Коюу эрежелери

1. Жалпы эрежелер

1.Киришүү

1.1. Бул Коюу эрежелери Sportsbook колдонуусун жөнгө салат. Коюм коюу менен, Акыркы Колдонуучу бул Коюу эрежелерин окуп, түшүнүп, аларга баш ийүүгө макул болгонун тастыктайт. Коюу эрежелери төмөнкү негизги бөлүмдөрдөн турат:

1.2. Sportsbook колдонуусу ар дайым колдонулуучу мыйзамдарга жана эрежелерге, анын ичинде Операторду жана/же Sportsbook көзөмөлдөгөн жөнгө салуучу орган тарабынан белгиленгендерге баш ийет.

1.3. Sportsbook бул Коюу эрежелерин, ошондой эле Sportsbook мазмунун, коюм чектөөлөрүн жана ар бир Коюм же Базар үчүн максималдуу утуштарды каалаган убакта өзгөртүү укугун сактайт. Ар кандай маанилүү өзгөртүүлөр Акыркы Колдонуучуларга Оператордун платформасы аркылуу билдирилет жана башкача белгиленбесе, жарыялангандан кийин күчүнө кирет.

1.4. Бөлүнүүчүлүк: Эгерде бул Коюу эрежелеринин кандайдыр бир жобосу сот, жөнгө салуучу орган же башка компетенттүү юрисдикциядагы мекеме тарабынан жараксыз же аткарылбай турган деп табылса, мындай жараксыздык же аткарылбастык бул Коюу эрежелеринин башка жоболоруна таасир этпейт, алар толук күчүндө жана таасиринде кала берет.

1.5. Жекелик сандагы сөздөргө кандайдыр бир шилтеме көптүк санды да камтыйт жана тескерисинче. Жыныска шилтемелер милдеттүү эмес жана маалыматтык максаттарга гана арналган. Бул Коюу эрежелеринин максаты - бардык Коюмдар калыс, чынчыл жана ушул шарттарга ылайык иштелип чыгып, эсептелишин камсыздоо.

1.6. Бул Коюу эрежелери Sportsbook тарабынан берилген коюм механикасын, базар эсептөөсүн жана тиешелүү sportsbook функцияларын гана жөнгө салат. Эсеп каттоо, депозиттер, алуулар, KYC жана жоопкерчиликтүү кумар оюндарына тиешелүү маселелер Оператордун Шарттары менен жөнгө салынат. Бул Коюу эрежелери Оператордун Жалпы шарттары менен бирге окулушу керек. Sportsbook Оператордун Жалпы шарттарынын мазмуну, ишке ашырылышы же сакталышы, ошондой эле Оператор тарабынан бул Коюу эрежелеринин чөйрөсүнөн тышкары көрсөтүлгөн кандайдыр бир кызматтар үчүн жоопкерчилик тартпайт.

  • 1.1.1. Жалпы эрежелер (аныктамалар, эсептөө логикасы жана Коюм бүтүндүгүн кошкондо);
  • 1.1.2. Спортко байланыштуу эрежелер;
  • 1.1.3. Киберспортко байланыштуу эрежелер;
  • 1.1.4. Киберспорт чечими боюнча коюу эрежелери;
  • 1.1.5. Тазы, ат жана ат чабыш эрежелери;
  • 1.1.6. Болжолдоолор;

2. Аныктамалар

Уюмдар жана Платформа

2.1. Оператор – иш жүргүзүү юрисдикциясынын лицензиялык жана мыйзамдык талаптарына ылайык B2C (Акыркы Колдонуучуга бизнес) коюм ишмердүүлүгү менен алектенген жана өзүнүн башкарган Веб-сайты аркылуу коюм кызматтарын көрсөткөн юридикалык жак.

2.2. Sportsbook – туруктуу коэффициенттер менен коюм кызматтарын көрсөтүү үчүн онлайн платформаны жана ушул платформага байланыштуу бардык компоненттерди (анын ичинде, бирок чектелбестен, булак коду, объект коду, технологиялар, программалык камсыздоо жана куралдар, аткарылуучу колдонмолор, китепканалар, подпрограммалар, виджеттер, плагиндер жана башка керектүү материалдар) билдирет.

2.3. Акыркы Колдонуучу – Веб-сайт аркылуу Sportsbook кызматтарын колдонгон жана Оператордун Шарттарынын бир бөлүгү катары бул Коюу эрежелерине баш ийүүгө макул болгон жеке адам.

Коюм Механикасы жана Түрлөрү

2.4. Коюм – Акыркы Колдонуучу менен Оператордун ортосунда Окуянын, Базардын же аталгандардын жыйындысынын жыйынтыгы боюнча түзүлгөн тобокелдикке негизделген келишим; ал Акыркы Колдонуучу тарабынан Коюм коюуну камтыйт, Коюм Коэффициенттердин негизинде Утушка же Коюмдун жоголушуна алып келет, Оператордун чечими Sportsbook жана бул Коюу эрежелерине ылайык болот. Коюмдар Sportsbook тарабынан сунушталган Коэффициенттерге жана/же шарттарга коюлат.

2.5. Коюм – Акыркы Колдонуучу тарабынан Окуяга, Базарга же аталгандардын жыйындысына коюлган акчалай нарк, ал Коюм сунушун түзөт жана Коюм кабыл алынган учурда – бул Эрежелерге ылайык потенциалдуу Утушту же Жоготууну эсептөө үчүн негиз.

2.6. Коэффициент – Sportsbook тарабынан аныкталган, Окуянын же Базардын жыйынтыгынын ыктымалдуулугуна байланыштуу сандык мааниде көрсөтүлгөн чен.

2.7. Утуш – Акыркы Колдонуучу Окуянын же Базардын Жыйынтыгын туура болжогон учурда Коюмдун натыйжасында уткан акча суммасы.

2.8. Жоготуу – Акыркы Колдонуучунун болжолу туура эмес болгон Коюмдун акыркы статусу, натыйжада Коюм ушул Эрежелерге ылайык Операторго толугу менен же жарым-жартылай өтөт.

2.9. Сызык – Оператордун Веб-сайтында туруктуу коэффициенттер менен коюм коюу үчүн каалаган убакта сунушталган Окуялардын, Базарлардын жана Коэффициенттердин жалпы жыйындысы.

2.10. Жалпы (Узак мөөнөттүү Коюм) – Жеке матчка эмес, бүтүндөй турнирдин, мелдештин же сериянын Жыйынтыгына (мис., Дүйнө кубогунун Жеңүүчүсү) коюлган Коюм.

2.11. Байланышкан Жыйынтыктар (Көз каранды Жыйынтыктар) – Бир тандоонун Жыйынтыгы экинчисинин Жыйынтыгына түздөн-түз таасир эткен же таасирленген Базар тандоолору (мис., команда матчты утат жана ошол эле команда белгилүү бир эсеп менен утат). Мындай Жыйынтыктарды стандарттык Айкалыштырылган Коюмга бириктирүүгө тыюу салынат, эгерде ал атайын функция (мис., Коюм Курастыргыч) аркылуу сунушталбаса.

Окуя жана Базар Статусу

2.12. Окуя – Sportsbook-та туруктуу коэффициенттер менен коюм коюу үчүн коэффициенттер сунушталган, чыныгы убакыт режиминде өтүүчү спорттук, киберспорттук, виртуалдык спорттук, саясий, көңүл ачуучу же башка окуя (матч, оюн ж.б.).

2.13. Базар – Sportsbook-та туруктуу коэффициенттер менен коюм коюу үчүн коэффициенттер сунушталган, Окуя ичиндеги белгилүү бир коюм сунушу же болжолдоо түрү (мис., Жалпы Голдор, Матчтын Жыйынтыгы, Фора).

2.14. Жыйынтык – Акыркы Колдонуучу Коюм коё ала турган Базар ичиндеги белгилүү бир коюм тандоосу же потенциалдуу сценарий (мис., Үй Ээсинин Жеңиши, 2.5 Голдон Жогору).

2.15. Жыйынтык – Окуянын же Базардын расмий булактар тарабынан жарыяланган акыркы эсеби, статистикасы же расмий маалыматы; Коюмду эсептөө максатында кайсы Жыйынтык(тар) утуштуу же утушсуз экенин аныктоо үчүн колдонулат.

2.16. Токтотулган Окуя – Башталган, бирок табигый аяктаганга чейин үзгүлтүккө учураган жана ушул Эрежелерде көрсөтүлгөн мөөнөттө (адатта 48 саат) улантылбаган Окуя.

2.17. Кийинкиге калтырылган Окуя – Расмий пландаштырылган убакытта башталбай, бирок Уюштуруучу тарабынан акыры белгиленген башка убакытта башталган Окуя.

2.18. Шартсыз Аныкталган – Оюн талаасында буга чейин болуп өткөн жана андан аркы аракеттер же Окуянын кийинки үзгүлтүккө учурашы/токтотулушу менен өзгөртүлө албай турган Базар жыйынтыгы (мис., "Биринчи Голдун Автору" биринчи гол киргизилгенден кийин).

2.19. Катышуучу / Катышпаган – Белгилүү спорттун эрежелерине ылайык (мис., оюн талаасына, кортко же музга кирүү) катышуучу (оюнчу же команда) Окуяга физикалык жактан катышкан (Катышуучу) же катышпаган (Катышпаган) экенин аныктоочу термин, эгерде атайын Спорт Эрежелеринде (мис., NRL үчүн 12.10-бөлүм) башкача белгиленбесе.

2.20. Мээрим Эрежеси – Бир атаандаш экинчисинен өтө чоң жана жеңүүгө мүмкүн болбогон артыкчылыкка ээ болгондуктан, матч мөөнөтүнөн мурда аяктаган жобо (белгилүү лиганын эрежелерине ылайык).

Маалымат жана Маалыматтык Кызматтар

2.21. Түз Эфир Таблосу – Sportsbook интерфейсиндеги Окуянын түз эсебин, өткөн убактысын жана башка статистикасын көрсөтүүчү маалыматтык курал.

2.22. Берүү (Түз Агым) – Sportsbook платформасы же Оператордун Веб-сайты аркылуу берилген Окуянын ар кандай визуалдык жана/же аудио берүүсү (ар бир учурга жараша). Берүүлөр маалыматтык жана көңүл ачуучу мүнөзгө гана ээ, кечигүүлөргө же техникалык так эместиктерге дуушар болушу мүмкүн, алар үчүн Sportsbook да, Оператор да жооптуу эмес.

Эсептөө жана Бүтүндүк

2.23. Эсептөө – Окуянын же Базардын Жыйынтыгынын негизинде Коюмдун Жыйынтыгын аныктоонун акыркы процесси, андан кийин ушул Эрежелерге ылайык Утушту эсептөө, Жоготууну каттоо же Жараксыз Коюмдун Кайтарылышы.

2.24. Жараксыз Коюм – Утуш же Жоготуу катары эсептелбеген жана ушул Эрежелердин шарттарына ылайык жараксыз деп табылган Коюм. Коюмдарды жараксыз деп табуу төмөнкү учурларда болушу мүмкүн:

2.25. Кайтаруу – Жараксыз Коюмдун баштапкы Коюмунун Акыркы Колдонуучунун эсеп балансына кайтарылышы, бирок техникалык жактан 1.00 Коэффициент менен эсептелет.

2.26. Дэд Хит Эрежеси – Эки же андан көп атаандаш Коюмга тиешелүү бүтүрүү позициясын бөлүшкөндө колдонулуучу эсептөө эрежеси. Бул учурда, Коюм Коэффициенттерди колдонуудан мурун тең келген атаандаштардын санына бөлүнөт.

2.27. Синдикат – Жеке чектөөлөрдү айланып өтүү же Катадан же ички маалыматтан пайдалануу үчүн биргелешип аракет кылган Акыркы Колдонуучулардын тобу.

2.28. Адилет Оюн Принциби – Акыркы Колдонуучулардын алдамчылыкка, Синдикатка, ички маалыматты кыянаттык менен пайдаланууга, матчтарды алдын ала келишүүгө катышууга, сүйлөшүп алууга, арбитраж кыянаттыгына, адилетсиз артыкчылык алуу үчүн автоматташтырылган системаларды (ботторду) колдонууга, Катаны кыянаттык менен пайдаланууга же туруктуу коэффициенттер менен коюм коюунун бүтүндүгүн бузган башка кандайдыр бир аракеттерге же ыкмаларга барбастан, ак ниет, адилет мамиле кылуусу жөнүндөгү негизги талап.

2.29. Ката – Коэффициенттердин, Базар параметрлеринин же Коюм эсептөөлөрүнүн иш жүзүндөгү Базар орточосунан же Окуянын фактылык Жыйынтыгынан олуттуу айырмаланышына алып келген ар кандай жаңылыштык, техникалык мүчүлүштүк, басып чыгаруудагы ката же адам катасы (мис., Үй/Конок командалардын алмаштырылышы, туура эмес Коэффициенттер же программалык камсыздоодогу кемчиликтер).

2.30. Чек – Коюмдун суммасына, ар бир Коюм же Окуя үчүн максималдуу Утушка, же белгилүү бир тандоо же экспресс үчүн уруксат берилген максималдуу Коэффициенттерге карата Оператор же Sportsbook тарабынан белгиленген максималдуу же минималдуу маанилер. Чектер жалпы (бардык Акыркы Колдонуучуларга колдонулат) же жеке (белгилүү бир Акыркы Колдонуучунун эсебине колдонулат) болушу мүмкүн жана спортко, лигага же Базар түрүнө жараша өзгөрүшү мүмкүн.

2.31. Негизги Убакыт – тиешелүү башкаруучу орган тарабынан аныкталган Окуянын пландаштырылган узактыгын билдирет, ал колдонулуучу жерлерде ар кандай токтотууларды же жаракат убактысын камтыйт, бирок Овертайм, Кошумча Убакыт же Пенальти сериялары сыяктуу формаларды камтыбайт, эгерде ачык белгиленбесе.

  • (i) Административдик/Техникалык: Бул Эрежелерге ылайык Коюм Жараксыз же Жокко чыгарылган катары жарыяланганда (мис., Токтотулган Окуя, Катышпаган Катышуучу же Ката себебинен).
  • (ii) Базарга негизделген: Базардын логикасынын табигый натыйжасы катары, Жыйынтык тең чыгууга же "аракет жок" сценарийине алып келгенде (мис., Тең Чыгуу Коюмсуз, же бүтүн сандагы Азиялык Форалар жана Жалпылар). Мындай учурларда Кайтаруу - бул жокко чыгаруу эмес, Коюмдун мыйзамдуу Жыйынтыгы.
3.1. Колдонулуучу юрисдикцияда мыйзамдуу кумар оюндары курагына жете элек ар кандай адамга Sportsbook кызматтарын колдонууга же Коюм коюуга тыюу салынат.

3.2. Бул Коюу эрежелеринин англис тилиндеги версиясы менен башка тилдеги версиясынын ортосунда кандайдыр бир айырмачылык болгон учурда, англис тилиндеги версия артыкчылыкка ээ болот.

3.3. Коюм Sportsbook тарабынан кабыл алынып, ырасталгандан кийин, аны Акыркы Колдонуучу өзгөртө же жокко чыгара албайт. Оператор Акыркы Колдонуучу тарабынан жасалган туура эмес же кайталанган Коюмдар үчүн жооптуу эмес. Sportsbook платформасы туура эмес же кайталанган коюмдар себеби менен Коюмдарды өзгөртүү боюнча эч кандай өтүнүчтөрдү карабайт.

3.4. Бардык кабыл алынган Коюмдар"Менин Коюмдарым" бөлүмүндө көрүүгө болот, бардык суралган Коюмдар ийгиликтүү кабыл алынгандыгын текшерүү үчүн.

3.5. Sportsbook'та берилген ар кандай маалымат, анын ичинде Түз Эфир Таблолору, Берүүлөр (Түз Агымдар), эсептер, убакыт, статистикалык маалыматтар же редакциялык тексттер, маалыматтык жана көңүл ачуу максатында гана. Sportsbook мындай маалыматтын тактыгына, толуктугуна же чыныгы убакыт режимине кепилдик бербейт. Оператор Sportsbook'та берилген маалыматтарга негизделген кандайдыр бир коюм чечимдери үчүн жоопкерчилик албайт. Окуянын же Базардын иш жүзүндөгү жагдайлары жөнүндө кабардар болуу Акыркы Колдонуучунун жеке милдети.

3.6. Sportsbook'ка Коюм коюуга же коюуга жардам берүүгө ар кандай автоматташтырылган системаларды (анын ичинде, бирок чектелбестен, роботтор, боттор, сканерлер же ушул сыяктуу автоматташтырылган куралдар) колдонууга катуу тыюу салынат. Мындай системаларды колдонуу менен коюлган Коюмдар Жараксыз деп табылат.

3.7. Чектөөлөрдү, чектөөлөрдү же бул Коюу эрежелерин айланып өтүү максатында бир нече эсептерди же үчүнчү тараптын эсептерин колдонууга катуу тыюу салынат. Бул пунктту бузуу менен Акыркы Колдонуучу же Синдикаттагы Акыркы Колдонуучу тарабынан коюлган кандайдыр бир Коюмдар жараксыз деп табылат.

3.8. Sportsbook'тагы Окуялардын жана Базарлардын жеткиликтүүлүгү юрисдикцияга жараша өзгөрүшү мүмкүн, анткени Sportsbook кызматтарын көрсөтүү ар дайым колдонулуучу мыйзамдарга жана эрежелерге баш ийет.

3.9. Sportsbook жыйынтыктарды аныктоо үчүн ишенимдүү жана мыйзамдуу маалымат булактарын колдонот. Маалымат булактары ар дайым ачык айтылбаса да, талаш-тартыш болгон учурда Оператордун каалоосу боюнча негиздүү суроо боюнча Акыркы Колдонуучуга берилиши мүмкүн.

3.10. Эрежелердин Иерархиясы: Кандайдыр бир карама-каршылык болгон учурда, артыкчылык тартиби төмөнкүдөй:

1. Базар Эрежелери (Белгилүү бир базарга тиешелүү); 2. Спорт Эрежелери (Белгилүү бир спортко тиешелүү); 3. Жалпы Эрежелер (Бул Бөлүм). Атайын Базар же Спорт эрежелери жок болгондо, Жалпы Эрежелер колдонулат. 3.11. Бул Эрежелердеги Базар сүрөттөмөсүндөгү "X" дегенге кандайдыр бир шилтеме, Коюм коюлган учурда Sportsbook сунушунда аныкталган белгилүү сандык маанини билдирет.

4. Коюм Коюу, Коюм Түрлөрү жана Функциялар

4.1. Жалпы Шарттар

4.2. Негизги Коюм Түрлөрү

4.3. Аталган Системалар (Көп Коюмдар)

Татаал Системаларды коюуну жөнөкөйлөтүү үчүн төмөнкү стандарттык айкалыштар жеткиликтүү:

  • 4.1.1. Акыркы Колдонуучу тарабынан коюлган бардык Коюмдар жана Sportsbook тарабынан кабыл алынган бардык Коюмдар ушул Коюу эрежелерине жана колдонулуучу мыйзамдарга баш ийет.
  • 4.1.2. Коюм жарактуу деп эсептелиши үчүн, ал Sportsbook тарабынан кабыл алынгандыгы тууралуу купондогу тиешелүү билдирүү менен ачык ырасталышы жана Акыркы Колдонуучунун эсеп тарыхында катталышы керек.
  • 4.1.3. Sportsbook каалаган Коюмду же Коюмду кабыл алуу же четке кагуу боюнча өзүнүн жеке каалоосу боюнча өзгөчө укукту сактайт.
  • 4.2.1. Жөнөкөй (Катардагы) – Окуянын ичиндеги же Окуянын бир Жыйынтыгына коюлган Коюм. Эгерде Коюмдагы Жыйынтыкты тандоо туура болсо, Утуш Коюмдун Коэффициентке көбөйтүлгөнүнө барабар.
  • 4.2.2. Айкалыштырылган (Экспресс/Аккумулятор) – Бир же бир нече Окуядан эки же андан көп көз карандысыз Базар тандоолорун бириктирген Коюм. Коюмдун утушу үчүн бардык Базар тандоолору туура болушу керек жана ушул Эрежелерге ылайык утуштуу деп эсептелет. Эгерде Базар тандоолорунун бири утушсуз болсо, бүт Айкалыштырылган Коюм утулат. Утуш төмөнкүдөй эсептелет: Коюм × Жалпы Коэффициенттер (мында Жалпы Коэффициенттер бардык киргизилген Коэффициенттердин көбөйтүлүшүнө барабар).
  • 4.2.3. Система – Ар кандай Жыйынтыктардагы Базар тандоолорунан түзүлгөн бир нече айкалыштардан (Айкалыштырылган Коюмдардан) турган Коюм. Ар бир айкалыш Акыркы Колдонуучу тандаган жалпы топтомдон белгиленген сандагы Базар тандоолорун камтыйт. Система Коюму ар бир айкалышка бирдей Коюм колдонот. Акыркы Колдонуучу жалпы тандоолордун санын жана ар бир айкалышка киргизилген тандоолордун санын көрсөтүшү керек.
ТүрүТандоолорКоюмдардын Бөлүнүшү
Трикси33 Кош жана 1 Үчтүк (жалпы 4 коюм)
Патент33 Жөнөкөй, 3 Кош жана 1 Үчтүк (жалпы 7 коюм)
Янки46 Кош, 4 Үчтүк жана 1 Төрттүк (жалпы 11 коюм)
Канадалык510 Кош, 10 Үчтүк, 5 Төрттүк жана 1 Бештик (жалпы 26 коюм)
Хайнц615 Кош, 20 Үчтүк, 15 Төрттүк, 6 Бештик жана 1 Алтылык (жалпы 57 коюм)
Супер Хайнц721 Кош, 35 Үчтүк, 35 Төрттүк, 21 Бештик, 7 Алтылык жана 1 Жетилик (жалпы 120 коюм)
Голиаф828 Кош, 56 Үчтүк, 70 Төрттүк, 56 Бештик, 28 Алтылык, 8 Жетилик жана 1 Сегиздик (жалпы 247 коюм)

4.4. Төлөмдөр жана Тегеректөө

4.4.1. Эгерде эсептелген Утуш суммасы экиден ашык ондук сандан турса, сумма стандарттык математикалык тегеректөө эрежелерине ылайык жакынкы эки ондук белгиге чейин тегеректениши мүмкүн.

4.5. Кассадан Чыгаруу

  • 4.5.1. "Кассадан Чыгаруу" – Sportsbook тарабынан сунушталган, Акыркы Колдонуучуга Окуя аяктаганга чейин Коюмду Sportsbook сунуштаган шарттарда эсептөөгө мүмкүндүк берүүчү опция.
  • 4.5.2. Кассадан Чыгаруу сунушу Акыркы Колдонуучу тарабынан кабыл алынышы же четке кагылышы мүмкүн. "Кассадан Чыгарууну" тандап, Акыркы Колдонуучу Коюмду сунушталган шарттарда эсептөөгө макул болот жана Коюм эсептелди деп саналат.
  • 4.5.3. Кассадан Чыгаруу матчалды жана түз эфирдеги Коюмдар үчүн жеткиликтүү болушу мүмкүн. Sportsbook каалаган убакта, өзүнүн жеке каалоосу боюнча, себебин түшүндүрбөстөн, Кассадан Чыгаруу сунуштарын сунуштоо, өзгөртүү, токтотуу же алып салуу укугун сактайт.

4.6. Коюм Курастыргыч

  • 4.6.1. Бет Билдер — бул бир эле Окуянын ичиндеги ар кандай Базарлардан бир нече тандоолорду бириктирген Коюм. Бет Билдерди утуу үчүн, Бет Билдер Коюмунда тандалган Базарлардын ар бир Жыйынтыгы туура болжолдонушу керек.
  • 4.6.2. Бет Билдердин жеткиликтүүлүгү толугу менен Спортсбуктун каалоосу боюнча. Спортсбук каалаган убакта Бет Билдер функциясын өзгөртүү, токтотуу же алып салуу укугун өзүнө калтырат.
  • 4.6.3. Эгерде Бет Билдердин ичиндеги кандайдыр бир тандоо туура эмес эсептелсе, бул Коюм Эрежелерине ылайык Каталарга тиешелүү жоболор колдонулат.
  • 4.6.4. Эгерде Бет Билдер Коюмунда бир же бир нече тандоо Жараксыз болсо, Бет Билдер Коюмундагы бардык тандоолор аяктагандан кийин, эгерде Бет Билдер Коюмунда кандайдыр бир тандоо Утулбаса, бүт Бет Билдер Коюму Жараксыз болот.
  • 4.6.5. Эгерде Бет Билдер Коюмунда кандайдыр бир жеке тандоо Утулган деп эсептелсе, бүт Бет Билдер Коюму Утулган деп эсептелет.
  • 4.6.6. Бет Билдер Коюмдары башка Бет Билдер Коюмдары же стандарттык (Бет Билдер эмес) Коюмдар менен бирге Комбо же Системалык Коюмдардын ичинде айкалыштырылышы мүмкүн.

4.7. Эрте Төлөм

Эрте Төлөм – бул тиешелүү Окуяга жана Базарга тиркелген атайын белгиде көрсөтүлгөн алдын ала аныкталган эсептөө шарттары (бир же бир нече) аткарылса, Окуянын чыныгы акыркы жыйынтыгына карабастан, Коюмдун эрте жеңүүчү катары эсептелишине мүмкүндүк берүүчү атайын сунуш.

  • a) Эрте Төлөмгө жарамдуу Базарлар тиешелүү түрдө аныкталат. Колдонулуучу Эрте Төлөм шарттары Sportsbook интерфейсинде атайын Эрте Төлөм белгиси аркылуу жеткиликтүү болот (анын ичинде Окуя барагында же "Менин Коюмдарым" бөлүмүндө).
  • b) Эрте Төлөм белгисинин жеткиликтүүлүгү, анын ичинде колдонулуучу шарттар жана жарамдуу Окуялар же Базарлар, Sportsbook'тун каалоосу боюнча гана аныкталат жана өзгөрүшү мүмкүн.
  • c) Эрте Төлөм Жөнөкөй Коюмдарга жана бир нече Коюмдарга (анын ичинде Айкалыштырылган, Система жана Коюм Курастыргыч Коюмдарына), алар толугу менен Эрте Төлөм тандоолорунан турса да, же Эрте Төлөм жана Эрте Төлөм эмес тандоолордун айкалышынан турса да, колдонулушу мүмкүн. Эрте Төлөм ошондой эле белгилүү бонус түрлөрү менен бирге (мис., КомбоБуст, Коюмду Кайтаруу, Акысыз Акча, Тобокелсиз) жеткиликтүү болушу мүмкүн.
  • d) Жөнөкөй Коюмдар үчүн, Эрте Төлөм шарты аткарылгандан кийин, Коюм Окуянын акыркы жыйынтыгына карабастан, утуштуу Коюм катары эсептелет. Эгерде баштапкы тандоо да утса, кошумча төлөм жасалбайт.
  • e) Эрте Төлөм жана Эрте Төлөм эмес тандоолорду камтыган бир нече Коюмдар (мис., Айкалыштырылган, Система же Коюм Курастыргыч Коюмдары) үчүн, Эрте Төлөм шарттарын аткарган тандоолор гана эрте эсептелет. Калган тандоолор ушул Коюу эрежелерине ылайык эсептелүүнү улантат.
  • f) Sportsbook каалаган убакта, анын ичинде техникалык көйгөйлөр, адам катасы, коюм бүтүндүгү, мыйзамдуулукту сактоо же башка себептер менен каалаган Эрте Төлөм базарын токтотуу, өзгөртүү же алып салуу укугун сактайт. Буга чейин кабыл алынган Эрте Төлөм базарларындагы Коюмдар, ушул Коюу эрежелеринде башкача белгиленбесе, тиешелүү Коюмду кабыл алуу учурунда колдонулуучу шарттарга баш ийет.
  • g) Sportsbook ушул Коюу эрежелерине ылайык Эрте Төлөм базарларындагы кандайдыр бир Коюмду четке кагуу же жараксыз деп табуу укугун сактайт. Мындай учурларда, жараксыз Коюмдарга байланыштуу жалпы жоболор колдонулат.
  • h) Техникалык көйгөйлөр, адам катасы же оюнга байланыштуу жагдайлар (анын ичинде, бирок чектелбестен, VAR чечимдери) себептүү туура эмес эсептөө болгон учурда, Sportsbook Каталарды эсептөө боюнча жалпы Коюу эрежелерине ылайык эсептөөнү оңдоо укугун сактайт.
  • i) Бул бөлүмдө так каралбаган ар кандай маселелер ушул Коюу эрежелери менен жөнгө салынат.

5. Базар Түрлөрү

5.1. Матч (1X2)

Бул базар Негизги Убакыт ичиндеги Матчтын же Окуянын Жыйынтыгына коюм коюуга мүмкүндүк берет.

Мисал: Сиз футбол матчында "1"ге коюм койдуңуз.

Эскертүү: Атайын Спорт Эрежелеринде башкача белгиленбесе, бул базар Негизги Убакыттын аягындагы Жыйынтыкка негизделип эсептелет.

  • "1" – Үй Ээси Команда (же сол тарапта тизмеленген катышуучу).
  • "X" – Тең Чыгуу (ортосундагы тандоо).
  • "2" – Конок Команда (же оң тарапта тизмеленген катышуучу).
  • Эгерде эсеп 1:0 болсо, коюмуңуз Утат.
  • Эгерде эсеп 1:1 же 0:2 болсо, коюмуңуз Утулат.

5.2. Кош Мүмкүнчүлүк

Бир Коюм менен Окуянын мүмкүн болгон үч жыйынтыгынын экөөсүн камтууга мүмкүндүк берүүчү Базар.

Мисал: "12"ге коюлган Коюм. Эгерде матч 2:1 же 0:3 аяктаса, Коюм Утат. Эгерде 1:1 аяктаса, Коюм Утулат.

5.3. 2 Тараптуу Базарлар (Жеңүүчү, Тең Чыгуу Коюмсуз, Бетме-Бет)

Бул Базар түрү коюм коюуга эки гана мүмкүн болгон жыйынтыкты сунуштайт.

  • "1X" – Үй Ээси Команда утат же Тең Чыгуу.
  • "12" – Үй Ээси же Конок Команда утат.
  • "X2" – Тең Чыгуу же Конок Команда утат.
  • "Жок Жыйынтык" Эрежеси: Эгерде Базарларда тандоо үчүн жеткиликтүү болбогон Жыйынтык пайда болсо (мис., "Үй" жана "Конок" опциялары гана болгон Базарда Тең Чыгуу болсо), Коюм Кайтарылат (Коэффициент 1.00).
  • Убакыт Аралыгы жана Кошумча Мезгилдер: Демейки боюнча, Коюмдар Негизги Убакытка негизделип эсептелет. Кошумча мезгилдер (Овертайм, Пенальтилер, Супер Оверлер) Базардын аталышында так көрсөтүлгөн учурда гана киргизилет.
  • Кыйыр түрдө камтуу: Кээ бир 2 тараптуу Базарлар өз табияты боюнча акыркы жеңүүчүнү аныктоо үчүн зарыл болгон бардык этаптарды, мисалы, "Тандоодон өтүү" же "Трофейди көтөрүү" сыяктууларды камтыйт.

Эсептөө Мисалдары:

Мисал 1 Спорт: Баскетбол Базары : Жеңүүчү (овертаймды кошкондо) Жыйынтыктар: А Командасы vs Б Командасы

Мисал 2 Спорт: Футбол Базары : Тең Чыгуу Коюмсуз Жыйынтыктар: А Командасы vs Б Командасы

Мисал 3 Спорт: Формула 1 Базары : Бетме-Бет Жыйынтыктар: А Айдоочусу vs Б Айдоочусу

Мисал 4 Спорт: Футбол Базары: Тандоодон өтүү Жыйынтыктар: А Командасы тандоодон өтөт

5.4. Жалпылар (Үстүндө/Астында) Окуядагы окуялардын (голдор, упайлар, бурчтуктар, эскертүүлөр, топту алуулар, пас берүүлөр, фолдар ж.б.) жалпы санына коюлган Коюм. Акыркы Колдонуучу акыркы эсеп көрсөтүлгөн Сызыктан жогору (Үстүндө) же төмөн (Астында) болорун болжолдойт.

5.4.1. Стандарттык Бөлүктүү Жалпылар (мис., 0.5, 1.5, 2.5)

Бул Базар үчүн Базар жыйынтыктарынын "орто абалы" жок. Коюм же утат, же утулат.

  • А Командасы 110:105 утат.
  • Жыйынтык: А Командасы үчүн Утуш.
  • Матч 1:1 аяктайт.
  • Жыйынтык: Коюм Жараксыз, анткени "Тең Чыгуу" тандоо эмес болчу, Коюм кайтарылат.
  • А Айдоочусу 4-орунда, Б Айдоочусу 7-орунда аяктайт.
  • Жыйынтык: А Айдоочусу үчүн Утуш.
  • Матч Негизги Убакытта 1:1 аяктайт. А Командасы акыры Пенальтилер сериясында утуп, кийинки этапка өтөт.
  • Жыйынтык: Утуш. Турнирдеги прогресске байланыштуу Базарлар табиятынан кайсы команда алгалагандыгын аныктоо үчүн зарыл болгон бардык кошумча этаптарды (Овертайм жана Пенальтилер) камтыйт. Окуянын жыйынтыгы, эгерде расмий жыйынтык кийинчерээк берилбесе, Окуя аяктаган күнү аныкталат. Окуянын жыйынтыгы, ушул Коюу эрежелеринде башкача ачык белгиленбесе, Окуянын башкаруучу органы тарабынан Окуя аяктаган күнү кабыл алынган акыркы чечим болуп саналат. Эгерде Окуя расмий мелдештерден тышкары өткөрүлсө, анда коюмдар Окуянын уюштуруучусу берген маалыматтын негизинде эсептелет.

Мисал: Жалпы 2.5 голдон Үстүндө

5.4.2. Бүтүн Жалпылар (мис., 1.0, 2.0, 3.0)

Бул Базар жыйынтыктары, эгерде акыркы эсеп тиешелүү Базар жыйынтыгына так дал келсе, Жараксыз деп табууга мүмкүндүк берет.

  • Матчта 3 же андан көп гол киргизилди (мис., 2:1, 3:0): Коюм Утат.
  • Матчта 2 же андан аз гол киргизилди (мис., 1:1, 2:0): Коюм Утулат.

Мисал: Жалпы 2.0 голдон Үстүндө

5.4.3. Азиялык Жалпылар (Чейректик сызыктар: мис., 2.25, 2.75)

Бул Базарларда Коюм эң жакын эки жарым сандагы Базар жыйынтыктарынын ортосунда эки бирдей бөлүккө автоматтык түрдө бөлүнөт.

A) .25 менен аяктаган Базар жыйынтыктары (мис., 2.25) Коюмдун жарымы бүтүн санга (2.0), экинчи жарымы бөлүктүү санга (2.5) коюлат.

Мисал: 100 долларлык Коюм "Жалпы 2.25тен Үстүндөгө" коюлду (Коюмдун 50 долларлык бөлүгү 2.0дөн Үстүндөгө, ал эми 50 долларлык бөлүгү 2.5тен Үстүндөгө кетет). Коюм кабыл алынды.

B) .75 менен аяктаган сызыктар (мис., 2.75) Коюмдун жарымы бөлүктүү санга (2.5), экинчи жарымы бүтүн санга (3.0) коюлат.

Мисал: 100 долларлык Коюм "Жалпы 2.75тен Үстүндөгө" коюлду (50 доллар 2.5тен Үстүндөгө, 50 доллар 3.0дөн Үстүндөгө кетет). Коюм кабыл алынды.

  • Матчта 3 же андан көп гол киргизилди: Коюм Утат.
  • Матчта так 2 гол киргизилди (мис., 1:1, 2:0): Коюм Жараксыз.
  • Матчта 1 же 0 гол киргизилди: Коюм Утулат.
  • Матчта 3 же андан көп гол киргизилди: Коюмдун эки бөлүгү тең утат.
  • Матчта так 2 гол киргизилди: Коюмдун 2.0дөн Үстүндө бөлүгү Жараксыз Коюм, бирок 2.5тен Үстүндө бөлүгү Жоготуу. Коюм 50 долларды кайтарып алат (Жарым Жоготуу).
  • Матчта 1 же 0 гол киргизилди: Коюмдун эки бөлүгү тең утулат. Коюм толугу менен утулат.
  • Матчта 4 же андан көп гол киргизилди: Коюмдун эки бөлүгү тең утат. Коюм толугу менен утат.
  • Матчта так 3 гол киргизилди: Коюмдун 2.5тен Үстүндө бөлүгү утат, бирок 3.0дөн Үстүндө бөлүгү Кайтарылат. Коюм $50 утуш + $50 кайтарым алат (Жарым Утуш).
  • Матчта 2 же андан аз гол киргизилди: Коюмдун эки бөлүгү тең утулат. Коюм толугу менен утулат.

5.5. Форалар

"Фора" – тандалган Жыйынтык алдын ала аныкталган Фора менен туураланган Базар, ал Окуянын, Мезгилдин же Жалпынын акыркы эсебине, тиешелүү болгон учурда, тандоонун утушун же утулушун аныктоо үчүн кошулат же алынып салынат.

5.5.1. Европалык Фора (3-Тараптуу Фора)

Бул форматта Фора Базардын сүрөттөмөсүндө эсеп катары (мис., 0:1, 1:0, 0:2) көрсөтүлөт. Үч жыйынтык жеткиликтүү: Үй Ээси, Тең Чыгуу же Конок.

Мисал: А Командасы vs Б Командасы | Фора 0:1

(Бул Б Командасы матчты 1 гол артыкчылыгы менен баштайт дегенди билдирет)

5.5.2. Азиялык Фора (Бүтүн жана Жарым Базар тандоолору)

Бул 2-тараптуу базар ("Тең Чыгуу" опциясы жок).

Мисал 1 (Жарым Сызык -1.5): > * А Командасы 2 же андан көп айырма менен утат: Утуш.

Мисал 2 (Бүтүн Сызык -3.0):

5.5.3. Азиялык Фора (Чейректик Сызыктар: мис., -0.75, +1.25)

Коюм эң жакын эки жарым сандагы Базар тандоолорунун ортосунда эки бирдей бөлүккө бөлүнөт. A) .25 менен аяктаган сызыктар (мис., -1.25) Коюмдун жарымы -1.0ге, экинчи жарымы -1.5ке коюлат.

Мисал: 100 долларлык Коюм А Командасына (-1.25) коюлду. Коюм кабыл алынды.

B) .75 менен аяктаган сызыктар (мис., -0.75) Коюмдун жарымы -0.5ке, экинчи жарымы -1.0ге коюлат.

  • Эсептөө Эрежеси: Матчтын Жыйынтыгы + Фора = Эсептөө үчүн Жыйынтык.
  • Кайтарымдар жок: Эгерде Эсептөө үчүн Жыйынтык Тең Чыгуу болсо, "Тең Чыгуу" тандоосуна коюлган Коюмдар гана утат.
  • Матчтын Жыйынтыгы 1:0, Фораны кошуу (0:1) = Эсептөө үчүн Жыйынтык 1:1. ○ "Тең Чыгууга" коюлган Коюмдар утат. А Командасына же Б Командасына коюлган Коюмдар утулат.
  • Матчтын Жыйынтыгы 2:0, Фораны кошуу (0:1) = Эсептөө үчүн Жыйынтык 2:1. ○ "А Командасына" коюлган Коюмдар утат.
  • Матчтын Жыйынтыгы 0:0, Фораны кошуу (0:1) = Эсептөө үчүн Жыйынтык 0:1. ○ "Б Командасына" коюлган Коюмдар утат.
  • "Жараксыз" Эрежеси: Эгерде Фора колдонулгандан кийинки Эсептөө үчүн Жыйынтык тиешелүү Базар тандоосуна так барабар болсо, бул Базар тандоосуна коюлган бардык Коюмдар Жараксыз жана 1.00 Коэффициент менен кайтарылат.
  • А Командасы 1 гол айырмасы менен утат, тең чыгат же утулат: Жоготуу.
  • А Командасы 4 же андан көп гол айырмасы менен утат (4:0, 5:1): Утуш.
  • А Командасы так 3 гол айырмасы менен утат (3:0, 4:1, 5:2): Жараксыз/Кайтаруу. Жеңиш айырмасы Сызыкка так барабар болгондуктан, Коюм кайтарылат.
  • А Командасы 2 же андан аз гол айырмасы менен утат, тең чыгат же утулат: Жоготуу.
  • 2+ гол менен утуш: Эки бөлүк тең утат. Толук Утуш.
  • Так 1 гол менен утуш: -1.0 бөлүгү Кайтарым, -1.5 бөлүгү Жоготуу. 50 доллар кайтарылып алынат (Жарым Жоготуу).

Мисал: А Командасына (-0.75) 100 доллар

  • 2+ гол менен утуш: Эки бөлүк тең утат. Толук Утуш.
  • Так 1 гол менен утуш: -0.5 бөлүгү утат, -1.0 бөлүгү Кайтарым. 50 доллар утуш + 50 доллар кайтарым алынат (Жарым Утуш).

5.6. Так Эсеп

Бул Базар Матчтын же анын белгилүү бир бөлүгүнүн (мис., 1-Тайм, 2-Тайм, Сет же Мезгил) так акыркы Жыйынтыгын болжолдоону талап кылат.

Мисал 1 (Стандарттык): Футбол матчына "2:1"ге Коюм коюлду.

Мисал 2 ("Башка Кандайдыр бир эсеп"): "Башка Кандайдыр бир эсепке" Коюм коюлду. Сунушталган Тандоо Тизмеси 6:6га чейин болгон.

5.7. Эки Команда Тең Гол Киргизет (BTTS)

Акыркы Колдонуучу белгиленген убакыт аралыгында эки Команда тең жок дегенде бирден гол/упай киргизерин болжолдогон Базар.

Мисал: "BTTS: Ооба"га Коюм коюлду.

5.8. Так/Жуп Бул Базар Матчтагы же Матчтын белгилүү бир мезгилиндеги голдордун, упайлардын же башка көрсөтүлгөн көрсөткүчтөрдүн (мис., бурчтуктар, карточкалар) жалпы саны Так же Жуп сан болорун болжолдоого мүмкүндүк берет.

  • 5.6.1. Тандоо Тизмеси: Sportsbook Базарлардын тизмесин сунуштайт - Потенциалдуу Эсептер. Коюмдун утушу үчүн, Матчтын Жыйынтыгы Базарда айтылган потенциалдуу эсепке барабар болушу керек. "Башка кандайдыр бир эсеп"/"Башка". Белгиленген эсеп менен Базарлардан тышкары, Sportsbook "Башка Кандайдыр бир эсеп" (же "Башка") Базарын сунушташы мүмкүн. Эгерде Матчтын Жыйынтыгы Тандоо тизмесинин Базарларында айтылган эсептердин бирине да дал келбесе, "Башка кандайдыр бир эсепке" (же "Башкага") коюлган Коюмдар (эгерде бар болсо) утат. Эгерде мындай опция берилбесе жана акыркы Эсеп Тандоо Тизмесинин Базарларында тизмеленбесе, атайын спорт эрежелерине ылайык, бардык тиешелүү Базарлар Жоготуу катары эсептелет.
  • 5.6.2. Командалардын Тартиби: Бардык Эсептер командалардын же катышуучулардын расмий тартибине (Үй Ээси Команданын эсеби : Конок Команданын эсеби) негизделип эсептелет. Мисал: 2:1ге коюлган Коюм Үй Ээси Команда 2, Конок Команда 1 гол киргизгенде гана Утуштуу болот. 1:2 Эсебине коюлган Коюм Жоготууга алып келет.
  • 5.6.3. Негизги Убакыт: Базардын аталышында башкача ачык айтылбаса (мис., "Так Эсеп ОТ кошкондо"), бардык Коюмдар Негизги Убакыттын аягындагы Жыйынтыкка негизделип эсептелет.
  • 5.6.4. Белгилүү Мезгилдер (Чейрек, Сет, Мезгил ж.б.): Так Эсеп матчтын/оюндун/Окуянын белгилүү сегменттери үчүн сунушталышы мүмкүн, мисалы: ○ Тайм Арасындагы Так Эсеп: Биринчи таймда киргизилген голдор гана эсептелет. ○ 2-Тайм Так Эсеп: Экинчи таймда киргизилген голдор гана эсептелет (бул базар үчүн "эсеп" таймдын башында 0:0ден башталат).
  • Матчтын акыркы эсеби 2:1. Жыйынтык: Коюм утат.
  • Матчтын акыркы эсеби 1:2 же 1:1. Жыйынтык: Коюм утулат.
  • Матчтын акыркы эсеби Овертаймда 2:1 (негизги убакытта 0:0 болгондон кийин). Жыйынтык: Коюм Утулат (анткени негизги убакыттагы эсеп 0:0 болгон).
  • Матч 7:3 же 8:2 аяктайт. Жыйынтык: Коюм утат, анткени Матчтын Жыйынтыктары Тандоо Тизмесинде өзүнчө тизмеленбеген жана Матчтын Жыйынтыктары "Башка Кандайдыр бир эсепке" кирет.
  • 5.7.1. Базар "Ооба" Жыйынтыгы: Бул Базарга коюлган Коюмдар, эгерде эки Команда тең тандалган убакыт аралыгында жок дегенде бирден гол/упай киргизсе, утат. Эсептөө максатында, өз голдору таблодо упайды алган Командага эсептелет.
  • 5.7.2. Базар "Жок" Жыйынтыгы: Бул Базарга коюлган Коюмдар, эгерде жок дегенде бир команда (же экөө тең) гол киргизе албаса, утат.
  • 5.7.3. 0:0 эсеби боюнча эсептөө: Эгерде матч негизги убакытта 0:0 аяктаса, "Жок" тандоосу жеңүүчү деп эсептелет.
  • Матч 1:1 аяктайт. Жыйынтык: Коюм утат.
  • Матч 2:0 аяктайт. Жыйынтык: Коюм утулат.
  • Матч Овертаймда 1:1 аяктайт (Негизги Убакытта 0:0 болгондон кийин). Жыйынтык: Коюм утулат (Эгерде Базар Овертаймды ачык камтыса, Коюм утат эле)
  • 5.8.1. Так: Так санга (1, 3, 5, 7, 9 ж.б.) алып келген ар кандай Жалпы Жыйынтык.
  • 5.8.2. Жуп: Жуп санга (0, 2, 4, 6, 8 ж.б.) алып келген ар кандай Жалпы Жыйынтык.
  • 5.8.3. "Нөл" Эрежеси: Эсептөө максатында, нөл (0) жалпы Жыйынтыгы ар дайым Жуп сан деп эсептелет. Бул бардык спорт түрлөрүнүн жана бардык көрсөткүч категорияларынын Базарларына колдонулат (мис., 0:0 эсеп, 0 бурчтук, 0 карточка).
Мисал 1 (Футбол): Коюм "Жалпы Голдор: Так" дегенге коюлду.

Мисал 2 (Баскетбол): Коюм "Жалпы Упайлар: Жуп" дегенге коюлду.

Мисал 3 (0:0 Сценарийи): Коюм "Жалпы Голдор: Жуп" дегенге коюлду.

5.9. Мезгил жана Интервал Базарлары

Бул Базарлар белгилүү убакыт аралыктарынын (Таймдар, Чейректер, Мезгилдер) же мүнөттүк интервалдардын (мис., "75 мүнөттөн кийинки Жалпы") Жыйынтыгына коюм коюуга мүмкүндүк берет.

5.9.1. Тайм Арасы / Толук Убакыт (HT/FT)

Базар тайм арасындагы Жыйынтыкты жана Матчтын акыркы жыйынтыгын болжолдоону сунуштайт.

Форматты Коргоо: Эгерде Матчтын форматы өзгөрсө (мис., 2 таймдын ордуна 3 мезгил), тиешелүү Матчка коюлган Коюмдар Жараксыз.

5.9.2. Көз карандысыз Мезгил Коюму (мис., "2-Тайм Жеңүүчүсү") Бул Базар үчүн эсептөө максатында ошол убакыт аралыгында гана болгон окуялар эске алынат - эсеп ошол мезгилдин башында 0:0гө "кайра башталгандай".

5.9.3. Мезгилдин Аягындагы Жыйынтык (Жыйынды)

Бул Базарга коюлган Коюмдар көрсөтүлгөн мезгил аяктаган учурдагы таблодогу жалпы Жыйынтыкка негизделип эсептелет (б.а. Жыйынтык Матчтын башталышынан бери киргизилген бардык упайларды/голдорду камтыйт).

5.9.4. Мүнөттүк Интервалдар (мис., "1-15 мүн", "75 мүнөттөн кийин")

Бул Базарларга коюлган Коюмдар расмий Матч саатына ылайык Жыйынтыктарга негизделип эсептелет. Күмөн саноолорду болтурбоо үчүн, төмөнкү убакыт эрежелери колдонулат:

Күмөн саноолорду болтурбоо үчүн, жаракат убактысы бир мүнөттүк базарларга же бир мүнөттөн аз интервалдарга, ачык айтылмаса, кирбейт.

Мисал 1 (15:00 Эрежеси): Коюм "1-15 мүн ортосундагы Гол" дегенге коюлду.

Мисал 2 (75 мүнөттөн кийинки Жалпы): Коюм "75 мүнөттөн кийин 2.5 голдон Үстүндө" дегенге коюлду.

3-гол Матч убактысынын 75:00дө киргизилет: Жыйынтык: Коюм утат.

Мисал 3 (Бир Мүнөттүк Базар): "15-мүнөттөгү Гол" дегенге Коюм (так убакыт аралыгын 14:00дөн 14:59га чейин камтыйт).

5.10. Динамикалык жана Окуя Базарлары

Бул Базарлар Матч учурунда белгилүү бир окуяларга же белгилүү бир этаптарга жетүүгө коюм коюуга мүмкүндүк берет.

5.10.1. Хке Жарыш (Упайлар, Голдор, Бурчтуктар ж.б.)

Базар Матчтын аягына чейин же белгиленген убакыт аралыгында алдын ала аныкталган окуянын белгилүү бир санына биринчи болуп кайсы Команда же катышуучу жетерин болжолдоого мүмкүндүк берет.

5.10.2. Кийинки Окуя (Кийинки Гол, Кийинки Упай, Кийинки Автор)

Базар Матчтагы кийинки белгилүү бир окуяга, Базардын сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөндөй, кайсы катышуучу жооптуу болорун болжолдоого мүмкүндүк берет. "Окуя жок" Эрежеси: Эгерде Матч аяктаса же белгиленген убакыт аралыгы тиешелүү Окуя болгонго чейин бүтсө, Коюм Жараксыз, эгерде "Мындан ары гол/упай жок" (же ушул сыяктуу) опция тандоо үчүн жеткиликтүү болбосо.

5.10.3. Хронологиялык Окуялар

Базар белгилүү бир Окуяга (мис., Биринчи Карточка, Биринчи Бурчтук, Биринчи Пенальти) кайсы Команда же катышуучу "Биринчи" же "Кийинки" жетерин болжолдоого мүмкүндүк берет.

Эсептөө: Базардын эсептөөсү расмий Матч маалыматтарына ылайык, Базардын сүрөттөмөсүндө айтылган Окуянын хронологиялык тартипте болушуна негизделет.

Бир Убактагы Окуялар Эрежеси: Эгерде утуштуу Жыйынтыкты эч кандай негиздүү шек жок аныктоо мүмкүн болбосо (мисалы, ар кандай Командалардын оюнчуларына оюндун бир токтотуусунда бир убакта карточка көрсөтүлсө), бардык жабыркаган Коюмдар Жараксыз болот.

  • Матч 2:1 аяктады. Матч учурунда киргизилген жалпы голдор 3. Бул Базарга коюлган Коюмдар утат.
  • Матч 102:98 аяктайт. Матч учурунда киргизилген жалпы упайлар 200. Бул Базарга коюлган Коюмдар утат.
  • Матч 0:0 аяктайт. Матч учурунда киргизилген жалпы голдор 0. Бул Базарга коюлган Коюмдар утат.
  • Мүнөттүн Аныктамасы: 1-мүнөт Матч убактысынын 00:00дөн 00:59га чейин. ○ 15-мүнөт Матч убактысынын 14:00дөн 14:59га чейин. ○ 75-мүнөт Матч убактысынын 74:00дөн 74:59га чейин.
  • Интервал Чектери: "1-15 мүн" интервалы: Матч убактысынын так 00:00дөн 14:59га чейин болгон бардык коюм Окуяларын жана Базар Жыйынтыктарын камтыйт. Матч убактысынын 15:00дөгү гол Матч убактысынын 16-мүнөтүндө (кийинки интервалда) болгон деп эсептелет.
  • "75 мүнөттөн кийин": Интервал Матч убактысынын так 75:00дөн аягына чейин болгон бардык коюм Окуяларын жана Базар Жыйынтыктарын камтыйт. 74:59га чейин болгон ар кандай окуя Базар интервалынан тышкары.
  • Жаракат Убактысы (Токтотуу Убактысы): Жаракат убактысында болгон окуялар Матчтын ошол таймынын акыркы мүнөтүнүн акыркы секундасында болгон катары эсептелет. ○ Матч убактысынын 45+1' голу Матч убактысынын 44:59унда (45-мүнөт) болгон катары эсептелет. ○ Матч убактысынын 90+3' голу Матч убактысынын 89:59унда (90-мүнөт) болгон катары эсептелет.
  • Матч убактысынын 14:59унда гол киргизилет: Жыйынтык: Коюм утат.
  • Матч убактысынын 15:00дө гол киргизилет: Жыйынтык: Коюм утулат. Гол Матчтын 16-мүнөтүнүн башында киргизилген.
  • 3-гол Матч убактысынын 74:59унда киргизилет: Жыйынтык: Коюм утулат.
  • 14:59да гол киргизилди. Жыйынтык: Коюм Утат.
  • 15:00дө гол киргизилди. Жыйынтык: Коюм Утулат (бул 16-мүнөттүн башталышы).
  • Эсептөө: Коюм катышуучулардын бири көрсөтүлгөн санга жеткен замат утуштуу деп эсептелет.
  • "Эч ким" Шарты: Эгерде көрсөтүлгөн сан Матчтын аягына чейин же белгиленген убакыт аралыгында жетишилбесе жана "Эч ким" же "Эч бир" Базарлары сунушталбаса, ошол Базарга коюлган бардык Коюмдар Жараксыз деп жарыяланат.

5.11. Жалпы жана Салыштыруу Базарлары

Бул Базарлар жеке Матчка эмес, турнирдин, лиганын же белгилүү бир мелдештин акыркы жыйынтыктарына коюм коюуга мүмкүндүк берет.

5.11.1. Жалпы (Жеңүүчү)

Базар белгилүү бир мелдештин, турнирдин же лиганын жеңүүчүсүнө коюм коюуга мүмкүндүк берет.

Эсептөө: Базар Окуя аяктаган учурдагы расмий акыркы позицияларга же подиумга негизделип эсептелет.

Катышпагандар Эрежеси: Эгерде Базарда тизмеленген катышуучу мелдешке такыр катышпаса (мис., турнир башталганга чейин баш тартса), ошол катышуучуну камтыган коюмдар Жараксыз, эгерде Атайын Спорт эрежелери башкача аныктабаса.

5.11.2. Орун (Жогорку Аяктоо) Базары катышуучунун Окуяны акыркы классификацияда белгиленген позициялар диапазонунда (мис., Алгачкы 3, Алгачкы 5, Алгачкы 10) аякташына коюм коюуга мүмкүндүк берет.

Эсептөө: Базарга коюлган Коюмдар, катышуучу белгиленген диапазондо аяктаса, утуштуу деп эсептелет (мис., "Алгачкы 3" базары үчүн 2-орун).

5.11.3. Бетме-Бет (H2H)

Базар эки белгилүү катышуучунун салыштырылышына - экөөнүн кайсынысы Окуяда жакшыраак акыркы позицияга же жыйынтыкка жетерин болжолдоого мүмкүндүк берет.

Эсептөө: Эгерде Окуянын расмий Жыйынтыгы боюнча бир катышуучу экинчисинен жогору аяктаса, жогорку позицияда аяктаган катышуучуга коюлган Коюмдар утат.

Экөө тең башташы керек: Коюмдун күчүндө болушу үчүн, эки катышуучу тең Окуяны башташы керек. Эгерде бирөө же экөө тең катышпаса, Базар Жараксыз деп табылат.

5.11.4. Үчтүк беттеш

Бул рынок тизмеленген үч катышуучунун кайсынысы эң жакшы натыйжага жетээрине коюм коюуга мүмкүнчүлүк берет.

Эгер бир катышуучу Окуянын Жыйынтыгы боюнча башкалардан жогору орун алса, анда жогорку орунду ээлеген катышуучуга коюлган коюмдар утат.

Катышуу эрежеси: Коюм күчүндө болушу үчүн үч катышуучу тең Окуяны башташы керек; болбосо, бул Рынокко коюлган коюмдар жокко чыгарылат.

5.12. Атайын командалык рыноктор

Бул рыноктор Окуя учурунда белгилүү бир Команда же катышуучу үчүн аткаруу шарттарына коюм коюуга мүмкүнчүлүк берет.

5.12.1. Биринчи болуп гол киргизип, утуш

Бул рынок көрсөтүлгөн Команда матчтын эң биринчи голун (упайын жана башка упай түрлөрүн) киргизип, ошондой эле Матчты утарына коюм коюуга мүмкүнчүлүк берет.

5.12.2. Таза барак

Бул рынок белгилүү бир Команда бүткүл Матч бою (Негизги убакыт) бир да гол өткөрбөй турганына коюм коюуга мүмкүнчүлүк берет.

5.12.3. Артта калып, кайра утуу

Бул рынок рыноктун сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн белгилүү бир Команда Окуянын кайсы бир учурунда жок дегенде бир голго артта калып, андан кийин Матчты утарына коюм коюуга мүмкүнчүлүк берет.

5.12.4. Команда бардык таймдарды/мезгилдерди утушу (мис., "Эки таймды тең утуу")

Бул рынок Команда Матчтын ар бир белгиленген мезгилинде өз атаандашынан өзүнчө көбүрөөк гол киргизээрине коюм коюуга мүмкүнчүлүк берет.

Мисал (А Командасы Эк Таймды Тең Утат):

А сценарийи 1-тайм эсеби: 1:0 (А Командасы таймды утат). 2-тайм эсеби: 1:0 (Акыркы эсеп 2:0. А Командасы таймды утат).

  • Эсептешүү: Коюмдун утушу үчүн эки шарт тең аткарылышы керек.
  • "Гол жок" эрежеси: Эгер Матч 0:0 эсебинде тең чыкса, бул Рыноктогу бардык коюмдар жокко чыгарылат.
  • Рынок тандоосу "Ооба": Көрсөтүлгөн команда атаандаш командага каршы эсебин нөлдө сакташы керек (мис., Матч 1:0, 0:0, 3:0 менен аяктайт).
  • Рынок тандоосу "Жок": Көрсөтүлгөн Команда жок дегенде бир гол өткөрөт.
  • Утуу шарты: Команда кайсы бир учурда утулуп жатышы керек (мис., 0:1, 1:2), бирок акыркы жыйынтыкта утушу керек.
  • Тең чыгуу/Утулуу: Эгер Команда артка кайтарып, бирок тең чыкса, Коюм утулган болуп эсептелет.
  • Көз карандысыз эсептөө: Бул Рыноктун максатында ар бир тайм/мезгил 0:0дөн башталган өзүнчө "кичи-матч" катары каралат.
  • Эсептешүү: Коюмдун утуштуу деп эсептелиши үчүн, Рынокто айтылган команда биринчи таймды жана экинчи таймды өз алдынча "утушу" керек.

Жыйынтык: Рынокко коюлган коюмдар утуштуу деп эсептелет.

B сценарийи: 1-тайм 2:0 менен аяктайт. 2-тайм 0:0 менен аяктайт (Акыркы эсеп 2:0). Жыйынтык: Рынокко коюлган коюмдар утулган деп эсептелет, анткени А Командасы экинчи таймды "ута" алган жок; ал тең чыкты.

5.13. Кошумча рынок аныктамалары

5.13.1. Кошумча убакыт (Токтотулган убакыт)

Рыноктогу "Кошумча убакыт" дегенге кайрылуу белгиленген расмий адам (мис., төртүнчү калыстын тактасы) көрсөткөн убакыттын көлөмүн билдирет, матчтын иш жүзүндөгү узактыгын эмес.

5.13.2. Сыйлыктар (Матчтын мыкты оюнчусу, Эң баалуу оюнчу, ж.б.)

"Матчтын мыкты оюнчусу", "Эң баалуу оюнчу" (MVP) ж.б. сыяктуу Рынокторго коюлган коюмдарды эсептешүү, эгерде Рынокто башкача көрсөтүлбөсө, тиешелүү сыйлыктардын расмий Окуя уюштуруучусунун чечими менен берилгендигине гана негизделет.

6. Окуялар жана жыйынтыктоо

6.1. Жыйынтыкты аныктоо жана анын акыркылыгы

6.1.1. Маалыматтык маалыматтар (Даталар, убакыттар жана тикелей эсептер): Спорттук букмекерликте жарыяланган Окуялардын даталары, убакыттары, тикелей эсептери, сааттары, матч статистикасы катуу маалыматтык максатта гана. Спорттук букмекерлик да, Оператор да мындай маалыматтын тактыгына кепилдик бербейт. Рыноктун сүрөттөмөсүндө дата же убакыт туура эмес жарыяланса, Кечиктирилген Коюмдардан башка учурларда коюмдарды жокко чыгарууга жарактуу себеп боло албайт. Туура эмес жарыяланган даталар, убакыттар, тикелей эсептер, сааттар же статистика коюмдарды жокко чыгарууга жарактуу себеп эмес.

6.1.2. Эсептешүүнүн негизи Окуяга (анын ичиндеги бардык Рынокторго) коюлган бардык коюмдар тиешелүү Окуя аяктагандан кийин жана расмий Жыйынтык жарыялангандан кийин эсептелет.

6.1.3. Нааразылыктарды таануу ("Биринчи расмий жыйынтык" эрежеси) Эсептешүү максатында, Спорттук букмекерлик оюн талаасында жетишилген жыйынтыкты гана тааныйт. Расмий жарыялоодон кийин жыйынтыкты өзгөрткөн кийинки нааразылык, жокко чыгарылган же жокко чыгарылган чечимдер (допинг, техникалык апелляциялар же тартиптик чаралардан улам) таанылбайт.

6.1.4. Эсептешүүлөрдүн акыркылыгы (72 сааттык терезе) Эсептешүүдөн 72 саат өткөндөн кийин Эсептелген Рыноктор акыркы болуп саналат. Бул мөөнөттүн ичинде, Спорттук букмекерлик адам катасы, система катасы же Жыйынтыктардын шилтемеленген булагындагы каталардан улам гана Эсептешүүлөрдү оңдой алат. Эсептешүүдөн 72 саат өткөндөн кийин, бардык Эсептешүүлөр акыркы болуп саналат жана Эсептешүү боюнча эч кандай суроо-талап кабыл алынбайт.

6.1.5. Өткөрүү жерин өзгөртүү

6.1.6. Кошумча убакыттын киргизилиши. Бардык Матч Рыноктору, эгерде Рыноктун аталышында же колдонулуучу Спорттук-өзгөчө эрежелерде башкача ачык айтылбаса, кошумча убакытты КАМТЫБАЙТ.

  • Жыйынтыктын мөөнөтү: Расмий Жыйынтык Окуя аяктаган күнү аныкталат, эгерде башкаруучу орган Жыйынтыкты кийинчерээк бербесе.
  • Башкаруучу органдын ыйгарым укуктары: Окуянын башкаруучу органы аныктаган расмий Жыйынтык эсептешүү максатында акыркы болуп саналат, эгерде ушул Коюм эрежелеринде башкача ачык айтылбаса.
  • Расмий эмес окуялар: Расмий кесипкөй мелдештерден сырткары (мис., жолдоштук же көргөзмө матчтар) Окуяларга коюлган коюмдар тиешелүү Окуя уюштуруучусу берген маалыматтын негизинде эсептелет.
  • Нейтралдуу аянтча: Эгер Окуя нейтралдуу жерге көчүрүлсө, Үй жана Конок командалары дагы деле ошондой деп белгиленген шартта, бардык Коюмдар күчүндө калат.
  • Алмаштырылган командалар: Эгер тизмеленген матч үчүн Үй жана Конок командалары тескери болсо (б.а., матч баштапкы Конок командасынын талаасында ойнолсо), баштапкы тизмеге негизделген коюмдар жокко чыгарылат.
  • Шаарды өзгөртүү: Эгер Окуя башка шаарга көчүрүлсө, бирок белгиленген Үй командасы өзгөрүүсүз калса, Коюмдар күчүндө калат.

6.2. Кийинкиге калтыруулар, жокко чыгаруулар жана кечигүүлөр

6.2.1. Белгиленген убакта башталбаган окуялар Эгер Окуя белгиленген убагында башталбаса, төмөнкү эрежелер колдонулат:

6.2.2. Үзгүлтүккө учураган, кийинкиге калтырылган же токтотулган окуялар Эгер Окуя башталып, бирок үзгүлтүккө учураса, кийинкиге калтырылса же токтотулса жана расмий башталуу убактысынан тартып 48 сааттын ичинде аяктабаса, тиешелүү Окуяга коюлган бардык коюмдар төмөнкүдөй өзгөчөлүктөр менен жокко чыгарылат:

Спорттук-өзгөчө эсептешүү: Эгер Спорттук-өзгөчө эрежелер башкача каралса, ошол эрежелер үстөмдүк кылат. Мындай эрежелер колдонулбаган учурда, ушул пункт Эсептешүүнү жөнгө салат.

6.2.3. "Шартсыз аныкталган" натыйжалар

Күмөн саноодон качуу үчүн, эгер матчтагы мүмкүн болгон келечектеги окуялар тиешелүү натыйжаны өзгөртө албаса, Коюм шартсыз аныкталган деп эсептелет.

6.3. Оюн учурундагы эсептер жана мезгилдик эсептешүү

6.3.1. Коюм коюлган учурдагы эсептер

Матч учурунда көрсөтүлгөн туура эмес эсептер же оюн учурундагы эсепти артка кайтаруу (рыноктун токтотулушуна алып келиши мүмкүн болгон футбол голдору жана кызыл карточкаларды кошпогондо) коюмдарды жокко чыгарууга негиз боло албайт.

6.3.2. Мезгилдердин көз карандысыздыгы

Белгилүү бир мезгилге тиешелүү Рынокторго коюлган коюмдар ошол мезгилдин ичинде болгон окуяларга гана тиешелүү болот жана Рыноктун аталышында же Спорттук-өзгөчө эрежелерде башкача көрсөтүлбөсө, мурунку же кийинки мезгилдердеги окуялар таасир этпейт.

  • Расмий түрдө жокко чыгаруу: Эгер Окуя башталганга чейин расмий түрдө жокко чыгарылса, бардык Коюмдар жокко чыгарылат.
  • Кечигүү: Эгер Окуя кечиктирилсе жана Окуя уюштуруучусу тиешелүү Окуянын баштапкы пландаштырылган башталуу убактысынан кийин 12 сааттын ичинде кайра пландаштырылган убакыт жөнүндө жаңыртууларды бербесе, жабыркаган Окуяга байланыштуу бардык коюмдар жокко чыгарылат. Эгер Окуя уюштуруучусу баштапкы пландаштырылган башталуу убактысынан кийин 12 сааттын ичинде Окуяны кайра пландаштырса жана Окуя баштапкы башталуу убактысынан тартып 48 сааттын ичинде башталса, бардык Коюмдар күчүндө калат.
  • Спорттук өзгөчөлүктөр: Эгер спорттук-өзгөчө эрежелер башкача каралса, анда ошол спорттук-өзгөчө эрежелер үстөмдүк кылат жана тиешелүү Окуяга коюлган коюмдарды эсептешүү тиешелүү спорт эрежелерине ылайык аныкталат.
  • Эсептелген мезгилдер: Окуянын үзгүлтүккө чейин аяктаган жана эсептелген мезгилдерине, сеттерине, раунддарына же сегменттерине байланыштуу Рынокторго коюлган коюмдар (мис., футболдогу 1-тайм).
  • Чечилген натыйжалар: Үзгүлтүк учурунда расмий эсеп боюнча Жыйынтык мурунтан аныкталган Рыноктор (мис., "2.5тен көп" эгер 3 гол буга чейин киргизилген болсо).
  • Узак мөөнөттүү окуялар: Расмий форматы боюнча адатта 30 сааттан ашык убакытка созулган Окуяларга байланыштуу Рыноктор (мис., гольф турнирлери).
  • 1-мисал (Көп/Аз): Коюм "Жалпы 2.5 голдон көп" дегенге. Матч 60-мүнөттө 2:1 эсебинде үзгүлтүккө учурайт. ○ Жыйынтык: Коюм утуштуу деп эсептелет, анткени 3 гол буга чейин киргизилген, Рынокко тиешелүү Натыйжа матч улантылабы же жокпу, карабастан буга чейин ишке ашкан.
  • 2-мисал (Көп/Аз): Коюм "Жалпы 2.5 голдон көп" дегенге. Матч 60-мүнөттө 0:0 эсебинде үзгүлтүккө учурайт. ○ Жыйынтык: Коюм Жокко чыгарылат. Рынокко тиешелүү Натыйжа үзгүлтүк учурунда чечилген эмес, эгер матч уланса - акыркы Жыйынтык башкача болушу мүмкүн.
  • 3-мисал (1X2): Коюм "А Командасы утат" дегенге. Матч 80-мүнөттө 3:0 эсебинде үзгүлтүккө учурайт. ○ Жыйынтык: Коюм Жокко чыгарылат. А Командасы алдыда болсо да, Окуя расмий узактыгына чейин аяктаган жок жана матчтын аяктагандагы акыркы Жыйынтыгы белгисиз бойдон калууда.

6.4. Тең чыгуу сценарийлери жана жеңүүчү рыноктору

6.4.1. "Тең чыгуу" сунушталгандагы натыйжа

Эгер Жеңүүчү рыногунда Тең чыгуу натыйжасы сунушталса жана Окуя тең чыгуу менен аяктаса, Жеңүүчү рыногунда атаандаш командаларга коюлган бардык коюмдар утулган деп эсептелет.

6.4.2. "Тең чыгуу" сунушталбагандагы натыйжа Эгер Жеңүүчү рыногунда Тең чыгуу натыйжасы сунушталбаса жана Окуя тең чыгуу менен аяктаса, колдонулуучу Спорттук-өзгөчө эрежелерде башкача ачык айтылбаса, тиешелүү Рыноктогу бардык коюмдар жокко чыгарылат.

6.5. Техникалык маселелер жана техникалык утулуулар

6.5.1. Техникалык утулуулар жана оюнсуз жеңиштер

Эгер кандайдыр бир Окуя техникалык утулууну, оюнсуз жеңишти же Окуя ойнолбой эле аяктады деп эсептелген башка кырдаалды камтыса, Окуя уюштуруучусу берген эсепке карабастан, ошол Окуяга жана анын Рынокторуна коюлган бардык коюмдар жокко чыгарылат.

6.5.2. Аталыштардагы жана лигалардагы каталар

Туура эмес жазылыштар, типографиялык каталар, командалардын аталыштарын өзгөртүүсү жана туура эмес лигалар, эгерде башында кайсы Окуя жана атаандаштар көздөлгөнү акылга сыярлык ачык болсо жана акылга сыярлык баалоо боюнча алар өзгөрбөгөн болсо, белгилүү Спорт эрежелеринде башкача көрсөтүлбөсө, Коюмду жокко чыгарууга себеп боло албайт.

6.5.3. Матчтын туура эмес форматы Эгер Окуя бөлүмдөрдүн (мис., мезгилдер, сеттер ж.б.) туура эмес саны менен же стандарттуу эмес узактыкта өтсө жана бул четтөө Рынокто көрсөтүлбөсө, мындай Окуяга коюлган бардык коюмдар жокко чыгарылат.

6.6. Жыйындык жана көп тараптуу рыноктор

6.6.1. Жыйындык Үй/Конок рыноктору "Лигадагы бир күндүк (же америкалык футбол учурда жумалык) жыйындык Үй/Конок эсеби" Рынок үчүн, эгер ошол күнү/жумада ошол лигадагы бардык Окуялар аягына чейин ойнолбосо, жабыркаган Рынокко коюлган бардык коюмдар жокко чыгарылат.

Мисал: "Футбол оюн күнү: Үй голдору Конок голдоруна каршы" Рынокунда, эгер 10 матчтын 9у аяктаган, бирок бир матч ташталган жана пландаштырылган убактысынан тартып 48 сааттык мөөнөттүн ичинде аяктабаган болсо, жыйындык Рыноктогу бардык коюмдар жокко чыгарылат.

6.6.2. Көп тараптуу коюм аракети "Көп тараптуу коюм" Рынок үчүн, эгер Рынокто аракет үчүн белгилүү бир атаандаштын катышуусу шарт деп көрсөтүлбөсө, Коюмдар жарактуу болот. Эгер мындай шарт бар болсо жана атаандаш баштабаса, анда ошол Рыноктогу бардык коюмдар жокко чыгарылат.

6.6.3. Көп тараптуу төлөмдөр:

Бул эреже бир нече жеңүүчүгө арналган Рынокторго колдонулат (мис., "Эң мыкты 3түккө кирүү"). Эсептешүү тиешелүү атаандаштар белгиленген диапазондо так аяктаган бардык Рыноктор үчүн тиешелүү Коэффициенттин толук суммасына негизделет. Бирок, мындай Рынокто акыркы калган орун(дар) үчүн тең келүү болсо (мис., "Эң мыкты 3" рыногунда 3-орунга үч оюнчу тең келсе), Тең келүү эрежелери (6.7.2-бөлүм) тең келүүгө катышкан катышуучуларга гана колдонулат.

