaaja, jota ei ole merkitty ottelupäivän joukkueeseen, kaikki tämän kohteen vedot listatuille pelaajille pysyvät voimassa ja jäävät voimaan.
  • Omat maalit: Omat maalit eivät vaikuta tämän kohteen ratkaisuun. Jos nimetty "Seuraava maali" on oma maali, tämän kohteen vedot kyseiselle maalinumerolle pysyvät avoinna. Vedot pelaajaan, joka tekee seuraavan ei-oman maalin tässä kohteessa, ratkaistaan voitoksi.
1. Esimerkki 1 (Voittava vaihtopelaaja): Tilanne on 1-0. Pelaaja A tulee peliin 60. minuutilla. Pelaaja A tekee maalin 70. minuutilla vieden tilanteeksi 2-0. Vedot Pelaaja A:lle kohteeseen "2. maalintekijä" ratkaistaan voitoksi. 2. Esimerkki 2 (Mitätöity vaihdon vuoksi): Tilanne on 0-0. Pelaaja B aloittaa pelin, mutta hänet vaihdetaan pois 30. minuutilla. Ensimmäinen maali tehtiin 40. minuutilla. Koska Pelaaja B ei ollut kentällä maalin tekohetkellä, veto Pelaaja B:lle kohteeseen "1. maalintekijä" mitätöidään. 3. Esimerkki 3 (Oman maalin skenaario): Veto koskee Pelaaja C:tä tekemään "3. maali". Nykyinen tilanne on 2-0. Vastustajajoukkueen pelaaja tekee oman maalin (2-1). Omaa maalia ei oteta huomioon "3. maali" -kohteen ratkaisussa. Pelaaja C tekee sitten maalin (3-1). Vedot Pelaaja C:lle kohteeseen "3. maalintekijä" ratkaistaan voitoksi. 1.31. Pelaaja tekee vähintään 2 maalia / Pelaaja tekee vähintään 3 maalia (Pelaaja tekee X maalia)

Esimerkki 3 (Mitätöity): Veto koskee Pelaaja C:tä tekemään "vähintään 2 maalia." Pelaaja C on joukkueessa, mutta ei tule kentälle. Veto Pelaaja C:lle kohteeseen "vähintään 2 maalia" ratkaistaan mitätöidyksi.

  • Kohteen kuvaus: Vedonlyönti siitä, tekeekö valittu pelaaja tarjotulta listalta X tai enemmän maaleja (esim. vähintään 2 maalia, vähintään 3 maalia) ottelun aikana.
  • Ratkaisun vivahteet: a. Ero "Pelaajan maalit" -kohteeseen: Toisin kuin "Pelaajan maalit" -kohde (kohta 1.19), joka on voimassa vain aloittaville pelaajille, tämä kohde noudattaa mitä tahansa osallistumista koskevaa sääntöä. b. Osallistumissääntö: Tämän kohteen vedot pysyvät voimassa, jos kohteen kuvauksessa mainittu pelaaja tulee kentälle milloin tahansa varsinaisen peliajan aikana, joko aloittajana tai vaihtopelaajana. c. Mitätöintisääntö: Jos pelaaja pysyy penkillä koko ottelun ajan tai ei ole mukana ottelupäivän joukkueessa, kaikki tämän kohteen vedot kyseiselle pelaajalle mitätöidään. d. Juoksijat: Kaikkia pelaajia, jotka ovat osallistuneet kyseiseen otteluun, pidetään "Juoksijoina" (aktiivisina osallistujina). e. Omat maalit: Omat maalit eivät vaikuta tämän kohteen ratkaisuun, eikä niitä lasketa mukaan pelaajan kokonaismäärään.
  • Ratkaisulähde: Tämän kohteen vedot ratkaistaan televisiolähetysten ja tilastojen perusteella, jotka ovat saatavissa Live Scores - Soccer - Betting Showcase -sivustolta tai Press Associationilta.
  • Ratkaisuesimerkit: a. Esimerkki 1 (Voittava vaihtopelaaja): Veto koskee Pelaaja A:ta tekemään "vähintään 2 maalia." Pelaaja A aloittaa penkillä, tulee vaihtopelaajana 70. minuutilla ja tekee kaksi maalia. Veto Pelaaja A:lle kohteeseen "vähintään 2 maalia" ratkaistaan voitoksi. b. Esimerkki 2 (Tappio): Veto koskee Pelaaja B:tä tekemään "vähintään 2 maalia." Pelaaja B aloittaa ottelun ja tekee vain 1 maalin. Veto Pelaaja B:lle kohteeseen "vähintään 2 maalia" ratkaistaan tappioksi.

1.32. Pelaaja saa kortin

Kohteen kuvaus: Vedonlyönti siitä, saako tietty pelaaja kortin ottelun aikana. Tämä on tyypillisesti "Kyllä/Ei" -kohde tai tarjotaan muodossa "Pelaaja kortitetaan".
Ratkaisulähde: Vedot ratkaistaan televisiolähetysten ja tilastojen perusteella, jotka ovat saatavissa Live Scores - Soccer - Betting Showcase -sivustolta tai Press Associationilta, ellei ole selvää näyttöä siitä, että nämä tilastot ovat virheellisiä.
  • Osallistumissääntö (Mikä tahansa osallistuminen): Tämän kohteen vedot tietylle pelaajalle pysyvät voimassa, jos pelaaja tulee kentälle milloin tahansa varsinaisen peliajan aikana, joko aloittajana tai vaihtopelaajana.
  • Mitätöintisääntö: Jos pelaaja on mukana joukkueen virallisessa kokoonpanossa otteluun, mutta pysyy vaihtopenkillä eikä tule kentälle missään vaiheessa, kaikki tämän kohteen vedot kyseiselle pelaajalle mitätöidään.
  • Vain aktiiviset pelaajat: Vain pelaajalle annetut kortit silloin, kun pelaaja on aktiivisena kentällä, lasketaan. Kortteja, jotka annetaan pelaajalle penkillä (ennen kentälle tuloa tai vaihdon jälkeen) tai loppuvihellyksen jälkeen, ei oteta huomioon tämän kohteen ratkaisussa.
  • Laskentalogiikka: "Kyllä"-lopputuloksessa veto ratkaistaan voitoksi, jos kohteen kuvauksessa mainitulle pelaajalle näytetään mikä tahansa kortti (keltainen tai punainen) hänen ollessaan aktiivisena kentällä. Kortin painolla tai värillä ei ole vaikutusta tämän tietyn kohteen lopputulokseen.
1. Esimerkki 1 (Vaihtopelaajan voitto): Pelaaja A aloittaa penkillä, tulee peliin 75. minuutilla ja saa keltaisen kortin 80. minuutilla. Tämän kohteen veto Pelaaja A:lle ratkaistaan voitoksi. 2. Esimerkki 2 (Mitätöity): Pelaaja B on virallisessa kokoonpanossa vaihtopelaajana, mutta pysyy penkillä koko 90 minuuttia. Tämän kohteen veto kyseiselle pelaajalle ratkaistaan mitätöidyksi. Esimerkki 3 (Ei-aktiivinen kortti): Pelaaja C aloittaa, hänet vaihdetaan pois 60. minuutilla, ja hän saa keltaisen kortin istuessaan penkillä 85. minuutilla. Tätä korttia ei lasketa tämän kohteen ratkaisua varten. Tämän kohteen veto Pelaaja C:lle ratkaistaan tappioksi.

Erityiskohteet

1.33. VAR-tarkastusten kokonaismäärä / Videotarkastus

Kohteen kuvaus: Vedonlyönti virallisten Video Assistant Referee (VAR) -tarkastusten kokonaismäärästä ottelun aikana (sisältäen jatkoajan, jos sitä sovelletaan kyseisen kohteen kuvauksen mukaan).
Ratkaisulähde: Virallinen televisiolähetys.
  • Virallinen vahvistus: VAR-tarkastus lasketaan vain, jos se on virallisesti vahvistettu visuaalisten todisteiden kautta virallisessa lähetyksessä yhden seuraavista näkyvistä toimista kautta: ○ Päätuomari tekee "televisiosignaalin" (piirtää suorakulmion/laatikon ilmaan käsillään). ○ Päätuomari tarkistaa tapahtuman henkilökohtaisesti kentän laidalla olevalta videotarkastusmonitorilta (On-Field Review).
  • Poissulkemiset (Ehdottomasti EI lasketa): ○ Viesti "Goal Check" tai "Penalty Check" stadionin tulostaululla tai TV-grafiikassa. ○ Tuomarin käden nostaminen korvalle tai puhuminen avustajille kuulokkeen kautta. ○ Taustalla tehdyt VAR-tarkastukset, joihin ei liity virallista tarkastussignaalia tai kenttätarkastusta, jätetään huomiotta.
1. Esimerkki 1: Tuomari viheltää, piirtää "laatikon" ilmaan ja juoksee näytölle. Tämä on 1 VAR-tarkastus. 2. Esimerkki 2: On pitkä tauko, tuomari puhuu selvästi jollekin kuulokkeen kautta 2 minuutin ajan, mutta käynnistää sitten pelin uudelleen ilman mitään signaaleja tai menemättä monitorille. Tämä on 0 VAR-tarkastusta. 1.34. Tolppa tai ylärima (Maalin runko)

Kohteen kuvaus: Vedonlyönti siitä, kuinka monta kertaa pallo osuu maalin runkoon (tolppa tai ylärima). Maalin runko sisältää sekä maalipylväät että yläriman.

Ratkaisulähde: Televisiolähetys / Visuaalinen todistusaineisto.
  • Pelissäolovaatimus: Osuma lasketaan vain, jos pallo pysyy pelissä osuttuaan runkoon (esim. se kimpoaa takaisin pelaajalle, tuomarille tai osuu toiseen tolppaan). Pallot, jotka osuvat maalin runkoon ja menevät pois pelistä, eivät vaikuta tämän kohteen ratkaisuun.
  • Kaksoisosumat: Jos pallo osuu yhteen rungon osaan (esim. tolppa) ja sitten välittömästi toiseen (esim. ylärima) ilman, että kukaan koskee siihen välillä, se lasketaan yhdeksi (1) osumaksi.
1. Esimerkki 1: Pelaaja laukaisee, pallo osuu tolppaan ja kimpoaa takaisin maalivahdille. Tämä on 1 osuma. 2. Esimerkki 2: Pelaaja laukaisee, pallo osuu tolppaan, sitten ylärimaan ja menee sitten pois pelistä. Koska kukaan ei koskenut siihen osumien välillä, tämä on 1 osuma. 1.35. Lääkintäryhmän kentälle tulo

Kohteen kuvaus: Vedonlyönti siitä, kuinka monta kertaa lääkintäryhmä tulee kentälle auttamaan pelaajaa.

Ratkaisulähde: Televisiolähetys / Visuaalinen todistusaineisto.
  • Laskennan ehdot: Kentälle tulo lasketaan vain, jos tuomari antaa luvan ja pelaaja todella saa apua kentällä.
  • Samanaikaiset tulot: Jos tuomari kutsuu molempien joukkueiden lääkintäryhmät samanaikaisesti (esim. päiden yhteentörmäyksen jälkeen), tämä lasketaan yhdeksi (1) kerraksi.
1. Esimerkki 1: Pelaaja kaatuu, tuomari viittoo lääkintähenkilökunnan kentälle, ja he hoitavat pelaajaa. Tämä on 1 kerta. 2. Esimerkki 2: Kaksi vastakkaisten joukkueiden pelaajaa törmää. Tuomari antaa merkin molemmille lääkintäryhmille tulla samanaikaisesti kentälle. Tämä on 1 kerta. Esimerkki 3: Lääkintähenkilökunta juoksee pelaajaa kohti, mutta tuomari ei ole antanut lupaa, tai pelaaja nousee ylös ja kieltäytyy avusta ennen kuin he ehtivät hänen luokseen. Tämä on 0 kertaa.

1.36. Seuraavan maalin tyypin kohde Kuvaus: Vedonlyönti siitä, millä tietyllä tavalla ottelun seuraava maali tehdään.

Ratkaisuesimerkkejä:

1. Esimerkki (Rangaistuspotku): Pelaaja ottaa rangaistuspotkun, maalivahti torjuu sen, ja sama pelaaja tekee maalin paluupallosta. Kohde "Seuraavan maalin tyyppi" ratkaistaan laukauksena (tai puskuna), ei rangaistuspotkuna. 2. Esimerkki (Vapaapotku): Pelaaja potkaisee vapaapotkun, pallo hipaisee puolustajan olkapäätä ja menee sisään. Jos maali tuomitaan vapaapotkun antajalle, se ratkaistaan vapaapotkuna. 1.37. Tehdäänkö puskumaali

Kohteen kuvaus: Vedonlyönti siitä, tehdäänkö ottelussa vähintään yksi maali päällä.

Ratkaisun vivahteet: Puskumaali: Maalintekijän viimeisen kosketuksen, jonka seurauksena pallo ylittää maaliviivan, on oltava päällä.

Ratkaisulähde (ensisijainen):

  • Vapaapotku/Kulmapotku: Maali on tehtävä suoraan vapaapotkusta/kulmapotkusta (tapauksen mukaan). Jos pallo kimpoaa, se lasketaan silti vapaapotkumaaliksi, kunhan vapaapotkun tai kulmapotkun antava pelaaja saa virallisesti maalin nimiinsä.
  • Rangaistuspotku: Maali on tehtävä suoraan rangaistuspisteeltä. Kimpoamalla tehtyjä maaleja (torjunnan tai tolpan kautta) ei lasketa rangaistuspotkumaaleiksi.
  • Puskumaali: Viimeisen kosketuksen, joka johtaa maaliin, on oltava päällä.
  • Laukaus: Mikä tahansa ei-puskumaali, ei-rangaistuspotkumaali, ei-vapaapotkumaali ja ei-oma maali, joka tehdään avoimesta pelistä tai tavallisesta pelin uudelleenkäynnistyksestä.
  • Oma maali: Mikä tahansa maali, joka virallisesti julistetaan omaksi maaliksi.
  • Ei maalia: Jos määritettyä maalia ei tehdä ottelun loppuun mennessä.
  • Omat maalit: Omat maalit jätetään tämän kohteen ulkopuolelle. Vaikka pelaaja tekee oman maalin päällään, sitä ei lasketa "Kyllä"-lopputulokseen.

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore

Ratkaisuesimerkkejä:

1. Esimerkki 1 (Voitto): Hyökkäävä pelaaja puske pallon keskityksestä vastustajan verkkoon. Tämän kohteen veto ratkaistaan voitoksi. 2. Esimerkki 2 (Tappio): Pelaaja yrittää puhdistaa keskityksen päällään, mutta tekee vahingossa maalin omaan verkkoonsa. Tämä on oma maali, ja tämän kohteen veto ratkaistaan tappioksi. 3. Esimerkki 3 (Tappio): Pelaaja tekee maalin olkapäällään tai rinnallaan. Koska viimeinen kosketus ei ollut pää, tämän kohteen veto ratkaistaan tappioksi. 1.38. Rangaistuspotkukilpailukohteet

Ratkaisun perusperiaate: Kaikissa tilastokohteissa (kokonaismäärät, tasoitukset, pariton/parillinen jne.) lasketaan vain onnistuneesti muunnetut rangaistuspotkut. Hukatut ja torjutut rangaistuspotkut tai tolppaan osuneet eivät ole maaleja, mutta ne pysyvät merkityksellisinä yksittäisten potkukohteiden lopputuloksen määrittämisessä. Jos rangaistuspotkukilpailu keskeytetään, hylätään tai jätetään loppuun suorittamatta, ratkaisemattomat kohteet mitätöidään, ellei lopputulosta ole jo määritetty.

1.38.1. Joukkue- ja ottelukohtaiset kokonaismäärät (Yli/Alle, Pariton/Parillinen)

1.38.2. Sudden Death (Kyllä/Ei)

1.38.3. Oikea tulos ja voittomarginaali

1.38.4. Viimeisen rangaistuspotkun kohteet

1.38.5. Numeroidut (indeksoidut) rangaistuspotkut (Koti/Vieras)

Ratkaisuesimerkkejä:

1. Esimerkki (Kokonaismaalit): Rangaistuspotkukilpailussa otetaan yhteensä 9 rangaistuspotkua. 5 onnistuu, 4 epäonnistuu. "Kokonaismaalit"-kohde ratkaistaan arvolla 5. 2. Esimerkki (Sudden Death): Tilanne on 4–4 10 rangaistuspotkun jälkeen (5 kumpikin). Rangaistuspotkukilpailu jatkuu 11. ja 12. potkuilla. "Sudden Death" ratkaistaan Kyllä. 3. Esimerkki (Viimeisen rangaistuspotkun lopputulos): Tilanne on 4–2. Joukkue B ottaa 4. rangaistuspotkunsa ja epäonnistuu. Rangaistuspotkukilpailu päättyy siihen. "Viimeisen rangaistuspotkun lopputulos" ratkaistaan Epäonnistui/Ei, ja "Viimeisen rangaistuspotkun joukkue" on Joukkue B. 1.39. Ensimmäisenä tapahtuva / Viimeisenä tapahtuva

Lopputulokset: Sivurajaheitto, Rikko, Maalipotku, Kulmapotku, Paitsio, Maali.

  • Yleinen kohteen kuvaus: Nämä kohteet koskevat vain rangaistuspotkukilpailuja (varsinaisen peliajan tai jatkoajan jälkeen, turnausmuodosta riippuen), jotka suoritetaan virallisten kilpailusääntöjen mukaisesti ottelun voittajan ratkaisemiseksi.
  • Ratkaisulähde: Televisiolähetys / Virallinen ottelusyöte.
  • Logiikka: Vedonlyönti kotijoukkueen, vierasjoukkueen tai molempien joukkueiden yhteensä tekemien rangaistuspotkujen määrästä.
  • Pariton/Parillinen: Vedot ratkaistaan lopullisen muunnettujen rangaistuspotkujen määrän perusteella. Jos joukkue tekee 4 rangaistuspotkua, tulos on Parillinen. Jos 3 — Pariton.
  • Logiikka: Vedonlyönti siitä, saavuttaako rangaistuspotkukilpailu "Sudden Death" -vaiheen.
  • Ehto: "Sudden Death" katsotaan saavutetuksi, jos tilanne on tasan sen jälkeen, kun molemmat joukkueet ovat suorittaneet viisi ensimmäistä rangaistuspotkuaan.
  • Huomautus: Jos rangaistuspotkukilpailu päättyy ennen 10. potkua tai juuri siinä, koska toisella joukkueella on ylittämätön johto, tulos on Ei.
  • Oikea tulos: Vedonlyönti muunnettujen rangaistuspotkujen tarkasta lopullisesta tuloksesta (esim. 4–3, 5–4). Mikä tahansa tulos, jota ei ole erikseen lueteltu kohteessa, kuuluu kohtaan "Mikä tahansa muu tulos".
  • Voittomarginaali: Vedonlyönti voittajan ja häviäjän välisten tehtyjen rangaistuspotkujen määrän erotuksesta.
  • Viimeisen rangaistuspotkun joukkue: Vedonlyönti siitä, mikä joukkue suorittaa rangaistuspotkukilpailun viimeisen rangaistuspotkun. Tämä kohde ratkaistaan sen perusteella, mikä joukkue suorittaa potkun, joka matemaattisesti päättää kilpailun.
  • Viimeisen rangaistuspotkun lopputulos: Vedonlyönti siitä, onnistuuko rangaistuspotkukilpailun viimeinen potku (Tehty) vai epäonnistuuko se (Ohitettu) (sisältää torjunnat/ohi menneet).
  • Logiikka: Vedonlyönti siitä, tehdäänkö tietty rangaistuspotku (esim. "Vierasjoukkueen 3. rangaistuspotku") (Kyllä) vai ei (Ei).
  • Huomautus: Nämä kohteet ratkaistaan reaaliajassa heti, kun kyseinen potku on suoritettu. Jos määritettyä indeksoitua rangaistuspotkua ei oteta, kaikki kyseisen kohdevalinnan vedot mitätöidään.

Ratkaisulogiikka:

Ratkaisun vivahteet: Tapahtumat lasketaan sillä hetkellä, kun tuomari määrää ne tai antaa niistä merkin (esim. vihellys rikkomuksesta), ei silloin, kun ne todella suoritetaan.

Ratkaisulähde: Televisiolähetys tai virallisen syötteen tarjoajan tiedot.

  • Ensimmäisenä tapahtuva: Kohde ratkaistaan sen perusteella, mikä luetelluista tapahtumista tapahtuu ensin aikajärjestyksessä.
  • Viimeisenä tapahtuva: Kohde ratkaistaan sen perusteella, mikä luetelluista tapahtumista tapahtuu viimeisenä ennen ottelun loppua. Ellei toisin mainita, ratkaisu koskee vain varsinaista peliaikaa.
  • Tapahtumat, jotka myöhemmin kumotaan tai peruutetaan VAR-tarkastuksen jälkeen, jätetään huomiotta ratkaisua varten.

1.40. Nollapeli

Kohteen kuvaus: Vedonlyönti siitä, estääkö tietty joukkue vastustajaansa tekemästä maaleja ottelun aikana.

Lopputulokset: Kyllä / Ei.

Ratkaisulähde: Ottelun tulos / Televisiolähetys.
  • Kyllä: Joukkue ei saa päästää yhtään (0) maalia.
  • Ei: Joukkue päästää yhden (1) tai useamman maalin.
  • Omat maalit: Mikä tahansa valitun joukkueen tekemä oma maali katsotaan kyseisen joukkueen päästämäksi maaliksi. Tässä tapauksessa "Nollapeli - Kyllä" -veto ratkaistaan tappioksi.
  • Aikaväli: Koskee vain varsinaista peliaikaa, ellei kohteen nimessä erikseen mainita "sisältäen jatkoajan".
1. Esimerkki (Voitto): Veto kohteeseen "Joukkue A Nollapeli - Kyllä." Ottelu päättyy 0-0 tai 2-0 - toinen joukkue ei tehnyt maaleja. Veto ratkaistaan voitoksi. 2. Esimerkki (Tappio): Veto kohteeseen "Joukkue A Nollapeli - Kyllä." Joukkue A tekee oman maalin, ja ottelu päättyy 1-1. Veto ratkaistaan tappioksi. 1.41. Mikä joukkue voittaa lopun (Ottelun loppuosa)

Kohteen kuvaus: Vedonlyönti siitä, mikä joukkue tekee enemmän maaleja siitä hetkestä, kun veto hyväksytään, ottelun loppuun asti (varsinaisella peliajalla). Jos veto hyväksytään sen jälkeen, kun ottelu on päättynyt tai kohde ei ole enää voimassa, veto mitätöidään.

Ratkaisulogiikka: Kun veto hyväksytään, tilanteen katsotaan olevan 0-0, riippumatta ottelun todellisesta senhetkisestä tilanteesta.

Lopputulokset: Koti, Tasapeli, Vieras.

Ratkaisulähde: Televisiolähetys / Virallinen ottelusyöte.

  • Vain maalit, jotka on tehty vedon hyväksymisen jälkeen, lasketaan tämän kohteen ratkaisussa.
1. Esimerkki (Tasapeli): Nykyinen tilanne on 2-0. Lyöt vetoa "Tasapelistä" ottelun lopulle. Peli päättyy 2-0. Koska enempää maaleja ei tehty, "ottelun loppuosan" tulos on 0-0. Veto on voitto. 2. Esimerkki (Vieras): Nykyinen tilanne on 1-0. Lyöt vetoa "Vieraasta" ottelun lopulle. Peli päättyy 1-1. Koska vierasjoukkue teki 1 maalin ja kotijoukkue 0 vetosi jälkeen, "ottelun loppuosan" tulos on 0-1. Veto on voitto. 3. Esimerkki (Tappio): Nykyinen tilanne on 0-0. Lyöt vetoa "Kodista" ottelun lopulle. Peli päättyy 0-1. Veto on tappio. 1.42. Maaliton tasapeli

Maaliton tasapeli on tarjousominaisuus, jota sovelletaan valittuihin ennen ottelua oleviin jalkapallokohteisiin. Kun ominaisuus on aktiivinen, siihen oikeuttavat vedot palautetaan, jos määritetty ottelu päättyy lopputulokseen 0–0.

Ratkaisusääntö

a) Kohteet, jotka ovat oikeutettuja maalittomaan tasapeliin, merkitään vastaavasti. Sovellettavat maalittoman tasapelin ehdot asetetaan saataville vedonlyöntisivuston käyttöliittymässä erityisellä maalittoman tasapelin tunnisteella (mukaan lukien tapahtumasivulla tai "Omat vedot" -osiossa).

b) Maalittoman tasapelin tunnisteen saatavuus, mukaan lukien sovellettavat ehdot ja oikeutetut kohteet, määräytyy yksinomaan vedonlyöntisivuston harkinnan mukaan ja voi vaihdella. c) Jos oikeuttava ottelu päättyy lopputulokseen 0–0, kaikki oikeutetut hävinneet vedot tuetuissa kohteissa mitätöidään.

d) Kohdevalinnat, jotka ovat voitollisia ratkaisuhetkellä (mukaan lukien vedot, jotka ennustavat oikein 0–0 lopputuloksen, soveltuvin osin), ratkaistaan sääntöjen mukaisesti, eikä tämä ominaisuus vaikuta niihin.

e) Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden keskeyttää, muokata tai poistaa minkä tahansa maalittoman tasapelin kohteen milloin tahansa, mukaan lukien teknisistä ongelmista, inhimillisestä virheestä, vedonlyönnin rehellisyydestä, lainsäädännön noudattamisesta tai muista syistä johtuen. Jo hyväksytyt vedot maalittoman tasapelin kohteisiin pysyvät voimassa kyseisen vedon hyväksymishetkellä sovellettavien ehtojen mukaisesti, ellei näissä vedonlyöntisäännöissä toisin mainita.

f) Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden hylätä tai mitätöidä minkä tahansa vedon maalittoman tasapelin kohteisiin näiden vedonlyöntisääntöjen mukaisesti. Tällaisissa tapauksissa sovelletaan mitätöityjä vetoja koskevia yleisiä sääntöjä.

g) Jos ratkaisu on virheellinen teknisten ongelmien, inhimillisen virheen tai peliin liittyvien olosuhteiden (mukaan lukien, mutta ei rajoittuen, VAR-päätökset) vuoksi, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden korjata ratkaisun virheiden ratkaisemista koskevien yleisten vedonlyöntisääntöjen mukaisesti.

h) Kaikkia asioita, joita ei nimenomaisesti käsitellä tässä osiossa, säännellään näillä vedonlyöntisäännöillä.

2. Tennis.

Tennissanasto (A-Z)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigointia varten. Sen sisältämät määritelmät on tarkoitettu auttamaan yleisten tennistermien ymmärtämisessä, eivätkä ne ole lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopullisia ratkaisusääntöjä ja erityisehtoja varten katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
  • Ässä: Sääntöjen mukainen syöttö, joka laskeutuu syöttöruutuun ja johon vastaanottajan maila ei koske, tuottaen pisteen syöttäjälle.
  • Keskeytyminen: Kun ottelu pysäytetään ennen sen suunniteltua päättymistä (esim. sään, pimeyden tai pelaajan luovutuksen vuoksi), eikä sitä jatketa tai saada päätökseen säännön 6.2.2 tai sovellettavien tenniskohtaisten sääntöjen määräämän ajan kuluessa.
  • Murtopallo: Tilanne, jossa vastaanottava pelaaja on yhden pisteen päässä pelin voittamisesta ja vastustajan syötön "murtamisesta".
  • Voitettu murtopallo (Muunnettu): Tilasto, joka kirjataan, kun vastaanottava pelaaja onnistuu voittamaan pelin, jossa hänellä oli murtopallon mahdollisuus.
  • Kaksoisvirhe: Kaksi peräkkäistä sääntöjen vastaista syöttöä (esim. verkkoon osuminen tai syöttöruudun ulkopuolelle laskeutuminen) samalta pelaajalta yhden pisteen aikana, mikä johtaa pisteen menettämiseen.
  • Peli: Pisteytysyksikkö erässä. Pelaajan on voitettava vähintään neljä pistettä (15, 30, 40, Peli) ja johdettava vähintään kahdella pisteellä voittaakseen pelin.
  • Ottelun tie-break (Super tie-break): Erityinen tie-break (yleensä 10 pisteeseen), jota käytetään joissakin turnauksissa ratkaisevan loppuerän sijasta. Ratkaisun kannalta ottelun tie-break lasketaan yhdeksi voitoksi voittaneelle pelaajalle ja yhdeksi peliksi kokonaispelien kohteissa, ellei nimenomaisesti toisin mainita.
  • Luonnollinen päätös: Ratkaisuperiaate, jossa veto ratkaistaan, jos lopputulos oli jo ehdottomasti määräytynyt keskeyttämis-/keskeytymishetkellä, eikä se olisi voinut muuttua jatkopelistä riippumatta.
  • Rangaistuspiste/-peli: Piste tai peli, jonka päätuomari myöntää pelaajalle vastustajan sääntörikkomuksen vuoksi. Tällaiset pisteet/pelit lasketaan mukaan lopputulokseen ja ratkaisuun.
  • Luovutus: Kun pelaaja virallisesti vetäytyy ottelusta sen ollessa käynnissä (ensimmäisen pisteen pelaamisen jälkeen), yleensä loukkaantumisen tai sairauden vuoksi.
  • Erä: Pisteytysyksikkö, joka koostuu sarjasta pelejä. Useimmat ammattilaisottelut ovat "Paras kolmesta" (ensimmäinen, joka voittaa 2 erää) tai "Paras viidestä" (ensimmäinen, joka voittaa 3 erää).
  • Lyhyet erät: Muokattu ottelumuoto, jossa erän voittaa pelaaja, joka saavuttaa ensin 4 peliä (perinteisen 6 sijasta).
  • Tie-break: Ratkaiseva peli, joka pelataan, kun erän tilanne on 6-6, määrittämään erän voittajan (yleensä 7 pisteeseen).
  • Mitätöity: Vedon peruuttaminen, joka tapahtuu, kun ottelu keskeytyy tai pelaaja luovuttaa ennen kuin kohteen lopputulos on määräytynyt, jolloin panos palautetaan loppukäyttäjälle.
  • Walkover: Kun pelaaja vetäytyy ottelusta ennen sen alkamista (ennen ottelun ensimmäisen pisteen pelaamista), kaikki ottelun vedot mitätöidään walkover-tapauksessa.

2.1. Yleiset otteluehdot

2.1.1. Olosuhteiden muutos:

Ellei nimenomaisesti toisin mainita, kaikki kyseisen ottelun vedot pysyvät voimassa huolimatta:

2.1.2. Viivästykset ja keskeytykset:

Jos ottelu viivästyy tai keskeytyy (esim. sateen, pimeyden jne. vuoksi), kaikki ratkaisemattomat kohteet pysyvät vireillä, ja kaupankäyntiä jatketaan heti, kun ottelu jatkuu. Ratkaisemattomia vetoja ei mitätöidä, ellei turnausta virallisesti peruuteta tai siirretä määrittelemättömäksi ajaksi.

2.1.3. Virheelliset tiedot:

  • a) Paikan muutoksesta.
  • b) Ottelupäivän ja/tai aikataulun muutoksesta.
  • c) Alustan muutoksesta, jolla ottelu pelataan.
  • d) Muutoksesta sisäkentältä ulkokentälle tai päinvastoin.
  • Jos pelaajat tai joukkueet on esitetty kohteessa väärin, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
  • Jos kohteet pysyvät auki väärällä tuloksella verrattuna live-ottelun todelliseen tulokseen, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.

2.2. Pisteytys ja muoto

2.2.1. Ottelun tie-break (Super tie-break): Jos ottelu ratkaistaan ottelun tie-breakilla (jota käytetään usein ratkaisevan erän sijasta), se katsotaan ja ratkaistaan 3. eränä. Eräperusteisissa kohteissa ottelun tie-break lasketaan yhdeksi suoritetuksi eräksi. Peliperusteisissa kohteissa (mukaan lukien pelitasoitus ja pelien kokonaismäärä) ottelun tie-break lasketaan vain yhdeksi peliksi, ellei toisin mainita.

2.2.2. Pelien laskeminen: Jokainen tie-break tai ottelutie-break lasketaan yhdeksi peliksi "Pelien kokonaismäärä"- ja "Tasoitus" -kohteiden ratkaisussa.

2.2.3. Rangaistuspisteet: Jos tuomari määrää rangaistuspisteitä, kaikki kyseistä peliä tai pistettä koskevat vedot jäävät voimaan.

2.3. Luovutus, walkover ja keskeytyminen

2.3.1. Yleissääntö:

Jos tapahtuu luovutus, walkover tai ottelu keskeytetään ennenaikaisesti ennen kuin määrätty määrä eriä/pelejä on suoritettu, kaikki kyseisen ottelun ratkaisemattomat kohteet, joita ei ole jo määritetty säännön 2.3.3 mukaisesti, mitätöidään.

2.3.2. Walkover: Jos pelaaja tai joukkue vetäytyy ennen ottelun alkua (ennen ensimmäisen pisteen pelaamista), se katsotaan walkoveriksi, ja kaikki ottelun vedot mitätöidään.

2.3.3. Luonnollisen päätöksen periaate:

Kohde ratkaistaan, jos luovutus- tai keskeytymishetkellä sen lopputulos on jo ehdottomasti määräytynyt, eikä sitä olisi voinut muuttaa millään mahdollisella jatkopelillä, vaikka ottelu olisi viety loppuun asti.

2.3.4. Laskentaesimerkkejä (Luonnollinen päätös):

2.4. Tilastokohteet (Ässät, kaksoisvirheet, murtopallot)

2.4.1. Ratkaisulähteet:

Kaikki tilastokohteet ratkaistaan virallisten turnaustietojen (esim. http://ATPTour.com, The Official Home of the Women's Tennis Association | WTA Tennis) tai tietopalveluiden perusteella.

2.4.2. Luovutus tai hylkääminen:

Jos ottelua ei saateta loppuun luovutuksen tai hylkäämisen vuoksi, kaikki kyseisen ottelun tilastokohteet, joita ei ole jo määritetty Luonnollisen päätöksen periaatteen mukaisesti, mitätöidään.

2.4.3. Murtopallot:

Voitetut murtopallot: Vain onnistuneesti muunnetut murtopallot lasketaan.

2.4.4. Ottelun tie-break (Super tie-break):

Kaikki ässät, kaksoisvirheet ja muut tilastot, jotka on kirjattu ottelun tie-breakin (Super tie-break) aikana, lasketaan mukaan ottelun lopullisiin kokonaismääriin.

2.4.5. Ensimmäisenä tapahtuva (Ensimmäinen ässä / Ensimmäinen kaksoisvirhe):

Nämä kohteet ratkaistaan heti, kun tapahtuma sattuu.

2.4.6. Eniten tilastoja (1X2 / Tasoitukset):

Kohteet, kuten "Eniten ässiä", "Eniten kaksoisvirheitä" tai "Ässien tasoitus", julistetaan mitätöidyiksi, jos ottelua ei saateta loppuun luovutuksen tai hylkäämisen vuoksi.

2.5. Ottelumuodon muutos

2.5.1. Yleinen logiikka:

Jos ottelun virallista muotoa muutetaan (esim. erämäärää vähennetään Paras viidestä Paras kolmeen tai otetaan käyttöön "Lyhyet erät"), sovelletaan seuraavia sääntöjä:

2.5.2. Huomautus alustasta/paikasta:

Kuten säännössä 2.1.1 todetaan, alustan muutokset tai siirtyminen sisäkentältä ulkokentälle eivät ole muodonmuutoksia, ja kaikki kyseisen ottelun vedot jäävät voimaan.

  • a) Erän kokonaismäärät: Jos erä keskeytyy tilanteessa 4-4, vedot Yli 9,5 peliä ratkaistaan voitetuiksi ja Alle 9,5 peliä hävityiksi (koska mikä tahansa lopputulos vaatii vähintään 10 peliä). Vedot Yli/Alle 10,5 peliä mitätöidään.
  • b) Ottelun kokonaismäärät (Paras kolmesta): Jos ottelu keskeytyy tilanteessa 6-4, 4-6, vedot Yli 25,5 peliä ratkaistaan voitetuiksi ja Alle 25,5 peliä hävityiksi (koska loppuun saattamiseen tarvitaan vähintään 26 peliä). Vedot Yli/Alle 26,5 peliä mitätöidään.
  • c) Tasoitukset: Ottelu keskeytyy tilanteessa 6-4, 4-6, 5-5. Vedot pelaajalle +2,5 tasoituksella (tai suuremmalla) ratkaistaan voitetuiksi, ja -2,5 tasoituksella (tai pienemmällä) hävityiksi. Kaikki tasoitukset -2 ja +2 välillä mitätöidään.
  • d) Yksittäisen pelaajan kokonaismäärät: Ottelu keskeytyy tilanteessa 6-4, 2-0. Pelaaja A on voittanut 8 peliä. Vedot Pelaaja A:lle Yli 7,5 peliä = Voitto; Alle 7,5 = Tappio. Vedot Yli 8,5 mitätöidään.
  • Esimerkki: Jos veto koskee kohdetta "Yli 5,5 ässää" ja pelaaja on ennen luovuttamistaan syöttänyt jo 6 ässää, veto ratkaistaan voitoksi. Jos hänellä oli vain 3 ässää ennen luovuttamista, veto mitätöidään.
  • Murtopallot yhteensä: Viittaa luotujen murtopallomahdollisuuksien kokonaismäärään riippumatta siitä, muunnettiinko ne.
  • Jos pelaaja luovuttaa ennen kuin ensimmäinen ässä tai kaksoisvirhe on tapahtunut, kaikki tämän kohteen vedot mitätöidään.
  • Jos tapahtuma on jo sattunut ennen luovutusta, kaikki tämän kohteen vedot jäävät voimaan.
  • Logiikka: 1X2- tai tasoitustulosta ei voida ehdottomasti määrittää, koska häviöllä oleva pelaaja olisi voinut teoriassa ohittaa vastustajansa, jos ottelu olisi jatkunut.
  • Ottelun voittaja ja Erän voittaja: Näiden kohteiden vedot jäävät voimaan.
  • Kokonaismäärät ja tasoitukset: Kaikki vedot ottelun kokonaismääristä (Pelit/Erät) ja tasoituksista mitätöidään, ellei lopputulosta ole ehdottomasti määritetty muodonmuutoshetkellä.

2.6. Tie-break ottelussa (Kyllä/Ei)

2.6.1. Määritelmä:

Tämä kohde viittaa tiukasti tavalliseen tie-breakiin, jota pelataan, kun tilanne missä tahansa erässä on 6-6.

2.6.2. Ottelun tie-break -poikkeus:

Ottelun tie-breakia (Super tie-break), joka pelataan ratkaisevan erän sijasta (säännön 2.2.1 mukaisesti), ei lasketa tie-breakiksi tämän kohteen ratkaisussa.

2.6.3. Keskeytyminen: Jos tavallinen tie-break on jo tapahtunut ottelussa ennen keskeytymistä, kohde ratkaistaan Kyllä.

2.7. Erävedonlyönti (Oikea tulos)

2.7.1. Yleissääntö:

Kaikki vedot erien oikeasta tuloksesta (esim. 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) mitätöidään, jos ottelua ei saateta loppuun.

2.7.2. Luonnollinen päätös (Mahdottomat lopputulokset):

Jos ottelu keskeytyy, kaikki oikean tuloksen lopputulokset, jotka eivät ole enää ehdottomasti saavutettavissa nykyisen erätilanteen perusteella, ratkaistaan tappioina.

2.8. Nykyinen / Seuraava pelin voittaja

2.8.1. Loppuunsaattamisvaatimus:

Jos pelaaja luovuttaa tai hylätään tietyn pelin aikana, kaikki kyseisen pelin voittajaa koskevat vedot (Nykyinen tai Seuraava) mitätöidään riippumatta pelin tilanteesta luovutushetkellä.

2.8.2. Rangaistuspisteet/-pelit:

Jos peli päätetään tuomarin määräämällä rangaistuspisteellä (tai -pelillä), kaikki kyseistä peliä koskevat vedot jäävät voimaan.

  • Jos ottelu keskeytyy ennen kuin tie-break on tapahtunut, kohde mitätöidään, ellei tie-break voi enää tapahtua millään mahdollisella pisteytysskenaariolla.
  • Esimerkki: Paras kolmesta -ottelussa pelaaja A on jo voittanut ensimmäisen erän (1-0). Ottelu keskeytyy sitten. Veto "Pelaaja B voittaa 0-2" ratkaistaan tappiona, kun taas kaikki muut tulosrivit (2-0, 2-1, 1-2) mitätöidään.

2.9. Tietyt pistekohteet

2.9.1. Pisteen voittaja:

Ennusta, mikä pelaaja voittaa tietyn pisteen (esim. Erä 1, Peli 3, Piste 4).

2.9.2. Rangaistuspisteet:

Jos piste määrätään tuomarin rangaistuspisteenä, kohde ratkaistaan kyseisen määräyksen perusteella.

2.9.3. Keskeytyminen pisteen aikana:

Jos pelaaja luovuttaa tai ottelu keskeytyy tietyn pisteen aikana, kaikki kyseisen pisteen voittajaa koskevat vedot mitätöidään.

3. Koripallo

Koripallon sanasto (A-Z)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigointia varten. Sen sisältämät määritelmät on tarkoitettu auttamaan yleisten koripallotermien ymmärtämisessä, eivätkä ne ole lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopullisia ratkaisusääntöjä ja erityisehtoja varten katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
  • 2-pisteen kori: Onnistunut heitto miltä tahansa kolmen pisteen kaaren sisäpuolelta.
  • 3-pisteen kori: Onnistunut heitto kolmen pisteen viivan takaa.
  • Syöttö: Pelaajan syöttö joukkuetoverille, joka johtaa suoraan tehtyyn koriin.
  • Torjunta (Estetty heitto): Tapahtuu, kun puolustava pelaaja koskettaa laillisesti vastustajan heittoyritystä estäen sen onnistumisen.
  • Tilastokortti (Box Score): Pelin virallinen tilastollinen kirjaus, jonka tarjoaa liigan virallinen verkkosivusto. Se on ensisijainen lähde kaikkeen tilastolliseen ratkaisuun, ellei asianomaisissa kohdesäännöissä toisin mainita.
  • Summerin soidessa tehty voittokori (Buzzer Beater): Onnistunut heitto, joka tehdään juuri kun pelikello päättyy (0:00) neljännen neljänneksen tai jatkoajan lopussa, ja joka vie heittojoukkueen johtoon ja voittaa pelin.
  • Tupla-tupla (Double-Double): Kun pelaaja saavuttaa vähintään 10 seuraavista luokista vähintään kahdessa: Pisteet, Levypallot, Syötöt, Riistot tai Torjunnat.
  • Kori: Mikä tahansa kori, joka tehdään elävän pelin aikana, mukaan lukien 2- ja 3-pisteen heitot, mutta pois lukien vapaaheitot.
  • Vapaaheitto: Vastustajan puolustamaton heittoyritys vapaaheittoviivalta, joka myönnetään pelaajalle tiettyjen vastustajan tekemien rikkeiden jälkeen.
  • Sisältäen jatkoajan: Kohteen liite, joka osoittaa, että ratkaisu sisältää kaikki ylimääräisten jaksojen aikana kirjatut tilastot.
  • Luonnollinen päätös: Periaate, jossa veto ratkaistaan, jos lopputulos on jo ehdottomasti määräytynyt eikä mikään jäljellä oleva peli voi siihen vaikuttaa.
  • Ei-juoksija (Non-Runner): Pelaaja, joka oli virallisessa kokoonpanossa, mutta ei astunut kentälle missään vaiheessa elävän peliajan aikana kellon ollessa käynnissä.
  • Jatkoaika (OT): Ylimääräisiä jaksoja, joita pelataan voittajan selvittämiseksi, kun tilanne on tasan varsinaisen peliajan päättyessä.
  • Levypallo: Pallon haltuunotto ohi menneen heiton tai vapaaheiton jälkeen. Tämä kattaa sekä hyökkäyslevypallot (hyökkäävän joukkueen hankkimat) että puolustuslevypallot (puolustavan joukkueen hankkimat).
  • Varsinainen peliaika: Ottelun kesto, joka koostuu neljästä neljänneksestä, pois lukien mahdolliset jatkoajat.
  • Juoksija (Runner): Kuka tahansa pelaaja, joka astuu kentälle ja osallistuu otteluun missä tahansa vaiheessa elävän peliajan aikana.
  • Riisto: Tapahtuu, kun puolustava pelaaja saa pallon laillisesti haltuunsa vastustajalta katkaisemalla syötön tai riistämällä pallon elävän pelin aikana.
  • Tripla-tupla (Triple-Double): Kun pelaaja saavuttaa vähintään 10 seuraavista luokista vähintään kolmessa: Pisteet, Levypallot, Syötöt, Riistot tai Torjunnat.

Yleiset koripallosäännöt

Tärkeä huomautus: Suurimmassa osassa koripallo-otteluita yleisimmät kohteet (kuten Money Line, Tasoitukset ja Kokonaismäärät) tarjotaan ja ratkaistaan sisältäen jatkoajan. Loppukäyttäjiä kehotetaan tarkistamaan erityisesti kohteen nimestä "(sis. jatkoaika)" -liite.

4.1. Jatkoaika (OT) -ratkaisu:

3.2. Keskeytyneet ottelut ja luonnollisen päätöksen periaate:

Poikkeus: Kohteet, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen päätöksen (esim. "Kilpajuoksu 20 pisteeseen", jossa joukkue on jo saavuttanut 20, tai "Kokonaismäärä Yli 180,5", jossa tulos on jo 95-90), ratkaistaan keskeytymishetkellä saavutettujen tulosten perusteella.

  • Oletussääntö: Kaikki kohteet ratkaistaan varsinaisen peliajan (4 neljännestä) tuloksen perusteella, ellei kohteen nimi nimenomaisesti sisällä jatkoaikaa (esim. lisäämällä "(sis. jatkoaika)" otsikkoon).
  • Jaksot: ○ Puoliajat: 1. puoliajan tulos koostuu 1. ja 2. neljänneksestä. 2. puoliajan tulos koostuu vain 3. ja 4. neljänneksestä. Jatkoaika on poissuljettu 2. puoliajan kohteista, ellei kohteen nimessä erikseen toisin mainita. ○ Neljännekset: Tiettyjen neljännesten (1., 2., 3., 4.) kohteet ratkaistaan tiukasti kyseisen neljänneksen tuloksen perusteella, eivätkä ne sisällä jatkoaikaa.
  • Jos ottelu keskeytyy ennen varsinaisen peliajan päättymistä, kaikki kohteet, joita ei ole ratkaistu keskeytymishetkellä, mitätöidään.

3.3. Lykkäykset ja paikanmuutokset:

3.4. Virheellinen aika/tulostaulu:

3.5. Tasapelitulos ja karsintajatkoaika:

  • 48 tunnin sääntö: Jos ottelua lykätään tai se peruutetaan, vedot pysyvät voimassa, jos peli alkaa/jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulusta. Jos viive ylittää 48 tuntia, kaikki ratkaisemattomat vedot julistetaan mitätöidyiksi.
  • Paikanmuutos: Jos ottelun paikka muuttuu, mutta kotijoukkue on edelleen merkitty "Koti"-joukkueeksi, kaikki kyseisen ottelun vedot jäävät voimaan. Jos ottelun Koti- ja Vieras-joukkueet vaihtuvat keskenään, alkuperäiseen ottelupariin asetetut vedot mitätöidään.
  • Aikavirhe: Jos vedonlyöntisivustolla oli näytetty virheellinen otteluaika, ja tapauksissa, joissa poikkeamalla oli olennainen vaikutus tarjottuihin kertoimiin, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden julistaa kyseiset vedot mitätöidyiksi.
  • Tulosvirhe: Jos kohteet pysyvät auki virheellisellä tuloksella, jolla oli olennainen vaikutus tarjottuihin kertoimiin, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä vedot, jotka on asetettu virheen aikana.
  • Karsintajatkoaika: Jos ottelu päättyy tasan, mutta jatkoaika pelataan ainoastaan karsintatarkoituksessa (esim. cup-ottelun toinen osa), kaikki kyseisen ottelun kohteet ratkaistaan varsinaisen peliajan lopun tuloksen perusteella.
  • Money Line (2-suuntainen): Jos tarjotaan "2-suuntainen Money Line" (pois lukien jatkoaika) ja ottelu päättyy tasan, kohde mitätöidään.

