Betting Rules

1. सामान्य नियम

1.परिचय

1.1. ये Betting Rules, Sportsbook के उपयोग को नियंत्रित करते हैं। Bet लगाकर, End User यह पुष्टि करता है कि उसने इन Betting Rules को पढ़, समझ लिया है और इनसे बंधे होने के लिए सहमत है। इन Betting Rules में निम्नलिखित मुख्य खंड शामिल हैं:

1.2. Sportsbook का उपयोग हर समय लागू कानूनों और विनियमों के अधीन है, जिसमें Operator और/या Sportsbook की देखरेख करने वाले नियामक प्राधिकरण द्वारा लगाए गए नियम शामिल हैं।

1.3. Sportsbook के पास इन Betting Rules, साथ ही Sportsbook सामग्री, betting limits और प्रति Bet या Market अधिकतम winnings में किसी भी समय संशोधन करने का अधिकार सुरक्षित है। किसी भी भौतिक परिवर्तन की सूचना Operator के प्लेटफ़ॉर्म के माध्यम से End Users को दी जाएगी और जब तक अन्यथा न कहा गया हो, प्रकाशन पर प्रभावी होगी।

1.4. पृथक्करणीयता: यदि किसी न्यायालय या नियामक प्राधिकरण या सक्षम अधिकारिता वाली अन्य सक्षम संस्था द्वारा इन Betting Rules का कोई प्रावधान अमान्य या अप्रवर्तनीय पाया जाता है, तो ऐसी अमान्यता या अप्रवर्तनीयता इन Betting Rules के अन्य प्रावधानों को प्रभावित नहीं करेगी, जो पूर्ण रूप से लागू रहेंगे।

1.5. एकवचन में शब्दों का कोई भी संदर्भ बहुवचन को शामिल करेगा और इसके विपरीत। लिंग के संदर्भ गैर-बाध्यकारी हैं और केवल सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए हैं। इन Betting Rules का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि सभी Bets निष्पक्ष, ईमानदारी से और इन शर्तों के अनुसार संसाधित और निपटाए जाएं।

1.6. ये Betting Rules विशेष रूप से Sportsbook द्वारा प्रदान की जाने वाली betting mechanics, market settlement और संबंधित sportsbook कार्यक्षमता को नियंत्रित करते हैं। खाता पंजीकरण, जमा, निकासी, KYC और जिम्मेदार जुआ से संबंधित मामले Operator के Terms and Conditions द्वारा शासित होते हैं। इन Betting Rules को Operator के सामान्य Terms and Conditions के साथ संयोजन में पढ़ा जाना चाहिए। Sportsboard, Operator के सामान्य Terms and Conditions की सामग्री, कार्यान्वयन या अनुपालन या इन Betting Rules के दायरे से बाहर Operator द्वारा प्रदान की जाने वाली किसी भी सेवा के लिए कोई जिम्मेदारी नहीं लेता है।

  • 1.1.1. सामान्य नियम (परिभाषाएँ, Settlement logic, और Betting Integrity सहित);
  • 1.1.2. खेल संबंधी नियम;
  • 1.1.3. Esports संबंधी नियम;
  • 1.1.4. Esports समाधान सट्टेबाजी नियम;
  • 1.1.5. Greyhound, Horse और Harness Racing नियम;
  • 1.1.6. भविष्यवाणियां;

2. परिभाषाएँ

संस्थाएं और प्लेटफ़ॉर्म

2.1. Operator – एक कानूनी इकाई जो B2C (End User को व्यवसाय) सट्टेबाजी गतिविधियों में लगी हुई है, जो संचालन के अधिकार क्षेत्र की लाइसेंसिंग और विधायी आवश्यकताओं के अनुसार है और अपनी संचालित वेबसाइट के माध्यम से सट्टेबाजी सेवाएं प्रदान करती है।

2.2. Sportsbook – का अर्थ है एक ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म और ऐसे प्लेटफ़ॉर्म से जुड़े सभी घटक (जिनमें स्रोत कोड, ऑब्जेक्ट कोड, प्रौद्योगिकियां, सॉफ़्टवेयर और उपकरण, निष्पादन योग्य एप्लिकेशन, लाइब्रेरी, सबरूटीन, विजेट, प्लगइन और अन्य आवश्यक सामग्री शामिल है, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं है) fixed odds betting सेवाएं प्रदान करने के लिए।

2.3. End User – एक व्यक्ति जो वेबसाइट के माध्यम से Sportsbook की सेवाओं का उपयोग करता है और Operator के Terms and Conditions के हिस्से के रूप में इन Betting Rules से बंधे होने के लिए सहमत हो गया है।

Betting Mechanics और प्रकार

2.4. Bet – End User और Operator के बीच किसी Event, Market या उल्लिखित के समूह के outcome पर संपन्न risk-based agreement, जिसमें End User द्वारा Stake लगाना शामिल है, जिसके परिणामस्वरूप Bet, Odds के आधार पर Winning या Stake की हानि होती है, Operator का निर्णय Sportsbook और इन Betting Rules के अधीन होता है। Bets, Sportsbook द्वारा प्रस्तावित Odds और/या शर्तों पर लगाए जाते हैं।

2.5. Stake – किसी Event, Market या उल्लिखित के समूह पर End User द्वारा दांव पर लगाया गया मौद्रिक मूल्य, जो Bet के लिए प्रस्ताव बनाता है और Bet की स्वीकृति के मामले में - इन Rules के अनुसार संभावित Winning या Loss की गणना का आधार।

2.6. Odds – Sportsbook द्वारा निर्धारित गुणांक, जो किसी Event या Market के outcome की संभाव्यता से संबंधित है और संख्यात्मक मान में व्यक्त किया जाता है।

2.7. Winnings – यदि End User ने किसी Event या Market के Outcome की सही भविष्यवाणी की, तो Bet के परिणामस्वरूप End User द्वारा जीती गई धनराशि।

2.8. Loss – Bet की अंतिम स्थिति जहां End User की भविष्यवाणी गलत है, जिसके परिणामस्वरूप इन Rules के अनुसार Operator को Stake का पूर्ण या आंशिक ज़ब्ती।

2.9. Line – fixed odds betting के लिए Operator की वेबसाइट पर किसी भी समय पेश किए जाने वाले Events, Markets और Odds का कुल सेट।

2.10. Outright (Long-term Bet) – किसी एकल मैच के बजाय पूरे टूर्नामेंट, प्रतियोगिता या श्रृंखला (जैसे, विश्व कप का विजेता) के Outcome पर लगाया गया Bet।

2.11. Related Outcomes (Dependent Outcomes) – Market selections जहां एक विकल्प का Outcome सीधे दूसरे के Outcome को प्रभावित करता है या उससे प्रभावित होता है (उदाहरण के लिए, एक टीम का मैच जीतना और उसी टीम का एक विशिष्ट स्कोर से जीतना)। ऐसे Outcomes को एक मानक Combo Bet में संयोजित करना प्रतिबंधित है, जब तक कि किसी विशेष सुविधा (जैसे, Bet Builder) के माध्यम से पेश न किया जाए।

Event और Market स्थिति

2.12. Event – एक खेल, esports, वर्चुअल स्पोर्ट्स, राजनीतिक, मनोरंजन या अन्य घटना (मैच, खेल आदि) जो वास्तविक समय में हो रही है और जिस पर Sportsbook में fixed odds betting के लिए Odds प्रस्तुत किए जाते हैं।

2.13. Market – किसी Event के भीतर एक विशिष्ट सट्टेबाजी प्रस्ताव या भविष्यवाणी का प्रकार (जैसे, Total Goals, Match Result, Handicap) जिस पर Sportsbook में fixed odds betting के लिए Odds प्रस्तुत किए जाते हैं।

2.14. Outcome – किसी Market के भीतर एक विशिष्ट सट्टेबाजी चयन या संभावित परिदृश्य जिस पर End User Bet लगा सकता है (जैसे, Home Win, Over 2.5 Goals).

2.15. Result – किसी Event या Market का अंतिम स्कोर, सांख्यिकी या आधिकारिक डेटा जैसा कि आधिकारिक स्रोतों द्वारा घोषित किया गया हो, जिसका उपयोग Bet settlement के उद्देश्य से यह निर्धारित करने के लिए किया जाता है कि कौन से Outcome(s) जीत रहे हैं या हार रहे हैं।

2.16. Abandoned Event – एक Event जो शुरू हुआ लेकिन अपने स्वाभाविक निष्कर्ष से पहले बाधित हो गया और इन Rules में निर्दिष्ट समय सीमा (आमतौर पर 48 घंटे) के भीतर फिर से शुरू नहीं हुआ।

2.17. Postponed Event – एक Event जो अपने आधिकारिक रूप से निर्धारित समय पर शुरू नहीं हुआ लेकिन अंततः आयोजक द्वारा परिभाषित एक अलग समय पर शुरू हुआ।

2.18. Unconditionally Determined – एक Market outcome जो पहले ही खेल के मैदान पर घटित हो चुका है और किसी भी आगे की कार्रवाई या बाद में Event के बाधित/छोड़े जाने से बदला नहीं जा सकता है (जैसे, "First Goal Scorer" एक बार पहला goal हो जाने के बाद)।

2.19. Runner / Non-Runner – यह परिभाषित करने वाला शब्द कि क्या किसी प्रतिभागी (खिलाड़ी या टीम) ने उस खेल के विशिष्ट नियमों के अनुसार Event में शारीरिक रूप से भाग लिया है (Runner) या नहीं (Non-Runner) (जैसे, खेल के मैदान, कोर्ट या बर्फ में प्रवेश किया), जब तक कि विशिष्ट Sport Rules में अन्यथा न कहा गया हो (जैसे, NRL के लिए Section 12.10)।

2.20. Mercy Rule – एक प्रावधान जहां एक मैच समय से पहले समाप्त हो जाता है क्योंकि एक प्रतियोगी के पास दूसरे पर बहुत बड़ी और अजेय बढ़त है (विशिष्ट लीग के नियमों के अनुसार)।

डेटा और सूचना सेवाएं

2.21. Live Scoreboard – Sportsbook इंटरफ़ेस के भीतर एक सूचनात्मक उपकरण जो किसी Event का लाइव स्कोर, बीता हुआ समय और अन्य आंकड़े दिखाता है।

2.22. Broadcast (Live Stream) – Sportsbook प्लेटफ़ॉर्म या Operator की वेबसाइट के माध्यम से प्रदान किया गया किसी Event का कोई भी दृश्य और/या ऑडियो प्रसारण (जैसा कि मामला दर मामला लागू हो)। Broadcasts की प्रकृति केवल सूचनात्मक और मनोरंजनात्मक है, इसमें देरी या तकनीकी अशुद्धियाँ हो सकती हैं जिनके लिए न तो Sportsbook और न ही Operator जिम्मेदार है।

Settlement और अखंडता

2.23. Settlement – किसी Event या Market के Result के आधार पर Bet के Outcome को निर्धारित करने की अंतिम प्रक्रिया, और इन Rules के अनुसार लागू होने पर Winning की क्रमिक गणना, Loss का दर्ज करना या Void Bet का Refund।

2.24. Void Bet – एक Bet जिसे Winning या Loss के रूप में निपटाया नहीं जा सकता और इन Rules की शर्तों के अनुसार void कर दिया जाता है। Bets को void करना निम्नलिखित मामलों में हो सकता है:

2.25. Refund – Void Bet के मूल Stake की End User के खाता शेष में वापसी, लेकिन तकनीकी रूप से 1.00 के Odds पर निपटान।

2.26. Dead Heat Rule – एक settlement नियम जो तब लागू होता है जब दो या अधिक प्रतियोगी किसी Bet से संबंधित समाप्ति स्थान साझा करते हैं। इस मामले में, Odds लागू करने से पहले Stake को बराबरी वाले प्रतियोगियों की संख्या से विभाजित किया जाता है।

2.27. Syndicate – End Users का एक समूह जो व्यक्तिगत सीमाओं को दरकिनार करने या किसी Error या अंदरूनी जानकारी का लाभ उठाने के लिए एकजुट होकर कार्य कर रहा है।

2.28. Fair Play Principle – यह मौलिक आवश्यकता कि End Users अच्छे विश्वास, निष्पक्ष तरीके से, बिना धोखाधड़ी, Syndicate, अंदरूनी जानकारी के दुरुपयोग, मैच-फिक्सिंग में भागीदारी, मिलीभगत, आर्बिट्रेज दुरुपयोग, अनुचित लाभ प्राप्त करने के लिए स्वचालित प्रणालियों (बॉट्स) के उपयोग, Error के दुरुपयोग या किसी अन्य गतिविधि या विधि में संलग्न हुए बिना कार्य करें जो fixed odds betting की अखंडता से समझौता करती है।

2.29. Error – कोई भी गलती, तकनीकी दोष, मुद्रण त्रुटि, या मानवीय त्रुटि (जैसे, उलटी Home/Away टीमें, गलत Odds, या सॉफ्टवेयर बग) जिसके परिणामस्वरूप Odds, Market पैरामीटर या Bet settlements वास्तविक Market औसत या Event के तथ्यात्मक Outcome से काफी भिन्न हो जाते हैं।

2.30. Limit – Operator या Sportsbook द्वारा Stake की राशि, प्रति Bet या प्रति Event अधिकतम Winnings, या किसी विशिष्ट चयन या parlay के लिए अनुमत अधिकतम Odds के संबंध में स्थापित अधिकतम या न्यूनतम मान। Limits सामान्य हो सकती हैं (सभी End Users पर लागू) या व्यक्तिगत (किसी विशिष्ट End User खाते पर लागू) और खेल, लीग या Market प्रकार के आधार पर भिन्न हो सकती हैं।

2.31. Regular Time – संबंधित शासी निकाय द्वारा परिभाषित किसी Event की निर्धारित अवधि को संदर्भित करता है, जिसमें कोई भी रुकावट या चोट का समय शामिल है जहां लागू हो, लेकिन किसी भी प्रकार के Overtime, Extra Time, या Penalty Shootouts को शामिल नहीं करता, जब तक कि स्पष्ट रूप से अन्यथा न कहा गया हो।

  • (i) प्रशासनिक/तकनीकी: जब इन Rules के अनुसार किसी Bet को Void या Cancelled घोषित किया जाता है (जैसे, किसी Abandoned Event, Non-Runner या Error के कारण)।
  • (ii) Market-आधारित: Market के तर्क के स्वाभाविक परिणाम के रूप में जहां Outcome एक टाई या "no action" परिदृश्य की ओर ले जाता है (जैसे, Draw No Bet, या पूर्णांक Asian Handicaps और Totals)। ऐसे उदाहरणों में, Refund, Bet का एक वैध Outcome है न कि रद्दीकरण।
3.1. लागू अधिकार क्षेत्र में कानूनी जुआ खेलने की आयु तक नहीं पहुंचने वाले किसी भी व्यक्ति को Sportsbook सेवाओं का उपयोग करने या Bets लगाने से प्रतिबंधित किया गया है।

3.2. इन Betting Rules के अंग्रेजी संस्करण और किसी अन्य भाषा संस्करण के बीच किसी भी विसंगति की स्थिति में, अंग्रेजी संस्करण प्रभावी होगा।

3.3. एक बार जब Sportsbook द्वारा कोई Bet स्वीकार और पुष्टि कर ली जाती है, तो इसे End User द्वारा वापस या बदला नहीं जा सकता। Operator, End User द्वारा की गई गलत या डुप्लिकेट Stakes के लिए जिम्मेदार नहीं है। Sportsbook प्लेटफ़ॉर्म गलत या डुप्लिकेट bets के कारण Stakes में बदलाव के किसी भी अनुरोध की समीक्षा नहीं करेगा।

3.4. सभी स्वीकृत Bets की समीक्षा End User इंटरफ़ेस के "My Bets" अनुभाग में की जा सकती है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि सभी अनुरोधित Bets सफलतापूर्वक स्वीकार कर ली गई हैं।

3.5. Sportsbook पर प्रदान की गई कोई भी जानकारी, जिसमें Live Scoreboards, Broadcasts (Live Streams), स्कोर, समय, सांख्यिकीय डेटा, या संपादकीय पाठ शामिल हैं लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं, केवल सूचनात्मक और मनोरंजन उद्देश्यों के लिए है। Sportsbook ऐसी जानकारी की सटीकता, पूर्णता या वास्तविक समय प्रकृति की गारंटी नहीं देता है। Operator, Sportsbook पर प्रदान किए गए डेटा के आधार पर किसी भी सट्टेबाजी निर्णय के लिए कोई दायित्व स्वीकार नहीं करता है। किसी Event या Market की वास्तविक परिस्थितियों के बारे में सूचित रहना End User की एकमात्र जिम्मेदारी है।

3.6. Sportsbook पर Bets लगाने या लगाने में सहायता करने के लिए किसी भी स्वचालित प्रणाली (जिसमें रोबोट, बॉट, स्कैनर या समान स्वचालित उपकरण शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं) का उपयोग सख्त वर्जित है। ऐसी प्रणालियों का उपयोग करके लगाई गई Bets Void होंगी।

3.7. सीमाओं, प्रतिबंधों या इन Betting Rules को दरकिनार करने के उद्देश्य से एकाधिक खातों या तीसरे पक्ष के खातों का उपयोग सख्त वर्जित है। इस खंड के उल्लंघन में किसी End User या Syndicate में शामिल किसी End User द्वारा लगाई गई कोई भी Bets void होंगी।

3.8. Sportsbook पर Events और Markets की उपलब्धता अधिकार क्षेत्र के अनुसार भिन्न हो सकती है, क्योंकि Sportsbook सेवाओं की पेशकश हर समय लागू कानूनों और विनियमों के अधीन है।

3.9. Sportsbook परिणाम निर्धारित करने के लिए प्रतिष्ठित और वैध डेटा स्रोतों का उपयोग करता है। हालांकि डेटा स्रोत हमेशा स्पष्ट रूप से प्रकट नहीं किए जाते, विवाद की स्थिति में Operator के विवेक पर उचित अनुरोध पर उन्हें End User को प्रदान किया जा सकता है।

3.10. नियमों का पदानुक्रम: किसी भी विरोधाभास की स्थिति में, वरीयता क्रम इस प्रकार होगा:

1. Market Rules (किसी विशेष market के लिए विशिष्ट); 2. Sport Rules (किसी विशेष खेल के लिए विशिष्ट); 3. General Rules (यह खंड)। विशिष्ट Market या Sport नियमों के अभाव में, General Rules लागू होंगे। 3.11. इन Rules में Market विवरण के भीतर "X" का कोई भी संदर्भ, Stake रखे जाने के समय Sportsbook पेशकश में परिभाषित विशिष्ट संख्यात्मक मान को संदर्भित करता है।

4. Stake Placement, Bet प्रकार और सुविधाएं

4.1. सामान्य शर्तें

4.2. मूल Bet प्रकार

4.3. नामित Systems (Multi-Bets)

जटिल Systems के placement को सरल बनाने के लिए, निम्नलिखित मानक संयोजन उपलब्ध हैं:

  • 4.1.1. End User द्वारा रखी गई सभी Stakes और Sportsbook द्वारा स्वीकार की गई सभी Bets इन Betting Rules और लागू कानून के अधीन हैं।
  • 4.1.2. किसी Bet को वैध माने जाने के लिए, इसे betslip में एक संबंधित कथन के साथ Sportsbook द्वारा स्वीकृत होने की स्पष्ट पुष्टि होनी चाहिए और End User के खाता इतिहास में दर्ज किया जाना चाहिए।
  • 4.1.3. Sportsbook के पास किसी भी Bet या Stake को स्वीकार या अस्वीकार करने का, अपने एकमात्र विवेक पर, विशेष अधिकार सुरक्षित है।
  • 4.2.1. Single (Ordinary) – किसी Event के भीतर या किसी Event के एकल Outcome पर लगाया गया Bet। यदि Bet में Outcome का चुनाव सही है, तो Winning, Stake को Odds से गुणा करने के बराबर होती है।
  • 4.2.2. Combo (Parlay/Accumulator) – एक या एक से अधिक Events से दो या अधिक स्वतंत्र Market selections को संयोजित करने वाला Bet। Bet के जीतने और इन Rules के अनुसार winning के रूप में निपटाने के लिए सभी Market selections का सही होना आवश्यक है। यदि कोई भी Market selection हार जाता है, तो पूरा Combo Bet हार जाता है। Winning की गणना इस प्रकार की जाती है: Stake × कुल Odds (जहां कुल Odds, सभी शामिल Odds के गुणन के बराबर होता है)।
  • 4.2.3. System – एक Bet जिसमें विभिन्न Outcomes से Market selection से उत्पन्न कई संयोजन (Combos) शामिल होते हैं। प्रत्येक संयोजन में End User द्वारा चुने गए कुल सेट से Market selections की एक निश्चित संख्या शामिल होती है। एक System Bet प्रत्येक संयोजन के लिए समान Stake का उपयोग करता है। End User को कुल selections की संख्या और प्रत्येक संयोजन में शामिल selections की संख्या निर्दिष्ट करनी होगी।
प्रकारSelectionsBets का विवरण
Trixie33 Doubles और 1 Treble (कुल 4 bets)
Patent33 Singles, 3 Doubles, और 1 Treble (कुल 7 bets)
Yankee46 Doubles, 4 Trebles, और 1 Fourfold (कुल 11 bets)
Canadian510 Doubles, 10 Trebles, 5 Fourfolds, और 1 Fivefold (कुल 26 bets)
Heinz615 Doubles, 20 Trebles, 15 Fourfolds, 6 Fivefolds, और 1 Sixfold (कुल 57 bets)
Super Heinz721 Doubles, 35 Trebles, 35 Fourfolds, 21 Fivefolds, 7 Sixfolds, और 1 Sevenfold (कुल 120 bets)
Goliath828 Doubles, 56 Trebles, 70 Fourfolds, 56 Fivefolds, 28 Sixfolds, 8 Sevenfolds, और 1 Eightfold (कुल 247 bets)

4.4. भुगतान और पूर्णांकन

4.4.1. यदि Winning की गणना की गई राशि में दो से अधिक दशमलव अंक शामिल हैं, तो राशि को मानक गणितीय पूर्णांकन नियमों के अनुसार निकटतम दो दशमलव स्थानों तक पूर्णांकित किया जा सकता है।

4.5. Cash Out

  • 4.5.1. "Cash Out" Sportsbook द्वारा प्रस्तावित एक विकल्प है जो End User को Event पूरा होने से पहले Sportsbook द्वारा प्रस्तावित शर्तों पर Bet का निपटान करने की अनुमति देता है।
  • 4.5.2. Cash Out प्रस्ताव को End User द्वारा स्वीकार या अस्वीकार किया जा सकता है। "Cash Out" का चयन करके, End User प्रस्तावित शर्तों पर Bet का निपटान करने के लिए सहमत होता है और Bet को निपटान माना जाता है।
  • 4.5.3. Cash Out प्री-मैच और लाइव Bets दोनों के लिए उपलब्ध हो सकता है। Sportsbook के पास किसी भी समय और अपने एकमात्र विवेक पर, बिना कोई कारण बताए, Cash Out प्रस्तावों को पेश करने, समायोजित करने, निलंबित करने या वापस लेने का अधिकार सुरक्षित है।

4.6. Bet Builder

  • 4.6.1. Bet Builder एक Bet है जो एक ही Event के भीतर विभिन्न Markets से कई selections को जोड़ता है। Bet Builder जीतने के लिए, Bet Builder Bet के भीतर चयनित Markets के प्रत्येक Outcome की सही भविष्यवाणी की जानी चाहिए।
  • 4.6.2. Bet Builder की उपलब्धता पूरी तरह से Sportsbook के विवेक पर निर्भर है। Sportsbook के पास किसी भी समय Bet Builder सुविधा में संशोधन, निलंबित या हटाने का अधिकार सुरक्षित है।
  • 4.6.3. यदि Bet Builder के भीतर कोई भी selection गलत तरीके से निपटाया जाता है, तो इन Betting Rules के अंतर्गत Errors से संबंधित प्रावधान लागू होंगे।
  • 4.6.4. यदि Bet Builder Bet में एक या अधिक selections Void हैं, तो पूरी Bet Builder Bet Void हो जाएगी जब Bet Builder Bet के भीतर सभी selections पूर्ण हो जाएंगी, जब तक कि Bet Builder Bet के भीतर कोई selection Lost न हुई हो।
  • 4.6.5. यदि Bet Builder Bet के भीतर कोई individual selection Lost के रूप में निपटाई जाती है, तो पूरी Bet Builder Bet Lost के रूप में निपटाई जाएगी।
  • 4.6.6. Bet Builder Bets को Combo या System Bets के भीतर, या तो अन्य Bet Builder Bets के साथ या मानक (गैर-Bet Builder) Bets के साथ जोड़ा जा सकता है।

4.7. Early Payout

Early Payout एक विशेष ऑफर है जो किसी Bet को जल्दी विजेता के रूप में निपटाने की अनुमति देता है यदि संबंधित Event और Market से जुड़े विशेष टैग में सूचीबद्ध पूर्वनिर्धारित settlement शर्तें (एक या कई) पूरी हो जाती हैं, भले ही Event का वास्तविक अंतिम परिणाम कुछ भी हो।

  • a) Early Payout के लिए पात्र Markets की पहचान तदनुसार की जाएगी। लागू Early Payout शर्तें Sportsbook इंटरफ़ेस के भीतर विशेष Early Payout टैग के माध्यम से उपलब्ध कराई जाएंगी (Event पेज या "My Bets" अनुभाग सहित)।
  • b) Early Payout टैग की उपलब्धता, जिसमें लागू शर्तें और पात्र Events या Markets शामिल हैं, पूरी तरह से Sportsbook के विवेक पर निर्धारित होती है और भिन्न हो सकती है।
  • c) Early Payout, Single Bets और एकाधिक Bets (Combo, System, और Bet Builder Bets सहित) पर लागू हो सकता है, चाहे वे पूरी तरह से Early Payout selections से मिलकर बने हों या Early Payout और गैर-Early Payout selections का संयोजन हों। Early Payout कुछ बोनस प्रकारों (जैसे, ComboBoost, Bet Refund, Free Money, No Risk) के साथ संयोजन में भी उपलब्ध हो सकता है।
  • d) Single Bets के लिए, एक बार Early Payout शर्त पूरी हो जाने पर, Event के अंतिम परिणाम की परवाह किए बिना Bet को एक winning Bet के रूप में निपटाया जाता है। यदि मूल selection भी जीत जाता है तो कोई अतिरिक्त भुगतान नहीं किया जाएगा।
  • e) एकाधिक Bets (जैसे, Combo, System, या Bet Builder Bets) जिनमें Early Payout और गैर-Early Payout दोनों selections शामिल हैं, केवल Early Payout शर्तों को पूरा करने वाले selections का जल्दी निपटान किया जाएगा। शेष selections का निपटान इन Betting Rules के अनुसार जारी रहेगा।
  • f) Sportsbook के पास तकनीकी समस्याओं, मानवीय त्रुटि, सट्टेबाजी अखंडता, कानूनी अनुपालन या अन्य जैसे कारणों सहित किसी भी समय किसी भी Early Payout market को निलंबित, संशोधित या वापस लेने का अधिकार सुरक्षित है। पहले से स्वीकृत Early Payout markets पर Bets, संबंधित Bet की स्वीकृति के समय लागू शर्तों के अधीन रहेंगी, जब तक कि इन Betting Rules में अन्यथा न कहा गया हो।
  • g) Sportsbook के पास इन Betting Rules के अनुसार Early Payout markets पर किसी भी Bet को अस्वीकार या void करने का अधिकार सुरक्षित है। ऐसे मामलों में, void Bets से संबंधित सामान्य प्रावधान लागू होंगे।
  • h) तकनीकी समस्याओं, मानवीय त्रुटि, या खेल-संबंधी परिस्थितियों (VAR निर्णयों सहित, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं) के कारण गलत settlement की स्थिति में, Sportsbook के पास Errors के settlement के संबंध में सामान्य Betting Rules के अनुसार settlement को सही करने का अधिकार सुरक्षित है।
  • i) इस खंड में स्पष्ट रूप से संबोधित नहीं किए गए किसी भी मामले को इन Betting Rules द्वारा शासित किया जाएगा।

5. Market प्रकार

5.1. Match (1X2)

यह market Regular Time के भीतर किसी Match या Event के Outcome पर betting की अनुमति देता है।

उदाहरण: आप एक फुटबॉल मैच में "1" पर bet करते हैं।

नोट: जब तक विशिष्ट Sport Rules में अन्यथा न कहा गया हो, यह market Regular Time के अंत में Result के आधार पर निपटाया जाता है।

  • "1" – Home Team (या बाईं ओर सूचीबद्ध प्रतिभागी)।
  • "X" – Draw (बीच में स्थित चयन)।
  • "2" – Away Team (या दाईं ओर सूचीबद्ध प्रतिभागी)।
  • यदि स्कोर 1:0 है, तो आपका bet जीतता है।
  • यदि स्कोर 1:1 या 0:2 है, तो आपका bet हारता है।

5.2. Double Chance

एक Market जो किसी Event के तीन संभावित outcomes में से दो को एक ही Bet में कवर करने की अनुमति देता है।

उदाहरण: "12" पर Bet. यदि मैच 2:1 या 0:3 पर समाप्त होता है, तो Bet जीतता है। यदि यह 1:1 पर समाप्त होता है, तो Bet हारता है।

5.3. 2 Way Markets (Winner, Draw No Bet, Head-to-Head)

यह Market प्रकार betting के लिए केवल दो संभावित outcomes प्रदान करता है।

  • "1X" – Home Team जीते या Draw हो।
  • "12" – या तो Home या Away Team जीते।
  • "X2" – Draw हो या Away Team जीते।
  • "Missing Outcome" नियम: यदि कोई ऐसा Outcome होता है जो Markets में चयन के लिए उपलब्ध नहीं था (जैसे, केवल "Home" और "Away" विकल्पों वाले Market में Draw होता है), तो Stake वापस कर दी जाती है (Odds 1.00).
  • Timeframe और Extra Periods: डिफ़ॉल्ट रूप से, Bets का निपटान Regular Time के आधार पर किया जाता है। अतिरिक्त अवधि (Overtime, Penalties, Super Overs) केवल तभी शामिल की जाती हैं जब Market नाम में स्पष्ट रूप से बताया गया हो।
  • Implicit Inclusion: कुछ 2-way Markets अपने स्वभाव से अंतिम विजेता का निर्धारण करने के लिए आवश्यक सभी चरणों को शामिल करते हैं, जैसे "To Qualify" या "To Lift the Trophy"।

Settlement के उदाहरण:

उदाहरण 1 खेल: Basketball Market: Winner (incl. overtime) Outcomes: Team A बनाम Team B

उदाहरण 2 खेल: Football Market: Draw No Bet Outcomes: Team A बनाम Team B

उदाहरण 3 खेल: Formula 1 Market: H2H Outcomes: Driver A बनाम Driver B

उदाहरण 4 खेल: Football Market: To Qualify Outcomes: Team A to Qualify

5.4. Totals (Over/Under) किसी Event में घटनाओं (goals, points, corners, bookings, rebounds, assists, fouls, आदि) की कुल संख्या पर एक Bet। End User भविष्यवाणी करता है कि अंतिम गणना निर्दिष्ट Line से अधिक (Over) होगी या कम (Under)।

5.4.1. मानक भिन्नात्मक Totals (जैसे, 0.5, 1.5, 2.5)

इस Market के लिए Market outcomes का कोई "middle ground" नहीं है। Bet या तो जीतता है या हारता है।

  • Team A 110:105 से जीतता है।
  • परिणाम: Team A के लिए जीत।
  • मैच 1:1 पर समाप्त होता है।
  • परिणाम: Bet Void है क्योंकि "Draw" एक selection नहीं था, Stake वापस कर दी जाती है।
  • Driver A चौथे स्थान पर, Driver B सातवें स्थान पर रहता है।
  • परिणाम: Driver A के लिए जीत।
  • Regular Time में मैच 1:1 पर समाप्त होता है। Team A अंततः Penalty Shootout जीतता है और अगले चरण में पहुंचता है।
  • परिणाम: जीत। टूर्नामेंट की प्रगति पर Markets में स्वाभाविक रूप से वे सभी अतिरिक्त चरण (Overtime और Penalties) शामिल होते हैं जो यह निर्धारित करने के लिए आवश्यक हैं कि कौन सी टीम आगे बढ़ती है। किसी Event का परिणाम Event के समापन की तिथि पर निर्धारित किया जाएगा, जब तक कि आधिकारिक परिणाम बाद में प्रदान न किया जाए। किसी Event का परिणाम Event के पूरा होने की तिथि पर Event के शासी निकाय द्वारा अंतिम निर्धारण होगा, सिवाय इसके कि इन Betting rules में स्पष्ट रूप से अन्यथा बताया गया हो। यदि कोई Event आधिकारिक प्रतियोगिताओं के बाहर प्रदान किया जाता है, तो bets का निपटान Event आयोजक द्वारा प्रदान की गई जानकारी का उपयोग करके किया जाएगा।

उदाहरण: Total Over 2.5 goals

5.4.2. पूर्णांक Totals (जैसे, 1.0, 2.0, 3.0)

ये Market outcomes यदि अंतिम गणना संबंधित Market outcome से बिल्कुल मेल खाती है तो Void की अनुमति देते हैं।

  • Match में 3 या अधिक goals हुए (जैसे, 2:1, 3:0): Bet जीतता है।
  • Match में 2 या उससे कम goals हुए (जैसे, 1:1, 2:0): Bet हारता है।

उदाहरण: Total Over 2.0 goals

5.4.3. Asian Totals (Quarter lines: जैसे, 2.25, 2.75)

इन Markets में, Stake स्वचालित रूप से दो निकटतम अर्ध-संख्या Market outcomes के बीच दो बराबर हिस्सों में विभाजित हो जाती है।

A) .25 पर समाप्त होने वाले Market outcomes (जैसे, 2.25) Stake का एक आधा हिस्सा पूर्ण संख्या (2.0) पर है, और दूसरा आधा हिस्सा भिन्नात्मक संख्या (2.5) पर है।

उदाहरण: $100 की राशि की एक Stake "Total Over 2.25" पर लगाई जाती है (Stake का $50 वाला हिस्सा Over 2.0 पर जाता है और Stake का $50 वाला हिस्सा Over 2.5 पर जाता है)। Bet स्वीकार कर ली जाती है।

B) .75 पर समाप्त होने वाली Lines (जैसे, 2.75) Stake का एक आधा हिस्सा भिन्नात्मक संख्या (2.5) पर है, और दूसरा आधा हिस्सा पूर्ण संख्या (3.0) पर है।

उदाहरण: $100 की राशि की एक Stake "Total Over 2.75" पर लगाई जाती है ($50 Over 2.5 पर जाता है और $50 Over 3.0 पर जाता है)। Bet स्वीकार कर ली जाती है।

  • Match में 3 या अधिक goals हुए: Bet जीतता है।
  • Match में ठीक 2 goals हुए (जैसे, 1:1, 2:0): Bet Void है।
  • Match में 1 या 0 goals हुए: Bet हारता है।
  • Match में 3 या अधिक goals हुए: Stake के दोनों हिस्से जीतते हैं।
  • Match में ठीक 2 goals हुए: Stake का Over 2.0 वाला हिस्सा एक Void Bet है, लेकिन Stake का Over 2.5 वाला हिस्सा Loss है। Bet को $50 वापस मिलते हैं (Half Loss)।
  • Match में 1 या 0 goals हुए: Stake के दोनों हिस्से हारते हैं। Bet पूरी तरह से हार जाता है।
  • Match में 4 या अधिक goals हुए: Stake के दोनों हिस्से जीतते हैं। Bet पूरी तरह से जीतता है।
  • Match में ठीक 3 goals हुए: Stake का Over 2.5 वाला हिस्सा जीतता है, लेकिन Stake का Over 3.0 वाला हिस्सा Refund है। Bet को $50 की winnings + $50 Refund के रूप में मिलते हैं (Half Win)।
  • Match में 2 या उससे कम goals हुए: Stake के दोनों हिस्से हारते हैं। Bet पूरी तरह से हारता है।

5.5. Handicaps

"Handicap" एक Market है जहां एक चयनित Outcome को पूर्वनिर्धारित Handicap द्वारा समायोजित किया जाता है, जिसे लागू होने पर Event, Period, या Total के अंतिम स्कोर में जोड़ा या घटाया जाता है, ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि selection जीतता है या हारता है।

5.5.1. European Handicap (3-Way Handicap)

इस प्रारूप में, Handicap को Market के विवरण में एक स्कोर (जैसे, 0:1, 1:0, 0:2) के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। तीन outcomes उपलब्ध हैं: Home, Draw या Away।

उदाहरण: Team A बनाम Team B | Handicap 0:1

(इसका मतलब है कि Team B, Match की शुरुआत 1-goal की बढ़त के साथ करता है)

5.5.2. Asian Handicap (पूर्ण और अर्ध Market selections)

यह एक 2-way market है (कोई "Draw" विकल्प नहीं)।

उदाहरण 1 (Half Line -1.5): > * Team A 2 या अधिक से जीतता है: जीत।

उदाहरण 2 (Whole Line -3.0):

5.5.3. Asian Handicap (Quarter Lines: जैसे, -0.75, +1.25)

Stake को दो निकटतम अर्ध-संख्या Market selections के बीच दो बराबर हिस्सों में विभाजित किया जाता है। A) .25 पर समाप्त होने वाली Lines (जैसे, -1.25) Stake का एक आधा हिस्सा -1.0 पर है, और दूसरा आधा हिस्सा -1.5 पर है।

उदाहरण: $100 की राशि की एक Stake Team A (-1.25) पर लगाई जाती है। Bet स्वीकार कर ली जाती है।

B) .75 पर समाप्त होने वाली Lines (जैसे, -0.75) bet का एक आधा हिस्सा -0.5 पर है, और दूसरा आधा -1.0 पर है।

  • Settlement नियम: Match का Result + Handicap = Settlement के लिए Result।
  • कोई Refunds नहीं: यदि Settlement के लिए Result एक Draw है, तो केवल "Draw" selection पर Bets जीतती हैं।
  • Match का Result 1:0, Handicap जोड़ें (0:1) = Settlement के लिए Result 1:1. ○ "Draw" पर Bets जीतती हैं। Team A या Team B पर Bets हारती हैं।
  • Match का Result 2:0, Handicap जोड़ें (0:1) = Settlement के लिए Result 2:1. ○ "Team A" पर Bets जीतती हैं।
  • Match का Result 0:0, Handicap जोड़ें (0:1) = Settlement के लिए Result 0:1. ○ "Team B" पर Bets जीतती हैं।
  • "Void" नियम: यदि Handicap लागू करने के बाद Settlement के लिए Result, संबंधित Market selection के बिल्कुल बराबर है, तो इस Market selection पर लगाई गई सभी Bets Void हैं और 1.00 के Odds पर refunded की जाती हैं।
  • Team A 1 goal से जीतता है, draw करता है, या हारता है: हार।
  • Team A 4 या अधिक goals से जीतता है (4:0, 5:1): जीत।
  • Team A ठीक 3 goals से जीतता है (3:0, 4:1, 5:2): Void/Refund। चूंकि जीत का अंतर Line के बिल्कुल बराबर है, Stake वापस कर दी जाती है।
  • Team A 2 goals या उससे कम से जीतता है, draw करता है, या हारता है: हार।
  • 2+ goals से जीत: दोनों हिस्से जीतते हैं। पूर्ण जीत।
  • ठीक 1 goal से जीत: -1.0 वाला हिस्सा Refund है, -1.5 वाला हिस्सा Loss है। आपको $50 वापस मिलते हैं (Half Loss)।

उदाहरण: Team A (-0.75) पर $100

  • 2+ goals से जीत: दोनों हिस्से जीतते हैं। पूर्ण जीत।
  • ठीक 1 goal से जीत: -0.5 वाला हिस्सा जीतता है, -1.0 वाला हिस्सा Refund है। आपको $50 की winnings + आपके $50 का refund मिलता है (Half Win)।

5.6. Correct Score

यह Market किसी Match या उसके किसी विशिष्ट भाग (जैसे, 1st Half, 2nd Half, Set, या Period) के सटीक अंतिम Result की भविष्यवाणी करने की आवश्यकता है।

उदाहरण 1 (मानक): एक Soccer मैच के लिए "2:1" पर Bet है।

उदाहरण 2 ("Any Other Score"): "Any Other Score" पर एक Bet है। प्रस्तावित Selection List 6:6 तक गई थी।

5.7. Both Teams to Score (BTTS)

एक Market जहां End User भविष्यवाणी करता है कि क्या दोनों Teams निर्दिष्ट समय सीमा के भीतर कम से कम एक-एक goal/point स्कोर करेंगी।

उदाहरण: "BTTS: Yes" पर एक Bet है।

5.8. Odd/Even यह Market इस पर betting प्रदान करता है कि किसी Match या Match की किसी विशिष्ट अवधि में goals, points, या अन्य निर्दिष्ट आंकड़ों (जैसे, corners, cards) की कुल संख्या Odd या Even संख्या होगी।

  • 5.6.1. Selection List: Sportsbook, Markets - Potential Scores की एक सूची प्रदान करता है। Bet जीतने के लिए, Match का Result, Market में उल्लिखित संभावित स्कोर के बराबर होना चाहिए। "Any Other Score"/"Other"। एक परिभाषित स्कोर वाले Markets के अतिरिक्त, Sportsbook एक Market "Any Other Score" (या "Other") प्रस्तावित कर सकता है। यदि Match का Result, Selection list Markets में उल्लिखित स्कोर में से कोई नहीं था, तो "Any Other Score" (या "Other") पर लगाए गए Bets (यदि कोई हों) जीतते हैं। यदि ऐसा कोई विकल्प प्रदान नहीं किया गया है और अंतिम Score, Selection List Markets में सूचीबद्ध नहीं है, तो विशिष्ट खेल नियमों के अधीन, सभी प्रासंगिक Markets को Lost के रूप में निपटाया जाएगा।
  • 5.6.2. Team Order: सभी Scores का निपटान टीमों या प्रतिभागियों के आधिकारिक क्रम (Home Team score : Away Team score) के आधार पर किया जाता है। उदाहरण: 2:1 पर एक Bet केवल तभी विजेता होता है यदि Home team 2 और Away team 1 स्कोर करे। 1:2 के Score पर एक Bet का परिणाम Loss होता है।
  • 5.6.3. Regular Time: जब तक Market नाम स्पष्ट रूप से अन्यथा न बताए (जैसे, "Correct Score incl. OT"), सभी Bets का निपटान Regular Time के अंत में Result के आधार पर किया जाता है।
  • 5.6.4. Specific Periods (Quarter, Set, Period etc.): Correct Score किसी मैच/खेल/Event के विशिष्ट खंडों के लिए प्रस्तावित किया जा सकता है जैसे: ○ Half-Time Correct Score: केवल पहले हाफ में किए गए goals गिने जाते हैं। ○ 2nd Half Correct Score: केवल दूसरे हाफ में किए गए goals गिने जाते हैं (इस market के लिए "score" हाफ की शुरुआत में 0:0 से शुरू होता है)।
  • मैच का अंतिम स्कोर 2:1 है। परिणाम: Bet जीतता है।
  • मैच का अंतिम स्कोर 1:2 या 1:1 है। परिणाम: Bet हार जाता है।
  • मैच का अंतिम स्कोर Overtime में 2:1 है (regular time में 0:0 के बाद)। परिणाम: Bet हार गया (क्योंकि regular time का स्कोर 0:0 था)।
  • Match 7:3 या 8:2 पर समाप्त होता है। परिणाम: Bet जीतता है क्योंकि Match के Results, Selection List में व्यक्तिगत रूप से सूचीबद्ध नहीं थे और Match के Results "Any Other Score" के अंतर्गत आते हैं।
  • 5.7.1. Market "Yes" Outcome: इस Market पर Bets जीतती हैं यदि दोनों Teams चयनित समय सीमा के दौरान प्रत्येक कम से कम एक goal/point स्कोर करें। settlement उद्देश्यों के लिए, आत्मघाती goals उस Team को गिने जाते हैं जो स्कोरबोर्ड पर point प्राप्त करती है।
  • 5.7.2. Market "No" Outcome: इस Market पर Bets जीतती हैं यदि कम से कम एक team (या दोनों) स्कोर करने में विफल रहती है।
  • 5.7.3. Score 0:0 settlement: यदि मैच regular time में 0:0 पर समाप्त होता है, तो "No" selection को विजेता माना जाता है।
  • मैच 1:1 पर समाप्त होता है। परिणाम: Bet जीतता है।
  • मैच 2:0 पर समाप्त होता है। परिणाम: Bet हार जाता है।
  • मैच Overtime में 1:1 पर समाप्त होता है (Regular Time में 0:0 के बाद)। परिणाम: Bet हार जाता है (यदि Market स्पष्ट रूप से Overtime शामिल करता, तो Bet जीत जाता)
  • 5.8.1. Odd: कोई भी कुल Result जिसका परिणाम एक विषम संख्या (1, 3, 5, 7, 9, आदि) हो।
  • 5.8.2. Even: कोई भी कुल Result जिसका परिणाम एक सम संख्या (0, 2, 4, 6, 8, आदि) हो।
  • 5.8.3. "Zero" नियम: Settlement के प्रयोजनों के लिए, शून्य (0) के कुल Result को हमेशा एक Even संख्या माना जाता है। यह सभी खेलों और सभी सांख्यिकी श्रेणियों (जैसे, 0:0 स्कोर, 0 corners, 0 cards) के Markets पर लागू होता है।
उदाहरण 1 (Football): "Total Goals: Odd" पर Bet है।

उदाहरण 2 (Basketball): "Total Points: Even" पर Bet है।

उदाहरण 3 (0:0 परिदृश्य): "Total Goals: Even" पर Bet है।

5.9. Period और Interval Markets

ये Markets विशिष्ट समय-सीमाओं (Halves, Quarters, Periods) या मिनट अंतरालों (जैसे, "75 मिनट के बाद कुल") के Outcome पर betting प्रदान करते हैं।

5.9.1. Half Time / Full Time (HT/FT)

यह Market half-time पर Result और Match के अंतिम outcome की भविष्यवाणी करने की पेशकश करता है।

प्रारूप सुरक्षा: यदि Match का प्रारूप बदलता है (जैसे, 2 हाफ के बजाय 3 periods), तो संबंधित Match पर Bets Void हैं।

5.9.2. Independent Period Betting (जैसे, "2nd Half Winner") इस Market के लिए Settlement के प्रयोजनों के लिए केवल उस समय सीमा के भीतर सख्ती से होने वाली घटनाएं गिनी जाती हैं - जैसे कि उस अवधि की शुरुआत में स्कोर 0:0 पर "reset" हो जाता है।

5.9.3. Period के अंत में Result (संचयी)

इस Market पर Bets का निपटान उस क्षण स्कोरबोर्ड पर कुल Result के आधार पर किया जाता है जब निर्दिष्ट अवधि समाप्त होती है (अर्थात Result में Match की शुरुआत से किए गए सभी points/goals शामिल हैं)।

5.9.4. मिनट अंतराल (जैसे, "1-15 min", "75 min के बाद")

इन Markets पर Bets का निपटान आधिकारिक Match घड़ी के अनुसार Results के आधार पर किया जाता है। संदेह से बचने के लिए, निम्नलिखित समय नियम लागू होते हैं:

संदेह से बचने के लिए, चोट का समय एकल-मिनट markets या एक मिनट या उससे कम के अंतरालों में शामिल नहीं किया जाता है जब तक कि स्पष्ट रूप से अन्यथा न कहा गया हो।

उदाहरण 1 (15:00 नियम): "1-15 min के बीच Goal" पर Bet है।

उदाहरण 2 (75 मिनट के बाद कुल): "75 मिनट के बाद Over 2.5 goals" पर Bet है।

Match समय के 75:00 पर तीसरा goal किया जाता है: परिणाम: Bet जीतता है।

उदाहरण 3 (Single-Minute Market): "15वें मिनट में Goal" पर Bet (14:00 से 14:59 तक की सटीक समय सीमा को कवर करता है)।

5.10. Dynamic और Event Markets

ये Markets Match के दौरान विशिष्ट घटनाओं या विशिष्ट मील के पत्थर तक पहुंचने पर betting प्रदान करते हैं।

5.10.1. Race to X (Points, Goals, Corners, आदि)

Market इस पर betting प्रदान करता है कि Match के अंत तक या निर्दिष्ट समय सीमा में पूर्वनिर्धारित घटना की एक विशिष्ट संख्या तक पहुंचने वाली पहली Team या प्रतिभागी कौन सी होगी।

5.10.2. Next Occurrence (Next Goal, Next Point, Next Scorer)

Market इस पर betting प्रदान करता है कि Market के विवरण में परिभाषित Match में अगली विशिष्ट घटना के लिए कौन सा प्रतिभागी जिम्मेदार होगा। "No Event" नियम: यदि संबंधित घटना होने से पहले Match समाप्त हो जाता है या निर्दिष्ट समय सीमा समाप्त हो जाती है, तो Bet Void है, जब तक कि चयन के लिए "No further goal/point" (या समान) विकल्प उपलब्ध न हो।

5.10.3. कालानुक्रमिक घटनाएं

Market इस पर betting प्रदान करता है कि कौन सी Team या प्रतिभागी किसी विशिष्ट घटना (जैसे, First Card, First Corner, First Penalty) को प्राप्त करने वाला "First" या "Next" होगा।

Settlement: Market का Settlement उस कालानुक्रमिक क्रम पर आधारित है जिसमें Market के विवरण में उल्लिखित घटना आधिकारिक Match डेटा के अनुसार घटित होती है।

Simultaneous Events नियम: यदि बिना किसी उचित संदेह के जीतने वाले Outcome को निर्धारित करना संभव नहीं है (उदाहरण के लिए, खेल के एक ही व्यवधान में एक साथ विभिन्न Teams के खिलाड़ियों को कार्ड दिखाए जाने के मामले में), तो सभी प्रभावित Bets Void होंगी।

  • मैच 2:1 पर समाप्त हुआ। Match के दौरान किए गए कुल goals 3. इस Market पर लगाई गई Bets जीतती हैं।
  • मैच 102:98 पर समाप्त होता है। Match के दौरान किए गए कुल points 200 हैं। इस Market पर लगाई गई Bets जीतती हैं।
  • मैच 0:0 पर समाप्त होता है। Match के दौरान किए गए कुल goals 0 हैं। इस Market पर लगाई गई Bets जीतती हैं।
  • Minute Definition: पहला मिनट Match समय के 00:00 से 00:59 तक है। ○ 15वां मिनट Match समय के 14:00 से 14:59 तक है। ○ 75वां मिनट Match समय के 74:00 से 74:59 तक है।
  • Interval Boundaries: "1-15 min" अंतराल: Match समय के ठीक 00:00 से 14:59 तक होने वाली सभी betting Events और Market Outcomes शामिल हैं। Match समय के 15:00 पर एक goal को Match समय के 16वें मिनट (अगले अंतराल) में हुआ माना जाता है।
  • "75 मिनट के बाद": अंतराल में Match समय के ठीक 75:00 से लेकर Match समय के अंत तक होने वाली सभी betting Events और Market Outcomes शामिल हैं। 74:59 तक होने वाली कोई भी घटना Market अंतराल से बाहर है।
  • Injury Time (Stoppage Time): चोट के समय के दौरान होने वाली घटनाओं का निपटान उस हाफ के अंतिम मिनट के अंतिम सेकंड पर हुआ मानकर किया जाता है। ○ Match समय के 45+1' पर एक goal का निपटान Match समय के 44:59 (45वें मिनट) पर हुआ मानकर किया जाता है। ○ Match समय के 90+3' पर एक goal का निपटान Match समय के 89:59 (90वें मिनट) पर हुआ मानकर किया जाता है।
  • Match समय के 14:59 पर Goal किया जा रहा है: परिणाम: Bet जीतता है।
  • Match समय के 15:00 पर Goal किया जा रहा है: परिणाम: Bet हार जाता है। Goal, Match के 16वें मिनट की शुरुआत के दौरान किया गया था।
  • Match समय के 74:59 पर तीसरा goal किया जाता है: परिणाम: Bet हार जाता है।
  • 14:59 पर Goal हुआ। परिणाम: Bet जीतता है।
  • 15:00 पर Goal हुआ। परिणाम: Bet हारता है (यह 16वें मिनट की शुरुआत है)।
  • Settlement: जैसे ही एक प्रतिभागी निर्दिष्ट संख्या तक पहुंचता है, Bet को जीत के रूप में निपटाया जाता है।
  • "Neither" शर्त: यदि Match के अंत तक या निर्दिष्ट समय सीमा तक निर्दिष्ट संख्या नहीं पहुंची जाती है और कोई "Neither" या "None" Markets प्रस्तावित नहीं किए गए थे, तो उस Market पर सभी Bets Void घोषित कर दी जाती हैं।

5.11. Outright और Comparison Markets

ये Markets किसी एकल Match के बजाय किसी टूर्नामेंट, लीग या विशिष्ट प्रतियोगिता के अंतिम परिणामों पर betting प्रदान करते हैं।

5.11.1. Outright (Winner)

Market किसी विशिष्ट प्रतियोगिता, टूर्नामेंट या लीग के विजेता पर betting प्रदान करता है।

Settlement: Market का निपटान Event के समापन के समय आधिकारिक अंतिम स्थिति या पोडियम के आधार पर किया जाता है।

Non-Runner नियम: यदि Market में सूचीबद्ध कोई प्रतिभागी प्रतियोगिता में कोई भाग नहीं लेता है (जैसे, टूर्नामेंट शुरू होने से पहले हट जाता है), तो उस प्रतिभागी से जुड़े bets Void हैं, जब तक कि Specific-Sports नियम अन्यथा निर्धारित न करें।

5.11.2. Place (Top Finish) Market प्रतिभागी द्वारा Event को अंतिम वर्गीकरण में स्थानों की एक निर्दिष्ट सीमा (जैसे, शीर्ष 3, शीर्ष 5, शीर्ष 10) के भीतर समाप्त करने पर betting प्रदान करता है।

Settlement: Market पर Bets को जीत के रूप में तब तक निपटाया जाता है जब तक प्रतिभागी परिभाषित सीमा के भीतर समाप्त करता है (जैसे, "Top 3" market के लिए दूसरा स्थान)।

5.11.3. Head-to-Head (H2H)

Market, दो विशिष्ट प्रतिभागियों के बीच तुलना पर betting प्रदान करता है - दोनों में से कौन किसी Event में बेहतर अंतिम स्थिति या परिणाम प्राप्त करेगा।

Settlement: यदि Event के आधिकारिक Result के अनुसार एक प्रतिभागी दूसरे से उच्च स्थान पर रहता है, तो उच्च स्थान पर रहने वाले प्रतिभागी पर Bets जीतती हैं।

दोनों को शुरू करना होगा: Bet के कायम रहने के लिए, दोनों प्रतिभागियों को Event शुरू करना होगा। यदि एक या दोनों भाग नहीं लेते हैं, तो Market Voided है।

5.11.4. Triple-Head

यह Market तीन listed participants में से किसी एक पर betting provide करता है कि वह उनमें से सबसे अच्छा result achieve करेगा।

अगर Event के Result के अनुसार एक participant दूसरों से higher finish करता है, तो higher position में finish करने वाले participant पर लगाए गए Bets जीत जाते हैं।

Participation Rule: Bet valid रहने के लिए तीनों participants को Event start करना होगा; अन्यथा, इस Market पर लगाए गए Bets Voided कर दिए जाएँगे।

5.12. Special Team Markets

ये Markets किसी Event के दौरान किसी Team या participant के लिए specific performance conditions पर betting provide करते हैं।

5.12.1. Team to Score First and Win

यह Market betting provide करता है कि specified Team Match का सबसे पहला goal (point और अन्य प्रकार के scoring metrics) करेगी और Match भी जीतेगी।

5.12.2. Clean Sheet

यह Market betting provide करता है कि specific Team पूरे Match (Regular Time) के दौरान एक भी goal concede नहीं करेगी।

5.12.3. Team to Win From Behind

यह Market betting provide करता है कि Market description में बताई गई specific Team, Event के दौरान किसी भी point पर कम से कम एक goal से पीछे होने के बाद Match जीतेगी।

5.12.4. Team to Win All Halves/Periods (e.g., "Win Both Halves")

यह Market betting provide करता है कि Team Match की हर stipulated period में अपने opponent से अलग-अलग more goals score करेगी।

Example (Team A Win Both Halves):

Scenario A 1st Half score: 1:0 (Team A half जीतती है). 2nd Half score: 1:0 (Final Score 2:0. Team A half जीतती है).

  • Settlement: Bet जीतने के लिए दोनों conditions पूरी होनी चाहिए।
  • The "No Goal" Rule: अगर Match 0:0 draw पर खत्म होता है, तो इस Market पर सभी Bets Voided कर दी जाती हैं।
  • Market Selection "Yes": specified team को specified opponent team के खिलाफ अपना score zero पर रखना होगा (जैसे, Match 1:0, 0:0, 3:0 पर खत्म हो).
  • Market Selection "No": specified Team कम से कम एक goal concede करती है।
  • Winning Condition: Team को किसी समय हार रही होनी चाहिए (जैसे, 0:1, 1:2), लेकिन final result उनके लिए win होना चाहिए।
  • Draws/Losses: अगर Team comeback करती है लेकिन सिर्फ draw हासिल कर पाती है, तो Bet Loss है।
  • Independent Calculation: इस Market के purposes के लिए, प्रत्येक half/period को 0:0 से शुरू होने वाला एक अलग "mini-match" माना जाता है।
  • Settlement: Bet को winning settled करने के लिए, Market में बताई गई team को पहला half "जीतना" होगा और दूसरा half "जीतना" होगा independently।

Result: Market पर placed Bets winning के रूप में settled होती हैं।

Scenario B: 1st Half 2:0 पर खत्म होता है। 2nd Half 0:0 पर खत्म होता है (Final Score 2:0). Result: Market पर placed Bets Lost settled होती हैं, क्योंकि Team A ने second half "नहीं जीता"; वह draw था।

5.13. Additional Market Definitions

5.13.1. Injury Time (Stoppage Time)

किसी Market में "Injury Time" का कोई भी reference, designated official (e.g., fourth official's board) द्वारा दिखाए गए time की मात्रा को refer करता है, न कि match की actual duration को।

5.13.2. Awards (Man of the Match, MVP, etc.)

"Man of the Match", "Most Valuable Player" (MVP) etc. जैसे Markets पर Bets का Settlement केवल इस आधार पर होगा कि क्या और किसे respective awards official Event Organizer के decision के अनुसार दिए गए हैं, जब तक कि Market में expressly stated otherwise न हो।

6. Events and Resulting

6.1. Result Determination & Finality

6.1.1. Informational Data (Dates, Times and Live Scores): Sportsbook में posted Events की dates, times, live scores, clocks, match statistics केवल informational purposes के लिए हैं। न तो Sportsbook और न ही Operator ऐसी information की accuracy की guarantee देता है। Market description में incorrectly posted time या date, Late Bets को छोड़कर, bets void करने का valid reason नहीं है। Incorrectly posted dates या times, या live scores, clocks, या statistics, Bets void करने के valid reasons नहीं हैं।

6.1.2. Basis for Settlement किसी Event पर सभी Bets (जिसमें ऐसे Event के अंदर के सभी Markets शामिल हैं) का Settlement respective Event के complete होने और official Result announced होने के बाद किया जाएगा।

6.1.3. No Recognition of Protests (The "First Official Result" Rule) Settlement purposes के लिए, Sportsbook केवल field of play पर achieved result को recognize करता है। Official announcement के बाद result change करने वाले किसी भी subsequent protested, overturned, या overturned decisions (doping, technical appeals, या disciplinary actions के कारण) को recognize नहीं किया जाएगा।

6.1.4. Finality of Settlements (The 72-Hour Window) Settlement के 72 hours बाद Settled Markets final हो जाते हैं। इस period के भीतर, Sportsbook केवल human error, system error, या Results के referenced source में errors के कारण Settlements को correct कर सकता है। Settlement के 72 hours बाद, सभी Settlements final हैं, और Settlement के बारे में कोई queries accepted नहीं की जाएँगी।

6.1.5. Changes of Venue

6.1.6. Inclusion of Overtime. सभी Match Markets में overtime शामिल नहीं होता, जब तक कि Market name में या applicable Sport-Specific Rules में expressly stated otherwise न हो।

  • Timeline of Result: official Result, Event के completion की date पर determined होता है, जब तक कि governing body बाद की date पर Result provide न करे।
  • Governing Body Authority: Event’s governing body द्वारा determined official Result settlement purposes के लिए final है, सिवाय इसके कि जहाँ ये Betting Rules expressly state otherwise करें।
  • Non-Official Events: official professional competitions के बाहर के Events (e.g., friendly या exhibition matches) पर Bets का Settlement specific Event organizer द्वारा provided information के आधार पर किया जाएगा।
  • Neutral Ground: अगर कोई Event neutral venue पर move किया जाता है, तो सभी Bets stand करेंगी, बशर्ते Home और Away teams अभी भी ऐसे ही designated हों।
  • Swapped Teams: अगर किसी listed match की Home और Away teams reversed हैं (यानी, match original Away team के ground पर खेला जाता है), तो original listing के आधार पर placed bets Voided हो जाएँगी।
  • City Change: अगर कोई Event different city में move किया जाता है लेकिन designated Home team unchanged रहती है, तो Bets stand करेंगी।

6.2. Postponements, Cancellations, and Delays

6.2.1. Events not starting at scheduled time अगर कोई Event अपने scheduled time पर start नहीं होता, तो निम्नलिखित rules apply होते हैं:

6.2.2. Interrupted, Postponed, or Suspended Events अगर कोई Event शुरू हो चुका है लेकिन interrupted, postponed या suspended हो जाता है, और अपने official start time के 48 hours के भीतर completed नहीं होता, तो respective Event पर placed सभी Bets voided होंगी, निम्नलिखित exceptions के साथ:

Sport-Specific Settlement: अगर Sport-Specific Rules otherwise provide करती हैं, तो वे rules prevail करेंगी। जहाँ ऐसी कोई rules apply नहीं होतीं, यह clause Settlement को govern करेगा।

6.2.3. "Unconditionally Determined" Outcomes

For the avoidance of doubt, किसी Bet को Unconditionally Determined माना जाता है अगर match में कोई possible future Events relevant outcome को change नहीं कर सकते।

6.3. In-Play Scores and Period Settlement

6.3.1. Scores at Time of Placement

Match के दौरान displayed कोई भी incorrect scores या in-play score का roll back (soccer goals और red cards को छोड़कर, जिनके कारण Market suspension हो सकता है) Bets void करने के grounds नहीं हैं।

6.3.2. Independence of Periods

किसी specific period से related Markets पर placed Bets केवल उस period के भीतर होने वाली events पर apply होंगी और किसी prior या subsequent periods की events से affected नहीं होंगी, जब तक कि Market name या Sport-Specific Rules otherwise state न करें।

  • Official Cancellation: अगर कोई Event शुरू होने से पहले officially cancelled हो जाता है, तो सभी Bets Voided होंगी।
  • Delay: अगर Event delayed है और Event organizer ने originally scheduled start time के 12 hours के भीतर respective Event के rescheduled time के बारे में updates provide नहीं किए हैं, तो affected Event से related सभी Bets void होंगी। अगर Event organizer initially planned start time के 12 hours के भीतर Event reschedule करता है, और Event original start time के 48 hours के भीतर commences होता है, तो सभी Bets stand करेंगी।
  • Sports Exceptions: जहाँ sport-specific rules otherwise provide करती हैं, वे sport-specific rules prevail करेंगी और relevant Event पर placed Bets का settlement respective sport rules के अनुसार determined किया जाएगा।
  • Settled Periods: Event के उन completed periods, sets, rounds, या segments से related Markets पर Bets जो interruption या suspension से पहले completed और settled हो चुके हैं (e.g., football में 1st Half)।
  • Decided Outcomes: Markets जहाँ Result interruption या suspension के समय official score द्वारा already determined है (e.g., "Total Over 2.5" अगर 3 goals already scored हो चुके हैं)।
  • Long-duration Events: ऐसे Events से related Markets जो, अपने official format के तहत, normally 30 hours से अधिक extend होते हैं (e.g., golf tournaments)।
  • Example 1 (Over/Under): Bet "Total Over 2.5 goals" पर है। Match 60th minute पर 2:1 के score के साथ interrupted होता है। ○ Result: Bet winning के रूप में settled होती है क्योंकि 3 goals already scored हो चुके हैं, Market से related Outcome already हो चुका है, चाहे match continue हो या न हो।
  • Example 2 (Over/Under): Bet "Total Over 2.5 goals" पर है। Match 60th minute पर 0:0 के score के साथ interrupted होता है। ○ Result: Bet Void है। Market से related Outcome interruption के समय decided नहीं था, लेकिन अगर match continue होता तो end Result different हो सकता था।
  • Example 3 (1X2): Bet "Team A to win" पर है। Match 80th minute पर 3:0 के score के साथ interrupted होता है। ○ Result: Bet Void है। भले ही Team A leading थी, Event अपनी official duration तक completed नहीं हुआ और completion पर match का final Result अज्ञात रहता है।

6.4. Draw Scenarios and Winner Markets

6.4.1. Outcome when "Draw" is Offered

अगर किसी Winner Market में Draw outcome offered है और Event Draw में खत्म होता है, तो Winner market की competing teams पर placed सभी Bets lost के रूप में settled होंगी।

6.4.2. Outcome when "Draw" is NOT Offered अगर किसी Winner Market में Draw outcome offered नहीं है और Event Draw में खत्म होता है, तो relevant Market पर सभी Bets voided होंगी, जब तक कि applicable Sport-Specific Rules में expressly stated otherwise न हो।

6.5. Technical Issues and Forfeits

6.5.1. Forfeits and Walkovers

अगर किसी Event में forfeit, walkover, या कोई अन्य situation शामिल है जहाँ Event बिना खेले complete माना जाता है, तो उस Event और उसके Markets पर सभी Bets void होंगी, चाहे Event organizer द्वारा awarded score कुछ भी हो।

6.5.2. Errors in Names and Leagues

Misspellings, typographical errors, teams changing names, और incorrect leagues, Bet void करने का reason नहीं होंगे, जब तक कि यह reasonably clear हो कि शुरू में कौन से Event और competitors intended थे और वे reasonably judging change नहीं हुए हैं, जब तक कि specific Sport Rules में otherwise stated न हो।

6.5.3. Incorrect Match Format अगर कोई Event incorrect number of sections (e.g., periods, sets, etc.) या non-standard duration के साथ होता है, और यह deviation Market में indicated नहीं है, तो ऐसे Event पर सभी Bets void होंगी।

6.6. Aggregate and Multi-way Markets

6.6.1. Aggregate Home/Away Markets Market “Aggregate Home/Away score of a league on a day (या American football के मामले में week)” के लिए, अगर उस day/week पर उस league के सभी Events completion तक नहीं खेले जाते, तो impacted Market पर सभी Bets void होंगी।

Example: एक "Football Matchday: Home vs Away goals" Market में, अगर 10 में से 9 matches finished हैं, लेकिन एक match abandoned है और अपने scheduled time से 48 hours की timeframe के भीतर completed नहीं होता, तो aggregate Market पर सभी Bets void होंगी।

6.6.2. Multi-way Betting Action Market “Multi-way betting” के लिए, Bets valid होंगी, जब तक कि Market specify न करे कि किसी particular competitor का action के लिए participate करना आवश्यक है। अगर ऐसी stipulation मौजूद है और competitor start नहीं करता, तो उस Market पर सभी Bets void होंगी।

6.6.3. Multi-way Payouts:

यह rule multiple winners के लिए designed Markets (e.g., "Top 3 Finish") पर apply होता है। Settlement, सभी Markets के लिए relevant Odds की full amount पर based होगा जहाँ relevant competitors designated range के भीतर clearly finish करते हैं। हालाँकि, अगर ऐसे Market में final remaining position(s) के लिए tie होता है (e.g., "Top 3" market में तीन players 3rd spot के लिए tie करते हैं), तो Dead Heat rules (Section 6.7.2) केवल उन participants पर applied होंगे जो tie में शामिल हैं।

6.6.4. “The Field” Selection अगर किसी Market में “The Field” को एक betting option के रूप में offered किया जाता है, तो Market में named team या competitor को जीतने के लिए उस competitor पर Bet को हर दूसरे competitor को beat करना होगा। अगर Market में named कोई competitor जीत के लिए tie करता है, तो relevant Bets void होंगी, और “the Field” पर Bets lost हो जाएँगी।

Example: एक "Top Scorer" Market में Player A, Player B, और "The Field" (सभी अन्य players) पर Bet offered हैं।

6.7. Outright Markets, Racing, and Dead Heat Rules

6.7.1. Outright Betting (Participation and Finality) यह Market किसी competition के winner या किसी Event के भीतर specific placement पर betting provide करता है।

6.7.2. Dead Heat Rule

Dead heat rules वहाँ apply होते हैं जहाँ किसी Event में एक specific position के लिए एक से अधिक winner हों।

Settlement Logic: अगर multiple participants किसी position के लिए tie करते हैं, तो Settlement के purposes के लिए Stake को उन participants की संख्या से divide किया जाता है जिन्होंने relevant position पर tie किया। Market selection के कारण Stake का portion full Odds पर Win के रूप में settled होता है; Stake का remainder Loss के रूप में settled होता है।

  • इस clause के purpose के लिए "Completion" Section 6.2 के rules के अनुसार defined है (e.g., 48 hours के भीतर खेला जाना या sport-specific duration के अनुसार)।
  • अगर Player A 5 goals scores करता है और same Event के दौरान बाकी सभी 4 या उससे कम score करते हैं, तो इस Market के लिए Player A पर Bets जीतेंगी।
  • अगर Player A और Player B दोनों 5 goals score करते हैं (एक tie), तो A और B दोनों पर bets void होंगी।
  • Non-Runner Rule (Refund): अगर किसी Outright market में listed कोई participant या team competition में कोई हिस्सा नहीं लेता (start नहीं करता), तो relevant Market selections पर सभी Bets voided होंगी। ○ Note: अगर participant Event के किसी भी हिस्से में compete करता है (e.g., एक सेकंड खेलता है या एक qualifying heat start करता है) और फिर withdraw या disqualified हो जाता है, तो Bet stand करती है और Lost के रूप में settled होगी।
  • Steward Inquiries & Pending Decisions: अगर official Result governing body द्वारा ongoing investigation या "steward inquiry" के अधीन है, तो Settlement delayed हो सकता है। ऐसे cases में, Sportsbook पहली official confirmation पर Bets settle करेगा।
  • The Podium Rule: सभी Outright markets podium presentation, medal ceremony, या official award announcement के समय official Result के आधार पर settled होते हैं। ○ Initial official result के बाद किए गए किसी भी subsequent disqualifications, appeals, या standings में changes (e.g., doping या days later discovered technical breaches के कारण) को betting purposes के लिए recognized नहीं किया जाएगा।
  • Shortened Competitions: अगर कोई tournament या season shortened या interrupted होता है, तो Bets governing body द्वारा declared official winner के अनुसार settled होंगी। अगर कोई official winner declared नहीं होता, तो सभी Bets void होंगी।

Example 1: 2 Winners:

Bet में Stake की amount $100 है Odds 6.00 पर।

Example 2: Top 5 Finish Player D पर Bet में Stake की amount: $100 Odds 5.00 पर है।

6.7.2.1. Dead Heat in Combo (Accumulator) Bets

अगर किसी Combo Bet के भीतर कोई selection Dead Heat rules के तहत settled होती है, तो potential winnings उस specific selection पर applicable Dead Heat factor के अनुसार adjusted की जाती है।

  • दो participants 1st place के लिए tie करते हैं।
  • Calculation: $100 / 2 = 50$
  • $50 6.00 पर Win के रूप में settled होता है ($50 x 6.00 = 300$)
  • $50 Loss के रूप में settled होता है।
  • Total Payout: $300.
  • Market: Top 5 Finish.
  • Scenario: Positions 1, 2, 3, और 4 clearly individual players द्वारा occupied हैं। हालाँकि, 5th (और final) position के लिए, पाँच players (Player D सहित) exact same score/time के साथ finished हैं।
  • Settlement: ○ Stake को remaining winning position के लिए tied participants की संख्या से divide किया जाता है -> 100/5 = 20 ○ $20 odds 5.00 पर Win के रूप में settled होता है -> 20 x 5 = 100 ○ $80 Loss के रूप में settled होता है।
  • Total Payout: $100

Example:

Settlement: अगर relevant Combo Bet winning है, तो Dead Heat terms पूरे Combo Bet पर applied होते हैं। Calculation को दो equivalent ways में expressed किया जा सकता है:
  • Total Combo Odds: 2.44
  • Stake: €172.00
  • Dead Heat Event: combo में एक selection के परिणामस्वरूप tie हुआ जहाँ 2 participants ने 1 position share की (Factor = 2).

