Бәс тігу ережелері
1. Жалпы ережелер
1. Кіріспе
1.2. Спорттық букмекерлік платформаны пайдалану әрқашан қолданыстағы заңдар мен нормативтік актілерге, соның ішінде Операторды және/немесе Спорттық букмекерлік платформаны қадағалайтын реттеуші орган белгілеген талаптарға бағынады.
1.3. Спорттық букмекерлік платформа кез келген уақытта осы Бәс тігу ережелерін, сондай-ақ Спорттық букмекерлік платформа мазмұнын, бәс тігу лимиттерін және әрбір Бәс немесе Нарық бойынша максималды ұтысты өзгерту құқығын өзіне қалдырады. Кез келген елеулі өзгерістер Соңғы пайдаланушыларға Оператор платформасы арқылы хабарланады және егер өзгеше көрсетілмесе, жарияланған сәттен бастап күшіне енеді.
1.4. Ережелердің бөліну мүмкіндігі: Егер осы Бәс тігу ережелерінің кез келген ережесін кез келген сот немесе реттеуші орган немесе тиісті юрисдикцияның құзыретті өзге де мекемесі жарамсыз немесе орындалмайды деп тапса, мұндай жарамсыздық немесе орындалмаушылық осы Бәс тігу ережелерінің басқа ережелеріне әсер етпейді, олар толық күшінде қалады.
1.5. Жекеше түрдегі сөздерге жасалған кез келген сілтеме көпше түрді де қамтиды және керісінше. Гендерлік сілтемелер міндетті емес және тек ақпараттық мақсаттар үшін берілген. Осы Бәс тігу ережелерінің мақсаты – барлық Бәстердің әділ, адал және осы талаптарға сәйкес өңделуін және есеп айырысуын қамтамасыз ету.
1.6. Осы Бәс тігу ережелері тек Спорттық букмекерлік платформа ұсынатын бәс тігу механикасын, нарықтық есеп айырысуды және оған қатысты спорттық букмекерлік функционалдылығын реттейді. Аккаунтты тіркеу, депозиттер, ақша шығару, KYC және жауапты ойынға қатысты мәселелер Оператордың Талаптары мен шарттарымен реттеледі. Осы Бәс тігу ережелері Оператордың Жалпы талаптары мен шарттарымен бірге оқылуы тиіс. Спорттық букмекерлік платформа Оператордың Жалпы талаптары мен шарттарының мазмұны, орындалуы немесе сәйкестігі үшін, сондай-ақ Оператордың осы Бәс тігу ережелерінің ауқымынан тыс кез келген қызметтері үшін жауапкершілік көтермейді.
- 1.1.1. Жалпы ережелер (Оның ішінде анықтамалар, Есеп айырысу логикасы және Бәс тігу адалдығы);
- 1.1.2. Спортқа қатысты ережелер;
- 1.1.3. Киберспортқа қатысты ережелер;
- 1.1.4. Киберспорт шешімінің бәс тігу ережелері;
- 1.1.5. Тазы, жылқы және жегін ат жарысы ережелері;
- 1.1.6. Болжамдар;
2. Анықтамалар
Құрылымдар және платформа
2.2. Спорттық букмекерлік платформа – тұрақты коэффициентті бәс тігу қызметтерін көрсетуге арналған онлайн-платформа және осы платформамен байланысты барлық компоненттер (оның ішінде, бірақ онымен шектелмей, бастапқы код, объектілік код, технологиялар, бағдарламалық қамтамасыз ету және құралдар, орындалатын қосымшалар, кітапханалар, ішкі бағдарламалар, виджеттер, плагиндер және басқа да қажетті материалдар).
2.3. Соңғы пайдаланушы – Оператордың Талаптары мен шарттарының бөлігі ретінде осы Бәс тігу ережелерімен байланысты болуға келісе отырып, Веб-сайт арқылы Спорттық букмекерлік платформаның қызметтерін пайдаланатын жеке тұлға.
Бәс тігу механикасы мен түрлері
2.5. Ставка – Соңғы пайдаланушының Оқиғаға, Нарыққа немесе олардың жиынтығына тіккен ақшалай сомасы, ол Бәс ұсынысын құрайды және Бәс қабылданған жағдайда – осы Ережелерге сәйкес ықтимал Ұтысты немесе Ұтылысты есептеу үшін негіз болады.
2.6. Коэффициент – Спорттық букмекерлік платформа анықтаған, Оқиға немесе Нарық нәтижесінің ықтималдылығына қатысты сандық мәнде көрсетілген көрсеткіш.
2.7. Ұтыс – Соңғы пайдаланушы Оқиға немесе Нарық нәтижесін дұрыс болжаған жағдайда, Бәс нәтижесінде ұтып алынған ақша сомасы.
2.8. Ұтылыс – Соңғы пайдаланушының болжамы қате болған Бәстің соңғы мәртебесі, нәтижесінде Ставка осы Ережелерге сәйкес Оператордың пайдасына толық немесе ішінара өтеді.
2.9. Желі – Оператордың веб-сайтында кез келген уақытта тұрақты коэффициентті бәс тігу үшін ұсынылатын Оқиғалардың, Нарықтардың және Коэффициенттердің жалпы жиынтығы.
2.10. Ұзақ мерзімді бәс (Аутрайт) – Жеке матчқа емес, бүкіл турнир, жарыс немесе серия нәтижесіне (мысалы, Әлем чемпионатының жеңімпазы) қойылатын Бәс.
2.11. Тәуелді нәтижелер – бір таңдаудың Нәтижесі екінші біреуінің Нәтижесіне тікелей әсер ететін немесе оның ықпалына ұшырайтын Нарық таңдаулары (мысалы, команда матчты жеңеді және сол команда белгілі бір есеппен жеңеді). Осындай Нәтижелерді стандартты Комбо Бәске біріктіруге тыйым салынады, егер олар арнайы функция (мысалы, Бәс Құрастырушы) арқылы ұсынылмаса.
Оқиға және нарық мәртебесі
2.13. Нарық – Спорттық букмекерлік платформада тұрақты коэффициентті бәс тігу үшін Коэффициенттер ұсынылатын, Оқиға шеңберіндегі нақты бәс тігу ұсынысы немесе болжам түрі (мысалы, Жалпы голдар, Матч нәтижесі, Гандикап).
2.14. Ықтимал нәтиже – Соңғы пайдаланушы Бәс тіге алатын Нарық шеңберіндегі нақты бәс тігу таңдауы немесе ықтимал сценарий (мысалы, Алаң иесінің жеңісі, 2.5-тен жоғары).
2.15. Ресми нәтиже – Оқиға немесе Нарық бойынша ресми дереккөздер жариялаған, Бәс есеп айырысу мақсатында қандай Ықтимал нәтиже(лер) жеңімпаз немесе ұтылған екенін анықтау үшін пайдаланылатын соңғы есеп, статистика немесе ресми деректер.
2.16. Аяқталмаған оқиға – Басталған, бірақ табиғи аяқталуына дейін үзілген және осы Ережелерде көрсетілген мерзімде (әдетте 48 сағат) қайта жалғастырылмаған Оқиға.
2.17. Кейінге қалдырылған оқиға – Ресми жоспарланған уақытында басталмай, Ұйымдастырушы анықтаған басқа уақытта басталған Оқиға.
2.18. Шартсыз анықталған – Ойын алаңында орын алған және кез келген одан әрі әрекет немесе Оқиғаның кейінгі үзілуі/аяқталмауы арқылы өзгертілмейтін Нарық нәтижесі (мысалы, бірінші гол соғылғаннан кейінгі "Бірінші гол соғушы").
2.19. Қатысушы / Қатысушы емес – Спорттың нақты ережелеріне сәйкес, егер спорттың нақты ережелерінде өзгеше көзделмесе (мысалы, NRL үшін 12.10 бөлімі), қатысушының (ойыншы немесе команда) Оқиғаға физикалық түрде қатысқан-қатыспағанын (ойын алаңына, кортқа немесе мұзға шығуы) анықтайтын термин.
2.20. Мерси ережесі – Бір қарсыластың екіншісінен өте үлкен және өтелмес артықшылыққа ие болуы себебінен (нақты лига регламентіне сәйкес) матч мерзімінен бұрын аяқталатын жағдай.
Деректер және ақпараттық қызметтер
2.22. Трансляция (Тікелей эфир) – Спорттық букмекерлік платформа немесе Оператордың веб-сайты арқылы ұсынылатын Оқиғаның кез келген визуалды және/немесе аудио таратылымы (жағдайға байланысты). Трансляциялар тек ақпараттық және ойын-сауықтық сипатқа ие, кідірістерге немесе техникалық дәлсіздіктерге ұшырауы мүмкін, олар үшін Спорттық букмекерлік платформа да, Оператор да жауап бермейді.
Есеп айырысу және адалдық
2.24. Жарамсыз бәс – Ұтыс немесе Ұтылыс ретінде есеп айырысу мүмкін емес және осы Ережелер талаптарына сәйкес жарамсыз деп танылған Бәс. Бәстерді жарамсыз деп тану мынадай жағдайларда орын алуы мүмкін:
2.25. Қайтарым – Жарамсыз Бәс бойынша бастапқы Ставканың Соңғы пайдаланушының шотына қайтарылуы, бірақ техникалық тұрғыдан 1.00 Коэффициентпен есеп айырысылады.
2.26. Тең нәтиже ережесі – Екі немесе одан көп қарсылас Бәске қатысты аяқталу позициясын бөліскен кезде қолданылатын есеп айырысу ережесі. Бұл жағдайда, Ставка Коэффициент қолданылмас бұрын тең түскен қарсыластар санына бөлінеді.
2.27. Синдикат – Жеке лимиттерді айналып өту немесе Қате немесе инсайдерлік ақпаратты пайдалану үшін бірлесіп әрекет ететін Соңғы пайдаланушылар тобы.
2.28. Адал ойын принципі – Соңғы пайдаланушылардың адал ниетпен, әділ түрде, алаяқтыққа, Синдикатқа, инсайдерлік ақпаратты теріс пайдалануға, шартты келісуге, сауда-саттық теріс пайдалануына, арбитраж асыра пайдалануына, әділетсіз артықшылық алу үшін автоматтандырылған жүйелерді (боттар) пайдалануға, Қатені теріс пайдалануға немесе тұрақты коэффициентті бәс тігу адалдығына нұқсан келтіретін кез келген басқа әрекетке немесе әдіске бармауы жөніндегі іргелі талап.
2.29. Қате – Коэффициенттер, Нарық параметрлері немесе Бәс есеп айырысулары нақты Нарықтық орташа көрсеткіштен немесе Оқиғаның іс жүзіндегі Нәтижесінен айтарлықтай өзгеше болатын кез келген қате, техникалық ақау, басылым қатесі немесе адам қателігі (мысалы, Алаң иесі/Қонақ командалардың ауыстырылуы, Коэффициенттердің дұрыс емес болуы немесе бағдарламалық қамтамасыз ету ақаулары).
2.30. Лимит – Ставка мөлшеріне, әрбір Бәс немесе Оқиға бойынша максималды Ұтысқа немесе белгілі бір таңдау немесе экспресс үшін рұқсат етілген максималды Коэффициентке қатысты Оператор немесе Спорттық букмекерлік платформа белгілеген ең жоғары немесе ең төмен мәндер. Лимиттер жалпы (барлық Соңғы пайдаланушыларға қолданылады) немесе жеке (нақты Соңғы пайдаланушы аккаунтына қолданылады) болуы мүмкін және спорт түріне, лигаға немесе Нарық түріне байланысты өзгеруі мүмкін.
2.31. Негізгі уақыт – тиісті басқарушы орган анықтаған Оқиғаның жоспарланған ұзақтығын білдіреді, оған қосымша уақыт, қосылған уақыт немесе жарақат уақыты кіреді, бірақ егер анық көрсетілмесе, Қосымша уақыт, Экстра уақыт немесе Пенальти сериялары кірмейді.
- (i) Әкімшілік/Техникалық: Бәс осы Ережелерге сәйкес Жарамсыз немесе Күші жойылды деп жарияланғанда (мысалы, Аяқталмаған оқиға, Қатысушы емес немесе Қате салдарынан).
- (ii) Нарыққа негізделген: Нарық логикасы бойынша Нәтиже тең түсуге немесе "әрекет жоқ" сценарийіне әкелетін табиғи нәтиже ретінде (мысалы, Тең түсуге қайтару – Draw No Bet немесе бүтін санды Азиялық Гандикаптар мен Жалпы мәндер). Мұндай жағдайларда, Қайтарым жойылу емес, Бәстің заңды Нәтижесі болып табылады.
3.2. Осы Бәс тігу ережелерінің ағылшын тіліндегі нұсқасы мен кез келген басқа тілдегі нұсқасы арасында қайшылық туындаған жағдайда, ағылшын тіліндегі нұсқа басымдыққа ие болады.
3.3. Бәс Спорттық букмекерлік платформамен қабылданып, расталғаннан кейін, оны Соңғы пайдаланушы кері қайтара немесе өзгерте алмайды. Оператор Соңғы пайдаланушы жасаған қате немесе қайталанған Ставкалар үшін жауап бермейді. Спорттық букмекерлік платформа қате немесе қайталанған ставкалар себебінен Ставкаларды өзгерту туралы кез келген өтініштерді қарастырмайды.
3.4. Барлық қабылданған Бәстерді Соңғы пайдаланушы интерфейсінің «Менің бәстерім» бөлімінде көруге болады, бұл сұралған барлық Бәстердің сәтті қабылданғанын тексеруге мүмкіндік береді.
3.5. Спорттық букмекерлік платформада ұсынылған кез келген ақпарат, оның ішінде Тікелей таблолар, Трансляциялар (Тікелей эфирлер), есептер, уақыт, статистикалық деректер немесе редакциялық мәтіндер тек ақпараттық және ойын-сауықтық мақсаттарға арналған. Спорттық букмекерлік платформа мұндай ақпараттың дәлдігіне, толықтығына немесе нақты уақыттағы сипатына кепілдік бермейді. Оператор Спорттық букмекерлік платформада берілген деректерге негізделген кез келген бәс тігу шешімдері үшін жауапкершілік көтермейді. Оқиға немесе Нарықтың нақты жағдайлары туралы хабардар болу Соңғы пайдаланушының жеке жауапкершілігі болып табылады.
3.6. Спорттық букмекерлік платформада Бәс тігу немесе оған көмектесу үшін кез келген автоматтандырылған жүйелерді (соның ішінде, роботтар, боттар, сканерлер немесе соған ұқсас автоматтандырылған құралдар) пайдалануға қатаң тыйым салынады. Осындай жүйелерді пайдаланып қойылған Бәстер Жарамсыз деп танылады.
3.7. Лимиттерді, шектеулерді немесе осы Бәс тігу ережелерін айналып өту мақсатында бірнеше аккаунтты немесе үшінші тұлғалардың аккаунттарын пайдалануға қатаң тыйым салынады. Осы тармақты бұза отырып, Соңғы пайдаланушы немесе Синдикаттағы Соңғы пайдаланушы қойған кез келген Бәс жарамсыз болады.
3.8. Спорттық букмекерлік платформадағы Оқиғалар мен Нарықтардың қолжетімділігі юрисдикцияға байланысты өзгеруі мүмкін, өйткені Спорттық букмекерлік платформа қызметтерін ұсыну әрқашан қолданыстағы заңдар мен нормативтік актілерге бағынады.
3.9. Спорттық букмекерлік платформа нәтижелерді анықтау үшін беделді және заңды дереккөздерін пайдаланады. Дереккөздер әрқашан ашық көрсетілмесе де, дау туындаған жағдайда Оператордың қалауы бойынша Соңғы пайдаланушының орынды сұрауымен ұсынылуы мүмкін.
3.10. Ережелер иерархиясы: Кез келген қайшылық туындаған жағдайда, мынадай басымдық тәртібі қолданылады:
1. Нарық ережелері (Белгілі бір нарыққа тән); 2. Спорт ережелері (Белгілі бір спорт түріне тән); 3. Жалпы ережелер (Осы бөлім). Арнайы Нарық немесе Спорт ережелері болмаған жағдайда, Жалпы ережелер қолданылады. 3.11. Осы Ережелердегі Нарық сипаттамасындағы «X»-ке жасалған кез келген сілтеме Ставка қойылған сәтте Спорттық букмекерлік платформа ұсынысында анықталған нақты сандық мәнді білдіреді.
4. Ставка қою, Бәс түрлері және функциялар
4.1. Жалпы ережелер
4.3. Атаулы жүйелер (Мульти-бәстер)
Күрделі Жүйелерді орналастыруды жеңілдету үшін келесі стандартты комбинациялар қолжетімді:
- 4.1.1. Соңғы пайдаланушы қойған барлық Ставкалар және Спорттық букмекерлік платформа қабылдаған барлық Бәстер осы Бәс тігу ережелеріне және қолданыстағы заңнамаға бағынады.
- 4.1.2. Бәс жарамды деп саналуы үшін, ол Спорттық букмекерлік платформамен бәс парағында тиісті мәлімдемемен расталып және Соңғы пайдаланушының аккаунт тарихында жазылуы керек.
- 4.1.3. Спорттық букмекерлік платформа кез келген Бәс немесе Ставканы қабылдау немесе қабылдамау жөніндегі айрықша құқығын өзіне қалдырады.
- 4.2.1. Жалғыз (Ординар) – Оқиға ішіндегі немесе Оқиғаның бір ғана Ықтимал нәтижесіне қойылатын Бәс. Егер Бәстегі Ықтимал нәтиже таңдауы дұрыс болса, Ұтыс Ставканы Коэффициентке көбейткенге тең болады.
- 4.2.2. Комбо (Парлей/Экспресс) – Бір немесе бірнеше Оқиғадан екі немесе одан да көп тәуелсіз Нарық таңдауларын біріктіретін Бәс. Бәс ұтуы үшін барлық Нарық таңдаулары дұрыс болуы керек және осы Ережелерге сәйкес ұтыс ретінде есеп айырысылады. Егер Нарық таңдауларының кез келгені ұтылса, бүкіл Комбо Бәс ұтылады. Ұтыс былай есептеледі: Ставка × Жалпы Коэффициент (мұнда Жалпы Коэффициент барлық енгізілген Коэффициенттердің көбейтіндісіне тең).
- 4.2.3. Жүйе – Әртүрлі Ықтимал нәтижелердегі Нарық таңдауларынан жасалған бірнеше комбинациялардан (Комболардан) тұратын Бәс. Әрбір комбинация Соңғы пайдаланушы таңдаған жалпы жиынтықтан алынған Нарық таңдауларының тіркелген санын қамтиды. Жүйелік Бәс әрбір комбинация үшін бірдей Ставканы пайдаланады. Соңғы пайдаланушы таңдаулардың жалпы санын және әрбір комбинацияға енгізілетін таңдаулар санын көрсетуі керек.
| Түрі | Таңдаулар | Бәстердің бөлінуі |
|---|---|---|
| Трикси | 3 | 3 Дабл және 1 Требл (барлығы 4 бәс) |
| Патент | 3 | 3 Сингл, 3 Дабл және 1 Требл (барлығы 7 бәс) |
| Янки | 4 | 6 Дабл, 4 Требл және 1 Төрттік (барлығы 11 бәс) |
| Канадалық | 5 | 10 Дабл, 10 Требл, 5 Төрттік және 1 Бестік (барлығы 26 бәс) |
| Хайнц | 6 | 15 Дабл, 20 Требл, 15 Төрттік, 6 Бестік және 1 Алтылық (барлығы 57 бәс) |
| Супер Хайнц | 7 | 21 Дабл, 35 Требл, 35 Төрттік, 21 Бестік, 7 Алтылық және 1 Жетілік (барлығы 120 бәс) |
| Голиаф | 8 | 28 Дабл, 56 Требл, 70 Төрттік, 56 Бестік, 28 Алтылық, 8 Жетілік және 1 Сегіздік (барлығы 247 бәс) |
4.4. Төлемдер және дөңгелектеу
4.5. Мерзімінен бұрын есептеу
- 4.5.1. «Мерзімінен бұрын есептеу» – бұл Спорттық букмекерлік платформа ұсынатын, Соңғы пайдаланушыға Бәсті Оқиға аяқталмай тұрып, Спорттық букмекерлік платформа ұсынған талаптармен есеп айырысуға мүмкіндік беретін опция.
- 4.5.2. Мерзімінен бұрын есептеу ұсынысын Соңғы пайдаланушы қабылдауы немесе бас тартуы мүмкін. «Мерзімінен бұрын есептеуді» таңдау арқылы Соңғы пайдаланушы Бәсті ұсынылған талаптармен есеп айырысуға келіседі және Бәс есеп айырысылды деп саналады.
- 4.5.3. Мерзімінен бұрын есептеу матч алдындағы да, тікелей бәстер үшін де қолжетімді болуы мүмкін. Спорттық букмекерлік платформа кез келген уақытта, өз қалауы бойынша, себебін түсіндірмей, Мерзімінен бұрын есептеу ұсыныстарын ұсыну, түзету, тоқтата тұру немесе алып тастау құқығын өзіне қалдырады.
4.6. Бәс Құрастырушы
- 4.6.1. Бет Билдер — бұл бір Оқиға шеңберінде әртүрлі Нарықтардағы бірнеше таңдауды біріктіретін Ставка. Бет Билдерді ұтып алу үшін, Бет Билдер Ставкасында таңдалған Нарықтардың әрбір Нәтижесі дұрыс болжануы керек.
- 4.6.2. Бет Билдер қолжетімділігі толығымен Спортсбуктың қалауы бойынша. Спортсбук кез келген уақытта Бет Билдер функциясын өзгертуге, тоқтатуға немесе жоюға құқылы.
- 4.6.3. Егер Бет Билдер ішіндегі кез келген таңдау қате есептелсе, осы Бәс тігу Ережелеріне сәйкес Қателерге қатысты ережелер қолданылады.
- 4.6.4. Егер Бет Билдер Ставкасында бір немесе бірнеше таңдау Жарамсыз болса, Бет Билдер Ставкасындағы барлық таңдаулар аяқталғаннан кейін, егер Бет Билдер Ставкасында қандай да бір таңдау Ұтылмаса, бүкіл Бет Билдер Ставкасы Жарамсыз болады.
- 4.6.5. Егер Бет Билдер Ставкасындағы кез келген жеке таңдау Ұтылған деп есептелсе, бүкіл Бет Билдер Ставкасы Ұтылған деп есептеледі.
- 4.6.6. Бет Билдер Ставкалары басқа Бет Билдер Ставкаларымен немесе стандартты (Бет Билдер емес) Ставкалармен бірге Комбо немесе Жүйелік Ставкалар ішінде біріктірілуі мүмкін.
4.7. Ерте төлем
Ерте төлем – бұл тиісті Оқиға мен Нарыққа бекітілген арнайы тегте көрсетілген, алдын ала анықталған есеп айырысу шарттары (бір немесе бірнеше) орындалған жағдайда, Оқиғаның нақты соңғы нәтижесіне қарамастан, Бәстің мерзімінен бұрын ұтыс ретінде есеп айырысылуына мүмкіндік беретін арнайы ұсыныс.
- a) Ерте төлемге жарамды Нарықтар тиісінше белгіленеді. Қолданылатын Ерте төлем шарттары Спорттық букмекерлік платформа интерфейсінде арнайы Ерте төлем тегі арқылы (соның ішінде Оқиға бетінде немесе «Менің бәстерім» бөлімінде) қолжетімді болады.
- b) Ерте төлем тегінің қолжетімділігі, соның ішінде қолданылатын шарттар мен жарамды Оқиғалар немесе Нарықтар, тек Спорттық букмекерлік платформаның қалауы бойынша анықталады және өзгеруі мүмкін.
- c) Ерте төлем Жалғыз Бәстерге және көптік Бәстерге (соның ішінде Комбо, Жүйе және Бәс Құрастырушы Бәстеріне) қолданылуы мүмкін, олар толығымен Ерте төлем таңдауларынан немесе Ерте төлем және Ерте төлем емес таңдаулардың үйлесімінен тұруы мүмкін. Ерте төлем белгілі бір бонус түрлерімен (мысалы, КомбоБуст, Бәс Қайтарымы, Тегін Ақша, Тәуекелсіз) бірге де қолжетімді болуы мүмкін.
- d) Жалғыз Бәстер үшін, Ерте төлем шарты орындалғаннан кейін, Бәс Оқиғаның соңғы нәтижесіне қарамастан ұтыс Бәс ретінде есеп айырысылады. Егер бастапқы таңдау да ұтса, қосымша төлем жасалмайды.
- e) Ерте төлем және Ерте төлем емес таңдаулары бар көптік Бәстер (мысалы, Комбо, Жүйе немесе Бәс Құрастырушы Бәстері) үшін Ерте төлем шарттарын қанағаттандыратын таңдаулар ғана мерзімінен бұрын есеп айырысылады. Қалған таңдаулар осы Бәс тігу ережелеріне сәйкес есеп айырысыла береді.
- f) Спорттық букмекерлік платформа кез келген уақытта, соның ішінде техникалық ақаулар, адам қателігі, бәс тігу адалдығы, заң талаптарына сәйкестік немесе өзге де себептер бойынша кез келген Ерте төлем нарығын тоқтата тұру, өзгерту немесе алып тастау құқығын өзіне қалдырады. Қабылданған Ерте төлем нарықтарындағы Бәстер, егер осы Бәс тігу ережелерінде өзгеше көзделмесе, тиісті Бәс қабылданған сәтте қолданылатын шарттарға бағынады.
- g) Спорттық букмекерлік платформа осы Бәс тігу ережелеріне сәйкес Ерте төлем нарықтарындағы кез келген Бәсті қабылдамау немесе жарамсыз деп тану құқығын өзіне қалдырады. Мұндай жағдайларда, жарамсыз Бәстерге қатысты жалпы ережелер қолданылады.
- h) Техникалық ақаулар, адам қателігі немесе ойынға қатысты жағдайлар (соның ішінде, VAR шешімдері) салдарынан қате есеп айырысу орын алған жағдайда, Спорттық букмекерлік платформа Қателерді есеп айырысу туралы жалпы Бәс тігу ережелеріне сәйкес есеп айырысуды түзету құқығын өзіне қалдырады.
- i) Осы бөлімде тікелей қарастырылмаған кез келген мәселелер осы Бәс тігу ережелерімен реттеледі.
5. Нарық түрлері
5.1. Матч (1X2)
Мысал: Сіз футбол матчында «1»-ге бәс тігесіз.
Ескерту: Егер спорттың нақты ережелерінде өзгеше көрсетілмесе, бұл нарық Негізгі уақыттың соңындағы Нәтиже негізінде есеп айырысылады.
- «1» – Алаң иесі команда (немесе сол жақта тізімделген қатысушы).
- «X» – Тең түсу (ортадағы таңдау).
- «2» – Қонақ команда (немесе оң жақта тізімделген қатысушы).
- Егер есеп 1:0 болса, сіздің бәсіңіз Ұтады.
- Егер есеп 1:1 немесе 0:2 болса, сіздің бәсіңіз Ұтылады.
5.2. Қос мүмкіндік
Мысал: «12»-ге бәс. Егер матч 2:1 немесе 0:3 аяқталса, Бәс Ұтады. Егер 1:1 аяқталса, Бәс Ұтылады.
5.3. 2 жолды нарықтар (Жеңімпаз, Тең түсуге қайтару – Draw No Bet, Тікелей қарсыластық)
Бұл Нарық түрі бәс тігуге тек екі ықтимал нәтижені ұсынады.
- «1X» – Алаң иесі жеңеді немесе Тең түсу.
- «12» – Алаң иесі немесе Қонақ команда жеңеді.
- «X2» – Тең түсу немесе Қонақ команда жеңеді.
- «Жоқ Нәтиже» ережесі: Егер Нарықтарда таңдау үшін қолжетімді болмаған Ықтимал нәтиже орын алса (мысалы, тек «Алаң иесі» және «Қонақ» опциялары бар Нарықта Тең түсу орын алса), Ставка Қайтарылады (Коэффициент 1.00).
- Уақыт шеңбері және қосымша кезеңдер: Әдепкі бойынша, Бәстер Негізгі уақыт негізінде есеп айырысылады. Қосымша кезеңдер (Овертайм, Пенальти, Супер Оверлер) Нарық атауында нақты көрсетілген жағдайда ғана енгізіледі.
- Жанама түрде енгізу: Кейбір 2 жолды Нарықтар табиғаты бойынша түпкілікті жеңімпазды анықтау үшін қажетті барлық кезеңдерді қамтиды, мысалы, «Өтуге» немесе «Трофейді көтеруге».
Есеп айырысу мысалдары:
Мысал 2 Спорт түрі: Футбол Нарық : Тең түсуге қайтару – Draw No Bet Ықтимал нәтижелер: А командасы В командасына қарсы
Мысал 3 Спорт түрі: Формула 1 Нарық : Тікелей қарсыластық – H2H Ықтимал нәтижелер: Жүргізуші А жүргізуші В-ға қарсы
Мысал 4 Спорт түрі: Футбол Нарық: Өтуге Ықтимал нәтижелер: А командасының өтуі
5.4. Жалпы мәндер (Жоғары/Төмен) Оқиғадағы оқиғалардың (голдар, ұпайлар, бұрыштамалар, ескертулер, қақпадан қайтарулар, нәтижелі пастар, фолдар және т.б.) жалпы санына бәс тігу. Соңғы пайдаланушы соңғы есептің белгіленген Деңгейден жоғары (Жоғары) немесе төмен (Төмен) болатынын болжайды.
5.4.1. Стандартты бөлшек Жалпы мәндер (мысалы, 0.5, 1.5, 2.5)
Бұл Нарық үшін Нарық нәтижелерінде «орта жол» жоқ. Бәс не ұтады, не ұтылады.
- А командасы 110:105 жеңді.
- Нәтиже: А командасы үшін Ұтыс.
- Матч 1:1 аяқталды.
- Нәтиже: «Тең түсу» таңдау болмағандықтан Бәс Жарамсыз, Ставка қайтарылады.
- А жүргізуші 4-орынға, В жүргізуші 7-орынға ие болды.
- Нәтиже: А жүргізуші үшін Ұтыс.
- Матч Негізгі уақытта 1:1 аяқталды. А командасы Пенальтилер сериясында жеңіп, келесі кезеңге өтті.
- Нәтиже: Ұтыс. Турнирлік ілгерілеу нарықтары табиғаты бойынша қай команданың өтетінін анықтау үшін қажетті барлық қосымша кезеңдерді (Овертайм және Пенальти) қамтиды. Оқиғаның нәтижесі, егер ресми нәтиже кейінірек берілмесе, Оқиға аяқталған күні анықталады. Оқиғаның нәтижесі, егер осы Бәс тігу ережелерінде өзгеше анық көрсетілмесе, Оқиға аяқталған күнгі Оқиғаның басқарушы органының түпкілікті шешімі болады. Егер қандай да бір Оқиға ресми жарыстардан тыс өткізілсе, онда бәстер Оқиға ұйымдастырушысы ұсынған ақпаратты пайдалана отырып есеп айырысылады.
Мысал: Жалпы 2.5 голдан жоғары
Бұл Нарық нәтижелері, егер соңғы есеп тиісті Нарық нәтижесіне дәл сәйкес келсе, Жарамсыз деп танылуға мүмкіндік береді.
- Матчта 3 немесе одан көп гол соғылды (мысалы, 2:1, 3:0): Бәс Ұтады.
- Матчта 2 немесе одан аз гол соғылды (мысалы, 1:1, 2:0): Бәс Ұтылады.
Мысал: Жалпы 2.0 голдан жоғары
Бұл Нарықтарда Ставка ең жақын екі жарты санды Нарық нәтижелері арасында автоматты түрде екі тең жартыға бөлінеді.
A) .25-пен аяқталатын Нарық нәтижелері (мысалы, 2.25) Ставканың бір жартысы бүтін санға (2.0), екінші жартысы бөлшек санға (2.5) қойылады.
Мысал: $100 сомасындағы Ставка «Жалпы 2.25-тен жоғары» дегенге қойылды (Ставканың $50 бөлігі 2.0-ден жоғарыға және Ставканың $50 бөлігі 2.5-тен жоғарыға кетеді). Бәс қабылданды.
B) .75-пен аяқталатын сызықтар (мысалы, 2.75) Ставканың бір жартысы бөлшек санға (2.5), екінші жартысы бүтін санға (3.0) қойылады.
Мысал: $100 сомасындағы Ставка «Жалпы 2.75-тен жоғары» дегенге қойылды ($50 2.5-тен жоғарыға және $50 3.0-ден жоғарыға кетеді). Бәс қабылданды.
- Матчта 3 немесе одан көп гол соғылды: Бәс Ұтады.
- Матчта дәл 2 гол соғылды (мысалы, 1:1, 2:0): Бәс Жарамсыз.
- Матчта 1 немесе 0 гол соғылды: Бәс Ұтылады.
- Матчта 3 немесе одан көп гол соғылды: Ставканың екі жартысы да ұтады.
- Матчта дәл 2 гол соғылды: Ставканың 2.0-ден жоғары бөлігі Жарамсыз Бәс, бірақ 2.5-тен жоғары бөлігі Ұтылыс. Бәс $50 қайтарады (Жартылай Ұтылыс).
- Матчта 1 немесе 0 гол соғылды: Ставканың екі жартысы да ұтылады. Бәс толығымен ұтылады.
- Матчта 4 немесе одан көп гол соғылды: Ставканың екі жартысы да ұтады. Бәс толығымен ұтады.
- Матчта дәл 3 гол соғылды: Ставканың 2.5-тен жоғары бөлігі ұтады, бірақ Ставканың 3.0-ден жоғары бөлігі Қайтарым болады. Бәс $50 үшін ұтыс алады + $50 Қайтарым ретінде (Жартылай Ұтыс).
- Матчта 2 немесе одан аз гол соғылды: Ставканың екі жартысы да ұтылады. Бәс толығымен ұтылады.
5.5. Гандикаптар
5.5.1. Еуропалық Гандикап (3-жақты Гандикап)
Бұл форматта Гандикап Нарық сипаттамасында есеп түрінде (мысалы, 0:1, 1:0, 0:2) беріледі. Үш нәтиже қолжетімді: Алаң иесі, Тең түсу немесе Қонақ.
Мысал: А командасы В командасына қарсы | Гандикап 0:1
(Бұл В командасы матчты 1 гол артықшылығымен бастайды дегенді білдіреді)
5.5.2. Азиялық Гандикап (Бүтін және жарты Нарық таңдаулары)
Бұл 2-жақты нарық («Тең түсу» опциясы жоқ).
Мысал 1 (Жарты сызық -1.5): > * А командасы 2 немесе одан көп гол айырмасымен жеңсе: Ұтыс.
Мысал 2 (Бүтін сызық -3.0):
5.5.3. Азиялық Гандикап (Ширек сызықтар: мысалы, -0.75, +1.25)
Ставка ең жақын екі жарты санды Нарық таңдаулары арасында екі тең жартыға бөлінеді. A) .25-пен аяқталатын сызықтар (мысалы, -1.25) Ставканың бір жартысы -1.0-ге, екінші жартысы -1.5-ке қойылады.
Мысал: $100 сомасындағы Ставка А командасына (-1.25) қойылды. Бәс қабылданды.
B) .75-пен аяқталатын сызықтар (мысалы, -0.75) Бәстің бір жартысы -0.5-ке, екінші жартысы -1.0-ге қойылады.
- Есеп айырысу ережесі: Матч нәтижесі + Гандикап = Есеп айырысу үшін Нәтиже.
- Қайтарымдар жоқ: Егер Есеп айырысу үшін Нәтиже Тең түсу болса, тек «Тең түсу» таңдауына қойылған бәстер ұтады.
- Матч нәтижесі 1:0, Гандикапты (0:1) қосыңыз = Есеп айырысу үшін Нәтиже 1:1. ○ «Тең түсуге» қойылған бәстер ұтады. А немесе В командасына қойылған бәстер ұтылады.
- Матч нәтижесі 2:0, Гандикапты (0:1) қосыңыз = Есеп айырысу үшін Нәтиже 2:1. ○ «А командасына» қойылған бәстер ұтады.
- Матч нәтижесі 0:0, Гандикапты (0:1) қосыңыз = Есеп айырысу үшін Нәтиже 0:1. ○ «В командасына» қойылған бәстер ұтады.
- «Жарамсыз» ережесі: Егер Гандикап қолданылғаннан кейінгі Есеп айырысу үшін Нәтиже тиісті Нарық таңдауына дәл тең болса, осы Нарық таңдауына қойылған барлық Бәстер Жарамсыз деп танылады және 1.00 Коэффициентпен қайтарылады.
- А командасы 1 гол айырмасымен жеңсе, тең түссе немесе ұтылса: Ұтылыс.
- А командасы 4 немесе одан көп гол айырмасымен жеңсе (4:0, 5:1): Ұтыс.
- А командасы дәл 3 гол айырмасымен жеңсе (3:0, 4:1, 5:2): Жарамсыз/Қайтарым. Жеңіс айырмасы сызыққа дәл тең болғандықтан, Ставка қайтарылады.
- А командасы 2 гол немесе одан аз айырмамен жеңсе, тең түссе немесе ұтылса: Ұтылыс.
- 2+ гол айырмасымен жеңсе: Екі жарты да ұтады. Толық Ұтыс.
- Дәл 1 гол айырмасымен жеңсе: -1.0 бөлігі Қайтарым, -1.5 бөлігі Ұтылыс. Сіз $50 қайтарасыз (Жартылай Ұтылыс).
Мысал: А командасына (-0.75) $100
- 2+ гол айырмасымен жеңсе: Екі жарты да ұтады. Толық Ұтыс.
- Дәл 1 гол айырмасымен жеңсе: -0.5 бөлігі ұтады, -1.0 бөлігі Қайтарым. Сіз $50 үшін ұтысыңызды + $50 қайтарымды аласыз (Жартылай Ұтыс).
5.6. Дәл есеп
Мысал 1 (Стандартты): Футбол матчында «2:1»-ге Бәс қойылды.
Мысал 2 («Кез келген басқа есеп»): «Кез келген басқа есепке» Бәс қойылды. Ұсынылған Таңдау тізімі 6:6 дейін болды.
5.7. Екі команда да соғады (BTTS)
Соңғы пайдаланушы екі Команданың әрқайсысы көрсетілген уақыт шеңберінде кемінде бір гол/ұпай соғатынын болжайтын Нарық.
Мысал: «BTTS: Иә»-ге Бәс қойылды.
5.8. Тақ/Жұп Бұл Нарық Матчтағы немесе Матчтың белгілі бір кезеңіндегі голдардың, ұпайлардың немесе басқа көрсетілген көрсеткіштердің жалпы санының Тақ немесе Жұп сан болатынына бәс тігуді ұсынады.
- 5.6.1. Таңдау тізімі: Спорттық букмекерлік платформа Нарықтар тізімін ұсынады - Ықтимал Есептер. Бәс ұтуы үшін, Матчтың Нәтижесі Нарықта аталған ықтимал есепке тең болуы керек. «Кез келген басқа есеп»/«Басқа». Анықталған есебі бар Нарықтардан басқа, Спорттық букмекерлік платформа «Кез келген басқа есеп» (немесе «Басқа») Нарығын ұсына алады. Егер Матчтың Нәтижесі Таңдау тізіміндегі Нарықтарда аталған есептердің ешқайсысы болмаса, «Кез келген басқа есепке» (немесе «Басқаға») қойылған Бәстер (бар болса) ұтады. Егер мұндай опция ұсынылмаса және соңғы Есеп Таңдау тізіміндегі Нарықтар арасында тізімделмесе, спорттың нақты ережелеріне сәйкес барлық тиісті Нарықтар Ұтылған ретінде есеп айырысылады.
- 5.6.2. Команда тәртібі: Барлық Есептер командалардың немесе қатысушылардың ресми тәртібі негізінде есеп айырысылады (Алаң иесі командасының есебі : Қонақ команданың есебі). Мысал: 2:1-ге қойылған Бәс тек Алаң иесі команда 2 гол, ал Қонақ команда 1 гол соқса ғана Ұтыс болады. 1:2 Есебіне қойылған Бәс Ұтылысқа әкеледі.
- 5.6.3. Негізгі уақыт: Егер Нарық атауында өзгеше нақты көрсетілмесе (мысалы, «Дәл есеп ОТ қоса»), барлық Бәстер Негізгі уақыттың соңындағы Нәтиже негізінде есеп айырысылады.
- 5.6.4. Нақты кезеңдер (Ширек, Сет, Кезең және т.б.): Дәл есеп матч/ойын/Оқиғаның нақты сегменттері үшін ұсынылуы мүмкін, мысалы: ○ Тайм-аралық дәл есеп: Тек бірінші таймда соғылған голдар есептеледі. ○ 2-ші таймның дәл есебі: Тек екінші таймда соғылған голдар есептеледі (бұл нарық үшін «есеп» тайм басында 0:0-ден басталады).
- Матчтың соңғы есебі 2:1. Нәтиже: Бәс ұтады.
- Матчтың соңғы есебі 1:2 немесе 1:1. Нәтиже: Бәс ұтылады.
- Матчтың соңғы есебі Овертаймда 2:1 (негізгі уақытта 0:0 болғаннан кейін). Нәтиже: Бәс ұтылады (себебі негізгі уақыт есебі 0:0 болды).
- Матч 7:3 немесе 8:2 аяқталды. Нәтиже: Бәс ұтады, себебі Матчтың Нәтижелері Таңдау тізімінде жеке тізілмеген және Матчтың Нәтижелері «Кез келген басқа есепке» жатады.
- 5.7.1. «Иә» Ықтимал нәтиже Нарығы: Бұл Нарыққа қойылған Бәстер, егер екі Команда да таңдалған уақыт шеңберінде әрқайсысы кемінде бір гол/ұпай соқса, ұтады. Есеп айырысу мақсатында өз қақпасына соғылған голдар таблода ұпай алған Командаға есептеледі.
- 5.7.2. «Жоқ» Ықтимал нәтиже Нарығы: Бұл Нарыққа қойылған Бәстер, егер кемінде бір команда (немесе екеуі де) гол/ұпай соға алмаса, ұтады.
- 5.7.3. 0:0 есебі бойынша есеп айырысу: Егер матч негізгі уақытта 0:0 аяқталса, «Жоқ» таңдауы жеңімпаз болып саналады.
- Матч 1:1 аяқталды. Нәтиже: Бәс ұтады.
- Матч 2:0 аяқталды. Нәтиже: Бәс ұтылады.
- Матч Овертаймда 1:1 аяқталды (Негізгі уақытта 0:0). Нәтиже: Бәс ұтылады (Егер Нарық Овертаймды нақты қамтыса, Бәс ұтар еді)
- 5.8.1. Тақ: Тақ санға (1, 3, 5, 7, 9 және т.б.) әкелетін кез келген Жалпы Нәтиже.
- 5.8.2. Жұп: Жұп санға (0, 2, 4, 6, 8 және т.б.) әкелетін кез келген Жалпы Нәтиже.
- 5.8.3. «Нөл» ережесі: Есеп айырысу мақсатында, нөл (0) жалпы Нәтиже әрқашан Жұп сан болып саналады. Бұл барлық спорт түрлері мен барлық көрсеткіш санаттарының Нарықтарына қолданылады (мысалы, 0:0 есебі, 0 бұрыштама, 0 ескерту).
Мысал 2 (Баскетбол): «Жалпы ұпайлар: Жұп»-қа Бәс қойылды.
Мысал 3 (0:0 сценарийі): «Жалпы голдар: Жұп»-қа Бәс қойылды.
5.9. Кезең және Аралық нарықтары
Бұл Нарықтар нақты уақыт шеңберлерінің (Таймдар, Ширектер, Кезеңдер) немесе минуттық аралықтардың (мысалы, «75 минуттан кейінгі жалпы») Нәтижесіне бәс тігуді ұсынады.
5.9.1. Тайм-аралық / Толық уақыт (HT/FT)
Бұл Нарық тайм-аралықтағы Нәтижені және Матчтың соңғы нәтижесін болжауды ұсынады.
Форматты қорғау: Егер Матч форматы өзгерсе (мысалы, 2 тайм орнына 3 кезең), тиісті Матчқа қойылған Бәстер Жарамсыз деп танылады.
5.9.2. Тәуелсіз кезең бәс тігу (мысалы, «2-ші тайм жеңімпазы») Бұл Нарық үшін Есеп айырысу мақсатында тек сол уақыт шеңберінде болған оқиғалар есептеледі - сол кезеңнің басында есеп 0:0-ге «қалпына келтірілгендей».
5.9.3. Кезең соңындағы нәтиже (Жиынтық)
Бұл Нарыққа қойылған Бәстер көрсетілген кезең аяқталған сәттегі таблодағы жалпы Нәтиже негізінде есеп айырысылады (яғни, Нәтиже Матч басынан бастап соғылған барлық ұпайларды/голдарды қамтиды).
5.9.4. Минуттық аралықтар (мысалы, «1-15 мин», «75 минуттан кейін»)
Бұл Нарықтарға қойылған Бәстер ресми Матч сағатына сәйкес Нәтижелер негізінде есеп айырысылады. Күмәнді болдырмау үшін келесі уақыт ережелері қолданылады:
Күмәнді болдырмау үшін, егер нақты өзгеше көрсетілмесе, қосылған уақыт бір минуттық нарықтарға немесе бір минут немесе одан аз аралықтарға қосылмайды.
Мысал 1 (15:00 Ережесі): «1-15 мин аралығында гол» дегенге Бәс қойылды.
Мысал 2 (75 минуттан кейінгі жалпы): «75 минуттан кейін 2.5 голдан жоғары» дегенге Бәс қойылды.
3-ші гол Матч уақытының 75:00-де соғылды: Нәтиже: Бәс ұтады.
Мысал 3 (Бір минуттық нарық): «15-ші минуттағы голға» Бәс (14:00-ден 14:59-ға дейінгі нақты уақыт шеңберін қамтиды).
5.10. Динамикалық және Оқиға нарықтары
Бұл Нарықтар Матч барысында нақты оқиғаларға немесе белгілі бір кезеңдерге жетуге бәс тігуді ұсынады.
5.10.1. X-ке жету жарысы (Ұпайлар, Голдар, Бұрыштамалар және т.б.)
Нарық Матчтың соңына дейін немесе белгіленген уақыт шеңберінде қай Команда немесе қатысушы алдын ала анықталған оқиғаның белгілі бір мөлшеріне бірінші болып жететініне бәс тігуді ұсынады.
5.10.2. Келесі оқиға (Келесі гол, Келесі ұпай, Келесі соғушы)
Нарық Матчтағы келесі нақты Оқиғаға Нарық сипаттамасында анықталғандай қай қатысушының жауапты болатынына бәс тігуді ұсынады. «Оқиға жоқ» ережесі: Егер Матч аяқталса немесе белгіленген уақыт шеңбері тиісті Оқиға орын алмастан бітсе, егер «Одан әрі гол/ұпай жоқ» (немесе соған ұқсас) опция таңдау үшін қолжетімді болмаса, Бәс Жарамсыз деп танылады.
5.10.3. Хронологиялық оқиғалар
Нарық белгілі бір Оқиғаны бірінші немесе келесі болып қай Команда немесе қатысушы орындайтынына бәс тігуді ұсынады (мысалы, Бірінші ескерту, Бірінші бұрыштама, Бірінші пенальти).
Есеп айырысу: Нарықтың есеп айырысуы ресми Матч деректеріне сәйкес Нарық сипаттамасында аталған Оқиғаның орын алу хронологиялық тәртібіне негізделеді.
Бір мезгілдегі оқиғалар ережесі: Егер жеңімпаз Ықтимал нәтижені ешқандай негізделген күмәнсіз анықтау мүмкін болмаса (мысалы, ойынның бір үзілісінде әртүрлі Командалардың ойыншыларына бір мезгілде карточка көрсетілсе), барлық әсер еткен Бәстер Жарамсыз деп танылады.
- Матч 2:1 аяқталды. Матч барысында соғылған жалпы голдар саны 3. Осы Нарыққа қойылған Бәстер ұтады.
- Матч 102:98 аяқталды. Матч барысында жиналған жалпы ұпай саны 200. Осы Нарыққа қойылған Бәстер ұтады.
- Матч 0:0 аяқталды. Матч барысында соғылған жалпы голдар саны 0. Осы Нарыққа қойылған Бәстер ұтады.
- Минут анықтамасы: 1-ші минут Матч уақытының 00:00-ден 00:59-ға дейін. ○ 15-ші минут Матч уақытының 14:00-ден 14:59-ға дейін. ○ 75-ші минут Матч уақытының 74:00-ден 74:59-ға дейін.
- Аралық шекаралары: «1-15 мин» аралығы: Матч уақытының 00:00-ден 14:59-ға дейін болған барлық бәс тігу Оқиғалары мен Нарық Нәтижелерін қамтиды. Матч уақытының 15:00-де соғылған гол Матч уақытының 16-шы минутында (келесі аралықта) болды деп саналады.
- «75 минуттан кейін»: Аралық Матч уақытының 75:00-ден бастап Матч уақытының соңына дейін болған барлық бәс тігу Оқиғалары мен Нарық Нәтижелерін қамтиды. 74:59-ға дейін болған кез келген оқиға Нарық аралығынан тыс болады.
- Қосылған уақыт (Жарақат уақыты): Қосылған уақыт ішінде болған оқиғалар Матчтың сол таймының соңғы минутының соңғы секундында болды деп есеп айырысылады. ○ Матч уақытының 45+1'-де соғылған гол Матч уақытының 44:59-ында (45-ші минут) болды деп есеп айырысылады. ○ Матч уақытының 90+3'-де соғылған гол Матч уақытының 89:59-ында (90-шы минут) болды деп есеп айырысылады.
- Гол Матч уақытының 14:59-ында соғылды: Нәтиже: Бәс ұтады.
- Гол Матч уақытының 15:00-де соғылды: Нәтиже: Бәс ұтылады. Гол Матчтың 16-шы минутының басында соғылды.
- 3-ші гол Матч уақытының 74:59-ында соғылды: Нәтиже: Бәс ұтылады.
- Гол 14:59-да соғылды. Нәтиже: Бәс Ұтады.
- Гол 15:00-де соғылды. Нәтиже: Бәс Ұтылады (бұл 16-шы минуттың басы).
- Есеп айырысу: Бір қатысушы белгіленген санға жеткен бойда Бәс ұтыс ретінде есеп айырысылады.
- «Ешкім» жағдайы: Егер белгіленген мөлшер Матчтың соңына дейін немесе белгіленген уақыт шеңберінде орындалмаса және «Ешкім» немесе «Жоқ» Нарықтары ұсынылмаса, сол Нарықтағы барлық Бәстер Жарамсыз деп танылады.
5.11. Ұзақ мерзімді және салыстырмалы нарықтар
5.11.1. Ұзақ мерзімді (Жеңімпаз)
Нарық белгілі бір жарыс, турнир немесе лига жеңімпазына бәс тігуді ұсынады.
Есеп айырысу: Нарық Оқиға аяқталған сәттегі ресми қорытынды турнирлік кесте немесе подиум негізінде есеп айырысылады.
Қатысушы емес ережесі: Егер Нарықта тізімделген қатысушы жарысқа мүлдем қатыспаса (мысалы, турнир басталмай тұрып шығып қалса), сол қатысушыны қамтитын бәстер, егер Спорттың нақты ережелерінде өзгеше белгіленбесе, Жарамсыз деп танылады.