Koripallon tilastokohteet (Joukkuetilastot)

3.6. Yleinen ratkaisulogiikka tilastoille

3.7. Levypallot (Kokonaismäärät / Tasoitukset / 1x2)

3.8. Rikkeet (Kokonaismäärät / Tasoitukset / 1x2)

3.9. Syötöt (Kokonaismäärät / Tasoitukset / 1x2)

3.10. Riistot (Kokonaismäärät / Tasoitukset / 1x2)

3.11. 2-pisteen ja 3-pisteen korit (Kokonaismäärät / Tasoitukset / 1x2)

  • Lähteet: Kaikki tämän osion kohteet ratkaistaan tiukasti liigan virallisen verkkosivuston virallisen tilastokortin (box score) perusteella (esim. The official site of the NBA for the latest NBA Scores, Stats & News. | NBA.com, NCAA.com – The Official Website of NCAA Championships,
  • EuroLeague | Euroleague Basketball).
  • Jatkoaika: Säännön 3.1 mukaisesti tilastokohteet ratkaistaan varsinaisen peliajan tulosten perusteella, ellei kohteen nimi nimenomaisesti sisällä "(sis. jatkoaika)".
  • Kohdetyypit: * 1X2: Vedonlyönti siitä, minkä joukkueen tietty tilasto on suurempi. ○ Tasoitus: Vedonlyönti tilaston voittajasta sen jälkeen, kun määritetty tasoitus on sovellettu. ○ Kokonaismäärä: Vedonlyönti siitä, onko yhdistetty kokonaismäärä (tai joukkuekohtainen kokonaismäärä) Yli vai Alle asetetun rajan.
  • Laskennallinen vivahe: Ratkaisu perustuu tiukasti yksittäisille pelaajille kirjattujen hyökkäys- ja puolustuslevypallojen summaan.
  • Joukkuetilastoista pois lukeminen: "Joukkuelevypallot" (levypallot, jotka tuomarit kirjaavat koko joukkueelle yksittäisen pelaajan sijasta, esim. pallon mennessä ulos ohi heitetystä vapaaheitosta) suljetaan ehdottomasti pois.
  • Lopullinen kokonaismäärä: Vain virallisessa tilastokortissa olevien yksittäisten pelaajien tilastojen summa lasketaan mukaan kokonaismäärään.
  • Logiikka: Ratkaisu perustuu joukkuetta vastaan vihellettyjen henkilökohtaisten rikkeiden kokonaismäärään, jotka on kirjattu viralliseen tilastokorttiin.
  • Poissulkemiset: Tekniset virheet valmentajalle, penkkivirheet tai hallinnolliset virheet, joita ei ole kirjattu tietylle pelaajalle, suljetaan pois, ellei niitä nimenomaisesti ole kirjattu pelaajarikkeinä viralliseen tilastokorttiin.
  • Logiikka: Ratkaisu perustuu onnistuneiden syöttöjen määrään, jotka johtavat suoraan koriin, sellaisina kuin liigan tilastonpitäjät ne virallisesti kirjaavat.
  • Logiikka: Ratkaisu perustuu siihen, kuinka monta kertaa puolustava pelaaja saa pallon laillisesti haltuunsa vastustajalta elävän pelin aikana.
  • Logiikka: Ratkaisu perustuu onnistuneiden (Tehtyjen) koriheittojen määrään kyseiseltä etäisyydeltä.
  • Huomautus: Nämä kohteet laskevat tehtyjen heittojen määrän, eivät niistä saatuja kokonaispisteitä (esim. viisi onnistunutta 3 pisteen heittoa lasketaan viideksi, ei viideksitoista), ellei kohteen nimessä mainita "Pisteitä...".

Koripallon pelaajakohtaiset erikoismarkkinat

3.12. Koripallon pelaajakohtaiset erikoismarkkinat: Kaikki pelaajiin liittyvät kohteet (mukaan lukien pisteet, levypallot, syötöt ja muut tilastolliset virstanpylväät) ratkaistaan määritettyjen pelaajien yksilöllisen suorituksen perusteella. Oletusarvoisesti nämä kohteet sisältävät mahdollisen jatkoajan (OT), ja niitä säännellään seuraavilla osallistumis- ja ratkaisusäännöillä:

3.12.1. Osallistuminen ja "Juoksija"-säännöt

3.12.2. Ratkaisu ja jatkoaika

3.12.3. Ryhmiteltyjen kohteiden määritelmät

Koripallon erityiskohteet

  • Yleinen toimintasääntö: Koripallon pelaajavedot ovat voimassa niin kauan kuin pelaaja astuu kentälle ja osallistuu otteluun missä tahansa vaiheessa pelikellon ollessa käynnissä, riippumatta siitä, oliko hän aloitusviisikossa.
  • Ei-juoksijat: Jos pelaaja ei astu kentälle missään vaiheessa koko ottelun aikana, häntä pidetään "Ei-juoksijana", ja kaikki kyseisen ottelun kyseisen pelaajan kohteiden vedot julistetaan mitätöidyiksi.
  • Kesken ottelun tapahtuva luovutus: Jos pelaaja osallistuu jonkin aikaa, mutta joutuu sittemmin jättämään pelin loukkaantumisen, sairauden tai hylkäämisen vuoksi, kaikki kyseisen ottelun kyseisen pelaajan kohteiden vedot jäävät voimaan ja ratkaistaan heidän luovutushetkellä kirjattujen tilastojensa perusteella.
  • "Ensimmäinen, joka" -poikkeus: Kohteissa, kuten "Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa [Tilaston]", veto mitätöidään, jos valittu pelaaja ei aloittanut ottelua kentällä (sillä hetkellä, kun kyseinen tapahtuma sattuu).
  • Jatkoaika (OT): Kaikki koripallon pelaajakohtaiset kohteet sisältävät jatkoajan ratkaisua varten.
  • 48 tunnin sääntö: Jos peliä lykätään tai se keskeytyy eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta alkamisajasta, kaikki kyseisen ottelun vireillä olevat pelaajavedot mitätöidään, ellei tulosta ole jo ehdottomasti määritetty (Luonnollinen päätös).
  • Viralliset lähteet: Tulokset ratkaistaan asianomaisen liigan (esim. NBA, NCAA, Euroleague jne.) toimittaman virallisen tilastokortin perusteella.
  • Tilastojen lopullisuus: Ratkaisu perustuu lopulliseen viralliseen tilastokorttiin. Liigojen mahdollisia myöhempiä muutoksia tai korjauksia, jotka on tehty sen jälkeen, kun alkuperäinen virallinen ratkaisu on käsitelty, ei oteta huomioon.
  • Yksilölliset kokonaismäärät (Pisteet, Levypallot, Syötöt, Riistot, Torjunnat, Tehdyt 3P): Ratkaisu perustuu pelaajalle virallisessa tilastokortissa kirjattuun tiettyyn tilastoon. Jos pelaajan lopullinen tulos vastaa asetettua rajaa, veto mitätöidään.
  • Suoritustavoitteet ("Vähintään X"): Veto ratkaistaan voitoksi, jos pelaaja saavuttaa tai ylittää tavoitteen (esim. "25+ Pistettä" voittaa, jos pelaaja tekee 25, 26 tai enemmän).
  • Yhdistelmäkohteet (esim. P+S+L): Lasketaan summaamalla kohteen nimessä mainitut yksittäiset tilastot (esim. Pisteet + Levypallot + Syötöt).
  • Tupla-tupla / Tripla-tupla: Pelaajan on saavutettava kaksinumeroinen luku (10 tai enemmän) kahdessa (Tupla-tupla) tai kolmessa (Tripla-tupla) seuraavista luokista: Pisteet, Levypallot, Syötöt, Riistot tai Torjunnat.
  • Vastakkainasettelu (H2H): 1v1: Vedonlyönti siitä, kumpi pelaaja saavuttaa korkeamman tilaston. Jos pelaajat menevät tasan, kohde ratkaistaan mitätöidyksi. ○ 1v2 tai 1v3: Valitun pelaajan on ylitettävä kaikkien muiden lueteltujen vastustajien tulos. Jos paras tulos menee tasan kyseiseen kohdevalintaan sisältyvien pelaajien kesken, veto mitätöidään.

3.13. Voittomarginaali (sis. jatkoaika):

Vedonlyönti siitä, millä tarkalla piste-erolla joukkue voittaa. Ratkaisu perustuu lopputulokseen, mukaan lukien mahdolliset jatkoajat.

3.14. Kilpajuoksu X pisteeseen (sis. jatkoaika):

Vedonlyönti siitä, mikä joukkue saavuttaa ensin määritetyn pistemäärän.

3.15. Suurin johto pelissä (sis. jatkoaika): Vedonlyönti siitä, minkä tahansa joukkueen saavuttamasta suurimmasta piste-erosta missä tahansa ottelun vaiheessa, jatkoaika mukaan lukien. Tämä ratkaistaan virallisen play-by-play-datan perusteella kirjatun suurimman johdon perusteella. Jos ottelu keskeytyy, kohde ratkaistaan luonnollisen päätöksen hetkeen mennessä saavutetun suurimman johdon perusteella.

  • Jos ottelu keskeytyy ennen kuin kumpikaan joukkue saavuttaa tavoitetta, tämän kohteen vedot mitätöidään, ellei tavoite ollut jo saavutettu ennen luonnollista päätöstä.
  • Jos ottelu päättyy (sisältäen jatkoajan) eikä kumpikaan joukkue ole saavuttanut tavoitetta, tämän kohteen vedot mitätöidään, ellei "Ei kumpikaan" -vaihtoehtoa valittu (jos tarjolla).

3.16. Ensimmäinen kolmen pisteen heitto (sis. jatkoaika):

Ennusta, mikä joukkue tekee ottelun ensimmäisen onnistuneen 3 pisteen koriheiton. Jos ottelussa ei tehdä yhtään 3 pisteen koriheittoa, tämän kohteen vedot mitätöidään, ellei "Ei 3 pisteen heittoa" -vaihtoehtoa ollut tarjolla. Jos ottelu keskeytyy ennen kuin 3 pisteen heitto on tehty, tämän kohteen vedot mitätöidään.

3.17. Eniten pisteitä tuottanut neljännes / puoliaika:

Vedonlyönti siitä, mikä neljännes tai puoliaika tuottaa korkeimman yhdistetyn kokonaispistemäärän.

3.18. Ensimmäisen pisteen tapa (sis. jatkoaika):

Vedonlyönti siitä, miten ottelun ensimmäinen piste (pisteet) tehdään. Vakiovaihtoehtoja ovat: Vapaaheitto, 2-pisteen kori ja 3-pisteen kori.

Jos ottelu keskeytyy ennen kuin yhtään pistettä on tehty, tämän kohteen vedot kyseiseen otteluun mitätöidään.

Kohde ratkaistaan sen hetken jälkeen, kun ensimmäinen pistesuoritus tapahtuu.

  • Huomautus: Tämän kohteen tarkoituksia varten jatkoaika on poissuljettu.
  • Jos kahdella tai useammalla neljänneksellä tai puoliajalla on sama korkein kokonaispistemäärä, ratkaisu määräytyy Dead Heat -sääntöjen mukaisesti, ellei "Tasapeli"-valintaa ole nimenomaisesti tarjottu kohteessa.

3.19. Viimeisen pisteen tapa (sis. jatkoaika):

Vedonlyönti siitä, miten ottelun viimeinen piste (pisteet) (mukaan lukien mahdolliset jatkoajat) tehdään. Vakiovaihtoehtoja ovat: Vapaaheitto, 2-pisteen kori ja 3-pisteen kori. Jos ottelu keskeytyy ennen loppua, tämän kohteen vedot mitätöidään, ellei viimeinen pistesuoritus ole jo tapahtunut eikä lisäpisteitä ole mahdollista tehdä.

3.20. Pelin voittava summerin soidessa tehty kori:

"Kyllä"-tulos ratkaistaan vain, jos pelaaja tekee heiton, joka vie hänen joukkueensa johtoon (voittaen pelin) täsmälleen pelikellon päättyessä (0:00) neljännen neljänneksen tai minkä tahansa jatkoajanjakson lopussa.
  • Heiton on oltava pelin viimeinen ja sääntöjen mukainen pistesuoritus, joka ei jätä vastustajalle aikaa vastata.

4. Amerikkalainen jalkapallo

Amerikkalaisen jalkapallon sanasto (A-Z)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigointia varten. Sen sisältämät määritelmät on tarkoitettu auttamaan yleisten amerikkalaisen jalkapallon termien ymmärtämisessä, eivätkä ne ole lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopullisia ratkaisusääntöjä ja erityisehtoja varten katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
  • Avustettu taklaus (Assisted Tackle): Taklaus, jossa kaksi tai useampi puolustava pelaaja osallistuu pallonkantajan pysäyttämiseen. Yksittäisten (Solo) ja avustettujen (Assisted) taklausten summa on "Taklaukset yhteensä".
  • Hyökkäysvuoro (Drive): Jatkuva sarja hyökkäyksellisiä suorituksia, joka alkaa pallonhaltuunotosta ja päättyy pistesuoritukseen, lentopotkuun, pallonmenetykseen tai puoliajan/pelin päättymiseen.
  • Kenttäpotkumaali (Field Goal): 3 pisteen arvoinen pistesuoritus, joka saavutetaan potkaisemalla pallo vastustajan maalihaarukan läpi.
  • Pallokopura (Fumble): Kun pelaaja menettää pallon hallinnan sen jälkeen, kun hän oli jo saanut sen haltuunsa, ennen kuin hänet taklataan tai hän on ulkona kentältä.
  • Syötönkatkaisu (Interception): Kun puolustava pelaaja nappaa vastustajan hyökkäävälle pelaajalle tarkoitetun syötön, mikä johtaa pallonhallinnan vaihtumiseen.
  • Luonnollinen päätös (Natural Conclusion): Ratkaisuperiaate, jossa veto ratkaistaan, jos lopputulos oli jo määräytynyt eikä se olisi voinut muuttua jatkoyrityksistä riippumatta.
  • Jatkoaika (Overtime, OT): Ylimääräinen pelijakso, jota käytetään voittajan selvittämiseen, kun peli päättyy tasan varsinaisen peliajan jälkeen.
  • Heittojaardit (Passing Yards): Pelinrakentajan onnistuneiden syöttöjen kautta saavuttama nettojaardimäärä.
  • Lentopotku (Punt): Hyökkäyksen (yleensä 4. yrityksellä) suorittama potku pallon potkaisemiseksi kentän toiseen päähän ja hallinnan luovuttamiseksi vastustajalle.
  • Vastaanottojaardit (Receiving Yards): Eteenpäin syötön vastaanottavan pelaajan saavuttama nettojaardimäärä.
  • Juoksija (Runner): Pelaaja, joka astuu kentälle ja osallistuu vähintään yhteen yritykseen (down) pelin aikana.
  • Juoksujaardit (Rushing Yards): Pallonkantajan (esim. käsittelystä tai pelinrakentajan ryntäyksestä) aloituslinjalta saavuttama nettojaardimäärä.
  • Säkitys (Sack): Kun puolustava pelaaja taklaa pelinrakentajan aloituslinjan takana ennen kuin tämä ehtii heittää syötön.
  • Turvallisuuspiste (Safety): 2 pisteen arvoinen pistesuoritus, joka syntyy, kun hyökkäävä pallonkantaja taklataan omalla maalialueellaan tai hyökkäys syyllistyy rikkeeseen omalla maalialueellaan.
  • Yksittäinen taklaus (Solo Tackle): Taklaus, joka kirjataan yhdelle puolustavalle pelaajalle, joka pysäyttää pallonkantajan yksin.
  • Maali (Touchdown, TD): 6 pisteen arvoinen pistesuoritus, joka saavutetaan viemällä pallo vastustajan maalialueelle tai vastaanottamalla se siellä.
  • Hyökkäysvuoron menetys (Turnover on Downs): Tapahtuu, kun hyökkäys ei onnistu etenemään vaadittua 10 jaardia uutta yrityssarjaa varten neljällä yrityksellään.

Yleiset amerikkalaisen jalkapallon säännöt

Oletussääntönä kohteet eivät huomioi jatkoaikaa, ellei kohteen nimessä nimenomaisesti toisin mainita (esim. lisäämällä "(sis. jatkoaika)" otsikkoon).

4.2. Viivästykset ja keskeytykset:

Jos ottelu viivästyy tai keskeytyy (sade, pimeys jne.), kaikki kyseiseen otteluun liittyvät ratkaisemattomat kohteet pysyvät vireillä, ja kaupankäyntiä jatketaan heti, kun ottelu jatkuu. Kyseiseen otteluun liittyviä ratkaisemattomia vetoja ei mitätöidä, ellei turnausta virallisesti peruuteta tai sitä ei jatketa saman NFL-viikkoaikataulun puitteissa (torstai - keskiviikko paikallista stadionin aikaa).

4.3. Keskeytyneet tai lykätyt ottelut (NFL-viikkosääntö):

Kaikki ottelukohteet mitätöidään, ellei ottelua saateta loppuun saman NFL-viikkoaikataulun puitteissa (torstai - keskiviikko paikallista stadionin aikaa).

4.4. Virheelliset tiedot/tulos:

4.5. Aikavirheet:

Jos vedonlyöntisivustolla on näytetty virheellinen otteluaika, ja tapauksissa, joissa poikkeamalla oli olennainen vaikutus tarjottuihin kertoimiin, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden julistaa kyseiset vedot mitätöidyiksi.

  • Jos pelaajat tai joukkueet on esitetty kohteessa väärin, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä kyseisten kohteiden vedot.
  • Jos kohteet pysyvät auki väärällä tuloksella verrattuna live-ottelun todelliseen tulokseen, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.

4.6. Ratkaisulähteet:

Kohteiden vedot ratkaistaan televisiolähetyksen ja virallisten tahojen (esim. NFL.com | Official Site of the National Football League) tarjoamien tilastojen perusteella, ellei ole selvää näyttöä siitä, että tilastot ovat virheellisiä.

4.7. Jaksojen logiikka (Neljännekset ja puoliajat):

4.8. Keskeytyminen ja luonnollinen päätös:

4.9. Money Line -tasapelisääntö: "2-suuntaisten" Money Line -kohteiden (ilman tasapelivaihtoehtoa) osalta, jos ottelu päättyy tasan mahdollisen jatkoajan jälkeen, tämän kohteen vedot mitätöidään.

  • Neljännekset: Tietyn neljänneksen (1., 2., 3., 4.) kohteisiin tehdyt vedot ratkaistaan tiukasti kyseisen neljänneksen tuloksen perusteella. Jatkoaika on aina poissuljettu.
  • Puoliajat: 1. puoliajan tulos koostuu 1. ja 2. neljänneksestä. 2. puoliajan tulos koostuu 3. ja 4. neljänneksestä. Jatkoaika on poissuljettu 2. puoliajan kohteista, ellei kohde nimenomaisesti mainitse "(sis. jatkoaika)".
  • Jos ottelu keskeytyy ennen asianomaisen jakson (Neljännes, Puoliaika tai Ottelu) loppua, kaikki kyseisen ottelun ratkaisemattomat kohteet mitätöidään.
  • Poikkeus: Kohteet, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen päätöksen (esim. "Ensimmäisen neljänneksen kokonaismäärä", kun 1. neljännes on päättynyt, tai "Joukkue, joka tekee seuraavan maalin", kun maali on vahvistettu), ratkaistaan keskeytymishetkellä saavutettujen tulosten perusteella.

Amerikkalaisen jalkapallon tilastokohteet (Joukkuetilastot)

4.10. Maalit (Kokonaismäärä / Joukkue / Jakso):

Logiikka: Vedonlyönti maalien kokonaismäärästä, jotka kumpikin joukkue tekee (Kokonaismäärä), tietty joukkue tekee (Joukkueen kokonaismäärä) tai määritellyn jakson (Neljännes/Puoliaika) aikana.

4.11. Tehdyt kenttäpotkumaalit (Kokonaismäärä / Joukkue / Jakso):

4.12. Pariton/Parillinen -kohteet (Pisteet / Tilastot):

  • Ratkaisu: Kohteisiin tehdyt vedot ratkaistaan viralliseen tilastokorttiin kirjattujen onnistuneiden maalien määrän perusteella.
  • Jatkoaika: Jatkoajalla kirjatut tilastot otetaan mukaan vain, jos kohteen nimi nimenomaisesti sisältää "(sis. jatkoaika)". Muuten ratkaisu perustuu varsinaisen peliajan tietoihin.
  • Jakson erityispiirteet: Jakso-spesifeille kohteille, kuten "1. puoliaika - Maalit yhteensä" tai "1. neljännes - Maalit yhteensä", lasketaan mukaan vain kyseisellä aikavälillä tehdyt maalit.
  • Logiikka: Vedonlyönti onnistuneiden kenttäpotkumaalien kokonaismäärästä.
  • Vain onnistuneet: Vain kenttäpotkumaalit, jotka on virallisesti "Tehty", lasketaan mukaan kokonaismäärään. Yritetyt mutta ohi menneet kenttäpotkumaalit tai rangaistusten vuoksi mitätöidyt kenttäpotkumaalit suljetaan pois.
  • Jatkoaika: Jatkoajalla kirjatut tilastot otetaan mukaan vain, jos kohteen nimi nimenomaisesti sisältää "(sis. jatkoaika)".
  • Jakson erityispiirteet: Kohteissa kuten "1. neljännes - Kenttäpotkumaalit yhteensä" lasketaan mukaan vain kyseisellä neljänneksellä tehdyt kenttäpotkumaalit.
  • Logiikka: Vedonlyönti siitä, onko pisteiden, maalien tai muiden määritettyjen tilastojen kokonaismäärä Pariton vai Parillinen.
  • Nollasääntö: Jos kokonaispistemäärä tai tietyn tilaston kokonaismäärä on nolla (0), se katsotaan ratkaisussa Parilliseksi.
  • Jatkoaika: Nämä kohteet noudattavat yleistä jatkoaikasääntöä (kohta 4.1) ja sulkevat jatkoajan pois, ellei toisin mainita.

Amerikkalaisen jalkapallon pelaajakohtaiset erikoismarkkinat

4.13. Amerikkalaisen jalkapallon pelaajakohtaisten erikoismarkkinoiden säännöt:

Kaikki pelaajakohtaiset kohteet ratkaistaan asianomaisen liigan virallisen tahon (esim. NFL.com | Official Site of the National Football League) tarjoaman virallisen tilastokortin perusteella. Kaikki pelaajakohtaiset kohteet sisältävät jatkoajan ratkaisua varten. Ollakseen voimassa, kohteen kuvauksessa mainitun pelaajan on osallistuttava vähintään yhteen yritykseen (down) "Juoksijana".

Yleiset osallistumis- ja otteluehdot

4.13.1. Osallistuminen (Toiminta):

Amerikkalaisessa jalkapallossa pelaajaveto on voimassa, kunhan pelaaja osallistuu peliin (astuu kentälle vähintään yhdessä yrityksessä), riippumatta siitä, oliko hän aloituskokoonpanossa. Jos pelaaja ei astu kentälle lainkaan, veto mitätöidään.

4.13.2. Luovutus/loukkaantuminen:

Jos pelaaja osallistuu ja joutuu sittemmin jättämään pelin loukkaantumisen tai hylkäämisen vuoksi, kaikki kyseistä pelaajaa koskevien kohteiden vedot jäävät voimaan ja ratkaistaan luovutushetkellä kirjattujen tilastojen perusteella.

4.13.3. Jatkoaika (OT):

Kaikki pelaajakohtaiset kohteet sisältävät jatkoajan ratkaisua varten.

4.13.4. Lykkäys ja keskeytyminen (48 tunnin sääntö): Jos peli peruutetaan, keskeytyy tai sitä lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta alkamisajasta, kaikki kyseiset vireillä olevat pelaajakohtaiset kohteet mitätöidään.

4.13.5. Viralliset tietolähteet:

Ratkaisu perustuu tiukasti NFL.com | Official Site of the National Football League (tai asianomaisen liigan virallisen sivuston) tarjoamaan viralliseen tilastokorttiin. Liigan tekemiä myöhempiä muutoksia tai korjauksia, jotka on tehty sen jälkeen, kun alkuperäinen virallinen ratkaisu on käsitelty, ei oteta huomioon.

4.13.6. Paikanmuutos:

Jos paikka muuttuu aikataulussa ilmoitetusta, kaikki pelaajakohtaiset vedot pysyvät voimassa, edellyttäen, että peli pelataan alkuperäisenä aikataulun mukaisena päivänä ja "Koti"-joukkueen nimitys pysyy muuttumattomana.

4.13.7. Suoritustavoitteet ("Vähintään" / "Tavoite"): Yksittäisen pelaajan suoritusmarkkinoiden (tavoitteiden) vedot ratkaistaan voitoksi, jos kyseisessä kohteessa mainittu pelaaja saavuttaa tai ylittää määritetyn tavoitteen.

4.13.8. Yli/Alle (Kokonaismäärät):

Jos pelaajan lopullinen tulos vastaa kohteen kuvauksessa asetettua rajaa (tapauksissa, joissa tarjotaan kokonaislukuraja, esim. 50,0), tämän kohteen veto mitätöidään. Jos tarjotaan puolikastakin lukurajaa (esim. 50,5), tällaisen kohteen vedot jäävät voimaan, koska tulos on aina joko Yli tai Alle rajan.

  • Poikkeus: Kohteet, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen päätöksen ennen keskeytymistä, ratkaistaan saavutettujen tulosten perusteella.
  • Esimerkki: Veto kohteeseen "Vähintään 50 juoksujaardia Pelaaja A" (50+) on voitto, jos Pelaaja A saavuttaa 50, 51 tai enemmän jaardeja.

4.13.9. Vastakkainasettelu (H2H):

4.13.10. Maalintekijä (Pelaaja- ja joukkueen heitolla tehty maali):

Tavallinen maali kirjataan vain sille pelaajalle, joka kuljettaa tai vastaanottaa pallon maalialueella.

  • 1v1: Vedonlyönti siitä, kumpi pelaaja saavuttaa korkeamman tilaston. Tasatilanteessa tämän kohteen vedot, jotka koskevat kyseisiä pelaajia, julistetaan mitätöidyiksi.
  • 1v2 / 1v3: Jotta tämän kohteen veto voittaisi, valitun pelaajan on ylitettävä kaikkien muiden kohteen kuvauksessa lueteltujen vastustajien tulokset. Jos paras tulos menee tasan kohteen kuvauksessa mainittujen pelaajien kesken, veto julistetaan mitätöidyksi.
  • Pelinrakentajan heittämät maalit eivät lasketa kyseisen pelaajan yksilölliseen "Maalintekijä"-kokonaismäärään (ne ratkaistaan erityisten "Heitetyt maalit" -kohteiden perusteella).

4.13.11. Jaardimäärät (Heitto, Juoksu, Vastaanotto):

Tämän kohteen vedot ratkaistaan kohteen kuvauksessa mainitun pelaajan virallisesti kirjatun nettojaardimäärän perusteella. Juoksujaardit sisältävät pallon kuljetukset, vastaanottojaardit sieppaukset ja heittojaardit onnistuneet syötöt.

4.13.12. Taklaukset ja avustukset:

Tämän kohteen vedot ratkaistaan "Taklaukset yhteensä" -luvun perusteella, joka määritellään virallisessa tilastokortissa olevien Yksittäisten taklausten + Avustettujen taklausten summana.

4.13.13. Säkitykset, syötönkatkaisut ja vastaanotot:

Tämän kohteen vedot ratkaistaan kohteen kuvauksessa mainitun kunkin erityisluokan virallisen määrän perusteella. Säkitykset voivat sisältää puolisäkitykset (0,5), jos ne on virallisesti kirjattu.

4.13.14. Tilasto-Tupla / Tripla:

Vedonlyönti siitä, saavuttaako kohteen kuvauksessa mainittu pelaaja kaksinumeroisen (10+) tai kolminumeroisen (100+) arvon määritetyissä luokissa (esim. 100+ juoksujaardia).

Amerikkalaisen jalkapallon erityiskohteet

4.14. Ensimmäisen hyökkäysvuoron kohteet (Pistetilanne/Lopputulos):

Määritelmä: "Hyökkäysvuoro" määritellään jatkuvana hyökkäyksellisenä pallonhallintana, joka alkaa skrimmaajassa tapahtuvasta aloituksesta ja päättyy pistesuoritukseen, lentopotkuun, pallonmenetykseen (syötönkatkaisu, kopura tai hyökkäysvuoron menetys) tai puoliajan/pelin päättymiseen.

Joukkue, joka tekee pisteitä ensimmäisellä hyökkäysvuorolla: Vedonlyönti siitä, tekeekö määritetty joukkue maalin tai kenttäpotkumaalin ensimmäisellä hyökkäysvuorollaan pelissä.

Ensimmäisen hyökkäysvuoron lopputulos: Vedonlyönti ensimmäisen hyökkäysvuoron tietystä tuloksesta. Tyypillisiä vaihtoehtoja ovat: Hyökkäyksellinen maali, Kenttäpotkumaali, Lentopotku ja Pallonmenetys (sisältää syötönkatkaisut, kopurat ja hyökkäysvuoron menetyksen).

Erikoistapaus: Jos joukkue tekee maalin aloituspotkun tai lentopotkun palautuksesta (Erikoisjoukkueet) tai puolustuksen palautuksesta (Syötönkatkaisu-/Kopuran palautus), tätä ei lasketa kyseisen joukkueen "Hyökkäysvuoroksi". Tämän joukkueen kohteeseen tehty veto ratkaistaan sen myöhemmän, skrimmaajasta alkavan pallonhallinnan perusteella.

  • Mikä tahansa muu lopputulos kuin hyökkäyksellinen maali tai kenttäpotkumaali (esim. lentopotku, pallonmenetys, turvallisuuspiste tai puoliajan loppu) tämän kyseisen ottelun kohteessa ratkaistaan "Ei".
  • Jos hyökkäysvuoro keskeytyy puoliajan tai pelin päättymisen vuoksi ennen lopullisen tuloksen selviämistä, kyseisen ottelun kohde mitätöidään.

4.15. Joukkue tekee X:nnen maalin:

Logiikka: Vedonlyönti siitä, mikä joukkue tekee tietyn numerolla "X" merkityn maalin (esim. "Joukkue tekee 3. maalin").

Ratkaisu: Tämän kohteen vedot ratkaistaan heti, kun määritetty maali on virallisesti vahvistettu.

Ei tehtyä maalia: Jos ottelu päättyy tai keskeytyy ennen kuin "X:s" maali on tehty, kyseisen tietyn maalin kohde julistetaan mitätöidyksi.

4.16. Seuraavan maalin tekijä (sis. jatkoaika):

  • Esimerkki: Veto koskee kohdetta "Joukkue tekee 4. maalin", ja peli päättyy yhteensä 3 maaliin, kaikki 4. maalin kohteen vedot mitätöidään.
  • Logiikka: Vedonlyönti siitä, mikä tietty pelaaja tekee pelin seuraavan maalin.
  • Ei enempää maaleja: Jos loppupelissä (sisältäen jatkoajan) ei tehdä enää maaleja, tämän kohteen vedot mitätöidään.
  • Listaamattomat pelaajat: Jos maalin tekevää pelaajaa ei ole tarjottu yksittäisenä kohdevalintana, "Muu pelaaja"- tai "Kenttä"-vaihtoehtoa (jos tarjottu) koskevat vedot ratkaistaan voittajina. Jos tällaista vaihtoehtoa ei ole, kohde ratkaistaan virallisten tietojen perusteella tai julistetaan mitätöidyksi erityisten kohdeehtojen mukaisesti.

5. Jääkiekko

Jääkiekon sanasto (A-Z)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigointia varten. Sen sisältämät määritelmät on tarkoitettu auttamaan yleisten jääkiekkotermien ymmärtämisessä, eivätkä ne ole lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopullisia ratkaisusääntöjä ja erityisehtoja varten katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
  • Joukkuepenkkirangaistus (Bench Minor Penalty): Rangaistus, joka tuomitaan joukkueelle yksittäisen pelaajan sijasta (esim. Liian monta pelaajaa jäällä). Sen kärsii kuka tahansa pelaaja, joka oli jäällä rikkeen tapahtuessa.
  • Kaksinkertainen pieni rangaistus (Double-Minor Penalty): Rikkomus, josta seuraa 4 minuuttia rangaistusaikaa (2+2). Vetojen ratkaisussa pienten rangaistusten määrässä tämä lasketaan kahdeksi (2) erilliseksi pieneksi rangaistukseksi.
  • Maali tyhjään maaliin (Empty Net Goal): Maali, joka tehdään, kun vastustajajoukkueen maalivahti on otettu pois jäältä (yleensä ylimääräisen hyökkääjän vuoksi).
  • Pieni rangaistus (Minor Penalty): 2 minuutin rangaistus lievemmästä sääntörikkomuksesta.
  • Luonnollinen päätös (Natural Conclusion): Ratkaisuperiaate, jossa veto ratkaistaan, jos lopputulos on jo määräytynyt eikä se voisi muuttua pelin jatkamisesta riippumatta ennen keskeytymistä.
  • Rangaistuslaukauskilpailu (Penalty Shootout): Sarja läpiajolaukauksia, joita käytetään voittajan selvittämiseen, jos peli on edelleen tasan jatkoajan jälkeen. Täsmälleen yksi (1) maali lisätään voittajan lopputulokseen ratkaisua varten.
  • Ylivoima (Power Play): Tilanne, jossa toisella joukkueella on numeerinen etu jäällä, koska yksi tai useampi vastustajan pelaaja kärsii rangaistusta.
  • Puck Line: Jääkiekossa käytetty termi piste-erolle tai tasoitukselle, joka on tyypillisesti asetettu +/- 1,5 maaliin.
  • Varsinainen peliaika (Regular Time): Kolme 20 minuutin pituista standardijaksoa. Tähän eivät kuulu jatkoaika ja rangaistuslaukauskilpailut.
  • Juoksija (Runner): Pelaaja, joka astuu jäälle ja osallistuu peliin missä tahansa vaiheessa, kun virallinen pelikello on käynnissä.
  • Alivoimamaali (Shorthanded Goal): Maali, jonka tekee joukkue, jolla on vastustajaansa vähemmän pelaajia jäällä rangaistuksen vuoksi.
  • Laukaus maalia kohti (Shot on Goal): Mikä tahansa kiekon yritys, joka joko johtaa maaliin tai olisi mennyt maaliin ilman maalivahdin torjuntaa. Pyörän tai yläriman kautta menevät laukaukset eivät lasketa.

Yleiset jääkiekkosäännöt

13.1. Varsinaisen peliajan ratkaisu:

Kaikki kohteet (paitsi jakso-, jatkoaika- ja rangaistuslaukauskilpailukohteet) huomioidaan vain varsinaiselta peliajalta, ellei kyseisessä kohteessa nimenomaisesti toisin mainita.

5.2. Rangaistuslaukauskilpailun logiikka (+1 maali):

Jos peli ratkaistaan rangaistuslaukauskilpailulla, voittajajoukkueen tulokseen ja pelin kokonaismäärään lisätään yksi (1) maali ratkaisua varten. Tämä koskee vain niitä kohteita, jotka sisältävät jatkoajan ja rangaistuslaukauskilpailun.

7.3. Keskeytyminen ja luonnollinen päätös:

5.4. Lykkäys ja uudelleen aikataulutus (48 tunnin sääntö):

Kaikki lykätyn ottelun kohteet julistetaan mitätöidyiksi, jos tapahtumaa ei jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta. Jos peli jatkuu tämän 48 tunnin ikkunan puitteissa, kaikki kyseisen ottelun vedot jäävät voimaan.

5.5. Virheiden korjaukset ja mitätöintioikeudet: Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden julistaa vedot mitätöidyiksi seuraavissa tilanteissa:

5.6. Ratkaisulähteet:

Kohteet ratkaistaan televisiolähetyksen ja virallisten tahojen (esim. Official Site of the National Hockey League | NHL.com) tarjoamien tilastojen perusteella, ellei ole selvää näyttöä siitä, että tilastot ovat virheellisiä.

  • Jos ottelu keskeytyy ennen varsinaisen peliajan päättymistä, kaikki kohteet, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä, mitätöidään.
  • Kohteet, jotka on jo ehdottomasti määritetty keskeytymishetkellä (esim. "1. erän voittaja", jos 1. erä on päättynyt, tai "Maaleja yhteensä Yli 2,5", jos 3 maalia on jo tehty), ratkaistaan keskeytymishetken tilanteen perusteella.
  • Live-tapahtumat: Jos kohde pysyy auki, kun maaleja tai rangaistuksia on jo tapahtunut.
  • Virheellinen tulos: Jos vedonlyöntisivustolla on näytetty virheellinen tulos, kaikki kyseiset kohteet mitätöidään siltä ajalta, jolloin virheellinen tulos oli näkyvissä.
  • Virheellinen otteluaika: Jos vedonlyöntisivustolla on näytetty virheellinen otteluaika, ja tapauksissa, joissa poikkeama vaikutti merkittävästi kertoimien oikeellisuuteen, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
  • Virheelliset tiedot: Jos joukkueet tai pelaajat on esitetty väärin.

Jääkiekon tilastokohteet (Joukkuetilastot)

5.7. Oletusarvoisesti jatkoaika tilastoissa:

Kaikki tässä osiossa luetellut tilastokohteet (mukaan lukien Laukaukset maalia kohti, Rangaistukset ja Ylivoimamaalit) ratkaistaan vain varsinaisen peliajan (60 minuuttia) perusteella, ellei kohteen nimi nimenomaisesti sisällä "(sis. jatkoaika)" -liitettä.

5.8. Laukaukset maalia kohti (Kokonaismäärä / Joukkue / Jakso):

5.9. Pienet rangaistukset (Kokonaismäärä / Joukkue / Jakso):

5.10. Ylivoimamaalit (Kokonaismäärä / Joukkue / Jakso):

  • Määritelmä: "Laukaus maalia kohti" määritellään miksi tahansa kiekon yritykseksi, joka joko menee maaliin maalina tai olisi mennyt maaliin ilman maalivahdin torjuntaa.
  • Poissulkemiset: Laukauksia, jotka osuvat maalipylvääseen tai ylärimaan, ja laukauksia, jotka puolustava pelaaja (muu kuin maalivahti) torjuu ennen maalia, ei lasketa laukauksiksi maalia kohti.
  • Ratkaisu: Kohteisiin tehdyt vedot ratkaistaan liigan hallintoelimen tarjoamien virallisten tilastojen perusteella.
  • Määritelmä: "Pieni rangaistus" on 2 minuutin rikkomus.
  • Laskeminen: Ratkaisu perustuu tuomittujen pienten rangaistusten määrään, ei kokonaisrangaistusminuutteihin. Esimerkiksi yksi Kaksinkertainen pieni rangaistus (2+2 minuuttia) lasketaan kahdeksi (2) pieneksi rangaistukseksi ratkaisussa.
  • Joukkuepenkkirangaistukset: Joukkueen kärsimät pienet rangaistukset (Joukkuepenkkirangaistukset) sisältyvät joukkueen kokonaismäärään ja ottelun kokonaismäärään.
  • Määritelmä: "Ylivoimamaali" on maali, jonka joukkue tekee, kun sillä on numeerinen etu jäällä, koska vähintään yksi vastustaja kärsii rangaistusta.
  • Alivoimamaalit: Rangaistusta kärsivän joukkueen tekemiä maaleja (Alivoimamaalit) ei lasketa ylivoimamaalikohteisiin.
  • Tyhjä maali: Jos joukkue tekee maalin ylivoimalla, mutta vastustajajoukkue on ottanut maalivahtinsa pois saadakseen ylimääräisen hyökkääjän, se lasketaan silti ylivoimamaaliksi.

Jääkiekon pelaajakohtaiset erikoismarkkinat

5.11. Jääkiekon pelaajakohtaisten erikoismarkkinoiden säännöt:

Kaikki pelaajakohtaiset kohteet ratkaistaan heti, kun lopullinen virallinen tilastokortti on vastaanotettu tietopalveluilta. Kaikki pelaajamarkkinat sisältävät jatkoajan ratkaisua varten, mutta sulkevat pois rangaistuslaukauskilpailut, lukuun ottamatta "Anytime Goalscorer" -kohdetta (katso kohta 5.11.11).

Yleiset osallistumis- ja ehdot

5.11.1. Osallistuminen (Juoksija): Pelaajan katsotaan osallistuneen otteluun (olevan "Juoksija"), jos pelaaja astuu jäälle missä tahansa vaiheessa, kun virallinen pelikello on käynnissä. Jos pelaaja ei astu jäälle lainkaan koko ottelun aikana, kaikki kyseisen pelaajan vedot mitätöidään.

5.11.2. Ei vähimmäisaikaa: Ei ole vaadittua minimiosallistumisen kestoa. Jos pelaaja on jäällä minkä tahansa ajan pelikellon ollessa käynnissä, kaikki kyseisen pelaajan yksilöllistä suoritusta koskevien kohteiden vedot jäävät voimaan riippumatta siitä, kirjasiko pelaaja mitään tilastoja tai loukkaantuiko/hylättiinkö hän myöhemmin.

5.11.3. Lykkäys ja keskeytyminen (48 tunnin sääntö): Jos peli peruutetaan, keskeytyy tai sitä lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta, kaikki vireillä olevat pelaajakohtaiset kohteet mitätöidään.

5.11.4. Viralliset tiedot ja tarkistukset: Ratkaisu perustuu lopulliseen viralliseen tilastokorttiin. Kun ratkaisu on suoritettu, virallisten liigojen mahdollisia myöhempiä tilastollisia korjauksia tai tarkistuksia ei oteta huomioon, eikä niitä ratkaista uudelleen.

  • Poikkeus: Kohteet, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen päätöksen ennen keskeytymistä, ratkaistaan keskeytymishetkellä saavutettujen tulosten perusteella.

Markkinalogiikka

5.11.5. Suoritustavoitteet (1+, 2+, jne.): Yksittäisen pelaajan suorituksen "Tavoite"-kohteet ratkaistaan voitoksi, jos kohteen kuvauksessa mainittu pelaaja saavuttaa mainitun tavoitteen tai enemmän.

5.11.6. Yli/Alle (Kokonaismäärät): Vedot siitä, onko pelaajan kokonaismäärä Yli vai Alle kohteen kuvauksessa määritellyn rajan. Jos pelaajan lopullinen tulos vastaa kohteen kuvauksessa määriteltyä rajaa (kokonaislukurajojen tapauksessa), kyseisen kohteen veto mitätöidään.

  • Esimerkki: Veto kohteeseen "Pelaaja A Vähintään 2+ pistettä" on voitto, jos Pelaaja A kirjaa tasan 2, 3 tai enemmän pistettä.

Tilastolliset määritelmät

5.11.7. Pelaajan maalit: Kirjataan maalin varsinaisella peliajalla tai jatkoajalla tekevälle pelaajalle. Rangaistuslaukauskilpailuissa tehtyjä maaleja ei lasketa.

5.11.8. Pelaajan syötöt: Kirjataan pelaajalle (pelaajille) (enintään kahdelle per maali), joka kosketti kiekkoa ennen maalintekijää, kuten virallisessa tilastokortissa on kirjattu.

5.11.9. Pelaajan pisteet: Lasketaan pelaajalle virallisesti kirjattujen Maalien + Syöttöjen summana.

5.11.10. Pelaajan laukaukset maalia kohti: Mikä tahansa kiekon yritys, joka joko johtaa maaliin tai olisi mennyt maaliin ilman maalivahdin torjuntaa. Pyörään/ylärinaan osuneet laukaukset tai puolustajan (ei maalivahdin) torjumat eivät lasketa tähän kokonaismäärään.

5.11.11. Anytime Goalscorer

"Anytime Goalscorer" -kohde ratkaistaan vain varsinaisen peliajan (60 minuuttia) perusteella.

  • Jatkoajan poissulku: Jatkoajalla tai rangaistuslaukauskilpailuissa tehtyjä maaleja ei lasketa tähän tiettyyn kohteeseen.
  • Kontrasti Pelaajan maalit -kohteeseen: "Pelaajan maalit" (Kokonaismäärä) -kohde voi sisältää jatkoajan, jos kohteen kuvauksessa mainitaan, mutta "Anytime Goalscorer" on erillinen ehdotus, joka rajoittuu kolmeen peruserään.
  • Omat maalit: Omat maalit eivät vaikuta ratkaisuun, ja ne jätetään huomiotta tässä kohteessa.
  • Osallistuminen: Tämän kohteen vedot jäävät voimaan, jos kohteen kuvauksessa mainittu pelaaja osallistuu otteluun (kuten määritelty kohdassa 5.11.1). Jos kohteen kuvauksessa mainittu pelaaja on joukkueessa, mutta ei astu jäälle, tämän kohteen kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään.

6. Baseball

Baseballin sanasto (A-Z)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigointia varten. Sen sisältämät määritelmät on tarkoitettu auttamaan yleisten baseball-termien ymmärtämisessä, eivätkä ne ole lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopullisia ratkaisusääntöjä ja erityisehtoja varten katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
  • Lyöntivuoro (At Bat, AB): Virallinen lyöntivuoro, joka ei pääty vapaataipaleeseen, hit-by-pitchiin tai uhraukseen.
  • Kaksoisottelu (Double-Header): Kaksi baseball-peliä, jotka samat joukkueet pelaavat samana päivänä. Vedonlyönnissä kukin peli käsitellään erillisenä ja itsenäisenä tapahtumana.
  • Jatkovuoroparit (Extra Innings): Lisäpelijaksoja, joita käytetään ratkaisemaan tasapeli sen jälkeen, kun vakiomäärä vuoropareja (yleensä 9) on pelattu.
  • Vuoropari (Inning): Peliyksikkö, joka koostuu "ylä"-puoliskosta (vierasjoukkue lyö) ja "ala"-puoliskosta (kotijoukkue lyö).
  • Armeliaisuussääntö (Mercy Rule, Knockout Rule): Sääntö, joka päättää pelin ennenaikaisesti, jos toinen joukkue saavuttaa määritellyn juoksueron tietyn vuoroparimäärän jälkeen.
  • Money Line: Kohde, jossa panostetaan ottelun suoraan voittajaan, tyypillisesti jatkovuoroparit mukaan lukien.
  • Syöttäjän strikeout (Pitcher Strikeout, K): Tapahtuu, kun syöttäjä kirjaa kolme osumaa lyöjää vastaan, tuloksena palo.
  • Lyöty juoksu (Run Batted In, RBI): Lyöjälle kirjattava tilasto, kun hänen suorituksensa (hitti, uhraus jne.) aiheuttaa juoksun syntymisen.
  • Run Line: Baseballin piste-ero tai tasoitus, joka on yleensä asetettu +/- 1,5 juoksuun.
  • Lyhennetty muoto (Shortened Format): Pelin hallintoelimen ennen pelin alkua virallisesti suunniteltu ottelu, jonka pituus on alle 9 vuoroparia (esim. 7 vuoroparia).
  • Aloittava syöttäjä (Starting Pitcher): Syöttäjä, joka heittää joukkueensa ensimmäisen syötön. Kohteen kuvauksessa mainitun syöttäjän on aloitettava, jotta kyseisen kohteen vedot ovat voimassa.
  • Lyönnin kokonaispesämäärä (Total Bases): Lyöjän vain hiteistä saamien pesien kokonaismäärä: Ykkönen (1), Tupla (2), Tripla (3) ja Kotijuoksu (4). Vapaataipaleet, hit-by-pitchit ja virheet eivät sisälly.

Yleiset baseball-säännöt

6.1. Vuoroparit ja jatkovuoroparit:

Kaikki kohteet huomioidaan vain varsinaiselta peliajalta (9 vuoroparia, tai 8,5 vuoroparia jos kotijoukkue johtaa), ellei kyseisessä kohteessa nimenomaisesti toisin mainita. Epäselvyyksien välttämiseksi, suurin osa baseball-kohteista (mukaan lukien Money Line, Run Line ja Juoksut yhteensä) tarjotaan tyypillisesti sisältäen jatkovuoroparit - kuten kohteen kuvauksessa ilmoitetaan.

6.2. Pelin vähimmäisvaatimus ja armeliaisuussäännön logiikka:

6.2.1. Vakio-ottelut:

Jotta kaikkien koko ottelun kohteiden vedot (paitsi Voittaja-kohde) jäävät voimaan, ottelun on mentävä vähintään 9 täyttä vuoroparia (tai 8,5 vuoroparia, jos kotijoukkue johtaa).

6.2.2. Suunnitellut lyhennetyt muodot:

Jos hallintoelin virallisesti ilmoittaa lyhennetyn muodon (esim. 7 vuoroparia) ennen pelin alkua, tätä suunniteltua vuoroparimäärää pidetään ratkaisussa "Varsinaisena peliaikana". Tällaisissa tapauksissa vaaditaan vähintään 7 täyttä vuoroparia (tai 6,5 vuoroparia, jos kotijoukkue johtaa), jotta tämän ottelun vedot jäävät voimaan.

6.2.3. Armeliaisuussääntö-poikkeus:

Jos peli päätetään ennenaikaisesti virallisen hallintoelimen toimesta armeliaisuussäännön perusteella (liigan määräämä juoksuero, joka käynnistää ottelun päättymisen), peli katsotaan "Suoritetuksi". Kaikkien koko ottelun kohteiden vedot (Money Line, Run Line, Kokonaismäärät) ratkaistaan sen hetkisen tuloksen perusteella, jolloin armeliaisuussääntöä sovellettiin, edellyttäen, että peli oli hallintoelimen mukaan virallinen.

