Pravila klađenja
1. Opća pravila
1. Uvod
1.2. Korištenje Sportske kladionice u svakom trenutku podliježe primjenjivim zakonima i propisima, uključujući one koje nameće regulatorno tijelo nadležno za Operatera i/ili Sportsku kladionicu.
1.3. Sportska kladionica zadržava pravo izmijeniti ova Pravila klađenja, kao i sadržaj Sportske kladionice, limite klađenja i maksimalne dobitke po okladi ili tržištu u bilo kojem trenutku. Sve značajne promjene bit će priopćene krajnjim korisnicima putem platforme Operatera i stupit će na snagu objavom, osim ako nije drugačije navedeno.
1.4. Odvojivost: Ako bilo koja odredba ovih Pravila klađenja bude proglašena nevaljanom ili neprovedivom od strane bilo kojeg suda, regulatornog tijela ili druge nadležne institucije nadležne jurisdikcije, takva nevaljanost ili neprovedivost neće utjecati na ostale odredbe ovih Pravila klađenja, koje će ostati u punoj snazi i učinku.
1.5. Svako upućivanje na riječi u jednini uključuje i množinu i obrnuto. Upućivanja na rod nisu obvezujuća i namijenjena su samo u informativne svrhe. Svrha ovih Pravila klađenja je osigurati da se sve oklade obrađuju i namiruju pošteno, pošteno i u skladu s ovim uvjetima.
1.6. Ova Pravila klađenja isključivo uređuju mehaniku klađenja, namirenje tržišta i povezane funkcionalnosti sportske kladionice koje pruža Sportska kladionica. Pitanja koja se odnose na registraciju računa, depozite, isplate, KYC i odgovorno kockanje uređuju se Općim uvjetima poslovanja Operatera. Ova Pravila klađenja moraju se čitati zajedno s Općim uvjetima poslovanja Operatera. Sportska kladionica ne snosi odgovornost za sadržaj, provedbu ili usklađenost Općih uvjeta poslovanja Operatera niti za bilo koje usluge koje pruža Operater izvan opsega ovih Pravila klađenja.
- 1.1.1. Opća pravila (uključujući Definicije, logiku obračuna i Integritet klađenja);
- 1.1.2. Pravila vezana za sport;
- 1.1.3. Pravila vezana za esport;
- 1.1.4. Pravila klađenja za esport rješenja;
- 1.1.5. Pravila za utrke hrtova, konja i kasačke utrke;
- 1.1.6. Predviđanja;
2. Definicije
Subjekti i platforma
2.2. Sportska kladionica – označava online platformu i sve komponente povezane s takvom platformom (uključujući, ali ne ograničavajući se na izvorni kod, objektni kod, tehnologije, softver i alate, izvršne aplikacije, biblioteke, potprograme, widgete, priključke i druge potrebne materijale) za pružanje usluga klađenja s fiksnim tečajevima.
2.3. Krajnji korisnik – Pojedinac koji koristi usluge Sportske kladionice putem web stranice i pristao je biti vezan ovim Pravilima klađenja kao dijelom Općih uvjeta poslovanja Operatera.
Mehanika i vrste klađenja
2.5. Ulog – novčana vrijednost koju krajnji korisnik ulaže na događaj, tržište ili skup navedenog što čini prijedlog za okladu i u slučaju prihvaćanja oklade - osnovu za izračun potencijalnog dobitka ili gubitka u skladu s ovim Pravilima.
2.6. Tečajevi – koeficijent koji određuje Sportska kladionica u odnosu na vjerojatnost ishoda događaja ili tržišta izražen numeričkom vrijednošću.
2.7. Dobitak – iznos novca koji krajnji korisnik osvoji kao rezultat oklade ako je krajnji korisnik točno predvidio ishod događaja ili tržišta.
2.8. Gubitak – Konačni status oklade u kojem je predviđanje krajnjeg korisnika netočno, što rezultira potpunim ili djelomičnim gubitkom uloga u korist Operatera u skladu s ovim Pravilima.
2.9. Linija – Ukupni skup događaja, tržišta i tečajeva koji se u bilo kojem trenutku nude na web stranici Operatera za klađenje s fiksnim tečajevima.
2.10. Dugoročna oklada (Outright) – Oklada postavljena na ishod cijelog turnira, natjecanja ili serije (npr. pobjednik Svjetskog prvenstva), a ne pojedinačnog meča.
2.11. Povezani ishodi (Zavisni ishodi) – Odabiri tržišta kod kojih ishod jednog izbora izravno utječe ili je pod utjecajem ishoda drugog (npr. momčad koja će pobijediti u meču i ista momčad koja će pobijediti određenim rezultatom). Kombiniranje takvih ishoda u standardnu kombiniranu okladu zabranjeno je osim ako se ne nudi putem posebne značajke (npr. Sastavljač oklade).
Status događaja i tržišta
2.13. Tržište – Specifična ponuda za klađenje ili vrsta predviđanja unutar događaja (npr. ukupno golova, rezultat meča, hendikep) na koju se nude tečajevi za klađenje s fiksnim tečajevima u Sportskoj kladionici.
2.14. Ishod – Specifičan odabir za klađenje ili potencijalni scenarij unutar tržišta na koji krajnji korisnik može postaviti okladu (npr. pobjeda domaćina, preko 2,5 gola).
2.15. Rezultat – Konačni rezultat, statistika ili službeni podaci događaja ili tržišta prema objavi službenih izvora, koji se koriste za određivanje koji su ishodi dobitni ili gubitnički za potrebe namirenja oklade.
2.16. Prekinuti događaj – Događaj koji je započeo, ali je prekinut prije svog prirodnog završetka i nije nastavljen unutar vremenskog okvira navedenog u ovim Pravilima (obično 48 sati).
2.17. Odgođeni događaj – Događaj koji nije započeo u svom službeno predviđenom vremenu, ali je započeo u drugom vremenu koje je konačno odredio organizator.
2.18. Bezuvjetno utvrđen – Ishod tržišta koji se već dogodio na terenu i ne može se promijeniti bilo kakvom daljnjom radnjom ili naknadnim prekidom/obustavom događaja (npr. "Prvi strijelac" nakon što je postignut prvi gol).
2.19. Sudionik / Nesudionik – Pojam koji definira je li sudionik (igrač ili momčad) fizički sudjelovao (Sudionik) ili nije (Nesudionik) u događaju (npr. ušao u teren, igralište ili led) prema posebnim pravilima tog sporta, osim ako nije drugačije navedeno u posebnim sportskim pravilima (npr. odjeljak 12.10 za NRL).
2.20. Pravilo prekida zbog velike prednosti – Odredba prema kojoj meč završava prijevremeno jer jedan natjecatelj ima vrlo veliku i nedostižnu prednost nad drugim (kao prema propisima određene lige).
Podaci i informativne usluge
2.22. Prijenos (Prijenos uživo) – Svaki vizualni i/ili audio prijenos događaja koji se pruža putem platforme Sportske kladionice ili web stranice Operatera na drugi način (ovisno o slučaju). Prijenosi imaju samo informativni i zabavni karakter, mogu biti podložni kašnjenjima ili tehničkim netočnostima za koje ni Sportska kladionica, ni Operater nisu odgovorni.
Namirenje i integritet
2.24. Poništena oklada – Oklada koja se ne može namiriti kao dobitak ili gubitak i poništava se u skladu s odredbama ovih Pravila. Poništenje oklada može se dogoditi u sljedećim slučajevima:
2.25. Povrat – Vraćanje izvornog uloga poništene oklade na saldo računa krajnjeg korisnika, ali tehnički namireno po tečaju 1,00.
2.26. Pravilo Dead Heat – Pravilo namirenja koje se primjenjuje kada dva ili više natjecatelja dijele poziciju relevantnu za okladu. U tom se slučaju ulog dijeli s brojem izjednačenih natjecatelja prije primjene tečajeva.
2.27. Sindikat – Skupina krajnjih korisnika koji djeluju zajednički kako bi zaobišli pojedinačne limite ili iskoristili pogrešku ili insajderske informacije.
2.28. Načelo fair playa – Temeljni zahtjev da krajnji korisnici djeluju u dobroj vjeri, pošteno, bez angažmana u prijevari, sindikatu, zlouporabi insajderskih informacija, sudjelovanja u namještanju utakmica, dogovaranju, zlouporabi arbitraže, korištenju automatiziranih sustava (botova) radi stjecanja nepoštene prednosti, zlouporabi pogreške ili bilo koje druge aktivnosti ili metode koja ugrožava integritet klađenja s fiksnim tečajevima.
2.29. Pogreška – Svaka greška, tehnički kvar, tiskarska pogreška ili ljudska pogreška (npr. obrnuti domaći/gostujući timovi, netočni tečajevi ili softverski bugovi) koja rezultira tečajevima, parametrima tržišta ili namirenjima oklada koji se značajno razlikuju od stvarnog prosjeka tržišta ili stvarnog ishoda događaja.
2.30. Ograničenje – Maksimalne ili minimalne vrijednosti koje je utvrdio Operater ili Sportska kladionica u vezi s iznosom uloga, maksimalnim dobitkom po okladi ili po događaju ili maksimalnim dopuštenim tečajevima za određeni odabir ili parlay. Ograničenja mogu biti opća (primjenjuju se na sve krajnje korisnike) ili pojedinačna (primjenjuju se na određeni račun krajnjeg korisnika) i mogu varirati ovisno o sportu, ligi ili vrsti tržišta.
2.31. Regularno vrijeme – odnosi se na planirano trajanje događaja kako je definirano od strane relevantnog upravnog tijela, uključujući svako sudačko nadoknado vrijeme ili ozljede gdje je primjenjivo, ali isključujući bilo koji oblik produžetka, dodatnog vremena ili jedanaesteraca, osim ako je drugačije izričito navedeno.
- (i) Administrativno/tehnički: Kada je oklada proglašena poništenom ili otkazanom u skladu s ovim Pravilima (npr. zbog prekinutog događaja, nesudionika ili pogreške).
- (ii) Na temelju tržišta: Kao prirodni rezultat logike tržišta gdje ishod dovodi do neriješenog rezultata ili scenarija "bez akcije" (npr. neriješen bez oklade ili cjelobrojni azijski hendikepi i zbrojevi). U takvim slučajevima, povrat je legitiman ishod oklade, a ne otkazivanje.
3.2. U slučaju bilo kakvog neslaganja između engleske verzije ovih Pravila klađenja i bilo koje druge jezične verzije, engleska verzija ima prednost.
3.3. Jednom kada je oklada prihvaćena i potvrđena od strane Sportske kladionice, krajnji je korisnik ne može poništiti ili promijeniti. Operater nije odgovoran za pogrešno postavljene ili duplicirane uloge koje je napravio krajnji korisnik. Platforma Sportske kladionice neće razmatrati zahtjeve za izmjenu uloga iz razloga pogrešno postavljenih ili dupliciranih oklada.
3.4. Sve prihvaćene oklade mogu se pregledati u odjeljku "Moje oklade" u sučelju krajnjeg korisnika kako bi se osiguralo da su sve tražene oklade uspješno prihvaćene.
3.5. Sve informacije pružene na Sportskoj kladionici, uključujući, ali ne ograničavajući se na prikaze rezultata uživo, prijenose (prijenose uživo), rezultate, vrijeme, statističke podatke ili uredničke tekstove, služe samo u informativne i zabavne svrhe. Sportska kladionica ne jamči točnost, potpunost ili prirodu u stvarnom vremenu takvih informacija. Operater ne prihvaća nikakvu odgovornost za odluke o klađenju donesene na temelju podataka pruženih na Sportskoj kladionici. Isključiva je odgovornost krajnjeg korisnika da ostane informiran o stvarnim okolnostima događaja ili tržišta.
3.6. Korištenje bilo kakvih automatiziranih sustava (uključujući, ali ne ograničavajući se na robote, botove, skenere ili slične automatizirane alate) za postavljanje ili pomoć pri postavljanju oklada na Sportskoj kladionici strogo je zabranjeno. Oklade postavljene korištenjem takvih sustava bit će poništene.
3.7. Korištenje više računa ili računa trećih strana u svrhu zaobilaženja limita, ograničenja ili ovih Pravila klađenja strogo je zabranjeno. Sve oklade koje krajnji korisnik ili krajnji korisnik u sindikatu postavi u suprotnosti s ovom klauzulom bit će poništene.
3.8. Dostupnost događaja i tržišta na Sportskoj kladionici može varirati ovisno o jurisdikciji, jer je pružanje usluga Sportske kladionice u svakom trenutku podložno primjenjivim zakonima i propisima.
3.9. Sportska kladionica koristi renomirane i legitimne izvore podataka za utvrđivanje rezultata. Iako izvori podataka nisu uvijek izričito navedeni, mogu se pružiti krajnjem korisniku na razuman zahtjev prema diskreciji Operatera u slučaju spora.
3.10. Hijerarhija pravila: U slučaju bilo kakve proturječnosti, redoslijed prednosti bit će:
1. Pravila tržišta (specifična za određeno tržište); 2. Sportska pravila (specifična za određeni sport); 3. Opća pravila (Ovaj odjeljak). U nedostatku posebnih pravila tržišta ili sporta, primjenjivat će se Opća pravila. 3.11. Svako upućivanje na "X" u opisu tržišta u ovim Pravilima odnosi se na specifičnu numeričku vrijednost definiranu u ponudi Sportske kladionice u trenutku postavljanja uloga.
4. Postavljanje uloga, vrste oklada i značajke
4.1. Opći uvjeti
4.3. Imenovani sustavi (Multi-oklade)
Kako bi se pojednostavilo postavljanje složenih sustava, dostupne su sljedeće standardne kombinacije:
- 4.1.1. Svi ulozi koje postavi krajnji korisnik i sve oklade koje prihvati Sportska kladionica podliježu ovim Pravilima klađenja i primjenjivom zakonu.
- 4.1.2. Da bi se oklada smatrala valjanom, mora biti izričito potvrđena kao prihvaćena od strane Sportske kladionice s odgovarajućom izjavom na listiću i zabilježena u povijesti računa krajnjeg korisnika.
- 4.1.3. Sportska kladionica zadržava isključivo pravo, prema vlastitom nahođenju, prihvatiti ili odbiti bilo koju okladu ili ulog.
- 4.2.1. Pojedinačna (obična) – oklada postavljena na jedan ishod unutar ili od događaja. Ako je izbor ishoda u okladi točan, dobitak je jednak ulogu pomnoženom s tečajem.
- 4.2.2. Kombinirana (Parlay/Akumulator) – Oklada koja kombinira dva ili više neovisnih odabira tržišta iz jednog ili više događaja. Svi odabiri tržišta moraju biti točni da bi oklada bila dobitna i namirena kao dobitak u skladu s ovim Pravilima. Ako bilo koji odabir tržišta izgubi, cijela kombinirana oklada je izgubljena. Dobitak se izračunava kao: Ulog × Ukupni tečaj (gdje je ukupni tečaj jednak umnošku svih uključenih tečajeva).
- 4.2.3. Sistemska – Oklada koja se sastoji od više kombinacija (kombiniranih) generiranih iz odabira tržišta iz različitih ishoda. Svaka kombinacija uključuje fiksni broj odabira tržišta iz ukupnog skupa koji je odabrao krajnji korisnik. Sistemska oklada koristi isti ulog za svaku kombinaciju. Krajnji korisnik mora odrediti ukupan broj odabira i broj odabira uključenih u svaku kombinaciju.
| Vrsta | Broj odabira | Raščlamba oklada |
|---|---|---|
| Trixie | 3 | 3 duple i 1 tiple (ukupno 4 oklade) |
| Patent | 3 | 3 singla, 3 duple i 1 tiple (ukupno 7 oklada) |
| Yankee | 4 | 6 dupli, 4 triple i 1 četverostruka (ukupno 11 oklada) |
| Canadian | 5 | 10 dupli, 10 triple, 5 četverostrukih i 1 peterostruka (ukupno 26 oklada) |
| Heinz | 6 | 15 dupli, 20 triple, 15 četverostrukih, 6 peterostrukih i 1 šesterostruka (ukupno 57 oklada) |
| Super Heinz | 7 | 21 dupla, 35 triple, 35 četverostrukih, 21 peterostrukih, 7 šesterostrukih i 1 sedmerostruka (ukupno 120 oklada) |
| Goliath | 8 | 28 dupli, 56 triple, 70 četverostrukih, 56 peterostrukih, 28 šesterostrukih, 8 sedmerostrukih i 1 osmerostruka (ukupno 247 oklada) |
4.4. Isplate i zaokruživanje
4.5. Isplata (Cash Out)
- 4.5.1. "Isplata" je opcija koju nudi Sportska kladionica i koja omogućuje krajnjem korisniku da namiri okladu prije nego što je događaj završen pod uvjetima koje nudi Sportska kladionica.
- 4.5.2. Ponuda za isplatu može biti prihvaćena ili odbijena od strane krajnjeg korisnika. Odabirom "Isplate", krajnji korisnik pristaje na namirenje oklade pod ponuđenim uvjetima i oklada se smatra namirenom.
- 4.5.3. Isplata može biti dostupna i za pret-match i za live oklade. Sportska kladionica zadržava pravo ponuditi, prilagoditi, obustaviti ili povući ponude za isplatu u bilo kojem trenutku i prema vlastitom nahođenju, bez navođenja razloga.
4.6. Sastavljač oklade (Bet Builder)
- 4.6.1. Bet Builder je Oklada koja kombinira više odabira s različitih Tržišta unutar istog Događaja. Za dobitak Bet Buildera, svaki Ishod odabranih Tržišta unutar Bet Builder Oklade mora biti točno predviđen.
- 4.6.2. Dostupnost Bet Buildera ostaje isključivo prema nahođenju Sportsbooka. Sportsbook zadržava pravo izmijeniti, obustaviti ili ukloniti značajku Bet Buildera u bilo kojem trenutku.
- 4.6.3. Ako bilo koji odabir unutar Bet Buildera bude netočno podmiren, primjenjuju se odredbe koje se odnose na Pogreške prema ovim Pravilima Klađenja.
- 4.6.4. Ako su jedan ili više odabira unutar Bet Builder Oklade Nevažeći, cijela Bet Builder Oklada bit će Nevažeća nakon što se svi odabiri unutar Bet Builder Oklade dovrše, osim ako bilo koji od odabira unutar Bet Builder Oklade nije Izgubio.
- 4.6.5. Ako bilo koji pojedinačni odabir unutar Bet Builder Oklade bude podmiren kao Izgubljen, cijela Bet Builder Oklada bit će podmirena kao Izgubljena.
- 4.6.6. Bet Builder Oklade mogu se kombinirati unutar Combo ili Sistemskih Oklada, bilo s drugim Bet Builder Okladama ili sa standardnim (ne-Bet Builder) Okladama.
4.7. Prijevremena isplata dobitka (Early Payout)
Prijevremena isplata dobitka je posebna ponuda koja omogućuje da se oklada namiri kao dobitna prije kraja ako su ispunjeni unaprijed definirani uvjeti namirenja (jedan ili više), kako je navedeno u posebnoj oznaci priloženoj dotičnom događaju i tržištu, bez obzira na stvarni konačni ishod događaja.
- a) Tržišta prihvatljiva za prijevremenu isplatu dobitka bit će identificirana u skladu s tim. Primjenjivi uvjeti prijevremene isplate bit će dostupni unutar sučelja Sportske kladionice putem posebne oznake za prijevremenu isplatu (uključujući na stranici događaja ili u odjeljku "Moje oklade").
- b) Dostupnost oznake za prijevremenu isplatu, uključujući primjenjive uvjete i prihvatljive događaje ili tržišta, određuje se isključivo prema nahođenju Sportske kladionice i može varirati.
- c) Prijevremena isplata dobitka može se primijeniti na pojedinačne oklade i višestruke oklade (uključujući kombinirane, sistemske i oklade sastavljača), bilo da se u cijelosti sastoje od odabira s prijevremenom isplatom ili kombinacije odabira s prijevremenom isplatom i bez nje. Prijevremena isplata dobitka također može biti dostupna u kombinaciji s određenim vrstama bonusa (npr. ComboBoost, povrat oklade, besplatan novac, bez rizika).
- d) Za pojedinačne oklade, nakon što je uvjet za prijevremenu isplatu ispunjen, oklada se namiruje kao dobitna bez obzira na konačni ishod događaja. Neće se izvršiti dodatna isplata ako je izvorni odabir također dobitan.
- e) Za višestruke oklade (npr. kombinirane, sistemske ili oklade sastavljača) koje sadrže i odabire s prijevremenom isplatom i bez nje, samo će odabiri koji ispunjavaju uvjete prijevremene isplate biti namireni prije vremena. Preostali odabiri nastavit će se namirivati u skladu s ovim Pravilima klađenja.
- f) Sportska kladionica zadržava pravo obustaviti, izmijeniti ili povući bilo koje tržište s prijevremenom isplatom u bilo kojem trenutku, uključujući iz razloga kao što su tehnički problemi, ljudska pogreška, integritet klađenja, pravna usklađenost ili drugi. Oklade na tržištima s prijevremenom isplatom koja su već prihvaćena ostaju podložne uvjetima primjenjivim u trenutku prihvaćanja dotične oklade, osim ako nije drugačije navedeno u ovim Pravilima klađenja.
- g) Sportska kladionica zadržava pravo odbiti ili poništiti bilo koju okladu na tržištima s prijevremenom isplatom u skladu s ovim Pravilima klađenja. U takvim slučajevima primjenjivat će se opće odredbe koje se odnose na poništene oklade.
- h) U slučaju pogrešnog namirenja zbog tehničkih problema, ljudske pogreške ili okolnosti vezanih za igru (uključujući, ali ne ograničavajući se na VAR odluke), Sportska kladionica zadržava pravo ispraviti namirenje u skladu s općim Pravilima klađenja o namirenju pogrešaka.
- i) Sva pitanja koja nisu izričito obrađena u ovom odjeljku bit će regulirana ovim Pravilima klađenja.
5. Vrste tržišta
5.1. Utakmica (1X2)
Primjer: Kladite se na "1" u nogometnoj utakmici.
Napomena: Osim ako nije drugačije navedeno u posebnim sportskim pravilima, ovo se tržište namiruje na temelju rezultata na kraju regularnog vremena.
- "1" – Domaćin (ili sudionik naveden na lijevoj strani).
- "X" – Neriješeno (odabir u sredini).
- "2" – Gost (ili sudionik naveden na desnoj strani).
- Ako je rezultat 1:0, vaša oklada je dobitna.
- Ako je rezultat 1:1 ili 0:2, vaša oklada je gubitnička.
5.2. Dvostruka prilika
Primjer: Oklada na "12". Ako utakmica završi 2:1 ili 0:3, oklada je dobitna. Ako završi 1:1, oklada je gubitnička.
5.3. Tržišta s dvije mogućnosti (Pobjednik, Neriješeno bez oklade, Direktni okršaj)
Ova vrsta tržišta nudi samo dva moguća ishoda za klađenje.
- "1X" – Pobjeda domaćina ili neriješeno.
- "12" – Pobjeda bilo domaćina ili gosta.
- "X2" – Neriješeno ili pobjeda gosta.
- Pravilo "Nedostajući ishod": Ako se dogodi ishod koji nije bio dostupan za odabir na tržištima (npr. dođe do neriješenog rezultata na tržištu sa samo opcijama "Domaćin" i "Gost"), ulog se vraća (tečaj 1,00).
- Vremenski okvir i dodatni periodi: Prema zadanim postavkama, oklade se namiruju na temelju regularnog vremena. Dodatni periodi (produžeci, jedanaesterci, Super Over) uključeni su samo ako je izričito navedeno u nazivu tržišta.
- Implicitno uključivanje: Određena tržišta s dvije mogućnosti po svojoj prirodi uključuju sve faze potrebne za određivanje konačnog pobjednika, kao što su "Proći dalje" ili "Podići trofej".
Primjeri namirenja:
Primjer 2 Sport: Nogomet Tržište: Neriješeno bez oklade Ishodi: Momčad A protiv Momčadi B
Primjer 3 Sport: Formula 1 Tržište: H2H Ishodi: Vozač A protiv Vozača B
Primjer 4 Sport: Nogomet Tržište: Proći dalje Ishodi: Momčad A da prođe
5.4. Zbrojevi (Više/Manje) Oklada na ukupan broj pojavljivanja (golova, poena, kornera, kartona, skokova, asistencija, faulova itd.) u događaju. Krajnji korisnik predviđa hoće li konačni broj biti veći (Više) ili manji (Manje) od navedene linije.
5.4.1. Standardni razlomljeni zbrojevi (npr. 0,5, 1,5, 2,5)
Za ovo tržište ishodi nemaju "sredine". Oklada ili dobiva ili gubi.
- Momčad A pobjeđuje 110:105.
- Rezultat: Pobjeda za Momčad A.
- Utakmica završava 1:1.
- Rezultat: Oklada je poništena jer "Neriješeno" nije bio odabir, ulog se vraća.
- Vozač A završava 4., Vozač B završava 7.
- Rezultat: Pobjeda za Vozača A.
- Utakmica završava 1:1 u regularnom vremenu. Momčad A na kraju pobjeđuje na jedanaesterce i prolazi u sljedeću fazu.
- Rezultat: Dobitak. Tržišta o prolasku turnira inherentno uključuju sve dodatne faze (produžetke i jedanaesterce) potrebne za određivanje koja momčad napreduje. Rezultat događaja bit će utvrđen na dan završetka događaja, osim ako se službeni rezultat ne objavi kasnije. Rezultat događaja bit će konačna odluka upravnog tijela događaja na dan završetka događaja, osim ako je izričito drugačije navedeno u ovim Pravilima klađenja. U slučaju da se neki događaj održava izvan službenih natjecanja, oklade će se namiriti korištenjem informacija koje pruži organizator događaja.
Primjer: Ukupno preko 2,5 gola
Ovi ishodi tržišta omogućuju poništenje ako se konačni broj točno podudara s relevantnim ishodom tržišta.
- 3 ili više golova postignuto je u utakmici (npr. 2:1, 3:0): Oklada je dobitna.
- 2 ili manje golova postignuto je u utakmici (npr. 1:1, 2:0): Oklada je gubitnička.
Primjer: Ukupno preko 2,0 gola
Na ovim tržištima, ulog se automatski dijeli na dvije jednake polovice između dva najbliža polubrojna ishoda tržišta.
A) Ishodi tržišta koji završavaju na ,25 (npr. 2,25) Jedna polovica uloga je na cijeli broj (2,0), druga polovica uloga je na razlomljeni broj (2,5).
Primjer: Ulog u iznosu od 100 USD postavlja se na "Ukupno preko 2,25" (Dio uloga u iznosu od 50 USD ide na Preko 2,0, a dio uloga u iznosu od 50 USD ide na Preko 2,5). Oklada je prihvaćena.
B) Linije koje završavaju na ,75 (npr. 2,75) Jedna polovica uloga je na razlomljeni broj (2,5), druga polovica uloga je na cijeli broj (3,0).
Primjer: Ulog u iznosu od 100 USD postavlja se na "Ukupno preko 2,75" (50 USD ide na Preko 2,5, a 50 USD ide na Preko 3,0). Oklada je prihvaćena.
- 3 ili više golova postignuto je u utakmici: oklada je dobitna.
- Točno 2 gola (npr. 1:1, 2:0) postignuto je u utakmici: Oklada je poništena.
- 1 ili 0 golova postignuto je u utakmici: oklada je gubitnička.
- 3 ili više golova postignuto je u utakmici: Obje polovice uloga su dobitne.
- Točno 2 gola su postignuta u utakmici: Dio uloga na Preko 2,0 je poništena oklada, ali dio uloga na Preko 2,5 je gubitak. Oklada dobiva natrag 50 USD (Pola gubitka).
- 1 ili 0 golova postignuto je u utakmici: Obje polovice uloga gube. Oklada je u potpunosti izgubljena.
- 4 ili više golova postignuto je u utakmici: Obje polovice uloga su dobitne. Oklada je u potpunosti dobitna.
- Točno 3 gola su postignuta u utakmici: Dio uloga na Preko 2,5 je dobitan, ali dio uloga na Preko 3,0 je povrat. Oklada dobiva dobitak za 50 USD + 50 USD kao povrat (Pola dobitka).
- 2 ili manje golova postignuto je u utakmici: Obje polovice uloga gube. Oklada je u potpunosti izgubljena.
5.5. Hendikepi
5.5.1. Europski hendikep (3-smjerni hendikep)
U ovom formatu, hendikep je predstavljen kao rezultat (npr. 0:1, 1:0, 0:2) u opisu tržišta. Dostupna su tri ishoda: Domaćin, Neriješeno ili Gost.
Primjer: Momčad A protiv Momčadi B | Hendikep 0:1
(To znači da Momčad B započinje utakmicu s prednošću od 1 gola)
5.5.2. Azijski hendikep (Cjelobrojni i polovični odabiri tržišta)
Ovo je tržište s dvije mogućnosti (nema opcije "Neriješeno").
Primjer 1 (Polovična linija -1,5): > * Momčad A pobjeđuje s 2 ili više golova razlike: Dobitak.
Primjer 2 (Cjelobrojna linija -3,0):
5.5.3. Azijski hendikep (Četvrtinske linije: npr. -0,75, +1,25)
Ulog se dijeli na dvije jednake polovice između dva najbliža polubrojna odabira tržišta. A) Linije koje završavaju na ,25 (npr. -1,25) Jedna polovica uloga je na -1,0, druga polovica uloga je na -1,5.
Primjer: Ulog u iznosu od 100 USD postavlja se na Momčad A (-1,25). Oklada je prihvaćena.
B) Linije koje završavaju na ,75 (npr. -0,75) Jedna polovica oklade je na -0,5, druga polovica je na -1,0.
- Pravilo namirenja: Rezultat utakmice + Hendikep = Rezultat za namirenje.
- Bez povrata: Ako je Rezultat za namirenje neriješen, samo oklade na odabir "Neriješeno" dobivaju.
- Rezultat utakmice 1:0, Dodajte hendikep (0:1) = Rezultat za namirenje 1:1. ○ Oklade na "Neriješeno" dobivaju. Oklade na Momčad A ili Momčad B gube.
- Rezultat utakmice 2:0, Dodajte hendikep (0:1) = Rezultat za namirenje 2:1. ○ Oklade na "Momčad A" dobivaju.
- Rezultat utakmice 0:0, Dodajte hendikep (0:1) = Rezultat za namirenje 0:1. ○ Oklade na "Momčad B" dobivaju.
- Pravilo "Poništeno": Ako je Rezultat za namirenje nakon primjene hendikepa točno jednak relevantnom odabiru tržišta, sve oklade postavljene na taj odabir tržišta su poništene, a ulog se vraća po tečaju 1,00.
- Momčad A pobjeđuje s 1 golom razlike, neriješeno ili gubi: Gubitak.
- Momčad A pobjeđuje s 4 ili više golova razlike (4:0, 5:1): Dobitak.
- Momčad A pobjeđuje s točno 3 gola razlike (3:0, 4:1, 5:2): Poništeno/Povrat. Budući da je razlika u pobjedi točno jednaka liniji, ulog se vraća.
- Momčad A pobjeđuje s 2 ili manje golova razlike, neriješeno ili gubi: Gubitak.
- Pobjeda s 2+ gola razlike: Obje polovice su dobitne. Potpuni dobitak.
- Pobjeda s točno 1 golom razlike: Dio na -1,0 je povrat, dio na -1,5 je gubitak. Dobivate natrag 50 USD (Pola gubitka).
Primjer: 100 USD na Momčad A (-0,75)
- Pobjeda s 2+ gola razlike: Obje polovice su dobitne. Potpuni dobitak.
- Pobjeda s točno 1 golom razlike: Dio na -0,5 je dobitan, dio na -1,0 je povrat. Dobivate svoj dobitak za 50 USD + svojih 50 USD povrata (Pola dobitka).
5.6. Točan rezultat
Primjer 1 (Standardni): Oklada je na "2:1" za nogometnu utakmicu.
Primjer 2 ("Bilo koji drugi rezultat"): Oklada je na "Bilo koji drugi rezultat". Ponuđeni popis odabira išao je do 6:6.
5.7. Obje momčadi postižu gol (BTTS)
Tržište na kojem krajnji korisnik predviđa hoće li obje momčadi postići barem jedan gol/poen svaka unutar navedenog vremenskog okvira.
Primjer: Oklada je na "BTTS: Da".
5.8. Par/Nepar Tržište omogućuje klađenje na to hoće li ukupan broj golova, poena ili drugih specificiranih statistika (npr. korneri, kartoni) u utakmici ili određenom periodu utakmice biti paran ili neparan broj.
- 5.6.1. Popis odabira: Sportska kladionica nudi popis tržišta - Potencijalni rezultati. Da bi oklada bila dobitna, rezultat utakmice mora biti jednak potencijalnom rezultatu navedenom na tržištu. "Bilo koji drugi rezultat"/"Ostalo". Osim tržišta s definiranim rezultatom, Sportska kladionica može ponuditi i tržište "Bilo koji drugi rezultat" (ili "Ostalo"). U slučaju da rezultat utakmice nije niti jedan od rezultata navedenih na tržištima s popisa odabira, oklade (ako ih ima) postavljene na "Bilo koji drugi rezultat" (ili "Ostalo") su dobitne. Ako takva opcija nije ponuđena, a konačni rezultat nije naveden među tržištima s popisa odabira, sva relevantna tržišta bit će namirena kao gubitnička, podložno posebnim sportskim pravilima.
- 5.6.2. Redoslijed momčadi: Svi rezultati namiruju se na temelju službenog redoslijeda momčadi ili sudionika (rezultat domaćina : rezultat gosta). Primjer: Oklada na 2:1 je dobitna samo ako domaćin postigne 2, a gost 1. Oklada na rezultat 1:2 rezultira gubitkom.
- 5.6.3. Regularno vrijeme: Osim ako naziv tržišta izričito ne navodi drugačije (npr. "Točan rezultat uklj. produžetke"), sve se oklade namiruju na temelju rezultata na kraju regularnog vremena.
- 5.6.4. Specifični periodi (četvrtina, set, period itd.): Točan rezultat može biti ponuđen za specifične segmente utakmice/igre/događaja npr.: ○ Točan rezultat poluvremena: Samo golovi postignuti u prvom poluvremenu se računaju. ○ Točan rezultat 2. poluvremena: Samo golovi postignuti u drugom poluvremenu se računaju ("rezultat" za ovo tržište započinje s 0:0 na početku poluvremena).
- Konačni rezultat utakmice je 2:1. Rezultat: Oklada je dobitna.
- Konačni rezultat je 1:2 ili 1:1. Rezultat: Oklada je izgubljena.
- Konačni rezultat je 2:1 u produžecima (nakon 0:0 u regularnom vremenu). Rezultat: Oklada je izgubljena (jer je rezultat u regularnom vremenu bio 0:0).
- Utakmica završava 7:3 ili 8:2. Rezultat: Oklada je dobitna jer rezultati utakmice nisu bili pojedinačno navedeni na popisu odabira i rezultati utakmice spadaju pod "Bilo koji drugi rezultat".
- 5.7.1. Ishod tržišta "Da": Oklade na ovo tržište su dobitne ako obje momčadi postignu barem jedan gol/poen tijekom odabranog vremenskog okvira. Za potrebe namirenja, vlastiti golovi se pribrajaju momčadi koja dobiva poen na semaforu.
- 5.7.2. Ishod tržišta "Ne": Oklade na ovo tržište su dobitne ako barem jedna momčad (ili obje) ne uspije postići gol.
- 5.7.3. Namirenje rezultata 0:0: Ako utakmica završi 0:0 u regularnom vremenu, odabir "Ne" smatra se dobitnim.
- Utakmica završava 1:1. Rezultat: Oklada je dobitna.
- Utakmica završava 2:0. Rezultat: Oklada je izgubljena.
- Utakmica završava 1:1 u produžecima (nakon 0:0 u regularnom vremenu). Rezultat: Oklada je izgubljena (Ako bi tržište izričito uključivalo produžetke, oklada bi bila dobitna)
- 5.8.1. Nepar: Svaki ukupni rezultat koji rezultira neparnim brojem (1, 3, 5, 7, 9 itd.).
- 5.8.2. Par: Svaki ukupni rezultat koji rezultira parnim brojem (0, 2, 4, 6, 8 itd.).
- 5.8.3. Pravilo "Nula": Za potrebe namirenja, ukupni rezultat nula (0) uvijek se smatra parnim brojem. Ovo se odnosi na tržišta svih sportova i svih statističkih kategorija (npr. rezultat 0:0, 0 kornera, 0 kartona).
Primjer 2 (Košarka): Oklada je na "Ukupno poena: Par".
Primjer 3 (Scenarij 0:0): Oklada je na "Ukupno golova: Par".
5.9. Tržišta perioda i intervala
Ova tržišta omogućuju klađenje na ishod specifičnih vremenskih okvira (poluvremena, četvrtine, periodi) ili intervala minuta (npr. "Ukupno nakon 75 minuta").
5.9.1. Poluvrijeme/Kraj (HT/FT)
Tržište nudi predviđanje rezultata na poluvremenu i konačnog ishoda utakmice.
Zaštita formata: Ako se format utakmice promijeni (npr. 3 perioda umjesto 2 poluvremena), oklade na relevantnu utakmicu su poništene.
5.9.2. Klađenje na neovisni period (npr. "Pobjednik 2. poluvremena") Za ovo tržište računaju se samo događaji koji se strogo dogode unutar tog vremenskog okvira za potrebe namirenja - kao da se rezultat "resetira" na 0:0 na početku tog perioda.
5.9.3. Rezultat na kraju perioda (Kumulativno)
Oklade na ovo tržište namiruju se na temelju ukupnog rezultata na semaforu u trenutku kada navedeni period završi (tj. rezultat uključuje sve poene/golove postignute od početka utakmice).
5.9.4. Intervali minuta (npr. "1-15 min", "nakon 75 min")
Oklade na ovim tržištima namiruju se na temelju rezultata u skladu sa službenim satom utakmice. Radi izbjegavanja sumnje, primjenjuju se sljedeća vremenska pravila:
Radi izbjegavanja sumnje, sučevo vrijeme nije uključeno u tržišta jedne minute ili intervala od jedne minute ili manje, osim ako nije izričito drugačije navedeno.
Primjer 1 (Pravilo 15:00): Oklada je na "Gol između 1-15 min".
Primjer 2 (Ukupno nakon 75 minuta): Oklada je na "Preko 2,5 golova nakon 75 minuta".
Treći gol se postiže u 75:00 vremena utakmice: Rezultat: Oklada je dobitna.
Primjer 3 (Tržište jedne minute): Oklada na "Gol u 15. minuti" (pokriva točan vremenski okvir od 14:00 do 14:59).
5.10. Dinamička i događajna tržišta
Ova tržišta omogućuju klađenje na specifične pojave ili dostizanje specifičnih miljokaza tijekom utakmice.
5.10.1. Utrka do X (Poeni, Golovi, Korneri itd.)
Tržište omogućuje klađenje na to koja će momčad ili sudionik prvi doseći određeni broj unaprijed definiranog pojavljivanja do kraja utakmice ili u navedenom vremenskom okviru.
5.10.2. Sljedeća pojava (Sljedeći gol, Sljedeći poen, Sljedeći strijelac)
Tržište omogućuje klađenje na to koji će sudionik biti odgovoran za sljedeći specifični događaj u utakmici kako je definirano u opisu tržišta. Pravilo "Nema događaja": Ako utakmica završi ili navedeni vremenski okvir istekne prije nego što se relevantni događaj dogodi, oklada je poništena, osim ako je opcija "Nema daljnjeg gola/poena" (ili slično) bila dostupna za odabir.
5.10.3. Kronološki događaji
Tržište omogućuje klađenje na to koja će momčad ili sudionik biti "Prvi" ili "Sljedeći" koji će postići specifični događaj (npr. Prvi karton, Prvi korner, Prvi jedanaesterac).
Namirenje: Namirenje tržišta temelji se na kronološkom redoslijedu u kojem se događaj naveden u opisu tržišta dogodi prema službenim podacima utakmice.
Pravilo istovremenih događaja: Ako nije moguće bez ikakve razumne sumnje utvrditi dobitni ishod (na primjer, u slučaju kada su igrači iz različitih momčadi dobili karton istovremeno u istom prekidu igre), sve pogođene oklade bit će poništene.
- Utakmica je završila 2:1. Ukupno golova postignutih tijekom utakmice 3. Oklade postavljene na ovo tržište su dobitne.
- Utakmica završava 102:98. Ukupno poena postignutih tijekom utakmice je 200. Oklade postavljene na ovo tržište su dobitne.
- Utakmica završava 0:0. Ukupno golova postignutih tijekom utakmice je 0. Oklade postavljene na ovo tržište su dobitne.
- Definicija minute: 1. minuta je od 00:00 do 00:59 vremena utakmice. ○ 15. minuta je od 14:00 do 14:59 vremena utakmice. ○ 75. minuta je od 74:00 do 74:59 vremena utakmice.
- Granice intervala: Interval "1-15 min": Uključuje sve događaje klađenja i ishode tržišta koji se dogode strogo od 00:00 do 14:59 vremena utakmice. Gol u 15:00 vremena utakmice smatra se da se dogodio u 16. minuti (sljedeći interval) vremena utakmice.
- "Nakon 75 minuta": Interval uključuje sve događaje klađenja i ishode tržišta koji se dogode strogo od 75:00 do kraja vremena utakmice. Svaki događaj koji se dogodi do 74:59 je izvan intervala tržišta.
- Sučevo vrijeme (Nadoknada): Događaji koji se odvijaju tijekom sučevog vremena namiruju se kao da su se dogodili u posljednjoj sekundi posljednje minute tog poluvremena utakmice. ○ Gol u 45+1' vremena utakmice namiruje se kao da se dogodio u 44:59 (45. minuta) vremena utakmice. ○ Gol u 90+3' vremena utakmice namiruje se kao da se dogodio u 89:59 (90. minuta) vremena utakmice.
- Gol se postiže u 14:59 vremena utakmice: Rezultat: Oklada je dobitna.
- Gol se postiže u 15:00 vremena utakmice: Rezultat: Oklada je izgubljena. Gol je postignut na početku 16. minute utakmice.
- Treći gol se postiže u 74:59 vremena utakmice: Rezultat: Oklada je izgubljena.
- Gol postignut u 14:59. Rezultat: Oklada je dobitna.
- Gol postignut u 15:00. Rezultat: Oklada je izgubljena (ovo je početak 16. minute).
- Namirenje: Oklada se namiruje kao dobitna čim jedan sudionik dosegne navedeni broj.
- Uvjet "Nitko": Ako navedeni broj nije dosegnut do kraja utakmice ili navedenog vremenskog okvira, a nisu ponuđena tržišta "Nitko" ili "Nijedno", sve oklade na tom tržištu proglašavaju se poništenima.
5.11. Dugoročne i usporedne ponude
5.11.1. Dugoročna (Pobjednik)
Tržište omogućuje klađenje na pobjednika određenog natjecanja, turnira ili lige.
Namirenje: Tržište se namiruje na temelju službenog konačnog poretka ili postolja u trenutku završetka događaja.
Pravilo za nesudionika: Ako sudionik naveden na tržištu ne sudjeluje u natjecanju (npr. povuče se prije početka turnira), oklade koje uključuju tog sudionika su poništene, osim ako posebna sportska pravila ne određuju drugačije.
5.11.2. Plasman (Završiti među prvima) Tržište omogućuje klađenje na sudionika koji završava događaj unutar navedenog raspona pozicija u konačnoj klasifikaciji (npr. Top 3, Top 5, Top 10).
Namirenje: Oklade na tržištu namiruju se kao dobitne sve dok sudionik završi unutar definiranog raspona (npr. 2. mjesto za tržište "Top 3").
5.11.3. Međusobni dvoboj (H2H)
Tržište omogućuje klađenje na usporedbu između dva specifična sudionika - koji će od njih dvojice postići bolju konačnu poziciju ili rezultat u događaju.
Namirenje: Ako jedan sudionik završi više od drugog prema službenom rezultatu događaja, oklade na sudionika koji završi na višoj poziciji su dobitne.
Oba moraju startati: Da bi oklada vrijedila, oba sudionika moraju startati događaj. Ako jedan ili oba ne sudjeluju, tržište se poništava.
5.11.4. Troboj
Tržište pruža klađenje na to koji će od tri navedena sudionika ostvariti najbolji rezultat među njima.
Ako jedan sudionik završi više od ostalih prema Rezultatu događaja, oklade na sudionika koji završi na višoj poziciji dobivaju.
Pravilo sudjelovanja: Sva tri sudionika moraju započeti događaj da bi oklada vrijedila; u protivnom, oklade na ovom tržištu bit će poništene.
5.12. Posebna tržišta za momčadi
5.12.1. Momčad koja prva postigne pogodak i pobijedi
Tržište pruža klađenje na to da će navedena momčad postići prvi pogodak (poen i drugu vrstu bodovnih metrika) utakmice te će također pobijediti u utakmici.
5.12.2. Čista mreža
Tržište pruža klađenje na to da određena momčad neće primiti niti jedan pogodak tijekom cijele utakmice (regularno vrijeme).
5.12.3. Momčad koja pobjeđuje nakon zaostatka
Tržište pruža klađenje na to da će određena momčad spomenuta u opisu tržišta pobijediti u utakmici nakon što je u bilo kojem trenutku tijekom događaja gubila s najmanje jednim pogotkom zaostatka.
5.12.4. Momčad koja pobjeđuje u svim poluvremenima/periodima (npr. "Pobijedi u oba poluvremena")
Tržište pruža klađenje na to da će momčad postići više pogodaka od protivnika u svakom propisanom periodu utakmice zasebno.
Primjer (Momčad A pobjeđuje u oba poluvremena):
Scenarij A: rezultat 1. poluvremena: 1:0 (Momčad A pobjeđuje u poluvremenu). Rezultat 2. poluvremena: 1:0 (Konačni rezultat 2:0. Momčad A pobjeđuje u poluvremenu).
- Podmirenje: Oba uvjeta moraju biti ispunjena da bi oklada bila dobitna.
- Pravilo "Bez golova": Ako utakmica završi neriješeno 0:0, sve oklade na ovom tržištu bit će poništene.
- Odabir na tržištu "Da": Navedena momčad mora sačuvati svoju mrežu netaknutom u odnosu na navedenu protivničku momčad (npr. utakmica završava 1:0, 0:0, 3:0).
- Odabir na tržištu "Ne": Navedena momčad prima barem jedan pogodak.
- Uvjet za dobitak: Momčad mora gubiti (npr. 0:1, 1:2) u nekom trenutku, ali konačni rezultat mora biti njihova pobjeda.
- Neriješeno/porazi: Ako se momčad vrati u igru ali ostvari samo neriješeno, oklada je gubitna.
- Neovisni izračun: Za potrebe ovog tržišta, svako poluvrijeme/period tretira se kao zasebna "mini-utakmica" koja počinje s 0:0.
- Podmirenje: Da bi oklada bila podmirena kao dobitna, momčad spomenuta na tržištu mora "pobijediti" u prvom poluvremenu i "pobijediti" u drugom poluvremenu neovisno.
Rezultat: Oklade položene na tržište podmiruju se kao dobitne.
5.13. Dodatne definicije tržišta
Svako spominjanje "sučevog vremena" na tržištu odnosi se na količinu vremena prikazanu od strane određenog službenog lica (npr. na tabli četvrtog suca), a ne na stvarno trajanje utakmice.
5.13.2. Nagrade (Igrač utakmice, MVP, itd.)
Podmirenje oklada na tržištima poput "Igrača utakmice", "Najkorisnijeg igrača" (MVP), itd., temeljit će se isključivo na tome je li i kome dodijeljena odgovarajuća nagrada na temelju odluke službenog organizatora događaja, osim ako u opisu tržišta nije izričito drugačije navedeno.
6. Događaji i utvrđivanje rezultata
6.1. Utvrđivanje rezultata i konačnost
6.1.2. Osnova za podmirenje Sve oklade na događaj (uključujući sva tržišta unutar tog događaja) podmirivat će se nakon što je dotični događaj završen i službeni rezultat proglašen.
6.1.3. Nepriznavanje prigovora (Pravilo "prvog službenog rezultata") Za potrebe podmirenja, Kladionica priznaje samo rezultat postignut na terenu za igru. Sve naknadne odluke koje se preispituju, poništavaju ili mijenjaju (zbog dopinga, tehničkih žalbi ili stegovnih mjera) koje mijenjaju rezultat nakon službene objave neće biti priznate.
6.1.4. Konačnost podmirenja (72-satni rok) Podmirena tržišta su konačna nakon 72 sata od podmirenja. Unutar tog razdoblja, Kladionica smije ispraviti podmirenja isključivo zbog ljudske pogreške, sistemske pogreške ili pogrešaka u referentnom izvoru rezultata. Nakon 72 sata od podmirenja, sva podmirenja su konačna i nikakvi upiti u vezi s podmirenjem neće biti prihvaćeni.
6.1.5. Promjene mjesta odigravanja
6.1.6. Uključivanje produžetaka. Sva tržišta za utakmice NE uključuju produžetke, osim ako je izričito drugačije navedeno u nazivu tržišta ili u važećim Sportski specifičnim pravilima.
- Vremenski okvir rezultata: Službeni rezultat utvrđuje se na dan završetka događaja, osim ako upravno tijelo ne objavi rezultat kasnije.
- Ovlasti upravnog tijela: Službeni rezultat kako ga utvrdi upravno tijelo događaja konačan je za potrebe podmirenja, osim kad ova Pravila klađenja izričito navode drugačije.
- Neslužbeni događaji: Oklade na događaje izvan službenih profesionalnih natjecanja (npr. prijateljske ili egzhibicijske utakmice) podmirivat će se na temelju informacija koje pruži konkretni organizator događaja.
- Neutralni teren: Ako se događaj premjesti na neutralno borilište, sve oklade vrijedit će, pod uvjetom da su domaća i gostujuća momčad i dalje tako označene.
- Zamjena momčadi: Ako su domaća i gostujuća momčad za navedenu utakmicu obrnute (tj. utakmica se igra na izvornom terenu gostujuće momčadi), oklade položene na temelju izvornog popisa bit će poništene.
- Promjena grada: Ako se događaj premjesti u drugi grad, ali označena domaća momčad ostaje nepromijenjena, oklade vrijede.
6.2. Odgode, otkazivanja i kašnjenja
6.2.2. Prekinuti, odgođeni ili privremeno obustavljeni događaji Ako je događaj započeo, ali je prekinut, odgođen ili privremeno obustavljen i nije dovršen u roku od 48 sati od svog službenog vremena početka, sve oklade položene na taj događaj bit će poništene, uz sljedeće iznimke:
Sportski specifično podmirenje: Ako Sportski specifična pravila predviđaju drugačije, ta pravila će prevladati. Ako takva pravila ne postoje, ova klauzula će odrediti podmirenje.
6.2.3. "Bezuvjetno utvrđeni" ishodi
Da se izbjegne sumnja, oklada se smatra bezuvjetno utvrđenom ako nikakvi mogući budući događaji u utakmici ne mogu promijeniti relevantni ishod.
6.3. Rezultati u tijeku i podmirenje perioda
6.3.1. Rezultati u trenutku polaganja
Bilo kakvi netočno prikazani rezultati tijekom utakmice ili vraćanje rezultata u tijeku (s iznimkom nogometnih golova i crvenih kartona, što može dovesti do obustave tržišta) nisu razlog za poništavanje oklada.
6.3.2. Neovisnost perioda
Oklade položene na tržišta relevantna za određeni period primjenjuju se samo na događaje koji se dogode unutar tog perioda i na njih ne utječu događaji u prethodnim ili narednim periodima, osim ako naziv tržišta ili Sportski specifična pravila ne navode drugačije.
- Službeno otkazivanje: Ako je događaj službeno otkazan prije početka, sve oklade bit će poništene.
- Odgoda: Ako je događaj odgođen i organizator događaja nije dao informacije o ponovno zakazanom vremenu dotičnog događaja u roku od 12 sati od prvotno zakazanog vremena početka, sve oklade vezane za pogođeni događaj bit će poništene. Ako organizator događaja ponovno zakaže događaj u roku od 12 sati od prvotno planiranog vremena početka, i događaj započne u roku od 48 sati od prvotnog vremena početka, sve oklade vrijedit će.
- Iznimke za pojedine sportove: Ako sportska pravila predviđaju drugačije, ta sportska pravila imat će prednost i podmirenje oklada položenih na relevantni događaj odredit će se u skladu s tim pravilima.
- Podmireni periodi: Oklade na tržišta vezana za dovršene periode, setove, runde ili segmente događaja koji su bili dovršeni i podmireni prije prekida ili obustave (npr. 1. poluvrijeme u nogometu).
- Odlučeni ishodi: Tržišta kod kojih je rezultat već određen službenim rezultatom u trenutku prekida ili obustave (npr. "Ukupno više od 2.5" ako su već postignuta 3 gola).