6.6.4. "Талаа" тандоосу Эгер Рынокто "Талаа" коюм тандоосу сунушталса, Рынокто аталган команда же атаандаш утуш үчүн башка бардык атаандаштарды жеңиши керек. Эгер Рынокто аталган атаандаш утуш үчүн тең келсе, тиешелүү Коюмдар жокко чыгарылат, ал эми "Талаага" коюлган Коюмдар утулат.

Мисал: "Эң мыкты бомбардир" Рынокунда А Оюнчусуна, B Оюнчусуна жана "Талаага" (башка бардык оюнчулар) коюм сунушталат.

6.7. Жалпы жеңүүчү рыноктору, жарыш жана Тең келүү эрежелери

6.7.1. Жалпы жеңүүчүгө коюм (Катышуу жана акыркылык) Рынок мелдештин жеңүүчүсүнө же Окуянын ичиндеги белгилүү бир орунга коюм коюуга мүмкүнчүлүк берет.

6.7.2. Тең келүү эрежеси

Тең келүү эрежелери Окуяда белгилүү бир позиция үчүн бирден ашык жеңүүчү болгон учурда колдонулат.

Эсептешүү логикасы: Эгер бир нече катышуучу бир позиция үчүн тең келсе, Эсептешүү максатында Коюлган сумма тиешелүү позицияда тең келген катышуучулардын санына бөлүнөт. Рынок тандоосуна тиешелүү Коюлган сумманын үлүшү толук Коэффициент боюнча Утуш катары эсептелет; калган Коюлган сумма Утулуу катары эсептелет.

  • Ушул пункттун максатында "Аяктоо" 6.2-бөлүмдөгү эрежелерге ылайык аныкталат (мис., 48 сааттын ичинде ойнолгон же спорттук-өзгөчө узактыкка ылайык).
  • Эгер А Оюнчусу 5 гол киргизсе, ал эми башкалар ошол эле Окуяда 4 же андан аз гол киргизсе, А Оюнчусуна коюлган Коюмдар утат.
  • Эгер А Оюнчусу да, B Оюнчусу да 5 голдон киргизсе (тең келүү), А жана B экөөнө тең коюлган коюмдар жокко чыгарылат.
  • Катышпаган катышуучу эрежеси (Кайтаруу): Эгер Жалпы жеңүүчү рыногунда тизмеленген катышуучу же команда мелдешке такыр катышпаса (баштабаса), тиешелүү Рынок тандоолоруна коюлган бардык Коюмдар жокко чыгарылат. ○ Эскертүү: Эгер катышуучу Окуянын кандайдыр бир бөлүгүнө катышса (мис., бир секунда ойносо же бир квалификациялык жарышты баштаса) жана андан кийин четтетилсе же дисквалификацияланса, Коюм күчүндө калат жана Утулган деп эсептелет.
  • Стюард иликтөөлөрү жана күтүлүп жаткан чечимдер: Эгер расмий Жыйынтык башкаруучу орган тарабынан уланып жаткан иликтөөгө же "стюард иликтөөсүнө" дуушар болсо, Эсептешүү кечиктирилиши мүмкүн. Мындай учурларда, Спорттук букмекерлик Коюмдарды биринчи расмий ырастоо боюнча эсептейт.
  • Подиум эрежеси: Бардык Жалпы жеңүүчү рыноктору подиумга көтөрүлүү, медаль тапшыруу аземи же расмий сыйлык жарыялоо учурундагы расмий Жыйынтыкка негизделип эсептелет. ○ Баштапкы расмий жыйынтыктан кийин (мис., допингден же бир нече күндөн кийин аныкталган техникалык бузуулардан улам) жасалган кийинки дисквалификациялар, апелляциялар же позициялардагы өзгөрүүлөр коюм максатында таанылбайт.
  • Кыскартылган мелдештер: Эгер турнир же сезон кыскартылса же үзгүлтүккө учураса, Коюмдар башкаруучу орган жарыялаган расмий жеңүүчүгө ылайык эсептелет. Эгер эч кандай расмий жеңүүчү жарыяланбаса, бардык Коюмдар жокко чыгарылат.

1-мисал: 2 Жеңүүчү:

Коюмдагы Коюлган сумманын өлчөмү 100 доллар, Коэффициент 6.00.

2-мисал: Эң мыкты 5тикке кирүү D Оюнчусуна коюлган Коюмдагы Коюлган сумманын өлчөмү: 100 доллар, Коэффициент 5.00.

6.7.2.1. Комбо (Аккумулятор) Коюмдарындагы Тең келүү

Эгер Комбо Коюмдагы тандоо Тең келүү эрежелери боюнча эсептелсе, потенциалдуу утуштар ошол конкреттүү тандоого колдонулуучу Тең келүү коэффициентине ылайык оңдолот.

  • Эки катышуучу 1-орун үчүн тең келет.
  • Эсептөө: 100 доллар / 2 = 50 доллар
  • 50 доллар 6.00 коэффициенти менен Утуш катары эсептелет (50 x 6.00 = 300 доллар)
  • 50 доллар Утулуу катары эсептелет.
  • Жалпы Төлөм: 300 доллар.
  • Рынок: Эң мыкты 5тикке кирүү.
  • Сценарий: 1, 2, 3 жана 4-орундар айрым оюнчулар тарабынан так ээленген. Бирок, 5-орун (акыркы) үчүн, беш оюнчу (анын ичинде D Оюнчусу) так эле бирдей эсеп/убакыт менен аяктаган.
  • Эсептешүү: ○ Коюлган сумма калган утуш позициясы үчүн тең келген катышуучулардын санына бөлүнөт -> 100/5 = 20 ○ 20 доллар 5.00 коэффициенти боюнча Утуш катары эсептелет -> 20 x 5 = 100 ○ 80 доллар Утулуу катары эсептелет.
  • Жалпы Төлөм: 100 доллар

Мисал:

Эсептешүү: Эгер тиешелүү Комбо Коюм утуштуу болсо, Тең келүү шарттары бүтүндөй Комбо Коюмга колдонулат. Эсептөө эки эквиваленттүү жол менен көрсөтүлүшү мүмкүн:
  • Комбо коэффициенти: 2.44
  • Коюлган сумма: €172.00
  • Тең келүү окуясы: Комбодогу тандоолордун бири 2 катышуучу 1 позицияны бөлүшкөн тең келүүгө алып келди (Коэффициент = 2).

1. Коюлган сумманы оңдоого негизделген эсептешүү: (€172.00 / 2) × 2.44 = €209.84; же

2. Коэффициентти оңдоого негизделген эсептешүү: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84

Маанилүү Эскертүү: Комбо Коюмдардын максатында, Тең келүү Эрежеси тиешелүү Рынок тандоосун жокко чыгарбайт. Анын ордуна, ошол Комбо Коюм үчүн Коюлган сумма же Коэффициент (экөөнүн бири) тең келген катышуучулардын санына пропорционалдуу түрдө азайтылат. Эгер Комбодогу бир нече бут Тең келүү эрежесине дуушар болсо, бардык азайтуулар кумулятивдүү колдонулат.

6.7.3. Бет-бетке (H2H) жана үчтүк катышуу "Бет-бетке" жана/же "Үчтүк" эки же үч катышуучунун/Натыйжанын ортосундагы мелдешке коюм коюуга мүмкүндүк берет.

6.7.4. Жарыш спорт түрлөрү (F1, MotoGP, Велоспорт ж.б.) Тиешелүү Спорттук-өзгөчө эрежелерде башкача ачык каралбаса, жарыштагы Бет-бетке (H2H) рыноктору үчүн төмөнкү эрежелер колдонулат:

6.7.5. Бет-бетке позициясындагы тең келүүлөр Эгер атаандаштар Окуянын аягында бирдей позицияда болсо (мис., бирдей убакыт, бирдей упай, бирдей ранг) жана Рынок тандоосунун арасында "Тең чыгуу" же "Тең келүү" варианты сунушталбаса, Спорттук букмекерлик бул бет-бетке рыногундагы Коюмдарды жокко чыгарат. Эгер Рынок тандоосунун арасында Тең чыгуу/Тең келүү варианты сунушталса, Коюмдар Тең чыгуу/Тең келүү вариантына ылайык эсептелет.

  • Катышпаган катышуучу эрежеси: Эгер Окуянын атаандаштарынын бири баштабаса, Спорттук букмекерлик бул бет-бетке рыногундагы Коюмдарды жокко чыгарат.
  • Так аталыштар эрежеси: Эгер Рынок эки атаандаштын так аталыштарын камтыса, анда Коюм күчүндө болушу үчүн тизмеленген бардык атаандаштар Окуяга катышуусу керек.
  • Жакшы позиция: Эгер эки атаандаш тең жарышты аяктаса, жеңүүчү расмий жогорку позицияга ээ болгону болот.
  • Айлануулардын саны: Эгер Окуянын эки атаандашы тең аяктабаса, Окуянын жеңүүчүсү көбүрөөк айланууну аяктаган атаандаш болот.
  • Бирдей айлануу эрежеси: Эгер эки атаандаш тең бир айланууда жарыштан чыгып калса (же бир айланууда жарышты таштаса), Спорттук букмекерлик бул бет-бетке рыногундагы Коюмдарды жокко чыгарат.

6.8. Орун ээлөөчү жана bracket негизиндеги жыйынтыктоо

6.8.4. Позициянын акыркылыгы: Эсептешүү турнирдин расмий жүрүшүнө, тиешелүү турнирдин баштапкы эрежелерине ылайык катуу негизделет. Эгер турнирге чейин же турнир учурунда эрежелердин өзгөрүшүнөн улам bracket баштапкы версияга салыштырмалуу түп-тамырынан өзгөрсө (мис., турнир форматы нокауттан тегерек системага өзгөртүлсө), Спорттук букмекерлик жабыркаган бардык Коюмдарды жокко чыгарат.
  • 6.8.1. Слот артыкчылыгы: Катышуучулар bracket же топтук этап аркылуу квалификацияланган турнирлерде же окуяларда, Спорттук букмекерлик конкреттүү катышуучулар тастыкталганга чейин рынокторду сунуштай алат. Мындай учурларда, Коюм bracket позициясына (слотко) коюлат, аны кайсы команда же жеке адам ээлегенине карабастан.
  • 6.8.2. Командаларды тастыктоо: Тиешелүү турнирдин башкаруучу органы bracket позициясы үчүн расмий катышуучуларды тастыктагандан кийин, атаандаштардын наамдары тиешелүү түрдө жаңыртылат. Бул рыноктун максатында Коюм кабыл алынган учурдагы конкреттүү катышуучулардын ким экени маанилүү эмес жана Коюмдун жарактуулугуна таасир этпейт.
  • 6.8.3. Катышуучуну алмаштыруу: Эгер команда/оюнчу слотко тастыкталгандан кийин, бирок матч башталганга чейин (мис., теннистеги "Бактылуу жеңилген" же кубоктогу алмаштыруучу команда) турнир уюштуруучусу тарабынан алмаштырылса, дисквалификацияланса же алмаштырылса, бардык Коюмдар жарактуу бойдон калат жана матчтын иш жүзүндөгү атаандаштарынын аткаруусуна жараша эсептелет.

7. Коюм кабыл алуу, ак ниеттүүлүк жана тыюу салынган аракеттер

7.1. Кабыл алуу, чектөөлөр жана баш тартуу укугу

7.1.1. Карап чыгуу менен кабыл алуу

Бардык Коюмдар Спорттук букмекерликтин өз каалоосу менен жана ушул Эрежелерге жана Спорттук букмекерликтин тобокелдиктерди башкаруу саясатына (убак-убагы менен колдонулуучу) ылайык кабыл алынат же четке кагылат.

7.1.2. Баш тартуу же чектөө укугу

Спорттук букмекерлик каалаган Окуя, Рынок же Акыркы колдонуучу үчүн каалаган Коюмду же Коюлган сумманы четке кагуу, чектөө, жокко чыгаруу же чек коюу укугун өзүнө калтырат.

7.1.3. Коюлган сумманын максималдуу чектери

Максималдуу Коюм/Коюлган сумма чектери Спорттук букмекерликтин каалоосу боюнча каалаган Окуя, Рынок, Оператор же Акыркы колдонуучу үчүн алдын ала жазуу жүзүндөгү эскертүүсүз өзгөртүлүшү мүмкүн. Мындай өзгөрүүлөр буга чейин кабыл алынган Коюмдарга колдонулбайт.

7.1.4. Колдонуучу ID'лерин токтотуу

Спорттук букмекерлик алдын ала эскертүүсүз каалаган уникалдуу Акыркы колдонуучу ID'синен Коюмдарды кабыл алууну токтотуу укугун өзүнө калтырат.

7.1.5. Тикелей (Оюн учурунда) кечигүү

Тикелей (оюн учурунда) Коюмдарды кабыл алуу Спорттук букмекерликтин каалоосу боюнча жогорку тобокелдик кырдаалдарында (мис., эркин сокку, 1:1 чабуул ж.б.) кечиктирилиши же убактылуу токтотулушу мүмкүн.

7.2. Каталар, программалык камсыздоо кемчиликтери жана маалымат үзгүлтүктөрү

7.2.1. Катадан улам жокко чыгаруунун жалпы укугу

Спорттук букмекерлик кабыл алуу учурундагы Каталардан же Эрежелерден четтөөлөрдөн улам Коюмдарды (же алардын бир бөлүгүн) жокко чыгаруу же сотко чейин (анын ичинде соттук) Эсептешүүнү токтотуу укугун өзүнө калтырат.

7.2.2. Типографиялык жана визуалдык каталар

Коюмдар программалык камсыздоонун же веб-сайттын ачык-айкын каталары болгон учурда, мисалы, сунушталган Окуялардагы, Рыноктордогу типографиялык каталар, Коэффициенттердин дал келбестиги же адаттан тыш (жалпысынан коюм рыногундагы кырдаалга салыштырмалуу) жогорку/төмөн Коэффициенттер болгон учурда жокко чыгарылышы мүмкүн.

7.2.3. Кечиктирилген коюмдар (Өткөндөн кийин коюу)

Эгер кандайдыр бир себептерден улам Коюм Окуя башталгандан кийин (так көрсөтүлгөн Тикелей Оюн учурундагы Коюмдан башка) же болуп өткөндөн кийин кабыл алынса, Коюм жокко чыгарылган деп жарыяланат.

7.2.4. Белгилүү натыйжалар жана техникалык артта калуу

Спорттук букмекерлик Окуянын же Рыноктун Натыйжасы Коюлган сумма коюлган же Коюм кабыл алынган учурда белгилүү болсо, же Коэффициенттер техникалык маселелерден же кечиктирилген маалымат агымдарынан улам туура жаңыртылбаган болсо, каалаган Коюмду жокко чыгаруу укугун өзүнө калтырат.

7.2.5. Айкын каталар, чектер жана олуттуу артыкчылык

Эгер Рынокто Коэффициенттердеги айкын Ката камтылса же Спорттук букмекерлик тарабынан аныкталган Рыноктун чектеринен ашып кетсе, мындай Рынокко коюлган Коюмдар жокко чыгарылат. Окуя башталгандан кийин кабыл алынган Коюмдар (так көрсөтүлгөн Тикелей Оюн учурундагы Коюмдардан башка) Акыркы колдонуучу олуттуу же адилетсиз артыкчылыкка ээ болбосо, жарактуу бойдон калат. Мындай учурларда, Спорттук букмекерлик акылга сыярлык иш кылып, Коюмду жокко чыгаруу укугун өзүнө калтырат.

Олуттуу жана адилетсиз артыкчылык: Күмөн саноодон качуу үчүн, адилетсиз же олуттуу артыкчылык төмөнкүдөй сценарийлерде алынган деп эсептелет, бирок алар менен чектелбейт:

7.2.6. Программалык камсыздоону терс пайдалануу жана билдирүү милдети

Оюн программалык камсыздоосундагы Каталарды же котормодогу каталарды терс пайдаланууга катуу тыюу салынат. Оюн программалык камсыздоосунда кандайдыр бир Ката тапкан Акыркы колдонуучу дароо Операторго билдирүүгө милдеттүү. Эгер Акыркы колдонуучу мындай Каталарды терс пайдаланса, Оператор эсепти токтотуу, каражаттарды тоңдуруу укугун өзүнө калтырат, ал эми Спорттук букмекерлик эгер мындай Коюмдар тикелей тиешелүү оюн программалык камсыздоо Катасын же котормодогу катаны терс пайдалануу менен байланыштуу болсо, бардык кабыл алынган Коюмдарды жана/же буга чейин жыйынтыкталган Коюмдарды жокко чыгаруу укугун өзүнө калтырат.

7.2.7. Система жана маалыматтардын иштебей калышы:

Спорттук букмекерлик системанын иштебей калышы, кемчиликтер, кечигүүлөр, манипуляциялар же маалыматтарды өткөрүүдөгү каталардын натыйжасында келип чыккан жоготуулар же зыян үчүн жоопкерчилик тартпайт. Калыбына келтирилгис транзакциялардан же расмий убакытка сезгич маалыматтардын жоктугунан жабыркаган Коюмдар жокко чыгарылат.

7.2.8. Башка туура эмес коюмдар

Спорттук букмекерлик Коюмдун туура эмес деп табылышын же адилетсиз ыкмаларга негизделгенин тастыктаган башка каалаган жагдайларда, анын ичинде так эмес же туура эмес көрсөтүлгөн Коэффициенттер (анын ичинде "жаман коэффициенттер" же алмаштырылган коэффициенттер) боюнча Коюмдарды жокко чыгаруу укугун өзүнө калтырат.

  • Окуядан кийин коюу: Рынок ачык бойдон калганда же Коэффициенттер жаңыла электе, буга чейин болуп өткөн Окуяга (мис., гол киргизилди, кызыл карточка көрсөтүлдү, упай утулду) коюм коюу.
  • Маалымат ассиметриясы: Спорттук букмекерликтин маалымат агымынан же коэффициенттердин жаңыртылышынан олуттуу түрдө алдыда болгон маалыматка же трансляцияга негизделген Коюлган сумма коюу.
  • Рынок каталары: Олуттуу окуядан кийин (мис., гол киргизилди, упай утулду ж.б.) так "тыгылып" калган же жаңыртылбаган Коэффициенттерге Коюлган сумма коюу.
  • Чектерди айланып өтүү: Техникалык эксплуатациялар же бир нече жолу коюу аркылуу белгиленген Рынок Чектеринен ашуу.

7.3. Синдикат, топтук жана бир нече эсептен коюм коюу

7.3.1. Жеке гана коюм коюу

Акыркы колдонуучуларга өздөрүнүн атынан, пайдасына жана тобокелдигине, өз каражаттарын, чечим кабыл алуусун колдонуу менен, координациясыз, синдикаттык, автоматташтырылган коюм операциялары жана жалпы эсеп макулдашуусуз, жеке индивид катары гана коюм коюуга уруксат берилет. Топтук Коюмдарга жол берилбейт. Ошол эле же башка Акыркы колдонуучу тарабынан бир эле натыйжага кайталанган Коюмдар Спорттук букмекерликтин өз каалоосу менен кийинчерээк жокко чыгарылышы мүмкүн.

7.3.2. Сүйлөшүп алуу жана синдикатты аныктоо

Спорттук букмекерлик негиздүү түрдө сүйлөшүп алууну же Синдикат аракетин шектенсе, анын ичинде бир нече Акыркы колдонуучу кыска убакыт аралыгында, ал тургай расмий жыйынтык белгилүү болгондон кийин да бир эле Натыйжага Коюм коюшкан учурларда, Коюмдарды жокко чыгаруу укугун өзүнө калтырат.

7.3.3. Бир нече эсептер жана IP идентификациясы

Спорттук букмекерлик эгер Коюмдар бир эле IP даректен келип чыккан бир нече эсептен коюлса, Коюмдарды четке кагууга же буга чейин кабыл алынган Коюмдарды жокко чыгарууга укуктуу.

7.4. Ак ниеттүүлүк, келишилген оюндар жана арбитраж

7.4.1. Адилетсиз аракеттер жана чыгарып алууну токтотуу

Адилетсиз аракеттен шектенүү болгон учурда, Спорттук букмекерлик каалаган Коюмду жокко чыгаруу укугун, ал эми Оператор иликтөө уланып жаткан мезгилде 31 календардык күнгө чейин каалаган чыгарып алуу өтүнүчтөрүн токтотуу укугун өзүнө калтырат.

7.4.2. Ак ниеттүүлүк жана система кемчиликтери Спорттук букмекерлик күмөн саналган ак ниеттүүлүк маселелери, адилеттүүлүк кооптонуулары, оюн же система кемчилиги болгон учурда Окуяларды же Рынокторду коюм коюуга жеткиликсиз кыла алат. Мындай учурларда, Спорттук букмекерлик адилеттүү, акылга сыярлык жана ак ниеттүүлүк менен иш кылып, маселе чечилгенге чейин Окуяга же Рынокко коюм коюуну токтото, Коюмдарды эсептешүүнү кийинкиге калтыра жана жаңы Коюмдарды кабыл алуудан баш тарта алат.

7.4.3. Келишилген оюндарга тыюу салуу

Келишилген оюндарга Коюлган сумма коюу Спорттук букмекерликте катуу тыюу салынган. Кандайдыр бир жол менен алдын ала аныкталган же манипуляцияланган Окуяларга же Рынокторго Коюлган сумма коюу аракети спорттук коюм экосистемасынын ак ниеттүүлүгүнө доо кетирет жана ушул Коюм эрежелерин бузуу болуп саналат. Келишилген оюндарга коюм коюуга катышкандыгы аныкталган Акыркы колдонуучулар дароо чектөөлөргө жана жабыркаган Коюмдарынын жокко чыгарылышына дуушар болушат.

Спорттук букмекерлик спорттук коюмдардын ак ниеттүүлүгүн колдоого милдеттенет жана адилет оюнду жана Акыркы колдонуучулардын ишенимин бузган аракеттерге нөлдүк сабырдуулук көрсөтөт. Спорттук букмекерликти колдонуу менен, Акыркы колдонуучулар ак ниеттүүлүккө байланыштуу терс пайдалануунун жана келишилген оюндарга коюм коюунун каалаган түрүнө катышуудан карманууга макул болушат жана ушул пункттун бузулушу Спорттук букмекерликте коюм коюуга туруктуу чектөөгө алып келиши мүмкүн экенин түшүнүшөт. Келишилген оюндарга коюм коюуга шектүү катышууга байланыштуу каалаган талаш-тартыштар Спорттук букмекерликтин командасы тарабынан кылдат иликтенет жана чечимдер тиешелүү саясаттарга ылайык кабыл алынат. Спорттук букмекерлик Акыркы колдонуучуларды келишилген оюндарга байланыштуу каалаган шектүү аракеттерди иликтөө үчүн колдоо тобуна билдирүүгө чакырат.

7.4.4. Арбитраждык коюмдар Пайданы кепилдөө үчүн ар кандай букмекерлердин/спорттук букмекерликтердин ортосундагы Коэффициенттердеги айырмачылыктарды пайдаланууну камтыган арбитраж стратегиясын колдонуу Спорттук букмекерликте катуу тыюу салынган. Биз пайданы кепилдөө үчүн коэффициенттерди манипуляциялоону же дал келбестиктерди эксплуатациялоону максат кылган коюм аракетинин каалаган түрүн кубаттабайбыз. Спорттук букмекерликтин кызматтарын колдонуу менен, Акыркы колдонуучулар арбитраж стратегияларын колдонуудан карманууга макул болушат. Арбитраждык коюмдар менен алектенгени аныкталган Акыркы колдонуучулар дароо Коюмдарынын жокко чыгарылышына жана туруктуу чектөөлөргө дуушар болушат.

Шектүү арбитраж аракетине байланыштуу каалаган талаш-тартыштар Спорттук букмекерликтин каалоосу боюнча чечилет жана Спорттук букмекерликтин чечимдери акыркы болот.

7.5. Жокко чыгаруунун жана санкциялардын жалпы негиздери

7.5.1. Тийиштүү эмес иш-аракеттер жана эрежелерден четтөөлөр Спорттук букмекерлик каалаган Коюмду же анын бир бөлүгүн жокко чыгарууну же Эсептешүүнү токтотууну жарыялоо укугун өзүнө калтырат, эгерде:

7.5.2. Санкциялардын таасири

Күмөн саноодон качуу үчүн, расмий жыйынтык жарыялангандан кийин киргизилген каалаган санкциялар (анын ичинде пенальти упайлары, төмөнкү лигага түшүрүү же башка тартиптик чаралар) ушул Коюм эрежелеринде башкача ачык айтылбаса, Коюмдарды эсептешүүгө таасир этпейт.

7.5.3. Терс баланстар:

Акыркы колдонуучунун эсебинде терс баланс пайда болгон учурда, Спорттук букмекерлик мындай Коюмдар Катадан келип чыккан каражаттарды колдонуу менен коюлганбы же жокпу, карабастан, күтүлүп жаткан каалаган Коюмдарды жокко чыгаруу укугун өзүнө калтырат.

  • адилетсиз же алдамчылык иш-аракеттердин далили болсо (анын ичинде айкын Каталарды, туура эмес же "жаман" Коэффициенттерди, же алмаштырылган Коэффициенттерди эксплуатациялоо).
  • Коюмду кабыл алуу процессинде ушул Коюм эрежелеринен четтөө болгон болсо.
  • Коюмдун туура эмес коюлганын же ушул Эрежелерди бузуу менен коюлганын акылга сыярлык көрсөткөн башка жагдайлар болсо.

7.6. Байланыштуу шарттар (Байланыштуу натыйжалар)

Комбо коюмдарында (аккумулятор, парлай, мульти). Эгер Комбо коюмда эки же андан көп Рыноктордо байланыштуу Шарттар (Байланыштуу Натыйжалар) болсо, мындай Комбо Коюмдар жокко чыгарылган деп жарыяланат.

Мисал: Акыркы колдонуучу "Барселона Ла Лиганы утат" Комбо Коюмуна "Барселона чечүүчү оюнда утат" менен айкалыштырып Коюлган сумма коёт. Эки Натыйжа тең бир эле Окуя жана маңыз жөнүндө, ошондуктан тиешелүү Комбо Коюм жокко чыгарылат.

7.7. Коюм орнотуулары (Коэффициент өзгөрүүлөрү). Коэффициент өзгөрүүлөрүн кабыл алууга байланыштуу Акыркы колдонуучуга төмөнкүдөй опциялар жеткиликтүү болушу мүмкүн:

  • Коэффициенттин каалаган өзгөрүүлөрүн кабыл алуу: Коюлган сумма коюу менен Коюмду кабыл алуунун ортосунда Коэффициент жогоруласа да, төмөндөсө да Коюмдар кабыл алынат (Демейки).
  • Жогорку Коэффициент өзгөрүүлөрүн гана кабыл алуу: Коюлган сумма коюу менен Коюмду кабыл алуунун ортосунда Коэффициент жогоруласа гана Коюмдар кабыл алынат.
  • Коэффициент өзгөрүүлөрүн кабыл албоо: Эгер Коюлган сумма коюлгандан кийин Коэффициентте кандайдыр бир өзгөрүү болсо, Акыркы колдонуучу кайра ырастабаса, Коюмдар кабыл алынбайт.

8. Бонустар

8.0. Бонуска байланыштуу Коюмдар жана аларды эсептешүү ушул Коюм эрежелерине баш ийет; бирок, Бонустарды жөнгө салуучу толук шарттар (анын ичинде жарактуулук, коюм коюу талаптары жана чыгарып алуу шарттары) Оператор тарабынан аныкталат жана Оператордун Эрежелеринде жана Шарттарында белгиленет.

8.1. "Система Коюмдары" каалаган бонустук коюм коюу талаптарына салым кошуудан чыгарылат.

8.2. Комбобуст.

8.2.1. Тандоолордун саны = Көбөйтүүчү

8.2.2. Акыркы бонус суммасы бардык Рынок тандоолору эсептелгенден кийин Комбо Коюмдун акыркы Коэффициентинин негизинде эсептелет.

8.2.3. Эрте эсептелген Коюмдар Комбобустка жарактуу эмес.

8.2.4. КомбоБусттун жеткиликтүүлүгү жана шарттары Спорттук букмекерликтин каалоосу менен аныкталат.

8.2.5. Комбобуст минималдуу Коэффициенти 1.50 болгон Рынок тандоолору үчүн гана жеткиликтүү.

Тандоолордун саныКөбөйтүүчү
21.01
31.02
41.04
51.05
61.07
71.1
81.15
91.17
101.2
111.25
121.3
131.35
141.4
151.45
161.5
171.65
181.75
191.85
202

8.3. Фрибет, фримани, тобокелсиз коюм

8.3.1. Фрибет - Фрибетте, Оператор тарабынан Акыркы колдонуучунун эсебине таза утуштар гана чегерилет (Коюлган сумма кайтарылбайт).

Мисал: 5 Фрибет 3.5 коэффициенти менен → төлөм = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. Фримани - Фримани Коюмда, Коюлган сумма да, утуштар да чегерилет.

Мисал: 5 Фримани 3.5 коэффициенти менен → төлөм = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3.3. Тобокелсиз коюм. Тобокелсиз Коюм стандарттуу Коюм катары иштейт; бирок, эгер Коюм утулса, Коюлган сумма кайтарылат.

II. Спорт түрлөрү үчүн атайын эрежелер

1. Футбол:

Футбол терминдеринин глоссарийи (А-Я)

Маанилүү эскертүү: Бул глоссарий маалыматтык жана багыттоо максатында гана берилген. Бул жерде камтылган аныктамалар жалпы футбол терминдерин түшүнүүгө жардам берүүгө арналган жана Коюмдарды эсептешүүнүн акыркы критерийлери болуп саналбайт. Акыркы Эсептешүү эрежелери жана конкреттүү шарттар үчүн, тиешелүү Жалпы жана Спорттук-өзгөчө Эсептешүү эрежелерине кайрылууну өтүнөбүз.
  • Ташталган Матч: Бул Коюм эрежелеринде аныкталган убакыт аралыгында башталып, бирок аяктаганга чейин токтогон жана кайра улантылбаган Матч.
  • Ассист: Оюнчунун командалашынын гол киргизүүсүнө түздөн-түз алып келген акыркы пас же топко тийүү.
  • Эскертүүлөр: Матч учурунда калыс тарабынан жеке адамдарга көрсөтүлгөн тартиптик карточкаларды (сары же кызыл) билдирген термин.
  • Эскертүү упайлары: Коюм максатында конкреттүү Рынок эрежелерине ылайык эсептелген, матч учурунда көрсөтүлгөн тартиптик карточкалардын санынын сандык көрсөткүчү.
  • Бурчтук: Топ дарбаза сызыгын (дарбаза алкагынан сырткары) толугу менен кесип өткөндө, акыркы жолу коргонуучу команданын оюнчусуна тийгенден кийин оюнду кайра баштоо ыкмасы.
  • Таза барак: Матч учурунда команда атаандаш команданын гол киргизүүсүнө жол бербеген Рынок.
  • Эркин сокку: Бузуудан кийин оюнду кайра баштоо ыкмасы, ал түз же кыйыр болушу мүмкүн.
  • Фол: Калыс тарабынан эркин сокку же пенальти менен жазаланган оюн эрежелеринин каалаган бузулушу.
  • Гол: Топ дарбаза мамыларынын ортосунан жана кайчылаш устундун астынан дарбаза сызыгын толугу менен кесип өткөндө, чабуулчу команда тарабынан эч кандай бузуу жасалбаган шартта.
  • Дарбазадан сокку: Топ дарбаза сызыгын (дарбаза алкагынан сырткары) толугу менен кесип өткөндө, акыркы жолу чабуулчу оюнчуга тийгенден кийин оюнду кайра баштоо ыкмасы.
  • Кошумча / Токтотулган убакыт: Алмаштыруулардан, жаракаттардан же башка токтолуулардан улам жоголгон убакыттын ордун толтуруу үчүн калыс тарабынан ар бир таймдын аягына кошулган мүнөттөр.
  • Интервалдар: Убакытка негизделген рынокторду эсептешүү үчүн колдонулган матчтын конкреттүү убакыт сегменттери (мис., 00:00дөн 14:59га чейин).
  • Оюнду баштоо: Ар бир таймдын башында оюнду баштоо же гол киргизилгенден кийин оюнду кайра баштоо ыкмасы.
  • Нейтралдуу аянтча: Матч өткөрүлгөн стадион, ал катышкан эки команданын тең үй талаасы болуп саналбайт.
  • Расмий Жыйынтык: Тиешелүү башкаруучу орган же мелдеш уюштуруучусу тарабынан аныкталган жана расмий жарыяланган Матчтын акыркы эсеби же Натыйжасы, эсептешүү максатында колдонулат.
  • Кошумча убакыт (Экстра убакыт): Негизги убакытта тең чыгуудан кийин жеңүүчүнү аныктоо үчүн ойнолгон эки кошумча оюн мезгили (адатта ар бири 15 мүнөт).
  • Офсайд: Калыстын белгиси боюнча, оюнчуга топ берилген учурда анын офсайд абалда кармалышы менен болгон бузуу.
  • Өз дарбазасына гол: Топту кокустан өз командасынын дарбазасына киргизген оюнчуга эсептелген гол.
  • Пас: Бир оюнчудан экинчи командалашка атайлап берилген каалаган топ.
  • Пенальти: Негизги убакытта же Кошумча убакытта коргонуучу тарап өзүнүн пенальти аянтында фол жасагандыгы үчүн чабуулчу командага берилген 11-метрлик сокку.
  • Пенальтилер сериясы: Нокаут мелдешинде жеңүүчүнү аныктоо үчүн Кошумча убакыттан кийин пенальти белгисинен аткарылган соккулардын сериясы.
  • Кийинкиге калтырылган Матч: Ушул Коюм эрежелеринде аныкталган расмий пландаштырылган датада жана убакытта башталбаган Матч.
  • Негизги убакыт: Матчтын стандарттуу 90 мүнөттүк узактыгы (эки 45 мүнөттүк тайм) жана калыс тарабынан кошулган каалаган Кошумча/Токтотулган убакыт.
  • Сейв: Дарбазачы атаандаштын атайылап соккусунан кийин дененин каалаган бөлүгү менен топтун дарбазага кирүүсүнө жол бербей кармап калуусу.
  • Сокку: Оюнчунун топту атаандаштын дарбазасына багыттоо менен гол киргизүүгө болгон каалаган ачык аракети.
  • Дарбазага сокку: Дарбазага кирген, же дарбазачы тарабынан кайтарылганда же "акыркы коргонуучу" тарабынан тосулганда дарбазага кирмек гол аракети.
  • Башталгыч 11: Ар бир команда тарабынан оюндун башталышында талаада матчты баштоо үчүн тандалган он бир оюнчу.
  • Алмаштыруучу: Расмий Матч курамына кирген, бирок матчты баштабаган жана оюн учурунда кийинчерээк башка оюнчуну алмаштыруу үчүн оюн талаасына кире турган оюнчу.
  • Такл: Оюнчу топко жетип, аны ийгиликтүү ээлеп алган же атаандаштан топту тазалаган күрөш.
  • Ауттан киргизүү: Топ каптал сызыгын толугу менен кесип өткөндө оюнду кайра баштоо ыкмасы.
  • Квалификациялануу: Команданын же оюнчунун конкреттүү мелдештин кийинки раундуна өтүү натыйжасы (зарыл болсо, Кошумча убакытты жана Пенальтилер сериясын камтыйт).
  • VAR (Видео жардамчы калыс): Башкы калыстын видео тасманы колдонуу менен чечимди кайра карап чыгуусунун расмий процесси.
  • Дарбаза алкагы (Мамы/Кайчылаш устун): Топ дарбаза мамысына же кайчылаш устунга тийип, оюнда калган абал.
  • xG (Күтүлгөн голдор): Тарыхый маалыматтарга негизделген гол киргизүү мүмкүнчүлүктөрүнүн статистикалык баасы. Бул көрсөткүч маалыматтык максатта гана жана ачык айтылбаса, эсептешүү үчүн колдонулбайт.

Жалпы футбол эрежелери

1.1. Матчтын Натыйжасына коюлган Коюмдар ар бири пландаштырылган мүнөт санынан турган эки таймдын (стандарттуу 90 мүнөт, ар бири 45 мүнөттөн эки тайм) негизинде, анын ичинде калыс тарабынан кошулган каалаган Кошумча/Токтотулган убакытты кошкондо эсептелет. Ал Кошумча убакыт мезгилдерин да, пенальтилер сериясын да камтыбайт, эгерде ачык айтылбаса.

1.2. Эгер матчтын форматы өзгөртүлсө, Спорттук букмекерлик жабыркаган бардык Коюмдарды жокко чыгарат.

1.3. Эгер жолдоштук матч пландаштырылган узактыктан эртерээк (мис., оюндун 80 мүнөтүнө чейин) калыстын чечими менен аяктаса, Спорттук букмекерлик коюмдарды жокко чыгаруу укугун өзүнө калтырат.

1.4. Өз дарбазасына голдор "Каалаган убактагы бомбардир", "X оюнчусунун голу", "Кийинки бомбардир" же ушул сыяктуу оюнчуга тиешелүү бомбардир Рынокторун эсептешүү максатында эске алынбайт жана этибарга алынбайт. Голдордун ырааттуулугу же номерлениши көрсөтүлгөн Рыноктор үчүн (анын ичинде командага тиешелүү рыноктор), өз дарбазасына голдор голдордун номерлениш ырааттуулугуна кирбейт. 1-мисал: Эгер расмий эсеп 1-0 болсо жана экинчи гол өз дарбазасына гол болсо, "Кийинки бомбардир (2-гол)" рыногу кийинки жарактуу, өз дарбазасына эмес голго негизделип эсептелет.

2-мисал: Эгер команданын матчтагы биринчи голу өз дарбазасына гол болсо, "1-бомбардир (X Командасы)" рыногу активдүү бойдон калат жана ошол команданын оюнчусу киргизген кийинки жарактуу, өз дарбазасына эмес голго негизделип эсептелет.

1.5. Эгер Рынок жетишпеген же туура эмес кызыл карточка менен ачылган болсо, Спорттук букмекерлик мындай Коюмдар жетишпеген же туура эмес кызыл карточкадан жабыркаган өлчөмдө тиешелүү Рыноктун Коюмдарын жокко чыгаруу укугун өзүнө калтырат.

1.6. Эгер Спорттук букмекерликте оюн учурундагы туура эмес окуя же матч убактысы көрсөтүлсө жана мындай дал келбестик Коэффициенттерге олуттуу таасир эткен болсо, Спорттук букмекерлик тиешелүү коюмдарды жокко чыгарууну жарыялоо укугун өзүнө калтырат.

1.7. Эгер Спорттук букмекерликтин таблосуна туура эмес эсеп киргизилсе, Спорттук букмекерлик туура эмес эсеп көрсөтүлгөн мезгил ичинде коюлган бардык Коюмдарды жокко чыгарууну жарыялоо укугун өзүнө калтырат.

1.8. Эгер Спорттук букмекерликте командалардын аталыштары же турнир туура эмес көрсөтүлсө, Спорттук букмекерлик тиешелүү Коюмдарды жокко чыгаруу укугун өзүнө калтырат.

1.9. Интервалдык рыноктор Спорттук букмекерликтин маалымат булактары берген матч убактысына негизделип эсептелет. Булактар жеткиликтүү болбогон учурда, телекөрсөтүү маалыматы жана матч сааты колдонулушу мүмкүн.

1.10. Интервалдык гол рыноктору топ дарбаза сызыгын кесип өткөн убакытка негизделип эсептелет, сокку алынган убакытка эмес.

1.10.A. Интервалдык рыноктор телекөрсөтүү жарыялаган гол убактысына негизделип эсептелет. Бул жеткиликтүү болбосо, матч сааты боюнча убакыт эске алынат.

1.11. Видео жардамчы калысты (VAR) («Видеокайра кароо») колдонуу калыс формалдуу кайра кароо сигналы (мис., абада тик бурчтук тартуу) аркылуу же окуяны талаа жээгиндеги монитордо кайра карап чыгуу менен ырастаганда расмий деп эсептелет.

Эскертүү. Таблодогу «Голду текшерүү» билдирүүсү же формалдуу эмес ишараттар (мис., калыстын кулагына колун коюусу) расмий VAR кайра кароосун түзбөйт. Калыстар менен алардын жардамчыларынын ортосундагы сүйлөшүүлөр да расмий VAR кайра кароосу үчүн эске алынбайт. Расмий видеокайра кароо системасы (VAR) жөнүндө кененирээк FIFAнын ичинде.

1.12. Пенальти рыноктору калыс пенальти белгилеген убакытка негизделип эсептелет, анын ичинде VAR аркылуу ырасталган чечимдер.

1.13. Белгиленген, бирок аткарылбаган пенальтилер эске алынбайт.

1.14. Өткөрүү жерин өзгөртүү. Эгер матч нейтралдуу жерге көчүрүлсө, бардык Коюмдар күчүндө калат. Эгер пландаштырылган матч үчүн үй жана конок командалары тескери болсо (үй командасы сыртта ойнойт жана тескерисинче), баштапкы Рынок тандоосуна коюлган Коюмдар жокко чыгарылат.

  • Таймдарды бөлүү: Ар бир тайм өзүнүн толук пландаштырылган узактыгына чейин (мис., 45 мүнөт) ойнолушу керек. Калыс тарабынан кошулган каалаган Кошумча/Токтотулган убакыт кошулган тиешелүү таймдын бир бөлүгү деп эсептелет жана 90 мүнөттүк талапты канааттандыруу үчүн экинчи таймдын узактыгына кошула албайт.
  • Үзгүлтүккө учураган матчтар: Эгер матч пландаштырылган узактыгы бүткөнгө чейин (мис., ар бир тайм үчүн 45 мүнөт) үзгүлтүккө учураса, эсептешүү Жалпы эрежелердин 6.2.2-эрежеси менен жөнгө салынат, башкаруучу органдын эсепти акыркы жыйынтык катары тастыктоо же матчты аяктады деп жарыялоо боюнча кийинки каалаган чечимине карабастан.
  • Аяктоо талабы: Матч эсептешүү максатында аяктады деп эсептелиши үчүн, 6.2.2-эрежеде башкача каралбаса, ар бир таймдын толук пландаштырылган узактыгы талаада ойнолушу керек.

Статистикалык рыноктордун эрежелери

1.15 Бурчтуктар рыноктору

1.15.1 Эсептешүү булактары жана артыкчылыгы

Бурчтуктар боюнча рыноктор расмий матчтын түз эфиринен алынган визуалдык далилдерге жана/же Спорт букмекерлигинин маалымат берүүчүлөрү тарабынан берилген реалдуу убакыттагы матчтык отчеттук маалыматтарга негизделип эсептешет. Бул булактар менен расмий лига же мелдеш веб-сайттарында жарыяланган статистикалар ортосунда айырмачылык болгон учурда, эсептешүү үчүн визуалдык далилдер жана/же Спорт букмекерлигинин маалымат берүүчүлөрүнүн матчтык жыйынтыктары жана окуя маалыматтары артыкчылыкка ээ болот.

1.15.2. Берилгенге каршы Аткарылган эрежеси

1.15.3. Кайра аткарылган бурчтуктар

Бурчтук аралыгы рыноктору бурчтуктун берилген убактысына, аткарылган убактысына эмес, карап эсептешет. Берилген, бирок аткарылбаган бурчтуктар эсептелбейт. Кайра аткарылган бурчтук эсептешүү максатында бир бурчтук катары эсептелет.

1.15.4 Аралык жана Убакыт белгиси логикасы

Аралыкка негизделген рыноктор үчүн (мис., 1-мүнөттүк же 5-мүнөттүк аралыктар), эсептешүү калыс тарабынан бурчтук берилген убакыт белгиси боюнча аныкталат, ал качан аткарылганы боюнча эмес.

1.15.5. Шартсыз Аныкталган (Үзгүлтүккө учураган матчтар)

Спорт букмекерлиги 2.17-бөлүмдө аныкталган "Шартсыз Аныкталган" принцибине карманат. Эгерде матч ташталса, жыйынтыгы мурунтан аныкталган бурчтук рыноктору (мис., "Жалпы бурчтуктар 8.5тен көп" 9 бурчтук аткарылганда) натыйжага жараша эсептелет. Табигый аягына жетпеген рыноктор 6.2.2-эрежеге ылайык жокко чыгарылат.

  • Акыркылык: Бул эрежеге ылайык аныкталган эсептешүү акыркы болуп саналат. Кийинки оңдоолор, өзгөртүүлөр же үчүнчү тараптын же расмий веб-сайттардагы айырмачылыктар Коюмду кайра эсептешүүгө негиз болуп саналбайт.
  • Бурчтуктар: Тиешелүү Коюмдарды эсептешүү үчүн чынында эле аткарылган бурчтуктар гана эсептелет. Берилген, бирок аткарылбаган бурчтук эске алынбайт.
  • Жалпы эреже: Эсептешүү үчүн чынында эле аткарылган (орындалган) бурчтуктар гана эсептелет. Тайм же матч аяктаганга чейин берилген, бирок аткарылбаган бурчтук эске алынбайт.
  • Өзгөчөлүктөр: Убакыт аралыктарына тиешелүү рыноктор (мис., "Кийинки 1/5 Мүнөттө Берилген Бурчтук") калыстын бурчтукту белгилеген учуруна карап эсептешет, ал кийинчерээк аткарылганына карабастан.
  • 1-мүнөттүк аралыктар: 1:00–1:59, 2:00–2:59, ж.б.
  • 5-мүнөттүк аралыктар: 1:00–5:59, 6:00–10:59, ж.б.

1.16 Карточкалар (карточкалар) рыноктору

1.16.1 Эсептешүү Булактары жана Артыкчылык

Карточкалар рыноктору расмий матчтын түз эфиринен алынган визуалдык далилдерге жана/же Спорт букмекерлигинин маалымат берүүчүлөрү тарабынан берилген реалдуу убакыттагы матчтык отчеттук маалыматтарга негизделип эсептешет. Бул булактар менен расмий лига же мелдеш веб-сайттарында жарыяланган статистикалар ортосунда айырмачылык болгон учурда, эсептешүү үчүн визуалдык далилдер жана/же Спорт букмекерлигинин маалымат берүүчүлөрүнүн матчтык жыйынтыктары жана окуя маалыматтары артыкчылыкка ээ болот.

1.16.2. Карточкаларды эсептөө (Стандарттык рыноктор)

Көпчүлүк рыноктор үчүн сары карточка 1, ал эми кызыл же сары-кызыл карточка (экинчи эскертүү) 2 деп эсептелет. Бир оюнчуга берилген экинчи сары карточка эсептешүү максатында эске алынбайт. Натыйжада, бир оюнчу эң көп дегенде 3 карточка упайын ала алат.

1.16.3. Рыноктун узактыгы

Бардык Коюмдар 1.16.1-эрежеде аныкталган эсептешүү булактары боюнча, Негизги убакыт (90 мүнөт плюс кошумча мүнөт) ичинде көрсөтүлгөн карточкаларга негизделип эсептешет. Негизги убакыттын ышкырыгынан кийин көрсөтүлгөн ар кандай карточка эске алынбайт.

1.16.4. Тайм-аралык жана Тыныгуу мезгилдери

Карточкалар рынокторунун максатында, тайм аралыгында көрсөтүлгөн карточкалар, экинчи таймдын башында матчтын активдүү катышуучусу катары тизмеленген болсо, эсептешүү үчүн 2-таймга киргизилет.

1.16.5. Жарамдуу Катышуучулар (Оюнчу эместер)

Эсептешүү максатында матчка расмий катышып жаткан оюнчуларга гана (анын ичинде оюн талаасында же тайм аралыгы сыяктуу кадимки матч тыныгууларында убактылуу талаадан тышкары болгондор) көрсөтүлгөн карточкалар эсептелет. Менеджерлерге, машыктыруучулар штабына же катышпаган оюнчуларга (мис., колдонулбаган алмаштыруучулар) көрсөтүлгөн карточкалар эске алынбайт.

1.16.6. Карточка упайлары системасы Упай системасын колдонгон рыноктордо төмөнкүдөй упайлар ыйгарылат:

1.16.7. Аралыктар жана Убакыт белгилери

Карточка аралыгы рыноктору (мис., "Кийинки 1/5 Мүнөттө Карточка") карточканын калыс тарабынан көрсөтүлгөн убактысына, чыныгы фол/бузуу жасалган убактысына эмес, карап эсептешет.

1.16.8. Атайын рыноктор үчүн өзгөчөлүктөр (Түскө көз карандысыз)

Кийинки карточка алган команда же Эң көп карточка алган команда сыяктуу атайын рыноктор үчүн, ар бир карточка окуясы түсүнө карабастан (сары же кызыл) 1 карточка болуп эсептелет.

1.16.9. Табигый аяктоо (Токтотулган матчтар)

Эгерде Матч токтотулса (6.2.2-эрежеге ылайык), токтотуу учурунда Жыйынтыгы шартсыз аныкталган рыноктор эсептелет. Матчка тиешелүү болгон бардык башка рыноктор Жараксыз деп жарыяланат.

1.16.10. Карточкалар 1X2 (Эң көп карточкалар)

Бул Рынок 1.16.2-эрежеде аныкталган эсептөө логикасына негизделип, матч учурунда кайсы команда көбүрөөк карточка алаарын алдын ала айтууга мүмкүндүк берет. Бул Рынок жөнөкөйлөштүрүлгөн эсептөө ыкмасын колдонот жана 1.16.6-эрежеде аныкталган Карточка Упайлары Системасын колдонбойт.

Эсептешүү Логикасы: Бул Рыноктун максатында, карточкалар төмөнкүдөй салмакталат:

Мисал: Эгерде Үй командасы 1 Кызыл карточка алса (2 карточка деп эсептелет) жана Конок командасы 2 Сары карточка алса (1+1 = 2 карточка), натыйжа "Тең чыгуу (X)" болот.

  • Акыркылык: Бул эрежеге ылайык аныкталган эсептешүү акыркы болуп саналат. Кийинки оңдоолор, өзгөртүүлөр же үчүнчү тараптын же расмий веб-сайттардагы айырмачылыктар Коюмду кайра эсептешүүгө негиз болуп саналбайт.
  • Сары карточка: 10 упай.
  • Кызыл же Сары-Кызыл карточка: 25 упай.
  • Оюнчуга эң көп упай: 35 упай (биринчи сары үчүн 10 жана андан кийинки кызыл/сары-кызыл үчүн 25).
  • "1" (Үй): Үй командасы Конок командасына караганда көбүрөөк карточка алган болуп эсептелет.
  • "X" (Тең чыгуу): Эки команда тең бирдей сандагы карточка алган болуп эсептелет.
  • "2" (Конок): Конок командасы Үй командасына караганда көбүрөөк карточка алган болуп эсептелет.
  • Сары карточка = 1 карточка.
  • Кызыл карточка (Түз же Сары-Кызыл) = 2 карточка.
  • Оюнчуга эң көп дегенде = 3 карточка (мис., сары карточка, андан соң түз кызыл карточка алган оюнчу 1 + 2 = 3 карточка менен эсептелет).

1.17 Командалык Статистика Рыноктору

1.17.1. Булактардын Артыкчылыгы

Ушул бөлүмдөгү бардык рыноктор (Командалык Статистика) төмөнкү булактардын катуу артыкчылык тартибине ылайык эсептелет:

1. Расмий булак (расмий лига же мелдеш веб-сайты). 2. WhoScored (Футбол Статистикасы | Футбол Түз Эсептери | WhoScored.com ). 3. 365 Scores (https://www.365scores.com/). 4. Sofascore (Футбол Түз Эсептери, Фикстүрлөр жана Коэффициенттер | Sofascore | Чемпиондук Лига, Премьер-Лига ). Бул тартип акыркы болуп саналат. Эгерде жогорураак артыкчылыктагы булак маалымат берсе, төмөнкү даражадагы булактар эске алынбайт. Эсептешүү алгачкы расмий жарыялоого негизделет; кийинки өзгөрүүлөр (дисциплинардык чечимдер ж.б.) кайра эсептешүүгө негиз болуп саналбайт.

Бул булак иерархиясы тек гана Командалык Статистика рынокторуна колдонулат. Башка статистикалык рыноктор үчүн (мис., Бурчтуктар, Карточкалар), эсептешүү тиешелүү бөлүмдөрдө аныкталган атайын эрежелерге ылайык жүргүзүлөт.

1.17.2. Жалпы Эсептешүү Логикасы

1.17.3. Офсайддар

Офсайд эсептешүү максатында калыс тарабынан расмий түрдө берилген жана оюндун кайра башталышына алып келген учурда гана эсептелет.

1.17.3.1. Чечим Убактысы: Офсайддар калыс чечим чыгарган убакытка карап эсептелет. Бул эреже чыныгы бузуу качан болгонуна карабастан, бардык Видео Жардамчы Калыс (VAR) кырдаалдарына колдонулат.

1.17.3.2. Тастыктоо Талабы: Офсайд эсептешүү максатында, андан кийин эркин сокку берилген (же офсайд чакырыгынан улам оюн расмий түрдө кайра башталган) учурда гана эсептелет.

1.17.4. Соккулар

Гол киргизүүгө болгон жалпы аракеттер, анын ичинде дарбазага соккулар, дарбазадан тыш соккулар жана тосулган соккулар.

1.17.5. Дарбазага Соккулар (Бута)

Торго кирген, же эгерде дарбазачы кайтарбаса же "акыркы адам" тоспосо кирмек аракеттер.

1.17.6. Ауттар

Берилген жана аткарылган ауттардын жалпы саны. Берилген, бирок аткарылбаган ауттар эске алынбайт.

1.17.7. Фолдор

Калыс тарабынан фол катары ышкырык менен белгиленген ар кандай бузуу.

1.17.8. Сейвдер

Дарбазачынын голду алдын алуу үчүн жасаган ар кандай атайы кийлигишүүсү.

1.17.9. Голкиктер

Берилген жана аткарылган голкиктердин жалпы саны. Берилген, бирок аткарылбаган голкиктер эске алынбайт.

1.17.10. Жалпы Пастар Негизги убакыт ичинде команданын аракет кылган пастарынын жалпы саны.

1.17.11. Атайын жана Комбо Рыноктору Эгерде "Атайын" же "Комбо" Рынок бир же бир нече статистикалык компонентти (мис., Соккулар, Офсайддар, Фолдор ж.б.) камтыса, ошол Рыноктогу ар бир статистикалык элемент ушул Бөлүмдө (1.17) аныкталган булактардын артыкчылыгына жана атайын эрежелерге ылайык так эсептелет.

1.18 Күтүлгөн Голдор (xG) Рыноктору

1.18.1. Аныктама Күтүлгөн Голдор (xG) — гол киргизүү мүмкүнчүлүктөрүнүн сапатын өлчөөчү статистикалык көрсөткүч. Ар бир соккуга анын гол менен аяктоо ыктымалдуулугуна жараша xG мааниси ыйгарылат.

1.18.2. Маалымдама Булагы Бардык xG рыноктору так түрдө Fotmob (FotMob ) тарабынан берилген маалыматтарга негизделип эсептелет. Эгерде Fotmob белгилүү бир Окуя үчүн маалымат бере албаса, башка булактар (Расмий лига сайттары, WhoScored ж.б.) xG эсептешүүсү үчүн каралбайт.

1.18.3. Эсептешүү Тактыгы Коюмдар жүздүк үлүштөгү абсолюттук маанилерди колдонуу менен эсептелет (мис., xG 1.45).

1.18.4. Рыноктун Түрлөрү

  • 1X2 Рыноктору: Негизги убакыт ичинде кайсы команда белгиленген статистикалык көрсөткүч боюнча жогорураак эсепке жете тургандыгына коюм.
  • Жалпы Рыноктор: Эки команданын бириккен эсеби (же белгилүү бир команданын эсеби) белгиленген Чектен Жогору же Төмөн болооруна коюм.
  • Чектөө: Бул бөлүмдөгү рыноктор так түрдө командалык деңгээлдеги статистикага тиешелүү. Жеке оюнчулардын көрсөткүчтөрү боюнча рыноктор Оюнчулардын Реквизиттери бөлүмүндө жөнгө салынат.
  • Эсептешүү: Бул бөлүмдөгү бардык статистикалык рыноктор 1.17.1-эрежеде аныкталган булактардын артыкчылыгына ылайык так эсептелет.
  • Эсептөө Логикасы: Ийгиликтүү жана ийгиликсиз пастарды камтыйт.
  • Алып таштоолор: Пастардын классификациясы жана алып таштоолор 1.17.1-эрежедеги белгиленген маалымат булагынын методологиясына ылайык жүргүзүлөт.
  • Эскертүү: Мындай рыноктордогу ар бир статистикалык компонент ошол статистикага колдонулуучу атайын эрежелерге жана булак артыкчылыктарына ылайык эсептелет (мис., Бурчтуктар үчүн 1.15-бөлүм, Карточкалар үчүн 1.16-бөлүм жана башка командалык статистика үчүн 1.17-бөлүм).
  • Мисал: Эгерде команданын xG 1.45 болсо жана коюм чеги 1.5тен Жогору болсо, Коюм Утулуп калат. Эгерде xG 1.51 болсо, Коюм Утат.
  • 1.18.4.1. Толук Убакыт xG (1X2 / Жалпы): Бүткүл Негизги убакыт ичинде топтолгон xG маанилерин алдын ала айт.
  • 1.18.4.2. 1-тайм xG (1X2 / Жалпы): Так түрдө биринчи таймда (кошумча мүнөттөрдү кошкондо) топтолгон xG маанилерин алдын ала айт.

Оюнчулардын Реквизиттери Рыноктору

1.19. Оюнчунун голдору / Оюнчунун голдору (кошумча убакытты кошкондо)

Рыноктун Сыпаттамасы: Тандалган оюнчу матч учурунда жок дегенде бир же андан көп гол киргизеби, ошону алдын ала айт. Тандоолор жалпы сан түрүндө берилет (мис., 1+ / 2+ / 3+ ж.б.). Буга Негизги убакытта киргизилген голдор, эгерде Рыноктун сыпаттамасында өзгөчө белгиленсе, Кошумча убакыт (кошумча тайм) кирет.

Эсептешүү Нюанстары: Бул Рынокко коюлган бардык Коюмдар баштапкы курамда болгон оюнчулар үчүн гана жарактуу. Эгерде оюнчу баштапкы курамда болбосо, кийинчерээк алмаштыруучу катары оюнга киргенине карабастан, ошол оюнчуга коюлган бардык Коюмдар Жараксыз деп жарыяланат. Өз дарбазасына киргизилген голдор оюнчунун жалпы эсебине кирбейт.

Эсептешүү Булагы: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .

Эсептөө Мисалдары:

1. Мисал 1: А оюнчусуна 1+ гол киргизет деп Коюм коюлган. А оюнчусу баштап, эки гол киргизет. 1+ жана 2+ Рынок тандоолору экөө тең Утуш катары эсептелет. 2. Мисал 2: Б оюнчусуна 2+ гол киргизет деп Коюм коюлган. Б оюнчусу баштап, бир гана гол киргизет. Коюм Утулуш катары эсептелет. 3. Мисал 3: В оюнчусуна 1+ гол киргизет деп Коюм коюлган. В оюнчусу баштапкы он бирдикте жок. Коюм Жараксыз деп эсептелет. 1.20. Оюнчунун ассисттери / Оюнчунун ассисттери (кошумча убакытты кошкондо) Рыноктун Сыпаттамасы: Тандалган оюнчу матч учурунда жок дегенде бир же андан көп ассист жасайбы, ошону алдын ала айт. Тандоолор жалпы сан түрүндө берилет (мис., 1+ / 2+ / 3+ ж.б.). Буга Негизги убакытта жасалган ассисттер, эгерде колдонулса, кошумча убакыт (кошумча тайм) кирет.

Эсептешүү Нюанстары: Бул Рынокко коюлган бардык Коюмдар баштапкы курамда болгон оюнчулар үчүн гана жарактуу. Эгерде оюнчу баштапкы курамда болбосо, кийинчерээк алмаштыруучу катары оюнга киргенине карабастан, ошол оюнчу үчүн бул Рынокко коюлган бардык Коюмдар Жараксыз болот. Өз дарбазасына киргизилген гол үчүн ассист эсептелбейт.

Эсептөө Логикасы: Ассист — командалашынын гол киргизүүсүнө түздөн-түз алып келген оюнчунун акыркы атайы тийиши (пас, айып сокку, же башка кандайдыр бир тийүү). Эгерде акыркы тийиш каршылаш оюнчу тарабынан чагылдырылса, баштапкы аракет дагы деле болсо голго анын көздөлгөн багытын же Натыйжасын олуттуу өзгөртпөстөн түздөн-түз салым кошкон деп эсептелет.

Алып таштоолор: Өз дарбазасына гол, түз эркин соккулар, түз бурчтук соккулар же пенальтилер үчүн эч кандай ассист берилбейт. Мындан тышкары, "Фантазиялык Ассисттер" Эсептешүү максатында статистикадан так түрдө алынып салынат. Буга төмөнкүлөр кирет, бирок муну менен чектелбейт:

Эсептешүү Булагы: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .

  • Утуп алынган, пенальти же эркин сокку менен гол киргизүүгө алып келген фолдор.
  • Төрдүн жыгачын тийген же дарбазачы кайтарган, андан кийин топ кайтарылып гол кирген соккулар.
  • Топтун траекториясын олуттуу өзгөрткөн, каршылаш оюнчудан чагылдырылгандар.

Эсептешүү Мисалдары:

1. Мисал 1: А оюнчусуна 1+ ассист жасайт деп Коюм коюлган. А оюнчусу баштап, эки ассист жасайт. 1+ жана 2+ Рынок тандоолору экөө тең Утуш катары эсептелет. 2. Мисал 2: Б оюнчусуна 1+ ассист жасайт деп Коюм коюлган. Б оюнчусу баштайт, бирок матч ассист жасабай аяктайт. Коюм Утулуш катары эсептелет. 1.21. Оюнчунун соккулары / Оюнчунун соккулары (кошумча убакытты кошкондо)

Рыноктун Сыпаттамасы: Тандалган оюнчу матч учурунда жок дегенде бир же андан көп сокку жасайбы, ошого коюм. Тандоолор жалпы сан түрүндө берилет (мис., 1+ / 2+ / 3+ ж.б.). Буга Негизги убакытта жасалган бардык сокку аракеттери (бутага соккулар, бутадан тыш соккулар жана тосулган соккулар), эгерде колдонулса, кошумча убакыт (кошумча тайм) кирет.

Эсептешүү Нюанстары: Бул Рынокко коюлган бардык Коюмдар баштапкы курамда болгон оюнчулар үчүн гана жарактуу. Эгерде оюнчу баштапкы курамда болбосо, кийинчерээк алмаштыруучу катары оюнга киргенине карабастан, ошол оюнчу үчүн бул Рынокко коюлган бардык Коюмдар Жараксыз болот.

Сокку катары эмне эсептелет: Гол киргизүү максатында жасалган, гол менен аяктаган, дарбазачы же "акыркы адам" тарабынан кайтарылган, же дарбазадан тышкары, үстүнөн кеткен, же төрдүн жыгачын (мамы же кайкалаң) тийген ар кандай атайы аракет.

Алып таштоолор: Дарбаза аянтчасына жетпеген же "акыркы адам" болбогон ар кандай оюнчу тарабынан тосулган соккулар сокку катары эсептелбейт.

Эсептешүү Булагы: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .

1. Мисал 1: А оюнчусуна 2+ сокку жасайт деп Коюм коюлган. А оюнчусу матчты баштап, жалпысынан үч сокку жасайт. 1+, 2+ жана 3+ Рынок тандоолорунун бардыгы Утуш катары эсептелет. 2. Мисал 2: Б оюнчусуна 1+ сокку жасайт деп Коюм коюлган. Б оюнчусу матчты баштайт, бирок таймда эч кандай сокку жасабай алмаштырылат. Коюм Утулуш катары эсептелет. 3. Мисал 3: В оюнчусуна 1+ сокку жасайт деп Коюм коюлган. В оюнчусу баштапкы он бирдикте жок. Коюм Жараксыз деп эсептелет. 1.22. Оюнчунун дарбазага соккулары / Оюнчунун дарбазага соккулары (кошумча убакытты кошкондо)

Рыноктун Сыпаттамасы: Тандалган оюнчу матч учурунда жок дегенде бир же андан көп дарбазага сокку жасайбы, ошого коюм. Рынок тандоолору жалпы сан түрүндө берилет (мис., 1+ / 2+ / 3+ ж.б.). Буга Негизги убакытта жасалган бардык бутага соккулар, эгерде Рыноктун сыпаттамасы кошумча убакытты камтыса — Негизги убакытта жана кошумча убакытта (кошумча тайм) жасалган бардык бутага соккулар кирет.

Эсептешүү Нюанстары: Бул Рынокко коюлган бардык Коюмдар баштапкы курамда болгон оюнчулар үчүн гана жарактуу. Эгерде оюнчу баштапкы курамда болбосо, кийинчерээк алмаштыруучу катары оюнга киргенине карабастан, ошол оюнчу үчүн бул Рынокко коюлган бардык Коюмдар Жараксыз деп жарыяланат.

Дарбазага Сокку катары эмне эсептелет:

Гол менен аяктаган, же эгерде дарбазачы кайтарбаса же коргонуучу оюнчунун дарбаза сызыгындагы кийлигишүүсү (“акыркы сызык тосуусу”) болбосо, гол болмок ар кандай аракет.

Төрдүн жыгачын (жыгач бөлүгүн) же торду тийген жана гол менен аяктабаган соккулар, эгерде топ кирбесе, дарбазага сокку катары эсептелбейт.

Эсептешүү Булагы: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .

1. Мисал 1: А оюнчусуна 1+ дарбазага сокку жасайт деп Коюм коюлган. А оюнчусу баштап, бир соккусун дарбазачы кайтарат жана бир гол киргизет. 1+ жана 2+ Рынок тандоолору экөө тең Утуш катары эсептелет. 2. Мисал 2: Б оюнчусуна 1+ дарбазага сокку жасайт деп Коюм коюлган. Б оюнчусу баштап, мамыны тийет, бирок топ оюн сыртына чыгып кетет. Коюм Утулуш катары эсептелет (себеби жыгачты тийүү бутага сокку болуп саналбайт). 3. Мисал 3: В оюнчусуна 1+ дарбазага сокку жасайт деп Коюм коюлган. В оюнчусу баштапкы он бирдикте жок. Коюм Жараксыз деп эсептелет. 1.23. Оюнчунун карточкалары / Оюнчунун карточкалары (кошумча убакытты кошкондо)

Рыноктун Сыпаттамасы: Тандалган оюнчу матч учурунда жок дегенде бир же андан көп карточка алабы, ошого коюм (көбүнчө 1+ түрүндө берилет). Буга Негизги убакытта көрсөтүлгөн карточкалар, эгерде Рыноктун сыпаттамасы кошумча убакытты камтыса — Негизги убакытта жана кошумча убакытта (кошумча тайм) көрсөтүлгөн карточкалар кирет.

Эсептешүү Нюанстары: Бул Рынокко коюлган бардык Коюмдар баштапкы курамда болгон оюнчулар үчүн гана жарактуу. Эгерде оюнчу баштапкы курамда болбосо, кийинчерээк алмаштыруучу катары оюнга киргенине карабастан, ошол оюнчу үчүн бул Рынокко коюлган бардык Коюмдар Жараксыз деп жарыяланат.

Эсептешүү Булагы: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .

1. Мисал 1: А оюнчусуна 1+ карточка алат деп Коюм коюлган. А оюнчусу баштап, сары карточка алат. Коюм Утуш катары эсептелет. 2. Мисал 2: Б оюнчусуна 1+ карточка алат деп Коюм коюлган. Б оюнчусу баштап, түз кызыл карточка алат. Кызыл карточка 2 деп эсептелгендиктен, "1+" шарты аткарылат жана Коюм Утуш катары эсептелет. 3. Мисал 3: В оюнчусуна 1+ карточка алат деп Коюм коюлган. В оюнчусу баштапкы он бирдикте жок. Оюнчу алмаштыруучу катары кирип, карточка алса да, Коюм Жараксыз деп эсептелет. 1.24. Оюнчунун пастары / Оюнчунун пастары (кошумча убакытты кошкондо)

Рыноктун Сыпаттамасы: Тандалган оюнчу матч учурунда жок дегенде бир же андан көп пас жасайбы, ошого коюм. Рынок тандоолору жалпы сан түрүндө берилет (мис., 20+ / 30+ / 40+ ж.б.). Буга Негизги убакытта жасалган пастар, эгерде Рыноктун сыпаттамасы кошумча убакытты камтыса — Негизги убакытта жана кошумча убакытта (кошумча тайм) жасалган пастар кирет.

Эсептешүү Нюанстары: Бул Рынокко коюлган бардык Коюмдар баштапкы курамда болгон оюнчулар үчүн гана жарактуу. Эгерде оюнчу баштапкы курамда болбосо, кийинчерээк алмаштыруучу катары оюнга киргенине карабастан, ошол оюнчу үчүн бул Рынокко коюлган бардык Коюмдар Жараксыз деп жарыяланат.

Эсептешүү Булагы: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .

1. Мисал 1: А оюнчусуна 30+ пас жасайт деп Коюм коюлган. А оюнчусу 35 пас аракет кылат, бирок анын 5ее кармалып калат. Жалпы = 35. Коюм Утуш катары эсептелет. 2. Мисал 2: Б оюнчусуна 30+ пас жасайт деп Коюм коюлган. Б оюнчусу 28 пас жана 5 кросс жасайт. Жалпы пастар = 28 (кросстор эске алынбайт). Коюм Утулуш катары эсептелет. 1.25. Оюнчунун тартып алуулары / Оюнчунун тартып алуулары (кошумча убакытты кошкондо)

Рыноктун Сыпаттамасы: Тандалган оюнчу матч учурунда жок дегенде бир же андан көп тартып алуу жасайбы, ошого коюм. Тандоолор жалпы сан түрүндө берилет (мис., 1+ / 2+ / 3+ ж.б.). Буга Негизги убакытта жасалган бардык ийгиликтүү тартып алуулар, эгерде Рыноктун сыпаттамасы кошумча убакытты камтыса — Негизги убакытта да, кошумча убакытта (кошумча тайм) да жасалган бардык ийгиликтүү тартып алуулар кирет.

Эсептешүү Нюанстары: Бул Рынокко коюлган бардык Коюмдар баштапкы курамда болгон оюнчулар үчүн гана жарактуу. Эгерде оюнчу баштапкы курамда болбосо, кийинчерээк алмаштыруучу катары оюнга киргенине карабастан, ошол оюнчу үчүн бул Рынокко коюлган бардык Коюмдар Жараксыз деп жарыяланат.

Эсептешүү Булагы: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .

1. Мисал 1: А оюнчусуна 2+ тартып алуу жасайт деп Коюм коюлган. А оюнчусу матчты баштап, 3 тартып алуу жасайт. 1+, 2+ жана 3+ Рынок тандоолору үчүн коюмдардын бардыгы Утуш катары эсептелет. 2. Мисал 2: Б оюнчусуна 1+ тартып алуу жасайт деп Коюм коюлган. Б оюнчусу матчты баштайт, бирок оюнду Opta тарабынан катталган 0 тартып алуу менен аяктайт. Коюм Утулуш катары эсептелет. 3. Мисал 3: В оюнчусуна 1+ тартып алуу жасайт деп Коюм коюлган. В оюнчусу баштапкы он бирдикте жок. Тиешелүү оюнчу оюнга алмаштыруучу катары кирип, бир нече тартып алуу жасаса да, Коюм Жараксыз деп эсептелет. 1.26. Атайын Оюнчу Рыноктору (Беттештирүүлөр, Топтор жана Комболор)

Рыноктун Сыпаттамасы: Бул категория эки же андан көп оюнчуну камтыган Рынокторду, мисалы, Оюнчу Беттештирүүлөрү (Бетме-бет), Оюнчу Топтору же айкалышкан статистикалык жалпы көрсөткүчтөрдү (мис., "А, Б жана В оюнчуларынын биргеликте 3+ дарбазага сокку жасашы") камтыйт.

Эсептешүү Нюанстары: Бул категориядагы бардык Коюмдар жеке оюнчу реквизиттери сыяктуу эле логикага негизделип эсептелет.

Эсептешүү Булагы: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .

1. Мисал 1 (Бетме-бет): "А оюнчусу vs Б оюнчусу: Эң көп сокку" дегенге Коюм коюлган. А оюнчусу матчты баштайт, бирок Б оюнчусу запаста. Бүткүл Рынок Жараксыз деп эсептелет. 2. Мисал 2 (Комбо): "А оюнчусу жана Б оюнчусу ар бири 1+ дарбазага сокку жасашы керек" дегенге Коюм коюлган. Эки оюнчу тең матчты баштайт. А оюнчусу 2 дарбазага сокку жасайт, бирок Б оюнчусу 0. Коюм Утулуш катары эсептелет. 3. Мисал 3 (Биргелешкен Жалпы): "А, Б жана В оюнчулары биргеликте 3+ гол киргизиши керек" дегенге Коюм коюлган. ○ Эгерде Рыноктун сыпаттамасында айтылган оюнчулардын бири да баштапкы он бирдикте болбосо, Коюм Жараксыз (Кайтарылат) деп эсептелет, атүгүл Рыноктун сыпаттамасында айтылган башка оюнчулар биргеликте 5 гол киргизсе да. ○ Эгерде Рыноктун сыпаттамасында айтылган үч оюнчу тең баштап, ар бири 1 голдон киргизсе (Жалпы 3), Коюм Утуш болот. ○ Эгерде Рыноктун сыпаттамасында айтылган үч оюнчу тең баштап, биргеликте 2 гана гол киргизсе, Коюм Утулуш болот. 1.27. Каалаган Убактагы Голдун Ээси Рыноктун Сыпаттамасы: Бул Рынок тандоо үчүн оюнчулардын тизмесин берет. Коюм тандалган оюнчу матч учурунда каалаган убакта жок дегенде бир гол киргизеби, ошого коюлат.