6.2.4. Pelaamattomat vuoroparit:

Jos peli päättyy armeliaisuussäännön perusteella tai muutoin ennenaikaisesti, vedot minkä tahansa pelaamattomien vuoroparien erityisiin kohteisiin (esim. "8. vuoroparin voittaja" tai "9. vuoroparin juoksut yhteensä") mitätöidään.

6.2.5. Luonnollinen päätös:

Vedot kohteisiin, jotka saavuttivat luonnollisen päätöksen ennen pelin päättymistä (esim. "1. vuoroparin voittaja" tai "Juoksuja yhteensä Yli 5.5", kun tilanne on jo 7-0), ratkaistaan asianomaisten kohdesääntöjen mukaisesti.

6.3. Ennen ottelua pelattava Voittaja-kohde (4,5/5 vuoroparin sääntö):

"Voittaja" (Money Line) -kohdetta ennen ottelua tapahtuvassa vedonlyönnissä peli katsotaan viralliseksi, jos se kestää vähintään 5 täyttä vuoroparia (tai 4,5 vuoroparia, jos kotijoukkue johtaa). Jos peli pysäytetään tämän pisteen jälkeen mistä tahansa syystä, voittaja määritetään pysäytyshetken tuloksen perusteella.

6.4. Lykkääminen, uudelleenjärjestely ja keskeytetyt ottelut:

  • Aloittamattomat ottelut: Jos ottelu ei ala virallisesti ilmoitettuna kalenteripäivänä (tapahtumapaikan paikallista aikaa) hallintoelimen julkaiseman aikataulun mukaisesti, kaikki tapahtuman vedot mitätöidään.
  • Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu on jo alkanut ja se myöhemmin keskeytetään, ja sitä jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta alkamisajasta, kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan ottelun päätyttyä. Jos ottelua ei jatketa 48 tunnin kuluessa, vedot markkinoilla, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta (tai jotka eivät täytä virallisen ottelun määritelmää säännön 6.3 mukaisesti), mitätöidään.
  • Kaksoisottelut (Double-Headers): Kaksoisottelun (kaksi peräkkäistä ottelua samana päivänä) tapauksessa jokaista ottelua käsitellään erillisenä tapahtumana. Jos lykätty ottelu siirretään osaksi myöhempänä ajankohtana pelattavaa kaksoisottelua, kaikki alkuperäisen lykätyn ottelun vedot mitätöidään. Tällaiset vedot eivät koske kumpaakaan uudelleenjärjestellyn kaksoisottelun osapuolta.

6.5. Keskeytys (Abandonment):

Jos ottelu keskeytetään ennen virallisen vähimmäispeliajan täyttymistä, sovelletaan sääntöä 6.4. Jos ottelua ei jatketa säännössä 6.4 mainitun 48 tunnin kuluessa, kaikki vedot markkinoilla, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.

6.6. Virheiden korjaukset ja mitätöintioikeudet:

Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä vedot, jos kohde pysyy auki virheellisellä tuloksella, virheellisellä ottelun tilalla (esim. väärä vuoropari tai palojen määrä) tai jos kertoimia tarjottiin virheellisellä otteluajalla.

6.7. Ratkaisulähteet:

Kohteiden vedot ratkaistaan televisiolähetyksen ja virallisten tahojen (esim. MLB.com | The Official Site of Major League Baseball) tarjoamien tilastojen perusteella, ellei ole selvää näyttöä siitä, että tilastot ovat virheellisiä.

Baseballin pelaajakohtaiset erikoismarkkinat

6.8. Baseballin pelaajakohtaisten erikoismarkkinoiden säännöt:

Kaikkien pelaajakohtaisten kohteiden vedot ratkaistaan asianomaisen liigan virallisen tahon (esim. MLB.com | The Official Site of Major League Baseball) tarjoaman virallisen tilastokortin perusteella. Kaikki pelaajakohtaiset kohteet sisältävät jatkovuoroparit ratkaisua varten, ellei toisin mainita.
6.8.1. Osallistuminen (Aloituskokoonpano):

Jotta baseballin pelaajakohtaiset vedot ovat voimassa, valitun pelaajan on oltava aloituskokoonpanossa ja osallistuttava peliin. Jos pelaaja ei täytä näitä ehtoja, kaikki kyseistä pelaajaa koskevien kohteiden vedot mitätöidään.

6.8.2. Aloittavan syöttäjän vaatimus:

Jos veto asetetaan tiettyä syöttäjää koskevaan kohteeseen (esim. "Syöttäjän strikeoutit yhteensä"), kyseisen syöttäjän on aloitettava peli ja heitettävä vähintään yksi virallinen syöttö (heitettävä joukkueensa ensimmäinen syöttö), jotta veto olisi voimassa. Jos nimetty syöttäjä ei aloita peliä eikä heitä syöttöä, kaikki kyseistä yksittäistä pelaajaa koskevien kohteiden vedot mitätöidään.

6.8.3. Keskeytyminen ja viralliset tulokset:

Jos ottelu keskeytyy sen jo alettua, kaikki osallistuneiden pelaajien (kohdan 6.8.1 mukaisesti) pelaajakohtaisten kohteiden vedot jäävät voimaan, edellyttäen, että ottelu katsotaan viralliseksi peliksi (katso sääntö 6.3) tai se on saavuttanut luonnollisen päätöksen.

6.8.4. Lykkäys ja uudelleen aikataulutus (48 tunnin sääntö):

Jos peli peruutetaan, keskeytyy tai sitä lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta, kaikki vireillä olevat pelaajakohtaiset kohteet mitätöidään, ellei tulos ole jo ehdottomasti määräytynyt.

  • Jos ottelu keskeytyy ennen kuin siitä tulee virallinen peli, kaikki pelaajakohtaiset kohteet, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä, mitätöidään.
6.8.5. Suoritustavoitteet (1+, 2+, 3+, jne.):

Yksittäisen pelaajan suorituksen "Tavoite"-kohteiden (esim. "Lyöjä kirjaa 2+ hittiä") vedot ratkaistaan voitoksi, jos kohteen kuvauksessa mainittu pelaaja saavuttaa tai ylittää määritetyn tavoitteen.

6.8.6. Yli/Alle (Kokonaismäärät):

Vedot siitä, onko pelaajan kokonaismäärä Yli vai Alle kohteen kuvauksessa määritellyn rajan. Jos pelaajan lopullinen tulos vastaa kohteen kuvauksessa määriteltyä rajaa (kokonaislukurajojen tapauksessa), veto mitätöidään.

6.8.7. Lyöjän hitti:

Tämän kohteen vedot ratkaistaan kirjattujen virallisten hittien määrän perusteella (Ykköset + Tuplat + Triplat + Kotijuoksut). Vapaataipaleella (BB), hit-by-pitchillä (HBP), virheellä tai kenttäpelaajan valinnalla saavutettuja pesiä ei lasketa tämän kohteen tarkoituksessa.

6.8.8. Lyöjän kotijuoksut:

Tämän kohteen vedot ratkaistaan kohteen kuvauksessa mainitun pelaajan lyömien kotijuoksujen kokonaismäärän perusteella.

6.8.9. Syöttäjän strikeoutit:

Tämän kohteen vedot ratkaistaan kohteen kuvauksessa mainitun syöttäjän strikeoutiin (K) saamien lyöjien kokonaismäärän perusteella.

6.8.10. Lyöjän kokonaispesämäärä:

Tämän kohteen vedot ratkaistaan vain hiteistä kertyneiden pesien kokonaismäärän perusteella: Ykkönen = 1, Tupla = 2, Tripla = 3, Kotijuoksu = 4.

6.8.11. Lyöjän juoksut + lyödyt juoksut (Runs + RBI): Tämän kohteen vedot ratkaistaan Tehtyjen juoksujen ja Lyötyjen juoksujen (RBI) yhdistetyn summan perusteella.

6.8.12. Pelaajan sallitut hitti:

Tämän kohteen vedot ratkaistaan kohteen kuvauksessa mainitun syöttäjän päästämien hittien kokonaismäärän perusteella hänen ollessaan aktiivisena pelissä.

6.8.13. Pelaajan suoritustupla:

Kohde tarjoaa vedonlyöntiä siitä, saavuttaako kohteen kuvauksessa mainittu pelaaja kaksinumeroisen arvon (10 tai enemmän) kahdessa eri tilastoluokassa, tai saavuttaako hän kohteen nimessä määritellyn tuplatuloksen.

7. Käsipallo

Käsipallon sanasto (A-Z)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigointia varten. Sen sisältämät määritelmät on tarkoitettu auttamaan yleisten käsipallotermien ymmärtämisessä, eivätkä ne ole lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopullisia ratkaisusääntöjä ja erityisehtoja varten katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
  • 7 metrin rangaistusheitto (Rangaistus): Suora laukaus maalia kohti 7 metrin linjalta, joka tuomitaan rikkeestä, joka tuhoaa selvän maalintekomahdollisuuden.
  • Keskeytynyt ottelu (Abandoned Match): Ottelu, joka pysäytetään ennen suunnitellun keston päättymistä ja jota ei jatketa 48 tunnin sisällä.
  • Nopea hyökkäys (Fast Break): Nopea hyökkäysliike, jossa joukkue yrittää tehdä maalin ennen kuin vastustaja ehtii järjestää puolustuksensa.
  • Vapaaheitto (Free Throw): Tapa aloittaa peli uudelleen vastustajajoukkueen rikkeen jälkeen.
  • Luonnollinen päätös (Natural Conclusion): Ratkaisuperiaate, jossa veto ratkaistaan, jos lopputulos oli jo määritetty eikä olisi voinut muuttua enää jatkoyrityksistä riippumatta.
  • Jatkoaika (Overtime, Extra Time): Lisäjaksoja, joita pelataan voittajan ratkaisemiseksi tasapelitilanteessa pudotuspeleissä. Vakiojatkoaika koostuu kahdesta 5 minuutin puoliajasta.
  • Progressiivinen rankaisujärjestelmä (Progressive Punishment): Rikosjärjestelmä, joka johtaa keltaiseen korttiin, 2 minuutin ulosajoon ja lopulta punaiseen korttiin (hylkäämiseen).
  • Varsinainen peliaika (Regular Time): Ottelun 60 minuutin vakiokesto (kaksi 30 minuutin puoliaikaa).
  • Rangaistusheittokilpailu (Shootout, 7-Metre): Sarja rangaistusheittoja, joita käytetään voittajan ratkaisemiseen sen jälkeen, kun jatkoaika ei ole tuottanut ratkaisua.
  • Askeleet (Walking, Steps): Rikkomus, jossa pelaaja ottaa yli kolme askelta ilman pallon pomputtamista.

Yleiset käsipallosäännöt

Kaikki kohteet ratkaistaan vain varsinaisen peliajan (60 minuutin pelin) lopputuloksen perusteella, ellei kohteen nimessä nimenomaisesti toisin mainita (esim. kohteet, jotka sisältävät liitteen "sis. jatkoaika"). Jatkoaika ja 7 metrin heittokilpailut on suljettu pois vakiomatsikohteista.

13.2. Lykkäys ja uudelleen aikataulutus (48 tunnin sääntö):

Kaikki lykätyn tai peruutetun ottelun kohteiden vedot mitätöidään, jos ottelua ei aloiteta tai jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta.
Jos ottelu keskeytyy ennen varsinaisen peliajan päättymistä, kaikki kohteet, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä, mitätöidään.

7.4. Virheiden korjaukset:

7.5. Paikanmuutos:

Jos ottelu siirretään neutraalille kentälle, kaikki kyseisen ottelun vedot pysyvät voimassa. Jos koti- ja vierasjoukkueet vaihtuvat keskenään, alkuperäiseen ottelupariin asetetut vedot mitätöidään.

  • Luonnollisen päätöksen saavuttaneet kohteet (esim. "1. puoliajan kokonaismäärä", jos ensimmäinen puoliaika on päättynyt) ratkaistaan niitä koskevien kohdesääntöjen mukaisesti.
  • Otteluaika: Jos on näytetty virheellinen otteluaika, ja poikkeama vaikutti merkittävästi kertoimien oikeellisuuteen, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
  • Virheellinen tulos: Jos kohteen vedot pysyvät auki virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.

7.6. Ottelun lopputuloskohteet (3-way, Tasoitus, Kokonaismäärät):

Ratkaisu perustuu varsinaisen peliajan lopun tulokseen. Tämä sisältää Ottelun voittajan (Koti/Tasapeli/Vieras), Vedonlyönti ilman tasapeliä (Draw No Bet), Tasoitukset ja Kokonaismaalit (Yli/Alle tai Pariton/Parillinen) koko ottelulle ja yksittäisille joukkueille.

7.7. Puoliaikakohteet (1. ja 2. puoliaika):

7.8. Kilpajuoksu X maaliin / Kuka tekee X:nnen pisteen:

7.9. Kilpajuoksu X maaliin (puoliaikakohtainen): Vedonlyönti siitä, mikä joukkue saavuttaa tavoitemaalimäärän (5, 10, 15 jne.) ensin tietyn puoliajan sisällä.

7.10. Kurinpitokohteet:

Kaikki kurinpitokohteet (mukaan lukien 2 minuutin ulosajot, keltaiset/punaiset kortit soveltuvin osin) ratkaistaan vain varsinaisen peliajan aikana tapahtuvien välikohtausten perusteella. Ulosajoja tai kurinpitotoimia, jotka on annettu joukkueen toimihenkilöille tai pelaajille, jotka eivät aktiivisesti osallistu peliin, ei huomioida, ellei kohteen nimessä tai säännöissä erikseen mainita.

  • 1. puoliaika: Tämän kohteen vedot ratkaistaan tiukasti pelin 30 ensimmäisen minuutin tuloksen perusteella. Jos ottelu keskeytyy ensimmäisen puoliajan aikana, kaikki ratkaisemattomat 1. puoliajan kohteet mitätöidään.
  • 2. puoliaika: Tämän kohteen vedot ratkaistaan tiukasti toisella puoliajalla (30 minuuttia) saavutetun tuloksen perusteella, pois lukien ensimmäisen puoliajan tulos ja mahdollinen jatkoaikatulos. Jos ottelu keskeytyy toisen puoliajan aikana, kaikki 2. puoliajan kohteet mitätöidään, ellei niitä ole jo ratkaistu.
  • Tavoitetta ei saavuteta: Jos ottelu tai puoliaika päättyy ennen kuin kohteen kuvauksessa määritetty maalimäärä (X) saavutetaan, kaikki kyseisten "Kilpajuoksu X:ään" tai "X:nnen pisteen" kohteiden vedot mitätöidään.
  • Rangaistusheittokilpailun poissulku: Näiden kohteiden vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan ja, jos nimenomaisesti mainittu, jatkoajan perusteella. 7 metrin heittokilpailussa tehtyjä maaleja ei lasketa mukaan. Jos tavoite saavutetaan vasta rangaistusheittokilpailussa, kyseisen ottelun kohteen vedot mitätöidään.
  • 1. puoliajan kilpajuoksut: Tämän kohteen vedot ratkaistaan vain 1. puoliajalla tehtyjen maalien perusteella.
  • 2. puoliajan kilpajuoksut: Tämän kohteen vedot ratkaistaan vain 2. puoliajalla tehtyjen maalien perusteella (laskenta alkaa 0-0:sta puoliajan alussa).

8. Lentopallo

Lentopallon sanasto (A-Z)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigointia varten. Sen sisältämät määritelmät on tarkoitettu auttamaan yleisten lentopallotermien ymmärtämisessä, eivätkä ne ole lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopullisia ratkaisusääntöjä ja erityisehtoja varten katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
  • Lisäpisteet (Extra Points): Pisteitä, jotka pelataan erän saavutettua tasatilanteen vakiomäärässä (24-24 erissä 1-4 tai 14-14 erässä 5). Erä on voitettava kahden pisteen erolla.
  • Golden Set: Joissakin turnausmuodoissa käytettävä lisäerä voittajan ratkaisemiseksi, jos kahden ottelun yhteispisteet ovat tasan. Sitä ei pidetä osana ottelun tulosta vakiovedonlyöntikohteissa.
  • Ottelun tie-break (Match Tie-break): Joissakin kilpailuissa viides erä pelataan tie-breakina 15 pisteeseen (voittoon vaaditaan 2 pisteen ero).
  • Luonnollinen päätös (Natural Conclusion): Ratkaisuperiaate, jossa kohteen vedot ratkaistaan heti, kun ratkaisun kannalta merkityksellinen lopputulos on ehdottomasti määräytynyt, vaikka ottelu myöhemmin keskeytyisi.
  • Pisteiden vähennys (Points Deduction): Virallinen rangaistus, jossa tuomari poistaa pisteitä joukkueen tuloksesta epäurheilijamaisen käytöksen tai hallinnollisten virheiden vuoksi.
  • Erä (Set): Peliyksikkö ottelussa. Tavalliset ammattilaisottelut pelataan "Paras viidestä" -eräjärjestelmällä.

Yleiset lentopallosäännöt

22.1. Ratkaisun ajoitus ja lopullisuus:

Kaikki kohteet ratkaistaan heti, kun pisteen tai pelin osa, joka ratkaisee kyseisen kohteen lopputuloksen, on vahvistettu. Kohteet kuten Ottelun voittaja, Oikea tulos ja Tasoitukset ratkaistaan välittömästi sen jälkeen, kun ottelun/erän viimeinen piste on vahvistettu.

21.2. Lykkäys ja keskeytyminen (48 tunnin sääntö):

Kaikki lykätyn tai peruutetun ottelun kohteiden vedot mitätöidään, jos tapahtumaa ei aloiteta tai jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta.

8.3. Golden Set -erän poissulku:

"Golden Set" -erä on ehdottomasti poissuljettu kaikista ottelu- ja eräkohteista. Ratkaisussa huomioidaan vain tavallisen ottelumuodon aikana pelatut pisteet ja erät.

  • Keskeytyneet ottelut: Jos ottelu keskeytyy, kaikki kohteet, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä keskeytymishetkellä, mitätöidään. Jo määräytyneet kohteet ratkaistaan sen mukaisesti.

16.4. Viralliset pisteiden vähennykset:

Viralliset pisteiden vähennykset otetaan huomioon kaikissa kohteissa, joita ei ole vielä ratkaistu sillä hetkellä, kun vähennystä sovelletaan. Kohteita, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen päätöksen ennen vähennystä, ei ratkaista uudelleen.

16.5. Virheiden korjaukset:

Jos kohteiden vedot pysyvät auki virheellisellä tuloksella, ottelun tilalla tai otteluajalla, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.

9.6. Piste- ja erätasoitukset:

8.7. Yli/Alle (Kokonaismäärät):

Kokonaispisteiden (Ottelu, Joukkue tai Erä) kohteiden vedot ratkaistaan heti, kun kohteen kuvauksessa määritetty lopputulos on ehdottomasti määräytynyt.

8.8. Oikea tulos -kohteet:

Ottelun ja erien oikean tuloksen kohteet ratkaistaan asianomaisen jakson viimeisen pisteen vahvistamisen jälkeen. Jos ottelua tai erää ei saateta loppuun, kaikki kyseiset oikean tuloksen kohteet mitätöidään.

  • Ottelun pistetasoitus: Tämän kohteen vedot ratkaistaan ottelun viimeisen pisteen vahvistamisen jälkeen.
  • Ottelun erätasoitus: Tämän kohteen vedot ratkaistaan heti, kun tasoituksen lopputulos on ehdottomasti määritetty.
  • Erän tasoitus: Tietyn erän pistetasoisuuden kohteen vedot ratkaistaan heti, kun tasoituksen lopputulos on ehdottomasti määritetty kyseisessä erässä.
  • Keskeytyminen: Jos erä tai ottelu keskeytyy ennen kuin kohteen kuvauksessa mainittu lopputulos on määritetty, tämän kohteen vedot mitätöidään.
  • Kokonaislukurajat: Jos tarjotaan kokonaislukuraja (esim. 180,0) ja lopullinen tulos vastaa tätä rajaa, kyseisten kohteiden vedot mitätöidään.

9.9. Erän lisäpisteet:

Vedonlyönti siitä, vaatiiko erä lisäpisteitä ratketakseen (eli menevätkö pisteet yli 25 pisteen erissä 1-4 tai yli 15 pisteen erässä 5).

8.10. Johto "Y" pisteen jälkeen:

Vedonlyönti siitä, mikä joukkue johtaa tietyssä erässä määritellyn pistemäärän jälkeen (esim. Erän 2 johto 8 pisteen jälkeen). Kohteen vedot ratkaistaan, kun erän Y:s piste on vahvistettu.

  • Kohteen vedot ratkaistaan "Kyllä", kun tilanne saavuttaa 24-24 (48. piste) erissä 1-4 tai 14-14 (28. piste) erässä 5.
  • Jos erää ei pelata, kohteen vedot mitätöidään.

16.11. Kilpajuoksu "X" pisteeseen:

Vedonlyönti siitä, mikä joukkue saavuttaa ensin tavoite-pistemäärän erässä. Kohteen vedot ratkaistaan, kun kohteen kuvauksessa määritelty määrä on saavutettu.

16.12. Numeroidun pisteen voittaja:

Vedonlyönti siitä, mikä joukkue voittaa tietyn nimetyn pisteen (esim. Erän 1 piste 15). Kohteen vedot ratkaistaan, kun kohteen kuvauksessa määritelty piste on pelattu ja vahvistettu. Jos pistettä ei saavuteta tai pelata erän/ottelun päättymisen vuoksi, kohteen vedot mitätöidään.

9. Rantalentopallo

Rantalentopallon sanasto (A-Z)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigointia varten. Sen sisältämät määritelmät on tarkoitettu auttamaan yleisten rantalentopallotermien ymmärtämisessä, eivätkä ne ole lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopullisia ratkaisusääntöjä ja erityisehtoja varten katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
  • Lisäpisteet (Extra Points): Pisteitä, jotka pelataan erän saavutettua tasatilanteen vakiomäärässä (20-20 erissä 1-2 tai 14-14 erässä 3). Erä on voitettava kahden pisteen erolla.
  • Golden Set: Lisäerä, jota käytetään tietyissä turnausmuodoissa ratkaisemaan moniosaisen ottelun voittaja. Sitä ei pidetä osana ottelun tulosta vakiokohteissa.
  • Ottelun tie-break (Match Tie-break): Rantalentopallossa kolmas erä toimii tie-breakina (pelataan 15 pisteeseen, voittoon vaaditaan 2 pisteen ero).
  • Luonnollinen päätös (Natural Conclusion): Ratkaisuperiaate, jossa kohteen lopputulos ratkaistaan heti, kun kohteen kuvauksessa mainittu lopputulos on ehdottomasti määritetty, vaikka pelaaja myöhemmin luovuttaisi.
  • Pisteiden vähennys (Points Deduction): Virallinen rangaistus, jossa tuomari poistaa pisteitä joukkueen tuloksesta.
  • Luovutus (Retirement): Kun pelaaja tai joukkue ei pysty jatkamaan ottelua ja virallisesti vetäytyy pelin aikana.

Yleiset rantalentopallosäännöt

Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan heti, kun pisteen tai pelin osa, joka määrittää kyseisen kohteen lopputuloksen, on vahvistettu. Ottelun lopputulosten (Voittaja, Oikea tulos, Tasoitukset) kohteiden vedot ratkaistaan sen jälkeen, kun ottelu on virallisesti päättynyt ja virallinen tulos on vahvistettu.
Jos ottelu lykätään tai peruutetaan, kaikki kyseisen ottelun vedot pysyvät voimassa, jos peli alkaa/jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulusta. Jos viive ylittää 48 tuntia, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Keskeytyneet ottelut: Jos ottelu keskeytyy tai joukkue luovuttaa, kaikki kohteet, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä sillä hetkellä, mitätöidään.

9.3. Golden Set -erän poissulku:

"Golden Set" -erä on ehdottomasti poissuljettu kaikista ottelu- ja eräkohteista. Vain tavallisen ottelumuodon aikana pelatut pisteet ja erät huomioidaan ratkaisussa.
Viralliset pisteiden vähennykset otetaan huomioon kaikissa kohteissa, joita ei ole vielä määritetty vähennyshetkellä. Kohteita, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen päätöksen ennen vähennystä (esim. "Kilpajuoksu 10:een" on jo voitettu), ei ratkaista uudelleen.
Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä vedot kohteisiin, jotka pysyvät auki virheellisellä tuloksella, ottelun tilalla tai otteluajalla, jotka vaikuttavat merkittävästi kertoimiin.
9.7. Yli/Alle (Kokonaismäärät):

Kokonaispisteiden (Ottelu, Joukkue tai Erä) kohteiden vedot ratkaistaan heti, kun määritelty lopputulos on ehdottomasti määritetty.

9.8. Oikea tulos -kohteet: Ottelun ja erien oikean tuloksen kohteiden vedot ratkaistaan asianomaisen jakson viimeisen pisteen vahvistamisen jälkeen. Jos ottelua tai erää ei saateta loppuun tai niitä ei pelata, kaikki asianomaisen oikean tuloksen kohteiden vedot mitätöidään.

  • Ottelun pistetasoitus: Tämän kohteen vedot ratkaistaan ottelun viimeisen pisteen vahvistamisen jälkeen.
  • Ottelun erätasoitus: Tämän kohteen vedot ratkaistaan heti, kun kohteen kuvauksessa mainittu tasoituksen lopputulos on ehdottomasti määritetty.
  • Erän tasoitus: Tietyn erän pistetasoisuuden kohteen vedot ratkaistaan heti, kun asianomainen lopputulos on ehdottomasti määritetty kyseisessä erässä.
  • Kokonaislukukohteet: Jos tarjotaan kokonaislukukohde (esim. 80,0) ja lopullinen tulos vastaa kohteen kuvausta, kyseisen kohteen vedot mitätöidään.
Vedonlyönti siitä, vaatiiko erä lisäpisteitä ratketakseen (eli menevätkö pisteet yli 21 pisteen erissä 1-2 tai yli 15 pisteen erässä 3).

9.10. Johto "Y" pisteen jälkeen:

Veto siitä, kumpi joukkue johtaa tiettyä erää määrätyn pistemäärän jälkeen, kuten kohdekuvauksessa on mainittu (esim. Erä 1 Johto 10 pisteen jälkeen). Kohteen vedot ratkaistaan täsmälleen, kun erän Y:s piste on vahvistettu.

  • Ratkaisu: Kohteen vedot ratkaistaan "Kyllä", kun tilanne saavuttaa 20-20 (40. piste) erissä 1-2 tai 14-14 (28. piste) erässä 3. Jos erä päättyy ilman, että näitä tuloksia saavutetaan, kohteen vedot ratkaistaan "Ei".
  • Jos erää ei pelata, kyseisen erän kohteen vedot mitätöidään.
Veto siitä, kumpi joukkue saavuttaa erässä ensin kohdekuvauksessa mainitun tavoitemäärän pisteitä. Kohteen vedot ratkaistaan välittömästi, kun tavoite on saavutettu.

Jos kohdekuvauksessa mainittu erä päättyy tai keskeytyy ennen tavoitteen saavuttamista, kohteen vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo ratkennut.

Veto siitä, kumpi joukkue voittaa tietyn nimetyn pisteen (esim. Erä 2 Piste 8). Kohteen vedot ratkaistaan välittömästi, kun piste on vahvistettu. Jos pistettä ei saavuteta tai sitä ei pelata (esim. luovutuksen tai erän päättymisen vuoksi), kohteen vedot mitätöidään.

10. Futsal

Futsal-termistö (A-Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä termistö on tarkoitettu vain tiedotus- ja navigointitarkoituksiin. Määritelmät auttavat ymmärtämään yleisiä futsal-termejä, mutta ne eivät ole lopullisia kriteerejä vetojen ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
  • Kertyneet rikkeet: Järjestelmä, jossa joukkueen kerättyä viisi rikettä puoliaikana jokainen seuraava rikkomus johtaa suoraan vapaapotkuun toiselta rangaistusmerkiltä (10 metriä).
  • Pysäytysaika: Futsalia pelataan "pysäytysajalla", eli aika pysähtyy aina, kun pallo on poissa pelistä tai peli keskeytyy.
  • Sisäänpotku: Tapa aloittaa uudelleen, kun pallo ylittää sivurajan (korvaa perinteisen jalkapallon sivurajaheiton).
  • Luonnollinen ratkaisu: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan veto ratkaistaan, jos lopputulos on jo määräytynyt eikä se olisi voinut muuttua pelin jatkuessa.
  • Jatkoaika: Lisäjaksot, jotka pelataan voittajan selvittämiseksi pudotuskilpailuissa, jos ottelu on tasan varsinaisen peliajan jälkeen.
  • Rangaistuspotkukilpailu: Sarja rangaistuspotkuja, joilla selvitetään voittaja, jos tilanne on edelleen tasan jatkoajan jälkeen.
  • Varsinainen peliaika: Ottelun virallinen kesto, yleensä kaksi 20 minuutin puoliaikaa (pysäytysaika).
  • Aikalisä: Minuutin mittainen tauko, jota kumpikin joukkue voi pyytää kerran puoliajassa, kun sillä on pallo hallussaan.

Yleiset futsal-säännöt

Kaikki kohteet ratkaistaan ainoastaan varsinaisen peliajan (yleensä 40 minuutin peli, kaksi 20 minuutin puoliaikaa) tuloksen perusteella, ellei kohdekuvauksessa toisin nimenomaisesti mainita.
Kaikki kohteiden vedot lykätyn tai perutun ottelun osalta mitätöidään, jos tapahtumaa ei aloiteta tai sitä ei jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta aloitusajasta.

10.3. Keskeytys ja luonnollinen ratkaisu:

Jos ottelu keskeytetään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa, kaikki ne kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista ratkaisua keskeytyshetkellä, mitätöidään.

10.4. Virheenkorjaukset:

10.5. Kurinpito- ja rangaistusvirheet:

Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä sellaisten kohteiden vedot, jotka ovat pysyneet auki sen jälkeen, kun merkittävä tapahtuma (maali, punainen kortti tai rangaistuspotku) on jo tapahtunut. Lisäksi, jos kohde avataan puutteellisin tai virheellisin tiedoin (esim. punaiset kortit), kyseisestä virheestä kärsivät vedot voidaan mitätöidä.

  • Jatkaminen: Jos ottelu keskeytyy, mutta sitä jatketaan 48 tunnin sisällä alkuperäisestä alkamisajasta, kaikki ratkaisemattomat vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan lopullisen tuloksen perusteella.
  • Kohteiden vedot, joiden tulos on määräytynyt ehdottomasti (esim. "1. puoliajan voittaja", jos ensimmäinen puoliaika on pelattu loppuun), ratkaistaan kyseisten kohdesääntöjen mukaisesti.
  • Jos vedonlyöntialustalla on näkynyt väärä ottelun alkamisaika ja tämä poikkeama on vaikuttanut merkittävästi kertoimien oikeellisuuteen, vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
  • Virheellinen tulos/tulostaulu: Jos vedonlyöntialustalle on syötetty väärä tulos, kaikki kohteet mitätöidään siltä ajalta, jona virheellinen tulos oli näkyvissä.
  • Virheelliset tiedot: Jos joukkueiden nimet, osallistujat tai turnaustiedot ovat virheellisiä, vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä vedot.

13.6. Puoliaikakohteet (1. & 2. puoliaika):

10.7. Joukkue, joka tekee seuraavan maalin:

Veto siitä, kumpi joukkue tekee seuraavan mainitun maalin ottelussa.

  • 1. puoliaika: Näiden kohteiden (voittaja, tasoitus, kokonaismäärät) vedot ratkaistaan tiukasti ensimmäisen puoliajan tuloksen perusteella. Jos ottelu keskeytetään ensimmäisellä puoliajalla, kaikkien ratkaisemattomien 1. puoliajan kohteiden vedot mitätöidään, elleivät ne ole jo ratkenneet.
  • 2. puoliaika: Näiden kohteiden (voittaja, tasoitus, kokonaismäärät, pariton/parillinen) vedot ratkaistaan vain toisella puoliajalla saavutetun pistemäärän perusteella, pois lukien ensimmäisen puoliajan pistemäärä ja mahdollinen jatkoaika. Jos ottelu keskeytetään toisella puoliajalla, kaikkien ratkaisemattomien 2. puoliajan kohteiden vedot mitätöidään, elleivät ne ole jo ratkenneet.
  • Omat maalit: Tässä kohteessa omat maalit lasketaan maalin tekevälle joukkueelle ja ne huomioidaan maaliketjussa.
  • Ratkaisu: Tämän kohteen vedot ratkaistaan reaaliaikaisesti heti, kun maali on vahvistettu.

11. Sulkapallo

Sulkapallotermistö (A-Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä termistö on tarkoitettu vain tiedotus- ja navigointitarkoituksiin. Määritelmät auttavat ymmärtämään yleisiä sulkapallotermejä, mutta ne eivät ole lopullisia kriteerejä vetojen ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
  • Lisäpisteet: Syntyy, kun peli saavuttaa tasatilanteen 20–20. Peli jatkuu, kunnes toinen osapuoli johtaa kahdella pisteellä tai saavuttaa 30 pisteen katon (ensimmäisenä 30 saavuttanut voittaa).
  • Peli: Pisteidenlaskentayksikkö sulkapallossa. Useimmat ammattilaisottelut pelataan "paras kolmesta" -järjestelmällä.
  • Luonnollinen ratkaisu: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan kohteen vedot ratkaistaan heti, kun kohteen kannalta olennainen lopputulos on ehdottomasti ratkennut, riippumatta mahdollisesta myöhemmästä luovutuksesta.
  • Pistevähennys: Virallinen rangaistus, jossa erotuomari poistaa pisteitä kilpailijan pistemäärästä epäurheilijamaisen käytöksen vuoksi.
  • Luovutus: Kun kilpailija virallisesti vetäytyy kesken ottelun (yleensä loukkaantumisen vuoksi).

Yleiset sulkapallosäännöt

Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan heti, kun kyseisen kohteen lopputuloksen ratkaiseva piste- tai pelielementti on vahvistettu. Pisteet katsotaan vahvistetuiksi, kun seuraava piste on alkanut tai erotuomari on virallisesti ilmoittanut pistemäärän.
Jos ottelu lykätään tai perutaan, kaikki sen vedot pysyvät voimassa, jos peli alkaa/jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta ajasta. Jos viivästys ylittää 48 tuntia, kaikkien ratkaisemattomien kohteiden vedot mitätöidään.

11.3. Luovutus ja ratkaisemattomat kohteet:

Pelaajan luovuttaessa tai tullessa diskvalifioiduksi kesken ottelun, kaikki ne kohteiden vedot, joiden tulos ei ole ehdottomasti ratkennut (esim. "Pelin 2 voittaja", jos pelaaja luovuttaa tilanteessa 10–10 pelissä 2), mitätöidään.

  • Keskeytyneet ottelut: Jos ottelu keskeytetään tai pelaaja luovuttaa, kaikki ne kohteiden vedot, jotka eivät tuolloin ole saavuttaneet luonnollista ratkaisua, mitätöidään.
Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikkien ratkaisemattomien kohteiden vedoissa. Ne kohteiden vedot, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen ratkaisun ennen vähennystä, ratkaistaan sen hetkisen pistemäärän perusteella, eikä niitä tarkisteta.
Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä kyseisten kohteiden vedot seuraavissa tilanteissa:

11.6. Ottelukohteet (Voittaja, Tasoitus, Kokonaismäärät):

11.7. Pelikohtaiset kohteet:

11.8. Dynaamiset pelikohteet:

Numeroitu pistevoittaja pelissä: Veto siitä, kumpi voittaa tietyn kohdekuvauksessa mainitun pisteen (esim. Peli 2 Piste 5). Kohteen vedot ratkaistaan välittömästi, kun kohdekuvauksessa mainittu piste on vahvistettu. Jos kyseistä pistettä ei saavuteta pelin päättymisen tai luovutuksen vuoksi, kohteen vedot mitätöidään.

  • Virheellinen pistemäärä: Jos kohteiden vedot pysyvät auki virheellisellä pistemäärällä, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
  • Virheelliset osallistujat: Jos osallistujat (pelaajat tai joukkueet) näkyvät vedonlyöntialustalla virheellisesti.
  • Ottelun ajankohta: Jos kertoimia on tarjottu väärällä ottelun alkamisajalla.
  • Ottelun voittaja: Tämän kohteen vedot ratkaistaan, kun ottelun viimeinen piste on vahvistettu.
  • Ottelun pelitasoitus: Tämän kohteen vedot ratkaistaan heti, kun kohdekuvauksessa mainitun tasoituksen lopputulos on ehdottomasti määräytynyt.
  • Ottelun pistetasoitus: Tämän kohteen vedot ratkaistaan ottelun viimeisen pisteen vahvistamisen jälkeen.
  • Pelit/Pisteet yhteensä: Näiden kohteiden vedot ratkaistaan heti, kun kohdekuvauksessa mainittu lopputulos on saavutettu (luonnollinen ratkaisu). Jos kohdekuvauksessa tarjotaan kokonaisluku (integer) ja lopputulos on sama kuin tuo luku, veto mitätöidään.
  • Pelin voittaja/yhteensä/tasoitus: Näiden kohteiden vedot ratkaistaan, kun kyseisen pelin viimeinen piste on vahvistettu. Jos pelaaja luovuttaa pelin aikana, kyseisen pelin ratkaisemattomien kohteiden vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määräytynyt luonnollisen ratkaisun kautta.
  • Pelin tarkka tulos: Tämän kohteen vedot ratkaistaan, kun kyseisen pelin viimeinen piste on vahvistettu.
  • Pelin lisäpisteet: Veto siitä, tarvitaanko pelissä lisäpisteitä (mennään yli 21 pisteen). Tämän kohteen vedot ratkaistaan "Kyllä", kun pistemäärä saavuttaa 20–20 (40. piste) kyseisessä pelissä.
  • Johto "Y" pisteen jälkeen pelissä: Veto siitä, kumpi kilpailija johtaa sen jälkeen, kun kohdekuvauksessa mainittu määrä pisteitä on saavutettu (esim. Peli 1 Johto 10 pisteen jälkeen). Kohteen vedot ratkaistaan täsmälleen, kun kyseisen pelin Y:s piste kohdekuvauksen mukaisesti on vahvistettu.
  • Kilpajuoksu "X" pisteeseen pelissä: Veto siitä, kumpi kilpailija saavuttaa pelissä ensin kohdekuvauksessa mainitun tavoitemäärän pisteitä. Kohteen vedot ratkaistaan välittömästi, kun kohdekuvauksessa mainittu tavoite on saavutettu.

12. Rugby union ja rugby league

Rugby-termistö (A-Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä termistö on tarkoitettu vain tiedotus- ja navigointitarkoituksiin. Määritelmät auttavat ymmärtämään yleisiä rugby-termejä, mutta ne eivät ole lopullisia kriteerejä vetojen ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
  • Muunnospotku: Maalipotku maalin tekemisen jälkeen, arvoltaan 2 pistettä.
  • Droppimaali: Maali, joka syntyy potkaisemalla pallo maalihaarukkaan sen kosketettua maahan, arvoltaan 3 pistettä.
  • Jatkoaika: Lisäjaksot, jotka pelataan voittajan selvittämiseksi pudotusotteluissa. Oletusarvoisesti kohteet eivät sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita.
  • Luonnollinen ratkaisu: Periaate, jonka mukaan veto ratkaistaan, jos kyseisen kohteen lopputulos on jo määräytynyt, eikä se olisi voinut muuttua.
  • NRL / State of Origin: Erityisiä australialaisia rugby league -kilpailuja, joissa on ainutlaatuinen ratkaisumekanismi pelaajien osallistumiselle.
  • Rangaistuspotkumaali: Maalipotku, joka tuomitaan rangaistuksen jälkeen, arvoltaan 3 pistettä.
  • Rangaistusmaali (Penalty Try): Tuomitaan, jos joukkue olisi tehnyt maalin ilman vastustajan vilppiä. Arvoltaan 5 pistettä (union) tai 4 pistettä (league). Huom: Nämä pisteet lasketaan joukkueen kokonaispisteisiin, mutta eivät yksittäisen pelaajan maalintekijäkohteisiin.
  • Varsinainen peliaika (80 minuuttia): Ohjelman mukaiset 80 minuutin peliaika sisältäen mahdollisen lisä- tai taukoajan, mutta ei jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailua tai äkkikuolemaa.
  • Maali (Try): Ensisijainen pisteytysmenetelmä, 5 pistettä (union) tai 4 pistettä (league), saavutetaan viemällä pallo maahan vastustajan maalialueella.

Yleiset rugbyn säännöt

12.1. Varsinaisen 80 minuutin peliajan ratkaisu:

Kaikki kohteet ratkaistaan ohjelman mukaisen 80 minuutin peliajan päättymisen tuloksen perusteella, ellei toisin mainita. Tämä sisältää kaiken lisätyn loukkaantumis- tai taukoajan, mutta ei jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailuun käytettyä aikaa tai äkkikuolemaa.
Kaikki kohteiden vedot lykätyn tai perutun ottelun osalta mitätöidään, jos tapahtumaa ei aloiteta tai sitä ei jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta aloitusajasta.

13.3. Keskeytys:

Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan (80 minuuttia) päättymistä, kaikki kyseiseen otteluun liittyvien kohteiden vedot mitätöidään riippumatta siitä, onko lopputulos jo määräytynyt.

12.4. Virheenkorjaukset:

12.5. Pelipaikan vaihtuminen:

Jos ottelu siirretään eri pelipaikalle, mutta koti/vieras -merkintä säilyy muuttumattomana, kaikki kyseisen ottelun vedot pysyvät voimassa.

Jos joukkueet ovat päinvastaisessa järjestyksessä tai nimet tai turnaus näkyvät virheellisesti vedonlyöntialustalla, vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä vaikutuksen alaiset vedot.

  • Poikkeus: Ne kohteiden vedot, jotka ovat saavuttaneet luonnollisen ratkaisun (esim. Ensimmäinen maalintekijä, jos maali on jo tehty), ratkaistaan kyseisten kohdesääntöjen mukaisesti.
  • Maalintekijäkohteiden keskeytyssääntö: Katso kohta 12.7.
  • Jos ottelun alkamisaika on näytetty väärin ja tämä on merkittävästi vaikuttanut kertoimien oikeellisuuteen, vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä vaikutuksen alaiset vedot.
  • Live-tapahtumat: Jos kohteen vedot pysyvät auki sen jälkeen, kun merkittäviä tapahtumia (maaleja, punaisia kortteja tai rangaistuspotkuja) on jo tapahtunut, vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä vaikutuksen alaiset vedot.
  • Punaiset kortit: Jos kohde on avattu puutteellisilla tai virheellisillä punaisen kortin tiedoilla vedonlyöntialustalla, vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä kyseisen kohteen vedot.

Rugbyn tilasto- ja erikoismarkkinat

12.6. Joukkue- ja ottelukokonaisuudet:

12.7. Rangaistusmaalin (Penalty Try) logiikka:

12.8. Droppimaalimarkkinat:

Veto siitä, tehdäänkö ottelussa onnistunut droppimaali. Ratkaisu tapahtuu vain varsinaisen peliajan perusteella.

  • Pisteet/Maalit: Tämän kohteen vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan päättyessä olevan pistemäärän perusteella.
  • Voittomarginaali: Veto siitä, kuinka monen pisteen erolla joukkueet ovat varsinaisen 80 minuutin peliajan lopussa.
  • Korkein pistemäärä puoliajoittain: Tämän kohteen vedot ratkaistaan kummankin puoliajan korkeamman pistemäärän perusteella. Jos ottelu keskeytetään, nämä kohteet mitätöidään.
  • Joukkuemarkkinat: Rangaistusmaali lasketaan mukaan joukkueen kokonaispisteisiin, Ensimmäinen maalin tekevä joukkue, Viimeinen maalin tekevä joukkue ja Maalin aika -kohteisiin.
  • Pelaajamarkkinat: Rangaistusmaalia ei lasketa yksittäisen pelaajan maalintekijäkohteisiin (Milloin tahansa, Ensimmäinen, Viimeinen).

Rugbyn pelaajakohtaiset kohteet (maalintekijämarkkinat)

12.9. Yleinen osallistuminen (pois lukien NRL/State of Origin):

12.10. Australian NRL- ja State of Origin -erityissääntö:

Vain näissä erityiskilpailuissa pelaajavalintakohteiden vedot ratkaistaan tappiollisina riippumatta siitä, oliko kohteessa mainittu pelaaja kentällä maalin syntyhetkellä, edellyttäen, että hän kuului ottelun kokoonpanoon.

  • Mikä tahansa valinta: Pelaajaa koskeva veto mitätöidään, mikäli pelaaja ei osallistu otteluun.
  • Ensimmäinen maalintekijä: Kohdekuvauksessa mainitun pelaajan on oltava kentällä ensimmäisen maalin syntyhetkellä. Jos pelaaja tulee otteluun mukaan vasta sen jälkeen, kun ensimmäinen maali on jo tehty, veto mitätöidään.
  • Viimeinen maalintekijä: Jos kohdekuvauksessa mainittu pelaaja osallistuu otteluun missä vaiheessa tahansa, kohteen vedot pysyvät voimassa.

12.11. Maalintekijäkohteiden keskeytyssäännöt:

  • Keskeytys ennen puoliaikaa: Kaikki maalintekijävedot mitätöidään riippumatta siitä, onko maali jo tehty.
  • Keskeytys toisella puoliajalla: Niiden pelaajien markkinakohteiden vedot, jotka ovat jo tehneet maalin ensimmäisellä puoliajalla ennen keskeytystä, ratkaistaan voitettuina. Kaikkien muiden pelaajamarkkinavalintojen (pelaajat, jotka eivät ole tehneet maalia) vedot mitätöidään.

12.12. Maalintekijä milloin tahansa:

Veto siitä, tekeekö pelaaja maalin missä vaiheessa tahansa varsinaisen peliajan aikana.

12.13. Ensimmäinen maalintekijä / Joukkueen ensimmäinen maalintekijä:

Veto siitä, mikä pelaaja tekee ottelun (tai oman joukkueensa) ensimmäisen maalin.

12.14. Viimeinen maalintekijä:

Veto siitä, mikä pelaaja tekee ottelun viimeisen maalin varsinaisen peliajan puitteissa.

12.15. Pelaaja tekee vähintään 2 maalia / Hattutemppu:

Veto siitä, tekeekö pelaaja kaksi tai useamman maalin (tai kolme hattutemppuun) varsinaisella peliajalla. Rangaistusmaaleja ei lasketa pelaajan kokonaismäärään. Keskeytystilanteessa tämän kohteen vedot ratkaistaan voitettuina, jos pelaaja on jo saavuttanut vaaditun maalimäärän; muussa tapauksessa kohteen vedot mitätöidään.

  • Ei maalintekijää: Tämä valinta sisältyy markkinavalintoihin. Jos maaleja ei tehdä, tämän markkinavalinnan vedot ratkaistaan voitettuina ja kaikkien pelaajamarkkinoiden vedot ratkaistaan tappiollisina (edellyttäen, että valinnassa mainittu pelaaja osallistui). Jos valinnassa mainittu pelaaja ei osallistunut (ei pelannut), kyseisten kohteiden vedot mitätöidään.
  • Jos ensimmäinen maali on rangaistusmaali (Penalty Try), kohde pysyy auki ja ratkaistaan seuraavan pelaajan tekemän hyväksyttävän maalin perusteella.
  • Jos viimeinen maali on rangaistusmaali (Penalty Try), kohde ratkaistaan sen pelaajan perusteella, joka teki edellisen hyväksyttävän maalin.

13. Rugby Sevens

Rugby Sevens -termistö (A-Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä termistö on tarkoitettu vain tiedotus- ja navigointitarkoituksiin. Määritelmät auttavat ymmärtämään yleisiä Rugby Sevens -termejä, mutta ne eivät ole lopullisia kriteerejä vetojen ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
  • Muunnospotku: Maalipotku maalin tekemisen jälkeen. Sevensissä muunnospotkut on suoritettava pudotuspilkuna.
  • Jatkoaika: Pudotuspeleissä, jos ottelu on tasan, pelataan "äkkikuolema"-jatkoaikaa. Vakiokohteet eivät sisällä tätä, ellei toisin mainita.
  • Luonnollinen ratkaisu: Periaate, jonka mukaan kohteen ja näiden sääntöjen kuvaama lopputulos on jo lopullisesti määräytynyt ennen keskeytystä.
  • Rangaistusmaali (Penalty Try): Tuomitaan vilpillisestä pelistä, joka estää varman maalin. Arvoltaan 7 pistettä (muunnospotkua ei tarvita).
  • Varsinainen peliaika (14/20 minuuttia): Rugby Sevens -ottelun ohjelman mukainen kesto, yleensä kaksi 7 minuutin puoliaikaa (tai 10 minuuttia finaaliotteluissa), plus lisäaika.
  • Maali (Try): Ensisijainen pisteytysmenetelmä, arvoltaan 5 pistettä.