- Dugotrajni događaji: Tržišta vezana za događaje koji, prema svom službenom formatu, obično traju dulje od 30 sati (npr. golf turniri).
- Primjer 1 (Više/Manje): Oklada je na "Ukupno više od 2.5 golova". Utakmica je prekinuta u 60. minuti pri rezultatu 2:1. ○ Rezultat: Oklada se podmiruje kao dobitna. Budući da su već postignuta 3 gola, ishod relevantan za tržište već se dogodio bez obzira na to hoće li se utakmica nastaviti ili ne.
- Primjer 2 (Više/Manje): Oklada je na "Ukupno više od 2.5 golova". Utakmica je prekinuta u 60. minuti pri rezultatu 0:0. ○ Rezultat: Oklada je poništena. IsHod relevantan za tržište nije bio odlučen u trenutku prekida, a ako bi se utakmica nastavila – konačni rezultat mogao bi biti drugačiji.
- Primjer 3 (1X2): Oklada je na "Momčad A pobjeđuje". Utakmica je prekinuta u 80. minuti pri rezultatu 3:0. ○ Rezultat: Oklada je poništena. Iako je momčad A vodila, događaj nije dovršen do svog službenog trajanja i konačni rezultat utakmice, kakav bi bio po njezinom završetku, ostaje nepoznat.
6.4. Scenariji neriješenog i tržišta pobjednika
Ako je ishod Neriješeno ponuđen unutar tržišta pobjednika i događaj završi neriješeno, sve oklade položene na natjecateljske momčadi tržišta pobjednika podmiruju se kao gubitne.
6.4.2. Ishod kada "Neriješeno" nije ponuđeno Ako ishod Neriješeno nije ponuđen unutar tržišta pobjednika i događaj završi neriješeno, sve oklade na relevantnom tržištu bit će poništene, osim ako je izričito drugačije navedeno u primjenjivim Sportski specifičnim pravilima.
6.5. Tehnički problemi i predaje
Ako bilo koji događaj uključuje predaju, walkover ili bilo koju drugu situaciju u kojoj se događaj smatra završenim bez igranja, sve oklade na taj događaj i njegova tržišta bit će poništene, bez obzira na rezultat koji dodijeli organizator događaja.
6.5.2. Pogreške u imenima i ligama
Pisane pogreške, tipfelere, promjene imena momčadi i netočne lige neće biti razlog za poništavanje oklade, sve dok je razumno jasno koji su događaj i natjecatelji prvotno namjeravani i oni se prema razumnoj procjeni nisu promijenili, osim ako je drugačije navedeno u posebnim Sportskim pravilima.
6.5.3. Neispravan format utakmice Ako se događaj odvija s neispravnim brojem dijelova (npr. perioda, setova itd.) ili nestandardnim trajanjem, a to odstupanje nije naznačeno na tržištu, sve oklade na takav događaj bit će poništene.
6.6. Sakupljena i višesmjerna tržišta
Primjer: U tržištu "Nogometni dan: Domaći protiv gostujućih golova", ako je 9 od 10 utakmica završeno, ali jedna utakmica je prekinuta i nije dovršena u roku od 48 sati od svog zakazanog vremena, sve oklade na sakupljeno tržište bit će poništene.
6.6.2. Višesmjerno klađenje Za tržište "Višesmjerno klađenje", oklade će biti važeće, osim ako tržište ne navodi da određeni natjecatelj mora sudjelovati. Ako takva odredba postoji i natjecatelj ne započne, tada će sve oklade na to tržište biti poništene.
6.6.3. Višesmjerne isplate:
Ovo pravilo primjenjuje se na tržišta osmišljena za više pobjednika (npr. "Završetak među prva 3"). Podmirenje će se temeljiti na punom iznosu relevantnih kvota za sva tržišta na kojima relevantni natjecatelji završe jasno unutar određenog raspona. Međutim, ako postoji izjednačenje za posljednje preostale pozicije na takvom tržištu (npr. tri igrača dijele 3. mjesto na tržištu "Top 3"), pravila Dead Heata (Odjeljak 6.7.2) bit će primijenjena samo na te sudionike koji su uključeni u izjednačenje.
6.6.4. Odabir "Ostali" Ako je na tržištu ponuđena opcija "Ostali" kao mogućnost klađenja, momčad ili natjecatelj naveden na tržištu mora pobijediti sve ostale natjecatelje da bi oklada na tog natjecatelja dobila. Ako natjecatelj naveden na tržištu dijeli pobjedu, relevantne oklade bit će poništene, a oklade na "Ostale" bit će izgubljene.
Primjer: Na tržištu "Najbolji strijelac" nude se oklade na Igrača A, Igrača B i "Ostali" (svi ostali igrači).
6.7. Tržišta ukupnog pobjednika, utrke i pravila Dead Heata
6.7.1. Klađenje na ukupnog pobjednika (sudjelovanje i konačnost) Tržište pruža klađenje na pobjednika natjecanja ili određeni plasman unutar događaja.
6.7.2. Pravilo Dead Heata
Pravila Dead Heata primjenjuju se kada postoji više od jednog pobjednika u događaju za određenu poziciju.
Logika podmirenja: Ako više sudionika dijeli poziciju, za potrebe podmirenja ulog se dijeli s brojem sudionika koji su podijelili relevantnu poziciju. Dio uloga koji se može pripisati odabiru na tržištu podmiruje se po punim kvotama kao dobitak; ostatak uloga podmiruje se kao gubitak.
- Značenje "završetka" za potrebe ove klauzule definirano je prema pravilima iz odjeljka 6.2 (npr. odigrano u roku od 48 sati ili prema sportski specifičnom trajanju).
- Ako Igrač A postigne 5 golova, a svi ostali postignu 4 ili manje tijekom istog događaja, oklade na Igrača A na ovom tržištu dobivaju.
- Ako Igrač A i Igrač B obojica postignu po 5 golova (izjednačenje), oklade na obojicu, A i B, bit će poništene.
- Pravilo o nenastupanju (povrat): Ako sudionik ili momčad navedeni na tržištu ukupnog pobjednika uopće ne sudjeluju u natjecanju (ne startaju), sve oklade na relevantne odabire na tržištu bit će poništene. ○ Napomena: Ako sudionik sudjeluje u bilo kojem dijelu događaja (npr. odigra jednu sekundu ili započne kvalifikacijsku utrku) a zatim se povuče ili bude diskvalificiran, oklada ostaje važeća i bit će podmirena kao gubitna.
- Istraga sudaca i neriješene odluke: Podmirenje može biti odgođeno ako je službeni rezultat predmet tekuće istrage ili "istrage sudaca" od strane upravnog tijela. U takvim slučajevima, Kladionica će podmiriti oklade nakon prve službene potvrde.
- Pravilo podijuma: Sva tržišta ukupnog pobjednika podmiruju se na temelju službenog rezultata u vrijeme proglašenja na podiju, ceremonije dodjele medalja ili službene objave nagrade. ○ Sve naknadne diskvalifikacije, žalbe ili promjene poretka nastale nakon prvog službenog rezultata (npr. zbog dopinga ili tehničkih prekršaja otkrivenih danima kasnije) neće biti priznate u svrhu klađenja.
- Skraćena natjecanja: Ako je turnir ili sezona skraćena ili prekinuta, oklade će se podmiriti prema službenom pobjedniku kojeg proglasi upravno tijelo. Ako nijedan službeni pobjednik nije proglašen, sve oklade će biti poništene.
Primjer 1: 2 pobjednika:
Primjer 2: Završetak među prvih 5 Iznos uloga u okladi na Igrača D je: 100 USD po kvotama 5.00.
6.7.2.1. Dead Heat u kombiniranim (akumulacijskim) okladama
Ako se odabir unutar kombinirane oklade podmiruje prema pravilima Dead Heata, potencijalni dobitak se korigira prema Dead Heat faktoru primjenjivom na taj konkretni odabir.
- Dva sudionika dijele prvo mjesto.
- Izračun: 100 USD / 2 = 50 USD
- 50 USD se podmiruje kao dobitak po 6.00 (50 USD x 6.00 = 300 USD)
- 50 USD se podmiruje kao gubitak.
- Ukupna isplata: 300 USD.
- Tržište: Završetak među prvih 5.
- Scenarij: Pozicije 1, 2, 3 i 4 jasno zauzimaju pojedinačni igrači. Međutim, za 5. (i posljednje) mjesto, pet igrača (uključujući Igrača D) završilo je s potpuno istim rezultatom/vremenom.
- Podmirenje: ○ Ulog se dijeli s brojem sudionika koji dijele preostalo pobjedničko mjesto -> 100/5 = 20 ○ 20 USD se podmiruje kao dobitak po kvotama 5.00 -> 20 x 5 = 100 ○ 80 USD se podmiruje kao gubitak.
- Ukupna isplata: 100 USD
Primjer:
- Ukupne kvote kombо: 2.44
- Ulog: 172,00 €
- Dead Heat događaj: Jedan od odabira u kombinaciji rezultirao je izjednačenjem gdje su 2 sudionika dijelila 1 poziciju (Faktor = 2).
1. Podmirenje na temelju prilagodbe uloga: (172,00 € / 2) × 2,44 = 209,84 €; ili
2. Podmirenje na temelju prilagodbe kvota: 172,00 € × (2,44 / 2) = 209,84 €
6.7.3. Sudjelovanje u usporedbi jedan-na-jedan (H2H) i trostrukoj usporedbi "Head-to-Head" i/ili "Triple-Head" omogućuje klađenje na natjecanje između dva do tri sudionika/ishoda.
6.7.4. Trkaći sportovi (F1, MotoGP, biciklizam, itd.) Osim ako nije izričito drugačije predviđeno u odgovarajućim Sportski specifičnim pravilima, sljedeća pravila primjenjuju se na tržišta jedan na jedan (H2H) u utrkama:
6.7.5. Izjednačenja u H2H plasmanu Ako su natjecatelji na istom mjestu na kraju događaja (npr. isto vrijeme, isti bodovi, isti rang), a opcija "Neriješeno" ili "Izjednačeno" nije bila ponuđena među odabirima na tržištu, Kladionica će poništiti oklade na ovom tržištu jedan na jedan. Ako je opcija Neriješeno/Izjednačeno ponuđena među odabirima na tržištu, oklade će se podmiriti u skladu s opcijom Neriješeno/Izjednačeno.
- Pravilo o nenastupanju: Ako jedan od natjecatelja u događaju nije startao, Kladionica će poništiti oklade na ovom tržištu jedan na jedan.
- Pravilo točnih imena: Ako tržište uključuje točna imena jednog od dva natjecatelja, tada svi navedeni natjecatelji moraju sudjelovati u događaju da bi oklada vrijedila.
- Bolji plasman: Ako oba natjecatelja završe utrku, pobjednik je onaj koji ostvari viši službeni plasman.
- Broj krugova: Ako oba natjecatelja u događaju nisu završila, pobjednik događaja bit će natjecatelj koji je odvozio više krugova.
- Pravilo istog kruga: Ako oba natjecatelja odustanu u istom krugu (ili odustanu tijekom istog kruga), Kladionica će poništiti oklade na ovom tržištu jedan na jedan.
6.8. Određivanje rezultata na temelju mjesta i natjecateljskih parova
- 6.8.1. Prioritet mjesta: Na turnirima ili događajima gdje se sudionici kvalificiraju kroz natjecateljski par ili grupnu fazu, Kladionica može ponuditi tržišta prije nego što su konkretni sudionici potvrđeni. U takvim slučajevima, oklada se polaže na poziciju (mjesto) u natjecateljskom paru, bez obzira na to koja momčad ili pojedinac na kraju zauzme to mjesto.
- 6.8.2. Potvrda momčadi: Nakon što upravno tijelo dotičnog turnira potvrdi službene sudionike za poziciju u natjecateljskom paru, nazivi natjecatelja će se ažurirati u skladu s tim. Za potrebe ovog tržišta, identitet konkretnih sudionika u trenutku prihvaćanja oklade je irelevantan i ne utječe na valjanost oklade.
- 6.8.3. Promjena sudionika: Ako organizator turnira zamijeni, diskvalificira ili izmijeni momčad/igrača nakon što su potvrđeni za mjesto, ali prije početka utakmice (npr. "sretni gubitnik" u tenisu ili zamjenska momčad u kupu), sve oklade ostaju važeće i bit će podmirene na temelju izvedbe stvarnih natjecatelja u utakmici.
7. Prihvaćanje oklada, integritet i zabranjene radnje
7.1. Prihvaćanje, ograničenja i pravo odbijanja
Sve oklade bit će prihvaćene ili odbijene isključivo prema diskrecijskoj odluci Kladionice i podložno ovim Pravilima i politici upravljanja rizicima Kladionice (koja se primjenjuje s vremena na vrijeme).
7.1.2. Pravo odbijanja ili ograničavanja
Kladionica zadržava pravo odbiti, ograničiti, otkazati ili limitirati bilo koju okladu ili ulog za bilo koji događaj, tržište ili krajnjeg korisnika.
7.1.3. Maksimalna ograničenja uloga
Maksimalna ograničenja oklada/uloga podložna su promjenama bez prethodne pisane obavijesti prema diskrecijskoj odluci Kladionice za bilo koji događaj, tržište, operatora ili krajnjeg korisnika pojedinačno. Takve promjene neće se primjenjivati na oklade koje su već prihvaćene.
7.1.4. Suspenzija korisničkih ID-ova
Kladionica zadržava pravo obustaviti prihvaćanje oklada s bilo kojeg jedinstvenog ID-a krajnjeg korisnika bez prethodne obavijesti.
7.1.5. Kašnjenje kod live (u tijeku) oklada
Prihvaćanje live (u tijeku) oklada može biti odgođeno ili privremeno obustavljeno tijekom visokorizičnih situacija (npr. slobodni udarac, napad 1:1 itd.) prema diskrecijskoj odluci Kladionice.
7.2. Pogreške, softverski kvarovi i rupe u podacima
Kladionica zadržava pravo poništiti oklade (ili njihov dio) ili odgoditi podmirenje do okončanja postupka (uključujući sudski) zbog pogrešaka ili odstupanja od Pravila tijekom prihvaćanja.
7.2.2. Tipfelerske i vizualne pogreške
Oklade se mogu poništiti u slučajevima očitih softverskih ili web pogrešaka, kao što su tipfelerske greške u ponuđenim događajima, tržištima, nepodudarnost kvota ili neuobičajeno (u usporedbi sa stanjem na kladioničarskom tržištu općenito) visoke/niske kvote.
7.2.3. Zakašnjele oklade (postavljanje nakon početka)
Ako je iz bilo kojeg razloga oklada prihvaćena nakon što je događaj započeo (osim jasno naznačenog Live klađenja u tijeku) ili se odvio, oklada će biti proglašena ništavnom.
7.2.4. Poznati ishodi i tehnički zaostatak
Kladionica zadržava pravo poništiti bilo koju okladu ako je ishod događaja ili tržišta bio poznat u trenutku polaganja uloga ili prihvaćanja oklade, ili ako kvote nisu bile ispravno ažurirane zbog tehničkih problema ili zakašnjelog pristizanja podataka.
7.2.5. Očite pogreške, ograničenja i materijalna prednost
Ako tržište sadrži očitu pogrešku u kvotama ili prekoračenje ograničenja tržišta koje je odredila Kladionica, oklade položene na takvo tržište bit će poništene. Oklade prihvaćene nakon početka događaja (osim jasno naznačenih Live oklada u tijeku) ostaju važeće osim ako krajnji korisnik nije stekao materijalnu ili nepoštenu prednost. U takvim slučajevima Kladionica zadržava pravo razumno poništiti okladu.
Materijalna i nepoštena prednost: Da bi se izbjegla sumnja, nepoštena ili materijalna prednost smatra se ostvarenom u scenarijima uključujući, ali ne ograničavajući se na:
7.2.6. Zloupotreba softvera i obveza prijave
Zloupotreba grešaka u softveru za igru ili grešaka u prijevodu strogo je zabranjena. Krajnji korisnik koji otkrije bilo kakvu grešku u softveru za igru dužan je odmah to prijaviti Operatoru. Ako krajnji korisnik zloupotrijebi takve greške, Operator zadržava pravo suspendirati račun, zamrznuti sredstva, a Kladionica zadržava pravo poništiti sve prihvaćene oklade i/ili već riješene oklade, ako su te oklade izravno povezane sa zloupotrebom odgovarajuće greške u softveru za igru ili greške u prijevodu.
7.2.7. Sistemski kvarovi i kvarovi podataka:
Kladionica neće biti odgovorna za gubitak ili štetu nastalu kao rezultat sistemskih kvarova, nedostataka, kašnjenja, manipulacija ili pogrešaka u prijenosu podataka. Oklade na koje su utjecale nepopravljive transakcije ili nedostatak službenih vremenski osjetljivih podataka bit će poništene.
7.2.8. Ostale neispravne oklade
Kladionica zadržava pravo poništiti oklade u bilo kojim drugim okolnostima koje potvrđuju da se oklada smatra neispravnom ili se temelji na nepoštenim radnjama, uključujući netočne ili krivo prikazane kvote (uključujući "loše kvote" ili zamijenjene kvote).
- Klađenje nakon događaja: Klađenje na događaj (pojavu) koji se već dogodio (npr. postignut gol, pokazan crveni karton, osvojen poen) dok je tržište još otvoreno ili kvote još nisu ažurirane.
- Asimetrija informacija: Polaganje uloga na temelju informacija ili prijenosa koji je značajno ispred izvora podataka ili ažuriranja kvota Kladionice.
- Pogreške na tržištu: Polaganje uloga na kvote koje su očito "zapinjuće" ili se nisu ažurirale nakon značajnog događaja (npr. postignut gol, osvojen poen itd.).
- Zaobilaženje ograničenja: Prekoračenje postavljenih ograničenja tržišta putem tehničkih iskorištavanja ili višestrukih polaganja.
7.3. Klađenje sindikata, grupa i višestrukih računa
Krajnjim korisnicima dopušteno je kladiti se samo kao pojedincima, isključivo u svoje ime, za svoj račun i rizik, koristeći vlastita sredstva, donoseći vlastite odluke, bez koordinacije, djelovanja u sindikatu, automatiziranog klađenja i dijeljenja računa. Grupne oklade nisu dopuštene. Ponovljene oklade na isti ishod od strane istog ili različitog krajnjeg korisnika mogu naknadno biti proglašene ništavnima prema diskrecijskoj odluci Kladionice.
7.3.2. Otkrivanje dogovora i sindikata
Kladionica zadržava pravo poništiti oklade ako razumno sumnja na dogovor ili sindikalnu aktivnost, uključujući slučajeve kada više krajnjih korisnika položi oklade na isti ishod u kratkom vremenskom razdoblju, čak i nakon što je službeni rezultat poznat.
7.3.3. Višestruki računi i identifikacija putem IP-a
Kladionica može odbiti oklade ili proglasiti već prihvaćene oklade ništavnima ako su položene s više računa koji potječu s iste IP adrese.
7.4. Integritet, namještene utakmice i arbitraža
U slučaju sumnje na nepoštenu aktivnost, Kladionica zadržava pravo poništiti bilo koju okladu, a Operator zadržava pravo suspendirati sve zahtjeve za isplatu do 31 kalendarski dan dok je istraga u tijeku.
7.4.2. Integritet i kvarovi sustava Kladionica može učiniti događaje ili tržišta nedostupnima za klađenje u slučaju sumnje na probleme s integritetom, pitanja pravednosti, kvara igre ili sustava. U takvim slučajevima, Kladionica može, djelujući pošteno, razumno i u dobroj vjeri, obustaviti klađenje na događaj ili tržište, zadržati podmirenje oklada i odbiti prihvaćanje novih oklada dok se problem ne riješi.
7.4.3. Zabrana namještenih utakmica
Polaganje uloga na namještene utakmice strogo je zabranjeno na Kladionici. Svaki pokušaj polaganja uloga na događaje ili tržišta koja su na bilo koji način unaprijed određena ili manipulirana potkopava integritet sportskog klađenja i predstavlja kršenje ovih Pravila klađenja. Krajnji korisnici za koje se utvrdi da sudjeluju u klađenju na namještene utakmice suočit će se s trenutačnim ograničenjima i poništenjem pogođenih oklada.
Kladionica je predana očuvanju integriteta sportskog klađenja i ima nultu toleranciju prema aktivnostima koje ugrožavaju fair-play i povjerenje krajnjih korisnika. Korištenjem Kladionice, krajnji korisnici se slažu da će se suzdržati od sudjelovanja u bilo kojem obliku zloupotrebe integriteta klađenja i klađenja na namještene utakmice te razumiju da kršenje ove klauzule može rezultirati trajnim ograničenjem klađenja u Kladionici. Svi sporovi vezani za sumnju na sudjelovanje u klađenju na namještene utakmice bit će temeljito istraženi od strane tima Kladionice, a odluke će se donositi u skladu s relevantnim politikama. Kladionica potiče krajnje korisnike da prijave svaku sumnjivu aktivnost povezanu s namještenim utakmicama timu za podršku radi istrage.
7.4.4. Arbitražno klađenje Korištenje strategije arbitraže, koja uključuje iskorištavanje razlika u kvotama između različitih kladionica/sportskih kladionica kako bi se osigurala dobit, strogo je zabranjeno na Kladionici. Ne odobravamo bilo koji oblik klađenja koji ima za cilj manipulirati kvotama ili iskorištavati nepodudarnosti radi zajamčene dobiti. Korištenjem usluga Kladionice, krajnji korisnici pristaju suzdržati se od primjene arbitražnih strategija. Krajnji korisnici za koje se utvrdi da se bave arbitražnim klađenjem suočit će se s trenutačnim poništenjem oklada i trajnim ograničenjima.
Svi sporovi u vezi sa sumnjivom arbitražnom aktivnošću bit će riješeni prema diskrecijskoj odluci Kladionice, a odluke Kladionice bit će konačne.
7.5. Opći razlozi za poništavanje i sankcije
7.5.2. Utjecaj sankcija
Da bi se izbjegla sumnja, bilo kakve sankcije izrečene nakon što je proglašen službeni rezultat (uključujući oduzimanje bodova, izbacivanje iz lige ili druge stegovne mjere) neće utjecati na podmirenje oklada, osim ako je ovim Pravilima klađenja izričito drugačije navedeno.
7.5.3. Negativni saldi:
U slučaju negativnog salda na računu krajnjeg korisnika, Kladionica zadržava pravo poništiti sve neizmirene oklade, bez obzira na to jesu li takve oklade položene sredstvima koja potječu od greške.
- postoje dokazi o nepoštenim ili prijevarnim radnjama (uključujući iskorištavanje očitih pogrešaka, netočnih ili "loših" kvota ili zamijenjenih kvota).
- došlo je do odstupanja od ovih Pravila klađenja tijekom postupka prihvaćanja oklade.
- postoje druge okolnosti koje razumno upućuju na to da je oklada položena neispravno ili kršenjem ovih Pravila.
7.6. Povezane okolnosti (povezani ishodi)
Primjer: Krajnji korisnik polaže ulog na kombiniranu okladu "Barcelona osvaja La Ligu" u kombinaciji s "Barcelona pobjeđuje u odlučujućoj utakmici." Oba ishoda odnose se na isti događaj i suštinu, stoga će relevantna kombinirana oklada biti poništena.
7.7. Postavke oklada (promjene kvota). Krajnjem korisniku mogu biti dostupne sljedeće opcije u vezi s prihvaćanjem promjena kvota:
- Prihvati sve promjene kvota: Oklade se prihvaćaju bez obzira na to povećavaju li se ili smanjuju kvote u vremenu između polaganja uloga i prihvaćanja oklade (Zadano).
- Prihvati samo više kvote: Oklade se prihvaćaju samo ako se kvote povećaju u vremenu između polaganja uloga i prihvaćanja oklade.
- Ne prihvaćaj promjene kvota: Oklade neće biti prihvaćene ako dođe do bilo kakve promjene kvota nakon polaganja uloga, osim ako krajnji korisnik ponovno ne potvrdi.
8. Bonusi
8.1. "Sistemske oklade" isključene su iz doprinosa bilo kakvim bonus zahtjevima igranja.
8.2. Comboboost.
8.2.1. Broj odabira = množitelj
8.2.2. Konačni iznos bonusa izračunava se na temelju konačnih kvota kombinirane oklade nakon što su svi odabiri na tržištu podmireni.
8.2.3. Prijevremeno isplaćene oklade ne ispunjavaju uvjete za Comboboost.
8.2.4. Dostupnost i uvjeti ComboBoosta određuju se prema diskrecijskoj odluci Kladionice.8.2.5. Comboboost je dostupan samo za odabire na tržištu s minimalnim kvotama od 1.50.
8.2.5. Comboboost je dostupan samo za odabire na tržištu s minimalnim kvotama od 1.50.
| Broj odabira | Množitelj |
|---|---|
| 2 | 1.01 |
| 3 | 1.02 |
| 4 | 1.04 |
| 5 | 1.05 |
| 6 | 1.07 |
| 7 | 1.1 |
| 8 | 1.15 |
| 9 | 1.17 |
| 10 | 1.2 |
| 11 | 1.25 |
| 12 | 1.3 |
| 13 | 1.35 |
| 14 | 1.4 |
| 15 | 1.45 |
| 16 | 1.5 |
| 17 | 1.65 |
| 18 | 1.75 |
| 19 | 1.85 |
| 20 | 2 |
8.3. Freebet, freemoney, oklada bez rizika
Primjer: Freebet od 5 uz kvote 3,5 → isplata = (5 × 3,5) – 5 = 12,5.
8.3.2. Freemoney - Kod Freemoney oklade, odobravaju se i ulog i dobitak.
Primjer: Freemoney od 5 uz kvote 3,5 → isplata = 5 × 3,5 = 17,5.
8.3.3. Oklada bez rizika. Oklada bez rizika funkcionira kao standardna oklada; međutim, ako oklada izgubi, ulog se vraća.
II. Posebna pravila za sportove
1. Nogomet:
Nogometni pojmovnik (A-Ž)
- Prekinuta utakmica: Utakmica koja je započela, ali je zaustavljena prije završetka i nije nastavljena u roku propisanom ovim Pravilima klađenja.
- Asistencija: Posljednji dodir ili dodavanje igrača koje izravno dovodi do toga da suigrač postigne pogodak.
- Kartoni: Pojam koji se odnosi na disciplinske kartone (žute ili crvene) koje sudac dodjeljuje pojedincima tijekom utakmice.
- Bodovi za kartone: Brojčana interpretacija ukupne količine prikazanih disciplinskih kartona tijekom utakmice u svrhu klađenja, izračunata u skladu s pravilima pojedinog tržišta.
- Korner: Način ponovnog pokretanja igre kada lopta u potpunosti prijeđe gol-liniju (izvan okvira gola), a posljednji je dotakne igrač obrambene momčadi.
- Čista mreža: Tržište na kojem momčad spriječava protivničku momčad da postigne bilo kakav pogodak tijekom utakmice.
- Slobodan udarac: Način ponovnog pokretanja igre nakon prekršaja, koji može biti izravan ili neizravan.
- Prekršaj: Bilo kakvo kršenje pravila igre koje sudac sankcionira slobodnim udarcem ili jedanaestercem.
- Gol: Kada je lopta u cijelosti prešla gol-liniju između vratnica i ispod prečke, pod uvjetom da momčad koja napada nije počinila prekršaj.
- Gol-aut: Način ponovnog pokretanja igre kada lopta u potpunosti prijeđe gol-liniju (izvan okvira gola), a posljednji je dotakne igrač momčadi koja napada.
- Sučeva nadoknada / Zaustavno vrijeme: Minute koje sudac dodaje na kraju svakog poluvremena kako bi nadoknadio vrijeme izgubljeno zbog zamjena, ozljeda ili drugih prekida.
- Intervali: Specifični vremenski segmenti utakmice (npr. 00:00 do 14:59) koji se koriste za podmirenje tržišta temeljenih na vremenu.
- Početni udarac: Način pokretanja igre na početku svakog poluvremena ili ponovnog pokretanja igre nakon postignutog gola.
- Neutralno borilište: Stadion na kojem se utakmica igra, a koji nije domaći teren niti jedne od momčadi sudionica.
- Službeni rezultat: Konačni rezultat ili ishod utakmice koji je odredilo i službeno objavilo nadležno upravno tijelo ili organizator natjecanja i koristi se za potrebe podmirenja.
- Produžetci (Dodatno vrijeme): Dva dodatna perioda igre (obično po 15 minuta) koji se igraju nakon redovnog vremena kako bi se odredio pobjednik nakon neriješenog rezultata u redovnom vremenu.
- Zaleđe: Prekršaj kada se igrač zatekne u zaleđenom položaju u trenutku kada mu je lopta upućena, kako to signalizira sudac.
- Autogol: Gol koji se pripisuje igraču koji slučajno uputi loptu u vlastitu mrežu.
- Dodavanje: Bilo koje namjerno odigrana lopta od strane igrača prema suigraču.
- Jedanaesterac: Udarac s 11 metara dodijeljen momčadi koja napada za prekršaj koji je počinila obrana unutar vlastitog šesnaesterca tijekom redovnog vremena ili produžetaka.
- Izvođenje jedanaesteraca: Serija udaraca izvedenih s točke za jedanaesterce nakon produžetaka kako bi se odredio pobjednik u natjecanju s izbacivanjem.
- Odgođena utakmica: Utakmica koja ne započne u službeno zakazano vrijeme i datum prema definiciji iz ovih Pravila klađenja.
- Redovno vrijeme: Standardnih 90 minuta utakmice (dva poluvremena po 45 minuta) plus sučeva nadoknada/zaustavno vrijeme koje dodaje sudac.
- Obrana: Kada vratar bilo kojim dijelom tijela spriječi loptu da uđe u mrežu nakon namjernog udarca protivnika.
- Udarac: Svaki jasan pokušaj postizanja gola igrača upućivanjem lopte prema protivničkom golu.
- Udarac u okvir gola: Pokušaj postizanja gola koji završi u mreži, ili bi završio u mreži da ga nije obranio vratar ili blokirao posljednji obrambeni igrač.
- Početna postava: Jedanaest igrača koje je svaka momčad odabrala da započnu utakmicu na terenu u trenutku početnog udarca.
- Zamjena: Igrač koji je uključen u službeni sastav utakmice, ali ne započinje utakmicu i može ući u igru kasnije kako bi zamijenio drugog igrača tijekom igre.
- Start: Dvoboj u kojem igrač osvaja loptu i uspješno je oduzima ili izbija od protivnika.
- Aut: Način ponovnog pokretanja igre kada je lopta u potpunosti prešla bočnu liniju (aut-liniju).
- Kvalificirati se: Ishod po kojem momčad ili igrač prolazi u sljedeći krug određenog natjecanja (uključuje produžetke i jedanaesterce po potrebi).
- VAR (Video pomoćni sudac): Službeni postupak u kojem glavni sudac pregledava odluku koristeći video snimku.
- Stativa (vratnica/prečka): Situacija kada lopta pogodi vratnicu ili prečku i ostane u igri.
- xG (Očekivani golovi): Statistička metrika procjene šansi za postizanje pogotka temeljena na povijesnim podacima. Ova metrika služi samo u informativne svrhe i ne koristi se za podmirenje osim ako nije izričito navedeno.
Opća nogometna pravila
1.2. Ako je format utakmice promijenjen, Kladionica će poništiti sve pogođene oklade.
1.3. Ako je prijateljska utakmica završena odlukom suca prije isteka predviđenog vremena (npr. prije 80. minute igre), Kladionica zadržava pravo poništiti oklade.
1.4. Autogolovi se neće uzimati u obzir za potrebe podmirenja tržišta poput "Bilo kada strijelac", "Igrač postiže X golova", "Sljedeći strijelac" ili sličnih tržišta specifičnih za strijelce i bit će ignorirani. Za tržišta na kojima je naveden redoslijed ili numeriranje golova (uključujući tržišta specifična za momčad), autogolovi se ne računaju u numeraciju golova. Primjer 1: Ako je službeni rezultat 1-0, a drugi postignuti gol je autogol, tržište "Sljedeći strijelac (Gol 2)" bit će podmireno na temelju sljedećeg valjanog gola koji nije autogol.
Primjer 2: Ako je prvi gol momčadi u utakmici autogol, tržište "1. strijelac (Momčad X)" ostat će aktivno i bit će podmireno na temelju sljedećeg valjanog gola koji nije autogol, a kojeg postigne igrač te momčadi.
1.5. Ako je tržište otvoreno s nedostajućim ili netočnim crvenim kartonom, Kladionica zadržava pravo poništiti oklade na tom tržištu u mjeri u kojoj su te oklade pogođene nedostajućim ili netočnim crvenim kartonom.
1.6. Ako je u Kladionici prikazan netočan događaj u tijeku ili vrijeme utakmice i takva nepodudarnost imala materijalni utjecaj na kvote, Kladionica zadržava pravo proglasiti dotične oklade ništavnima.
1.7. Ako je na semaforu Kladionice unesen pogrešan rezultat, Kladionica zadržava pravo proglasiti ništavnima sve oklade položene u razdoblju dok je bio prikazan netočan rezultat.
1.8. Ako su imena momčadi ili turnir netočno prikazani u Kladionici, Kladionica zadržava pravo poništiti dotične oklade.
1.9. Tržišta intervala podmirivat će se na temelju vremena utakmice koje daju izvori podataka Kladionice. Ako nije dostupno, mogu se koristiti informacije iz TV prijenosa i sat utakmice.
1.10. Tržišta golova u intervalu podmiruju se na temelju vremena kada lopta prijeđe gol-liniju, a ne vremena kada je udarac izveden.
1.10.A. Tržišta intervala podmirivat će se na temelju vremena gola objavljenog u TV prijenosu. Ako to nije dostupno, uzima se u obzir vrijeme prema satu utakmice.
1.11. Korištenje Video pomoćnog suca (VAR) („Video pregled”) smatra se službenim kada ga sudac potvrdi putem formalnog signala za pregled (npr. crtanjem pravokutnika u zraku) ili pregledom incidenta na monitoru pored terena.
N.B. Obavijest "Provjera gola" na semaforu ili neformalne geste (kao što je ruka na uhu suca) ne predstavljaju službeni VAR pregled. Razgovori između sudaca i njihovih suradnika također se ne smatraju službenim VAR pregledima. Više o službenom sustavu video pregleda (VAR) unutar FIFA-e.
1.12. Tržišta jedanaesteraca podmirivat će se na temelju vremena kada sudac dosudi jedanaesterac, uključujući odluke potvrđene putem VAR-a.
1.13. Dosuđeni, ali neizvedeni jedanaesterci ne uzimaju se u obzir.
1.14. Promjene mjesta odigravanja. Ako se utakmica premjesti na neutralno borilište, sve oklade će vrijediti. Ako su domaća i gostujuća momčad za zakazanu utakmicu obrnute (domaća momčad igra u gostima i obrnuto), oklade položene na izvorne odabire na tržištu bit će poništene.
- Odvojenost poluvremena: Svako poluvrijeme mora se odigrati u punom predviđenom trajanju (npr. 45 minuta). Bilo koja sučeva nadoknada/zaustavno vrijeme koje doda sudac smatra se dijelom poluvremena kojem je dodano i ne može se dodati trajanju drugog poluvremena kako bi se zadovoljio zahtjev od 90 minuta.
- Prekinute utakmice: Ako je utakmica prekinuta prije završetka predviđenog trajanja (npr. 45 minuta po poluvremenu), podmirenje će biti regulirano Pravilom 6.2.2 Općih pravila, bez obzira na naknadnu odluku upravnog tijela da potvrdi rezultat kao konačan ili utakmicu proglasi završenom.
- Zahtjev dovršenosti: Da bi se utakmica smatrala završenom za potrebe podmirenja, puno predviđeno trajanje svakog poluvremena mora biti odigrano na terenu, osim ako drugačije nije predviđeno Pravilom 6.2.2.
Pravila za statistička tržišta
1.15 Tržišta kornera
Tržišta kornera podmiruju se na temelju vizualnih dokaza iz službenog prijenosa utakmice i/ili podataka o utakmici u stvarnom vremenu koje pružaju davatelji podataka sportske kladionice. U slučaju odstupanja između tih izvora i statistike objavljene na službenim web-stranicama lige ili natjecanja, vizualni dokazi i/ili rezultati utakmica te podaci o događajima od davatelja podataka sportske kladionice imat će prednost u svrhe podmirenja.
1.15.2. Pravilo dosuđenih naspram izvedenih kornera
1.15.3. Ponovno izvedeni korneri
Tržišta intervala kornera podmiruju se na temelju vremena kada je korner dosuđen, a ne vremena kada je izveden. Dosuđeni, ali neizvedeni korneri se ne računaju. Ponovno izvedeni korner računa se kao jedan korner u svrhe podmirenja.
1.15.4 Logika intervala i vremenskih oznaka
Za tržišta temeljena na intervalima (npr. intervali od 1 ili 5 minuta), podmirenje se utvrđuje prema vremenskoj oznaci kada sudac dosudi korner, a ne kada je izveden.
1.15.5. Bezuvjetno utvrđeni ishodi (prekinute utakmice)
Sportska kladionica pridržava se načela "bezuvjetno utvrđenog ishoda" kako je definirano u Odjeljku 2.17. Ako je utakmica prekinuta, sva tržišta kornera čiji je ishod već utvrđen (npr. "Ukupni korneri preko 8.5" kada je već izvedeno 9 kornera) podmirit će se prema rezultatu. Tržišta koja nisu dosegla prirodni zaključak poništit će se u skladu s Pravilom 6.2.2.
- Konačnost: Podmirenje utvrđeno u skladu s ovim pravilom je konačno. Naknadne ispravke, dopune ili odstupanja na web-stranicama trećih strana ili službenim stranicama ne predstavljaju osnovu za ponovno podmirenje oklade.
- Korneri: Samo stvarno izvedeni korneri računaju se za podmirenje odgovarajućih oklada. Svaki dosuđeni, ali neizvedeni korner se zanemaruje.
- Opće pravilo: Samo stvarno izvedeni (izvršeni) korneri računaju se za podmirenje. Korner dosuđen, ali ne izveden prije kraja poluvremena ili utakmice, zanemaruje se.
- Iznimke: Tržišta koja se posebno odnose na vremenske intervale (npr. "Korner dosuđen u sljedećih 1/5 minuta") podmiruju se na temelju trenutka kada sudac dosudi korner, bez obzira na to je li naknadno izveden.
- Intervali od 1 minute: 1:00–1:59, 2:00–2:59, itd.
- Intervali od 5 minuta: 1:00–5:59, 6:00–10:59, itd.
1.16 Tržišta kartona (opomena)
Tržišta kartona podmiruju se na temelju vizualnih dokaza iz službenog prijenosa utakmice i/ili podataka o utakmici u stvarnom vremenu koje pružaju davatelji podataka sportske kladionice. U slučaju odstupanja između tih izvora i statistike objavljene na službenim web-stranicama lige ili natjecanja, vizualni dokazi i/ili rezultati utakmica te podaci o događajima od davatelja podataka sportske kladionice imat će prednost u svrhe podmirenja.
1.16.2. Brojanje kartona (standardna tržišta)
Za većinu tržišta, žuti karton broji se kao 1, a crveni karton ili drugi žuti (isključenje) broji se kao 2. Drugi žuti karton za istog igrača zanemaruje se u svrhe podmirenja. Kao rezultat, jedan igrač može zaraditi najviše 3 kartonska boda.
1.16.3. Trajanje tržišta
Sve oklade podmiruju se na temelju kartona prikazanih tijekom regularnog vremena (90 minuta plus sudačka nadoknada), kako je utvrđeno izvorima za podmirenje definiranim u Pravilu 1.16.1. Svaki karton prikazan nakon završnog zvižduka regularnog vremena zanemaruje se.
1.16.4. Poluvrijeme i prekidi
U svrhe tržišta kartona, kartoni prikazani tijekom poluvremena pripisuju se drugom poluvremenu, pod uvjetom da je igrač koji je dobio karton bio naveden kao aktivni sudionik utakmice na početku drugog poluvremena.
1.16.5. Prihvatljivi sudionici (ne-igrači)
Samo kartoni prikazani igračima koji službeno sudjeluju u utakmici (uključujući one na terenu ili privremeno izvan terena tijekom normalnih prekida kao što je poluvrijeme) računaju se u svrhe podmirenja. Kartoni prikazani menadžerima, trenerskom osoblju ili igračima koji ne sudjeluju (npr. neiskorištenim zamjenama) ne uzimaju se u obzir.
1.16.6. Sustav bodova za kartone Na tržištima koja koriste bodovni sustav, dodjeljuje se sljedeći broj bodova:
1.16.7. Intervali i vremenske oznake
Tržišta intervala kartona (npr. "Karton u sljedećih 1/5 minuta") podmiruju se na temelju vremena kada sudac pokaže karton, a ne vremena kada je počinjen prekršaj.
1.16.8. Iznimke za posebna tržišta (neovisno o boji)
Za posebna tržišta kao što su Sljedeći tim koji dobiva karton ili Tim s najviše kartona, svaki kartonski događaj računa se kao 1 karton, bez obzira na boju (žuti ili crveni).
1.16.9. Prirodni zaključak (prekinute utakmice)
Ako je utakmica prekinuta (u skladu s Pravilom 6.2.2), tržišta čiji je ishod već bezuvjetno utvrđen u trenutku prekida bit će podmirena. Sva ostala tržišta vezana za tu utakmicu proglašavaju se poništenima.
1.16.10. Kartoni 1X2 (najviše kartona)
Ovo tržište omogućuje predviđanje koja će momčad primiti više kartona tijekom utakmice, temeljeno na logici brojanja definiranoj u Pravilu 1.16.2. Ovo tržište koristi pojednostavljenu metodu brojanja i ne primjenjuje bodovni sustav definiran u Pravilu 1.16.6.
Logika podmirenja: Za potrebe ovog tržišta, kartoni se ponderiraju na sljedeći način:
Primjer: Ako domaća momčad dobije 1 crveni karton (računa se kao 2 kartona), a gostujuća 2 žuta kartona (1+1 = 2 kartona), rezultirajući ishod je "Neriješeno (X)".
- Konačnost: Podmirenje utvrđeno u skladu s ovim pravilom je konačno. Naknadne ispravke, dopune ili odstupanja na web-stranicama trećih strana ili službenim stranicama ne predstavljaju osnovu za ponovno podmirenje oklade.
- Žuti karton: 10 bodova.
- Crveni karton ili drugi žuti (isključenje): 25 bodova.
- Maksimalan broj bodova po igraču: 35 bodova (10 za prvi žuti i 25 za naknadni crveni/drugi žuti).
- "1" (Domaćin): Domaća momčad ima više kartona od gostujuće.
- "X" (Neriješeno): Obje momčadi imaju jednak broj kartona.
- "2" (Gost): Gostujuća momčad ima više kartona od domaće.
- Žuti karton = 1 karton.
- Crveni karton (izravni ili drugi žuti) = 2 kartona.
- Maksimalno po igraču = 3 kartona (npr. igrač koji dobije žuti karton, a zatim izravni crveni karton zarađuje 1 + 2 = 3 kartona).
1.17 Tržišta statistike momčadi
Sva tržišta unutar ovog odjeljka (Statistika momčadi) podmiruju se prema sljedećem strogom prioritetu izvora:
1. Službeni izvor (službena web-stranica lige ili natjecanja). 2. WhoScored (Football Statistics | Football Live Scores | WhoScored.com ). 3. 365 Scores (https://www.365scores.com/). 4. Sofascore (Football Live Scores, Fixtures & Odds | Sofascore | Championship League, Premier League ). Ovaj redoslijed je konačan. Ako izvor višeg prioriteta pruža podatke, niže rangirani izvori se zanemaruju. Podmirenje se temelji na početnoj službenoj objavi; naknadne promjene (disciplinske odluke itd.) ne predstavljaju osnovu za ponovno podmirenje.
Ova hijerarhija izvora primjenjuje se isključivo na tržišta statistike momčadi. Za ostala statistička tržišta (npr. korneri, kartoni), podmirenje se provodi prema posebnim pravilima definiranim u odgovarajućim odjeljcima.
1.17.2. Opća logika podmirenja
1.17.3. Zaleđa
Zaleđe se računa u svrhe podmirenja samo ako ga je sudac službeno dosudio i ako rezultira nastavkom igre.
1.17.3.1. Vrijeme odluke: Zaleđa se podmiruju na temelju vremena kada sudac donese odluku. Ovo pravilo vrijedi za sve situacije s video pomoćnim sucem (VAR), bez obzira na to kada je stvarni prekršaj počinjen.
1.17.3.2. Zahtjev potvrde: Zaleđe se računa u svrhe podmirenja samo ako je naknadno dosuđen slobodan udarac (ili je igra službeno nastavljena zbog odluke o zaleđu).
1.17.4. Udarci
Ukupni pokušaji postizanja pogotka, uključujući udarce u okvir gola, udarce izvan gola i blokirane udarce.
1.17.5. Udarci u okvir gola (unutar okvira)
Pokušaji koji idu u gol ili bi ušli da nije bilo obrane vratara ili blokade "posljednjeg igrača".
1.17.6. Auti (ubacivanja)
Ukupan broj dosuđenih i izvedenih auta. Auti dosuđeni, ali neizvedeni, zanemaruju se.
1.17.7. Prekršaji
Svaki prekršaj koji sudac označi zviždukom.
1.17.8. Obrane
Svaka namjerna intervencija vratara s ciljem sprječavanja pogotka.
1.17.9. Udarci s gola
Ukupan broj dosuđenih i izvedenih udaraca s gola. Udarci s gola dosuđeni, ali neizvedeni, zanemaruju se.
1.17.10. Ukupna dodavanja Ukupan broj pokušanih dodavanja od strane momčadi tijekom regularnog vremena.
1.17.11. Specijali i kombinirana tržišta Ako "specijalno" ili "kombinirano" tržište uključuje jednu ili više statističkih komponenti (npr. udarce, zaleđa, prekršaje itd.), svaki statistički element unutar tog tržišta bit će podmiren strogo u skladu s prioritetom izvora i posebnim pravilima definiranim u ovom Odjeljku (1.17).
1.18 Tržišta očekivanih golova (xG)
1.18.1. Definicija Očekivani golovi (xG) su statistička metrika koja mjeri kvalitetu prilika za gol. Svaki udarac dobiva vrijednost xG na temelju vjerojatnosti da će rezultirati pogotkom.
1.18.2. Referentni izvor Sva tržišta xG podmiruju se strogo na temelju podataka koje pruža Fotmob (FotMob ). Nijedan drugi izvor (službene stranice lige, WhoScored itd.) neće se uzeti u obzir za podmirenje xG-a osim ako Fotmob ne pruži podatke za određeni događaj.
1.18.3. Preciznost podmirenja Oklade se podmiruju korištenjem apsolutnih vrijednosti u stotinkama (npr. xG od 1.45).
1.18.4. Vrste tržišta
- Tržišta 1X2: Oklada na to koja će momčad postići višu vrijednost navedenog statističkog podatka tijekom regularnog vremena.
- Tržišta ukupnog zbroja: Oklada na to hoće li kombinirani zbroj za obje momčadi (ili zbroj za jednu određenu momčad) biti više ili manje od navedene linije.
- Ograničenje opsega: Tržišta u ovom odjeljku odnose se strogo na statistike na razini momčadi. Pojedinačne izvedbe igrača uređene su odjeljkom o igračkim rekvizitima.
- Podmirenje: Sva statistička tržišta u ovom odjeljku podmiruju se strogo u skladu s prioritetom izvora definiranim u Pravilu 1.17.1.
- Logika brojanja: Uključuje i uspješna i neuspješna dodavanja.
- Izuzeci: Klasifikacija dodavanja i izuzeci slijede metodologiju određenog izvora podataka prema Pravilu 1.17.1.
- Napomena: Svaka statistička komponenta unutar takvih tržišta bit će podmirena u skladu s posebnim pravilima i prioritetima izvora primjenjivim na tu statistiku (npr. Odjeljak 1.15 za kornerove, Odjeljak 1.16 za kartone i Odjeljak 1.17 za ostale statistike momčadi).
- Primjer: Ako je xG momčadi 1.45, a linija klađenja je Više od 1.5, oklada gubi. Ako je xG 1.51, oklada dobiva.
- 1.18.4.1. xG na kraju utakmice (1X2 / ukupni zbrojevi): Predvidite vrijednosti xG akumulirane tijekom cijelog regularnog vremena.
- 1.18.4.2. xG u 1. poluvremenu (1X2 / ukupni zbrojevi): Predvidite vrijednosti xG akumulirane strogo tijekom prvog poluvremena (uključujući sudačku nadoknadu).
Tržišta igračkih rekvizita
1.19. Golovi igrača / Golovi igrača (uklj. produžetke)
Nijanse podmirenja: Sve oklade na ovom tržištu vrijede samo za igrače koji su u početnoj postavi. Ako igrač nije u početnoj postavi, sve oklade na tog igrača proglašavaju se poništenima, bez obzira na to ulazi li kasnije kao zamjena. Autogolovi se ne računaju u igračev ukupni zbroj.
Izvor za podmirenje: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.
Primjeri izračuna:
Nijanse podmirenja: Sve oklade na ovom tržištu vrijede samo za igrače koji su u početnoj postavi. Ako igrač nije u početnoj postavi, sve oklade na tog igrača za ovo tržište bit će poništene, bez obzira na to ulazi li kasnije kao zamjena. Asistencija se ne može pripisati za autogol.
Logika brojanja: Asistencija se definira kao posljednji namjerni dodir (dodavanje, ubačaj-udarac ili bilo koji drugi dodir) od strane igrača koji izravno dovodi do toga da suigrač postigne gol. Ako je posljednji dodir odbijen od protivničkog igrača, izvorna akcija se i dalje smatra da je izravno pridonijela golu bez materijalne promjene namjeravanog smjera ili ishoda.
Izuzeci: Asistencija se ne dodjeljuje za autogolove, izravne slobodne udarce, izravne kornerove ili jedanaesterce. Osim toga, "fantasy asistencije" strogo su isključene iz statistike u svrhe podmirenja. To uključuje, ali nije ograničeno na:
Izvor za podmirenje: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.
- Dobiveni prekršaji koji dovode do realiziranog jedanaesterca ili slobodnog udarca.
- Udarci koji pogađaju okvir gola ili su obranjeni od strane vratara, što rezultira golom iz odbijanaca.
- Odbijanja od protivničkog igrača koja značajno mijenjaju putanju lopte.
Primjeri podmirenja:
Opis tržišta: Kladite se na to hoće li odabrani igrač imati barem jedan ili više udaraca tijekom utakmice. Opcije se nude kao ukupni zbrojevi (npr. 1+ / 2+ / 3+ itd.). Ovo uključuje sve pokušaje udaraca (udarci u okvir, udarci izvan okvira i blokirani udarci) izvedene tijekom regularnog vremena i, ako je primjenjivo, produžetaka (produžetaka).
Nijanse podmirenja: Sve oklade na ovom tržištu vrijede samo za igrače koji su u početnoj postavi. Ako igrač nije u početnoj postavi, sve oklade na tog igrača za ovo tržište su poništene, bez obzira na to ulazi li kasnije kao zamjena.
Što se računa kao udarac: Svaki namjerni pokušaj postizanja gola koji rezultira golom, obranom vratara ili blokadom "posljednjeg igrača", ili ide pored, preko ili pogađa okvir (stativa ili prečka).
Izuzeci: Blokirani udarci koji ne dođu do područja gola ili su blokirani od strane bilo kojeg igrača koji nije "posljednji igrač" ne računaju se kao udarci.
Izvor za podmirenje: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.
Opis tržišta: Kladite se na to hoće li odabrani igrač imati barem jedan ili više udaraca u okvir gola tijekom utakmice. Opcije tržišta nude se kao ukupni zbrojevi (npr. 1+ / 2+ / 3+ itd.). Ovo uključuje sve udarce u okvir gola izvedene tijekom regularnog vremena i, ako opis tržišta uključuje produžetke - ovo uključuje sve udarce u okvir gola izvedene tijekom regularnog vremena i produžetaka (produžetaka).
Nijanse podmirenja: Sve oklade na ovom tržištu vrijede samo za igrače koji su u početnoj postavi. Ako igrač nije u početnoj postavi, sve oklade na tog igrača za ovo tržište proglašavaju se poništenima, bez obzira na to ulazi li kasnije kao zamjena.
Što se računa kao udarac u okvir gola:
Udarci koji pogađaju okvir (vratnicu) ili mrežu i ne rezultiraju golom ne smatraju se udarcima u okvir gola osim ako lopta ne uđe.
Izvor za podmirenje: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.