1. Settlement based on Stake Adjustment: (€172.00 / 2) × 2.44 = €209.84; or

2. Settlement based on Odds Adjustment: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84

Important Note: Combo Bets के purposes के लिए, Dead Heat Rule relevant Market selection को Void नहीं करता। इसके बजाय, उस Combo Bet के लिए Stake या Odds (इनमें से कोई एक) proportionally reduced किया जाता है tied participants की संख्या के based पर। अगर किसी Combo में multiple legs Dead Heat rule के subject हैं, तो सभी reductions cumulatively applied होते हैं।

6.7.3. Head-to-Head (H2H) and Triple-Head Participation एक "Head-to-Head" और/या "Triple-Head" दो या तीन participants/Outcomes के बीच competition पर betting की अनुमति देता है।

6.7.4. Racing Sports (F1, MotoGP, Cycling, etc.) जब तक कि respective Sport-Specific rules में expressly otherwise provided न हो, racing में Head-to-Head (H2H) markets के लिए निम्नलिखित rules apply होते हैं:

6.7.5. Ties in H2H Position अगर Event के अंत में competitors same position में हैं (e.g. same time, same points, same rank), और Market selection के बीच कोई "Draw" या "Tie" option offered नहीं था, तो Sportsbook इस head-to-head Market पर Bets void करेगा। अगर Market selection के बीच Draw/Tie option offered है, तो Bets Draw/Tie option के अनुसार settled होंगी।

  • Non-Starter Rule: अगर किसी Event का एक competitor start नहीं करता, तो Sportsbook इस head-to-head Market पर Bets void करेगा।
  • Exact Names Rule: अगर किसी Market में दो competitors में से एक का exact name शामिल है, तो Bet stand करने के लिए सभी listed competitors को Event में participate करना होगा।
  • Better Position: अगर दोनों competitors race finish करते हैं, तो winner वह है जो higher official position achieve करता है।
  • Number of Laps: अगर किसी Event के दोनों competitors finish नहीं करते, तो Event का winner वह competitor होगा जिसने more laps complete किए हैं।
  • Same Lap Rule: अगर दोनों competitors same lap में out होते हैं (या same lap के दौरान retire होते हैं), तो Sportsbook इस head-to-head Market पर Bets void करेगा।

6.8. Placeholder and Bracket-Based Resulting

6.8.4. Finality of Position: Settlement, respective tournament के initial rules के अनुसार tournament की official progress पर strictly based होता है। अगर tournament से पहले या उसके दौरान tournament rules में change के कारण bracket initial version की तुलना में fundamentally changed हो जाता है (e.g., tournament format knockout से round-robin में altered हो जाता है), तो Sportsbook सभी affected Bets void करेगा।
  • 6.8.1. Slot Priority: ऐसे tournaments या events में जहाँ participants bracket या group stage के माध्यम से qualify करते हैं, Sportsbook specific participants के confirmed होने से पहले markets offer कर सकता है। ऐसे cases में, Bet bracket position (slot) पर placed होता है, चाहे अंत में उसे कोई भी team या individual fill करे।
  • 6.8.2. Confirmation of Teams: एक बार जब respective tournament की governing body द्वारा किसी bracket position के लिए official participants confirmed हो जाते हैं, तो competitor titles respectively updated हो जाएँगे। इस market के purpose के लिए Bet accepted होने के समय specific participants की identity irrelevant है और Bet की validity को affect नहीं करती।
  • 6.8.3. Change of Participant: अगर किसी team/player को tournament organizer द्वारा slot के लिए confirmed होने के बाद लेकिन match शुरू होने से पहले replaced, disqualified, या substituted किया जाता है (e.g., tennis में एक "Lucky Loser" या cup में replacement team), तो सभी Bets valid रहती हैं और match के actual competitors के performance के आधार पर settled होंगी।

7. Bet Acceptance, Integrity, and Prohibited Practices

7.1. Acceptance, Limits, and Right of Refusal

7.1.1. Discretionary Acceptance

सभी Bets, Sportsbook के पूर्ण sole discretion पर और इन Rules और Sportsbook की risk management policies (जैसे समय-समय पर applicable हों) के अधीन accepted या rejected की जाएँगी।

7.1.2. Right to Refuse or Limit

Sportsbook किसी भी Event, Market, या End User के लिए किसी भी Bet या Stake को refuse, restrict, cancel, या limit करने का right reserves रखता है।

7.1.3. Maximum Stake Limits

Maximum Bet/Stake limits, किसी भी Event, Market, Operator, या End User के लिए individually Sportsbook के discretion पर बिना prior written notice के change के अधीन हैं। ऐसे कोई भी changes उन Bets पर apply नहीं होंगे जो already accepted हो चुकी हैं।

7.1.4. Suspension of User IDs

Sportsbook बिना prior notice के किसी भी unique End User ID से Bets की acceptance suspend करने का right reserves रखता है।

7.1.5. Live (In-Play) Delay

Live (in-play) Bets की acceptance, Sportsbook के discretion पर high-risk situations (e.g., free-kick, 1:1 attack, etc.) के दौरान delayed या temporarily held suspended की जा सकती है।

7.2. Errors, Software Faults, and Data Gaps

7.2.1. General Right to Void due to Error

Sportsbook, acceptance के दौरान Errors या Rules से deviations के कारण Bets (या उनके एक हिस्से) को void करने या trial (judicial सहित) के अंत तक Settlement suspend करने का right reserves रखता है।

7.2.2. Typographical and Visual Errors

Bets, obvious software या website Errors के cases में voided की जा सकती हैं, जैसे offered Events, Markets में typographical mistakes, Odds का discrepancy, या unusually (betting market की situation की तुलना में generally) high/low odds।

7.2.3. Late Bets (Past-Posting)

अगर किसी कारण से कोई Bet Event शुरू होने के बाद (clearly indicated Live In-Play Betting के अलावा) या हो चुकने के बाद accepted होती है, तो Bet void declared की जाएगी।

7.2.4. Known Outcomes and Technical Lag

Sportsbook किसी भी Bet को void करने का right reserves रखता है अगर Event या Market का Outcome उस समय known था जब Stake placed या Bet accepted हुई थी, या अगर technical issues या delayed data feeds के कारण Odds correctly updated नहीं थे।

7.2.5. Obvious Errors, Limits, and Material Advantage

अगर किसी Market में Odds में obvious Error है या Sportsbook द्वारा determined Market की limits से exceeding है, तो ऐसे Market पर placed Bets void होंगी। Event शुरू होने के बाद accepted Bets (clearly indicated Live In-Play Bets के अलावा) valid रहेंगी जब तक कि End User को material या unfair advantage न मिले। ऐसे cases में, Sportsbook reasonably acting करते हुए Bet void करने का right reserves रखता है।

Material and Unfair Advantage: For the avoidance of doubt, एक unfair या material advantage निम्नलिखित scenarios में gained माना जाता है, जिनमें शामिल हैं लेकिन सीमित नहीं:

7.2.6. Software Abuse and Reporting Duty

Gaming software की Errors या translation में mistakes का abuse सख्त वर्जित है। कोई End User जो gaming software में कोई Error discover करता है, उसे तुरंत Operator को report करना चाहिए। अगर कोई End User ऐसी Errors का abuse करता है, तो Operator account suspend करने, funds freeze करने का right reserves रखता है, और Sportsbook सभी accepted Bets और/या already resulted Bets cancel करने का right reserves रखता है, अगर ऐसी Bets सीधे उस respective gaming software Error या translation में mistake के abuse से related हैं।

7.2.7. System and Data Malfunctions:

Sportsbook, system malfunctions, defects, delays, manipulations, या data transfer में errors के परिणामस्वरूप incurred loss या damage के लिए responsible नहीं होगा। Unrecoverable transactions या missing official time-sensitive data से affected Bets void होंगी।

7.2.8. Other Incorrect Bets

Sportsbook किसी भी अन्य circumstances में Bets void करने का right reserves रखता है जो confirm करें कि Bet incorrect या unfair practices पर based है, जिसमें inaccurate या misrepresented Odds ("bad odds" या switched odds सहित) शामिल हैं।

  • Post-Event Placement: ऐसे Event (occurrence) पर betting करना जो already हो चुका है (e.g., goal scored, red card shown, point won) जबकि market open रहता है या Odds अभी तक updated नहीं हुए थे।
  • Information Asymmetry: Sportsbook की data feed या odds updates से significantly ahead information या broadcast के based पर Stake रखना।
  • Market Errors: ऐसे Odds पर Stake रखना जो clearly "stuck" हैं या किसी significant event (e.g., goal scored, point won etc.) के बाद update होने में failed रहे।
  • Limit Circumvention: Technical exploits या multiple placements के माध्यम से established Market Limits को exceed करना।

7.3. Syndicate, Group, and Multiple Account Betting

7.3.1. Individual Betting Only

End Users को केवल individuals के रूप में, exclusively अपनी ओर से, अपने benefit और risk पर, अपने स्वयं के funds, decision-making का उपयोग करते हुए, बिना coordination, syndicate में acting, automated betting operations और shared account arrangement के bet करने की allowed है। Group Bets allowed नहीं हैं। Same outcome पर same या different End User द्वारा की गई Repeated Bets को Sportsbook के sole discretion पर subsequently void declared किया जा सकता है।

7.3.2. Collusion and Syndicate Detection

Sportsbook Bets void करने का right reserves रखता है अगर उसे reasonably collusion या Syndicate activity का संदेह हो, जिसमें ऐसे cases शामिल हैं जहाँ multiple End Users short time frame के भीतर same Outcome पर Bets place करते हैं, even after the official result is known।

7.3.3. Multiple Accounts and IP Identification

Sportsbook Bets refuse कर सकता है या already accepted Bets Void declare कर सकता है अगर वे same IP address से originating multiple accounts से placed की गई हैं।

7.4. Integrity, Fixed Matches, and Arbitrage

7.4.1. Unfair Activity and Withdrawal Suspensions

Unfair activity के suspicion की case में, Sportsbook किसी भी Bet void करने का right reserves रखता है और Operator investigation ongoing रहने के दौरान 31 calendar days तक किसी भी withdrawal requests suspend करने का right reserves रखता है।

7.4.2. Integrity and System Faults Sportsbook suspected integrity issues, fairness concerns, game या system fault की case में Events या Markets को betting के लिए unavailable कर सकता है। ऐसे cases में, Sportsbook fairly, reasonably और good faith में acting करते हुए Event या Market पर betting suspend कर सकता है, Bets का Settlement withhold कर सकता है, और issue resolved होने तक new Bets की acceptance decline कर सकता है।

7.4.3. Prohibition of Fixed Matches

Fixed matches पर Stakes place करना Sportsbook पर सख्त वर्जित है। किसी भी प्रकार से predetermined या manipulated किए गए Events या Markets पर Stake place करने का कोई भी attempt, sports betting ecosystem की integrity को undermine करता है और इन Betting Rules का violation है। Fixed matches पर betting में involved पाए जाने वाले End Users को immediate restrictions और affected Bets के cancellation का सामना करना पड़ेगा।

Sportsbook, sports betting की integrity को बनाए रखने के लिए committed है और fair play और End Users के trust को compromise करने वाली activities के लिए zero tolerance रखता है। Sportsbook का उपयोग करके, End Users किसी भी प्रकार की betting related integrity abuse और fixed matches पर betting में भाग लेने से refrain करने के लिए agree करते हैं और समझते हैं कि इस clause का violation करने पर Sportsbook में betting से permanent restriction लग सकता है। Fixed matches पर betting में suspected involvement के बारे में कोई भी disputes, Sportsbook की team द्वारा thoroughly investigated किए जाएँगे, और decisions relevant policies के अनुसार लिए जाएँगे। Sportsbook End Users को encourage करता है कि fixed matches से related किसी भी suspicious activity को investigation के लिए support team को report करें।

7.4.4. Arbitrage Betting Arbitrage strategy का उपयोग, जिसमें guaranteed profit के लिए different bookmakers/sportsbooks के बीच Odds में differences का exploit करना शामिल है, Sportsbook पर सख्त वर्जित है। हम किसी भी ऐसी betting activity को condone नहीं करते जिसका उद्देश्य guaranteed profit के लिए odds manipulate करना या discrepancies exploit करना हो। Sportsbook हमारी services का उपयोग करके, End Users arbitrage strategies को employ करने से refrain करने के लिए agree करते हैं। Arbitrage betting में engaging पाए जाने वाले End Users को Bets के immediate cancellation और permanent restrictions का सामना करना पड़ेगा।

Suspected arbitrage activity के बारे में कोई भी disputes Sportsbook के discretion पर resolved होंगे, और Sportsbook के decisions final होंगे।

7.5. General Grounds for Voiding and Sanctions

7.5.1. Improper Practices and Rule Deviations Sportsbook किसी भी Bet या उसके किसी हिस्से को void declare करने या Settlement suspend करने का right reserves रखता है जहाँ:

7.5.2. Impact of Sanctions

For the avoidance of doubt, official result declared होने के बाद imposed कोई भी sanctions (penalty points, relegations, या अन्य disciplinary measures सहित) Bets के Settlement को affect नहीं करेंगे, जब तक कि इन Betting Rules में expressly stated otherwise न किया गया हो।

7.5.3. Negative Balances:

End User के account पर negative balance की event में, Sportsbook किसी भी pending Bets void करने का right reserves रखता है, चाहे ऐसी Bets किसी Error से derived funds का उपयोग करके placed की गई हों या नहीं।

  • unfair या fraudulent practices का evidence है (जिसमें obvious Errors, incorrect या “bad” Odds, या switched Odds का exploitation शामिल है)।
  • Bet acceptance process के दौरान इन Betting Rules से deviation हुई है।
  • ऐसे अन्य circumstances हैं जो reasonably indicate करते हैं कि Bet incorrectly रखी गई थी या इन Rules के breach में थी।

7.6. Related Contingencies (Related Outcomes)

Combo bets (accumulators, parlays, multis) में। अगर किसी Combo bet में related Contingencies (Related Outcomes) वाले दो या अधिक Markets हैं, तो ऐसे Combo Bets Void declared किए जाएँगे।

Example: End User एक Combo Bet पर Stake place करता है "Barcelona to win La Liga" जो "Barcelona win in the deciding game" के साथ combined है। दोनों Outcomes same Event और essence के बारे में हैं, इस प्रकार relevant Combo Bet Void होगा।

7.7. Bet Settings (Odds Changes). Odds changes की acceptance के संबंध में End User को निम्नलिखित options available हो सकते हैं:

  • Accept Any Odds Changes: Stake रखने और Bet acceptance के बीच Odds increase या decrease होने के बावजूद Bets accepted होती हैं (Default).
  • Accept Higher Odds Changes: Bets केवल तभी accepted होती हैं अगर Stake रखने और Bet acceptance के बीच Odds increase हों।
  • Don't Accept Odds Changes: Stake रखने के बाद Odds में कोई change होने पर Bets accepted नहीं होंगी जब तक कि End User द्वारा re-confirmed न की जाए।

8. Bonuses

8.0. Bonus-related Bets और उनका settlement इन Betting Rules के अधीन हैं; हालाँकि, Bonuses को govern करने वाली full terms (eligibility, wagering requirements, और withdrawal conditions सहित) Operator द्वारा determined की जाती हैं और Operator की Terms and Conditions में set out की जाती हैं।

8.1. "System Bets" किसी भी bonus wagering requirements में contributing से excluded हैं।

8.2. Comboboost.

8.2.1. Number of selections = Multiplier

8.2.2. Final bonus amount, Combo Bet की final Odds के based पर calculated किया जाता है जब सभी Market selections settled हो जाती हैं।

8.2.3. Cashed Out Bets Comboboost के लिए eligible नहीं हैं।

8.2.4. ComboBoost की availability और terms Sportsbook के discretion पर determined की जाती हैं।8.2.5. Comboboost केवल minimum Odds 1.50 वाली Market selections के लिए available है।

8.2.5. Comboboost केवल minimum Odds 1.50 वाली Market selections के लिए available है।

Number of selectionsMultiplier
21.01
31.02
41.04
51.05
61.07
71.1
81.15
91.17
101.2
111.25
121.3
131.35
141.4
151.45
161.5
171.65
181.75
191.85
202

8.3. Freebet, freemoney, bet no risk

8.3.1. Freebet - Freebet में, केवल net winnings ही Operator द्वारा End User के account में credited की जाती हैं (Stake returned नहीं होता)।

Example: 5 का Freebet Odds 3.5 पर → payout = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. Freemoney - Freemoney Bet में, Stake और winnings दोनों credited होते हैं।

Example: 5 का Freemoney Odds 3.5 पर → payout = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3.3. Bet no risk. Bet No Risk एक standard Bet की तरह function करता है; हालाँकि, अगर Bet हार जाती है, तो Stake refunded होता है।

II. Special rules for sports

1. Soccer:

Soccer Glossary of Terms (A-Z)

Important Note: यह glossary केवल informational और navigational purposes के लिए provided किया गया है। इसमें contained definitions, common football terms की understanding में assist करने के लिए intended हैं और Bets के Settlement के लिए definitive criteria constitute नहीं करते। Final Settlement rules और specific conditions के लिए, कृपया applicable General और Sport-Specific Settlement rules को refer करें।
  • Abandoned Match: ऐसा Match जो शुरू हो चुका है लेकिन completion से पहले stopped हो गया है और इन Betting Rules में defined timeframe के भीतर resumed नहीं किया जाता।
  • Assist: किसी player द्वारा ball का final pass या touch जो सीधे teammate को goal score करने में lead करता है।
  • Bookings: एक term जो match के दौरान referee द्वारा individuals को issued disciplinary cards (yellow या red) को refer करता है।
  • Booking Points: betting purposes के लिए match के दौरान shown disciplinary cards की quantity का numerical representation, specific Market rules के अनुसार calculated किया जाता है।
  • Corner: play को restart करने का एक method जब ball defending team के किसी player द्वारा last touched होने के बाद goal line (goal frame के बाहर) पूरी तरह से cross कर चुकी होती है।
  • Clean Sheet: एक Market जहाँ team match के दौरान opposing team को कोई goal score करने से रोकती है।
  • Free Kick: infringement के बाद play को restart करने का एक method, जो direct या indirect हो सकता है।
  • Foul: game के laws का कोई भी infringement जिसे referee free kick या penalty से penalize करता है।
  • Goal: जब ball goal posts के बीच और crossbar के नीचे goal line को पूरी तरह से cross कर चुकी होती है, बशर्ते attacking team द्वारा कोई infringement committed न किया गया हो।
  • Goal Kick: play को restart करने का एक method जब ball attacking player द्वारा last touched होने के बाद goal line (goal frame के बाहर) पूरी तरह से cross कर चुकी होती है।
  • Injury / Stoppage Time: substitutions, injuries, या अन्य stoppages के कारण lost time की compensate करने के लिए referee द्वारा प्रत्येक half के अंत में added minutes।
  • Intervals: match के specific time segments (e.g., 00:00 से 14:59) जो time-based markets के settlement के लिए used होते हैं।
  • Kick-off: प्रत्येक half की शुरुआत में play शुरू करने या goal score होने के बाद play restart करने का method।
  • Neutral Venue: एक stadium जहाँ Match खेला जाता है जो किसी भी participating team का home ground नहीं है।
  • Official Result: किसी Match का final score या Outcome जैसा कि relevant governing body या competition organizer द्वारा determined और officially declared किया जाता है और settlement purposes के लिए used होता है।
  • Overtime (Extra Time): Regular Time में draw के बाद winner determine करने के लिए Regular Time के बाद खेले जाने वाले play के दो additional periods (आमतौर पर प्रत्येक 15 minutes)।
  • Offside: एक infringement जहाँ player ball को उनकी ओर played किए जाने के moment पर offside position में caught होता है, जैसा कि referee द्वारा signaled किया जाता है।
  • Own Goal: एक goal जो उस player को credited होता है जो accidentally ball को अपनी ही team के net में डाल देता है।
  • Pass: एक player से दूसरे teammate की ओर कोई भी intentional ball played किया जाना।
  • Penalty: Regular Time या Extra Time के दौरान defense द्वारा अपने penalty area के अंदर committed foul के लिए attacking team को awarded 11-meter kick।
  • Penalty Shootout: knockout competition में winner determine करने के लिए Extra Time के बाद penalty mark से taken kicks की series।
  • Postponed Match: ऐसा Match जो इन Betting Rules में defined अपने officially scheduled date और time पर start नहीं होता।
  • Regular Time: match की standard 90-minute duration (दो 45-minute halves) plus referee द्वारा added कोई भी Injury/Stoppage Time।
  • Save: goalkeeper द्वारा opponent के intentional shot के बाद अपने शरीर के किसी भी हिस्से से ball को net में enter करने से रोकना।
  • Shot: किसी player द्वारा opponent के goal की ओर ball को direct करके goal score करने का कोई भी clear attempt।
  • Shot on Target: एक goal attempt जो net में जाता है, या net में जाता लेकिन goalkeeper द्वारा saved या "last-man" defender द्वारा blocked होने के कारण नहीं जाता।
  • Starting XI: kick-off के moment पर pitch पर match शुरू करने के लिए प्रत्येक team द्वारा selected eleven players।
  • Substitute: एक player जो official Match lineup में included है लेकिन match start नहीं करता और game के दौरान बाद में किसी अन्य player को replace करने के लिए field of play में enter कर सकता है।
  • Tackle: एक challenge जहाँ player ball से connect करता है और successfully possession लेता है या opponent से ball clear करता है।
  • Throw-in: play को restart करने का एक method जब ball touchline (side-line) को पूरी तरह से cross कर चुकी होती है।
  • To Qualify: किसी specific competition के next round में team या player के progressing होने का outcome (यदि necessary हो तो Extra Time और Penalty Shootouts शामिल हैं)।
  • VAR (Video Assistant Referee): एक official process जहाँ head referee video footage का उपयोग करके decision review करता है।
  • Woodwork (Post/Crossbar): एक situation जहाँ ball goal post या crossbar से hit होती है और play में रहती है।
  • xG (Expected Goals): historical data पर based goal-scoring chances का statistical metric estimate। यह metric केवल informational purposes के लिए है और explicitly stated न होने पर settlement के लिए used नहीं किया जाता।

General Soccer Rules

1.1. किसी match के Outcome पर Bets, scheduled number of minutes (standardly 90 minutes, जिसमें प्रत्येक 45 minutes के दो halves शामिल हैं) के दो halves के based पर settled होंगी, जिसमें referee द्वारा added कोई भी Injury/Stoppage Time शामिल है। इसमें Overtime के periods या penalty shootouts शामिल नहीं हैं जब तक कि expressly stated न हो।

1.2. अगर match format change किया गया था, तो Sportsbook सभी affected Bets void करेगा।

1.3. अगर कोई friendly match referee decision द्वारा scheduled duration से पहले (e.g., 80 minutes के play से पहले) समाप्त हो गया, तो Sportsbook bets void करने का right reserves रखता है।

1.4. Own goals, “Anytime Goalscorer”, “Player to score X”, “Next Goalscorer” या similar player-specific goalscorer Markets के settlement के purposes के लिए considered नहीं किए जाएँगे और ignored किए जाएँगे। उन Markets के लिए जहाँ goals का sequence या numbering specified है (team-specific markets सहित), own goals goal numbering sequence में count नहीं होते। Example 1: अगर official score 1-0 है और second goal एक own goal है, तो “Next Goalscorer (Goal 2)” market अगले eligible non-own goal के based पर settled होगा।

Example 2: अगर किसी match में team का first goal एक own goal है, तो “1st Goalscorer (Team X)” market active रहेगा और उस team के किसी player द्वारा scored अगले eligible non-own goal के based पर settled होगा।

1.5. अगर Market missing या incorrect red card के साथ opened था, तो Sportsbook respective Market की Bets void करने का right reserves रखता है जहाँ तक ऐसी Bets missing या incorrect red card से affected हैं।

1.6. अगर Sportsbook में कोई incorrect in play event या match time displayed किया गया था और ऐसे discrepancy का Odds पर material impact पड़ा, तो Sportsbook respective bets Void declare करने का right reserves रखता है।

1.7. अगर Sportsbook के scoreboard में wrong score entered है, तो Sportsbook उस period के दौरान placed सभी Bets void declare करने का right reserves रखता है जिसमें incorrect score displayed था।

1.8. अगर Sportsbook में team names या tournament incorrectly displayed हैं, तो Sportsbook respective Bets void करने का right reserves रखता है।

1.9. Interval markets, Sportsbook data sources द्वारा provided match time के based पर settled होंगे। जहाँ unavailable हो, TV broadcast information और match clock used किया जा सकता है।

1.10. Interval goal markets, ball के goal line cross करने के time पर settled होते हैं, न कि kick taken होने के time पर।

1.10.A. Interval markets, TV broadcasting द्वारा announced goal time के based पर settled होंगे। अगर यह available नहीं है, तो match clock के अनुसार time considered किया जाता है।

1.11. Video Assistant Referee (VAR) (“Video Review”) का use official माना जाता है जब referee द्वारा formal review signal (e.g., हवा में rectangle draw करना) या pitch-side monitor पर incident review करके confirmed किया जाता है।

N.B. Scoreboard पर notification "Goal Check", या informal gestures (e.g., referee द्वारा hand to ear) official VAR review constitute नहीं करते। Referees और उनके associates के बीच conversations भी official VAR reviews के लिए considered नहीं की जातीं। Official video review system (VAR) के बारे में अधिक जानकारी FIFA के अंदर।

1.12. Penalty Markets, उस time के based पर settled होंगे जिस पर referee penalty award करता है, जिसमें VAR के माध्यम से confirmed decisions शामिल हैं।

1.13. Awarded लेकिन not taken penalties considered नहीं किए जाते।

1.14. Venue changes. अगर कोई match neutral venue पर move किया जाता है, तो सभी Bets stand करेंगी। अगर किसी scheduled match की home और away teams reversed हैं (home team away खेलती है और vice versa), तो original Market selection पर placed Bets voided होंगी।

  • Separation of Halves: प्रत्येक half अपनी full scheduled duration (e.g., 45 minutes) तक खेला जाना चाहिए। Referee द्वारा added कोई भी Injury/Stoppage time, उस respective half का हिस्सा माना जाता है जिसमें इसे added किया जाता है और 90-minute requirement को satisfy करने के लिए second half की duration में added नहीं किया जा सकता।
  • Interrupted Matches: अगर कोई match scheduled duration (e.g., प्रत्येक half के लिए 45 minutes) के completion से पहले interrupted होता है, तो settlement General Rules के Rule 6.2.2 द्वारा governed होगा, चाहे governing body द्वारा score को final result के रूप में validate करने या match को completed declare करने का कोई भी subsequent decision क्यों न हो।
  • Completion Requirement: किसी match को settlement purposes के लिए complete माने जाने के लिए, प्रत्येक half की full scheduled duration pitch पर खेली जानी चाहिए, जब तक कि Rule 6.2.2 के तहत otherwise provided न हो।

Statistical Markets Rules

1.15 Corners Markets

1.15.1 Settlement Sources & Priority

Corners Markets का settlement, official match broadcast से visual evidence और/या Sportsbook के data providers द्वारा प्रदान किए गए real-time match reporting data के आधार पर किया जाएगा। अगर इन sources और official league या competition websites पर प्रकाशित statistics में कोई विसंगति होती है, तो settlement purposes के लिए visual evidence और/या Sportsbook data providers के match results और event data को प्राथमिकता दी जाएगी।

1.15.2. Awarded बनाम Taken Rule

1.15.3. Re-taken Corners

Corner interval Markets का settlement, corner कितने बजे award हुआ, उस समय के आधार पर किया जाता है, न कि उसके taken होने के समय पर। Awarded हुए लेकिन नहीं लिए गए corners की गिनती नहीं होती। Settlement purposes के लिए, re-taken corner को एक ही corner माना जाता है।

1.15.4 Interval और Timestamp Logic

Interval-based Markets (जैसे, 1-minute या 5-minute intervals) के लिए, settlement, referee द्वारा corner award किए जाने के timestamp के आधार पर निर्धारित होता है, न कि उसके taken होने के समय पर।

1.15.5. Unconditionally Determined (Interrupted Matches)

Sportsbook, Section 2.17 में परिभाषित "Unconditionally Determined" सिद्धांत का पालन करता है। अगर कोई match abandoned हो जाता है, तो ऐसे corner Markets जिनका outcome पहले से ही determined है (जैसे, "Total Corners Over 8.5" जब 9 corners already taken हो चुके हों) उन्हें result के अनुसार settle किया जाएगा। जो Markets अपने natural conclusion तक नहीं पहुंचे हैं, उन्हें Rule 6.2.2 के अनुसार void कर दिया जाएगा।

  • Finality: इस rule के अनुसार निर्धारित settlement final होगा। Third-party या official websites पर बाद में किए गए corrections, amendments, या discrepancies, Bet के re-settlement का आधार नहीं बनेंगे।
  • Corners: केवल वे corners जो वास्तव में taken (executed) हों, relevant Bets के settlement में गिने जाएंगे। अगर कोई corner awarded हुआ लेकिन taken नहीं गया, तो उसे नज़रअंदाज़ कर दिया जाएगा।
  • General Rule: settlement के लिए केवल वही corners गिने जाते हैं जो वास्तव में taken (executed) हों। अगर half या match खत्म होने से पहले कोई corner award हुआ लेकिन taken नहीं गया, तो उसे नज़रअंदाज़ कर दिया जाता है।
  • Exceptions: समय अंतराल (time intervals) से संबंधित Markets (जैसे, "Corner Awarded in the Next 1/5 Minutes") का settlement, referee द्वारा corner award किए जाने के क्षण के आधार पर किया जाता है, चाहे बाद में वह taken हुआ या नहीं।
  • 1-minute intervals: 1:00–1:59, 2:00–2:59, etc.
  • 5-minute intervals: 1:00–5:59, 6:00–10:59, etc.

1.16 Bookings (cards) markets

1.16.1 Settlement Sources और Priority

Bookings Markets का settlement, official match broadcast से visual evidence और/या Sportsbook के data providers द्वारा प्रदान किए गए real-time match reporting data के आधार पर किया जाएगा। अगर इन sources और official league या competition websites पर प्रकाशित statistics में कोई विसंगति होती है, तो settlement purposes के लिए visual evidence और/या Sportsbook data providers के match results और event data को प्राथमिकता दी जाएगी।

1.16.2. Card Counting (Standard Markets)

अधिकतर Markets के लिए, एक yellow card की गिनती 1 और एक red या yellow-red card (second booking) की गिनती 2 होती है। किसी single player को दिखाया गया second yellow card, settlement purposes के लिए ignore कर दिया जाता है। नतीजतन, एक single player अधिकतम 3 card points प्राप्त कर सकता है।

1.16.3. Market Duration

सभी Bets, Regular Time (90 minutes प्लस Injury Time) के दौरान दिखाए गए cards के आधार पर settle की जाती हैं, जैसा कि Rule 1.16.1 में defined settlement sources द्वारा निर्धारित हो। Regular Time की सीटी बजने के बाद दिखाया गया कोई भी card नज़रअंदाज़ कर दिया जाता है।

1.16.4. Half-time और Stoppage Periods

Bookings Markets के purposes के लिए, half-time interval के दौरान दिखाए गए cards, settlement purposes के लिए 2nd half में माने जाते हैं, बशर्ते कि card प्राप्त करने वाला player second half की शुरुआत में match में एक active participant के रूप में listed हो।

1.16.5. Eligible Participants (Non-Players)

Settlement के purposes के लिए केवल उन्हीं players को दिखाए गए cards गिने जाएंगे जो officially match में भाग ले रहे हों (जिनमें field of play पर मौजूद या half-time जैसे normal match intervals के दौरान temporarily off the field हों)। Managers, coaching staff, या non-participating players (जैसे, unused substitutes) को दिखाए गए cards पर विचार नहीं किया जाता।

1.16.6. Booking Points System: Points system का उपयोग करने वाले Markets में, निम्नलिखित संख्या में points अट्रिब्यूट किए जाएंगे:

1.16.7. Intervals और Timestamps

Booking interval Markets (जैसे, "Card in the Next 1/5 Minutes") का settlement, referee द्वारा card दिखाए जाने के समय पर आधारित होता है, न कि actual foul/infringement committed होने के समय पर।

1.16.8. Specific Markets के लिए Exceptions (Color-Independent)

Next Carded Team या Most Carded Team जैसे specific Markets के लिए, हर card event को 1 card के रूप में गिना जाता है, चाहे उसका color (yellow या red) कुछ भी हो।

1.16.9. Natural Conclusion (Abandoned Matches)

अगर कोई Match abandoned हो जाता है (Rule 6.2.2 के अनुसार), तो abandonment के समय जिन Markets का Outcome पहले से ही unconditionally determined हो चुका है, उन्हें settle कर दिया जाएगा। Match से related अन्य सभी Markets को Void declare कर दिया जाएगा।

1.16.10. Bookings 1X2 (Most Bookings)

यह Market, Rule 1.16.2 में defined counting logic के आधार पर, match के दौरान किस team को अधिक cards मिलेंगे, इसकी भविष्यवाणी करने की अनुमति देता है। यह Market एक simplified counting method का उपयोग करता है और Rule 1.16.6 में defined Booking Points System को लागू नहीं करता।

Settlement Logic: इस Market के purpose के लिए, cards को निम्नानुसार weighted किया जाता है:

Example: अगर Home team को 1 Red card (2 cards गिना गया) और Away team को 2 Yellow cards (1+1 = 2 cards) मिलते हैं, तो resulting outcome "Draw (X)" होगा।

  • Finality: इस rule के अनुसार निर्धारित settlement final होगा। Third-party या official websites पर बाद में किए गए corrections, amendments, या discrepancies, Bet के re-settlement का आधार नहीं बनेंगे।
  • Yellow Card: 10 points.
  • Red या Yellow-Red Card: 25 points.
  • Maximum points per player: 35 points (पहले yellow के लिए 10 और बाद के red/yellow-red के लिए 25).
  • "1" (Home): Home team को Away team से अधिक cards credited किए जाते हैं।
  • "X" (Draw): दोनों teams को बराबर संख्या में cards credited किए जाते हैं।
  • "2" (Away): Away team को Home team से अधिक cards credited किए जाते हैं।
  • Yellow Card = 1 card.
  • Red Card (Direct या Yellow-Red) = 2 cards.
  • Maximum per player = 3 cards (उदाहरण के लिए, किसी player को पहले yellow card और फिर straight red card मिलने पर 1 + 2 = 3 cards credited होंगे).

1.17 Team Stats Markets

1.17.1. Sources की Priority

इस section (Team Stats) के अंतर्गत सभी markets, sources की निम्नलिखित strict priority के अनुसार settle किए जाएंगे:

1. Official source (official league या competition website). 2. WhoScored (Football Statistics | Football Live Scores | WhoScored.com). 3. 365 Scores (https://www.365scores.com/). 4. Sofascore (Football Live Scores, Fixtures & Odds | Sofascore | Championship League, Premier League). यह order final है। अगर higher-priority source data provide करती है, तो lower-ranked sources को नज़रअंदाज़ कर दिया जाता है। Settlement, initial official publication पर आधारित होता है; बाद में होने वाले changes (disciplinary decisions, आदि) re-settlement का आधार नहीं बनते।

यह source hierarchy केवल Team Stats markets पर लागू होती है। अन्य statistical markets (जैसे, Corners, Bookings) के लिए, settlement, relevant sections में defined specific rules का पालन करेगा।

1.17.2. General Settlement Logic

1.17.3. Offsides

Settlement purposes के लिए, एक offside तभी गिना जाता है जब उसे referee द्वारा officially award किया जाए और इसके परिणामस्वरूप play restart हो।

1.17.3.1. Decision Timing: Offsides का settlement, referee द्वारा decision देने के समय पर आधारित होता है। यह rule सभी Video Assistant Referee (VAR) situations पर लागू होता है, चाहे actual infringement कभी भी हुआ हो।

1.17.3.2. Validation Requirement: Settlement purposes के लिए, एक offside तभी गिना जाता है जब बाद में एक free kick award किया जाए (या offside call के कारण play officially restart हो जाए)।

1.17.4. Shots

Goal करने की total attempts, जिनमें shots on goal, shots wide, और blocked shots शामिल हैं।

1.17.5. Shots on Goal (Target)

ऐसे attempts जो net में चले जाते हैं, या जो goalkeeper के save या "last-man" block न होने पर चले जाते।

1.17.6. Throw-ins

Awarded और taken throw-ins की कुल संख्या। Awarded हुए लेकिन नहीं लिए गए throw-ins को नज़रअंदाज़ किया जाता है।

1.17.7. Fouls

Referee द्वारा foul के रूप में सीटी बजाई गई कोई भी infringement।

1.17.8. Saves

Goal रोकने के लिए goalkeeper द्वारा किया गया कोई भी intentional intervention।

1.17.9. Goal Kicks

Awarded और taken goal kicks की कुल संख्या। Awarded हुए लेकिन नहीं लिए गए Goal Kicks को नज़रअंदाज़ किया जाता है।

1.17.10. Total Passes: Regular Time के दौरान किसी team द्वारा attempted passes की कुल संख्या।

1.17.11. Specials और Combo Markets: अगर किसी "Special" या "Combo" Market में एक या अधिक statistical components (जैसे, Shots, Offsides, Fouls, आदि) शामिल हैं, तो उस Market के प्रत्येक statistical element का settlement इस Section (1.17) में defined sources की priority और specific rules के अनुसार strictly किया जाएगा।

1.18 Expected Goals (xG) Markets

1.18.1. Definition: Expected Goals (xG) एक statistical metric है जो scoring chances की quality को मापता है। प्रत्येक shot को, उसके goal में result होने की probability के आधार पर, एक xG value assign की जाती है।

1.18.2. Reference Source: सभी xG Markets, Fotmob (FotMob) द्वारा provide किए गए data के आधार पर strictly settle किए जाते हैं। जब तक Fotmob किसी specific Event के लिए data provide नहीं करता, तब तक किसी अन्य sources (Official league sites, WhoScored, आदि) पर xG settlement के लिए विचार नहीं किया जाएगा।

1.18.3. Settlement Precision: Bets, hundredths में absolute values का उपयोग करके settle की जाती हैं (उदाहरण के लिए, 1.45 का xG)।

1.18.4. Market Types

  • 1X2 Markets: Bet लगाएं कि Regular Time के दौरान कौन सी team specified stat में higher count achieve करेगी।
  • Total Markets: Bet लगाएं कि दोनों teams का combined count (या किसी specific team का count) specified Line के Over या Under होगा।
  • Scope limitation: इस section के Markets strictly team-level statistics तक ही सीमित हैं। Individual player performance Markets, Player Props section द्वारा शासित होते हैं।
  • Settlement: इस section के सभी statistical Markets, Rule 1.17.1 में defined sources की priority के अनुसार strictly settle किए जाएंगे।
  • Counting Logic: इसमें successful और unsuccessful दोनों तरह के passes शामिल हैं।
  • Exclusions: Passes का classification और exclusions, Rule 1.17.1 के अनुसार designated data source की methodology का पालन करेंगे।
  • Note: ऐसे markets के अंतर्गत प्रत्येक statistical component, उस statistic पर लागू specific rules और source priorities के अनुसार settle किया जाएगा (जैसे, Corners के लिए Section 1.15, Bookings के लिए Section 1.16, और अन्य team statistics के लिए Section 1.17)।
  • Example: अगर किसी team का xG 1.45 है और betting line Over 1.5 है, तो Bet हार जाती है। अगर xG 1.51 है, तो Bet जीत जाती है।
  • 1.18.4.1. Full Time xG (1X2 / Totals): पूरे Regular Time के दौरान accumulated xG values की भविष्यवाणी करें।
  • 1.18.4.2. 1st Half xG (1X2 / Totals): पहले half (injury time सहित) के दौरान strictly accumulated xG values की भविष्यवाणी करें।

Player Props Markets

1.19. Player goals / Player goals (incl. Overtime)

Market Description: चुने गए player द्वारा match के दौरान कम से कम एक या अधिक goals score करने की भविष्यवाणी करें। Options, totals के रूप में offer किए जाते हैं (जैसे, 1+ / 2+ / 3+ आदि)। इसमें Regular Time के दौरान scored goals शामिल हैं और, अगर Market description में specifically mention किया गया हो, तो Overtime (extra time) के goals भी।

Settlement Nuances: इस Market पर सभी Bets केवल उन players के लिए valid होती हैं जो starting lineup में हों। अगर कोई player starting lineup में नहीं है, तो उस player पर लगी सभी Bets Void declare कर दी जाती हैं, चाहे वे बाद में substitute के रूप में field of play में enter करें। Own goals, player के total में नहीं गिने जाते।

Settlement Source: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

Calculation Examples:

1. Example 1: Player A पर 1+ goals score करने के लिए Bet लगाई गई है। Player A start करता है और दो goals scores करता है। 1+ और 2+ दोनों Market selections Win के रूप में settle की जाती हैं। 2. Example 2: Player B पर 2+ goals score करने के लिए Bet लगाई गई है। Player B start करता है लेकिन सिर्फ एक goal scores करता है। Bet, Loss के रूप में settle की जाती है। 3. Example 3: Player C पर 1+ goals score करने के लिए Bet लगाई गई है। Player C starting XI में नहीं है। Bet, Void के रूप में settle की जाती है। 1.20. Player assists / Player assists (incl. overtime) Market Description: चुने गए player द्वारा match के दौरान कम से कम एक या अधिक assists record करने की भविष्यवाणी करें। Options, totals के रूप में offer किए जाते हैं (जैसे, 1+ / 2+ / 3+ आदि)। इसमें Regular Time के दौरान provided assists शामिल हैं और, अगर applicable हो, तो overtime (extra time) के assists भी।

Settlement Nuances: इस Market पर सभी Bets केवल उन players के लिए valid होती हैं जो starting lineup में हों। अगर कोई player starting lineup में नहीं है, तो इस Market पर उस player के लिए सभी Bets Void होंगी, चाहे वे बाद में substitute के रूप में field of play में enter करें। किसी own goal के लिए assist credited नहीं किया जा सकता।

Counting Logic: Assist को किसी player द्वारा किए गए उस final deliberate touch (pass, cross-shot, या कोई अन्य touch) के रूप में defined किया जाता है जो सीधे तौर पर किसी teammate को goal score करने की ओर ले जाता है। अगर final touch किसी opposing player द्वारा deflected होता है, तो भी original action को goal में directly contributed करने वाला माना जाता है, बशर्ते इससे उसकी intended direction या Outcome में कोई material change न हुआ हो।

Exclusions: Own goals, direct free kicks, direct corner goals, या penalties के लिए कोई assist award नहीं किया जाता। इसके अतिरिक्त, Settlement purposes के लिए stats से "Fantasy Assists" को strictly exclude किया जाता है। इसमें निम्नलिखित शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं:

Settlement Source: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

  • Fouls won जो किसी scored penalty या free kick का कारण बनते हैं।
  • Shots का woodwork से टकराना या goalkeeper द्वारा save होना, जिसके बाद rebound से goal हो जाए।
  • Opposing player से deflections जो ball की trajectory को significantly alter कर दें।

Settlement Examples:

1. Example 1: Player A पर 1+ assist record करने के लिए Bet है। Player A start करता है और दो assists provide करता है। 1+ और 2+ दोनों Market selections Win के रूप में settle की जाती हैं। 2. Example 2: Player B पर 1+ assist record करने के लिए Bet है। Player B start करता है लेकिन match बिना assist प्रदान किए समाप्त हो जाता है। Bet, Loss के रूप में settle की जाती है। 1.21. Player shots / Player shots (incl. overtime)

Market Description: चुने गए player द्वारा match के दौरान कम से कम एक या अधिक shots लगाने पर Bet लगाएं। Options, totals के रूप में offer किए जाते हैं (जैसे, 1+ / 2+ / 3+ आदि)। इसमें Regular Time के दौरान किए गए सभी shot attempts (shots on target, shots off target, और blocked shots) शामिल हैं और, अगर applicable हो, तो overtime (extra time) के shots भी।

Settlement Nuances: इस Market पर सभी Bets केवल उन players के लिए valid होती हैं जो starting lineup में हों। अगर कोई player starting lineup में नहीं है, तो इस Market पर उस player के लिए सभी Bets Void हो जाती हैं, चाहे वे बाद में substitute के रूप में field of play में enter करें।

Shot किसे माना जाता है: Goal करने का कोई भी intentional attempt, जो goal में result हो, goalkeeper या “last man” block द्वारा save हो जाए, या wide, over चला जाए, या frame (post या crossbar) से टकरा जाए।

Exclusions: Blocked shots जो goal area तक नहीं पहुंचते या जो किसी ऐसे player द्वारा block किए जाते हैं जो “last man” नहीं है, उन्हें shots के रूप में नहीं गिना जाता।

Settlement Source: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

1. Example 1: Player A पर 2+ shots लगाने के लिए Bet है। Player A match start करता है और कुल तीन shots records करता है। 1+, 2+, और 3+ के लिए Market selections सभी Win के रूप में settle की जाती हैं। 2. Example 2: Player B पर 1+ shots लगाने के लिए Bet है। Player B match start करता है लेकिन बिना कोई shot लिए half-time में substitute कर दिया जाता है। Bet, Loss के रूप में settle की जाती है। 3. Example 3: Player C पर 1+ shots लगाने के लिए Bet है। Player C starting XI में नहीं है। Bet, Void के रूप में settle की जाती है। 1.22. Player shots on goal/ Player shots on goal (incl. overtime)

Market Description: चुने गए player द्वारा match के दौरान कम से कम एक या अधिक shots on goal लगाने पर Bet लगाएं। Market options, totals के रूप में offer किए जाते हैं (जैसे, 1+ / 2+ / 3+ आदि)। इसमें Regular Time के दौरान किए गए सभी shots on target शामिल हैं और, अगर Market description में overtime शामिल है - तो इसमें Regular Time और overtime (extra time) के दौरान किए गए सभी shots on target शामिल हैं।

Settlement Nuances: इस Market पर सभी Bets केवल उन players के लिए valid होती हैं जो starting lineup में हों। अगर कोई player starting lineup में नहीं है, तो इस Market पर उस player के लिए सभी Bets Void declare कर दी जाती हैं, चाहे वे बाद में substitute के रूप में field of play में enter करें।

Shot on Goal किसे माना जाता है:

कोई भी attempt जो goal में result होता है, या goalkeeper के save या किसी defending player द्वारा goal-line intervention (“last line block”) न होने पर goal में result होता।

जो shots frame (woodwork) या net से टकराते हैं और goal में result नहीं होते, उन्हें shots on goal नहीं माना जाता, जब तक कि ball अंदर न चली जाए।

Settlement Source: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

1. Example 1: Player A पर 1+ shots on goal लगाने के लिए Bet है। Player A start करता है और एक shot keeper save करता है और एक goal score करता है। 1+ और 2+ दोनों Market selections Win के रूप में settle की जाती हैं। 2. Example 2: Player B पर 1+ shots on goal लगाने के लिए Bet है। Player B start करता है और post पर मारता है, लेकिन ball out of play चली जाती है। Bet, Loss के रूप में settle की जाती है (क्योंकि woodwork पर लगना shot on target नहीं है)। 3. Example 3: Player C पर 1+ shots on goal लगाने के लिए Bet है। Player C starting XI में नहीं है। Bet, Void के रूप में settle की जाती है। 1.23. Player cards / Player cards (incl. overtime)

Market Description: चुने गए player द्वारा match के दौरान कम से कम एक या अधिक cards receive करने पर Bet लगाएं (आमतौर पर 1+ के रूप में offer किया जाता है)। इसमें Regular Time के दौरान दिखाए गए cards शामिल हैं और, अगर Market description में overtime शामिल है - तो Regular Time और overtime (extra time) के दौरान दिखाए गए cards।

Settlement Nuances: इस Market पर सभी Bets केवल उन players के लिए valid होती हैं जो starting lineup में हों। अगर कोई player starting lineup में नहीं है, तो इस Market पर उस player के लिए सभी Bets Void declare कर दी जाती हैं, चाहे player बाद में substitute के रूप में field of play में enter करे।

Settlement Source: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

1. Example 1: Player A पर 1+ card receive करने के लिए Bet है। Player A start करता है और एक yellow card receive करता है। Bet, Win के रूप में settle की जाती है। 2. Example 2: Player B पर 1+ card receive करने के लिए Bet है। Player B start करता है और एक straight red card receive करता है। चूंकि red card की गिनती 2 होती है, "1+" condition पूरी हो जाती है, और Bet, Win के रूप में settle की जाती है। 3. Example 3: Player C पर 1+ card receive करने के लिए Bet है। Player C starting XI में नहीं है। अगर player substitute के रूप में enter करता है और card receive करता है, तब भी Bet, Void के रूप में settle की जाती है। 1.24. Player passes / Player passes (incl. overtime)

Market Description: चुने गए player द्वारा match के दौरान कम से कम एक या अधिक passes record करने पर Bet लगाएं। Market options, totals के रूप में offer किए जाते हैं (जैसे, 20+ / 30+ / 40+ आदि)। इसमें Regular Time के दौरान किए गए passes शामिल हैं और, अगर Market description में overtime शामिल है - तो Regular time और overtime (extra time) के दौरान किए गए passes।

Settlement Nuances: इस Market पर सभी Bets केवल उन players के लिए valid होती हैं जो starting lineup में हों। अगर कोई player starting lineup में नहीं है, तो इस Market पर उस player के लिए सभी Bets Void declare कर दी जाती हैं, चाहे वे बाद में substitute के रूप में field of play में enter करें।

Settlement Source: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

1. Example 1: Player A पर 30+ passes करने के लिए Bet है। Player A 35 passes attempt करता है, लेकिन उनमें से 5 intercepted हो जाते हैं। Total = 35। Bet, Win के रूप में settle की जाती है। 2. Example 2: Player B पर 30+ passes करने के लिए Bet है। Player B 28 passes और 5 crosses करता है। Total passes = 28 (crosses ignored हैं)। Bet, Loss के रूप में settle की जाती है। 1.25. Player tackles / Player tackles (incl. overtime)

Market Description: चुने गए player द्वारा match के दौरान कम से कम एक या अधिक tackles record करने पर Bet लगाएं। Options, totals के रूप में offer किए जाते हैं (जैसे, 1+ / 2+ / 3+ आदि)। इसमें Regular Time के दौरान किए गए सभी successful tackles शामिल हैं और, अगर Market description में overtime शामिल है - तो Regular Time और overtime (extra time) दोनों के दौरान किए गए सभी successful tackles।

Settlement Nuances: इस Market पर सभी Bets केवल उन players के लिए valid होती हैं जो starting lineup में हों। अगर कोई player starting lineup में नहीं है, तो इस Market पर उस player के लिए सभी Bets Void declare कर दी जाती हैं, चाहे वे बाद में substitute के रूप में field of play में enter करें।

Settlement Source: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

1. Example 1: Player A पर 2+ tackles record करने के लिए Bet है। Player A match start करता है और 3 tackles records करता है। 1+, 2+, और 3+ Market selections के लिए सभी Bets Win के रूप में settle की जाती हैं। 2. Example 2: Player B पर 1+ tackle record करने के लिए Bet लगाई गई है। Player B match start करता है लेकिन Opta द्वारा 0 tackles recorded के साथ game finish करता है। Bet, Loss के रूप में settle की जाती है। 3. Example 3: Player C पर 1+ tackle record करने के लिए Bet लगाई गई है। Player C starting XI में नहीं है। अगर relevant player substitute के रूप में game में enter करता है और multiple tackles records करता है, तब भी Bet, Void के रूप में settle की जाती है। 1.26. Special Player Markets (Match-ups, Groups, और Combos)

Market Description: इस category में दो या दो से अधिक players वाले Markets शामिल हैं, जैसे Player Match-ups (Head-to-Head), Player Groups, या combined statistical totals (उदाहरण के लिए, "Player A, Player B, और Player C to have 3+ shots on goal combined")।

Settlement Nuances: इस category की सभी Bets, individual player props के समान logic पर आधारित होकर settle की जाती हैं।

Settlement Source: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

1. Example 1 (H2H): "Player A vs Player B: Most Shots" पर Bet है। Player A match start करता है, लेकिन Player B bench पर है। पूरा Market Void के रूप में settle किया जाता है। 2. Example 2 (Combo): "Player A and Player B to have 1+ shots on goal each" पर Bet है। दोनों players match start करते हैं। Player A के 2 shots on goal हैं, लेकिन Player B के 0 हैं। Bet, Loss के रूप में settle की जाती है। 3. Example 3 (Combined Total): "Player A, Player B, और Player C to score 3+ goals combined" पर Bet लगाई गई है। ○ अगर Market description में mentioned कोई भी player starting XI में नहीं है, तो Bet Void (Refunded) के रूप में settle की जाती है, चाहे Market description में mentioned अन्य players मिलकर 5 goals score करें। ○ अगर Market description में mentioned तीनों players start करते हैं और प्रत्येक 1 goal score करते हैं (Total 3), तो Bet Win है। ○ अगर Market description में mentioned तीनों players start करते हैं और combined सिर्फ 2 goals score करते हैं, तो Bet Loss है। 1.27. Anytime Goalscorer Market Description: यह Market selection के लिए players की एक list प्रदान करता है। Bet इस पर है कि चुना गया player match के दौरान किसी भी समय कम से कम एक goal score करेगा या नहीं।

Settlement Nuances: Participation Rule: Bets तब तक in force रहती हैं जब तक player Regular Time के दौरान किसी भी समय field of play में enter करता है, चाहे वह starter के रूप में हो या substitute के।

Settlement Source: इस Market पर Bet, TV broadcasting और statistics के आधार पर settle की जाती हैं, जो https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer या the Press Association पर उपलब्ध हैं, जब तक कि इन statistics के गलत होने का स्पष्ट प्रमाण न हो।

  • Counting Logic: इस Market के purpose के लिए, cards को इस प्रकार weighted किया जाता है: Yellow Card = 1 card, Red Card (Direct या Yellow-Red) = 2 cards. एक single player को credited cards की maximum संख्या 3 है।
  • Active Players Only: किसी player को दिखाए गए cards केवल तभी गिने जाते हैं जब card issue किए जाने के समय player actively match में भाग ले रहा हो। Player के substituted हो जाने के बाद या player के bench पर होने पर या Regular time के बाद issue किए गए cards, settlement purposes के लिए नहीं गिने जाते।
  • Counting Logic: Settlement, Total Attempted Passes पर आधारित होता है। इसमें successful और unsuccessful (intercepted) दोनों तरह के passes शामिल हैं।
  • Important Exclusions: Opta definitions के अनुसार, Crosses (box में crosses), Throw-ins, और Goal Kicks को passes के रूप में नहीं गिना जाता है और इसलिए Settlement purposes के लिए उन्हें passes के रूप में नहीं गिना जाएगा। केवल एक player से दूसरे player को खेली गई intentional balls (उपरोक्त को छोड़कर) शामिल हैं।
  • Counting Logic: Tackle तब होता है जब कोई player ground challenge में ball से connect करता है और उसे possession में मौजूद opponent से successfully छीन लेता है।
  • Tackle Won बनाम Lost: दोनों successful tackles हैं। Tackle Won तब होता है जब tackler की team possession हासिल कर लेती है या ball "safe" out of play चली जाती है। Tackle Lost तब होता है जब tackle किया जाता है लेकिन ball opponent के पास चली जाती है। दोनों total में गिने जाते हैं।
  • Exclusions: Pass को cut out करना (interception) tackle नहीं है।
  • Starting XI Requirement: specific "Special Market" में mentioned या included हर player का starting lineup में होना अनिवार्य है।
  • Void Rule: अगर Market में शामिल किसी भी एक (या अधिक) player starting lineup में नहीं है, तो relevant Market पर सभी Bets Void हैं।
  • Void Rule: ऐसे players को शामिल करने वाले Markets पर Bets, जो team में listed थे लेकिन substitute bench पर रहे और game में participate नहीं किया, Void होंगी।
  • Runners: वे सभी players जिन्होंने kick-off या पिछले goal के बाद से match में भाग लिया है, उन्हें "Runners" (active participants) माना जाता है।
  • Unlisted Players: अगर कोई ऐसा player जो match-day team में listed नहीं था, goal score करता है, तो इस Market पर उस player के लिए सभी Bets valid रहती हैं और बनी रहेंगी।
  • Own Goals: Own goals, इस Market को settle करने के purpose के लिए नहीं माने जाते और goal numbering sequence को प्रभावित नहीं करते। player goal totals का settlement।
1. Example 1 (Substitute): Player A पर score करने के लिए Bet है। Player A bench पर start करता है, game में substitute के रूप में enter करता है और score करता है। Bet, Win के रूप में settle की जाती है। 2. Example 2 (Own Goal): Player B एक own goal score करता है। यह goal ignore कर दिया जाता है। Player B पर score करने के लिए Bet तब तक open रहती है जब तक वह player goal score नहीं करता, या match end नहीं हो जाता। Example 3 (Unlisted Scorer): एक player जो original list में शामिल नहीं है, पहला goal score करता है। "Anytime Goalscorer" के लिए अन्य सभी listed players पर Markets की Bets active रहती हैं।

1.28. First Goalscorer

Market Description: प्रदान की गई list में से कौन सा player match का first goal score करेगा, इस पर Bet लगाएं। Settlement Nuances: Participation Rule: इस Market पर सभी player selections के लिए Bets तब तक in force रहती हैं जब तक Market description में named relevant player, first goal score होने से पहले किसी भी समय field of play में enter करता है, चाहे वह starter के रूप में हो या substitute के।

Settlement Source: इस Market के लिए Bets, TV broadcasting और Live Scores - Soccer - Betting Showcase, या the Press Association पर उपलब्ध statistics के आधार पर settle की जाती हैं, जब तक कि इन statistics के गलत होने का स्पष्ट प्रमाण न हो।