Yleiset Rugby Sevens -säännöt

Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan (yleensä 14 tai 20 minuuttia turnausvaiheesta riippuen) päättymisen tuloksen perusteella. Tämä sisältää mahdollisen lisätyn taukoajan, mutta ei jatkoaikaa tai äkkikuolemaa, ellei kohde nimenomaisesti mainitse "sis. jatkoaika".
Kaikki kohteiden vedot lykätyn tai perutun ottelun osalta mitätöidään, jos tapahtumaa ei aloiteta eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta aloitusajasta.
Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä, kaikki ne kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista ratkaisua, mitätöidään.

13.4. Virheenkorjaukset:

13.5. Turnausmuutokset:

Jos puoliaikojen kestoa muutetaan standardista (esim. 7 minuutista 10 minuuttiin) sen jälkeen, kun kohteet on avattu, kaikki asiaankuuluvien kohteiden vedot pysyvät voimassa, mikäli muutos on virallisen hallintoelimen tekemä.

  • Ne kohteiden vedot, joiden tulos on ehdottomasti määräytynyt keskeytyshetkellä (esim. "Ensimmäinen maalintekijä", jos maali on jo tehty), ratkaistaan kyseisten kohdesääntöjen mukaisesti.
  • Jos ottelun alkamisaika on näytetty väärin, ja tämä on merkittävästi vaikuttanut kertoimien oikeellisuuteen, vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä vaikutuksen alaiset vedot.
  • Pistemäärä-/tapahtumavirheet: Jos kohteen vedot pysyvät auki sen jälkeen, kun merkittävä tapahtuma (esim. maali, punainen kortti tai rangaistuspotkumaali) on jo tapahtunut, vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä vaikutuksen alaiset vedot.

Rugby Sevens -tilasto- ja markkinasäännöt

13.7. Rangaistusmaalin (Penalty Try) logiikka:

13.8. Ensimmäinen/viimeinen joukkue, joka tekee pisteitä/maalin: Veto siitä, kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäiset tai viimeiset pisteet/maalin. Jos ottelu keskeytetään, Viimeinen joukkue, joka tekee pisteitä/maalin -kohteen vedot mitätöidään. Ensimmäinen joukkue, joka tekee pisteitä/maalin -kohteen vedot mitätöidään, paitsi jos kohteen kannalta olennainen lopputulos on jo ehdottomasti määräytynyt ennen keskeytystä (luonnollinen ratkaisu).

  • 1. puoliaika: Tämän kohteen vedot ratkaistaan ainoastaan ensimmäisen puoliajan tuloksen perusteella.
  • 2. puoliaika: Tämän kohteen vedot ratkaistaan ainoastaan toisella puoliajalla (0–0 alkaen) saavutettujen pisteiden perusteella. Tämä ei sisällä mahdollista jatkoaikaa.
  • Joukkuemarkkinat: Rangaistusmaali lasketaan mukaan joukkueen kokonaispisteisiin, maalien kokonaismäärään ja "Seuraava joukkue, joka tekee maalin" -kohteisiin.
  • Pelaajamarkkinat: Rangaistusmaalia ei lasketa yksittäisen pelaajan maalintekijäkohteisiin.

13.9. Maalintekijäkohteet (Milloin tahansa / Ensimmäinen / Viimeinen):

  • Osallistuminen: Jokainen pelaaja, joka osallistuu otteluun millään tavalla, katsotaan "pelaajaksi" Milloin tahansa- ja Viimeinen maalintekijä -kohteissa.
  • Ensimmäinen maalintekijä: Jos pelaaja tulee kentälle sen jälkeen, kun ensimmäinen maali on jo tehty, kyseisen pelaajan kohteen vedot mitätöidään.
  • Rangaistusmaali: Jos rangaistusmaali tehdään, se jätetään huomiotta pelaajakohtaisissa maalintekijäkohteissa. Kohteen vedot pysyvät auki ja ratkaistaan seuraavan pelaajan tekemän hyväksyttävän maalin perusteella.
  • Keskeytys: Maalintekijäkohteiden ratkaisu noudattaa yleisiä keskeytyssääntöjä, ja tulokset määräytyvät vain, kun luonnollinen ratkaisu on saavutettu.

14. Darts

Darts-termistö (A-Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä termistö on tarkoitettu vain tiedotus- ja navigointitarkoituksiin. Määritelmät auttavat ymmärtämään yleisiä darts-termejä, mutta ne eivät ole lopullisia kriteerejä vetojen ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
  • Napakymppi (Bullseye): Tikkataulun pyöreä keskialue. Ulompi häränsilmä on 25 pistettä ja sisempi (tuplahäränsilmä) 50 pistettä. Ratkaisutarkoituksissa napakymppi lasketaan punaiseksi uloslyöntiväriksi.
  • Uloslyönti (Checkout): Viimeinen heitto tai heittosarja, joka vähentää pelaajan pistemäärän tasan nollaan ja päättää legin. Viimeisen tikan on osuttava tuplaan tai sisempään häränsilmään.
  • Legi: Yksittäinen tikkapeli (esim. 501) erän tai ottelun sisällä.
  • Luonnollinen ratkaisu: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan kohde ratkaistaan heti, kun lopputulos on ehdottomasti määräytynyt, vaikka ottelu myöhemmin keskeytettäisiin.
  • Erä: Peliyksikkö, joka koostuu tietystä määrästä legejä (yleensä ensin 3 legiä voittanut voittaa erän).
  • Luovutusvoitto (Walkover): Kun pelaajalle myönnetään voitto ennen ottelun alkua tai päättymistä, koska vastustaja ei kykene osallistumaan.
  • 180 (Maksimi): Suurin mahdollinen pistemäärä kolmella tikalla yhdellä heittovuorolla, saavutetaan osumalla kaikilla kolmella tikalla tripla 20 -alueelle.

Yleiset darts-säännöt

14.1. Ottelun tulos ja loppuunsaattaminen:

Kaikkien koko ottelun kohteiden (Voittaja, Tasoitukset, Kokonaismäärät) vedot ratkaistaan ottelun päätyttyä. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei saateta loppuun mistä tahansa syystä (esim. luovutus tai diskvalifiointi), kaikki ne kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista ratkaisua, mitätöidään.
Mikäli ottelu lykätään, keskeytetään tai sitä ei saada päätökseen 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta aloitusajasta, tai tapahtuu luovutusvoitto, kaikki kohteet, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista ratkaisua, mitätöidään.

14.3. Virheenkorjaukset:

  • Jos ottelua jatketaan keskeytyskohdasta 48 tunnin sisällä, kaikkien kohteiden vedot pysyvät voimassa.
  • Jos turnausvaiheelle julistetaan virallinen voittaja 48 tunnin kuluessa, vedonlyöntialusta ratkaisee ottelun voittaja -kohteiden vedot turnauksen hallintoelimen virallisen päätöksen perusteella.
  • Virheellinen pistemäärä: Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä niiden kohteiden vedot, jotka pysyvät auki virheellisellä pistemäärällä, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
  • Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat tai joukkueet näkyvät kohteessa virheellisesti, vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä kyseisten kohteiden vedot.
  • Virheellinen otteluaika/kertoimet: Jos kohteen kertoimia on tarjottu virheelliseen ottelun alkamisaikaan tai olennaisesti virheellisiin tietoihin perustuen, vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä vaikutuksen alaiset vedot.

Darts-markkinasäännöt

14.4. Erä- ja legitasoitukset:

Tasoituskohteiden (erätasoitus tai legitasoitus) vedot ratkaistaan ottelun päätyttyä. Jos ottelua ei saateta loppuun, näiden kohteiden vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo ehdottomasti määräytynyt.

14.5. Yli/Alle (Kokonaismäärät):

Veto siitä, onko erien, legien tai ottelun 180:den kokonaismäärä yli vai alle määritellyn rajan.

14.6. Seuraavan legin / seuraavan erän voittaja:

Veto tietyn nimetyn legin tai erän voittajasta.

14.7. Uloslyönnin väri: Veto siitä, minkä väriseen sektoriin viimeinen voittoheitto osuu tietyssä legissä tai ottelun viimeisessä uloslyönnissä.

14.8. Eniten 180:sia (1X2):

Veto siitä, kumpi pelaaja tekee enemmän 180:sia ottelun aikana. Jos ottelua ei saateta loppuun, tämän kohteen vedot mitätöidään, sillä tappiolla oleva pelaaja olisi teoriassa voinut nousta johtoon.

Jos molemmat pelaajat kirjaavat saman määrän 180:sia, kohteen vedot ratkaistaan tasapelinä (jos tasapelikohde on tarjottu) tai mitätöidään kaksisuuntaisissa kohteissa.

  • Näiden kohteiden vedot ratkaistaan ottelun päätyttyä.
  • Jos ottelua ei saateta loppuun, kokonaismääräkohteiden vedot mitätöidään, ellei kohdekuvauksessa mainittu raja ole jo ylittynyt (esim. Ottelun 180:t yhteensä Yli 5,5 ratkaistaan voitettuna, jos vähintään 6 180:aa on jo kirjattu).
  • Jos kohdekuvauksessa tarjotaan kokonaislukuraja ja lopputulos on sama kuin raja, kyseisen kohteen vedot mitätöidään.
  • Nämä kohteet ratkaistaan välittömästi kyseisen legin tai erän päätyttyä.
  • Jos kyseistä legiä tai erää ei pelata loppuun ottelun keskeytyksen vuoksi, kyseisten kohteiden vedot mitätöidään.
  • Napakymppi (50 pistettä) lasketaan virallisesti punaiseksi ratkaisutarkoituksissa.

15. Snooker

Snooker-termistö (A-Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä termistö on tarkoitettu vain tiedotus- ja navigointitarkoituksiin. Määritelmät auttavat ymmärtämään yleisiä snooker-termejä, mutta ne eivät ole lopullisia kriteerejä vetojen ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.

Yleiset snooker-säännöt

  • Satasen sarja (100 Break): 100 pistettä tai enemmän kerralla pelaajan yhdellä lyöntivuorolla ilman hutiyritystä.
  • Erä (Frame): Yksittäinen peliyksikkö snookerissa. Ottelu koostuu määrätystä määrästä eriä (esim. Paras 19:stä).
  • Vapaa pallo (Free Ball): Rangaistustilanne, jossa tuomari sallii pelaajan nimetä minkä tahansa värin punaisena. Sääntöjemme mukaan näitä ei lasketa "Pussitettu väri" -kohteisiin.
  • Luonnollinen ratkaisu: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan kohde ratkaistaan heti, kun lopputulos on ehdottomasti määräytynyt, vaikka ottelu myöhemmin keskeytettäisiin.
  • Pussitus: Pallon lyöminen pussiin.
  • Uusintaerä (Re-rack): Kun tuomari ja pelaajat sopivat erän aloittamisesta alusta (yleensä pattitilanteen vuoksi).
  • Luovutusvoitto (Walkover): Kun pelaajalle myönnetään ottelun voitto ennen ottelun alkua tai päättymistä, koska vastustaja ei kykene osallistumaan.

15.1. Ottelun loppuunsaattaminen ja luovutus:

Kaikkien koko ottelun kohteiden (Voittaja, Tasoitukset, Kokonaismäärät) vedot ratkaistaan ottelun päätyttyä. Jos pelaaja diskvalifioidaan tai luovuttaa ennen ottelun päättymistä, kaikki ne kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista ratkaisua, mitätöidään.
Mikäli ottelu lykätään, keskeytetään tai sitä ei saada päätökseen 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta aloitusajasta, tai tapahtuu luovutusvoitto, kaikki kohteet, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista ratkaisua, mitätöidään 48 tunnin kuluttua.

15.3. Uusintaerälogiikka:

Jos uusintaerä pelataan, ne kohteiden vedot, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen ratkaisun ennen uusintaerää (esim. "Ensimmäinen pussitettu väri"), pysyvät voimassa ja ratkaistaan kyseisen tuloksen perusteella. Kaikkien muiden kyseisen erän kohteiden vedot ratkaistaan uuden erän pelin perusteella.

  • Jos ottelua jatketaan keskeytyskohdasta 48 tunnin sisällä, kaikkien ottelukohteiden vedot pysyvät voimassa.
  • Jos turnausvaiheelle julistetaan virallinen voittaja 48 tunnin kuluessa, vedonlyöntialusta ratkaisee ottelun voittaja -kohteiden vedot turnauksen hallintoelimen virallisen päätöksen perusteella.

17.4. Virheenkorjaukset:

Snooker-markkinasäännöt
  • Virheellinen pistemäärä: Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä vedot, jos kohteen vedot pysyvät auki virheellisellä pistemäärällä, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
  • Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat näkyvät kohdekuvauksessa virheellisesti, vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä vaikutuksen alaisten kohteiden vedot.
  • Virheellinen otteluaika/kertoimet: Jos kohteen kertoimia on tarjottu virheelliseen ajoitukseen tai olennaisesti virheellisiin tietoihin perustuen, vaikutuksen alaisten kohteiden vedot voidaan mitätöidä.

15.5. Erään liittyvät kohteet:

Veto tietyn nimetyn erän lopputuloksesta (esim. Voittaja, Pisteet yhteensä, Satasen sarja).

15.6. Satasen sarjan (100 Break) kohteet:

Veto siitä, tekeekö pelaaja 100 pisteen tai sitä suuremman sarjan tietyssä erässä tai ottelun aikana.

15.7. Ensimmäisen pallon pussitus / Pussitetun värin kohteet:

Veto siitä, mikä pallo tai väri pussitetaan ensin tietyssä erässä.

15.8. Ottelun kokonaismäärät ja tasoitukset:

  • Jos erä alkaa, mutta sitä ei saada päätökseen, kaikki kyseiseen erään liittyvien kohteiden vedot mitätöidään, ellei kohteen kannalta olennainen lopputulos ole jo määräytynyt.
  • Seuraavan erän pisteet yhteensä (Pariton/Parillinen): Tämän kohteen vedot ratkaistaan molempien pelaajien kyseisessä erässä tekemien pisteiden yhteismäärän perusteella. Jos erää ei saada päätökseen, kohteen vedot mitätöidään.
  • Jos ottelu tai kyseinen erä keskeytyy, näiden kohteiden vedot mitätöidään, ellei satasen sarjaa ole jo tehty.
  • Rikkomus/Vapaa pallo -poikkeus: Rikkomuksia tai "vapaita palloja" ei huomioida "Pussitettu väri"- tai "Ensimmäinen pussitettu pallo" -kohteiden ratkaisussa. Näiden kohteiden vedot ratkaistaan ensimmäisen sääntöjen mukaisesti pussitetun pallon perusteella.
  • Erämäärä Yli/Alle: Veto ottelussa pelattujen erien kokonaismäärästä. Kohteen vedot ratkaistaan ottelun päätyttyä. Jos ottelua ei saada päätökseen, kohteen vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo saavuttanut luonnollista ratkaisua. Jos tarjotaan kokonaislukuraja ja lopputulos on sama kuin raja, veto mitätöidään.
  • Ottelun tasoitus: Kohde soveltuu eräpisteisiin. Jos ottelua ei saada päätökseen, tämän kohteen vedot mitätöidään.

16. Pöytätennis

Pöytätenniksen termistö (A-Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä termistö on tarkoitettu vain tiedotus- ja navigointitarkoituksiin. Määritelmät auttavat ymmärtämään yleisiä pöytätennistermejä, mutta ne eivät ole lopullisia kriteerejä vetojen ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
  • Lisäpisteet (Deuce): Syntyy, kun peli saavuttaa tasatilanteen 10–10. Peli jatkuu, kunnes toinen pelaaja/joukkue johtaa kahdella pisteellä.
  • Peli: Yksittäinen peliyksikkö pöytätenniksessä, yleensä 11 pisteeseen. Ottelu on tyypillisesti "paras viidestä" tai "paras seitsemästä".
  • Luonnollinen ratkaisu: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan kohde ratkaistaan heti, kun kohteen kannalta olennainen lopputulos on ehdottomasti määräytynyt, vaikka ottelu myöhemmin keskeytettäisiin.
  • Pistevähennys: Virallinen rangaistus, jossa erotuomari poistaa pisteitä pelaajan pistemäärästä epäurheilijamaisuuden tai sääntörikkomuksen vuoksi.
  • Luovutus: Kun pelaaja virallisesti vetäytyy kesken ottelun.

Yleiset pöytätenniksen säännöt

Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan heti, kun kyseisen kohteen lopputuloksen ratkaiseva piste- tai pelielementti on vahvistettu. Lopputuloskohteet (Voittaja, Oikea tulos, Ottelun tasoitukset) ratkaistaan, kun ottelun viimeinen piste on vahvistettu.
Jos ottelu lykätään, perutaan tai sitä ei saada päätökseen, kaikkien kohteiden vedot pysyvät voimassa, jos peli alkaa/jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta ajasta. Jos viivästys ylittää 48 tuntia, kaikkien ratkaisemattomien kohteiden vedot mitätöidään.

16.3. Luovutus ja ratkaisemattomat kohteet:

Pelaajan luovuttaessa tai tullessa diskvalifioiduksi, kaikki ne kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista ratkaisua (esim. "Pelin 2 voittaja", jos pelaaja luovuttaa pelin 1 aikana), mitätöidään.

  • Keskeytyneet ottelut: Jos ottelu keskeytetään tai pelaaja luovuttaa, kaikki ne kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista ratkaisua keskeytyshetkellä, mitätöidään.
Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikkien ratkaisemattomien kohteiden vedoissa. Ne kohteiden vedot, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen ratkaisun ennen vähennystä, ratkaistaan sen hetkisen pistemäärän perusteella, eikä niitä tarkisteta.
Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä vedot seuraavissa tilanteissa:
  • Virheellinen pistemäärä: Jos kohteen vedot pysyvät auki virheellisellä pistemäärällä, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
  • Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat tai joukkueet näkyvät kohteissa virheellisesti.
  • Virheellinen otteluaika/kertoimet: Jos kohteen kertoimia on tarjottu virheelliseen ottelun alkamisaikaan tai olennaisesti virheellisiin tietoihin perustuen.

Pöytätenniksen markkinasäännöt

19.6. Piste- ja pelitasoitukset:

16.7. Yli/Alle (Kokonaismäärät):

Pisteet yhteensä (Ottelu, Joukkue tai Peli) tai Pelit yhteensä -kohteiden vedot ratkaistaan heti, kun kohdekuvauksessa mainittu raja on saavutettu.

16.8. Oikean tuloksen kohteet:

Ottelun ja pelin oikean tuloksen kohteiden vedot ratkaistaan, kun kyseisen jakson viimeinen piste on vahvistettu. Jos tiettyä peliä ei pelata, kaikki siihen liittyvien oikean tuloksen kohteiden vedot mitätöidään.

  • Ottelun pistetasoitus: Tämän kohteen vedot ratkaistaan ottelun viimeisen pisteen ja lopullisen pistemäärän vahvistamisen jälkeen.
  • Ottelun pelitasoitus: Tämän kohteen vedot ratkaistaan heti, kun kohdekuvauksessa mainitun tasoitusrajan lopputulos on ehdottomasti määräytynyt (luonnollinen ratkaisu).
  • Pelitasoitus: Tietyn pelin pistetasoituskohteiden vedot ratkaistaan heti, kun kohdekuvauksessa mainittu raja saavutetaan kyseisessä pelissä.
  • Kokonaislukurajat: Jos kohdekuvauksessa tarjotaan kokonaislukuraja (esim. 85,0) ja lopputulos on sama kuin tämä raja, kohteen vedot mitätöidään.

19.9. Pelin lisäpisteet:

Veto siitä, tarvitaanko pelin ratkaisemiseksi lisäpisteitä (ts. mennään yli 11 pisteen).

16.10. Johto "Y" pisteen jälkeen:

Veto siitä, kumpi pelaaja johtaa tietyssä pelissä kohdekuvauksessa mainitun pistemäärän jälkeen (esim. Peli 1 Johto 4 pisteen jälkeen). Kohteen vedot ratkaistaan täsmälleen, kun kyseisen pelin Y:s piste kohdekuvauksen mukaisesti on vahvistettu.

  • Ratkaisu: Tämän kohteen vedot ratkaistaan "Kyllä", kun pistemäärä saavuttaa 10–10 (20. piste) kyseisessä pelissä.
  • Jos peliä ei pelata tai se keskeytyy ennen kuin tilanne 10–10 saavutetaan, kohteen vedot mitätöidään.
Veto siitä, kumpi pelaaja saavuttaa pelissä ensin kohdekuvauksessa mainitun tavoitemäärän pisteitä (3, 5, 7 jne.). Kohteen vedot ratkaistaan välittömästi, kun kohdekuvauksessa mainittu tavoite on saavutettu. Jos tavoitetta ei saavuteta pelin päättymisen tai ottelun keskeytyksen vuoksi, kohteen vedot mitätöidään.
Veto siitä, kumpi pelaaja voittaa tietyn kohdekuvauksessa mainitun nimetylle pisteelle (esim. Peli 2 Piste 5). Kohde ratkaistaan välittömästi, kun kohdekuvauksessa mainittu piste on vahvistettu. Jos pistettä ei saavuteta pelin päättymisen tai luovutuksen vuoksi, kohteen vedot mitätöidään.

17. Bowls

Bowls-termistö (A-Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä termistö on tarkoitettu vain tiedotus- ja navigointitarkoituksiin. Määritelmät auttavat ymmärtämään yleisiä bowls-termejä, mutta ne eivät ole lopullisia kriteerejä vetojen ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
  • Pää (End): Peliyksikkö, jossa kaikki pelaajat ovat heittäneet kaikki pallonsa yhteen suuntaan.
  • Jakki: Pieni valkoinen tai keltainen kohdepallo.
  • Ottelu: Kilpailu pelaajien tai joukkueiden välillä, yleensä "paras"-erämuodossa tai määrättynä määränä päitä.
  • Luonnollinen ratkaisu: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan kohde ratkaistaan heti, kun kyseisen kohdekuvauksen tai näiden sääntöjen mukainen lopputulos on ehdottomasti määräytynyt, vaikka ottelu myöhemmin keskeytettäisiin.
  • Erä (Set): Joukko päitä (yleensä 7, 9 tai 11) erävoittajan selvittämiseksi.
  • Tie-break: Lisäpäät, jotka pelataan ottelun voittajan selvittämiseksi, jos erät ovat tasan.
  • Luovutusvoitto (Walkover): Kun pelaajalle myönnetään voitto ennen ottelun alkua tai päättymistä, koska vastustaja ei kykene osallistumaan.

Yleiset bowls-säännöt

Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan hallintoelimen tai turnausvirkailijoiden vahvistaman virallisen pistemäärän perusteella. Kohteiden vedot ratkaistaan heti, kun lopputuloksen ratkaiseva piste tai pää on vahvistettu.
Mikäli ottelu lykätään, keskeytetään tai sitä ei saada päätökseen 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta aloitusajasta, kaikki kohteet, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista ratkaisua, mitätöidään.

17.3. Luovutus ja luovutusvoitot:

Pelaajan luovutuksen, diskvalifikaation tai luovutusvoiton tapauksessa kaikki ne kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista ratkaisua, mitätöidään.

  • Keskeytyneet ottelut: Jos ottelu keskeytetään, kaikki ne kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista ratkaisua keskeytyshetkellä, mitätöidään.
  • Jos pelaaja luovuttaa kesken erän, ottelun voittaja määräytyy virallisen tuloksen mukaan, mutta niiden keskeneräisten eräkohtaisten kohteiden vedot mitätöidään.
Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä vaikutuksen alaisten kohteiden vedot seuraavissa tilanteissa:
  • Virheellinen pistemäärä: Jos kohteiden vedot pysyvät auki virheellisellä pistemäärällä, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
  • Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat tai joukkueet näkyvät kohdekuvauksessa virheellisesti.
  • Virheellinen otteluaika/kertoimet: Jos kohteen kertoimia on tarjottu virheelliseen ajoitukseen tai olennaisesti virheellisiin tietoihin perustuen.

Bowls-markkinasäännöt

17.5. Ottelun ja erän voittaja: Veto ottelun tai tietyn erän voittajasta.

17.6. Kilpa kohti X:ää pistettä / X:n pisteen voittaja: Veto siitä, kumpi pelaaja tai joukkue saavuttaa ensimmäisenä tavoitemäärän pisteitä, tai kuka tekee tietyn nimetyn pisteen (esim. Erä 1 Piste 5).

17.7. Erätasoitukset ja kokonaispisteet:

  • Ottelun voittaja: Tämän kohteen vedot ratkaistaan lopullisen virallisen tuloksen perusteella, sisältäen mahdolliset tie-break-päät.
  • Erän voittaja: Tämän kohteen vedot ratkaistaan, kun kyseisen erän viimeinen pää on pelattu. Jos erää ei saada päätökseen luovutuksen vuoksi, vaikutuksen alaisen kohteen vedot mitätöidään.
  • Tavoitetta ei saavutettu: Jos erä tai ottelu päättyy ennen kuin X:s piste saavutetaan, kaikki vedot "Kilpa kohti X:ää pistettä"- tai "Numeroitu pisteen voittaja" -kohteille kyseisellä ajanjaksolla mitätöidään.
  • Erätasoitus: Vedot kohteelle ratkaistaan ottelun lopullisen erätuloksen perusteella.
  • Erät/Erät yhteensä: Vedot kohteelle ratkaistaan heti, kun kohdekuvauksessa mainittu raja on saavutettu. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin kohdekuvauksessa mainittu raja saavutetaan, vedot kohteelle mitätöidään. Jos kohdekuvauksessa tarjotaan kokonaislukuraja ja lopullinen tulos on sama kuin tämä raja, vedot kyseiselle kohteelle mitätöidään.

18. Kriketti

Kriketin sanasto (A–Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigointia varten. Sanastossa annettujen määritelmien tarkoituksena on auttaa ymmärtämään yleisiä kriketin termejä, eivätkä ne ole lopullinen peruste vetojen ratkaisulle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
  • Kenttäraja: Lyönti, joka saavuttaa kentän reunan. "Nelonen" (4 juoksua) tai "kuutonen" (6 juoksua).
  • Syöttö: Yksittäinen pallo, jonka syöttäjä heittää lyöjälle.
  • Tyhjä syöttö: Sääntöjen mukainen syöttö, josta ei tehdä juoksuja (mukaan lukien lisäjuoksut). Portteja ei lasketa tyhjiksi syötöiksi.
  • Nolla: Kun lyöjä palaa telineelle ilman juoksuja.
  • Lisäjuoksu: Juoksupalkinto lyöjäjoukkueelle, joita ei saavuteta mailalla (leveät, virheellinen syöttö, ohijuoksut, jalkaohijuoksut, rangaistusjuoksut).
  • Ensimmäisen luokan ottelu: Ottelu, joka kestää vähintään kolme päivää (esim. testiottelut).
  • Vaikutuspelaaja / Aivotärähdysvaihto: Pelaajat, jotka tulevat otteluun virallisina korvaajina nimettyjen pelaajien tilalle.
  • Sisävuoro: Joukkueen lyöntivuoro.
  • Rajoitetut syöttövuorot: Ottelu, jossa kumpikin joukkue lyö kiinteän määrän syöttövuoroja (esim. T20, yhden päivän maaottelut).
  • Luonnollinen päätös: Kun sisävuoro päättyy, koska joukkue on kaikki ulkona, julistaa sisävuoronsa päättyneeksi tai saavuttaa tavoitteensa.
  • Syöttövuoro: Kuusi sääntöjen mukaista syöttöä (5 "The Hundred" -pelissä).
  • Super Over (syöttökilpailu): Ylimääräinen erä, jolla ratkaistaan tasapäättyneen ottelun voittaja.

Kriketin yleiset ratkaisusäännöt

18.1. Ottelun tulos ja sääolot:

18.2. Lykkäys (48 tunnin sääntö):

Jos ottelu lykätään, keskeytetään tai sitä ei saada päätökseen 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta, kaikki kohteet, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä, mitätöidään.

18.3. Super Overin poissulkeminen:

Ellei erikseen mainita (esim. "Super Over -voittaja"), Super Overin aikana kirjattuja tilastoja ei lasketa mukaan ottelun kokonaistuloksiin, sisävuorojen kokonaistuloksiin tai pelaajakohtaisiin kohteisiin.

  • Kaikki vedot ratkaistaan virallisen ottelutuloksen perusteella. Tämä sisältää tulokset, jotka määräytyvät Duckworth-Lewis-Stern (DLS) -menetelmällä tai muiden virallisten kilpailusääntöjen perusteella.
  • Tasapelit (2-suuntainen): Jos ottelu päättyy tasapeliin ja Super Over/syöttökilpailu ratkaisee voittajan, tulos jää voimaan. Jos virallisten sääntöjen mukaan voittajaa ei määritetä, vedot kyseisille kohteille mitätöidään.
  • Tasapelit (3-suuntainen ja 1. luokka): 3-suuntaisissa kohteissa tasapeli ratkaistaan Dead Heat -säännöllä kahden joukkueen välillä (EI tasapelinä). Ensimmäisen luokan/testiotteluissa tasapeli on Dead Heat; vedot "tasapeli"-kohteelle ratkaistaan häviönä.
  • Luovutukset ja keskeytykset: Jos voittaja julistetaan luovutuksen kautta, vedot ottelun voittajakohteelle mitätöidään. Jos ottelu keskeytetään ulkoisen häiriön (ei sään) vuoksi ennen yhtään palloa, kaikkien kohteiden vedot mitätöidään.
  • Jos ottelu jatkuu keskeytyskohdasta 48 tunnin sisällä, kaikki kyseisen ottelun vedot pysyvät voimassa.
  • Jos virallinen voittaja julkistetaan turnausvaiheessa 48 tunnin ikkunassa, vedonlyöntisivusto ratkaisee ottelun voittajakohteiden vedot turnauksen hallintoelimen virallisen päätöksen perusteella.

Formaattikohtaiset vähimmäisrajat (vähimmäispelaaminen)

18.4. Rajoitettujen syöttövuorojen vähimmäisrajat: Jotta vedot tälle kohteelle pysyvät voimassa, joukkueella on täytynyt olla tekninen mahdollisuus kohdata vähintään tietty prosenttiosuus aikataulun mukaisista syöttövuoroista, paitsi jos kohdekuvauksessa mainittu pelielementti on saavuttanut luonnollisen päätöksen (kaikki ulkona/tavoite saavutettu):

18.5. Ensimmäisen luokan / testiotteluiden vähimmäisrajat:

  • Ottelun kokonaisuudet (juoksut, neloset, kuutoset, lisäjuoksut, portit, ulosheittojuoksut, leveät, nollat): Vähintään 80 % kunkin sisävuoron aikataulun mukaisista syöttövuoroista on täytynyt tulla pelatuksi.
  • Ottelun paras lyöjä / paras syöttäjä: Vähintään 40 % kyseisen joukkueen sisävuoron aikataulun mukaisista syöttövuoroista on täytynyt tulla heitetyksi.
  • Live-vedot lyöjä-/syöttäjäkohteille: Joukkueella on täytynyt olla mahdollisuus kohdata vähintään 80 % jaetuista syöttövuoroista silloin, kun veto hyväksyttiin.
  • Tasapeliin päättyneet ottelut: Otteluissa, jotka päättyvät tasapeliin, tilastolliset kohteet (neloset, kuutoset, lisäjuoksut jne.) mitätöidään, jos alle 200 syöttövuoroa on heitetty.
  • Sisävuoron kokonaisuudet: Sisävuorossa on täytynyt heittää vähintään 60 syöttövuoroa, paitsi jos joukkue on kaikki ulkona tai julistaa sisävuoronsa päättyneeksi.

2. Kohdekohtaiset säännöt

18.6. Kenttärajakohteet (neloset ja kuutoset):

18.7. Lisäjuoksut ja leveät:

18.8. Syöttö- ja syöttövuorokohteet:

18.9. Yhteistyökohteet:

  • Pisteytys: Vain mailasta syntyneet kenttärajat (sääntöjen mukainen tai sääntöjen vastainen syöttö) lasketaan.
  • Poissuljetut: Yliheitot, juoksuilla saadut neloset (joissa pelaajat fyysisesti juoksevat 4) ja lisäjuoksut eivät lasketa.
  • Ottelun/sisävuoron lisäjuoksut: Sisältää leveät, virheelliset syötöt, ohijuoksut ja jalkaohijuoksut. Rangaistusjuoksut eivät sisälly, ellei erikseen mainita. Jos samasta pallosta syntyy mailalla juoksuja ja lisäjuoksua, mailalla tehdyt juoksut jätetään pois lisäjuoksujen kokonaismäärästä.
  • Leveät: Kaikki leveästä syötöstä syntyvät juoksut (paitsi rangaistusjuoksut) lasketaan leveiden kokonaismäärään.
  • Tapahtumien hierarkia: Jos yhdestä syötöstä syntyy useita tapahtumia, voittaja on: 1. portti, 2. virheellinen syöttö, 3. leveä, 4. ohijuoksu/jalkaohijuoksu, 5. juoksut.
  • Juoksut syötöstä: Sääntöjen vastaiset pallot lasketaan syötöiksi. (Esim. jos pallo 1 on leveä, se kirjataan tulokseksi "1", ja seuraava pallo on syöttö 2).
  • Juoksut pallosta: Viittaa vain sääntöjen mukaisiin palloihin. Leveitä/virheellisiä syöttöjä ei lasketa palloksi näissä kohteissa.
  • Syöttövuoron suorittaminen: Syöttövuoro on suoritettava, paitsi jos sisävuoro päättyy luonnollisesti. Jos syöttövuoroa ei aloiteta, kaikki vedot tälle kohteelle mitätöidään.
  • Portin menetys: Vedot tälle kohteelle ratkaistaan sen pistemäärän perusteella, joka taululla on määrätyn portin menetyksen hetkellä. Loukkaantuneena vetäytyvä lyöjä ei lasketa portiksi. Jos joukkue julistaa sisävuoronsa päättyneeksi tai saavuttaa tavoitteensa ennen portin menetystä, lopullinen pistemäärä on tuloksena.
  • Seuraava ulos: Molempien nimettyjen lyöjien on oltava lyöntialueella, kun palo tapahtuu; muutoin vedot tälle kohteelle mitätöidään.

Pelaajakohtaisten vedonlyöntikohteiden säännöt

18.10. Osallistuminen ja vaihdot:

18.11. Paras lyöjä / paras syöttäjä:

18.12. Pelaajan palamisen tavat:

18.13. Pelaajan suorituspisteytys:

  • Toiminta: Pelaajien on oltava aloituskokoonpanossa tai tultava viralliseksi. Vaikutus-/aivotärähdysvaihto: Jos pelaaja on kokoonpanossa, mutta ei lyö eikä syötä, kyseisen pelaajan kohteiden vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan tallennettujen tilastojen perusteella (esim. 0 juoksua).
  • Vaikutuspelaajaa koskeva erityissääntö: Jos vaikutuspelaaja (ei aloituskokoonpanossa) voittaa tai jakaa parhaan lyöjän tittelin, kohdevalinta 'Muu' katsotaan voittajaksi live-vedonlyöntikohteissa.
  • Paras lyöjä: Korkein henkilökohtainen pistemäärä sisävuorossa/ottelussa. Tasatuloksen sattuessa sovelletaan Dead Heat -sääntöä.
  • Paras syöttäjä: Eniten portteja. ○ Tasatilanteen ratkaisu: 1. Eniten portteja. 2. Vähiten päästettyjä juoksuja. 3. Dead Heat. ○ Ei portteja: Jos kukaan syöttäjä ei ota porttia sisävuorossa, vedot kohteelle mitätöidään.
  • Sisältää keilatuksi tulemisen, kopin, jalka ennen porttia, juostun ulosheiton, stumpin koskettamisen ja muut.
  • Loukkaantuneena vetäytyminen: Tätä kohdetta varten loukkaantuneena vetäytyminen katsotaan palamiseksi ja vedot kyseisen pelaajan kohteille mitätöidään.
  • Muu vetäytyminen / Ulosajo: Lasketaan portiksi.
  • 1 piste per juoksu.
  • 10 pistettä per koppi.
  • 20 pistettä per portti.
  • 25 pistettä per stumpin kosketus (vain portinvahti).

Erikoistuneet kohteet

18.14. Istuntovedonlyönti:

Vedot tälle kohteelle ratkaistaan tietyssä istunnossa tehtyjen juoksujen perusteella joukkueesta riippumatta. Vähintään 20 syöttövuoroa on täytynyt heittää istunnossa, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei ratkaisua ole jo määritetty.

18.15. Bingo / Mayhem / Arpajaiset:

  • Nimetyt syöttövuorot on suoritettava, jotta vedot tälle kohteelle astuvat voimaan. Jos syöttövuoroa ei suoriteta loppuun, kyseiset vedot mitätöidään.
  • Next Over Mayhem: 1 piste/juoksu, +2 pistettä/kenttäraja, +10 pistettä/portti.
  • Captain Fantastic: Valitun pelaajan (mainittu kohdekuvauksessa) on oltava joukkueen kapteeni ja voitettava arvonta SEKÄ oltava joukkueensa paras juoksuntekijä. Parhaan juoksuntekijän tasatilanteessa sovelletaan Dead Heat -sääntöä. Jos kapteeni ei lyö, vedot tälle kohteelle mitätöidään.

Turnauskohteet

18.16. Ei-osallistujan määrääminen:

Täysin keskeytettyihin turnausotteluihin (ei peliä) lisätään seuraavat arvot turnauksen kokonaispisteisiin:
KohdeT10T20DAYFULL
Kuutoset131288
Neloset172642117
Viisikymppiset2238
Sataset0013
Portit9121433
Juoksujen ulosheitot1111
Nollat112

18.17. Merkkipaalut:

Merkkipaalukohteissa 100 tai sitä suurempi pistemäärä lasketaan sekä 50:ksi että 100:ksi ottelun tai sisävuoron kokonaismerkkipaalujen laskennassa (esim. 50:t/100:t yhteensä).

19. Squash

Squashin sanasto (A–Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigointia varten. Sanastossa annettujen määritelmien tarkoituksena on auttaa ymmärtämään yleisiä squashin termejä, eivätkä ne ole lopullinen peruste vetojen ratkaisulle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
  • Lisäpisteet: Tapahtuu, kun peli on tasatilanteessa 10–10. Peli jatkuu, kunnes yksi pelaaja saavuttaa kahden pisteen johdon.
  • Peli: Squashissa yksi peli, pelataan tavallisesti 11 pisteeseen. Ottelu on yleensä 'paras viidestä' -järjestelmällä.
  • Luonnollinen päätös: Ratkaisuperiaate, jossa kohteen vedot ratkaistaan heti, kun näiden sääntöjen kohdekuvauksessa mainittu lopputulos on ehdottomasti määräytynyt, vaikka pelaaja myöhemmin vetäytyisi.
  • Rangaistuspiste: Erotuomarin myöntämä piste sääntörikkomuksen tai häirinnän johdosta. Nämä lasketaan mukaan tulokseen ja ratkaisuun.
  • Pistevähennys: Virallinen rangaistus, jossa erotuomari vähentää pisteen pelaajan tuloksesta.
  • Vetäytyminen: Kun pelaaja virallisesti lopettaa osallistumisensa otteluun sen ollessa käynnissä.

Squashin yleiset säännöt

19.1. Ratkaisun ajankohta ja vahvistus:

Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan heti, kun kyseisen kohteen tuloksen ratkaiseva piste on vahvistettu. Lopullisten ottelutulosten kohteiden (voittaja, oikea pistemäärä, ottelutasotukset) vedot ratkaistaan ottelun viimeisen pisteen ja lopullisen pistemäärän virallisen vahvistamisen jälkeen.
Jos ottelu lykätään, keskeytetään tai sitä ei saada päätökseen 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta, kaikki kohteet, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä, mitätöidään.

19.3. Vetäytyminen, luovutus ja hylkäys: Jos pelaaja vetäytyy, luovuttaa tai hänet hylätään, kaikkien niiden kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä, mitätöidään.

  • Keskeytyneet ottelut: Jos ottelu keskeytyy tai pelaaja vetäytyy, kaikkien niiden kohteiden vedot, jotka eivät keskeytyshetkellä ole saavuttaneet luonnollista päätöstä, mitätöidään.

19.4. Pistevähennykset ja rangaistuspisteet:

19.5. Virheiden korjaukset:

Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä kyseisten kohteiden vedot seuraavissa tapauksissa:

  • Viralliset pistevähennykset: Otetaan huomioon kaikkien ratkaisemattomien kohteiden vedoissa. Ennen vähennystä luonnollisen päätöksen saavuttaneiden kohteiden vetoja ei tarkisteta.
  • Rangaistuspisteet: Jos erotuomari myöntää rangaistuspisteen/-pisteitä, kaikki kyseisen pelin tai pisteen kohteen vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan päivitetyn pistemäärän mukaan.
  • Virheellinen pistemäärä: Jos kohteen vedot pysyvät auki virheellisellä pistemäärällä, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
  • Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat tai joukkueet on esitetty virheellisesti kohdekuvauksessa.
  • Virheellinen ottelun aika/kertoimet: Jos kohteen kertoimet on tarjottu virheelliseen ajoitukseen tai olennaisesti virheellisiin tietoihin perustuen.

Squashin kohdesäännöt

19.7. Yli/Alle (Kokonaispisteet): Vedot kokonaispistekohteille (ottelu, kilpailija tai peli) tai pelien kokonaismääräkohteille ratkaistaan heti, kun kohdekuvauksessa mainittu raja on saavutettu. Jos ottelua tai peliä ei pelata loppuun, vedot kohteelle mitätöidään, paitsi jos lopputulos on jo määräytynyt.

19.8. Oikean pistemäärän kohteet:

Ottelun ja pelin oikean pistemäärän kohteiden vedot ratkaistaan kyseisen jakson viimeisen pisteen vahvistamisen jälkeen.

  • Ottelun pelitasoitus: Vedot tälle kohteelle ratkaistaan heti, kun kohdekuvauksessa mainittu tasoitusraja on ehdottomasti määritetty.
  • Ottelun pistetasoitus: Vedot tälle kohteelle ratkaistaan ottelun viimeisen pisteen ja lopullisen pistemäärän vahvistamisen jälkeen.
  • Pelitasoitus: Tietyn pelin pistetasoituskohteiden vedot ratkaistaan heti, kun kohdekuvauksessa mainittu raja saavutetaan kyseisessä pelissä.
  • Kokonaislukurajat: Jos kohdekuvauksessa tarjotaan kokonaislukuraja ja lopullinen tulos on sama kuin mainittu raja, vedot kyseiselle kohteelle mitätöidään.
  • Pelaamattomat pelit: Jos tiettyä peliä ei pelata, kaikki kyseisen pelin yli/alle -kohteiden vedot mitätöidään.
Veto siitä, tarvitaanko pelin ratkaisemiseksi lisäpisteitä (eli meneekö yli 11 pisteen).

19.10. Johto "Y" pisteen jälkeen:

Veto siitä, kumpi pelaaja johtaa tietyssä pelissä tietyn pistemäärän (esim. Peli 1 Johto 6 pisteen jälkeen) jälkeen kohdekuvauksessa mainitusti. Vedot kohteelle ratkaistaan välittömästi, kun pelin Y. piste kohdekuvauksen mukaisesti on vahvistettu.

  • Ratkaisu: Vedot tälle kohteelle ratkaistaan "Kyllä", kun pistemäärä saavuttaa 10–10 (20. piste) kyseisessä pelissä.
  • Jos lisäpisteitä ei tarvita pelin ratkaisemiseksi, vedot kohteelle mitätöidään.

19.11. Kilpa kohti "X" pistettä / Numeroitu pisteen voittaja:

Tavoitetta ei saavutettu: Jos peli päättyy ennen kuin kohdekuvauksessa määritelty piste saavutetaan, vedot kyseiselle kohteelle mitätöidään.
  • Kilpa X:ään: Veto siitä, kumpi pelaaja saavuttaa ensin tavoitemäärän pisteitä (3, 5, 7 jne.) kohdekuvauksessa mainitusti pelin aikana. Vedot kohteelle ratkaistaan välittömästi, kun kohdekuvauksessa mainittu tavoitemäärä saavutetaan.
  • Pistevoittaja: Veto siitä, kumpi pelaaja voittaa tietyn nimetyn pisteen (esim. Peli 3 Piste 5) kohdekuvauksen mukaisesti. Vedot tälle kohteelle ratkaistaan välittömästi sen jälkeen, kun kohdekuvauksessa mainittu piste on vahvistettu.

20. Australialainen jalkapallo

Australialaisen jalkapallon sanasto (A–Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigointia varten. Sanastossa annettujen määritelmien tarkoituksena on auttaa ymmärtämään yleisiä australialaisen jalkapallon termejä, eivätkä ne ole lopullinen peruste vetojen ratkaisulle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
  • Behind: 1 pisteen arvoinen suoritus, kun pallo kulkee maalitolpan ja takatolpan välistä tai osuu maalitolppaan.
  • Maali: 6 pisteen arvoinen suoritus, kun pallo potkaistaan kahden sisemmän (maali-) tolpan välistä ilman, että siihen kosketaan.
  • Luonnollinen päätös: Ratkaisuperiaate, jossa kohteen vedot ratkaistaan heti, kun kyseisen kohteen lopputulos on ehdottomasti määritetty, vaikka ottelu myöhemmin keskeytettäisiin.
  • Jatkoaika: Joissakin pudotuspeleissä pelattavat lisäjaksot voittajan ratkaisemiseksi. Vain tietyt kohteet sisältävät tämän.
  • Varsinainen peliaika (80 minuuttia): Ottelun suunniteltu kesto, koostuu yleensä neljästä 20 minuutin neljänneksestä lisäyksineen.
  • Jakso (neljännes): Yksi neljästä jaksosta, jotka muodostavat vakiopituisen ottelun.

Australialaisen jalkapallon yleiset säännöt

20.1. Varsinaisen peliajan ratkaisu (80 minuuttia):

Ellei kohdenimessä tai alla olevissa erityissäännöissä toisin mainita, kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan suunnitellun 80 minuutin pelin lopun tuloksen perusteella. Tämä sisältää loukkaantumis- tai lisäajan, mutta ei jatkoaikaa.

20.2. Ottelun voittaja (2-suuntainen) ja jatkoaikalogiikka:

20.3. Lykkäys ja keskeytys (48 tunnin sääntö):

20.4. Virheiden korjaukset:

  • Voittaja (2-suuntainen): Tämän erityiskohteen vetojen ratkaisua varten ottelun tulos sisältää tarvittaessa jatkoajan.
  • Tasapeli: Jos kilpailussa ei ole jatkoaikamuotoa ja ottelu päättyy tasan, 2-suuntaisen ottelun voittajakohteen vedot mitätöidään.
  • Lykkäys: Kaikkien lykätyn ottelun kohteiden vedot mitätöidään, jos tapahtumaa ei jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta.
  • Keskeytys: Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan (80 minuuttia) täyttymistä, kaikkien niiden kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä, mitätöidään.
  • Otteluaika: Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot, jos kohteen kertoimet on tarjottu virheellisellä otteluajalla, jossa virhe on yli 2 minuuttia.
  • Virheelliset osallistujat: Jos joukkueiden nimet tai turnausluokka on esitetty virheellisesti kohdekuvauksessa, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.

Australialaisen jalkapallon kohdesäännöt

20.5. Tasoitus ja kokonaispisteet:

Vedot ottelutasotuksiin ja kokonaispisteisiin (yli/alle, pariton/parillinen) ratkaistaan vain varsinaisen peliajan (80 minuuttia) päättyessä. Jos ottelu keskeytetään ennen 80 minuutin täyttymistä, vedot näille kohteille mitätöidään riippumatta senhetkisistä pisteistä.

20.6. Neljänneksen ja puoliajan kohteet:

20.7. Eniten pisteitä tuottanut neljännes / puoliaika:

20.8. Ensimmäisenä pisteen tekevä joukkue:

20.9. Puoliaika / Täysi aika (tuplatulos):

Veto puoliajan tuloksesta ja varsinaisen peliajan lopun tuloksesta. Jos ottelu keskeytetään ennen 80 minuutin täyttymistä, vedot kohteelle mitätöidään.

  • 1. neljännes: Vedot tälle kohteelle ratkaistaan ensimmäisen neljänneksen lopun tuloksen perusteella.
  • 1. puoliaika: Vedot tälle kohteelle ratkaistaan toisen neljänneksen lopun tuloksen perusteella (Q1 + Q2 summa).
  • 2. puoliaika: Vedot tälle kohteelle ratkaistaan vain kolmannessa ja neljännessä neljänneksessä tehtyjen pisteiden perusteella (Q3 + Q4 summa).
  • Keskeytys: Jos ottelu keskeytetään tietyn neljänneksen tai puoliajan aikana, kyseisen pelinjakson (ellei sitä ole suoritettu loppuun) ja sitä seuraavien jaksojen kaikkien kohteiden vedot mitätöidään.
  • Veto siitä, mikä neljännes tai puoliaika tuottaa eniten pisteitä.
  • Dead Heat -sääntö: Jos kaksi tai useampi neljännes (tai molemmat puoliajat) päätyvät samaan korkeimpaan pistemäärään, vedot tälle kohteelle ratkaistaan Dead Heat -säännön mukaisesti (kohta 6.7.2).
  • Veto siitä, kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen pisteen (maali tai behind).
  • Luonnollinen päätös: Jos ottelu keskeytetään sen jälkeen, kun joukkue on jo tehnyt pisteen, vedot kohteelle pysyvät voimassa ja ratkaistaan näiden sääntöjen mukaisesti. Jos ottelu keskeytetään ennen yhtään pistettä, vedot kohteelle mitätöidään.