Opis tržišta: Kladite se na to hoće li odabrani igrač dobiti barem jedan ili više kartona tijekom utakmice (obično se nudi kao 1+). Ovo uključuje kartone prikazane tijekom regularnog vremena i, ako opis tržišta uključuje produžetke - kartone prikazane tijekom regularnog vremena i produžetaka (produžetaka).
Nijanse podmirenja: Sve oklade na ovom tržištu vrijede samo za igrače koji su u početnoj postavi. Ako igrač nije u početnoj postavi, sve oklade na tog igrača za ovo tržište proglašavaju se poništenima, bez obzira na to ulazi li kasnije kao zamjena.
Izvor za podmirenje: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.
1. Primjer 1: Oklada je na Igrača A da dobije 1+ karton. Igrač A započinje i dobiva žuti karton. Oklada se podmiruje kao dobitna. 2. Primjer 2: Oklada je na Igrača B da dobije 1+ karton. Igrač B započinje i dobiva izravni crveni karton. Budući da se crveni karton računa kao 2, uvjet "1+" je ispunjen, i oklada se podmiruje kao dobitna. 3. Primjer 3: Oklada je na Igrača C da dobije 1+ karton. Igrač C nije u početnoj postavi. Čak i ako igrač uđe kao zamjena i dobije karton, oklada se podmiruje kao poništena. 1.24. Dodavanja igrača / Dodavanja igrača (uklj. produžetke)
Opis tržišta: Kladite se na to hoće li odabrani igrač zabilježiti barem jedan ili više dodavanja tijekom utakmice. Opcije tržišta nude se kao ukupni zbrojevi (npr. 20+ / 30+ / 40+ itd.). Ovo uključuje dodavanja izvedena tijekom regularnog vremena i, ako opis tržišta uključuje produžetke - dodavanja izvedena tijekom regularnog vremena i produžetaka (produžetaka).
Nijanse podmirenja: Sve oklade na ovom tržištu vrijede samo za igrače koji su u početnoj postavi. Ako igrač nije u početnoj postavi, sve oklade na tog igrača za ovo tržište proglašavaju se poništenima, bez obzira na to ulazi li kasnije kao zamjena.
Izvor za podmirenje: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.
1. Primjer 1: Oklada je na Igrača A da ima 30+ dodavanja. Igrač A pokuša 35 dodavanja, ali 5 ih je presječeno. Ukupno = 35. Oklada se podmiruje kao dobitna. 2. Primjer 2: Oklada je na Igrača B da ima 30+ dodavanja. Igrač B izvede 28 dodavanja i 5 ubačaja. Ukupno dodavanja = 28 (ubačaji se zanemaruju). Oklada se podmiruje kao gubitna. 1.25. Oduzimanja lopte igrača / Oduzimanja lopte igrača (uklj. produžetke)
Opis tržišta: Kladite se na to hoće li odabrani igrač zabilježiti barem jedno ili više oduzimanja lopte tijekom utakmice. Opcije se nude kao ukupni zbrojevi (npr. 1+ / 2+ / 3+ itd.). Ovo uključuje sva uspješna oduzimanja lopte izvedena tijekom regularnog vremena i, ako opis tržišta uključuje produžetke - sva uspješna oduzimanja lopte izvedena tijekom regularnog vremena i produžetaka (produžetaka).
Nijanse podmirenja: Sve oklade na ovom tržištu vrijede samo za igrače koji su u početnoj postavi. Ako igrač nije u početnoj postavi, sve oklade na tog igrača za ovo tržište proglašavaju se poništenima, bez obzira na to ulazi li kasnije kao zamjena.
Izvor za podmirenje: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.
1. Primjer 1: Oklada je na Igrača A da zabilježi 2+ oduzimanja. Igrač A započinje utakmicu i bilježi 3 oduzimanja. Odabiri tržišta za 1+, 2+ i 3+ podmiruju se kao dobitni. 2. Primjer 2: Oklada je postavljena na Igrača B da zabilježi 1+ oduzimanje. Igrač B započinje utakmicu, ali završava s 0 oduzimanja prema Opti. Oklada se podmiruje kao gubitna. 3. Primjer 3: Oklada je postavljena na Igrača C da zabilježi 1+ oduzimanje. Igrač C nije u početnoj postavi. Čak i ako taj igrač uđe u igru kao zamjena i zabilježi više oduzimanja, oklada se podmiruje kao poništena. 1.26. Specijalna tržišta igrača (Match-ups, grupe i kombinacije)
Opis tržišta: Ova kategorija uključuje tržišta koja uključuju dva ili više igrača, kao što su međusobne utakmice igrača (Head-to-Head), grupe igrača ili kombinirani statistički zbrojevi (npr. "Igrač A, Igrač B i Igrač C imati 3+ udarca u okvir gola ukupno").
Nijanse podmirenja: Sve oklade u ovoj kategoriji podmiruju se na temelju iste logike kao i pojedinačni igrački rekviziti.
Izvor za podmirenje: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.
1. Primjer 1 (H2H): Oklada je na "Igrač A vs Igrač B: Najviše udaraca." Igrač A započinje utakmicu, ali Igrač B je na klupi. Cijelo tržište se podmiruje kao poništeno. 2. Primjer 2 (Kombinacija): Oklada je na "Igrač A i Igrač B imati 1+ udarac u okvir gola svaki." Oba igrača započinju utakmicu. Igrač A ima 2 udarca u okvir, ali Igrač B ima 0. Oklada se podmiruje kao gubitna. 3. Primjer 3 (Kombinirani ukupni zbroj): Oklada je postavljena na "Igrač A, Igrač B i Igrač C postići 3+ gola ukupno." ○ Ako bilo koji od igrača navedenih u opisu tržišta nije u početnoj postavi, oklada se podmiruje kao poništena (povrat uloga), čak i ako ostali navedeni igrači zajedno postignu 5 golova. ○ Ako sva tri navedena igrača započnu i svaki postigne 1 gol (ukupno 3), oklada je dobitna. ○ Ako sva tri navedena igrača započnu i postignu samo 2 gola ukupno, oklada je gubitna. 1.27. Strijelac u bilo kojem trenutku Opis tržišta: Ovo tržište pruža popis igrača za odabir. Oklada je na to hoće li odabrani igrač postići barem jedan gol u bilo kojem trenutku tijekom utakmice.
Nijanse podmirenja: Pravilo sudjelovanja: Oklade ostaju na snazi ako igrač uđe u igru u bilo kojem trenutku tijekom regularnog vremena, bilo kao starter ili zamjena.
Izvor za podmirenje: Oklade na ovom tržištu podmiruju se na temelju TV prijenosa i statistike dostupne na https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer ili Press Association, osim ako postoje jasni dokazi da su ove statistike netočne.
- Logika brojanja: Za potrebe ovog tržišta, kartoni se ponderiraju na sljedeći način: Žuti karton = 1 karton, Crveni karton (izravni ili drugi žuti) = 2 kartona. Maksimalan broj kartona koji se može pripisati jednom igraču je 3.
- Samo aktivni igrači: Kartoni prikazani igraču računaju se samo ako igrač aktivno sudjeluje u utakmici u trenutku prikazivanja kartona. Kartoni izdani nakon što je igrač zamijenjen ili dok je na klupi ili nakon regularnog vremena ne računaju se u svrhe podmirenja.
- Logika brojanja: Podmirenje se temelji na ukupnim pokušanim dodavanjima. Ovo uključuje i uspješna i neuspješna (presječena) dodavanja.
- Važni izuzeci: Prema definicijama Opte, ubačaji (centaršutevi), auti (ubacivanja) i udarci s gola NE računaju se kao dodavanja i stoga se neće brojati u svrhe podmirenja kao dodavanja. Uključeni su samo namjerni udarci lopte od jednog igrača prema drugom (isključujući prethodno navedeno).
- Logika brojanja: Oduzimanje lopte je kada igrač u zemaljskom duelu dodirne loptu i uspješno je oduzme protivniku u posjedu.
- Dobiveno vs. Izgubljeno oduzimanje: Oba su uspješna oduzimanja. Dobiveno oduzimanje je kada momčad onoga koji oduzima zadrži posjed ili lopta ode "sigurno" izvan igre. Izgubljeno oduzimanje je kada se oduzimanje izvede, ali lopta ode protivniku. Oba se računaju u ukupni zbroj.
- Izuzeci: Presijecanje dodavanja (intercepcija) nije oduzimanje lopte.
- Zahtjev početne postave: Svaki igrač naveden ili uključen u specifično "specijalno tržište" mora biti u početnoj postavi.
- Pravilo poništenja: Ako bilo koji (jedan ili više) igrača uključenih u tržište nije u početnoj postavi, sve oklade na to tržište su poništene.
- Pravilo poništenja: Oklade na tržištima koja uključuju igrače koji su bili navedeni u momčadi, ali su ostali na klupi za zamjene i nisu sudjelovali u igri, bit će poništene.
- Aktivni sudionici: Svi igrači koji su sudjelovali u utakmici od početka ili od prethodnog gola smatraju se "aktivnim sudionicima" (Runners).
- Neprijavljeni igrači: Ako igrač koji nije bio naveden u zapisniku utakmice postigne gol, sve oklade na tog igrača za ovo tržište ostaju važeće i na snazi.
- Autogolovi: Autogolovi se ne uzimaju u obzir u svrhu podmirenja ovog tržišta i ne utječu na redoslijed numeriranja golova niti na podmirenje ukupnih golova igrača.
1.28. Prvi strijelac
Izvor za podmirenje: Oklade za ovo tržište podmiruju se na temelju TV prijenosa i statistike dostupne na Live Scores - Soccer - Betting Showcase ili Press Association, osim ako postoje jasni dokazi da su ove statistike netočne.
- Pravilo poništenja: Ako igrač uđe u igru nakon što je prvi gol već postignut, ili ostane na klupi za zamjene cijelu utakmicu, sve oklade na tog igrača za ovo tržište su poništene.
- Aktivni sudionici: Svi igrači koji su sudjelovali u utakmici od početka i prije prvog gola smatraju se "aktivnim sudionicima" (Runners).
- Neprijavljeni igrači: Ako gol postigne igrač koji nije bio naveden u zapisniku utakmice, sve oklade na navedene igrače za ovo tržište ostaju važeće i na snazi.
- Autogolovi: Autogolovi se ne uzimaju u obzir u svrhu podmirenja ovog tržišta. Ako je prvi gol utakmice autogol, tržište ostaje otvoreno sve dok igrač ne postigne prvi ne-autogol.
Opis tržišta: Kladite se na to koji će igrač s priloženog popisa postići posljednji gol utakmice.
Nijanse podmirenja:
- Pravilo sudjelovanja: Oklade ostaju na snazi ako igrač naveden u odabiru tržišta uđe u igru u bilo kojem trenutku tijekom regularnog vremena, bilo kao starter ili zamjena, pod uvjetom da je taj igrač na terenu u trenutku kada je postignut posljednji gol.
- Pravilo zamjene: Ako igrač bude zamijenjen prije nego što je postignut posljednji gol, sve oklade na tog igrača za ovo tržište su poništene.
- Pravilo poništenja: Oklade na tržištima koja uključuju igrače koji su bili navedeni u momčadi, ali su ostali na klupi za zamjene i nisu igrali u utakmici, bit će poništene.
- Neigrač: Za potrebe ovog pravila, "neigrač" se definira kao igrač koji nije bio naveden u zapisniku utakmice. Oklade na tržištima koja uključuju takve igrače su poništene.
- Autogolovi: Autogolovi se ne uzimaju u obzir u svrhu podmirenja ovog tržišta. Ako je posljednji gol utakmice autogol, oklade na tržištu na igrača koji je postigao prethodni ne-autogol dobivaju. Ako su svi golovi u utakmici autogolovi, oklade na ovom tržištu podmiruju se prema rezultatu "Nema strijelca" (ako je ponuđen) ili se poništavaju.
1.30. Sljedeći strijelac (npr. 2. gol, 3. gol, itd.)
- Pravilo sudjelovanja: Oklade ostaju na snazi ako je igrač naveden u opisu tržišta na terenu u bilo kojem trenutku između prethodnog gola (ili početka utakmice za 1. gol) i postizanja određenog "sljedećeg gola".
- Pravilo poništenja (nije na terenu): Ako igrač uđe kao zamjena nakon što je određeni gol već postignut, ili ostane na klupi cijelo vrijeme utakmice, oklade na relevantnog igrača za ovo tržište su poništene.
- Pravilo poništenja (zamijenjen): Ako igrač bude zamijenjen prije nego što je postignut određeni "sljedeći gol", sve oklade na tog igrača za taj određeni broj gola na ovom tržištu su poništene.
- Aktivni sudionici: Svi igrači koji su bili na terenu od početka (za 1. gol) ili od postizanja prethodnog gola smatraju se "aktivnim sudionicima".
- Neprijavljeni igrači: Ako gol postigne igrač koji nije bio naveden u zapisniku utakmice, sve oklade na navedene igrače za ovo tržište ostaju važeće i na snazi.
- Autogolovi: Autogolovi se ne uzimaju u obzir u svrhu podmirenja ovog tržišta. Ako je određeni "sljedeći gol" autogol, oklade za taj broj gola na ovom tržištu ostaju otvorene. Oklade na igrača koji postigne sljedeći ne-autogol za ovo tržište bit će podmirene kao dobitne.
Primjer 3 (Poništeno): Oklada je na Igrača C da postigne "2 ili više golova". Igrač C je u zapisniku, ali ne ulazi u igru. Oklada na Igrača C za tržište "2 ili više golova" podmiruje se kao poništena.
- Opis tržišta: Kladite se na to hoće li odabrani igrač s priloženog popisa postići X ili više golova (npr. 2 ili više golova, 3 ili više golova) tijekom utakmice.
- Nijanse podmirenja: a. Razlika u odnosu na "Golovi igrača": Za razliku od tržišta "Golovi igrača" (Odjeljak 1.19), koje vrijedi samo za startere, ovo tržište slijedi pravilo bilo kakvog sudjelovanja. b. Pravilo sudjelovanja: Oklade na ovom tržištu ostaju na snazi ako igrač naveden u opisu tržišta uđe u igru u bilo kojem trenutku tijekom regularnog vremena, bilo kao starter ili zamjena. c. Pravilo poništenja: Ako igrač ostane na klupi cijelu utakmicu ili nije uključen u zapisnik, sve oklade na tog igrača za ovo tržište su poništene. d. Aktivni sudionici: Svi igrači koji su sudjelovali u toj utakmici smatraju se "aktivnim sudionicima". e. Autogolovi: Autogolovi se ne uzimaju u obzir u svrhu podmirenja ovog tržišta i ne računaju se u igračev ukupni broj golova.
- Izvor za podmirenje: Oklade na ovom tržištu podmiruju se na temelju TV prijenosa i statistike dostupne na Live Scores - Soccer - Betting Showcase ili Press Association.
- Primjeri podmirenja: a. Primjer 1 (Dobitna zamjena): Oklada je na Igrača A da postigne "2 ili više golova". Igrač A počinje na klupi, ulazi kao zamjena u 70. minuti i postiže dva gola. Oklada na Igrača A za tržište "2 ili više golova" podmiruje se kao dobitna. b. Primjer 2 (Gubitak): Oklada je na Igrača B da postigne "2 ili više golova". Igrač B započinje utakmicu i postiže samo 1 gol. Oklada na Igrača B za tržište "2 ili više golova" podmiruje se kao gubitna.
1.32. Igrač da dobije karton
- Pravilo sudjelovanja (bilo kakvo sudjelovanje): Oklade za određenog igrača za ovo tržište ostaju na snazi ako igrač uđe u igru u bilo kojem trenutku tijekom regularnog vremena, bilo kao starter ili zamjena.
- Pravilo poništenja: Ako je igrač uključen u službeni zapisnik momčadi za utakmicu, ali ostane na klupi za zamjene i ne uđe u igru ni u jednom trenutku, sve oklade na tog igrača za ovo tržište su poništene.
- Samo aktivni igrači: Samo kartoni prikazani igraču dok je igrač aktivan na terenu se računaju. Kartoni prikazani igraču na klupi (prije ulaska ili nakon zamjene) ili prikazani nakon završnog zvižduka ne uzimaju se u obzir u svrhu podmirenja ovog tržišta.
- Logika brojanja: Za ishod "Da", oklada se podmiruje kao dobitna ako je igraču navedenom u opisu tržišta prikazan bilo koji karton (žuti ili crveni) dok je aktivan na terenu. Određena težina ili boja kartona ne utječe na ishod ovog specifičnog tržišta.
Specifična tržišta
1.33. Ukupni VAR / video pregledi
- Službena potvrda: VAR pregled se računa samo kada je službeno potvrđen vizualnim dokazom na službenom prijenosu putem jedne od sljedećih vidljivih radnji: ○ Glavni sudac napravi "televizijski signal" (crtanje pravokutnika/kutije u zraku rukama). ○ Glavni sudac osobno provjeri incident na monitoru za video pregled pored terena (On-Field Review).
- Izuzeti (STROGO se ne računaju): ○ Poruka "Provjera gola" ili "Provjera jedanaesterca" na semaforu stadiona ili TV grafici. ○ Sudac koji stavlja ruku na uho ili razgovara s pomoćnicima putem slušalica. ○ Pozadinske VAR provjere koje nisu popraćene službenim signalom pregleda ili pregledom na terenu se zanemaruju.
Opis tržišta: Kladite se na ukupan broj puta kada lopta udari okvir gola (stativu ili prečku). Okvir gola uključuje obje vratnice i prečku.
- Zahtjev lopte u igri: Udarac se računa samo ako lopta ostane u igri nakon što pogodi okvir (npr. odbije se natrag igraču, sucu ili pogodi drugu stativu). Lopte koje udare okvir gola i odu izvan igre ne uzimaju se u obzir u svrhu podmirenja ovog tržišta.
- Dvostruki udarci: Ako lopta udari jedan dio okvira (npr. stativu), a zatim odmah udari drugi (npr. prečku), a da je nitko nije dotaknuo između, računa se kao jedan (1) udarac.
Opis tržišta: Kladite se na ukupan broj puta kada medicinski tim uđe na teren kako bi pomogao igraču.
- Uvjeti za brojanje: Ulazak se računa samo ako sudac daje dopuštenje i igrač stvarno dobije pomoć na terenu.
- Istovremeni ulasci: Ako sudac pozove medicinske timove za obje momčadi u isto vrijeme (npr. nakon sudara glavom), ovo se računa kao jedan (1) ulazak.
1.36. Vrsta sljedećeg pogotka Opis tržišta: Kladite se na specifičnu metodu kojom će sljedeći gol u utakmici biti postignut.
1. Primjer (Jedanaesterac): Igrač izvodi jedanaesterac, vratar brani, a isti igrač postiže gol iz odbijanca. Tržište "Vrsta sljedećeg pogotka" podmiruje se kao Udarac (ili Glavom), a ne Jedanaesterac. 2. Primjer (Slobodan udarac): Igrač izvodi slobodan udarac, lopta okrzne braničevo rame i uđe. Ako je gol pripisan izvođaču slobodnog udarca, podmiruje se kao Slobodan udarac. 1.37. Hoće li biti postignut gol glavom
Opis tržišta: Kladite se na to hoće li barem jedan gol u utakmici biti postignut glavom.
Nijanse podmirenja: Gol glavom: Posljednji dodir strijelca koji rezultira prelaskom lopte preko gol-linije mora biti izveden glavom.
Izvor za podmirenje (prioritet):
- Slobodan udarac/Korner: Gol mora biti postignut izravno iz slobodnog udarca/kornera (ovisno o slučaju). Ako je lopta odbijena, još uvijek se računa kao gol iz slobodnog udarca sve dok je igraču koji izvodi slobodni udarac ili korner službeno pripisan gol.
- Jedanaesterac: Gol mora biti postignut izravno s bijele točke. Golovi postignuti iz odbijanaca (nakon obrane ili pogađanja okvira) ne računaju se kao golovi iz jedanaesterca.
- Glavom: Posljednji dodir koji rezultira golom mora biti izveden glavom.
- Udarac: Svaki ne-glava, ne-jedanaesterac, ne-slobodni udarac i ne-autogol postignut iz otvorene igre ili regularnog nastavka igre.
- Autogol: Svaki gol službeno proglašen autogolom.
- Nema gola: Ako navedeni gol nije postignut do kraja utakmice.
- Autogolovi: Autogolovi su isključeni s ovog tržišta. Čak i ako igrač postigne autogol svojom glavom, to se neće računati prema ishodu "Da".
1. WhoScored
2. FotMob
3. Sofascore
1. Primjer 1 (Dobitak): Napadač udara loptu glavom u protivničku mrežu nakon ubačaja. Oklada na ovom tržištu podmiruje se kao dobitna. 2. Primjer 2 (Gubitak): Igrač pokušava izbiti ubačaj glavom, ali slučajno postiže autogol u svoju mrežu. Ovo je autogol i oklada na ovom tržištu podmiruje se kao gubitna. 3. Primjer 3 (Gubitak): Igrač postiže gol ramenom ili prsima. Budući da posljednji dodir nije bio glavom, oklada na ovom tržištu podmiruje se kao gubitna. 1.38. Tržišta izvođenja jedanaesteraca
Temeljno načelo podmirenja: Za sva statistička tržišta (ukupni zbrojevi, hendikepi, neparni/parni, itd.), samo uspješno izvedeni jedanaesterci se broje. Promašeni i obranjeni jedanaesterci ili udarci u okvir gola ne broje se kao golovi, ali ostaju relevantni za određivanje ishoda pojedinačnih tržišta udaraca. Ako je raspucavanje jedanaesteraca prekinuto, obustavljeno ili nije dovršeno, neriješena tržišta bit će poništena osim ako ishod već nije utvrđen.
1.38.1. Ukupni zbrojevi momčadi i utakmice (preko/manje, parni/neparni)
1.38.2. Nagla smrt (Da/Ne)
1.38.3. Točan rezultat i razlika pobjede
1.38.4. Tržišta posljednjeg jedanaesterca
1.38.5. Numerirani (indeksirani) jedanaesterci (Domaći/Gosti)
Primjeri podmirenja:
1. Primjer (Ukupno golova): U raspucavanju je izvedeno 9 jedanaesteraca ukupno. 5 je postignuto, 4 promašena. Tržište "Ukupno golova" podmiruje se kao 5. 2. Primjer (Nagla smrt): Rezultat je 4–4 nakon 10 jedanaesteraca (po 5). Raspucavanje se nastavlja na 11. i 12. udarac. "Nagla smrt" se podmiruje kao Da. 3. Primjer (Ishod posljednjeg jedanaesterca): Rezultat je 4–2. Momčad B izvodi svoj 4. jedanaesterac i promašuje. Raspucavanje tu završava. "Ishod posljednjeg jedanaesterca" se podmiruje kao Promašen/Ne, a "Momčad posljednjeg jedanaesterca" je Momčad B. 1.39. Prvo što se dogodi / Posljednje što se dogodi
Ishodi: Aut, Prekršaj, Udarac s gola, Korner, Zaleđe, Gol.
- Opći opis tržišta: Ova se tržišta primjenjuju samo na raspucavanja s bijele točke (nakon regularnog vremena ili produžetaka, ovisno o formatu natjecanja) koja se izvode prema službenim pravilima natjecanja kako bi se odredio pobjednik utakmice.
- Izvor za podmirenje: TV prijenos / službeni feed utakmice.
- Logika: Kladite se na broj jedanaesteraca koje su postigli domaća momčad, gostujuća momčad ili obje zajedno.
- Parni/Neparni: Oklade se podmiruju na temelju konačnog broja realiziranih jedanaesteraca. Ako momčad postigne 4 jedanaesterca, rezultat je Paran. Ako 3 — Neparan.
- Logika: Kladite se na to hoće li raspucavanje doći do faze "nagle smrti".
- Uvjet: Smatra se da je "nagla smrt" dostignuta ako rezultat ostane izjednačen nakon što su obje momčadi izvele svojih prvih pet jedanaesteraca svaka.
- Napomena: Ako raspucavanje završi prije ili točno na 10. udarcu jer jedna momčad ima nedostižno vodstvo, rezultat je Ne.
- Točan rezultat: Kladite se na točan konačni rezultat realiziranih jedanaesteraca (npr. 4–3, 5–4). Svaki rezultat koji nije izričito naveden na tržištu spada pod "Bilo koji drugi rezultat".
- Razlika pobjede: Kladite se na razliku u broju postignutih jedanaesteraca između pobjednika i gubitnika.
- Momčad posljednjeg jedanaesterca: Kladite se na to koja će momčad izvesti posljednji udarac s bijele točke raspucavanja. Ovo tržište se podmiruje na temelju toga koja momčad izvodi udarac koji matematički okončava raspucavanje.
- Ishod posljednjeg jedanaesterca: Kladite se na to hoće li posljednji udarac raspucavanja biti postignut ili promašen (uključuje obrane/izvan okvira).
- Logika: Kladite se na to hoće li određeni jedanaesterac (npr. "Gostujući jedanaesterac 3") biti postignut (Da) ili ne (Ne).
- Napomena: Ova se tržišta podmiruju u stvarnom vremenu čim se određeni udarac izvede. Ako navedeni indeksirani jedanaesterac nije izveden, sve oklade na odabir tog tržišta su poništene.
Logika podmirenja:
Izvor za podmirenje: TV prijenos ili podaci službenog pružatelja feeda.
- Prvo što se dogodi: Tržište se podmiruje na temelju toga koji se od navedenih događaja dogodi prvi kronološkim redom.
- Posljednje što se dogodi: Tržište se podmiruje na temelju toga koji se od navedenih događaja dogodi posljednji prije kraja utakmice. Ako nije drugačije navedeno, podmirenje se primjenjuje samo na regularno vrijeme.
- Događaji koji su naknadno poništeni ili otkazani nakon VAR pregleda zanemaruju se u svrhe podmirenja.
1.40. Čista mreža
Ishodi: Da / Ne.
- Da: Momčad ne smije primiti nijedan (0) gol.
- Ne: Momčad prima jedan (1) ili više golova.
- Autogolovi: Svaki autogol koji postigne odabrana momčad tretira se kao primljen gol od strane te momčadi. U tom slučaju oklada "Čista mreža - Da" podmiruje se kao gubitna.
- Vremenski okvir: Primjenjuje se samo na regularno vrijeme, osim ako naziv tržišta izričito ne navodi "uključujući produžetke".
Opis tržišta: Kladite se na to koja će momčad postići više golova od trenutka prihvaćanja oklade do kraja utakmice (unutar regularnog vremena). Ako je oklada prihvaćena nakon završetka utakmice ili nakon što tržište više nije važeće, oklada je poništena.
Logika podmirenja: U trenutku prihvaćanja oklade, rezultat se smatra 0-0, bez obzira na stvarni trenutni rezultat utakmice.
Ishodi: Domaćin, Neriješeno, Gost.
Izvor obračuna: TV prijenos / Službeni feed utakmice.
- Samo golovi postignuti nakon prihvaćanja oklade računaju se za obračun ovog tržišta.
Bore Draw je promotivna značajka koja se primjenjuje na odabrana nogometna tržišta prije utakmice. Kada je značajka aktivna, kvalificirane oklade bit će vraćene u slučaju da navedena utakmica završi konačnim rezultatom 0–0.
Pravilo obračuna
b) Dostupnost oznake Bore Draw, uključujući primjenjive uvjete i prihvatljiva tržišta, određuje se isključivo prema nahođenju sportske kladionice i može varirati. c) Ako kvalificirana utakmica završi konačnim rezultatom 0–0, sve prihvatljive gubitne oklade postavljene na podržanim tržištima bit će poništene.
d) Odabiri tržišta koji su dobitni u trenutku obračuna (uključujući oklade koje točno predviđaju ishod 0–0, gdje je primjenjivo) bit će obračunati prema Pravilima i na njih ova značajka ne utječe.
e) Sportska kladionica zadržava pravo obustaviti, izmijeniti ili povući bilo koje tržište Bore Draw u bilo kojem trenutku, uključujući iz razloga kao što su tehnički problemi, ljudska pogreška, integritet klađenja, usklađenost sa zakonima ili drugih. Oklade na Bore Draw tržištima koja su već prihvaćena ostaju podložne uvjetima primjenjivim u trenutku prihvaćanja dotične oklade, osim ako je drugačije navedeno u ovim Pravilima klađenja.
f) Sportska kladionica zadržava pravo odbiti ili poništiti bilo koju okladu na Bore Draw tržištima u skladu s ovim Pravilima klađenja. U takvim slučajevima primjenjuju se opća pravila koja se odnose na poništene oklade.
g) U slučaju pogrešnog obračuna zbog tehničkih problema, ljudske pogreške ili okolnosti povezanih s utakmicom (uključujući, ali ne ograničavajući se na, odluke VAR-a), sportska kladionica zadržava pravo ispraviti obračun u skladu s općim Pravilima klađenja koja se odnose na obračun pogrešaka.
h) Sva pitanja koja nisu izričito obrađena u ovom odjeljku uređuju se ovim Pravilima klađenja.
2. Tenis.
Rječnik teniskih pojmova (A-Z)
- Ace: Legalni servis koji pada u servisno polje i kojeg protivnikov reket ne dodirne, što rezultira poenom za servera.
- Prekid: Kada je meč zaustavljen prije planiranog završetka (npr. zbog vremena, mraka ili odustajanja igrača) i ne nastavi se ili ne dovrši unutar vremenskog okvira predviđenog Pravilom 6.2.2 ili primjenjivim teniskim pravilima. .
- Break lopta: Situacija u kojoj je igrač koji prima jedan poen udaljen od osvajanja gema i "oduzimanja" servisa protivniku.
- Iskorištena break lopta (pretvorena): Statistika koja se pripisuje kada igrač koji prima uspješno osvoji gem u kojem je imao priliku za break loptu.
- Dvostruka servis pogreška: Dva uzastopna neispravna servisa (npr. pogađanje mreže ili izlazak izvan servisnog polja) istog igrača tijekom jednog poena, što rezultira gubitkom tog poena.
- Gem: Jedinica bodovanja unutar seta. Igrač mora osvojiti najmanje četiri poena (15, 30, 40, gem) i voditi s najmanje dva poena razlike kako bi osvojio gem.
- Match tie-break (Super tie-break): Poseban tie-break (obično igran do 10 poena) koji se koristi u nekim turnirima umjesto odlučujućeg finalnog seta. Za potrebe obračuna, match tie-break se računa kao jedan set koji je osvojio pobjednički igrač i kao jedan gem na tržištima ukupnog broja gemova, osim ako je izričito drugačije navedeno.
- Prirodni zaključak: Načelo obračuna prema kojem se oklada obračunava ako je ishod već bio bezuvjetno određen u trenutku odustajanja/prekida i nije se mogao promijeniti bez obzira na daljnju igru.
- Kazneni poen/gem: Poen ili gem koji dodjeljuje glavni sudac igraču zbog kršenja pravila od strane protivnika. Takvi poemi/gemovi računaju se u konačni rezultat i obračun.
- Odustajanje: Kada igrač službeno odustane od meča dok je u tijeku (nakon što je odigran prvi poen), obično zbog ozljede ili bolesti.
- Set: Jedinica bodovanja koja se sastoji od niza gemova. Većina profesionalnih mečeva je "Best of 3" (prvi do 2 osvojena seta) ili "Best of 5" (prvi do 3 osvojena seta).
- Kratki setovi: Modificirani format meča gdje set osvaja prvi igrač koji osvoji 4 gema (umjesto tradicionalnih 6).
- Tie-break: Odlučujući gem koji se igra kada rezultat u setu dođe do 6-6 kako bi se odredio pobjednik tog seta (obično se igra do 7 poena).
- Poništenje : Otkazivanje oklade koje se događa kada je meč prekinut ili igrač odustane prije nego što je ishod tržišta određen, pri čemu se ulog vraća krajnjem korisniku.
- Walkover: Kada igrač odustane od meča prije nego što je započeo (prije nego što je odigran prvi poen meča), sve oklade na meč u slučaju walkovera se poništavaju.
2.1. Opći uvjeti meča
Osim ako je izričito drugačije navedeno, sve oklade na odgovarajući meč ostaju važeće bez obzira na:
2.1.2. Kašnjenja i prekidi:
U slučaju bilo kakvog kašnjenja ili prekida (npr. kiša, mrak itd.), sva neriješena tržišta ostat će na čekanju i trgovanje će se nastaviti čim se meč nastavi. Neriješene oklade neće biti poništene osim ako turnir nije službeno otkazan ili odgođen na neodređeno.
2.1.3. Netočne informacije:
- a) Promjena mjesta održavanja.
- b) Promjena dana meča i/ili rasporeda.
- c) Promjena podloge na kojoj se meč igra.
- d) Promjena iz dvoranskog u vanjski teren ili obrnuto.
- Ako su igrači ili momčadi na tržištu pogrešno prikazani, sportska kladionica zadržava pravo poništiti odgovarajuće oklade.
- Ako tržišta ostanu otvorena s netočnim rezultatom u usporedbi sa stvarnim rezultatom u meču uživo, sportska kladionica zadržava pravo poništiti odgovarajuće oklade.
2.2. Bodovanje i format
2.2.2. Brojanje gemova: Svaki tie-break ili match tie-break računa se kao jedan gem za potrebe obračuna tržišta "Ukupni gemovi" i "Hendikep".
2.2.3. Kazneni poemi: Ako sudac dodijeli kaznene poene, sve oklade na taj određeni gem ili poen ostaju važeće.
2.3. Odustajanje, walkover i prekid
U slučaju odustajanja, walkovera ili prijevremenog završetka meča prije nego što je odigran planirani broj setova/gemova, sva neriješena tržišta za dotični meč koja nisu već određena prema Pravilu 2.3.3 bit će poništena.
2.3.2. Walkover: Ako igrač ili momčad odustane prije početka meča (prije nego što je odigran prvi poen), smatra se walkoverom i sve oklade na meč se poništavaju.
2.3.3. Načelo prirodnog zaključka:
Tržište će se obračunati ako je u trenutku odustajanja ili prekida njegov ishod već bezuvjetno određen i ne bi se mogao promijeniti bilo kakvom preostalom mogućom igrom ako bi se meč odigrao do svog prirodnog završetka.
2.3.4. Primjeri izračuna (Prirodni zaključak):
2.4. Statistička tržišta (Aces, dvostruke servis pogreške, break lopte)
2.4.1. Izvori obračuna:
Sva statistička tržišta obračunavaju se na temelju službenih podataka turnira (npr. http://ATPTour.com, The Official Home of the Women's Tennis Association | WTA Tennis) ili pružatelja podataka.
2.4.2. Odustajanje ili diskvalifikacija:
Ako meč nije dovršen zbog odustajanja ili diskvalifikacije, sva statistička tržišta vezana za taj meč koja nisu već određena prema Načelu prirodnog zaključka bit će poništena.
2.4.3. Break lopte:
Iskorištene break lopte: Računaju se samo uspješno pretvorene break lopte.
2.4.4. Match tie-break (Super tie-break):
Svi asovi, dvostruke servis pogreške i druge statistike zabilježene tijekom match tie-breaka (Super tie-breaka) računaju se u konačne ukupne rezultate meča.
2.4.5. Prvo se dogodi (Prvi as / Prva dvostruka servis pogreška):
Ova tržišta se obračunavaju čim se događaj dogodi.
2.4.6. Najviše statistika (1X2 / Hendikepi):
Tržišta kao što su "Najviše asova", "Najviše dvostrukih servis pogrešaka" ili "Hendikep asova" proglašavaju se poništenima ako meč nije dovršen zbog odustajanja ili diskvalifikacije.
2.5. Promjena formata meča
2.5.1. Opća logika:
Ako je službeni format meča promijenjen (npr. broj setova se smanji s Best of 5 na Best of 3 ili se uvedu "kratki setovi"), primjenjuju se sljedeća pravila:
2.5.2. Napomena o podlozi/mjestu održavanja:
Kao što je navedeno u Pravilu 2.1.1, promjene podloge ili prelazak iz dvoranskih u vanjske terene ne predstavljaju promjenu formata i sve oklade na dotični meč ostaju važeće.
- a) Ukupni setovi: Ako je set prekinut pri 4-4, oklade na Više 9.5 gemova obračunavaju se kao dobitne, a na Manje 9.5 kao gubitne (budući da svaki završetak zahtijeva najmanje 10 gemova). Oklade na Više/Manje 10.5 se poništavaju.
- b) Ukupni meč (Best of 3): Ako je meč prekinut pri 6-4, 4-6, oklade na Više 25.5 gemova obračunavaju se kao dobitne, a na Manje 25.5 kao gubitne (budući da je za završetak potrebno najmanje 26 gemova). Oklade na Više/Manje 26.5 se poništavaju.
- c) Hendikepi: Meč je prekinut pri 6-4, 4-6, 5-5. Oklade na igrača s +2.5 hendikepom (ili više) su dobitne, a s -2.5 hendikepom (ili niže) su gubitne. Svi hendikepi između -2 i +2 se poništavaju.
- d) Ukupni gemovi pojedinog igrača: Meč prekinut pri 6-4, 2-0. Igrač A je osvojio 8 gemova. Oklade na igrača A Više 7.5 gemova = dobitne; Manje 7.5 = gubitne. Oklade na Više 8.5 se poništavaju.
- Primjer: Ako je oklada postavljena na "Više 5.5 acesa" i igrač je već izveo 6 acesa prije odustajanja, oklada se obračunava kao dobitna. Ako su imali samo 3 acesa prije odustajanja, oklada se poništava.
- Ukupno break lopti: Odnosi se na ukupan broj stvorenih prilika za break loptu, bez obzira na to jesu li iskorištene.
- Ako igrač odustane prije nego što se dogodi prvi as ili dvostruka servis pogreška, sve oklade na ovom tržištu se poništavaju.
- Ako se događaj već dogodio prije odustajanja, sve oklade na ovom tržištu ostaju važeće.
- Logika: Rezultat 1X2 ili hendikepa ne može se bezuvjetno odrediti jer bi igrač koji zaostaje teoretski mogao prestići svog protivnika da se meč nastavio.
- Pobjednik meča i Pobjednik seta: Oklade na ovim tržištima ostaju važeće.
- Ukupni zbrojevi i hendikepi: Sve oklade na ukupne mečeve (gemovi/setovi) i hendikepe se poništavaju, osim ako ishod nije bezuvjetno određen u trenutku promjene formata.
2.6. Tie-break u meču (Da/Ne)
Ovo tržište odnosi se isključivo na standardni tie-break koji se igra kada rezultat u bilo kojem setu dosegne 6-6.
2.6.2. Iznimka za match tie-break:
Match tie-break (Super tie-break) koji se igra umjesto finalnog seta (prema Pravilu 2.2.1) ne računa se kao tie-break za potrebe obračuna ovog tržišta.
2.6.3. Prekid: Ako se standardni tie-break već dogodio u meču prije prekida, tržište će se obračunati kao Da.
2.7. Klađenje na setove (Točan rezultat)
2.7.1. Opće pravilo:
Sve oklade na točan rezultat setova (npr. 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) se poništavaju ako meč nije dovršen.
2.7.2. Prirodni zaključak (Nemogući ishodi):
Ako je meč prekinut, svi ishodi točnog rezultata koji više nisu bezuvjetno ostvarivi na temelju trenutnog rezultata u setovima obračunat će se kao gubitak.
2.8. Pobjednik trenutnog / sljedećeg gema
2.8.1. Zahtjev dovršenja:
Ako igrač odustane ili je diskvalificiran tijekom određenog gema, sve oklade na pobjednika tog gema (Trenutni ili Sljedeći) bit će poništene, bez obzira na rezultat unutar gema u trenutku odustajanja.
2.8.2. Kazneni poemi/gemovi:
Ako je gem dovršen dodjelom kaznenog poena/poena ili kaznenog gema od strane suca, sve oklade na taj gem ostaju važeće.
- Ako je meč prekinut prije nego što se dogodio tie-break, tržište će se poništiti osim ako se tie-break više ne može dogoditi ni pod kojim preostalim mogućim scenarijem bodovanja.
- Primjer: U meču na best-of-3, igrač A je već osvojio prvi set (1-0). Meč je tada prekinut. Oklada na "Igrač B pobjeđuje 0-2" obračunava se kao gubitak, dok se svi ostali rezultati (2-0, 2-1, 1-2) poništavaju.
2.9. Klađenje na određeni poen
Prognozirajte koji će igrač osvojiti određeni poen (npr. Set 1, Gem 3, Poen 4).
2.9.2. Kazneni poemi:
Ako sudac dodijeli poen kao kazneni poen, tržište će se obračunati na temelju te dodjele.
2.9.3. Prekid tijekom poena:
Ako igrač odustane ili je meč prekinut tijekom igranja određenog poena, sve oklade na pobjednika tog poena bit će poništene.
3. Košarka
Rječnik košarkaških pojmova (A-Z)
- Koš za 2 poena: Uspješan šut postignut s bilo kojeg mjesta unutar linije za tri poena.
- Koš za 3 poena: Uspješan šut postignut iza linije za tri poena.
- Asistencija: Dodavanje suigraču koje izravno dovodi do postignutog koša.
- Blok (Blokirani šut): Događa se kada obrambeni igrač legalno dotakne pokušaj koša protivnika, sprječavajući ga da bude uspješan.
- Službeni statistički zapis (Box Score): Službeni statistički zapis utakmice, dostupan na službenoj web stranici lige. To je primarni izvor za sve statističke obračune, osim ako nije drugačije navedeno u relevantnim pravilima tržišta.
- Koš za pobjedu sa zvukom sirene (Buzzer Beater): Uspješan šut postignut točno u trenutku isteka vremena (0:00) na kraju 4. četvrtine ili produžetka, koji dovodi momčad koja je postigla koš u vodstvo i donosi pobjedu.
- Double-double: Kada igrač zabilježi 10 ili više u najmanje dvije od sljedećih kategorija: Poeni, Skokovi, Asistencije, Ukradene lopte ili Blokovi.
- Koš iz igre: Bilo koji koš postignut tijekom igre, uključujući šuteve za 2 i 3 poena, ali isključujući slobodna bacanja.
- Slobodno bacanje: Neometani pokušaj šuta s linije slobodnih bacanja, dodijeljen igraču nakon određenih prekršaja koje je počinila protivnička momčad.
- Uklj. produžetak: Sufiks na tržištu koji označava da obračun uključuje sve statistike zabilježene tijekom produžetaka.
- Prirodni zaključak: Načelo prema kojem se oklada obračunava ako je ishod bezuvjetno određen i ne može biti pogođen bilo kakvom preostalom igrom.
- Neigrajući igrač: Igrač koji je bio u službenom sastavu, ali nije ušao na teren ni u jednom trenutku tijekom vremena igre dok je sat radio.
- Produžetak (OT): Dodatno razdoblje(a) igrano kako bi se odredio pobjednik kada je rezultat izjednačen na kraju regularnog vremena.
- Skok: Čin stjecanja posjeda lopte nakon promašenog koša iz igre ili slobodnog bacanja. To uključuje i napadačke skokove (koje ostvari momčad u napadu) i obrambene skokove (koje ostvari momčad u obrani).
- Regularno vrijeme: Trajanje utakmice koje se sastoji od četiri četvrtine, isključujući produžetke.
- Igrač koji nastupa: Bilo koji igrač koji uđe na teren i sudjeluje u utakmici u bilo kojem trajanju tijekom vremena igre.
- Ukradena lopta: Događa se kada obrambeni igrač legalno stekne posjed lopte od protivnika presijecanjem dodavanja ili oduzimanjem lopte tijekom igre.
- Triple-double: Kada igrač zabilježi 10 ili više u najmanje tri od sljedećih kategorija: Poeni, Skokovi, Asistencije, Ukradene lopte ili Blokovi.
Opća pravila košarke
4.1. Obračun produžetka (OT):
Iznimka: Tržišta koja su već dosegla Prirodni zaključak (npr. "Utrka do 20 poena" gdje je momčad već postigla 20 ili "Ukupno više 180.5" gdje je rezultat već 95-90) obračunat će se na temelju rezultata postignutih u trenutku prekida.
- Zadano pravilo: Sva se tržišta obračunavaju na temelju rezultata na kraju regularnog vremena (4 četvrtine), osim ako naziv tržišta izričito ne uključuje produžetak (npr. dodavanjem "(uklj. produžetak)" u naslovu).
- Segmenti: ○ Poluvremena: Rezultati 1. poluvremena sastoje se od 1. i 2. četvrtine. Rezultati 2. poluvremena sastoje se samo od 3. i 4. četvrtine. Produžetak je isključen iz tržišta 2. poluvremena, osim ako u nazivu tržišta nije izričito drugačije navedeno. ○ Četvrtine: Tržišta za određene četvrtine (1., 2., 3., 4.) obračunavaju se isključivo na temelju rezultata unutar te određene četvrtine i ne uključuju produžetak.
- Ako je utakmica prekinuta prije završetka regularnog vremena, sva tržišta koja nisu obračunata u trenutku prekida bit će poništena.
3.3. Odgode i promjene mjesta održavanja:
3.5. Neriješen rezultat i kvalifikacijski produžetak:
- Pravilo 48 sati: Ako je utakmica odgođena ili otkazana, oklade ostaju važeće ako utakmica počne/nastavi se unutar 48 sati od prvotno planiranog vremena. Ako kašnjenje premaši 48 sati, sve neriješene oklade bit će proglašene poništenima.
- Promjena mjesta održavanja: Ako je mjesto održavanja utakmice promijenjeno, ali je domaća momčad i dalje označena kao "domaća" momčad, sve oklade za tu utakmicu ostaju važeće. Ako su domaća i gostujuća momčad za utakmicu zamijenjene, oklade postavljene na izvorni susret bit će poništene.
- Greška vremena: Ako je u sportskoj kladionici prikazano netočno vrijeme utakmice, u slučajevima kada je nepodudarnost materijalno utjecala na ponuđene kvote, sportska kladionica zadržava pravo proglasiti pogođene oklade poništenima.
- Greška rezultata: Ako tržišta ostanu otvorena s netočnim rezultatom koji je imao materijalan utjecaj na ponuđene kvote, sportska kladionica zadržava pravo poništiti oklade postavljene tijekom razdoblja pogreške.
- Kvalifikacijski produžetak: Ako utakmica završi neriješeno, ali se produžetak igra isključivo u svrhu kvalifikacije (npr. 2. utakmica kupa), sva tržišta za dotičnu utakmicu obračunavaju se na temelju rezultata na kraju regularnog vremena.
- Novčana linija (2-smjerna): Ako je ponuđena "2-smjerna novčana linija" (isključujući produžetak) i utakmica završi neriješeno, tržište će biti poništeno.
Košarkaška statistička tržišta (Momčadske statistike)
3.6. Opća logika obračuna statistika
3.8. Prekršaji (Ukupno / Hendikepi / 1x2)
3.9. Asistencije (Ukupno / Hendikepi / 1x2)
3.10. Ukradene lopte (Ukupno / Hendikepi / 1x2)
3.11. 2-poena i 3-poena (Ukupno / Hendikepi / 1x2)
- Izvori: Sva tržišta u ovom odjeljku obračunavaju se isključivo na temelju službenog statističkog zapisa sa službene web stranice lige (npr. The official site of the NBA for the latest NBA Scores, Stats & News. | NBA.com, NCAA.com – The Official Website of NCAA Championships,
- EuroLeague | Euroleague Basketball).
- Produžetak: U skladu s Pravilom 3.1, statistička tržišta se obračunavaju na temelju rezultata regularnog vremena, osim ako naziv tržišta posebno ne uključuje "(uklj. produžetak)".
- Vrste tržišta: * 1X2: Oklada na to koja će momčad zabilježiti veću vrijednost navedene statistike. ○ Hendikep: Oklada na pobjednika statistike nakon primjene navedenog hendikepa. ○ Ukupno: Oklada na to hoće li kombinirani zbroj (ili momčadski zbroj) biti Više ili Manje od linije.
- Nijansa izračuna: Obračun se temelji isključivo na zbroju pojedinačnih napadačkih i obrambenih skokova pripisanih određenim igračima.
- Isključenje momčadskih skokova: "Momčadski skokovi" (skokovi koje suci pripisuju momčadi u cjelini, a ne pojedinačnom igraču, npr. nakon što lopta izađe izvan granica pri promašenom slobodnom bacanju) strogo su isključeni.
- Konačni zbroj: Samo zbroj pojedinačnih statističkih podataka igrača iz službenog statističkog zapisa računa se u ukupni zbroj.
- Logika: Obračunava se na temelju ukupnog broja osobnih prekršaja dosuđenih protiv momčadi i zabilježenih u službenom statističkom zapisu.
- Isključenja: Tehnički prekršaji trenera, prekršaji klupe ili administrativni prekršaji koji nisu pripisani određenom igraču isključeni su, osim ako su izričito zabilježeni kao prekršaji igrača u službenom statističkom zapisu.
- Logika: Obračunava se na temelju broja uspješnih dodavanja koja izravno dovode do koša, kako su službeno zabilježili statističari lige.
- Logika: Obračunava se na temelju broja puta kada obrambeni igrač legalno stekne posjed lopte od protivnika tijekom igre.
- Logika: Obračun se temelji na broju uspješnih (postignutih) koševa iz odgovarajućeg raspona.
- Napomena: Ova tržišta broje broj postignutih šuteva, a ne ukupne poene koji iz njih proizlaze (npr. pet uspješnih trica broji se kao 5, a ne 15), osim ako naziv tržišta ne navodi "Poeni iz...".
Tržišta posebnih ponuda za igrače u košarci
3.12.1. Sudjelovanje i pravila o "igraču koji nastupa"
3.12.2. Obračun i produžetak
3.12.3. Grupirane definicije tržišta
Specifična košarkaška tržišta
- Opće pravilo aktivnosti: Oklade na košarkaške igrače ostaju važeće sve dok igrač uđe na teren i sudjeluje u utakmici u bilo kojem trenutku dok traje vrijeme igre, bez obzira na to je li bio u početnoj postavi.
- Neigrajući igrači: Ako igrač ne uđe na teren ni u jednom trenutku tijekom cijele utakmice, smatra se "neigrajućim igračem" i sve oklade na ovim tržištima za dotičnu utakmicu za tog igrača bit će proglašene poništenima.
- Odustajanje tijekom utakmice: Ako igrač sudjeluje u bilo kojem trajanju, ali naknadno napusti igru zbog ozljede, bolesti ili diskvalifikacije, sve oklade na ovim tržištima za dotičnu utakmicu za tog igrača ostaju važeće i obračunat će se na temelju njihovih zabilježenih statistika u trenutku odustajanja.
- "Prvi do" Iznimka: Za tržišta kao što je "Prvi igrač koji postigne [statistiku]", oklada će biti poništena ako odabrani igrač nije započeo utakmicu na terenu (u trenutku kada se relevantni događaj dogodi).
- Produžetak (OT): Sva tržišta posebnih ponuda za igrače u košarci uključuju produžetak za potrebe obračuna.
- Pravilo 48 sati: Ako je utakmica odgođena ili prekinuta i ne nastavi se unutar 48 sati od prvotno planiranog početka, sve oklade na igrače na ovim tržištima za dotičnu utakmicu koje su na čekanju bit će poništene, osim ako je rezultat već bezuvjetno određen (Prirodni zaključak).
- Službeni izvori: Rezultati se obračunavaju na temelju službenog statističkog zapisa koji pruža odgovarajuća liga (npr. NBA, NCAA, Euroleague itd.).
- Konačnost statistika: Obračun se temelji na konačnom službenom statističkom zapisu. Naknadne promjene ili ispravci koje izvrše lige nakon što je početni službeni obračun obrađen neće se uzeti u obzir.
- Pojedinačni zbrojevi (Poeni, Skokovi, Asistencije, Ukradene lopte, Blokovi, Postignute trice): Obračunava se na temelju određene statistike pripisane igraču u službenom statističkom zapisu. Ako je konačni rezultat igrača jednak postavljenoj liniji, oklada se poništava.
- Ciljane izvedbe ("Barem X"): Oklada se obračunava kao dobitna ako igrač dostigne ili premaši cilj (npr. "25+ poena" je dobitno ako igrač postigne 25, 26 ili više).
- Kombinirana tržišta (npr. P+S+A): Izračunava se zbrajanjem pojedinačnih statistika navedenih u nazivu tržišta (npr. Poeni + Skokovi + Asistencije).
- Double-double / Triple-double: Igrač mora dosegnuti dvoznamenkasti broj (10 ili više) u dvije (double-double) ili tri (triple-double) od sljedećih kategorija: Poeni, Skokovi, Asistencije, Ukradene lopte ili Blokovi.
- Međusobni omjer (H2H): 1v1: Oklada na to koji će igrač postići višu statistiku. Ako igrači izjednače, tržište se poništava. ○ 1v2 ili 1v3: Odabrani igrač mora nadmašiti sve ostale navedene protivnike. Izjednačenje za najviši rezultat među igračima navedenim u relevantnom odabiru tržišta dovodi do poništenja oklade.
