Peraturan Taruhan
1. Peraturan Umum
1. Pendahuluan
1.2. Penggunaan Buku Olahraga setiap saat tunduk pada hukum dan peraturan yang berlaku, termasuk yang diberlakukan oleh otoritas pengawas yang mengawasi Penyelenggara dan/atau Buku Olahraga.
1.3. Buku Olahraga berhak mengubah Peraturan Taruhan ini, serta konten Buku Olahraga, batas taruhan, dan kemenangan maksimum per Taruhan atau Pasar kapan saja. Setiap perubahan material akan dikomunikasikan kepada Pengguna Akhir melalui platform Penyelenggara dan akan berlaku efektif setelah dipublikasikan, kecuali dinyatakan lain.
1.4. Keterpisahan: Jika ada ketentuan dalam Peraturan Taruhan ini yang dinyatakan oleh pengadilan atau otoritas pengatur atau lembaga berwenang lainnya yang memiliki yurisdiksi yang kompeten sebagai tidak sah atau tidak dapat dilaksanakan, ketidakabsahan atau ketidakberlakuan tersebut tidak akan mempengaruhi ketentuan lain dalam Peraturan Taruhan ini, yang akan tetap berlaku penuh.
1.5. Setiap referensi pada kata dalam bentuk tunggal mencakup bentuk jamak dan sebaliknya. Referensi pada gender tidak mengikat dan hanya untuk tujuan informatif. Tujuan dari Peraturan Taruhan ini adalah untuk memastikan bahwa semua Taruhan diproses dan diselesaikan secara adil, jujur, dan sesuai dengan ketentuan ini.
1.6. Peraturan Taruhan ini secara eksklusif mengatur mekanisme taruhan, penyelesaian pasar, dan fungsionalitas terkait buku olahraga yang disediakan oleh Buku Olahraga. Hal-hal yang berkaitan dengan pendaftaran akun, penyetoran, penarikan, KYC, dan perjudian yang bertanggung jawab diatur oleh Syarat dan Ketentuan Penyelenggara. Peraturan Taruhan ini harus dibaca bersamaan dengan Syarat dan Ketentuan Umum Penyelenggara. Buku Olahraga tidak bertanggung jawab atas konten, pelaksanaan, atau kepatuhan terhadap Syarat dan Ketentuan Umum Penyelenggara atau layanan apa pun yang disediakan oleh Penyelenggara di luar cakupan Peraturan Taruhan ini.
- 1.1.1. Peraturan Umum (termasuk Definisi, Logika Penyelesaian, dan Integritas Taruhan);
- 1.1.2. Peraturan Terkait Olahraga;
- 1.1.3. Peraturan Terkait Esports;
- 1.1.4. Peraturan taruhan solusi Esports;
- 1.1.5. Peraturan Balap Greyhound, Kuda, dan Harness;
- 1.1.6. Prediksi;
2. Definisi
Entitas dan Platform
2.2. Buku Olahraga – berarti platform online dan semua komponen yang terhubung ke platform tersebut (termasuk namun tidak terbatas pada kode sumber, kode objek, teknologi, perangkat lunak dan alat, aplikasi yang dapat dieksekusi, library, subrutin, widget, plugin, dan materi lain yang diperlukan) untuk penyediaan layanan taruhan dengan peluang tetap.
2.3. Pengguna Akhir – Individu yang menggunakan layanan Buku Olahraga melalui Situs Web dan telah setuju untuk terikat oleh Peraturan Taruhan ini sebagai bagian dari Syarat dan Ketentuan Penyelenggara.
Mekanisme dan Jenis Taruhan
2.5. Nilai Taruhan – nilai moneter yang dipertaruhkan oleh Pengguna Akhir pada suatu Acara, Pasar, atau kumpulan dari yang disebutkan yang membentuk proposal untuk Taruhan dan jika Taruhan diterima - dasar untuk menghitung potensi Kemenangan atau Kerugian sesuai dengan Peraturan ini.
2.6. Peluang – koefisien yang ditentukan oleh Buku Olahraga terkait probabilitas hasil suatu Acara atau Pasar yang dinyatakan dalam nilai numerik.
2.7. Kemenangan – jumlah uang yang dimenangkan oleh Pengguna Akhir sebagai hasil dari Taruhan jika Pengguna Akhir memprediksi Hasil dari suatu Acara atau Pasar dengan benar.
2.8. Kekalahan – Status akhir dari Taruhan di mana prediksi Pengguna Akhir tidak benar, mengakibatkan kehilangan total atau sebagian dari Nilai Taruhan kepada Penyelenggara sesuai dengan Peraturan ini.
2.9. Lini – Keseluruhan set Acara, Pasar, dan Peluang yang ditawarkan pada setiap waktu di Situs Web Penyelenggara untuk taruhan peluang tetap.
2.10. Juara (Taruhan Jangka Panjang) – Taruhan yang ditempatkan pada Hasil dari keseluruhan turnamen, kompetisi, atau seri (misalnya, Pemenang Piala Dunia) bukan pada pertandingan individu.
2.11. Hasil Terkait (Hasil Dependen) – Pilihan pasar di mana Hasil dari satu pilihan secara langsung mempengaruhi atau dipengaruhi oleh Hasil pilihan lain (misalnya, sebuah tim untuk memenangkan pertandingan dan tim yang sama untuk menang dengan skor tertentu). Menggabungkan Hasil tersebut ke dalam Taruhan Gabungan standar dilarang kecuali ditawarkan melalui fitur khusus (misalnya, Pembangun Taruhan).
Status Acara dan Pasar
2.13. Pasar – Proposisi taruhan tertentu atau jenis prediksi dalam suatu Acara (misalnya, Total Gol, Hasil Pertandingan, Handicap) di mana Peluang ditawarkan untuk taruhan peluang tetap di Buku Olahraga.
2.14. Hasil – Pilihan taruhan tertentu atau skenario potensial dalam suatu Pasar di mana Pengguna Akhir dapat menempatkan Taruhan (misalnya, Kemenangan Tuan Rumah, Atas 2,5 Gol).
2.15. Hasil Akhir – Skor akhir, statistik, atau data resmi dari suatu Acara atau Pasar yang diumumkan oleh sumber resmi, digunakan untuk menentukan Hasil mana yang menang atau kalah untuk tujuan penyelesaian Taruhan.
2.16. Acara Ditinggalkan – Suatu Acara yang telah dimulai tetapi terinterupsi sebelum kesimpulan alaminya dan tidak dilanjutkan dalam jangka waktu yang ditentukan dalam Peraturan ini (biasanya 48 jam).
2.17. Acara Ditunda – Suatu Acara yang tidak dimulai pada waktu yang dijadwalkan resmi tetapi dimulai pada waktu yang berbeda yang akhirnya ditentukan oleh Penyelenggara.
2.18. Ditentukan Tanpa Syarat – Suatu hasil Pasar yang telah terjadi di lapangan permainan dan tidak dapat diubah oleh tindakan lebih lanjut atau oleh interupsi/penghentian Acara berikutnya (misalnya, "Pencetak Gol Pertama" setelah gol pertama dicetak).
2.19. Peserta / Non-Peserta – Istilah yang menentukan apakah seorang peserta (pemain atau tim) telah (Peserta) atau belum (Non-Peserta) berpartisipasi secara fisik dalam Acara tersebut (misalnya, memasuki lapangan permainan, lapangan, atau es) sesuai dengan aturan spesifik olahraga tersebut, kecuali dinyatakan lain dalam Peraturan Olahraga spesifik (misalnya, Bagian 12.10 untuk NRL).
2.20. Aturan Mercy – Ketentuan di mana pertandingan berakhir lebih awal karena satu kompetitor memiliki keunggulan yang sangat besar dan tidak terkejar atas yang lain (sesuai dengan peraturan liga spesifik).
Layanan Data dan Informasi
2.22. Siaran (Live Stream) – Setiap transmisi visual dan/atau audio dari suatu Acara yang disediakan melalui platform Buku Olahraga atau Situs Web Penyelenggara (sebagaimana berlaku dari kasus ke kasus). Siaran hanya bersifat informatif dan hiburan, dapat mengalami penundaan atau ketidakakuratan teknis yang mana baik Buku Olahraga maupun Penyelenggara tidak bertanggung jawab.
Penyelesaian dan Integritas
2.24. Taruhan Batal – Taruhan yang tidak dapat diselesaikan sebagai Kemenangan atau Kekalahan dan dibatalkan sesuai dengan ketentuan Peraturan ini. Pembatalan Taruhan dapat terjadi dalam kasus berikut:
2.25. Pengembalian Dana – Pengembalian Nilai Taruhan awal dari Taruhan Batal ke saldo akun Pengguna Akhir, tetapi secara teknis diselesaikan pada Peluang 1,00.
2.26. Aturan Dead Heat – Aturan penyelesaian yang diterapkan ketika dua atau lebih kompetitor berbagi posisi akhir yang relevan dengan Taruhan. Dalam hal ini, Nilai Taruhan dibagi dengan jumlah kompetitor yang seri sebelum menerapkan Peluang.
2.27. Sindikat – Sekelompok Pengguna Akhir yang bertindak bersama-sama untuk melewati batas individu atau memanfaatkan Kesalahan atau informasi orang dalam.
2.28. Prinsip Permainan Adil – Persyaratan mendasar bahwa Pengguna Akhir bertindak dengan itikad baik, dengan cara yang adil, tanpa terlibat dalam penipuan, Sindikat, penyalahgunaan informasi orang dalam, partisipasi dalam pengaturan skor, kolusi, penyalahgunaan arbitrase, penggunaan sistem otomatis (bot) untuk mendapatkan keuntungan yang tidak adil, penyalahgunaan Kesalahan, atau aktivitas atau metode lain apa pun yang mengkompromikan integritas taruhan peluang tetap.
2.29. Kesalahan – Setiap kekeliruan, gangguan teknis, salah cetak, atau kesalahan manusia (misalnya, tim Tuan Rumah/Tamu terbalik, Peluang tidak tepat, atau bug perangkat lunak) yang mengakibatkan Peluang, parameter Pasar, atau penyelesaian Taruhan yang berbeda secara signifikan dari rata-rata Pasar aktual atau Hasil faktual dari Acara.
2.30. Batas – Nilai maksimum atau minimum yang ditetapkan oleh Penyelenggara atau Buku Olahraga mengenai jumlah Nilai Taruhan, Kemenangan maksimum per Taruhan atau per Acara, atau Peluang maksimum yang diizinkan untuk pilihan atau parlay tertentu. Batas dapat bersifat umum (berlaku untuk semua Pengguna Akhir) atau individu (berlaku untuk akun Pengguna Akhir tertentu) dan dapat bervariasi tergantung pada olahraga, liga, atau jenis Pasar.
2.31. Waktu Reguler – mengacu pada durasi yang dijadwalkan dari suatu Acara sebagaimana ditentukan oleh badan pengatur yang relevan, termasuk waktu tambahan atau cedera jika berlaku, tetapi tidak termasuk segala bentuk Perpanjangan Waktu, Waktu Tambahan, atau Adu Penalti, kecuali dinyatakan secara eksplisit sebaliknya.
- (i) Administratif/Teknis: Ketika Taruhan dinyatakan Batal atau Dibatalkan sesuai dengan Peraturan ini (misalnya, karena Acara Ditinggalkan, Non-Peserta, atau Kesalahan).
- (ii) Berbasis Pasar: Sebagai hasil alami dari logika Pasar di mana Hasil mengarah pada skenario seri atau "tanpa tindakan" (misalnya, Tarik Tanpa Taruhan, atau Handicap Asia dan Total bilangan bulat). Dalam kasus tersebut, Pengembalian Dana adalah Hasil yang sah dari Taruhan, bukan pembatalan.
3.2. Jika terjadi perbedaan antara versi bahasa Inggris dari Peraturan Taruhan ini dan versi bahasa lainnya, versi bahasa Inggris yang akan berlaku.
3.3. Setelah Taruhan diterima dan dikonfirmasi oleh Buku Olahraga, Taruhan tersebut tidak dapat dibatalkan atau diubah oleh Pengguna Akhir. Penyelenggara tidak bertanggung jawab atas Nilai Taruhan yang salah tempat atau digandakan yang dibuat oleh Pengguna Akhir. Platform Buku Olahraga tidak akan meninjau permintaan perubahan Nilai Taruhan dengan alasan taruhan yang salah tempat atau digandakan.
3.4. Semua Taruhan yang diterima dapat ditinjau di bagian “Taruhan Saya” pada antarmuka Pengguna Akhir untuk memastikan semua Taruhan yang diminta berhasil diterima.
3.5. Setiap informasi yang disediakan di Buku Olahraga, termasuk namun tidak terbatas pada Papan Skor Langsung, Siaran (Live Stream), skor, waktu, data statistik, atau teks editorial, hanya untuk tujuan informatif dan hiburan. Buku Olahraga tidak menjamin keakuratan, kelengkapan, atau sifat waktu nyata dari informasi tersebut. Penyelenggara tidak bertanggung jawab atas setiap keputusan taruhan yang didasarkan pada data yang disediakan di Buku Olahraga. Merupakan tanggung jawab tunggal Pengguna Akhir untuk tetap mendapat informasi tentang keadaan aktual dari suatu Acara atau Pasar.
3.6. Penggunaan sistem otomatis apa pun (termasuk, namun tidak terbatas pada, robot, bot, pemindai, atau alat otomatis serupa) untuk menempatkan atau membantu menempatkan Taruhan di Buku Olahraga sangat dilarang. Taruhan yang ditempatkan menggunakan sistem tersebut akan Batal.
3.7. Penggunaan beberapa akun atau akun pihak ketiga untuk tujuan melewati batas, pembatasan, atau Peraturan Taruhan ini sangat dilarang. Setiap Taruhan yang ditempatkan oleh Pengguna Akhir atau Pengguna Akhir dalam Sindikat yang melanggar klausul ini akan batal.
3.8. Ketersediaan Acara dan Pasar di Buku Olahraga dapat bervariasi menurut yurisdiksi, karena penawaran layanan Buku Olahraga setiap saat tunduk pada hukum dan peraturan yang berlaku.
3.9. Buku Olahraga menggunakan sumber data yang bereputasi dan sah untuk menentukan hasil. Meskipun sumber data tidak selalu diungkapkan secara tegas, sumber data tersebut dapat diberikan kepada Pengguna Akhir atas permintaan yang wajar sesuai kebijaksanaan Penyelenggara jika terjadi perselisihan.
3.10. Hirarki Peraturan: Jika terjadi kontradiksi, urutan prioritasnya adalah:
1. Peraturan Pasar (Spesifik untuk pasar tertentu); 2. Peraturan Olahraga (Spesifik untuk olahraga tertentu); 3. Peraturan Umum (Bagian Ini). Dengan tidak adanya Peraturan Pasar atau Olahraga spesifik, Peraturan Umum akan berlaku. 3.11. Setiap referensi ke “X” dalam deskripsi Pasar dalam Peraturan ini mengacu pada nilai numerik spesifik yang ditentukan dalam penawaran Buku Olahraga pada saat Nilai Taruhan ditempatkan.
4. Penempatan Nilai Taruhan, Jenis Taruhan & Fitur
4.1. Kondisi Umum
4.3. Sistem Bernama (Multi-Taruhan)
Untuk menyederhanakan penempatan Sistem yang kompleks, kombinasi standar berikut tersedia:
- 4.1.1. Semua Nilai Taruhan yang ditempatkan oleh Pengguna Akhir dan semua Taruhan yang diterima oleh Buku Olahraga tunduk pada Peraturan Taruhan ini dan hukum yang berlaku.
- 4.1.2. Agar Taruhan dianggap sah, Taruhan tersebut harus secara tegas dikonfirmasi sebagai diterima oleh Buku Olahraga dengan pernyataan yang sesuai di slip taruhan dan dicatat dalam riwayat akun Pengguna Akhir.
- 4.1.3. Buku Olahraga memiliki hak eksklusif, atas kebijakannya sendiri, untuk menerima atau menolak Taruhan atau Nilai Taruhan apa pun.
- 4.2.1. Tunggal (Biasa) – Taruhan yang ditempatkan pada satu Hasil dalam atau dari suatu Acara. Jika pilihan Hasil dalam Taruhan benar, Kemenangan sama dengan Nilai Taruhan dikalikan dengan Peluang.
- 4.2.2. Gabungan (Parlay/Akumulator) – Taruhan yang menggabungkan dua atau lebih pilihan Pasar independen dari satu atau beberapa Acara. Semua pilihan Pasar harus benar agar Taruhan menang dan diselesaikan sebagai menang sesuai dengan Peraturan ini. Jika salah satu pilihan Pasar kalah, seluruh Taruhan Gabungan kalah. Kemenangan dihitung sebagai: Nilai Taruhan × Total Peluang (di mana Total Peluang sama dengan perkalian semua Peluang yang disertakan).
- 4.2.3. Sistem – Taruhan yang terdiri dari beberapa kombinasi (Gabungan) yang dihasilkan dari pilihan Pasar dari Hasil yang berbeda. Setiap kombinasi mencakup sejumlah pilihan Pasar tetap dari total set yang dipilih oleh Pengguna Akhir. Taruhan Sistem menggunakan Nilai Taruhan yang sama untuk setiap kombinasi. Pengguna Akhir harus menentukan jumlah total pilihan dan jumlah pilihan yang disertakan dalam setiap kombinasi.
| Jenis | Pilihan | Rincian Taruhan |
|---|---|---|
| Trixie | 3 | 3 Ganda dan 1 Tiga Lipat (total 4 taruhan) |
| Patent | 3 | 3 Tunggal, 3 Ganda, dan 1 Tiga Lipat (total 7 taruhan) |
| Yankee | 4 | 6 Ganda, 4 Tiga Lipat, dan 1 Empat Lipat (total 11 taruhan) |
| Canadian | 5 | 10 Ganda, 10 Tiga Lipat, 5 Empat Lipat, dan 1 Lima Lipat (total 26 taruhan) |
| Heinz | 6 | 15 Ganda, 20 Tiga Lipat, 15 Empat Lipat, 6 Lima Lipat, dan 1 Enam Lipat (total 57 taruhan) |
| Super Heinz | 7 | 21 Ganda, 35 Tiga Lipat, 35 Empat Lipat, 21 Lima Lipat, 7 Enam Lipat, dan 1 Tujuh Lipat (total 120 taruhan) |
| Goliath | 8 | 28 Ganda, 56 Tiga Lipat, 70 Empat Lipat, 56 Lima Lipat, 28 Enam Lipat, 8 Tujuh Lipat, dan 1 Delapan Lipat (total 247 taruhan) |
4.4. Pembayaran dan Pembulatan
4.5. Penarikan Awal
- 4.5.1. “Penarikan Awal” adalah opsi yang ditawarkan oleh Buku Olahraga yang memungkinkan Pengguna Akhir menyelesaikan Taruhan sebelum Acara selesai dengan syarat yang ditawarkan oleh Buku Olahraga.
- 4.5.2. Penawaran Penarikan Awal dapat diterima atau ditolak oleh Pengguna Akhir. Dengan memilih “Penarikan Awal,” Pengguna Akhir setuju untuk menyelesaikan Taruhan dengan syarat yang ditawarkan dan Taruhan dianggap selesai.
- 4.5.3. Penarikan Awal mungkin tersedia untuk Taruhan pra-pertandingan dan langsung. Buku Olahraga berhak untuk menawarkan, menyesuaikan, menangguhkan, atau menarik penawaran Penarikan Awal kapan saja dan atas kebijakannya sendiri, tanpa memberikan alasan.
4.6. Pembangun Taruhan
- 4.6.1. Bet Builder adalah Taruhan yang menggabungkan beberapa pilihan dari Pasar yang berbeda dalam Acara yang sama. Untuk memenangkan Bet Builder, setiap Hasil dari Pasar yang dipilih dalam Taruhan Bet Builder harus diprediksi dengan benar.
- 4.6.2. Ketersediaan Bet Builder sepenuhnya merupakan kebijakan Sportsbook. Sportsbook berhak untuk mengubah, menangguhkan, atau menghapus fitur Bet Builder kapan saja.
- 4.6.3. Jika ada pilihan dalam Bet Builder yang diselesaikan secara tidak benar, ketentuan terkait Kesalahan berdasarkan Aturan Taruhan ini akan berlaku.
- 4.6.4. Jika satu atau beberapa pilihan dalam Taruhan Bet Builder Batal, seluruh Taruhan Bet Builder akan Batal setelah semua pilihan dalam Taruhan Bet Builder selesai, kecuali jika ada pilihan dalam Taruhan Bet Builder yang Kalah.
- 4.6.5. Jika ada pilihan individual dalam Taruhan Bet Builder diselesaikan sebagai Kalah, seluruh Taruhan Bet Builder akan diselesaikan sebagai Kalah.
- 4.6.6. Taruhan Bet Builder dapat digabungkan dalam Taruhan Combo atau Sistem, baik dengan Taruhan Bet Builder lainnya atau dengan Taruhan standar (non-Bet Builder).
4.7. Pembayaran Awal
Pembayaran Awal adalah penawaran khusus yang memungkinkan Taruhan diselesaikan sebagai pemenang lebih awal jika kondisi penyelesaian yang telah ditentukan (satu atau beberapa), seperti yang tercantum dalam tag khusus yang dilampirkan pada Acara dan Pasar masing-masing, terpenuhi, terlepas dari hasil akhir aktual dari Acara.
- a) Pasar yang memenuhi syarat untuk Pembayaran Awal akan diidentifikasi sesuai. Kondisi Pembayaran Awal yang berlaku akan tersedia di antarmuka Buku Olahraga melalui tag Pembayaran Awal khusus (termasuk pada halaman Acara atau bagian “Taruhan Saya”).
- b) Ketersediaan tag Pembayaran Awal, termasuk kondisi yang berlaku dan Acara atau Pasar yang memenuhi syarat, ditentukan semata-mata atas kebijakan Buku Olahraga dan dapat bervariasi.
- c) Pembayaran Awal dapat berlaku untuk Taruhan Tunggal dan beberapa Taruhan (termasuk Taruhan Gabungan, Sistem, dan Pembangun Taruhan), baik yang seluruhnya terdiri dari pilihan Pembayaran Awal atau kombinasi pilihan Pembayaran Awal dan non-Pembayaran Awal. Pembayaran Awal juga dapat tersedia bersamaan dengan jenis bonus tertentu (misalnya, ComboBoost, Pengembalian Taruhan, Uang Gratis, Tanpa Risiko).
- d) Untuk Taruhan Tunggal, setelah kondisi Pembayaran Awal terpenuhi, Taruhan diselesaikan sebagai Taruhan yang menang terlepas dari hasil akhir Acara. Tidak ada pembayaran tambahan yang akan dilakukan jika pilihan asli juga menang.
- e) Untuk beberapa Taruhan (misalnya, Taruhan Gabungan, Sistem, atau Pembangun Taruhan) yang berisi pilihan Pembayaran Awal dan non-Pembayaran Awal, hanya pilihan yang memenuhi kondisi Pembayaran Awal yang akan diselesaikan lebih awal. Pilihan yang tersisa akan terus diselesaikan sesuai dengan Peraturan Taruhan ini.
- f) Buku Olahraga berhak menangguhkan, memodifikasi, atau menarik pasar Pembayaran Awal apa pun kapan saja termasuk karena alasan seperti masalah teknis, kesalahan manusia, integritas taruhan, kepatuhan hukum, atau lainnya. Taruhan pada pasar Pembayaran Awal yang sudah diterima akan tetap tunduk pada kondisi yang berlaku pada saat penerimaan Taruhan masing-masing, kecuali dinyatakan lain dalam Peraturan Taruhan ini.
- g) Buku Olahraga berhak menolak atau membatalkan Taruhan apa pun pada pasar Pembayaran Awal sesuai dengan Peraturan Taruhan ini. Dalam kasus tersebut, ketentuan umum yang berkaitan dengan Taruhan batal akan berlaku.
- h) Dalam hal terjadi penyelesaian yang salah karena masalah teknis, kesalahan manusia, atau keadaan terkait permainan (termasuk, namun tidak terbatas pada, keputusan VAR), Buku Olahraga berhak untuk memperbaiki penyelesaian sesuai dengan Peraturan Taruhan umum mengenai penyelesaian Kesalahan.
- i) Setiap hal yang tidak secara tegas dibahas dalam bagian ini akan diatur oleh Peraturan Taruhan ini.
5. Jenis Pasar
5.1. Pertandingan (1X2)
Contoh: Anda bertaruh pada "1" dalam pertandingan sepak bola.
Catatan: Kecuali dinyatakan lain dalam Peraturan Olahraga spesifik, pasar ini diselesaikan berdasarkan Hasil Akhir pada akhir Waktu Reguler.
- “1” – Tim Tuan Rumah (atau peserta yang terdaftar di sisi kiri).
- “X” – Seri (pilihan di tengah).
- “2” – Tim Tamu (atau peserta yang terdaftar di sisi kanan).
- Jika skornya 1:0, Taruhan Anda Menang.
- Jika skornya 1:1 atau 0:2, Taruhan Anda Kalah.
5.2. Peluang Ganda
Contoh: Taruhan pada "12". Jika pertandingan berakhir 2:1 atau 0:3, Taruhan Menang. Jika berakhir 1:1, Taruhan Kalah.
5.3. Pasar 2 Arah (Pemenang, Tanpa Taruhan Seri, Laga Langsung)
Jenis Pasar ini hanya menawarkan dua kemungkinan hasil untuk dipertaruhkan.
- “1X” – Tim Tuan Rumah menang atau Seri.
- “12” – Tim Tuan Rumah atau Tamu menang.
- “X2” – Seri atau Tim Tamu menang.
- Aturan "Hasil yang Hilang": Jika terjadi Hasil yang tidak tersedia untuk dipilih di Pasar (misalnya, Seri terjadi di Pasar dengan hanya opsi "Tuan Rumah" dan "Tamu"), Nilai Taruhan Dikembalikan (Peluang 1,00).
- Batas Waktu & Periode Tambahan: Secara default, Taruhan diselesaikan berdasarkan Waktu Reguler. Periode tambahan (Perpanjangan Waktu, Adu Penalti, Super Over) hanya disertakan jika secara tegas dinyatakan dalam nama Pasar.
- Inklusi Implisit: Pasar 2 arah tertentu secara alami mencakup semua tahap yang diperlukan untuk menentukan pemenang akhir, seperti “Untuk Lolos” atau “Untuk Mengangkat Trofi”.
Contoh Penyelesaian:
Contoh 2 Olahraga: Sepak Bola Pasar: Tanpa Taruhan Seri Hasil: Tim A vs Tim B
Contoh 3 Olahraga: Formula 1 Pasar: Laga Langsung Hasil: Pembalap A vs Pembalap B
Contoh 4 Olahraga: Sepak Bola Pasar: Untuk Lolos Hasil: Tim A Lolos
5.4. Total (Atas/Bawah) Taruhan pada jumlah total kejadian (gol, poin, tendangan sudut, kartu, rebound, assist, pelanggaran, dll.) dalam suatu Acara. Pengguna Akhir memprediksi apakah jumlah akhir akan lebih tinggi (Atas) atau lebih rendah (Bawah) dari Line yang ditentukan.
5.4.1. Total Pecahan Standar (mis., 0.5, 1.5, 2.5)
Untuk Pasar ini, hasil Pasar tidak memiliki "jalan tengah." Taruhan menang atau kalah.
- Tim A menang 110:105.
- Hasil: Menang untuk Tim A.
- Pertandingan berakhir 1:1.
- Hasil: Taruhan Batal karena "Seri" bukan pilihan, Nilai Taruhan dikembalikan.
- Pembalap A finis ke-4, Pembalap B finis ke-7.
- Hasil: Menang untuk Pembalap A.
- Pertandingan berakhir 1:1 di Waktu Reguler. Tim A akhirnya memenangkan Adu Penalti dan melaju ke tahap berikutnya.
- Hasil: Menang. Pasar pada perkembangan turnamen secara inheren mencakup semua tahap tambahan (Perpanjangan Waktu dan Adu Penalti) yang diperlukan untuk menentukan tim mana yang maju. Hasil dari suatu Acara akan ditentukan pada tanggal kesimpulan Acara, kecuali hasil resmi diberikan kemudian. Hasil dari suatu Acara akan menjadi penentuan akhir oleh badan pengatur Acara pada tanggal penyelesaian Acara, kecuali dinyatakan secara tegas sebaliknya dalam peraturan Taruhan ini. Dalam hal suatu Acara disediakan di luar kompetisi resmi, maka taruhan akan diselesaikan menggunakan informasi yang disediakan oleh penyelenggara Acara.
Contoh: Total Atas 2,5 gol
Hasil Pasar ini memungkinkan Batal jika jumlah akhir tepat sama dengan hasil Pasar yang relevan.
- 3 gol atau lebih dicetak dalam Pertandingan (mis., 2:1, 3:0): Taruhan Menang.
- 2 gol atau kurang dicetak dalam Pertandingan (mis., 1:1, 2:0): Taruhan Kalah.
Contoh: Total Atas 2,0 gol
Dalam Pasar ini, Nilai Taruhan secara otomatis dibagi menjadi dua bagian yang sama antara dua hasil Pasar setengah terdekat.
A) Hasil Pasar berakhiran .25 (mis., 2.25) Setengah dari Nilai Taruhan pada angka bulat (2.0), setengah lainnya dari Nilai Taruhan pada angka pecahan (2.5).
Contoh: Nilai Taruhan sebesar $100 ditempatkan pada "Total Atas 2.25" (Bagian dari Nilai Taruhan sebesar $50 masuk ke Atas 2.0 dan bagian dari Nilai Taruhan sebesar $50 masuk ke Atas 2.5). Taruhan diterima.
B) Line berakhiran .75 (mis., 2.75) Setengah dari Nilai Taruhan pada angka pecahan (2.5), setengah lainnya dari Nilai Taruhan pada angka bulat (3.0).
Contoh: Nilai Taruhan sebesar $100 ditempatkan pada "Total Atas 2.75" ($50 masuk ke Atas 2.5 dan $50 masuk ke Atas 3.0). Taruhan diterima.
- 3 gol atau lebih dicetak dalam Pertandingan: Taruhan Menang.
- Tepat 2 gol (mis., 1:1, 2:0) dicetak dalam Pertandingan: Taruhan Batal.
- 1 atau 0 gol dicetak dalam Pertandingan: Taruhan Kalah.
- 3 gol atau lebih dicetak dalam Pertandingan: Kedua bagian Nilai Taruhan menang.
- Tepat 2 gol dicetak dalam Pertandingan: Bagian Atas 2.0 dari Nilai Taruhan adalah Taruhan Batal, tetapi bagian Atas 2.5 dari Nilai Taruhan adalah Kekalahan. Taruhan mendapat kembali $50 (Setengah Kalah).
- 1 atau 0 gol dicetak dalam Pertandingan: Kedua bagian Nilai Taruhan kalah. Taruhan kalah total.
- 4 gol atau lebih dicetak dalam Pertandingan: Kedua bagian Nilai Taruhan menang. Taruhan menang total.
- Tepat 3 gol dicetak dalam Pertandingan: Bagian Nilai Taruhan pada Atas 2.5 menang, tetapi bagian Nilai Taruhan pada Atas 3.0 adalah Pengembalian Dana. Taruhan mendapat kemenangan untuk $50 + $50 sebagai Pengembalian Dana (Setengah Menang).
- 2 gol atau kurang dicetak dalam Pertandingan: Kedua bagian Nilai Taruhan kalah. Taruhan kalah total.
5.5. Handicap
5.5.1. Handicap Eropa (Handicap 3-Arah)
Dalam format ini, Handicap disajikan sebagai skor (mis., 0:1, 1:0, 0:2) dalam deskripsi Pasar. Tiga hasil tersedia: Tuan Rumah, Seri, atau Tamu.
Contoh: Tim A vs Tim B | Handicap 0:1
(Ini berarti Tim B memulai Pertandingan dengan keunggulan 1 gol)
5.5.2. Handicap Asia (Pilihan Pasar Bulat dan Setengah)
Ini adalah pasar 2 arah (tidak ada opsi "Seri").
Contoh 1 (Garis Setengah -1.5): > * Tim A menang dengan selisih 2 atau lebih: Menang.
Contoh 2 (Garis Bulat -3.0):
5.5.3. Handicap Asia (Garis Seperempat: mis., -0.75, +1.25)
Nilai Taruhan dibagi menjadi dua bagian yang sama antara dua pilihan Pasar setengah terdekat. A) Garis berakhiran .25 (mis., -1.25) Setengah dari Nilai Taruhan pada -1.0, setengah lainnya dari Nilai Taruhan pada -1.5.
Contoh: Nilai Taruhan sebesar $100 ditempatkan pada Tim A (-1.25). Taruhan diterima.
B) Garis berakhiran .75 (mis., -0.75) Setengah dari taruhan pada -0.5, setengah lainnya pada -1.0.
- Aturan Penyelesaian: Hasil Pertandingan + Handicap = Hasil untuk Penyelesaian.
- Tidak Ada Pengembalian Dana: Jika Hasil untuk Penyelesaian adalah Seri, hanya Taruhan pada pilihan "Seri" yang menang.
- Hasil Pertandingan 1:0, Tambahkan Handicap (0:1) = Hasil untuk Penyelesaian 1:1. ○ Taruhan pada "Seri" menang. Taruhan pada Tim A atau Tim B kalah.
- Hasil Pertandingan 2:0, Tambahkan Handicap (0:1) = Hasil untuk Penyelesaian 2:1. ○ Taruhan pada "Tim A" menang.
- Hasil Pertandingan 0:0, Tambahkan Handicap (0:1) = Hasil untuk Penyelesaian 0:1. ○ Taruhan pada "Tim B" menang.
- Aturan "Batal": Jika Hasil untuk Penyelesaian setelah menerapkan Handicap persis sama dengan pilihan Pasar yang relevan, semua Taruhan yang ditempatkan pada pilihan Pasar ini Batal dan dikembalikan pada Peluang 1,00.
- Tim A menang dengan 1 gol, seri, atau kalah: Kalah.
- Tim A menang dengan 4 gol atau lebih (4:0, 5:1): Menang.
- Tim A menang dengan tepat 3 gol (3:0, 4:1, 5:2): Batal/Pengembalian Dana. Karena selisih kemenangan persis sama dengan Line, Nilai Taruhan dikembalikan.
- Tim A menang dengan 2 gol atau kurang, seri, atau kalah: Kalah.
- Menang dengan selisih 2+ gol: Kedua bagian menang. Kemenangan Penuh.
- Menang dengan tepat 1 gol: Bagian -1.0 adalah Pengembalian Dana, bagian -1.5 adalah Kekalahan. Anda mendapat kembali $50 (Setengah Kalah).
Contoh: $100 pada Tim A (-0.75)
- Menang dengan selisih 2+ gol: Kedua bagian menang. Kemenangan Penuh.
- Menang dengan tepat 1 gol: Bagian -0.5 menang, bagian -1.0 adalah Pengembalian Dana. Anda mendapatkan kemenangan untuk $50 + $50 pengembalian (Setengah Menang).
5.6. Skor Tepat
Contoh 1 (Standar): Taruhan pada "2:1" untuk pertandingan Sepak Bola.
Contoh 2 ("Setiap Skor Lainnya"): Taruhan pada "Setiap Skor Lainnya". Daftar Pilihan yang ditawarkan hingga 6:6.
5.7. Kedua Tim Mencetak Gol (BTTS)
Pasar di mana Pengguna Akhir memprediksi apakah kedua Tim akan mencetak setidaknya satu gol/poin masing-masing dalam jangka waktu yang ditentukan.
Contoh: Taruhan pada "BTTS: Ya".
5.8. Ganjil/Genap Pasar ini menyediakan taruhan pada apakah jumlah total gol, poin, atau statistik tertentu lainnya (mis., tendangan sudut, kartu) dalam suatu Pertandingan atau periode tertentu dari suatu Pertandingan akan menjadi angka Ganjil atau Genap.
- 5.6.1. Daftar Pilihan: Buku Olahraga menawarkan daftar Pasar - Skor Potensial. Agar Taruhan menang, Hasil Pertandingan harus sama dengan skor potensial yang disebutkan dalam Pasar. "Skor lain"/"Lainnya". Selain Pasar dengan skor yang ditentukan, Buku Olahraga dapat menawarkan Pasar "Setiap Skor Lainnya" (atau "Lainnya"). Jika Hasil Pertandingan bukan merupakan salah satu skor yang disebutkan dalam Pasar dari Taruhan daftar Pilihan (jika ada) yang ditempatkan pada "Setiap skor lainnya" (atau "Lainnya") menang. Jika tidak ada opsi tersebut disediakan dan Skor akhir tidak tercantum di antara Pasar Daftar Pilihan, semua Pasar yang relevan akan diselesaikan sebagai Kalah, tunduk pada peraturan olahraga spesifik.
- 5.6.2. Urutan Tim: Semua Skor diselesaikan berdasarkan urutan resmi tim atau peserta (skor Tim Tuan Rumah : skor Tim Tamu). Contoh: Taruhan pada 2:1 hanya Menang jika Tim Tuan Rumah mencetak 2 dan Tim Tamu mencetak 1. Taruhan pada Skor 1:2 mengakibatkan Kekalahan.
- 5.6.3. Waktu Reguler: Kecuali nama Pasar secara tegas menyatakan sebaliknya (mis., "Skor Tepat termasuk Perpanjangan Waktu"), semua Taruhan diselesaikan berdasarkan Hasil Akhir pada akhir Waktu Reguler.
- 5.6.4. Periode Tertentu (Kuartal, Set, Periode, dll.): Skor Tepat dapat ditawarkan untuk segmen tertentu dari suatu pertandingan/permainan/Acara mis.: ○ Skor Tepat Babak Pertama: Hanya gol yang dicetak di babak pertama yang dihitung. ○ Skor Tepat Babak Kedua: Hanya gol yang dicetak di babak kedua yang dihitung ("skor" untuk pasar ini dimulai dari 0:0 pada awal babak).
- Skor akhir pertandingan adalah 2:1. Hasil: Taruhan Menang.
- Skor akhir pertandingan adalah 1:2 atau 1:1. Hasil: Taruhan Kalah.
- Skor akhir pertandingan adalah 2:1 di Perpanjangan Waktu (setelah 0:0 di waktu reguler). Hasil: Taruhan Kalah (karena skor waktu reguler adalah 0:0).
- Pertandingan berakhir 7:3 atau 8:2. Hasil: Taruhan menang karena Hasil Pertandingan tidak tercantum secara individual dalam Daftar Pilihan dan Hasil Pertandingan termasuk dalam "Setiap Skor Lainnya".
- 5.7.1. Hasil Pasar "Ya": Taruhan pada Pasar ini menang jika kedua Tim mencetak setidaknya satu gol/poin selama jangka waktu yang dipilih masing-masing. Untuk tujuan penyelesaian, gol bunuh diri dihitung ke Tim yang menerima poin di papan skor.
- 5.7.2. Hasil Pasar "Tidak": Taruhan pada Pasar ini menang jika setidaknya satu tim (atau keduanya) gagal mencetak gol.
- 5.7.3. Penyelesaian Skor 0:0: Jika pertandingan berakhir 0:0 di waktu reguler, pilihan "Tidak" dianggap sebagai pemenang.
- Pertandingan berakhir 1:1. Hasil: Taruhan menang.
- Pertandingan berakhir 2:0. Hasil: Taruhan kalah.
- Pertandingan berakhir 1:1 di Perpanjangan Waktu (setelah 0:0 di Waktu Reguler). Hasil: Taruhan kalah (Jika Pasar secara tegas menyertakan Perpanjangan Waktu, Taruhan akan menang)
- 5.8.1. Ganjil: Setiap Hasil Total yang menghasilkan angka ganjil (1, 3, 5, 7, 9, dll.).
- 5.8.2. Genap: Setiap Hasil Total yang menghasilkan angka genap (0, 2, 4, 6, 8, dll.).
- 5.8.3. Aturan "Nol": Untuk tujuan Penyelesaian, Hasil total nol (0) selalu dianggap sebagai angka Genap. Ini berlaku untuk Pasar semua olahraga dan semua kategori stat (mis., skor 0:0, 0 tendangan sudut, 0 kartu).
Contoh 2 (Bola Basket): Taruhan pada "Total Poin: Genap".
Contoh 3 (Skenario 0:0): Taruhan pada "Total Gol: Genap".
5.9. Pasar Periode & Interval
Pasar ini menyediakan taruhan pada Hasil dari jangka waktu tertentu (Babak, Kuartal, Periode) atau interval menit (mis., "Total setelah 75 menit").
5.9.1. Babak Pertama / Penuh (HT/FT)
Pasar ini menawarkan prediksi Hasil pada babak pertama dan hasil akhir dari suatu Pertandingan.
Perlindungan Format: Jika format Pertandingan berubah (mis., 3 periode alih-alih 2 babak), Taruhan pada Pertandingan yang relevan Batal.
5.9.2. Taruhan Periode Independen (mis., "Pemenang Babak Kedua") Untuk Pasar ini, hanya kejadian yang terjadi secara ketat dalam jangka waktu tersebut yang dihitung untuk tujuan Penyelesaian - seolah-olah skor "direset" ke 0:0 pada awal periode tersebut.
5.9.3. Hasil pada akhir Periode (Kumulatif)
Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan total Hasil di papan skor pada saat periode yang ditentukan berakhir (yaitu Hasil mencakup semua poin/gol yang dicetak dari awal Pertandingan).
5.9.4. Interval Menit (mis., "1-15 menit", "setelah 75 menit")
Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan Hasil sesuai dengan jam Pertandingan resmi. Untuk menghindari keraguan, aturan waktu berikut berlaku:
Untuk menghindari keraguan, waktu cedera tidak termasuk dalam pasar per menit atau interval satu menit atau kurang kecuali secara tegas dinyatakan sebaliknya.
Contoh 1 (Aturan 15:00): Taruhan pada "Gol antara menit 1-15".
Contoh 2 (Total setelah 75 menit): Taruhan pada "Atas 2,5 gol setelah 75 menit".
Gol ke-3 dicetak pada 75:00 waktu Pertandingan: Hasil: Taruhan Menang.
Contoh 3 (Pasar Satu Menit): Taruhan pada "Gol di Menit ke-15" (mencakup jangka waktu tepat dari 14:00 hingga 14:59).
5.10. Pasar Dinamis & Acara
Pasar ini menyediakan taruhan pada kejadian tertentu atau mencapai tonggak tertentu selama Pertandingan.
5.10.1. Balapan ke X (Poin, Gol, Tendangan Sudut, dll.)
Pasar menyediakan taruhan pada Tim atau peserta mana yang akan menjadi yang pertama mencapai jumlah tertentu dari suatu kejadian yang telah ditentukan pada akhir Pertandingan atau dalam jangka waktu yang ditentukan.
5.10.2. Kejadian Berikutnya (Gol Berikutnya, Poin Berikutnya, Pencetak Berikutnya)
Pasar menyediakan taruhan pada peserta mana yang akan bertanggung jawab atas Acara spesifik berikutnya dalam Pertandingan seperti yang didefinisikan dalam deskripsi Pasar. Aturan "Tidak Ada Acara": Jika Pertandingan berakhir atau jangka waktu yang ditentukan berakhir sebelum Acara yang relevan terjadi, Taruhan Batal, kecuali opsi "Tidak ada gol/poin lebih lanjut" (atau serupa) tersedia untuk dipilih.
5.10.3. Acara Kronologis
Pasar menyediakan taruhan pada Tim atau peserta mana yang akan menjadi "Pertama" atau "Berikutnya" untuk mencapai Acara spesifik (mis., Kartu Pertama, Tendangan Sudut Pertama, Penalti Pertama).
Penyelesaian: Penyelesaian Pasar didasarkan pada urutan kronologis di mana Acara yang disebutkan dalam deskripsi Pasar terjadi menurut data Pertandingan resmi.
Aturan Kejadian Serentak: Jika tidak mungkin tanpa keraguan yang wajar untuk menentukan Hasil yang menang (misalnya, dalam kasus pemain dari Tim yang berbeda mendapatkan kartu secara bersamaan dalam penghentian permainan yang sama), semua Taruhan yang terpengaruh akan Batal.
- Pertandingan berakhir 2:1. Total gol yang dicetak selama Pertandingan 3. Taruhan yang ditempatkan pada Pasar ini menang.
- Pertandingan berakhir 102:98. Total poin yang dicetak selama Pertandingan adalah 200. Taruhan yang ditempatkan pada Pasar ini menang.
- Pertandingan berakhir 0:0. Total gol yang dicetak selama Pertandingan adalah 0. Taruhan yang ditempatkan pada Pasar ini menang.
- Definisi Menit: Menit ke-1 adalah dari 00:00 hingga 00:59 waktu Pertandingan. ○ Menit ke-15 adalah dari 14:00 hingga 14:59 waktu Pertandingan. ○ Menit ke-75 adalah dari 74:00 hingga 74:59 waktu Pertandingan.
- Batas Interval: interval "1-15 menit": Mencakup semua Acara taruhan dan Hasil Pasar yang terjadi secara ketat dari 00:00 hingga 14:59 waktu Pertandingan. Gol pada 15:00 waktu Pertandingan dianggap telah terjadi pada menit ke-16 (interval berikutnya) dari waktu Pertandingan.
- "Setelah 75 menit": Interval ini mencakup semua Acara taruhan dan Hasil Pasar yang terjadi secara ketat dari 75:00 hingga akhir waktu Pertandingan. Setiap kejadian yang terjadi hingga 74:59 berada di luar interval Pasar.
- Waktu Cedera (Waktu Tambahan): Kejadian yang terjadi selama waktu cedera diselesaikan sebagai terjadi pada detik terakhir dari menit terakhir babak tersebut dalam Pertandingan. ○ Gol pada 45+1' waktu Pertandingan diselesaikan sebagai terjadi pada 44:59 (menit ke-45) waktu Pertandingan. ○ Gol pada 90+3' waktu Pertandingan diselesaikan sebagai terjadi pada 89:59 (menit ke-90) waktu Pertandingan.
- Gol dicetak pada 14:59 waktu Pertandingan: Hasil: Taruhan Menang.
- Gol dicetak pada 15:00 waktu Pertandingan: Hasil: Taruhan Kalah. Gol dicetak pada awal menit ke-16 dari Pertandingan.
- Gol ke-3 dicetak pada 74:59 waktu Pertandingan: Hasil: Taruhan Kalah.
- Gol dicetak pada 14:59. Hasil: Taruhan Menang.
- Gol dicetak pada 15:00. Hasil: Taruhan Kalah (ini adalah awal menit ke-16).
- Penyelesaian: Taruhan diselesaikan sebagai menang segera setelah salah satu peserta mencapai jumlah yang ditentukan.
- Kondisi "Tidak Ada": Jika jumlah yang ditentukan tidak tercapai pada akhir Pertandingan atau jangka waktu yang ditentukan dan tidak ada Pasar "Tidak Ada" atau "Tidak Satu Pun" yang ditawarkan, semua Taruhan pada Pasar tersebut dinyatakan Batal.
5.11. Pasar Juara & Perbandingan
5.11.1. Juara (Pemenang)
Pasar ini menyediakan taruhan pada pemenang dari kompetisi, turnamen, atau liga tertentu.
Penyelesaian: Pasar diselesaikan berdasarkan klasemen akhir resmi atau podium pada saat kesimpulan Acara.
Aturan Non-Peserta: Jika peserta yang terdaftar dalam Pasar tidak mengambil bagian apa pun dalam kompetisi (mis., mundur sebelum turnamen dimulai), taruhan yang melibatkan peserta tersebut Batal, kecuali peraturan Olahraga Spesifik menentukan sebaliknya.
5.11.2. Peringkat (Finis Teratas) Pasar menyediakan taruhan pada peserta yang menyelesaikan Acara dalam rentang posisi tertentu di klasemen akhir (mis., 3 Besar, 5 Besar, 10 Besar).
Penyelesaian: Taruhan pada Pasar diselesaikan sebagai menang selama peserta finis dalam rentang yang ditentukan (mis., tempat ke-2 untuk pasar "3 Besar").
5.11.3. Laga Langsung (H2H)
Pasar ini menyediakan taruhan pada perbandingan antara dua peserta spesifik - mana dari keduanya yang akan mencapai posisi atau hasil akhir yang lebih baik dalam suatu Acara.
Penyelesaian: Jika salah satu peserta finis lebih tinggi dari yang lain menurut Hasil Akhir resmi Acara, Taruhan pada peserta yang finis di posisi lebih tinggi menang.
Keduanya harus mulai: Agar Taruhan tetap berlaku, kedua peserta harus memulai Acara. Jika salah satu atau keduanya tidak berpartisipasi, Pasar Dibatalkan.
5.11.4. Triple-Head
Pasar menyediakan taruhan tentang yang mana dari tiga peserta yang terdaftar akan mencapai hasil terbaik di antara mereka.
Jika satu peserta finis lebih tinggi dari yang lain menurut Hasil Acara, Taruhan pada peserta yang finis di posisi lebih tinggi menang.
Aturan Partisipasi: Ketiga peserta harus memulai Acara agar Taruhan tetap berlaku; jika tidak, Taruhan pada Pasar ini akan Dibatalkan.
5.12. Pasar Tim Khusus
5.12.1. Tim Mencetak Gol Pertama dan Menang
Pasar menyediakan taruhan bahwa Tim yang ditentukan akan mencetak gol pertama (poin dan jenis metrik skor lainnya) dari Pertandingan dan juga akan memenangkan Pertandingan.
5.12.2. Clean Sheet
Pasar menyediakan taruhan bahwa Tim tertentu tidak akan kebobolan satu gol pun selama seluruh Pertandingan (Waktu Reguler).
5.12.3. Tim Menang Setelah Tertinggal
Pasar menyediakan taruhan bahwa Tim tertentu yang disebutkan dalam deskripsi Pasar akan memenangkan Pertandingan setelah sempat tertinggal setidaknya satu gol kapan saja selama Acara.
5.12.4. Tim Memenangkan Semua Babak/Periode (mis., "Menang Kedua Babak")
Pasar menyediakan taruhan bahwa Tim akan mencetak lebih banyak gol daripada lawannya di setiap periode yang ditentukan dalam Pertandingan secara terpisah.
Contoh (Tim A Menang Kedua Babak):
Skenario A Skor Babak 1: 1:0 (Tim A menang babak). Skor Babak 2: 1:0 (Skor Akhir 2:0. Tim A menang babak).
- Penyelesaian: Kedua kondisi harus dipenuhi agar Taruhan menang.
- Aturan "Tanpa Gol": Jika Pertandingan berakhir imbang 0:0, semua Taruhan di Pasar ini Dibatalkan.
- Pemilihan Pasar "Ya": Tim yang ditentukan harus menjaga skor nol untuk tim lawan yang ditentukan (mis., Pertandingan berakhir 1:0, 0:0, 3:0).
- Pemilihan Pasar "Tidak": Tim yang ditentukan kebobolan setidaknya satu gol.
- Kondisi Kemenangan: Tim harus dalam keadaan kalah (mis., 0:1, 1:2) pada suatu saat, tetapi hasil akhir harus kemenangan bagi mereka.
- Hasil Imbang/Kalah: Jika Tim melakukan comeback tetapi hanya berhasil imbang, Taruhan dianggap Kalah.
- Perhitungan Independen: Untuk tujuan Pasar ini, setiap babak/periode diperlakukan sebagai "pertandingan mini" terpisah yang dimulai dari 0:0.
- Penyelesaian: Agar Taruhan diselesaikan sebagai menang, Tim yang disebutkan dalam Pasar harus "menang" di babak pertama dan "menang" di babak kedua secara independen.
Hasil: Taruhan yang dipasang di Pasar diselesaikan sebagai menang.
5.13. Definisi Pasar Tambahan
Setiap referensi ke "Waktu Cedera" di Pasar mengacu pada jumlah waktu yang ditampilkan oleh petugas yang ditunjuk (misalnya, papan petugas keempat) dan bukan pada durasi pertandingan sebenarnya.
5.13.2. Penghargaan (Man of the Match, MVP, dll.)
Penyelesaian Taruhan di Pasar seperti "Pemain Terbaik", "Pemain Paling Berharga" (MVP), dll., hanya akan didasarkan pada jika dan kepada siapa penghargaan terkait diberikan berdasarkan keputusan resmi Penyelenggara Acara, kecuali dinyatakan lain secara tegas di Pasar.
6. Acara dan Penentuan Hasil
6.1. Penentuan Hasil & Finalitas
6.1.2. Dasar Penyelesaian Semua Taruhan pada suatu Acara (termasuk semua Pasar dalam Acara tersebut) akan diselesaikan setelah Acara terkait selesai dan Hasil resmi telah diumumkan.
6.1.3. Tidak Mengakui Protes (Aturan "Hasil Resmi Pertama") Untuk tujuan penyelesaian, Sportsbook hanya mengakui hasil yang dicapai di lapangan permainan. Setiap keputusan protes, pembatalan, atau pembatalan selanjutnya (karena doping, banding teknis, atau tindakan disipliner) yang mengubah hasil setelah pengumuman resmi tidak akan diakui.
6.1.4. Finalitas Penyelesaian (Jendela 72 Jam) Pasar yang telah diselesaikan bersifat final setelah 72 jam dari Penyelesaian. Dalam periode ini, Sportsbook hanya dapat mengoreksi Penyelesaian karena kesalahan manusia, kesalahan sistem, atau kesalahan pada sumber referensi Hasil. Setelah 72 jam dari Penyelesaian, semua Penyelesaian bersifat final, dan tidak ada pertanyaan mengenai Penyelesaian yang akan diterima.
6.1.5. Perubahan Tempat
6.1.6. Pencantuman Perpanjangan Waktu. Semua Pasar Pertandingan TIDAK mencakup perpanjangan waktu, kecuali dinyatakan lain secara tegas dalam nama Pasar atau dalam Aturan Khusus Olahraga yang berlaku.
- Kronologi Hasil: Hasil resmi ditentukan pada tanggal selesainya Acara, kecuali badan pengelola memberikan Hasil di kemudian hari.
- Kewenangan Badan Pengelola: Hasil resmi yang ditentukan oleh badan pengelola Acara bersifat final untuk tujuan penyelesaian, kecuali jika Aturan Taruhan ini secara tegas menyatakan sebaliknya.
- Acara Non-Resmi: Taruhan pada Acara di luar kompetisi profesional resmi (misalnya, pertandingan persahabatan atau eksibisi) akan diselesaikan berdasarkan informasi yang diberikan oleh penyelenggara Acara tertentu.
- Tempat Netral: Jika suatu Acara dipindahkan ke tempat netral, semua Taruhan tetap berlaku, asalkan tim Tuan Rumah dan Tamu masih ditetapkan seperti itu.
- Tim Tertukar: Jika tim Tuan Rumah dan Tamu untuk pertandingan yang terdaftar tertukar (yaitu, pertandingan dimainkan di kandang tim Tamu awal), taruhan yang dipasang berdasarkan daftar awal akan Dibatalkan.
- Perubahan Kota: Jika suatu Acara dipindahkan ke kota yang berbeda tetapi tim Tuan Rumah yang ditunjuk tetap tidak berubah, Taruhan tetap berlaku.
6.2. Penundaan, Pembatalan, dan Keterlambatan
6.2.2. Acara Terhenti, Ditunda, atau Ditangguhkan Jika suatu Acara telah dimulai tetapi terhenti, ditunda, atau ditangguhkan, dan tidak selesai dalam waktu 48 jam dari waktu mulai resminya, semua Taruhan yang dipasang pada Acara terkait akan dibatalkan, dengan pengecualian berikut:
Penyelesaian Khusus Olahraga: Jika Aturan Khusus Olahraga mengatur sebaliknya, aturan tersebut yang berlaku. Jika tidak ada aturan seperti itu, klausul ini yang mengatur Penyelesaian.