  • Void Rule: अगर कोई player first goal score हो जाने के बाद field of play में enter करता है, या पूरे match के लिए substitute bench पर रहता है, तो इस Market पर उस player के लिए सभी Bets Void हैं।
  • Runners: वे सभी players जिन्होंने kick-off के बाद से और first goal से पहले match में भाग लिया है, उन्हें "Runners" (active participants) माना जाता है।
  • Unlisted Players: अगर कोई goal किसी ऐसे player द्वारा score किया जाता है जो match-day team में listed नहीं था, तो इस Market पर listed players के लिए सभी Bets valid रहती हैं और बनी रहेंगी।
  • Own Goals: Own goals, इस Market को settle करने के purposes के लिए नहीं माने जाते। अगर match का first goal एक own goal है, तो market तब तक open रहता है जब तक कोई player पहला non-own goal score नहीं करता।
1. Example 1 (Substitute Win): Player A पर First Goalscorer होने के लिए Bet है। Player A bench पर start करता है, 20वें minute में substitute के रूप में game में enter करता है, और 30वें minute में first goal score करता है। Bet, Win के रूप में settle की जाती है। 2. Example 2 (Late Substitute Void): 10वें minute में एक goal score होता है। Player B 15वें minute में substitute के रूप में field of play में enter करता है। इस Market पर Player B को शामिल करने वाली Bet Void के रूप में settle की जाती है क्योंकि वह first goal के बाद field of play में enter हुआ। 3. Example 3 (Own Goal Scenario): Match का first goal एक own goal है। Player C फिर एक non-own goal score करता है। इस Market पर Player C को शामिल करने वाली Bets win के रूप में settle की जाती हैं। 1.29. Last Goalscorer

Market Description: प्रदान की गई list में से कौन सा player match का final goal score करेगा, इस पर Bet लगाएं।

Settlement Nuances:

Settlement Source: इस Market पर Bets, TV broadcasting और Live Scores - Soccer - Betting Showcase, या the Press Association पर उपलब्ध statistics के आधार पर settle की जाती हैं, जब तक कि इन statistics के गलत होने का स्पष्ट प्रमाण न हो।
  • Participation Rule: Bets तब तक in force रहती हैं जब तक Market selection में mentioned player Regular Time के दौरान किसी भी समय field of play में enter करता है, चाहे starter के रूप में या substitute के, बशर्ते relevant player last goal score होने के समय field पर हो।
  • Substituted Out Rule: अगर किसी player को last goal score होने से पहले game से substitute out कर दिया जाता है, तो इस Market पर उस player के लिए सभी Bets Void हैं।
  • Void Rule: ऐसे players को शामिल करने वाले Markets पर Bets, जो team में listed थे लेकिन substitute bench पर रहे और game में नहीं खेले, Void होंगी।
  • Non-fielder: इस rule के purposes के लिए, "Non-fielder" को ऐसे player के रूप में defined किया जाता है जो match-day team में listed नहीं था। ऐसे players को शामिल करने वाले Markets पर Bets Void हैं।
  • Own Goals: Own goals, इस Market को settle करने के purpose के लिए नहीं माने जाते। अगर match का last goal एक own goal है, तो उस player पर Market की Bets जिसने पिछला non-own goal score किया था, Win होती हैं। अगर match के सभी goals own goals हैं, तो इस Market पर Bets "No Goalscorer" result (अगर offer किया गया हो) के अनुसार या Void settle की जाती हैं।
1. Example 1 (Winning Substitute): Player A 85वें minute में substitute के रूप में enter करता है और 92वें minute में final goal score करता है। इस Market पर इस player A के लिए Bet Win के रूप में settle की जाती है। 2. Example 2 (Void due to Substitution): इस Market के लिए Player B पर Bet है। Player B match start करता है लेकिन 70वें minute में substitute out कर दिया जाता है। फिर 80वें minute में किसी अन्य player द्वारा goal score किया जाता है। इस Market पर Player B के लिए Bet Void के रूप में settle की जाती है। Example 3 (Own Goal): Match 2-1 से समाप्त होता है। Goals Player A (1-0), Player B (2-0), और फिर एक Own Goal (2-1) द्वारा score किए गए। इस Market पर Player B के लिए Bets Win के रूप में settle की जाती हैं।

1.30. Next Goalscorer (e.g., 2nd Goal, 3rd Goal, etc.)

Market Description: प्रदान की गई list में से कौन सा player match sequence में specific designated goal score करेगा (जैसे, match का 2nd goal), इस पर Bet लगाएं।
Settlement Source: इस Market पर Bets, TV broadcasting और Live Scores - Soccer - Betting Showcase, या the Press Association पर उपलब्ध statistics के आधार पर settle की जाती हैं।
  • Participation Rule: Bets तब तक in force रहती हैं जब Market description में mentioned player, पिछले goal (या 1st goal के लिए match की शुरुआत) और designated "Next Goal" score होने के बीच किसी भी समय field of play पर हो।
  • Void Rule (Not on pitch): अगर कोई player designated goal score हो जाने के बाद substitute के रूप में field में enter करता है, या match की पूरी duration के लिए bench पर रहता है, तो इस Market पर relevant player के लिए Bets Void हैं।
  • Void Rule (Substituted out): अगर किसी player को designated "Next Goal" score होने से पहले game से substitute out कर दिया जाता है, तो इस Market पर उस specific goal number के लिए उस player की सभी Bets Void हैं।
  • Runners: वे सभी players जो kick-off के बाद से (1st goal के लिए) या पिछला goal score होने के बाद से field of play पर हैं, उन्हें "Runners" माना जाता है।
  • Unlisted Players: अगर कोई goal किसी ऐसे player द्वारा score किया जाता है जो match-day team में listed नहीं था, तो इस Market पर listed players के लिए सभी Bets valid रहती हैं और बनी रहेंगी।
  • Own Goals: Own goals, इस Market को settle करने के purpose के लिए नहीं माने जाते। अगर designated "Next Goal" एक own goal है, तो इस Market पर उस goal number के लिए Bets open रहती हैं। इस Market पर next non-own goal score करने वाले player पर Bets Win के रूप में settle की जाएंगी।
1. Example 1 (Winning Substitute): Score 1-0 है। Player A 60वें minute में game में enter करता है। Player A 70वें minute में score करके 2-0 कर देता है। Market "2nd Goalscorer" के लिए Player A पर Bets Win के रूप में settle की जाती हैं। 2. Example 2 (Void due to Substitution): Score 0-0 है। Player B game start करता है लेकिन 30वें minute में substitute out कर दिया जाता है। पहला goal 40वें minute में score होता है। चूंकि goal score होने के समय Player B field पर नहीं था, Market "1st Goalscorer" के लिए Player B पर Bet Void है। 3. Example 3 (Own Goal Scenario): Player C पर "3rd Goal" score करने के लिए Bet है। Current score 2-0 है। Opposite team का एक player own goal score करता है (2-1)। "3rd Goal" Market के settlement के लिए own goal पर विचार नहीं किया जाता। Player C फिर score करता है (3-1)। Market "3rd Goalscorer" के लिए Player C पर Bets Win के रूप में settle की जाती हैं। 1.31. Player to score 2 or more / Player to score 3 or more (Player to score X)

Example 3 (Void): Player C पर "2 or more goals" score करने के लिए Bet है। Player C squad में है लेकिन field में enter नहीं करता। Market "2 or more goals" के लिए Player C पर Bet Void के रूप में settle की जाती है।

  • Market Description: चुने गए player द्वारा match के दौरान X या अधिक goals (जैसे, 2 or more goals, 3 or more goals) score करने पर Bet लगाएं।
  • Settlement Nuances: a. "Player Goals" से Distinction: "Player Goals" Market (Section 1.19) के विपरीत, जो केवल starters के लिए valid है, यह market Any Participation rule का पालन करता है। b. Participation Rule: इस Market पर Bets तब तक in force रहती हैं जब Market description में mentioned player Regular Time के दौरान किसी भी समय field of play में enter करता है, चाहे starter के रूप में या substitute के। c. Void Rule: अगर कोई player पूरे match के लिए bench पर रहता है या match-day squad में शामिल नहीं है, तो इस Market पर उस player के लिए सभी Bets Void हैं। d. Runners: सभी players जिन्होंने relevant match में भाग लिया है, उन्हें "Runners" (active participants) माना जाता है। e. Own Goals: Own goals, इस Market को settle करने के purpose के लिए नहीं माने जाते और player के total में नहीं गिने जाते।
  • Settlement Source: इस Market पर Bets, TV broadcasting और Live Scores - Soccer - Betting Showcase, या the Press Association पर उपलब्ध statistics के आधार पर settle की जाती हैं।
  • Settlement Examples: a. Example 1 (Winning Substitute): Player A पर "2 or more goals" score करने के लिए Bet है। Player A bench पर start करता है, 70वें minute में substitute के रूप में enter करता है और दो goals score करता है। Market "2 or more goals" के लिए Player A पर Bet Win के रूप में settle की जाती है। b. Example 2 (Loss): Player B पर "2 or more goals" score करने के लिए Bet है। Player B match start करता है और सिर्फ 1 goal score करता है। Market "2 or more goals" के लिए Player B पर Bet Loss के रूप में settle की जाती है।

1.32. Player to receive a Card

Market Description: किसी specific player को match के दौरान card मिलेगा या नहीं, इस पर Bet लगाएं। यह आमतौर पर "Yes/No" Market होता है या "Player to be Carded" के रूप में offer किया जाता है।
Settlement Source: Bets, TV broadcasting और Live Scores - Soccer - Betting Showcase, या the Press Association पर उपलब्ध statistics के आधार पर settle की जाती हैं, जब तक कि इन statistics के गलत होने का स्पष्ट प्रमाण न हो।
  • Participation Rule (Any Participation): इस Market के लिए किसी specific player के लिए Bets तब तक in force रहती हैं जब player Regular Time के दौरान किसी भी समय field of play में enter करता है, चाहे starter के रूप में या substitute के।
  • Void Rule: अगर कोई player match के लिए team की official squad में शामिल है लेकिन substitute bench पर रहता है और किसी भी समय field of play में enter नहीं करता, तो इस Market पर उस player के लिए सभी Bets Void हैं।
  • Active Players Only: केवल वे cards गिने जाते हैं जो player के field of play पर active होने के दौरान दिखाए जाते हैं। Bench पर बैठे player को (enter करने से पहले या substitute होने के बाद) या final whistle के बाद दिखाए गए cards, इस Market के settlement के purpose के लिए नहीं माने जाते।
  • Counting Logic: "Yes" outcome के लिए, अगर Market description में mentioned player को field of play पर active रहते हुए कोई भी card (Yellow या Red) दिखाया जाता है, तो Bet Win के रूप में settle की जाती है। Card का specific weight या color, इस specific Market के outcome को प्रभावित नहीं करता।
1. Example 1 (Substitute Win): Player A bench पर start करता है, 75वें minute में game में enter करता है, और 80वें minute में yellow card receive करता है। इस Market पर इस Player A के लिए Bet Win के रूप में settle की जाती है। 2. Example 2 (Void): Player B official team sheet पर substitute के रूप में है लेकिन पूरे 90 मिनट bench पर रहता है। इस Market पर इस Player के लिए Bet Void के रूप में settle की जाती है। Example 3 (Inactive Card): Player C start करता है, 60वें minute में substitute out कर दिया जाता है, और फिर 85वें minute में bench पर बैठे हुए yellow card receive करता है। यह card इस Market के settlement purposes के लिए नहीं गिना जाता। इस Market में Player C के लिए Bet Loss के रूप में settle की जाती है।

Specific markets

1.33. Total VAR / Video Review

Market Description: Match के दौरान conducted official Video Assistant Referee (VAR) reviews की कुल संख्या पर Bet लगाएं (specific Market description के अनुसार applicable होने पर Overtime सहित)।
Settlement Source: Official TV Broadcasting.
  • Official Confirmation: VAR review केवल तभी गिना जाता है जब official broadcast पर visual evidence के माध्यम से निम्नलिखित visible actions में से किसी एक के द्वारा officially confirm किया जाए: ○ Head referee "television signal" (हाथों से हवा में rectangle/box बनाना) करता है। ○ Head referee pitch-side video review monitor (On-Field Review) पर व्यक्तिगत रूप से incident की जाँच करता है।
  • Exclusions (Strictly NOT counted): ○ Stadium scoreboard या TV graphics पर "Goal Check" या "Penalty Check" message। ○ Referee का अपने कान पर हाथ रखना या headset के माध्यम से assistants से बात करना। ○ Background VAR checks जो official review signal या on-field review के साथ नहीं हैं, उन्हें नज़रअंदाज़ कर दिया जाता है।
1. Example 1: Referee सीटी बजाता है, हवा में "box" बनाता है, और screen की ओर दौड़ता है। यह 1 VAR Review है। 2. Example 2: एक लंबा pause होता है, referee स्पष्ट रूप से 2 मिनट तक अपने earpiece के माध्यम से किसी से बात कर रहा होता है, लेकिन फिर बिना किसी signals या monitor पर गए game restart कर देता है। यह 0 VAR Reviews है। 1.34. Post or Crossbar (Woodwork)

Market Description: Goal frame (post या crossbar) पर ball के hit करने की कुल संख्या पर Bet लगाएं। Goal frame में दोनों goalposts और crossbar शामिल हैं।

Settlement Source: TV Broadcast / Visual Evidence.
  • In Play Requirement: हिट केवल तभी गिनी जाती है जब frame पर strike करने के बाद ball in play रहती है (जैसे, यह किसी player, referee के पास वापस bounce हो जाए, या दूसरे post पर लगे)। Goal frame पर hit करके out of play जाने वाली balls, इस Market के settlement के purpose के लिए नहीं मानी जातीं।
  • Double Hits: अगर ball frame के एक हिस्से (जैसे, post) पर लगती है और फिर तुरंत दूसरे हिस्से (जैसे, crossbar) पर लगती है, बिना बीच में किसी के touch किए, तो इसे एक (1) hit गिना जाता है।
1. Example 1: एक player shoots करता है, ball post पर लगती है और goalkeeper के पास bounce back आती है। यह 1 hit है। 2. Example 2: एक player shoots करता है, ball post पर लगती है, फिर crossbar पर, और फिर out of play चली जाती है। चूंकि hits के बीच किसी ने इसे touch नहीं किया, यह 1 hit है। 1.35. Medical Team Entry

Market Description: Medical team कितनी बार किसी player की सहायता के लिए field of play में enter करती है, उसकी कुल संख्या पर Bet लगाएं।

Settlement Source: TV Broadcast / Visual Evidence.
  • Conditions for Count: Entry केवल तभी गिनी जाती है जब referee permission grant करता है और player वास्तव में field पर assistance receive करता है।
  • Simultaneous Entries: अगर referee एक ही समय पर दोनों soccer teams के लिए medical teams को बुलाता है (जैसे, head-to-head collision के बाद), तो इसे एक (1) entry के रूप में गिना जाता है।
1. Example 1: एक player गिर जाता है, referee medical staff को field में enter करने का इशारा करता है, और वे player का इलाज करते हैं। यह 1 entry है। 2. Example 2: Opposite teams के दो players collide करते हैं। Referee दोनों medical teams को simultaneously enter करने का signal देता है। यह 1 entry है। Example 3: Medical staff एक player की ओर दौड़ता है, लेकिन referee ने permission नहीं दी है, या player उनके पहुँचने से पहले उठ जाता है और मदद refuse कर देता है। यह 0 entries है।

1.36. Next Scoring Type Market Description: Match में अगला goal किस specific method से score किया जाएगा, इस पर Bet लगाएं।

Settlement Examples:

1. Example (Penalty): एक player penalty लेता है, keeper उसे save करता है, और वही player rebound से score करता है। Market "Next Scoring Type" Shot (या Header) के रूप में settle किया जाता है, Penalty के रूप में नहीं। 2. Example (Freekick): एक player free kick मारता है, यह एक defender के shoulder को clip करके अंदर चली जाती है। अगर goal free-kick taker को award किया जाता है, तो इसे Freekick के रूप में settle किया जाता है। 1.37. Will be scored a headed goal

Market Description: Match में कम से कम एक goal head से score किया जाएगा या नहीं, इस पर Bet लगाएं।

Settlement Nuances: Headed Goal: Scorer का final touch जिसके परिणामस्वरूप ball goal line cross करती है, head से होना चाहिए।

Settlement Source (Priority):

  • Free kick/Corner: Goal को सीधे free kick/corner spot से (जैसा applicable हो) score किया जाना चाहिए। अगर ball deflect होती है, तो भी इसे free kick goal के रूप में गिना जाता है जब तक free kick या corner लेने वाले player को officially goal award किया जाता है।
  • Penalty: Goal को सीधे penalty spot से score किया जाना चाहिए। Rebound से score किए गए goals (save या woodwork पर लगने के बाद) penalty goals के रूप में नहीं गिने जाते।
  • Header: Goal में result होने वाला final touch head से किया जाना चाहिए।
  • Shot: Open play या regular play restart से score किया गया कोई भी non-header, non-penalty, non-free-kick, और non-own goal।
  • Own Goal: Official तौर पर own goal declare किया गया कोई भी goal।
  • No Goal: अगर specified goal match के अंत तक score नहीं किया जाता।
  • Own Goals: Own goals इस market से excluded हैं। अगर कोई player अपने head से own goal score करता है, तो भी यह "Yes" outcome की ओर नहीं गिना जाएगा।

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore

Settlement Examples:

1. Example 1 (Win): एक attacking player cross से ball को opponent के net में head से मारता है। इस Market पर Bet Win के रूप में settle की जाती है। 2. Example 2 (Loss): एक player अपने head से cross को clear करने का प्रयास करता है लेकिन गलती से अपने ही net में goal score कर देता है। यह Own Goal है और इस Market पर Bet Loss के रूप में settle की जाती है। 3. Example 3 (Loss): एक player अपने shoulder या chest से goal score करता है। चूंकि final touch head नहीं था, इस Market पर Bet Loss के रूप में settle की जाती है। 1.38. Penalty Shootout Markets

Core Settlement Principle: सभी statistical Markets (Totals, Handicaps, Odd/Even, आदि) के लिए, केवल successfully converted penalties ही गिने जाते हैं। Missed और saved penalties, या wood-work strikes को goals के रूप में नहीं गिना जाता, लेकिन individual kick markets के outcome को determine करने के लिए relevant रहते हैं। अगर कोई penalty shootout abandoned, suspended, या completed नहीं होता है, तो unsettled Markets void होंगे, जब तक कि outcome पहले ही determined न हो चुका हो।

1.38.1. Team & Match Totals (Over/Under, Odd/Even)

1.38.2. Sudden Death (Yes/No)

1.38.3. Correct Score & Winning Margin

1.38.4. Last Penalty Markets

1.38.5. Numbered (Indexed) Penalties (Home/Away)

Settlement Examples:

1. Example (Total Goals): एक shootout में, कुल 9 penalties ली जाती हैं। 5 score की जाती हैं, 4 miss होती हैं। "Total Goals" Market 5 के रूप में settle किया जाता है। 2. Example (Sudden Death): 10 penalties (5-5) के बाद score 4–4 है। Shootout 11वीं और 12वीं kicks तक जारी रहता है। "Sudden Death" Yes के रूप में settle किया जाता है। 3. Example (Last Penalty Outcome): Score 4–2 है। Team B अपनी 4th penalty लेती है और miss करती है। Shootout वहीं समाप्त होता है। "Last Penalty Outcome" Missed/No के रूप में settle किया जाता है, और "Last Penalty Team" Team B है। 1.39. First to happen / Last to happen

Outcomes: Throw-in, Foul, Goal kick, Corner, Offside, Goal.

  • General Market Description: ये Markets केवल उन penalty shootouts पर लागू होते हैं जो match के winner को determine करने के लिए official competition rules के तहत conducted किए जाते हैं (Regular Time या extra time के बाद, tournament format पर निर्भर करता है)।
  • Settlement Source: TV Broadcast / Official Match Feed.
  • Logic: Home team, Away team, या दोनों combined द्वारा score किए गए penalties की संख्या पर Bet लगाएं।
  • Odd/Even: Bets, converted penalties की final number के आधार पर settle की जाती हैं। अगर कोई team 4 penalties score करती है, तो result Even है। अगर 3 — Odd।
  • Logic: Shootout "Sudden Death" stage तक पहुँचेगा या नहीं, इस पर Bet लगाएं।
  • Condition: “Sudden death” तब पहुँचा हुआ माना जाता है जब दोनों teams के अपने पहले पाँच penalties लेने के बाद भी score बराबर रहता है।
  • Note: अगर shootout 10वीं kick से पहले या ठीक उसी समय समाप्त हो जाता है क्योंकि एक team के पास insurmountable lead है, तो result No है।
  • Correct Score: Converted penalties के exact final score (जैसे, 4–3, 5–4) पर Bet लगाएं। Market में explicitly listed न किया गया कोई भी score "Any Other Score" के अंतर्गत आता है।
  • Winning Margin: Winner और loser के बीच scored penalties की संख्या के अंतर पर Bet लगाएं।
  • Last Penalty Team: Shootout की final penalty kick कौन सी team लेगी, इस पर Bet लगाएं। यह Market, उस team के आधार पर settle किया जाता है जो mathematically shootout को समाप्त करने वाली kick लेती है।
  • Last Penalty Outcome: Shootout की सबसे आखिरी kick Scored होगी या Missed (इसमें saves/off-target शामिल हैं), इस पर Bet लगाएं।
  • Logic: किसी specific penalty (जैसे, "Away Penalty 3") को score किया जाएगा (Yes) या नहीं (No), इस पर Bet लगाएं।
  • Note: ये Markets real-time में, specific kick complete होते ही, settle कर दिए जाते हैं। अगर specified indexed penalty नहीं ली जाती, तो उस Market selection पर सभी Bets Void हो जाती हैं।

Settlement Logic:

Settlement Nuances: Events, उस क्षण गिने जाते हैं जब referee द्वारा उन्हें award या signal किया जाता है (जैसे, foul के लिए सीटी), न कि जब वे वास्तव में taken होते हैं।

Settlement Source: TV Broadcast या official feed provider data.

  • First to happen: Market, chronological order में listed Events में से कौन सा पहले occur होता है, उसके आधार पर settle किया जाता है।
  • Last to happen: Market, match के अंत से पहले listed Events में से कौन सा सबसे last में occur होता है, उसके आधार पर settle किया जाता है। जब तक अन्यथा stated न हो, settlement केवल Regular Time पर लागू होता है।
  • VAR review के बाद subsequently overturned या cancelled किए गए events, settlement purposes के लिए नज़रअंदाज़ कर दिए जाते हैं।

1.40. Clean Sheet

Market Description: Match के दौरान कोई specific team अपने opponent को कोई goal score करने से रोकेगी या नहीं, इस पर Bet लगाएं।

Outcomes: Yes / No.

Settlement Source: Match Result / TV Broadcast.
  • Yes: Team को zero (0) goals concede करने होंगे।
  • No: Team एक (1) या अधिक goals concede करती है।
  • Own Goals: Selected team द्वारा score किया गया कोई भी own goal, उस team द्वारा concede किए गए goal के रूप में treat किया जाता है। इस स्थिति में, "Clean Sheet - Yes" Bet Loss के रूप में settle की जाती है।
  • Timeframe: केवल Regular Time पर लागू होता है, जब तक कि Market name में specifically "including overtime" न stated किया गया हो।
1. Example (Win): "Team A Clean Sheet - Yes" पर Bet। Match 0-0 या 2-0 से समाप्त होता है - दूसरी team ने goals score नहीं किए। Bet Win के रूप में settle की जाती है। 2. Example (Loss): "Team A Clean Sheet - Yes" पर Bet। Team A एक own goal score करती है, और match 1-1 से समाप्त होता है। Bet Loss के रूप में settle की जाती है। 1.41. Which team will win the rest (Rest of the Match)

Market Description: Bet accept होने के क्षण से लेकर match के अंत तक (Regular Time के भीतर) कौन सी team अधिक goals score करेगी, इस पर Bet लगाएं। अगर Bet match समाप्त होने के बाद या Market के valid न रहने के बाद accept की जाती है, तो Bet void है।

Settlement Logic: Bet accept किए जाने के समय, score को 0-0 माना जाता है, चाहे match में actual current score कुछ भी हो।

नतीजे: Home, Draw, Away.

Settlement Source: TV Broadcast / Official Match Feed.

  • Bet accept होने के बाद किए गए goals ही इस Market के settlement के लिए count होते हैं।
1. Example (Draw): current score 2-0 है। आपने बाकी के match के लिए "Draw" पर bet लगाई। Game 2-0 पर खत्म होता है। चूँकि और कोई goals नहीं हुए, इसलिए "rest of the match" score 0-0 है। Bet जीत है। 2. Example (Away): current score 1-0 है। आपने बाकी के match के लिए "Away" पर bet लगाई। Game 1-1 पर खत्म होता है। चूँकि आपकी Bet के बाद Away team ने 1 goal किया और Home team ने 0, इसलिए "rest of the match" score 0-1 है। Bet जीत है। 3. Example (Loss): current score 0-0 है। आपने बाकी के match के लिए "Home" पर bet लगाई। Game 0-1 पर खत्म होता है। Bet हार है। 1.42. Bore Draw

Bore Draw एक promotional feature है जो चुनिंदा pre-match soccer Markets पर लागू होता है। जहाँ यह feature active है, qualifying Bets उस स्थिति में refund कर दी जाएँगी जब निर्दिष्ट match 0–0 के final score पर समाप्त हो।

Settlement Rule

a) Bore Draw के लिए eligible Markets की पहचान उसी अनुसार की जाएगी। लागू Bore Draw conditions, Sportsbook interface के अंदर special Bore Draw tag (Event page या "My Bets" section सहित) के माध्यम से उपलब्ध कराई जाएँगी।

b) Bore Draw tag की उपलब्धता, लागू conditions और eligible Markets सहित, पूरी तरह से Sportsbook के विवेक पर निर्धारित होती है और इसमें बदलाव हो सकता है। c) यदि कोई qualifying match 0–0 के final score पर समाप्त होता है, तो supported Markets पर लगाई गई सभी eligible हारने वाली Bets void कर दी जाएँगी।

d) जो Market selections settlement के समय जीत रही हों (जिसमें सही 0–0 outcome की भविष्यवाणी करने वाली Bets शामिल हैं, जहाँ लागू हो), उनका settlement Rules के अनुसार होगा और यह feature उन पर प्रभाव नहीं डालेगा।

e) Sportsbook किसी भी समय किसी भी Bore Draw Market को स्थगित, संशोधित या वापस लेने का अधिकार सुरक्षित रखता है, जिसमें तकनीकी समस्याएँ, मानवीय त्रुटि, betting integrity, कानूनी अनुपालन, या अन्य कारण शामिल हैं। पहले से स्वीकृत Bore Draw markets पर Bets, संबंधित Bet की स्वीकृति के समय लागू शर्तों के अधीन रहेंगी, जब तक कि इन Betting Rules में अन्यथा न कहा गया हो।

f) Sportsbook इन Betting Rules के अनुसार Bore Draw Markets पर किसी भी Bet को अस्वीकार या void करने का अधिकार सुरक्षित रखता है। ऐसे मामलों में, void Bets से संबंधित सामान्य नियम लागू होंगे।

g) तकनीकी समस्याओं, मानवीय त्रुटि, या game से जुड़ी परिस्थितियों (जिसमें VAR decisions शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं) के कारण गलत settlement की स्थिति में, Sportsbook Errors के settlement से संबंधित सामान्य Betting Rules के अनुसार settlement को सही करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

h) इस section में स्पष्ट रूप से शामिल न किए गए किसी भी मामले पर ये Betting Rules लागू होंगे।

2. Tennis.

Tennis Glossary of Terms (A-Z)

महत्वपूर्ण सूचना: यह glossary केवल सूचनात्मक और navigational उद्देश्यों के लिए प्रदान किया गया है। इसमें दी गई परिभाषाएँ सामान्य tennis शब्दों की समझ में सहायता के लिए हैं और ये Bets के Settlement के लिए अंतिम मानदंड नहीं बनातीं। अंतिम settlement rules और विशिष्ट शर्तों के लिए, कृपया लागू सामान्य और खेल-विशेष settlement rules देखें।
  • Ace: एक legal serve जो service box में लैंड करती है और receiver के racket से touch नहीं होती, जिससे server को point मिलता है।
  • Abandonment: जब कोई match अपने निर्धारित completion से पहले रोक दिया जाता है (जैसे, मौसम, अंधेरा, या player retirement के कारण) और Rule 6.2.2 या लागू tennis-विशेष नियमों के तहत दिए गए समय सीमा के भीतर resume या complete नहीं किया जाता।
  • Break Point: वह स्थिति जहाँ receiving player, game जीतने और opponent की serve को "break" करने से एक point दूर होता है।
  • Break Point Won (Converted): एक statistic जो तब दर्ज की जाती है जब receiving player उस game को सफलतापूर्वक जीत लेता है जिसमें उसे break point का अवसर मिला था।
  • Double Fault: एक ही point के दौरान एक ही player द्वारा लगातार दो illegal serves (जैसे, net से टकराना या service box के बाहर लैंड करना), जिसके परिणामस्वरूप उस point का नुकसान होता है।
  • Game: set के भीतर एक scoring unit। एक player को game जीतने के लिए कम से कम चार points (15, 30, 40, Game) जीतने और कम से कम दो points से आगे होना आवश्यक है।
  • Match Tie-break (Super Tie-break): एक विशेष tie-break (आमतौर पर 10 points तक खेला जाता है) जो कुछ tournaments में deciding final set के स्थान पर उपयोग किया जाता है। Settlement उद्देश्यों के लिए, Match Tie-break को जीतने वाले player द्वारा जीता गया एक set और total games Markets में एक game के रूप में गिना जाता है, जब तक कि स्पष्ट रूप से अन्यथा न कहा जाए।
  • Natural Conclusion: एक settlement सिद्धांत जहाँ किसी Bet का परिणाम तब तय किया जाता है जब Outcome, retirement/abandonment के समय बिना शर्त निर्धारित हो चुका हो और आगे के खेल के बावजूद बदल न सकता हो।
  • Penalty Point/Game: chair umpire द्वारा opponent के code violation के कारण किसी player को दिया गया point या game। ऐसे points/games final score और settlement में गिने जाते हैं।
  • Retirement: जब कोई player आधिकारिक रूप से match के दौरान (पहला point खेले जाने के बाद) चोट या बीमारी के कारण match से हट जाता है।
  • Set: games के अनुक्रम से बनी एक scoring unit। अधिकांश professional matches "Best of 3" (2 sets जीतने वाला पहला) या "Best of 5" (3 sets जीतने वाला पहला) होते हैं।
  • Short Sets: एक संशोधित match format जहाँ set पारंपरिक 6 के बजाय 4 games तक पहुँचने वाले पहले player द्वारा जीता जाता है।
  • Tie-break: एक deciding game जो किसी set में score 6-6 होने पर उस set के विजेता का निर्धारण करने के लिए खेला जाता है (आमतौर पर 7 points तक)।
  • Void : किसी Bet का रद्द होना, जो तब होता है जब Match abandon हो जाता है या कोई player किसी Market का Outcome निर्धारित होने से पहले retire हो जाता है, जिसमें Stake End User को लौटा दी जाती है।
  • Walkover: जब कोई player Match शुरू होने से पहले (Match का पहला point खेले जाने से पहले) हट जाता है, तो Walkover की स्थिति में Match पर सभी Bets Void कर दी जाती हैं।

2.1. General Match Conditions

2.1.1. Change of Circumstances:

जब तक स्पष्ट रूप से अन्यथा न कहा जाए, संबंधित Match पर सभी Bets निम्नलिखित के बावजूद वैध रहती हैं:

2.1.2. Delays and Interruptions:

किसी भी delay या interruption (जैसे, बारिश, अंधेरा, आदि) की स्थिति में, सभी unsettled Markets pending रहेंगी, और जैसे ही match जारी होगा, trading फिर से शुरू हो जाएगी। Unsettled Bets तब तक void नहीं की जाएँगी जब तक कि tournament आधिकारिक रूप से रद्द या indefinitely postpone न हो जाए।

2.1.3. Incorrect Information:

  • a) स्थान का बदलना।
  • b) match के दिन और/या schedule का बदलना।
  • c) जिस surface पर match खेला जाता है उसका बदलना।
  • d) indoor से outdoor court या इसके विपरीत में बदलना।
  • यदि Market में players या teams गलत तरीके से प्रदर्शित हों, तो Sportsbook संबंधित Bets को void करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
  • यदि live Match में वास्तविक score की तुलना में गलत score के साथ Markets खुली रहती हैं, तो Sportsbook संबंधित Bets को void करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

2.2. Scoring and Format

2.2.1. Match Tie-break (Super Tie-break): यदि कोई match Match Tie-break द्वारा तय किया जाता है (अक्सर final set के बजाय उपयोग किया जाता है), तो इसे 3rd set माना और settle किया जाएगा। set-based markets के लिए, Match Tie-break एक पूर्ण set के रूप में गिना जाता है। game-based markets (Game Handicap और Total Games सहित) के लिए, Match Tie-break को केवल एक game के रूप में गिना जाएगा, जब तक कि अन्यथा न कहा जाए।

2.2.2. Game Counting: प्रत्येक Tie-break या Match Tie-break, "Total Games" और "Handicap" Markets के settlement के उद्देश्य से एक game के रूप में गिना जाता है।

2.2.3. Penalty Points: यदि umpire द्वारा penalty point(s) दिए जाते हैं, तो उस विशिष्ट game या point पर सभी Bets मान्य रहेंगी।

2.3. Retirement, Walkover, and Abandonment

2.3.1. General Rule:

Retirement, Walkover, या निर्धारित संख्या में sets/games पूरे होने से पहले Match के जल्दी समाप्त होने की स्थिति में, संबंधित Match के लिए सभी unsettled Markets जो पहले से Rule 2.3.3 के तहत निर्धारित नहीं हैं, Void कर दी जाएँगी।

2.3.2. Walkover: यदि कोई player या team Match शुरू होने से पहले (पहला point खेले जाने से पहले) हट जाती है, तो इसे Walkover माना जाता है, और Match पर सभी Bets Void कर दी जाती हैं।

2.3.3. Natural Conclusion Principle:

किसी Market का settlement किया जाएगा यदि, Retirement या Abandonment के समय, उसका Outcome बिना शर्त निर्धारित हो चुका हो और यदि Match को उसके natural conclusion तक खेला जाए तो शेष किसी भी संभावित खेल से बदला न जा सके।

2.3.4. Calculation Examples (Natural Conclusion):

2.4. Statistical Markets (Aces, Double Faults, Break Points)

2.4.1. Settlement Sources:

सभी statistical Markets का settlement आधिकारिक tournament data (जैसे, http://ATPTour.com , The Official Home of the Women's Tennis Association | WTA Tennis ) या data providers के आधार पर किया जाता है।

2.4.2. Retirement or Disqualification:

यदि retirement या disqualification के कारण कोई Match पूरा नहीं होता है, तो उस Match से संबंधित और Natural Conclusion Principle के तहत पहले से निर्धारित नहीं की गई सभी statistical Markets Void होंगी।

2.4.3. Break Points:

Break Points Won: केवल सफलतापूर्वक convert किए गए break points गिने जाते हैं।

2.4.4. Match Tie-break (Super Tie-break):

Match Tie-break (Super Tie-break) के दौरान दर्ज सभी aces, double faults और अन्य statistics, अंतिम match totals में गिने जाते हैं।

2.4.5. First to occur (First Ace / First Double Fault):

इन Markets का settlement, Event होते ही कर दिया जाता है।

2.4.6. Most Stats (1X2 / Handicaps):

"Most Aces", "Most Double Faults", या "Aces Handicap" जैसे Markets Void घोषित कर दिए जाते हैं यदि Match retirement या disqualification के कारण पूरा नहीं होता है।

2.5. Change of Match Format

2.5.1. General Logic:

यदि किसी Match का आधिकारिक format बदल दिया जाता है (जैसे, sets की संख्या Best of 5 से घटाकर Best of 3 कर दी जाती है, या "Short Sets" शुरू किए जाते हैं), तो निम्नलिखित नियम लागू होते हैं:

2.5.2. Note on Surface/Venue:

जैसा कि Rule 2.1.1 में कहा गया है, surface में बदलाव या indoor से outdoor courts में जाना, format का बदलाव नहीं माना जाता है, और संबंधित Match पर सभी Bets मान्य रहती हैं।

  • a) Set Totals: यदि कोई set 4-4 पर abandon हो जाता है, तो Over 9.5 games पर Bets जीत के रूप में settle की जाती हैं, और Under 9.5 हार के रूप में (चूँकि किसी भी समाप्ति के लिए कम से कम 10 games की आवश्यकता होती है)। Over/Under 10.5 पर Bets Void हैं।
  • b) Match Totals (Best of 3): यदि कोई match 6-4, 4-6 पर abandon हो जाता है, तो Over 25.5 games पर Bets जीत के रूप में settle की जाती हैं, और Under 25.5 हार के रूप में (चूँकि समाप्त करने के लिए कम से कम 26 games की आवश्यकता होती है)। Over/Under 26.5 पर Bets Void हैं।
  • c) Handicaps: एक match 6-4, 4-6, 5-5 पर abandon हो जाता है। +2.5 handicap (या उच्चतर) वाले player पर Bets जीत हैं, और -2.5 handicap (या निम्नतर) हार हैं। -2 और +2 के बीच के सभी handicaps Void हैं।
  • d) Individual Player Totals: Match 6-4, 2-0 पर abandon हुआ। Player A ने 8 games जीते हैं। Player A Over 7.5 games पर Bets = जीत; Under 7.5 = हार। Over 8.5 पर Bets Void हैं।
  • उदाहरण: यदि "Over 5.5 Aces" पर Bet लगाई गई है और player ने retire होने से पहले ही 6 aces serve कर दिए हैं, तो Bet जीत के रूप में settle की जाती है। यदि retire होने से पहले उनके केवल 3 aces थे, तो bet Void है।
  • Total Break Points: बनाए गए कुल break point अवसरों को संदर्भित करता है, भले ही वे convert हुए हों या नहीं।
  • यदि कोई player पहला ace या double fault होने से पहले retire हो जाता है, तो इस Market पर सभी Bets Void हैं।
  • यदि retirement से पहले Event हो चुका है, तो इस Market पर सभी Bets मान्य रहती हैं।
  • तर्क: 1X2 या Handicap का परिणाम बिना शर्त निर्धारित नहीं किया जा सकता क्योंकि जो player पीछे है, वह सैद्धांतिक रूप से match जारी रहने पर अपने opponent से आगे निकल सकता था।
  • Match Winner & Set Winner: इन Markets पर Bets मान्य रहती हैं।
  • Totals & Handicaps: Match Totals (Games/Sets) और Handicaps पर सभी Bets Void हैं, जब तक कि format change के समय outcome बिना शर्त निर्धारित न हो चुका हो।

2.6. Tie-break in Match (Yes/No)

2.6.1. Definition:

यह Market सख्ती से उस standard tie-break को संदर्भित करता है जो किसी भी set में score 6-6 होने पर खेला जाता है।

2.6.2. Match Tie-break Exception:

final set के स्थान पर खेला गया Match Tie-break (Super Tie-break) (जैसा कि Rule 2.2.1 के अनुसार) इस Market के settlement के प्रयोजनों के लिए tie-break के रूप में नहीं गिना जाता है।

2.6.3. Abandonment: यदि Abandonment से पहले Match में standard tie-break हो चुका है, तो Market को Yes के रूप में settle किया जाएगा।

2.7. Set Betting (Correct Score)

2.7.1. General Rule:

Correct Set Score (जैसे, 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) पर सभी Bets Void हैं यदि match पूरा नहीं होता है।

2.7.2. Natural Conclusion (Impossible Outcomes):

यदि Match abandon हो जाता है, तो कोई भी correct score Outcomes जो अब वर्तमान set score के आधार पर बिना शर्त प्राप्त करने योग्य नहीं हैं, उन्हें हार के रूप में settle किया जाएगा।

2.8. Current / Next Game Winner

2.8.1. Completion Requirement:

यदि कोई player किसी विशिष्ट game के दौरान retire या disqualify हो जाता है, तो उस game के winner (Current या Next) पर सभी Bets Void होंगी, चाहे retirement के समय game के भीतर score कुछ भी हो।

2.8.2. Penalty Points/Games:

यदि umpire द्वारा penalty point(s) या penalty game के award से कोई game पूरा किया जाता है, तो उस game पर सभी Bets मान्य रहेंगी।

  • यदि Match tie-break होने से पहले abandon हो जाता है, तो Market Void होगा जब तक कि किसी भी शेष संभावित scoring परिदृश्य में tie-break अब और न हो सके।
  • उदाहरण: best-of-3 match में, Player A पहला set (1-0) जीत चुका है। फिर match abandon हो जाता है। "Player B 0-2 से जीतेगा" पर Bet हार के रूप में settle की जाती है, जबकि अन्य सभी score lines (2-0, 2-1, 1-2) Void हैं।

2.9. Specific Point Betting

2.9.1. Point Winner:

अनुमान लगाइए कि कौन सा player निर्दिष्ट point जीतेगा (जैसे, Set 1, Game 3, Point 4)।

2.9.2. Penalty Points:

यदि umpire द्वारा penalty point के रूप में कोई point दिया जाता है, तो Market का settlement उस award के आधार पर किया जाएगा।

2.9.3. Abandonment during Point:

यदि कोई player retire हो जाता है या किसी विशिष्ट point के खेल के दौरान match abandon हो जाता है, तो उस point winner पर सभी Bets Void होंगी।

3. Basketball

Basketball Glossary of Terms (A-Z)

महत्वपूर्ण सूचना: यह glossary केवल सूचनात्मक और navigational उद्देश्यों के लिए प्रदान किया गया है। इसमें दी गई परिभाषाएँ सामान्य basketball शब्दों की समझ में सहायता के लिए हैं और ये bets के settlement के लिए अंतिम मानदंड नहीं बनातीं। अंतिम settlement rules और विशिष्ट शर्तों के लिए, कृपया लागू सामान्य और खेल-विशेष settlement rules देखें।
  • 2-Point Field Goal: three-point arc के अंदर से किया गया एक सफल shot।
  • 3-Point Field Goal: three-point line के पार से किया गया एक सफल shot।
  • Assist: एक teammate को दिया गया pass जो सीधे बने field goal की ओर ले जाता है।
  • Block (Blocked Shot): जब एक defensive player कानूनी रूप से opponent के field goal attempt को छूता है, और उसे सफल होने से रोकता है।
  • Box Score: game का आधिकारिक statistical record, जो league की आधिकारिक website द्वारा प्रदान किया जाता है। यह सभी statistical settlement के लिए प्राथमिक स्रोत है, जब तक कि संबंधित Market rules में अन्यथा निर्दिष्ट न हो।
  • Buzzer Beater: 4th quarter या overtime के अंत में game clock समाप्त (0:00) होने पर ठीक उसी क्षण किया गया सफल shot, जो scoring team को बढ़त दिलाकर game जिता देता है।
  • Double-Double: जब कोई player निम्नलिखित में से कम से कम दो श्रेणियों में 10 या उससे अधिक दर्ज करता है: Points, Rebounds, Assists, Steals, या Blocks।
  • Field Goal: live play के दौरान किया गया कोई भी basket, जिसमें 2-point और 3-point shots शामिल हैं, लेकिन free throws शामिल नहीं हैं।
  • Free Throw: foul line से किया गया एक निर्विरोध shot attempt जो किसी player को विपक्षी द्वारा किए गए कुछ fouls के बाद दिया जाता है।
  • Incl. Overtime: एक Market suffix जो इंगित करता है कि settlement में extra periods के दौरान दर्ज सभी statistics शामिल हैं।
  • Natural Conclusion: एक सिद्धांत जहाँ Bet का settlement तब किया जाता है जब outcome बिना शर्त निर्धारित हो चुका हो और शेष किसी भी खेल से प्रभावित न हो सके।
  • Non-Runner: एक ऐसा player जो आधिकारिक squad में था लेकिन clock चलने के दौरान live game time की किसी भी अवधि के लिए court में नहीं उतरा।
  • Overtime (OT): Regular Time के अंत में score बराबर होने पर winner निर्धारित करने के लिए खेला जाने वाला अतिरिक्त period(s)।
  • Rebound: missed field goal या free throw के बाद गेंद पर possession हासिल करने की क्रिया। इसमें Offensive Rebounds (attacking team द्वारा प्राप्त) और Defensive Rebounds (defending team द्वारा प्राप्त) दोनों शामिल हैं।
  • Regular Time: match की अवधि जिसमें चार quarters होते हैं, किसी भी overtime periods को छोड़कर।
  • Runner: कोई भी player जो court में प्रवेश करता है और live game time की किसी भी अवधि के लिए match में भाग लेता है।
  • Steal: जब एक defensive player live play के दौरान pass काटकर या गेंद छीनकर कानूनी रूप से opponent से गेंद का possession हासिल कर लेता है।
  • Triple-Double: जब कोई player निम्नलिखित में से कम से कम तीन श्रेणियों में 10 या उससे अधिक दर्ज करता है: Points, Rebounds, Assists, Steals, या Blocks।

General Basketball Rules

महत्वपूर्ण सूचना: अधिकांश Basketball matches के लिए, सबसे आम Markets (जैसे Money Line, Handicaps, और Totals) Overtime सहित offer और settle की जाती हैं। End Users को सलाह दी जाती है कि वे विशेष रूप से "(incl. Overtime)" suffix के लिए Market name की जाँच करें।

4.1.Overtime (OT) Settlement:

3.2. Abandoned Matches & Natural Conclusion Principle:

अपवाद: जो Markets Natural Conclusion पर पहुँच चुके हैं (जैसे, "Race to 20 points" जहाँ team पहले ही 20 score कर चुकी है, या "Total Over 180.5" जहाँ score पहले से 95-90 है) वे abandonment के समय प्राप्त परिणामों के आधार पर settle की जाएँगी।

  • Default Rule: सभी Markets का settlement Regular Time (4 quarters) के अंत के परिणाम के आधार पर किया जाता है जब तक कि Market name में स्पष्ट रूप से Overtime शामिल न हो (जैसे, शीर्षक में "(incl. Overtime)" जोड़कर)।
  • Segments: ○ Halves: 1st Half के परिणाम 1st और 2nd quarters से मिलकर बनते हैं। 2nd Half के परिणाम केवल 3rd और 4th quarters से मिलकर बनते हैं। 2nd Half markets से Overtime को बाहर रखा गया है जब तक कि Market name में विशेष रूप से अन्यथा न कहा गया हो। ○ Quarters: विशिष्ट quarters (1st, 2nd, 3rd, 4th) के लिए Markets का settlement सख्ती से उस विशिष्ट quarter के भीतर के score पर आधारित होता है और इसमें Overtime शामिल नहीं है।
  • यदि Regular Time के पूरा होने से पहले कोई match abandon हो जाता है, तो वे सभी Markets जो abandonment के समय settle नहीं हुई हैं, Void होंगी।

3.3. Postponements & Venue Changes:

3.4. Incorrect Time/Scoreboard:

3.5. Draw/Tie Result & Qualification OT:

  • 48-Hour Rule: यदि कोई match postponed या cancelled हो जाता है, तो Bets वैध रहेंगी यदि game मूल scheduled time के 48 घंटों के भीतर शुरू/resume होती है। यदि delay 48 घंटों से अधिक हो जाता है, तो सभी unsettled Bets Void घोषित कर दी जाएँगी।
  • Venue Change: यदि किसी Match का venue बदल दिया जाता है लेकिन Home team को अभी भी "Home" team के रूप में नामित किया जाता है, तो उस Match के लिए सभी Bets मान्य रहती हैं। यदि किसी Match के लिए Home और Away teams को उलट दिया जाता है, तो मूल fixture पर लगाई गई Bets void कर दी जाएँगी।
  • Time Error: यदि Sportsbook में गलत match time प्रदर्शित किया गया था, तो ऐसे मामलों में जहाँ इस असंगति का offer किए गए Odds पर कोई महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा हो, Sportsbook प्रभावित Bets को Void घोषित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
  • Score Error: यदि Markets गलत score के साथ खुली रहती हैं जिसका offer किए गए Odds पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा हो, तो Sportsbook त्रुटि की अवधि के दौरान लगाई गई Bets को void करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
  • Qualification OT: यदि कोई match tie में समाप्त होता है लेकिन overtime केवल qualification उद्देश्यों के लिए खेला जाता है (जैसे, cup का 2nd leg), तो संबंधित Match के लिए सभी Markets का settlement Regular Time के अंत के score पर आधारित होता है।
  • Money Line (2-Way): यदि "2-Way Money Line" (OT को छोड़कर) offer की जाती है और match draw में समाप्त होता है, तो Market Void होगा।

Basketball Statistical Markets (Team Stats)

3.6. General Settlement Logic for Statistics

3.7. Rebounds (Totals / Handicaps / 1x2)

3.8. Fouls (Totals / Handicaps / 1x2)

3.9. Assists (Totals / Handicaps / 1x2)

3.10. Steals (Totals / Handicaps / 1x2)

3.11. 2-Points & 3-Points (Totals / Handicaps / 1x2)

  • Sources: इस section की सभी Markets का settlement, league की आधिकारिक website (जैसे, The official site of the NBA for the latest NBA Scores, Stats & News. | NBA.com , NCAA.com – The Official Website of NCAA Championships ,
  • EuroLeague | Euroleague Basketball ) से आधिकारिक box score के आधार पर सख्ती से किया जाता है।
  • Overtime: Rule 3.1 के अनुसार, statistical Markets Regular Time के परिणामों पर आधारित होती हैं जब तक कि Market name में विशेष रूप से "(incl. overtime)" शामिल न हो।
  • Market Types: * 1X2: इस पर Bet लगाएँ कि कौन सी team निर्दिष्ट stat का उच्च मान दर्ज करेगी। ○ Handicap: निर्दिष्ट handicap लागू होने के बाद stat के winner पर Bet लगाएँ। ○ Total: इस पर Bet लगाएँ कि संयुक्त कुल (या team total) line के Over या Under होगा।
  • Calculation Nuance: Settlement सख्ती से individual Offensive और Defensive rebounds के योग पर आधारित होता है जो specific players को credit किए गए हों।
  • Exclusion of Team Rebounds: "Team Rebounds" (वे rebounds जो अधिकारियों द्वारा किसी individual player के बजाय पूरी team को credit किए जाते हैं, जैसे, missed free throw पर गेंद के out of bounds जाने के बाद) को सख्ती से बाहर रखा गया है।
  • Final Total: आधिकारिक box score में पाए जाने वाले केवल individual player stats का योग ही total में गिना जाता है।
  • Logic: किसी team के खिलाफ सुनाई गई और आधिकारिक box score में दर्ज personal fouls की कुल संख्या पर आधारित settlement।
  • Exclusions: coach पर technical fouls, bench fouls, या administrative fouls जो किसी specific player को credit नहीं किए गए हैं, उन्हें बाहर रखा गया है जब तक कि वे आधिकारिक box score में player fouls के रूप में स्पष्ट रूप से दर्ज न हों।
  • Logic: सीधे basket की ओर ले जाने वाले सफल passes की संख्या पर आधारित settlement, जैसा कि league के statisticians द्वारा आधिकारिक रूप से दर्ज किया गया हो।
  • Logic: live play के दौरान एक defensive player द्वारा opponent से कानूनी रूप से गेंद का possession हासिल करने की संख्या पर आधारित settlement।
  • Logic: Settlement संबंधित रेंज से सफल (Made) field goals की संख्या पर आधारित है।
  • Note: ये Markets, किए गए shots की संख्या गिनते हैं, न कि उनसे प्राप्त कुल points (जैसे, पाँच सफल 3-pointers को 5 गिना जाता है, 15 नहीं), जब तक कि Market name "Points from..." निर्दिष्ट न करे।

Basketball Player Props Markets

3.12. Basketball Player Props Markets: सभी player-related Markets (points, rebounds, assists और अन्य statistical milestones सहित) निर्दिष्ट players के individual performance के आधार पर settle की जाती हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, इन Markets में खेला गया कोई भी Overtime (OT) शामिल होता है और ये निम्नलिखित भागीदारी और settlement नियमों द्वारा शासित होती हैं:

3.12.1. Participation & "Runner" Rules

3.12.2. Settlement & Overtime

3.12.3. Grouped Market Definitions

Basketball Specific Markets

  • General Action Rule: Basketball player Bets तब तक मान्य रहती हैं जब तक player court में प्रवेश करता है और game clock के चलने के दौरान किसी भी समय match में भाग लेता है, भले ही वह starting lineup में था या नहीं।
  • Non-Runners: यदि कोई player पूरे match के दौरान किसी भी समय court में प्रवेश नहीं करता है, तो उन्हें "Non-Runner" माना जाता है, और उस player पर संबंधित Match के लिए इन Markets पर सभी Bets Void घोषित कर दी जाएँगी।
  • Mid-Match Retirement: यदि कोई player किसी भी अवधि के लिए भाग लेता है लेकिन बाद में चोट, बीमारी, या disqualification के कारण game छोड़ देता है, तो उस player पर संबंधित Match के लिए इन Markets पर सभी Bets मान्य रहती हैं और retirement के समय उनके दर्ज statistics के आधार पर settle की जाएँगी।
  • "First To" Exception: "First Player to Score [Stat]" जैसे Markets के लिए, यदि चयनित player ने relevant event होने के समय court पर match शुरू नहीं किया था, तो Bet Void होगी।
  • Overtime (OT): सभी Basketball player prop Markets में settlement के उद्देश्यों के लिए Overtime शामिल है।
  • 48-Hour Rule: यदि कोई game postponed या abandon हो जाती है और मूल scheduled start time के 48 घंटों के भीतर resume नहीं होती है, तो संबंधित Match के लिए इन Markets पर सभी pending player Bets Void होंगी, जब तक कि परिणाम पहले से बिना शर्त निर्धारित (Natural Conclusion) न हो चुका हो।
  • Official Sources: Results का settlement संबंधित league (जैसे, NBA, NCAA, Euroleague, आदि) द्वारा प्रदान किए गए आधिकारिक box score के आधार पर किया जाता है।
  • Finality of Statistics: Settlement अंतिम आधिकारिक box score पर आधारित होता है। प्रारंभिक आधिकारिक settlement संसाधित होने के बाद leagues द्वारा किए गए बाद के बदलावों या सुधारों पर विचार नहीं किया जाएगा।
  • Individual Totals (Points, Rebounds, Assists, Steals, Blocks, 3-PT Made): आधिकारिक box score में player को credit किए गए specific statistic पर आधारित settlement। यदि player का final score set Line के बराबर होता है, तो Bet Void है।
  • Performance Targets ("At least X"): Bet को जीत के रूप में settle किया जाता है यदि player निर्दिष्ट target को पूरा या उससे अधिक करता है (जैसे, "25+ Points" जीतता है यदि player 25, 26, या अधिक score करता है)।
  • Combo Markets (e.g., P+R+A): Market name में निर्दिष्ट individual stats (जैसे, Points + Rebounds + Assists) को जोड़कर गणना की जाती है।
  • Double-Double / Triple-Double: एक player को निम्नलिखित में से दो (Double-Double) या तीन (Triple-Double) श्रेणियों में double digits (10 या अधिक) तक पहुँचना होगा: Points, Rebounds, Assists, Steals, या Blocks।
  • Head-to-Head (H2H):1v1: इस पर Bet लगाएँ कि कौन सा player उच्च stat प्राप्त करेगा। यदि players बराबरी करते हैं, तो Market Void के रूप में settle किया जाता है। ○ 1v2 or 1v3: चयनित player को अन्य सभी सूचीबद्ध opponents से आगे निकलना होगा। प्रासंगिक Market selection में उल्लिखित players के बीच उच्चतम परिणाम के लिए बराबरी होने पर Bet Void कर दी जाती है।

3.13. Winning Margin (incl. overtime):

points की उस विशिष्ट श्रेणी पर Bet लगाएँ जिससे कोई team जीतती है। Settlement final score पर आधारित होता है, जिसमें खेले गए कोई भी Overtime periods शामिल हैं।

3.14. Race to X Points (incl. overtime):

इस पर Bet लगाएँ कि कौन सी team निर्दिष्ट points की संख्या तक पहुँचने वाली पहली team होगी।

3.15. Largest Lead in Game (incl. overtime): match के किसी भी चरण में, Overtime सहित, किसी भी team द्वारा हासिल किए गए अधिकतम point अंतर पर Bet लगाएँ। इसका settlement आधिकारिक play-by-play data में दर्ज सबसे बड़ी बढ़त पर आधारित होता है। यदि match abandon हो जाता है, तो Market का settlement Natural Conclusion के बिंदु तक हासिल की गई सबसे बड़ी बढ़त पर आधारित होगा।

  • यदि किसी भी team के target तक पहुँचने से पहले match abandon हो जाता है, तो इस Market पर Bets Void हैं जब तक कि Natural Conclusion से पहले target तक नहीं पहुँच गया था।
  • यदि match (Overtime सहित) समाप्त हो जाता है और कोई भी team target तक नहीं पहुँची है, तो इस Market पर Bets Void हैं जब तक कि "Neither" विकल्प नहीं चुना गया था (यदि offer किया गया हो)।

3.16. First Three-Pointer (incl. Overtime):

अनुमान लगाइए कि match का पहला सफल 3-point field goal कौन सी team score करेगी। यदि match के दौरान कोई 3-point field goal score नहीं किया जाता है, तो इस Market पर Bets Void होंगी जब तक कि "No 3-Pointer" विकल्प offer न किया गया हो। यदि 3-point field goal score किए जाने से पहले match abandon हो जाता है, तो इस Market पर Bets Void होंगी।

3.17. Highest Scoring Quarter / Half:

इस पर Bet लगाएँ कि किस quarter या half में सबसे अधिक संयुक्त total points होंगे।

3.18. First Point Method (incl. Overtime):

इस पर Bet लगाएँ कि match का(first) point(s) कैसे score किया जाएगा। मानक विकल्पों में शामिल हैं: Free Throw, 2-Point Field Goal, और 3-Point Field Goal।

यदि कोई points score होने से पहले match abandon हो जाता है, तो संबंधित Match के लिए इस Market पर Bets Void होंगी।

Market का settlement पहली scoring action होने के तुरंत बाद कर दिया जाता है।

  • नोट: इस Market के प्रयोजनों के लिए, Overtime को बाहर रखा गया है।
  • यदि दो या अधिक quarters या halves सबसे अधिक total score साझा करते हैं, तो settlement Dead Heat नियमों के अनुसार निर्धारित किया जाएगा, जब तक कि Market में "Tie" चयन स्पष्ट रूप से offer न किया गया हो।

3.19. Last Point Method (incl. overtime):

इस पर Bet लगाएँ कि match का अंतिम point(s) (किसी भी Overtime periods सहित) कैसे score किया जाएगा। मानक विकल्पों में शामिल हैं: Free Throw, 2-Point Field Goal, और 3-Point Field Goal। यदि match पूरा होने से पहले abandon हो जाता है, तो इस Market पर Bets Void होंगी जब तक कि अंतिम scoring action पहले ही न हो चुकी हो और आगे कोई scoring संभव न हो।

3.20. Game Winning Buzzer Beater:

"Yes" परिणाम तभी settle किया जाता है जब कोई player ऐसा shot लगाता है जो 4th quarter या किसी overtime period के अंत में game clock (0:00) पर ठीक समाप्त होने पर उनकी team को बढ़त दिलाता है (game जिताता है)।
  • यह shot, game की अंतिम और वैध scoring action होनी चाहिए, जिससे opponent को जवाब देने का कोई समय न बचे।

4. American football

American Football Glossary of Terms (A-Z)

महत्वपूर्ण सूचना: यह glossary केवल सूचनात्मक और navigational उद्देश्यों के लिए प्रदान किया गया है। इसमें दी गई परिभाषाएँ सामान्य American Football शब्दों की समझ में सहायता के लिए हैं और ये bets के settlement के लिए अंतिम मानदंड नहीं बनातीं। अंतिम settlement rules और विशिष्ट शर्तों के लिए, कृपया लागू सामान्य और खेल-विशेष settlement rules देखें।
  • Assisted Tackle: एक tackle जहाँ दो या अधिक defensive players ball carrier को रोकने में योगदान करते हैं। Solo और Assisted tackles का योग "Total Tackles" के बराबर होता है।
  • Drive: possession के बिंदु से शुरू होने वाली और किसी score, punt, turnover, या half/game के conclusion पर समाप्त होने वाली offensive plays की एक सतत श्रृंखला।
  • Field Goal: 3 points का एक scoring play, जो गेंद को opponent के goalposts के माध्यम से kick करके प्राप्त किया जाता है।
  • Fumble: जब कोई player, tackled या out of bounds होने से पहले, गेंद पर नियंत्रण खो देता है, जिस पर पहले उसका control था।
  • Interception: जब एक defensive player किसी offensive receiver के लिए इच्छित pass को पकड़ लेता है, जिसके परिणामस्वरूप possession में बदलाव होता है।
  • Natural Conclusion: एक settlement सिद्धांत जहाँ किसी Bet का परिणाम तब तय किया जाता है जब outcome पहले से निर्धारित हो चुका हो और आगे के खेल के बावजूद बदल न सकता हो।
  • Overtime (OT): game के Regular Time के बाद tie पर समाप्त होने पर winner निर्धारित करने के लिए खेला जाने वाला अतिरिक्त period।
  • Passing Yards: सफल pass completions के माध्यम से quarterback द्वारा प्राप्त कुल net yardage।
  • Punt: offense द्वारा (आमतौर पर 4th down पर) गेंद को downfield ले जाने और opponent को possession relinquish करने के लिए किया गया kick।
  • Receiving Yards: forward pass पकड़ने वाले player द्वारा प्राप्त कुल net yardage।
  • Runner: कोई भी player जो field में प्रवेश करता है और game के दौरान कम से कम एक play (down) में भाग लेता है।
  • Rushing Yards: line of scrimmage से गेंद ले जाने वाले player (जैसे, handoff या quarterback scramble) द्वारा प्राप्त कुल net yardage।
  • Sack: तब होता है जब कोई defensive player, quarterback के pass फेंकने से पहले ही उन्हें line of scrimmage के पीछे tackle कर लेता है।
  • Safety: 2 points का एक scoring play, जो तब होता है जब offensive ball carrier अपने ही end zone में tackled हो जाता है या offense द्वारा अपने end zone में foul किया जाता है।
  • Solo Tackle: एक अकेले defensive player को credit किया गया tackle जिसने बिना सहायता के ball carrier को रोका।
  • Touchdown (TD): 6 points का एक scoring play, जो गेंद को opponent के end zone में ले जाकर या उसके भीतर पकड़कर प्राप्त किया जाता है।
  • Turnover on Downs: तब होता है जब offense अपने चार attempts के भीतर downs के नए सेट के लिए आवश्यक 10 yards हासिल करने में विफल रहती है।

General American Football Rules

डिफ़ॉल्ट नियम के रूप में, Markets Overtime पर तब तक विचार नहीं करती हैं जब तक कि Market name में स्पष्ट रूप से अन्यथा न कहा गया हो (जैसे, शीर्षक में "(incl. Overtime)" जोड़कर)।

4.2.Delays and Interruptions:

किसी match में किसी भी delay या interruption (बारिश, अंधेरा, आदि) की स्थिति में, इस Match से संबंधित सभी unsettled Markets pending रहेंगी, और जैसे ही match जारी होगा, trading फिर से शुरू हो जाएगी। इस Match से संबंधित unsettled Bets तब तक void नहीं की जाएँगी जब तक कि tournament आधिकारिक रूप से रद्द न हो जाए या उसी NFL weekly schedule (गुरुवार - बुधवार local stadium time) के भीतर resume न हो।

4.3. Abandoned or Postponed Matches (NFL Week Rule):

सभी match Markets Void हैं जब तक कि match उसी NFL weekly schedule (गुरुवार - बुधवार local stadium time) के भीतर पूरा नहीं होता है।

4.4. Incorrect Information/Score:

4.5. Time Errors:

यदि Sportsbook में गलत match time प्रदर्शित किया गया था, तो ऐसे मामलों में जहाँ इस असंगति का offer किए गए Odds पर कोई महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा हो, Sportsbook प्रभावित Bets को Void घोषित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

  • यदि Market में players या teams गलत तरीके से प्रदर्शित हों, तो Sportsbook संबंधित Markets पर Bets void करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
  • यदि live Match में वास्तविक score की तुलना में गलत score के साथ Markets खुली रहती हैं, तो Sportsbook संबंधित Bets को void करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

4.6. Settlement Sources:

Markets पर Bet का settlement TV broadcast और आधिकारिक associations (जैसे, NFL.com | Official Site of the National Football League ) द्वारा प्रदान किए गए statistics के आधार पर किया जाएगा जब तक कि इस बात का स्पष्ट प्रमाण न हो कि statistics गलत हैं।

4.7. Segment Logic (Quarters & Halves):

4.8. Abandonment & Natural Conclusion:

4.9. Money Line Tie Rule: "2-Way" Money Line markets के लिए (बिना draw विकल्प के), यदि match किसी भी खेले गए Overtime के बाद tie में समाप्त होता है, तो इस Market पर Bets Void हैं।

  • Quarters: किसी विशिष्ट quarter (1st, 2nd, 3rd, 4th) के लिए Markets पर Bet उस quarter के score पर सख्ती से settle की जाती है। Overtime को हमेशा बाहर रखा जाता है।
  • Halves: 1st Half के परिणाम 1st और 2nd quarters से मिलकर बनते हैं। 2nd Half के परिणाम 3rd और 4th quarters से मिलकर बनते हैं। 2nd Half markets से Overtime को तब तक बाहर रखा गया है जब तक कि market विशेष रूप से "(incl. Overtime)" न कहे।
  • यदि संबंधित period (Quarter, Half, या Match) के पूरा होने से पहले कोई match abandon हो जाता है, तो उस Match के लिए सभी unsettled Markets Void होंगी।
  • अपवाद: जो Markets Natural Conclusion पर पहुँच चुकी हैं (जैसे, "First Quarter Total" जब 1st quarter समाप्त हो चुका हो, या "Team to score next Touchdown" touchdown होने की पुष्टि के बाद) वे abandonment के समय प्राप्त परिणामों पर आधारित होंगी।

American Football Statistical Markets (Team Stats)

4.10. Touchdowns (Total / Team / Period):

Logic: किसी भी team (Total), एक specific team (Team Total) द्वारा, या एक निर्धारित period (Quarter/Half) के भीतर score किए गए touchdowns की कुल संख्या पर Bet लगाएँ।

4.11. Field Goals Made (Total / Team / Period):

4.12. Odd/Even Markets (Points / Stats):

  • Settlement: Markets पर Bet का settlement आधिकारिक box score में दर्ज सफल touchdowns की संख्या के आधार पर किया जाता है।
  • Overtime: Overtime के दौरान दर्ज statistics तभी शामिल की जाती हैं जब Market name में विशेष रूप से "(incl. Overtime)" शामिल हो। अन्यथा, settlement Regular Time data पर आधारित होता है।
  • Period Specifics: "1st Half - Total Touchdowns" या "1st Quarter - Total Touchdowns" जैसे period-specific Markets के लिए, केवल उस विशिष्ट time frame के भीतर score किए गए touchdowns गिने जाते हैं।
  • Logic: सफल field goals की कुल संख्या पर Bet लगाएँ।
  • Successful Only: केवल वे field goals जो आधिकारिक रूप से "Made" हैं, total में गिने जाते हैं। Attempt किए गए लेकिन missed field goals, या penalties द्वारा nullified field goals को बाहर रखा गया है।
  • Overtime: Overtime के दौरान दर्ज statistics तभी शामिल की जाती हैं जब market name में विशेष रूप से "(incl. overtime)" शामिल हो।
  • Period Specifics: "1st Quarter - Total Field Goals" जैसे Markets के लिए, केवल उस विशिष्ट quarter के भीतर किए गए field goals गिने जाते हैं।
  • Logic: इस पर Bet लगाएँ कि points, touchdowns, या अन्य निर्दिष्ट statistics का कुल योग Odd होगा या Even।
  • Zero (0) Rule: यदि कुल score या किसी specific statistic की कुल संख्या शून्य (0) है, तो settlement उद्देश्यों के लिए इसे Even माना जाएगा।
  • Overtime: ये markets सामान्य overtime नियम (Section 4.1) का पालन करती हैं और जब तक अन्यथा न कहा जाए, Overtime को बाहर रखती हैं।

American Football Player Props Markets

4.13. American Football Player Props Rules:

सभी player prop Markets का settlement संबंधित league के आधिकारिक association (जैसे, NFL.com | Official Site of the National Football League ) द्वारा प्रदान किए गए आधिकारिक box score के आधार पर किया जाता है। सभी player-specific Markets में settlement उद्देश्यों के लिए Overtime शामिल है। किसी Bet के action में होने के लिए, Market description में उल्लिखित player को "Runner" के रूप में कम से कम एक play (down) में भाग लेना चाहिए।

General Participation & Match Conditions

4.13.1. Participation (Action):

American Football के लिए, एक player Bet तब तक action में रहती है जब तक player game में भाग लेता है (कम से कम एक play के लिए field of play में प्रवेश करता है), भले ही वह starting lineup में था या नहीं। यदि कोई player game में बिल्कुल भी प्रवेश नहीं करता है, तो bet Void है।

4.13.2. Retirement/Injury:

यदि कोई player भाग लेता है और बाद में चोट या disqualification के कारण game छोड़ देता है, तो उस player से जुड़ी Markets पर सभी Bets मान्य रहती हैं और retirement के समय दर्ज statistics के आधार पर settle की जाती हैं।

4.13.3. Overtime (OT):

सभी player prop Markets में settlement उद्देश्यों के लिए Overtime शामिल है।

4.13.4.Postponement & Abandonment (48-Hour Rule): यदि कोई game cancelled, abandoned, या postponed हो जाती है और मूल scheduled start time के 48 घंटों के भीतर resume नहीं होती है, तो सभी प्रभावित pending player-specific Markets पर Bets Void होंगी।

4.13.5. Official Data Sources:

Settlement सख्ती से NFL.com | Official Site of the National Football League (या संबंधित league की आधिकारिक site) द्वारा प्रदान किए गए आधिकारिक box score पर आधारित होता है। प्रारंभिक आधिकारिक settlement संसाधित होने के बाद league द्वारा किए गए बाद के बदलावों या सुधारों पर विचार नहीं किया जाएगा।

4.13.6. Venue Change:

यदि venue निर्धारित स्थान से बदल दिया जाता है, तो सभी player-specific Markets पर Bet मान्य रहेगी बशर्ते game मूल scheduled date पर खेली जाए और "Home" team designation अपरिवर्तित रहे।

4.13.7. Performance Targets ("At Least" / "Target"): Single player performance Markets (targets) पर Bets को जीत के रूप में settle किया जाता है यदि relevant Market में उल्लिखित player निर्दिष्ट target को पूरा या उससे अधिक करता है।

4.13.8.Over/Under (Totals):

यदि player का final score, Market के description में set line के बराबर होता है (ऐसे मामलों में जहाँ पूर्णांक line offer की जाती है, जैसे, 50.0), तो इस Market पर Bet Void है। यदि half-number line पर Market offer की जाती है (जैसे, 50.5), तो ऐसे Market पर Bets मान्य रहेंगी क्योंकि परिणाम हमेशा या तो line से Over या Under होगा।

  • अपवाद: जो Markets abandonment से पहले Natural Conclusion पर पहुँच चुकी हैं, वे प्राप्त परिणामों के आधार पर settle की जाएँगी।
  • उदाहरण: "At least 50 Rushing Yards Player A" (50+) पर Bet एक winner है यदि Player A 50, 51, या अधिक yards दर्ज करता है।

4.13.9.Head-to-Head (H2H):

4.13.10.Touchdown Scorer (Player & Team Passing):

एक Standard Touchdown केवल उस player को credit किया जाता है जो गेंद को end zone में ले जाता है या पकड़ता है।

  • 1v1: इस पर Bet लगाएँ कि कौन सा player उच्च statistic प्राप्त करेगा। Tie की स्थिति में, relevant players से जुड़े इस Market पर Bet Void घोषित कर दी जाती है।
  • 1v2 / 1v3: इस market पर Bet जीतने के लिए, चयनित player को Market description में सूचीबद्ध अन्य सभी opponents से आगे निकलना होगा। यदि Market description में उल्लिखित players के बीच उच्चतम परिणाम के लिए Tie होता है, तो Bet Void घोषित कर दी जाती है।
  • quarterback द्वारा फेंके गए Passing Touchdowns उस player के individual "Touchdown Scorer" total Market में नहीं गिने जाते हैं (उनका settlement विशिष्ट "Passing Touchdowns" markets के तहत किया जाता है)।

4.13.11.Yardage (Passing, Rushing, Receiving):

इस Market पर Bets का settlement Market description में उल्लिखित player को आधिकारिक रूप से credit किए गए कुल net yards के आधार पर किया जाता है। Rushing yards में carries शामिल हैं, Receiving yards में receptions शामिल हैं, और Passing yards में completions शामिल हैं।

4.13.12.Tackles and Assists:

Is Market par Bets, "Total Tackles" ke aadhar par settle ki jaati hain, jise official box score mein darj Solo Tackles + Assisted Tackles ke yog ke roop mein paribhashit kiya gaya hai.