5.11.2. Орын (Жоғарғы аяқталу) Нарығы қатысушының қорытынды классификацияда белгіленген позициялар ауқымында (мысалы, Алғашқы 3, Алғашқы 5, Алғашқы 10) аяқтауына бәс тігуді ұсынады.
Есеп айырысу: Нарыққа қойылған Бәстер, егер қатысушы белгіленген ауқымда аяқтаса (мысалы, «Алғашқы 3» нарығы үшін 2-орын), ұтыс ретінде есеп айырысылады.
5.11.3. Тікелей қарсыластық (H2H)
Нарық екі нақты қатысушыны салыстыруға бәс тігуді ұсынады - Оқиғада екеуінің қайсысы жақсырақ соңғы позицияға немесе нәтижеге қол жеткізеді.
Есеп айырысу: Егер бір қатысушы Оқиғаның ресми Нәтижесі бойынша екіншісінен жоғары аяқтаса, жоғары позицияда аяқтаған қатысушыға қойылған Бәстер ұтады.
Екеуі де бастауы керек: Бәстің күшінде болуы үшін екі қатысушы да Оқиғаны бастауы керек. Егер біреуі немесе екеуі де қатыспаса, Нарық Жарамсыз деп танылады.
5.11.4. Үш қатысушы
Нарық тізімделген үш қатысушының ішінен қайсысының ең жақсы нәтижеге қол жеткізетініне бәс тігуді ұсынады.
Оқиғаның нәтижесі бойынша бір қатысушы басқаларынан жоғары орын алса, жоғары орын алған қатысушыға қойылған бәс тігулер жеңеді.
Қатысу ережесі: Бәс тігудің жарамды болуы үшін үш қатысушы да Оқиғаны бастауы тиіс; әйтпесе, осы Нарықтағы бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
5.12. Арнайы команда нарықтары
5.12.1. Бірінші болып гол соғып, жеңу
Нарық көрсетілген команданың Матчтағы ең алғашқы голды (ұпайды және өзге де есепке алу көрсеткіштерін) соғатынына және де Матчта жеңетініне бәс тігуді ұсынады.
5.12.2. Құрғақ жеңіс (өз қақпасынан гол өткізбеу)
Нарық белгілі бір команданың бүкіл Матч барысында (Негізгі уақыт) бірде-бір гол өткізбейтініне бәс тігуді ұсынады.
5.12.3. Қалып қойып, жеңу
Нарық Нарық сипаттамасында аталған белгілі бір команданың Оқиға барысында кем дегенде бір гол айырмасымен ұтылып тұрғаннан кейін Матчты жеңетініне бәс тігуді ұсынады.
5.12.4. Команданың барлық таймдарды/кезеңдерді жеңуі (мысалы, «Екі таймды да жеңу»)
Нарық Команданың Матчтың әрбір белгіленген кезеңінде қарсыласынан көбірек гол соғатынына бәс тігуді ұсынады.
Мысал (А командасы Екі таймды да жеңеді):
Сценарий А 1-ші тайм есебі: 1:0 (А командасы таймды жеңеді). 2-ші тайм есебі: 1:0 (Қорытынды есеп 2:0. А командасы таймды жеңеді).
- Есеп айырысу: Бәс тігудің жеңуі үшін екі шарт та орындалуы тиіс.
- «Голсыз» ережесі: Егер Матч 0:0 есебімен аяқталса, осы Нарықтағы барлық бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
- Нарық таңдауы «Иә»: Көрсетілген команда өз есебін қарсылас команда үшін нөлде ұстауы тиіс (мысалы, Матч 1:0, 0:0, 3:0 аяқталады).
- Нарық таңдауы «Жоқ»: Көрсетілген команда кем дегенде бір гол өткізеді.
- Жеңіс шарты: Команда белгілі бір сәтте ұтылып тұруы тиіс (мысалы, 0:1, 1:2), алайда соңғы нәтиже олардың жеңісі болуы керек.
- Тең түсулер/Жеңілістер: Егер команда қайта оралса, бірақ тек тең түсуге қол жеткізсе, бәс тігу жеңіліске ұшырайды.
- Тәуелсіз есептеу: Осы Нарық мақсатында әрбір тайм/кезең 0:0-ден басталатын жеке «шағын-матч» ретінде қарастырылады.
- Есеп айырысу: Бәс тігудің жеңісті деп есептелуі үшін нарықта аталған команда бірінші таймды және екінші таймды тәуелсіз түрде «жеңуі» тиіс.
Нәтиже: Нарыққа қойылған бәс тігулер жеңісті деп есептеледі.
5.13. Қосымша нарық анықтамалары
Нарықта «Қосымша уақыт» деген кез келген сілтеме белгіленген төреші көрсеткен уақыт мөлшерін (мысалы, төртінші төрешінің тақтасы) білдіреді, матчтың нақты ұзақтығын емес.
5.13.2. Марапаттар (Матчтың үздік ойыншысы, Ең құнды ойыншы және т.б.)
«Матчтың үздік ойыншысы», «Ең құнды ойыншы» (MVP) және т.б. сияқты нарықтардағы бәс тігулердің есеп айырысуы, егер нарықта өзгеше айтылмаса, тек ресми оқиға ұйымдастырушысының шешімі бойынша тиісті марапаттардың берілуіне және кімге берілгеніне негізделеді.
6. Оқиғалар және нәтижелеу
6.1. Нәтижені анықтау және түпкіліктілігі
6.1.2. Есеп айырысу негізі Оқиғаға қойылған барлық бәс тігулер (осындай оқиғадағы барлық нарықтарды қоса алғанда) тиісті оқиға аяқталғаннан кейін және ресми нәтиже жарияланғаннан кейін есептеледі.
6.1.3. Наразылықтарды танудан бас тарту («Бірінші ресми нәтиже» ережесі) Есеп айырысу мақсатында Спорттық бәс тігу платформасы тек ойын алаңында қол жеткізілген нәтижені мойындайды. Ресми жариялаудан кейін нәтижені өзгертетін кез келген кейінгі наразылық, күшін жойған немесе өзгерген шешімдер (допингке, техникалық апелляцияларға немесе тәртіптік шараларға байланысты) танылмайды.
6.1.4. Есеп айырысулардың түпкіліктілігі (72 сағаттық терезе) Есептелген нарықтар есеп айырысудан кейін 72 сағаттан соң түпкілікті болады. Осы мерзім ішінде Спорттық бәс тігу платформасы тек адам қателігі, жүйе қателігі немесе нәтижелер алынған дереккөздегі қателіктер салдарынан есеп айырысуларды түзете алады. Есеп айырысудан кейін 72 сағат өткен соң, барлық есеп айырысулар түпкілікті болып табылады және есеп айырысуға қатысты ешқандай сұрау қабылданбайды.
6.1.5. Өткізілу орнының ауысуы
6.1.6. Қосымша уақыттың енгізілуі. Барлық Матч нарықтары, егер Нарық атауында немесе тиісті Спорт түріне арналған арнайы ережелерде өзгеше айтылмаса, қосымша уақытты қамтымайды.
- Нәтиже уақыты: Ресми нәтиже Оқиға аяқталған күні анықталады, егер басқарушы орган нәтижені кейінірек ұсынбаса.
- Басқарушы органның өкілеттігі: Оқиғаның басқарушы органы анықтаған ресми нәтиже, осы Бәс тігу ережелерінде өзгеше айтылған жағдайларды қоспағанда, есеп айырысу мақсатында түпкілікті болып табылады.
- Ресми емес оқиғалар: Ресми кәсіби жарыстардан тыс оқиғаларға (мысалы, жолдастық немесе көрме матчтары) қойылған бәс тігулер нақты Оқиға ұйымдастырушысы берген ақпарат негізінде есептеледі.
- Бейтарап алаң: Егер Оқиға бейтарап алаңға ауыстырылса, барлық бәс тігулер күшінде қалады, егер Үй және Қонақ командалар әлі де осылай белгіленсе.
- Ауыстырылған командалар: Егер тізімделген матчтың Үй және Қонақ командалары керісінше болса (яғни, матч бастапқы Қонақ команданың алаңында өтсе), бастапқы тізімдеу негізінде қойылған бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
- Қаланың өзгеруі: Егер Оқиға басқа қалаға ауыстырылса, бірақ белгіленген Үй командасы өзгеріссіз қалса, бәс тігулер күшінде қалады.
6.2. Кейінге қалдыру, тоқтату және кешіктіру
6.2.2. Үзілген, кейінге қалдырылған немесе тоқтатылған оқиғалар Егер Оқиға басталғаннан кейін үзілсе, кейінге қалдырылса немесе тоқтатылса және оның ресми басталу уақытынан бастап 48 сағат ішінде аяқталмаса, тиісті оқиғаға қойылған барлық бәс тігулер, келесі ерекшеліктерді қоспағанда, жарамсыз деп танылады:
Спорт түріне арналған арнайы есеп айырысу: Егер Спорт түріне арналған арнайы ережелерде өзгеше көзделсе, сол ережелер басым болады. Мұндай ережелер қолданылмаған жағдайда, осы тармақ есеп айырысуды реттейді.
6.2.3. «Сөзсіз анықталған» нәтижелер
Күмән тудырмау үшін, егер матчтағы болашақтағы ешбір оқиға тиісті нәтижені өзгерте алмаса, бәс тігу Сөзсіз анықталған болып саналады.
6.3. Ойын барысындағы есептер және кезең бойынша есеп айырысу
6.3.1. Бәс тігу орналастырылған сәттегі есептер
Матч барысында көрсетілген кез келген дұрыс емес есептер немесе ойын барысындағы есептің кері қайтарылуы (футболдағы голдар мен қызыл карточкаларды қоспағанда, бұл нарықтың тоқтатылуына әкелуі мүмкін) бәс тігулерді жарамсыз деп тануға негіз болмайды.
6.3.2. Кезеңдердің тәуелсіздігі
Белгілі бір кезеңге қатысты нарықтарға қойылған бәс тігулер, егер Нарық атауында немесе Спорт түріне арналған арнайы ережелерде өзгеше айтылмаса, тек сол кезеңде орын алған оқиғаларға ғана қолданылады және кез келген алдыңғы немесе кейінгі кезеңдердегі оқиғалар әсер етпейді.
- Ресми бас тарту: Егер Оқиға басталмай тұрып ресми түрде тоқтатылса, барлық бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
- Кешіктіру: Егер Оқиға кешіктірілсе және оқиға ұйымдастырушысы бастапқы белгіленген уақыттан бастап 12 сағат ішінде тиісті оқиғаның қайта белгіленген уақыты туралы жаңартулар бермесе, әсер еткен оқиғаға қатысты барлық бәс тігулер жарамсыз деп танылады. Егер оқиға ұйымдастырушысы оқиғаны бастапқы жоспарланған уақыттан бастап 12 сағат ішінде қайта белгілесе және оқиға бастапқы уақыттан бастап 48 сағат ішінде басталса, барлық бәс тігулер күшінде қалады.
- Спорт түрлері бойынша ерекшеліктер: Спорт түріне арналған арнайы ережелерде өзгеше көзделсе, сол спорт түріне арналған арнайы ережелер басым болады және тиісті оқиғаға қойылған бәс тігулердің есеп айырысуы тиісті спорт ережелеріне сәйкес анықталады.
- Есептелген кезеңдер: Үзіліс немесе тоқтатылу алдында аяқталған және есептелген оқиғаның аяқталған кезеңдеріне, сеттеріне, раундтарына немесе сегменттеріне қатысты нарықтардағы бәс тігулер (мысалы, футболдағы 1-ші тайм).
- Шешілген нәтижелер: Үзіліс немесе тоқтатылу сәтіндегі ресми есеп бойынша нәтижесі анықталған нарықтар (мысалы, егер 3 гол соғылған болса, «Жалпы 2.5-тен жоғары»).
- Ұзақ мерзімді оқиғалар: Ресми форматы бойынша әдетте 30 сағаттан асатын оқиғаларға қатысты нарықтар (мысалы, гольф турнирлері).
- 1-мысал (Жоғары/Төмен): Бәс тігу «Жалпы 2.5 голдан жоғары». Матч 60-минутта 2:1 есебімен үзілді. ○ Нәтиже: Бәс тігу жеңісті деп есептеледі. Себебі 3 гол соғылып қойған, нарыққа қатысты нәтиже матчтың жалғасуына қарамастан орын алған.
- 2-мысал (Жоғары/Төмен): Бәс тігу «Жалпы 2.5 голдан жоғары». Матч 60-минутта 0:0 есебімен үзілді. ○ Нәтиже: Бәс тігу жарамсыз. Нарыққа қатысты нәтиже үзіліс сәтінде шешілмеген, бірақ матч жалғасқан жағдайда соңғы нәтиже басқаша болуы мүмкін.
- 3-мысал (1X2): Бәс тігу «А командасы жеңеді». Матч 80-минутта 3:0 есебімен үзілді. ○ Нәтиже: Бәс тігу жарамсыз. А командасы алда тұрса да, оқиға ресми ұзақтығына дейін аяқталмады және матчтың аяқталуы кезіндегі түпкілікті нәтижесі белгісіз болып қалады.
6.4. Тең түсу сценарийлері және жеңімпаз нарықтары
Егер Жеңімпаз нарығында Тең түсу нәтижесі ұсынылса және Оқиға тең түсумен аяқталса, Жеңімпаз нарығындағы бәсекелес командаларға қойылған барлық бәс тігулер жеңіліс деп есептеледі.
6.4.2. «Тең түсу» ұсынылмаған кездегі нәтиже Егер Жеңімпаз нарығында Тең түсу нәтижесі ұсынылмаса және Оқиға тең түсумен аяқталса, тиісті Спорт түріне арналған арнайы ережелерде өзгеше айтылмаса, тиісті нарықтағы барлық бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
6.5. Техникалық мәселелер және техникалық жеңілістер
Егер кез келген Оқиға техникалық жеңілісті, қарсылассыз жеңісті немесе Оқиға ойналмай аяқталды деп саналатын кез келген басқа жағдайды қамтыса, оқиға ұйымдастырушысы тағайындаған есепке қарамастан, сол Оқиға мен оның Нарықтарындағы барлық бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
6.5.2. Атаулар мен лигалардағы қателіктер
Орфографиялық қателер, типографиялық қателер, команда атауларының өзгеруі және дұрыс емес лигалар, егер бастапқыда қандай оқиға мен қатысушылар көзделгені анық және олар негізделген түрде өзгермеген болса, бәс тігудің жарамсыз деп танылуына себеп болмайды, егер нақты Спорт ережелерінде өзгеше айтылмаса.
6.5.3. Дұрыс емес матч форматы Егер Оқиға дұрыс емес бөлім санымен (мысалы, кезеңдер, сеттер және т.б.) немесе стандартты емес ұзақтықпен өтсе және бұл ауытқу Нарықта көрсетілмесе, мұндай оқиғадағы барлық бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
6.6. Жиынтық және көпжақты нарықтар
Мысал: «Футбол ойын күні: Үйге қарсы Қонақ голдары» нарығында, егер 10 матчтың 9-ы аяқталса, бірақ бір матч тоқтатылса және белгіленген уақыттан бастап 48 сағат ішінде аяқталмаса, жиынтық нарықтағы барлық бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
6.6.2. Көпжақты бәс тігу әрекеті «Көпжақты бәс тігу» нарығы үшін, егер нарықта белгілі бір қатысушының әрекет етуі үшін қатысуы тиіс деп көрсетілмесе, бәс тігулер жарамды болады. Егер мұндай талап болса және қатысушы бастамаса, онда сол нарықтағы барлық бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
6.6.3. Көпжақты төлемдер:
Бұл ереже бірнеше жеңімпаздарға арналған нарықтарға қолданылады (мысалы, «Үздік 3 орын»). Есеп айырысу тиісті қатысушылар белгіленген ауқымда анық түрде аяқтаған барлық нарықтар үшін тиісті коэффициенттердің толық сомасына негізделеді. Алайда, егер мұндай нарықта соңғы қалған орын(дар) үшін тең түсу болса (мысалы, «Үздік 3» нарығында үш ойыншы 3-орын үшін тең түссе), Dead Heat ережелері (6.7.2-бөлім) тек тең түсуге қатысқан қатысушыларға ғана қолданылады.
6.6.4. «Қалғандар» таңдауы Егер нарықта «Қалғандар» бәс тігу нұсқасы ретінде ұсынылса, нарықта аталған команда немесе қатысушы жеңуі үшін сол қатысушыға қойылған бәс тігу барлық басқа қатысушыларды жеңуі тиіс. Егер нарықта аталған қатысушы жеңіс үшін тең түссе, тиісті бәс тігулер жарамсыз деп танылады, ал «Қалғандарға» қойылған бәс тігулер жеңіліске ұшырайды.
Мысал: «Үздік бомбардир» нарығында А ойыншысына, В ойыншысына және «Қалғандарға» (барлық басқа ойыншылар) бәс тігу ұсынылады.
6.7. Жалпы жеңімпаз нарықтары, жарыс және Dead Heat ережелері
6.7.1. Жалпы бәс тігу (Қатысу және түпкіліктілік) Нарық жарыс жеңімпазына немесе Оқиғадағы нақты орынға бәс тігуді ұсынады.
6.7.2. Dead Heat ережесі
Dead Heat ережелері Оқиғада белгілі бір орын үшін біреуден артық жеңімпаз болған жағдайда қолданылады.
Есеп айырысу логикасы: Егер бірнеше қатысушы бір орын үшін тең түссе, есеп айырысу мақсатында Тігу сомасы тиісті орынға тең түскен қатысушылар санына бөлінеді. Нарық таңдауына тиесілі Тігу сомасының бөлігі толық коэффициентпен жеңіс ретінде есептеледі; Тігу сомасының қалған бөлігі жеңіліс ретінде есептеледі.
- Осы тармақтың мақсатында «аяқталу» 6.2-бөлімдегі ережелерге сәйкес анықталады (мысалы, 48 сағат ішінде ойналған немесе спорт түріне арналған арнайы ұзақтыққа сәйкес).
- Егер А ойыншысы 5 гол соқса, ал қалғандарының бәрі сол оқиға барысында 4 немесе одан аз гол соқса, осы нарықта А ойыншысына қойылған бәс тігулер жеңеді.
- Егер А ойыншысы да, В ойыншысы да 5 гол соқса (тең түсу), онда А және В ойыншыларына қойылған бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
- Қатыспау ережесі (Қайтару): Егер Жалпы жеңімпаз нарығында тізімделген қатысушы немесе команда жарысқа мүлдем қатыспаса (бастамаса), тиісті нарық таңдауларындағы барлық бәс тігулер жарамсыз деп танылады. ○ Ескерту: Егер қатысушы оқиғаның кез келген бөлігінде жарысса (мысалы, бір секунд ойнаса немесе бір іріктеу кезеңін бастаса), содан кейін шығып қалса немесе дисквалификацияланса, бәс тігу күшінде қалады және жеңіліс деп есептеледі.
- Стюардтық тергеулер және күтілетін шешімдер: Егер ресми нәтиже басқарушы органның ағымдағы тергеуіне немесе «стюардтық тергеуіне» байланысты болса, есеп айырысу кешіктірілуі мүмкін. Мұндай жағдайларда Спорттық бәс тігу платформасы бірінші ресми растау бойынша бәс тігулерді есептейді.
- Подиум ережесі: Барлық Жалпы жеңімпаз нарықтары подиум рәсімі, медаль тапсыру рәсімі немесе ресми марапат жариялау сәтіндегі ресми нәтижеге негізделіп есептеледі. ○ Бастапқы ресми нәтижеден кейін жасалған кез келген кейінгі дисквалификациялар, апелляциялар немесе күндер өткен соң анықталған допингке немесе техникалық бұзушылықтарға байланысты тұрғыдағы өзгерістер бәс тігу мақсатында танылмайды.
- Қысқартылған жарыстар: Егер турнир немесе маусым қысқартылса немесе үзілсе, бәс тігулер басқарушы орган жариялаған ресми жеңімпазға сәйкес есептеледі. Егер ресми жеңімпаз жарияланбаса, барлық бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
1-мысал: 2 жеңімпаз:
2-мысал: Үздік 5 аяқтау D ойыншысына қойылған бәс тігудегі Тігу сомасы: 5.00 коэффициентпен $100.
6.7.2.1. Комбо (Экспресс) бәс тігулердегі Dead Heat
Егер Комбо бәс тігу ішіндегі таңдау Dead Heat ережелері бойынша есептелсе, ықтимал ұтыс сол нақты таңдауға қолданылатын Dead Heat коэффициентіне сәйкес түзетіледі.
- Екі қатысушы 1-орын үшін тең түседі.
- Есептеу: $100 / 2 = $50
- $50 6.00 коэффициентпен жеңіс ретінде есептеледі ($50 x 6.00 = $300)
- $50 жеңіліс ретінде есептеледі.
- Жалпы төлем: $300.
- Нарық: Үздік 5 аяқтау.
- Сценарий: 1, 2, 3 және 4-орындарды жеке ойыншылар анық иеленді. Алайда, 5-ші (және соңғы) орын үшін бес ойыншы (оның ішінде D ойыншысы) дәл бірдей есеп/уақытпен аяқтады.
- Есеп айырысу: ○ Тігу сомасы қалған жеңімпаз орын үшін тең түскен қатысушылар санына бөлінеді -> 100/5 = 20 ○ $20 5.00 коэффициентпен жеңіс ретінде есептеледі -> 20 x 5 = 100 ○ $80 жеңіліс ретінде есептеледі.
- Жалпы төлем: $100
Мысал:
- Жалпы комбо коэффициенті: 2.44
- Тігу сомасы: €172.00
- Dead Heat оқиғасы: Комбодағы таңдаулардың бірі 2 қатысушы 1 орынды бөліскен тең түсуге әкелді (Коэффициент = 2).
1. Тігу сомасын түзетуге негізделген есеп айырысу: (€172.00 / 2) × 2.44 = €209.84; немесе
2. Коэффициентті түзетуге негізделген есеп айырысу: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84
6.7.3. Бетпе-бет (H2H) және Үш қатысушылық қатысу «Бетпе-бет» және/немесе «Үш қатысушы» екі немесе үш қатысушы/нәтиже арасындағы жарысқа бәс тігуге мүмкіндік береді.
6.7.4. Жарыс спорт түрлері (F1, MotoGP, Велоспорт және т.б.) Егер тиісті Спорт түріне арналған арнайы ережелерде өзгеше айтылмаса, жарыстардағы Бетпе-бет (H2H) нарықтары үшін келесі ережелер қолданылады:
6.7.5. H2H позициясындағы тең түсу Егер оқиға соңында бәсекелестер бірдей позицияда болса (мысалы, бірдей уақыт, бірдей ұпай, бірдей дәреже) және нарық таңдаулары арасында «Тең түсу» немесе «Тең» нұсқасы ұсынылмаса, Спорттық бәс тігу платформасы осы бетпе-бет нарығындағы бәс тігулерді жарамсыз деп таниды. Егер нарық таңдаулары арасында Тең түсу/Тең нұсқасы ұсынылса, бәс тігулер Тең түсу/Тең нұсқасына сәйкес есептеледі.
- Бастамау ережесі: Егер Оқиғаның бәсекелестерінің бірі бастамаса, Спорттық бәс тігу платформасы осы бетпе-бет нарығындағы бәс тігулерді жарамсыз деп таниды.
- Нақты атаулар ережесі: Егер нарық екі бәсекелестің бірінің нақты атауларын қамтыса, бәс тігудің күшінде болуы үшін тізімделген барлық бәсекелестер Оқиғаға қатысуы тиіс.
- Жақсырақ орын: Егер екі бәсекелес те жарысты аяқтаса, жеңімпаз жоғары ресми орынға ие болған адам болып табылады.
- Айналым саны: Егер оқиғаның екі бәсекелесі де аяқтамаса, оқиғаның жеңімпазы көбірек айналымды аяқтаған бәсекелес болады.
- Бір айналым ережесі: Егер екі бәсекелес те бір айналымда шығып қалса (немесе бір айналымда зейнетке шықса), Спорттық бәс тігу платформасы осы бетпе-бет нарығындағы бәс тігулерді жарамсыз деп таниды.
6.8. Орын толтырғыш және бәсекелестік тор негізіндегі нәтижелеу
- 6.8.1. Ұяшық басымдығы: Қатысушылар бәсекелестік тор немесе топтық кезең арқылы іріктелетін турнирлерде немесе оқиғаларда, Спорттық бәс тігу платформасы нақты қатысушылар расталғанға дейін нарықтарды ұсына алады. Мұндай жағдайларда, бәс тігу бәсекелестік тор позициясына (ұяшыққа) қойылады, оны кейіннен қай команда немесе жеке тұлға толтыратынына қарамастан.
- 6.8.2. Командаларды растау: Тиісті турнирдің басқарушы органы бәсекелестік тор позициясы үшін ресми қатысушыларды растағаннан кейін, бәсекелес атаулары сәйкесінше жаңартылады. Осы нарықтың мақсатында бәс тігу қабылданған сәттегі нақты қатысушылардың жеке басы маңызды емес және бәс тігудің жарамдылығына әсер етпейді.
- 6.8.3. Қатысушының ауысуы: Егер команда/ойыншы турнир ұйымдастырушысымен расталғаннан кейін, бірақ матч басталмай тұрып ауыстырылса, дисквалификацияланса немесе алмастырылса (мысалы, теннистегі «бақытты жеңілген» немесе кубоктағы ауыстыру командасы), барлық бәс тігулер жарамды болып қалады және матчтың нақты қатысушыларының өнімділігіне негізделіп есептеледі.
7. Бәс тігуді қабылдау, тұтастық және тыйым салынған әрекеттер
7.1. Қабылдау, лимиттер және бас тарту құқығы
Барлық бәс тігулер тек Спорттық бәс тігу платформасының жеке қалауы бойынша және осы Ережелер мен Спорттық бәс тігу платформасының тәуекелдерді басқару саясатына (уақыт өте келе қолданылатындай) сәйкес қабылданады немесе қабылданбайды.
7.1.2. Бас тарту немесе шектеу құқығы
Спорттық бәс тігу платформасы кез келген Оқиға, Нарық немесе Соңғы пайдаланушы үшін кез келген бәс тігуден немесе Тігу сомасынан бас тартуға, оларды шектеуге, жоюға немесе шектеуге құқылы.
7.1.3. Тігу сомасының ең жоғары лимиттері
Бәс тігу/Тігу сомасының ең жоғары лимиттері алдын ала жазбаша хабарламасыз Спорттық бәс тігу платформасының қалауы бойынша кез келген Оқиға, Нарық, Оператор немесе Соңғы пайдаланушы үшін жеке өзгертілуі мүмкін. Мұндай өзгерістер бұрын қабылданған бәс тігулерге қолданылмайды.
7.1.4. Пайдаланушы идентификаторларын тоқтату
Спорттық бәс тігу платформасы алдын ала хабарламасыз кез келген бірегей Соңғы пайдаланушы идентификаторынан бәс тігулерді қабылдауды тоқтатуға құқылы.
7.1.5. Тікелей (Ойын барысында) кешіктіру
Тікелей (ойын барысында) бәс тігулерді қабылдау Спорттық бәс тігу платформасының қалауы бойынша жоғары тәуекелді жағдайларда (мысалы, айып добы, 1:1 шабуылы және т.б.) кешіктірілуі немесе уақытша тоқтатылуы мүмкін.
7.2. Қателіктер, бағдарламалық ақаулар және деректер олқылықтары
Спорттық бәс тігу платформасы қабылдау кезіндегі қателіктер немесе Ережелерден ауытқулар салдарынан бәс тігулерді (немесе олардың бір бөлігін) жарамсыз деп тануға немесе сот талқылауының соңына дейін есеп айырысуды тоқтатуға құқылы.
7.2.2. Типографиялық және визуалды қателіктер
Бәс тігулер бағдарламалық жасақтаманың немесе веб-сайттың айқын қателіктері, мысалы, ұсынылған оқиғалардағы, нарықтардағы типографиялық қателер, коэффициенттердің сәйкессіздігі немесе әдеттен тыс (жалпы бәс тігу нарығындағы жағдаймен салыстырғанда) жоғары/төмен коэффициенттер жағдайында жарамсыз деп танылуы мүмкін.
7.2.3. Кешіктірілген бәс тігулер (Өткен оқиғаға бәс тігу)
Егер қандай да бір себептермен бәс тігу Оқиға басталғаннан кейін (анық көрсетілген Тікелей Ойын барысындағы бәс тігуден басқа) немесе орын алғаннан кейін қабылданса, бәс тігу жарамсыз деп танылады.
7.2.4. Белгілі нәтижелер және техникалық кідіріс
Спорттық бәс тігу платформасы кез келген бәс тігуді жарамсыз деп тануға құқылы, егер Оқиғаның немесе Нарықтың нәтижесі Тігу сомасы орналастырылған немесе бәс тігу қабылданған сәтте белгілі болса немесе техникалық ақаулар немесе кешіктірілген деректер ағындары салдарынан коэффициенттер дұрыс жаңартылмаса.
7.2.5. Айқын қателіктер, лимиттер және маңызды артықшылық
Егер нарықта коэффициенттерде айқын қателік болса немесе Спорттық бәс тігу платформасы анықтаған нарық лимиттерінен асып кетсе, мұндай нарыққа қойылған бәс тігулер жарамсыз деп танылады. Оқиға басталғаннан кейін қабылданған бәс тігулер (анық көрсетілген Тікелей Ойын барысындағы бәс тігулерден басқа), егер Соңғы пайдаланушы маңызды немесе әділетсіз артықшылыққа ие болмаса, жарамды болып қалады. Мұндай жағдайларда, Спорттық бәс тігу платформасы ақылға қонымды әрекет ете отырып, бәс тігуді жарамсыз деп тануға құқылы.
Маңызды және әділетсіз артықшылық: Күмән тудырмау үшін, әділетсіз немесе маңызды артықшылық келесі сценарийлерде, соның ішінде, алынды деп саналады:
7.2.6. Бағдарламалық жасақтаманы теріс пайдалану және хабарлау міндеті
Ойын бағдарламалық жасақтамасының қателіктерін немесе аудармадағы қателерді теріс пайдалануға қатаң тыйым салынады. Ойын бағдарламалық жасақтамасында қандай да бір қателік тапқан Соңғы пайдаланушы бұл туралы дереу Операторға хабарлауы тиіс. Егер Соңғы пайдаланушы мұндай қателіктерді теріс пайдаланса, Оператор аккаунтты тоқтата тұруға, қаражатты бұғаттауға құқылы, ал Спорттық бәс тігу платформасы барлық қабылданған бәс тігулерді және/немесе нәтижеленген бәс тігулерді, егер мұндай бәс тігулер тиісті ойын бағдарламалық жасақтамасының қателігін немесе аудармадағы қатені теріс пайдаланумен тікелей байланысты болса, жоюға құқылы.
7.2.7. Жүйелік және деректер ақаулары:
Спорттық бәс тігу платформасы жүйе ақаулары, ақаулар, кешігулер, манипуляциялар немесе деректерді берудегі қателіктер нәтижесінде келтірілген залал немесе шығын үшін жауапты болмайды. Қалпына келтірілмейтін транзакциялар немесе уақытқа сезімтал ресми деректердің жоқтығы әсер еткен бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
7.2.8. Басқа да дұрыс емес бәс тігулер
Спорттық бәс тігу платформасы бәс тігудің дұрыс емес немесе әділетсіз әрекеттерге негізделгенін растайтын кез келген басқа жағдайларда, соның ішінде дұрыс емес немесе бұрмаланған коэффициенттерге (соның ішінде «жаман коэффициенттерге» немесе ауыстырылған коэффициенттерге) байланысты бәс тігулерді жарамсыз деп тануға құқылы.
- Оқиғадан кейінгі орналастыру: Нарық ашық тұрғанда немесе коэффициенттер әлі жаңартылмаған кезде орын алған оқиғаға (мысалы, гол соғылды, қызыл карточка көрсетілді, ұпай жеңіп алынды) бәс тігу.
- Ақпарат асимметриясы: Спорттық бәс тігу платформасының деректер ағынынан немесе коэффициенттерді жаңартудан едәуір алда келе жатқан ақпаратқа немесе трансляцияға негізделген Тігу сомасын орналастыру.
- Нарық қателіктері: Маңызды оқиғадан кейін (мысалы, гол соғылды, ұпай жеңіп алынды және т.б.) анық «тұрып қалған» немесе жаңартылмай қалған коэффициенттерге Тігу сомасын орналастыру.
- Лимиттерді айналып өту: Техникалық эксплойттар немесе бірнеше рет орналастыру арқылы белгіленген нарық лимиттерінен асып кету.
7.3. Синдикат, топтық және көп аккаунтты бәс тігу
Соңғы пайдаланушыларға тек жеке тұлға ретінде, өз атынан, өз пайдасы мен тәуекеліне, өз қаражатын, шешім қабылдауын пайдалана отырып, үйлестірусіз, синдикат, автоматтандырылған бәс тігу операциялары және ортақ аккаунт келісімдерісіз бәс тігуге рұқсат етіледі. Топтық бәс тігулерге жол берілмейді. Бірдей нәтижеге сол немесе басқа Соңғы пайдаланушы жасаған қайталама бәс тігулер кейіннен Спорттық бәс тігу платформасының жеке қалауы бойынша жарамсыз деп танылуы мүмкін.
7.3.2. Сөз байласу және синдикатты анықтау
Спорттық бәс тігу платформасы сөз байласу немесе синдикат әрекетінен негізді күдіктенсе, соның ішінде бірнеше Соңғы пайдаланушы қысқа уақыт аралығында, тіпті ресми нәтиже белгілі болғаннан кейін де бірдей Нәтижеге бәс тігу орналастырған жағдайларда, бәс тігулерді жарамсыз деп тануға құқылы.
7.3.3. Көп аккаунттар және IP сәйкестендіру
Спорттық бәс тігу платформасы бір IP мекенжайынан шыққан бірнеше аккаунттан орналастырылған бәс тігулерді қабылдаудан бас тартуы немесе қабылданған бәс тігулерді жарамсыз деп тануы мүмкін.
7.4. Тұтастық, келісілген матчтар және арбитраж
Әділетсіз әрекетке күдік туындаған жағдайда, Спорттық бәс тігу платформасы кез келген бәс тігуді жарамсыз деп тануға құқылы, ал Оператор тергеу жүргізіліп жатқан кезеңде 31 күнтізбелік күнге дейін кез келген ақша шығару сұрауларын тоқтата тұруға құқылы.
7.4.2. Тұтастық және жүйе ақаулары Спорттық бәс тігу платформасы күдікті тұтастық мәселелері, әділеттілік алаңдаушылықтары, ойын немесе жүйе ақауы жағдайында оқиғаларды немесе нарықтарды бәс тігу үшін қолжетімсіз ете алады. Мұндай жағдайларда, Спорттық бәс тігу платформасы әділ, ақылға қонымды және адал ниетпен әрекет ете отырып, мәселе шешілгенге дейін оқиғаға немесе нарыққа бәс тігуді тоқтата тұруы, бәс тігулердің есеп айырысуын кідіртуі және жаңа бәс тігулерді қабылдаудан бас тартуы мүмкін.
7.4.3. Келісілген матчтарға тыйым салу
Спорттық бәс тігу платформасында келісілген матчтарға Тігу сомасын орналастыруға қатаң тыйым салынады. Қандай да бір жолмен алдын ала анықталған немесе манипуляцияланған оқиғаларға немесе нарықтарға Тігу сомасын орналастыру әрекеті спорттық бәс тігу экожүйесінің тұтастығына нұқсан келтіреді және осы Бәс тігу ережелерінің бұзылуы болып табылады. Келісілген матчтарға бәс тігуге қатысы бар деп танылған соңғы пайдаланушылар дереу шектеулерге және әсер еткен бәс тігулердің жойылуына ұшырайды.
Спорттық бәс тігу платформасы спорттық бәс тігудің тұтастығын қолдауға берілген және әділ ойын мен соңғы пайдаланушылардың сеніміне нұқсан келтіретін әрекеттерге мүлдем төзбеушілік танытады. Спорттық бәс тігу платформасын пайдалану арқылы соңғы пайдаланушылар тұтастықты теріс пайдалануға және келісілген матчтарға бәс тігуге байланысты кез келген нысандағы бәс тігуге қатысудан бас тартуға келіседі және осы тармақты бұзу Спорттық бәс тігу платформасында бәс тігуден тұрақты шектеуге әкелуі мүмкін екенін түсінеді. Келісілген матчтарға бәс тігуге қатысы бар деген күдікке қатысты кез келген дауларды Спорттық бәс тігу платформасының командасы мұқият тексереді және шешімдер тиісті саясаттарға сәйкес қабылданады. Спорттық бәс тігу платформасы соңғы пайдаланушыларды келісілген матчтарға қатысты кез келген күдікті әрекетті тексеру үшін қолдау тобына хабарлауға шақырады.
7.4.4. Арбитраждық бәс тігу Пайда табуға кепілдік беру үшін әртүрлі букмекерлік кеңселер/спорттық бәс тігу платформалары арасындағы коэффициенттердің айырмашылығын пайдалануды көздейтін арбитраж стратегиясын қолдану Спорттық бәс тігу платформасында қатаң тыйым салынады. Біз коэффициенттерді манипуляциялауға немесе кепілді пайда үшін сәйкессіздіктерді пайдалануға бағытталған кез келген бәс тігу әрекетін құптамаймыз. Біздің қызметтерімізді пайдалану арқылы соңғы пайдаланушылар арбитраждық стратегияларды қолданудан бас тартуға келіседі. Арбитраждық бәс тігумен айналысқаны анықталған соңғы пайдаланушылар дереу бәс тігулерінің жойылуына және тұрақты шектеулерге ұшырайды.
Күдікті арбитраждық әрекетке қатысты кез келген даулар Спорттық бәс тігу платформасының қалауы бойынша шешіледі және Спорттық бәс тігу платформасының шешімдері түпкілікті болады.
7.5. Жарамсыз деп танудың және санкциялардың жалпы негіздері
7.5.2. Санкциялардың әсері
Күмән тудырмау үшін, ресми нәтиже жарияланғаннан кейін енгізілген кез келген санкциялар (оның ішінде айып ұпайлары, төмендету немесе басқа да тәртіптік шаралар), егер осы Бәс тігу ережелерінде өзгеше айтылмаса, бәс тігулердің есеп айырысуына әсер етпейді.
7.5.3. Теріс баланстар:
Соңғы пайдаланушы аккаунтында теріс баланс болған жағдайда, Спорттық бәс тігу платформасы кез келген күтілетін бәс тігулерді, мұндай бәс тігулер қателіктен алынған қаражатты пайдаланып орналастырылғанына қарамастан, жарамсыз деп тануға құқылы.
- әділетсіз немесе алаяқтық әрекеттердің дәлелі болса (оның ішінде айқын қателіктерді, дұрыс емес немесе «жаман» коэффициенттерді немесе ауыстырылған коэффициенттерді пайдалану).
- бәс тігуді қабылдау процесінде осы Бәс тігу ережелерінен ауытқу болса.
- бәс тігудің дұрыс емес немесе осы Ережелерді бұза отырып орналастырылғанын ақылға қонымды түрде көрсететін басқа да мән-жайлар болса.
7.6. Байланысты шарттар (Байланысты нәтижелер)
Мысал: Соңғы пайдаланушы «Барселона Ла Лиганы жеңеді» Комбо бәс тігуіне «Барселона шешуші ойында жеңеді» біріктірілімімен Тігу сомасын орналастырады. Екі нәтиже де бір оқиғаға және мәнге қатысты, сондықтан тиісті Комбо бәс тігу жарамсыз деп танылады.
7.7. Бәс тігу параметрлері (Коэффициенттердің өзгеруі). Соңғы пайдаланушыға коэффициенттердің өзгеруін қабылдауға қатысты келесі опциялар қолжетімді болуы мүмкін:
- Кез келген коэффициент өзгерісін қабылдау: Тігу сомасын орналастыру мен бәс тігуді қабылдау арасында коэффициенттер жоғарыласа да, төмендесе де бәс тігулер қабылданады (Әдепкі).
- Жоғары коэффициент өзгерістерін қабылдау: Тігу сомасын орналастыру мен бәс тігуді қабылдау арасында коэффициенттер жоғарылаған жағдайда ғана бәс тігулер қабылданады.
- Коэффициент өзгерістерін қабылдамау: Егер соңғы пайдаланушы қайта растамаса, Тігу сомасы орналастырылғаннан кейін коэффициентте қандай да бір өзгеріс болса, бәс тігулер қабылданбайды.
8. Бонустар
8.1. «Жүйелік бәс тігулер» кез келген бонусты ойнату талаптарына үлес қосудан шығарылады.
8.2. Комбобуст.
8.2.1. Таңдау саны = Мультипликатор
8.2.2. Қорытынды бонус сомасы барлық нарық таңдаулары есептелгеннен кейін Комбо бәс тігудің түпкілікті коэффициенттеріне негізделіп есептеледі.
8.2.3. Ерте есеп айырылған бәс тігулер Комбобуст үшін жарамды емес.
8.2.4. Комбобусттың қолжетімділігі мен шарттары Спорттық бәс тігу платформасының қалауы бойынша анықталады. 8.2.5. Комбобуст тек ең төменгі коэффициенті 1.50 болатын нарық таңдаулары үшін қолжетімді.
8.2.5. Комбобуст тек ең төменгі коэффициенті 1.50 болатын нарық таңдаулары үшін қолжетімді.
| Таңдау саны | Мультипликатор |
|---|---|
| 2 | 1.01 |
| 3 | 1.02 |
| 4 | 1.04 |
| 5 | 1.05 |
| 6 | 1.07 |
| 7 | 1.1 |
| 8 | 1.15 |
| 9 | 1.17 |
| 10 | 1.2 |
| 11 | 1.25 |
| 12 | 1.3 |
| 13 | 1.35 |
| 14 | 1.4 |
| 15 | 1.45 |
| 16 | 1.5 |
| 17 | 1.65 |
| 18 | 1.75 |
| 19 | 1.85 |
| 20 | 2 |
8.3. Тегін бәс тігу, тегін ақша, тәуекелсіз бәс тігу
Мысал: 5 тегін бәс тігу 3.5 коэффициентпен → төлем = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.
8.3.2. Тегін ақша - Тегін ақша бәс тігуінде Тігу сомасы да, ұтыс та есептеледі.
Мысал: 5 тегін ақша 3.5 коэффициентпен → төлем = 5 × 3.5 = 17.5.
8.3.3. Тәуекелсіз бәс тігу. Тәуекелсіз бәс тігу стандартты бәс тігу ретінде жұмыс істейді; алайда, егер бәс тігу жеңілсе, Тігу сомасы қайтарылады.
II. Спорт түрлері бойынша арнайы ережелер
1. Футбол:
Футбол терминдерінің глоссарийі (А-Я)
- Тоқтатылған матч: Басталған, бірақ аяқталмай тоқтап қалған және осы Бәс тігу ережелерінде белгіленген мерзім ішінде қайта жалғаспаған матч.
- Голдық пас: Ойыншының командаласының гол соғуына тікелей әкелетін соңғы пасы немесе допқа тиюі.
- Ескертулер: Матч барысында төрешінің жеке тұлғаларға көрсеткен тәртіптік карточкаларына (сары немесе қызыл) сілтеме жасайтын термин.
- Ескерту ұпайлары: Бәс тігу мақсатында нақты нарық ережелеріне сәйкес есептелген, матч барысында көрсетілген тәртіптік карточкалар санының сандық көрінісі.
- Бұрыштама: Доп қорғаныс командасының ойыншысына соңғы рет тигеннен кейін қақпа сызығын (қақпа шеңберінен тыс) толығымен кесіп өткенде ойынды қайта бастау тәсілі.
- Құрғақ жеңіс (өз қақпасынан гол өткізбеу): Команданың матч барысында қарсылас командаға гол соқтырмауы.
- Айып добы: Ереже бұзушылықтан кейін ойынды қайта бастау тәсілі, ол тікелей немесе жанама болуы мүмкін.
- Ереже бұзу: Төреші айып добы немесе пенальтимен жазалайтын ойын ережелерін кез келген бұзу.
- Гол: Доптың ешқандай бұзушылықсыз қақпа бағандары арасындағы қақпа сызығын және көлденең баған астынан толығымен кесіп өтуі.
- Қақпадан шығару добы: Доп шабуылдаушы ойыншыға соңғы рет тигеннен кейін қақпа сызығын (қақпа шеңберінен тыс) толығымен кесіп өткенде ойынды қайта бастау тәсілі.
- Қосымша / Тоқтатылған уақыт: Төрешінің алмастыруларға, жарақаттарға немесе басқа да тоқтауларға кеткен уақыттың орнын толтыру үшін әр таймның соңына қосатын минуттар.
- Аралықтар: Уақытқа негізделген нарықтарды есеп айырысу үшін пайдаланылатын матчтың нақты уақыт сегменттері (мысалы, 00:00-ден 14:59-ға дейін).
- Бастапқы соққы: Әр таймның басында ойынды бастау немесе гол соғылғаннан кейін ойынды қайта бастау тәсілі.
- Бейтарап алаң: Екі қатысушы команданың да үй алаңы болып табылмайтын матч өткізілетін стадион.
- Ресми нәтиже: Тиісті басқарушы орган немесе жарыс ұйымдастырушысы анықтаған және ресми түрде жариялаған матчтың соңғы есебі немесе нәтижесі, есеп айырысу мақсатында пайдаланылады.
- Қосымша уақыт (Овертайм): Негізгі уақыт тең түскеннен кейін жеңімпазды анықтау үшін ойналатын екі қосымша кезең (әдетте әрқайсысы 15 минуттан).
- Офсайд: Ойыншы доп өзіне берілген сәтте офсайд позициясында ұсталған кездегі ереже бұзу, төреші белгілейді.
- Өз қақпасына гол: Ойыншының абайсызда допты өз командасының қақпасына енгізуімен есептелетін гол.
- Пас: Бір ойыншының басқа командаласына әдейі доп беруі.
- Пенальти: Шабуылдаушы командаға, Негізгі уақыт немесе Қосымша уақыт барысында қорғаныс өз айып алаңы ішінде ереже бұзғаны үшін берілетін 11 метрлік соққы.
- Пенальти сериясы: Плей-офф жарысында жеңімпазды анықтау үшін Қосымша уақыттан кейін орындалатын пенальти белгісінен берілетін соққылар сериясы.
- Кейінге қалдырылған матч: Осы Бәс тігу ережелерінде анықталғандай, ресми белгіленген күні мен уақытында басталмаған матч.
- Негізгі уақыт: Матчтың стандартты 90 минуттық ұзақтығы (екі 45 минуттық тайм) және төреші қосқан кез келген Қосымша/Тоқтатылған уақыт.
- Сейв: Қақпашының қарсыластың әдейі соққысынан кейін дененің кез келген бөлігімен доптың қақпаға кіруіне жол бермеуі.
- Соққы: Ойыншының допты қарсылас қақпасына бағыттау арқылы гол соғуға жасаған кез келген анық әрекеті.
- Нысанаға соққы: Қақпаға кіретін немесе қақпашы қайтармаса немесе «соңғы қорғаушы» бөгемесе кіретін гол әрекеті.
- Бастапқы XI: Әр команданың матчты бастапқы соққы кезінде алаңда бастау үшін таңдаған он бір ойыншысы.
- Қосалқы ойыншы: Ресми матч құрамына енгізілген, бірақ матчты бастамайтын және ойын барысында басқа ойыншыны алмастыру үшін ойын алаңына кейінірек шыға алатын ойыншы.
- Доп тартып алу: Ойыншының доппен байланысқа түсіп, оны қарсыластан сәтті иеленуі немесе алаңнан шығаруы.
- Ауттан лақтыру: Доп жанама сызықты толығымен кесіп өткенде ойынды қайта бастау тәсілі.
- Іріктелу: Команданың немесе ойыншының нақты жарыстың келесі кезеңіне өту нәтижесі (қажет болса, Қосымша уақыт пен Пенальти сериясын қамтиды).
- VAR (Бейне көмекші төреші): Бас төреші бейне жазбаны пайдаланып шешімді қайта қарайтын ресми процесс.
- Қақпа бағаны (Бағана/Көлденең баған): Доптың қақпа бағанына немесе көлденең бағанына тиіп, ойында қалу жағдайы.
- xG (Күтілетін голдар): Тарихи деректерге негізделген гол соғу мүмкіндіктерінің статистикалық көрсеткіші. Бұл көрсеткіш тек ақпараттық мақсаттарға арналған және нақты айтылмаса, есеп айырысу үшін пайдаланылмайды.
Жалпы футбол ережелері
1.2. Егер матч форматы өзгертілсе, Спорттық бәс тігу платформасы әсер еткен барлық бәс тігулерді жарамсыз деп таниды.
1.3. Егер жолдастық матч төрешінің шешімімен белгіленген ұзақтықтан ерте аяқталса (мысалы, 80 минуттық ойынға дейін), Спорттық бәс тігу платформасы бәс тігулерді жарамсыз деп тануға құқылы.
1.4. Өз қақпасына голдар «Кез келген уақытта гол соғатын ойыншы», «Ойыншы X гол соғады», «Келесі гол соғатын ойыншы» немесе осыған ұқсас ойыншыға арналған гол соғу нарықтарын есеп айырысу мақсатында ескерілмейді және еленбейді. Голдардың реттілігі немесе нөмірленуі көрсетілетін нарықтар үшін (командаға арналған нарықтарды қоса) өз қақпасына голдар гол нөмірлеу реттілігіне есептелмейді. 1-мысал: Егер ресми есеп 1-0 болса және соғылған екінші гол өз қақпасына гол болса, «Келесі гол соғатын ойыншы (2-гол)» нарығы келесі жарамды өз қақпасына емес гол негізінде есептеледі.
2-мысал: Егер команданың матчтағы бірінші голы өз қақпасына гол болса, «1-ші гол соғатын ойыншы (X командасы)» нарығы белсенді болып қалады және сол команданың ойыншысы соққан келесі жарамды өз қақпасына емес гол негізінде есептеледі.
1.5. Егер нарық жетіспейтін немесе дұрыс емес қызыл карточкамен ашылса, Спорттық бәс тігу платформасы тиісті нарықтағы бәс тігулерді, мұндай бәс тігулер жетіспейтін немесе дұрыс емес қызыл карточкадан әсер еткен дәрежеде, жарамсыз деп тануға құқылы.
1.6. Егер спорттық бәс тігу платформасында ойын барысындағы дұрыс емес оқиға немесе матч уақыты көрсетілсе және мұндай сәйкессіздік коэффициенттерге елеулі әсер етсе, Спорттық бәс тігу платформасы тиісті бәс тігулерді жарамсыз деп тануға құқылы.
1.7. Егер спорттық бәс тігу платформасының таблосына дұрыс емес есеп енгізілсе, Спорттық бәс тігу платформасы дұрыс емес есеп көрсетілген кезеңде орналастырылған барлық бәс тігулерді жарамсыз деп тануға құқылы.
1.8. Егер спорттық бәс тігу платформасында команда атаулары немесе турнир дұрыс көрсетілмесе, Спорттық бәс тігу платформасы тиісті бәс тігулерді жарамсыз деп тануға құқылы.
1.9. Аралық нарықтары спорттық бәс тігу платформасының дереккөздері ұсынған матч уақытына негізделіп есептеледі. Олар қолжетімсіз болған жағдайда, теледидарлық трансляция ақпараты мен матч сағаты пайдаланылуы мүмкін.