6.2.3. Hasil "Ditentukan Tanpa Syarat"
Untuk menghindari keraguan, Taruhan dianggap Ditentukan Tanpa Syarat jika tidak ada kejadian di masa depan yang mungkin terjadi dalam pertandingan yang dapat mengubah hasil yang relevan.
6.3. Skor In-Play dan Penyelesaian Periode
6.3.1. Skor pada Saat Pemasangan
Setiap skor yang salah ditampilkan selama pertandingan atau pengembalian skor in-play (dengan pengecualian gol sepak bola dan kartu merah, yang dapat menyebabkan penangguhan Pasar) bukan alasan untuk membatalkan Taruhan.
6.3.2. Independensi Periode
Taruhan yang dipasang pada Pasar yang relevan dengan periode tertentu hanya berlaku untuk kejadian yang terjadi dalam periode tersebut dan tidak akan terpengaruh oleh kejadian di periode sebelumnya atau sesudahnya, kecuali jika nama Pasar atau Aturan Khusus Olahraga menyatakan lain.
- Pembatalan Resmi: Jika suatu Acara secara resmi dibatalkan sebelum dimulai, semua Taruhan akan Dibatalkan.
- Penundaan: Jika Acara tertunda dan penyelenggara Acara tidak memberikan informasi terbaru tentang waktu penjadwalan ulang Acara terkait dalam waktu 12 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula, semua Taruhan yang terkait dengan Acara yang terkena dampak akan dibatalkan. Jika penyelenggara Acara menjadwalkan ulang Acara dalam waktu 12 jam dari waktu mulai yang direncanakan semula, dan Acara dimulai dalam waktu 48 jam dari waktu mulai semula, semua Taruhan tetap berlaku.
- Pengecualian Olahraga: Jika aturan khusus olahraga mengatur sebaliknya, aturan khusus olahraga tersebut yang berlaku dan penyelesaian Taruhan yang dipasang pada Acara terkait akan ditentukan sesuai dengan aturan olahraga masing-masing.
- Periode yang Telah Diselesaikan: Taruhan pada Pasar terkait periode, set, babak, atau segmen Acara yang telah selesai dan diselesaikan sebelum penghentian atau penangguhan (misalnya, Babak Pertama dalam sepak bola).
- Hasil yang Telah Diputuskan: Pasar yang Hasilnya sudah ditentukan oleh skor resmi pada saat penghentian atau penangguhan (misalnya, "Total Lebih dari 2,5" jika 3 gol sudah dicetak).
- Acara Berdurasi Panjang: Pasar terkait Acara yang dalam format resminya biasanya berlangsung lebih dari 30 jam (misalnya, turnamen golf).
- Contoh 1 (Atas/Bawah): Taruhan pada "Total Lebih dari 2,5 gol". Pertandingan dihentikan pada menit ke-60 dengan skor 2:1. ○ Hasil: Taruhan diselesaikan sebagai menang Karena 3 gol sudah dicetak, Hasil yang relevan dengan Pasar sudah terjadi terlepas apakah pertandingan berlanjut atau tidak.
- Contoh 2 (Atas/Bawah): Taruhan pada "Total Lebih dari 2,5 gol". Pertandingan dihentikan pada menit ke-60 dengan skor 0:0. ○ Hasil: Taruhan Dibatalkan. Hasil yang relevan dengan Pasar belum ditentukan pada saat penghentian, tetapi jika pertandingan dilanjutkan - Hasil akhir mungkin berbeda.
- Contoh 3 (1X2): Taruhan pada "Tim A menang". Pertandingan dihentikan pada menit ke-80 dengan skor 3:0. ○ Hasil: Taruhan Dibatalkan. Meskipun Tim A memimpin, Acara tidak selesai hingga durasi resminya dan Hasil akhir pertandingan sebagaimana mestinya saat selesai tetap tidak diketahui.
6.4. Skenario Seri dan Pasar Pemenang
Jika hasil Seri ditawarkan dalam Pasar Pemenang dan Acara berakhir Seri, semua Taruhan yang dipasang pada tim yang bersaing di pasar Pemenang akan diselesaikan sebagai kalah.
6.4.2. Hasil ketika "Seri" TIDAK Ditawarkan Jika hasil Seri tidak ditawarkan dalam Pasar Pemenang dan Acara berakhir Seri, semua Taruhan pada Pasar terkait akan dibatalkan, kecuali dinyatakan lain secara tegas dalam Aturan Khusus Olahraga yang berlaku.
6.5. Masalah Teknis dan Kekalahan Tanpa Bertanding
Jika ada Acara yang melibatkan kekalahan tanpa bertanding, walkover, atau situasi lain di mana Acara dianggap selesai tanpa dimainkan, semua Taruhan pada Acara itu dan Pasar-pasarnya akan dibatalkan, terlepas dari skor yang diberikan oleh penyelenggara Acara.
6.5.2. Kesalahan dalam Nama dan Liga
Kesalahan ejaan, kesalahan ketik, tim yang berganti nama, dan liga yang salah tidak akan menjadi alasan untuk membatalkan Taruhan, selama cukup jelas Acara dan peserta mana yang awalnya dimaksud dan secara wajar mereka tidak berubah, kecuali dinyatakan lain dalam Aturan Olahraga tertentu.
6.5.3. Format Pertandingan yang Salah Jika suatu Acara berlangsung dengan jumlah bagian yang salah (mis., babak, set, dll.) atau durasi yang tidak standar, dan penyimpangan ini tidak ditunjukkan di Pasar, semua Taruhan pada Acara tersebut akan dibatalkan.
6.6. Pasar Agregat dan Multi-arah
Contoh: Dalam Pasar "Hari Pertandingan Sepak Bola: Gol Tuan Rumah vs Tamu", jika 9 dari 10 pertandingan selesai, tetapi satu pertandingan ditinggalkan dan tidak selesai dalam jangka waktu 48 jam dari waktu yang dijadwalkan, semua Taruhan pada Pasar agregat akan dibatalkan.
6.6.2. Aksi Taruhan Multi-arah Untuk Pasar “Taruhan multi-arah”, Taruhan akan berlaku, kecuali Pasar menentukan bahwa peserta tertentu harus berpartisipasi untuk aksi. Jika ketentuan seperti itu ada dan peserta tidak memulai, maka semua Taruhan pada Pasar itu akan dibatalkan.
6.6.3. Pembayaran Multi-arah:
Aturan ini berlaku untuk Pasar yang dirancang untuk banyak pemenang (mis., "Finis 3 Besar"). Penyelesaian akan didasarkan pada jumlah penuh dari Odds yang relevan untuk semua Pasar di mana peserta terkait finis dengan jelas dalam rentang yang ditentukan. Namun, jika ada hasil seri untuk posisi terakhir yang tersisa di Pasar tersebut (mis., tiga pemain seri untuk posisi ke-3 di pasar "3 Besar"), aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2) hanya akan diterapkan pada peserta-peserta yang terlibat dalam hasil seri itu.
6.6.4. Pilihan “The Field” Jika suatu Pasar ditawarkan dengan “The Field” sebagai opsi taruhan, tim atau peserta yang disebutkan dalam Pasar harus mengalahkan semua peserta lain agar Taruhan pada peserta itu menang. Jika peserta yang disebutkan dalam Pasar seri untuk kemenangan, Taruhan terkait akan dibatalkan, dan Taruhan pada “the Field” akan kalah.
Contoh: Dalam Pasar "Pencetak Gol Terbanyak", Taruhan pada Pemain A, Pemain B, dan "The Field" (semua pemain lain) ditawarkan.
6.7. Pasar Outright, Balapan, dan Aturan Dead Heat
6.7.1. Taruhan Outright (Partisipasi dan Finalitas) Pasar menyediakan taruhan pada pemenang kompetisi atau penempatan tertentu dalam suatu Acara.
6.7.2. Aturan Dead Heat
Aturan dead heat berlaku jika ada lebih dari satu pemenang dalam suatu Acara untuk posisi tertentu.
Logika Penyelesaian: Jika beberapa peserta seri untuk suatu posisi, untuk tujuan Penyelesaian, Stake dibagi dengan jumlah peserta yang seri pada posisi yang relevan. Bagian dari Stake yang dapat diatribusikan ke pilihan Pasar diselesaikan pada Odds penuh sebagai Kemenangan; sisa Stake diselesaikan sebagai Kekalahan.
- "Selesai" untuk tujuan klausul ini didefinisikan sesuai dengan aturan di Bagian 6.2 (mis., dimainkan dalam 48 jam atau sesuai durasi khusus olahraga).
- Jika Pemain A mencetak 5 gol dan semua yang lain mencetak 4 atau kurang selama Acara yang sama, Taruhan pada Pemain A untuk Pasar ini akan menang.
- Jika Pemain A dan Pemain B sama-sama mencetak 5 gol (seri), taruhan pada A dan B akan dibatalkan.
- Aturan Non-Peserta (Pengembalian Dana): Jika peserta atau tim yang terdaftar di pasar Outright tidak mengambil bagian dalam kompetisi sama sekali (tidak memulai), semua Taruhan pada pilihan Pasar terkait akan dibatalkan. ○ Catatan: Jika peserta berkompetisi di bagian Acara mana pun (mis., bermain satu detik atau memulai satu babak kualifikasi) lalu mengundurkan diri atau didiskualifikasi, Taruhan tetap berlaku dan akan diselesaikan sebagai Kalah.
- Penyelidikan Steward & Keputusan Tertunda: Penyelesaian dapat ditunda jika Hasil resmi tunduk pada penyelidikan yang sedang berlangsung atau "steward inquiry" oleh badan pengelola. Dalam kasus seperti itu, Sportsbook akan menyelesaikan Taruhan setelah konfirmasi resmi pertama.
- Aturan Podium: Semua pasar Outright diselesaikan berdasarkan Hasil resmi pada saat presentasi podium, upacara medali, atau pengumuman penghargaan resmi. ○ Setiap diskualifikasi, banding, atau perubahan klasemen berikutnya yang dibuat setelah hasil resmi awal (mis., karena doping atau pelanggaran teknis yang ditemukan beberapa hari kemudian) tidak akan diakui untuk tujuan taruhan.
- Kompetisi yang Dipersingkat: Jika turnamen atau musim dipersingkat atau dihentikan, Taruhan akan diselesaikan sesuai dengan pemenang resmi yang diumumkan oleh badan pengelola. Jika tidak ada pemenang resmi yang diumumkan, semua Taruhan akan dibatalkan.
Contoh 1: 2 Pemenang:
Contoh 2: Finis 5 Besar Jumlah Stake dalam Taruhan pada Pemain D adalah: $100 pada Odds 5,00.
6.7.2.1. Dead Heat dalam Taruhan Combo (Akumulator)
Jika pilihan dalam Taruhan Combo diselesaikan berdasarkan aturan Dead Heat, potensi kemenangan disesuaikan dengan faktor Dead Heat yang berlaku untuk pilihan spesifik tersebut.
- Dua peserta seri untuk posisi pertama.
- Perhitungan: $100 / 2 = 50$
- $50 diselesaikan sebagai Kemenangan pada 6,00 ($50 x 6,00 = 300$)
- $50 diselesaikan sebagai Kekalahan.
- Total Pembayaran: $300.
- Pasar: Finis 5 Besar.
- Skenario: Posisi 1, 2, 3, dan 4 secara jelas ditempati oleh pemain individu. Namun, untuk posisi ke-5 (dan terakhir), lima pemain (termasuk Pemain D) finis dengan skor/waktu yang persis sama.
- Penyelesaian: ○ Stake dibagi dengan jumlah peserta yang seri untuk posisi kemenangan yang tersedia -> 100/5 = 20 ○ $20 diselesaikan sebagai Kemenangan pada odds 5,00 -> 20 x 5 = 100 ○ $80 diselesaikan sebagai Kekalahan.
- Total Pembayaran: $100
Contoh:
- Total Odds Combo: 2,44
- Stake: €172,00
- Kejadian Dead Heat: Salah satu pilihan dalam combo menghasilkan seri di mana 2 peserta berbagi 1 posisi (Faktor = 2).
1. Penyelesaian berdasarkan Penyesuaian Stake: (€172,00 / 2) × 2,44 = €209,84; atau
2. Penyelesaian berdasarkan Penyesuaian Odds: €172,00 × (2,44 / 2) = €209,84
6.7.3. Partisipasi Head-to-Head (H2H) dan Triple-Head "Head-to-Head" dan/atau "Triple-Head" memungkinkan taruhan pada kompetisi antara dua atau tiga peserta/Hasil.
6.7.4. Olahraga Balap (F1, MotoGP, Balap Sepeda, dll.) Kecuali dinyatakan lain secara tegas dalam Aturan Khusus Olahraga masing-masing, aturan berikut berlaku untuk pasar Head-to-Head (H2H) dalam balapan:
6.7.5. Seri dalam Posisi H2H Jika peserta berada di posisi yang sama pada akhir Acara (mis., waktu yang sama, poin yang sama, peringkat yang sama), dan tidak ada opsi "Seri" atau "Imbang" yang ditawarkan di antara pilihan Pasar, Sportsbook akan membatalkan Taruhan pada pasar head-to-head ini. Jika opsi Seri/Imbang ditawarkan di antara pilihan Pasar, Taruhan akan diselesaikan sesuai dengan opsi Seri/Imbang.
- Aturan Non-Pemula: Jika salah satu peserta Acara tidak memulai, Sportsbook akan membatalkan Taruhan pada pasar head-to-head ini.
- Aturan Nama Tepat: Jika suatu Pasar mencantumkan nama tepat dari salah satu dari dua peserta, maka semua peserta yang terdaftar harus berpartisipasi dalam Acara agar Taruhan tetap berlaku.
- Posisi Lebih Baik: Jika kedua peserta menyelesaikan balapan, pemenangnya adalah yang mencapai posisi resmi lebih tinggi.
- Jumlah Putaran: Jika kedua peserta Acara tidak menyelesaikan balapan, pemenang Acara adalah peserta yang menyelesaikan lebih banyak putaran.
- Aturan Putaran yang Sama: Jika kedua peserta keluar di putaran yang sama (atau pensiun selama putaran yang sama), Sportsbook akan membatalkan Taruhan pada pasar head-to-head ini.
6.8. Hasil Placeholder dan Berbasis Bracket
- 6.8.1. Prioritas Slot: Dalam turnamen atau acara di mana peserta lolos melalui bracket atau babak grup, Sportsbook dapat menawarkan pasar sebelum peserta spesifik dikonfirmasi. Dalam kasus seperti itu, Taruhan dipasang pada posisi bracket (slot), terlepas dari tim atau individu mana yang akhirnya mengisinya.
- 6.8.2. Konfirmasi Tim: Setelah peserta resmi untuk posisi bracket dikonfirmasi oleh badan pengelola turnamen terkait, judul peserta akan diperbarui. Untuk tujuan pasar ini, identitas peserta spesifik pada saat Taruhan diterima tidak relevan dan tidak mempengaruhi validitas Taruhan.
- 6.8.3. Perubahan Peserta: Jika tim/pemain diganti, didiskualifikasi, atau disubstitusi oleh penyelenggara turnamen setelah mereka dikonfirmasi untuk slot tetapi sebelum pertandingan dimulai (mis., "Lucky Loser" dalam tenis atau tim pengganti dalam piala), semua Taruhan tetap berlaku dan akan diselesaikan berdasarkan kinerja peserta sebenarnya dari pertandingan.
7. Penerimaan Taruhan, Integritas, dan Praktik yang Dilarang
7.1. Penerimaan, Batasan, dan Hak Penolakan
Semua Taruhan akan diterima atau ditolak sepenuhnya berdasarkan kebijaksanaan Sportsbook dan tunduk pada Aturan ini dan kebijakan manajemen risiko Sportsbook (sebagaimana berlaku dari waktu ke waktu).
7.1.2. Hak untuk Menolak atau Membatasi
Sportsbook berhak untuk menolak, membatasi, membatalkan, atau membatasi setiap Taruhan atau Stake untuk Acara, Pasar, atau Pengguna Akhir mana pun.
7.1.3. Batas Stake Maksimum
Batas Taruhan/Stake maksimum dapat berubah tanpa pemberitahuan tertulis sebelumnya atas kebijaksanaan Sportsbook untuk setiap Acara, Pasar, Operator, atau Pengguna Akhir secara individu. Setiap perubahan tersebut tidak akan berlaku untuk Taruhan yang sudah diterima.
7.1.4. Penangguhan ID Pengguna
Sportsbook berhak menangguhkan penerimaan Taruhan dari ID Pengguna Akhir unik mana pun tanpa pemberitahuan sebelumnya.
7.1.5. Penundaan Langsung (In-Play)
Penerimaan Taruhan langsung (in-play) dapat ditunda atau ditangguhkan sementara selama situasi berisiko tinggi (mis., tendangan bebas, serangan 1:1, dll.) atas kebijaksanaan Sportsbook.
7.2. Kesalahan, Kesalahan Perangkat Lunak, dan Kesenjangan Data
Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan (atau sebagian darinya) atau menangguhkan Penyelesaian hingga akhir persidangan (termasuk yudisial) karena Kesalahan atau penyimpangan dari Aturan selama penerimaan.
7.2.2. Kesalahan Tipografi dan Visual
Taruhan dapat dibatalkan dalam kasus Kesalahan perangkat lunak atau situs web yang jelas, seperti kesalahan ketik pada Acara, Pasar yang ditawarkan, ketidaksesuaian Odds, atau odds tinggi/rendah yang tidak biasa (dibandingkan dengan situasi di pasar taruhan secara umum).
7.2.3. Taruhan Terlambat (Past-Posting)
Jika karena alasan apa pun Taruhan diterima setelah Acara dimulai (selain Taruhan In-Play Langsung yang ditunjukkan dengan jelas) atau telah terjadi, Taruhan akan dinyatakan batal.
7.2.4. Hasil yang Diketahui dan Keterlambatan Teknis
Sportsbook berhak membatalkan Taruhan apa pun jika Hasil Acara atau Pasar sudah diketahui pada saat Stake dipasang atau Taruhan diterima, atau jika Odds tidak diperbarui dengan benar karena masalah teknis atau umpan data yang tertunda.
7.2.5. Kesalahan Jelas, Batasan, dan Keuntungan Material
Jika suatu Pasar mengandung Kesalahan yang jelas dalam Odds atau melebihi batas Pasar yang ditentukan oleh Sportsbook, Taruhan yang dipasang pada Pasar tersebut akan dibatalkan. Taruhan yang diterima setelah Acara dimulai (selain Taruhan In-Play Langsung yang ditunjukkan dengan jelas) akan tetap berlaku kecuali Pengguna Akhir memperoleh keuntungan material atau tidak adil. Dalam kasus seperti itu, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan dengan bertindak secara wajar.
Keuntungan Material dan Tidak Adil: Untuk menghindari keraguan, keuntungan tidak adil atau material dianggap diperoleh dalam skenario termasuk, namun tidak terbatas pada:
7.2.6. Penyalahgunaan Perangkat Lunak dan Kewajiban Pelaporan
Penyalahgunaan Kesalahan perangkat lunak permainan atau kesalahan terjemahan sangat dilarang. Pengguna Akhir yang menemukan Kesalahan apa pun dalam perangkat lunak permainan harus segera melaporkannya ke Operator. Jika Pengguna Akhir menyalahgunakan Kesalahan tersebut, Operator berhak menangguhkan akun, membekukan dana, dan Sportsbook berhak membatalkan semua Taruhan yang diterima dan/atau Taruhan yang sudah menghasilkan, jika Taruhan tersebut terkait langsung dengan penyalahgunaan Kesalahan perangkat lunak permainan atau kesalahan terjemahan tersebut.
7.2.7. Kerusakan Sistem dan Data:
Sportsbook tidak bertanggung jawab atas kehilangan atau kerusakan yang terjadi akibat kerusakan sistem, cacat, keterlambatan, manipulasi, atau kesalahan dalam transfer data. Taruhan yang terpengaruh oleh transaksi yang tidak dapat dipulihkan atau data resmi yang sensitif terhadap waktu yang hilang akan dibatalkan.
7.2.8. Taruhan Tidak Benar Lainnya
Sportsbook berhak membatalkan Taruhan dalam keadaan lain yang menegaskan bahwa Taruhan dianggap tidak benar atau didasarkan pada praktik tidak adil, termasuk Odds yang tidak akurat atau salah saji (termasuk "bad odds" atau odds yang tertukar).
- Pemasangan Pasca-Kejadian: Bertaruh pada Kejadian (occurence) yang sudah terjadi (mis., gol yang dicetak, kartu merah yang ditunjukkan, poin yang dimenangkan) sementara pasar tetap terbuka atau Odds belum diperbarui.
- Asimetri Informasi: Memasang Stake berdasarkan informasi atau siaran yang jauh lebih maju dari umpan data Sportsbook atau pembaruan odds.
- Kesalahan Pasar: Memasang Stake pada Odds yang jelas "macet" atau gagal diperbarui setelah peristiwa penting (mis. gol dicetak, poin dimenangkan, dll.).
- Penghindaran Batasan: Melebihi Batas Pasar yang ditetapkan melalui eksploitasi teknis atau pemasangan ganda.
7.3. Taruhan Sindikat, Grup, dan Banyak Akun
Pengguna Akhir hanya diizinkan untuk bertaruh sebagai individu, secara eksklusif atas nama, keuntungan, dan risiko mereka sendiri, menggunakan dana mereka sendiri, pengambilan keputusan sendiri, tanpa koordinasi, bertindak dalam sindikat, operasi taruhan otomatis, dan pengaturan akun bersama. Taruhan Grup tidak diizinkan. Taruhan berulang pada hasil yang sama yang dilakukan oleh Pengguna Akhir yang sama atau berbeda dapat selanjutnya dinyatakan batal atas kebijaksanaan Sportsbook.
7.3.2. Kolusi dan Deteksi Sindikat
Sportsbook berhak membatalkan Taruhan jika mencurigai adanya kolusi atau aktivitas Sindikat, termasuk kasus di mana beberapa Pengguna Akhir memasang Taruhan pada Hasil yang sama dalam jangka waktu singkat, bahkan setelah hasil resmi diketahui.
7.3.3. Banyak Akun dan Identifikasi IP
Sportsbook dapat menolak Taruhan atau menyatakan Taruhan yang sudah diterima Batal jika dipasang dari banyak akun yang berasal dari alamat IP yang sama.
7.4. Integritas, Pertandingan yang Diatur, dan Arbitrase
Dalam kasus kecurigaan aktivitas tidak adil, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan apa pun dan Operator berhak menangguhkan setiap permintaan penarikan hingga 31 hari kalender sementara penyelidikan sedang berlangsung.
7.4.2. Integritas dan Kesalahan Sistem Sportsbook dapat membuat Acara atau Pasar tidak tersedia untuk taruhan dalam kasus dugaan masalah integritas, kekhawatiran keadilan, kesalahan permainan atau sistem. Dalam kasus seperti itu, Sportsbook dapat, bertindak secara adil, wajar, dan dengan itikad baik menangguhkan taruhan pada Acara atau Pasar, menunda Penyelesaian Taruhan, dan menolak penerimaan Taruhan baru hingga masalah terselesaikan.
7.4.3. Larangan Pertandingan yang Diatur
Memasang Stake pada pertandingan yang diatur sangat dilarang di Sportsbook. Setiap upaya untuk memasang Stake pada Acara atau Pasar yang telah ditentukan sebelumnya atau dimanipulasi dengan cara apa pun merusak integritas ekosistem taruhan olahraga dan merupakan pelanggaran terhadap Aturan Taruhan ini. Pengguna Akhir yang terbukti terlibat dalam taruhan pada pertandingan yang diatur akan menghadapi pembatasan langsung dan pembatalan Taruhan yang terpengaruh.
Sportsbook berkomitmen untuk menegakkan integritas taruhan olahraga dan tidak mentoleransi aktivitas yang mengkompromikan fair play dan kepercayaan Pengguna Akhir. Dengan menggunakan Sportsbook, Pengguna Akhir setuju untuk menahan diri dari berpartisipasi dalam segala bentuk penyalahgunaan integritas terkait taruhan dan taruhan pada pertandingan yang diatur dan memahami bahwa pelanggaran klausul ini dapat mengakibatkan pembatasan permanen dari taruhan di Sportsbook. Setiap perselisihan mengenai dugaan keterlibatan dalam taruhan pada pertandingan yang diatur akan diselidiki secara menyeluruh oleh tim Sportsbook, dan keputusan akan dibuat sesuai dengan kebijakan yang relevan. Sportsbook mendorong Pengguna Akhir untuk melaporkan setiap aktivitas mencurigakan terkait pertandingan yang diatur ke tim dukungan untuk diselidiki.
7.4.4. Taruhan Arbitrase Penggunaan strategi arbitrase, yang melibatkan eksploitasi perbedaan Odds di berbagai bandar/sportsbook untuk menjamin keuntungan, sangat dilarang di Sportsbook. Kami tidak membenarkan segala bentuk aktivitas taruhan yang bertujuan untuk memanipulasi odds atau mengeksploitasi perbedaan untuk keuntungan yang dijamin. Dengan menggunakan layanan Sportsbook, Pengguna Akhir setuju untuk menahan diri dari menggunakan strategi arbitrase. Pengguna Akhir yang terbukti terlibat dalam taruhan arbitrase akan menghadapi pembatalan langsung Taruhan dan pembatasan permanen.
Setiap perselisihan mengenai dugaan aktivitas arbitrase akan diselesaikan atas kebijaksanaan Sportsbook, dan keputusan Sportsbook bersifat final.
7.5. Alasan Umum untuk Pembatalan dan Sanksi
7.5.2. Dampak Sanksi
Untuk menghindari keraguan, setiap sanksi yang dijatuhkan setelah hasil resmi diumumkan (termasuk poin penalti, degradasi, atau tindakan disipliner lainnya) tidak akan mempengaruhi Penyelesaian Taruhan, kecuali dinyatakan lain secara tegas dalam Aturan Taruhan ini.
7.5.3. Saldo Negatif:
Dalam hal saldo negatif pada akun Pengguna Akhir, Sportsbook berhak membatalkan setiap Taruhan yang tertunda, terlepas dari apakah Taruhan tersebut dipasang menggunakan dana yang berasal dari Kesalahan.
- ada bukti praktik tidak adil atau curang (termasuk eksploitasi Kesalahan yang jelas, Odds yang salah atau “buruk”, atau Odds yang tertukar).
- telah ada penyimpangan dari Aturan Taruhan ini selama proses penerimaan Taruhan.
- ada keadaan lain yang secara wajar menunjukkan bahwa Taruhan dipasang secara tidak benar atau melanggar Aturan ini.
7.6. Kontingensi Terkait (Hasil Terkait)
Contoh: Pengguna Akhir memasang Stake pada Taruhan Combo "Barcelona memenangkan La Liga" dikombinasikan dengan "Barcelona menang di pertandingan penentu." Kedua Hasil tersebut tentang Acara dan esensi yang sama, sehingga Taruhan Combo terkait akan Batal.
7.7. Pengaturan Taruhan (Perubahan Odds). Opsi berikut mungkin tersedia untuk Pengguna Akhir terkait penerimaan perubahan Odds:
- Terima Setiap Perubahan Odds: Taruhan diterima terlepas dari apakah Odds naik atau turun antara pemasangan Stake dan penerimaan Taruhan (Default).
- Terima Perubahan Odds yang Lebih Tinggi: Taruhan hanya diterima jika Odds naik antara pemasangan Stake dan penerimaan Taruhan.
- Jangan Terima Perubahan Odds: Taruhan tidak akan diterima jika ada perubahan Odds yang terjadi setelah pemasangan Stake kecuali dikonfirmasi ulang oleh Pengguna Akhir.
8. Bonus
8.1. "Taruhan Sistem" dikecualikan dari kontribusi terhadap persyaratan taruhan bonus apa pun.
8.2. Comboboost.
8.2.1. Jumlah pilihan = Pengganda
8.2.2. Jumlah bonus akhir dihitung berdasarkan Odds akhir dari Taruhan Combo setelah semua pilihan Pasar diselesaikan.
8.2.3. Taruhan yang Diuangkan (Cash Out) tidak memenuhi syarat untuk Comboboost.
8.2.4. Ketersediaan dan ketentuan ComboBoost ditentukan atas kebijaksanaan Sportsbook. 8.2.5. Comboboost hanya tersedia untuk pilihan Pasar dengan Odds minimum 1,50.
8.2.5. Comboboost hanya tersedia untuk pilihan Pasar dengan Odds minimum 1,50.
| Jumlah pilihan | Pengganda |
|---|---|
| 2 | 1,01 |
| 3 | 1,02 |
| 4 | 1,04 |
| 5 | 1,05 |
| 6 | 1,07 |
| 7 | 1,1 |
| 8 | 1,15 |
| 9 | 1,17 |
| 10 | 1,2 |
| 11 | 1,25 |
| 12 | 1,3 |
| 13 | 1,35 |
| 14 | 1,4 |
| 15 | 1,45 |
| 16 | 1,5 |
| 17 | 1,65 |
| 18 | 1,75 |
| 19 | 1,85 |
| 20 | 2 |
8.3. Freebet, Freemoney, Taruhan Tanpa Risiko
Contoh: Freebet sebesar 5 pada Odds 3,5 → pembayaran = (5 × 3,5) – 5 = 12,5.
8.3.2. Freemoney - Dalam Taruhan Freemoney, baik Stake maupun kemenangan dikreditkan.
Contoh: Freemoney sebesar 5 pada Odds 3,5 → pembayaran = 5 × 3,5 = 17,5.
8.3.3. Taruhan tanpa risiko. Taruhan Tanpa Risiko berfungsi sebagai Taruhan standar; namun, jika Taruhan kalah, Stake dikembalikan.
II. Aturan khusus untuk olahraga
1. Sepak Bola:
Glosarium Sepak Bola (A-Z)
- Pertandingan Ditinggalkan: Pertandingan yang telah dimulai tetapi terhenti sebelum selesai dan tidak dilanjutkan dalam jangka waktu yang ditentukan dalam Aturan Taruhan ini.
- Assist: Umpan atau sentuhan bola terakhir dari seorang pemain yang secara langsung mengakibatkan rekan setimnya mencetak gol.
- Kartu: Istilah yang mengacu pada kartu disiplin (kuning atau merah) yang dikeluarkan oleh wasit kepada individu selama pertandingan.
- Poin Kartu: Representasi numerik dari jumlah kartu disiplin yang ditampilkan selama pertandingan untuk tujuan taruhan, dihitung sesuai dengan aturan Pasar tertentu.
- Tendangan Sudut: Metode memulai kembali permainan ketika bola sepenuhnya melewati garis gawang (di luar bingkai gawang) setelah terakhir kali disentuh oleh pemain dari tim bertahan.
- Clean Sheet: Pasar di mana satu tim mencegah tim lawan mencetak gol selama pertandingan.
- Tendangan Bebas: Metode memulai kembali permainan setelah pelanggaran, bisa langsung atau tidak langsung.
- Pelanggaran: Setiap pelanggaran terhadap hukum permainan yang dihukum oleh wasit dengan tendangan bebas atau penalti.
- Gol: Ketika bola sepenuhnya melewati garis gawang di antara tiang gawang dan di bawah mistar, asalkan tidak ada pelanggaran yang dilakukan oleh tim penyerang.
- Tendangan Gawang: Metode memulai kembali permainan ketika bola sepenuhnya melewati garis gawang (di luar bingkai gawang) setelah terakhir kali disentuh oleh pemain penyerang.
- Waktu Cedera / Henti: Menit yang ditambahkan di akhir setiap babak oleh wasit untuk mengkompensasi waktu yang hilang karena pergantian pemain, cedera, atau penghentian lainnya.
- Interval: Segmen waktu tertentu dari suatu pertandingan (mis., 00:00 hingga 14:59) yang digunakan untuk penyelesaian pasar berbasis waktu.
- Tendangan Mula: Metode memulai permainan di awal setiap babak atau memulai kembali permainan setelah gol dicetak.
- Tempat Netral: Stadion tempat Pertandingan dimainkan yang bukan kandang dari salah satu tim peserta.
- Hasil Resmi: Skor atau Hasil akhir dari suatu Pertandingan yang ditentukan dan diumumkan secara resmi oleh badan pengelola atau penyelenggara kompetisi yang relevan dan digunakan untuk tujuan penyelesaian.
- Perpanjangan Waktu (Extra Time): Dua periode permainan tambahan (biasanya masing-masing 15 menit) yang dimainkan setelah Waktu Reguler untuk menentukan pemenang setelah seri di Waktu Reguler
- Offside: Pelanggaran di mana seorang pemain berada dalam posisi offside pada saat bola diumpankan kepadanya, seperti yang ditunjukkan oleh wasit.
- Gol Bunuh Diri: Gol yang dikreditkan kepada pemain yang tidak sengaja memasukkan bola ke gawang timnya sendiri.
- Operan: Setiap bola yang sengaja dioperkan dari satu pemain ke rekan setimnya.
- Penalti: Tendangan 11 meter yang diberikan kepada tim penyerang untuk pelanggaran yang dilakukan oleh pertahanan di dalam kotak penalti mereka sendiri selama Waktu Reguler atau Perpanjangan Waktu.
- Adu Penalti: Serangkaian tendangan yang diambil dari titik penalti setelah Perpanjangan Waktu untuk menentukan pemenang dalam kompetisi sistem gugur.
- Pertandingan Ditunda: Pertandingan yang tidak dimulai pada tanggal dan waktu yang dijadwalkan secara resmi seperti yang didefinisikan dalam Aturan Taruhan ini.
- Waktu Reguler: Durasi standar 90 menit dari suatu pertandingan (dua babak 45 menit) ditambah setiap Waktu Cedera/Henti yang ditambahkan oleh wasit.
- Penyelamatan: Penjaga gawang mencegah bola masuk ke gawang dengan bagian tubuh mana pun setelah tendangan yang disengaja dari lawan.
- Tendangan: Setiap upaya jelas untuk mencetak gol oleh seorang pemain dengan mengarahkan bola ke gawang lawan.
- Tendangan Tepat Sasaran: Upaya gol yang masuk ke gawang, atau akan masuk ke gawang tetapi diselamatkan oleh penjaga gawang atau diblok oleh bek "terakhir".
- Starting XI: Sebelas pemain yang dipilih oleh setiap tim untuk memulai pertandingan di lapangan pada saat tendangan mula.
- Pemain Pengganti: Pemain yang termasuk dalam susunan pemain resmi Pertandingan tetapi tidak memulai pertandingan dan dapat memasuki lapangan nanti untuk menggantikan pemain lain selama pertandingan.
- Tackle: Tantangan di mana seorang pemain berhubungan dengan bola dan berhasil merebut atau membersihkan bola dari lawan.
- Lemparan ke Dalam: Metode memulai kembali permainan ketika bola sepenuhnya melewati garis sentuh (garis samping).
- Lolos: Hasil dari tim atau pemain yang maju ke babak berikutnya dari kompetisi tertentu (termasuk Perpanjangan Waktu dan Adu Penalti jika diperlukan).
- VAR (Video Assistant Referee): Proses resmi di mana wasit utama meninjau keputusan menggunakan rekaman video.
- Mistari: Situasi di mana bola mengenai tiang gawang atau mistar dan tetap dalam permainan.
- xG (Expected Goals): Perkiraan metrik statistik peluang mencetak gol berdasarkan data historis. Metrik ini hanya untuk tujuan informatif dan tidak digunakan untuk penyelesaian kecuali dinyatakan secara tegas.
Aturan Umum Sepak Bola
1.2. Jika format pertandingan berubah, Sportsbook akan membatalkan semua Taruhan yang terkena dampak.
1.3. Jika pertandingan persahabatan berakhir karena keputusan wasit lebih awal dari durasi yang dijadwalkan (mis. sebelum 80 menit bermain), Sportsbook berhak membatalkan taruhan.
1.4. Gol bunuh diri tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian pasar "Pencetak Gol Kapan Saja", "Pemain mencetak X", "Pencetak Gol Berikutnya" atau pasar pencetak gol spesifik pemain serupa dan akan diabaikan. Untuk Pasar di mana urutan atau penomoran gol ditentukan (termasuk pasar spesifik tim), gol bunuh diri tidak dihitung dalam urutan penomoran gol. Contoh 1: Jika skor resmi adalah 1-0 dan gol kedua yang dicetak adalah gol bunuh diri, pasar "Pencetak Gol Berikutnya (Gol 2)" akan diselesaikan berdasarkan gol non-bunuh diri yang memenuhi syarat berikutnya.
Contoh 2: Jika gol pertama tim dalam pertandingan adalah gol bunuh diri, pasar "Pencetak Gol Pertama (Tim X)" akan tetap aktif dan akan diselesaikan berdasarkan gol non-bunuh diri yang memenuhi syarat berikutnya yang dicetak oleh pemain dari tim tersebut.
1.5. Jika Pasar dibuka dengan kartu merah yang hilang atau salah, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan dari Pasar terkait sejauh Taruhan tersebut terpengaruh oleh kartu merah yang hilang atau salah.
1.6. Jika kejadian in-play atau waktu pertandingan yang salah ditampilkan di Sportsbook dan perbedaan tersebut memiliki dampak material pada Odds, Sportsbook berhak menyatakan taruhan terkait Batal.
1.7. Jika skor yang salah dimasukkan di papan skor Sportsbook, Sportsbook berhak menyatakan batal semua Taruhan yang dipasang selama periode di mana skor yang salah ditampilkan.
1.8. Jika nama tim atau turnamen ditampilkan secara tidak benar di Sportsbook, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan terkait.
1.9. Pasar interval akan diselesaikan berdasarkan waktu pertandingan yang disediakan oleh sumber data Sportsbook. Jika tidak tersedia, informasi siaran TV dan jam pertandingan dapat digunakan.
1.10. Pasar gol interval diselesaikan berdasarkan waktu bola melewati garis gawang, dan bukan waktu tendangan dilakukan.
1.10.A. Pasar interval akan diselesaikan berdasarkan waktu gol yang diumumkan oleh siaran TV. Jika tidak tersedia, waktu menurut jam pertandingan dipertimbangkan.
1.11. Penggunaan Asisten Wasit Video (VAR) (“Video Review”) dianggap resmi ketika dikonfirmasi oleh wasit melalui sinyal tinjauan formal (mis., menggambar persegi panjang di udara) atau dengan meninjau insiden di monitor pinggir lapangan.
N.B. Pemberitahuan "Pengecekan Gol" di papan skor, atau gerakan informal (seperti tangan ke telinga oleh wasit) bukan merupakan tinjauan VAR resmi. Percakapan antara wasit dan rekan-rekannya juga tidak dipertimbangkan untuk tinjauan VAR resmi. Lebih lanjut tentang sistem tinjauan video resmi (VAR) di dalam FIFA.
1.12. Pasar Penalti akan diselesaikan berdasarkan waktu wasit memberikan penalti, termasuk keputusan yang dikonfirmasi melalui VAR.
1.13. Penalti yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dipertimbangkan.
1.14. Perubahan tempat. Jika pertandingan dipindahkan ke tempat netral, semua Taruhan tetap berlaku. Jika tim tuan rumah dan tamu untuk pertandingan yang dijadwalkan terbalik (tim tuan rumah bermain tandang dan sebaliknya), Taruhan yang dipasang pada pilihan Pasar awal akan dibatalkan.
- Pemisahan Babak: Setiap babak harus dimainkan dengan durasi penuh yang dijadwalkan (mis., 45 menit). Setiap Waktu Cedera/Henti yang ditambahkan oleh wasit dianggap sebagai bagian dari babak terkait yang ditambahkan dan tidak dapat ditambahkan ke durasi babak kedua untuk memenuhi persyaratan 90 menit.
- Pertandingan Terhenti: Jika pertandingan terhenti sebelum selesai durasi yang dijadwalkan (mis., 45 menit untuk setiap babak), penyelesaian akan diatur oleh Aturan 6.2.2 dari Aturan Umum, terlepas dari keputusan berikutnya oleh badan pengelola untuk memvalidasi skor sebagai hasil akhir atau menyatakan pertandingan selesai.
- Persyaratan Penyelesaian: Agar pertandingan dianggap selesai untuk tujuan penyelesaian, durasi penuh yang dijadwalkan dari setiap babak harus dimainkan di lapangan, kecuali diatur lain berdasarkan Aturan 6.2.2.
Aturan Pasar Statistik
1.15 Pasar Tendangan Sudut
Pasar Tendangan Sudut akan diselesaikan berdasarkan bukti visual dari siaran resmi pertandingan dan/atau data pelaporan pertandingan waktu nyata yang disediakan oleh penyedia data Sportsbook. Jika terjadi perbedaan antara sumber-sumber ini dan statistik yang diterbitkan di situs resmi liga atau kompetisi, bukti visual dan/atau hasil pertandingan dan data acara dari penyedia data Sportsbook akan diutamakan untuk tujuan penyelesaian.
1.15.2. Aturan Diberikan vs Dilakukan
1.15.3. Tendangan Sudut yang Diulang
Pasar interval tendangan sudut diselesaikan berdasarkan pada jam berapa tendangan sudut diberikan dan bukan waktu dilakukannya. Tendangan sudut yang diberikan, tetapi tidak dilakukan, tidak dihitung. Tendangan sudut yang diulang dihitung sebagai satu tendangan sudut untuk tujuan penyelesaian.
1.15.4 Logika Interval & Stempel Waktu
Untuk Pasar berbasis interval (misalnya, interval 1 menit atau 5 menit), penyelesaian ditentukan oleh stempel waktu saat tendangan sudut diberikan oleh wasit, bukan saat dilakukannya.
1.15.5. Ditentukan Tanpa Syarat (Pertandingan yang Terhenti)
Sportsbook mematuhi prinsip "Ditentukan Tanpa Syarat" sebagaimana didefinisikan dalam Bagian 2.17. Jika pertandingan dihentikan, Pasar tendangan sudut mana pun yang hasilnya sudah ditentukan (misalnya, "Total Tendangan Sudut Lebih dari 8,5" ketika 9 tendangan sudut telah dilakukan) akan diselesaikan sesuai dengan hasil. Pasar yang belum mencapai kesimpulan alami akan dibatalkan sesuai dengan Aturan 6.2.2.
- Finalitas: Penyelesaian yang ditentukan sesuai dengan aturan ini bersifat final. Koreksi, perubahan, atau perbedaan berikutnya di situs web pihak ketiga atau resmi tidak akan menjadi alasan untuk penyelesaian ulang Taruhan.
- Tendangan Sudut: Hanya tendangan sudut yang benar-benar dilakukan yang dihitung untuk penyelesaian Taruhan terkait. Tendangan sudut yang diberikan tetapi tidak dilakukan akan diabaikan.
- Aturan Umum: Hanya tendangan sudut yang benar-benar dilakukan (dieksekusi) yang dihitung untuk penyelesaian. Tendangan sudut yang diberikan tetapi tidak dilakukan sebelum akhir babak atau pertandingan diabaikan.
- Pengecualian: Pasar yang secara khusus berkaitan dengan interval waktu (misalnya, "Tendangan Sudut Diberikan dalam 1/5 Menit Berikutnya") diselesaikan berdasarkan momen wasit memberikan tendangan sudut, terlepas dari apakah tendangan tersebut kemudian dilakukan.
- Interval 1 menit: 1:00–1:59, 2:00–2:59, dst.
- Interval 5 menit: 1:00–5:59, 6:00–10:59, dst.
1.16 Pasar Kartu (kartu)
Pasar Kartu akan diselesaikan berdasarkan bukti visual dari siaran resmi pertandingan dan/atau data pelaporan pertandingan waktu nyata yang disediakan oleh penyedia data Sportsbook. Jika terjadi perbedaan antara sumber-sumber ini dan statistik yang diterbitkan di situs web resmi liga atau kompetisi, bukti visual dan/atau hasil pertandingan dan data acara dari penyedia data Sportsbook akan diutamakan untuk tujuan penyelesaian.
1.16.2. Penghitungan Kartu (Pasar Standar)
Untuk sebagian besar Pasar, kartu kuning dihitung 1 dan kartu merah atau kuning-merah (pemesanan kedua) dihitung 2. Kartu kuning kedua untuk pemain yang sama diabaikan untuk tujuan penyelesaian. Akibatnya, seorang pemain maksimal dapat menerima 3 poin kartu.
1.16.3. Durasi Pasar
Semua Taruhan diselesaikan berdasarkan kartu yang ditunjukkan selama Waktu Normal (90 menit ditambah Waktu Cedera), sebagaimana ditentukan oleh sumber penyelesaian yang didefinisikan dalam Aturan 1.16.1. Kartu apa pun yang ditunjukkan setelah peluit Waktu Normal dibunyikan diabaikan.
1.16.4. Waktu Paruh dan Periode Penghentian
Untuk keperluan Pasar Kartu, kartu yang ditunjukkan selama interval waktu paruh diatribusikan ke babak ke-2 untuk tujuan penyelesaian, dengan ketentuan bahwa pemain yang menerima kartu tersebut terdaftar sebagai peserta aktif dalam pertandingan pada awal babak kedua.
1.16.5. Peserta yang Memenuhi Syarat (Non-Pemain)
Hanya kartu yang ditunjukkan kepada pemain yang secara resmi berpartisipasi dalam pertandingan (termasuk yang berada di lapangan permainan atau sementara di luar lapangan selama interval pertandingan normal seperti waktu paruh) yang dihitung untuk tujuan Penyelesaian. Kartu yang ditunjukkan kepada manajer, staf pelatih, atau pemain yang tidak berpartisipasi (misalnya, pemain pengganti yang tidak digunakan) tidak dipertimbangkan.
1.16.6. Sistem Poin Kartu Dalam Pasar yang menggunakan sistem poin, jumlah poin berikut akan diatribusikan:
1.16.7. Interval dan Stempel Waktu
Pasar interval kartu (misalnya, "Kartu dalam 1/5 Menit Berikutnya") diselesaikan berdasarkan waktu kartu ditunjukkan oleh wasit, bukan waktu pelanggaran yang sebenarnya dilakukan.
1.16.8. Pengecualian untuk Pasar Tertentu (Independen Warna)
Untuk Pasar tertentu seperti Tim yang Mendapat Kartu Berikutnya atau Tim dengan Kartu Terbanyak, setiap kejadian kartu dihitung sebagai 1 kartu, terlepas dari warnanya (kuning atau merah).
1.16.9. Kesimpulan Alami (Pertandingan yang Dihentikan)
Jika Pertandingan dihentikan (Sesuai dengan Aturan 6.2.2), Pasar yang Hasilnya telah ditentukan tanpa syarat pada saat penghentian akan diselesaikan. Semua Pasar lain yang relevan dengan Pertandingan akan dinyatakan Batal.
1.16.10. Kartu 1X2 (Kartu Terbanyak)
Pasar ini memungkinkan memprediksi tim mana yang akan menerima lebih banyak kartu selama pertandingan, berdasarkan logika penghitungan yang ditentukan dalam Aturan 1.16.2. Pasar ini menggunakan metode penghitungan yang disederhanakan dan tidak menerapkan Sistem Poin Kartu yang didefinisikan dalam Aturan 1.16.6.
Logika Penyelesaian: Untuk keperluan Pasar ini, kartu dibobot sebagai berikut:
Contoh: Jika Tim Kandang menerima 1 kartu Merah (dihitung sebagai 2 kartu) dan Tim Tandang menerima 2 kartu Kuning (1+1 = 2 kartu), hasil yang dihasilkan adalah "Seri (X)".
- Finalitas: Penyelesaian yang ditentukan sesuai dengan aturan ini bersifat final. Koreksi, perubahan, atau perbedaan berikutnya di situs web pihak ketiga atau resmi tidak akan menjadi alasan untuk penyelesaian ulang Taruhan.
- Kartu Kuning: 10 poin.
- Kartu Merah atau Kuning-Merah: 25 poin.
- Poin maksimum per pemain: 35 poin (10 untuk kuning pertama dan 25 untuk merah/kuning-merah berikutnya).
- "1" (Kandang): Tim Kandang mendapat lebih banyak kartu daripada Tim Tandang.
- "X" (Seri): Kedua tim mendapat jumlah kartu yang sama.
- "2" (Tandang): Tim Tandang mendapat lebih banyak kartu daripada Tim Kandang.
- Kartu Kuning = 1 kartu.
- Kartu Merah (Langsung atau Kuning-Merah) = 2 kartu.
- Maksimum per pemain = 3 kartu (misalnya, pemain yang menerima kartu kuning lalu kartu merah langsung dikreditkan 1 + 2 = 3 kartu).
1.17 Pasar Statistik Tim
Semua pasar dalam bagian ini (Statistik Tim) akan diselesaikan sesuai dengan prioritas ketat sumber berikut:
1. Sumber resmi (situs web resmi liga atau kompetisi). 2. WhoScored (Statistik Sepak Bola | Skor Langsung Sepak Bola | WhoScored.com). 3. 365 Scores (https://www.365scores.com/). 4. Sofascore (Skor Langsung Sepak Bola, Jadwal & Peluang | Sofascore | Liga Championship, Liga Premier). Urutan ini bersifat final. Jika sumber dengan prioritas lebih tinggi menyediakan data, sumber dengan peringkat lebih rendah diabaikan. Penyelesaian didasarkan pada publikasi resmi awal; perubahan selanjutnya (keputusan disiplin, dll.) tidak menjadi alasan untuk penyelesaian ulang.
Hierarki sumber ini berlaku secara eksklusif untuk pasar Statistik Tim. Untuk pasar statistik lain (misalnya, Tendangan Sudut, Kartu), penyelesaian akan mengikuti aturan spesifik yang didefinisikan dalam bagian terkait.
1.17.2. Logika Penyelesaian Umum
1.17.3. Offside
Offside dihitung untuk tujuan penyelesaian hanya jika secara resmi diberikan oleh wasit dan mengakibatkan dimulainya kembali permainan.
1.17.3.1. Waktu Keputusan: Offside diselesaikan berdasarkan waktu saat wasit memberikan keputusan. Aturan ini berlaku untuk semua situasi Video Assistant Referee (VAR), terlepas dari kapan pelanggaran sebenarnya terjadi.
1.17.3.2. Persyaratan Validasi: Offside hanya dihitung untuk tujuan penyelesaian jika tendangan bebas kemudian diberikan (atau permainan secara resmi dimulai kembali karena panggilan offside).
1.17.4. Tembakan
Total upaya mencetak gol, termasuk tembakan ke gawang, tembakan melebar, dan tembakan yang diblok.
1.17.5. Tembakan ke Gawang (Target)
Upaya yang masuk ke gawang, atau akan masuk jika bukan karena penyelamatan kiper atau blok "pemain terakhir".
1.17.6. Lemparan ke Dalam
Jumlah total lemparan ke dalam yang diberikan dan dilakukan. Lemparan ke dalam yang diberikan tetapi tidak dilakukan diabaikan.
1.17.7. Pelanggaran
Setiap pelanggaran yang ditiup wasit sebagai pelanggaran.
1.17.8. Penyelamatan
Setiap intervensi yang disengaja oleh kiper untuk mencegah gol.
1.17.9. Tendangan Gawang
Jumlah total tendangan gawang yang diberikan dan dilakukan. Tendangan Gawang yang diberikan tetapi tidak dilakukan diabaikan.
1.17.10. Total Umpan Jumlah total umpan yang dicoba oleh sebuah tim selama Waktu Normal.
1.17.11. Pasar Spesial dan Kombo Jika Pasar "Spesial" atau "Kombo" mencakup satu atau lebih komponen statistik (misalnya, Tembakan, Offside, Pelanggaran, dll.), setiap elemen statistik dalam Pasar tersebut akan diselesaikan secara ketat sesuai dengan prioritas sumber dan aturan spesifik yang didefinisikan dalam Bagian ini (1.17).
1.18 Pasar Gol yang Diharapkan (xG)
1.18.1. Definisi Gol yang Diharapkan (xG) adalah metrik statistik yang mengukur kualitas peluang mencetak gol. Setiap tembakan diberi nilai xG berdasarkan probabilitasnya menghasilkan gol.
1.18.2. Sumber Referensi Semua Pasar xG diselesaikan secara ketat berdasarkan data yang disediakan oleh Fotmob (FotMob). Tidak ada sumber lain (situs resmi liga, WhoScored, dll.) yang akan dipertimbangkan untuk penyelesaian xG kecuali jika Fotmob gagal menyediakan data untuk Acara tertentu.
1.18.3. Presisi Penyelesaian Taruhan diselesaikan menggunakan nilai absolut dalam seperseratus (misalnya, xG 1,45).
1.18.4. Jenis Pasar
- Pasar 1X2: Taruhan pada tim mana yang akan mencapai jumlah statistik tertentu yang lebih tinggi selama Waktu Normal.
- Pasar Total: Taruhan pada apakah jumlah gabungan kedua tim (atau jumlah untuk satu tim tertentu) akan Lebih atau Kurang dari Garis yang ditentukan.
- Batasan cakupan: Pasar dalam bagian ini secara ketat merujuk pada statistik tingkat tim. Pasar kinerja pemain individu diatur oleh bagian Props Pemain.
- Penyelesaian: Semua Pasar statistik dalam bagian ini akan diselesaikan secara ketat sesuai dengan prioritas sumber yang didefinisikan dalam Aturan 1.17.1.
- Logika Penghitungan: Termasuk umpan yang berhasil dan tidak berhasil.
- Pengecualian: Klasifikasi umpan dan pengecualian akan mengikuti metodologi sumber data yang ditunjuk sesuai Aturan 1.17.1.
- Catatan: Setiap komponen statistik dalam pasar tersebut akan diselesaikan sesuai dengan aturan spesifik dan prioritas sumber yang berlaku untuk statistik tersebut (misalnya, Bagian 1.15 untuk Tendangan Sudut, Bagian 1.16 untuk Kartu, dan Bagian 1.17 untuk statistik tim lainnya).
- Contoh: Jika xG sebuah tim adalah 1,45 dan garis taruhannya adalah Lebih dari 1,5, Taruhan Kalah. Jika xG adalah 1,51, Taruhan Menang.
- 1.18.4.1. xG Waktu Penuh (1X2 / Total): Memprediksi nilai xG yang terakumulasi selama seluruh Waktu Normal.
- 1.18.4.2. xG Babak Pertama (1X2 / Total): Memprediksi nilai xG yang terakumulasi secara ketat selama babak pertama (termasuk waktu cedera).
Pasar Props Pemain
1.19. Gol pemain / Gol pemain (termasuk Perpanjangan Waktu)
Nuansa Penyelesaian: Semua Taruhan pada Pasar ini hanya berlaku untuk pemain yang berada di starting lineup. Jika seorang pemain tidak berada di starting lineup, semua Taruhan pada pemain tersebut dinyatakan Batal, terlepas dari apakah mereka kemudian masuk ke lapangan sebagai pemain pengganti. Gol bunuh diri tidak dihitung terhadap total pemain.
Sumber Penyelesaian: Skor Langsung - Sepak Bola - Showcase Taruhan.
Contoh Perhitungan:
Nuansa Penyelesaian: Semua Taruhan pada Pasar ini hanya berlaku untuk pemain yang berada di starting lineup. Jika seorang pemain tidak berada di starting lineup, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini akan Batal, terlepas dari apakah mereka kemudian masuk ke lapangan sebagai pemain pengganti. Assist tidak dapat dikreditkan untuk gol bunuh diri.