4.13.13.Sacks, Interceptions, and Receptions:

Is Market par Bet, Market description mein उल्लिखित प्रत्येक विशिष्ट श्रेणी ke liye official count ke aadhar par settle ki jaati hai। Agar official roop se darj ho, to Sacks mein half-sacks (0.5) शामिल ho sakte hain।

4.13.14. Statistic Double / Triple:

Is par Bet lagayein ki Market description mein उल्लिखित player, निर्दिष्ट श्रेणियों mein double-digit (10+) ya triple-digit (100+) मान tak pahunchega ya nahi (jaise 100+ Rushing Yards)।

American Football Specific Markets

4.14.First Offensive Drive Markets (Score/Outcome):

Paribhasha: "Drive" ko ek lagataar aakramak possession ke roop mein paribhashit kiya gaya hai jo scrimmage se snap ke saath shuru hoti hai aur score, punt, turnover (Interception, Fumble, ya Turnover on Downs), ya half/game ke samaapan ke saath samapt hoti hai।

Team to Score on First Drive: Is par Bet lagayein ki nirdisht team, apni pehli aakramak possession par Touchdown ya Field Goal karegi ya nahi।

First Drive Outcome: Pehli aakramak Drive ke vishesh parinaam par Bet lagayein। Saamaanya विकल्पों mein शामिल hain: Offensive Touchdown, Field Goal, Punt, aur Turnover (जिसमें Interceptions, Fumbles, aur Turnover on Downs शामिल hain)।

Vishesh मामला: Agar koi team, kickoff ya punt return (Special Teams) par, ya defensive return (Pick-6/Fumble return) ke माध्यम se touchdown banati hai, to ise us team ke liye "Offensive Drive" nahi mana jata। Is Market par Bet, us team ke baad ki pehli scrimmage possession ke aadhar par settle ki jayegi।

  • Is Market ke liye, sambandhit Match mein aakramak Touchdown ya Field Goal ke alawa koi bhi parinaam (jaise Punt, Turnover, Safety, ya End of Half) "No" ke roop mein settle kiya jayega।
  • Agar ek Drive, half ke ant ya game ke ant dwara bina kisi nishchit parinaam ke rok di jaati hai, to sambandhit match ka Market Void ho jata hai।

4.15. Team to Score Xth Touchdown:

Tark: Is par Bet lagayein ki कौन सी team, number "X" dwara nirdisht vishesh touchdown karegi (jaise "Team to score 3rd Touchdown")।

Settlement: Is Market par Bets, nirdisht touchdown ke official roop se pushti hone par turant settle kar di jaati hain।

No Touchdown Scored: Agar match, "Xth" touchdown hone se pehle samapt ho jata hai ya chhod diya jata hai, to us vishesh touchdown ke liye Market ko Void ghoshit kar diya jata hai।

4.16.Next Touchdown Scorer (incl. Overtime):

  • Udaharan: Bet "Team to score 4th Touchdown" par hai aur game kul 3 touchdowns ke saath samapt hota hai, to 4th touchdown Market par sabhi Bets Void hain।
  • Tark: Is par Bet lagayein ki game mein agla touchdown कौन सा विशिष्ट player karega।
  • No Further Touchdown: Agar baki game (Overtime सहित) mein koi aur touchdown nahi banta, to is Market par Bets Void hain।
  • Unlisted Players: Agar touchdown karne wala player, ek व्यक्तिगत Market chayan ke roop mein pesh nahi kiya gaya hai, to "Other Player" ya "Field" parinaam (yadi pradan kiya gaya ho) par Bet, vijeta ke roop mein settle kiya jayega। Agar aisa koi विकल्प maujood nahi hai, to Market official data ke aadhar par settle kiya jata hai ya vishesh Market sharton ke anusar Void ghoshit kar diya jata hai।

5. Ice Hockey

Ice Hockey Glossary of Terms (A-Z)

Mahatvapoorn Soochana: Yah shabdakosh keval suchna aur navigation ke liye pradan kiya gaya hai। Ismein nihit paribhashaein, saamaanya Ice Hockey शब्दों ko samajhne mein sahayata karne ke liye hain aur Bet settlement ke liye antim maapdand nahi hain। Antim settlement niyamon aur vishesh sharton ke liye, kripya lagu saamaanya aur khel-vishesh settlement niyamon ka sandarbh len।
  • Bench Minor Penalty: Ek aisa penalty jo kisi vishesh player ke bajaye team ko diya jata hai (jaise Too Many Men on the Ice)। Isse us samay बर्फ़ par उपस्थित kisi bhi player dwara pura kiya jata hai jab उल्लंघन hua tha।
  • Double-Minor Penalty: Ek उल्लंघन jiske परिणामस्वरूप 4 मिनट ka penalty समय (2+2) hota hai। Minor penalties ki संख्या par Bet settlement ke liye, ise do (2) अलग minor penalties ke roop mein गिना jata hai।
  • Empty Net Goal: Ek goal जब विपक्षी team ke goalkeeper ko बर्फ़ se hata diya gaya ho (आमतौर पर extra attacker ke liye)।
  • Minor Penalty: Niyamon ke kam gambhir उल्लंघन ke liye 2-minute ka penalty।
  • Natural Conclusion: Ek settlement siddhant jahan ek Bet parinaam par settle kar di jati hai yadi parinaam पहले से nirdharit ho aur है aur abandonment se pehle आगे ke khel ke बावजूद badal nahi sakta।
  • Penalty Shootout: Breakaway shॉट्स ki ek श्रृंखला jiska upayog Overtime ke bad bhi game बराबर रहne par विजेता निर्धारित karne ke liye kiya jata hai। Settlement ke liye विजेता ke antim स्कोर mein ठीक एक (1) goal जोड़ा jata hai।
  • Power Play: Ek ऐसी स्थिति jahan ek team ko बर्फ़ par संख्यात्मक लाभ होता hai क्योंकि ek ya अधिक विपक्षी players penalty काट रहे होते hain।
  • Puck Line: Point spread ya handicap ke liye hockey-vishesh शब्द, आमतौर पर +/- 1.5 goals par set kiya jata hai।
  • Regular Time: Khel ke teen मानक 20-minute ke period। Ismein Overtime aur Penalty Shootouts शामिल नहीं hain।
  • Runner: Ek player jo official game clock चलने ke दौरान किसी bhi समय बर्फ़ mein प्रवेश करता hai aur game mein भाग लेता hai।
  • Shorthanded Goal: Ek goal जो उस team dwara kiya jata hai जिसके पास penalty काटने ke कारण विपक्षी ki तुलना mein बर्फ़ par kam players hote hain।
  • Shot on Goal: Koi bhi puck prayas jo ya to goal ke roop mein net mein जाता hai ya goalkeeper dwara बचाए जाने par net mein चला जाता। Post ya crossbar se टकराने wale shots ki गिनती nahi hoti।

General Ice Hockey Rules

13.1. Regular Time Settlement:

Sabhi Markets (period, Overtime, aur penalty shootout markets ko chhodkar) keval Regular Time ke liye maani jaati hain, jab tak ki sambandhit market mein स्पष्ट roop se अन्यथा उल्लेख न किया गया हो।

5.2. Penalty Shootout Logic (+1 Goal):

Agar game, penalty shootout se tay hoti hai, to settlement ke liye विजेता team ke स्कोर aur game total mein ek (1) goal जोड़ diya jayega। Yah keval un Markets par लागू hota hai जिनमें overtime aur penalty shootout शामिल hain।

7.3. Abandonment and Natural Conclusion:

5.4. Postponement and Rescheduling (48-Hour Rule):

Postponed match par sabhi Markets ko Void ghoshit kar diya jayega, yadi Event, original nirdharit prarambh samay ke 48 ghante ke bhitar फिर se shuru nahi hoti। Yadi game, is 48-ghante ki खिड़की ke bhitar फिर se shuru ho jati hai, to us Match par sabhi Bets बरकरार रहती hain।

5.5. Error Corrections aur Voiding Rights: Sportsbook, निम्नलिखित परिदृश्यों mein bets ko Void ghoshit karne ka adhikar सुरक्षित रखता है:

5.6. Settlement Sources:

Markets ko TV प्रसारण aur official associations (jaise National Hockey League | NHL.com ki official site) dwara pradan kiye gaye आंकड़ों ke aadhar par settle kiya jayega, jab tak ki स्पष्ट सबूत na hon ki आंकड़े गलत hain।

  • Yadi koi match, Regular Time ke पूरा होने se pehle chhod diya jata hai, to वे सभी Markets जो Natural Conclusion tak nahi pahunche hain, Void ho jayenge।
  • Jo Markets, abandonment ke समय पहले से ही बिना शर्त निर्धारित हो चुकी hain (jaise "1st Period Winner" yadi pehla period समाप्त ho चुका ho, ya "Total Goals Over 2.5" yadi 3 goals पहले से ही बन चुके hon), unhen abandonment ke समय ke स्कोर ke aadhar par settle kiya jayega।
  • Live Events: Yadi koi Market us samay khuli rahti hai jab goals ya penalties पहले ही ho chuke hon।
  • Incorrect Score: Yadi Sportsbook mein गलत स्कोर प्रदर्शित किया gaya tha, to प्रभावित सभी Markets ko उस समय सीमा ke liye रद्द kar diya jayega जिस दौरान गलत स्कोर दिखाया gaya tha।
  • Incorrect Match Time: Yadi Sportsbook mein गलत match समय प्रदर्शित किया gaya tha, to उन मामलों mein jahan विसंगति ne Odds ki शुद्धता ko काफी प्रभावित किया, Sportsbook, प्रभावित Bets ko void karne ka adhikar सुरक्षित रखता है।
  • Incorrect Information: Yadi teams ya players गलत तरीके se प्रदर्शित kiye gaye hon।

Ice Hockey Statistical Markets (Team Stats)

5.7. Overtime Default for Statistics:

Is अनुभाग mein suchiबद्ध sabhi सांख्यिकीय Markets (Shots on Goal, Penalties, aur Power Play Goals सहित) keval Regular Time (60 मिनट) ke aadhar par settle ki jaati hain, jab tak ki Market naam mein विशेष roop se "(incl. Overtime)" प्रत्यय शामिल न हो।

5.8. Shots on Goal (Total / Team / Period):

5.9. Minor Penalties (Total / Team / Period):

5.10. Power Play Goals (Total / Team / Period):

  • Paribhasha: "Shot on Goal" ko किसी भी puck prayas ke roop mein paribhashit kiya gaya hai jo ya to goal ke roop mein net mein जाता hai ya goalkeeper dwara बचाए न जाने par net mein चला जाता।
  • Exclusions: Goalpost ya crossbar se टकराने wale shots, aur वे shots जो net tak pahunchne se pehle किसी बचाव karne wale player (goalie ke alawa) dwara roke jaate hain, Shots on Goal ke roop mein नहीं गिने jaate।
  • Settlement: Markets par Bets, league ke शासी निकाय dwara pradan kiye gaye official आंकड़ों ke aadhar par settle ki jaati hain।
  • Paribhasha: "Minor Penalty" ek 2-minute ka उल्लंघन hai।
  • Counting: Settlement, diye gaye minor penalties ki संख्या par aadharit hai, न कि काटे गए कुल मिनटों par। उदाहरण ke liye, ek Double-Minor penalty (2+2 मिनट) ko settlement उद्देश्यों ke liye do (2) minor penalties ke roop mein गिना jata hai।
  • Bench Minors: Team dwara काटे gaye minor penalties (Bench Minors), Team Total aur Match Total mein शामिल kiye jaate hain।
  • Paribhasha: "Power Play Goal" ek goal hai जो उस team dwara kiya jata hai जब उनके पास बर्फ़ par संख्यात्मक लाभ होता hai क्योंकि कम से कम ek विपक्षी penalty काट रहा होता है।
  • Shorthanded Goals: वर्तमान में penalty काट रही team dwara kiye gaye goals (Shorthanded Goals), Power Play Goal markets ki ओर नहीं गिने jaate।
  • Empty Net: Yadi koi team, power play par goal करती है लेकिन विपक्षी team ne extra attacker ke liye apne goalie ko हटा दिया hai, to भी इसे Power Play Goal ke roop mein गिना jata hai।

Ice Hockey Player Props Markets

5.11. Ice Hockey Player Props Rules:

Sabhi player prop Markets ko data providers se अंतिम official box score प्राप्त होने par turant settle kar diya jata hai। Sabhi player Markets par Bets, settlement उद्देश्यों ke liye Overtime ko शामिल करती hain लेकिन Penalty Shootouts ko बाहर रखती hain, सिवाय "Anytime Goalscorer" Market ke (अनुभाग 5.11.11 देखें)।

General Participation & Conditions

5.11.1. Participation (Runner): Ek player ko match mein भाग लेने वाला ("Runner") mana jata hai yadi player, official game clock चलने ke दौरान किसी bhi समय बर्फ़ mein प्रवेश करता है। Yadi कोई player, पूरे match ke दौरान बर्फ़ mein bilkul प्रवेश नहीं करता, to us player par sabhi Bets Void ho jayengi।

5.11.2. No Minimum Time: Bhag लेने ki कोई न्यूनतम अवधि आवश्यक नहीं hai। Yadi कोई player, game clock चलने ke दौरान किसी bhi अवधि ke liye बर्फ़ par दिखाई deta hai, to us player ke व्यक्तिगत प्रदर्शन se जुड़ी Markets par sabhi Bets बरकरार रहेंगी, चाहे player ne कोई आंकड़े darj kiye hon ya बाद में चोटिल/अयोग्य घोषित hua ho।

5.11.3. Postponement & Abandonment (48-Hour Rule): Yadi koi game रद्द, chhod di jati hai, ya स्थगित kar di jati hai aur original nirdharit prarambh samay ke 48 ghante ke bhitar फिर se shuru nahi ki jati, to sabhi लंबित player prop Markets par Bets Void ho jayengi।

5.11.4. Official Data & Revisions: Settlement, अंतिम official box score par aadharit hai। Ek बार settlement पूरा ho जाने ke bad, official leagues dwara kiye gaye किसी भी बाद ke सांख्यिकीय सुधार ya संशोधन par विचार नहीं kiya jayega aur दोबारा से settle नहीं kiya jayega।

  • Exception: Jo Markets, abandonment se pehle hi Natural Conclusion tak pahunch चुकी hain, unhein abandonment ke samay प्राप्त parinaamon ke aadhar par settle kiya jayega।

Market Logic

5.11.5. Performance Targets (1+, 2+, etc.): Ekल player प्रदर्शन "Target" Markets ko जीत ke roop mein settle kiya jata hai yadi Market description mein उल्लिखित player, उल्लिखित लक्ष्य ya उससे अधिक हासिल करता hai।

5.11.6. Over/Under (Totals): Is par Bet ki player ka total, Market description mein nirdisht रेखा se ऊपर (Over) ya नीचे (Under) hoga। Yadi player ka अंतिम परिणाम, Market description mein nirdisht रेखा ke बराबर hota hai (पूर्णांक रेखाओं ke मामलों mein), to sambandhit Market par Bet Void ho jayega।

  • Udaharan: Market par Bet "Player A At least 2+ Points" विजेता hai yadi Player A, ठीक 2, 3, ya अधिक points darj करता है।

Statistical Definitions

5.11.7. Player Goals: उस player ko श्रेय दिया jata hai jo Regular Time ya Overtime mein goal करता hai। Penalty Shootouts mein kiye gaye goals ko नहीं गिना jata।

5.11.8. Player Assists: उन player(s) ko श्रेय दिया jata hai (प्रति goal अधिकतम दो) जिन्होंने goal scorer se pehle puck ko chhua, जैसा कि box score mein official roop se darj hai।

5.11.9. Player Points: Player ko official roop se दिए गए Goals + Assists के योग ke roop mein परिकलित।

5.11.10. Player Shots on Goal: कोई भी puck prayas जो या तो goal के परिणामस्वरूप होता है या goalie द्वारा बचाए न जाने पर net mein चला जाता। Post/crossbar se टकराने wale या किसी डिफेंडर (goalie नहीं) द्वारा blocked किए गए shots, इस कुल में नहीं गिने जाते।

5.11.11. Anytime Goalscorer

"Anytime Goalscorer" Market, केवल Regular Time (60 मिनट) ke aadhar par settle ki jaati hai।

  • Overtime ka बहिष्कार: Overtime ya Penalty Shootouts ke दौरान kiye gaye goals, is विशिष्ट Market ke liye नहीं गिने जाते।
  • Player Goals ke साथ अंतर: "Player Goals" (Total) Market, Market description mein उल्लिखित होने par Overtime शामिल ho सकता है, "Anytime Goalscorer" khel ke 3 मानक अवधियों tak सीमित ek अलग प्रस्ताव hai।
  • Own Goals: Own goals ko settlement ke liye नहीं माना jata aur is Market ke liye अनदेखी kar di jaati hai।
  • Participation: Is Market par Bets बनी रहती hain yadi Market description mein उल्लिखित player, match mein भाग लेता है (जैसा कि 5.11.1 mein paribhashit hai)। Yadi Market description mein उल्लिखित player, squad mein hai लेकिन बर्फ़ par नहीं उतरता, to sambandhit player se जुड़ी is Market par Bets Void hain।

6. Baseball

Baseball Glossary of Terms (A-Z)

Mahatvapoorn Soochana: Yah shabdakosh, keval suchna aur navigation ke liye pradan kiya gaya hai। Ismein nihit paribhashaein, saamaanya Baseball शब्दों ko samajhne mein sahayata karne ke liye hain aur Bet settlement ke liye antim maapdand nahi hain। Antim settlement niyamon aur vishesh sharton ke liye, kripya lagu saamaanya aur khel-vishesh settlement niyamon ka sandarbh len।
  • At Bat (AB): बल्लेबाजी ka ek आधिकारिक मौका जिसमें walk, hit by pitch, ya sacrifice शामिल नहीं hota।
  • Double-Header: Ek hi din, ek hi do teams ke beech khele jaane wale do baseball games। Betting उद्देश्यों ke liye, प्रत्येक game ko ek अलग aur विशिष्ट event mana jata hai।
  • Extra Innings: पारियों ki मानक संख्या (आमतौर पर 9) पूरी hone ke bad, बराबरी तोड़ने ke liye khel ki अतिरिक्त अवधि।
  • Inning: Khel ki ek इकाई, जिसमें "top" आधा (away team बल्लेबाजी करती hai) aur "bottom" आधा (home team बल्लेबाजी करती hai) शामिल hota hai।
  • Mercy Rule (Knockout Rule): Ek नियम jo game ko jaldi समाप्त kar deta hai yadi ek team, निश्चित संख्या mein पारियों ke bad, runs ki ek nirdisht badhat bana leti hai।
  • Money Line: Ek market jahan bet, match ke सीधे विजेता par hoti hai, आमतौर पर extra innings शामिल hoti hain।
  • Pitcher Strikeout (K): Tab hota hai jab ek pitcher, ek बल्लेबाज ke khilaf teen strikes रिकॉर्ड karta hai, जिसके परिणामस्वरूप आउट hota hai।
  • Run Batted In (RBI): Ek सांख्यिकी jo ek बल्लेबाज ko tab di jaati hai, jab unki कार्रवाई (hit, sacrifice, aadi) ek run बनाने ka कारण banti hai।
  • Run Line: Baseball mein point spread ya handicap, आमतौर पर +/- 1.5 runs par set kiya jata hai।
  • Shortened Format: Khel शुरू hone se pehle, शासी निकाय dwara आधिकारिक roop se 9 पारियों se kam (jaise 7 पारियां) ke liye nirdharit game।
  • Starting Pitcher: Vah pitcher jo apni team ke liye pehli pitch fenkta hai। Market description mein उल्लिखित Pitcher ko, sambandhit Market par Bets ke sakriya hone ke liye शुरुआत karni hogi।
  • Total Bases: Ek बल्लेबाज, keval hits se प्राप्त कुल bases ki संख्या: Single (1), Double (2), Triple (3), aur Home Run (4). Walks, hit by pitches, aur errors शामिल नहीं hain।

General Baseball Rules

6.1. Innings and Extra Innings:

Sabhi Markets ko केवल Regular Time (9 पारियां, ya yadi home team aage hai to 8.5 पारियां) ke liye mana jata hai, jab tak ki sambandhit Market description mein स्पष्ट roop se अन्यथा उल्लेख न किया gaya ho। Sandeh se bachne ke liye, अधिकांश Baseball Markets (Money Line, Run Line, aur Total Runs सहित) आमतौर पर Extra Innings सहित पेश ki jaati hain - जैसा कि Market description mein दर्शाया gaya hai।

6.2. Minimum Play and Mercy Rule Logic:

6.2.1. Standard Games:

Sabhi full-game Markets (Winner Market ko chhodkar) par Bets ke bane rahne ke liye, match ko kam se kam 9 poori पारियां (ya yadi home team aage hai to 8.5 पारियां) chalni chahiye।

6.2.2. Scheduled Shortened Formats:

Yadi game शुरू hone se pehle शासी निकाय dwara ek shortened format (jaise 7 पारियां) आधिकारिक roop se ghoshit kiya jata hai, to पारियों ki yah nirdharit संख्या, settlement उद्देश्यों ke liye "Regular Time" maani jayegi। Aise मामलों mein, is Match par Bets ke bane rahne ke liye, न्यूनतम 7 poori पारियां (ya yadi home team aage hai to 6.5 पारियां) आवश्यक hain।

6.2.3. Mercy Rule Exception:

Yadi आधिकारिक शासी निकाय dwara Mercy Rule (लीग dwara अनिवार्य run ka अंतर jo match ke समापन ko ट्रिगर karta hai) ke कारण game ko jaldi समाप्त kar diya jata hai, to game ko "Complete" mana jayega। Sabhi full-game Markets (Money Line, Run Line, Totals) par Bets, us samay ke स्कोर ke aadhar par settle ki jayengi jab Mercy Rule लागू kiya gaya tha, basharte game ko शासी निकाय dwara आधिकारिक mana gaya ho।

6.2.4. Unplayed Innings:

Mercy Rule समापन ya किसी अन्य jaldi समाप्ति ki स्थिति mein, un पारियों ke liye किसी भी विशिष्ट Markets par Bets, jo nahi kheli gain (jaise "8th Inning Winner" ya "9th Inning Total Runs") Void hongi।

6.2.5. Natural Conclusion:

Un Markets par Bets jo game समाप्त hone se pehle Natural Conclusion par pahunch gain (jaise "1st Inning Winner" ya "Total Runs Over 5.5" jab स्कोर पहले se 7-0 hai), sambandhit Market niyamon ke anusar settle ki jayengi।

6.3. Pre-Match Winner Market (4.5/5 Innings Rule):

Pre-match betting mein "Winner" (Money Line) Market ke prayojano ke liye, ek game ko आधिकारिक mana jata hai yadi vah kam se kam 5 poori पारियां (ya yadi home team aage hai to 4.5 पारियां) chalti hai। Yadi game is बिंदु ke bad किसी भी कारण se rok di jaati hai, to game roke jaane ke samay ke स्कोर se विजेता निर्धारित kiya jata hai।

6.4. Postponement, Rescheduling and Interrupted Games:

  • Unstarted Games: Yadi match, शासी निकाय dwara प्रकाशित आधिकारिक roop se निर्धारित कैलेंडर तिथि (venue ke local time) par शुरू nahi hota hai, to Event par sabhi Bets Void घोषित kar di jayengi।
  • Interrupted Games: Yadi match pehle se शुरू ho chuka hai aur बाद में स्थगित ya बाधित ho jata hai, aur मूल निर्धारित प्रारंभ samay ke 48 ghanton ke भीतर phir se शुरू ho jata hai, to sabhi Bets valid rahengi aur match पूरा hone par settle ki jayengi। Yadi match 48 ghanton ke भीतर phir se शुरू nahi hota hai, to un Markets ki Bets jo Natural Conclusion par nahi pahunchi hain (ya Rule 6.3 ke tahat Official Game ke roop में योग्य nahi hain) Void घोषित kar di jayengi।
  • Double-Headers: Double-header (ek hi din mein do लगातार match) ke मामले mein, प्रत्येक game ko ek अलग aur पृथक Event mana jata hai। Yadi स्थगित match ko agle din double-header ke भाग ke roop mein पुनर्निर्धारित kiya jata hai, to मूल स्थगित match par sabhi Bets Void घोषित kar di jayengi। Aisi Bets पुनर्निर्धारित double-header ke kisi bhi game par लागू nahi hongi।

6.5. Abandonment:

Jahan koi match आधिकारिक न्यूनतम khel आवश्यकता tak pahunchne se pehle छोड़ diya jata hai ya समाप्त kar diya jata hai - Rule 6.4 लागू hoga। Yadi match Rule 6.4 mein निर्दिष्ट 48-ghante ki अवधि ke भीतर phir se शुरू nahi hota hai, to un sabhi Markets ki Bets jo Natural Conclusion par nahi pahunchi hain, Void घोषित kar di jayengi।

6.6. Error Corrections and Voiding Rights:

Sportsbook ke paas, Bets ko Void karne ka adhikar surakshit hai yadi koi Market, galat स्कोर, galat match sthiti (jaise galat पारी ya आउट ki संख्या), ya yadi Odds, galat match samay ke saath पेश ki gai thin, ke saath khuli rahti hai।

6.7. Settlement Sources:

Markets par Bets, TV प्रसारण aur आधिकारिक संघों (jaise MLB.com | The Official Site of Major League Baseball) dwara pradan kiye gaye आंकड़ों ke aadhar par settle ki jayengi, jab tak ki is baat ke स्पष्ट praman na hon ki आंकड़े galat hain।

Baseball Player Props Markets

6.8. Baseball Player Props Rules:

Sabhi player prop Markets par Bets, sambandhit leeg ke आधिकारिक संघ (jaise MLB.com | The Official Site of Major League Baseball) dwara pradan kiye gaye आधिकारिक box score ke aadhar par settle ki jaati hain। Sabhi player prop Markets mein, settlement उद्देश्यों ke liye Extra Innings शामिल hain, jab tak ki अन्यथा na kaha gaya ho।
6.8.1. Participation (Starting Lineup):

Baseball player props ke sakriya hone ke liye, chayanit player ko starting lineup mein hona chahiye aur game mein भाग लेना chahiye। Yadi koi player in sharton ko poora nahi karta hai, to us player se jude Markets par sabhi Bets Void hongi।

6.8.2. Starting Pitcher Requirement:

Yadi किसी विशिष्ट pitcher se sambandhit Market (jaise "Pitcher Total Strikeouts") par Bet lagai jaati hai, to us pitcher ko game शुरू karna hoga aur Bet ke sakriya hone ke liye kam se kam ek आधिकारिक pitch fenkni hogi (apni team ke liye pehli pitch fenke)। Yadi naamit pitcher, game शुरू nahi karta hai aur pitch nahi fenkta hai, to us vyaktigat player se sambandhit Markets par sabhi Bets Void hongi।

6.8.3. Abandonment & Official Results:

Yadi koi match, शुरू hone ke bad chhod diya jata hai, to भाग लेने wale khiladiyon (6.8.1 ke anusar) par player prop Markets par sabhi Bets bani rahengi, basharte match ko ek Official Game (Niyam 6.3 dekhen) mana jaye ya Natural Conclusion par pahunch gaya ho।

6.8.4. Postponement & Rescheduling (48-Hour Rule):

Yadi koi game रद्द, chhod di jaati hai, ya sthagit kar di jaati hai aur mool nirdharit prarambh samay ke 48 ghanton ke bhitar फिर se शुरू nahi ki jaati hai, to sabhi lambit player prop Markets par Bets Void hongi, jab tak ki koi parinaam, pehle se hi bina shart nirdharit na ho chuka ho।

  • Yadi match, Official Game banne se pehle chhod diya jata hai, to un sabhi player prop Markets par Bets jo Natural Conclusion par nahi pahunchi hain, Void hongi।
6.8.5. Performance Targets (1+, 2+, 3+, etc.):

Ekal player pradarshan "Target" Markets (jaise "Batter to record 2+ Hits") par Bets ko Jeet ke roop mein settle kiya jata hai, yadi Market description mein उल्लिखित player, nirdisht lakshya ko poora karta hai ya usse adhik karta hai।

6.8.6. Over/Under (Totals):

Is par Bets ki player ka kul, Market description mein nirdisht Line se Over ya Under hoga। Yadi player ka antim स्कोर, Market description mein nirdisht Line ke barabar hota hai (poornank lines ke mamlon mein), to Bet Void hogi।

6.8.7. Batter Hits:

Is Market par Bets, आधिकारिक roop se darj hits (Singles + Doubles + Triples + Home Runs) ki संख्या ke aadhar par settle ki jaati hain। Walks (BB), Hit by Pitch (HBP), Errors, ya Fielder’s Choice ke माध्यam se pahunche gaye bases, is Market ke prayojano ke liye nahi gine jaate।

6.8.8. Batter Home Runs:

Is Market par Bets, Market description mein उल्लिखित player dwara lagaye gaye home runs ki kul संख्या ke aadhar par settle ki jaati hain।

6.8.9. Pitcher Strikeouts:

Is Market par Bets, Market description mein उल्लिखित pitcher dwara strikeout (K) kiye gaye batters ki kul संख्या ke aadhar par settle ki jaati hain।

6.8.10. Batter Total Bases:

Is Market par Bets, keval hits se sanchit kul bases ke aadhar par settle ki jaati hain: Single = 1, Double = 2, Triple = 3, Home Run = 4।

6.8.11. Batter Runs + Runs Batted In (Runs + RBI): Is Market par Bets, Runs Scored aur Runs Batted In (RBI) ke sanyukt yog ke aadhar par settle ki jaati hain।

6.8.12. Player Hits Allowed:

Is market par Bets, Market description mein उल्लिखित किसी विशिष्ट pitcher dwara, game mein sakriya rahne ke dauran diye gaye hits ki kul संख्या ke aadhar par settle ki jaati hain।

6.8.13. Player Performance Double:

Market, is par betting pradan karti hai ki Market description mein उल्लिखित player, do alag-alag सांख्यिकीय shreniyon mein double-digit maan (10 ya adhik) prapt karega, ya Market naam mein paribhashit nirdisht double achievement tak pahunchega।

7. Handball

Handball Glossary of Terms (A-Z)

Mahatvapoorn Soochana: Yah shabdakosh, keval suchna aur navigation ke liye pradan kiya gaya hai। Ismein nihit paribhashaein, saamaanya Handball shabdon ko samajhne mein sahayata karne ke liye hain aur Bet settlement ke liye antim maapdand nahi hain। Antim settlement niyamon aur vishesh sharton ke liye, kripya lagu saamaanya aur khel-vishesh settlement niyamon ka sandarbh len।
  • 7-Metre Throw (Penalty): स्कोरिंग ke स्पष्ट mauke ko nasht karne wale faul ke bad, 7-metre line se goal par सीधा shot।
  • Abandoned Match: Ek match jo nirdharit avadhi ke poora hone se pehle rok diya jata hai aur 48-ghante ki khidki ke bhitar फिर se शुरू nahi kiya jata।
  • Fast Break: Ek त्वरित आक्रामक chaal jahan ek team, virodhi ke apni raksha sthapit karne se pehle स्कोर karne ka prayas karti hai।
  • Free Throw: Virodhi team dwara ullanghan ke bad, khel ko फिर se शुरू karne ki ek vidhi।
  • Natural Conclusion: Ek settlement siddhant jahan ek Bet ka parinaam tab hota hai jab Outcome, pehle se hi nirdharit tha aur aage ke khel ke bavjood badal nahi sakta tha।
  • Overtime (Extra Time): Knockout matches mein Draw ki sthiti mein vijeta nirdharit karne ke liye khele jaane wale atirikt avadhi। Maanak overtime mein 5-5 minute ke do halves hote hain।
  • Progressive Punishment: Faul ki ek pranali jo yellow card, 2-minute ke suspension aur antतः red card (disqualification) ki or le jaati hai।
  • Regular Time: Ek match ki maanak 60-minute ki avadhi (30 minute ke do halves)।
  • Shootout (7-Metre): Overtime ke bad barabari nahi tutne par vijeta nirdharit karne ke liye penalty throws ki ek shrinkhla।
  • Walking (Steps): Ek ullanghan jahan ek player, ball ko dribble kiye bina teen steps se adhik chal leta hai।

General Handball Rules

Sabhi Markets, keval Regular Time (60 minute ka khel) ke ant mein parinaam ke aadhar par settle ki jaati hain, jab tak ki Market naam mein स्पष्ट roop se अन्यथा उल्लेख na kiya gaya ho (jaise "incl. Overtime" pratyay wali Markets)। Overtime aur 7-metre shootouts, maanak match Markets se bahar rakhe gaye hain।

13.2. Postponement and Rescheduling (48-Hour Rule):

Sthagit ya radd match par sabhi Markets par Bets Void hongi, yadi match, mool nirdharit prarambh samay ke 48 ghanton ke bhitar शुरू ya फिर se शुरू nahi kiya jata hai।
Yadi Regular Time poora hone se pehle koi match chhod diya jata hai, to un sabhi Markets par Bets jo Natural Conclusion par nahi pahunchi hain, Void hongi।

7.4. Error Corrections:

7.5. Venue Change:

Yadi kisi match ko tatasth sthaan par le jaya jata hai, to sambandhit match par sabhi Bets bani rahti hain। Yadi home aur away teams ulat di jaati hain, to mool fixture par lagai gai Bets Void hongi।

  • Jo Markets, Natural Conclusion par pahunch chuki hain (jaise "1st Half Total" yadi pehla half samapt ho chuka hai), un par Bets unke sambandhit Market niyamon ke anusar settle ki jayengi।
  • Match Time: Yadi galat match samay pradarshit kiya gaya tha, aur vishangati ne Odds ki shuddhata ko mahatvapoorn roop se prabhavit kiya, to Sportsbook, prabhavit Bets ko void karne ka adhikar surakshit rakhta hai।
  • Incorrect Score: Yadi kisi Market par Bets, galat स्कोर ke saath khuli rahti hain jo Odds ko mahatvapoorn roop se prabhavit karta hai, to Sportsbook, prabhavit Bets ko void karne ka adhikar surakshit rakhta hai।

7.6. Match Outcome Markets (3-Way, Handicap, Totals):

Settlement, Regular Time ke ant mein स्कोर par aadharit hota hai। Ismein poore match aur vyaktigat teams ke liye Match Winner (Home/Draw/Away), Draw No Bet, Handicaps, aur Total Goals (Over/Under ya Odd/Even) शामिल hain।

7.7. Half Markets (1st & 2nd Half):

7.8. Race to X Goals / Who Scores Xth Point:

7.9. Race to X Goals (Half-Specific): Kisi विशिष्ट half ke bhitar, lakshya goals ki sankhya (5, 10, 15, aadi) tak pahunchne wali pehli team par Bet।

7.10. Disciplinary Markets:

Sabhi anushasanatmak Markets (jahan laagu ho, 2-minute ke suspensions, yellow/red cards sahit) keval Regular Time ke dauran hone wali ghatnaon ke aadhar par settle ki jaati hain। Team officials ya un players ko diye gaye Suspensions ya anushasanatmak karyavahiyan jo actively game mein bhaag nahi le rahe hain, शामिल nahi hain, jab tak ki Market naam ya niyamon mein vishesh roop se na kaha gaya ho।

  • 1st Half: Is Market par Bets, pehle 30 minute ke khel ke स्कोर par sakhti se settle ki jaati hain। Yadi pehle half ke dauran koi match chhod diya jata hai, to sabhi asthir 1st half Markets par Bets Void hain।
  • 2nd Half: Is Market par Bets, dusre half (30 minute) ke dauran prapt स्कोर par sakhti se settle ki jaati hain, jismein pehle half ka स्कोर aur koi bhi Overtime स्कोर शामिल nahi hai। Yadi dusre half ke dauran koi match chhod diya jata hai, to sabhi 2nd half Markets par Bets Void hain, jab tak ki pehle se settle na ho chuki hon।
  • Target Not Reached: Yadi Market description mein nirdisht goals ki sankhya (X) tak pahunchne se pehle, koi match ya half samapt ho jata hai, to sambandhit "Race to X" ya "Xth Point" Markets par sabhi Bets Void hongi।
  • Shootout Exclusion: In Markets par Bets, Regular Time aur, jahan स्पष्ट roop se kaha gaya ho - Overtime ke aadhar par settle ki jaati hain। 7-metre shootout ke dauran kiye gaye Goals शामिल nahi hain। Yadi keval shootout ke dauran lakshya tak pahuncha jata hai, to sambandhit match ke liye is Market par Bets Void hongi।
  • 1st Half Races: Is Market par Bets, keval 1st half mein kiye gaye goals ke aadhar par settle ki jaati hain।
  • 2nd Half Races: Is Market par Bets, keval 2nd half mein kiye gaye goals ke aadhar par settle ki jaati hain (half ki shuruaat mein ginti 0-0 se शुरू hoti hai)।

8. Volleyball

Volleyball Glossary of Terms (A-Z)

Mahatvapoorn Soochana: Yah shabdakosh, keval suchna aur navigation ke liye pradan kiya gaya hai। Ismein nihit paribhashaein, saamaanya volleyball shabdon ko samajhne mein sahayata karne ke liye hain aur Bet settlement ke liye antim maapdand nahi hain। Antim settlement niyamon aur vishesh sharton ke liye, kripya lagu saamaanya aur khel-vishesh settlement niyamon ka sandarbh len।
  • Extra Points: Ek set ke maanak seema (Sets 1-4 ke liye 24-24, ya Set 5 ke liye 14-14) par barabari par pahunchne ke bad khele jaane wale Points। Ek set ko do ankon ke antar se jeeta jaana chahiye।
  • Golden Set: Kuch tournament praarupon mein khela jaane wala ek atirikt set, yadi do-charan wali tie ka kul स्कोर barabar hai to vijeta tay karne ke liye। Ise maanak betting markets ke liye match parinaam ka hissa nahi mana jata।
  • Match Tie-break: Kuch pratiyogitaon mein, paanchwaan set, 15 ankon ke liye tie-break ke roop mein khela jata hai (2 se jeetna anivarya hai)।
  • Natural Conclusion: Ek settlement siddhant jahan kisi Market par Bets ko turant settle kar diya jata hai, jaise hi settlement ke liye prasangik outcome bina shart nirdharit ho jata hai, bale hi match baad mein chhod diya jaye।
  • Points Deduction: Ek आधिकारिक penalty jahan referee dwara kadachaar ya prashaasanik trutiyon ke kaaran team ke स्कोर se points hata diye jaate hain।
  • Set: Ek match ke bhitar khel ki ek ikai। Maanak peshevar matches "Best of 5" sets ke roop mein khele jaate hain।

General Volleyball Rules

22.1. Settlement Timing and Finality:

Sabhi Markets ko turant settle kar diya jata hai, jaise hi us Market ke outcome ko tay karne wala point ya game element ki pushti ho jaati hai। Match Winner, Correct Score, aur Handicaps jaise Markets, match/set ke antim point ki pushti hone ke turant baad settle kar di jaati hain।

21.2. Postponement and Abandonment (48-Hour Rule):

Sthagit ya radd kiye gaye match par sabhi Markets par Bets Void hongi, yadi Event, mool nirdharit prarambh samay ke 48 ghanton ke bhitar शुरू ya फिर se शुरू nahi ki jaati hai।

8.3. Golden Set Exclusion:

"Golden Set" ko sabhi match aur set Markets se sakhti se bahar rakha gaya hai। Settlement ke liye keval niyamit match praaroop ke dauran khele gaye points aur sets par vichar kiya jata hai।

  • Interrupted Matches: Yadi koi match chhod diya jata hai, to abandonment ke kshan mein jo Markets Natural Conclusion par nahi pahunchi hain, un par sabhi Bets Void hongi। Pehle se nirdharit Markets ko tadanusar settle kiya jayega।

16.4. Official Points Deductions:

Aadhikaarik points deductions ko un sabhi Markets ke liye dhyaan mein rakha jayega jo deduction laagu hone ke samay abhi tak settle nahi hui hain। Jo Markets, deduction se pehle hi Natural Conclusion par pahunch chuki hain, unhen fir se settle nahi kiya jayega।

16.5. Error Corrections:

Yadi Markets par Bets, galat स्कोर, match sthiti, ya match samay ke saath khuli rahti hain jiska Odds par mahatvapoorn prabhav padta hai, to Sportsbook, prabhavit Bets ko void karne ka adhikar surakshit rakhta hai।

9.6. Point and Set Handicaps:

8.7. Over/Under (Totals):

Total points (Match, Team, or Set) Markets par Bets ko turant settle kar diya jata hai, jaise hi Market description mein nirdisht outcome bina shart nirdharit ho jata hai।

8.8. Correct Score Markets:

Match aur Set Correct Score Markets, sambandhit avadhi ke antim point ki pushti hone ke baad settle ki jaati hain। Yadi match ya set poora nahi kiya jata hai, to sabhi sambandhit Correct Score Markets Void hongi।

  • Match Point Handicap: Is Market par Bets, match ke antim point ki pushti hone ke baad settle ki jaati hain।
  • Match Set Handicap: Is Market par Bets ko turant settle kar diya jata hai, jaise hi handicap outcome bina shart nirdharit ho jata hai।
  • Set Handicap: Kisi विशिष्ट set ke liye point handicaps ke liye is Market par Bets ko turant settle kar diya jata hai, jaise hi us set ke bhitar handicap outcome bina shart nirdharit ho jata hai।
  • Abandonment: Yadi Market description mein उल्लिखित outcome nirdharit hone se pehle, koi set ya match chhod diya jata hai, to is Market par Bets Void hain।
  • Integer Lines: Yadi poornank rekha wali Markets par Bets ki peshkash ki jaati hai (jaise 180.0) aur antim parinaam us rekha ke barabar hota hai, to sambandhit Markets par Bets Void hain।

9.9. Set Extra Points:

Is par Bet ki kya kisi set ko tay karne ke liye atirikt points ki aavashyakta hogi (yani Sets 1-4 ke liye 25 points se adhik jaana ya Set 5 ke liye 15 points se adhik jaana)।

8.10. Lead After "Y" Points:

Is par Bet ki nirdisht sankhya mein points ke baad, kisi विशिष्ट set mein kaun si team aage hogi (jaise Set 2 Lead After 8 Points)। Market par Bets tab settle ki jaati hain jab set ke Y-ve point ki pushti ho jaati hai।

  • Market par Bets ko "Yes" ke roop mein tab settle kiya jata hai jab Sets 1-4 mein स्कोर 24-24 (48waan point) ya Set 5 mein 14-14 (28waan point) par pahunch jata hai।
  • Yadi koi set nahi khela jata hai, to Market par Bets Void hain।

16.11. Race to "X" Points:

Is par Bet ki ek set ke bhitar, lakshya points ki sankhya tak sabse pehle kaun si team pahunchegi। Market par Bets tab settle ki jaati hain jab Market description mein paribhashit sankhya tak pahunch jaya jaye।

16.12. Numbered Point Winner:

Is par Bet ki ek विशिष्ट nirdisht point (jaise Set 1 Point 15) kaun si team jeetegi। Market par Bets, Market description mein nirdisht point ke khele aur pushti hone ke baad settle ki jaati hain। Yadi set/match ke ant ke kaaran point tak nahi pahuncha jata ya nahi khela jata hai, to Market par Bets Void hain।

9. Beach volleyball

Beach Volleyball Glossary of Terms (A-Z)

Mahatvapoorn Soochana: Yah shabdakosh, keval suchna aur navigation ke liye pradan kiya gaya hai। Ismein nihit paribhashaein, saamaanya beach volleyball shabdon ko samajhne mein sahayata karne ke liye hain aur Bet settlement ke liye antim maapdand nahi hain। Antim settlement niyamon aur vishesh sharton ke liye, kripya lagu saamaanya aur khel-vishesh settlement niyamon ka sandarbh len।
  • Extra Points: Ek set ke maanak seema (Sets 1-2 ke liye 20-20, ya Set 3 ke liye 14-14) par barabari par pahunchne ke bad khele jaane wale Points। Ek set ko do ankon ke antar se jeeta jaana chahiye।
  • Golden Set: Vishesh tournament praarupon mein bahu-match tie ka vijeta nirdharit karne ke liye upyog kiya jaane wala ek atirikt set। Ise maanak markets ke liye match parinaam ka hissa nahi mana jata।
  • Match Tie-break: Beach volleyball mein, teesra set tie-break ke roop mein kaary karta hai (15 points tak khela jata hai, 2 se jeetna anivarya hai)।
  • Natural Conclusion: Ek settlement siddhant jahan kisi Market ka parinaam turant ho jata hai, jaise hi Market description mein उल्लिखित outcome bina shart nirdharit ho jata hai, bale hi koi player baad mein sannyaas le le।
  • Points Deduction: Ek आधिकारिक penalty jahan referee dwara team ke स्कोर se points hata diye jaate hain।
  • Retirement: Jab koi player ya team, match jaari rakhne mein asamarth hoti hai aur khel ke dauran आधिकारिक roop se hat jaati hai।

General Beach Volleyball Rules

Sabhi Markets par Bets ko turant settle kar diya jata hai, jaise hi us Market ke outcome ko nirdharit karne wala point ya game ka tatva ki pushti ho jaati hai। Antim match parinaamon (Winner, Correct Score, Handicaps) ke liye Markets par Bets, match ke आधिकारिक roop se samapt hone aur आधिकारिक स्कोर ki pushti hone ke baad settle ki jaati hain।
Yadi koi match sthagit ya radd kar diya jata hai, to us match par sabhi Bets vaid rahti hain yadi game, mool nirdharit samay ke 48 ghanton ke bhitar शुरू/फिर se शुरू ho jaati hai। Yadi deri 48 ghante se adhik ho jaati hai, to sabhi asthir Bets Void hongi। Interrupted Matches: Yadi koi match chhod diya jata hai ya koi team sannyaas le leti hai, to us kshan mein jo Markets Natural Conclusion par nahi pahunchi hain, un par sabhi Bets Void hongi।

9.3. Golden Set Exclusion:

"Golden Set" ko sabhi match aur set Markets se sakhti se bahar rakha gaya hai। Settlement ke liye keval niyamit match praaroop ke dauran khele gaye points aur sets par vichar kiya jata hai।
Aadhikaarik points deductions ko un sabhi Markets ke liye dhyaan mein rakha jata hai jo deduction ke samay abhi tak nirdharit nahi hui hain। Jo Markets, deduction se pehle hi Natural Conclusion par pahunch chuki hain (jaise "Race to 10" pehle hi jeet liya gaya) unhen fir se settle nahi kiya jayega।
Sportsbook, un Markets ke liye Bets ko void karne ka adhikar surakshit rakhta hai jo galat स्कोर, match sthiti, ya match samay ke saath khuli rahti hain jo Odds ko mahatvapoorn roop se prabhavit karta hai।
9.7. Over/Under (Totals):

Total points (Match, Team, or Set) Markets par Bets ko turant settle kar diya jata hai, jaise hi nirdisht outcome bina shart nirdharit ho jata hai।

9.8. Correct Score Markets: Match aur Set Correct Score Markets par Bets, sambandhit avadhi ke antim point ki pushti hone ke baad settle ki jaati hain। Yadi match ya set poora nahi kiya jata ya nahi khela jata hai, to sabhi prasangik Correct Score Markets par Bets Void hongi।

  • Match Point Handicap: Is Market par Bets, match ke antim point ki pushti hone ke baad settle ki jaati hain।
  • Match Set Handicap: Is Market par Bets ko turant settle kar diya jata hai, jaise hi Market description mein उल्लिखित handicap outcome bina shart nirdharit ho jata hai।
  • Set Handicap: Kisi विशिष्ट set ke liye Point handicaps par Bets ko turant settle kar diya jata hai, jaise hi us set ke bhitar prasangik outcome bina shart nirdharit ho jata hai।
  • Integer Markets: Yadi ek poornank Market ki peshkash ki jaati hai (jaise 80.0) aur antim parinaam, Market description line ke barabar hota hai, to sambandhit Market par Bets Void hain।
Is par Bet ki kya kisi set ko tay karne ke liye atirikt points ki aavashyakta hogi (yani Sets 1-2 ke liye 21 points se adhik jaana ya Set 3 ke liye 15 points se adhik jaana)।

9.10. Lead After "Y" Points:

इस पर Bet लगाएं कि Market description में बताए गए points की निर्धारित संख्या के बाद किसी विशेष set में कौन सी team आगे रहेगी (e.g., Set 1 Lead After 10 Points). Market पर Bets, set के Y-th point के confirmed होने के ठीक बाद settle की जाती हैं।

  • Settlement: Is Market par Bets ko "Yes" ke roop mein tab settle kiya jata hai jab Sets 1-2 mein स्कोर 20-20 (40waan point) ya Set 3 mein 14-14 (28waan point) par pahunch jata hai। Yadi set, in स्कोर tak pahunche bina poora ho jata hai, to Market par Bets "No" ke roop mein settle ki jaati hain।
  • Yadi koi set nahi khela jata hai, to us set ke liye Market par Bets Void hain।
इस पर Bet लगाएं कि Market description में बताए गए target points को एक set के भीतर सबसे पहले कौन सी team पा लेगी। Market पर Bets, line तक पहुँचते ही तुरंत settle कर दी जाती हैं।

अगर Market में उल्लिखित set, target तक पहुँचने से पहले समाप्त या abandoned हो जाता है, तो Market पर Bets Void हो जाती हैं, जब तक कि outcome पहले ही निर्धारित न हो चुका हो।

इस पर Bet लगाएं कि कौन सी team एक specific designated point जीतेगी (e.g., Set 2 Point 8). Market पर Bets, point के confirmed होने के तुरंत बाद settle कर दी जाती हैं। अगर point तक नहीं पहुँचा जाता या नहीं खेला जाता (e.g., retirement या set समाप्त होने के कारण), तो Market पर Bets Void हो जाती हैं।

10. Futsal

Futsal Glossary of Terms (A-Z)

महत्वपूर्ण सूचना: यह शब्दावली केवल सूचनात्मक और नेविगेशन उद्देश्यों के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई परिभाषाएँ सामान्य Futsal शब्दों को समझने में सहायता करने के लिए हैं और बेटों के settlement के निश्चित मानदंड नहीं बनतीं। अंतिम settlement rules और विशेष शर्तों के लिए, कृपया लागू सामान्य और खेल-विशिष्ट settlement rules देखें।
  • Accumulated Fouls: एक प्रणाली जहाँ, एक team द्वारा एक half में पाँच fouls करने के बाद, हर अगला foul, second penalty mark (10 meters) से सीधे free kick का परिणाम देता है।
  • Clocked Time: Futsal "stopping clock" के साथ खेला जाता है, जिसका मतलब है कि जब भी ball out of play होती है या play बाधित होती है तो time रुक जाता है।
  • Kick-in: जब ball touchline पार करती है तो play को फिर से शुरू करने की विधि (पारंपरिक soccer में प्रयुक्त throw-in की जगह)।
  • Natural Conclusion: एक settlement सिद्धांत जहाँ एक Bet तब settle की जाती है अगर outcome पहले ही निर्धारित हो चुका हो और आगे के play के बावजूद बदल नहीं सकता था।
  • Overtime (Extra Time): यदि Regular Time के अंत में match बराबर हो जाए तो knockout competitions में winner निर्धारित करने के लिए खेले जाने वाले अतिरिक्त periods।
  • Penalty Shootout: यदि Overtime के बाद भी टाई बनी रहती है तो winner तय करने के लिए penalty kicks का सिलसिला।
  • Regular Time: match की आधिकारिक अवधि, जिसमें सामान्यतः 20 मिनट के दो halves होते हैं (clocked time)।
  • Timeout: एक मिनट की अवधि जिसे हर team, ball के कब्जे में होने पर, प्रति half में एक बार request कर सकती है।

General Futsal Rules

सभी Markets, Regular Time (सामान्यतः 20-20 मिनट के दो halves के 40 मिनट के खेल) के अंत के result के आधार पर ही settle की जाती हैं, जब तक कि Market description में स्पष्ट रूप से अन्यथा न कहा गया हो।
किसी स्थगित या रद्द किए गए match के सभी Markets पर Bets Void हो जाएँगी यदि Event, मूल निर्धारित start time के 48 घंटों के भीतर शुरू या पुनः शुरू नहीं किया जाता।

10.3. Abandonment and Natural Conclusion:

यदि कोई match abandoned हो जाता है और 48-घंटे की window के भीतर पुनः शुरू नहीं होता, तो उन सभी Markets पर Bets Void हो जाएँगी जो abandonment के समय Natural Conclusion तक नहीं पहुँची थीं।

10.4. Error Corrections:

10.5. Disciplinary and Penalty Errors:

Sportsbook के पास उन Markets के लिए Bets void करने का अधिकार है जो किसी महत्वपूर्ण Event (goal, red card, या penalty) के पहले ही हो जाने के बाद भी खुले रहते हैं। इसके अतिरिक्त, यदि कोई Market गुम या गलत जानकारी (e.g. red cards) के साथ खोला जाता है, तो उस त्रुटि से प्रभावित Bets Void हो सकती हैं।

  • Resumption: यदि कोई match बाधित होता है लेकिन initial kick-off time के 48 घंटों के भीतर पुनः शुरू हो जाता है, तो सभी unsettled Bets परिवर्तित नहीं होंगी और final result के आधार पर settle की जाएँगी।
  • उन Markets पर Bets जो बिना शर्त निर्धारित हो चुकी हैं (e.g., "1st Half Winner" यदि first half पूरा हो गया हो) उन Market rules के अनुसार settle की जाएँगी।
  • यदि Sportsbook में गलत match time प्रदर्शित किया गया था, उन मामलों में जहाँ इस विसंगति ने Odds की शुद्धता को काफी प्रभावित किया, Sportsbook के पास प्रभावित Bets को void करने का अधिकार सुरक्षित है।
  • Incorrect Score/Scoreboard: यदि Sportsbook में गलत score दर्ज किया जाता है, तो उस समय-सीमा के लिए सभी Markets Void होंगे जिस दौरान गलत score प्रदर्शित था।
  • Incorrect Information: यदि team names, participants, या tournament details गलत प्रदर्शित होते हैं, तो Sportsbook के पास Bets को Void घोषित करने का अधिकार सुरक्षित है।

13.6. Half Markets (1st & 2nd Half):

10.7. Team to Score Next Goal:

इस पर Bet लगाएं कि match में अगला निर्दिष्ट goal कौन सी team करेगी।

  • 1st Half: इन Markets (Winner, Handicap, Totals) पर Bets, first half के result के आधार पर ही settle की जाती हैं। यदि पहले half के दौरान match abandoned हो जाता है, तो सभी unsettled 1st half Markets पर Bets Void घोषित कर दी जाती हैं, जब तक कि पहले ही निर्धारित न हो चुकी हों।
  • 2nd Half: इन Markets (Winner, Handicap, Totals, Odd/Even) पर Bets, केवल second half के दौरान प्राप्त score के आधार पर settle की जाती हैं, जिसमें first half score और किसी भी overtime शामिल नहीं है। यदि second half के दौरान match abandoned हो जाता है, तो सभी unsettled 2nd half Markets पर Bets Void हो जाती हैं, जब तक कि पहले ही निर्धारित न हो चुकी हों।
  • Own Goals: इस Market के उद्देश्यों के लिए, own goals, scoring team और goal sequence में गिने जाते हैं।
  • Settlement: इस Market पर Bets, goal के confirmed होते ही real-time में settle कर दी जाती हैं।

11. Badminton

Badminton Glossary of Terms (A-Z)

महत्वपूर्ण सूचना: यह शब्दावली केवल सूचनात्मक और नेविगेशन उद्देश्यों के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई परिभाषाएँ सामान्य Badminton शब्दों को समझने में सहायता करने के लिए हैं और बेटों के settlement के निश्चित मानदंड नहीं बनतीं। अंतिम settlement rules और विशेष शर्तों के लिए, कृपया लागू सामान्य और खेल-विशिष्ट settlement rules देखें।
  • Extra Points: तब होता है जब कोई game 20-20 की बराबरी पर पहुँचता है। game तब तक जारी रहता है जब तक कि एक पक्ष दो-पॉइंट की बढ़त हासिल न कर ले या 30-पॉइंट कैप (पहले 30 तक पहुँचने वाला जीतता है) पर न पहुँच जाए।
  • Game: badminton में एक स्कोरिंग इकाई। अधिकांश पेशेवर matches, "Best of 3" games के रूप में खेले जाते हैं।
  • Natural Conclusion: एक settlement सिद्धांत जहाँ किसी Market पर Bets, Market से संबंधित outcome के बिना शर्त निर्धारित होते ही settle कर दी जाती हैं, चाहे बाद में retirement क्यों न हो।
  • Points Deduction: एक आधिकारिक penalty जहाँ किसी प्रतियोगी के score से, रेफरी द्वारा misconduct के कारण points हटा दिए जाते हैं।
  • Retirement: जब कोई प्रतियोगी किसी match के दौरान आधिकारिक रूप से withdraw हो जाता है (आमतौर पर चोट के कारण)।

General Badminton Rules

सभी Markets पर Bets, उस Market के outcome को तय करने वाले point या game element के confirm होते ही settle कर दी जाती हैं। Points को तब confirm माना जाता है जब अगला point शुरू हो चुका हो या umpire आधिकारिक रूप से score की घोषणा कर दे।
यदि कोई match स्थगित या रद्द किया जाता है, तो उस match पर सभी Bets वैध रहती हैं यदि game, मूल निर्धारित समय के 48 घंटों के भीतर शुरू/पुनः शुरू हो जाए। यदि देरी 48 घंटों से अधिक हो जाती है, तो सभी unsettled Markets पर Bet Void हो जाएगी।

11.3. Retirement and Undecided Markets:

किसी match के दौरान retirement या disqualification की स्थिति में, उन सभी Markets पर Bets Void हो जाएँगी जो बिना शर्त निर्धारित नहीं हुई हैं (e.g., "Game 2 Winner" यदि player, Game 2 में 10-10 के score पर retire करता है)।