Эсептешүү Нюанстары: Катышуу Эрежеси: Эгерде оюнчу Негизги убакыт ичинде каалаган убакта оюн талаасына кирсе, баштапкы оюнчу катарыбы же алмаштыруучу катарыбы, Коюмдар күчүндө калат.

Эсептешүү Булагы: Бул Рынокко коюмдар телеберүү жана https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer сайтында же Пресс-Ассоциацияда жеткиликтүү болгон статистикаларга негизделип эсептелет, эгерде бул статистикалардын туура эмес экендигине айкын далилдер болбосо.

  • Эсептөө Логикасы: Бул Рыноктун максатында, карточкалар төмөнкүдөй салмакталат: Сары карточка = 1 карточка, Кызыл карточка (Түз же Сары-Кызыл) = 2 карточка. Бир оюнчуга эсептелген карточкалардын эң көп саны — 3.
  • Активдүү Оюнчулар Ганы: Оюнчуга көрсөтүлгөн карточкалар, эгерде оюнчу карточка көрсөтүлүп жаткан учурда матчка активдүү катышып жатса гана эсептелет. Оюнчу алмаштырылгандан кийин, же оюнчу запаста отурганда, же Негизги убакыт аяктагандан кийин көрсөтүлгөн карточкалар эсептешүү максатында эсептелбейт.
  • Эсептөө Логикасы: Эсептешүү Аракет Кылынган Жалпы Пастарга негизделет. Буга ийгиликтүү да, ийгиликсиз (кармалган) пастар да кирет.
  • Маанилүү Алып таштоолор: Opta аныктамаларына ылайык, Кросс (айып аянтчасына берүүлөр), Ауттар жана Голкиктер пас катары эсептелбейт жана ошондуктан Эсептешүү максатында пас катары эсептелбейт. Бир оюнчудан экинчисине атайы ойнолгон топтор гана (жогоруда айтылгандарды кошпогондо) кирет.
  • Эсептөө Логикасы: Тартып алуу — бул оюнчунун жердеги күрөштө топко тийип, аны ээлеп турган атаандашынан ийгиликтүү тартып алышы.
  • Утуп алынган Тартып алуу жана Утулуп алынган Тартып алуу: Экөө тең ийгиликтүү тартып алуулар болуп саналат. Утуп алынган Тартып алуу — бул тартып алуучунун командасы топко ээ болгондо же топ "коопсуз" оюндан чыкканда. Утулуп алынган Тартып алуу — бул тартып алуу жасалганда, бирок топ атаандашка кеткенде. Экөө тең жалпы санга кошулат.
  • Алып таштоолор: Пас үзүү (кармоо) тартып алуу болуп саналбайт.
  • Баштапкы он бирдик Талабы: Белгилүү "Атайын Рынокто" айтылган же камтылган ар бир оюнчу баштапкы курамда болушу керек.
  • Жараксыздык Эрежеси: Эгерде Рынокко камтылган кандайдыр бир (же андан көп) оюнчу баштапкы курамда болбосо, тиешелүү Рынокко коюлган бардык Коюмдар Жараксыз болот.
  • Жараксыздык Эрежеси: Команданын тизмесинде болгон, бирок алмаштыруучулар отургучунда калып, оюнга катышпаган оюнчуларды камтыган Рынокторго коюмдар Жараксыз болот.
  • Чуркоочулар: Оюн башталгандан же мурунку голдон бери матчка катышкан бардык оюнчулар "Чуркоочулар" (активдүү катышуучулар) катары эсептелет.
  • Тизмеге кирбеген Оюнчулар: Эгерде матч күнүнүн команда тизмесинде болбогон оюнчу гол киргизсе, бул Рынокко ошол оюнчуга коюлган бардык Коюмдар жарактуу бойдон калат жана күчүндө болот.
  • Өз дарбазасына голдор: Бул Рынокту эсептешүү максатында өз дарбазасына киргизилген голдор эске алынбайт жана голдордун номеринин ырааттуулугуна таасир этпейт. оюнчунун голдор жалпысын эсептешүү.
1. Мисал 1 (Алмаштыруучу): А оюнчусуна гол киргизет деп Коюм коюлган. А оюнчусу запастан баштап, оюнга алмаштыруучу катары кирип, гол киргизет. Коюм Утуш катары эсептелет. 2. Мисал 2 (Өз дарбазасына гол): Б оюнчусу өз дарбазасына гол киргизет. Бул гол эске алынбайт. Б оюнчусуна гол киргизет деп коюм ошол оюнчу гол киргизгенге чейин же матч аяктаганга чейин ачык бойдон калат. Мисал 3 (Тизмеден тышкары голдун ээси): Баштапкы тизмеге кирбеген оюнчу биринчи голду киргизет. "Каалаган Убактагы Голдун Ээси" Рынокундагы бардык башка тизмедеги оюнчуларга коюмдар активдүү бойдон калат.

1.28. Биринчи Голдун Ээси

Рыноктун Сыпаттамасы: Берилген тизмеден кайсы оюнчу матчтын биринчи голун киргизерине коюм. Эсептешүү Нюанстары: Катышуу Эрежеси: Бул Рынокко бардык оюнчу тандоолору боюнча коюмдар, эгерде Рыноктун сыпаттамасында аты аталган тиешелүү оюнчу биринчи гол киргизилгенге чейин каалаган убакта оюн талаасына кирсе, баштапкы оюнчу катарыбы же алмаштыруучу катарыбы, күчүндө калат.

Эсептешүү Булагы: Бул Рынокко коюмдар телеберүү жана Live Scores - Soccer - Betting Showcase , же Пресс-Ассоциацияда жеткиликтүү болгон статистикаларга негизделип эсептелет, эгерде бул статистикалардын туура эмес экендигине айкын далилдер болбосо.

  • Жараксыздык Эрежеси: Эгерде оюнчу биринчи гол киргизилгенден кийин оюн талаасына кирсе, же бүткүл матч бою алмаштыруучулар отургучунда калса, бул Рынокко ошол оюнчуга коюлган бардык Коюмдар Жараксыз болот.
  • Чуркоочулар: Оюн башталгандан жана биринчи голго чейин матчка катышкан бардык оюнчулар "Чуркоочулар" (активдүү катышуучулар) катары эсептелет.
  • Тизмеге кирбеген Оюнчулар: Эгерде гол матч күнүнүн команда тизмесинде болбогон оюнчу тарабынан киргизилсе, бул Рынокко тизмедеги оюнчуларга коюлган бардык Коюмдар жарактуу бойдон калат жана күчүндө болот.
  • Өз дарбазасына голдор: Бул Рынокту эсептешүү максатында өз дарбазасына киргизилген голдор эске алынбайт. Эгерде матчтын биринчи голу өз дарбазасына гол болсо, рынок бир оюнчу биринчи өз дарбазасына эмес голду киргизгенге чейин ачык бойдон калат.
1. Мисал 1 (Алмаштыруучунун Утушу): А оюнчусу Биринчи Голдун Ээси болот деп Коюм коюлган. А оюнчусу запастан баштап, 20-мүнөттө алмаштыруучу катары оюнга кирет жана 30-мүнөттө биринчи голду киргизет. Коюм Утуш катары эсептелет. 2. Мисал 2 (Кеч кирген Алмаштыруучунун Жараксыздыгы): 10-мүнөттө гол киргизилет. Б оюнчусу 15-мүнөттө алмаштыруучу катары оюн талаасына кирет. Б оюнчусу камтылган бул Рынокко коюм, ал биринчи голдон кийин оюн талаасына киргендиктен, Жараксыз деп эсептелет. 3. Мисал 3 (Өз дарбазасына гол кырдаалы): Матчтын биринчи голу өз дарбазасына гол. Андан кийин В оюнчусу өз дарбазасына эмес гол киргизет. В оюнчусу камтылган бул Рынокко коюмдар утуш катары эсептелет. 1.29. Акыркы Голдун Ээси

Рыноктун Сыпаттамасы: Берилген тизмеден кайсы оюнчу матчтын акыркы голун киргизерине коюм.

Эсептешүү Нюанстары:

Эсептешүү Булагы: Бул Рынокко коюмдар телеберүү жана Live Scores - Soccer - Betting Showcase , же Пресс-Ассоциацияда жеткиликтүү болгон статистикаларга негизделип эсептелет, эгерде бул статистикалардын туура эмес экендигине айкын далилдер болбосо.
  • Катышуу Эрежеси: Эгерде Рынок тандоосунда айтылган оюнчу Негизги убакыт ичинде каалаган убакта оюн талаасына кирсе, баштапкы оюнчу катарыбы же алмаштыруучу катарыбы, акыркы гол киргизилгенде тиешелүү оюнчу талаада болсо, Коюмдар күчүндө калат.
  • Алмаштырылгандык Эрежеси: Эгерде оюнчу акыркы гол киргизилгенге чейин оюндан алмаштырылса, бул Рынокко ошол оюнчуга коюлган бардык Коюмдар Жараксыз болот.
  • Жараксыздык Эрежеси: Команданын тизмесинде болгон, бирок алмаштыруучулар отургучунда калып, оюнга ойнобогон оюнчуларды камтыган Рынокторго коюмдар Жараксыз болот.
  • Оюнга катышпагандар: Бул эреженин максатында, "Оюнга катышпаган" матч күнүнүн команда тизмесинде болбогон оюнчу катары аныкталат. Мындай оюнчуларды камтыган Рынокторго коюмдар Жараксыз болот.
  • Өз дарбазасына голдор: Бул Рынокту эсептешүү максатында өз дарбазасына киргизилген голдор эске алынбайт. Эгерде матчтын акыркы голу өз дарбазасына гол болсо, андан мурунку өз дарбазасына эмес голду киргизген оюнчуга Рынокко коюмдар Утуш катары эсептелет. Эгерде матчтагы бардык голдор өз дарбазасына гол болсо, бул Рынокко коюмдар "Голдун ээси жок" натыйжасына ылайык (эгерде сунушталса) же Жараксыз деп эсептелет.
1. Мисал 1 (Уткан Алмаштыруучу): А оюнчусу 85-мүнөттө алмаштыруучу катары кирип, 92-мүнөттө акыркы голду киргизет. Бул Рынокко ушул А оюнчусуна коюм Утуш катары эсептелет. 2. Мисал 2 (Алмаштыруудан улам Жараксыздык): Бул Рынокко Б оюнчусуна Коюм коюлган. Б оюнчусу матчты баштайт, бирок 70-мүнөттө алмаштырылат. Андан кийин 80-мүнөттө башка оюнчу гол киргизет. Бул Рынокко Б оюнчусуна коюм Жараксыз деп эсептелет. Мисал 3 (Өз дарбазасына гол): Матч 2-1 эсебинде аяктайт. Голдорду А оюнчусу (1-0), Б оюнчусу (2-0), андан соң Өз дарбазасына гол (2-1) киргизген. Бул Рынокко Б оюнчусуна коюмдар Утуш катары эсептелет.

1.30. Кийинки Голдун Ээси (мис., 2-гол, 3-гол ж.б.)

Рыноктун Сыпаттамасы: Берилген тизмеден кайсы оюнчу матчтын ырааттуулугунда белгиленген атайын голду (мис., матчтын 2-голун) киргизерине коюм.
Эсептешүү Булагы: Бул Рынокко коюмдар телеберүү жана Live Scores - Soccer - Betting Showcase , же Пресс-Ассоциацияда жеткиликтүү болгон статистикаларга негизделип эсептелет.
  • Катышуу Эрежеси: Эгерде Рыноктун сыпаттамасында айтылган оюнчу мурунку гол (же 1-гол үчүн матчтын башталышы) менен белгиленген "Кийинки Гол" киргизилгенге чейинки каалаган убакыт аралыгында оюн талаасында болсо, Коюмдар күчүндө калат.
  • Жараксыздык Эрежеси (Талаада жок): Эгерде оюнчу белгиленген гол киргизилгенден кийин алмаштыруучу катары талаага кирсе, же матчтын бүткүл убактысы бою запаста отурса, бул Рынокко тиешелүү оюнчуга коюмдар Жараксыз болот.
  • Жараксыздык Эрежеси (Алмаштырылган): Эгерде оюнчу белгиленген "Кийинки Гол" киргизилгенге чейин оюндан алмаштырылса, бул Рынокко ошол атайын гол номери үчүн ошол оюнчуга коюлган бардык Коюмдар Жараксыз болот.
  • Чуркоочулар: Оюн башталгандан (1-гол үчүн) же мурунку гол киргизилгенден бери оюн талаасында болгон бардык оюнчулар "Чуркоочулар" катары эсептелет.
  • Тизмеге кирбеген Оюнчулар: Эгерде гол матч күнүнүн команда тизмесинде болбогон оюнчу тарабынан киргизилсе, бул Рынокко тизмедеги оюнчуларга коюлган бардык Коюмдар жарактуу бойдон калат жана күчүндө болот.
  • Өз дарбазасына голдор: Бул Рынокту эсептешүү максатында өз дарбазасына киргизилген голдор эске алынбайт. Эгерде белгиленген "Кийинки Гол" өз дарбазасына гол болсо, бул Рынокто ошол гол номери үчүн Коюмдар ачык бойдон калат. Бул Рынокто кийинки өз дарбазасына эмес голду киргизген оюнчуга коюмдар Утуш катары эсептелет.
1. Мисал 1 (Уткан Алмаштыруучу): Эсеп 1-0. А оюнчусу 60-мүнөттө оюнга кирет. А оюнчусу 70-мүнөттө гол киргизип, эсепти 2-0 кылат. "2-Голдун Ээси" Рынокунда А оюнчусуна коюмдар Утуш катары эсептелет. 2. Мисал 2 (Алмаштыруудан улам Жараксыздык): Эсеп 0-0. Б оюнчусу оюнду баштайт, бирок 30-мүнөттө алмаштырылат. Биринчи гол 40-мүнөттө киргизилет. Гол киргизилгенде Б оюнчусу талаада болбогондуктан, "1-Голдун Ээси" Рынокунда Б оюнчусуна Коюм Жараксыз болот. 3. Мисал 3 (Өз дарбазасына гол кырдаалы): В оюнчусу "3-Голду" киргизет деп Коюм коюлган. Учурдагы эсеп 2-0. Каршы команданын оюнчусу өз дарбазасына гол киргизет (2-1). Өз дарбазасына гол "3-Гол" Рынокун эсептешүүдө эске алынбайт. Андан кийин В оюнчусу гол киргизет (3-1). "3-Голдун Ээси" Рынокунда В оюнчусуна коюмдар Утуш катары эсептелет. 1.31. Оюнчу 2 же андан көп гол киргизет / Оюнчу 3 же андан көп гол киргизет (Оюнчу X гол киргизет)

Мисал 3 (Жараксыз): В оюнчусуна "2 же андан көп гол" киргизет деп Коюм коюлган. В оюнчусу курамда, бирок талаага кирбейт. "2 же андан көп гол" Рынокунда В оюнчусуна коюм Жараксыз деп эсептелет.

  • Рыноктун Сыпаттамасы: Берилген тизмеден тандалган оюнчу матч учурунда X же андан көп гол киргизеби (мис., 2 же андан көп гол, 3 же андан көп гол), ошого коюм.
  • Эсептешүү Нюанстары: a. "Оюнчунун Голдорунан" Айырмасы: Баштапкы оюнчулар үчүн гана жарактуу болгон "Оюнчунун Голдору" Рынокунан (1.19-бөлүм) айырмаланып, бул рынок Каалаган Катышуу эрежесин колдонот. b. Катышуу Эрежеси: Эгерде Рыноктун сыпаттамасында айтылган оюнчу Негизги убакыт ичинде каалаган убакта оюн талаасына кирсе, баштапкы оюнчу катарыбы же алмаштыруучу катарыбы, бул Рынокко коюмдар күчүндө калат. c. Жараксыздык Эрежеси: Эгерде оюнчу бүткүл матч бою запаста отурса же матч күнүнүн курамына кирбесе, бул Рынокко ошол оюнчуга коюлган бардык Коюмдар Жараксыз болот. d. Чуркоочулар: Тиешелүү матчка катышкан бардык оюнчулар "Чуркоочулар" (активдүү катышуучулар) катары эсептелет. e. Өз дарбазасына голдор: Бул Рынокту эсептешүү максатында өз дарбазасына киргизилген голдор эске алынбайт жана оюнчунун жалпы эсебине кирбейт.
  • Эсептешүү Булагы: Бул Рынокко коюмдар телеберүү жана Live Scores - Soccer - Betting Showcase , же Пресс-Ассоциацияда жеткиликтүү болгон статистикаларга негизделип эсептелет.
  • Эсептешүү Мисалдары: a. Мисал 1 (Уткан Алмаштыруучу): А оюнчусуна "2 же андан көп гол" киргизет деп Коюм коюлган. А оюнчусу запастан баштап, 70-мүнөттө алмаштыруучу катары кирип, эки гол киргизет. "2 же андан көп гол" Рынокунда А оюнчусуна коюм Утуш катары эсептелет. b. Мисал 2 (Утулуш): Б оюнчусуна "2 же андан көп гол" киргизет деп Коюм коюлган. Б оюнчусу матчты баштап, 1 гана гол киргизет. "2 же андан көп гол" Рынокунда Б оюнчусуна коюм Утулуш катары эсептелет.

1.32. Оюнчу карточка алат

Рыноктун Сыпаттамасы: Белгилүү бир оюнчу матч учурунда карточка алабы, ошого коюм. Бул көбүнчө "Ооба/Жок" Рыногу же "Карточка алуучу Оюнчу" түрүндө сунушталат.
Эсептешүү Булагы: Коюмдар телеберүү жана Live Scores - Soccer - Betting Showcase, же Пресс-Ассоциацияда жеткиликтүү болгон статистикаларга негизделип эсептелет, эгерде бул статистикалардын туура эмес экендигине айкын далилдер болбосо.
  • Катышуу Эрежеси (Каалаган Катышуу): Бул Рынокко белгилүү бир оюнчу үчүн коюмдар, эгерде оюнчу Негизги убакыт ичинде каалаган убакта оюн талаасына кирсе, баштапкы оюнчу катарыбы же алмаштыруучу катарыбы, күчүндө калат.
  • Жараксыздык Эрежеси: Эгерде оюнчу матчка команданын расмий курамына киргизилген, бирок алмаштыруучулар отургучунда калып, эч качан оюн талаасына кирбесе, бул Рынокко ошол оюнчуга коюлган бардык Коюмдар Жараксыз болот.
  • Активдүү Оюнчулар Ганы: Оюнчу талаада активдүү болгон учурда гана көрсөтүлгөн карточкалар эсептелет. Запаста отурган оюнчуга (киргенге чейин же алмаштырылгандан кийин) же акыркы ышкырыктан кийин көрсөтүлгөн карточкалар бул Рынокту эсептешүү максатында эске алынбайт.
  • Эсептөө Логикасы: "Ооба" натыйжасы үчүн, эгерде Рыноктун сыпаттамасында айтылган оюнчу талаада активдүү болуп турганда кандайдыр бир карточка (Сары же Кызыл) көрсөтүлсө, Коюм Утуш катары эсептелет. Карточканын салмагы же түсү бул атайын Рыноктун натыйжасына таасир этпейт.
1. Мисал 1 (Алмаштыруучунун Утушу): А оюнчусу запастан баштап, 75-мүнөттө оюнга кирип, 80-мүнөттө сары карточка алат. Бул Рынокко ушул А оюнчусуна коюм Утуш катары эсептелет. 2. Мисал 2 (Жараксыз): Б оюнчусу расмий команда баракчасында алмаштыруучу катары бар, бирок 90 мүнөт бою запаста отурат. Бул Рынокко ушул Оюнчуга коюм Жараксыз деп эсептелет. Мисал 3 (Активдүү эмес карточка): В оюнчусу баштап, 60-мүнөттө алмаштырылып, андан кийин 85-мүнөттө запаста отуруп сары карточка алат. Бул карточка бул Рынокту эсептешүү максатында эсептелбейт. Бул Рыноктогу В оюнчусуна коюм Утулуш катары эсептелет.

Атайын рыноктор

1.33. Жалпы VAR / Видео кароо

Рыноктун Сыпаттамасы: Матч учурунда өткөрүлгөн расмий Видео Жардамчы Калыс (VAR) кароолорунун жалпы санына коюм (эгерде белгилүү Рыноктун сыпаттамасына ылайык колдонулса, Кошумча убакытты кошкондо).
Эсептешүү Булагы: Расмий Телеберүү.
  • Расмий Тастыктоо: VAR кароосу төмөнкү көрүнүктүү аракеттердин бири аркылуу расмий берүүдө визуалдык далилдер менен расмий тастыкталган учурда гана эсептелет: ○ Башкы калыс "телевизор сигналын" (колдору менен абада тик бурчтук/куту сызып) көрсөтөт. ○ Башкы калыс окуяны талаа чектесиндеги видео кароо мониторунда жеке өзү текшерет (Талаадагы Кароо).
  • Алып салуулар (Так түрдө эсептелбейт): ○ Стадион таблосундагы же телеграфикадагы "Голду текшерүү" же "Пенальтини текшерүү" билдирүүсү. ○ Калыстын кулагына колун коюп же гарнитура аркылуу жардамчылар менен сүйлөшүүсү. ○ Расмий кароо сигналы же талаадагы кароо менен коштолбогон фондогу VAR текшерүүлөрү эске алынбайт.
1. Мисал 1: Калыс ышкырып, абада "куту" сызып, экранга карай чуркайт. Бул 1 VAR Кароосу. 2. Мисал 2: Узак тыныгуу болот, калыс 2 мүнөт бою кулагындагы түзүлүш аркылуу кимдир бирөө менен сүйлөшөт, бирок андан кийин эч кандай сигналсыз же мониторго барбай эле оюнду кайра баштайт. Бул 0 VAR Кароосу. 1.34. Мамы же Кайкалаң (Жыгач бөлүгү)

Рыноктун Сыпаттамасы: Топ дарбаза төрүнө (мамыга же кайкалаңга) канча жолу тиет, ошого коюм. Дарбаза төрү эки мамыны жана кайкалаңды камтыйт.

Эсептешүү Булагы: Телеберүү / Визуалдык далилдер.
  • Оюнда болуу Талабы: Топ төргө тийгенден кийин оюнда калса гана (мис., оюнчуга, калыска кайра секирсе же башка мамыны тийсе) тийүү эсептелет. Дарбаза төрүн тийип, оюндан чыгып кеткен топтор бул Рынокту эсептешүү максатында эске алынбайт.
  • Кош тийүүлөр: Эгерде топ төрдүн бир бөлүгүн (мис., мамыны) тийсе, анан дароо башкасын (мис., кайкалаңды) эч ким тийгизбестен тийсе, бул бир (1) тийүү катары эсептелет.
1. Мисал 1: Оюнчу сокку жасайт, топ мамыны тийип, дарбазачыга кайра келет. Бул 1 тийүү. 2. Мисал 2: Оюнчу сокку жасайт, топ мамыны, андан соң кайкалаңды тийип, оюндан чыгып кетет. Тийүүлөрдүн ортосунда эч ким тийген эмес болгондуктан, бул 1 тийүү. 1.35. Медициналык Бригаданын Кирүүсү

Рыноктун Сыпаттамасы: Медициналык бригаданын оюнчуга жардам берүү үчүн оюн талаасына канча жолу киришине коюм.

Эсептешүү Булагы: Телеберүү / Визуалдык далилдер.
  • Эсептөө Шарттары: Кирүү калыс уруксат бергенде жана оюнчу чынында эле талаада жардам алган учурда гана эсептелет.
  • Бир убактагы Кирүүлөр: Эгерде калыс эки футбол командасынын медициналык бригадаларын бир убакта чакырса (мис., бетме-бет кагылышуудан кийин), бул бир (1) кирүү катары эсептелет.
1. Мисал 1: Оюнчу жыгылат, калыс медициналык кызматкерлерди талаага кирүүгө кол булгалайт, алар оюнчуну даарылашат. Бул 1 кирүү. 2. Мисал 2: Эки башка команданын эки оюнчусу кагылышат. Калыс эки медициналык бригаданын бир убакта кирүүсүнө сигнал берет. Бул 1 кирүү. Мисал 3: Медициналык кызматкерлер оюнчуга карай чуркайт, бирок калыс уруксат берген эмес, же оюнчу алар жеткенге чейин туруп, жардамдан баш тартат. Бул 0 кирүү.

1.36. Кийинки Голдун Түрү Рыноктун Сыпаттамасы: Матчтагы кийинки гол кандай ыкма менен киргизилерине коюм.

Эсептешүү Мисалдары:

1. Мисал (Пенальти): Оюнчу пенальтини атат, дарбазачы кайтарат, ошол эле оюнчу кайра секирген топтон гол киргизет. "Кийинки Голдун Түрү" Рыноку Сокку (же Баш менен сокку) катары, Пенальти катары эмес, эсептелет. 2. Мисал (Эркин сокку): Оюнчу эркин соккуну атат, топ коргоочунун ийинин тийип, дарбазага кирет. Эгерде гол эркин соккуну аткарган оюнчуга жазылса, ал Эркин сокку катары эсептелет. 1.37. Баш менен гол киргизилет

Рыноктун Сыпаттамасы: Матчта жок дегенде бир гол баш менен киргизилеби, ошого коюм.

Эсептешүү Нюанстары: Баш менен Гол: Топтун дарбаза сызыгын кесип өтүшүнө алып келген гол киргизүүчүнүн акыркы тийүүсү баш менен болушу керек.

Эсептешүү Булагы (Артыкчылык):

  • Эркин сокку/Бурчтук: Гол түздөн-түз эркин сокку/бурчтук чекитинен (тиешелүүсүнө жараша) киргизилиши керек. Эгерде топ чагылдырылса, эркин сокку же бурчтукту аткарган оюнчуга расмий түрдө гол жазылса, ал дагы деле эркин сокку голу катары эсептелет.
  • Пенальти: Гол түздөн-түз пенальти чекитинен киргизилиши керек. Кайра секирүүдөн (кайтаруудан же жыгачты тийгенден) киргизилген голдор пенальти голу катары эсептелбейт.
  • Баш менен сокку: Голго алып келген акыркы тийүү баш менен болушу керек.
  • Сокку: Ачык оюндан же кадимки оюн кайра башталгандан киргизилген, баш менен эмес, пенальти эмес, эркин сокку эмес жана өз дарбазасына гол эмес ар кандай гол.
  • Өз дарбазасына гол: Расмий түрдө өз дарбазасына гол катары жарыяланган ар кандай гол.
  • Гол жок: Эгерде белгиленген гол матч аяктаганга чейин киргизилбесе.
  • Өз дарбазасына голдор: Өз дарбазасына киргизилген голдор бул рыноктон алынып салынат. Эгерде оюнчу өз дарбазасына баш менен гол киргизсе да, ал "Ооба" натыйжасына эсептелбейт.

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore

Эсептешүү Мисалдары:

1. Мисал 1 (Утуш): Чабуулчу оюнчу кросс менен берген топту башы менен атаандаштын дарбазасына киргизет. Бул Рынокко коюм Утуш катары эсептелет. 2. Мисал 2 (Утулуш): Оюнчу баш менен кросс менен берген топту тазалоого аракет кылат, бирок кокустан өз дарбазасына гол киргизип алат. Бул Өз дарбазасына гол жана бул Рынокко коюм Утулуш катары эсептелет. 3. Мисал 3 (Утулуш): Оюнчу ийини же көкүрөгү менен гол киргизет. Акыркы тийүү баш болбогондуктан, бул Рынокко коюм Утулуш катары эсептелет. 1.38. Пенальти Сериялары Рыноктору

Негизги Эсептешүү Принциби: Бардык статистикалык Рыноктор үчүн (Жалпы, Фора, Так/Жуп ж.б.), ийгиликтүү айландырылган пенальтилер гана эсептелет. Өткөрүлбөгөн жана кайтарылган пенальтилер, же жыгач бөлүктөрүнө тийген соккулар гол катары эсептелбейт, бирок жеке сокку рынокторунун натыйжасын аныктоо үчүн маанилүү бойдон калат. Эгерде пенальти сериясы ташталса, токтотулса же аяктабаса, натыйжасы мурунтан аныкталбаган Рыноктор жараксыз болот.

1.38.1. Команданын жана Матчтын Жалпы Көрсөткүчтөрү (Жогору/Төмөн, Так/Жуп)

1.38.2. Капыстан өлүм (Ооба/Жок)

1.38.3. Так эсеп жана Жеңүүчүнүн Артыкчылыгы

1.38.4. Акыркы Пенальти Рыноктору

1.38.5. Номерленген (Индекстелген) Пенальтилер (Үй/Конок)

Эсептешүү Мисалдары:

1. Мисал (Жалпы голдор): Пенальти сериясында жалпы 9 пенальти аткарылат. 5 киргизилет, 4 өткөрүлөт. "Жалпы Голдор" Рыноку 5 катары эсептелет. 2. Мисал (Капыстан өлүм): 10 пенальтиден (ар бири 5тен) кийин эсеп 4–4. Серия 11-жана 12-соккуларга уланат. "Капыстан өлүм" Ооба катары эсептелет. 3. Мисал (Акыркы Пенальтинин Натыйжасы): Эсеп 4–2. Б командасы өзүнүн 4-пенальтисин атат жана өткөрүлөт. Серия ошол жерден аяктайт. "Акыркы Пенальтинин Натыйжасы" Өткөрүлдү/Жок катары, ал эми "Акыркы Пенальти Командасы" Б командасы катары эсептелет. 1.39. Биринчи эмне болот / Акыркы эмне болот

Натыйжалар: Аут, Фол, Голкик, Бурчтук, Офсайд, Гол.

  • Жалпы Рыноктун Сыпаттамасы: Бул Рыноктор матчтын жеңүүчүсүн аныктоо үчүн расмий мелдеш эрежелерине ылайык өткөрүлгөн пенальти серияларына гана (турнирдин форматына жараша Негизги убакыттан же кошумча убакыттан кийин) колдонулат.
  • Эсептешүү Булагы: Телеберүү / Расмий Матч Берүүсү.
  • Логика: Үй командасы, Конок командасы же экөө бириккен түрдө киргизген пенальтилердин санына коюм.
  • Так/Жуп: Коюмдар айландырылган пенальтилердин акыркы санына жараша эсептелет. Эгерде команда 4 пенальти киргизсе, натыйжа Жуп. 3 болсо — Так.
  • Логика: Пенальти сериясы "Капыстан өлүм" баскычына жетеби, ошого коюм.
  • Шарт: Эгерде эки команда тең ар бири бештен биринчи пенальтисин аткаргандан кийин эсеп тең бойдон калса, "Капыстан өлүм" башталды деп эсептелет.
  • Эскертүү: Эгерде пенальти сериясы бир команданын жетпеген артыкчылыгынан улам 10-соккудан мурда же так 10-соккуда аяктаса, натыйжа Жок.
  • Так эсеп: Айландырылган пенальтилердин так акыркы эсебине (мис., 4–3, 5–4) коюм. Рынокто ачык тизмеленбеген ар кандай эсеп "Башка Ар кандай Эсеп" категориясына кирет.
  • Жеңүүчүнүн Артыкчылыгы: Жеңүүчү менен жеңилгендин ортосундагы киргизилген пенальтилердин айырмачылыгына коюм.
  • Акыркы Пенальти Командасы: Пенальти сериясынын акыркы пенальти соккусун кайсы команда аткарарына коюм. Бул Рынок математикалык жактан серияны аяктаган соккуну кайсы команда аткарганына жараша эсептелет.
  • Акыркы Пенальтинин Натыйжасы: Пенальти сериясынын эң акыркы соккусу Киргизилдиби же Өткөрүлдүбү (кайтарууларды/бутадан тышкаркыларды кошкондо) ошого коюм.
  • Логика: Белгилүү бир пенальти (мис., "Конок Пенальти 3") киргизилеби (Ооба) же жокпу (Жок), ошого коюм.
  • Эскертүү: Бул Рыноктор белгилүү сокку аяктаган замат реалдуу убакытта эсептелет. Эгерде көрсөтүлгөн индекстелген пенальти аткарылбаса, ошол Рынок тандоосуна коюлган бардык Коюмдар Жараксыз болот.

Эсептешүү Логикасы:

Эсептешүү Нюанстары: Окуялар калыс тарабынан берилген же сигнал берилген учурда (мис., фолго ышкырык), чынында аткарылган учурда эмес, эсептелет.

Эсептешүү Булагы: Телеберүү же расмий берүү провайдеринин маалыматтары.

  • Биринчи эмне болот: Рынок тизмеленген Окуялардын кайсынысы хронологиялык тартипте биринчи болгонуна карап эсептелет.
  • Акыркы эмне болот: Рынок тизмеленген Окуялардын кайсынысы матч аяктаганга чейин акыркы болгонуна карап эсептелет. Башкача белгиленбесе, эсептешүү тек гана Негизги убакытка колдонулат.
  • Кийин VAR кароосунан кийин жокко чыгарылган же өзгөртүлгөн окуялар эсептешүү максатында эске алынбайт.

1.40. Гол киргизбөө

Рыноктун Сыпаттамасы: Белгилүү бир команда матч учурунда атаандашынын эч кандай гол киргизүүсүнө жол бербейби, ошого коюм.

Натыйжалар: Ооба / Жок.

Эсептешүү Булагы: Матчтын Натыйжасы / Телеберүү.
  • Ооба: Команда нөл (0) гол өткөрүүгө тийиш.
  • Жок: Команда бир (1) же андан көп гол өткөрөт.
  • Өз дарбазасына голдор: Тандалган команда киргизген ар кандай өз дарбазасына гол ошол команда өткөргөн гол катары эсептелет. Бул учурда, "Гол киргизбөө - Ооба" Коюму Утулуш катары эсептелет.
  • Убакыт аралыгы: Эгерде Рыноктун аталышында "кошумча убакытты кошкондо" деп атайы көрсөтүлбөсө, тек гана Негизги убакытка колдонулат.
1. Мисал (Утуш): "А командасы Гол киргизбөө - Ооба" дегенге коюм. Матч 0-0 же 2-0 менен аяктайт — башка команда гол киргизген жок. Коюм Утуш катары эсептелет. 2. Мисал (Утулуш): "А командасы Гол киргизбөө - Ооба" дегенге коюм. А командасы өз дарбазасына гол киргизет, матч 1-1 менен аяктайт. Коюм Утулуш катары эсептелет. 1.41. Калган бөлүктө кайсы команда утат (Матчтын калган бөлүгү)

Рыноктун Сыпаттамасы: Коюм кабыл алынган учурдан тартып матч аяктаганга чейин (Негизги убакыт ичинде) кайсы команда көбүрөөк гол киргизерине коюм. Эгерде Коюм матч аяктагандан кийин же Рынок жараксыз болуп калгандан кийин кабыл алынса, Коюм жараксыз болот.

Эсептешүү Логикасы: Коюм кабыл алынган учурда, матчтагы чыныгы учурдагы эсепке карабастан, эсеп 0-0 деп эсептелет.

Натыйжалар: Үй, Тең чыгуу, Конок.

Чечүү булагы: ТВ трансляциясы / Расмий матч маалыматы.

  • Коюм кабыл алынгандан кийин киргизилген голдор гана ушул Рыноктун чечүүсүнө эсептелет.
1. Мисал (Тең чыгуу): Учурдагы эсеп 2-0. Сиз "Тең чыгууга" мелдештин калган бөлүгү үчүн коюм койдуңуз. Оюн 2-0 аяктайт. Дагы гол киргизилбегендиктен, "калган бөлүк" эсеби 0-0. Коюм Утуш болуп саналат. 2. Мисал (Конок): Учурдагы эсеп 1-0. Сиз "Конокко" мелдештин калган бөлүгү үчүн коюм койдуңуз. Оюн 1-1 аяктайт. Конок команда 1 гол, ал эми Үй команда сиздин коюмдан кийин 0 гол киргизгендиктен, "калган бөлүк" эсеби 0-1. Коюм Утуш болуп саналат. 3. Мисал (Утулуу): Учурдагы эсеп 0-0. Сиз "Үйгө" мелдештин калган бөлүгү үчүн коюм койдуңуз. Оюн 0-1 аяктайт. Коюм Утулуу болуп саналат. 1.42. Бурдук тең чыгуу

Бурдук тең чыгуу – бул тандалган матч алдындагы футбол рынокторуна колдонулуучу жарнамалык функция. Бул функция активдүү болгондо, тийиштүү коюмдар көрсөтүлгөн матч 0–0 акыркы эсеби менен аяктаса, кайтарылып берилет.

Чечүү эрежеси

а) Бурдук тең чыгууга жарамдуу рыноктор тиешелүү түрдө белгиленет. Колдонулуучу Бурдук тең чыгуу шарттары Спорттук букмекерлик интерфейсинде атайын Бурдук тең чыгуу теги аркылуу жеткиликтүү болот (анын ичинде Окуя баракчасында же "Менин коюмдарым" бөлүмүндө).

б) Бурдук тең чыгуу тегинин жеткиликтүүлүгү, анын ичинде колдонулуучу шарттар жана жарамдуу рыноктор, Спорттук букмекерликтин каалоосу боюнча аныкталат жана өзгөрүшү мүмкүн. в) Эгерде жарамдуу матч 0–0 акыркы эсеп менен аяктаса, колдоого алынган рынокторго коюлган бардык утулган коюмдар жокко чыгарылат.

г) Чечүү учурунда утуп жаткан рынок тандоолору (анын ичинде 0–0 натыйжасын туура болжогон коюмдар, тийиштүү учурда) Эрежелерге ылайык чечилет жана бул функция таасир этпейт.

д) Спорттук букмекерлик каалаган убакта техникалык көйгөйлөр, адам катасы, коюмдардын адилеттүүлүгү, мыйзамдарга шайкештик же башка себептерден улам Бурдук тең чыгуу рыногун токтотуу, өзгөртүү же алып салуу укугуна ээ. Бурдук тең чыгуу рынокторуна кабыл алынган коюмдар, эгерде ушул Коюм эрежелеринде башкача каралбаса, тиешелүү Коюм кабыл алынган учурдагы шарттарга баш иет.

е) Спорттук букмекерлик ушул Коюм эрежелерине ылайык Бурдук тең чыгуу рынокторуна кандайдыр бир коюмду четке кагуу же жокко чыгаруу укугуна ээ. Мындай учурларда, жокко чыгарылган коюмдарга карата жалпы эрежелер колдонулат.

ж) Техникалык көйгөйлөр, адам катасы же оюнга байланыштуу жагдайлар (анын ичинде, бирок алар менен чектелбестен, VAR чечимдери) натыйжасында туура эмес чечүү болгон учурда, Спорттук букмекерлик Каталарды чечүү боюнча жалпы Коюм эрежелерине ылайык чечүүнү оңдоого укуктуу.

з) Бул бөлүмдө так көрсөтүлбөгөн ар кандай маселелер ушул Коюм эрежелери менен жөнгө салынат.

2. Теннис.

Теннис терминдеринин сөздүгү (А-Я)

Маанилүү эскертүү: Бул сөздүк маалымат жана багыттоо максатында гана берилген. Бул жердеги аныктамалар жалпы теннис терминдерин түшүнүүгө жардам берүүгө арналган жана Коюмдарды чечүүнүн акыркы критерийлери болуп саналбайт. Акыркы чечүү эрежелери жана өзгөчө шарттар үчүн тийиштүү жалпы жана спортко тиешелүү чечүү эрежелерине кайрылыңыз.
  • Эйс: Сервис кутучасына түшкөн жана кабыл алуучунун ракеткасына тийбеген, серверге упай алып келген мыйзамдуу сервис.
  • Таштап кетүү: Матч пландалган аяктоосунан мурда токтотулуп (мис., аба ырайы, караңгылык же оюнчунун чегинүүсү себептүү) жана 6.2.2-эрежеде же тийиштүү теннис эрежелеринде каралган убакыт аралыгында кайра башталбаса же аяктабаса.
  • Брейк-пойнт: Кабыл алуучу оюнчу оюнду утуп алууга бир упай калган жана атаандашынын сервисин "бузуу" үчүн бир упай калган кырдаал.
  • Утулган брейк-пойнт (Конверттелген): Кабыл алуучу оюнчу брейк-пойнт мүмкүнчүлүгүнө ээ болгон оюнду ийгиликтүү утуп алганда эсептелген көрсөткүч.
  • Кош ката: Бир упай учурунда бир эле оюнчу тарабынан эки ырааттуу мыйзамсыз сервис (мис., торго тийүү же сервис кутучасынын сыртына түшүү) жасалып, ошол упайдын утулушуна алып келет.
  • Гейм: Сет ичиндеги упай бирдиги. Оюнчу геймди утуу үчүн кеминде төрт упай (15, 30, 40, Гейм) утуп, кеминде эки упай айырмасы менен алдыда болушу керек.
  • Матчтык тай-брейк (Супер тай-брейк): Кээ бир турнирлерде чечүүчү акыркы сеттин ордуна колдонулуучу атайын тай-брейк (көбүнчө 10 упайга чейин ойнолот). Чечүү максатында, Матчтык тай-брейк утуучу оюнчу уткан бир сет жана жалпы геймдер рынокторунда бир гейм катары эсептелет, эгер башкача так көрсөтүлбөсө.
  • Табигый аяктоо: Коюмдун натыйжасы чегинүү/таштап кетүү учурунда шартсыз аныкталган болсо жана андан ары оюн ойнолсо да өзгөрбөй турган болсо, коюм чечилүүчү принцип.
  • Штрафтык упай/гейм: Атаандаштын эреже бузуусуна байланыштуу башкы калыс тарабынан оюнчуга берилген упай же гейм. Мындай упайлар/геймдер акыркы эсепке жана чечүүгө кирет.
  • Чегинүү: Оюнчу расмий түрдө матч уланып жатканда (биринчи упай ойнолгондон кийин) адатта жаракат же оорудан улам матчтан чыгып кетүүсү.
  • Сет: Бир катар геймдерден турган упай бирдиги. Көпчүлүк профессионалдык матчтар "3төн 2" (алгач 2 сет уткан) же "5тен 3" (алгач 3 сет уткан) форматында өтөт.
  • Кыска сеттер: Сетти биринчи болуп 4 геймге жеткен оюнчу утуп ала турган (салттуу 6 ордуна) өзгөртүлгөн матч форматы.
  • Тай-брейк: Сеттеги эсеп 6-6 болгондо ошол сеттин жеңүүчүсүн аныктоо үчүн ойнолуучу чечүүчү гейм (көбүнчө 7 упайга чейин ойнолот).
  • Жокко чыгаруу: Матч таштап кетилгенде же оюнчу чыгып кеткенде, Рыноктун натыйжасы аныкталганга чейин Коюмдун жокко чыгарылышы, мында Коюм акчасы Акыркы колдонуучуга кайтарылат.
  • Оюнсуз утуш: Оюнчу матч башталганга чейин (матчтын биринчи упайы ойнолгонго чейин) чыгып кеткенде, Оюнсуз утуш болгон учурда матчка коюлган бардык коюмдар жокко чыгарылат.

2.1. Жалпы матч шарттары

2.1.1. Жагдайлардын өзгөрүшү:

Эгерде башкача так көрсөтүлбөсө, тийиштүү Матчка коюлган бардык коюмдар төмөнкүлөргө карабастан күчүндө калат:

2.1.2. Кечигүүлөр жана үзгүлтүктөр:

Кандайдыр бир кечигүү же үзгүлтүк болгон учурда (мис., жаан, караңгылык ж.б.), бардык чечиле элек рыноктор күтүүдө калат жана матч уланганда соода кайра башталат. Чечиле элек коюмдар турнир расмий түрдө жокко чыгарылбаса же түбөлүккө жылдырылбаса, жокко чыгарылбайт.

2.1.3. Туура эмес маалымат:

  • а) Өткөрүү жайынын өзгөрүшү.
  • б) Матчтын күнүнүн жана/же тартибинин өзгөрүшү.
  • в) Матч ойнолуучу төшөмөнүн өзгөрүшү.
  • г) Жабык корттон ачык кортка же тескерисинче өзгөрүү.
  • Эгерде оюнчулар же командалар рынокто туура эмес көрсөтүлсө, Спорттук букмекерлик тиешелүү коюмдарды жокко чыгаруу укугуна ээ.
  • Эгерде рыноктор түз эфирдеги матчтагы чыныгы эсепке салыштырмалуу туура эмес эсеп менен ачык бойдон калса, Спорттук букмекерлик тиешелүү коюмдарды жокко чыгаруу укугуна ээ.

2.2. Упай коюу жана формат

2.2.1. Матчтык тай-брейк (Супер тай-брейк): Эгерде матч Матчтык тай-брейк менен чечилсе (көп учурда акыркы сеттин ордуна колдонулат), ал 3-сет катары эсептелип, чечилет. Сетке негизделген рыноктор үчүн Матчтык тай-брейк бир толук сет катары эсептелет. Геймге негизделген рыноктор үчүн (анын ичинде Гейм гандикабы жана Жалпы геймдер), Матчтык тай-брейк бир гана гейм катары эсептелет, эгер башкача көрсөтүлбөсө.

2.2.2. Геймдерди эсептөө: Ар бир Тай-брейк же Матчтык тай-брейк "Жалпы геймдер" жана "Гандикап" рынокторун чечүү максатында бир гейм катары эсептелет.

2.2.3. Айып упайлары: Эгерде калыс тарабынан айып упай(лары) берилсе, ошол конкреттүү геймге же упайга коюлган бардык коюмдар күчүндө калат.

2.3. Чегинүү, Оюнсуз утуш жана Таштап кетүү

2.3.1. Жалпы эреже:

Чегинүү, Оюнсуз утуш же матч пландалган сеттер/геймдер саны аяктаганга чейин эрте токтотулган учурда, тийиштүү Матчка карата 2.3.3-эрежеге ылайык али аныктала элек бардык рыноктор Жокко чыгарылат.

2.3.2. Оюнсуз утуш: Эгерде оюнчу же команда Матч башталганга чейин (биринчи упай ойнолгонго чейин) чыгып кетсе, бул Оюнсуз утуш деп эсептелип, Матчка коюлган бардык коюмдар жокко чыгарылат.

2.3.3. Табигый аяктоо принциби:

Рынок, эгерде Чегинүү же Таштап кетүү учурунда анын Натыйжасы шартсыз аныкталып калган болсо жана Матч табигый аягына чейин ойнолсо да, калган мүмкүн болгон оюн менен өзгөртүлө албаса, чечилет.

2.3.4. Эсептөө мисалдары (Табигый аяктоо):

2.4. Статистикалык рыноктор (Эйстер, Кош каталар, Брейк-пойнттор)

2.4.1. Чечүү булактары:

Бардык статистикалык рыноктор расмий турнир маалыматтарына (мис., http://ATPTour.com, The Official Home of the Women's Tennis Association | WTA Tennis) же маалымат берүүчүлөргө негизденет.

2.4.2. Чегинүү же дисквалификация:

Эгерде Матч чегинүү же дисквалификациядан улам аяктабаса, ошол Матчка тиешелүү жана Табигый аяктоо принцибине ылайык аныктала элек бардык статистикалык рыноктор Жокко чыгарылат.

2.4.3. Брейк-пойнттор:

Утулган брейк-пойнттор: Ийгиликтүү конверттелген брейк-пойнттор гана эсептелет.

2.4.4. Матчтык тай-брейк (Супер тай-брейк):

Матчтык тай-брейк (Супер тай-брейк) учурунда катталган бардык эйстер, кош каталар жана башка статистика матчтын жалпы көрсөткүчтөрүнө кошулат.

2.4.5. Биринчи болуп орун алуучу (Биринчи Эйс / Биринчи Кош Ката):

Бул рыноктор Окуя болоору менен чечилет.

2.4.6. Көп Статистика (1X2 / Гандикаптар):

"Көп эйстер", "Көп кош каталар" же "Эйстер гандикабы" сыяктуу рыноктор, эгерде Матч чегинүү же дисквалификациядан улам аяктабаса, Жокко чыгарылат деп жарыяланат.

2.5. Матч форматынын өзгөрүшү

2.5.1. Жалпы логика:

Эгерде Матчтын расмий форматы өзгөрсө (мис., сеттердин саны 5тен 3кө чейин кыскартылса же "Кыска сеттер" киргизилсе), төмөнкү эрежелер колдонулат:

2.5.2. Төшөмө/Өткөрүү жайы жөнүндө эскертүү:

2.1.1-эрежеде айтылгандай, төшөмөдөгү өзгөрүүлөр же жабык корттон ачык кортка өтүү форматтын өзгөрүшү болуп саналбайт жана тийиштүү Матчка коюлган бардык коюмдар күчүндө калат.

  • а) Сеттеги жалпылар: Эгерде сет 4-4 эсебинде ташталса, 9.5 геймден Жогору коюмдары Утуш катары, ал эми 9.5тен Төмөн коюмдары Утулуу катары чечилет (анткени кандайдыр бир аяктоо үчүн кеминде 10 гейм талап кылынат). 10.5тен Жогору/Төмөн коюмдары Жокко чыгарылат.
  • б) Матчтагы жалпылар (3төн 2): Эгерде матч 6-4, 4-6 эсебинде ташталса, 25.5 геймден Жогору коюмдары Утуш катары, ал эми 25.5тен Төмөн коюмдары Утулуу катары чечилет (анткени аяктоо үчүн кеминде 26 гейм талап кылынат). 26.5тен Жогору/Төмөн коюмдары Жокко чыгарылат.
  • в) Гандикаптар: Матч 6-4, 4-6, 5-5 эсебинде ташталат. +2.5 гандикаптуу (же андан жогору) оюнчуга коюмдар Утуш, ал эми -2.5 гандикаптуу (же андан төмөн) коюмдар Утулуу болуп саналат. -2 менен +2 ортосундагы бардык гандикаптар Жокко чыгарылат.
  • г) Жеке оюнчулардын жалпылары: Матч 6-4, 2-0 эсебинде ташталат. А оюнчусу 8 гейм уткан. А оюнчусуна 7.5 геймден Жогору коюмдары = Утуш; 7.5тен Төмөн = Утулуу. 8.5тен Жогору коюмдары Жокко чыгарылат.
  • Мисал: Эгерде "5.5 Эйстен Жогору" дегенге коюм коюлса жана оюнчу чегингенге чейин 6 эйс аткарган болсо, коюм Утуш катары чечилет. Эгерде чегингенге чейин 3 эйс гана аткарган болсо, коюм Жокко чыгарылат.
  • Жалпы брейк-пойнттор: Конверттелген же конверттелбегенине карабастан, жаратылган брейк-пойнт мүмкүнчүлүктөрүнүн жалпы санын билдирет.
  • Эгерде оюнчу биринчи эйс же кош ката болгонго чейин чегинсе, бул рынокко коюлган бардык коюмдар Жокко чыгарылат.
  • Эгерде Окуя чегинүүгө чейин эле болуп өткөн болсо, бул рынокко коюлган бардык коюмдар күчүндө калат.
  • Логика: 1X2 же Гандикап натыйжасы шартсыз аныктала албайт, анткени артта калган оюнчу матч уланса, теориялык жактан атаандашынан алдыга өтүп кетиши мүмкүн.
  • Матч жеңүүчүсү & Сет жеңүүчүсү: Бул рынокторго коюмдар күчүндө калат.
  • Жалпылар & Гандикаптар: Эгерде формат өзгөргөн учурда натыйжа шартсыз аныкталбаса, Матч жалпыларына (Геймдер/Сеттер) жана Гандикаптарга коюлган бардык коюмдар Жокко чыгарылат.

2.6. Матчта тай-брейк (Ооба/Жок)

2.6.1. Аныктама:

Бул рынок так кайсыдыр бир сетте эсеп 6-6 болгондо ойнолуучу стандарттуу тай-брейкти билдирет.

2.6.2. Матчтык тай-брейк өзгөчөлүгү:

Акыркы сеттин ордуна ойнолгон Матчтык тай-брейк (Супер тай-брейк) (2.2.1-эрежеге ылайык) ушул рынокту чечүү максатында тай-брейк катары эсептелбейт.

2.6.3. Таштап кетүү: Эгерде Таштап кетүүгө чейин Матчта стандарттуу тай-брейк болуп өткөн болсо, рынок Ооба деп чечилет.

2.7. Сет коюмдары (Так эсеп)

2.7.1. Жалпы эреже:

Так сет эсебине (мис., 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) коюлган бардык коюмдар, эгерде матч аяктабаса, Жокко чыгарылат.

2.7.2. Табигый аяктоо (Мүмкүн эмес натыйжалар):

Эгерде Матч ташталса, учурдагы сет эсебине негизденен шартсыз жетишилбес болуп калган кандайдыр бир так эсеп Натыйжалары Утулуу катары чечилет.

2.8. Учурдагы / Кийинки геймдин жеңүүчүсү

2.8.1. Аяктоо талабы:

Эгерде оюнчу белгилүү бир гейм учурунда чегинсе же дисквалификацияланса, чегинүү учурундагы гейм ичиндеги эсепке карабастан, ошол геймдин (Учурдагы же Кийинки) жеңүүчүсүнө коюлган бардык коюмдар Жокко чыгарылат.

2.8.2. Айып упайлары/геймдери:

Эгерде гейм калыс тарабынан айып упай(лары) же айып гейми берилүү менен аяктаса, ошол геймге коюлган бардык коюмдар күчүндө калат.

  • Эгерде Матч тай-брейк болгонго чейин ташталса, рынок Жокко чыгарылат, эгерде калган мүмкүн болгон упай сценарийлеринде тай-брейк болушу мүмкүн болбосо.
  • Мисал: 3төн 2 матчта, А оюнчусу биринчи сетти утуп алган (1-0). Андан кийин матч ташталган. "В оюнчусу 0-2 менен утат" деген коюм Утулуу катары чечилет, ал эми башка бардык эсеп сызыктары (2-0, 2-1, 1-2) Жокко чыгарылат.

2.9. Белгилүү бир упайга коюм коюу

2.9.1. Упай жеңүүчүсү:

Белгиленген упайды (мис., 1-сет, 3-гейм, 4-упай) кайсы оюнчу утаарын божомолдоңуз.

2.9.2. Айып упайлары:

Эгерде упай калыс тарабынан айып упайы катары берилсе, рынок ошол берүүгө негизденен чечилет.

2.9.3. Упай учурунда таштап кетүү:

Эгерде оюнчу чегинсе же матч белгилүү бир упай ойнолуп жатканда ташталса, ошол упайдын жеңүүчүсүнө коюлган бардык коюмдар Жокко чыгарылат.

3. Баскетбол

Баскетбол терминдеринин сөздүгү (А-Я)

Маанилүү эскертүү: Бул сөздүк маалымат жана багыттоо максатында гана берилген. Бул жердеги аныктамалар жалпы баскетбол терминдерин түшүнүүгө жардам берүүгө арналган жана коюмдарды чечүүнүн акыркы критерийлери болуп саналбайт. Акыркы чечүү эрежелери жана өзгөчө шарттар үчүн тийиштүү жалпы жана спортко тиешелүү чечүү эрежелерине кайрылыңыз.
  • 2 упайлык атуу: Үч упайлык сызыктын ичинен кайсы жерден болбосун ийгиликтүү атуу.
  • 3 упайлык атуу: Үч упайлык сызыктын тышынан ийгиликтүү атуу.
  • Ассист: Командалашына берилген пас, ал түздөн-түз атууга алып келет.
  • Блок (Блоктолгон атуу): Коргонуучу оюнчу атаандаштын атуу аракетин мыйзамдуу түрдө тосуп, анын ийгиликтүү болушуна жол бербегенде орун алат.
  • Бокс-скоре: Лиганын расмий веб-сайты тарабынан берилген оюндун расмий статистикалык жазуусу. Бул бардык статистикалык чечүүлөрдүн негизги булагы болуп саналат, эгерде тийиштүү Рынок эрежелеринде башкача көрсөтүлбөсө.
  • Баззер-битер: Оюндун убактысы (0:00) 4-чейректин же кошумча убакыттын аягында түгөнгөндө так атылып, упай киргизген команданы алдыга чыгарып, оюнду утуп алган ийгиликтүү атуу.
  • Дабл-дабл: Оюнчу төмөнкү категориялардын кеминде экөөсүндө 10 же андан көп көрсөткүчкө жеткенде: Упайлар, Топту кайтарып алуулар, Ассисттер, Топ тартып алуулар же Блоктор.
  • Атуу: Түз эфир убагында киргизилген ар кандай корзина, анын ичинде 2 упайлык жана 3 упайлык атуулар, бирок эркин ыргытууларды эсепке албаганда.
  • Эркин ыргытуу: Каршылаш тарап белгилүү бир эреже бузууларды жасагандан кийин оюнчуга фол сызыгынан тоскоолсуз берилген атуу аракети.
  • Кош. убакыт менен: Кошумча убакыттарда катталган бардык статистиканы чечүүгө киргизүүнү көрсөткөн рынок суффикси.
  • Табигый аяктоо: Натыйжа шартсыз аныкталган жана калган оюн тарабынан таасир этилиши мүмкүн болбосо, коюмду чечүү принциби.
  • Ойнобогон оюнчу: Расмий курамда болгон, бирок убакыт иштеп турганда түз эфир убагында кортка эч качан кирбеген оюнчу.
  • Кошумча убакыт (OT): Негизги убакыттын аягында эсеп тең болгондо жеңүүчүнү аныктоо үчүн ойнолуучу кошумча убакыт(тар).
  • Топту кайтарып алуу: Атуу же эркин ыргытуу кирбегенден кийин топко ээ болуу аракети. Бул кол салган топ кайтарууларды (чабуулдагы команда алган) жана коргонуу топ кайтарууларды (коргонуудагы команда алган) камтыйт.
  • Негизги убакыт: Төрт чейректен турган матчтын узактыгы, кошумча убакыттарды эсепке албаганда.
  • Ойногон оюнчу: Кортко кирип, матч убагында кандайдыр бир убакыт аралыгында ойногон ар кандай оюнчу.
  • Топ тартып алуу: Коргонуучу оюнчу түз эфир убагында пасты токтотуу же топту тартып алуу аркылуу атаандаштан топту мыйзамдуу түрдө алып койгондо орун алат.
  • Трипл-дабл: Оюнчу төмөнкү категориялардын кеминде үчөөсүндө 10 же андан көп көрсөткүчкө жеткенде: Упайлар, Топту кайтарып алуулар, Ассисттер, Топ тартып алуулар же Блоктор.

Жалпы баскетбол эрежелери

Маанилүү эскертүү: Баскетбол матчтарынын көпчүлүгүндө эң кеңири таралган рыноктор (Моney Line, Гандикаптар жана Жалпылар сыяктуу) Кошумча убакытты кошуу менен сунушталат жана чечилет. Акыркы колдонуучуларга рыноктун аталышында атайын "(Кош. убакыт менен)" суффиксин текшерүү сунушталат.

4.1. Кошумча убакытты (OT) чечүү:

3.2. Ташталган матчтар жана Табигый аяктоо принциби:

Өзгөчөлүк: Табигый аяктоого жеткен рыноктор (мис., "20 упайга жарыш" дегенде команда буга чейин 20 упай топтогон болсо, же "Жалпы 180.5тен Жогору" дегенде эсеп 95-90 болсо) таштап кетүү учурунда жетишилген жыйынтыктарга негизденен чечилет.

  • Демейки эреже: Бардык рыноктор, эгерде рыноктун аталышында Кошумча убакыт так камтылбаса (мис., аталышка "(Кош. убакыт менен)" кошуу), Негизги убакыттын (4 чейрек) аягындагы жыйынтыкка негизденен чечилет.
  • Сегменттер: ○ Таймдар: 1-таймдын жыйынтыгы 1-жана 2-чейректерден турат. 2-таймдын жыйынтыгы 3-жана 4-чейректерден гана турат. Кошумча убакыт, эгерде рыноктун аталышында башкача айтылбаса, 2-тайм рынокторунан алынып салынат. ○ Чейректер: Белгилүү бир чейректерге (1-чи, 2-чи, 3-чү, 4-чү) рыноктор так ошол чейрек ичиндеги эсепке негизденен чечилет жана Кошумча убакытты камтыбайт.
  • Эгерде матч Негизги убакыт аяктаганга чейин ташталса, таштап кетүү учурунда чечиле элек бардык рыноктор Жокко чыгарылат.

3.3. Кийинкиге калтыруулар жана Өткөрүү жайынын өзгөрүүлөрү:

3.4. Туура эмес убакыт/Эсеп тактасы:

3.5. Тең чыгуу/Тең натыйжа жана Квалификациялык OT:

  • 48 сааттык эреже: Эгерде матч кийинкиге калтырылса же жокко чыгарылса, оюн баштапкы пландалган убакыттан кийин 48 сааттын ичинде башталса/улантылса, коюмдар күчүндө калат. Эгерде кечигүү 48 сааттан ашып кетсе, бардык чечиле элек коюмдар Жокко чыгарылат деп жарыяланат.
  • Өткөрүү жайынын өзгөрүшү: Эгерде Матчтын өткөрүү жайы өзгөрсө, бирок Үй командасы дагы эле "Үй" командасы катары белгиленсе, ошол Матчка коюлган бардык коюмдар күчүндө калат. Эгерде Матч үчүн Үй жана Конок командалар орундарын алмашса, баштапкы тизмеге коюлган коюмдар жокко чыгарылат.
  • Убакыт катасы: Эгерде Спорттук букмекерликте матчтын туура эмес убактысы көрсөтүлсө, бул дал келбөөчүлүк сунушталган коэффициенттерге олуттуу таасир эткен учурларда, Спорттук букмекерлик жабыркаган коюмдарды Жокко чыгаруу укугуна ээ.
  • Эсеп катасы: Эгерде рыноктор сунушталган коэффициенттерге олуттуу таасир эткен туура эмес эсеп менен ачык бойдон калса, Спорттук букмекерлик ката учурунда коюлган коюмдарды жокко чыгаруу укугуна ээ.
  • Квалификациялык OT: Эгерде матч тең чыгуу менен аяктаса, бирок кошумча убакыт жалаң квалификациялык максатта ойнолсо (мис., кубоктун 2-оюну), тийиштүү Матчка карата бардык рыноктор Негизги убакыттын аягындагы эсепке негизденен чечилет.
  • Money Line (2-жактуу): Эгерде "2-жактуу Money Line" (OT эсепке албаганда) сунушталса жана матч тең чыгуу менен аяктаса, рынок Жокко чыгарылат.

Баскетбол статистикалык рыноктору (Командалык статистикалар)

3.6. Статистикаларды чечүүнүн жалпы логикасы

3.7. Топту кайтарып алуулар (Жалпылар / Гандикаптар / 1x2)

3.8. Фолдар (Жалпылар / Гандикаптар / 1x2)

3.9. Ассисттер (Жалпылар / Гандикаптар / 1x2)

3.10. Топ тартып алуулар (Жалпылар / Гандикаптар / 1x2)

3.11. 2-упайлыктар жана 3-упайлыктар (Жалпылар / Гандикаптар / 1x2)

  • Булактар: Бул бөлүмдөгү бардык рыноктор лиганын расмий веб-сайтындагы расмий бокс-скорего (мис., The official site of the NBA for the latest NBA Scores, Stats & News. | NBA.com, NCAA.com – The Official Website of NCAA Championships,
  • EuroLeague | Euroleague Basketball) негизденен чечилет.
  • Кошумча убакыт: 3.1-эрежеге ылайык, рыноктун аталышында атайын "(кош. убакыт менен)" камтылбаса, статистикалык рыноктор Негизги убакыттын жыйынтыктарына негизденен чечилет.
  • Рынок түрлөрү: * 1X2: Белгиленген статистиканын жогору баалуулугун кайсы команда каттай тургандыгына коюм. ○ Гандикап: Белгиленген гандикап колдонулгандан кийинки статистиканын жеңүүчүсүнө коюм. ○ Жалпы: Жалпы сумма (же командалык жалпы) сызыктан Жогору же Төмөн боло тургандыгына коюм.
  • Эсептөө нюансы: Чечүү так конкреттүү оюнчуларга эсептелген жеке Чабуулдагы жана Коргонуудагы топ кайтарып алуулардын суммасына негизденет.
  • Командалык топ кайтарып алууларды чыгарып салуу: "Командалык топ кайтарып алуулар" (калыстар тарабынан жеке оюнчуга эмес, жалпы командага эсептелген топ кайтарып алуулар, мис., кирбеген эркин ыргытуудан кийин топ аянттан чыгып кеткенде) так чыгарып салынат.
  • Акыркы жалпы: Расмий бокс-скоредо көрсөтүлгөн жеке оюнчулардын статистикаларынын суммасы гана жалпыга кирет.
  • Логика: Командага каршы берилген жана расмий бокс-скоредо катталган жеке фолдардын жалпы санына негизденен чечилет.
  • Чыгарып салуулар: Расмий бокс-скоредо оюнчу фолу катары так катталбаса, машыктыруучуга берилген техникалык фолдар, запастагылар фолу же белгилүү бир оюнчуга эсептелбеген административдик фолдар чыгарып салынат.
  • Логика: Лиганын статистиктери тарабынан расмий катталгандай, түздөн-түз корзинага алып келген ийгиликтүү пастардын санына негизденен чечилет.
  • Логика: Коргонуучу оюнчу түз эфир убагында атаандаштан топту мыйзамдуу түрдө алып койгон учурлардын санына негизденен чечилет.
  • Логика: Чечүү тийиштүү аралыктан ийгиликтүү (Киргизилген) атуулардын санына негизденет.
  • Эскертүү: Бул рыноктор, эгерде рыноктун аталышында "...дан упайлар" деп көрсөтүлбөсө, андан келип чыккан жалпы упайларды эмес, киргизилген атуулардын санын эсептейт (мис., беш ийгиликтүү 3-упайлык 15 эмес, 5 катары эсептелет).

Баскетбол оюнчуларынын пропстары рыноктору

3.12. Баскетбол оюнчуларынын пропстары рыноктору: Оюнчуларга байланыштуу бардык рыноктор (анын ичинде упайлар, топ кайтарып алуулар, ассисттер жана башка статистикалык көрсөткүчтөр) көрсөтүлгөн оюнчулардын жеке көрсөткүчтөрүнө негизденен чечилет. Демейки боюнча, бул рыноктор ойнолгон ар кандай Кошумча убакытты (OT) камтыйт жана төмөнкү катышуу жана чечүү эрежелери менен жөнгө салынат:

3.12.1. Катышуу жана "Ойногон оюнчу" эрежелери

3.12.2. Чечүү жана Кошумча убакыт

3.12.3. Топтоштурулган рынок аныктамалары

Баскетболго тиешелүү рыноктор

  • Жалпы аракет эрежеси: Баскетбол оюнчусуна коюлган коюмдар, оюнчу баштапкы курамда болгонуна карабастан, качандыр бир убакытта кортка кирип, матчка катышса, күчүндө калат.
  • Ойнобогон оюнчулар: Эгерде оюнчу бүткүл матч убагында кортка эч качан кирбесе, ал "Ойнобогон оюнчу" деп эсептелип, ошол оюнчуга тиешелүү Матчка карата бул рынокторго коюлган бардык коюмдар Жокко чыгарылат.
  • Матч ортосунда чегинүү: Эгерде оюнчу кандайдыр бир убакыт аралыгында катышып, бирок андан кийин жаракат, оору же дисквалификациядан улам оюндан чыгып кетсе, ошол оюнчуга тиешелүү Матчка карата бул рынокторго коюлган бардык коюмдар күчүндө калат жана чегинүү учурунда катталган статистикасына негизденен чечилет.
  • "Биринчиге" өзгөчөлүк: "Биринчи болуп [Стат] жазган оюнчу" сыяктуу рыноктор үчүн, эгерде тандалган оюнчу матчты кортта баштабаган болсо (тийиштүү окуя болгон учурда), коюм Жокко чыгарылат.
  • Кошумча убакыт (OT): Бардык баскетбол оюнчуларынын пропстары рыноктору чечүү максатында Кошумча убакытты камтыйт.
  • 48 сааттык эреже: Эгерде оюн кийинкиге калтырылса же ташталса жана баштапкы пландалган баштоо убактысынан кийин 48 сааттын ичинде улантылбаса, тийиштүү Матчка карата бул рынокторго коюлган бардык күтүүдөгү оюнчу коюмдары, эгерде натыйжа буга чейин шартсыз аныкталбаса (Табигый аяктоо), Жокко чыгарылат.
  • Расмий булактар: Натыйжалар тийиштүү лига тарабынан берилген расмий бокс-скорего негизденен чечилет (мис., NBA, NCAA, Euroleague ж.б.).
  • Статистиканын акыркылыгы: Чечүү акыркы расмий бокс-скорего негизденет. Алгачкы расмий чечүү иштелип чыккандан кийин лигалар тарабынан жасалган кийинки өзгөртүүлөр же оңдоолор эске алынбайт.
  • Жеке жалпылар (Упайлар, Топ кайтарып алуулар, Ассисттер, Топ тартып алуулар, Блоктор, Киргизилген 3-упайлыктар): Расмий бокс-скоредо оюнчуга эсептелген конкреттүү статистикага негизденен чечилет. Эгерде оюнчунун акыркы жыйынтыгы белгиленген Сызыкка барабар болсо, Коюм Жокко чыгарылат.
  • Көрсөткүч максаттары ("Кеминде X"): Коюм оюнчу максатка жетсе же андан ашса, Утуш катары чечилет (мис., "25+ упай" оюнчу 25, 26 же андан көп упай топтосо утат).
  • Комбо рыноктор (мис., У+ТК+А): Рыноктун аталышында көрсөтүлгөн жеке статистикалардын суммасын кошуу менен эсептелет (мис., Упайлар + Топ кайтарып алуулар + Ассисттер).
  • Дабл-дабл / Трипл-дабл: Оюнчу төмөнкү категориялардын экөөсүндө (Дабл-дабл) же үчөөсүндө (Трипл-дабл) эки орундуу санга (10 же андан көп) жетиши керек: Упайлар, Топ кайтарып алуулар, Ассисттер, Топ тартып алуулар же Блоктор.
  • Бетме-бет (H2H):1v1: Кайсы оюнчу жогору статистикага жете тургандыгына коюм. Эгерде оюнчулар тең чыкса, рынок Жокко чыгарылат. ○ 1v2 же 1v3: Тандалган оюнчу тизмедеги бардык башка атаандаштардан ашып түшүшү керек. Тийиштүү рынок тандоосунда аталган оюнчулардын арасында эң жогору жыйынтык боюнча тең чыгуу Коюмдун Жокко чыгарылышына алып келет.

3.13. Утуш айырмасы (кош. убакыт менен):

Команда канча упай айырмасы менен ута тургандыгынын белгилүү диапазонуна коюм. Чечүү ойнолгон ар кандай Кошумча убакыттарды кошкондо, акыркы эсепке негизденет.

3.14. X упайга жарыш (кош. убакыт менен):

Белгиленген упай санына биринчи болуп кайсы команда жете тургандыгына коюм.

3.15. Оюндагы эң чоң айырма (кош. убакыт менен): Матчтын каалаган этабында, анын ичинде Кошумча убакытта, эки команданын бири жеткен максималдуу упай айырмасына коюм. Бул расмий оюн-оюн маалыматтарында катталган эң чоң айырмага негизденен чечилет. Эгерде матч ташталса, рынок Табигый аяктоо чекитине чейин жетишилген эң чоң айырмага негизденен чечилет.

  • Эгерде матч командалардын бири максатка жеткенге чейин ташталса, Табигый аяктоого чейин максат буга чейин жетишилбесе, бул рынокко коюмдар Жокко чыгарылат.
  • Эгерде матч (Кошумча убакытты кошкондо) аяктаса жана бир да команда максатка жетпесе, "Бирөө да" варианты тандалбаса (эгер сунушталган болсо), бул рынокко коюмдар Жокко чыгарылат.

3.16. Биринчи үч упайлык (кош. убакыт менен):

Матчтын биринчи ийгиликтүү 3-упайлык атуусун кайсы команда киргизерин божомолдоңуз. Эгерде матч учурунда эч кандай 3-упайлык атуу киргизилбесе, "3-упайлык жок" варианты сунушталбаса, бул рынокко коюмдар Жокко чыгарылат. Эгерде матч 3-упайлык атуу киргизилгенге чейин ташталса, бул рынокко коюмдар Жокко чыгарылат.

3.17. Эң көп упай алынган чейрек / тайм:

Кайсы чейрек же тайм эң жогору жалпы упайга алып келерин божомолдоңуз.

3.18. Биринчи упай ыкмасы (кош. убакыт менен):

Матчтын биринчи упай(лары) кантип киргизилерин божомолдоңуз. Стандарттык варианттарга: Эркин ыргытуу, 2-упайлык атуу жана 3-упайлык атуу кирет.

Эгерде матч кандайдыр бир упай киргизилгенге чейин ташталса, тийиштүү Матчка карата бул рынокко коюмдар Жокко чыгарылат.

Рынок биринчи упай киргизүү аракети болгон учурдан кийин чечилет.

  • Эскертүү: Бул рыноктун максаттары үчүн, Кошумча убакыт алынып салынат.
  • Эгерде эки же андан көп чейрек же тайм эң жогору жалпы упайды бөлүшсө, рынокто "Тең чыгуу" тандоосу так сунушталбаса, чечүү Dead Heat эрежелерине ылайык аныкталат.

3.19. Акыркы упай ыкмасы (кош. убакыт менен):

Матчтын акыркы упай(лары) (анын ичинде кандайдыр бир Кошумча убакыттар) кантип киргизилерин божомолдоңуз. Стандарттык варианттарга: Эркин ыргытуу, 2-упайлык атуу жана 3-упайлык атуу кирет. Эгерде матч аяктаганга чейин ташталса, акыркы упай киргизүү аракети буга чейин болуп, андан ары упай болушу мүмкүн болбосо, бул рынокко коюмдар Жокко чыгарылат.