21. Nyrkkeily

Nyrkkeilyn sanasto (A–Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigointia varten. Sanastossa annettujen määritelmien tarkoituksena on auttaa ymmärtämään yleisiä nyrkkeilyn termejä, eivätkä ne ole lopullinen peruste vetojen ratkaisulle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
  • Päätös: Tuomareiden pistekorteilla määrätty tulos ilmoitetun erämäärän päätyttyä. Sisältää yksimielisen, jaetun ja enemmistöpäätöksen.
  • DQ (hylkäys): Kun ottelija julistetaan häviäjäksi toistuvien tai merkittävien sääntörikkomusten vuoksi.
  • Mennä koko matkan: Tilanne, jossa ottelu käy läpi kaikki sovitut erät ja ratkaistaan tuomareiden pistekorteilla.
  • KO (tyrmäys): Kun ottelija ei pysty nousemaan ja jatkamaan ottelua ennen erotuomarin kymmeneen laskemista.
  • Mitätöity ottelu: Päätös, joka tehdään, kun ottelu keskeytetään ennenaikaisesti tahattoman loukkaantumisen (yleensä alkukierroksilla) tai muun ulkoisen häiriön vuoksi, eikä voittajaa julisteta.
  • TKO (tekninen tyrmäys): Kun erotuomari, lääkäri tai ottelijan kulmaus pysäyttää ottelun, koska ottelijaa pidetään kykenemättömänä jatkamaan turvallisesti.
  • Tekninen päätös/tasapeli: Tulos, joka määräytyy pistekorteilla, kun ottelu keskeytetään vähimmäiserämäärän jälkeen (tahattoman virheen/loukkaantumisen vuoksi), mutta ennen täyttä sovittua kestoa.

Nyrkkeilyn yleiset säännöt

26.1. Virallinen tulos ja lopullisuus:

Kaikki vedot ratkaistaan hallintoelimen tai kehäkuuluttajan ottelun päätyttyä julistaman virallisen tuloksen perusteella. Myöhempiä valituksia tai tuloksen muutoksia (esim. huumetestien tai myöhemmin havaittujen teknisten virheiden vuoksi) ei hyväksytä ratkaisua varten.
Jos ottelua lykätään tai se perutaan, kaikki vedot pysyvät voimassa, jos ottelu käydään 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta. Jos viivästys ylittää 48 tuntia, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

21.3. Mitätöity ottelu: Jos ottelu julistetaan virallisesti mitätöidyksi ("No Contest"), kaikki ottelun vedot mitätöidään.

  • Keskeytyneet ottelut: Jos ottelu keskeytyy alkamisen jälkeen, kaikkien niiden kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä, mitätöidään.

21.4. Muutokset sovittuihin erämääriin:

Jos sovittua erämäärää muutetaan ennen ottelun alkamista, kaikki vedot "Erämäärä yhteensä", "Tarkka erä -vedonlyönti", "Voittotapa" ja "Ennen täysiä eriä" -kohteille mitätöidään. Vedot ottelun voittajakohteelle pysyvät voimassa.

21.5. Kellonvastauksen puuttuminen:

Jos ottelija ei vastaa kelloon seuraavaan erään lähdettäessä, hänen vastustajansa katsotaan ratkaisutarkoituksessa voittaneen ottelun edellisessä erässä.

Nyrkkeilyn kohdesäännöt

21.6. Ottelun voittaja (2-suuntainen vs. 3-suuntainen):

21.7. Erämäärä yhteensä (yli/alle):

Veto siitä, missä erässä ja ajassa ottelu päättyy.

21.8. Voittotapa:

21.9. Voittaja & tarkka erä:

Veto ottelijasta ja tietystä erästä, jossa he voittavat KO:lla, TKO:lla tai hylkäyksellä.

21.10. Meneekö ottelu koko matkan?

Veto siitä, käykö ottelu läpi kaikki sovitut erät.

Teknisen päätöksen poikkeus: Jos ottelu keskeytetään ja ratkaistaan teknisellä päätöksellä (tuomareiden pistekorteilla) ennen kuin täysi erämäärä on käyty, ottelun katsotaan EI menneen koko matkaa.

  • Voittaja (2-suuntainen): Veto ottelun voittajasta. Jos ottelu päättyy tasapeliin (mukaan lukien enemmistö- tai tekninen tasapeli), kaikki vedot tälle kohteelle mitätöidään.
  • 1X2 (ottelun tulos): Veto tuloksesta, sisältää tasapelin. Jos ottelu päättyy tasapeliin, vedonlyöntikohteen "Tasapeli (X)" valinta on voittaja.
  • "Puolen erän" sääntö: Tämän kohteen ratkaisemiseksi "puoli erää" tarkoittaa tasan 1 minuuttia ja 30 sekuntia kyseisestä erästä. ○ Alle 9,5: Tässä kohteessa ottelun on päätyttävä ennen 10. erän aikaa 1:30. ○ Yli 9,5: Tässä kohteessa ottelun on päätyttävä ajassa 1:30 tai sen jälkeen 10. erässä.
  • Esimerkki: Jos ottelu päättyy 2. erän ajassa 2:29, se ratkaistaan alle 1,5. Jos se päättyy 2. erässä ajassa 2:30 tai sen jälkeen, se ratkaistaan yli 1,5.
  • KO/TKO/DQ: Sisältää tyrmäyksen, teknisen tyrmäyksen tai hylkäyksen.
  • Päätös/tekninen päätös: Voitto, joka perustuu tuomareiden pistekortteihin.
  • Tasapeli: Sisältää enemmistötasapelin tai teknisen tasapelin.
  • Hylkäys (DQ): Ratkaisutarkoituksessa hylkäysvoitto lasketaan KO/TKO:ksi.
  • Jos ottelu ratkaistaan teknisellä päätöksellä ennen sovittua päätöstä, kaikki vedot tälle kohteelle ratkaistaan häviönä.

22. MMA

MMA:n sanasto (A–Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigointia varten. Sanastossa annettujen määritelmien tarkoituksena on auttaa ymmärtämään yleisiä MMA:n termejä, eivätkä ne ole lopullinen peruste vetojen ratkaisulle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
  • Päätös: Tuomareiden pistekorteilla määrätty tulos sovittujen erien päätyttyä (yksimielinen, jaettu tai enemmistöpäätös).
  • KO (tyrmäys): Kun ottelija menettää tajuntansa tai kykenemättömyytensä puolustautua sääntöjen mukaisten lyöntien vuoksi.
  • Mitätöity ottelu: Päätös, kun ottelu keskeytetään ennenaikaisesti tahattoman loukkaantumisen (ottelun alkuvaiheessa) tai muun ulkoisen häiriön vuoksi, eikä voittajaa ole.
  • Luovutus: Kun ottelija ilmaisee haluavansa lopettaa ottelun taputtamalla vastustajaa tai mattoa, tai ilmaisemalla suullisen luovutuksen.
  • TKO (tekninen tyrmäys): Kun erotuomari, lääkäri tai kulmaus pysäyttää ottelun, koska ottelija ei voi enää turvallisesti puolustaa itseään.
  • Tekninen päätös: Kun ottelu keskeytetään tahattoman loukkaantumisen vuoksi sen jälkeen, kun riittävä määrä eriä on käyty, jotta tuomarit voivat pisteyttää ottelun.
  • Tekninen luovutus: Kun erotuomari pysäyttää ottelun, koska ottelija on jäänyt luovutukseen ja on joko tajuton tai välittömässä vakavan loukkaantumisen vaarassa.

MMA:n yleiset säännöt

Kaikki vedot ratkaistaan ottelun jälkeen välittömästi julistetun virallisen tuloksen perusteella. Myöhempiä valituksia, hylkäyksiä tai urheilukomission tekemiä tuloksen muutoksia (esim. huumetestien tai myöhemmin havaittujen teknisten virheiden vuoksi) ei hyväksytä ratkaisua varten.

22.2. Kellonvastauksen puuttuminen (jakkaralla vetäytyminen): Jos ottelija ei vastaa kelloon seuraavaan erään lähdettäessä (esim. vetäytyy jakkaralta tauon aikana), hänen vastustajansa katsotaan ratkaisutarkoituksessa voittaneen ottelun edellisessä erässä.

22.3. Lykkäys ja keskeytys (48 tunnin sääntö): Jos ottelu lykätään tai perutaan, kaikki kyseisen ottelun vedot pysyvät voimassa, jos ottelu käydään 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta. Jos viivästys ylittää 48 tuntia, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisestä ottelusta mitätöidään.

22.4. Vetäytymiset ja vaihdot: Jos jompikumpi ottelijoista vetäytyy tai vaihtuu, kaikki ottelun vedot mitätöidään.

  • Esimerkki: Jos ottelija vetäytyy erän 2 päätyttyä ja ennen erän 3 alkua, virallinen voittoerä on erä 2.
  • Keskeytyneet ottelut: Jos ottelu keskeytyy alkamisen jälkeen, kaikkien niiden kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä, mitätöidään.

22.5. Mitätöity ottelu:

Jos ottelu julistetaan virallisesti mitätöidyksi ("No Contest"), kaikki ottelun vedot mitätöidään.

22.6. Muutokset sovittuihin erämääriin:

Jos sovittua erämäärää muutetaan ennen ottelun alkamista, kaikki vedot "Erämäärä yhteensä", "Voittaja & tarkka erä" ja "Voittotapa" -kohteille mitätöidään. Vedot ottelun voittajakohteelle (2-suuntainen/3-suuntainen) pysyvät voimassa.

MMA:n kohdesäännöt

22.7. Ottelun voittaja (2-suuntainen vs. 3-suuntainen):

22.8. Erämäärä yhteensä (yli/alle): Veto siitä, missä erässä ja aikajaksossa ottelu päättyy.

22.9. Voittotapa (yksityiskohtainen): Veto siitä, millä tavoin ottelu ratkaistaan:

22.10. Voittaja & tarkka erä (yksityiskohtainen): Veto ottelijasta ja tietystä erästä, jossa ottelu päättyy.

22.11. Meneekö ottelu koko matkan? Veto siitä, meneekö ottelu tuomareiden pistekorttien ratkaistavaksi.

  • Voittaja (ottelun voittaja): Veto voittajasta. Jos ottelu päättyy tasapeliin (mukaan lukien enemmistö- tai tekninen tasapeli), kaikki vedot tälle kohteelle mitätöidään.
  • 1X2 (ottelun tulos): Veto tuloksesta, sisältää tasapelin. Jos julistetaan tasapeli, vedonlyöntikohteen "Tasapeli (X)" valinta on voittaja.
  • "2:30" sääntö: Tämän kohteen ratkaisemiseksi "puoli erää" tarkoittaa tasan 2 minuuttia ja 30 sekuntia kyseisestä erästä. ○ Yli 2,5 erää: Ottelun on päätyttävä 3. erän 2:30 merkin jälkeen. Jos se päättyy täsmälleen 2:30 kohdalla, se ratkaistaan yli. ○ Alle 2,5 erää: Ottelun on päätyttävä ennen 3. erän 2:30 merkkiä.
  • Puolen (.5) rajat: Jos ratkaisu tapahtuu 2:29 tai aiemmin, se on alle 0,5 siitä erästä. Jos se tapahtuu 2:30 tai myöhemmin, se on yli 0,5.
  • KO/TKO: Tähän sisältyy: ○ Erotuomarin keskeytys lyöntien vuoksi (seisoen tai matossa). ○ Kehälääkärin pysäytys. ○ Ottelijan kulmauksen/joukkueen pysäytys. ○ Ottelijan vetäytyminen tauolla loukkaantumisen vuoksi. ○ Hylkäys (DQ): Ratkaisutarkoituksessa hylkäys lasketaan KO/TKO:ksi.
  • Luovutus: Tähän sisältyy: ○ Fyysinen taputus. ○ Tekninen luovutus (erotuomari keskeytys). ○ Suullinen luovutus (mukaan lukien lyönneistä johtuvat).
  • Päätös: Sisältää yksimielisen, jaetun tai enemmistöpäätöksen. Sisältää myös tekniset päätökset.
  • Voittoedellytykset: Jotta veto tälle kohteelle voittaa, ottelijan on voitettava KO:lla, TKO:lla, hylkäyksellä tai luovutuksella kyseisessä erässä.
  • Kellonvastauksen puuttuminen: Jos ottelija ei vastaa kelloon seuraavaan erään lähdettäessä, vastustaja katsotaan voittajaksi edellisessä erässä (säännön 22.2 mukaisesti).
  • Päätökset ja tekniset päätökset: Teknisen päätöksen (keskeytys ennen ottelun päättymistä, jossa voittaja määräytyy tuomareiden pistekorteilla) tai täyden sovitun matkan päässä tapahtuvan päätöksen sattuessa kaikki tiettyjen erien kohteiden vedot ratkaistaan häviöinä.
  • Tarkennus: Tämän kohteen ratkaisutarkoituksessa tekninen päätös käsitellään pistevoittona (pistekortit). Koska se ei ole ratkaisu (keskeytys) erän sisällä, sitä ei lasketa voitoksi missään tietyssä erässä riippumatta siitä, milloin ottelu keskeytettiin.
  • Teknisen päätöksen sääntö: Jos ottelu keskeytetään ja ratkaistaan teknisellä päätöksellä ennen täyden erämäärän suorittamista, ottelun katsotaan EI menneen koko matkaa.

23. Golf

Golfin sanasto (A–Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigointia varten. Sanastossa annettujen määritelmien tarkoituksena on auttaa ymmärtämään yleisiä golfin termejä, eivätkä ne ole lopullinen peruste vetojen ratkaisulle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
  • 2-Ball / 3-Ball: Vedonlyönti siitä, kuka pelaaja tietyssä ryhmässä saavuttaa alhaisimman tuloksen määrätyllä kierroksella.
  • Dead Heat: Ratkaisusääntö, jota sovelletaan, kun kaksi tai useampi pelaaja päätyy samalla tuloksella tietylle sijalle.
  • Ensimmäisen kierroksen johtaja: Pelaaja, joka johtaa turnausta 18 reiän jälkeen.
  • Selviytyminen/karsiutuminen: Veto siitä, selviääkö pelaaja turnauksen loppukierroksille (yleensä 65 parasta ja tasatuloksella olevat 36 reiän jälkeen).
  • Uusinta: Ylimääräiset reiät, jotka pelataan voittajan ratkaisemiseksi, jos sovitun reikämäärän jälkeen on tasatilanne.
  • Avauslyönti: Ensimmäisen lyönnin suorittaminen kierroksella tai turnauksessa.
  • Turnauksen suora voittaja: Vedonlyönti koko turnauksen voittajasta (mukaan lukien mahdolliset uusinnat).

Golfin yleiset säännöt

23.1. Pelaajan osallistuminen (avauslyöntisääntö):

Pelaajan katsotaan osallistuneen turnaukseen tai tietylle kierrokselle, kun he ovat suorittaneet avauslyönnin.

23.2. Tuloksen lopullisuus ja palkintojenjako: Kaikki vedot ratkaistaan asianomaisen kiertueen virallisen sivuston (esim. PGA Tour, European Tour) ilmoittamien virallisten tulosten perusteella palkintojenjakotilaisuuden aikaan.

23.3. Viivästykset ja keskeytykset:

Mikäli viivästystä ilmenee (esim. sade, pimeys), kaikkien ratkaisemattomien kohteiden vedot pysyvät auki, ja kaupankäynti jatkuu heti, kun kierros tai turnaus jatkuu. Vedot pysyvät voimassa niin kauan kuin tapahtuma saatetaan päätökseen virallisen turnausrakenteen mukaisesti.

  • Vetäytymiset: Jos pelaaja vetäytyy, keskeyttää tai hänet hylätään avauslyönnin suorittamisen jälkeen, kaikki kyseisen pelaajan kohteiden vedot ratkaistaan häviönä, mikäli kohde ratkaistaan.
  • Ei-osallistujat: Jos pelaaja ei osallistu (ei suorita avauslyöntiä), kaikki kyseisen pelaajan kohdevalinnan vedot mitätöidään.
  • Virallisen tuloksen/palkintojenjaon jälkeen tapahtuvia hylkäyksiä tai muutoksia ei hyväksytä ratkaisua varten.

23.4. Keskeytys ja reikien vähentäminen:

23.5. Virheiden korjaukset:

Golfin kohdesäännöt

23.6. Turnauksen voittaja (suora): Veto koko turnauksen voittajasta.

23.7. Parivertailut (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball): Veto siitä, kuka pelaaja tekee alhaisimman tuloksen mainitulla kierroksella.

23.8. Sijoituskohteet (Top 5, Top 10, Top 20 jne.):

Veto siitä, että pelaaja sijoittuu määrätylle sijaluvulle lopullisessa tulosluettelossa.

23.9. Nimetyn pelaajan lopullinen sijoitus:

Veto kohdekuvauksessa mainitun pelaajan tarkasta sijaluvusta tai sijaluokan haarukasta.

23.10. Kierroksen johtaja:

Tämän kohteen ratkaisu perustuu viralliseen turnaustulokseen määrätyn kierroksen lopussa. Dead Heat -sääntöä sovelletaan, jos kaksi tai useampi pelaaja johtaa kierrosta samalla tuloksella. Pelaajan on täytynyt lyödä kyseisellä kierroksella, jotta vedot tälle kohteelle pysyvät voimassa. Jos kierrosta ei suoriteta loppuun, vedot kohteelle mitätöidään.

  • Turnauksen keskeytys: Jos turnaus virallisesti keskeytetään ennen sovitun reikämäärän suorittamista, kaikkien niiden kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä, mitätöidään. Myös viimeisen suoritetun kierroksen jälkeen asetetut vedot mitätöidään.
  • Supistettu formaatti: Turnauksissa, joihin vaikuttaa huono sää tai muut syyt, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella riippumatta pelattujen kierrosten määrästä, kunhan turnauksen järjestäjä julistaa virallisen voittajan.
  • Suoran voittajan poikkeus: Jos turnaus supistetaan, ennen viimeistä suoritettua kierrosta asetetut suorat vedot ratkaistaan palkinnon saaneen pelaajan mukaan.
  • Virheellinen tulos: Jos kohteiden vedot pysyvät auki virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
  • Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat tai joukkueet on esitetty virheellisesti kohdekuvauksessa, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
  • Uusinnat: Virallisten uusintojen tulos otetaan huomioon ratkaisua varten. Palkinnon saanut pelaaja on voittaja.
  • 2-Ball: Vedot tälle kohteelle mitätöidään, jos molemmat kilpailijat saavuttavat saman tuloksen kyseisellä kierroksella (ellei "Tasapeli"- tai "Draw"-kohteen vaihtoehtoa ole tarjottu). Jos molemmat pelaajat vetäytyvät samalla reiällä, vedot kohteelle mitätöidään.
  • 3-Ball: Veto alhaisimmasta tuloksesta kolmen pelaajan joukossa. Dead Heat -sääntöä (kohta 6.7.2) sovelletaan, jos kaksi tai useampi pelaaja jakaa alhaisimman tuloksen.
  • Keskeytys: Jos mainittu kierros keskeytetään ennen sen suorittamista loppuun, kaikki kyseisen kohteen vedot mitätöidään.
  • Dead Heat -sääntö: Jos useampi pelaaja sijoittuu samalle sijalle, jolloin voittajia on enemmän kuin määrätyt "Top X" -paikat, Dead Heat -sääntöä (kohta 6.7.2) sovelletaan vain tasatuloksessa oleviin pelaajiin.
  • Keskeytys: Jos turnaus keskeytetään ennen sen päättymistä, vedot näille kohteille mitätöidään.
  • Tasatilanteessa sijoituksen osalta tasasijoitus lasketaan.
  • Esimerkki: Tasatulos 4 muun pelaajan kanssa 7. sijasta lasketaan sijoitukseksi 7.

23.11. Karsiutuminen:

Veto siitä, jääkö pelaaja karsintoihin eikä selviydy viimeisille kierroksille.

23.12. Ryhmävedonlyönti:

Vedossa voittaja on pelaaja, joka saavuttaa korkeimman sijoituksen turnauksen päätyttyä määritellyssä ryhmässä.

23.13. Reikä- ja tilastokohteet:

Rangaistuslyönnit: Kaikki tuomitut rangaistuslyönnit sisällytetään pelaajan tulokseen ratkaisua varten.

  • Tämän kohteen vedot ratkaistaan toisen kierroksen lopussa (tai silloin, kun karsinta virallisesti tehdään).
  • Jos turnaus keskeytetään ennen toisen kierroksen päättymistä, vedot tälle kohteelle mitätöidään.
  • Dead Heat -sääntöä sovelletaan, ellei voittajaa ratkaista uusinnalla.
  • Jos vain yksi kilpailija ryhmästä aloittaa turnauksen, kaikki kyseisen ryhmän kohteiden vedot mitätöidään.
  • Reikä- ja reikäryhmät: Jos pelaaja ryhmässä vetäytyy, kaikki siihen liittyvät ja ratkaisemattomat "Reikä"- ja "Reiät X:stä Y:hyn" -kohteet mitätöidään.

24. Moottoripyöräurheilu

Moottoripyöräurheilun sanasto (A–Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigointia varten. Sanastossa annettujen määritelmien tarkoituksena on auttaa ymmärtämään yleisiä moottoripyöräurheilun termejä, eivätkä ne ole lopullinen peruste vetojen ratkaisulle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
  • Tulosluettelo: Hallintoelimen (esim. FIM) kilpailun lopussa määrittämä kuljettajien virallinen loppusijoitus.
  • DNF (keskeytys): Kuljettaja, joka lähti kilpailuun, mutta ei ylittänyt maaliviivaa tai suorittanut vaadittua kierrosmäärää.
  • DNS (ei lähtöä): Kuljettaja, jonka piti osallistua, mutta ei aloittanut lämmittelykierrosta.
  • Palkintokoroke: Kolme parasta kilpailijaa, jotka osallistuvat viralliseen palkintoseremoniaan.
  • Paalupaikka: Lähtöruudukon paras paikka, myönnetään nopeimman aika-ajon suorittaneelle kuljettajalle.
  • Lämmittelykierros: Kuljettajien juuri ennen kilpailun alkua ajama kierros renkaiden ja moottorien saattamiseksi toimintalämpötilaan.

Moottoripyöräurheilun yleiset säännöt

30.1. Virallinen tulos ja palkintojenjako:

Vedot kaikkiin kilpailun kohteisiin ratkaistaan hallintoelimen virallisen luokituksen perusteella palkintoseremonian aikaan.

24.2. Lykkääntyminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):

Jos tapahtuma lykätään tai keskeytetään, kaikki tuota tapahtumaa koskevat vedot pysyvät voimassa, jos tapahtuma jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta.

24.3. Kilpailun aloitus ja osallistuminen:

Kuljettaja katsotaan aloittaneen kilpailun, kun hän lähtee lämmittelykierrokselle.

24.4. Keskeytyneet kilpailut:

Jos kilpailu pysäytetään (punainen lippu) ja hallintoelin julistaa virallisen tuloksen, vedot ratkaistaan tuon tuloksen perusteella riippumatta ennen pysäytystä ajettujen kierrosten määrästä. Jos hallintoelin ei anna virallista tulosta, vedot kaikkiin ratkaisemattomiin kohteisiin mitätöidään.

  • Myöhempiä hylkäyksiä, rangaistuksia tai tulosten muutoksia (esim. tuntien tai päivien kuluttua havaittujen teknisten rikkomusten vuoksi) ei oteta huomioon vedonlyönnin ratkaisemisessa.
  • Jos tapahtuma siirretään yli 48 tunnin päähän, vedot kaikkiin kohteisiin, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
  • Jos kuljettaja ei aloita lämmittelykierrosta, hänet katsotaan kilpailuun osallistumattomaksi ja kaikki vedot tuota kuljettajaa koskeviin kohteisiin mitätöidään.
  • Jos kuljettaja aloittaa lämmittelykierroksen, mutta ei aloita tai pääse maaliin, vedot tuon kuljettajan kohteisiin ratkaistaan hävinneinä.

Moottoripyöräkilpailun kohdesäännöt

24.5. Kilpailun voittaja:

Veto siitä, kuka kuljettaja voittaa kilpailun. Tämän kohteen ratkaisu perustuu palkintoseremoniaan. Jos kuljettaja ei aloita lämmittelykierrosta, kaikki kyseiset vedot mitätöidään.

24.6. Top X -sijoituskohteet (Top 3, 5, 10 jne.): Veto siitä, sijoittuuko nimetty kuljettaja virallisessa lopputuloksessa määritellyn "top X" -joukon sisään.

24.7. Keskinäiset (H2H) otteluparit:

Veto siitä, kumpi kahdesta nimetystä kuljettajasta saavuttaa korkeamman sijoituksen.

24.8. Ryhmävedonlyönti: Veto siitä, kuka tietyn ryhmän kuljettaja saavuttaa korkeimman loppusijoituksen.

24.9. Erikoiskohteet (Nopein kierros / Paalupaikka):

Paalupaikka: Tämän kohteen vedot ratkaistaan aika-ajojen lopullisten tulosten perusteella. Mahdollisia ruuturangaistuksia, jotka määrätään aika-ajojen päättymisen jälkeen, ei huomioida ratkaisussa.

  • Dead Heat -sovellus: Jos määritellyn "top X" -sijoituksen saavuttaneiden kuljettajien määrä ylittää käytettävissä olevien voittopaikkojen määrän (esim. jos kaksi kuljettajaa saa saman loppuajan/sijoituksen ja jakaa viimeisen top 10 -paikan), tasatuloksiin sovelletaan Dead Heat -sääntöjä (kohta 6.7.2).
  • Virallinen sijoitus: Tämän kohteen ratkaisu perustuu tiukasti hallintoelimen viralliseen luokitukseen palkintoseremonian aikaan. Jos virallisessa tuloksessa useampi kuljettaja on samalla sijalla, heidän kaikkien katsotaan sijoittuneen tuolle sijalle.
  • Keskeytyssääntö: Jos kilpailu keskeytetään alun jälkeen, vedot niihin "top X" -kohteisiin, joita ei ole virallisesti määritetty hallintoelimen luokituksessa kilpailun pysäyttämishetkellä, mitätöidään.
  • Hylkäykset: Palkintoseremonian jälkeen annettuja hylkäyksiä tai rangaistuksia ei oteta huomioon ratkaisussa.
  • Molempien kuljettajien on aloitettava (aloitettava lämmittelykierros), jotta vedot tähän kohteeseen pysyvät voimassa.
  • Jos toinen kuljettaja keskeyttää (DNF) ja toinen ajaa maaliin, maaliin ajanut kuljettaja on voittaja.
  • Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät (DNF), enemmän kierroksia ajanut kuljettaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat keskeyttävät samalla kierroksella, kohteen vedot mitätöidään.
  • Dead Heat -sääntöjä (kohta 6.7.2) sovelletaan, jos kaksi tai useampi kuljettaja ryhmässä päätyy samaan luokitukseen tai keskeyttää samalla kierroksella.
  • Nopein kierros: Tämän kohteen vedot ratkaistaan hallintoelimen kilpailun aikana kirjaamien virallisten kierrosaikojen perusteella.

25. Yleisurheilu

Yleisurheilun sanasto (A-Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigoinnin avuksi. Tässä esitetyt määritelmät auttavat ymmärtämään yleisiä yleisurheilutermejä, eivätkä ne muodosta vedonlyönnin lopullisia ratkaisukriteerejä. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
  • Did Not Start (DNS): Osallistuja, joka on listattu tapahtumaan, mutta ei ylitä lähtöviivaa tai asetu lähtötelineisiin.
  • Disqualification (DQ): Kun urheilija poistetaan tapahtumasta teknisen rikkomuksen vuoksi (esim. vilppilähtö, ratarikkomus).
  • Final: Tapahtuman ratkaiseva juoksu tai suoritus, jossa mitalistit ja lopullinen sijoitus määräytyvät.
  • Heat/Qualifying: Alkuerät, joissa määritetään, mitkä urheilijat etenevät finaaliin.
  • Medal Ceremony: Kulta-, hopea- ja pronssimitalien virallinen jakotilaisuus. Tämä on ratkaisun ensisijainen ajankohta.
  • Personal Best (PB): Urheilijan uransa paras tulos (aika, matka tai korkeus).
  • Season Best (SB): Urheilijan paras tulos kuluvana kalenterivuonna tai kaudella.

Yleisurheilun yleiset säännöt

Kaikki vedot ratkaistaan hallintoelimen (esim. World Athletics, IOC) vahvistamien virallisten tulosten perusteella mitaliseremonian tai palkintokorokkeen esittelyn aikaan.

25.2. Lykkääntyminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):

Jos tapahtuma lykätään tai peruutetaan, kaikki kyseistä tapahtumaa koskevat vedot pysyvät voimassa, jos tapahtuma jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta.

25.3. Osallistuminen (Ei osallistujaa — Ei vetoa):

Yleisurheilun kohdesäännöt

  • Myöhempiä hylkäyksiä tai tulosten muutoksia (esim. jälkikäteen tehtyjen dopingtestien tai päivien kuluttua jätettyjen teknisten valitusten vuoksi) ei oteta huomioon ratkaisussa.
  • Jos tapahtuma ei jatku 48 tunnin kuluessa, vedot kaikkiin kohteisiin, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
  • Jos urheilija ei aloita tapahtumaa (DNS), kaikki kyseistä urheilijaa koskevat vedot mitätöidään.
  • Urheilija katsotaan aloittaneeksi, kun hän on ylittänyt lähtöviivan tai asettunut lähtötelineisiin omassa alkuerässään tai finaalissaan. Kun urheilija on aloittanut, kaikki urheilijan kohteisiin tehdyt vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, tuleeko hän maaliin vai hylätäänkö hänet.

25.4. Tapahtuman voittaja:

Veto siitä, kuka urheilija voittaa kultamitalin tai sijoittuu ensimmäiseksi virallisessa luokituksessa.
  • Jos tapahtuma ratkeaa useamman alkuerän ja finaalin kautta, voittaja on finaalin voittava urheilija riippumatta aiemmissa alkuerissä saavutetuista ajoista.

25.5. Top X -sijoituskohteet (Top 3, 5, 10 jne.):

Veto siitä, sijoittuuko nimetty urheilija virallisessa lopputuloksessa määritellyn "top X" -joukon sisään.

25.6. Keskinäiset (H2H) otteluparit:

Veto siitä, kumpi kahdesta nimetystä urheilijasta saavuttaa korkeamman loppusijoituksen.

25.7. Ryhmävedonlyönti:

Veto siitä, kuka tietyn ryhmän urheilija saavuttaa korkeimman loppusijoituksen.

  • Dead Heat -sovellus: Jos määritellyn "top X" -sijoituksen saavuttaneiden urheilijoiden määrä ylittää käytettävissä olevien voittopaikkojen määrän (esim. kaksi korkeushyppääjää jakaa saman korkeuden ja sijoittuu "jaetulle 3. sijalle", kun vain yksi top 3 -paikka on jäljellä), tasatuloksiin sovelletaan Dead Heat -sääntöjä (kohta 6.7.2).
  • Virallinen sijoitus: Tämän kohteen ratkaisu perustuu tiukasti hallintoelimen vahvistamiin virallisiin tuloksiin mitaliseremonian tai virallisen palkintokorokkeen esittelyn aikaan. Jos virallisessa tuloksessa useampi urheilija on samalla sijalla, heidän kaikkien katsotaan sijoittuneen tuolle sijalle ratkaisua varten.
  • Hylkäykset: Mitaliseremonian tai lopullisen luokituksen julkaisemisen jälkeen tapahtuvia hylkäyksiä tai tulosten muutoksia ei oteta huomioon ratkaisussa.
  • Etenemislogiikka: Jos urheilijat kilpailevat eri alkuerissä, pidemmälle edennyt (esim. finaaliin päässyt) on voittaja.
  • Samassa vaiheessa putoaminen: Jos molemmat urheilijat putoavat samassa vaiheessa (esim. kumpikaan ei selviydy välieristä), se, jolla on kyseisen kierroksen nopeampi virallinen aika/parempi tulos, katsotaan voittajaksi.
  • Dead Heat: Jos molemmat urheilijat saavat täsmälleen saman ajan/tuloksen samalla kierroksella eikä kumpikaan etene, kohteen vedot mitätöidään, ellei Dead Heat -sääntöjä voida soveltaa.
  • Aloitusvaatimus: Molempien urheilijoiden on aloitettava tapahtuma, jotta vedot kyseisen urheilijan kohteeseen pysyvät voimassa. Jos toinen urheilija on DNS, kohteen vedot mitätöidään.
  • Dead Heat -sääntöjä (kohta 6.7.2) sovelletaan, jos kaksi tai useampi urheilija ryhmässä putoaa samassa vaiheessa samalla tuloksella tai päätyy finaalissa samaan tulokseen.

25.8. Erikoiskohteet (ennätykset/tilastot):

  • Maailmanennätyksen rikkominen: Tämän kohteen vedot ratkaistaan "Kyllä", jos virallinen hallintoelin vahvistaa, että kyseisessä tapahtumassa on tehty uusi maailmanennätys.
  • Yli/ali -tulokset: Kohteiden, kuten "Voittoaika yli/ali", ratkaisu perustuu hallintoelimen ilmoittamaan voittajan viralliseen aikaan.

26. Talviurheilu

(Alppihiihto, ampumahiihto, maastohiihto, mäkihyppy, yhdistetty, freestyle, lumilautailu)

Talviurheilun sanasto (A-Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigoinnin avuksi. Tässä esitetyt määritelmät auttavat ymmärtämään yleisiä talviurheilutermejä, eivätkä ne muodosta vedonlyönnin lopullisia ratkaisukriteerejä. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
  • Classification: Hallintoelimen (esim. FIS, IBU) heti tapahtuman jälkeen antama virallinen lopputulosluettelo.
  • DNF (Did Not Finish): Osallistuja, joka aloitti tapahtuman, mutta ei selviytynyt maaliin tai ylittänyt maalilinjaa.
  • DNS (Did Not Start): Osallistuja, joka oli listattu tapahtumaan, mutta ei ylittänyt lähtöviivaa tai poistunut lähtöportista.
  • Gate/Start Line: Virallinen piste, josta urheilijan aika alkaa juosta laskussa tai kilpailussa.
  • Medal/Podium Ceremony: Palkintojen virallinen jakotilaisuus parhaille sijoittuneille, joka on ensisijainen ratkaisuajankohta.
  • Run/Heat: Yksittäinen ajastettu suoritus tai kilpailun kierros.

Talviurheilun yleiset säännöt

Kaikki vedot ratkaistaan hallintoelimen (FIS, IBU jne.) mitali-/palkintoseremonian aikaan vahvistamien virallisten tulosten ja luokituksen perusteella.

26.2. Lykkääntyminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):

Jos tapahtuma lykätään, keskeytetään tai peruutetaan, kaikki kyseistä tapahtumaa koskevat vedot pysyvät voimassa, jos tapahtuma jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta.

26.3. Urheilijan osallistuminen:

26.4. Keskeytyneet tapahtumat:

Jos tapahtuma lyhennetään (esim. vain yksi lasku kaksiosaisesta kilpailusta kilpaillaan) ja hallintoelin julistaa virallisen tuloksen, vedot kyseiseen tapahtumaan ratkaistaan tuon virallisen tuloksen perusteella. Jos virallista tulosta ei julisteta, vedot kaikkiin ratkaisemattomiin kohteisiin mitätöidään.

  • Myöhempiä hylkäyksiä tai tulosten muutoksia (esim. varusterikkomusten tai jälkikäteen havaittujen dopingtestien vuoksi) ei oteta huomioon ratkaisussa.
  • Jos tapahtuma siirretään yli 48 tunnin päähän, vedot kaikkiin kohteisiin, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
  • Aloitusvaatimus: Urheilija katsotaan aloittaneeksi, kun hän on ylittänyt lähtöviivan tai poistunut lähtöportista (tai mäkihypyssä aloittanut hyppynsä).
  • Osallistumattomat: Jos osallistuja on DNS, kaikki kyseistä osallistujaa koskevat kohdevalinnan vedot mitätöidään.
  • Keskeyttäminen aloituksen jälkeen: Jos urheilija aloittaa tapahtuman, mutta ei tule maaliin (DNF), vedot kyseisen urheilijan kohdevalintaan ratkaistaan hävinneinä.

Talviurheilun kohdesäännöt

26.5. Tapahtuman voittaja:

Veto siitä, kuka osallistuja tai joukkue voittaa tapahtuman. Ratkaisu perustuu palkintoseremonian aikaiseen viralliseen luokitukseen.

26.6. Palkintokorokesijoitus (Top 3) / Top X -sijoitus:

Veto siitä, sijoittuuko urheilija kolmen parhaan, kuuden parhaan tai kymmenen parhaan joukkoon.

26.7. Keskinäiset (H2H) otteluparit:

Veto siitä, kumpi kahdesta nimetystä osallistujasta saavuttaa korkeamman virallisen sijoituksen.

26.8. Ryhmävedonlyönti:

Veto siitä, kuka tietyn ryhmän urheilija saavuttaa korkeimman loppusijoituksen.

26.9. Ammuntakohteet (ampumahiihto):

  • Dead Heat -säännöt (kohta 6.7.2): Sovelletaan, jos kaksi tai useampi urheilija on tasatuloksessa jollakin sijalla eikä virallista tasatuloksen ratkaisevaa luokitusta ole annettu.
  • Aloitussääntö: Molempien urheilijoiden on aloitettava, jotta vedot kyseisten urheilijoiden kohteeseen pysyvät voimassa. Jos toinen urheilijoista on DNS, kohteen vedot mitätöidään.
  • Maalisääntö: Jos toinen urheilija pääsee maaliin, mutta toinen ei (DNF), maaliin päässyt urheilija katsotaan voittajaksi.
  • Molemmat DNF: Jos molemmat urheilijat keskeyttävät, kohteen vedot mitätöidään, ellei lajin tulos ratkea useamman laskun perusteella (katso alla).
  • Monen laskun tapahtumat: Jos molemmat kohteen kuvauksessa mainitut urheilijat keskeyttävät toisella kierroksella, voittaja määritetään ensimmäisen kierroksen tulosten/sijoituksen perusteella.
  • Dead Heat -sääntöjä sovelletaan, jos kaksi tai useampi osallistuja ryhmässä päätyy samaan tulokseen tai putoaa samassa vaiheessa.
  • Yhteensä ohilaukaukset yli/ali: Tämän kohteen vedot ratkaistaan virallisten ammuntatilastojen perusteella.
  • Keskinäiset ohilaukaukset: Veto siitä, kumpi kohteen kuvauksessa mainittu urheilija kirjaa vähemmän ohilaukauksia. Molempien kohteen kuvauksessa mainittujen urheilijoiden on aloitettava tapahtuma, jotta vedot kohteeseen pysyvät voimassa.

27. Formula 1

Formula 1:n sanasto (A-Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigoinnin avuksi. Tässä esitetyt määritelmät auttavat ymmärtämään yleisiä Formula 1 -termejä, eivätkä ne muodosta vedonlyönnin lopullisia ratkaisukriteerejä. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
  • Classification: FIA:n kilpailun päätteeksi antama virallinen lopputulosluettelo.
  • DNF (Did Not Finish): Kuljettaja, joka keskeyttää kilpailun eikä ylitä maalilinjaa voittajan ajettua viimeisen kierroksen.
  • DNS (Did Not Start): Kuljettaja, joka ei aloita lämmittelykierrosta.
  • Formation Lap: Kierros, jonka autot ajavat lähtöruudukosta lähtöpaikoilleen välittömästi ennen kilpailun alkua.
  • Overtaking: Ohitus, jossa yksi auto ohittaa toisen radalla sijoituksen saavuttamiseksi, ja ohituksen on kestettävä kierroksen loppuun asti.
  • Pit Lane Start: Kun auto starttaa kilpailuun varikkosuoralta määrätyn lähtöruudun sijaan teknisten muutosten tai rangaistusten vuoksi.
  • Podium Presentation: Kilpailun jälkeinen virallinen seremonia, jossa kolme parasta kuljettajaa palkitaan pokaalein.
  • Retirement: Kun auto/kuljettaja joutuu keskeyttämään kilpailun mekaanisen vian, onnettomuuden tai muun syyn vuoksi ennen kilpailun päättymistä.

Formula 1:n yleiset säännöt

Vedot kaikkiin kilpailun kohteisiin ratkaistaan palkintoseremonian aikaan voimassa olevan virallisen tuloksen perusteella.

27.2. Lykkääntyminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):

Jos kilpailu lykätään, keskeytetään tai peruutetaan, kaikki vedot pysyvät voimassa, jos tapahtuma jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta.

27.3. Kilpailun aloitus ja osallistuminen:

27.4. Dead Heat -sääntö:

Ellei toisin mainita, Dead Heat -sääntöä (kohta 6.7.2) sovelletaan, jos voittajien määrä ylittää odotetun voittajavalintojen määrän tietyssä kohteessa (esim. useampi kuljettaja keskeyttää samalla kierroksella "Ensimmäinen keskeyttäjä" -kohteessa).

  • Myöhempiä hylkäyksiä, rangaistuksia (kuten palkintokorokkeen jälkeen lisättyjä aikarangaistuksia) tai tulosten muutoksia ei oteta huomioon ratkaisussa.
  • Lyhennetyt kilpailut: Jos kilpailu lyhenee sään tai muiden olosuhteiden vuoksi, mutta FIA katsoo sen viralliseksi, vedot ratkaistaan virallisen luokituksen mukaisesti, edellyttäen että täydet tai osittaiset pisteet jaetaan.
  • Jos tapahtuma siirretään yli 48 tunnin päähän tai eri radalle, vedot kaikkiin kohteisiin, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
  • Lämmittelykierros: Kuljettaja katsotaan aloittaneeksi kilpailun, kun hän lähtee lämmittelykierrokselle. Jos kuljettaja keskeyttää lämmittelykierroksella tai ennen sitä, keskinäiset (H2H) ja kyseistä osallistujaa koskevat erikoiskuljettajakohteet mitätöidään. Jos kuljettaja ei aloita lämmittelykierrosta, häntä pidetään kilpailuun osallistumattomana ja kaikki vedot tuon kuljettajan kohteisiin mitätöidään, ellei toisin mainita.
  • Varikkolähdöt: Varikkosuoralta starttaavat kuljettajat sijoitetaan lähtöruudukon viimeisiksi ratkaisua varten (esim. "Lähtöruutusijoitus"- tai "Lähtösijoitus"-kohteet).

Formula 1:n erityissäännöt

27.5. Keskinäiset (H2H) ja ryhmävedot:

27.6. Tallikohteet:

27.7. Ohituskohteet:

Ohitus lasketaan onnistuneeksi vain, jos se täyttää seuraavat kriteerit:

27.8. Keskeytyssäännöt:

27.9. Varikkopysähdyskohteet:

27.10. Nopeimman kierroksen kohteet:

27.11. Maaliin ajaneiden kokonaismäärä:

  • Veto siitä, kumpi kuljettaja sijoittuu korkeammalle virallisessa luokituksessa.
  • Molempien kuljettajien on aloitettava (aloitettava lämmittelykierros), jotta vedot kyseisten kuljettajien kohteeseen pysyvät voimassa.
  • Kierrosvertailu: Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät, enemmän kierroksia ajanut kuljettaja katsotaan voittajaksi.
  • Keskeytys samalla kierroksella: Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, kohteen vedot mitätöidään.
  • Voittaja (talli) / Top X (talli): Tämän kohteen vedot ratkaistaan tallin korkeimmin sijoittuneen auton perusteella virallisessa lopputuloksessa.
  • Ensimmäinen keskeyttänyt talli: Tämän kohteen vedot ratkaistaan sen tallin perusteella, jonka auto keskeyttää ensin. Jos eri tallien autoja keskeyttää samalla kierroksella, sovelletaan Dead Heat -sääntöjä.
  • Ensimmäinen varikkopysähdys (talli): Tämän kohteen vedot ratkaistaan sen perusteella, minkä tallin auto ajaa varikkosuoralle ensin.
  • Tallin yhteenlasketut ohitukset: Määritellyn tallin molempien autojen onnistuneiden ohitusten yhteismäärä.
  • Ohituksen on kestettävä kierroksen loppuun.
  • Poikkeukset: Ensimmäisellä kierroksella tapahtuneita ohituksia ei lasketa.
  • Varikkopoikkeukset: Samalla kierroksella, kun auto ajaa sisään tai ulos varikolta, tapahtuvia ohituksia ei lasketa.
  • Keskeytyspoikkeus: Ohituksia, joissa ohitetaan keskeyttävää autoa sen keskeytyskierroksella, ei lasketa.
  • Kierroksella ohittaminen: Kärjestä kierroksen verran jääneen ohittamista tai ohitetuksi tulemista ei pidetä ohituksena.
  • Määritelmä: Auto katsotaan "keskeyttäneeksi", jos se ei ylitä maalilinjaa istunnon päättyessä, ellei kuljettajaa ole virallisesti hylätty (DQ ei ole keskeytys). Hylättyjä kuljettajia ei pidetä keskeyttäjinä, vaan heidän vetonsa ratkaistaan virallisen luokituksen mukaan.
  • Ensimmäinen keskeytys: Jos useampi kuljettaja keskeyttää samalla kierroksella kuin ensimmäinen keskeyttäjä, sovelletaan Dead Heat -sääntöjä.
  • Varikkokeskeytys: Jos auto keskeyttää varikolla, ratkaisussa käytetään viimeksi aloitettua kierrosta.
  • Ensimmäinen varikkopysähdys: Auto, joka ajaa varikkosuoralle ensin, katsotaan voittajaksi.
  • Keskeytys varikolla: Jos auto ajaa varikkosuoralle ja keskeyttää sen jälkeen, se lasketaan silti varikkopysähdykseksi ratkaisua varten.
  • Veto siitä, kuka kuljettaja saavuttaa nopeimman kierrosajan kilpailun aikana (tai tietyssä kierrosjoukossa).
  • Tämän kohteen ratkaisu perustuu virallisiin FIA:n aikoihin, millisekunnin tarkkuudella.
  • Kuljettaja lasketaan "maaliin ajaneiden" joukkoon vain, jos hän ylittää maalilinjan sen jälkeen, kun kilpailun voittaja on ajanut viimeisen kierroksen ja sessio on päättynyt.

28. Shakki

Shakin sanasto (A-Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigoinnin avuksi. Tässä esitetyt määritelmät auttavat ymmärtämään yleisiä shakkitermejä, eivätkä ne muodosta vedonlyönnin lopullisia ratkaisukriteerejä. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
  • Castling: Erikoissiirto, jossa kuningas ja jompikumpi torni liikkuvat. Se on ainoa kerta, kun kaksi nappulaa voi liikkua yhdellä siirtovuorolla.
  • Checkmate: Asema, jossa kuningas on shakissa eikä mitään laillista siirtoa ole. Tämä päättää pelin välittömästi.
  • En Passant: Erityinen sotilaan lyönti, joka voi tapahtua vain välittömästi sen jälkeen, kun vastustajan sotilas on siirtynyt kaksi ruutua eteenpäin lähtöruudultaan ja laskeutunut oman sotilaan viereen.
  • Move: Vedonlyöntitarkoituksessa "siirto" tarkoittaa täyttä siirtoparia. Yksi siirto lasketaan aina, kun valkeilla pelaava pelaaja suorittaa siirtonsa.
  • Pawn Promotion: Kun sotilas saavuttaa 8. rivin ja muuttuu kuningattareksi, torniksi, lähetiksi tai ratsuksi.
  • Stalemate: Tilanne, jossa siirtovuorossa olevalla pelaajalla ei ole yhtään laillista siirtoa, mutta hänen kuninkaansa ei ole shakissa. Peli päättyy tasapeliin.

Shakin yleiset säännöt

28.1. Yleistä

28.2. Siirtojen laskentalogiikka Ellei toisin määritellä, jokainen siirto lasketaan, kun valkeat tekevät siirron.

28.3. Tuleeko pelissä shakkimatti?

28.4. Tornitusten kokonaismäärä

Tämän kohteen vedot ratkaistaan molempien pelaajien yhteenlasketun tornitusmäärän perusteella (0, 1 tai 2). Mukaan lasketaan sekä kuningas- että kuningatarpuolen tornitus.