3.13. Razlika u pobjedi (uklj. produžetak):
3.14. Utrka do X poena (uklj. produžetak):
3.15. Najveće vodstvo na utakmici (uklj. produžetak): Oklada na najveću razliku u poenima koju je postigla bilo koja momčad u bilo kojoj fazi utakmice, uključujući produžetak. Obračunava se na temelju najvećeg vodstva zabilježenog u službenim podacima igre. Ako je utakmica prekinuta, tržište će se obračunati na temelju najvećeg vodstva postignutog do točke Prirodnog zaključka.
- Ako je utakmica prekinuta prije nego što bilo koja momčad dosegne cilj, oklade na ovom tržištu se poništavaju, osim ako je cilj već bio dosegnut prije Prirodnog zaključka.
- Ako utakmica završi (uključujući produžetak) i nijedna momčad nije dosegla cilj, oklade na ovom tržištu se poništavaju, osim ako je odabrana opcija "Nijedan" (ako je ponuđena).
3.16. Prva trica (uklj. produžetak):
3.17. Četvrtina / Poluvrijeme s najviše poena:
3.18. Način prvog poena (uklj. produžetak):
Oklada na to kako će biti postignut(i) prvi poen(i) utakmice. Standardne opcije uključuju: slobodno bacanje, koš za 2 poena i koš za 3 poena.
Ako je utakmica prekinuta prije nego što su postignuti bilo kakvi poeni, oklade na ovom tržištu za dotičnu utakmicu bit će poništene.
Tržište se obračunava nakon trenutka kada se dogodi prva akcija postizanja poena.
- Napomena: Za potrebe ovog tržišta, produžetak je isključen.
- Ako dvije ili više četvrtina ili poluvremena dijele najveći ukupni rezultat, obračun će se odrediti u skladu s pravilima Dead Heat, osim ako je na tržištu izričito ponuđen odabir "Neriješeno".
3.19. Način posljednjeg poena (uklj. produžetak):
3.20. Pobjednički koš sa zvukom sirene:
- Šut mora biti konačna i valjana akcija postizanja poena na utakmici, ne ostavljajući vremena protivniku za odgovor.
4. Američki nogomet
Rječnik pojmova američkog nogometa (A-Z)
- Pomognuto obaranje: Obaranje u kojem dva ili više obrambenih igrača sudjeluju u zaustavljanju igrača s loptom. Zbroj samostalnih i pomognutih obaranja jednak je "ukupnim obaranjima".
- Napadačka serija (Drive): Kontinuirani niz napadačkih akcija koje počinju od točke posjeda i završavaju postignućem, ispucavanjem, izgubljenom loptom ili završetkom poluvremena/utakmice.
- Terenski gol (Field Goal): Akcija postizanja vrijedna 3 poena, postignuta šutiranjem lopte kroz protivničke vratnice.
- Ispuštena lopta (Fumble): Kada igrač izgubi posjed lopte nakon što ju je imao pod kontrolom, prije nego što je oboren ili izađe izvan granica.
- Presječeno dodavanje (Interception): Kada obrambeni igrač uhvati dodavanje namijenjeno napadačkom primaču, što rezultira promjenom posjeda.
- Prirodni zaključak: Načelo obračuna prema kojem se oklada obračunava ako je ishod već bio određen i nije se mogao promijeniti bez obzira na daljnju igru.
- Produžetak (OT): Dodatno razdoblje igre koje se koristi za određivanje pobjednika kada utakmica završi neodlučeno nakon regularnog vremena.
- Jardari dodavanja: Ukupna neto yardaža koju je ostvario quarterback uspješnim dovršetkom dodavanja.
- Ispucavanje (Punt): Šut koji izvodi napad (obično u 4. pokušaju) kako bi se lopta pomaknula niz teren i predala posjed protivniku.
- Jardari primanja: Ukupna neto yardaža koju je ostvario igrač koji uhvati dodavanje prema naprijed.
- Igrač koji nastupa (Runner): Bilo koji igrač koji uđe na teren i sudjeluje u barem jednoj akciji (pokušaju) tijekom utakmice.
- Jardari trčanja: Ukupna neto yardaža koju je ostvario igrač koji nosi loptu s linije razigravanja (npr. primopredaja ili probijanje quarterbacka).
- Sack: Događa se kada obrambeni igrač obori quarterbacka iza linije razigravanja prije nego što može baciti loptu.
- Safety: Akcija postizanja vrijedna 2 poena, događa se kada je napadački igrač s loptom oboren u vlastitoj end zoni ili napad počini prekršaj u svojoj end zoni.
- Samostalno obaranje: Obaranje pripisano jednom obrambenom igraču koji samostalno zaustavlja igrača s loptom.
- Touchdown (TD): Akcija postizanja vrijedna 6 poena, postiže se unošenjem lopte u protivničku end zonu ili njezinim hvatanjem unutar nje.
- Izgubljeni pokušaji (Turnover on Downs): Događa se kada napad ne uspije osvojiti potrebnih 10 jardi za novi niz pokušaja unutar svoja četiri pokušaja.
Opća pravila američkog nogometa
4.2. Kašnjenja i prekidi:
4.3. Prekinute ili odgođene utakmice (NFL pravilo tjedna):
4.4. Netočne informacije/rezultat:
Ako je u sportskoj kladionici prikazano netočno vrijeme utakmice, u slučajevima kada je nepodudarnost imala materijalan utjecaj na ponuđene kvote, sportska kladionica zadržava pravo proglasiti pogođene oklade poništenima.
- Ako su igrači ili momčadi na tržištu pogrešno prikazani, sportska kladionica zadržava pravo poništiti oklade na odgovarajućim tržištima.
- Ako tržišta ostanu otvorena s netočnim rezultatom u usporedbi sa stvarnim rezultatom u utakmici uživo, sportska kladionica zadržava pravo poništiti odgovarajuće oklade.
4.6. Izvori obračuna:
4.7. Logika segmenata (četvrtine i poluvremena):
4.9. Pravilo izjednačenja novčane linije: Za "2-smjerne" novčane linije (bez opcije neriješeno), ako utakmica završi neodlučeno nakon bilo kakvog produžetka, oklade na ovom tržištu se poništavaju.
- Četvrtine: Oklade na tržištima za određenu četvrtinu (1., 2., 3., 4.) obračunavaju se isključivo na temelju rezultata te četvrtine. Produžetak je uvijek isključen.
- Poluvremena: Rezultati 1. poluvremena sastoje se od 1. i 2. četvrtine. Rezultati 2. poluvremena sastoje se od 3. i 4. četvrtine. Produžetak je isključen iz tržišta 2. poluvremena, osim ako tržište izričito ne navodi "(uklj. produžetak)".
- Ako je utakmica prekinuta prije završetka relevantnog razdoblja (četvrtine, poluvremena ili utakmice), sva neriješena tržišta za tu utakmicu bit će poništena.
- Iznimka: Tržišta koja su već dosegla Prirodni zaključak (npr. "Ukupno prva četvrtina" nakon što je 1. četvrtina završila ili "Momčad koja će postići sljedeći touchdown" nakon što je touchdown potvrđen) obračunat će se na temelju rezultata postignutih u trenutku prekida.
Statistička tržišta američkog nogometa (Momčadske statistike)
4.10. Touchdownovi (Ukupno / Momčad / Razdoblje):
4.11. Postignuti terenski golovi (Field Goals) (Ukupno / Momčad / Razdoblje):
4.12. Tržišta par/nepar (Poeni / Statistike):
- Obračun: Oklade na tržištima obračunavaju se na temelju broja uspješnih touchdownova zabilježenih u službenom statističkom zapisu.
- Produžetak: Statistike zabilježene tijekom produžetka uključene su samo ako naziv tržišta posebno uključuje "(uklj. produžetak)". U suprotnom, obračun se temelji na podacima regularnog vremena.
- Specifičnosti razdoblja: Za tržišta specifična za razdoblje kao što su "1. poluvrijeme - Ukupno touchdownova" ili "1. četvrtina - Ukupno touchdownova", računaju se samo touchdownovi postignuti unutar tog određenog vremenskog okvira.
- Logika: Oklada na ukupan broj uspješno postignutih terenskih golova.
- Samo uspješni: Samo terenski golovi koji su službeno "postignuti" računaju se u ukupno. Pokušani, ali promašeni terenski golovi ili terenski golovi poništeni prekršajima isključeni su.
- Produžetak: Statistike zabilježene tijekom produžetka uključene su samo ako naziv tržišta posebno uključuje "(uklj. produžetak)".
- Specifičnosti razdoblja: Za tržišta kao što je "1. četvrtina - Ukupno terenskih golova", računaju se samo terenski golovi postignuti unutar te određene četvrtine.
- Logika: Oklada na to hoće li ukupan zbroj poena, touchdownova ili drugih navedenih statistika biti paran ili neparan broj.
- Pravilo nule (0): Ako je ukupni rezultat ili ukupan broj određene statistike nula (0), smatrat će se parnim za potrebe obračuna.
- Produžetak: Ova tržišta slijede opće pravilo o produžetku (Odjeljak 4.1) i isključuju produžetak osim ako nije drugačije navedeno.
Tržišta posebnih ponuda za igrače u američkom nogometu
4.13. Pravila posebnih ponuda za igrače u američkom nogometu:
Opći uvjeti sudjelovanja i utakmice
Za američki nogomet, oklada na igrača je aktivna sve dok igrač sudjeluje u utakmici (uđe na teren za barem jednu akciju), bez obzira na to je li bio u početnoj postavi. Ako igrač uopće ne uđe u igru, oklada se poništava.
4.13.2. Odustajanje/Ozljeda:
Ako igrač sudjeluje i naknadno napusti igru zbog ozljede ili diskvalifikacije, sve oklade na tržištima koja uključuju tog igrača ostaju važeće i obračunavaju se na temelju statistika zabilježenih u trenutku odustajanja.
4.13.3. Produžetak (OT):
Sva tržišta posebnih ponuda za igrače uključuju produžetak za potrebe obračuna.
4.13.4. Odgoda i Prekid (Pravilo 48 sati): Ako je utakmica otkazana, prekinuta ili odgođena i ne nastavi se unutar 48 sati od prvotno planiranog početka, oklade na svim pogođenim tržištima specifičnim za igrače na čekanju bit će poništene.
4.13.5. Službeni izvori podataka:
Obračun se strogo temelji na službenom statističkom zapisu koji pruža NFL.com | Official Site of the National Football League (ili službena stranica odgovarajuće lige). Naknadne promjene ili ispravci koje izvrši liga nakon što je početni službeni obračun obrađen neće se uzeti u obzir.
4.13.6. Promjena mjesta održavanja:
Ako se mjesto održavanja promijeni u odnosu na planirano, oklade na svim tržištima specifičnim za igrače ostaju važeće pod uvjetom da se utakmica igra na prvotno planirani datum i oznaka "domaće" momčadi ostane nepromijenjena.
4.13.7. Ciljane izvedbe ("Barem" / "Cilj"): Oklade na tržištima izvedbe pojedinog igrača (ciljevi) obračunavaju se kao dobitne ako igrač naveden u relevantnom tržištu dostigne ili premaši navedeni cilj.
4.13.8. Više/Manje (Ukupni zbrojevi):
Ako je konačni rezultat igrača jednak liniji postavljenoj u opisu tržišta (u slučajevima kada je ponuđena linija cijelog broja, npr. 50.0), oklada na ovom tržištu se poništava. Ako je ponuđeno tržište s polovicom broja (npr. 50.5), oklade na takvom tržištu ostaju važeće jer će rezultat uvijek biti ili Više ili Manje od linije.
- Iznimka: Tržišta koja su već dosegla Prirodni zaključak prije prekida obračunat će se na temelju postignutih rezultata.
- Primjer: Oklada na "Barem 50 jardi trčanja Igrač A" (50+) je dobitna ako Igrač A zabilježi 50, 51 ili više jardi.
4.13.9. Međusobni omjer (H2H):
Standardni touchdown pripisuje se samo igraču koji nosi ili primi loptu u end zoni.
- 1v1: Oklada na to koji će igrač postići višu statistiku. U slučaju izjednačenja, oklada na ovom tržištu koja uključuje relevantne igrače proglašava se poništenom.
- 1v2 / 1v3: Da bi oklada na ovom tržištu bila dobitna, odabrani igrač mora nadmašiti sve ostale protivnike navedene u opisu tržišta. Ako dođe do izjednačenja za najviši rezultat između igrača navedenih u opisu tržišta, oklada se proglašava poništenom.
- Touchdownovi dodavanjem koje baca quarterback ne računaju se u ukupno tržište "strijelca touchdowna" za tog igrača (obračunavaju se pod posebnim tržištima "Touchdownovi dodavanjem").
4.13.11. Jardari (Dodavanje, Trčanje, Primanje):
4.13.12. Obaranja i asistencije:
4.13.13. Sacks, presječene lopte i primanja:
4.13.14. Dvostruki / trostruki statistički učinak:
Oklada na to hoće li igrač naveden u opisu tržišta postići dvoznamenkastu (10+) ili troznamenkastu (100+) vrijednost u navedenim kategorijama (npr. 100+ jarda probijanja).
Specifična tržišta za američki nogomet
4.14. Tržišta za prvi napadački drive (rezultat/ishod):
Momčad koja će postići bodove na prvom driveu: Oklada na to hoće li navedena momčad postići touchdown ili field goal na svom prvom napadačkom posjedu utakmice.
Ishod prvog drivea: Oklada na konkretan rezultat prvog napadačkog drivea. Uobičajene opcije uključuju: napadački touchdown, field goal, punt i izgubljenu loptu (uključuje presječene lopte, ispuštene lopte i izgubljenu loptu na četvrtom pokušaju).
Poseban slučaj: Ako momčad postigne touchdown nakon povratka kickoffa ili punta (specijalne momčadi), ili putem defenzivnog povratka (Pick-6/povratak ispuštene lopte), to se ne računa kao "napadački drive" za tu momčad. Oklada na ovo tržište za tu momčad obračunat će se na temelju njezinog sljedećeg prvog posjeda iz scrimmagea.
- Svaki rezultat osim napadačkog touchdowna ili field goala (npr. punt, izgubljena lopta, safety ili kraj poluvremena) za potrebe ovog tržišta na relevantnu utakmicu obračunat će se kao "Ne".
- Ako je drive prekinut krajem poluvremena ili krajem utakmice prije nego što se postigne konačan ishod, tržište za relevantnu utakmicu se poništava.
4.15. Momčad koja će postići X-ti touchdown:
Obračun: Oklade na ovom tržištu obračunavaju se čim je navedeni touchdown službeno potvrđen.
Nije postignut touchdown: Ako utakmica završi ili se prekine prije nego što je postignut "X-ti" touchdown, tržište za taj određeni touchdown proglašava se poništenim.
4.16. Sljedeći igrač koji postiže touchdown (uklj. produžetke):
- Primjer: Oklada je na "Momčad koja će postići 4. touchdown", a utakmica završi s ukupno 3 touchdowna, sve oklade na tržište 4. touchdowna su poništene.
- Logika: Oklada na to koji će konkretan igrač postići sljedeći touchdown u utakmici.
- Nema daljnjeg touchdowna: Ako do kraja utakmice (uključujući produžetke) nije postignut nijedan touchdown, oklade na ovom tržištu su poništene.
- Neuvršteni igrači: Ako igrač koji postigne touchdown nije ponuđen kao pojedinačni izbor na tržištu, oklade na ishod "Ostali igrač" ili "Polje" (ako je navedeno) obračunat će se kao dobitak. Ako takva opcija ne postoji, tržište se obračunava na temelju službenih podataka ili se proglašava poništenim u skladu s posebnim uvjetima tržišta.
5. Hokej na ledu
Rječnik pojmova za hokej na ledu (A-Ž)
- Kazna za klupu: Kazna dosuđena momčadi, a ne određenom igraču (npr. Previše igrača na ledu). Izvršava je bilo koji igrač koji je bio na ledu u vrijeme prekršaja.
- Dvostruka mala kazna: Prekršaj koji rezultira s 4 minute kazne (2+2). Za obračun oklada na broj malih kazni, to se računa kao dvije (2) odvojene male kazne.
- Gol na prazan gol: Gol postignut kada je vratar protivničke momčadi napustio led (obično radi dodatnog napadača).
- Mala kazna: Kazna od 2 minute za manje ozbiljan prekršaj pravila.
- Prirodni zaključak: Načelo obračuna prema kojem se oklada obračunava ako je ishod već određen i ne bi se mogao promijeniti bez obzira na daljnju igru prije prekida.
- Penali: Niz izvođenja kaznenih udaraca kojim se određuje pobjednik ako je utakmica i nakon produžetaka izjednačena. Točno jedan (1) gol dodaje se konačnom rezultatu pobjednika za potrebe obračuna.
- Igra s igračem više: Situacija u kojoj jedna momčad ima brojčanu prednost na ledu jer jedan ili više protivničkih igrača služe kazne.
- Puck linija: Pojam specifičan za hokej koji označava raspon bodova ili hendikep, obično postavljen na +/- 1,5 golova.
- Regularno vrijeme: Tri standardna razdoblja igre od po 20 minuta. Ovo isključuje produžetke i izvođenje penala.
- Igrač koji ulazi u igru: Igrač koji ulazi na led i sudjeluje u igri u bilo kojem trenutku dok službeni sat utakmice teče.
- Gol s igračem manje: Gol koji postigne momčad koja ima manje igrača na ledu od protivnika zbog služenja kazne.
- Udarac na gol: Svaki pokušaj pločicom koji rezultira golom ili bi ušao u mrežu da nije bilo obrane vratara. Udarci koji pogode stativu ili prečku ne računaju se.
Opća pravila za hokej na ledu
13.1. Obračun za regularno vrijeme:
5.2. Logika izvođenja penala (+1 gol):
7.3. Prekid i prirodni zaključak:
Sva tržišta na odgođenu utakmicu bit će proglašena poništenima ako se događaj ne nastavi u roku od 48 sati od prvotno predviđenog vremena početka. Ako se utakmica nastavi unutar tog roka od 48 sati, sve oklade na tu utakmicu ostaju važeće.
5.5. Ispravljanje pogrešaka i prava na poništenje: Sportska kladionica zadržava pravo proglasiti oklade poništenima u sljedećim scenarijima:
5.6. Izvori za obračun:
Tržišta će se obračunavati na temelju TV prijenosa i statistika koje pružaju službene udruge (npr. Službena stranica National Hockey League | NHL.com), osim ako postoji jasan dokaz da su statistike netočne.
- Ako se utakmica prekine prije završetka regularnog vremena, sva tržišta koja nisu dosegla prirodni zaključak bit će poništena.
- Tržišta koja su već bezuvjetno određena u trenutku prekida (npr. "Pobjednik prve trećine" ako je prva trećina završila ili "Ukupno golova više od 2,5" ako su već postignuta 3 gola) obračunat će se na temelju rezultata u trenutku prekida.
- Događaji uživo: Ako tržište ostane otvoreno nakon što su golovi ili kazne već dosuđeni.
- Netočan rezultat: Ako je u sportskoj kladionici prikazan netočan rezultat, sva pogođena tržišta bit će poništena za razdoblje tijekom kojeg je netočan rezultat bio prikazan.
- Netočno vrijeme utakmice: Ako je u sportskoj kladionici prikazano netočno vrijeme utakmice, u slučajevima kada je odstupanje značajno utjecalo na ispravnost koeficijenata, sportska kladionica zadržava pravo poništiti pogođene oklade.
- Netočne informacije: Ako su momčadi ili igrači prikazani netočno.
Statistička tržišta za hokej na ledu (statistike momčadi)
5.7. Zadani produžeci za statistike:
5.8. Udarci na gol (ukupno/momčad/trećina):
5.10. Golovi s igračem više (ukupno/momčad/trećina):
- Definicija: "Udarac na gol" definira se kao svaki pokušaj pločicom koji uđe u mrežu kao gol ili bi ušao u mrežu da nije bilo obrane vratara.
- Izuzetci: Udarci koji pogode vratnicu ili prečku te udarci koje blokira obrambeni igrač (osim vratara) prije nego što stignu do mreže ne računaju se kao udarci na gol.
- Obračun: Oklade na tržištima obračunavaju se na temelju službenih statistika koje pruža upravno tijelo lige.
- Definicija: "Mala kazna" je prekršaj od 2 minute.
- Brojanje: Obračun se temelji na broju dosuđenih malih kazni, a ne na ukupnom broju odsluženih minuta. Na primjer, jedna dvostruka mala kazna (2+2 minute) računa se kao dvije (2) male kazne za potrebe obračuna.
- Male kazne za klupu: Male kazne koje služi momčad (male kazne za klupu) uključene su u ukupni zbroj momčadi i ukupni zbroj utakmice.
- Definicija: "Gol s igračem više" je gol koji momčad postigne dok ima brojčanu prednost na ledu jer najmanje jedan protivnički igrač služi kaznu.
- Golovi s igračem manje: Golovi koje postigne momčad koja trenutno služi kaznu (golovi s igračem manje) ne računaju se na tržištima za golove s igračem više.
- Prazan gol: Ako momčad postigne gol tijekom igre s igračem više, ali je protivnička momčad povukla vratara radi dodatnog napadača, to se i dalje računa kao gol s igračem više.
Tržišta za igračke statistike u hokeju na ledu
5.11. Pravila za igračke statistike u hokeju na ledu:
Opći uvjeti sudjelovanja i uvjeti
5.11.2. Nema minimalnog vremena: Nije potrebno minimalno trajanje sudjelovanja. Ako se igrač pojavi na ledu bilo koje vrijeme dok sat utakmice teče, sve oklade na tržištima koja uključuju pojedinačni učinak tog igrača ostaju važeće, bez obzira na to je li igrač zabilježio bilo kakve statistike ili je kasnije ozlijeđen/diskvalificiran.
5.11.3. Odgoda i prekid (pravilo od 48 sati): Ako se utakmica otkaže, prekine ili odgodi i ne nastavi se u roku od 48 sati od prvotno predviđenog vremena početka, oklade na sva neriješena tržišta za igračke statistike bit će poništene.
5.11.4. Službeni podaci i revizije: Obračun se temelji na konačnom službenom box scoreu. Nakon što je obračun dovršen, nikakve naknadne statističke ispravke ili revizije koje naprave službene lige neće se uzeti u obzir i neće se ponovno obračunavati.
- Iznimka: Tržišta koja su već dosegla prirodni zaključak prije prekida obračunat će se na temelju rezultata postignutih u trenutku prekida.
Logika tržišta
5.11.6. Više/Manje (ukupni zbrojevi): Oklade na to hoće li ukupni zbroj igrača biti više ili manje od granice navedene u opisu tržišta. Ako je konačni rezultat igrača jednak granici navedenoj u opisu tržišta (u slučajevima cjelobrojnih granica), oklada na odgovarajuće tržište bit će poništena.
- Primjer: Oklada na tržištu "Igrač A najmanje 2+ poena" je dobitna ako igrač A zabilježi točno 2, 3 ili više poena.
Statističke definicije
5.11.8. Asistencije igrača: Pripisuju se igraču(ima) (najviše dvije po golu) koji su dotaknuli pločicu prije strijelca gola, kako je službeno zabilježeno u box scoreu.
5.11.9. Poeni igrača: Računaju se kao zbroj golova + asistencija službeno pripisanih igraču.
5.11.10. Udarci igrača na gol: Svaki pokušaj pločicom koji rezultira golom ili bi ušao u mrežu da nije bilo obrane vratara. Udarci koji pogode stativu/prečku ili ih blokira obrambeni igrač (ne vratar) ne računaju se u ovaj zbroj.
5.11.11. Strijelac u bilo kojem trenutku
Tržište "Strijelac u bilo kojem trenutku" obračunava se samo na temelju regularnog vremena (60 minuta).
- Isključivanje produžetaka: Golovi postignuti tijekom produžetaka ili izvođenja penala ne računaju se za ovo konkretno tržište.
- Razlika u odnosu na golove igrača: Tržište "Golovi igrača" (ukupno) može uključivati produžetke ako je to navedeno u opisu tržišta, dok je "Strijelac u bilo kojem trenutku" zasebna ponuda ograničena na 3 standardna razdoblja igre.
- Autogolovi: Autogolovi se ne uzimaju u obzir za obračun i zanemaruju se za ovo tržište.
- Sudjelovanje: Oklade na ovom tržištu ostaju važeće ako igrač naveden u opisu tržišta sudjeluje u utakmici (kako je definirano u 5.11.1). Ako je igrač naveden u opisu tržišta u sastavu, ali ne uđe na led, oklade na ovom tržištu koje uključuju dotičnog igrača bit će poništene.
6. Bejzbol
Rječnik pojmova za bejzbol (A-Ž)
- Nastup na palici (AB): Službeni izlazak na palicu koji ne rezultira bazom na četiri loše lopte, pogođenom loptom ili žrtvovanim udarcem.
- Dvostruki program: Dvije bejzbolske utakmice odigrane između istih dviju momčadi istog dana. Za potrebe klađenja svaka se utakmica tretira kao zaseban i različit događaj.
- Dodatne izmjene: Dodatna razdoblja igre koja se koriste za razbijanje izjednačenja nakon što se odigra standardni broj izmjena (obično 9).
- Izmjena: Jedinica igre koja se sastoji od "gornje" polovice (gostujuća momčad udara) i "donje" polovice (domaća momčad udara).
- Pravilo milosrđa (Pravilo nokauta): Pravilo kojim se utakmica završava ranije ako jedna momčad ostvari vodstvo od određenog broja poena nakon određenog broja izmjena.
- Money Line: Tržište na kojem je oklada na izravnog pobjednika utakmice, obično uključujući dodatne izmjene.
- Strikeout bacača (K): Događa se kada bacač zabilježi tri strikea protiv udarača, što rezultira outom.
- Run Batted In (RBI): Statistika koja se pripisuje udaraču kada njegova akcija (udarac, žrtvovani udarac itd.) prouzroči osvajanje poena.
- Run Line: Raspon bodova ili hendikep u bejzbolu, obično postavljen na +/- 1,5 poena.
- Skraćeni format: Utakmica koju je upravno tijelo prije početka igre službeno zakazalo s manje od 9 izmjena (npr. 7 izmjena).
- Početni bacač: Bacač koji baca prvu loptu za svoju momčad. Bacač naveden u opisu tržišta mora započeti utakmicu kako bi oklade na odgovarajuće tržište bile važeće.
- Ukupne baze: Ukupan broj baza koje udarač osvoji samo iz udaraca: Single (1), Double (2), Triple (3) i Home Run (4). Baze na četiri loše lopte, pogođene lopte i pogreške nisu uključene.
Opća pravila za bejzbol
6.1. Izmjene i dodatne izmjene:
6.2. Minimalna igra i logika pravila milosrđa:
Da bi oklade na svim tržištima za cijelu utakmicu (osim tržišta pobjednika) ostale važeće, utakmica mora trajati najmanje 9 punih izmjena (ili 8,5 izmjena ako domaća momčad vodi).
6.2.2. Zakazani skraćeni formati:
Ako upravno tijelo prije početka utakmice službeno objavi skraćeni format (npr. 7 izmjena), taj zakazani broj izmjena smatrat će se "regularnim vremenom" za potrebe obračuna. U takvim slučajevima potrebno je najmanje 7 punih izmjena (ili 6,5 izmjena ako domaća momčad vodi) da bi oklade na ovu utakmicu ostale važeće.
6.2.3. Iznimka za pravilo milosrđa:
Ako službeno upravno tijelo ranije završi utakmicu zbog pravila milosrđa (ligom propisana razlika u poenima koja pokreće završetak utakmice), utakmica će se smatrati "završenom". Oklade na svim tržištima za cijelu utakmicu (Money Line, Run Line, ukupni zbrojevi) obračunat će se na temelju rezultata u trenutku kada je primijenjeno pravilo milosrđa, pod uvjetom da je upravno tijelo utakmicu smatralo službenom.
6.2.4. Neodigrane izmjene:
U slučaju završetka prema pravilu milosrđa ili bilo kakvog drugog prijevremenog prekida, oklade na bilo koja specifična tržišta za izmjene koje nisu odigrane (npr. "Pobjednik 8. izmjene" ili "Ukupni poeni 9. izmjene") bit će poništene.
6.2.5. Prirodni zaključak:
Oklade na tržištima koja su dosegla prirodni zaključak prije završetka utakmice (npr. "Pobjednik 1. izmjene" ili "Ukupno poena više od 5,5" kada je rezultat već 7-0) obračunat će se prema odgovarajućim pravilima tržišta. .
6.3. Tržište pobjednika prije utakmice (pravilo 4,5/5 izmjena):
6.4. Odgoda, promjena termina i prekinute utakmice:
- Nezapočete utakmice: Ako utakmica ne započne na službeno zakazani kalendarski datum (lokalno vrijeme mjesta održavanja) kako je objavilo upravno tijelo, sve oklade na Događaj bit će proglašene nevažećima.
- Prekinute utakmice: Ako je utakmica već započela i naknadno je obustavljena ili prekinuta, te se nastavi unutar 48 sati od izvornog zakazanog vremena početka, sve oklade ostaju na snazi i bit će podmirene po završetku utakmice. Ako se utakmica ne nastavi unutar 48 sati, oklade na Tržištima koja nisu postigla Prirodni Zaključak (ili se ne kvalificiraju kao Službena Utakmica prema Pravilu 6.3) bit će proglašene nevažećima.
- Dvostruke utakmice (Double-Headers): U slučaju dvostruke utakmice (dvije uzastopne utakmice koje se igraju istog dana), svaka se utakmica tretira kao zaseban i neovisan Događaj. Ako se odgođena utakmica prebaci kao dio dvostrukog programa na naknadni dan, sve oklade na izvornu odgođenu utakmicu bit će proglašene nevažećima. Takve se oklade neće primjenjivati ni na jednu utakmicu naknadno zakazanog dvostrukog programa.
6.5. Prekid (Abandonment):
Ako je utakmica prekinuta ili okončana prije postizanja službenog minimalnog zahtjeva za igru, primjenjuje se Pravilo 6.4. Ako se utakmica ne nastavi unutar 48-satnog razdoblja navedenog u Pravilu 6.4, oklade na svim Tržištima koja nisu postigla Prirodni Zaključak bit će proglašene nevažećima.
6.6. Ispravljanje pogrešaka i prava na poništenje:
6.7. Izvori za obračun:
Tržišta za igračke statistike u bejzbolu
6.8. Pravila za igračke statistike u bejzbolu:
Da bi igračke statistike u bejzbolu bile važeće, odabrani igrač mora biti u početnoj postavi i mora sudjelovati u utakmici. Ako igrač ne ispunjava ove uvjete, sve oklade na tržištima koja uključuju tog igrača bit će poništene.
6.8.2. Zahtjev za početnog bacača:
Ako se oklada postavi na tržište vezano uz određenog bacača (npr. "Ukupni strikeoutovi bacača"), taj bacač mora započeti utakmicu i baciti najmanje jedno službeno bacanje (baciti prvo bacanje za svoju momčad) da bi oklada bila važeća. Ako imenovani bacač ne započne utakmicu i ne baci nijedno bacanje, sve oklade na tržištima vezanim uz tog pojedinog igrača bit će poništene.
6.8.3. Prekid i službeni rezultati:
Ako se utakmica prekine nakon što je započela, sve oklade na tržištima za igračke statistike za igrače koji su sudjelovali (prema 6.8.1) ostat će važeće, pod uvjetom da se utakmica smatra službenom utakmicom (vidi pravilo 6.3) ili je dosegla prirodni zaključak.
6.8.4. Odgoda i ponovno zakazivanje (pravilo od 48 sati):
Ako se utakmica otkaže, prekine ili odgodi i ne nastavi se u roku od 48 sati od prvotno predviđenog vremena početka, oklade na svim neriješenim tržištima za igračke statistike bit će poništene, osim ako je rezultat već bezuvjetno utvrđen.
- Ako se utakmica prekine prije nego što postane službena utakmica, oklade na svim tržištima za igračke statistike koje nisu dosegle prirodni zaključak bit će poništene.
Oklade na tržištima s "ciljnim vrijednostima" pojedinačnog učinka igrača (npr. "Udarač s 2+ udaraca") obračunavaju se kao dobitak ako igrač naveden u opisu tržišta dostigne ili premaši navedeni cilj.
6.8.6. Više/Manje (ukupni zbrojevi):
Oklade na to hoće li ukupni zbroj igrača biti više ili manje od granice navedene u opisu tržišta. Ako je konačni rezultat igrača jednak granici navedenoj u opisu tržišta (u slučajevima cjelobrojnih granica), oklada će biti poništena.
Oklade na ovom tržištu obračunavaju se na temelju broja službeno zabilježenih udaraca (single + double + triple + home run). Baze osvojene na četiri loše lopte (BB), pogođene lopte (HBP), pogreške ili odluke obrambenog igrača ne računaju se za potrebe ovog tržišta.
6.8.8. Home runovi udarača:
Oklade na ovom tržištu obračunavaju se na temelju ukupnog broja home runova koje je postigao igrač naveden u opisu tržišta.
6.8.9. Strikeoutovi bacača:
Oklade na ovom tržištu obračunavaju se na temelju ukupnog broja udarača koje je strikeoutovao (K) bacač naveden u opisu tržišta.
6.8.10. Ukupne baze udarača:
Oklade na ovom tržištu obračunavaju se na temelju ukupnih baza ostvarenih samo iz udaraca: single = 1, double = 2, triple = 3, home run = 4.
6.8.11. Poeni udarača + upisani poeni (Runs + RBI): Oklade na ovom tržištu obračunavaju se na temelju kombiniranog zbroja osvojenih poena i upisanih poena (RBI).
6.8.12. Dopušteni udarci igrača:
Oklade na ovom tržištu obračunavaju se na temelju ukupnog broja udaraca koje je dopustio određeni bacač naveden u opisu tržišta dok je bio aktivan u igri.
6.8.13. Dvostruki učinak igrača:
Tržište nudi klađenje na to hoće li igrač naveden u opisu tržišta postići dvoznamenkastu vrijednost (10 ili više) u dvije različite statističke kategorije ili postići određeno dvostruko postignuće kako je definirano u nazivu tržišta.
7. Rukomet
Rječnik pojmova za rukomet (A-Ž)
- Kazneni udarac sa 7 metara (penal): Izravan udarac prema golu s linije od 7 metara, dosuđen nakon prekršaja koji uništi jasnu priliku za postizanje gola.
- Prekinuta utakmica: Utakmica koja je zaustavljena prije završetka predviđenog trajanja i nije nastavljena u roku od 48 sati.
- Brzi napad: Brzi napadački potez kojim momčad pokušava postići gol prije nego što protivnik postavi obranu.
- Slobodno bacanje: Način nastavka igre nakon prekršaja protivničke momčadi.
- Prirodni zaključak: Načelo obračuna prema kojem se oklada obračunava ako je ishod već bio određen i nije se mogao promijeniti bez obzira na daljnju igru.
- Produžeci (dodatno vrijeme): Dodatna razdoblja koja se igraju kako bi se odredio pobjednik u slučaju neriješenog rezultata u nokaut utakmicama. Standardni produžeci sastoje se od dva poluvremena po 5 minuta.
- Progresivno kažnjavanje: Sustav prekršaja koji dovodi do žutog kartona, isključenja od 2 minute i na kraju crvenog kartona (diskvalifikacija).
- Regularno vrijeme: Standardno trajanje utakmice od 60 minuta (dva poluvremena od po 30 minuta).
- Penali (sa 7 metara): Niz izvođenja kaznenih udaraca koji se koristi za određivanje pobjednika nakon što produžeci nisu uspjeli razbiti neriješen rezultat.
- Hodanje (koraci): Prekršaj kada igrač napravi više od tri koraka bez vođenja lopte.
Opća pravila za rukomet
13.2. Odgoda i ponovno zakazivanje (pravilo od 48 sati):
7.4. Ispravljanje pogrešaka:
7.5. Promjena mjesta odigravanja:
Ako se utakmica premjesti na neutralno igralište, sve oklade na tu utakmicu ostaju važeće. Ako su domaća i gostujuća momčad zamijenjene, oklade postavljene na prvotni raspored bit će poništene.
- Oklade na tržištima koja su dosegla prirodni zaključak (npr. "Ukupno u prvom poluvremenu" ako je prvo poluvrijeme završeno) obračunat će se prema odgovarajućim pravilima tržišta.
- Vrijeme utakmice: Ako je prikazano netočno vrijeme utakmice i odstupanje je značajno utjecalo na ispravnost koeficijenata, sportska kladionica zadržava pravo poništiti pogođene oklade.
- Netočan rezultat: Ako oklade na tržištu ostanu otvorene s netočnim rezultatom koji značajno utječe na koeficijente, sportska kladionica zadržava pravo poništiti pogođene oklade.
7.6. Tržišta ishoda utakmice (3-smjerna, hendikep, ukupni zbrojevi):
7.7. Tržišta za poluvrijeme (1. i 2. poluvrijeme):
7.9. Utrka do X golova (po poluvremenima): Oklada na to koja će momčad prva dosegnuti ciljni broj golova (5, 10, 15 itd.) unutar određenog poluvremena.
7.10. Disciplinska tržišta:
Sva disciplinska tržišta (uključujući isključenja od 2 minute, žute/crvene kartone gdje je primjenjivo) obračunavaju se samo na temelju incidenata koji su se dogodili tijekom regularnog vremena. Isključenja ili disciplinske mjere izrečene momčadskim dužnosnicima ili igračima koji aktivno ne sudjeluju u igri su isključeni, osim ako je izričito navedeno u nazivu ili pravilima tržišta.
- 1. poluvrijeme: Oklade na ovom tržištu obračunavaju se strogo prema rezultatu prvih 30 minuta igre. Ako se utakmica prekine tijekom prvog poluvremena, oklade na svim neriješenim tržištima za 1. poluvrijeme su poništene.
- 2. poluvrijeme: Oklade na ovom tržištu obračunavaju se strogo prema rezultatu postignutom tijekom drugog poluvremena (30 minuta), isključujući rezultat prvog poluvremena i bilo kakav rezultat produžetaka. Ako se utakmica prekine tijekom drugog poluvremena, oklade na svim tržištima za 2. poluvrijeme su poništene, osim ako su već obračunate.
- Cilj nije postignut: Ako utakmica ili poluvrijeme završi prije nego što se postigne broj golova (X) naveden u opisu tržišta, sve oklade na odgovarajuća tržišta "Utrka do X" ili "X-ti poen" bit će poništene.
- Isključenje penala: Oklade na ovim tržištima obračunavaju se na temelju regularnog vremena i, tamo gdje je izričito navedeno – produžetaka. Golovi postignuti tijekom izvođenja penala sa 7 metara su isključeni. Ako se cilj postigne samo tijekom izvođenja penala, oklade na ovom tržištu za tu utakmicu bit će poništene.
- Utrke u 1. poluvremenu: Oklade na ovom tržištu obračunavaju se samo na temelju golova postignutih u 1. poluvremenu.
- Utrke u 2. poluvremenu: Oklade na ovom tržištu obračunavaju se samo na temelju golova postignutih u 2. poluvremenu (brojanje počinje od 0-0 na početku poluvremena).
8. Odbojka
Rječnik pojmova za odbojku (A-Ž)
- Dodatni poeni: Poeni koji se igraju nakon što set dosegne izjednačenje na standardnoj granici (24-24 za setove 1-4 ili 14-14 za set 5). Set se mora dobiti s dva poena razlike.
- Zlatni set: Dodatni set koji se igra u nekim formatima turnira kako bi se odlučio pobjednik ako je ukupni rezultat dvije utakmice izjednačen. Ne smatra se dijelom rezultata utakmice za standardna klađenja.
- Tie-break utakmice: U nekim natjecanjima peti set igra se kao tie-break do 15 poena (mora se dobiti s 2 poena razlike).
- Prirodni zaključak: Načelo obračuna prema kojem se oklade na tržištu obračunavaju čim se ishod relevantan za obračun bezuvjetno utvrdi, čak i ako se utakmica kasnije prekine.
- Oduzimanje poena: Službena kazna kojom sudac zbog nedoličnog ponašanja ili administrativnih pogrešaka oduzima poene iz rezultata momčadi.
- Set: Jedinica igre unutar utakmice. Standardne profesionalne utakmice igraju se na "najbolji u 5" setova.
Opća pravila za odbojku
22.1. Vrijeme obračuna i konačnost:
21.2. Odgoda i prekid (pravilo od 48 sati):
8.3. Isključenje zlatnog seta:
"Zlatni set" strogo je isključen iz svih tržišta utakmice i setova. Samo se poeni i setovi odigrani tijekom regularnog formata utakmice uzimaju u obzir za obračun.
- Prekinute utakmice: Ako se utakmica prekine, oklade na svim tržištima koja u trenutku prekida nisu dosegla prirodni zaključak bit će poništene. Već utvrđena tržišta obračunat će se u skladu s tim.
16.4. Službena oduzimanja poena:
16.5. Ispravljanje pogrešaka:
9.6. Hendikepi po poenima i setovima:
Oklade na tržištima ukupnog broja poena (utakmica, momčad ili set) obračunavaju se čim se bezuvjetno utvrdi ishod naveden u opisu tržišta.
8.8. Tržišta točnog rezultata:
Tržišta točnog rezultata za utakmicu i set obračunavaju se nakon što se potvrdi posljednji poen odgovarajućeg razdoblja. Ako utakmica ili set nisu dovršeni, sva povezana tržišta točnog rezultata bit će poništena.
- Hendikep u poenima utakmice: Oklade na ovom tržištu obračunavaju se nakon što se potvrdi posljednji poen utakmice.
- Hendikep u setovima utakmice: Oklade na ovom tržištu obračunavaju se čim se bezuvjetno utvrdi ishod hendikepa.
- Hendikep u setu: Oklade na ovom tržištu za hendikepe po poenima za određeni set obračunavaju se čim se unutar tog seta bezuvjetno utvrdi ishod hendikepa.
- Prekid: Ako se set ili utakmica prekine prije nego što se utvrdi ishod naveden u opisu tržišta, oklade na ovom tržištu su poništene.
- Cjelobrojne granice: Ako se oklade na tržištima nude s cjelobrojnom granicom (npr. 180,0) i konačni rezultat bude jednak toj granici, oklade na odgovarajućim tržištima su poništene.
9.9. Dodatni poeni u setu:
8.10. Vodstvo nakon "Y" poena:
Oklada na to koja će momčad voditi u određenom setu nakon određenog broja poena (npr. Set 2 vodstvo nakon 8 poena). Oklade na tržištu obračunavaju se kada se potvrdi Y-ti poen seta.
- Oklade na tržištu obračunavaju se kao "Da" čim rezultat dosegne 24-24 (48. poen) u setovima 1-4 ili 14-14 (28. poen) u setu 5.
- Ako set nije odigran, oklade na tržištu su poništene.
16.11. Utrka do "X" poena:
16.12. Pobjednik određenog poena:
9. Odbojka na pijesku
Rječnik pojmova za odbojku na pijesku (A-Ž)
- Dodatni poeni: Poeni koji se igraju nakon što set dosegne izjednačenje na standardnoj granici (20-20 za setove 1-2 ili 14-14 za set 3). Set se mora dobiti s dva poena razlike.
- Zlatni set: Dodatni set koji se koristi u određenim formatima turnira za određivanje pobjednika u više utakmica. Ne smatra se dijelom rezultata utakmice za standardna tržišta.
- Tie-break utakmice: U odbojci na pijesku treći set djeluje kao tie-break (igra se do 15 poena, mora se dobiti s 2 poena razlike).
- Prirodni zaključak: Načelo obračuna prema kojem se tržište obračunava čim se ishod naveden u opisu tržišta bezuvjetno utvrdi, čak i ako se igrač kasnije povuče.
- Oduzimanje poena: Službena kazna kojom sudac oduzima poene iz rezultata momčadi.
- Povlačenje: Kada igrač ili momčad ne mogu nastaviti utakmicu i službeno se povuku tijekom igre.
Opća pravila za odbojku na pijesku
9.3. Isključenje zlatnog seta:
Oklade na tržištima ukupnog broja poena (utakmica, momčad ili set) obračunavaju se čim se navedeni ishod bezuvjetno utvrdi.
9.8. Tržišta točnog rezultata: Oklade na tržištima točnog rezultata za utakmicu i set obračunavaju se nakon što se potvrdi konačni poen odgovarajućeg razdoblja. Ako utakmica ili set nisu dovršeni ili odigrani, oklade na svim relevantnim tržištima točnog rezultata bit će poništene.
- Hendikep u poenima utakmice: Oklade na ovom tržištu obračunavaju se nakon što se potvrdi konačni poen utakmice.
- Hendikep u setovima utakmice: Oklade na ovom tržištu obračunavaju se čim se bezuvjetno utvrdi ishod hendikepa naveden u opisu tržišta.
- Hendikep u setu: Oklade na hendikepe po poenima za određeni set obračunavaju se čim se bezuvjetno utvrdi odgovarajući ishod unutar tog seta.
- Cjelobrojna tržišta: Ako se nudi tržište s cjelobrojnom granicom (npr. 80,0) i konačni rezultat bude jednak granici iz opisa tržišta, oklade na odgovarajuće tržište su poništene.
9.10. Vodstvo nakon "Y" poena:
Oklada na to koja će ekipa voditi u određenom setu nakon određenog broja poena kako je navedeno u opisu tržišta (npr. Set 1 Vodstvo nakon 10 poena). Oklade na ovom tržištu namiruju se točno nakon što se potvrdi Y-ti poen seta.
- Obračun: Oklade na ovom tržištu obračunavaju se kao "Da" čim rezultat dosegne 20-20 (40. poen) u setovima 1-2 ili 14-14 (28. poen) u setu 3. Ako se set završi bez da se dosegnu ovi rezultati, oklade na tržištu obračunavaju se kao "Ne".
- Ako set nije odigran, oklade na tržištu za taj set su poništene.
Ako set naveden u tržištu završi ili bude prekinut prije nego što je cilj dostignut, Oklade na tom tržištu su Poništene, osim ako je ishod već određen.
10. Futsal
Futsal pojmovnik (A-Z)
- Akumulirani prekršaji: Sustav u kojem, nakon što ekipa počini pet prekršaja u poluvremenu, svaki sljedeći prekršaj rezultira izravnim slobodnim udarcem s drugog penala (10 metara).
- Zaustavljeni sat: Futsal se igra s "zaustavljenim satom", što znači da vrijeme staje kad god je lopta izvan igre ili je igra prekinuta.
- Ubacivanje: Način nastavka igre kada lopta prijeđe bočnu liniju (zamjenjuje ubacivanje rukom iz nogometa).
- Prirodni zaključak: Načelo namirenja prema kojem se oklada namiruje ako je ishod već bio određen i ne bi se mogao promijeniti bez obzira na daljnju igru.
- Produžetak (Dodatno vrijeme): Dodatni periodi igranja za određivanje pobjednika u natjecanjima na ispadanje ako je utakmica izjednačena na kraju regularnog vremena.
- Jedanaesterci: Serija izvođenja jedanaesteraca za određivanje pobjednika ako izjednačenost ostane nakon produžetaka.
- Regularno vrijeme: Službeno trajanje utakmice, standardno se sastoji od dva poluvremena od po 20 minuta (zaustavljeni sat).
- Timeout: Razdoblje od jedne minute koje svaka ekipa može zatražiti jednom po poluvremenu kada je u posjedu lopte.
Opća futsal pravila
10.3. Prekid i Prirodni zaključak:
Ako je utakmica prekinuta i ne nastavi se u roku od 48 sati, oklade na svim tržištima koja nisu dosegla Prirodni zaključak u trenutku prekida bit će poništene.
10.4. Ispravci pogrešaka:
10.5. Disciplinske i kaznene pogreške:
Sportsbook zadržava pravo poništiti oklade za tržišta koja ostaju otvorena nakon što se već dogodio značajan događaj (gol, crveni karton ili jedanaesterac). Osim toga, ako je tržište otvoreno s nedostajućim ili netočnim informacijama (npr. crveni kartoni), oklade pogođene tom pogreškom mogu biti poništene.
- Nastavak: Ako je utakmica prekinuta, ali se nastavi u roku od 48 sati od početnog vremena početka, sve nenamirene oklade ostaju na snazi i namirit će se na temelju konačnog rezultata.
- Oklade na tržištima koja su bezuvjetno određena (npr. "Pobjednik 1. poluvremena" ako je prvo poluvrijeme završeno) namirit će se u skladu s pravilima tih tržišta.
- Ako je na Sportsbook platformi prikazano netočno vrijeme utakmice, u slučajevima kada je odstupanje značajno utjecalo na ispravnost tečajeva, Sportsbook zadržava pravo poništiti pogođene oklade.
- Netočan rezultat/semáfor: Ako je u Sportsbook unesen pogrešan rezultat, sva tržišta bit će poništena za razdoblje tijekom kojeg je bio prikazan netočan rezultat.
- Netočne informacije: Ako su imena ekipa, sudionici ili detalji turnira netočno prikazani, Sportsbook zadržava pravo proglasiti oklade poništenima.
13.6. Poluvremenska tržišta (1. i 2. poluvrijeme):
Oklada na to koja će ekipa postići sljedeći određeni gol u utakmici.
- 1. poluvrijeme: Oklade na ovim tržištima (Pobjednik, Hendikep, Ukupni zbrojevi) namiruju se isključivo na temelju rezultata prvog poluvremena. Ako je utakmica prekinuta tijekom prvog poluvremena, oklade na svim nenamirenim tržištima 1. poluvremena proglašavaju se poništenima, osim ako su već bile određene.
- 2. poluvrijeme: Oklade na ovim tržištima (Pobjednik, Hendikep, Ukupni zbrojevi, Parni/Neparni) namiruju se na temelju postignutog rezultata samo tijekom drugog poluvremena, isključujući rezultat prvog poluvremena i bilo kakve produžetke. Ako je utakmica prekinuta tijekom drugog poluvremena, oklade na svim nenamirenim tržištima 2. poluvremena su poništene, osim ako su već bile određene.
- Autogolovi: Za potrebe ovog tržišta, autogolovi se računaju momčadi koja je postigla gol i u redoslijedu golova.
- Namirenje: Oklade na ovom tržištu namiruju se u stvarnom vremenu čim se gol potvrdi.
11. Badminton
Badminton pojmovnik (A-Z)
- Dodatni poeni: Dogodi se kada set dođe do izjednačenja 20-20. Set se nastavlja dok jedna strana ne postigne prednost od dva poena ili ne dosegne gornju granicu od 30 poena (prvi do 30 pobjeđuje).
- Set: Jedinica bodovanja u badmintonu. Većina profesionalnih mečeva igra se kao "najbolji od 3" seta.
- Prirodni zaključak: Načelo namirenja prema kojem se oklade na tržištu namiruju čim se ishod relevantan za to tržište bezuvjetno odredi, bez obzira na kasniju predaju.
- Oduzimanje poena: Službena kazna kojom sudac uklanja poene iz rezultata natjecatelja zbog neprimjerenog ponašanja.
- Predaja: Kada natjecatelj službeno odustane od meča dok je u tijeku (obično zbog ozljede).
Opća badminton pravila
11.3. Predaja i neodlučena tržišta:
U slučaju predaje ili diskvalifikacije tijekom meča, oklade na svim tržištima koja nisu bezuvjetno određena (npr. "Pobjednik 2. seta" ako igrač preda kod rezultata 10-10 u 2. setu) bit će poništene.
- Prekinuti mečevi: Ako je meč prekinut ili igrač preda, oklade na svim tržištima koja nisu dosegla Prirodni zaključak u tom trenutku bit će poništene.
11.6. Tržišta meča (Pobjednik, Hendikep, Ukupni zbrojevi):
11.7. Tržišta specifična za set:
11.8. Dinamička tržišta seta:
Pobjednik određenog poena u setu: Oklada na pobjednika određenog poena navedenog u opisu tržišta (npr. Set 2 Poen 5). Oklade na ovom tržištu namiruju se odmah nakon što se poen naveden u opisu tržišta potvrdi. Ako poen naveden u opisu tržišta nije dosegnut zbog završetka seta ili predaje, oklade na tom tržištu su poništene.
- Netočan rezultat: Ako oklade na tržištima ostanu otvorene s netočnim rezultatom koji značajno utječe na tečajeve.
- Netočni sudionici: Ako su sudionici (igrači ili ekipe) na Sportsbooku prikazani netočno.
- Vrijeme meča: Ako su tečajevi ponuđeni s netočnim vremenom meča.
- Pobjednik meča: Oklade na ovom tržištu namiruju se nakon što se potvrdi posljednji poen meča.
- Hendikep u setovima meča: Oklade na ovom tržištu namiruju se čim se ishod hendikepa naveden u opisu tržišta bezuvjetno odredi.
- Hendikep u poenima meča: Oklade na ovom tržištu namiruju se nakon što se potvrdi posljednji poen meča.