3.20. Оюнду уткан баззер-битер:

"Ооба" натыйжасы, эгерде оюнчу оюндун убактысы (0:00) 4-чейректин же кандайдыр бир кошумча убакыттын аягында так бүткөндө, өз командасын алдыга чыгарган (оюнду утуп алган) атууну киргизсе гана чечилет.
  • Атуу оюндун акыркы жана жарактуу упай аракети болушу керек, атаандашка жооп берүүгө убакыт калтырбайт.

4. Америкалык футбол

Америкалык футбол терминдеринин сөздүгү (А-Я)

Маанилүү эскертүү: Бул сөздүк маалымат жана багыттоо максатында гана берилген. Бул жердеги аныктамалар жалпы америкалык футбол терминдерин түшүнүүгө жардам берүүгө арналган жана коюмдарды чечүүнүн акыркы критерийлери болуп саналбайт. Акыркы чечүү эрежелери жана өзгөчө шарттар үчүн тийиштүү жалпы жана спортко тиешелүү чечүү эрежелерине кайрылыңыз.
  • Жардамдашкан тата: Эки же андан көп коргонуучу оюнчу топ алып бара жатканды токтотууга салым кошкон тата. Жеке жана Жардамдашкан таталардын суммасы "Жалпы таталарга" барабар.
  • Драйв: Топко ээ болуу чекитинен башталып, упай, пант, топту жоготуу же таймдын/оюндун аяктоосу менен аяктаган чабуул оюндарынын үзгүлтүксүз сериясы.
  • Филд-гол: Атаандаштын дарбазасы аркылуу топту тебүү менен жетишилген, 3 упайга татый турган упай оюну.
  • Фамбл: Оюнчу татадан мурда же аянттан чыгып кеткенге чейин топту көзөмөлдөп тургандан кийин аны жоготкондо.
  • Интерсепшен: Коргонуучу оюнчу чабуулдагы кабыл алуучуга арналган пасты кармап алып, топко ээлик кылуунун өзгөрүшүнө алып келгенде.
  • Табигый аяктоо: Натыйжа мурунтан аныкталып, андан ары оюн ойнолсо да өзгөрбөй турган болсо, коюм чечилүүчү принцип.
  • Кошумча убакыт (OT): Оюн Негизги убакыттан кийин тең аяктаганда жеңүүчүнү аныктоо үчүн колдонулуучу кошумча оюн убактысы.
  • Пастык ярддар: Квартербек ийгиликтүү пастарды аяктатуу аркылуу алган жалпы таза ярд аралыгы.
  • Пант: Чабуул тарабынан (адатта 4-аянтта) топту аянттын түбүнө жылдыруу жана топко ээлик кылууну атаандашка өткөрүп берүү үчүн жасалган тебүү.
  • Кабыл алуу ярддары: Алдыга пасты кармаган оюнчу алган жалпы таза ярд аралыгы.
  • Ойногон оюнчу: Оюн учурунда талаага кирип, жок дегенде бир оюнга (даунга) катышкан ар кандай оюнчу.
  • Чуркап өтүү ярддары: Оюнчу скриммаж сызыгынан топту алып чуркаганда (мис., тапшыруу же квартербектин качуусу) алган жалпы таза ярд аралыгы.
  • Сэк: Коргонуучу оюнчу квартербекти пас ыргытып жиберерден мурда скриммаж сызыгынын артында токтоткондо орун алат.
  • Сейфти: Чабуулдагы топ алып баруучу өзүнүн энд-зонасында токтотулганда же чабуул тарабынан өзүнүн энд-зонасында эреже бузуу жасалганда пайда болгон, 2 упайга татый турган упай оюну.
  • Жеке тата: Топ алып баруучуну жардамсыз токтоткон бир коргонуучу оюнчуга эсептелген тата.
  • Тачдаун (TD): Атаандаштын энд-зонасына топту алып кирүү же анын ичинде кармап калуу аркылуу жетишилген, 6 упайга татый турган упай оюну.
  • Даундардагы топту жоготуу: Чабуул төрт аракеттин ичинде жаңы даун сериясы үчүн талап кылынган 10 ярдды ала албай калганда орун алат.

Жалпы америкалык футбол эрежелери

Демейки эреже катары, рыноктун аталышында башкача так айтылбаса (мис., аталышка "(Кош. убакыт менен)" кошуу), рыноктор Кошумча убакытты эсепке алышпайт.

4.2. Кечигүүлөр жана үзгүлтүктөр:

Матчтын кандайдыр бир кечигүүсү же үзгүлтүгү (жаан, караңгылык ж.б.) болгон учурда, ушул Матчка тийиштүү бардык чечиле элек рыноктор күтүүдө калат жана матч уланганда соода кайра башталат. Ушул Матчка тийиштүү чечиле элек коюмдар турнир расмий түрдө жокко чыгарылмайынча же NFL жумалык графигинде (жергиликтүү стадион убактысы менен бейшембиден шаршембиге чейин) кайра башталмайынча жокко чыгарылбайт.

4.3. Ташталган же кийинкиге калтырылган матчтар (NFL жума эрежеси):

Бардык матч рыноктору, эгерде матч ошол эле NFL жумалык графигинде (жергиликтүү стадион убактысы менен бейшембиден шаршембиге чейин) аяктабаса, Жокко чыгарылат.

4.4. Туура эмес маалымат/эсеп:

4.5. Убакыт каталары:

Эгерде Спорттук букмекерликте матчтын туура эмес убактысы көрсөтүлсө, бул дал келбөөчүлүк сунушталган коэффициенттерге олуттуу таасир эткен учурларда, Спорттук букмекерлик жабыркаган коюмдарды Жокко чыгаруу укугуна ээ.

  • Эгерде оюнчулар же командалар рынокто туура эмес көрсөтүлсө, Спорттук букмекерлик тиешелүү рынокторго коюмдарды жокко чыгаруу укугуна ээ.
  • Эгерде рыноктор түз эфирдеги матчтагы чыныгы эсепке салыштырмалуу туура эмес эсеп менен ачык бойдон калса, Спорттук букмекерлик тиешелүү коюмдарды жокко чыгаруу укугуна ээ.

4.6. Чечүү булактары:

Рынокторго коюмдар, эгерде статистиканын туура эмес экенине так далилдер болбосо, ТВ трансляциясына жана расмий ассоциациялар (мис., NFL.com | Official Site of the National Football League) берген статистикага негизденен чечилет.

4.7. Сегмент логикасы (Чейректер жана таймдар):

4.8. Таштап кетүү жана Табигый аяктоо:

4.9. Money Line тең чыгуу эрежеси: "2-жактуу" Money Line рыноктору үчүн (тең чыгуу варианты жок), эгерде матч ойнолгон кандайдыр бир Кошумча убакыттан кийин тең чыгуу менен аяктаса, бул рынокко коюмдар Жокко чыгарылат.

  • Чейректер: Белгилүү бир чейрекке (1-чи, 2-чи, 3-чү, 4-чү) рынокторго коюмдар так ошол чейректин эсебине негизденен чечилет. Кошумча убакыт ар дайым алынып салынат.
  • Таймдар: 1-таймдын натыйжасы 1-жана 2-чейректерден турат. 2-таймдын натыйжасы 3-жана 4-чейректерден турат. Эгерде рынок атайын "(Кош. убакыт менен)" деп көрсөтпөсө, Кошумча убакыт 2-тайм рынокторунан алынып салынат.
  • Эгерде матч тийиштүү убакыт (Чейрек, Тайм же Матч) аяктаганга чейин ташталса, ошол Матчка карата бардык чечиле элек рыноктор Жокко чыгарылат.
  • Өзгөчөлүк: Табигый аяктоого мурунтан жеткен рыноктор (мис., "1-чейрек жалпысы" 1-чейрек аяктагандан кийин, же "Кийинки тачдаунду киргизе турган команда" тачдаун ырасталгандан кийин) таштап кетүү учурунда жетишилген натыйжаларга негизденен чечилет.

Америкалык футбол статистикалык рыноктору (Командалык статистикалар)

4.10. Тачдаундар (Жалпы / Командалык / Убакыт аралыгы):

Логика: Эки команданын бири (Жалпы), белгилүү бир команда (Командалык жалпы) же белгиленген убакыт аралыгында (Чейрек/Тайм) киргизилген тачдаундардын жалпы санына коюм.

4.11. Киргизилген филд-голдор (Жалпы / Командалык / Убакыт аралыгы):

4.12. Так/Жуп рыноктору (Упайлар / Статистикалар):

  • Чечүү: Рынокторго коюмдар расмий бокс-скоредо катталган ийгиликтүү тачдаундардын санына негизденен чечилет.
  • Кошумча убакыт: Кошумча убакыт учурунда катталган статистика, эгерде рыноктун аталышында атайын "(Кош. убакыт менен)" камтылса гана кошулат. Болбосо, чечүү Негизги убакыт маалыматтарына негизденет.
  • Убакыт аралыгынын өзгөчөлүктөрү: "1-тайм - Жалпы тачдаундар" же "1-чейрек - Жалпы тачдаундар" сыяктуу убакыт аралыгына тиешелүү рыноктор үчүн, ошол белгилүү убакыт аралыгында киргизилген тачдаундар гана эсептелет.
  • Логика: Киргизилген ийгиликтүү филд-голдордун жалпы санына коюм.
  • Ийгиликтүүлөр гана: Расмий түрдө "Киргизилген" филд-голдор гана жалпыга кирет. Аракет кылынган, бирок кирбеген филд-голдор же айыптардан улам жокко чыгарылган филд-голдор чыгарып салынат.
  • Кошумча убакыт: Кошумча убакыт учурунда катталган статистика, эгерде рыноктун аталышында атайын "(кош. убакыт менен)" камтылса гана кошулат.
  • Убакыт аралыгынын өзгөчөлүктөрү: "1-чейрек - Жалпы филд-голдор" сыяктуу рыноктор үчүн, ошол белгилүү чейректе киргизилген филд-голдор гана эсептелет.
  • Логика: Упайлардын, тачдаундардын же башка белгиленген статистикалардын жалпы суммасы Так же Жуп сан боло тургандыгына коюм.
  • Нөл (0) эрежеси: Эгерде жалпы упай же белгилүү бир статистиканын жалпы саны нөл (0) болсо, ал чечүү максатында Жуп деп эсептелет.
  • Кошумча убакыт: Бул рыноктор жалпы кошумча убакыт эрежесин (4.1-бөлүм) карманышат жана башкача айтылбаса, Кошумча убакытты эсепке алышпайт.

Америкалык футбол оюнчуларынын пропстары рыноктору

4.13. Америкалык футбол оюнчу пропстарынын эрежелери:

Бардык оюнчу пропстары рыноктору тийиштүү лиганын расмий ассоциациясы берген расмий бокс-скорего негизденен чечилет (мис., NFL.com | Official Site of the National Football League). Бардык оюнчуга тиешелүү рыноктор чечүү максатында Кошумча убакытты камтыйт. Коюмдун аракетте болушу үчүн, рыноктун сыпаттамасында аталган оюнчу жок дегенде бир оюнга (даунга) "Ойногон оюнчу" катары катышы керек.

Жалпы катышуу жана матч шарттары

4.13.1. Катышуу (Аракет):

Америкалык футбол үчүн, оюнчу оюнга катышса (жок дегенде бир оюн үчүн талаага кирсе), ал баштапкы курамда болгонуна карабастан, коюм аракетте болот. Эгерде оюнчу таптакыр оюнга кирбесе, коюм Жокко чыгарылат.

4.13.2. Чегинүү/Жаракат:

Эгерде оюнчу катышып, андан кийин жаракат же дисквалификациядан улам оюндан чыгып кетсе, ошол оюнчуга тиешелүү рынокторго коюлган бардык коюмдар күчүндө калат жана чегинүү учурунда катталган статистикага негизденен чечилет.

4.13.3. Кошумча убакыт (OT):

Бардык оюнчу пропстары рыноктору чечүү максатында Кошумча убакытты камтыйт.

4.13.4. Кийинкиге калтыруу жана Таштап кетүү (48 сааттык эреже): Эгерде оюн жокко чыгарылса, ташталса же кийинкиге калтырылса жана баштапкы пландалган баштоо убактысынан кийин 48 сааттын ичинде кайра башталбаса, жабыркаган бардык күтүүдөгү оюнчуга тиешелүү рынокторго коюмдар Жокко чыгарылат.

4.13.5. Расмий маалымат булактары:

Чечүү NFL.com | Official Site of the National Football League (же тийиштүү лиганын расмий сайты) берген расмий бокс-скорего так негизденет. Алгачкы расмий чечүү иштелип чыккандан кийин лига тарабынан жасалган кийинки өзгөртүүлөр же оңдоолор эске алынбайт.

4.13.6. Өткөрүү жайынын өзгөрүшү:

Эгерде өткөрүү жайы пландаштырылгандан өзгөрсө, оюн баштапкы пландалган күнү ойнолсо жана "Үй" командасынын белгилениши өзгөрүүсүз калса, бардык оюнчуга тиешелүү рынокторго коюмдар күчүндө калат.

4.13.7. Көрсөткүч максаттары ("Кеминде" / "Максат"): Бир оюнчунун көрсөткүчүнө (максаттарына) рынокторго коюмдар, эгерде тийиштүү рынокто аталган оюнчу көрсөтүлгөн максатка жетсе же андан ашса, Утуш катары чечилет.

4.13.8. Жогору/Төмөн (Жалпылар):

Эгерде оюнчунун акыркы жыйынтыгы рыноктун сыпаттамасында белгиленген сызыкка барабар болсо (мис., 50.0 сыяктуу бүтүн сан сызыгы сунушталган учурларда), бул рынокко коюм Жокко чыгарылат. Эгерде жарым сан сызыгы менен рынок сунушталса (мис., 50.5), натыйжа ар дайым сызыктан Жогору же Төмөн болгондуктан, мындай рынокко коюмдар күчүндө калат.

  • Өзгөчөлүк: Таштап кетүүгө чейин Табигый аяктоого жеткен рыноктор жетишилген натыйжаларга негизденен чечилет.
  • Мисал: "А оюнчусу кеминде 50 чуркап өтүү ярды" (50+) коюму, эгерде А оюнчусу 50, 51 же андан көп ярд каттаса, утуучу болот.

4.13.9. Бетме-бет (H2H):

4.13.10. Тачдаунду киргизүүчү (Оюнчу жана командалык пас):

Стандарттык тачдаун энд-зонада топту алып кирген же кабыл алган оюнчуга гана эсептелет.

  • 1v1: Кайсы оюнчу жогору статистикага жете тургандыгына коюм. Тең чыгуу болгон учурда, тийиштүү оюнчулар катышкан бул рынокко коюм Жокко чыгарылат.
  • 1v2 / 1v3: Бул рынокто коюм утуш үчүн, тандалган оюнчу рыноктун сыпаттамасында тизмеленген бардык башка атаандаштардан ашып түшүшү керек. Эгерде рыноктун сыпаттамасында аталган оюнчулардын арасында эң жогору жыйынтык боюнча тең чыгуу болсо, коюм Жокко чыгарылат.
  • Квартербек ыргыткан пастык тачдаундар ошол оюнчунун жеке "Тачдаун киргизүүчү" жалпы рыногуна кирбейт (алар атайын "Пастык тачдаундар" рынокторунда чечилет).

4.13.11. Ярд аралыгы (Пас, Чуркап өтүү, Кабыл алуу):

Бул рынокко коюмдар рыноктун сыпаттамасында аталган оюнчуга расмий эсептелген жалпы таза ярддарга негизденен чечилет. Чуркап өтүү ярддары топту алып чуркоолорду, Кабыл алуу ярддары пасты кармап калууларды, ал эми Пастык ярддар пасты аяктоолорду камтыйт.

4.13.12.Тэклдер жана Ассисттер:

Бул Базардагы коюмдар расмий бокс скорингде катталган Соло Тэклдер + Ассисттик Тэклдердин суммасы катары аныкталган "Жалпы Тэклдер" негизинде эсептелет.

4.13.13.Сэктер, Интерсепшндер жана Ресепшндер:

Бул Базардагы коюмдар Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн ар бир атайын категория үчүн расмий эсепке негизделет. Эгер расмий түрдө катталса, сэктерге жарым сэктер (0.5) кириши мүмкүн.

4.13.14. Статистикалык Дубль / Трипл:

Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн оюнчу көрсөтүлгөн категорияларда эки орундуу (10+) же үч орундуу (100+) көрсөткүчкө жетеби дегенге коюм (мисалы, 100+ Жүгүрүү Ярды).

Америка Футболуна Тийиштүү Базарлар

4.14.Биринчи Чабуул Драйвы Базарлары (Эсеп/Натыйжа):

Аныктама: "Драйв" – скриммаждан башталып, упай, пант, топ жоготуу (Интерсепшн, Фамбл же Даундарда топ жоготуу) же оюндун/таймдын аягы менен аяктаган үзгүлтүксүз чабуул ээлиги.

Биринчи Драйвда Упай Ала турган Команда: Көрсөтүлгөн команда оюндун биринчи чабуул ээлигинде Тачдаун же Талаа Голу алабы дегенге коюм.

Биринчи Драйв Натыйжасы: Биринчи чабуул Драйвынын атайын натыйжасына коюм. Типтүү варианттар төмөнкүлөрдү камтыйт: Чабуул Тачдауну, Талаа Голу, Пант жана Топ Жоготуу (Интерсепшн, Фамбл жана Даундарда Топ Жоготууну камтыйт).

Өзгөчө Учур: Эгер команда баштапкы соккуда же пант кайтарууда (Атайын Командалар) же коргонуу кайтаруусу (Пик-6/Фамбл кайтаруу) аркылуу тачдаун алса, бул ал команда үчүн "Чабуул Драйвы" болуп эсептелбейт. Бул Базардагы ал командага коюм ал команданын скриммаждан кийинки биринчи ээлигин негизинде эсептелет.

  • Бул Базардын максатында тиешелүү Оюндун чабуул Тачдаун же Талаа Голунан башка кандайдыр бир натыйжа (мисалы, Пант, Топ Жоготуу, Коопсуздук же Таймдын Аягы) "Жок" деп эсептелет.
  • Эгер Драйв так натыйжага жеткенге чейин таймдын аягы же оюндун аягы менен үзүлсө, тиешелүү оюндагы Базар Жокко чыгарылат.

4.15.Х-чи Тачдаунду Ала турган Команда:

Логика: "Х" саны менен белгиленген атайын тачдаунду кайсы команда аларына коюм (мисалы, "3-чү Тачдаунду ала турган Команда").

Эсептөө: Бул Базардагы коюмдар көрсөтүлгөн тачдаун расмий тастыкталган замат эсептелет.

Эч Тачдаун Алынган Жок: Эгер оюн "Х-чи" тачдаун алынганга чейин аяктаса же ташталса, ал атайын тачдаун үчүн Базар Жараксыз деп жарыяланат.

4.16.Кийинки Тачдаунду Аткарган Оюнчу (Кошумча Убакытты кошкондо):

  • Мисал: Коюм "4-чү Тачдаунду ала турган Командага" коюлган жана оюн жалпы 3 тачдаун менен аяктайт, 4-чү тачдаун Базарындагы бардык коюмдар Жараксыз.
  • Логика: Оюнда кийинки тачдаунду кайсы атайын оюнчу аларына коюм.
  • Мындан Ары Тачдаун Жок: Эгер оюндун калган бөлүгүндө (Кошумча Убакытты кошкондо) дагы тачдаун алынбаса, бул Базардагы коюмдар Жараксыз.
  • Тизмеге Кирбеген Оюнчулар: Эгер тачдаунду алган оюнчу жеке Базар тандоосу катары сунушталбаса, "Башка Оюнчу" же "Талаа" натыйжасына коюм (эгер берилсе) жеңүүчү катары эсептелет. Эгер мындай вариант жок болсо, Базар расмий маалыматтарга ылайык эсептелет же атайын Базар шарттарына ылайык Жараксыз деп жарыяланат.

5. Хоккей

Хоккей Терминдеринин Глоссарийи (А-Я)

Маанилүү Эскертүү: Бул глоссарий маалыматтык жана навигациялык максаттар үчүн гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Хоккей терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана коюмдарды эсептөөнүн акыркы критерийлерин түзбөйт. Акыркы эсептөө эрежелери жана атайын шарттар үчүн тиешелүү жалпы жана спорттук-спецификалык эсептөө эрежелерине кайрылыңыз.
  • Скамья Минор Айыбы: Атайын оюнчуга эмес, командага берилген айып (мисалы, Музда Өтө Көп Оюнчу). Инфракция учурунда музда болгон каалаган оюнчу тарабынан өтөлөт.
  • Кош-Минор Айыбы: 4 мүнөт айып убактысына алып келген инфракция (2+2). Коюмдарды эсептөөдө минор айыптардын саны үчүн бул эки (2) өзүнчө минор айып катары эсептелет.
  • Бош Дарбаза Голу: Атаандаш команданын дарбазачысы муздан чыгарылганда (көбүнчө кошумча чабуулчу үчүн) алынган гол.
  • Минор Айып: Эрежелердин анчалык оор эмес бузулушу үчүн 2 мүнөттүк айып.
  • Табигый Жыйынтык: Коюмдун натыйжасы ташталганга чейин аныкталып, андан ары оюнга карабай өзгөрбөй турган болсо, аны эсептөө принциби.
  • Пенальти Атуу Сериясы: Негизги убакыттан кийин оюн тең аяктаса, жеңүүчүнү аныктоо үчүн колдонулган брейк-ауэй атуулар сериясы. Эсептөө үчүн жеңүүчүнүн финалдык эсебине так бир (1) гол кошулат.
  • Күч Оюну: Бир же андан көп атаандаш оюнчулар айып өтөп жаткандыктан, бир команданын музда сандык артыкчылыкка ээ болуу абалы.
  • Шайбы Сызыгы: Хоккейге спецификалык термин, упайлардын айырмасы же гандикап, адатта +/- 1.5 гол болуп белгиленет.
  • Негизги Убакыт: Стандарттык 20 мүнөттүк үч мезгилдик оюн. Буга Кошумча Убакыт жана Пенальти Атуу Сериялары кирбейт.
  • Катышуучу: Расмий оюн сааты иштеп жаткан учурда музга кирип, оюнга катышкан оюнчу.
  • Кыскартылган Курам Голу: Айып өтөп жаткандыктан, музда атаандашына караганда азыраак оюнчусу бар команда алган гол.
  • Дарбазага Атуу: Гол менен аяктаган же дарбазачы тоспогондо торго кирмек шайба аракети. Мамыга же кайчылаш устунга тийген атуулар эсептелбейт.

Жалпы Хоккей Эрежелери

13.1. Негизги Убакыт Эсептөөсү:

Бардык Базарлар (мезгил, Кошумча Убакыт жана пенальти атуу базарларынан башкасы) тиешелүү базарда так башкача көрсөтүлбөсө, Негизги Убакыт үчүн гана каралат.

5.2.Пенальти Атуу Логикасы (+1 Гол):

Эгер оюн пенальти атуу сериясы менен чечилсе, анда эсептөө максатында жеңүүчү команданын эсебине жана оюн жалпысына бир (1) гол кошулат. Бул кошумча убакыт жана пенальти атуусу камтылган Базарларга гана тиешелүү.

7.3. Таштоо жана Табигый Жыйынтык:

5.4. Кийинкиге Калтыруу жана Кайра Пландаштыруу (48-Саат Эрежеси):

Кийинкиге калтырылган оюндагы бардык Базарлар, эгер Окуя баштапкы пландалган баштоо убактысынан тартып 48 сааттын ичинде кайра башталбаса, Жараксыз деп жарыяланат. Эгер оюн ушул 48-сааттык терезе ичинде кайра башталса, ал Оюнга коюлган бардык коюмдар күчүндө калат.

5.5.Каталарды Оңдоо жана Жараксыз Кылуу Укуктары: Спортбук төмөнкү сценарийлерде коюмдарды Жараксыз деп жарыялоого укуктуу:

5.6. Эсептөө Булактары:

Базарлар, эгер статистикалардын туура эместиги тууралуу так далилдер болбосо, телеберүү жана расмий ассоциациялар тарабынан берилген статистикаларга (мисалы, Улуттук Хоккей Лигасынын расмий сайты | NHL.com ) ылайык эсептелет.

  • Эгер оюн Негизги Убакыт аяктаганга чейин ташталса, Табигый Жыйынтыкка жетпеген бардык Базарлар Жараксыз болот.
  • Таштоо учурунда шартсыз аныкталып бүткөн Базарлар (мисалы, "1-мезгил Жеңүүчүсү" эгер 1-мезгил аяктаса, же "Жалпы Голдор 2.5тен Ашык" эгер 3 гол буга чейин алынса) таштоо учурундагы эсепке ылайык эсептелет.
  • Түз Эфир Окуялары: Эгер голдор же айыптар буга чейин болгондо Базар ачык бойдон калса.
  • Туура Эмес Эсеп: Эгер Спортбукта туура эмес эсеп көрсөтүлсө, туура эмес эсеп көрсөтүлгөн убакыт аралыгындагы бардык таасирленген Базарлар жокко чыгарылат.
  • Туура Эмес Оюн Убактысы: Эгер Спортбукта туура эмес оюн убактысы көрсөтүлсө, айырма Коэффициенттердин тууралыгына олуттуу таасир эткен учурларда, Спортбук таасирленген Коюмдарды жараксыз кылууга укуктуу.
  • Туура Эмес Маалымат: Эгер командалар же оюнчулар туура эмес көрсөтүлсө.

Хоккей Статистикалык Базарлары (Команда Статистикасы)

5.7.Статистика үчүн Кошумча Убакыт Өндүрүшү:

Бул бөлүмдө тизмеленген бардык статистикалык Базарлар (Дарбазага Атуу, Айыптар жана Күч Оюну Голдорун кошкондо) Базар аталышында атайын "(Кошумча Убакытты кошкондо)" кошумчасы болбосо, Негизги Убакыт (60 мүнөт) негизинде эсептелет.

5.8. Дарбазага Атуу (Жалпы / Команда / Мезгил):

5.9.Минор Айыптар (Жалпы / Команда / Мезгил):

5.10.Күч Оюну Голдору (Жалпы / Команда / Мезгил):

  • Аныктама: "Дарбазага Атуу" – гол катары торго кирген же дарбазачы тоспосо торго кирмек каалаган шайба аракети.
  • Чыгарылгандар: Дарбаза мамысына же кайчылаш устунга тийген атуулар, жана торго жеткенге чейин коргонуучу оюнчу (дарбазачыдан башка) тарабынан тосулган атуулар Дарбазага Атуу катары эсептелбейт.
  • Эсептөө: Базарлардагы коюмдар лиганын башкаруу органы тарабынан берилген расмий статистикаларга ылайык эсептелет.
  • Аныктама: "Минор Айып" – 2 мүнөттүк инфракция.
  • Эсептөө: Эсептөө берилген минор айыптардын санына негизделет, өтөлгөн жалпы мүнөттөргө эмес. Мисалы, бир Кош-Минор айып (2+2 мүнөт) эсептөө максатында эки (2) минор айып катары эсептелет.
  • Скамья Минорлору: Команда өтөгөн минор айыптар (Скамья Минорлору) Команда Жалпысына жана Оюн Жалпысына кошулат.
  • Аныктама: "Күч Оюну Голу" – бул, жок дегенде бир атаандаш айып өтөп жаткандыктан, музда сандык артыкчылыкка ээ болгон команда алган гол.
  • Кыскартылган Курам Голдору: Айып өтөп жаткан команда алган голдор (Кыскартылган Курам Голдору) Күч Оюну Голу базарларына кирбейт.
  • Бош Дарбаза: Эгер команда күч оюнунда гол алса, бирок атаандаш команда кошумча чабуулчу үчүн дарбазачысын чыгарса, бул дагы эле Күч Оюну Голу болуп эсептелет.

Хоккей Оюнчу Проп Базарлары

5.11. Хоккей Оюнчу Проп Эрежелери:

Бардык оюнчу проп Базарлары маалымат провайдерлеринен акыркы расмий бокс скоринг алынган замат эсептелет. Бардык оюнчу Базарларындагы коюмдар эсептөө максатында Кошумча Убакытты камтыйт, бирок Пенальти Атуу Серияларын камтыбайт, "Кайсы Убакта Болбосун Гол Аткаргыч" Базарынан башкасы (5.11.11-бөлүмдү караңыз).

Жалпы Катышуу жана Шарттар

5.11.1. Катышуу (Катышуучу): Оюнчу расмий оюн сааты иштеп жатканда каалаган учурда музга кирсе, оюнга катышкан деп эсептелет ("Катышуучу"). Эгер оюнчу бүт оюн бою музга кирбесе, ал оюнчуга коюлган бардык Коюмдар Жараксыз болот.

5.11.2. Минималдуу Убакыт Жок: Катышуунун минималдуу узактыгы талап кылынбайт. Эгер оюнчу оюн сааты иштеп жатканда каалаган узактыкта музда пайда болсо, оюнчу кандайдыр бир статистика жаздыбы же кийин жаракат алдыбы/дисквалификацияландыбы, ага карабастан, ал оюнчунун жеке өндүрүмдүүлүгүн камтыган Базарлардагы бардык коюмдар күчүндө калат.

5.11.3. Кийинкиге Калтыруу жана Таштоо (48-Саат Эрежеси): Эгер оюн жокко чыгарылса, ташталса же кийинкиге калтырылса жана баштапкы пландалган баштоо убактысынан тартып 48 сааттын ичинде кайра башталбаса, бардык күтүлүп жаткан оюнчу проп Базарларындагы Коюмдар Жараксыз болот.

5.11.4. Расмий Маалыматтар жана Кайра Карап Чыгуулар: Эсептөө акыркы расмий бокс скорингге негизделет. Эсептөө аяктагандан кийин, расмий лигалар тарабынан киргизилген кийинки статистикалык оңдоолор же кайра карап чыгуулар каралбайт жана кайра эсептелбейт.

  • Өзгөчөлүк: Ташталганга чейин Табигый Жыйынтыкка жеткен Базарлар таштоо учурунда жетишилген натыйжаларга ылайык эсептелет.

Базар Логикасы

5.11.5. Өндүрүмдүүлүк Максаттары (1+, 2+, ж.б.): Жеке оюнчунун өндүрүмдүүлүк "Максат" Базарлары, эгер Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн оюнчу көрсөтүлгөн максатка же андан көпкө жетсе, Жеңиш катары эсептелет.

5.11.6. Ашык/Төмөн (Жалпылар): Оюнчунун жалпысы Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн сызыктан Ашык же Төмөн болоруна коюм. Эгер оюнчунун акыркы натыйжасы Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн Сызыкка дал келсе (бүтүн сандуу сызыктар учурларында), тиешелүү Базардагы Коюм Жараксыз болот.

  • Мисал: "А Оюнчусу Так 2+ Упай" Базарындагы Коюм, эгер А Оюнчусу дал 2, 3 же андан көп упай жазса, жеңүүчү болот.

Статистикалык Аныктамалар

5.11.7. Оюнчу Голдору: Негизги Убакытта же Кошумча Убакытта гол киргизген оюнчуга эсептелет. Пенальти Атуу Серияларында алынган голдор эсептелбейт.

5.11.8. Оюнчу Ассисттери: Бокс скорингде расмий катталгандай, гол киргизген оюнчуга чейин шайбага тийген оюнчу(лар)га (ар бир голго экиге чейин) эсептелет.

5.11.9. Оюнчу Упайлары: Оюнчуга расмий эсептелген Голдор + Ассисттердин суммасы катары эсептелет.

5.11.10. Оюнчунун Дарбазага Атуулары: Гол менен аяктаган же дарбазачы тоспосо торго кирмек каалаган шайба аракети. Мамыга/кайчылаш устунга тийген же коргоочу тарабынан (дарбазачы эмес) тосулган атуулар бул жалпыга кирбейт.

5.11.11. Кайсы Убакта Болбосун Гол Аткаргыч

"Кайсы Убакта Болбосун Гол Аткаргыч" Базары Негизги Убакыт (60 мүнөт) негизинде гана эсептелет.

  • Кошумча Убакытты Чыгаруу: Кошумча Убакытта же Пенальти Атуу Серияларында алынган голдор бул атайын Базар үчүн эсептелбейт.
  • Оюнчу Голдору менен Салыштыруу: "Оюнчу Голдору" (Жалпы) Базары сүрөттөмөдө көрсөтүлсө Кошумча Убакытты камтышы мүмкүн, "Кайсы Убакта Болбосун Гол Аткаргыч" – 3 стандарттык оюн мезгили менен чектелген өзүнчө сунуш.
  • Өз Дарбазасына Голдор: Өз дарбазасына голдор эсептөө үчүн каралбайт жана бул Базар үчүн эске алынбайт.
  • Катышуу: Бул Базардагы коюмдар, эгер Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн оюнчу оюнга катышса (5.11.1-де аныкталгандай), күчүндө калат. Эгер Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн оюнчу курамда болуп, бирок музга кирбесе, тиешелүү оюнчуну камтыган бул Базардагы Коюмдар Жараксыз.

6. Бейсбол

Бейсбол Терминдеринин Глоссарийи (А-Я)

Маанилүү Эскертүү: Бул глоссарий маалыматтык жана навигациялык максаттар үчүн гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Бейсбол терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана коюмдарды эсептөөнүн акыркы критерийлерин түзбөйт. Акыркы эсептөө эрежелери жана атайын шарттар үчүн тиешелүү жалпы жана спорттук-спецификалык эсептөө эрежелерине кайрылыңыз.
  • Бит Алуу (AB): Уолк, сүзүү соккусу же курмандык менен аяктабаган расмий бит алуу кезеги.
  • Кош Оюн: Бир күндө эки эле команданын ортосунда өткөрүлгөн эки бейсбол оюну. Коюм коюу максатында, ар бир оюн өзүнчө жана өзгөчө окуя катары каралат.
  • Кошумча Иннингдер: Стандарттык иннингдердин саны (адатта 9) аяктагандан кийин теңдикти бузуу үчүн колдонулган кошумча оюн мезгилдери.
  • Иннинг: "Үстүнкү" бөлүк (конок команда бит алат) жана "астынкы" бөлүктөн (үй командасы бит алат) турган оюн бирдиги.
  • Мерси Эрежеси (Нокаут Эрежеси): Белгилүү бир иннингдерден кийин бир команда белгиленген сандагы раундар менен алдыга чыкса, оюнду эрте аяктоочу эреже.
  • Мани Лайн: Коюм оюндун таза жеңүүчүсүнө коюлган базар, адатта кошумча иннингдерди камтыйт.
  • Питчер Страйкаут (K): Питчер бит алуучуга каршы үч страйк жаздырганда, натыйжада аут болот.
  • Раун Баттед Ин (RBI): Бит алуучунун аракети (хит, курмандык ж.б.) раундун упай алышына себеп болгондо, ага эсептелген статистика.
  • Раун Лайн: Бейсболдогу упай айырмасы же гандикап, адатта +/- 1.5 раун болуп белгиленет.
  • Кыскартылган Формат: Башкаруу органы тарабынан оюн башталганга чейин расмий түрдө 9 иннингден азыраак (мисалы, 7 иннинг) пландалган оюн.
  • Баштапкы Питчер: Өз командасы үчүн биринчи ыргытманы ыргыткан питчер. Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн Питчер, тиешелүү Базардагы коюмдар күчүнө кириши үчүн, баштоосу керек.
  • Жалпы Базалар: Бит алуучунун соккулардан гана алган базалардын жалпы саны: Сингл (1), Дабл (2), Трипл (3) жана Хоум Ран (4). Уолк, сүзүү соккусу жана каталар кирбейт.

Жалпы Бейсбол Эрежелери

6.1. Иннингдер жана Кошумча Иннингдер:

Бардык Базарлар тиешелүү Базар сүрөттөмөсүндө так башкача көрсөтүлбөсө, Негизги Убакыт үчүн гана (9 иннинг, же эгер үй командасы алдыда болсо 8.5 иннинг) каралат. Шектенүүнү болтурбоо үчүн, Бейсбол Базарларынын көпчүлүгү (Мани Лайн, Раун Лайн жана Жалпы Раундарды кошкондо) адатта Кошумча Иннингдерди камтып сунушталат - Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөндөй.

6.2. Минималдуу Оюн жана Мерси Эрежесинин Логикасы:

6.2.1. Стандарттык Оюндар:

Бардык толук оюн Базарларындагы Коюмдардын күчүндө калышы үчүн (Жеңүүчү Базарынан башкасы), оюн эң аз дегенде 9 толук иннинг (же үй командасы алдыда болсо 8.5 иннинг) өтүшү керек.

6.2.2. Пландалган Кыскартылган Форматтар:

Эгер кыскартылган формат (мисалы, 7 иннинг) оюн башталганга чейин башкаруу органы тарабынан расмий жарыяланса, бул пландалган иннингдердин саны эсептөө максатында "Негизги Убакыт" болуп эсептелет. Мындай учурларда, бул Оюнга коюмдардын күчүндө калышы үчүн эң аз дегенде 7 толук иннинг (же үй командасы алдыда болсо 6.5 иннинг) талап кылынат.

6.2.3. Мерси Эрежеси Өзгөчөлүгү:

Эгер расмий башкаруу органы тарабынан Мерси Эрежеси (лига тарабынан белгиленген раун айырмасы оюндун аякташына алып келет) боюнча оюн эрте аяктаса, оюн "Толук" деп эсептелет. Бардык толук оюн Базарларындагы (Мани Лайн, Раун Лайн, Жалпылар) Коюмдар, эгер оюн башкаруу органы тарабынан расмий деп эсептелсе, Мерси Эрежеси колдонулган учурдагы эсепке ылайык эсептелет.

6.2.4. Ойнолбогон Иннингдер:

Мерси Эрежеси боюнча аяктаганда же башка кандайдыр бир эрте токтотууда, ойнолбогон иннингдер үчүн кандайдыр бир атайын Базарларга коюмдар (мисалы, "8-иннинг Жеңүүчүсү" же "9-иннинг Жалпы Раундары") Жараксыз болот.

6.2.5. Табигый Жыйынтык:

Оюн аяктаганга чейин Табигый Жыйынтыкка жеткен Базарлардагы Коюмдар (мисалы, "1-иннинг Жеңүүчүсү" же эсеп буга чейин 7-0 болгондо "Жалпы Раундар 5.5тен Ашык") тиешелүү Базар эрежелерине ылайык эсептелет.

6.3. Оюн Алдындагы Жеңүүчү Базары (4.5/5 Иннинг Эрежеси):

Оюн алдындагы коюмдардагы "Жеңүүчү" (Мани Лайн) Базарынын максатында, оюн эң аз дегенде 5 толук иннинг (же үй командасы алдыда болсо 4.5 иннинг) созулса, расмий деп эсептелет. Эгер оюн ушул учурдан кийин кандайдыр бир себеп менен токтотулса, жеңүүчү оюн токтотулган учурдагы эсеп боюнча аныкталат.

6.4. Кийинкиге калтыруу, кайра пландаштыруу жана үзгүлтүккө учураган матчтар:

  • Башталбаган матчтар: Эгерде матч башкаруучу орган тарабынан жарыяланган расмий календардык күнү (өткөрүлүүчү жайдын жергиликтүү убактысы боюнча) башталбаса, Окуяга коюлган бардык коюмдар жараксыз деп жарыяланат.
  • Үзгүлтүккө учураган матчтар: Эгерде матч башталып, андан кийин токтотулса же үзгүлтүккө учураса жана баштапкы пландаштырылган баштоо убактысынан тартып 48 сааттын ичинде кайра башталса, бардык коюмдар күчүндө калат жана матч аяктагандан кийин эсептешет. Эгерде матч 48 сааттын ичинде кайра башталбаса, Табигый Жыйынтыкка жетпеген (же 6.3-эрежеге ылайык Расмий Оюн катары квалификацияланбаган) Базарлардагы коюмдар жараксыз деп жарыяланат.
  • Кош матчтар (Double-Headers): Бир күндө өткөрүлүүчү эки ырааттуу матч (кош матч) болгон учурда, ар бир матч өзүнчө жана көз карандысыз Окуя катары каралат. Эгерде кийинкиге калтырылган матч кийинки күнү кош матчтын бир бөлүгү катары кайра пландаштырылса, баштапкы кийинкиге калтырылган матчка коюлган бардык коюмдар жараксыз деп жарыяланат. Мындай коюмдар кайра пландаштырылган кош матчтын эч бирине колдонулбайт.

6.5. Матчтын токтотулушу (Abandonment):

Эгерде матч расмий минималдуу оюн талабына жеткенге чейин токтотулса же аяктаса, 6.4-эреже колдонулат. Эгерде матч 6.4-эрежеде көрсөтүлгөн 48 сааттык мөөнөттүн ичинде кайра башталбаса, Табигый Жыйынтыкка жетпеген бардык Базарлардагы коюмдар жараксыз деп жарыяланат.

6.6. Каталарды Оңдоо жана Жараксыз Кылуу Укуктары:

Спортбук, эгер Базар туура эмес эсеп, туура эмес оюн статусу (мисалы, туура эмес иннинг же ауттардын саны) менен ачык калса, же Коэффициенттер туура эмес оюн убактысы менен сунушталса, Коюмдарды Жараксыз Кылуу укугун сактайт.

6.7. Эсептөө Булактары:

Базарлардагы Коюмдар, эгер статистикалардын туура эместиги тууралуу так далилдер болбосо, телеберүү жана расмий ассоциациялар тарабынан берилген статистикаларга (мисалы, MLB.com | Жогорку Бейсбол Лигасынын Расмий Сайты ) ылайык эсептелет.

Бейсбол Оюнчу Проп Базарлары

6.8. Бейсбол Оюнчу Проп Эрежелери:

Бардык оюнчу проп Базарларындагы коюмдар тиешелүү лиганын расмий ассоциациясы (мисалы, MLB.com | Жогорку Бейсбол Лигасынын Расмий Сайты ) тарабынан берилген расмий бокс скорингге негизделет. Бардык оюнчу проп Базарлары, башкасы көрсөтүлбөсө, эсептөө максатында Кошумча Иннингдерди камтыйт.
6.8.1. Катышуу (Баштапкы Курам):

Бейсбол оюнчу проптарынын күчүнө кириши үчүн, тандалган оюнчу баштапкы курамда болушу жана оюнга катышуусу керек. Эгер оюнчу бул шарттарды аткарбаса, ал оюнчуну камтыган Базарлардагы бардык Коюмдар Жараксыз болот.

6.8.2. Баштапкы Питчер Талабы:

Эгер атайын питчерге байланыштуу Базарга Коюм коюлса (мисалы, "Питчер Жалпы Страйкауттары"), ал питчер оюнду баштап, жок дегенде бир расмий ыргытма ыргытышы керек (өз командасы үчүн биринчи ыргытманы ыргытуу), коюм күчүнө кириши үчүн. Эгер аталган питчер оюнду баштабаса жана ыргытма ыргытпаса, ал жеке оюнчуга байланыштуу Базарлардагы бардык Коюмдар Жараксыз болот.

6.8.3. Таштоо жана Расмий Натыйжалар:

Эгер оюн башталгандан кийин ташталса, катышкан оюнчуларга (6.8.1-ге ылайык) карата оюнчу проп Базарларындагы бардык Коюмдар, оюн Расмий Оюн деп эсептелсе (6.3-Эрежени караңыз) же Табигый Жыйынтыкка жетсе, күчүндө калат.

6.8.4. Кийинкиге Калтыруу жана Кайра Пландаштыруу (48-Саат Эрежеси):

Эгер оюн жокко чыгарылса, ташталса же кийинкиге калтырылса жана баштапкы пландалган баштоо убактысынан тартып 48 сааттын ичинде кайра башталбаса, натыйжа буга чейин шартсыз аныкталбаса, бардык күтүлүп жаткан оюнчу проп Базарларындагы Коюмдар Жараксыз болот.

  • Эгер оюн Расмий Оюн болгонго чейин ташталса, Табигый Жыйынтыкка жетпеген бардык оюнчу проп Базарларындагы Коюмдар Жараксыз болот.
6.8.5. Өндүрүмдүүлүк Максаттары (1+, 2+, 3+, ж.б.):

Жеке оюнчунун өндүрүмдүүлүк "Максат" Базарларындагы коюмдар (мисалы, "Бит алуучу 2+ Хит жазсын") эгер Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн оюнчу көрсөтүлгөн максатка жетсе же андан ашса, Жеңиш катары эсептелет.

6.8.6. Ашык/Төмөн (Жалпылар):

Оюнчунун жалпысы Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн Сызыктан Ашык же Төмөн болоруна коюм. Эгер оюнчунун акыркы эсеби Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн Сызыкка дал келсе (бүтүн сандуу сызыктар учурларында), Коюм Жараксыз болот.

6.8.7. Бит Алуучу Хиттери:

Бул Базардагы коюмдар катталган расмий хиттердин санына (Синглдер + Даблдар + Триплдер + Хоум Рандар) ылайык эсептелет. Уолк (BB), Сүзүү Соккусу (HBP), Каталар же Талаа Оюнчусунун Тандоосу аркылуу жеткен базалар бул Базардын максатында эсептелбейт.

6.8.8. Бит Алуучу Хоум Рандары:

Бул Базардагы коюмдар Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн оюнчу аткарган жалпы хоум рандардын санына ылайык эсептелет.

6.8.9. Питчер Страйкауттары:

Бул Базардагы коюмдар Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн питчер тарабынан страйкаут кылынган (K) бит алуучулардын жалпы санына ылайык эсептелет.

6.8.10. Бит Алуучу Жалпы Базалары:

Бул Базардагы коюмдар соккулардан гана топтолгон жалпы базаларга ылайык эсептелет: Сингл = 1, Дабл = 2, Трипл = 3, Хоум Ран = 4.

6.8.11. Бит Алуучу Раундары + Раун Баттед Ин (Раундар + RBI): Бул Базардагы коюмдар Упай Алынган Раундар жана Раун Баттед Ин (RBI) суммасына ылайык эсептелет.

6.8.12. Оюнчуга Уруксат Берилген Хиттер:

Бул базардагы коюмдар Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн атайын питчер оюнда активдүү болгон учурда алар уруксат берген жалпы хиттердин санына ылайык эсептелет.

6.8.13. Оюнчу Өндүрүмдүүлүк Даблы:

Базар Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн оюнчу эки башка статистикалык категорияда эки орундуу мааниге (10 же андан көп) жетеби же Базар аталышында аныкталган атайын экилик жетишкендикке жетеби дегенге коюм коюуну камсыздайт.

7. Гандбол

Гандбол Терминдеринин Глоссарийи (А-Я)

Маанилүү Эскертүү: Бул глоссарий маалыматтык жана навигациялык максаттар үчүн гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Гандбол терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана коюмдарды эсептөөнүн акыркы критерийлерин түзбөйт. Акыркы эсептөө эрежелери жана атайын шарттар үчүн тиешелүү жалпы жана спорттук-спецификалык эсептөө эрежелерине кайрылыңыз.
  • 7-Метрлик Ыргытма (Пенальти): Ачык гол киргизүү мүмкүнчүлүгүн жок кылган фаулдан кийин берилүүчү, 7-метрлик сызыктан дарбазага түз атуу.
  • Ташталган Оюн: Пландалган узактык аяктаганга чейин токтотулуп, 48-сааттык терезе ичинде кайра башталбаган оюн.
  • Тез Чабуул: Команда атаандаш коргонуусун курууга үлгүргөнгө чейин гол киргизүүгө аракет кылган ылдам чабуул аракети.
  • Эркин Ыргытма: Атаандаш команданын эреже бузуусунан кийин оюнду кайра баштоо ыкмасы.
  • Табигый Жыйынтык: Коюм, эгер Натыйжа буга чейин аныкталып, андан ары оюнга карабай өзгөрө албаса, эсептеле турган эсептөө принциби.
  • Кошумча Убакыт (Көбүрөөк Убакыт): Нокаут оюндарда тең чыгуу болсо, жеңүүчүнү аныктоо үчүн ойнолуучу кошумча мезгилдер. Стандарттык кошумча убакыт 5 мүнөттүк эки таймдан турат.
  • Прогрессивдүү Жазалоо: Сары карточка, 2 мүнөттүк четтетүү жана акыры кызыл карточкага (дисквалификация) алып келүүчү фаулдар системасы.
  • Негизги Убакыт: Оюндун стандарттык 60 мүнөттүк узактыгы (ар бири 30 мүнөттөн эки тайм).
  • Атуу Сериясы (7-Метрлик): Кошумча убакыт теңдикти буза албагандан кийин жеңүүчүнү аныктоо үчүн колдонулган пенальти ыргытмаларынын сериясы.
  • Басуу (Кадамдар): Оюнчу топту алып жүрбөй туруп үч кадамдан көп кадам жасоо эреже бузуусу.

Жалпы Гандбол Эрежелери

Бардык Базарлар, Базар аталышында так башкача көрсөтүлбөсө (мисалы, "Кошумча Убакытты кошкондо" кошумчасын камтыган Базарлар), Негизги Убакыттын (60 мүнөт оюн) аягындагы натыйжага ылайык эсептелет. Кошумча Убакыт жана 7-метрлик атуу сериялары стандарттык оюн Базарларынан чыгарылат.

13.2. Кийинкиге Калтыруу жана Кайра Пландаштыруу (48-Саат Эрежеси):

Кийинкиге калтырылган же жокко чыгарылган оюндагы бардык Базарларга коюмдар, эгер оюн баштапкы пландалган баштоо убактысынан тартып 48 сааттын ичинде башталбаса же кайра башталбаса, Жараксыз болот.
Эгер оюн Негизги Убакыт аяктаганга чейин ташталса, Табигый Жыйынтыкка жетпеген бардык Базарлардагы Коюмдар Жараксыз болот.

7.4. Каталарды Оңдоо:

7.5. Өткөрүү Жери Өзгөрүшү:

Эгер оюн нейтралдуу аянтка көчүрүлсө, тиешелүү оюнга коюлган бардык Коюмдар күчүндө калат. Эгер үй жана конок командалар алмаштырылса, баштапкы жупташууга коюлган Коюмдар Жараксыз болот.

  • Табигый Жыйынтыкка жеткен Базарлардагы Коюмдар (мисалы, "1-Тайм Жалпысы" эгер биринчи тайм аяктаса) тиешелүү Базар эрежелерине ылайык эсептелет.
  • Оюн Убактысы: Эгер туура эмес оюн убактысы көрсөтүлсө жана айырма Коэффициенттердин тууралыгына олуттуу таасир этсе, Спортбук таасирленген Коюмдарды жараксыз кылуу укугун сактайт.
  • Туура Эмес Эсеп: Эгер Базардагы Коюмдар Коэффициенттерге олуттуу таасир этүүчү туура эмес эсеп менен ачык калса, Спортбук таасирленген Коюмдарды жараксыз кылуу укугун сактайт.

7.6. Оюн Натыйжасы Базарлары (3-Жолдуу, Гандикап, Жалпылар):

Эсептөө Негизги Убакыттын аягындагы эсепке негизделет. Буга толук оюн жана жеке командалар үчүн Оюн Жеңүүчүсү (Үй/Тең/Конок), Тең Чыгуу Коюмсуз, Гандикаптар жана Жалпы Голдор (Ашык/Төмөн же Так/Жуп) кирет.

7.7. Тайм Базарлары (1- & 2-Тайм):

7.8. Х Голго Жарыш / Х-чи Упайды Ким Алат:

7.9. Х Голго Жарыш (Таймга Тийиштүү): Белгилүү бир тайм ичинде кайсы команда биринчи болуп максат голдор санына (5, 10, 15 ж.б.) жетээрине коюм.

7.10. Дисциплинардык Базарлар:

Бардык дисциплинардык Базарлар (2 мүнөттүк четтетүүлөр, сары/кызыл карточкалар тиешелүү болгон жерде) Негизги Убакыт учурунда болгон окуяларга гана ылайык эсептелет. Команда өкүлдөрүнө же оюнда активдүү катышпаган оюнчуларга берилген четтетүүлөр же дисциплинардык чаралар, Базар аталышында же эрежелеринде атайын көрсөтүлбөсө, чыгарылат.

  • 1-Тайм: Бул Базардагы коюмдар оюндун биринчи 30 мүнөтүндөгү эсепке ылайык так эсептелет. Эгер оюн биринчи тайм учурунда ташталса, бардык эсептелбеген 1-тайм Базарларындагы коюмдар Жараксыз.
  • 2-Тайм: Бул Базардагы коюмдар биринчи таймдын эсебин жана кандайдыр бир Кошумча Убакыт эсебин кошпогондо, экинчи таймда (30 мүнөт) жетишилген эсепке ылайык так эсептелет. Эгер оюн экинчи тайм учурунда ташталса, буга чейин эсептелбеген бардык 2-тайм Базарларындагы коюмдар Жараксыз.
  • Максатка Жеткис: Эгер оюн же тайм Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн голдордун санына (Х) жеткенге чейин аяктаса, тиешелүү "Х Голго Жарыш" же "Х-чи Упай" Базарларындагы бардык Коюмдар Жараксыз болот.
  • Атуу Сериясын Чыгаруу: Бул Базарлардагы коюмдар Негизги Убакыттын жана, так көрсөтүлгөн жерде – Кошумча Убакыттын негизинде эсептелет. 7-метрлик атуу сериясы учурунда алынган голдор киргизилбейт. Эгер максат атуу сериясы учурунда гана жетсе, тиешелүү оюндагы бул Базарга коюмдар Жараксыз болот.
  • 1-Тайм Жарыштары: Бул Базардагы коюмдар 1-таймда алынган голдорго гана ылайык эсептелет.
  • 2-Тайм Жарыштары: Бул Базардагы коюмдар 2-таймда алынган голдорго гана ылайык эсептелет (таймдын башында эсептөө 0-0 дон башталат).

8. Волейбол

Волейбол Терминдеринин Глоссарийи (А-Я)

Маанилүү Эскертүү: Бул глоссарий маалыматтык жана навигациялык максаттар үчүн гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы волейбол терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана коюмдарды эсептөөнүн акыркы критерийлерин түзбөйт. Акыркы эсептөө эрежелери жана атайын шарттар үчүн тиешелүү жалпы жана спорттук-спецификалык эсептөө эрежелерине кайрылыңыз.
  • Кошумча Упайлар: Сет стандарттык чекке жеткенде тең болгондон кийин ойнолуучу упайлар (1-4 сеттер үчүн 24-24, же 5-сет үчүн 14-14). Сет эки упай айырма менен утулушу керек.
  • Алтын Сет: Эки оюндан турган жупташуунун жалпы эсеби тең болсо, жеңүүчүнү аныктоо үчүн кээ бир турнир форматтарында ойнолуучу кошумча сет. Стандарттык коюм базарлары үчүн оюн натыйжасынын бир бөлүгү деп эсептелбейт.
  • Оюн Тай-брейки: Кээ бир мелдештерде бешинчи сет тай-брейк катары 15 упайга чейин ойнолот (2 упай айырма менен утуу керек).
  • Табигый Жыйынтык: Базардагы Коюмдар, эгер оюн кийин ташталса да, эсептөөгө тиешелүү натыйжа шартсыз аныкталган замат эсептеле турган эсептөө принциби.
  • Упай Чыгарып Салыш: Тартип бузуу же административдик каталардан улам калыс тарабынан команданын эсебинен упай алып салынуучу расмий жаза.
  • Сет: Оюн ичиндеги оюн бирдиги. Стандарттык профессионалдык оюндар "5 Тан Беш" сет форматында ойнолот.

Жалпы Волейбол Эрежелери

22.1. Эсептөө Убактысы жана Аяктоо:

Бардык Базарлар, ал Базардын натыйжасын чечкен упай же оюн элементи тастыкталган замат эсептелет. Оюн Жеңүүчүсү, Так Эсеп жана Гандикаптар сыяктуу Базарлар оюн/сеттин акыркы упайы тастыкталгандан кийин дароо эсептелет.

21.2. Кийинкиге Калтыруу жана Таштоо (48-Саат Эрежеси):

Кийинкиге калтырылган же жокко чыгарылган оюндагы бардык Базарларга коюмдар, эгер Окуя баштапкы пландалган баштоо убактысынан тартып 48 сааттын ичинде башталбаса же кайра башталбаса, Жараксыз болот.

8.3. Алтын Сетти Чыгаруу:

"Алтын Сет" бардык оюн жана сет Базарларынан так чыгарылат. Эсептөө үчүн кадимки оюн форматында ойнолгон упайлар жана сеттер гана каралат.

  • Үзгүлтүккө Учураган Оюндар: Эгер оюн ташталса, таштоо учурунда Табигый Жыйынтыкка жетпеген бардык Базарлардагы Коюмдар Жараксыз болот. Буга чейин аныкталып бүткөн Базарлар тиешелүү түрдө эсептелет.

16.4. Расмий Упай Чыгарып Салуулар:

Расмий упай чыгарып салуулар, чыгарып салуу колдонулган учурда эсептеле элек бардык Базарлар үчүн эске алынат. Чыгарып салууга чейин Табигый Жыйынтыкка жеткен Базарлар кайра эсептелбейт.

16.5. Каталарды Оңдоо:

Эгер Базарлардагы Коюмдар Коэффициенттерге олуттуу таасир этүүчү туура эмес эсеп, оюн статусу же оюн убактысы менен ачык калса, Спортбук таасирленген Коюмдарды жараксыз кылуу укугун сактайт.

9.6. Упай жана Сет Гандикаптары:

8.7. Ашык/Төмөн (Жалпылар):

Жалпы упай (Оюн, Команда же Сет) Базарларындагы коюмдар Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн натыйжа шартсыз аныкталган замат эсептелет.

8.8. Так Эсеп Базарлары:

Оюн жана Сет Так Эсеп Базарлары тиешелүү мезгилдин акыркы упайы тастыкталгандан кийин эсептелет. Эгер оюн же сет аяктабаса, бардык тиешелүү Так Эсеп Базарлары Жараксыз болот.

  • Оюн Упай Гандикабы: Бул Базардагы коюмдар оюндун акыркы упайы тастыкталгандан кийин эсептелет.
  • Оюн Сет Гандикабы: Бул Базардагы коюмдар гандикап натыйжасы шартсыз аныкталган замат эсептелет.
  • Сет Гандикабы: Белгилүү бир сет үчүн упай гандикаптарына карата бул Базардагы коюмдар ал сет ичинде гандикап натыйжасы шартсыз аныкталган замат эсептелет.
  • Таштоо: Эгер сет же оюн Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн натыйжа аныкталганга чейин ташталса, бул Базардагы Коюмдар Жараксыз.
  • Бүтүн Сан Сызыктары: Эгер бүтүн сан сызыгы менен Базарлардагы Коюмдар сунушталса (мисалы, 180.0) жана акыркы натыйжа ошол сызыкка дал келсе, тиешелүү Базарлардагы Коюмдар Жараксыз.

9.9. Сет Кошумча Упайлары:

Сет чечилиши үчүн кошумча упайлар керек болобу дегенге коюм (б.а., 1-4 сеттер үчүн 25 упайдан, же 5-сет үчүн 15 упайдан ашуу).

8.10. "У" Упайдан Кийин Алдыда Болуу:

Белгилүү бир сетте белгиленген упай санынан кийин кайсы команда алдыда болоруна коюм (мисалы, 2-Сет 8 Упайдан Кийин Алдыда). Базардагы Коюмдар сеттин У-чи упайы тастыкталганда эсептелет.

  • Базардагы Коюмдар 1-4 сеттерде эсеп 24-24 (48-упай) же 5-сетте 14-14 (28-упай) болгондо "Ооба" деп эсептелет.
  • Эгер сет ойнолбосо, Базардагы Коюмдар Жараксыз.

16.11. "Х" Упайга Жарыш:

Сет ичинде кайсы команда биринчи болуп максат упай санына жетээрине коюм. Базардагы Коюмдар Базар сүрөттөмөсүндө аныкталган санга жеткенде эсептелет.

16.12. Номуру Көрсөтүлгөн Упай Жеңүүчүсү:

Белгилүү бир белгиленген упайды (мисалы, 1-Сет 15-Упай) кайсы команда утарына коюм. Базардагы Коюмдар Базар сүрөттөмөсүндө белгиленген упай ойнолуп, тастыкталгандан кийин эсептелет. Эгер упай сет/оюндун аякташына байланыштуу жетилбесе же ойнолбосо, Базардагы Коюмдар Жараксыз.

9. Пляж Волейболу

Пляж Волейболу Терминдеринин Глоссарийи (А-Я)

Маанилүү Эскертүү: Бул глоссарий маалыматтык жана навигациялык максаттар үчүн гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы пляж волейболу терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана коюмдарды эсептөөнүн акыркы критерийлерин түзбөйт. Акыркы эсептөө эрежелери жана атайын шарттар үчүн тиешелүү жалпы жана спорттук-спецификалык эсептөө эрежелерине кайрылыңыз.
  • Кошумча Упайлар: Сет стандарттык чекке жеткенде тең болгондон кийин ойнолуучу упайлар (1-2 сеттер үчүн 20-20, же 3-сет үчүн 14-14). Сет эки упай айырма менен утулушу керек.
  • Алтын Сет: Көп оюндуу жупташуунун жеңүүчүсүн аныктоо үчүн атайын турнир форматтарында колдонулган кошумча сет. Стандарттык базарлар үчүн оюн натыйжасынын бир бөлүгү деп эсептелбейт.
  • Оюн Тай-брейки: Пляж волейболунда үчүнчү сет тай-брейк милдетин аткарат (15 упайга чейин ойнолот, 2 упай айырма менен утуу керек).
  • Табигый Жыйынтык: Базар, эгер оюнчу кийин чыгып кетсе да, Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн натыйжа шартсыз аныкталган замат эсептеле турган эсептөө принциби.
  • Упай Чыгарып Салыш: Калыс тарабынан команданын эсебинен упай алып салынуучу расмий жаза.
  • Чыгып Кетүү: Оюнчу же команда оюнду уланта албай, оюн учурунда расмий түрдө чыгып кетүүсү.

Жалпы Пляж Волейболу Эрежелери

Бардык Базарлардагы Коюмдар, ал Базардын натыйжасын чечкен упай же оюн элементи тастыкталган замат эсептелет. Финалдык оюн натыйжаларына (Жеңүүчү, Так Эсеп, Гандикаптар) карата Базарлардагы Коюмдар оюн расмий аяктап, расмий эсеп тастыкталгандан кийин эсептелет.
Эгер оюн кийинкиге калтырылса же жокко чыгарылса, ал оюнга коюлган бардык Коюмдар, эгер оюн баштапкы пландалган убакыттан тартып 48 сааттын ичинде башталса/кайра башталса, жарактуу бойдон калат. Эгер кечигүү 48 сааттан ашса, бардык эсептелбеген Коюмдар Жараксыз болот. Үзгүлтүккө Учураган Оюндар: Эгер оюн ташталса же команда чыгып кетсе, ошол учурда Табигый Жыйынтыкка жетпеген бардык Базарлардагы Коюмдар Жараксыз болот.

9.3. Алтын Сетти Чыгаруу:

"Алтын Сет" бардык оюн жана сет Базарларынан так чыгарылат. Эсептөө үчүн кадимки оюн форматында ойнолгон упайлар жана сеттер гана каралат.
Расмий упай чыгарып салуулар, чыгарып салуу учурунда аныктала элек бардык Базарлар үчүн эске алынат. Чыгарып салууга чейин Табигый Жыйынтыкка жеткен Базарлар (мисалы, "10 Га Жарыш" буга чейин утулган) кайра эсептелбейт.
Спортбук Коэффициенттерге олуттуу таасир этүүчү туура эмес эсеп, оюн статусу же оюн убактысы менен ачык калган Базарлардагы Коюмдарды жараксыз кылуу укугун сактайт.
9.7. Ашык/Төмөн (Жалпылар):

Жалпы упай (Оюн, Команда же Сет) Базарларындагы коюмдар көрсөтүлгөн натыйжа шартсыз аныкталган замат эсептелет.

9.8. Так Эсеп Базарлары: Оюн жана Сет Так Эсеп Базарларындагы Коюмдар тиешелүү мезгилдин акыркы упайы тастыкталгандан кийин эсептелет. Эгер оюн же сет аяктабаса же ойнолбосо, бардык тиешелүү Так Эсеп Базарларындагы Коюмдар Жараксыз болот.

  • Оюн Упай Гандикабы: Бул Базардагы коюмдар оюндун акыркы упайы тастыкталгандан кийин эсептелет.
  • Оюн Сет Гандикабы: Бул Базардагы коюмдар Базар сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн гандикап натыйжасы шартсыз аныкталган замат эсептелет.
  • Сет Гандикабы: Белгилүү бир сет үчүн упай гандикаптарына карата Коюмдар ал сет ичинде тиешелүү натыйжа шартсыз аныкталган замат эсептелет.
  • Бүтүн Сан Базарлары: Эгер бүтүн сан Базары сунушталса (мисалы, 80.0) жана акыркы натыйжа Базар сүрөттөмөсүндөгү сызыкка дал келсе, тиешелүү Базардагы Коюмдар Жараксыз.
Сет чечилиши үчүн кошумча упайлар керек болобу дегенге коюм (б.а., 1-2 сеттер үчүн 21 упайдан, же 3-сет үчүн 15 упайдан ашуу).

9.10. "Y" упайдан кийинки лидерлик:

Белгиленген сетте, Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөндөй, белгилүү бир упай сандан кийин кайсы команда лидер болорун билдирген коюм (мис., 1-сет 10 упайдан кийинки лидерлик). Рыноктогу коюмдар сеттин Y-чи упайы тастыкталгандан кийин дароо эсептешет.

  • Эсептөө: Бул Базардагы Коюмдар 1-2 сеттерде эсеп 20-20 (40-упай) же 3-сетте 14-14 (28-упай) болгондо "Ооба" деп эсептелет. Эгер сет бул эсептерге жетпей аяктаса, Базардагы Коюмдар "Жок" деп эсептелет.
  • Эгер сет ойнолбосо, ал сет үчүн Базардагы Коюмдар Жараксыз.
Белгиленген сетте, Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөндөй, максаттуу упай санына биринчи жетүүчү командага коюм. Линияга жеткенден кийин Рыноктогу коюмдар дароо эсептелет.

Эгерде Рынокто көрсөтүлгөн сет максатка жеткенге чейин бүтсө же токтотулса, натыйжа аныкталган учурларды кошпогондо, Рыноктогу коюмдар Жараксыз деп эсептелет.

Белгилүү бир упайды (мис., 2-сет 8-упай) кайсы команда утарын билдирген коюм. Упай тастыкталгандан кийин Рыноктогу коюмдар дароо эсептелет. Эгерде упайга жетпесе же ойнолбосо (мис., чегинүү же сеттин бүтүшү себептүү), Рыноктогу коюмдар Жараксыз.

10. Футзал

Футзал терминдер глоссарийи (А-Я)

Маанилүү эскертүү: Бул глоссарий маалымат жана багыттоо максатында гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Футзал терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана коюмдарды эсептөө үчүн акыркы критерийлерди түзбөйт. Акыркы эсептөө эрежелери жана өзгөчө шарттар үчүн тиешелүү жалпы жана спортко тиешелүү эсептөө эрежелерине кайрылыңыз.
  • Топтолгон фолдор: Команда таймда беш фол кылгандан кийин, ар бир кийинки фол экинчи пенальти белгисинен (10 метр) түздөн-түз эркин соккуга алып келет.
  • Саттык убакыт: Футзал "токтотулуучу саат" менен ойнолот, башкача айтканда, топ оюндан чыкканда же оюн токтогондо убакыт токтойт.
  • Тепки менен киргизүү: Топ каптал сызыктан чыкканда оюнду кайра баштоо ыкмасы (салттуу футболдогу кол менен ыргытууну алмаштырат).
  • Табигый жыйынтык: Коюм, эгерде натыйжа буга чейин аныкталган болсо жана андан ары оюн уланса да өзгөрбөй турган болсо, эсептешүү принциби.
  • Кошумча убакыт (Экстра тайм): Регламенттик убакыт аяктагандан кийин эсеп тең болсо, плей-офф мелдештеринде жеңүүчүнү аныктоо үчүн ойнолуучу кошумча мезгилдер.
  • Пенальти сериясы: Кошумча убакыттан кийин да теңдик сакталса, жеңүүчүнү аныктоо үчүн белгиленүүчү пенальтилер сериясы.
  • Регламенттик убакыт: Матчтын расмий узактыгы, стандарт боюнча ар бири 20 мүнөттөн турган эки тайм (токтотулуучу убакыт).
  • Тайм-аут: Ар бир команда топко ээлик кылганда тайм ичинде бир жолу сурай ала турган 1 мүнөттүк тыныгуу.

Жалпы футзал эрежелери

Бардык Рыноктор, Рыноктун сүрөттөмөсүндө башкача ачык көрсөтүлбөсө, регламенттик убакыттын аягындагы жыйынтыкка (стандарт боюнча 40 мүнөттүк оюн, ар бири 20 мүнөттөн эки тайм) ылайык гана эсептелет.
Кийинкиге жылдырылган же жокко чыгарылган матчка карата бардык Рыноктогу коюмдар, эгерде Окуя башталгыч белгиленген убакыттан 48 сааттын ичинде башталбаса же улантылбаса, Жараксыз болот.

10.3. Токтотуу жана Табигый жыйынтык:

Эгерде матч токтотулуп, 48 сааттык терезеде улантылбаса, токтотуу учурунда Табигый жыйынтыкка жетпеген бардык Рыноктогу коюмдар Жараксыз болот.

10.4. Каталарды оңдоо:

10.5. Тартиптик жана пенальти каталары:

Спортбук, олуттуу Окуя (гол, кызыл карта же пенальти) болуп өткөндөн кийин ачык калган Рыноктор үчүн Коюмдарды жараксыз деп табуу укугун сактап калат. Кошумча, эгерде Рынок жетишпеген же туура эмес маалымат менен ачылса (мис., кызыл карталар), ошол катадан жабыркаган Коюмдар Жараксыз болушу мүмкүн.

  • Улантуу: Эгерде матч үзгүлтүккө учураса, бирок баштапкы башталыш убактысынан 48 сааттын ичинде уланса, эсептелбеген бардык коюмдар күчүндө калат жана акыркы жыйынтыкка ылайык эсептелет.
  • Шартсыз аныкталган Рыноктогу коюмдар (мис., "1-таймдын жеңүүчүсү", эгерде биринчи тайм аяктаса) ошол Рынок эрежелерине ылайык эсептелет.
  • Эгерде Спортбукта матчтын туура эмес убактысы көрсөтүлсө, ал эми дал келбөөчүлүк Коэффициенттердин тууралыгына олуттуу таасир эткен учурларда, Спортбук жабыркаган Коюмдарды жараксыз деп табуу укугун сактап калат.
  • Туура эмес эсеп/Табло: Спортбукта туура эмес эсеп киргизилсе, туура эмес эсеп көрсөтүлгөн убакыт аралыгындагы бардык Рыноктор Жараксыз болот.
  • Туура эмес маалымат: Команда аталыштары, катышуучулар же турнирдин деталдары туура эмес көрсөтүлсө, Спортбук Коюмдарды Жараксыз деп жарыялоо укугун сактап калат.

13.6. Тайм рыноктору (1- жана 2-тайм):

10.7. Кийинки голду киргизүүчү команда:

Матчта белгиленген кийинки голду кайсы команда киргизерине коюм.

  • 1-тайм: Бул Рыноктогу коюмдар (Жеңүүчү, Гандикап, Жалпы көрсөткүчтөр) биринчи таймдын жыйынтыгына ылайык гана эсептелет. Эгерде матч биринчи таймда токтотулса, аныкталбаган 1-тайм Рыноктогу бардык коюмдар, буга чейин аныкталган учурларды кошпогондо, Жараксыз деп жарыяланат.
  • 2-тайм: Бул Рыноктогу коюмдар (Жеңүүчү, Гандикап, Жалпы көрсөткүчтөр, Так/Жуп) экинчи таймда алынган эсепке ылайык гана, биринчи таймдын эсебин жана кошумча убакытты кошпогондо, эсептелет. Эгерде матч экинчи таймда токтотулса, эсептелбеген 2-тайм Рыноктогу бардык коюмдар, буга чейин аныкталган учурларды кошпогондо, Жараксыз.
  • Өз дарбазасына голдор: Бул Рыноктун максаты үчүн, өз дарбазасына киргизилген голдор гол киргизген командага жана голдун кезегине эсептелет.
  • Эсептешүү: Бул Рыноктогу коюмдар гол тастыкталары менен реалдуу убакытта эсептелет.

11. Бадминтон

Бадминтон терминдер глоссарийи (А-Я)

Маанилүү эскертүү: Бул глоссарий маалымат жана багыттоо максатында гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Бадминтон терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана коюмдарды эсептөө үчүн акыркы критерийлерди түзбөйт. Акыркы эсептөө эрежелери жана өзгөчө шарттар үчүн тиешелүү жалпы жана спортко тиешелүү эсептөө эрежелерине кайрылыңыз.
  • Кошумча упайлар: Оюн 20-20 эсебинде тең болгондо пайда болот. Оюн бир тарап эки упайлык артыкчылыкка ээ болгонго же 30 упайлык чекке жеткенге чейин уланат (30га биринчи жеткен жеңет).
  • Гейм: Бадминтондогу упай бирдиги. Көпчүлүк кесипкөй матчтар "3түн ичинен эң жакшысы" гейм форматында ойнолот.
  • Табигый жыйынтык: Рынокко тиешелүү натыйжа шартсыз аныкталган замат, кийинчерээк чегинүү болсо да, Рыноктогу Коюмдар эсептешүү принциби.
  • Упайларды кемитүү: Тартип бузуу себептүү рефери тарабынан атаандаштын эсебинен упайлар алынып салынуучу расмий жаза.
  • Чегинүү: Атаандаш матч уланып жатканда расмий түрдө баш тартуусу (көбүнчө жаракат себептүү).