  • Interrupted Matches: यदि कोई match abandoned हो जाता है या कोई player retire करता है, तो उन सभी Markets पर Bets Void हो जाएँगी जो उस समय Natural Conclusion तक नहीं पहुँची थीं।
आधिकारिक points deductions को सभी unsettled Markets पर Bets के लिए ध्यान में रखा जाता है। जो Markets deduction से पहले ही Natural Conclusion तक पहुँच चुकी हैं उन पर Bets, उस समय के score के आधार पर settle की जाएँगी और उन्हें संशोधित नहीं किया जाएगा।
Sportsbook, निम्नलिखित परिदृश्यों में प्रभावित Markets की Bets को void करने का अधिकार सुरक्षित रखता है:

11.6. Match Markets (Winner, Handicap, Totals):

11.7. Game-Specific Markets:

11.8. Dynamic Game Markets:

Game Numbered Point Winner: Market description में बताए गए किसी विशिष्ट point के winner पर Bet लगाएं (e.g., Game 2 Point 5)। इस Market पर Bets, Market description में बताए गए point के confirmed होने के तुरंत बाद settle कर दी जाती हैं। यदि game की समाप्ति या retirement के कारण Market description में बताया गया point तक नहीं पहुँचा जाता, तो संबंधित Market पर Bets Void हो जाती हैं।

  • Incorrect Score: यदि Markets पर Bets, गलत score के साथ खुली रहती हैं जो Odds को काफी प्रभावित करता है।
  • Incorrect Participants: यदि Sportsbook में participants (players या teams) गलत प्रदर्शित किए जाते हैं।
  • Match Time: यदि Odds गलत match time के साथ offer की गई थीं।
  • Match Winner: इस Market पर Bets, match के final point के confirm होने के बाद settle की जाती हैं।
  • Match Game Handicap: इस Market पर Bets, Market description में उल्लिखित handicap outcome के बिना शर्त निर्धारित होते ही settle कर दी जाती हैं।
  • Match Point Handicap: इस market पर Bets, match के final point के confirm होने के बाद settle की जाती हैं।
  • Total Games/Points: इन Markets पर Bets, Market description में उल्लिखित outcome तक पहुँचते ही settle कर दी जाती हैं (Natural Conclusion)। यदि Market description में कोई whole number outcome (integer) offer की गई है और final result उस outcome के बराबर होता है, तो Bet को Void घोषित कर दिया जाता है।
  • Game Winner/Total/Handicap: इन Markets पर Bets, निर्दिष्ट game के अंतिम point के confirm होने के बाद settle की जाती हैं। यदि game के दौरान कोई player retire करता है, तो उस विशिष्ट game के unsettled Markets पर Bets Void हो जाएँगी, जब तक कि Natural Conclusion द्वारा पहले ही निर्धारित न हो चुकी हों।
  • Game Correct Score: इस Market पर Bets, निर्दिष्ट game के अंतिम point के confirm होने के बाद settle की जाती हैं।
  • Game Extra Points: इस पर Bet लगाएं कि क्या किसी game में extra points की ज़रूरत पड़ेगी (21 से आगे जाना)। इस Market पर Bets, निर्दिष्ट game के भीतर score 20-20 (40वें point) पर पहुँचते ही "Yes" के रूप में settle कर दी जाती हैं।
  • Game Lead After "Y" Points: इस पर Bet लगाएं कि Market description में बताए गए निर्धारित points तक पहुँचने के बाद कौन सा competitor आगे रहेगा (e.g., Game 1 Lead After 10 Points)। इस Market पर Bets, Market description में बताए गए game के Y-th point के confirmed होने के ठीक बाद settle की जाती हैं।
  • Game Race to "X" Points: इस पर Bet लगाएं कि किसी game के भीतर Market description में बताए गए target points तक सबसे पहले कौन सा competitor पहुँचेगा। Market पर Bets, Market description में बताए गए target number तक पहुँचते ही तुरंत settle कर दी जाती हैं।

12. Rugby union and rugby league

Rugby Glossary of Terms (A-Z)

महत्वपूर्ण सूचना: यह शब्दावली केवल सूचनात्मक और नेविगेशन उद्देश्यों के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई परिभाषाएँ सामान्य Rugby शब्दों को समझने में सहायता करने के लिए हैं और बेटों के settlement के निश्चित मानदंड नहीं बनतीं। अंतिम settlement rules और विशेष शर्तों के लिए, कृपया लागू सामान्य और खेल-विशिष्ट settlement rules देखें।
  • Conversion: try हो जाने के बाद goal पर kick, जिसकी कीमत 2 points है।
  • Drop Goal: ball के जमीन को छूने के बाद goalposts के बीच से kick करके बनाया गया goal, जिसकी कीमत 3 points है।
  • Extra Time: knockout matches में winner तय करने के लिए खेले जाने वाले अतिरिक्त periods। डिफ़ॉल्ट रूप से, Markets, extra time को शामिल नहीं करतीं जब तक कहा न गया हो।
  • Natural Conclusion: एक सिद्धांत जहाँ एक Bet तब settle की जाती है अगर संबंधित Market का outcome पहले ही निर्धारित हो चुका था और बदल नहीं सकता था।
  • NRL / State of Origin: player participation के लिए अद्वितीय settlement तर्क वाली विशिष्ट Australian Rugby League competitions।
  • Penalty Goal: penalty के बाद दी जाने वाली goal पर kick, जिसकी कीमत 3 points है।
  • Penalty Try: यदि कोई team विरोधी की foul play के कारण try करने से वंचित रह जाती तो दिया जाता है। इसकी कीमत 5 points (Union) या 4 points (League) है। ध्यान दें: ये points team totals के लिए गिने जाते हैं लेकिन individual player tryscorer Markets के लिए नहीं।
  • Regular Time (80 Minutes): खेल के निर्धारित 80 मिनट, जिसमें added injury या stoppage time शामिल है, लेकिन extra time, penalty shootouts, या sudden death शामिल नहीं है।
  • Try: स्कोरिंग की प्राथमिक विधि, जिसकी कीमत 5 points (Union) या 4 points (League) है, जो ball को opponent के in-goal area में grounding करके प्राप्त की जाती है।

General Rugby Rules

12.1. Regular 80 Minutes Settlement:

सभी Markets, निर्धारित 80 मिनट के खेल के अंत के result के आधार पर settle की जाती हैं जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। इसमें added injury या stoppage time शामिल है लेकिन extra-time, penalty shootout के लिए आवंटित time, या sudden death शामिल नहीं है।
किसी स्थगित या रद्द match के सभी Markets पर Bets Void हो जाएँगी यदि Event, मूल निर्धारित start time के 48 घंटों के भीतर शुरू या पुनः शुरू नहीं किया जाता।

13.3. Abandonment:

यदि कोई match, Regular Time (80 मिनट) के पूरा होने से पहले abandoned कर दिया जाता है, तो उस match से संबंधित सभी Markets पर Bets Void घोषित कर दी जाएँगी, चाहे outcome पहले ही निर्धारित हो चुका हो।

12.4. Error Corrections:

12.5. Venue Change:

यदि कोई match किसी भिन्न venue में स्थानांतरित किया जाता है लेकिन home/away designation अपरिवर्तित रहता है, तो उस match पर सभी Bets जारी रहती हैं।

यदि Sportsbook में teams उलट दी गई हैं या names या tournament गलत प्रदर्शित किए गए हैं, तो Sportsbook के पास प्रभावित Bets को Void घोषित करने का अधिकार सुरक्षित है।

  • अपवाद: जो Markets Natural Conclusion तक पहुँच चुकी हैं (e.g., First Tryscorer यदि कोई try हो चुका हो) उन पर Bets, लागू Market rules के अनुसार settle की जाएँगी।
  • Tryscorer Specific Abandonment Rule: Section 12.7 देखें।
  • यदि गलत match time प्रदर्शित किया गया था, और इसने Odds की शुद्धता को काफी प्रभावित किया, तो Sportsbook के पास प्रभावित Bets void करने का अधिकार सुरक्षित है।
  • Live Events: यदि किसी Market पर Bets, महत्वपूर्ण Events (goals, red cards, या penalties) के पहले ही हो जाने के बाद भी खुली रहती हैं, तो Sportsbook के पास प्रभावित Bets void करने का अधिकार है।
  • Red Cards: यदि Sportsbook में किसी Market को गुम या गलत red card जानकारी के साथ खोला गया था, तो Sportsbook के पास उस Market पर Bets void करने का अधिकार है।

Rugby Statistical & Specific Markets

12.6. Team and Match Totals:

12.7. Penalty Tries Logic:

12.8. Drop Goal Markets:

इस पर Bet लगाएं कि match के दौरान एक successful drop goal बनेगा या नहीं। Settlement केवल Regular Time पर आधारित है।

  • Points/Tries: इस Market पर Bets, Regular Time के अंत में score के आधार पर settle की जाती हैं।
  • Winning Margin: 80 मिनट के अंत में teams के बीच specific point gap पर Bet लगाएं।
  • Highest Scoring Half: इस Market पर Bets, प्रत्येक half में बनाए गए points के आधार पर settle की जाती हैं, जो भी अधिक हो। यदि match abandoned हो जाता है, तो ये Markets Void हो जाती हैं।
  • Team Markets: Penalty tries, Team Totals, First Team to Score, Last Team to Score, और Time of Try Markets में गिने जाते हैं।
  • Player Markets: Penalty tries, individual Player Tryscorer Markets (Anytime, First, Last) में नहीं गिने जाते।

Rugby Player Props (Tryscorer Markets)

12.9. General Participation (Except NRL/State of Origin):

12.10. Australian NRL and State of Origin Specific Rule:

केवल इन विशिष्ट competitions के लिए, player selection Markets पर Bets, Lost के रूप में settle की जाएँगी, चाहे संबंधित Market description में उल्लिखित player, try scored होने के समय field of play पर था या नहीं, बशर्ते वे match-day squad का हिस्सा थे।

  • Any Selection: किसी ऐसे player के Market पर लगाई गई कोई भी Bet जो match में भाग नहीं लेता, Void हो जाएगी।
  • First Tryscorer: Market description में उल्लिखित player को first try के समय field of play पर होना चाहिए। यदि player, first try हो जाने के बाद match में प्रवेश करता है, तो Bet Void हो जाएगी।
  • Last Tryscorer: यदि Market description में उल्लिखित player, match के दौरान किसी भी समय भाग लेता है ], तो संबंधित Market पर Bets जारी रहती हैं।

12.11. Tryscorer Abandonment Rules:

  • Half Time से पहले Abandonment: सभी tryscorer Bets Void कर दी जाएँगी , चाहे कोई try पहले ही scored हो चुका हो।
  • Second Half के दौरान Abandonment: उन players के Markets पर Bets जिन्होंने Abandonment से पहले First Half में पहले ही try score कर लिया है, Win के रूप में settle की जाएँगी। ○ बाकी सभी player Market selections (जिन्होंने score नहीं किया) पर Bets Void हो जाएँगी।

12.12. Anytime Tryscorer:

इस पर Bet लगाएं कि क्या कोई player, Regular Time के दौरान किसी भी समय try करेगा।

12.13. First Tryscorer / Team First Tryscorer:

match के पहले try को score करने वाले player पर Bet लगाएं (या उनकी specific team के लिए)।

12.14. Last Tryscorer:

Regular Time के भीतर match के अंतिम try को score करने वाले player पर Bet लगाएं।

12.15. Player to Score 2+ Tries / Hat-trick:

इस पर Bet लगाएं कि क्या कोई player Regular Time के दौरान दो या अधिक tries (या hat-trick के लिए तीन) score करेगा। Penalty tries, player के कुल में नहीं गिने जाते। abandonment की स्थिति में, इस Market पर Bets Won के रूप में settle की जाएँगी यदि player पहले से ही आवश्यक संख्या में tries प्राप्त कर चुका है; अन्यथा, इस Market पर Bets Void घोषित कर दी जाएँगी।

  • No Tryscorer: यह selection, Market selections में शामिल है। यदि कोई try नहीं बनता, तो इस Market selection पर Bets Win के रूप में settle की जाती हैं, और सभी player Markets पर Bets Lost के रूप में settle की जाती हैं (बशर्ते Market selection में उल्लिखित player ने भाग लिया हो)। यदि Market selection में उल्लिखित player ने भाग नहीं लिया (Non-Runner), तो प्रभावित Markets पर Bets Void हो जाएँगी।
  • यदि पहला try Penalty Try है, तो Market खुली रहती है और किसी player द्वारा score किए गए अगले eligible try के आधार पर settle होगी।
  • यदि अंतिम try Penalty Try है, तो Market उस player के आधार पर settle की जाती है जिसने पिछला eligible try score किया था।

13. Rugby Sevens

Rugby Sevens Glossary of Terms (A-Z)

महत्वपूर्ण सूचना: यह शब्दावली केवल सूचनात्मक और नेविगेशन उद्देश्यों के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई परिभाषाएँ सामान्य Rugby Sevens शब्दों को समझने में सहायता करने के लिए हैं और बेटों के settlement के निश्चित मानदंड नहीं बनतीं। अंतिम settlement rules और विशेष शर्तों के लिए, कृपया लागू सामान्य और खेल-विशिष्ट settlement rules देखें।
  • Conversion: try हो जाने के बाद goal पर kick। Sevens में, conversions को drop kick के रूप में लिया जाना चाहिए।
  • Extra Time: knockout matches में, यदि score बराबर है, तो "Sudden Death" extra time खेला जाता है। Standard Markets इसे शामिल नहीं करतीं जब तक कहा न गया हो।
  • Natural Conclusion: एक सिद्धांत जहाँ Market और इन Rules में वर्णित outcome, abandonment से पहले ही अंतिम रूप से निर्धारित हो चुका था।
  • Penalty Try: ऐसी foul play के लिए दिया जाता है जो एक निश्चित try को रोकती है। इसकी कीमत 7 points है (कोई conversion attempt आवश्यक नहीं)।
  • Regular Time (14/20 Minutes): Sevens match की निर्धारित अवधि, सामान्यतः 7-7 मिनट के दो halves (या final matches के लिए 10 मिनट), plus stoppage time।
  • Try: स्कोरिंग की प्राथमिक विधि, जिसकी कीमत 5 points है।

General Rugby Sevens Rules

सभी Markets पर Bets, Regular Time (tournament phase के आधार पर सामान्यतः 14 या 20 मिनट का खेल) के अंत के result के आधार पर settle की जाती हैं। इसमें added stoppage time शामिल है लेकिन extra time या sudden death शामिल नहीं है जब तक कि market विशेष रूप से "incl. Overtime" न बताए।
किसी स्थगित या रद्द match के सभी Markets पर Bets Void हो जाएँगी यदि Event, मूल निर्धारित start time के 48 घंटों के भीतर शुरू और पुनः शुरू नहीं किया जाता।
यदि कोई match, Regular Time के पूरा होने से पहले abandoned हो जाता है, तो उन सभी Markets पर Bets Void हो जाएँगी जो Natural Conclusion तक नहीं पहुँची हैं।

13.4. Error Corrections:

13.5. Tournament Changes:

यदि Markets के खुलने के बाद halves की अवधि मानक से बदल दी जाती है (e.g., 7 मिनट से 10 मिनट), तो संबंधित Markets पर सभी Bets जारी रहेंगी बशर्ते यह परिवर्तन आधिकारिक governing body द्वारा किया गया हो।

  • उन Markets पर Bets जो abandonment के समय बिना शर्त निर्धारित हो चुकी हैं (e.g., "First Tryscorer" यदि कोई try पहले ही scored हो चुका हो) उन Market rules के अनुसार settle की जाएँगी।
  • यदि गलत match time प्रदर्शित किया गया, और इसने Odds की शुद्धता को काफी प्रभावित किया, तो Sportsbook के पास प्रभावित Bets void करने का अधिकार है।
  • Score/Event Errors: यदि किसी Market पर Bets, महत्वपूर्ण घटना (e.g. goal, red card, या penalty goals) हो जाने के बाद भी खुली रहती हैं, तो Sportsbook के पास प्रभावित Bets void करने का अधिकार है।

Rugby Sevens Statistical & Market Rules

13.7. Penalty Tries Logic:

13.8. First/Last Team to Score: इस पर Bet लगाएं कि match के पहले या अंतिम points/try कौन सी team score करेगी। यदि match abandoned हो जाता है, तो Last Team to Score Markets पर Bets Void हो जाती हैं। First Team to Score पर Bets Void हो जाती हैं जब तक कि abandonment से पहले Market से संबंधित कोई outcome बिना शर्त निर्धारित न हो चुका हो (Natural Conclusion)।

  • 1st Half: इस Market पर Bets, केवल पहले half के result के आधार पर settle की जाती हैं।
  • 2nd Half: इस Market पर Bets, केवल दूसरे half में बनाए गए points के आधार पर settle की जाती हैं (0-0 से शुरू)। इसमें कोई भी extra time शामिल नहीं है।
  • Team Markets: Penalty tries, Team Totals, Total Tries, और "Next Team to Score" Markets में गिने जाते हैं।
  • Player Markets: Penalty tries, individual Player Tryscorer Markets में नहीं गिने जाते।

13.9. Tryscorer Markets (Anytime / First / Last):

  • Participation: कोई भी player जो match में कोई भी भाग लेता है, Anytime और Last Tryscorer Markets के लिए "Runner" माना जाता है।
  • First Tryscorer: यदि कोई player, first try scored होने के बाद field में प्रवेश करता है, तो उस player के लिए Betson Markets Void हैं।
  • Penalty Tries: यदि कोई Penalty Try score किया जाता है, तो इसे player-specific tryscorer Markets के लिए अनदेखा कर दिया जाता है। Market पर Bets खुली रहती हैं और किसी player द्वारा score किए गए अगले eligible try के आधार पर settle होंगी।
  • Abandonment: tryscorer Markets का settlement, सामान्य abandonment rules का पालन करेगा, जिसमें outcomes केवल वहीं निर्धारित होंगे जहाँ Natural Conclusion पहुँच चुका हो।

14. Darts

Darts Glossary of Terms (A-Z)

महत्वपूर्ण सूचना: यह शब्दावली केवल सूचनात्मक और नेविगेशन उद्देश्यों के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई परिभाषाएँ सामान्य Darts शब्दों को समझने में सहायता करने के लिए हैं और बेटों के settlement के निश्चित मानदंड नहीं बनतीं। अंतिम settlement rules और विशेष शर्तों के लिए, कृपया लागू सामान्य और खेल-विशिष्ट settlement rules देखें।
  • Bullseye: dartboard का circular central area। outer bull की कीमत 25 points है, और inner bull (double bull) की कीमत 50 points है। settlement उद्देश्यों के लिए, Bullseye को Red checkout colour के रूप में गिना जाता है।
  • Checkout: अंतिम throw या throws का क्रम जो किसी player के score को बिल्कुल शून्य तक ले जाता है, एक Leg को समाप्त करता है। अंतिम dart को एक double या inner bullseye में लैंड करना चाहिए।
  • Leg: Set या Match के भीतर darts का एक एकल game (e.g., 501)।
  • Natural Conclusion: एक settlement सिद्धांत जहाँ एक Market, outcome के बिना शर्त निर्धारित होते ही settle हो जाती है, भले ही match बाद में abandoned हो जाए।
  • Set: खेल की एक इकाई जिसमें Legs की एक विशिष्ट संख्या होती है (आमतौर पर पहले 3 legs जीतने वाला Set जीतता है)।
  • Walkover: जब किसी player को match शुरू होने या पूरा होने से पहले जीत दे दी जाती है क्योंकि opponent भाग लेने में असमर्थ है।
  • 180 (Maximum): तीन darts के साथ एक ही visit में उच्चतम संभव score, तीनों को triple-20 bed में लैंड करके प्राप्त किया जाता है।

General Darts Rules

14.1. Match Result and Completion:

सभी full-match Markets (Winner, Handicaps, Totals) पर Bets, match के अंत में settle की जाती हैं। यदि कोई match शुरू होता है लेकिन किसी कारण (e.g., retirement या disqualification) से पूरा नहीं होता, तो उन सभी Markets पर Bets Void हो जाएँगी जो Natural Conclusion तक नहीं पहुँची हैं।
यदि match, मूल निर्धारित start time के 48 घंटों के भीतर स्थगित, abandoned, या पूरा नहीं होता है या Walkover होता है, तो वे सभी Markets जो Natural Conclusion तक नहीं पहुँची हैं, Void हो जाएँगी।

14.3. Error Corrections:

  • यदि match, 48 घंटों के भीतर interruption के बिंदु से पुनः शुरू किया जाता है, तो सभी Markets पर Bets जारी रहेंगी।
  • यदि 48-घंटे की window के भीतर किसी tournament stage के लिए आधिकारिक winner की घोषणा की जाती है, तो Sportsbook, tournament के लिए governing body के आधिकारिक निर्णय के आधार पर Match Winner Markets पर Bets settle करेगा।
  • Incorrect Score: Sportsbook, उन Markets पर Bets void करने का अधिकार सुरक्षित रखता है जो एक गलत score के साथ खुली रहती हैं जो Odds को काफी प्रभावित करता है।
  • Incorrect Participants: यदि players या teams, Market में गलत प्रदर्शित होते हैं, तो Sportsbook के पास संबंधित Markets पर Bets void करने का अधिकार है।
  • Incorrect Match Time/Odds: यदि Odds, गलत match timing या भौतिक रूप से गलत जानकारी के आधार पर offer की गई थीं, तो Sportsbook के पास प्रभावित Bets void करने का अधिकार है।

Darts Market Rules

14.4. Set and Leg Handicaps:

Handicap Markets (Set Handicap या Leg Handicap) पर Bets, match पूरा होने के बाद settle की जाती हैं। यदि match पूरा नहीं होता, तो इन Markets पर Bets Void हो जाती हैं जब तक कि outcome पहले से बिना शर्त निर्धारित न हो चुका हो।

14.5. Over/Under (Totals):

इस पर Bet लगाएं कि Sets, Legs, या Match 180s की कुल संख्या निर्दिष्ट Line से over या under होगी।

14.6. Next Leg / Next Set Winner:

किसी विशेष निर्दिष्ट Leg या Set के winner पर Bet लगाएं।

14.7. Checkout Color: उस segment के color पर Bet लगाएं जहाँ किसी विशिष्ट Leg या Match checkout में अंतिम winning dart लैंड करती है।

14.8. Most 180s (1X2):

इस पर Bet लगाएं कि match के दौरान कौन सा player अधिक 180s score करेगा। यदि match पूरा नहीं होता, तो इस Market पर Bets Void हो जाती हैं क्योंकि trailing player सैद्धांतिक रूप से leader से आगे निकल सकता था।

यदि दोनों players समान संख्या में 180s record करते हैं, तो Market पर Bets, Draw के रूप में settle की जाएँगी (यदि Draw market offer की गई थी) या 2-way Markets के लिए Void हो जाएँगी।

  • इन Markets पर Bets, match के अंत में settle की जाती हैं।
  • यदि match पूरा नहीं होता, तो Totals Market पर Bets Void हो जाएँगी जब तक कि संबंधित Market description में उल्लिखित Line पहले ही पार नहीं हो चुकी हो (e.g., Total Match 180s Over 5.5, Won के रूप में settle हो जाती है यदि 6 या अधिक 180s पहले ही recorded हो चुके हों)।
  • यदि Market description में एक whole number Line offer की गई है और final result, Line के बराबर होता है, तो संबंधित Market पर Bet Void हो जाती है।
  • ये Markets, विशिष्ट Leg या Set के पूरा होने पर तुरंत settle हो जाती हैं।
  • यदि विशिष्ट Leg या Set, match abandonment के कारण पूरा नहीं होता या नहीं खेला जाता, तो संबंधित Markets पर Bets Void हो जाएँगी।
  • Bullseye (50 points) को settlement उद्देश्यों के लिए आधिकारिक रूप से Red गिना जाता है।

15. Snooker

Snooker Glossary of Terms (A-Z)

महत्वपूर्ण सूचना: यह शब्दावली केवल सूचनात्मक और नेविगेशन उद्देश्यों के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई परिभाषाएँ सामान्य Snooker शब्दों को समझने में सहायता करने के लिए हैं और बेटों के settlement के निश्चित मानदंड नहीं बनतीं। अंतिम settlement rules और विशेष शर्तों के लिए, कृपया लागू सामान्य और खेल-विशिष्ट settlement rules देखें।

General Snooker Rules

  • Century Break (100 Break): किसी player द्वारा टेबल पर एक ही visit में बिना कोई शॉट चूके 100 या अधिक points का स्कोर बनाना।
  • Frame: snooker में खेल की एक एकल इकाई। match में frames की निर्धारित संख्या होती है (e.g., Best of 19)।
  • Free Ball: एक penalty स्थिति जहाँ referee किसी player को किसी भी colored ball को red के रूप में नामित करने की अनुमति देता है। हमारे rules के तहत, ये "Potted Color" Markets के लिए नहीं गिने जाते।
  • Natural Conclusion: एक settlement सिद्धांत जहाँ एक Market, outcome के बिना शर्त निर्धारित होते ही resulted हो जाती है, भले ही match बाद में abandoned हो जाए।
  • Pot: ball को pocket में मारने की क्रिया।
  • Re-rack: जब referee और players एक frame को शुरू से पुनः आरंभ करने पर सहमत होते हैं (आमतौर पर stalemate के कारण)।
  • Walkover: जब किसी player को match शुरू होने या पूरा होने से पहले match win दे दी जाती है क्योंकि opponent भाग लेने में असमर्थ होता है।

15.1. Match Completion and Retirement:

सभी full-match Markets (Winner, Handicaps, Totals) पर Bets, match के अंत में settle की जाती हैं। यदि कोई player match समाप्त होने से पहले disqualified या retire हो जाता है, तो उन सभी Markets पर Bets Void हो जाएँगी जो Natural Conclusion तक नहीं पहुँची हैं।
यदि Match, मूल निर्धारित start time के 48 घंटों के भीतर स्थगित, abandoned, या पूरा नहीं होता है या Walkover होता है, तो वे सभी Markets जो Natural Conclusion तक नहीं पहुँची हैं, 48 घंटों के बाद Void हो जाएँगी।

15.3. Re-rack Logic:

यदि re-rack होता है, तो उन Markets पर Bets जो re-rack से पहले ही Natural Conclusion तक पहुँच चुकी थीं (e.g., "First Color Potted") जारी रहेंगी और उसी result के आधार पर settle की जाएँगी। उस विशिष्ट frame के लिए अन्य सभी Markets पर Bets, पुनः शुरू किए गए frame के play के आधार पर settle की जाएँगी।

  • यदि match, 48 घंटों के भीतर interruption के बिंदु से पुनः शुरू होता है, तो सभी Match Markets पर Bets जारी रहेंगी।
  • यदि 48-घंटे की window के भीतर किसी tournament stage के लिए आधिकारिक winner की घोषणा की जाती है, तो Sportsbook, tournament के लिए governing body के आधिकारिक निर्णय के आधार पर Match Winner Markets पर Bets settle करेगा।

17.4. Error Corrections:

Snooker Market Rules
  • Incorrect Score: Sportsbook के पास Bets Void घोषित करने का अधिकार है यदि किसी Market पर Bets, एक गलत score के साथ खुली रहती हैं जो Odds पर काफी प्रभाव डालता है।
  • Incorrect Participants: यदि Market description में players गलत प्रदर्शित हैं, तो Sportsbook के पास प्रभावित markets पर Bets void करने का अधिकार है।
  • Incorrect Match Time/Odds: यदि किसी Market में Odds, गलत timing या भौतिक रूप से गलत जानकारी के आधार पर offer की गई थीं, तो प्रभावित Markets पर Bets Void हो सकती हैं।

15.5. Frame-Related Markets:

किसी विशेष निर्दिष्ट frame के outcome पर Bets (e.g., Winner, Total Points, Century Break)।

15.6. Century Break (100 Break) Markets:

इस पर Bet लगाएं कि क्या कोई player किसी विशेष frame में या match के दौरान 100 या अधिक points का break record करेगा।

15.7. Pot First Ball / Potted-Color Markets:

इस पर Bet लगाएं कि किसी विशेष frame में कौन सी ball या color पहले potted होगी।

15.8. Match Totals and Handicaps:

  • यदि कोई frame शुरू होता है लेकिन पूरा नहीं होता, तो उस frame से संबंधित सभी Markets पर Bets Void हो जाएँगी जब तक कि Market के लिए प्रासंगिक outcome पहले ही निर्धारित नहीं हो चुका था।
  • Next Frame Total Points (Odd/Even): इस market पर Bets, उस frame में दोनों players द्वारा बनाए गए कुल points के आधार पर settle की जाती हैं। यदि frame पूरा नहीं होता, तो इस Market पर Bets Void हो जाती हैं।
  • यदि match या विशिष्ट frame abandoned हो जाता है, तो इन Markets पर Bets Void हो जाती हैं जब तक कि एक century break पहले ही recorded नहीं किया जा चुका हो।
  • Foul/Free Ball Exclusion: "Potted-Color" या "First Ball Potted" Markets पर Bets के settlement के लिए कोई fouls या "free balls" नहीं माने जाते। इन Markets पर Bets, पहली legally potted ball के आधार पर settle की जाती हैं।
  • Total Frames Over/Under: match में खेले गए frames की कुल संख्या पर Bet लगाएं। इस Market पर Bets, match के अंत में settle की जाती हैं। यदि match पूरा नहीं होता, तो Markets पर Bets Void हो जाती हैं जब तक कि outcome पहले ही Natural Conclusion तक न पहुँच गया हो। यदि एक whole number Line offer की गई है और final result, Line के बराबर होता है, तो Bet Void घोषित कर दी जाती है।
  • Match Handicap: Market, final frame score पर लागू होती है। यदि match पूरा नहीं होता, तो इस Market पर Bets Void हो जाती हैं।

16. Table tennis

Table Tennis Glossary of Terms (A-Z)

महत्वपूर्ण सूचना: यह शब्दावली केवल सूचनात्मक और नेविगेशन उद्देश्यों के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई परिभाषाएँ सामान्य Table Tennis शब्दों को समझने में सहायता करने के लिए हैं और बेटों के settlement के निश्चित मानदंड नहीं बनतीं। अंतिम settlement rules और विशेष शर्तों के लिए, कृपया लागू सामान्य और खेल-विशिष्ट settlement rules देखें।
  • Extra Points (Deuce): तब होता है जब कोई game 10-10 की बराबरी पर पहुँचता है। game तब तक जारी रहता है जब तक एक player/team को दो-पॉइंट की बढ़त नहीं मिल जाती।
  • Game: table tennis में खेल की एक एकल इकाई, सामान्यतः 11 points तक खेली जाती है। match आमतौर पर "Best of 5" या "Best of 7" games का होता है।
  • Natural Conclusion: एक settlement सिद्धांत जहाँ एक Market, Market से संबंधित outcome के बिना शर्त निर्धारित होते ही settle हो जाती है, भले ही match बाद में abandoned हो जाए।
  • Points Deduction: एक आधिकारिक penalty जहाँ किसी player के score से, misconduct या rule violations के कारण umpire द्वारा points हटा दिए जाते हैं।
  • Retirement: जब कोई player किसी match के दौरान आधिकारिक रूप से withdraw हो जाता है।

General Table Tennis Rules

सभी Markets पर Bets, उस Market के outcome को तय करने वाले point या game element के confirm होते ही settle कर दी जाती हैं। Final match results (Winner, Correct Score, Match Handicaps), match के अंतिम point के confirm होने के बाद settle किए जाते हैं।
यदि कोई match स्थगित, रद्द, या पूरा नहीं होता, तो सभी Markets पर Bets वैध रहती हैं यदि game, मूल निर्धारित समय के 48 घंटों के भीतर शुरू/पुनः शुरू हो जाए। यदि देरी 48 घंटों से अधिक हो जाती है, तो सभी unsettled Markets पर Bets Void हो जाएँगी।

16.3. Retirement and Undecided Markets:

किसी player के retirement या disqualification की स्थिति में, उन सभी Markets पर Bets Void हो जाएँगी जो Natural Conclusion तक नहीं पहुँची हैं (e.g., "Game 2 Winner" यदि player, Game 1 के दौरान retire करता है)।

  • Interrupted Matches: यदि कोई match abandoned हो जाता है या कोई player retire करता है, तो उन सभी Markets पर Bets Void हो जाएँगी जो abandonment के समय Natural Conclusion तक नहीं पहुँची थीं।
आधिकारिक points deductions को सभी unsettled Markets पर Bets के लिए ध्यान में रखा जाता है। जो Markets deduction से पहले ही Natural Conclusion तक पहुँच चुकी हैं उन पर Bets, उस समय के score के आधार पर settle की जाएँगी और उन्हें संशोधित नहीं किया जाएगा।
Sportsbook, निम्नलिखित परिदृश्यों में bets void करने का अधिकार सुरक्षित रखता है:
  • Incorrect Score: यदि Markets पर Bets, गलत score के साथ खुली रहती हैं जो Odds को काफी प्रभावित करता है।
  • Incorrect Participants: यदि players या teams, Markets में गलत प्रदर्शित होते हैं।
  • Incorrect Match Time/Odds: यदि Market में Odds, गलत match timing या भौतिक रूप से गलत जानकारी के आधार पर offer की गई थीं।

Table Tennis Market Rules

19.6. Point and Game Handicaps:

16.7. Over/Under (Totals):

Total points (Match, Team, या Game) या Total Games Markets पर Bets, Market description में निर्दिष्ट Line तक पहुँचते ही settle कर दी जाती हैं।

16.8. Correct Score Markets:

Match और Game Correct Score Markets पर Bets, संबंधित period के अंतिम point के confirm होने के बाद settle की जाती हैं। यदि कोई विशिष्ट game नहीं खेला जाता, तो सभी संबंधित Correct Score Markets पर Bets Void हो जाएँगी।

  • Match Point Handicap: इस Market पर Bets, match के अंतिम point और final score के confirm होने के बाद settle की जाती हैं।
  • Match Game Handicap: इस Market पर Bets, Market description में उल्लिखित handicap Line के बिना शर्त निर्धारित होते ही settle कर दी जाती हैं (Natural Conclusion)।
  • Game Handicap: किसी विशिष्ट game के लिए Point handicaps Markets पर Bets, उस game के भीतर Market description में उल्लिखित Line तक पहुँचते ही settle कर दी जाती हैं।
  • Integer Lines: यदि Market description में एक whole number Line offer की गई है (e.g., 85.0) और final result उस Line के बराबर होता है, तो उस Market पर Bets Void हो जाएँगी।

19.9. Game Extra Points:

इस पर Bet लगाएं कि क्या किसी game को तय करने के लिए extra points की ज़रूरत पड़ेगी (यानी, 11 points से आगे जाना)।

16.10. Lead After "Y" Points:

इस पर Bets लगाएं कि Market description में बताए गए निर्धारित points के बाद किसी विशेष game में कौन सा player leading करेगा (e.g., Game 1 Lead After 4 Points)। इस Market पर Bets, Market description में बताए गए game के Y-th point के confirmed होने के ठीक बाद settle की जाती हैं।

  • Settlement: इस Market पर Bets, निर्दिष्ट game के भीतर score 10-10 (20वें point) पर पहुँचते ही "Yes" के रूप में settle कर दी जाती हैं।
  • यदि game नहीं खेला जाता या 10-10 तक पहुँचने से पहले abandoned हो जाता है, तो इस Market पर Bets Void हो जाती हैं।
इस पर Bet लगाएं कि game के भीतर Market description में बताए गए target points (3, 5, 7, आदि) तक सबसे पहले कौन सा player पहुँचेगा। इस Market पर Bets, Market description में बताए गए target तक पहुँचते ही तुरंत settle कर दी जाती हैं। यदि game की समाप्ति या match abandonment के कारण target तक नहीं पहुँचा जाता, तो Market पर Bets Void हो जाती हैं।
इस पर Bet लगाएं कि Market description में बताए गए specific designated point (e.g., Game 2 Point 5) को कौन सा player जीतेगा। Market, Market description में बताए गए point के confirmed होने के तुरंत बाद settle हो जाती है। यदि game की समाप्ति या retirement के कारण point तक नहीं पहुँचा जाता, तो Market पर Bets Void हो जाती हैं।

17. Bowls

Bowls Glossary of Terms (A-Z)

महत्वपूर्ण सूचना: यह शब्दावली केवल सूचनात्मक और नेविगेशन उद्देश्यों के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई परिभाषाएँ सामान्य Bowls शब्दों को समझने में सहायता करने के लिए हैं और बेटों के settlement के निश्चित मानदंड नहीं बनतीं। अंतिम settlement rules और विशेष शर्तों के लिए, कृपया लागू सामान्य और खेल-विशिष्ट settlement rules देखें।
  • End: खेल की एक इकाई जहाँ सभी players, अपने सभी bowls एक दिशा में deliver कर चुके होते हैं।
  • Jack: छोटी सफ़ेद या पीली target ball।
  • Match: players या teams के बीच एक competition, आमतौर पर "Best of" sets format या ends की एक निश्चित संख्या के रूप में खेला जाता है।
  • Natural Conclusion: एक settlement सिद्धांत जहाँ एक Market, उस Market description या इन Rules में वर्णित outcome के बिना शर्त निर्धारित होते ही settle हो जाती है, भले ही match बाद में abandoned हो जाए।
  • Set: ends का एक समूह (आमतौर पर 7, 9, या 11 ends) जो set winner निर्धारित करने के लिए खेला जाता है।
  • Tie-break: यदि sets बराबर हो जाएँ तो match winner निर्धारित करने के लिए खेले जाने वाले अतिरिक्त ends।
  • Walkover: जब किसी player को match शुरू होने या पूरा होने से पहले जीत दे दी जाती है क्योंकि opponent भाग लेने में असमर्थ है।

General Bowls Rules

सभी Markets पर Bets, governing body या tournament officials द्वारा पुष्टि किए गए आधिकारिक score के आधार पर settle की जाती हैं। Markets पर Bets, outcome तय करने वाले point या end के confirm होते ही settle कर दी जाती हैं।
यदि Match, मूल निर्धारित start time के 48 घंटों के भीतर स्थगित, abandoned, या पूरा नहीं होता है, तो वे सभी Markets पर Bets Void हो जाएँगी जो Natural Conclusion तक नहीं पहुँची हैं।

17.3. Retirement and Walkovers:

किसी player के retirement, disqualification, या Walkover के मामले में, वे सभी Markets पर Bets Void हो जाएँगी जो Natural Conclusion तक नहीं पहुँची हैं।

  • Interrupted Matches: यदि कोई match बाधित होता है, तो उन सभी Markets पर Bets Void हो जाएँगी जो abandonment के समय Natural Conclusion तक नहीं पहुँची थीं।
  • यदि कोई player किसी set के दौरान retire करता है, तो match का winner आधिकारिक result द्वारा निर्धारित होता है, लेकिन जो set-specific Markets पूरी नहीं हुई थीं उन पर Bets Void हो जाती हैं।
Sportsbook, निम्नलिखित परिदृश्यों में प्रभावित Markets पर Bets void करने का अधिकार सुरक्षित रखता है:
  • Incorrect Score: यदि Markets पर Bets, गलत score के साथ खुली रहती हैं जो Odds को काफी प्रभावित करता है।
  • Incorrect Participants: यदि Market description में players या teams गलत प्रदर्शित होते हैं।
  • Incorrect Match Time/Odds: यदि Market में Odds, गलत timing या भौतिक रूप से गलत जानकारी के आधार पर offer की गई थीं।

Bowls Market Rules

17.5. Match and Set Winner: match या किसी विशेष set के winner पर Bet लगाएं।

17.6. Race to "X" Points / Xth Point Winner: Bet लगाएं कि कौन सा player या team पहले target number of points तक पहुंचेगा, या कौन specific designated point score करेगा (जैसे, Set 1 Point 5)।

17.7. Set Handicaps और Totals:

  • Match Winner: इस Market पर Bets, अंतिम आधिकारिक result के आधार पर settle की जाती हैं, जिसमें यदि लागू हो तो कोई tie-break ends शामिल हैं।
  • Set Winner: इस Market पर Bets, निर्दिष्ट set के अंतिम end के पूरा होने के बाद settle की जाती हैं। यदि retirement के कारण कोई set पूरा नहीं होता, तो प्रभावित Market पर Bets Void हो जाती हैं।
  • Target Not Reached: यदि set या match, Xth point तक पहुंचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो उस specific period के लिए "Race to X points" या "Numbered Point Winner" Markets पर सभी Bets Void हो जाएंगी।
  • Set Handicap: Market पर Bets, match के final set score के आधार पर settled की जाती हैं।
  • Total Sets/Ends: Market पर Bets, Market description में उल्लिखित Line तक पहुंचते ही settled हो जाती हैं। यदि match, Market description में उल्लिखित Line तक पहुंचने से पहले abandoned हो जाता है, तो Market पर Bets Void हो जाती हैं। यदि Market description में whole number Line offer की गई है और final result उस Line के बराबर है, तो उस Market पर Bets Void हो जाती हैं।

18. Cricket

Cricket Glossary of Terms (A-Z)

Important Note: यह glossary केवल informational और navigational purposes के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई परिभाषाएं, common Cricket terms को समझने में सहायता के लिए हैं और ये bets के settlement के लिए definitive criteria नहीं हैं। final settlement rules और specific conditions के लिए, कृपया applicable general और sport-specific settlement rules देखें।
  • Boundary: एक shot जो field के किनारे तक पहुंचता है। एक "Four" (4 runs) या "Six" (6 runs)।
  • Delivery: bowler द्वारा batter को फेंकी गई एक single ball।
  • Dot Ball: एक legal delivery जिससे कोई runs (extras सहित) score नहीं होते। Wickets को dot balls के रूप में नहीं गिना जाता।
  • Duck: जब कोई batter, zero runs पर dismissed होता है।
  • Extra: Runs जो batting team को बल्ले से score नहीं किए जाते हैं (Wides, No Balls, Byes, Leg Byes, Penalty Runs)।
  • First Class Match: तीन या अधिक दिनों की अवधि वाला match (जैसे, Test Matches)।
  • Impact Sub / Concussion Sub: वे Players जो named players के official replacements के रूप में match में प्रवेश करते हैं।
  • Innings: एक team की बल्लेबाजी की बारी।
  • Limited Overs: एक match जहां प्रत्येक team एक fixed number of overs तक बल्लेबाजी करती है (जैसे, T20, One Day Internationals)।
  • Natural Conclusion: जब कोई innings, team के All Out होने, declare करने, या target तक पहुंचने के कारण समाप्त होती है।
  • Over: छह legal deliveries का एक सेट ("The Hundred" में 5)।
  • Super Over (Bowl-off): tied matches में winner निर्धारित करने के लिए उपयोग किया जाने वाला एक extra period।

General Cricket Settlement Rules

18.1. Match Result and Adverse Weather:

18.2. Postponement (48-Hour Rule):

यदि Match, original scheduled start time के 48 घंटों के भीतर postponed, abandoned, या पूरा नहीं होता है, तो उन सभी Markets पर Bets जो Natural Conclusion तक नहीं पहुंचे हैं, Void हो जाएंगी।

18.3. Super Over Exclusion:

जब तक स्पष्ट रूप से नहीं कहा गया हो (जैसे, "Super Over Winner"), Super Over के दौरान दर्ज आंकड़े match totals, innings totals, या player prop Markets में नहीं गिने जाते हैं।

  • सभी Bets, official match result के आधार पर settled की जाती हैं। इसमें Duckworth-Lewis-Stern (DLS) method या किसी अन्य official competition rules द्वारा निर्धारित results शामिल हैं।
  • Ties (2-Way): यदि कोई match tie पर समाप्त होता है और Super Over/Bowl-off winner तय करता है, तो वह result मान्य होता है। यदि official rules द्वारा कोई winner निर्धारित नहीं होता है, तो प्रभावित Markets पर Bets Void हो जाती हैं।
  • Ties (3-Way & First Class): 3-way Markets में, tie को दोनों teams के बीच Dead Heat के रूप में settled किया जाता है (Draw के रूप में नहीं)। First Class/Test matches में, tie एक Dead Heat है; "Draw" Market पर Bets को Loss के रूप में settled किया जाता है।
  • Forfeits & Abandonment: यदि forfeit के माध्यम से winner घोषित किया जाता है, तो Match Winner Bets पर Bets Void हैं। यदि कोई ball फेंके जाने से पहले बाहरी हस्तक्षेप (मौसम नहीं) के कारण abandoned हो जाता है, तो सभी Markets पर Bets Void हैं।
  • यदि match, 48 घंटों के भीतर interruption के बिंदु से resumed होता है, तो उस match पर सभी Bets मान्य रहती हैं।
  • यदि 48-hour window के भीतर किसी tournament stage के लिए official winner घोषित किया जाता है, तो Sportsbook, tournament के governing body के official decision के आधार पर Match Winner Markets पर Bets settle करेगा।

Format-Specific Thresholds (Minimum Play)

18.4. Limited Overs Thresholds: इस Market पर Bets के मान्य रहने के लिए, team के पास scheduled overs के minimum percentage का सामना करने का technical opportunity होना चाहिए, जब तक कि Market description में उल्लिखित game element Natural Conclusion (All Out/Target reached) तक न पहुंच गया हो:

18.5. First Class / Test Match Thresholds:

  • Match Totals (Runs, Fours, Sixes, Extras, Wickets, Run Outs, Wides, Ducks): प्रत्येक innings में scheduled overs का कम से कम 80% पूरा होना चाहिए।
  • Match Top Batter / Top Bowler: उस team की innings में scheduled overs का कम से कम 40% फेंका जाना चाहिए।
  • In-Play Batsman/Bowler Markets: team को, Bet स्वीकार किए जाने के समय allocated overs का कम से कम 80% सामना करने का अवसर होना चाहिए।
  • Drawn Matches: Draw पर समाप्त होने वाले matches में, यदि 200 से कम overs फेंके गए हैं, तो statistical Markets (Fours, Sixes, Extras, आदि) Void होंगे।
  • Innings Totals: innings में कम से कम 60 overs फेंके जाने चाहिए जब तक कि team All Out या Declare न हो जाए।

2. Market Specific Rules

18.6. Boundary Markets (Fours and Sixes):

18.7. Extras and Wides:

18.8. Delivery and Over Markets:

18.9. Partnership Markets:

  • Scoring: केवल बल्ले से score किए गए boundaries (legal या illegal delivery) ही गिने जाते हैं।
  • Exclusions: Overthrows, all-run fours (जहां players physically 4 रन दौड़ते हैं), और extras नहीं गिने जाते।
  • Match/Innings Extras: इसमें Wides, No-Balls, Byes, और Leg Byes शामिल हैं। Penalty Runs को विशेष रूप से बताए जाने तक excluded किया जाता है। यदि एक ही ball से बल्ले से runs और extra दोनों score होते हैं, तो बल्ले के runs Extras total से excluded हैं।
  • Wides: wide delivery (penalty runs को छोड़कर) से होने वाले कोई भी runs Wide total में गिने जाते हैं।
  • Hierarchy of Outcomes: यदि एक delivery से कई events होते हैं, तो winner है: 1. Wicket, 2. No Ball, 3. Wide, 4. Bye/Leg Bye, 5. Runs।
  • Runs off Delivery: Illegal balls को deliveries के रूप में गिना जाता है। (जैसे, यदि ball 1 एक Wide है, तो इसका result "1" होता है, और अगली ball Delivery 2 है)।
  • Runs off Ball: केवल Legal Balls को संदर्भित करता है। Wides/No-Balls इन Markets के लिए एक ball के रूप में नहीं गिने जाते।
  • Over Completion: एक over को तब तक पूरा होना चाहिए जब तक कि innings naturally समाप्त न हो जाए। यदि एक over शुरू नहीं होता है, तो इस Market पर सभी Bets Void हैं।
  • Fall of Wicket: इस Market पर Bets, specified wicket के गिरने पर score के आधार पर settled की जाती हैं। Retiring Hurt वाला batter, wicket के रूप में नहीं गिना जाता। यदि team, wicket गिरने से पहले declare करती है या अपने target तक पहुंच जाती है, तो final score ही result है।
  • Next Man Out: dismissal के समय दोनों named batters को crease पर होना चाहिए; अन्यथा, इस Market पर Bets Void हैं।

Player Prop Rules

18.10. Participation and Substitutions:

18.11. Top Batter / Top Bowler:

18.12. Player Dismissal Methods:

18.13. Player Performance Scoring:

  • Action: Players को Starting XI में होना चाहिए या official के रूप में प्रवेश करना चाहिए। Impact/Concussion Substitute: यदि कोई player XI में है लेकिन बल्लेबाजी या गेंदबाजी नहीं करता है, तो उस player से जुड़े Market पर Bets मान्य रहती हैं और recorded statistics (जैसे, 0 runs) पर settled की जाती हैं।
  • Impact Sub Specific: यदि कोई Impact Sub (starting XI में नहीं) Top Batter के लिए जीतता है या tie होता है, तो in-play Markets के लिए Market selection 'Other' को winner माना जाता है।
  • Top Batter: innings/match में highest individual score। यदि tied हो, तो Dead Heat rules लागू होते हैं।
  • Top Bowler: सर्वाधिक wickets लिए गए। ○ Tie-breaker: 1. Most Wickets. 2. Fewest runs conceded. 3. Dead Heat. ○ No Wickets: यदि innings में कोई bowler wicket नहीं लेता है, तो Market पर Bets Void हैं।
  • इसमें Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, और Other शामिल हैं।
  • Retired Hurt: इस Market के प्रयोजन के लिए, Retired Hurt को dismissal माना जाएगा और relevant player Markets पर Bets Void के रूप में settled की जाएंगी।
  • Retired Out / Sent Off: Wicket के रूप में गिना जाता है।
  • प्रति run score पर 1 point।
  • प्रति catch 10 points।
  • प्रति wicket 20 points।
  • प्रति stumping 25 points (केवल wicket-keeper)।

Specialized Markets

18.14. Session Betting:

इस Market पर Bets, team की परवाह किए बिना specific session में बनाए गए runs पर settled की जाती हैं। इस Market पर Bets के मान्य रहने के लिए session में कम से कम 20 overs फेंके जाने चाहिए, जब तक कि settlement पहले ही निर्धारित न हो गया हो।

18.15. Bingo / Mayhem / Lottery:

  • इस Market पर Bets के action में आने के लिए designated over का पूरा होना आवश्यक है। यदि over पूरा नहीं होता है, तो प्रभावित Bets Void हो जाएंगी।
  • Next Over Mayhem: 1 pt/run, +2 pts/boundary, +10 pts/wicket.
  • Captain Fantastic: चयनित player (Market description में उल्लिखित) को team captain होना चाहिए और उसे toss जीतना चाहिए और अपनी team के लिए top run-scorer होना चाहिए। top run-scorer के लिए tie होने की स्थिति में, Dead Heat rules लागू होते हैं। यदि captain बल्लेबाजी नहीं करता है, तो इस Market पर Bets Void घोषित कर दी जाती हैं।

Tournament Markets

18.16. Non-Runner Allocation:

पूरी तरह से abandoned tournament matches (कोई play नहीं) के लिए, निम्नलिखित values tournament totals में जोड़ी जाती हैं:
MarketT10T20DAYFULL
Sixes131288
Fours172642117
Fifties2238
Centuries0013
Wickets9121433
Run Outs1111
Ducks112

18.17. Milestones:

milestone Markets के लिए, 100 या उससे अधिक का score, total match या innings milestone counts के प्रयोजनों के लिए 50 और 100 दोनों के रूप में गिना जाएगा (जैसे, total 50s/100s)।

19. Squash

Squash Glossary of Terms (A-Z)

Important Note: यह glossary केवल informational और navigational purposes के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई परिभाषाएं, common Squash terms को समझने में सहायता के लिए हैं और ये bets के settlement के लिए definitive criteria नहीं हैं। final settlement rules और specific conditions के लिए, कृपया applicable general और sport-specific settlement rules देखें।
  • Extra Points: तब होता है जब कोई game 10-10 की बराबरी पर पहुंच जाता है। game तब तक जारी रहता है जब तक कि एक player दो अंकों की बढ़त हासिल नहीं कर लेता।
  • Game: squash में play की एक single unit, मानक रूप से 11 points तक खेली जाती है। एक match आम तौर पर "Best of 5" games का होता है।
  • Natural Conclusion: एक settlement सिद्धांत जहां Market पर Bets, इन Rules के Market description में उल्लिखित outcome के unconditionally निर्धारित होते ही settled हो जाती हैं, भले ही player बाद में retire हो जाए।
  • Penalty Point: code violation या interference के कारण umpire द्वारा दिया गया एक point। ये score और settlement में गिने जाते हैं।
  • Points Deduction: एक official penalty जिसमें umpire द्वारा player के score से points हटा दिए जाते हैं।
  • Retirement: जब कोई player, match चल रहा होने के दौरान officially withdraw हो जाता है।

General Squash Rules

19.1. Settlement Timing and Confirmation:

सभी Markets पर Bets, उस Market के outcome को निर्धारित करने वाले point के confirmed होते ही settled हो जाती हैं। Final match results Markets (Winner, Correct Score, Match Handicaps) पर Bets, match के last point और final score के officially confirmed होने के बाद settled की जाती हैं।
यदि Match, original scheduled start time के 48 घंटों के भीतर postponed, abandoned, या पूरा नहीं होता है, तो वे सभी Markets जो Natural Conclusion तक नहीं पहुंचे हैं, Void हो जाएंगी।

19.3. Retirement, Forfeit, और Disqualification: किसी player के retire होने, match forfeit करने, या disqualified होने की स्थिति में, उन सभी Markets पर Bets जो Natural Conclusion तक नहीं पहुंचे हैं, Void होंगी।

  • Interrupted Matches: यदि कोई match interrupted होता है या कोई player retire होता है, तो उन सभी Markets पर Bets जो abandonment के समय Natural Conclusion तक नहीं पहुंचे हैं, Void होंगी।

19.4. Points Deductions and Penalty Points:

19.5. Error Corrections:

Sportsbook, निम्नलिखित परिदृश्यों में प्रभावित Markets पर Bets Void घोषित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है:

  • Official Points Deductions: सभी unsettled Markets पर Bets के लिए ध्यान में रखा जाता है। जो Markets deduction से पहले Natural Conclusion तक पहुंच गए थे, उन पर Bets संशोधित नहीं की जाएंगी।
  • Penalty Points: यदि umpire द्वारा penalty point(s) प्रदान किए जाते हैं, तो इस Market पर game या point के लिए सभी Bets मान्य रहेंगी और updated score के अनुसार settled की जाएंगी।
  • Incorrect Score: यदि Markets पर Bets, एक गलत score के साथ खुली रहती हैं जो Odds को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है।
  • Incorrect Participants: यदि Market description में players या teams गलत तरीके से प्रदर्शित होते हैं।
  • Incorrect Match Time/Odds: यदि Market में Odds, गलत timing या भौतिक रूप से गलत जानकारी के आधार पर offer किए गए थे।

Squash Market Rules

19.7. Over/Under (Totals): Total points (Match, Competitor, या Game) या Total Games Markets पर Bets, Market description में specified Line तक पहुंचते ही settled हो जाती हैं। यदि match या game पूरा नहीं होता है, तो Market पर Bets Void हैं जब तक कि outcome पहले ही निर्धारित न हो गया हो।

19.8. Correct Score Markets:

Match और Game Correct Score Markets पर Bets, relevant period के last point के confirmed होने के बाद settled की जाती हैं।

  • Match Game Handicap: इस Market पर Bets, Market description में उल्लिखित handicap Line के unconditionally निर्धारित होते ही settled हो जाती हैं।
  • Match Point Handicap: इस Market पर Bets, match के last point और final score के confirmed होने के बाद settled की जाती हैं।
  • Game Handicap: specific game के लिए Point handicaps Markets पर Bets, उस game के भीतर Market description में उल्लिखित Line तक पहुंचते ही settled हो जाती हैं।
  • Integer Lines: यदि Market description में whole number line offer की गई है और final result उस उल्लिखित Line के बराबर है, तो उस Market पर Bets Void हैं।
  • Unplayed Games: यदि कोई specific game नहीं खेला जाता है, तो उस game के लिए सभी related Over/Under Markets पर Bets Void होंगी।
Bet लगाएं कि क्या किसी game को तय करने के लिए extra points की आवश्यकता होगी (यानी, 11 points से आगे जाना)।

19.10. Lead After "Y" Points:

Market description में उल्लिखित अनुसार, specific game में designated number of points (जैसे, Game 1 Lead After 6 Points) के बाद कौन सा player leading होगा, इस पर Bet लगाएं। Market पर Bet, Market description में उल्लिखित game के Y-th point के confirmed होने के तुरंत बाद settled की जाती है।

  • Settlement: इस Market पर Bets, specified game के भीतर score 10-10 (20th point) पर पहुंचते ही "Yes" के रूप में settled हो जाती हैं।
  • यदि game में निर्णय के लिए extra points की आवश्यकता नहीं होती है, तो Market पर Bets Void हैं।

19.11. Race to "X" Points / Numbered Point Winner:

Target Not Reached: यदि game, Market description में specified point तक पहुंचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो उस Market पर Bets Void हैं।
  • Race to X: Market description में उल्लिखित game के भीतर target number of points (3, 5, 7, आदि) तक पहुंचने वाला पहला player कौन होगा, इस पर Bet लगाएं। इस Market पर Bets, Market description में उल्लिखित target number पर पहुंचते ही तुरंत settled हो जाती हैं।
  • Point Winner: Market description में उल्लिखित specific designated point (जैसे, Game 3 Point 5) कौन सा player जीतेगा, इस पर Bet लगाएं। इस market पर Bets, Market description में उल्लिखित point के confirmed होने के तुरंत बाद settled हो जाती हैं।

20. Aussie rules football

Aussie Rules Glossary of Terms (A-Z)

Important Note: यह glossary केवल informational और navigational purposes के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई परिभाषाएं, common Aussie Rules terms को समझने में सहायता के लिए हैं और ये bets के settlement के लिए definitive criteria नहीं हैं। final settlement rules और specific conditions के लिए, कृपया applicable general और sport-specific settlement rules देखें।
  • Behind: 1 point का score, जो ball के goal post और behind post के बीच से गुजरने या goal post से टकराने पर प्राप्त होता है।
  • Goal: 6 points का score, जो ball को बिना छुए दो inner (goal) posts के बीच किक करने पर प्राप्त होता है।
  • Natural Conclusion: एक settlement सिद्धांत जहां Market पर Bets, उस Market के लिए relevant outcome के unconditionally निर्धारित होते ही settled हो जाती हैं, भले ही match बाद में abandoned हो जाए।
  • Overtime (Extra Time): कुछ knockout matches में winner निर्धारित करने के लिए खेले जाने वाले additional periods। केवल specific Markets में यह शामिल होता है।
  • Regular Time (80 Minutes): एक match की scheduled duration, मानक रूप से चार 20-minute quarters और stoppage time से मिलकर बनती है।
  • Term (Quarter): एक standard match बनाने वाली चार periods में से एक।

General Aussie Rules Rules

20.1. Regular Time Settlement (80 Minutes):

जब तक Market name या नीचे दिए गए specific rules में अन्यथा न कहा गया हो, सभी Markets पर Bets, scheduled 80 minutes के play के अंत में result के आधार पर settled की जाती हैं। इसमें कोई भी added injury या stoppage time शामिल है लेकिन Overtime शामिल नहीं है।

20.2. Match Winner (2-Way) & Overtime Logic:

20.3. Postponement and Abandonment (48-Hour Rule):

20.4. Error Corrections:

  • Winner (2-Way): इस specific Market पर Bets के settlement के प्रयोजनों के लिए, यदि Overtime खेला जाता है तो game का result Overtime को शामिल करता है।
  • Draw Scenario: किसी competition में draw की स्थिति में जहां कोई Overtime format प्रदान नहीं किया गया है, 2-Way Match Winner Market पर Bets Void होंगी।
  • Postponement: postponed match पर सभी Markets पर Bets Void हो जाएंगी यदि event, original scheduled start time के 48 घंटों के भीतर resumed नहीं होता है।
  • Abandonment: यदि कोई match, Regular Time (80 minutes) के पूरा होने से पहले abandoned हो जाता है, तो उन सभी Markets पर Bets जो Natural Conclusion तक नहीं पहुंचे हैं, Void होंगी।
  • Match Time: Sportsbook, प्रभावित Bets को void करने का अधिकार सुरक्षित रखता है यदि Market में Odds, 2 मिनट से अधिक की त्रुटि वाले गलत match time के साथ offer किए गए थे।
  • Incorrect Participants: यदि Market description में team names या tournament category गलत तरीके से प्रदर्शित होते हैं, तो Sportsbook प्रभावित Bets को void करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

Aussie Rules Market Rules

20.5. Handicap and Totals:

Match Handicaps और Total Points (Over/Under, Odd/Even) पर Bets, केवल Regular Time (80 minutes) के अंत में score के आधार पर settled की जाती हैं। यदि कोई match 80 minutes से पहले abandoned हो जाता है, तो current score की परवाह किए बिना इन Markets पर Bets Void हैं।

20.6. Quarter and Half Markets:

20.7. Highest Scoring Quarter / Half:

20.8. First Team to Score:

20.9. Half-Time / Full-Time (Double Result):

half-time पर result और Regular Time के अंत में result पर Bet लगाएं। यदि game, 80 minutes के पूरा होने से पहले abandoned हो जाता है, तो Market पर Bets Void हैं।

  • 1st Quarter: इस Market पर Bets, first quarter के अंत में result के आधार पर settled की जाती हैं।
  • 1st Half: इस Market पर Bets, second quarter के अंत में result (Q1 + Q2 का योग) के आधार पर settled की जाती हैं।
  • 2nd Half: इस Market पर Bets, केवल third और fourth quarters में score किए गए points (Q3 + Q4 का योग) के आधार पर settled की जाती हैं।
  • Abandonment: यदि कोई match किसी specific quarter या half के दौरान abandoned हो जाता है, तो खेल की उस period (यदि अभी तक पूरी नहीं हुई है) और बाद की periods के लिए सभी Markets पर Bets Void होंगी।
  • Bet लगाएं कि कौन सा quarter या half सबसे अधिक points देगा।
  • Dead Heat Rule: यदि दो या अधिक quarters (या दोनों halves) का highest score समान होता है, तो इस Market पर Bets, Dead Heat rules (Section 6.7.2) के तहत settled की जाएंगी।
  • Bet लगाएं कि match का पहला score (Goal या Behind) कौन सी team करेगी।
  • Natural Conclusion: यदि game, किसी team के score करने के बाद abandoned हो जाता है, तो Market पर Bets मान्य रहती हैं और इन Rules के अनुसार settled की जाती हैं। यदि game किसी भी score से पहले abandoned हो जाता है, तो Market पर Bets Void हैं।

21. Boxing

Boxing Glossary of Terms (A-Z)

Important Note: यह glossary केवल informational और navigational purposes के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई परिभाषाएं, common Boxing terms को समझने में सहायता के लिए हैं और ये bets के settlement के लिए definitive criteria नहीं हैं। final settlement rules और specific conditions के लिए, कृपया applicable general और sport-specific settlement rules देखें।
  • Decision: scheduled number of rounds के अंत में judges' scorecards द्वारा निर्धारित एक result। इसमें Unanimous, Split, और Majority decisions शामिल हैं।
  • DQ (Disqualification): जब किसी fighter को बार-बार या महत्वपूर्ण रूप से rules तोड़ने के लिए loser घोषित किया जाता है।
  • Go the Distance: एक परिदृश्य जहां fight सभी scheduled rounds पूरी करती है और judges' scorecards द्वारा निर्धारित होती है।
  • KO (Knockout): जब कोई fighter, referee के दस की गिनती से पहले खड़ा होने और fighting resume करने में असमर्थ होता है।
  • No Contest: एक ruling जो तब किया जाता है जब fight, accidental injury (आमतौर पर शुरुआती rounds में) या अन्य बाहरी हस्तक्षेप के कारण समय से पहले रोक दी जाती है, जिसके परिणामस्वरूप कोई winner घोषित नहीं किया जाता है।
  • TKO (Technical Knockout): जब referee, doctor, या fighter का corner, fighter को सुरक्षित रूप से जारी रखने में असमर्थ समझकर fight रोक देता है।
  • Technical Decision/Draw: एक result जो scorecards द्वारा निर्धारित होता है जब fight, minimum number of rounds (accidental foul/injury के कारण) के बाद लेकिन पूर्ण scheduled duration से पहले रोक दी जाती है।

General Boxing Rules

26.1. Official Result and Finality:

सभी Bets, bout के अंत में governing body या ring announcer द्वारा घोषित official result के आधार पर settled की जाती हैं। बाद की appeals या result में बदलाव (जैसे, drug testing या बाद में पाए गए technical errors के कारण) settlement purposes के लिए मान्यता प्राप्त नहीं हैं।
यदि कोई fight postponed या cancelled होती है, तो सभी Bets मान्य रहती हैं यदि fight, original scheduled start time के 48 घंटों के भीतर होती है। यदि delay 48 घंटे से अधिक होता है, तो सभी unsettled Bets Void घोषित कर दी जाएंगी।

21.3. No Contest: fight के officially "No Contest" घोषित होने की स्थिति में, match पर सभी Bets Void होंगी।

  • Interrupted Matches: यदि कोई match शुरू होने के बाद interrupted होता है, तो उन सभी Markets पर Bets जो Natural Conclusion तक नहीं पहुंचे हैं, Void होंगी।

21.4. Changes to Scheduled Rounds:

यदि fight शुरू होने से पहले scheduled number of rounds बदल दी जाती है, तो "Total Rounds," "Exact Round Betting," "Method of Victory," और "Inside the Distance" Markets पर सभी Bets Void होंगी। Match Winner Market पर Bets मान्य रहेंगी।