- Ukupno setova/poena: Oklade na ovim tržištima namiruju se čim se dosegne ishod naveden u opisu tržišta (Prirodni zaključak). Ako je ponuđen cjelobrojni ishod (cijeli broj) i konačni rezultat bude jednak tom ishodu, oklada se proglašava poništenom.
- Pobjednik seta/Ukupno/Hendikep: Oklade na ovim tržištima namiruju se nakon što se potvrdi posljednji poen određenog seta. Ako igrač preda tijekom seta, oklade na nenamirenim tržištima za taj set bit će poništene, osim ako su već određene Prirodnim zaključkom.
- Točan rezultat seta: Oklade na ovom tržištu namiruju se nakon što se potvrdi posljednji poen određenog seta.
- Dodatni poeni seta: Oklada na to hoće li set zahtijevati dodatne poene (ići preko 21). Oklade na ovom tržištu namiruju se kao "Da" kada rezultat dosegne 20-20 (40. poen) unutar navedenog seta.
- Vodstvo u setu nakon "Y" poena: Oklada na to koji će natjecatelj voditi nakon što se dosegne određeni broj poena naveden u opisu tržišta (npr. Vodstvo u 1. setu nakon 10 poena). Oklade na ovom tržištu namiruju se točno nakon što se potvrdi Y-ti poen seta kako je navedeno u opisu tržišta.
- Utrka do "X" poena u setu: Oklada na to koji će natjecatelj prvi dostići ciljni broj poena naveden u opisu tržišta unutar seta. Oklade na ovom tržištu namiruju se odmah kada se dosegne ciljni broj naveden u opisu tržišta.
12. Rugby union i rugby league
Rugby pojmovnik (A-Z)
- Pretvaranje: Udarac na gol nakon postignutog polaganja, vrijedan 2 poena.
- Drop gol: Gol postignut udarcem lopte kroz stativu nakon što je dotakla tlo, vrijedan 3 poena.
- Produžeci: Dodatni periodi igranja za određivanje pobjednika u utakmicama na ispadanje. Prema zadanim postavkama, tržišta isključuju produžetke osim ako nije navedeno drugačije.
- Prirodni zaključak: Načelo prema kojem se oklada namiruje ako je ishod relevantnog tržišta već bio određen i ne bi se mogao promijeniti.
- NRL / State of Origin: Specifična australska natjecanja rugby lige s jedinstvenom logikom namirenja za sudjelovanje igrača.
- Kazneni gol: Udarac na gol dosuđen nakon prekršaja, vrijedan 3 poena.
- Kazneno polaganje: Dosuđuje se ako bi ekipa postigla polaganje, ali je to spriječeno prekršajem protivnika. Vrijedno 5 poena (Union) ili 4 poena (League). Napomena: Ti se poeni računaju za ukupne zbrojeve ekipe, ali ne i za tržišta pojedinačnih igrača koji postižu polaganje.
- Regularno vrijeme (80 minuta): Planiranih 80 minuta igre, uključujući sudačku nadoknadu ili prekidno vrijeme, ali isključujući produžetke, izvođenje jedanaesteraca ili iznenadnu smrt.
- Polaganje: Glavni način postizanja poena, vrijedan 5 poena (Union) ili 4 poena (League), postiže se spuštanjem lopte na tlo u protivničkom prostoru za polaganje.
Opća rugby pravila
12.1. Namirenje regularnih 80 minuta:
13.3. Prekid:
12.4. Ispravci pogrešaka:
12.5. Promjena mjesta održavanja:
Ako se utakmica premjesti na drugo mjesto održavanja, ali oznaka domaćin/gost ostaje nepromijenjena, sve oklade na tu utakmicu ostaju na snazi.
Ako su ekipe zamijenjene ili su imena ili turnir na Sportsbooku prikazani netočno, Sportsbook zadržava pravo proglasiti pogođene oklade poništenima.
- Iznimka: Oklade na tržištima koja su dosegla Prirodni zaključak (npr. Prvi strijelac polaganja ako je polaganje postignuto) namirit će se prema primjenjivim pravilima tržišta.
- Posebno pravilo za prekid kod strijelaca polaganja: Vidi odjeljak 12.7.
- Ako je prikazano netočno vrijeme utakmice, a to je značajno utjecalo na ispravnost tečajeva, Sportsbook zadržava pravo poništiti pogođene oklade.
- Događaji uživo: Ako oklade na tržištu ostanu otvorene nakon što su se već dogodili značajni događaji (golovi, crveni kartoni ili jedanaesterci), Sportsbook zadržava pravo poništiti pogođene oklade.
- Crveni kartoni: Ako je tržište otvoreno s nedostajućim ili netočnim informacijama o crvenom kartonu na Sportsbooku, Sportsbook zadržava pravo poništiti oklade na tom tržištu.
Rugby statistička i posebna tržišta
12.6. Ukupni zbrojevi ekipa i utakmica:
12.8. Tržišta drop golova:
Oklada na to hoće li tijekom utakmice biti postignut uspješan drop gol. Namirenje se temelji samo na regularnom vremenu.
- Poeni/Polaganja: Oklade na ovom tržištu namiruju se na temelju rezultata na kraju regularnog vremena.
- Razlika u pobjedi: Oklada na određenu bodovnu razliku između ekipa na kraju 80 minuta.
- Poluvrijeme s više poena: Oklade na ovom tržištu namiruju se na temelju postignutih poena u svakom poluvremenu, s tim da se uzima ono s više. Ako je utakmica prekinuta, ova tržišta su poništena.
- Ekipna tržišta: Kaznena polaganja računaju se u ukupne zbrojeve ekipe, prvu ekipu koja postiže poen, posljednju ekipu koja postiže poen te tržišta vremena polaganja.
- Tržišta igrača: Kaznena polaganja ne računaju se u tržišta pojedinačnih igrača koji postižu polaganje (Bilo kada, Prvi, Posljednji).
Rugby igračka posebna tržišta (Tržišta strijelaca polaganja)
12.9. Opće sudjelovanje (osim NRL/State of Origin):
Samo za ova posebna natjecanja, oklade na tržištima odabira igrača namirit će se kao izgubljene bez obzira na to je li igrač naveden u dotičnom opisu tržišta bio na terenu za igru u trenutku kada je polaganje postignuto, pod uvjetom da su bili dio momčadi za utakmicu.
- Bilo koji odabir: Svaka oklada na tržištu igrača koji ne sudjeluje u utakmici bit će poništena.
- Prvi strijelac polaganja: Igrač naveden u opisu tržišta mora biti na terenu za igru u trenutku prvog polaganja. Ako igrač uđe u utakmicu nakon što je prvo polaganje već postignuto, oklada će biti poništena.
- Posljednji strijelac polaganja: Ako igrač naveden u opisu tržišta sudjeluje u utakmici u bilo kojem trenutku tijekom utakmice ], oklade na tom tržištu ostaju na snazi.
12.11. Pravila za prekid kod strijelaca polaganja:
- Prekid prije poluvremena: Sve oklade na strijelce polaganja bit će poništene, bez obzira na to je li polaganje već postignuto.
- Prekid tijekom drugog poluvremena: Oklade na tržištima za igrače koji su već postigli polaganje u prvom poluvremenu prije prekida, namirit će se kao dobitne. ○ Oklade na svim preostalim odabirima tržišta igrača (igrači koji nisu postigli polaganje) bit će poništene.
12.12. Strijelac polaganja u bilo kojem trenutku:
12.13. Prvi strijelac polaganja / Prvi strijelac polaganja ekipe:
Oklada na igrača koji će postići prvo polaganje utakmice (ili za svoju ekipu).
12.14. Posljednji strijelac polaganja:
Oklada na igrača koji će postići posljednje polaganje utakmice unutar regularnog vremena.
12.15. Igrač koji postiže 2+ polaganja / Hat-trick:
Oklada na to hoće li igrač postići dva ili više polaganja (ili tri za hat-trick) tijekom regularnog vremena. Kaznena polaganja ne računaju se u ukupni zbroj igrača. U slučaju prekida, oklade na ovom tržištu namirit će se kao dobitne ako je igrač već postigao potreban broj polaganja; u suprotnom će oklade na ovom tržištu biti proglašene poništenima.
- Nema strijelca polaganja: Ovaj odabir uključen je među odabire tržišta. Ako nijedno polaganje nije postignuto, oklade na ovaj odabir tržišta namiruju se kao dobitne, a oklade na sva tržišta igrača namiruju se kao izgubljene (pod uvjetom da je igrač naveden u odabiru tržišta sudjelovao). Ako igrač naveden u odabiru tržišta nije sudjelovao (Ne-nastupajući), oklade na pogođenim tržištima bit će poništene.
- Ako je prvo polaganje kazneno polaganje, tržište ostaje otvoreno i namirit će se na temelju sljedećeg važećeg polaganja koje postigne igrač.
- Ako je posljednje polaganje kazneno polaganje, tržište se namiruje na temelju igrača koji je postigao prethodno važeće polaganje.
13. Rugby 7
Pojmovnik rugbyja 7 (A-Z)
- Pretvaranje: Udarac na gol nakon postignutog polaganja. U rugbyju 7, pretvaranja se moraju izvesti drop udarcem.
- Produžeci: U utakmicama na ispadanje, ako je rezultat izjednačen, igra se produžetak "iznenadne smrti". Standardna tržišta to isključuju osim ako nije navedeno.
- Prirodni zaključak: Načelo prema kojem je ishod opisan u tržištu i ovim pravilima već konačno određen prije prekida.
- Kazneno polaganje: Dosuđuje se za prekršaj koji je spriječio sigurno polaganje. Vrijedno 7 poena (nije potreban pokušaj pretvaranja).
- Regularno vrijeme (14/20 minuta): Planirano trajanje utakmice rugbyja 7, standardno dva poluvremena od po 7 minuta (ili 10 minuta za finala), plus prekidno vrijeme.
- Polaganje: Glavni način postizanja poena, vrijedan 5 poena.
Opća pravila rugbyja 7
13.4. Ispravci pogrešaka:
13.5. Promjene turnira:
Ako se trajanje poluvremena promijeni u odnosu na standardno (npr. s 7 na 10 minuta) nakon što su tržišta otvorena, sve oklade na relevantnim tržištima ostaju na snazi pod uvjetom da je promjenu izvršilo službeno upravno tijelo.
- Oklade na tržištima koja su bezuvjetno određena u trenutku prekida (npr. "Prvi strijelac polaganja" ako je polaganje već postignuto) namirit će se u skladu s pravilima tih tržišta.
- Ako je prikazano netočno vrijeme utakmice, a to je značajno utjecalo na ispravnost tečajeva, Sportsbook zadržava pravo poništiti pogođene oklade.
- Pogreške u rezultatu/događajima: Ako oklade na tržištu ostanu otvorene nakon što se već dogodio značajan događaj (npr. gol, crveni karton ili kazneni golovi), Sportsbook zadržava pravo poništiti pogođene oklade.
Statistička i tržišna pravila rugbyja 7
13.8. Prva/Posljednja ekipa koja postiže poen: Oklada na to koja će ekipa postići prve ili posljednje poene/polaganje utakmice. Ako je utakmica prekinuta, oklade na tržištima Posljednje ekipe koja postiže poen su poništene. Oklade na Prvu ekipu koja postiže poen su poništene osim ako je ishod relevantan za tržište već bezuvjetno određen prije prekida (Prirodni zaključak).
- 1. poluvrijeme: Oklade na ovom tržištu namiruju se samo na temelju rezultata prvog poluvremena.
- 2. poluvrijeme: Oklade na ovom tržištu namiruju se na temelju poena postignutih samo u drugom poluvremenu (počevši od 0-0). To isključuje produžetke.
- Ekipna tržišta: Kaznena polaganja računaju se u ukupne zbrojeve ekipe, ukupna polaganja i tržišta "Sljedeća ekipa koja postiže poen".
- Tržišta igrača: Kaznena polaganja ne računaju se u tržišta pojedinačnih igrača koji postižu polaganje.
13.9. Tržišta strijelaca polaganja (Bilo kada / Prvi / Posljednji):
- Sudjelovanje: Svaki igrač koji na bilo koji način sudjeluje u utakmici smatra se "Sudionikom" za tržišta Bilo kada i Posljednji strijelac polaganja.
- Prvi strijelac polaganja: Ako igrač uđe na teren nakon što je prvo polaganje postignuto, oklade na tržištima za tog igrača su poništene.
- Kaznena polaganja: Ako je postignuto kazneno polaganje, ono se zanemaruje za tržišta strijelaca polaganja specifičnih za igrača. Oklade na tržištu ostaju otvorene i namirit će se na temelju sljedećeg važećeg polaganja koje postigne igrač.
- Prekid: Namirenje tržišta strijelaca polaganja slijedit će opća pravila o prekidu, s tim da se ishodi određuju samo kada je dosegnut Prirodni zaključak.
14. Pikado
Pojmovnik pikada (A-Z)
- Bullseye: Središnje kružno područje ploče. Vanjski bull vrijedi 25 poena, a unutarnji bull (dvostruki bull) vrijedi 50 poena. Za potrebe namirenja, Bullseye se računa kao crvena boja odlaska.
- Odlazak: Posljednji hitac ili niz hitaca koji igračev rezultat svodi točno na nulu, čime završava leg. Posljednja strelica mora završiti u dvostrukom polju ili unutarnjem bullseyeu.
- Leg: Jedna partija pikada (npr. 501) unutar seta ili meča.
- Prirodni zaključak: Načelo namirenja prema kojem se tržište namiruje čim se ishod bezuvjetno odredi, čak i ako je meč kasnije prekinut.
- Set: Jedinica igre koja se sastoji od određenog broja legova (obično prvi koji osvoji 3 lega osvaja set).
- Walkover: Kada igrač dobije pobjedu prije početka ili završetka meča jer protivnik nije u mogućnosti sudjelovati.
- 180 (Maksimum): Najveći mogući rezultat s tri strelice u jednom posjetu, postiže se pogađanjem sve tri u polje trostruke 20.
Opća pravila pikada
14.1. Rezultat i završetak meča:
14.3. Ispravci pogrešaka:
- Ako se meč nastavi od točke prekida u roku od 48 sati, oklade na svim tržištima ostaju na snazi.
- Ako se službeni pobjednik za fazu turnira objavi unutar roka od 48 sati, Sportsbook će namiriti oklade na tržištima pobjednika meča na temelju službene odluke upravnog tijela za turnir.
- Netočan rezultat: Sportsbook zadržava pravo poništiti oklade na tržištima koja ostanu otvorena s netočnim rezultatom koji značajno utječe na tečajeve.
- Netočni sudionici: Ako su igrači ili ekipe netočno prikazani na tržištu, Sportsbook zadržava pravo poništiti oklade na dotičnim tržištima.
- Netočno vrijeme meča/tečajevi: Ako su tečajevi ponuđeni na temelju netočnog vremena meča ili materijalno netočnih informacija, Sportsbook zadržava pravo poništiti pogođene oklade.
Pravila pikado tržišta
14.4. Hendikepi seta i lega:
14.5. Više/Manje (Ukupni zbrojevi):
14.6. Pobjednik sljedećeg lega / sljedećeg seta:
Oklada na pobjednika određenog navedenog lega ili seta.
14.7. Boja odlaska: Oklada na boju segmenta u kojem završava posljednja pobjednička strelica u određenom legu ili odlasku meča.
14.8. Najviše 180-ica (1X2):
Oklada na to koji će igrač postići više 180-ica tijekom meča. Ako meč nije završen, oklade na ovom tržištu su poništene jer bi igrač u zaostatku teoretski mogao prestići vodećeg.
Ako oba igrača zabilježe isti broj 180-ica, oklade na tržištu namirit će se kao neriješeno (ako je ponuđeno tržište neriješeno) ili kao poništene za dvosmjerne oklade.
- Oklade na ovim tržištima namiruju se na kraju meča.
- Ako meč nije završen, oklade na tržištu ukupnih zbrojeva bit će poništene osim ako je linija navedena u dotičnom opisu tržišta već premašena (npr. Ukupno 180-ica u meču više od 5,5 namiruje se kao dobitna ako je već zabilježeno 6 ili više 180-ica).
- Ako je u opisu tržišta ponuđena cjelobrojna linija i konačni rezultat bude jednak toj liniji, oklade na relevantnom tržištu su poništene.
- Ova tržišta namiruju se odmah po završetku određenog lega ili seta.
- Ako određeni leg ili set nije završen ili nije odigran zbog prekida meča, oklade na dotičnim tržištima bit će poništene.
- Bullseye (50 poena) službeno se računa kao crvena za potrebe namirenja.
15. Snooker
Snooker pojmovnik (A-Z)
Opća snooker pravila
- Century break (100 break): Rezultat od 100 ili više poena koji je igrač sakupio u jednom posjetu stolu bez promašaja.
- Frame (okvir): Pojedinačna jedinica igre u snookeru. Meč se sastoji od određenog broja frameova (npr. najbolji od 19).
- Slobodna lopta: Kaznena situacija u kojoj sudac dopušta igraču da nominira bilo koju obojenu loptu kao crvenu. Prema našim pravilima, one se ne računaju za tržišta "Ubacivanje boje".
- Prirodni zaključak: Načelo namirenja prema kojem se tržište obračunava čim se ishod bezuvjetno odredi, čak i ako je meč kasnije prekinut.
- Ubacivanje: Radnja udaranja lopte u rupu.
- Re-rack (ponovno postavljanje): Kada se sudac i igrači dogovore da ponovno započnu frame od početka (obično zbog pat pozicije).
- Walkover: Kada igrač dobije pobjedu u meču prije početka ili završetka meča jer protivnik nije u mogućnosti sudjelovati.
15.1. Završetak i predaja meča:
15.3. Logika re-racka:
Ako dođe do re-racka, oklade na svim tržištima koja su već dosegla Prirodni zaključak prije re-racka (npr. "Prva ubačena boja") ostaju na snazi i namiruju se na temelju tog rezultata. Oklade na svim ostalim tržištima za taj određeni frame namirit će se na temelju igre u ponovno započetom frameu.
- Ako se meč nastavi od točke prekida u roku od 48 sati, oklade na svim tržištima meča ostaju na snazi.
- Ako se službeni pobjednik za fazu turnira objavi unutar roka od 48 sati, Sportsbook će namiriti oklade na tržištima pobjednika meča na temelju službene odluke upravnog tijela za turnir.
17.4. Ispravci pogrešaka:
- Netočan rezultat: Sportsbook zadržava pravo proglasiti oklade poništenima ako oklade na tržištu ostanu otvorene s netočnim rezultatom koji značajno utječe na tečajeve.
- Netočni sudionici: Ako su igrači netočno prikazani u opisu tržišta, Sportsbook zadržava pravo poništiti oklade na pogođenim tržištima.
- Netočno vrijeme meča/tečajevi: Ako su tečajevi na tržištu ponuđeni na temelju netočnog vremena ili materijalno netočnih informacija, oklade na pogođenim tržištima mogu biti poništene.
15.5. Tržišta vezana za frame:
15.6. Tržišta Century breakova (100 breakova):
Oklada na to hoće li igrač zabilježiti break od 100 ili više poena u određenom frameu ili tijekom meča.
15.7. Tržišta prve ubačene lopte / ubačene boje:
Oklada na to koja će lopta ili boja biti prva ubačena u određenom frameu.
15.8. Ukupni zbrojevi i hendikepi meča:
- Ako frame započne, ali nije završen, oklade na svim tržištima vezanim za taj frame bit će poništene osim ako je ishod relevantan za tržište već bio određen.
- Ukupni poeni sljedećeg framea (Parni/Neparni): Oklade na ovom tržištu namiruju se na temelju ukupnih poena koje su oba igrača postigla u tom frameu. Ako frame nije završen, oklade na ovom tržištu su poništene.
- Ako je meč ili određeni frame prekinut, oklade na ovim tržištima su poništene osim ako je century break već zabilježen.
- Isključenje prekršaja/slobodne lopte: Za namirenje oklada na tržištima "Ubačena boja" ili "Prva ubačena lopta" ne uzimaju se u obzir prekršaji niti "slobodne lopte". Oklade na ovim tržištima namiruju se na temelju prve regularno ubačene lopte.
- Ukupno frameova više/manje: Oklada na ukupan broj odigranih frameova u meču. Oklade na ovom tržištu namiruju se na kraju meča. Ako meč nije završen, oklade na tržištima su poništene osim ako je ishod već dosegao Prirodni zaključak. Ako je ponuđena cjelobrojna linija i konačni rezultat bude jednak toj liniji, oklada se proglašava poništenom.
- Hendikep meča: Tržište se primjenjuje na konačni rezultat u frameovima. Ako meč nije završen, oklade na ovom tržištu su poništene.
16. Stolni tenis
Pojmovnik stolnog tenisa (A-Z)
- Dodatni poeni (izjednačenje): Dogodi se kada set dođe do izjednačenja 10-10. Set se nastavlja dok jedan igrač/ekipa ne ostvari prednost od dva poena.
- Set: Pojedinačna jedinica igre u stolnom tenisu, standardno se igra do 11 poena. Meč se obično igra na "najbolji od 5" ili "najbolji od 7" setova.
- Prirodni zaključak: Načelo namirenja prema kojem se tržište namiruje čim se ishod relevantan za to tržište bezuvjetno odredi, čak i ako je meč kasnije prekinut.
- Oduzimanje poena: Službena kazna kojom sudac uklanja poene iz rezultata igrača zbog neprimjerenog ponašanja ili kršenja pravila.
- Predaja: Kada igrač službeno odustane od meča dok je u tijeku.
Opća pravila stolnog tenisa
16.3. Predaja i neodlučena tržišta:
U slučaju predaje igrača ili diskvalifikacije, oklade na svim tržištima koja nisu dosegla Prirodni zaključak (npr. "Pobjednik 2. seta" ako igrač preda tijekom 1. seta) bit će poništene.
- Prekinuti mečevi: Ako je meč prekinut ili igrač preda, oklade na svim tržištima koja nisu dosegla Prirodni zaključak u trenutku prekida bit će poništene.
- Netočan rezultat: Ako oklade na tržištima ostanu otvorene s netočnim rezultatom koji značajno utječe na tečajeve.
- Netočni sudionici: Ako su igrači ili ekipe netočno prikazani na tržištima.
- Netočno vrijeme meča/tečajevi: Ako su tečajevi na tržištu ponuđeni na temelju netočnog vremena meča ili materijalno netočnih informacija.
Pravila tržišta stolnog tenisa
19.6. Hendikepi poena i setova:
Oklade na tržištima ukupnih poena (meč, ekipa ili set) ili ukupnih setova namiruju se čim se dosegne linija navedena u opisu tržišta.
16.8. Tržišta točnog rezultata:
Oklade na tržištima točnog rezultata meča i seta namiruju se nakon što se potvrdi posljednji poen relevantnog razdoblja. Ako određeni set nije odigran, oklade na svim povezanim tržištima točnog rezultata bit će poništene.
- Hendikep poena meča: Oklade na ovom tržištu namiruju se nakon što se potvrdi posljednji poen meča i konačni rezultat.
- Hendikep setova meča: Oklade na ovom tržištu namiruju se čim se linija hendikepa navedena u opisu tržišta bezuvjetno odredi (Prirodni zaključak).
- Hendikep seta: Oklade na hendikep tržištima poena za određeni set namiruju se čim se dosegne linija navedena u opisu tržišta unutar tog seta.
- Cjelobrojne linije: Ako je u opisu tržišta ponuđena cjelobrojna linija (npr. 85,0) i konačni rezultat bude jednak toj liniji, oklade na tom tržištu bit će poništene.
19.9. Dodatni poeni seta:
16.10. Vodstvo nakon "Y" poena:
Oklada na to koji će igrač voditi u određenom setu nakon određenog broja poena kako je navedeno u opisu tržišta (npr. Vodstvo u 1. setu nakon 4 poena). Oklade na ovom tržištu namiruju se točno nakon što se potvrdi Y-ti poen seta kako je navedeno u opisu tržišta.
- Namirenje: Oklade na ovom tržištu namiruju se kao "Da" kada rezultat dosegne 10-10 (20. poen) unutar navedenog seta.
- Ako set nije odigran ili je prekinut prije dostizanja 10-10, oklade na ovom tržištu su poništene.
17. Boćanje
Pojmovnik boćanja (A-Z)
- End: Jedinica igre u kojoj svi igrači izbace sve svoje boće u jednom smjeru.
- Mala: Mala bijela ili žuta ciljna kugla.
- Meč: Natjecanje između igrača ili ekipa, obično se igra kao format "najbolji od" setova ili s fiksnim brojem endova.
- Prirodni zaključak: Načelo namirenja prema kojem se tržište namiruje čim se ishod naveden u tom opisu tržišta ili ovim pravilima bezuvjetno odredi, čak i ako je meč kasnije prekinut.
- Set: Skupina endova (obično 7, 9 ili 11 endova) koji se igraju da bi se odredio pobjednik seta.
- Tie-break: Dodatni endovi koji se igraju za određivanje pobjednika meča ako su setovi izjednačeni.
- Walkover: Kada igrač dobije pobjedu prije početka ili završetka meča jer protivnik nije u mogućnosti sudjelovati.
Opća pravila boćanja
17.3. Predaja i walkoveri:
U slučaju predaje igrača, diskvalifikacije ili walkovera, oklade na svim tržištima koja nisu dosegla Prirodni zaključak bit će poništene.
- Prekinuti mečevi: Ako je meč prekinut, oklade na svim tržištima koja nisu dosegla Prirodni zaključak u trenutku prekida bit će poništene.
- Ako igrač preda tijekom seta, pobjednik meča određuje se prema službenom rezultatu, ali oklade na tržištima specifičnima za set koja nisu završena su poništene.
- Netočan rezultat: Ako oklade na tržištima ostanu otvorene s netočnim rezultatom koji značajno utječe na tečajeve.
- Netočni sudionici: Ako su igrači ili ekipe netočno prikazani u opisu tržišta.
- Netočno vrijeme meča/tečajevi: Ako su tečajevi na tržištu ponuđeni na temelju netočnog vremena ili materijalno netočnih informacija.
Pravila boćarskih tržišta
17.6. Utrka do "X" bodova / Pobjednik X-tog boda: Oklada na to koji igrač ili momčad će prvi dosegnuti ciljani broj bodova ili tko će osvojiti određeni bod (npr. Set 1 Bod 5).
17.7. Hendikepi i ukupni rezultati seta:
- Pobjednik meča: Oklade na ovom tržištu namiruju se na temelju konačnog službenog rezultata, uključujući i tie-break endove ako je primjenjivo.
- Pobjednik seta: Oklade na ovom tržištu namiruju se nakon završetka posljednjeg enda određenog seta. Ako set nije završen zbog predaje, oklade na pogođenom tržištu su poništene.
- Cilj nije postignut: Ako set ili meč završi prije nego što je postignut X-ti bod, sve oklade na tržišta "Utrka do X bodova" ili "Pobjednik numeriranog boda" za to određeno razdoblje bit će poništene.
- Hendikep seta: Oklade na tržištu se obračunavaju na temelju konačnog rezultata seta meča.
- Ukupni setovi/Endovi: Oklade na tržištu se obračunavaju čim je dosegnuta Linija navedena u opisu tržišta. Ako je meč prekinut prije nego što je dosegnuta Linija navedena u opisu tržišta, oklade na tržištu su poništene. Ako se u opisu tržišta nudi cijeli broj Linije i konačni rezultat bude jednak toj Liniji, oklade na tom tržištu su poništene.
18. Kriket
Rječnik pojmova kriketa (A-Ž)
- Boundary: Udarac koji doseže rub igrališta. "Četvorka" (4 trčanja) ili "Šestica" (6 trčanja).
- Isporuka: Jedna lopta koju bacač baca udaraču.
- Prazna lopta: Pravilna isporuka iz koje nisu postignuti trčanja (uključujući dodatne). Wicketi se ne računaju kao prazne lopte.
- Patka: Kada je udarač isključen bez postignutih trčanja.
- Dodatni: Trčanja dodijeljena momčadi na udarcu koja nisu postignuta palicom (Wide, No Ball, Bye, Leg Bye, kaznena trčanja).
- Prvoklasni meč: Meč u trajanju od tri ili više dana (npr. Test mečevi).
- Zamjena zbog udarca / Zamjena zbog potresa mozga: Igrači koji ulaze u meč kao službene zamjene za imenovane igrače.
- Innings: Red momčadi za udaranje.
- Ograničeni overi: Meč u kojem svaka momčad udara određeni broj overa (npr. T20, Jednodnevni međunarodni susreti).
- Prirodni završetak: Kada inning završi jer je momčad svi vani, proglasi ili dosegne svoj cilj.
- Over: Skup od šest pravilnih isporuka (5 u "The Hundred").
- Super Over (Bowl-off): Dodatno razdoblje koje se koristi za određivanje pobjednika u izjednačenim mečevima.
Opća pravila obračuna za kriket
18.1. Rezultat meča i nepovoljno vrijeme:
U slučaju da je meč odgođen, prekinut ili nije dovršen unutar 48 sati od izvorno zakazanog vremena početka, oklade na sva tržišta koja nisu dosegla Prirodni završetak bit će poništene.
18.3. Isključenje Super Overa:
Osim ako je izričito navedeno (npr. "Pobjednik Super Overa"), statistika zabilježena tijekom Super Overa ne uračunava se u ukupne rezultate meča, ukupne rezultate inninga ili tržišta igračkih rekvizita.
- Sve oklade se obračunavaju na temelju službenog rezultata meča. To uključuje rezultate određene Duckworth-Lewis-Stern (DLS) metodom ili bilo kojim drugim službenim pravilima natjecanja.
- Izjednačenje (2-smjerno): Ako meč završi izjednačeno i Super Over/Bowl-off odluči pobjednika, taj rezultat vrijedi. Ako nijedan pobjednik nije određen službenim pravilima, oklade na pogođena tržišta su poništene.
- Izjednačenja (3-smjerna i prvoklasna): Na 3-smjernim tržištima, izjednačenje se obračunava kao Dead Heat između dvije momčadi (NE kao neriješeno). U prvoklasnim/test mečevima, izjednačenje je Dead Heat; oklade na tržištu "Neriješeno" obračunavaju se kao gubitak.
- Predaja i prekid: Ako je pobjednik proglašen zbog predaje, oklade na pobjednika meča su poništene. Ako je meč prekinut zbog vanjskog ometanja (ne vremena) prije nego što je bačena prva lopta, oklade na sva tržišta su poništene.
- Ako se meč nastavi od točke prekida unutar 48 sati, sve oklade na taj meč ostaju važeće.
- Ako je unutar 48-satnog roka objavljen službeni pobjednik za fazu turnira, Kladionica će obračunati oklade na tržišta Pobjednik meča na temelju službene odluke upravljačkog tijela turnira.
Pragovi specifični za format (Minimalna igra)
18.5. Pragovi za prvoklasne / test mečeve:
- Ukupni rezultati meča (Trčanja, Četvorke, Šestice, Dodatni, Wicketi, Istrčavanja, Wideovi, Patke): Mora biti odigrano najmanje 80% zakazanih overa u svakom inningu.
- Najbolji udarač / Najbolji bacač meča: Mora biti bačeno najmanje 40% zakazanih overa u inningu te momčadi.
- Tržišta udarača/bacača uživo: Momčad mora imati priliku suočiti se s najmanje 80% dodijeljenih overa u trenutku prihvaćanja oklade.
- Neriješeni mečevi: U mečevima koji završe neriješeno, statistička tržišta (Četvorke, Šestice, Dodatni, itd.) bit će poništena ako je bačeno manje od 200 overa.
- Ukupni rezultati inninga: Mora biti bačeno najmanje 60 overa u inningu osim ako momčad nije Svi vani ili Proglasi.
2. Pravila specifična za tržišta
18.6. Tržišta granica (Četvorke i Šestice):
18.8. Tržišta isporuke i overa:
18.9. Tržišta partnerstava:
- Bodovanje: Računaju se samo granice postignute palicom (pravilna ili nepravilna isporuka).
- Isključenja: Prebaci, četvorke s trčanjem (gdje igrači fizički trče 4) i dodaci se ne računaju.
- Dodatni meča/Inninga: Uključuje wideove, no-ballove, byeove i leg byeove. Kaznena trčanja su isključena osim ako nije posebno navedeno. Ako su uz dodatak iz iste lopte postignuta trčanja palicom, trčanja s palice isključena su iz ukupnih Dodataka.
- Wideovi: Sva trčanja koja proizađu iz wide isporuke (osim kaznenih trčanja) uračunavaju se u ukupni broj wideova.
- Hijerarhija ishoda: Ako se iz jedne isporuke dogodi više događaja, pobjednik je: 1. Wicket, 2. No Ball, 3. Wide, 4. Bye/Leg Bye, 5. Trčanja.
- Trčanja iz isporuke: Nepravilne lopte računaju se kao isporuke. (npr., ako je lopta 1 Wide, rezultira kao "1", a sljedeća lopta je Isporuka 2).
- Trčanja s lopte: Odnosi se samo na pravilne lopte. Wideovi/No-ballovi ne računaju se kao lopta za ova tržišta.
- Dovršetak overa: Over mora biti dovršen osim ako inning ne završi prirodno. Ako over nije započet, sve oklade na ovom tržištu su poništene.
- Pad wicketa: Oklade na ovom tržištu obračunavaju se na temelju rezultata u trenutku pada navedenog wicketa. Povlačenje udarača zbog ozljede ne računa se kao wicket. Ako momčad proglasi ili dosegne cilj prije pada wicketa, konačni rezultat je ishod.
- Sljedeći igrač isključen: Oba imenovana udarača moraju biti na crti kada dođe do isključenja; u protivnom, oklade na ovom tržištu su poništene.
Pravila za igračke rekvizite
18.10. Sudjelovanje i zamjene:
18.12. Metode isključenja igrača:
18.13. Bodovanje izvedbe igrača:
- Akcija: Igrači moraju biti u početnoj postavi ili ući kao službena zamjena. Zamjena zbog udarca/potresa mozga: Ako je igrač u postavi, ali ne udara ili ne baca, oklade na tržištu koje uključuje tog igrača ostaju važeće i obračunavaju se prema zabilježenoj statistici (npr. 0 trčanja).
- Posebno za zamjenu zbog udarca: Ako zamjena zbog udarca (koja nije u početnoj postavi) pobijedi ili izjednači za najboljeg udarača, odabir tržišta 'Ostalo' smatra se pobjednikom za tržišta uživo.
- Najbolji udarač: Najveći pojedinačni rezultat u inningu/meču. Ako je izjednačeno, primjenjuju se pravila Dead Heata.
- Najbolji bacač: Najviše uzetih wicketa. ○ Razrješenje izjednačenja: 1. Najviše wicketa. 2. Najmanje dopuštenih trčanja. 3. Dead Heat. ○ Bez wicketa: Ako nijedan bacač ne uzme wicket u inningu, oklade na tržištu su poništene.
- Uključuje Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped i Ostalo.
- Povukao se zbog ozljede: Za potrebe ovog tržišta, povlačenje zbog ozljede smatrat će se isključenjem i oklade na relevantnim tržištima igrača bit će obračunate kao poništene.
- Povukao se / Isključen: Računa se kao wicket.
- 1 bod po postignutom trčanju.
- 10 bodova po uhvaćenoj lopti.
- 20 bodova po wicketu.
- 25 bodova po stumpingu (samo za wicket-keepera).
Specijalizirana tržišta
18.14. Klađenje na sesije:
18.15. Bingo / Mayhem / Lutrija:
- Određeni over mora biti dovršen da bi oklade na ovom tržištu bile aktivne. Ako over nije dovršen, pogođene oklade bit će poništene.
- Next Over Mayhem: 1 bod/trčanje, +2 boda/granica, +10 bodova/wicket.
- Kapetan Fantastični: Odabrani igrač (naveden u opisu tržišta) mora biti kapetan momčadi i mora pobijediti u bacanju novčića TE biti najbolji strijelac svoje momčadi. U slučaju izjednačenja za najboljeg strijelca, primjenjuju se pravila Dead Heata. Ako kapetan ne udara, oklade na ovom tržištu proglašavaju se poništenima.
Turnirska tržišta
18.16. Dodjela za ne-nastupajuće:
| Tržište | T10 | T20 | Dan | Puno |
|---|---|---|---|---|
| Šestice | 13 | 12 | 8 | 8 |
| Četvorke | 17 | 26 | 42 | 117 |
| Pedesetice | 2 | 2 | 3 | 8 |
| Stotice | 0 | 0 | 1 | 3 |
| Wicketi | 9 | 12 | 14 | 33 |
| Istrčavanja | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Patke | 1 | 1 | 2 |
18.17. Prekretnice:
19. Skvoš
Rječnik pojmova skvoša (A-Ž)
- Dodatni bodovi: Događa se kada igra dođe do izjednačenja 10-10. Igra se nastavlja dok jedan igrač ne stekne prednost od dva boda.
- Gem: Jedna cjelina igre u skvošu, standardno se igra do 11 bodova. Meč je obično "najbolji od 5" gemova.
- Prirodni završetak: Načelo obračuna prema kojem se oklade na tržištu obračunavaju čim je ishod naveden u opisu tržišta ovih Pravila bezuvjetno određen, čak i ako se igrač kasnije povuče.
- Kazneni bod: Bod koji dodjeljuje sudac zbog kršenja pravila ili ometanja. Oni se uračunavaju u rezultat i obračun.
- Oduzimanje bodova: Službena kazna kojom sudac oduzima bodove iz igračevog rezultata.
- Povlačenje: Kada se igrač službeno povuče iz meča dok je u tijeku.
Opća pravila skvoša
19.1. Vrijeme obračuna i potvrda:
19.3. Povlačenje, predaja i diskvalifikacija: U slučaju da se igrač povuče, preda meč ili bude diskvalificiran, oklade na svim tržištima koja nisu dosegla Prirodni završetak bit će poništene.
- Prekinuti mečevi: Ako je meč prekinut ili se igrač povuče, oklade na svim tržištima koja nisu dosegla Prirodni završetak u trenutku prekida bit će poništene.
19.4. Oduzimanje bodova i kazneni bodovi:
Kladionica zadržava pravo da u sljedećim scenarijima proglasi oklade na pogođenim tržištima poništenima:
- Službena oduzimanja bodova: Uzimaju se u obzir za oklade na svim neobračunatim tržištima. Oklade na tržištima koja su dosegla Prirodni završetak prije oduzimanja neće se revidirati.
- Kazneni bodovi: Ako sudac dodijeli kazneni bod(ove), sve oklade na ovom tržištu za gem ili bod ostaju važeće i obračunavaju se prema ažuriranom rezultatu.
- Netočan rezultat: Ako oklade na tržištima ostanu otvorene s netočnim rezultatom koji značajno utječe na tečajeve.
- Netočni sudionici: Ako su igrači ili momčadi netočno prikazani u opisu tržišta.
- Netočno vrijeme meča/tečajevi: Ako su tečajevi na tržištu ponuđeni na temelju netočnog vremena ili materijalno netočnih informacija.
Pravila tržišta skvoša
19.8. Tržišta točnog rezultata:
Oklade na tržištima točnog rezultata meča i gema obračunavaju se nakon što je potvrđen posljednji bod relevantnog razdoblja.
- Hendikep gemova meča: Oklade na ovom tržištu obračunavaju se čim je hendikep linija navedena u opisu tržišta bezuvjetno određena.
- Hendikep bodova meča: Oklade na ovom tržištu obračunavaju se nakon što su potvrđeni posljednji bod meča i konačni rezultat.
- Hendikep gema: Oklade na tržištima hendikepa bodova za određeni gem obračunavaju se čim je linija navedena u opisu tržišta dosegnuta unutar tog gema.
- Cjelobrojne linije: Ako je u opisu tržišta ponuđena linija s cijelim brojem i konačni rezultat bude jednak toj navedenoj Liniji, oklade na tom tržištu su poništene.
- Neodigrani gemovi: Ako određeni gem nije odigran, oklade na svim povezanim tržištima Više/Manje za taj gem bit će poništene.
19.10. Vodstvo nakon "Y" bodova:
Oklada na to koji će igrač voditi u određenom gemu nakon određenog broja bodova (npr. Gem 1 Vodstvo nakon 6 bodova) kako je navedeno u opisu tržišta. Oklada na tržištu obračunava se odmah nakon što je potvrđen Y-ti bod gema kako je navedeno u opisu tržišta.
- Obračun: Oklade na ovom tržištu obračunavaju se kao "Da" čim rezultat dosegne 10-10 (20. bod) unutar navedenog gema.
- Ako dodatni bodovi nisu potrebni za odluku u gemu, oklade na tržištu su poništene.
19.11. Utrka do "X" bodova / Pobjednik numeriranog boda:
- Utrka do X: Oklada na to koji će igrač prvi dosegnuti ciljani broj bodova (3, 5, 7, itd.) naveden u opisu tržišta unutar gema. Oklade na ovom tržištu obračunavaju se odmah kada se dosegne ciljani broj naveden u opisu tržišta.
- Pobjednik boda: Oklada na to koji će igrač osvojiti određeni označeni bod (npr. Gem 3 Bod 5) naveden u opisu tržišta. Oklade na ovom tržištu obračunavaju se odmah nakon što je potvrđen bod naveden u opisu tržišta.
20. Australski nogomet
Rječnik pojmova australskog nogometa (A-Ž)
- Behind: Pogodak vrijedan 1 bod, postignut kada lopta prođe između vratnice i behind vratnice ili udari vratnicu.
- Gol: Pogodak vrijedan 6 bodova, postignut udarcem lopte između dvije unutarnje (gol) vratnice bez dodira.
- Prirodni završetak: Načelo obračuna prema kojem se oklade na tržištu obračunavaju čim je ishod relevantan za to tržište bezuvjetno određen, čak i ako je meč kasnije prekinut.
- Produžetak: Dodatna razdoblja koja se igraju u određenim eliminacijskim mečevima kako bi se odredio pobjednik. Ovo uključuju samo određena tržišta.
- Regularno vrijeme (80 minuta): Planirano trajanje meča, koje se obično sastoji od četiri četvrtine po 20 minuta plus sudačka nadoknada.
- Četvrtina: Jedno od četiri razdoblja koja čine standardni meč.
Opća pravila australskog nogometa
20.1. Obračun regularnog vremena (80 minuta):
20.2. Pobjednik meča (2-smjerno) i logika produžetaka:
20.4. Ispravljanje pogrešaka:
- Pobjednik (2-smjerno): U svrhu obračuna oklada na ovom određenom tržištu, rezultat igre uključuje produžetke ako se igraju.
- Scenarij neriješenog rezultata: U slučaju neriješenog rezultata u natjecanju gdje nije predviđen format produžetaka, oklade na 2-smjernom tržištu pobjednika meča bit će poništene.
- Odgoda: Oklade na svim tržištima odgođenog meča bit će poništene ako se događaj ne nastavi unutar 48 sati od izvorno zakazanog vremena početka.
- Prekid: Ako je meč prekinut prije završetka regularnog vremena (80 minuta), oklade na svim tržištima koja nisu dosegla Prirodni završetak bit će poništene.
- Vrijeme meča: Kladionica zadržava pravo poništiti pogođene oklade ako su tečajevi na tržištu ponuđeni s netočnim vremenom meča koje uključuje pogrešku veću od 2 minute.
- Netočni sudionici: Ako su imena momčadi ili kategorija turnira netočno prikazani u opisu tržišta, Kladionica zadržava pravo poništiti pogođene oklade.
Pravila tržišta australskog nogometa
20.5. Hendikep i ukupni rezultati:
20.6. Tržišta četvrtina i poluvremena:
20.8. Prva momčad koja postiže pogodak:
20.9. Poluvrijeme / Kraj (Dvostruki rezultat):
Oklada na rezultat na poluvremenu i rezultat na kraju regularnog vremena. Ako je igra prekinuta prije isteka 80 minuta, oklade na tržištu su poništene.
- 1. četvrtina: Oklade na ovom tržištu obračunavaju se na temelju rezultata na kraju prve četvrtine.
- 1. poluvrijeme: Oklade na ovom tržištu obračunavaju se na temelju rezultata na kraju druge četvrtine (zbroj Q1+Q2).
- 2. poluvrijeme: Oklade na ovom tržištu obračunavaju se samo na temelju bodova postignutih u trećoj i četvrtoj četvrtini (zbroj Q3+Q4).
- Prekid: Ako je meč prekinut tijekom određene četvrtine ili poluvremena, oklade na svim tržištima za to razdoblje igre (ako još nije dovršeno) i naknadna razdoblja bit će poništene.
- Oklada na to koja će četvrtina ili poluvrijeme donijeti najviše bodova.
- Pravilo Dead Heata: Ako dvije ili više četvrtina (ili oba poluvremena) rezultiraju istim najvećim rezultatom, oklade na ovom tržištu obračunat će se prema pravilima Dead Heata (Odjeljak 6.7.2).
- Oklada na to koja će momčad zabilježiti prvi pogodak (Gol ili Behind) meča.
- Prirodni završetak: Ako je igra prekinuta nakon što je momčad već postigla pogodak, oklade na tržištu ostaju važeće i obračunavaju se prema ovim Pravilima. Ako je igra prekinuta prije bilo kojeg pogotka, oklade na tržištu su poništene.
21. Boks
Rječnik pojmova boksa (A-Ž)
- Odluka: Rezultat određen bodovnim listama sudaca na kraju planiranog broja rundi. To uključuje jednoglasne, podijeljene i većinske odluke.
- Diskvalifikacija (DQ): Kada je borac proglašen gubitnikom zbog učestalog ili značajnog kršenja pravila.
- Do kraja: Scenarij u kojem borba završi odlukom sudaca nakon svih planiranih rundi.
- Nokaut (KO): Kada borac nije u stanju ustati i nastaviti borbu prije sučevog brojanja do deset.
- Bez natjecanja: Odluka donesena kada je borba prerano prekinuta zbog slučajne ozljede (obično u ranim rundama) ili drugog vanjskog uplitanja, rezultirajući time da nema pobjednika.
- Tehnički nokaut (TKO): Kada sudac, liječnik ili kut borca zaustavi borbu jer se borac smatra nesposobnim za siguran nastavak.
- Tehnička odluka/neriješeno: Rezultat određen bodovnim listama kada je borba prekinuta nakon minimalnog broja rundi (zbog slučajnog prekršaja/ozljede), ali prije punog planiranog trajanja.
Opća pravila boksa
26.1. Službeni rezultat i konačnost:
21.3. Bez natjecanja: U slučaju da je borba službeno proglašena "Bez natjecanja", sve oklade na meč bit će poništene.
- Prekinuti mečevi: Ako je meč prekinut nakon što je započeo, oklade na svim tržištima koja nisu dosegla Prirodni završetak bit će poništene.
21.4. Promjene planiranih rundi:
21.5. Neodgovaranje na zvono:
Pravila tržišta boksa
21.6. Pobjednik meča (2-smjerno naspram 3-smjerno):
Oklada na rundu i vrijeme u kojem će borba završiti.
21.8. Način pobjede:
21.9. Pobjednik i točna runda:
Oklada na borca i specifičnu rundu u kojoj pobjeđuju KO/TKO-om ili DQ-om.
21.10. Hoće li borba ići do kraja?
Oklada na to hoće li borba dovršiti sve planirane runde.
Iznimka za tehničku odluku: Ako je borba zaustavljena i odlučena Tehničkom odlukom (bodovne liste sudaca) prije nego što je odigran puni broj rundi, smatra se da borba NIJE otišla do kraja.
- Pobjednik (2-smjerno): Oklada na pobjednika borbe. Ako borba završi neriješeno (uključujući većinsko ili tehničko neriješeno), sve oklade na ovom tržištu su poništene.
- 1X2 (Rezultat borbe): Oklada na rezultat uključujući neriješeno. Ako borba završi neriješeno, oklade na odabir tržišta "Neriješeno (X)" su pobjedničke.
- Pravilo "Pola runde": Za obračun ovog tržišta, "pola runde" definirana je kao točno 1 minuta i 30 sekundi odgovarajuće runde. ○ Manje od 9.5: Za ovo tržište borba mora završiti prije 1:30 10. runde. ○ Više od 9.5: Za ovo tržište borba mora završiti na ili nakon 1:30 10. runde.
- Specifičan primjer: Ako borba završi u 2:29 2. runde, obračunava se kao Manje od 1.5. Ako završi u 2:30 ili kasnije u 2. rundi, obračunava se kao Više od 1.5.
- KO/TKO/DQ: Uključuje nokaut, tehnički nokaut ili diskvalifikaciju.
- Odluka/Tehnička odluka: Pobjeda temeljena na bodovnim listama sudaca.
- Neriješeno: Uključuje većinsko neriješeno ili tehničko neriješeno.
- Diskvalifikacija (DQ): Za potrebe obračuna, pobjeda diskvalifikacijom se računa kao KO/TKO.
- Ako je borba odlučena Tehničkom odlukom prije planiranog kraja, sve oklade na ovom tržištu obračunavaju se kao gubitak.
22. MMA
Rječnik pojmova MMA (A-Ž)
- Odluka: Rezultat određen bodovnim listama sudaca na kraju planiranih rundi (jednoglasna, podijeljena ili većinska).
- Nokaut (KO): Kada borac postane onesviješten ili nesposoban braniti se zbog dozvoljenih udaraca.
- Bez natjecanja: Odluka donesena kada je borba prerano prekinuta zbog slučajne ozljede (rano u borbi) ili drugog vanjskog uplitanja, rezultirajući time da nema pobjednika.
- Predaja: Kada borac signalizira da želi prekinuti borbu tapkanjem protivnika ili podloge, ili verbalnom predajom.
- Tehnički nokaut (TKO): Kada sudac, liječnik ili kut zaustavi borbu jer se borac više ne može sigurno braniti.
- Tehnička odluka: Kada je borba prekinuta zbog slučajne ozljede nakon što je prošao dovoljan broj rundi da suci mogu bodovati borbu.
- Tehnička predaja: Kada sudac zaustavi borbu jer je borac uhvaćen u zahvatu predaje i ili je onesviješten ili u neposrednoj opasnosti od ozbiljne ozljede.
Opća pravila MMA
22.2. Neodgovaranje na zvono (povlačenje na stolici): Ako borac ne odgovori na zvono za sljedeću rundu (npr. povuče se na stolici tijekom pauze), njegov protivnik će se smatrati pobjednikom u prethodnoj rundi za potrebe obračuna.
22.3. Odgoda i prekid (Pravilo 48 sati): Ako je borba odgođena ili otkazana, sve oklade na tu borbu ostaju važeće ako se borba održi unutar 48 sati od izvorno zakazanog vremena početka. Ako kašnjenje premaši 48 sati, sve neobračunate oklade na tu borbu bit će poništene.
22.4. Povlačenja i zamjene: Ako dođe do povlačenja ili zamjene jednog od dotičnih boraca, sve oklade na borbu bit će poništene.
- Primjer: Ako se borac povuče nakon kraja 2. runde, a prije početka 3. runde, službena pobjednička runda je 2. runda.
- Prekinuti mečevi: Ako je borba prekinuta nakon što je započela, oklade na svim tržištima koja nisu dosegla Prirodni završetak bit će poništene.
22.5. Bez natjecanja:
22.6. Promjene planiranih rundi:
Pravila tržišta MMA
22.7. Pobjednik meča (2-smjerno naspram 3-smjerno):
22.9. Način pobjede (detaljno): Oklada na specifičan način na koji će borba biti odlučena:
22.10. Pobjednik i točna runda (detaljno): Oklada na borca i specifičnu rundu u kojoj borba završava.
22.11. Hoće li borba ići do kraja? Oklada na to hoće li borba otići na bodovne liste sudaca.
- Pobjednik (Pobjeda u borbi): Oklada na pobjednika. Ako borba završi neriješeno (uključujući većinsko ili tehničko neriješeno), sve oklade na ovom tržištu su poništene.
- 1X2 (Rezultat borbe): Oklada na rezultat uključujući neriješeno. Ako je proglašeno neriješeno, oklade na odabir tržišta "Neriješeno (X)" su pobjedničke.
- Pravilo "2:30": Za obračun ovog tržišta, "pola runde" definirana je kao točno 2 minute i 30 sekundi odgovarajuće runde. ○ Više od 2.5 runde: Borba mora završiti nakon oznake 2:30 3. runde. Ako završi točno u 2:30, obračunava se kao Više. ○ Manje od 2.5 runde: Borba mora završiti prije oznake 2:30 3. runde.
- Linije s pola boda (.5): Ako se prekid dogodi u 2:29 ili prije, to je Manje od 0.5 te runde. Ako se dogodi u 2:30 ili kasnije, to je Više od 0.5.
- KO/TKO: Ovo uključuje: ○ Sučev prekid zbog udaraca (stojeći ili na podu). ○ Prekid od strane liječnika uz ring. ○ Prekid od strane borčevog kuta/tima. ○ Borac koji se povuče tijekom pauze zbog ozljede. ○ Diskvalifikacija (DQ): Za potrebe obračuna, DQ se računa kao KO/TKO.