Жалпы бадминтон эрежелери

Бардык Рыноктогу коюмдар, ошол Рыноктун натыйжасын чечүүчү упай же оюн элементи тастыкталган замат эсептелет. Упайлар кийинки упай башталганда же башкы калыс эсепти расмий жарыялаганда тастыкталган деп эсептелет.
Эгерде матч кийинкиге жылдырылса же жокко чыгарылса, оюн баштапкы белгиленген убакыттан 48 сааттын ичинде башталса/уланса, ал матчка карата бардык коюмдар күчүндө калат. Эгерде кечигүү 48 сааттан ашса, эсептелбеген бардык Рыноктогу коюмдар Жараксыз болот.

11.3. Чегинүү жана аныкталбаган рыноктор:

Матч учурунда чегинүү же дисквалификация болгон учурда, шартсыз аныкталбаган (мис., оюнчу 2-гейимде 10-10 эсебинде чегинсе, "2-геймдин жеңүүчүсү") Рыноктогу бардык коюмдар Жараксыз болот.

  • Үзгүлтүккө учураган матчтар: Эгерде матч токтотулса же оюнчу чегинсе, ошол учурда Табигый жыйынтыкка жетпеген бардык Рыноктогу коюмдар Жараксыз болот.
Расмий упай кемитүүлөр эсептелбеген бардык Рыноктогу коюмдар үчүн эске алынат. Кемитүүгө чейин Табигый жыйынтыкка жеткен Рыноктогу коюмдар ошол учурдагы эсепке ылайык эсептелет жана кайра каралбайт.
Спортбук төмөнкү учурларда жабыркаган Рыноктордогу Коюмдарды жараксыз деп табуу укугун сактап калат:

11.6. Матч рыноктору (Жеңүүчү, Гандикап, Жалпы көрсөткүчтөр):

11.7. Геймге тиешелүү рыноктор:

11.8. Динамикалык гейм рыноктору:

Гейм номерленген упай жеңүүчүсү: Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн белгилүү упайдын жеңүүчүсүнө коюм (мис., 2-гейм 5-упай). Бул Рыноктогу коюмдар Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн упай тастыкталгандан кийин дароо эсептелет. Эгерде Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн упай геймдин бүтүшү же чегинүү себептүү жетпесе, тиешелүү Рыноктогу коюмдар Жараксыз.

  • Туура эмес эсеп: Эгерде Рыноктогу коюмдар Коэффициенттерге олуттуу таасир этүүчү туура эмес эсеп менен ачык калса.
  • Туура эмес катышуучулар: Эгерде катышуучулар (оюнчулар же командалар) Спортбукта туура эмес көрсөтүлсө.
  • Матч убактысы: Эгерде Коэффициенттер туура эмес матч убактысы менен сунушталса.
  • Матч жеңүүчүсү: Бул Рыноктогу коюмдар матчтын акыркы упайы тастыкталгандан кийин эсептелет.
  • Матч гейм гандикабы: Бул Рыноктогу коюмдар, Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн гандикаптын натыйжасы шартсыз аныкталган замат эсептелет.
  • Матч упай гандикабы: Бул рыноктогу коюмдар матчтын акыркы упайы тастыкталгандан кийин эсептелет.
  • Жалпы геймдер/упайлар: Бул Рыноктогу коюмдар, Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн натыйжага жеткен замат (Табигый жыйынтык) эсептелет. Эгерде Рынок сүрөттөмөсүндө бүтүн сандагы натыйжа сунушталса жана акыркы жыйынтык ошол натыйжага барабар болсо, Коюм Жараксыз деп жарыяланат.
  • Гейм жеңүүчүсү/жалпы көрсөткүч/гандикап: Бул Рыноктогу коюмдар көрсөтүлгөн геймдин акыркы упайы тастыкталгандан кийин эсептелет. Эгерде оюнчу гейм учурунда чегинсе, ошол конкреттүү гейм үчүн эсептелбеген Рыноктогу коюмдар, Табигый жыйынтык боюнча аныкталбаса, Жараксыз болот.
  • Гейм так эсеби: Бул Рыноктогу коюмдар көрсөтүлгөн геймдин акыркы упайы тастыкталгандан кийин эсептелет.
  • Гейм кошумча упайлары: Гейм кошумча упайларды талап кылабы (21ден ашабы). Бул Рыноктогу коюмдар көрсөтүлгөн геймде эсеп 20-20ге (40-упайга) жеткенде "Ооба" деп эсептелет.
  • Гейм "Y" упайдан кийинки лидерлик: Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн белгилүү упай санына жеткенден кийин кайсы атаандаш лидер болоруна коюм (мис., 1-гейм 10 упайдан кийинки лидерлик). Бул Рыноктогу коюмдар геймдин Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн Y-чи упайы тастыкталгандан кийин дароо эсептелет.
  • Гейм "X" упайга жарыш: Рыноктун сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөндөй, гейм ичинде максаттуу упай санына биринчи жетүүчү атаандашка коюм. Рыноктогу коюмдар Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн максаттуу санга жеткен замат эсептелет.

12. Регби-юнион жана регби-лига

Регби терминдер глоссарийи (А-Я)

Маанилүү эскертүү: Бул глоссарий маалымат жана багыттоо максатында гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Регби терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана коюмдарды эсептөө үчүн акыркы критерийлерди түзбөйт. Акыркы эсептөө эрежелери жана өзгөчө шарттар үчүн тиешелүү жалпы жана спортко тиешелүү эсептөө эрежелерине кайрылыңыз.
  • Конверсия: Трайдан кийин дарбазага сокку, 2 упайга бааланат.
  • Дроп-гол: Топ жерге тийгенден кийин дарбаза мамыларынын арасынан тебүү менен киргизилген гол, 3 упайга бааланат.
  • Кошумча убакыт: Плей-офф матчтарында жеңүүчүнү аныктоо үчүн ойнолуучу кошумча мезгилдер. Демейки боюнча, Рыноктор башкача көрсөтүлбөсө, кошумча убакытты эсепке албайт.
  • Табигый жыйынтык: Тиешелүү Рыноктун натыйжасы буга чейин аныкталган жана өзгөрбөй турган болсо, Коюм эсептешүү принциби.
  • NRL / Штаттын башаты: Оюнчулардын катышуусу үчүн уникалдуу эсептешүү логикасы бар атайын Австралиялык Регби-лига мелдештери.
  • Пенальти голу: Пенальтиден кийин берилүүчү дарбазага сокку, 3 упайга бааланат.
  • Пенальти трайы: Эгерде атаандаштын фол оюнусуз команда трай киргизмек болсо берилет. 5 упай (Юнион) же 4 упай (Лига). Эскертүү: Бул упайлар командалык жалпы көрсөткүчтөргө эсептелет, бирок жеке оюнчу трайскер Рынокторуна эсептелбейт.
  • Регламенттик убакыт (80 мүнөт): Белгиленген 80 мүнөттүк оюн, кошулган жаракат же токтотуу убакыттарын кошкондо, бирок кошумча убакытты, пенальти сериясын же күтүлбөгөн өлүмдү кошпогондо.
  • Трай: Упай алуунун негизги ыкмасы, 5 упай (Юнион) же 4 упай (Лига), топту атаандаштын дарбаза аянтына түшүрүү менен алынат.

Жалпы регби эрежелери

12.1. Регламенттик 80 мүнөттүк эсептешүү:

Бардык Рыноктор, башкача көрсөтүлбөсө, белгиленген 80 мүнөттүк оюндун аягындагы жыйынтыкка ылайык эсептелет. Буга кошулган жаракат же токтотуу убакыттары кирет, бирок кошумча убакыт, пенальти сериясына бөлүнгөн убакыт же күтүлбөгөн өлүм кирбейт.
Кийинкиге жылдырылган же жокко чыгарылган матчка карата бардык Рыноктогу коюмдар, эгерде Окуя баштапкы белгиленген убакыттан 48 сааттын ичинде башталбаса же улантылбаса, Жараксыз болот.

13.3. Токтотуу:

Эгерде матч регламенттик убакыт (80 мүнөт) аяктаганга чейин токтотулса, натыйжа буга чейин аныкталгандыгына карабастан, ал матчка тиешелүү бардык Рыноктогу коюмдар Жараксыз деп жарыяланат.

12.4. Каталарды оңдоо:

12.5. Өткөрүлүүчү жайдын өзгөрүшү:

Эгерде матч башка жайга өткөрүлсө, бирок үй/конок статусу өзгөрбөсө, ал матчка карата бардык коюмдар күчүндө калат.

Эгерде командалар алмаштырылса же аталыштар же турнир Спортбукта туура эмес көрсөтүлсө, Спортбук жабыркаган Коюмдарды Жараксыз деп жарыялоо укугун сактап калат.

  • Өзгөчөлүк: Табигый жыйынтыкка жеткен Рыноктогу коюмдар (мис., трай киргизилсе, биринчи трайскер) тиешелүү Рынок эрежелерине ылайык эсептелет.
  • Трайскерге тиешелүү жокко чыгаруу эрежеси: 12.7-бөлүмдү караңыз.
  • Эгерде матчтын туура эмес убактысы көрсөтүлсө жана бул Коэффициенттердин тууралыгына олуттуу таасир этсе, Спортбук жабыркаган Коюмдарды жараксыз деп табуу укугун сактап калат.
  • Түз эфир окуялары: Эгерде олуттуу Окуялар (голдор, кызыл карталар же пенальтилер) болуп өткөндөн кийин Рыноктогу коюмдар ачык калса, Спортбук жабыркаган Коюмдарды жараксыз деп табуу укугун сактап калат.
  • Кызыл карталар: Эгерде Рынок Спортбукта жетишпеген же туура эмес кызыл карта маалыматы менен ачылса, Спортбук ал Рыноктогу Коюмдарды жараксыз деп табуу укугун сактап калат.

Регби статистикалык жана атайын рыноктору

12.6. Командалык жана матчтык жалпы көрсөткүчтөр:

12.7. Пенальти трайларынын логикасы:

12.8. Дроп-гол рыноктору:

Матч учурунда ийгиликтүү дроп-гол киргизилеби дегенге коюм. Эсептешүү регламенттик убакытка гана негизделет.

  • Упайлар/Трайлар: Бул Рыноктогу коюмдар регламенттик убакыттын аягындагы эсепке ылайык эсептелет.
  • Жеңиш айырмасы: 80 мүнөттүн аягында командалар ортосундагы так упай айырмасына коюм.
  • Эң көп упай киргизилген тайм: Бул Рыноктогу коюмдар ар бир таймда киргизилген упайлардан кайсынысы жогору болсо, ошого ылайык эсептелет. Эгерде матч токтотулса, бул Рыноктор Жараксыз.
  • Командалык рыноктор: Пенальти трайлары Командалык жалпы көрсөткүчтөр, Биринчи упай киргизген команда, Акыркы упай киргизген команда жана Трай убактысы рынокторуна эсептелет.
  • Оюнчу рыноктору: Пенальти трайлары жеке Оюнчу трайскер рынокторуна (Каалаган убакта, Биринчи, Акыркы) эсептелбейт.

Регби оюнчу пропстары (Трайскер рыноктору)

12.9. Жалпы катышуу (NRL/Штаттын башатынан тышкары):

12.10. Австралиялык NRL жана Штаттын башаты үчүн атайын эреже:

Бул атайын мелдештер үчүн гана, оюнчу тандоо рынокторундагы коюмдар, тиешелүү Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн оюнчу трай киргизилген учурда оюн талаасында болгонуна карабастан, эгерде алар матч күнүнүн курамында болсо, Утулду деп эсептелет.

  • Ар кандай тандоо: Матчка катышпаган оюнчунун Рыноктогу ар кандай Коюму Жараксыз болот.
  • Биринчи трайскер: Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн оюнчу биринчи трай учурунда оюн талаасында болушу керек. Эгерде оюнчу матчка биринчи трай киргизилгенден кийин кирсе, Коюм Жараксыз болот.
  • Акыркы трайскер: Эгерде Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн оюнчу матч учурунда каалаган убакта катышса, тиешелүү Рыноктогу коюмдар күчүндө калат.

12.11. Трайскер токтотуу эрежелери:

  • Тайм арасына чейин токтотуу: Трай киргизилгендигине карабастан, бардык трайскер Коюмдары Жараксыз болот.
  • Экинчи тайм учурунда токтотуу: Токтотууга чейин биринчи таймда трай киргизген оюнчулар үчүн Рыноктогу коюмдар Утуш деп эсептелет. Калган оюнчу рынок тандоолору боюнча (трай киргизбеген оюнчулар) коюмдар Жараксыз болот.

12.12. Каалаган убактагы трайскер:

Оюнчу регламенттик убакыттын каалаган учурунда трай киргизеби дегенге коюм.

12.13. Биринчи трайскер / Команданын биринчи трайскери:

Матчтын (же алардын конкреттүү командасынын) биринчи трайын киргизе турган оюнчуга коюм.

12.14. Акыркы трайскер:

Регламенттик убакыттын ичинде матчтын акыркы трайын киргизе турган оюнчуга коюм.

12.15. 2+ трай / Хет-трик киргизүүчү оюнчу:

Оюнчу регламенттик убакыттын ичинде эки же андан көп трай (же хет-трик үчүн үч) киргизеби дегенге коюм. Пенальти трайлары оюнчунун жалпы көрсөткүчүнө эсептелбейт. Токтотуу болгон учурда, эгерде оюнчу талап кылынган трайлардын санына жеткен болсо, бул Рыноктогу Коюмдар Утуш деп эсептелет; болбосо, бул Рыноктогу Коюмдар Жараксыз деп жарыяланат.

  • Трайскер жок: Бул тандоо Рынок тандоолорунун катарына кирет. Эгерде эч кандай трай киргизилбесе, бул Рынок тандоосуна коюмдар Утуш деп эсептелет, ал эми бардык оюнчу Рынокторуна коюмдар Утулду деп эсептелет (Рынок тандоосунда көрсөтүлгөн оюнчу катышкан шартта). Эгерде Рынок тандоосунда көрсөтүлгөн оюнчу катышпаса (Катышпаган), жабыркаган Рыноктогу Коюмдар Жараксыз болот.
  • Эгерде биринчи трай Пенальти Трайы болсо, Рынок ачык калат жана оюнчу тарабынан киргизилген кийинки жарактуу трайга ылайык эсептелет.
  • Эгерде акыркы трай Пенальти Трайы болсо, Рынок мурунку жарактуу трайды киргизген оюнчуга ылайык эсептелет.

13. Регби-7

Регби-7 терминдер глоссарийи (А-Я)

Маанилүү эскертүү: Бул глоссарий маалымат жана багыттоо максатында гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Регби-7 терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана коюмдарды эсептөө үчүн акыркы критерийлерди түзбөйт. Акыркы эсептөө эрежелери жана өзгөчө шарттар үчүн тиешелүү жалпы жана спортко тиешелүү эсептөө эрежелерине кайрылыңыз.
  • Конверсия: Трайдан кийин дарбазага сокку. Регби-7де конверсиялар дроп-тепки менен аткарылышы керек.
  • Кошумча убакыт: Плей-офф матчтарында, эсеп тең болсо, "Күтүлбөгөн өлүм" кошумча убакыты ойнолот. Башкача көрсөтүлбөсө, стандарттык Рыноктор муну эсепке албайт.
  • Табигый жыйынтык: Рынокто жана ушул Эрежелерде сүрөттөлгөн натыйжа токтотууга чейин акыркы аныкталган принцип.
  • Пенальти трайы: Анык трайды болтурбай койгон фол оюн үчүн берилет. 7 упайга бааланат (конверсия аракети талап кылынбайт).
  • Регламенттик убакыт (14/20 мүнөт): Регби-7 матчынын белгиленген узактыгы, стандарт боюнча ар бири 7 мүнөттөн эки тайм (же финалдык матчтар үчүн 10 мүнөт), плюс токтотуу убактысы.
  • Трай: Упай алуунун негизги ыкмасы, 5 упайга бааланат.

Жалпы регби-7 эрежелери

Бардык Рыноктогу коюмдар регламенттик убакыттын аягындагы жыйынтыкка (турнирдин баскычына жараша стандарт боюнча 14 же 20 мүнөттүк оюн) ылайык эсептелет. Буга кошулган токтотуу убактысы кирет, бирок рынокто "кошумча убакытты кошкондо" деп атайын көрсөтүлбөсө, кошумча убакыт же күтүлбөгөн өлүм кирбейт.
Кийинкиге жылдырылган же жокко чыгарылган матчка карата бардык Рыноктогу коюмдар, эгерде Окуя баштапкы белгиленген убакыттан 48 сааттын ичинде башталбаса жана улантылбаса, Жараксыз болот.
Эгерде матч регламенттик убакыт аяктаганга чейин токтотулса, Табигый жыйынтыкка жетпеген бардык Рыноктогу коюмдар Жараксыз болот.

13.4. Каталарды оңдоо:

13.5. Турнирдик өзгөрүүлөр:

Эгерде таймдардын узактыгы стандарттан (мис., 7 мүнөттөн 10 мүнөткө) рыноктор ачылгандан кийин өзгөртүлсө, расмий башкаруу органы тарабынан өзгөртүү киргизилген шартта, тиешелүү Рыноктогу бардык коюмдар күчүндө калат.

  • Токтотуу учурунда шартсыз аныкталган Рыноктогу коюмдар (мис., эгерде трай киргизилген болсо, "Биринчи трайскер") ошол Рынок эрежелерине ылайык эсептелет.
  • Эгерде матчтын туура эмес убактысы көрсөтүлсө жана бул Коэффициенттердин тууралыгына олуттуу таасир этсе, Спортбук жабыркаган Коюмдарды жараксыз деп табуу укугун сактап калат.
  • Эсеп/Окуя каталары: Эгерде олуттуу окуя (мис., гол, кызыл карта же пенальти голдору) болуп өткөндөн кийин Рыноктогу коюмдар ачык калса, Спортбук жабыркаган Коюмдарды жараксыз деп табуу укугун сактап калат.

Регби-7 статистикалык жана рынок эрежелери

13.7. Пенальти трайларынын логикасы:

13.8. Биринчи/Акыркы упай киргизе турган команда: Матчтын биринчи же акыркы упайын/трайын кайсы команда киргизерине коюм. Эгерде матч токтотулса, Акыркы упай киргизе турган команда рынокторундагы коюмдар Жараксыз. Биринчи упай киргизе турган командага коюмдар, эгерде рынокко тиешелүү натыйжа токтотууга чейин шартсыз аныкталбаса, Жараксыз (Табигый жыйынтык).

  • 1-тайм: Бул Рыноктогу коюмдар биринчи таймдын жыйынтыгына ылайык гана эсептелет.
  • 2-тайм: Бул Рыноктогу коюмдар экинчи таймда киргизилген упайларга ылайык гана (0-0ден баштап) эсептелет. Бул кошумча убакытты эсепке албайт.
  • Командалык рыноктор: Пенальти трайлары Командалык жалпы көрсөткүчтөр, Жалпы трайлар жана "Кийинки упай киргизе турган команда" рынокторуна эсептелет.
  • Оюнчу рыноктору: Пенальти трайлары жеке Оюнчу трайскер рынокторуна эсептелбейт.

13.9. Трайскер рыноктору (Каалаган убакта / Биринчи / Акыркы):

  • Катышуу: Матчка кандайдыр бир деңгээлде катышкан ар кандай оюнчу Каалаган убакта жана Акыркы трайскер рыноктору үчүн "Катышуучу" деп эсептелет.
  • Биринчи трайскер: Эгерде оюнчу биринчи трай киргизилгенден кийин талаага кирсе, ал оюнчу үчүн Рыноктогу коюмдар Жараксыз.
  • Пенальти трайлары: Эгерде Пенальти Трайы киргизилсе, ал оюнчуга тиешелүү трайскер рыноктору үчүн эске алынбайт. Рыноктогу коюмдар ачык калат жана оюнчу тарабынан киргизилген кийинки жарактуу трайга ылайык эсептелет.
  • Токтотуу: Трайскер рынокторун эсептөө жалпы токтотуу эрежелерине ылайык жүргүзүлөт, натыйжалар Табигый жыйынтыкка жеткен учурда гана аныкталат.

14. Дартс

Дартс терминдер глоссарийи (А-Я)

Маанилүү эскертүү: Бул глоссарий маалымат жана багыттоо максатында гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Дартс терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана коюмдарды эсептөө үчүн акыркы критерийлерди түзбөйт. Акыркы эсептөө эрежелери жана өзгөчө шарттар үчүн тиешелүү жалпы жана спортко тиешелүү эсептөө эрежелерине кайрылыңыз.
  • Булзай (Борбор): Дартс тактасынын тегерек борбордук аймагы. Сырткы булл 25 упай, ал эми ички булл (кош булл) 50 упайга бааланат. Эсептешүү максатында, Булзай Кызыл чыгаруу түсү катары эсептелет.
  • Чыгаруу (Чекаут): Оюнчунун эсебин так нөлгө түшүрүп, Легди аяктаган акыркы ыргытуу же ыргытуулар сериясы. Акыркы дарт кош же ички булзайга тийиши керек.
  • Лек: Сет же Матчтын ичиндеги бирдик дартс оюну (мис., 501).
  • Табигый жыйынтык: Натыйжа шартсыз аныкталган замат, кийинчерээк матч токтотулса да, Рынок эсептешүү принциби.
  • Сет: Белгилүү сандагы Лектерден турган оюн бирдиги (көбүнчө биринчи 3 лекти уткан сетти утат).
  • Жеңилүү/Баш тартуу: Атаандаш катыша албагандыктан, матч башталганга чейин же бүткөнгө чейин оюнчуга жеңиш ыйгарылган учур.
  • 180 (Максимум): Үч дарт менен бир жолку аракетте мүмкүн болгон эң жогорку упай, үчөө тең үч-20 аймагына тийгенде алынат.

Жалпы дартс эрежелери

14.1. Матчтын натыйжасы жана аяктоосу:

Толук матч Рынокторундагы коюмдар (Жеңүүчү, Гандикаптар, Жалпы көрсөткүчтөр) матчтын аягында эсептелет. Эгерде матч башталса, бирок кандайдыр бир себептен бүтпөсө (мис., чегинүү же дисквалификация), Табигый жыйынтыкка жетпеген бардык Рыноктогу коюмдар Жараксыз болот.
Матч баштапкы белгиленген убакыттан 48 сааттын ичинде кийинкиге жылдырылса, токтотулса же бүтпөсө, же Баш тартуу болсо, Табигый жыйынтыкка жетпеген бардык Рыноктор Жараксыз болот.

14.3. Каталарды оңдоо:

  • Эгерде матч үзгүлтүккө учураган жеринен 48 сааттын ичинде улантылса, бардык Рыноктогу коюмдар күчүндө калат.
  • Эгерде 48 сааттык терезеде турнирдин баскычы үчүн расмий жеңүүчү жарыяланса, Спортбук Матч Жеңүүчүсү рынокторундагы коюмдарды турнирдин башкаруу органынын расмий чечимине ылайык эсептейт.
  • Туура эмес эсеп: Спортбук Коэффициенттерге олуттуу таасир этүүчү туура эмес эсеп менен ачык калган рыноктордогу Коюмдарды жараксыз деп табуу укугун сактап калат.
  • Туура эмес катышуучулар: Эгерде оюнчулар же командалар Рынокто туура эмес көрсөтүлсө, Спортбук тиешелүү Рыноктордогу Коюмдарды жараксыз деп табуу укугун сактап калат.
  • Туура эмес матч убактысы/Коэффициенттер: Эгерде Коэффициенттер туура эмес матч убактысына же олуттуу туура эмес маалыматка негизделип сунушталса, Спортбук жабыркаган Коюмдарды жараксыз деп табуу укугун сактап калат.

Дартс рынок эрежелери

14.4. Сет жана лек гандикаптары:

Гандикап рынокторундагы коюмдар (Сет гандикабы же Лек гандикабы) матч аяктагандан кийин эсептелет. Эгерде матч бүтпөсө, натыйжа буга чейин шартсыз аныкталган учурларды кошпогондо, бул Рыноктогу коюмдар Жараксыз.

14.5. Көп/Аз (Жалпы көрсөткүчтөр):

Белгиленген Линиядан көп же аз болот деп, Сеттердин, Лектердин же Матч 180леринин жалпы санына коюм.

14.6. Кийинки лек / Кийинки сет жеңүүчүсү:

Белгилүү бир Лектин же Сеттин жеңүүчүсүнө коюм.

14.7. Чыгаруу түсү: Белгилүү бир Лекте же Матчтын чыгаруусунда акыркы жеңүүчү дарттын тийген сегментинин түсүнө коюм.

14.8. Эң көп 180 (1X2):

Матч учурунда кайсы оюнчу көбүрөөк 180 киргизерине коюм. Эгерде матч бүтпөсө, бул Рыноктогу коюмдар Жараксыз, анткени теориялык жактан артта калган оюнчу лидерди кууп жетиши мүмкүн.

Эгерде эки оюнчу тең бирдей санда 180 жазса, Рыноктогу коюмдар Тең чыгуу (эгерде тең чыгуу рыногу сунушталса) же эки тараптуу рыноктор үчүн Жараксыз деп эсептелет.

  • Бул Рыноктогу коюмдар матчтын аягында эсептелет.
  • Эгерде матч бүтпөсө, тиешелүү Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн Линия ашып кетпесе, Жалпы көрсөткүчтөр рыногундагы коюмдар Жараксыз болот (мис., Матч 180лери жалпы 5.5тен көп, эгерде 6 же андан көп 180 жазылган болсо, Утуш деп эсептелет).
  • Эгерде Рынок сүрөттөмөсүндө бүтүн сандагы Линия сунушталса жана акыркы жыйынтык Линияга барабар болсо, тиешелүү Рыноктогу Коюм Жараксыз.
  • Бул Рыноктор конкреттүү Лек же Сет аяктаган замат эсептелет.
  • Эгерде конкреттүү Лек же Сет аяктабаса же матчтын токтотулушунан улам ойнолбосо, тиешелүү Рыноктогу коюмдар Жараксыз болот.
  • Булзай (50 упай) эсептешүү максатында расмий түрдө Кызыл деп эсептелет.

15. Снукер

Снукер терминдер глоссарийи (А-Я)

Маанилүү эскертүү: Бул глоссарий маалымат жана багыттоо максатында гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Снукер терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана коюмдарды эсептөө үчүн акыркы критерийлерди түзбөйт. Акыркы эсептөө эрежелери жана өзгөчө шарттар үчүн тиешелүү жалпы жана спортко тиешелүү эсептөө эрежелерине кайрылыңыз.

Жалпы снукер эрежелери

  • Сенчури брейк (100 брейк): Оюнчунун столго чыккан бир жолку аракетинде жаңылбастан 100 же андан көп упай топтошу.
  • Фрейм: Снукердеги оюндун бирдик бирдиги. Матч белгиленген сандагы фреймдерден турат (мис., 19дун ичинен эң жакшысы).
  • Эркин шар: Рефери оюнчуга каалаган түстүү шарды кызыл деп атоого уруксат берген пенальти кырдаалы. Биздин эрежелерге ылайык, булар "Түстүү шар киргизүү" рынокторуна эсептелбейт.
  • Табигый жыйынтык: Натыйжа шартсыз аныкталган замат, кийинчерээк матч токтотулса да, Рынок эсептешүү принциби.
  • Киргизүү: Шарды лузага түшүрүү аракети.
  • Кайра коюу: Рефери жана оюнчулар фреймди башынан баштоого макулдашкан учур (көбүнчө кептелүүдөн улам).
  • Жеңилүү/Баш тартуу: Атаандаш катыша албагандыктан, матч башталганга чейин же бүткөнгө чейин оюнчуга матч жеңиши ыйгарылган учур.

15.1. Матчтын аяктоосу жана чегинүү:

Толук матч Рынокторундагы коюмдар (Жеңүүчү, Гандикаптар, Жалпы көрсөткүчтөр) матчтын аягында эсептелет. Эгерде оюнчу дисквалификацияланса же матч бүткөнгө чейин чегинсе, Табигый жыйынтыкка жетпеген бардык Рыноктогу коюмдар Жараксыз болот.
Матч баштапкы белгиленген убакыттан 48 сааттын ичинде кийинкиге жылдырылса, токтотулса же бүтпөсө, же Баш тартуу болсо, 48 сааттан кийин Табигый жыйынтыкка жетпеген бардык Рыноктор Жараксыз болот.

15.3. Кайра коюу логикасы:

Эгерде кайра коюу болсо, кайра коюуга чейин Табигый жыйынтыкка жеткен Рыноктогу коюмдар (мис., "Биринчи түстүү шар киргизилди") күчүндө калат жана ошол натыйжага ылайык эсептелет. Ошол конкреттүү фрейм үчүн башка бардык Рыноктогу коюмдар кайра башталган фреймдеги оюнга ылайык эсептелет.

  • Эгерде матч үзгүлтүккө учураган жеринен 48 сааттын ичинде улантылса, бардык Матч рынокторундагы коюмдар күчүндө калат.
  • Эгерде 48 сааттык терезеде турнирдин баскычы үчүн расмий жеңүүчү жарыяланса, Спортбук Матч Жеңүүчүсү рынокторундагы коюмдарды турнирдин башкаруу органынын расмий чечимине ылайык эсептейт.

17.4. Каталарды оңдоо:

Снукер рынок эрежелери
  • Туура эмес эсеп: Спортбук, эгерде Рыноктогу коюмдар Коэффициенттерге олуттуу таасир этүүчү туура эмес эсеп менен ачык калса, Коюмдарды Жараксыз деп жарыялоо укугун сактап калат.
  • Туура эмес катышуучулар: Эгерде оюнчулар Рынок сүрөттөмөсүндө туура эмес көрсөтүлсө, Спортбук жабыркаган рыноктордогу Коюмдарды жараксыз деп табуу укугун сактап калат.
  • Туура эмес матч убактысы/Коэффициенттер: Эгерде Рыноктогу Коэффициенттер туура эмес убакытка же олуттуу туура эмес маалыматка негизделип сунушталса, жабыркаган Рыноктордогу Коюмдар Жараксыз болушу мүмкүн.

15.5. Фреймге байланыштуу рыноктор:

Белгилүү бир фреймдин натыйжасына коюм (мис., Жеңүүчү, Жалпы упайлар, Сенчури брейк).

15.6. Сенчури брейк (100 брейк) рыноктору:

Белгилүү бир фреймде же матч учурунда оюнчу 100 же андан көп упайлык брейк жасайбы дегенге коюм.

15.7. Биринчи шарды киргизүү / Түстүү шар киргизүү рыноктору:

Белгилүү бир фреймде биринчи кайсы шар же түс киргизилерине коюм.

15.8. Матчтын жалпы көрсөткүчтөрү жана гандикаптар:

  • Эгерде фрейм башталса, бирок аяктабаса, рынокко тиешелүү натыйжа буга чейин аныкталган учурларды кошпогондо, ошол фреймге байланыштуу бардык Рыноктогу коюмдар Жараксыз болот.
  • Кийинки фрейм жалпы упайлар (Так/Жуп): Бул рыноктогу коюмдар ошол фреймде эки оюнчу топтогон жалпы упайларга ылайык эсептелет. Эгерде фрейм аяктабаса, бул Рыноктогу Коюмдар Жараксыз.
  • Эгерде матч же конкреттүү фрейм токтотулса, сенчури брейк жазылып калган учурларды кошпогондо, бул Рыноктогу коюмдар Жараксыз.
  • Фол/Эркин шарды эске албоо: "Түстүү шар киргизилди" же "Биринчи шар киргизилди" рынокторундагы Коюмдарды эсептөөдө эч кандай фолдор же "эркин шарлар" эске алынбайт. Бул Рыноктогу коюмдар биринчи эрежеге ылайык киргизилген шарга ылайык эсептелет.
  • Жалпы фреймдер Көп/Аз: Матчта ойнолгон фреймдердин жалпы санына коюм. Бул Рыноктогу коюмдар матчтын аягында эсептелет. Эгерде матч аяктабаса, натыйжа Табигый жыйынтыкка жетпесе, Рыноктогу коюмдар Жараксыз. Эгерде бүтүн сандагы Линия сунушталып, акыркы жыйынтык Линияга барабар болсо, Коюм Жараксыз деп жарыяланат.
  • Матч гандикабы: Рынок акыркы фрейм эсебине карата колдонулат. Эгерде матч аяктабаса, бул Рыноктогу коюмдар Жараксыз.

16. Үстөл тенниси

Үстөл тенниси терминдер глоссарийи (А-Я)

Маанилүү эскертүү: Бул глоссарий маалымат жана багыттоо максатында гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Үстөл тенниси терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана коюмдарды эсептөө үчүн акыркы критерийлерди түзбөйт. Акыркы эсептөө эрежелери жана өзгөчө шарттар үчүн тиешелүү жалпы жана спортко тиешелүү эсептөө эрежелерине кайрылыңыз.
  • Кошумча упайлар (Дюс): Оюн 10-10 эсебинде тең болгондо пайда болот. Оюн бир оюнчу/команда эки упайлык артыкчылыкка ээ болгонго чейин уланат.
  • Гейм: Үстөл теннисиндеги оюндун бирдик бирдиги, стандарт боюнча 11 упайга чейин ойнолот. Матч адатта "5тин ичинен эң жакшысы" же "7нин ичинен эң жакшысы" гейм форматтарында өтөт.
  • Табигый жыйынтык: Рынокко тиешелүү натыйжа шартсыз аныкталган замат, кийинчерээк матч токтотулса да, Рынок эсептешүү принциби.
  • Упайларды кемитүү: Тартип бузуу же эреже бузуулардан улам башкы калыс тарабынан оюнчунун эсебинен упайлар алынып салынуучу расмий жаза.
  • Чегинүү: Оюнчу матч уланып жатканда расмий түрдө баш тарткан учур.

Жалпы үстөл тенниси эрежелери

Бардык Рыноктогу коюмдар, ошол Рыноктун натыйжасын чечүүчү упай же оюн элементи тастыкталган замат эсептелет. Акыркы матч жыйынтыктары (Жеңүүчү, Так эсеп, Матч гандикаптары) матчтын акыркы упайы тастыкталгандан кийин эсептелет.
Эгерде матч кийинкиге жылдырылса, жокко чыгарылса же аяктабаса, оюн баштапкы белгиленген убакыттан 48 сааттын ичинде башталса/уланса, бардык Рыноктогу коюмдар күчүндө калат. Эгерде кечигүү 48 сааттан ашса, эсептелбеген бардык Рыноктогу коюмдар Жараксыз болот.

16.3. Чегинүү жана аныкталбаган рыноктор:

Оюнчу чегинген же дисквалификацияланган учурда, Табигый жыйынтыкка жетпеген (мис., оюнчу 1-геймде чегинсе, "2-геймдин жеңүүчүсү") Рыноктогу бардык коюмдар Жараксыз болот.

  • Үзгүлтүккө учураган матчтар: Эгерде матч токтотулса же оюнчу чегинсе, токтотуу учурунда Табигый жыйынтыкка жетпеген бардык Рыноктогу коюмдар Жараксыз болот.
Расмий упай кемитүүлөр эсептелбеген бардык Рыноктогу коюмдар үчүн эске алынат. Кемитүүгө чейин Табигый жыйынтыкка жеткен Рыноктогу коюмдар ошол учурдагы эсепке ылайык эсептелет жана кайра каралбайт.
Спортбук төмөнкү учурларда коюмдарды жараксыз деп табуу укугун сактап калат:
  • Туура эмес эсеп: Эгерде Рыноктогу коюмдар Коэффициенттерге олуттуу таасир этүүчү туура эмес эсеп менен ачык калса.
  • Туура эмес катышуучулар: Эгерде оюнчулар же командалар Рыноктордо туура эмес көрсөтүлсө.
  • Туура эмес матч убактысы/Коэффициенттер: Эгерде Рыноктогу Коэффициенттер туура эмес матч убактысына же олуттуу туура эмес маалыматка негизделип сунушталса.

Үстөл тенниси рынок эрежелери

19.6. Упай жана гейм гандикаптары:

16.7. Көп/Аз (Жалпы көрсөткүчтөр):

Жалпы упайлар (Матч, Командалык же Гейм) же Жалпы геймдер рынокторундагы коюмдар, Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн Линияга жеткен замат эсептелет.

16.8. Так эсеп рыноктору:

Матч жана Гейм так эсеп рынокторундагы коюмдар тиешелүү мезгилдин акыркы упайы тастыкталгандан кийин эсептелет. Эгерде конкреттүү гейм ойнолбосо, ага байланыштуу бардык Так эсеп рынокторундагы коюмдар Жараксыз болот.

  • Матч упай гандикабы: Бул Рыноктогу коюмдар матчтын акыркы упайы жана акыркы эсеп тастыкталгандан кийин эсептелет.
  • Матч гейм гандикабы: Бул Рыноктогу коюмдар, Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн гандикап Линиясы шартсыз аныкталган замат (Табигый жыйынтык) эсептелет.
  • Гейм гандикабы: Белгилүү бир гейм үчүн Упай гандикаптары рынокторундагы коюмдар, Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн Линия ошол геймде жеткен замат эсептелет.
  • Бүтүн сандагы линиялар: Эгерде Рынок сүрөттөмөсүндө бүтүн сандагы Линия сунушталса (мис., 85.0) жана акыркы жыйынтык ошол Линияга барабар болсо, ал Рыноктогу Коюмдар Жараксыз болот.

19.9. Гейм кошумча упайлары:

Гейм чечүү үчүн кошумча упайларды талап кылабы (б.а., 11 упайдан ашабы) дегенге коюм.

16.10. "Y" упайдан кийинки лидерлик:

Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөндөй, белгилүү бир геймде белгиленген упай сандан кийин кайсы оюнчу лидер болорун билдирген коюм (мис., 1-гейм 4 упайдан кийинки лидерлик). Бул Рыноктогу коюмдар геймдин Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн Y-чи упайы тастыкталгандан кийин дароо эсептелет.

  • Эсептешүү: Бул Рыноктогу коюмдар көрсөтүлгөн геймде эсеп 10-10го (20-упайга) жеткенде "Ооба" деп эсептелет.
  • Эгерде гейм ойнолбосо же 10-10го жеткенге чейин токтотулса, бул Рыноктогу коюмдар Жараксыз.
Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөндөй, гейм ичинде максаттуу упай санына (3, 5, 7 ж.б.) биринчи жетүүчү оюнчуга коюм. Бул Рыноктогу коюмдар Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн максатка жеткен замат эсептелет. Эгерде геймдин бүтүшү же матчтын токтотулушунан улам максатка жетпесе, Рыноктогу коюмдар Жараксыз.
Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөндөй, белгилүү бир упайды (мис., 2-гейм 5-упай) кайсы оюнчу утарына коюм. Рынок Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн упай тастыкталгандан кийин дароо эсептелет. Эгерде упай геймдин бүтүшү же чегинүү себептүү жетпесе, Рыноктогу коюмдар Жараксыз.

17. Боулз

Боулз терминдер глоссарийи (А-Я)

Маанилүү эскертүү: Бул глоссарий маалымат жана багыттоо максатында гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Боулз терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана коюмдарды эсептөө үчүн акыркы критерийлерди түзбөйт. Акыркы эсептөө эрежелери жана өзгөчө шарттар үчүн тиешелүү жалпы жана спортко тиешелүү эсептөө эрежелерине кайрылыңыз.
  • Энд: Бардык оюнчулардын өз шарларын бир багытта ыргытып бүткөн оюн бирдиги.
  • Жек: Кичинекей ак же сары максаттуу шар.
  • Матч: Оюнчулар же командалар ортосундагы мелдеш, адатта "эң жакшысы" сет форматында же белгиленген энддердин санында ойнолот.
  • Табигый жыйынтык: Ошол Рынок сүрөттөмөсүндө же ушул Эрежелерде көрсөтүлгөн натыйжа шартсыз аныкталган замат, кийинчерээк матч токтотулса да, Рынок эсептешүү принциби.
  • Сет: Сет жеңүүчүсүн аныктоо үчүн ойнолуучу энддердин тобу (көбүнчө 7, 9 же 11 энд).
  • Тай-брейк: Сеттер тең болсо, матч жеңүүчүсүн аныктоо үчүн ойнолуучу кошумча энддер.
  • Жеңилүү/Баш тартуу: Атаандаш катыша албагандыктан, матч башталганга чейин же бүткөнгө чейин оюнчуга жеңиш ыйгарылган учур.

Жалпы боулз эрежелери

Бардык Рыноктогу коюмдар башкаруу органы же турнирдин расмий өкүлдөрү тарабынан тастыкталган расмий эсепке ылайык эсептелет. Рыноктогу коюмдар натыйжаны чечүүчү упай же энд тастыкталган замат эсептелет.
Матч баштапкы белгиленген убакыттан 48 сааттын ичинде кийинкиге жылдырылса, токтотулса же аяктабаса, Табигый жыйынтыкка жетпеген бардык Рыноктогу коюмдар Жараксыз болот.

17.3. Чегинүү жана баш тартуулар:

Оюнчу чегинген, дисквалификацияланган же Баш тартуу болгон учурда, Табигый жыйынтыкка жетпеген бардык Рыноктогу коюмдар Жараксыз болот.

  • Үзгүлтүккө учураган матчтар: Эгерде матч үзгүлтүккө учураса, токтотуу учурунда Табигый жыйынтыкка жетпеген бардык Рыноктогу коюмдар Жараксыз болот.
  • Эгерде оюнчу сет учурунда чегинсе, матчтын жеңүүчүсү расмий жыйынтык боюнча аныкталат, бирок аяктабаган сетке тиешелүү рыноктордогу коюмдар Жараксыз.
Спортбук төмөнкү учурларда жабыркаган Рыноктордогу Коюмдарды жараксыз деп табуу укугун сактап калат:
  • Туура эмес эсеп: Эгерде Рыноктогу коюмдар Коэффициенттерге олуттуу таасир этүүчү туура эмес эсеп менен ачык калса.
  • Туура эмес катышуучулар: Эгерде оюнчулар же командалар Рынок сүрөттөмөсүндө туура эмес көрсөтүлсө.
  • Туура эмес матч убактысы/Коэффициенттер: Эгерде Рыноктогу Коэффициенттер туура эмес убакытка же олуттуу туура эмес маалыматка негизделип сунушталса.

Боулз рынок эрежелери

17.5. Матч жана сет жеңүүчүсү: Матчтын же белгилүү бир сеттин жеңүүчүсүнө коюм.

17.6. "X" Упайга Жарыш / X-чи Упай Жеңүүчүсү: Коюм кайсы оюнчу же команда белгиленген упай санына биринчи жетээрине, же белгилүү бир упайды (мисалы, 1-Сет 5-Упай) ким алганына жасалат.

17.7. Сет Форлары жана Тоталдар:

  • Матч жеңүүчүсү: Бул Рыноктогу коюмдар, эгерде тиешелүү болсо, тай-брейк энддерин кошкондо, акыркы расмий жыйынтыкка ылайык эсептелет.
  • Сет жеңүүчүсү: Бул Рыноктогу коюмдар белгиленген сеттин акыркы энди аяктагандан кийин эсептелет. Эгерде сет чегинүү себептүү аяктабаса, жабыркаган Рыноктогу коюмдар Жараксыз.
  • Белгиленген Максатка Жетилбеди: Эгер сет же беттеш X-чи упай жетилгенге чейин аяктаса, ошол конкреттүү мезгил үчүн "X упайга жарыш" же "Номерленген Упай Жеңүүчүсү" Базарларындагы бардык Коюмдар Жараксыз деп эсептелет.
  • Сет Форасы: Базардагы Коюмдар беттештин акыркы сет эсебине жараша эсептелет.
  • Тотал Сеттер/Энддер: Базардагы Коюмдар Базар сүрөттөөсүндө көрсөтүлгөн Линияга жетиши менен эсептелет. Эгер беттеш Базар сүрөттөөсүндө көрсөтүлгөн Линияга жетилгенге чейин токтотулса, анда Базардагы Коюмдар Жараксыз болот. Эгер Базар сүрөттөөсүндө бүтүн сандагы Линия сунушталса жана акыркы жыйынтык ошол Линияга дал келсе, анда ошол Базардагы Коюмдар Жараксыз болот.

18. Крикет

Крикет Терминдер Сөздүгү (A-Z)

Маанилүү Эскертүү: Бул глоссарий маалыматтык жана навигациялык максаттар үчүн гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Крикет терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана коюмдарды эсептөө үчүн акыркы критерий болуп саналбайт. Акыркы эсептөө эрежелери жана конкреттүү шарттар үчүн, тиешелүү жалпы жана спортко тиешелүү эсептөө эрежелерине кайрылыңыз.
  • Чек ара: Талаанын четине жеткен сокку. "Төрт" (4 чуркоо) же "Алты" (6 чуркоо).
  • Топ берүү: Боулер тарабынан бэттсменге ыргытылган бир топ.
  • Бош топ: Эч кандай чуркоо (кошумчаларды кошкондо) алынбаган легалдуу топ берүү. Уикеттер бош топтор катары эсептелбейт.
  • Нөл: Бэттсмен нөл чуркоо менен оюндан чыгарылганда.
  • Кошумча: Урган командага бита менен урулбаган чуркоолор (Туура эмес ыргытуулар, Мыйзамсыз ыргытуулар, Байлар, Лег Байлар, Пенальти Чуркоолору).
  • Биринчи класстар оюну: Үч же андан көп күнгө созулган оюн (мисалы, Тест оюндары).
  • Таасир алмаштыргыч / Баш мээси жаракаты алмаштыргыч: Аталган оюнчулардын расмий алмаштыруучусу катары оюнга кирген оюнчулар.
  • Иннинг: Команданын бита менен урган кезеги.
  • Чектелген оверлер: Ар бир команда белгиленген сандагы оверлерде бита менен урган оюн (мисалы, Т20, Бир күндүк эл аралык оюндар).
  • Табигый аяктоо: Иннинг команда толугу менен оюндан чыгарылганда, декларация жасаганда же максатына жеткенде аяктайт.
  • Овер: Алты легалдуу топ берүүдөн турган топтом ("Жүз" оюнунда 5).
  • Супер Овер (Бол-оф): Тең чыккан оюндарда жеңүүчүнү аныктоо үчүн колдонулган кошумча мезгил.

Жалпы Крикет Эсептөө Эрежелери

18.1. Беттештин Жыйынтыгы жана Жаман Аба Ырайы:

18.2. Жылдыруу (48-Сааттык Эреже):

Эгерде Беттеш баштапкы пландалган баштоо убактысынан 48 саат ичинде кийинкиге калтырылса, ташталса же аяктабаса, Табигый Аяктоого жете элек бардык Базарлардагы Коюмдар Жараксыз болот.

18.3. Супер Оверди Чыгаруу:

Эгерде так көрсөтүлбөсө (мисалы, "Супер Овер Жеңүүчүсү"), Супер Овер учурунда жазылган статистикалар беттештин жалпы көрсөткүчтөрүнө, иннингдердин жалпы көрсөткүчтөрүнө же оюнчу проп Базарларына кошулбайт.

  • Бардык Коюмдар расмий беттеш жыйынтыгына жараша эсептелет. Бул Дакворт-Льюис-Стерн (DLS) методу же башка расмий мелдеш эрежелери менен аныкталган жыйынтыктарды камтыйт.
  • Тең чыгуу (2-тараптуу): Эгер беттеш тең бүтсө жана Супер Овер/Бол-оф жеңүүчүнү аныктаса, ошол жыйынтык колдонулат. Эгер расмий эрежелер боюнча жеңүүчү аныкталбаса, таасир эткен Базарлардагы Коюмдар Жараксыз болот.
  • Тең чыгуу (3-тараптуу & Биринчи класс): 3-тараптуу Базарларда, тең чыгуу эки команданын ортосундагы Дед Хит катары эсептелет (Тең оюн катары ЭМЕС). Биринчи класс/Тест оюндарында, тең чыгуу - Дед Хит; "Тең оюн" Базарындагы Коюмдар Жеңилүү катары эсептелет.
  • Форфейттер & Токтотуу: Эгер форфейт аркылуу жеңүүчү жарыяланса, Беттештин Жеңүүчүсүнө Коюмдар Жараксыз болот. Эгерде бир да топ ыргытылганга чейин сырткы кийлигишүүдөн (аба ырайы эмес) улам ташталса, бардык Базарлардагы Коюмдар Жараксыз болот.
  • Эгер беттеш 48 саат ичинде үзүлгөн жеринен улантылса, ошол беттешке коюлган бардык Коюмдар күчүндө калат.
  • Эгер турнир баскычы үчүн 48-сааттык терезе ичинде расмий жеңүүчү жарыяланса, Спортбук Беттештин Жеңүүчүсү Базарларындагы Коюмдарды турнирдин башкаруучу органынын расмий чечимине негизден эсептейт.

Форматка тиешелүү босоголор (Минималдуу оюн)

18.4. Чектелген Оверлер Босоголору: Бул Базардагы Коюмдардын күчүндө болушу үчүн, команда пландалган оверлердин минималдуу пайызын көрүү техникалык мүмкүнчүлүгүнө ээ болушу керек, эгерде Базар сүрөттөөсүндө айтылган оюн элементи Табигый Аяктоого жетпесе (Толук чыгарылуу/Максатка жетүү):

18.5. Биринчи класс / Тест оюндарынын босоголору:

  • Беттештин Жалпы Көрсөткүчтөрү (Чуркоолор, Төрттөр, Алтылыктар, Кошумчалар, Уикеттер, Ран-ауттар, Туура эмес ыргытуулар, Нөлдөр): Ар бир иннингде пландалган оверлердин жок дегенде 80% аякташы керек.
  • Беттештин Мыкты Бэттсмени / Мыкты Боулери: Ошол команданын иннингиндеги пландалган оверлердин жок дегенде 40% ыргытылышы керек.
  • Оюн учурундагы Бэттсмен/Боулер Базарлары: Коюм кабыл алынган учурда команда бөлүнгөн оверлердин жок дегенде 80% көрүү мүмкүнчүлүгүнө ээ болушу керек.
  • Тең аяктаган оюндар: Тең аяктаган оюндарда, эгер 200 дөн аз овер ыргытылса, статистикалык Базарлар (Төрттөр, Алтылыктар, Кошумчалар ж.б.) Жараксыз болот.
  • Иннингдин Жалпы Көрсөткүчтөрү: Иннингде жок дегенде 60 овер ыргытылышы керек, эгерде команда Толук чыгарылбаса же Декларация жасабаса.

2. Базарга тиешелүү эрежелер

18.6. Чек ара Базарлары (Төрттөр жана Алтылыктар):

18.7. Кошумчалар жана Туура эмес ыргытуулар:

18.8. Деливери жана Овер Базарлары:

18.9. Өнөктөштүк Базарлары:

  • Эсептөө: Битадан урулган чек ара соккулары гана (легалдуу же мыйзамсыз ыргытуу) эсептелет.
  • Кошулбайт: Ашыкча ыргытуулар, чуркоо менен алынган төрттөр (оюнчулар физикалык түрдө 4 чуркаган), жана кошумчалар эсептелбейт.
  • Беттештин/Иннингдин Кошумчалары: Туура эмес ыргытууларды, Мыйзамсыз ыргытууларды, Байларды жана Лег Байларды камтыйт. Пенальти чуркоолору, эгер так айтылбаса, кошулбайт. Эгер ошол эле бир ыргытуудан битадан чуркоо жана кошумча бирге болсо, битадан болгон чуркоолор Кошумчалардын жалпы суммасынан алынып салынат.
  • Туура эмес ыргытуулар: Туура эмес ыргытуудан келип чыккан ар кандай чуркоолор (пенальти чуркоолорунан тышкары) Туура эмес ыргытуу жалпы суммасына кошулат.
  • Натыйжалардын иерархиясы: Эгер бир деливериден бир нече окуя болсо, утуштуу: 1. Уикет, 2. Мыйзамсыз ыргытуу, 3. Туура эмес ыргытуу, 4. Бай/Лег Бай, 5. Чуркоолор.
  • Деливериден чуркоолор: Мыйзамсыз топтор деливери катары эсептелет. (мисалы, эгер 1-топ Туура эмес ыргытуу болсо, ал "1" болуп эсептелет, ал эми кийинки топ 2-Деливери болот).
  • Топтон чуркоолор: Бул Базарлар үчүн Легалдуу Топтор гана эсепке алынат. Туура эмес ыргытуулар/Мыйзамсыз ыргытуулар топ катары эсептелбейт.
  • Овердин аякташы: Иннинг табигый түрдө бүтпөсө, овер аякташы керек. Эгер овер башталбаса, бул Базардагы бардык Коюмдар Жараксыз болот.
  • Уикеттин түшүшү: Бул Базардагы Коюмдар көрсөтүлгөн уикет түшкөн учурдагы эсепке жараша эсептелет. Жаракат менен талаадан кетүү уикет катары эсептелбейт. Эгер команда уикет түшкөнгө чейин декларация жасаса же максатына жетсе, акыркы эсеп жыйынтык болуп саналат.
  • Кийинки чыккан оюнчу: Оюндан чыгарылуу учурунда эки аталган бэттсмен тең калиткада болушу керек; болбосо, бул Базардагы Коюмдар Жараксыз болот.

Оюнчу Проп Эрежелери

18.10. Катышуу жана Алмаштыруулар:

18.11. Мыкты Бэттсмен / Мыкты Боулер:

18.12. Оюнчуну Оюндан Чыгаруу Ыкмалары:

18.13. Оюнчунун Өндүрүмдүүлүгүн Эсептөө:

  • Аракет: Оюнчулар Старттык XIде болушу керек же расмий түрдө кириши керек. Таасир алмаштыргыч/Баш мээси жаракаты алмаштыргыч: Эгер оюнчу XIде болуп, бирок бита менен урбаса же боулинг жасабаса, ошол оюнчу камтылган Базардагы Коюмдар күчүндө калат жана жазылган статистикалар боюнча (мисалы, 0 чуркоо) эсептелет.
  • Таасир алмаштыргыч өзгөчөлүгү: Эгер Таасир алмаштыргыч (старттык XIде жок) Мыкты Бэттсмен болгондо утса же теңешсе, 'Башка' Базар тандоосу оюн учурундагы Базарларда жеңүүчү деп эсептелет.
  • Мыкты Бэттсмен: Иннингдеги/беттештеги эң жогорку жеке эсеп. Эгер тең болсо, Дед Хит эрежелери колдонулат.
  • Мыкты Боулер: Эң көп уикет алган. ○ Теңешүүдө: 1. Эң көп уикет. 2. Эң аз өткөрүлгөн чуркоо. 3. Дед Хит. ○ Уикеттер жок: Эгер иннингде эч бир боулер уикет ала албаса, Базардагы Коюмдар Жараксыз болот.
  • Боулд, Катч, LBW, Ран-аут, Стампд жана Башка кирет.
  • Жаракат менен кетүү: Бул Базардын максатында Жаракат менен кетүү оюндан чыгаруу катары эсептелет жана тиешелүү оюнчу Базарларындагы Коюмдар Жараксыз деп эсептелет.
  • Чыгып кетүү / Чыгарылып жиберилүү: Уикет катары эсептелет.
  • Ар бир чуркоо үчүн 1 упай.
  • Ар бир катч үчүн 10 упай.
  • Ар бир уикет үчүн 20 упай.
  • Ар бир стампинг үчүн 25 упай (капкы сакчысы гана).

Адистештирилген Базарлар

18.14. Сессия Коюмдары:

Бул Базардагы Коюмдар командага карабастан, конкреттүү сессияда урулган чуркоолор боюнча эсептелет. Эсептөө буга чейин аныкталбаса, бул Базардагы Коюмдардын күчүндө болушу үчүн сессияда жок дегенде 20 овер ыргытылышы керек.

18.15. Бинго / Майхем / Лотерея:

  • Бул Базардагы Коюмдардын иштеши үчүн белгиленген овер аякташы керек. Эгер овер аяктабаса, таасир эткен Коюмдар Жараксыз болот.
  • Кийинки Овер Майхем: 1 упай/чуркоо, +2 упай/чек ара, +10 упай/уикет.
  • Капитан Фантастик: Тандалган оюнчу (Базар сүрөттөөсүндө көрсөтүлгөн) команданын капитаны болушу керек жана ыргытышты утуп АЛЫП жана өз командасынын эң көп чуркоо жыйнаган оюнчусу болушу керек. Эң көп чуркоо жыйнаган оюнчулар тең болсо, Дед Хит эрежелери колдонулат. Эгер капитан бита менен урбаса, бул Базардагы Коюмдар Жараксыз деп жарыяланат.

Турнир Базарлары

18.16. Ойнобогон Оюнчуга Бөлүштүрүү:

Толугу менен токтотулган турнир оюндары үчүн (эч кандай оюн болбосо), төмөнкү баалуулуктар турнирдин жалпы көрсөткүчтөрүнө кошулат:
БазарT10T20DAYFULL
Алтылыктар131288
Төрттөр172642117
Элүүлүктөр2238
Жүздүктөр0013
Уикеттер9121433
Ран-ауттар1111
Нөлдөр112

18.17. Белестер:

Белес Базарлары үчүн, 100 же андан көп эсеп жалпы беттеш же иннинг белестеринин санын эсептөөдө 50 жана 100 катары эсептелет (мисалы, жалпы 50/100).

19. Сквош

Сквош Терминдер Сөздүгү (A-Z)

Маанилүү Эскертүү: Бул глоссарий маалыматтык жана навигациялык максаттар үчүн гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Сквош терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана коюмдарды эсептөө үчүн акыркы критерий болуп саналбайт. Акыркы эсептөө эрежелери жана конкреттүү шарттар үчүн, тиешелүү жалпы жана спортко тиешелүү эсептөө эрежелерине кайрылыңыз.
  • Кошумча Упайлар: Оюн 10-10 тең чыгууга жеткенде болот. Оюн бир оюнчу эки упай алдыга чыкканга чейин улантылат.
  • Гейм: Сквоштогу оюндун бир бирдиги, стандарттуу түрдө 11 упайга чейин ойнолот. Беттеш көбүнчө "5тин эң жакшысы" геймдеринен турат.
  • Табигый Аяктоо: Бул Эрежелердин Базар сүрөттөөсүндө айтылган натыйжа шартсыз аныкталганда, оюнчу кийинчерээк жарыштан чыгып калса да, Базардагы Коюмдарды эсептөө принциби.
  • Пенальти Упай: Уюштуруучу тарабынан эреже бузуу же тоскоолдук көрсөтүү себептүү ыйгарылган упай. Алар эсепке жана эсептөөгө кошулат.
  • Упайларды Алып Салбоо: Уюштуруучу тарабынан оюнчунун эсебинен упайларды алып салган расмий жаза.
  • Жарыштан Чыгуу: Оюнчу беттеш уланып жатканда расмий түрдө жарыштан чыгып кеткенде.

Жалпы Сквош Эрежелери

19.1. Эсептөө Убактысы жана Ырастоо:

Бардык Базарлардагы Коюмдар ошол Базардын натыйжасын чечкен упай тастыкталаары менен эсептелет. Акыркы беттеш натыйжаларынын Базарларындагы Коюмдар (Жеңүүчү, Так эсеп, Беттештин Форлары) беттештин акыркы упайынан жана акыркы эсеп расмий тастыкталгандан кийин эсептелет.
Эгерде Беттеш баштапкы пландалган баштоо убактысынан 48 саат ичинде кийинкиге калтырылса, ташталса же аяктабаса, Табигый Аяктоого жете элек бардык Базарлардагы Коюмдар Жараксыз болот.

19.3. Жарыштан чыгуу, Форфейт жана Дисквалификация: Оюнчу жарыштан чыкса, беттешти форфейт кылса же дисквалификацияланса, Табигый Аяктоого жете элек бардык Базарлардагы Коюмдар Жараксыз болот.

  • Үзүлгөн беттештер: Эгер беттеш үзүлсө же оюнчу жарыштан чыкса, таштоо учурунда Табигый Аяктоого жете элек бардык Базарлардагы Коюмдар Жараксыз болот.

19.4. Упайларды Алып Салбоо жана Пенальти Упайлар:

19.5. Каталарды Оңдоо:

Спортбук төмөнкү сценарийлерде таасир эткен Базарлардагы Коюмдарды Жараксыз деп жарыялоо укугун өзүнө калтырат:

  • Расмий Упайларды Алып Салбоо: Эсептелбеген бардык Базарлардагы Коюмдар үчүн эске алынат. Алып салууга чейин Табигый Аяктоого жеткен Базарлардагы Коюмдар кайра каралбайт.
  • Пенальти Упайлар: Эгер уюштуруучу тарабынан пенальти упай(лар) ыйгарылса, оюн же упай үчүн бул Базардагы бардык Коюмдар күчүндө калат жана жаңыланган эсеп боюнча эсептелет.
  • Туура эмес эсеп: Эгер Базардагы Коюмдар туура эмес эсеп менен ачык кала берсе жана бул Коэффициенттерге олуттуу таасир этсе.
  • Туура эмес катышуучулар: Эгер оюнчусу же командалары Базар сүрөттөөсүндө туура эмес көрсөтүлсө.
  • Туура эмес беттеш убактысы/Коэффициенттер: Эгер Базардагы Коэффициенттер туура эмес убакытка же маанилүү каталары бар маалыматка негизделген сунуш кылынса.

Сквош Базар Эрежелери

19.7. Үстү/Асты (Тоталдар): Жалпы упайлар (Беттеш, Атаандаш же Гейм) же Жалпы Геймдер Базарларындагы Коюмдар Базар сүрөттөөсүндө көрсөтүлгөн линияга жетиши менен эсептелет. Эгер беттеш же гейм аяктабаса, натыйжа буга чейин аныкталбаса, Базардагы Коюмдар Жараксыз болот.

19.8. Так Эсеп Базарлары:

Беттештин жана Геймдин Так Эсеп Базарларындагы Коюмдар тиешелүү мезгилдин акыркы упайы тастыкталгандан кийин эсептелет.

  • Беттештин Гейм Форасы: Бул Базардагы Коюмдар Базар сүрөттөөсүндө айтылган фора линиясы шартсыз аныкталганда эсептелет.
  • Беттештин Упай Форасы: Бул Базардагы Коюмдар беттештин акыркы упайынан жана акыркы эсеп тастыкталгандан кийин эсептелет.
  • Гейм Форасы: Белгилүү бир гейм үчүн Упай форалары Базарларындагы Коюмдар ошол геймде Базар сүрөттөөсүндө айтылган линияга жеткенде эсептелет.
  • Бүтүн сан линиялары: Эгер Базар сүрөттөөсүндө бүтүн сан линиясы сунушталса жана акыркы жыйынтык ошол айтылган линияга дал келсе, ошол Базардагы Коюмдар Жараксыз болот.
  • Ойнолбогон геймдер: Эгер белгилүү бир гейм ойнолбосо, ошол геймге тиешелүү бардык Үстү/Асты Базарларындагы Коюмдар Жараксыз болот.
Коюм геймдин чечүү үчүн кошумча упайлар талап кылынарына (башкача айтканда, 11 упайдан ашуу).

19.10. "Y" Упайдан Кийинки Алдыңкылык:

Коюм Базар сүрөттөөсүндө көрсөтүлгөндөй, белгилүү бир геймде белгиленген упай санынан кийин (мисалы, 1-Гейм 6 Упайдан Кийин Алдыңкы) кайсы оюнчу алдыда болорун билдирет. Базардагы Коюм Базар сүрөттөөсүндө көрсөтүлгөн геймдин Y-чи упайы тастыкталгандан кийин дароо эсептелет.

  • Эсептөө: Бул Базардагы Коюмдар көрсөтүлгөн геймде эсеп 10-10 (20-упай) жеткенде "Ооба" катары эсептелет.
  • Эгер геймди чечүү үчүн кошумча упайлар талап кылынбаса, Базардагы Коюмдар Жараксыз болот.

19.11. "X" Упайга Жарыш / Номерленген Упай Жеңүүчүсү:

Белгиленген Максатка Жетилбеди: Эгер гейм Базар сүрөттөөсүндө көрсөтүлгөн упай жетилгенге чейин аяктаса, ошол Базардагы Коюмдар Жараксыз болот.
  • Xке чейин жарыш: Коюм гейм ичинде Базар сүрөттөөсүндө айтылган (3, 5, 7 ж.б.) белгиленген упай санына биринчи жеткен оюнчуга жасалат. Бул Базардагы Коюмдар Базар сүрөттөөсүндө айтылган белгиленген санга жеткенде дароо эсептелет.
  • Упай Жеңүүчүсү: Коюм Базар сүрөттөөсүндө айтылган белгилүү бир упайды (мисалы, 3-Гейм 5-Упай) кайсы оюнчу утаарына жасалат. Бул базардагы Коюмдар Базар сүрөттөөсүндө айтылган упай тастыкталгандан кийин дароо эсептелет.

20. Австралиялык эрежедеги футбол

Австралиялык Эреже Терминдер Сөздүгү (A-Z)

Маанилүү Эскертүү: Бул глоссарий маалыматтык жана навигациялык максаттар үчүн гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Австралиялык Эреже терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана коюмдарды эсептөө үчүн акыркы критерий болуп саналбайт. Акыркы эсептөө эрежелери жана конкреттүү шарттар үчүн, тиешелүү жалпы жана спортко тиешелүү эсептөө эрежелерине кайрылыңыз.
  • Артта: 1 упайга татырлык эсеп, топ гол мамысы менен арттагы мамынын арасынан өткөндө, же гол мамысына тийгенде алынат.
  • Гол: 6 упайга татырлык эсеп, топту эки ички (гол) мамынын арасынан тийгизбей сүзүп өткөргөндө алынат.
  • Табигый Аяктоо: Базардагы Коюмдар ошол Базарга тиешелүү натыйжа шартсыз аныкталганда, беттеш кийинчерээк ташталса да эсептелчү принцип.
  • Овертайм (Кошумча Убакыт): Белгилүү нокаут беттештерде жеңүүчүнү аныктоо үчүн ойнолгон кошумча мезгилдер. Муну белгилүү Базарлар гана камтыйт.
  • Негизги Убакыт (80 Мүнөт): Беттештин пландаштырылган узактыгы, стандарттуу түрдө төрт 20 мүнөттүк чейректен жана кошулган убакыттан турат.
  • Мөөнөт (Чейрек): Стандарттык беттешти түзгөн төрт мезгилдин бири.

Жалпы Австралиялык Эреже Эрежелери

20.1. Негизги Убакытта Эсептөө (80 Мүнөт):

Базар аталышында же төмөнкү атайын эрежелерде башкача белгиленбесе, бардык Базарлардагы Коюмдар пландаштырылган 80 мүнөттүк оюндун аягындагы натыйжага жараша эсептелет. Бул ар кандай жаракат же токтотуу убакыттарын камтыйт, бирок Овертаймды камтыбайт.

20.2. Беттештин Жеңүүчүсү (2-Тараптуу) жана Овертайм Логикасы:

20.3. Жылдыруу жана Таштоо (48-Сааттык Эреже):

20.4. Каталарды Оңдоо:

  • Жеңүүчү (2-Тараптуу): Бул белгилүү Базардагы Коюмдарды эсептөө максатында оюндун натыйжасы эгер овертайм ойнолсо, аны камтыйт.
  • Тең оюн сценарийи: Овертайм форматы каралбаган мелдеште тең чыгуу болгон учурда, 2-Тараптуу Беттештин Жеңүүчүсү Базарындагы Коюмдар Жараксыз болот.
  • Жылдыруу: Эгер окуя баштапкы пландаштырылган баштоо убактысынан тартып 48 саат ичинде улантылбаса, жылдырылган беттешке коюлган бардык Базарлардагы Коюмдар Жараксыз болот.
  • Таштоо: Эгер беттеш Негизги Убакыттын (80 мүнөт) аякташына чейин ташталса, Табигый Аяктоого жете элек бардык Базарлардагы Коюмдар Жараксыз болот.
  • Беттеш убактысы: Эгер Базарда Коэффициенттер 2 мүнөттөн ашуун ката камтыган туура эмес беттеш убактысы менен сунушталса, Спортбук таасир эткен Коюмдарды жараксыз деп жарыялоо укугуна ээ.
  • Туура эмес катышуучулар: Эгер команда аталыштары же турнир категориясы Базар сүрөттөөсүндө туура эмес көрсөтүлсө, Спортбук таасир эткен Коюмдарды жараксыз деп жарыялоо укугуна ээ.

Австралиялык Эреже Базар Эрежелери

20.5. Фора жана Тоталдар:

Беттештин Форлары жана Жалпы Упайлар (Үстү/Асты, Так/Жуп) боюнча Коюмдар Негизги Убакыттын (80 мүнөт) аягындагы эсепке жараша гана эсептелет. Эгер беттеш 80 мүнөткө чейин ташталса, учурдагы эсепке карабастан, бул Базарлардагы Коюмдар Жараксыз болот.

20.6. Чейрек жана Жарым Базарлар:

20.7. Эң Көп Упай Алынган Чейрек / Жарым:

20.8. Биринчи Упай Алуучу Команда:

20.9. Тайм-аут / Толук Убакыт (Кош Натыйжа):

Коюм тайм-ауттагы натыйжага жана Негизги Убакыттын аягындагы натыйжага. Эгер оюн 80 мүнөт аяктаганга чейин ташталса, Базардагы Коюмдар Жараксыз болот.

  • 1-Чейрек: Бул Базардагы Коюмдар биринчи чейректин аягындагы натыйжага жараша эсептелет.
  • 1-Жарым: Бул Базардагы Коюмдар экинчи чейректин аягындагы натыйжага жараша эсептелет (1-чейрек + 2-чейректин суммасы).
  • 2-Жарым: Бул Базардагы Коюмдар үчүнчү жана төртүнчү чейректерде урулган упайларга жараша эсептелет (3-чейрек + 4-чейректин суммасы).
  • Таштоо: Эгер беттеш конкреттүү чейрек же жарым учурунда ташталса, оюндун ошол мезгилиндеги (эгер аяктай элек болсо) жана андан кийинки мезгилдердеги бардык Базарлардагы Коюмдар Жараксыз болот.
  • Коюм кайсы чейрек же жарым эң көп упай алып келерине.
  • Дед Хит Эрежеси: Эгер эки же андан көп чейректе (же эки жарымда) бирдей эң жогорку эсеп болсо, бул Базардагы Коюмдар Дед Хит эрежелери (6.7.2-бөлүм) боюнча эсептелет.
  • Коюм кайсы команда беттештин биринчи упайын (Гол же Артта) жазаарына.
  • Табигый Аяктоо: Эгер оюн команда упай алгандан кийин ташталса, Базардагы Коюмдар күчүндө калат жана ушул Эрежелерге ылайык эсептелет. Эгер оюн эч кандай упай алынбай ташталса, Базардагы Коюмдар Жараксыз болот.

21. Бокс

Бокс Терминдер Сөздүгү (A-Z)

Маанилүү Эскертүү: Бул глоссарий маалыматтык жана навигациялык максаттар үчүн гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Бокс терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана коюмдарды эсептөө үчүн акыркы критерий болуп саналбайт. Акыркы эсептөө эрежелери жана конкреттүү шарттар үчүн, тиешелүү жалпы жана спортко тиешелүү эсептөө эрежелерине кайрылыңыз.
  • Чечим: Пландалган раунд санынын аягында калыстардын эсеп карталары боюнча аныкталган натыйжа. Буга Бираунд, Бөлүнгөн жана Көпчүлүк чечимдери кирет.
  • DQ (Дисквалификация): Боксчу эрежелерди кайталап же олуттуу бузгандыгы үчүн жеңилүүчү деп жарыяланганда.
  • Аралыкты өтүү: Согуу бардык пландалган раунддарды аяктап, калыстардын эсеп карталары боюнча чечилген сценарий.
  • Нокаут: Боксчу калыстын онго чейин саноосунда тура албай жана мушташты уланта албай калганда.
  • Жараксыз мелдеш: Согуу кокус жаракаттан (көбүнчө алгачкы раунддарда) же башка сырткы кийлигишүүдөн эрте токтогондо, жеңүүчү жарыяланбай калган чечим.
  • Техникалык нокаут: Калыс, дарыгер же боксчунун бурчу боксчу коопсуз уланта албайт деп эсептегенде мушташты токтоткон учур.
  • Техникалык чечим/тең чыгуу: Согуу минималдуу раунд санынан кийин (кокус эреже бузуу/жаракат улам) бирок толук пландалган убакыт аяктаганга чейин токтогондо эсеп карталары боюнча аныкталган натыйжа.

Жалпы Бокс Эрежелери

26.1. Расмий Натыйжа жана Акыркылыгы:

Бардык Коюмдар беттештин аягында башкаруучу орган же ринг диктору тарабынан жарыяланган расмий натыйжага негизден эсептелет. Кийинки апелляциялар же натыйжанын өзгөрүүлөрү (мисалы, баңги текшерүүсүнөн же кийин ачылган техникалык каталардан улам) эсептөө максатында таанылбайт.
Эгер согуу жылдырылса же жокко чыгарылса, баштапкы пландалган баштоо убактысынан 48 саат ичинде өтсө, бардык Коюмдар күчүндө калат. Эгер кечиктирүү 48 сааттан ашса, бардык эсептелбеген Коюмдар Жараксыз деп жарыяланат.

21.3. Жараксыз Мелдеш: Эгер согуу расмий түрдө "Жараксыз Мелдеш" деп жарыяланса, беттешке коюлган бардык Коюмдар Жараксыз болот.

  • Үзүлгөн беттештер: Эгер беттеш башталгандан кийин үзүлсө, Табигый Аяктоого жете элек бардык Базарлардагы Коюмдар Жараксыз болот.

21.4. Пландаштырылган Раунддарга Өзгөртүүлөр:

Эгер согуу башталганга чейин пландаштырылган раунд саны өзгөртүлсө, "Жалпы Раунддар," "Так Раундга Коюм," "Жеңиш Ыкмасы" жана "Аралык Ичинде" Базарларындагы бардык Коюмдар Жараксыз болот. Беттештин Жеңүүчүсү Базарындагы Коюмдар күчүндө калат.