1.10. Аралық гол нарықтары соққы алынған уақыт бойынша емес, доптың қақпа сызығын кесіп өткен уақыты бойынша есептеледі.
1.10.A. Аралық нарықтар теледидарлық трансляция жариялаған гол уақыты бойынша есептеледі. Егер бұл қолжетімсіз болса, матч сағаты бойынша уақыт ескеріледі.
1.11. Бейне көмекші төрешіні (VAR) («Бейне шолу») пайдалану төреші ресми шолу сигналы (мысалы, ауада тіктөртбұрыш салу) немесе алаң жанындағы мониторда эпизодты қарау арқылы растаған кезде ресми болып саналады.
Ескерту. Таблодағы «Голды тексеру» хабарламасы немесе бейресми ым-ишаралар (мысалы, төрешінің құлағына қолын апаруы) ресми VAR шолуын білдірмейді. Төрешілер мен олардың көмекшілері арасындағы әңгімелер де ресми VAR шолуы болып саналмайды. Ресми бейне шолу жүйесі (VAR) туралы толығырақ ФИФА ішінде.
1.12. Пенальти нарықтары төреші пенальти тағайындаған уақыт бойынша есептеледі, соның ішінде VAR арқылы расталған шешімдер.
1.13. Тағайындалған, бірақ орындалмаған пенальтилер ескерілмейді.
1.14. Өткізілу орнының ауысуы. Егер матч бейтарап алаңға ауыстырылса, барлық бәс тігулер күшінде қалады. Егер жоспарланған матчтың үй және қонақ командалары керісінше ауыстырылса (үй командасы қонақта ойнаса және керісінше), бастапқы нарық таңдауына қойылған бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
- Таймдардың бөлінуі: Әр тайм өзінің толық белгіленген ұзақтығына (мысалы, 45 минут) ойналуы тиіс. Төреші қосқан кез келген Қосымша/Тоқтатылған уақыт ол қосылған тиісті таймның бөлігі болып саналады және 90 минуттық талапты қанағаттандыру үшін екінші таймның ұзақтығына қосыла алмайды.
- Үзілген матчтар: Егер матч белгіленген ұзақтық аяқталмай тұрып үзілсе (мысалы, әр тайм үшін 45 минут), есеп айырысу Жалпы ережелердің 6.2.2-ережесіне сәйкес реттеледі, басқарушы органның есепті түпкілікті нәтиже ретінде растау немесе матчты аяқталды деп жариялау туралы кез келген кейінгі шешіміне қарамастан.
- Аяқталу талабы: Есеп айырысу мақсатында матч аяқталды деп саналуы үшін әр таймның толық белгіленген ұзақтығы, егер 6.2.2-ережеде өзгеше көзделмесе, алаңда ойналуы тиіс.
Статистикалық нарықтардың ережелері
1.15 Бұрыштама нарықтары
Бұрыштық соққылар нарықтары ресми ойын трансляциясынан алынған визуалды дәлелдер және/немесе Спорттық кітапшаның деректер жеткізушілері ұсынған нақты уақыттағы матч туралы есеп беру деректері негізінде есептеледі. Осы көздер мен ресми лига немесе жарыс веб-сайттарында жарияланған статистика арасында сәйкессіздік туындаса, есептеу мақсаттары үшін визуалды дәлелдер және/немесе Спорттық кітапша деректер жеткізушілерінен алынған матч нәтижелері мен оқиға деректері басымдыққа ие болады.
1.15.2. Тағайындалған және Орындалған Ережесі
1.15.3. Қайта орындалған бұрыштық соққылар
Бұрыштық соққы аралығы нарықтары бұрыштық соққының тағайындалған уақыты бойынша есептеледі, ал оның орындалған уақыты емес. Тағайындалған, бірақ орындалмаған бұрыштық соққылар есептелмейді. Қайта орындалған бұрыштық соққы есептеу мақсатында бір рет қана саналады.
1.15.4 Аралық және Уақыт белгісі логикасы
Аралыққа негізделген нарықтар үшін (мысалы, 1-минуттық немесе 5-минуттық аралықтар) есептеу бұрыштық соққы төрешімен тағайындалған уақыт белгісі бойынша анықталады, оның орындалған уақыты емес.
1.15.5. Шартсыз анықталған (Үзілген матчтар)
Спорттық кітапша 2.17-бөлімде анықталғандай "Шартсыз анықталған" қағидатын ұстанады. Егер матч тоқтатылса, нәтижесі анықталған кез келген бұрыштық соққы нарықтары (мысалы, "Жалпы бұрыштық соққылар 8.5-тен көп", бірақ 9 бұрыштық соққы орындалған болса) нәтиже бойынша есептеледі. Табиғи аяқталуына жетпеген нарықтар 6.2.2-ережеге сәйкес жарамсыз деп танылады.
- Түпкіліктілік: Осы ережеге сәйкес анықталған есептеу түпкілікті болып табылады. Кейіннен үшінші тарап немесе ресми веб-сайттардағы түзетулер, өзгерістер немесе сәйкессіздіктер Бәсті қайта есептеуге негіз болмайды.
- Бұрыштық соққылар: Есептеу мақсатында тек нақты орындалған бұрыштық соққылар есептеледі. Тағайындалған, бірақ орындалмаған кез келген бұрыштық соққы ескерілмейді.
- Негізгі ереже: Есептеу үшін тек нақты орындалған (атқарылған) бұрыштық соққылар есептеледі. Тайм немесе матч аяқталғанға дейін тағайындалған, бірақ орындалмаған бұрыштық соққы ескерілмейді.
- Ерекшеліктер: Уақыт аралықтарына қатысты нарықтар (мысалы, "Келесі 1/5 минутта тағайындалған бұрыштық соққы") төреші бұрыштық соққыны тағайындаған сәтке байланысты есептеледі, ол кейіннен орындалғанына қарамастан.
- 1-минуттық аралықтар: 1:00–1:59, 2:00–2:59 және т.б.
- 5-минуттық аралықтар: 1:00–5:59, 6:00–10:59 және т.б.
1.16 Ескертулер (карталар) нарықтары
Ескертулер нарықтары ресми матч трансляциясынан алынған визуалды дәлелдер және/немесе Спорттық кітапшаның деректер жеткізушілері ұсынған нақты уақыттағы матч туралы есеп беру деректері негізінде есептеледі. Осы көздер мен ресми лига немесе жарыс веб-сайттарында жарияланған статистика арасында сәйкессіздік туындаса, есептеу мақсаттары үшін визуалды дәлелдер және/немесе Спорттық кітапша деректер жеткізушілерінен алынған матч нәтижелері мен оқиға деректері басымдыққа ие болады.
1.16.2. Карталарды санау (Стандартты нарықтар)
Көптеген нарықтар үшін сары карта 1-ге, ал қызыл немесе сары-қызыл карта (екінші ескерту) 2-ге тең. Бір ойыншыға берілген екінші сары карта есептеу мақсатында еленбейді. Демек, бір ойыншы ең көп дегенде 3 карта ұпайын ала алады.
1.16.3. Нарықтың ұзақтығы
Барлық бәстер 1.16.1-ережеде анықталған есептеу көздері бойынша негізгі уақыт (90 минут плюс жарақат уақыты) ішінде көрсетілген карталар негізінде есептеледі. Негізгі уақыт ысқырығынан кейін көрсетілген кез келген карта ескерілмейді.
1.16.4. Тайм-аут және тоқтату кезеңдері
Ескертулер нарықтары мақсатында тайм-аут кезеңінде көрсетілген карталар, егер карта алған ойыншы екінші таймның басында матчтың белсенді қатысушысы ретінде тіркелген болса, екінші таймға жатқызылады.
1.16.5. Құқықты қатысушылар (Ойыншы еместер)
Тек матчқа ресми қатысатын ойыншыларға (ойын алаңында немесе тайм-аут сияқты қалыпты матч аралықтарында уақытша алаңнан тыс жерде болғандар) көрсетілген карталар есептеу мақсатында есептеледі. Менеджерлерге, жаттықтырушылар штабына немесе қатыспайтын ойыншыларға (мысалы, пайдаланылмаған қосалқы ойыншылар) көрсетілген карталар ескерілмейді.
1.16.6. Ескерту ұпайлары жүйесі Ұпайлық жүйені пайдаланатын нарықтарда келесі ұпай саны тағайындалады:
1.16.7. Аралықтар және уақыт белгілері
Ескерту аралығы нарықтары (мысалы, "Келесі 1/5 минутта карта") төреші картаны көрсеткен уақыт бойынша есептеледі, нақты фол/бұзушылық жасалған уақыт емес.
1.16.8. Арнайы нарықтар үшін ерекшеліктер (Түс-тәуелсіз)
Келесі карта алған команда немесе Ең көп карта алған команда сияқты арнайы нарықтар үшін әрбір карта оқиғасы түсіне қарамастан (сары немесе қызыл) 1 карта ретінде есептеледі.
1.16.9. Табиғи аяқталу (Үзілген матчтар)
Егер матч үзілсе (6.2.2-ережеге сәйкес), үзіліс кезінде нәтижесі шартсыз анықталған нарықтар есептеледі. Матчқа қатысты барлық басқа нарықтар жарамсыз деп жарияланады.
1.16.10. Ескертулер 1X2 (Ең көп ескерту)
Бұл нарық 1.16.2-ережеде анықталған санау логикасы негізінде матч барысында қай команда көбірек карта алатынын болжауға мүмкіндік береді. Бұл нарық жеңілдетілген санау әдісін пайдаланады және 1.16.6-ережеде анықталған Ескерту ұпайлары жүйесін қолданбайды.
Есептеу логикасы: Осы нарықтың мақсатында карталар келесі салмақпен есептеледі:
Мысал: Егер үй командасы 1 қызыл карта алса (2 карта деп есептеледі), ал қонақ команда 2 сары карта алса (1+1 = 2 карта), нәтиже "Тең (X)" болады.
- Түпкіліктілік: Осы ережеге сәйкес анықталған есептеу түпкілікті болып табылады. Кейіннен үшінші тарап немесе ресми веб-сайттардағы түзетулер, өзгерістер немесе сәйкессіздіктер Бәсті қайта есептеуге негіз болмайды.
- Сары карта: 10 ұпай.
- Қызыл немесе сары-қызыл карта: 25 ұпай.
- Бір ойыншыға ең көп ұпай: 35 ұпай (бірінші сары үшін 10 және одан кейінгі қызыл/сары-қызыл үшін 25).
- "1" (Үй): Үй командасы қонақ командаға қарағанда көбірек карта алады.
- "X" (Тең): Екі команда да бірдей карта санын алады.
- "2" (Қонақ): Қонақ команда үй командасына қарағанда көбірек карта алады.
- Сары карта = 1 карта.
- Қызыл карта (Тікелей немесе сары-қызыл) = 2 карта.
- Бір ойыншыға ең көп = 3 карта (мысалы, сары карта, содан кейін тікелей қызыл карта алған ойыншы 1 + 2 = 3 картамен есептеледі).
1.17 Командалық статистика нарықтары
Осы бөлімдегі барлық нарықтар (Командалық статистика) келесі қатаң басымдылық тәртібімен есептеледі:
1. Ресми дереккөз (ресми лига немесе жарыс веб-сайты). 2. WhoScored (Football Statistics | Football Live Scores | WhoScored.com ). 3. 365 Scores (https://www.365scores.com/). 4. Sofascore (Football Live Scores, Fixtures & Odds | Sofascore | Championship League, Premier League ). Бұл тәртіп түпкілікті болып табылады. Егер басымдылығы жоғары дереккөз деректерді ұсынса, төменгі санаттағы көздер ескерілмейді. Есептеу бастапқы ресми жарияланымға негізделеді; кейіннен жасалған өзгерістер (тәртіптік шешімдер және т.б.) қайта есептеуге негіз болмайды.
Бұл дереккөз иерархиясы тек Командалық статистика нарықтарына қолданылады. Басқа статистикалық нарықтар үшін (мысалы, бұрыштық соққылар, ескертулер) есептеу тиісті бөлімдерде анықталған арнайы ережелерге сәйкес жүргізіледі.
1.17.2. Жалпы есептеу логикасы
1.17.3. Офсайдтар
Офсайд есептеу мақсатында тек төреші ресми түрде тағайындап, ойынның қайта басталуына әкелген жағдайда ғана есептеледі.
1.17.3.1. Шешім уақыты: Офсайдтар төреші шешім шығарған уақыт бойынша есептеледі. Бұл ереже нақты бұзушылық қашан болғанына қарамастан, барлық Бейнекөмек төреші (VAR) жағдайларына қолданылады.
1.17.3.2. Растау талабы: Офсайд есептеу мақсатында тек кейіннен айып добы берілген (немесе офсайд шақыруына байланысты ойын ресми түрде қайта басталған) жағдайда ғана есептеледі.
1.17.4. Соққылар
Гол соғу әрекеттерінің жалпы саны, оның ішінде қақпаға бағытталған соққылар, бұрыс соққылар және бұғатталған соққылар.
1.17.5. Қақпаға бағытталған соққылар (Нысана)
Торға түскен немесе қақпашының сейві немесе "соңғы адам" блогы болмаса түсетін әрекеттер.
1.17.6. Ауттан доп енгізу
Тағайындалған және орындалған ауттан доп енгізудің жалпы саны. Тағайындалған, бірақ орындалмаған ауттан доп енгізулер ескерілмейді.
1.17.7. Фолдар
Төреші фол ретінде ысқырған кез келген бұзушылық.
1.17.8. Сейвтер
Қақпашының голды болдырмау үшін жасаған кез келген қасақана әрекеті.
1.17.9. Қақпа добы
Тағайындалған және орындалған қақпа добының жалпы саны. Тағайындалған, бірақ орындалмаған қақпа доптары ескерілмейді.
1.17.10. Жалпы пастар Негізгі уақыт ішінде команда жасаған пас әрекеттерінің жалпы саны.
1.17.11. Арнайы және комбо нарықтар Егер "Арнайы" немесе "Комбо" нарық бір немесе бірнеше статистикалық компоненттерді (мысалы, соққылар, офсайдтар, фолдар және т.б.) қамтыса, сол нарықтағы әрбір статистикалық элемент осы бөлімде (1.17) анықталған дереккөздердің басымдылығы мен арнайы ережелеріне сәйкес қатаң түрде есептеледі.
1.18 Күтілетін голдар (xG) нарықтары
1.18.1. Анықтама Күтілетін голдар (xG) - гол соғу мүмкіндіктерінің сапасын өлшейтін статистикалық көрсеткіш. Әрбір соққы голмен аяқталу ықтималдығына негізделген xG мәнін алады.
1.18.2. Анықтамалық дереккөз Барлық xG нарықтары тек Fotmob (FotMob ) ұсынған деректер негізінде қатаң түрде есептеледі. Егер Fotmob нақты Оқиға үшін деректерді ұсынбаса, xG есептеу үшін басқа дереккөздер (ресми лига сайттары, WhoScored және т.б.) қарастырылмайды.
1.18.3. Есептеу дәлдігі Бәстер жүздік үлестердегі абсолютті мәндерді пайдаланып есептеледі (мысалы, xG 1.45).
1.18.4. Нарық түрлері
- 1X2 нарықтары: Негізгі уақыт ішінде көрсетілген статистика бойынша қай команданың көрсеткіші жоғары болатынына бәс тігу.
- Жалпы нарықтар: Екі команданың біріккен көрсеткіші (немесе бір нақты команданың көрсеткіші) белгіленген сызықтан Жоғары немесе Төмен болатынына бәс тігу.
- Қолдану аясының шектелуі: Осы бөлімдегі нарықтар тек команда деңгейіндегі статистикаға қатысты. Жеке ойыншы өнімділігінің нарықтары Ойыншы реквизиттері бөлімінде реттеледі.
- Есептеу: Осы бөлімдегі барлық статистикалық нарықтар 1.17.1-ережеде анықталған дереккөздердің басымдылығына сәйкес қатаң түрде есептеледі.
- Санау логикасы: Сәтті және сәтсіз пастарды қамтиды.
- Алып тастаулар: Пастардың жіктелуі және алып тастаулар 1.17.1-ережеге сәйкес тағайындалған дереккөздің әдістемесіне сәйкес жүргізіледі.
- Ескертпе: Мұндай нарықтардағы әрбір статистикалық компонент сол статистикаға қолданылатын арнайы ережелер мен дереккөз басымдылықтарына сәйкес есептеледі (мысалы, бұрыштық соққылар үшін 1.15-бөлім, ескертулер үшін 1.16-бөлім және басқа командалық статистика үшін 1.17-бөлім).
- Мысал: Егер команданың xG көрсеткіші 1.45 болса, ал бәс тігу сызығы 1.5-тен жоғары болса, Бәс жоғалады. Егер xG 1.51 болса, Бәс ұтады.
- 1.18.4.1. Толық уақыт xG (1X2 / Жалпы): Бүкіл негізгі уақыт ішінде жинақталған xG мәндерін болжау.
- 1.18.4.2. 1-ші тайм xG (1X2 / Жалпы): Тек бірінші тайм ішінде (жарақат уақытын қоса) жинақталған xG мәндерін болжау.
Ойыншы реквизиттері нарықтары
1.19. Ойыншы голдары / Ойыншы голдары (қосымша уақытпен бірге)
Есептеу нюанстары: Бұл нарықтағы барлық бәстер тек негізгі құрамда болған ойыншылар үшін жарамды. Егер ойыншы негізгі құрамда болмаса, ол кейін алаңға алмастырушы ретінде шыққанына қарамастан, осы ойыншыға қойылған барлық бәстер жарамсыз деп танылады. Өз қақпасына соғылған голдар ойыншының жалпы голдар санына қосылмайды.
Есептеу дереккөзі: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .
Есептеу мысалдары:
Есептеу нюанстары: Бұл нарықтағы барлық бәстер тек негізгі құрамда болған ойыншылар үшін жарамды. Егер ойыншы негізгі құрамда болмаса, ол кейін алаңға алмастырушы ретінде шыққанына қарамастан, осы нарық үшін ойыншыға қойылған барлық бәстер жарамсыз болады. Өз қақпасына соғылған гол үшін нәтижелі пас есептелмейді.
Санау логикасы: Нәтижелі пас деп командаласының гол соғуына тікелей әкелетін ойыншының соңғы әдейі жанасуы (пас, кросс-соққы немесе кез келген басқа жанасу) анықталады. Егер соңғы жанасу қарсылас ойыншыдан ауытқыса, бастапқы әрекет бәрібір бағытын немесе нәтижесін айтарлықтай өзгертпестен голға тікелей ықпал етті деп саналады.
Алып тастаулар: Өз қақпасына соғылған голдар, тікелей айып добы, тікелей бұрыштық соққыдан салынған голдар немесе пенальти үшін нәтижелі пас берілмейді. Сонымен қатар, "Фэнтези нәтижелі пастары" есептеу мақсатында статистикадан қатаң түрде алынып тасталады. Бұған мыналар кіреді, бірақ шектелмейді:
Есептеу дереккөзі: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .
- Орындалған пенальтиге немесе айып добына әкелген ұттырылған фолдар.
- Қақпа бағанына тиген немесе қақпашы сейв жасаған соққылар, нәтижесінде қайтқан доптан гол соғылса.
- Доптың траекториясын айтарлықтай өзгертетін қарсылас ойыншыдан ауытқулар.
Есептеу мысалдары:
Нарық сипаттамасы: Таңдалған ойыншы матч барысында кем дегенде бір немесе одан да көп соққы жасайтынына бәс тігіңіз. Опциялар жалпы сан ретінде ұсынылады (мысалы, 1+ / 2+ / 3+ және т.б.). Бұл негізгі уақыт ішінде және, егер қолданылса, қосымша уақытта (экстра-тайм) жасалған барлық соққы әрекеттерін (нысанаға бағытталған соққылар, нысанадан ауытқыған соққылар және бұғатталған соққылар) қамтиды.
Есептеу нюанстары: Бұл нарықтағы барлық бәстер тек негізгі құрамда болған ойыншылар үшін жарамды. Егер ойыншы негізгі құрамда болмаса, ол кейін алаңға алмастырушы ретінде шыққанына қарамастан, осы нарық үшін ойыншыға қойылған барлық бәстер жарамсыз болады.
Соққы деп нені санаймыз: Гол соғуға бағытталған кез келген әдейі әрекет, нәтижесінде гол соғылады, қақпашы немесе «соңғы адам» блогы құтқарады, не доп қақпадан тыс кетеді, үстінен асып кетеді немесе қаңқаға (баған немесе мәре сызығы) тиеді.
Алып тастаулар: Қақпа аймағына жетпеген немесе «соңғы адам» болып табылмайтын кез келген ойыншы бұғаттаған соққылар соққы ретінде есептелмейді.
Есептеу дереккөзі: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .
Нарық сипаттамасы: Таңдалған ойыншы матч барысында кем дегенде бір немесе одан да көп қақпаға бағытталған соққы жасайтынына бәс тігіңіз. Нарық опциялары жалпы сан ретінде ұсынылады (мысалы, 1+ / 2+ / 3+ және т.б.). Бұл негізгі уақыт ішінде жасалған барлық нысанаға бағытталған соққыларды, ал егер нарық сипаттамасы қосымша уақытты қамтыса - негізгі уақыт пен қосымша уақытта (экстра-тайм) жасалған барлық нысанаға бағытталған соққыларды қамтиды.
Есептеу нюанстары: Бұл нарықтағы барлық бәстер тек негізгі құрамда болған ойыншылар үшін жарамды. Егер ойыншы негізгі құрамда болмаса, ол кейін алаңға алмастырушы ретінде шыққанына қарамастан, осы нарық үшін ойыншыға қойылған барлық бәстер жарамсыз деп танылады.
Қақпаға бағытталған соққы деп нені санаймыз:
Қаңқаға (бағанға) немесе торға тиіп, голмен аяқталмаған соққылар, егер доп ішке кірмесе, қақпаға бағытталған соққы деп саналмайды.
Есептеу дереккөзі: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .
Нарық сипаттамасы: Таңдалған ойыншы матч барысында кем дегенде бір немесе одан да көп карта алатынына бәс тігіңіз (әдетте 1+ ретінде ұсынылады). Бұл негізгі уақыт ішінде көрсетілген карталарды, ал егер нарық сипаттамасы қосымша уақытты қамтыса - негізгі уақыт пен қосымша уақытта (экстра-тайм) көрсетілген карталарды қамтиды.
Есептеу нюанстары: Бұл нарықтағы барлық бәстер тек негізгі құрамда болған ойыншылар үшін жарамды. Егер ойыншы негізгі құрамда болмаса, ол кейін алаңға алмастырушы ретінде шыққанына қарамастан, осы нарық үшін ойыншыға қойылған барлық бәстер жарамсыз деп танылады.
Есептеу дереккөзі: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .
1. 1-мысал: А ойыншысына 1+ карта алуына бәс тігілді. А ойыншысы бастап, сары карта алады. Бәс ұтыс ретінде есептеледі. 2. 2-мысал: В ойыншысына 1+ карта алуына бәс тігілді. В ойыншысы бастап, тікелей қызыл карта алады. Қызыл карта 2-ге тең болғандықтан, "1+" шарты орындалады және бәс ұтыс ретінде есептеледі. 3. 3-мысал: С ойыншысына 1+ карта алуына бәс тігілді. С ойыншысы негізгі XI құрамында жоқ. Ойыншы алмастырушы ретінде шығып, карта алса да, бәс жарамсыз деп есептеледі. 1.24. Ойыншы пастары / Ойыншы пастары (қосымша уақытпен бірге)
Нарық сипаттамасы: Таңдалған ойыншы матч барысында кем дегенде бір немесе одан да көп пас жасайтынына бәс тігіңіз. Нарық опциялары жалпы сан ретінде ұсынылады (мысалы, 20+ / 30+ / 40+ және т.б.). Бұл негізгі уақыт ішінде жасалған пастарды, ал егер нарық сипаттамасы қосымша уақытты қамтыса - негізгі уақыт пен қосымша уақытта (экстра-тайм) жасалған пастарды қамтиды.
Есептеу нюанстары: Бұл нарықтағы барлық бәстер тек негізгі құрамда болған ойыншылар үшін жарамды. Егер ойыншы негізгі құрамда болмаса, ол кейін алаңға алмастырушы ретінде шыққанына қарамастан, осы нарық үшін ойыншыға қойылған барлық бәстер жарамсыз деп танылады.
Есептеу дереккөзі: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .
1. 1-мысал: А ойыншысына 30+ пас жасауына бәс тігілді. А ойыншысы 35 пас жасауға әрекеттенеді, бірақ оның 5-уі үзіледі. Жалпы = 35. Бәс ұтыс ретінде есептеледі. 2. 2-мысал: В ойыншысына 30+ пас жасауына бәс тігілді. В ойыншысы 28 пас және 5 кросс жасайды. Жалпы пас = 28 (кростар еленбейді). Бәс ұтылыс ретінде есептеледі. 1.25. Ойыншы тәсілдері / Ойыншы тәсілдері (қосымша уақытпен бірге)
Нарық сипаттамасы: Таңдалған ойыншы матч барысында кем дегенде бір немесе одан да көп тәсіл жасайтынына бәс тігіңіз. Опциялар жалпы сан ретінде ұсынылады (мысалы, 1+ / 2+ / 3+ және т.б.). Бұл негізгі уақыт ішінде жасалған барлық сәтті тәсілдерді, ал егер нарық сипаттамасы қосымша уақытты қамтыса - негізгі уақыт пен қосымша уақытта (экстра-тайм) жасалған барлық сәтті тәсілдерді қамтиды.
Есептеу нюанстары: Бұл нарықтағы барлық бәстер тек негізгі құрамда болған ойыншылар үшін жарамды. Егер ойыншы негізгі құрамда болмаса, ол кейін алаңға алмастырушы ретінде шыққанына қарамастан, осы нарық үшін ойыншыға қойылған барлық бәстер жарамсыз деп танылады.
Есептеу дереккөзі: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .
1. 1-мысал: А ойыншысына 2+ тәсіл жасауына бәс тігілді. А ойыншысы матчты бастап, 3 тәсіл жасайды. 1+, 2+ және 3+ нарық таңдаулары үшін бәстер ұтыс ретінде есептеледі. 2. 2-мысал: В ойыншысына 1+ тәсіл жасауына бәс тігілді. В ойыншысы матчты бастайды, бірақ ойынды Opta бойынша 0 тәсілмен аяқтайды. Бәс ұтылыс ретінде есептеледі. 3. 3-мысал: С ойыншысына 1+ тәсіл жасауына бәс тігілді. С ойыншысы негізгі XI құрамында жоқ. Егер тиісті ойыншы алмастырушы ретінде ойынға шығып, бірнеше тәсіл жасаса да, бәс жарамсыз деп есептеледі. 1.26. Арнайы ойыншы нарықтары (Бәсекелестіктер, топтар және комбо)
Нарық сипаттамасы: Бұл санатқа екі немесе одан да көп ойыншыны қамтитын нарықтар кіреді, мысалы, Ойыншылар бәсекелестігі (Бетпе-бет), Ойыншылар топтары немесе біріктірілген статистикалық жиынтықтар (мысалы, "А ойыншысы, В ойыншысы және С ойыншысы бірігіп 3+ қақпаға бағытталған соққы жасауы керек").
Есептеу нюанстары: Бұл санаттағы барлық бәстер жеке ойыншы реквизиттері сияқты логика негізінде есептеледі.
Есептеу дереккөзі: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .
1. 1-мысал (H2H): «А ойыншысы мен В ойыншысы: Көп соққы» дегенге бәс тігілді. А ойыншысы матчты бастайды, бірақ В ойыншысы қосалқы орындықта. Бүкіл нарық жарамсыз деп есептеледі. 2. 2-мысал (Комбо): «А ойыншысы мен В ойыншысы әрқайсысы 1+ қақпаға бағытталған соққы жасауы керек» дегенге бәс тігілді. Екі ойыншы да матчты бастайды. А ойыншысы 2 қақпаға бағытталған соққы жасайды, бірақ В ойыншысы 0. Бәс ұтылыс ретінде есептеледі. 3. 3-мысал (Біріктірілген жиынтық): «А ойыншысы, В ойыншысы және С ойыншысы бірігіп 3+ гол соғуы керек» дегенге бәс тігілді. ○ Егер нарық сипаттамасында аталған ойыншылардың кез келгені негізгі XI құрамында болмаса, тіпті нарық сипаттамасында аталған басқа ойыншылар бірігіп 5 гол соқса да, бәс жарамсыз деп есептеледі (қайтарылады). ○ Егер нарық сипаттамасында аталған үш ойыншы да бастап, әрқайсысы 1 голдан соқса (Барлығы 3), бәс ұтыс болады. ○ Егер нарық сипаттамасында аталған үш ойыншы да бастап, бірігіп тек 2 гол соқса, бәс ұтылыс болады. 1.27. Кез келген уақыттағы гол авторы Нарық сипаттамасы: Бұл нарық таңдау үшін ойыншылар тізімін ұсынады. Бәс таңдалған ойыншы матч барысында кез келген уақытта кем дегенде бір гол соғатынына тігіледі.
Есептеу нюанстары: Қатысу ережесі: Бәстер ойыншы негізгі уақыт ішінде кез келген уақытта, негізгі құрамда немесе алмастырушы ретінде алаңға шыққан жағдайда күшінде қалады.
Есептеу дереккөзі: Бұл нарықтағы бәстер теледидарлық трансляция және https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer сайтында қолжетімді статистика немесе Press Association деректері негізінде есептеледі, егер бұл статистиканың қате екендігі туралы нақты дәлелдер болмаса.
- Санау логикасы: Осы нарықтың мақсатында карталар келесі салмақпен есептеледі: Сары карта = 1 карта, Қызыл карта (Тікелей немесе сары-қызыл) = 2 карта. Бір ойыншыға есептелетін карталардың ең көп саны - 3.
- Тек белсенді ойыншылар: Ойыншыға көрсетілген карталар, егер карта көрсетілген сәтте ойыншы матчқа белсенді қатысып жатса ғана есептеледі. Ойыншы алмастырылғаннан кейін немесе ойыншы қосалқы орындықта болғанда немесе негізгі уақыттан кейін көрсетілген карталар есептеу мақсатында есептелмейді.
- Санау логикасы: Есептеу Жалпы пас әрекеттеріне негізделген. Бұған сәтті де, сәтсіз де (үзілген) пастар кіреді.
- Маңызды алып тастаулар: Opta анықтамаларына сәйкес, кростар (айып алаңына берілген кростар), ауттан доп енгізулер және қақпа доптары пас ретінде саналмайды, сондықтан есептеу мақсатында пас ретінде есептелмейді. Тек жоғарыда аталғандарды қоспағанда, бір ойыншыдан екіншісіне әдейі бағытталған доптар ғана қосылады.
- Санау логикасы: Тәсіл деп ойыншы доппен жердегі тартыста байланысқа түсіп, оны иелік еткен қарсыластан сәтті тартып алған әрекеті танылады.
- Тәсіл ұтты және тәсіл ұттырды: Екеуі де сәтті тәсілдер. Тәсіл ұтты деп тәсіл жасаушының командасы допқа иелік еткен немесе доп «қауіпсіз» түрде ойыннан шыққан жағдай саналады. Тәсіл ұттырды деп тәсіл жасалғанымен, доп қарсыласқа кеткен жағдай саналады. Екеуі де жалпы санға қосылады.
- Алып тастаулар: Пармен үзу (үзіп алу) тәсіл болып табылмайды.
- Негізгі XI талабы: Нақты «Арнайы нарықта» аталған немесе қамтылған әрбір ойыншы негізгі құрамда болуы керек.
- Жарамсыздық ережесі: Егер нарыққа енгізілген ойыншылардың кез келген біреуі (немесе бірнешеуі) негізгі құрамда болмаса, тиісті нарықтағы барлық бәстер жарамсыз болады.
- Жарамсыздық ережесі: Команда тізімінде болған, бірақ қосалқы орындықта қалып, ойынға қатыспаған ойыншыларды қамтитын нарықтардағы бәстер жарамсыз болады.
- Қатысушылар: Матч басталған сәттен бастап немесе алдыңғы голдан кейін ойынға қатысқан барлық ойыншылар «Қатысушылар» (белсенді қатысушылар) болып саналады.
- Тізімде жоқ ойыншылар: Егер матч күнінің командасында тізімде жоқ ойыншы гол соқса, осы нарық үшін сол ойыншыға қойылған барлық бәстер жарамды болып қалады және күшінде болады.
- Өз қақпасына соғылған голдар: Өз қақпасына соғылған голдар бұл нарықты есептеу мақсатында ескерілмейді және гол нөмірлеу ретіне немесе ойыншы голдарының жалпы санына әсер етпейді.
1.28. Бірінші гол авторы
Есептеу дереккөзі: Бұл нарықтағы бәстер теледидарлық трансляция және Live Scores - Soccer - Betting Showcase сайтында қолжетімді статистика немесе Press Association деректері негізінде есептеледі, егер бұл статистиканың қате екендігі туралы нақты дәлелдер болмаса.
- Жарамсыздық ережесі: Егер ойыншы бірінші гол соғылғаннан кейін алаңға шықса немесе бүкіл матч бойы қосалқы орындықта қалса, осы нарық үшін сол ойыншыға қойылған барлық бәстер жарамсыз болады.
- Қатысушылар: Матч басталған сәттен бастап және бірінші голға дейін ойынға қатысқан барлық ойыншылар «Қатысушылар» (белсенді қатысушылар) болып саналады.
- Тізімде жоқ ойыншылар: Егер матч күнінің командасында тізімде жоқ ойыншы гол соқса, осы нарық үшін тізімдегі ойыншыларға қойылған барлық бәстер жарамды болып қалады және күшінде болады.
- Өз қақпасына соғылған голдар: Өз қақпасына соғылған голдар бұл нарықты есептеу мақсатында ескерілмейді. Егер матчтың бірінші голы өз қақпасына соғылған гол болса, нарық ойыншы бірінші өз қақпасына емес гол соққанға дейін ашық қалады.
Нарық сипаттамасы: Берілген тізімдегі қай ойыншы матчтың соңғы голын соғатынына бәс тігіңіз.
Есептеу нюанстары:
- Қатысу ережесі: Бәстер, егер нарық таңдауында аталған ойыншы негізгі уақыт ішінде кез келген уақытта, негізгі құрамда немесе алмастырушы ретінде алаңға шықса және тиісті ойыншы соңғы гол соғылған кезде алаңда болса, күшінде қалады.
- Алмастырылып шығарылған ойыншы ережесі: Егер ойыншы соңғы гол соғылғанға дейін ойыннан алмастырылып шығарылса, осы нарық үшін сол ойыншыға қойылған барлық бәстер жарамсыз болады.
- Жарамсыздық ережесі: Команда тізімінде болған, бірақ қосалқы орындықта қалып, ойынға қатыспаған ойыншыларды қамтитын нарықтардағы бәстер жарамсыз болады.
- Алаңда болмаған ойыншы: Осы ереженің мақсатында «Алаңда болмаған ойыншы» деп матч күнінің командасында тізімде жоқ ойыншы анықталады. Мұндай ойыншыларды қамтитын нарықтардағы бәстер жарамсыз болады.
- Өз қақпасына соғылған голдар: Өз қақпасына соғылған голдар бұл нарықты есептеу мақсатында ескерілмейді. Егер матчтың соңғы голы өз қақпасына соғылған гол болса, алдыңғы өз қақпасына емес голды соққан ойыншыға қойылған нарықтағы бәстер ұтады. Егер матчтағы барлық голдар өз қақпасына соғылған голдар болса, бұл нарықтағы бәстер «Гол авторы жоқ» нәтижесі бойынша (егер ұсынылса) немесе жарамсыз деп есептеледі.
1.30. Келесі гол авторы (мысалы, 2-ші гол, 3-ші гол және т.б.)
- Қатысу ережесі: Бәстер, егер нарық сипаттамасында аталған ойыншы алдыңғы гол (немесе 1-ші гол үшін матчтың басталуы) мен белгіленген «Келесі гол» соғылғанға дейінгі уақыт аралығында кез келген сәтте алаңда болса, күшінде қалады.
- Жарамсыздық ережесі (Алаңда емес): Егер ойыншы белгіленген гол соғылғаннан кейін алмастырушы ретінде алаңға шықса немесе бүкіл матч бойы қосалқы орындықта қалса, тиісті ойыншыға осы нарық үшін қойылған бәстер жарамсыз болады.
- Жарамсыздық ережесі (Алмастырылып шығарылған): Егер ойыншы белгіленген «Келесі гол» соғылғанға дейін ойыннан алмастырылып шығарылса, сол нақты гол нөмірі үшін осы нарықта ойыншыға қойылған барлық бәстер жарамсыз болады.
- Қатысушылар: Матч басталған сәттен бастап (1-ші гол үшін) немесе алдыңғы гол соғылған сәттен бастап алаңда болған барлық ойыншылар «Қатысушылар» болып саналады.
- Тізімде жоқ ойыншылар: Егер матч күнінің командасында тізімде жоқ ойыншы гол соқса, осы нарық үшін тізімделген ойыншыларға қойылған барлық бәстер жарамды болып қалады және күшінде болады.
- Өз қақпасына соғылған голдар: Өз қақпасына соғылған голдар бұл нарықты есептеу мақсатында ескерілмейді. Егер белгіленген «Келесі гол» өз қақпасына соғылған гол болса, осы нарықтағы сол гол нөміріне қойылған бәстер ашық қалады. Осы нарықта келесі өз қақпасына емес голды соққан ойыншыға қойылған бәстер ұтыс ретінде есептеледі.
3-мысал (Жарамсыз): С ойыншысына «2 немесе одан да көп гол» соғуына бәс тігілді. С ойыншысы құрамда бар, бірақ алаңға шықпайды. «2 немесе одан да көп гол» нарығында С ойыншысына қойылған бәс жарамсыз деп есептеледі.
- Нарық сипаттамасы: Берілген тізімдегі таңдалған ойыншы матч барысында X немесе одан да көп гол соғатынына бәс тігіңіз (мысалы, 2 немесе одан да көп гол, 3 немесе одан да көп гол).
- Есептеу нюанстары: a. «Ойыншы голдары» нарығынан (1.19-бөлім) айырмашылығы, ол тек негізгі құрамдағылар үшін жарамды, бұл нарық Кез келген қатысу ережесін ұстанады. b. Қатысу ережесі: Бұл нарықтағы бәстер, егер нарық сипаттамасында аталған ойыншы негізгі уақыт ішінде кез келген уақытта, негізгі құрамда немесе алмастырушы ретінде алаңға шықса, күшінде қалады. c. Жарамсыздық ережесі: Егер ойыншы бүкіл матч бойы қосалқы орындықта қалса немесе матч күнінің құрамына енбесе, осы нарық үшін сол ойыншыға қойылған барлық бәстер жарамсыз болады. d. Қатысушылар: Тиісті матчқа қатысқан барлық ойыншылар «Қатысушылар» (белсенді қатысушылар) болып саналады. e. Өз қақпасына соғылған голдар: Өз қақпасына соғылған голдар бұл нарықты есептеу мақсатында ескерілмейді және ойыншының жалпы голдар санына қосылмайды.
- Есептеу дереккөзі: Бұл нарықтағы бәстер теледидарлық трансляция және Live Scores - Soccer - Betting Showcase сайтында қолжетімді статистика немесе Press Association деректері негізінде есептеледі.
- Есептеу мысалдары: a. 1-мысал (Ұтқан алмастырушы): А ойыншысына «2 немесе одан да көп гол» соғуына бәс тігілді. А ойыншысы қосалқы орындықтан бастап, 70-минутта алмастырушы ретінде шығып, екі гол соғады. «2 немесе одан да көп гол» нарығында А ойыншысына қойылған бәс ұтыс ретінде есептеледі. b. 2-мысал (Ұтылыс): В ойыншысына «2 немесе одан да көп гол» соғуына бәс тігілді. В ойыншысы матчты бастап, тек 1 гол соғады. «2 немесе одан да көп гол» нарығында В ойыншысына қойылған бәс ұтылыс ретінде есептеледі.
1.32. Ойыншының карта алуы
- Қатысу ережесі (Кез келген қатысу): Белгілі бір ойыншы үшін осы нарықтағы бәстер, егер ойыншы негізгі уақыт ішінде кез келген уақытта, негізгі құрамда немесе алмастырушы ретінде алаңға шықса, күшінде қалады.
- Жарамсыздық ережесі: Егер ойыншы матчқа ресми командалық тізімге енсе, бірақ қосалқы орындықта қалып, ешқашан алаңға шықпаса, осы нарық үшін сол ойыншыға қойылған барлық бәстер жарамсыз болады.
- Тек белсенді ойыншылар: Ойыншы алаңда белсенді болған кезде көрсетілген карталар ғана есептеледі. Ойыншы қосалқы орындықта отырғанда (алаңға шығар алдында немесе алмастырылғаннан кейін) немесе соңғы ысқырықтан кейін көрсетілген карталар осы нарықты есептеу мақсатында ескерілмейді.
- Санау логикасы: «Иә» нәтижесі үшін, егер нарық сипаттамасында аталған ойыншы алаңда белсенді кезінде кез келген карта (сары немесе қызыл) көрсетілсе, бәс ұтыс ретінде есептеледі. Картаның нақты салмағы немесе түсі осы нақты нарықтың нәтижесіне әсер етпейді.
Арнайы нарықтар
1.33. Жалпы VAR / Бейне шолу
- Ресми растау: VAR шолуы ресми трансляцияда келесі көрінетін әрекеттердің бірі арқылы визуалды дәлелдермен расталғанда ғана есептеледі: ○ Бас төреші «теледидар сигналын» жасайды (қолдарымен ауада тіктөртбұрыш/қорап сызады). ○ Бас төреші алаң шетіндегі бейне шолу мониторында оқиғаны жеке өзі тексереді (Алаңдағы шолу).
- Алып тастаулар (ҚАТАҢ ТҮРДЕ есептелмейді): ○ Стадион таблодарында немесе телеграфикада «Гол тексеру» немесе «Пенальти тексеру» деген хабарлама. ○ Төрешінің қолын құлағына қоюы немесе гарнитура арқылы көмекшілерімен сөйлесуі. ○ Ресми шолу сигналымен немесе алаңдағы шолумен бірге жүрмеген фондық VAR тексерулері еленбейді.
Нарық сипаттамасы: Доптың қақпа қаңқасына (баған немесе мәре сызығы) тию санының жалпы санына бәс тігіңіз. Қақпа қаңқасы екі бағанды да, мәре сызығын да қамтиды.
- Ойында болу талабы: Доп қаңқаға соғылғаннан кейін ойында қалса ғана тию есептеледі (мысалы, ол ойыншыға, төрешіге қайта оралады немесе басқа бағанға тиеді). Қақпа қаңқасына тиіп, ойыннан шығып кеткен доптар бұл нарықты есептеу мақсатында ескерілмейді.
- Қосарлы тиюлер: Егер доп қаңқаның бір бөлігіне (мысалы, бағанға) тиіп, содан кейін ешкім тигізбестен бірден екіншісіне (мысалы, мәре сызығына) тисе, бұл бір (1) тию ретінде есептеледі.
Нарық сипаттамасы: Медициналық бригаданың ойыншыға көмектесу үшін алаңға шығу санының жалпы санына бәс тігіңіз.
- Есептеу шарттары: Кіру тек төреші рұқсат беріп, ойыншы алаңда нақты көмек алған жағдайда ғана есептеледі.
- Бір уақыттағы кірулер: Егер төреші екі футбол командасының медициналық бригадасын бір уақытта шақырса (мысалы, бетпе-бет соқтығысудан кейін), бұл бір (1) кіру ретінде есептеледі.
1.36. Келесі гол түрі Нарық сипаттамасы: Матчтағы келесі голдың соғу тәсіліне бәс тігіңіз.
1. Мысал (Пенальти): Ойыншы пенальти орындайды, қақпашы сейв жасайды, сол ойыншы қайтқан доптан гол соғады. «Келесі гол түрі» нарығы Соққы (немесе Бас) ретінде есептеледі, Пенальти емес. 2. Мысал (Айып добы): Ойыншы айып добын тебеді, доп қорғаушының иығына тиіп ауытқып, қақпаға кіреді. Егер гол айып добын орындаушыға жазылса, бұл Айып добы ретінде есептеледі. 1.37. Баспен гол соғу бола ма
Нарық сипаттамасы: Матчта кем дегенде бір голдың баспен соғылатынына бәс тігіңіз.
Есептеу нюанстары: Баспен соғылған гол: Гол соғушының доптың қақпа сызығын кесіп өтуіне әкелген соңғы жанасуы баспен болуы керек.
Есептеу дереккөзі (Басымдылық):
- Айып добы/Бұрыштық: Гол тікелей айып добы/бұрыштық соққы нүктесінен (тиісінше) соғылуы керек. Егер доп ауытқып кетсе, айып добын немесе бұрыштық соққыны орындаған ойыншы ресми түрде гол авторы деп танылса, бұл бәрібір айып добы голы деп есептеледі.
- Пенальти: Гол тікелей пенальти нүктесінен соғылуы керек. Қайта көтерілген доптан соғылған голдар (сейв немесе қаңқаға тигеннен кейін) пенальти голы ретінде есептелмейді.
- Бас: Голға әкелген соңғы жанасу баспен жасалуы керек.
- Соққы: Ашық ойыннан немесе тұрақты ойын қайта бастаудан соғылған кез келген бас, пенальти, айып добы немесе өз қақпасына емес гол.
- Өз қақпасына гол: Ресми түрде өз қақпасына гол деп жарияланған кез келген гол.
- Гол жоқ: Егер матч соңына дейін көрсетілген гол соғылмаса.
- Өз қақпасына голдар: Өз қақпасына соғылған голдар бұл нарықтан алынып тасталады. Ойыншы өз қақпасына баспен гол соқса да, бұл «Иә» нәтижесіне есептелмейді.
1. WhoScored
2. FotMob
3. Sofascore
1. 1-мысал (Ұтыс): Шабуылдаушы ойыншы кростан кейін допты баспен қарсылас қақпасына бағыттайды. Бұл нарықтағы бәс ұтыс ретінде есептеледі. 2. 2-мысал (Ұтылыс): Ойыншы кросты басымен алаңнан шығаруға тырысады, бірақ кездейсоқ өз қақпасына гол соғып алады. Бұл өз қақпасына гол және бұл нарықтағы бәс ұтылыс ретінде есептеледі. 3. 3-мысал (Ұтылыс): Ойыншы допты иығымен немесе кеудесімен гол соғады. Соңғы жанасу бас болмағандықтан, бұл нарықтағы бәс ұтылыс ретінде есептеледі. 1.38. Пенальти сериясы нарықтары
Негізгі есептеу қағидаты: Барлық статистикалық нарықтар үшін (Жалпы, Фора, Тақ/Жұп және т.б.) тек сәтті орындалған пенальтилер ғана есептеледі. Өткізілмеген және сейв жасалған пенальтилер немесе қаңқаға тиген соққылар гол ретінде есептелмейді, бірақ жеке соққы нарықтарының нәтижесін анықтау үшін маңызды болып қала береді. Егер пенальти сериясы тоқтатылса, үзілсе немесе аяқталмаса, нәтижесі анықталмаған нарықтар жарамсыз болады, егер нәтиже алдын ала анықталған болмаса.
1.38.1. Команда және матч жиынтығы (Жоғары/Төмен, Тақ/Жұп)
1.38.2. Кенеттен қаза (Иә/Жоқ)
1.38.3. Дәл есеп және ұтыс айырмасы
1.38.4. Соңғы пенальти нарықтары
1.38.5. Нөмірленген (индекстелген) пенальтилер (Үй/Қонақ)
Есептеу мысалдары:
1. Мысал (Жалпы голдар): Серияда барлығы 9 пенальти орындалды. 5-уі соғылды, 4-уі өткізілді. «Жалпы голдар» нарығы 5 деп есептеледі. 2. Мысал (Кенеттен қаза): 10 пенальтиден кейін есеп 4–4 (әрқайсысына 5). Серия 11-ші және 12-ші соққыларға жалғасады. «Кенеттен қаза» Иә деп есептеледі. 3. Мысал (Соңғы пенальти нәтижесі): Есеп 4–2. В командасы 4-ші пенальтиін өткізеді. Серия сонда аяқталады. «Соңғы пенальти нәтижесі» Өткізілді/Жоқ деп есептеледі, ал «Соңғы пенальти командасы» — В командасы. 1.39. Бірінші не болады / Соңғы не болады
Нәтижелер: Ауттан доп енгізу, Фол, Қақпа добы, Бұрыштық, Офсайд, Гол.
- Жалпы нарық сипаттамасы: Бұл нарықтар матч жеңімпазын анықтау үшін ресми жарыс ережелеріне сәйкес өткізілетін пенальти серияларына (негізгі уақыттан немесе қосымша уақыттан кейін, турнир форматына байланысты) ғана қолданылады.
- Есептеу дереккөзі: Теледидарлық трансляция / Ресми матч арнасы.
- Логика: Үй командасы, қонақ команда немесе екеуінің біріктірілген соғылған пенальтилер санына бәс тігу.
- Тақ/Жұп: Бәстер орындалған пенальтилердің соңғы санына негізделіп есептеледі. Егер команда 4 пенальти соқса, нәтиже Жұп. 3 болса — Тақ.
- Логика: Серияның «Кенеттен қаза» кезеңіне жететініне бәс тігу.
- Шарты: «Кенеттен қаза» екі команда да алғашқы бес пенальтиден кейін есеп тең болып қалса, орын алды деп саналады.
- Ескертпе: Егер бір команда айтарлықтай басымдылыққа ие болғандықтан, серия 10-шы соққыға дейін немесе дәл сол кезде аяқталса, нәтиже Жоқ.
- Дәл есеп: Орындалған пенальтилердің нақты соңғы есебіне бәс тігу (мысалы, 4–3, 5–4). Нарықта нақты көрсетілмеген кез келген есеп «Кез келген басқа есеп» санатына жатады.
- Ұтыс айырмасы: Жеңімпаз бен жеңілгеннің соғылған пенальтилер санындағы айырмаға бәс тігу.
- Соңғы пенальти командасы: Серияның соңғы пенальти соққысын қай команда орындайтынына бәс тігу. Бұл нарық математикалық түрде серияны аяқтайтын соққыны қай команда орындайтынына негізделіп есептеледі.
- Соңғы пенальти нәтижесі: Серияның ең соңғы соққысы соғылатынына немесе өтпейтініне бәс тігу (сейвтер/нысанадан тыс кетулерді қоса).
- Логика: Белгілі бір пенальтидің (мысалы, «Қонақ команданың 3-пенальтиі») соғылатынына (Иә) немесе жоқ (Жоқ) дегенге бәс тігу.
- Ескертпе: Бұл нарықтар нақты соққы аяқталған бойда нақты уақытта есептеледі. Егер көрсетілген индекстелген пенальти орындалмаса, сол нарық таңдауындағы барлық бәстер жарамсыз болады.
Есептеу логикасы:
Есептеу дереккөзі: Теледидарлық трансляция немесе ресми арна провайдерінің деректері.
- Бірінші не болады: Нарық тізімделген оқиғалардың қайсысы хронологиялық тұрғыда бірінші орын алатынына негізделіп есептеледі.
- Соңғы не болады: Нарық тізімделген оқиғалардың қайсысы матч аяқталғанға дейін соңғы болып орын алатынына негізделіп есептеледі. Егер басқаша көрсетілмесе, есептеу тек Негізгі уақытқа қолданылады.
- VAR шолуынан кейін кері қайтарылған немесе жойылған оқиғалар есептеу мақсатында еленбейді.