  • Kaikki vedot koskevat yhtä peliä, ellei toisin mainita.
  • Kesken jääneet pelit: Jos peli luovutetaan tai keskeytetään, kaikki kyseisiin kohteisiin tehdyt vedot mitätöidään, elleivät ne ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta.
  • Virallinen pöytäkirja: Kaikki siirrot ja tapahtumat ratkaistaan virallisen pelipöytäkirjan perusteella.
  • Esimerkki: Jos valkeat ovat tehneet 10 siirtoa, pelin katsotaan kestäneen 10 siirtoa, riippumatta mustan vastauksesta.
  • Veto ratkaistaan voitettuna: Jos peli päättyy lautashakkimattiin.
  • Veto ratkaistaan hävittynä: Jos peli päättyy tasapeliin, luovutukseen, ajan loppumiseen tai pattiin.

28.5. Ensimmäinen siirto

Veto siitä, mikä tietty siirto pelataan ensin (esim. e4, d4).

28.6. Ensimmäisenä liikutettava nappula

Tämän kohteen vedot ratkaistaan sen nappulatyypin (sotilas atau ratsu) perusteella, jota kumpi tahansa pelaaja liikuttaa ensin.

28.7. Ensimmäinen lyöty nappula

Veto siitä, minkä tyyppinen nappula (sotilas, ratsu, lähetti, torni tai kuningatar) poistetaan laudalta ensin.

28.8. Tapahtuuko korotus?

Tämän kohteen vedot ratkaistaan "Voitettu", jos jompikumpi pelaaja korottaa sotilaan.

28.9. Tapahtuuko en passant -lyönti?

Tämän kohteen vedot ratkaistaan "Voitettu", jos en passant -lyönti tapahtuu. (Huom: Vain välittömästi vastustajan kaksoisaskeleen sotilassiirron jälkeen).

28.10. Tuleeko patti?

Tämän kohteen vedot ratkaistaan "Voitettu" vain, jos peli virallisesti päättyy pattitilanteeseen.

28.11. Kummalla on enemmän nappuloita lopussa?

Tämän kohteen vedot ratkaistaan kummankin pelaajan jäljellä olevien nappuloiden (mukaan lukien sotilaat) lukumäärän perusteella.

28.12. Nappuloiden lopullinen määrä

Tämän kohteen vedot ratkaistaan molempien pelaajien laudalle jättämien nappuloiden yhteismäärän perusteella.

  • Jos tasan, kohde ratkaistaan tasapelinä (X).

28.13. Shakkien määrä

Veto koko pelin aikana annettujen shakkien yhteismäärästä.

28.14. Siirtojen kokonaismäärä

Tämän kohteen vedot ratkaistaan kohdassa 28.2 määritellyn siirtojen laskentalogiikan perusteella.

28.15. Shakkimatti ennen siirtoa X

Tämän kohteen vedot ratkaistaan "Voitettu", jos shakkimatti tapahtuu tiukasti ennen määriteltyä siirtonumeroa (valkeiden siirtojen perusteella).

28.16. Peli päättyy ennen siirtoa X

Tämän kohteen vedot ratkaistaan "Voitettu", jos tulos (shakkimatti, luovutus tai tasapeli) tapahtuu ennen siirtoa X.

28.17. Ensimmäinen shakki

Veto siitä, kumpi pelaaja (valkea tai musta) antaa ensimmäisen shakin.

28.18. Kuka sijoittuu korkeammalle lopputuloksissa?

Tämän kohteen vedot ratkaistaan virallisen turnauksen tulostaulukon perusteella.

28.19. Kumpi voittaa enemmän pelejä valkeilla?

Veto siitä, kumpi pelaaja saa enemmän voittoja pelatessaan valkeilla nappuloilla. Jos tasan, tulos on tasapeli (X).

  • Tasatilanteet: Tämän kohteen ratkaisussa sovelletaan virallisia tasatilanteen ratkaisusääntöjä (esim. Chess.com - Play Chess Online - Free Games). Jos tasatilanteen ratkaisua ei käytetä ja sijoitukset ovat jaetut, tämän kohteen vedot mitätöidään.
  • Osallistumaton: Jos pelaaja ei pelaa yhtään peliä, kyseisen pelaajan kohteiden vedot mitätöidään.

28.20. Kumpi voittaa enemmän pelejä mustilla?

Veto siitä, kumpi pelaaja saa enemmän voittoja pelatessaan mustilla nappuloilla. Jos tasan, tulos on tasapeli (X).

28.21. Voittojen yhteismäärä

Veto molempien määriteltyjen pelaajien turnauksessa saavuttamien voittojen summasta.

28.22. Pelaajan henkilökohtaiset voitot yhteensä

Veto kohteen kuvauksessa mainitun pelaajan voittojen kokonaismäärästä (molemmilla väreillä). Jos pelaaja ei aloita turnausta, kyseisen pelaajan kohteiden vedot mitätöidään.

28.23. Pelaajan voitot valkeilla / mustilla

Veto tietystä voittomäärästä, jonka pelaaja saavuttaa vain kohteen kuvauksessa määritetyllä värillä. Jos pelaaja ei pelaa yhtään peliä tuolla värillä, kyseisen kohteen vedot mitätöidään.

28.24. Pelaajan kokonaispisteet ja virstanpylväät (esim. 3-0 aloitus)

  • Pisteet: Voitto = 1, Tasapeli = 0,5, Tappio = 0. Tekniset/luovutusvoitot lasketaan mukaan.
  • 3-0 aloitus: Pelaajan on voitettava kolme ensimmäistä peräkkäistä peliä. Tappio tai tasapeli missä tahansa näistä peleistä johtaa "Hävity"-vetoon.

29. Kabaddi

Kabaddin sanasto (A-Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigoinnin avuksi. Tässä esitetyt määritelmät auttavat ymmärtämään yleisiä kabadditermejä, eivätkä ne muodosta vedonlyönnin lopullisia ratkaisukriteerejä. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
  • All Out: Kun koko joukkue on ulkona, vastustaja saa 2 lisäpistettä.
  • Empty Raid: Hyökkäys, jossa ei tehdä eikä menetetä pisteitä.
  • Raider: Hyökkääjä, joka menee vastustajan puoliskolle.
  • Raid Points: Hyökkääjän ansaitsemat pisteet (koskettamalla puolustajia ja palaamalla turvallisesti). Sisältää "lisäpisteet".
  • Successful Raid: Hyökkäys, jossa hyökkääjä tekee vähintään yhden pisteen (hyökkäyspiste tai lisäpiste) ja palaa omalle puoliskolleen turvallisesti.
  • Super Raid: Onnistunut hyökkäys, jossa hyökkääjä tekee 3 tai enemmän pisteitä (mukaan lukien lisäpisteet).
  • Super Tackle: Puolustavan joukkueen onnistunut alasotto, kun heillä on 3 tai vähemmän puolustajaa matolla. Tästä puolustava joukkue saa 2 pistettä.
  • Tackle Points: Puolustavan joukkueen ansaitsemat pisteet onnistuneesta hyökkääjän pysäyttämisestä.
  • Technical Points: Tuomareiden antamat pisteet sääntörikkomuksista tai muista valmennuksellisista/teknisistä syistä.

Kabaddin yleiset säännöt

29.1. Virallinen tulos ja tietolähteet:

Kaikki vedot ratkaistaan virallisten liigojen verkkosivustojen (esim. Pro Kabaddi League | Official Website) antamien tulosten perusteella. Ristiriitatilanteessa virallisen liigan hallintoelimen tietoja pidetään ensisijaisina.

29.2. Varsinainen peliaika (40 minuuttia):

Ellei toisin mainita, kaikki ottelukohteet perustuvat tulokseen 40 minuutin suunnitellun peliajan (kaksi 20 minuutin puoliaikaa) päätteeksi, mukaan lukien tuomareiden lisäämä lisäaika, mutta jatkoaikaa (Golden Raids jne.) ei huomioida.

29.3. Lykkääntyminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):

Jos ottelu lykätään, keskeytetään tai peruutetaan, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot pysyvät voimassa, jos ottelu jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta.

29.4. Virheiden korjaus:

  • Jos ottelu siirretään yli 48 tunnin päähän, kaikki kohteet, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
  • Jos ottelu keskeytetään alun jälkeen, vedot kohteisiin, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
  • Virheellinen tulos/aika: Vedonlyöntialustalla on oikeus mitätöidä vedot kohteisiin, jotka pysyvät auki huomattavan virheellisellä tuloksella tai otteluajalla, mikä vaikuttaa kertoimiin.
  • Virheelliset osallistujat: Jos joukkueiden nimet tai turnauskategoriat on esitetty virheellisesti kohteessa, vedot mitätöidään.

Ottelu- ja puoliaikakohteet

29.5. 1X2 (Ottelun tulos):

Veto ottelun tuloksesta varsinaisen peliajan (40 minuuttia) päätteeksi. Liigamuodoissa, joissa tasapelit ovat mahdollisia, "Tasapeli"-vaihtoehto on tarjolla.

29.6. Kokonaismäärät (yli/ali) ja tasoitukset:

Tämän kohteen vedot ratkaistaan molempien joukkueiden 40 minuutin peliajan päätteeksi tekemien pisteiden yhteismäärän perusteella (mukaan lukien tekniset pisteet ja All Out -pisteet).

29.7. Joukkuekohtaiset kokonaismäärät:

Veto tietyn joukkueen tekemien pisteiden kokonaismäärästä. Tämä sisältää kaikki hyökkäyspisteet, alasottopisteet, All Out -pisteet ja tekniset pisteet.

29.8. 1. puoliajan kohteet:

Kaikki 1. puoliajan kohteiden vedot (voittaja, kokonaismäärät, tasoitukset) ratkaistaan 20 minuutin pelin päätyttyä tehtyjen pisteiden ja tilastojen perusteella.

Erikois- ja lisäkohteet

29.9. Alasottopisteet yhteensä:

Veto molempien joukkueiden nimenomaan alastotoilla ansaitsemien pisteiden kokonaismäärästä. Tämä ei sisällä All Out -pisteitä tai teknisiä pisteitä.

29.10. Super Raidit yhteensä:

Veto molempien joukkueiden ottelun aikana tekemien Super Raidien (vähintään 3 pisteen hyökkäys) yhteismäärästä.

29.11. Super Tacklet yhteensä:

Veto molempien joukkueiden tekemien Super Tacklejen (3 tai vähemmän puolustajan onnistunut alasotto) yhteismäärästä.

29.12. Onnistuneet hyökkäyspisteet yhteensä (joukkue/yksilö):

Tämän kohteen vedot ratkaistaan ainoastaan onnistuneiden hyökkäysten aikana ansaittujen pisteiden perusteella. Tämä on hyökkääjien tekemien kosketus- ja lisäpisteiden summa.

29.13. Onnistuneet alasottopisteet yhteensä (joukkue/yksilö):

Tämän kohteen vedot ratkaistaan onnistuneiden puolustuspysäytysten kautta ansaittujen pisteiden kokonaismäärän perusteella. Huom: Super Tackle tuo 2 pistettä tähän kokonaismäärään.

29.14. Keskinäiset (H2H) onnistuneet hyökkäyspisteet (1X2):

Veto siitä, kumpi joukkue tai nimetty pelaaja kirjaa enemmän onnistuneita hyökkäyspisteitä ottelun aikana.
  • Dead Heat -sääntöjä (kohta 6.7.2) sovelletaan, jos "Tasapeli"-markkinavaihtoehtoa ei ole tarjolla ja tulokset ovat tasan.
  • Molempien pelaajien, jotka on mainittu pelaajakohtaisen H2H-markkinan kuvauksessa, on osallistuttava otteluun, jotta tämän markkinan vedot pysyvät voimassa.

30. Pyöräily

Pyörälyn sanasto (A-Ö)

Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotus- ja navigointitarkoituksiin. Tähän sisältyvien määritelmien tarkoituksena on auttaa ymmärtämään yleisiä pyöräilytermejä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiseen. Lopullisia ratkaisusääntöjä ja erityisehtoja varten katso soveltuvat yleiset ja urheilulajikohtaiset ratkaisusäännöt.
  • Luokittelu: Hallintoelimen (esim. UCI) virallinen sijoitus etapin tai koko kilpailun päätteeksi.
  • DNF (Did Not Finish): Ajaja, joka lähtee etapille tai kilpailuun, mutta ei ylitä maaliviivaa.
  • DNS (Did Not Start): Ajaja, joka on merkitty lähtölistalle, mutta ei ylitä virallista lähtöviivaa.
  • Yleisluokittelu (GC): Monietappisen kilpailun (esim. Ranskan ympäriajo) ensisijainen sijoitus, joka määräytyy yleensä alhaisimman kokonaisajan mukaan.
  • Pääjoukko: Maantiekilpailun pääryhmä tai ajajien joukko.
  • Palkintokoroke: Kilpailun tai etapin kolme parasta, jotka osallistuvat viralliseen seremoniaan.
  • Etappi: Yksittäinen kilpailupäivä suuremmassa monipäiväisessä tapahtumassa.
  • Aika-ajo: Kilpailu, jossa ajajat tai joukkueet lähtevät erikseen ja kilpailevat kelloa vastaan.

Yleiset pyöräilysäännöt

Kaikki vedot ratkaistaan hallintoelimen (UCI:n tai kilpailun järjestäjien) virallisen luokituksen perusteella palkintokorokkeen seremoniahetkellä.

30.2. Lykkääminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):

Jos kilpailu tai tietty etappi lykätään, keskeytetään tai peruutetaan, kaikki vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että tapahtuma jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta.

30.3. Osallistuminen ja kilpailun aloitus:

  • Seremonian jälkeen tapahtuneet hylkäykset, aikasakot tai tulosmuutokset (esim. myöhemmin havaittujen dopingrikkomusten vuoksi) eivät vaikuta vetojen ratkaisemiseen.
  • Jos virkailijat lyhentävät tai neutraloivat kilpailun, kyseisen kilpailun vedot pysyvät voimassa, mikäli kilpailun virallinen tulos julistetaan.
  • Jos viivästys ylittää 48 tuntia, kaikki markkinat, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, julistetaan mitättömiksi.
  • Ajaja katsotaan aloittaneen kilpailun/etapin heti, kun hän ylittää virallisen lähtöviivan.
  • Jos ajaja ei lähde kilpailuun (DNS), kaikki kyseistä ajajaa koskevat vedot (voittaja, H2H, erikoismarkkinat) mitätöidään.
  • Jos ajaja lähtee kilpailuun, mutta ei pääse maaliin (DNF), kyseisen ajajan vedot ratkaistaan tappiona.

Pyöräilyn markkinasäännöt

30.4. Kilpailun / etapin voittaja:

Veto ajajasta tai joukkueesta, joka voittaa määritellyn kilpailun tai etapin.

30.5. Head-to-Head (H2H) -kohtaamiset:

Veto siitä, kumpi kahdesta nimetystä ajajasta saavuttaa korkeamman sijoituksen.

30.6. Luokittelumarkkinat (paidat):

Veto tiettyjen paitojen (esim. keltainen/GC, vihreä/pisteet, pilkullinen/vuoristopaita, valkoinen/nuoret ajajat) voittajista.

30.7. Top X -sijoitusmarkkinat (Top 3, 5, 10, 20 jne.): Veto siitä, sijoittuuko nimetty ajaja määritettyjen "X" parhaan joukkoon virallisessa lopullisessa luokituksessa.

30.8. Joukkueluokittelu:

Veto siitä, mikä joukkue voittaa joukkueluokittelun. Ratkaiseminen perustuu virallisiin lopputuloksiin, jotka lasketaan yleensä kunkin joukkueen kolmen parhaan ajajan yhteisajan perusteella.

  • Tämän markkinan ratkaiseminen perustuu siihen, että maaliviivan ylittää ensimmäisenä (tai aika-ajossa pienin aika) virallisen palkintokorokeluokituksen mukaan.
  • Molempien ajajien on aloitettava kilpailu/etappi, jotta vedot pysyvät voimassa.
  • Maalintulologiikka: Jos yksi ajaja ylittää maaliviivan ja toinen ei (DNF), maaliin tullut on voittaja.
  • Molemmat DNF (yksittäinen etappi): Jos molemmat markkinan kuvauksessa mainitut ajajat eivät pääse maaliin yksipäiväisessä kilpailussa, kyseisen markkinan vedot mitätöidään.
  • Molemmat DNF (monietappinen/suuret ympäriajot): Jos molemmat ajajat vetäytyvät monietappisessa kilpailussa, enemmän etappeja suorittanut ajaja on voittaja. Jos molemmat ajajat vetäytyvät saman etapin aikana, kyseisen markkinan vedot mitätöidään.
  • Markkinat ratkaistaan koko kilpailun virallisten lopputulosten perusteella (esim. Ranskan ympäriajon loppupalkintokorokkeella Pariisissa).
  • Etapin lopun luokitusjohtajan markkinoiden kohdalla vedot ratkaistaan sen ajajan mukaan, jolle paita virallisesti annetaan seuraavalla etapilla käytettäväksi.
  • Dead Heat -soveltaminen: Jos määritetyn "Top X" -sijoitukseen päätyneiden ajajien määrä ylittää käytettävissä olevien voittopaikkojen määrän (esim. kolme ajajaa tasapelissä kahdesta viimeisestä paikasta kymmenen parhaan joukossa), Dead Heat -sääntöjä (kohta 6.7.2) sovelletaan tasatilanteessa oleviin markkinavalintoihin.
  • Virallinen sijoitus: Ratkaiseminen perustuu tiukasti hallintoelimen palkintokorokkeenseremonian aikana antamaan viralliseen luokitukseen. Jos virallinen tulos luettelee useita ajajia samalle sijalle (esim. "Jaettu 5. sija"), heidän kaikkien katsotaan sijoittuneen kyseiselle sijalle.
  • Hylkäykset: Jos ajaja hylätään virallisen palkintokorokkeenserenonian jälkeen, se ei vaikuta "Top X" -markkinoiden ratkaisemiseen.

III. E-urheilun erityissäännöt

Määritelmät ja tulkinnat

Näitä sääntöjä sovellettaessa:

Seuraavat eivät muodosta eheysrikkomusta: tilanteet, joissa joukkue tarkoituksella luovuttaa tai vetäytyy ottelusta laillisten logististen tai aikataulusyiden vuoksi (esim. osallistuakseen toiseen tapahtumaan tai välttääkseen aikatauluristiriitoja), edellyttäen, että tällaiset toimet eivät liity taloudelliseen hyötyyn, manipulointiin tai petolliseen tarkoitukseen.

Jos joukkue tai pelaaja hylätään turnauksesta muista syistä (esim. käyttäytymis- tai sääntörikkomukset) ja näyttöä eheyteen liittyvästä väärinkäytöksestä saadaan, vedonlyöntisivusto käsittelee tapausta eheysrikkomuksena ja sääntöä 1.7 sovelletaan.

Eheyteen liittyvät rikkomukset ovat erillisiä teknisistä tai operatiivisista ongelmista (esim. palvelinongelmat, lähetyshäiriöt tai pelaajien tapaturmat), joita käsitellään erikseen sääntöjen 1.12 ja 1.15 mukaisesti.

Tekninen tappio (Tech Loss / hylkäys) tarkoittaa tilannetta, jossa järjestäjä tuomitsee joukkueelle tappion syistä, jotka eivät liity eheysrikkomukseen, kuten saapumatta jättäminen, sääntörikkomus, tekniset viat, sopimaton käytös tai pelaajan tai joukkueen hallinnan ulkopuoliset ulkoiset olosuhteet.

Näiden sääntöjen tarkoituksessa termejä "vetäytyy", "luovuttaa", "peruuttaa", "walkover" tai muita vastaavia nimityksiä pidetään teknisenä tappiona, jossa pelaaja tai joukkue lopettaa osallistumisen otteluun tai turnaukseen ennen sen luonnollista päättymistä, ja järjestäjä kirjaa virallisesti tuloksen tappioksi kyseiselle joukkueelle ja voitoksi vastustajajoukkueelle.

Vahvistettuja ulkoisia tai teknisiä olosuhteita, jotka voivat johtaa tekniseen tappioon, ovat muun muassa:

a) Pelin julkaisijan tai järjestäjän vahvistamat kriittiset palvelin- tai alustakatkokset; b) Virallisten ottelutietojen tai lähetyssyötteen katoaminen tai vahingoittuminen, joka estää tulosten vahvistamisen; c) Järjestäjän virallisesti ilmoittamat hallinnolliset peruutukset tai lykkäykset; d) Ylivoimaiset esteet, kuten sähkökatkokset, luonnonkatastrofit tai vastaavat häiriöt.

Jos järjestäjä käyttää eri termiä tai ei anna selkeää selvennystä, sovelletaan sääntöä 1.8 (tekninen tappio).

  • Järjestäjä tarkoittaa yksittäistä henkilöä, yhteisöä tai yhteisöjen yhteenliittymää, joka vastaa e-urheiluturnauksen tai -kilpailun suunnittelusta, koordinoinnista, hallinnoinnista ja toteutuksesta. Järjestäjällä on toimivalta tapahtuman sääntöjen, aikataulun, tulosten keräämisen, kilpailuformaatin, osallistujien kelpoisuuden, tapahtumapaikan tai alustan logistiikan, kurinpidon ja turnausinfrastruktuurin toiminnan suhteen, olipa kyseessä online-, offline- tai hybridimuoto.
  • Kartta tai peli tarkoittaa yhtä erillistä pelattavaa ottelun osaa, sellaisena kuin se määritellään kyseisen pelin turnaussäännöissä.
  • Kierros tarkoittaa kartan tai pelin alayksikköä turnaussääntöjen mukaisesti.
  • Ottelu tarkoittaa koko kilpailua sellaisena kuin se määritellään turnaussäännöissä.
  • Avaintapahtuma tai merkittävä tapahtuma tarkoittaa mitä tahansa pelin sisäistä toimintaa tai tapahtumaa, joka muuttaa olennaisesti kilpailullista asemaa, sijoitusta tai ottelun lopputuloksen todennäköisyyttä, mukaan lukien, mutta ei rajoittuen, tapot, kuolemat, tavoitevaltaukset, rakenteiden tuhoamisen, kierrosvoitot, voimapiikit, kartan tai puolen vaihdot ja kaikki muut toimet, jotka olennaisesti vaikuttavat ottelun todennäköiseen lopputulokseen.
  • Pelin kaatuminen tarkoittaa peliohjelmiston tai taustajärjestelmän tahatonta päättymistä, sammumista tai vikaantumista aktiivisen ottelun aikana, minkä seurauksena yksi tai useampi pelaaja ei pysty jatkamaan normaalia pelaamista, pelitilan tiedot menetetään tai ottelun eheys häiriintyy. Pelin kaatuminen kattaa kaikki tapahtumat, joissa pelisovellus jumiutuu, sulkeutuu pakotetusti, katkaisee pelaajan yhteyden odottamattomasti tai muutoin lakkaa toimimasta odotetun pelaamisen mukaisesti.
  • Uudelleenkäynnistys tarkoittaa tilannetta, jossa kierros nollataan ennen sen päättymistä ja pelataan uudelleen alusta alkaen, yleensä teknisten ongelmien, kuten pelaajan yhteyden katkeamisen, laitteistovian tai hallinnollisen virheen vuoksi. Ottelun tulos pysyy ennallaan, ja uudelleenkäynnistettyä kierrosta käsitellään normaalina pelin jatkona, kun se jatkuu.
  • Uusinta tarkoittaa tilannetta, jossa ottelu, kartta, peli tai kierros pelataan uudelleen kokonaisuudessaan järjestäjän päätöksellä teknisten ongelmien, sääntörikkomusten tai muiden olosuhteiden vuoksi, jotka estävät alkuperäisen tuloksen vahvistamisen. Uusinta eroaa uudelleenkäynnistyksestä siten, että siinä toistetaan koko pelisegmentti (esim. koko kartta tai ottelu) eikä jatketa tai ladata uudelleen käynnissä olevaa kierrosta. Uusinnan tapauksessa sovelletaan sääntöä 1.12.
  • Rehellisyysrikkomus tarkoittaa mitä tahansa tekoa tai laiminlyöntiä, joka tahallisesti tai huolimattomuudesta vaarantaa e-urheilukilpailun oikeudenmukaisuuden, laillisuuden tai eheyden. Tällaisia rikkomuksia ovat muun muassa, mutta ei rajoittuen niihin: 1. Huijaaminen käyttämällä luvattomia ohjelmistoja, laitteistoja tai muita menetelmiä, jotka tuottavat epäreilun edun; 2. Pelin sisäisten virheiden tai mekaniikkojen tahallinen hyväksikäyttö, jota viralliset pelisäännöt eivät salli (bugien hyväksikäyttö); 3. Ottelun sopiminen tai tulosten manipulointi, mukaan lukien ottelun tahallinen häviäminen taloudellisen tai muun ulkoisen hyödyn saamiseksi; 4. Kiellettyjen aineiden käyttö, jotka vaikuttavat pelaajan suoritukseen; 5. Mikä tahansa muu väärinkäytös tai vilpillinen toiminta, jonka tarkoituksena on vääristää reilua kilpailua.

1. E-urheiluun sovellettavat yleiset säännöt, sääntöjen ristiriita

1.0. Nämä e-urheilun vedonlyöntisäännöt täydentävät yleisiä vedonlyöntisääntöjä. Sikäli kuin jäljempänä ei erikseen mainita, yleisten vedonlyöntisääntöjen määräyksiä sovelletaan kokonaisuudessaan. Ristiriitatilanteissa nämä e-urheilusäännöt syrjäyttävät vain siltä osin kuin asiasta nimenomaisesti todetaan.

1.1. Mahdollisissa ristiriitatilanteissa: pelikohtaisilla säännöillä on etusija e-urheilun yleissääntöihin nähden, joilla on etusija vedonlyönnin yleissääntöihin nähden.

Jos pelikohtaiset säännöt eivät koske tiettyä tilannetta, sovelletaan e-urheilun yleissääntöjä; muutoin sovelletaan vedonlyönnin yleissääntöjä.

1.2. Kaikki vedonlyöntisivuston tarjoamat e-urheilumarkkinat ja ratkaisupäätökset perustuvat yksinomaan viralliseen pelinsisäiseen pisteytysjärjestelmään, pelinsisäisiin lokeihin tai algoritmeihin, julkisesti tunnustettuihin pelitietolähteisiin ja turnaustilastoihin, jotka järjestäjä tai pelinkehittäjä on vahvistanut. Kaikki markkinat ratkaistaan tiukasti näiden virallisten lähteiden kirjaamien lopullisten pisteiden ja tulosten perusteella. Mukautuksia ei tehdä tapahtumille, joita virallinen pelinsisäinen järjestelmä ei laske tai tunnista. Ellei toisin mainita, seuraavia ensisijaisia lähteitä käytetään pelinsisäisten tapahtumien, roolien, hahmojen ja muiden olennaisten tietojen vahvistamiseen ja ratkaisemiseen:

Dota 2:Dota 2 , DOTABUFF - Dota 2 Statistics , Dota 2: Live Score with no delay, statistics, schedule, results - DLTV , cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Valorant esports coverage | VLR.gg .

Overwatch:Overwatch , Blizzard official match data.

Call of Duty / Warzone:Call of Duty® | Best-Selling Video Game Franchise , Activision official event statistics

Kaikki e-urheilu (yleinen): Liquipedia

Jos peliä tai turnausta ei ole lueteltu yllä, tai jos virallinen tietolähde ei ole käytettävissä, vedonlyöntisivusto tukeutuu järjestäjän, virallisen lähetyksen tai hallintoelimen antamiin ottelutuloksiin, tilastoihin tai vahvistuksiin, jotka toimivat ainoana auktoritatiivisena lähteenä.

1.3. Kaikki e-urheiluotteluista näytettävät tiedot, mukaan lukien mutta ei rajoittuen otteluiden alkamispäiviin ja -aikoihin, pelaajien/joukkueiden/turnausten nimiin, osallistujiin, formaattiin, karttaan tai turnausvaiheeseen, on tarkoitettu vain tiedoksi. Vähäiset kirjoitusvirheet tai näytön epäjohdonmukaisuudet, jotka eivät vaikuta tapahtuman, osallistujien tai turnauksen todelliseen identiteettiin (esim. kirjoitusvirheet, muotoiluvirheet), eivät vaikuta vetojen pätevyyteen, ja kyseisten markkinoiden vedot pysyvät voimassa.

Olennaiset virheet tai epäjohdonmukaisuudet, jotka voivat johtaa loppukäyttäjiä harhaan todellisen turnauksen, osallistujien tai aikataulun suhteen, voivat johtaa siihen, että vedonlyöntisivusto mitätöi kyseisten markkinoiden vedot oman harkintansa mukaan.

1.4. Jos ottelu keskeytetään/lykätään eikä sitä siirretä myöhempään ajankohtaan 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta, kaikki ottelun markkinoiden vedot mitätöidään.

Tämän lausekkeen ehtoja ei sovelleta otteluihin, joissa on varattu aika ja virallisia aikoja ei ole vielä ilmoitettu.

1.5. Jos joukkue vaihtaa nimeään tai kilpailee eri organisaation alaisuudessa, mutta säilyttää saman turnaukseen virallisesti ilmoitetun kokoonpanon, kaikki kyseistä joukkuetta koskevat vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, johtuuko muutos joukkueen lähdöstä organisaatiosta, toiseen organisaatioon liittymisestä vai joukkueen nimen virallisesta vaihtamisesta.

Jos joukkue vaihtuu kokonaan, alkuperäistä joukkuetta koskevat vedot mitätöidään. Joukkue katsotaan kokonaan vaihtuneeksi missä tahansa seuraavista tilanteista:

a) Yli 50 % joukkueen virallisesti rekisteröidyistä pelaajista vaihdetaan; b) Joukkue sulautuu toiseen tai lakkaa olemasta erillisenä yksikkönä, ja sen turnauspaikka siirtyy uudelle joukkueelle;

c) Joukkue poistetaan tai hylätään turnauksesta ja eri taho perii sen paikan, vaikka osa pelaajista pysyisi mukana.

1.6. Jos tapahtuman järjestäjä sallii yhden tai useamman sijais- tai varapelaajan ja ottelusta saadaan virallinen tulos, kaikki asiaankuuluvien markkinoiden vedot pysyvät voimassa. "Sijaispelaaja" tarkoittaa tilapäistä varapelaajaa, jonka järjestäjä on hyväksynyt korvaamaan poissaolevan kokoonpanon jäsenen yhdellä tai useammalla kartalla.

Jos yli 50 % joukkueen aloituskokoonpanosta (sellaisena kuin se on rekisteröity järjestäjälle) korvataan sijaisilla tai varapelaajilla, kaikki ottelua koskevat vedot mitätöidään, ja vedonlyöntisivusto voi käsitellä ottelua uutena tapahtumana.

1.7. Jos on olemassa kiistattomia todisteita eheysrikkomuksesta, joka on suoraan vaikuttanut ottelun lopputulokseen (mukaan lukien mutta ei rajoittuen huijaamiseen, bugien väärinkäyttöön, sopupeliin, kiellettyjen aineiden käyttöön tai muuhun epäurheilijamaiseen käytökseen), ja järjestäjä tai tunnustettu e-urheilun eheysviranomainen (esim. ESIC) tai asianomainen valtion viranomainen vahvistaa tällaisen eheysrikkomuksen virallisesti 72 tunnin kuluessa ottelun päättymisestä, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot mitätöidään.

Poikkeus: jos vahvistetun eheysrikkomuksen seurauksena joukkue hylätään tai sille määrätään tappiot kaikista turnauksen otteluista, vedot mitätöidään vain niiden markkinoiden osalta, jotka koskevat otteluita, joissa on selvää näyttöä eheysrikkomuksen tapahtumisesta; muiden otteluiden vedot ratkaistaan normaalisti.

1.8. Jos joukkueelle tuomitaan tekninen tappio syistä, jotka eivät liity eheysrikkomukseen, kaikki vedot markkinoilla, joiden lopputulokset oli määritetty ennen teknistä tappiota, pysyvät voimassa. Ottelun voittaja -markkinat, kaikki ratkaisemattomat ottelutason markkinat (esim. karttatasoitus, karttojen kokonaismäärä) ja kaikki muut ratkaisemattomat karttamarkkinat, joihin tekninen tappio vaikuttaa, mitätöidään. Yhdelle kartalle tuomittu tekninen tappio ei vaikuta myöhempien, aikataulun mukaisesti pelattujen ja päättyneiden karttojen markkinoiden ratkaisemiseen.

Jos järjestäjä käyttää termejä, kuten "hylkäys", "tekninen tappio" tai vastaavia, täsmentämättä syyn olevan eheysrikkomus eikä ole kiistattomia todisteita eheysrikkomuksesta, sovelletaan tätä sääntöä 1.8.

1.9. Kaikki markkinat ottavat huomioon jatkoajan, ellei markkinan nimessä toisin mainita.

1.10. Jos järjestäjä muuttaa virallisesti otteluformaattia (esim. paras viidestä paras kolmeen), kaikki karttatason markkinoiden vedot pysyvät voimassa, kun taas kaikki ottelutason markkinat (mukaan lukien mutta ei rajoittuen ottelun voittaja, karttatasoitukset, kaikkien karttojen kokonaistapot jne.) mitätöidään.

1.11. Jos ottelu pelataan ennen suunniteltua alkamispäivämäärää/-aikaa, vedonlyöntisivustolla on oikeus mitätöidä kaikki ottelun asiaankuuluville markkinoille asetetut vedot ottelun todellisen alkamisen jälkeen. Kaikki ottelun asiaankuuluville markkinoille ennen ottelun todellista alkua asetetut vedot pysyvät voimassa.

1.12. Mitätöity jakso tarkoittaa tiettyä osaa ottelusta, kartasta tai kierroksesta, jonka järjestäjä tai virallinen tietolähde on virallisesti peruuttanut tai julistanut mitättömäksi (esim. kun tulos muuttuu 10–10:stä 5–5:een, kierrokset 11–20 katsotaan mitätöidyiksi).

Kaikki live-vedot, jotka on asetettu markkinoille, jotka koskevat kyseistä ottelua, karttaa tai kierrosta (soveltuvin osin) mitätöidyn jakson aikana, mitätöidään.

Live-vedot, jotka on asetettu markkinoille, jotka koskevat kyseistä ottelua, karttaa tai kierrosta (soveltuvin osin) ennen asianomaisen mitätöidyn jakson alkua, pysyvät voimassa.

Jos markkina (pre-match tai live) on ratkaistu ennen uusinnan tai peruutuksen virallista ilmoitusta tai vahvistusta, ja vastaava pelin osa (ottelun) julistetaan sen jälkeen mitätöidyksi, tällaiset ratkaisut peruutetaan ja kyseisten markkinoiden vedot mitätöidään.

Mitätöidyn jakson alkaminen ja päättyminen määritetään virallisten turnauslokien, protokollien tai tietotoimittajan tallenteiden (esim. kierroksen tunnus, aikaleimat) perusteella.

Jos eri lähteiden välillä on ristiriitaisuuksia, vedonlyöntisivusto soveltaa suppeinta aikaväliä, jonka virallinen tietolähde on selvästi vahvistanut.

Tilanteen palautus tuloksesta 10–10 → 5–5: Veto asetettu tilanteessa 6–6 → mitätöity Veto asetettu tilanteessa 2–2 → pysyy voimassa

1.13. Jos kartta alkaa vähemmällä määrällä pelaajia kuin viralliset turnausmääräykset edellyttävät, kaikki kyseisen kartan tai ottelun vedot mitätöidään. Vaadittava pelaajamäärä määritetään asianomaisen turnauksen sääntöjen tai määräysten mukaisesti.

1.14. Jos ottelun todetaan olleen ennalta tallennettu, vedonlyöntisivustolla on oikeus mitätöidä kaikki kyseistä ottelua koskevien markkinoiden vedot. Ottelu voidaan katsoa ennalta tallennetuksi tunnustetun e-urheilun eheyselimen (esim. ESIC) virallisen vahvistuksen, uskottavien lähetys- tai tietoristiriitaisuuksien tai vahvistettujen teknisten todisteiden perusteella.

1.15. Jos virallinen ottelulähetys, pelinsisäinen syöte tai turnauslähetys keskeytyy, vioittuu tai ei ole käytettävissä, vedonlyöntisivusto pyrkii vahvistamaan lopullisen tuloksen järjestäjän toimittamien turnaustietojen avulla. Jos tulosta ei voida vahvistaa 24 tunnin kuluessa suunnitellusta ottelun päättymisestä, kaikki kyseisten markkinoiden vedot mitätöidään. Tämä sääntö koskee keskeytyksiä, jotka johtuvat palvelinkaatuista, tietosyötteiden vioista tai muista vahvistetuista teknisistä vioista.

1.16. Kaikki vedonlyöntisivuston tarjoamat e-urheilumarkkinat perustuvat kyseisten pelinkehittäjien ja järjestäjien vahvistamiin virallisiin sääntöihin, formaatteihin ja terminologiaan. Vedonlyöntisivusto ei selitä uudelleen, tulkitse uudelleen tai määrittele uudelleen näitä pelinsisäisiä sääntöjä tai mekaniikkoja. Viittauksia tiettyihin pelielementteihin käytetään yksinomaan virallisen pelirakenteen yhteydessä, ja ne on ymmärrettävä pelin itsensä antamien määritelmien ja sääntöjen mukaisesti.

Kaikki pelinsisäiset tapahtumat ja lopputulokset, mukaan lukien mutta ei rajoittuen First Blood, Double Kill ja vastaavat tapahtumat, määräytyvät yksinomaan kyseisen pelin pelinsisäisten lokien ja järjestelmien perusteella. Vedonlyöntisivustolla ei ole määräysvaltaa eikä vastuuta siitä, miten tällaiset tapahtumat määritellään, laukaistaan tai tallennetaan pelin sisällä.

1.17. Jos tietty pelinsisäinen tapahtuma tai ehto, joka muodostaa vedonlyöntimarkkinan perustan, ei tapahdu sovellettavalla kartalla, ottelussa tai sarjassa, kaikki kyseisen markkinan vedot mitätöidään.

1.18. Tietyt e-urheilumarkkinoiden nimet sisältävät pelielementtejä, terminologiaa ja tavoitteita, jotka voivat sisältää viittauksia väkivaltaan, aseisiin tai konfliktitoimiin. Tällainen sisältö on osa pelinkehittäjien ja järjestäjien vahvistamia virallisia pelisääntöjä ja -rakennetta, ja sitä käytetään yksinomaan pelinsisäisten roolien, tavoitteiden ja tulosten tunnistamiseen e-urheiluympäristössä.

Vedonlyöntisivusto ei tue, edistä tai hyväksy minkäänlaista tosielämän väkivaltaa, terrorismia tai laitonta toimintaa. Viittaukset tällaisiin termeihin vedonlyöntimarkkinoilla ovat puhtaasti kuvailevia pelinsisäisessä kontekstissa, eivätkä ne edusta vedonlyöntisivuston näkemyksiä tai arvoja.

2. E-urheilun kokonaiskilpailumarkkinoita koskevat säännöt

2.1. Jos kokonaiskilpailumarkkinalla listattu joukkue tai osallistuja ei osallistu turnaukseen, kaikki kyseistä joukkuetta/osallistujaa koskevien markkinoiden vedot mitätöidään.

Jos joukkue tai pelaaja kilpailee vähintään yhdessä virallisessa ottelussa, kaikki asiaankuuluvien markkinoiden vedot pysyvät voimassa.

2.2. Jos turnauksen alkua lykätään, vedonlyöntisivustolla on oikeus harkintansa mukaan joko mitätöidä kaikkien kyseisten markkinoiden vedot tai sallia niiden pysyä voimassa olosuhteista riippuen. Jos turnaus siirretään ja saatetaan päätökseen 7 päivän kuluessa alkuperäisestä alkamispäivästä, kyseisten markkinoiden vedot pysyvät voimassa; muutoin kyseisten markkinoiden vedot mitätöidään.

2.3. Jos turnaus peruutetaan, kaikki kyseistä turnausta koskevien markkinoiden vedot mitätöidään.

2.4. Jos joukkue käyttää yhtä tai useampaa virallisesti hyväksyttyä sijais- tai varapelaajaa turnauksen aikana, kaikki kyseistä joukkuetta koskevat kokonaiskilpailumarkkinoiden vedot pysyvät voimassa, edellyttäen, että joukkue säilyy virallisesti tunnustettuna osallistujana tapahtumassa.

Jos yli 50 % joukkueen rekisteröidystä aloituskokoonpanosta (jonka järjestäjä on vahvistanut ennen tapahtumaa) korvataan sijaisilla tai varapelaajilla missä tahansa vaiheessa turnausta, kaikki kyseistä joukkuetta koskevat kokonaiskilpailumarkkinoiden vedot mitätöidään.

2.5. Jos on useampi kuin yksi voittaja, sovelletaan dead heat -sääntöä. Voitot jaetaan suhteellisesti julistettujen voittajien lukumäärän mukaan.

2.6. Jos järjestäjä muuttaa turnausformaattia markkinoiden tarjoamisen jälkeen (esim. kaksoiseliminaatiosta yksinkertaiseen eliminaatioon), vedonlyöntisivustolla on oikeus mitätöidä kaikki kyseiset kokonaiskilpailumarkkinoiden vedot.

2.7. Jos pelaaja korvataan tai poistetaan kilpailusta ennen kuin hän pelaa yhtään virallista ottelua, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Kyseistä pelaajaa koskevat markkinat, jotka on jo ratkaistu ennen kyseistä korvaamista tai poistamista, pysyvät voimassa. Jos pelaaja korvataan tai poistetaan kilpailusta osallistuttuaan vähintään yhteen viralliseen otteluun, kaikki kyseisen pelaajan vedot tai markkinat, olivatpa ne aiemmin ratkaistuja tai vireillä olevia, pysyvät voimassa.

E-urheilun yleiset markkinat

Voittaja - Veto ottelun voittajasta.

1x2 - Samanlainen kuin Voittaja-tulos, mutta tasapeli katsotaan mahdolliseksi tulokseksi. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esimerkiksi bo2-formaatin otteluissa tai bo1-formaatin otteluissa ilman jatkoaikaa).

X kartan voittaja - Veto tietyn kartan voittajasta, mukaan lukien jatkoaika. Karttatasoitus - Veto siitä, voittaako joukkue ottelun sen jälkeen, kun ilmoitettua karttatasoitusta on sovellettu lopullisiin karttapisteisiin.

Karttojen kokonaismäärä - Veto siitä, onko ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.

Oikea tulos (kartoissa) - Veto tarkasta ottelun lopullisesta karttatuloksesta (esim. 2–0, 2–1).

Joukkue N voittaa vähintään yhden kartan - Veto siitä, voittaako määritetty joukkue vähintään yhden kartan ottelussa.

Parillinen/pariton karttojen määrä - Veto siitä, onko ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä parillinen vai pariton.

Molemmat voittavat kartan ja joukkue N voittaa ottelun - Veto siitä, voittavatko molemmat joukkueet vähintään yhden kartan ottelussa ja joukkue N voittaa koko ottelun.

Molemmat voittavat kartan - Veto siitä, voittavatko molemmat joukkueet vähintään yhden kartan ottelussa.

Johdossa 2 kartan jälkeen - Veto siitä, onko joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) johdossa kartoissa kahden ensimmäisen kartan päätyttyä. Ottelun voittaja & karttojen kokonaismäärä - Veto siitä, voittaako määritetty joukkue ottelun ja onko ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän.

X kartta - kierrostasoitus - Veto siitä, voittaako joukkue määritetyn kartan sen jälkeen, kun ilmoitettua kierrostasoitusta on sovellettu lopullisiin kierrostuloksiin, mukaan lukien jatkoaika.

X kartta - kokonaiskierrokset - Veto siitä, onko määritetyllä kartalla pelattujen kierrosten kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän, mukaan lukien jatkoaika.

Kokonaiskierrokset - Veto siitä, onko kaikilla ottelun kartoilla pelattujen kierrosten kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän, mukaan lukien jatkoaika.

Kierrostasoitus - Veto siitä, voittaako joukkue ottelun sen jälkeen, kun ilmoitettua kierrostasoitusta on sovellettu kaikilla kartoilla voittamiensa kierrosten kokonaismäärään, mukaan lukien jatkoaika.

X kartta - tuleeko jatkoaika - Veto siitä, tarvitaanko määritetyllä kartalla jatkoaikaa voittajan ratkaisemiseen.

X kartta - parillinen/pariton kierrosmäärä - Veto siitä, onko määritetyllä kartalla pelattujen kierrosten kokonaismäärä parillinen vai pariton, mukaan lukien jatkoaika. X kartta - oikea tulos - Veto tarkasta määritetyn kartan lopullisesta kierrostuloksesta, pois lukien jatkoaika.

X kartta - ensimmäisen pistoolikierroksen voittaja - Veto siitä, voittaako joukkue 1 vai joukkue 2 määritetyn kartan ensimmäisen pistoolikierroksen.

X kartta - toisen pistoolikierroksen voittaja - Veto siitä, voittaako joukkue 1 vai joukkue 2 määritetyn kartan toisen pistoolikierroksen.

X kartta - voittaja & kokonaiskierrokset - Veto siitä, voittaako määritetty joukkue valitun kartan ja onko kyseisellä kartalla pelattujen kierrosten kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.

X kartta - pistoolikierrosten oikea tulos - Veto tarkasta pistoolikierrosten tuloksesta määritetyllä kartalla.

X kartta - voittaja & 1. pistoolikierroksen voittaja - Veto siitä, voittaako määritetty joukkue valitun kartan ja voittaa myös kyseisen kartan 1. pistoolikierroksen.

X kartta - joukkue N kokonaiskierrokset - Veto siitä, voittaako joukkue N yli vai alle ilmoitetun kierrosmäärän määritetyllä kartalla.

X kartta - voittomarginaali - Veto voittomarginaalista kierroksissa määritetyllä kartalla. X kartta - saavuttaako tilanne 1:1 - Veto siitä, saavuttaako tilanne määritetyllä kartalla 1:1 jossain vaiheessa.

X kartta - kilpa N kierrokseen - Veto siitä, onko määritetty joukkue ensimmäinen, joka voittaa N kierrosta valitulla kartalla.

X kartta - 1. puoliajan kierrostasoitus - Veto siitä, voittaako määritetty joukkue valitun kartan 1. puoliajan sen jälkeen, kun ilmoitettua kierrostasoitusta on sovellettu puoliajan kierrostulokseen.

X kartta - voittaja & 1. puoliaika - 1x2 - Veto siitä, voittaako määritetty joukkue valitun kartan ja siitä voittaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) kyseisen kartan 1. puoliajan.

X kartta kierros N - voittaja - Veto siitä, voittaako joukkue 1 vai joukkue 2 määritetyn kartan tietyn kierroksen (kierros N).

X kartta - kilpa N tappoon - Veto siitä, kumpi joukkue on ensimmäinen, joka saavuttaa ilmoitetun tappomäärän määritetyllä kartalla järjestäjän virallisten ottelutilastojen mukaan. Jos kumpikaan joukkue ei saavuta ilmoitettua tappomäärää, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. X kartta - first blood - Veto siitä, kumpi joukkue tekee ensimmäisen tapon (First Blood) määritetyllä kartalla. Ensimmäinen tappo määritetään virallisten pelinsisäisten tilastojen tai lokien mukaan. Vain tapot, jotka virallisesti kirjataan vastustajan joukkueen/pelaajan suorittamiksi, lasketaan tälle markkinalle. Pelkästään neutraalien elementtien, rakennelmien tai ympäristövaikutusten aiheuttamia tappoja tai kuolemia ei lasketa, ellei niitä virallisesti kirjata pelaajan tai joukkueen suorittamiksi. Jos ensimmäistä tappoa ei tallenneta tai sitä ei voida vahvistaa virallisista pelitiedoista, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.

X kartta - pelaajan N pääosumien kokonaismäärä - Veto siitä, tekeekö pelaaja N määritetyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun määrän tappoon johtaneita pääosumia. Kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten ja julkisesti tunnustettujen pelitietolähteiden ja turnaustilastojen perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole käytettävissä tai puuttuvat, kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.

Jos pelaaja korvataan ennen kuin koko kartta on saatu päätökseen, kaikki valittua pelaajaa koskevat ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.

Jos pelaaja katkaisee yhteyden ja joukkue päättää jatkaa pelaamista 4v5:llä, sovelletaan pelaajan yhteyden katkaisua koskevia pelikohtaisia sääntöjä.

X kartta - pelaaja saavuttaa (määrä)+ tappoa - Veto siitä, saavuttaako määritetty pelaaja vähintään ilmoitetun määrän tappoja määritetyllä kartalla. Kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten lähteiden ja turnaustilastojen perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole käytettävissä tai puuttuvat, kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella. Jos pelaaja korvataan ennen kuin koko kartta on saatu päätökseen, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.

Jos pelaaja katkaisee yhteyden ja joukkue päättää jatkaa pelaamista 4v5:llä, sovelletaan pelaajan yhteyden katkaisua koskevia pelikohtaisia sääntöjä.

X kartta - tappotasoitus - Veto siitä, saavuttaako markkinassa mainittu joukkue enemmän tappoja määritetyllä kartalla sen jälkeen, kun markkinassa ilmoitettua tasoitusta on sovellettu, järjestäjän virallisten ottelutilastojen mukaan.