21.5. Гонгго Жооп Бере Албоо:

Эгер боксчу кийинки раунддун гонггуна жооп бере албаса, эсептөө максатында алардын атаандашы мурунку раундда согууну уткан болуп эсептелет.

Бокс Базар Эрежелери

21.6. Беттештин Жеңүүчүсү (2-Тараптуу vs. 3-Тараптуу):

21.7. Жалпы Раунддар (Үстү/Асты):

Коюм согуу кайсы раундда жана убакытта аяктаарына.

21.8. Жеңиш Ыкмасы:

21.9. Жеңүүчү & Так Раунд:

Коюм боксчуга жана алардын нокаут, техникалык нокаут же дисквалификация менен жеңишке жеткен конкреттүү раундуна.

21.10. Согуу аралыкты өтөбү?

Коюм согуу бардык пландалган раунддарды аяктайбы.

Техникалык Чечим Өзгөчөлүгү: Эгер согуу толук раунд саны аяктаганга чейин токтотулуп, Техникалык Чечим (калыстардын эсеп карталары) менен бүтсө, согуу аралыкты өткөн жок деп эсептелет.

  • Жеңүүчү (2-Тараптуу): Коюм согуунун жеңүүчүсүнө. Эгер согуу Тең чыгуу менен аяктаса (Көпчүлүк же Техникалык Тең чыгууну кошкондо), бул Базардагы бардык Коюмдар Жараксыз болот.
  • 1X2 (Согуунун Натыйжасы): Коюм Тең чыгууну кошкондо натыйжага. Эгер согуу Тең чыгуу менен аяктаса, "Тең (X)" Базар тандоосуна коюлган Коюмдар жеңүүчү болот.
  • "Жарым-Раунд" Эрежеси: Бул Базарды эсептөө үчүн, "жарым-раунд" тиешелүү раунддун так 1 мүнөт 30 секунду деп аныкталат. ○ 9.5 Асты: Бул Базар үчүн согуу 10-раунддун 1:30 мүнөтүнө чейин аякташы керек. ○ 9.5 Үстү: Бул Базар үчүн согуу 10-раунддун 1:30 мүнөтүндө же андан кийин аякташы керек.
  • Конкреттүү Мисал: Эгер согуу 2-раунддун 2:29 да аяктаса, ал 1.5 Асты катары эсептелет. Эгер ал 2-раунддун 2:30 же андан кийин аяктаса, ал 1.5 Үстү катары эсептелет.
  • Нокаут/Техникалык Нокаут/Дисквалификация: Нокаутту, техникалык нокаутту же дисквалификацияны камтыйт.
  • Чечим/Техникалык Чечим: Калыстардын эсеп карталарына негизделген жеңиш.
  • Тең чыгуу: Көпчүлүк Тең чыгууну же Техникалык Тең чыгууну камтыйт.
  • Дисквалификация (DQ): Эсептөө максатында, дисквалификация менен жеңиш Нокаут/Техникалык Нокаут катары эсептелет.
  • Эгер согуу пландалган аяктоого чейин Техникалык Чечим менен бүтсө, бул Базардагы бардык Коюмдар Жеңилүү катары эсептелет.

22. MMA

MMA Терминдер Сөздүгү (A-Z)

Маанилүү Эскертүү: Бул глоссарий маалыматтык жана навигациялык максаттар үчүн гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы MMA терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана коюмдарды эсептөө үчүн акыркы критерий болуп саналбайт. Акыркы эсептөө эрежелери жана конкреттүү шарттар үчүн, тиешелүү жалпы жана спортко тиешелүү эсептөө эрежелерине кайрылыңыз.
  • Чечим: Пландалган раунддардын аягында калыстардын эсеп карталары боюнча аныкталган натыйжа (Бираунд, Бөлүнгөн же Көпчүлүк).
  • Нокаут: Боксчу легалдуу соккулардан улам эсин жоготкондо же өзүн коргой албай калганда.
  • Жараксыз мелдеш: Согуу кокус жаракаттан (мелдештин башында) же башка сырткы кийлигишүүдөн эрте токтогондо, жеңүүчү жарыяланбай калган чечим.
  • Сабмишн: Боксчу атаандашына же канваска чабуу менен, же оозеки сабмишн менен согууну токтоткусу келгенин билдиргенде.
  • Техникалык нокаут: Калыс, дарыгер же бурч боксчу мындан ары коопсуз коргой албайт деп эсептегенде согууну токтоткондо.
  • Техникалык чечим: Калыстар согууга баа берүү үчүн жетиштүү раунд өткөндөн кийин кокус жаракаттан улам согуу токтоп калган учур.
  • Техникалык сабмишн: Калыс согууну токтоткондо, анткени боксчу сабмишнга түшүп, эсин жоготкон же олуттуу жаракат алуу коркунучу алдында болгондо.

Жалпы MMA Эрежелери

Бардык Базарлардагы Коюмдар согуудан кийин дароо жарыяланган расмий натыйжага негизден эсептелет. Спорттук комиссиялар тарабынан кийинки апелляциялар, дисквалификациялар же натыйжаларды өзгөртүүлөр (мисалы, баңги текшерүүсүнөн же кийин ачылган техникалык каталардан) эсептөө максатында таанылбайт.

22.2. Гонгго Жооп Бере Албоо (Стулдан Чыгуу): Эгер боксчу кийинки раунддун гонггуна жооп бере албаса (мисалы, тыныгуу учурунда стулдан чыкпаса), эсептөө максатында алардын атаандашы мурунку раундда жеңишке жеткен болуп эсептелет.

22.3. Жылдыруу жана Таштоо (48-Сааттык Эреже): Эгер согуу жылдырылса же жокко чыгарылса, баштапкы пландалган баштоо убактысынан 48 саат ичинде өтсө, ошол согууга коюлган бардык Коюмдар күчүндө калат. Эгер кечиктирүү 48 сааттан ашса, ошол согууга коюлган эсептелбеген бардык Коюмдар Жараксыз болот.

22.4. Чыгып кетүүлөр жана Алмаштыруулар: Эгер тиешелүү боксчулардын бири чыгып кетсе же алмаштырылса, согууга коюлган бардык Коюмдар Жараксыз болот.

  • Мисал: Эгер боксчу 2-раунддун аягында жана 3-раунддун башталышына чейин чыгып калса, расмий жеңүүчү раунд 2-раунд болуп саналат.
  • Үзүлгөн беттештер: Эгер согуу башталгандан кийин үзүлсө, Табигый Аяктоого жете элек бардык Базарлардагы Коюмдар Жараксыз болот.

22.5. Жараксыз Мелдеш:

Эгер согуу расмий түрдө "Жараксыз Мелдеш" деп жарыяланса, беттешке коюлган бардык Коюмдар Жараксыз деп жарыяланат.

22.6. Пландаштырылган Раунддарга Өзгөртүүлөр:

Эгер согуу башталганга чейин пландаштырылган раунд саны өзгөртүлсө, "Жалпы Раунддар," "Жеңүүчү & Так Раунд" жана "Жеңиш Ыкмасы" Базарларындагы бардык Коюмдар Жараксыз болот. Беттештин Жеңүүчүсү (2-Тараптуу/3-Тараптуу) Базарларындагы Коюмдар күчүндө калат.

MMA Базар Эрежелери

22.7. Беттештин Жеңүүчүсү (2-Тараптуу vs. 3-Тараптуу):

22.8. Жалпы Раунддар (Үстү/Асты): Коюм согуу аяктаган раунд жана убакыт сегментине.

22.9. Жеңиш Ыкмасы (Толук): Коюм согуунун чечилчү конкреттүү жолуна:

22.10. Жеңүүчү & Так Раунд (Толук): Коюм боксчуга жана согуу аяктаган конкреттүү раундга.

22.11. Согуу аралыкты өтөбү? Коюм согуу калыстардын эсеп карталарына барабы.

  • Жеңүүчү (Согууну Утууга): Коюм жеңүүчүгө. Эгер согуу Тең чыгуу менен аяктаса (Көпчүлүк же Техникалык Тең чыгууну кошкондо), бул Базардагы бардык Коюмдар Жараксыз болот.
  • 1X2 (Согуунун Натыйжасы): Коюм Тең чыгууну кошкондо натыйжага. Эгер Тең чыгуу жарыяланса, "Тең (X)" Базар тандоосуна коюлган Коюмдар жеңүүчү болот.
  • "2:30" Эрежеси: Бул Базарды эсептөө максатында, "жарым-раунд" тиешелүү раунддун так 2 мүнөт 30 секунду деп аныкталат. ○ 2.5 Раунд Үстү: Согуу 3-раунддун 2:30 белгисинен кийин аякташы керек. Эгер ал так 2:30 да аяктаса, Үстү катары эсептелет. ○ 2.5 Раунд Асты: Согуу 3-раунддун 2:30 белгисине чейин аякташы керек.
  • Жарым-Раунд (.5) Линиялары: Эгер аяктоо 2:29 же андан мурун болсо, ал ошол раунддун 0.5 Астында. Эгер ал 2:30 же андан кийин болсо, ал 0.5 Үстүндө.
  • Нокаут/Техникалык Нокаут: Буга төмөнкүлөр кирет: ○ Соккулардан улам калыстын токтотуусу (тик турууда же канваста). ○ Ринг дарыгери тарабынан токтотуу. ○ Боксчунун Бурчу/Командасы тарабынан токтотуу. ○ Боксчу тыныгуу учурунда жаракаттан улам чыгып кетүүсү. ○ Дисквалификация (DQ): Эсептөө максатында, DQ Нокаут/Техникалык Нокаут катары эсептелет.
  • Сабмишн: Буга төмөнкүлөр кирет: ○ Физикалык түрдө чабуу. ○ Техникалык сабмишн (калыстын токтотуусу). ○ Оозеки сабмишн (анын ичинде соккулардан улам жасалгандар).
  • Чечим: Бираунд, Бөлүнгөн же Көпчүлүк Чечимди камтыйт. Ошондой эле Техникалык Чечимдерди да камтыйт.
  • Жеңиш шарттары: Бул Базардагы Коюмдун утушу үчүн, боксчу ошол раунд ичинде Нокаут, Техникалык Нокаут, DQ же Сабмишн менен жеңишке жетиши керек.
  • Гонгго Жооп Бере Албоо: Эгер боксчу кийинки раунддун гонггуна жооп бере албаса, атаандашы мурунку раундда жеңүүчү деп эсептелет (22.2-Эрежеге ылайык).
  • Чечимдер жана Техникалык Чечимдер: Эгер Техникалык Чечим (согуунун аягына чейин токтотуу, мында жеңүүчү калыстардын эсеп карталары менен аныкталат) же толук пландалган аралыктагы Чечим болсо, белгилүү бир раунддар Базарындагы бардык Коюмдар Жеңилүүлөр катары эсептелет.
  • Түшүндүрмө: Бул Базарды эсептөө максатында, Техникалык Чечим упайлар боюнча жеңиш (эсеп карталары) катары каралат. Бул раунд ичиндеги аяктоо (токтотуу) болбогондуктан, согуу кайсы учурда токтотулбасын, ал кайсы бир белгилүү раунддагы жеңиш катары эсептелбейт.
  • Техникалык Чечим Эрежеси: Эгер согуу толук раунд саны аяктаганга чейин токтотулуп, Техникалык Чечим менен бүтсө, согуу аралыкты өткөн эмес деп эсептелет.

23. Гольф

Гольф Терминдер Сөздүгү (A-Z)

Маанилүү Эскертүү: Бул глоссарий маалыматтык жана навигациялык максаттар үчүн гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Гольф терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана коюмдарды эсептөө үчүн акыркы критерий болуп саналбайт. Акыркы эсептөө эрежелери жана конкреттүү шарттар үчүн, тиешелүү жалпы жана спортко тиешелүү эсептөө эрежелерине кайрылыңыз.
  • 2-Топ / 3-Топ: Белгиленген раундда конкреттүү топтогу кайсы оюнчу эң төмөнкү эсепти алаарына коюм.
  • Дед Хит: Эки же андан көп оюнчу белгилүү бир позиция үчүн бирдей эсеп менен аяктаганда колдонулган эсептөө эрежеси.
  • Биринчи Раунд Лидери: Биринчи 18 лунканын аягында турнирди жетектеген оюнчу.
  • Каттоодон өтүү/өтпөө: Коюм оюнчу турнирдин акыркы раунддарына жетишеби (көбүнчө 36 лункадан кийин алдыңкы 65 оюнчу жана тең чыккандар).
  • Плей-оф: Пландалган лунка санынан кийин тең чыгуу болгондо жеңүүчүнү аныктоо үчүн ойнолгон кошумча лункалар.
  • Ти-оф: Раунддун же турнирдин биринчи соккусун уруу аракети.
  • Турнирдин Жеңүүчүсү: Бүт турнирдин жеңүүчүсүнө коюм (анын ичинде плей-офтор).

Жалпы Гольф Эрежелери

23.1. Оюнчунун Катышуусу (Ти-оф Эрежеси):

Оюнчу ти-оф кылгандан кийин турнирде же конкреттүү раундда ойногон болуп эсептелет.

23.2. Натыйжанын Акыркылыгы жана Трофей Тапшыруу: Бардык Базарлардагы Коюмдар тиешелүү турдун расмий сайты (мисалы, PGA Tour, European Tour) тарабынан трофей тапшыруу убагында берилген расмий жыйынтыктарга негизден эсептелет.

23.3. Кечиктирүүлөр жана Убактылуу Токтотуулар:

Кандайдыр бир кечиктирүү болгон учурда (мисалы, жаан, караңгылык), бардык эсептелбеген Базарлардагы Коюмдар эсептелбей калат жана раунд же турнир улантылаары менен соода уланат. Коюмдар окуя расмий турнир структурасында аяктаса, күчүндө болот.

  • Чыгып кетүүлөр: Эгер оюнчу ти-оф кылгандан кийин чыгып кетсе, жарыштан чыкса же дисквалификацияланса, ошол оюнчу Базарларындагы бардык Коюмдар, эгер Базар эсептелсе, Жеңилген катары эсептелет.
  • Катышпагандар: Эгер оюнчу катышпаса (ти-оф кылбаса), ошол оюнчунун Базар тандоосуна коюлган бардык Коюмдар Жараксыз болот.
  • Расмий натыйжа/трофей тапшырылгандан кийин жасалган ар кандай кийинки дисквалификациялар же өзгөртүүлөр эсептөө максатында таанылбайт.

23.4. Таштоо жана Лункаларды Кыскартуу:

23.5. Каталарды Оңдоо:

Гольф Базар Эрежелери

23.6. Турнирдин Жеңүүчүсү (Турнир Жеңүүчүсүнө): Бүт турнирдин жеңүүчүсүнө коюм.

23.7. Жекече беттештер (2-Топ, 3-Топ, 4-Топ): Коюм көрсөтүлгөн раундда кайсы оюнчу эң төмөнкү эсепти жазаарына.

23.8. Орун Базарлары (Мыкты 5, Мыкты 10, Мыкты 20 ж.б.):

Коюм оюнчунун акыркы классификацияда белгиленген позициялар диапазонунда аяктаарына.

23.9. Аталган Оюнчунун Аяктоо Позициясы:

Коюм Базар сүрөттөөсүндө айтылган конкреттүү оюнчу үчүн так же аяктоо позицияларынын диапазонуна.

23.10. Раунддун Аягындагы Лидер:

Бул Базарды эсептөө көрсөтүлгөн раунддун аягындагы расмий турнир эсебине негизделет. Эгер эки же андан көп оюнчу раундду бирдей эсеп менен жетектесе, Дед Хит эрежелери колдонулат. Оюнчу бул Базардагы Коюмдардын күчүндө болушу үчүн ошол конкреттүү раундда сокку уруусу керек. Эгер раунд аяктабаса, Базардагы Коюмдар Жараксыз болот.

  • Турнир ташталды: Эгер турнир пландалган лунка саны аяктаганга чейин расмий түрдө ташталса, Табигый Аяктоого жете элек бардык Базарлардагы Коюмдар Жараксыз болот. Акыркы аяктаган раунддан кийин жасалган бардык Коюмдар дагы Жараксыз болот.
  • Кыскартылган формат: Жаман аба ырайы же ушул сыяктуу себептерден жапа чеккен турнирлерде, Коюмдар ойнотон раунд санына карабастан, турнирдин уюштуруучусу расмий жеңүүчүнү жарыяласа, расмий натыйжага жараша эсептелет.
  • Турнир Жеңүүчүсү Өзгөчөлүгү: Эгер турнир кыскартылса, акыркы аяктаган раундга чейин жасалган турнир жеңүүчүсүнө Коюмдар трофейди алган оюнчуга жараша эсептелет.
  • Туура эмес эсеп: Эгер Базардагы Коюмдар туура эмес эсеп менен ачык кала берсе жана бул Коэффициенттерге олуттуу таасир этсе, Спортбук тиешелүү Коюмдарды жараксыз деп жарыялоо укугун өзүнө калтырат.
  • Туура эмес катышуучулар: Эгер оюнчулар же командалар Базар сүрөттөөсүндө туура эмес көрсөтүлсө, Спортбук тиешелүү Коюмдарды жараксыз деп жарыялоо укугун өзүнө калтырат.
  • Плей-офтор: Расмий плей-офтордун натыйжасы эсептөө максатында эске алынат. Трофейди алган оюнчу жеңүүчү болуп саналат.
  • 2-Топ: Эгер эки атаандаш тең таасир эткен раундда бирдей эсепке ээ болсо, бул Базардагы Коюмдар Жараксыз болот (эгер "Тең" же "Тең оюн" Базар варианты сунушталбаса). Эгер эки оюнчу тең бир эле лункада жарыштан чыкса, Базардагы Коюмдар Жараксыз болот.
  • 3-Топ: Үч оюнчун арасынан эң төмөнкү эсепке коюм. Эгер эки же андан көп оюнчу эң төмөнкү эсепте тең болсо, Дед Хит эрежелери (6.7.2-бөлүм) колдонулат.
  • Таштоо: Эгер белгиленген раунд аяктаганга чейин ташталса, ошол конкреттүү Базардагы бардык Коюмдар Жараксыз болот.
  • Дед Хит Эрежеси: Эгер бир нече оюнчу бирдей позицияда аяктаса, натыйжада жеңүүчүлөрдүн саны белгиленген "Мыкты X" орундардан ашып кетсе, Дед Хит эрежелери (6.7.2-бөлүм) тең келген оюнчуларга гана колдонулат.
  • Таштоо: Эгер турнир аяктаганга чейин ташталса, бул Базарлардагы Коюмдар Жараксыз болот.
  • Аяктоо позициясы боюнча тең чыгуу болгон учурда, тең чыккан позиция эсептелет.
  • Мисал: 7-орун үчүн 4 башка оюнчу менен тең чыгуу аяктоо позициясы 7-орун катары эсептелет.

23.11. Каттоодон Өтпөө:

Коюм оюнчу акыркы раунддарга өтө албай каларына.

23.12. Топтук Коюмдар:

Коюм жеңүүчүгө, бул көрсөтүлгөн топтун ичинен турнирдин аягында эң жогорку орунду ээлеген оюнчу.

23.13. Лунка жана Статистика Базарлары:

Пенальти Упайлары: Эсептөө максатында, ыйгарылган ар кандай пенальти соккулары оюнчунун эсебине киргизилет.

  • Бул Базардагы Коюмдар 2-раунддун аягында (же каттоо расмий жасалган учурда) эсептелет.
  • Эгер турнир 2-раунддун аякташына чейин ташталса, бул Базардагы Коюмдар Жараксыз болот.
  • Эгер жеңүүчү плей-оф менен аныкталбаса, Дед Хит эрежелери колдонулат.
  • Эгер топтон бир гана катышуучу турнирди баштаса, анда ошол топко коюлган Базардагы бардык Коюмдар Жараксыз болот.
  • Лунка жана Лунка Топтору: Эгер топто көрсөтүлгөн оюнчу жарыштан чыкса, анда бардык тиешелүү жана эсептелбеген "Лунка" жана "Лунка X тен Y ке" Базарлары Жараксыз болот.

24. Мотоцикл Жарыштары

Мотоцикл Жарыштары Терминдер Сөздүгү (A-Z)

Маанилүү Эскертүү: Бул глоссарий маалыматтык жана навигациялык максаттар үчүн гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Мотоцикл Жарыштары терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана коюмдарды эсептөө үчүн акыркы критерий болуп саналбайт. Акыркы эсептөө эрежелери жана конкреттүү шарттар үчүн, тиешелүү жалпы жана спортко тиешелүү эсептөө эрежелерине кайрылыңыз.
  • Классификация: Жарыш аяктагандан кийин башкаруучу орган (мисалы, FIM) тарабынан аныкталган чабандестердин расмий акыркы позициялары.
  • DNF (Аяктаган жок): Жарышты баштаган, бирок мөрөй сызыгын кесе албаган же талап кылынган айлампа санын аяктай албаган чабандес.
  • DNS (Баштаган жок): Жарышка катышуусу пландалган, бирок ысынуу айлампасын баштабаган чабандес.
  • Подиум: Расмий трофей тапшыруу аземине катышкан жарыштын алдыңкы үч бүтүрүүчүсү.
  • Поул позиция: Старт сызыгындагы биринчи тор позициясы, эң ылдам квалификациялык убакытка ээ чабандеске ыйгарылат.
  • Ысынуу айлампасы: Жарыштын башталышына чейин, дөңгөлөктөрдү жана кыймылдаткычтарды иштөө температурасына чыгаруу үчүн чабандестер тарабынан алынган айлампа.

Жалпы Мотоцикл Жарыштары Эрежелери

30.1. Расмий Натыйжа жана Подиум Тапшыруу:

Жарыштардын баардык рынокторуна коюлган ставкалар подиум презентациясы учурунда башкаруучу органдын расмий классификациясынын негизинде эсептешет.

24.2. Кийинкиге калтыруу жана токтотуу (48 саат эрежеси):

Эгерде иш-чара кийинкиге калтырылса же токтотулса, ал иш-чарага коюлган бардык ставкалар, иш-чара баштапкы пландаштырылган башталыш убактысынан тартып 48 саат ичинде кайра жандандырылса, күчүндө калат.

24.3. Жарыштын башталышы жана катышуу:

Жарышчы жылытуу айлануусун баштагандан кийин жарышка катышкан деп эсептелет.

24.4. Үзгүлтүккө учураган жарыштар:

Эгерде жарыш токтотулса (кызыл желек көтөрүлсө) жана башкаруучу орган расмий жыйынтыкты жарыяласа, ставкалар токтотууга чейин айлануулардын санына карабастан, ошол жыйынтыктын негизинде эсептелет. Эгерде башкаруучу орган расмий жыйынтык жарыялабаса, эсептеле элек бардык рынокторго коюлган ставкалар жокко чыгарылат.

  • Кийинки дисквалификациялар, жазалар же жыйынтыктарга өзгөртүүлөр (мисалы, бир нече саат же күн кийин табылган техникалык бузуулардан улам) эсептешүү максатында таанылбайт.
  • Эгерде иш-чара 48 сааттан ашык келечекте башка убакытка белгиленсе, Табигый Жыйынтыкка жетелек бардык рынокторго коюлган ставкалар жокко чыгарылат.
  • Эгерде жарышчы жылытуу айлануусун баштабаса, ал Катышпаган деп эсептелет жана анын рыногуна коюлган бардык ставкалар жокко чыгарылат.
  • Эгерде жарышчы жылытуу айлануусун баштаса, бирок жарышты баштабаса же бүтүрө албаса, анын рынокторуна коюлган ставкалар Утулган катары эсептелет.

Мотоцикл жарыштарынын рынок эрежелери

24.5. Жарыш жеңүүчүсү:

Жарышта жеңүүчү боло турган жарышчыга ставка. Бул рыноктун эсептешүүсү подиум презентациясына негизделет. Эгерде жарышчы жылытуу айлануусун баштабаса, бардык тиешелүү ставкалар жокко чыгарылат.

24.6. Алдыңкы X орун рыноктору (Алдыңкы 3, 5, 10 ж.б.): Белгиленген жарышчы расмий акыркы классификацияда көрсөтүлгөн алдыңкы "X" орундардын ичинде боло алабы дегенге ставка.

24.7. Бетме-бет (H2H) беттешүүлөр:

Эки белгиленген жарышчынын кайсынысы жогорку классификацияга ээ болооруна ставка.

24.8. Топтук ставкалар: Белгиленген топ ичинен кайсы жарышчы эң жогорку бүтүү ордуна жетерине ставка.

24.9. Проп рыноктор (Эң ылдам айлануу / Поул позициясы):

Поул позициясы: Бул рыноктогу ставкалар квалификациялык сессиянын акыркы жыйынтыктарына негизделип эсептелет. Квалификациялык сессия бүткөндөн кийин колдонулган ар кандай старт аянтчасындагы жазалар эсептешүү максатында эсепке алынбайт.

  • Dead Heat колдонуу: Эгерде белгиленген "Алдыңкы X" орундарда бүткөн жарышчылардын саны жеңүүчү орундардын жеткиликтүү санынан ашып кетсе (мисалы, эки жарышчы бирдей бүтүү убактысы/орду менен эсептелип, акыркы Алдыңкы 10 орун үчүн тең чыкса), тең келген тандоолорго Dead Heat эрежелери (6.7.2-бөлүм) колдонулат.
  • Расмий рейтинг: Бул рыноктун эсептешүүсү так подиум презентациясы учурунда башкаруучу органдын расмий классификациясына негизделет. Эгерде расмий жыйынтыкта бир нече жарышчы бирдей орунда көрсөтүлсө, алардын баары ошол орунда бүткөн деп эсептелет.
  • Токтотуу эрежеси: Эгерде жарыш башталгандан кийин токтотулса, жарыш токтогон учурда башкаруучу органдын классификациясы менен расмий аныктала элек бардык "Алдыңкы X" рынокторуна коюлган ставкалар жокко чыгарылат.
  • Дисквалификациялар: Подиум презентациясынан кийин колдонулган кийинки дисквалификациялар же жазалар эсептешүү максатында таанылбайт.
  • Бул рыноктогу ставкалар күчүндө болушу үчүн эки жарышчы тең стартка чыгышы керек (жылытуу айлануусун башташы керек).
  • Эгерде бир жарышчы бүтүрө албаса (DNF), экинчиси жарышты аяктаса, жарышты аяктаган жарышчы жеңүүчү болот.
  • Эгерде эки жарышчы тең бүтүрө албаса (DNF), эң көп айланууну аяктаган жарышчы жеңүүчү деп эсептелет. Эгерде экөө тең бир эле айланууда жарыштан чегинсе, рыноктогу ставкалар жокко чыгарылат.
  • Эгерде топ ичиндеги эки же андан көп жарышчы бирдей классификация менен бүтсө же бир эле айланууда чегинсе, Dead Heat эрежелери (6.7.2-бөлүм) колдонулат.
  • Эң ылдам айлануу: Бул рыноктогу ставкалар жарыш учурунда башкаруучу орган тарабынан катталган расмий айлануу убакыттарына негизделип эсептелет.

25.Жеңил атлетика

Жеңил атлетика терминдеринин глоссарийи (A-Z)

Маанилүү эскертүү: Бул глоссарий маалыматтык жана багыттоочу максаттар үчүн гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Жеңил атлетика терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана ставкаларды эсептешүүнүн так критерийлерин түзбөйт. Акыркы эсептешүү эрежелери жана өзгөчө шарттар үчүн тиешелүү жалпы жана спортко тиешелүү эсептешүү эрежелерине кайрылыңыз.
  • Did Not Start (DNS): Иш-чарага катталган, бирок старт сызыгын кесип өтпөгөн же старттык таянычтарга кирбеген катышуучу.
  • Disqualification (DQ): Спортчу техникалык бузуу (мисалы, фальстарт, жол эрежесин бузуу) үчүн иш-чарадан четтетилгенде.
  • Final: Медал ээлерин жана акыркы классификацияны аныктоочу иш-чарадагы чечүүчү жарыш же аракет.
  • Heat/Qualifying: Кайсы спортчулар Финалга өтөрүн аныктоо үчүн колдонулган алдын ала раунддар.
  • Medal Ceremony: Алтын, Күмүш жана Коло медалдарын расмий түрдө тапшыруу. Бул эсептешүүнүн негизги чекити.
  • Personal Best (PB): Спортчунун карьерасында жетишкен эң мыкты жыйынтыгы (убакыт, аралык же бийиктик).
  • Season Best (SB): Спортчу учурдагы календардык жыл же сезон ичинде жетишкен эң мыкты жыйынтыгы.

Жеңил атлетиканын жалпы эрежелери

Бардык ставкалар медал тапшыруу же подиум презентациясы учурунда башкаруучу орган (мисалы, World Athletics, IOC) тарабынан ырасталган расмий жыйынтыктарга негизделип эсептелет.

25.2. Кийинкиге калтыруу жана токтотуу (48 саат эрежеси):

Эгерде иш-чара кийинкиге калтырылса же жокко чыгарылса, ал иш-чарага коюлган бардык ставкалар, иш-чара баштапкы пландаштырылган башталыш убактысынан тартып 48 саат ичинде кайра жандандырылса, күчүндө калат.

25.3. Катышуу (Катышпаганга ставка жок):

Жеңил атлетика рынокторунун эрежелери

  • Кийинки ар кандай дисквалификациялар же жыйынтыктарга өзгөртүүлөр (мисалы, кайра каралган допинг-тесттер же бир нече күн кийин берилген техникалык апелляциялардан улам) эсептешүү максатында таанылбайт.
  • Эгерде иш-чара 48 саат ичинде кайра жандандырылбаса, Табигый Жыйынтыкка жетпеген бардык рынокторго коюлган ставкалар жокко чыгарылат.
  • Эгерде спортчу иш-чарага старт албаса (DNS), ал спортчуга коюлган бардык ставкалар жокко чыгарылат.
  • Спортчу өзүнүн тиешелүү квалификациялык жарышы же финалы үчүн старт сызыгын кесип өткөндө же старттык таянычтарга киргенден кийин стартка чыккан деп эсептелет. Спортчу стартка чыккандан кийин, жарышты бүтүргөнүнө же дисквалификацияланганына карабастан, ал спортчуга тиешелүү рыноктордогу ставкалар күчүндө калат.

25.4. Иш-чаранын жеңүүчүсү:

Алтын медалды же расмий классификацияда биринчи орунду ээлеген спортчуга ставка.
  • Эгерде иш-чара бир нече квалификациялык жарыш жана финал аркылуу чечилсе, жеңүүчү болуп Финалда жеңген спортчу эсептелет, мурунку жарыштарда көрсөтүлгөн убакыттарга карабастан.

25.5. Алдыңкы X орун рыноктору (Алдыңкы 3, 5, 10 ж.б.):

Белгиленген спортчу расмий акыркы классификацияда көрсөтүлгөн алдыңкы "X" орундардын ичинде бүтө алабы дегенге ставка.

25.6. Бетме-бет (H2H) беттешүүлөр:

Эки белгиленген спортчунун кайсынысы жогорку бүтүү ордун ээлей тургандыгына ставка.

25.7. Топтук ставкалар:

Белгиленген топ ичинен кайсы спортчу эң жогорку бүтүү ордуна жетерине ставка.

  • Dead Heat колдонуу: Эгерде белгиленген "Алдыңкы X" орундарда бүткөн спортчулардын саны жеңүүчү орундардын жеткиликтүү санынан ашып кетсе (мисалы, эки бийиктикке секирүүчү бирдей бийиктикти бөлүшүп, бир гана Алдыңкы 3 орун калганда "Биргелешкен 3-орунду" ээлесе), тең келген тандоолорго Dead Heat эрежелери (6.7.2-бөлүм) колдонулат.
  • Расмий рейтинг: Бул рыноктун эсептешүүсү медал тапшыруу же расмий подиум презентациясы учурунда башкаруучу орган тарабынан ырасталган расмий жыйынтыктарга так негизделет. Эгерде расмий жыйынтыктар бир нече спортчуну бирдей орунда көрсөтсө, алардын баары эсептешүү максатында ошол орунда бүткөн деп эсептелет.
  • Дисквалификациялар: Расмий медал тапшыруу же акыркы классификация жарыялангандан кийин болгон дисквалификациялар же жыйынтыктарга өзгөртүүлөр эсептешүү максатында таанылбайт.
  • Өтүү логикасы: Эгерде спортчулар ар кандай квалификациялык жарыштарда ат салышса, эң алыскы этапка өткөн (мисалы, Финалга чыккан) жеңүүчү болот.
  • Бирдей этапта четтетилүү: Эгерде эки спортчу тең бир эле раундда четтетилсе (мисалы, экөө тең жарым финалдан өтө албаса), ошол раунддагы расмий убактысы/аралыгы жакшыраак болгону жеңүүчү деп эсептелет.
  • Dead Heat: Эгерде эки спортчу тең бир эле раундда так бирдей убакыт/аралык көрсөтүп, экөө тең өтө албаса, рыноктогу ставкалар, Dead Heat эрежелери колдонулбаса, жокко чыгарылат.
  • Старт талабы: Тиешелүү спортчуларга карата бул рыноктогу ставкалар күчүндө болушу үчүн эки спортчу тең иш-чарага стартка чыгышы керек. Эгерде бир спортчу DNS болсо, бул рыноктогу ставкалар жокко чыгарылат.
  • Эгерде топ ичиндеги эки же андан көп спортчу бирдей этапта бирдей жыйынтык менен четтетилсе же Финaлда бирдей жыйынтык менен бүтсө, Dead Heat эрежелери (6.7.2-бөлүм) колдонулат.

25.8. Атайын рыноктор (Рекорддор/Статистика):

  • Дүйнөлүк рекордду жаңыртуу: Бул рыноктогу ставкалар, расмий башкаруучу орган көрсөтүлгөн иш-чара учурунда жаңы Дүйнөлүк рекорд коюлганын ырастаса гана "Ооба" катары эсептелет.
  • Жогору/Төмөн жыйынтыктар: "Жеңүүчүнүн убактысы Жогору/Төмөн" сыяктуу рыноктор үчүн эсептешүү башкаруучу орган тарабынан берилген жеңүүчүнүн расмий убактысына негизделет.

26.Кышкы спорт түрлөрү

(Тоо лыжасы, Биатлон, Чаңгы жарыштары, Лыжа менен секирүү, Нордик комбинациясы, Фристайл, Сноуборд)

Кышкы спорт терминдеринин глоссарийи (A-Z)

Маанилүү эскертүү: Бул глоссарий маалыматтык жана багыттоочу максаттар үчүн гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Кышкы спорт терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана ставкаларды эсептешүүнүн так критерийлерин түзбөйт. Акыркы эсептешүү эрежелери жана өзгөчө шарттар үчүн тиешелүү жалпы жана спортко тиешелүү эсептешүү эрежелерине кайрылыңыз.
  • Classification: Иш-чарадан кийин дароо башкаруучу орган (мисалы, FIS, IBU) тарабынан чыгарылган расмий акыркы рейтинг.
  • DNF (Did Not Finish): Иш-чарага старт алган, бирок трассаны бүтүрө албаган же финиш сызыгын кесип өтпөгөн катышуучу.
  • DNS (Did Not Start): Иш-чарага катталган, бирок старт сызыгын кесип өтпөгөн же старттык дарбазадан чыкпаган катышуучу.
  • Gate/Start Line: Спортчунун убакыт өлчөнө турган жарышы же чуркоосу башталган расмий чекит.
  • Medal/Podium Ceremony: Эң мыкты бүтүрүүчүлөргө сыйлыктарды расмий түрдө тапшыруу, бул эсептешүүнүн негизги чекити болуп саналат.
  • Run/Heat: Мелдештин бир эле убакыт өлчөнүүчү аракети же раунду.

Кышкы спорттун жалпы эрежелери

Бардык ставкалар медал/подиум тапшыруу учурунда тиешелүү башкаруучу орган (FIS, IBU ж.б.) тарабынан ырасталган расмий жыйынтыктарга жана классификацияга негизделип эсептелет.

26.2. Кийинкиге калтыруу жана токтотуу (48 саат эрежеси):

Эгерде Иш-чара кийинкиге калтырылса, токтотулса же жокко чыгарылса, Иш-чарага тиешелүү бардык ставкалар, Иш-чара баштапкы пландаштырылган башталыш убактысынан тартып 48 саат ичинде кайра жандандырылса, күчүндө калат.

26.3. Спортчунун катышуусу:

26.4. Үзгүлтүккө учураган иш-чаралар:

Эгерде Иш-чара кыскартылса (мисалы, эки аракеттүү жарыштын бир эле аракети аяктаса) жана башкаруучу орган расмий жыйынтык жарыяласа, ал Иш-чарага коюлган ставкалар ошол расмий жыйынтыкка негизделип эсептелет. Эгерде расмий жыйынтык жарыяланбаса, эсептеле элек бардык рынокторго коюлган ставкалар жокко чыгарылат.

  • Кийинки дисквалификациялар же жыйынтыктарга өзгөртүүлөр (мисалы, жабдууларды бузуудан же кийинчерээк табылган кайра каралган допинг-тесттерден улам) эсептешүү максатында таанылбайт.
  • Эгерде Иш-чара 48 сааттан ашык келечекте башка убакытка белгиленсе, Табигый Жыйынтыкка жетпеген бардык рынокторго коюлган ставкалар жокко чыгарылат.
  • Старт талабы: Спортчу старт сызыгын кесип өткөндө же старттык дарбазадан чыккандан кийин (же Лыжа менен секирүүдө секирүүсүн баштагандан кийин) стартка чыккан деп эсептелет.
  • Катышпагандар: Эгерде катышуучу DNS болсо, ал катышуучуга тиешелүү рыноктогу тандоого коюлган бардык ставкалар жокко чыгарылат.
  • Старт алгандан кийин чегинүү: Эгерде спортчу Иш-чарага старт алса, бирок бүтүрө албаса (DNF), ал спортчуга тиешелүү рыноктогу тандоого коюлган бардык ставкалар Утулган катары эсептелет.

Кышкы спорт рынокторунун эрежелери

26.5. Иш-чаранын жеңүүчүсү:

Иш-чарада жеңе турган катышуучуга же командага ставка. Эсептешүү подиум тапшыруу учурундагы расмий классификацияга негизделет.

26.6. Подиум бүтүүчүлөрү (Алдыңкы 3) / Алдыңкы X бүтүүчүлөр:

Спортчу алдыңкы 3, алдыңкы 6 же алдыңкы 10 орундун ичинде бүтө алабы дегенге ставка.

26.7. Бетме-бет (H2H) беттешүүлөр:

Эки белгиленген катышуучунун кайсынысы жогорку расмий классификацияга ээ болооруна ставка.

26.8. Топтук ставкалар:

Белгиленген топ ичинен кайсы спортчу эң жогорку бүтүү ордуна жетерине ставка.

26.9. Атуу рыноктору (Биатлон):

  • Dead Heat эрежелери (6.7.2-бөлүм): Эгерде эки же андан көп спортчу орун үчүн тең келип, теңдикти чечүүчү расмий классификация берилбесе колдонулат.
  • Старт эрежеси: Спортчуларга карата рыноктогу ставкалар күчүндө болушу үчүн эки спортчу тең стартка чыгышы керек. Эгерде эки спортчунун бири DNS болсо, рыноктогу ставкалар жокко чыгарылат.
  • Бүтүрүү эрежеси: Эгерде бир спортчу иш-чараны аяктаса, экинчиси бүтүрө албаса (DNF), Иш-чараны аяктаган спортчу жеңүүчү деп эсептелет.
  • Экөө тең DNF: Эгерде эки спортчу тең бүтүрө албаса, рыноктогу ставкалар жокко чыгарылат, эгерде спорттун жыйынтыгы бир нече аракеттин негизинде чечилбесе (төмөндө караңыз).
  • Көп аракеттүү иш-чаралар: Эгерде рыноктун сүрөттөмөсүндө аталган эки спортчу тең экинчи аракетте DNF болсо, жеңүүчү биринчи аракеттин жыйынтыгы/рейтинги боюнча аныкталат.
  • Эгерде топ ичиндеги эки же андан көп катышуучу бирдей жыйынтык менен бүтсө же бирдей этапта четтетилсе, Dead Heat эрежелери колдонулат.
  • Жалпы жаңылыштыктар Жогору/Төмөн: Бул рыноктогу ставкалар расмий атуу статистикасына негизделип эсептелет.
  • Бетме-бет жаңылыштыктар: Рыноктун сүрөттөмөсүндө аталган кайсы спортчу эң аз жаңылыштык кетирерине ставка. Рыноктогу ставкалар күчүндө болушу үчүн рыноктун сүрөттөмөсүндө аталган эки спортчу тең Иш-чарага стартка чыгышы керек.

27. Формула 1

Формула 1 терминдеринин глоссарийи (A-Z)

Маанилүү эскертүү: Бул глоссарий маалыматтык жана багыттоочу максаттар үчүн гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Формула 1 терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана ставкаларды эсептешүүнүн так критерийлерин түзбөйт. Акыркы эсептешүү эрежелери жана өзгөчө шарттар үчүн тиешелүү жалпы жана спортко тиешелүү эсептешүү эрежелерине кайрылыңыз.
  • Classification: Жарыш аяктагандан кийин FIA тарабынан чыгарылган расмий акыркы рейтинг.
  • DNF (Did Not Finish): Жеңүүчү акыркы айланууну аяктагандан кийин, жарыштан чегинип, финиш сызыгын кесип өтпөгөн айдоочу.
  • DNS (Did Not Start): Формациялык айланууга старт албаган айдоочу.
  • Formation Lap: Жарыш башталар алдында унаалардын старт аянтчасынан өздөрүнүн старттык позицияларына чейинки басып өткөн айлануусу.
  • Overtaking: Бир унаанын тректе экинчисин орун үчүн айланып өтүү маневри, ал айлануу аягына чейин сакталышы керек.
  • Pit Lane Start: Унаа техникалык өзгөрүүлөр же жазалардан улам өзүнүн белгиленген старт аянтчасындагы ордунан эмес, пит-лейнден жарышка старт алган учур.
  • Podium Presentation: Жарыштан кийин алдыңкы үч бүтүрүүчүгө кубоктор тапшырылуучу расмий салтанат.
  • Retirement: Унаа/айдоочу жарыш аягына чейин механикалык бузулуу, кырсык же башка кандайдыр бир себептен улам жарышты токтотууга аргасыз болгон учур.

Формула 1дин жалпы эрежелери

Жарыштардын баардык рынокторуна коюлган ставкалар подиум презентациясы учурундагы расмий жыйынтыкка негизделип эсептелет.

27.2. Кийинкиге калтыруу жана токтотуу (48 саат эрежеси):

Эгерде жарыш кийинкиге калтырылса, токтотулса же жокко чыгарылса, Иш-чара баштапкы пландаштырылган башталыш убактысынан тартып 48 саат ичинде кайра жандандырылса, бардык ставкалар күчүндө калат.

27.3. Жарыштын башталышы жана катышуу:

27.4. Dead Heat эрежеси:

Эгерде башкача белгиленбесе, белгилүү бир рынок үчүн жеңүүчүлөрдүн саны күтүлгөн жеңүүчү тандоолордун санынан ашып кетсе (мисалы, "Биринчи чегинүү" үчүн бир нече айдоочу бир эле айланууда чегинсе), Dead Heat эрежеси (6.7.2-бөлүм) колдонулат.

  • Кийинки дисквалификациялар, жазалар (мисалы, подиумдан кийин кошулган убакыт жазалары) же жыйынтыктарга өзгөртүүлөр эсептешүү максатында таанылбайт.
  • Кыскартылган жарыштар: Эгерде жарыш аба ырайы же башка жагдайлардан улам кыскартылса, бирок FIA тарабынан расмий деп табылса, толук же жарым-жартылай упайлар ыйгарылган шартта, ставкалар расмий классификацияга ылайык эсептелет.
  • Эгерде Иш-чара 48 сааттан ашык келечекте башка убакытка же башка трекке белгиленсе, Табигый Жыйынтыкка жетпеген бардык рынокторго коюлган ставкалар жокко чыгарылат.
  • Формациялык айлануу: Айдоочу формациялык айланууну баштагандан кийин жарышка катышкан деп эсептелет. Эгерде айдоочу формациялык айлануу учурунда же ага чейин чегинсе, ал катышуучуну камтыган Бетме-бет (H2H) жана атайын айдоочу рыноктору жокко чыгарылат. Эгерде айдоочу формациялык айланууга старт албаса, айдоочу Катышпаган деп эсептелет жана ал айдоочунун рынокторуна коюлган бардык ставкалар, эгерде башкача көрсөтүлбөсө, жокко чыгарылат.
  • Пит-лейнден старт алуу: Пит-лейнден старт алган айдоочулар эсептешүү максатында старттык тордун аягында рейтингделет (мисалы, "Тордогу орун" же "Старттык рейтинг" рыноктору үчүн).

Формула 1ге тиешелүү эрежелер

27.5. Бетме-бет (H2H) жана топтук ставкалар:

27.6. Командалык рыноктор:

27.7. Айланып өтүү рыноктору:

Маневр төмөнкү критерийлерге жооп берсе гана ийгиликтүү айланып өтүү катары эсептелет:

27.8. Чегинүү эрежелери:

27.9. Пит-стоп рыноктору:

27.10. Эң ылдам айлануу рыноктору:

27.11. Жалпы бүтүрүүчүлөр:

  • Расмий классификацияда кайсы айдоочу жогорку орунду ээлей тургандыгына ставка.
  • Айдоочуларга карата рыноктогу ставкалар күчүндө болушу үчүн эки айдоочу тең стартка чыгышы керек (формациялык айланууну башташы керек).
  • Салыштырмалуу айлануулар: Эгерде эки айдоочу тең чегинсе, эң көп айланууну аяктаган айдоочу жеңүүчү деп эсептелет.
  • Бир эле айланууда чегинүү: Эгерде эки айдоочу тең бир эле айланууда чегинсе, ал айдоочуларга карата рыноктогу ставкалар жокко чыгарылат.
  • Жеңүүчү (Команда) / Алдыңкы X (Команда): Бул рыноктогу ставкалар расмий акыркы жыйынтыкта ошол командага таандык эң жогорку рейтингдеги унаага негизделип эсептелет.
  • Биринчи чегинген команда: Бул рыноктогу ставкалар биринчи унаасы чегинген командага негизделип эсептелет. Эгерде ар башка командалардын унаалары бир эле айланууда чегинсе, Dead Heat эрежелери колдонулат.
  • Биринчи Пит-стоп (Команда): Бул рыноктогу ставкалар кайсы команданын унаасы биринчи пит-лейнге киргенине негизделип эсептелет.
  • Команданын жалпы айланып өтүүлөрү: Белгиленген команданын эки унаасы тарабынан аткарылган ийгиликтүү айланып өтүүлөрдүн жалпы саны.
  • Айланып өтүү айлануу аягына чейин сакталышы керек.
  • Киргизилбеген учурлар: Биринчи айлануудагы айланып өтүүлөр эсепке алынбайт.
  • Пит-стопко байланыштуу киргизилбеген учурлар: Айдоочу пит-лейнге кирген же чыккан бир эле айланууда болгон айланып өтүүлөр эсепке алынбайт.
  • Чегинүүгө байланыштуу киргизилбеген учурлар: Унаа чегинген айлануудагы аны айланып өтүү эсепке алынбайт.
  • Айланууга алуу: Унааны айланууга алуу же аны айлануудан чыгаруу айланып өтүү катары эсептелбейт.
  • Аныктама: Сессия аяктаганда унаа финиш сызыгын кесип өтпөсө, ал "чегинген" деп эсептелет, эгерде айдоочу расмий түрдө дисквалификацияланбаса (DQ чегинүү эмес). Дисквалификацияланган айдоочулар чегинген деп эсептелбейт жана алардын расмий классификациясына негизделип эсептешет.
  • Биринчи чегинүү: Эгерде бир нече айдоочу биринчи чегинүү менен бир эле айланууда чегинсе, Dead Heat эрежелери колдонулат.
  • Питтеги чегинүү: Эгерде унаа пит-лейнде чегинсе, акыркы башталган айлануу эсептешүү максатында колдонулат.
  • Биринчи Пит-стоп: Пит-лейнге биринчи кирген унаа жеңүүчү деп эсептелет.
  • Питтердеги чегинүү: Эгерде унаа пит-лейнге кирип, андан кийин чегинсе, ал эсептешүү максатында пит-стоп катары дагы эсептелет.
  • Жарыш учурунда (же белгилүү бир айлануулар тобунда) кайсы айдоочу эң ылдам айлануу убактысына жетерине ставка.
  • Бул рыноктун эсептешүүсү миллисекунддарды кошо алганда, расмий FIA убакыттарына негизделет.
  • Айдоочу жарыштын жеңүүчүсү акыркы айланууну аяктап, сессия бүткөндөн кийин финиш сызыгын кесип өтсө гана "бүтүрүүчү" катары эсептелет.

28. Шахмат

Шахмат терминдеринин глоссарийи (A-Z)

Маанилүү эскертүү: Бул глоссарий маалыматтык жана багыттоочу максаттар үчүн гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Шахмат терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана ставкаларды эсептешүүнүн так критерийлерин түзбөйт. Акыркы эсептешүү эрежелери жана өзгөчө шарттар үчүн тиешелүү жалпы жана спортко тиешелүү эсептешүү эрежелерине кайрылыңыз.
  • Рокировка: Король жана бир Ладяны камтыган атайын жүрүш. Бул бир жүрүштө эки фигуранын кыймылдай алган жалгыз учуру.
  • Мат: Король шах астында турган жана андан чыгуунун мыйзамдуу жолу жок позиция. Бул оюнду дароо бүтүрөт.
  • En Passant: Каршылаштын пешкасы старттык позициясынан эки клетка алдыга жылып, сиздин пешкаңыздын жанына келгенден кийин дароо гана боло турган атайын пешка алуу.
  • Жүрүш: Ставкалар максатында "жүрүш" толук кезек катары аныкталат. Ак фигуралар менен ойногон оюнчу өз кезегин аяктаган сайын бир жүрүш эсептелет.
  • Пешканын өзгөрүшү: Пешка 8-катарга жетип, Ферзь, Ладя, Пил же Ат менен алмаштырылган учур.
  • Пат: Кезеги келген оюнчунун мыйзамдуу жүрүштөрү жок, бирок анын Королу шах астында эмес абал. Оюн тең чыгуу менен бүтөт.

Шахматтын жалпы эрежелери

28.1. Жалпы эскертүүлөр

28.2. Жүрүштөрдү эсептөө логикасы Эгерде башкача көрсөтүлбөсө, ар бир жүрүш Ак фигуралар жүрүш жасаганда эсептелет.

28.3. Мат болобу?

28.4. Рокировкалардын жалпы саны

Бул рыноктогу ставкалар эки оюнчунун бириктирилген рокировкаларынын жалпы саны боюнча эсептелет (0, 1 же 2). Король тарап жана ферзь тарап рокировкаларын камтыйт.

  • Эгерде башкача көрсөтүлбөсө, бардык ставкалар бир оюнга тиешелүү.
  • Бүтпөгөн оюндар: Эгерде оюн утулду же токтотулду деп табылса, Табигый Жыйынтыкка жетпесе, бардык тиешелүү рынокторго коюлган ставкалар жокко чыгарылат.
  • Расмий протокол: Бардык жүрүштөр жана окуялар расмий оюн протоколуна негизделип эсептелет.
  • Мисал: Эгерде Ак 10 жүрүш жасаса, Каранын жообуна карабастан, оюн 10 жүрүшкө созулган деп эсептелет.
  • Ставка Жеңиштүү катары эсептелет: Эгерде оюн тактада физикалык мат менен бүтсө.
  • Ставка Утулган катары эсептелет: Эгерде оюн тең чыгуу, багынуу, убакыттын бүтүшү же пат менен бүтсө.

28.5. Биринчи жүрүш

Биринчи болуп кайсы конкреттүү жүрүш жасала тургандыгына ставка (мисалы, e4, d4).

28.6. Биринчи кыймылдаган фигура

Бул рыноктогу ставкалар кайсы оюнчу тарабынан болбосун, биринчи кыймылдаган фигуранын түрүнө (Пешка же Ат) негизделип эсептелет.

28.7. Биринчи алынган фигура

Тактадан биринчи алынып салынган фигуранын түрүнө (Пешка, Ат, Пил, Ладя же Ферзь) ставка.

28.8. Пешка өзгөртүлөбү?

Бул рыноктогу ставкалар, эгерде кандайдыр бир оюнчу тарабынан пешка өзгөртүлсө, "Жеңиштүү" катары эсептелет.

28.9. En passant болобу?

Бул рыноктогу ставкалар, эгерде en passant менен алуу болсо, "Жеңиштүү" катары эсептелет. (Эскертүү: Каршылаштын пешкасы эки клетка жылып өткөндөн кийин дароо гана жарактуу).

28.10. Пат болобу?

Бул рыноктогу ставкалар оюн расмий түрдө пат позициясында бүтсө гана "Жеңиштүү" катары эсептелет.

28.11. Аягында кимде көбүрөөк фигура болот?

Бул рыноктогу ставкалар ар бир оюнчу үчүн калган фигуралардын (пешкаларды кошо) санына негизделип эсептелет.

28.12. Акыркы фигуралардын саны

Бул рыноктогу ставкалар эки оюнчунун тактада калган бардык фигураларынын жалпы санына негизделип эсептелет.

  • Эгерде тең болсо, рынок Тең чыгуу (X) катары эсептелет.

28.13. Шахтардын саны

Оюн учурунда кайсы оюнчу тарабынан болбосун, шах коюлган жалпы жолку санга ставка.

28.14. Жалпы жүрүштөр

Бул рыноктогу ставкалар 28.2-бөлүмдө аныкталган жүрүштөрдү эсептөө логикасына негизделип эсептелет.

28.15. X жүрүшкө чейин мат

Бул рыноктогу ставкалар, эгерде мат көрсөтүлгөн жүрүш номерине чейин так орун алса (Ак фигуралардын жүрүштөрүнүн негизинде), "Жеңиштүү" катары эсептелет.

28.16. Оюн X жүрүшкө чейин бүтөт

Бул рыноктогу ставкалар, эгерде натыйжа (мат, багынуу же тең чыгуу) X жүрүшкө чейин болсо, "Жеңиштүү" катары эсептелет.

28.17. Биринчи шах койгон

Кайсы оюнчу (Ак же Кара) биринчи шах кое тургандыгына ставка.

28.18. Акыркы эсептөөдө ким жогору бүтөт?

Бул рыноктогу ставкалар расмий турнир лидерлер тактасына негизделип эсептелет.

28.19. Ак фигуралар менен ким көбүрөөк оюн утат?

Ак фигуралар менен ойноп, кайсы оюнчу көбүрөөк жеңишке жетерине ставка. Эгерде тең болсо, натыйжа Тең чыгуу (X).

  • Теңдикти чечүү: Бул рынокту эсептешүү максатында расмий теңдикти чечүү эрежелери (мисалы, Chess.com - Play Chess Online - Free Games) колдонулат. Эгерде теңдикти чечүү колдонулбаса жана орундар бөлүшүлсө, бул рыноктогу ставкалар жокко чыгарылат.
  • Катышпагандар: Эгерде оюнчу 0 оюн ойносо, бул оюнчунун рынокторуна коюлган ставкалар жокко чыгарылат.

28.20. Кара фигуралар менен ким көбүрөөк оюн утат?

Кара фигуралар менен ойноп, кайсы оюнчу көбүрөөк жеңишке жетерине ставка. Эгерде тең болсо, натыйжа Тең чыгуу (X).

28.21. Бириктирилген жеңиштердин жалпы саны

Турнирде көрсөтүлгөн эки оюнчунун жеңиштеринин суммасына ставка.

28.22. Оюнчунун жалпы жеңиштери (Жекече)

Рыноктун сүрөттөмөсүндө аталган оюнчунун (эки түстөгү) жеңиштеринин жалпы санына ставка. Эгерде оюнчу турнирге старт албаса, оюнчунун рынокторуна коюлган ставкалар жокко чыгарылат.

28.23. Оюнчунун Ак / Кара менен жалпы жеңиштери

Рыноктун сүрөттөмөсүндө белгиленген түс менен гана оюнчу жеткен жеңиштердин конкреттүү эсебине ставка. Эгерде ал оюнчу тарабынан ошол түс менен эч кандай оюн ойнолбосо, тиешелүү рыноктогу ставкалар жокко чыгарылат.

28.24. Оюнчунун жалпы упайлары жана этаптары (мисалы, 3-0 менен баштоо)

  • Упайлар: Жеңиш = 1, Тең чыгуу = 0.5, Утулуш = 0. Техникалык/баш тартуу натыйжалары киргизилет.
  • 3-0 баштоо: Оюнчу алгачкы үч удаалаш оюнда жеңишке жетиши керек. Бул оюндардын кайсынысында болбосун утулуу же тең чыгуу "Утулган" ставкага алып келет.

29. Кабадди

Кабадди терминдеринин глоссарийи (A-Z)

Маанилүү эскертүү: Бул глоссарий маалыматтык жана багыттоочу максаттар үчүн гана берилген. Мындагы аныктамалар жалпы Кабадди терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана ставкаларды эсептешүүнүн так критерийлерин түзбөйт. Акыркы эсептешүү эрежелери жана өзгөчө шарттар үчүн тиешелүү жалпы жана спортко тиешелүү эсептешүү эрежелерине кайрылыңыз.
  • All Out: Бүтүндөй команда оюндан чыгарылганда, каршылаш команда 2 кошумча упай алат.
  • Empty Raid: Эч кандай упай алынбаган же жоготулбаган рейд.
  • Raider: Каршылаштын жарымына кирген чабуулчу оюнчу.
  • Raid Points: Рейдер тарабынан алынган упайлар (коргоочуларды тийгизүү жана коопсуз кайтуу менен). "Бонустук упайларды" камтыйт.
  • Successful Raid: Рейдер жок дегенде бир упай (Рейд упайы же Бонустук упай) алып, өз жарымына коопсуз кайткан рейд.
  • Super Raid: Рейдер 3 же андан көп упай (бонустук упайларды кошо) алган ийгиликтүү рейд.
  • Super Tackle: Коргоочу команда матта 3 же андан аз коргоочусу калганда аткарган ийгиликтүү токтотуу. Бул коргоочу командага 2 упай алып келет.
  • Tackle Points: Коргоочу команда рейдерди ийгиликтүү токтоткондугу үчүн алган упайлар.
  • Technical Points: Эреже бузуулар же башка машыктыруучулук/техникалык себептерден улам расмий адамдар тарабынан ыйгарылган упайлар.

Кабаддинин жалпы эрежелери

29.1. Расмий жыйынтык жана маалымат булактары:

Бардык ставкалар расмий лига вебсайттары тарабынан берилген расмий жыйынтыктарга негизделип эсептелет (мисалы, Pro Kabaddi League | Official Website). Дал келбестик болгон учурда, расмий лига башкаруучу органынын маалыматтары артыкчылыкка ээ.

29.2. Негизги убакыт (40 мүнөт):

Эгерде башкача көрсөтүлбөсө, бардык беттеш рыноктору пландаштырылган 40 мүнөттүк оюндун (ар бири 20 мүнөттөн эки жарым) аягындагы натыйжага, расмий адамдар тарабынан кошулган ар кандай кошумча убакытты кошо алганда, бирок Кошумча убакытты (Алтын рейддер ж.б.) эсепке албаганда негизделет.

29.3. Кийинкиге калтыруу жана токтотуу (48 саат эрежеси):

Эгерде беттеш кийинкиге калтырылса, токтотулса же жокко чыгарылса, беттеш баштапкы пландаштырылган башталыш убактысынан тартып 48 саат ичинде кайра жандандырылса, беттешке тиешелүү бардык ставкалар күчүндө калат.

29.4. Каталарды оңдоо:

  • Эгерде беттеш 48 сааттан ашык келечекте башка убакытка белгиленсе, Табигый Жыйынтыкка жетпеген бардык рыноктор жокко чыгарылат деп жарыяланат.
  • Эгерде беттеш башталгандан кийин токтотулса, Табигый Жыйынтыкка жетпеген рынокторго коюлган ставкалар жокко чыгарылат.
  • Туура эмес эсеп/убакыт: Спорттук букмекерлик кеңсе Коэффициенттерге таасир этүүчү олуттуу туура эмес эсеп же беттеш убактысы менен ачык турган рыноктордогу ставкаларды жокко чыгаруу укугун өзүнө калтырат.
  • Туура эмес катышуучулар: Эгерде рынокто команданын аталыштары же турнирдин категориялары туура эмес көрсөтүлсө, ставкалар жокко чыгарылат.

Беттеш жана жарым беттеш рыноктору

29.5. 1X2 (Беттештин натыйжасы):

Негизги убакыттын (40 мүнөт) аягындагы беттештин натыйжасына ставка. Тең чыгуулар мүмкүн болгон лига форматтарында "Тең чыгуу" тандоосу сунушталат.

29.6. Тоталдар (Жогору/Төмөн) жана форалар:

Бул рыноктогу ставкалар 40 мүнөттүк оюндун аягында эки команда алган акыркы жалпы упайларга (техникалык упайларды жана All Out упайларын кошо) негизделип эсептелет.

29.7. Командалардын жеке тоталдары:

Белгилүү бир команда алган жалпы упайларга ставка. Буга бардык рейд упайлары, токтотуу упайлары, All Out упайлары жана техникалык упайлар кирет.

29.8. 1-жарым рыноктору:

Бардык 1-жарым рынокторундагы (Жеңүүчү, Тоталдар, Форалар) ставкалар биринчи 20 мүнөттүк оюндун аягындагы эсепке жана статистикага негизделип эсептелет.

Атайын жана проп-рыноктор

29.9. Жалпы токтотуу упайлары:

Эки команданын конкреттүү токтотуулар аркылуу алган жалпы упайларынын санына ставка. Буга All Out упайлары же техникалык упайлар кирбейт.

29.10. Жалпы супер-рейддер:

Беттеш учурунда эки команда тарабынан аткарылган супер-рейддердин (3+ упайлык рейддер) бириктирилген санына ставка.

29.11. Жалпы супер-токтотуулар:

Эки команда тарабынан аткарылган супер-токтотуулардын (3 же андан аз коргоочу тарабынан ийгиликтүү токтотуулар) бириктирилген санына ставка.

29.12. Жалпы ийгиликтүү рейд упайлары (Команда/Жекече):

Бул рыноктогу ставкалар ийгиликтүү рейддер учурунда алынган упайларга гана негизделип эсептелет. Бул рейдерлер алган тийүү упайларынын жана бонустук упайлардын суммасы.

29.13. Жалпы ийгиликтүү токтотуу упайлары (Команда/Жекече):

Бул рыноктогу ставкалар ийгиликтүү коргонуу токтотуулары аркылуу алынган жалпы упайларга негизделип эсептелет. Эскертүү: Супер-токтотуу бул жалпыга 2 упай кошот.

29.14. Бетме-бет ийгиликтүү рейд упайлары (1X2):

Беттеш учурунда кайсы команда же аталган оюнчу көбүрөөк ийгиликтүү рейд упайын ала тургандыгына ставка.
  • Тең чыгуу эрежелери (6.7.2-бөлүм) "Тең чыгуу" рыногу сунушталбаса жана жыйынтыктар тең болсо колдонулат.
  • Оюнчуга тиешелүү H2H рыногунун сүрөттөмөсүндө аталган эки оюнчу тең беттешке катышуусу керек, антпесе бул рынокко коюлган ставкалар жараксыз болот.

30. Велоспорт

Велоспорт терминдеринин глоссарийи (А-Я)

Маанилүү эскертүү: Бул глоссарий маалыматтык жана навигациялык максаттар үчүн гана берилген. Андагы аныктамалар жалпы велоспорт терминдерин түшүнүүгө жардам берүү үчүн арналган жана ставкаларды чечүүнүн акыркы критерийлери болуп саналбайт. Ставкаларды акыркы чечүү эрежелери жана өзгөчө шарттар үчүн тиешелүү жалпы жана спорттун түрүнө тиешелүү чечүү эрежелерине кайрылыңыз.
  • Классификация: Башкаруучу уюм (мис., UCI) тарабынан этаптын же бүткүл жарыштын аягында берилген расмий рейтинг.
  • DNF (Финишке жетпеди): Этапка же жарышка чыккан, бирок финиш сызыгын кесип өтпөгөн чабандес.
  • DNS (Стартка чыкпады): Старт тизмесинде көрсөтүлгөн, бирок расмий старт сызыгын кесип өтпөгөн чабандес.
  • Генералдык классификация (GC): Көп этаптуу жарыштардагы (мис., Тур де Франс) негизги рейтинг, адатта эң аз жалпы убакыт боюнча аныкталат.
  • Пелотон: Шоссе жарыштарындагы чабандестердин негизги тобу же тобу.
  • Подиум: Расмий сыйлык тапшыруу аземинде катышкан жарыштын же этаптын эң мыкты үч бүтүрүүчүсү.
  • Этап: Көп күндүк иш-чаранын ичиндеги жарыштын өзүнчө күнү.
  • Убакытка жарыш: Чабандестер же командалар өзүнчө баштап, убакытка каршы жарышкан жарыш.

Велоспорттун жалпы эрежелери

Бардык ставкалар башкаруучу уюмдун (UCI же жарыштын уюштуруучулары) подиум тапшыруу аземиндеги расмий классификациясына негизденет.

30.2. Кийинкиге калтыруу жана токтотуу (48 сааттык эреже):

Эгерде жарыш же белгилүү бир этап кийинкиге калтырылса, токтотулса же жокко чыгарылса, анда иш-чара алгач белгиленген башталуу убактысынан 48 сааттын ичинде кайра башталса, бардык ставкалар жарактуу бойдон калат.

30.3. Катышуу жана жарыштын башталышы:

  • Сыйлык тапшыруу аземи аяктагандан кийинки дисквалификациялар, убакыт айыптары же жыйынтыктарды өзгөртүү (мис., кийинчерек аныкталган допинг бузуулар себептүү) ставкаларды чечүү үчүн эске алынбайт.
  • Эгерде жарыш расмий адамдар тарабынан кыскартылса же нейтралдаштырылса, анда ал жарыштын расмий жыйынтыгы жарыяланган шартта, ошол жарышка коюлган ставкалар күчүндө калат.
  • Эгерде кечигүү 48 сааттан ашса, анда Табигый жыйынтыкка жетпеген бардык рыноктор жараксыз деп жарыяланат.
  • Чабандес расмий старт сызыгын кесип өткөндөн кийин жарышты/этапты баштады деп эсептелет.
  • Эгерде чабандес стартка чыкпаса (DNS), анда ошол чабандеске коюлган бардык рыноктор (Жеңүүчү, H2H, Props) жараксыз.
  • Эгерде чабандес стартка чыгып, бирок финишке жетпесе (DNF), анда ошол чабандеске коюлган рынокторго ставкалар утулуу катары кабыл алынат.

Велоспорт рыногунун эрежелери

30.4. Жарыш / Этаптын жеңүүчүсү:

Белгиленген жарышта же этапта жеңишке жете турган чабандеске же командага ставка.

30.5. Бетме-бет (H2H) беттешүүлөр:

Аталган эки чабандестин кайсынысы жогорураак классификацияга жетерине ставка.

30.6. Классификация рыноктору (Жейрселер):

Белгилүү жейрселердин жеңүүчүсүнө (мис., Сары/GC, Жашыл/Упайлар, Полка-түстүү/Тоо, Ак/Жаш чабандес) ставка.

30.7. Эң мыкты X бүтүрүү рыноктору (Эң мыкты 3, 5, 10, 20 ж.б.): Аталган чабандес расмий акыркы классификацияда белгиленген эң мыкты "X" орундардын ичинде бүтүрөбү дегенге ставка.

30.8. Командалык классификация:

Кайсы команда Командалык классификацияны жеңерине ставка. Эсептешүү расмий акыркы жыйынтыктарга негизденет, алар адатта ар бир команданын эң мыкты үч чабандесинин жалпы убактысы боюнча эсептелет.

  • Бул рыноктун эсептешилиши расмий подиум классификациясы менен ырасталган, финиш сызыгын биринчи кесип өткөн чабандеске (же Убакытка жарышта эң аз убакыт көрсөткөн) негизденет.
  • Ставкалар жарактуу болушу үчүн эки чабандес тең жарышты/этапты башташы керек.
  • Финиш логикасы: Эгерде бир чабандес финиш сызыгын кесип өтүп, экинчиси өтпөсө (DNF), анда финишке жеткен чабандес жеңүүчү болот.
  • Эки тең DNF (Бир этаптуу): Эгерде рыноктун сүрөттөлүшүндө көрсөтүлгөн эки чабандес тең бир этаптуу жарышта финишке жете албаса, анда бул рынокко коюлган ставкалар жараксыз.
  • Эки тең DNF (Көп этаптуу/Гранд турлар): Эгерде эки чабандес тең көп этаптуу жарыш учурунда чегинсе, анда көбүрөөк этаптарды аяктаган чабандес жеңүүчү болот. Эгерде эки чабандес тең бир эле этапта чегинсе, анда тиешелүү рынокко коюлган ставкалар жараксыз.
  • Рыноктор бүткүл жарыштын аягындагы расмий акыркы жыйынтыктарга негизденет (мис., Тур де Франс үчүн Париждеги акыркы подиум).
  • "Этаптын аягындагы" классификация лидери рыноктору үчүн, ставкалар кийинки этапта кийүүгө расмий түрдө жейрсе ыйгарылган чабандеске негизденет.
  • Тең чыгууну колдонуу: Эгерде белгиленген "Эң мыкты X" орундарын бүтүргөн чабандестердин саны жеткиликтүү жеңүүчү орундардын санынан ашып кетсе (мис., Эң мыкты 10до акыркы эки орунга үч чабандес тең чыкса), анда тең чыккан рынок тандоолоруна Тең чыгуу эрежелери (6.7.2-бөлүм) колдонулат.
  • Расмий рейтинг: Эсептешүү подиум аземиндеги башкаруучу уюм тарабынан берилген расмий классификация рейтингине так негизденет. Эгерде расмий жыйынтыкта бир нече чабандес бирдей орунда (мис., "5-орунда бирге") көрсөтүлсө, алардын бардыгы ошол орунда бүтүргөн деп эсептелет.
  • Дисквалификациялар: Эгерде чабандес расмий подиум тапшыруу аземи аяктагандан кийин дисквалификацияланса, бул "Эң мыкты X" рынокторунун эсептешүүсүнө таасир этпейт.

III. Киберспорттун өзгөчө эрежелери

Аныктамалар жана түшүндүрмөлөр

Бул эрежелердин максатында:

Төмөнкүлөр Интеграциялык бузуу болуп саналбайт - команда мыйзамдуу логистикалык же график себептерден (мис., башка иш-чарага катышуу же убакыт карама-каршылыгын болтурбоо үчүн) матчтан атайылап баш тарткан же чыгып кеткен учурлар, эгерде мындай аракеттер каржылык пайда, манипуляция же алдамчылык ниет менен байланышпаса.

Эгерде команда же оюнчу турнирден башка себептерден (мис., жүрүм-турум же эреже бузуу) дисквалификацияланса жана интеграциялык бузууга байланыштуу бекем далилдер аныкталса, Букмекерлик кеңсе бул окуяны Интеграциялык бузуу катары карайт жана 1.7-эреже колдонулат.

Интеграциялык бузуулар техникалык же операциялык көйгөйлөрдөн (мис., сервердин иштебей калышы, трансляциянын үзүлүшү же оюнчунун кокустуктары) айырмаланат, алар 1.12. жана 1.15-эрежелер менен өзүнчө жөнгө салынат.

Техникалык утулуу (Тех Утулуу / Дисквалификация) - бул Турнирдин уюштуруучусу командага Интеграциялык бузууга байланышпаган себептерден, мисалы келбей калуу, эреже бузуу, техникалык бузулуулар, ылайыксыз жүрүм-турум же оюнчунун же команданын көзөмөлдөөсүнөн тышкары сырткы жагдайлардан улам утулуу ыйгарган кырдаал.

Бул Эрежелердин максатында, “чегинүү”, “баш тартуу”, “чыгып кетүү”, “жеңилүү” же ушуга окшош белгилөөлөр Техникалык утулууга барабар деп эсептелет, мында оюнчу же команда матчтын же турнирдин табигый аякташына чейин катышууну токтотот жана уюштуруучу жабыркаган команда үчүн утулуу, ал эми каршылаш команда үчүн утуш катары расмий түрдө каттайт.

Техникалык утулууга алып келиши мүмкүн болгон ырасталган сырткы же техникалык жагдайларга, бирок алар менен чектелбестен, төмөнкүлөр кирет:

a) Оюн чыгаруучусу же Турнирдин уюштуруучусу тарабынан ырасталган маанилүү сервер же платформа иштен чыгуулары; б) Жыйынтыктарды ырастоого мүмкүндүк бербеген расмий матч маалыматтарынын же трансляция агымынын жоголушу же бузулушу; в) Турнирдин уюштуруучусу тарабынан расмий түрдө жарыяланган административдик жокко чыгаруулар же кийинкиге калтыруулар; г) Электр энергиясынын үзүлүшү, табигый кырсыктар же ушуга окшош үзгүлтүктөр сыяктуу форс-мажордук окуялар.

Эгерде уюштуруучу башка термин колдонсо же так түшүндүрмө бербесе, 1.8-эреже (Техникалык утулуу) колдонулат.