1.40. Қақпаңнан доп өткізбеу
Нәтижелер: Иә / Жоқ.
- Иә: Команда нөл (0) гол жіберуі керек.
- Жоқ: Команда бір (1) немесе одан да көп гол жібереді.
- Өз қақпасына голдар: Таңдалған команда соққан кез келген өз қақпасына гол сол команда жіберген гол ретінде есептеледі. Бұл жағдайда «Қақпаңнан доп өткізбеу - Иә» бәсі ұтылыс ретінде есептеледі.
- Уақыт шеңбері: Егер нарық атауында «қосымша уақытпен бірге» деп арнайы көрсетілмесе, тек Негізгі уақытқа қолданылады.
Нарық сипаттамасы: Бәс қабылданған сәттен бастап матч соңына дейін (Негізгі уақыт ішінде) қай команда көбірек гол соғатынына бәс тігіңіз. Егер бәс матч аяқталғаннан кейін немесе нарық жарамдылығын жоғалтқаннан кейін қабылданса, бәс жарамсыз болады.
Есептеу логикасы: Бәс қабылданған сәтте матчтағы нақты ағымдағы есепке қарамастан, есеп 0-0 деп саналады.
Нәтижелер: Үй командасы, Тең, Қонақ команда.
Есептеу көзі: Теледидар трансляциясы / Ресми матч лентасы.
- Бұл нарықтың есептеуіне тек ставка қабылданғаннан кейін соғылған голдар ғана есептеледі.
Bore Draw – бұл таңдалған матчалды футбол нарықтарына қолданылатын жарнамалық мүмкіндік. Бұл мүмкіндік белсенді болған кезде, көрсетілген матч 0–0 есебімен аяқталса, сәйкес ставкалар қайтарылады.
Есептеу ережесі
b) Bore Draw белгісінің, оның ішінде қолданылатын шарттар мен құқылы нарықтардың болуы Спорттық букмекерлік кеңсенің қалауы бойынша анықталады және өзгеруі мүмкін. c) Егер сәйкес матч 0–0 қорытынды есебімен аяқталса, қолдау көрсетілетін нарықтарға қойылған ұтылған барлық құқылы ставкалар жарамсыз деп танылады.
d) Есептеу кезінде ұтатын нарық таңдаулары (0–0 нәтижесін дұрыс болжаған ставкаларды қоса алғанда, егер қолданылса) Ережелерге сәйкес есептеледі және бұл мүмкіндік әсер етпейді.
e) Спорттық букмекерлік кеңсе кез келген уақытта техникалық ақаулар, адам қателігі, ставкалардың адалдығы, заң талаптарына сәйкестік немесе басқа себептер бойынша кез келген Bore Draw нарығын тоқтатуға, өзгертуге немесе алып тастауға құқылы. Bore Draw нарықтарына қабылданған ставкалар, егер осы Ставка ережелерінде өзгеше көрсетілмесе, тиісті Ставканы қабылдау кезіндегі қолданыстағы шарттарға бағынады.
f) Спорттық букмекерлік кеңсе осы Ставка ережелеріне сәйкес Bore Draw нарықтарына кез келген ставканы қабылдамауға немесе жарамсыз деп тануға құқылы. Мұндай жағдайларда жарамсыз ставкаларға қатысты жалпы ережелер қолданылады.
g) Техникалық ақаулар, адам қателігі немесе ойынға қатысты жағдайлар (соның ішінде, бірақ онымен шектелмей, VAR шешімдері) салдарынан қате есептеу орын алған жағдайда, Спорттық букмекерлік кеңсе Қателерді есептеуге қатысты жалпы Ставка ережелеріне сәйкес есептеуді түзетуге құқылы.
h) Осы бөлімде тікелей қарастырылмаған кез келген мәселелер осы Ставка ережелерімен реттеледі.
2. Теннис.
Теннис терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- Эйс: Қызмет көрсету аймағына түсетін және қабылдаушы ракеткасына тимейтін, серверге ұпай әкелетін заңды сервис.
- Тастау: Матч жоспарланған аяқталуына дейін тоқтатылғанда (мысалы, ауа райы, қараңғылық немесе ойыншының тоқтауы салдарынан) және 6.2.2-ережеде немесе тиісті теннис ережелерінде көрсетілген мерзім ішінде қайта жалғастырылмаған немесе аяқталмаған жағдай.
- Брейк-пойнт: Қабылдаушы ойыншы геймді ұтуға және қарсыластың сервисін "бұзуға" бір ұпай қалған жағдай.
- Ұтылған брейк-пойнт (Айналдырылған): Қабылдаушы ойыншы брейк-пойнт мүмкіндігі болған геймді сәтті ұтқан кезде жазылатын статистика.
- Қосарлы қате: Бір ойыншының бір ұпай ішінде қатарынан екі заңсыз сервис жасауы (мысалы, торға тию немесе қызмет көрсету аймағынан тыс жерге түсу), нәтижесінде сол ұпайды ұтылу.
- Гейм: Сет ішіндегі ұпай санау бірлігі. Ойыншы геймді ұту үшін кем дегенде төрт ұпай (15, 30, 40, Гейм) ұтуы және кем дегенде екі ұпай алда болуы керек.
- Матчтық тай-брейк (Супер тай-брейк): Шешуші соңғы сеттің орнына кейбір турнирлерде қолданылатын арнайы тай-брейк (әдетте 10 ұпайға дейін ойналады). Есептеу мақсатында, егер басқаша анық көрсетілмесе, матчтық тай-брейк жеңген ойыншы үшін бір сет ұтқандай және жалпы геймдер нарығында бір гейм ретінде саналады.
- Табиғи аяқталу: Егер нәтиже тоқтау/тастау кезінде сөзсіз анықталған болса және одан әрі ойын оны өзгерте алмайтын болса, ставка есептеледі деген есептеу қағидасы.
- Айыптық ұпай/Гейм: Төрешінің қарсыластың код бұзуына байланысты ойыншыға берген ұпайы немесе геймі. Мұндай ұпайлар/геймдер соңғы есеп пен есептеуге қосылады.
- Мерзімінен бұрын тоқтату: Ойыншы матч басталып кеткеннен кейін (бірінші ұпай ойналғаннан кейін) әдетте жарақат немесе ауру салдарынан ресми түрде жарыстан шыққан жағдай.
- Сет: Геймдер тізбегінен тұратын ұпай санау бірлігі. Көптеген кәсіби матчтар "3 сеттен жақсы" (алғаш 2 сетті ұту) немесе "5 сеттен жақсы" (алғаш 3 сетті ұту) болып ойналады.
- Қысқа сеттер: Сет дәстүрлі 6 геймнің орнына 4 геймге бірінші жеткен ойыншы ұтатын өзгертілген матч форматы.
- Тай-брейк: Сеттегі есеп 6-6 болғанда сол сеттің жеңімпазын анықтау үшін ойналатын шешуші гейм (әдетте 7 ұпайға дейін ойналады).
- Жарамсыз деп тану: Матч тасталғанда немесе ойыншы нарықтың нәтижесі анықталмай тұрып тоқтағанда, бәс соңғы пайдаланушыға қайтарылатын ставканың күшін жою.
- Уоковер: Ойыншы матч басталмай тұрып (матчтың бірінші ұпайы ойналмай тұрып) жарыстан шыққанда, Уоковер жағдайында матчқа қойылған барлық ставкалар жарамсыз деп танылады.
2.1. Жалпы матч шарттары
Егер басқаша тікелей көрсетілмесе, тиісті матчқа қойылған барлық ставкалар, келесілерге қарамастан, күшін сақтайды:
2.1.2. Кідірістер мен үзілістер:
Кез келген кідіріс немесе үзіліс (мысалы, жаңбыр, қараңғылық және т.б.) болған жағдайда, есептелмеген барлық нарықтар тоқтатылады және матч жалғасқан кезде сауда қайта басталады. Есептелмеген ставкалар, турнир ресми түрде жойылмаса немесе белгісіз мерзімге кейінге қалдырылмаса, жарамсыз деп танылмайды.
2.1.3. Дұрыс емес ақпарат:
- a) Өткізу орнының өзгеруі.
- b) Матч күнінің және/немесе кестесінің өзгеруі.
- c) Ойын өтетін корттың төсенішінің өзгеруі.
- d) Жабық корттан ашық кортқа немесе керісінше өзгеру.
- Егер ойыншылар немесе командалар нарықта дұрыс көрсетілмесе, Спорттық букмекерлік кеңсе тиісті ставкаларды жарамсыз деп тануға құқылы.
- Егер тікелей матчтағы нақты есеппен салыстырғанда нарықтар дұрыс емес есеппен ашық тұрса, Спорттық букмекерлік кеңсе тиісті ставкаларды жарамсыз деп тануға құқылы.
2.2. Есептеу және формат
2.2.2. Геймдерді санау: Әрбір тай-брейк немесе матчтық тай-брейк "Тотал геймдер" және "Фора" нарықтарын есептеу мақсатында бір гейм болып саналады.
2.2.3. Айыптық ұпайлар: Егер төреші айыптық ұпай(лар) тағайындаса, сол нақты геймге немесе ұпайға қойылған барлық ставкалар күшін сақтайды.
2.3. Мерзімінен бұрын тоқтату, Уоковер және Тастау
Мерзімінен бұрын тоқтату, Уоковер немесе жоспарланған сет/гейм саны аяқталмай тұрып матчтың мерзімінен бұрын аяқталуы орын алса, 2.3.3. ереже бойынша анықталмаған тиісті матчтың барлық есептелмеген нарықтары жарамсыз деп танылады.
2.3.2. Уоковер: Егер ойыншы немесе команда матч басталмай тұрып (бірінші ұпай ойналмай тұрып) жарыстан шығып қалса, бұл Уоковер болып саналады және матчқа қойылған барлық ставкалар жарамсыз деп танылады.
2.3.3. Табиғи аяқталу қағидасы:
Егер мерзімінен бұрын тоқтату немесе тастау кезінде нарықтың нәтижесі сөзсіз анықталған болса және матч табиғи аяқталуына дейін жалғасқан жағдайда да өзгеруі мүмкін болмаса, нарық есептеледі.
2.3.4. Есептеу мысалдары (Табиғи аяқталу):
2.4. Статистикалық нарықтар (Эйстер, Қосарлы қателер, Брейк-пойнттар)
2.4.1. Есептеу көздері:
Барлық статистикалық нарықтар ресми турнир деректері (мысалы, http://ATPTour.com, Әйелдер теннис қауымдастығының ресми сайты | WTA Tennis) немесе деректер жеткізушілері негізінде есептеледі.
2.4.2. Мерзімінен бұрын тоқтату немесе дисквалификация:
Егер матч мерзімінен бұрын тоқтату немесе дисквалификация салдарынан аяқталмаса, сол матчқа қатысты және Табиғи аяқталу қағидасы бойынша анықталмаған барлық статистикалық нарықтар жарамсыз деп танылады.
2.4.3. Брейк-пойнттар:
Ұтылған брейк-пойнттар: Тек сәтті айналдырылған брейк-пойнттар саналады.
2.4.4. Матчтық тай-брейк (Супер тай-брейк):
Матчтық тай-брейк (Супер тай-брейк) кезінде тіркелген барлық эйстер, қосарлы қателер және басқа статистикалар соңғы матч тоталдарына қосылады.
2.4.5. Бірінші орын алу (Бірінші эйс / Бірінші қосарлы қате):
Бұл нарықтар оқиға орын алған сәттен бастап есептеледі.
2.4.6. Көпшілік статистикалар (1X2 / Форалар):
"Ең көп эйстер", "Ең көп қосарлы қателер" немесе "Эйстер форасы" сияқты нарықтар, егер матч мерзімінен бұрын тоқтату немесе дисквалификация салдарынан аяқталмаса, жарамсыз деп танылады.
2.5. Матч форматының өзгеруі
2.5.1. Жалпы логика:
Егер матчтың ресми форматы өзгертілсе (мысалы, сеттер саны 5 сеттен 3 сетке дейін қысқартылса немесе "Қысқа сеттер" енгізілсе), келесі ережелер қолданылады:
2.5.2. Төсеніш/Өткізу орны туралы ескертпе:
2.1.1. ережеде айтылғандай, төсеніштің өзгеруі немесе жабық корттан ашық кортқа ауысу форматтың өзгеруіне әкелмейді және тиісті матчқа қойылған барлық ставкалар күшін сақтайды.
- a) Сет тоталдары: Егер сет 4-4 есебінде тасталса, 9,5 геймнен жоғары ставкалар ұтыс ретінде, ал 9,5 төмен ұтылыс ретінде есептеледі (себебі кез келген аяқталу кемінде 10 геймді қажет етеді). 10,5-тен жоғары/төмен ставкалар жарамсыз.
- b) Матч тоталдары (3 сеттен жақсы): Егер матч 6-4, 4-6 есебінде тасталса, 25,5 геймнен жоғары ставкалар ұтыс, ал 25,5 төмен ұтылыс ретінде есептеледі (себебі аяқтау үшін кемінде 26 гейм қажет). 26,5-тен жоғары/төмен ставкалар жарамсыз.
- c) Форалар: Матч 6-4, 4-6, 5-5 есебінде тасталады. +2,5 форасы (немесе одан жоғары) бар ойыншыға қойылған ставкалар ұтыс, ал -2,5 форасы (немесе одан төмен) ұтылыс болып есептеледі. -2 мен +2 арасындағы барлық форалар жарамсыз.
- d) Жеке ойыншы тоталдары: Матч 6-4, 2-0 есебінде тасталды. А ойыншысы 8 гейм ұтты. А ойыншысына 7,5 геймнен жоғары ставкалар = ұтыс; 7,5 төмен = ұтылыс. 8,5-тен жоғары ставкалар жарамсыз.
- Мысал: Егер "5,5 эйстен жоғары" дегенге ставка жасалса және ойыншы тоқтағанға дейін 6 эйс жасаса, ставка ұтыс ретінде есептеледі. Егер олар тоқтағанға дейін тек 3 эйс жасаса, ставка жарамсыз.
- Барлық брейк-пойнттар: Айналдырылған-айналдырылмағанына қарамастан, жасалған брейк-пойнт мүмкіндіктерінің жалпы санын білдіреді.
- Егер ойыншы бірінші эйс немесе қосарлы қате орын алмай тұрып тоқтаса, осы нарықтағы барлық ставкалар жарамсыз.
- Егер оқиға тоқтаудан бұрын орын алған болса, осы нарықтағы барлық ставкалар күшін сақтайды.
- Логика: 1X2 немесе Фора нәтижесін сөзсіз анықтау мүмкін емес, себебі артта қалған ойыншы матч жалғасқан жағдайда теориялық тұрғыдан қарсыласын басып озуы мүмкін.
- Матч жеңімпазы және Сет жеңімпазы: Осы нарықтардағы ставкалар күшін сақтайды.
- Тоталдар және Форалар: Матч тоталдарына (Геймдер/Сеттер) және Фораларға қойылған барлық ставкалар, егер формат өзгерген кезде нәтиже сөзсіз анықталмаған болса, жарамсыз деп танылады.
2.6. Матчтағы тай-брейк (Иә/Жоқ)
Бұл нарық кез келген сетте есеп 6-6 болған кезде ойналатын стандартты тай-брейкті білдіреді.
2.6.2. Матчтық тай-брейк ерекшелігі:
Соңғы сеттің орнына ойналатын матчтық тай-брейк (Супер тай-брейк) (2.2.1 ережеге сәйкес) осы нарықты есептеу мақсатында тай-брейк болып саналмайды.
2.6.3. Тастау: Егер матч тасталғанға дейін стандартты тай-брейк орын алған болса, нарық "Иә" деп есептеледі.
2.7. Сеттерге ставкалар (Дәл есеп)
2.7.1. Жалпы ереже:
Дәл сет есебіне (мысалы, 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) қойылған барлық ставкалар, егер матч аяқталмаса, жарамсыз деп танылады.
2.7.2. Табиғи аяқталу (Мүмкін емес нәтижелер):
Егер матч тасталса, ағымдағы сет есебіне негізделген енді сөзсіз қол жеткізуге болмайтын кез келген дәл есеп нәтижелері ұтылыс ретінде есептеледі.
2.8. Ағымдағы / Келесі гейм жеңімпазы
2.8.1. Аяқтау талабы:
Егер ойыншы нақты гейм кезінде тоқтаса немесе дисквалификацияланса, сол геймнің жеңімпазына (Ағымдағы немесе Келесі) қойылған барлық ставкалар, тоқтау кезіндегі геймдегі есепке қарамастан, жарамсыз деп танылады.
2.8.2. Айыптық ұпайлар/Геймдер:
Егер гейм төрешінің айыптық ұпай(лар) немесе айыптық гейм беруімен аяқталса, сол геймге қойылған барлық ставкалар күшін сақтайды.
- Егер матч тай-брейк орын алмай тұрып тасталса, кез келген қалған мүмкін есептеу сценарийінде тай-брейк болуы мүмкін болмаса, нарық жарамсыз деп танылады.
- Мысал: 3 сеттен жақсы матчта А ойыншысы бірінші сетті ұтып алды (1-0). Содан кейін матч тасталады. "Б ойыншысы 0-2 жеңеді" деген ставка ұтылыс ретінде есептеледі, ал қалған барлық есеп нұсқалары (2-0, 2-1, 1-2) жарамсыз.
2.9. Нақты ұпайға ставкалар
Көрсетілген ұпайды (мысалы, 1-сет, 3-гейм, 4-ұпай) кімнің ұтатынын болжау.
2.9.2. Айыптық ұпайлар:
Егер ұпайды төреші айыптық ұпай ретінде тағайындаса, нарық сол тағайындау негізінде есептеледі.
2.9.3. Ұпай ойнау кезіндегі тастау:
Егер ойыншы нақты ұпайды ойнау кезінде тоқтаса немесе матч тасталса, сол ұпай жеңімпазына қойылған барлық ставкалар жарамсыз деп танылады.
3. Баскетбол
Баскетбол терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- 2-ұпайлық доп: Үш-ұпай сызығының ішінен сәтті лақтырылған доп.
- 3-ұпайлық доп: Үш-ұпай сызығынан тыс жерден сәтті лақтырылған доп.
- Ассист: Тікелей доптың салынуына әкелетін командаласқа берілген пас.
- Блок (Блокталған лақтыру): Қорғаушы ойыншы қарсыластың доп лақтыру әрекетін заңды түрде тоқтатқан кезде орын алады.
- Бокс-скоры: Лиганың ресми веб-сайты ұсынған ойынның ресми статистикалық жазбасы. Бұл барлық статистикалық есептеулер үшін негізгі дереккөз болып табылады, егер тиісті нарық ережелерінде басқаша көрсетілмесе.
- Баззер-битер: 4-ші тоқсанның немесе овертаймның соңында ойын уақыты біткен кезде (0:00) дәл салынған сәтті лақтыру, ол доп салған команданы алға шығарып, ойынды ұтуына әкеледі.
- Дабл-дабл: Ойыншы келесі санаттардың кем дегенде екеуінде 10 немесе одан көп көрсеткіш жинағанда: Ұпайлар, Допты қайтарулар, Ассисттер, Допты ұрлаулар немесе Блоктар.
- Доп салу: Тікелей ойын кезінде салынған кез келген доп, 2-ұпайлық және 3-ұпайлық лақтыруларды қоса алғанда, бірақ айыптық лақтыруларды қоспағанда.
- Айыптық лақтыру: Қарсылас жасаған белгілі бір бұзушылықтардан кейін ойыншыға берілетін айып сызығынан кедергісіз лақтыру әрекеті.
- Овертаймды қоса: Есептеу қосымша кезеңдерде тіркелген барлық статистиканы қамтитынын көрсететін нарық жұрнағы.
- Табиғи аяқталу: Егер нәтиже сөзсіз анықталған болса және кез келген қалған ойын әсер ете алмаса, ставка есептеледі деген қағида.
- Ойынға түспеген ойыншы: Ойын тізімінде болған, бірақ ойын уақыты жүріп жатқан кезде кортқа шықпаған ойыншы.
- Овертайм (OT): Негізгі уақыт аяқталғанда есеп тең болған кезде жеңімпазды анықтау үшін ойналатын қосымша кезең(дер).
- Допты қайтару: Доп салу немесе айыптық лақтыру сәтсіз аяқталғаннан кейін допты иелену әрекеті. Бұл шабуылдаушы доп қайтаруларды (шабуылдаушы команда алған) және қорғаныс доп қайтаруларды (қорғаушы команда алған) қамтиды.
- Негізгі уақыт: Төрт тоқсаннан тұратын, овертайм кезеңдерін қоспағандағы матч ұзақтығы.
- Ойыншы: Ойын уақыты ішінде кортқа шығып, матчқа қатысатын кез келген ойыншы.
- Допты ұрлау: Қорғаушы ойыншы тікелей ойын кезінде пасты бөліп немесе допты тартып алу арқылы қарсыластан допты заңды түрде иеленген кезде орын алады.
- Трипл-дабл: Ойыншы келесі санаттардың кем дегенде үшеуінде 10 немесе одан көп көрсеткіш жинағанда: Ұпайлар, Допты қайтарулар, Ассисттер, Допты ұрлаулар немесе Блоктар.
Жалпы баскетбол ережелері
4.1. Овертайм (OT) есептеу:
Ерекшелік: Табиғи аяқталуға жеткен нарықтар (мысалы, "20 ұпайға бірінші жету", команда 20 ұпай жинап қойған болса немесе "180.5-тен жоғары тотал" есеп 95-90 болған кезде) тастау кезінде қол жеткізілген нәтижелер негізінде есептеледі.
- Әдепкі ереже: Барлық нарықтар негізгі уақыттың соңындағы нәтиже бойынша есептеледі (4 тоқсан), егер нарық атауында овертайм тікелей көрсетілмесе (мысалы, тақырыпта "(овертаймды қоса)" деп қосу арқылы).
- Сегменттер: ○ Таймдар: 1-жарты нәтижелері 1-ші және 2-ші тоқсандардан тұрады. 2-жарты нәтижелері тек 3-ші және 4-ші тоқсандардан тұрады. Овертайм 2-жарты нарықтарынан алынып тасталады, егер нарық атауында басқаша көрсетілмесе. ○ Тоқсандар: Нақты тоқсандарға (1-ші, 2-ші, 3-ші, 4-ші) арналған нарықтар сол тоқсандағы есеп бойынша қатаң түрде есептеледі және овертаймды қамтымайды.
- Егер матч негізгі уақыт аяқталмай тұрып тасталса, тастау кезінде есептелмеген барлық нарықтар жарамсыз деп танылады.
3.3. Кейінге қалдырулар және Өткізу орнының өзгеруі:
3.5. Тең нәтиже және Квалификациялық овертайм:
- 48-сағаттық ереже: Егер матч кейінге қалдырылса немесе тоқтатылса, ойын бастапқы жоспарланған уақыттан бастап 48 сағат ішінде басталса/қайта жалғастырылса, ставкалар жарамды болып қалады. Егер кідіріс 48 сағаттан асса, барлық есептелмеген ставкалар жарамсыз деп танылады.
- Өткізу орнының өзгеруі: Егер матчтың өткізу орны өзгертілсе, бірақ Үй командасы әлі де "Үй" командасы ретінде белгіленсе, сол матчқа қойылған барлық ставкалар күшін сақтайды. Егер матчтағы Үй және Қонақ командалар орындары ауыстырылса, бастапқы жұптасуға қойылған ставкалар жарамсыз деп танылады.
- Уақыт қатесі: Егер Спорттық букмекерлік кеңседе матч уақыты дұрыс емес көрсетілсе, бұл айырмашылық ұсынылған коэффициенттерге айтарлықтай әсер еткен жағдайда, Спорттық букмекерлік кеңсе зардап шеккен ставкаларды жарамсыз деп тануға құқылы.
- Есеп қатесі: Егер нарықтар ұсынылған коэффициенттерге айтарлықтай әсер еткен дұрыс емес есеппен ашық қалса, Спорттық букмекерлік кеңсе қате кезеңінде жасалған ставкаларды жарамсыз деп тануға құқылы.
- Квалификациялық овертайм: Егер матч тең аяқталса, бірақ овертайм тек квалификациялық мақсатта ойналса (мысалы, кубоктің 2-ші ойыны), тиісті матчтың барлық нарықтары негізгі уақыттың соңындағы есеп бойынша есептеледі.
- Ақша сызығы (2-бағыт): Егер "2-бағытты ақша сызығы" (овертаймды қоспағанда) ұсынылса және матч тең аяқталса, нарық жарамсыз деп танылады.
Баскетболдың статистикалық нарықтары (Командалық статистика)
3.6. Статистиканы есептеудің жалпы логикасы
3.8. Бұзушылықтар (Тоталдар / Форалар / 1x2)
3.9. Ассисттер (Тоталдар / Форалар / 1x2)
3.10. Допты ұрлаулар (Тоталдар / Форалар / 1x2)
3.11. 2-ұпайлық және 3-ұпайлықтар (Тоталдар / Форалар / 1x2)
- Дереккөздер: Бұл бөлімдегі барлық нарықтар лиганың ресми веб-сайтындағы ресми бокс-скор негізінде қатаң түрде есептеледі (мысалы, NBA соңғы есептері, статистикасы мен жаңалықтары үшін NBA ресми сайты | NBA.com, NCAA.com – NCAA Чемпионаттарының ресми веб-сайты,
- Еуролига | Euroleague Basketball).
- Овертайм: 3.1-ережеге сәйкес, статистикалық нарықтар негізгі уақыт нәтижелері бойынша есептеледі, егер нарық атауында арнайы "(овертаймды қоса)" көрсетілмесе.
- Нарық түрлері: * 1X2: Қай команда көрсетілген статистика бойынша жоғары мәнге ие болады дегенге ставка. ○ Фора: Көрсетілген фора қолданылғаннан кейін статистика жеңімпазына ставка. ○ Тотал: Біріктірілген тотал (немесе командалық тотал) сызықтан жоғары немесе төмен болады ма дегенге ставка.
- Есептеу нюансы: Есептеу нақты ойыншыларға жазылған жеке шабуылдаушы және қорғаныс доп қайтарулардың сомасына негізделеді.
- Командалық доп қайтаруларды алып тастау: "Командалық доп қайтарулар" (төрешілер жеке ойыншыға емес, тұтастай командаға жазған доп қайтарулар, мысалы, сәтсіз айыптық лақтырудан кейін доп сыртқа шыққанда) қатаң түрде алынып тасталады.
- Қорытынды тотал: Тек ресми бокс-скорда көрсетілген жеке ойыншылар статистикасының сомасы тоталға қосылады.
- Логика: Командаға қарсы белгіленген және ресми бокс-скорда тіркелген жеке бұзушылықтардың жалпы саны негізінде есептеледі.
- Алып тастаулар: Жаттықтырушыға техникалық бұзушылықтар, қосалқы орындық бұзушылықтары немесе нақты ойыншыға жатқызылмаған әкімшілік бұзушылықтар, егер олар ресми бокс-скорда ойыншы бұзушылығы ретінде тікелей тіркелмесе, алынып тасталады.
- Логика: Лига статистиктері ресми тіркеген, тікелей доп салуға әкелген сәтті пастар саны негізінде есептеледі.
- Логика: Тікелей ойын кезінде қорғаушы ойыншы қарсыластан допты заңды түрде иеленген жағдайлар саны негізінде есептеледі.
- Логика: Есептеу сәйкес қашықтықтан сәтті (салынған) доп салулар санына негізделеді.
- Ескертпе: Бұл нарықтар салынған лақтырулар санын санайды, олардан алынған жалпы ұпайларды емес (мысалы, бес сәтті 3-ұпайлық 15 емес, 5 деп саналады), егер нарық атауында "... алынған ұпайлар" деп көрсетілмесе.
Баскетбол ойыншыларына арналған пропс нарықтары
3.12.1. Қатысу және "Ойыншы" ережелері
3.12.2. Есептеу және Овертайм
3.12.3. Топтастырылған нарық анықтамалары
Баскетболдың арнайы нарықтары
- Жалпы әрекет ережесі: Баскетбол ойыншысына қойылған ставкалар, егер ойыншы кортқа шығып, ойын уақыты жүріп жатқан кез келген уақытта матчқа қатысса, бастапқы құрамда болғанына қарамастан, күшін сақтайды.
- Ойынға түспеген ойыншылар: Егер ойыншы бүкіл матч бойы кортқа шықпаса, ол "Ойынға түспеген" болып саналады және осы ойыншыға қатысты тиісті матчтағы осы нарықтардағы барлық ставкалар жарамсыз деп танылады.
- Матч ортасында тоқтау: Егер ойыншы қандай да бір уақыт қатысып, кейін жарақат, ауру немесе дисквалификация салдарынан ойыннан шығып қалса, осы ойыншыға қатысты тиісті матчтағы осы нарықтардағы барлық ставкалар күшін сақтайды және тоқтау кезінде тіркелген статистикасы негізінде есептеледі.
- "Бірінші болып" ерекшелігі: "Бірінші болып [Статистика] жинаған ойыншы" сияқты нарықтар үшін, егер таңдалған ойыншы тиісті оқиға орын алған сәтте кортта болмаса, ставка жарамсыз деп танылады.
- Овертайм (OT): Барлық баскетбол ойыншы пропс нарықтары есептеу мақсатында овертаймды қамтиды.
- 48-сағаттық ереже: Егер ойын кейінге қалдырылса немесе тасталса және бастапқы жоспарланған басталу уақытынан бастап 48 сағат ішінде қайта жалғастырылмаса, осы нарықтардағы тиісті матчтағы барлық күтілудегі ойыншы ставкалары, егер нәтиже сөзсіз анықталмаған болса (Табиғи аяқталу), жарамсыз деп танылады.
- Ресми дереккөздер: Нәтижелер тиісті лига (мысалы, NBA, NCAA, Еуролига және т.б.) ұсынған ресми бокс-скор негізінде есептеледі.
- Статистиканың түпкіліктілігі: Есептеу соңғы ресми бокс-скорға негізделеді. Лигалардың бастапқы ресми есептеу өңделгеннен кейін жасаған кейінгі өзгерістері немесе түзетулері ескерілмейді.
- Жеке тоталдар (Ұпайлар, Допты қайтарулар, Ассисттер, Допты ұрлаулар, Блоктар, Салынған 3-ұпайлықтар): Ресми бокс-скорда ойыншыға жазылған нақты статистика негізінде есептеледі. Егер ойыншының соңғы нәтижесі белгіленген сызыққа тең болса, ставка жарамсыз.
- Өнімділік мақсаттары ("Кем дегенде X"): Егер ойыншы мақсатқа жетсе немесе одан асып түссе, ставка ұтыс ретінде есептеледі (мысалы, "25+ ұпай", егер ойыншы 25, 26 немесе одан да көп ұпай жинаса, ұтады).
- Комбо нарықтар (мысалы, Ұ+Дқ+А): Нарық атауында көрсетілген жеке статистикалардың сомасымен есептеледі (мысалы, Ұпайлар + Допты қайтарулар + Ассисттер).
- Дабл-дабл / Трипл-дабл: Ойыншы келесі санаттардың екеуінде (Дабл-дабл) немесе үшеуінде (Трипл-дабл) екі таңбалы санға (10 немесе одан көп) жетуі керек: Ұпайлар, Допты қайтарулар, Ассисттер, Допты ұрлаулар немесе Блоктар.
- Бетпе-бет (H2H): 1-ге 1: Қай ойыншы жоғары статистика көрсетеді дегенге ставка. Егер ойыншылар тең түссе, нарық жарамсыз деп есептеледі. ○ 1-ге 2 немесе 1-ге 3: Таңдалған ойыншы тізімде көрсетілген барлық басқа қарсыластардан асып түсуі керек. Нарық таңдауында аталған ойыншылар арасында ең жоғары нәтиже бойынша тең түсу ставканың жарамсыз болуына әкеледі.
3.13. Жеңіс айырмасы (овертаймды қоса):
3.14. X ұпайға бірінші жету (овертаймды қоса):
3.15. Ойындағы ең үлкен артықшылық (овертаймды қоса): Матчтың кез келген кезеңінде, овертаймды қоса, командалардың бірінің қол жеткізген максималды ұпай айырмасына ставка. Бұл ресми play-by-play деректерінде тіркелген ең жоғары артықшылық негізінде есептеледі. Егер матч тасталса, нарық Табиғи аяқталу сәтіне дейін қол жеткізілген ең үлкен артықшылық негізінде есептеледі.
- Егер матч кез келген команда мақсатқа жетпей тұрып тасталса, Табиғи аяқталуға дейін мақсат орындалмаса, осы нарықтағы ставкалар жарамсыз деп танылады.
- Егер матч аяқталса (овертаймды қоса) және ешбір команда мақсатқа жетпесе, егер "Ешқайсысы" опциясы таңдалмаса (егер ұсынылса), осы нарықтағы ставкалар жарамсыз деп танылады.
3.16. Бірінші үш-ұпайлық (овертаймды қоса):
3.17. Ең нәтижелі тоқсан / жарты:
3.18. Бірінші ұпай әдісі (овертаймды қоса):
Матчтың бірінші ұпайы(лары) қалай салынатынына ставка. Стандартты опциялар: Айыптық лақтыру, 2-ұпайлық доп және 3-ұпайлық доп.
Егер матч кез келген ұпай салынбай тұрып тасталса, тиісті матчтағы осы нарықтағы ставкалар жарамсыз деп танылады.
Нарық бірінші ұпай салу әрекеті орын алған сәттен кейін есептеледі.
- Ескертпе: Бұл нарық үшін овертайм алынып тасталады.
- Егер екі немесе одан да көп тоқсан немесе жарты ең жоғары жалпы есепті бөліссе, егер нарықта "Тең" таңдауы анық ұсынылмаса, есептеу Dead Heat ережелеріне сәйкес анықталады.
3.19. Соңғы ұпай әдісі (овертаймды қоса):
3.20. Ойынды ұтатын баззер-битер:
- Лақтыру ойынның соңғы және жарамды ұпай салу әрекеті болуы керек, қарсыласқа жауап беруге уақыт қалдырмауы тиіс.
4. Америкалық футбол
Америкалық футбол терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- Көмекші тоқтату: Допты алып жүрген ойыншыны тоқтатуға екі немесе одан да көп қорғаушы ойыншы үлес қосқан тоқтату. Жеке және көмекші тоқтатулардың қосындысы "Жалпы тоқтатуларды" құрайды.
- Драйв: Допты иелену сәтінен басталып, ұпай салу, пант, допты жоғалту немесе тайм/ойынның аяқталуымен аяқталатын шабуылдаушы комбинациялардың үздіксіз тізбегі.
- Далалық гол: 3 ұпай тұратын, допты қарсыластың қақпа діңгектерінің арасынан тебу арқылы орындалатын ұпай салу әрекеті.
- Фамбл: Ойыншы допты бақылаудан айырылып, тоқтатылмай немесе аутқа шықпай тұрып допты жоғалтқан кезде орын алады.
- Интерсепшн: Қорғаушы ойыншы шабуылдаушы алушыға арналған пасты ұстап алған кезде, доп иелену ауысады.
- Табиғи аяқталу: Егер нәтиже алдын ала анықталған болса және одан әрі ойын оны өзгерте алмайтын болса, ставка есептеледі деген есептеу қағидасы.
- Овертайм (OT): Ойын негізгі уақыттан кейін тең аяқталған кезде жеңімпазды анықтау үшін қолданылатын қосымша ойын кезеңі.
- Пастау ярдтары: Квотербектің сәтті пастарды аяқтау арқылы жинаған жалпы таза ярд қашықтығы.
- Пант: Шабуылдаушы команда допты алысқа жіберу және қарсыласқа доп иеленуді беру үшін (әдетте 4-ші талпыныста) орындайтын тебу.
- Қабылдау ярдтары: Алға бағытталған пасты ұстап алған ойыншы жинаған жалпы таза ярд қашықтығы.
- Ойыншы: Ойын алаңына шығып, ойын барысында кем дегенде бір ойын комбинациясына (талпыныс) қатысатын кез келген ойыншы.
- Жүгіру ярдтары: Допты шабуыл сызығынан алып жүрген ойыншы жинаған жалпы таза ярд қашықтығы (мысалы, допты беріп жіберу немесе квотербектің қашуы).
- Сак: Қорғаушы ойыншы квотербекті пас лақтырып үлгермей тұрып, шабуыл сызығының артында тоқтатқан кезде орын алады.
- Сейфти: 2 ұпай тұратын, шабуылдаушы доп алып жүруші өз энд-зонасында тоқтатылған немесе шабуылдаушы команда өз энд-зонасында бұзушылық жасаған кезде орын алатын ұпай салу.
- Жеке тоқтату: Доп алып жүрушіні жалғыз өзі, көмексіз тоқтатқан қорғаушы ойыншыға жазылатын тоқтату.
- Тачдаун (TD): 6 ұпай тұратын, допты қарсыластың энд-зонасына алып кіру немесе сол жерден қағып алу арқылы орындалатын ұпай салу.
- Даундардағы доп жоғалту: Шабуылдаушы команда төрт талпыныс ішінде жаңа даундар сериясы үшін қажетті 10 ярд жинай алмаған кезде орын алады.
Америкалық футболдың жалпы ережелері
4.2. Кідірістер мен үзілістер:
4.3. Тасталған немесе кейінге қалдырылған матчтар (NFL апталық ережесі):
4.4. Дұрыс емес ақпарат/Есеп:
Егер Спорттық букмекерлік кеңседе матч уақыты дұрыс емес көрсетілсе, бұл айырмашылық ұсынылған коэффициенттерге айтарлықтай әсер еткен жағдайда, Спорттық букмекерлік кеңсе зардап шеккен ставкаларды жарамсыз деп тануға құқылы.
- Егер ойыншылар немесе командалар нарықта дұрыс көрсетілмесе, Спорттық букмекерлік кеңсе тиісті нарықтардағы ставкаларды жарамсыз деп тануға құқылы.
- Егер тікелей матчтағы нақты есеппен салыстырғанда нарықтар дұрыс емес есеппен ашық тұрса, Спорттық букмекерлік кеңсе тиісті ставкаларды жарамсыз деп тануға құқылы.
4.6. Есептеу көздері:
4.7. Сегмент логикасы (тоқсандар және таймдар):
4.9. Ақша сызығы теңдік ережесі: "2-бағытты" ақша сызығы нарықтары үшін (тең нұсқасыз), егер матч ойналған кез келген овертаймнан кейін тең аяқталса, осы нарықтағы ставкалар жарамсыз деп танылады.
- Тоқсандар: Нақты тоқсанға (1-ші, 2-ші, 3-ші, 4-ші) нарықтардағы ставкалар сол тоқсанның есебі бойынша қатаң түрде есептеледі. Овертайм әрқашан алынып тасталады.
- Таймдар: 1-жарты нәтижелері 1-ші және 2-ші тоқсандардан тұрады. 2-жарты нәтижелері 3-ші және 4-ші тоқсандардан тұрады. Овертайм 2-жарты нарықтарынан алынып тасталады, егер нарық арнайы "(Овертаймды қоса)" деп көрсетпесе.
- Егер матч тиісті кезең (тоқсан, тайм немесе матч) аяқталмай тұрып тасталса, сол матчтағы барлық есептелмеген нарықтар жарамсыз деп танылады.
- Ерекшелік: Табиғи аяқталуға жеткен нарықтар (мысалы, "1-ші тоқсан тоталы" 1-ші тоқсан аяқталғаннан кейін немесе "Команда келесі тачдаунды салады" тачдаун расталғаннан кейін) тастау кезінде қол жеткізілген нәтижелер негізінде есептеледі.
Америкалық футболдың статистикалық нарықтары (Командалық статистика)
4.10. Тачдаундар (Тотал / Команда / Кезең):
4.11. Салынған далалық голдар (Тотал / Команда / Кезең):
4.12. Тақ/жұп нарықтары (Ұпайлар / Статистика):
- Есептеу: Нарықтардағы ставкалар ресми бокс-скорда тіркелген сәтті тачдаундар саны негізінде есептеледі.
- Овертайм: Овертайм кезінде тіркелген статистика нарық атауында арнайы "(Овертаймды қоса)" деп көрсетілсе ғана қосылады. Әйтпесе, есептеу негізгі уақыт деректеріне негізделеді.
- Кезең ерекшеліктері: "1-жарты - Жалпы тачдаундар" немесе "1-тоқсан - Жалпы тачдаундар" сияқты кезеңге тән нарықтар үшін тек сол уақыт аралығында салынған тачдаундар саналады.
- Логика: Сәтті салынған далалық голдардың жалпы санына ставка.
- Тек сәттілері: Тек ресми түрде "Салынды" деп танылған далалық голдар тоталға қосылады. Әрекет жасалған, бірақ салынбаған немесе айыппұлдармен жойылған далалық голдар алынып тасталады.
- Овертайм: Овертайм кезінде тіркелген статистика нарық атауында арнайы "(овертаймды қоса)" деп көрсетілсе ғана қосылады.
- Кезең ерекшеліктері: "1-тоқсан - Жалпы далалық голдар" сияқты нарықтар үшін тек сол нақты тоқсанда салынған далалық голдар саналады.
- Логика: Ұпайлардың, тачдаундардың немесе басқа көрсетілген статистикалардың жалпы сомасы тақ немесе жұп сан болатынына ставка.
- Нөл (0) ережесі: Егер жалпы есеп немесе нақты статистиканың жалпы саны нөл (0) болса, ол есептеу мақсатында жұп деп есептеледі.
- Овертайм: Бұл нарықтар жалпы овертайм ережесіне (4.1-бөлім) бағынады және басқаша көрсетілмесе, овертаймды алып тастайды.
Америкалық футбол ойыншыларына арналған пропс нарықтары
4.13. Америкалық футбол ойыншы пропс ережелері:
Жалпы қатысу және матч шарттары
Америкалық футбол үшін, ойыншы ставкасы, егер ойыншы ойынға қатысса (кем дегенде бір ойын комбинациясына алаңға шықса), бастапқы құрамда болғанына қарамастан, әрекетті болып саналады. Егер ойыншы ойынға мүлдем шықпаса, ставка жарамсыз.
4.13.2. Тоқтау/Жарақат:
Егер ойыншы қатысып, кейін жарақат немесе дисквалификация салдарынан ойыннан шығып қалса, сол ойыншыға қатысты нарықтардағы барлық ставкалар күшін сақтайды және тоқтау кезінде тіркелген статистика негізінде есептеледі.
4.13.3. Овертайм (OT):
Барлық ойыншы пропс нарықтары есептеу мақсатында овертаймды қамтиды.
4.13.4. Кейінге қалдыру және тастау (48-сағаттық ереже): Егер ойын тоқтатылса, тасталса немесе кейінге қалдырылса және бастапқы жоспарланған басталу уақытынан бастап 48 сағат ішінде қайта жалғастырылмаса, зардап шеккен барлық күтілудегі ойыншыға тән нарықтардағы ставкалар жарамсыз деп танылады.
4.13.5. Ресми дереккөздер:
Есептеу NFL.com | Ұлттық футбол лигасының ресми сайты (немесе тиісті лиганың ресми сайты) ұсынған ресми бокс-скорға қатаң негізделеді. Лиганың бастапқы ресми есептеу өңделгеннен кейін жасаған кейінгі өзгерістері немесе түзетулері ескерілмейді.
4.13.6. Өткізу орнының өзгеруі:
Егер өткізу орны жоспарланғаннан басқаша өзгертілсе, ойын бастапқы жоспарланған күні ойналса және "Үй" командасы белгісі өзгеріссіз қалса, ойыншыға тән барлық нарықтардағы ставкалар күшін сақтайды.
4.13.7. Өнімділік мақсаттары ("Кем дегенде" / "Мақсат"): Жеке ойыншы өнімділігі нарықтарындағы (мақсаттар) ставкалар, егер тиісті нарықта көрсетілген ойыншы белгіленген мақсатқа жетсе немесе одан асып түссе, ұтыс ретінде есептеледі.
4.13.8. Жоғары/Төмен (Тоталдар):
Егер ойыншының соңғы нәтижесі нарық сипаттамасында белгіленген сызыққа тең болса (бүтін сан сызығы ұсынылған жағдайларда, мысалы, 50.0), осы нарықтағы ставка жарамсыз деп танылады. Егер жартылай сан сызығы ұсынылса (мысалы, 50.5), мұндай нарықтағы ставкалар күшін сақтайды, себебі нәтиже әрқашан сызықтан жоғары немесе төмен болады.
- Ерекшелік: Тастауға дейін Табиғи аяқталуға жеткен нарықтар қол жеткізілген нәтижелер негізінде есептеледі.
- Мысал: "А ойыншысы кем дегенде 50 жүгіру ярды" (50+) ставкасы, егер А ойыншысы 50, 51 немесе одан да көп ярд жинаса, ұтыс болып табылады.
4.13.9. Бетпе-бет (H2H):
Стандартты тачдаун тек допты энд-зонаға алып кірген немесе сол жерде қабылдаған ойыншыға жазылады.
- 1-ге 1: Қай ойыншы жоғары статистика көрсетеді дегенге ставка. Тең болған жағдайда, тиісті ойыншылар қатысқан осы нарықтағы ставка жарамсыз деп танылады.
- 1-ге 2 / 1-ге 3: Осы нарықтағы ставка ұтуы үшін, таңдалған ойыншы нарық сипаттамасында тізімделген барлық басқа қарсыластардан асып түсуі керек. Нарық сипаттамасында аталған ойыншылар арасында ең жоғары нәтиже бойынша тең түсу орын алса, ставка жарамсыз деп танылады.
- Квотербек лақтырған пас арқылы салынған тачдаундар сол ойыншының жеке "Тачдаун салушы" тотал нарығына қосылмайды (олар арнайы "Пас арқылы салынған тачдаундар" нарықтары бойынша есептеледі).
4.13.11. Ярд көрсеткіштері (Пас беру, Жүгіру, Қабылдау):
4.13.12. Тэклдер мен Ассисттер:
4.13.13. Сэкттер, Интерсепшндер және Ресепшндер:
4.13.14. Статистикалық Дабл / Трипл:
Нарық сипаттамасында көрсетілген ойыншының көрсетілген санаттарда екі таңбалы (10+) немесе үш таңбалы (100+) мәнге жететініне ставка (мысалы, 100+ жүгіру ярдтары).
Америкалық Футболдың Арнайы Нарықтары
4.14. Алғашқы Шабуыл Драйвы Нарықтары (Есеп/Нәтиже):
Алғашқы Драйвта Есеп Алатын Команда: Көрсетілген команда ойынның алғашқы шабуыл иелігінде Тачдаун немесе Филд Гол алатынына ставка.
Алғашқы Драйв Нәтижесі: Алғашқы шабуыл драйвының нақты нәтижесіне ставка. Типтік опциялар: Шабуыл Тачдауны, Филд Гол, Пант және Ауысу (Интерсепшндерді, Фамблдарды және Даундардағы Ауысуды қамтиды).
Ерекше Жағдай: Егер команда бастапқы соққыдан немесе панттан қайтару (Арнайы Топтар) арқылы, немесе қорғаныс қайтаруы (Pick-6/Фамбл қайтару) арқылы тачдаун алса, бұл сол команда үшін "Шабуыл Драйвы" ретінде есептелмейді. Осындай команда үшін нарықтағы ставка сол команданың скриммаждан кейінгі келесі алғашқы иелігіне негізделіп есептеледі.
- Осы нарықтың мақсатында тиісті матчта шабуыл Тачдаунынан немесе Филд Голынан басқа кез келген нәтиже (мысалы, Пант, Ауысу, Сейфти немесе Таймның Аяқталуы) "Жоқ" ретінде есептеледі.
- Егер драйв таймның немесе ойынның аяқталуымен, нақты нәтижеге жетпей тұрып үзілсе, тиісті матчтың нарығы Жарамсыз болады.
4.15. Х-ші Тачдаунды Алатын Команда:
Есеп айырысу: Осы нарықтағы ставкалар көрсетілген тачдаун ресми түрде расталғаннан кейін бірден есептеледі.
Тачдаун Соғылмады: Егер матч "Х-ші" тачдаун соғылмай тұрып аяқталса немесе тоқтатылса, сол нақты тачдаунға арналған нарық Жарамсыз деп жарияланады.
4.16. Келесі Тачдаун Соғушы (овертаймды қоса):
- Мысал: Ставка "4-ші Тачдаунды алатын командаға" жасалды және ойын барлығы 3 тачдаунмен аяқталды, 4-ші тачдаун нарығындағы барлық ставкалар Жарамсыз болады.
- Логика: Ойында келесі тачдаунды қай нақты ойыншының соғатынына ставка.
- Басқа Тачдаун Жоқ: Егер ойынның қалған бөлігінде (овертаймды қоса) басқа тачдаун соғылмаса, осы нарықтағы ставкалар Жарамсыз болады.
- Тізімде Жоқ Ойыншылар: Егер тачдаун соққан ойыншы жеке нарық таңдауы ретінде ұсынылмаса, "Басқа Ойыншы" немесе "Дала" нәтижелеріне (бар болса) ставкалар жеңімпаз ретінде есептеледі. Егер мұндай опция жоқ болса, нарық ресми деректер негізінде есептеледі немесе арнайы нарық шарттарына сәйкес Жарамсыз деп жарияланады.
5. Шайбалы хоккей
Шайбалы Хоккей Терминдер Глоссарийі (A-Z)
- Командалық кіші штраф: Нақты ойыншыға емес, командаға берілетін штраф (мысалы, мұзда тым көп ойыншы). Оны бұзушылық кезінде мұзда болған кез келген ойыншы өтейді.
- Қос кіші штраф: 4 минуттық штраф уақытына әкелетін бұзушылық (2+2). Кіші штрафтар санына ставкаларды есептеу үшін бұл екі (2) бөлек кіші штраф ретінде есептеледі.
- Бос қақпа голы: Қарсылас команданың қақпашысы мұздан шығарылған кезде соғылған гол (әдетте қосымша шабуылшы үшін).
- Кіші штраф: Ереженің азырақ ауыр бұзылуы үшін 2 минуттық штраф.
- Табиғи Аяқталу: Егер нәтиже алдын ала анықталған болса және ойын тоқтатылғанға дейінгі кез келген әрі қарайғы ойынға қарамастан өзгермейтін болса, ставканың нәтижеленетін есеп айырысу принципі.
- Пенальти сериясы: Овертаймнан кейін ойын тең болып қалса, жеңімпазды анықтау үшін қолданылатын брейкавэй соққыларының сериясы. Есеп айырысу үшін жеңімпаздың соңғы есебіне дәл бір (1) гол қосылады.
- Көпшілікте ойнау: Бір немесе бірнеше қарсылас ойыншылар штраф өтеп жатқандықтан, бір команданың мұзда сандық басымдыққа ие болатын жағдайы.
- Шайба сызығы: Хоккейге тән ұпай айырмашылығы немесе гандикап термині, әдетте +/- 1,5 гол болып белгіленеді.
- Негізгі уақыт: Үш стандартты 20 минуттық кезеңнен тұратын ойын. Бұған Овертайм және Пенальти сериялары кірмейді.
- Қатысушы ойыншы: Ойын уақыты жұмыс істеп тұрған кезде кез келген сәтте мұзға шығып, ойынға қатысатын ойыншы.
- Азшылықта соғылған гол: Штраф өтеу салдарынан мұзда қарсыласынан аз ойыншысы бар команда соққан гол.