- Predaja: Ovo uključuje: ○ Fizičko tapkanje. ○ Tehničku predaju (sučev prekid). ○ Verbalnu predaju (uključujući one nastale zbog udaraca).
- Odluka: Uključuje jednoglasnu, podijeljenu ili većinsku odluku. Također uključuje i tehničke odluke.
- Uvjeti pobjede: Da bi oklada na ovom tržištu bila dobitna, borac mora pobijediti KO/TKO-om, DQ-om ili Predajom unutar te runde.
- Neodgovaranje na zvono: Ako borac ne odgovori na zvono za sljedeću rundu, protivnik se smatra pobjednikom u prethodnoj rundi (prema Pravilu 22.2).
- Odluke i tehničke odluke: U slučaju Tehničke odluke (prekid prije kraja borbe gdje je pobjednik određen bodovnim listama sudaca) ili Odluke na kraju pune planirane distance, sve oklade na tržištima specifičnih rundi obračunat će se kao gubici.
- Pojašnjenje: Za potrebe obračuna ovog tržišta, Tehnička odluka se tretira kao pobjeda na bodove (bodovne liste). Budući da nije prekid unutar runde, ne računa se kao pobjeda u bilo kojoj specifičnoj rundi, bez obzira na to kada je borba zaustavljena.
- Pravilo za tehničku odluku: Ako je borba zaustavljena i odlučena Tehničkom odlukom prije nego što je odigran puni broj rundi, smatra se da borba NIJE otišla do kraja.
23. Golf
Rječnik pojmova golfa (A-Ž)
- 2-loptica / 3-loptica: Klađenje na to koji će igrač u određenoj skupini postići najniži rezultat u određenoj rundi.
- Dead Heat: Pravilo obračuna koje se primjenjuje kada dva ili više igrača završe s istim rezultatom za određenu poziciju.
- Lider prve runde: Igrač koji vodi na turniru na kraju prvih 18 rupa.
- Prolaz/Pad na rezu: Oklada na to hoće li igrač proći kvalifikacije za finalne runde turnira (obično najboljih 65 igrača i izjednačeni nakon 36 rupa).
- Doigravanje: Dodatne rupe koje se igraju kako bi se odredio pobjednik u slučaju izjednačenog rezultata nakon planiranog broja rupa.
- Tee udarac: Čin udaranja prvog udarca u rundi ili turniru.
- Pobjednik turnira: Klađenje na pobjednika cijelog turnira (uključujući doigravanja).
Opća pravila golfa
23.1. Sudjelovanje igrača (Pravilo tee udarca):
23.2. Konačnost rezultata i dodjela trofeja: Oklade na svim tržištima obračunavaju se na temelju službenih rezultata dostupnih na službenoj stranici relevantne turneje (npr. PGA Tour, European Tour) u trenutku dodjele trofeja.
23.3. Kašnjenja i prekidi:
U slučaju bilo kakvog kašnjenja (npr. kiša, mrak), oklade na svim neobračunatim tržištima ostaju neobračunate i trgovanje će se nastaviti čim se runda ili turnir nastave. Oklade vrijede sve dok je događaj dovršen unutar službene strukture turnira.
- Povlačenja: Ako se igrač povuče, odustane ili bude diskvalificiran nakon što je izveo tee udarac, sve oklade na tržištima tog igrača bit će obračunate kao izgubljene, pod uvjetom da je tržište obračunato.
- Ne-nastupajući: Ako igrač ne sudjeluje (ne izvede tee udarac), sve oklade na odabir tržišta tog igrača bit će poništene.
- Bilo kakve naknadne diskvalifikacije ili izmjene napravljene nakon službenog rezultata/dodjele trofeja neće se priznavati za potrebe obračuna.
23.4. Prekid i smanjenje broja rupa:
Pravila tržišta golfa
23.6. Pobjednik turnira (Ukupni pobjednik): Oklada na pobjednika cijelog turnira.
23.7. Međusobni susreti (2-loptica, 3-loptica, 4-loptica): Oklada na to koji će igrač postići najniži rezultat u navedenoj rundi.
23.8. Tržišta plasmana (Top 5, Top 10, Top 20, itd.):
Oklada na to da će igrač završiti unutar određenog raspona pozicija u konačnom poretku.
23.9. Konačna pozicija imenovanog igrača:
Oklada na točnu poziciju ili raspon pozicija za određenog igrača navedenog u opisu tržišta.
23.10. Lider na kraju runde:
Obračun za ovo tržište temelji se na službenom rezultatu turnira na kraju navedene runde. Pravila Dead Heata primjenjuju se ako dva ili više igrača vode u rundi s istim rezultatom. Igrač mora izvesti udarac u toj specifičnoj rundi da bi oklade na ovom tržištu bile važeće. Ako runda nije dovršena, oklade na tržištu se poništavaju.
- Prekinut turnir: Ako je turnir službeno prekinut prije nego što je odigran planirani broj rupa, oklade na svim tržištima koja nisu dosegla Prirodni završetak bit će poništene. Sve oklade postavljene nakon posljednje dovršene runde također će biti poništene.
- Skraćeni format: Na turnirima pogođenim lošim vremenom ili sličnim razlozima, oklade će se obračunati prema službenom rezultatu bez obzira na broj odigranih rundi, pod uvjetom da je organizator turnira proglasio službenog pobjednika.
- Iznimka za pobjednika turnira: Ako je turnir skraćen, oklade na pobjednika turnira postavljene prije posljednje dovršene runde obračunat će se na igrača kojem je dodijeljen trofej.
- Netočan rezultat: Ako oklade na tržištima ostanu otvorene s netočnim rezultatom koji značajno utječe na tečajeve, Kladionica zadržava pravo poništiti dotične oklade.
- Netočni sudionici: Ako su igrači ili momčadi netočno prikazani u opisu tržišta, Kladionica zadržava pravo poništiti dotične oklade.
- Doigravanja: Rezultat službenih doigravanja uzima se u obzir za potrebe obračuna. Igrač kojem je dodijeljen trofej je pobjednik.
- 2-loptica: Oklade na ovom tržištu se poništavaju ako oba natjecatelja postignu isti rezultat za tu rundu (osim ako je ponuđena opcija tržišta "Izjednačenje" ili "Neriješeno"). Ako se oba igrača povuku na istoj rupi, oklade na tržištu se poništavaju.
- 3-loptica: Oklada na najniži rezultat među tri igrača. Pravila Dead Heata (Odjeljak 6.7.2) primjenjuju se ako dva ili više igrača dijele najniži rezultat.
- Prekid: Ako je određena runda prekinuta prije dovršetka, sve oklade na to specifično tržište bit će poništene.
- Pravilo Dead Heata: Ako više igrača završi s istom pozicijom, što rezultira većim brojem pobjednika od predviđenih "Top X" mjesta, pravila Dead Heata (Odjeljak 6.7.2) primijenit će se samo na izjednačene igrače.
- Prekid: Ako je turnir prekinut prije dovršetka, oklade na ovim tržištima bit će poništene.
- U slučaju izjednačenja za konačnu poziciju, izjednačena pozicija se računa.
- Primjer: Izjednačenje s 4 druga igrača za 7. mjesto računat će se kao konačna pozicija 7.
23.11. Prolazak reza:
23.12. Grupno klađenje:
Oklada na pobjednika je igrač koji ostvari najviši plasman na kraju turnira među navedenom grupom.
23.13. Tržišta rupa i statistika:
Kazneni udarci: Svi dosuđeni kazneni udarci uključuju se u igračev rezultat za potrebe obračuna.
- Oklade na ovom tržištu obračunavaju se na kraju 2. runde (ili kad god je rez službeno napravljen).
- Ako je turnir prekinut prije dovršetka 2. runde, oklade na ovom tržištu bit će poništene.
- Pravila Dead Heata primjenjuju se osim ako pobjednik nije određen doigravanjem.
- Ako samo jedan natjecatelj iz grupe započne turnir, sve oklade na tržištima za tu grupu bit će poništene.
- Rupe i grupe rupa: Ako se igrač s popisa u grupi povuče, sva povezana i neobračunata tržišta "Rupa" i "Rupa X do Y" bit će poništena.
24. Motociklističke utrke
Rječnik pojmova motociklističkih utrka (A-Ž)
- Klasifikacija: Službene konačne pozicije vozača koje je odredilo upravljačko tijelo (npr. FIM) na kraju utrke.
- DNF (Nije završio): Vozač koji je započeo utrku, ali nije prošao ciljnu liniju ili nije završio potreban broj krugova.
- DNS (Nije startao): Vozač koji je bio prijavljen za utrku, ali nije startao u krugu za zagrijavanje.
- Podij: Prva tri vozača u utrci koji sudjeluju u službenoj ceremoniji dodjele trofeja.
- Pole pozicija: Prva startna pozicija na startnoj liniji, dodijeljena vozaču s najbržim vremenom kvalifikacija.
- Krug za zagrijavanje: Krug koji vozači voze neposredno prije početka utrke kako bi doveli gume i motore na radnu temperaturu.
Opća pravila motociklističkih utrka
30.1. Službeni rezultat i dodjela trofeja:
24.2. Odgoda i prekid (Pravilo 48 sati):
Ako je događaj odgođen ili prekinut, sve oklade na taj događaj ostaju valjane pod uvjetom da se događaj nastavi unutar 48 sati od prvotno planiranog vremena početka.
24.3. Početak utrke i sudjelovanje:
Smatra se da je vozač započeo utrku čim započne krug zagrijavanja.
24.4. Prekinute utrke:
Ako je utrka zaustavljena (crvena zastava) i upravno tijelo proglasi službeni rezultat, oklade će se obračunati na temelju tog rezultata, bez obzira na broj odveženih krugova prije prekida. Ako upravno tijelo ne proglasi službeni rezultat, oklade na sva neobračunata tržišta bit će poništene.
- Naknadne diskvalifikacije, kazne ili izmjene rezultata (npr. zbog tehničkih prekršaja otkrivenih satima ili danima kasnije) neće biti priznate za potrebe obračuna.
- Ako se događaj odgodi za više od 48 sati u budućnost, oklade na sva tržišta koja nisu dosegla prirodni zaključak bit će poništene.
- Ako vozač ne započne krug zagrijavanja, smatra se da nije sudjelovao (Non-Runner) i sve oklade na tržišta tog vozača bit će poništene.
- Ako vozač započne krug zagrijavanja, ali ne započne ili ne završi utrku, oklade na tržišta tog vozača obračunat će se kao gubitak.
Pravila tržišta za motociklističke utrke
24.5. Pobjednik utrke:
24.6. Tržišta plasmana među prvih X (Top 3, 5, 10, itd.): Oklada na to hoće li imenovani vozač završiti unutar navedenih prvih "X" pozicija u službenoj konačnoj klasifikaciji.
24.7. Međusobni dvoboji (H2H):
Oklada na to koji će od dva imenovana vozača ostvariti višu klasifikaciju.
24.8. Grupno klađenje: Oklada na to koji će vozač iz određene skupine ostvariti najvišu završnu poziciju.
24.9. Posebna tržišta (Najbrži krug / Pole pozicija):
Pole pozicija: Oklade na ovo tržište obračunavaju se na temelju konačnih rezultata kvalifikacijske sesije. Bilo kakve kazne na startnom poretku primijenjene nakon završetka kvalifikacijske sesije ne uzimaju se u obzir za potrebe obračuna.
- Primjena pravila mrtve trke: Ako broj vozača koji završe u navedenim "Top X" pozicijama premašuje broj dostupnih pobjedničkih mjesta (npr. ako se dva vozača vode s istim vremenom/pozicijom i izjednačeni su za posljednje mjesto u Top 10), pravila mrtve trke (Odjeljak 6.7.2) primijenit će se na izjednačene odabire.
- Službeni poredak: Obračun ovog tržišta strogo se temelji na službenoj klasifikaciji upravnog tijela u trenutku podijske ceremonije. Ako službeni rezultat navodi više vozača na istom mjestu, svi se smatraju da su završili na toj poziciji.
- Pravilo prekida: Ako se utrka prekine nakon početka, oklade na bilo koje "Top X" tržište koje nije službeno utvrđeno klasifikacijom upravnog tijela u trenutku prekida utrke bit će poništene.
- Diskvalifikacije: Naknadne diskvalifikacije ili kazne primijenjene nakon podijske ceremonije neće biti priznate za potrebe obračuna.
- Oba vozača moraju započeti (započeti krug zagrijavanja) da bi oklade na ovo tržište bile valjane.
- Ako jedan vozač ne završi (DNF), a drugi završi utrku, vozač koji je završio utrku je pobjednik.
- Ako oba vozača ne završe (DNF), vozač koji je odvozio više krugova smatra se pobjednikom. Ako oba vozača odustanu u istom krugu, oklade na tržište su poništene.
- Pravila mrtve trke (Odjeljak 6.7.2) primjenjuju se ako dva ili više vozača u skupini završe s istom klasifikacijom ili odustanu u istom krugu.
- Najbrži krug: Oklade na ovo tržište obračunavaju se na temelju službenih vremena krugova koje je zabilježilo upravno tijelo tijekom utrke.
25. Atletika
Pojmovnik atletskih pojmova (A-Ž)
- Nije startao (DNS): Sudionik koji je prijavljen za događaj, ali ne prijeđe startnu liniju ili ne uđe u startne blokove.
- Diskvalifikacija (DQ): Kada je atletičar uklonjen iz događaja zbog tehničkog prekršaja (npr. pogrešan start, povreda staze).
- Finale: Odlučujuća utrka ili pokušaj u događaju koji određuje osvajače medalja i konačnu klasifikaciju.
- Kvalifikacije/Prednatjecanja: Preliminarne runde koje se koriste za određivanje koji se atletičari plasiraju u finale.
- Ceremonija dodjele medalja: Službena dodjela zlatnih, srebrnih i brončanih medalja. Ovo je primarna točka za obračun.
- Osobni rekord (PB): Najbolji rezultat (vrijeme, udaljenost ili visina) koji je atletičar postigao u svojoj karijeri.
- Rekord sezone (SB): Najbolji rezultat koji je atletičar postigao u tekućoj kalendarskoj godini ili sezoni.
Opća pravila atletike
25.2. Odgoda i prekid (Pravilo 48 sati):
Ako je događaj odgođen ili otkazan, sve oklade na događaj ostaju valjane pod uvjetom da se događaj nastavi unutar 48 sati od prvotno planiranog vremena početka.
25.3. Sudjelovanje (Bez starta, nema oklade):
Pravila tržišta za atletiku
- Bilo kakve naknadne diskvalifikacije ili izmjene rezultata (npr. zbog retrospektivnih doping testova ili tehničkih žalbi podnesenih danima kasnije) neće biti priznate za potrebe obračuna.
- Ako se događaj ne nastavi unutar 48 sati, oklade na sva tržišta koja nisu dosegla prirodni zaključak bit će poništene.
- Ako atletičar ne starta u događaju (DNS), sve oklade na tog atletičara su poništene.
- Smatra se da je atletičar startao čim je prešao startnu liniju ili ušao u startne blokove za svoju kvalifikacijsku skupinu ili finale. Nakon što atletičar starta, sve oklade na tržišta za tog atletičara ostaju valjane bez obzira na to je li završio utrku ili je diskvalificiran.
25.4. Pobjednik događaja:
- Ako se događaj odlučuje kroz više kvalifikacija i finale, pobjednik je atletičar koji pobijedi u finalu, bez obzira na vremena ostvarena u prethodnim kvalifikacijama.
25.5. Tržišta plasmana među prvih X (Top 3, 5, 10, itd.):
25.6. Međusobni dvoboji (H2H):
Oklada na to koji će od dva imenovana atletičara ostvariti višu završnu poziciju.
25.7. Grupno klađenje:
Oklada na to koji će atletičar iz određene skupine ostvariti najvišu završnu poziciju.
- Primjena pravila mrtve trke: Ako broj atletičara koji završe u navedenim "Top X" pozicijama premašuje broj dostupnih pobjedničkih mjesta (npr. dva skakača u vis dijele istu visinu i bilježe "zajedničko 3. mjesto" kada je preostalo samo jedno mjesto u Top 3), pravila mrtve trke (Odjeljak 6.7.2) primijenit će se na izjednačene odabire.
- Službeni poredak: Obračun ovog tržišta strogo se temelji na službenim rezultatima koje potvrđuje upravno tijelo u trenutku ceremonije dodjele medalja ili službene podijske ceremonije. Ako službeni rezultati navode više atletičara na istom mjestu, svi se smatraju da su završili na toj poziciji za potrebe obračuna.
- Diskvalifikacije: Diskvalifikacije ili izmjene rezultata do kojih dođe nakon službene ceremonije dodjele medalja ili nakon objave konačne klasifikacije neće biti priznate za potrebe obračuna.
- Logika napredovanja: Ako se atletičari natječu u različitim kvalifikacijskim skupinama, onaj koji prođe u daljnju fazu (npr. uđe u finale) je pobjednik.
- Eliminacija u istoj fazi: Ako su oba atletičara eliminirana u istoj rundi (npr. obojica ne uspiju proći dalje od polufinala), onaj s bržim službenim vremenom/boljom udaljenosti u toj određenoj rundi smatra se pobjednikom.
- Mrtva trka: Ako oba atletičara postignu potpuno isto vrijeme/udaljenost u istoj rundi i nijedan ne napreduje, oklade na tržište bit će poništene osim ako se ne primjenjuju pravila mrtve trke.
- Uvjet starta: Oba atletičara moraju startati u događaju da bi oklade na ovo tržište za relevantne atletičare bile valjane. Ako jedan atletičar ne starta (DNS), oklade na ovo tržište su poništene.
- Pravila mrtve trke (Odjeljak 6.7.2) primjenjuju se ako su dva ili više atletičara u skupini eliminirani u istoj fazi s istim rezultatom ili završe s istim rezultatom u finalu.
25.8. Posebna tržišta (Rekordi/Statistika):
- Oboren svjetski rekord: Oklade na ovo tržište obračunavaju se kao "Da" samo ako službeno upravno tijelo potvrdi da je novi svjetski rekord postavljen tijekom navedenog događaja.
- Više/Manje rezultati: Za tržišta poput "Vrijeme pobjednika Više/Manje", obračun se temelji na službenom vremenu pobjednika koje je dostavilo upravno tijelo.
26. Zimski sportovi
Pojmovnik pojmova zimskih sportova (A-Ž)
- Klasifikacija: Službeni konačni poredak koji izdaje upravno tijelo (npr. FIS, IBU) neposredno nakon događaja.
- DNF (Nije završio): Sudionik koji je započeo događaj, ali nije uspio završiti stazu ili prijeći ciljnu liniju.
- DNS (Nije startao): Sudionik koji je bio prijavljen za događaj, ali nije prešao startnu liniju ili napustio startnu rampu.
- Startna rampa/linija: Službena točka na kojoj natjecatelj započinje svoju mjerenu vožnju ili utrku.
- Ceremonija dodjele medalja/podijska ceremonija: Službena dodjela nagrada najbolje plasiranim natjecateljima, što služi kao primarna točka za obračun.
- Vožnja/Runda: Jedan mjereni pokušaj ili runda natjecanja.
Opća pravila zimskih sportova
26.2. Odgoda i prekid (Pravilo 48 sati):
Ako je događaj odgođen, prekinut ili otkazan, sve oklade vezane za događaj ostaju valjane pod uvjetom da se događaj nastavi unutar 48 sati od prvotno planiranog vremena početka.
26.3. Sudjelovanje natjecatelja:
26.4. Prekinuti događaji:
Ako je događaj skraćen (npr. održana je samo jedna vožnja od dvije planirane) i upravno tijelo proglasi službeni rezultat, oklade na taj događaj obračunat će se na temelju tog službenog rezultata. Ako nije proglašen službeni rezultat, oklade na sva neobračunata tržišta bit će poništene.
- Naknadne diskvalifikacije ili izmjene rezultata (npr. zbog povreda pravila o opremi ili retrospektivno otkrivenih doping testova) neće biti priznate za potrebe obračuna.
- Ako se događaj odgodi za više od 48 sati u budućnost, oklade na sva tržišta koja nisu dosegla prirodni zaključak bit će poništene.
- Uvjet starta: Smatra se da je natjecatelj startao čim je prešao startnu liniju ili napustio startnu rampu (ili, za skijaške skokove, nakon što je započeo skok).
- Nesudjelovanje: Ako sudionik ne starta (DNS), sve oklade na odabir tržišta za tog sudionika su poništene.
- Odustajanje nakon starta: Ako natjecatelj započne događaj, ali ne završi (DNF), sve oklade na odabir tržišta za tog natjecatelja obračunavaju se kao gubitak.
Pravila tržišta za zimske sportove
26.5. Pobjednik događaja:
26.6. Podijski plasman (Top 3) / Plasman među prvih X:
26.7. Međusobni dvoboji (H2H):
Oklada na to koji će od dva imenovana sudionika ostvariti višu službenu klasifikaciju.
26.8. Grupno klađenje:
Oklada na to koji će natjecatelj iz određene skupine ostvariti najvišu završnu poziciju.
26.9. Tržišta gađanja (Biatlon):
- Pravila mrtve trke (Odjeljak 6.7.2): Primjenjuju se ako su dva ili više natjecatelja izjednačeni za poziciju, a nije predviđena službena klasifikacija za razrješenje izjednačenja.
- Pravilo starta: Oba natjecatelja moraju startati da bi oklade na tržište za te natjecatelje bile valjane. Ako jedan od dva natjecatelja ne starta (DNS), oklade na tržište su poništene.
- Pravilo završetka: Ako jedan natjecatelj završi događaj, a drugi ne (DNF), natjecatelj koji je završio događaj smatra se pobjednikom.
- Oba DNF: Ako oba natjecatelja ne završe, oklade na tržište su poništene, osim ako se rezultat sporta odlučuje kroz više vožnji (vidi dolje).
- Događaji s više vožnji: Ako su oba natjecatelja navedena u opisu tržišta DNF u drugoj vožnji, pobjednik se određuje prema rezultatima/poretku iz prve vožnje.
- Pravila mrtve trke primjenjuju se ako dva ili više sudionika u skupini završe s istim rezultatom ili su eliminirani u istoj fazi.
- Ukupni promašaji Više/Manje: Oklade na ovo tržište obračunavaju se na temelju službene statistike gađanja.
- Međusobni dvoboj u promašajima: Oklada na to koji će natjecatelj naveden u opisu tržišta zabilježiti najmanje promašenih meta. Oba natjecatelja navedena u opisu tržišta moraju startati u događaju da bi oklade na tržište bile valjane.
27. Formula 1
Pojmovnik pojmova Formule 1 (A-Ž)
- Klasifikacija: Službeni konačni poredak koji izdaje FIA po završetku utrke.
- DNF (Nije završio): Vozač koji odustane od utrke i ne prijeđe ciljnu liniju nakon što je pobjednik završio posljednji krug.
- DNS (Nije startao): Vozač koji ne započne formacijski krug.
- Formacijski krug: Krug koji automobili voze od startnog poretka do svojih startnih pozicija neposredno prije početka utrke.
- Pretjecanje: Manevar u kojem jedan automobil prolazi drugog na stazi radi pozicije, a koji se mora zadržati do kraja kruga.
- Start iz boksa: Kada automobil započinje utrku iz boksa umjesto sa svoje dodijeljene startne pozicije zbog tehničkih promjena ili kazni.
- Podijska ceremonija: Službena ceremonija nakon utrke na kojoj se trojici prvoplasiranih dodjeljuju trofeji.
- Odustajanje: Kada je automobil/vozač prisiljen prekinuti utrku zbog mehaničkog kvara, nesreće ili bilo kojeg drugog razloga prije kraja utrke.
Opća pravila Formule 1
27.2. Odgoda i prekid (Pravilo 48 sati):
Ako je utrka odgođena, prekinuta ili otkazana, sve oklade ostaju valjane pod uvjetom da se događaj nastavi unutar 48 sati od prvotno planiranog vremena početka.
27.3. Početak utrke i sudjelovanje:
27.4. Pravilo mrtve trke:
Ako nije drugačije navedeno, pravilo mrtve trke (Odjeljak 6.7.2) primijenit će se ako broj pobjednika premašuje očekivani broj pobjedničkih odabira za određeno tržište (npr. više vozača odustane u istom krugu za "Prvo odustajanje").
- Naknadne diskvalifikacije, kazne (poput vremenskih kazni dodanih nakon podija) ili izmjene rezultata ne priznaju se za potrebe obračuna.
- Skraćene utrke: Ako je utrka skraćena zbog vremenskih uvjeta ili drugih okolnosti, ali ju je FIA proglasila službenom, oklade će se obračunati prema službenoj klasifikaciji, pod uvjetom da su dodijeljeni puni ili djelomični bodovi.
- Ako se događaj odgodi za više od 48 sati u budućnost ili na drugu stazu, oklade na sva tržišta koja nisu dosegla prirodni zaključak bit će poništene.
- Formacijski krug: Smatra se da je vozač započeo utrku čim započne formacijski krug. Ako vozač odustane tijekom ili prije formacijskog kruga, međusobni dvoboji (H2H) i specifična tržišta za vozače koja uključuju tog sudionika bit će poništena. Ako vozač ne započne formacijski krug, vozač se smatra nesudionikom (Non-Runner) i sve oklade na tržišta tog vozača bit će poništene, osim ako nije drugačije navedeno.
- Start iz boksa: Vozači koji startaju iz boksa rangiraju se na kraju startnog poretka za potrebe obračuna (npr. za tržišta "Pozicija na gridu" ili "Startni poredak").
Posebna pravila Formule 1
27.5. Međusobni dvoboji (H2H) i grupno klađenje:
27.7. Tržišta pretjecanja:
Manevar se računa kao uspješno pretjecanje samo ako ispunjava sljedeće kriterije:
27.8. Pravila odustajanja:
27.9. Tržišta odlazaka u boks:
27.10. Tržišta najbržeg kruga:
27.11. Ukupni broj vozača koji su završili utrku:
- Oklada na to koji će vozač ostvariti višu poziciju u službenoj klasifikaciji.
- Oba vozača moraju startati (započeti formacijski krug) da bi oklade na tržište za te vozače bile valjane.
- Usporedni krugovi: Ako oba vozača odustanu, vozač koji je odvozio više krugova smatra se pobjednikom.
- Odustajanje u istom krugu: Ako oba vozača odustanu u istom krugu, oklade na tržište za te vozače bit će poništene.
- Pobjednik (Momčad) / Top X (Momčad): Oklade na ovo tržište obračunavaju se na temelju najbolje plasiranog automobila te momčadi u službenom konačnom rezultatu.
- Prva momčad koja odustaje: Oklade na ovo tržište obračunavaju se na temelju momčadi čiji automobil prvi odustane. Ako automobili iz različitih momčadi odustanu u istom krugu, primjenjuju se pravila mrtve trke.
- Prvi odlazak u boks (Momčad): Oklade na ovo tržište obračunavaju se na temelju toga koji automobil momčadi prvi uđe u boks.
- Ukupni pretjecaji momčadi: Kombinirani ukupni broj uspješnih pretjecanja koje izvedu oba automobila navedene momčadi.
- Pretjecanje se mora zadržati do kraja kruga.
- Isključenja: Pretjecanja tijekom prvog kruga se ne računaju.
- Isključenja vezana za boks: Pretjecanja koja se dogode u istom krugu kada vozač ulazi ili izlazi iz boksa se ne računaju.
- Isključenje zbog odustajanja: Pretjecanje automobila u krugu njegovog odustajanja se ne računa.
- Pretjecanje za cijeli krug: Prestizanje za cijeli krug (lappovanje) ili vraćanje u isti krug ne smatra se pretjecanjem.
- Definicija: Automobil se smatra "odustalim" ako ne prijeđe ciljnu liniju kada sesija završi, osim ako je vozač službeno diskvalificiran (DQ nije odustajanje). Diskvalificirani vozači ne smatraju se odustalima i obračunavaju se na temelju njihove službene klasifikacije.
- Prvo odustajanje: Ako više vozača odustane u istom krugu kao i prvo odustajanje, primjenjuju se pravila mrtve trke.
- Odustajanje u boksu: Ako automobil odustane u boksu, posljednji započeti krug koristi se za potrebe obračuna.
- Prvi odlazak u boks: Automobil koji prvi uđe u boks smatra se pobjednikom.
- Odustajanje u boksu: Ako automobil uđe u boks i nakon toga odustane, to se i dalje računa kao odlazak u boks za potrebe obračuna.
- Oklada na to koji će vozač postići najbrže vrijeme kruga tijekom utrke (ili određenog skupa krugova).
- Obračun ovog tržišta temelji se na službenim vremenima FIA-e, uključujući milisekunde.
- Vozač se računa kao "završio utrku" samo ako prođe ciljnom linijom nakon što je pobjednik utrke završio posljednji krug i sesija je završila.
28. Šah
Pojmovnik šahovskih pojmova (A-Ž)
- Rohada: Poseban potez koji uključuje kralja i jednu od topova. To je jedini put kada se dvije figure mogu pomaknuti u jednom potezu.
- Šah-mat: Pozicija u kojoj je kralj u šahu i ne postoji legalan način da se iz toga izađe. Ovo odmah završava igru.
- En passant: Posebno uzimanje pješakom koje se može dogoditi samo neposredno nakon što protivnikov pješak pomakne dva polja naprijed sa svoje početne pozicije, sletjevši pored vašeg pješaka.
- Potez: Za potrebe klađenja, "potez" se definira kao puni krug. Jedan potez se broji svaki put kada igrač s bijelim figurama završi svoj krug.
- Promocija pješaka: Kada pješak dođe do 8. reda i zamijeni se damom, topom, lovcem ili skakačem.
- Pat: Situacija u kojoj igrač na potezu nema dostupnih legalnih poteza, ali njegov kralj nije u šahu. Igra završava remijem.
Opća pravila šaha
28.1. Opće napomene
28.3. Hoće li biti šah-mat?
28.4. Ukupan broj rohada
Oklade na ovo tržište obračunavaju se na temelju ukupnog broja rohada oba igrača zajedno (0, 1 ili 2). Uključuje i malu i veliku rohadu.
- Sve se oklade odnose na jednu partiju, osim ako nije drugačije navedeno.
- Nedovršene partije: Ako je partija predana ili prekinuta, oklade na sva pogođena tržišta bit će poništene, osim ako nisu dosegle prirodni zaključak.
- Službeni protokol: Svi potezi i događaji obračunavaju se na temelju službenog zapisnika partije.
- Primjer: Ako je bijeli napravio 10 poteza, smatra se da je partija trajala 10 poteza, bez obzira na odgovor crnog.
- Oklada se obračunava kao dobitna: Ako partija završi fizičkim šah-matom na ploči.
- Oklada se obračunava kao gubitna: Ako partija završi remijem, predajom, istekom vremena ili patom.
28.5. Prvi potez
28.6. Prva figura koja se pomiče
28.7. Prva uzeta figura
28.8. Hoće li biti promocije pješaka?
28.9. Hoće li biti en passant?
28.10. Hoće li biti pat?
28.11. Tko će imati više figura na kraju?
28.12. Konačan broj figura
Oklade na ovo tržište obračunavaju se na temelju kombiniranog ukupnog broja svih figura preostalih na ploči od oba igrača.
- Ako su jednaki, tržište se obračunava kao remi (X).
28.13. Broj šahova
28.14. Ukupni potezi
28.15. Šah-mat prije poteza X
28.16. Partija će završiti prije poteza X
28.17. Prvi daje šah
28.18. Tko će završiti više u konačnom poretku?
28.19. Tko će pobijediti u više partija s bijelim figurama?
Oklada na to koji će igrač ostvariti više pobjeda igrajući s bijelim figurama. Ako su jednaki, rezultat je remi (X).
- Tie-breakovi: Za potrebe obračuna ovog tržišta primjenjuju se službena pravila tie-breaka (npr. Chess.com - Play Chess Online - Free Games). Ako se ne koristi tie-break i pozicije su podijeljene, oklade na ovo tržište su poništene.
- Nesudjelovanje: Ako igrač odigra 0 partija, oklade na tržišta tog igrača su poništene.
28.20. Tko će pobijediti u više partija s crnim figurama?
28.21. Ukupan broj pobjeda zajedno
28.22. Ukupne pobjede igrača (Pojedinačno)
28.23. Ukupne pobjede igrača s bijelim / crnim figurama
28.24. Ukupni bodovi igrača i prekretnice (npr. Početak 3-0)
- Bodovi: Pobjeda = 1, Remi = 0,5, Poraz = 0. Tehnički rezultati/rezultati zbog predaje su uključeni.
- Početak 3-0: Igrač mora pobijediti u prve tri uzastopne partije. Poraz ili remi u bilo kojoj od ovih partija rezultira "gubitnom" okladom.
29. Kabaddi
Pojmovnik kabaddi pojmova (A-Ž)
- All Out: Kada je cijela momčad izbačena, protivnička momčad dobiva 2 dodatna boda.
- Prazan napad: Napad u kojem se ne osvajaju niti gube bodovi.
- Napadač (Raider): Napadački igrač koji ulazi u protivničku polovicu.
- Bodovi iz napada: Bodovi koje je zaradio napadač (dodirivanjem braniča i sigurnim povratkom). Uključuje "bonus bodove".
- Uspješan napad: Napad u kojem napadač osvoji najmanje jedan bod (bod iz napada ili bonus bod) i sigurno se vrati u svoju polovicu.
- Super napad: Uspješan napad u kojem napadač osvoji 3 ili više bodova (uključujući bonus bodove).
- Super obrana: Uspješna obrana koju izvede obrambena momčad kada ima 3 ili manje braniča na terenu. Ovo donosi obrambenoj momčadi 2 boda.
- Bodovi iz obrane: Bodovi koje je zaradila obrambena momčad za uspješno zaustavljanje napadača.
- Tehnički bodovi: Bodovi koje dodjeljuju suci zbog kršenja pravila ili drugih trenerskih/tehničkih razloga.
Opća pravila kabaddija
29.1. Službeni rezultat i izvori podataka:
29.2. Regularno vrijeme (40 minuta):
29.3. Odgoda i prekid (Pravilo 48 sati):
29.4. Ispravci grešaka:
- Ako se utakmica odgodi za više od 48 sati u budućnost, sva tržišta koja nisu dosegla prirodni zaključak bit će proglašena poništenima.
- Ako je utakmica prekinuta nakon što je počela, oklade na tržišta koja nisu dosegla prirodni zaključak su poništene.
- Netočan rezultat/vrijeme: Kladionica zadržava pravo poništiti oklade na tržištima koja su ostala otvorena sa znatno netočnim rezultatom ili vremenom utakmice što utječe na tečajeve.
- Netočni sudionici: Ako su imena momčadi ili kategorije turnira netočno prikazana na tržištu, oklade će biti poništene.
Tržišta utakmice i poluvremena
Oklada na rezultat utakmice na kraju regularnog vremena (40 minuta). U ligaškim formatima gdje su remiji mogući, nudi se odabir "Remi".
29.6. Ukupno (Više/Manje) i hendikepi:
29.7. Pojedinačni ukupni bodovi momčadi:
29.8. Tržišta prvog poluvremena:
Oklade na sva tržišta prvog poluvremena (Pobjednik, Ukupno, Hendikepi) obračunavaju se na temelju rezultata i statistike na kraju prvih 20 minuta igre.
Specifična i posebna tržišta
29.9. Ukupni bodovi iz obrane:
29.10. Ukupni super napadi:
29.11. Ukupni super obrane:
29.12. Ukupni bodovi iz uspješnih napada (Momčad/Pojedinac):
29.13. Ukupni bodovi iz uspješnih obrana (Momčad/Pojedinac):
29.14. H2H bodovi iz uspješnih napada (1X2):
- Pravila Dead Heata (Odjeljak 6.7.2) primjenjuju se ako nije ponuđena opcija 'neriješeno' na tržištu i rezultati su izjednačeni.
- Oba igrača navedena u opisu tržišta H2H specifičnog za igrače moraju sudjelovati u utakmici da bi oklade na ovo tržište ostale važeće.
30. Biciklizam
Biciklistički pojmovnik (A-Ž)
- Klasifikacija: Službeni poredak koji daje upravno tijelo (npr. UCI) na kraju etape ili cijele utrke.
- DNF (Nije završio): Vozač koji započne etapu ili utrku, ali ne prijeđe ciljnu liniju.
- DNS (Nije startao): Vozač koji je naveden na startnoj listi, ali ne prijeđe službenu startnu liniju.
- Generalni poredak (GC): Glavni poredak u višednevnoj utrci (npr. Tour de France), obično određen najmanjim kumulativnim vremenom.
- Peloton: Glavna grupa ili skupina vozača u cestovnoj utrci.
- Pobjedničko postolje: Tri najbolje plasirana natjecatelja utrke ili etape koji sudjeluju u službenoj ceremoniji.
- Etapa: Pojedinačni dan natjecanja unutar većeg višednevnog događaja.
- Kronometar: Utrka u kojoj vozači ili timovi startaju pojedinačno i natječu se protiv sata.
Opća pravila za biciklizam
30.2. Odgoda i prekid (Pravilo 48 sati):
Ako se utrka ili određena etapa odgodi, prekine ili otkaže, sve oklade ostaju važeće pod uvjetom da se događaj nastavi unutar 48 sati od prvotno zakazanog vremena starta.
30.3. Sudjelovanje i start utrke:
- Naknadne diskvalifikacije, vremenske kazne dodane nakon ceremonije ili izmjene rezultata (npr. zbog doping prekršaja otkrivenih kasnije) neće se priznavati za potrebe obračuna.
- Ako službene osobe skrate ili neutraliziraju utrku, oklade na tu utrku ostaju važeće pod uvjetom da je proglašen službeni rezultat za tu utrku.
- Ako odgoda premaši 48 sati, sva tržišta koja nisu došla do prirodnog završetka bit će proglašena nevažećima (Void).
- Smatra se da je vozač startao utrku/etapu kad prijeđe službenu startnu liniju.
- Ako vozač ne starta (DNS), sve oklade na tržišta vezana za tog vozača (Pobjednik, H2H, Posebne oklade) su nevažeće.
- Ako vozač starta, ali ne završi utrku (DNF), oklade na tržišta tog vozača obračunat će se kao gubitak.
Pravila biciklističkih tržišta
30.4. Pobjednik utrke / etape:
30.5. Izravni dvoboji (H2H):
Oklada na to koji će od dva navedena vozača postići bolji plasman.
30.6. Tržišta plasmana (Dresovi):
Oklada na pobjednika određenih dresova (npr. Žuti/GC, Zeleni/Bodovi, Točkasti/Brdski, Bijeli/Najbolji mladi vozač).
30.7. Tržišta plasmana u prvih X (Prvih 3, 5, 10, 20 itd.): Oklada na to hoće li navedeni vozač završiti unutar navedenih prvih "X" pozicija u službenom konačnom poretku.
30.8. Ekipni poredak:
Oklada na to koji će tim osvojiti ekipni poredak. Obračun se temelji na službenom konačnom poretku, koji se obično računa na temelju kumulativnog vremena tri najbolja vozača svakog tima.
- Obračun ovog tržišta temelji se na prvom vozaču koji prijeđe ciljnu liniju (ili najmanjem vremenu u kronometru) kako je potvrđeno službenim plasmanom na postolju.
- Oba vozača moraju startati utrku/etapu da bi oklade bile važeće.
- Logika završetka: Ako jedan vozač prijeđe ciljnu liniju, a drugi ne (DNF), pobjednik je vozač koji je završio.
- Oba DNF (Jedna etapa): Ako oba vozača navedena u opisu tržišta ne završe jednodnevnu utrku, oklade na to tržište su nevažeće.
- Oba DNF (Višednevne utrke/Grand Tour): Ako oba vozača odustanu tijekom višednevne utrke, pobjednik je vozač koji je završio više etapa. Ako oba vozača odustanu tijekom iste etape, oklade na pogođeno tržište su nevažeće.
- Tržišta se obračunavaju na temelju službenog konačnog poretka na kraju cijele utrke (npr. na završnom postolju u Parizu za Tour de France).
- Za tržišta 'Kraj etape - vodeći u plasmanu', oklade se obračunavaju na temelju vozača koji je službeno nagrađen dresom za nošenje tijekom sljedeće etape.
- Primjena Dead Heata: Ako broj vozača koji završe na navedenim pozicijama 'Prvih X' premašuje broj dostupnih pobjedničkih mjesta (npr. tri vozača dijele posljednja dva mjesta u prvih 10), na izjednačene odabire tržišta primijenit će se pravila Dead Heata (Odjeljak 6.7.2).
- Službeni poredak: Obračun se strogo temelji na službenom poretku plasmana koji je dalo upravno tijelo u vrijeme ceremonije dodjele nagrada. Ako službeni rezultat navodi više vozača na istom mjestu (npr. 'Podijeljeno 5. mjesto'), svi se oni smatraju da su završili na toj poziciji.
- Diskvalifikacije: Ako je vozač diskvalificiran nakon službene dodjele nagrada na postolju, to neće utjecati na obračun tržišta 'Prvih X'.
III. Posebna pravila za esport
Definicije i tumačenja
Sljedeće se ne smatra povredom integriteta - situacije u kojima tim namjerno preda meč ili odustane iz opravdanih logističkih razloga ili razloga rasporeda (npr. radi sudjelovanja na drugom događaju ili izbjegavanja vremenskih sukoba), pod uvjetom da takve radnje nisu povezane s financijskom dobiti, manipulacijom ili prijevarnom namjerom.
Ako je tim ili igrač diskvalificiran s turnira iz drugih razloga (npr. zbog ponašanja ili kršenja pravila) i utvrdi se uvjerljiv dokaz o povredi integriteta, Sportsbook će slučaj tretirati kao povredu integriteta i primijenit će se pravilo 1.7.
Povrede povezane s integritetom razlikuju se od tehničkih ili operativnih problema (npr. pad servera, kvarovi prijenosa ili nezgode igrača), koji su uređeni odvojeno pravilima 1.12. i 1.15.
Tehnički poraz (Tehnički gubitak / Diskvalifikacija) označava situaciju u kojoj Organizator turnira dodjeljuje poraz timu iz razloga koji nisu povezani s povredom integriteta, kao što su nedolazak, kršenje pravila, tehnički kvarovi, neprikladno ponašanje ili vanjske okolnosti izvan kontrole igrača ili tima.
U smislu ovih pravila, izrazi 'odustaje', 'predaje', 'povlači se', 'walkover' ili bilo koje slične oznake smatrat će se ekvivalentom tehničkom porazu, kada igrač ili tim prestane sudjelovati u meču ili turniru prije njegovog prirodnog završetka, a organizator službeno zabilježi rezultat kao poraz za pogođeni tim i pobjedu za protivnički tim.
Provjerene vanjske ili tehničke okolnosti koje mogu dovesti do tehničkog poraza uključuju, ali nisu ograničene na:
a) Kritični padovi servera ili platforme potvrđeni od strane izdavača igre ili Organizatora turnira; b) Gubitak ili oštećenje službenih podataka meča ili prijenosa koji onemogućuje provjeru ishoda; c) Administrativna otkazivanja ili odgode koje je službeno proglasio Organizator turnira; d) Događaji više sile poput nestanka struje, prirodnih katastrofa ili usporedivih prekida.
Ako organizator koristi drugačiji izraz ili ne daje izričito pojašnjenje, primijenit će se pravilo 1.8. (Tehnički poraz).
- Organizator turnira označava pojedinca, entitet ili konzorcij entiteta koji je odgovoran za planiranje, koordinaciju, upravljanje i provedbu esport turnira ili natjecanja. Organizator turnira ima ovlasti nad pravilima događaja, rasporedom, prikupljanjem rezultata, formatom natjecanja, prihvatljivošću sudionika, logistikom mjesta ili platforme, provođenjem discipline i radom turnirske infrastrukture, bilo da se provodi online, offline ili u hibridnom formatu.
- Mapa ili igra odnosi se na jedan diskretni segment meča koji se može igrati, kako je definirano odgovarajućim turnirskim pravilima za tu igru.
- Runda se odnosi na podjedinicu mape ili igre prema turnirskim pravilima.
- Meč se odnosi na cjelokupno natjecanje kako je definirano turnirskim pravilima.
- Ključni događaj ili značajni događaj označava bilo koju akciju ili događaj unutar igre koji značajno mijenja natjecateljski status, poziciju ili vjerojatnost ishoda meča, uključujući, ali ne ograničavajući se na ubojstva, smrti, osvajanje ciljeva, uništenje struktura, osvajanje rundi, skokove snage, promjene mape ili strane i bilo koju drugu radnju koja materijalno utječe na vjerojatni rezultat meča.
- Pad igre označava nenamjerni prekid, gašenje ili kvar softvera igre ili osnovnog sustava tijekom aktivnog meča, što rezultira nemogućnošću jednog ili više igrača da nastave normalno igranje, gubitkom informacija o stanju igre ili prekidom integriteta meča. Pad igre uključuje svaki događaj u kojem se aplikacija igre zamrzne, prisilno zatvori, neočekivano odspoji igrača ili na drugi način prestane funkcionirati u skladu s očekivanim igranjem.
- Ponovno pokretanje (restart) odnosi se na situaciju u kojoj se runda resetira prije nego što je dovršena i ponovno se igra od početka, obično zbog tehničkih problema kao što su prekid veze igrača, kvar hardvera ili administrativna pogreška. Rezultat meča ostaje nepromijenjen, a ponovno pokrenuta runda se tretira kao nastavak normalnog igranja nakon nastavka.
- Ponavljanje (replay) označava situaciju u kojoj se meč, mapa, igra ili runda ponovno igraju u cijelosti, prema odluci Organizatora turnira, zbog tehničkih problema, kršenja pravila ili drugih okolnosti koje onemogućuju zadržavanje izvornog rezultata. Ponavljanje se razlikuje od ponovnog pokretanja po tome što uključuje ponavljanje cijelog segmenta igre (npr. cijele mape ili meča) umjesto nastavljanja ili ponovnog učitavanja runde u tijeku. U slučaju ponavljanja primjenjuje se pravilo 1.12.
- Povreda integriteta odnosi se na bilo koju radnju ili propust koji namjerno ili iz nehaja ugrožava pravednost, legitimitet ili integritet esport natjecanja. Takve povrede uključuju, ali nisu ograničene na: 1. Varalice korištenjem neovlaštenog softvera, hardvera ili drugih metoda koje pružaju nepoštenu prednost; 2. Namjerno iskorištavanje grešaka u igri ili mehanike koja nije dopuštena službenim pravilima igre (zlouporaba bugova); 3. Namještanje utakmica ili manipulacija rezultatima, uključujući namjerni gubitak meča radi financijske ili druge vanjske koristi; 4. Korištenje zabranjenih supstanci koje utječu na performanse igrača; 5. Bilo koji drugi oblik nedoličnog ponašanja ili prijevare s namjerom iskrivljavanja poštenog natjecanja.
1. Opća pravila primjenjiva na esport, sukob pravila
1.1. U slučaju bilo kakvih proturječja: pravila specifična za igru imaju prednost nad općim esport pravilima, koja imaju prednost nad općim pravilima sportsbooka.
Ako pravila specifična za igru ne obrađuju određenu situaciju, primjenjuju se opća esport pravila; u suprotnom, primjenjuju se opća pravila sportsbooka.
1.2. Sva esport tržišta i odluke o obračunu koje nudi Sportsbook temelje se isključivo na službenom sustavu bodovanja unutar igre, zapisima ili algoritmima unutar igre, javno priznatim izvorima podataka o igri i statistici turnira kako su potvrdili Organizator turnira ili developer igre. Sva tržišta bit će obračunata strogo prema konačnim rezultatima i ishodima zabilježenim od strane tih službenih izvora. Neće se vršiti prilagodbe za događaje koje nije zabilježio ili priznao službeni sustav unutar igre. Osim ako nije drugačije navedeno, sljedeći primarni izvori primjenjivat će se za provjeru i obračun događaja unutar igre, uloga, likova i drugih relevantnih informacija:
Dota 2: Dota 2, DOTABUFF - Dota 2 statistika, Dota 2: Rezultati uživo bez kašnjenja, statistika, raspored, rezultati - DLTV, cyberscore.live
Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - Dom natjecateljskog Counter-Strikea
League of Legends: gol.gg.
Valorant: Valorant esport pokrivenost | VLR.gg.
Overwatch: Overwatch, službeni podaci mečeva tvrtke Blizzard.
Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Najprodavanija franšiza videoigara, službena statistika događaja tvrtke Activision
Svi esportovi (općenito): Liquipedia
Ako igra ili turnir nije naveden iznad, ili ako službeni izvor podataka nije dostupan, Sportsbook će se osloniti na rezultate mečeva, statistiku ili potvrde koje su dali Organizator turnira, službeni prijenos ili upravno tijelo, što će služiti kao jedini mjerodavni izvor.
1.3. Sve informacije prikazane za esport mečeve, uključujući, ali ne ograničavajući se na datume i vremena početka mečeva, imena igrača/timova/turnira, sudionike, format, mapu ili fazu turnira, dane su samo u informativne svrhe. Manje tipografske pogreške ili nedosljednosti u prikazu koje ne utječu na stvarni identitet događaja, sudionika ili turnira (npr. pravopisne pogreške, pogreške u formatiranju) neće utjecati na valjanost oklada, a oklade na relevantnim tržištima ostaju važeće.
Značajne pogreške ili odstupanja koja bi mogla zavesti krajnje korisnike u pogledu stvarnog turnira, sudionika ili rasporeda mogu rezultirati poništenjem oklada na pogođenim tržištima po isključivoj diskreciji Sportsbooka.
1.4. Ako je meč pauziran/odgođen i nije premješten za kasnije vrijeme unutar 24 sata od stvarnog zakazanog vremena početka, tada će oklade na svim tržištima tog meča biti poništene.
Uvjeti ove klauzule ne primjenjuju se u slučaju mečeva s privremenim vremenima, gdje službena vremena još nisu objavljena.
1.5. Ako tim promijeni ime ili nastupa pod drugom organizacijom, ali zadrži isti sastav službeno registriranih natjecatelja za turnir, oklade na svim tržištima koja uključuju taj tim ostaju važeće, bez obzira na to proizlazi li promjena iz napuštanja organizacije od strane tima, pridruživanja drugoj organizaciji ili službene promjene imena tima.
Ako dođe do potpune promjene tima, oklade na tržištima koja uključuju izvorni tim bit će poništene. Smatra se da je došlo do potpune promjene tima u bilo kojoj od sljedećih situacija:
a) Više od 50% službeno registriranih natjecatelja tima je zamijenjeno; b) Tim se spaja s drugim ili prestaje postojati kao zaseban entitet, a njegovo mjesto na turniru preuzima novi tim;
c) Tim je uklonjen ili diskvalificiran s turnira, a drugi entitet nasljeđuje njegovo mjesto, čak i ako neki igrači ostanu.
1.6. Ako Organizator turnira događaja dopušta jednog ili više zamjenskih igrača (stand-in), a meč proizvede službeni rezultat, oklade na svim relevantnim tržištima ostaju važeće. 'Stand-in' označava privremenog zamjenskog igrača kojeg je odobrio Organizator turnira da zamijeni nedostupnog člana sastava za jednu ili više mapa.
Ako je više od 50% startnog sastava tima (kako je registriran kod Organizatora turnira) zamijenjeno stand-in igračima ili zamjenama, oklade na svim tržištima koja uključuju meč bit će poništene, a sportsbook može tretirati susret kao novi događaj.
1.7. Ako postoje uvjerljivi dokazi o povredi integriteta koja je izravno utjecala na ishod meča (uključujući, ali ne ograničavajući se na korištenje varalica, zlouporabu bugova, namještanje mečeva, korištenje zabranjenih supstanci ili bilo koje drugo nesportsko ponašanje), a takvu povredu integriteta službeno potvrdi Organizator turnira ili priznato esport tijelo za integritet (npr. ESIC) ili bilo koje nadležno državno tijelo u roku od 72 sata od završetka meča, oklade na svim tržištima koja uključuju taj meč bit će poništene.
Iznimka: ako je, kao rezultat potvrđene povrede integriteta, tim diskvalificiran ili mu se dodijele porazi za sve mečeve unutar turnira, oklade će biti poništene samo za tržišta koja uključuju mečeve za koje postoje jasni dokazi da je došlo do povrede integriteta; za ostale mečeve, oklade će ostati obračunate kao i obično.
1.8. Ako se timu dodijeli tehnički poraz iz razloga koji nisu povezani s povredom integriteta, sve oklade na tržištima čiji su ishodi određeni prije tehničkog poraza ostaju važeće. Tržište pobjednika meča, sva neodlučena tržišta na razini meča (npr. Hendikep mapa, Ukupno mapa) i sva ostala neodlučena tržišta mapa na koja je utjecao tehnički poraz bit će poništena. Tehnički poraz primijenjen na jednu mapu ne utječe na obračun tržišta za sljedeće mape odigrane i dovršene prema rasporedu.