X kartta - voittaja & kartan kesto - Veto siitä, voittaako määritetty joukkue valitun kartan ja onko kyseisen kartan kokonaiskesto virallisen pelinsisäisen kellon mukaan yli vai alle ilmoitetun aikarajan (esim. 00:00–35:59 minuuttia tai 36:00 minuuttia ja yli).

X kartta - voittaja & kokonaistapot - Veto siitä, voittaako määritetty joukkue valitun kartan ja onko kyseisen kartan tappojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän järjestäjän virallisten ottelutilastojen mukaan.

X kartta - ottelun voittaja & kartan voittaja - Veto siitä, voittaako määritetty joukkue sekä ottelun että määritetyn kartan.

Tasapeliveto - Veto siitä, kumpi joukkue voittaa ottelun. Jos ottelu päättyy tasapeliin, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. X kartta - tapot tasapeliveto - Veto siitä, kumpi joukkue kirjaa enemmän tappoja määritetyllä kartalla virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. Jos molemmat joukkueet päätyvät samaan tappomäärään, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.

Tapot tasapeliveto - Veto siitä, kumpi joukkue kirjaa enemmän tappoja kaikilla kartoilla virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. Jos molemmat joukkueet päätyvät samaan tappomäärään, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.

X kartta - joukkue N kokonaistapot - Veto siitä, kirjaako joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän tappoja määritetyllä kartalla virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.

Joukkue N kokonaistapot - Veto siitä, kirjaako joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän tappoja kaikilla kartoilla virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.

X kartta - joukkue N tappoväli - Veto siitä, kuuluuko joukkue N:n määritetyllä kartalla kirjaamien tappojen kokonaismäärä ilmoitettuun väliin virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.

X kartta - tappoväli - Veto siitä, kuuluuko molempien joukkueiden määritetyllä kartalla kirjaamien tappojen kokonaismäärä ilmoitettuun väliin virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. Kokonaistapot - Veto siitä, onko molempien joukkueiden kaikilla ottelun kartoilla kirjaamien tappojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.

Tapot 1x2 - Veto siitä, kirjaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän tappoja kaikilla ottelun kartoilla virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.

X kartta - tappotasoitus 15 minuutin kohdalla - Veto siitä, johtaako joukkue tappojen määrässä määritetyllä kartalla peliajalla 15:00 sen jälkeen, kun ilmoitettua tasoitusta on sovellettu.

X kartta 1. puoliaika - 1x2 - Veto siitä, voittaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) määritetyn kartan 1. puoliajan.

X kartta 2. puoliaika - 1x2 - Veto siitä, voittaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) määritetyn kartan 2. puoliajan.

X kartta - kuka tekee tapon nro N - Veto siitä, kummalle joukkueelle kirjataan N:s tappo määritetyllä kartalla (esim. 5. tappo, 10. tappo) virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.

X kartta - kesto - Veto siitä, onko määritetyn kartan kesto virallisen pelinsisäisen kellon mukaan alle vai yli ilmoitetun aikarajan (esim. 00:00–35:59 minuuttia tai 36:00 minuuttia ja yli). X kartta - kokonaistapot - Veto siitä, onko molempien joukkueiden määritetyllä kartalla kirjaamien tappojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. Tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten lähteiden ja turnaustilastojen perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole käytettävissä tai puuttuvat, kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.

X kartta - tappojen parillisuus/parittomuus - Veto siitä, onko molempien joukkueiden määritetyllä kartalla kirjaamien tappojen kokonaismäärä parillinen vai pariton luku virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.

Tuplamahdollisuus - Veto siitä, onko ottelun lopputulos jompi kumpi kahdesta määritetystä tuloksesta: joukkue 1 voittaa tai tasapeli, joukkue 2 voittaa tai tasapeli, tai joukkue 1 voittaa tai joukkue 2 voittaa.

X kartta - tapot 1x2 - Veto siitä, kirjaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän tappoja määritetyllä kartalla virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.

X kartta - eniten tappoja pelaaja 1 vs pelaaja 2 - Veto siitä, saavuttaako pelaaja 1 vai pelaaja 2 eniten tappoja määritetyllä kartalla. Jos molemmat pelaajat päätyvät samaan tappomäärään, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Jos jompikumpi pelaaja korvataan ennen kuin koko kartta on saatu päätökseen, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.

Jos pelaaja katkaisee yhteyden ja joukkue päättää jatkaa pelaamista 4v5:llä, sovelletaan pelaajan yhteyden katkaisua koskevia pelikohtaisia sääntöjä. Kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten lähteiden ja turnaustilastojen perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole käytettävissä tai puuttuvat, kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.

X kartta - pelaajan N kokonaistapot - Veto siitä, päättääkö pelaaja N määritetyn kartan yli vai alle ilmoitetulla tappomäärällä. Kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten lähteiden ja turnaustilastojen perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole käytettävissä tai puuttuvat, kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.

Jos pelaaja korvataan ennen kuin koko kartta on saatu päätökseen, kaikki valittua pelaajaa koskevat ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.

Jos pelaaja katkaisee yhteyden ja joukkue päättää jatkaa pelaamista 4v5:llä, sovelletaan pelaajan yhteyden katkaisua koskevia pelikohtaisia sääntöjä.

Tappotasoitus - Veto siitä, saavuttaako joukkue enemmän tappoja kaikilla kartoilla sen jälkeen, kun ilmoitettua tasoitusta on sovellettu, virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.

X kartta - 1x2 (pl. jatkoaika) - Veto siitä, voittaako joukkue 1, päättyykö kartta tasapeliin (X) vai voittaako joukkue 2 vain varsinaisen peliajan päättyessä. Tämän markkinan kohdalla jatkoaikaa ei lasketa mukaan.

X kartta - joukkue N voittaa molemmat pistoolikierrokset & voittaa kartan - Veto siitä, voittaako joukkue N molemmat pistoolikierrokset (kierros 1 molemmilla puoliajoilla) ja voittaa myös määritetyn kartan. Jos määritetty joukkue häviää vähintään yhden pistoolikierroksen tai häviää kartan, tämän markkinan veto ratkaistaan tappiona.

Yleiset kokonaiskilpailumarkkinat

Voittaja - Veto siitä, voittaako määritetty joukkue turnauksen. Vedot ratkaistaan järjestäjän ilmoittamien virallisten tulosten mukaan.

Pääsee finaaliin - Veto siitä, selviytyykö määritetty joukkue turnauksen finaaliin. Tämän markkinan vedot ratkaistaan järjestäjän ilmoittamien virallisten tulosten mukaan.

Ei voita turnausta - Veto siitä, ei voitako määritetty joukkue turnausta. Tämän markkinan vedot ratkaistaan järjestäjän ilmoittamien virallisten tulosten mukaan.

Ei pääse finaaliin - Veto siitä, eikö määritetty joukkue selviydy turnauksen finaaliin. Tämän markkinan vedot ratkaistaan järjestäjän ilmoittamien virallisten tulosten mukaan.

Lohkon X voittaja - Veto siitä, sijoittuuko määritetty joukkue ensimmäiseksi omassa lohkossaan (X). Tämän markkinan vedot ratkaistaan järjestäjän julkaisemien virallisten sarjataulukoiden mukaan, mukaan lukien mahdolliset tasatilanteen ratkaisut. Korkein sijoitus - joukkue 1 vs joukkue 2 - Veto siitä, kumpi kahdesta määritetystä joukkueesta saavuttaa korkeamman lopullisen sijoituksen turnauksessa. Tämän markkinan vedot ratkaistaan järjestäjän julkaisemien virallisten sarjataulukoiden mukaan. Jos molemmat joukkueet putoavat samassa vaiheessa, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.

Pudotuspelisarjojen kokonaismäärä, jotka päättyvät 2–0 - Veto siitä, onko 2–0-tulokseen päättyvien pudotuspelisarjojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun luvun. Tämän markkinan vedot ratkaistaan järjestäjän ilmoittamien virallisten tulosten mukaan.

Pudotuspelikarttojen kokonaismäärä - Veto siitä, onko kaikissa pudotuspeleissä pelattujen karttojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun luvun. Tämän markkinan vedot ratkaistaan järjestäjän ilmoittamien virallisten tulosten mukaan.

Eniten valittu sankari - Veto siitä, mikä sankari valitaan eniten kaikilla turnauksen kartoilla virallisten turnaustilastojen mukaan. Jos kaksi tai useampi sankari päätyy samaan korkeimpaan valintamäärään, sovelletaan dead heat -sääntöjä.

Eniten kielletty sankari - Veto siitä, mikä sankari kielletään eniten kaikilla turnauksen kartoilla virallisten turnaustilastojen mukaan. Jos kaksi tai useampi sankari päätyy samaan korkeimpaan kieltomäärään, sovelletaan dead heat -sääntöjä.

Suosituin sankari (valinnat + kiellot) - Veto siitä, millä sankarilla on korkein yhdistetty valintojen ja kieltojen kokonaismäärä kaikilla turnauksen kartoilla virallisten turnaustilastojen mukaan. Jos kaksi tai useampi sankari päätyy samaan korkeimpaan kokonaismäärään, sovelletaan dead heat -sääntöjä. Valitsemattomien tai kieltämättömien sankareiden kokonaismäärä - Veto siitä, onko sellaisten sankareiden kokonaismäärä, joita ei valita eikä kielletä kaikilla turnauksen kartoilla, yli vai alle ilmoitetun luvun virallisten turnaustilastojen mukaan.

Voittajan alue - Veto siitä, miltä maailmanalueelta turnauksen kokonaisvoittaja tulee virallisten lopputulosten mukaan. Alueet määrittelevät järjestäjät.

MVP - Veto siitä, kuka pelaaja nimetään turnauksen arvokkaimmaksi pelaajaksi (MVP) järjestäjän virallisen ilmoituksen mukaan.

Voittajan lohko - Veto siitä, mistä lohkosta turnauksen kokonaisvoittaja tulee virallisten lopputulosten mukaan.

Sijoitus 3 parhaan joukkoon - Veto siitä, sijoittuuko määritetty pelaaja tai joukkue kolmen parhaan joukkoon turnauksessa virallisten lopputulosten mukaan.

3. E-urheilun pelikohtaiset säännöt

3.1. Counter-Strike 2 -säännöt:

3.1.1. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei voida korvata, ja jos molemmat joukkueet silti päättävät jatkaa 4v5:llä, ja jos joukkueet pelaavat vähintään 3 täyttä kierrosta 4v5-kokoonpanolla, ja jos viides pelaaja ei palaa 3 kierroksen aikana, kaikki tämän kartan, ottelun ja ottelun sivuvedot mitätöidään kyseisillä markkinoilla.

Epäselvyyksien välttämiseksi kolmen kierroksen laskenta alkaa ensimmäisestä kierroksesta, joka alkaa 4v5-tilanteessa; mitään kierrosta, jossa yhteys katkeaa kierroksen jo alettua, ei lasketa tähän rajaan.

Ennen kyseisen pelaajan yhteyden katkeamista ratkaistut, katkenneeseen pelaajaan liittyvät markkinat pysyvät voimassa; kuitenkin, jos yhteys katkeaa eikä katkennut pelaaja palaa 3 täyden 4v5-kierroksen aikana, katkennutta pelaajaa koskevat ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.

3.1.2. Jos järjestäjä käynnistää kierroksen uudelleen ennen sen päättymistä, kaikki kyseiseen kierrokseen liittyvien markkinoiden vedot pysyvät voimassa. Kaikki kyseisten markkinoiden vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.

3.1.3. Counter-Strike 2 -otteluita voidaan pelata eri formaateissa (esim. MR12, MR8 ja muut). Otteluun sovellettavan formaatin tiedot määräytyvät virallisten turnaussääntöjen ja -tietojen mukaan. Kaikki vetolinjalla tarjottavat markkinat ottavat huomioon tietyssä ottelussa käytetyn formaatin ja perustuvat virallisiin turnaustietoihin.

3.1.5. Counter-Strike 2 -kaksintaistelujen (Berserk League) erityissäännöt:

3.1.5.1. Väärät kertoimet/pelaajat: Jos vetoja on asetettu markkinoille, joissa on virheelliset kertoimet/pelaajat, kaikki kyseiset vedot mitätöidään.

3.1.5.2. Lähetysongelmat: virallinen lähetys tarkoittaa loppukäyttäjien saatavilla olevaa ottelun ensisijaista lähetystä, jonka järjestäjä tai virallinen lähetystoiminnan harjoittaja on nimennyt. Jos virallinen lähetys ei ole käytettävissä koko ottelun ajan, kaikki kyseisen ottelun markkinoiden vedot mitätöidään. Jos virallinen lähetys keskeytyy avaintapahtuman aikana, kaikki ennen keskeytystä ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, kun taas ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään. Lähetyksen keskeytymisen todentaminen perustuu ottelun viralliseen tallenteeseen (VOD), jota käytetään ratkaisevana todisteena siitä, milloin ja kuinka kauan lähetys oli poissa käytöstä. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin vedonlyöntiin, mukaan lukien pre-match- ja live-markkinat.

3.1.5.3. Pelin kaatumiset: Pelin kaatumisen sattuessa ennen kaatumista ratkaistujen markkinoiden vedot pysyvät voimassa, ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään.

3.1.5.4. Kierroksen uudelleenkäynnistykset: Kierroksen uudelleenkäynnistyksen tapauksessa kyseisen kierroksen markkinoiden vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan uusitun kierroksen virallisen pelituloksen perusteella.

3.1.5.5. Pelaaja on poissa: Jos pelaaja on poissa, kaikki kyseisen ottelun markkinoiden vedot mitätöidään.

3.1.5.6. Internet-ongelmat: Tätä sääntöä sovelletaan tilanteisiin, joissa pelaaja, joukkue tai turnausstudio kokee yhteys- tai verkko-ongelmia, jotka keskeyttävät pelaamisen. Jos tällainen ongelma ilmenee eikä asianomaisessa pelissä ole tapahtunut mitään avain-/merkittävää tapahtumaa ja kertoimet pysyvät ennallaan, peli voidaan käynnistää uudelleen ja kaikki asiaankuuluvien markkinoiden vedot pysyvät voimassa.

Jos asianomaisessa pelissä on tapahtunut avaintapahtuma tai merkittävä tapahtuma, kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään, kun taas ennen Internet-ongelman ilmenemistä ratkaistujen markkinoiden vedot pysyvät voimassa.

Counter-Strike 2 -markkinat:

X kartta - zeus x27 -tappo - Veto siitä, tehdäänkö kartan aikana tappo Zeus x27 -taserilla. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n antamien lopullisten tilastojen mukaan. Omaan joukkueeseen kohdistuvasta vahingosta (teamkill) aiheutuvia tappoja ei pidetä voimassa olevina, eikä niitä lasketa markkinan ratkaisemiseksi "Voitoksi".

X kartta - tapetaanko veitsellä - Veto siitä, tapahtuuko kartan aikana veitsitappo. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n antamien lopullisten tilastojen mukaan. Omaan joukkueeseen kohdistuvasta vahingosta (teamkill) aiheutuvia tappoja ei pidetä voimassa olevina, eikä niitä lasketa markkinan ratkaisemiseksi "Voitoksi".

X kartta - tapetaanko Molotovilla - veto siitä, tehdäänkö kartan aikana tappo Molotov-cocktaililla tai palokranaatilla. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n antamien lopullisten tilastojen mukaan. Kranaatista itsestään aiheutuvat tapot katsotaan voimassa oleviksi ja johtavat markkinan ratkaisemiseen "Voitoksi". Itseaiheutetusta vahingosta (itsemurha) tai omaan joukkueeseen kohdistuvasta vahingosta (teamkill) aiheutuvia tappoja ei pidetä voimassa olevina, eikä niitä lasketa markkinan ratkaisemiseksi "Voitoksi".

X kartta - tapetaanko HE-kranaatilla - veto siitä, tehdäänkö kartan aikana tappo räjähdyskranaatilla (HE). Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n antamien lopullisten tilastojen mukaan. Kranaatista itsestään aiheutuvat tapot katsotaan voimassa oleviksi ja johtavat markkinan ratkaisemiseen "Voitoksi". Itseaiheutetusta vahingosta (itsemurha) tai omaan joukkueeseen kohdistuvasta vahingosta (teamkill) aiheutuvia tappoja ei pidetä voimassa olevina, eikä niitä lasketa markkinan ratkaisemiseksi "Voitoksi".

X kartta - niiden kierrosten kokonaismäärä, jotka päättyvät pommin purkamiseen - Veto kokonaismäärästä kierroksia määritetyllä kartalla, jotka päättyvät siihen, että Counter-Terroristit purkavat pommin.

X kartta - niiden kierrosten kokonaismäärä, jotka päättyvät pommin räjähtämiseen - Veto kokonaismäärästä kierroksia määritetyllä kartalla, jotka päättyvät Terroristien asettaman pommin onnistuneeseen räjähdykseen.

X kartta - AWP-tappojen kokonaismäärä - Veto siitä, onko AWP:llä tehtyjen tappojen kokonaismäärä määritetyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun luvun. Kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten pelitietolähteiden ja turnaustilastojen perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole käytettävissä tai puuttuvat, kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella. X kartta - pääosumien kokonaismäärä - Veto siitä, onko määritetyllä kartalla kirjattujen pääosumatappojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun luvun. Kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten pelitietolähteiden ja turnaustilastojen perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole käytettävissä tai puuttuvat, kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.

Joukkue, jolla on korkein HLTV-luokitus - Veto siitä, mikä joukkue päättää turnauksen korkeimmalla keskimääräisellä HLTV-luokituksella kaikilla pelatuilla virallisilla kartoilla, kuten HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike julkaisee. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n antamien lopullisten tilastojen mukaan.

Pelaaja, jolla on korkein HLTV-luokitus - Veto siitä, mikä pelaaja päättää turnauksen korkeimmalla keskimääräisellä HLTV-luokituksella kaikilla pelatuilla virallisilla kartoilla, kuten HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike julkaisee. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n antamien lopullisten tilastojen mukaan.

HLTV MVP - Veto siitä, palkitaanko määritetty pelaaja turnauksen HLTV MVP (arvokkain pelaaja) -tittelillä. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike -sivuston virallisen ilmoituksen mukaan.

Pelatuin kartta - Veto siitä, millä kartalla pelataan eniten turnauksen aikana. Tämän markkinan vedot ratkaistaan järjestäjän julkaisemien virallisten ottelutietojen mukaan. Jos kaksi tai useampi kartta päätyy tasatilanteeseen, sovelletaan dead heat -sääntöjä. Kartta, jolla on korkein T-puolen voittoprosentti - Veto siitä, millä kartalla Terrorist-puolen voittoprosentti on korkein turnauksen aikana. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n antamien lopullisten tilastojen mukaan.

Kartta, jolla on korkein CT-puolen voittoprosentti - Veto siitä, millä kartalla Counter-Terrorist-puolen voittoprosentti on korkein turnauksen aikana. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n antamien lopullisten tilastojen mukaan.

3.2. Dota 2 -säännöt:

3.2.1. Jos kartta alkaa vähemmällä kuin 10 pelaajalla, kaikki karttaa koskevien markkinoiden vedot (ja niihin liittyvien ottelumarkkinoiden vedot) mitätöidään.

3.2.2. Jos jokin pelaajista katkaisee yhteyden 10 ensimmäisen peliminuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei korvata 4 peliminuutin kuluessa katkeamishetkestä, kaikki vedot, jotka koskevat kyseiseen karttaan ja otteluun liittyviä markkinoita, mitätöidään. Jos jokin pelaajista katkaisee tai lopettaa pelin 10. peliminuutin jälkeen, asianomaisiin markkinoihin kohdistuvat vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaan.

3.2.3. Jos kävelyvatsaus tai turnausjärjestäjän päätöksellä annettu voitto tapahtuu kartan 10 ensimmäisen peliminuutin aikana (eli ajasta 00:00 aina 9:59:ään), kaikki kyseiseen karttaan liittyviin markkinoihin kohdistuneet vedot mitätöidään. Jos turnausjärjestäjän päätöksellä annettu voitto myönnetään pelattavan kartan 10. peliminuutilla tai sen jälkeen, kyseisiin markkinoihin kohdistuvat vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.

3.2.4. Dota 2 -kaksintaistelujen (Berserk League) erityissäännöt:

3.2.4.1. Väärät kertoimet/pelaajat: Jos vetoja asetetaan markkinoille, joilla on virheelliset kertoimet/pelaajat, kaikki kyseisiin markkinoihin kohdistuvat vedot mitätöidään.

3.2.4.2. Striimausongelmat: virallisella striimillä tarkoitetaan ottelun ensisijaista lähetystä, joka on loppukäyttäjien saatavilla ja jonka turnausjärjestäjä tai virallinen lähettäjä on nimennyt. Jos virallinen striimi ei ole käytettävissä koko ottelun ajan, kaikki kyseisen ottelun markkinoihin kohdistuneet vedot mitätöidään. Jos virallinen striimi keskeytyy avaintapahtuman aikana, kaikki ennen keskeytystä ratkaistut vedot pidetään voimassa, kun taas kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Striimin keskeytyksen todentaminen perustuu ottelun viralliseen tallenteeseen (VOD), joka toimii ratkaisevana todisteena siitä, milloin ja kuinka kauan striimi ei ollut käytettävissä. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin asianomaisiin vetoihin, mukaan lukien ennen ottelua pelatut ja live-markkinat.

3.2.4.3. Pelin kaatuminen: Pelin kaatuessa ennen pelin kaatumista ratkaistut markkinavedot pidetään voimassa, ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

3.2.4.4. Neutraalit creep-tapot: Vedon ratkaisua varten neutraalit creep-tapot lasketaan vastapuolen tappoina.

3.2.4.5. Internet-ongelmat: Jos pelaajalla, joukkueella tai turnausstudiolla on yhteys- tai verkko-ongelmia, jotka keskeyttävät pelaamisen, eikä pelissä ole tapahtunut mitään avain- tai merkittävää tapahtumaa ja kertoimet pysyvät muuttumattomina, peli voidaan käynnistää uudelleen ja kaikki tähän peliin liittyville markkinoille asetetut vedot pysyvät voimassa.

Jos pelissä on tapahtunut avaintapahtuma tai merkittävä tapahtuma, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään, kun taas jo ratkaistut vedot pysyvät voimassa.

3.2.4.6. Samanaikaiset kuolemat: Samanaikaisen kuoleman tapauksessa voittaja määräytyy sen mukaan, kumpi kilpailijoista oli elossa pidempään tai kumpi tappoi vastustajansa ensin, virallisen pelilokin mukaisesti.

3.2.4.7. Väärät valitut sankarit: Jos ennen ottelun alkua on valittu väärät sankarit ja tapahtuu merkittävä tapahtuma (esim. tappo tai huomattavaa tornivahinkoa), kaikki tähän otteluun liittyviin markkinoihin kohdistuvat vedot mitätöidään. Jos merkittävää tapahtumaa ei tapahdu, ottelu käynnistetään uudelleen oikeilla sankareilla ja tähän otteluun liittyvät vedot pysyvät voimassa.

Dota 2 -markkinat

X kartta - N. aegis - Veto siitä, mikä joukkue saa haltuunsa mainitun (N.) Kuolemattoman aegiksen määritetyllä kartalla. Jos mainittua (N.) aegista ei saada haltuun, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.

X kartta - N. parakki - Veto siitä, mikä joukkue tuhoaa mainitun (N.) parakin määritetyllä kartalla. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi. Jos mainittuja (N.) parakkeja ei tuhota, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. X kartta - N. torni - Veto siitä, mikä joukkue tuhoaa mainitun (N.) tornin määritetyllä kartalla. Jos joukkue tuhoaa oman N. torninsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi. Jos mainittua (N.) tornia ei tuhota, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.

X kartta - Ensimmäinen Roshan - Veto siitä, mikä joukkue tappaa ensimmäisen Roshanin määritetyllä kartalla. Jos Roshania ei tapeta kyseisellä kartalla, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.

X kartta - kumpi joukkue saa N. tapon - Veto siitä, mikä joukkue saa N. tapon määritetyllä kartalla (esim. 5. tappo, 10. tappo), virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.

X kartta - mega creepit - veto siitä, tuhoaako yksi joukkue kaikki vihollisen parakit, jolloin mega creepit alkavat ilmestyä määritetyllä kartalla. Tämän markkinan vedot ratkaistaan voitettuina, jos kaikki vastustajajoukkueen parakit tuhotaan, vaikka peli päättyisi ennen kuin ensimmäinen mega creep -aalto ilmestyy.

X kartta - ultra tappo - veto siitä, tapahtuuko Ultra tappo (4 peräkkäistä tappoa samalta sankarilta) määritetyllä kartalla. Vain pelin sisäisen järjestelmän vahvistamat putket otetaan huomioon tämän markkinan ratkaisussa.

X kartta - beyond godlike - veto siitä, saavuttaako pelaaja Beyond Godlike -putken (10 tai enemmän peräkkäistä tappoa ilman pelaajan kuolemaa) määritetyllä kartalla. Vain pelin sisäisen järjestelmän vahvistamat putket otetaan huomioon tämän markkinan ratkaisussa.

X kartta - rampage - veto siitä, tapahtuuko Rampage (5 peräkkäistä tappoa samalta sankarilta) määritetyllä kartalla. Vain pelin sisäisen järjestelmän vahvistamat putket otetaan huomioon tämän markkinan ratkaisussa.

X kartta - Roshanien kokonaismäärä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden tappamien Roshanien kokonaismäärä määritetyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun luvun.

X kartta - Joukkueen N Roshanien kokonaismäärä - Veto siitä, tappaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän Roshaneja määritetyllä kartalla.

X kartta - Roshanit tasoitus - Veto siitä, tappaako joukkue enemmän Roshaneja määritetyllä kartalla ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen.

X kartta - Roshanit 1x2 - Veto siitä, tappaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän Roshaneja määritetyllä kartalla. Jos molemmat joukkueet tappavat saman määrän Roshaneja, tulos on tasapeli.

X kartta - Roshanien vaihteluväli - Veto siitä, osuuko molempien joukkueiden tappamien Roshanien kokonaismäärä määritetyllä kartalla ilmoitetulle vaihteluvälille. X kartta - Joukkueen N Roshanien vaihteluväli - Veto siitä, osuuko Joukkueen N tappamien Roshanien kokonaismäärä määritetyllä kartalla ilmoitetulle vaihteluvälille.

X kartta - Tornien kokonaismäärä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden tuhoamien tornien kokonaismäärä määritetyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun luvun.

X kartta - Joukkueen N tornien kokonaismäärä - Veto siitä, tuhoaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän torneja määritetyllä kartalla. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi.

X kartta - Tornit tasoitus - Veto siitä, tuhoaako joukkue enemmän torneja määritetyllä kartalla ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi.

X kartta - Roshanien kokonaismäärä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden tappamien Roshanien kokonaismäärä määritetyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun luvun.

X kartta - Joukkueen N Roshanien kokonaismäärä - Veto siitä, tappaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän Roshaneja määritetyllä kartalla.

X kartta - Roshanit tasoitus - Veto siitä, tappaako joukkue enemmän Roshaneja määritetyllä kartalla ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. X kartta - Roshanit 1x2 - Veto siitä, tappaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän Roshaneja määritetyllä kartalla. Jos molemmat joukkueet tappavat saman määrän Roshaneja, tulos on tasapeli.

X kartta - Roshanien vaihteluväli - Veto siitä, osuuko molempien joukkueiden tappamien Roshanien kokonaismäärä määritetyllä kartalla ilmoitetulle vaihteluvälille.

X kartta - Joukkueen N Roshanien vaihteluväli - Veto siitä, osuuko Joukkueen N tappamien Roshanien kokonaismäärä määritetyllä kartalla ilmoitetulle vaihteluvälille.

X kartta - Tornien kokonaismäärä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden tuhoamien tornien kokonaismäärä määritetyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun luvun.

X kartta - Joukkueen N tornien kokonaismäärä - Veto siitä, tuhoaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän torneja määritetyllä kartalla. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi.

X kartta - Tornit tasoitus - Veto siitä, tuhoaako joukkue enemmän torneja määritetyllä kartalla ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi.

X kartta - Joukkueen N tornien vaihteluväli - Veto siitä, osuuko Joukkueen N tuhoamien tornien kokonaismäärä määritetyllä kartalla ilmoitetulle vaihteluvälille. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi. X kartta - Tornit tasapeli ei vetoa - Veto siitä, mikä joukkue tuhoaa enemmän torneja määritetyllä kartalla. Jos molemmat tuhoavat saman määrän torneja, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.

X kartta - Tornit 1x2 - Veto siitä, tuhoaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän torneja määritetyllä kartalla. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi.

X kartta - Tornien vaihteluväli - Veto siitä, osuuko määritetyllä kartalla tuhottujen tornien kokonaismäärä ilmoitetulle vaihteluvälille. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi.

Tornit yhteensä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden kaikilla kartoilla tuhoamien tornien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi.

Tornit tasoitus - Veto siitä, tuhoaako joukkue enemmän torneja kuin vastapuoli kaikilla kartoilla ottelun aikana ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi.

Tornit 1x2 - Veto siitä, tuhoaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän torneja kaikilla kartoilla ottelun aikana. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi. Tornit tasapeli ei vetoa - Veto siitä, mikä joukkue tuhoaa enemmän torneja kaikilla kartoilla ottelun aikana. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän torneja, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi.

X kartta - Parakkien kokonaismäärä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden tuhoamien parakkien kokonaismäärä määritetyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun luvun. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi.

X kartta - Parakit tasoitus - Veto siitä, tuhoaako joukkue enemmän parakkeja määritetyllä kartalla ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi.

X kartta - Parakit tasapeli ei vetoa - Veto siitä, mikä joukkue tuhoaa enemmän parakkeja määritetyllä kartalla. Jos molemmat tuhoavat saman määrän parakkeja, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi.

X kartta - Parakit 1x2 - Veto siitä, tuhoaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän parakkeja määritetyllä kartalla. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi. X kartta - Joukkueen N parakkien kokonaismäärä - Veto siitä, tuhoaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän parakkeja määritetyllä kartalla. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi.

X kartta - Parakkien vaihteluväli - Veto siitä, osuuko määritetyllä kartalla tuhottujen parakkien kokonaismäärä ilmoitetulle vaihteluvälille. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi.

X kartta - Joukkueen N parakkien vaihteluväli - Veto siitä, osuuko Joukkueen N tuhoamien parakkien kokonaismäärä määritetyllä kartalla ilmoitetulle vaihteluvälille. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi.

Parakit tasoitus - Veto siitä, tuhoaako joukkue enemmän parakkeja kaikilla kartoilla ottelun aikana ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi.

Parakit 1x2 - Veto siitä, tuhoaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän parakkeja kaikilla kartoilla ottelun aikana. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi.

Parakit tasapeli ei vetoa - Veto siitä, mikä joukkue tuhoaa enemmän parakkeja kaikilla kartoilla ottelun aikana. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän parakkeja, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Joukkueen N parakkien kokonaismäärä - Veto siitä, tuhoaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän parakkeja kaikilla kartoilla ottelun aikana. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastapuolen hyväksi.

X kartta - valittujen älykkyyssankarien kokonaismäärä - Veto siitä, montako sankaria, joiden ensisijainen ominaisuus on älykkyys, molemmat joukkueet valitsevat määritetyllä kartalla.

X kartta - ensimmäisenä valitun sankarin rooli - Veto siitä, täyttääkö ensimmäisenä valittu sankari määritetyllä kartalla core- vai support-roolin.

X kartta - lähitaistelusankari valitaan ensin - Veto siitä, onko draftissa ensimmäisenä valittu sankari lähitaistelusankari määritetyllä kartalla.

X kartta - First Blood tapahtuu N minuutin sisällä - Veto siitä, tapahtuuko First Blood määritetyllä kartalla ilmoitetun minuuttimäärän (N) sisällä. First Blood myönnetään vain, kun tappo kirjataan vihollissankarille. Jos vihollissankari vahingoittaa sankaria ja tämä kuolee tornille, neutraalille creepille tai liittoutuneelle yksikölle, tappo kirjataan silti vihollissankarille ja lasketaan First Bloodiksi. Esimerkiksi pelkästään neutraalien creepien ja tornien aiheuttamia kuolemia ei lasketa. Epäselvyyksien välttämiseksi First Bloodin tapahtuminen määritetään pelin tilastojen perusteella.

X kartta - Radiant-puolen valitsemat lähitaistelusankarit yhteensä - Veto siitä, montako lähitaistelusankaria Radiant-puoli valitsee määritetyllä kartalla. X kartta - viimeisenä valitun sankarin ensisijainen ominaisuus - Veto siitä, mikä on viimeisenä valitun sankarin ensisijainen ominaisuus määritetyllä kartalla: voima, ketteryys, älykkyys tai universaali.

X kartta - support-rooli kuolee ensin - Veto siitä, onko määritetyllä kartalla ensimmäisenä kuollut sankari support-roolissa. Jos pelin tilastot eivät ole antaneet support-roolia kenellekään määritetyllä kartalla, tämän markkinan vedot mitätöidään.

X kartta - support-rooli tekee First Bloodin - Veto siitä, myönnetäänkö First Blood määritetyllä kartalla sankarille, jolla on support-rooli. First Blood myönnetään vain, kun tappo kirjataan vihollissankarille. Jos vihollissankari vahingoittaa sankaria ja tämä kuolee tornille, neutraalille creepille tai liittoutuneelle yksikölle, tappo kirjataan silti vihollissankarille ja lasketaan First Bloodiksi. Esimerkiksi pelkästään neutraalien creepien ja tornien aiheuttamia kuolemia ei lasketa.

X kartta - Ensimmäinen Black King Bar - Veto siitä, minkä joukkueen pelaaja kokoaa ensimmäisen Black King Barin (BKB) määritetyllä kartalla sillä hetkellä, kun esine on täysin koottu, riippumatta sen sijainnista (varasto, kuriiri tai tukikohtavarasto). Jos Black King Baria (BKB) ei koota määritetyllä kartalla, tämän markkinan vedot mitätöidään.

X kartta - Dire-puolen valitsemat kaukotaistelusankarit yhteensä - Veto siitä, montako kaukotaistelusankaria Dire-puoli valitsee määritetyllä kartalla.

X kartta - keräsi eniten Bounty Runeja - Veto siitä, mikä joukkue kerää enemmän Bounty Runeja määritetyllä kartalla. X kartta - 10. tapon tapahtuma-aika - Veto siitä, tapahtuuko 10. tappo määritetyllä kartalla päivällä vai yöllä. Päiväkierto näkyy pelinsisäisen ajastimen yläpuolella ja määräytyy pelin algoritmin mukaan.

3.3. Valorant-säännöt:

3.3.1. Jos jokin pelaajista katkaisee yhteyden eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei korvata, ja jos molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5:llä, ja jos joukkueet pelaavat vähintään 3 täyttä kierrosta 4v5-kokoonpanolla, eikä 5. pelaaja palaa 3 kierroksen aikana, kaikki kyseisen kartan, ottelun ja ottelun sivumarkkinoiden vedot mitätöidään.

Epäselvyyksien välttämiseksi kolmen kierroksen laskenta alkaa ensimmäisestä kierroksesta, joka alkaa 4v5:nä; kierrosta, jossa katkeaminen tapahtuu sen jo alettua, ei lasketa tähän rajaan.

Vedot katkenneen pelaajan erityismarkkinoilla, jotka on ratkaistu ennen kyseisen pelaajan katkeamista, pysyvät voimassa; jos katkeaminen kuitenkin tapahtuu eikä katkennut pelaaja palaa 3 täyden 4v5-kierroksen aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot katkenneen pelaajan erityismarkkinoilla mitätöidään.

3.3.2. Kierroksen uudelleenkäynnistys: Kierroksen uudelleenkäynnistyksen tapauksessa kyseisen kierroksen markkinoiden vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan uudelleenpelatun kierroksen virallisen pelinsisäisen pistemäärän perusteella.

3.3.3. Valorant-otteluita voidaan pelata eri formaateissa (esim. MR12, MR8 ja muut). Tieto ottelussa käytetystä formaatista määräytyy virallisten turnaussääntöjen ja -tietojen mukaan. Kaikki vedonlyöntirivillä tarjotut markkinat ottavat huomioon tietyssä ottelussa käytetyn formaatin ja perustuvat virallisiin turnaustietoihin.

3.4. League of Legends -säännöt:

3.4.1. Jos kartta alkaa vähemmällä kuin 10 kilpailijalla, kaikki kyseisen kartan markkinoihin liittyvät vedot mitätöidään.

3.4.2. Jos jokin pelaajista katkaisee yhteyden 10 ensimmäisen peliminuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei korvata 3 peliminuutin kuluessa katkeamishetkestä, kaikki vedot, jotka koskevat kyseiseen karttaan ja otteluun liittyviä markkinoita, mitätöidään. Jos jokin pelaajista katkaisee tai lopettaa pelin 10. peliminuutin jälkeen, asianomaisiin markkinoihin kohdistuvat vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaan.

3.4.3. Jos kävelyvatsaus tai turnausjärjestäjän päätöksellä annettu voitto tapahtuu kartan 10 ensimmäisen peliminuutin aikana (eli ajasta 00:00 aina 9:59:ään), kaikki kyseiseen karttaan liittyviin markkinoihin kohdistuneet vedot mitätöidään. Jos turnausjärjestäjän päätöksellä annettu voitto myönnetään pelattavan kartan 10. peliminuutilla tai sen jälkeen, asianomaisiin markkinoihin kohdistuvat vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.

3.4.5. League of Legends -markkinat: X kartta - N. baron - Veto siitä, mikä joukkue tappaa määritetyllä kartalla numerojärjestyksessä määritellyn Baron Nashorin.

X kartta - N. inhibiittori - Veto siitä, mikä joukkue tuhoaa määritetyllä kartalla numerojärjestyksessä määritellyn inhibiittorin. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

X kartta - quadra tappo - Veto siitä, tapahtuuko ultra tappo (4 peräkkäistä tappoa samalta sankarilta) määritetyllä kartalla. Vain pelin sisäisen järjestelmän vahvistamat putket otetaan huomioon tämän markkinan ratkaisussa.

X kartta - penta tappo - Veto siitä, tapahtuuko Rampage (5 peräkkäistä tappoa samalta sankarilta) määritetyllä kartalla. Vain pelin sisäisen järjestelmän vahvistamat putket otetaan huomioon tämän markkinan ratkaisussa.

X kartta - tornit yhteensä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden tuhoamien tornien kokonaismäärä määritetyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun luvun. Vain tavallisten karttatornien (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit) määrä lasketaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

X kartta - tapetaanko (tyyppi) lohikäärme? - Veto siitä, tapetaanko määritetyllä kartalla määritellyn tyyppinen alkeislohikäärme (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech tai Chemtech). Jos määritelty lohikäärmetyyppi tapetaan määritetyllä kartalla, sen tappamista ennustavat vedot ratkaistaan voitettuina ja sen ei-tappamista ennustavat vedot menetettyinä. Jos määritelty lohikäärmetyyppi ei esiinny tai sitä ei tapeta määritetyllä kartalla, sen ei-tappamista ennustavat vedot ratkaistaan voitettuina ja sen tappamista ennustavat vedot menetettyinä.

X kartta - N. lohikäärmetyyppi - Veto siitä, minkä tyyppinen alkeislohikäärme (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech tai Chemtech) on N. lohikäärme, joka ilmestyy määritetyllä kartalla.

X kartta - lohikäärmesielun tyyppi - Veto siitä, minkä tyyppinen alkeislohikäärmeen sielu (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech tai Chemtech) annetaan määritetyllä kartalla. Jos lohikäärmesielua ei saavuteta kartan aikana, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.

X kartka - baronit yhteensä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden tappamien baronien kokonaismäärä määritetyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun luvun.

X kartta - lohikäärmeet yhteensä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden tappamien lohikäärmeiden kokonaismäärä määritetyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun luvun. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä alkeislohikäärmeet että Vanhin lohikäärme.

X kartta - N. lohikäärme - Veto siitä, mikä joukkue tappaa määritetyllä kartalla numerojärjestyksessä määritellyn lohikäärmeen. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä alkeislohikäärmeet että Vanhin lohikäärme. X kartta - inhibiittorit yhteensä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden tuhoamien inhibiittorien kokonaismäärä määritetyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun luvun. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

X kartta - molemmat joukkueet tappavat lohikäärmeen - Veto siitä, tappaako kumpikin joukkue vähintään yhden lohikäärmeen määritetyllä kartalla. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä alkeislohikäärmeet että Vanhin lohikäärme.

X kartta - molemmat joukkueet tappavat baronin - Veto siitä, tappaako kumpikin joukkue vähintään yhden baronin määritetyllä kartalla.

X kartta - molemmat joukkueet tuhoavat inhibiittorin - Veto siitä, tuhoaako kumpikin joukkue vähintään yhden inhibiittorin määritetyllä kartalla. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

Kumpi joukkue tekee quadra tapon - Veto siitä, saako määritelty joukkue ultra tapon (4 peräkkäistä tappoa samalta sankarilta) kaikilla kartoilla. Vain pelin sisäisen järjestelmän vahvistamat putket otetaan huomioon tämän markkinan ratkaisussa.

Kumpi joukkue tekee penta tapon - Veto siitä, saako määritelty joukkue rampage-tapon (5 peräkkäistä tappoa samalta sankarilta) kaikilla kartoilla. Vain pelin sisäisen järjestelmän vahvistamat putket otetaan huomioon tämän markkinan ratkaisussa. X kartta - Joukkueen N baronit yhteensä - Veto siitä, tappaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän Baron Nashoreja määritetyllä kartalla.

X kartta - Joukkueen N tornit yhteensä - Veto siitä, tuhoaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän torneja määritetyllä kartalla. Vain tavallisten karttatornien (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit) määrä lasketaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

X kartta - Joukkueen N lohikäärmeet yhteensä - Veto siitä, tappaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän lohikäärmeitä määritetyllä kartalla. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä alkeislohikäärmeet että Vanhin lohikäärme.

X kartta - Joukkueen N inhibiittorit yhteensä - Veto siitä, tuhoaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän inhibiittoreja määritetyllä kartalla. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

Joukkueen N baronit yhteensä - Veto siitä, tappaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän Baron Nashoreja kaikilla kartoilla.

Joukkueen N tornit yhteensä - Veto siitä, tuhoaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän torneja kaikilla kartoilla. Vain tavallisten karttatornien (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit) määrä lasketaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Joukkueen N lohikäärmeet yhteensä - Veto siitä, tappaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän lohikäärmeitä kaikilla kartoilla. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä alkeislohikäärmeet että Vanhin lohikäärme.

Joukkueen N inhibiittorit yhteensä - Veto siitä, tuhoaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän inhibiittoreja kaikilla kartoilla. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

Tornit yhteensä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden tuhoamien tornien kokonaismäärä kaikilla kartoilla yli vai alle ilmoitetun luvun. Vain tavallisten karttatornien (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit) määrä lasketaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

Tornit tasoitus - Veto siitä, tuhoaako joukkue enemmän torneja kaikilla kartoilla ottelun aikana ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Vain tavallisten karttatornien (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit) määrä lasketaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

Tornit tasapeli ei vetoa - Veto siitä, mikä joukkue tuhoaa enemmän torneja kaikilla kartoilla ottelun aikana. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän torneja, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Vain tavallisten karttatornien (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit) määrä lasketaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Tornit 1x2 - Veto siitä, tuhoaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän torneja kaikilla kartoilla ottelun aikana. Vain tavallisten karttatornien (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit) määrä lasketaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

X kartta - N. torni - Veto siitä, mikä joukkue tuhoaa määritellyn tornin määritetyllä kartalla. Vain tavallisten karttatornien (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit) määrä lasketaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

X kartta - Tornit tasoitus - Veto siitä, tuhoaako joukkue enemmän torneja määritetyllä kartalla ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Vain tavallisten karttatornien (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit) määrä lasketaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

X kartta - Tornit tasapeli ei vetoa - Veto siitä, mikä joukkue tuhoaa enemmän torneja määritetyllä kartalla. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän torneja, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Vain tavallisten karttatornien (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit) määrä lasketaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

X kartta - Tornit 1x2 - Veto siitä, tuhoaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän torneja määritetyllä kartalla. Vain tavallisten karttatornien (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit) määrä lasketaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Lohikäärmeet tasoitus - Veto siitä, tappaako joukkue enemmän lohikäärmeitä kaikilla kartoilla ottelun aikana ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä alkeislohikäärmeet että Vanhin lohikäärme.

Lohikäärmeet tasapeli ei vetoa - Veto siitä, mikä joukkue tappaa enemmän lohikäärmeitä kaikilla kartoilla ottelun aikana. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä alkeislohikäärmeet että Vanhin lohikäärme. Jos molemmat joukkueet tappavat saman määrän lohikäärmeitä, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.

Lohikäärmeet 1x2 - Veto siitä, tappaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän lohikäärmeitä kaikilla kartoilla ottelun aikana. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä alkeislohikäärmeet että Vanhin lohikäärme.

X kartta - Lohikäärmeet tasoitus - Veto siitä, tappaako joukkue enemmän lohikäärmeitä määritetyllä kartalla ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä alkeislohikäärmeet että Vanhin lohikäärme.

X kartta - Lohikäärmeet tasapeli ei vetoa - Veto siitä, mikä joukkue tappaa enemmän lohikäärmeitä määritetyllä kartalla. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä alkeislohikäärmeet että Vanhin lohikäärme. Jos molemmat joukkueet tappavat saman määrän lohikäärmeitä määritetyllä kartalla, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. X kartta - Lohikäärmeet 1x2 - Veto siitä, tappaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän lohikäärmeitä määritetyllä kartalla. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä alkeislohikäärmeet että Vanhin lohikäärme.

Inhibiittorit tasoitus - Veto siitä, tuhoaako joukkue enemmän inhibiittoreja kaikilla kartoilla ottelun aikana ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

Inhibiittorit tasapeli ei vetoa - Veto siitä, mikä joukkue tuhoaa enemmän inhibiittoreja kaikilla kartoilla ottelun aikana. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän inhibiittoreja, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.

Inhibiittorit 1x2 - Veto siitä, tuhoaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän inhibiittoreja kaikilla kartoilla ottelun aikana. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

X kartta - Inhibiittorit tasoitus - Veto siitä, tuhoaako joukkue enemmän inhibiittoreja määritetyllä kartalla ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

X kartta - Inhibiittorit tasapeli ei vetoa - Veto siitä, mikä joukkue tuhoaa enemmän inhibiittoreja määritetyllä kartalla. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän inhibiittoreja, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.

X kartta - Inhibiittorit 1x2 - Veto siitä, tuhoaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän inhibiittoreja määritetyllä kartalla. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

X kartta - lohikäärmeiden vaihteluväli - Veto siitä, osuuko määritetyllä kartalla tapettujen lohikäärmeiden kokonaismäärä ilmoitetulle vaihteluvälille. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä alkeislohikäärmeet että Vanhin lohikäärme.

X kartta - inhibiittorien vaihteluväli - Veto siitä, osuuko määritetyllä kartalla tuhottujen inhibiittorien kokonaismäärä ilmoitetulle vaihteluvälille. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

X kartta - baronien vaihteluväli - Veto siitä, osuuko määritetyllä kartalla tapettujen baronien kokonaismäärä ilmoitetulle vaihteluvälille.

X kartta - tappojen vaihteluväli - Veto siitä, osuuko molempien joukkueiden tilastoimien tappojen kokonaismäärä määritetyllä kartalla ilmoitetulle vaihteluvälille, virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaisesti.

X kartta - tornien vaihteluväli - Veto siitä, osuuko määritetyllä kartalla tuhottujen tornien kokonaismäärä ilmoitetulle vaihteluvälille. Vain tavallisten karttatornien (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit) määrä lasketaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

X kartta - Joukkueen N lohikäärmeiden vaihteluväli - Veto siitä, osuuko Joukkueen N tappamien lohikäärmeiden kokonaismäärä määritetyllä kartalla ilmoitetulle vaihteluvälille. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä alkeislohikäärmeet että Vanhin lohikäärme.

X kartta - Joukkueen N inhibiittorien vaihteluväli - Veto siitä, osuuko Joukkueen N tuhoamien inhibiittorien kokonaismäärä määritetyllä kartalla ilmoitetulle vaihteluvälille. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

X kartta - Joukkueen N baronien vaihteluväli - Veto siitä, osuuko Joukkueen N tappamien baronien kokonaismäärä määritetyllä kartalla ilmoitetulle vaihteluvälille.

X kartta - Joukkueen N tappojen vaihteluväli - Veto siitä, osuuko Joukkueen N tilastoimien tappojen kokonaismäärä määritetyllä kartalla ilmoitetulle vaihteluvälille, virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaisesti.

X kartta - Joukkueen N tornien vaihteluväli - Veto siitä, osuuko Joukkueen N tuhoamien tornien kokonaismäärä määritetyllä kartalla ilmoitetulle vaihteluvälille. Vain tavallisten karttatornien (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit) määrä lasketaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.