21.5. Failure to Answer the Bell:

यदि कोई fighter अगले round के लिए bell का जवाब देने में विफल रहता है, तो settlement purposes के लिए उनके opponent को पिछले round में fight जीता हुआ माना जाएगा।

Boxing Market Rules

21.6. Match Winner (2-Way vs. 3-Way):

21.7. Total Rounds (Over/Under):

Bet लगाएं कि fight किस round और समय पर समाप्त होगी।

21.8. Method of Victory:

21.9. Winner & Exact Round:

fighter और उस specific round पर Bet लगाएं जिसमें वे KO, TKO, या DQ से जीतते हैं।

21.10. Will the Fight Go the Distance?

Bet लगाएं कि क्या fight सभी scheduled rounds पूरी करेगी।

Technical Decision Exception: यदि full number of rounds पूरा होने से पहले fight को रोक दिया जाता है और Technical Decision (judges' scorecards) द्वारा निर्धारित किया जाता है, तो fight को NOT gone the distance माना जाता है।

  • Winner (2-Way): fight के winner पर Bet लगाएं। यदि fight Draw (Majority या Technical Draw सहित) पर समाप्त होती है, तो इस Market पर सभी Bets Void हैं।
  • 1X2 (Fight Result): Draw सहित result पर Bet लगाएं। यदि fight Draw पर समाप्त होती है, तो "Draw (X)" Market selection पर Bets winner है।
  • The "Half-Round" Rule: इस Market के settlement के लिए, एक "half-round" को संबंधित round के ठीक 1 मिनट और 30 सेकंड के रूप में परिभाषित किया गया है। ○ Under 9.5: इस Market के लिए fight, 10th round के 1:30 से पहले समाप्त होनी चाहिए। ○ Over 9.5: इस Market के लिए fight, 10th round के 1:30 पर या उसके बाद समाप्त होनी चाहिए।
  • Specific Example: यदि कोई fight 2nd round के 2:29 पर समाप्त होती है, तो इसे Under 1.5 के रूप में settled किया जाता है। यदि यह 2nd round में 2:30 या बाद में समाप्त होती है, तो इसे Over 1.5 के रूप में settled किया जाता है।
  • KO/TKO/DQ: इसमें knockout, technical knockout, या disqualification शामिल है।
  • Decision/Technical Decision: judges' scorecards पर आधारित एक जीत।
  • Draw: इसमें Majority Draw या Technical Draw शामिल है।
  • Disqualification (DQ): settlement purposes के लिए, disqualification द्वारा जीत को KO/TKO के रूप में गिना जाता है।
  • यदि fight, scheduled end से पहले Technical Decision द्वारा निर्धारित होती है, तो इस Market पर सभी Bets Loss के रूप में settled की जाती हैं।

22. MMA

MMA Glossary of Terms (A-Z)

Important Note: यह glossary केवल informational और navigational purposes के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई परिभाषाएं, common MMA terms को समझने में सहायता के लिए हैं और ये bets के settlement के लिए definitive criteria नहीं हैं। final settlement rules और specific conditions के लिए, कृपया applicable general और sport-specific settlement rules देखें।
  • Decision: scheduled rounds के अंत में judges' scorecards द्वारा निर्धारित एक result (Unanimous, Split, या Majority)।
  • KO (Knockout): जब कोई fighter, legal strikes के कारण बेहोश हो जाता है या अपना बचाव करने में असमर्थ हो जाता है।
  • No Contest: एक ruling जो तब किया जाता है जब fight, accidental injury (fight में जल्दी) या अन्य बाहरी हस्तक्षेप के कारण समय से पहले रोक दी जाती है, जिसके परिणामस्वरूप कोई winner नहीं होता।
  • Submission: जब कोई fighter, opponent या canvas को tap करके, या verbal submission देकर fight रोकने का संकेत देता है।
  • TKO (Technical Knockout): जब referee, doctor, या corner, fighter के सुरक्षित रूप से बचाव करने में असमर्थ होने के कारण fight रोक देता है।
  • Technical Decision: जब fight, accidental injury के कारण, judges के लिए fight को score करने के लिए पर्याप्त rounds बीत जाने के बाद रोक दी जाती है।
  • Technical Submission: जब referee, fighter के submission में फंसने और या तो बेहोश होने या गंभीर चोट के आसन्न खतरे में होने के कारण fight रोक देता है।

General MMA Rules

सभी Markets पर Bets, fight के तुरंत बाद घोषित official result के आधार पर settled की जाती हैं। athletic commissions द्वारा बाद की appeals, disqualifications, या result में संशोधन (जैसे, drug testing या बाद में पाए गए technical errors के कारण) settlement purposes के लिए मान्यता प्राप्त नहीं हैं।

22.2. Failure to Answer the Bell (Stool Retirement): यदि कोई fighter अगले round के लिए bell का जवाब देने में विफल रहता है (जैसे, break के दौरान stool पर retire हो जाता है), तो settlement purposes के लिए उनके opponent को पिछले round में fight जीता हुआ माना जाएगा।

22.3. Postponement and Abandonment (48-Hour Rule): यदि कोई fight postponed या cancelled होती है, तो उस fight पर सभी Bets मान्य रहती हैं यदि fight, original scheduled start time के 48 घंटों के भीतर होती है। यदि delay 48 घंटे से अधिक होता है, तो उस fight पर सभी unsettled Bets Void हो जाएंगी।

22.4. Withdrawals and Substitutions: यदि संबंधित fighters में से किसी एक का withdrawal या substitution होता है, तो fight पर सभी Bets Void होंगी।

  • Example: यदि कोई fighter Round 2 की समाप्ति के बाद और Round 3 की शुरुआत से पहले retire होता है, तो official winning round Round 2 है।
  • Interrupted Matches: यदि कोई fight शुरू होने के बाद interrupted होती है, तो उन सभी Markets पर Bets जो Natural Conclusion तक नहीं पहुंचे हैं, Void होंगी।

22.5. No Contest:

fight के officially "No Contest" घोषित होने की स्थिति में, match पर सभी Bets Void घोषित कर दी जाएंगी।

22.6. Changes to Scheduled Rounds:

यदि fight शुरू होने से पहले scheduled number of rounds बदल दी जाती है, तो "Total Rounds," "Winner & Exact Round," और "Winning Method" Markets पर सभी Bets Void होंगी। Match Winner (2-Way/3-Way) Markets पर Bets मान्य रहेंगी।

MMA Market Rules

22.7. Match Winner (2-Way vs. 3-Way):

22.8. Total Rounds (Over/Under): Bet लगाएं कि fight किस round और time segment में समाप्त होगी।

22.9. Winning Method (Detailed): fight के निर्धारित होने के specific तरीके पर Bet लगाएं:

22.10. Winner & Exact Round (Detailed): fighter और उस specific round पर Bet लगाएं जिसमें fight समाप्त होती है।

22.11. Will the Fight Go the Distance? Bet लगाएं कि क्या fight judges' scorecards तक जाएगी।

  • Winner (To Win the Fight): winner पर Bet लगाएं। यदि fight Draw (Majority या Technical Draw सहित) पर समाप्त होती है, तो इस Market पर सभी Bets Void हैं।
  • 1X2 (Fight Result): Draw सहित result पर Bet लगाएं। यदि Draw घोषित होता है, तो "Draw (X)" Market selection पर Bets winner हैं।
  • The "2:30" Rule: इस Market के settlement purposes के लिए, एक "half-round" को संबंधित round के ठीक 2 मिनट और 30 सेकंड के रूप में परिभाषित किया गया है। ○ Over 2.5 Rounds: fight, 3rd round के 2:30 mark के बाद समाप्त होनी चाहिए। यदि यह ठीक 2:30 पर समाप्त होती है, तो इसे Over के रूप में settled किया जाता है। ○ Under 2.5 Rounds: fight, 3rd round के 2:30 mark से पहले समाप्त होनी चाहिए।
  • Point-Five (.5) Lines: यदि कोई finish 2:29 या उससे पहले होता है, तो यह उस round का Under 0.5 है। यदि यह 2:30 या बाद में होता है, तो यह Over 0.5 है।
  • KO/TKO: इसमें शामिल है: ○ strikes के कारण referee stoppage (खड़े या canvas पर)। ○ ringside Doctor द्वारा stoppage। ○ fighter के Corner/Team द्वारा stoppage। ○ चोट के कारण break के दौरान fighter का retire होना। ○ Disqualification (DQ): settlement purposes के लिए, DQ को KO/TKO के रूप में गिना जाता है।
  • Submission: इसमें शामिल है: ○ Physical tap-out। ○ Technical submission (referee stoppage)। ○ Verbal submission (strikes के कारण किए गए सहित)।
  • Decision: इसमें Unanimous, Split, या Majority Decision शामिल हैं। Technical Decisions भी शामिल हैं।
  • Winning Conditions: इस Market पर Bet जीतने के लिए, fighter को उस round के भीतर KO, TKO, DQ, या Submission से जीतना होगा।
  • Failure to Answer the Bell: यदि कोई fighter अगले round के लिए bell का जवाब देने में विफल रहता है, तो opponent को पिछले round में winner माना जाता है (Rule 22.2 के अनुसार)।
  • Decisions और Technical Decisions: Technical Decision (fight के अंत से पहले stoppage जहां winner judges' scorecards द्वारा निर्धारित होता है) या full scheduled distance के अंत में Decision की स्थिति में, specific rounds Markets पर सभी Bets Losses के रूप में settled की जाएंगी।
  • Clarification: इस Market के settlement purposes के लिए, Technical Decision को points (scorecards) पर victory के रूप में माना जाता है। चूंकि यह round के भीतर finish (stoppage) नहीं है, यह किसी भी specific round में victory के रूप में नहीं गिना जाता, चाहे fight किसी भी समय रोकी गई हो।
  • Technical Decision Rule: यदि full number of rounds पूरा होने से पहले fight को रोक दिया जाता है और Technical Decision द्वारा निर्धारित किया जाता है, तो fight को NOT gone the distance माना जाता है।

23. Golf

Golf Glossary of Terms (A-Z)

Important Note: यह glossary केवल informational और navigational purposes के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई परिभाषाएं, common Golf terms को समझने में सहायता के लिए हैं और ये bets के settlement के लिए definitive criteria नहीं हैं। final settlement rules और specific conditions के लिए, कृपया applicable general और sport-specific settlement rules देखें।
  • 2-Ball / 3-Ball: एक specific group में कौन सा player designated round में lowest score प्राप्त करेगा, इस पर Betting।
  • Dead Heat: एक settlement rule जो तब लागू होता है जब दो या अधिक players specific position के लिए समान score के साथ finish करते हैं।
  • First Round Leader: वह player जो पहले 18 holes के अंत में tournament में lead करता है।
  • Make/Miss the Cut: Bet लगाएं कि कोई player tournament के final rounds के लिए qualify करेगा या नहीं (आमतौर पर 36 holes के बाद top 65 players और ties)।
  • Play-off: scheduled number of holes के बाद tie होने की स्थिति में winner निर्धारित करने के लिए खेले जाने वाले extra holes।
  • Tee-off: किसी round या tournament का पहला shot लगाने की क्रिया।
  • Tournament Outright: पूरे tournament (किसी भी play-offs सहित) के winner पर Betting।

General Golf Rules

23.1. Player Participation (Tee-off Rule):

एक player को tournament या specific round में खेला हुआ तब माना जाता है जब वे tee off कर चुके होते हैं।

23.2. Result Finality and Trophy Presentation: सभी Markets पर Bets, trophy presentation के समय relevant tour की official site (जैसे, PGA Tour, European Tour) द्वारा प्रदान किए गए official results के आधार पर settled की जाती हैं।

23.3. Delays and Suspensions:

किसी भी delay (जैसे, rain, darkness) की स्थिति में, सभी unsettled Markets पर Bets unsettled रहती हैं और round या tournament resume होते ही trading जारी रहेगी। Bets तब तक मान्य रहती हैं जब तक event, official tournament structure के भीतर पूरा होता है।

  • Withdrawals: यदि कोई player tee off करने के बाद withdraw करता है, retire होता है, या disqualified होता है, तो उस player Markets पर सभी Bets Lost के रूप में settled की जाएंगी, बशर्ते Market settled हो।
  • Non-Runners: यदि कोई player भाग नहीं लेता है (tee off नहीं करता है), तो उस player Market selection पर सभी Bets Void होंगी।
  • official result/trophy presentation के बाद किए गए किसी भी subsequent disqualifications या amendments को settlement purposes के लिए मान्यता नहीं दी जाएगी।

23.4. Abandonment and Reduction of Holes:

23.5. Error Corrections:

Golf Market Rules

23.6. Tournament Winner (Outright): पूरे tournament के winner पर Bet लगाएं।

23.7. Match-ups (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball): Bet लगाएं कि listed round में कौन सा player lowest score shoot करेगा।

23.8. Place Markets (Top 5, Top 10, Top 20, etc.):

Bet लगाएं कि कोई player final classification में specified range of positions के भीतर finish करेगा।

23.9. Finishing Position of a Named Player:

Market description में उल्लिखित specific player के लिए exact या range of finishing positions पर Bet लगाएं।

23.10. End of Round Leader:

इस Market के लिए Settlement, specified round के अंत में official tournament score पर आधारित है। यदि दो या अधिक players समान score के साथ round में lead करते हैं, तो Dead Heat rules लागू होते हैं। इस Market पर Bets के मान्य होने के लिए player को उस specific round में एक shot अवश्य लगाना चाहिए। यदि round पूरा नहीं होता है, तो Market पर Bets Void हैं।

  • Tournament Abandoned: यदि कोई tournament, scheduled number of holes पूरा होने से पहले officially abandoned हो जाता है, तो उन सभी Markets पर Bets जो Natural Conclusion तक नहीं पहुंचे हैं, Void होंगी। last completed round के बाद लगाई गई कोई भी Bets भी Void होंगी।
  • Reduced Format: खराब मौसम या similar reasons से प्रभावित tournaments में, खेले गए rounds की संख्या की परवाह किए बिना, Bets official result पर settled की जाएंगी, बशर्ते tournament organizer द्वारा कोई official winner घोषित किया जाए।
  • Outright Exception: यदि कोई tournament reduced है, तो final completed round से पहले लगाई गई outright Bets, trophy प्राप्त करने वाले player पर settled की जाएंगी।
  • Incorrect Score: यदि Markets पर Bets, एक गलत score के साथ खुली रहती हैं जो Odds को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है, तो Sportsbook संबंधित Bets को void करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
  • Incorrect Participants: यदि Market description में players या teams गलत तरीके से प्रदर्शित होते हैं, तो Sportsbook संबंधित Bets को void करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
  • Play-offs: settlement purposes के लिए official play-offs के result को ध्यान में रखा जाता है। trophy प्राप्त करने वाला player winner है।
  • 2-Ball: यदि दोनों competitors प्रभावित round के लिए समान score प्राप्त करते हैं, तो इस Market पर Bets Void हैं (जब तक कि "Tie" या "Draw" Market option offer नहीं किया गया था)। यदि दोनों players एक ही hole पर retire होते हैं, तो Market पर Bets Void हैं।
  • 3-Ball: तीन players में से lowest score पर Bet लगाएं। यदि दो या अधिक players lowest score के लिए tie होते हैं, तो Dead Heat rules (Section 6.7.2) लागू होते हैं।
  • Abandonment: यदि designated round पूरा होने से पहले abandoned हो जाता है, तो उस specific Market पर सभी Bets Void होंगी।
  • Dead Heat Rule: यदि कई players समान position के साथ finish करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप designated "Top X" spots से अधिक winners होते हैं, तो Dead Heat rules (Section 6.7.2) केवल tied players पर लागू किए जाएंगे।
  • Abandonment: यदि tournament पूरा होने से पहले abandoned हो जाता है, तो इन Markets पर Bets Void होंगी।
  • finishing position के लिए tie होने की स्थिति में, tied position गिना जाता है।
  • Example: 7th place के लिए 4 अन्य players के साथ tie, finishing position 7th के रूप में गिना जाएगा।

23.11. Miss the Cut:

Bet लगाएं कि कोई player final rounds के लिए qualify करने में विफल रहेगा या नहीं।

23.12. Group Betting:

winner पर Bet लगाएं; वह player जो specified group में tournament के अंत में highest placing प्राप्त करता है।

23.13. Hole and Stat Markets:

Penalty Points: प्रदान किए गए कोई भी penalty strokes, settlement purposes के लिए player के score में शामिल किए जाते हैं।

  • इस Market पर Bets, 2nd round के अंत में (या जब भी cut officially लगाया जाता है) settled की जाती हैं।
  • यदि tournament, 2nd round के पूरा होने से पहले abandoned हो जाता है, तो इस Market पर Bets Void होंगी।
  • Dead Heat rules लागू होते हैं जब तक कि winner का निर्धारण play-off द्वारा न हो।
  • यदि group में से केवल एक competitor tournament शुरू करता है, तो उस group के लिए Markets पर सभी Bets Void होंगी।
  • Hole & Hole Groups: यदि group में सूचीबद्ध कोई player retire होता है, तो सभी related और unsettled "Hole" और "Hole X to Y" Markets Void होंगी।

24.Motorcycle Racing

Motorcycle Racing Glossary of Terms (A-Z)

Important Note: यह glossary केवल informational और navigational purposes के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई परिभाषाएं, common Motorcycle Racing terms को समझने में सहायता के लिए हैं और ये bets के settlement के लिए definitive criteria नहीं हैं। final settlement rules और specific conditions के लिए, कृपया applicable general और sport-specific settlement rules देखें।
  • Classification: race के अंत में governing body (जैसे, FIM) द्वारा निर्धारित riders की official final positions।
  • DNF (Did Not Finish): एक rider जिसने race शुरू की लेकिन finish line पार करने या required number of laps पूरा करने में विफल रहा।
  • DNS (Did Not Start): एक rider जिसे race करना था लेकिन उसने warm-up lap शुरू नहीं किया।
  • Podium: एक race में top three finishers जो official trophy ceremony में भाग लेते हैं।
  • Pole Position: starting line पर first grid position, जो fastest qualifying time वाले rider को प्रदान की जाती है।
  • Warm-up Lap: race शुरू होने से ठीक पहले riders द्वारा लिया जाने वाला lap, ताकि tires और engines operating temperature पर आ सकें।

General Motorcycle Racing Rules

30.1. Official Result and Podium Presentation:

सभी race Markets पर Bets, podium presentation के समय governing body के official classification के आधार पर settled की जाती हैं।

24.2. स्थगन और परित्याग (48-Hour Rule):

यदि कोई event postponed या abandoned हो जाता है, तो उस event पर सभी Bets तब तक valid रहती हैं जब तक event original scheduled start time के 48 घंटों के भीतर resumed हो जाता है।

24.3. Race Start and Participation:

एक rider को race शुरू करने वाला तब माना जाता है जब वह warm-up lap शुरू करता है।

24.4. Interrupted Races:

यदि कोई race रोक दी जाती है (red-flagged) और governing body द्वारा कोई official result घोषित किया जाता है, तो Bets उसी result के आधार पर settled की जाएँगी, चाहे रुकने से पहले कितने भी laps पूरे किए गए हों। यदि governing body द्वारा कोई official result घोषित नहीं किया जाता है, तो सभी unsettled Markets पर Bets Void हो जाएँगी।

  • बाद में होने वाली disqualifications, penalties, या results में amendments (जैसे, घंटों या दिनों बाद पाए गए technical infringements के कारण) settlement purposes के लिए मान्य नहीं होंगे।
  • यदि event 48 घंटों से अधिक भविष्य में rescheduled हो जाता है, तो उन सभी Markets पर Bets Void हो जाएँगी जो Natural Conclusion तक नहीं पहुँचे हैं।
  • यदि कोई rider warm-up lap शुरू नहीं करता है, तो उसे Non-Runner माना जाता है, और उस rider के Market पर सभी Bets Void हो जाएँगी।
  • यदि कोई rider warm-up lap शुरू करता है लेकिन race शुरू या समाप्त नहीं कर पाता है, तो उस rider के markets पर Bets Loss के रूप में settled की जाएँगी।

Motorcycle Racing Market Rules

24.5. Race Winner:

इस पर Bet लगाएं कि कौन सा rider race जीतेगा। इस Market का Settlement podium presentation पर based है। यदि rider warm-up lap शुरू नहीं करता है, तो सभी प्रभावित Bets Void हैं।

24.6. Top X Finish Markets (Top 3, 5, 10, etc.): इस पर Bet लगाएं कि नामित rider specified top "X" positions के भीतर official final classification में finish करेगा या नहीं।

24.7. Head-to-Head (H2H) Match-ups:

इस पर Bet लगाएं कि दो नामित riders में से कौन higher classification प्राप्त करेगा।

24.8. Group Betting: इस पर Bet लगाएं कि specified group का कौन सा rider highest finishing position प्राप्त करेगा।

24.9. Prop Markets (Fastest Lap / Pole Position):

Pole Position: इस Market पर Bets, qualifying session के final results के आधार पर settled की जाती हैं। Qualifying session की समाप्ति के बाद लागू किए गए किसी भी grid penalties को settlement purposes के लिए ध्यान में नहीं रखा जाता है।

  • Dead Heat Application: यदि specified "Top X" positions में समाप्त करने वाले riders की संख्या उपलब्ध winning slots से अधिक हो जाती है (जैसे, यदि दो riders को समान finish time/position का श्रेय दिया जाता है और वे अंतिम Top 10 spot के लिए tied हैं), तो tied selections पर Dead Heat rules (Section 6.7.2) लागू किए जाएँगे।
  • Official Ranking: इस Market का Settlement, podium presentation के समय governing body के official classification पर strictly based है। यदि official result एक ही rank पर कई riders को सूचीबद्ध करता है, तो उन सभी को settlement purposes के लिए उस position में समाप्त माना जाता है।
  • Abandonment Rule: यदि start होने के बाद कोई race abandoned हो जाती है, तो किसी भी "Top X" Markets पर Bets जो race stoppage के समय governing body के classification द्वारा officially determined नहीं हुए हैं, Void हो जाएँगे।
  • Disqualifications: Podium presentation के बाद लागू की गई subsequent disqualifications या penalties को settlement purposes के लिए मान्यता नहीं दी जाएगी।
  • इस Market पर Bets के लिए दोनों riders को start (warm-up lap शुरू करना) करना होगा।
  • यदि एक rider finish करने में विफल रहता है (DNF) जबकि दूसरा race पूरी करता है, तो race पूरी करने वाला rider winner है।
  • यदि दोनों riders finish करने में विफल रहते हैं (DNF), तो जिस rider ने सबसे अधिक laps पूरे किए हैं, उसे winner माना जाता है। यदि दोनों riders एक ही lap पर retire होते हैं, तो Market पर Bets Void हैं।
  • Dead Heat rules (Section 6.7.2) तब लागू होते हैं यदि group के दो या दो से अधिक riders समान classification के साथ समाप्त करते हैं या एक ही lap पर retire होते हैं।
  • Fastest Lap: इस Market पर Bets, race के दौरान governing body द्वारा recorded official lap times के आधार पर settled की जाती हैं।

25. Athletics

Athletics Glossary of Terms (A-Z)

Important Note: यह glossary केवल informational और navigational purposes के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई definitions, common Athletics terms को समझने में सहायता के लिए हैं और ये Bets के settlement के लिए निर्णायक criteria नहीं बनती हैं। अंतिम settlement rules और specific conditions के लिए, कृपया applicable general और sport-specific settlement rules देखें।
  • Did Not Start (DNS): एक participant जो किसी event के लिए सूचीबद्ध है लेकिन start line पार नहीं करता या starting blocks में प्रवेश नहीं करता।
  • Disqualification (DQ): जब कोई athlete किसी technical violation (जैसे, false start, lane infringement) के लिए event से हटा दिया जाता है।
  • Final: किसी event की deciding race या attempt जो medalists और final classification निर्धारित करती है।
  • Heat/Qualifying: Preliminary rounds जो यह तय करते हैं कि कौन से athletes Final में आगे बढ़ेंगे।
  • Medal Ceremony: Gold, Silver, और Bronze medals की official presentation। यह settlement का primary point है।
  • Personal Best (PB): किसी athlete द्वारा अपने career में प्राप्त सबसे अच्छा result (time, distance, या height)।
  • Season Best (SB): किसी athlete द्वारा current calendar year या season के भीतर प्राप्त सबसे अच्छा result।

General Athletics Rules

सभी Bets, medal ceremony या podium presentation के समय governing body (जैसे, World Athletics, IOC) द्वारा confirmed official results के आधार पर settled की जाती हैं।

25.2. Postponement and Abandonment (48-Hour Rule):

यदि कोई event postponed या cancelled हो जाता है, तो event पर सभी Bets तब तक valid रहती हैं जब तक event original scheduled start time के 48 घंटों के भीतर resumed हो जाता है।

25.3. Participation (Non-Runner No Bet):

Athletics Market Rules

  • बाद में होने वाली disqualifications या results में बदलाव (जैसे, retrospective doping tests या दिनों बाद दायर technical appeals के कारण) को settlement purposes के लिए मान्यता नहीं दी जाएगी।
  • यदि event 48 घंटों के भीतर resumed नहीं होता है, तो उन सभी Markets पर Bets Void हो जाएँगी जो Natural Conclusion तक नहीं पहुँचे हैं।
  • यदि कोई athlete event शुरू नहीं करता है (DNS), तो उस athlete पर सभी Bets Void हैं।
  • एक athlete को तब start माना जाता है जब वह अपने specific heat या final के लिए start line पार कर चुका होता है या starting blocks में प्रवेश कर चुका होता है। एक बार जब कोई athlete start कर देता है, तो उस athlete के Markets पर सभी Bets, चाहे वह race पूरी करे या disqualify हो जाए, stand करती हैं।

25.4. Event Winner:

इस पर Bet लगाएं कि कौन सा athlete gold medal जीतेगा या official classification में first finish करेगा।
  • यदि event कई heats और एक final में तय होता है, तो winner वह athlete होता है जो Final जीतता है, चाहे previous heats में recorded times कुछ भी हों।

25.5. Top X Finish Markets (Top 3, 5, 10, etc.):

इस पर Bet लगाएं कि नामित athlete specified top "X" positions के भीतर official final classification में finish करेगा या नहीं।

25.6. Head-to-Head (H2H) Match-ups:

इस पर Bet लगाएं कि दो नामित athletes में से कौन higher finishing position प्राप्त करेगा।

25.7. Group Betting:

इस पर Bet लगाएं कि specified group का कौन सा athlete highest finishing position प्राप्त करेगा।

  • Dead Heat Application: यदि specified "Top X" positions में समाप्त करने वाले athletes की संख्या उपलब्ध winning slots से अधिक हो जाती है (जैसे, दो high jumpers समान height साझा करते हैं और "Joint 3rd" place दर्ज करते हैं जबकि केवल एक Top 3 slot शेष है), तो tied selections पर Dead Heat rules (Section 6.7.2) लागू होंगे।
  • Official Ranking: इस Market का Settlement, medal ceremony या official podium presentation के समय governing body द्वारा confirmed official results पर strictly based है। यदि official results एक ही rank पर कई athletes को सूचीबद्ध करते हैं, तो उन सभी को settlement purposes के लिए उस position में समाप्त माना जाता है।
  • Disqualifications: Official medal ceremony या final classification प्रकाशित होने के बाद होने वाली disqualifications या results में amendments को settlement purposes के लिए मान्यता नहीं दी जाएगी।
  • Advancement Logic: यदि athletes अलग-अलग heats में प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, तो जो सबसे आगे के stage तक आगे बढ़ता है (जैसे, Final में पहुँचता है) वह winner है।
  • Same Stage Elimination: यदि दोनों athletes एक ही round में eliminated हो जाते हैं (जैसे, दोनों semi-finals से आगे बढ़ने में विफल रहते हैं), तो उस specific round में जिसका official time/बेहतर distance तेज है, उसे winner माना जाता है।
  • Dead Heat: यदि दोनों athletes एक ही round में exactly same time/distance दर्ज करते हैं और कोई भी आगे नहीं बढ़ता है, तो Market पर Bets Void होंगी जब तक कि Dead Heat rules लागू न हों।
  • Start Requirement: इस Market पर relevant athletes के Bets के लिए दोनों athletes को event start करना होगा। यदि एक athlete DNS है, तो इस Market पर Bets Void हैं।
  • Dead Heat rules (Section 6.7.2) तब लागू होते हैं यदि group के दो या दो से अधिक athletes एक ही stage पर समान result के साथ eliminated होते हैं या Final में समान result के साथ समाप्त करते हैं।

25.8. Special Markets (Records/Stats):

  • To Break World Record: इस Market पर Bets केवल तभी "Yes" के रूप में settled की जाती हैं जब official governing body यह ratify करता है कि specified event के दौरान एक नया World Record set किया गया है।
  • Over/Under Results: "Winning Time Over/Under" जैसे Markets के लिए, settlement governing body द्वारा प्रदान किए गए winner के official time पर based है।

26. Winter sports

(Alpine Skiing, Biathlon, Cross-Country Skiing, Ski Jumping, Nordic Combined, Freestyle, Snowboarding)

Winter Sports Glossary of Terms (A-Z)

Important Note: यह glossary केवल informational और navigational purposes के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई definitions, common Winter Sports terms को समझने में सहायता के लिए हैं और ये Bets के settlement के लिए निर्णायक criteria नहीं बनती हैं। अंतिम settlement rules और specific conditions के लिए, कृपया applicable general और sport-specific settlement rules देखें।
  • Classification: Event के तुरंत बाद governing body (जैसे, FIS, IBU) द्वारा जारी official final ranking।
  • DNF (Did Not Finish): एक participant जिसने Event start किया लेकिन course पूरा करने या finish line पार करने में विफल रहा।
  • DNS (Did Not Start): एक participant जो Event के लिए सूचीबद्ध था लेकिन start line पार नहीं किया या starting gate से बाहर नहीं निकला।
  • Gate/Start Line: वह official point जहाँ से एक athlete अपनी timed run या race शुरू करता है।
  • Medal/Podium Ceremony: Top finishers को awards की official presentation, जो settlement के लिए primary point के रूप में कार्य करती है।
  • Run/Heat: एक competition का single timed attempt या round।

General Winter Sports Rules

सभी Bets, medal/podium ceremony के समय relevant governing body (FIS, IBU, आदि) द्वारा confirmed official results और classification के आधार पर settled की जाती हैं।

26.2. Postponement and Abandonment (48-Hour Rule):

यदि कोई Event postponed, abandoned या cancelled हो जाता है, तो Event से संबंधित सभी Bets तब तक valid रहती हैं जब तक Event original scheduled start time के 48 घंटों के भीतर resumed हो जाता है।

26.3. Athlete Participation:

26.4. Interrupted Events:

यदि कोई Event shortened हो जाता है (जैसे, दो-run race का केवल एक run पूरा होता है) और governing body द्वारा कोई official result घोषित किया जाता है, तो उस Event पर Bets उसी official result के आधार पर settled की जाएँगी। यदि कोई official result घोषित नहीं किया जाता है, तो सभी unsettled Markets पर Bets Void हो जाएँगी।

  • बाद में होने वाली disqualifications या results में amendments (जैसे, equipment violations या बाद में पाए गए retrospective doping tests के कारण) को settlement purposes के लिए मान्यता नहीं दी जाएगी।
  • यदि Event 48 घंटों से अधिक भविष्य में rescheduled हो जाता है, तो उन सभी Markets पर Bets Void हो जाएँगी जो Natural Conclusion तक नहीं पहुँचे हैं।
  • Start Requirement: एक athlete को तब start माना जाता है जब वह start line पार कर चुका होता है या starting gate से बाहर निकल चुका होता है (या, Ski Jumping के लिए, एक बार जब वह अपनी jump start कर चुका होता है)।
  • Non-Runners: यदि कोई participant DNS है, तो उस participant के लिए Market selection पर सभी Bets Void हैं।
  • Withdrawal after Starting: यदि कोई athlete Event start करता है लेकिन finish करने में विफल रहता है (DNF), तो उस athlete के लिए Market selection पर सभी Bets Loss के रूप में settled की जाती हैं।

Winter Sports Market Rules

26.5. Event Winner:

इस पर Bet लगाएं कि कौन सा participant या team Event जीतेगा। Settlement, podium ceremony के समय official classification पर based है।

26.6. Podium Finish (Top 3) / Top X Finish:

इस पर Bet लगाएं कि कोई athlete top 3, top 6, या top 10 positions के भीतर finish करेगा या नहीं।

26.7. Head-to-Head (H2H) Match-ups:

इस पर Bet लगाएं कि दो नामित participants में से कौन higher official classification प्राप्त करेगा।

26.8. Group Betting:

इस पर Bet लगाएं कि specified group का कौन सा athlete highest finishing position प्राप्त करेगा।

26.9. Shooting Markets (Biathlon):

  • Dead Heat Rules (Section 6.7.2): तब लागू होते हैं यदि दो या दो से अधिक athletes किसी position के लिए tied हैं और कोई tie-breaking official classification प्रदान नहीं की गई है।
  • Start Rule: इस Market पर Bets के लिए दोनों athletes को start करना होगा। यदि दोनों में से एक athlete DNS है, तो Market पर Bets Void हैं।
  • Finish Rule: यदि एक athlete event पूरा करता है और दूसरा नहीं करता (DNF), तो event पूरा करने वाले athlete को winner माना जाता है।
  • Both DNF: यदि दोनों athletes finish करने में विफल रहते हैं, तो Market पर Bets Void हैं, जब तक कि खेल का Result multiple runs पर तय न हो (नीचे देखें)।
  • Multi-Run Events: यदि Market description में उल्लिखित दोनों athletes second run में DNF हैं, तो winner का निर्धारण first run के results/ranking द्वारा किया जाता है।
  • Dead Heat Rules तब लागू होते हैं यदि group के दो या दो से अधिक participants समान result के साथ समाप्त करते हैं या एक ही stage पर eliminated होते हैं।
  • Total Misses Over/Under: इस Market पर Bets, official shooting statistics के आधार पर settled की जाती हैं।
  • Head-to-Head Misses: इस पर Bet लगाएं कि Market description में उल्लिखित कौन सा athlete सबसे कम missed targets दर्ज करेगा। Market description में उल्लिखित दोनों athletes को Event start करना होगा ताकि Market पर Bets stand करें।

27. Formula1

Formula 1 Glossary of Terms (A-Z)

Important Note: यह glossary केवल informational और navigational purposes के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई definitions, common Formula 1 terms को समझने में सहायता के लिए हैं और ये Bets के settlement के लिए निर्णायक criteria नहीं बनती हैं। अंतिम settlement rules और specific conditions के लिए, कृपया applicable general और sport-specific settlement rules देखें।
  • Classification: Race के समापन पर FIA द्वारा जारी official final ranking।
  • DNF (Did Not Finish): एक driver जो race से retire हो जाता है और winner द्वारा final lap पूरा करने के बाद finish line पार नहीं करता।
  • DNS (Did Not Start): एक driver जो formation lap start नहीं करता।
  • Formation Lap: Race start से ठीक पहले grid से अपनी starting positions तक cars द्वारा लिया जाने वाला lap।
  • Overtaking: एक maneuver जहाँ एक car position के लिए track पर दूसरी car को पास करती है, जिसे lap के अंत तक बनाए रखना होता है।
  • Pit Lane Start: जब कोई car technical changes या penalties के कारण अपनी assigned grid position के बजाय pit lane से race start करती है।
  • Podium Presentation: Race के बाद की official ceremony जहाँ top three finishers को trophies प्रदान की जाती हैं।
  • Retirement: जब कोई car/driver mechanical failure, accident, या race के अंत से पहले किसी अन्य कारण से racing बंद करने के लिए मजबूर होता है।

General Formula 1 Rules

सभी race Markets पर Bets, podium presentation के समय official result के आधार पर settled की जाती हैं।

27.2. Postponement and Abandonment (48-Hour Rule):

यदि कोई race postponed, abandoned या cancelled हो जाती है, तो सभी Bets तब तक valid रहती हैं जब तक Event original scheduled start time के 48 घंटों के भीतर resumed हो जाता है।

27.3. Race Start and Participation:

27.4. Dead Heat Rule:

जब तक अन्यथा न कहा गया हो, Dead Heat rule (Section 6.7.2) तब लागू किया जाएगा जब किसी specific Market के लिए winners की संख्या expected amount of winning selections से अधिक हो जाती है (जैसे, "First Retirement" के लिए एक ही lap पर कई drivers का retire होना)।

  • बाद में होने वाली disqualifications, penalties (जैसे podium के बाद जोड़े गए time penalties), या results में amendments को settlement purposes के लिए मान्यता नहीं दी जाती है।
  • Shortened Races: यदि weather या अन्य circumstances के कारण race shortened हो जाती है लेकिन FIA द्वारा official मानी जाती है, तो Bets का settlement official classification के अनुसार किया जाएगा, बशर्ते full या partial points प्रदान किए जाएँ।
  • यदि Event 48 घंटों से अधिक भविष्य में या किसी different circuit पर rescheduled हो जाता है, तो उन सभी Markets पर Bets Void हो जाएँगी जो Natural Conclusion तक नहीं पहुँचे हैं।
  • Formation Lap: एक driver को race start करने वाला तब माना जाता है जब वह formation lap शुरू करता है। यदि कोई driver formation lap में या उससे पहले retire हो जाता है, तो उस participant से जुड़े Head-to-Head (H2H) और specific driver Markets Void हो जाएँगे। यदि कोई driver formation lap start नहीं करता है, तो driver को Non-Runner माना जाता है और उस driver Markets पर सभी Bets Void होंगी, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
  • Pit Lane Starts: Pit lane से start करने वाले drivers, settlement purposes के लिए starting grid के अंत में ranked होते हैं (जैसे, "Grid Position" या "Starting Rank" Markets के लिए)।

Formula 1 Specific Rules

27.5. Head-to-Head (H2H) and Group Betting:

27.6. Team Markets:

27.7. Overtaking Markets:

एक maneuver को केवल तभी successful overtake गिना जाता है यदि वह निम्नलिखित criteria को पूरा करता है:

27.8. Retirement Rules:

27.9. Pit Stop Markets:

27.10. Fastest Lap Markets:

27.11. Total Finishers:

  • इस पर Bet लगाएं कि कौन सा driver official classification में higher position प्राप्त करेगा।
  • Market पर Bets के लिए दोनों drivers को start (formation lap शुरू करना) करना होगा।
  • Comparative Laps: यदि दोनों drivers retire हो जाते हैं, तो जिस driver ने सबसे अधिक laps पूरे किए हैं, उसे winner माना जाता है।
  • Same Lap Retirement: यदि दोनों drivers एक ही lap पर retire होते हैं, तो उन drivers के लिए Market पर Bets Void होंगी।
  • Winner (Team) / Top X (Team): इस Market पर Bets, official final result में उस team की highest-ranked car के आधार पर settled की जाती हैं।
  • First Team to Retire: इस Market पर Bets, उस team के आधार पर settled की जाती हैं जिसकी कोई car सबसे पहले retire होती है। यदि different teams की cars एक ही lap पर retire होती हैं, तो Dead Heat rules लागू होते हैं।
  • First Pit Stop (Team): इस Market पर Bets, इस आधार पर settled की जाती हैं कि किस team की car pit lane में सबसे पहले प्रवेश करती है।
  • Team Total Overtakes: Specified team की दोनों cars द्वारा किए गए successful overtakes का combined total।
  • Pass को lap के अंत तक बनाए रखा जाना चाहिए।
  • Exclusions: First lap के दौरान Overtakes की गिनती नहीं होती है।
  • Pit Stop Exclusions: जिस lap में driver pit lane में प्रवेश करता है या बाहर निकलता है, उसी lap में होने वाले overtakes की गिनती नहीं होती है।
  • Retirement Exclusion: जिस lap में car retire होती है, उस lap में उस car के overtakes की गिनती नहीं होती है।
  • Lapping: किसी car को lap करना या unlapping करना overtake नहीं माना जाता है।
  • Definition: एक car को "retired" तब माना जाता है जब session पूरा होने पर वह finish line पार नहीं करती है, जब तक कि driver officially disqualify (DQ is not a retirement) न हो। Disqualified drivers को retirements नहीं माना जाता है और उनका settlement उनके official classification के आधार पर किया जाता है।
  • First Retirement: यदि पहली retirement के रूप में एक ही lap पर कई drivers retire होते हैं, तो Dead Heat rules लागू होते हैं।
  • Pit Retirement: यदि कोई car pit lane में retire होती है, तो settlement purposes के लिए last started lap का उपयोग किया जाता है।
  • First Pit Stop: जो car pit lane में सबसे पहले प्रवेश करती है, उसे winner माना जाता है।
  • Retirement in Pits: यदि कोई car pit lane में प्रवेश करती है और बाद में retire हो जाती है, तो भी इसे settlement purposes के लिए pit stop के रूप में गिना जाता है।
  • इस पर Bet लगाएं कि race के दौरान (या laps के specific cluster में) कौन सा driver fastest lap time प्राप्त करेगा।
  • इस Market का Settlement, milliseconds सहित official FIA timings पर based है।
  • एक driver को केवल तभी "finisher" गिना जाता है जब race winner द्वारा final lap पूरा करने और session समाप्त होने के बाद वह finish line पार करता है।

28. Chess

Chess Glossary of Terms (A-Z)

Important Note: यह glossary केवल informational और navigational purposes के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई definitions, common Chess terms को समझने में सहायता के लिए हैं और ये Bets के settlement के लिए निर्णायक criteria नहीं बनती हैं। अंतिम settlement rules और specific conditions के लिए, कृपया applicable general और sport-specific settlement rules देखें।
  • Castling: King और किसी एक Rook से जुड़ी एक special move। यह एक turn में दो pieces को move करने का एकमात्र समय है।
  • Checkmate: एक position जहाँ King check में है और बाहर निकलने का कोई legal way नहीं है। यह game को तुरंत समाप्त कर देता है।
  • En Passant: एक special pawn capture जो केवल तभी हो सकता है जब opponent का pawn अपनी starting position से दो squares आगे बढ़ता है, आपके pawn के बगल में landing करता है।
  • Move: Betting purposes के लिए, एक "move" को full turn के रूप में परिभाषित किया जाता है। हर बार जब White pieces वाला player अपना turn पूरा करता है, तो एक move गिना जाता है।
  • Pawn Promotion: जब कोई pawn 8th rank पर पहुँचता है और उसे Queen, Rook, Bishop, या Knight से बदल दिया जाता है।
  • Stalemate: एक situation जहाँ जिस player की turn है उसके पास कोई legal moves उपलब्ध नहीं हैं, लेकिन उनका King check में नहीं है। Game draw में समाप्त होता है।

General Chess Rules

28.1. General Notes

28.2. Move Counting Logic जब तक specified न हो, प्रत्येक move तब गिना जाता है जब White move करता है।

28.3. Will there be a checkmate?

28.4. Total number of castlings

इस Market पर Bets, दोनों players द्वारा संयुक्त रूप से castlings की कुल संख्या (0, 1, या 2) पर settled की जाती हैं। इसमें kingside और queenside दोनों शामिल हैं।

  • सभी Bets, जब तक अन्यथा न कहा गया हो, एक single game को refer करती हैं।
  • Unfinished Games: यदि कोई game forfeited या abandoned हो जाती है, तो सभी affected Markets पर Bet Void हो जाएगी जब तक कि वे Natural Conclusion तक न पहुँच गई हों।
  • Official Protocol: सभी moves और events, official game protocol के आधार पर settled किए जाते हैं।
  • Example: यदि White ने 10 moves किए हैं, तो game को 10 moves तक चला माना जाता है, चाहे Black का response कुछ भी हो।
  • Bet को Won के रूप में settled किया जाता है: यदि game board पर physical checkmate में समाप्त होती है।
  • Bet को Lost के रूप में settled किया जाता है: यदि game draw, resignation, timeout, या stalemate से समाप्त होती है।

28.5. First move

इस पर Bet लगाएं कि पहला specific move कौन सा खेला जाएगा (e.g., e4, d4)।

28.6. First piece to move

इस Market पर Bets, किसी भी player द्वारा पहले move किए जाने वाले piece के type (Pawn या Knight) के आधार पर settled की जाती हैं।

28.7. First captured piece

इस पर Bet लगाएं कि board से हटाया जाने वाला पहला piece type कौन सा होगा (Pawn, Knight, Bishop, Rook, या Queen)।

28.8. Will there be a pawn promotion?

इस Market पर Bets, "Won" के रूप में settled की जाती हैं यदि किसी भी player द्वारा कोई pawn promoted किया जाता है।

28.9. Will there be an en passant?

इस Market पर Bets, "Won" के रूप में settled की जाती हैं यदि कोई en passant capture होता है। (Note: केवल opponent के double-square pawn move के तुरंत बाद valid).

28.10. Will there be a stalemate?

इस Market पर Bets, केवल तभी "Won" के रूप में settled की जाती हैं यदि game officially stalemate position में समाप्त होती है।

28.11. Who will have more pieces at the end?

इस Market पर Bets, प्रत्येक player के लिए बचे हुए pieces (pawns सहित) की count के आधार पर settled की जाती हैं।

28.12. Final number of pieces

इस Market पर Bets, दोनों players के board पर बचे सभी pieces के combined total के आधार पर settled की जाती हैं।

  • यदि बराबर हैं, तो market को Draw (X) के रूप में settled किया जाता है।

28.13. Number of checks

पूरे game के दौरान किसी भी player द्वारा check देने की कुल संख्या पर Bets।

28.14. Total moves

इस Market पर Bets, Section 28.2 में परिभाषित move counting logic के आधार पर settled की जाती हैं।

28.15. Checkmate before move X

इस Market पर Bets, "Won" के रूप में settled की जाती हैं यदि checkmate specified move number से strictly पहले होता है (White's moves के आधार पर)।

28.16. Game will end before move X

इस Market पर Bets, "Won" के रूप में settled की जाती हैं यदि result (checkmate, resignation, या draw) move X से पहले होता है।

28.17. First to check

इस पर Bet लगाएं कि कौन सा player (White या Black) पहला check देगा।

28.18. Who will finish higher in the final standings?

इस Market पर Bets, official tournament leaderboard के आधार पर settled की जाती हैं।

28.19. Who will win more games with White?

इस पर Bet लगाएं कि कौन सा player White pieces के साथ खेलते हुए अधिक wins प्राप्त करता है। यदि बराबर हैं, तो result Draw (X) है।

  • Tie-breaks: इस market के settlement के purposes के लिए official tie-break rules (e.g., Chess.com - Play Chess Online - Free Games ) लागू होते हैं। यदि कोई tie-break उपयोग नहीं किया जाता है और positions shared हैं, तो इस Market पर Bets Void हैं।
  • Non-Runner: यदि कोई player 0 games खेलता है, तो इस player Markets पर Bets Void हैं।

28.20. Who will win more games with Black?

इस पर Bet लगाएं कि कौन सा player Black pieces के साथ खेलते हुए अधिक wins प्राप्त करता है। यदि बराबर हैं, तो result Draw (X) है।

28.21. Total number of wins combined

इस पर Bet लगाएं कि tournament में दोनों specified players द्वारा जीते गए wins का योग कितना होगा।

28.22. Player Total Wins (Individual)

इस पर Bet लगाएं कि Market description में उल्लिखित player (दोनों colors) द्वारा wins की कुल संख्या कितनी होगी। यदि player tournament start नहीं करता है, तो player Markets पर Bets Void हैं।

28.23. Player Total Wins with White / Black

इस पर Bet लगाएं कि Market description में निर्दिष्ट color के साथ player द्वारा प्राप्त wins के लिए specific counts क्या होंगे। यदि उस player द्वारा उस color के साथ कोई games नहीं खेले जाते हैं, तो affected Market पर Bets Void हैं।

28.24. Player Total Points & Milestones (e.g., Start 3-0)

  • Points: Win = 1, Draw = 0.5, Loss = 0. Technical/forfeit results शामिल हैं।
  • 3-0 Start: Player को पहले तीन consecutive games जीतने होंगे। इनमें से किसी भी game में loss या draw होने पर Bet "Lost" हो जाती है।

29. Kabaddi

Kabaddi Glossary of Terms (A-Z)

Important Note: यह glossary केवल informational और navigational purposes के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई definitions, common Kabaddi terms को समझने में सहायता के लिए हैं और ये Bets के settlement के लिए निर्णायक criteria नहीं बनती हैं। अंतिम settlement rules और specific conditions के लिए, कृपया applicable general और sport-specific settlement rules देखें।
  • All Out: जब पूरी team out हो जाती है, तो opposing team को 2 extra points मिलते हैं।
  • Empty Raid: एक raid जहाँ कोई points score या lost नहीं होते।
  • Raider: Attacking player जो opponent's half में प्रवेश करता है।
  • Raid Points: Raider द्वारा earned points (defenders को touch करके और safely लौटकर)। इसमें "Bonus Points" शामिल हैं।
  • Successful Raid: एक raid जहाँ raider कम से कम एक point (Raid point या Bonus point) score करता है और अपने half में safely लौटता है।
  • Super Raid: एक successful raid जहाँ raider 3 या अधिक points (bonus points सहित) score करता है।
  • Super Tackle: Defending team द्वारा किया गया एक successful tackle जब उनके पास mat पर 3 या उससे कम defenders होते हैं। इससे defending team को 2 points मिलते हैं।
  • Tackle Points: एक raider को successfully रोकने के लिए defending team द्वारा earned points।
  • Technical Points: Officials द्वारा rules infractions या अन्य coaching/technical reasons के लिए awarded points।

General Kabaddi Rules

29.1. Official Result and Data Sources:

सभी Bets, official league websites (e.g., Pro Kabaddi League | Official Website ) द्वारा प्रदान किए गए official results के आधार पर settled की जाती हैं। discrepancy की स्थिति में, official league governing body का data precedence लेता है।

29.2. Regular Time (40 Minutes):

जब तक अन्यथा न कहा गया हो, सभी match Markets, scheduled 40 minutes of play (20-20 minutes के दो halves) के अंत में result पर based होते हैं, जिसमें officials द्वारा added कोई भी stoppage time शामिल है, लेकिन Overtime (Golden Raids, etc.) शामिल नहीं है।

29.3. Postponement and Abandonment (48-Hour Rule):

यदि कोई match postponed, abandoned या cancelled हो जाता है, तो match से संबंधित सभी Bets तब तक valid रहती हैं जब तक match original scheduled start time के 48 घंटों के भीतर resumed हो जाता है।

29.4. Error Corrections:

  • यदि match 48 घंटों से अधिक भविष्य में rescheduled हो जाता है, तो सभी Markets जो Natural Conclusion तक नहीं पहुँचे हैं, Void declared कर दिए जाएँगे।
  • यदि match start होने के बाद abandoned हो जाता है, तो उन Markets पर Bets Void हैं जो Natural Conclusion तक नहीं पहुँचे हैं।
  • Incorrect Score/Time: Sportsbook के पास उन Markets पर Bets को void करने का अधिकार सुरक्षित है जो significantly incorrect score या match time के साथ खुले रहते हैं जो Odds को प्रभावित करता है।
  • Incorrect Participants: यदि team names या tournament categories Market में गलत तरीके से प्रदर्शित होते हैं, तो Bets Void होंगी।

Match and Half Markets

29.5. 1X2 (Match Result):

इस पर Bet लगाएं कि regular time (40 minutes) के अंत में match का result क्या होगा। League formats में जहाँ draws possible हैं, "Draw" selection offered है।

29.6. Totals (Over/Under) & Handicaps:

इस Market पर Bets, दोनों teams द्वारा score किए गए final total points (technical points और All Out points सहित) के आधार पर 40 minutes of play के अंत में settled की जाती हैं।

29.7. Individual Team Totals:

इस पर Bet लगाएं कि एक specific team द्वारा score किए गए total points कितने होंगे। इसमें सभी Raid points, Tackle points, All Out points, और Technical points शामिल हैं।

29.8. 1st Half Markets:

सभी 1st Half markets (Winner, Totals, Handicaps) पर Bets, first 20 minutes of play के समापन पर score और statistics के आधार पर settled की जाती हैं।

Specific and Prop Markets

29.9. Total Tackle Points:

इस पर Bet लगाएं कि दोनों teams द्वारा specifically Tackles के माध्यम से earned points की कुल संख्या कितनी होगी। इसमें All Out points या Technical points शामिल नहीं हैं।

29.10. Total Super Raids:

इस पर Bet लगाएं कि match के दौरान दोनों teams द्वारा performed Super Raids (3+ points worth raids) की combined number कितनी होगी।

29.11. Total Super Tackles:

इस पर Bet लगाएं कि दोनों teams द्वारा performed Super Tackles (3 या fewer defenders द्वारा successful tackles) की combined number कितनी होगी।

29.12. Total Successful Raid Points (Team/Individual):

इस Market पर Bets, केवल Successful Raids के दौरान earned points के आधार पर settled की जाती हैं। यह raiders द्वारा score किए गए touch points और bonus points का sum है।

29.13. Total Successful Tackle Points (Team/Individual):

इस market पर Bets, successful defensive stops के माध्यम से earned total points के आधार पर settled की जाती हैं। Note: एक Super Tackle इस total में 2 points अर्जित करता है।

29.14. H2H Successful Raid Points (1X2):

इस पर Bet लगाएं कि match के दौरान कौन सी team या नामित player अधिक Successful Raid points दर्ज करेगा।
  • Dead Heat rules (Section 6.7.2) लागू होते हैं यदि कोई "Draw" Market विकल्प नहीं दिया गया है और परिणाम बराबर हैं।
  • इस Market पर Bets के वैध रहने के लिए, player-specific H2H Market विवरण में नामित दोनों खिलाड़ियों को मैच में भाग लेना चाहिए।

30. Cycling

Cycling शब्दावली (A-Z)

महत्वपूर्ण सूचना: यह शब्दावली केवल सूचनात्मक और नेविगेशनल उद्देश्यों के लिए प्रदान की गई है। इसमें दी गई परिभाषाएँ सामान्य Cycling शब्दों को समझने में सहायता के लिए हैं और बेट्स के settlement के लिए निश्चित मानदंड नहीं बनाती हैं। अंतिम settlement नियमों और विशिष्ट शर्तों के लिए, कृपया लागू सामान्य और खेल-विशिष्ट settlement नियमों को देखें।
  • Classification: किसी stage या पूरी रेस के अंत में शासी निकाय (जैसे, UCI) द्वारा प्रदान की गई आधिकारिक रैंकिंग।
  • DNF (Did Not Finish): एक rider जो किसी stage या रेस की शुरुआत करता है लेकिन finish line पार करने में विफल रहता है।
  • DNS (Did Not Start): एक rider जो start sheet पर सूचीबद्ध है लेकिन आधिकारिक start line पार नहीं करता।
  • General Classification (GC): मल्टी-स्टेज रेस (जैसे, Tour de France) में प्राथमिक रैंकिंग, आमतौर पर सबसे कम संचयी समय द्वारा निर्धारित।
  • Peloton: road race में riders का मुख्य समूह या पैक।
  • Podium: किसी रेस या stage के शीर्ष तीन फिनिशर जो आधिकारिक समारोह में भाग लेते हैं।
  • Stage: एक बड़े मल्टी-डे इवेंट के भीतर रेसिंग का एक अलग दिन।
  • Time Trial: एक ऐसी रेस जहां riders या टीमें व्यक्तिगत रूप से शुरू करती हैं और घड़ी के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करती हैं।

सामान्य Cycling नियम

सभी Bets का settlement podium presentation के समय शासी निकाय (UCI या रेस आयोजकों) की आधिकारिक classification पर आधारित होता है।

30.2. स्थगन और परित्याग (48-घंटे का नियम):

यदि कोई रेस या विशिष्ट stage स्थगित, छोड़ दी जाती है या रद्द कर दी जाती है, तो सभी Bets वैध रहती हैं बशर्ते कि event मूल निर्धारित प्रारंभ समय के 48 घंटों के भीतर फिर से शुरू हो।

30.3. भागीदारी और रेस प्रारंभ:

  • समारोह के बाद जोड़े गए बाद के disqualifications, समय दंड, या परिणाम संशोधन (जैसे, बाद में पता चले doping violations के कारण) settlement उद्देश्यों के लिए मान्यता प्राप्त नहीं होंगे।
  • यदि अधिकारियों द्वारा किसी रेस को छोटा या neutralized किया जाता है, तो उस रेस पर Bets वैध रहेंगी बशर्ते उस रेस का आधिकारिक परिणाम घोषित हो।
  • यदि देरी 48 घंटे से अधिक हो जाती है, तो वे सभी Markets जो Natural Conclusion तक नहीं पहुंचे हैं, Void घोषित कर दिए जाएंगे।
  • एक rider को रेस/stage शुरू करने वाला तब माना जाता है जब वह आधिकारिक start line पार करता है।
  • यदि कोई rider शुरू करने में विफल रहता है (DNS), तो उस rider पर सभी Bets (Winner, H2H, Props) Markets Void हो जाती हैं।
  • यदि कोई rider शुरू करता है लेकिन finish करने में विफल रहता है (DNF), तो उस rider के Markets पर Bets का settlement Loss के रूप में किया जाएगा।

Cycling Market नियम

30.4. रेस / Stage विजेता:

निर्दिष्ट रेस या stage जीतने वाले rider या टीम पर Bet लगाएं।

30.5. Head-to-Head (H2H) मुकाबले:

Bet लगाएं कि दो नामित riders में से कौन उच्च classification प्राप्त करेगा।

30.6. Classification Markets (Jerseys):

विशिष्ट jerseys के विजेता पर Bet लगाएं (जैसे, Yellow/GC, Green/Points, Polka Dot/Mountains, White/Young Rider)।

30.7. Top X Finish Markets (Top 3, 5, 10, 20, आदि): Bet लगाएं कि कोई नामित rider आधिकारिक अंतिम classification में निर्दिष्ट शीर्ष "X" स्थानों के भीतर finish करेगा या नहीं।

30.8. Team Classification:

Bet लगाएं कि कौन सी टीम Team Classification जीतेगी। Settlement आधिकारिक अंतिम स्टैंडिंग पर आधारित है, जो आमतौर पर प्रत्येक टीम के शीर्ष तीन riders के संचयी समय से गणना की जाती है।

  • इस Market का settlement पहले rider पर आधारित है जो finish line पार करता है (या Time Trial में सबसे कम समय) जैसा कि आधिकारिक podium classification द्वारा पुष्टि की गई है।
  • Bets के वैध रहने के लिए दोनों riders को रेस/stage शुरू करनी होगी।
  • Finish Logic: यदि एक rider finish line पार करता है और दूसरा नहीं (DNF), तो finish करने वाला rider विजेता है।
  • दोनों DNF (Single Stage): यदि Market विवरण में उल्लिखित दोनों riders एक single-stage race पूरी करने में विफल रहते हैं, तो उस Market पर Bets Void हैं।
  • दोनों DNF (Multi-Stage/Grand Tours): यदि दोनों riders एक multi-stage race के दौरान retire हो जाते हैं, तो वह rider विजेता है जिसने अधिक stages पूरी की हैं। यदि दोनों riders एक ही stage के दौरान retire होते हैं, तो प्रभावित Market पर Bets Void हैं।
  • Markets का settlement पूरी रेस के अंत में आधिकारिक अंतिम स्टैंडिंग पर आधारित होता है (जैसे, Tour de France के लिए पेरिस में अंतिम podium पर)।
  • "End of Stage" classification leader Markets के लिए, Bets का settlement उस rider पर आधारित होता है जिसे अगले stage के दौरान पहनने के लिए आधिकारिक रूप से jersey प्रदान की जाती है।
  • Dead Heat Application: यदि निर्दिष्ट "Top X" स्थानों में finish करने वाले riders की संख्या उपलब्ध जीतने वाले slots की संख्या से अधिक है (जैसे, Top 10 में अंतिम दो स्थानों के लिए तीन riders बराबरी पर हों), तो बराबरी वाले Market चयनों पर Dead Heat rules (Section 6.7.2) लागू किए जाएंगे।
  • Official Ranking: Settlement सख्ती से podium ceremony के समय शासी निकाय द्वारा प्रदान की गई आधिकारिक classification रैंकिंग पर आधारित है। यदि आधिकारिक परिणाम एक ही rank पर कई riders को सूचीबद्ध करता है (जैसे, "Tied 5th"), तो उन सभी को उस स्थान पर finish करने वाला माना जाता है।
  • Disqualifications: यदि आधिकारिक podium presentation के बाद किसी rider को disqualified कर दिया जाता है, तो इसका "Top X" markets के settlement पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा।

III. Esports विशेष नियम

परिभाषाएँ और व्याख्याएँ

इन नियमों के प्रयोजनों के लिए:

निम्नलिखित Integrity Violation नहीं माने जाते - ऐसी स्थितियाँ जहाँ कोई टीम वैध logistical या scheduling कारणों से जानबूझकर कोई मैच concede करती है या उससे हट जाती है (जैसे, किसी अन्य event में भाग लेने या समय विरोधाभासों से बचने के लिए), बशर्ते ऐसे कार्य वित्तीय लाभ, हेराफेरी या धोखाधड़ी के इरादे से जुड़े न हों।

यदि किसी टीम या खिलाड़ी को अन्य कारणों (जैसे, व्यवहारिक या नियम उल्लंघन) से किसी टूर्नामेंट से अयोग्य घोषित किया जाता है और integrity से संबंधित दुराचार के पुख्ता सबूत स्थापित होते हैं, तो Sportsbook मामले को Integrity Violation के रूप में मानेगा, और नियम 1.7 लागू होगा।

Integrity से संबंधित उल्लंघन तकनीकी या परिचालन संबंधी मुद्दों (जैसे, server outages, broadcast failures, या खिलाड़ी दुर्घटनाएँ) से अलग हैं, जो नियम 1.12. और 1.15. के तहत अलग से शासित होते हैं।

Technical Loss (Tech Loss / Disqualification) का अर्थ है वह स्थिति जहां Tournament Organizer किसी टीम को Integrity Violation से असंबंधित कारणों से हार प्रदान करता है, जैसे no-show, नियम उल्लंघन, तकनीकी खराबी, अनुचित व्यवहार, या खिलाड़ी या टीम के नियंत्रण से बाहर की बाहरी परिस्थितियाँ।

इन नियमों के प्रयोजनों के लिए, “retires”, “forfeits”, “withdraws”, “walkover” या समान पदनामों को Technical Loss के समकक्ष माना जाएगा, जहां कोई खिलाड़ी या टीम किसी मैच या टूर्नामेंट में इसके स्वाभाविक समापन से पहले भाग लेना बंद कर देता है, और आयोजक आधिकारिक रूप से परिणाम को प्रभावित टीम के लिए हार और विरोधी टीम के लिए जीत के रूप में दर्ज करता है।

सत्यापित बाहरी या तकनीकी परिस्थितियाँ जो Technical Loss का कारण बन सकती हैं, उनमें शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं:

a) गेम publisher या Tournament Organizer द्वारा पुष्टि किए गए महत्वपूर्ण server या platform आउटेज; b) आधिकारिक मैच डेटा या प्रसारण फीड का नुकसान या भ्रष्टाचार जो परिणामों के सत्यापन को रोकता है; c) Tournament Organizer द्वारा आधिकारिक रूप से घोषित प्रशासनिक रद्दीकरण या स्थगन; d) अप्रत्याशित घटनाएं जैसे बिजली की विफलता, प्राकृतिक आपदाएं, या तुलनीय व्यवधान।

यदि आयोजक भिन्न शब्द का उपयोग करता है या कोई स्पष्ट स्पष्टीकरण प्रदान नहीं करता है, तो नियम 1.8. (Technical Loss) लागू होगा।

  • Tournament Organizer का अर्थ है वह व्यक्ति, इकाई, या इकाइयों का संघ जो किसी esports टूर्नामेंट या प्रतियोगिता की योजना, समन्वय, प्रबंधन और निष्पादन के लिए जिम्मेदार है। Tournament Organizer के पास event के नियमों, कार्यक्रम, परिणाम एकत्र करने, प्रतिस्पर्धी प्रारूप, प्रतिभागी पात्रता, स्थल या platform logistics, अनुशासन लागू करने और टूर्नामेंट बुनियादी ढांचे के संचालन पर अधिकार होता है, चाहे वह online, offline या hybrid प्रारूप में आयोजित किया गया हो।
  • Map या Game मैच के एक अलग playable खंड को संदर्भित करता है, जैसा कि उस title के संबंधित टूर्नामेंट नियमों द्वारा परिभाषित है।
  • Round टूर्नामेंट नियमों के अनुसार map या game की एक उप-इकाई को संदर्भित करता है।
  • Match टूर्नामेंट नियमों द्वारा परिभाषित पूरी प्रतियोगिता को संदर्भित करता है।
  • Key event या Significant event का अर्थ है कोई भी in-game कार्रवाई या घटना जो प्रतिस्पर्धी स्थिति, स्थान, या मैच के परिणाम की संभावना को सार्थक रूप से बदलती है, जिसमें kills, deaths, objective captures, structure destruction, round wins, power spikes, map या side changes, और कोई अन्य कार्रवाई शामिल है जो मैच के संभावित परिणाम को भौतिक रूप से प्रभावित करती है।
  • Game crash का अर्थ है किसी सक्रिय मैच के दौरान game software या अंतर्निहित system का अनपेक्षित समापन, बंद होना, या विफलता, जिसके परिणामस्वरूप एक या अधिक खिलाड़ी सामान्य gameplay जारी रखने में असमर्थ हो जाते हैं, game state information का नुकसान होता है, या मैच integrity में रुकावट आती है। Game Crash में कोई भी घटना शामिल है जिसमें game application फ्रीज हो जाता है, जबरदस्ती बंद हो जाता है, किसी खिलाड़ी को अप्रत्याशित रूप से डिस्कनेक्ट कर देता है, या अन्यथा अपेक्षित gameplay के अनुसार कार्य करना बंद कर देता है।
  • Restart उस स्थिति को संदर्भित करता है जहां एक round को पूरा होने से पहले रीसेट किया जाता है और शुरुआत से फिर से खेला जाता है, आमतौर पर तकनीकी समस्याओं जैसे खिलाड़ी का डिस्कनेक्शन, hardware malfunction, या administrative error के कारण। मैच स्कोर अपरिवर्तित रहता है, और पुनः आरंभ किए गए round को एक बार फिर से शुरू होने पर सामान्य gameplay की निरंतरता के रूप में माना जाता है।
  • Replay का अर्थ है वह स्थिति जहां Tournament Organizer द्वारा निर्णय लिए जाने पर किसी match, map, game, या round को पूर्ण रूप से फिर से खेला जाता है, तकनीकी समस्याओं, नियम उल्लंघनों, या अन्य परिस्थितियों के कारण जो मूल परिणाम को बनाए रखने से रोकती हैं। replay, restart से इस मायने में भिन्न है कि इसमें चल रहे round को फिर से शुरू करने या reload करने के बजाय पूरे खेल खंड (जैसे, पूरा map या match) को दोहराना शामिल है। replay के मामले में, नियम 1.12. लागू होता है।
  • Integrity Violation किसी भी कार्य या चूक को संदर्भित करता है जो जानबूझकर या लापरवाही से किसी esports प्रतियोगिता की निष्पक्षता, वैधता, या integrity से समझौता करता है। ऐसे उल्लंघनों में शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं: 1. अनधिकृत software, hardware, या अन्य तरीकों के उपयोग के माध्यम से धोखाधड़ी जो अनुचित लाभ प्रदान करते हैं; 2. आधिकारिक खेल नियमों द्वारा अनुमत नहीं in-game bugs या mechanics का जानबूझकर शोषण (bug abuse); 3. मैच फिक्सिंग या परिणामों में हेरफेर, जिसमें वित्तीय या अन्य बाहरी लाभ के लिए जानबूझकर मैच हारना शामिल है; 4. खिलाड़ी के प्रदर्शन को प्रभावित करने वाले prohibited substances का उपयोग; 5. निष्पक्ष प्रतिस्पर्धा को विकृत करने के इरादे से किसी अन्य प्रकार का दुराचार या धोखाधड़ीपूर्ण व्यवहार।

1. Esports पर लागू सामान्य नियम, नियमों का टकराव

1.0. ये Esports Betting Rules General Sportsbook Rules के पूरक हैं। जहां नीचे विशेष रूप से संबोधित नहीं किया गया है, वहां General Sportsbook Rules के प्रावधान पूर्ण रूप से लागू होते हैं। किसी भी विरोध की स्थिति में, ये Esports Rules केवल वहीं प्रभावी होंगे जहां स्पष्ट रूप से कहा गया हो।

1.1. किसी भी विरोधाभास की स्थिति में: game-specific rules, esports general rules पर वरीयता लेते हैं, जो general sportsbook rules पर वरीयता लेते हैं।

जहां game-specific rules किसी विशेष स्थिति को संबोधित नहीं करते हैं, वहां esports general rules लागू होंगे; अन्यथा, general sportsbook rules लागू होंगे।

1.2. Sportsbook द्वारा प्रस्तुत सभी eSports markets और settlement निर्धारण पूरी तरह से आधिकारिक in-game scoring system, in-game logs या algorithms, सार्वजनिक रूप से मान्यता प्राप्त game data sources, और Tournament Organizer या game developer द्वारा पुष्टि किए गए टूर्नामेंट आँकड़ों पर आधारित हैं। सभी markets का settlement इन आधिकारिक स्रोतों द्वारा दर्ज अंतिम स्कोर और परिणामों के अनुसार सख्ती से किया जाएगा। आधिकारिक in-game system द्वारा गणना न की गई या मान्यता प्राप्त न की गई घटनाओं के लिए कोई समायोजन नहीं किया जाएगा। जब तक अन्यथा निर्दिष्ट न किया गया हो, in-game events, roles, characters और अन्य प्रासंगिक जानकारी के सत्यापन और settlement के लिए निम्नलिखित प्राथमिक स्रोत लागू होंगे:

Dota 2:Dota 2 , DOTABUFF - Dota 2 Statistics , Dota 2: Live Score with no delay, statistics, schedule, results - DLTV , cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Valorant esports coverage | VLR.gg .