- Қақпаға соққы: Голмен аяқталатын немесе қақпашы тоспағанда торға түсер еді деген кез келген шайба әрекеті. Бағанаға немесе алқаға тиген соққылар есептелмейді.
Шайбалы Хоккейдің Жалпы Ережелері
13.1. Негізгі Уақыт Бойынша Есеп Айырысу:
5.2. Пенальти сериясының логикасы (+1 гол):
7.3. Тасталу және Табиғи Аяқталу:
Егер оқиға бастапқы жоспарланған басталу уақытынан бастап 48 сағат ішінде қайта басталмаса, кейінге қалдырылған матчтағы барлық нарықтар Жарамсыз деп жарияланады. Егер ойын осы 48 сағаттық терезе ішінде қайта басталса, сол матчтағы барлық ставкалар күшінде қалады.
5.5. Қателерді түзету және жарамсыз ету құқығы: Спортбук келесі жағдайларда ставкаларды жарамсыз деп жариялау құқығын өзінде сақтайды:
5.6. Есеп айырысу көздері:
Нарықтар теледидар хабары және ресми қауымдастықтар ұсынған статистика негізінде есептеледі (мысалы, Ұлттық хоккей лигасының ресми сайты | NHL.com ), егер статистиканың дұрыс емес екендігі туралы айқын дәлелдер болмаса.
- Егер матч Негізгі Уақыт аяқталмай тұрып тасталса, Табиғи Аяқталуға жетпеген барлық нарықтар Жарамсыз болады.
- Тасталу кезінде сөзсіз анықталған нарықтар (мысалы, "1-ші кезең жеңімпазы" егер 1-ші кезең аяқталса, немесе "Жалпы голдар 2.5-тен астам" егер 3 гол соғылған болса) тасталу кезіндегі есеп бойынша есептеледі.
- Лайв оқиғалар: Егер голдар немесе пенальтилер орын алған болса да нарық ашық қалса.
- Қате есеп: Егер Спортбукта қате есеп көрсетілсе, қате есеп көрсетілген уақыт аралығында зардап шеккен барлық нарықтар жойылады.
- Қате матч уақыты: Егер Спортбукта қате матч уақыты көрсетілсе, ал сәйкессіздік коэффициенттердің дұрыстығына айтарлықтай әсер еткен жағдайда, Спортбук зардап шеккен ставкаларды жарамсыз ету құқығын өзінде сақтайды.
- Қате ақпарат: Егер командалар немесе ойыншылар қате көрсетілсе.
Шайбалы Хоккейдің Статистикалық Нарықтары (Команда Статистикасы)
5.7. Статистика үшін Овертайм бойынша әдепкі:
5.8. Қақпаға соққылар (Жалпы / Команда / Кезең):
5.10. Power Play голдары (Жалпы / Команда / Кезең):
- Анықтама: "Қақпаға соққы" деп қақпаға гол ретінде түскен немесе қақпашы қорғамаса, түсер еді деген кез келген шайба әрекеті түсініледі.
- Ескертулер: Қақпа бағанасына немесе алқаға тиген соққылар, сондай-ақ қақпаға жетпей тұрып қорғаушы ойыншы (қақпашыдан басқа) бұғаттаған соққылар Қақпаға соққы ретінде есептелмейді.
- Есеп айырысу: Нарықтағы ставкалар лиганың басқарушы органы ұсынған ресми статистика негізінде есептеледі.
- Анықтама: "Кіші штраф" – 2 минуттық бұзушылық.
- Санау: Есеп айырысу берілген кіші штрафтардың санына негізделеді, өтелген жалпы минуттар санына емес. Мысалы, бір Қос кіші штраф (2+2 минут) есеп айырысу мақсатында екі (2) кіші штраф ретінде есептеледі.
- Командалық кіші штрафтар: Команда өтеген кіші штрафтар (Командалық кіші штрафтар) Команда жиынына және Матч жиынына қосылады.
- Анықтама: "Power Play голы" – бұл команданың кем дегенде бір қарсыласы штраф өтегендіктен, мұзда сандық басымдыққа ие болған кезде соққан голы.
- Азшылықта соғылған голдар: Қазіргі уақытта штраф өтеп жатқан команда соққан голдар (Азшылықта соғылған голдар) Power Play голдары нарығына есептелмейді.
- Бос қақпа: Егер команда power play кезінде гол соқса, бірақ қарсылас команда қосымша шабуылшы үшін қақпашысын шығарып алса, бұл бәрібір Power Play голы ретінде есептеледі.
Шайбалы Хоккей Ойыншыларына Арналған Нарықтар
5.11. Шайбалы хоккей ойыншыларына арналған нарықтар ережелері:
Жалпы Қатысу және Шарттар
5.11.2. Ең төменгі уақыт жоқ: Қатысудың ең төменгі ұзақтығы талап етілмейді. Егер ойыншы ойын сағаты жұмыс істеп тұрған кезде кез келген уақыт аралығында мұзда пайда болса, сол ойыншының жеке өнеріне қатысты барлық нарықтардағы ставкалар, ойыншы қандай да бір статистика тіркегеніне немесе кейін жарақаттанып/дисквалификацияланғанына қарамастан, күшінде қалады.
5.11.3. Кейінге қалдыру және тасталу (48 сағаттық ереже): Егер ойын жойылса, тасталса немесе кейінге қалдырылса және бастапқы жоспарланған басталу уақытынан бастап 48 сағат ішінде қайта басталмаса, барлық күтіліп тұрған ойыншылар нарықтарындағы ставкалар Жарамсыз болады.
5.11.4. Ресми деректер және түзетулер: Есеп айырысу соңғы ресми бокс скорына негізделеді. Есеп айырысу аяқталғаннан кейін ресми лигалар жасаған кейінгі кез келген статистикалық түзетулер немесе өзгертулер ескерілмейді және қайта есептелмейді.
- Ерекшелік: Тасталу алдында Табиғи Аяқталуға жеткен нарықтар тасталу кезінде қол жеткізілген нәтижелер бойынша есептеледі.
Нарық Логикасы
5.11.6. Артық/Кем (Жиынтықтар): Ойыншының жиыны нарық сипаттамасында көрсетілген сызықтан Артық немесе Кем болатынына ставка. Егер ойыншының соңғы нәтижесі нарық сипаттамасында көрсетілген сызыққа тең болса (бүтін санды сызықтар жағдайында), тиісті нарықтағы ставка Жарамсыз болады.
- Мысал: "Ойыншы A кем дегенде 2+ ұпай" нарығындағы ставка, егер Ойыншы A дәл 2, 3 немесе одан көп ұпай жинаса, ұтыс болып табылады.
Статистикалық Анықтамалар
5.11.8. Ойыншы пастары: Бокс скорында ресми түрде тіркелгендей, гол соғушыдан бұрын шайбаға тиген ойыншыға (ойыншыларға) есептеледі (бір голға екіге дейін).
5.11.9. Ойыншы ұпайлары: Ойыншыға ресми түрде есептелген Голдар + Пастар сомасы ретінде есептеледі.
5.11.10. Ойыншының қақпаға соққылары: Голмен аяқталатын немесе қақпашы тоспағанда торға түсер еді деген кез келген шайба әрекеті. Бағанаға/алқаға тиген немесе қорғаушы (қақпашы емес) бұғаттаған соққылар бұл жиынға есептелмейді.
5.11.11. Кез келген уақытта гол соғушы
"Кез келген уақытта гол соғушы" нарығы тек Негізгі Уақыт (60 минут) бойынша есептеледі.
- Овертаймды қоспау: Овертайм немесе Пенальти сериялары кезінде соғылған голдар осы нақты нарық үшін есептелмейді.
- Ойыншы голдарымен салыстыру: "Ойыншы голдары" (Жиын) нарығы нарық сипаттамасында айтылған жағдайда Овертаймды қамтуы мүмкін, "Кез келген уақытта гол соғушы" ойынның 3 стандартты кезеңімен шектелген бөлек ұсыныс болып табылады.
- Автоголдар: Автоголдар есеп айырысу үшін қарастырылмайды және бұл нарық үшін еленбейді.
- Қатысу: Егер нарық сипаттамасында көрсетілген ойыншы матчқа қатысса (5.11.1-де анықталғандай), осы нарықтағы ставкалар күшінде қалады. Егер нарық сипаттамасында көрсетілген ойыншы құрамда болса, бірақ мұзға шықпаса, тиісті ойыншыға қатысты осы нарықтағы ставкалар Жарамсыз болады.
6. Бейсбол
Бейсбол Терминдер Глоссарийі (A-Z)
- At Bat (AB): Жаяу жүруге, доппен соқтыруға немесе құрбандыққа әкелмейтін ресми соққы кезегі.
- Дабл-Хедер: Сол күні бірдей екі команда арасында өткізілетін екі бейсбол ойыны. Бәс тігу мақсатында әр ойын жеке және бөлек оқиға ретінде қарастырылады.
- Экстра Иннингтер: Стандартты иннингтер саны (әдетте 9) аяқталғаннан кейін теңгерімді бұзу үшін пайдаланылатын қосымша ойын кезеңдері.
- Иннинг: "Жоғарғы" жартыдан (қонақ команда соққы жасайды) және "төменгі" жартыдан (үй иесі команда соққы жасайды) тұратын ойын бірлігі.
- Мерси ережесі (Нокаут ережесі): Егер бір команда белгілі бір иннингтер санынан кейін көрсетілген ұпай айырмашылығына жетсе, ойынды мерзімінен бұрын аяқтайтын ереже.
- Money Line: Матчтың айқын жеңімпазына ставка жасалатын нарық, әдетте экстра иннингтерді қоса алғанда.
- Питчер Страйкауты (K): Питчер бэттерге қарсы үш рет соққы жасатпай, оны аут ету жағдайы.
- Run Batted In (RBI): Бэттердің әрекеті (соққы, құрбандық және т.б.) ұпай соғуға әкелсе, оған есептелетін статистикалық көрсеткіш.
- Run Line: Бейсболдағы ұпай айырмашылығы немесе гандикап, әдетте +/- 1.5 ұпай болып белгіленеді.
- Қысқартылған формат: Ресми басқару органы ойын басталғанға дейін 9 иннингтен аз (мысалы, 7 иннинг) өткізуге жоспарланған ойын.
- Бастапқы Питчер: Өз командасы үшін бірінші допты лақтыратын питчер. Нарық сипаттамасында аталған питчер тиісті нарықтағы ставкалар күшіне енуі үшін бастауы керек.
- Total Bases: Бэттердің тек соққылардан жинаған жалпы базалар саны: Сингл (1), Дабл (2), Трипл (3) және Үйге дейінгі соққы (4). Уолктар, доппен соқтырулар және қателіктер кірмейді.
Бейсболдың Жалпы Ережелері
6.1. Иннингтер және Экстра Иннингтер:
6.2. Ең төменгі ойын және Мерси ережесінің логикасы:
Барлық толық ойын нарықтарындағы (Жеңімпаз нарығынан басқа) ставкалардың күшінде қалуы үшін матч кемінде 9 толық иннинг (немесе үй иесі команда алда болса 8.5 иннинг) ойналуы тиіс.
6.2.2. Жоспарланған қысқартылған форматтар:
Егер қысқартылған формат (мысалы, 7 иннинг) ойын басталғанға дейін басқарушы органмен ресми түрде жарияланса, бұл жоспарланған иннингтер саны есеп айырысу мақсатында "Негізгі Уақыт" болып саналады. Мұндай жағдайларда, осы матчтағы ставкалардың күшінде қалуы үшін кемінде 7 толық иннинг (немесе үй иесі команда алда болса 6.5 иннинг) қажет.
6.2.3. Мерси ережесінің ерекшелігі:
Егер ойын ресми басқарушы органмен Мерси ережесіне (матчтың аяқталуына әкелетін лигамен бекітілген ұпай айырмашылығы) байланысты мерзімінен бұрын аяқталса, ойын "Аяқталған" болып саналады. Барлық толық ойын нарықтарындағы (Money Line, Run Line, Totals) ставкалар Мерси ережесі қолданылған сәттегі есеп негізінде есептеледі, егер ойын басқарушы органмен ресми деп танылса.
6.2.4. Ойналмаған иннингтер:
Мерси ережесі бойынша аяқталғанда немесе кез келген басқа мерзімінен бұрын тоқтатылғанда, ойналмаған иннингтерге қатысты кез келген нақты нарықтардағы (мысалы, "8-ші Иннинг Жеңімпазы" немесе "9-шы Иннинг Жалпы ұпайлары") ставкалар Жарамсыз болады.
6.2.5. Табиғи Аяқталу:
Ойын аяқталғанға дейін Табиғи Аяқталуға жеткен нарықтардағы ставкалар (мысалы, "1-ші Иннинг Жеңімпазы" немесе "Жалпы ұпайлар 5.5-тен жоғары" болғанда, есеп 7-0 болған кезде) тиісті нарық ережелеріне сәйкес есептеледі. .
6.3. Матч алдындағы Жеңімпаз нарығы (4.5/5 иннинг ережесі):
6.4. Кейінге қалдыру, қайта жоспарлау және үзілген матчтар:
- Басталмаған матчтар: Егер матч басқарушы орган жариялаған ресми күнтізбелік күні (өткізілетін жердің жергілікті уақыты бойынша) басталмаса, Оқиғаға барлық ставкалар жарамсыз деп жарияланады.
- Үзілген матчтар: Егер матч басталып кеткен болса және кейіннен тоқтатылса немесе үзілсе және бастапқы жоспарланған басталу уақытынан бастап 48 сағат ішінде қайта басталса, барлық ставкалар күшінде қалады және матч аяқталғаннан кейін есеп айырысады. Егер матч 48 сағат ішінде қайта басталмаса, Табиғи Аяқталуға қол жеткізбеген (немесе 6.3-ереже бойынша Ресми Ойын ретінде саналмайтын) Нарықтардағы ставкалар жарамсыз деп жарияланады.
- Қосарланған матчтар (Double-Headers): Бір күнде өткізілетін қатарынан екі матч (қосарланған матч) жағдайында әрбір матч жеке және тәуелсіз Оқиға ретінде қарастырылады. Егер кейінге қалдырылған матч келесі күні қосарланған матчтың бөлігі ретінде қайта жоспарланса, бастапқы кейінге қалдырылған матчқа қойылған барлық ставкалар жарамсыз деп жарияланады. Мұндай ставкалар қайта жоспарланған қосарланған матчтың ешқайсысына қолданылмайды.
6.5. Матчтың тоқтатылуы (Abandonment):
Егер матч ресми минималды ойын талабына жеткенге дейін тоқтатылса немесе аяқталса, 6.4-ереже қолданылады. Егер матч 6.4-ережеде көрсетілген 48 сағаттық мерзім ішінде қайта басталмаса, Табиғи Аяқталуға қол жеткізбеген барлық Нарықтардағы ставкалар жарамсыз деп жарияланады.
6.6. Қателерді түзету және жарамсыз ету құқығы:
6.7. Есеп айырысу көздері:
Бейсбол Ойыншыларына Арналған Нарықтар
6.8. Бейсбол ойыншыларына арналған нарықтар ережелері:
Бейсбол ойыншыларына арналған ставкалар күшіне енуі үшін таңдалған ойыншы бастапқы құрамда болуы және ойынға қатысуы керек. Егер ойыншы бұл шарттарды орындамаса, сол ойыншыға қатысты барлық нарықтардағы ставкалар Жарамсыз болады.
6.8.2. Бастапқы питчер талабы:
Егер ставка нақты питчерге қатысты нарыққа жасалса (мысалы, "Питчердің жалпы страйкауттары"), ставка күшіне енуі үшін сол питчер ойынды бастауы және кем дегенде бір ресми лақтыру жасауы керек (өз командасы үшін бірінші допты лақтыру). Егер аталған питчер ойынды бастамаса және доп лақтырмаса, сол жеке ойыншыға қатысты барлық нарықтардағы ставкалар Жарамсыз болады.
6.8.3. Тасталу және ресми нәтижелер:
Егер матч басталғаннан кейін тасталса, ойын Ресми Ойын болып саналса (6.3 ережесін қараңыз) немесе Табиғи Аяқталуға жетсе, қатысқан ойыншыларға қатысты ойыншылар нарықтарындағы барлық ставкалар (6.8.1-ге сәйкес) күшінде қалады.
6.8.4. Кейінге қалдыру және қайта жоспарлау (48 сағаттық ереже):
Егер ойын жойылса, тасталса немесе кейінге қалдырылса және бастапқы жоспарланған басталу уақытынан бастап 48 сағат ішінде қайта басталмаса, нәтиже алдын ала сөзсіз анықталмаған жағдайда, барлық күтіліп тұрған ойыншылар нарықтарындағы ставкалар Жарамсыз болады .
- Егер матч Ресми Ойын болмай тұрып тасталса, Табиғи Аяқталуға жетпеген барлық ойыншылар нарықтарындағы ставкалар Жарамсыз болады .
Жеке ойыншының өнімділік "Мақсатты" нарықтарындағы ставкалар (мысалы, "Бэттер 2+ соққы жасауы керек"), егер нарық сипаттамасында көрсетілген ойыншы көрсетілген көрсеткішке жетсе немесе одан асып кетсе, Жеңіс ретінде есептеледі.
6.8.6. Артық/Кем (Жиынтықтар):
Ойыншының жалпы көрсеткіші нарық сипаттамасында көрсетілген сызықтан Артық немесе Кем болатынына ставка. Егер ойыншының соңғы көрсеткіші нарық сипаттамасында көрсетілген сызыққа тең болса (бүтін санды сызықтар жағдайында), ставка Жарамсыз болады.
Осы нарықтағы ставкалар ресми тіркелген соққылар санына (Синглдер + Даблдар + Триплдер + Хоум-рандар) негізделіп есептеледі. Уолк (BB), доппен соқтыру (HBP), қателіктер немесе филдердің таңдауы арқылы жеткен базалар осы нарықтың мақсатында есептелмейді.
6.8.8. Бэттер хоум-рандары:
Осы нарықтағы ставкалар нарық сипаттамасында көрсетілген ойыншы соққан хоум-рандардың жалпы санына негізделіп есептеледі.
6.8.9. Питчер страйкауттары:
Осы нарықтағы ставкалар нарық сипаттамасында көрсетілген питчер страйкаут жасаған бэттерлердің жалпы санына (K) негізделіп есептеледі.
6.8.10. Бэттердің жалпы базалары:
Осы нарықтағы ставкалар тек соққылардан жинақталған жалпы базалар негізінде есептеледі: Сингл = 1, Дабл = 2, Трипл = 3, Хоум-ран = 4.
6.8.11. Бэттер жүгірістері + Соғылған жүгірістер (Runs + RBI): Осы нарықтағы ставкалар Соғылған жүгірістер (Runs Scored) мен Соғылған жүгірістер (RBI) жиынтық сомасына негізделіп есептеледі.
6.8.12. Ойыншы жіберген соққылар:
Бұл нарықтағы ставкалар нарық сипаттамасында көрсетілген нақты питчер ойында белсенді болған кезде жіберген соққылардың жалпы санына негізделіп есептеледі.
6.8.13. Ойыншы өнімділігінің қосарлы көрсеткіші:
Нарық сипаттамасында көрсетілген ойыншының екі түрлі статистикалық санатта екі таңбалы мәнге (10 немесе одан көп) жететініне немесе нарық атауында анықталғандай көрсетілген қос жетістікке жететініне ставка жасауды ұсынады.
7. Гандбол
Гандбол Терминдер Глоссарийі (A-Z)
- 7 метрлік лақтыру (Пенальти): Гол соғуға айқын мүмкіндікті жойған фолдан кейін берілетін, 7 метрлік сызықтан қақпаға тікелей соққы.
- Тасталған матч: Жоспарланған ұзақтық аяқталмай тұрып тоқтатылған және 48 сағаттық терезе ішінде қайта басталмаған матч.
- Жылдам шабуыл: Команда қарсылас қорғанысты құра алмай тұрып, гол соғуға тырысатын жылдам шабуыл әрекеті.
- Еркін лақтыру: Қарсылас команда ережені бұзғаннан кейін ойынды қайта бастау әдісі.
- Табиғи Аяқталу: Егер нәтиже алдын ала анықталған болса және әрі қарайғы ойынға қарамастан өзгермейтін болса, ставканың нәтижеленетін есеп айырысу принципі.
- Овертайм (Қосымша уақыт): Нокаут матчтарында тең түскен жағдайда жеңімпазды анықтау үшін ойналатын қосымша кезеңдер. Стандартты овертайм әрқайсысы 5 минуттан тұратын екі таймнан тұрады.
- Прогрессивті жазалау: Сары карточкаға, 2 минуттық шеттетілуге және соңында қызыл карточкаға (дисквалификация) әкелетін фолдар жүйесі.
- Негізгі уақыт: Матчтың стандартты 60 минуттық ұзақтығы (әрқайсысы 30 минуттан тұратын екі тайм).
- Шутаут (7 метрлік): Овертайм теңгерімді бұза алмағаннан кейін жеңімпазды анықтау үшін қолданылатын пенальти лақтыруларының сериясы.
- Жүріс (Қадамдар): Ойыншы допты алып жүрмей үш қадамнан артық жасайтын бұзушылық.
Гандболдың Жалпы Ережелері
13.2. Кейінге қалдыру және қайта жоспарлау (48 сағаттық ереже):
7.4. Қателерді түзету:
7.5. Өткізілу орнының ауысуы:
Егер матч бейтарап алаңға ауыстырылса, тиісті матчтағы барлық ставкалар күшінде қалады. Егер үй иесі және қонақ командалардың орны ауыстырылса, бастапқы жұптастыруға жасалған ставкалар Жарамсыз болады.
- Табиғи Аяқталуға жеткен нарықтардағы ставкалар (мысалы, "1-ші тайм жиыны", егер бірінші тайм аяқталса) тиісті нарық ережелеріне сәйкес есептеледі.
- Матч уақыты: Егер қате матч уақыты көрсетілсе және сәйкессіздік коэффициенттердің дұрыстығына айтарлықтай әсер етсе, Спортбук зардап шеккен ставкаларды жарамсыз ету құқығын өзінде сақтайды .
- Қате есеп: Егер нарықтағы ставкалар коэффициенттерге айтарлықтай әсер ететін қате есеппен ашық қалса, Спортбук зардап шеккен ставкаларды жарамсыз ету құқығын өзінде сақтайды.
7.6. Матч нәтижесі нарықтары (3 жолды, Гандикап, Жиынтықтар):
7.7. Тайм нарықтары (1-ші және 2-ші тайм):
7.9. X голға жарыс (таймға тән): Белгілі бір тайм ішінде қай команда бірінші болып көрсетілген гол санына (5, 10, 15, т.б.) жететініне ставка.
7.10. Тәртіптік нарықтар:
Барлық тәртіптік нарықтар (2 минуттық шеттетілулер, сары/қызыл карточкалар қоса, қолданылатын жерде) тек Негізгі Уақыт ішінде болған оқиғалар негізінде есептеледі. Команда шенеуніктеріне немесе ойынға белсенді қатыспайтын ойыншыларға берілген шеттетілулер немесе тәртіптік шаралар, егер нарық атауында немесе ережелерде арнайы көрсетілмесе, алынып тасталады.
- 1-ші тайм: Осы нарықтағы ставкалар ойынның алғашқы 30 минутындағы есепке қатаң түрде есептеледі. Егер матч бірінші тайм кезінде тасталса, есептелмеген барлық 1-ші тайм нарықтарындағы ставкалар Жарамсыз болады.
- 2-ші тайм: Осы нарықтағы ставкалар екінші таймда (30 минут) қол жеткізілген есепке, бірінші тайм есебі мен кез келген овертайм есебін қоспағанда, қатаң түрде есептеледі. Егер матч екінші тайм кезінде тасталса, есептелмеген барлық 2-ші тайм нарықтары, есептеліп қойғандарынан басқа, Жарамсыз болады.
- Көрсеткішке жетпеу: Егер матч немесе тайм нарық сипаттамасында көрсетілген голдар санына (X) жетпей тұрып аяқталса, тиісті "X-ке жарыс" немесе "X-ші ұпай" нарықтарындағы барлық ставкалар Жарамсыз болады.
- Шутаутты қоспау: Бұл нарықтардағы ставкалар Негізгі Уақыт және тікелей көрсетілген жағдайда - Овертайм негізінде есептеледі. 7 метрлік шутаут кезінде соғылған голдар алынып тасталады. Егер көрсеткішке тек шутаут кезінде қол жеткізілсе, тиісті матч үшін осы нарықтағы ставкалар Жарамсыз болады.
- 1-ші тайм жарыстары: Осы нарықтағы ставкалар тек 1-ші таймда соғылған голдар негізінде есептеледі.
- 2-ші тайм жарыстары: Осы нарықтағы ставкалар тек 2-ші таймда соғылған голдар негізінде есептеледі (тайм басында санақты 0-0-ден бастап).
8. Волейбол
Волейбол Терминдер Глоссарийі (A-Z)
- Экстра ұпайлар: Сет стандартты лимитте теңескеннен кейін ойналатын ұпайлар (1-4 сеттер үшін 24-24, немесе 5-ші сет үшін 14-14). Сет екі ұпай айырмашылығымен жеңілуі керек.
- Golden Set: Кейбір турнир форматтарында екі ойындық жалпы есеп тең болған жағдайда жеңімпазды анықтау үшін ойналатын қосымша сет. Ол стандартты бәс тігу нарықтары үшін матч нәтижесінің бөлігі ретінде қарастырылмайды.
- Матч тай-брейгі: Кейбір жарыстарда бесінші сет 15 ұпайға дейінгі тай-брейк ретінде ойналады (2 айырмашылықпен жеңілу керек).
- Табиғи Аяқталу: Нарықтағы ставкалар есеп айырысуға қатысты нәтиже сөзсіз анықталған сәтте, тіпті матч кейін тасталса да, есептелетін принцип.
- Ұпайларды алып тастау: Төреші тәртіп бұзушылық немесе әкімшілік қателіктер салдарынан команданың есебінен ұпайларды алып тастайтын ресми айыппұл.
- Сет: Матч ішіндегі ойын бірлігі. Стандартты кәсіби матчтар "5 сеттің үздіктері" ретінде ойналады.
Волейболдың Жалпы Ережелері
22.1. Есеп айырысу уақыты және түпкіліктілік:
21.2. Кейінге қалдыру және тасталу (48 сағаттық ереже):
8.3. Golden Set алып тастау:
"Golden Set" барлық матч және сет нарықтарынан қатаң түрде алынып тасталады. Есеп айырысу үшін тек кәдімгі матч форматында ойналған ұпайлар мен сеттер қарастырылады.
- Үзілген матчтар: Егер матч тасталса, тасталу сәтінде Табиғи Аяқталуға жетпеген барлық нарықтардағы ставкалар Жарамсыз болады . Алдын ала анықталған нарықтар тиісінше есептеледі.
16.4. Ресми ұпайларды алып тастаулар:
16.5. Қателерді түзету:
9.6. Ұпай және Сет Гандикаптары:
Жалпы ұпайлар (Матч, Команда немесе Сет) нарықтарындағы ставкалар нарық сипаттамасында көрсетілген нәтиже сөзсіз анықталған сәттен бастап есептеледі.
8.8. Дұрыс есеп нарықтары:
Матч және Сет Дұрыс есеп нарықтары тиісті кезеңнің соңғы ұпайы расталғаннан кейін есептеледі. Егер матч немесе сет аяқталмаса, барлық байланысты Дұрыс есеп нарықтары Жарамсыз болады.
- Матч ұпай гандикапы: Осы нарықтағы ставкалар матчтың соңғы ұпайы расталғаннан кейін есептеледі.
- Матч сет гандикапы: Осы нарықтағы ставкалар гандикап нәтижесі сөзсіз анықталған сәттен бастап есептеледі.
- Сет гандикапы: Белгілі бір сеттегі ұпай гандикаптарына арналған бұл нарықтағы ставкалар гандикап нәтижесі сол сет ішінде сөзсіз анықталған сәттен бастап есептеледі.
- Тасталу: Егер сет немесе матч нарық сипаттамасында аталған нәтиже анықталмай тұрып тасталса, осы нарықтағы ставкалар Жарамсыз болады.
- Бүтін санды сызықтар: Егер бүтін санды сызықпен нарық ұсынылса (мысалы, 180.0) және соңғы нәтиже сол сызыққа тең болса, тиісті нарықтардағы ставкалар Жарамсыз болады.
9.9. Сет Экстра ұпайлары:
8.10. "Y" ұпайдан кейінгі көшбасшылық:
Белгілі бір сетте белгіленген ұпай санынан кейін қай команда көшбасшы болатынына ставка (мысалы, 2-сет, 8 ұпайдан кейінгі көшбасшылық). Нарықтағы ставкалар сеттің Y-ші ұпайы расталғанда есептеледі.
- Нарықтағы ставкалар 1-4 сеттерде есеп 24-24 (48-ші ұпай) немесе 5-ші сетте 14-14 (28-ші ұпай) болғанда "Иә" деп есептеледі.
- Егер сет ойналмаса, нарықтағы ставкалар Жарамсыз болады.
16.11. "X" ұпайына жарыс:
16.12. Нөмірленген ұпай жеңімпазы:
9. Жағажай волейболы
Жағажай Волейболы Терминдер Глоссарийі (A-Z)
- Экстра ұпайлар: Сет стандартты лимитте теңескеннен кейін ойналатын ұпайлар (1-2 сеттер үшін 20-20, немесе 3-ші сет үшін 14-14). Сет екі ұпай айырмашылығымен жеңілуі керек.
- Golden Set: Кейбір турнир форматтарында көп матчтық теңгерімді шешу үшін пайдаланылатын қосымша сет. Ол стандартты нарықтар үшін матч нәтижесінің бөлігі ретінде қарастырылмайды.
- Матч тай-брейгі: Жағажай волейболында үшінші сет тай-брейк ретінде әрекет етеді (15 ұпайға дейін ойналады, 2 айырмашылықпен жеңілу керек).
- Табиғи Аяқталу: Нарық сипаттамасында аталған нәтиже сөзсіз анықталған сәтте, тіпті ойыншы кейін жарыстан шығып қалса да, нарықтың нәтижеленетін принципі.
- Ұпайларды алып тастау: Төреші команданың есебінен ұпайларды алып тастайтын ресми айыппұл.
- Жарыстан шығу: Ойыншы немесе команда матчты жалғастыра алмай, ойын барысында ресми түрде жарыстан шыққан кез.
Жағажай Волейболының Жалпы Ережелері
9.3. Golden Set алып тастау:
Жалпы ұпайлар (Матч, Команда немесе Сет) нарықтарындағы ставкалар көрсетілген нәтиже сөзсіз анықталған сәттен бастап есептеледі.
9.8. Дұрыс есеп нарықтары: Матч және Сет Дұрыс есеп нарықтарындағы ставкалар тиісті кезеңнің соңғы ұпайы расталғаннан кейін есептеледі. Егер матч немесе сет аяқталмаса немесе ойналмаса, барлық тиісті Дұрыс есеп нарықтарындағы ставкалар Жарамсыз болады.
- Матч ұпай гандикапы: Осы нарықтағы ставкалар матчтың соңғы ұпайы расталғаннан кейін есептеледі.
- Матч сет гандикапы: Осы нарықтағы ставкалар нарық сипаттамасында аталған гандикап нәтижесі сөзсіз анықталған сәттен бастап есептеледі.
- Сет гандикапы: Белгілі бір сеттегі ұпай гандикаптарына арналған ставкалар тиісті нәтиже сол сет ішінде сөзсіз анықталған сәттен бастап есептеледі.
- Бүтін санды нарықтар: Егер бүтін санды нарық ұсынылса (мысалы, 80.0) және соңғы нәтиже нарық сипаттамасындағы сызыққа тең болса, тиісті нарықтағы ставкалар Жарамсыз болады.
9.10. "Y" ұпайынан кейінгі жетекшілік:
Нарық сипаттамасында көрсетілгендей, белгілі бір сетте көрсетілген ұпай санынан кейін қай команда жетекші болатынына ставка (мысалы, 1-сет, 10 ұпайдан кейін жетекшілік). Бұл нарықтағы ставкалар сеттің Y-ші ұпайы расталғаннан кейін дәл реттеледі.
- Есеп айырысу: Бұл нарықтағы ставкалар 1-2 сеттерде есеп 20-20 (40-шы ұпай) немесе 3-ші сетте 14-14 (28-ші ұпай) болғанда "Иә" деп есептеледі. Егер сет осы есептерге жетпей аяқталса, нарықтағы ставкалар "Жоқ" деп есептеледі.
- Егер сет ойналмаса, сол сет үшін нарықтағы ставкалар Жарамсыз болады.
Егер нарықта аталған сет аяқталса немесе мақсатқа жетпестен тоқтатылса, нәтиже әлдеқашан анықталмаған жағдайда, нарықтағы ставкалар жойылады.
10. Футзал
Футзал терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- Жинақталған бұзушылықтар: Таймда команда бес рет бұзушылық жасағаннан кейін, әрбір келесі бұзушылық екінші пенальти белгісінен (10 метр) тікелей еркін соққыға әкеледі.
- Тоқтатылатын уақыт: Футзал "тоқтайтын сағатпен" ойналады, яғни доп ойыннан тыс болғанда немесе ойын үзілгенде уақыт тоқтайды.
- Кик-ин: Доп қаптал сызығынан шықанда ойынды қайта бастау әдісі (дәстүрлі футболдағы қолмен лақтырудың орнына).
- Табиғи қорытынды: Бұл ставка нәтижесі ойынның қалған бөлігіне қарамастан өзгермейтін түрде анықталған болса, ставка есеп айырысатын принцип.
- Овертайм (қосымша уақыт): Плей-офф турнирлерінде матч негізгі уақыт аяқталғаннан кейін тең болса, жеңімпазды анықтау үшін ойналатын қосымша кезеңдер.
- Пенальтилер сериясы: Овертаймнан кейін де теңдік сақталса, жеңімпазды анықтау үшін орындалатын пенальтилер сериясы.
- Негізгі уақыт: Матчтың ресми ұзақтығы, әдетте әрқайсысы 20 минуттан екі таймнан тұратын (тоқтатылатын уақыт).
- Тайм-аут: Әр команда допты иеленген кезде әр таймда бір рет сұрай алатын бір минуттық үзіліс.
Жалпы футзал ережелері
10.3. Тоқтату және табиғи қорытынды:
Егер матч тоқтатылып, 48 сағаттық терезе ішінде қайта жалғастырылмаса, тоқтату сәтінде табиғи қорытындыға жетпеген барлық нарықтардағы ставкалар жойылады.
10.4. Қателерді түзету:
10.5. Тәртіптік және айыппұл қателіктері:
Спортсбук маңызды оқиға (гол, қызыл карта немесе пенальти) орын алғаннан кейін ашық қалған нарықтардағы ставкаларды жою құқығын өзіне қалдырады. Сонымен қатар, егер нарық жетіспейтін немесе дұрыс емес ақпаратпен ашылса (мысалы, қызыл карталар), бұл қатеден зардап шеккен ставкалар жойылуы мүмкін.
- Қайта жалғастыру: Егер матч үзіліп, бастапқы басталу уақытынан кейін 48 сағат ішінде қайта жалғасса, есеп айырылмаған барлық ставкалар күшінде қалады және түпкілікті нәтиже бойынша есеп айырысады.
- Шартсыз анықталған нарықтардағы ставкалар (мысалы, «1-ші тайм жеңімпазы» егер бірінші тайм аяқталса) сол нарық ережелеріне сәйкес есеп айырысады.
- Егер Спортсбукта матчтың дұрыс емес уақыты көрсетілсе және бұл сәйкессіздік коэффициенттердің дұрыстығына елеулі әсер етсе, Спортсбук зардап шеккен ставкаларды жою құқығын өзіне қалдырады.
- Дұрыс емес есеп/табло: Егер Спортсбукта қате есеп енгізілсе, дұрыс емес есеп көрсетілген уақыт аралығында барлық нарықтар жойылады.
- Дұрыс емес ақпарат: Егер команда атаулары, қатысушылар немесе турнир мәліметтері дұрыс көрсетілмесе, Спортсбук ставкаларды жойылған деп жариялау құқығын өзіне қалдырады.
13.6. Тайм нарықтары (1-ші және 2-ші тайм):
Матчта келесі белгіленген голды қай команда соғатынына ставка.
- 1-ші тайм: Бұл нарықтардағы ставкалар (жеңімпаз, фора, тоталдар) тек бірінші таймның нәтижесі бойынша есеп айырысады. Егер матч бірінші таймда тоқтатылса, есеп айырылмаған барлық 1-ші тайм нарықтарындағы ставкалар, бұрын анықталмаған жағдайда, жойылған деп жарияланады.
- 2-ші тайм: Бұл нарықтардағы ставкалар (жеңімпаз, фора, тоталдар, тақ/жұп) тек екінші таймдағы ұпайлар бойынша, бірінші тайм ұпайлары мен қосымша уақытты қоспағанда, есеп айырысады. Егер матч екінші таймда тоқтатылса, есеп айырылмаған барлық 2-ші тайм нарықтарындағы ставкалар, бұрын анықталмаған жағдайда, жойылады.
- Автоголдар: Бұл нарықтың мақсаты үшін, автоголдар гол соққан командаға және гол ретіне есептеледі.
- Есеп айырысу: Бұл нарықтағы ставкалар гол расталған сәтте нақты уақыт режимінде есеп айырысады.
11. Бадминтон
Бадминтон терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- Қосымша ұпайлар: Ойын 20-20 тепе-теңдігіне жеткенде болады. Ойын бір тарап екі ұпайлық артықшылыққа ие болғанға дейін немесе 30 ұпайлық шекке жеткенге дейін жалғасады (бірінші 30-ға жеткен жеңеді).
- Гейм: Бадминтондағы ұпай жинау бірлігі. Көптеген кәсіби матчтар «Үштіктің ең жақсысы» форматында ойналады.
- Табиғи қорытынды: Бұл нарыққа қатысты нәтиже шартсыз анықталған сәтте, кейінгі тартылуға қарамастан, ставкалар есеп айырысатын принцип.
- Ұпай айыппұлы: Төрешінің тәртіп бұзушылықтар үшін қатысушының ұпайынан ұпайларды алып тастайтын ресми айып.
- Тартылу: Қатысушы матч барысында ресми түрде жарыстан шығады (әдетте жарақаттану салдарынан).
Жалпы бадминтон ережелері
11.3. Тартылу және шешілмеген нарықтар:
Матч барысында тартылу немесе дисквалификация орын алған жағдайда, шартсыз анықталмаған кез келген нарықтардағы ставкалар (мысалы, «2-гейм жеңімпазы», егер ойыншы 2-геймде есеп 10-10 болғанда тартылса) жойылады.
- Үзілген матчтар: Егер матч тоқтатылса немесе ойыншы тартылса, сол сәтте табиғи қорытындыға жетпеген барлық нарықтардағы ставкалар жойылады.
11.6. Матч нарықтары (жеңімпаз, фора, тоталдар):
11.7. Геймге арналған нарықтар:
11.8. Динамикалық гейм нарықтары:
Нөмірленген ұпай жеңімпазы: Нарық сипаттамасында көрсетілген нақты ұпайдың жеңімпазына ставка (мысалы, 2-гейм, 5-ұпай). Бұл нарықтағы ставкалар нарық сипаттамасында аталған ұпай расталғаннан кейін дереу есеп айырысады. Егер нарық сипаттамасында аталған ұпай геймнің аяқталуы немесе тартылу салдарынан ойналмаса, тиісті нарықтағы ставкалар жойылады.
- Дұрыс емес есеп: Егер нарықтардағы ставкалар коэффициенттерге айтарлықтай әсер ететін дұрыс емес есеппен ашық қалса.
- Дұрыс емес қатысушылар: Егер қатысушылар (ойыншылар немесе командалар) Спортсбукта дұрыс көрсетілмесе.
- Матч уақыты: Егер коэффициенттер дұрыс емес матч уақытымен ұсынылса.
- Матч жеңімпазы: Бұл нарықтағы ставкалар матчтың соңғы ұпайы расталғаннан кейін есеп айырысады.
- Матч гейм форасы: Бұл нарықтағы ставкалар нарық сипаттамасында аталған фора нәтижесі шартсыз анықталған сәтте есеп айырысады.
- Матч ұпай форасы: Бұл нарықтағы ставкалар матчтың соңғы ұпайы расталғаннан кейін есеп айырысады.
- Жалпы геймдер/ұпайлар: Бұл нарықтардағы ставкалар нарық сипаттамасында аталған нәтижеге жеткен сәтте (табиғи қорытынды) есеп айырысады. Егер нарық сипаттамасында бүтін санды нәтиже (бүтін) ұсынылса және түпкілікті нәтиже сол нәтижеге тең келсе, ставка жойылған деп жарияланады.
- Гейм жеңімпазы/тотал/фора: Бұл нарықтардағы ставкалар көрсетілген геймнің соңғы ұпайы расталғаннан кейін есеп айырысады. Егер ойыншы гейм барысында тартылса, сол геймге арналған есеп айырылмаған нарықтардағы ставкалар, табиғи қорытындымен анықталмаған жағдайда, жойылады.
- Геймдегі нақты есеп: Бұл нарықтағы ставкалар көрсетілген геймнің соңғы ұпайы расталғаннан кейін есеп айырысады.
- Геймдегі қосымша ұпайлар: Геймнің қосымша ұпайларды қажет ететініне (21-ден асу) ставка. Бұл нарықтағы ставкалар көрсетілген геймде есеп 20-20 (40-ұпай) болған сәтте «Иә» деп есеп айырысады.
- "Y" ұпайынан кейінгі жетекшілік: Нарық сипаттамасында көрсетілген белгілі бір ұпай санынан кейін қай қатысушы жетекші болатынына ставка (мысалы, 1-гейм, 10 ұпайдан кейін жетекшілік). Бұл нарықтағы ставкалар геймнің нарық сипаттамасындағы Y-ші ұпайы расталғаннан кейін дәл реттеледі.
- Геймдегі "X" ұпайына жарыс: Нарық сипаттамасында көрсетілген ұпай санына бірінші жеткен қатысушыға ставка. Нарықтағы ставкалар нарық сипаттамасында көрсетілген мақсатты санға жеткен сәтте дереу есеп айырысады.
12. Регби-юнион және регби-лига
Регби терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- Конверсия: Тэй салынғаннан кейінгі қақпаға соққы, 2 ұпай.
- Дроп гол: Доп жерге түскеннен кейін оны қақпа арқылы теуіп салынған гол, 3 ұпай.
- Қосымша уақыт: Плей-офф матчтарында жеңімпазды анықтау үшін ойналатын қосымша кезеңдер. Әдетте, нарықтар қосымша уақытты қамтымайды, егер көрсетілмесе.
- Табиғи қорытынды: Егер тиісті нарықтың нәтижесі әлдеқашан анықталған болса және өзгермейтін болса, ставка есеп айырысатын принцип.
- NRL / State of Origin: Ойыншы қатысуына қатысты есеп айырысудың бірегей логикасы бар арнайы австралиялық регби-лига жарыстары.
- Пенальти гол: Пенальтиден кейінгі қақпаға соққы, 3 ұпай.
- Айыпты тэй: Егер команда қарсыластың фол ойыны салдарынан тэй сала алмаса, беріледі. 5 ұпай (Юнион) немесе 4 ұпай (Лига). Ескертпе: Бұл ұпайлар командалық тоталдар үшін есептеледі, бірақ жеке ойыншы тэй салушы нарықтары үшін есептелмейді.
- Негізгі уақыт (80 минут): Жоспарланған 80 минут ойын, қосылған жарақат немесе тоқтату уақытын қоса, бірақ қосымша уақытты, пенальтилер сериясын немесе судден өлімді қоспағанда.
- Тэй: Ұпай жинаудың негізгі әдісі, 5 ұпай (Юнион) немесе 4 ұпай (Лига), допты қарсыластың сыртындағы аймақта жерге тигізу арқылы.
Жалпы регби ережелері
12.1. 80 минуттық негізгі уақыт бойынша есеп айырысу:
13.3. Тоқтату:
12.4. Қателерді түзету:
12.5. Өткізу орнын өзгерту:
Егер матч басқа өткізу орнына ауыстырылса, бірақ үй/сырт алаң белгілері өзгермесе, сол матчтағы барлық ставкалар күшінде қалады.
Егер командалар керісінше орналастырылса немесе атаулар немесе турнир Спортсбукта дұрыс көрсетілмесе, Спортсбук зардап шеккен ставкаларды жойылған деп жариялау құқығын өзіне қалдырады.
- Ерекшелік: Табиғи қорытындыға жеткен нарықтардағы ставкалар (мысалы, егер тэй салынса, бірінші тэй салушы) қолданыстағы нарық ережелері бойынша есеп айырысады.
- Тэй салушыға арналған тоқтату ережесі: 12.7 бөлімін қараңыз.
- Егер дұрыс емес матч уақыты көрсетілсе және бұл коэффициенттердің дұрыстығына елеулі әсер етсе, Спортсбук зардап шеккен ставкаларды жою құқығын өзіне қалдырады.
- Тікелей оқиғалар: Егер маңызды оқиғалар (голдар, қызыл карталар немесе пенальтилер) орын алғаннан кейін нарықтағы ставкалар ашық қалса, Спортсбук зардап шеккен ставкаларды жою құқығын өзіне қалдырады.
- Қызыл карталар: Егер нарық Спортсбукта жетіспейтін немесе дұрыс емес қызыл карта ақпаратымен ашылса, Спортсбук сол нарықтағы ставкаларды жою құқығын өзіне қалдырады.
Регби статистикалық және арнайы нарықтары
12.6. Команда және матч тоталдары:
12.8. Дроп гол нарықтары:
Матч барысында сәтті дроп гол соғылатынына ставка. Есеп айырысу тек негізгі уақытқа негізделген.
- Ұпайлар/Тэйлер: Бұл нарықтағы ставкалар негізгі уақыт аяқталғандағы есеп бойынша есеп айырысады.
- Жеңіс айырмасы: 80 минут аяқталғанда командалар арасындағы нақты ұпай айырмашылығына ставка.
- Ең көп ұпай жиналған тайм: Бұл нарықтағы ставкалар әр таймдағы ұпайлар негізінде, қайсысы жоғары болса, сол бойынша есеп айырысады. Егер матч тоқтатылса, бұл нарықтар жойылады.
- Команда нарықтары: Айыпты тэйлер команда тоталдарына, бірінші гол соғатын команда, соңғы гол соғатын команда және тэй уақыты нарықтарына есептеледі.
- Ойыншы нарықтары: Айыпты тэйлер жеке ойыншы тэй салушы нарықтарына (кез келген уақытта, бірінші, соңғы) есептелмейді.
Регби ойыншысы проптары (Тэй салушы нарықтары)
12.9. Жалпы қатысу (NRL/State of Origin басқа):
Тек осы арнайы жарыстар үшін, ойыншы таңдау нарықтарындағы ставкалар, ойыншы тэй салынған сәтте алаңда болған-болмағанына қарамастан, егер олар матч күні құрамында болса, жеңіліс ретінде есеп айырысады.
- Кез келген таңдау: Матчқа қатыспайтын ойыншының нарығындағы кез келген ставка жойылады.
- Бірінші тэй салушы: Нарық сипаттамасында көрсетілген ойыншы бірінші тэй салынған сәтте алаңда болуы керек. Егер ойыншы матчқа бірінші тэй салынғаннан кейін кірсе, ставка жойылады.
- Соңғы тэй салушы: Егер нарық сипаттамасында көрсетілген ойыншы матчқа кез келген сәтте қатысса, тиісті нарықтағы ставкалар күшінде қалады.
12.11. Тэй салушы тоқтату ережелері:
- Бірінші таймға дейін тоқтату: Тэй салынған-салынбағанына қарамастан, барлық тэй салушы ставкалары жойылады.
- Екінші таймда тоқтату: Тоқтау алдында бірінші таймда тэй салған ойыншылардың нарықтарындағы ставкалар жеңіс ретінде есеп айырысады. ○ Қалған барлық ойыншы нарық таңдауларындағы ставкалар (тэй салмаған ойыншылар) жойылады.
12.12. Кез келген уақытта тэй салушы:
12.13. Бірінші тэй салушы / команда бірінші тэй салушысы:
Матчтың бірінші тэйін салатын ойыншыға (немесе оның нақты командасына) ставка.
12.14. Соңғы тэй салушы:
Негізгі уақыт ішінде матчтың соңғы тэйін салатын ойыншыға ставка.
12.15. 2+ тэй салушы / хет-трик:
Ойыншының негізгі уақытта екі немесе одан да көп тэй (немесе хет-трик үшін үш) салатынына ставка. Айыпты тэйлер ойыншының тоталына есептелмейді. Матч тоқтатылған жағдайда, егер ойыншы қажетті тэй санына қол жеткізген болса, бұл нарықтағы ставкалар жеңіс ретінде есеп айырысады; әйтпесе, бұл нарықтағы ставкалар жойылған деп жарияланады.
- Тэй салушы жоқ: Бұл таңдау нарық таңдауларына енгізілген. Егер ешбір тэй салынбаса, бұл нарық таңдауындағы ставкалар жеңіс ретінде, ал барлық ойыншы нарықтарындағы ставкалар жеңіліс ретінде есеп айырысады (нарық таңдауында көрсетілген ойыншы қатысқан жағдайда). Егер нарық таңдауында көрсетілген ойыншы қатыспаса (қатысушы емес), зардап шеккен нарықтардағы ставкалар жойылады.
- Егер бірінші тэй айыпты тэй болса, нарық ашық қалады және ойыншы салған келесі жарамды тэй бойынша есеп айырысады.
- Егер соңғы тэй айыпты тэй болса, нарық алдыңғы жарамды тэй салған ойыншы бойынша есеп айырысады.
13. Регби-7
Регби-7 терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- Конверсия: Тэй салынғаннан кейінгі қақпаға соққы. Регби-7-де конверсиялар дроп соққы болуы керек.
- Қосымша уақыт: Плей-офф матчтарында, есеп тең болса, "Судден өлім" қосымша уақыты ойналады. Стандартты нарықтар бұны қамтымайды, егер көрсетілмесе.
- Табиғи қорытынды: Нарықта және осы ережелерде сипатталған нәтиже тоқтау алдында шартсыз анықталған болса, ставка есеп айырысатын принцип.
- Айыпты тэй: Тэй соғуға кедергі келтірген фол ойын үшін беріледі. 7 ұпай (конверсия қажет емес).
- Негізгі уақыт (14/20 минут): Регби-7 матчының жоспарланған ұзақтығы, әдетте 7 минуттан екі тайм (немесе финал үшін 10 минут), қосымша тоқтату уақытымен.
- Тэй: 5 ұпай беретін ұпай жинаудың негізгі әдісі.
Жалпы регби-7 ережелері
13.4. Қателерді түзету:
13.5. Турнир өзгерістері:
Егер таймдардың ұзақтығы стандартты мәннен (мысалы, 7 минуттан 10 минутқа) нарықтар ашылғаннан кейін өзгертілсе, тиісті нарықтардағы барлық ставкалар, егер өзгерісті ресми басқару органы жасаған болса, күшінде қалады.
- Тоқтату сәтінде шартсыз анықталған нарықтардағы ставкалар (мысалы, егер тэй салынса, «Бірінші тэй салушы») сол нарық ережелеріне сәйкес есеп айырысады.
- Егер дұрыс емес матч уақыты көрсетілсе және бұл коэффициенттердің дұрыстығына елеулі әсер етсе, Спортсбук зардап шеккен ставкаларды жою құқығын өзіне қалдырады.