3.5. King of Glory (Honor of Kings ja Arena of Valor):

3.5.1. Jos kartta alkaa vähemmällä kuin 10 kilpailijalla, kaikki kyseisen kartan markkinoiden (ja niihin liittyvien ottelumarkkinoiden) vedot mitätöidään.

3.5.2. Jos jokin pelaajista katkaisee yhteyden 6 ensimmäisen peliminuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei korvata 2 peliminuutin kuluessa katkeamishetkestä, kaikki vedot, jotka koskevat kyseiseen karttaan ja otteluun liittyviä markkinoita, mitätöidään. Jos jokin pelaajista katkaisee tai lopettaa pelin 6. peliminuutin jälkeen, asianomaisiin markkinoihin kohdistuvat vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaan.

3.5.3. Jos kävelyvatsaus tai turnausjärjestäjän päätöksellä annettu voitto tapahtuu kartan 6 ensimmäisen peliminuutin aikana (eli ajasta 00:00 aina 5:59:ään), kaikki kyseiseen karttaan liittyviin markkinoihin kohdistuneet vedot mitätöidään. Jos turnausjärjestäjän päätöksellä annettu voitto myönnetään pelattavan kartan 6. peliminuutilla tai sen jälkeen, asianomaisiin markkinoihin kohdistuvat vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaan.

3.6. Mobile Legends: Bang Bang:

3.6.1. Jos kartta alkaa vähemmällä kuin 10 kilpailijalla, kaikki kyseisen kartan markkinoihin (ja niihin liittyviin ottelumarkkinoihin) asetetut vedot mitätöidään.

3.6.2. Jos jokin pelaajista katkaisee yhteyden 6 ensimmäisen peliminuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei korvata 2 peliminuutin kuluessa katkeamishetkestä, kaikki vedot, jotka koskevat kyseiseen karttaan ja otteluun liittyviä markkinoita, mitätöidään. Jos jokin pelaajista katkaisee tai lopettaa pelin 6. peliminuutin jälkeen, asianomaisiin markkinoihin kohdistuvat vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaan.

3.6.3. Jos kävelyvatsaus tai turnausjärjestäjän päätöksellä annettu voitto tapahtuu kartan 6 ensimmäisen peliminuutin aikana (eli ajasta 00:00 aina 5:59:ään), kaikki kyseiseen karttaan liittyviin markkinoihin kohdistuneet vedot mitätöidään. Jos turnausjärjestäjän päätöksellä annettu voitto myönnetään pelattavan kartan 6. peliminuutilla tai sen jälkeen, asianomaisiin markkinoihin kohdistuvat vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaan.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Jos kartta alkaa vähemmällä kuin 10 kilpailijalla, kaikki kyseisen kartan markkinoihin (ja niihin liittyviin ottelumarkkinoihin) asetetut vedot mitätöidään.

3.7.2. Jos jokin pelaajista katkaisee yhteyden 6 ensimmäisen peliminuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei korvata 2 peliminuutin kuluessa katkeamishetkestä, kaikki vedot, jotka koskevat kyseiseen karttaan ja otteluun liittyviä markkinoita, mitätöidään. Jos jokin pelaajista katkaisee tai lopettaa pelin 6. peliminuutin jälkeen, asianomaisiin markkinoihin kohdistuvat vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaan.

3.7.3. Jos kävelyvatsaus tai turnausjärjestäjän päätöksellä annettu voitto tapahtuu kartan 6 ensimmäisen peliminuutin aikana (eli ajasta 00:00 aina 5:59:ään), kaikki kyseiseen karttaan liittyviin markkinoihin asetetut vedot mitätöidään. Jos turnausjärjestäjän päätöksellä annettu voitto myönnetään pelattavan kartan 6. peliminuutilla tai sen jälkeen, asianomaisiin markkinoihin kohdistuvat vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaan.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale -e-urheilu):

3.8.1. Kierroksen voittaja määräytyy viimeisen elossa olevan pelaajan tai joukkueen mukaan (sovellettavan pelilogiikan mukaisesti). ”Kierroksella” tarkoitetaan yhtä pelattua karttaa.

3.8.2 Jos määriteltyä kierrosta ei saada päätökseen, kaikki kyseiseen kierrokseen liittyviin markkinoihin kohdistuvat vedot mitätöidään.

3.8.3. Turnauksen voittaja määräytyy virallisten loppusijoitusten perusteella, kun turnauksen kaikki suunnitellut kierrokset on suoritettu. Vedot asianomaisilla markkinoilla ratkaistaan turnausjärjestäjän antamien virallisten tulosten mukaan.

3.8.4. Kierrosmarkkinat:

Kierroksen X voittaja - Veto siitä, mikä joukkue tai pelaaja voittaa määritellyn kierroksen. Top 3 -sijoitus kierroksella X - Veto siitä, sijoittuuko määritelty pelaaja tai joukkue kolmen parhaan joukkoon kyseisellä kierroksella.

3.9. Deadlock:

3.9.1. Jos kartta alkaa vähemmällä kuin 10 kilpailijalla, kaikki kyseisen kartan markkinoihin (ja niihin liittyviin ottelumarkkinoihin) kohdistuvat vedot mitätöidään.

3.9.2. Jos jokin pelaajista katkaisee yhteyden 8 ensimmäisen minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei korvata 2 peliminuutin kuluessa katkeamishetkestä, kaikki kyseiseen karttaan ja otteluun liittyviin markkinoihin kohdistuvat vedot mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee tai lopettaa pelattavan kartan 8. minuutin jälkeen, asianomaisiin markkinoihin kohdistuvat vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaan.

3.9.3. Jos kävelyvatsaus tai turnausjärjestäjän päätöksellä annettu voitto tapahtuu kartan 10 ensimmäisen peliminuutin aikana (eli ajasta 00:00 aina 9:59:ään), kaikki kyseiseen karttaan liittyviin markkinoihin kohdistuvat vedot mitätöidään. Jos turnausjärjestäjän päätöksellä annettu voitto myönnetään pelattavan kartan 10. peliminuutilla tai sen jälkeen, asianomaisiin markkinoihin kohdistuvat vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaan.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Jos jokin pelaajista katkaisee yhteyden eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei korvata, ja jos molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5:llä, ja jos joukkueet pelaavat vähintään 2 täyttä kierrosta 4v5-kokoonpanolla, eikä 5. pelaaja palaa 2 kierroksen aikana, kaikki kyseisen kartan, ottelun ja ottelun sivumarkkinoiden vedot mitätöidään.

Epäselvyyksien välttämiseksi kahden kierroksen laskenta alkaa ensimmäisestä kierroksesta, joka alkaa 4v5:nä; kierrosta, jossa katkeaminen tapahtuu sen jo alettua, ei lasketa tähän rajaan.

Vedot katkenneen pelaajan erityismarkkinoilla, jotka on ratkaistu ennen kyseisen pelaajan katkeamista, pysyvät voimassa; jos katkeaminen kuitenkin tapahtuu eikä katkennut pelaaja palaa 2 täyden 4v5-kierroksen aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot katkenneen pelaajan erityismarkkinoilla mitätöidään.

3.10.2. Kierroksen uudelleenkäynnistyksen tapauksessa kaikki asianomaisten markkinoiden vedot pysyvät voimassa. Kaikki kyseiset markkinat ratkaistaan uudelleenpelatun kierroksen virallisen pelinsisäisen pistemäärän perusteella.

3.11. GeoGuessr-säännöt:

3.11.1. Kaikki GeoGuessr-otteluiden vedot ratkaistaan turnausjärjestäjän virallisella verkkosivustolla määrittämien virallisten tulosten perusteella: GeoGuessr - Let's explore the world! . Tämä sisältää kaikki turnausjärjestäjän ottelun aikana tekemät pelin sisäiset päätökset tai muutokset.

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile -säännöt:

3.12.1. Nämä säännöt eivät koske Call of Duty: Warzonea. Call of Duty: Warzonen markkinoiden ratkaisuehdot määritellään Battle Royale -e-urheilun säännöissä.

3.12.2. Ottelu voidaan pelata eri formaateissa riippuen pelinimikkeestä tai turnaussäännöistä (esim. 4v4 Call of Duty Leaguessa, 5v5 Call of Duty Mobilessa tai historiallinen 5v5 aiemmissa CDL-nimikkeissä). Vedot asianomaisilla markkinoilla ratkaistaan virallisten turnaustulosten mukaan käytetystä joukkomuodosta riippumatta.

3.12.5. Call of Duty & Call of Duty Mobile -markkinat:

X kartta - kierrostasoitus - Veto siitä, voittaako joukkue määritellyn kartan sen jälkeen, kun ilmoitettua kierrostasoitusta on sovellettu lopulliseen kierrostulokseen, jatkoaika mukaan lukien. Tämä markkina on käytettävissä vain kierrospohjaisissa pelimuodoissa (esim. Search & Destroy, Control). Jos suunniteltu kartta vaihdetaan pelimuotoon, joka ei käytä kierroksia (esim. Hardpoint), kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Jos jokin pelaajista katkaisee yhteyden 2 ensimmäisen peliminuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei korvata 4 peliminuutin kuluessa katkeamishetkestä, kaikki vedot, jotka koskevat kyseiseen karttaan ja otteluun liittyviä markkinoita, mitätöidään. Jos jokin pelaajista katkaisee tai lopettaa pelin 2. peliminuutin jälkeen, asianomaisiin markkinoihin kohdistuvat vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaan.

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Jos jokin pelaajista katkaisee yhteyden eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei korvata, ja jos molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5:llä, ja jos joukkueet pelaavat vähintään 2 täyttä kierrosta 4v5-kokoonpanolla, eikä 5. pelaaja palaa 2 kierroksen aikana, kaikki kyseisen kartan, ottelun ja ottelun sivumarkkinoiden vedot mitätöidään.

Epäselvyyksien välttämiseksi kahden kierroksen laskenta alkaa ensimmäisestä kierroksesta, joka alkaa 4v5:nä; kierrosta, jossa katkeaminen tapahtuu sen jo alettua, ei lasketa tähän rajaan.

Vedot katkenneen pelaajan erityismarkkinoilla, jotka on ratkaistu ennen kyseisen pelaajan katkeamista, pysyvät voimassa; jos katkeaminen kuitenkin tapahtuu eikä katkennut pelaaja palaa 2 täyden 4v5-kierroksen aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot katkenneen pelaajan erityismarkkinoilla mitätöidään.

3.14.2. Kierroksen uudelleenkäynnistyksen tapauksessa kaikki asianomaisten markkinoiden vedot pysyvät voimassa. Kaikki kyseiset markkinat ratkaistaan uudelleenpelatun kierroksen virallisen pelinsisäisen pistemäärän perusteella.

3.14.3. Crossfire-otteluita voidaan pelata eri formaateissa (esim. MR9, MR8 ja muut). Tieto ottelussa käytetystä formaatista määräytyy virallisten turnaussääntöjen ja -tietojen mukaan. Kaikki tarjotut markkinat ottavat huomioon tietyssä ottelussa käytetyn formaatin ja perustuvat virallisiin turnaustietoihin.

3.15. Tekken:

3.15.3. Tekken-markkinat:

Voittaja - Veto siitä, mikä pelaaja voittaa ottelun. Ottelu vastaa Tekken-termeissä settiä.

X kartan voittaja - Veto siitä, mikä pelaaja voittaa määritellyn kartan sarjassa. Kartta vastaa Tekken-termeissä peliä. Kartan voittaa pelaaja, joka saavuttaa ensin 3 KO:ta (tyrmäystä) kyseisessä kartassa (pelissä).

Karttatasoitus - Veto siitä, mikä pelaaja voittaa ottelun (setin) sen jälkeen, kun ilmoitettua karttatasoitusta on sovellettu lopulliseen tulokseen. Tasoitus lasketaan kunkin pelaajan voittamiin karttoihin (peleihin).

Karttojen kokonaismäärä - Veto siitä, onko ottelussa pelattujen karttojen (pelien) kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun luvun.

Tarkka tulos (karttoina) - Veto siitä, mikä on tarkka lopullinen karttojen (pelien) voittotulos ottelussa (setissä). Voittaja on pelaaja, joka saavuttaa ensin vaaditun määrän karttavoittoja (esim. 2 Bo3:ssa, 3 Bo5:ssä).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter -markkinat:

Voittaja - Veto siitä, mikä pelaaja voittaa ottelun. Ottelu vastaa Street Fighter -termeissä settiä.

X kartan voittaja - Veto siitä, mikä pelaaja voittaa määritellyn kartan sarjassa. Kartta vastaa Street Fighter -termeissä peliä. Kartan voittaa pelaaja, joka saavuttaa ensin 2 KO:ta (tyrmäystä) kyseisessä kartassa (pelissä).

Karttatasoitus - Veto siitä, mikä pelaaja voittaa ottelun (setin) sen jälkeen, kun ilmoitettua karttatasoitusta on sovellettu lopulliseen tulokseen. Tasoitus lasketaan kunkin pelaajan voittamiin karttoihin (peleihin).

Karttojen kokonaismäärä - Veto siitä, onko ottelussa pelattujen karttojen (pelien) kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun luvun.

Tarkka tulos (karttoina) - Veto siitä, mikä on tarkka lopullinen karttojen (pelien) voittotulos ottelussa (setissä). Voittaja on pelaaja, joka saavuttaa ensin vaaditun määrän karttavoittoja (esim. 2 Bo3:ssa, 3 Bo5:ssä).

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Jos jokin pelaajista katkaisee yhteyden 2 ensimmäisen peliminuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei korvata 4 peliminuutin kuluessa katkeamishetkestä, kaikki vedot, jotka koskevat kyseiseen karttaan ja otteluun liittyviä markkinoita, mitätöidään. Jos jokin pelaajista katkaisee tai lopettaa pelin 2. peliminuutin jälkeen, asianomaisiin markkinoihin kohdistuvat vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaan.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Jos peli (kartta) tai ottelu keskeytetään tai myönnetään turnausjärjestäjän päätöksellä 2 ensimmäisen peliminuutin aikana (eli ajasta 00:00 aina 1:59:ään), kaikki kyseisen kartan ja ottelun markkinoihin kohdistuvat vedot mitätöidään. Jos keskeytys tai myöntäminen tapahtuu 2. minuutilla tai sen jälkeen, kaikki kyseisestä kartasta tai ottelusta vaikuttuneiden markkinoiden vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.

3.18.2. Rocket League -markkinat:

Voittaja - Veto siitä, kuka voittaa ottelun. Ottelu vastaa Rocket League -termeissä sarjaa.

X kartan voittaja - Veto siitä, kuka voittaa määritellyn kartan. Kartta vastaa Rocket League -termeissä peliä.

Karttatasoitus - Veto siitä, voittaako joukkue ottelun (sarjan) sen jälkeen, kun ilmoitettua karttatasoitusta on sovellettu lopulliseen karttatulokseen. Karttojen kokonaismäärä - Veto siitä, onko ottelussa (sarjassa) pelattujen karttojen (pelien) kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun luvun.

Tarkka tulos (karttoina) - Veto siitä, mikä on tarkka lopullinen karttatulos ottelussa (sarjassa) (esim. 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. Jos ottelu tai kartta keskeytetään tai myönnetään turnausjärjestäjän päätöksellä 10 ensimmäisen peliminuutin aikana (eli ajasta 00:00 aina 9:59:ään), kaikki kyseisen kartan ja ottelun markkinoihin kohdistuvat vedot mitätöidään. Jos keskeytys tai myöntäminen tapahtuu 10. minuutilla tai sen jälkeen, kaikki kyseisestä kartasta tai ottelusta vaikuttuneiden markkinoiden vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Jos jokin pelaajista katkaisee yhteyden eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei korvata, ja jos molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5:llä, ja jos joukkueet pelaavat vähintään 3 täyttä kierrosta 4v5-kokoonpanolla, eikä 5. pelaaja palaa 3 kierroksen aikana, kaikki kyseisen kartan, ottelun ja ottelun sivumarkkinoiden vedot mitätöidään. Epäselvyyksien välttämiseksi kolmen kierroksen laskenta alkaa ensimmäisestä kierroksesta, joka alkaa 4v5:nä; kierrosta, jossa katkeaminen tapahtuu sen jo alettua, ei lasketa tähän rajaan.

Vedot katkenneen pelaajan erityismarkkinoilla, jotka on ratkaistu ennen kyseisen pelaajan katkeamista, pysyvät voimassa; jos katkeaminen kuitenkin tapahtuu eikä katkennut pelaaja palaa 3 täyden 4v5-kierroksen aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot katkenneen pelaajan erityismarkkinoilla mitätöidään.

3.20.2. Kierroksen uudelleenkäynnistyksen tapauksessa kaikki asianomaisten markkinoiden vedot pysyvät voimassa. Kaikki kyseiset markkinat ratkaistaan uudelleenpelatun kierroksen virallisen pelinsisäisen pistemäärän perusteella.

3.21. FC 26 -erityissäännöt:

3.21.1. Kaikki markkinat ratkaistaan yleisten urheiluvedonlyöntisääntöjen ja jalkapallomarkkinoiden sääntöjen mukaisesti.

3.21.2. Tämän kategorian otteluita voidaan pelata käyttäen erilaisia jalkapallosimulaattorinimikkeitä, riippumatta pelikehittäjästä, esim. mukaan lukien EA Sports FC tai eFootball (entinen PES). Lisäksi voidaan käyttää eri peliversioita (esimerkiksi FC 24, FC 25 jne.). Tällaiset erot ovat ainoastaan informatiivisia, eivätkä ne muodosta perustetta vetojen mitätöinnille.

3.21.3. Ilmoitettu ottelun kesto (esim. 2x4 tai 2x5 minuuttia) viittaa pelinsisäisiin aika-asetuksiin ja on ainoastaan informatiivinen. Vaihtelut näissä asetuksissa eivät muodosta perustetta vedon mitätöinnille.

3.21.4. Väärät kertoimet/pelaajat/joukkueet: Jos vetoja asetetaan markkinoille, joilla on virheelliset kertoimet/pelaajat/joukkueet, kaikki kyseiset vedot mitätöidään.

3.21.5. Kameravika: Jos pelaajan kamerasyöte katkeaa eikä sitä voida palauttaa kohtuullisessa ajassa suhteessa ottelun tai kartan odotettuun kestoon, kaikki ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, kun taas ratkaisemattomat markkinat, jotka ovat vaikuttuneet keskeytyksestä, mitätöidään. Tätä sääntöä sovelletaan myös, jos kamerasyöte katkeaa avaintapahtuman aikana eikä tapahtuman lopputulosta voida vahvistaa virallisista lähteistä.

3.21.7. Striimausongelmat: virallisella striimillä tarkoitetaan ottelun ensisijaista lähetystä, joka on loppukäyttäjien saatavilla ja jonka turnausjärjestäjä tai virallinen lähettäjä on nimennyt. Jos virallinen striimi ei ole käytettävissä koko ottelun ajan, kaikki kyseisen ottelun markkinoihin kohdistuneet vedot mitätöidään. Jos virallinen striimi keskeytyy avaintapahtuman aikana, kaikki ennen keskeytystä ratkaistut vedot pysyvät voimassa, kun taas kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Striimin keskeytyksen todentaminen perustuu ottelun viralliseen tallenteeseen (VOD), joka toimii ratkaisevana todisteena siitä, milloin ja kuinka kauan striimi ei ollut käytettävissä. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin vetoihin, mukaan lukien ennen ottelua pelatut ja live-markkinat.

3.21.8. Kriittiset toimintahäiriöt: Tätä sääntöä sovelletaan todennettuihin teknisiin häiriöihin, jotka estävät normaalin pelaamisen, mukaan lukien mutta ei rajoittuen peliä rikkoviin bugeihin, pelin kaatumisiin tai pelaajaan, joukkueeseen tai turnausstudioon vaikuttaviin internet-/verkkokatkoksiin. Jos tällainen toimintahäiriö tapahtuu eikä mitään avain- tai merkittävää tapahtumaa ole tapahtunut ja kertoimet pysyvät muuttumattomina, peli voidaan käynnistää uudelleen ja kaikki asianomaisiin markkinoihin kohdistuvat vedot pysyvät voimassa.

Jos toimintahäiriö tapahtuu avain- tai merkittävän tapahtuman jälkeen, tai jos häiriön ajoitusta ei voida selvästi määrittää, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään, kun taas kaikki ratkaistut vedot pysyvät voimassa.

Jos toimintahäiriön ajankohta voidaan selvästi tunnistaa, siihen mennessä ratkaistut markkinat pidetään voimassa ja ratkaistaan niiden mukaisesti, kun taas jäljellä olevat ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.

3.21.9. Nimikilpi-/ohjainväriongelmat: Tällaiset ongelmat eivät oikeuta vetojen mitätöimiseen.

3.22. NBA 2K26:n erityissäännöt:

3.22.1. Kaikki kohteet ratkaistaan yleisten ja koripallon kohdesääntöjen mukaisesti.

3.22.2. Tämän luokan ottelut voidaan pelata käyttäen eri peliversioita, mukaan lukien NBA 2K24, NBA 2K25 tai NBA 2K26. Tällaiset erot ovat ainoastaan tiedoksi eivätkä muodosta perustetta vetojen mitätöimiselle.

3.22.3. Ilmoitettu ottelun kesto (esim. 4x5 minuuttia) viittaa pelinsisäisiin aika-asetuksiin ja on vain tiedoksi. Vaihtelut näissä asetuksissa eivät muodosta perustetta vetojen mitätöimiselle.

3.22.4. Virheelliset kertoimet/pelaajat: Jos vetoja asetetaan kohteisiin, joissa on virheelliset kertoimet/pelaajat, kaikki kyseiset vedot mitätöidään.

3.22.5. Virheelliset joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään aikaisin eikä merkittävää tapahtumaa (kuten koria) ole tapahtunut, ottelu voidaan käynnistää uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on jo tapahtunut, kaikki kyseiset markkinoiden vedot mitätöidään.

3.22.6. Kamerahäiriö: Jos pelaajan kameralähetys pettää eikä sitä voida palauttaa kohtuullisessa ajassa suhteessa ottelun tai kartan odotettuun kestoon, kaikki jo ratkaistujen markkinoiden vedot pidetään voimassa, kun taas keskeytyksestä kärsineiden ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään. Tätä sääntöä sovelletaan myös, jos kameralähetys pettää avaintapahtuman aikana eikä tapahtuman lopputulosta voida vahvistaa virallisista lähteistä.

3.22.7. Lähetysongelmat: virallinen lähetys tarkoittaa käyttäjien saatavilla olevaa ottelun pääasiallista lähetystä, jonka turnausjärjestäjä tai virallinen lähettäjä on määrittänyt. Jos virallinen lähetys ei ole käytettävissä koko ottelun ajan, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään. Jos virallinen lähetys keskeytyy avaintapahtuman aikana, kaikki ennen keskeytystä ratkaistut markkinoiden vedot pidetään voimassa, kun taas kaikki ratkaisemattomat markkinoiden vedot mitätöidään. Lähetyskeskeytyksen varmennus perustuu ottelun viralliseen tallenteeseen (VOD), joka toimii ratkaisevana todisteena siitä, milloin ja kuinka pitkäksi aikaa lähetys oli poissa. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin vetoihin, mukaan lukien ennen ottelua ja live-markkinoiden vedot.

3.22.8. Kriittiset toimintahäiriöt: Tätä sääntöä sovelletaan todennettuihin teknisiin häiriöihin, jotka estävät normaalin pelaamisen, mukaan lukien mutta rajoittumatta pelin rikkoviin bugeihin, pelin kaatumisiin tai internet-/verkko-katkoksiin, jotka vaikuttavat pelaajaan, joukkueeseen tai turnausstudioon. Jos tällainen toimintahäiriö tapahtuu ottelun aikana eikä avain- tai merkittävää tapahtumaa ole vielä tapahtunut, ja kertoimet pysyvät muuttumattomina, peli voidaan käynnistää uudelleen ja kaikki kyseisiin markkinoihin liittyvät vedot pidetään voimassa.

Jos toimintahäiriö tapahtuu ottelun aikana avain- tai merkittävän tapahtuman jälkeen, tai jos häiriön ajankohtaa ei voida selvästi määrittää, kaikki ratkaisemattomat markkinoiden vedot mitätöidään, kun taas ratkaistujen markkinoiden vedot pidetään voimassa.

Jos toimintahäiriön ajankohta voidaan selvästi tunnistaa, siihen mennessä ratkaistut markkinat pidetään voimassa ja ratkaistaan niiden mukaisesti, kun taas jäljellä olevat ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.

3.22.9. Nimikilpi-/ohjainväriongelmat: Tällaiset ongelmat eivät oikeuta vetojen mitätöimiseen.

3.23. Cricket 24:n erityissäännöt:

3.23.1. Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten ja kriketin kohdesääntöjen mukaisesti.

3.23.2. Tämän luokan ottelut pelataan yleensä 5 overin muodossa (kumpikin joukkue lyö enintään 5 overia). Ilmoitettu muoto viittaa pelinsisäisiin asetuksiin ja on vain tiedoksi. Vaihtelut näissä asetuksissa eivät muodosta perustetta vetojen mitätöimiselle.

3.23.3. Ottelut voidaan pelata käyttäen eri peliversioita, mukaan lukien Cricket 23 tai Cricket 24. Tällaiset erot ovat ainoastaan tiedoksi eivätkä muodosta perustetta vetojen mitätöimiselle.

3.23.4. Virheelliset kertoimet/pelaajat: Jos vetoja asetetaan kohteisiin, joissa on virheelliset kertoimet/pelaajat, kaikki kyseiset markkinoiden vedot mitätöidään.

3.23.5. Virheelliset joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään aikaisin eikä merkittävää tapahtumaa (kuten koria) ole tapahtunut, ottelu voidaan käynnistää uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on jo tapahtunut, kaikki vedot mitätöidään.

3.23.6. Kamerahäiriö: Jos pelaajan kameralähetys pettää eikä sitä voida palauttaa kohtuullisessa ajassa suhteessa ottelun tai kartan odotettuun kestoon, kaikki jo ratkaistujen markkinoiden vedot pidetään voimassa, kun taas keskeytyksestä kärsineiden ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään. Tätä sääntöä sovelletaan myös, jos kameralähetys pettää avaintapahtuman aikana eikä tapahtuman lopputulosta voida vahvistaa virallisista lähteistä.

3.23.7. Lähetysongelmat: virallinen lähetys tarkoittaa käyttäjien saatavilla olevaa ottelun pääasiallista lähetystä, jonka turnausjärjestäjä tai virallinen lähettäjä on määrittänyt. Jos virallinen lähetys ei ole käytettävissä koko ottelun ajan, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään. Jos virallinen lähetys keskeytyy avaintapahtuman aikana, kaikki ennen keskeytystä ratkaistut markkinoiden vedot pidetään voimassa, kun taas kaikki ratkaisemattomat markkinoiden vedot mitätöidään. Lähetyskeskeytyksen varmennus perustuu ottelun viralliseen tallenteeseen (VOD), joka toimii ratkaisevana todisteena siitä, milloin ja kuinka pitkäksi aikaa lähetys oli poissa. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin vetoihin, mukaan lukien ennen ottelua ja live-markkinoiden vedot.

3.23.8. Kriittiset toimintahäiriöt: Tätä sääntöä sovelletaan todennettuihin teknisiin häiriöihin, jotka estävät normaalin pelaamisen, mukaan lukien mutta rajoittumatta pelin rikkoviin bugeihin, pelin kaatumisiin tai internet-/verkko-katkoksiin, jotka vaikuttavat pelaajaan, joukkueeseen tai turnausstudioon.

Jos tällainen toimintahäiriö tapahtuu ottelussa eikä avain- tai merkittävää tapahtumaa ole vielä tapahtunut, kertoimet pysyvät muuttumattomina ja peli voidaan käynnistää uudelleen, ja kaikki kyseisiin markkinoihin liittyvät vedot pidetään voimassa.

Jos toimintahäiriö tapahtuu ottelussa avain- tai merkittävän tapahtuman jälkeen, tai jos häiriön ajankohtaa ei voida selvästi määrittää, häiriön tai toimintahäiriön jälkeen ratkaisemattomat markkinoiden vedot mitätöidään, kun taas jo ratkaistujen markkinoiden vedot pidetään voimassa.

Jos toimintahäiriön ajankohta voidaan selvästi tunnistaa, siihen mennessä ratkaistut markkinat pidetään voimassa ja ratkaistaan niiden mukaisesti, kun taas jäljellä olevat ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.

3.23.9. Nimikilpi-/ohjainväriongelmat: Tällaiset ongelmat eivät oikeuta vetojen mitätöimiseen.

IV. Esports-ratkaisun vedonlyöntisäännöt

1.1 Yleiset määräykset

1.1.1. Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden peruuttaa minkä tahansa vedon, joka on asetettu kohteeseen, jossa on virheelliset kertoimet (mukaan lukien mutta rajoittumatta kirjoitusvirheisiin, teknisiin / taustajärjestelmän virheisiin tai ilmeisiin hinnoitteluvirheisiin), sekä vedot, jotka on asetettu tapahtuman alkamisen jälkeen tai teknisten häiriöiden aikana.

1.1.2. Kaikki vedot ratkaistaan, kun kyseisen kohteen tulos on ehdoitta määritetty.

1.1.3. Videolähetyksen tai arkiston saatavuutta ei taata.

1.1.4. Osion III ehdot eivät koske tässä osiossa IV mainittuja esports-pelejä.

1.2 Kohdemäärittelyt

1.2.1 Ottelu (1X2)

Kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman tuloksesta.
  • 1 — Kotijoukkue tai vasemmalla mainittu joukkue
  • X — Tasapeli (jos sovellettavissa)
  • 2 — Vierasjoukkue tai oikealla mainittu joukkue

1.2.2 Oikea tulos

Kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman tarkasta (osittaisesta tai lopullisesta) tuloksesta.

1.2.3 Yli/ali (kokonaismäärät)

Kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa siitä, onko ennalta määriteltyjen tapahtumien (esim. maalit, pisteet, kulmat, levypallot, jäähyminuutit jne.) kokonaismäärä yli vai alle kohdekuvauksessa määritellyn rajan.

Jos tapahtumien kokonaismäärä on tasan kohdekuvauksessa määritellyn vedonlyöntirajan kanssa, kyseistä kohdetta koskeva veto mitätöidään.

Esimerkki: Jos raja on 128.0 pistettä ja ottelu päättyy 64–64 (yhteensä 128), kaikki kyseiset vedot mitätöidään.

1.2.4 Pariton/parillinen

Kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa siitä, onko ennalta määriteltyjen tapahtumien kokonaismäärä:

Nolla katsotaan parilliseksi numeroksi.

  • Pariton — 1, 3, 5 jne.
  • Parillinen — 0, 2, 4 jne.

1.2.5 Puoliaika / lopputulos

Kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa puoliajan tuloksesta ja lopputuloksesta.

Esimerkki: Jos puoliajan tulos on 1–0 ja lopputulos on 1–1, voittava tulos on 1/X.

Jos ottelun muoto poikkeaa kohdekuvauksessa esitetystä rakenteesta (esim. ei pelata kahdessa puoliajassa), kaikki kyseiset vedot mitätöidään.

1.2.6 Jaksojen vedonlyönti

Kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa tietyn jakson tuloksesta ottelun/tapahtuman sisällä.

1.2.7 Tasapeli ei vetoa (DNB)

Kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa vain joko "1" tai "2".

Jos ottelu päättyy tasapeliin, tätä kohdetta koskeva veto mitätöidään.

1.2.8 Tasoitus

Kohde, jossa ilmoitettu tasoitus lisätään lopulliseen tulokseen tai vähennetään siitä ratkaisua varten.

Jos tasoituksen huomioon ottaen tarkistettu tulos on sama kuin kohdekuvauksessa mainittu tasoitusraja, kaikki kyseiset vedot mitätöidään.

1.2.9 Aasialainen tasoitus

Esimerkki: Kotijoukkue (-1.75) vs vierasjoukkue (+1.75).

Panos jaetaan tasan kahteen vetoon:

Ratkaisuesimerkki:

  • (-1.5) ja (-2.0) suosikille
  • (+1.5) ja (+2.0) altavastaajalle
  • Voitto vähintään 3 maalilla → Täysi voitto
  • Voitto täsmälleen 2 maalilla → Puolivoitto (yksi osa voittaa, yksi palautetaan)
  • Voitto 1 maalilla tai vähemmän / tasapeli / tappio → Täysi tappio

1.2.10 Tuplamahdollisuus

Kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa kahdesta tulosvaihtoehdosta samanaikaisesti:
  • 1X — Kotivoitto tai tasapeli
  • 12 — Kotivoitto tai vierasvoitto
  • X2 — Tasapeli tai vierasvoitto

1.2.11 Joukkue, joka tekee ensin maalin ja voittaa

Valitun joukkueen on tehtävä ensimmäinen maali ja voitettava ottelu.

Jos maaleja ei tehdä, kaikki kyseisten kohteiden vedot mitätöidään.

1.2.12 Neljännes / puoliaika / jakso X (tulos jakson aikana)

Viittaa tiukasti vain määritellyn jakson aikana tapahtuviin tapahtumiin. Ei sisällä tuloksia muista jaksoista.

Jos ottelun muoto poikkeaa ilmoitetusta muodosta, kyseisten kohteiden vedot mitätöidään.

1.2.13 Tulos neljänneksen / puoliajan / jakson X lopussa

Viittaa kumulatiiviseen tulokseen määritellyn aikajakson lopussa, mukaan lukien kaikki aiemmat jaksot.

1.2.14 Kilpailu X pisteeseen / maaliin

Viittaa joukkueeseen tai osallistujaan, joka saavuttaa ensin määritetyn määrän.

Jos ilmoitettua kokonaismäärää ei saavuteta määrätyssä ajassa (jos sovellettavissa), kaikki kyseisten kohteiden vedot mitätöidään, ellei toisin mainita.

1.2.15 Pisteen X / maalin X voittaja

Viittaa osallistujaan, joka tekee määritetyn pisteen/maalin.

Jos tapahtumaa ei tapahdu määrätyssä ajassa (jos sovellettavissa), kaikki kyseisten kohteiden vedot mitätöidään, ellei toisin mainita.

1.2.16 Joukkue voittaa kaikki puoliajat/jaksot

Ilmoitetun joukkueen on tehtävä enemmän maaleja/pisteitä kuin vastustajan kussakin määritellyssä puoliajassa/jaksossa.

2. Esports-säännöt

2.1 eJalkapallo

Ottelumuoto

Kaksi puoliaikaa:

Sisältää lisäajan. Ei sisällä jatkoaikaa eikä rangaistuspotkuja, ellei toisin mainita.

  • 2×3 minuuttia
  • 2×4 minuuttia
  • 2×6 minuuttia
  • 2×15 minuuttia

Ratkaisu

Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

gP (Gaming Pulse) -markkinasääntöjen mukaan pisteet lasketaan pelinsuorituksen perusteella: maalista saa +1,0 pistettä, laukauksesta +0,2 pistettä.

Tulossivu: Betby Games Almanac

2.2 eJalkapallo: Volta

Kaksi 3 minuutin puoliaikaa. Sisältää lisäajan ja jatkoajan. Ei sisällä rangaistuspotkukilpailua.
Markkinat eivät ota huomioon jatkoaikaa, ellei toisin mainita.

Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

Tulossivu: Betby Games Almanac

2.3 eJalkapallo: Rangaistuspotku

5 rangaistuspotkua per joukkue. Jos tilanne on tasan 5 potkun jälkeen — äkkikuolema.
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

Tulossivu: Betby Games Almanac

2.4 eJalkapallo: X-Battle FC

Kaksi 30 sekunnin puoliaikaa. Jatkoaikaa ei sisälly.
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

Tulossivu: Betby Games Almanac

2.5 eKoripallo

4 neljännestä, kukin 6 minuuttia. Jatkoaikaa ei sisälly, ellei toisin mainita.
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

Tulossivu: Betby Games Almanac

2.6 eKoripallo: Blitz

1 neljännes, 1 minuutti. Jatkoaikaa ei sisälly.
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

Tulossivu: Betby Games Almanac

2.7 eTappelupeli

Koskee:
  • Injustice — Betby Games Almanac
  • Mortal Kombat — Betby Games Almanac

2.7.1 Ottelun lopputuloksen markkinat

Voittaja: Veto hahmoon, joka voittaa koko taistelun.

2.7.2 Markkinamäärittelyt

Terveyspalkki: Kummallakin taistelijalla on kaksi (2) terveyspalkkia. Toinen terveyspalkki aktivoituu vasta, kun ensimmäinen terveyspalkki on täysin tyhjentynyt.

Ensimmäinen vahinko: Veto siitä, kuka tekee ensimmäisen onnistuneen hyökkäyksen ottelun aikana.

Yhteentörmäys: Erityinen taistelun sisäinen mekaniikka, jossa molemmat taistelijat osallistuvat haasteeseen terveyden palauttamiseksi. Yhteentörmäyksen tulos voi olla:

Superliike: Harvinainen ja voimakas liike, joka on jokaiselle hahmolle ominainen ja suoritetaan tietyissä pelinsisäisissä olosuhteissa. Tapahtuuko armo? Viittaa siihen, suoritetaanko "Mercy"-mekaniikka — tilanne, jossa yksi taistelija tarkoituksella säästää vastustajan sen sijaan että lopettaisi taistelun välittömästi.

Lopeta hänet -menetelmä: Viittaa tapaan, jolla vastustaja lyödään. Tämä voi sisältää, mutta ei rajoitu:

Voittajan jäljellä oleva HP: Viittaa voittaneen hahmon jäljellä olevan terveyden määrään ottelun lopussa.

  • Taistelija A voittaa
  • Taistelija B voittaa
  • Päättyy tasapeliin
  • Kuolettaminen
  • Brutality
  • Tavallinen isku
  • Muut virallisesti tunnustetut lopetusmekaniikat
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan virallisten pelinsisäisten tulosten ja yleisten sääntöjen mukaisesti.

2.8 eKriketti

2 vuoroa (5 overia per vuoro, 6 syöttöä per overi).
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti. Tulossivu: Betby Games Almanac

2.9 eKriketti: Super Over

1 overi per joukkue.
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

Tulossivu: Betby Games Almanac

2.10 eKriketti: X-Battle Bats

10 kierrosta (1 lyönti per kierros). Ei ylimääräisiä vuoroja.
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti. Tulossivu: Betby Games Almanac

2.11 eShooter: CS2 (MR15)

Ensimmäisenä 8 kierrosta saavuttanut joukkue voittaa.
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

Tulossivu: Betby Games Almanac

2.12 eShooter: CS2 (BO3)

Paras kolmesta kartasta (ensimmäisenä 2 voittoa).
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

Tulossivu: Betby Games Almanac

2.13 eHevosurheilu

8–24 juoksijaa. Matka: 800–3200 metriä.
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

Tulossivu: Betby Games Almanac

2.14 eTennis

Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

Tulossivu: Betby Games Almanac

2.15 eLentopallo

1 erä 25 pisteeseen.
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

Tulossivu: Betby Games Almanac

2.16 eNyrkkeily

1 erä, 2 minuuttia.
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

Tulossivu: Betby Games Almanac

2.17 eKabaddi

2 puoliaikaa, kukin 5 minuuttia.
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

Tulossivu: Betby Games Almanac

2.18 eVaquejada

4 kierrosta (4 yritystä kukin).
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

Tulossivu: Betby Games Almanac

2.19 eMMA

1 erä.
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

Tulossivu: Betby Games Almanac

2.20 eAmerikkalainen jalkapallo

4 neljännestä, kukin 2 minuuttia. Jatkoaika ei sisälly, ellei toisin mainita.
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

Tulossivu: Betby Games Almanac

2.21 eFootvolley

Paras kolmesta erästä (ensimmäisenä 2 erää), erä 11 pisteeseen.
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

Tulossivu: Betby Games Almanac

2.22 eTeqball

Paras kolmesta erästä (ensimmäisenä 2 erää), erä 12 pisteeseen.
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

Tulossivu: Betby Games Almanac

2.23 eJääkiekko

3 jaksoa, kukin 3 minuuttia. Jatkoaika ei sisälly, ellei toisin mainita.
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

gP (Gaming Pulse) -markkinasääntöjen mukaan pisteet lasketaan pelinsuorituksen perusteella: maalista saa +1,0 pistettä, laukauksesta +0,2 pistettä.

Tulossivu: Betby Games Almanac

2.24 ePöytätennis

Muodot

  • Paras 5 erästä (ensimmäisenä 3), 11 pistettä per erä (tasapainolla)
  • Paras 7 erästä (ensimmäisenä 4), 7 pistettä per erä (ilman tasapainoa)
Kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.

Tulossivu: Betby Games Almanac

V. Vihikoira-, hevos- ja ravivedonlyönin säännöt

1. Yleistä

1.1 Kaikki vedot ratkaistaan kilpailun virallisen tuloksen perusteella, jonka asianomainen kilpailuviranomainen vahvistaa kilpailupäivänä.

1.2 Dead Heat -tilanteessa veto maksetaan vedon kokonaisvoitolla jaettuna tapahtuman Dead Heat -voittajien lukumäärällä.

1.3 Vaikka vedonlyöntialusta pyrkii tarjoamaan mahdollisimman ajantasaista ja tarkkaa tietoa, se ei ole vastuussa mistään virheistä, jotka koskevat hevos-, greyhound- tai ravikilpailujen tietoja.

2.1. "Voittoveto"-markkinaan sovelletaan Dead Heat -sääntöjä.

2.2. "Sijaveto"-markkinaan sovelletaan seuraavia sääntöjä:

2.2.1. Kun lähdössä on vähintään 8 juoksijaa, jaetaan sijoitus ensimmäiselle, toiselle ja kolmannelle sijalle. Jos veto on asetettu, kun osallistujia on vähintään 8 ja osallistujamäärä myöhemmin vähenee 7:ään tai vähempään, maksetaan sijoitus ensimmäiselle, toiselle ja kolmannelle sijalle, mutta vähennyksiä sovelletaan. Katso vähennystaulukko kohdasta 3.3.5.

2.2.2. Dead Heat -sääntöjä sovelletaan.

2.3. "Top 2 -veto" -markkinaan sovelletaan seuraavia sääntöjä:

2.3.1. Maksu tapahtuu, jos juoksija sijoittuu 1. tai 2. sijalle lähdössä.

2.3.2. Vedot ovat voimassa vain lähdöissä, joissa on vähintään 5 juoksijaa. Vedot, jotka on asetettu lähtöön, jossa on alle 5 juoksijaa, mitätöidään.

2.3.3. Dead Heat -sääntöjä sovelletaan.

3. Maksatus- ja peruutussäännöt

3.1. Poisjäännit

3.1.1. Jos juoksija poistetaan, panos palautetaan.

3.2. Keskeytetyt, siirretyt ja toiselle radalle siirretyt lähdöt

3.2.1. Jos lähtö keskeytetään tai siirretään toiselle paikkakunnalle/radalle (mukaan lukien siirto saman paikkakunnan eri radalle) tai siirretään toiselle päivämäärälle, yksittäiset vedot mitätöidään. Vaikutuksen alaiset yhdistelmävedot lasketaan uudelleen ilman kyseistä tapahtumaa.

3.2.2. Jos lähtö siirretään ja se järjestetään samalla paikkakunnalla 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta, kaikki vedot pysyvät voimassa, aivan kuin lähtöä ei olisi siirretty.

3.2.3. Jos poisjääneet juoksijat palautetaan samalla paikkakunnalla tapahtuvan siirretyn lähdön vuoksi, kaikki vedot mitätöidään.

3.3. Vähennykset

3.3.1. Minkä tahansa vedon voittoihin voidaan soveltaa vähennyksiä vedon asettamisen jälkeen. Nämä vähennykset koskevat vedon kokonaisvoittoa (odotettavissa olevia voittoja).

3.3.2. Jos lopullisen osallistujaluettelon ilmoituksen jälkeen ja vedon asettamisen jälkeen tapahtuu poisjääntejä, vähennyksiä sovelletaan voittavien vetojen kokonaisvoittoon vähennystaulukon mukaisesti – Katso vähennystaulukko kohdasta 3.3.5.

3.3.3. Vähennyslaskelmat ilmoitetaan prosentteina, jotka vähennetään panoksen voittosummasta.

3.3.4. Jos useita juoksijoita poistetaan lähdöstä, lasketaan yhdistetty vähennysprosentti summaamalla kunkin poistetun juoksijan vähennysprosentti vähennystaulukon mukaisesti. Katso vähennystaulukko kohdasta 3.3.5.

3.3.5. Vähennystaulukko

*Sarake ilmoittaa vähennysmäärän kyseisen vedon kokonaisvoitosta.

Kertoimet alkaen (>, enemmän kuin)Kertoimet asti (<=, pienempi tai yhtä suuri kuin)Markkina "Voitto" (%)*Markkina "Top 2" (%)*Markkina "Sija" (%)*
1.001.01764026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12714026
1.121.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50553725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.901.95413222
1.952.00403222
2.002.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30352921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00~000

3.4. Virheet

3.4.1. Jos vedonlyöntialusta julkaisee, ilmoittaa tai mainitsee mitä tahansa virheellistä vedonlyöntitietoa mistä tahansa hevos-, greyhound- tai ravikilpailutapahtumasta, mukaan lukien mutta ei rajoittuen väärien kertoimien ilmoittamiseen, riippumatta virheen syystä tai lähteestä, vedonlyöntialustalla on oikeus mitätöidä kyseinen veto.

3.5. Vetojen hyväksyminen lähdön alkamisajan jälkeen

3.5.1. Jos yksittäinen veto hyväksytään vahingossa tapahtuman virallisen alkamisajan jälkeen, veto mitätöidään ja palautetaan loppukäyttäjälle.

3.5.2. Jos veto hyväksyttiin tapahtuman virallisen alkamisajan jälkeen osana yhdistelmävetoa, kyseinen tapahtuma katsotaan mitätöidyksi, ja yhdistelmävedon jäljellä olevat osat pysyvät voimassa.

3.6. Muut

3.6.1. Jos hevonen tai greyhound poistetaan myöhään tuomariston määräyksestä, kaikki vedot maksetaan ottaen huomioon tuomariston päätös hevosen tai greyhoundin (tapauksen mukaan) asemasta, mukaan lukien vähennykset jäljellä oleville juoksijoille. Katso vähennystaulukko kohdasta 3.5.5.

3.6.2. Vedot ratkaistaan tuomariston kilpailupäivänä tekemän virallisen päätöksen mukaisesti. Jos hevonen/koira myöhemmin hylätään tai sijoituksia muutetaan myöhempänä ajankohtana mistä tahansa syystä, tuomariston kilpailupäivänä julistama virallinen tulos jää voimaan vetojen ratkaisemista varten.

VI. Ennustukset

1.1. Ennustusten soveltamisala: "Ennustukset"-osio kattaa vedonlyöntimarkkinat erilaisissa tapahtumissa, mukaan lukien mutta ei rajoittuen politiikka, taide, viihde, tiede ja erikoistuneet urheilun virstanpylväät.

1.2. Markkinakohtaiset säännöt (työkaluvihjeet): Jokaisen "Ennustukset"-markkinan ainutlaatuisen luonteen vuoksi ratkaisun erityiskriteerit, voittoehdot ja lopulliset aikataulut ilmoitetaan suoraan kunkin markkinan vieressä olevissa tietotyökaluvihjeissä (merkitty "i"-symbolilla).

Asettamalla vedon "Ennustukset"-markkinalle loppukäyttäjä vahvistaa lukeneensa ja hyväksyneensä kyseisessä työkaluvihjeessä annetut erityiset ratkaisusäännöt.

1.3. Lähteet ja ratkaisu: Viralliset lähteet (verkkosivustot, viranomaistietueet tai viralliset ilmoitukset), joita käytetään "Ennustukset"-markkinan lopputuloksen vahvistamiseen, määritellään markkinan tietotyökaluvihjeessä.

1.4. Siirrot ja peruutukset: Ellei työkaluvihjeessä toisin mainita, jos "Ennustukset"-kategorian tapahtuma perutaan, sitä siirretään toistaiseksi tai se ei koskaan toteudu objektiivisista tai ylivoimaisesta esteestä johtuvista syistä yli yhden (1) vuoden ajan odotetusta määräajasta, kaikki ratkaisemattomat vedot julistetaan mitätöidyiksi (palautetaan). Jos työkaluvihjeessä mainitaan tietty määräaika lopputulokselle, veto ratkaistaan kyseisen tarkan määräajan tilanteen perusteella.

  • Jos yleisten vedonlyöntialustan sääntöjen ja markkinan työkaluvihjeen sisältämien tietojen välillä on ristiriitaa, työkaluvihjeen tiedot ovat etusijalla.
  • Jos määritelty lähde ei ole käytettävissä tai antaa moniselitteisiä tietoja, vedonlyöntialustalla on oikeus käyttää muita julkisesti tunnustettuja ja luotettavia lähteitä tuloksen määrittämiseksi.
Valikko
Kasino
Urheilu
Haku
Chat
0