Ako Organizator turnira koristi izraze poput 'diskvalifikacija', 'tehnički poraz' ili slično bez navođenja da je razlog bio povreda integriteta i nema uvjerljivih dokaza o povredi integriteta - primjenjuje se ovo pravilo 1.8.
1.9. Sva tržišta uzimaju u obzir produžetke, osim ako je izričito drugačije navedeno u nazivu tržišta.
1.10. U slučaju službene promjene formata meča od strane Organizatora turnira (na primjer, s Best-of-Five na Best-of-Three), oklade na sva tržišta na razini mape ostaju važeće, dok će oklade na sva tržišta na razini meča (uključujući, ali ne ograničavajući se na pobjednika meča, hendikepe mapa, ukupna ubojstva za sve mape itd.) biti poništene.
1.11. Ako se meč igra prije zakazanog datuma/vremena početka, Sportsbook zadržava pravo poništiti sve oklade postavljene na relevantnim tržištima meča nakon stvarnog početka meča. Sve oklade postavljene na relevantnim tržištima meča prije stvarnog početka meča ostaju važeće.
1.12. Poništeni period odnosi se na određeni dio meča, mape ili runde koji je službeno vraćen unatrag ili proglašen nevažećim od strane Organizatora turnira ili službenog izvora podataka (na primjer, kada se rezultat promijeni s 10–10 na 5–5, runde 11–20 smatraju se poništenima).
Sve live oklade postavljene na tržištima koja uključuju pogođeni meč, mapu ili rundu (što je primjenjivo) unutar poništenog perioda bit će poništene.
Live oklade postavljene na tržištima koja uključuju pogođeni meč, mapu ili rundu (što je primjenjivo) prije početka odgovarajućeg poništenog perioda ostaju važeće.
Ako je tržište (pre-match ili live) obračunano prije službene objave ili potvrde ponavljanja ili vraćanja unatrag, a odgovarajući dio igre (meč) naknadno je proglašen poništenim, takvi obračuni će se poništiti i oklade na pogođenim tržištima bit će poništene.
Početak i kraj poništenog perioda odredit će se na temelju službenih zapisnika turnira, protokola ili evidencije davatelja podataka (npr. ID runde, vremenske oznake).
U slučaju odstupanja između izvora, Sportsbook će primijeniti najuži vremenski interval koji je jasno potvrđen od strane službenog izvora podataka.
1.13. Ako mapa započne s manje igrača od broja potrebnog prema službenim turnirskim propisima, sve oklade na tu mapu ili meč bit će poništene. Potreban broj igrača odredit će se u skladu s pravilima ili propisima odgovarajućeg turnira.
1.14. Ako se utvrdi da je meč unaprijed snimljen, sportsbook zadržava pravo poništiti sve oklade postavljene na tržištima koja uključuju relevantni meč. Meč se može smatrati unaprijed snimljenim na temelju službene potvrde od strane priznatog esport tijela za integritet (npr. ESIC), vjerodostojnih odstupanja u prijenosu ili podacima ili provjerenih tehničkih dokaza.
1.15. Ako je službeni prijenos meča, feed podataka unutar igre ili turnirski stream prekinut, oštećen ili nedostupan, Sportsbook će pokušati provjeriti konačni rezultat koristeći turnirske zapise koje je dostavio Organizator turnira. Ako rezultat nije moguće provjeriti u roku od 24 sata od zakazanog završetka meča, oklade na svim pogođenim tržištima bit će poništene. Ovo pravilo pokriva prekide uzrokovane padom servera, kvarovima feeda podataka ili drugim provjerenim tehničkim kvarovima.
1.16. Sva esport tržišta koja nudi Sportsbook temelje se na službenim pravilima, formatima i terminologiji koju su uspostavili odgovarajući developeri igara i Organizatori turnira. Sportsbook ne preformulira, reinterpretira ili redefinira ta pravila ili mehanike unutar igre. Bilo kakve reference na specifične elemente igre koriste se isključivo u kontekstu službene strukture igre i treba ih razumjeti u skladu s definicijama i pravilima koje je dala sama igra.
Svi događaji i ishodi unutar igre, uključujući, ali ne ograničavajući se na Prvu krv, Dvostruko ubojstvo i slične pojave, određeni su isključivo zapisima i sustavima unutar igre odgovarajuće igre. Sportsbook nema kontrolu nad time i ne snosi odgovornost za to kako su takvi događaji definirani, pokrenuti ili zabilježeni unutar igre.
1.17. Ako se određeni događaj ili uvjet unutar igre koji čini osnovu tržišta klađenja ne dogodi tijekom primjenjive mape, meča ili serije, sve oklade na tom tržištu bit će poništene.
1.18. Određeni naslovi esport tržišta sadrže elemente igranja, terminologiju i ciljeve koji mogu uključivati reference na nasilje, oružje ili činove sukoba. Takav sadržaj dio je službenih pravila igre i strukture koju su uspostavili developeri igara i Organizatori turnira i koristi se isključivo u svrhu identificiranja uloga unutar igre, ciljeva i rezultata unutar esport okruženja.
Sportsbook ne odobrava, ne promiče niti ne tolerira bilo koji oblik stvarnog nasilja, terorizma ili nezakonite aktivnosti. Reference na takve pojmove unutar tržišta klađenja isključivo su opisne u kontekstu igre i ne predstavljaju stavove ili vrijednosti Sportsbooka.
2. Pravila primjenjiva na esport ukupne pobjednike
Ako se tim ili igrač natječe u najmanje jednom službenom meču, sve oklade na relevantnim tržištima ostaju važeće.
2.2. Ako je početak turnira odgođen, Sportsbook zadržava pravo, prema vlastitom nahođenju, poništiti oklade na svim pogođenim tržištima ili dopustiti da takve oklade ostanu važeće, ovisno o okolnostima. Ako se turnir premjesti i završi u roku od 7 dana od prvotnog datuma početka, oklade na pogođenim tržištima ostaju važeće; u suprotnom, oklade na dotičnim tržištima bit će poništene.
2.3. Ako je turnir otkazan, sve oklade na tržištima koja uključuju taj turnir bit će poništene.
2.4. Ako tim koristi jednog ili više službeno odobrenih stand-in igrača ili zamjena tijekom turnira, oklade na svim tržištima ukupnih pobjednika koja uključuju taj tim ostaju važeće, pod uvjetom da tim ostane službeno priznati sudionik događaja.
Ako je više od 50% registriranog početnog sastava tima (kako je potvrdio Organizator turnira prije događaja) zamijenjeno stand-in igračima ili zamjenama u bilo kojem trenutku tijekom turnira, oklade na svim tržištima ukupnih pobjednika koja uključuju taj tim bit će poništene.
2.5. U slučaju da postoji više od jednog pobjednika, primijenit će se pravilo Dead Heata. Isplate će se podijeliti proporcionalno na temelju broja proglašenih pobjednika.
2.6. Ako Organizator turnira promijeni format turnira nakon što su tržišta ponuđena (npr. s dvostruke eliminacije na jednostruku), Sportsbook zadržava pravo poništiti oklade na svim pogođenim tržištima ukupnih pobjednika.
2.7. Ako je igrač zamijenjen ili uklonjen iz natjecanja prije odigravanja bilo kojeg službenog meča, oklade na svim tržištima koja uključuju tog igrača, a koje još nisu obračunate, bit će poništene. Oklade na tržištima koja uključuju pogođenog igrača, a koje su već obračunate prije odgovarajuće zamjene ili uklanjanja, ostaju važeće. Ako je igrač zamijenjen ili uklonjen iz natjecanja nakon sudjelovanja u najmanje jednom službenom meču, sve oklade ili tržišta na takvog igrača, bilo da su prethodno obračunate ili na čekanju, ostaju važeće.
Opća tržišta za esport
1X2 - Slično rezultatu pobjednika, ali neriješeno se smatra mogućim ishodom. Ponuđeno u mečevima gdje je neriješeno moguće (na primjer, u mečevima bo2 formata ili u mečevima bo1 formata bez produžetaka).
Pobjednik X mape - Oklada na pobjednika navedene mape, uključujući produžetke. Hendikep mapa - Oklada na to hoće li tim pobijediti meč nakon primjene navedenog hendikepa u mapama na konačni rezultat u mapama.
Ukupno mapa - Oklada na to hoće li ukupni broj odigranih mapa u meču biti veći ili manji od navedene granice.
Točan rezultat (u mapama) - Oklada na točan konačni rezultat u mapama meča (npr. 2–0, 2–1).
Tim N osvaja barem jednu mapu - Oklada na to hoće li navedeni tim osvojiti barem jednu mapu u meču.
Neparan/paran broj mapa - Oklada na to hoće li ukupni broj odigranih mapa u meču biti neparan ili paran.
Oba tima osvajaju mapu i Tim N pobjeđuje u meču - Oklada na to hoće li svaki tim osvojiti barem jednu mapu u meču i hoće li Tim N pobijediti u cijelom meču.
Oba tima osvajaju mapu - Oklada na to hoće li svaki tim osvojiti barem jednu mapu u meču.
Vodi nakon 2 mape - Oklada na to hoće li Tim 1, Tim 2 ili nitko (X – neriješeno) voditi u mapama nakon završetka prve dvije mape. Pobjednik meča i ukupno mapa - Oklada na to hoće li navedeni tim pobijediti u meču i hoće li ukupni broj odigranih mapa u meču biti veći ili manji od navedenog broja.
X mapa - hendikep u rundama - Oklada na to hoće li tim pobijediti navedenu mapu nakon primjene navedenog hendikepa u rundama na konačni rezultat u rundama, uključujući produžetke.
X mapa - ukupno rundi - Oklada na to hoće li ukupni broj odigranih rundi u navedenoj mapi biti veći ili manji od navedenog broja, uključujući produžetke.
Ukupno rundi - Oklada na to hoće li ukupni broj odigranih rundi na svim mapama u meču biti veći ili manji od navedenog broja, uključujući produžetke.
Hendikep u rundama - Oklada na to hoće li tim pobijediti meč nakon primjene navedenog hendikepa u rundama na ukupni broj osvojenih rundi na svim mapama, uključujući produžetke.
X mapa - hoće li biti produžetaka - Oklada na to hoće li navedenu mapu trebati produžeci da se odredi pobjednik.
X mapa - neparan/paran broj rundi - Oklada na to hoće li ukupni broj odigranih rundi u navedenoj mapi biti neparan ili paran, uključujući produžetke. X mapa - točan rezultat - Oklada na točan konačni rezultat u rundama navedene mape, isključujući produžetke.
X mapa - pobjednik prve pištolj runde - Oklada na to hoće li Tim 1 ili Tim 2 pobijediti u prvoj pištolj rundi navedene mape.
X mapa - pobjednik druge pištolj runde - Oklada na to hoće li Tim 1 ili Tim 2 pobijediti u drugoj pištolj rundi navedene mape.
X mapa - pobjednik i ukupno rundi - Oklada na to hoće li navedeni tim pobijediti odabranu mapu i hoće li ukupni broj odigranih rundi u toj mapi biti veći ili manji od navedene granice.
X mapa - točan rezultat pištolj rundi - Oklada na točan rezultat pištolj rundi u navedenoj mapi.
X mapa - pobjednik i pobjednik 1. pištolj runde - Oklada na to hoće li navedeni tim pobijediti odabranu mapu i također pobijediti u 1. pištolj rundi te mape.
X mapa - Tim N ukupno rundi - Oklada na to hoće li Tim N osvojiti više ili manje od navedenog broja rundi u navedenoj mapi.
X mapa - razlika u pobjedi - Oklada na razliku u rundama za navedenu mapu. X mapa - hoće li biti postignuto 1:1 - Oklada na to hoće li rezultat u navedenoj mapi u bilo kojem trenutku doseći 1:1.
X mapa - utrka do N rundi - Oklada na to hoće li navedeni tim biti prvi koji će osvojiti N rundi u odabranoj mapi.
X mapa - hendikep u rundama 1. poluvremena - Oklada na to hoće li navedeni tim pobijediti u 1. poluvremenu odabrane mape nakon primjene navedenog hendikepa u rundama na rezultat na poluvremenu.
X mapa - pobjednik i 1. poluvrijeme - 1X2 - Oklada na to hoće li navedeni tim pobijediti odabranu mapu i na to hoće li Tim 1, Tim 2 ili nitko (X – neriješeno) pobijediti u 1. poluvremenu te mape.
X mapa runda N - pobjednik - Oklada na to hoće li Tim 1 ili Tim 2 pobijediti u određenoj rundi (Runda N) navedene mape.
X mapa - utrka do N ubojstava - Oklada na to koji će tim prvi dosegnuti navedeni broj ubojstava u navedenoj mapi, prema službenoj statistici meča koju je objavio Organizator turnira. Ako nijedan tim ne dosegne navedeni broj ubojstava, sve oklade na ovom tržištu bit će poništene. X mapa - prva krv - Oklada na to koji će tim postići prvo ubojstvo (Prva krv) u navedenoj mapi. Prvo ubojstvo određuje se prema službenim statistikama ili zapisima unutar igre. Samo ubojstva službeno pripisana protivničkom timu/igraču računaju se za ovo tržište. Ubojstva ili smrti uzrokovane isključivo neutralnim elementima, strukturama ili utjecajima iz okoline ne računaju se, osim ako se službeno ne pripišu igraču ili timu. Ako prvo ubojstvo nije zabilježeno ili se ne može provjeriti u službenim podacima igre, sve oklade na ovom tržištu bit će poništene.
X mapa - Igrač N ukupni broj headshotova - Oklada na to hoće li Igrač N završiti navedenu mapu s više ili manje od navedenog broja headshotova koji su rezultirali ubojstvom. Sve oklade na ovom tržištu bit će obračunate prema službenim i javno priznatim izvorima podataka igre i turnirskoj statistici. Ako su podaci oštećeni, nedostupni ili nedostaju, sve oklade na ovom tržištu bit će obračunate na temelju video streama.
Ako je igrač zamijenjen prije završetka cijele mape, oklade na svim neodlučenim tržištima odabranog igrača bit će poništene.
Ako se igrač odspoji i tim odluči nastaviti igrati 4v5, primjenjuju se pravila specifična za igru u vezi s odspajanjem igrača.
X mapa - Igrač će postići (br.)+ ubojstava - Oklada na to hoće li navedeni igrač postići najmanje navedeni broj ubojstava u navedenoj mapi. Sve oklade na ovom tržištu bit će obračunate prema službenim izvorima i turnirskoj statistici. Ako su podaci oštećeni, nedostupni ili nedostaju, sve oklade na ovom tržištu bit će obračunate na temelju video streama. Ako je igrač zamijenjen prije završetka cijele mape, oklade na svim neodlučenim tržištima pogođenog igrača bit će poništene.
Ako se igrač odspoji i tim odluči nastaviti igrati 4v5, primjenjuju se pravila specifična za igru u vezi s odspajanjem igrača.
X mapa - hendikep u ubojstvima - Oklada na to hoće li tim naveden na tržištu ostvariti više ubojstava u navedenoj mapi nakon primjene hendikepa navedenog na tržištu, prema službenoj statistici meča koju je objavio Organizator turnira.
X mapa - pobjednik i trajanje mape - Oklada na to hoće li navedeni tim pobijediti odabranu mapu i hoće li ukupno trajanje te mape biti duže ili kraće od navedenog vremenskog raspona (npr. 00:00–35:59 minuta ili 36:00 minuta i više) prema službenom timeru igre.
X mapa - pobjednik i ukupno ubojstava - Oklada na to hoće li navedeni tim pobijediti odabranu mapu i hoće li ukupni broj ubojstava u toj mapi biti veći ili manji od navedenog broja prema službenoj statistici meča koju je objavio Organizator turnira.
X mapa - pobjednik meča i pobjednik mape - Oklada na to hoće li navedeni tim pobijediti i u meču i na navedenoj mapi.
Neriješeno bez oklade - Oklada na to koji će tim pobijediti u meču. Ako meč završi neriješeno, sve oklade na ovom tržištu bit će poništene. X mapa - ubojstva neriješeno bez oklade - Oklada na to koji će tim zabilježiti više ubojstava u navedenoj mapi prema službenoj statistici nakon meča. Ako oba tima završe s istim brojem ubojstava, sve oklade na ovom tržištu bit će poništene.
Ubojstva neriješeno bez oklade - Oklada na to koji će tim zabilježiti više ubojstava na svim mapama, prema službenoj statistici nakon meča. Ako oba tima završe s istim brojem ubojstava, sve oklade na ovom tržištu bit će poništene.
X mapa - Tim N ukupno ubojstava - Oklada na to hoće li Tim N zabilježiti više ili manje od navedenog broja ubojstava u navedenoj mapi prema službenoj statistici nakon meča.
Tim N ukupno ubojstava - Oklada na to hoće li Tim N zabilježiti više ili manje od navedenog broja ubojstava na svim mapama prema službenoj statistici nakon meča.
X mapa - Tim N raspon ubojstava - Oklada na to hoće li ukupni broj ubojstava koje je zabilježio Tim N u navedenoj mapi pasti unutar navedenog raspona prema službenoj statistici nakon meča.
X mapa - raspon ubojstava - Oklada na to hoće li ukupni broj ubojstava koja su zabilježila oba tima u navedenoj mapi pasti unutar navedenog raspona prema službenoj statistici nakon meča. Ukupno ubojstava - Oklada na to hoće li ukupni broj ubojstava koja su zabilježila oba tima na svim mapama u meču biti veći ili manji od navedenog broja prema službenoj statistici nakon meča.
Ubojstva 1X2 - Oklada na to hoće li Tim 1, Tim 2 ili nitko (X – neriješeno) zabilježiti više ubojstava na svim mapama u meču prema službenoj statistici nakon meča.
X mapa - hendikep u ubojstvima unutar 15 minuta - Oklada na to hoće li tim voditi u broju ubojstava u navedenoj mapi u 15:00 vremena igre nakon primjene navedenog hendikepa.
X mapa 1. poluvrijeme - 1X2 - Oklada na to hoće li Tim 1, Tim 2 ili nitko (X – neriješeno) pobijediti u 1. poluvremenu navedene mape.
X mapa 2. poluvrijeme - 1X2 - Oklada na to hoće li Tim 1, Tim 2 ili nitko (X – neriješeno) pobijediti u 2. poluvremenu navedene mape.
X mapa - tko će postići ubojstvo br. N - Oklada na to kojem će timu biti pripisano N-to ubojstvo u navedenoj mapi (npr. 5. ubojstvo, 10. ubojstvo) kako je definirano službenom statistikom nakon meča.
X mapa - trajanje - Oklada na to hoće li trajanje navedene mape biti kraće ili duže od navedenog vremenskog raspona (npr. 00:00–35:59 minuta ili 36:00 minuta i više) prema službenom timeru igre. X mapa - ukupno ubojstava - Oklada na to hoće li ukupni broj ubojstava koja su zabilježila oba tima u navedenoj mapi biti veći ili manji od navedenog broja prema službenoj statistici nakon meča. Oklade na ovom tržištu bit će obračunate prema službenim izvorima i turnirskoj statistici. Ako su podaci oštećeni, nedostupni ili nedostaju, sve oklade na ovom tržištu bit će obračunate na temelju video streama.
X mapa - ubojstva neparan/paran - Oklada na to hoće li ukupni broj ubojstava koja su zabilježila oba tima u navedenoj mapi biti neparan ili paran broj prema službenoj statistici nakon meča.
Dvostruka šansa - Oklada na to hoće li ishod meča biti jedan od dva navedena rezultata: Pobjeda Tima 1 ili neriješeno, Pobjeda Tima 2 ili neriješeno, ili Pobjeda Tima 1 ili Tima 2.
X mapa - ubojstva 1X2 - Oklada na to hoće li Tim 1, Tim 2 ili nitko (X – neriješeno) zabilježiti više ubojstava u navedenoj mapi prema službenoj statistici nakon meča.
X mapa - više ubojstava Igrač 1 protiv Igrača 2 - Oklada na to hoće li Igrač 1 ili Igrač 2 postići više ubojstava u navedenoj mapi. Ako oba igrača završe s istim brojem ubojstava, sve oklade na ovom tržištu bit će poništene. Ako je bilo koji igrač zamijenjen prije završetka cijele mape, sve oklade na ovom tržištu bit će poništene.
Ako se igrač odspoji i tim odluči nastaviti igrati 4v5, primjenjuju se pravila specifična za igru u vezi s odspajanjem igrača. Sve oklade na ovom tržištu bit će obračunate prema službenim izvorima i turnirskoj statistici. Ako su podaci oštećeni, nedostupni ili nedostaju, sve oklade na ovom tržištu bit će obračunate na temelju video streama.
X mapa - Igrač N ukupno ubojstava - Oklada na to hoće li Igrač N završiti navedenu mapu s više ili manje od navedenog broja ubojstava. Sve oklade na ovom tržištu bit će obračunate prema službenim izvorima i turnirskoj statistici. Ako su podaci oštećeni, nedostupni ili nedostaju, sve oklade na ovom tržištu bit će obračunate na temelju video streama.
Ako je igrač zamijenjen prije završetka cijele mape, oklade na svim neodlučenim tržištima koja uključuju odabranog igrača bit će poništene.
Ako se igrač odspoji i tim odluči nastaviti igrati 4v5, primjenjuju se pravila specifična za igru u vezi s odspajanjem igrača.
Hendikep u ubojstvima - Oklada na to hoće li tim ostvariti više ubojstava na svim mapama nakon primjene navedenog hendikepa prema službenoj statistici nakon meča.
X mapa - 1X2 (isklj. produžetke) - Oklada na to hoće li Tim 1 pobijediti, mapa završiti neriješeno (X) ili Tim 2 pobijediti samo na kraju regularnog vremena. Za potrebe ovog tržišta produžetci se ne računaju.
X mapa - Tim N pobjeđuje u obje pištolj runde i osvaja mapu - Oklada na to hoće li Tim N pobijediti u obje pištolj runde (Runda 1 u oba poluvremena) i također osvojiti navedenu mapu. Ako navedeni tim izgubi barem jednu od pištolj rundi ili izgubi mapu, oklada na ovom tržištu bit će obračunata kao 'Izgubljena'.
Opća tržišta ukupnih pobjednika
Doći do finala - Oklada na to hoće li se navedeni tim kvalificirati za finale turnira. Oklade na ovom tržištu obračunavaju se prema službenim rezultatima koje je objavio Organizator turnira.
Ne osvojiti turnir - Oklada na to hoće li navedeni tim ne osvojiti turnir. Oklade na ovom tržištu obračunavaju se prema službenim rezultatima koje je objavio Organizator turnira.
Ne doći do finala - Oklada na to hoće li se navedeni tim ne kvalificirati za finale turnira. Oklade na ovom tržištu obračunavaju se prema službenim rezultatima koje je objavio Organizator turnira.
Pobjednik grupe X - Oklada na to hoće li navedeni tim završiti prvi u svojoj grupi (X). Oklade na ovom tržištu obračunavaju se prema službenim poretcima koje je objavio Organizator turnira, uključujući sve primjenjive dodatne kriterije. Najbolji plasman - Tim 1 protiv Tima 2 - Oklada na to koji će od dva navedena tima postići bolji konačni plasman na turniru. Oklade na ovom tržištu obračunavaju se prema službenim poretcima koje je objavio Organizator turnira. Ako su oba tima eliminirana u istoj fazi, sve oklade na ovom tržištu bit će poništene.
Ukupni broj serija s 2 mape u doigravanju - Oklada na to hoće li ukupni broj serija u doigravanju koje završavaju rezultatom 2–0 biti veći ili manji od navedenog broja. Oklade na ovom tržištu obračunavaju se prema službenim rezultatima koje je objavio Organizator turnira.
Ukupno mapa u doigravanju - Oklada na to hoće li ukupni broj odigranih mapa u svim mečevima doigravanja biti veći ili manji od navedenog broja. Oklade na ovom tržištu obračunavaju se prema službenim rezultatima koje je objavio Organizator turnira.
Najčešće birani heroj - Oklada na to koji će heroj biti odabran najviše puta na svim mapama turnira prema službenoj statistici turnira. Ako dva ili više heroja završe s istim najvećim brojem odabira, primjenjuju se pravila Dead Heata.
Najčešće banirani heroj - Oklada na to koji će heroj biti baniran najviše puta na svim mapama turnira prema službenoj statistici turnira. Ako dva ili više heroja završe s istim najvećim brojem banova, primjenjuju se pravila Dead Heata.
Najpopularniji heroj (Odabiri + Banovi) - Oklada na to koji će heroj imati najveći ukupni zbroj odabira i banova na svim mapama turnira prema službenoj statistici turnira. Ako dva ili više heroja završe s istim najvećim zbrojem, primjenjuju se pravila Dead Heata. Ukupno heroja koji nisu odabrani ni banirani - Oklada na to hoće li ukupni broj heroja koji nisu ni odabrani ni banirani na svim mapama turnira biti veći ili manji od navedenog broja prema službenoj statistici turnira.
Regija pobjednika - Oklada na to iz koje će regije svijeta doći ukupni pobjednik turnira prema službenim konačnim poretcima turnira. Regije definiraju Organizatori turnira.
MVP - Oklada na to koji će igrač biti proglašen najkorisnijim igračem (MVP) turnira prema službenoj objavi Organizatora turnira.
Grupa pobjednika - Oklada na to iz koje će grupe doći ukupni pobjednik turnira prema službenim konačnim poretcima turnira.
Plasman u prvih 3 - Oklada na to hoće li navedeni igrač ili tim završiti među prva tri mjesta na turniru prema službenim konačnim poretcima.
3. Pravila specifična za esport igre
3.1. Pravila za Counter-Strike 2:
Radi izbjegavanja sumnje, brojanje tri runde počinje s prvom rundom koja započne kao 4v5; bilo koja runda u kojoj se odspajanje dogodi nakon što je runda već započela neće se računati u ovo ograničenje.
Oklade na tržištima specifičnim za odspojenog igrača koja su već određena prije odspajanja dotičnog igrača ostaju važeće; međutim, ako dođe do odspajanja i odspojeni igrač se ne vrati unutar 3 pune 4v5 runde, oklade na bilo koja neobračunata tržišta specifična za igrača za odspojenog igrača bit će poništene.
3.1.2. Ako Organizator turnira ponovno pokrene rundu prije nego što je dovršena, sve oklade na tržištima povezanima s dotičnom rundom ostaju važeće. Oklade na svim pogođenim tržištima obračunat će se na temelju službenog rezultata.
3.1.3. Mečevi u Counter-Strikeu 2 mogu se igrati u različitim formatima (npr. MR12, MR8 i drugi). Informacije o formatu primijenjenom na meč određene su službenim turnirskim pravilima i podacima. Sva tržišta ponuđena u liniji klađenja uzimaju u obzir format koji se koristi u određenom meču i temelje se na službenim turnirskim podacima.
3.1.5. Posebna pravila za Counter-Strike 2 Dvoboje (Berserk Liga):
3.1.5.1. Pogrešni tečajevi/igrači: Ako su oklade postavljene na tržištima s netočnim tečajevima/igračima, sve pogođene oklade bit će poništene.
3.1.5.2. Problemi sa streamom: službeni stream odnosi se na primarni prijenos meča dostupan krajnjim korisnicima, kako je odredio Organizator turnira ili službeni emiter. Ako službeni stream nije dostupan tijekom cijelog trajanja meča, oklade na svim tržištima za taj meč bit će poništene. Ako je službeni stream prekinut tijekom ključnog događaja, oklade na svim tržištima obračunatima prije prekida ostaju važeće, dok će oklade na svim neobračunatim tržištima biti poništene. Provjera prekida streama temeljit će se na službenoj snimci (VOD) meča, koja služi kao odlučujući dokaz o tome kada i koliko dugo stream nije bio dostupan. Ovo pravilo primjenjuje se na sve oklade, uključujući pre-match i live tržišta.
3.1.5.3. Padovi igre: U slučaju pada igre, oklade na tržištima obračunatima prije pada igre ostaju važeće, a oklade na neobračunatim tržištima bit će poništene.
3.1.5.4. Ponovno pokretanje runde: U slučaju ponovnog pokretanja runde, oklade na tržištima dotične runde ostaju važeće i obračunat će se na temelju službenog rezultata unutar igre iz ponovljene runde.
3.1.5.5. Igrač je odsutan: U slučaju da je igrač odsutan, oklade na svim tržištima pogođenog meča bit će poništene.
3.1.5.6. Problemi s internetom: Ovo pravilo primjenjuje se na situacije u kojima igrač, tim ili turnirski studio dožive probleme s povezivanjem ili mrežom koji prekidaju igranje. Ako dođe do takvog problema i nije se dogodio nijedan ključni/značajni događaj u dotičnoj igri, a tečajevi ostanu nepromijenjeni, igra se može ponovno pokrenuti i sve oklade na relevantnim tržištima ostaju važeće.
Ako se dogodio ključni događaj ili značajni događaj u dotičnoj igri, oklade na svim neobračunatim tržištima bit će poništene, dok oklade na tržištima obračunatima prije nego što je došlo do problema s internetom ostaju važeće.
Counter-Strike 2 tržišta:
X mapa - hoće li biti ubojstva nožem - Oklada na to hoće li se tijekom mape dogoditi ubojstvo nožem. Oklade na ovom tržištu obračunat će se prema konačnim statistikama koje pruža HLTV. Ubojstva nastala kao posljedica ozljede od strane suigrača (teamkill) neće se smatrati valjanima i neće se računati za obračun tržišta kao 'Dobitak'.
X mapa - hoće li biti ubojstva molotovljevim koktelom - oklada na to hoće li se tijekom mape dogoditi ubojstvo pomoću molotovljevog koktela ili zapaljive granate. Oklade na ovom tržištu obračunat će se prema konačnim statistikama koje pruža HLTV. Ubojstva uzrokovana samim udarcem granate smatrat će se valjanima i rezultirat će obračunom oklada na tržištu kao 'Dobitak'. Ubojstva nastala kao posljedica samoozljeđivanja (samoubojstvo) ili ozljede od strane suigrača (teamkill) neće se smatrati valjanima i neće se računati za obračun tržišta kao 'Dobitak'.
X mapa - hoće li biti ubojstva HE granatom - oklada na to hoće li se tijekom mape dogoditi ubojstvo visokoeksplozivnom (HE) granatom. Oklade na ovom tržištu obračunat će se prema konačnim statistikama koje pruža HLTV. Ubojstva uzrokovana samim udarcem granate smatrat će se valjanima i rezultirat će obračunom oklada na tržištu kao 'Dobitak'. Ubojstva nastala kao posljedica samoozljeđivanja (samoubojstvo) ili ozljede od strane suigrača (teamkill) neće se smatrati valjanima i neće se računati za obračun tržišta kao 'Dobitak'.
X mapa - ukupno rundi koje završavaju deaktiviranjem bombe - Oklada na ukupni broj rundi u navedenoj mapi koje završavaju deaktiviranjem bombe od strane protuterorista.
X mapa - ukupno rundi koje završavaju detonacijom bombe - Oklada na ukupni broj rundi u navedenoj mapi koje završavaju uspješnom eksplozijom bombe koju su postavili teroristi.
X mapa - ukupno ubojstava AWP-om - Oklada na to hoće li ukupni broj ubojstava napravljenih AWP-om u navedenoj mapi biti veći ili manji od navedenog broja. Sve oklade na ovom tržištu bit će obračunate prema službenim izvorima podataka igre i turnirskoj statistici. Ako su podaci oštećeni, nedostupni ili nedostaju, sve oklade na ovom tržištu bit će obračunate na temelju video streama. X mapa - ukupno headshotova - Oklada na to hoće li ukupni broj headshot ubojstava zabilježenih u navedenoj mapi biti veći ili manji od navedenog broja. Sve oklade na ovom tržištu bit će obračunate prema službenim izvorima podataka igre i turnirskoj statistici. Ako su podaci oštećeni, nedostupni ili nedostaju, sve oklade na ovom tržištu bit će obračunate na temelju video streama.
Tim s najvišom HLTV ocjenom - Oklada na to koji će tim završiti turnir s najvišom prosječnom HLTV ocjenom na svim odigranim službenim mapama, kako je objavljeno na HLTV.org - Dom natjecateljskog Counter-Strikea. Oklade na ovom tržištu obračunat će se prema konačnim statistikama koje pruža HLTV.
Igrač s najvišom HLTV ocjenom - Oklada na to koji će igrač završiti turnir s najvišom prosječnom HLTV ocjenom na svim odigranim službenim mapama, kako je objavljeno na HLTV.org - Dom natjecateljskog Counter-Strikea. Oklade na ovom tržištu obračunat će se prema konačnim statistikama koje pruža HLTV.
HLTV MVP - Oklada na to hoće li navedeni igrač dobiti titulu HLTV MVP (najkorisniji igrač) za turnir. Oklade na ovom tržištu obračunat će se prema službenoj objavi na HLTV.org - Dom natjecateljskog Counter-Strikea.
Najigranija mapa - Oklada na to koja će se mapa najviše puta igrati tijekom turnira. Oklade na ovom tržištu obračunavaju se prema službenim podacima mečeva koje je objavio Organizator turnira. U slučaju izjednačenja između dvije ili više mapa, primjenjuju se pravila Dead Heata. Mapa s najvišim postotkom pobjeda Terorista - Oklada na to koja će mapa zabilježiti najviši postotak rundi koje je osvojila strana Terorista tijekom turnira. Oklade na ovom tržištu obračunavaju se prema konačnim statistikama koje pruža HLTV.
Mapa s najvišim postotkom pobjeda Protuterorista - Oklada na to koja će mapa zabilježiti najviši postotak rundi koje je osvojila strana Protuterorista tijekom turnira. Oklade na ovom tržištu obračunavaju se prema konačnim statistikama koje pruža HLTV.
3.2. Pravila za Dota 2:
3.2.2. Ako se jedan od igrača odspoji unutar prvih 10 minuta vremena u igri i ne može se ponovno spojiti ili ga se zamijeniti unutar 4 minute od trenutka odspajanja, oklade na sva zahvaćena tržišta koja uključuju tu mapu i meč bit će poništene. Ako se jedan od igrača odspoji ili napusti nakon 10. minute vremena u igri, oklade na relevantna tržišta bit će obračunate prema službenim rezultatima.
3.2.3. Ako se u prvih 10 minuta vremena u igri (tj. od 00:00 do 9:59) dodijeli predaja pobjedom ili pobjeda odlukom Organizatora turnira na mapi, sve oklade na tržišta koja uključuju tu mapu bit će poništene. Ako se pobjeda odlukom Organizatora turnira dodijeli u 10. minuti ili nakon nje na mapi koja se igra, oklade na tržišta koja uključuju odgovarajuću mapu bit će obračunate prema službenom rezultatu.
3.2.4. Posebna pravila za Dota 2 Duele (Berserk liga):
3.2.4.1. Pogrešne kvote/igrači: Ako su oklade postavljene na tržištima s netočnim kvotama/igračima, sve oklade na zahvaćenim tržištima bit će poništene.
3.2.4.2. Problemi sa prijenosom: službeni prijenos odnosi se na primarno emitiranje meča dostupno krajnjim korisnicima, kako je odredio Organizator turnira ili službeni emiter. Ako službeni prijenos nije dostupan cijelo vrijeme trajanja meča, oklade na sva tržišta za taj meč bit će poništene. Ako službeni prijenos bude prekinut tijekom Ključnog događaja, oklade na sva tržišta obračunata prije prekida ostaju na snazi, dok će oklade na sva neobračunata tržišta biti poništene. Provjera prekida prijenosa temeljit će se na službenoj snimci (VOD) meča, koja služi kao odlučujući dokaz kada i koliko dugo prijenos nije bio dostupan. Ovo pravilo vrijedi za sve relevantne oklade, uključujući tržišta prije meča i live tržišta.
3.2.4.3. Rušenje igre: U slučaju rušenja igre, oklade na tržištima obračunatima prije rušenja ostaju na snazi, a oklade na neobračunatim tržištima bit će poništene.
3.2.4.4. Ubojstva neutralnih creepova: Za potrebe obračuna oklada, ubojstva neutralnih creepova računaju se kao ubojstva protivničke ekipe.
3.2.4.5. Problemi s internetom: Kada igrač, ekipa ili studio turnira doživi probleme s vezom ili mrežom koji prekidaju igru, a nije se dogodio nijedan Ključni/Značajni događaj, a kvote ostaju nepromijenjene, igra se može ponovno pokrenuti i sve postavljene oklade na tržištima povezanim s ovom igrom ostaju na snazi.
Ako se u igri dogodio Ključni ili Značajni događaj, oklade na sva neobračunata tržišta bit će poništene, dok oklade na već obračunata tržišta ostaju na snazi.
3.2.4.6. Simultane smrti: U slučaju simultane smrti, pobjednik se određuje prema tome tko je od natjecatelja u igri dulje ostao na životu ili tko je prvi ubio protivnika, prema službenom zapisniku igre.
3.2.4.7. Odabrani netočni heroji: Ako su prije početka meča odabrani netočni heroji i dogodi se Značajni događaj (npr. ubojstvo ili značajno oštećenje kule), sve oklade na tržištima povezanim s ovim mečom bit će poništene. Ako se nije dogodio Značajni događaj, susret će se ponovno pokrenuti s ispravnim herojima i oklade na tržištima za ovaj susret ostaju na snazi.
Dota 2 tržišta
X mapa - N-te barake - Oklada na to koja će ekipa uništiti navedene (N-te) barake na određenoj mapi. Ako ekipa uništi vlastite barake, to se računa u korist protivničke ekipe. Ako navedene (N-te) barake nisu uništene, sve oklade na ovo tržište se poništavaju. X mapa - N-ta kula - Oklada na to koja će ekipa uništiti navedenu (N-tu) kulu na određenoj mapi. Ako ekipa uništi vlastitu N-tu kulu, to se računa u korist protivničke ekipe. Ako navedena (N-ta) kula nije uništena, sve oklade na ovo tržište se poništavaju.
X mapa - Prvi Roshan - Oklada na to koja će ekipa ubiti prvog Roshana na određenoj mapi. Ako Roshan nije ubijen na odgovarajućoj mapi, sve oklade na ovo tržište se poništavaju.
X mapa - tko će ostvariti ubojstvo broj N - Oklada na to kojoj će ekipi biti pripisano N-to ubojstvo na određenoj mapi (npr. 5. ubojstvo, 10. ubojstvo), kako je definirano u službenoj statistici nakon meča.
X mapa - mega creepovi - oklada na to hoće li jedna ekipa uništiti sve protivničke barake, uzrokujući pojavu mega creepova na određenoj mapi. Oklade na ovo tržište bit će obračunate kao dobitne ako su uništene sve barake protivničke ekipe, čak i ako igra završi prije nego što se pojavi prvi val mega creepova.
X mapa - ultra kill - oklada na to hoće li se dogoditi Ultra Kill (4 uzastopna ubojstva istog heroja) na određenoj mapi. Samo nizovi potvrđeni od strane sustava u igri uzimaju se u obzir za obračun ovog tržišta.
X mapa - beyond godlike - oklada na to hoće li igrač postići Beyond Godlike niz (10 ili više uzastopnih ubojstava bez smrti igrača) na određenoj mapi. Samo nizovi potvrđeni od strane sustava u igri uzimaju se u obzir za obračun ovog tržišta.
X mapa - rampage - oklada na to hoće li se dogoditi Rampage (5 uzastopnih ubojstava istog heroja) na određenoj mapi. Samo nizovi potvrđeni od strane sustava u igri uzimaju se u obzir za obračun ovog tržišta.
X mapa - ukupno Roshana - Oklada na to hoće li ukupan broj ubijenih Roshana od strane obje ekipe na određenoj mapi biti veći ili manji od navedenog broja.
X mapa - ukupno Roshana ekipe N - Oklada na to hoće li ekipa N ubiti više ili manje od navedenog broja Roshana na određenoj mapi.
X mapa - hendikep Roshana - Oklada na to hoće li ekipa ubiti više Roshana na određenoj mapi nakon primjene navedenog hendikepa.
X mapa - Roshani 1x2 - Oklada na to hoće li Ekipa 1, Ekipa 2 ili nijedna (X – neriješeno) ubiti više Roshana na određenoj mapi. Ako obje ekipe ubiju isti broj Roshana, rezultat je neriješen.
X mapa - raspon Roshana - Oklada na to hoće li ukupan broj ubijenih Roshana od strane obje ekipe na određenoj mapi pasti u navedeni raspon. X mapa - raspon Roshana ekipe N - Oklada na to hoće li ukupan broj ubijenih Roshana od strane ekipe N na određenoj mapi pasti u navedeni raspon.
X mapa - ukupno kula - Oklada na to hoće li ukupan broj uništenih kula od strane obje ekipe na određenoj mapi biti veći ili manji od navedenog broja.
X mapa - ukupno kula ekipe N - Oklada na to hoće li ekipa N uništiti više ili manje od navedenog broja kula na određenoj mapi. Ako ekipa uništi vlastitu kulu, to se računa u korist protivničke ekipe.
X mapa - hendikep kula - Oklada na to hoće li ekipa uništiti više kula na određenoj mapi nakon primjene navedenog hendikepa. Ako ekipa uništi vlastitu kulu, to se računa u korist protivničke ekipe.
X mapa - ukupno Roshana - Oklada na to hoće li ukupan broj ubijenih Roshana od strane obje ekipe na određenoj mapi biti veći ili manji od navedenog broja.
X mapa - ukupno Roshana ekipe N - Oklada na to hoće li ekipa N ubiti više ili manje od navedenog broja Roshana na određenoj mapi.
X mapa - hendikep Roshana - Oklada na to hoće li ekipa ubiti više Roshana na određenoj mapi nakon primjene navedenog hendikepa. X mapa - Roshani 1x2 - Oklada na to hoće li Ekipa 1, Ekipa 2 ili nijedna (X – neriješeno) ubiti više Roshana na određenoj mapi. Ako obje ekipe ubiju isti broj Roshana, rezultat je neriješen.
X mapa - raspon Roshana - Oklada na to hoće li ukupan broj ubijenih Roshana od strane obje ekipe na određenoj mapi pasti u navedeni raspon.
X mapa - raspon Roshana ekipe N - Oklada na to hoće li ukupan broj ubijenih Roshana od strane ekipe N na određenoj mapi pasti u navedeni raspon.
X mapa - ukupno kula - Oklada na to hoće li ukupan broj uništenih kula od strane obje ekipe na određenoj mapi biti veći ili manji od navedenog broja.
X mapa - ukupno kula ekipe N - Oklada na to hoće li ekipa N uništiti više ili manje od navedenog broja kula na određenoj mapi. Ako ekipa uništi vlastitu kulu, to se računa u korist protivničke ekipe.
X mapa - hendikep kula - Oklada na to hoće li ekipa uništiti više kula na određenoj mapi nakon primjene navedenog hendikepa. Ako ekipa uništi vlastitu kulu, to se računa u korist protivničke ekipe.
X mapa - raspon kula ekipe N - Oklada na to hoće li ukupan broj uništenih kula od strane ekipe N na određenoj mapi pasti u navedeni raspon. Ako ekipa uništi vlastitu kulu, to se računa u korist protivničke ekipe. X mapa - kule bez neriješenog - Oklada na to koja će ekipa uništiti više kula na određenoj mapi. Ako ekipa uništi vlastitu kulu, to se računa u korist protivničke ekipe. Ako obje ekipe unište isti broj kula, sve oklade na ovo tržište bit će poništene.
X mapa - kule 1x2 - Oklada na to hoće li Ekipa 1, Ekipa 2 ili nijedna (X – neriješeno) uništiti više kula na određenoj mapi. Ako ekipa uništi vlastitu kulu, to se računa u korist protivničke ekipe.
X mapa - raspon kula - Oklada na to hoće li ukupan broj uništenih kula na određenoj mapi pasti u navedeni raspon. Ako ekipa uništi vlastitu kulu, to se računa u korist protivničke ekipe.
Ukupno kula - Oklada na to hoće li ukupan broj uništenih kula od strane obje ekipe na svim mapama u meču biti veći ili manji od navedene linije. Ako ekipa uništi vlastitu kulu, to se računa u korist protivničke ekipe.
Hendikep kula - Oklada na to hoće li ekipa uništiti više kula od protivničke ekipe na svim mapama u meču nakon primjene navedenog hendikepa. Ako ekipa uništi vlastitu kulu, to se računa u korist protivničke ekipe.
Kule 1x2 - Oklada na to hoće li Ekipa 1, Ekipa 2 ili nijedna (X – neriješeno) uništiti više kula na svim mapama u meču. Ako ekipa uništi vlastitu kulu, to se računa u korist protivničke ekipe. Kule bez neriješenog - Oklada na to koja će ekipa uništiti više kula na svim mapama u meču. Ako obje ekipe unište isti broj kula, sve oklade na ovo tržište bit će poništene. Ako ekipa uništi vlastitu kulu, to se računa u korist protivničke ekipe.
X mapa - ukupno baraka - Oklada na to hoće li ukupan broj uništenih baraka od strane obje ekipe na određenoj mapi biti veći ili manji od navedenog broja. Ako ekipa uništi vlastite barake, to se računa u korist protivničke ekipe.
X mapa - hendikep baraka - Oklada na to hoće li ekipa uništiti više baraka na određenoj mapi nakon primjene navedenog hendikepa. Ako ekipa uništi vlastite barake, to se računa u korist protivničke ekipe.
X mapa - barake bez neriješenog - Oklada na to koja će ekipa uništiti više baraka na određenoj mapi. Ako obje ekipe unište isti broj baraka, sve oklade na ovo tržište bit će poništene. Ako ekipa uništi vlastite barake, to se računa u korist protivničke ekipe.
X mapa - barake 1x2 - Oklada na to hoće li Ekipa 1, Ekipa 2 ili nijedna (X – neriješeno) uništiti više baraka na određenoj mapi. Ako ekipa uništi vlastite barake, to se računa u korist protivničke ekipe. X mapa - ukupno baraka ekipe N - Oklada na to hoće li ekipa N uništiti više ili manje od navedenog broja baraka na određenoj mapi. Ako ekipa uništi vlastite barake, to se računa u korist protivničke ekipe.
X mapa - raspon baraka - Oklada na to hoće li ukupan broj uništenih baraka na određenoj mapi pasti u navedeni raspon. Ako ekipa uništi vlastite barake, to se računa u korist protivničke ekipe.
X mapa - raspon baraka ekipe N - Oklada na to hoće li ukupan broj uništenih baraka od strane ekipe N na određenoj mapi pasti u navedeni raspon. Ako ekipa uništi vlastite barake, to se računa u korist protivničke ekipe.
Hendikep baraka - Oklada na to hoće li ekipa uništiti više baraka na svim mapama u meču nakon primjene navedenog hendikepa. Ako ekipa uništi vlastite barake, to se računa u korist protivničke ekipe.
Barake 1x2 - Oklada na to hoće li Ekipa 1, Ekipa 2 ili nijedna (X – neriješeno) uništiti više baraka na svim mapama u meču. Ako ekipa uništi vlastite barake, to se računa u korist protivničke ekipe.
Barake bez neriješenog - Oklada na to koja će ekipa uništiti više baraka na svim mapama u meču. Ako ekipa uništi vlastite barake, to se računa u korist protivničke ekipe. Ako obje ekipe unište isti broj baraka, sve oklade na ovo tržište bit će poništene. Ukupno baraka ekipe N - Oklada na to hoće li ekipa N uništiti više ili manje od navedenog broja baraka na svim mapama u meču. Ako ekipa uništi vlastite barake, to se računa u korist protivničke ekipe.
X mapa - ukupno odabranih heroja s inteligencijom - Oklada na ukupan broj heroja s Inteligencijom kao glavnim atributom koje su odabrale obje ekipe na određenoj mapi.
X mapa - uloga prvog odabranog heroja - Oklada na to ispunjava li prvi odabrani heroj na određenoj mapi ulogu core ili support.
X mapa - prvi odabrani heroj će biti melee - Oklada na to hoće li prvi odabrani heroj tijekom drafta biti melee heroj na određenoj mapi.
X mapa - prva krv unutar N minuta - Oklada na to hoće li se Prva krv na određenoj mapi dogoditi unutar navedenog broja (N) minuta. Prva krv se dodjeljuje samo kada je ubojstvo pripisano protivničkom heroju. Ako je heroj oštećen od strane protivničkog heroja, a zatim umre od kule, neutralnog creepa ili savezničke jedinice, ubojstvo se i dalje pripisuje protivničkom heroju i računa se kao Prva krv. Smrti uzrokovane isključivo neutralnim creepovima i kulama, na primjer, ne računaju se. Za izbjegavanje sumnje, je li se situacija Prve krvi dogodila ili ne, odredit će se na temelju statistike igre.
X mapa - ukupno odabranih melee heroja od strane Radianta - Oklada na broj melee heroja koje je odabrala strana Radiant na određenoj mapi. X mapa - glavni atribut posljednjeg odabranog heroja - Oklada na glavni atribut heroja odabranog zadnjeg na određenoj mapi: Snaga, Agilnost, Inteligencija ili Univerzalni.
X mapa - podrška će biti ubijena prva - Oklada na to hoće li prva smrt na određenoj mapi biti heroj koji ima ulogu supporta. U slučaju da statistika igre nije dodijelila support ulogu nikome na određenoj mapi, oklade na ovo tržište bit će poništene.
X mapa - podrška će dobiti Prvu krv - Oklada na to hoće li Prva krv biti dodijeljena heroju s dodijeljenom support ulogom na određenoj mapi. Prva krv se dodjeljuje samo kada je ubojstvo pripisano protivničkom heroju. Ako je heroj oštećen od strane protivničkog heroja, a zatim umre od kule, neutralnog creepa ili savezničke jedinice, ubojstvo se i dalje pripisuje protivničkom heroju i računa se kao Prva krv. Smrti uzrokovane isključivo neutralnim creepovima i kulama, na primjer, ne računaju se.
X mapa - Prvi Black King Bar - Oklada na to koji će igrač ekipe prvi sastaviti Black King Bar (BKB) na određenoj mapi u trenutku kada je predmet u potpunosti sastavljen, bez obzira na njegovu lokaciju (inventar, kurir ili baza). U slučaju da Black King Bar (BKB) nije sastavljen na određenoj mapi, oklade na ovo tržište bit će poništene.
X mapa - ukupno odabranih dalekometnih heroja od strane Direa - Oklada na ukupan broj dalekometnih heroja koje je odabrala strana Dire na određenoj mapi.
X mapa - koji je prikupio više Bounty runa - Oklada na to koja će ekipa prikupiti više Bounty runa na određenoj mapi. X mapa - vrijeme događanja 10. ubojstva - Oklada na to hoće li se 10. ubojstvo na određenoj mapi dogoditi tijekom dana ili noći. Ciklus dana može se vidjeti odmah iznad timera u igri i određen je algoritmom igre.
3.3. Pravila za Valorant:
Kako bismo izbjegli sumnju, brojanje tri runde započinje s prvom rundom koja započne kao 4v5; svaka runda u kojoj do odspajanja dođe nakon što je runda već započela neće se računati u ovo ograničenje.
Oklade na tržištima specifičnim za odspojenog igrača koja su već određena prije njegovog odspajanja ostat će na snazi; međutim, ako dođe do odspajanja i odspojeni igrač se ne vrati unutar 3 pune 4v5 runde, oklade na sva neobračunata tržišta specifična za tog igrača bit će poništene.
3.3.2. Ponavljanja runde: U slučaju ponavljanja runde, oklade na tržištima te runde ostaju na snazi i bit će obračunate na temelju službenog rezultata ponovljene runde u igri.
3.3.3. Mečevi u Valorantu mogu se igrati u različitim formatima (npr. MR12, MR8 i drugi). Informacije o formatu koji se primjenjuje na meč određene su službenim pravilima i podacima turnira. Sva tržišta ponuđena u klađenju uzimaju u obzir format korišten u određenom meču i temelje se na službenim podacima turnira.
3.4. Pravila za League of Legends:
3.4.2. Ako se jedan od igrača odspoji unutar prvih 10 minuta vremena u igri i ne može se ponovno spojiti ili ga se zamijeniti unutar 3 minute od trenutka odspajanja, oklade na sva zahvaćena tržišta koja uključuju tu mapu i meč bit će poništene. Ako se jedan od igrača odspoji ili napusti nakon 10. minute vremena u igri, oklade na relevantna tržišta bit će obračunate prema službenim rezultatima.
3.4.3. Ako se u prvih 10 minuta vremena u igri (tj. od 00:00 do 9:59) dodijeli predaja pobjedom ili pobjeda odlukom Organizatora turnira na mapi, sve oklade na tržištima povezanim s tom mapom bit će poništene. Ako se pobjeda odlukom Organizatora turnira dodijeli u 10. minuti ili nakon nje na mapi koja se igra, oklade na relevantna tržišta bit će obračunate prema službenom rezultatu.