- Есеп/оқиға қателіктері: Егер маңызды оқиға (мысалы, гол, қызыл карта немесе пенальти голдары) орын алғаннан кейін нарықтағы ставкалар ашық қалса, Спортсбук зардап шеккен ставкаларды жою құқығын өзіне қалдырады.
Регби-7 статистикалық және нарық ережелері
13.8. Бірінші/Соңғы гол соғатын команда: Матчтың бірінші немесе соңғы ұпайын/тэйін қай команда соғатынына ставка. Егер матч тоқтатылса, «Соңғы гол соғатын команда» нарықтары жойылады. «Бірінші гол соғатын команда» ставкалары, егер нарыққа қатысты нәтиже тоқтау алдында шартсыз анықталмаған болса, жойылады (табиғи қорытынды).
- 1-ші тайм: Бұл нарықтағы ставкалар тек бірінші тайм нәтижесі бойынша есеп айырысады.
- 2-ші тайм: Бұл нарықтағы ставкалар тек екінші таймдағы ұпайлар бойынша (0-0-ден бастап) есеп айырысады. Бұл кез келген қосымша уақытты қамтымайды.
- Команда нарықтары: Айыпты тэйлер команда тоталдарына, жалпы тэйлерге және «Келесі гол соғатын команда» нарықтарына есептеледі.
- Ойыншы нарықтары: Айыпты тэйлер жеке ойыншы тэй салушы нарықтарына есептелмейді.
13.9. Тэй салушы нарықтары (кез келген уақытта / бірінші / соңғы):
- Қатысу: Матчқа кез келген дәрежеде қатысқан кез келген ойыншы «Кез келген уақытта» және «Соңғы тэй салушы» нарықтары үшін «Қатысушы» болып саналады.
- Бірінші тэй салушы: Егер ойыншы бірінші тэй салынғаннан кейін алаңға кірсе, сол ойыншының нарығындағы ставкалар жойылады.
- Айыпты тэйлер: Егер айыпты тэй салынса, ол ойыншыға арналған тэй салушы нарықтары үшін еленбейді. Нарықтағы ставкалар ашық қалады және ойыншы салған келесі жарамды тэй бойынша есеп айырысады.
- Тоқтату: Тэй салушы нарықтарының есеп айырысуы жалпы тоқтату ережелеріне сәйкес жүзеге асырылады, нәтижелер тек табиғи қорытындыға жеткен жағдайда анықталады.
14. Дартс
Дартс терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- Булсай: Дартс тақтасының дөңгелек орталық аймағы. Сыртқы булл 25 ұпай, ал ішкі булл (қос булл) 50 ұпай. Есеп айырысу мақсатында, Булсай қызыл чекаут түсі ретінде есептеледі.
- Чекаут: Ойыншының ұпайын дәл нөлге дейін төмендететін, легті аяқтайтын соңғы лақтыру немесе лақтырулар тізбегі. Соңғы дарт дабл немесе ішкі булсайға тиюі керек.
- Лег: Сет немесе матч ішіндегі бір ойын дартс (мысалы, 501).
- Табиғи қорытынды: Нарық нәтижесі шартсыз анықталған сәтте, матч кейін тоқтатылса да, нарық есеп айырысатын принцип.
- Сет: Белгілі бір лег санынан тұратын ойын бірлігі (әдетте алғашқы 3 лег жеңісі сетті жеңуге жеткізеді).
- Уолковер: Ойыншы матч басталмай тұрып немесе аяқталмай тұрып, қарсылас қатыса алмағандықтан жеңіс беріледі.
- 180 (Максималды): Үш дартпен бір келудегі ең жоғары мүмкін ұпай, үш дарттың да трипл-20 секторына тиюі арқылы.
Жалпы дартс ережелері
14.1. Матч нәтижесі және аяқталуы:
14.3. Қателерді түзету:
- Егер матч үзілген жерінен 48 сағат ішінде қайта жалғасса, барлық нарықтардағы ставкалар күшінде қалады.
- Егер 48 сағаттық терезе ішінде турнир кезеңі үшін ресми жеңімпаз жарияланса, Спортсбук матч жеңімпазы нарықтарындағы ставкаларды турнирдің басқару органының ресми шешімі бойынша есеп айырысады.
- Дұрыс емес есеп: Спортсбук коэффициенттерге айтарлықтай әсер ететін дұрыс емес есеппен ашық қалған нарықтардағы ставкаларды жою құқығын өзіне қалдырады.
- Дұрыс емес қатысушылар: Егер ойыншылар немесе командалар нарықта дұрыс көрсетілмесе, Спортсбук тиісті нарықтардағы ставкаларды жою құқығын өзіне қалдырады.
- Дұрыс емес матч уақыты/коэффициенттер: Егер коэффициенттер дұрыс емес матч уақытына немесе айтарлықтай дұрыс емес ақпаратқа негізделсе, Спортсбук зардап шеккен ставкаларды жою құқығын өзіне қалдырады.
Дартс нарық ережелері
14.4. Сет және лег форалары:
14.5. Жоғары/Төмен (тоталдар):
14.6. Келесі лег / келесі сет жеңімпазы:
Белгілі бір белгіленген лег немесе сеттің жеңімпазына ставка.
14.7. Чекаут түсі: Белгілі бір легте немесе матчтың чекаутында соңғы жеңу дартының түскен сегментінің түсіне ставка.
14.8. Ең көп 180 (1X2):
Матч барысында қай ойыншы көбірек 180 соғатынына ставка. Егер матч аяқталмаса, артта қалған ойыншы теориялық тұрғыдан көшбасшыны басып озуы мүмкін болғандықтан, бұл нарықтағы ставкалар жойылады.
Егер екі ойыншы да бірдей 180 санын тіркесе, нарықтағы ставкалар тең ойын ретінде (егер тең ойын нарығы ұсынылса) есеп айырысады немесе 2-жолды нарықтар үшін жойылады.
- Бұл нарықтардағы ставкалар матч аяқталғанда есеп айырысады.
- Егер матч аяқталмаса, тиісті нарық сипаттамасында аталған сызықтан асып кетпесе, тотал нарығындағы ставкалар жойылады (мысалы, егер 6 немесе одан да көп 180 тіркелген болса, «Матчтың 180 тоталы 5,5-тен жоғары» жеңіс ретінде есеп айырысады).
- Егер нарық сипаттамасында бүтін санды сызық ұсынылса және түпкілікті нәтиже сол сызыққа тең келсе, тиісті нарықтағы ставка жойылады.
- Бұл нарықтар белгілі бір лег немесе сет аяқталған сәтте дереу есеп айырысады.
- Егер белгілі бір лег немесе сет аяқталмаса немесе матч тоқтатылғандықтан ойналмаса, тиісті нарықтардағы ставкалар жойылады.
- Булсай (50 ұпай) есеп айырысу мақсатында ресми түрде қызыл болып есептеледі.
15. Снукер
Снукер терминдерінің глоссарийі (A-Z)
Жалпы снукер ережелері
- Сенчури брейк (100 брейк): Ойыншы үстелге бір рет келуде қате жібермей жинаған 100 немесе одан да көп ұпай.
- Фрейм: Снукердегі бір ойын бірлігі. Матч белгіленген фрейм санынан тұрады (мысалы, 19 фреймге дейін).
- Еркін шар: Төреші ойыншыға кез келген түсті шарды қызыл ретінде таңдауға мүмкіндік беретін айыппұл жағдайы. Біздің ережелер бойынша, бұлар «Түсті шар соғу» нарықтары үшін есептелмейді.
- Табиғи қорытынды: Нарық нәтижесі шартсыз анықталған сәтте, матч кейін тоқтатылса да, нарық нәтижесі анықталатын принцип.
- Соғу: Шарды лузаға кіргізу әрекеті.
- Қайта бастау: Төреші мен ойыншылар фреймді басынан қайта бастауға келіскен кезде (әдетте тығырыққа тірелу салдарынан).
- Уолковер: Ойыншы матч басталмай тұрып немесе аяқталмай тұрып, қарсылас қатыса алмағандықтан жеңіс беріледі.
15.1. Матчтың аяқталуы және тартылу:
15.3. Қайта бастау логикасы:
Егер қайта бастау орын алса, қайта бастау алдында табиғи қорытындыға жеткен кез келген нарықтардағы ставкалар (мысалы, «Бірінші соғылған түсті шар») күшінде қалады және сол нәтиже бойынша есеп айырысады. Сол нақты фрейм үшін барлық басқа нарықтардағы ставкалар қайта басталған фреймдегі ойын негізінде есеп айырысады.
- Егер матч үзілген жерінен 48 сағат ішінде қайта жалғасса, барлық матч нарықтарындағы ставкалар күшінде қалады.
- Егер 48 сағаттық терезе ішінде турнир кезеңі үшін ресми жеңімпаз жарияланса, Спортсбук матч жеңімпазы нарықтарындағы ставкаларды турнирдің басқару органының ресми шешімі бойынша есеп айырысады.
17.4. Қателерді түзету:
- Дұрыс емес есеп: Спортсбук коэффициенттерге айтарлықтай әсер ететін дұрыс емес есеппен нарықтағы ставкалар ашық қалса, ставкаларды жойылған деп жариялау құқығын өзіне қалдырады.
- Дұрыс емес қатысушылар: Егер ойыншылар нарық сипаттамасында дұрыс көрсетілмесе, Спортсбук зардап шеккен нарықтардағы ставкаларды жою құқығын өзіне қалдырады.
- Дұрыс емес матч уақыты/коэффициенттер: Егер нарықтағы коэффициенттер дұрыс емес уақытқа немесе айтарлықтай дұрыс емес ақпаратқа негізделсе, зардап шеккен нарықтардағы ставкалар жойылуы мүмкін.
15.5. Фреймге байланысты нарықтар:
15.6. Сенчури брейк (100 брейк) нарықтары:
Ойыншы белгілі бір фреймде немесе матч барысында 100 немесе одан да көп ұпайлық брейк тіркейтініне ставка.
15.7. Бірінші шар соғу / соғылған түсті шар нарықтары:
Белгілі бір фреймде алғаш рет соғылатын шардың немесе түстің қайсысы болатынына ставка.
15.8. Матч тоталдары және форалар:
- Егер фрейм басталып, бірақ аяқталмаса, нарыққа қатысты нәтиже әлдеқашан анықталмаған жағдайда, сол фреймге қатысты барлық нарықтардағы ставкалар жойылады.
- Келесі фрейм жалпы ұпайлары (тақ/жұп): Бұл нарықтағы ставкалар сол фреймде екі ойыншы жинаған жалпы ұпайлар негізінде есеп айырысады. Егер фрейм аяқталмаса, бұл нарықтағы ставкалар жойылады.
- Егер матч немесе белгілі бір фрейм тоқтатылса, сенчури брейк тіркелмеген жағдайда, бұл нарықтардағы ставкалар жойылады.
- Фол/еркін шарды алып тастау: «Түсті шар соғу» немесе «Бірінші соғылған шар» нарықтарындағы ставкаларды есеп айырысу үшін никакие фолдар немесе "еркін шарлар" ескерілмейді. Бұл нарықтардағы ставкалар бірінші заңды түрде соғылған шар негізінде есеп айырысады.
- Жалпы фреймдер саны (жоғары/төмен): Матчта ойнатылатын фреймдердің жалпы санына ставка. Бұл нарықтағы ставкалар матч аяқталғанда есеп айырысады. Егер матч аяқталмаса, нәтиже табиғи қорытындыға жетпеген жағдайда, нарықтағы ставкалар жойылады. Егер бүтін санды сызық ұсынылса және түпкілікті нәтиже сызыққа тең келсе, ставка жойылған деп жарияланады.
- Матч форасы: Нарық соңғы фрейм есебіне қолданылады. Егер матч аяқталмаса, бұл нарықтағы ставкалар жойылады.
16. Үстел теннисі
Үстел теннисі терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- Қосымша ұпайлар (деюс): Гейм 10-10 тепе-теңдігіне жеткенде болады. Бір ойыншы/команда екі ұпайлық артықшылыққа ие болғанға дейін гейм жалғасады.
- Гейм: Үстел теннисіндегі ойын бірлігі, әдетте 11 ұпайға дейін ойналады. Матч әдетте «5 геймнің ең жақсысы» немесе «7 геймнің ең жақсысы» форматында өтеді.
- Табиғи қорытынды: Нарыққа қатысты нәтиже шартсыз анықталған сәтте, матч кейін тоқтатылса да, нарық есеп айырысатын принцип.
- Ұпай айыппұлы: Төрешінің тәртіп бұзушылықтар немесе ереже бұзушылықтар үшін ойыншының ұпайынан ұпайларды алып тастайтын ресми айыппұл.
- Тартылу: Ойыншы матч барысында ресми түрде жарыстан шығады.
Жалпы үстел теннисі ережелері
16.3. Тартылу және шешілмеген нарықтар:
Ойыншы тартылған немесе дисквалификацияланған жағдайда, табиғи қорытындыға жетпеген кез келген нарықтардағы ставкалар (мысалы, егер ойыншы 1-геймде тартылса, «2-гейм жеңімпазы») жойылады.
- Үзілген матчтар: Егер матч тоқтатылса немесе ойыншы тартылса, тоқтау сәтінде табиғи қорытындыға жетпеген барлық нарықтардағы ставкалар жойылады.
- Дұрыс емес есеп: Егер нарықтардағы ставкалар коэффициенттерге айтарлықтай әсер ететін дұрыс емес есеппен ашық қалса.
- Дұрыс емес қатысушылар: Егер ойыншылар немесе командалар нарықтарда дұрыс көрсетілмесе.
- Дұрыс емес матч уақыты/коэффициенттер: Егер нарықтағы коэффициенттер дұрыс емес матч уақытына немесе айтарлықтай дұрыс емес ақпаратқа негізделсе.
Үстел теннисі нарық ережелері
19.6. Ұпай және гейм форалары:
Ұпай тоталдары (матч, команда немесе гейм) немесе жалпы геймдер нарықтарындағы ставкалар нарық сипаттамасында көрсетілген сызыққа жеткен сәтте есеп айырысады.
16.8. Нақты есеп нарықтары:
Матч және геймдегі нақты есеп нарықтарындағы ставкалар тиісті кезеңнің соңғы ұпайы расталғаннан кейін есеп айырысады. Егер белгілі бір гейм ойналмаса, барлық байланысты нақты есеп нарықтарындағы ставкалар жойылады.
- Матч ұпай форасы: Бұл нарықтағы ставкалар матчтың соңғы ұпайы және түпкілікті есеп расталғаннан кейін есеп айырысады.
- Матч гейм форасы: Бұл нарықтағы ставкалар нарық сипаттамасында аталған фора сызығы шартсыз анықталған сәтте (табиғи қорытынды) есеп айырысады.
- Гейм форасы: Белгілі бір гейм үшін ұпай форалары нарықтарындағы ставкалар сол гейм ішінде нарық сипаттамасында аталған сызыққа жеткен сәтте есеп айырысады.
- Бүтін санды сызықтар: Егер нарық сипаттамасында бүтін санды сызық ұсынылса (мысалы, 85.0) және түпкілікті нәтиже сол сызыққа тең келсе, бұл нарықтағы ставкалар жойылады.
19.9. Геймдегі қосымша ұпайлар:
16.10. "Y" ұпайынан кейінгі жетекшілік:
Нарық сипаттамасында көрсетілген белгілі бір ұпай санынан кейін, нақты геймде қай ойыншы жетекші болатынына ставка (мысалы, 1-гейм, 4 ұпайдан кейін жетекшілік). Бұл нарықтағы ставкалар геймнің нарық сипаттамасындағы Y-ші ұпайы расталғаннан кейін дәл реттеледі.
- Есеп айырысу: Бұл нарықтағы ставкалар көрсетілген геймде есеп 10-10 (20-ұпай) болған сәтте «Иә» деп есеп айырысады.
- Егер гейм ойналмаса немесе 10-10-ге жетпестен тоқтатылса, бұл нарықтағы ставкалар жойылады.
17. Боулс
Боулс терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- Энд: Барлық ойыншылардың өз шарларын бір бағытта лақтырып болған ойын бірлігі.
- Джек: Кішкентай ақ немесе сары нысана шары.
- Матч: Ойыншылар немесе командалар арасындағы жарыс, әдетте «Ең жақсы» сеттер форматында немесе белгіленген энд санымен өтеді.
- Табиғи қорытынды: Сол нарық сипаттамасында немесе осы ережелерде аталған нәтиже шартсыз анықталған сәтте, матч кейін тоқтатылса да, нарық есеп айырысатын принцип.
- Сет: Сет жеңімпазын анықтау үшін ойналатын эндтер тобы (әдетте 7, 9 немесе 11 энд).
- Тай-брейк: Сеттер тең болса, матч жеңімпазын анықтау үшін ойналатын қосымша эндтер.
- Уолковер: Ойыншы матч басталмай тұрып немесе аяқталмай тұрып, қарсылас қатыса алмағандықтан жеңіс беріледі.
Жалпы боулс ережелері
17.3. Тартылу және уолковерлер:
Ойыншы тартылған, дисквалификацияланған немесе уолковер болған жағдайда, табиғи қорытындыға жетпеген барлық нарықтардағы ставкалар жойылады.
- Үзілген матчтар: Егер матч үзілсе, тоқтау сәтінде табиғи қорытындыға жетпеген барлық нарықтардағы ставкалар жойылады.
- Егер ойыншы сет барысында тартылса, матч жеңімпазы ресми нәтиже бойынша анықталады, бірақ аяқталмаған сетке арналған нарықтардағы ставкалар жойылады.
- Дұрыс емес есеп: Егер нарықтардағы ставкалар коэффициенттерге айтарлықтай әсер ететін дұрыс емес есеппен ашық қалса.
- Дұрыс емес қатысушылар: Егер ойыншылар немесе командалар нарық сипаттамасында дұрыс көрсетілмесе.
- Дұрыс емес матч уақыты/коэффициенттер: Егер нарықтағы коэффициенттер дұрыс емес уақытқа немесе айтарлықтай дұрыс емес ақпаратқа негізделсе.
Боулс нарық ережелері
17.6. "X" ұпайға жарыс / X-ші ұпай жеңімпазы: Қай ойыншы немесе команда белгілі бір нысаналы ұпай санына бірінші жететініне немесе белгілі бір белгіленген ұпайды (мысалы, 1-сет 5-ұпай) кім соғатынына бәс тігу.
17.7. Сеттік гандикаптар мен тоталдар:
- Матч жеңімпазы: Бұл нарықтағы ставкалар соңғы ресми нәтиже бойынша, егер қажет болса, тай-брейк эндтерін қоса есептегенде, есеп айырысады.
- Сет жеңімпазы: Бұл нарықтағы ставкалар белгіленген сеттің соңғы энді аяқталғаннан кейін есеп айырысады. Егер сет тартылу салдарынан аяқталмаса, зардап шеккен нарықтағы ставкалар жойылады.
- Нысанаға қол жеткізілмеді: Егер сет немесе матч X-ші ұпайға жетпей аяқталса, сол кезеңге арналған "X ұпайға жарыс" немесе "Нөмірленген ұпай жеңімпазы" нарықтарындағы барлық бәстер Жарамсыз деп танылады.
- Сеттік гандикап: Нарықтағы бәстер матчтың соңғы сеттік есебі негізінде есеп айырысады.
- Жалпы сеттер/эндтер: Нарықтағы бәстер нарық сипаттамасында көрсетілген линияға жеткен бойда есеп айырысады. Егер матч нарық сипаттамасында көрсетілген линияға жетпей тоқтатылса, нарықтағы бәстер Жарамсыз болады. Егер нарық сипаттамасында бүтін санды линия ұсынылса және соңғы нәтиже сол линияға тең болса, нарықтағы бәстер Жарамсыз болады.
18. Крикет
Крикет терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- Шекара: Алаңның шетіне жететін соққы. "Төрттік" (4 жүгіріс) немесе "Алтылық" (6 жүгіріс).
- Доп беру: Боулердің баттерге жасаған жалғыз шары.
- Нүкте доп: Ешқандай жүгіріс (қосымша жүгірістерді қоса) алынбаған заңды доп беру. Уикеттер нүкте доптар ретінде есептелмейді.
- Нөл: Баттер нөл жүгіріспен шығып қалғанда.
- Қосымша: Соққыдан тыс соғылатын командаға берілетін жүгірістер (Уайдтар, Ноу-болдар, Байлар, Лег-байлар, Айып жүгірістері).
- Бірінші сыныпты матч: Үш немесе одан да көп күнге созылатын матч (мысалы, Тест матчтары).
- Әсер етуші алмастыру / Ми шайқалу алмастыру: Аталған ойыншылардың ресми алмастырушысы ретінде ойынға қатысатын ойыншылар.
- Иннинг: Команданың соққы жасау кезегі.
- Шектеулі оверлер: Әр команда белгіленген овер саны бойы соққы жасайтын матч (мысалы, T20, Бір күндік халықаралық матчтар).
- Табиғи аяқталу: Иннинг команда толық шығып қалғанда, декларация жасағанда немесе нысанасына жеткенде аяқталады.
- Овер: Алты заңды доп беруден тұратын жиынтық ("Жүздікте" 5).
- Супер Овер (Боул-офф): Тең аяқталған матчтарда жеңімпазды анықтау үшін қолданылатын қосымша кезең.
Жалпы крикет есеп айырысу ережелері
18.1. Матч нәтижесі және қолайсыз ауа райы:
Матч кейінге қалдырылған, тастап кетілген немесе бастапқы жоспарланған басталу уақытынан бастап 48 сағат ішінде аяқталмаған жағдайда, Табиғи аяқталуға жетпеген барлық нарықтардағы бәстер Жарамсыз болады.
18.3. Супер Оверді алып тастау:
Тікелей көрсетілмегенше (мысалы, "Супер Овер жеңімпазы"), Супер Овер барысында тіркелген статистика матч тоталдарына, иннинг тоталдарына немесе ойыншы проп-нарықтарына жатпайды.
- Барлық бәстер ресми матч нәтижесі негізінде есеп айырысады. Бұл Дакворт-Льюис-Стерн (DLS) әдісімен немесе кез келген басқа ресми жарыс ережелерімен анықталған нәтижелерді қамтиды.
- Тең түсу (2-жақты): Егер матч тең аяқталып, Супер Овер/Боул-офф жеңімпазды анықтаса, сол нәтиже сақталады. Егер ресми ережелер бойынша жеңімпаз анықталмаса, тиісті нарықтардағы бәстер Жарамсыз болады.
- Тең түсу (3-жақты және Бірінші сыныпты): 3-жақты нарықтарда тең түсу екі команда арасында Dead Heat ретінде есеп айырысады (Тең ойын ретінде ЕМЕС). Бірінші сыныпты/Тест матчтарында тең түсу Dead Heat болып табылады; "Тең ойын" нарығындағы бәстер ұтылыс ретінде есеп айырысады.
- Форфейттер және тастап кету: Егер жеңімпаз форфейт арқылы жарияланса, Матч жеңімпазы бәстері Жарамсыз болады. Егер доп берілмей тұрып, сыртқы кедергіге (ауа райы емес) байланысты тастап кетілсе, барлық нарықтардағы бәстер Жарамсыз болады.
- Егер матч 48 сағат ішінде үзілген жерінен қайта жалғастырылса, сол матчқа қатысты барлық бәстер сақталады.
- Егер 48 сағаттық терезе ішінде турнир кезеңі үшін ресми жеңімпаз жарияланса, Спорттық букмекерлік платформа Матч жеңімпазы нарықтарындағы бәстерді турнирдің басқарушы органының ресми шешімі негізінде есеп айырысады.
Форматқа тән шектер (Ең аз ойын)
18.5. Бірінші сыныпты / Тест матчтарының шектері:
- Матч тоталдары (Жүгірістер, Төрттіктер, Алтылықтар, Қосымшалар, Уикеттер, Жүгіріп шығарулар, Уайдтар, Нөлдер): Әр иннингтегі жоспарланған оверлердің кем дегенде 80% аяқталуы керек.
- Матчтың үздік баттері / Үздік боулері: Сол команданың иннингіндегі жоспарланған оверлердің кем дегенде 40% ойнатылуы керек.
- Ойын барысындағы баттер/боулер нарықтары: Бәс қабылданған уақытта команда бөлінген оверлердің кем дегенде 80% ойнау мүмкіндігіне ие болуы керек.
- Тең аяқталған матчтар: Тең ойынмен аяқталатын матчтарда, егер 200 оверден аз ойналса, статистикалық нарықтар (Төрттіктер, Алтылықтар, Қосымшалар және т.б.) Жарамсыз болады.
- Иннинг тоталдары: Команда толық шығып қалмаса немесе декларация жасамаса, иннингте кем дегенде 60 овер ойнатылуы керек.
2. Нарыққа тән ережелер
18.6. Шекаралық нарықтар (Төрттіктер және Алтылықтар):
18.8. Доп беру және Овер нарықтары:
18.9. Серіктестік нарықтары:
- Есептеу: Тек соққыдан (заңды немесе заңсыз доп беру) жасалған шекаралар есептеледі.
- Алып тастаулар: Үстеме лақтырулар, толық жүгірілген төрттіктер (ойыншылар физикалық түрде 4 жүгіретін) және қосымшалар есептелмейді.
- Матч/Иннинг қосымшалары: Уайдтар, Ноу-болдар, Байлар және Лег-байларды қамтиды. Айып жүгірістері, егер нақты көрсетілмесе, алынып тасталады. Егер бір доптан қосымшамен бірге соққыдан да жүгіріс алынса, соққыдан алынған жүгірістер Қосымшалар тоталынан алынып тасталады.
- Уайдтар: Уайд доп беруден туындайтын кез келген жүгірістер (айып жүгірістерінен басқа) Уайд тоталына есептеледі.
- Нәтижелер иерархиясы: Егер бір доп беруден бірнеше оқиға орын алса, жеңімпаз: 1. Уикет, 2. Ноу-бол, 3. Уайд, 4. Бай/Лег-бай, 5. Жүгірістер.
- Доп беруден жүгірістер: Заңсыз доптар доп беру ретінде есептеледі. (мысалы, 1-доп Уайд болса, ол "1" деп есептеледі, ал келесі доп 2-доп беру болады).
- Доптан жүгірістер: Тек заңды доптарға қатысты. Уайдтар/Ноу-болдар бұл нарықтар үшін доп ретінде есептелмейді.
- Овердің аяқталуы: Овер иннинг табиғи түрде аяқталмаса, аяқталуы керек. Егер овер басталмаса, осы нарықтағы барлық бәстер Жарамсыз болады.
- Уикеттің түсуі: Бұл нарықтағы бәстер көрсетілген уикет түскен сәттегі есеп бойынша есеп айырысады. Жарақаттанып ойыннан шыққан баттер уикет ретінде есептелмейді. Егер команда уикет түспей тұрып декларация жасаса немесе нысанасына жетсе, соңғы есеп нәтиже болып табылады.
- Келесі шығатын адам: Екі аталған баттер де шығып қалу орын алған кезде крийзде болуы керек; әйтпесе, нарықтағы бәстер Жарамсыз болады.
Ойыншы проп ережелері
18.10. Қатысу және алмастырулар:
18.12. Ойыншының шығып қалу әдістері:
18.13. Ойыншы өнімділігін бағалау:
- Әрекет: Ойыншылар Старттық XI құрамында болуы немесе ресми түрде кіруі керек. Әсер етуші/Ми шайқалу алмастырушы: Егер ойыншы XI құрамда болса, бірақ соққы жасамаса немесе доп бермесе, ойыншымен байланысты нарықтағы бәстер сақталады және тіркелген статистика бойынша есеп айырысады (мысалы, 0 жүгіріс).
- Әсер етуші алмастыруға тән: Егер Әсер етуші алмастырушы (старттық XI құрамда емес) Үздік баттер аталымына ие болса немесе тең түссе, ойын барысындағы нарықтар үшін 'Басқа' нарық таңдауы жеңімпаз деп танылады.
- Үздік баттер: Иннингтегі/матчтағы ең жоғары жеке жүгіріс саны. Егер тең түссе, Dead Heat ережелері қолданылады.
- Үздік боулер: Ең көп алынған уикеттер. ○ Тең түсу жағдайында: 1. Ең көп уикет. 2. Ең аз жіберілген жүгіріс. 3. Dead Heat. ○ Нөлдік уикеттер: Егер иннингте ешбір боулер уикет алмаса, нарықтағы бәстер Жарамсыз болады.
- Боулд, Қағылды, LBW, Жүгіріп шығарылды, Стампт және Басқаны қамтиды.
- Жарақаттанып ойыннан шықты: Осы нарық мақсатында Жарақаттанып ойыннан шығу шығып қалу ретінде қарастырылады және тиісті ойыншы нарықтарындағы бәстер Жарамсыз деп есеп айырысады.
- Ойыннан шығарылды / Алаңнан қуылды: Уикет ретінде есептеледі.
- Әрбір жүгіріс үшін 1 ұпай.
- Әрбір қағу үшін 10 ұпай.
- Әрбір уикет үшін 20 ұпай.
- Әрбір стампт жасау үшін 25 ұпай (тек уикет-киперге).
Мамандандырылған нарықтар
18.14. Сессиялық бәс тігу:
18.15. Бинго / Мэйхем / Лотерея:
- Белгіленген овер осы нарықта бәстердің әрекет етуі үшін аяқталуы керек. Егер овер аяқталмаса, әсер етілген бәстер Жарамсыз болады.
- Келесі овер мэйхем: 1 ұп/жүгіріс, +2 ұп/шекара, +10 ұп/уикет.
- Капитан Фантастик: Таңдалған ойыншы (нарық сипаттамасында аталған) команда капитаны болуы керек және жеребе ұтып, өз командасында ең көп жүгіріс соғушы болуы керек. Ең көп жүгіріс соғушы бойынша тең түсу жағдайында Dead Heat ережелері қолданылады. Егер капитан соққы жасамаса, бұл нарықтағы бәстер Жарамсыз деп танылады.
Турнир нарықтары
18.16. Қатыспағандарды бөлу:
| Нарық | T10 | T20 | DAY | FULL |
|---|---|---|---|---|
| Алтылықтар | 13 | 12 | 8 | 8 |
| Төрттіктер | 17 | 26 | 42 | 117 |
| Елуліктер | 2 | 2 | 3 | 8 |
| Жүздіктер | 0 | 0 | 1 | 3 |
| Уикеттер | 9 | 12 | 14 | 33 |
| Жүгіріп шығарулар | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Нөлдер | 1 | 1 | 2 |
18.17. Маңызды кезеңдер:
19. Сквош
Сквош терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- Қосымша ұпайлар: Ойын 10-10 тең түскенде пайда болады. Ойын бір ойыншы екі ұпайлық басымдыққа ие болғанша жалғасады.
- Гейм: Сквоштағы ойынның бірлігі, әдетте 11 ұпайға дейін ойналады. Матч әдетте "5 геймнің үздігі" болады.
- Табиғи аяқталу: Бұл ережеде нарықтағы бәстер нарық сипаттамасында аталған нәтиже сөзсіз анықталған бойда, тіпті ойыншы кейін ойыннан шығып қалса да, есеп айырысатын қағида.
- Айып ұпайы: Кодекс бұзу немесе кедергі келтіру салдарынан төреші беретін ұпай. Бұлар есеп пен есеп айырысуға кіреді.
- Ұпай шегеру: Төреші ойыншының есебінен ұпайларды алып тастайтын ресми жаза.
- Ойыннан шығу: Ойыншы матч барысында ресми түрде ойыннан шыққанда.
Жалпы сквош ережелері
19.1. Есеп айырысу уақыты және растау:
19.3. Ойыннан шығу, форфейт және дисквалификация: Ойыншы ойыннан шығып қалған, форфейт жасаған немесе дисквалификацияланған жағдайда, Табиғи аяқталуға жетпеген барлық нарықтардағы бәстер Жарамсыз болады.
- Үзілген матчтар: Егер матч үзілсе немесе ойыншы ойыннан шығып қалса, тастап кету сәтінде Табиғи аяқталуға жетпеген барлық нарықтардағы бәстер Жарамсыз болады.
19.4. Ұпай шегерулер және айып ұпайлары:
Спорттық букмекерлік платформа келесі сценарийлерде тиісті нарықтардағы бәстерді Жарамсыз деп жариялау құқығын өзінде сақтайды:
- Ресми ұпай шегерулер: Барлық есеп айырылмаған нарықтардағы бәстер үшін ескеріледі. Шегеруге дейін Табиғи аяқталуға жеткен нарықтардағы бәстер қайта қаралмайды.
- Айып ұпайлары: Егер төреші айып ұпайын(дарын) берсе, ойын немесе ұпай үшін осы нарықтағы барлық бәстер сақталады және жаңартылған есеп бойынша есеп айырысады.
- Қате есеп: Егер нарықтағы бәстер коэффициенттерге айтарлықтай әсер ететін қате есеппен ашық қалса.
- Қате қатысушылар: Егер нарық сипаттамасында ойыншылар немесе командалар қате көрсетілсе.
- Қате матч уақыты/коэффициенттер: Егер нарықтағы коэффициенттер қате уақыт немесе маңызды қате ақпарат негізінде ұсынылса.
Сквош нарығының ережелері
19.8. Дәл есеп нарықтары:
Матч және Гейм Дәл есеп нарықтарындағы бәстер тиісті кезеңнің соңғы ұпайы расталған соң есеп айырысады.
- Матч гейм гандикабы: Бұл нарықтағы бәстер нарық сипаттамасында аталған гандикап линиясы сөзсіз анықталған бойда есеп айырысады.
- Матч ұпай гандикабы: Бұл нарықтағы бәстер матчтың соңғы ұпайынан кейін және соңғы есеп расталған соң есеп айырысады.
- Гейм гандикабы: Белгілі бір геймге арналған ұпай гандикаптары нарығындағы бәстер сол гейм ішінде нарық сипаттамасында көрсетілген линияға жеткен бойда есеп айырысады.
- Бүтін санды линиялар: Егер нарық сипаттамасында бүтін санды линия ұсынылса және соңғы нәтиже сол линияға тең болса, нарықтағы бәстер Жарамсыз болады.
- Ойналмаған геймдер: Егер белгілі бір гейм ойналмаса, сол геймге қатысты барлық Үстінде/Астында нарықтарындағы бәстер Жарамсыз болады.
19.10. "Y" ұпайлардан кейінгі көшбасшылық:
Нарық сипаттамасында аталғандай, белгілі бір геймде белгіленген ұпай санынан кейін (мысалы, 1-гейм 6 ұпайдан кейінгі көшбасшы) қай ойыншы көшбасшы болатынына бәс тігу. Нарықтағы бәс нарық сипаттамасында аталған геймнің Y-ші ұпайы расталған бойда есеп айырысады.
- Есеп айырысу: Бұл нарықтағы бәстер көрсетілген гейм ішінде есеп 10-10-ға жеткен бойда (20-шы ұпай) "Иә" деп есеп айырысады.
- Егер геймде шешім қабылдау үшін қосымша ұпайлар қажет болмаса, нарықтағы бәстер Жарамсыз болады.
19.11. "X" ұпайға жарыс / Нөмірленген ұпай жеңімпазы:
- X-ке жарыс: Нарық сипаттамасында аталған нысаналы ұпай санына (3, 5, 7 және т.б.) гейм ішінде қай ойыншы бірінші жететініне бәс тігу. Бұл нарықтағы бәстер нарық сипаттамасында аталған нысаналы санға жеткен бойда есеп айырысады.
- Ұпай жеңімпазы: Нарық сипаттамасында аталған белгілі бір белгіленген ұпайды (мысалы, 3-гейм 5-ұпай) қай ойыншы жеңетініне бәс тігу. Бұл нарықтағы бәстер нарық сипаттамасында аталған ұпай расталған бойда есеп айырысады.
20. Австралиялық футбол
Австралиялық футбол терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- Бихайнд: Доп қақпа бағаны мен бихайнд бағаны арасынан өткенде немесе қақпа бағанына тигенде алынатын 1 ұпайлық балл.
- Гол: Доп екі ішкі (гол) баған арасынан тигізбей теуіп өткізгенде алынатын 6 ұпайлық балл.
- Табиғи аяқталу: Бұл ережеде нарықтағы бәстер сол нарық үшін маңызды нәтиже сөзсіз анықталған бойда, тіпті матч кейін тастап кетілсе де, есеп айырысатын қағида.
- Овертайм (Қосымша уақыт): Кейбір плей-офф матчтарында жеңімпазды анықтау үшін ойналатын қосымша кезеңдер. Тек белгілі бір нарықтар мұны қамтиды.
- Негізгі уақыт (80 минут): Матчтың жоспарланған ұзақтығы, әдетте 20 минуттық төрт ширектен және қосымша уақыттан тұрады.
- Кезең (Ширек): Стандартты матчты құрайтын төрт кезеңнің бірі.
Жалпы Австралиялық футбол ережелері
20.1. Негізгі уақыт бойынша есеп айырысу (80 минут):
20.2. Матч жеңімпазы (2-жақты) және Овертайм логикасы:
20.4. Қате түзетулер:
- Жеңімпаз (2-жақты): Осы нақты нарықтағы бәстерді есеп айырысу мақсатында ойын нәтижесі ойналған жағдайда Овертаймды қамтиды.
- Тең түсу сценарийі: Овертайм форматы қарастырылмаған жарыста тең түсу жағдайында, 2-жақты Матч жеңімпазы нарығындағы бәстер Жарамсыз болады.
- Кейінге қалдыру: Кейінге қалдырылған матчтағы барлық нарықтағы бәстер, егер ойын бастапқы жоспарланған басталу уақытынан бастап 48 сағат ішінде қайта жалғастырылмаса, Жарамсыз болады.
- Тастап кету: Егер матч Негізгі уақыт (80 минут) аяқталмай тұрып тастап кетілсе, Табиғи аяқталуға жетпеген барлық нарықтағы бәстер Жарамсыз болады.
- Матч уақыты: Егер нарықта коэффициенттер 2 минуттан астам қателігі бар қате матч уақытымен ұсынылса, Спорттық букмекерлік платформа әсер етілген бәстерді Жарамсыз деп жариялау құқығын өзінде сақтайды.
- Қате қатысушылар: Егер нарық сипаттамасында команда атаулары немесе турнир санаты қате көрсетілсе, Спорттық букмекерлік платформа әсер етілген бәстерді Жарамсыз деп жариялау құқығын өзінде сақтайды.
Австралиялық футбол нарығының ережелері
20.5. Гандикап және тоталдар:
20.6. Ширек және тайм нарықтары:
20.8. Бірінші балл соғатын команда:
20.9. Тайм/Матч (Қос нәтиже):
Тайм кезіндегі нәтижеге және Негізгі уақыттың соңындағы нәтижеге бәс тігу. Егер ойын 80 минут аяқталмай тұрып тастап кетілсе, нарықтағы бәстер Жарамсыз болады.
- 1-ші ширек: Бұл нарықтағы бәстер бірінші ширектің соңындағы нәтиже бойынша есеп айырысады.
- 1-ші тайм: Бұл нарықтағы бәстер екінші ширектің соңындағы нәтиже бойынша (1-ші + 2-ші ширектердің қосындысы) есеп айырысады.
- 2-ші тайм: Бұл нарықтағы бәстер тек үшінші және төртінші ширектерде соғылған ұпайлар бойынша (3-ші + 4-ші ширектердің қосындысы) есеп айырысады.
- Тастап кету: Егер матч белгілі бір ширек немесе тайм ішінде тастап кетілсе, ойынның сол кезеңіне (егер әлі аяқталмаса) және одан кейінгі кезеңдерге арналған барлық нарықтағы бәстер Жарамсыз болады.
- Қай ширек немесе тайм ең көп ұпай беретініне бәс тігу.
- Dead Heat ережесі: Егер екі немесе одан да көп ширек (немесе екі тайм) бірдей ең жоғары баллмен аяқталса, бұл нарықтағы бәстер Dead Heat ережелері (6.7.2-бөлім) бойынша есеп айырысады.
- Матчтың алғашқы балын (Гол немесе Бихайнд) қай команда тіркейтініне бәс тігу.
- Табиғи аяқталу: Егер ойын команда балл соғып қойғаннан кейін тастап кетілсе, нарықтағы бәстер сақталады және осы Ережелерге сәйкес есеп айырысады. Егер ойын кез келген балл соғылмай тұрып тастап кетілсе, нарықтағы бәстер Жарамсыз болады.
21. Бокс
Бокс терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- Төрешілер шешімі: Жоспарланған раундтар соңында төрешілер карточкаларымен анықталатын нәтиже. Бұл Бірауызды, Бөлінген және Көпшілік шешімдерді қамтиды.
- DQ (Дисквалификация): Жауынгер ережені бірнеше рет немесе айтарлықтай бұзғаны үшін жеңілген деп жарияланғанда.
- Қашықтықты өту: Жекпе-жек барлық жоспарланған раундтарды аяқтап, төрешілер карточкаларымен шешілетін сценарий.
- KO (Нокаут): Жауынгер төрешінің онға дейінгі санауы біткенше тұрып, жекпе-жекті жалғастыра алмағанда.
- No Contest (Жарамсыз): Жекпе-жек кездейсоқ жарақатқа (әдетте алғашқы раундтарда) немесе басқа сыртқы кедергіге байланысты мерзімінен бұрын тоқтатылып, жеңімпаз жарияланбағанда шығарылатын шешім.
- TKO (Техникалық нокаут): Төреші, дәрігер немесе жауынгердің бұрышы жауынгердің қауіпсіз жалғастыра алмайтынын анықтап, жекпе-жекті тоқтатқанда.
- Техникалық шешім/Тең түсу: Жекпе-жек толық жоспарланған ұзақтыққа дейін емес, белгілі бір ең аз раунд санынан кейін (кездейсоқ фаул/жарақат салдарынан) тоқтатылғанда, төрешілер карточкалары арқылы анықталатын нәтиже.
Жалпы бокс ережелері
26.1. Ресми нәтиже және түпкіліктілік:
21.3. No Contest (Жарамсыз): Жекпе-жек ресми түрде "No Contest" деп жарияланған жағдайда, матчтағы барлық бәстер Жарамсыз болады.
- Үзілген матчтар: Егер матч басталғаннан кейін үзілсе, Табиғи аяқталуға жетпеген барлық нарықтағы бәстер Жарамсыз болады.
21.4. Жоспарланған раундтардың өзгеруі:
21.5. Гонгқа жауап бермеу:
Бокс нарығының ережелері
21.6. Матч жеңімпазы (2-жақты және 3-жақты):
Жекпе-жектің қай раунд пен уақытта аяқталатынына бәс тігу.
21.8. Жеңіс әдісі:
21.9. Жеңімпаз және нақты раунд:
Жауынгерге және оның KO, TKO немесе DQ арқылы жеңетін нақты раундына бәс тігу.
21.10. Жекпе-жек қашықтықты өте ме?
Жекпе-жек барлық жоспарланған раундтарды аяқтайтынына бәс тігу.
Техникалық шешім ерекшелігі: Егер жекпе-жек толық раунд саны аяқталмай тұрып тоқтатылып, Техникалық шешіммен (төрешілер карточкалары) шешілсе, жекпе-жек қашықтықты өтті ДЕП есептелмейді.
- Жеңімпаз (2-жақты): Жекпе-жек жеңімпазына бәс тігу. Егер жекпе-жек тең түссе (Көпшілік немесе Техникалық тең түсуді қоса), бұл нарықтағы барлық бәстер Жарамсыз болады.
- 1X2 (Жекпе-жек нәтижесі): Тең түсуді қоса алғандағы нәтижеге бәс тігу. Егер жекпе-жек тең түссе, "Тең түсу (X)" нарық таңдауына бәстер жеңеді.
- "Жартылай раунд" ережесі: Бұл нарықты есеп айырысу үшін, "жартылай раунд" тиісті раундтың дәл 1 минут 30 секунды ретінде анықталады. ○ 9.5 астында: Бұл нарық үшін жекпе-жек 10-шы раундтың 1:30-ынан бұрын аяқталуы керек. ○ 9.5 үстінде: Бұл нарық үшін жекпе-жек 10-шы раундтың 1:30-ында немесе кейін аяқталуы керек.
- Нақты мысал: Егер жекпе-жек 2-ші раундтың 2:29-ында аяқталса, ол 1.5 астында деп есеп айырысады. Егер ол 2-ші раундтың 2:30-ында немесе кейін аяқталса, 1.5 үстінде деп есеп айырысады.
- KO/TKO/DQ: Нокаут, техникалық нокаут немесе дисквалификацияны қамтиды.
- Шешім/Техникалық шешім: Төрешілер карточкаларына негізделген жеңіс.
- Тең түсу: Көпшілік тең түсу немесе Техникалық тең түсуді қамтиды.
- Дисквалификация (DQ): Есеп айырысу мақсатында, дисквалификация арқылы жеңіс KO/TKO ретінде есептеледі.
- Егер жекпе-жек жоспарланған соңына дейін Техникалық шешіммен шешілсе, бұл нарықтағы барлық бәстер ұтылыс ретінде есеп айырысады.
22. MMA
MMA терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- Шешім: Жоспарланған раундтар соңында төрешілер карточкаларымен анықталатын нәтиже (Бірауызды, Бөлінген немесе Көпшілік).
- KO (Нокаут): Жауынгер заңды соққылар салдарынан есін жоғалтқанда немесе өзін қорғай алмай қалғанда.
- No Contest (Жарамсыз): Жекпе-жек кездейсоқ жарақатқа (жекпе-жектің басында) немесе басқа сыртқы кедергіге байланысты мерзімінен бұрын тоқтатылып, жеңімпаз болмағанда шығарылатын шешім.
- Сабыттау (Submission): Жауынгер қарсыласын немесе канвасты қағып, не ауызша берілу арқылы жекпе-жекті тоқтатқысы келетінін білдіргенде.
- TKO (Техникалық нокаут): Төреші, дәрігер немесе бұрыш жауынгер енді өзін қауіпсіз қорғай алмайды деп жекпе-жекті тоқтатқанда.
- Техникалық шешім: Жекпе-жек кездейсоқ жарақат салдарынан төрешілер жекпе-жекті бағалау үшін жеткілікті раундтар өткеннен кейін тоқтатылғанда.
- Техникалық сабыттау: Төреші жауынгер сабыттауға түсіп, есін жоғалтқанда немесе ауыр жарақат алу қаупі төнгенде жекпе-жекті тоқтатқанда.
Жалпы MMA ережелері
22.2. Гонгқа жауап бермеу (Орындықта ойыннан шығу): Егер жауынгер келесі раундтың гонгына жауап бермесе (мысалы, үзіліс кезінде орындықта ойыннан шықса), оның қарсыласы есеп айырысу мақсатында алдыңғы раундта жекпе-жекті жеңді деп есептеледі.
22.3. Кейінге қалдыру және тастап кету (48 сағаттық ереже): Егер жекпе-жек кейінге қалдырылса немесе тоқтатылса, жекпе-жек бастапқы жоспарланған басталу уақытынан бастап 48 сағат ішінде өтсе, сол жекпе-жекке қойылған барлық бәстер жарамды болып қалады. Егер кідіріс 48 сағаттан асса, сол жекпе-жекке қойылған есеп айырылмаған барлық бәстер Жарамсыз болады.
22.4. Шығып қалулар және алмастырулар: Егер жауынгерлердің бірі шығып қалса немесе алмастырылса, жекпе-жекке қойылған барлық бәстер Жарамсыз болады.
- Мысалы: Егер жауынгер 2-ші раунд аяқталғаннан кейін және 3-ші раунд басталмай тұрып ойыннан шықса, ресми жеңіс раунды 2-ші раунд болып табылады.
- Үзілген матчтар: Егер жекпе-жек басталғаннан кейін үзілсе, Табиғи аяқталуға жетпеген барлық нарықтағы бәстер Жарамсыз болады.
22.5. No Contest (Жарамсыз):
22.6. Жоспарланған раундтардың өзгеруі:
MMA нарығының ережелері
22.7. Матч жеңімпазы (2-жақты және 3-жақты):
22.9. Жеңіс әдісі (Толық): Жекпе-жек нақты қандай жолмен шешілетініне бәс тігу:
22.10. Жеңімпаз және нақты раунд (Толық): Жауынгерге және жекпе-жек аяқталатын нақты раундқа бәс тігу.
22.11. Жекпе-жек қашықтықты өте ме? Жекпе-жек төрешілер карточкаларына дейін баратынына бәс тігу.
- Жеңімпаз (Жекпе-жекті жеңу): Жеңімпазға бәс тігу. Егер жекпе-жек тең түссе (Көпшілік немесе Техникалық тең түсуді қоса), бұл нарықтағы барлық бәстер Жарамсыз болады.
- 1X2 (Жекпе-жек нәтижесі): Тең түсуді қоса алғандағы нәтижеге бәс тігу. Егер тең түсу жарияланса, "Тең түсу (X)" нарық таңдауына бәстер жеңеді.
- "2:30" ережесі: Бұл нарықты есеп айырысу үшін, "жартылай раунд" тиісті раундтың дәл 2 минут 30 секунды ретінде анықталады. ○ 2.5 раунд үстінде: Жекпе-жек 3-ші раундтың 2:30 белгісінен кейін аяқталуы керек. Егер дәл 2:30-да аяқталса, ол Үстінде деп есеп айырысады. ○ 2.5 раунд астында: Жекпе-жек 3-ші раундтың 2:30 белгісіне дейін аяқталуы керек.
- Нүкте-бес (.5) линиялары: Егер аяқталу 2:29 немесе одан бұрын болса, бұл сол раундтың 0.5 астында. Егер 2:30 немесе кейін болса, 0.5 үстінде.
- KO/TKO: Бұған мыналар кіреді: ○ Соққылар салдарынан төрешінің тоқтатуы (тұрған күйде немесе канваста). ○ Риң дәрігерінің тоқтатуы. ○ Жауынгер бұрышы/командасының тоқтатуы. ○ Жауынгердің үзіліс кезінде жарақат салдарынан ойыннан шығуы. ○ Дисквалификация (DQ): Есеп айырысу мақсатында, DQ KO/TKO ретінде есептеледі.
- Сабыттау (Submission): Бұған мыналар кіреді: ○ Физикалық қағу. ○ Техникалық сабыттау (төрешінің тоқтатуы). ○ Ауызша берілу (соның ішінде соққылар салдарынан жасалғандар).
- Шешім: Бірауызды, Бөлінген немесе Көпшілік шешімді қамтиды. Сондай-ақ Техникалық шешімдерді де қамтиды.
- Жеңіс шарттары: Бұл нарықтағы бәс ұтуы үшін, жауынгер сол раунд ішінде KO, TKO, DQ немесе Сабыттау арқылы жеңуі керек.
- Гонгқа жауап бермеу: Егер жауынгер келесі раундтың гонгына жауап бермесе, қарсыласы алдыңғы раундта жеңімпаз деп есептеледі (22.2-ережеге сәйкес).
- Шешімдер және Техникалық шешімдер: Техникалық шешім (жекпе-жек аяқталмай тұрып тоқтатылып, жеңімпаз төрешілер карточкаларымен анықталғанда) немесе толық жоспарланған қашықтық соңындағы Шешім жағдайында, нақты раундтар нарығындағы барлық бәстер ұтылыс ретінде есеп айырысады.
- Түсініктеме: Бұл нарықты есеп айырысу мақсатында, Техникалық шешім ұпайлар бойынша жеңіс (төрешілер карточкалары) ретінде қарастырылады. Бұл раунд ішіндегі аяқтау (тоқтату) болмағандықтан, жекпе-жек қашан тоқтатылғанына қарамастан, кез келген нақты раундтағы жеңіс ретінде есептелмейді.