Logika Penghitungan: Assist didefinisikan sebagai sentuhan sengaja terakhir (umpan, tembakan silang, atau sentuhan lainnya) oleh seorang pemain yang secara langsung mengarah pada rekan setimnya mencetak gol. Jika sentuhan terakhir dibelokkan oleh pemain lawan, aksi asli tetap dianggap telah berkontribusi langsung terhadap gol tanpa mengubah arah atau Hasil yang dimaksud secara material.
Pengecualian: Tidak ada assist yang diberikan untuk gol bunuh diri, tendangan bebas langsung, gol langsung dari tendangan sudut, atau penalti. Selain itu, "Assist Fantasi" secara ketat dikecualikan dari statistik untuk tujuan Penyelesaian. Ini termasuk, namun tidak terbatas pada:
Sumber Penyelesaian: Skor Langsung - Sepak Bola - Showcase Taruhan.
- Pelanggaran yang dimenangkan yang mengarah ke penalti yang dicetak atau tendangan bebas.
- Tembakan yang mengenai mistar atau diselamatkan oleh kiper, menghasilkan gol dari pantulan.
- Pembelokan dari pemain lawan yang secara signifikan mengubah lintasan bola.
Contoh Penyelesaian:
Deskripsi Pasar: Taruhan pada apakah pemain yang dipilih akan memiliki setidaknya satu atau lebih tembakan selama pertandingan. Opsi ditawarkan sebagai total (misalnya, 1+ / 2+ / 3+ dst.). Ini termasuk semua upaya tembakan (tembakan tepat sasaran, tembakan melenceng, dan tembakan yang diblok) yang dilakukan selama Waktu Normal dan, jika berlaku, perpanjangan waktu (waktu tambahan).
Nuansa Penyelesaian: Semua Taruhan pada Pasar ini hanya berlaku untuk pemain yang berada di starting lineup. Jika seorang pemain tidak berada di starting lineup, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini Batal, terlepas dari apakah mereka kemudian masuk ke lapangan sebagai pemain pengganti.
Yang dihitung sebagai Tembakan: Setiap upaya sengaja untuk mencetak gol yang menghasilkan gol, diselamatkan oleh kiper atau blok "pemain terakhir", atau melebar, melambung, atau mengenai rangka (tiang atau mistar).
Pengecualian: Tembakan yang diblok yang tidak mencapai area gawang atau diblok oleh pemain mana pun yang bukan "pemain terakhir" tidak dihitung sebagai tembakan.
Sumber Penyelesaian: Skor Langsung - Sepak Bola - Showcase Taruhan.
Deskripsi Pasar: Taruhan pada apakah pemain yang dipilih akan memiliki setidaknya satu atau lebih tembakan ke gawang selama pertandingan. Opsi Pasar ditawarkan sebagai total (misalnya, 1+ / 2+ / 3+ dst.). Ini termasuk semua tembakan tepat sasaran yang dilakukan selama Waktu Normal dan, jika deskripsi Pasar mencakup perpanjangan waktu - ini termasuk semua tembakan tepat sasaran yang dilakukan selama Waktu Normal dan perpanjangan waktu (waktu tambahan).
Nuansa Penyelesaian: Semua Taruhan pada Pasar ini hanya berlaku untuk pemain yang berada di starting lineup. Jika seorang pemain tidak berada di starting lineup, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini dinyatakan Batal, terlepas dari apakah mereka kemudian masuk ke lapangan sebagai pemain pengganti.
Yang dihitung sebagai Tembakan ke Gawang:
Tembakan yang mengenai rangka (mistar/tiang) atau jaring dan tidak menghasilkan gol tidak dianggap sebagai tembakan ke gawang kecuali bola masuk.
Sumber Penyelesaian: Skor Langsung - Sepak Bola - Showcase Taruhan.
Deskripsi Pasar: Taruhan pada apakah pemain yang dipilih akan menerima setidaknya satu atau lebih kartu selama pertandingan (biasanya ditawarkan sebagai 1+). Ini termasuk kartu yang ditunjukkan selama Waktu Normal dan, jika deskripsi Pasar mencakup perpanjangan waktu - kartu yang ditunjukkan selama Waktu Normal dan perpanjangan waktu (waktu tambahan).
Nuansa Penyelesaian: Semua Taruhan pada Pasar ini hanya berlaku untuk pemain yang berada di starting lineup. Jika seorang pemain tidak berada di starting lineup, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini dinyatakan Batal, terlepas dari apakah pemain tersebut kemudian masuk ke lapangan sebagai pemain pengganti.
Sumber Penyelesaian: Skor Langsung - Sepak Bola - Showcase Taruhan.
1. Contoh 1: Taruhan pada Pemain A untuk menerima 1+ kartu. Pemain A mulai dan menerima kartu kuning. Taruhan diselesaikan sebagai Menang. 2. Contoh 2: Taruhan pada Pemain B untuk menerima 1+ kartu. Pemain B mulai dan menerima kartu merah langsung. Karena kartu merah dihitung sebagai 2, kondisi "1+" terpenuhi, dan Taruhan diselesaikan sebagai Menang. 3. Contoh 3: Taruhan pada Pemain C untuk menerima 1+ kartu. Pemain C tidak berada di starting XI. Bahkan jika pemain tersebut masuk sebagai pemain pengganti dan menerima kartu, Taruhan diselesaikan sebagai Batal. 1.24. Umpan pemain / Umpan pemain (termasuk perpanjangan waktu)
Deskripsi Pasar: Taruhan pada apakah pemain yang dipilih akan mencatat setidaknya satu atau lebih umpan selama pertandingan. Opsi Pasar ditawarkan sebagai total (misalnya, 20+ / 30+ / 40+ dst.). Ini termasuk umpan yang dilakukan selama Waktu Normal dan, jika deskripsi Pasar mencakup perpanjangan waktu - umpan yang dilakukan selama Waktu Normal dan perpanjangan waktu (waktu tambahan).
Nuansa Penyelesaian: Semua Taruhan pada Pasar ini hanya berlaku untuk pemain yang berada di starting lineup. Jika seorang pemain tidak berada di starting lineup, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini dinyatakan Batal, terlepas dari apakah mereka kemudian masuk ke lapangan sebagai pemain pengganti.
Sumber Penyelesaian: Skor Langsung - Sepak Bola - Showcase Taruhan.
1. Contoh 1: Taruhan pada Pemain A untuk memiliki 30+ umpan. Pemain A mencoba 35 umpan, tetapi 5 di antaranya terpotong. Total = 35. Taruhan diselesaikan sebagai Menang. 2. Contoh 2: Taruhan pada Pemain B untuk memiliki 30+ umpan. Pemain B melakukan 28 umpan dan 5 umpan silang. Total umpan = 28 (umpan silang diabaikan). Taruhan diselesaikan sebagai Kalah. 1.25. Tekel pemain / Tekel pemain (termasuk perpanjangan waktu)
Deskripsi Pasar: Taruhan pada apakah pemain yang dipilih akan mencatat setidaknya satu atau lebih tekel selama pertandingan. Opsi ditawarkan sebagai total (misalnya, 1+ / 2+ / 3+ dst.). Ini termasuk semua tekel berhasil yang dilakukan selama Waktu Normal dan, jika deskripsi Pasar mencakup perpanjangan waktu - semua tekel berhasil yang dilakukan selama Waktu Normal dan perpanjangan waktu (waktu tambahan).
Nuansa Penyelesaian: Semua Taruhan pada Pasar ini hanya berlaku untuk pemain yang berada di starting lineup. Jika seorang pemain tidak berada di starting lineup, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini dinyatakan Batal, terlepas dari apakah mereka kemudian masuk ke lapangan sebagai pemain pengganti.
Sumber Penyelesaian: Skor Langsung - Sepak Bola - Showcase Taruhan.
1. Contoh 1: Taruhan pada Pemain A untuk mencatat 2+ tekel. Pemain A memulai pertandingan dan mencatat 3 tekel. Taruhan untuk pilihan Pasar 1+, 2+, dan 3+ semuanya diselesaikan sebagai Menang. 2. Contoh 2: Taruhan ditempatkan pada Pemain B untuk mencatat 1+ tekel. Pemain B memulai pertandingan tetapi menyelesaikan permainan dengan 0 tekel tercatat oleh Opta. Taruhan diselesaikan sebagai Kalah. 3. Contoh 3: Taruhan ditempatkan pada Pemain C untuk mencatat 1+ tekel. Pemain C tidak berada di starting XI. Bahkan jika pemain yang relevan masuk permainan sebagai pemain pengganti dan mencatat beberapa tekel, Taruhan diselesaikan sebagai Batal. 1.26. Pasar Pemain Spesial (Pertarungan, Grup, dan Kombo)
Deskripsi Pasar: Kategori ini mencakup Pasar yang melibatkan dua atau lebih pemain, seperti Pertarungan Pemain (Head-to-Head), Grup Pemain, atau total statistik gabungan (misalnya, "Pemain A, Pemain B, dan Pemain C untuk memiliki total 3+ tembakan ke gawang").
Nuansa Penyelesaian: Semua Taruhan dalam kategori ini diselesaikan berdasarkan logika yang sama dengan props pemain individu.
Sumber Penyelesaian: Skor Langsung - Sepak Bola - Showcase Taruhan.
1. Contoh 1 (H2H): Taruhan pada "Pemain A vs Pemain B: Tembakan Terbanyak." Pemain A memulai pertandingan, tetapi Pemain B berada di bangku cadangan. Seluruh Pasar diselesaikan sebagai Batal. 2. Contoh 2 (Kombo): Taruhan pada "Pemain A dan Pemain B untuk masing-masing memiliki 1+ tembakan ke gawang." Kedua pemain memulai pertandingan. Pemain A memiliki 2 tembakan ke gawang, tetapi Pemain B memiliki 0. Taruhan diselesaikan sebagai Kalah. 3. Contoh 3 (Total Gabungan): Taruhan ditempatkan pada "Pemain A, Pemain B, dan Pemain C untuk mencetak total 3+ gol." ○ Jika salah satu dari pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar tidak berada di starting XI, Taruhan diselesaikan sebagai Batal (Dikembalikan), bahkan jika pemain lain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar bersama-sama mencetak 5 gol. ○ Jika ketiga pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar mulai dan masing-masing mencetak 1 gol (Total 3), Taruhan adalah Menang. ○ Jika ketiga pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar mulai dan hanya mencetak total 2 gol, Taruhan adalah Kalah. 1.27. Pasar Pencetak Gol Kapan Saja Deskripsi Pasar: Pasar ini menyediakan daftar pemain untuk dipilih. Taruhannya adalah apakah pemain yang dipilih akan mencetak setidaknya satu gol kapan saja selama pertandingan.
Nuansa Penyelesaian: Aturan Partisipasi: Taruhan tetap berlaku jika pemain masuk ke lapangan permainan kapan saja selama Waktu Normal, baik sebagai pemain inti maupun pemain pengganti.
Sumber Penyelesaian: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan siaran TV dan statistik, tersedia di https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer, atau Press Association, kecuali ada bukti jelas bahwa statistik ini salah.
- Logika Penghitungan: Untuk keperluan Pasar ini, kartu dibobot sebagai berikut: Kartu Kuning = 1 kartu, Kartu Merah (Langsung atau Kuning-Merah) = 2 kartu. Jumlah maksimum kartu yang dikreditkan ke seorang pemain adalah 3.
- Hanya Pemain Aktif: Kartu yang ditunjukkan kepada pemain hanya dihitung jika pemain tersebut secara aktif berpartisipasi dalam pertandingan pada saat kartu dikeluarkan. Kartu yang dikeluarkan setelah pemain diganti atau pemain berada di bangku cadangan atau setelah Waktu Normal tidak dihitung untuk tujuan penyelesaian.
- Logika Penghitungan: Penyelesaian didasarkan pada Total Umpan yang Dicoba. Ini termasuk umpan yang berhasil dan tidak berhasil (terpotong).
- Pengecualian Penting: Menurut definisi Opta, Umpan Silang (umpan silang ke dalam kotak), Lemparan ke Dalam, dan Tendangan Gawang TIDAK dihitung sebagai umpan dan karenanya tidak akan dihitung untuk tujuan Penyelesaian sebagai umpan. Hanya bola yang disengaja yang dimainkan dari satu pemain ke pemain lain (tidak termasuk yang disebutkan di atas) yang termasuk.
- Logika Penghitungan: Tekel adalah saat seorang pemain terhubung dengan bola dalam perebutan di tanah dan berhasil merebutnya dari lawan yang menguasai bola.
- Tekel Menang vs Kalah: Keduanya adalah tekel berhasil. Tekel Menang adalah ketika tim penekel mendapatkan penguasaan bola atau bola keluar "aman" dari permainan. Tekel Kalah adalah ketika tekel dilakukan tetapi bola jatuh ke lawan. Keduanya dihitung terhadap total.
- Pengecualian: Memotong umpan (intersepsi) bukanlah tekel.
- Persyaratan Starting XI: Setiap pemain yang disebutkan atau termasuk dalam "Pasar Spesial" tertentu harus berada di starting lineup.
- Aturan Void: Jika salah satu (atau lebih) dari pemain yang termasuk dalam Pasar tidak berada di starting lineup, semua Taruhan pada Pasar terkait adalah Batal.
- Aturan Void: Taruhan pada Pasar yang melibatkan pemain, yang terdaftar di tim tetapi tetap di bangku cadangan dan tidak berpartisipasi dalam permainan, akan Batal.
- Pelari: Semua pemain yang telah mengambil bagian dalam pertandingan sejak kick-off atau gol sebelumnya dianggap sebagai "Pelari" (peserta aktif).
- Pemain Tidak Terdaftar: Jika pemain yang tidak terdaftar di tim hari pertandingan mencetak gol, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini tetap berlaku dan akan tetap berlaku.
- Gol Bunuh Diri: Gol bunuh diri tidak dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian Pasar ini dan tidak memengaruhi urutan penomoran gol. penyelesaian total gol pemain.
1.28. Pencetak Gol Pertama
Sumber Penyelesaian: Taruhan untuk Pasar ini diselesaikan berdasarkan siaran TV dan statistik yang tersedia di Skor Langsung - Sepak Bola - Showcase Taruhan, atau Press Association, kecuali ada bukti jelas bahwa statistik ini salah.
- Aturan Void: Jika seorang pemain masuk ke lapangan permainan setelah gol pertama telah dicetak, atau tetap di bangku cadangan sepanjang pertandingan, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini Batal.
- Pelari: Semua pemain yang telah mengambil bagian dalam pertandingan sejak kick-off dan sebelum gol pertama dianggap sebagai "Pelari" (peserta aktif).
- Pemain Tidak Terdaftar: Jika gol dicetak oleh pemain yang tidak terdaftar di tim hari pertandingan, semua Taruhan pada pemain yang terdaftar untuk Pasar ini tetap berlaku dan akan tetap berlaku.
- Gol Bunuh Diri: Gol bunuh diri tidak dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian Pasar ini. Jika gol pertama pertandingan adalah gol bunuh diri, pasar tetap terbuka sampai seorang pemain mencetak gol non-bunuh diri pertama.
Deskripsi Pasar: Taruhan pada pemain mana dari daftar yang disediakan yang akan mencetak gol terakhir pertandingan.
Nuansa Penyelesaian:
- Aturan Partisipasi: Taruhan tetap berlaku jika pemain yang disebutkan dalam pemilihan Pasar masuk ke lapangan permainan kapan saja selama Waktu Normal, baik sebagai pemain inti maupun pemain pengganti, asalkan pemain terkait berada di lapangan saat gol terakhir dicetak.
- Aturan Diganti Keluar: Jika seorang pemain diganti keluar dari permainan sebelum gol terakhir dicetak, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini Batal.
- Aturan Void: Taruhan pada Pasar yang melibatkan pemain, yang terdaftar di tim tetapi tetap di bangku cadangan dan tidak bermain dalam permainan, akan Batal.
- Non-fielder: Untuk keperluan aturan ini, "Non-fielder" didefinisikan sebagai pemain yang tidak terdaftar di tim hari pertandingan. Taruhan pada Pasar yang melibatkan pemain tersebut adalah Batal.
- Gol Bunuh Diri: Gol bunuh diri tidak dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian Pasar ini. Jika gol terakhir pertandingan adalah gol bunuh diri, Taruhan pada Pasar pada pemain yang mencetak gol non-bunuh diri sebelumnya Menang. Jika semua gol dalam pertandingan adalah gol bunuh diri, Taruhan pada Pasar ini diselesaikan sesuai dengan hasil "Tanpa Pencetak Gol" (jika ditawarkan) atau Batal.
1.30. Pencetak Gol Berikutnya (misalnya, Gol ke-2, Gol ke-3, dst.)
- Aturan Partisipasi: Taruhan tetap berlaku jika pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar berada di lapangan permainan kapan saja antara gol sebelumnya (atau awal pertandingan untuk gol ke-1) dan pencetakan "Gol Berikutnya" yang ditentukan.
- Aturan Void (Tidak di lapangan): Jika seorang pemain masuk lapangan sebagai pemain pengganti setelah gol yang ditentukan sudah dicetak, atau tetap di bangku cadangan sepanjang durasi pertandingan, Taruhan pada pemain yang relevan untuk Pasar ini Batal.
- Aturan Void (Diganti keluar): Jika seorang pemain diganti keluar dari permainan sebelum "Gol Berikutnya" yang ditentukan dicetak, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk nomor gol spesifik itu untuk Pasar ini Batal.
- Pelari: Semua pemain yang telah berada di lapangan permainan sejak kick-off (untuk gol ke-1) atau sejak gol sebelumnya dicetak dianggap sebagai "Pelari."
- Pemain Tidak Terdaftar: Jika gol dicetak oleh pemain yang tidak terdaftar di tim hari pertandingan, semua Taruhan pada pemain yang terdaftar untuk Pasar ini tetap berlaku dan akan tetap berlaku.
- Gol Bunuh Diri: Gol bunuh diri tidak dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian Pasar ini. Jika "Gol Berikutnya" yang ditentukan adalah gol bunuh diri, Taruhan untuk nomor gol tersebut pada Pasar ini tetap terbuka. Taruhan pada pemain yang mencetak gol non-bunuh diri berikutnya untuk Pasar ini akan diselesaikan sebagai Menang.
Contoh 3 (Batal): Taruhan pada Pemain C untuk mencetak "2 gol atau lebih." Pemain C ada di skuat tetapi tidak masuk lapangan. Taruhan pada Pemain C untuk Pasar "2 gol atau lebih" diselesaikan sebagai Batal.
- Deskripsi Pasar: Taruhan pada apakah pemain yang dipilih dari daftar yang disediakan akan mencetak X atau lebih gol (misalnya, 2 gol atau lebih, 3 gol atau lebih) selama pertandingan.
- Nuansa Penyelesaian: a. Perbedaan dari "Gol Pemain": Tidak seperti Pasar "Gol Pemain" (Bagian 1.19), yang hanya berlaku untuk pemain inti, pasar ini mengikuti aturan Partisipasi Kapan Saja. b. Aturan Partisipasi: Taruhan pada Pasar ini tetap berlaku jika pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar masuk ke lapangan permainan kapan saja selama Waktu Normal, baik sebagai pemain inti maupun pemain pengganti. c. Aturan Void: Jika seorang pemain tetap di bangku cadangan sepanjang pertandingan atau tidak termasuk dalam skuat hari pertandingan, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini Batal. d. Pelari: Semua pemain yang telah mengambil bagian dalam pertandingan terkait dianggap sebagai "Pelari" (peserta aktif). e. Gol Bunuh Diri: Gol bunuh diri tidak dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian Pasar ini dan tidak dihitung terhadap total pemain.
- Sumber Penyelesaian: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan siaran TV dan statistik yang tersedia di Skor Langsung - Sepak Bola - Showcase Taruhan, atau Press Association.
- Contoh Penyelesaian: a. Contoh 1 (Pemain Pengganti Menang): Taruhan pada Pemain A untuk mencetak "2 gol atau lebih." Pemain A mulai dari bangku cadangan, masuk sebagai pemain pengganti pada menit ke-70, dan mencetak dua gol. Taruhan pada Pemain A untuk Pasar "2 gol atau lebih" diselesaikan sebagai Menang. b. Contoh 2 (Kalah): Taruhan pada Pemain B untuk mencetak "2 gol atau lebih." Pemain B memulai pertandingan dan hanya mencetak 1 gol. Taruhan pada Pemain B untuk Pasar "2 gol atau lebih" diselesaikan sebagai Kalah.
1.32. Pemain untuk menerima Kartu
- Aturan Partisipasi (Partisipasi Kapan Saja): Taruhan untuk pemain tertentu untuk Pasar ini tetap berlaku jika pemain masuk ke lapangan permainan kapan saja selama Waktu Normal, baik sebagai pemain inti maupun pemain pengganti.
- Aturan Void: Jika seorang pemain termasuk dalam skuat resmi tim untuk pertandingan tetapi tetap di bangku cadangan dan tidak masuk lapangan kapan pun, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini Batal.
- Hanya Pemain Aktif: Hanya kartu yang ditunjukkan kepada pemain saat pemain aktif di lapangan permainan yang dihitung. Kartu yang ditunjukkan kepada pemain yang berada di bangku cadangan (sebelum masuk atau setelah diganti) atau ditunjukkan setelah peluit akhir tidak dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian Pasar ini.
- Logika Penghitungan: Untuk hasil "Ya", Taruhan diselesaikan sebagai Menang jika pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar ditunjukkan kartu apa pun (Kuning atau Merah) saat aktif di lapangan permainan. Bobot atau warna spesifik kartu tidak memengaruhi hasil Pasar spesifik ini.
Pasar spesifik
1.33. Total VAR / Tinjauan Video
- Konfirmasi Resmi: Tinjauan VAR hanya dihitung jika dikonfirmasi secara resmi melalui bukti visual pada siaran resmi melalui salah satu tindakan yang terlihat berikut: ○ Wasit kepala membuat "sinyal televisi" (menggambar persegi panjang/kotak di udara dengan tangan mereka). ○ Wasit kepala secara pribadi memeriksa insiden di monitor tinjauan video sisi lapangan (Tinjauan di Lapangan).
- Pengecualian (TIDAK dihitung): ○ Pesan "Pemeriksaan Gol" atau "Pemeriksaan Penalti" di papan skor stadion atau grafik TV. ○ Wasit meletakkan tangan mereka ke telinga atau berbicara dengan asisten melalui headset. ○ Pemeriksaan VAR latar belakang yang tidak disertai dengan sinyal tinjauan resmi atau tinjauan di lapangan diabaikan.
Deskripsi Pasar: Taruhan pada total berapa kali bola mengenai kerangka gawang (tiang atau mistar). Kerangka gawang mencakup kedua tiang gawang dan mistar.
- Persyaratan Dalam Permainan: Pukulan hanya dihitung jika bola tetap dalam permainan setelah mengenai kerangka (misalnya, bola memantul kembali ke pemain, wasit, atau mengenai tiang lain). Bola yang mengenai kerangka gawang dan keluar dari permainan, tidak dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian Pasar ini.
- Pukulan Ganda: Jika bola mengenai satu bagian kerangka (misalnya, tiang) dan kemudian segera mengenai yang lain (misalnya, mistar) tanpa disentuh oleh siapa pun di antaranya, itu dihitung sebagai satu (1) pukulan.
Deskripsi Pasar: Taruhan pada total berapa kali tim medis memasuki lapangan permainan untuk membantu pemain.
- Kondisi untuk Penghitungan: Masuknya hanya dihitung jika wasit memberikan izin dan pemain benar-benar menerima bantuan di lapangan.
- Masuk Bersamaan: Jika wasit memanggil tim medis untuk kedua tim sepak bola pada saat yang sama (misalnya, setelah tabrakan kepala), ini dihitung sebagai satu (1) masuk.
1.36. Deskripsi Pasar Jenis Skor Berikutnya: Taruhan pada metode spesifik dimana gol berikutnya dalam pertandingan akan dicetak.
1. Contoh (Penalti): Seorang pemain mengambil penalti, kiper menyelamatkannya, dan pemain yang sama mencetak gol dari pantulan. Pasar "Jenis Skor Berikutnya" diselesaikan sebagai Tembakan (atau Sundulan), bukan Penalti. 2. Contoh (Tendangan Bebas): Seorang pemain melakukan tendangan bebas, bola mengenai bahu bek dan masuk. Jika gol dikreditkan kepada penendang tendangan bebas, itu diselesaikan sebagai Tendangan Bebas. 1.37. Apakah akan dicetak gol sundulan
Deskripsi Pasar: Taruhan pada apakah setidaknya satu gol dalam pertandingan akan dicetak dengan kepala.
Nuansa Penyelesaian: Gol Sundulan: Sentuhan terakhir pencetak gol yang mengakibatkan bola melewati garis gawang harus dengan kepala.
Sumber Penyelesaian (Prioritas):
- Tendangan bebas/Tendangan Sudut: Gol harus dicetak langsung dari titik tendangan bebas/tendangan sudut (sesuai yang berlaku). Jika bola dibelokkan, itu tetap dihitung sebagai gol tendangan bebas selama pemain yang mengambil tendangan bebas atau tendangan sudut secara resmi dikreditkan dengan gol tersebut.
- Penalti: Gol harus dicetak langsung dari titik penalti. Gol yang dicetak dari pantulan (setelah penyelamatan atau mengenai mistar/tiang) tidak dihitung sebagai gol penalti.
- Sundulan: Sentuhan terakhir yang menghasilkan gol harus dilakukan dengan kepala.
- Tembakan: Setiap gol non-sundulan, non-penalti, non-tendangan bebas, dan non-gol bunuh diri yang dicetak dari permainan terbuka atau memulai kembali permainan biasa.
- Gol Bunuh Diri: Setiap gol yang secara resmi dinyatakan sebagai gol bunuh diri.
- Tanpa Gol: Jika gol yang ditentukan tidak dicetak hingga akhir pertandingan.
- Gol Bunuh Diri: Gol bunuh diri dikecualikan dari pasar ini. Bahkan jika seorang pemain mencetak gol bunuh diri dengan kepala pemain, itu tidak akan dihitung terhadap hasil "Ya".
1. WhoScored
2. FotMob
3. Sofascore
1. Contoh 1 (Menang): Seorang pemain penyerang menyundul bola ke gawang lawan dari umpan silang. Taruhan pada Pasar ini diselesaikan sebagai Menang. 2. Contoh 2 (Kalah): Seorang pemain mencoba menyapu umpan silang dengan kepalanya tetapi secara tidak sengaja mencetak gol ke gawangnya sendiri. Ini adalah Gol Bunuh Diri dan Taruhan pada Pasar ini diselesaikan sebagai Kalah. 3. Contoh 3 (Kalah): Seorang pemain mencetak gol dengan bahu atau dadanya. Karena sentuhan terakhir bukan kepala, Taruhan pada Pasar ini diselesaikan sebagai Kalah. 1.38. Pasar Adu Penalti
Prinsip Penyelesaian Inti: Untuk semua Pasar statistik (Total, Handicap, Ganjil/Genap, dll.), hanya penalti yang berhasil dikonversi yang dihitung. Penalti yang gagal dan diselamatkan, atau tendangan yang mengenai mistar/tiang tidak dihitung sebagai gol tetapi tetap relevan untuk menentukan hasil pasar tendangan individu. Jika adu penalti dihentikan, ditangguhkan, atau tidak diselesaikan, Pasar yang belum terselesaikan akan batal kecuali hasilnya telah ditentukan.
1.38.1. Total Tim & Pertandingan (Lebih/Kurang, Ganjil/Genap)
1.38.2. Kematian Mendadak (Ya/Tidak)
1.38.3. Skor Tepat & Margin Kemenangan
1.38.4. Pasar Penalti Terakhir
1.38.5. Penalti Bernomor (Terindeks) (Kandang/Tandang)
Contoh Penyelesaian:
1. Contoh (Total Gol): Dalam adu penalti, total 9 penalti diambil. 5 dicetak, 4 gagal. Pasar "Total Gol" diselesaikan sebagai 5. 2. Contoh (Kematian Mendadak): Skor 4–4 setelah 10 penalti (masing-masing 5). Adu penalti berlanjut ke tendangan ke-11 dan ke-12. "Kematian Mendadak" diselesaikan sebagai Ya. 3. Contoh (Hasil Penalti Terakhir): Skor 4–2. Tim B mengambil penalti ke-4 mereka dan gagal. Adu penalti berakhir di sana. "Hasil Penalti Terakhir" diselesaikan sebagai Gagal/Tidak, dan "Tim Penalti Terakhir" adalah Tim B. 1.39. Pertama terjadi / Terakhir terjadi
Hasil: Lemparan ke dalam, Pelanggaran, Tendangan gawang, Tendangan sudut, Offside, Gol.
- Deskripsi Pasar Umum: Pasar ini hanya berlaku untuk adu penalti (setelah Waktu Normal atau perpanjangan waktu, tergantung pada format turnamen) yang dilakukan di bawah aturan kompetisi resmi untuk menentukan pemenang pertandingan.
- Sumber Penyelesaian: Siaran TV / Umpan Pertandingan Resmi.
- Logika: Taruhan pada jumlah penalti yang dicetak oleh tim Kandang, tim Tandang, atau keduanya digabungkan.
- Ganjil/Genap: Taruhan diselesaikan berdasarkan jumlah akhir penalti yang dikonversi. Jika sebuah tim mencetak 4 penalti, hasilnya Genap. Jika 3 — Ganjil.
- Logika: Taruhan pada apakah adu penalti akan mencapai tahap "Kematian Mendadak".
- Kondisi: "Kematian mendadak" dianggap tercapai jika skor tetap sama setelah kedua tim masing-masing mengambil lima penalti pertama mereka.
- Catatan: Jika adu penalti berakhir sebelum atau tepat pada tendangan ke-10 karena satu tim memiliki keunggulan yang tidak terkejar, hasilnya adalah Tidak.
- Skor Tepat: Taruhan pada skor akhir tepat dari penalti yang dikonversi (misalnya, 4–3, 5–4). Skor apa pun yang tidak secara eksplisit tercantum dalam Pasar termasuk dalam "Skor Lainnya."
- Margin Kemenangan: Taruhan pada selisih jumlah penalti yang dicetak antara pemenang dan yang kalah.
- Tim Penalti Terakhir: Taruhan pada tim mana yang akan mengambil tendangan penalti terakhir dari adu penalti. Pasar ini diselesaikan berdasarkan tim mana yang mengambil tendangan yang secara matematis mengakhiri adu penalti.
- Hasil Penalti Terakhir: Taruhan pada apakah tendangan terakhir dari adu penalti akan Dicetak atau Gagal (termasuk penyelamatan/meleset).
- Logika: Taruhan pada apakah penalti tertentu (misalnya, "Penalti Tandang 3") akan dicetak (Ya) atau tidak (Tidak).
- Catatan: Pasar ini diselesaikan secara waktu nyata segera setelah tendangan tertentu selesai. Jika penalti terindeks yang ditentukan tidak diambil, semua Taruhan pada pilihan Pasar tersebut Batal.
Logika Penyelesaian:
Sumber Penyelesaian: Siaran TV atau data penyedia umpan resmi.
- Pertama terjadi: Pasar diselesaikan berdasarkan Manakah dari Peristiwa yang terdaftar yang terjadi pertama kali dalam urutan kronologis.
- Terakhir terjadi: Pasar diselesaikan berdasarkan Manakah dari Peristiwa yang terdaftar yang terjadi terakhir sebelum akhir pertandingan. Kecuali dinyatakan lain, penyelesaian hanya berlaku untuk Waktu Normal.
- Peristiwa yang kemudian dibatalkan atau dibatalkan setelah tinjauan VAR diabaikan untuk tujuan penyelesaian.
1.40. Clean Sheet (Nirbobol)
Hasil: Ya / Tidak.
- Ya: Tim harus kebobolan nol (0) gol.
- Tidak: Tim kebobolan satu (1) atau lebih gol.
- Gol Bunuh Diri: Setiap gol bunuh diri yang dicetak oleh tim yang dipilih diperlakukan sebagai gol yang kebobolan oleh tim tersebut. Dalam hal ini, Taruhan "Clean Sheet - Ya" diselesaikan sebagai Kalah.
- Jangka Waktu: Hanya berlaku untuk Waktu Normal, kecuali nama Pasar secara spesifik menyatakan "termasuk perpanjangan waktu."
Deskripsi Pasar: Taruhan pada tim mana yang akan mencetak lebih banyak gol dari saat Taruhan diterima hingga akhir pertandingan (dalam Waktu Normal). Jika Taruhan diterima setelah pertandingan berakhir atau setelah Pasar tidak lagi berlaku, Taruhan batal.
Logika Penyelesaian: Pada saat Taruhan diterima, skor dianggap 0-0, terlepas dari skor saat ini yang sebenarnya dalam pertandingan.
Hasil: Tuan Rumah, Seri, Tamu.
Sumber Penyelesaian: Siaran TV / Umpan Pertandingan Resmi.
- Hanya gol yang dicetak setelah penerimaan Taruhan yang telah diterima yang dihitung untuk penyelesaian Pasar ini.
Seri Tanpa Gol adalah fitur promosi yang berlaku untuk Pasar sepak bola pra-pertandingan tertentu. Saat fitur aktif, Taruhan yang memenuhi syarat akan dikembalikan jika pertandingan yang ditentukan berakhir dengan skor akhir 0–0.
Aturan Penyelesaian
b) Ketersediaan tag Seri Tanpa Gol, termasuk ketentuan yang berlaku dan Pasar yang memenuhi syarat, ditentukan sepenuhnya berdasarkan kebijakan Sportsbook dan dapat bervariasi. c) Jika pertandingan yang memenuhi syarat berakhir dengan skor akhir 0–0, semua Taruhan kalah yang memenuhi syarat yang dipasang pada Pasar yang didukung akan dibatalkan.
d) Pilihan pasar yang menang pada saat penyelesaian (termasuk Taruhan yang memprediksi dengan benar hasil 0–0, jika berlaku) akan diselesaikan sesuai Aturan dan tidak terpengaruh oleh fitur ini.
e) Sportsbook berhak untuk menangguhkan, mengubah, atau menarik Pasar Seri Tanpa Gol kapan saja termasuk karena alasan seperti masalah teknis, kesalahan manusia, integritas taruhan, kepatuhan hukum, atau lainnya. Taruhan pada pasar Seri Tanpa Gol yang telah diterima akan tetap tunduk pada ketentuan yang berlaku pada saat penerimaan Taruhan masing-masing, kecuali dinyatakan lain dalam Aturan Taruhan ini.
f) Sportsbook berhak menolak atau membatalkan Taruhan apa pun pada Pasar Seri Tanpa Gol sesuai dengan Aturan Taruhan ini. Dalam hal demikian, aturan umum terkait Taruhan yang dibatalkan akan berlaku.
g) Jika terjadi penyelesaian yang keliru karena masalah teknis, kesalahan manusia, atau keadaan terkait pertandingan (termasuk, namun tidak terbatas pada, keputusan VAR), Sportsbook berhak untuk memperbaiki penyelesaian sesuai dengan Aturan Taruhan umum mengenai penyelesaian Kesalahan.
h) Setiap hal yang tidak secara tegas diatur dalam bagian ini akan diatur oleh Aturan Taruhan ini.
2. Tenis.
Glosarium Istilah Tenis (A-Z)
- As: Servis sah yang mendarat di kotak servis dan tidak tersentuh raket penerima, menghasilkan poin untuk server.
- Penghentian Pertandingan: Saat pertandingan dihentikan sebelum selesai sesuai jadwal (mis., karena cuaca, kegelapan, atau pengunduran diri pemain) dan tidak dilanjutkan atau diselesaikan dalam jangka waktu yang ditentukan berdasarkan Aturan 6.2.2 atau aturan khusus tenis yang berlaku.
- Titik Peluang Rebutan Servis: Situasi di mana pemain penerima hanya satu poin lagi untuk memenangkan game dan "mematahkan" servis lawan.
- Titik Peluang Rebutan Servis yang Dimenangkan (Dikonversi): Statistik yang dicatat saat pemain penerima berhasil memenangkan game di mana mereka memiliki peluang titik peluang rebutan servis.
- Kesalahan Ganda: Dua servis ilegal berturut-turut (mis., mengenai net atau mendarat di luar kotak servis) oleh pemain yang sama dalam satu poin, mengakibatkan kekalahan poin tersebut.
- Game: Satuan skor dalam satu set. Seorang pemain harus memenangkan setidaknya empat poin (15, 30, 40, Game) dan unggul setidaknya dua poin untuk memenangkan game.
- Tie-break Pertandingan (Super Tie-break): Tie-break khusus (biasanya dimainkan hingga 10 poin) yang digunakan di beberapa turnamen sebagai pengganti set penentuan. Untuk tujuan Penyelesaian, Tie-break Pertandingan dihitung sebagai satu set yang dimenangkan oleh pemain pemenang dan sebagai satu game di Pasar total game, kecuali dinyatakan lain secara tegas.
- Penyelesaian Alami: Prinsip penyelesaian di mana Taruhan diselesaikan jika Hasil sudah ditentukan tanpa syarat pada saat pengunduran diri/penghentian dan tidak dapat berubah terlepas dari permainan selanjutnya.
- Poin/Game Penalti: Poin atau game yang diberikan oleh wasit kursi kepada seorang pemain karena pelanggaran kode oleh lawan. Poin/game tersebut dihitung dalam skor akhir dan penyelesaian.
- Pengunduran Diri: Saat seorang pemain secara resmi mundur dari pertandingan yang sedang berlangsung (setelah poin pertama dimainkan), biasanya karena cedera atau sakit.
- Set: Satuan skor yang terdiri dari serangkaian game. Kebanyakan pertandingan profesional adalah "Best of 3" (yang pertama memenangkan 2 set) atau "Best of 5" (yang pertama memenangkan 3 set).
- Set Singkat: Format pertandingan modifikasi di mana satu set dimenangkan oleh pemain pertama yang mencapai 4 game (bukan 6 seperti tradisional).
- Tie-break: Game penentu yang dimainkan saat skor dalam satu set mencapai 6-6 untuk menentukan pemenang set tersebut (biasanya dimainkan hingga 7 poin).
- Dibatalkan: Pembatalan Taruhan yang terjadi saat Pertandingan dihentikan atau pemain mundur sebelum Hasil Pasar ditentukan, di mana Jumlah Taruhan dikembalikan kepada Pengguna Akhir.
- Walkover: Saat pemain mundur dari Pertandingan sebelum dimulai (sebelum poin pertama Pertandingan dimainkan), semua Taruhan pada Pertandingan dalam kasus Walkover Dibatalkan.
2.1. Ketentuan Pertandingan Umum
Kecuali dinyatakan lain secara tegas, semua Taruhan pada Pertandingan yang relevan tetap berlaku tanpa memperhatikan:
2.1.2. Penundaan dan Gangguan:
Jika terjadi penundaan atau gangguan (mis., hujan, kegelapan, dll.), semua Pasar yang belum diselesaikan akan tetap tertunda, dan perdagangan akan dilanjutkan segera setelah pertandingan berlanjut. Taruhan yang belum diselesaikan tidak akan dibatalkan kecuali turnamen secara resmi dibatalkan atau ditunda tanpa batas waktu.
2.1.3. Informasi yang Tidak Benar:
- a) Perubahan tempat pertandingan.
- b) Perubahan hari pertandingan dan/atau jadwal.
- c) Perubahan permukaan lapangan tempat pertandingan dimainkan.
- d) Perubahan dari lapangan dalam ruangan ke luar ruangan atau sebaliknya.
- a) Jika pemain atau tim ditampilkan di Pasar secara tidak benar, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan yang bersangkutan.
- b) Jika Pasar tetap terbuka dengan skor yang tidak benar dibandingkan dengan skor aktual dalam Pertandingan langsung, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan yang bersangkutan.
2.2. Skor dan Format
2.2.2. Penghitungan Game: Setiap Tie-break atau Tie-break Pertandingan dihitung sebagai satu game untuk tujuan penyelesaian Pasar "Total Game" dan "Handicap".
2.2.3. Poin Penalti: Jika poin penalti diberikan oleh wasit, semua Taruhan pada game atau poin tertentu tersebut akan tetap berlaku.
2.3. Pengunduran Diri, Walkover, dan Penghentian
Dalam hal terjadi Pengunduran Diri, Walkover, atau penghentian Pertandingan dini sebelum jumlah set/game yang dijadwalkan selesai, semua Pasar yang belum diselesaikan untuk Pertandingan terkait yang belum ditentukan berdasarkan Aturan 2.3.3, akan Dibatalkan.
2.3.2. Walkover: Jika pemain atau tim mundur sebelum Pertandingan dimulai (sebelum poin pertama dimainkan), itu dianggap sebagai Walkover, dan semua Taruhan pada Pertandingan Dibatalkan.
2.3.3. Prinsip Penyelesaian Alami:
Suatu Pasar harus diselesaikan jika, pada saat Pengunduran Diri atau Penghentian, Hasilnya telah ditentukan tanpa syarat dan tidak dapat diubah oleh permainan yang mungkin tersisa jika Pertandingan dimainkan hingga penyelesaian alaminya.
2.3.4. Contoh Perhitungan (Penyelesaian Alami):
2.4. Pasar Statistik (As, Kesalahan Ganda, Titik Peluang Rebutan Servis)
2.4.1. Sumber Penyelesaian:
Semua Pasar statistik diselesaikan berdasarkan data turnamen resmi (mis., http://ATPTour.com , Situs Resmi Asosiasi Tenis Wanita | WTA Tennis ) atau penyedia data.
2.4.2. Pengunduran Diri atau Diskualifikasi:
Jika Pertandingan tidak diselesaikan karena pengunduran diri atau diskualifikasi, semua Pasar statistik yang relevan dengan Pertandingan tersebut dan belum ditentukan berdasarkan Prinsip Penyelesaian Alami akan Dibatalkan.
2.4.3. Titik Peluang Rebutan Servis:
Titik Peluang Rebutan Servis yang Dimenangkan: Hanya titik peluang rebutan servis yang berhasil dikonversi yang dihitung.
2.4.4. Tie-break Pertandingan (Super Tie-break):
Semua as, kesalahan ganda, dan statistik lain yang tercatat selama Tie-break Pertandingan (Super Tie-break) dihitung dalam total pertandingan akhir.
2.4.5. Pertama Terjadi (As Pertama / Kesalahan Ganda Pertama):
Pasar ini diselesaikan segera setelah Peristiwa terjadi.
2.4.6. Statistik Terbanyak (1X2 / Handicap):
Pasar seperti "As Terbanyak", "Kesalahan Ganda Terbanyak", atau "Handicap As" dinyatakan Dibatalkan jika Pertandingan tidak diselesaikan karena pengunduran diri atau diskualifikasi.
2.5. Perubahan Format Pertandingan
2.5.1. Logika Umum:
Jika format resmi Pertandingan diubah (mis., jumlah set dikurangi dari Best of 5 menjadi Best of 3, atau "Set Singkat" diperkenalkan), aturan berikut berlaku:
2.5.2. Catatan tentang Permukaan Lapangan/Tempat:
Seperti yang dinyatakan dalam Aturan 2.1.1, perubahan permukaan lapangan atau pindah dari lapangan dalam ruangan ke luar ruangan bukan merupakan perubahan format, dan semua Taruhan pada Pertandingan yang relevan tetap berlaku.
- a) Total Set: Jika sebuah set dihentikan pada skor 4-4, Taruhan pada Over 9,5 game diselesaikan sebagai Menang, dan Under 9,5 sebagai Kalah (karena penyelesaian apa pun membutuhkan setidaknya 10 game). Taruhan pada Over/Under 10,5 adalah Dibatalkan.
- b) Total Pertandingan (Best of 3): Jika pertandingan dihentikan pada skor 6-4, 4-6, Taruhan pada Over 25,5 game diselesaikan sebagai Menang, dan Under 25,5 sebagai Kalah (karena setidaknya 26 game diperlukan untuk menyelesaikan). Taruhan pada Over/Under 26,5 adalah Dibatalkan.
- c) Handicap: Pertandingan dihentikan pada skor 6-4, 4-6, 5-5. Taruhan pada pemain dengan handicap +2,5 (atau lebih tinggi) adalah Menang, dan handicap -2,5 (atau lebih rendah) adalah Kalah. Semua handicap antara -2 dan +2 adalah Dibatalkan.
- d) Total Pemain Individu: Pertandingan dihentikan pada skor 6-4, 2-0. Pemain A telah memenangkan 8 game. Taruhan pada Pemain A Over 7,5 game = Menang; Under 7,5 = Kalah. Taruhan pada Over 8,5 adalah Dibatalkan.
- Contoh: Jika Taruhan dipasang pada "Over 5,5 As" dan pemain telah melakukan 6 as sebelum mundur, Taruhan diselesaikan sebagai Menang. Jika mereka hanya memiliki 3 as sebelum mundur, taruhan tersebut Dibatalkan.
- Total Titik Peluang Rebutan Servis: Mengacu pada jumlah total peluang titik peluang rebutan servis yang tercipta, terlepas dari apakah dikonversi atau tidak.
- a) Jika seorang pemain mundur sebelum as atau kesalahan ganda pertama terjadi, semua Taruhan pada Pasar ini Dibatalkan.
- b) Jika Peristiwa telah terjadi sebelum pengunduran diri, semua Taruhan pada Pasar ini tetap berlaku.
- Logika: Hasil 1X2 atau Handicap tidak dapat ditentukan tanpa syarat karena pemain yang tertinggal secara teoritis dapat menyusul lawannya jika pertandingan dilanjutkan.
- a) Pemenang Pertandingan & Pemenang Set: Taruhan pada Pasar ini tetap berlaku.
- b) Total & Handicap: Semua Taruhan pada Total Pertandingan (Game/Set) dan Handicap Dibatalkan, kecuali hasilnya telah ditentukan tanpa syarat pada saat perubahan format.
2.6. Tie-break dalam Pertandingan (Ya/Tidak)
Pasar ini merujuk secara ketat pada tie-break standar yang dimainkan saat skor mencapai 6-6 di set mana pun.
2.6.2. Pengecualian Tie-break Pertandingan:
Tie-break Pertandingan (Super Tie-break) yang dimainkan sebagai pengganti set final (sesuai Aturan 2.2.1) tidak dihitung sebagai tie-break untuk tujuan penyelesaian Pasar ini.
2.6.3. Penghentian: Jika tie-break standar telah terjadi dalam Pertandingan sebelum Penghentian, Pasar harus diselesaikan sebagai Ya.
2.7. Taruhan Set (Skor yang Tepat)
2.7.1. Aturan Umum:
Semua Taruhan pada Skor Set yang Tepat (mis., 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) Dibatalkan jika pertandingan tidak diselesaikan.
2.7.2. Penyelesaian Alami (Hasil yang Tidak Mungkin):
Jika Pertandingan dihentikan, setiap Hasil skor yang tepat yang tidak lagi dapat dicapai tanpa syarat berdasarkan skor set saat ini akan diselesaikan sebagai Kalah.
2.8. Pemenang Game Saat Ini / Berikutnya
2.8.1. Persyaratan Penyelesaian:
Jika seorang pemain mundur atau didiskualifikasi selama game tertentu, semua Taruhan pada pemenang game tersebut (Saat Ini atau Berikutnya) akan Dibatalkan, terlepas dari skor dalam game pada saat pengunduran diri.
2.8.2. Poin/Game Penalti:
Jika sebuah game diselesaikan dengan pemberian poin penalti atau game penalti oleh wasit, semua Taruhan pada game tersebut akan tetap berlaku.
- Jika Pertandingan dihentikan sebelum tie-break terjadi, Pasar harus Dibatalkan kecuali tie-break tidak dapat lagi terjadi dalam skenario skor yang mungkin tersisa.
- Contoh: Dalam pertandingan best-of-3, Pemain A telah memenangkan set pertama (1-0). Pertandingan kemudian dihentikan. Taruhan pada "Pemain B menang 0-2" diselesaikan sebagai Kalah, sementara semua garis skor lainnya (2-0, 2-1, 1-2) Dibatalkan.
2.9. Taruhan Poin Tertentu
Prediksi pemain mana yang akan memenangkan poin yang ditentukan (mis., Set 1, Game 3, Poin 4).
2.9.2. Poin Penalti:
Jika sebuah poin diberikan oleh wasit sebagai poin penalti, Pasar akan diselesaikan berdasarkan pemberian tersebut.
2.9.3. Penghentian selama Poin:
Jika seorang pemain mundur atau pertandingan dihentikan selama permainan poin tertentu, semua Taruhan pada pemenang poin tersebut akan Dibatalkan.
3. Bola Basket
Glosarium Istilah Bola Basket (A-Z)
- Gol Lapangan 2 Poin: Tembakan berhasil yang dilakukan dari mana saja di dalam garis tiga poin.
- Gol Lapangan 3 Poin: Tembakan berhasil yang dilakukan dari luar garis tiga poin.
- Assist: Umpan kepada rekan setim yang langsung menghasilkan gol lapangan.
- Blokir (Tembakan Diblokir): Terjadi saat pemain bertahan secara sah menyentuh percobaan gol lapangan lawan, mencegahnya berhasil.
- Box Score: Catatan statistik resmi pertandingan, disediakan oleh situs web resmi liga. Ini adalah sumber utama untuk semua penyelesaian statistik, kecuali ditentukan lain dalam aturan Pasar terkait.
- Buzzer Beater: Tembakan berhasil yang dilakukan tepat saat jam pertandingan berakhir (0:00) pada akhir kuarter ke-4 atau perpanjangan waktu, yang menempatkan tim pencetak skor dalam keunggulan dan memenangkan pertandingan.
- Double-Double: Saat seorang pemain mencatat 10 atau lebih dalam setidaknya dua dari kategori berikut: Poin, Rebound, Assist, Steal, atau Blokir.
- Gol Lapangan: Setiap keranjang yang dicetak selama permainan langsung, termasuk tembakan 2 poin dan 3 poin, tetapi tidak termasuk lemparan bebas.
- Lemparan Bebas: Percobaan tembakan tanpa lawan dari garis pelanggaran yang diberikan kepada pemain setelah pelanggaran tertentu oleh lawan.
- Termasuk Perpanjangan Waktu: Sufiks Pasar yang menunjukkan bahwa penyelesaian mencakup semua statistik yang dicatat selama periode tambahan.
- Penyelesaian Alami: Prinsip di mana Taruhan diselesaikan jika hasilnya telah ditentukan tanpa syarat dan tidak dapat dipengaruhi oleh permainan yang tersisa.
- Non-Runner: Pemain yang berada dalam skuad resmi tetapi tidak memasuki lapangan selama durasi waktu pertandingan langsung saat jam berjalan.
- Perpanjangan Waktu (OT): Periode tambahan yang dimainkan untuk menentukan pemenang saat skor imbang di akhir Waktu Reguler.
- Rebound: Tindakan mendapatkan penguasaan bola setelah gol lapangan atau lemparan bebas yang gagal. Ini mencakup Rebound Ofensif (diperoleh tim penyerang) dan Rebound Defensif (diperoleh tim bertahan).
- Waktu Reguler: Durasi pertandingan yang terdiri dari empat kuarter, tidak termasuk periode perpanjangan waktu.
- Runner: Setiap pemain yang memasuki lapangan dan berpartisipasi dalam pertandingan selama durasi waktu pertandingan langsung.
- Steal: Terjadi saat pemain bertahan secara sah mendapatkan penguasaan bola dari lawan dengan mengintersep umpan atau merebut bola selama permainan langsung.
- Triple-Double: Saat seorang pemain mencatat 10 atau lebih dalam setidaknya tiga dari kategori berikut: Poin, Rebound, Assist, Steal, atau Blokir.
Aturan Umum Bola Basket
4.1. Penyelesaian Perpanjangan Waktu (OT):
Pengecualian: Pasar yang telah mencapai Penyelesaian Alami (mis., "Race to 20 poin" di mana sebuah tim telah mencetak 20, atau "Total Over 180,5" di mana skor sudah 95-90) akan diselesaikan berdasarkan hasil yang dicapai pada saat penghentian.
- Aturan Default: Semua Pasar diselesaikan berdasarkan hasil pada akhir Waktu Reguler (4 kuarter) kecuali jika nama Pasar secara tegas menyertakan Perpanjangan Waktu (mis., dengan menambahkan "(termasuk Perpanjangan Waktu)" dalam judul).
- Segmen: ○ Babak: Hasil Babak Pertama terdiri dari kuarter ke-1 dan ke-2. Hasil Babak Kedua hanya terdiri dari kuarter ke-3 dan ke-4. Perpanjangan Waktu dikecualikan dari pasar Babak Kedua kecuali dinyatakan secara khusus lain dalam nama Pasar. ○ Kuarter: Pasar untuk kuarter tertentu (ke-1, ke-2, ke-3, ke-4) diselesaikan berdasarkan skor secara ketat dalam kuarter tersebut dan tidak termasuk Perpanjangan Waktu.
- Jika pertandingan dihentikan sebelum selesainya Waktu Reguler, semua Pasar yang belum diselesaikan pada saat penghentian akan Dibatalkan.
3.3. Penundaan & Perubahan Tempat:
3.5. Hasil Imbang/Seri & OT Kualifikasi:
- Aturan 48 Jam: Jika pertandingan ditunda atau dibatalkan, Taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan dimulai/dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu yang dijadwalkan semula. Jika penundaan melebihi 48 jam, semua Taruhan yang belum diselesaikan akan dinyatakan Dibatalkan.
- Perubahan Tempat: Jika tempat Pertandingan diubah tetapi tim Tuan Rumah masih ditetapkan sebagai tim "Tuan Rumah", semua Taruhan untuk Pertandingan tersebut tetap berlaku. Jika tim Tuan Rumah dan Tamu untuk Pertandingan dibalik, Taruhan yang dipasang pada jadwal awal akan dibatalkan.
- Kesalahan Waktu: Jika waktu pertandingan yang tidak benar ditampilkan di Sportsbook, dalam kasus di mana ketidakakuratan berdampak material pada Odds yang ditawarkan, Sportsbook berhak menyatakan Taruhan yang terpengaruh Dibatalkan.
- Kesalahan Skor: Jika Pasar tetap terbuka dengan skor yang tidak benar yang berdampak material pada Odds yang ditawarkan, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan yang dipasang selama periode kesalahan.
- OT Kualifikasi: Jika pertandingan berakhir seri tetapi perpanjangan waktu dimainkan semata-mata untuk tujuan kualifikasi (mis., leg ke-2 piala), semua Pasar untuk Pertandingan terkait diselesaikan berdasarkan skor pada akhir Waktu Reguler.
- Money Line (2-Arah): Jika "Money Line 2-Arah" (tidak termasuk OT) ditawarkan dan pertandingan berakhir imbang, Pasar akan Dibatalkan.
Pasar Statistik Bola Basket (Statistik Tim)
3.6. Logika Penyelesaian Umum untuk Statistik
3.8. Pelanggaran (Total / Handicap / 1x2)
3.9. Assist (Total / Handicap / 1x2)
3.10. Steal (Total / Handicap / 1x2)
3.11. 2-Poin & 3-Poin (Total / Handicap / 1x2)
- Sumber: Semua Pasar di bagian ini diselesaikan secara ketat berdasarkan box score resmi dari situs web resmi liga (mis., Situs resmi NBA untuk Skor, Statistik & Berita NBA terbaru. | NBA.com, NCAA.com – Situs Web Resmi Kejuaraan NCAA,
- EuroLeague | Bola Basket Euroleague).
- Perpanjangan Waktu: Sesuai dengan Aturan 3.1, Pasar statistik diselesaikan berdasarkan hasil Waktu Reguler kecuali nama Pasar secara khusus menyertakan "(termasuk perpanjangan waktu)".