3.4.5. League of Legends tržišta: X mapa - N-ti baron - Oklada na to koja će ekipa ubiti navedenog Barona Nashora na određenoj mapi.
X mapa - N-ti inhibitor - Oklada na to koja će ekipa uništiti navedeni inhibitor na određenoj mapi. Svako uništenje inhibitora računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja istog inhibitora nakon što se obnovi.
X mapa - quadra kill - Oklada na to hoće li se dogoditi ultra kill (4 uzastopna ubojstva istog heroja) na određenoj mapi. Samo nizovi potvrđeni od strane sustava u igri uzimaju se u obzir za obračun ovog tržišta.
X mapa - penta kill - Oklada na to hoće li se dogoditi Rampage (5 uzastopnih ubojstava istog heroja) na određenoj mapi. Samo nizovi potvrđeni od strane sustava u igri uzimaju se u obzir za obračun ovog tržišta.
X mapa - ukupno kula - Oklada na to hoće li ukupan broj uništenih kula od strane obje ekipe na određenoj mapi biti veći ili manji od navedenog broja. Uključene su samo standardne kule na mapi (vanjske, unutarnje, inhibitorske i nexus kule). Svako uništenje kule računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja iste kule nakon što se obnovi.
X mapa - hoće li (tip) zmaj biti ubijen? - Oklada na to hoće li navedeni tip Elementarnog zmaja (Pakleni, Planinski, Oceanski, Oblačni, Hextech ili Chemtech) biti ubijen na određenoj mapi. Ako je navedeni tip zmaja ubijen tijekom određene mape, oklade koje predviđaju da će biti ubijen obračunavaju se kao dobitne, a oklade koje predviđaju da neće biti ubijen obračunavaju se kao gubitne. Ako se navedeni tip zmaja ne pojavi ili nije ubijen tijekom određene mape, oklade koje predviđaju da neće biti ubijen obračunavaju se kao dobitne, a oklade koje predviđaju da će biti ubijen obračunavaju se kao gubitne.
X mapa - N-ti tip zmaja - Oklada na to koji će tip Elementarnog zmaja (Pakleni, Planinski, Oceanski, Oblačni, Hextech ili Chemtech) biti N-ti zmaj koji će se pojaviti na određenoj mapi.
X mapa - tip zmajeve duše - Oklada na to koji će tip Elementarnog zmaja (Pakleni, Planinski, Oceanski, Oblačni, Hextech ili Chemtech) biti dodijeljen kao Zmajeva duša na određenoj mapi. Ako Zmajeva duša nije postignuta tijekom mape, sve oklade na ovo tržište bit će poništene.
X mapa - ukupno barona - Oklada na to hoće li ukupan broj ubijenih Barona od strane obje ekipe na određenoj mapi biti veći ili manji od navedenog broja.
X mapa - ukupno zmajeva - Oklada na to hoće li ukupan broj ubijenih zmajeva od strane obje ekipe na određenoj mapi biti veći ili manji od navedenog broja. Za potrebe obračuna ovog tržišta uključeni su i Elementarni zmajevi i Stariji zmaj.
X mapa - N-ti zmaj - Oklada na to koja će ekipa ubiti navedenog zmaja na određenoj mapi. Za potrebe obračuna ovog tržišta uključeni su i Elementarni zmajevi i Stariji zmaj. X mapa - ukupno inhibitora - Oklada na to hoće li ukupan broj uništenih inhibitora od strane obje ekipe na određenoj mapi biti veći ili manji od navedenog broja. Svako uništenje inhibitora računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja istog inhibitora nakon što se obnovi.
X mapa - obje ekipe ubijaju zmaja - Oklada na to hoće li obje ekipe ubiti barem po jednog zmaja na određenoj mapi. Za potrebe obračuna ovog tržišta uključeni su i Elementarni zmajevi i Stariji zmaj.
X mapa - obje ekipe ubijaju barona - Oklada na to hoće li obje ekipe ubiti barem po jednog barona na određenoj mapi.
X mapa - obje ekipe uništavaju inhibitor - Oklada na to hoće li obje ekipe uništiti barem po jedan inhibitor na određenoj mapi. Svako uništenje inhibitora računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja istog inhibitora nakon što se obnovi.
Koja će ekipa ostvariti quadra kill - Oklada na to hoće li navedena ekipa ostvariti ultra kill (4 uzastopna ubojstva istog heroja) na svim mapama. Samo nizovi potvrđeni od strane sustava u igri uzimaju se u obzir za obračun ovog tržišta.
Koja će ekipa ostvariti penta kill - Oklada na to hoće li navedena ekipa ostvariti rampage (5 uzastopnih ubojstava istog heroja) na svim mapama. Samo nizovi potvrđeni od strane sustava u igri uzimaju se u obzir za obračun ovog tržišta. X mapa - ukupno barona ekipe N - Oklada na to hoće li ekipa N ubiti više ili manje od navedenog broja Barona Nashora na određenoj mapi.
X mapa - ukupno kula ekipe N - Oklada na to hoće li ekipa N uništiti više ili manje od navedenog broja kula na određenoj mapi. Uključene su samo standardne kule na mapi (vanjske, unutarnje, inhibitorske i nexus kule). Svako uništenje kule računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja iste kule nakon što se obnovi.
X mapa - ukupno zmajeva ekipe N - Oklada na to hoće li ekipa N ubiti više ili manje od navedenog broja zmajeva na određenoj mapi. Za potrebe obračuna ovog tržišta uključeni su i Elementarni zmajevi i Stariji zmaj.
X mapa - ukupno inhibitora ekipe N - Oklada na to hoće li ekipa N uništiti više ili manje od navedenog broja inhibitora na određenoj mapi. Svako uništenje inhibitora računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja istog inhibitora nakon što se obnovi.
Ukupno barona ekipe N - Oklada na to hoće li ekipa N ubiti više ili manje od navedenog broja Barona Nashora na svim mapama.
Ukupno kula ekipe N - Oklada na to hoće li ekipa N uništiti više ili manje od navedenog broja kula na svim mapama. Uključene su samo standardne kule na mapi (vanjske, unutarnje, inhibitorske i nexus kule). Svako uništenje kule računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja iste kule nakon što se obnovi. Ukupno zmajeva ekipe N - Oklada na to hoće li ekipa N ubiti više ili manje od navedenog broja zmajeva na svim mapama. Za potrebe obračuna ovog tržišta uključeni su i Elementarni zmajevi i Stariji zmaj.
Ukupno inhibitora ekipe N - Oklada na to hoće li ekipa N uništiti više ili manje od navedenog broja inhibitora na svim mapama. Svako uništenje inhibitora računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja istog inhibitora nakon što se obnovi.
Ukupno kula - Oklada na to hoće li ukupan broj uništenih kula od strane obje ekipe na svim mapama biti veći ili manji od navedenog broja. Uključene su samo standardne kule na mapi (vanjske, unutarnje, inhibitorske i nexus kule). Svako uništenje kule računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja iste kule nakon što se obnovi.
Hendikep kula - Oklada na to hoće li ekipa uništiti više kula na svim mapama u meču nakon primjene navedenog hendikepa. Uključene su samo standardne kule na mapi (vanjske, unutarnje, inhibitorske i nexus kule). Svako uništenje kule računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja iste kule nakon što se obnovi.
Kule bez neriješenog - Oklada na to koja će ekipa uništiti više kula na svim mapama u meču. Ako obje ekipe unište isti broj kula, sve oklade na ovo tržište bit će poništene. Uključene su samo standardne kule na mapi (vanjske, unutarnje, inhibitorske i nexus kule). Svako uništenje kule računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja iste kule nakon što se obnovi. Kule 1x2 - Oklada na to hoće li Ekipa 1, Ekipa 2 ili nijedna (X – neriješeno) uništiti više kula na svim mapama u meču. Uključene su samo standardne kule na mapi (vanjske, unutarnje, inhibitorske i nexus kule). Svako uništenje kule računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja iste kule nakon što se obnovi.
X mapa - N-ta kula - Oklada na to koja će ekipa uništiti navedenu kulu na određenoj mapi. Uključene su samo standardne kule na mapi (vanjske, unutarnje, inhibitorske i nexus kule). Svako uništenje kule računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja iste kule nakon što se obnovi.
X mapa - hendikep kula - Oklada na to hoće li ekipa uništiti više kula na određenoj mapi nakon primjene navedenog hendikepa. Uključene su samo standardne kule na mapi (vanjske, unutarnje, inhibitorske i nexus kule). Svako uništenje kule računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja iste kule nakon što se obnovi.
X mapa - kule bez neriješenog - Oklada na to koja će ekipa uništiti više kula na određenoj mapi. Ako obje ekipe unište isti broj kula, sve oklade na ovo tržište bit će poništene. Uključene su samo standardne kule na mapi (vanjske, unutarnje, inhibitorske i nexus kule). Svako uništenje kule računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja iste kule nakon što se obnovi.
X mapa - kule 1x2 - Oklada na to hoće li Ekipa 1, Ekipa 2 ili nijedna (X – neriješeno) uništiti više kula na određenoj mapi. Uključene su samo standardne kule na mapi (vanjske, unutarnje, inhibitorske i nexus kule). Svako uništenje kule računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja iste kule nakon što se obnovi. Hendikep zmajeva - Oklada na to hoće li ekipa ubiti više zmajeva na svim mapama u meču nakon primjene navedenog hendikepa. Za potrebe obračuna ovog tržišta uključeni su i Elementarni zmajevi i Stariji zmaj.
Zmajevi bez neriješenog - Oklada na to koja će ekipa ubiti više zmajeva na svim mapama u meču. Za potrebe obračuna ovog tržišta uključeni su i Elementarni zmajevi i Stariji zmaj. Ako obje ekipe ubiju isti broj zmajeva, sve oklade na ovo tržište bit će poništene.
Zmajevi 1x2 - Oklada na to hoće li Ekipa 1, Ekipa 2 ili nijedna (X – neriješeno) ubiti više zmajeva na svim mapama u meču. Za potrebe obračuna ovog tržišta uključeni su i Elementarni zmajevi i Stariji zmaj.
X mapa - hendikep zmajeva - Oklada na to hoće li ekipa ubiti više zmajeva na određenoj mapi nakon primjene navedenog hendikepa. Za potrebe obračuna ovog tržišta uključeni su i Elementarni zmajevi i Stariji zmaj.
X mapa - zmajevi bez neriješenog - Oklada na to koja će ekipa ubiti više zmajeva na određenoj mapi. Za potrebe obračuna ovog tržišta uključeni su i Elementarni zmajevi i Stariji zmaj. Ako obje ekipe ubiju isti broj zmajeva na određenoj mapi, sve oklade na ovo tržište bit će poništene. X mapa - zmajevi 1x2 - Oklada na to hoće li Ekipa 1, Ekipa 2 ili nijedna (X – neriješeno) ubiti više zmajeva na određenoj mapi. Za potrebe obračuna ovog tržišta uključeni su i Elementarni zmajevi i Stariji zmaj.
Hendikep inhibitora - Oklada na to hoće li ekipa uništiti više inhibitora na svim mapama u meču nakon primjene navedenog hendikepa. Svako uništenje inhibitora računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja istog inhibitora nakon što se obnovi.
Inhibitori bez neriješenog - Oklada na to koja će ekipa uništiti više inhibitora na svim mapama u meču. Svako uništenje inhibitora računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja istog inhibitora nakon što se obnovi. Ako obje ekipe unište isti broj inhibitora, sve oklade na ovo tržište bit će poništene.
Inhibitori 1x2 - Oklada na to hoće li Ekipa 1, Ekipa 2 ili nijedna (X – neriješeno) uništiti više inhibitora na svim mapama u meču. Svako uništenje inhibitora računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja istog inhibitora nakon što se obnovi.
X mapa - hendikep inhibitora - Oklada na to hoće li ekipa uništiti više inhibitora na određenoj mapi nakon primjene navedenog hendikepa. Svako uništenje inhibitora računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja istog inhibitora nakon što se obnovi.
X mapa - inhibitori bez neriješenog - Oklada na to koja će ekipa uništiti više inhibitora na određenoj mapi. Svako uništenje inhibitora računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja istog inhibitora nakon što se obnovi. Ako obje ekipe unište isti broj inhibitora, sve oklade na ovo tržište bit će poništene.
X mapa - inhibitori 1x2 - Oklada na to hoće li Ekipa 1, Ekipa 2 ili nijedna (X – neriješeno) uništiti više inhibitora na određenoj mapi. Svako uništenje inhibitora računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja istog inhibitora nakon što se obnovi.
X mapa - raspon zmajeva - Oklada na to hoće li ukupan broj ubijenih zmajeva na određenoj mapi pasti u navedeni raspon. Za potrebe obračuna ovog tržišta uključeni su i Elementarni zmajevi i Stariji zmaj.
X mapa - raspon inhibitora - Oklada na to hoće li ukupan broj uništenih inhibitora na određenoj mapi pasti u navedeni raspon. Svako uništenje inhibitora računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja istog inhibitora nakon što se obnovi.
X mapa - raspon barona - Oklada na to hoće li ukupan broj ubijenih barona na određenoj mapi pasti u navedeni raspon.
X mapa - raspon ubojstava - Oklada na to hoće li ukupan broj zabilježenih ubojstava od strane obje ekipe na određenoj mapi pasti u navedeni raspon, prema službenoj statistici nakon meča.
X mapa - raspon kula - Oklada na to hoće li ukupan broj uništenih kula na određenoj mapi pasti u navedeni raspon. Uključene su samo standardne kule na mapi (vanjske, unutarnje, inhibitorske i nexus kule). Svako uništenje kule računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja iste kule nakon što se obnovi.
X mapa - raspon zmajeva ekipe N - Oklada na to hoće li ukupan broj zmajeva koje je ubila ekipa N na određenoj mapi pasti u navedeni raspon. Za potrebe obračuna ovog tržišta uključeni su i Elementarni zmajevi i Stariji zmaj.
X mapa - raspon inhibitora ekipe N - Oklada na to hoće li ukupan broj inhibitora koje je uništila ekipa N na određenoj mapi pasti u navedeni raspon. Svako uništenje inhibitora računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja istog inhibitora nakon što se obnovi.
X mapa - raspon barona ekipe N - Oklada na to hoće li ukupan broj barona koje je ubila ekipa N na određenoj mapi pasti u navedeni raspon.
X mapa - raspon ubojstava ekipe N - Oklada na to hoće li ukupan broj ubojstava koje je zabilježila ekipa N na određenoj mapi pasti u navedeni raspon, prema službenoj statistici nakon meča.
X mapa - raspon kula ekipe N - Oklada na to hoće li ukupan broj kula koje je uništila ekipa N na određenoj mapi pasti u navedeni raspon. Uključene su samo standardne kule na mapi (vanjske, unutarnje, inhibitorske i nexus kule). Svako uništenje kule računa se zasebno, uključujući ponovna uništenja iste kule nakon što se obnovi.
3.5. King of Glory (Honor of Kings i Arena of Valor):
3.5.2. Ako se jedan od igrača odspoji unutar prvih 6 minuta vremena u igri i ne može se ponovno spojiti ili ga se zamijeniti unutar 2 minute od trenutka odspajanja, oklade na sva zahvaćena tržišta koja uključuju tu mapu i meč bit će poništene. Ako se jedan od igrača odspoji ili napusti nakon 6. minute vremena u igri, oklade na relevantna tržišta bit će obračunate prema službenim rezultatima.
3.5.3. Ako se u prvih 6 minuta vremena u igri (tj. od 00:00 do 5:59) dodijeli predaja pobjedom ili pobjeda odlukom Organizatora turnira na mapi, sve oklade na tržištima koja uključuju tu mapu bit će poništene. Ako se pobjeda odlukom Organizatora turnira dodijeli u 6. minuti ili nakon nje na mapi koja se igra, oklade na relevantna tržišta bit će obračunate prema službenim rezultatima.
3.6. Mobile Legends: Bang Bang:
3.6.2. Ako se jedan od igrača odspoji unutar prvih 6 minuta vremena u igri i ne može se ponovno spojiti ili ga se zamijeniti unutar 2 minute od trenutka odspajanja, oklade na sva zahvaćena tržišta koja uključuju tu mapu i meč bit će poništene. Ako se jedan od igrača odspoji ili napusti nakon 6. minute vremena u igri, oklade na relevantna tržišta bit će obračunate prema službenim rezultatima.
3.6.3. Ako se u prvih 6 minuta vremena u igri (tj. od 00:00 do 5:59) dodijeli predaja pobjedom ili pobjeda odlukom Organizatora turnira na mapi, sve oklade na tržištima koja uključuju tu mapu bit će poništene. Ako se pobjeda odlukom Organizatora turnira dodijeli u 6. minuti ili nakon nje na mapi koja se igra, oklade na relevantna tržišta bit će obračunate prema službenim rezultatima.
3.7. Wild Rift:
3.7.2. Ako se jedan od igrača odspoji unutar prvih 6 minuta vremena u igri i ne može se ponovno spojiti ili ga se zamijeniti unutar 2 minute od trenutka odspajanja, oklade na sva zahvaćena tržišta koja uključuju tu mapu i meč bit će poništene. Ako se jedan od igrača odspoji ili napusti nakon 6. minute vremena u igri, oklade na relevantna tržišta bit će obračunate prema službenim rezultatima.
3.7.3. Ako se u prvih 6 minuta vremena u igri (tj. od 00:00 do 5:59) dodijeli predaja pobjedom ili pobjeda odlukom Organizatora turnira na mapi, sve postavljene oklade na tržištima koja uključuju tu mapu bit će poništene. Ako se pobjeda odlukom Organizatora turnira dodijeli u 6. minuti ili nakon nje na mapi koja se igra, oklade na relevantna tržišta bit će obračunate prema službenim rezultatima.
3.8. Free Fire i PUBG i PUBG Mobile i Fortnite i Apex Legends i Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):
3.8.1. Pobjednik runde određuje se na temelju posljednjeg preostalog igrača ili ekipe (prema primjenjivoj logici igre). "Runda" se smatra jednom odigranom mapom.
3.8.2 Ako navedena runda nije dovršena, sve oklade na tržištima koja uključuju tu rundu bit će poništene.
3.8.3. Pobjednik turnira određuje se na temelju službenog konačnog poretka nakon što su odigrane sve planirane runde turnira. Oklade na relevantna tržišta obračunavaju se prema službenim rezultatima koje dostavi Organizator turnira.
3.8.4. Tržišta runde:
Pobjednik X runde - Oklada na to koja će ekipa ili igrač pobijediti u navedenoj rundi. Završetak u top 3 u X rundi - Oklada na to hoće li navedeni igrač ili ekipa završiti među prve tri pozicije u navedenoj rundi.
3.9. Deadlock:
3.9.2. Ako se jedan od igrača odspoji u prvih 8 minuta i ne može se ponovno spojiti ili ga se zamijeniti unutar 2 minute od trenutka odspajanja, oklade na sva zahvaćena tržišta povezana s tom mapom i mečom bit će poništene. Ako se natjecatelj odspoji ili napusti nakon 8. minute mape koja se igra, oklade na relevantna tržišta bit će obračunate prema službenim rezultatima.
3.9.3. Ako se u prvih 10 minuta vremena u igri (tj. od 00:00 do 9:59) na mapi dodijeli predaja pobjedom ili pobjeda odlukom Organizatora turnira, sve oklade na tržištima koja uključuju tu mapu bit će poništene. Ako se pobjeda odlukom Organizatora turnira dodijeli u 10. minuti ili nakon nje na mapi koja se igra, oklade na relevantna tržišta bit će obračunate prema službenim rezultatima.
3.10. Rainbow Six: Siege:
Kako bismo izbjegli sumnju, brojanje dvije runde započinje s prvom rundom koja započne kao 4v5; svaka runda u kojoj do odspajanja dođe nakon što je runda već započela neće se računati u ovo ograničenje.
Oklade na tržištima specifičnim za odspojenog igrača koja su već određena prije njegovog odspajanja ostat će na snazi; međutim, ako dođe do odspajanja i odspojeni igrač se ne vrati unutar 2 pune 4v5 runde, oklade na sva neobračunata tržišta specifična za tog igrača bit će poništene.
3.10.2. U slučaju ponavljanja runde, oklade na svim relevantnim tržištima ostaju na snazi. Sva zahvaćena tržišta bit će obračunata na temelju službenog rezultata ponovljene runde u igri.
3.11. Pravila za GeoGuessr:
3.12. Pravila za Call of Duty i Call of Duty Mobile:
3.12.2. Meč se može igrati u različitim formatima ovisno o naslovu ili pravilima turnira (npr. 4v4 u Call of Duty League, 5v5 u Call of Duty Mobile ili povijesni 5v5 u prošlim CDL naslovima). Oklade na relevantna tržišta obračunavaju se prema službenim rezultatima turnira, bez obzira na format ekipe koji se koristi.
3.12.5. Call of Duty i Call of Duty Mobile tržišta:
X mapa - hendikep runde - Oklada na to hoće li ekipa pobijediti na navedenoj mapi nakon primjene navedenog hendikepa na konačni rezultat rundi, uključujući produžetke. Ovo tržište dostupno je samo u modovima temeljenim na rundama (npr. Search & Destroy, Control). Ako se planirana mapa promijeni u mod koji ne koristi runde (npr. Hardpoint), sve oklade na ovo tržište se poništavaju.
3.13. Marvel Rivals:
3.14. Crossfire i Crossfire Mobile:
Kako bismo izbjegli sumnju, brojanje dvije runde započinje s prvom rundom koja započne kao 4v5; svaka runda u kojoj do odspajanja dođe nakon što je runda već započela neće se računati u ovo ograničenje.
Oklade na tržištima specifičnim za odspojenog igrača koja su već određena prije njegovog odspajanja ostat će na snazi; međutim, ako dođe do odspajanja i odspojeni igrač se ne vrati unutar 2 pune 4v5 runde, oklade na sva neobračunata tržišta specifična za tog igrača bit će poništene.
3.14.2. U slučaju ponavljanja runde, oklade na svim relevantnim tržištima ostaju na snazi. Sva zahvaćena tržišta bit će obračunata na temelju službenog rezultata ponovljene runde u igri.
3.14.3. Mečevi u Crossfire-u mogu se igrati u različitim formatima (npr. MR9, MR8 i drugi). Informacije o formatu koji se primjenjuje na meč određene su službenim pravilima i podacima turnira. Sva ponuđena tržišta uzimaju u obzir format korišten u određenom meču i temelje se na službenim podacima turnira.
3.15. Tekken:
Pobjednik - Oklada na to koji će igrač pobijediti u meču. Meč je ekvivalent seta u terminima Tekkena.
Pobjednik X mape - Oklada na to koji će igrač pobijediti na navedenoj mapi u seriji. Mapa je ekvivalent igri u terminima Tekkena. Mapu osvaja igrač koji prvi ostvari 3 KO (nokauta) u toj mapi (igri).
Hendikep mapa - Oklada na to koji će igrač pobijediti u meču (setu) nakon primjene navedenog hendikepa mapa (igara) na konačni rezultat. Hendikep se primjenjuje na broj mapa (igara) koje je osvojio svaki igrač.
Ukupno mapa - Oklada na ukupan broj odigranih mapa (igara) u meču, obračunava se kao više ili manje od navedenog broja.
Točan rezultat (u mapama) - Oklada na točan konačni rezultat osvojenih mapa (igara) u meču (setu). Pobjednik se određuje tako da prvi igrač koji dosegne potreban broj pobjeda u mapama (igrama) (npr. 2 u Bo3, 3 u Bo5).
3.16. Street Fighter:
Pobjednik - Oklada na to koji će igrač pobijediti u meču. Meč je ekvivalent seta u terminima Street Fightera.
Pobjednik X mape - Oklada na to koji će igrač pobijediti na navedenoj mapi u seriji. Mapa je ekvivalent igri u terminima Street Fightera. Mapu osvaja igrač koji prvi ostvari 2 KO (nokauta) u toj mapi (igri).
Hendikep mapa - Oklada na to koji će igrač pobijediti u meču (setu) nakon primjene navedenog hendikepa mapa (igara) na konačni rezultat. Hendikep se primjenjuje na broj mapa (igara) koje je osvojio svaki igrač.
Ukupno mapa - Oklada na ukupan broj odigranih mapa (igara) u meču, obračunava se kao više ili manje od navedenog broja.
Točan rezultat (u mapama) - Oklada na točan konačni rezultat osvojenih mapa (igara) u meču (setu). Pobjednik se određuje tako da prvi igrač koji dosegne potreban broj pobjeda u mapama (igrama) (npr. 2 u Bo3, 3 u Bo5).
3.17. Overwatch 2:
3.18. Rocket League:
3.18.2. Rocket League tržišta:
Pobjednik - Oklada na pobjednika meča. Meč je ekvivalent serije u terminima Rocket Leaguea.
Pobjednik X mape - Oklada na pobjednika navedene mape. Mapa je ekvivalent igri u terminima Rocket Leaguea.
Hendikep mapa - Oklada na to hoće li ekipa pobijediti u meču (seriji) nakon primjene navedenog hendikepa mapa (igara) na konačni rezultat mapa (igara). Ukupno mapa - Oklada na to hoće li ukupan broj odigranih mapa (igara) u meču (seriji) biti veći ili manji od navedenog broja.
Točan rezultat (u mapama) - Oklada na točan konačni rezultat mapa (igara) u meču (seriji) (npr. 2–0, 2–1).
3.19. Age of Empires i Starcraft 2 i Starcraft: Brood War i Warcraft III:
3.20. Standoff 2:
Oklade na tržištima specifičnim za odspojenog igrača koja su već određena prije njegovog odspajanja ostat će na snazi; međutim, ako dođe do odspajanja i odspojeni igrač se ne vrati unutar 3 pune 4v5 runde, oklade na sva neobračunata tržišta specifična za tog igrača bit će poništene.
3.20.2. U slučaju ponavljanja runde, oklade na svim relevantnim tržištima ostaju na snazi. Sva zahvaćena tržišta bit će obračunata na temelju službenog rezultata ponovljene runde u igri.
3.21. Posebna pravila za FC 26:
3.21.2. Mečevi u ovoj kategoriji mogu se igrati koristeći različite naslove nogometnih simulacija, bez obzira na programera igre, npr. uključujući EA Sports FC ili eFootball (bivši PES). Dodatno, mogu se koristiti različite verzije igre (na primjer, FC 24, FC 25 itd.). Takve razlike su isključivo informativne prirode i ne predstavljaju osnovu za poništavanje oklada.
3.21.3. Navedeno trajanje meča (npr. 2x4 ili 2x5 minuta) odnosi se na postavke vremena u igri i samo je informativno. Varijacije u tim postavkama ne predstavljaju osnovu za poništavanje oklada.
3.21.4. Pogrešne kvote/igrači/ekipe: Ako su oklade postavljene na tržištima s netočnim kvotama/igračima/ekipama, sve zahvaćene oklade bit će poništene.
3.21.5. Kvar kamere: Ako prijenos s kamere igrača zakaže i ne može se obnoviti u razumnom vremenskom roku s obzirom na očekivano trajanje meča ili mape, sva obračunata tržišta ostaju na snazi, dok će oklade na neobračunatim tržištima zahvaćenima prekidom biti poništene. Ovo pravilo također se primjenjuje ako prijenos s kamere zakaže tijekom Ključnog događaja, a ishod tog događaja ne može se provjeriti putem službenih izvora.
3.21.7. Problemi sa prijenosom: službeni prijenos odnosi se na primarno emitiranje meča dostupno krajnjim korisnicima, kako je odredio Organizator turnira ili službeni emiter. Ako službeni prijenos nije dostupan cijelo vrijeme trajanja meča, oklade na sva tržišta za taj meč bit će poništene. Ako službeni prijenos bude prekinut tijekom Ključnog događaja, oklade na sva tržišta obračunata prije prekida ostaju na snazi, dok će oklade na sva neobračunata tržišta biti poništene. Provjera prekida prijenosa temeljit će se na službenoj snimci (VOD) meča, koja služi kao odlučujući dokaz kada i koliko dugo prijenos nije bio dostupan. Ovo pravilo vrijedi za sve oklade, uključujući tržišta prije meča i live tržišta.
3.21.8. Kritični kvarovi: Ovo pravilo se primjenjuje na provjerene tehničke smetnje koje onemogućuju normalnu igru, uključujući, ali ne ograničavajući se na greške koje lome igru, rušenje igre ili internet/mrežne prekide koji utječu na igrača, ekipu ili studio turnira. Ako dođe do takvog kvara i nije se dogodio nijedan Ključni ili Značajni događaj, a kvote ostaju nepromijenjene, igra se može ponovno pokrenuti i oklade na svim relevantnim tržištima ostaju na snazi.
Ako se kvar dogodi nakon Ključnog ili Značajnog događaja ili ako se vrijeme prekida ne može jasno utvrditi, oklade na sva neobračunata tržišta bit će poništene, dok oklade na sva obračunata tržišta ostaju na snazi.
Ako se vrijeme kvara može jasno identificirati, oklade na tržišta koja su do tog trenutka određena ostaju važeće i obračunavaju se u skladu s tim, dok će oklade na preostala nepodmirena tržišta biti poništene.
3.21.9. Problemi s natpisnom pločicom/bojom kontrolera: Takvi problemi ne opravdavaju poništenje nijedne oklade.
3.22. Posebna pravila za NBA 2K26:
3.22.2. Utakmice u ovoj kategoriji mogu se igrati koristeći različite verzije igara, uključujući NBA 2K24, NBA 2K25 ili NBA 2K26. Takve razlike su isključivo informativne i ne predstavljaju osnovu za poništavanje oklada.
3.22.3. Navedeno trajanje utakmice (npr. 4x5 minuta) odnosi se na postavke vremena u igri i predstavlja samo informaciju. Odstupanja u tim postavkama ne predstavljaju osnovu za poništenje oklada.
3.22.4. Pogrešni tečajevi/igrači: Ako su oklade postavljene na tržištima s netočnim tečajevima/igračima, sve pogođene oklade bit će poništene.
3.22.5. Pogrešne ekipe/igrači: Ako se igra prekine rano i nije bilo ključnog događaja (poput postignutog koša), utakmica se može ponovno pokrenuti. Ako je ključni događaj već nastupio, sve oklade na pogođena tržišta bit će poništene.
3.22.6. Kvar kamere: Ako prijenos slike igrača zakazuje i ne može se ponovno uspostaviti u razumnom roku s obzirom na očekivano trajanje utakmice ili mape, oklade na sva već obračunata tržišta ostaju važeće, dok će oklade na nepodmirena tržišta na koja je utjecao prekid biti poništene. Ovo pravilo također se primjenjuje ako prijenos slike zakazuje tijekom ključnog događaja, a ishod tog događaja ne može se potvrditi putem službenih izvora.
3.22.7. Problemi s prijenosom: službeni prijenos odnosi se na primarno emitiranje utakmice dostupno korisnicima, kako ga odredi organizator turnira ili službeni emiter. Ako službeni prijenos nije dostupan tijekom cijelog trajanja utakmice, oklade na sva tržišta za tu utakmicu bit će poništene. Ako je službeni prijenos prekinut tijekom ključnog događaja, oklade na sva tržišta koja su obračunata prije prekida ostaju važeće, dok će oklade na sva nepodmirena tržišta biti poništene. Potvrda prekida prijenosa temelji se na službenoj snimci (VOD) utakmice, koja služi kao odlučujući dokaz kada i koliko dugo prijenos nije bio dostupan. Ovo pravilo primjenjuje se na sve oklade, uključujući one prije utakmice i na tržištima uživo.
3.22.8. Kritični kvarovi: Ovo pravilo primjenjuje se na potvrđene tehničke poremećaje koji onemogućuju normalno igranje, uključujući, ali ne ograničavajući se na greške koje prekidaju igru, rušenje igre ili internetske/mrežne prekide koji utječu na igrača, ekipu ili turnirski studio. Ako se takav kvar dogodi tijekom utakmice prije ključnog ili značajnog događaja, a tečajevi ostanu nepromijenjeni, utakmica se može ponovno pokrenuti i sve oklade na relevantna tržišta ostaju važeće.
Ako se kvar dogodi tijekom utakmice nakon ključnog ili značajnog događaja, ili ako se vrijeme poremećaja ne može jasno odrediti, oklade na sva nepodmirena tržišta bit će poništene, dok oklade na već obračunata tržišta ostaju važeće.
Ako se vrijeme kvara može jasno identificirati, oklade na tržišta koja su do tog trenutka određena ostaju važeće i obračunavaju se u skladu s tim, dok će oklade na preostala nepodmirena tržišta biti poništene.
3.22.9. Problemi s natpisnom pločicom/bojom kontrolera: Takvi problemi ne opravdavaju poništenje nijedne oklade.
3.23. Posebna pravila za Cricket 24:
3.23.2. Utakmice u ovoj kategoriji obično se igraju u formatu od 5 overa (svaka strana udara maksimalno 5 overa). Navedeni format odnosi se na postavke u igri i informativan je. Odstupanja u tim postavkama ne predstavljaju osnovu za poništenje oklada.
3.23.3. Utakmice se mogu igrati koristeći različite verzije igara, uključujući Cricket 23 ili Cricket 24. Takve razlike su isključivo informativne i ne predstavljaju osnovu za poništavanje oklada.
3.23.4. Pogrešni tečajevi/igrači: Ako su oklade postavljene na tržištima s netočnim tečajevima/igračima, oklade na sva pogođena tržišta bit će poništene.
3.23.5. Pogrešne ekipe/igrači: Ako se igra prekine rano i nije bilo značajnog događaja (poput postignutog koša), utakmica se može ponovno pokrenuti. Ako je značajni događaj već nastupio, sve oklade bit će poništene.
3.23.6. Kvar kamere: Ako prijenos slike igrača zakazuje i ne može se ponovno uspostaviti u razumnom roku s obzirom na očekivano trajanje utakmice ili mape, oklade na sva već obračunata tržišta ostaju važeće, dok će oklade na nepodmirena tržišta na koja je utjecao prekid biti poništene. Ovo pravilo također se primjenjuje ako prijenos slike zakazuje tijekom ključnog događaja, a ishod tog događaja ne može se potvrditi putem službenih izvora.
3.23.7. Problemi s prijenosom: službeni prijenos odnosi se na primarno emitiranje utakmice dostupno korisnicima, kako ga odredi organizator turnira ili službeni emiter. Ako službeni prijenos nije dostupan tijekom cijelog trajanja utakmice, oklade na sva tržišta za tu utakmicu bit će poništene. Ako je službeni prijenos prekinut tijekom ključnog događaja, oklade na sva tržišta koja su obračunata prije prekida ostaju važeće, dok će oklade na sva nepodmirena tržišta biti poništene. Potvrda prekida prijenosa temelji se na službenoj snimci (VOD) utakmice, koja služi kao odlučujući dokaz kada i koliko dugo prijenos nije bio dostupan. Ovo pravilo primjenjuje se na sve oklade, uključujući one prije utakmice i na tržištima uživo.
3.23.8. Kritični kvarovi: Ovo pravilo primjenjuje se na potvrđene tehničke poremećaje koji onemogućuju normalno igranje, uključujući, ali ne ograničavajući se na greške koje prekidaju igru, rušenje igre ili internetske/mrežne prekide koji utječu na igrača, ekipu ili turnirski studio.
Ako se takav kvar dogodi u utakmici prije ključnog ili značajnog događaja, a tečajevi ostanu nepromijenjeni, utakmica se može ponovno pokrenuti i sve oklade na povezana tržišta ostaju važeće.
Ako se kvar dogodi u utakmici nakon ključnog ili značajnog događaja, ili ako se vrijeme poremećaja ne može jasno odrediti, oklade na tržišta koja nisu obračunata nakon poremećaja ili kvara bit će poništene, dok oklade na već obračunata tržišta ostaju važeće.
Ako se vrijeme kvara može jasno identificirati, oklade na tržišta koja su do tog trenutka određena ostaju važeće i obračunavaju se u skladu s tim, dok će oklade na preostala nepodmirena tržišta biti poništene.
3.23.9. Problemi s natpisnom pločicom/bojom kontrolera: Takvi problemi ne opravdavaju poništenje nijedne oklade.
IV. Pravila za klađenje na esports rješenja
1.1 Opće odredbe
1.1.2. Sve oklade obračunavaju se kada se ishod relevantnog tržišta bezuvjetno utvrdi.
1.1.3. Dostupnost video prijenosa ili arhive nije zajamčena.
1.1.4. Odredbe Odjeljka III ne primjenjuju se na esportove navedene u ovom odjeljku IV.
1.2 Definicije tržišta
1.2.1 Utakmica (1X2)
- 1 — Domaća ekipa ili ekipa navedena s lijeve strane
- X — Neriješeno (ako je primjenjivo)
- 2 — Gostujuća ekipa ili ekipa navedena s desne strane
1.2.2 Točan rezultat
1.2.3 Više/Manje (Ukupno)
Ako ukupan broj događaja bude jednak granici za klađenje navedenoj u opisu tržišta, oklada na to tržište bit će poništena.
Primjer: Ako je granica 128.0 poena i utakmica završi 64–64 (ukupno 128), sve pogođene oklade su poništene.
1.2.4 Nepar/Par
Nula se smatra parnim brojem.
- Nepar — 1, 3, 5 itd.
- Par — 0, 2, 4 itd.
1.2.5 Poluvrijeme / Kraj utakmice
Primjer: Ako je rezultat na poluvremenu 1–0, a konačni rezultat 1–1, pobjednički ishod je 1/X.
Ako se format utakmice razlikuje od strukture opisane na tržištu (npr. ne igra se u dva poluvremena), sve pogođene oklade bit će poništene.
1.2.6 Klađenje po periodima
1.2.7 Bez klađenja na neriješeno (DNB)
Ako utakmica završi neriješeno, oklada na ovom tržištu bit će poništena.
1.2.8 Hendikep
Ako prilagođeni rezultat bude jednak vrijednosti hendikepa navedenoj u opisu tržišta, sve pogođene oklade bit će poništene.
1.2.9 Azijski hendikep
Ulog se dijeli na dva jednaka dijela na dvije oklade:
Primjer obračuna:
- (-1.5) i (-2.0) za favorita
- (+1.5) i (+2.0) za autsajdera
- Pobjeda s 3+ gola → Potpuni dobitak
- Pobjeda s točno 2 gola → Polovični dobitak (jedan dio dobiva, jedan dio se vraća)
- Pobjeda s 1 golom ili manje / neriješeno / poraz → Potpuni gubitak
1.2.10 Dvostruka šansa
- 1X — Pobjeda domaćina ili neriješeno
- 12 — Pobjeda domaćina ili gosta
- X2 — Neriješeno ili pobjeda gosta
1.2.11 Ekipa koja prva postiže pogodak i pobjeđuje
Ako nijedan gol nije postignut, oklade na sva pogođena tržišta bit će poništene.
1.2.12 Četvrtina / Poluvrijeme / Period X (Rezultat tijekom perioda)
Ako se format utakmice razlikuje od navedenog formata, oklade na pogođena tržišta bit će poništene.
1.2.13 Rezultat na kraju četvrtine / poluvremena / perioda X
1.2.14 Utrka do X poena / golova
Ako navedeni ukupni zbroj nije postignut unutar predviđenog vremenskog okvira (ako je primjenjivo), oklade na sva pogođena tržišta bit će poništene, osim ako nije drugačije navedeno.
1.2.15 Pobjednik poena X / gola X
Ako se događaj ne dogodi unutar predviđenog vremenskog okvira (ako je primjenjivo), oklade na sva pogođena tržišta bit će poništene, osim ako nije drugačije navedeno.
1.2.16 Ekipa koja pobjeđuje u svim poluvremenima/periodima
2. Pravila za esportove
2.1 eNogomet
Format utakmice
Uključuje produžetke. Isključuje produžetke i jedanaesterce, osim ako nije drugačije navedeno.
- 2×3 minute
- 2×4 minute
- 2×6 minuta
- 2×15 minuta
Obračun
Prema pravilima gP (Gaming Pulse) tržišta, bodovi se izračunavaju na temelju performansi u igri: postizanje gola donosi +1.0 bod, dok udarac donosi +0.2 boda.
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
2.2 eNogomet: Volta
Oklade na sva tržišta obračunavaju se u skladu s Općim pravilima.
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
2.3 eNogomet: Jedanaesterci
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
2.4 eNogomet: X-Battle FC
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
2.5 eKošarka
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
2.6 eKošarka: Blitz
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
2.7 eBorbe
- Injustice — Betby Games Almanac
- Mortal Kombat — Betby Games Almanac
2.7.1 Tržišta ishoda borbe
2.7.2 Definicije tržišta
Prva šteta Oklada na prvi uspješan napad izveden tijekom borbe.
Sudar Posebna mehanika u borbi gdje se oba borca upuštaju u izazov za obnavljanje zdravlja. Ishod sudara može biti:
Supermove Rijedak i moćan potez jedinstven za svaki lik, izveden pod specifičnim uvjetima u igri. Hoće li biti milosti Odnosi se na to hoće li se izvesti mehanika "Mercy" — situacija u kojoj jedan borac namjerno poštedi protivnika umjesto da odmah završi borbu.
Metoda završavanja (Finish Him) Odnosi se na metodu kojom se protivnik poražava. To može uključivati, ali nije ograničeno na:
Preostalo zdravlje pobjednika Odnosi se na količinu preostalog zdravlja pobjedničkog lika na kraju borbe.
- Pobijedio borac A
- Pobijedio borac B
- Završilo neriješeno
- Smrtnost (Fatality)
- Brutalnost (Brutality)
- Običan udarac
- Druge službeno priznate završne mehanike
2.8 eKriket
2.9 eKriket: Super Over
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
2.10 eKriket: X-Battle Bats
2.11 ePucanje: CS2 (MR15)
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
2.12 ePucanje: CS2 (BO3)
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
2.13 eKonjičke utrke
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
2.14 eTenis
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
2.15 eOdbojka
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
2.16 eBoks
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
2.17 eKabaddi
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
2.18 eVaquejada
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
2.19 eMMA
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
2.20 eAmerički nogomet
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
2.21 eNogometna odbojka
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
2.22 eTeqball
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
2.23 eHokej na ledu
Prema pravilima gP (Gaming Pulse) tržišta, bodovi se izračunavaju na temelju performansi u igri: postizanje gola donosi +1.0 bod, dok udarac donosi +0.2 boda.
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
2.24 eStolni tenis
Formati
- Najbolji od 5 setova (prvi do 3), 11 poena po setu (s balansom)
- Najbolji od 7 setova (prvi do 4), 7 poena po setu (bez balansa)
Stranica s rezultatima: Betby Games Almanac
V. Pravila za utrke hrtova, konja i kasačke utrke
1. Općenito
1.2 U slučaju Dead Heata, oklada će biti isplaćena po nominalnoj vrijednosti podijeljenoj s brojem pobjednika u Dead Heatu na događaju.
1.3 Iako se sportska kladionica trudi pružiti najnovije i točne podatke, sportska kladionica neće biti odgovorna za bilo kakve pogreške u vezi s podacima o konjskim, hrtovim ili kasačkim utrkama.
2.2. Na tržište „Place Betting” primjenjuju se sljedeća pravila:
2.2.2. Primjenjuju se pravila Dead Heata.
2.3. Na tržište „Top 2 Betting’ primjenjuju se sljedeća pravila:
2.3.2. Oklade su važeće samo na utrkama s 5 ili više trkača. Sve oklade postavljene na utrku s manje od 5 trkača bit će poništene.
2.3.3. Primjenjuju se pravila Dead Heata.
3. Pravila o podmirenju i otkazivanju
3.1. Povlačenja
3.2. Prekinute, odgođene i premještene utrke
3.2.2. Ako je utrka odgođena i ponovno zakazana za održavanje na istom mjestu unutar 48 sati od prvobitnog predviđenog vremena početka utrke, sve oklade ostaju na snazi kao da utrka nije odgođena.
3.2.3. Ako su povlačenja (trkača) poništena zbog odgođene utrke na istom mjestu, tada će sve oklade biti poništene.
3.3. Odbici
3.3.2. U slučaju povlačenja nakon objave konačnog polja i nakon što je oklada postavljena, odbici će se primjenjivati na nominalnu vrijednost dobitnih oklada prema Tablici odbitaka - Pogledajte Tablicu odbitaka u klauzuli 3.3.5.
3.3.3. Izračuni odbitaka navedeni su kao postotak oduzet od iznosa dobitka uloga.
3.3.4. U slučaju da je više trkača povučeno iz utrke, kombinirana stopa odbitka izračunat će se zbrajanjem ukupne stope odbitka za svakog povučenog trkača prema Tablici odbitaka. Pogledajte Tablicu odbitaka u klauzuli 3.3.5.
3.3.5. Tablica odbitaka
*Stupac prikazuje iznos odbitka od nominalne vrijednosti dobitka odgovarajuće oklade.
| Tečaj od (>, više od) | Tečaj do (<=, manje ili jednako) | Tržište „Win” (%)* | Tržište „Top 2/” (%)* | Tržište „Place” (%)* |
|---|---|---|---|---|
| 1.00 | 1.01 | 76 | 40 | 26 |
| 1.01 | 1.02 | 75 | 40 | 26 |
| 1.02 | 1.03 | 75 | 40 | 26 |
| 1.03 | 1.04 | 73 | 40 | 26 |
| 1.04 | 1.05 | 73 | 40 | 26 |
| 1.05 | 1.06 | 73 | 40 | 26 |
| 1.06 | 1.07 | 73 | 40 | 26 |
| 1.07 | 1.08 | 72 | 40 | 26 |
| 1.08 | 1.09 | 72 | 40 | 26 |
| 1.09 | 1.10 | 72 | 40 | 26 |
| 1.10 | 1.12 | 71 | 40 | 26 |
| 1.12 | 1.14 | 71 | 40 | 26 |
| 1.14 | 1.16 | 71 | 40 | 26 |
| 1.16 | 1.18 | 69 | 40 | 26 |
| 1.18 | 1.20 | 69 | 39 | 26 |
| 1.20 | 1.22 | 67 | 39 | 26 |
| 1.22 | 1.24 | 65 | 38 | 26 |
| 1.24 | 1.25 | 65 | 38 | 26 |
| 1.25 | 1.26 | 65 | 38 | 26 |
| 1.26 | 1.28 | 65 | 38 | 26 |
| 1.28 | 1.30 | 65 | 38 | 26 |
| 1.30 | 1.35 | 62 | 38 | 26 |
| 1.35 | 1.40 | 60 | 37 | 25 |
| 1.40 | 1.45 | 56 | 37 | 25 |
| 1.45 | 1.50 | 55 | 37 | 25 |
| 1.50 | 1.55 | 53 | 36 | 24 |
| 1.55 | 1.60 | 51 | 36 | 24 |
| 1.60 | 1.65 | 49 | 35 | 24 |
| 1.65 | 1.70 | 47 | 34 | 24 |
| 1.70 | 1.75 | 46 | 34 | 23 |
| 1.75 | 1.80 | 45 | 34 | 23 |
| 1.80 | 1.85 | 44 | 33 | 23 |
| 1.85 | 1.90 | 43 | 33 | 23 |
| 1.90 | 1.95 | 41 | 32 | 22 |
| 1.95 | 2.00 | 40 | 32 | 22 |
| 2.00 | 2.05 | 40 | 32 | 22 |
| 2.05 | 2.10 | 39 | 31 | 22 |
| 2.10 | 2.15 | 37 | 31 | 21 |
| 2.15 | 2.20 | 36 | 30 | 21 |
| 2.20 | 2.25 | 36 | 30 | 21 |
| 2.25 | 2.30 | 35 | 29 | 21 |
| 2.30 | 2.35 | 34 | 29 | 21 |
| 2.35 | 2.40 | 33 | 29 | 20 |
| 2.40 | 2.45 | 31 | 28 | 20 |
| 2.45 | 2.50 | 31 | 28 | 20 |
| 2.50 | 2.60 | 30 | 27 | 19 |
| 2.60 | 2.70 | 29 | 27 | 19 |
| 2.70 | 2.80 | 28 | 26 | 18 |
| 2.80 | 2.90 | 27 | 25 | 18 |
| 2.90 | 3.00 | 26 | 25 | 18 |
| 3.00 | 3.10 | 25 | 24 | 17 |
| 3.10 | 3.20 | 24 | 23 | 17 |
| 3.20 | 3.30 | 23 | 22 | 16 |
| 3.30 | 3.40 | 22 | 22 | 16 |
| 3.40 | 3.50 | 22 | 22 | 16 |
| 3.50 | 3.60 | 21 | 21 | 15 |
| 3.60 | 3.70 | 20 | 21 | 15 |
| 3.70 | 3.80 | 20 | 20 | 15 |
| 3.80 | 3.90 | 19 | 20 | 14 |
| 3.90 | 4.00 | 19 | 20 | 14 |
| 4.00 | 4.20 | 18 | 19 | 14 |
| 4.20 | 4.40 | 18 | 19 | 14 |
| 4.40 | 4.50 | 18 | 19 | 14 |
| 4.50 | 4.60 | 16 | 18 | 14 |
| 4.60 | 4.80 | 15 | 17 | 13 |
| 4.80 | 5.00 | 15 | 17 | 13 |
| 5.00 | 5.50 | 13 | 15 | 12 |
| 5.50 | 6.00 | 12 | 15 | 12 |
| 6.00 | 6.50 | 11 | 14 | 11 |
| 6.50 | 7.00 | 10 | 13 | 10 |
| 7.00 | 7.50 | 9 | 12 | 9 |
| 7.50 | 8.00 | 8 | 11 | 8 |
| 8.00 | 8.50 | 8 | 11 | 8 |
| 8.50 | 9.00 | 7 | 10 | 7 |
| 9.00 | 9.50 | 7 | 10 | 7 |
| 9.50 | 10.00 | 6 | 8 | 6 |
| 10.00 | 11.00 | 5 | 7 | 5 |
| 11.00 | 12.00 | 5 | 7 | 5 |
| 12.00 | 13.00 | 4 | 6 | 4 |
| 13.00 | 14.00 | 4 | 6 | 4 |
| 14.00 | 15.00 | 3 | 4 | 3 |
| 15.00 | 16.00 | 3 | 4 | 3 |
| 16.00 | 17.00 | 3 | 4 | 3 |
| 17.00 | 18.00 | 2 | 3 | 2 |
| 18.00 | 19.00 | 2 | 3 | 2 |
| 19.00 | 20.00 | 2 | 3 | 2 |
| 20.00 | ~ | 0 | 0 | 0 |
3.4. Pogreške
3.5. Prihvaćanje oklada nakon vremena početka utrke
3.5.2. Ako je oklada prihvaćena nakon službenog vremena početka događaja kao dio kombinirane oklade, tada će se taj događaj smatrati poništenim, a preostali dijelovi kombinirane oklade ostat će na snazi.
3.6. Ostalo
3.6.2. Oklade će biti podmirene prema službenoj odluci sudaca na dan utrke. Ako je konj/pas kasnije diskvalificiran ili su plasmani izmijenjeni naknadno, iz bilo kojeg razloga, službeni rezultat koji su proglasili suci na dan utrke ostat će na snazi za potrebe podmirenja oklada.
VI. Predviđanja
1.2. Posebna pravila tržišta (Opisi alata): Zbog jedinstvene prirode svakog tržišta "Predviđanja", posebni kriteriji za podmirenje, uvjeti pobjede i konačni vremenski okviri navedeni su izravno u informativnim opisima alata (označenim simbolom "i") koji se nalaze pored svakog tržišta.
Postavljanjem oklade na tržište "Predviđanja", Krajnji korisnik potvrđuje da je pročitao i prihvatio posebna pravila podmirenja navedena u odgovarajućem opisu alata.
1.3. Izvori i podmirenje: Službeni izvori (web stranice, vladine evidencije ili službene objave) koji se koriste za provjeru ishoda tržišta "Predviđanja" bit će navedeni u informativnom opisu alata tržišta.
1.4. Odgode i otkazivanja: Osim ako nije drugačije navedeno u opisu alata, ako je događaj unutar kategorije "Predviđanja" otkazan, neograničeno odgođen ili se nikada neće dogoditi zbog objektivnih okolnosti ili više sile na razdoblje dulje od 1 (jedne) godine od očekivanog roka, sve nepodmirene oklade bit će proglašene poništenima (Vraćene). Ako je u opisu alata naveden određeni rok za ishod, oklada će biti podmirena na temelju stanja u tom točnom roku.
- U slučaju bilo kakvog sukoba između Općih pravila sportske kladionice i informacija sadržanih u opisu alata tržišta, informacije iz opisa alata imaju prednost.
- Ako određeni izvor postane nedostupan ili pruži dvosmislene podatke, Sportska kladionica zadržava pravo koristiti druge javno priznate i ugledne izvore za utvrđivanje rezultata.