- Техникалық шешім ережесі: Егер жекпе-жек толық раунд саны аяқталмай тұрып тоқтатылып, Техникалық шешіммен шешілсе, жекпе-жек қашықтықты өтті ДЕП есептелмейді.
23. Гольф
Гольф терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- 2-доп / 3-доп: Белгіленген раунд ішінде нақты топтағы қай ойыншы ең төмен баллға қол жеткізетініне бәс тігу.
- Dead Heat: Екі немесе одан да көп ойыншы белгілі бір позиция үшін бірдей баллмен аяқтағанда қолданылатын есеп айырысу ережесі.
- Бірінші раунд көшбасшысы: Алғашқы 18 шұңқырдың соңында турнирде көшбасшы болған ойыншы.
- Каттан өту/өтпеу: Ойыншы турнирдің соңғы раундтарына (әдетте 36 шұңқырдан кейінгі үздік 65 ойыншы және тең түскендер) іріктеуден өтетініне бәс тігу.
- Плей-офф: Жоспарланған шұңқырлар санынан кейін тең түскен жағдайда жеңімпазды анықтау үшін ойналатын қосымша шұңқырлар.
- Ти-офф: Раундтың немесе турнирдің алғашқы соққысын жасау әрекеті.
- Турнир жеңімпазы: Бүкіл турнирдің жеңімпазына (кез келген плей-оффты қоса) бәс тігу.
Жалпы гольф ережелері
23.1. Ойыншы қатысуы (Ти-офф ережесі):
23.2. Нәтиже түпкіліктілігі және жүлде тапсыру: Барлық нарықтағы бәстер тиісті турдың ресми сайты (мысалы, PGA Tour, European Tour) жүлде тапсыру кезінде берген ресми нәтижелер негізінде есеп айырысады.
23.3. Кідірістер және тоқтатулар:
Кез келген кідіріс (мысалы, жаңбыр, қараңғылық) жағдайында, есеп айырылмаған барлық нарықтағы бәстер есеп айырылмай қалады және сауда раунд немесе турнир қайта жалғасқан бойда жалғасады. Бәстер оқиға ресми турнир құрылымы шеңберінде аяқталғанша сақталады.
- Ойыннан шығулар: Егер ойыншы ти-офф жасағаннан кейін ойыннан шықса, зейнетке шықса немесе дисквалификацияланса, сол ойыншы нарықтарындағы барлық бәстер нарық есеп айырысқан жағдайда ұтылыс ретінде есептеледі.
- Қатыспағандар: Егер ойыншы қатыспаса (ти-офф жасамаса), сол ойыншы нарық таңдауындағы барлық бәстер Жарамсыз болады.
- Ресми нәтиже/жүлде тапсырудан кейін жасалған кез келген кейінгі дисквалификациялар немесе түзетулер есеп айырысу мақсатында танылмайды.
23.4. Тастап кету және шұңқырлардың қысқаруы:
Гольф нарығының ережелері
23.6. Турнир жеңімпазы (Тікелей): Бүкіл турнирдің жеңімпазына бәс тігу.
23.7. Матч-аптар (2-доп, 3-доп, 4-доп): Тізімделген раундта қай ойыншы ең төмен балл соғатынына бәс тігу.
23.8. Орын нарықтары (Үздік 5, Үздік 10, Үздік 20 және т.б.):
Ойыншының қорытынды классификацияда белгіленген позициялар ауқымында аяқтайтынына бәс тігу.
23.9. Аталған ойыншының аяқтау позициясы:
Нарық сипаттамасында аталған нақты ойыншының аяқтау позициясына немесе позициялар ауқымына бәс тігу.
23.10. Раунд соңындағы көшбасшы:
Бұл нарық бойынша есеп айырысу көрсетілген раундтың соңындағы ресми турнир есебіне негізделеді. Егер екі немесе одан да көп ойыншы бірдей баллмен раундта көшбасшы болса, Dead Heat ережелері қолданылады. Бұл нарықтағы бәстердің сақталуы үшін ойыншы сол нақты раундта соққы жасауы керек. Егер раунд аяқталмаса, нарықтағы бәстер Жарамсыз болады.
- Турнир тастап кетілді: Егер турнир жоспарланған шұңқырлар саны аяқталмай тұрып ресми түрде тастап кетілсе, Табиғи аяқталуға жетпеген барлық нарықтағы бәстер Жарамсыз болады. Соңғы аяқталған раундтан кейін қойылған кез келген бәстер де Жарамсыз болады.
- Қысқартылған формат: Қолайсыз ауа райы немесе осыған ұқсас себептерге байланысты зардап шеккен турнирлерде, турнир ұйымдастырушысы ресми жеңімпазды жариялаған жағдайда, ойналған раундтар санына қарамастан, бәстер ресми нәтиже бойынша есеп айырысады.
- Турнир жеңімпазы ерекшелігі: Егер турнир қысқартылса, соңғы аяқталған раундқа дейін қойылған турнир жеңімпазы бәстері жүлде тапсырылған ойыншы бойынша есеп айырысады.
- Қате есеп: Егер нарықтағы бәстер коэффициенттерге айтарлықтай әсер ететін қате есеппен ашық қалса, Спорттық букмекерлік платформа тиісті бәстерді Жарамсыз деп жариялау құқығын өзінде сақтайды.
- Қате қатысушылар: Егер нарық сипаттамасында ойыншылар немесе командалар қате көрсетілсе, Спорттық букмекерлік платформа тиісті бәстерді Жарамсыз деп жариялау құқығын өзінде сақтайды.
- Плей-оффтар: Ресми плей-оффтардың нәтижесі есеп айырысу мақсатында ескеріледі. Жүлде тапсырылған ойыншы жеңімпаз болып табылады.
- 2-доп: Егер екі қарсылас тиісті раунд үшін бірдей баллға қол жеткізсе, бұл нарықтағы бәстер Жарамсыз болады (егер "Тең түсу" немесе "Тең ойын" нарық опциясы ұсынылмаса). Егер екі ойыншы бірдей шұңқырда ойыннан шықса, нарықтағы бәстер Жарамсыз болады.
- 3-доп: Үш ойыншы арасындағы ең төмен баллға бәс тігу. Егер екі немесе одан да көп ойыншы ең төмен балл үшін тең түссе, Dead Heat ережелері (6.7.2-бөлім) қолданылады.
- Тастап кету: Егер белгіленген раунд аяқталмай тұрып тастап кетілсе, сол нақты нарықтағы барлық бәстер Жарамсыз болады.
- Dead Heat ережесі: Егер бірнеше ойыншы бірдей позициямен аяқтап, белгіленген "Үздік X" орындарынан көп жеңімпаз болса, Dead Heat ережелері (6.7.2-бөлім) тек тең түскен ойыншыларға қолданылады.
- Тастап кету: Егер турнир аяқталмай тұрып тастап кетілсе, бұл нарықтардағы бәстер Жарамсыз болады.
- Аяқтау позициясы үшін тең түскен жағдайда, тең түскен позиция есептеледі.
- Мысалы: 7-ші орын үшін 4 басқа ойыншымен тең түсу 7-ші аяқтау позициясы ретінде есептеледі.
23.11. Каттан өтпеу:
23.12. Топтық бәс тігу:
Жеңімпаз - турнир соңында көрсетілген топ арасында ең жоғары орын алатын ойыншы.
23.13. Шұңқыр және статистика нарықтары:
Айып ұпайлары: Берілген кез келген айып соққылары есеп айырысу мақсатында ойыншының есебіне қосылады.
- Бұл нарықтағы бәстер 2-ші раундтың соңында (немесе кат ресми түрде жасалған кезде) есеп айырысады.
- Егер турнир 2-ші раунд аяқталмай тұрып тастап кетілсе, бұл нарықтағы бәстер Жарамсыз болады.
- Dead Heat ережелері, егер жеңімпаз плей-офф арқылы анықталмаса, қолданылады.
- Егер топтан тек бір қарсылас турнирді бастаса, сол топқа арналған нарықтағы барлық бәстер Жарамсыз болады.
- Шұңқыр және шұңқыр топтары: Егер топта тізілген ойыншы ойыннан шықса, барлық тиісті және есеп айырылмаған "Шұңқыр" және "X - Y шұңқырлары" нарықтары Жарамсыз болады.
24. Мотоцикл жарыстары
Мотоцикл жарыстары терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- Классификация: Жарыс соңында басқарушы орган (мысалы, FIM) анықтайтын шабандоздардың ресми қорытынды позициялары.
- DNF (Мәреге жетпеді): Жарысты бастаған, бірақ мәре сызығын кесіп өтпеген немесе қажетті айналым санын аяқтамаған шабандоз.
- DNS (Стартқа шықпады): Жарысқа қатысуы жоспарланған, бірақ жылыну айналымына старт жасамаған шабандоз.
- Подиум: Ресми жүлде тапсыру рәсіміне қатысатын жарыстың үздік үштігі.
- Поул-позишн: Іріктеудегі ең жылдам уақыт көрсеткен шабандозға берілетін старт сызығындағы бірінші орын.
- Жылыну айналымы: Дөңгелектер мен қозғалтқышты жұмыс температурасына дейін жеткізу үшін жарыс басталар алдында шабандоздар жасайтын айналым.
Жалпы мотоцикл жарыстары ережелері
30.1. Ресми нәтиже және подиум рәсімі:
24.2. Кейінге қалдыру және тоқтату (48 сағат ережесі):
Егер оқиға кейінге қалдырылса немесе тоқтатылса, осы оқиғаға қатысты барлық ставкалар, егер оқиға бастапқы жоспарланған басталу уақытынан бастап 48 сағат ішінде қайта жалғастырылса, жарамды болып қалады.
24.3. Жарыстың басталуы және қатысу:
Шабандоз жылыну айналымын бастаған сәттен бастап жарысты бастады деп саналады.
24.4. Үзілген жарыстар:
Егер жарыс тоқтатылса (қызыл жалаумен) және басқару органы ресми нәтижені жарияласа, ставкалар сол нәтиже бойынша есептеледі, тоқтағанға дейін өткен айналымдар санына қарамастан. Егер басқару органы ресми нәтиже жарияламаса, есептелмеген барлық нарықтардағы ставкалар Жарамсыз болады.
- Кейінгі дисквалификациялар, айыппұлдар немесе нәтижелерге түзетулер (мысалы, техникалық бұзушылықтар сағаттар немесе күндер кейін анықталған) есептеу мақсатында танылмайды.
- Егер оқиға болашақта 48 сағаттан астам уақытқа қайта жоспарланса, Табиғи Қорытындыға жетпеген барлық нарықтардағы ставкалар Жарамсыз болады.
- Егер шабандоз жылыну айналымын бастамаса, олар Қатысушы Емес деп саналады және осы шабандоздың нарығындағы барлық ставкалар Жарамсыз болады.
- Егер шабандоз жылыну айналымын бастаса, бірақ жарысты аяқтамаса немесе мәреге жетпесе, сол шабандоздың нарықтарындағы ставкалар Жеңіліс деп есептеледі.
Мотоцикл жарысы нарықтарының ережелері
24.5. Жарыс жеңімпазы:
24.6. Топ X Мәре нарықтары (Топ 3, 5, 10 және т.б.): Көрсетілген шабандоздың ресми қорытынды классификацияда көрсетілген "X" позицияларының ішінде мәреге жететіндігіне ставка.
24.7. Баспен-бас (H2H) кездесулер:
Көрсетілген екі шабандоздың қайсысы жоғары классификацияға ие болатынына ставка.
24.8. Топтық ставкалар: Белгіленген топтан қай шабандоз ең жоғары мәрелік позицияға ие болатынына ставка.
24.9. Арнайы нарықтар (Ең жылдам айналым / Поул позициясы):
Поул позициясы: Бұл нарықтағы ставкалар іріктеу сессиясының соңғы нәтижелері бойынша есептеледі. Іріктеу сессиясы аяқталғаннан кейін қолданылатын кез келген тор айыппұлдары есептеу мақсатында ескерілмейді.
- Тең түсу ережесінің қолданылуы: Егер көрсетілген "Топ X" позицияларында мәреге жеткен шабандоздар саны қол жетімді жеңімпаз слоттарынан асып кетсе (мысалы, екі шабандоз бірдей мәре уақыты/позициясымен жазылып, соңғы Топ 10 орнына тең түссе), Тең түсу ережелері (6.7.2-бөлім) тең түскен таңдауларға қолданылады.
- Ресми рейтинг: Бұл нарықтың есептелуі подиум рәсімі кезіндегі басқару органының ресми классификациясына ғана негізделеді. Егер ресми нәтиже бірнеше шабандозды бірдей дәрежеде көрсетсе, олардың барлығы есептеу мақсатында сол позицияда мәреге жеткен болып саналады.
- Тоқтату ережесі: Егер жарыс басталғаннан кейін тоқтатылса, жарыс тоқтаған кезде басқару органының классификациясымен ресми түрде анықталмаған "Топ X" нарықтарындағы ставкалар Жарамсыз болады.
- Дисквалификациялар: Подиум рәсімінен кейін қолданылған кейінгі дисквалификациялар немесе айыппұлдар есептеу мақсатында танылмайды.
- Осы нарықтағы ставкалардың жарамды болуы үшін екі шабандоз да бастауы тиіс (жылыну айналымын бастауы).
- Егер бір шабандоз мәреге жетпесе (DNF), ал екіншісі жарысты аяқтаса, жарысты аяқтаған шабандоз жеңімпаз болып табылады.
- Егер екі шабандоз да мәреге жетпесе (DNF), ең көп айналымды өткен шабандоз жеңімпаз болып саналады. Егер екі шабандоз бір айналымда жарыстан шығып қалса, нарықтағы ставкалар Жарамсыз болады.
- Егер топтан екі немесе одан да көп шабандоз бірдей классификациямен мәреге жетсе немесе бір айналымда жарыстан шығып қалса, Тең түсу ережелері (6.7.2-бөлім) қолданылады.
- Ең жылдам айналым: Бұл нарықтағы ставкалар жарыс барысында басқару органы тіркеген ресми айналым уақыттарына сәйкес есептеледі.
25. Жеңіл атлетика
Жеңіл атлетика терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- Бастамады (DNS): Оқиғаға тіркелген, бірақ бастау сызығын кесіп өтпеген немесе бастапқы блоктарға кірмеген қатысушы.
- Дисквалификация (DQ): Спортшы техникалық бұзушылық үшін (мысалы, жалған старт, жолды бұзу) оқиғадан шығарылғанда.
- Финал: Медаль иегерлері мен соңғы классификацияны анықтайтын шешуші жарыс немесе әрекет.
- Жүгіру/Іріктеу: Спортшылардың финалға өтуін анықтау үшін қолданылатын алдын ала раундтар.
- Медаль тапсыру рәсімі: Алтын, күміс және қола медальдардың ресми тапсырылуы. Бұл есеп айырысудың негізгі нүктесі болып табылады.
- Жеке рекорд (PB): Спортшының мансабында қол жеткізген ең жақсы нәтижесі (уақыт, қашықтық немесе биіктік).
- Маусымдағы үздік (SB): Спортшының ағымдағы күнтізбелік жыл немесе маусым ішінде қол жеткізген ең жақсы нәтижесі.
Жеңіл атлетиканың жалпы ережелері
25.2. Кейінге қалдыру және тоқтату (48 сағат ережесі):
Егер оқиға кейінге қалдырылса немесе тоқтатылса, осы оқиғаға қатысты барлық ставкалар, егер оқиға бастапқы жоспарланған басталу уақытынан бастап 48 сағат ішінде қайта жалғастырылса, жарамды болып қалады.
25.3. Қатысу (Қатыспаған жағдайда ставка қайтарылмайды):
Жеңіл атлетика нарықтарының ережелері
- Кез келген кейінгі дисквалификациялар немесе нәтижелерге өзгерістер (мысалы, ретроспективті допинг-тесттер немесе күндерден кейін берілген техникалық апелляциялар салдарынан) есептеу мақсатында танылмайды.
- Егер оқиға 48 сағат ішінде қайта жалғастырылмаса, Табиғи Қорытындыға жетпеген барлық нарықтардағы ставкалар Жарамсыз болады.
- Егер спортшы оқиғаны бастамаса (DNS), сол спортшыға қойылған барлық ставкалар Жарамсыз болады.
- Спортшы өзінің жеке жүгіруі немесе финалы үшін бастау сызығын кесіп өткеннен немесе бастапқы блоктарға кіргеннен кейін оқиғаны бастады деп саналады. Спортшы бастағаннан кейін, сол спортшының нарықтарындағы барлық ставкалар, оның жарысты аяқтау-аяқтамауына немесе дисквалификациялануына қарамастан, жарамды болып қалады.
25.4. Оқиға жеңімпазы:
- Егер оқиға бірнеше жүгіру және финал арқылы шешілсе, жеңімпаз алдыңғы жүгірулерде көрсетілген уақыттарға қарамастан, финалда жеңіске жеткен спортшы болып табылады.
25.5. Топ X Мәре нарықтары (Топ 3, 5, 10 және т.б.):
25.6. Баспен-бас (H2H) кездесулер:
Көрсетілген екі спортшының қайсысы жоғары мәрелік позицияға ие болатынына ставка.
25.7. Топтық ставкалар:
Белгіленген топтан қай спортшы ең жоғары мәрелік позицияға ие болатынына ставка.
- Тең түсу ережесінің қолданылуы: Егер көрсетілген "Топ X" позицияларында мәреге жеткен спортшылар саны қол жетімді жеңімпаз слоттарынан асып кетсе (мысалы, екі биіктікке секіруші бірдей биіктікті бөлісіп, тек бір Топ 3 орны қалғанда "Бірлескен 3-орын" деп жазылса), Тең түсу ережелері (6.7.2-бөлім) тең түскен таңдауларға қолданылады.
- Ресми рейтинг: Бұл нарықтың есептелуі медаль тапсыру рәсімі немесе ресми подиум рәсімі кезінде басқару органы растаған ресми нәтижелерге ғана негізделеді. Егер ресми нәтижелер бірнеше спортшыны бірдей дәрежеде көрсетсе, олардың барлығы есептеу мақсатында сол позицияда мәреге жеткен болып саналады.
- Дисквалификациялар: Ресми медаль тапсыру рәсімінен немесе соңғы классификация жарияланғаннан кейін орын алған дисквалификациялар немесе нәтижелерге түзетулер есептеу мақсатында танылмайды.
- Ілгерілеу логикасы: Егер спортшылар әртүрлі жүгірулерде жарысса, ең алыс кезеңге ілгерілеген (мысалы, финалға шыққан) жеңімпаз болып табылады.
- Бірдей кезеңде шығып қалу: Егер екі спортшы да бір раундта шығып қалса (мысалы, екеуі де жартылай финалдан өте алмаса), сол нақты раундта жылдамырақ ресми уақытты/жақсырақ қашықтықты көрсеткені жеңімпаз болып саналады.
- Тең түсу: Егер екі спортшы да бір раундта дәл сол уақытты/қашықтықты тіркеп, екеуі де ілгерілемесе, Тең түсу ережелері қолданылмайынша, нарықтағы ставкалар Жарамсыз болады.
- Бастау талабы: Тиісті спортшыларға қойылған ставкалардың жарамды болуы үшін екі спортшы да оқиғаны бастауы тиіс. Егер бір спортшы DNS болса, бұл нарықтағы ставкалар Жарамсыз болады.
- Тең түсу ережелері (6.7.2-бөлім) егер топтан екі немесе одан да көп спортшы бірдей кезеңде бірдей нәтижемен шығып қалса немесе финалда бірдей нәтижемен мәреге жетсе қолданылады.
25.8. Арнайы нарықтар (Рекордтар/Статистика):
- Әлемдік рекордты жаңарту: Бұл нарықтағы ставкалар, егер ресми басқару органы көрсетілген оқиға барысында жаңа әлемдік рекорд орнатылғанын растаса ғана "Иә" деп есептеледі.
- Овер/Андер нәтижелер: "Жеңімпаз уақыты Овер/Андер" сияқты нарықтар үшін есептеу басқару органы ұсынған жеңімпаздың ресми уақытына негізделеді.
26. Қысқы спорт түрлері
Қысқы спорт түрлерінің терминдер глоссарийі (A-Z)
- Классификация: Оқиғадан кейін дереу басқару органы (мысалы, FIS, IBU) шығарған ресми қорытынды рейтинг.
- DNF (Мәреге жетпеді): Оқиғаны бастаған, бірақ трассаны аяқтамаған немесе мәре сызығын кесіп өтпеген қатысушы.
- DNS (Бастамады): Оқиғаға тіркелген, бірақ бастау сызығын кесіп өтпеген немесе бастапқы қақпадан шықпаған қатысушы.
- Қақпа/Бастау сызығы: Спортшы уақыт есебімен жүгірісін немесе жарысын бастайтын ресми нүкте.
- Медаль/Подиум рәсімі: Үздік мәреге жетушілерге марапаттардың ресми тапсырылуы, бұл есеп айырысудың негізгі нүктесі болып табылады.
- Жүгіру/Жылу: Жарыстың бір реттік уақытпен өтетін әрекеті немесе раунды.
Қысқы спорт түрлерінің жалпы ережелері
26.2. Кейінге қалдыру және тоқтату (48 сағат ережесі):
Егер Оқиға кейінге қалдырылса, тоқтатылса немесе болдырмаса, осы Оқиғаға қатысты барлық ставкалар, егер Оқиға бастапқы жоспарланған басталу уақытынан бастап 48 сағат ішінде қайта жалғастырылса, жарамды болып қалады.
26.3. Спортшылардың қатысуы:
26.4. Үзілген Оқиғалар:
Егер Оқиға қысқартылса (мысалы, екі жүгірісті жарыстың тек бір жүгірісі аяқталса) және басқару органы ресми нәтижені жарияласа, сол Оқиғадағы ставкалар ресми нәтиже бойынша есептеледі. Егер ресми нәтиже жарияланбаса, барлық есептелмеген нарықтардағы ставкалар Жарамсыз болады.
- Кейінгі дисквалификациялар немесе нәтижелерге түзетулер (мысалы, жабдық бұзушылықтары немесе кейінірек анықталған ретроспективті допинг-тесттер салдарынан) есептеу мақсатында танылмайды.
- Егер Оқиға болашақта 48 сағаттан астам уақытқа қайта жоспарланса, Табиғи Қорытындыға жетпеген барлық нарықтардағы ставкалар Жарамсыз болады.
- Бастау талабы: Спортшы бастау сызығын кесіп өткеннен немесе бастапқы қақпадан шыққаннан кейін (немесе, Шаңғымен трамплиннен секіру үшін, секіруін бастағаннан кейін) оқиғаны бастады деп саналады.
- Қатыспағандар: Егер қатысушы DNS болса, сол қатысушыға арналған нарық таңдауындағы барлық ставкалар Жарамсыз болады.
- Бастағаннан кейін жарыстан шығу: Егер спортшы Оқиғаны бастаса, бірақ мәреге жетпесе (DNF), сол спортшыға арналған нарық таңдауындағы барлық ставкалар Жеңіліс деп есептеледі.
Қысқы спорт түрлері нарықтарының ережелері
26.5. Оқиға жеңімпазы:
26.6. Подиумға мәре (Топ 3) / Топ X Мәре:
26.7. Баспен-бас (H2H) кездесулер:
Көрсетілген екі қатысушының қайсысы жоғары ресми классификацияға ие болатынына ставка.
26.8. Топтық ставкалар:
Белгіленген топтан қай спортшы ең жоғары мәрелік позицияға ие болатынына ставка.
26.9. Ату нарықтары (Биатлон):
- Тең түсу ережелері (6.7.2-бөлім): Егер екі немесе одан да көп спортшы бір орынға тең түссе және тең дәрежедегі ресми классификация берілмесе қолданылады.
- Бастау ережесі: Спортшыларға арналған нарықтағы ставкалардың жарамды болуы үшін екі спортшы да бастауы тиіс. Егер екі спортшының бірі DNS болса, нарықтағы ставкалар Жарамсыз болады.
- Мәре ережесі: Егер бір спортшы оқиғаны аяқтаса, ал екіншісі аяқтамаса (DNF), Оқиғаны аяқтаған спортшы жеңімпаз болып саналады.
- Екеуі де DNF: Егер екі спортшы да мәреге жетпесе, егер спорт түрі бойынша Нәтиже бірнеше жүгіріс арқылы шешілмесе (төменде қараңыз), нарықтағы ставкалар Жарамсыз болады.
- Көп жүгірісті оқиғалар: Егер нарық сипаттамасында аталған екі спортшы да екінші жүгірісте DNF болса, жеңімпаз бірінші жүгірістің нәтижелері/рейтингі бойынша анықталады.
- Тең түсу ережелері, егер топтан екі немесе одан да көп қатысушы бірдей нәтижемен мәреге жетсе немесе бірдей кезеңде шығып қалса қолданылады.
- Жалпы мүлт кетулер Овер/Андер: Бұл нарықтағы ставкалар ресми ату статистикасына сәйкес есептеледі.
- Баспен-бас мүлт кетулер: Нарық сипаттамасында аталған қай спортшы ең аз нысанаға тигізбегенін көрсетеді. Нарықтағы ставкалардың жарамды болуы үшін нарық сипаттамасында аталған екі спортшы да Оқиғаны бастауы тиіс.
27. Формула 1
Формула 1 терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- Классификация: Жарыс соңында FIA шығарған ресми қорытынды рейтинг.
- DNF (Мәреге жетпеді): Жеңімпаз соңғы айналымды аяқтағаннан кейін мәре сызығын кесіп өтпестен жарыстан шығып қалған жүргізуші.
- DNS (Бастамады): Қалыптасу айналымын бастамаған жүргізуші.
- Қалыптасу айналымы: Жарыс басталар алдында автомобильдердің тордан бастапқы орындарына дейін жүріп өтетін айналымы.
- Басып озу: Бір автомобильдің жолда позиция үшін екіншісінен асып түсу маневрі, ол айналым соңына дейін сақталуы тиіс.
- Пит-лейн старты: Техникалық өзгерістер немесе айыппұлдар салдарынан автомобиль жарысты өзіне бекітілген тор позициясынан емес, пит-лейннен бастағанда.
- Подиум рәсімі: Жарыстан кейінгі ресми рәсім, онда үздік үш мәреге жетушіге кубоктар табысталады.
- Жарыстан шығу: Автомобиль/жүргізуші механикалық ақау, авария немесе кез келген басқа себеппен жарыс аяқталмай жарысты тоқтатуға мәжбүр болғанда.
Формула 1 жалпы ережелері
27.2. Кейінге қалдыру және тоқтату (48 сағат ережесі):
Егер жарыс кейінге қалдырылса, тоқтатылса немесе болдырмаса, Оқиға бастапқы жоспарланған басталу уақытынан бастап 48 сағат ішінде қайта жалғастырылған жағдайда барлық ставкалар жарамды болып қалады.
27.3. Жарыстың басталуы және қатысу:
27.4. Тең түсу ережесі:
Егер басқаша көрсетілмесе, белгілі бір нарық үшін жеңімпаздар саны күтілетін жеңімпаз таңдаулар санынан асып кетсе (мысалы, "Бірінші болып жарыстан шығу" үшін бірнеше жүргізушінің бір айналымда жарыстан шығуы), Тең түсу ережесі (6.7.2-бөлім) қолданылады.
- Кейінгі дисквалификациялар, айыппұлдар (мысалы, подиумнан кейін қосылған уақыт айыппұлдары) немесе нәтижелерге түзетулер есептеу мақсатында танылмайды.
- Қысқартылған жарыстар: Егер жарыс ауа-райына немесе басқа жағдайларға байланысты қысқартылса, бірақ FIA ресми деп таныса, ставкалар толық немесе ішінара ұпайлар берілген жағдайда ресми классификацияға сәйкес есептеледі.
- Егер Оқиға болашақта 48 сағаттан астам уақытқа қайта жоспарланса немесе басқа трассаға ауыстырылса, Табиғи Қорытындыға жетпеген барлық нарықтардағы ставкалар Жарамсыз болады.
- Қалыптасу айналымы: Жүргізуші қалыптасу айналымын бастаған сәттен бастап жарысты бастады деп саналады. Егер жүргізуші қалыптасу айналымында немесе оған дейін жарыстан шығып қалса, сол қатысушыны қамтитын Баспен-бас (H2H) және арнайы жүргізуші нарықтары Жарамсыз болады. Егер жүргізуші қалыптасу айналымын бастамаса, жүргізуші Қатысушы Емес болып саналады және сол жүргізушінің нарықтарындағы барлық ставкалар, егер басқаша көрсетілмесе, Жарамсыз болады.
- Пит-лейн старттары: Пит-лейннен старт алатын жүргізушілер есептеу мақсатында бастапқы тордың соңында орналасады (мысалы, "Тор позициясы" немесе "Бастапқы рейтинг" нарықтары үшін).
Формула 1 арнайы ережелері
27.5. Баспен-бас (H2H) және топтық ставкалар:
27.7. Басып озу нарықтары:
Маневр келесі критерийлерге сәйкес келсе ғана сәтті басып озу болып есептеледі:
27.8. Жарыстан шығу ережелері:
27.9. Пит-стоп нарықтары:
27.10. Ең жылдам айналым нарықтары:
27.11. Жалпы мәреге жетушілер:
- Ресми классификацияда қай жүргізуші жоғары позицияға ие болатынына ставка.
- Жүргізушілерге арналған нарықтағы ставкалардың жарамды болуы үшін екі жүргізуші де бастауы тиіс (қалыптасу айналымын бастауы).
- Салыстырмалы айналымдар: Егер екі жүргізуші де жарыстан шығып қалса, ең көп айналымды аяқтаған жүргізуші жеңімпаз болып саналады.
- Бір айналымда жарыстан шығу: Егер екі жүргізуші де бір айналымда жарыстан шығып қалса, сол жүргізушілерге арналған нарықтағы ставкалар Жарамсыз болады.
- Жеңімпаз (Команда) / Топ X (Команда): Бұл нарықтағы ставкалар ресми қорытынды нәтижеде сол командаға тиесілі ең жоғары дәрежелі автомобильге сәйкес есептеледі.
- Бірінші болып жарыстан шығатын команда: Бұл нарықтағы ставкалар бірінші болып автомобилі жарыстан шыққан командаға сәйкес есептеледі. Егер әртүрлі командалардың автомобильдері бір айналымда жарыстан шықса, Тең түсу ережелері қолданылады.
- Бірінші пит-стоп (Команда): Бұл нарықтағы ставкалар қай команданың автомобилі пит-лейнге бірінші кіретініне сәйкес есептеледі.
- Командалық жалпы басып озулар: Көрсетілген команданың екі автомобилі орындаған сәтті басып озулардың біріктірілген жиынтығы.
- Басып озу айналым соңына дейін сақталуы тиіс.
- Алып тастаулар: Бірінші айналымдағы басып озулар есептелмейді.
- Пит-стоп алып тастаулары: Жүргізуші пит-лейнге кірген немесе шыққан айналымда орын алған басып озулар есептелмейді.
- Жарыстан шығу алып тастауы: Автомобильдің жарыстан шыққан айналымында оны басып озу есептелмейді.
- Айналып өту: Автомобильді айналып өту немесе одан айналып өту басып озу болып саналмайды.
- Анықтама: Автомобиль, егер жүргізуші ресми түрде дисквалификацияланбаса (DQ жарыстан шығу емес), сессия аяқталған кезде мәре сызығын кесіп өтпесе, "жарыстан шықты" деп саналады. Дисквалификацияланған жүргізушілер жарыстан шыққандар болып саналмайды және олардың ресми классификациясы бойынша есептеледі.
- Бірінші болып жарыстан шығу: Егер бірнеше жүргізуші бірінші болып жарыстан шыққан айналымда жарыстан шықса, Тең түсу ережелері қолданылады.
- Питте жарыстан шығу: Егер автомобиль пит-лейнде жарыстан шығып қалса, есептеу мақсатында соңғы басталған айналым қолданылады.
- Бірінші пит-стоп: Пит-лейнге бірінші кірген автомобиль жеңімпаз болып саналады.
- Питте жарыстан шығу: Егер автомобиль пит-лейнге кіріп, кейін жарыстан шығып қалса, ол есептеу мақсатында әлі де пит-стоп ретінде есептеледі.
- Жарыс барысында (немесе айналымдардың нақты кластерінде) ең жылдам айналым уақытын көрсететін жүргізушіге ставка.
- Бұл нарықтың есептелуі FIA ресми уақыттарына, соның ішінде миллисекундтарға негізделеді.
- Жүргізуші, егер ол жарыс жеңімпазы соңғы айналымды аяқтап, сессия аяқталғаннан кейін мәре сызығын кесіп өтсе ғана, "мәреге жетуші" болып есептеледі.
28. Шахмат
Шахмат терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- Рокировка: Король мен кез келген ладьяны қамтитын арнайы жүріс. Бұл екі фигураның бір жүрісте қозғала алатын жалғыз уақыты.
- Мат: Корольге шах берілген және одан шығудың заңды жолы жоқ позиция. Бұл ойынды дереу аяқтайды.
- Өтуде алу: Қарсыластың пешкасы бастапқы позициясынан екі шаршы алға жылжып, сіздің пешкаңыздың жанына келгеннен кейін бірден жасалатын арнайы пешка алу.
- Жүріс: Ставка қою мақсатында "жүріс" толық айналым ретінде анықталады. Бір жүріс ақ фигуралармен ойнайтын ойыншы өз кезегін аяқтаған сайын есептеледі.
- Пешканы жоғарылату: Пешка 8-ші горизонтальға жеткенде және Ферзь, Ладья, Піл немесе Атпен ауыстырылғанда.
- Пат: Жүріс кезегі келген ойыншыда заңды жүрістер жоқ, бірақ оның Короліне шах берілмеген жағдай. Ойын тең аяқталады.
Шахматтың жалпы ережелері
28.1. Жалпы ескертпелер
28.3. Мат бола ма?
28.4. Рокировкалардың жалпы саны
Бұл нарықтағы ставкалар екі ойыншының біріктірілген рокировкаларының жалпы саны бойынша есептеледі (0, 1 немесе 2). Король жақ және ферзь жақ рокировкалары да кіреді.
- Егер басқаша көрсетілмесе, барлық ставкалар бір ойынға қатысты.
- Аяқталмаған ойындар: Егер ойын тоқтатылса немесе бас тартылса, Табиғи Қорытындыға жетпеген барлық әсер етілген нарықтардағы ставкалар Жарамсыз болады.
- Ресми хаттама: Барлық жүрістер мен оқиғалар ресми ойын хаттамасына сәйкес есептеледі.
- Мысал: Егер ақтар 10 жүріс жасаса, қаралардың жауабына қарамастан, ойын 10 жүріске созылды деп саналады.
- Ставка Ұтыс деп есептеледі: Егер ойын тақтада физикалық матпен аяқталса.
- Ставка Жеңіліс деп есептеледі: Егер ойын тең аяқталумен, бас тартумен, уақыттың бітуімен немесе патпен аяқталса.
28.5. Бірінші жүріс
28.6. Бірінші қозғалатын фигура
28.7. Бірінші алынған фигура
28.8. Пешка жоғарылауы бола ма?
28.9. Өтуде алу бола ма?
28.10. Пат бола ма?
28.11. Соңында кімде фигуралар көп болады?
28.12. Соңғы фигуралар саны
Бұл нарықтағы ставкалар екі ойыншының тақтада қалған барлық фигураларының біріктірілген жалпы санына негізделеді.
- Егер тең болса, нарық Тең (X) деп есептеледі.
28.13. Шахтар саны
28.14. Жалпы жүрістер саны
28.15. Х жүрістен бұрын мат
28.16. Ойын Х жүрістен бұрын аяқталады
28.17. Бірінші шах
28.18. Қорытынды кестеде кім жоғары болады?
28.19. Ақ фигуралармен кім көп ойын ұтады?
Ақ фигуралармен ойнағанда қай ойыншы көбірек жеңіске жететініне ставка. Егер тең болса, нәтиже Тең (X) болады.
- Тең дәрежедегі жағдайлар: Бұл нарықты есептеу мақсатында ресми тең дәрежені анықтау ережелері (мысалы, Chess.com - Play Chess Online - Free Games) қолданылады. Егер тең дәреже анықталмаса және позициялар бөлінсе, бұл нарықтағы ставкалар Жарамсыз болады.
- Қатыспаған ойыншы: Егер ойыншы 0 ойын өткізсе, осы ойыншы нарықтарындағы ставкалар Жарамсыз болады.
28.20. Қара фигуралармен кім көп ойын ұтады?
28.21. Жалпы ұтыстар саны біріктірілген
28.22. Ойыншының жалпы ұтыстары (жеке)
28.23. Ойыншының ақ/қара фигуралармен жалпы ұтыстары
28.24. Ойыншының жалпы ұпайлары және маңызды кезеңдер (мысалы, 3-0 бастау)
- Ұпайлар: Ұтыс = 1, Тең = 0.5, Жеңіліс = 0. Техникалық/форфейт нәтижелері кіреді.
- 3-0 Бастау: Ойыншы алғашқы үш ойында қатарынан жеңуі тиіс. Осы ойындардың кез келгенінде жеңілу немесе тең ойнау "Жеңіліс" ставкасына әкеледі.
29. Кабадди
Кабадди терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- Барлығы шығарылды: Толық команда ойыннан шығарылғанда, қарсылас команда 2 қосымша ұпай алады.
- Бос рейд: Ұпай алынбаған немесе жоғалтылмаған рейд.
- Рейдер: Қарсыластың жартысына кіретін шабуылдаушы ойыншы.
- Рейд ұпайлары: Рейдер жинаған ұпайлар (қорғаушыларға тиісу және қауіпсіз оралу арқылы). "Бонустық ұпайларды" қамтиды.
- Сәтті рейд: Рейдер кем дегенде бір ұпай (Рейд ұпайы немесе Бонустық ұпай) алып, өз жартысына қауіпсіз оралған рейд.
- Супер рейд: Рейдер 3 немесе одан да көп ұпай (бонустық ұпайларды қоса) алған сәтті рейд.
- Супер тэкел: Қорғанушы командада төсеніште 3 немесе одан аз қорғаушы қалғанда орындалған сәтті тэкел. Бұл қорғанушы командаға 2 ұпай әкеледі.
- Тэкел ұпайлары: Рейдерді сәтті тоқтатқаны үшін қорғанушы команда жинаған ұпайлар.
- Техникалық ұпайлар: Ереже бұзушылықтар немесе басқа жаттықтырушылық/техникалық себептер үшін төрешілер тағайындаған ұпайлар.
Кабаддидің жалпы ережелері
29.1. Ресми нәтиже және дереккөздер:
29.2. Негізгі уақыт (40 минут):
29.3. Кейінге қалдыру және тоқтату (48 сағат ережесі):
29.4. Қателерді түзету:
- Егер матч болашақта 48 сағаттан астам уақытқа қайта жоспарланса, Табиғи Қорытындыға жетпеген барлық нарықтар Жарамсыз деп жарияланады.
- Егер матч басталғаннан кейін тоқтатылса, Табиғи Қорытындыға жетпеген нарықтардағы ставкалар Жарамсыз болады.
- Қате есеп/уақыт: Спортбук коэффициенттерге әсер ететін айтарлықтай қате есеппен немесе матч уақытымен ашық қалған нарықтардағы ставкаларды жарамсыз деп тану құқығын сақтайды.
- Қате қатысушылар: Егер нарықта команда атаулары немесе турнир санаттары қате көрсетілсе, ставкалар Жарамсыз болады.
Матч және тайм нарықтары
Негізгі уақыт (40 минут) аяғындағы матч нәтижесіне ставка. Тең ойын мүмкін болатын лига форматтарында "Тең" таңдауы ұсынылады.
29.6. Тоталдар (Овер/Андер) және Форалар:
29.7. Жеке команда тоталдары:
29.8. 1-ші тайм нарықтары:
Барлық 1-ші тайм нарықтарындағы ставкалар (Жеңімпаз, Тоталдар, Форалар) алғашқы 20 минуттық ойын соңындағы есеп және статистика негізінде есептеледі.
Арнайы және проп нарықтар
29.9. Жалпы тэкел ұпайлары:
29.10. Жалпы супер рейдтер саны:
29.11. Жалпы супер тэкелдер саны:
29.12. Жалпы сәтті рейд ұпайлары (Команда/Жеке):
29.13. Жалпы сәтті тэкел ұпайлары (Команда/Жеке):
29.14. H2H Сәтті рейд ұпайлары (1X2):
- Ұсынылған "Тең" нарық опциясы болмаса және нәтижелер тең болса, Dead Heat ережелері (6.7.2-бөлім) қолданылады.
- Ойыншыға тән H2H нарық сипаттамасында аталған екі ойыншы да бәстердің жарамды болуы үшін матчқа қатысуы тиіс.
30. Велоспорт
Велоспорт терминдерінің глоссарийі (A-Z)
- Классификация: Басқарушы орган (мысалы, UCI) кезеңнің немесе бүкіл жарыстың соңында беретін ресми рейтинг.
- DNF (Did Not Finish): Кезеңді немесе жарысты бастап, бірақ мәре сызығын кесіп өтпеген шабандоз.
- DNS (Did Not Start): Бастау тізімінде тіркелген, бірақ ресми бастау сызығын кесіп өтпеген шабандоз.
- Жалпы классификация (GC): Көп кезеңді жарыстағы (мысалы, Тур де Франс) негізгі рейтинг, әдетте ең төменгі жиынтық уақыт бойынша анықталады.
- Пелотон: Шосселік жарыстағы шабандоздардың негізгі тобы немесе бумасы.
- Подиум: Ресми рәсімге қатысатын жарыс немесе кезеңнің алғашқы үш жеңімпазы.
- Кезең: Ірі көп күндік жарыс аясындағы жеке жарыс күні.
- Уақытқа жеке жарыс: Шабандоздардың немесе командалардың жекелей бастап, сағатқа қарсы жарысатын сыны.
Велоспорттың жалпы ережелері
30.2. Кейінге қалдыру және тоқтату (48 сағаттық ереже):
Егер жарыс немесе нақты кезең кейінге қалдырылса, тоқтатылса немесе күші жойылса, оқиға бастапқы жоспарланған бастау уақытынан кейін 48 сағат ішінде қайта басталған жағдайда барлық бәстер жарамды болып қалады.
30.3. Қатысу және жарыстың басталуы:
- Рәсімнен кейінгі кейінгі дисквалификациялар, уақыт айыппұлдары немесе нәтиже түзетулері (мысалы, кейін анықталған допинг бұзушылықтарына байланысты) есеп айырысу мақсатында танылмайды.
- Егер жарыс шенеуніктермен қысқартылса немесе бейтараптандырылса, сол жарыстың ресми нәтижесі жарияланған жағдайда, бұл жарысқа қойылған бәстер жарамды болып қалады.
- Егер кідіріс 48 сағаттан асып кетсе, Табиғи Қорытындыға қол жеткізбеген барлық нарықтар жарамсыз деп жарияланады.
- Шабандоз ресми бастау сызығын кесіп өткеннен кейін жарысты/кезеңді бастады деп есептеледі.
- Егер шабандоз бастай алмаса (DNS), сол шабандозға (Жеңімпаз, H2H, Реквизиттер) нарықтарындағы барлық бәстер жарамсыз болады.
- Егер шабандоз бастап, бірақ мәреге жете алмаса (DNF), сол шабандоздың нарықтарына қойылған бәстер Ұтылыс ретінде есеп айырысады.
Велоспорт нарық ережелері
30.4. Жарыс / Кезең Жеңімпазы:
30.5. Жекпе-жек (H2H) Кездесулері:
Аталған екі шабандоздың қайсысы жоғары классификацияға қол жеткізетініне бәс тігу.
30.6. Классификация Нарықтары (Жейделер):
Нақты жейделердің жеңімпазына бәс тігу (мысалы, Сары/GC, Жасыл/Ұпай, Polka Dot/Тау, Ақ/Жас шабандоз).
30.7. Алғашқы Х орын нарықтары (Алғашқы 3, 5, 10, 20 және т.б.): Аталған шабандоздың ресми соңғы классификацияда көрсетілген "Х" алғашқы орындар шегінде аяқтайтынына бәс тігу.
30.8. Командалық Классификация:
Қай команданың Командалық Классификацияны жеңетініне бәс тігу. Есеп айырысу, әдетте әр команданың үздік үш шабандозының жиынтық уақыттары бойынша есептелетін ресми соңғы есепке негізделеді.
- Бұл нарықтың есеп айырысуы мәре сызығын бірінші болып кесіп өткен (немесе уақытқа жеке жарыста ең төменгі уақыт көрсеткен) шабандозға негізделеді, ресми подиум классификациясымен расталғандай.
- Бәстер жарамды болуы үшін екі шабандоз да жарысты/кезеңді бастауы тиіс.
- Мәре тәртібі: Егер бір шабандоз мәре сызығын кесіп өтсе, ал екіншісі (DNF) мәреге жетпесе, мәреге жеткен шабандоз жеңімпаз болады.
- Екеуі де DNF (Жеке кезең): Егер нарық сипаттамасында аталған екі шабандоз да бір кезеңдік жарысты аяқтай алмаса, сол нарықтағы бәстер жарамсыз болады.
- Екеуі де DNF (Көп кезеңдік/Гранд-турлар): Егер екі шабандоз да көп кезеңдік жарыс барысында жарыстан шығып қалса, көбірек кезеңді аяқтаған шабандоз жеңімпаз болады. Егер екі шабандоз бір кезеңде жарыстан шықса, осы нарықтағы бәстер жарамсыз болады.
- Нарықтар бүкіл жарыстың соңындағы ресми соңғы есепке негізделіп есеп айырысады (мысалы, Тур де Франстың Париждегі соңғы подиумы).
- "Кезең соңы" классификациясының көшбасшысы нарықтары үшін, бәстер келесі кезеңде киюге ресми түрде жейде берілген шабандозға негізделіп есеп айырысады.
- Dead Heat Қолдану: Егер көрсетілген "Алғашқы Х" орындарда аяқтаған шабандоздар саны қолжетімді жеңімпаз орындарының санынан асып кетсе (мысалы, үш шабандоз Алғашқы 10-дықтағы соңғы екі орын үшін тең түссе), тең түскен нарық таңдауларына Dead Heat ережелері (6.7.2-бөлім) қолданылады.
- Ресми рейтинг: Есеп айырысу тек басқарушы органның подиум рәсімі кезінде берген ресми классификациялық рейтингіне негізделеді. Егер ресми нәтиже бірнеше шабандозды бір дәрежеде көрсетсе (мысалы, "Тең 5-ші"), олардың барлығы сол позицияда аяқтады деп есептеледі.
- Дисквалификация: Егер шабандоз ресми подиум рәсімінен кейін дисквалификацияланса, бұл "Алғашқы Х" нарықтарының есеп айырысуына әсер етпейді.
III. Киберспорттың арнайы ережелері
Анықтамалар және Түсіндірмелер
Төмендегілер Адалдық Бұзушылығына жатпайды - команда заңды логистикалық немесе кестелік себептермен (мысалы, басқа оқиғаға қатысу немесе уақыт қақтығыстарын болдырмау үшін) матчтан әдейі бас тартқан немесе шыққан жағдайлар, мұндай әрекеттер қаржылық пайда, манипуляция немесе алдау ниетімен байланысты болмаған жағдайда.
Егер команда немесе ойыншы турнирден басқа себептермен (мысалы, мінез-құлық немесе ереже бұзушылықтары) дисквалификацияланса және адалдыққа қатысты теріс әрекеттің дәлелді айғақтары анықталса, Sportsbook бұл жағдайды Адалдық Бұзушылығы ретінде қарастырады және 1.7. Ережесі қолданылады.
Адалдыққа қатысты бұзушылықтар техникалық немесе операциялық мәселелерден (мысалы, сервер ақаулары, хабар тарату сәтсіздіктері немесе ойыншы апаттары) ерекшеленеді, олар 1.12. және 1.15. Ережелері бойынша жеке реттеледі.
Техникалық Ұтылыс (Tech Loss / Дисквалификация) дегеніміз Турнир Ұйымдастырушысы командаға Адалдық Бұзушылығына қатысы жоқ себептермен ұтылыс беретін жағдай, бірақ келмеу, ереже бұзу, техникалық ақаулар, орынсыз мінез-құлық немесе ойыншының немесе команданың бақылауынан тыс сыртқы мән-жайлар сияқты.
Осы Ережелердің мақсаттары үшін "жарыстан шықты", "бас тартты", "алып тасталды", "жеңілді" немесе кез келген ұқсас белгілеулер Техникалық Ұтылысқа балама деп есептеледі, мұнда ойыншы немесе команда матч немесе турнирді табиғи аяқталуына дейін қатысуды тоқтатады және ұйымдастырушы нәтижені зардап шеккен команда үшін ұтылыс, ал қарсылас команда үшін жеңіс ретінде ресми тіркейді.
Техникалық Ұтылысқа әкелуі мүмкін расталған сыртқы немесе техникалық мән-жайларға мыналар кіреді, бірақ олармен шектелмейді:
a) Ойын шығарушысы немесе Турнир Ұйымдастырушысы растаған сервер немесе платформаның маңызды ақаулары; b) Нәтижелерді тексеруге мүмкіндік бермейтін ресми матч деректерінің немесе хабар тарату арнасының жоғалуы немесе бүлінуі; c) Турнир Ұйымдастырушысы ресми түрде жариялаған әкімшілік күшін жою немесе кейінге қалдыру; d) Электр қуатының өшуі, табиғи апаттар немесе салыстырмалы үзілістер сияқты форс-мажорлық оқиғалар.
Егер ұйымдастырушы басқа термин қолданса немесе нақты түсініктеме бермесе, 1.8. Ережесі (Техникалық Ұтылыс) қолданылады.
- Турнир Ұйымдастырушысы дегеніміз киберспорт турнирін немесе жарысын жоспарлауға, үйлестіруге, басқаруға және өткізуге жауапты жеке тұлға, ұйым немесе ұйымдар консорциумы. Турнир Ұйымдастырушысы оқиғаның ережелері, кестесі, нәтижелерді жинау, жарыс форматы, қатысушылардың жарамдылығы, өткізу орны немесе платформа логистикасы, тәртіпті қолдану және онлайн, офлайн немесе гибридті форматта өткізілетін турнир инфрақұрылымының жұмысы бойынша өкілеттікке ие.
- Карта немесе Ойын деп сол атау бойынша тиісті турнир ережелерінде анықталғандай, матчтың бір дискретті ойналатын сегментін айтады.
- Раунд деп турнир ережелеріне сәйкес картаның немесе ойынның ішкі бөлімшесін айтады.
- Матч деп турнир ережелерінде анықталған толық жарысты айтады.
- Негізгі оқиға немесе Елеулі оқиға дегеніміз бәсекелестік күйін, позициясын немесе матч нәтижесінің ықтималдығын маңызды түрде өзгертетін кез келген ойын ішіндегі әрекет немесе оқиға, соның ішінде өлтіру, өлім, объектіні басып алу, құрылысты қирату, раундта жеңіс, күш серпілісі, карта немесе жақтың өзгеруі және матчтың ықтимал нәтижесіне елеулі әсер ететін кез келген басқа әрекеттер.