- Jenis Pasar: * 1X2: Taruhan pada tim mana yang akan mencatat nilai lebih tinggi dari statistik yang ditentukan. ○ Handicap: Taruhan pada pemenang statistik setelah handicap yang ditentukan diterapkan. ○ Total: Taruhan pada apakah total gabungan (atau total tim) akan Over atau Under garis.
- Nuansa Perhitungan: Penyelesaian didasarkan secara ketat pada jumlah rebound Ofensif dan Defensif individu yang dikreditkan kepada pemain tertentu.
- Pengecualian Rebound Tim: "Rebound Tim" (rebound yang dikreditkan oleh ofisial kepada tim secara keseluruhan bukan kepada pemain individu, mis., setelah bola keluar batas pada lemparan bebas yang gagal) dikecualikan secara ketat.
- Total Akhir: Hanya jumlah statistik pemain individu yang ditemukan di box score resmi yang dihitung dalam total.
- Logika: Diselesaikan berdasarkan jumlah total pelanggaran pribadi yang ditiup terhadap tim dan dicatat dalam box score resmi.
- Pengecualian: Pelanggaran teknis pada pelatih, pelanggaran bangku cadangan, atau pelanggaran administratif yang tidak dikreditkan kepada pemain tertentu dikecualikan kecuali jika secara tegas dicatat sebagai pelanggaran pemain di box score resmi.
- Logika: Diselesaikan berdasarkan jumlah umpan berhasil yang langsung menghasilkan keranjang, seperti yang dicatat secara resmi oleh statistik liga.
- Logika: Diselesaikan berdasarkan berapa kali pemain bertahan secara sah mendapatkan penguasaan bola dari lawan selama permainan langsung.
- Logika: Penyelesaian didasarkan pada jumlah gol lapangan yang berhasil (Masuk) dari jarak masing-masing.
- Catatan: Pasar ini menghitung jumlah tembakan yang berhasil, bukan total poin yang dihasilkan darinya (mis., lima tembakan 3 poin yang berhasil dihitung sebagai 5, bukan 15), kecuali jika nama Pasar menentukan "Poin dari...".
Pasar Props Pemain Bola Basket
3.12.1. Aturan Partisipasi & "Runner"
3.12.2. Penyelesaian & Perpanjangan Waktu
3.12.3. Definisi Pasar yang Dikelompokkan
Pasar Khusus Bola Basket
- Aturan Aksi Umum: Taruhan pemain Bola Basket berlaku selama pemain memasuki lapangan dan berpartisipasi dalam pertandingan pada titik mana pun saat jam pertandingan berjalan, terlepas dari apakah mereka ada di lineup awal.
- Non-Runner: Jika seorang pemain tidak memasuki lapangan pada titik mana pun selama seluruh pertandingan, mereka dianggap "Non-Runner," dan semua Taruhan pada Pasar ini untuk Pertandingan terkait pada pemain tersebut akan dinyatakan Dibatalkan.
- Pengunduran Diri Tengah Pertandingan: Jika seorang pemain berpartisipasi selama durasi apa pun tetapi kemudian meninggalkan pertandingan karena cedera, sakit, atau diskualifikasi, semua Taruhan pada Pasar ini untuk Pertandingan terkait pada pemain tersebut tetap berlaku dan akan diselesaikan berdasarkan statistik yang tercatat pada saat pengunduran diri.
- Pengecualian "Pertama yang": Untuk Pasar seperti "Pemain Pertama yang Mencetak [Stat]", Taruhan akan Dibatalkan jika pemain yang dipilih tidak memulai pertandingan di lapangan (pada saat peristiwa terkait terjadi).
- Perpanjangan Waktu (OT): Semua Pasar prop pemain Bola Basket mencakup Perpanjangan Waktu untuk tujuan penyelesaian.
- Aturan 48 Jam: Jika pertandingan ditunda atau dihentikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula, semua Taruhan pemain yang tertunda pada Pasar ini untuk Pertandingan terkait akan Dibatalkan, kecuali hasilnya sudah ditentukan tanpa syarat (Penyelesaian Alami).
- Sumber Resmi: Hasil diselesaikan berdasarkan box score resmi yang disediakan oleh liga masing-masing (mis., NBA, NCAA, Euroleague, dll.).
- Finalitas Statistik: Penyelesaian didasarkan pada box score resmi akhir. Perubahan atau koreksi selanjutnya yang dilakukan oleh liga setelah penyelesaian resmi awal diproses tidak akan dipertimbangkan.
- Total Individu (Poin, Rebound, Assist, Steal, Blokir, 3-Poin Masuk): Diselesaikan berdasarkan statistik spesifik yang dikreditkan kepada pemain di box score resmi. Jika skor akhir pemain sama dengan Garis yang ditetapkan, Taruhan Dibatalkan.
- Target Kinerja ("Setidaknya X"): Taruhan diselesaikan sebagai Menang jika pemain memenuhi atau melampaui target (mis., "25+ Poin" menang jika pemain mencetak 25, 26, atau lebih).
- Pasar Kombo (mis., P+R+A): Dihitung dengan menjumlahkan statistik individu yang ditentukan dalam nama Pasar (mis., Poin + Rebound + Assist).
- Double-Double / Triple-Double: Seorang pemain harus mencapai dua digit (10 atau lebih) dalam dua (Double-Double) atau tiga (Triple-Double) dari kategori berikut: Poin, Rebound, Assist, Steal, atau Blokir.
- Head-to-Head (H2H): 1v1: Taruhan pada pemain mana yang akan mencapai statistik lebih tinggi. Jika pemain seri, Pasar diselesaikan sebagai Dibatalkan. ○ 1v2 atau 1v3: Pemain yang dipilih harus mengalahkan semua lawan lain yang terdaftar. Hasil seri untuk hasil tertinggi di antara pemain yang disebutkan dalam pilihan Pasar terkait mengakibatkan Taruhan Dibatalkan.
3.13. Margin Kemenangan (termasuk perpanjangan waktu):
3.14. Balapan ke X Poin (termasuk perpanjangan waktu):
3.15. Keunggulan Terbesar dalam Pertandingan (termasuk perpanjangan waktu): Taruhan pada selisih poin maksimum yang dicapai oleh salah satu tim pada setiap tahap pertandingan, termasuk Perpanjangan Waktu. Ini diselesaikan berdasarkan keunggulan tertinggi yang tercatat dalam data play-by-play resmi. Jika pertandingan dihentikan, Pasar harus diselesaikan berdasarkan keunggulan terbesar yang dicapai hingga titik Penyelesaian Alami.
- a) Jika pertandingan dihentikan sebelum salah satu tim mencapai target, Taruhan pada Pasar ini Dibatalkan kecuali target sudah tercapai sebelum Penyelesaian Alami.
- b) Jika pertandingan berakhir (termasuk Perpanjangan Waktu) dan tidak ada tim yang mencapai target, Taruhan pada Pasar ini Dibatalkan kecuali opsi "Tidak Ada" dipilih (jika ditawarkan).
3.16. Tembakan Tiga Poin Pertama (termasuk Perpanjangan Waktu):
3.17. Kuarter / Babak dengan Skor Tertinggi:
3.18. Metode Poin Pertama (termasuk Perpanjangan Waktu):
Taruhan tentang bagaimana poin pertama pertandingan akan dicetak. Opsi standar meliputi: Lemparan Bebas, Gol Lapangan 2 Poin, dan Gol Lapangan 3 Poin.
Jika pertandingan dihentikan sebelum poin dicetak, Taruhan pada Pasar ini untuk Pertandingan terkait akan Dibatalkan.
Pasar diselesaikan setelah momen aksi skor pertama terjadi.
- Catatan: Untuk tujuan Pasar ini, Perpanjangan Waktu dikecualikan.
- Jika dua atau lebih kuarter atau babak memiliki total skor tertinggi yang sama, penyelesaian akan ditentukan sesuai dengan aturan Dead Heat, kecuali jika pilihan "Seri" secara eksplisit ditawarkan di Pasar.
3.19. Metode Poin Terakhir (termasuk perpanjangan waktu):
3.20. Buzzer Beater Pemenang Pertandingan:
- Tembakan tersebut harus merupakan aksi skor terakhir dan sah dari pertandingan, tanpa menyisakan waktu bagi lawan untuk merespons.
4. Sepak Bola Amerika
Glosarium Istilah Sepak Bola Amerika (A-Z)
- Tackle Berbantuan: Tackle di mana dua atau lebih pemain bertahan berkontribusi untuk menghentikan pembawa bola. Jumlah tackle Solo dan Berbantuan sama dengan "Total Tackle."
- Drive: Seri permainan ofensif berkelanjutan yang dimulai dari titik penguasaan dan berakhir dengan skor, tendangan pembebasan, pergantian penguasaan, atau akhir babak/pertandingan.
- Gol Lapangan: Permainan skor senilai 3 poin, dicapai dengan menendang bola melewati tiang gawang lawan.
- Fumble: Saat pemain kehilangan penguasaan bola setelah sebelumnya mengendalikannya, sebelum ditackle atau keluar batas.
- Intersepsi: Saat pemain bertahan menangkap umpan yang ditujukan untuk penerima ofensif, mengakibatkan pergantian penguasaan.
- Penyelesaian Alami: Prinsip penyelesaian di mana Taruhan diselesaikan jika hasilnya sudah ditentukan dan tidak dapat berubah terlepas dari permainan lebih lanjut.
- Perpanjangan Waktu (OT): Periode permainan tambahan yang digunakan untuk menentukan pemenang saat pertandingan berakhir seri setelah Waktu Reguler.
- Yard Passing: Total yard bersih yang diperoleh quarterback melalui penyelesaian umpan berhasil.
- Tendangan Pembebasan: Tendangan yang dilakukan oleh ofensif (biasanya pada down ke-4) untuk memindahkan bola ke area lapangan lawan dan melepaskan penguasaan kepada lawan.
- Yard Menerima: Total yard bersih yang diperoleh pemain yang menangkap umpan maju.
- Runner: Setiap pemain yang memasuki lapangan dan berpartisipasi dalam setidaknya satu permainan (down) selama pertandingan.
- Yard Berlari: Total yard bersih yang diperoleh pemain yang membawa bola dari garis scrimmage (mis., handoff atau pergerakan quarterback).
- Sack: Terjadi saat pemain bertahan men-tackle quarterback di belakang garis scrimmage sebelum mereka dapat melempar umpan.
- Safety: Permainan skor senilai 2 poin, terjadi saat pembawa bola ofensif ditackle di zona akhir mereka sendiri atau pelanggaran dilakukan oleh ofensif di zona akhir mereka.
- Tackle Solo: Tackle yang dikreditkan kepada satu pemain bertahan yang menghentikan pembawa bola tanpa bantuan.
- Touchdown (TD): Permainan skor senilai 6 poin, dicapai dengan membawa bola masuk atau menangkapnya di dalam zona akhir lawan.
- Turnover pada Downs: Terjadi saat ofensif gagal mendapatkan 10 yard yang diperlukan untuk set down baru dalam empat percobaan mereka.
Aturan Umum Sepak Bola Amerika
4.2. Penundaan dan Gangguan:
4.3. Pertandingan yang Dihentikan atau Ditunda (Aturan Mingguan NFL):
4.4. Informasi/Skor yang Tidak Benar:
Jika waktu pertandingan yang tidak benar ditampilkan di Sportsbook, dalam kasus di mana ketidakakuratan berdampak material pada Odds yang ditawarkan, Sportsbook berhak menyatakan Taruhan yang terpengaruh Dibatalkan.
- a) Jika pemain atau tim ditampilkan di Pasar secara tidak benar, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan pada Pasar masing-masing.
- b) Jika Pasar tetap terbuka dengan skor yang tidak benar dibandingkan dengan skor aktual dalam Pertandingan langsung, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan masing-masing.
4.6. Sumber Penyelesaian:
4.7. Logika Segmen (Kuarter & Babak):
4.9. Aturan Seri Money Line: Untuk pasar Money Line "2-Arah" (tanpa opsi seri), jika pertandingan berakhir seri setelah Perpanjangan Waktu dimainkan, Taruhan pada Pasar ini Dibatalkan.
- Kuarter: Taruhan pada Pasar untuk kuarter tertentu (ke-1, ke-2, ke-3, ke-4) diselesaikan berdasarkan skor kuarter tersebut secara ketat. Perpanjangan Waktu selalu dikecualikan.
- Babak: Hasil Babak Pertama terdiri dari kuarter ke-1 dan ke-2. Hasil Babak Kedua terdiri dari kuarter ke-3 dan ke-4. Perpanjangan Waktu dikecualikan dari pasar Babak Kedua kecuali pasar secara khusus menyatakan "(termasuk Perpanjangan Waktu)".
- Jika pertandingan dihentikan sebelum selesainya periode yang relevan (Kuarter, Babak, atau Pertandingan), semua Pasar yang belum diselesaikan untuk Pertandingan tersebut akan Dibatalkan.
- Pengecualian: Pasar yang telah mencapai Penyelesaian Alami (mis., "Total Kuarter Pertama" setelah kuarter ke-1 selesai, atau "Tim yang mencetak Touchdown berikutnya" setelah touchdown dikonfirmasi) akan diselesaikan berdasarkan hasil yang dicapai pada saat penghentian.
Pasar Statistik Sepak Bola Amerika (Statistik Tim)
4.10. Touchdown (Total / Tim / Periode):
4.11. Gol Lapangan Berhasil (Total / Tim / Periode):
4.12. Pasar Ganjil/Genap (Poin / Statistik):
- Penyelesaian: Taruhan pada Pasar diselesaikan berdasarkan jumlah touchdown berhasil yang dicatat dalam box score resmi.
- Perpanjangan Waktu: Statistik yang dicatat selama Perpanjangan Waktu disertakan hanya jika nama Pasar secara khusus menyertakan "(termasuk Perpanjangan Waktu)". Jika tidak, penyelesaian didasarkan pada data Waktu Reguler.
- Spesifik Periode: Untuk Pasar spesifik periode seperti "Babak Pertama - Total Touchdown" atau "Kuarter Pertama - Total Touchdown," hanya touchdown yang dicetak dalam kerangka waktu tertentu yang dihitung.
- Logika: Taruhan pada jumlah total gol lapangan yang berhasil.
- Hanya yang Berhasil: Hanya gol lapangan yang secara resmi "Berhasil" yang dihitung dalam total. Gol lapangan yang dicoba tetapi gagal, atau gol lapangan yang dibatalkan karena penalti, dikecualikan.
- Perpanjangan Waktu: Statistik yang dicatat selama Perpanjangan Waktu disertakan hanya jika nama pasar secara khusus menyertakan "(termasuk perpanjangan waktu)".
- Spesifik Periode: Untuk Pasar seperti "Kuarter Pertama - Total Gol Lapangan," hanya gol lapangan yang berhasil dalam kuarter tertentu yang dihitung.
- Logika: Taruhan pada apakah jumlah total poin, touchdown, atau statistik lain yang ditentukan akan menjadi angka Ganjil atau Genap.
- Aturan Nol (0): Jika skor total atau jumlah total statistik tertentu adalah nol (0), itu akan dianggap sebagai Genap untuk tujuan penyelesaian.
- Perpanjangan Waktu: Pasar ini mengikuti aturan perpanjangan waktu umum (Bagian 4.1) dan mengecualikan Perpanjangan Waktu kecuali dinyatakan lain.
Pasar Props Pemain Sepak Bola Amerika
4.13. Aturan Props Pemain Sepak Bola Amerika:
Ketentuan Partisipasi & Pertandingan Umum
Untuk Sepak Bola Amerika, Taruhan pemain berlaku selama pemain berpartisipasi dalam pertandingan (memasuki lapangan permainan untuk setidaknya satu permainan), terlepas dari apakah mereka ada di lineup awal. Jika seorang pemain tidak memasuki pertandingan sama sekali, taruhan Dibatalkan.
4.13.2. Pengunduran Diri/Cedera:
Jika seorang pemain berpartisipasi dan kemudian meninggalkan pertandingan karena cedera atau diskualifikasi, semua Taruhan pada Pasar yang melibatkan pemain tersebut tetap berlaku dan diselesaikan berdasarkan statistik yang tercatat pada saat pengunduran diri.
4.13.3. Perpanjangan Waktu (OT):
Semua Pasar prop pemain mencakup Perpanjangan Waktu untuk tujuan penyelesaian.
4.13.4. Penundaan & Penghentian (Aturan 48 Jam): Jika pertandingan dibatalkan, dihentikan, atau ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula, Taruhan pada semua Pasar spesifik pemain yang tertunda dan terpengaruh akan Dibatalkan.
4.13.5. Sumber Data Resmi:
Penyelesaian didasarkan secara ketat pada box score resmi yang disediakan oleh NFL.com | Situs Resmi National Football League (atau situs resmi liga masing-masing). Perubahan atau koreksi selanjutnya yang dilakukan oleh liga setelah penyelesaian resmi awal diproses tidak akan dipertimbangkan.
4.13.6. Perubahan Tempat:
Jika tempat diubah dari yang dijadwalkan, Taruhan pada semua Pasar spesifik pemain akan tetap berlaku asalkan pertandingan dimainkan pada tanggal yang dijadwalkan semula dan penunjukan tim "Tuan Rumah" tetap tidak berubah.
4.13.7. Target Kinerja ("Setidaknya" / "Target"): Taruhan pada Pasar kinerja pemain Tunggal (target) diselesaikan sebagai Menang jika pemain yang disebutkan dalam Pasar terkait memenuhi atau melampaui target yang ditentukan.
4.13.8. Over/Under (Total):
Jika skor akhir pemain sama dengan garis yang ditetapkan dalam deskripsi Pasar (dalam kasus di mana garis bilangan bulat ditawarkan, mis., 50,0), Taruhan pada Pasar ini Dibatalkan. Jika Pasar pada garis setengah bilangan ditawarkan (mis., 50,5), Taruhan pada Pasar tersebut akan tetap berlaku karena hasilnya akan selalu Over atau Under garis.
- Pengecualian: Pasar yang telah mencapai Penyelesaian Alami sebelum penghentian akan diselesaikan berdasarkan hasil yang dicapai.
- Contoh: Taruhan pada "Setidaknya 50 Yard Berlari Pemain A" (50+) adalah menang jika Pemain A mencatat 50, 51, atau lebih yard.
4.13.9. Head-to-Head (H2H):
Touchdown Standar hanya dikreditkan kepada pemain yang membawa atau menerima bola di zona akhir.
- 1v1: Taruhan pada pemain mana yang akan mencapai statistik lebih tinggi. Jika terjadi seri, Taruhan pada Pasar ini yang melibatkan pemain terkait dinyatakan Dibatalkan.
- 1v2 / 1v3: Agar Taruhan pada pasar ini menang, pemain yang dipilih harus mengalahkan semua lawan lain yang terdaftar dalam deskripsi Pasar. Jika ada hasil seri untuk hasil tertinggi antara pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar, Taruhan dinyatakan Dibatalkan.
- Touchdown Passing yang dilempar oleh quarterback tidak dihitung dalam Pasar total "Pencetak Touchdown" individu pemain tersebut (diselesaikan di bawah pasar "Touchdown Passing" khusus).
4.13.11. Yardage (Passing, Berlari, Menerima):
4.13.12. Tackle dan Assist:
4.13.13. Sacks, Interceptions, dan Receptions:
4.13.14. Statistik Double / Triple:
Taruhan pada apakah seorang pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar akan mencapai nilai dua digit (10+) atau tiga digit (100+) dalam kategori yang ditentukan (misalnya, 100+ Yard Lari).
Pasar Khusus American Football
4.14. Pasar Drive Ofensif Pertama (Skor/Hasil):
Tim untuk Mencetak Skor pada Drive Pertama: Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan mencetak Touchdown atau Field Goal pada penguasaan bola ofensif pertamanya dalam pertandingan.
Hasil Drive Pertama: Taruhan pada hasil spesifik dari Drive ofensif pertama. Opsi umum meliputi: Touchdown Ofensif, Field Goal, Punt, dan Turnover (termasuk Interceptions, Fumbles, dan Turnover on Downs).
Kasus Khusus: Jika sebuah tim mencetak touchdown dari kickoff atau punt return (Special Teams), atau melalui defensive return (Pick-6/Fumble return), ini tidak dihitung sebagai "Drive Ofensif" untuk tim tersebut. Taruhan pada Pasar ini untuk tim itu akan diselesaikan berdasarkan penguasaan bola pertama berikutnya dari scrimmage.
- Setiap hasil selain Touchdown atau Field Goal ofensif (misalnya, Punt, Turnover, Safety, atau Akhir Babak) untuk tujuan Pasar ini dari Pertandingan terkait akan diselesaikan sebagai "Tidak".
- Jika sebuah Drive terhenti karena akhir babak atau akhir pertandingan sebelum hasil pasti tercapai, Pasar untuk pertandingan terkait adalah Batal.
4.15. Tim yang Mencetak Touchdown ke-X:
Penyelesaian: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera setelah touchdown yang ditentukan dikonfirmasi secara resmi.
Tidak Ada Touchdown yang Dicetak: Jika pertandingan berakhir atau dibatalkan sebelum touchdown "ke-X" dicetak, Pasar untuk touchdown spesifik tersebut dinyatakan Batal.
4.16. Pencetak Touchdown Berikutnya (termasuk Overtime):
- Contoh: Taruhan pada "Tim untuk mencetak Touchdown ke-4" dan pertandingan berakhir dengan total 3 touchdown, maka semua Taruhan pada Pasar touchdown ke-4 adalah Batal.
- Logika: Taruhan pada pemain spesifik mana yang akan mencetak touchdown berikutnya dalam pertandingan.
- Tidak Ada Touchdown Selanjutnya: Jika tidak ada touchdown yang dicetak untuk sisa pertandingan (termasuk Overtime), Taruhan pada Pasar ini adalah Batal.
- Pemain Tidak Terdaftar: Jika pemain yang mencetak touchdown tidak ditawarkan sebagai pilihan individu di Pasar, Taruhan pada Pasar dengan hasil "Pemain Lain" atau "Field" (jika disediakan) akan diselesaikan sebagai pemenang. Jika tidak ada opsi demikian, Pasar diselesaikan berdasarkan data resmi atau dinyatakan Batal sesuai ketentuan Pasar spesifik.
5. Hoki Es
Glosarium Istilah Hoki Es (A-Z)
- Bench Minor Penalty: Penalti yang diberikan kepada tim, bukan pemain tertentu (mis. Too Many Men on the Ice). Dijalankan oleh pemain mana pun yang berada di atas es pada saat pelanggaran.
- Double-Minor Penalty: Pelanggaran yang menghasilkan waktu penalti 4 menit (2+2). Untuk penyelesaian Taruhan pada jumlah penalti minor, ini dihitung sebagai dua (2) penalti minor terpisah.
- Empty Net Goal: Gol yang dicetak ketika penjaga gawang tim lawan ditarik dari es (biasanya untuk penyerang tambahan).
- Minor Penalty: Penalti 2 menit untuk pelanggaran aturan yang kurang berat.
- Natural Conclusion: Prinsip penyelesaian di mana Taruhan dihasilkan jika hasil sudah ditentukan dan tidak dapat berubah terlepas dari permainan lebih lanjut sebelum pembatalan.
- Penalty Shootout: Serangkaian tembakan breakaway yang digunakan untuk menentukan pemenang jika pertandingan masih imbang setelah Overtime. Tepat satu (1) gol ditambahkan ke skor akhir pemenang untuk penyelesaian.
- Power Play: Situasi di mana satu tim memiliki keunggulan jumlah pemain di es karena satu atau lebih pemain lawan sedang menjalani penalti.
- Puck Line: Istilah khusus hoki untuk spread poin atau handicap, biasanya ditetapkan pada +/- 1,5 gol.
- Regular Time: Tiga periode permainan standar 20 menit. Ini tidak termasuk Overtime dan Penalty Shootout.
- Runner: Pemain yang masuk ke es dan berpartisipasi dalam pertandingan kapan saja saat jam pertandingan resmi berjalan.
- Shorthanded Goal: Gol yang dicetak oleh tim yang memiliki lebih sedikit pemain di es dibandingkan lawan karena menjalani penalti.
- Shot on Goal: Setiap upaya puck yang menghasilkan gol atau akan masuk ke gawang jika tidak diselamatkan oleh penjaga gawang. Tembakan yang mengenai tiang atau mistar gawang tidak dihitung.
Aturan Umum Hoki Es
13.1. Penyelesaian Waktu Reguler:
5.2. Logika Penalty Shootout (+1 Gol):
7.3. Pembatalan dan Natural Conclusion:
Semua Pasar pada pertandingan yang ditunda akan dinyatakan Batal jika Acara tidak dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula. Jika pertandingan dilanjutkan dalam jangka waktu 48 jam ini, semua Taruhan pada Pertandingan itu tetap berlaku.
5.5. Koreksi Kesalahan dan Hak Pembatalan: Sportsbook berhak menyatakan taruhan Batal dalam skenario berikut:
5.6. Sumber Penyelesaian:
Pasar akan diselesaikan berdasarkan siaran TV dan statistik yang disediakan oleh asosiasi resmi (misalnya, Situs Resmi National Hockey League | NHL.com) kecuali ada bukti jelas bahwa statistik tersebut salah.
- Jika pertandingan dibatalkan sebelum penyelesaian Waktu Reguler, semua Pasar yang belum mencapai Natural Conclusion akan Batal.
- Pasar yang sudah ditentukan tanpa syarat pada saat pembatalan (misalnya, "Pemenang Periode ke-1" jika periode pertama selesai, atau "Total Gol Di Atas 2,5" jika 3 gol sudah dicetak) akan diselesaikan berdasarkan skor pada saat pembatalan.
- Acara Langsung: Jika Pasar tetap terbuka ketika gol atau penalti sudah terjadi.
- Skor Salah: Jika skor yang salah ditampilkan di Sportsbook, semua Pasar yang terpengaruh akan dibatalkan untuk jangka waktu saat skor yang salah ditampilkan.
- Waktu Pertandingan Salah: Jika waktu pertandingan yang salah ditampilkan di Sportsbook, dalam kasus di mana perbedaan tersebut secara signifikan memengaruhi kebenaran Odds, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan yang terpengaruh.
- Informasi Salah: Jika tim atau pemain ditampilkan secara tidak benar.
Pasar Statistik Hoki Es (Statistik Tim)
5.7. Default Overtime untuk Statistik:
5.8. Shots on Goal (Total / Tim / Periode):
5.10. Gol Power Play (Total / Tim / Periode):
- Definisi: "Shot on Goal" didefinisikan sebagai setiap upaya puck yang masuk ke gawang sebagai gol atau akan masuk ke gawang jika tidak diselamatkan oleh penjaga gawang.
- Pengecualian: Tembakan yang mengenai tiang gawang atau mistar gawang, dan tembakan yang diblok oleh pemain bertahan (selain penjaga gawang) sebelum mencapai gawang, tidak dihitung sebagai Shots on Goal.
- Penyelesaian: Taruhan pada Pasar diselesaikan berdasarkan statistik resmi yang disediakan oleh badan pengelola liga.
- Definisi: "Penalti Minor" adalah pelanggaran 2 menit.
- Perhitungan: Penyelesaian didasarkan pada jumlah penalti minor yang diberikan, bukan total menit yang dijalani. Misalnya, satu penalti Double-Minor (2+2 menit) dihitung sebagai dua (2) penalti minor untuk tujuan penyelesaian.
- Bench Minors: Penalti minor yang dijalani oleh tim (Bench Minors) termasuk dalam Total Tim dan Total Pertandingan.
- Definisi: "Gol Power Play" adalah gol yang dicetak oleh tim saat mereka memiliki keunggulan jumlah pemain di es karena setidaknya satu lawan menjalani penalti.
- Gol Shorthanded: Gol yang dicetak oleh tim yang sedang menjalani penalti (Gol Shorthanded) tidak dihitung untuk pasar Gol Power Play.
- Empty Net: Jika sebuah tim mencetak gol saat dalam power play tetapi tim lawan menarik penjaga gawang mereka untuk penyerang tambahan, itu tetap dihitung sebagai Gol Power Play.
Pasar Props Pemain Hoki Es
5.11. Aturan Props Pemain Hoki Es:
Partisipasi & Ketentuan Umum
5.11.2. Tidak Ada Waktu Minimum: Tidak ada durasi partisipasi minimum yang diperlukan. Jika seorang pemain muncul di es untuk jangka waktu berapa pun saat jam pertandingan berjalan, semua Taruhan pada Pasar yang melibatkan performa individu pemain tersebut tetap berlaku, terlepas dari apakah pemain tersebut mencatat statistik atau kemudian cedera/diskualifikasi.
5.11.3. Penundaan & Pembatalan (Aturan 48 Jam): Jika pertandingan dibatalkan, dihentikan, atau ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula, Taruhan pada semua Pasar props pemain yang tertunda akan Batal.
5.11.4. Data Resmi & Revisi: Penyelesaian didasarkan pada statistik resmi akhir. Setelah penyelesaian selesai, setiap koreksi atau revisi statistik selanjutnya yang dilakukan oleh liga resmi tidak akan dipertimbangkan dan tidak akan diselesaikan ulang.
- Pengecualian: Pasar yang sudah mencapai Natural Conclusion sebelum pembatalan akan diselesaikan berdasarkan hasil yang dicapai pada saat pembatalan.
Logika Pasar
5.11.6. Over/Under (Total): Taruhan pada apakah total pemain akan Di Atas atau Di Bawah garis yang ditentukan dalam deskripsi Pasar. Jika hasil akhir pemain sama dengan Garis yang ditentukan dalam deskripsi Pasar (dalam kasus garis bilangan bulat), Taruhan pada Pasar terkait adalah Batal.
- Contoh: Taruhan pada Pasar "Pemain A Minimal 2+ Poin" adalah pemenang jika Pemain A mencatat tepat 2, 3, atau lebih poin.
Definisi Statistik
5.11.8. Assist Pemain: Dikreditkan kepada pemain (hingga dua per gol) yang menyentuh puck sebelum pencetak gol, sebagaimana tercatat secara resmi dalam statistik.
5.11.9. Poin Pemain: Dihitung sebagai jumlah Gol + Assist yang secara resmi dikreditkan kepada pemain.
5.11.10. Shots on Goal Pemain: Setiap upaya puck yang menghasilkan gol atau akan masuk ke gawang jika tidak diselamatkan oleh penjaga gawang. Tembakan yang mengenai tiang/mistar atau diblok oleh pemain bertahan (bukan penjaga gawang) tidak dihitung untuk total ini.
5.11.11. Pencetak Gol Kapan Saja
Pasar "Pencetak Gol Kapan Saja" diselesaikan hanya berdasarkan Waktu Reguler (60 menit).
- Pengecualian Overtime: Gol yang dicetak selama Overtime atau Penalty Shootout tidak dihitung untuk Pasar spesifik ini.
- Kontras dengan Gol Pemain: Pasar "Gol Pemain" (Total) mungkin mencakup Overtime jika disebutkan dalam deskripsi Pasar, "Pencetak Gol Kapan Saja" adalah proposisi terpisah yang terbatas pada 3 periode permainan standar.
- Gol Bunuh Diri: Gol bunuh diri tidak dipertimbangkan untuk penyelesaian dan diabaikan untuk Pasar ini.
- Partisipasi: Taruhan pada Pasar ini tetap berlaku jika pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar berpartisipasi dalam pertandingan (sebagaimana didefinisikan dalam 5.11.1). Jika pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar berada dalam skuad tetapi tidak masuk ke es, Taruhan pada Pasar ini yang melibatkan pemain terkait adalah Batal.
6. Bisbol
Glosarium Istilah Bisbol (A-Z)
- At Bat (AB): Giliran memukul resmi yang tidak menghasilkan walk, hit by pitch, atau sacrifice.
- Double-Header: Dua pertandingan bisbol yang dimainkan antara dua tim yang sama pada hari yang sama. Untuk tujuan taruhan, setiap pertandingan diperlakukan sebagai acara terpisah dan berbeda.
- Extra Innings: Periode permainan tambahan yang digunakan untuk memecahkan hasil imbang setelah jumlah inning standar (biasanya 9) telah selesai.
- Inning: Unit permainan yang terdiri dari babak "atas" (tim tamu memukul) dan babak "bawah" (tim tuan rumah memukul).
- Mercy Rule (Aturan Knockout): Peraturan yang mengakhiri pertandingan lebih awal jika satu tim unggul dengan jumlah run tertentu setelah sejumlah inning tertentu.
- Money Line: Pasar di mana taruhan berada pada pemenang langsung pertandingan, biasanya termasuk extra innings.
- Pitcher Strikeout (K): Terjadi ketika pelempar mencatat tiga strike terhadap pemukul, menghasilkan out.
- Run Batted In (RBI): Statistik yang dikreditkan kepada pemukul ketika aksinya (hit, sacrifice, dll.) menyebabkan run dicetak.
- Run Line: Spread poin atau handicap dalam bisbol, biasanya ditetapkan pada +/- 1,5 run.
- Format Dipersingkat: Pertandingan yang secara resmi dijadwalkan untuk kurang dari 9 inning (misalnya, 7 inning) oleh badan pengelola sebelum dimulainya permainan.
- Starting Pitcher: Pelempar yang melempar lemparan pertama untuk timnya. Pelempar yang disebutkan dalam deskripsi Pasar harus memulai agar Taruhan pada Pasar terkait memiliki aksi.
- Total Bases: Jumlah total base yang diperoleh pemukul hanya dari hit: Single (1), Double (2), Triple (3), dan Home Run (4). Walk, hit by pitch, dan error tidak termasuk.
Aturan Umum Bisbol
6.1. Inning dan Extra Innings:
6.2. Logika Permainan Minimum dan Mercy Rule:
Untuk Taruhan pada semua Pasar permainan penuh agar berlaku (kecuali Pasar Pemenang), pertandingan harus berlangsung setidaknya 9 inning penuh (atau 8,5 inning jika tim tuan rumah memimpin).
6.2.2. Format Dipersingkat yang Dijadwalkan:
Jika format yang dipersingkat (misalnya, 7 inning) diumumkan secara resmi oleh badan pengelola sebelum dimulainya pertandingan, jumlah inning yang dijadwalkan ini akan dianggap sebagai "Waktu Reguler" untuk tujuan penyelesaian. Dalam kasus seperti itu, minimal 7 inning penuh (atau 6,5 inning jika tim tuan rumah memimpin) diperlukan agar Taruhan pada Pertandingan ini berlaku.
6.2.3. Pengecualian Mercy Rule:
Jika pertandingan diakhiri lebih awal oleh badan pengelola resmi karena Mercy Rule (selisih run yang diamanatkan liga yang memicu berakhirnya pertandingan), pertandingan tersebut akan dianggap "Selesai." Taruhan pada semua Pasar permainan penuh (Money Line, Run Line, Total) akan diselesaikan berdasarkan skor pada saat Mercy Rule diberlakukan, asalkan pertandingan tersebut dianggap resmi oleh badan pengelola.
6.2.4. Inning yang Tidak Dimainkan:
Dalam hal berakhirnya karena Mercy Rule atau penghentian awal lainnya, Taruhan pada Pasar spesifik apa pun untuk inning yang tidak dimainkan (misalnya, "Pemenang Inning ke-8" atau "Total Run Inning ke-9") akan Batal.
6.2.5. Natural Conclusion:
Taruhan pada Pasar yang mencapai Natural Conclusion sebelum pertandingan berakhir (misalnya, "Pemenang Inning ke-1" atau "Total Run Di Atas 5,5" ketika skor sudah 7-0) akan diselesaikan sesuai dengan aturan Pasar terkait.
6.3. Pasar Pemenang Pra-Pertandingan (Aturan 4,5/5 Inning):
6.4. Penundaan, Penjadwalan Ulang, dan Pertandingan yang Terhenti:
- Pertandingan yang Belum Dimulai: Jika suatu pertandingan tidak dimulai pada tanggal kalender resmi (waktu setempat venue) seperti yang diterbitkan oleh badan pengatur, semua Taruhan pada Acara tersebut akan dinyatakan Batal.
- Pertandingan yang Terhenti: Jika suatu pertandingan telah dimulai dan kemudian ditangguhkan atau dihentikan, dan dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula, semua Taruhan akan tetap berlaku dan diselesaikan setelah pertandingan selesai. Jika pertandingan tidak dilanjutkan dalam waktu 48 jam, Taruhan pada Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami (atau tidak memenuhi syarat sebagai Pertandingan Resmi berdasarkan Aturan 6.3) akan dinyatakan Batal.
- Pertandingan Ganda (Double-Headers): Dalam kasus pertandingan ganda (dua pertandingan berturut-turut yang dimainkan pada hari yang sama), setiap pertandingan diperlakukan sebagai Acara yang terpisah dan berbeda. Jika pertandingan yang ditunda dijadwalkan ulang sebagai bagian dari pertandingan ganda pada hari berikutnya, semua Taruhan pada pertandingan yang ditunda semula akan dinyatakan Batal. Taruhan tersebut tidak akan berlaku untuk salah satu pertandingan dari pertandingan ganda yang dijadwalkan ulang.
6.5. Pengabaian (Abandonment):
Apabila suatu pertandingan diabaikan atau dihentikan sebelum mencapai persyaratan durasi permainan minimum resmi, Aturan 6.4 akan berlaku. Jika pertandingan tidak dilanjutkan dalam periode 48 jam yang ditentukan dalam Aturan 6.4, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan dinyatakan Batal.
6.6. Koreksi Kesalahan dan Hak Pembatalan:
6.7. Sumber Penyelesaian:
Pasar Props Pemain Bisbol
6.8. Aturan Props Pemain Bisbol:
Untuk props pemain Bisbol memiliki aksi, pemain yang dipilih harus berada di starting lineup dan harus berpartisipasi dalam pertandingan. Jika seorang pemain tidak memenuhi kondisi ini, semua Taruhan pada Pasar yang melibatkan pemain tersebut akan Batal.
6.8.2. Persyaratan Starting Pitcher:
Jika Taruhan ditempatkan pada Pasar yang terkait dengan pelempar tertentu (misalnya, "Total Strikeout Pelempar"), pelempar tersebut harus memulai pertandingan dan melempar setidaknya satu lemparan resmi (melempar lemparan pertama untuk timnya) agar Taruhan memiliki aksi. Jika pelempar yang disebutkan tidak memulai pertandingan dan tidak melempar lemparan, semua Taruhan pada Pasar yang terkait dengan pemain individu tersebut akan Batal.
6.8.3. Pembatalan & Hasil Resmi:
Jika pertandingan dibatalkan setelah dimulai, semua Taruhan pada Pasar props pemain pada pemain yang berpartisipasi (sesuai 6.8.1) akan tetap berlaku, asalkan pertandingan tersebut dianggap sebagai Pertandingan Resmi (lihat Aturan 6.3) atau telah mencapai Natural Conclusion.
6.8.4. Penundaan & Penjadwalan Ulang (Aturan 48 Jam):
Jika pertandingan dibatalkan, dihentikan, atau ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula, Taruhan pada semua Pasar props pemain yang tertunda akan Batal, kecuali hasil sudah ditentukan tanpa syarat.
- Jika pertandingan dibatalkan sebelum menjadi Pertandingan Resmi, Taruhan pada semua Pasar props pemain yang belum mencapai Natural Conclusion akan Batal.
Taruhan pada Pasar "Target" performa pemain tunggal (misalnya, "Pemukul mencatat 2+ Hit") diselesaikan sebagai Menang jika pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar memenuhi atau melampaui target yang ditentukan.
6.8.6. Over/Under (Total):
Taruhan pada apakah total pemain akan Di Atas atau Di Bawah Garis yang ditentukan dalam deskripsi Pasar. Jika skor akhir pemain sama dengan Garis yang ditentukan dalam deskripsi Pasar (dalam kasus garis bilangan bulat), Taruhan adalah Batal.
Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan jumlah hit resmi yang dicatat (Single + Double + Triple + Home Run). Base yang dicapai melalui Walk (BB), Hit by Pitch (HBP), Error, atau Fielder’s Choice tidak dihitung untuk tujuan Pasar ini.
6.8.8. Home Run Pemukul:
Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan jumlah total home run yang dipukul oleh pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar.
6.8.9. Strikeout Pelempar:
Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan jumlah total pemukul yang terkena strikeout (K) oleh pelempar yang disebutkan dalam deskripsi Pasar.
6.8.10. Total Bases Pemukul:
Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan total base yang dikumpulkan hanya dari hit: Single = 1, Double = 2, Triple = 3, Home Run = 4.
6.8.11. Run Pemukul + Run Batted In (Run + RBI): Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan jumlah gabungan dari Run yang Dicetak dan Run Batted In (RBI).
6.8.12. Hit yang Diizinkan Pemain:
Taruhan pada pasar ini diselesaikan berdasarkan jumlah total hit yang diberikan oleh pelempar tertentu yang disebutkan dalam deskripsi Pasar saat mereka aktif dalam pertandingan.
6.8.13. Performa Ganda Pemain:
Pasar menyediakan taruhan pada apakah pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar akan mencapai nilai dua digit (10 atau lebih) dalam dua kategori statistik yang berbeda, atau mencapai pencapaian ganda tertentu seperti yang didefinisikan dalam nama Pasar.
7. Bola Tangan
Glosarium Istilah Bola Tangan (A-Z)
- Lemparan 7-Meter (Penalti): Tembakan langsung ke gawang dari garis 7 meter, diberikan setelah pelanggaran yang menghilangkan peluang mencetak gol yang jelas.
- Pertandingan yang Dibatalkan: Pertandingan yang dihentikan sebelum selesainya durasi yang dijadwalkan dan tidak dilanjutkan dalam jangka waktu 48 jam.
- Fast Break: Gerakan ofensif cepat di mana tim mencoba mencetak gol sebelum lawan dapat mengatur pertahanan mereka.
- Lemparan Bebas: Metode memulai kembali permainan setelah pelanggaran oleh tim lawan.
- Natural Conclusion: Prinsip penyelesaian di mana Taruhan dihasilkan jika Hasil sudah ditentukan dan tidak dapat berubah terlepas dari permainan lebih lanjut.
- Overtime (Perpanjangan Waktu): Periode tambahan yang dimainkan untuk menentukan pemenang jika terjadi Hasil Imbang dalam pertandingan knockout. Overtime standar terdiri dari dua babak masing-masing 5 menit.
- Hukuman Progresif: Sistem pelanggaran yang mengarah ke kartu kuning, skors 2 menit, dan akhirnya kartu merah (diskualifikasi).
- Waktu Reguler: Durasi standar 60 menit dari sebuah pertandingan (dua babak masing-masing 30 menit).
- Shootout (7-Meter): Serangkaian lemparan penalti yang digunakan untuk menentukan pemenang setelah overtime gagal memecahkan hasil imbang.
- Walking (Langkah): Pelanggaran di mana seorang pemain mengambil lebih dari tiga langkah tanpa mendribel bola.
Aturan Umum Bola Tangan
13.2. Penundaan dan Penjadwalan Ulang (Aturan 48 Jam):
7.4. Koreksi Kesalahan:
7.5. Perubahan Tempat:
Jika pertandingan dipindahkan ke tempat netral, semua Taruhan pada pertandingan terkait tetap berlaku. Jika tim tuan rumah dan tim tamu ditukar, Taruhan yang ditempatkan pada pertandingan asli akan Batal.
- Taruhan pada Pasar yang telah mencapai Natural Conclusion (misalnya, "Total Babak Pertama" jika babak pertama selesai) akan diselesaikan sesuai dengan aturan Pasar masing-masing.
- Waktu Pertandingan: Jika waktu pertandingan yang salah ditampilkan, dan perbedaan tersebut secara signifikan memengaruhi kebenaran Odds, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan yang terpengaruh.
- Skor Salah: Jika Taruhan pada Pasar tetap terbuka dengan skor yang salah yang secara signifikan berdampak pada Odds, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan yang terpengaruh.
7.6. Pasar Hasil Pertandingan (3-Arah, Handicap, Total):
7.7. Pasar Babak (Babak ke-1 & ke-2):
7.9. Balapan ke X Gol (Spesifik Babak): Taruhan pada tim mana yang akan menjadi yang pertama mencapai jumlah gol target (5, 10, 15, dll.) dalam babak tertentu.
7.10. Pasar Disiplin:
Semua Pasar disiplin (termasuk skors 2 menit, kartu kuning/merah jika berlaku) diselesaikan hanya berdasarkan insiden yang terjadi selama Waktu Reguler. Skors atau tindakan disiplin yang diberikan kepada ofisial tim atau pemain yang tidak aktif berpartisipasi dalam pertandingan dikecualikan, kecuali dinyatakan secara spesifik dalam nama atau aturan Pasar.
- Babak ke-1: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan secara ketat berdasarkan skor 30 menit pertama permainan. Jika pertandingan dibatalkan selama babak pertama, Taruhan pada semua Pasar babak ke-1 yang belum diselesaikan adalah Batal.
- Babak ke-2: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan secara ketat berdasarkan skor yang dicapai selama babak kedua (30 menit), tidak termasuk skor babak pertama dan skor Overtime apa pun. Jika pertandingan dibatalkan selama babak kedua, Taruhan pada semua Pasar babak ke-2 adalah Batal kecuali sudah diselesaikan.
- Target Tidak Tercapai: Jika pertandingan atau babak berakhir sebelum jumlah gol (X) yang ditentukan dalam deskripsi Pasar tercapai, semua Taruhan pada Pasar "Balapan ke X" atau "Poin ke-X" masing-masing akan Batal.
- Pengecualian Shootout: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan Waktu Reguler dan, jika dinyatakan secara tegas - Overtime. Gol yang dicetak selama shootout 7 meter tidak termasuk. Jika target hanya tercapai selama shootout, Taruhan pada Pasar ini untuk pertandingan terkait akan Batal.
- Balapan Babak ke-1: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan hanya berdasarkan gol yang dicetak di babak ke-1.
- Balapan Babak ke-2: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan hanya berdasarkan gol yang dicetak di babak ke-2 (memulai hitungan dari 0-0 di awal babak).
8. Bola Voli
Glosarium Istilah Bola Voli (A-Z)
- Poin Tambahan: Poin yang dimainkan setelah set mencapai hasil imbang pada batas standar (24-24 untuk Set 1-4, atau 14-14 untuk Set 5). Set harus dimenangkan dengan selisih dua poin.
- Golden Set: Set tambahan yang dimainkan dalam beberapa format turnamen untuk menentukan pemenang jika skor agregat dari pertandingan dua leg imbang. Ini tidak dianggap sebagai bagian dari hasil pertandingan untuk pasar taruhan standar.
- Match Tie-break: Dalam beberapa kompetisi, set kelima dimainkan sebagai tie-break hingga 15 poin (harus dimenangkan dengan selisih 2).
- Natural Conclusion: Prinsip penyelesaian di mana Taruhan pada Pasar diselesaikan segera setelah hasil yang relevan untuk penyelesaian ditentukan tanpa syarat, meskipun pertandingan kemudian dibatalkan.
- Pengurangan Poin: Penalti resmi di mana poin dikurangi dari skor tim oleh wasit karena pelanggaran atau kesalahan administratif.
- Set: Unit permainan dalam sebuah pertandingan. Pertandingan profesional standar dimainkan sebagai "Best of 5" set.
Aturan Umum Bola Voli
22.1. Waktu Penyelesaian dan Finalitas:
21.2. Penundaan dan Pembatalan (Aturan 48 Jam):
8.3. Pengecualian Golden Set:
"Golden Set" secara ketat dikecualikan dari semua Pasar pertandingan dan set. Hanya poin dan set yang dimainkan selama format pertandingan reguler yang dipertimbangkan untuk penyelesaian.
- Pertandingan yang Terhenti: Jika pertandingan dibatalkan, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Natural Conclusion pada saat pembatalan akan Batal. Pasar yang sudah ditentukan akan diselesaikan sesuai.
16.4. Pengurangan Poin Resmi:
16.5. Koreksi Kesalahan:
9.6. Handicap Poin dan Set:
Taruhan pada Pasar Total poin (Pertandingan, Tim, atau Set) diselesaikan segera setelah hasil yang ditentukan dalam deskripsi Pasar telah ditentukan tanpa syarat.
8.8. Pasar Skor Tepat:
Pasar Skor Tepat Pertandingan dan Set diselesaikan setelah poin terakhir dari periode terkait dikonfirmasi. Jika pertandingan atau set tidak selesai, semua Pasar Skor Tepat terkait akan Batal.
- Handicap Poin Pertandingan: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan setelah poin terakhir pertandingan dikonfirmasi.
- Handicap Set Pertandingan: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera setelah hasil handicap ditentukan tanpa syarat.
- Handicap Set: Taruhan pada Pasar ini untuk handicap poin untuk set tertentu diselesaikan segera setelah hasil handicap ditentukan tanpa syarat dalam set tersebut.
- Pembatalan: Jika set atau pertandingan dibatalkan sebelum hasil yang disebutkan dalam deskripsi Pasar ditentukan, Taruhan pada Pasar ini adalah Batal.
- Garis Bilangan Bulat: Jika Taruhan pada Pasar dengan garis bilangan bulat ditawarkan (misalnya, 180,0) dan hasil akhir sama dengan garis itu, Taruhan pada Pasar masing-masing adalah Batal.
9.9. Poin Tambahan Set:
8.10. Memimpin Setelah "Y" Poin:
Taruhan pada tim mana yang akan memimpin dalam set tertentu setelah sejumlah poin yang ditentukan (misalnya, Set 2 Memimpin Setelah 8 Poin). Taruhan pada Pasar diselesaikan ketika poin ke-Y dari set dikonfirmasi.
- Taruhan pada Pasar diselesaikan sebagai "Ya" begitu skor mencapai 24-24 (poin ke-48) di Set 1-4, atau 14-14 (poin ke-28) di Set 5.
- Jika sebuah set tidak dimainkan, Taruhan pada Pasar adalah Batal.
16.11. Balapan ke "X" Poin:
16.12. Pemenang Poin Bernomor:
9. Bola Voli Pantai
Glosarium Istilah Bola Voli Pantai (A-Z)
- Poin Tambahan: Poin yang dimainkan setelah set mencapai hasil imbang pada batas standar (20-20 untuk Set 1-2, atau 14-14 untuk Set 3). Set harus dimenangkan dengan selisih dua poin.
- Golden Set: Set tambahan yang digunakan dalam format turnamen tertentu untuk menentukan pemenang dari pertandingan multi-pertandingan imbang. Ini tidak dianggap sebagai bagian dari hasil pertandingan untuk pasar standar.
- Match Tie-break: Dalam bola voli pantai, set ketiga bertindak sebagai tie-break (dimainkan hingga 15 poin, harus dimenangkan dengan selisih 2).
- Natural Conclusion: Prinsip penyelesaian di mana Pasar dihasilkan segera setelah hasil yang disebutkan dalam deskripsi Pasar ditentukan tanpa syarat, bahkan jika pemain kemudian mengundurkan diri.
- Pengurangan Poin: Penalti resmi di mana poin dikurangi dari skor tim oleh wasit.
- Pengunduran Diri: Ketika pemain atau tim tidak dapat melanjutkan pertandingan dan secara resmi mengundurkan diri selama permainan.
Aturan Umum Bola Voli Pantai
9.3. Pengecualian Golden Set:
Taruhan pada Pasar Total poin (Pertandingan, Tim, atau Set) diselesaikan segera setelah hasil yang ditentukan telah ditentukan tanpa syarat.
9.8. Pasar Skor Tepat: Taruhan pada Pasar Skor Tepat Pertandingan dan Set diselesaikan setelah poin terakhir dari periode terkait dikonfirmasi. Jika pertandingan atau set tidak selesai atau tidak dimainkan, Taruhan pada semua Pasar Skor Tepat terkait akan Batal.
- Handicap Poin Pertandingan: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan setelah poin terakhir pertandingan dikonfirmasi.
- Handicap Set Pertandingan: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera setelah hasil handicap yang disebutkan dalam deskripsi Pasar telah ditentukan tanpa syarat.
- Handicap Set: Taruhan pada handicap Poin untuk set tertentu diselesaikan segera setelah hasil yang relevan ditentukan tanpa syarat dalam set tersebut.
- Pasar Bilangan Bulat: Jika Pasar dengan bilangan bulat ditawarkan (misalnya, 80,0) dan hasil akhir sama dengan garis deskripsi Pasar, Taruhan pada Pasar masing-masing adalah Batal.
9.10. Keunggulan Setelah "Y" Poin:
Taruhan pada tim mana yang akan memimpin dalam set tertentu setelah sejumlah poin yang ditentukan seperti yang ditentukan dalam deskripsi Pasar (misalnya, Set 1 Keunggulan Setelah 10 Poin). Taruhan pada Pasar diselesaikan tepat setelah poin ke-Y dari set tersebut dikonfirmasi.
- Penyelesaian: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan sebagai "Ya" begitu skor mencapai 20-20 (poin ke-40) di Set 1-2, atau 14-14 (poin ke-28) di Set 3. Jika set selesai tanpa mencapai skor ini, Taruhan pada Pasar diselesaikan sebagai "Tidak".
- Jika sebuah set tidak dimainkan, Taruhan pada Pasar untuk set itu adalah Batal.
Jika set yang disebutkan dalam Pasar berakhir atau ditinggalkan sebelum target tercapai, Taruhan pada Pasar Batal, kecuali hasilnya telah ditentukan.
10. Futsal
Daftar Istilah Futsal (A-Z)
- Pelanggaran Akumulasi: Sistem di mana, setelah sebuah tim melakukan lima pelanggaran dalam satu babak, setiap pelanggaran berikutnya menghasilkan tendangan bebas langsung dari titik penalti kedua (10 meter).
- Waktu Terukur: Futsal dimainkan dengan "jam berhenti", artinya waktu berhenti setiap kali bola keluar dari permainan atau permainan dihentikan.
- Kick-in: Metode memulai kembali permainan ketika bola melewati garis lapangan (menggantikan lemparan ke dalam yang digunakan dalam sepak bola tradisional).
- Kesimpulan Alami: Sebuah prinsip penyelesaian di mana Taruhan diselesaikan jika hasilnya telah ditentukan dan tidak dapat berubah terlepas dari permainan selanjutnya.
- Overtime (Waktu Tambahan): Periode tambahan yang dimainkan untuk menentukan pemenang dalam kompetisi sistem gugur jika pertandingan imbang pada akhir Waktu Reguler.
- Adu Penalti: Serangkaian tendangan penalti yang dilakukan untuk menentukan pemenang jika hasil imbang masih terjadi setelah Overtime.
- Waktu Reguler: Durasi resmi sebuah pertandingan, biasanya terdiri dari dua babak masing-masing 20 menit (waktu terukur).
- Timeout: Periode satu menit yang dapat diminta oleh setiap tim sekali per babak ketika mereka menguasai bola.
Peraturan Umum Futsal
10.3. Penghentian dan Kesimpulan Alami:
Jika pertandingan dihentikan dan tidak dilanjutkan dalam jangka waktu 48 jam, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami pada saat penghentian akan Batal.
10.4. Koreksi Kesalahan:
10.5. Kesalahan Disiplin dan Penalti:
Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan untuk Pasar yang tetap terbuka setelah Acara penting (gol, kartu merah, atau penalti) telah terjadi. Selain itu, jika Pasar dibuka dengan informasi yang hilang atau salah (misalnya kartu merah), Taruhan yang terpengaruh oleh kesalahan tersebut dapat Dinyatakan Batal.
- Kelanjutan: Jika pertandingan terhenti tetapi dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu kick-off awal, semua Taruhan yang belum diselesaikan akan tetap berlaku dan akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir.
- Taruhan pada Pasar yang telah ditentukan tanpa syarat (misalnya, "Pemenang Babak 1" jika babak pertama selesai) akan diselesaikan sesuai dengan aturan Pasar tersebut.