Overwatch:Overwatch , Blizzard official match data.

Call of Duty / Warzone:Call of Duty® | Best-Selling Video Game Franchise , Activision official event statistics

All esports (general):Liquipedia

यदि कोई game या टूर्नामेंट ऊपर सूचीबद्ध नहीं है, या यदि आधिकारिक डेटा स्रोत अनुपलब्ध है, तो Sportsbook Tournament Organizer, आधिकारिक प्रसारण, या शासी निकाय द्वारा प्रदान किए गए मैच परिणामों, आँकड़ों, या पुष्टियों पर निर्भर करेगा, जो एकमात्र आधिकारिक स्रोत के रूप में काम करेगा।

1.3. eSports मैचों के लिए प्रदर्शित सभी जानकारी, जिसमें मैच प्रारंभ तिथियां और समय, खिलाड़ी/टीम/टूर्नामेंट के नाम, प्रतिभागी, प्रारूप, map, या टूर्नामेंट stage शामिल हैं, केवल सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए प्रदान की जाती है। मामूली टाइपोग्राफिकल त्रुटियां या प्रदर्शन विसंगतियां जो event, प्रतिभागियों, या टूर्नामेंट की वास्तविक पहचान को प्रभावित नहीं करती हैं (जैसे वर्तनी की गलतियां, formatting errors), bet वैधता को प्रभावित नहीं करेंगी, और संबंधित markets पर bets वैध रहेंगी।

भौतिक त्रुटियां या विसंगतियां जो End Users को वास्तविक टूर्नामेंट, प्रतिभागियों, या कार्यक्रम के बारे में गुमराह कर सकती हैं, उनके परिणामस्वरूप प्रभावित markets पर bets को Sportsbook के एकमात्र विवेक पर void किया जा सकता है।

1.4. यदि कोई मैच रोका/स्थगित किया जाता है और वास्तविक निर्धारित प्रारंभ समय के 24 घंटों के भीतर बाद के समय के लिए पुनर्निर्धारित नहीं किया जाता है, तो उस मैच के सभी markets पर bets void कर दी जाएंगी।

इस खंड की शर्तें placeholder times वाले मैचों के मामले में लागू नहीं होंगी, जहां आधिकारिक समय की घोषणा अभी तक नहीं की गई है।

1.5. यदि कोई टीम अपना नाम बदलती है या किसी भिन्न संगठन के तहत प्रतिस्पर्धा करती है लेकिन टूर्नामेंट के लिए आधिकारिक रूप से पंजीकृत प्रतियोगियों की वही roster बरकरार रखती है, तो उस टीम से जुड़े सभी markets पर bets वैध रहेंगी, चाहे परिवर्तन टीम के संगठन छोड़ने, किसी अन्य संगठन में शामिल होने, या टीम के नाम के आधिकारिक परिवर्तन के परिणामस्वरूप हुआ हो।

यदि पूर्ण टीम परिवर्तन होता है, तो मूल टीम से जुड़े markets पर bets void हो जाएंगी। पूर्ण टीम परिवर्तन निम्नलिखित में से किसी भी स्थिति में होना माना जाता है:

a) टीम के आधिकारिक रूप से पंजीकृत प्रतियोगियों में से 50% से अधिक बदल दिए जाते हैं; b) टीम किसी अन्य के साथ विलय कर लेती है या एक अलग इकाई के रूप में अस्तित्व में नहीं रहती है, और इसका टूर्नामेंट slot एक नई टीम द्वारा ले लिया जाता है;

c) टीम को टूर्नामेंट से हटा दिया जाता है या अयोग्य घोषित कर दिया जाता है और एक भिन्न इकाई इसका slot ले लेती है, भले ही कुछ खिलाड़ी बचे हों।

1.6. यदि event का Tournament Organizer एक या अधिक stand-in या substitute खिलाड़ियों की अनुमति देता है, और मैच एक आधिकारिक परिणाम उत्पन्न करता है, तो सभी प्रासंगिक markets पर bets वैध रहेंगी। “Stand-in” एक अस्थायी substitute खिलाड़ी को संदर्भित करता है जिसे Tournament Organizer द्वारा एक या अधिक maps के लिए अनुपलब्ध roster सदस्य को बदलने के लिए अनुमोदित किया जाता है।

यदि किसी टीम की शुरुआती roster (जैसा कि Tournament Organizer के साथ पंजीकृत है) का 50% से अधिक stand-ins या substitutes द्वारा बदल दिया जाता है, तो मैच से जुड़े सभी markets पर bets void हो जाएंगी, और sportsbook इस मुकाबले को एक नए event के रूप में मान सकता है।

1.7. यदि Integrity Violation के पुख्ता सबूत हैं जिसने सीधे मैच के परिणाम को प्रभावित किया है (जिसमें धोखाधड़ी के उपयोग, bug abuse, match-fixing, prohibited substances का उपयोग, या कोई अन्य अस्पोर्टिंग व्यवहार शामिल है, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं), और ऐसी Integrity Violation की मैच पूरा होने के 72 घंटों के भीतर Tournament Organizer या किसी मान्यता प्राप्त esports integrity प्राधिकरण (जैसे, ESIC) या किसी प्रासंगिक राज्य प्राधिकरण द्वारा आधिकारिक पुष्टि हो जाती है, तो उस मैच से जुड़े सभी markets पर bets void कर दी जाएंगी।

अपवाद: यदि, पुष्टि की गई Integrity Violation के परिणामस्वरूप, किसी टीम को पूरे टूर्नामेंट के सभी मैचों के लिए अयोग्य घोषित कर दिया जाता है या हार दी जाती है, तो bets केवल उन markets के लिए void की जाएंगी जिनमें ऐसे मैच शामिल हैं जहां स्पष्ट सबूत मौजूद हैं कि Integrity Violation हुआ था; अन्य मैचों के लिए, bets सामान्य रूप से settled रहेंगी।

1.8. यदि किसी टीम को Integrity Violation से असंबंधित कारणों से Technical Loss दिया जाता है, तो उन markets पर सभी bets वैध रहेंगी जिनके परिणाम Technical Loss से पहले निर्धारित हो चुके थे। Match Winner market, सभी अनिर्णीत match-level markets (जैसे, Map Handicap, Total Maps), और Technical Loss से प्रभावित अन्य सभी अनिर्णीत map markets void कर दी जाएंगी। एक map पर लागू Technical Loss, निर्धारित अनुसार खेले और पूरे किए गए बाद के maps के लिए map markets के settlement को प्रभावित नहीं करता है।

यदि Tournament Organizer “disqualification,” “technical loss,” या इसी तरह के शब्दों का उपयोग करता है बिना यह निर्दिष्ट किए कि कारण Integrity Violation था और Integrity Violation का कोई पुख्ता सबूत नहीं है - तो यह नियम 1.8. लागू होता है।

1.9. सभी markets overtime पर विचार करते हैं, जब तक कि market नाम में स्पष्ट रूप से अन्यथा न कहा गया हो।

1.10. Tournament Organizer द्वारा match format में आधिकारिक बदलाव की स्थिति में (उदाहरण के लिए, Best-of-Five से Best-of-Three), सभी map-level markets पर bets वैध रहेंगी, जबकि सभी match-level markets (जिनमें Match Winner, Map Handicaps, Total Kills for all maps, आदि शामिल हैं) पर bets void कर दी जाएंगी।

1.11. यदि कोई मैच निर्धारित आरंभ तिथि/समय से पहले खेला जाता है, तो Sportsbook मैच की वास्तविक शुरुआत के बाद मैच से संबंधित markets पर लगाए गए सभी bets को void करने का अधिकार सुरक्षित रखता है। मैच की वास्तविक शुरुआत से पहले मैच से संबंधित markets पर लगाए गए सभी bets वैध रहेंगी।

1.12. annulled period मैच, map, या round के उस विशिष्ट भाग को संदर्भित करता है जिसे Tournament Organizer या आधिकारिक डेटा स्रोत द्वारा आधिकारिक रूप से वापस ले लिया गया है या अमान्य घोषित कर दिया गया है (उदाहरण के लिए, जब स्कोर 10–10 से 5–5 में बदलता है, तो rounds 11–20 annulled माने जाते हैं)।

annulled period के भीतर प्रभावित मैच, map या round (जैसा लागू) से जुड़े markets पर लगाए गए सभी live bets void कर दी जाएंगी।

संबंधित annulled period की शुरुआत से पहले प्रभावित मैच, map या round (जैसा लागू) से जुड़े markets पर लगाए गए live bets वैध रहेंगी।

यदि किसी market (pre-match या live) का settlement replay या rollback की आधिकारिक घोषणा या पुष्टि से पहले हो गया था, और खेल (match) का संबंधित भाग बाद में annulled घोषित कर दिया जाता है, तो ऐसे settlements रद्द कर दिए जाएंगे और प्रभावित markets पर bets void कर दी जाएंगी।

annulled period की शुरुआत और समाप्ति आधिकारिक टूर्नामेंट logs, protocols, या डेटा प्रदाता रिकॉर्ड (जैसे, round ID, timestamps) के आधार पर निर्धारित की जाएगी।

स्रोतों के बीच विसंगतियों की स्थिति में, Sportsbook आधिकारिक डेटा स्रोत द्वारा स्पष्ट रूप से पुष्टि किए गए सबसे संकीर्ण समय अंतराल को लागू करेगा।

स्कोर rollback 10–10 से 5–5: 6–6 पर लगाई गई Bet → void 2–2 पर लगाई गई Bet → वैध

1.13. यदि कोई map आधिकारिक टूर्नामेंट नियमों के तहत आवश्यक खिलाड़ियों की संख्या से कम खिलाड़ियों के साथ शुरू होता है, तो उस map या match पर सभी bets void कर दी जाएंगी। खिलाड़ियों की आवश्यक संख्या संबंधित टूर्नामेंट के नियमों या विनियमों के अनुसार निर्धारित की जाएगी।

1.14. यदि कोई मैच pre-recorded पाया जाता है, तो sportsbook संबंधित मैच से जुड़े markets पर लगाए गए सभी bets को void करने का अधिकार सुरक्षित रखता है। किसी मान्यता प्राप्त esports integrity निकाय (जैसे ESIC), विश्वसनीय प्रसारण या डेटा विसंगतियों, या सत्यापित तकनीकी साक्ष्य से आधिकारिक पुष्टि के आधार पर किसी मैच को pre-recorded माना जा सकता है।

1.15. यदि कोई आधिकारिक मैच प्रसारण, in-game data feed, या टूर्नामेंट stream बाधित, दूषित, या अनुपलब्ध होता है, तो Sportsbook Tournament Organizer द्वारा प्रदान किए गए टूर्नामेंट रिकॉर्ड का उपयोग करके अंतिम परिणाम सत्यापित करने का प्रयास करेगा। यदि निर्धारित match end के 24 घंटों के भीतर परिणाम सत्यापित नहीं किया जा सकता है, तो सभी प्रभावित markets पर bets void हो जाएंगी। यह नियम server crashes, data-feed failures, या अन्य सत्यापित तकनीकी खराबी से होने वाली रुकावटों को कवर करता है।

1.16. Sportsbook द्वारा प्रस्तुत सभी eSports markets संबंधित game developers और Tournament Organizers द्वारा स्थापित आधिकारिक नियमों, प्रारूपों और शब्दावली पर आधारित हैं। Sportsbook इन in-game rules या mechanics को पुनः नहीं बताता, पुनर्व्याख्या नहीं करता, या पुनर्परिभाषित नहीं करता है। विशिष्ट game तत्वों के किसी भी संदर्भ का उपयोग केवल आधिकारिक game संरचना के संदर्भ में किया जाता है और इसे game द्वारा प्रदान की गई परिभाषाओं और नियमों के अनुसार समझा जाना चाहिए।

First Blood, Double Kill, और इसी तरह की घटनाओं सहित सभी in-game events और outcomes, विशेष रूप से संबंधित title के in-game logs और systems द्वारा निर्धारित किए जाते हैं। Sportsbook का इस पर कोई नियंत्रण नहीं है, और न ही इस बात की कोई जिम्मेदारी है कि game के भीतर ऐसी घटनाओं को कैसे परिभाषित, ट्रिगर या रिकॉर्ड किया जाता है।

1.17. यदि किसी betting market का आधार बनाने वाली कोई विशिष्ट in-game event या condition लागू map, match, या series के दौरान घटित नहीं होती है, तो उस market पर सभी bets void हो जाएंगी।

1.18. कुछ esports market शीर्षकों में gameplay elements, शब्दावली, और objectives शामिल होते हैं जिनमें हिंसा, हथियारों, या संघर्ष के कृत्यों के संदर्भ हो सकते हैं। ऐसी सामग्री game developers और Tournament Organizers द्वारा स्थापित आधिकारिक game rules और संरचना का हिस्सा है और इसका उपयोग केवल esports वातावरण के भीतर in-game roles, objectives, और results की पहचान करने के उद्देश्य से किया जाता है।

Sportsbook किसी भी प्रकार की वास्तविक दुनिया की हिंसा, आतंकवाद, या गैरकानूनी गतिविधि का समर्थन, प्रचार या अनुमोदन नहीं करता है। betting markets के भीतर ऐसे शब्दों के संदर्भ विशुद्ध रूप से in-game context के वर्णनात्मक हैं और Sportsbook के विचारों या मूल्यों का प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं।

2. Esports outrights पर लागू नियम

2.1. यदि outright market में सूचीबद्ध कोई टीम या प्रतिभागी टूर्नामेंट में भाग नहीं लेता है, तो उस टीम/प्रतिभागी से जुड़े markets पर लगाए गए सभी bets void हो जाएंगी।

यदि कोई टीम या खिलाड़ी कम से कम एक आधिकारिक मैच में प्रतिस्पर्धा करता है, तो प्रासंगिक markets पर सभी bets वैध रहेंगी।

2.2. यदि टूर्नामेंट की शुरुआत स्थगित कर दी जाती है, तो Sportsbook परिस्थितियों के आधार पर, अपने एकमात्र विवेक से, या तो सभी प्रभावित markets पर bets void करने का या ऐसी bets को वैध रहने देने का अधिकार सुरक्षित रखता है। यदि टूर्नामेंट मूल आरंभ तिथि के 7 दिनों के भीतर पुनर्निर्धारित और पूरा किया जाता है, तो प्रभावित markets पर bets वैध रहेंगी; अन्यथा, संबंधित markets पर bets void कर दी जाएंगी।

2.3. यदि टूर्नामेंट रद्द कर दिया जाता है, तो उस टूर्नामेंट से जुड़े markets पर सभी bets void कर दी जाएंगी।

2.4. यदि कोई टीम किसी टूर्नामेंट के दौरान एक या अधिक आधिकारिक रूप से अनुमोदित stand-in या substitute खिलाड़ियों का उपयोग करती है, तो उस टीम से जुड़े सभी outright markets पर bets वैध रहेंगी, बशर्ते टीम event में आधिकारिक रूप से मान्यता प्राप्त प्रतिभागी बनी रहे।

यदि टूर्नामेंट के दौरान किसी भी समय टीम की पंजीकृत शुरुआती roster (जैसा कि event से पहले Tournament Organizer द्वारा पुष्टि की गई) के 50% से अधिक को stand-ins या substitutes द्वारा बदल दिया जाता है, तो उस टीम से जुड़े सभी outright markets पर bets void हो जाएंगी।

2.5. यदि एक से अधिक विजेता होते हैं, तो dead-heat rule लागू होगा। भुगतान घोषित विजेताओं की संख्या के आधार पर आनुपातिक रूप से विभाजित किए जाएंगे।

2.6. यदि markets प्रस्तुत किए जाने के बाद Tournament Organizer द्वारा टूर्नामेंट प्रारूप बदल दिया जाता है (जैसे, double elimination से single elimination), तो Sportsbook सभी प्रभावित outright markets पर bets void करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

2.7. यदि किसी खिलाड़ी को कोई भी आधिकारिक मैच खेलने से पहले बदल दिया जाता है या प्रतियोगिता से हटा दिया जाता है, तो उस खिलाड़ी से जुड़े सभी markets पर जो अभी तक settled नहीं हुए हैं, bets void कर दी जाएंगी। संबंधित बदलाव या हटाए जाने से पहले ही जो markets प्रभावित खिलाड़ी से जुड़े हुए settled हो चुके थे, उन पर bets वैध रहेंगी। यदि खिलाड़ी को कम से कम एक आधिकारिक मैच में भाग लेने के बाद बदला या हटाया जाता है, तो ऐसे खिलाड़ी पर सभी bets या markets, चाहे पहले settled हो चुके हों या लंबित हों, वैध रहेंगे।

Esports के लिए सामान्य markets

Winner - मैच के विजेता पर एक bet।

1x2 - Winner परिणाम के समान, लेकिन ड्रॉ को एक संभावित परिणाम माना जाता है। उन मैचों में पेश किया जाता है जहाँ ड्रॉ संभव है (उदाहरण के लिए, bo2 प्रारूप मैचों में या बिना overtime के bo1 प्रारूप मैचों में)।

X map winner - निर्दिष्ट map के विजेता पर एक bet, जिसमें overtime शामिल है। Map Handicap - अंतिम map स्कोर पर बताए गए map handicap को लागू करने के बाद टीम मैच जीतती है या नहीं, इस पर एक bet।

Total Maps - मैच में खेले गए maps की कुल संख्या बताई गई line से अधिक या कम होगी, इस पर एक bet।

Correct score (in maps) - मैच के सटीक अंतिम map स्कोर पर एक bet (जैसे, 2–0, 2–1)।

Team N wins at least one map - निर्दिष्ट टीम मैच में कम से कम एक map जीतेगी या नहीं, इस पर एक bet।

Odd/even maps - मैच में खेले गए maps की कुल संख्या odd होगी या even, इस पर एक bet।

Both to win a map and Team N to win a match - क्या प्रत्येक टीम मैच में कम से कम एक map जीतेगी और Team N पूरा मैच जीतेगी, इस पर एक bet।

Both to win a map - क्या प्रत्येक टीम मैच में कम से कम एक map जीतेगी, इस पर एक bet।

Leading after 2 maps - पहले दो maps पूरे होने के बाद Team 1, Team 2, या कोई नहीं (X – draw) maps में आगे होगा, इस पर एक bet। Match winner & total maps - क्या निर्दिष्ट टीम मैच जीतेगी और मैच में खेले गए maps की कुल संख्या बताई गई संख्या से अधिक या कम होगी, इस पर एक bet।

X map - round handicap - अंतिम round स्कोर पर बताए गए round handicap को लागू करने के बाद टीम निर्दिष्ट map जीतती है या नहीं, जिसमें overtime शामिल है, इस पर एक bet।

X map - total rounds - निर्दिष्ट map में खेले गए rounds की कुल संख्या बताई गई संख्या से अधिक या कम होगी, जिसमें overtime शामिल है, इस पर एक bet।

Total rounds - मैच में सभी maps पर खेले गए rounds की कुल संख्या बताई गई संख्या से अधिक या कम होगी, जिसमें overtime शामिल है, इस पर एक bet।

Rounds handicap - सभी maps पर जीते गए rounds की कुल संख्या पर बताए गए round handicap को लागू करने के बाद टीम मैच जीतती है या नहीं, जिसमें overtime शामिल है, इस पर एक bet।

X map - will there be overtime - क्या निर्दिष्ट map में विजेता निर्धारित करने के लिए overtime की आवश्यकता होगी, इस पर एक bet।

X map - odd/even rounds - निर्दिष्ट map में खेले गए rounds की कुल संख्या odd होगी या even, जिसमें overtime शामिल है, इस पर एक bet। X map - correct score - निर्दिष्ट map के सटीक अंतिम round स्कोर पर एक bet, जिसमें overtime शामिल नहीं है।

X map - first pistol round winner - निर्दिष्ट map का पहला pistol round Team 1 जीतेगी या Team 2, इस पर एक bet।

X map - second pistol round winner - निर्दिष्ट map का दूसरा pistol round Team 1 जीतेगी या Team 2, इस पर एक bet।

X map - winner & total rounds - क्या निर्दिष्ट टीम चुना हुआ map जीतेगी और उस map में खेले गए rounds की कुल संख्या बताई गई line से अधिक या कम होगी, इस पर एक bet।

X map - pistol rounds correct score - निर्दिष्ट map में pistol rounds के सटीक स्कोर पर एक bet।

X map - winner & 1st pistol round winner - क्या निर्दिष्ट टीम चुना हुआ map जीतेगी और उस map का 1st pistol round भी जीतेगी, इस पर एक bet।

X map - Team N total rounds - निर्दिष्ट map में Team N बताई गई rounds की संख्या से अधिक या कम जीतेगी, इस पर एक bet।

X map - winning margin - निर्दिष्ट map के लिए rounds में जीत के अंतर पर एक bet। X map - to be scored 1:1 - क्या निर्दिष्ट map में स्कोर किसी भी बिंदु पर 1:1 तक पहुँचेगा, इस पर एक bet।

X map - race to N rounds - क्या निर्दिष्ट टीम चुने हुए map में N rounds जीतने वाली पहली टीम होगी, इस पर एक bet।

X map - 1st half round handicap - half-time round स्कोर पर बताए गए round handicap को लागू करने के बाद निर्दिष्ट टीम चुने हुए map का 1st half जीतेगी या नहीं, इस पर एक bet।

X map - winner & 1st half - 1x2 - क्या निर्दिष्ट टीम चुना हुआ map जीतेगी और उस map का 1st half Team 1 , Team 2 , या कोई नहीं (X – draw) जीतेगा, इस पर एक bet।

X map round N - winner - निर्दिष्ट map के एक विशिष्ट round (Round N) को Team 1 या Team 2 जीतेगी, इस पर एक bet।

X map - race to N kills - निर्दिष्ट map में बताई गई kills की संख्या तक पहुँचने वाली पहली टीम कौन सी होगी, इस पर एक bet, जैसा कि Tournament Organizer द्वारा प्रकाशित आधिकारिक मैच आँकड़ों में दर्ज है। यदि कोई भी टीम बताई गई kills की संख्या तक नहीं पहुँचती है, तो इस market पर सभी bets void होंगी। X map - first blood - निर्दिष्ट map में पहला kill (First Blood) कौन सी टीम प्राप्त करेगी, इस पर एक bet। पहला kill आधिकारिक in-game आँकड़ों या logs के अनुसार निर्धारित किया जाता है। केवल वे kills जो आधिकारिक रूप से किसी विरोधी टीम/खिलाड़ी को श्रेय दिए जाते हैं, इस market में गिने जाते हैं। केवल neutral elements, structures, या environmental effects के कारण होने वाले kills या deaths तब तक नहीं गिने जाते, जब तक कि आधिकारिक रूप से किसी खिलाड़ी या टीम को श्रेय न दिया गया हो। यदि पहला kill दर्ज नहीं किया गया है या आधिकारिक game data में सत्यापित नहीं किया जा सकता है, तो इस market पर सभी bets void होंगी।

X map - Player N total headshots - निर्दिष्ट map में Player N बताए गए headshots की संख्या से अधिक या कम headshots के साथ map पूरा करेगा, जिनके परिणामस्वरूप kill हुआ, इस पर एक bet। इस market पर सभी bets का settlement आधिकारिक और सार्वजनिक रूप से मान्यता प्राप्त game data sources और टूर्नामेंट आँकड़ों के अनुसार किया जाएगा। यदि data दूषित, अनुपलब्ध या गायब है, तो इस market पर सभी bets का settlement video stream के आधार पर किया जाएगा।

यदि किसी खिलाड़ी को पूरा map पूरा करने से पहले substitute किया जाता है, तो चुने हुए खिलाड़ी पर सभी अनिर्णीत markets पर bets void कर दी जाएंगी।

यदि कोई खिलाड़ी disconnect हो जाता है और टीम 4v5 खेलना जारी रखने का विकल्प चुनती है, तो player disconnects के संबंध में game specific rules लागू होते हैं।

X map - Player to get (nr.)+ kills - निर्दिष्ट खिलाड़ी निर्दिष्ट map में कम से कम बताई गई kills की संख्या प्राप्त करेगा या नहीं, इस पर एक bet। इस market पर सभी bets का settlement आधिकारिक स्रोतों और टूर्नामेंट आँकड़ों के अनुसार किया जाएगा। यदि data दूषित, अनुपलब्ध या गायब है, तो इस market पर सभी bets का settlement video stream के आधार पर किया जाएगा। यदि किसी खिलाड़ी को पूरा map पूरा करने से पहले substitute किया जाता है, तो प्रभावित खिलाड़ी पर सभी अनिर्णीत markets पर bets void कर दी जाएंगी।

यदि कोई खिलाड़ी disconnect हो जाता है और टीम 4v5 खेलना जारी रखने का विकल्प चुनती है, तो player disconnects के संबंध में game specific rules लागू होते हैं।

X map - kill handicap - market में बताए गए handicap को लागू करने के बाद निर्दिष्ट map में market में दर्शाई गई टीम अधिक kills प्राप्त करेगी या नहीं, जैसा कि Tournament Organizer द्वारा प्रकाशित आधिकारिक मैच आँकड़ों में दर्ज है, इस पर एक bet।

X map - winner & map duration - क्या निर्दिष्ट टीम चुना हुआ map जीतेगी और उस map की कुल अवधि आधिकारिक in-game timer के अनुसार बताई गई time line (जैसे, 00:00–35:59 मिनट या 36:00 मिनट और उससे अधिक) से अधिक या कम होगी, इस पर एक bet।

X map - winner & total kills - क्या निर्दिष्ट टीम चुना हुआ map जीतेगी और उस map में kills की कुल संख्या Tournament Organizer द्वारा प्रकाशित आधिकारिक मैच आँकड़ों में दर्ज बताई गई संख्या से अधिक या कम होगी, इस पर एक bet।

X map - match winner & map winner - क्या निर्दिष्ट टीम मैच और निर्दिष्ट map दोनों जीतेगी, इस पर एक bet।

Draw no bet - कौन सी टीम मैच जीतेगी, इस पर एक bet। यदि मैच ड्रॉ में समाप्त होता है, तो इस market पर सभी bets void कर दी जाएंगी। X map - kills draw no bet - आधिकारिक post-match आँकड़ों के अनुसार निर्दिष्ट map में कौन सी टीम अधिक kills दर्ज करेगी, इस पर एक bet। यदि दोनों टीमें समान संख्या में kills के साथ समाप्त होती हैं, तो इस market पर सभी bets void कर दी जाएंगी।

Kills draw no bet - आधिकारिक post-match आँकड़ों के अनुसार सभी maps पर कुल मिलाकर कौन सी टीम अधिक kills दर्ज करेगी, इस पर एक bet। यदि दोनों टीमें समान संख्या में kills के साथ समाप्त होती हैं, तो इस market पर सभी bets void कर दी जाएंगी।

X map - Team N total kills - आधिकारिक post-match आँकड़ों के अनुसार निर्दिष्ट map में Team N बताई गई kills की संख्या से अधिक या कम kills दर्ज करेगी, इस पर एक bet।

Team N total kills - आधिकारिक post-match आँकड़ों के अनुसार सभी maps पर कुल मिलाकर Team N बताई गई kills की संख्या से अधिक या कम kills दर्ज करेगी, इस पर एक bet।

X map - Team N kill range - आधिकारिक post-match आँकड़ों के अनुसार निर्दिष्ट map में Team N द्वारा दर्ज kills की कुल संख्या बताई गई सीमा के भीतर आएगी या नहीं, इस पर एक bet।

X map - kill range - आधिकारिक post-match आँकड़ों के अनुसार निर्दिष्ट map में दोनों टीमों द्वारा दर्ज kills की कुल संख्या बताई गई सीमा के भीतर आएगी या नहीं, इस पर एक bet। Total kills - आधिकारिक post-match आँकड़ों के अनुसार मैच में सभी maps पर दोनों टीमों द्वारा दर्ज kills की कुल संख्या बताई गई संख्या से अधिक या कम होगी, इस पर एक bet।

Kills 1x2 - आधिकारिक post-match आँकड़ों के अनुसार मैच में सभी maps पर कुल मिलाकर Team 1, Team 2, या कोई नहीं (X – draw) अधिक kills दर्ज करेगा, इस पर एक bet।

X map - kill handicap within 15 minutes - बताए गए handicap को लागू करने के बाद in-game time के 15:00 पर निर्दिष्ट map में kills की संख्या में कोई टीम आगे होगी या नहीं, इस पर एक bet।

X map 1st half - 1x2 - निर्दिष्ट map का 1st half Team 1 , Team 2 , या कोई नहीं (X – draw) जीतेगा, इस पर एक bet।

X map 2nd half - 1x2 - निर्दिष्ट map का 2nd half Team 1, Team 2 , या कोई नहीं (X – draw) जीतेगा, इस पर एक bet।

X map - who will make kill № N - निर्दिष्ट map में Nth kill (जैसे, 5th kill, 10th kill) का श्रेय किस टीम को दिया जाएगा, जैसा कि आधिकारिक post-match आँकड़ों द्वारा परिभाषित है, इस पर एक bet।

X map - duration - आधिकारिक in-game timer के अनुसार निर्दिष्ट map की अवधि बताई गई time line (जैसे, 00:00–35:59 मिनट या 36:00 मिनट और उससे अधिक) से कम या अधिक होगी, इस पर एक bet। X map - total kills - आधिकारिक post-match आँकड़ों के अनुसार निर्दिष्ट map में दोनों टीमों द्वारा दर्ज kills की कुल संख्या बताई गई संख्या से अधिक या कम होगी, इस पर एक bet। इस market पर bets का settlement आधिकारिक स्रोतों और टूर्नामेंट आँकड़ों के अनुसार किया जाएगा। यदि data दूषित, अनुपलब्ध या गायब है, तो इस market पर सभी bets का settlement video stream के आधार पर किया जाएगा।

X map - kills odd/even - आधिकारिक post-match आँकड़ों के अनुसार निर्दिष्ट map में दोनों टीमों द्वारा दर्ज kills की कुल संख्या odd होगी या even, इस पर एक bet।

Double chance - मैच का परिणाम दो निर्दिष्ट परिणामों में से कोई एक होगा या नहीं: Team 1 जीत या ड्रॉ, Team 2 जीत या ड्रॉ, या Team 1 जीत या Team 2 जीत, इस पर एक bet।

X map - kills 1x2 - आधिकारिक post-match आँकड़ों के अनुसार निर्दिष्ट map में Team 1, Team 2, या कोई नहीं (X – draw) अधिक kills दर्ज करेगा, इस पर एक bet।

X map - most kills Player 1 vs Player 2 - निर्दिष्ट map में Player 1 या Player 2 सबसे अधिक kills प्राप्त करेगा, इस पर एक bet। यदि दोनों खिलाड़ी समान संख्या में kills के साथ समाप्त होते हैं, तो इस market पर सभी bets void कर दी जाएंगी। यदि किसी भी खिलाड़ी को पूरा map पूरा करने से पहले substitute किया जाता है, तो इस market पर सभी bets void कर दी जाएंगी।

यदि कोई खिलाड़ी disconnect हो जाता है और टीम 4v5 खेलना जारी रखने का विकल्प चुनती है, तो player disconnects के संबंध में game specific rules लागू होते हैं। इस market पर सभी bets का settlement आधिकारिक स्रोतों और टूर्नामेंट आँकड़ों के अनुसार किया जाएगा। यदि data दूषित, अनुपलब्ध या गायब है, तो इस market पर सभी bets का settlement video stream के आधार पर किया जाएगा।

X map - Player N total kills - निर्दिष्ट map में Player N बताई गई kills की संख्या से अधिक या कम kills के साथ map पूरा करेगा, इस पर एक bet। इस market पर सभी bets का settlement आधिकारिक स्रोतों और टूर्नामेंट आँकड़ों के अनुसार किया जाएगा। यदि data दूषित, अनुपलब्ध या गायब है, तो इस market पर सभी bets का settlement video stream के आधार पर किया जाएगा।

यदि किसी खिलाड़ी को पूरा map पूरा करने से पहले substitute किया जाता है, तो चुने हुए खिलाड़ी से जुड़े सभी अनिर्णीत markets पर bets void कर दी जाएंगी।

यदि कोई खिलाड़ी disconnect हो जाता है और टीम 4v5 खेलना जारी रखने का विकल्प चुनती है, तो player disconnects के संबंध में game specific rules लागू होते हैं।

Kills handicap - आधिकारिक post-match आँकड़ों के अनुसार बताए गए handicap को लागू करने के बाद कोई टीम सभी maps पर कुल मिलाकर अधिक kills प्राप्त करेगी या नहीं, इस पर एक bet।

X map - 1x2 (excl. overtime) - केवल regulation time के अंत में Team 1 जीतती है, map ड्रॉ (X) में समाप्त होता है, या Team 2 जीतती है, इस पर एक bet। इस market के प्रयोजनों के लिए overtime की गणना नहीं की जाती है।

X map - Team N to win both pistol rounds & win the map - क्या Team N दोनों pistol rounds (दोनों halves में Round 1) जीतेगी और निर्दिष्ट map भी जीतेगी, इस पर एक bet। यदि निर्दिष्ट टीम कम से कम एक pistol हार जाती है, या map हार जाती है, तो इस market पर bet “Lost” के रूप में settled की जाएगी।

सामान्य outright markets

Winner - निर्दिष्ट टीम टूर्नामेंट जीतेगी या नहीं, इस पर एक bet। Tournament Organizer द्वारा घोषित आधिकारिक परिणामों के अनुसार bets का settlement किया जाता है।

To Reach Final - निर्दिष्ट टीम टूर्नामेंट के फाइनल के लिए क्वालीफाई करेगी या नहीं, इस पर एक bet। Tournament Organizer द्वारा घोषित आधिकारिक परिणामों के अनुसार इस market पर bets का settlement किया जाता है।

Not To Win The Tournament - निर्दिष्ट टीम टूर्नामेंट नहीं जीतेगी, इस पर एक bet। Tournament Organizer द्वारा घोषित आधिकारिक परिणामों के अनुसार इस market पर bets का settlement किया जाता है।

Not To Reach The Final - निर्दिष्ट टीम टूर्नामेंट के फाइनल के लिए क्वालीफाई नहीं करेगी, इस पर एक bet। Tournament Organizer द्वारा घोषित आधिकारिक परिणामों के अनुसार इस market पर bets का settlement किया जाता है।

Group X Winner - निर्दिष्ट टीम अपने संबंधित group (X) में पहले स्थान पर रहेगी या नहीं, इस पर एक bet। इस market पर bets का settlement Tournament Organizer द्वारा प्रकाशित आधिकारिक स्टैंडिंग के अनुसार किया जाता है, जिसमें कोई भी लागू tiebreakers शामिल हैं। Highest Placement - Team 1 vs Team 2 - दो निर्दिष्ट टीमों में से कौन सी टीम टूर्नामेंट में उच्च अंतिम स्थान प्राप्त करेगी, इस पर एक bet। Tournament Organizer द्वारा प्रकाशित आधिकारिक स्टैंडिंग के अनुसार इस market पर bets का settlement किया जाता है। यदि दोनों टीमें एक ही stage पर बाहर हो जाती हैं, तो इस market पर सभी bets void होंगी।

Total Number of 2-Map Series in Playoffs - प्लेऑफ़ में 2–0 स्कोरलाइन के साथ समाप्त होने वाली series की कुल संख्या बताई गई संख्या से अधिक या कम होगी, इस पर एक bet। Tournament Organizer द्वारा घोषित आधिकारिक परिणामों के अनुसार इस market पर bets का settlement किया जाता है।

Total Playoff Maps - सभी प्लेऑफ़ मैचों में खेले गए maps की कुल संख्या बताई गई संख्या से अधिक या कम होगी, इस पर एक bet। Tournament Organizer द्वारा घोषित आधिकारिक परिणामों के अनुसार इस market पर bets का settlement किया जाता है।

Most Picked Hero - आधिकारिक टूर्नामेंट आँकड़ों के अनुसार टूर्नामेंट में सभी maps पर सबसे अधिक बार picked जाने वाला hero कौन सा होगा, इस पर एक bet। यदि दो या अधिक heroes समान उच्चतम संख्या में picks के साथ समाप्त होते हैं, तो dead-heat rules लागू होते हैं।

Most Banned Hero - आधिकारिक टूर्नामेंट आँकड़ों के अनुसार टूर्नामेंट में सभी maps पर सबसे अधिक बार banned किया जाने वाला hero कौन सा होगा, इस पर एक bet। यदि दो या अधिक heroes समान उच्चतम संख्या में bans के साथ समाप्त होते हैं, तो dead-heat rules लागू होते हैं।

Most Popular Hero (Picks + Bans) - आधिकारिक टूर्नामेंट आँकड़ों के अनुसार टूर्नामेंट में सभी maps पर picks और bans का उच्चतम संयुक्त कुल योग किस hero का होगा, इस पर एक bet। यदि दो या अधिक heroes समान उच्चतम कुल योग के साथ समाप्त होते हैं, तो dead-heat rules लागू होते हैं। Total Heroes Not Picked or Banned - आधिकारिक टूर्नामेंट आँकड़ों के अनुसार टूर्नामेंट में सभी maps पर न तो picked और न ही banned किए गए heroes की कुल संख्या बताई गई संख्या से अधिक या कम होगी, इस पर एक bet।

Region of Winner - टूर्नामेंट की आधिकारिक अंतिम स्टैंडिंग के अनुसार समग्र टूर्नामेंट विजेता दुनिया के किस क्षेत्र से आएगा, इस पर एक bet। क्षेत्र Tournament Organizers द्वारा परिभाषित किए जाते हैं।

MVP - Tournament Organizer द्वारा आधिकारिक घोषणा के अनुसार टूर्नामेंट का Most Valuable Player (MVP) किस खिलाड़ी को नामित किया जाएगा, इस पर एक bet।

Winners Group - टूर्नामेंट की आधिकारिक अंतिम स्टैंडिंग के अनुसार समग्र टूर्नामेंट विजेता किस group से आएगा, इस पर एक bet।

Top 3 Finish - आधिकारिक अंतिम स्टैंडिंग के अनुसार निर्दिष्ट खिलाड़ी या टीम टूर्नामेंट में शीर्ष तीन स्थानों में रहेगी या नहीं, इस पर एक bet।

3. Esports game specific rules

3.1. Counter-Strike 2 नियम:

3.1.1. यदि खिलाड़ियों में से एक disconnect हो जाता है और पुनः कनेक्ट या replace होने में असमर्थ है, और यदि दोनों टीमें फिर भी 4v5 जारी रखने का निर्णय लेती हैं, और यदि टीमें 4v5 विन्यास में कम से कम 3 पूरे rounds खेलती हैं, और यदि 5वां खिलाड़ी 3 rounds के दौरान वापस नहीं आता है, तो उस map, match और match side markets पर सभी प्रभावित markets पर bets void कर दी जाएंगी।

संदेह से बचने के लिए, तीन- round की गिनती पहले round से शुरू होती है जो 4v5 के रूप में शुरू होता है; कोई भी round जिसमें round शुरू होने के बाद disconnection होता है, इस सीमा में नहीं गिना जाएगा।

संबंधित खिलाड़ी के disconnect से पहले ही निर्धारित disconnected player-specific markets पर bets वैध रहेंगी; हालाँकि, यदि disconnect होता है और disconnected खिलाड़ी 3 पूर्ण 4v5 rounds के भीतर वापस नहीं आता है, तो disconnected खिलाड़ी के लिए किसी भी unsettled player-specific markets पर bets void कर दी जाएंगी।

3.1.2. यदि Tournament Organizer द्वारा किसी round को पूरा होने से पहले पुनः आरंभ किया जाता है, तो संबंधित round से संबंधित markets पर सभी bets वैध रहेंगी। सभी प्रभावित markets पर bets का settlement आधिकारिक स्कोर के आधार पर किया जाएगा।

3.1.3. Counter-Strike 2 में मैच विभिन्न प्रारूपों में खेले जा सकते हैं (जैसे, MR12, MR8, और अन्य)। किसी मैच पर लागू प्रारूप के बारे में जानकारी आधिकारिक टूर्नामेंट नियमों और डेटा द्वारा निर्धारित की जाती है। betting line में पेश किए गए सभी markets किसी विशिष्ट मैच में उपयोग किए गए प्रारूप को ध्यान में रखते हैं और आधिकारिक टूर्नामेंट डेटा पर आधारित होते हैं।

3.1.5. Counter-Strike 2 Duels (Berserk League) विशिष्ट नियम:

3.1.5.1. गलत Odds/Players: यदि गलत odds/players वाले markets पर bets लगाई जाती हैं, तो सभी प्रभावित bets void कर दी जाएंगी।

3.1.5.2. Stream Issues: official stream, End Users के लिए उपलब्ध मैच के प्राथमिक प्रसारण को संदर्भित करता है, जैसा कि Tournament Organizer या official broadcaster द्वारा निर्दिष्ट है। यदि किसी मैच की पूरी अवधि के लिए official stream अनुपलब्ध है, तो उस मैच के सभी markets पर bets void कर दी जाएंगी। यदि किसी Key Event के दौरान official stream बाधित होता है, तो रुकावट से पहले settled सभी markets पर bets वैध रहेंगी, जबकि सभी unsettled markets पर bets void कर दी जाएंगी। stream रुकावट का सत्यापन मैच की आधिकारिक रिकॉर्डिंग (VOD) पर आधारित होगा, जो इस बात का निर्णायक सबूत है कि stream कब और कितनी देर के लिए अनुपलब्ध था। यह नियम pre-match और live markets सहित सभी bets पर लागू होता है।

3.1.5.3. Game Crashes: Game Crash की स्थिति में, Game Crash से पहले settled markets पर bets वैध रहेंगी, unsettled markets पर bets void कर दी जाएंगी।

3.1.5.4. Round Restarts: round पुनरारंभ के मामले में, संबंधित round के markets पर bets वैध रहेंगी और पुनः खेले गए round के आधिकारिक in-game स्कोर के आधार पर settled की जाएंगी।

3.1.5.5. खिलाड़ी अनुपस्थित है: यदि कोई खिलाड़ी अनुपस्थित है तो प्रभावित मैच के सभी markets पर bets void कर दी जाएंगी।

3.1.5.6. Internet issues: यह नियम उन स्थितियों पर लागू होता है जहां किसी खिलाड़ी, टीम, या टूर्नामेंट स्टूडियो को कनेक्टिविटी या network समस्याओं का सामना करना पड़ता है जो gameplay को बाधित करती हैं। यदि ऐसी कोई समस्या होती है और संबंधित game में कोई Key/Significant Event नहीं हुआ है, और odds अपरिवर्तित रहते हैं, तो game को पुनः आरंभ किया जा सकता है और प्रासंगिक markets पर सभी bets वैध रहेंगी।

यदि संबंधित game में कोई Key Event या Significant Event हो चुका है, तो सभी unsettled markets पर bets void कर दी जाएंगी, जबकि Internet issue होने से पहले settled markets पर bets वैध रहेंगी।

Counter-Strike 2 markets:

X map - zeus x27 kill - map के दौरान Zeus x27 taser का उपयोग करके kill किया जाएगा या नहीं, इस पर एक bet। इस market पर bets का settlement HLTV द्वारा प्रदान किए गए अंतिम आँकड़ों के अनुसार किया जाएगा। team-inflicted (teamkill) damage से होने वाले kills मान्य नहीं माने जाएंगे, और market के "Win" के रूप में settled होने में नहीं गिने जाएंगे।

X map - will be killed by knife - map के दौरान knife kill होगा या नहीं, इस पर एक bet। इस market पर bets का settlement HLTV द्वारा प्रदान किए गए अंतिम आँकड़ों के अनुसार किया जाएगा। team-inflicted (teamkill) damage से होने वाले kills मान्य नहीं माने जाएंगे, और market के "Win" के रूप में settled होने में नहीं गिने जाएंगे।

X map - will be killed by Molotov - map के दौरान Molotov cocktail या incendiary grenade का उपयोग करके kill किया जाएगा या नहीं, इस पर एक bet। इस market पर bets का settlement HLTV द्वारा प्रदान किए गए अंतिम आँकड़ों के अनुसार किया जाएगा। grenade impact से होने वाले kills मान्य माने जाएंगे और market पर bets "Won" के रूप में settled होंगी। self-inflicted (suicide) या team-inflicted (teamkill) damage से होने वाले kills मान्य नहीं माने जाएंगे, और market के "Win" के रूप में settled होने में नहीं गिने जाएंगे।

X map - will be killed by HE grenade - map के दौरान high-explosive (HE) grenade से kill किया जाएगा या नहीं, इस पर एक bet। इस market पर bets का settlement HLTV द्वारा प्रदान किए गए अंतिम आँकड़ों के अनुसार किया जाएगा। grenade impact से होने वाले kills मान्य माने जाएंगे और market पर bets "Won" के रूप में settled होंगी। self-inflicted (suicide) या team-inflicted (teamkill) damage से होने वाले kills मान्य नहीं माने जाएंगे, और market के "Win" के रूप में settled होने में नहीं गिने जाएंगे।

X map - total rounds ending with bomb defusing - निर्दिष्ट map में उन rounds की कुल संख्या पर एक bet जो Counter-Terrorists द्वारा bomb को defuse किए जाने के साथ समाप्त होते हैं।

X map - total rounds ending with bomb detonation - निर्दिष्ट map में उन rounds की कुल संख्या पर एक bet जो Terrorists द्वारा plant किए गए bomb के सफल विस्फोट के साथ समाप्त होते हैं।

X map - total AWP kills - निर्दिष्ट map में AWP से किए गए kills की कुल संख्या बताई गई संख्या से अधिक या कम होगी, इस पर एक bet। इस market पर सभी bets का settlement आधिकारिक game data sources और टूर्नामेंट आँकड़ों के अनुसार किया जाएगा। यदि data दूषित, अनुपलब्ध या गायब है, तो इस market पर सभी bets का settlement video stream के आधार पर किया जाएगा। X map - total headshots - निर्दिष्ट map में दर्ज headshot kills की कुल संख्या बताई गई संख्या से अधिक या कम होगी, इस पर एक bet। इस market पर सभी bets का settlement आधिकारिक game data sources और टूर्नामेंट आँकड़ों के अनुसार किया जाएगा। यदि data दूषित, अनुपलब्ध या गायब है, तो इस market पर सभी bets का settlement video stream के आधार पर किया जाएगा।

Team with the Highest HLTV Rating - HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike द्वारा प्रकाशित सभी आधिकारिक maps पर खेले गए उच्चतम औसत HLTV rating के साथ कौन सी टीम टूर्नामेंट समाप्त करेगी, इस पर एक bet। इस market पर bets का settlement HLTV द्वारा प्रदान किए गए अंतिम आँकड़ों के अनुसार किया जाएगा।

Player with the Highest HLTV Rating - HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike द्वारा प्रकाशित सभी आधिकारिक maps पर खेले गए उच्चतम औसत HLTV rating के साथ कौन सा खिलाड़ी टूर्नामेंट समाप्त करेगा, इस पर एक bet। इस market पर bets का settlement HLTV द्वारा प्रदान किए गए अंतिम आँकड़ों के अनुसार किया जाएगा।

HLTV MVP - निर्दिष्ट खिलाड़ी को टूर्नामेंट के लिए HLTV MVP (Most Valuable Player) खिताब से सम्मानित किया जाएगा या नहीं, इस पर एक bet। इस market पर bets का settlement HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike द्वारा प्रकाशित आधिकारिक घोषणा के अनुसार किया जाएगा।

Most Played Map - टूर्नामेंट के दौरान कौन सा map सबसे अधिक बार खेला जाएगा, इस पर एक bet। Tournament Organizer द्वारा प्रकाशित आधिकारिक मैच डेटा के अनुसार इस market पर bets का settlement किया जाता है। दो या अधिक maps के बीच टाई होने की स्थिति में, dead-heat rules लागू होते हैं। Map with Highest T Win % - टूर्नामेंट के दौरान कौन सा map Terrorist पक्ष द्वारा जीते गए rounds का उच्चतम प्रतिशत दर्ज करेगा, इस पर एक bet। HLTV द्वारा प्रदान किए गए अंतिम आँकड़ों के अनुसार इस market पर bets का settlement किया जाता है।

Map with Highest CT Win % - टूर्नामेंट के दौरान कौन सा map Counter-Terrorist पक्ष द्वारा जीते गए rounds का उच्चतम प्रतिशत दर्ज करेगा, इस पर एक bet। HLTV द्वारा प्रदान किए गए अंतिम आँकड़ों के अनुसार इस market पर bets का settlement किया जाता है।

3.2. Dota 2 नियम:

3.2.1. यदि कोई map 10 से कम प्रतियोगियों के साथ शुरू होता है, तो map (और संबंधित match markets) से जुड़े markets पर सभी bets void कर दी जाएंगी।

3.2.2. अगर कोई player पहले 10 minutes के अंदर disconnect हो जाता है और 4 minutes के भीतर reconnect या replace नहीं कर पाता, तो उस map और match से जुड़े सभी affected markets के bets void कर दिए जाएंगे। अगर 10th minute के बाद कोई player disconnect या quit करता है, तो relevant markets के bets official results के अनुसार settle किए जाएंगे।

3.2.3. अगर किसी map के पहले 10 minutes (यानी 00:00 से 9:59 तक) में walkover या Tournament Organizer के decision से जीत मिलती है, तो map से जुड़े सभी markets के bets void कर दिए जाएंगे। अगर map के 10th minute या उसके बाद Tournament Organizer के decision से जीत मिलती है, तो संबंधित map के markets के bets official result के अनुसार settle किए जाएंगे।

3.2.4. Dota 2 Duels (Berserk League) specific rules:

3.2.4.1. Wrong Odds/Players: अगर गलत odds/players वाले markets पर bets लगाए गए हैं, तो affected markets के सभी bets void कर दिए जाएंगे।

3.2.4.2. Stream Issues: official stream से मतलब है टूर्नामेंट Organizer या official broadcaster द्वारा End Users के लिए उपलब्ध कराई गई main broadcast. अगर पूरे match के दौरान official stream उपलब्ध नहीं होती है, तो उस match के सभी markets के bets void कर दिए जाएंगे। अगर किसी Key Event के दौरान official stream बाधित हो जाती है, तो बाधा से पहले settle हो चुके सभी markets के bets बने रहेंगे, जबकि unsettled markets के सभी bets void कर दिए जाएंगे। Stream की बाधा की पुष्टि match की official recording (VOD) के आधार पर की जाएगी, जो इस बात का निर्णायक सबूत होगी कि stream कब और कितनी देर के लिए अनुपलब्ध थी। यह rule pre-match और live markets सहित सभी relevant bets पर लागू होता है।

3.2.4.3. Game Crashes: Game Crash की स्थिति में, crash से पहले settle हो चुके markets के bets बने रहेंगे, और unsettled markets के bets void कर दिए जाएंगे।

3.2.4.4. Neutral Creep Kills: Bet settlement के उद्देश्य से, Neutral Creep Kills को opposing team के kills के रूप में गिना जाता है।

3.2.4.5. Internet Issues: जब किसी player, team, या tournament studio को connectivity या network problems का सामना करना पड़ता है जिससे gameplay बाधित होती है, और खेल में कोई Key/Significant Event नहीं हुआ है, और odds अपरिवर्तित रहते हैं, तो game दोबारा शुरू किया जा सकता है और इस game से संबंधित markets पर लगाए गए सभी bets बने रहेंगे।

अगर खेल में कोई Key Event या Significant Event हो चुका है, तो सभी unsettled markets के bets void कर दिए जाएंगे, जबकि पहले से settle हो चुके markets के bets बने रहेंगे।

3.2.4.6. Simultaneous Deaths: एक साथ death की स्थिति में, winner का निर्धारण इस बात से होता है कि game में कौन सा competitor ज्यादा देर तक जीवित रहा या किसने अपने opponent को पहले kill किया, जैसा कि official game log में दर्ज है।

3.2.4.7. Incorrect Heroes Selected: अगर match शुरू होने से पहले गलत heroes select किए जाते हैं और कोई Significant Event (जैसे kill या substantial tower damage) घटित होता है, तो इस match से संबंधित markets के सभी bets void कर दिए जाएंगे। अगर कोई Significant Event नहीं हुआ है, तो fixture को सही heroes के साथ दोबारा शुरू किया जाएगा और इस fixture के markets पर bets बने रहेंगे।

Dota 2 markets

X map - Nth aegis - यह bet इस बात पर है कि specified map में बताया गया (Nth) Aegis of the Immortal कौन सी team claim करेगी। अगर बताया गया (Nth) Aegis claim नहीं किया जाता है, तो इस market के सभी bets void कर दिए जाते हैं।

X map - Nth barracks - यह bet इस बात पर है कि specified map में बताए गए (Nth) barracks को कौन सी team destroy करेगी। अगर कोई team अपने ही barracks destroy करती है, तो यह opposing team के पक्ष में गिना जाता है। अगर बताए गए (Nth) barracks destroy नहीं किए जाते हैं, तो इस market के सभी bets void कर दिए जाते हैं। X map - Nth tower - यह bet इस बात पर है कि specified map में बताए गए (Nth) tower को कौन सी team destroy करेगी। अगर कोई team अपना ही Nth tower destroy करती है, तो यह opposing team के पक्ष में गिना जाता है। अगर बताया गया (Nth) tower destroy नहीं किया जाता है, तो इस market के सभी bets void कर दिए जाते हैं।

X map - First Roshan - यह bet इस बात पर है कि specified map में पहला Roshan कौन सी team kill करेगी। अगर संबंधित map में Roshan kill नहीं किया जाता है, तो इस market के सभी bets void कर दिए जाते हैं।

X map - who will make kill № N - यह bet इस बात पर है कि specified map में Nth kill (जैसे, 5th kill, 10th kill) किस team के नाम दर्ज होगी, जैसा कि official post-match statistics में परिभाषित है।

X map - mega creeps - यह bet इस बात पर है कि क्या कोई एक team सभी enemy barracks destroy कर देगी, जिससे specified map में mega creeps spawn होंगे। अगर opposing team के सभी barracks destroy कर दिए जाते हैं, तो इस market पर bets जीत के रूप में settle किए जाएंगे, भले ही game पहली mega creep wave के आने से पहले खत्म हो जाए।

X map - ultra kill - यह bet इस बात पर है कि specified map में Ultra Kill (एक ही hero द्वारा लगातार 4 kills) होगा या नहीं। इस market के settlement के प्रयोजन के लिए केवल in-game system द्वारा पुष्टि किए गए streaks पर विचार किया जाता है।

X map - beyond godlike - यह bet इस बात पर है कि specified map में कोई player Beyond Godlike streak (player की मृत्यु के बिना 10 या उससे अधिक लगातार kills) हासिल करेगा या नहीं। इस market के settlement के प्रयोजन के लिए केवल in-game system द्वारा पुष्टि किए गए streaks पर विचार किया जाता है।

X map - rampage - यह bet इस बात पर है कि specified map में Rampage (एक ही hero द्वारा लगातार 5 kills) होगा या नहीं। इस market के settlement के प्रयोजन के लिए केवल in-game system द्वारा पुष्टि किए गए streaks पर विचार किया जाता है।

X map - total Roshans - यह bet इस बात पर है कि specified map में दोनों teams द्वारा kill किए गए Roshans की कुल संख्या बताए गए number से over या under होगी।

X map - Team N total Roshans - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team N बताए गए number से over या under Roshans kill करेगी।

X map - Roshans handicap - यह bet इस बात पर है कि बताए गए handicap को लागू करने के बाद specified map में कोई team ज्यादा Roshans kill करेगी या नहीं।

X map - Roshans 1x2 - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team 1, Team 2, या कोई नहीं (X – draw) ज्यादा Roshans kill करेगा। अगर दोनों teams बराबर संख्या में Roshans kill करती हैं, तो परिणाम draw है।

X map - Roshan range - यह bet इस बात पर है कि specified map में दोनों teams द्वारा kill किए गए Roshans की कुल संख्या बताए गए range में आएगी या नहीं। X map - Team N Roshan range - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team N द्वारा kill किए गए Roshans की कुल संख्या बताए गए range में आएगी या नहीं।

X map - total towers - यह bet इस बात पर है कि specified map में दोनों teams द्वारा destroy किए गए towers की कुल संख्या बताए गए number से over या under होगी।

X map - Team N total towers - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team N बताए गए number से over या under towers destroy करेगी। अगर कोई team अपना ही tower destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा।

X map - towers handicap - यह bet इस बात पर है कि बताए गए handicap को लागू करने के बाद specified map में कोई team ज्यादा towers destroy करेगी या नहीं। अगर कोई team अपना ही tower destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा।

X map - total Roshans - यह bet इस बात पर है कि specified map में दोनों teams द्वारा kill किए गए Roshans की कुल संख्या बताए गए number से over या under होगी।

X map - Team N total Roshans - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team N बताए गए number से over या under Roshans kill करेगी।

X map - Roshans handicap - यह bet इस बात पर है कि बताए गए handicap को लागू करने के बाद specified map में कोई team ज्यादा Roshans kill करेगी या नहीं। X map - Roshans 1x2 - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team 1, Team 2, या कोई नहीं (X – draw) ज्यादा Roshans kill करेगा। अगर दोनों teams बराबर संख्या में Roshans kill करती हैं, तो परिणाम draw है।

X map - Roshan range - यह bet इस बात पर है कि specified map में दोनों teams द्वारा kill किए गए Roshans की कुल संख्या बताए गए range में आएगी या नहीं।

X map - Team N Roshan range - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team N द्वारा kill किए गए Roshans की कुल संख्या बताए गए range में आएगी या नहीं।

X map - total towers - यह bet इस बात पर है कि specified map में दोनों teams द्वारा destroy किए गए towers की कुल संख्या बताए गए number से over या under होगी।

X map - Team N total towers - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team N बताए गए number से over या under towers destroy करेगी। अगर कोई team अपना ही tower destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा।

X map - towers handicap - यह bet इस बात पर है कि बताए गए handicap को लागू करने के बाद specified map में कोई team ज्यादा towers destroy करेगी या नहीं। अगर कोई team अपना ही tower destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा।

X map - Team N tower range - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team N द्वारा destroy किए गए towers की कुल संख्या बताए गए range में आएगी या नहीं। अगर कोई team अपना ही tower destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा। X map - towers draw no bet - यह bet इस बात पर है कि specified map में कौन सी team ज्यादा towers destroy करेगी। अगर कोई team अपना ही tower destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा। अगर दोनों teams बराबर संख्या में towers destroy करती हैं, तो इस market के सभी bets void कर दिए जाएंगे।

X map - towers 1x2 - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team 1, Team 2, या कोई नहीं (X – draw) ज्यादा towers destroy करेगा। अगर कोई team अपना ही tower destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा।

X map - tower range - यह bet इस बात पर है कि specified map में destroy किए गए towers की कुल संख्या बताए गए range में आएगी या नहीं। अगर कोई team अपना ही tower destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा।

Towers total - यह bet इस बात पर है कि match की सभी maps में दोनों teams द्वारा destroy किए गए towers की कुल संख्या बताई गई line से over या under होगी। अगर कोई team अपना ही tower destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा।

Towers handicap - यह bet इस बात पर है कि बताए गए handicap को लागू करने के बाद match की सभी maps में कोई team opposing team से ज्यादा towers destroy करेगी या नहीं। अगर कोई team अपना ही tower destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा।

Towers 1x2 - यह bet इस बात पर है कि match की सभी maps में Team 1, Team 2, या कोई नहीं (X – draw) ज्यादा towers destroy करेगा। अगर कोई team अपना ही tower destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा। Towers draw no bet - यह bet इस बात पर है कि match की सभी maps में कौन सी team ज्यादा towers destroy करेगी। अगर दोनों teams बराबर संख्या में towers destroy करती हैं, तो इस market के सभी bets void कर दिए जाएंगे। अगर कोई team अपना ही tower destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा।

X map - total barracks - यह bet इस बात पर है कि specified map में दोनों teams द्वारा destroy किए गए barracks की कुल संख्या बताए गए number से over या under होगी। अगर कोई team अपने ही barracks destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा।

X map - barracks handicap - यह bet इस बात पर है कि बताए गए handicap को लागू करने के बाद specified map में कोई team ज्यादा barracks destroy करेगी या नहीं। अगर कोई team अपने ही barracks destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा।

X map - barracks draw no bet - यह bet इस बात पर है कि specified map में कौन सी team ज्यादा barracks destroy करेगी। अगर दोनों teams बराबर संख्या में barracks destroy करती हैं, तो इस market के सभी bets void कर दिए जाएंगे। अगर कोई team अपने ही barracks destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा।

X map - barracks 1x2 - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team 1, Team 2, या कोई नहीं (X – draw) ज्यादा barracks destroy करेगा। अगर कोई team अपने ही barracks destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा। X map - Team N total barracks - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team N बताए गए number से over या under barracks destroy करेगी। अगर कोई team अपने ही barracks destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा।

X map - barrack range - यह bet इस बात पर है कि specified map में destroy किए गए barracks की कुल संख्या बताए गए range में आएगी या नहीं। अगर कोई team अपने ही barracks destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा।