  • Турнирдин уюштуруучусу - бул киберспорт турнирин же мелдешин пландоого, координациялоого, башкарууга жана өткөрүүгө жооптуу жеке адам, уюм же уюмдардын консорциуму. Турнирдин уюштуруучусу иш-чаранын эрежелери, графиги, жыйынтыктарды чогултуу, мелдеш форматы, катышуучулардын укуктуулугу, өтүү жери же платформа логистикасы, тартипти сактоо жана турнир инфраструктурасынын иштеши боюнча ыйгарым укуктарга ээ, ал онлайн, оффлайн же аралаш форматта өткөрүлбөсүн.
  • Карта же Оюн - бул тиешелүү турнирдин эрежелери менен аныкталган беттештин бир өзүнчө ойнолуучу сегменти.
  • Раунд - турнирдин эрежелери боюнча картанын же оюндун бир көмөкчү бирдиги.
  • Матч - турнирдин эрежелери менен аныкталган толук мелдеш.
  • Негизги окуя же Маанилүү окуя - бул мелдештин атаандаштык абалын, позициясын же беттештин жыйынтыгынын ыктымалдуулугун олуттуу өзгөрткөн оюн ичиндеги ар кандай аракет же окуя, анын ичинде, бирок алар менен чектелбестен, өлтүрүүлөр, өлүмдөр, объективдерди басып алуу, курулуштарды талкалоо, раунддарды утуу, күчтүн өсүшү, картанын же тараптын өзгөрүшү жана беттештин күтүлгөн жыйынтыгына олуттуу таасир этүүчү башка ар кандай аракеттер.
  • Оюндун бузулушу - бул активдүү матч учурунда оюн программасынын же негизги системанын күтүлбөгөн жерден токтошу, өчүшү же иштебей калышы, натыйжада бир же бир нече оюнчунун нормалдуу оюнду уланта албай калышына, оюн абалы жөнүндө маалыматтын жоголушуна же матчтын бүтүндүгүнүн бузулушуна алып келет. Оюндун бузулушуна, оюн колдонмосунун катып калышы, мажбурлап жабылышы, оюнчунун күтүлбөгөн жерден байланышы үзүлүшү же башкача айтканда, күтүлгөн оюнга ылайык иштебей калышы сыяктуу ар кандай окуялар кирет.
  • Кайра баштоо - бул раунд аяктаганга чейин баштапкы абалга келтирилип, кайра башынан ойнолгон кырдаал, адатта техникалык көйгөйлөр, мисалы оюнчунун байланышы үзүлүшү, жабдыктын бузулушу же административдик катадан улам. Матчтын эсеби өзгөрүүсүз калат жана кайра башталган раунд кайра башталгандан кийин нормалдуу оюндун уландысы катары каралат.
  • Кайра ойнотуу - бул турнирдин уюштуруучусу тарабынан техникалык көйгөйлөр, эреже бузуулар же баштапкы жыйынтыкты сактоого мүмкүндүк бербеген башка жагдайлардан улам матч, карта, оюн же раунд толугу менен кайра ойнолгон кырдаал. Кайра ойнотуу кайра баштоодон айырмаланып, уланып жаткан раундду улантуунун же кайра жүктөөнүн ордуна, оюндун бүт сегменти (мис., бүт карта же матч) кайталанат. Кайра ойнотуу учурунда 1.12-эреже колдонулат.
  • Интеграциялык бузуу - бул киберспорт мелдешинин адилеттүүлүгүн, мыйзамдуулугун же бүтүндүгүн атайылап же абайсыздан бузган ар кандай аракет же аракетсиздик. Мындай бузууларга, бирок алар менен чектелбестен төмөнкүлөр кирет: 1. Адилетсиз артыкчылык берүүчү уруксатсыз программалык камсыздоону, жабдыкты же башка ыкмаларды колдонуу менен алдоо; 2. Расмий оюн эрежелери менен уруксат берилбеген оюн ичиндеги каталарды же механикаларды атайылап колдонуу (каталарды кыянаттык менен пайдалануу); 3. Матчты келишимдик негизде ойнотуу же жыйынтыктарды манипуляциялоо, анын ичинде каржылык же башка сырттан пайда алуу үчүн атайылап утулуу; 4. Оюнчунун оюн көрсөткүчүнө таасир этүүчү тыюу салынган заттарды колдонуу; 5. Адилет атаандаштыкты бурмалоого багытталган башка ар кандай тартип бузуу же алдамчылык аракеттер.

1. Киберспортко тиешелүү жалпы эрежелер, эрежелердин карама-каршылыгы

1.0. Бул Киберспортко коюлган ставкалар эрежелери Жалпы букмекерлик эрежелерди толуктайт. Төмөндө атайын каралбаган учурларда, Жалпы букмекерлик эрежелердин жоболору толугу менен колдонулат. Кандайдыр бир карама-каршылык болгон учурда, бул Киберспорт эрежелери ачык айтылган учурда гана артыкчылыкка ээ болот.

1.1. Кандайдыр бир карама-каршылыктар болгон учурда: оюнга тиешелүү эрежелер киберспорттун жалпы эрежелерине караганда артыкчылыкка ээ, ал эми алар жалпы букмекерлик эрежелерге караганда артыкчылыкка ээ.

Оюнга тиешелүү эрежелер белгилүү бир кырдаалды карабаса, киберспорттун жалпы эрежелери колдонулат; антпесе, жалпы букмекерлик эрежелер колдонулат.

1.2. Букмекерлик кеңсе тарабынан сунушталган бардык киберспорт рыноктору жана эсептешүү чечимдери расмий оюн ичиндеги упайлоо системасына, оюн журналдарына же алгоритмдерине, коомчулук тааныган оюн маалымат булактарына жана Турнирдин уюштуруучусу же оюн иштеп чыгуучусу тарабынан ырасталган турнир статистикасына гана негизденет. Бардык рыноктор бул расмий булактар тарабынан катталган акыркы упайларга жана жыйынтыктарга так ылайык эсептелет. Расмий оюн ичиндеги система тарабынан эсептелбеген же таанылбаган окуялар үчүн эч кандай оңдоолор киргизилбейт. Эгерде башкача көрсөтүлбөсө, оюн ичиндеги окуяларды, ролдорду, каармандарды жана башка тиешелүү маалыматтарды ырастоо жана эсептешүү үчүн төмөнкү негизги булактар колдонулат:

Dota 2:Dota 2, DOTABUFF - Dota 2 Статистикасы, Dota 2: Кармалуусуз түз эфирдеги эсеп, статистика, график, жыйынтыктар - DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - Атаандаштык Counter-Strike'тин үйү

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Valorant киберспорттук чагылдыруусу | VLR.gg.

Overwatch:Overwatch , Blizzard расмий матч маалыматтары.

Call of Duty / Warzone:Call of Duty® | Эң көп сатылган видео оюн франшизасы , Activision расмий иш-чара статистикасы

Бардык киберспорт (жалпы): Liquipedia

Эгерде оюн же турнир жогоруда саналбаса же расмий маалымат булагы жеткиликсиз болсо, Букмекерлик кеңсе Турнирдин уюштуруучусу, расмий трансляция же башкаруучу уюм тарабынан берилген матч жыйынтыктарына, статистикасына же ырастоолоруна таянат, алар жалгыз ыйгарымдуу булак катары кызмат кылат.

1.3. Киберспорттук матчтар үчүн көрсөтүлгөн бардык маалыматтар, анын ичинде матчтын башталуу күнү жана убактысы, оюнчулардын/командалардын/турнирдин аталыштары, катышуучулар, формат, карта же турнирдин этабы сыяктуулар, маалыматтык максаттар үчүн гана берилген. Иш-чаранын, катышуучулардын же турнирдин чыныгы инсандыгына таасир этпеген майда типографиялык каталар же көрсөтүүдөгү дал келбестиктер (мис., жазуу каталары, форматтоо каталары) ставкалардын жарактуулугуна таасир этпейт жана тиешелүү рынокторго коюлган ставкалар күчүндө калат.

Акыркы колдонуучуларды чыныгы турнир, катышуучулар же график жөнүндө адаштырышы мүмкүн болгон олуттуу каталар же дал келбестиктер Букмекерлик кеңсенин өз эрки менен тиешелүү рынокторго коюлган ставкаларды жараксыз деп табууга алып келиши мүмкүн.

1.4. Эгерде матч токтотулса/кийинкиге калтырылса жана алгач белгиленген башталуу убактысынан 24 сааттын ичинде кийинки убакытка дайындалбаса, анда ошол матчтын бардык рынокторуна коюлган ставкалар жараксыз деп табылат.

Бул пункттун шарттары расмий убакыттары жарыялана элек болгон учурлардагы, бош толтурулган убакыттары бар матчтарга колдонулбайт.

1.5. Эгерде команда аталышын өзгөртсө же башка уюмдун астында жарышса, бирок турнирге катталган расмий конкурсанттардын курамын сактап калса, анда бул командага тиешелүү бардык рынокторго коюлган ставкалар күчүндө калат, өзгөрүү команданын уюмдан чыгышы, башка уюмга кошулушу же команданын аталышынын расмий өзгөрүшүнөн келип чыкканына карабастан.

Эгерде команда толугу менен алмашса, баштапкы командага тиешелүү рынокторго коюлган ставкалар жараксыз деп табылат. Толук команда алмашуу төмөнкү кырдаалдардын каалаган биринде болгондо эсептелет:

a) Команданын расмий катталган конкурсанттарынын 50% дан ашыгы алмаштырылат; б) Команда башкасы менен биригет же өзүнчө бирдик катары жашоосун токтотот жана анын турнирдик ордун жаңы команда ээлейт;

в) Команда турнирден четтетилсе же дисквалификацияланса жана анын ордун башка бирдик ээлесе, ал тургай кээ бир оюнчулар калса да.

1.6. Эгерде иш-чаранын Турнирдин уюштуруучусу бир же бир нече алмаштыруучу же запастагы оюнчуларга уруксат берсе жана матч расмий жыйынтык чыгарса, анда бардык тиешелүү рынокторго коюлган ставкалар күчүндө калат. “Алмаштыруучу” деп, турнирдин уюштуруучусу тарабынан бир же бир нече карта үчүн жеткиликсиз курам мүчөсүн алмаштырууга уруксат берилген убактылуу алмаштыруучу оюнчуну билдирет.

Эгерде команданын (Турнирдин уюштуруучусуна катталган) баштапкы курамынын 50% дан ашыгы алмаштыруучулар же запастагылар менен алмаштырылса, анда матчты камтыган бардык рынокторго коюлган ставкалар жараксыз деп табылат жана букмекерлик кеңсе беттешти жаңы иш-чара катары кароого укуктуу.

1.7. Эгерде матчтын жыйынтыгына түздөн-түз таасир эткен Интеграциялык бузуунун бекем далилдери болсо (алардын ичинде, бирок чектелбестен, алдамчылык программаларды колдонуу, каталарды кыянаттык менен пайдалануу, матчты келишимдик негизде ойнотуу, тыюу салынган заттарды колдонуу же башка ар кандай спорттук эмес жүрүм-турум) жана мындай Интеграциялык бузуу Турнирдин уюштуруучусу же таанылган киберспорттун ак ниеттүүлүк органы (мис., ESIC) же тиешелүү мамлекеттик орган тарабынан матч аяктагандан кийин 72 сааттын ичинде расмий түрдө ырасталса, анда ошол матчты камтыган бардык рынокторго коюлган ставкалар жараксыз деп табылат.

Өзгөчөлүк: эгерде ырасталган Интеграциялык бузуунун натыйжасында команда дисквалификацияланса же турнирдин ичиндеги бардык матчтар үчүн утулуулар ыйгарылса, Интеграциялык бузуу болгондугуна так далилдер бар матчтарды камтыган рынокторго гана ставкалар жараксыз деп табылат; башка матчтар үчүн ставкалар кадимкидей эле эсептелет.

1.8. Эгерде командага Интеграциялык бузууга байланышпаган себептерден улам Техникалык утулуу ыйгарылса, Техникалык утулууга чейин жыйынтыктары аныкталган рынокторго коюлган бардык ставкалар күчүндө калат. Матчтын жеңүүчүсү рыногу, бардык чечилбеген матч деңгээлиндеги рыноктор (мис., Карта гандикапы, Жалпы карталар) жана Техникалык утулуу таасир эткен башка бардык чечилбеген карта рыноктору жараксыз деп табылат. Бир картага колдонулган Техникалык утулуу графикке ылайык ойнолгон жана аяктаган кийинки карталардын карта рынокторунун эсептешүүсүнө таасир этпейт.

Эгерде Турнирдин уюштуруучусу “дисквалификация”, “техникалык утулуу” же ушул сыяктуу терминдерди себеби Интеграциялык бузуу экенин тактабастан колдонсо жана Интеграциялык бузуунун бекем далилдери жок болсо - бул 1.8-эреже колдонулат.

1.9. Бардык рыноктор кошумча убакытты эске алат, эгерде рыноктун аталышында башкача ачык айтылбаса.

1.10. Турнирдин уюштуруучусу тарабынан матч форматы расмий түрдө өзгөртүлгөн учурда (мисалы, Беш-эң-мыктыдан Үч-эң-мыктыга), бардык карта деңгээлиндеги рынокторго коюлган ставкалар жарактуу бойдон калат, ал эми бардык матч деңгээлиндеги рынокторго (анын ичинде, бирок чектелбестен Матчтын жеңүүчүсү, Карта гандикаптары, Бардык карталардагы жалпы өлтүрүүлөр ж.б.) коюлган ставкалар жараксыз деп табылат.

1.11. Эгерде матч белгиленген башталуу күнүнөн/убактысынан мурда ойнолсо, Букмекерлик кеңсе матчтын тиешелүү рынокторуна матчтын иш жүзүндө башталышынан кийин коюлган бардык ставкаларды жараксыз деп табуу укугун сактап калат. Матчтын тиешелүү рынокторуна матчтын иш жүзүндө башталышына чейин коюлган бардык ставкалар күчүндө калат.

1.12. Күчүн жоготкон мезгил - бул Турнирдин уюштуруучусу же расмий маалымат булагы тарабынан расмий түрдө артка кайтарылган же жараксыз деп жарыяланган матчтын, картанын же раунддун белгилүү бир бөлүгү (мисалы, эсеп 10–10дон 5–5ке өзгөргөндө, 11–20-раунддар күчүн жоготкон деп эсептелет).

Күчүн жоготкон мезгилдин ичинде тиешелүү матчты, картаны же раундду камтыган рынокторго коюлган бардык тирүү ставкалар жараксыз деп табылат.

Тиешелүү күчүн жоготкон мезгил башталганга чейин тиешелүү матчты, картаны же раундду камтыган рынокторго коюлган тирүү ставкалар күчүндө калат.

Эгерде рынок (матч алдындагы же тирүү) кайра ойнотуунун же артка кайтаруунун расмий жарыяланышына же ырасталышына чейин эсептелген болсо жана оюндун (матчтын) тиешелүү бөлүгү кийинчерээк күчүн жоготкон деп жарыяланса, мындай эсептешүүлөр жокко чыгарылат жана тиешелүү рынокторго коюлган ставкалар жараксыз деп табылат.

Күчүн жоготкон мезгилдин башталышы жана аягы расмий турнир журналдарына, протоколдоруна же маалымат берүүчүнүн жазууларына (мис., раунддун идентификатору, убакыт белгилери) негизденет.

Булактар ортосунда дал келбестиктер болгон учурда, Букмекерлик кеңсе расмий маалымат булагы тарабынан так ырасталган эң кыска убакыт аралыгын колдонот.

Эсептин 10–10дон 5–5ке артка кайтарылышы: 6–6 учурунда коюлган ставка → жараксыз, 2–2 учурунда коюлган ставка → күчүндө

1.13. Эгерде карта расмий турнир эрежелерине ылайык талап кылынгандан аз оюнчу менен башталса, ошол картага же матчка коюлган бардык ставкалар жараксыз деп табылат. Талап кылынган оюнчулардын саны тиешелүү турнирдин эрежелерине же жоболоруна ылайык аныкталат.

1.14. Эгерде матч алдын ала жазылган деп аныкталса, букмекерлик кеңсе тиешелүү матчты камтыган рынокторго коюлган бардык ставкаларды жараксыз деп табуу укугун сактап калат. Матч таанылган киберспорттук ак ниеттүүлүк органынын (мис., ESIC) расмий ырастоосуна, ишенимдүү трансляция же маалымат дал келбестиктерине же ырасталган техникалык далилдерге таянып, алдын ала жазылган деп табылышы мүмкүн.

1.15. Эгерде расмий матч трансляциясы, оюн ичиндеги маалымат агымы же турнирдик түз эфир үзгүлтүккө учураса, бузулса же жеткиликсиз болсо, Букмекерлик кеңсе Турнирдин уюштуруучусу тарабынан берилген турнир жазууларын колдонуу менен акыркы жыйынтыкты ырастоого аракет кылат. Эгерде жыйынтыкты матчтын белгиленген аякташынан кийин 24 сааттын ичинде ырастоо мүмкүн болбосо, анда бардык тиешелүү рынокторго коюлган ставкалар жараксыз деп табылат. Бул эреже сервердин иштен чыгышы, маалымат агымынын үзүлүшү же башка ырасталган техникалык бузулуулардан келип чыккан үзгүлтүктөрдү камтыйт.

1.16. Букмекерлик кеңсе тарабынан сунушталган бардык киберспорт рыноктору тиешелүү оюн иштеп чыгуучулары жана Турнирдин уюштуруучулары тарабынан белгиленген расмий эрежелерге, форматтарга жана терминологияга негизденет. Букмекерлик кеңсе бул оюн ичиндеги эрежелерди же механикаларды кайра баяндабайт, кайра түшүндүрбөйт же жаңыдан аныктабайт. Белгилүү бир оюн элементтерине кайрылуулар расмий оюн түзүлүшүнүн контекстинде гана колдонулат жана оюндун өзү тарабынан берилген аныктамаларга жана эрежелерге ылайык түшүнүлүшү керек.

Биринчи өлтүрүү, Кош өлтүрүү жана ушул сыяктуу окуялар сыяктуу оюн ичиндеги бардык окуялар жана жыйынтыктар тиешелүү оюндун ички журналдары жана системалары тарабынан гана аныкталат. Букмекерлик кеңсе мындай окуялардын оюндун ичинде кандайча аныкталышы, козголушу же жазылышы боюнча эч кандай көзөмөлгө ээ эмес жана жоопкерчилик тартпайт.

1.17. Эгерде ставка рыногунун негизин түзгөн белгилүү бир оюн ичиндеги окуя же шарт тиешелүү карта, матч же серия учурунда болбосо, анда ошол рынокко коюлган бардык ставкалар жараксыз деп табылат.

1.18. Кээ бир киберспорт рыногунун аталыштары зомбулук, курал-жарак же жаңжал аракеттерине шилтемелерди камтышы мүмкүн болгон оюн элементтерин, терминологияны жана максаттарды камтыйт. Мындай мазмун оюн иштеп чыгуучулары жана Турнирдин уюштуруучулары тарабынан белгиленген расмий оюн эрежелеринин жана түзүлүшүнүн бир бөлүгү болуп саналат жана киберспорт чөйрөсүндөгү оюн ичиндеги ролдорду, максаттарды жана жыйынтыктарды аныктоо максатында гана колдонулат.

Букмекерлик кеңсе чыныгы жашоодогу зомбулуктун, терроризмдин же мыйзамсыз аракеттердин эч кандай түрүн колдобойт, жайылтпайт же актабайт. Ставка рынокторундагы мындай терминдерге шилтемелер оюн ичиндеги контекстти гана сүрөттөйт жана Букмекерлик кеңсенин көз карашын же баалуулуктарын билдирбейт.

2. Киберспорттук жалпы жеңүүчүгө коюлган ставкаларга тиешелүү эрежелер

2.1. Эгерде жалпы жеңүүчү рыногунда көрсөтүлгөн команда же катышуучу турнирге катышпаса, анда ошол команданы/катышуучуну камтыган рынокторго коюлган бардык ставкалар жараксыз деп табылат.

Эгерде команда же оюнчу жок дегенде бир расмий матчта ойносо, анда тиешелүү рынокторго коюлган бардык ставкалар күчүндө калат.

2.2. Эгерде турнирдин башталышы кийинкиге калтырылса, Букмекерлик кеңсе жагдайга жараша өз эрки менен бардык тиешелүү рынокторго коюлган ставкаларды жараксыз деп табууга же аларды күчүндө калтырууга укуктуу. Эгерде турнир баштапкы башталуу күнүнөн 7 күн ичинде кайра дайындалып, аяктаса, тиешелүү рынокторго коюлган ставкалар күчүндө калат; антпесе, тиешелүү рынокторго коюлган ставкалар жараксыз деп табылат.

2.3. Эгерде турнир жокко чыгарылса, анда ошол турнирди камтыган рынокторго коюлган бардык ставкалар жараксыз деп табылат.

2.4. Эгерде команда турнир учурунда бир же бир нече расмий уруксат берилген алмаштыруучу же запастагы оюнчуларды колдонсо, анда команда иш-чаранын расмий таанылган катышуучусу бойдон калган шартта, ошол команданы камтыган бардык жалпы жеңүүчү рынокторуна коюлган ставкалар күчүндө калат.

Эгерде команданын (иш-чарага чейин Турнирдин уюштуруучусу тарабынан ырасталган) катталган баштапкы курамынын 50% дан ашыгы турнирдун каалаган учурунда алмаштыруучулар же запастагылар менен алмаштырылса, анда ошол команданы камтыган бардык жалпы жеңүүчү рынокторуна коюлган ставкалар жараксыз деп табылат.

2.5. Бирден ашык жеңүүчү болгон учурда, тең чыгуу эрежеси колдонулат. Төлөмдөр жарыяланган жеңүүчүлөрдүн санына жараша пропорционалдуу бөлүштүрүлөт.

2.6. Эгерде турнирдин форматы рыноктор сунушталгандан кийин Турнирдин уюштуруучусу тарабынан өзгөртүлсө (мис., эки жолу четтетүүдөн бир жолу четтетүүгө), Букмекерлик кеңсе бардык тиешелүү жалпы жеңүүчү рынокторуна коюлган ставкаларды жараксыз деп табуу укугун сактап калат.

2.7. Эгерде оюнчу кандайдыр бир расмий матч ойногонго чейин алмаштырылса же мелдештен четтетилсе, анда чечиле элек ошол оюнчуну камтыган бардык рынокторго коюлган ставкалар жараксыз деп табылат. Тиешелүү алмаштырууга же четтетүүгө чейин эле чечилип бүткөн, жабыркаган оюнчуну камтыган рынокторго коюлган ставкалар жарактуу бойдон калат. Эгерде оюнчу жок дегенде бир расмий матчка катышкандан кийин алмаштырылса же мелдештен четтетилсе, анда мындай оюнчуга коюлган бардык ставкалар же рыноктор, мурда чечилгенби же күтүүдөбү, күчүндө калат.

Киберспорт үчүн жалпы рыноктор

Жеңүүчү - Матчтын жеңүүчүсүнө коюлган ставка.

1x2 - Жеңүүчү жыйынтыгына окшош, бирок тең чыгуу мүмкүн болгон жыйынтык катары каралат. Тең чыгуу мүмкүн болгон матчтарда сунушталат (мисалы, бо2 форматтагы матчтарда же кошумча убакытсыз бо1 форматтагы матчтарда).

X картанын жеңүүчүсү - Кошумча убакытты кошкондо, көрсөтүлгөн картанын жеңүүчүсүнө коюлган ставка. Карта гандикапы - Белгиленген карта гандикапын акыркы карта эсебине колдонгондон кийин команда матчты жеңеби дегенге коюлган ставка.

Жалпы карталар - Матчта ойнолгон карталардын жалпы саны көрсөтүлгөн чектен көп же аз болобу дегенге коюлган ставка.

Так эсеп (карталар боюнча) - Матчтын так акыркы карта эсебине (мис., 2–0, 2–1) коюлган ставка.

N командасы жок дегенде бир картаны утат - Көрсөтүлгөн команда матчта жок дегенде бир картаны утабы дегенге коюлган ставка.

Так/жуп карталар - Матчта ойнолгон карталардын жалпы саны так же жуп болобу дегенге коюлган ставка.

Эки команда тең карта утат жана N командасы матчты утат - Ар бир команда матчта жок дегенде бир картадан утат жана N командасы бүт матчты утат дегенге коюлган ставка.

Эки команда тең карта утат - Ар бир команда матчта жок дегенде бир картадан утабы дегенге коюлган ставка.

2 картадан кийин алдыда келе жаткан - Биринчи эки карта аяктагандан кийин 1-командабы, 2-командабы же эч кимби (X – тең чыгуу) карталар боюнча алдыда болоруна коюлган ставка. Матчтын жеңүүчүсү жана жалпы карталар - Көрсөтүлгөн команда матчты жеңеби жана матчта ойнолгон карталардын жалпы саны көрсөтүлгөн сандан көп же аз болобу дегенге коюлган ставка.

X карта - раунд гандикапы - Белгиленген раунд гандикапын акыркы раунд эсебине колдонгондон кийин, кошумча убакытты кошкондо, команда көрсөтүлгөн картаны жеңеби дегенге коюлган ставка.

X карта - жалпы раунддар - Кошумча убакытты кошкондо, көрсөтүлгөн картада ойнолгон раунддардын жалпы саны көрсөтүлгөн сандан көп же аз болобу дегенге коюлган ставка.

Жалпы раунддар - Кошумча убакытты кошкондо, матчтагы бардык карталарда ойнолгон раунддардын жалпы саны көрсөтүлгөн сандан көп же аз болобу дегенге коюлган ставка.

Раунддар гандикапы - Кошумча убакытты кошкондо, бардык карталардагы уткан раунддардын жалпы санына белгиленген раунд гандикапын колдонгондон кийин команда матчты жеңеби дегенге коюлган ставка.

X карта - кошумча убакыт болобу - Көрсөтүлгөн картада жеңүүчүнү аныктоо үчүн кошумча убакыт керек болобу дегенге коюлган ставка.

X карта - так/жуп раунддар - Кошумча убакытты кошкондо, көрсөтүлгөн картада ойнолгон раунддардын жалпы саны так же жуп болобу дегенге коюлган ставка. X карта - так эсеп - Кошумча убакытты эсепке албаганда, көрсөтүлгөн картанын так акыркы раунд эсебине коюлган ставка.

X карта - биринчи тапанча раундунун жеңүүчүсү - 1-команда же 2-команда көрсөтүлгөн картанын биринчи тапанча раундун утабы дегенге коюлган ставка.

X карта - экинчи тапанча раундунун жеңүүчүсү - 1-команда же 2-команда көрсөтүлгөн картанын экинчи тапанча раундун утабы дегенге коюлган ставка.

X карта - жеңүүчү жана жалпы раунддар - Көрсөтүлгөн команда тандалган картаны жеңеби жана ошол картада ойнолгон раунддардын жалпы саны көрсөтүлгөн чектен көп же аз болобу дегенге коюлган ставка.

X карта - тапанча раунддарынын так эсеби - Көрсөтүлгөн картадагы тапанча раунддарынын так эсебине коюлган ставка.

X карта - жеңүүчү жана 1-тапанча раундунун жеңүүчүсү - Көрсөтүлгөн команда тандалган картаны жеңеби жана ошол картанын 1-тапанча раундун да утабы дегенге коюлган ставка.

X карта - N командасынын жалпы раунддары - N командасы көрсөтүлгөн картада белгиленген сандагы раунддардан көп же аз утабы дегенге коюлган ставка.

X карта - жеңиш айырмасы - Көрсөтүлгөн картадагы раунддардагы жеңиш айырмасына коюлган ставка. X карта - 1:1 эсеби болобу - Көрсөтүлгөн картадагы эсеп каалаган учурда 1:1ге жетет беле дегенге коюлган ставка.

X карта - N раундка биринчи жетүү - Көрсөтүлгөн команда тандалган картада N раундду биринчи болуп утабы дегенге коюлган ставка.

X карта - 1-таймдын раунд гандикапы - Таймдын раунд эсебине белгиленген раунд гандикапын колдонгондон кийин көрсөтүлгөн команда тандалган картанын 1-таймын утабы дегенге коюлган ставка.

X карта - жеңүүчү жана 1-тайм - 1x2 - Көрсөтүлгөн команда тандалган картаны жеңеби жана ошол картанын 1-таймын 1-командабы, 2-командабы же эч кимби (X – тең чыгуу) утабы дегенге коюлган ставка.

X карта раунд N - жеңүүчү - Көрсөтүлгөн картанын белгилүү бир раундун (Раунд N) 1-команда же 2-команда утабы дегенге коюлган ставка.

X карта - N өлтүрүүгө биринчи жетүү - Турнирдин уюштуруучусу тарабынан жарыяланган расмий матч статистикасында катталгандай, көрсөтүлгөн картада кайсы команда белгиленген сандагы өлтүрүүгө биринчи жетерине коюлган ставка. Эгерде эки команда тең белгиленген сандагы өлтүрүүгө жетпесе, бул рынокко коюлган бардык ставкалар жараксыз деп табылат. X карта - биринчи өлтүрүү - Көрсөтүлгөн картада кайсы команда биринчи өлтүрүүнү (Биринчи өлтүрүү) жасай турганына коюлган ставка. Биринчи өлтүрүү расмий оюн ичиндеги статистикага же журналдарга ылайык аныкталат. Каршылаш командага/оюнчуга расмий түрдө эсептелген өлтүрүүлөр гана бул рынокто эсептелет. Нейтралдык элементтер, курулуштар же айлана-чөйрөнүн таасири менен гана келип чыккан өлтүрүүлөр же өлүмдөр, эгерде расмий түрдө оюнчуга же командага эсептелбесе, эсептелбейт. Эгерде биринчи өлтүрүү катталбаса же расмий оюн маалыматтарында ырасталбаса, бул рынокко коюлган бардык ставкалар жараксыз деп табылат.

X карта - N оюнчусунун жалпы баштан атуулары - N оюнчусу көрсөтүлгөн картаны өлүмгө алып келген баштан атуулардын саны боюнча белгиленген сандан көп же аз көрсөткүч менен аяктайбы дегенге коюлган ставка. Бул рынокко коюлган бардык ставкалар расмий жана коомчулук тааныган оюн маалымат булактарына жана турнир статистикасына ылайык эсептелет. Эгерде маалымат бузулса, жеткиликсиз болсо же жок болсо, бул рынокко коюлган бардык ставкалар видео агымынын негизинде эсептелет.

Эгерде оюнчу картаны толук аяктаганга чейин алмаштырылса, тандалган оюнчуга байланыштуу чечилбеген рынокторго коюлган ставкалар жараксыз деп табылат.

Эгерде оюнчу байланышын үзсө жана команда 4v5 оюнун улантууну чечсе, оюнчунун байланыш үзүлүшүнө байланыштуу оюнга тиешелүү эрежелер колдонулат.

X карта - Оюнчу (сан) + өлтүрүү жасайбы - Көрсөтүлгөн оюнчу көрсөтүлгөн картада жок дегенде белгиленген сандагы өлтүрүүгө жетеби дегенге коюлган ставка. Бул рынокко коюлган бардык ставкалар расмий булактарга жана турнир статистикасына ылайык эсептелет. Эгерде маалымат бузулса, жеткиликсиз болсо же жок болсо, бул рынокко коюлган бардык ставкалар видео агымынын негизинде эсептелет. Эгерде оюнчу картаны толук аяктаганга чейин алмаштырылса, жабыркаган оюнчуга байланыштуу чечилбеген рынокторго коюлган ставкалар жараксыз деп табылат.

Эгерде оюнчу байланышын үзсө жана команда 4v5 оюнун улантууну чечсе, оюнчунун байланыш үзүлүшүнө байланыштуу оюнга тиешелүү эрежелер колдонулат.

X карта - өлтүрүү гандикапы - Турнирдин уюштуруучусу тарабынан жарыяланган расмий матч статистикасында катталгандай, рынокто көрсөтүлгөн гандикапты колдонгондон кийин рынокто белгиленген команда көрсөтүлгөн картада көбүрөөк өлтүрүү жасайбы дегенге коюлган ставка.

X карта - жеңүүчү жана картанын узактыгы - Көрсөтүлгөн команда тандалган картаны жеңеби жана расмий оюн ичиндеги таймерге ылайык ошол картанын жалпы узактыгы белгиленген убакыт чегинен (мис., 00:00–35:59 мүнөт же 36:00 мүнөт жана андан жогору) көп же аз болобу дегенге коюлган ставка.

X карта - жеңүүчү жана жалпы өлтүрүүлөр - Көрсөтүлгөн команда тандалган картаны жеңеби жана Турнирдин уюштуруучусу тарабынан жарыяланган расмий матч статистикасында катталгандай, ошол картадагы жалпы өлтүрүүлөрдүн саны белгиленген сандан көп же аз болобу дегенге коюлган ставка.

X карта - матчтын жеңүүчүсү жана картанын жеңүүчүсү - Көрсөтүлгөн команда матчты да, көрсөтүлгөн картаны да жеңеби дегенге коюлган ставка.

Тең чыгууга ставка жок - Кайсы команда матчты жеңерине коюлган ставка. Эгерде матч тең чыгуу менен аяктаса, бул рынокко коюлган бардык ставкалар жараксыз деп табылат. X карта - өлтүрүүлөр боюнча тең чыгууга ставка жок - Расмий матчтан кийинки статистикага ылайык, көрсөтүлгөн картада кайсы команда көбүрөөк өлтүрүү жасай турганына коюлган ставка. Эгерде эки команда тең бирдей сандагы өлтүрүү менен аяктаса, бул рынокко коюлган бардык ставкалар жараксыз деп табылат.

Өлтүрүүлөр боюнча тең чыгууга ставка жок - Расмий матчтан кийинки статистикага ылайык, бардык карталарда кайсы команда көбүрөөк өлтүрүү жасай турганына коюлган ставка. Эгерде эки команда тең бирдей сандагы өлтүрүү менен аяктаса, бул рынокко коюлган бардык ставкалар жараксыз деп табылат.

X карта - N командасынын жалпы өлтүрүүлөрү - Расмий матчтан кийинки статистикага ылайык, N командасы көрсөтүлгөн картада белгиленген сандагы өлтүрүүдөн көп же аз жасайбы дегенге коюлган ставка.

N командасынын жалпы өлтүрүүлөрү - Расмий матчтан кийинки статистикага ылайык, N командасы бардык карталарда белгиленген сандагы өлтүрүүдөн көп же аз жасайбы дегенге коюлган ставка.

X карта - N командасынын өлтүрүү диапазону - Расмий матчтан кийинки статистикага ылайык, N командасы көрсөтүлгөн картада жасаган жалпы өлтүрүүлөрдүн саны белгиленген диапазонго туура келеби дегенге коюлган ставка.

X карта - өлтүрүү диапазону - Расмий матчтан кийинки статистикага ылайык, көрсөтүлгөн картада эки команда тең жасаган жалпы өлтүрүүлөрдүн саны белгиленген диапазонго туура келеби дегенге коюлган ставка. Жалпы өлтүрүүлөр - Расмий матчтан кийинки статистикага ылайык, матчтагы бардык карталарда эки команда тең жасаган жалпы өлтүрүүлөрдүн саны белгиленген сандан көп же аз болобу дегенге коюлган ставка.

Өлтүрүүлөр 1x2 - Расмий матчтан кийинки статистикага ылайык, матчтагы бардык карталарда 1-командабы, 2-командабы же эч кимби (X – тең чыгуу) көбүрөөк өлтүрүү жасай турганына коюлган ставка.

X карта - 15 мүнөт ичинде өлтүрүү гандикапы - Белгиленген гандикап колдонулгандан кийин, оюн ичиндеги убакыттын 15:00 мүнөтүндө көрсөтүлгөн картада кайсы команда өлтүрүүлөрдүн саны боюнча алдыда болоруна коюлган ставка.

X карта 1-тайм - 1x2 - Көрсөтүлгөн картанын 1-таймын 1-командабы, 2-командабы же эч кимби (X – тең чыгуу) утабы дегенге коюлган ставка.

X карта 2-тайм - 1x2 - Көрсөтүлгөн картанын 2-таймын 1-командабы, 2-командабы же эч кимби (X – тең чыгуу) утабы дегенге коюлган ставка.

X карта - N-өлтүрүүнү ким жасайт - Расмий матчтан кийинки статистикага ылайык, көрсөтүлгөн картадагы N-өлтүрүүнү (мис., 5-өлтүрүү, 10-өлтүрүү) кайсы команда жасай турганына коюлган ставка.

X карта - узактык - Расмий оюн ичиндеги таймерге ылайык, көрсөтүлгөн картанын узактыгы белгиленген убакыт чегинен (мис., 00:00–35:59 мүнөт же 36:00 мүнөт жана андан жогору) аз же көп болобу дегенге коюлган ставка. X карта - жалпы өлтүрүүлөр - Расмий матчтан кийинки статистикага ылайык, көрсөтүлгөн картада эки команда тең жасаган жалпы өлтүрүүлөрдүн саны белгиленген сандан көп же аз болобу дегенге коюлган ставка. Бул рынокко коюлган ставкалар расмий булактарга жана турнир статистикасына ылайык эсептелет. Эгерде маалымат бузулса, жеткиликсиз болсо же жок болсо, бул рынокко коюлган бардык ставкалар видео агымынын негизинде эсептелет.

X карта - өлтүрүүлөр так/жуп - Расмий матчтан кийинки статистикага ылайык, көрсөтүлгөн картада эки команда тең жасаган жалпы өлтүрүүлөрдүн саны так же жуп сан болобу дегенге коюлган ставка.

Кош мүмкүнчүлүк - Матчтын жыйынтыгы эки көрсөтүлгөн натыйжанын бири болот беле дегенге коюлган ставка: 1-команданын жеңиши же Тең чыгуу, 2-команданын жеңиши же Тең чыгуу, же 1-команданын жеңиши же 2-команданын жеңиши.

X карта - өлтүрүүлөр 1x2 - Расмий матчтан кийинки статистикага ылайык, көрсөтүлгөн картада 1-командабы, 2-командабы же эч кимби (X – тең чыгуу) көбүрөөк өлтүрүү жасай турганына коюлган ставка.

X карта - 1-оюнчу жана 2-оюнчунун эң көп өлтүрүүлөрү - 1-оюнчубу же 2-оюнчубу көрсөтүлгөн картада эң көп өлтүрүү жасай турганына коюлган ставка. Эгерде эки оюнчу тең бирдей сандагы өлтүрүү менен аяктаса, бул рынокко коюлган бардык ставкалар жараксыз деп табылат. Эгерде оюнчулардын бири картаны толук аяктаганга чейин алмаштырылса, бул рынокко коюлган бардык ставкалар жараксыз деп табылат.

Эгерде оюнчу байланышын үзсө жана команда 4v5 оюнун улантууну чечсе, оюнчунун байланыш үзүлүшүнө байланыштуу оюнга тиешелүү эрежелер колдонулат. Бул рынокко коюлган бардык ставкалар расмий булактарга жана турнир статистикасына ылайык эсептелет. Эгерде маалымат бузулса, жеткиликсиз болсо же жок болсо, бул рынокко коюлган бардык ставкалар видео агымынын негизинде эсептелет.

X карта - N оюнчусунун жалпы өлтүрүүлөрү - N оюнчусу көрсөтүлгөн картаны белгиленген сандагы өлтүрүүдөн көп же аз көрсөткүч менен аяктайбы дегенге коюлган ставка. Бул рынокко коюлган бардык ставкалар расмий булактарга жана турнир статистикасына ылайык эсептелет. Эгерде маалымат бузулса, жеткиликсиз болсо же жок болсо, бул рынокко коюлган бардык ставкалар видео агымынын негизинде эсептелет.

Эгерде оюнчу картаны толук аяктаганга чейин алмаштырылса, тандалган оюнчуга байланыштуу чечилбеген рынокторго коюлган ставкалар жараксыз деп табылат.

Эгерде оюнчу байланышын үзсө жана команда 4v5 оюнун улантууну чечсе, оюнчунун байланыш үзүлүшүнө байланыштуу оюнга тиешелүү эрежелер колдонулат.

Өлтүрүүлөр гандикапы - Расмий матчтан кийинки статистикага ылайык, белгиленген гандикапты колдонгондон кийин команда бардык карталарда көбүрөөк өлтүрүү жасайбы дегенге коюлган ставка.

X карта - 1x2 (кошумча убакытсыз) - Негизги убакыттын аягында гана 1-команда утабы, карта тең чыгуу менен аяктайбы (X) же 2-команда утабы дегенге коюлган ставка. Бул рынокто кошумча убакыт эсептелбейт.

X карта - N командасы эки тапанча раундун тең утат жана картаны утат - N командасы эки тапанча раундун тең (эки таймдагы 1-раунд) жана ошондой эле көрсөтүлгөн картаны утабы дегенге коюлган ставка. Эгерде көрсөтүлгөн команда тапанчалардын жок дегенде бирин утулса же картаны утулса, бул рынокко коюлган ставка “Утулду” деп эсептелет.

Жалпы жалпы жеңүүчү рыноктору

Жеңүүчү - Көрсөтүлгөн команда турнирди утабы дегенге коюлган ставка. Ставкалар Турнирдин уюштуруучусу жарыялаган расмий жыйынтыктарга ылайык эсептелет.

Финалга чыгуу - Көрсөтүлгөн команда турнирдин финалына чыгабы дегенге коюлган ставка. Бул рынокко коюлган ставкалар Турнирдин уюштуруучусу жарыялаган расмий жыйынтыктарга ылайык эсептелет.

Турнирди утпайт - Көрсөтүлгөн команда турнирди утпайбы дегенге коюлган ставка. Бул рынокко коюлган ставкалар Турнирдин уюштуруучусу жарыялаган расмий жыйынтыктарга ылайык эсептелет.

Финалга чыкпайт - Көрсөтүлгөн команда турнирдин финалына чыкпайбы дегенге коюлган ставка. Бул рынокко коюлган ставкалар Турнирдин уюштуруучусу жарыялаган расмий жыйынтыктарга ылайык эсептелет.

X тобунун жеңүүчүсү - Көрсөтүлгөн команда өзүнүн тобунда (X) биринчи орунду ээлейби дегенге коюлган ставка. Бул рынокко коюлган ставкалар Турнирдин уюштуруучусу тарабынан жарыяланган расмий жыйынтыктарга, анын ичинде колдонулуучу тең чыгуу эрежелерине ылайык эсептелет. Эң жогорку орун - 1-команда жана 2-команда - Көрсөтүлгөн эки команданын кайсынысы турнирде жогорураак акыркы орунду ээлей турганына коюлган ставка. Бул рынокко коюлган ставкалар Турнирдин уюштуруучусу тарабынан жарыяланган расмий жыйынтыктарга ылайык эсептелет. Эгерде эки команда тең бир эле этапта четтетилсе, бул рынокко коюлган бардык ставкалар жараксыз деп табылат.

Плей-оффтогу 2-карталык сериялардын жалпы саны - Плей-оффто 2–0 эсеби менен аяктаган сериялардын жалпы саны көрсөтүлгөн сандан көп же аз болобу дегенге коюлган ставка. Бул рынокко коюлган ставкалар Турнирдин уюштуруучусу жарыялаган расмий жыйынтыктарга ылайык эсептелет.

Плей-оффтун жалпы карталары - Бардык плей-офф матчтарында ойнолгон карталардын жалпы саны көрсөтүлгөн сандан көп же аз болобу дегенге коюлган ставка. Бул рынокко коюлган ставкалар Турнирдин уюштуруучусу жарыялаган расмий жыйынтыктарга ылайык эсептелет.

Эң көп тандалган баатыр - Расмий турнир статистикасына ылайык, турнирдеги бардык карталарда кайсы баатыр эң көп жолу тандала турганына коюлган ставка. Эгерде эки же андан көп баатыр бирдей эң көп тандалуу санына ээ болсо, тең чыгуу эрежелери колдонулат.

Эң көп бандалган баатыр - Расмий турнир статистикасына ылайык, турнирдеги бардык карталарда кайсы баатыр эң көп жолу бандала турганына коюлган ставка. Эгерде эки же андан көп баатыр бирдей эң көп бандалуу санына ээ болсо, тең чыгуу эрежелери колдонулат.

Эң популярдуу баатыр (Тандоолор + Бандар) - Расмий турнир статистикасына ылайык, турнирдеги бардык карталарда тандалуулардын жана бандардын эң жогорку айкалышкан жалпы санына ээ боло турган баатырга коюлган ставка. Эгерде эки же андан көп баатыр бирдей эң жогорку жалпы көрсөткүчкө ээ болсо, тең чыгуу эрежелери колдонулат. Тандалбаган же бандалбаган баатырлардын жалпы саны - Расмий турнир статистикасына ылайык, турнирдеги бардык карталарда тандалбаган да, бандалбаган да баатырлардын жалпы саны көрсөтүлгөн сандан көп же аз болобу дегенге коюлган ставка.

Жеңүүчүнүн аймагы - Турнирдин расмий акыркы жыйынтыктарына ылайык, турнирдин жалпы жеңүүчүсү дүйнөнүн кайсы аймагынан болоруна коюлган ставка. Аймактар Турнирдин уюштуруучулары тарабынан аныкталат.

MVP - Турнирдин уюштуруучусунун расмий жарыялоосуна ылайык, турнирдин эң баалуу оюнчусу (MVP) болуп кайсы оюнчу атала турганына коюлган ставка.

Жеңүүчүлөр тобу - Турнирдин расмий акыркы жыйынтыктарына ылайык, турнирдин жалпы жеңүүчүсү кайсы топтон болоруна коюлган ставка.

Эң мыкты 3 бүтүрүү - Көрсөтүлгөн оюнчу же команда расмий акыркы жыйынтыктарга ылайык турнирде эң мыкты үч орундун ичинде бүтүрөбү дегенге коюлган ставка.

3. Киберспорт оюндарына тиешелүү эрежелер

3.1. Counter-Strike 2 эрежелери:

3.1.1. Эгерде оюнчулардын бири байланышын үзүп, кайра кошула албаса же алмаштырылбаса, эки команда тең 4v5 оюнун улантууну чечсе, командалар 4v5 форматында жок дегенде 3 толук раунд ойносо жана 5-оюнчу 3 раунддун ичинде кайтып келбесе, анда ошол картадагы, матчтагы жана матч тараптарынын рынокторундагы бардык тиешелүү рынокторго коюлган ставкалар жараксыз деп табылат.

Шектенүүнү болтурбоо үчүн, үч раунддук эсептөө 4v5 болуп башталган биринчи раунддан башталат; байланыш үзүлүү раунд башталып кеткенден кийин болгон ар кандай раунд бул чекке киргизилбейт.

Тиешелүү оюнчунун байланышы үзүлгөнгө чейин аныкталып бүткөн, байланышы үзүлгөн оюнчуга тиешелүү рынокторго коюлган ставкалар күчүндө калат; бирок, эгерде байланыш үзүлүп, байланышы үзүлгөн оюнчу 3 толук 4v5 раунддун ичинде кайтып келбесе, анда байланышы үзүлгөн оюнчу үчүн чечилбеген оюнчуга тиешелүү рынокторго коюлган ставкалар жараксыз деп табылат.

3.1.2. Эгерде раунд аяктаганга чейин Турнирдин уюштуруучусу тарабынан кайра башталса, анда тиешелүү раундга байланыштуу рынокторго коюлган бардык ставкалар күчүндө калат. Бардык тиешелүү рынокторго коюлган ставкалар расмий эсепке негизденет.

3.1.3. Counter-Strike 2деги матчтар ар кандай форматтарда (мис., MR12, MR8 жана башкалар) ойнолушу мүмкүн. Матчка колдонулган формат жөнүндө маалымат расмий турнир эрежелери жана маалыматтары менен аныкталат. Ставка тилкесинде сунушталган бардык рыноктор белгилүү бир матчта колдонулган форматты эске алат жана расмий турнир маалыматтарына негизденет.

3.1.5. Counter-Strike 2 Дуелдери (Berserk Лигасы) үчүн өзгөчө эрежелер:

3.1.5.1. Туура эмес коэффициенттер/оюнчулар: Эгерде ставкалар туура эмес коэффициенттер/оюнчулар менен коюлса, бардык тиешелүү ставкалар жараксыз деп табылат.

3.1.5.2. Трансляция көйгөйлөрү: расмий трансляция - бул Акыркы колдонуучулар үчүн жеткиликтүү болгон матчтын негизги көрсөтүлүшү, Турнирдин уюштуруучусу же расмий телерадиокомпания тарабынан дайындалган. Эгерде расмий трансляция матчтын бүткүл узактыгы боюнча жеткиликсиз болсо, анда ошол матчка коюлган бардык рыноктордогу ставкалар жараксыз деп табылат. Эгерде расмий трансляция Негизги окуя учурунда үзгүлтүккө учураса, үзгүлтүккө чейин эсептелген бардык рыноктордогу ставкалар күчүндө калат, ал эми эсептелбеген рыноктордогу ставкалар жараксыз деп табылат. Трансляциянын үзгүлтүккө учурашын текшерүү матчтын расмий жазуусуна (VOD) негизденет, ал трансляциянын качан жана канча убакытка жеткиликсиз болгондугунун чечүүчү далили болуп кызмат кылат. Бул эреже матч алдындагы жана тирүү рынокторду кошкондо, бардык ставкаларга колдонулат.

3.1.5.3. Оюндун бузулушу: Оюн бузулган учурда, Оюн бузулганга чейин эсептелген рыноктордогу ставкалар күчүндө калат, эсептелбеген рыноктордогу ставкалар жараксыз деп табылат.

3.1.5.4. Раунддун кайра башталышы: Раунд кайра башталган учурда, тиешелүү раунддун рынокторундагы ставкалар күчүндө калат жана кайра ойнолгон раунддун расмий оюн ичиндеги эсебине негизденет.

3.1.5.5. Оюнчу жок: Эгерде оюнчу жок болсо, жабыркаган матчтын бардык рынокторуна коюлган ставкалар жараксыз деп табылат.

3.1.5.6. Интернет көйгөйлөрү: Бул эреже оюнчу, команда же турнир студиясы оюнду үзгүлтүккө учураткан байланыш же тармак көйгөйлөрүнө туш болгон кырдаалдарга колдонулат. Эгерде мындай көйгөй пайда болуп, тиешелүү оюнда эч кандай Негизги/Маанилүү окуя болбосо жана коэффициенттер өзгөрүүсүз калса, оюн кайра башталышы мүмкүн жана тиешелүү рыноктордогу бардык ставкалар күчүндө калат.

Эгерде тиешелүү оюнда Негизги окуя же Маанилүү окуя болуп кетсе, анда бардык эсептелбеген рыноктордогу ставкалар жараксыз деп табылат, ал эми Интернет көйгөйү пайда болгонго чейин эсептелген рыноктордогу ставкалар күчүндө калат.

Counter-Strike 2 рыноктору:

X карта - zeus x27 өлтүрүүсү - Картада Zeus x27 тазери менен өлтүрүү жасалабы дегенге коюлган ставка. Бул рынокко коюлган ставкалар HLTV тарабынан берилген акыркы статистикага ылайык эсептелет. Команда тарабынан келтирилген (командалык өлтүрүү) зыяндан келип чыккан өлтүрүүлөр жарактуу деп эсептелбейт жана рыноктун "Утуш" деп эсептелишине алып келбейт.

X карта - бычак менен өлтүрүү болобу - Картада бычак менен өлтүрүү болоруна коюлган ставка. Бул рынокко коюлган ставкалар HLTV тарабынан берилген акыркы статистикага ылайык эсептелет. Команда тарабынан келтирилген (командалык өлтүрүү) зыяндан келип чыккан өлтүрүүлөр жарактуу деп эсептелбейт жана рыноктун "Утуш" деп эсептелишине алып келбейт.

X карта - Молотов менен өлтүрүү болобу - Картада Молотов коктейли же өрт коюучу граната менен өлтүрүү жасалабы дегенге коюлган ставка. Бул рынокко коюлган ставкалар HLTV тарабынан берилген акыркы статистикага ылайык эсептелет. Гранатанын урунушунан улам болгон өлтүрүүлөр жарактуу деп эсептелет жана рыноктогу ставкалардын "Утуш" деп эсептелишине алып келет. Өзүн-өзү (өзүн-өзү өлтүрүү) же команда тарабынан (командалык өлтүрүү) келтирилген зыяндан келип чыккан өлтүрүүлөр жарактуу деп эсептелбейт жана рыноктун "Утуш" деп эсептелишине алып келбейт.

X карта - HE гранатасы менен өлтүрүү болобу - Картада жогорку жарылуучу (HE) граната менен өлтүрүү жасалабы дегенге коюлган ставка. Бул рынокко коюлган ставкалар HLTV тарабынан берилген акыркы статистикага ылайык эсептелет. Гранатанын урунушунан улам болгон өлтүрүүлөр жарактуу деп эсептелет жана рыноктогу ставкалардын "Утуш" деп эсептелишине алып келет. Өзүн-өзү (өзүн-өзү өлтүрүү) же команда тарабынан (командалык өлтүрүү) келтирилген зыяндан келип чыккан өлтүрүүлөр жарактуу деп эсептелбейт жана рыноктун "Утуш" деп эсептелишине алып келбейт.

X карта - бомбаны зыянсыздандыруу менен аяктаган раунддардын жалпы саны - Көрсөтүлгөн картада контр-террористтер тарабынан бомбанын зыянсыздандырылышы менен аяктаган раунддардын жалпы санына коюлган ставка.

X карта - бомбанын жарылышы менен аяктаган раунддардын жалпы саны - Көрсөтүлгөн картада террористтер тарабынан орнотулган бомбанын ийгиликтүү жарылышы менен аяктаган раунддардын жалпы санына коюлган ставка.

X карта - жалпы AWP өлтүрүүлөрү - Көрсөтүлгөн картада AWP менен жасалган өлтүрүүлөрдүн жалпы саны белгиленген сандан көп же аз болобу дегенге коюлган ставка. Бул рынокко коюлган бардык ставкалар расмий оюн маалымат булактарына жана турнир статистикасына ылайык эсептелет. Эгерде маалымат бузулса, жеткиликсиз болсо же жок болсо, бул рынокко коюлган бардык ставкалар видео агымынын негизинде эсептелет. X карта - жалпы баштан атуулар - Көрсөтүлгөн картада катталган баштан атуулардан жасалган өлтүрүүлөрдүн жалпы саны белгиленген сандан көп же аз болобу дегенге коюлган ставка. Бул рынокко коюлган бардык ставкалар расмий оюн маалымат булактарына жана турнир статистикасына ылайык эсептелет. Эгерде маалымат бузулса, жеткиликсиз болсо же жок болсо, бул рынокко коюлган бардык ставкалар видео агымынын негизинде эсептелет.

Эң жогорку HLTV рейтинги бар команда - HLTV.org - Атаандаштык Counter-Strike'тин үйү тарабынан жарыялангандай, ойнолгон бардык расмий карталар боюнча турнирди эң жогорку орточо HLTV рейтинги менен аяктай турган командага коюлган ставка. Бул рынокко коюлган ставкалар HLTV тарабынан берилген акыркы статистикага ылайык эсептелет.

Эң жогорку HLTV рейтинги бар оюнчу - HLTV.org - Атаандаштык Counter-Strike'тин үйү тарабынан жарыялангандай, ойнолгон бардык расмий карталар боюнча турнирди эң жогорку орточо HLTV рейтинги менен аяктай турган оюнчуга коюлган ставка. Бул рынокко коюлган ставкалар HLTV тарабынан берилген акыркы статистикага ылайык эсептелет.

HLTV MVP - Көрсөтүлгөн оюнчуга турнир үчүн HLTV MVP (Эң баалуу оюнчу) наамы ыйгарылабы дегенге коюлган ставка. Бул рынокко коюлган ставкалар HLTV.org - Атаандаштык Counter-Strike'тин үйү тарабынан берилген расмий жарыяга ылайык эсептелет.

Эң көп ойнолгон карта - Турнир учурунда эң көп ойноло турган картага коюлган ставка. Бул рынокко коюлган ставкалар Турнирдин уюштуруучусу тарабынан жарыяланган расмий матч маалыматтарына ылайык эсептелет. Эки же андан көп карта бирдей болгон учурда, тең чыгуу эрежелери колдонулат. Т тараптын эң жогорку утуш % ы бар карта - Турнир учурунда Террористтер тарабынан уткан раунддардын эң жогорку пайызын көрсөтө турган картага коюлган ставка. Бул рынокко коюлган ставкалар HLTV тарабынан берилген акыркы статистикага ылайык эсептелет.

КТ тараптын эң жогорку утуш % ы бар карта - Турнир учурунда Контр-Террористтер тарабынан уткан раунддардын эң жогорку пайызын көрсөтө турган картага коюлган ставка. Бул рынокко коюлган ставкалар HLTV тарабынан берилген акыркы статистикага ылайык эсептелет.

3.2. Dota 2 эрежелери:

3.2.1. Эгерде карта 10дон аз конкурсант менен башталса, картага тиешелүү рынокторго (жана байланыштуу матч рынокторуна) коюлган бардык ставкалар жараксыз деп табылат.

3.2.2. Эгерде оюн башталгандан кийинки алгачкы 10 мүнөт ичинде бир оюнчу байланышты үзүп, байланыш үзүлгөндөн тартып 4 мүнөт ичинде кайра туташа албаса же алмаштырылбаса, тийиштүү картага жана матчка тиешелүү бардык маркеттердеги коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде оюн башталгандан 10-мүнөттөн кийин бир оюнчу байланышты үзсө же оюндан чыкса, тийиштүү маркеттердеги коюмдар расмий жыйынтыктар боюнча эсептештирилет.

3.2.3. Эгерде картадагы оюн убактысынын алгачкы 10 мүнөтүндө (б.а., 00:00 дөн 9:59 га чейин) техникалык жеңиш же Турнирдин Уюштуруучусунун чечими менен жеңиш берилсе, аталган картага тиешелүү маркеттердеги бардык коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде Турнирдин Уюштуруучусунун чечими менен жеңиш картадагы оюн убактысынын 10-мүнөтүндө же андан кийин берилсе, тийиштүү картага тиешелүү маркеттердеги коюмдар расмий жыйынтык боюнча эсептештирилет.

3.2.4. Dota 2 Беттештеринин (Berserk League) өзгөчө эрежелери:

3.2.4.1. Туура эмес коэффициенттер/оюнчулар: Эгерде туура эмес коэффициенттер/оюнчулар менен маркеттерге коюмдар коюлса, тийиштүү маркеттердеги бардык коюмдар жокко чыгарылат.

3.2.4.2. Агылыш көйгөйлөрү: Расмий агылыш деп Акыркы Колдонуучуларга жеткиликтүү болгон, Турнирдин Уюштуруучусу же расмий телекөрсөтүүчү тарабынан белгиленген матчтын негизги берүүсү эсептелет. Эгерде расмий агылыш матчтын бүткүл узактыгында жеткиликсиз болсо, ал матчка тиешелүү бардык маркеттердеги коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде расмий агылыш Негизги Окуя учурунда үзгүлтүккө учураса, үзгүлтүккө чейин эсептештирилген бардык маркеттердеги коюмдар күчүндө калат, ал эми эсептештирилбеген маркеттердеги коюмдар жокко чыгарылат. Агылыштын үзгүлтүккө учурагандыгын текшерүү матчтын расмий жазуусуна (VOD) негизделет, ал агылыштын качан жана канча убакытка жеткиликсиз болгондугунун чечүүчү далили катары кызмат кылат. Бул эреже матч алдындагы жана түз маркеттердеги бардык тийиштүү коюмдарга колдонулат.

3.2.4.3. Оюндун бузулушу (Game Crashes): Оюндун бузулушу болгон учурда, бузулууга чейин эсептештирилген маркеттердеги коюмдар күчүндө калат, эсептештирилбеген маркеттердеги коюмдар жокко чыгарылат.

3.2.4.4. Бейтарап моголдорду өлтүрүү: Коюмдарды эсептештирүү максатында Бейтарап Моголдорду өлтүрүү атаандаш команда тарабынан өлтүрүлгөн катары эсептелет.

3.2.4.5. Интернет көйгөйлөрү: Эгерде оюнчу, команда же турнир студиясы байланыш же тармак көйгөйлөрүнө туш болуп, оюн убактысында эч кандай Негизги/Маанилүү Окуя болбосо жана коэффициенттер өзгөрүүсүз калса, оюн кайра башталышы мүмкүн жана бул оюнга тиешелүү маркеттерге коюлган бардык коюмдар күчүндө калат.

Эгерде оюнда Негизги Окуя же Маанилүү Окуя болгон болсо, эсептештирилбеген бардык маркеттердеги коюмдар жокко чыгарылат, ал эми мурунтан эсептештирилген маркеттердеги коюмдар күчүндө калат.

3.2.4.6. Бир учурдагы өлүмдөр: Бир учурдагы өлүм болгондо, жеңүүчү расмий оюн журналынын негизинде, оюндагы атаандаштардын кайсынысы узагыраак тирүү болгону же атаандашын биринчи өлтүргөнү менен аныкталат.

3.2.4.7. Туура эмес баатырлар тандалган: Эгерде матч башталганга чейин туура эмес баатырлар тандалып, Маанилүү Окуя (мис., өлтүрүү же мунарага олуттуу зыян) болсо, бул матчка тиешелүү маркеттердеги бардык коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде эч кандай Маанилүү Окуя болбосо, беттеш туура баатырлар менен кайра башталат жана бул беттешке тиешелүү маркеттердеги коюмдар күчүндө калат.

Dota 2 маркеттери

X карта - N-чи эгида - Белгиленген картада көрсөтүлгөн (N-чи) Өлбөстүк Эгидасын кайсы команда алаарына коюм. Эгерде көрсөтүлгөн (N-чи) Эгида алынбаса, бул маркеттеги бардык коюмдар жокко чыгарылат.

X карта - N-чи казарма - Белгиленген картада көрсөтүлгөн (N-чи) казарманы кайсы команда талкалай тургандыгына коюм. Эгерде команда өзүнүн казармасын талкаласа, бул атаандаш команданын пайдасына эсептелет. Эгерде көрсөтүлгөн (N-чи) казармалар талкаланбаса, бул маркеттеги бардык коюмдар жокко чыгарылат. X карта - N-чи мунара - Белгиленген картада көрсөтүлгөн (N-чи) мунараны кайсы команда талкалай тургандыгына коюм. Эгерде команда өзүнүн N-чи мунарасын талкаласа, бул атаандаш команданын пайдасына эсептелет. Эгерде көрсөтүлгөн (N-чи) мунара талкаланбаса, бул маркеттеги бардык коюмдар жокко чыгарылат.

X карта - Биринчи Рошан - Белгиленген картада биринчи Рошанды кайсы команда өлтүрө тургандыгына коюм. Эгерде тийиштүү картада Рошан өлтүрүлбөсө, бул маркеттеги бардык коюмдар жокко чыгарылат.

X карта - N-чи өлтүрүүнү ким жасайт - Белгиленген картадагы N-чи өлтүрүү (мис., 5-өлтүрүү, 10-өлтүрүү) расмий матчтан кийинки статистикага ылайык кайсы командага ыйгарыла тургандыгына коюм.

X карта - мега криптер - Белгиленген картада бир команда атаандаштын бардык казармаларын талкалап, мега криптердин пайда болушуна алып келер-келбесине коюм. Бул маркеттеги коюмдар, эгерде атаандаш команданын бардык казармалары талкаланса, оюн биринчи мега крип толкуну пайда болгонго чейин аяктаса да, уткан болуп эсептештирилет.

X карта - ультра өлтүрүү - Белгиленген картада Ультра Өлтүрүү (бир эле баатыр тарабынан катары менен 4 өлтүрүү) болор-болбосуна коюм. Бул маркетти эсептештирүү максатында оюн ичиндеги система менен ырасталган сериялар гана эске алынат.

X карта - кудайдан ашка - Белгиленген картада оюнчунун Кудайдан Ашка серияга (оюнчунун өлүмсүз катары менен 10 же андан ашык өлтүрүү) жетиш-жетпесине коюм. Бул маркетти эсептештирүү максатында оюн ичиндеги система менен ырасталган сериялар гана эске алынат.

X карта - кыргын - Белгиленген картада Кыргын (бир эле баатыр тарабынан катары менен 5 өлтүрүү) болор-болбосуна коюм. Бул маркетти эсептештирүү максатында оюн ичиндеги система менен ырасталган сериялар гана эске алынат.

X карта - жалпы Рошандар - Белгиленген картада эки команда тең өлтүргөн Рошандардын жалпы саны көрсөтүлгөн сандан көп же аз болор-болбосуна коюм.

X карта - N команданын жалпы Рошандары - Белгиленген картада N команда көрсөтүлгөн сандан көп же аз Рошан өлтүрөр-өлтүрбөсүнө коюм.

X карта - Рошан гандикапы - Белгиленген картада айтылган гандикап колдонулгандан кийин команда көбүрөөк Рошан өлтүрө алары-албасына коюм.

X карта - Рошан 1x2 - Белгиленген картада 1-команда, 2-команда же экөө тең (X – тең чыгуу) көбүрөөк Рошан өлтүрө алары-албасына коюм. Эгерде эки команда тең бирдей санда Рошан өлтүрсө, натыйжа тең чыгуу болот.

X карта - Рошан диапазону - Белгиленген картада эки команда тең өлтүргөн Рошандардын жалпы саны көрсөтүлгөн диапазонго кирер-кирбесине коюм. X карта - N команданын Рошан диапазону - Белгиленген картада N команда өлтүргөн Рошандардын жалпы саны көрсөтүлгөн диапазонго кирер-кирбесине коюм.

X карта - жалпы мунаралар - Белгиленген картада эки команда тең талкалаган мунаралардын жалпы саны көрсөтүлгөн сандан көп же аз болор-болбосуна коюм.

X карта - N команданын жалпы мунаралары - Белгиленген картада N команда көрсөтүлгөн сандан көп же аз мунара талкалай алары-албасына коюм. Эгерде команда өзүнүн мунарасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет.

X карта - мунара гандикапы - Белгиленген картада айтылган гандикап колдонулгандан кийин команда көбүрөөк мунара талкалай алары-албасына коюм. Эгерде команда өзүнүн мунарасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет.

X карта - жалпы Рошандар - Белгиленген картада эки команда тең өлтүргөн Рошандардын жалпы саны көрсөтүлгөн сандан көп же аз болор-болбосуна коюм.

X карта - N команданын жалпы Рошандары - Белгиленген картада N команда көрсөтүлгөн сандан көп же аз Рошан өлтүрөр-өлтүрбөсүнө коюм.

X карта - Рошан гандикапы - Белгиленген картада айтылган гандикап колдонулгандан кийин команда көбүрөөк Рошан өлтүрө алары-албасына коюм. X карта - Рошан 1x2 - Белгиленген картада 1-команда, 2-команда же экөө тең (X – тең чыгуу) көбүрөөк Рошан өлтүрө алары-албасына коюм. Эгерде эки команда тең бирдей санда Рошан өлтүрсө, натыйжа тең чыгуу болот.

X карта - Рошан диапазону - Белгиленген картада эки команда тең өлтүргөн Рошандардын жалпы саны көрсөтүлгөн диапазонго кирер-кирбесине коюм.

X карта - N команданын Рошан диапазону - Белгиленген картада N команда өлтүргөн Рошандардын жалпы саны көрсөтүлгөн диапазонго кирер-кирбесине коюм.

X карта - жалпы мунаралар - Белгиленген картада эки команда тең талкалаган мунаралардын жалпы саны көрсөтүлгөн сандан көп же аз болор-болбосуна коюм.

X карта - N команданын жалпы мунаралары - Белгиленген картада N команда көрсөтүлгөн сандан көп же аз мунара талкалай алары-албасына коюм. Эгерде команда өзүнүн мунарасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет.

X карта - мунара гандикапы - Белгиленген картада айтылган гандикап колдонулгандан кийин команда көбүрөөк мунара талкалай алары-албасына коюм. Эгерде команда өзүнүн мунарасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет.

X карта - N команданын мунара диапазону - Белгиленген картада N команда талкалаган мунаралардын жалпы саны көрсөтүлгөн диапазонго кирер-кирбесине коюм. Эгерде команда өзүнүн мунарасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет. X карта - мунаралар тең чыгуу коюмсуз - Белгиленген картада кайсы команда көбүрөөк мунара талкалай тургандыгына коюм. Эгерде команда өзүнүн мунарасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет. Эгерде эки команда тең бирдей санда мунара талкаласа, бул маркеттеги бардык коюмдар жокко чыгарылат.

X карта - мунаралар 1x2 - Белгиленген картада 1-команда, 2-команда же экөө тең (X – тең чыгуу) көбүрөөк мунара талкалай алары-албасына коюм. Эгерде команда өзүнүн мунарасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет.

X карта - мунара диапазону - Белгиленген картада талкаланган мунаралардын жалпы саны көрсөтүлгөн диапазонго кирер-кирбесине коюм. Эгерде команда өзүнүн мунарасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет.

Мунаралардын жалпы - Матчтын бардык карталары боюнча эки команда тең талкалаган мунаралардын жалпы саны көрсөтүлгөн чектен көп же аз болор-болбосуна коюм. Эгерде команда өзүнүн мунарасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет.

Мунаралар гандикабы - Матчтын бардык карталары боюнча айтылган гандикап колдонулгандан кийин команда атаандаш командага караганда көбүрөөк мунара талкалай алары-албасына коюм. Эгерде команда өзүнүн мунарасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет.

Мунаралар 1x2 - Матчтын бардык карталары боюнча 1-команда, 2-команда же экөө тең (X – тең чыгуу) көбүрөөк мунара талкалай алары-албасына коюм. Эгерде команда өзүнүн мунарасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет. Мунаралар тең чыгуу коюмсуз - Матчтын бардык карталары боюнча кайсы команда көбүрөөк мунара талкалай тургандыгына коюм. Эгерде эки команда тең бирдей санда мунара талкаласа, бул маркеттеги бардык коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде команда өзүнүн мунарасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет.

X карта - жалпы казармалар - Белгиленген картада эки команда тең талкалаган казармалардын жалпы саны көрсөтүлгөн сандан көп же аз болор-болбосуна коюм. Эгерде команда өзүнүн казармасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет.

X карта - казарма гандикабы - Белгиленген картада айтылган гандикап колдонулгандан кийин команда көбүрөөк казарма талкалай алары-албасына коюм. Эгерде команда өзүнүн казармасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет.

X карта - казармалар тең чыгуу коюмсуз - Белгиленген картада кайсы команда көбүрөөк казарма талкалай тургандыгына коюм. Эгерде эки команда тең бирдей санда казарма талкаласа, бул маркеттеги бардык коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде команда өзүнүн казармасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет.

X карта - казармалар 1x2 - Белгиленген картада 1-команда, 2-команда же экөө тең (X – тең чыгуу) көбүрөөк казарма талкалай алары-албасына коюм. Эгерде команда өзүнүн казармасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет. X карта - N команданын жалпы казармалары - Белгиленген картада N команда көрсөтүлгөн сандан көп же аз казарма талкалай алары-албасына коюм. Эгерде команда өзүнүн казармасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет.

X карта - казарма диапазону - Белгиленген картада талкаланган казармалардын жалпы саны көрсөтүлгөн диапазонго кирер-кирбесине коюм. Эгерде команда өзүнүн казармасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет.

X карта - N команданын казарма диапазону - Белгиленген картада N команда талкалаган казармалардын жалпы саны көрсөтүлгөн диапазонго кирер-кирбесине коюм. Эгерде команда өзүнүн казармасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет.

Казармалар гандикабы - Матчтын бардык карталары боюнча айтылган гандикап колдонулгандан кийин команда көбүрөөк казарма талкалай алары-албасына коюм. Эгерде команда өзүнүн казармасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет.

Казармалар 1x2 - Матчтын бардык карталары боюнча 1-команда, 2-команда же экөө тең (X – тең чыгуу) көбүрөөк казарма талкалай алары-албасына коюм. Эгерде команда өзүнүн казармасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет.

Казармалар тең чыгуу коюмсуз - Матчтын бардык карталары боюнча кайсы команда көбүрөөк казарма талкалай тургандыгына коюм. Эгерде команда өзүнүн казармасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет. Эгерде эки команда тең бирдей санда казарма талкаласа, бул маркеттеги бардык коюмдар жокко чыгарылат. N команданын жалпы казармалары - Матчтын бардык карталары боюнча N команда көрсөтүлгөн сандан көп же аз казарма талкалай алары-албасына коюм. Эгерде команда өзүнүн казармасын талкаласа, ал атаандаш команданын пайдасына эсептелет.

X карта - тандалган интеллект баатырларынын жалпы саны - Белгиленген картада эки команда тең тандаган негизги атрибуту Интеллект болгон баатырлардын жалпы санына коюм.

X карта - биринчи тандалган баатырдын ролу - Белгиленген картада биринчи тандалган баатырдын негизги (core) же колдоо (support) ролун аткарары-аткарбасына коюм.

X карта - жакын салгылашуучу баатыр биринчи тандалат - Белгиленген картада тандоо учурунда биринчи тандалган баатырдын жакын салгылашуучу баатыр болор-болбосуна коюм.

X карта - N мүнөт ичинде биринчи көгүлтүр канды төгүү - Белгиленген картада Биринчи Көгүлтүр Кан көрсөтүлгөн (N) мүнөт ичинде болор-болбосуна коюм. Биринчи Көгүлтүр Кан душман баатырына өлтүрүү ыйгарылганда гана эсептелет. Эгерде баатыр душман баатыры тарабынан жабыркатылып, андан соң мунарадан, бейтарап моголдон же союздаш бирдиктен өлсө, өлтүрүү дагы эле душман баатырына ыйгарылат жана Биринчи Көгүлтүр Кан катары эсептелет. Мисалы, бейтарап моголдордон жана мунаралардан гана болгон өлүмдөр эсептелбейт. Шектенүүлөрдү болтурбоо үчүн, Биринчи Көгүлтүр Кандын болгон-болбогону оюн статистикасынын негизинде аныкталат.

X карта - Жарык тарап тандаган жакын салгылашуучу баатырлардын саны - Белгиленген картада Жарык тарап тандаган жакын салгылашуучу баатырлардын санына коюм. X карта - эң акыркы тандалган баатырдын негизги атрибуту - Белгиленген картада эң акыркы тандалган баатырдын негизги атрибутуна коюм: Күч, Шамдагайлык, Интеллект же Универсалдуу.