- Jika waktu pertandingan yang salah ditampilkan di Sportsbook, dalam kasus di mana perbedaan tersebut secara signifikan memengaruhi kebenaran Peluang, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan yang terpengaruh.
- Skor/Papan Skor Salah: Jika skor yang salah dimasukkan di Sportsbook, semua Pasar akan Batal untuk jangka waktu di mana skor yang salah ditampilkan.
- Informasi Salah: Jika nama tim, peserta, atau detail turnamen ditampilkan secara salah, Sportsbook berhak untuk menyatakan Taruhan Batal.
13.6. Pasar Babak (Babak ke-1 & ke-2):
Taruhan pada tim mana yang akan mencetak gol yang ditentukan berikutnya dalam pertandingan.
- Babak 1: Taruhan pada Pasar ini (Pemenang, Handicap, Total) diselesaikan secara ketat berdasarkan hasil babak pertama. Jika pertandingan dihentikan selama babak pertama, Taruhan pada semua Pasar babak 1 yang belum diselesaikan dinyatakan Batal, kecuali sudah ditentukan.
- Babak 2: Taruhan pada Pasar ini (Pemenang, Handicap, Total, Ganjil/Genap) diselesaikan berdasarkan skor yang dicapai selama babak kedua saja, tidak termasuk skor babak pertama dan perpanjangan waktu apa pun. Jika pertandingan dihentikan selama babak kedua, Taruhan pada semua Pasar babak 2 yang belum diselesaikan Batal, kecuali sudah ditentukan.
- Gol Bunuh Diri: Untuk tujuan Pasar ini, gol bunuh diri dihitung untuk tim pencetak gol dan urutan gol.
- Penyelesaian: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan secara real-time segera setelah gol dikonfirmasi.
11. Bulu tangkis
Daftar Istilah Bulu tangkis (A-Z)
- Poin Tambahan: Terjadi ketika sebuah game mencapai skor imbang 20-20. Game berlanjut sampai salah satu pihak unggul dua poin atau mencapai batas 30 poin (yang pertama mencapai 30 menang).
- Game: Satuan skor dalam bulu tangkis. Sebagian besar pertandingan profesional dimainkan sebagai "Best of 3" game.
- Kesimpulan Alami: Prinsip penyelesaian di mana Taruhan pada Pasar diselesaikan segera setelah hasil yang relevan dengan Pasar tersebut ditentukan tanpa syarat, terlepas dari pengunduran diri di kemudian hari.
- Pengurangan Poin: Penalti resmi di mana poin dikurangi dari skor pemain oleh wasit karena pelanggaran.
- Pengunduran Diri: Ketika seorang pemain secara resmi mengundurkan diri dari pertandingan saat pertandingan sedang berlangsung (biasanya karena cedera).
Peraturan Umum Bulu tangkis
11.3. Pengunduran Diri dan Pasar yang Belum Diputuskan:
Jika terjadi pengunduran diri atau diskualifikasi selama pertandingan, Taruhan pada Pasar apa pun yang belum ditentukan tanpa syarat (misalnya, "Pemenang Game 2" jika pemain mengundurkan diri saat skor 10-10 di Game 2) akan Batal.
- Pertandingan Terhenti: Jika pertandingan dihentikan atau pemain mengundurkan diri, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami pada saat itu akan Batal.
11.6. Pasar Pertandingan (Pemenang, Handicap, Total):
11.7. Pasar Spesifik Game:
11.8. Pasar Game Dinamis:
Pemenang Poin Bernomor Game: Taruhan pada pemenang poin tertentu yang disebutkan dalam deskripsi Pasar (misalnya, Game 2 Poin 5). Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera setelah poin yang disebutkan dalam deskripsi Pasar dikonfirmasi. Jika poin yang disebutkan dalam deskripsi Pasar tidak tercapai karena akhir game atau pengunduran diri, Taruhan pada Pasar terkait Batal.
- Skor Salah: Jika Taruhan pada Pasar tetap terbuka dengan skor yang salah yang secara signifikan memengaruhi Peluang.
- Peserta Salah: Jika peserta (pemain atau tim) ditampilkan di Sportsbook secara salah.
- Waktu Pertandingan: Jika Peluang ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah.
- Pemenang Pertandingan: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan setelah poin terakhir pertandingan dikonfirmasi.
- Handicap Game Pertandingan: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera setelah hasil handicap yang disebutkan dalam deskripsi Pasar telah ditentukan tanpa syarat.
- Handicap Poin Pertandingan: Taruhan pada pasar ini diselesaikan setelah poin terakhir pertandingan dikonfirmasi.
- Total Game/Poin: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera setelah hasil yang disebutkan dalam deskripsi Pasar telah tercapai (Kesimpulan Alami). Jika hasil bilangan bulat yang disebutkan dalam deskripsi Pasar (integer) ditawarkan dan hasil akhir sama dengan hasil tersebut, Taruhan dinyatakan Batal.
- Pemenang Game/Total/Handicap: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan setelah poin terakhir dari game yang ditentukan dikonfirmasi. Jika seorang pemain mengundurkan diri selama game, Taruhan pada Pasar yang belum diselesaikan untuk game spesifik tersebut akan Batal, kecuali sudah ditentukan oleh Kesimpulan Alami.
- Skor Tepat Game: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan setelah poin terakhir dari game yang ditentukan dikonfirmasi.
- Poin Tambahan Game: Taruhan pada apakah sebuah game akan memerlukan poin tambahan (melebihi 21). Taruhan pada Pasar ini diselesaikan sebagai "Ya" setelah skor mencapai 20-20 (poin ke-40) dalam game yang ditentukan.
- Keunggulan Game Setelah "Y" Poin: Taruhan pada pemain mana yang akan unggul setelah sejumlah poin yang ditentukan seperti yang disebutkan dalam deskripsi Pasar tercapai (misalnya, Game 1 Keunggulan Setelah 10 Poin). Taruhan pada Pasar ini diselesaikan tepat setelah poin ke-Y seperti yang disebutkan dalam deskripsi Pasar game dikonfirmasi.
- Game Balapan ke "X" Poin: Taruhan pada pemain mana yang akan menjadi yang pertama mencapai jumlah poin target seperti yang disebutkan dalam deskripsi Pasar dalam sebuah game. Taruhan pada Pasar diselesaikan segera setelah jumlah target yang disebutkan dalam deskripsi Pasar tercapai.
12. Rugby union dan rugby league
Daftar Istilah Rugby (A-Z)
- Konversi: Tendangan ke gawang setelah try dicetak, bernilai 2 poin.
- Drop Goal: Gol yang dicetak dengan menendang bola melalui tiang gawang setelah menyentuh tanah, bernilai 3 poin.
- Waktu Tambahan: Periode tambahan yang dimainkan untuk menentukan pemenang dalam pertandingan sistem gugur. Secara default, Pasar tidak termasuk waktu tambahan kecuali dinyatakan.
- Kesimpulan Alami: Prinsip di mana Taruhan diselesaikan jika hasil dari Pasar terkait telah ditentukan dan tidak dapat berubah.
- NRL / State of Origin: Kompetisi Rugby League Australia spesifik dengan logika penyelesaian unik untuk partisipasi pemain.
- Penalty Goal: Tendangan ke gawang yang diberikan setelah penalti, bernilai 3 poin.
- Penalty Try: Diberikan jika sebuah tim seharusnya mencetak try tetapi karena pelanggaran lawan. Bernilai 5 poin (Union) atau 4 poin (League). Catatan: Poin ini dihitung untuk total tim tetapi tidak untuk Pasar tryscorer pemain individu.
- Waktu Reguler (80 Menit): 80 menit permainan yang dijadwalkan, termasuk waktu tambahan cedera atau waktu berhenti, tetapi tidak termasuk waktu tambahan, adu penalti, atau sudden death.
- Try: Metode utama mencetak skor, bernilai 5 poin (Union) atau 4 poin (League), dicapai dengan mendaratkan bola di area gawang lawan.
Peraturan Umum Rugby
12.1. Penyelesaian Waktu Reguler 80 Menit:
13.3. Penghentian Pertandingan:
12.4. Koreksi Kesalahan:
12.5. Perubahan Tempat:
Jika pertandingan dipindahkan ke tempat yang berbeda tetapi penunjukan kandang/tandang tetap tidak berubah, semua Taruhan pada pertandingan tersebut tetap berlaku.
Jika tim dibalik atau nama atau turnamen ditampilkan di Sportsbook secara salah, Sportsbook berhak untuk menyatakan Taruhan yang terpengaruh Batal.
- Pengecualian: Taruhan pada Pasar yang telah mencapai Kesimpulan Alami (misalnya, Pencetak Try Pertama jika try telah dicetak) akan diselesaikan sesuai dengan aturan Pasar yang berlaku.
- Aturan Penghentian Khusus Tryscorer: Lihat Bagian 12.7.
- Jika waktu pertandingan yang salah ditampilkan, dan ini secara signifikan memengaruhi kebenaran Peluang, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan yang terpengaruh.
- Acara Langsung: Jika Taruhan pada Pasar tetap terbuka setelah Acara penting (gol, kartu merah, atau penalti) telah terjadi, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan yang terpengaruh.
- Kartu Merah: Jika Pasar dibuka dengan informasi kartu merah yang hilang atau salah di Sportsbook, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan pada Pasar tersebut.
Pasar Statistik & Spesifik Rugby
12.6. Total Tim dan Pertandingan:
12.8. Pasar Drop Goal:
Taruhan pada apakah drop goal yang berhasil akan dicetak selama pertandingan. Penyelesaian hanya berdasarkan Waktu Reguler.
- Poin/Try: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan skor pada akhir Waktu Reguler.
- Margin Kemenangan: Taruhan pada selisih poin spesifik antara tim pada akhir 80 menit.
- Babak dengan Skor Tertinggi: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan poin yang dicetak di setiap babak mana yang lebih tinggi. Jika pertandingan dihentikan, Pasar ini Batal.
- Pasar Tim: Penalty try dihitung untuk Total Tim, Tim Pertama Mencetak Skor, Tim Terakhir Mencetak Skor, dan Pasar Waktu Try.
- Pasar Pemain: Penalty try tidak dihitung untuk Pasar Tryscorer Pemain Individu (Kapan Saja, Pertama, Terakhir).
Prop Pemain Rugby (Pasar Tryscorer)
12.9. Partisipasi Umum (Kecuali NRL/State of Origin):
Hanya untuk kompetisi spesifik ini, Taruhan pada Pasar pemilihan pemain akan diselesaikan sebagai Kalah terlepas dari apakah pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar terkait berada di lapangan pada saat try dicetak, asalkan mereka adalah bagian dari skuad hari pertandingan.
- Semua Pilihan: Setiap Taruhan pada Pasar dari pemain yang tidak ambil bagian dalam pertandingan akan Batal.
- Pencetak Try Pertama: Pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar harus berada di lapangan pada saat try pertama. Jika pemain memasuki pertandingan setelah try pertama telah dicetak, Taruhan akan Batal.
- Pencetak Try Terakhir: Jika pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar mengambil bagian dalam pertandingan di titik mana pun selama pertandingan ], Taruhan pada Pasar terkait tetap berlaku.
12.11. Aturan Penghentian Tryscorer:
- Penghentian sebelum Babak Pertama: Semua Taruhan tryscorer akan Batal, terlepas dari apakah try telah dicetak.
- Penghentian selama Babak Kedua: Taruhan pada Pasar untuk pemain yang telah mencetak try di Babak Pertama sebelum Penghentian, akan diselesaikan sebagai Menang. ○ Taruhan pada semua pilihan Pasar pemain yang tersisa (pemain yang belum mencetak) akan Batal.
12.12. Tryscorer Kapan Saja:
12.13. Pencetak Try Pertama / Pencetak Try Pertama Tim:
Taruhan pada pemain yang akan mencetak try pertama pertandingan (atau untuk tim spesifiknya).
12.14. Pencetak Try Terakhir:
Taruhan pada pemain yang akan mencetak try terakhir pertandingan dalam Waktu Reguler.
12.15. Pemain Mencetak 2+ Try / Hat-trick:
Taruhan pada apakah seorang pemain akan mencetak dua atau lebih try (atau tiga untuk hat-trick) selama Waktu Reguler. Penalty try tidak dihitung untuk total pemain. Jika terjadi penghentian, Taruhan pada Pasar ini akan diselesaikan sebagai Menang jika pemain telah mencapai jumlah try yang diperlukan; jika tidak, Taruhan pada Pasar ini akan dinyatakan Batal.
- Tidak Ada Tryscorer: Pilihan ini termasuk dalam pilihan Pasar. Jika tidak ada try yang dicetak, Taruhan pada pilihan Pasar ini diselesaikan sebagai Menang, dan Taruhan pada semua Pasar pemain diselesaikan sebagai Kalah (asalkan pemain yang disebutkan dalam pilihan Pasar berpartisipasi). Jika pemain yang disebutkan dalam pilihan Pasar tidak berpartisipasi (Non-Runner), Taruhan pada Pasar yang terpengaruh akan Batal.
- Jika try pertama adalah Penalty Try, Pasar tetap terbuka dan akan diselesaikan berdasarkan try yang memenuhi syarat berikutnya yang dicetak oleh pemain.
- Jika try terakhir adalah Penalty Try, Pasar diselesaikan berdasarkan pemain yang mencetak try yang memenuhi syarat sebelumnya.
13. Rugby Sevens
Daftar Istilah Rugby Sevens (A-Z)
- Konversi: Tendangan ke gawang setelah try dicetak. Dalam Sevens, konversi harus dilakukan sebagai tendangan drop.
- Waktu Tambahan: Dalam pertandingan sistem gugur, jika skor imbang, waktu tambahan "Sudden Death" dimainkan. Pasar standar tidak termasuk ini kecuali dinyatakan.
- Kesimpulan Alami: Prinsip di mana hasil yang dijelaskan dalam Pasar dan Peraturan ini telah ditentukan secara final sebelum penghentian.
- Penalty Try: Diberikan untuk pelanggaran yang mencegah try tertentu. Bernilai 7 poin (tidak diperlukan upaya konversi).
- Waktu Reguler (14/20 Menit): Durasi yang dijadwalkan dari pertandingan Sevens, biasanya dua babak masing-masing 7 menit (atau 10 menit untuk pertandingan final), plus waktu berhenti.
- Try: Metode utama mencetak skor, bernilai 5 poin.
Peraturan Umum Rugby Sevens
13.4. Koreksi Kesalahan:
13.5. Perubahan Turnamen:
Jika durasi babak diubah dari standar (misalnya, dari 7 menit menjadi 10 menit) setelah Pasar dibuka, semua Taruhan pada Pasar terkait akan tetap berlaku asalkan perubahan tersebut dilakukan oleh badan pengelola resmi.
- Taruhan pada Pasar yang telah ditentukan tanpa syarat pada saat penghentian (misalnya, "Pencetak Try Pertama" jika try telah dicetak) akan diselesaikan sesuai dengan aturan Pasar tersebut.
- Jika waktu pertandingan yang salah ditampilkan, dan ini secara signifikan memengaruhi kebenaran Peluang, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan yang terpengaruh.
- Kesalahan Skor/Acara: Jika Taruhan pada Pasar tetap terbuka setelah acara penting (misalnya gol, kartu merah, atau gol penalti) telah terjadi, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan yang terpengaruh.
Peraturan Statistik & Pasar Rugby Sevens
13.8. Tim Pertama/Terakhir Mencetak Skor: Taruhan pada tim mana yang akan mencetak poin/try pertama atau terakhir dari pertandingan. Jika pertandingan dihentikan, Taruhan pada Pasar Tim Terakhir Mencetak Skor Batal. Taruhan pada Tim Pertama Mencetak Skor Batal kecuali hasil yang relevan dengan Pasar telah ditentukan tanpa syarat sebelum penghentian (Kesimpulan Alami).
- Babak 1: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan hanya berdasarkan hasil babak pertama.
- Babak 2: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan poin yang dicetak di babak kedua saja (dimulai dari 0-0). Ini tidak termasuk perpanjangan waktu apa pun.
- Pasar Tim: Penalty try dihitung untuk Total Tim, Total Try, dan Pasar "Tim Berikutnya Mencetak Skor".
- Pasar Pemain: Penalty try tidak dihitung untuk Pasar Tryscorer Pemain Individu.
13.9. Pasar Tryscorer (Kapan Saja / Pertama / Terakhir):
- Partisipasi: Setiap pemain yang mengambil bagian dalam pertandingan dianggap sebagai "Runner" untuk Pasar Tryscorer Kapan Saja dan Terakhir.
- Pencetak Try Pertama: Jika seorang pemain memasuki lapangan setelah try pertama dicetak, Taruhan pada Pasar untuk pemain tersebut Batal.
- Penalty Try: Jika Penalty Try dicetak, itu diabaikan untuk Pasar tryscorer spesifik pemain. Taruhan pada Pasar tetap terbuka dan akan diselesaikan berdasarkan try yang memenuhi syarat berikutnya yang dicetak oleh pemain.
- Penghentian: Penyelesaian Pasar tryscorer akan mengikuti aturan penghentian umum, dengan hasil ditentukan hanya ketika Kesimpulan Alami telah tercapai.
14. Darts
Daftar Istilah Darts (A-Z)
- Bullseye: Area pusat melingkar dari papan darts. Bull luar bernilai 25 poin, dan bull dalam (double bull) bernilai 50 poin. Untuk tujuan penyelesaian, Bullseye dihitung sebagai warna checkout Merah.
- Checkout: Lemparan terakhir atau urutan lemparan yang mengurangi skor pemain menjadi nol tepat, mengakhiri Leg. Dart terakhir harus mendarat di double atau bullseye dalam.
- Leg: Satu permainan darts (mis., 501) dalam Set atau Pertandingan.
- Kesimpulan Alami: Prinsip penyelesaian di mana Pasar diselesaikan segera setelah hasilnya ditentukan tanpa syarat, bahkan jika pertandingan kemudian dihentikan.
- Set: Satuan permainan yang terdiri dari sejumlah Leg tertentu (biasanya yang pertama memenangkan 3 leg memenangkan Set).
- Walkover: Ketika seorang pemain diberikan kemenangan sebelum pertandingan dimulai atau selesai karena lawan tidak dapat berpartisipasi.
- 180 (Maksimum): Skor tertinggi yang mungkin dengan tiga dart dalam satu kunjungan, dicapai dengan mendaratkan ketiganya di triple-20.
Peraturan Umum Darts
14.1. Hasil dan Penyelesaian Pertandingan:
14.3. Koreksi Kesalahan:
- Jika pertandingan dilanjutkan dari titik gangguan dalam waktu 48 jam, Taruhan pada semua Pasar akan tetap berlaku.
- Jika pemenang resmi diumumkan untuk tahap turnamen dalam jangka waktu 48 jam, Sportsbook akan menyelesaikan Taruhan pada Pasar Pemenang Pertandingan berdasarkan keputusan resmi oleh badan pengelola turnamen.
- Skor Salah: Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan Batal pada Pasar yang tetap terbuka dengan skor yang salah yang secara signifikan memengaruhi Peluang.
- Peserta Salah: Jika pemain atau tim ditampilkan di Pasar secara salah, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan pada Pasar terkait Batal.
- Waktu Pertandingan/Peluang Salah: Jika Peluang ditawarkan berdasarkan waktu pertandingan yang salah atau informasi yang secara material salah, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan yang terpengaruh.
Aturan Pasar Darts
14.4. Handicap Set dan Leg:
14.5. Atas/Bawah (Total):
14.6. Pemenang Leg Berikutnya / Set Berikutnya:
Taruhan pada pemenang Leg atau Set tertentu yang ditentukan.
14.7. Warna Checkout: Taruhan pada warna segmen di mana dart kemenangan terakhir mendarat di Leg tertentu atau checkout Pertandingan.
14.8. 180s Terbanyak (1X2):
Taruhan pada pemain mana yang akan mencetak lebih banyak 180s selama pertandingan. Jika pertandingan tidak selesai, Taruhan pada Pasar ini Batal karena pemain yang tertinggal secara teoritis dapat menyusul pemimpin.
Jika kedua pemain mencatat jumlah 180s yang sama, Taruhan pada Pasar akan diselesaikan sebagai Seri (jika pasar Seri ditawarkan) atau Batal untuk Pasar 2-arah.
- Taruhan pada Pasar ini diselesaikan pada akhir pertandingan.
- Jika pertandingan tidak selesai, Taruhan pada Pasar Total akan Batal kecuali Garis yang disebutkan dalam deskripsi Pasar terkait telah terlampaui (misalnya, Total Match 180s Atas 5.5 diselesaikan sebagai Menang jika 6 atau lebih 180s telah dicatat).
- Jika Garis bilangan bulat ditawarkan dalam deskripsi Pasar dan hasil akhir sama dengan Garis, Taruhan pada Pasar terkait Batal.
- Pasar ini diselesaikan segera setelah selesainya Leg atau Set spesifik.
- Jika Leg atau Set spesifik tidak selesai atau tidak dimainkan karena penghentian pertandingan, Taruhan pada Pasar terkait akan Batal.
- Bullseye (50 poin) secara resmi dihitung sebagai Merah untuk tujuan penyelesaian.
15. Snooker
Daftar Istilah Snooker (A-Z)
Peraturan Umum Snooker
- Century Break (100 Break): Skor 100 poin atau lebih yang dikumpulkan oleh pemain dalam satu kunjungan ke meja tanpa melewatkan tembakan.
- Frame: Satuan permainan tunggal dalam snooker. Pertandingan terdiri dari sejumlah frame yang ditentukan (mis., Best of 19).
- Free Ball: Situasi penalti di mana wasit mengizinkan pemain untuk mencalonkan bola berwarna apa pun sebagai merah. Berdasarkan aturan kami, ini tidak dihitung untuk Pasar "Warna yang Dimasukkan".
- Kesimpulan Alami: Prinsip penyelesaian di mana Pasar dihasilkan segera setelah hasilnya ditentukan tanpa syarat, bahkan jika pertandingan kemudian dihentikan.
- Pot: Tindakan memukul bola masuk ke dalam kantong.
- Re-rack: Ketika wasit dan pemain setuju untuk memulai ulang frame dari awal (biasanya karena kebuntuan).
- Walkover: Ketika seorang pemain diberikan kemenangan pertandingan sebelum pertandingan dimulai atau selesai karena lawan tidak dapat berpartisipasi.
15.1. Penyelesaian Pertandingan dan Pengunduran Diri:
15.3. Logika Re-rack:
Jika terjadi re-rack, Taruhan pada Pasar apa pun yang telah mencapai Kesimpulan Alami sebelum re-rack (misalnya, "Warna Pertama yang Dimasukkan") akan tetap berlaku dan diselesaikan berdasarkan hasil tersebut. Taruhan pada semua Pasar lain untuk frame spesifik tersebut akan diselesaikan berdasarkan permainan di frame yang dimulai ulang.
- Jika pertandingan dilanjutkan dari titik gangguan dalam waktu 48 jam, Taruhan pada semua Pasar Pertandingan akan tetap berlaku.
- Jika pemenang resmi diumumkan untuk tahap turnamen dalam jangka waktu 48 jam, Sportsbook akan menyelesaikan Taruhan pada Pasar Pemenang Pertandingan berdasarkan keputusan resmi oleh badan pengelola turnamen.
17.4. Koreksi Kesalahan:
- Skor Salah: Sportsbook berhak untuk menyatakan Taruhan Batal jika Taruhan pada Pasar tetap terbuka dengan skor yang salah yang secara signifikan memengaruhi Peluang.
- Peserta Salah: Jika pemain ditampilkan secara salah dalam deskripsi Pasar, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan pada pasar yang terpengaruh.
- Waktu Pertandingan/Peluang Salah: Jika Peluang di Pasar ditawarkan berdasarkan waktu yang salah atau informasi yang secara material salah, Taruhan pada Pasar yang terpengaruh dapat Batal.
15.5. Pasar Terkait Frame:
15.6. Pasar Century Break (100 Break):
Taruhan pada apakah seorang pemain akan mencatat break 100 poin atau lebih di frame tertentu atau selama pertandingan.
15.7. Pasar Bola Pertama Dimasukkan / Warna yang Dimasukkan:
Taruhan pada bola atau warna mana yang akan dimasukkan pertama kali di frame tertentu.
15.8. Total Pertandingan dan Handicap:
- Jika sebuah frame dimulai tetapi tidak selesai, Taruhan pada semua Pasar yang terkait dengan frame tersebut akan Batal kecuali hasil yang relevan untuk Pasar telah ditentukan.
- Total Poin Frame Berikutnya (Ganjil/Genap): Taruhan pada pasar ini diselesaikan berdasarkan total poin yang dicetak oleh kedua pemain di frame tersebut. Jika frame tidak selesai, Taruhan pada Pasar ini Batal.
- Jika pertandingan atau frame spesifik dihentikan, Taruhan pada Pasar ini Batal kecuali century break telah dicatat.
- Pengecualian Foul/Free Ball: Tidak ada foul atau "free ball" yang dipertimbangkan untuk penyelesaian Taruhan pada Pasar "Warna yang Dimasukkan" atau "Bola Pertama Dimasukkan". Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan bola pertama yang dimasukkan secara legal.
- Total Frame Atas/Bawah: Taruhan pada jumlah total frame yang dimainkan dalam pertandingan. Taruhan pada Pasar ini diselesaikan pada akhir pertandingan. Jika pertandingan tidak selesai, Taruhan pada Pasar Batal kecuali hasilnya telah mencapai Kesimpulan Alami. Jika Garis bilangan bulat ditawarkan dan hasil akhir sama dengan Garis, Taruhan dinyatakan Batal.
- Handicap Pertandingan: Pasar berlaku untuk skor frame akhir. Jika pertandingan tidak selesai, Taruhan pada Pasar ini Batal.
16. Tenis meja
Daftar Istilah Tenis Meja (A-Z)
- Poin Tambahan (Deuce): Terjadi ketika sebuah game mencapai skor imbang 10-10. Game berlanjut sampai satu pemain/tim unggul dua poin.
- Game: Satuan permainan tunggal dalam tenis meja, biasanya dimainkan hingga 11 poin. Pertandingan biasanya "Best of 5" atau "Best of 7" game.
- Kesimpulan Alami: Prinsip penyelesaian di mana Pasar diselesaikan segera setelah hasil yang relevan dengan Pasar ditentukan tanpa syarat, bahkan jika pertandingan kemudian dihentikan.
- Pengurangan Poin: Penalti resmi di mana poin dikurangi dari skor pemain oleh wasit karena pelanggaran atau pelanggaran aturan.
- Pengunduran Diri: Ketika seorang pemain secara resmi mengundurkan diri dari pertandingan saat pertandingan sedang berlangsung.
Peraturan Umum Tenis Meja
16.3. Pengunduran Diri dan Pasar yang Belum Diputuskan:
Jika terjadi pengunduran diri atau diskualifikasi pemain, Taruhan pada Pasar apa pun yang belum mencapai Kesimpulan Alami (misalnya, "Pemenang Game 2" jika pemain mengundurkan diri selama Game 1) akan Batal.
- Pertandingan Terhenti: Jika pertandingan dihentikan atau pemain mengundurkan diri, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami pada saat penghentian akan Batal.
- Skor Salah: Jika Taruhan pada Pasar tetap terbuka dengan skor yang salah yang secara signifikan memengaruhi Peluang.
- Peserta Salah: Jika pemain atau tim ditampilkan di Pasar secara salah.
- Waktu Pertandingan/Peluang Salah: Jika Peluang ditawarkan di Pasar berdasarkan waktu pertandingan yang salah atau informasi yang secara material salah.
Aturan Pasar Tenis Meja
19.6. Handicap Poin dan Game:
Taruhan pada Total poin (Pertandingan, Tim, atau Game) atau Pasar Total Game diselesaikan segera setelah Garis yang ditentukan dalam deskripsi Pasar telah tercapai.
16.8. Pasar Skor Tepat:
Taruhan pada Pasar Skor Tepat Pertandingan dan Game diselesaikan setelah poin terakhir dari periode yang relevan dikonfirmasi. Jika game spesifik tidak dimainkan, Taruhan pada semua Pasar Skor Tepat terkait akan Batal.
- Handicap Poin Pertandingan: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan setelah poin terakhir pertandingan dan skor akhir dikonfirmasi.
- Handicap Game Pertandingan: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera setelah Garis handicap yang disebutkan dalam deskripsi Pasar telah ditentukan tanpa syarat (Kesimpulan Alami).
- Handicap Game: Taruhan pada Pasar handicap Poin untuk game spesifik diselesaikan segera setelah Garis yang disebutkan dalam deskripsi Pasar tercapai dalam game tersebut.
- Garis Bilangan Bulat: Jika Garis bilangan bulat ditawarkan dalam deskripsi Pasar (misalnya, 85.0) dan hasil akhir sama dengan Garis tersebut, Taruhan pada Pasar tersebut akan Batal.
19.9. Poin Tambahan Game:
16.10. Keunggulan Setelah "Y" Poin:
Taruhan pada pemain mana yang akan unggul dalam game spesifik setelah sejumlah poin yang ditentukan seperti yang disebutkan dalam deskripsi Pasar (misalnya, Game 1 Keunggulan Setelah 4 Poin). Taruhan pada Pasar ini diselesaikan tepat setelah poin ke-Y dari game seperti yang disebutkan dalam deskripsi Pasar dikonfirmasi.
- Penyelesaian: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan sebagai "Ya" setelah skor mencapai 10-10 (poin ke-20) dalam game yang ditentukan.
- Jika game tidak dimainkan atau dihentikan sebelum mencapai 10-10, Taruhan pada Pasar ini Batal.
17. Bowls
Daftar Istilah Bowls (A-Z)
- End: Satuan permainan di mana semua pemain telah mengirimkan semua bowl mereka dalam satu arah.
- Jack: Bola target kecil berwarna putih atau kuning.
- Pertandingan: Kompetisi antara pemain atau tim, biasanya dimainkan sebagai format "Best of" set atau jumlah end tetap.
- Kesimpulan Alami: Prinsip penyelesaian di mana Pasar diselesaikan segera setelah hasil yang disebutkan dalam deskripsi Pasar atau Peraturan ini ditentukan tanpa syarat, bahkan jika pertandingan kemudian dihentikan.
- Set: Sekelompok end (biasanya 7, 9, atau 11 end) yang dimainkan untuk menentukan pemenang set.
- Tie-break: End tambahan yang dimainkan untuk menentukan pemenang pertandingan jika set imbang.
- Walkover: Ketika seorang pemain diberikan kemenangan sebelum pertandingan dimulai atau selesai karena lawan tidak dapat berpartisipasi.
Peraturan Umum Bowls
17.3. Pengunduran Diri dan Walkover:
Dalam kasus pengunduran diri pemain, diskualifikasi, atau Walkover, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Batal.
- Pertandingan Terhenti: Jika pertandingan terhenti, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami pada saat penghentian akan Batal.
- Jika seorang pemain mengundurkan diri selama set, pemenang pertandingan ditentukan oleh hasil resmi, tetapi Taruhan pada Pasar spesifik set yang tidak selesai adalah Batal.
- Skor Salah: Jika Taruhan pada Pasar tetap terbuka dengan skor yang salah yang secara signifikan memengaruhi Peluang.
- Peserta Salah: Jika pemain atau tim ditampilkan dalam deskripsi Pasar secara salah.
- Waktu Pertandingan/Peluang Salah: Jika Peluang di Pasar ditawarkan berdasarkan waktu yang salah atau informasi yang secara material salah.
Aturan Pasar Bowls
17.6. Balapan ke "X" Poin / Pemenang Poin ke-X: Taruhan pada pemain atau tim mana yang akan menjadi yang pertama mencapai jumlah poin target, atau siapa yang akan mencetak poin tertentu yang ditentukan (misalnya, Poin 5 Set 1).
17.7. Handicap Set dan Total:
- Pemenang Pertandingan: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan hasil resmi akhir, termasuk end tie-break jika ada.
- Pemenang Set: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan setelah end terakhir dari set yang ditentukan selesai. Jika set tidak selesai karena pengunduran diri, Taruhan pada Pasar yang terpengaruh Batal.
- Target Tidak Tercapai: Jika sebuah set atau pertandingan berakhir sebelum poin ke-X tercapai, semua Taruhan pada Pasar "Balapan ke X poin" atau "Pemenang Poin Bernomor" untuk periode tertentu tersebut akan Batal.
- Handicap Set: Taruhan pada Pasar diselesaikan berdasarkan skor set akhir pertandingan.
- Total Set/End: Taruhan pada Pasar diselesaikan segera setelah Garis yang disebutkan dalam deskripsi Pasar tercapai. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum Garis yang disebutkan dalam deskripsi Pasar tercapai, Taruhan pada Pasar tersebut Batal. Jika Garis bilangan bulat ditawarkan dalam deskripsi Pasar dan hasil akhir sama dengan Garis tersebut, Taruhan pada Pasar tersebut Batal.
18. Kriket
Glosarium Istilah Kriket (A-Z)
- Boundary: Pukulan yang mencapai tepi lapangan. Sebuah "Four" (4 lari) atau "Six" (6 lari).
- Delivery: Sebuah bola tunggal yang dilemparkan oleh pelempar ke pemukul.
- Dot Ball: Pengiriman sah yang tidak menghasilkan lari (termasuk ekstra). Wicket tidak dihitung sebagai bola titik.
- Duck: Saat pemukul dikeluarkan tanpa mencetak lari.
- Extra: Lari yang diberikan kepada tim pemukul yang tidak dicetak dari pukulan (Wide, No Ball, Bye, Leg Bye, Lari Penalti).
- First Class Match: Pertandingan dengan durasi tiga hari atau lebih (misalnya, Pertandingan Uji).
- Impact Sub / Concussion Sub: Pemain yang masuk ke pertandingan sebagai pengganti resmi untuk pemain yang disebutkan.
- Innings: Giliran tim untuk memukul.
- Limited Overs: Pertandingan di mana setiap tim memukul untuk jumlah over tetap (misalnya, T20, One Day International).
- Natural Conclusion: Ketika inning berakhir karena tim All Out, menyatakan, atau mencapai targetnya.
- Over: Satu set enam pengiriman sah (5 di "The Hundred").
- Super Over (Bowl-off): Periode tambahan yang digunakan untuk menentukan pemenang dalam pertandingan seri.
Aturan Penyelesaian Umum Kriket
18.1. Hasil Pertandingan dan Cuaca Buruk:
Dalam hal Pertandingan ditunda, ditinggalkan, atau tidak selesai dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Batal.
18.3. Pengecualian Super Over:
Kecuali dinyatakan secara tegas (misalnya, "Pemenang Super Over"), statistik yang dicatat selama Super Over tidak dihitung untuk total pertandingan, total inning, atau Pasar prop pemain.
- Semua Taruhan diselesaikan berdasarkan hasil pertandingan resmi. Ini termasuk hasil yang ditentukan oleh metode Duckworth-Lewis-Stern (DLS) atau aturan kompetisi resmi lainnya.
- Seri (2-Arah): Jika pertandingan berakhir seri dan Super Over/Adu Bola menentukan pemenang, hasil tersebut berlaku. Jika tidak ada pemenang yang ditentukan oleh aturan resmi, Taruhan pada Pasar yang terpengaruh Batal.
- Seri (3-Arah & Kelas Satu): Dalam Pasar 3-arah, seri diselesaikan sebagai Dead Heat antara kedua tim (BUKAN sebagai Imbang). Dalam pertandingan Kelas Satu/Uji, seri adalah Dead Heat; Taruhan pada Pasar "Imbang" diselesaikan sebagai Kalah.
- Forfeit & Pengabaian: Jika pemenang diumumkan melalui forfeit, Taruhan pada Taruhan Pemenang Pertandingan Batal. Jika ditinggalkan karena gangguan luar (bukan cuaca) sebelum bola dilemparkan, Taruhan pada semua Pasar Batal.
- Jika pertandingan dilanjutkan dari titik gangguan dalam waktu 48 jam, semua Taruhan pada pertandingan tersebut tetap berlaku.
- Jika pemenang resmi diumumkan untuk tahap turnamen dalam jendela 48 jam, Sportsbook akan menyelesaikan Taruhan pada Pasar Pemenang Pertandingan berdasarkan keputusan resmi oleh badan pengatur turnamen.
Ambang Format Spesifik (Permainan Minimum)
18.5. Ambang Pertandingan Kelas Satu / Uji:
- Total Pertandingan (Lari, Empat, Enam, Tambahan, Wicket, Run Out, Wide, Bebek): Setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di setiap inning harus diselesaikan.
- Pemukul Terbaik / Pelempar Terbaik Pertandingan: Setidaknya 40% dari over yang dijadwalkan di inning tim tersebut harus dilemparkan.
- Pasar Pemukul/Pelempar In-Play: Tim harus memiliki kesempatan untuk menghadapi setidaknya 80% dari over yang dialokasikan pada saat Taruhan diterima.
- Pertandingan Imbang: Dalam pertandingan yang berakhir Imbang, Pasar statistik (Empat, Enam, Tambahan, dll.) akan Batal jika kurang dari 200 over telah dilemparkan.
- Total Inning: Setidaknya 60 over harus dilemparkan dalam inning kecuali tim All Out atau Menyatakan.
2. Aturan Spesifik Pasar
18.6. Pasar Tepian (Empat dan Enam):
18.8. Pasar Pengiriman dan Over:
18.9. Pasar Kemitraan:
- Pencetakan Skor: Hanya tepian yang dicetak dari pukulan (pengiriman sah atau tidak sah) yang dihitung.
- Pengecualian: Overthrow, lari empat penuh (di mana pemain secara fisik berlari 4), dan tambahan tidak dihitung.
- Tambahan Pertandingan/Inning: Termasuk Wide, No-Ball, Bye, dan Leg Bye. Lari Penalti dikecualikan kecuali dinyatakan secara spesifik. Jika lari dicetak dari pukulan bersama dengan tambahan dari bola yang sama, lari dari pukulan dikecualikan dari total Tambahan.
- Wide: Semua lari yang dihasilkan dari pengiriman wide (kecuali lari penalti) dihitung ke total Wide.
- Hirarki Hasil: Jika beberapa peristiwa terjadi dari satu pengiriman, pemenangnya adalah: 1. Wicket, 2. No Ball, 3. Wide, 4. Bye/Leg Bye, 5. Lari.
- Lari dari Pengiriman: Bola tidak sah dihitung sebagai pengiriman. (misalnya, jika bola 1 adalah Wide, hasilnya sebagai "1", dan bola berikutnya adalah Pengiriman 2).
- Lari dari Bola: Hanya merujuk pada Bola Sah. Wide/No-Ball tidak dihitung sebagai bola untuk Pasar ini.
- Penyelesaian Over: Sebuah over harus diselesaikan kecuali inning berakhir secara alami. Jika over tidak dimulai, semua Taruhan pada Pasar ini Batal.
- Jatuhnya Wicket: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan skor saat jatuhnya wicket yang ditentukan. Pemukul yang Mengundurkan Diri Karena Cedera tidak dihitung sebagai wicket. Jika tim menyatakan atau mencapai targetnya sebelum wicket jatuh, skor akhir adalah hasilnya.
- Pemain Berikutnya yang Keluar: Kedua pemukul yang disebutkan harus berada di garis saat pemecatan terjadi; jika tidak, Taruhan pada Pasar ini Batal.
Aturan Prop Pemain
18.10. Partisipasi dan Pergantian:
18.12. Metode Pemecatan Pemain:
18.13. Penilaian Performa Pemain:
- Aksi: Pemain harus berada di Starting XI atau masuk sebagai pemain resmi. Pemain Pengganti Dampak/Gegar Otak: Jika pemain berada di XI tetapi tidak memukul atau melempar, Taruhan pada Pasar yang melibatkan pemain tersebut tetap berlaku dan diselesaikan berdasarkan statistik yang tercatat (misalnya, 0 lari).
- Khusus Pemain Pengganti Dampak: Jika Pemain Pengganti Dampak (bukan di starting XI) menang atau seri untuk Pemukul Terbaik, pilihan Pasar 'Lainnya' dianggap sebagai pemenang untuk Pasar in-play.
- Pemukul Terbaik: Skor individu tertinggi di inning/pertandingan. Jika seri, aturan Dead Heat berlaku.
- Pelempar Terbaik: Wicket terbanyak yang diambil. ○ Pemecah Seri: 1. Wicket Terbanyak. 2. Lari yang diberikan paling sedikit. 3. Dead Heat. ○ Tanpa Wicket: Jika tidak ada pelempar yang mengambil wicket di inning, Taruhan pada Pasar Batal.
- Termasuk Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, dan Lainnya.
- Mengundurkan Diri Karena Cedera: Untuk tujuan Pasar ini, Mengundurkan Diri Karena Cedera akan dianggap sebagai pemecatan dan Taruhan pada Pasar pemain terkait akan diselesaikan sebagai Batal.
- Mengundurkan Diri / Dikeluarkan: Dihitung sebagai Wicket.
- 1 poin per lari yang dicetak.
- 10 poin per tangkapan.
- 20 poin per wicket.
- 25 poin per stumping (hanya penjaga gawang).
Pasar Khusus
18.14. Taruhan Sesi:
18.15. Bingo / Mayhem / Lotere:
- Over yang ditentukan harus diselesaikan agar Taruhan pada Pasar ini memiliki aksi. Jika over tidak diselesaikan, Taruhan yang terpengaruh akan Batal.
- Next Over Mayhem: 1 pt/lari, +2 pts/tepi, +10 pts/wicket.
- Captain Fantastic: Pemain yang dipilih (disebutkan dalam deskripsi Pasar) harus menjadi kapten tim dan harus memenangkan lemparan koin DAN menjadi pencetak lari terbanyak untuk timnya. Dalam hal seri untuk pencetak lari terbanyak, aturan Dead Heat berlaku. Jika kapten tidak memukul, Taruhan pada Pasar ini dinyatakan Batal.
Pasar Turnamen
18.16. Alokasi Non-Pelari:
| Pasar | T10 | T20 | DAY | FULL |
|---|---|---|---|---|
| Enam | 13 | 12 | 8 | 8 |
| Empat | 17 | 26 | 42 | 117 |
| Lima Puluhan | 2 | 2 | 3 | 8 |
| Seratusan | 0 | 0 | 1 | 3 |
| Wicket | 9 | 12 | 14 | 33 |
| Run Out | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Bebek | 1 | 1 | 2 |
18.17. Tonggak:
19. Squash
Glosarium Istilah Squash (A-Z)
- Extra Points: Terjadi ketika sebuah game mencapai skor seri 10-10. Game berlanjut hingga satu pemain memperoleh keunggulan dua poin.
- Game: Satu unit permainan dalam squash, biasanya dimainkan hingga 11 poin. Pertandingan biasanya "Best of 5" game.
- Natural Conclusion: Prinsip penyelesaian di mana Taruhan pada Pasar diselesaikan segera setelah hasil yang relevan untuk Pasar tersebut ditentukan tanpa syarat, meskipun pemain kemudian mengundurkan diri.
- Penalty Point: Poin yang diberikan oleh wasit karena pelanggaran kode atau gangguan. Ini dihitung ke skor dan penyelesaian.
- Points Deduction: Penalti resmi di mana poin dihapus dari skor pemain oleh wasit.
- Retirement: Ketika pemain secara resmi menarik diri dari pertandingan saat sedang berlangsung.
Aturan Umum Squash
19.1. Waktu Penyelesaian dan Konfirmasi:
19.3. Pengunduran Diri, Forfeit, dan Diskualifikasi: Dalam hal pemain mengundurkan diri, melakukan forfeit pertandingan, atau didiskualifikasi, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Batal.
- Pertandingan yang Terganggu: Jika pertandingan terganggu atau pemain mengundurkan diri, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami pada saat pengabaian akan Batal.
19.4. Pengurangan Poin dan Poin Penalti:
Sportsbook berhak menyatakan Taruhan pada Pasar yang terpengaruh Batal dalam skenario berikut:
- Pengurangan Poin Resmi: Diperhitungkan untuk Taruhan pada semua Pasar yang belum diselesaikan. Taruhan pada Pasar yang telah mencapai Kesimpulan Alami sebelum pengurangan tidak akan direvisi.
- Poin Penalti: Jika poin penalti diberikan oleh wasit, semua Taruhan pada Pasar ini untuk game atau poin akan tetap berlaku dan diselesaikan sesuai dengan skor yang diperbarui.
- Skor Tidak Benar: Jika Taruhan pada Pasar tetap terbuka dengan skor yang salah yang secara signifikan mempengaruhi Peluang.
- Peserta Tidak Benar: Jika pemain atau tim ditampilkan secara tidak benar dalam deskripsi Pasar.
- Waktu/Peluang Pertandingan Tidak Benar: Jika Peluang di Pasar ditawarkan berdasarkan waktu yang salah atau informasi yang salah secara material.
Aturan Pasar Squash
19.8. Pasar Skor Tepat:
Taruhan pada Pasar Skor Tepat Pertandingan dan Game diselesaikan setelah poin terakhir dari periode yang relevan dikonfirmasi.
- Handicap Game Pertandingan: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera setelah Garis handicap yang disebutkan dalam deskripsi Pasar telah ditentukan tanpa syarat.
- Handicap Poin Pertandingan: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan setelah poin terakhir pertandingan dan skor akhir dikonfirmasi.
- Handicap Game: Taruhan pada Pasar handicap Poin untuk game tertentu diselesaikan segera setelah Garis yang disebutkan dalam deskripsi Pasar tercapai dalam game tersebut.
- Garis Bilangan Bulat: Jika garis bilangan bulat ditawarkan dalam deskripsi Pasar dan hasil akhir sama dengan Garis yang disebutkan, Taruhan pada Pasar tersebut Batal.
- Game yang Tidak Dimainkan: Jika game tertentu tidak dimainkan, Taruhan pada semua Pasar Atas/Bawah terkait untuk game tersebut akan Batal.
19.10. Keunggulan Setelah "Y" Poin:
Taruhan pada pemain mana yang akan memimpin dalam game tertentu setelah jumlah poin yang ditentukan (misalnya, Game 1 Keunggulan Setelah 6 Poin) seperti yang disebutkan dalam deskripsi Pasar. Taruhan pada Pasar diselesaikan segera setelah poin ke-Y dari game seperti yang disebutkan dalam deskripsi Pasar dikonfirmasi.
- Penyelesaian: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan sebagai "Ya" setelah skor mencapai 10-10 (poin ke-20) dalam game yang ditentukan.
- Jika poin tambahan tidak diperlukan dalam game untuk diputuskan, Taruhan pada Pasar Batal.
19.11. Balapan ke "X" Poin / Pemenang Poin Bernomor:
- Balapan ke X: Taruhan pada pemain mana yang akan menjadi yang pertama mencapai jumlah poin target (3, 5, 7, dll.) yang disebutkan dalam deskripsi Pasar dalam sebuah game. Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera setelah jumlah target yang disebutkan dalam deskripsi Pasar tercapai.
- Pemenang Poin: Taruhan pada pemain mana yang akan memenangkan poin tertentu yang ditentukan (misalnya, Game 3 Poin 5) yang disebutkan dalam deskripsi Pasar. Taruhan pada pasar ini diselesaikan segera setelah poin yang disebutkan dalam deskripsi Pasar dikonfirmasi.
20. Sepak Bola Aturan Australia
Glosarium Istilah Aturan Australia (A-Z)
- Behind: Skor bernilai 1 poin, dicapai dengan bola melewati antara tiang gawang dan tiang behind, atau mengenai tiang gawang.
- Goal: Skor bernilai 6 poin, dicapai dengan menendang bola di antara dua tiang dalam (gawang) tanpa disentuh.
- Natural Conclusion: Prinsip penyelesaian di mana Taruhan pada Pasar diselesaikan segera setelah hasil yang relevan untuk Pasar tersebut ditentukan tanpa syarat, meskipun pertandingan kemudian ditinggalkan.
- Overtime (Extra Time): Periode tambahan yang dimainkan di pertandingan knockout tertentu untuk menentukan pemenang. Hanya Pasar tertentu yang mencakup ini.
- Regular Time (80 Minutes): Durasi pertandingan yang dijadwalkan, biasanya terdiri dari empat kuarter 20 menit ditambah waktu tambahan.
- Term (Quarter): Salah satu dari empat periode yang membentuk pertandingan standar.
Aturan Umum Aturan Australia
20.1. Penyelesaian Waktu Reguler (80 Menit):
20.2. Pemenang Pertandingan (2-Arah) & Logika Perpanjangan Waktu:
20.4. Koreksi Kesalahan:
- Pemenang (2-Arah): Untuk tujuan penyelesaian Taruhan pada Pasar spesifik ini, hasil permainan termasuk Perpanjangan Waktu jika dimainkan.
- Skenario Imbang: Dalam hal seri dalam kompetisi di mana tidak disediakan format Perpanjangan Waktu, Taruhan pada Pasar Pemenang Pertandingan 2-Arah akan Batal.
- Penundaan: Taruhan pada semua Pasar pada pertandingan yang ditunda akan Batal jika acara tidak dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan.
- Pengabaian: Jika pertandingan ditinggalkan sebelum penyelesaian Waktu Reguler (80 menit), Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Batal.
- Waktu Pertandingan: Sportsbook berhak membatalkan Taruhan yang terpengaruh jika Peluang ditawarkan di Pasar dengan waktu pertandingan yang salah yang melibatkan kesalahan lebih dari 2 menit.
- Peserta Tidak Benar: Jika nama tim atau kategori turnamen ditampilkan secara tidak benar dalam deskripsi Pasar, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan yang terpengaruh.
Aturan Pasar Aturan Australia
20.5. Handicap dan Total:
20.6. Pasar Kuarter dan Babak:
20.8. Tim Pertama yang Mencetak Skor:
20.9. Babak Pertama / Waktu Penuh (Hasil Ganda):
Taruhan pada hasil pada babak pertama dan hasil pada akhir Waktu Reguler. Jika permainan ditinggalkan sebelum penyelesaian 80 menit, Taruhan pada Pasar Batal.
- Kuarter 1: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan hasil pada akhir kuarter pertama.
- Babak 1: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan hasil pada akhir kuarter kedua (jumlah Q1 + Q2).
- Babak 2: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan poin yang dicetak hanya di kuarter ketiga dan keempat (jumlah Q3 + Q4).
- Pengabaian: Jika pertandingan ditinggalkan selama kuarter atau babak tertentu, Taruhan pada semua Pasar untuk periode permainan tersebut (jika belum selesai) dan periode berikutnya akan Batal.
- Taruhan pada kuarter atau babak mana yang akan menghasilkan poin terbanyak.
- Aturan Dead Heat: Jika dua atau lebih kuarter (atau kedua babak) menghasilkan skor tertinggi yang sama, Taruhan pada Pasar ini akan diselesaikan berdasarkan aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2).
- Taruhan pada tim mana yang akan mencatat skor pertama (Goal atau Behind) pertandingan.
- Kesimpulan Alami: Jika permainan ditinggalkan setelah sebuah tim telah mencetak skor, Taruhan pada Pasar tetap berlaku dan diselesaikan sesuai Aturan ini. Jika permainan ditinggalkan sebelum skor apa pun, Taruhan pada Pasar Batal.
21. Tinju
Glosarium Istilah Tinju (A-Z)
- Decision: Hasil yang ditentukan oleh kartu skor juri pada akhir jumlah ronde yang dijadwalkan. Ini termasuk keputusan Mutlak, Terpisah, dan Mayoritas.
- DQ (Disqualification): Ketika seorang petarung dinyatakan kalah karena melanggar aturan secara berulang atau signifikan.
- Go the Distance: Skenario di mana pertarungan menyelesaikan semua ronde yang dijadwalkan dan diputuskan oleh kartu skor juri.
- KO (Knockout): Ketika seorang petarung tidak dapat berdiri dan melanjutkan pertarungan sebelum hitungan wasit sepuluh.
- No Contest: Keputusan yang dibuat ketika pertarungan dihentikan secara prematur karena cedera yang tidak disengaja (biasanya di ronde awal) atau gangguan luar lainnya, yang mengakibatkan tidak ada pemenang yang diumumkan.
- TKO (Technical Knockout): Ketika wasit, dokter, atau sudut petarung menghentikan pertarungan karena petarung dianggap tidak dapat melanjutkan dengan aman.
- Technical Decision/Draw: Hasil yang ditentukan oleh kartu skor ketika pertarungan dihentikan setelah jumlah ronde minimum (karena pelanggaran/cedera tidak disengaja) tetapi sebelum durasi penuh yang dijadwalkan.
Aturan Umum Tinju
26.1. Hasil Resmi dan Finalitas:
21.3. No Contest: Dalam hal pertarungan secara resmi dinyatakan sebagai "No Contest," semua Taruhan pada pertandingan akan Batal.
- Pertarungan yang Terganggu: Jika pertarungan terganggu setelah dimulai, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Batal.
21.4. Perubahan pada Ronde yang Dijadwalkan:
21.5. Gagal Menjawab Bel:
Aturan Pasar Tinju
21.6. Pemenang Pertandingan (2-Arah vs. 3-Arah):
Taruhan pada ronde dan waktu di mana pertarungan akan berakhir.
21.8. Metode Kemenangan:
21.9. Pemenang & Ronde Tepat:
Taruhan pada petarung dan ronde spesifik di mana mereka menang melalui KO, TKO, atau DQ.
21.10. Akankah Pertarungan Pergi Jarak Penuh?
Taruhan pada apakah pertarungan akan menyelesaikan semua ronde yang dijadwalkan.
Pengecualian Keputusan Teknis: Jika pertarungan dihentikan dan diputuskan oleh Keputusan Teknis (kartu skor juri) sebelum jumlah ronde penuh selesai, pertarungan dianggap TIDAK pergi jarak penuh.
- Pemenang (2-Arah): Taruhan pada pemenang pertarungan. Jika pertarungan berakhir Seri (termasuk Seri Mayoritas atau Teknis), semua Taruhan pada Pasar ini Batal.
- 1X2 (Hasil Pertarungan): Taruhan pada hasil termasuk Seri. Jika pertarungan berakhir Seri, Taruhan pada pilihan Pasar "Seri (X)" adalah pemenang.
- Aturan "Setengah Ronde": Untuk penyelesaian Pasar ini, "setengah ronde" didefinisikan sebagai tepat 1 menit 30 detik dari ronde yang bersangkutan. ○ Di Bawah 9.5: Untuk Pasar ini pertarungan harus berakhir sebelum 1:30 dari ronde ke-10. ○ Di Atas 9.5: Untuk Pasar ini pertarungan harus berakhir pada atau setelah 1:30 dari ronde ke-10.
- Contoh Spesifik: Jika pertarungan berakhir pada 2:29 dari ronde ke-2, diselesaikan sebagai Di Bawah 1.5. Jika berakhir pada 2:30 atau lebih lambat di ronde ke-2, diselesaikan sebagai Di Atas 1.5.
- KO/TKO/DQ: Termasuk knockout, technical knockout, atau diskualifikasi.
- Decision/Technical Decision: Kemenangan berdasarkan kartu skor juri.
- Draw: Termasuk Seri Mayoritas atau Seri Teknis.
- Disqualification (DQ): Untuk tujuan penyelesaian, kemenangan melalui diskualifikasi dihitung sebagai KO/TKO.
- Jika pertarungan diputuskan oleh Keputusan Teknis sebelum akhir yang dijadwalkan, semua Taruhan pada Pasar ini diselesaikan sebagai Kalah.
22. MMA
Glosarium Istilah MMA (A-Z)
- Decision: Hasil yang ditentukan oleh kartu skor juri pada akhir ronde yang dijadwalkan (Mutlak, Terpisah, atau Mayoritas).