X map - Team N barrack range - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team N द्वारा destroy किए गए barracks की कुल संख्या बताए गए range में आएगी या नहीं। अगर कोई team अपने ही barracks destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा।

Barracks handicap - यह bet इस बात पर है कि बताए गए handicap को लागू करने के बाद match की सभी maps में कोई team ज्यादा barracks destroy करेगी या नहीं। अगर कोई team अपने ही barracks destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा।

Barracks 1x2 - यह bet इस बात पर है कि match की सभी maps में Team 1, Team 2, या कोई नहीं (X – draw) ज्यादा barracks destroy करेगा। अगर कोई team अपने ही barracks destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा।

Barracks draw no bet - यह bet इस बात पर है कि match की सभी maps में कौन सी team ज्यादा barracks destroy करेगी। अगर कोई team अपने ही barracks destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा। अगर दोनों teams बराबर संख्या में barracks destroy करती हैं, तो इस market के सभी bets void कर दिए जाएंगे। Team N total barracks - यह bet इस बात पर है कि match की सभी maps में Team N बताए गए number से over या under barracks destroy करेगी। अगर कोई team अपने ही barracks destroy करती है, तो इसे opposing team के पक्ष में गिना जाएगा।

X map - total intelligence heroes picked - यह bet इस बात पर है कि specified map पर दोनों teams द्वारा Intelligence को primary attribute के रूप में रखने वाले heroes की कुल संख्या कितनी है।

X map - role of first picked hero - यह bet इस बात पर है कि specified map पर पहला picked hero core या support role निभाता है या नहीं।

X map - melee hero will be picked first - यह bet इस बात पर है कि specified map पर draft के दौरान पहला picked hero melee hero होगा या नहीं।

X map - draw first blood within N minutes - यह bet इस बात पर है कि specified map में First Blood निर्दिष्ट number (N) of minutes के भीतर होगा या नहीं। First Blood केवल तभी दिया जाता है जब kill किसी enemy hero को credited किया जाता है। अगर किसी hero को enemy hero damage देता है और फिर वह tower, neutral creep, या allied unit से मरता है, तो भी kill enemy hero को credited किया जाता है और First Blood के रूप में गिना जाता है। उदाहरण के लिए, केवल neutral creeps और towers से होने वाली deaths नहीं गिनी जातीं। संदेह से बचने के लिए, First Blood की स्थिति हुई या नहीं, इसका निर्धारण game statistics के आधार पर किया जाएगा।

X map - total Melee heroes picked by Radiant side- यह bet इस बात पर है कि specified map पर Radiant side द्वारा picked किए गए melee heroes की संख्या कितनी है। X map - primary attribute of last picked hero - यह bet इस बात पर है कि specified map पर सबसे आखिर में picked hero का primary attribute क्या है: Strength, Agility, Intelligence, या Universal।

X map - support role will be killed first - यह bet इस बात पर है कि specified map पर पहली death किसी ऐसे hero की होगी जो support role निभाता है। यदि game statistics ने specified map में किसी को support role नहीं दिया है, तो इस market पर bets void कर दिए जाएंगे।

X map - support role to draw First Blood - यह bet इस बात पर है कि specified map पर First Blood किसी ऐसे hero को दिया जाएगा जिसे support role assign किया गया है। First Blood केवल तभी दिया जाता है जब kill किसी enemy hero को credited किया जाता है। अगर किसी hero को enemy hero damage देता है और फिर वह tower, neutral creep या allied unit से मरता है, तो भी kill enemy hero को credited किया जाता है और First Blood के रूप में गिना जाता है। उदाहरण के लिए, केवल neutral creeps और towers से होने वाली deaths नहीं गिनी जातीं।

X map - First Black King Bar - यह bet इस बात पर है कि specified map पर किस team का player सबसे पहला Black King Bar (BKB) assemble करेगा, उस समय जब item पूरी तरह assemble हो जाती है, चाहे वह कहीं भी हो (inventory, courier, या base stash)। अगर specified map पर Black King Bar (BKB) assemble नहीं किया गया, तो इस market पर bets void कर दिए जाएंगे।

X map - total range heroes picked by Dire side - यह bet इस बात पर है कि specified map पर Dire side द्वारा picked किए गए ranged heroes की कुल संख्या कितनी है।

X map - acquired most Bounty Rune - यह bet इस बात पर है कि specified map पर कौन सी team ज्यादा Bounty Runes collect करेगी। X map - occurrence time of 10th kill - यह bet इस बात पर है कि specified map पर 10th kill daytime के दौरान होगा या nighttime के दौरान। Day cycle in-game timer के ठीक ऊपर देखा जा सकता है और game algorithm द्वारा निर्धारित किया जाता है।

3.3. Valorant rules:

3.3.1. अगर कोई player disconnect हो जाता है और reconnect या replace नहीं हो पाता, और अगर दोनों teams फिर भी 4v5 खेलना जारी रखने का फैसला करती हैं, और अगर teams 4v5 configuration के साथ कम से कम 3 full rounds खेलती हैं, और अगर 5वां player 3 rounds के दौरान वापस नहीं आता है, तो उस map, match और match side markets के सभी affected bets void कर दिए जाएंगे।

संदेह से बचने के लिए, three-round count उस पहले round से शुरू होती है जो 4v5 के रूप में शुरू होता है; कोई भी round जिसमें disconnection round शुरू होने के बाद होता है, उसे इस limit में नहीं गिना जाएगा।

Disconnected player-specific markets पर जो bets उस player के disconnect से पहले ही निर्धारित हो चुके थे, वे बने रहेंगे; हालांकि, अगर disconnection होता है और disconnected player 3 full 4v5 rounds के भीतर वापस नहीं आता है, तो disconnected player के लिए किसी भी unsettled player-specific markets पर bets void कर दिए जाएंगे।

3.3.2. Round Restarts: Round restart की स्थिति में, संबंधित round के markets पर bets बने रहेंगे और replayed round के official in-game score के आधार पर settle किए जाएंगे।

3.3.3. Valorant में Matches विभिन्न formats (जैसे, MR12, MR8, और अन्य) में खेली जा सकती हैं। किसी match पर लागू format की जानकारी official tournament rules और data द्वारा निर्धारित की जाती है। Betting line में पेश किए जाने वाले सभी markets उस विशिष्ट match में उपयोग किए जाने वाले format को ध्यान में रखते हैं और official tournament data पर आधारित होते हैं।

3.4. League of Legends rules:

3.4.1. अगर कोई map 10 से कम competitors के साथ शुरू होता है, तो उस map से संबंधित markets के सभी bets void कर दिए जाएंगे।

3.4.2. अगर कोई player पहले 10 minutes के भीतर disconnect हो जाता है और disconnection के क्षण से 3 minutes के भीतर reconnect या replace नहीं कर पाता, तो उस map और match से जुड़े सभी affected markets के bets void कर दिए जाएंगे। अगर 10th minute के बाद कोई player disconnect या quit करता है, तो relevant markets के bets official results के अनुसार settle किए जाएंगे।

3.4.3. अगर किसी map के पहले 10 minutes (यानी 00:00 से 9:59 तक) में walkover या Tournament Organizer के decision से जीत मिलती है, तो map से संबंधित markets के सभी bets void कर दिए जाएंगे। अगर map के 10th minute या उसके बाद Tournament Organizer के decision से जीत मिलती है, तो relevant markets के bets official result के अनुसार settle किए जाएंगे।

3.4.5. League of Legends markets: X map - Nth baron - यह bet इस बात पर है कि specified map पर number specified Baron Nashor को कौन सी team kill करेगी।

X map - Nth inhibitor - यह bet इस बात पर है कि specified map पर number specified inhibitor को कौन सी team destroy करेगी। हर inhibitor destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही inhibitor के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

X map - quadra kill - यह bet इस बात पर है कि specified map पर ultra kill (एक ही hero द्वारा लगातार 4 kills) होगा या नहीं। इस market के settlement के लिए केवल in-game system द्वारा पुष्टि किए गए streaks पर विचार किया जाता है।

X map - penta kill - यह bet इस बात पर है कि specified map पर Rampage (एक ही hero द्वारा लगातार 5 kills) होगा या नहीं। इस market के settlement के लिए केवल in-game system द्वारा पुष्टि किए गए streaks पर विचार किया जाता है।

X map - total turrets - यह bet इस बात पर है कि specified map में दोनों teams द्वारा destroy किए गए turrets की कुल संख्या बताए गए number से over या under होगी। केवल standard map turrets (outer, inner, inhibitor, और nexus turrets) शामिल हैं। हर tower destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही tower के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

X map - will (type) dragon be slain? - यह bet इस बात पर है कि specified map में बताए गए प्रकार का Elemental Dragon (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech, या Chemtech) slain किया जाएगा या नहीं। अगर specified map के दौरान बताए गए dragon type को slain किया जाता है, तो इसके होने की भविष्यवाणी करने वाले bets जीत के रूप में और इसके नहीं होने की भविष्यवाणी करने वाले bets हार के रूप में settle किए जाते हैं। अगर बताया गया dragon type specified map के दौरान दिखाई नहीं देता या slain नहीं किया जाता है, तो इसके नहीं होने की भविष्यवाणी करने वाले bets जीत के रूप में और इसके होने की भविष्यवाणी करने वाले bets हार के रूप में settle किए जाते हैं।

X map - Nth dragon type - यह bet इस बात पर है कि specified map में spawn होने वाला Nth dragon किस प्रकार का Elemental Dragon (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech, या Chemtech) होगा।

X map - dragon soul type - यह bet इस बात पर है कि specified map में Dragon Soul के रूप में कौन सा Elemental Dragon type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech, या Chemtech) प्रदान किया जाएगा। अगर map के दौरान Dragon Soul हासिल नहीं किया जाता है, तो इस market पर सभी bets void कर दिए जाएंगे।

X map - total barons - यह bet इस बात पर है कि specified map में दोनों teams द्वारा kill किए गए Barons की कुल संख्या बताए गए number से over या under होगी।

X map - total dragons - यह bet इस बात पर है कि specified map में दोनों teams द्वारा kill किए गए Dragons की कुल संख्या बताए गए number से over या under होगी। इस market के settlement के प्रयोजन के लिए, Elemental Dragons और Elder Dragon दोनों शामिल हैं।

X map - Nth dragon - यह bet इस बात पर है कि specified map पर number specified dragon को कौन सी team slay करेगी। इस market के settlement के प्रयोजन के लिए, Elemental Dragons और Elder Dragon दोनों शामिल हैं। X map - total inhibitors - यह bet इस बात पर है कि specified map में दोनों teams द्वारा destroy किए गए inhibitors की कुल संख्या बताए गए number से over या under होगी। हर inhibitor destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही inhibitor के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

X map - both teams to slay a dragon - यह bet इस बात पर है कि specified map में दोनों teams कम से कम एक-एक dragon slay करेंगी या नहीं। इस market के settlement के प्रयोजन के लिए, Elemental Dragons और Elder Dragon दोनों शामिल हैं।

X map - both teams to slay a baron - यह bet इस बात पर है कि specified map में दोनों teams कम से कम एक-एक baron slay करेंगी या नहीं।

X map - both teams to destroy an inhibitor - यह bet इस बात पर है कि specified map में दोनों teams कम से कम एक-एक inhibitor destroy करेंगी या नहीं। हर inhibitor destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही inhibitor के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

Which team to score a quadra kill - यह bet इस बात पर है कि बताई गई team सभी maps में ultra kill (एक ही hero द्वारा लगातार 4 kills) हासिल करेगी या नहीं। इस market के settlement के लिए केवल in-game system द्वारा पुष्टि किए गए streaks पर विचार किया जाता है।

Which team to score a penta kill - यह bet इस बात पर है कि बताई गई team सभी maps में rampage (एक ही hero द्वारा लगातार 5 kills) हासिल करेगी या नहीं। इस market के settlement के लिए केवल in-game system द्वारा पुष्टि किए गए streaks पर विचार किया जाता है। X map - Team N total barons - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team N बताए गए number से over या under Baron Nashors slay करेगी।

X map - Team N total turrets - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team N बताए गए number से over या under turrets destroy करेगी। केवल standard map turrets (outer, inner, inhibitor, और nexus turrets) शामिल हैं। हर tower destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही tower के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

X map - Team N total dragons - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team N बताए गए number से over या under dragons slay करेगी। इस market के settlement के प्रयोजन के लिए, Elemental Dragons और Elder Dragon दोनों शामिल हैं।

X map - Team N total inhibitors - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team N बताए गए number से over या under inhibitors destroy करेगी। हर inhibitor destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही inhibitor के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

Team N total barons - यह bet इस बात पर है कि Team N सभी maps में बताए गए number से over या under Baron Nashors slay करेगी।

Team N total turrets - यह bet इस बात पर है कि Team N सभी maps में बताए गए number से over या under turrets destroy करेगी। केवल standard map turrets (outer, inner, inhibitor, और nexus turrets) शामिल हैं। हर tower destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही tower के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं। Team N total dragons - यह bet इस बात पर है कि Team N सभी maps में बताए गए number से over या under dragons slay करेगी। इस market के settlement के प्रयोजन के लिए, Elemental Dragons और Elder Dragon दोनों शामिल हैं।

Team N total inhibitors - यह bet इस बात पर है कि Team N सभी maps में बताए गए number से over या under inhibitors destroy करेगी। हर inhibitor destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही inhibitor के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

Turrets total - यह bet इस बात पर है कि सभी maps में दोनों teams द्वारा destroy किए गए turrets की कुल संख्या बताए गए number से over या under होगी। केवल standard map turrets (outer, inner, inhibitor, और nexus turrets) शामिल हैं। हर tower destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही tower के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

Turrets handicap - यह bet इस बात पर है कि बताए गए handicap को लागू करने के बाद match की सभी maps में कोई team ज्यादा turrets destroy करेगी या नहीं। केवल standard map turrets (outer, inner, inhibitor, और nexus turrets) शामिल हैं। हर tower destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही tower के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

Turrets draw no bet - यह bet इस बात पर है कि match की सभी maps में कौन सी team ज्यादा turrets destroy करेगी। अगर दोनों teams बराबर संख्या में turrets destroy करती हैं, तो इस market के सभी bets void कर दिए जाएंगे। केवल standard map turrets (outer, inner, inhibitor, और nexus turrets) शामिल हैं। हर tower destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही tower के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं। Turrets 1x2 - यह bet इस बात पर है कि match की सभी maps में Team 1, Team 2, या कोई नहीं (X – draw) ज्यादा turrets destroy करेगा। केवल standard map turrets (outer, inner, inhibitor, और nexus turrets) शामिल हैं। हर tower destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही tower के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

X map - Nth turret - यह bet इस बात पर है कि specified map पर specified turret को कौन सी team destroy करेगी। केवल standard map turrets (outer, inner, inhibitor, और nexus turrets) शामिल हैं। हर tower destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही tower के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

X map - Turrets handicap - यह bet इस बात पर है कि बताए गए handicap को लागू करने के बाद specified map पर कोई team ज्यादा turrets destroy करेगी या नहीं। केवल standard map turrets (outer, inner, inhibitor, और nexus turrets) शामिल हैं। हर tower destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही tower के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

X map - Turrets draw no bet - यह bet इस बात पर है कि specified map पर कौन सी team ज्यादा turrets destroy करेगी। अगर दोनों teams बराबर संख्या में turrets destroy करती हैं, तो इस market के सभी bets void कर दिए जाएंगे। केवल standard map turrets (outer, inner, inhibitor, और nexus turrets) शामिल हैं। हर tower destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही tower के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

X map - Turrets 1x2 - यह bet इस बात पर है कि specified map पर Team 1, Team 2, या कोई नहीं (X – draw) ज्यादा turrets destroy करेगा। केवल standard map turrets (outer, inner, inhibitor, और nexus turrets) शामिल हैं। हर tower destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही tower के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं। Dragons handicap - यह bet इस बात पर है कि बताए गए handicap को लागू करने के बाद match की सभी maps में कोई team ज्यादा dragons slay करेगी या नहीं। इस market के settlement के प्रयोजन के लिए, Elemental Dragons और Elder Dragon दोनों शामिल हैं।

Dragons draw no bet - यह bet इस बात पर है कि match की सभी maps में कौन सी team ज्यादा dragons slay करेगी। इस market के settlement के प्रयोजन के लिए, Elemental Dragons और Elder Dragon दोनों शामिल हैं। अगर दोनों teams बराबर संख्या में dragons slay करती हैं, तो इस market के सभी bets void कर दिए जाएंगे।

Dragons 1x2 - यह bet इस बात पर है कि match की सभी maps में Team 1, Team 2, या कोई नहीं (X – draw) ज्यादा dragons slay करेगा। इस market के settlement के प्रयोजन के लिए, Elemental Dragons और Elder Dragon दोनों शामिल हैं।

X map - Dragons handicap - यह bet इस बात पर है कि बताए गए handicap को लागू करने के बाद specified map पर कोई team ज्यादा dragons slay करेगी या नहीं। इस market के settlement के प्रयोजन के लिए, Elemental Dragons और Elder Dragon दोनों शामिल हैं।

X map - Dragons draw no bet - यह bet इस बात पर है कि specified map पर कौन सी team ज्यादा dragons slay करेगी। इस market के settlement के प्रयोजन के लिए, Elemental Dragons और Elder Dragon दोनों शामिल हैं। अगर specified map पर दोनों teams बराबर संख्या में dragons slay करती हैं, तो इस market के सभी bets void कर दिए जाएंगे। X map - Dragons 1x2 - यह bet इस बात पर है कि specified map पर Team 1, Team 2, या कोई नहीं (X – draw) ज्यादा dragons slay करेगा। इस market के settlement के प्रयोजन के लिए, Elemental Dragons और Elder Dragon दोनों शामिल हैं।

Inhibitors handicap - यह bet इस बात पर है कि बताए गए handicap को लागू करने के बाद match की सभी maps में कोई team ज्यादा inhibitors destroy करेगी या नहीं। हर inhibitor destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही inhibitor के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

Inhibitors draw no bet - यह bet इस बात पर है कि match की सभी maps में कौन सी team ज्यादा inhibitors destroy करेगी। हर inhibitor destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही inhibitor के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं। अगर दोनों teams बराबर संख्या में inhibitors destroy करती हैं, तो इस market के सभी bets void कर दिए जाएंगे।

Inhibitors 1x2 - यह bet इस बात पर है कि match की सभी maps में Team 1, Team 2, या कोई नहीं (X – draw) ज्यादा inhibitors destroy करेगा। हर inhibitor destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही inhibitor के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

X map - Inhibitors handicap - यह bet इस बात पर है कि बताए गए handicap को लागू करने के बाद specified map पर कोई team ज्यादा inhibitors destroy करेगी या नहीं। हर inhibitor destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही inhibitor के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

X map - Inhibitors draw no bet - यह bet इस बात पर है कि specified map पर कौन सी team ज्यादा inhibitors destroy करेगी। हर inhibitor destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही inhibitor के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं। अगर दोनों teams बराबर संख्या में inhibitors destroy करती हैं, तो इस market के सभी bets void कर दिए जाएंगे।

X map - Inhibitors 1x2 - यह bet इस बात पर है कि specified map पर Team 1, Team 2, या कोई नहीं (X – draw) ज्यादा inhibitors destroy करेगा। हर inhibitor destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही inhibitor के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

X map - dragon range - यह bet इस बात पर है कि specified map में slain किए गए dragons की कुल संख्या बताए गए range में आएगी या नहीं। इस market के settlement के प्रयोजन के लिए, Elemental Dragons और Elder Dragon दोनों शामिल हैं।

X map - inhibitor range - यह bet इस बात पर है कि specified map में destroy किए गए inhibitors की कुल संख्या बताए गए range में आएगी या नहीं। हर inhibitor destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही inhibitor के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

X map - baron range - यह bet इस बात पर है कि specified map में slain किए गए barons की कुल संख्या बताए गए range में आएगी या नहीं।

X map - kill range - यह bet इस बात पर है कि official post-match statistics के अनुसार, specified map में दोनों teams द्वारा दर्ज kills की कुल संख्या बताए गए range में आएगी या नहीं।

X map - turret range - यह bet इस बात पर है कि specified map में destroy किए गए turrets की कुल संख्या बताए गए range में आएगी या नहीं। केवल standard map turrets (outer, inner, inhibitor, और nexus turrets) शामिल हैं। हर tower destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही tower के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

X map - Team N dragon range - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team N द्वारा slain किए गए dragons की कुल संख्या बताए गए range में आएगी या नहीं। इस market के settlement के प्रयोजन के लिए, Elemental Dragons और Elder Dragon दोनों शामिल हैं।

X map - Team N inhibitor range - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team N द्वारा destroy किए गए inhibitors की कुल संख्या बताए गए range में आएगी या नहीं। हर inhibitor destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही inhibitor के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

X map - Team N baron range - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team N द्वारा slain किए गए barons की कुल संख्या बताए गए range में आएगी या नहीं।

X map - Team N kill range - यह bet इस बात पर है कि official post-match statistics के अनुसार, specified map में Team N द्वारा दर्ज kills की कुल संख्या बताए गए range में आएगी या नहीं।

X map - Team N turret range - यह bet इस बात पर है कि specified map में Team N द्वारा destroy किए गए turrets की कुल संख्या बताए गए range में आएगी या नहीं। केवल standard map turrets (outer, inner, inhibitor, और nexus turrets) शामिल हैं। हर tower destruction अलग-अलग गिना जाता है, जिसमें एक ही tower के respawn होने के बाद उसके बार-बार destructions शामिल हैं।

3.5. King of Glory (Honor of Kings and Arena of Valor):

3.5.1. अगर कोई map 10 से कम competitors के साथ शुरू होता है, तो उस map (और संबंधित match markets) के markets के सभी bets void कर दिए जाएंगे।

3.5.2. अगर कोई player पहले 6 minutes के भीतर disconnect हो जाता है और disconnection के क्षण से 2 minutes के भीतर reconnect या replace नहीं कर पाता, तो उस map और match से जुड़े सभी affected markets के bets void कर दिए जाएंगे। अगर 6th minute के बाद कोई player disconnect या quit करता है, तो relevant markets के bets official results के अनुसार settle किए जाएंगे।

3.5.3. अगर किसी map के पहले 6 minutes (यानी 00:00 से 5:59 तक) में walkover या Tournament Organizer के decision से जीत मिलती है, तो map से जुड़े markets के सभी bets void कर दिए जाएंगे। अगर map के 6th minute या उसके बाद Tournament Organizer के decision से जीत मिलती है, तो relevant markets के bets official results के अनुसार settle किए जाएंगे।

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. अगर कोई map 10 से कम competitors के साथ शुरू होता है, तो उस map (और संबंधित match markets) से जुड़े markets पर लगाए गए सभी bets void कर दिए जाएंगे।

3.6.2. अगर कोई player पहले 6 minutes के भीतर disconnect हो जाता है और disconnection के क्षण से 2 minutes के भीतर reconnect या replace नहीं कर पाता, तो उस map और match से जुड़े सभी affected markets के bets void कर दिए जाएंगे। अगर 6th minute के बाद कोई player disconnect या quit करता है, तो relevant markets के bets official results के अनुसार settle किए जाएंगे।

3.6.3. अगर किसी map के पहले 6 minutes (यानी 00:00 से 5:59 तक) में walkover या Tournament Organizer के decision से जीत मिलती है, तो map से जुड़े markets के सभी bets void कर दिए जाएंगे। अगर map के 6th minute या उसके बाद Tournament Organizer के decision से जीत मिलती है, तो relevant markets के bets official results के अनुसार settle किए जाएंगे।

3.7. Wild Rift:

3.7.1. अगर कोई map 10 से कम competitors के साथ शुरू होता है, तो उस map (और संबंधित match markets) से जुड़े markets पर लगाए गए सभी bets void कर दिए जाएंगे।

3.7.2. अगर कोई player पहले 6 minutes के भीतर disconnect हो जाता है और disconnection के क्षण से 2 minutes के भीतर reconnect या replace नहीं कर पाता, तो उस map और match से जुड़े सभी affected markets के bets void कर दिए जाएंगे। अगर 6th minute के बाद कोई player disconnect या quit करता है, तो relevant markets के bets official results के अनुसार settle किए जाएंगे।

3.7.3. अगर किसी map के पहले 6 minutes (यानी 00:00 से 5:59 तक) में walkover या Tournament Organizer के decision से जीत मिलती है, तो map से जुड़े markets पर लगाए गए सभी bets void कर दिए जाएंगे। अगर map के 6th minute या उसके बाद Tournament Organizer के decision से जीत मिलती है, तो relevant markets के bets official results के अनुसार settle किए जाएंगे।

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):

3.8.1. Round winner का निर्धारण last player या team के alive रहने के आधार पर किया जाता है (लागू game logic के अनुसार)। एक “round” को एक map खेला गया माना जाता है।

3.8.2. अगर specified round पूरा नहीं हुआ है, तो उस round से जुड़े markets के सभी bets void कर दिए जाएंगे।

3.8.3. Tournament winner का निर्धारण tournament के सभी scheduled rounds पूरे होने के बाद official final standings के आधार पर किया जाता है। Relevant markets पर bets Tournament Organizer द्वारा प्रदान किए गए official results के अनुसार settle किए जाते हैं।

3.8.4. Round Markets:

Round X winner - यह bet इस बात पर है कि specified round को कौन सी team या player जीतेगा। Top 3 Finish in Round X - यह bet इस बात पर है कि specified player या team बताए गए round में top three positions में finish करेगी या नहीं।

3.9. Deadlock:

3.9.1. अगर कोई map 10 से कम competitors के साथ शुरू होता है, तो उस map (और संबंधित match markets) से जुड़े markets के सभी bets void कर दिए जाएंगे।

3.9.2. अगर कोई player पहले 8 minutes में disconnect हो जाता है और disconnection के क्षण से 2 minutes के भीतर reconnect या replace नहीं कर पाता, तो उस map और match से संबंधित सभी affected markets के bets void कर दिए जाएंगे। अगर कोई competitor map के 8th minute के बाद disconnect या quit करता है, तो relevant markets के bets official results के अनुसार settle किए जाएंगे।

3.9.3. अगर किसी map के पहले 10 minutes (यानी 00:00 से 9:59 तक) में walkover या Tournament Organizer के decision से जीत मिलती है, तो map से जुड़े markets के सभी bets void कर दिए जाएंगे। अगर map के 10th minute या उसके बाद Tournament Organizer के decision से जीत मिलती है, तो relevant markets के bets official results के अनुसार settle किए जाएंगे।

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. अगर कोई player disconnect हो जाता है और reconnect या replace नहीं हो पाता, और अगर दोनों teams फिर भी 4v5 खेलना जारी रखने का फैसला करती हैं, और अगर teams 4v5 configuration के साथ कम से कम 2 full rounds खेलती हैं, और अगर 5वां player 2 rounds के दौरान वापस नहीं आता है, तो उस map, match और match side markets के सभी affected bets void कर दिए जाएंगे।

संदेह से बचने के लिए, two-round count उस पहले round से शुरू होती है जो 4v5 के रूप में शुरू होता है; कोई भी round जिसमें disconnection round शुरू होने के बाद होता है, उसे इस limit में नहीं गिना जाएगा।

Disconnected player-specific markets पर जो bets उस player के disconnect से पहले ही निर्धारित हो चुके थे, वे बने रहेंगे; हालांकि, अगर disconnection होता है और disconnected player 2 full 4v5 rounds के भीतर वापस नहीं आता है, तो disconnected player के लिए किसी भी unsettled player-specific markets पर bets void कर दिए जाएंगे।

3.10.2. Round restart के मामले में, सभी relevant markets पर bets बने रहेंगे। सभी affected markets replayed round के official in-game score के आधार पर settle किए जाएंगे।

3.11. GeoGuessr rules:

3.11.1. Geoguessr matches पर सभी bets official results के आधार पर settle किए जाएंगे जैसा कि Tournament Organizer द्वारा official website: GeoGuessr - Let's explore the world! पर निर्धारित किया गया है। इसमें match के दौरान Tournament Organizer द्वारा किए गए कोई भी in-game decisions या modifications शामिल हैं।

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile rules:

3.12.1. ये rules Call of Duty: Warzone पर लागू नहीं होते। Call of Duty: Warzone के markets के settlement की शर्तें Battle Royale Esports rules द्वारा covered हैं।

3.12.2. Title या tournament rules के आधार पर एक match अलग-अलग formats में खेला जा सकता है (जैसे, Call of Duty League में 4v4, Call of Duty Mobile में 5v5, या past CDL titles में historical 5v5)। Relevant markets पर bets official tournament results के अनुसार settle किए जाते हैं, चाहे किसी भी team format का उपयोग किया गया हो।

3.12.5. Call of Duty & Call of Duty Mobile markets:

X map - round handicap - यह bet इस बात पर है कि बताए गए round handicap को final round score पर लागू करने के बाद कोई team specified map जीतती है या नहीं, जिसमें overtime भी शामिल है। यह market केवल round-based modes (जैसे, Search & Destroy, Control) पर उपलब्ध है। अगर scheduled map को ऐसे mode में बदल दिया जाता है जो rounds का उपयोग नहीं करता (जैसे, Hardpoint), तो इस market के सभी bets void कर दिए जाते हैं।

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. अगर कोई player पहले 2 minutes के भीतर disconnect हो जाता है और disconnection के क्षण से 4 minutes के भीतर reconnect या replace नहीं कर पाता, तो उस map और match से जुड़े सभी affected markets के bets void कर दिए जाएंगे। अगर 2nd minute के बाद कोई player disconnect या quit करता है, तो relevant markets के bets official results के अनुसार settle किए जाएंगे।

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. अगर कोई player disconnect हो जाता है और reconnect या replace नहीं हो पाता, और अगर दोनों teams फिर भी 4v5 खेलना जारी रखने का फैसला करती हैं, और अगर teams 4v5 configuration के साथ कम से कम 2 full rounds खेलती हैं, और अगर 5वां player 2 rounds के दौरान वापस नहीं आता है, तो उस map, match और match side markets के सभी affected bets void कर दिए जाएंगे।

संदेह से बचने के लिए, two-round count उस पहले round से शुरू होती है जो 4v5 के रूप में शुरू होता है; कोई भी round जिसमें disconnection round शुरू होने के बाद होता है, उसे इस limit में नहीं गिना जाएगा।

Disconnected player-specific markets पर जो bets उस player के disconnect से पहले ही निर्धारित हो चुके थे, वे बने रहेंगे; हालांकि, अगर disconnection होता है और disconnected player 2 full 4v5 rounds के भीतर वापस नहीं आता है, तो disconnected player के लिए किसी भी unsettled player-specific markets पर bets void कर दिए जाएंगे।

3.14.2. Round restart के मामले में, सभी relevant markets पर bets बने रहेंगे। सभी affected markets replayed round के official in-game score के आधार पर settle किए जाएंगे।

3.14.3. Crossfire में Matches विभिन्न formats (जैसे, MR9, MR8, और अन्य) में खेली जा सकती हैं। किसी match पर लागू format की जानकारी official tournament rules और data द्वारा निर्धारित की जाती है। पेश किए जाने वाले सभी markets उस विशिष्ट match में उपयोग किए जाने वाले format को ध्यान में रखते हैं और official tournament data पर आधारित होते हैं।

3.15. Tekken:

3.15.3. Tekken markets:

Winner - यह bet इस बात पर है कि match कौन सा player जीतेगा। Tekken की terms में एक match, एक set के बराबर है।

X map winner - यह bet इस बात पर है कि series में specified map कौन सा player जीतेगा। Tekken की terms में एक map, एक game के बराबर है। एक map उस player द्वारा जीता जाता है जो उस map (game) में पहले 3 KOs (knock-outs) हासिल करता है।

Map Handicap - यह bet इस बात पर है कि बताए गए map (game) handicap को final score पर लागू करने के बाद match (set) कौन सा player जीतेगा। Handicap प्रत्येक player द्वारा जीते गए maps (games) की संख्या पर लागू होता है।

Total Maps - यह bet इस बात पर है कि match में खेले गए maps (games) की कुल संख्या बताए गए number से over या under होगी।

Correct score (in maps) - यह bet match (set) में जीते गए maps (games) के exact final score पर है। Winner का निर्धारण पहले player द्वारा आवश्यक संख्या में map (game) wins (जैसे, Bo3 में 2, Bo5 में 3) तक पहुँचने से होता है।

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter markets:

Winner - यह bet इस बात पर है कि match कौन सा player जीतेगा। Street Fighter की terms में एक match, एक set के बराबर है।

X map winner - यह bet इस बात पर है कि series में specified map कौन सा player जीतेगा। Street Fighter की terms में एक map, एक game के बराबर है। एक map उस player द्वारा जीता जाता है जो उस map (game) में पहले 2 KOs (knock-outs) हासिल करता है।

Map Handicap - यह bet इस बात पर है कि बताए गए map (game) handicap को final score पर लागू करने के बाद match (set) कौन सा player जीतेगा। Handicap प्रत्येक player द्वारा जीते गए maps (games) की संख्या पर लागू होता है।

Total Maps - यह bet इस बात पर है कि match में खेले गए maps (games) की कुल संख्या बताए गए number से over या under होगी।

Correct score (in maps) - यह bet match (set) में जीते गए maps (games) के exact final score पर है। Winner का निर्धारण पहले player द्वारा आवश्यक संख्या में map (game) wins (जैसे, Bo3 में 2, Bo5 में 3) तक पहुँचने से होता है।

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. अगर कोई player पहले 2 minutes के भीतर disconnect हो जाता है और disconnection के क्षण से 4 minutes के भीतर reconnect या replace नहीं कर पाता, तो उस map और match से जुड़े सभी affected markets के bets void कर दिए जाएंगे। अगर 2nd minute के बाद कोई player disconnect या quit करता है, तो relevant markets के bets official results के अनुसार settle किए जाएंगे।

3.18. Rocket League:

3.18.1. अगर किसी game (map) या match को पहले 2 minutes (यानी 00:00 से 1:59 तक) के भीतर Tournament Organizer के decision से abandon या award कर दिया जाता है, तो उस map और match से जुड़े सभी markets के सभी bets void कर दिए जाएंगे। अगर abandonment या awarding 2nd minute या उसके बाद होता है, तो उस map या match से प्रभावित सभी markets के bets official result के अनुसार settle किए जाएंगे।

3.18.2. Rocket League markets:

Winner - यह bet match के winner पर है। Rocket League की terms में एक match, एक series के बराबर है।

X map winner - यह bet specified map के winner पर है। Rocket League की terms में एक map, एक game के बराबर है।

Map Handicap - यह bet इस बात पर है कि बताए गए map (game) handicap को final map (game) score पर लागू करने के बाद match (series) कोई team जीतती है या नहीं। Total Maps - यह bet इस बात पर है कि match (series) में खेले गए maps (games) की कुल संख्या बताए गए number से over या under होगी।

Correct score (in maps) - यह bet match (series) के exact final map (game) score (जैसे, 2–0, 2–1) पर है।

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. अगर किसी match या map को पहले 10 minutes (यानी 00:00 से 9:59 तक) के भीतर Tournament Organizer के decision से abandon या award कर दिया जाता है, तो उस map और match से जुड़े सभी markets के सभी bets void कर दिए जाएंगे। अगर abandonment या awarding 10th minute या उसके बाद होता है, तो उस map या match से प्रभावित सभी markets के bets official result के अनुसार settle किए जाएंगे।

3.20. Standoff 2:

3.20.1. अगर कोई player disconnect हो जाता है और reconnect या replace नहीं हो पाता, और अगर दोनों teams फिर भी 4v5 खेलना जारी रखने का फैसला करती हैं, और अगर teams 4v5 configuration के साथ कम से कम 3 full rounds खेलती हैं, और अगर 5वां player 3 rounds के दौरान वापस नहीं आता है, तो उस map, match और match side markets के सभी affected bets void कर दिए जाएंगे। संदेह से बचने के लिए, three-round count उस पहले round से शुरू होती है जो 4v5 के रूप में शुरू होता है; कोई भी round जिसमें disconnection round शुरू होने के बाद होता है, उसे इस limit में नहीं गिना जाएगा।

Disconnected player-specific markets पर जो bets उस player के disconnect से पहले ही निर्धारित हो चुके थे, वे बने रहेंगे; हालांकि, अगर disconnection होता है और disconnected player 3 full 4v5 rounds के भीतर वापस नहीं आता है, तो disconnected player के लिए किसी भी unsettled player-specific markets पर bets void कर दिए जाएंगे।

3.20.2. Round restart के मामले में, सभी relevant markets पर bets बने रहेंगे। सभी affected markets replayed round के official in-game score के आधार पर settle किए जाएंगे।

3.21. FC 26 specific rules:

3.21.1. सभी Markets General Sportsbook Rules और Soccer Market Rules के अनुसार settle किए जाएंगे।

3.21.2. इस category में Matches विभिन्न football simulation titles का उपयोग करके खेली जा सकती हैं, चाहे game developer कोई भी हो, जैसे EA Sports FC या eFootball (formerly PES)। इसके अतिरिक्त, विभिन्न game versions का उपयोग किया जा सकता है (उदाहरण के लिए, FC 24, FC 25, आदि)। ऐसे अंतर केवल सूचनात्मक हैं और bets void करने का आधार नहीं बनते।

3.21.3. बताई गई match duration (जैसे 2x4 या 2x5 minutes) in-game time settings को संदर्भित करती है और केवल जानकारी के लिए है। इन settings में बदलाव bet voiding का आधार नहीं बनते।

3.21.4. Wrong Odds/Players/Teams: अगर गलत odds/players/teams वाले markets पर bets लगाए गए हैं, तो सभी affected bets void कर दिए जाएंगे।

3.21.5. Camera Failure: अगर किसी player का camera feed fail हो जाता है और match या map की अपेक्षित अवधि के सापेक्ष उचित समय सीमा के भीतर restore नहीं किया जा सकता, तो सभी settled markets बने रहेंगे, जबकि बाधा से प्रभावित unsettled markets पर bets void कर दिए जाएंगे। यह rule तब भी लागू होता है जब camera feed किसी Key Event के दौरान fail हो जाता है और उस event के outcome को official sources के माध्यम से verify नहीं किया जा सकता।

3.21.7. Stream Issues: official stream से मतलब है टूर्नामेंट Organizer या official broadcaster द्वारा End Users के लिए उपलब्ध कराई गई main broadcast. अगर पूरे match के दौरान official stream उपलब्ध नहीं होती है, तो उस match के सभी markets के bets void कर दिए जाएंगे। अगर किसी Key Event के दौरान official stream बाधित हो जाती है, तो बाधा से पहले settle हो चुके सभी markets के bets बने रहेंगे, जबकि unsettled markets के सभी bets void कर दिए जाएंगे। Stream की बाधा की पुष्टि match की official recording (VOD) के आधार पर की जाएगी, जो इस बात का निर्णायक सबूत होगी कि stream कब और कितनी देर के लिए अनुपलब्ध थी। यह rule pre-match और live markets सहित सभी bets पर लागू होता है।

3.21.8.Critical Malfunctions: यह rule verified technical disruptions पर लागू होता है जो सामान्य gameplay को रोकते हैं, जिनमें game-breaking bugs, game crashes, या player, team, या tournament studio को प्रभावित करने वाली internet/network outages शामिल हैं लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं हैं। अगर ऐसा कोई malfunction होता है और कोई Key या Significant Event नहीं हुआ है, और odds अपरिवर्तित रहते हैं, तो game दोबारा शुरू किया जा सकता है और सभी relevant markets पर bets बने रहेंगे।

अगर malfunction किसी Key या Significant Event के बाद होता है, या अगर बाधा का समय स्पष्ट रूप से निर्धारित नहीं किया जा सकता है, तो सभी unsettled markets के bets void कर दिए जाएंगे, जबकि सभी settled markets के bets बने रहेंगे।

अगर malfunction का timing clearly identify किया जा सके, तो उस point तक determined markets पर bets बनी रहेंगी और उसी हिसाब से settle की जाएंगी, जबकि बाकी unsettled markets पर bets void होंगी।

3.21.9. Nameplate/Gamepad Color Issues: ऐसी issues किसी भी bet को void करने का आधार नहीं हैं।

3.22. NBA 2K26 specific rules:

3.22.1. सभी Markets, General और Basketball Market Rules के अनुसार settle किए जाएंगे।

3.22.2. इस category के matches विभिन्न game versions, जैसे NBA 2K24, NBA 2K25, या NBA 2K26, का उपयोग करके खेले जा सकते हैं। ऐसे अंतर केवल जानकारी के लिए हैं और bets void करने का आधार नहीं बनते।

3.22.3. बताई गई match duration (जैसे 4x5 minutes) in-game time settings को दर्शाती है और केवल जानकारी के लिए है। इन settings में बदलाव bet void करने का आधार नहीं हैं।

3.22.4. Wrong Odds/Players: अगर गलत odds/players वाले markets पर bets लगाई जाती हैं, तो सभी प्रभावित bets void कर दी जाएंगी।

3.22.5. Wrong Teams/Players: अगर game जल्दी रोक दिया जाता है और कोई Significant Event (जैसे basket) नहीं हुआ है, तो match दोबारा शुरू किया जा सकता है। अगर कोई Significant Event पहले ही हो चुका है, तो सभी प्रभावित markets पर bets void होंगी।

3.22.6. Camera Failure: अगर किसी player का camera feed fail हो जाता है और match या map की अपेक्षित अवधि के सापेक्ष उचित समय सीमा के भीतर restore नहीं किया जा सकता, तो सभी settled markets पर bets बनी रहेंगी, जबकि interruption से प्रभावित unsettled markets पर bets void होंगी। यह नियम तब भी लागू होता है अगर camera feed किसी Key Event के दौरान fail होता है और उस event का outcome official sources से verify नहीं किया जा सकता।

3.22.7. Stream Issues: official stream, Tournament Organizer या official broadcaster द्वारा निर्दिष्ट, users के लिए उपलब्ध match की primary broadcast को संदर्भित करता है। अगर official stream पूरे match की अवधि के लिए unavailable रहता है, तो उस match के सभी markets पर bets void होंगी। अगर official stream किसी Key Event के दौरान interrupted होता है, तो interruption से पहले settle हुए सभी markets पर bets बनी रहेंगी, जबकि सभी unsettled markets पर bets void होंगी। Stream interruption का verification match की official recording (VOD) पर आधारित होगा, जो इस बात का निर्णायक सबूत है कि stream कब और कितनी देर के लिए unavailable था। यह नियम pre-match और live markets सहित सभी bets पर लागू होता है।

3.22.8. Critical Malfunctions: यह नियम verified technical disruptions पर लागू होता है जो normal gameplay को रोकते हैं, जिनमें शामिल हैं लेकिन सीमित नहीं हैं game-breaking bugs, Game Crashes, या internet/network outages जो किसी player, team, या tournament studio को प्रभावित करते हैं। अगर ऐसी कोई malfunction match के दौरान होती है और अब तक कोई Key या Significant Event नहीं हुआ है, और odds अपरिवर्तित रहते हैं, तो game दोबारा शुरू किया जा सकता है और सभी relevant markets पर bets बनी रहेंगी।

अगर malfunction किसी Key या Significant Event के बाद match के दौरान होती है, या अगर disruption का timing clearly determine नहीं किया जा सकता, तो सभी unsettled markets पर bets void होंगी, जबकि settled markets पर bets बनी रहेंगी।

अगर malfunction का timing clearly identify किया जा सके, तो उस point तक determined markets पर bets बनी रहेंगी और उसी हिसाब से settle की जाएंगी, जबकि बाकी unsettled markets पर bets void होंगी।

3.22.9. Nameplate/Gamepad Color Issues: ऐसी issues किसी भी bet को void करने का आधार नहीं हैं।

3.23. Cricket 24 specific rules:

3.23.1. सभी Markets पर Bets, General और Cricket Market Rules के अनुसार settle की जाएंगी।

3.23.2. इस category के matches आम तौर पर 5-over format में खेले जाते हैं (प्रत्येक side अधिकतम 5 overs तक batting करती है)। बताया गया format in-game settings को दर्शाता है और केवल जानकारी के लिए है। इन settings में बदलाव bet void करने का आधार नहीं बनते।

3.23.3. Matches विभिन्न game versions, जैसे Cricket 23 या Cricket 24, का उपयोग करके खेले जा सकते हैं। ऐसे अंतर केवल जानकारी के लिए हैं और bets void करने का आधार नहीं बनते।

3.23.4. Wrong Odds/Players: अगर गलत odds/players वाले markets पर bets लगाई जाती हैं, तो सभी प्रभावित markets पर bets void कर दी जाएंगी।

3.23.5. Wrong Teams/Players: अगर game जल्दी रोक दिया जाता है और कोई Significant Event (जैसे basket) नहीं हुआ है, तो match दोबारा शुरू किया जा सकता है। अगर कोई Significant Event पहले ही हो चुका है, तो सभी bets void होंगी।

3.23.6. Camera Failure: अगर किसी player का camera feed fail हो जाता है और match या map की अपेक्षित अवधि के सापेक्ष उचित समय सीमा के भीतर restore नहीं किया जा सकता, तो सभी पहले से settled markets पर bets बनी रहेंगी, जबकि interruption से प्रभावित unsettled markets पर bets void होंगी। यह नियम तब भी लागू होता है अगर camera feed किसी Key Event के दौरान fail होता है और उस event का outcome official sources से verify नहीं किया जा सकता।

3.23.7. Stream Issues: official stream, Tournament Organizer या official broadcaster द्वारा निर्दिष्ट, users के लिए उपलब्ध match की primary broadcast को संदर्भित करता है। अगर official stream पूरे match की अवधि के लिए unavailable रहता है, तो उस match के सभी markets पर bets void होंगी। अगर official stream किसी Key Event के दौरान interrupted होता है, तो interruption से पहले settle हुए सभी markets पर bets बनी रहेंगी, जबकि सभी unsettled markets पर bets void होंगी। Stream interruption का verification match की official recording (VOD) पर आधारित होगा, जो इस बात का निर्णायक सबूत है कि stream कब और कितनी देर के लिए unavailable था। यह नियम pre-match और live markets सहित सभी bets पर लागू होता है।

3.23.8. Critical Malfunctions: यह नियम verified technical disruptions पर लागू होता है जो normal gameplay को रोकते हैं, जिनमें शामिल हैं लेकिन सीमित नहीं हैं game-breaking bugs, game crashes, या internet/network outages जो किसी player, team, या tournament studio को प्रभावित करते हैं।

अगर ऐसी कोई malfunction match में होती है और अब तक कोई Key या Significant Event नहीं हुआ है, odds अपरिवर्तित रहते हैं और game दोबारा शुरू किया जा सकता है और सभी संबंधित markets पर bets बनी रहेंगी।

अगर malfunction किसी Key या Significant Event के बाद match में होती है, या अगर disruption का timing clearly determine नहीं किया जा सकता, तो disruption या malfunction के बाद unsettled markets पर bets void होंगी, जबकि पहले से settled markets पर bets बनी रहेंगी।

अगर malfunction का timing clearly identify किया जा सके, तो उस point तक determined markets पर bets बनी रहेंगी और उसी हिसाब से settle की जाएंगी, जबकि बाकी unsettled markets पर bets void होंगी।

3.23.9. Nameplate/Gamepad Color Issues: ऐसी issues किसी भी bet को void करने का आधार नहीं हैं।

IV. Esports solution betting rules

1.1 General Provisions

1.1.1. Sportsbook के पास किसी भी ऐसे Market पर लगाए गए Bet को cancel करने का अधिकार सुरक्षित है जिसमें गलत Odds हों (जिनमें शामिल हैं लेकिन सीमित नहीं हैं typographical errors, technical/back-office errors, या obvious pricing mistakes), साथ ही वे Bets जो Event शुरू होने के बाद, या technical malfunctions के दौरान लगाई गई हों।

1.1.2. सभी Bets तभी settle की जाएंगी जब संबंधित Market का outcome unconditionally determine हो जाए।

1.1.3. Video streaming या archive की उपलब्धता guaranteed नहीं है।

1.1.4. Section III की शर्तें इस section IV में उल्लिखित Esports पर लागू नहीं होती हैं।

1.2 Market Definitions

1.2.1 Match (1X2)

एक Market जहां किसी match या event के outcome पर bet लगाना संभव है।
  • 1 — Home team या बाईं ओर सूचीबद्ध team
  • X — Draw (यदि लागू हो)
  • 2 — Away team या दाईं ओर सूचीबद्ध team

1.2.2 Correct Score

एक Market जहां किसी match या event के exact score (आंशिक या final) पर bet लगाना संभव है।

1.2.3 Over/Under (Totals)

एक Market जहां यह bet लगाना संभव है कि पूर्वनिर्धारित घटनाओं की कुल संख्या (जैसे goals, points, corners, rebounds, penalty minutes, आदि) Market description में निर्दिष्ट Line से over होगी या under।

अगर घटनाओं की कुल संख्या Market description में निर्दिष्ट betting Line के बराबर होती है, तो उस Market पर Bet Void होगी।

उदाहरण: अगर Line 128.0 points है और match 64–64 (कुल 128) पर समाप्त होता है, तो सभी प्रभावित Bets Void हैं।

1.2.4 Odd/Even

एक Market जहां यह bet लगाना संभव है कि पूर्वनिर्धारित घटनाओं की कुल संख्या है:

Zero को even number माना जाता है।

  • Odd — 1, 3, 5, आदि
  • Even — 0, 2, 4, आदि

1.2.5 Half Time / Full Time

एक Market जहां halftime के परिणाम और final result पर bet लगाना संभव है।

उदाहरण: अगर halftime score 1–0 है और final score 1–1 है, तो winning outcome 1/X है।

अगर match format, Market में वर्णित structure से भिन्न है (जैसे, दो halves में नहीं खेला गया), तो सभी प्रभावित Bets Void होंगी।

1.2.6 Period Betting

एक Market जहां किसी match/event के भीतर एक specific period के outcome पर bet लगाना संभव है।

1.2.7 Draw No Bet (DNB)

एक Market जहां केवल “1” या “2” पर bet लगाना संभव है।

अगर match draw पर समाप्त होता है, तो इस Market पर Bet Void होगी।

1.2.8 Handicap

एक Market जहां settlement purposes के लिए listed handicap को final score में जोड़ा या घटाया जाता है।

अगर adjusted result, Market description में उल्लिखित handicap Line के बराबर होता है, तो सभी प्रभावित Bets Void होंगी।

1.2.9 Asian Handicap

उदाहरण: Home Team (-1.75) vs Away Team (+1.75).

Stake को समान रूप से दो Bets में विभाजित किया जाता है:

Settlement उदाहरण:

  • पसंदीदा के लिए (-1.5) और (-2.0)
  • underdog के लिए (+1.5) और (+2.0)
  • 3+ goals से जीत → Full win
  • ठीक 2 goals से जीत → Half win (एक भाग जीतता है, एक भाग refunded होता है)
  • 1 goal या उससे कम से जीत / draw / हार → Full loss

1.2.10 Double Chance

एक Market जहां एक साथ दो outcomes पर bet लगाना संभव है:
  • 1X — Home win या draw
  • 12 — Home win या away win
  • X2 — Draw या away win

1.2.11 Team to Score First and Win

चुनी गई team को पहला goal करना होगा और match जीतना होगा।

अगर कोई goal नहीं होता है, तो सभी प्रभावित Markets पर Bets Void होंगी।

1.2.12 Quarter / Half / Period X (Score During Period)

केवल निर्दिष्ट अवधि के भीतर होने वाली घटनाओं को strictly refer करता है। अन्य अवधियों के results शामिल नहीं करता।

अगर match format, listed format से भिन्न है, तो प्रभावित Markets पर Bets Void होंगी।

1.2.13 Result at End of Quarter / Half / Period X

निर्दिष्ट समय सीमा के अंत में cumulative result को refer करता है, जिसमें पिछली सभी अवधियां शामिल हैं।

1.2.14 Race to X Points / Goals

उस team या participant को refer करता है जो पहले specified number तक पहुंचता है।

अगर listed total, निर्धारित समय सीमा (यदि लागू हो) के भीतर नहीं पहुंचा जाता है, तो सभी प्रभावित Markets पर Bets Void होंगी, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।

1.2.15 Winner of Point X / Goal X

उस participant को refer करता है जो specified point/goal score करता है।

अगर event, निर्धारित समय सीमा (यदि लागू हो) के भीतर नहीं होता है, तो सभी प्रभावित Markets पर Bets Void होंगी, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।

1.2.16 Team to Win All Halves/Periods

Listed team को प्रत्येक specified half/period में opponent से अधिक goals/points score करने होंगे।

2. eSports Rules

2.1 eSoccer

Match Format

दो halves:

Injury time शामिल है। Overtime और penalties शामिल नहीं हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।

  • 2×3 minutes
  • 2×4 minutes
  • 2×6 minutes
  • 2×15 minutes

Settlement

सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

gP (Gaming Pulse) market rules के तहत points, in-game performance के आधार पर calculate किए जाते हैं: Goal करने पर +1.0 point मिलता है, जबकि Shot पर +0.2 points मिलते हैं।

Result Page: Betby Games Almanac

2.2 eSoccer: Volta

प्रत्येक 3 minutes के दो halves। Injury time और Overtime शामिल हैं। Penalty shootouts शामिल नहीं हैं।
Markets, Overtime पर विचार नहीं करती हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।

सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

Result Page: Betby Games Almanac

2.3 eSoccer: Penalty

प्रति team 5 penalty shots। अगर प्रत्येक के 5 shots के बाद tie हो — sudden death लागू होती है।
सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

Result Page: Betby Games Almanac

2.4 eSoccer: X-Battle FC

प्रत्येक 30 seconds के दो halves। Overtime शामिल नहीं है।
सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

Result Page: Betby Games Almanac

2.5 eBasketball

प्रत्येक 6 minutes के 4 quarters। Overtime शामिल नहीं है, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

Result Page: Betby Games Almanac

2.6 eBasketball: Blitz

1 minute का 1 quarter। Overtime शामिल नहीं है।
सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

Result Page: Betby Games Almanac

2.7 eFighting

लागू होता है:
  • Injustice — Betby Games Almanac
  • Mortal Kombat — Betby Games Almanac

2.7.1 Match Outcome Markets

Winner Bet on the character जो overall fight जीतता है।

2.7.2 Market Definitions

Health Bar: प्रत्येक fighter के पास दो (2) health bars होती हैं। दूसरी health bar तभी active होती है जब पहली health bar पूरी तरह से depleted हो जाती है।

First Damage: Match के दौरान पहले successful attack पर Bet।

Clash: एक special in-fight mechanic जहां दोनों fighters health recover करने के लिए challenge में engage होते हैं। Clash का outcome हो सकता है:

Supermove: प्रत्येक character के लिए unique एक rare और powerful move, जो specific in-game conditions के तहत execute की जाती है। Will There Be Mercy: यह refer करता है कि क्या “Mercy” mechanic perform की जाती है — एक ऐसी स्थिति जहां एक fighter जानबूझकर opponent को immediately finish करने के बजाय spare करता है।

Finish Him Method: उस method को refer करता है जिसके द्वारा opponent को हराया जाता है। इसमें शामिल हो सकते हैं, लेकिन सीमित नहीं हैं:

Winner HP Left: Match के अंत में winning character की remaining health की मात्रा को refer करता है।

  • Fighter A द्वारा जीता गया
  • Fighter B द्वारा जीता गया
  • Draw में समाप्त
  • Fatality
  • Brutality
  • Regular hit
  • Other officially recognized finishing mechanics
सभी Markets पर Bets, official in-game results और General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

2.8 eCricket

2 innings (प्रति innings 5 overs, प्रति over 6 deliveries)।
सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं। Result Page: Betby Games Almanac

2.9 eCricket: Super Over

प्रति team 1 over।
सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

Result Page: Betby Games Almanac

2.10 eCricket: X-Battle Bats

10 rounds (प्रति round 1 hit)। कोई extra innings नहीं।
सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं। Result Page: Betby Games Almanac

2.11 eShooter: CS2 (MR15)

पहले 8 rounds तक पहुंचने वाली team जीतती है।
सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

Result Page: Betby Games Almanac

2.12 eShooter: CS2 (BO3)

Best of 3 maps (पहले 2 wins तक)।
सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

Result Page: Betby Games Almanac

2.13 eHorse Racing

8–24 runners। Distance: 800–3200 meters।
सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

Result Page: Betby Games Almanac

2.14 eTennis

सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

Result Page: Betby Games Almanac

2.15 eVolleyball

1 set 25 points तक।
सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

Result Page: Betby Games Almanac

2.16 eBoxing

2 minutes का 1 round।
सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

Result Page: Betby Games Almanac

2.17 eKabaddi

प्रत्येक 5 minutes के 2 halves।
सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

Result Page: Betby Games Almanac

2.18 eVaquejada

4 rounds (प्रत्येक में 4 attempts)।
सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

Result Page: Betby Games Almanac

2.19 eMMA

1 round।
सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

Result Page: Betby Games Almanac

2.20 eAmerican Football

प्रत्येक 2 minutes के 4 quarters। Overtime शामिल नहीं है, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

Result Page: Betby Games Almanac

2.21 eFootvolley

Best of 3 sets (पहले 2 sets तक), प्रत्येक set 11 points तक।
सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

Result Page: Betby Games Almanac

2.22 eTeqball

Best of 3 sets (पहले 2 sets तक), प्रत्येक set 12 points तक।
सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

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2.23 eIce Hockey

प्रत्येक 3 minutes की 3 periods। Overtime शामिल नहीं है जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

gP (Gaming Pulse) market rules के तहत points, in-game performance के आधार पर calculate किए जाते हैं: Goal करने पर +1.0 point मिलता है, जबकि Shot पर +0.2 points मिलते हैं।

Result Page: Betby Games Almanac

2.24 eTable Tennis

Formats

  • Best of 5 sets (पहले 3 तक), 11 points per set (balance के साथ)
  • Best of 7 sets (पहले 4 तक), 7 points per set (no balance)
सभी Markets पर Bets, General Rules के अनुसार settle की जाती हैं।

Result Page: Betby Games Almanac

V. Greyhound, Horse and Harness Racing rules

1. General

1.1 सभी bets, race के दिन संबंधित racing authority द्वारा की गई race के result की official declaration के आधार पर settle की जाएंगी।

1.2 Dead Heat की स्थिति में, bet का payout उसके face value को event के Dead Heating winners की संख्या से भाग देकर किया जाएगा।

1.3 हालाँकि sportsbook सबसे up to date और accurate data प्रदान करने का प्रयास करता है, लेकिन Horses, Greyhound या Harness racing data से संबंधित किसी भी errors के लिए sportsbook उत्तरदायी नहीं होगा।

2.1. Market “Win Betting” पर Dead heat rules लागू होते हैं।

2.2. Market “Place Betting” पर निम्नलिखित rules लागू होते हैं:

2.2.1. जब किसी race में 8 या उससे अधिक runners हों, तो first, second और third places पर place का भुगतान किया जाएगा। यदि bet तब लगाई गई जब field में 8 या अधिक runners थे और बाद में field घटकर 7 या उससे कम runners रह जाए, तो first, second और third places का भुगतान किया जाएगा, हालाँकि deductions लागू होंगे। Deductions Table clause 3.3.5 में देखें।

2.2.2. Dead heat rules लागू होते हैं।

2.3. Market “Top 2 Betting” पर निम्नलिखित rules लागू होते हैं:

2.3.1. Race में 1st या 2nd आने वाले runners पर भुगतान करता है।

2.3.2. Bets केवल उन races पर मान्य हैं जिनमें 5 या अधिक runners हों। 5 से कम runners वाली race पर लगाई गई कोई भी bet void कर दी जाएगी।

2.3.3. Dead heat rules लागू होते हैं।

3. Settlement और Cancellation rules

3.1. Scratchings

3.1.1. यदि कोई runner scratched हो जाता है, तो stake refund कर दिया जाएगा।

3.2. Abandoned, Postponed और Transferred Races

3.2.1. यदि कोई race abandoned हो जाती है या किसी अन्य venue/track पर transfer कर दी जाती है (जिसमें उसी venue के किसी अलग track पर transfer शामिल है) या किसी अन्य date पर postponed कर दी जाती है, तो single bets void हो जाएँगी। प्रभावित Combo Bets को उस Event को छोड़कर recalculate किया जाएगा।

3.2.2. जहाँ कोई race postponed होती है और उसी venue पर race के original scheduled start time के 48 घंटों के भीतर reschedule की जाती है, तो सभी bets ऐसे मान्य रहेंगी जैसे race postponed नहीं हुई थी।

3.2.3. यदि उसी venue पर postponed race के कारण scratchings को reinstated किया जाता है, तो सभी bets void होंगी।

3.3. Deductions

3.3.1. Bet लगाने के बाद कोई भी bet deduction के अधीन हो सकती है। ये deductions bet के face value (expected winnings) पर लागू होते हैं।

3.3.2. Final field की declaration के बाद scratchings होने पर, और bet लगाए जाने के बाद, winning bets के face value पर Deductions table के अनुसार deductions लागू होंगे - Deductions Table clause 3.3.5 में देखें।

3.3.3. Deduction calculations को stake की winnings की amount से काटे जाने वाले percentage के रूप में specified किया गया है।

3.3.4. यदि किसी race से कई runners scratched हो जाते हैं, तो Deductions table के अनुसार प्रत्येक scratched runner की deduction rate को जोड़कर एक combined deduction rate calculate की जाएगी। Deductions Table clause 3.3.5 में देखें।

3.3.5. Deductions Table

*यह column संबंधित bet की winnings के face value में से deduction की amount प्रदान करता है।

Odds from (>, more than)Odds to (<=, less or equal)Market “Win” (%)*Market “Top 2/” (%)*Market “Place” (%)*
1.001.01764026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12714026
1.121.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50553725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.901.95413222
1.952.00403222
2.002.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30352921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00~000

3.4. Errors

3.4.1. यदि sportsbook किसी भी horse racing, greyhound या harness racing Event के लिए कोई गलत betting information प्रकाशित, पोस्ट या उद्धृत करता है, जिसमें गलत odds पोस्ट करना शामिल है, लेकिन यहीं तक सीमित नहीं, तो ऐसी त्रुटि के स्रोत के कारण चाहे जो भी हो, sportsbook संबंधित किसी भी bet को void करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

3.5. Race Start Time के बाद Bets की Acceptance

3.5.1. यदि Event के official start time के बाद अनजाने में कोई single bet accept कर ली जाती है, तो वह bet void कर दी जाएगी और End User को refund कर दी जाएगी।

3.5.2. यदि कोई bet, Combo bet के हिस्से के रूप में Event के official start time के बाद accept की गई थी, तो उस Event को void माना जाएगा, और Combo bet के शेष leg(s) मान्य रहेंगे।

3.6. Other

3.6.1. Stewards के आदेश से किसी horse या greyhound के देर से withdrawn होने की स्थिति में, सभी bets का भुगतान horse या greyhound (जैसा लागू हो) की status के संबंध में stewards के निर्णय को ध्यान में रखते हुए किया जाएगा, जिसमें शेष runners पर deductions शामिल हैं। Deductions table clause 3.5.5 में देखें।

3.6.2. Bets का settlement race day पर stewards के official decision के अनुसार किया जाएगा। जहाँ किसी horse/dog को बाद में disqualify कर दिया जाता है या बाद की किसी date पर placings में संशोधन किया जाता है, किसी भी कारण से, race के दिन stewards द्वारा घोषित official result ही bet settlement के प्रयोजनों के लिए मान्य होगा।

VI. Predictions

1.1. Predictions का दायरा: "Predictions" section विभिन्न events पर betting markets को cover करता है, जिनमें Politics, Arts, Entertainment, Science और specialized Sporting milestones शामिल हैं, लेकिन यहीं तक सीमित नहीं।

1.2. Specific Market Rules (Tooltips): प्रत्येक "Predictions" market की अनूठी प्रकृति के कारण, settlement, winning conditions और definitive timeframes के specific criteria सीधे प्रत्येक market के बगल में स्थित information tooltips (जो "i" symbol से चिह्नित हैं) में प्रदान किए जाते हैं।

"Predictions" market पर bet लगाकर, End User यह पुष्टि करता है कि उसने संबंधित tooltip में दिए गए specific settlement rules को पढ़ लिया है और स्वीकार कर लिया है।

1.3. Sources और Settlement: "Predictions" market के outcome को verify करने के लिए उपयोग किए जाने वाले official sources (websites, government records, या official announcements) market के information tooltip में specified होंगे।

1.4. Postponement और Cancellations: जब तक tooltip में अन्यथा specified न हो, यदि "Predictions" category के अंतर्गत कोई event cancel हो जाता है, indefinitely postponed हो जाता है या objective या force majeure परिस्थितियों के कारण expected deadline से 1 (एक) वर्ष से अधिक की अवधि तक कभी नहीं होगा, तो सभी unsettled bets को Void (Refunded) घोषित कर दिया जाएगा। यदि tooltip में outcome के लिए कोई specific deadline उल्लिखित है, तो bet का settlement उस exact deadline पर स्थिति के आधार पर किया जाएगा।

  • यदि General Sportsbook Rules और market tooltip में निहित जानकारी के बीच कोई विरोधाभास होता है, तो tooltip की जानकारी प्रभावी होगी।
  • यदि कोई specified source unavailable हो जाता है या ambiguous data प्रदान करता है, तो Sportsbook परिणाम निर्धारित करने के लिए अन्य publicly recognized और reputable sources का उपयोग करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

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