X карта - колдоо ролу биринчи өлтүрүлөт - Белгиленген картада биринчи өлүм колдоо ролун аткарган баатыр болор-болбосуна коюм. Эгерде оюн статистикасы аталган картада колдоо ролун эч кимге ыйгарбаса, бул маркеттеги коюмдар жокко чыгарылат.

X карта - колдоо ролу Биринчи Көгүлтүр Канды төгөт - Белгиленген картада Биринчи Көгүлтүр Кан колдоо ролу ыйгарылган баатырга берилер-берилбесине коюм. Биринчи Көгүлтүр Кан душман баатырына өлтүрүү ыйгарылганда гана эсептелет. Эгерде баатыр душман баатыры тарабынан жабыркатылып, андан соң мунарадан, бейтарап моголдон же союздаш бирдиктен өлсө, өлтүрүү дагы эле душман баатырына ыйгарылат жана Биринчи Көгүлтүр Кан катары эсептелет. Мисалы, бейтарап моголдордон жана мунаралардан гана болгон өлүмдөр эсептелбейт.

X карта - Биринчи Кара Падыша Таягы - Белгиленген картада кайсы команданын оюнчусу биринчи Кара Падыша Таягын (BKB) чогулта тургандыгына коюм, бул буюмдун толугу менен чогултулган учуру, жайгашкан жерине (инвентарь, каттоо же базалык сактоо) карабастан. Эгерде Кара Падыша Таягы (BKB) белгиленген картада чогултулбаса, бул маркеттеги коюмдар жокко чыгарылат.

X карта - Караңгы тарап тандаган алыс аралыктагы баатырлардын жалпы саны - Белгиленген картада Караңгы тарап тандаган алыс аралыктагы баатырлардын жалпы санына коюм.

X карта - эң көп Сыйлык Рунун чогулткан - Белгиленген картада кайсы команда көбүрөөк Сыйлык Рундарын чогулта тургандыгына коюм. X карта - 10-өлтүрүүнүн болгон убактысы - Белгиленген картада 10-өлтүрүү күндүзбү же түнкүсүн болор-болбосуна коюм. Күн цикли оюн ичиндеги таймердин үстүндө көрүнүп турат жана оюн алгоритми менен аныкталат.

3.3. Valorant эрежелери:

3.3.1. Эгерде бир оюнчу байланышты үзүп, кайра туташа албаса же алмаштырылбаса, жана эки команда тең 4кө 5 болуп улантууну чечсе, жана командалар 4кө 5 конфигурацияда жок дегенде 3 толук раунд ойносо, жана 5-оюнчу 3 раунд ичинде кайтып келбесе, анда аталган картага, матчка жана матч тараптын маркеттерине тийиштүү бардык коюмдар жокко чыгарылат.

Шектенүүлөрдү болтурбоо үчүн, үч раунддук эсептөө 4кө 5 болуп башталган биринчи раунддан башталат; байланыш үзүлүү раунд башталгандан кийин болгон ар кандай раунд бул чекке киргизилбейт.

Тийиштүү оюнчунун байланыш үзүлүшүнө чейин аныкталган оюнчуга тиешелүү маркеттердеги коюмдар күчүндө калат; бирок, эгерде байланыш үзүлсө жана байланыш үзгөн оюнчу 4кө 5 толук 3 раунд ичинде кайтып келбесе, анда байланыш үзгөн оюнчунун эсептештирилбеген оюнчуга тиешелүү маркеттериндеги коюмдар жокко чыгарылат.

3.3.2. Раундду кайра баштоо: Раунд кайра башталган учурда, тийиштүү раунддун маркеттериндеги коюмдар күчүндө калат жана кайра ойнолгон раунддун расмий оюн ичиндеги эсебинин негизинде эсептештирилет.

3.3.3. Valorant'тагы матчтар ар кандай форматтарда (мис., MR12, MR8 жана башкалар) өткөрүлүшү мүмкүн. Матчка колдонулган формат жөнүндө маалымат расмий турнир эрежелери жана маалыматтары менен аныкталат. Коюм линиясында сунушталган бардык маркеттер белгилүү бир матчта колдонулган форматты эске алат жана расмий турнир маалыматтарына негизделет.

3.4. League of Legends эрежелери:

3.4.1. Эгерде карта 10 атаандаштан аз менен башталса, ал картага тиешелүү маркеттердеги бардык коюмдар жокко чыгарылат.

3.4.2. Эгерде оюн башталгандан кийинки алгачкы 10 мүнөт ичинде бир оюнчу байланышты үзүп, байланыш үзүлгөндөн тартып 3 мүнөт ичинде кайра туташа албаса же алмаштырылбаса, тийиштүү картага жана матчка тиешелүү бардык маркеттердеги коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде оюн башталгандан 10-мүнөттөн кийин бир оюнчу байланышты үзсө же оюндан чыкса, тийиштүү маркеттердеги коюмдар расмий жыйынтыктар боюнча эсептештирилет.

3.4.3. Эгерде картадагы оюн убактысынын алгачкы 10 мүнөтүндө (б.а., 00:00 дөн 9:59 га чейин) техникалык жеңиш же Турнирдин Уюштуруучусунун чечими менен жеңиш берилсе, картага тиешелүү маркеттердеги бардык коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде Турнирдин Уюштуруучусунун чечими менен жеңиш картадагы оюн убактысынын 10-мүнөтүндө же андан кийин берилсе, тийиштүү маркеттердеги коюмдар расмий жыйынтык боюнча эсептештирилет.

3.4.5. League of Legends маркеттери: X карта - N-чи барон - Белгиленген картада саны көрсөтүлгөн Барон Нашорду кайсы команда өлтүрө тургандыгына коюм.

X карта - N-чи ингибитор - Белгиленген картада саны көрсөтүлгөн ингибиторду кайсы команда талкалай тургандыгына коюм. Ар бир ингибитордун талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

X карта - төрттүк өлтүрүү - Белгиленген картада ультра өлтүрүү (бир эле баатыр тарабынан катары менен 4 өлтүрүү) болор-болбосуна коюм. Бул маркетти эсептештирүү үчүн оюн ичиндеги система менен ырасталган сериялар гана эске алынат.

X карта - бештик өлтүрүү - Белгиленген картада Кыргын (бир эле баатыр тарабынан катары менен 5 өлтүрүү) болор-болбосуна коюм. Бул маркетти эсептештирүү үчүн оюн ичиндеги система менен ырасталган сериялар гана эске алынат.

X карта - жалпы мунаралар - Белгиленген картада эки команда тең талкалаган мунаралардын жалпы саны көрсөтүлгөн сандан көп же аз болор-болбосуна коюм. Стандарттык карта мунаралары гана (сырткы, ички, ингибитордук жана нексус мунаралары) киргизилет. Ар бир мунаранын талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

X карта - (түрү) ажыдаар өлтүрүлөбү? - Белгиленген картада көрсөтүлгөн Элементтик Ажыдаардын түрү (Тозоктук, Тоолук, Океандык, Булуттук, Хекстектик же Хемтектик) өлтүрүлөр-өлтүрүлбөсүнө коюм. Эгерде көрсөтүлгөн ажыдаардын түрү белгиленген картада өлтүрүлсө, анын өлтүрүлөрүн болжолдогон коюмдар уткан катары эсептештирилет, ал эми өлтүрүлбөйт деп болжолдогон коюмдар уттурулган катары эсептештирилет. Эгерде көрсөтүлгөн ажыдаардын түрү пайда болбосо же белгиленген картада өлтүрүлбөсө, анын өлтүрүлбөйт деп болжолдогон коюмдар уткан катары эсептештирилет, ал эми өлтүрүлөт деп болжолдогон коюмдар уттурулган катары эсептештирилет.

X карта - N-чи ажыдаардын түрү - Белгиленген картада пайда боло турган N-чи ажыдаар кайсы Элементтик Ажыдаардын түрү (Тозоктук, Тоолук, Океандык, Булуттук, Хекстектик же Хемтектик) боло тургандыгына коюм.

X карта - ажыдаар жан түрү - Белгиленген картада Ажыдаар Жаны катары кайсы Элементтик Ажыдаардын түрү (Тозоктук, Тоолук, Океандык, Булуттук, Хекстектик же Хемтектик) бериле тургандыгына коюм. Эгерде Ажыдаар Жаны карта учурунда алынбаса, бул маркеттеги бардык коюмдар жокко чыгарылат.

X карта - жалпы барондор - Белгиленген картада эки команда тең өлтүргөн Барондордун жалпы саны көрсөтүлгөн сандан көп же аз болор-болбосуна коюм.

X карта - жалпы ажыдаарлар - Белгиленген картада эки команда тең өлтүргөн Ажыдаарлардын жалпы саны көрсөтүлгөн сандан көп же аз болор-болбосуна коюм. Бул маркетти эсептештирүү максатында Элементтик Ажыдаарлар да, Улуу Ажыдаар да киргизилет.

X карта - N-чи ажыдаар - Белгиленген картада саны көрсөтүлгөн ажыдаарды кайсы команда өлтүрө тургандыгына коюм. Бул маркетти эсептештирүү максатында Элементтик Ажыдаарлар да, Улуу Ажыдаар да киргизилет. X карта - жалпы ингибиторлор - Белгиленген картада эки команда тең талкалаган ингибиторлордун жалпы саны көрсөтүлгөн сандан көп же аз болор-болбосуна коюм. Ар бир ингибитордун талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

X карта - эки команда тең бирден ажыдаар өлтүрөт - Белгиленген картада эки команда тең жок дегенде бирден ажыдаар өлтүрөр-өлтүрбөсүнө коюм. Бул маркетти эсептештирүү максатында Элементтик Ажыдаарлар да, Улуу Ажыдаар да киргизилет.

X карта - эки команда тең бирден барон өлтүрөт - Белгиленген картада эки команда тең жок дегенде бирден барон өлтүрөр-өлтүрбөсүнө коюм.

X карта - эки команда тең бирден ингибитор талкалайт - Белгиленген картада эки команда тең жок дегенде бирден ингибитор талкалай алары-албасына коюм. Ар бир ингибитордун талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

Кайсы команда төрттүк өлтүрүү жасайт - Бардык карталар боюнча көрсөтүлгөн команда ультра өлтүрүү (бир эле баатыр тарабынан катары менен 4 өлтүрүү) ала алары-албасына коюм. Бул маркетти эсептештирүү үчүн оюн ичиндеги система менен ырасталган сериялар гана эске алынат.

Кайсы команда бештик өлтүрүү жасайт - Бардык карталар боюнча көрсөтүлгөн команда кыргын (бир эле баатыр тарабынан катары менен 5 өлтүрүү) ала алары-албасына коюм. Бул маркетти эсептештирүү үчүн оюн ичиндеги система менен ырасталган сериялар гана эске алынат. X карта - N команданын жалпы барондору - Белгиленген картада N команда көрсөтүлгөн сандан көп же аз Барон Нашор өлтүрөр-өлтүрбөсүнө коюм.

X карта - N команданын жалпы мунаралары - Белгиленген картада N команда көрсөтүлгөн сандан көп же аз мунара талкалай алары-албасына коюм. Стандарттык карта мунаралары гана (сырткы, ички, ингибитордук жана нексус мунаралары) киргизилет. Ар бир мунаранын талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

X карта - N команданын жалпы ажыдаарлары - Белгиленген картада N команда көрсөтүлгөн сандан көп же аз ажыдаар өлтүрөр-өлтүрбөсүнө коюм. Бул маркетти эсептештирүү максатында Элементтик Ажыдаарлар да, Улуу Ажыдаар да киргизилет.

X карта - N команданын жалпы ингибиторлору - Белгиленген картада N команда көрсөтүлгөн сандан көп же аз ингибитор талкалай алары-албасына коюм. Ар бир ингибитордун талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

N команданын жалпы барондору - Бардык карталар боюнча N команда көрсөтүлгөн сандан көп же аз Барон Нашор өлтүрөр-өлтүрбөсүнө коюм.

N команданын жалпы мунаралары - Бардык карталар боюнча N команда көрсөтүлгөн сандан көп же аз мунара талкалай алары-албасына коюм. Стандарттык карта мунаралары гана (сырткы, ички, ингибитордук жана нексус мунаралары) киргизилет. Ар бир мунаранын талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет. N команданын жалпы ажыдаарлары - Бардык карталар боюнча N команда көрсөтүлгөн сандан көп же аз ажыдаар өлтүрөр-өлтүрбөсүнө коюм. Бул маркетти эсептештирүү максатында Элементтик Ажыдаарлар да, Улуу Ажыдаар да киргизилет.

N команданын жалпы ингибиторлору - Бардык карталар боюнча N команда көрсөтүлгөн сандан көп же аз ингибитор талкалай алары-албасына коюм. Ар бир ингибитордун талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

Мунаралардын жалпы - Бардык карталар боюнча эки команда тең талкалаган мунаралардын жалпы саны көрсөтүлгөн сандан көп же аз болор-болбосуна коюм. Стандарттык карта мунаралары гана (сырткы, ички, ингибитордук жана нексус мунаралары) киргизилет. Ар бир мунаранын талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

Мунаралар гандикабы - Матчтын бардык карталары боюнча айтылган гандикап колдонулгандан кийин команда көбүрөөк мунара талкалай алары-албасына коюм. Стандарттык карта мунаралары гана (сырткы, ички, ингибитордук жана нексус мунаралары) киргизилет. Ар бир мунаранын талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

Мунаралар тең чыгуу коюмсуз - Матчтын бардык карталары боюнча кайсы команда көбүрөөк мунара талкалай тургандыгына коюм. Эгерде эки команда тең бирдей санда мунара талкаласа, бул маркеттеги бардык коюмдар жокко чыгарылат. Стандарттык карта мунаралары гана (сырткы, ички, ингибитордук жана нексус мунаралары) киргизилет. Ар бир мунаранын талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет. Мунаралар 1x2 - Матчтын бардык карталары боюнча 1-команда, 2-команда же экөө тең (X – тең чыгуу) көбүрөөк мунара талкалай алары-албасына коюм. Стандарттык карта мунаралары гана (сырткы, ички, ингибитордук жана нексус мунаралары) киргизилет. Ар бир мунаранын талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

X карта - N-чи мунара - Белгиленген картада көрсөтүлгөн мунараны кайсы команда талкалай тургандыгына коюм. Стандарттык карта мунаралары гана (сырткы, ички, ингибитордук жана нексус мунаралары) киргизилет. Ар бир мунаранын талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

X карта - Мунаралар гандикабы - Белгиленген картада айтылган гандикап колдонулгандан кийин команда көбүрөөк мунара талкалай алары-албасына коюм. Стандарттык карта мунаралары гана (сырткы, ички, ингибитордук жана нексус мунаралары) киргизилет. Ар бир мунаранын талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

X карта - Мунаралар тең чыгуу коюмсуз - Белгиленген картада кайсы команда көбүрөөк мунара талкалай тургандыгына коюм. Эгерде эки команда тең бирдей санда мунара талкаласа, бул маркеттеги бардык коюмдар жокко чыгарылат. Стандарттык карта мунаралары гана (сырткы, ички, ингибитордук жана нексус мунаралары) киргизилет. Ар бир мунаранын талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

X карта - Мунаралар 1x2 - Белгиленген картада 1-команда, 2-команда же экөө тең (X – тең чыгуу) көбүрөөк мунара талкалай алары-албасына коюм. Стандарттык карта мунаралары гана (сырткы, ички, ингибитордук жана нексус мунаралары) киргизилет. Ар бир мунаранын талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет. Ажыдаарлар гандикабы - Матчтын бардык карталары боюнча айтылган гандикап колдонулгандан кийин команда көбүрөөк ажыдаар өлтүрө алары-албасына коюм. Бул маркетти эсептештирүү максатында Элементтик Ажыдаарлар да, Улуу Ажыдаар да киргизилет.

Ажыдаарлар тең чыгуу коюмсуз - Матчтын бардык карталары боюнча кайсы команда көбүрөөк ажыдаар өлтүрө тургандыгына коюм. Бул маркетти эсептештирүү максатында Элементтик Ажыдаарлар да, Улуу Ажыдаар да киргизилет. Эгерде эки команда тең бирдей санда ажыдаар өлтүрсө, бул маркеттеги бардык коюмдар жокко чыгарылат.

Ажыдаарлар 1x2 - Матчтын бардык карталары боюнча 1-команда, 2-команда же экөө тең (X – тең чыгуу) көбүрөөк ажыдаар өлтүрө алары-албасына коюм. Бул маркетти эсептештирүү максатында Элементтик Ажыдаарлар да, Улуу Ажыдаар да киргизилет.

X карта - Ажыдаарлар гандикабы - Белгиленген картада айтылган гандикап колдонулгандан кийин команда көбүрөөк ажыдаар өлтүрө алары-албасына коюм. Бул маркетти эсептештирүү максатында Элементтик Ажыдаарлар да, Улуу Ажыдаар да киргизилет.

X карта - Ажыдаарлар тең чыгуу коюмсуз - Белгиленген картада кайсы команда көбүрөөк ажыдаар өлтүрө тургандыгына коюм. Бул маркетти эсептештирүү максатында Элементтик Ажыдаарлар да, Улуу Ажыдаар да киргизилет. Эгерде эки команда тең белгиленген картада бирдей санда ажыдаар өлтүрсө, бул маркеттеги бардык коюмдар жокко чыгарылат. X карта - Ажыдаарлар 1x2 - Белгиленген картада 1-команда, 2-команда же экөө тең (X – тең чыгуу) көбүрөөк ажыдаар өлтүрө алары-албасына коюм. Бул маркетти эсептештирүү максатында Элементтик Ажыдаарлар да, Улуу Ажыдаар да киргизилет.

Ингибиторлор гандикабы - Матчтын бардык карталары боюнча айтылган гандикап колдонулгандан кийин команда көбүрөөк ингибитор талкалай алары-албасына коюм. Ар бир ингибитордун талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

Ингибиторлор тең чыгуу коюмсуз - Матчтын бардык карталары боюнча кайсы команда көбүрөөк ингибитор талкалай тургандыгына коюм. Ар бир ингибитордун талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет. Эгерде эки команда тең бирдей санда ингибитор талкаласа, бул маркеттеги бардык коюмдар жокко чыгарылат.

Ингибиторлор 1x2 - Матчтын бардык карталары боюнча 1-команда, 2-команда же экөө тең (X – тең чыгуу) көбүрөөк ингибитор талкалай алары-албасына коюм. Ар бир ингибитордун талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

X карта - Ингибиторлор гандикабы - Белгиленген картада айтылган гандикап колдонулгандан кийин команда көбүрөөк ингибитор талкалай алары-албасына коюм. Ар бир ингибитордун талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

X карта - Ингибиторлор тең чыгуу коюмсуз - Белгиленген картада кайсы команда көбүрөөк ингибитор талкалай тургандыгына коюм. Ар бир ингибитордун талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет. Эгерде эки команда тең бирдей санда ингибитор талкаласа, бул маркеттеги бардык коюмдар жокко чыгарылат.

X карта - Ингибиторлор 1x2 - Белгиленген картада 1-команда, 2-команда же экөө тең (X – тең чыгуу) көбүрөөк ингибитор талкалай алары-албасына коюм. Ар бир ингибитордун талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

X карта - ажыдаар диапазону - Белгиленген картада өлтүрүлгөн ажыдаарлардын жалпы саны көрсөтүлгөн диапазонго кирер-кирбесине коюм. Бул маркетти эсептештирүү максатында Элементтик Ажыдаарлар да, Улуу Ажыдаар да киргизилет.

X карта - ингибитор диапазону - Белгиленген картада талкаланган ингибиторлордун жалпы саны көрсөтүлгөн диапазонго кирер-кирбесине коюм. Ар бир ингибитордун талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

X карта - барон диапазону - Белгиленген картада өлтүрүлгөн барондордун жалпы саны көрсөтүлгөн диапазонго кирер-кирбесине коюм.

X карта - өлтүрүү диапазону - Расмий матчтан кийинки статистикага ылайык, белгиленген картада эки команда тең каттаган өлтүрүүлөрдүн жалпы саны көрсөтүлгөн диапазонго кирер-кирбесине коюм.

X карта - мунара диапазону - Белгиленген картада талкаланган мунаралардын жалпы саны көрсөтүлгөн диапазонго кирер-кирбесине коюм. Стандарттык карта мунаралары гана (сырткы, ички, ингибитордук жана нексус мунаралары) киргизилет. Ар бир мунаранын талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

X карта - N команданын ажыдаар диапазону - Белгиленген картада N команда өлтүргөн ажыдаарлардын жалпы саны көрсөтүлгөн диапазонго кирер-кирбесине коюм. Бул маркетти эсептештирүү максатында Элементтик Ажыдаарлар да, Улуу Ажыдаар да киргизилет.

X карта - N команданын ингибитор диапазону - Белгиленген картада N команда талкалаган ингибиторлордун жалпы саны көрсөтүлгөн диапазонго кирер-кирбесине коюм. Ар бир ингибитордун талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

X карта - N команданын барон диапазону - Белгиленген картада N команда өлтүргөн барондордун жалпы саны көрсөтүлгөн диапазонго кирер-кирбесине коюм.

X карта - N команданын өлтүрүү диапазону - Расмий матчтан кийинки статистикага ылайык, белгиленген картада N команда каттаган өлтүрүүлөрдүн жалпы саны көрсөтүлгөн диапазонго кирер-кирбесине коюм.

X карта - N команданын мунара диапазону - Белгиленген картада N команда талкалаган мунаралардын жалпы саны көрсөтүлгөн диапазонго кирер-кирбесине коюм. Стандарттык карта мунаралары гана (сырткы, ички, ингибитордук жана нексус мунаралары) киргизилет. Ар бир мунаранын талкаланышы, анын кайра жандангандан кийин кайталанган талкаланууларын кошкондо, жекече эсептелет.

3.5. King of Glory (Honor of Kings жана Arena of Valor):

3.5.1. Эгерде карта 10 атаандаштан аз менен башталса, ал картанын маркеттериндеги (жана ага байланыштуу матч маркеттериндеги) бардык коюмдар жокко чыгарылат.

3.5.2. Эгерде оюн башталгандан кийинки алгачкы 6 мүнөт ичинде бир оюнчу байланышты үзүп, байланыш үзүлгөндөн тартып 2 мүнөт ичинде кайра туташа албаса же алмаштырылбаса, тийиштүү картага жана матчка тиешелүү бардык маркеттердеги коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде оюн башталгандан 6-мүнөттөн кийин бир оюнчу байланышты үзсө же оюндан чыкса, тийиштүү маркеттердеги коюмдар расмий жыйынтыктар боюнча эсептештирилет.

3.5.3. Эгерде картадагы оюн убактысынын алгачкы 6 мүнөтүндө (б.а., 00:00 дөн 5:59 га чейин) техникалык жеңиш же Турнирдин Уюштуруучусунун чечими менен жеңиш берилсе, аталган картага тиешелүү маркеттердеги бардык коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде Турнирдин Уюштуруучусунун чечими менен жеңиш картадагы оюн убактысынын 6-мүнөтүндө же андан кийин берилсе, тийиштүү маркеттердеги коюмдар расмий жыйынтыктар боюнча эсептештирилет.

3.6. Mobile Legends: Bang Bang:

3.6.1. Эгерде карта 10 атаандаштан аз менен башталса, картага (жана ага байланыштуу матч маркеттерине) тиешелүү маркеттерге коюлган бардык коюмдар жокко чыгарылат.

3.6.2. Эгерде оюн башталгандан кийинки алгачкы 6 мүнөт ичинде бир оюнчу байланышты үзүп, байланыш үзүлгөндөн тартып 2 мүнөт ичинде кайра туташа албаса же алмаштырылбаса, тийиштүү картага жана матчка тиешелүү бардык маркеттердеги коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде оюн башталгандан 6-мүнөттөн кийин бир оюнчу байланышты үзсө же оюндан чыкса, тийиштүү маркеттердеги коюмдар расмий жыйынтыктар боюнча эсептештирилет.

3.6.3. Эгерде картадагы оюн убактысынын алгачкы 6 мүнөтүндө (б.а., 00:00 дөн 5:59 га чейин) техникалык жеңиш же Турнирдин Уюштуруучусунун чечими менен жеңиш берилсе, аталган картага тиешелүү маркеттердеги бардык коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде Турнирдин Уюштуруучусунун чечими менен жеңиш картадагы оюн убактысынын 6-мүнөтүндө же андан кийин берилсе, тийиштүү маркеттердеги коюмдар расмий жыйынтыктар боюнча эсептештирилет.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Эгерде карта 10 атаандаштан аз менен башталса, картага (жана ага байланыштуу матч маркеттерине) тиешелүү маркеттерге коюлган бардык коюмдар жокко чыгарылат.

3.7.2. Эгерде оюн башталгандан кийинки алгачкы 6 мүнөт ичинде бир оюнчу байланышты үзүп, байланыш үзүлгөндөн тартып 2 мүнөт ичинде кайра туташа албаса же алмаштырылбаса, тийиштүү картага жана матчка тиешелүү бардык маркеттердеги коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде оюн башталгандан 6-мүнөттөн кийин бир оюнчу байланышты үзсө же оюндан чыкса, тийиштүү маркеттердеги коюмдар расмий жыйынтыктар боюнча эсептештирилет.

3.7.3. Эгерде картадагы оюн убактысынын алгачкы 6 мүнөтүндө (б.а., 00:00 дөн 5:59 га чейин) техникалык жеңиш же Турнирдин Уюштуруучусунун чечими менен жеңиш берилсе, аталган картага тиешелүү маркеттерге коюлган бардык коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде Турнирдин Уюштуруучусунун чечими менен жеңиш картадагы оюн убактысынын 6-мүнөтүндө же андан кийин берилсе, тийиштүү маркеттердеги коюмдар расмий жыйынтыктар боюнча эсептештирилет.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):

3.8.1. Раунддун жеңүүчүсү тирүү калган акыркы оюнчунун же команданын негизинде аныкталат (тиешелүү оюн логикасына ылайык). «Раунд» деп ойнолгон бир карта эсептелет.

3.8.2. Эгерде көрсөтүлгөн раунд аяктабаса, ал раундка тиешелүү маркеттердеги бардык коюмдар жокко чыгарылат.

3.8.3. Турнирдин жеңүүчүсү турнирдин бардык пландаштырылган раунддары аяктагандан кийинки расмий акыркы жадыбалга ылайык аныкталат. Тийиштүү маркеттердеги коюмдар Турнир Уюштуруучу тарабынан берилген расмий жыйынтыктар боюнча эсептештирилет.

3.8.4. Раунд Маркеттери:

X раунддун жеңүүчүсү - Көрсөтүлгөн раундду кайсы команда же оюнчу жеңе тургандыгына коюм. X раундда эң мыкты 3-чүү орун - Көрсөтүлгөн раундда белгилүү бир оюнчунун же команданын эң мыкты үч позицияда аяктаары-аяктабасына коюм.

3.9. Deadlock:

3.9.1. Эгерде карта 10 атаандаштан аз менен башталса, картага (жана ага байланыштуу матч маркеттерине) тиешелүү маркеттердеги бардык коюмдар жокко чыгарылат.

3.9.2. Эгерде бир оюнчу алгачкы 8 мүнөттө байланышты үзүп, байланыш үзүлгөндөн тартып оюн ичиндеги убакыттын 2 мүнөтүндө кайра туташа албаса же алмаштырылбаса, аталган картага жана матчка тиешелүү бардык маркеттердеги коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде атаандаш карта ойнолуп жаткан 8-мүнөттөн кийин байланышты үзсө же оюндан чыкса, тийиштүү маркеттердеги коюмдар расмий жыйынтыктар боюнча эсептештирилет.

3.9.3. Эгерде картадагы оюн убактысынын алгачкы 10 мүнөтүндө (б.а., 00:00 дөн 9:59 га чейин) техникалык жеңиш же Турнирдин Уюштуруучусунун чечими менен жеңиш берилсе, аталган картага тиешелүү маркеттердеги бардык коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде Турнирдин Уюштуруучусунун чечими менен жеңиш картадагы оюн убактысынын 10-мүнөтүндө же андан кийин берилсе, тийиштүү маркеттердеги коюмдар расмий жыйынтыктар боюнча эсептештирилет.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Эгерде бир оюнчу байланышты үзүп, кайра туташа албаса же алмаштырылбаса, жана эки команда тең 4кө 5 болуп улантууну чечсе, жана командалар 4кө 5 конфигурацияда жок дегенде 2 толук раунд ойносо, жана 5-оюнчу 2 раунд ичинде кайтып келбесе, анда аталган картага, матчка жана матч тараптын маркеттерине тийиштүү бардык коюмдар жокко чыгарылат.

Шектенүүлөрдү болтурбоо үчүн, эки раунддук эсептөө 4кө 5 болуп башталган биринчи раунддан башталат; байланыш үзүлүү раунд башталгандан кийин болгон ар кандай раунд бул чекке киргизилбейт.

Тийиштүү оюнчунун байланыш үзүлүшүнө чейин аныкталган оюнчуга тиешелүү маркеттердеги коюмдар күчүндө калат; бирок, эгерде байланыш үзүлсө жана байланыш үзгөн оюнчу 4кө 5 толук 2 раунд ичинде кайтып келбесе, анда байланыш үзгөн оюнчунун эсептештирилбеген оюнчуга тиешелүү маркеттериндеги коюмдар жокко чыгарылат.

3.10.2. Раундду кайра баштоо болгон учурда, бардык тийиштүү маркеттердеги коюмдар күчүндө калат. Бардык тийиштүү маркеттер кайра ойнолгон раунддун расмий оюн ичиндеги эсебинин негизинде эсептештирилет.

3.11. GeoGuessr эрежелери:

3.11.1. GeoGuessr матчтары боюнча бардык коюмдар Турнир Уюштуруучусу тарабынан расмий веб-сайтта: GeoGuessr - Let's explore the world! аныкталган расмий жыйынтыктарга ылайык эсептештирилет. Буга матч учурунда Турнир Уюштуруучусу тарабынан кабыл алынган оюн ичиндеги чечимдер же өзгөртүүлөр кирет.

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile эрежелери:

3.12.1. Бул эрежелер Call of Duty: Warzone'го колдонулбайт. Call of Duty: Warzone'дун маркеттерин эсептештирүү шарттары Battle Royale Esports эрежелери менен камтылган.

3.12.2. Матч аталышка же турнир эрежелерине жараша ар кандай форматтарда ойнолушу мүмкүн (мис., Call of Duty League'де 4кө4, Call of Duty Mobile'да 5ке5, же мурунку CDL аталыштарында тарыхый 5ке5). Тийиштүү маркеттердеги коюмдар колдонулган команда форматына карабастан, расмий турнир жыйынтыктары боюнча эсептештирилет.

3.12.5. Call of Duty & Call of Duty Mobile маркеттери:

X карта - раунд гандикабы - Кошумча убакытты кошкондо, акыркы раунддук эсепке айтылган раунд гандикабы колдонулгандан кийин команда көрсөтүлгөн картаны жеңе алары-албасына коюм. Бул маркет раундга негизделген режимдерде гана жеткиликтүү (мис., Search & Destroy, Control). Эгерде пландаштырылган карта раунддарды колдонбогон режимге өзгөртүлсө (мис., Hardpoint), бул маркеттеги бардык коюмдар жокко чыгарылат.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Эгерде оюн башталгандан кийинки алгачкы 2 мүнөттө бир оюнчу байланышты үзүп, байланыш үзүлгөндөн тартып оюн ичиндеги убакыттын 4 мүнөтүндө кайра туташа албаса же алмаштырылбаса, аталган картага жана матчка тиешелүү бардык маркеттердеги коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде оюн башталгандан 2-мүнөттөн кийин бир оюнчу байланышты үзсө же оюндан чыкса, тийиштүү маркеттердеги коюмдар расмий жыйынтыктар боюнча эсептештирилет.

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Эгерде бир оюнчу байланышты үзүп, кайра туташа албаса же алмаштырылбаса, жана эки команда тең 4кө 5 болуп улантууну чечсе, жана командалар 4кө 5 конфигурацияда жок дегенде 2 толук раунд ойносо, жана 5-оюнчу 2 раунд ичинде кайтып келбесе, анда аталган картага, матчка жана матч тараптын маркеттерине тийиштүү бардык коюмдар жокко чыгарылат.

Шектенүүлөрдү болтурбоо үчүн, эки раунддук эсептөө 4кө 5 болуп башталган биринчи раунддан башталат; байланыш үзүлүү раунд башталгандан кийин болгон ар кандай раунд бул чекке киргизилбейт.

Тийиштүү оюнчунун байланыш үзүлүшүнө чейин аныкталган оюнчуга тиешелүү маркеттердеги коюмдар күчүндө калат; бирок, эгерде байланыш үзүлсө жана байланыш үзгөн оюнчу 4кө 5 толук 2 раунд ичинде кайтып келбесе, анда байланыш үзгөн оюнчунун эсептештирилбеген оюнчуга тиешелүү маркеттериндеги коюмдар жокко чыгарылат.

3.14.2. Раундду кайра баштоо болгон учурда, бардык тийиштүү маркеттердеги коюмдар күчүндө калат. Бардык тийиштүү маркеттер кайра ойнолгон раунддун расмий оюн ичиндеги эсебинин негизинде эсептештирилет.

3.14.3. Crossfire'деги матчтар ар кандай форматтарда (мис., MR9, MR8 жана башкалар) ойнолушу мүмкүн. Матчка колдонулган формат жөнүндө маалымат расмий турнир эрежелери жана маалыматтары менен аныкталат. Сунушталган бардык маркеттер белгилүү бир матчта колдонулган форматты эске алат жана расмий турнир маалыматтарына негизделет.

3.15. Tekken:

3.15.3. Tekken маркеттери:

Жеңүүчү - Матчты кайсы оюнчу жеңе тургандыгына коюм. Матч Tekken терминдеринде сетке барабар.

X картанын жеңүүчүсү - Сериядагы көрсөтүлгөн картаны кайсы оюнчу жеңе тургандыгына коюм. Карта Tekken терминдеринде оюнга барабар. Картаны ал картада (оюнда) биринчи 3 KO (нокаут) жеткен оюнчу жеңет.

Карта Гандикабы - Акыркы эсепке айтылган карта (оюн) гандикабы колдонулгандан кийин матчты (сетти) кайсы оюнчу жеңе тургандыгына коюм. Гандикап ар бир оюнчу жеңген карталардын (оюндардын) санына колдонулат.

Жалпы Карталар - Матчта ойнолгон карталардын (оюндардын) жалпы саны көрсөтүлгөн сандан көп же аз катары эсептештирилет.

Так эсеп (карталар боюнча) - Матчта (сетте) уткан карталардын (оюндардын) так акыркы эсебине коюм. Жеңүүчү карта (оюн) утуштарынын талап кылынган санына биринчи жеткен оюнчу менен аныкталат (мис., Bo3'до 2, Bo5'те 3).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter маркеттери:

Жеңүүчү - Матчты кайсы оюнчу жеңе тургандыгына коюм. Матч Street Fighter терминдеринде сетке барабар.

X картанын жеңүүчүсү - Сериядагы көрсөтүлгөн картаны кайсы оюнчу жеңе тургандыгына коюм. Карта Street Fighter терминдеринде оюнга барабар. Картаны ал картада (оюнда) биринчи 2 KO (нокаут) жеткен оюнчу жеңет.

Карта Гандикабы - Акыркы эсепке айтылган карта (оюн) гандикабы колдонулгандан кийин матчты (сетти) кайсы оюнчу жеңе тургандыгына коюм. Гандикап ар бир оюнчу жеңген карталардын (оюндардын) санына колдонулат.

Жалпы Карталар - Матчта ойнолгон карталардын (оюндардын) жалпы саны көрсөтүлгөн сандан көп же аз катары эсептештирилет.

Так эсеп (карталар боюнча) - Матчта (сетте) уткан карталардын (оюндардын) так акыркы эсебине коюм. Жеңүүчү карта (оюн) утуштарынын талап кылынган санына биринчи жеткен оюнчу менен аныкталат (мис., Bo3'до 2, Bo5'те 3).

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Эгерде оюн башталгандан кийинки алгачкы 2 мүнөттө бир оюнчу байланышты үзүп, байланыш үзүлгөндөн тартып оюн ичиндеги убакыттын 4 мүнөтүндө кайра туташа албаса же алмаштырылбаса, аталган картага жана матчка тиешелүү бардык маркеттердеги коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде оюн башталгандан 2-мүнөттөн кийин бир оюнчу байланышты үзсө же оюндан чыкса, тийиштүү маркеттердеги коюмдар расмий жыйынтыктар боюнча эсептештирилет.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Эгерде оюн (карта) же матч оюн ичиндеги убакыттын алгачкы 2 мүнөтүндө (б.а., 00:00 дөн 1:59 га чейин) таштап кетүү же Турнир Уюштуруучунун чечими менен берилсе, аталган картага жана матчка тиешелүү бардык маркеттердеги коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде таштап кетүү же берүү 2-мүнөттө же андан кийин болсо, ал картага же матчка тийиштүү маркеттердеги бардык коюмдар расмий жыйынтык боюнча эсептештирилет.

3.18.2. Rocket League маркеттери:

Жеңүүчү - Матчтын жеңүүчүсүнө коюм. Матч Rocket League терминдеринде серияга барабар.

X картанын жеңүүчүсү - Көрсөтүлгөн картанын жеңүүчүсүнө коюм. Карта Rocket League терминдеринде оюнга барабар.

Карта Гандикабы - Акыркы карта (оюн) эсебине айтылган карта (оюн) гандикабы колдонулгандан кийин команда матчты (серияны) жеңе алары-албасына коюм. Жалпы Карталар - Матчта (серияда) ойнолгон карталардын (оюндардын) жалпы саны көрсөтүлгөн сандан көп же аз болор-болбосуна коюм.

Так эсеп (карталар боюнча) - Матчтын (сериянын) так акыркы карта (оюн) эсебине коюм (мис., 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. Эгерде матч же карта оюн ичиндеги убакыттын алгачкы 10 мүнөтүндө (б.а., 00:00 дөн 9:59 га чейин) таштап кетүү же Турнир Уюштуруучунун чечими менен берилсе, аталган картага жана матчка тиешелүү бардык маркеттердеги коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде таштап кетүү же берүү 10-мүнөттө же андан кийин болсо, ал картага же матчка тийиштүү маркеттердеги бардык коюмдар расмий жыйынтык боюнча эсептештирилет.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Эгерде бир оюнчу байланышты үзүп, кайра туташа албаса же алмаштырылбаса, жана эки команда тең 4кө 5 болуп улантууну чечсе, жана командалар 4кө 5 конфигурацияда жок дегенде 3 толук раунд ойносо, жана 5-оюнчу 3 раунд ичинде кайтып келбесе, анда аталган картага, матчка жана матч тараптын маркеттерине тийиштүү бардык коюмдар жокко чыгарылат. Шектенүүлөрдү болтурбоо үчүн, үч раунддук эсептөө 4кө 5 болуп башталган биринчи раунддан башталат; байланыш үзүлүү раунд башталгандан кийин болгон ар кандай раунд бул чекке киргизилбейт.

Тийиштүү оюнчунун байланыш үзүлүшүнө чейин аныкталган оюнчуга тиешелүү маркеттердеги коюмдар күчүндө калат; бирок, эгерде байланыш үзүлсө жана байланыш үзгөн оюнчу 4кө 5 толук 3 раунд ичинде кайтып келбесе, анда байланыш үзгөн оюнчунун эсептештирилбеген оюнчуга тиешелүү маркеттериндеги коюмдар жокко чыгарылат.

3.20.2. Раундду кайра баштоо болгон учурда, бардык тийиштүү маркеттердеги коюмдар күчүндө калат. Бардык тийиштүү маркеттер кайра ойнолгон раунддун расмий оюн ичиндеги эсебинин негизинде эсептештирилет.

3.21. FC 26 өзгөчө эрежелери:

3.21.1. Бардык маркеттер Жалпы Спорттук Букмекерлик Эрежелерге жана Футбол Маркет Эрежелерине ылайык эсептештирилет.

3.21.2. Бул категориядагы матчтар оюн иштеп чыгуучусуна карабастан ар кандай футбол симуляциялык аталыштарын колдонуп ойнолушу мүмкүн, мисалы, EA Sports FC же eFootball (мурдагы PES) кошкондо. Кошумча, ар кандай оюн версиялары колдонулушу мүмкүн (мисалы, FC 24, FC 25 ж.б.). Мындай айырмачылыктар таза маалыматтык мүнөзгө ээ жана коюмдарды жокко чыгарууга негиз болуп саналбайт.

3.21.3. Көрсөтүлгөн матч узактыгы (мис., 2x4 же 2x5 мүнөт) оюн ичиндеги убакыт орнотууларын билдирет жана маалыматтык максатта гана. Бул орнотуулардагы өзгөрүүлөр коюмдарды жокко чыгарууга негиз болбойт.

3.21.4. Туура эмес коэффициенттер/оюнчулар/командалар: Эгерде туура эмес коэффициенттер/оюнчулар/командалар менен маркеттерге коюмдар коюлса, бардык тийиштүү коюмдар жокко чыгарылат.

3.21.5. Камеранын иштебей калышы: Эгерде оюнчунун камералык байланышы үзүлүп, матчтын же картанын күтүлгөн узактыгына салыштырмалуу негиздүү убакыт аралыгында калыбына келтирилбесе, эсептештирилген маркеттер күчүндө калат, ал эми үзгүлтүккө учураган эсептештирилбеген маркеттердеги коюмдар жокко чыгарылат. Бул эреже, эгерде камералык байланыш Негизги Окуя учурунда үзүлсө жана ал окуянын натыйжасын расмий булактар аркылуу текшерип болбой калса да колдонулат.

3.21.7. Агылыш көйгөйлөрү: Расмий агылыш деп Акыркы Колдонуучуларга жеткиликтүү болгон, Турнирдин Уюштуруучусу же расмий телекөрсөтүүчү тарабынан белгиленген матчтын негизги берүүсү эсептелет. Эгерде расмий агылыш матчтын бүткүл узактыгында жеткиликсиз болсо, ал матчка тиешелүү бардык маркеттердеги коюмдар жокко чыгарылат. Эгерде расмий агылыш Негизги Окуя учурунда үзгүлтүккө учураса, үзгүлтүккө чейин эсептештирилген бардык маркеттердеги коюмдар күчүндө калат, ал эми эсептештирилбеген маркеттердеги коюмдар жокко чыгарылат. Агылыштын үзгүлтүккө учурагандыгын текшерүү матчтын расмий жазуусуна (VOD) негизделет, ал агылыштын качан жана канча убакытка жеткиликсиз болгондугунун чечүүчү далили катары кызмат кылат. Бул эреже матч алдындагы жана түз маркеттердеги бардык коюмдарга колдонулат.

3.21.8. Критикалык бузулуулар: Бул эреже кадимки оюндун өтүшүнө тоскоол болгон текшерилген техникалык үзгүлтүктөргө колдонулат, анын ичинде оюнду бузуучу мүчүлүштүктөр, оюндун бузулушу (crashes) же оюнчуга, командага же турнир студиясына таасир эткен интернет/тармак үзгүлтүктөрү. Эгерде мындай бузулуу болуп, эч кандай Негизги же Маанилүү Окуя болбосо жана коэффициенттер өзгөрүүсүз калса, оюн кайра башталышы мүмкүн жана бардык тийиштүү маркеттердеги коюмдар күчүндө калат.

Эгерде бузулуу Негизги же Маанилүү Окуядан кийин болсо, же үзгүлтүктүн убактысын так аныктоо мүмкүн болбосо, эсептештирилбеген бардык маркеттердеги коюмдар жокко чыгарылат, ал эми эсептештирилген маркеттердеги коюмдар күчүндө калат.

Эгерде иштебей калуунун убактысы так аныкталса, ошол убакытка чейин аныкталган рыноктордогу ставкалар күчүндө калат жана тиешелүү түрдө эсептешет, ал эми калган эсептелбеген рыноктордогу ставкалар жараксыз деп табылат.

3.21.9. Аталыш тактасы/Геймпад түс маселелери: Мындай маселелер эч кандай ставканы жокко чыгарууга негиз болбойт.

3.22. NBA 2K26 үчүн атайын эрежелер:

3.22.1. Бардык рыноктор Жалпы жана Баскетбол рыногунун эрежелеринде белгиленгендей эсептелет.

3.22.2. Бул категориядагы матчтар NBA 2K24, NBA 2K25 же NBA 2K26 сыяктуу ар кандай оюн версияларында ойнолушу мүмкүн. Мындай айырмачылыктар таза маалыматтык мүнөзгө ээ жана ставкаларды жокко чыгарууга негиз болбойт.

3.22.3. Көрсөтүлгөн матч узактыгы (мис., 4x5 мүнөт) оюн ичиндеги убакыт орнотууларына тиешелүү жана маалыматтык максатта гана. Бул орнотуулардагы өзгөрүүлөр ставкаларды жокко чыгарууга негиз болбойт.

3.22.4. Туура эмес коэффициенттер/оюнчулар: Эгерде ставкалар туура эмес коэффициенттер/оюнчулар менен рынокторго жасалса, бардык жабыр тарткан ставкалар жараксыз деп табылат.

3.22.5. Туура эмес командалар/оюнчулар: Эгерде оюн эрте токтотулса жана эч кандай Маанилүү Окуя (мисалы, себет) болбосо, матч кайра башталышы мүмкүн. Эгерде Маанилүү Окуя буга чейин болуп өткөн болсо, жабыр тарткан бардык рыноктордогу ставкалар жараксыз болот.

3.22.6. Камера иштебей калуусу: Эгерде оюнчунун камера байланышы иштебей калса жана матчтын же картанын күтүлгөн узактыгына салыштырмалуу акылга сыярлык убакыттын ичинде калыбына келтирилбесе, эсептелген бардык рыноктордогу ставкалар күчүндө калат, ал эми үзгүлтүккө учураган эсептелбеген рыноктордогу ставкалар жараксыз болот. Бул эреже ошондой эле камера байланышы Негизги Окуя учурунда иштебей калса жана ал окуянын натыйжасы расмий булактар аркылуу текшерилбесе да колдонулат.

3.22.7. Трансляция маселелери: расмий трансляция – бул Турнир Уюштуруучусу же расмий берүүчү тарабынан белгиленген, колдонуучуларга жеткиликтүү болгон матчтын негизги берүүсү. Эгерде расмий трансляция матчтын бүткүл узактыгы боюнча жеткиликтүү болбосо, ал матч үчүн бардык рыноктордогу ставкалар жараксыз болот. Эгерде расмий трансляция Негизги Окуя учурунда үзгүлтүккө учураса, үзгүлтүккө чейин эсептелген бардык рыноктордогу ставкалар күчүндө калат, ал эми бардык эсептелбеген рыноктордогу ставкалар жараксыз болот. Трансляция үзгүлтүгүн текшерүү матчтын расмий жазуусуна (VOD) негизделет, ал трансляция качан жана канча убакытка жеткиликтүү болбогондугунун чечүүчү далили болуп саналат. Бул эреже алдын ала жана live рыноктордогу ставкаларды кошкондо, бардык ставкаларга колдонулат.

3.22.8. Оор бузулуулар: Бул эреже нормалдуу оюн жүрүмүнө тоскоол болгон текшерилген техникалык үзгүлтүктөргө, анын ичинде оюнду бузган каталарга, Оюндун Кыйрашына же оюнчуга, командага же турнир студиясына таасир этүүчү интернет/тармак өчүүлөрүнө колдонулат. Эгерде мындай бузулуу матч учурунда орун алып, эч кандай Негизги же Маанилүү Окуя боло элек болсо жана коэффициенттер өзгөрүүсүз калса, оюн кайра башталышы мүмкүн жана тиешелүү рыноктордогу бардык ставкалар күчүндө калат.

Эгерде бузулуу матч учурунда Негизги же Маанилүү Окуядан кийин орун алса, же үзгүлтүктүн убактысы так аныкталбаса, бардык эсептелбеген рыноктордогу ставкалар жараксыз болот, ал эми эсептелген рыноктордогу ставкалар күчүндө калат.

Эгерде бузулуунун убактысы так аныкталса, ошол убакытка чейин аныкталган рыноктордогу ставкалар күчүндө калат жана тиешелүү түрдө эсептелет, ал эми калган эсептелбеген рыноктордогу ставкалар жараксыз болот.

3.22.9. Аталыш тактасы/Геймпад түс маселелери: Мындай маселелер эч кандай ставканы жокко чыгарууга негиз болбойт.

3.23. Крикет 24 үчүн атайын эрежелер:

3.23.1. Бардык рыноктордогу ставкалар Жалпы жана Крикет рыногунун эрежелеринде белгиленгендей эсептелет.

3.23.2. Бул категориядагы матчтар адатта 5-овер форматында ойнолот (ар бир тарап максимум 5 овер чабуул жасайт). Көрсөтүлгөн формат оюн ичиндеги орнотууларга тиешелүү жана маалыматтык максатта гана. Бул орнотуулардагы өзгөрүүлөр ставкаларды жокко чыгарууга негиз болбойт.

3.23.3. Матчтар Крикет 23 же Крикет 24 сыяктуу ар кандай оюн версияларында ойнолушу мүмкүн. Мындай айырмачылыктар таза маалыматтык мүнөзгө ээ жана ставкаларды жокко чыгарууга негиз болбойт.

3.23.4. Туура эмес коэффициенттер/оюнчулар: Эгерде ставкалар туура эмес коэффициенттер/оюнчулар менен рынокторго жасалса, жабыр тарткан бардык рыноктордогу ставкалар жараксыз деп табылат.

3.23.5. Туура эмес командалар/оюнчулар: Эгерде оюн эрте токтотулса жана эч кандай Маанилүү Окуя (мисалы, себет) болбосо, матч кайра башталышы мүмкүн. Эгерде Маанилүү Окуя буга чейин болуп өткөн болсо, бардык ставкалар жараксыз болот.

3.23.6. Камера иштебей калуусу: Эгерде оюнчунун камера байланышы иштебей калса жана матчтын же картанын күтүлгөн узактыгына салыштырмалуу акылга сыярлык убакыттын ичинде калыбына келтирилбесе, буга чейин эсептелген бардык рыноктордогу ставкалар күчүндө калат, ал эми үзгүлтүккө учураган эсептелбеген рыноктордогу ставкалар жараксыз болот. Бул эреже ошондой эле камера байланышы Негизги Окуя учурунда иштебей калса жана ал окуянын натыйжасы расмий булактар аркылуу текшерилбесе да колдонулат.

3.23.7. Трансляция маселелери: расмий трансляция – бул Турнир Уюштуруучусу же расмий берүүчү тарабынан белгиленген, колдонуучуларга жеткиликтүү болгон матчтын негизги берүүсү. Эгерде расмий трансляция матчтын бүткүл узактыгы боюнча жеткиликтүү болбосо, ал матч үчүн бардык рыноктордогу ставкалар жараксыз болот. Эгерде расмий трансляция Негизги Окуя учурунда үзгүлтүккө учураса, үзгүлтүккө чейин эсептелген бардык рыноктордогу ставкалар күчүндө калат, ал эми бардык эсептелбеген рыноктордогу ставкалар жараксыз болот. Трансляция үзгүлтүгүн текшерүү матчтын расмий жазуусуна (VOD) негизделет, ал трансляция качан жана канча убакытка жеткиликтүү болбогондугунун чечүүчү далили болуп саналат. Бул эреже алдын ала жана live рыноктордогу ставкаларды кошкондо, бардык ставкаларга колдонулат.

3.23.8. Оор бузулуулар: Бул эреже нормалдуу оюн жүрүмүнө тоскоол болгон текшерилген техникалык үзгүлтүктөргө, анын ичинде оюнду бузган каталарга, оюндун кыйрашына же оюнчуга, командага же турнир студиясына таасир этүүчү интернет/тармак өчүүлөрүнө колдонулат.

Эгерде мындай бузулуу матчта орун алып, эч кандай Негизги же Маанилүү Окуя боло элек болсо, коэффициенттер өзгөрүүсүз калат жана оюн кайра башталышы мүмкүн жана тиешелүү бардык рыноктордогу ставкалар күчүндө калат.

Эгерде бузулуу матчта Негизги же Маанилүү Окуядан кийин орун алса, же үзгүлтүктүн убактысы так аныкталбаса, үзгүлтүктөн же бузулуудан кийин эсептелбеген рыноктордогу ставкалар жараксыз болот, ал эми буга чейин эсептелген рыноктордогу ставкалар күчүндө калат.

Эгерде бузулуунун убактысы так аныкталса, ошол убакытка чейин аныкталган рыноктордогу ставкалар күчүндө калат жана тиешелүү түрдө эсептелет, ал эми калган эсептелбеген рыноктордогу ставкалар жараксыз болот.

3.23.9. Аталыш тактасы/Геймпад түс маселелери: Мындай маселелер эч кандай ставканы жокко чыгарууга негиз болбойт.

IV. Киберспорттук чечимдерге ставка коюу эрежелери

1.1 Жалпы жоболор

1.1.1. Спорттук букмекерлик кеңсе туура эмес коэффициенттер (анын ичинде, бирок муну менен чектелбестен, басма каталары, техникалык/бэк-офис каталары же айкын баа каталары) менен Рынокко коюлган каалаган Ставканы, ошондой эле Окуя башталгандан кийин же техникалык бузулуулар учурунда коюлган Ставкаларды жокко чыгаруу укугун өзүнө калтырат.

1.1.2. Бардык Ставкалар тиешелүү Рыноктун натыйжасы шартсыз аныкталгандан кийин эсептелет.

1.1.3. Видео трансляциянын же архивдин жеткиликтүүлүгү кепилденбейт.

1.1.4. III-бөлүмдүн шарттары ушул IV-бөлүмдө айтылган Киберспортко колдонулбайт.

1.2 Рынок аныктамалары

1.2.1 Матч (1X2)

Матчтын же окуянын натыйжасына ставка коюуга мүмкүн болгон Рынок.
  • 1 — Үй ээси команда же сол жакта көрсөтүлгөн команда
  • X — Тең чыгуу (эгерде колдонулса)
  • 2 — Конок команда же оң жакта көрсөтүлгөн команда

1.2.2 Так эсеп

Матчтын же окуянын так эсебине (жарым-жартылай же акыркы) ставка коюуга мүмкүн болгон Рынок.

1.2.3 Жогору/Төмөн (Жалпы көрсөткүчтөр)

Алдын ала белгиленген окуялардын жалпы саны (мис., голдор, упайлар, бурчтук соккулар, кайра көтөрүүлөр, айып мүнөттөрү ж.б.) Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн Сызыктан жогору же төмөн болорун болжолдоого мүмкүн болгон Рынок.

Эгерде окуялардын жалпы саны Рынок сүрөттөмөсүндө көрсөтүлгөн ставка Сызыгына дал келсе, ал Рыноктогу Ставка Жараксыз болот.

Мисал: Эгерде Сызык 128.0 упай болсо жана матч 64–64 (жалпы 128) эсебинде аяктаса, жабыр тарткан бардык Ставкалар Жараксыз болот.

1.2.4 Так/Жуп

Алдын ала белгиленген окуялардын жалпы саны төмөнкүдөй болорун болжолдоого мүмкүн болгон Рынок:

Нөл жуп сан болуп эсептелет.

  • Так — 1, 3, 5 ж.б.
  • Жуп — 0, 2, 4 ж.б.

1.2.5 Биринчи тайм / Акыркы натыйжа

Тайм арасындагы жыйынтыкка жана акыркы натыйжага ставка коюуга мүмкүн болгон Рынок.

Мисал: Эгерде тайм арасындагы эсеп 1–0 жана акыркы эсеп 1–1 болсо, утуштуу натыйжа 1/X болот.

Эгерде матч форматы Рынокто сүрөттөлгөн түзүлүштөн айырмаланса (мис., эки таймда ойнолбосо), жабыр тарткан бардык Ставкалар Жараксыз болот.

1.2.6 Мезгилге ставка коюу

Матчтын/окуянын белгилүү бир мезгилинин натыйжасына ставка коюуга мүмкүн болгон Рынок.

1.2.7 Тең чыгуусуз ставка (DNB)

Болгону "1" же "2"ге гана ставка коюуга мүмкүн болгон Рынок.

Эгерде матч тең чыгуу менен аяктаса, бул Рыноктогу Ставка Жараксыз болот.

1.2.8 Фора

Эсептешүү максатында көрсөтүлгөн фора акыркы эсепке кошулуучу же андан кемитилүүчү Рынок.

Эгерде оңдолгон жыйынтык Рынок сүрөттөмөсүндө айтылган фора Сызыгына дал келсе, жабыр тарткан бардык Ставкалар Жараксыз болот.

1.2.9 Азиялык фора

Мисал: Үй ээси команда (-1.75) vs Конок команда (+1.75).

Ставка эки Ставкага тең бөлүнөт:

Эсептешүү мисалы:

  • (-1.5) жана (-2.0) фаворит үчүн
  • (+1.5) жана (+2.0) аутсайдер үчүн
  • 3+ гол менен утуу → Толук утуш
  • Так 2 гол менен утуу → Жарым утуш (бир бөлүгү утат, бир бөлүгү кайтарылат)
  • 1 гол же андан аз менен утуу / тең чыгуу / утулуу → Толук утулуу

1.2.10 Кош мүмкүнчүлүк

Бир эле учурда эки натыйжага ставка коюуга мүмкүн болгон Рынок:
  • 1X — Үй ээсинин утушу же тең чыгуу
  • 12 — Үй ээсинин утушу же коноктун утушу
  • X2 — Тең чыгуу же коноктун утушу

1.2.11 Биринчи гол киргизип, ута турган команда

Тандалган команда биринчи голду киргизип, матчты утушу керек.

Эгерде гол киргизилбесе, жабыр тарткан бардык Рыноктордогу Ставкалар Жараксыз болот.

1.2.12 Чейрек / Тайм / X-мезгил (Мезгил ичиндеги эсеп)

Катуу түрдө көрсөтүлгөн мезгилдин ичинде болгон окуяларга гана тиешелүү. Башка мезгилдердин жыйынтыктарын камтыбайт.

Эгерде матч форматы көрсөтүлгөн форматтан айырмаланса, жабыр тарткан Рыноктордогу Ставкалар Жараксыз болот.

1.2.13 Чейректин / Таймдын / X-мезгилдин аягындагы жыйынтык

Бардык мурунку мезгилдерди кошкондо, көрсөтүлгөн убакыт аралыгынын аягындагы жалпы жыйынтыкка тиешелүү.

1.2.14 X упай/голго биринчи жетүү

Көрсөтүлгөн санга биринчи жеткен командага же катышуучуга тиешелүү.

Эгерде көрсөтүлгөн жалпы сан белгиленген убакыт аралыгында (эгерде колдонулса) жетишилбесе, башкача айтылмайынча, жабыр тарткан бардык Рыноктордогу Ставкалар Жараксыз болот.

1.2.15 X упайдын / X голдун ээси

Көрсөтүлгөн упайды/голду киргизген катышуучуга тиешелүү.

Эгерде окуя белгиленген убакыт аралыгында (эгерде колдонулса) болбосо, башкача айтылмайынча, жабыр тарткан бардык Рыноктордогу Ставкалар Жараксыз болот.

1.2.16 Бардык таймдарды/мезгилдерди ута турган команда

Көрсөтүлгөн команда ар бир белгиленген таймда/мезгилде атаандашынан көбүрөөк гол/упай киргизиши керек.

2. Киберспорт эрежелери

2.1 eФутбол

Матч форматы

Эки тайм:

Кошумча убакытты камтыйт. Овертайм жана пенальтилерди кошпойт, эгерде башкача айтылбаса.

  • 2×3 мүнөт
  • 2×4 мүнөт
  • 2×6 мүнөт
  • 2×15 мүнөт

Эсептешүү

Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

gP (Gaming Pulse) рынок эрежелерине ылайык, упайлар оюн ичиндеги көрсөткүчтөрдүн негизинде эсептелет: Гол киргизүү +1.0 упай, ал эми Сокку +0.2 упай берет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.2 eФутбол: Volta

Ар бири 3 мүнөттөн эки тайм. Кошумча убакытты жана Овертаймды камтыйт. Пенальти серияларын кошпойт.
Рыноктор Овертаймды эсепке албайт, эгерде башкача айтылбаса.

Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.3 eФутбол: Пенальти

Ар бир командага 5 пенальти соккусу. Эгерде 5 соккудан кийин тең чыкса — күтүлбөгөн жерден өлүм колдонулат.
Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.4 eФутбол: X-Battle FC

Ар бири 30 секундадан эки тайм. Овертайм кирбейт.
Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.5 eБаскетбол

Ар бири 6 мүнөттөн 4 чейрек. Овертайм кирбейт, эгерде башкача айтылбаса.
Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.6 eБаскетбол: Блиц

1 мүнөттүк 1 чейрек. Овертайм кирбейт.
Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.7 eСогуш

Колдонулат:
  • Injustice — Betby Games Almanac
  • Mortal Kombat — Betby Games Almanac

2.7.1 Матч натыйжасы рыноктору

Жеңүүчүгө ставка: жалпы беттешти уткан каарманга коюлат.

2.7.2 Рынок аныктамалары

Ден соолук шкаласы: Ар бир мушкердин эки (2) ден соолук шкаласы бар. Экинчи ден соолук шкаласы биринчи ден соолук шкаласы толугу менен түгөнгөндөн кийин гана активдешет.

Биринчи зыян: Матч учурунда биринчи ийгиликтүү чабуулга ставка.

Кагылыш: Эки мушкер тең ден соолугун калыбына келтирүү үчүн күрөшкө катышкан атайын беттеш ичиндеги механика. Кагылыштын натыйжасы төмөнкүдөй болушу мүмкүн:

Суперкыймыл: Ар бир каарманга гана таандык, сейрек жана күчтүү кыймыл, оюн ичиндеги белгилүү шарттарда аткарылат. Боорукердик болобу: "Боорукердик" механикасынын аткарылышын билдирет — бир мушкер атаандашын дароо беттешти бүтүрүүнүн ордуна атайылап аяп калган жагдай.

Аны бүтүрүү ыкмасы: Атаандаштын кандай жеңилгенин билдирет. Буга төмөнкүлөр кириши мүмкүн, бирок муну менен чектелбейт:

Жеңүүчүнүн калган HP: Матчтын аягында жеңген каармандын канча ден соолугу калганын билдирет.

  • Мушкер А утту
  • Мушкер Б утту
  • Тең чыгуу менен аяктады
  • Фаталити
  • Бруталити
  • Кадимки сокку
  • Башка расмий түрдө таанылган бүтүрүү механикалары
Бардык Рыноктордогу Ставкалар расмий оюн ичиндеги жыйынтыктарга жана Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

2.8 eКрикет

2 иннинг (ар бир иннингде 5 овер, ар бир оверде 6 топ берүү).
Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет. Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.9 eКрикет: Супер Овер

Ар бир командага 1 овер.
Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.10 eКрикет: X-Battle Bats

10 раунд (ар бир раундда 1 сокку). Кошумча иннингтер жок.
Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет. Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.11 eАтуу: CS2 (MR15)

Биринчи болуп 8 раундга жеткен команда утат.
Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.12 eАтуу: CS2 (BO3)

3 картанын ичинен мыктысы (биринчи 2 утушка жеткен).
Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.13 eАт чабыш

8–24 чабандес. Аралык: 800–3200 метр.
Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.14 eТеннис

Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.15 eВолейбол

25 упайга чейин 1 сет.
Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.16 eБокс

2 мүнөттүк 1 раунд.
Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.17 eКабадди

Ар бири 5 мүнөттөн 2 тайм.
Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.18 eVaquejada

4 раунд (ар биринде 4 аракет).
Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.19 eMMA

1 раунд.
Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.20 eАмерика футболу

Ар бири 2 мүнөттөн 4 чейрек. Овертайм кирбейт, эгерде башкача айтылбаса.
Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.21 eФутволей

3 сеттин ичинен мыктысы (биринчи 2 сетке жеткен), ар бир сет 11 упайга чейин.
Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.22 eТекбол

3 сеттин ичинен мыктысы (биринчи 2 сетке жеткен), ар бир сет 12 упайга чейин.
Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.23 eМуз хоккейи

Ар бири 3 мүнөттөн 3 мезгил. Овертайм кирбейт, эгерде башкача айтылбаса.
Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

gP (Gaming Pulse) рынок эрежелерине ылайык, упайлар оюн ичиндеги көрсөткүчтөрдүн негизинде эсептелет: Гол киргизүү +1.0 упай, ал эми Сокку +0.2 упай берет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

2.24 eСтол тенниси

Форматтар

  • 5 сеттин ичинен мыктысы (биринчи 3кө жеткен), ар бир сетте 11 упай (баланс менен)
  • 7 сеттин ичинен мыктысы (биринчи 4кө жеткен), ар бир сетте 7 упай (баланс жок)
Бардык Рыноктордогу Ставкалар Жалпы эрежелерге ылайык эсептелет.

Жыйынтыктар барагы: Betby Games Almanac

V. Грейхаунд, ат жана жегүүчү ат чабыш эрежелери

1. Жалпы

1.1 Бардык ставкалар жарыш өткөн күнү тиешелүү жарыш органы тарабынан жарыяланган расмий жыйынтыктарга негизден эсептелет.

1.2 Бирдей жыйынтык болгон учурда, коюм окуянын бирдей жыйынтыктуу жеңүүчүлөрүнүн санына бөлүнгөн күтүлгөн утуш суммасында төлөнөт.

1.3 Букмекердик эң актуалдуу жана так маалыматтарды берүүгө аракет кылганы менен, ат, тайган же жеңил ат жарыштары боюнча маалыматтардагы каталар үчүн жоопкерчилик тартпайт.

2.1. "Жеңишке коюм" базарына бирдей жыйынтык эрежелери колдонулат.

2.2. "Орунга коюм" базарына төмөнкү эрежелер колдонулат:

2.2.1. Жарышта 8 же андан көп катышуучу болгондо, биринчи, экинчи жана үчүнчү орундарга төлөм жүргүзүлөт. Эгер коюм 8 же андан көп катышуучусу бар талаага коюлуп, кийинчерээк катышуучулардын саны 7 же андан азга кыскарса, биринчи, экинчи жана үчүнчү орундарга төлөм төлөнөт, бирок чекемелер колдонулат. 3.3.5-пункттагы Чекемелер таблицасын караңыз.

2.2.2. Бирдей жыйынтык эрежелери колдонулат

2.3. "Алгачкы 2 орунга коюм" базарына төмөнкү эрежелер колдонулат:

2.3.1. Жарышта 1-чи же 2-чи орунга келген катышуучуларга төлөйт.

2.3.2. Коюмдар 5 же андан көп катышуучусу бар жарыштарда гана жарактуу. 5тен аз катышуучусу бар жарышка коюлган ар кандай коюм жокко чыгарылат.

2.3.3. Бирдей жыйынтык эрежелери колдонулат.

3. Эсептешүү жана жокко чыгаруу эрежелери

3.1. Алып салуулар

3.1.1. Эгер катышуучу алып салынса, коюм суммасы кайтарылып берилет.

3.2. Токтотулган, кийинкиге калтырылган жана башка жерге өткөрүлгөн жарыштар

3.2.1. Эгер жарыш токтотулса же башка жайга/жолго өткөрүлсө (ошол эле жайдагы башка жолго өткөрүлүүнү кошкондо) же башка күнгө кийинкиге калтырылса, жеке коюмдар жокко чыгарылат. Таасир эткен комбо коюмдар ошол Окуяны эсепке албастан кайра эсептелет.

3.2.2. Эгер жарыш кийинкиге калтырылып, ошол эле жайда жарыштын баштапкы пландаштырылган башталыш убактысынан 48 саат ичинде өткөрүлүүчү болуп кайра пландаштырылса, анда бардык коюмдар жарыш кийинкиге калтырылбагандай эле күчүндө калат.

3.2.3. Эгер ошол эле жайдагы кийинкиге калтырылган жарыштан улам алып салуулар кайра калыбына келтирилсе, анда бардык коюмдар жокко чыгарылат.

3.3. Чекемелер

3.3.1. Кандайдыр бир коюм коюмду коюгандан кийин чекемеге дуушар болушу мүмкүн. Бул чекемелер коюмдун күтүлгөн утуш суммасына (күтүлгөн утушка) колдонулат.

3.3.2. Акыркы талаа жарыялангандан кийин жана коюм коюлгандан кийин алып салуулар болгон учурда, чекемелер Чекемелер таблицасына ылайык утуучу коюмдардын күтүлгөн утушуна колдонулат - 3.3.5-пункттагы Чекемелер таблицасын караңыз.

3.3.3. Чекеме эсептөөлөрү коюмдун утушунун суммасынан пайыз түрүндө кармалып кала турган бөлүк катары көрсөтүлөт.

3.3.4. Жарыштан бир нече катышуучу алып салынган учурда, жалпы чекеме ставкасы Чекемелер таблицасына ылайык ар бир алып салынган катышуучунун чекеме ставкасынын суммасын кошуу менен эсептелет. 3.3.5-пункттагы Чекемелер таблицасын караңыз.

3.3.5. Чекемелер таблицасы

*Тийиштүү коюмдун күтүлгөн утушунун суммасынан чекеме өлчөмүн бул тилке көрсөтөт.

Коэффициенттен (>, ашык)Коэффициентке (<=, аз же барабар)"Жеңишке коюм" базары (%)*"Алгачкы 2 орун" базары (%)*"Орунга коюм" базары (%)*
1.001.01764026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12714026
1.121.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50553725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.901.95413222
1.952.00403222
2.002.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30352921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00~000

3.4. Каталар

3.4.1. Эгер букмекердик кандайдыр бир ат, тайган же жеңил ат жарыштары боюнча кандайдыр бир туура эмес коюм маалыматын жарыяласа, жайгаштырса же келтирсе, анын ичинде туура эмес коэффициенттерди жарыялоо да кирет, анда мындай катанын келип чыгуу себебине карабастан, букмекердик тиешелүү коюмду жокко чыгаруу укугун өзүнө калтырат.

3.5. Жарыштын башталышынан кийин коюмдарды кабыл алуу

3.5.1. Эгер жеке коюм Окуянын расмий башталыш убактысынан кийин абайсызда кабыл алынса, коюм жокко чыгарылат жана Коюмчуга кайтарылып берилет.

3.5.2. Эгер коюм Окуянын расмий башталыш убактысынан кийин Комбо коюмдун бир бөлүгү катары кабыл алынган болсо, анда ал Окуя жокко чыгарылды деп эсептелет, ал эми Комбо коюмдун калган бөлүктөрү күчүндө калат.

3.6. Башкалар

3.6.1. Ат же тайган атбашчылардын буйругу менен кечиктирилип алып салынган учурда, бардык коюмдар атбашчылардын ат же тайгандын (тиешелүү болсо) статусу боюнча чечимин эске алуу менен төлөнөт, анын ичинде калган катышуучуларга чекемелер колдонулат. 3.5.5-пункттагы чекемелер таблицасын караңыз.

3.6.2. Коюмдар жарыш күнү атбашчылардын расмий чечимине ылайык эсептелет. Эгерде ат/ит кийинчерээк дисквалификацияланса же орундар кийинчерээк өзгөртүлсө, кандай себеп менен болбосун, коюмду эсептешүү максатында жарыш күнү атбашчылар жарыялаган расмий натыйжа колдонулат.

VI. Божомолдор

1.1. Божомолдордун колдонуу чөйрөсү: "Божомолдор" бөлүмү ар кандай окуяларга, анын ичинде Саясат, Искусство, Көңүл ачуу, Илим жана атайын Спорттук этаптарга коюм базарларын камтыйт.

1.2. Базардын өзгөчө эрежелери (Маалымат терезечелери): Ар бир "Божомолдор" базарынын уникалдуу мүнөзүнө байланыштуу, эсептешүүнүн конкреттүү критерийлери, утуу шарттары жана так мөөнөттөр ар бир базардын жанында жайгашкан маалымат терезечелеринде ("i" белгиси менен белгиленген) түздөн-түз берилет.

"Божомолдор" базарына коюм коюу менен, Коюмчу тиешелүү терезечеде берилген конкреттүү эсептешүү эрежелерин окуп чыкканын жана кабыл алганын тастыктайт.

1.3. Булактар жана эсептешүү: "Божомолдор" базарынын натыйжасын текшерүү үчүн колдонулган расмий булактар (веб-сайттар, мамлекеттик жазуулар же расмий билдирүүлөр) базардын маалымат терезечесинде көрсөтүлөт.

1.4. Кийинкиге калтыруу жана жокко чыгаруулар: Эгер терезечеде башкача көрсөтүлбөсө, "Божомолдор" категориясындагы окуя жокко чыгарылса, белгисиз мөөнөткө кийинкиге калтырылса же объективдүү же форс-мажордук жагдайлардан улам күтүлгөн мөөнөттөн 1 (бир) жылдан ашык мөөнөткө эч качан болбой турган болсо, эсептелбеген бардык коюмдар Жокко чыгарылды деп жарыяланат (Кайтарылып берилет). Эгер натыйжа үчүн конкреттүү мөөнөт терезечеде көрсөтүлгөн болсо, коюм ошол так мөөнөттөгү кырдаалга жараша эсептелет.

  • Эгер Жалпы букмекердик эрежелер менен базардын терезечесиндеги маалыматтын ортосунда кандайдыр бир карама-каршылык келип чыкса, терезечедеги маалымат үстөмдүк кылат.
  • Эгер көрсөтүлгөн булак жеткиликсиз болуп калса же түшүнүксүз маалыматтарды берсе, Букмекердик натыйжаны аныктоо үчүн башка коомчулук тарабынан таанылган жана ишенимдүү булактарды колдонуу укугун өзүнө калтырат.
Меню
Казино
Спорт
Издөө
Чат
0