- KO (Knockout): Ketika seorang petarung dibuat tidak sadar atau tidak mampu membela diri karena pukulan yang sah.
- No Contest: Keputusan yang dibuat ketika pertarungan dihentikan secara prematur karena cedera yang tidak disengaja (di awal pertarungan) atau gangguan luar lainnya, yang mengakibatkan tidak ada pemenang.
- Submission: Ketika seorang petarung memberi sinyal ingin menghentikan pertarungan dengan menepuk lawan atau kanvas, atau dengan membuat submission verbal.
- TKO (Technical Knockout): Ketika wasit, dokter, atau sudut menghentikan pertarungan karena seorang petarung tidak dapat lagi membela diri dengan aman.
- Technical Decision: Ketika pertarungan dihentikan karena cedera yang tidak disengaja setelah jumlah ronde yang cukup telah berlalu bagi juri untuk menilai pertarungan.
- Technical Submission: Ketika wasit menghentikan pertarungan karena seorang petarung terjebak dalam submission dan tidak sadar atau dalam bahaya cedera serius yang akan segera terjadi.
Aturan Umum MMA
22.2. Gagal Menjawab Bel (Pengunduran Diri di Bangku): Jika seorang petarung gagal menjawab bel untuk ronde berikutnya (misalnya, mengundurkan diri di bangku selama istirahat), lawannya akan dianggap telah memenangkan pertarungan di ronde sebelumnya untuk tujuan penyelesaian.
22.3. Penundaan dan Pengabaian (Aturan 48 Jam): Jika pertarungan ditunda atau dibatalkan, semua Taruhan pada pertarungan tersebut tetap berlaku jika pertarungan berlangsung dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan. Jika penundaan melebihi 48 jam, semua Taruhan yang belum selesai pada pertarungan tersebut akan Batal.
22.4. Penarikan dan Pergantian: Jika terjadi penarikan atau pergantian salah satu petarung yang bersangkutan, semua Taruhan pada pertarungan akan Batal.
- Contoh: Jika seorang petarung mengundurkan diri setelah akhir Ronde 2 dan sebelum dimulainya Ronde 3, ronde kemenangan resmi adalah Ronde 2.
- Pertarungan yang Terganggu: Jika pertarungan terganggu setelah dimulai, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Batal.
22.5. No Contest:
22.6. Perubahan pada Ronde yang Dijadwalkan:
Aturan Pasar MMA
22.7. Pemenang Pertandingan (2-Arah vs. 3-Arah):
22.9. Metode Kemenangan (Rinci): Taruhan pada cara spesifik pertarungan akan diputuskan:
22.10. Pemenang & Ronde Tepat (Rinci): Taruhan pada petarung dan ronde spesifik di mana pertarungan berakhir.
22.11. Akankah Pertarungan Pergi Jarak Penuh? Taruhan pada apakah pertarungan akan pergi ke kartu skor juri.
- Pemenang (Untuk Memenangkan Pertarungan): Taruhan pada pemenang. Jika pertarungan berakhir Seri (termasuk Seri Mayoritas atau Teknis), semua Taruhan pada Pasar ini Batal.
- 1X2 (Hasil Pertarungan): Taruhan pada hasil termasuk Seri. Jika Seri diumumkan, Taruhan pada pilihan Pasar "Seri (X)" adalah pemenang.
- Aturan "2:30": Untuk tujuan penyelesaian Pasar ini, "setengah ronde" didefinisikan sebagai tepat 2 menit 30 detik dari ronde yang bersangkutan. ○ Di Atas 2.5 Ronde: Pertarungan harus berakhir setelah tanda 2:30 dari ronde ke-3. Jika berakhir tepat pada 2:30, diselesaikan sebagai Atas. ○ Di Bawah 2.5 Ronde: Pertarungan harus berakhir sebelum tanda 2:30 dari ronde ke-3.
- Garis Poin-Lima (.5): Jika penyelesaian terjadi pada 2:29 atau sebelumnya, itu adalah Di Bawah 0.5 dari ronde tersebut. Jika terjadi pada 2:30 atau lebih lambat, itu adalah Di Atas 0.5.
- KO/TKO: Ini termasuk: ○ Penghentian wasit karena pukulan (berdiri atau di kanvas). ○ Penghentian oleh Dokter di sisi ring. ○ Penghentian oleh Sudut/Tim petarung. ○ Seorang petarung yang mengundurkan diri selama istirahat karena cedera. ○ Diskualifikasi (DQ): Untuk tujuan penyelesaian, DQ dihitung sebagai KO/TKO.
- Submission: Ini termasuk: ○ Tap-out fisik. ○ Submission teknis (penghentian wasit). ○ Submission verbal (termasuk yang dilakukan karena pukulan).
- Decision: Termasuk Keputusan Mutlak, Terpisah, atau Mayoritas. Juga termasuk Keputusan Teknis.
- Kondisi Kemenangan: Agar Taruhan pada Pasar ini menang, petarung harus menang melalui KO, TKO, DQ, atau Submission dalam ronde tersebut.
- Gagal Menjawab Bel: Jika seorang petarung gagal menjawab bel untuk ronde berikutnya, lawan dianggap sebagai pemenang di ronde sebelumnya (sesuai Aturan 22.2).
- Keputusan dan Keputusan Teknis: Dalam hal Keputusan Teknis (penghentian sebelum akhir pertarungan di mana pemenang ditentukan oleh kartu skor juri) atau Keputusan pada akhir jarak yang dijadwalkan penuh, semua Taruhan pada Pasar ronde spesifik akan diselesaikan sebagai Kalah.
- Klarifikasi: Untuk tujuan penyelesaian Pasar ini, Keputusan Teknis diperlakukan sebagai kemenangan poin (kartu skor). Karena ini bukan penyelesaian (penghentian) dalam ronde, itu tidak dihitung sebagai kemenangan di ronde spesifik mana pun, terlepas dari kapan pertarungan dihentikan.
- Aturan Keputusan Teknis: Jika pertarungan dihentikan dan diputuskan oleh Keputusan Teknis sebelum jumlah ronde penuh selesai, pertarungan dianggap TIDAK pergi jarak penuh.
23. Golf
Glosarium Istilah Golf (A-Z)
- 2-Ball / 3-Ball: Taruhan pada pemain mana dalam grup tertentu yang akan mencapai skor terendah selama ronde yang ditentukan.
- Dead Heat: Aturan penyelesaian yang diterapkan ketika dua atau lebih pemain menyelesaikan dengan skor yang sama untuk posisi tertentu.
- First Round Leader: Pemain yang memimpin turnamen di akhir 18 hole pertama.
- Make/Miss the Cut: Taruhan pada apakah seorang pemain akan lolos ke ronde final turnamen (biasanya 65 pemain teratas dan seri setelah 36 hole).
- Play-off: Hole tambahan yang dimainkan untuk menentukan pemenang dalam hal seri setelah jumlah hole yang dijadwalkan.
- Tee-off: Tindakan memukul tembakan pertama dari ronde atau turnamen.
- Tournament Outright: Taruhan langsung pada pemenang seluruh turnamen (termasuk play-off).
Aturan Umum Golf
23.1. Partisipasi Pemain (Aturan Tee-off):
23.2. Finalitas Hasil dan Presentasi Trofi: Taruhan pada semua Pasar diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang disediakan oleh situs resmi tur terkait (misalnya, PGA Tour, European Tour) pada saat presentasi trofi.
23.3. Penundaan dan Penangguhan:
Dalam hal penundaan apa pun (misalnya, hujan, kegelapan), Taruhan pada semua Pasar yang belum selesai tetap belum selesai dan perdagangan akan berlanjut segera setelah ronde atau turnamen dilanjutkan. Taruhan tetap berlaku selama acara diselesaikan dalam struktur turnamen resmi.
- Penarikan: Jika seorang pemain menarik diri, mengundurkan diri, atau didiskualifikasi setelah melakukan tee-off, semua Taruhan pada Pasar pemain tersebut akan diselesaikan sebagai Kalah, asalkan Pasar tersebut diselesaikan.
- Non-Pelari: Jika seorang pemain tidak berpartisipasi (tidak melakukan tee-off), semua Taruhan pada pilihan Pasar pemain tersebut akan Batal.
- Setiap diskualifikasi atau perubahan berikutnya yang dilakukan setelah hasil resmi/presentasi trofi tidak akan diakui untuk tujuan penyelesaian.
23.4. Pengabaian dan Pengurangan Hole:
Aturan Pasar Golf
23.6. Pemenang Turnamen (Langsung): Taruhan pada pemenang seluruh turnamen.
23.7. Match-up (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball): Taruhan pada pemain mana yang akan mencatat skor terendah di ronde yang tercantum.
23.8. Pasar Tempat (5 Besar, 10 Besar, 20 Besar, dll.):
Taruhan bahwa seorang pemain akan menyelesaikan dalam rentang posisi yang ditentukan dalam klasifikasi akhir.
23.9. Posisi Akhir Pemain yang Disebutkan:
Taruhan pada posisi akhir yang tepat atau rentang untuk pemain tertentu yang disebutkan dalam deskripsi Pasar.
23.10. Pemimpin Akhir Ronde:
Penyelesaian untuk Pasar ini didasarkan pada skor turnamen resmi pada akhir ronde yang ditentukan. Aturan Dead Heat berlaku jika dua atau lebih pemain memimpin ronde dengan skor yang sama. Seorang pemain harus melakukan pukulan di ronde spesifik tersebut agar Taruhan pada Pasar ini berlaku. Jika ronde tidak selesai, Taruhan pada Pasar Batal.
- Turnamen Ditinggalkan: Jika turnamen secara resmi ditinggalkan sebelum jumlah hole yang dijadwalkan selesai, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Batal. Setiap Taruhan yang ditempatkan setelah ronde terakhir yang selesai juga akan Batal.
- Format yang Dikurangi: Dalam turnamen yang terpengaruh oleh cuaca buruk atau alasan serupa, Taruhan akan diselesaikan pada hasil resmi terlepas dari jumlah ronde yang dimainkan, asalkan pemenang resmi diumumkan oleh penyelenggara turnamen.
- Pengecualian Langsung: Jika turnamen dikurangi, Taruhan langsung yang ditempatkan sebelum ronde selesai final akan diselesaikan pada pemain yang dianugerahi trofi.
- Skor Tidak Benar: Jika Taruhan pada Pasar tetap terbuka dengan skor yang salah yang secara signifikan mempengaruhi Peluang, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan yang bersangkutan.
- Peserta Tidak Benar: Jika pemain atau tim ditampilkan secara tidak benar dalam deskripsi Pasar, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan yang bersangkutan.
- Play-off: Hasil play-off resmi diperhitungkan untuk tujuan penyelesaian. Pemain yang dianugerahi trofi adalah pemenang.
- 2-Ball: Taruhan pada Pasar ini Batal jika kedua pesaing mencapai skor yang sama untuk ronde yang terpengaruh (kecuali opsi Pasar "Seri" atau "Imbang" ditawarkan). Jika kedua pemain mengundurkan diri di hole yang sama, Taruhan pada Pasar Batal.
- 3-Ball: Taruhan pada skor terendah di antara tiga pemain. Aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2) berlaku jika dua atau lebih pemain seri untuk skor terendah.
- Pengabaian: Jika ronde yang ditentukan ditinggalkan sebelum selesai, semua Taruhan pada Pasar spesifik tersebut akan Batal.
- Aturan Dead Heat: Jika beberapa pemain menyelesaikan dengan posisi yang sama, menghasilkan lebih banyak pemenang daripada tempat "X Besar" yang tersedia, aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2) hanya akan diterapkan pada pemain yang seri.
- Pengabaian: Jika turnamen ditinggalkan sebelum selesai, Taruhan pada Pasar ini akan Batal.
- Dalam hal seri untuk posisi akhir, posisi seri dihitung.
- Contoh: Seri dengan 4 pemain lain untuk tempat ke-7 akan dihitung sebagai posisi akhir ke-7.
23.11. Gagal Memotong:
23.12. Taruhan Grup:
Taruhan pada pemenang adalah pemain yang mencapai posisi tertinggi pada akhir turnamen di antara grup yang ditentukan.
23.13. Pasar Hole dan Stat:
Poin Penalti: Setiap pukulan penalti yang diberikan termasuk dalam skor pemain untuk tujuan penyelesaian.
- Taruhan pada Pasar ini diselesaikan pada akhir ronde ke-2 (atau kapan pun pemotongan secara resmi dilakukan).
- Jika turnamen ditinggalkan sebelum penyelesaian ronde ke-2, Taruhan pada Pasar ini akan Batal.
- Aturan Dead Heat berlaku kecuali pemenang ditentukan oleh play-off.
- Jika hanya satu pesaing dari grup yang memulai turnamen, semua Taruhan pada Pasar untuk grup tersebut akan Batal.
- Hole & Grup Hole: Jika pemain yang terdaftar dalam grup mengundurkan diri, semua Pasar "Hole" dan "Hole X ke Y" yang terkait dan belum selesai akan Batal.
24. Balap Motor
Glosarium Istilah Balap Motor (A-Z)
- Classification: Posisi akhir resmi pembalap yang ditentukan oleh badan pengatur (misalnya, FIM) pada akhir balapan.
- DNF (Did Not Finish): Pembalap yang memulai balapan tetapi gagal melewati garis finish atau menyelesaikan jumlah putaran yang diperlukan.
- DNS (Did Not Start): Pembalap yang dijadwalkan untuk balapan tetapi tidak memulai putaran pemanasan.
- Podium: Tiga finisher teratas dalam balapan yang berpartisipasi dalam upacara trofi resmi.
- Pole Position: Posisi grid pertama di garis start, diberikan kepada pembalap dengan waktu kualifikasi tercepat.
- Warm-up Lap: Putaran yang diambil oleh pembalap segera sebelum start balapan untuk membawa ban dan mesin ke suhu operasi.
Aturan Umum Balap Motor
30.1. Hasil Resmi dan Presentasi Podium:
24.2. Penundaan dan Pengabaian (Aturan 48 Jam):
Jika suatu acara ditunda atau diabaikan, semua Taruhan pada acara tersebut tetap berlaku asalkan acara dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula.
24.3. Mulai Balapan dan Partisipasi:
Seorang pembalap dianggap telah memulai balapan setelah mereka memulai putaran pemanasan.
24.4. Balapan yang Terganggu:
Jika balapan dihentikan (bendera merah) dan hasil resmi diumumkan oleh badan pengelola, Taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil tersebut, terlepas dari jumlah putaran yang diselesaikan sebelum penghentian. Jika tidak ada hasil resmi yang diumumkan oleh badan pengelola, Taruhan pada semua Pasar yang belum selesai akan Dibatalkan.
- Diskualifikasi, penalti, atau perubahan hasil berikutnya (misalnya, karena pelanggaran teknis yang ditemukan beberapa jam atau hari kemudian) tidak akan diakui untuk tujuan penyelesaian.
- Jika acara dijadwalkan ulang lebih dari 48 jam ke depan, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Dibatalkan.
- Jika seorang pembalap tidak memulai putaran pemanasan, mereka dianggap Non-Pelari, dan semua Taruhan pada Pasar pembalap tersebut akan Dibatalkan.
- Jika seorang pembalap memulai putaran pemanasan tetapi tidak dapat memulai atau menyelesaikan balapan, Taruhan pada pasar pembalap tersebut akan diselesaikan sebagai Kalah.
Aturan Pasar Balap Motor
24.5. Pemenang Balapan:
24.6. Pasar Finis X Teratas (Top 3, 5, 10, dll.): Bertaruh pada apakah seorang pembalap yang disebutkan akan finis dalam posisi "X" teratas yang ditentukan dalam klasifikasi final resmi.
24.7. Pertandingan Head-to-Head (H2H):
Bertaruh pada pembalap mana dari dua pembalap yang disebutkan akan mencapai klasifikasi yang lebih tinggi.
24.8. Taruhan Grup: Bertaruh pada pembalap mana dari grup tertentu yang akan mencapai posisi finis tertinggi.
24.9. Pasar Prop (Putaran Tercepat / Posisi Pole):
Posisi Pole: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan hasil akhir sesi kualifikasi. Penalti grid apa pun yang diterapkan setelah sesi kualifikasi berakhir tidak dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian.
- Penerapan Dead Heat: Jika jumlah pembalap yang finis di posisi "X Teratas" yang ditentukan melebihi jumlah slot kemenangan yang tersedia (misalnya, jika dua pembalap diakui dengan waktu/posisi finis yang sama dan seri untuk posisi 10 Besar terakhir), aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2) akan diterapkan pada pilihan yang seri.
- Peringkat Resmi: Penyelesaian Pasar ini sepenuhnya didasarkan pada klasifikasi resmi dari badan pengelola pada saat presentasi podium. Jika hasil resmi mencantumkan beberapa pembalap pada peringkat yang sama, mereka semua dianggap telah finis di posisi tersebut.
- Aturan Pengabaian: Jika balapan diabaikan setelah dimulai, Taruhan pada semua Pasar "X Teratas" yang belum ditentukan secara resmi oleh klasifikasi badan pengelola pada saat penghentian balapan akan Dibatalkan.
- Diskualifikasi: Diskualifikasi atau penalti berikutnya yang diterapkan setelah presentasi podium tidak akan diakui untuk tujuan penyelesaian.
- Kedua pembalap harus memulai (memulai putaran pemanasan) agar Taruhan pada Pasar ini tetap berlaku.
- Jika satu pembalap gagal finis (DNF) sementara yang lain menyelesaikan balapan, pembalap yang menyelesaikan balapan adalah pemenangnya.
- Jika kedua pembalap gagal finis (DNF), pembalap yang menyelesaikan putaran terbanyak dianggap sebagai pemenang. Jika kedua pembalap berhenti pada putaran yang sama, Taruhan pada Pasar Dibatalkan.
- Aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2) berlaku jika dua atau lebih pembalap dalam grup finis dengan klasifikasi yang sama atau berhenti pada putaran yang sama.
- Putaran Tercepat: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan waktu putaran resmi yang dicatat oleh badan pengelola selama balapan.
25.Atletik
Glosarium Istilah Atletik (A-Z)
- Tidak Memulai (DNS): Peserta yang terdaftar untuk suatu acara tetapi tidak melewati garis start atau tidak masuk ke balok start.
- Diskualifikasi (DQ): Ketika seorang atlet dikeluarkan dari suatu acara karena pelanggaran teknis (misalnya, start palsu, pelanggaran jalur).
- Final: Perlombaan atau percobaan penentu dalam suatu acara yang menentukan peraih medali dan klasifikasi akhir.
- Heat/Kualifikasi: Babak penyisihan yang digunakan untuk menentukan atlet mana yang lolos ke Final.
- Upacara Medali: Presentasi resmi medali Emas, Perak, dan Perunggu. Ini adalah titik utama penyelesaian.
- Rekor Pribadi (PB): Hasil terbaik (waktu, jarak, atau ketinggian) yang dicapai oleh seorang atlet dalam karirnya.
- Rekor Musim (SB): Hasil terbaik yang dicapai oleh seorang atlet dalam tahun kalender atau musim saat ini.
Aturan Umum Atletik
25.2. Penundaan dan Pengabaian (Aturan 48 Jam):
Jika suatu acara ditunda atau dibatalkan, semua Taruhan pada acara tersebut tetap berlaku asalkan acara dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula.
25.3. Partisipasi (Non-Pelari Tanpa Taruhan):
Aturan Pasar Atletik
- Diskualifikasi atau perubahan hasil berikutnya (misalnya, karena tes doping retrospektif atau banding teknis yang diajukan beberapa hari kemudian) tidak akan diakui untuk tujuan penyelesaian.
- Jika acara tidak dilanjutkan dalam waktu 48 jam, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Dibatalkan.
- Jika seorang atlet tidak memulai acara (DNS), semua Taruhan pada atlet tersebut Dibatalkan.
- Seorang atlet dianggap telah memulai setelah mereka melewati garis start atau memasuki balok start untuk heat atau final spesifik mereka. Setelah seorang atlet memulai, semua Taruhan pada Pasar untuk atlet tersebut tetap berlaku terlepas dari apakah mereka menyelesaikan perlombaan atau didiskualifikasi.
25.4. Pemenang Acara:
- Jika acara ditentukan melalui beberapa heat dan final, pemenangnya adalah atlet yang memenangkan Final, terlepas dari waktu yang dicatat di heat sebelumnya.
25.5. Pasar Finis X Teratas (Top 3, 5, 10, dll.):
25.6. Pertandingan Head-to-Head (H2H):
Bertaruh pada atlet mana dari dua atlet yang disebutkan yang akan mencapai posisi finis yang lebih tinggi.
25.7. Taruhan Grup:
Bertaruh pada atlet mana dari grup tertentu yang akan mencapai posisi finis tertinggi.
- Penerapan Dead Heat: Jika jumlah atlet yang finis di posisi "X Teratas" yang ditentukan melebihi jumlah slot kemenangan yang tersedia (misalnya, dua pelompat tinggi berbagi ketinggian yang sama dan mencatat tempat "3 Bersama" ketika hanya satu slot Top 3 yang tersisa), aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2) akan diterapkan pada pilihan yang seri.
- Peringkat Resmi: Penyelesaian Pasar ini sepenuhnya didasarkan pada hasil resmi yang dikonfirmasi oleh badan pengelola pada saat upacara medali atau presentasi podium resmi. Jika hasil resmi mencantumkan beberapa atlet pada peringkat yang sama, mereka semua dianggap telah finis di posisi tersebut untuk tujuan penyelesaian.
- Diskualifikasi: Diskualifikasi atau perubahan hasil yang terjadi setelah upacara medali resmi atau klasifikasi final diterbitkan tidak akan diakui untuk tujuan penyelesaian.
- Logika Kemajuan: Jika para atlet bertanding di heat yang berbeda, yang maju ke tahap terjauh (misalnya, mencapai Final) adalah pemenangnya.
- Eliminasi Tahap yang Sama: Jika kedua atlet tereliminasi di babak yang sama (misalnya, keduanya gagal maju melewati semi-final), yang memiliki waktu resmi lebih cepat/jarak lebih baik di babak spesifik tersebut dianggap sebagai pemenang.
- Dead Heat: Jika kedua atlet mencatat waktu/jarak yang persis sama di babak yang sama dan tidak ada yang maju, Taruhan pada Pasar akan Dibatalkan kecuali aturan Dead Heat dapat diterapkan.
- Persyaratan Mulai: Kedua atlet harus memulai acara agar Taruhan pada Pasar ini pada atlet yang relevan tetap berlaku. Jika salah satu atlet adalah DNS, Taruhan pada Pasar ini Dibatalkan.
- Aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2) berlaku jika dua atau lebih atlet dalam grup tereliminasi pada tahap yang sama dengan hasil yang sama atau finis dengan hasil yang sama di Final.
25.8. Pasar Khusus (Rekor/Statistik):
- Untuk Memecahkan Rekor Dunia: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan sebagai "Ya" hanya jika badan pengelola resmi meratifikasi bahwa Rekor Dunia baru telah ditetapkan selama acara yang ditentukan.
- Hasil Lebih/Kurang: Untuk Pasar seperti "Waktu Kemenangan Lebih/Kurang," penyelesaian didasarkan pada waktu resmi pemenang seperti yang disediakan oleh badan pengelola.
26.Olahraga Musim Dingin
Glosarium Istilah Olahraga Musim Dingin (A-Z)
- Klasifikasi: Peringkat akhir resmi yang dikeluarkan oleh badan pengelola (misalnya, FIS, IBU) segera setelah Acara.
- DNF (Tidak Finis): Peserta yang memulai Acara tetapi gagal menyelesaikan lintasan atau melewati garis finis.
- DNS (Tidak Memulai): Peserta yang terdaftar untuk Acara tetapi tidak melewati garis start atau meninggalkan gerbang start.
- Gerbang/Garis Start: Titik resmi di mana seorang atlet memulai lari atau balapan berjangka waktu mereka.
- Upacara Medali/Podium: Presentasi resmi penghargaan kepada para finis teratas, yang berfungsi sebagai titik utama untuk penyelesaian.
- Run/Heat: Percobaan berjangka waktu tunggal atau babak dari suatu kompetisi.
Aturan Umum Olahraga Musim Dingin
26.2. Penundaan dan Pengabaian (Aturan 48 Jam):
Jika suatu Acara ditunda, diabaikan, atau dibatalkan, semua Taruhan yang relevan dengan Acara tetap berlaku asalkan Acara dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula.
26.3. Partisipasi Atlet:
26.4. Acara yang Terganggu:
Jika suatu Acara dipersingkat (misalnya, hanya satu run dari balapan dua run yang diselesaikan) dan hasil resmi diumumkan oleh badan pengelola, Taruhan pada Acara tersebut akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi tersebut. Jika tidak ada hasil resmi yang diumumkan, Taruhan pada semua Pasar yang belum selesai akan Dibatalkan.
- Diskualifikasi atau perubahan hasil berikutnya (misalnya, karena pelanggaran peralatan atau tes doping retrospektif yang ditemukan kemudian) tidak akan diakui untuk tujuan penyelesaian.
- Jika Acara dijadwalkan ulang lebih dari 48 jam ke depan, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Dibatalkan.
- Persyaratan Mulai: Seorang atlet dianggap telah memulai setelah mereka melewati garis start atau meninggalkan gerbang start (atau, untuk Lompat Ski, setelah mereka memulai lompatan mereka).
- Non-Pelari: Jika seorang peserta adalah DNS, semua Taruhan pada pilihan Pasar untuk peserta tersebut Dibatalkan.
- Penarikan setelah Memulai: Jika seorang atlet memulai Acara tetapi gagal finis (DNF), semua Taruhan pada pilihan Pasar untuk atlet tersebut diselesaikan sebagai Kalah.
Aturan Pasar Olahraga Musim Dingin
26.5. Pemenang Acara:
26.6. Finis Podium (Top 3) / Finis X Teratas:
26.7. Pertandingan Head-to-Head (H2H):
Bertaruh pada peserta mana dari dua peserta yang disebutkan yang akan mencapai klasifikasi resmi yang lebih tinggi.
26.8. Taruhan Grup:
Bertaruh pada atlet mana dari grup tertentu yang akan mencapai posisi finis tertinggi.
26.9. Pasar Menembak (Biathlon):
- Aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2): Berlaku jika dua atau lebih atlet seri untuk suatu posisi dan tidak ada klasifikasi resmi penentu seri yang disediakan.
- Aturan Mulai: Kedua atlet harus memulai agar Taruhan pada Pasar untuk atlet tetap berlaku. Jika salah satu dari dua atlet adalah DNS, Taruhan pada Pasar Dibatalkan.
- Aturan Finis: Jika satu atlet menyelesaikan acara dan yang lainnya tidak (DNF), atlet yang menyelesaikan Acara dianggap sebagai pemenang.
- Keduanya DNF: Jika kedua atlet gagal finis, Taruhan pada Pasar Dibatalkan, kecuali Hasil untuk olahraga tersebut diputuskan melalui beberapa run (lihat di bawah).
- Acara Multi-Run: Jika kedua atlet yang disebutkan dalam deskripsi Pasar adalah DNF pada run kedua, pemenang ditentukan oleh hasil/peringkat dari run pertama.
- Aturan Dead Heat berlaku jika dua atau lebih peserta dalam grup finis dengan hasil yang sama atau tereliminasi pada tahap yang sama.
- Total Misses Lebih/Kurang: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan statistik menembak resmi.
- Misses Head-to-Head: Bertaruh pada atlet mana yang disebutkan dalam deskripsi Pasar yang akan mencatat target meleset paling sedikit. Kedua atlet yang disebutkan dalam deskripsi Pasar harus memulai Acara agar Taruhan pada Pasar tetap berlaku.
27.Formula 1
Glosarium Istilah Formula 1 (A-Z)
- Klasifikasi: Peringkat akhir resmi yang dikeluarkan oleh FIA pada akhir balapan.
- DNF (Tidak Finis): Pembalap yang berhenti dari balapan dan tidak melewati garis finis setelah pemenang menyelesaikan putaran terakhir.
- DNS (Tidak Memulai): Pembalap yang tidak memulai putaran formasi.
- Putaran Formasi: Putaran yang diambil oleh mobil dari grid ke posisi start mereka tepat sebelum balapan dimulai.
- Menyalip: Manuver di mana satu mobil melewati mobil lain di lintasan untuk suatu posisi, yang harus dipertahankan hingga akhir putaran.
- Start dari Pit Lane: Ketika sebuah mobil memulai balapan dari pit lane alih-alih posisi grid yang ditugaskan karena perubahan teknis atau penalti.
- Presentasi Podium: Upacara resmi setelah balapan di mana tiga pembalap teratas dianugerahi trofi.
- Pensiun: Ketika sebuah mobil/pembalap terpaksa berhenti balapan karena kegagalan mekanis, kecelakaan, atau alasan lain sebelum akhir balapan.
Aturan Umum Formula 1
27.2. Penundaan dan Pengabaian (Aturan 48 Jam):
Jika balapan ditunda, diabaikan, atau dibatalkan, semua Taruhan tetap berlaku asalkan Acara dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula.
27.3. Mulai Balapan dan Partisipasi:
27.4. Aturan Dead Heat:
Kecuali dinyatakan lain, aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2) akan diterapkan jika jumlah pemenang melebihi jumlah pilihan kemenangan yang diharapkan untuk Pasar tertentu (misalnya, beberapa pembalap berhenti pada putaran yang sama untuk "Pensiun Pertama").
- Diskualifikasi, penalti (seperti penalti waktu yang ditambahkan setelah podium), atau perubahan hasil berikutnya tidak diakui untuk tujuan penyelesaian.
- Balapan yang Dipersingkat: Jika balapan dipersingkat karena cuaca atau keadaan lain tetapi dianggap resmi oleh FIA, Taruhan akan diselesaikan sesuai dengan klasifikasi resmi, asalkan poin penuh atau sebagian diberikan.
- Jika Acara dijadwalkan ulang lebih dari 48 jam ke depan atau ke sirkuit yang berbeda, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Dibatalkan.
- Putaran Formasi: Seorang pembalap dianggap telah memulai balapan setelah mereka memulai putaran formasi. Jika seorang pembalap berhenti di dalam atau sebelum putaran formasi, Pasar Head-to-Head (H2H) dan Pasar pembalap spesifik yang melibatkan peserta tersebut akan Dibatalkan. Jika seorang pembalap tidak memulai putaran formasi, pembalap tersebut dianggap Non-Pelari dan semua Taruhan pada Pasar pembalap tersebut akan Dibatalkan, kecuali dinyatakan lain.
- Start dari Pit Lane: Pembalap yang memulai dari pit lane ditempatkan di akhir grid start untuk tujuan penyelesaian (misalnya, untuk Pasar "Posisi Grid" atau "Peringkat Start").
Aturan Khusus Formula 1
27.5. Head-to-Head (H2H) dan Taruhan Grup:
27.7. Pasar Menyalip:
Suatu manuver hanya dihitung sebagai menyalip yang berhasil jika memenuhi kriteria berikut:
27.8. Aturan Pensiun:
27.9. Pasar Pit Stop:
27.10. Pasar Putaran Tercepat:
27.11. Total Finis:
- Bertaruh pada pembalap mana yang akan mencapai posisi yang lebih tinggi dalam klasifikasi resmi.
- Kedua pembalap harus memulai (memulai putaran formasi) agar Taruhan pada Pasar untuk pembalap tetap berlaku.
- Putaran Komparatif: Jika kedua pembalap berhenti, pembalap yang menyelesaikan putaran terbanyak dianggap sebagai pemenang.
- Pensiun di Putaran yang Sama: Jika kedua pembalap berhenti pada putaran yang sama, Taruhan pada Pasar untuk pembalap tersebut akan Dibatalkan.
- Pemenang (Tim) / X Teratas (Tim): Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan mobil dengan peringkat tertinggi milik tim tersebut dalam hasil akhir resmi.
- Tim Pertama yang Pensiun: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan tim yang memiliki mobil pensiun terlebih dahulu. Jika mobil dari tim yang berbeda berhenti pada putaran yang sama, aturan Dead Heat berlaku.
- Pit Stop Pertama (Tim): Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan mobil tim mana yang memasuki pit lane terlebih dahulu.
- Total Menyalip Tim: Total gabungan keberhasilan menyalip yang dilakukan oleh kedua mobil dari tim yang ditentukan.
- Penyalipan harus dipertahankan hingga akhir putaran.
- Pengecualian: Menyalip selama putaran pertama tidak dihitung.
- Pengecualian Pit Stop: Menyalip yang terjadi pada putaran yang sama ketika seorang pembalap masuk atau keluar pit lane tidak dihitung.
- Pengecualian Pensiun: Menyalip sebuah mobil pada putaran di mana mobil tersebut pensiun tidak dihitung.
- Lapping: Melakukan lapping atau unlapping pada sebuah mobil tidak dianggap sebagai menyalip.
- Definisi: Sebuah mobil dianggap "pensiun" jika tidak melewati garis finis ketika sesi selesai, kecuali jika pembalap secara resmi didiskualifikasi (DQ bukanlah pensiun). Pembalap yang didiskualifikasi tidak dianggap pensiun dan diselesaikan berdasarkan klasifikasi resmi mereka.
- Pensiun Pertama: Jika beberapa pembalap berhenti pada putaran yang sama sebagai pensiun pertama, aturan Dead Heat berlaku.
- Pensiun di Pit: Jika sebuah mobil pensiun di pit lane, putaran terakhir yang dimulai digunakan untuk tujuan penyelesaian.
- Pit Stop Pertama: Mobil yang memasuki pit lane terlebih dahulu dianggap sebagai pemenang.
- Pensiun di Pit: Jika sebuah mobil memasuki pit lane dan kemudian pensiun, itu tetap dihitung sebagai pit stop untuk tujuan penyelesaian.
- Bertaruh pada pembalap mana yang akan mencapai waktu putaran tercepat selama balapan (atau kelompok putaran tertentu).
- Penyelesaian Pasar ini didasarkan pada waktu resmi FIA, termasuk milidetik.
- Seorang pembalap dihitung sebagai "finis" hanya jika mereka melewati garis finis setelah pemenang balapan menyelesaikan putaran terakhir dan sesi telah berakhir.
28.Catur
Glosarium Istilah Catur (A-Z)
- Kastil: Gerakan khusus yang melibatkan Raja dan salah satu Benteng. Ini adalah satu-satunya saat dua buah dapat bergerak dalam satu giliran.
- Sekakmat: Posisi di mana Raja berada dalam sekak dan tidak ada cara sah untuk keluar darinya. Ini segera mengakhiri permainan.
- En Passant: Penangkapan bidak khusus yang hanya dapat terjadi segera setelah bidak lawan bergerak dua kotak ke depan dari posisi awalnya, mendarat di samping bidak Anda.
- Langkah: Untuk tujuan taruhan, "langkah" didefinisikan sebagai satu giliran penuh. Satu langkah dihitung setiap kali pemain dengan buah Putih menyelesaikan gilirannya.
- Promosi Bidak: Ketika sebuah bidak mencapai baris ke-8 dan diganti dengan Menteri, Benteng, Gajah, atau Kuda.
- Stalemate: Situasi di mana pemain yang mendapat giliran tidak memiliki langkah sah yang tersedia, tetapi Raja mereka tidak sedang dalam sekak. Permainan berakhir dengan hasil imbang.
Aturan Umum Catur
28.1. Catatan Umum
28.3. Apakah akan terjadi sekakmat?
28.4. Jumlah total kastil
Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan jumlah total kastil oleh kedua pemain digabungkan (0, 1, atau 2). Termasuk sisi raja dan sisi menteri.
- Semua Taruhan mengacu pada satu permainan kecuali dinyatakan lain.
- Permainan yang Belum Selesai: Jika permainan dibatalkan atau diabaikan, Taruhan pada semua Pasar yang terpengaruh akan Dibatalkan kecuali telah mencapai Kesimpulan Alami.
- Protokol Resmi: Semua langkah dan kejadian diselesaikan berdasarkan protokol permainan resmi.
- Contoh: Jika Putih telah melakukan 10 langkah, permainan dianggap telah berlangsung 10 langkah, terlepas dari respons Hitam.
- Taruhan diselesaikan sebagai Menang: Jika permainan berakhir dengan sekakmat fisik di papan.
- Taruhan diselesaikan sebagai Kalah: Jika permainan berakhir dengan imbang, mengundurkan diri, waktu habis, atau stalemate.
28.5. Langkah pertama
28.6. Buah pertama yang bergerak
28.7. Buah pertama yang ditangkap
28.8. Apakah akan terjadi promosi bidak?
28.9. Apakah akan terjadi en passant?
28.10. Apakah akan terjadi stalemate?
28.11. Siapa yang akan memiliki lebih banyak buah di akhir?
28.12. Jumlah buah akhir
Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan total gabungan semua buah yang tersisa di papan dari kedua pemain.
- Jika sama, pasar diselesaikan sebagai Seri (X).
28.13. Jumlah sekak
28.14. Total langkah
28.15. Sekakmat sebelum langkah X
28.16. Permainan akan berakhir sebelum langkah X
28.17. Pertama melakukan sekak
28.18. Siapa yang akan finis lebih tinggi di klasemen akhir?
28.19. Siapa yang akan memenangkan lebih banyak permainan dengan Putih?
Bertaruh pada pemain mana yang mendapat lebih banyak kemenangan saat bermain dengan buah Putih. Jika sama, hasilnya adalah Seri (X).
- Penentu Seri: Untuk tujuan penyelesaian pasar ini, aturan penentu seri resmi (misalnya, Chess.com - Main Catur Online - Permainan Gratis) berlaku. Jika tidak ada penentu seri yang digunakan dan posisi dibagi, Taruhan pada Pasar ini Dibatalkan.
- Non-Pelari: Jika seorang pemain memainkan 0 permainan, Taruhan pada Pasar pemain ini Dibatalkan.
28.20. Siapa yang akan memenangkan lebih banyak permainan dengan Hitam?
28.21. Jumlah total kemenangan gabungan
28.22. Total Kemenangan Pemain (Individu)
28.23. Total Kemenangan Pemain dengan Putih / Hitam
28.24. Total Poin Pemain & Tonggak Sejarah (misalnya, Mulai 3-0)
- Poin: Menang = 1, Seri = 0,5, Kalah = 0. Hasil teknis/forfeit termasuk.
- Mulai 3-0: Pemain harus memenangkan tiga permainan berturut-turut pertama. Kekalahan atau seri di salah satu permainan ini mengakibatkan Taruhan "Kalah".
29.Kabaddi
Glosarium Istilah Kabaddi (A-Z)
- All Out: Ketika seluruh tim dimatikan, tim lawan menerima 2 poin tambahan.
- Empty Raid: Serangan di mana tidak ada poin yang dicetak atau hilang.
- Raider: Pemain penyerang yang memasuki setengah lapangan lawan.
- Poin Raid: Poin yang diperoleh oleh raider (dengan menyentuh defender dan kembali dengan selamat). Termasuk "Poin Bonus."
- Serangan Berhasil: Serangan di mana raider mencetak setidaknya satu poin (poin Raid atau poin Bonus) dan kembali ke setengah lapangannya dengan selamat.
- Super Raid: Serangan berhasil di mana raider mencetak 3 poin atau lebih (termasuk poin bonus).
- Super Tackle: Tekel berhasil yang dilakukan oleh tim bertahan ketika mereka memiliki 3 atau lebih sedikit defender di atas matras. Ini memberi tim bertahan 2 poin.
- Poin Tackle: Poin yang diperoleh oleh tim bertahan karena berhasil menghentikan raider.
- Poin Teknis: Poin yang diberikan oleh ofisial untuk pelanggaran aturan atau alasan kepelatihan/teknis lainnya.
Aturan Umum Kabaddi
29.1. Hasil Resmi dan Sumber Data:
29.2. Waktu Normal (40 Menit):
29.3. Penundaan dan Pengabaian (Aturan 48 Jam):
29.4. Koreksi Kesalahan:
- Jika pertandingan dijadwalkan ulang lebih dari 48 jam ke depan, semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan dinyatakan Dibatalkan.
- Jika pertandingan diabaikan setelah dimulai, Taruhan pada Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami Dibatalkan.
- Skor/Waktu Salah: Sportsbook berhak membatalkan Taruhan pada Pasar yang tetap terbuka dengan skor atau waktu pertandingan yang salah secara signifikan yang berdampak pada Odds.
- Peserta Salah: Jika nama tim atau kategori turnamen ditampilkan secara tidak benar di Pasar, Taruhan akan Dibatalkan.
Pasar Pertandingan dan Babak
Bertaruh pada hasil pertandingan di akhir waktu normal (40 menit). Dalam format liga di mana hasil imbang dimungkinkan, pilihan "Seri" ditawarkan.
29.6. Total (Lebih/Kurang) & Handicap:
29.7. Total Tim Individu:
29.8. Pasar Babak Pertama:
Taruhan pada semua pasar Babak Pertama (Pemenang, Total, Handicap) diselesaikan berdasarkan skor dan statistik pada akhir 20 menit pertama permainan.
Pasar Spesifik dan Prop
29.9. Total Poin Tackle:
29.10. Total Super Raid:
29.11. Total Super Tackle:
29.12. Total Poin Serangan Berhasil (Tim/Individu):
29.13. Total Poin Tackle Berhasil (Tim/Individu):
29.14. Poin Serangan Berhasil H2H (1X2):
- Aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2) berlaku jika tidak ada opsi Pasar "Seri" yang ditawarkan dan hasilnya imbang.
- Kedua pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar H2H spesifik pemain harus berpartisipasi dalam pertandingan agar Taruhan pada Pasar ini dianggap sah.
30. Balap Sepeda
Glosarium Istilah Balap Sepeda (A-Z)
- Klasifikasi: Peringkat resmi yang diberikan oleh badan penyelenggara (misalnya, UCI) pada akhir etape atau keseluruhan balapan.
- DNF (Did Not Finish): Pembalap yang memulai etape atau balapan tetapi gagal melewati garis finis.
- DNS (Did Not Start): Pembalap yang terdaftar di daftar start tetapi tidak melewati garis start resmi.
- Klasifikasi Umum (GC): Peringkat utama dalam balapan multi-etape (misalnya, Tour de France), biasanya ditentukan oleh waktu kumulatif terendah.
- Peloton: Kelompok utama atau rombongan pembalap dalam balapan jalan raya.
- Podium: Tiga finisher teratas dalam suatu balapan atau etape yang berpartisipasi dalam upacara resmi.
- Etape: Hari individual balapan dalam acara multi-hari yang lebih besar.
- Time Trial: Balapan di mana pembalap atau tim start secara individual dan berlomba melawan waktu.
Aturan Umum Balap Sepeda
30.2. Penundaan dan Pembatalan (Aturan 48 Jam):
Jika suatu balapan atau etape tertentu ditunda, ditinggalkan, atau dibatalkan, semua Taruhan tetap berlaku asalkan acara dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula.
30.3. Partisipasi dan Mulai Balapan:
- Diskualifikasi selanjutnya, penalti waktu yang ditambahkan setelah upacara, atau perubahan hasil (misalnya, karena pelanggaran doping yang ditemukan kemudian) tidak akan diakui untuk tujuan penyelesaian.
- Jika suatu balapan dipersingkat atau dinetralisir oleh pejabat, Taruhan pada balapan tersebut akan tetap berlaku asalkan hasil resmi untuk balapan itu diumumkan.
- Jika penundaan melebihi 48 jam, semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan dinyatakan Batal.
- Seorang pembalap dianggap telah memulai balapan/etape begitu mereka melewati garis start resmi.
- Jika seorang pembalap gagal start (DNS), semua Taruhan pada Pasar pembalap tersebut (Pemenang, H2H, Props) adalah Batal.
- Jika seorang pembalap start tetapi gagal finis (DNF), Taruhan pada Pasar pembalap tersebut akan diselesaikan sebagai Kalah.
Aturan Pasar Balap Sepeda
30.4. Pemenang Balapan / Etape:
30.5. Pertandingan Head-to-Head (H2H):
Bertaruh pada yang mana dari dua pembalap yang disebutkan akan mencapai klasifikasi yang lebih tinggi.
30.6. Pasar Klasifikasi (Kaus):
Bertaruh pada pemenang kaus tertentu (misalnya, Kuning/GC, Hijau/Poin, Polka Dot/Gunung, Putih/Young Rider).
30.7. Pasar Finis Top X (Top 3, 5, 10, 20, dst.): Bertaruh pada apakah seorang pembalap yang disebutkan akan finis dalam posisi "X" teratas yang ditentukan dalam klasifikasi akhir resmi.
30.8. Klasifikasi Tim:
Bertaruh pada tim mana yang akan memenangkan Klasifikasi Tim. Penyelesaian didasarkan pada klasemen akhir resmi, yang biasanya dihitung dari waktu kumulatif tiga pembalap teratas dari setiap tim.
- Penyelesaian Pasar ini didasarkan pada pembalap pertama yang melewati garis finis (atau waktu terendah dalam Time Trial) sebagaimana dikonfirmasi oleh klasifikasi podium resmi.
- Kedua pembalap harus memulai balapan/etape agar Taruhan tetap berlaku.
- Logika Finis: Jika satu pembalap melewati garis finis dan yang lainnya tidak (DNF), pembalap yang finis adalah pemenang.
- Keduanya DNF (Etape Tunggal): Jika kedua pembalap yang disebutkan dalam deskripsi Pasar gagal menyelesaikan balapan etape tunggal, Taruhan pada Pasar itu adalah Batal.
- Keduanya DNF (Multi-Etape/Grand Tours): Jika kedua pembalap mengundurkan diri selama balapan multi-etape, pembalap yang menyelesaikan lebih banyak etape adalah pemenang. Jika kedua pembalap mengundurkan diri pada etape yang sama, Taruhan pada Pasar yang terpengaruh adalah Batal.
- Pasar diselesaikan berdasarkan klasemen akhir resmi pada akhir keseluruhan balapan (misalnya, pada podium akhir di Paris untuk Tour de France).
- Untuk Pasar pemimpin klasifikasi "Akhir Etape", Taruhan diselesaikan berdasarkan pembalap yang secara resmi diberikan kaus untuk dikenakan selama etape berikutnya.
- Penerapan Dead Heat: Jika jumlah pembalap yang finis dalam posisi "Top X" yang ditentukan melebihi jumlah slot pemenang yang tersedia (misalnya, tiga pembalap seri untuk dua tempat terakhir dalam Top 10), aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2) akan diterapkan pada pilihan Pasar yang seri.
- Peringkat Resmi: Penyelesaian secara ketat didasarkan pada peringkat klasifikasi resmi yang diberikan oleh badan penyelenggara pada saat upacara podium. Jika hasil resmi mencantumkan beberapa pembalap pada peringkat yang sama (misalnya, "Peringkat 5 Bersama"), semuanya dianggap telah finis di posisi tersebut.
- Diskualifikasi: Jika seorang pembalap didiskualifikasi setelah presentasi podium resmi, itu tidak akan mempengaruhi penyelesaian pasar "Top X".
III. Aturan Khusus Esports
Definisi & Interpretasi
Berikut ini bukan merupakan Pelanggaran Integritas - situasi di mana suatu tim dengan sengaja menyerah atau mengundurkan diri dari pertandingan karena alasan logistik atau penjadwalan yang sah (misalnya, untuk berpartisipasi dalam acara lain atau menghindari konflik waktu), dengan ketentuan tindakan tersebut tidak dikaitkan dengan keuntungan finansial, manipulasi, atau niat curang.
Jika suatu tim atau pemain didiskualifikasi dari turnamen karena alasan lain (misalnya, pelanggaran perilaku atau aturan) dan bukti konklusif tentang pelanggaran terkait integritas ditetapkan, Sportsbook akan memperlakukan kasus tersebut sebagai Pelanggaran Integritas, dan Aturan 1.7 akan berlaku.
Pelanggaran terkait integritas berbeda dari masalah teknis atau operasional (misalnya, pemadaman server, kegagalan siaran, atau kecelakaan pemain), yang diatur secara terpisah di bawah Aturan 1.12. dan 1.15.
Kekalahan Teknis (Tech Loss / Diskualifikasi) berarti situasi di mana Penyelenggara Turnamen memberikan kekalahan kepada suatu tim karena alasan yang tidak terkait dengan Pelanggaran Integritas, seperti tidak hadir, pelanggaran aturan, kerusakan teknis, perilaku tidak pantas, atau keadaan eksternal di luar kendali pemain atau tim.
Untuk tujuan Aturan ini, istilah "mundur", "forfeit", "mengundurkan diri", "walkover" atau sebutan serupa akan dianggap setara dengan Kekalahan Teknis, di mana pemain atau tim menghentikan partisipasi dalam pertandingan atau turnamen sebelum kesimpulan alaminya, dan penyelenggara secara resmi mencatat hasilnya sebagai kekalahan untuk tim yang terpengaruh dan kemenangan untuk tim lawan.
Keadaan eksternal atau teknis yang diverifikasi yang dapat menyebabkan Kekalahan Teknis termasuk, namun tidak terbatas pada:
a) Pemadaman server atau platform kritis yang dikonfirmasi oleh penerbit permainan atau Penyelenggara Turnamen; b) Kehilangan atau kerusakan data pertandingan resmi atau umpan siaran yang mencegah verifikasi hasil; c) Pembatalan atau penundaan administratif yang diumumkan secara resmi oleh Penyelenggara Turnamen; d) Peristiwa force majeure seperti pemadaman listrik, bencana alam, atau gangguan serupa.
Jika penyelenggara menggunakan istilah yang berbeda atau tidak memberikan klarifikasi eksplisit, Aturan 1.8. (Kekalahan Teknis) akan berlaku.
- Penyelenggara Turnamen berarti individu, entitas, atau konsorsium entitas yang bertanggung jawab atas perencanaan, koordinasi, pengelolaan, dan pelaksanaan turnamen atau kompetisi esports. Penyelenggara Turnamen memiliki otoritas atas aturan acara, jadwal, pengumpulan hasil, format kompetisi, kelayakan peserta, logistik tempat atau platform, penegakan disiplin, dan pengoperasian infrastruktur turnamen, baik yang dilakukan secara online, offline, atau dalam format hibrida.
- Map atau Permainan mengacu pada satu segmen bermain yang terpisah dalam suatu pertandingan, sebagaimana didefinisikan oleh aturan turnamen masing-masing untuk judul tersebut.
- Ronde mengacu pada sub-unit dari suatu map atau permainan sesuai dengan aturan turnamen.
- Pertandingan mengacu pada kontes penuh sebagaimana didefinisikan oleh aturan turnamen.
- Peristiwa kunci atau Peristiwa signifikan berarti setiap aksi atau kejadian dalam permainan yang secara berarti mengubah status kompetitif, posisi, atau probabilitas hasil pertandingan, termasuk namun tidak terbatas pada kill, kematian, perebutan objektif, penghancuran struktur, kemenangan ronde, lonjakan kekuatan, pergantian map atau sisi, dan setiap aksi lain yang secara material mempengaruhi hasil yang mungkin dari pertandingan.
- Game crash berarti penghentian, mati, atau kegagalan yang tidak disengaja dari perangkat lunak permainan atau sistem yang mendasarinya selama pertandingan aktif, yang mengakibatkan ketidakmampuan satu atau lebih pemain untuk melanjutkan permainan normal, hilangnya informasi status permainan, atau terganggunya integritas pertandingan. Game Crash mencakup setiap peristiwa di mana aplikasi permainan membeku, menutup secara paksa, memutuskan pemain secara tak terduga, atau dengan cara lain berhenti berfungsi sesuai dengan permainan yang diharapkan.
- Restart mengacu pada situasi di mana suatu ronde di-reset sebelum selesai dan dimainkan lagi dari awal, biasanya karena masalah teknis seperti pemutusan pemain, kerusakan perangkat keras, atau kesalahan administratif. Skor pertandingan tetap tidak berubah, dan ronde yang dimulai ulang diperlakukan sebagai kelanjutan permainan normal setelah dilanjutkan.
- Replay berarti situasi di mana suatu pertandingan, map, permainan, atau ronde dimainkan ulang secara penuh, sebagaimana diputuskan oleh Penyelenggara Turnamen, karena masalah teknis, pelanggaran aturan, atau keadaan lain yang menghalangi hasil asli untuk dipertahankan. Replay berbeda dari restart karena melibatkan pengulangan seluruh segmen permainan (misalnya, full map atau pertandingan) daripada melanjutkan atau memuat ulang ronde yang sedang berlangsung. Dalam kasus replay, aturan 1.12. diterapkan.
- Pelanggaran Integritas mengacu pada setiap tindakan atau kelalaian yang dengan sengaja atau lalai mengkompromikan keadilan, legitimasi, atau integritas kompetisi esports. Pelanggaran tersebut termasuk, namun tidak terbatas pada: 1. Kecurangan melalui penggunaan perangkat lunak, perangkat keras, atau metode lain yang tidak sah yang memberikan keuntungan yang tidak adil; 2. Eksploitasi bug atau mekanik dalam permainan secara sengaja yang tidak diizinkan oleh aturan permainan resmi (penyalahgunaan bug); 3. Pengaturan pertandingan atau manipulasi hasil, termasuk kekalahan yang disengaja dalam suatu pertandingan demi keuntungan finansial atau eksternal lainnya; 4. Penggunaan zat terlarang yang mempengaruhi kinerja pemain; 5. Setiap bentuk pelanggaran atau perilaku curang lainnya yang dimaksudkan untuk mendistorsi persaingan yang adil.
1. Aturan umum yang berlaku untuk esports, konflik aturan
1.1. Jika terjadi kontradiksi: aturan spesifik permainan lebih diutamakan daripada aturan umum esports, yang lebih diutamakan daripada aturan umum sportsbook.
Jika aturan spesifik permainan tidak menangani situasi tertentu, aturan umum esports akan berlaku; jika tidak, aturan umum sportsbook akan berlaku.
1.2. Semua pasar esports dan penentuan penyelesaian yang ditawarkan oleh Sportsbook didasarkan secara eksklusif pada sistem penilaian dalam permainan resmi, log dalam permainan atau algoritma, sumber data permainan yang diakui secara publik, dan statistik turnamen sebagaimana dikonfirmasi oleh Penyelenggara Turnamen atau pengembang permainan. Semua pasar akan diselesaikan secara ketat sesuai dengan skor dan hasil akhir yang dicatat oleh sumber resmi ini. Tidak ada penyesuaian yang akan dilakukan untuk peristiwa yang tidak dihitung atau tidak diakui oleh sistem dalam permainan resmi. Kecuali ditentukan lain, sumber utama berikut akan berlaku untuk verifikasi dan penyelesaian peristiwa dalam permainan, peran, karakter, dan informasi relevan lainnya:
Dota 2:Dota 2 , DOTABUFF - Dota 2 Statistics , Dota 2: Live Score with no delay, statistics, schedule, results - DLTV , cyberscore.live
Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike
League of Legends: gol.gg.
Valorant: Valorant esports coverage | VLR.gg .
Overwatch:Overwatch , Blizzard official match data.
Call of Duty / Warzone:Call of Duty® | Best-Selling Video Game Franchise , Activision official event statistics
All esports (general):Liquipedia
Jika suatu permainan atau turnamen tidak tercantum di atas, atau jika sumber data resmi tidak tersedia, Sportsbook akan mengandalkan hasil pertandingan, statistik, atau konfirmasi yang diberikan oleh Penyelenggara Turnamen, siaran resmi, atau badan penyelenggara, yang akan berfungsi sebagai satu-satunya sumber otoritatif.
1.3. Semua informasi yang ditampilkan untuk pertandingan esports, termasuk namun tidak terbatas pada tanggal dan waktu mulai pertandingan, nama pemain/tim/turnamen, peserta, format, map, atau tahap turnamen, disediakan hanya untuk tujuan informasi. Kesalahan ketik kecil atau ketidakkonsistenan tampilan yang tidak mempengaruhi identitas sebenarnya dari acara, peserta, atau turnamen (misalnya, kesalahan ejaan, kesalahan format) tidak akan mempengaruhi validitas taruhan, dan taruhan pada pasar yang relevan akan tetap berlaku.
Kesalahan atau perbedaan material yang dapat menyesatkan Pengguna Akhir mengenai turnamen, peserta, atau jadwal yang sebenarnya dapat mengakibatkan taruhan pada pasar yang terpengaruh dibatalkan atas kebijakan tunggal Sportsbook.
1.4. Jika suatu pertandingan dijeda/ditunda dan tidak dijadwalkan ulang ke waktu kemudian dalam waktu 24 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan sebenarnya, maka taruhan pada semua pasar dari pertandingan tersebut akan dibatalkan.
Ketentuan klausul ini tidak berlaku dalam kasus pertandingan dengan waktu placeholder, di mana waktu resmi belum diumumkan.
1.5. Jika suatu tim mengganti namanya atau berkompetisi di bawah organisasi yang berbeda tetapi mempertahankan daftar pemain yang terdaftar secara resmi yang sama untuk turnamen, taruhan pada semua pasar yang melibatkan tim tersebut akan tetap berlaku, terlepas dari apakah perubahan tersebut disebabkan oleh tim meninggalkan organisasi, bergabung dengan organisasi lain, atau karena perubahan nama tim secara resmi.
Jika terjadi pergantian tim penuh, taruhan pada pasar yang melibatkan tim asli akan dibatalkan. Pergantian tim penuh dianggap terjadi dalam salah satu situasi berikut:
a) Lebih dari 50% pemain yang terdaftar secara resmi di tim diganti; b) Tim bergabung dengan yang lain atau tidak lagi ada sebagai entitas terpisah, dan slot turnamennya diambil alih oleh tim baru;
c) Tim dikeluarkan atau didiskualifikasi dari turnamen dan entitas yang berbeda mewarisi slotnya, meskipun beberapa pemain tetap tinggal.
1.6. Jika Penyelenggara Turnamen acara mengizinkan satu atau lebih pemain stand-in atau pengganti, dan pertandingan menghasilkan hasil resmi, taruhan pada semua pasar yang relevan akan tetap berlaku. "Stand-in" mengacu pada pemain pengganti sementara yang disetujui oleh Penyelenggara Turnamen untuk menggantikan anggota daftar pemain yang tidak tersedia untuk satu atau lebih map.
Jika lebih dari 50% daftar pemain awal tim (sebagaimana terdaftar pada Penyelenggara Turnamen) digantikan oleh stand-in atau pemain pengganti, taruhan pada semua pasar yang melibatkan pertandingan akan dibatalkan, dan sportsbook dapat memperlakukan pertandingan tersebut sebagai acara baru.
1.7. Jika terdapat bukti konklusif tentang Pelanggaran Integritas yang secara langsung mempengaruhi hasil pertandingan (termasuk namun tidak terbatas pada penggunaan cheat, penyalahgunaan bug, pengaturan pertandingan, penggunaan zat terlarang, atau perilaku tidak sportif lainnya), dan Pelanggaran Integritas tersebut secara resmi dikonfirmasi oleh Penyelenggara Turnamen atau otoritas integritas esports yang diakui (misalnya, ESIC) atau otoritas negara yang relevan dalam waktu 72 jam setelah pertandingan selesai, taruhan pada semua pasar yang melibatkan pertandingan tersebut akan dibatalkan.
Pengecualian: jika, sebagai akibat dari Pelanggaran Integritas yang dikonfirmasi, suatu tim didiskualifikasi atau diberikan kekalahan untuk semua pertandingan dalam suatu turnamen, taruhan hanya akan dibatalkan untuk pasar yang melibatkan pertandingan di mana terdapat bukti jelas bahwa Pelanggaran Integritas terjadi; untuk pertandingan lain, taruhan akan tetap diselesaikan seperti biasa.
1.8. Jika suatu tim diberikan Kekalahan Teknis karena alasan yang tidak terkait dengan Pelanggaran Integritas, semua taruhan pada pasar yang hasilnya telah ditentukan sebelum Kekalahan Teknis akan tetap berlaku. Pasar Pemenang Pertandingan, semua pasar tingkat pertandingan yang belum diputuskan (misalnya, Handicap Map, Total Map), dan semua pasar map lain yang belum diputuskan yang terpengaruh oleh Kekalahan Teknis akan dibatalkan. Kekalahan Teknis yang diterapkan pada satu map tidak mempengaruhi penyelesaian pasar map untuk map berikutnya yang dimainkan dan diselesaikan sesuai jadwal.
Jika Penyelenggara Turnamen menggunakan istilah seperti "diskualifikasi," "kekalahan teknis," atau serupa tanpa menentukan bahwa alasannya adalah Pelanggaran Integritas dan tidak ada bukti konklusif tentang Pelanggaran Integritas - aturan 1.8. ini berlaku.
1.9. Semua pasar memperhitungkan perpanjangan waktu, kecuali dinyatakan lain secara tegas dalam nama pasar.
1.10. Jika terjadi perubahan resmi pada format pertandingan oleh Penyelenggara Turnamen (misalnya, dari Best-of-Five menjadi Best-of-Three), taruhan pada semua pasar tingkat map akan tetap valid, sedangkan taruhan pada semua pasar tingkat pertandingan (termasuk namun tidak terbatas pada Pemenang Pertandingan, Handicap Map, Total Kill untuk semua map, dll.) akan dibatalkan.
1.11. Jika suatu pertandingan dimainkan sebelum tanggal/waktu mulai yang dijadwalkan, Sportsbook berhak untuk membatalkan semua taruhan yang ditempatkan pada pasar terkait pertandingan setelah pertandingan benar-benar dimulai. Semua taruhan yang ditempatkan pada pasar terkait pertandingan sebelum pertandingan benar-benar dimulai akan tetap berlaku.
1.12. Periode yang dibatalkan mengacu pada bagian tertentu dari pertandingan, map, atau ronde yang telah secara resmi dibatalkan atau dinyatakan tidak valid oleh Penyelenggara Turnamen atau sumber data resmi (misalnya, ketika skor berubah dari 10–10 menjadi 5–5, ronde 11–20 dianggap dibatalkan).
Semua taruhan langsung yang ditempatkan pada pasar yang melibatkan pertandingan, map, atau ronde yang terpengaruh (sebagaimana berlaku) dalam periode yang dibatalkan akan dibatalkan.
Taruhan langsung yang ditempatkan pada pasar yang melibatkan pertandingan, map, atau ronde yang terpengaruh (sebagaimana berlaku) sebelum dimulainya periode yang dibatalkan masing-masing akan tetap berlaku.
Jika suatu pasar (pra-pertandingan atau langsung) telah diselesaikan sebelum pengumuman resmi atau konfirmasi pengulangan atau pembatalan, dan bagian yang sesuai dari permainan (pertandingan) kemudian dinyatakan dibatalkan, penyelesaian tersebut akan dibatalkan dan taruhan pada pasar yang terpengaruh akan dibatalkan.
Awal dan akhir periode yang dibatalkan akan ditentukan berdasarkan log turnamen resmi, protokol, atau catatan penyedia data (misalnya, ID ronde, stempel waktu).
Jika terjadi perbedaan antara sumber, Sportsbook akan menerapkan interval waktu tersempit yang secara jelas dikonfirmasi oleh sumber data resmi.
1.13. Jika suatu map dimulai dengan jumlah pemain yang lebih sedikit dari yang dipersyaratkan berdasarkan peraturan turnamen resmi, semua taruhan pada map atau pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jumlah pemain yang dipersyaratkan akan ditentukan sesuai dengan aturan atau peraturan turnamen masing-masing.
1.14. Jika suatu pertandingan ditentukan sebagai rekaman sebelumnya, sportsbook berhak untuk membatalkan semua taruhan yang ditempatkan pada pasar yang melibatkan pertandingan yang relevan. Suatu pertandingan dapat dianggap sebagai rekaman sebelumnya berdasarkan konfirmasi resmi dari badan integritas esports yang diakui (misalnya, ESIC), siaran yang kredibel atau perbedaan data, atau bukti teknis yang diverifikasi.
1.15. Jika siaran pertandingan resmi, umpan data dalam permainan, atau streaming turnamen terganggu, rusak, atau tidak tersedia, Sportsbook akan berusaha memverifikasi hasil akhir menggunakan catatan turnamen yang disediakan oleh Penyelenggara Turnamen. Jika hasilnya tidak dapat diverifikasi dalam waktu 24 jam dari akhir pertandingan yang dijadwalkan, taruhan pada semua pasar yang terpengaruh akan dibatalkan. Aturan ini mencakup gangguan yang disebabkan oleh crash server, kegagalan umpan data, atau kerusakan teknis terverifikasi lainnya.
1.16. Semua pasar esports yang ditawarkan oleh Sportsbook didasarkan pada aturan, format, dan terminologi resmi yang ditetapkan oleh pengembang game dan Penyelenggara Turnamen masing-masing. Sportsbook tidak menyatakan kembali, menafsirkan ulang, atau mendefinisikan ulang aturan atau mekanik dalam permainan ini. Setiap referensi ke elemen permainan tertentu digunakan hanya dalam konteks struktur permainan resmi dan harus dipahami sesuai dengan definisi dan aturan yang disediakan oleh permainan itu sendiri.
Semua peristiwa dan hasil dalam permainan, termasuk namun tidak terbatas pada First Blood, Double Kill, dan kejadian serupa, ditentukan secara eksklusif oleh log dan sistem dalam permainan dari judul masing-masing. Sportsbook tidak memiliki kendali atas, dan tidak bertanggung jawab atas, bagaimana peristiwa tersebut didefinisikan, dipicu, atau dicatat dalam permainan.
1.17. Jika suatu peristiwa atau kondisi dalam permainan tertentu yang menjadi dasar dari pasar taruhan tidak terjadi selama map, pertandingan, atau seri yang berlaku, semua taruhan pada pasar tersebut akan dibatalkan.
1.18. Judul pasar esports tertentu mengandung elemen gameplay, terminologi, dan objektif yang mungkin termasuk referensi ke kekerasan, senjata, atau tindakan konflik. Konten semacam itu merupakan bagian dari aturan dan struktur permainan resmi yang ditetapkan oleh pengembang game dan Penyelenggara Turnamen dan digunakan semata-mata untuk tujuan mengidentifikasi peran, objektif, dan hasil dalam permainan dalam lingkungan esports.
Sportsbook tidak mendukung, mempromosikan, atau membenarkan segala bentuk kekerasan di dunia nyata, terorisme, atau aktivitas melanggar hukum. Referensi terhadap istilah-istilah tersebut dalam pasar taruhan semata-mata bersifat deskriptif dari konteks dalam permainan dan tidak mewakili pandangan atau nilai-nilai Sportsbook.
2. Aturan yang berlaku untuk outright esports
Jika tim atau pemain berkompetisi dalam setidaknya satu pertandingan resmi, semua taruhan pada pasar yang relevan akan tetap berlaku.
2.2. Jika dimulainya turnamen ditunda, Sportsbook berhak, atas kebijakannya sendiri, untuk membatalkan taruhan pada semua pasar yang terpengaruh atau membiarkan taruhan tersebut tetap berlaku, tergantung pada situasinya. Jika turnamen dijadwalkan ulang dan diselesaikan dalam waktu 7 hari dari tanggal mulai semula, taruhan pada pasar yang terpengaruh akan tetap berlaku; jika tidak, taruhan pada pasar masing-masing akan dibatalkan.
2.3. Jika turnamen dibatalkan, semua taruhan pada pasar yang melibatkan turnamen tersebut akan dibatalkan.
2.4. Jika suatu tim menggunakan satu atau lebih pemain stand-in atau pengganti yang disetujui secara resmi selama turnamen, taruhan pada semua pasar outright yang melibatkan tim tersebut akan tetap berlaku, asalkan tim tersebut tetap menjadi peserta yang diakui secara resmi dalam acara tersebut.
Jika lebih dari 50% daftar pemain awal yang terdaftar dari suatu tim (sebagaimana dikonfirmasi oleh Penyelenggara Turnamen sebelum acara) digantikan oleh stand-in atau pemain pengganti kapan saja selama turnamen, taruhan pada semua pasar outright yang melibatkan tim tersebut akan dibatalkan.
2.5. Jika terdapat lebih dari satu pemenang, aturan dead-heat akan berlaku. Pembayaran akan dibagi secara proporsional berdasarkan jumlah pemenang yang diumumkan.
2.6. Jika format turnamen diubah oleh Penyelenggara Turnamen setelah pasar ditawarkan (misalnya, dari eliminasi ganda menjadi eliminasi tunggal), Sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan pada semua pasar outright yang terpengaruh.
2.7. Jika seorang pemain diganti atau dikeluarkan dari kompetisi sebelum memainkan pertandingan resmi apapun, taruhan pada semua pasar yang melibatkan pemain tersebut yang belum diselesaikan akan dibatalkan. Taruhan pada pasar yang melibatkan pemain yang terpengaruh yang telah diselesaikan sebelum penggantian atau pengeluaran masing-masing akan tetap valid. Jika pemain diganti atau dikeluarkan dari kompetisi setelah berpartisipasi dalam setidaknya satu pertandingan resmi, semua taruhan atau pasar pada pemain tersebut, baik yang sebelumnya diselesaikan atau tertunda, akan tetap berlaku.
Pasar umum untuk esports
1x2 - Serupa dengan hasil Pemenang, namun hasil seri dianggap sebagai kemungkinan. Ditawarkan dalam pertandingan di mana hasil seri mungkin terjadi (misalnya, dalam pertandingan format bo2 atau dalam pertandingan format bo1 tanpa perpanjangan waktu).
Pemenang map X - Taruhan pada pemenang map yang ditentukan, termasuk perpanjangan waktu. Handicap Map - Taruhan pada apakah suatu tim memenangkan pertandingan setelah menerapkan handicap map yang ditentukan pada skor map akhir.
Total Map - Taruhan pada apakah jumlah total map yang dimainkan dalam pertandingan akan di atas atau di bawah garis yang ditentukan.
Skor tepat (dalam map) - Taruhan pada skor map akhir yang tepat dari pertandingan (misalnya, 2–0, 2–1).
Tim N memenangkan setidaknya satu map - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan memenangkan setidaknya satu map dalam pertandingan.
Map ganjil/genap - Taruhan pada apakah jumlah total map yang dimainkan dalam pertandingan akan ganjil atau genap.
Keduanya memenangkan satu map dan Tim N memenangkan pertandingan - Taruhan pada apakah setiap tim akan memenangkan setidaknya satu map dalam pertandingan dan Tim N akan memenangkan seluruh pertandingan.
Keduanya memenangkan satu map - Taruhan pada apakah setiap tim akan memenangkan setidaknya satu map dalam pertandingan.
Memimpin setelah 2 map - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau tidak keduanya (X – seri) akan memimpin dalam map setelah dua map pertama selesai. Pemenang pertandingan & total map - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan memenangkan pertandingan dan apakah jumlah total map yang dimainkan dalam pertandingan di atas atau di bawah angka yang ditentukan.
Map X - handicap ronde - Taruhan pada apakah suatu tim memenangkan map yang ditentukan setelah menerapkan handicap ronde yang ditentukan pada skor ronde akhir, termasuk perpanjangan waktu.
Map X - total ronde - Taruhan pada apakah jumlah total ronde yang dimainkan dalam map yang ditentukan akan di atas atau di bawah angka yang ditentukan, termasuk perpanjangan waktu.
Total ronde - Taruhan pada apakah jumlah total ronde yang dimainkan di semua map dalam pertandingan akan di atas atau di bawah angka yang ditentukan, termasuk perpanjangan waktu.
Handicap ronde - Taruhan pada apakah suatu tim memenangkan pertandingan setelah menerapkan handicap ronde yang ditentukan pada jumlah total ronde yang dimenangkan di semua map, termasuk perpanjangan waktu.
Map X - apakah akan ada perpanjangan waktu - Taruhan pada apakah map yang ditentukan akan memerlukan perpanjangan waktu untuk menentukan pemenang.
Map X - ronde ganjil/genap - Taruhan pada apakah jumlah total ronde yang dimainkan dalam map yang ditentukan akan ganjil atau genap, termasuk perpanjangan waktu. Map X - skor tepat - Taruhan pada skor ronde akhir yang tepat dari map yang ditentukan, tidak termasuk perpanjangan waktu.
Map X - pemenang ronde pistol pertama - Taruhan pada apakah Tim 1 atau Tim 2 yang memenangkan ronde pistol pertama dari map yang ditentukan.
Map X - pemenang ronde pistol kedua - Taruhan pada apakah Tim 1 atau Tim 2 yang memenangkan ronde pistol kedua dari map yang ditentukan.
Map X - pemenang & total ronde - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan memenangkan map yang dipilih dan apakah jumlah total ronde yang dimainkan dalam map tersebut akan di atas atau di bawah garis yang ditentukan.
Map X - skor tepat ronde pistol - Taruhan pada skor tepat dari ronde pistol dalam map yang ditentukan.
Map X - pemenang & pemenang ronde pistol pertama - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan memenangkan map yang dipilih dan juga memenangkan ronde pistol pertama dari map tersebut.
Map X - total ronde Tim N - Taruhan pada apakah Tim N akan memenangkan di atas atau di bawah jumlah ronde yang ditentukan dalam map yang ditentukan.
Map X - margin kemenangan - Taruhan pada selisih kemenangan dalam ronde untuk map yang ditentukan. Map X - mencapai skor 1:1 - Taruhan pada apakah skor dalam map yang ditentukan akan mencapai 1:1 di titik mana pun.
Map X - balapan meraih N ronde - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan menjadi yang pertama memenangkan N ronde dalam map yang dipilih.
Map X - handicap ronde babak pertama - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan memenangkan babak pertama dari map yang dipilih setelah menerapkan handicap ronde yang ditentukan pada skor ronde paruh waktu.
Map X - pemenang & babak pertama - 1x2 - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan memenangkan map yang dipilih dan pada apakah Tim 1 , Tim 2 , atau tidak keduanya (X – seri) akan memenangkan babak pertama dari map tersebut.
Map X ronde N - pemenang - Taruhan pada apakah Tim 1 atau Tim 2 yang akan memenangkan ronde tertentu (Ronde N) dari map yang ditentukan.
Map X - balapan meraih N kill - Taruhan pada tim mana yang akan menjadi yang pertama mencapai jumlah kill yang ditentukan dalam map yang ditentukan, sebagaimana tercatat dalam statistik pertandingan resmi yang diterbitkan oleh Penyelenggara Turnamen. Jika tidak ada tim yang mencapai jumlah kill yang ditentukan, semua taruhan pada pasar ini akan dibatalkan. Map X - first blood - Taruhan pada tim mana yang akan mencapai kill pertama (First Blood) dalam map yang ditentukan. Kill pertama ditentukan berdasarkan statistik atau log resmi dalam permainan. Hanya kill yang secara resmi dikreditkan kepada tim/pemain lawan yang dihitung untuk pasar ini. Kill atau kematian yang semata-mata disebabkan oleh elemen netral, struktur, atau efek lingkungan tidak dihitung, kecuali secara resmi dikreditkan kepada pemain atau tim. Jika kill pertama tidak tercatat atau tidak dapat diverifikasi dalam data permainan resmi, semua taruhan pada pasar ini akan dibatalkan.
Map X - total headshot Pemain N - Taruhan pada apakah Pemain N akan menyelesaikan map yang ditentukan dengan di atas atau di bawah jumlah headshot yang ditentukan yang menghasilkan kill. Semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan sumber data permainan resmi dan diakui publik serta statistik turnamen. Jika data rusak, tidak tersedia, atau hilang, semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan streaming video.
Jika seorang pemain diganti sebelum menyelesaikan map penuh, taruhan pada semua pasar yang belum diputuskan pada pemain yang dipilih akan dibatalkan.
Jika seorang pemain terputus dan tim memilih untuk melanjutkan bermain 4v5, aturan spesifik permainan tentang pemutusan pemain berlaku.
Map X - Pemain mencapai (jumlah)+ kill - Taruhan pada apakah pemain yang ditentukan akan mencapai setidaknya jumlah kill yang ditentukan dalam map yang ditentukan. Semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan sumber resmi dan statistik turnamen. Jika data rusak, tidak tersedia, atau hilang, semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan streaming video. Jika seorang pemain diganti sebelum menyelesaikan map penuh, taruhan pada semua pasar yang belum diputuskan pada pemain yang terpengaruh akan dibatalkan.
Jika seorang pemain terputus dan tim memilih untuk melanjutkan bermain 4v5, aturan spesifik permainan tentang pemutusan pemain berlaku.
Map X - handicap kill - Taruhan pada apakah tim yang ditunjukkan dalam pasar akan mendapatkan lebih banyak kill dalam map yang ditentukan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan dalam pasar, sebagaimana tercatat dalam statistik pertandingan resmi yang diterbitkan oleh Penyelenggara Turnamen.
Map X - pemenang & durasi map - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan memenangkan map yang dipilih dan pada apakah durasi total map tersebut akan di atas atau di bawah garis waktu yang ditentukan (misalnya, 00:00–35:59 menit atau 36:00 menit ke atas) sesuai dengan timer resmi dalam permainan.
Map X - pemenang & total kill - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan memenangkan map yang dipilih dan pada apakah jumlah total kill dalam map tersebut akan di atas atau di bawah angka yang ditentukan sebagaimana tercatat dalam statistik pertandingan resmi yang diterbitkan oleh Penyelenggara Turnamen.
Map X - pemenang pertandingan & pemenang map - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan memenangkan pertandingan dan map yang ditentukan.
Draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan memenangkan pertandingan. Jika pertandingan berakhir seri, semua taruhan pada pasar ini akan dibatalkan. Map X - kill draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan mencatatkan lebih banyak kill dalam map yang ditentukan menurut statistik resmi pasca-pertandingan. Jika kedua tim menyelesaikan dengan jumlah kill yang sama, semua taruhan pada pasar ini akan dibatalkan.
Kill draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan mencatatkan lebih banyak kill di semua map, menurut statistik resmi pasca-pertandingan. Jika kedua tim menyelesaikan dengan jumlah kill yang sama, semua taruhan pada pasar ini akan dibatalkan.
Map X - total kill Tim N - Taruhan pada apakah Tim N akan mencatatkan di atas atau di bawah jumlah kill yang ditentukan dalam map yang ditentukan menurut statistik resmi pasca-pertandingan.
Total kill Tim N - Taruhan pada apakah Tim N akan mencatatkan di atas atau di bawah jumlah kill yang ditentukan di semua map menurut statistik resmi pasca-pertandingan.
Map X - rentang kill Tim N - Taruhan pada apakah jumlah total kill yang dicatatkan oleh Tim N dalam map yang ditentukan akan berada dalam rentang yang ditentukan menurut statistik resmi pasca-pertandingan.
Map X - rentang kill - Taruhan pada apakah jumlah total kill yang dicatatkan oleh kedua tim dalam map yang ditentukan akan berada dalam rentang yang ditentukan menurut statistik resmi pasca-pertandingan. Total kill - Taruhan pada apakah jumlah total kill yang dicatatkan oleh kedua tim di semua map dalam pertandingan akan di atas atau di bawah angka yang ditentukan menurut statistik resmi pasca-pertandingan.
Kill 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau tidak keduanya (X – seri) akan mencatatkan lebih banyak kill di semua map dalam pertandingan menurut statistik resmi pasca-pertandingan.
Map X - handicap kill dalam 15 menit - Taruhan pada apakah suatu tim akan unggul dalam jumlah kill dalam map yang ditentukan pada menit ke-15:00 waktu permainan setelah handicap yang ditentukan diterapkan.
Map X babak pertama - 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1 , Tim 2 , atau tidak keduanya (X – seri) akan memenangkan babak pertama dari map yang ditentukan.
Map X babak kedua - 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2 , atau tidak keduanya (X – seri) akan memenangkan babak kedua dari map yang ditentukan.
Map X - siapa yang akan membukukan kill ke-N - Taruhan pada tim mana yang akan dikreditkan dengan kill ke-N dalam map yang ditentukan (misalnya, kill ke-5, kill ke-10) sebagaimana ditentukan oleh statistik resmi pasca-pertandingan.
Map X - durasi - Taruhan pada apakah durasi map yang ditentukan akan di bawah atau di atas garis waktu yang ditentukan (misalnya, 00:00–35:59 menit atau 36:00 menit ke atas) sesuai dengan timer resmi dalam permainan. Map X - total kill - Taruhan pada apakah jumlah total kill yang dicatatkan oleh kedua tim dalam map yang ditentukan akan di atas atau di bawah angka yang ditentukan menurut statistik resmi pasca-pertandingan. Taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan sumber resmi dan statistik turnamen. Jika data rusak, tidak tersedia, atau hilang, semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan streaming video.
Map X - kill ganjil/genap - Taruhan pada apakah jumlah total kill yang dicatatkan oleh kedua tim dalam map yang ditentukan akan menjadi angka ganjil atau genap menurut statistik resmi pasca-pertandingan.
Kesempatan ganda - Taruhan pada apakah hasil pertandingan akan menjadi salah satu dari dua hasil yang ditentukan: Tim 1 menang atau Seri, Tim 2 menang atau Seri, atau Tim 1 menang atau Tim 2 menang.
Map X - kill 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau tidak keduanya (X – seri) akan mencatatkan lebih banyak kill dalam map yang ditentukan menurut statistik resmi pasca-pertandingan.
Map X - kill terbanyak Pemain 1 vs Pemain 2 - Taruhan pada apakah Pemain 1 atau Pemain 2 yang akan mencapai kill terbanyak dalam map yang ditentukan. Jika kedua pemain menyelesaikan dengan jumlah kill yang sama, semua taruhan pada pasar ini akan dibatalkan. Jika salah satu pemain diganti sebelum menyelesaikan map penuh, semua taruhan pada pasar ini akan dibatalkan.
Jika seorang pemain terputus dan tim memilih untuk melanjutkan bermain 4v5, aturan spesifik permainan tentang pemutusan pemain berlaku. Semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan sumber resmi dan statistik turnamen. Jika data rusak, tidak tersedia, atau hilang, semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan streaming video.
Map X - total kill Pemain N - Taruhan pada apakah Pemain N akan menyelesaikan map yang ditentukan dengan di atas atau di bawah jumlah kill yang ditentukan. Semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan sumber resmi dan statistik turnamen. Jika data rusak, tidak tersedia, atau hilang, semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan streaming video.
Jika seorang pemain diganti sebelum menyelesaikan map penuh, taruhan pada semua pasar yang belum diputuskan yang melibatkan pemain yang dipilih akan dibatalkan.
Jika seorang pemain terputus dan tim memilih untuk melanjutkan bermain 4v5, aturan spesifik permainan tentang pemutusan pemain berlaku.
Handicap kill - Taruhan pada apakah suatu tim akan mendapatkan lebih banyak kill di semua map setelah menerapkan handicap yang ditentukan menurut statistik resmi pasca-pertandingan.
Map X - 1x2 (tidak termasuk perpanjangan waktu) - Taruhan pada apakah Tim 1 menang, map berakhir seri (X), atau Tim 2 menang pada akhir waktu regulasi saja. Untuk tujuan pasar ini, perpanjangan waktu tidak dihitung.
Map X - Tim N memenangkan kedua ronde pistol & memenangkan map - Taruhan pada apakah Tim N akan memenangkan kedua ronde pistol (Ronde 1 di kedua babak) dan juga memenangkan map yang ditentukan. Jika tim yang ditentukan kehilangan setidaknya salah satu dari pistol, atau kalah dalam map, taruhan pada pasar ini akan diselesaikan sebagai "Kalah".
Pasar outright umum
Untuk Mencapai Final - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan lolos ke final turnamen. Taruhan pada pasar ini diselesaikan sesuai dengan hasil resmi yang diumumkan oleh Penyelenggara Turnamen.
Tidak Akan Memenangkan Turnamen - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan tidak akan memenangkan turnamen. Taruhan pada pasar ini diselesaikan sesuai dengan hasil resmi yang diumumkan oleh Penyelenggara Turnamen.
Tidak Akan Mencapai Final - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan tidak akan lolos ke final turnamen. Taruhan pada pasar ini diselesaikan sesuai dengan hasil resmi yang diumumkan oleh Penyelenggara Turnamen.
Pemenang Grup X - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan finis pertama di grupnya masing-masing (X). Taruhan pada pasar ini diselesaikan sesuai dengan klasemen resmi yang diterbitkan oleh Penyelenggara Turnamen termasuk pemecah seri yang berlaku. Posisi Tertinggi - Tim 1 vs Tim 2 - Taruhan pada yang mana dari dua tim yang ditentukan yang akan mencapai posisi akhir yang lebih tinggi dalam turnamen. Taruhan pada pasar ini diselesaikan sesuai dengan klasemen resmi yang diterbitkan oleh Penyelenggara Turnamen. Jika kedua tim tereliminasi pada tahap yang sama, semua taruhan pada pasar ini akan dibatalkan.
Jumlah Total Seri 2-Map di Playoff - Taruhan pada apakah jumlah total seri playoff yang berakhir dengan skor 2–0 akan di atas atau di bawah angka yang ditentukan. Taruhan pada pasar ini diselesaikan sesuai dengan hasil resmi yang diumumkan oleh Penyelenggara Turnamen.
Total Map Playoff - Taruhan pada apakah jumlah total map yang dimainkan di semua pertandingan playoff akan di atas atau di bawah angka yang ditentukan. Taruhan pada pasar ini diselesaikan sesuai dengan hasil resmi yang diumumkan oleh Penyelenggara Turnamen.
Hero Paling Sering Dipilih - Taruhan pada hero mana yang akan paling sering dipilih di semua map dalam turnamen menurut statistik resmi turnamen. Jika dua atau lebih hero berakhir dengan jumlah pilihan tertinggi yang sama, aturan dead-heat berlaku.
Hero Paling Sering Dilarang - Taruhan pada hero mana yang akan paling sering dilarang di semua map dalam turnamen menurut statistik resmi turnamen. Jika dua atau lebih hero berakhir dengan jumlah larangan tertinggi yang sama, aturan dead-heat berlaku.
Hero Paling Populer (Pilihan + Larangan) - Taruhan pada hero mana yang akan memiliki total gabungan tertinggi dari pilihan dan larangan di semua map dalam turnamen menurut statistik resmi turnamen. Jika dua atau lebih hero berakhir dengan total tertinggi yang sama, aturan dead-heat berlaku. Total Hero yang Tidak Dipilih atau Dilarang - Taruhan pada apakah jumlah total hero yang tidak dipilih maupun dilarang di semua map dalam turnamen akan di atas atau di bawah angka yang ditentukan menurut statistik resmi turnamen.
Wilayah Pemenang - Taruhan pada dari wilayah mana di dunia pemenang turnamen secara keseluruhan akan berasal menurut klasemen akhir resmi turnamen. Wilayah ditentukan oleh Penyelenggara Turnamen.
MVP - Taruhan pada pemain mana yang akan dinobatkan sebagai Pemain Paling Berharga (MVP) turnamen sesuai dengan pengumuman resmi oleh Penyelenggara Turnamen.
Grup Pemenang - Taruhan pada dari grup mana pemenang turnamen secara keseluruhan akan berasal menurut klasemen akhir resmi turnamen.
Finis 3 Besar - Taruhan pada apakah pemain atau tim yang ditentukan akan finis di tiga posisi teratas dalam turnamen menurut klasemen akhir resmi.
3. Aturan khusus permainan esports
3.1. Aturan Counter-Strike 2:
Untuk menghindari keraguan, hitungan tiga ronde dimulai dengan ronde pertama yang dimulai sebagai 4v5; setiap ronde di mana pemutusan terjadi setelah ronde telah dimulai tidak akan dihitung menuju batas ini.
Taruhan pada pasar spesifik pemain yang terputus yang sudah ditentukan sebelum pemutusan pemain tersebut akan tetap berlaku; namun, jika pemutusan terjadi dan pemain yang terputus tidak kembali dalam 3 ronde penuh 4v5, taruhan pada setiap pasar spesifik pemain yang belum diselesaikan untuk pemain yang terputus akan dibatalkan.
3.1.2. Jika suatu ronde dimulai ulang oleh Penyelenggara Turnamen sebelum selesai, semua taruhan pada pasar yang terkait dengan ronde tersebut akan tetap berlaku. Taruhan pada semua pasar yang terpengaruh akan diselesaikan berdasarkan skor resmi.
3.1.3. Pertandingan di Counter-Strike 2 dapat dimainkan dalam berbagai format (misalnya, MR12, MR8, dan lainnya). Informasi tentang format yang diterapkan pada pertandingan ditentukan oleh aturan dan data turnamen resmi. Semua pasar yang ditawarkan di lini taruhan memperhitungkan format yang digunakan dalam pertandingan tertentu dan didasarkan pada data turnamen resmi.
3.1.5. Aturan khusus Counter-Strike 2 Duels (Berserk League):
3.1.5.1. Odds/Pemain yang Salah: Jika taruhan ditempatkan pada pasar dengan odds/pemain yang salah, semua taruhan yang terpengaruh akan dibatalkan.
3.1.5.2. Masalah Streaming: streaming resmi mengacu pada siaran utama pertandingan yang tersedia untuk Pengguna Akhir, sebagaimana ditunjuk oleh Penyelenggara Turnamen atau penyiar resmi. Jika streaming resmi tidak tersedia untuk seluruh durasi pertandingan, taruhan pada semua pasar untuk pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika streaming resmi terganggu selama Peristiwa Kunci, taruhan pada semua pasar yang diselesaikan sebelum gangguan akan tetap berlaku, sementara taruhan pada semua pasar yang belum diselesaikan akan dibatalkan. Verifikasi gangguan streaming akan didasarkan pada rekaman resmi (VOD) pertandingan, yang berfungsi sebagai bukti penentu kapan dan berapa lama streaming tidak tersedia. Aturan ini berlaku untuk semua taruhan termasuk pasar pra-pertandingan dan langsung.
3.1.5.3. Game Crash: Dalam kasus Game Crash, Taruhan pada pasar yang diselesaikan sebelum Game Crash akan tetap berlaku, taruhan pada pasar yang belum diselesaikan akan dibatalkan.
3.1.5.4. Mulai Ulang Ronde: Dalam kasus mulai ulang ronde, taruhan pada pasar dari ronde masing-masing akan tetap berlaku dan akan diselesaikan berdasarkan skor resmi dalam permainan dari ronde yang diulang.
3.1.5.5. Pemain Tidak Hadir: Dalam kasus pemain tidak hadir, taruhan pada semua pasar dari pertandingan yang terpengaruh akan dibatalkan.
3.1.5.6. Masalah Internet: Aturan ini berlaku untuk situasi di mana pemain, tim, atau studio turnamen mengalami masalah konektivitas atau jaringan yang mengganggu permainan. Jika masalah tersebut terjadi dan tidak ada Peristiwa Kunci/Signifikan yang terjadi dalam permainan masing-masing, dan odds tetap tidak berubah, permainan dapat dimulai ulang dan semua taruhan pada pasar yang relevan akan tetap berlaku.
Jika Peristiwa Kunci atau Peristiwa Signifikan dalam permainan masing-masing telah terjadi, taruhan pada semua pasar yang belum diselesaikan akan dibatalkan, sementara taruhan pada pasar yang diselesaikan sebelum masalah Internet terjadi akan tetap berlaku.
Pasar Counter-Strike 2:
Map X - akan ada kill dengan pisau - Taruhan pada apakah akan terjadi kill dengan pisau selama map. Taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan statistik akhir yang disediakan oleh HLTV. Kill yang diakibatkan oleh kerusakan yang dilakukan oleh tim (teamkill) tidak akan dianggap valid dan tidak akan dihitung untuk penyelesaian pasar sebagai "Menang".
Map X - akan ada kill dengan Molotov - taruhan pada apakah akan terjadi kill menggunakan bom molotov atau granat pembakar selama map. Taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan statistik akhir yang disediakan oleh HLTV. Kill yang disebabkan oleh dampak granat itu sendiri akan dianggap valid dan akan menghasilkan taruhan pada pasar diselesaikan sebagai "Menang". Kill yang diakibatkan oleh kerusakan yang dilakukan sendiri (bunuh diri) atau oleh tim (teamkill) tidak akan dianggap valid dan tidak akan dihitung untuk penyelesaian pasar sebagai "Menang".
Map X - akan ada kill dengan granat HE - taruhan pada apakah akan terjadi kill menggunakan granat berdaya ledak tinggi (HE) selama map. Taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan statistik akhir yang disediakan oleh HLTV. Kill yang disebabkan oleh dampak granat itu sendiri akan dianggap valid dan akan menghasilkan taruhan pada pasar diselesaikan sebagai "Menang". Kill yang diakibatkan oleh kerusakan yang dilakukan sendiri (bunuh diri) atau oleh tim (teamkill) tidak akan dianggap valid dan tidak akan dihitung untuk penyelesaian pasar sebagai "Menang".
Map X - total ronde yang berakhir dengan penjinakan bom - Taruhan pada jumlah total ronde dalam map yang ditentukan yang berakhir dengan bom dijinakkan oleh Counter-Terrorist.
Map X - total ronde yang berakhir dengan ledakan bom - Taruhan pada jumlah total ronde dalam map yang ditentukan yang berakhir dengan ledakan bom yang berhasil dipasang oleh Terrorist.
Map X - total kill AWP - Taruhan pada apakah jumlah total kill yang dilakukan dengan AWP dalam map yang ditentukan akan di atas atau di bawah angka yang ditentukan. Semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan sumber data permainan resmi dan statistik turnamen. Jika data rusak, tidak tersedia, atau hilang, semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan streaming video. Map X - total headshot - Taruhan pada apakah jumlah total kill headshot yang tercatat dalam map yang ditentukan akan di atas atau di bawah angka yang ditentukan. Semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan sumber data permainan resmi dan statistik turnamen. Jika data rusak, tidak tersedia, atau hilang, semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan streaming video.
Tim dengan Rating HLTV Tertinggi - Taruhan pada tim mana yang akan menyelesaikan turnamen dengan rating HLTV rata-rata tertinggi di semua map resmi yang dimainkan, sebagaimana diterbitkan oleh HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike. Taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan statistik akhir yang disediakan oleh HLTV.
Pemain dengan Rating HLTV Tertinggi - Taruhan pada pemain mana yang akan menyelesaikan turnamen dengan rating HLTV rata-rata tertinggi di semua map resmi yang dimainkan, sebagaimana diterbitkan oleh HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike. Taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan statistik akhir yang disediakan oleh HLTV.
HLTV MVP - Taruhan pada apakah pemain yang ditentukan akan dianugerahi gelar HLTV MVP (Pemain Paling Berharga) untuk turnamen. Taruhan pada pasar ini akan diselesaikan sesuai dengan pengumuman resmi yang diterbitkan oleh HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike.
Map Paling Sering Dimainkan - Taruhan pada map mana yang akan paling sering dimainkan selama turnamen. Taruhan pada pasar ini diselesaikan sesuai dengan data pertandingan resmi yang diterbitkan oleh Penyelenggara Turnamen. Dalam hal terjadi seri antara dua atau lebih map, aturan dead-heat berlaku. Map dengan Persentase Kemenangan T Tertinggi - Taruhan pada map mana yang akan mencatat persentase tertinggi ronde yang dimenangkan oleh pihak Terrorist selama turnamen. Taruhan pada pasar ini diselesaikan berdasarkan statistik akhir yang disediakan oleh HLTV.
Map dengan Persentase Kemenangan CT Tertinggi - Taruhan pada map mana yang akan mencatat persentase tertinggi ronde yang dimenangkan oleh pihak Counter-Terrorist selama turnamen. Taruhan pada pasar ini diselesaikan berdasarkan statistik akhir yang disediakan oleh HLTV.
3.2. Aturan Dota 2:
3.2.2. Jika salah satu pemain terputus dalam 10 menit pertama waktu dalam game dan tidak dapat menyambung kembali atau diganti dalam waktu 4 menit waktu dalam game sejak momen terputusnya, semua taruhan pada semua pasar terdampak yang melibatkan peta dan pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika salah satu pemain terputus atau keluar setelah menit ke-10 waktu dalam game, taruhan pada pasar terkait akan diselesaikan sesuai hasil resmi.
3.2.3. Jika walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan dalam 10 menit pertama waktu dalam game (yaitu, dari 00:00 hingga 9:59) suatu peta, semua taruhan pada pasar yang melibatkan peta tersebut akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnemen diberikan pada atau setelah menit ke-10 waktu dalam game pada peta yang dimainkan, taruhan pada pasar yang melibatkan peta terkait akan diselesaikan sesuai hasil resmi.
3.2.4. Aturan khusus Dota 2 Duel (Berserk League):
3.2.4.1. Odds/Pemain Salah: Jika taruhan dipasang pada pasar dengan odds/pemain yang salah, semua taruhan pada pasar terdampak akan dibatalkan.
3.2.4.2. Masalah Siaran: siaran resmi merujuk pada siaran utama pertandingan yang tersedia bagi Pengguna Akhir, sebagaimana ditetapkan oleh Penyelenggara Turnamen atau penyiar resmi. Jika siaran resmi tidak tersedia untuk seluruh durasi pertandingan, taruhan pada semua pasar untuk pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika siaran resmi terputus selama Peristiwa Kunci, taruhan pada semua pasar yang telah diselesaikan sebelum gangguan akan tetap berlaku, sedangkan taruhan pada semua pasar yang belum diselesaikan akan dibatalkan. Verifikasi gangguan siaran akan didasarkan pada rekaman resmi (VOD) pertandingan, yang menjadi bukti pasti kapan dan berapa lama siaran tidak tersedia. Aturan ini berlaku untuk semua taruhan terkait termasuk pasar prapenuh dan langsung.
3.2.4.3. Game Crash: Jika terjadi Game Crash, taruhan pada pasar yang telah diselesaikan sebelum game crash tetap berlaku, taruhan pada pasar yang belum diselesaikan akan dibatalkan.
3.2.4.4. Pembunuhan Creep Netral: Untuk tujuan penyelesaian taruhan, Pembunuhan Creep Netral dihitung sebagai pembunuhan oleh tim lawan.
3.2.4.5. Masalah Internet: Apabila seorang pemain, tim, atau studio turnamen mengalami masalah konektivitas atau jaringan yang mengganggu gameplay dan tidak ada Peristiwa Kunci/Signifikan dalam game yang telah terjadi, dan odds tetap tidak berubah, game dapat dimulai ulang dan semua taruhan yang dipasang pada pasar terkait game ini akan tetap berlaku.
Jika telah terjadi Peristiwa Kunci atau Peristiwa Signifikan dalam game, taruhan pada semua pasar yang belum diselesaikan akan dibatalkan, sementara taruhan pada pasar yang telah diselesaikan akan tetap berlaku.
3.2.4.6. Kematian Bersamaan: Dalam kasus kematian bersamaan, pemenang ditentukan oleh siapa di antara para pesaing dalam game yang hidup lebih lama atau siapa yang membunuh lawannya terlebih dahulu, menurut log game resmi.
3.2.4.7. Hero yang Dipilih Salah: Jika hero yang salah dipilih sebelum pertandingan dimulai dan terjadi Peristiwa Signifikan (misalnya, pembunuhan atau kerusakan menara yang substansial), semua taruhan pada pasar yang terkait dengan pertandingan ini akan dibatalkan. Jika tidak terjadi Peristiwa Signifikan, pertandingan akan dimulai ulang dengan hero yang benar dan taruhan pada pasar untuk pertandingan ini akan tetap berlaku.
Pasar Dota 2
Peta X - barak ke-N - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan barak ke-N (yang dinyatakan) di peta yang ditentukan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu dihitung menguntungkan tim lawan. Jika barak ke-N (yang dinyatakan) tidak dihancurkan, semua taruhan di pasar ini dibatalkan. Peta X - menara ke-N - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan menara ke-N (yang dinyatakan) di peta yang ditentukan. Jika sebuah tim menghancurkan menara ke-N nya sendiri, itu dihitung menguntungkan tim lawan. Jika menara ke-N (yang dinyatakan) tidak dihancurkan, semua taruhan di pasar ini dibatalkan.
Peta X - Roshan Pertama - Taruhan pada tim mana yang akan membunuh Roshan pertama di peta yang ditentukan. Jika Roshan tidak dibunuh di peta terkait, semua taruhan di pasar ini dibatalkan.
Peta X - siapa yang akan melakukan pembunuhan ke-N - Taruhan pada tim mana yang akan mendapatkan pembunuhan ke-N di peta yang ditentukan (misalnya, pembunuhan ke-5, pembunuhan ke-10), sebagaimana ditentukan oleh statistik resmi pascapertandingan.
Peta X - mega creep - taruhan pada apakah satu tim akan menghancurkan semua barak musuh, menyebabkan mega creep muncul di peta yang ditentukan. Taruhan di pasar ini akan diselesaikan sebagai menang jika semua barak tim lawan dihancurkan, bahkan jika game berakhir sebelum gelombang mega creep pertama muncul.
Peta X - ultra kill - taruhan pada apakah Ultra Kill (4 pembunuhan berurutan oleh hero yang sama) akan terjadi di peta yang ditentukan. Hanya streak yang dikonfirmasi oleh sistem dalam game yang dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian pasar ini.
Peta X - beyond godlike - taruhan pada apakah seorang pemain akan mencapai streak Beyond Godlike (10 atau lebih pembunuhan berurutan tanpa kematian pemain tersebut) di peta yang ditentukan. Hanya streak yang dikonfirmasi oleh sistem dalam game yang dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian pasar ini.
Peta X - rampage - taruhan pada apakah Rampage (5 pembunuhan berurutan oleh hero yang sama) akan terjadi di peta yang ditentukan. Hanya streak yang dikonfirmasi oleh sistem dalam game yang dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian pasar ini.
Peta X - total Roshan - Taruhan pada apakah jumlah total Roshan yang dibunuh oleh kedua tim di peta yang ditentukan akan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan.
Peta X - Tim N total Roshan - Taruhan pada apakah Tim N akan membunuh lebih atau kurang dari jumlah Roshan yang dinyatakan di peta yang ditentukan.
Peta X - handicap Roshan - Taruhan pada apakah sebuah tim akan membunuh lebih banyak Roshan di peta yang ditentukan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan.
Peta X - Roshan 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau tidak keduanya (X – seri) akan membunuh lebih banyak Roshan di peta yang ditentukan. Jika kedua tim membunuh jumlah Roshan yang sama, hasilnya seri.
Peta X - rentang Roshan - Taruhan pada apakah jumlah total Roshan yang dibunuh oleh kedua tim di peta yang ditentukan akan berada dalam rentang yang dinyatakan. Peta X - Tim N rentang Roshan - Taruhan pada apakah jumlah total Roshan yang dibunuh oleh Tim N di peta yang ditentukan akan berada dalam rentang yang dinyatakan.
Peta X - total menara - Taruhan pada apakah jumlah total menara yang dihancurkan oleh kedua tim di peta yang ditentukan akan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan.
Peta X - Tim N total menara - Taruhan pada apakah Tim N akan menghancurkan lebih atau kurang dari jumlah menara yang dinyatakan di peta yang ditentukan. Jika sebuah tim menghancurkan menaranya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan.
Peta X - handicap menara - Taruhan pada apakah sebuah tim akan menghancurkan lebih banyak menara di peta yang ditentukan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Jika sebuah tim menghancurkan menaranya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan.
Peta X - total Roshan - Taruhan pada apakah jumlah total Roshan yang dibunuh oleh kedua tim di peta yang ditentukan akan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan.
Peta X - Tim N total Roshan - Taruhan pada apakah Tim N akan membunuh lebih atau kurang dari jumlah Roshan yang dinyatakan di peta yang ditentukan.
Peta X - handicap Roshan - Taruhan pada apakah sebuah tim akan membunuh lebih banyak Roshan di peta yang ditentukan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Peta X - Roshan 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau tidak keduanya (X – seri) akan membunuh lebih banyak Roshan di peta yang ditentukan. Jika kedua tim membunuh jumlah Roshan yang sama, hasilnya seri.
Peta X - rentang Roshan - Taruhan pada apakah jumlah total Roshan yang dibunuh oleh kedua tim di peta yang ditentukan akan berada dalam rentang yang dinyatakan.
Peta X - Tim N rentang Roshan - Taruhan pada apakah jumlah total Roshan yang dibunuh oleh Tim N di peta yang ditentukan akan berada dalam rentang yang dinyatakan.
Peta X - total menara - Taruhan pada apakah jumlah total menara yang dihancurkan oleh kedua tim di peta yang ditentukan akan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan.
Peta X - Tim N total menara - Taruhan pada apakah Tim N akan menghancurkan lebih atau kurang dari jumlah menara yang dinyatakan di peta yang ditentukan. Jika sebuah tim menghancurkan menaranya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan.
Peta X - handicap menara - Taruhan pada apakah sebuah tim akan menghancurkan lebih banyak menara di peta yang ditentukan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Jika sebuah tim menghancurkan menaranya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan.
Peta X - Tim N rentang menara - Taruhan pada apakah jumlah total menara yang dihancurkan oleh Tim N di peta yang ditentukan akan berada dalam rentang yang dinyatakan. Jika sebuah tim menghancurkan menaranya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan. Peta X - menara draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan lebih banyak menara di peta yang ditentukan. Jika sebuah tim menghancurkan menaranya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan. Jika kedua tim menghancurkan jumlah menara yang sama, semua taruhan di pasar ini akan dibatalkan.
Peta X - menara 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau tidak keduanya (X – seri) akan menghancurkan lebih banyak menara di peta yang ditentukan. Jika sebuah tim menghancurkan menaranya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan.
Peta X - rentang menara - Taruhan pada apakah jumlah total menara yang dihancurkan di peta yang ditentukan akan berada dalam rentang yang dinyatakan. Jika sebuah tim menghancurkan menaranya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan.
Total menara - Taruhan pada apakah jumlah total menara yang dihancurkan oleh kedua tim di semua peta dalam pertandingan akan berada di atas atau di bawah garis yang dinyatakan. Jika sebuah tim menghancurkan menaranya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan.
Handicap menara - Taruhan pada apakah sebuah tim akan menghancurkan lebih banyak menara daripada tim lawan di semua peta dalam pertandingan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Jika sebuah tim menghancurkan menaranya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan.
Menara 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau tidak keduanya (X – seri) akan menghancurkan lebih banyak menara di semua peta dalam pertandingan. Jika sebuah tim menghancurkan menaranya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan. Menara draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan lebih banyak menara di semua peta dalam pertandingan. Jika kedua tim menghancurkan jumlah menara yang sama, semua taruhan di pasar ini akan dibatalkan. Jika sebuah tim menghancurkan menaranya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan.
Peta X - total barak - Taruhan pada apakah jumlah total barak yang dihancurkan oleh kedua tim di peta yang ditentukan akan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan.
Peta X - handicap barak - Taruhan pada apakah sebuah tim akan menghancurkan lebih banyak barak di peta yang ditentukan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan.
Peta X - barak draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan lebih banyak barak di peta yang ditentukan. Jika kedua tim menghancurkan jumlah barak yang sama, semua taruhan di pasar ini akan dibatalkan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan.
Peta X - barak 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau tidak keduanya (X – seri) akan menghancurkan lebih banyak barak di peta yang ditentukan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan. Peta X - Tim N total barak - Taruhan pada apakah Tim N akan menghancurkan lebih atau kurang dari jumlah barak yang dinyatakan di peta yang ditentukan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan.
Peta X - rentang barak - Taruhan pada apakah jumlah total barak yang dihancurkan di peta yang ditentukan akan berada dalam rentang yang dinyatakan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan.
Peta X - Tim N rentang barak - Taruhan pada apakah jumlah total barak yang dihancurkan oleh Tim N di peta yang ditentukan akan berada dalam rentang yang dinyatakan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan.
Handicap barak - Taruhan pada apakah sebuah tim akan menghancurkan lebih banyak barak di semua peta dalam pertandingan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan.
Barak 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau tidak keduanya (X – seri) akan menghancurkan lebih banyak barak di semua peta dalam pertandingan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan.
Barak draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan lebih banyak barak di semua peta dalam pertandingan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan. Jika kedua tim menghancurkan jumlah barak yang sama, semua taruhan di pasar ini akan dibatalkan. Tim N total barak - Taruhan pada apakah Tim N akan menghancurkan lebih atau kurang dari jumlah barak yang dinyatakan di semua peta dalam pertandingan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu akan dihitung menguntungkan tim lawan.
Peta X - total hero intelligence yang dipilih - Taruhan pada jumlah total hero dengan atribut utama Intelligence yang dipilih oleh kedua tim di peta yang ditentukan.
Peta X - peran hero yang dipilih pertama - Taruhan pada apakah hero yang dipilih pertama di peta yang ditentukan memenuhi peran core atau support.
Peta X - hero melee akan dipilih pertama - Taruhan pada apakah hero pertama yang dipilih selama draft akan menjadi hero melee di peta yang ditentukan.
Peta X - first blood terjadi dalam N menit - Taruhan pada apakah First Blood di peta yang ditentukan akan terjadi dalam jumlah menit yang ditentukan (N). First Blood diberikan hanya ketika pembunuhan dikreditkan ke hero musuh. Jika seorang hero dirusak oleh hero musuh dan kemudian mati oleh menara, creep netral, atau unit sekutu, pembunuhan tetap dikreditkan ke hero musuh dan dihitung sebagai First Blood. Kematian yang disebabkan semata-mata oleh creep netral dan menara, misalnya, tidak dihitung. Untuk menghindari keraguan, apakah situasi First Blood terjadi atau tidak akan ditentukan berdasarkan statistik game.
Peta X - total hero Melee yang dipilih oleh sisi Radiant - Taruhan pada jumlah hero melee yang dipilih oleh sisi Radiant di peta yang ditentukan. Peta X - atribut utama hero yang dipilih terakhir - Taruhan pada atribut utama hero yang dipilih terakhir di peta yang ditentukan: Strength, Agility, Intelligence, atau Universal.
Peta X - peran support akan terbunuh pertama - Taruhan pada apakah kematian pertama di peta yang ditentukan adalah hero yang memenuhi peran support. Jika statistik game tidak memberikan peran support kepada siapa pun di peta yang ditentukan, taruhan di pasar ini akan dibatalkan.
Peta X - peran support yang mendapatkan First Blood - Taruhan pada apakah First Blood akan diberikan kepada hero yang ditugaskan peran support di peta yang ditentukan. First Blood diberikan hanya ketika pembunuhan dikreditkan ke hero musuh. Jika seorang hero dirusak oleh hero musuh dan kemudian mati oleh menara, creep netral, atau unit sekutu, pembunuhan tetap dikreditkan ke hero musuh dan dihitung sebagai First Blood. Kematian yang disebabkan semata-mata oleh creep netral dan menara, misalnya, tidak dihitung.
Peta X - Black King Bar Pertama - Taruhan pada pemain tim mana yang akan merakit Black King Bar (BKB) pertama di peta yang ditentukan pada saat item tersebut sepenuhnya dirakit, terlepas dari lokasinya (inventaris, kurir, atau simpanan markas). Jika Black King Bar (BKB) tidak dirakit di peta yang ditentukan, taruhan di pasar ini akan dibatalkan.
Peta X - total hero ranged yang dipilih oleh sisi Dire - Taruhan pada jumlah total hero ranged yang dipilih oleh sisi Dire di peta yang ditentukan.
Peta X - memperoleh Bounty Rune terbanyak - Taruhan pada tim mana yang akan mengumpulkan lebih banyak Bounty Rune di peta yang ditentukan. Peta X - waktu terjadinya pembunuhan ke-10 - Taruhan pada apakah pembunuhan ke-10 di peta yang ditentukan akan terjadi pada siang hari atau malam hari. Siklus hari dapat dilihat tepat di atas timer dalam game dan ditentukan oleh algoritma game.
3.3. Aturan Valorant:
Untuk menghindari keraguan, hitungan tiga ronde dimulai dengan ronde pertama yang dimulai sebagai 4v5; setiap ronde di mana pemutusan terjadi setelah ronde dimulai tidak akan dihitung menuju batas ini.
Taruhan pada pasar spesifik pemain yang terputus yang sudah ditentukan sebelum pemutusan pemain terkait akan tetap berlaku; namun, jika pemutusan terjadi dan pemain yang terputus tidak kembali dalam 3 ronde penuh 4v5, taruhan pada pasar spesifik pemain yang belum diselesaikan untuk pemain yang terputus akan dibatalkan.
3.3.2. Pengulangan Ronde: Jika terjadi pengulangan ronde, taruhan pada pasar dari ronde terkait akan tetap berlaku dan akan diselesaikan berdasarkan skor resmi dalam game dari ronde yang diulang.
3.3.3. Pertandingan di Valorant dapat dimainkan dalam berbagai format (misalnya, MR12, MR8, dan lainnya). Informasi tentang format yang diterapkan pada pertandingan ditentukan oleh aturan dan data turnamen resmi. Semua pasar yang ditawarkan di lini taruhan mempertimbangkan format yang digunakan dalam pertandingan tertentu dan didasarkan pada data turnamen resmi.
3.4. Aturan League of Legends:
3.4.2. Jika salah satu pemain terputus dalam 10 menit pertama waktu dalam game dan tidak dapat menyambung kembali atau diganti dalam waktu 3 menit waktu dalam game sejak momen terputusnya, semua taruhan pada semua pasar terdampak yang melibatkan peta dan pertandingan itu akan dibatalkan. Jika salah satu pemain terputus atau keluar setelah menit ke-10 waktu dalam game, taruhan pada pasar terkait akan diselesaikan sesuai hasil resmi.
3.4.3. Jika walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan dalam 10 menit pertama waktu dalam game (yaitu, dari 00:00 hingga 9:59) suatu peta, semua taruhan pada pasar terkait dengan peta itu akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan pada atau setelah menit ke-10 waktu dalam game pada peta yang dimainkan, taruhan pada pasar terkait akan diselesaikan sesuai hasil resmi.
3.4.5. Pasar League of Legends: Peta X - baron ke-N - Taruhan pada tim mana yang akan membunuh Baron Nashor ke-N yang ditentukan di peta yang ditentukan.
Peta X - inhibitor ke-N - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan inhibitor ke-N yang ditentukan di peta yang ditentukan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada inhibitor yang sama setelah ia muncul kembali.
Peta X - quadra kill - Taruhan pada apakah ultra kill (4 pembunuhan berurutan oleh hero yang sama) akan terjadi di peta yang ditentukan. Hanya streak yang dikonfirmasi oleh sistem dalam game yang dipertimbangkan untuk penyelesaian pasar ini.
Peta X - penta kill - Taruhan pada apakah Rampage (5 pembunuhan berurutan oleh hero yang sama) akan terjadi di peta yang ditentukan. Hanya streak yang dikonfirmasi oleh sistem dalam game yang dipertimbangkan untuk penyelesaian pasar ini.
Peta X - total turret - Taruhan pada apakah jumlah total turret yang dihancurkan oleh kedua tim di peta yang ditentukan akan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan. Hanya turret peta standar (turret outer, inner, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran menara dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada menara yang sama setelah ia muncul kembali.
Peta X - akankah naga (tipe) dibunuh? - Taruhan pada apakah tipe Naga Elemental yang dinyatakan (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech, atau Chemtech) akan dibunuh di peta yang ditentukan. Jika tipe naga yang dinyatakan dibunuh selama peta yang ditentukan, taruhan yang memprediksi ia akan dibunuh diselesaikan sebagai menang, dan taruhan yang memprediksi ia tidak akan dibunuh diselesaikan sebagai kalah. Jika tipe naga yang dinyatakan tidak muncul atau tidak dibunuh selama peta yang ditentukan, taruhan yang memprediksi ia tidak akan dibunuh diselesaikan sebagai menang, dan taruhan yang memprediksi ia akan dibunuh diselesaikan sebagai kalah.
Peta X - tipe naga ke-N - Taruhan pada tipe Naga Elemental mana (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech, atau Chemtech) yang akan menjadi naga ke-N yang muncul di peta yang ditentukan.
Peta X - tipe dragon soul - Taruhan pada tipe Naga Elemental mana (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech, atau Chemtech) yang akan diberikan sebagai Dragon Soul di peta yang ditentukan. Jika Dragon Soul tidak tercapai selama peta, semua taruhan di pasar ini akan dibatalkan.
Peta X - total baron - Taruhan pada apakah jumlah total Baron yang dibunuh oleh kedua tim di peta yang ditentukan akan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan.
Peta X - total naga - Taruhan pada apakah jumlah total Naga yang dibunuh oleh kedua tim di peta yang ditentukan akan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini kedua - Naga Elemental dan Elder Dragon disertakan.
Peta X - naga ke-N - Taruhan pada tim mana yang akan membunuh naga ke-N yang ditentukan di peta yang ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini kedua - Naga Elemental dan Elder Dragon disertakan. Peta X - total inhibitor - Taruhan pada apakah jumlah total inhibitor yang dihancurkan oleh kedua tim di peta yang ditentukan akan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada inhibitor yang sama setelah ia muncul kembali.
Peta X - kedua tim membunuh naga - Taruhan pada apakah kedua tim masing-masing akan membunuh setidaknya satu naga di peta yang ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini kedua - Naga Elemental dan Elder Dragon disertakan.
Peta X - kedua tim membunuh baron - Taruhan pada apakah kedua tim masing-masing akan membunuh setidaknya satu baron di peta yang ditentukan.
Peta X - kedua tim menghancurkan inhibitor - Taruhan pada apakah kedua tim masing-masing akan menghancurkan setidaknya satu inhibitor di peta yang ditentukan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada inhibitor yang sama setelah ia muncul kembali.
Tim mana yang akan mencetak quadra kill - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan mendapatkan ultra kill (4 pembunuhan berurutan oleh hero yang sama) di semua peta. Hanya streak yang dikonfirmasi oleh sistem dalam game yang dipertimbangkan untuk penyelesaian pasar ini.
Tim mana yang akan mencetak penta kill - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan mendapatkan rampage (5 pembunuhan berurutan oleh hero yang sama) di semua peta. Hanya streak yang dikonfirmasi oleh sistem dalam game yang dipertimbangkan untuk penyelesaian pasar ini. Peta X - Tim N total baron - Taruhan pada apakah Tim N akan membunuh lebih atau kurang dari jumlah Baron Nashor yang dinyatakan di peta yang ditentukan.
Peta X - Tim N total turret - Taruhan pada apakah Tim N akan menghancurkan lebih atau kurang dari jumlah turret yang dinyatakan di peta yang ditentukan. Hanya turret peta standar (turret outer, inner, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran menara dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada menara yang sama setelah ia muncul kembali.
Peta X - Tim N total naga - Taruhan pada apakah Tim N akan membunuh lebih atau kurang dari jumlah naga yang dinyatakan di peta yang ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini kedua - Naga Elemental dan Elder Dragon disertakan.
Peta X - Tim N total inhibitor - Taruhan pada apakah Tim N akan menghancurkan lebih atau kurang dari jumlah inhibitor yang dinyatakan di peta yang ditentukan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada inhibitor yang sama setelah ia muncul kembali.
Tim N total baron - Taruhan pada apakah Tim N akan membunuh lebih atau kurang dari jumlah Baron Nashor yang dinyatakan di semua peta.
Tim N total turret - Taruhan pada apakah Tim N akan menghancurkan lebih atau kurang dari jumlah turret yang dinyatakan di semua peta. Hanya turret peta standar (turret outer, inner, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran menara dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada menara yang sama setelah ia muncul kembali. Tim N total naga - Taruhan pada apakah Tim N akan membunuh lebih atau kurang dari jumlah naga yang dinyatakan di semua peta. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini kedua - Naga Elemental dan Elder Dragon disertakan.
Tim N total inhibitor - Taruhan pada apakah Tim N akan menghancurkan lebih atau kurang dari jumlah inhibitor yang dinyatakan di semua peta. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada inhibitor yang sama setelah ia muncul kembali.
Total turret - Taruhan pada apakah jumlah total turret yang dihancurkan oleh kedua tim di semua peta akan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan. Hanya turret peta standar (turret outer, inner, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran menara dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada menara yang sama setelah ia muncul kembali.
Handicap turret - Taruhan pada apakah sebuah tim akan menghancurkan lebih banyak turret di semua peta dalam pertandingan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Hanya turret peta standar (turret outer, inner, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran menara dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada menara yang sama setelah ia muncul kembali.
Turret draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan lebih banyak turret di semua peta dalam pertandingan. Jika kedua tim menghancurkan jumlah turret yang sama, semua taruhan di pasar ini akan dibatalkan. Hanya turret peta standar (turret outer, inner, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran menara dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada menara yang sama setelah ia muncul kembali. Turret 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau tidak keduanya (X – seri) akan menghancurkan lebih banyak turret di semua peta dalam pertandingan. Hanya turret peta standar (turret outer, inner, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran menara dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada menara yang sama setelah ia muncul kembali.
Peta X - turret ke-N - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan turret yang ditentukan di peta yang ditentukan. Hanya turret peta standar (turret outer, inner, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran menara dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada menara yang sama setelah ia muncul kembali.
Peta X - Handicap turret - Taruhan pada apakah sebuah tim akan menghancurkan lebih banyak turret di peta yang ditentukan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Hanya turret peta standar (turret outer, inner, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran menara dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada menara yang sama setelah ia muncul kembali.
Peta X - Turret draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan lebih banyak turret di peta yang ditentukan. Jika kedua tim menghancurkan jumlah turret yang sama, semua taruhan di pasar ini akan dibatalkan. Hanya turret peta standar (turret outer, inner, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran menara dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada menara yang sama setelah ia muncul kembali.
Peta X - Turret 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau tidak keduanya (X – seri) akan menghancurkan lebih banyak turret di peta yang ditentukan. Hanya turret peta standar (turret outer, inner, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran menara dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada menara yang sama setelah ia muncul kembali. Handicap naga - Taruhan pada apakah sebuah tim akan membunuh lebih banyak naga di semua peta dalam pertandingan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini kedua - Naga Elemental dan Elder Dragon disertakan.
Naga draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan membunuh lebih banyak naga di semua peta dalam pertandingan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini kedua - Naga Elemental dan Elder Dragon disertakan. Jika kedua tim membunuh jumlah naga yang sama, semua taruhan di pasar ini akan dibatalkan.
Naga 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau tidak keduanya (X – seri) akan membunuh lebih banyak naga di semua peta dalam pertandingan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini kedua - Naga Elemental dan Elder Dragon disertakan.
Peta X - Handicap naga - Taruhan pada apakah sebuah tim akan membunuh lebih banyak naga di peta yang ditentukan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini kedua - Naga Elemental dan Elder Dragon disertakan.
Peta X - Naga draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan membunuh lebih banyak naga di peta yang ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini kedua - Naga Elemental dan Elder Dragon disertakan. Jika kedua tim membunuh jumlah naga yang sama di peta yang ditentukan, semua taruhan di pasar ini akan dibatalkan. Peta X - Naga 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau tidak keduanya (X – seri) akan membunuh lebih banyak naga di peta yang ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini kedua - Naga Elemental dan Elder Dragon disertakan.
Handicap inhibitor - Taruhan pada apakah sebuah tim akan menghancurkan lebih banyak inhibitor di semua peta dalam pertandingan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada inhibitor yang sama setelah ia muncul kembali.
Inhibitor draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan lebih banyak inhibitor di semua peta dalam pertandingan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada inhibitor yang sama setelah ia muncul kembali. Jika kedua tim menghancurkan jumlah inhibitor yang sama, semua taruhan di pasar ini akan dibatalkan.
Inhibitor 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau tidak keduanya (X – seri) akan menghancurkan lebih banyak inhibitor di semua peta dalam pertandingan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada inhibitor yang sama setelah ia muncul kembali.
Peta X - Handicap inhibitor - Taruhan pada apakah sebuah tim akan menghancurkan lebih banyak inhibitor di peta yang ditentukan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada inhibitor yang sama setelah ia muncul kembali.
Peta X - Inhibitor draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan lebih banyak inhibitor di peta yang ditentukan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada inhibitor yang sama setelah ia muncul kembali. Jika kedua tim menghancurkan jumlah inhibitor yang sama, semua taruhan di pasar ini akan dibatalkan.
Peta X - Inhibitor 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau tidak keduanya (X – seri) akan menghancurkan lebih banyak inhibitor di peta yang ditentukan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada inhibitor yang sama setelah ia muncul kembali.
Peta X - rentang naga - Taruhan pada apakah jumlah total naga yang dibunuh di peta yang ditentukan akan berada dalam rentang yang dinyatakan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini kedua - Naga Elemental dan Elder Dragon disertakan.
Peta X - rentang inhibitor - Taruhan pada apakah jumlah total inhibitor yang dihancurkan di peta yang ditentukan akan berada dalam rentang yang dinyatakan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada inhibitor yang sama setelah ia muncul kembali.
Peta X - rentang baron - Taruhan pada apakah jumlah total baron yang dibunuh di peta yang ditentukan akan berada dalam rentang yang dinyatakan.
Peta X - rentang pembunuhan - Taruhan pada apakah jumlah total pembunuhan yang dicatat oleh kedua tim di peta yang ditentukan akan berada dalam rentang yang dinyatakan, sesuai dengan statistik resmi pascapertandingan.
Peta X - rentang turret - Taruhan pada apakah jumlah total turret yang dihancurkan di peta yang ditentukan akan berada dalam rentang yang dinyatakan. Hanya turret peta standar (turret outer, inner, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran menara dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada menara yang sama setelah ia muncul kembali.
Peta X - Tim N rentang naga - Taruhan pada apakah jumlah total naga yang dibunuh oleh Tim N di peta yang ditentukan akan berada dalam rentang yang dinyatakan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini kedua - Naga Elemental dan Elder Dragon disertakan.
Peta X - Tim N rentang inhibitor - Taruhan pada apakah jumlah total inhibitor yang dihancurkan oleh Tim N di peta yang ditentukan akan berada dalam rentang yang dinyatakan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada inhibitor yang sama setelah ia muncul kembali.
Peta X - Tim N rentang baron - Taruhan pada apakah jumlah total baron yang dibunuh oleh Tim N di peta yang ditentukan akan berada dalam rentang yang dinyatakan.
Peta X - Tim N rentang pembunuhan - Taruhan pada apakah jumlah total pembunuhan yang dicatat oleh Tim N di peta yang ditentukan akan berada dalam rentang yang dinyatakan, sesuai dengan statistik resmi pascapertandingan.
Peta X - Tim N rentang turret - Taruhan pada apakah jumlah total turret yang dihancurkan oleh Tim N di peta yang ditentukan akan berada dalam rentang yang dinyatakan. Hanya turret peta standar (turret outer, inner, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran menara dihitung secara individu, termasuk penghancuran berulang pada menara yang sama setelah ia muncul kembali.
3.5. King of Glory (Honor of Kings dan Arena of Valor):
3.5.2. Jika salah satu pemain terputus dalam 6 menit pertama waktu dalam game dan tidak dapat menyambung kembali atau diganti dalam waktu 2 menit waktu dalam game sejak momen terputusnya, semua taruhan pada semua pasar terdampak yang melibatkan peta dan pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika salah satu pemain terputus atau keluar setelah menit ke-6 waktu dalam game, taruhan pada pasar terkait akan diselesaikan sesuai hasil resmi.
3.5.3. Jika walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan dalam 6 menit pertama waktu dalam game (yaitu, dari 00:00 hingga 5:59) suatu peta, semua taruhan pada pasar yang melibatkan peta akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan pada atau setelah menit ke-6 waktu dalam game pada peta yang dimainkan, taruhan pada pasar terkait akan diselesaikan sesuai hasil resmi.
3.6. Mobile Legends: Bang Bang:
3.6.2. Jika salah satu pemain terputus dalam 6 menit pertama waktu dalam game dan tidak dapat menyambung kembali atau diganti dalam waktu 2 menit waktu dalam game sejak momen terputusnya, semua taruhan pada semua pasar terdampak yang melibatkan peta dan pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika salah satu pemain terputus atau keluar setelah menit ke-6 waktu dalam game, taruhan pada pasar terkait akan diselesaikan sesuai hasil resmi.
3.6.3. Jika walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan dalam 6 menit pertama waktu dalam game (yaitu, dari 00:00 hingga 5:59) suatu peta, semua taruhan pada pasar yang melibatkan peta akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan pada atau setelah menit ke-6 waktu dalam game pada peta yang dimainkan, taruhan pada pasar terkait akan diselesaikan sesuai hasil resmi.
3.7. Wild Rift:
3.7.2. Jika salah satu pemain terputus dalam 6 menit pertama waktu dalam game dan tidak dapat menyambung kembali atau diganti dalam waktu 2 menit waktu dalam game sejak momen terputusnya, semua taruhan pada semua pasar terdampak yang melibatkan peta dan pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika salah satu pemain terputus atau keluar setelah menit ke-6 waktu dalam game, taruhan pada pasar terkait akan diselesaikan sesuai hasil resmi.
3.7.3. Jika walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan dalam 6 menit pertama waktu dalam game (yaitu, dari 00:00 hingga 5:59) suatu peta, semua taruhan yang dipasang pada pasar yang melibatkan peta akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan pada atau setelah menit ke-6 waktu dalam game pada peta yang dimainkan, taruhan pada pasar terkait akan diselesaikan sesuai hasil resmi.
3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Esports Battle Royale):
3.8.1. Pemenang ronde ditentukan berdasarkan pemain atau tim terakhir yang tetap hidup (sesuai dengan logika game yang berlaku). Sebuah “ronde” dianggap satu peta yang dimainkan.
3.8.2. Jika ronde yang ditentukan tidak selesai, semua taruhan pada pasar yang melibatkan ronde tersebut akan dibatalkan.
3.8.3. Pemenang turnamen ditentukan berdasarkan klasemen akhir resmi setelah semua ronde terjadwal turnamen selesai. Taruhan pada pasar terkait diselesaikan sesuai dengan hasil resmi yang disediakan oleh Penyelenggara Turnamen.
3.8.4. Pasar Ronde:
Pemenang Ronde X - Taruhan pada tim atau pemain mana yang akan memenangkan ronde yang ditentukan. Selesai 3 Besar di Ronde X - Taruhan pada apakah pemain atau tim yang ditentukan akan selesai di tiga posisi teratas di ronde yang dinyatakan.
3.9. Deadlock:
3.9.2. Jika salah satu pemain terputus dalam 8 menit pertama dan tidak dapat menyambung kembali atau diganti dalam waktu 2 menit waktu dalam game sejak momen terputusnya, semua taruhan pada semua pasar terdampak yang terkait dengan peta dan pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika seorang peserta terputus atau keluar setelah menit ke-8 peta yang dimainkan, taruhan pada pasar terkait akan diselesaikan sesuai hasil resmi.
3.9.3. Jika walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan dalam 10 menit pertama waktu dalam game (yaitu, dari 00:00 hingga 9:59) suatu peta, semua taruhan pada pasar yang melibatkan peta akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan pada atau setelah menit ke-10 waktu dalam game pada peta yang dimainkan, taruhan pada pasar terkait akan diselesaikan sesuai hasil resmi.
3.10. Rainbow Six: Siege:
Untuk menghindari keraguan, hitungan dua ronde dimulai dengan ronde pertama yang dimulai sebagai 4v5; setiap ronde di mana pemutusan terjadi setelah ronde dimulai tidak akan dihitung menuju batas ini.
Taruhan pada pasar spesifik pemain yang terputus yang sudah ditentukan sebelum pemutusan pemain terkait akan tetap berlaku; namun, jika pemutusan terjadi dan pemain yang terputus tidak kembali dalam 2 ronde penuh 4v5, taruhan pada pasar spesifik pemain yang belum diselesaikan untuk pemain yang terputus akan dibatalkan.
3.10.2. Dalam kasus pengulangan ronde, taruhan pada semua pasar terkait akan tetap berlaku. Semua pasar terdampak akan diselesaikan berdasarkan skor resmi dalam game dari ronde yang diulang.
3.11. Aturan GeoGuessr:
3.12. Aturan Call of Duty & Call of Duty Mobile:
3.12.2. Sebuah pertandingan dapat dimainkan dalam format yang berbeda tergantung pada judul atau aturan turnamen (misalnya, 4v4 di Call of Duty League, 5v5 di Call of Duty Mobile, atau historis 5v5 dalam judul CDL sebelumnya). Taruhan pada pasar terkait diselesaikan sesuai dengan hasil turnamen resmi, terlepas dari format tim yang digunakan.
3.12.5. Pasar Call of Duty & Call of Duty Mobile:
Peta X - handicap ronde - Taruhan pada apakah sebuah tim memenangkan peta yang ditentukan setelah menerapkan handicap ronde yang dinyatakan pada skor ronde akhir, termasuk perpanjangan waktu. Pasar ini hanya tersedia pada mode berbasis ronde (misalnya, Search & Destroy, Control). Jika peta yang dijadwalkan diubah ke mode yang tidak menggunakan ronde (misalnya, Hardpoint), semua taruhan di pasar ini dibatalkan.
3.13. Marvel Rivals:
3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:
Untuk menghindari keraguan, hitungan dua ronde dimulai dengan ronde pertama yang dimulai sebagai 4v5; setiap ronde di mana pemutusan terjadi setelah ronde dimulai tidak akan dihitung menuju batas ini.
Taruhan pada pasar spesifik pemain yang terputus yang sudah ditentukan sebelum pemutusan pemain terkait akan tetap berlaku; namun, jika pemutusan terjadi dan pemain yang terputus tidak kembali dalam 2 ronde penuh 4v5, taruhan pada pasar spesifik pemain yang belum diselesaikan untuk pemain yang terputus akan dibatalkan.
3.14.2. Dalam kasus pengulangan ronde, taruhan pada semua pasar terkait akan tetap berlaku. Semua pasar terdampak akan diselesaikan berdasarkan skor resmi dalam game dari ronde yang diulang.
3.14.3. Pertandingan di Crossfire dapat dimainkan dalam berbagai format (misalnya, MR9, MR8, dan lainnya). Informasi tentang format yang diterapkan pada pertandingan ditentukan oleh aturan dan data turnamen resmi. Semua pasar yang ditawarkan mempertimbangkan format yang digunakan dalam pertandingan tertentu dan didasarkan pada data turnamen resmi.
3.15. Tekken:
Pemenang - Taruhan pada pemain mana yang akan memenangkan pertandingan. Pertandingan setara dengan satu set dalam terminologi Tekken.
Pemenang peta X - Taruhan pada pemain mana yang akan memenangkan peta yang ditentukan dalam seri. Peta setara dengan satu game dalam terminologi Tekken. Peta dimenangkan oleh pemain yang pertama kali mencapai 3 KO (knock-out) di peta (game) tersebut.
Handicap Peta - Taruhan pada pemain mana yang akan memenangkan pertandingan (set) setelah menerapkan handicap peta (game) yang dinyatakan pada skor akhir. Handicap diterapkan pada jumlah peta (game) yang dimenangkan oleh masing-masing pemain.
Total Peta - Taruhan pada jumlah total peta (game) yang dimainkan dalam pertandingan, diselesaikan sebagai over atau under dari angka yang dinyatakan.
Skor tepat (dalam peta) - Taruhan pada skor akhir peta (game) yang tepat yang dimenangkan dalam pertandingan (set). Pemenang ditentukan oleh pemain pertama yang mencapai jumlah kemenangan peta (game) yang diperlukan (misalnya, 2 di Bo3, 3 di Bo5).
3.16. Street Fighter:
Pemenang - Taruhan pada pemain mana yang akan memenangkan pertandingan. Pertandingan setara dengan satu set dalam terminologi Street Fighter.
Pemenang peta X - Taruhan pada pemain mana yang akan memenangkan peta yang ditentukan dalam seri. Peta setara dengan satu game dalam terminologi Street Fighter. Peta dimenangkan oleh pemain yang pertama kali mencapai 2 KO (knock-out) di peta (game) tersebut.
Handicap Peta - Taruhan pada pemain mana yang akan memenangkan pertandingan (set) setelah menerapkan handicap peta (game) yang dinyatakan pada skor akhir. Handicap diterapkan pada jumlah peta (game) yang dimenangkan oleh masing-masing pemain.
Total Peta - Taruhan pada jumlah total peta (game) yang dimainkan dalam pertandingan, diselesaikan sebagai over atau under dari angka yang dinyatakan.
Skor tepat (dalam peta) - Taruhan pada skor akhir peta (game) yang tepat yang dimenangkan dalam pertandingan (set). Pemenang ditentukan oleh pemain pertama yang mencapai jumlah kemenangan peta (game) yang diperlukan (misalnya, 2 di Bo3, 3 di Bo5).
3.17. Overwatch 2:
3.18. Rocket League:
3.18.2. Pasar Rocket League:
Pemenang - Taruhan pada pemenang pertandingan. Pertandingan setara dengan satu seri dalam terminologi Rocket League.
Pemenang peta X - Taruhan pada pemenang peta yang ditentukan. Peta setara dengan satu game dalam terminologi Rocket League.
Handicap Peta - Taruhan pada apakah sebuah tim memenangkan pertandingan (seri) setelah menerapkan handicap peta (game) yang dinyatakan pada skor peta (game) akhir. Total Peta - Taruhan pada apakah jumlah total peta (game) yang dimainkan dalam pertandingan (seri) akan over atau under dari angka yang dinyatakan.
Skor tepat (dalam peta) - Taruhan pada skor peta (game) akhir yang tepat dari pertandingan (seri) (misalnya, 2–0, 2–1).
3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:
3.20. Standoff 2:
Taruhan pada pasar spesifik pemain yang terputus yang sudah ditentukan sebelum pemutusan pemain terkait akan tetap berlaku; namun, jika pemutusan terjadi dan pemain yang terputus tidak kembali dalam 3 ronde penuh 4v5, taruhan pada pasar spesifik pemain yang belum diselesaikan untuk pemain yang terputus akan dibatalkan.
3.20.2. Dalam kasus pengulangan ronde, taruhan pada semua pasar terkait akan tetap berlaku. Semua pasar terdampak akan diselesaikan berdasarkan skor resmi dalam game dari ronde yang diulang.
3.21. Aturan khusus FC 26:
3.21.2. Pertandingan dalam kategori ini dapat dimainkan menggunakan judul simulasi sepak bola yang berbeda, terlepas dari pengembang game, misalnya termasuk EA Sports FC atau eFootball (sebelumnya PES). Selain itu, versi game yang berbeda dapat digunakan (misalnya, FC 24, FC 25, dll.). Perbedaan tersebut bersifat informasional semata dan tidak menjadi dasar untuk membatalkan taruhan.
3.21.3. Durasi pertandingan yang dinyatakan (misalnya 2x4 atau 2x5 menit) merujuk pada pengaturan waktu dalam game dan bersifat informatif saja. Variasi dalam pengaturan ini tidak menjadi dasar untuk pembatalan taruhan.
3.21.4. Odds/Pemain/Tim Salah: Jika taruhan dipasang pada pasar dengan odds/pemain/tim yang salah, semua taruhan terdampak akan dibatalkan.
3.21.5. Kegagalan Kamera: Jika umpan kamera pemain gagal dan tidak dapat dipulihkan dalam jangka waktu yang wajar relatif terhadap durasi yang diharapkan dari pertandingan atau peta, semua pasar yang telah diselesaikan akan tetap berlaku, sementara taruhan pada pasar yang belum diselesaikan yang terdampak oleh gangguan akan dibatalkan. Aturan ini juga berlaku jika umpan kamera gagal selama Peristiwa Kunci dan hasil dari peristiwa tersebut tidak dapat diverifikasi melalui sumber resmi.
3.21.7. Masalah Siaran: siaran resmi merujuk pada siaran utama pertandingan yang tersedia bagi Pengguna Akhir, sebagaimana ditetapkan oleh Penyelenggara Turnamen atau penyiar resmi. Jika siaran resmi tidak tersedia untuk seluruh durasi pertandingan, taruhan pada semua pasar untuk pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika siaran resmi terputus selama Peristiwa Kunci, taruhan pada semua pasar yang telah diselesaikan sebelum gangguan akan tetap berlaku, sementara taruhan pada semua pasar yang belum diselesaikan akan dibatalkan. Verifikasi gangguan siaran akan didasarkan pada rekaman resmi (VOD) pertandingan, yang menjadi bukti pasti kapan dan berapa lama siaran tidak tersedia. Aturan ini berlaku untuk semua taruhan, termasuk pasar prapenuh dan langsung.
3.21.8. Kerusakan Kritis: Aturan ini berlaku untuk gangguan teknis yang terverifikasi yang mencegah gameplay normal, termasuk namun tidak terbatas pada bug yang merusak game, game crash, atau pemadaman internet/jaringan yang mempengaruhi pemain, tim, atau studio turnamen. Jika kerusakan tersebut terjadi dan tidak ada Peristiwa Kunci atau Signifikan yang telah terjadi, dan odds tetap tidak berubah, game dapat dimulai ulang dan taruhan pada semua pasar terkait akan tetap berlaku.
Jika kerusakan terjadi setelah Peristiwa Kunci atau Signifikan, atau jika waktu gangguan tidak dapat ditentukan dengan jelas, taruhan pada semua pasar yang belum diselesaikan akan dibatalkan, sementara taruhan pada semua pasar yang telah diselesaikan akan tetap berlaku.
Jika waktu kerusakan dapat diidentifikasi dengan jelas, taruhan pada pasar yang sudah ditentukan sampai saat itu akan tetap berlaku dan diselesaikan sesuai, sementara taruhan pada pasar yang belum diselesaikan akan dibatalkan.
3.21.9. Masalah Warna Pelat Nama/Gamepad: Masalah semacam itu tidak membenarkan pembatalan taruhan apa pun.
3.22. Aturan khusus NBA 2K26:
3.22.2. Pertandingan dalam kategori ini dapat dimainkan menggunakan versi gim yang berbeda, termasuk NBA 2K24, NBA 2K25, atau NBA 2K26. Perbedaan tersebut semata-mata bersifat informatif dan tidak menjadi alasan untuk membatalkan taruhan.
3.22.3. Durasi pertandingan yang disebutkan (mis. 4x5 menit) mengacu pada pengaturan waktu dalam gim dan hanya bersifat informatif. Variasi dalam pengaturan ini tidak menjadi alasan untuk membatalkan taruhan.
3.22.4. Peluang/Pemain yang Salah: Jika taruhan dipasang pada pasar dengan peluang/pemain yang salah, semua taruhan yang terpengaruh akan dibatalkan.
3.22.5. Tim/Pemain yang Salah: Jika pertandingan dihentikan lebih awal dan belum ada Peristiwa Signifikan (seperti lemparan bola masuk), pertandingan dapat dimulai ulang. Jika Peristiwa Signifikan telah terjadi, taruhan pada semua pasar yang terpengaruh akan dibatalkan.
3.22.6. Kegagalan Kamera: Jika umpan kamera pemain gagal dan tidak dapat dipulihkan dalam jangka waktu yang wajar relatif terhadap durasi pertandingan atau peta yang diharapkan, taruhan pada semua pasar yang sudah diselesaikan akan tetap berlaku, sementara taruhan pada pasar yang belum diselesaikan yang terpengaruh oleh gangguan akan dibatalkan. Aturan ini juga berlaku jika umpan kamera gagal selama Peristiwa Kunci dan hasil dari peristiwa itu tidak dapat diverifikasi melalui sumber resmi.
3.22.7. Masalah Siaran: siaran resmi mengacu pada siaran utama pertandingan yang tersedia untuk pengguna, seperti yang ditetapkan oleh Penyelenggara Turnamen atau penyiar resmi. Jika siaran resmi tidak tersedia selama seluruh durasi pertandingan, taruhan pada semua pasar untuk pertandingan itu akan dibatalkan. Jika siaran resmi terputus selama Peristiwa Kunci, taruhan pada semua pasar yang diselesaikan sebelum gangguan akan tetap berlaku, sementara taruhan pada semua pasar yang belum diselesaikan akan dibatalkan. Verifikasi gangguan siaran akan didasarkan pada rekaman resmi (VOD) pertandingan, yang berfungsi sebagai bukti pasti kapan dan berapa lama siaran tidak tersedia. Aturan ini berlaku untuk semua taruhan termasuk pasar pra-pertandingan dan langsung.
3.22.8. Kerusakan Kritis: Aturan ini berlaku untuk gangguan teknis terverifikasi yang mencegah permainan normal, termasuk tetapi tidak terbatas pada bug yang merusak permainan, Game Crash, atau pemadaman internet/jaringan yang memengaruhi pemain, tim, atau studio turnamen. Jika kerusakan semacam itu terjadi selama pertandingan dan belum ada Peristiwa Kunci atau Signifikan yang terjadi, dan peluang tetap tidak berubah, permainan dapat dimulai ulang dan semua taruhan pada pasar terkait akan tetap berlaku.
Jika kerusakan terjadi selama pertandingan setelah Peristiwa Kunci atau Signifikan, atau jika waktu gangguan tidak dapat ditentukan dengan jelas, taruhan pada semua pasar yang belum diselesaikan akan dibatalkan, sementara taruhan pada pasar yang sudah diselesaikan akan tetap berlaku.
Jika waktu kerusakan dapat diidentifikasi dengan jelas, taruhan pada pasar yang sudah ditentukan sampai saat itu akan tetap berlaku dan diselesaikan sesuai, sementara taruhan pada pasar yang belum diselesaikan yang tersisa akan dibatalkan.
3.22.9. Masalah Warna Pelat Nama/Gamepad: Masalah semacam itu tidak membenarkan pembatalan taruhan apa pun.
3.23. Aturan khusus Cricket 24:
3.23.2. Pertandingan dalam kategori ini umumnya dimainkan dalam format 5-over (setiap pihak memukul maksimal 5 over). Format yang disebutkan mengacu pada pengaturan dalam gim dan hanya bersifat informatif. Variasi dalam pengaturan ini tidak menjadi alasan untuk membatalkan taruhan.
3.23.3. Pertandingan dapat dimainkan menggunakan versi gim yang berbeda, termasuk Cricket 23 atau Cricket 24. Perbedaan tersebut semata-mata bersifat informatif dan tidak menjadi alasan untuk membatalkan taruhan.
3.23.4. Peluang/Pemain yang Salah: Jika taruhan dipasang pada pasar dengan peluang/pemain yang salah, taruhan pada semua pasar yang terpengaruh akan dibatalkan.
3.23.5. Tim/Pemain yang Salah: Jika pertandingan dihentikan lebih awal dan belum ada Peristiwa Signifikan (seperti lemparan bola masuk), pertandingan dapat dimulai ulang. Jika Peristiwa Signifikan telah terjadi, semua taruhan akan dibatalkan.
3.23.6. Kegagalan Kamera: Jika umpan kamera pemain gagal dan tidak dapat dipulihkan dalam jangka waktu yang wajar relatif terhadap durasi pertandingan atau peta yang diharapkan, taruhan pada semua pasar yang sudah diselesaikan akan tetap berlaku, sementara taruhan pada pasar yang belum diselesaikan yang terpengaruh oleh gangguan akan dibatalkan. Aturan ini juga berlaku jika umpan kamera gagal selama Peristiwa Kunci dan hasil dari peristiwa itu tidak dapat diverifikasi melalui sumber resmi.
3.23.7. Masalah Siaran: siaran resmi mengacu pada siaran utama pertandingan yang tersedia untuk pengguna, seperti yang ditetapkan oleh Penyelenggara Turnamen atau penyiar resmi. Jika siaran resmi tidak tersedia selama seluruh durasi pertandingan, taruhan pada semua pasar untuk pertandingan itu akan dibatalkan. Jika siaran resmi terputus selama Peristiwa Kunci, taruhan pada semua pasar yang diselesaikan sebelum gangguan akan tetap berlaku, sementara taruhan pada semua pasar yang belum diselesaikan akan dibatalkan. Verifikasi gangguan siaran akan didasarkan pada rekaman resmi (VOD) pertandingan, yang berfungsi sebagai bukti pasti kapan dan berapa lama siaran tidak tersedia. Aturan ini berlaku untuk semua taruhan, termasuk pasar pra-pertandingan dan langsung.
3.23.8. Kerusakan Kritis: Aturan ini berlaku untuk gangguan teknis terverifikasi yang mencegah permainan normal, termasuk tetapi tidak terbatas pada bug yang merusak permainan, game crash, atau pemadaman internet/jaringan yang memengaruhi pemain, tim, atau studio turnamen.
Jika kerusakan semacam itu terjadi dalam pertandingan dan belum ada Peristiwa Kunci atau Signifikan yang terjadi, peluang tetap tidak berubah dan permainan dapat dimulai ulang dan taruhan pada semua pasar terkait akan tetap berlaku.
Jika kerusakan terjadi dalam pertandingan setelah Peristiwa Kunci atau Signifikan, atau jika waktu gangguan tidak dapat ditentukan dengan jelas, taruhan pada pasar yang belum diselesaikan setelah gangguan atau kerusakan akan dibatalkan, sementara taruhan pada pasar yang sudah diselesaikan akan tetap berlaku.
Jika waktu kerusakan dapat diidentifikasi dengan jelas, taruhan pada pasar yang sudah ditentukan sampai saat itu akan tetap berlaku dan diselesaikan sesuai, sementara taruhan pada pasar yang belum diselesaikan yang tersisa akan dibatalkan.
3.23.9. Masalah Warna Pelat Nama/Gamepad: Masalah semacam itu tidak membenarkan pembatalan taruhan apa pun.
IV. Aturan taruhan solusi Esports
1.1 Ketentuan Umum
1.1.2. Semua Taruhan akan diselesaikan setelah hasil dari Pasar terkait telah ditentukan tanpa syarat.
1.1.3. Ketersediaan streaming video atau arsip tidak dijamin.
1.1.4. Ketentuan Bagian III tidak berlaku untuk Esports yang disebutkan dalam bagian IV ini.
1.2 Definisi Pasar
1.2.1 Pertandingan (1X2)
- 1 — Tim tuan rumah atau tim yang tercantum di sebelah kiri
- X — Seri (jika berlaku)
- 2 — Tim tamu atau tim yang tercantum di sebelah kanan
1.2.2 Skor Tepat
1.2.3 Atas/Bawah (Total)
Jika jumlah total kejadian sama dengan Garis taruhan yang ditentukan dalam deskripsi Pasar, Taruhan pada Pasar itu akan Dibatalkan.
Contoh: Jika Garis adalah 128,0 poin dan pertandingan berakhir 64–64 (total 128), semua Taruhan yang terpengaruh Dibatalkan.
1.2.4 Ganjil/Genap
Nol dianggap sebagai bilangan genap.
- Ganjil — 1, 3, 5, dst.
- Genap — 0, 2, 4, dst.
1.2.5 Babak Pertama / Penuh
Contoh: Jika skor babak pertama adalah 1–0 dan skor akhir adalah 1–1, hasil yang menang adalah 1/X.
Jika format pertandingan berbeda dari struktur yang dijelaskan dalam Pasar (mis., tidak dimainkan dalam dua babak), semua Taruhan yang terpengaruh akan Dibatalkan.
1.2.6 Taruhan Periode
1.2.7 Seri Tanpa Taruhan (DNB)
Jika pertandingan berakhir seri, Taruhan pada Pasar ini akan Dibatalkan.
1.2.8 Handicap
Jika hasil yang disesuaikan sama dengan Garis handicap yang disebutkan dalam deskripsi Pasar, semua Taruhan yang terpengaruh akan Dibatalkan.
1.2.9 Handicap Asia
Nilai taruhan dibagi rata menjadi dua Taruhan:
Contoh penyelesaian:
- (-1,5) dan (-2,0) untuk tim unggulan
- (+1,5) dan (+2,0) untuk tim non-unggulan
- Menang dengan 3+ gol → Menang penuh
- Menang tepat 2 gol → Menang setengah (satu bagian menang, satu bagian dikembalikan)
- Menang dengan 1 gol atau kurang / seri / kalah → Kalah penuh
1.2.10 Peluang Ganda
- 1X — Tuan rumah menang atau seri
- 12 — Tuan rumah menang atau tamu menang
- X2 — Seri atau tamu menang
1.2.11 Tim yang Mencetak Gol Pertama dan Menang
Jika tidak ada gol yang dicetak, Taruhan pada semua Pasar yang terpengaruh akan Dibatalkan.
1.2.12 Kuartal / Babak / Periode X (Skor Selama Periode)
Jika format pertandingan berbeda dari format yang tercantum, Taruhan pada Pasar yang terpengaruh akan Dibatalkan.
1.2.13 Hasil di Akhir Kuartal / Babak / Periode X
1.2.14 Balapan Menuju X Poin / Gol
Jika total yang tercantum tidak tercapai dalam jangka waktu yang ditetapkan (jika berlaku), Taruhan pada semua Pasar yang terpengaruh akan Dibatalkan, kecuali dinyatakan lain.
1.2.15 Pemenang Poin X / Gol X
Jika kejadian itu tidak terjadi dalam jangka waktu yang ditetapkan (jika berlaku), Taruhan pada semua Pasar yang terpengaruh akan Dibatalkan, kecuali dinyatakan lain.
1.2.16 Tim yang Memenangkan Semua Babak/Periode
2. Aturan eSports
2.1 eSepak Bola
Format Pertandingan
Termasuk waktu cedera. Tidak termasuk Perpanjangan waktu dan adu penalti, kecuali dinyatakan lain.
- 2×3 menit
- 2×4 menit
- 2×6 menit
- 2×15 menit
Penyelesaian
Berdasarkan aturan pasar gP (Gaming Pulse), poin dihitung berdasarkan performa dalam gim: mencetak Gol memberikan +1,0 poin, sementara Tembakan memberikan +0,2 poin.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
2.2 eSepak Bola: Volta
Taruhan pada semua Pasar diselesaikan menurut Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
2.3 eSepak Bola: Penalti
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
2.4 eSepak Bola: X-Battle FC
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
2.5 eBola Basket
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
2.6 eBola Basket: Blitz
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
2.7 ePertarungan
- Injustice — Betby Games Almanac
- Mortal Kombat — Betby Games Almanac
2.7.1 Pasar Hasil Pertandingan
2.7.2 Definisi Pasar
Kerusakan Pertama Taruhan pada serangan pertama yang berhasil mendarat selama pertandingan.
Bentrokan Mekanik khusus dalam pertarungan di mana kedua petarung terlibat dalam tantangan untuk memulihkan kesehatan. Hasil dari Bentrokan dapat berupa:
Gerakan Super Gerakan langka dan kuat yang unik untuk setiap karakter, dieksekusi dalam kondisi tertentu dalam gim. Akankah Ada Mercy Mengacu pada apakah mekanik “Mercy” dilakukan — situasi di mana seorang petarung dengan sengaja mengampuni lawan alih-alih langsung menyelesaikan pertarungan.
Metode Habisi Dia Mengacu pada metode di mana lawan dikalahkan. Ini dapat mencakup, tetapi tidak terbatas pada:
Sisa HP Pemenang Mengacu pada jumlah kesehatan yang tersisa dari karakter pemenang di akhir pertandingan.
- Dimenangkan oleh Petarung A
- Dimenangkan oleh Petarung B
- Berakhir seri
- Fatality
- Brutality
- Pukulan biasa
- Mekanik penyelesaian lain yang diakui secara resmi
2.8 eKriket
2.9 eKriket: Super Over
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
2.10 eKriket: X-Battle Bats
2.11 ePenembak: CS2 (MR15)
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
2.12 ePenembak: CS2 (BO3)
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
2.13 eBalap Kuda
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
2.14 eTenis
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
2.15 eBola Voli
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
2.16 eTinju
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
2.17 eKabaddi
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
2.18 eVaquejada
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
2.19 eMMA
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
2.20 eSepak Bola Amerika
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
2.21 eFootvolley
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
2.22 eTeqball
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
2.23 eHoki Es
Berdasarkan aturan pasar gP (Gaming Pulse), poin dihitung berdasarkan performa dalam gim: mencetak Gol memberikan +1,0 poin, sementara Tembakan memberikan +0,2 poin.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
2.24 eTenis Meja
Format
- Best of 5 set (yang pertama mencapai 3), 11 poin per set (dengan selisih)
- Best of 7 set (yang pertama mencapai 4), 7 poin per set (tanpa selisih)
Halaman Hasil: Betby Games Almanac
V. Aturan Balap Greyhound, Kuda, dan Harness
1. Umum
1.2 Dalam hal terjadi Dead Heat, taruhan akan dibayarkan sesuai nilai nominal dibagi dengan jumlah pemenang Dead Heat dari acara tersebut.
1.3 Meskipun sportsbook berupaya menyediakan data terkini dan akurat, sportsbook tidak bertanggung jawab atas segala kesalahan terkait data balap Kuda, Anjing Greyhound, atau Balap Harness.
2.2. Untuk pasar “Taruhan Tempat” berlaku aturan berikut:
2.2.2. Aturan Dead heat berlaku.
2.3. Untuk pasar “Taruhan 2 Teratas” berlaku aturan berikut:
2.3.2. Taruhan hanya berlaku untuk perlombaan dengan 5 pelari atau lebih. Taruhan yang dipasang pada perlombaan dengan kurang dari 5 pelari akan dibatalkan.
2.3.3. Aturan Dead heat berlaku.
3. Aturan Penyelesaian & Pembatalan
3.1. Pencoretan
3.2. Perlombaan yang Dibatalkan, Ditunda, dan Dipindahkan
3.2.2. Apabila suatu perlombaan ditunda dan dijadwalkan ulang untuk dilaksanakan di tempat yang sama dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula, semua taruhan tetap berlaku seolah perlombaan tidak ditunda.
3.2.3. Jika pencoretan diaktifkan kembali karena perlombaan yang ditunda di tempat yang sama, semua taruhan akan dibatalkan.
3.3. Potongan
3.3.2. Dalam hal pencoretan setelah pengumuman peserta akhir, dan setelah taruhan dipasang, potongan akan berlaku pada nilai nominal taruhan yang menang sesuai Tabel Potongan - Lihat Tabel Potongan di klausul 3.3.5.
3.3.3. Perhitungan potongan dinyatakan sebagai persentase yang dipotong dari jumlah kemenangan taruhan.
3.3.4. Dalam hal beberapa pelari dicoret dari suatu perlombaan, tarif potongan gabungan akan dihitung dengan menjumlahkan total tarif potongan masing-masing pelari yang dicoret sesuai Tabel Potongan. Lihat Tabel Potongan di klausul 3.3.5
3.3.5. Tabel Potongan
*Kolom ini menunjukkan jumlah potongan dari nilai nominal kemenangan taruhan yang bersangkutan.
| Odds dari (>, lebih dari) | Odds hingga (<=, kurang dari atau sama dengan) | Pasar “Menang” (%)* | Pasar “2 Teratas/” (%)* | Pasar “Tempat” (%)* |
|---|---|---|---|---|
| 1.00 | 1.01 | 76 | 40 | 26 |
| 1.01 | 1.02 | 75 | 40 | 26 |
| 1.02 | 1.03 | 75 | 40 | 26 |
| 1.03 | 1.04 | 73 | 40 | 26 |
| 1.04 | 1.05 | 73 | 40 | 26 |
| 1.05 | 1.06 | 73 | 40 | 26 |
| 1.06 | 1.07 | 73 | 40 | 26 |
| 1.07 | 1.08 | 72 | 40 | 26 |
| 1.08 | 1.09 | 72 | 40 | 26 |
| 1.09 | 1.10 | 72 | 40 | 26 |
| 1.10 | 1.12 | 71 | 40 | 26 |
| 1.12 | 1.14 | 71 | 40 | 26 |
| 1.14 | 1.16 | 71 | 40 | 26 |
| 1.16 | 1.18 | 69 | 40 | 26 |
| 1.18 | 1.20 | 69 | 39 | 26 |
| 1.20 | 1.22 | 67 | 39 | 26 |
| 1.22 | 1.24 | 65 | 38 | 26 |
| 1.24 | 1.25 | 65 | 38 | 26 |
| 1.25 | 1.26 | 65 | 38 | 26 |
| 1.26 | 1.28 | 65 | 38 | 26 |
| 1.28 | 1.30 | 65 | 38 | 26 |
| 1.30 | 1.35 | 62 | 38 | 26 |
| 1.35 | 1.40 | 60 | 37 | 25 |
| 1.40 | 1.45 | 56 | 37 | 25 |
| 1.45 | 1.50 | 55 | 37 | 25 |
| 1.50 | 1.55 | 53 | 36 | 24 |
| 1.55 | 1.60 | 51 | 36 | 24 |
| 1.60 | 1.65 | 49 | 35 | 24 |
| 1.65 | 1.70 | 47 | 34 | 24 |
| 1.70 | 1.75 | 46 | 34 | 23 |
| 1.75 | 1.80 | 45 | 34 | 23 |
| 1.80 | 1.85 | 44 | 33 | 23 |
| 1.85 | 1.90 | 43 | 33 | 23 |
| 1.90 | 1.95 | 41 | 32 | 22 |
| 1.95 | 2.00 | 40 | 32 | 22 |
| 2.00 | 2.05 | 40 | 32 | 22 |
| 2.05 | 2.10 | 39 | 31 | 22 |
| 2.10 | 2.15 | 37 | 31 | 21 |
| 2.15 | 2.20 | 36 | 30 | 21 |
| 2.20 | 2.25 | 36 | 30 | 21 |
| 2.25 | 2.30 | 35 | 29 | 21 |
| 2.30 | 2.35 | 34 | 29 | 21 |
| 2.35 | 2.40 | 33 | 29 | 20 |
| 2.40 | 2.45 | 31 | 28 | 20 |
| 2.45 | 2.50 | 31 | 28 | 20 |
| 2.50 | 2.60 | 30 | 27 | 19 |
| 2.60 | 2.70 | 29 | 27 | 19 |
| 2.70 | 2.80 | 28 | 26 | 18 |
| 2.80 | 2.90 | 27 | 25 | 18 |
| 2.90 | 3.00 | 26 | 25 | 18 |
| 3.00 | 3.10 | 25 | 24 | 17 |
| 3.10 | 3.20 | 24 | 23 | 17 |
| 3.20 | 3.30 | 23 | 22 | 16 |
| 3.30 | 3.40 | 22 | 22 | 16 |
| 3.40 | 3.50 | 22 | 22 | 16 |
| 3.50 | 3.60 | 21 | 21 | 15 |
| 3.60 | 3.70 | 20 | 21 | 15 |
| 3.70 | 3.80 | 20 | 20 | 15 |
| 3.80 | 3.90 | 19 | 20 | 14 |
| 3.90 | 4.00 | 19 | 20 | 14 |
| 4.00 | 4.20 | 18 | 19 | 14 |
| 4.20 | 4.40 | 18 | 19 | 14 |
| 4.40 | 4.50 | 18 | 19 | 14 |
| 4.50 | 4.60 | 16 | 18 | 14 |
| 4.60 | 4.80 | 15 | 17 | 13 |
| 4.80 | 5.00 | 15 | 17 | 13 |
| 5.00 | 5.50 | 13 | 15 | 12 |
| 5.50 | 6.00 | 12 | 15 | 12 |
| 6.00 | 6.50 | 11 | 14 | 11 |
| 6.50 | 7.00 | 10 | 13 | 10 |
| 7.00 | 7.50 | 9 | 12 | 9 |
| 7.50 | 8.00 | 8 | 11 | 8 |
| 8.00 | 8.50 | 8 | 11 | 8 |
| 8.50 | 9.00 | 7 | 10 | 7 |
| 9.00 | 9.50 | 7 | 10 | 7 |
| 9.50 | 10.00 | 6 | 8 | 6 |
| 10.00 | 11.00 | 5 | 7 | 5 |
| 11.00 | 12.00 | 5 | 7 | 5 |
| 12.00 | 13.00 | 4 | 6 | 4 |
| 13.00 | 14.00 | 4 | 6 | 4 |
| 14.00 | 15.00 | 3 | 4 | 3 |
| 15.00 | 16.00 | 3 | 4 | 3 |
| 16.00 | 17.00 | 3 | 4 | 3 |
| 17.00 | 18.00 | 2 | 3 | 2 |
| 18.00 | 19.00 | 2 | 3 | 2 |
| 19.00 | 20.00 | 2 | 3 | 2 |
| 20.00 | ~ | 0 | 0 | 0 |
3.4. Kesalahan
3.5. Penerimaan Taruhan Setelah Waktu Mulai Perlombaan
3.5.2. Jika taruhan diterima setelah waktu mulai resmi Acara sebagai bagian dari taruhan Kombo, maka Acara tersebut dianggap batal, dan sisa kaki taruhan Kombo tetap berlaku.
3.6. Lain-lain
3.6.2. Taruhan akan diselesaikan sesuai dengan keputusan resmi steward pada hari perlombaan. Apabila seekor kuda/anjing kemudian didiskualifikasi atau peringkat diubah di kemudian hari, dengan alasan apa pun, hasil resmi yang diumumkan oleh steward pada hari perlombaan akan tetap berlaku untuk penyelesaian taruhan.
VI. Prediksi
1.2. Aturan Pasar Khusus (Tooltip): Karena sifat unik setiap pasar "Prediksi", kriteria spesifik untuk penyelesaian, kondisi kemenangan, dan jangka waktu definitif disediakan langsung di dalam tooltip informasi (ditandai dengan simbol "i") yang terletak di sebelah setiap pasar.
Dengan memasang taruhan pada pasar "Prediksi", Pengguna Akhir mengonfirmasi bahwa mereka telah membaca dan menerima aturan penyelesaian khusus yang disediakan di tooltip masing-masing.
1.3. Sumber dan Penyelesaian: Sumber resmi (situs web, catatan pemerintah, atau pengumuman resmi) yang digunakan untuk memverifikasi hasil pasar "Prediksi" akan ditentukan dalam tooltip informasi pasar.
1.4. Penundaan dan Pembatalan: Kecuali ditentukan lain dalam tooltip, jika suatu acara dalam kategori "Prediksi" dibatalkan, ditunda tanpa batas waktu, atau tidak akan pernah terjadi karena keadaan objektif atau force majeure untuk jangka waktu lebih dari 1 (satu) tahun dari batas waktu yang diharapkan, semua taruhan yang belum diselesaikan akan dinyatakan Batal (Dikembalikan). Jika batas waktu spesifik untuk hasil disebutkan dalam tooltip, taruhan akan diselesaikan berdasarkan situasi pada batas waktu tersebut.
- Dalam hal terdapat pertentangan antara Aturan Umum Sportsbook dan informasi yang terdapat dalam tooltip pasar, informasi tooltip yang akan berlaku.
- Jika sumber yang ditentukan menjadi tidak tersedia atau memberikan data yang ambigu, Sportsbook berhak menggunakan sumber lain yang diakui publik dan bereputasi baik untuk menentukan hasil.