- Ойынның бұзылуы дегеніміз белсенді матч кезінде ойын бағдарламалық жасақтамасының немесе оның негізіндегі жүйенің күтпеген жерден тоқтауы, өшіп қалуы немесе істен шығуы, нәтижесінде бір немесе бірнеше ойыншының қалыпты ойынды жалғастыра алмауы, ойын күйі туралы ақпараттың жоғалуы немесе матч тұтастығының бұзылуы. Ойынның Бұзылуына ойын қосымшасының қатып қалуы, мәжбүрлі түрде жабылуы, ойыншының күтпеген жерден ажыратылуы немесе күтілетін ойын барысына сәйкес жұмыс істеуін тоқтататын кез келген оқиға жатады.
- Қайта бастау дегеніміз әдетте ойыншының ажыратылуы, аппараттық ақаулық немесе әкімшілік қате сияқты техникалық мәселелерге байланысты раунд аяқталмай тұрып, оны тоқтатып, басынан қайта ойнау жағдайы. Матч есебі өзгеріссіз қалады, ал қайта басталған раунд жалғасқан кезден бастап қалыпты ойынның жалғасы ретінде қарастырылады.
- Қайта ойнату дегеніміз бастапқы нәтиженің сақталуына кедергі келтіретін техникалық мәселелер, ереже бұзушылықтар немесе басқа да мән-жайлар салдарынан Турнир Ұйымдастырушысының шешімі бойынша матч, карта, ойын немесе раундты толықтай қайта ойнау жағдайы. Қайта ойнату қайта бастаудан өзгеше, өйткені ол жалғасып жатқан раундты қайта жүктеу немесе жалғастырудың орнына, ойын сегментін (мысалы, толық карта немесе матч) толығымен қайталауды қамтиды. Қайта ойнату орын алған жағдайда 1.12. ережесі қолданылады.
- Адалдық Бұзушылығы дегеніміз киберспорт жарысының әділдігіне, заңдылығына немесе тұтастығына қасақана немесе абайсызда нұқсан келтіретін кез келген әрекет немесе әрекетсіздік. Мұндай бұзушылықтарға мыналар кіреді, бірақ олармен шектелмейді: 1. Әділетсіз артықшылық беретін рұқсат етілмеген бағдарламалық жасақтаманы, аппараттық құралдарды немесе басқа әдістерді пайдалану арқылы алаяқтық жасау; 2. Ресми ойын ережелерімен рұқсат етілмеген ойын ішіндегі қателерді немесе механикаларды әдейі пайдалану (қатені теріс пайдалану); 3. Матч-фиксинг немесе нәтижелерді манипуляциялау, соның ішінде қаржылық немесе өзге де сыртқы пайда үшін матчты әдейі ұтылу; 4. Ойыншы өнімділігіне әсер ететін тыйым салынған заттарды пайдалану; 5. Әділ бәсекелестікті бұрмалауға бағытталған кез келген басқа теріс әрекет немесе алаяқтық мінез-құлық.
1. Киберспортқа қолданылатын жалпы ережелер, ережелер қайшылығы
1.1. Кез келген қайшылықтар болған жағдайда: ойынға тән ережелер киберспорттың жалпы ережелерінен басым болады, ал киберспорттың жалпы ережелері спорттық букмекерлік алаңның жалпы ережелерінен басым болады.
Ойынға тән ережелер белгілі бір жағдайды қарастырмаған жерде, киберспорттың жалпы ережелері қолданылады; әйтпесе, спорттық букмекерлік алаңның жалпы ережелері қолданылады.
1.2. Sportsbook ұсынатын барлық киберспорт нарықтары мен есеп айырысу шешімдері тек ресми ойын ішіндегі есептеу жүйесіне, ойын ішіндегі журналдарға немесе алгоритмдерге, жалпыға танымал ойын деректерінің көздеріне және Турнир Ұйымдастырушысы немесе ойын әзірлеушісі растаған турнир статистикасына негізделеді. Барлық нарықтар осы ресми көздер тіркеген соңғы есептер мен нәтижелерге сәйкес қатаң түрде есеп айырысады. Ресми ойын ішіндегі жүйе есептемеген немесе танымаған оқиғалар үшін түзетулер жасалмайды. Басқаша көрсетілмесе, ойын ішіндегі оқиғаларды, рөлдерді, кейіпкерлерді және басқа да тиісті ақпаратты тексеру және есеп айырысу үшін мына негізгі көздер қолданылады:
Dota 2: Dota 2 , DOTABUFF - Dota 2 Statistics , Dota 2: Live Score with no delay, statistics, schedule, results - DLTV , cyberscore.live
Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike
League of Legends: gol.gg.
Valorant: Valorant esports coverage | VLR.gg .
Overwatch: Overwatch , Blizzard official match data.
Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Best-Selling Video Game Franchise , Activision official event statistics
Барлық киберспорт (жалпы): Liquipedia
Егер ойын немесе турнир жоғарыда тізімделмесе немесе ресми деректер көзі қолжетімсіз болса, Sportsbook матч нәтижелеріне, статистикаға немесе Турнир Ұйымдастырушысы, ресми хабар тарату немесе басқарушы орган ұсынған растауларға сүйенеді, олар жалғыз беделді дереккөз болып табылады.
1.3. Киберспорт матчтары үшін көрсетілген барлық ақпарат, соның ішінде матчтың басталу күндері мен уақыттары, ойыншы/команда/турнир атаулары, қатысушылар, формат, карта немесе турнир кезеңі тек ақпараттық мақсаттарда берілген. Оқиғаның, қатысушылардың немесе турнирдің нақты сәйкестігіне әсер етпейтін кішігірім типографиялық қателер немесе көрсету сәйкессіздіктері (мысалы, орфографиялық қателер, пішімдеу қателері) бәс жарамдылығына әсер етпейді және тиісті нарықтардағы бәстер жарамды болып қалады.
Соңғы пайдаланушыны нақты турнир, қатысушылар немесе кесте туралы адастыруы мүмкін елеулі қателер немесе сәйкессіздіктер Sportsbook-тың жеке қалауы бойынша зардап шеккен нарықтардағы бәстердің жарамсыз етілуіне әкелуі мүмкін.
1.4. Егер матч тоқтатылса/кейінге қалдырылса және нақты жоспарланған бастау уақытынан кейін 24 сағат ішінде кейінірек уақытқа ауыстырылмаса, сол матчтың барлық нарықтарындағы бәстер жарамсыз етіледі.
Осы тармақтың шарттары ресми уақыттары әлі жарияланбаған, толтыру уақыттары бар матчтар жағдайында қолданылмайды.
1.5. Егер команда атауын өзгертсе немесе басқа ұйымның атынан жарысса, бірақ турнирге ресми тіркелген бәсекелестер тізімін сақтаса, бұл өзгеріс команданың ұйымнан кетуіне, басқа ұйымға қосылуына немесе команда атауының ресми өзгеруіне байланысты болса да, сол командаға қатысты барлық нарықтардағы бәстер жарамды болып қалады.
Егер команда толық ауысса, бастапқы командаға қатысты нарықтардағы бәстер жарамсыз болады. Команданың толық ауысуы келесі жағдайлардың кез келгенінде орын алды деп есептеледі:
a) Команданың ресми тіркелген бәсекелестерінің 50%-дан астамы ауыстырылса; b) Команда басқа біреумен біріктірілсе немесе жеке тұлға ретінде өмір сүруін тоқтатса және оның турнирдегі орны жаңа командаға берілсе;
c) Команда турнирден шығарылса немесе дисквалификацияланса және оның орнын басқа ұйым иеленсе, тіпті кейбір ойыншылар қалса да.
1.6. Егер оқиғаның Турнир Ұйымдастырушысы бір немесе бірнеше уақытша немесе қосалқы ойыншыларға рұқсат берсе және матч ресми нәтиже шығарса, барлық тиісті нарықтардағы бәстер жарамды болып қалады. "Уақытша" дегеніміз турнир ұйымдастырушысы бекіткен, қолжетімсіз тізім мүшесін бір немесе бірнеше карта үшін алмастыратын уақытша қосалқы ойыншы.
Егер команданың бастапқы тізімінің (турнир ұйымдастырушысында тіркелген) 50%-дан астамы уақытша немесе қосалқы ойыншылармен ауыстырылса, осы матчқа қатысты барлық нарықтардағы бәстер жарамсыз болады және спорттық букмекерлік алаң бұл кездесуді жаңа оқиға ретінде қарастыра алады.
1.7. Егер матчтың нәтижесіне тікелей әсер еткен Адалдық Бұзушылығының дәлелді айғақтары болса (соның ішінде читтерді, қателерді теріс пайдалану, матч-фиксинг, тыйым салынған заттарды пайдалану немесе кез келген басқа спорттық емес мінез-құлық), және мұндай Адалдық Бұзушылығын Турнир Ұйымдастырушысы немесе танылған киберспорт адалдық органы (мысалы, ESIC) немесе тиісті мемлекеттік орган матч аяқталғаннан кейін 72 сағат ішінде ресми түрде растаса, осы матчқа қатысты барлық нарықтардағы бәстер жарамсыз етіледі.
Ерекшелік: егер расталған Адалдық Бұзушылығы нәтижесінде команда дисквалификацияланса немесе турнирдегі барлық матчтары үшін ұтылыс берілсе, бәстер тек Адалдық Бұзушылығы орын алғаны туралы нақты дәлелдер бар матчтарға қатысты нарықтар үшін жарамсыз етіледі; басқа матчтар үшін бәстер қалыпты есеп айырысуды жалғастырады.
1.8. Егер командаға Адалдық Бұзушылығына қатысы жоқ себептермен Техникалық Ұтылыс берілсе, Техникалық Ұтылыс берілгенге дейін нәтижелері анықталған нарықтардағы барлық бәстер жарамды болып қалады. Матч Жеңімпазы нарығы, шешілмеген барлық матч деңгейіндегі нарықтар (мысалы, Карта Форасы, Карталар Саны) және Техникалық Ұтылыс әсер еткен барлық басқа да шешілмеген карта нарықтары жарамсыз етіледі. Бір картаға қолданылған Техникалық Ұтылыс кесте бойынша ойналып, аяқталған келесі карталардың нарықтарының есеп айырысуына әсер етпейді.
Егер Турнир Ұйымдастырушысы "дисквалификация", "техникалық ұтылыс" немесе сол сияқты терминдерді себебі Адалдық Бұзушылығы екенін көрсетпей қолданса және Адалдық Бұзушылығының дәлелді айғақтары болмаса - осы 1.8. ережесі қолданылады.
1.9. Барлық нарықтар, егер нарық атауында өзгеше тікелей көрсетілмесе, овертаймды ескереді.
1.10. Турнир Ұйымдастырушысы матч форматын ресми түрде өзгерткен жағдайда (мысалы, Бест-оф-Файвтан Бест-оф-Триге), барлық карта деңгейіндегі нарықтардағы бәстер жарамды болып қалады, ал барлық матч деңгейіндегі нарықтардағы бәстер (соның ішінде Матч Жеңімпазы, Карта Форалары, Барлық карталар бойынша өлтіру саны және т.б.) жарамсыз етіледі.
1.11. Егер матч жоспарланған басталу күні/уақытынан бұрын ойналса, Sportsbook матч нақты басталғаннан кейін осы матчтың тиісті нарықтарына қойылған барлық бәстерді жарамсыз ету құқығын өзіне қалдырады. Матч нақты басталғанға дейін осы матчтың тиісті нарықтарына қойылған барлық бәстер жарамды болып қалады.
1.12. Күші жойылған кезең дегеніміз Турнир Ұйымдастырушысы немесе ресми деректер көзі ресми түрде кері қайтарған немесе жарамсыз деп жариялаған матчтың, картаның немесе раундтың нақты бөлігі (мысалы, есеп 10–10-нан 5–5-ке өзгергенде, 11–20 раундтары күші жойылған болып есептеледі).
Күші жойылған кезең ішінде зардап шеккен матчқа, картаға немесе раундқа (тиісінше) қатысты нарықтарға қойылған барлық лайв-бәстер жарамсыз етіледі.
Тиісті күші жойылған кезеңнің басталуына дейін зардап шеккен матчқа, картаға немесе раундқа (тиісінше) қатысты нарықтарға қойылған лайв-бәстер жарамды болып қалады.
Егер нарық (матч алды немесе лайв) қайта ойнату немесе кері қайтару туралы ресми хабарландыру немесе растау алдында есеп айырысқан болса және ойынның (матчтың) тиісті бөлігі кейіннен күші жойылды деп жарияланса, мұндай есеп айырысулар тоқтатылады және зардап шеккен нарықтардағы бәстер жарамсыз етіледі.
Күші жойылған кезеңнің басы мен соңы ресми турнир журналдары, хаттамалары немесе деректер провайдерінің жазбалары (мысалы, раунд ID, уақыттаңбалары) негізінде анықталады.
Көздер арасында сәйкессіздіктер болған жағдайда, Sportsbook ресми деректер көзімен нақты расталған ең тар уақыт аралығын қолданады.
1.13. Егер карта ресми турнир ережелері бойынша талап етілетін ойыншы санынан аз ойыншымен басталса, осы карта немесе матч бойынша барлық бәстер жарамсыз етіледі. Қажетті ойыншы саны тиісті турнир ережелеріне немесе регламентіне сәйкес анықталады.
1.14. Егер матч алдын ала жазылған деп анықталса, спорттық букмекерлік алаң тиісті матчқа қатысты нарықтарға қойылған барлық бәстерді жарамсыз ету құқығын өзіне қалдырады. Матч танылған киберспорт адалдық органының (мысалы, ESIC) ресми растауы, сенімді хабар тарату немесе деректер сәйкессіздіктері немесе расталған техникалық дәлелдер негізінде алдын ала жазылған деп танылуы мүмкін.
1.15. Егер ресми матч хабар тарату, ойын ішіндегі деректер арнасы немесе турнир ағыны үзілсе, бүлінсе немесе қолжетімсіз болса, Sportsbook соңғы нәтижені Турнир Ұйымдастырушысы берген турнир жазбалары арқылы тексеруге тырысады. Егер нәтиже жоспарланған матч аяқталғаннан кейін 24 сағат ішінде расталмаса, зардап шеккен барлық нарықтардағы бәстер жарамсыз етіледі. Бұл ереже сервер ақаулары, деректер арнасының істен шығуы немесе басқа да расталған техникалық ақаулар салдарынан туындаған үзілістерді қамтиды.
1.16. Sportsbook ұсынатын барлық киберспорт нарықтары тиісті ойын әзірлеушілері мен Турнир Ұйымдастырушылары белгілеген ресми ережелерге, форматтарға және терминологияға негізделген. Sportsbook бұл ойын ішіндегі ережелерді немесе механикаларды қайта тұжырымдамайды, қайта түсіндірмейді немесе қайта анықтамайды. Белгілі бір ойын элементтеріне жасалған кез келген сілтемелер тек ресми ойын құрылымы контекстінде қолданылады және ойынның өзі берген анықтамалар мен ережелерге сәйкес түсінілуі керек.
Барлық ойын ішіндегі оқиғалар мен нәтижелер, соның ішінде Алғашқы Қан, Қосарлы Өлтіру және соған ұқсас құбылыстар тек тиісті атаудың ойын ішіндегі журналдары мен жүйелерімен анықталады. Sportsbook мұндай оқиғалардың ойында қалай анықталатынына, іске қосылатынына немесе жазылатынына бақылау жасамайды және жауапкершілік көтермейді.
1.17. Егер бәс тігу нарығының негізін құрайтын нақты ойын ішіндегі оқиға немесе шарт тиісті карта, матч немесе серия барысында орын алмаса, сол нарықтағы барлық бәстер жарамсыз етіледі.
1.18. Кейбір киберспорт нарық атаулары зорлық-зомбылық, қару немесе қақтығыс әрекеттеріне сілтемелерді қамтуы мүмкін ойын элементтерін, терминологияны және мақсаттарды қамтиды. Мұндай мазмұн ойын әзірлеушілері мен Турнир Ұйымдастырушылары белгілеген ресми ойын ережелері мен құрылымының бөлігін құрайды және тек киберспорт ортасындағы ойын ішіндегі рөлдерді, мақсаттарды және нәтижелерді анықтау мақсатында қолданылады.
Sportsbook нақты әлемдегі зорлық-зомбылықтың, терроризмнің немесе заңсыз әрекеттің кез келген түрін қолдамайды, насихаттамайды немесе ақтамайды. Бәс тігу нарықтарындағы мұндай терминдерге сілтемелер тек ойын ішіндегі контекстің сипаттамасы болып табылады және Sportsbook көзқарастары мен құндылықтарын білдірмейді.
2. Киберспорттағы аутрайттарға қолданылатын ережелер
Егер команда немесе ойыншы кем дегенде бір ресми матчқа қатысса, тиісті нарықтардағы барлық бәстер жарамды болып қалады.
2.2. Егер турнирдің басталуы кейінге қалдырылса, Sportsbook жағдайға байланысты өз қалауы бойынша зардап шеккен барлық нарықтардағы бәстерді жарамсыз етуге немесе бұл бәстердің жарамды болып қалуына рұқсат етуге құқылы. Егер турнир бастапқы жоспарланған күннен бастап 7 күн ішінде қайта жоспарланып, аяқталса, зардап шеккен нарықтардағы бәстер жарамды болып қалады; әйтпесе, тиісті нарықтардағы бәстер жарамсыз етіледі.
2.3. Егер турнир күші жойылса, сол турнирге қатысты нарықтардағы барлық бәстер жарамсыз етіледі.
2.4. Егер команда турнир барысында бір немесе бірнеше ресми бекітілген уақытша немесе қосалқы ойыншыларды пайдаланса, сол команда оқиғаның ресми танылған қатысушысы болып қалған жағдайда, осы командаға қатысты барлық аутрайт нарықтарындағы бәстер жарамды болып қалады.
Егер команданың тіркелген бастапқы тізімінің (оқиға басталар алдында Турнир Ұйымдастырушысы растаған) 50%-дан астамы турнирдің кез келген сәтінде уақытша немесе қосалқы ойыншылармен ауыстырылса, сол командаға қатысты барлық аутрайт нарықтарындағы бәстер жарамсыз етіледі.
2.5. Бірнеше жеңімпаз болған жағдайда, дед-хит ережесі қолданылады. Төлемдер жарияланған жеңімпаздар санына пропорционалды түрде бөлінеді.
2.6. Егер турнир форматы нарықтар ұсынылғаннан кейін Турнир Ұйымдастырушысымен өзгертілсе (мысалы, қосарлы элиминациядан жеке элиминацияға), Sportsbook зардап шеккен барлық аутрайт нарықтарындағы бәстерді жарамсыз ету құқығын өзіне қалдырады.
2.7. Егер ойыншы кез келген ресми матчты ойнамай тұрып ауыстырылса немесе жарыстан шығарылса, сол ойыншыға қатысты әлі есеп айырыспаған барлық нарықтардағы бәстер жарамсыз етіледі. Аталған ауыстыру немесе шығаруға дейін есеп айырысқан, зардап шеккен ойыншыға қатысты нарықтардағы бәстер жарамды болып қалады. Егер ойыншы кем дегенде бір ресми матчқа қатысқаннан кейін ауыстырылса немесе жарыстан шығарылса, бұрын есеп айырысқан немесе күтілуде тұрған барлық бәстер немесе нарықтар өзгеріссіз қалады.
Киберспорттың жалпы нарықтары
1x2 - Жеңімпаз нәтижесіне ұқсас, бірақ тең түсу мүмкін нәтиже ретінде қарастырылады. Тең түсу мүмкін болатын матчтарда ұсынылады (мысалы, bo2 форматындағы матчтарда немесе овертаймсыз bo1 форматындағы матчтарда).
X картасының жеңімпазы - Овертаймды қоса алғанда, көрсетілген картаның жеңімпазына бәс тігу. Карта Форасы - Қорытынды карта есебіне берілген карта форасын қолданғаннан кейін команданың матчты жеңетініне бәс тігу.
Жалпы Карталар - Матчта ойналатын карталардың жалпы саны көрсетілген сызықтан жоғары немесе төмен болатынына бәс тігу.
Дұрыс есеп (карталар бойынша) - Матчтың нақты қорытынды карта есебіне бәс тігу (мысалы, 2–0, 2–1).
N командасы кем дегенде бір карта жеңеді - Көрсетілген команда матчта кем дегенде бір карта жеңетініне бәс тігу.
Тақ/жұп карталар - Матчта ойналатын карталардың жалпы саны тақ немесе жұп болатынына бәс тігу.
Екеуі де карта жеңеді және N командасы матчты жеңеді - Әр команда матчта кем дегенде бір карта жеңетініне және N командасы бүкіл матчты жеңетініне бәс тігу.
Екеуі де карта жеңеді - Әр команда матчта кем дегенде бір карта жеңетініне бәс тігу.
2 картадан кейін көшбасшы - Алғашқы екі карта аяқталғаннан кейін карталар бойынша 1-Команда, 2-Команда немесе ешқайсысы (X – тең) көшбасшы болатынына бәс тігу. Матч жеңімпазы және жалпы карталар - Көрсетілген команда матчты жеңетініне және матчта ойналатын карталардың жалпы саны берілген саннан жоғары немесе төмен болатынына бәс тігу.
X картасы - раунд форасы - Овертаймды қоса алғанда, қорытынды раунд есебіне берілген раунд форасын қолданғаннан кейін команданың көрсетілген картаны жеңетініне бәс тігу.
X картасы - жалпы раундтар - Овертаймды қоса алғанда, көрсетілген картада ойналатын раундтардың жалпы саны берілген саннан жоғары немесе төмен болатынына бәс тігу.
Жалпы раундтар - Овертаймды қоса алғанда, матчтағы барлық карталар бойынша ойналатын раундтардың жалпы саны берілген саннан жоғары немесе төмен болатынына бәс тігу.
Раундтар форасы - Овертаймды қоса алғанда, барлық карталар бойынша жеңілген раундтардың жалпы санына берілген раунд форасын қолданғаннан кейін команданың матчты жеңетініне бәс тігу.
X картасы - овертайм болады ма - Көрсетілген карта жеңімпазды анықтау үшін овертаймды қажет ететініне бәс тігу.
X картасы - тақ/жұп раундтар - Овертаймды қоса алғанда, көрсетілген картада ойналатын раундтардың жалпы саны тақ немесе жұп болатынына бәс тігу. X картасы - дұрыс есеп - Көрсетілген картаның овертаймды қоспағандағы, нақты қорытынды раунд есебіне бәс тігу.
X картасы - бірінші пистолет раундының жеңімпазы - Көрсетілген картадағы бірінші пистолет раундын 1-Команда немесе 2-Команда жеңетініне бәс тігу.
X картасы - екінші пистолет раундының жеңімпазы - Көрсетілген картадағы екінші пистолет раундын 1-Команда немесе 2-Команда жеңетініне бәс тігу.
X картасы - жеңімпаз және жалпы раундтар - Көрсетілген команда таңдалған картаны жеңетініне және сол картада ойналатын раундтардың жалпы саны берілген сызықтан жоғары немесе төмен болатынына бәс тігу.
X картасы - пистолет раундтары дұрыс есеп - Көрсетілген картадағы пистолет раундтарының нақты есебіне бәс тігу.
X картасы - жеңімпаз және 1-ші пистолет раундының жеңімпазы - Көрсетілген команда таңдалған картаны жеңетініне және сол картаның 1-ші пистолет раундын да жеңетініне бәс тігу.
X картасы - N Командасының жалпы раундтары - N Командасы көрсетілген картада берілген раунд санынан жоғары немесе төмен жеңетініне бәс тігу.
X картасы - жеңіс айырмасы - Көрсетілген картадағы раундтар бойынша жеңіс айырмасына бәс тігу. X картасы - 1:1 есебі болуы - Көрсетілген картада есеп кез келген сәтте 1:1 болатынына бәс тігу.
X картасы - N раундқа жету жарысы - Көрсетілген команда таңдалған картада бірінші болып N раунд жеңетініне бәс тігу.
X картасы - 1-ші жарты раунд форасы - Көрсетілген команда таңдалған картаның 1-ші жартысын жартылай уақыт раунд есебіне берілген раунд форасын қолданғаннан кейін жеңетініне бәс тігу.
X картасы - жеңімпаз және 1-ші жарты - 1x2 - Көрсетілген команда таңдалған картаны жеңетініне және 1-Команда, 2-Команда немесе ешқайсысы (X – тең) сол картаның 1-ші жартысын жеңетініне бәс тігу.
X картасы N раунд - жеңімпаз - Көрсетілген картадағы нақты раундты (N раунд) 1-Команда немесе 2-Команда жеңетініне бәс тігу.
X картасы - N өлтіруге жету жарысы - Турнир Ұйымдастырушысы жариялаған ресми матч статистикасында жазылғандай, көрсетілген картада қай команда бірінші болып берілген өлтіру санына жететініне бәс тігу. Егер ешбір команда берілген өлтіру санына жетпесе, осы нарықтағы барлық бәстер жарамсыз етіледі. X картасы - алғашқы қан - Көрсетілген картада алғашқы өлтіруді (Алғашқы Қан) қай команда жасайтынына бәс тігу. Алғашқы өлтіру ресми ойын ішіндегі статистика немесе журналдар бойынша анықталады. Тек қарсы команданың/ойыншының ресми түрде есептелген өлтірулері ғана осы нарыққа есептеледі. Тек бейтарап элементтер, құрылымдар немесе қоршаған орта әсерлерінен болған өлтірулер немесе өлімдер, егер ресми түрде ойыншыға немесе командаға есептелмесе, есептелмейді. Егер алғашқы өлтіру ресми ойын деректерінде жазылмаса немесе расталмаса, осы нарықтағы барлық бәстер жарамсыз етіледі.
X картасы - N Ойыншысының жалпы хэдшоттары - N Ойыншысы көрсетілген картаны өлтіруге әкелген хэдшоттардың берілген санынан жоғары немесе төмен аяқтайтынына бәс тігу. Осы нарықтағы барлық бәстер ресми және жалпыға танымал ойын деректері көздері мен турнир статистикасына сәйкес есеп айырысады. Егер деректер бүлінсе, қолжетімсіз немесе жоқ болса, осы нарықтағы барлық бәстер бейне ағын негізінде есеп айырысады.
Егер ойыншы толық картаны аяқтамай тұрып ауыстырылса, таңдалған ойыншыға қатысты барлық шешілмеген нарықтардағы бәстер жарамсыз етіледі.
Егер ойыншы ажыратылса және команда 4v5 ойнауды жалғастыруды таңдаса, ойыншының ажыратылуына қатысты ойынға тән ережелер қолданылады.
X картасы - Ойыншы (сан)+ өлтіру алуы - Көрсетілген ойыншы көрсетілген картада кем дегенде берілген өлтіру санына жететініне бәс тігу. Осы нарықтағы барлық бәстер ресми көздер мен турнир статистикасына сәйкес есеп айырысады. Егер деректер бүлінсе, қолжетімсіз немесе жоқ болса, осы нарықтағы барлық бәстер бейне ағын негізінде есеп айырысады. Егер ойыншы толық картаны аяқтамай тұрып ауыстырылса, зардап шеккен ойыншыға қатысты барлық шешілмеген нарықтардағы бәстер жарамсыз етіледі.
Егер ойыншы ажыратылса және команда 4v5 ойнауды жалғастыруды таңдаса, ойыншының ажыратылуына қатысты ойынға тән ережелер қолданылады.
X картасы - өлтіру форасы - Нарықта көрсетілген команда, Турнир Ұйымдастырушысы жариялаған ресми матч статистикасында жазылғандай, нарықта берілген фораны қолданғаннан кейін көрсетілген картада көбірек өлтіру жасайтынына бәс тігу.
X картасы - жеңімпаз және карта ұзақтығы - Көрсетілген команда таңдалған картаны жеңетініне және ресми ойын ішіндегі таймерге сәйкес сол картаның жалпы ұзақтығы берілген уақыт сызығынан жоғары немесе төмен болатынына (мысалы, 00:00–35:59 минут немесе 36:00 минут және одан жоғары) бәс тігу.
X картасы - жеңімпаз және жалпы өлтіру - Көрсетілген команда таңдалған картаны жеңетініне және Турнир Ұйымдастырушысы жариялаған ресми матч статистикасында жазылғандай, сол картадағы жалпы өлтіру саны берілген саннан жоғары немесе төмен болатынына бәс тігу.
X картасы - матч жеңімпазы және карта жеңімпазы - Көрсетілген команда матчты да, көрсетілген картаны да жеңетініне бәс тігу.
Теңсіз бәс - Матчты қай команда жеңетініне бәс тігу. Егер матч тең аяқталса, осы нарықтағы барлық бәстер жарамсыз етіледі. X картасы - өлтіру теңсіз бәс - Ресми матчтан кейінгі статистикаға сәйкес, көрсетілген картада қай команда көбірек өлтіру жасайтынына бәс тігу. Егер екі команда бірдей өлтіру санымен аяқтаса, осы нарықтағы барлық бәстер жарамсыз етіледі.
Өлтіру теңсіз бәс - Ресми матчтан кейінгі статистикаға сәйкес, барлық карталар бойынша қай команда көбірек өлтіру жасайтынына бәс тігу. Егер екі команда бірдей өлтіру санымен аяқтаса, осы нарықтағы барлық бәстер жарамсыз етіледі.
X картасы - N Командасының жалпы өлтіру саны - Ресми матчтан кейінгі статистикаға сәйкес, N Командасы көрсетілген картада берілген өлтіру санынан жоғары немесе төмен көрсететініне бәс тігу.
N Командасының жалпы өлтіру саны - Ресми матчтан кейінгі статистикаға сәйкес, N Командасы барлық карталар бойынша берілген өлтіру санынан жоғары немесе төмен көрсететініне бәс тігу.
X картасы - N Командасының өлтіру диапазоны - Ресми матчтан кейінгі статистикаға сәйкес, көрсетілген картада N Командасы тіркеген жалпы өлтіру саны берілген ауқымға түсетініне бәс тігу.
X картасы - өлтіру диапазоны - Ресми матчтан кейінгі статистикаға сәйкес, көрсетілген картада екі команда тіркеген жалпы өлтіру саны берілген ауқымға түсетініне бәс тігу. Жалпы өлтіру - Ресми матчтан кейінгі статистикаға сәйкес, матчтағы барлық карталар бойынша екі команда тіркеген жалпы өлтіру саны берілген саннан жоғары немесе төмен болатынына бәс тігу.
Өлтіру 1x2 - Ресми матчтан кейінгі статистикаға сәйкес, матчтағы барлық карталар бойынша 1-Команда, 2-Команда немесе ешқайсысы (X – тең) көбірек өлтіру жасайтынына бәс тігу.
X картасы - 15 минут ішінде өлтіру форасы - Ойын ішіндегі уақыт 15:00 болғанда, берілген фораны қолданғаннан кейін көрсетілген картада өлтіру саны бойынша команда көшбасшы болатынына бәс тігу.
X картасы 1-ші жартысы - 1x2 - Көрсетілген картаның 1-ші жартысын 1-Команда, 2-Команда немесе ешқайсысы (X – тең) жеңетініне бәс тігу.
X картасы 2-ші жартысы - 1x2 - Көрсетілген картаның 2-ші жартысын 1-Команда, 2-Команда немесе ешқайсысы (X – тең) жеңетініне бәс тігу.
X картасы - № N өлтіруді кім жасайды - Ресми матчтан кейінгі статистикада анықталғандай, көрсетілген картада N-ші өлтіруді (мысалы, 5-ші өлтіру, 10-шы өлтіру) қай команда жасайтынына бәс тігу.
X картасы - ұзақтығы - Ресми ойын ішіндегі таймерге сәйкес, көрсетілген картаның ұзақтығы берілген уақыт сызығынан төмен немесе жоғары болатынына (мысалы, 00:00–35:59 минут немесе 36:00 минут және одан жоғары) бәс тігу. X картасы - жалпы өлтіру - Ресми матчтан кейінгі статистикаға сәйкес, көрсетілген картада екі команда тіркеген жалпы өлтіру саны берілген саннан жоғары немесе төмен болатынына бәс тігу. Осы нарықтағы бәстер ресми көздер мен турнир статистикасына сәйкес есеп айырысады. Егер деректер бүлінсе, қолжетімсіз немесе жоқ болса, осы нарықтағы барлық бәстер бейне ағын негізінде есеп айырысады.
X картасы - өлтіру тақ/жұп - Ресми матчтан кейінгі статистикаға сәйкес, көрсетілген картада екі команда тіркеген жалпы өлтіру саны тақ немесе жұп сан болатынына бәс тігу.
Қос мүмкіндік - Матч нәтижесі көрсетілген екі нәтиженің бірі болатынына бәс тігу: 1-Команда жеңеді немесе Тең, 2-Команда жеңеді немесе Тең, немесе 1-Команда жеңеді немесе 2-Команда жеңеді.
X картасы - өлтіру 1x2 - Ресми матчтан кейінгі статистикаға сәйкес, көрсетілген картада 1-Команда, 2-Команда немесе ешқайсысы (X – тең) көбірек өлтіру жасайтынына бәс тігу.
X картасы - ең көп өлтіру 1-Ойыншы мен 2-Ойыншы арасында - Көрсетілген картада 1-Ойыншы немесе 2-Ойыншы ең көп өлтіру жасайтынына бәс тігу. Егер екі ойыншы бірдей өлтіру санымен аяқтаса, осы нарықтағы барлық бәстер жарамсыз етіледі. Егер ойыншылардың бірі толық картаны аяқтамай тұрып ауыстырылса, осы нарықтағы барлық бәстер жарамсыз етіледі.
Егер ойыншы ажыратылса және команда 4v5 ойнауды жалғастыруды таңдаса, ойыншының ажыратылуына қатысты ойынға тән ережелер қолданылады. Осы нарықтағы барлық бәстер ресми көздер мен турнир статистикасына сәйкес есеп айырысады. Егер деректер бүлінсе, қолжетімсіз немесе жоқ болса, осы нарықтағы барлық бәстер бейне ағын негізінде есеп айырысады.
X картасы - N Ойыншысының жалпы өлтіру саны - N Ойыншысы көрсетілген картаны берілген өлтіру санынан жоғары немесе төмен аяқтайтынына бәс тігу. Осы нарықтағы барлық бәстер ресми көздер мен турнир статистикасына сәйкес есеп айырысады. Егер деректер бүлінсе, қолжетімсіз немесе жоқ болса, осы нарықтағы барлық бәстер бейне ағын негізінде есеп айырысады.
Егер ойыншы толық картаны аяқтамай тұрып ауыстырылса, таңдалған ойыншыға қатысты барлық шешілмеген нарықтардағы бәстер жарамсыз етіледі.
Егер ойыншы ажыратылса және команда 4v5 ойнауды жалғастыруды таңдаса, ойыншының ажыратылуына қатысты ойынға тән ережелер қолданылады.
Өлтіру форасы - Ресми матчтан кейінгі статистикаға сәйкес, берілген фораны қолданғаннан кейін барлық карталар бойынша команда көбірек өлтіру жасайтынына бәс тігу.
X картасы - 1x2 (овертаймды қоспағанда) - Тек негізгі уақыттың соңында 1-Команда жеңеді, карта тең аяқталады (X) немесе 2-Команда жеңеді. Бұл нарықтың мақсаттары үшін овертайм есептелмейді.
X картасы - N Командасы екі пистолет раундын да жеңіп, картаны жеңеді - N Командасы екі пистолет раундын да (екі жартыдағы 1-ші раунд) жеңіп, көрсетілген картаны да жеңетініне бәс тігу. Егер көрсетілген команда кем дегенде бір пистолеттен ұтылса немесе картаны ұтылса, осы нарықтағы бәс "Ұтылыс" ретінде есеп айырысады.
Жалпы аутрайт нарықтары
Финалға шығу - Көрсетілген команда турнир финалына шығатынына бәс тігу. Бұл нарықтағы бәстер Турнир Ұйымдастырушысы жариялаған ресми нәтижелер бойынша есеп айырысады.
Турнирді жеңбеу - Көрсетілген команда турнирді жеңбейтініне бәс тігу. Бұл нарықтағы бәстер Турнир Ұйымдастырушысы жариялаған ресми нәтижелер бойынша есеп айырысады.
Финалға шықпау - Көрсетілген команда турнир финалына шықпайтынына бәс тігу. Бұл нарықтағы бәстер Турнир Ұйымдастырушысы жариялаған ресми нәтижелер бойынша есеп айырысады.
X Тобының Жеңімпазы - Көрсетілген команда өз тобында (X) бірінші орын алатынына бәс тігу. Бұл нарықтағы бәстер Турнир Ұйымдастырушысы жариялаған ресми есепке, соның ішінде қолданылатын тең тарту көрсеткіштеріне сәйкес есеп айырысады. Ең Жоғары Орын - 1-Команда мен 2-Команда арасында - Көрсетілген екі команданың қайсысы турнирде жоғарырақ қорытынды орын алатынына бәс тігу. Бұл нарықтағы бәстер Турнир Ұйымдастырушысы жариялаған ресми есепке сәйкес есеп айырысады. Егер екі команда бір кезеңде жарыстан шығып қалса, осы нарықтағы барлық бәстер жарамсыз етіледі.
Плей-оффтағы 2-Карталық Сериялардың Жалпы Саны - Плей-офф серияларының 2–0 есебімен аяқталатын жалпы саны берілген саннан жоғары немесе төмен болатынына бәс тігу. Бұл нарықтағы бәстер Турнир Ұйымдастырушысы жариялаған ресми нәтижелер бойынша есеп айырысады.
Плей-оффтағы Жалпы Карталар - Барлық плей-офф матчтарында ойналатын карталардың жалпы саны берілген саннан жоғары немесе төмен болатынына бәс тігу. Бұл нарықтағы бәстер Турнир Ұйымдастырушысы жариялаған ресми нәтижелер бойынша есеп айырысады.
Ең Көп Таңдалған Кейіпкер - Турнирдегі барлық карталар бойынша ресми турнир статистикасына сәйкес, қай кейіпкер ең көп таңдалатынына бәс тігу. Егер екі немесе одан да көп кейіпкер бірдей ең жоғары таңдау санымен аяқтаса, дед-хит ережелері қолданылады.
Ең Көп Тыйым Салынған Кейіпкер - Турнирдегі барлық карталар бойынша ресми турнир статистикасына сәйкес, қай кейіпкер ең көп тыйым салынатынына бәс тігу. Егер екі немесе одан да көп кейіпкер бірдей ең жоғары тыйым салу санымен аяқтаса, дед-хит ережелері қолданылады.
Ең Танымал Кейіпкер (Таңдау + Тыйым) - Турнирдегі барлық карталар бойынша ресми турнир статистикасына сәйкес, қай кейіпкер ең жоғары жиынтық таңдаулар мен тыйым салулар санына ие болатынына бәс тігу. Егер екі немесе одан да көп кейіпкер бірдей ең жоғары жалпы санмен аяқтаса, дед-хит ережелері қолданылады. Таңдалмаған немесе Тыйым Салынбаған Кейіпкерлердің Жалпы Саны - Турнирдегі барлық карталар бойынша ресми турнир статистикасына сәйкес, таңдалмаған немесе тыйым салынбаған кейіпкерлердің жалпы саны берілген саннан жоғары немесе төмен болатынына бәс тігу.
Жеңімпаздың Аймағы - Турнирдің ресми қорытынды есебіне сәйкес, жалпы турнир жеңімпазы әлемнің қай аймағынан шығатынына бәс тігу. Аймақтар Турнир Ұйымдастырушыларымен анықталады.
MVP - Турнир Ұйымдастырушысының ресми хабарландыруы бойынша, турнирдің Ең Құнды Ойыншысы (MVP) атанған ойыншыға бәс тігу.
Жеңімпаздар Тобы - Турнирдің ресми қорытынды есебіне сәйкес, жалпы турнир жеңімпазы қай топтан шығатынына бәс тігу.
Алғашқы 3-тікке Кіру - Көрсетілген ойыншы немесе команда ресми қорытынды есеп бойынша турнирде алғашқы үш орынның бірін алатынына бәс тігу.
3. Киберспорт ойындарына тән ережелер
3.1. Counter-Strike 2 ережелері:
Күмәнді болдырмау үшін, үш раундтық санау 4v5 басталған бірінші раундтан басталады; ажырату раунд басталғаннан кейін орын алған кез келген раунд осы шекке қарай есептелмейді.
Ажыратылған ойыншыға тән, ажырату алдында анықталған нарықтардағы бәстер жарамды болып қалады; алайда, егер ажырату орын алып, ажыратылған ойыншы 3 толық 4v5 раунды ішінде оралмаса, ажыратылған ойыншыға қатысты кез келген шешілмеген ойыншыға тән нарықтардағы бәстер жарамсыз етіледі.
3.1.2. Егер Турнир Ұйымдастырушысы раунд аяқталмай тұрып оны қайта бастаса, тиісті раундқа қатысты нарықтардағы барлық бәстер жарамды болып қалады. Зардап шеккен барлық нарықтардағы бәстер ресми есеп бойынша есеп айырысады.
3.1.3. Counter-Strike 2-дегі матчтар әртүрлі форматтарда ойналуы мүмкін (мысалы, MR12, MR8 және басқалары). Матчқа қолданылатын формат туралы ақпарат ресми турнир ережелері мен деректерімен анықталады. Бәс тігу желісінде ұсынылған барлық нарықтар нақты матчта пайдаланылатын форматты ескереді және ресми турнир деректеріне негізделеді.
3.1.5. Counter-Strike 2 Дуэльдері (Berserk League) арнайы ережелері:
3.1.5.1. Қате Коэффициенттер/Ойыншылар: Қате коэффициенттер/ойыншылар көрсетілген нарықтарға бәстер қойылса, зардап шеккен барлық бәстер жарамсыз етіледі.
3.1.5.2. Ағын Мәселелері: ресми ағын дегеніміз Турнир Ұйымдастырушысы немесе ресми хабар таратушы белгілеген, Соңғы пайдаланушыларға қолжетімді матчтың негізгі хабар таратуы. Егер ресми ағын матчтың бүкіл ұзақтығы бойына қолжетімсіз болса, осы матчтың барлық нарықтарындағы бәстер жарамсыз етіледі. Егер ресми ағын Негізгі Оқиға кезінде үзілсе, үзіліске дейін есеп айырысқан барлық нарықтардағы бәстер жарамды болып қалады, ал барлық шешілмеген нарықтардағы бәстер жарамсыз етіледі. Ағынның үзілуін тексеру матчтың ресми жазбасына (VOD) негізделеді, ол ағынның қашан және қанша уақыт бойы қолжетімсіз болғанының шешуші дәлелі болып табылады. Бұл ереже матч алды және лайв нарықтарды қоса алғанда, барлық бәстерге қолданылады.
3.1.5.3. Ойын Бұзылулары: Ойын Бұзылуы болған жағдайда, Ойын Бұзылуына дейін есеп айырысқан нарықтардағы бәстер жарамды болып қалады, шешілмеген нарықтардағы бәстер жарамсыз етіледі.
3.1.5.4. Раундты Қайта Бастау: Раундты қайта бастау жағдайында, тиісті раундтың нарықтарындағы бәстер жарамды болып қалады және қайта ойналған раундтың ресми ойын ішіндегі есебі бойынша есеп айырысады.
3.1.5.5. Ойыншы Жоқ: Ойыншы жоқ болған жағдайда, зардап шеккен матчтың барлық нарықтарындағы бәстер жарамсыз етіледі.
3.1.5.6. Интернет Мәселелері: Бұл ереже ойыншы, команда немесе турнир студиясы ойын барысын үзетін байланыс немесе желі ақауларына тап болған жағдайларға қолданылады. Егер мұндай мәселе орын алса және тиісті ойында ешқандай Негізгі/Елеулі Оқиға болмаса, және коэффициенттер өзгеріссіз қалса, ойын қайта басталуы мүмкін және тиісті нарықтардағы барлық бәстер жарамды болып қалады.
Егер тиісті ойында Негізгі Оқиға немесе Елеулі Оқиға орын алған болса, барлық шешілмеген нарықтардағы бәстер жарамсыз етіледі, ал Интернет мәселесі туындағанға дейін есеп айырысқан нарықтардағы бәстер жарамды болып қалады.
Counter-Strike 2 нарықтары:
X картасы - пышақпен өлтіру болады - Карта барысында пышақпен өлтіру орын алатынына бәс тігу. Бұл нарықтағы бәстер HLTV ұсынған соңғы статистика бойынша есеп айырысады. Командалық (тимкилл) зақымдану нәтижесіндегі өлтірулер жарамды деп есептелмейді және нарықтың "Жеңіс" ретінде есеп айырысуына әсер етпейді.
X картасы - Молотовпен өлтіру болады - Карта барысында молотов коктейлі немесе тұтандырғыш граната арқылы өлтіру жасалатынына бәс тігу. Бұл нарықтағы бәстер HLTV ұсынған соңғы статистика бойынша есеп айырысады. Гранатаның тікелей соққысынан болған өлтірулер жарамды деп есептеледі және нарықтағы бәстердің "Жеңіс" ретінде есеп айырысуына әкеледі. Өз-өзіне (суицид) немесе командалық (тимкилл) зақымдану нәтижесіндегі өлтірулер жарамды деп есептелмейді және нарықтың "Жеңіс" ретінде есеп айырысуына әсер етпейді.
X картасы - HE гранатасымен өлтіру болады - Карта барысында жоғары жарылғыш (HE) граната арқылы өлтіру жасалатынына бәс тігу. Бұл нарықтағы бәстер HLTV ұсынған соңғы статистика бойынша есеп айырысады. Гранатаның тікелей соққысынан болған өлтірулер жарамды деп есептеледі және нарықтағы бәстердің "Жеңіс" ретінде есеп айырысуына әкеледі. Өз-өзіне (суицид) немесе командалық (тимкилл) зақымдану нәтижесіндегі өлтірулер жарамды деп есептелмейді және нарықтың "Жеңіс" ретінде есеп айырысуына әсер етпейді.
X картасы - бомбаны залалсыздандырумен аяқталатын жалпы раундтар - Көрсетілген картада қарсы-террористер бомбаны залалсыздандырумен аяқталатын раундтардың жалпы санына бәс тігу.
X картасы - бомбаның жарылуымен аяқталатын жалпы раундтар - Көрсетілген картада террористер орнатқан бомбаның сәтті жарылуымен аяқталатын раундтардың жалпы санына бәс тігу.
X картасы - жалпы AWP өлтірулері - Көрсетілген картада AWP-мен жасалған өлтірулердің жалпы саны берілген саннан жоғары немесе төмен болатынына бәс тігу. Осы нарықтағы барлық бәстер ресми ойын деректері көздері мен турнир статистикасына сәйкес есеп айырысады. Егер деректер бүлінсе, қолжетімсіз немесе жоқ болса, осы нарықтағы барлық бәстер бейне ағын негізінде есеп айырысады. X картасы - жалпы хэдшоттар - Көрсетілген картада тіркелген хэдшот өлтірулердің жалпы саны берілген саннан жоғары немесе төмен болатынына бәс тігу. Осы нарықтағы барлық бәстер ресми ойын деректері көздері мен турнир статистикасына сәйкес есеп айырысады. Егер деректер бүлінсе, қолжетімсіз немесе жоқ болса, осы нарықтағы барлық бәстер бейне ағын негізінде есеп айырысады.
Ең Жоғары HLTV Рейтингі бар Команда - HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike жариялағандай, барлық ресми ойналған карталар бойынша турнирді ең жоғары орташа HLTV рейтингімен аяқтайтын командаға бәс тігу. Бұл нарықтағы бәстер HLTV ұсынған соңғы статистика бойынша есеп айырысады.
Ең Жоғары HLTV Рейтингі бар Ойыншы - HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike жариялағандай, барлық ресми ойналған карталар бойынша турнирді ең жоғары орташа HLTV рейтингімен аяқтайтын ойыншыға бәс тігу. Бұл нарықтағы бәстер HLTV ұсынған соңғы статистика бойынша есеп айырысады.
HLTV MVP - Көрсетілген ойыншы турнирдің HLTV MVP (Ең Құнды Ойыншы) атағын алатынына бәс тігу. Бұл нарықтағы бәстер HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike жариялаған ресми хабарландыру бойынша есеп айырысады.
Ең Көп Ойналған Карта - Турнир барысында қай карта ең көп ойналатынына бәс тігу. Бұл нарықтағы бәстер Турнир Ұйымдастырушысы жариялаған ресми матч деректері бойынша есеп айырысады. Екі немесе одан да көп карта арасында тең болған жағдайда, дед-хит ережелері қолданылады. Ең Жоғары T Жеңіс %-ы бар Карта - Турнир барысында террорист жағы раундтардың ең жоғары пайызын жеңетін картаға бәс тігу. Бұл нарықтағы бәстер HLTV ұсынған соңғы статистика бойынша есеп айырысады.
Ең Жоғары CT Жеңіс %-ы бар Карта - Турнир барысында қарсы-террорист жағы раундтардың ең жоғары пайызын жеңетін картаға бәс тігу. Бұл нарықтағы бәстер HLTV ұсынған соңғы статистика бойынша есеп айырысады.
3.2. Dota 2 ережелері:
3.2.2. Егер ойыншылардың бірі ойын уақытының алғашқы 10 минутында ажыратылып, ажыратылған сәттен бастап ойын уақытының 4 минуты ішінде қайта қосыла алмаса немесе ауыстырылмаса, сол карта мен матчқа қатысты барлық зардап шеккен нарықтардағы бәстер жойылады. Егер ойыншылардың бірі ойын уақытының 10-шы минутынан кейін ажыратылса немесе ойыннан шықса, тиісті нарықтардағы бәстер ресми нәтижелер бойынша есептеледі.
3.2.3. Егер картада ойын уақытының алғашқы 10 минутында (яғни, 00:00-ден 9:59-ға дейін) техникалық жеңіс немесе Турнир ұйымдастырушысының шешімімен жеңіс берілсе, осы картаға қатысты нарықтардағы барлық бәстер жойылады. Егер Турнир ұйымдастырушысының шешімімен жеңіс ойналып жатқан картадағы ойын уақытының 10-шы минутында немесе одан кейін берілсе, тиісті картаға қатысты нарықтардағы бәстер ресми нәтиже бойынша есептеледі.
3.2.4. Dota 2 Дуэльдері (Berserk League) үшін арнайы ережелер:
3.2.4.1. Қате коэффициенттер/ойыншылар: Егер бәстер дұрыс емес коэффициенттер/ойыншылар көрсетілген нарықтарға қойылса, зардап шеккен нарықтардағы барлық бәстер жойылады.
3.2.4.2. Трансляция мәселелері: ресми трансляция деп Турнир ұйымдастырушысы немесе ресми хабар таратушы белгілеген, соңғы пайдаланушыларға қолжетімді матчтың негізгі көрсетілімін айтады. Егер ресми трансляция матчтың бүкіл ұзақтығы бойына қолжетімсіз болса, сол матчтың барлық нарықтарындағы бәстер жойылады. Егер ресми трансляция Негізгі Оқиға кезінде үзілсе, үзіліске дейін есептелген барлық нарықтардағы бәстер күшінде қалады, ал есептелмеген барлық нарықтардағы бәстер жойылады. Трансляция үзілісін тексеру матчтың ресми жазбасына (VOD) негізделеді, ол трансляцияның қашан және қанша уақыт қолжетімсіз болғанының шешуші дәлелі болып табылады. Бұл ереже матч алдындағы және тікелей нарықтарды қоса алғанда, барлық тиісті бәстерге қолданылады.
3.2.4.3. Ойынның құлауы: Ойын құлаған жағдайда, ойын құлағанға дейін есептелген нарықтардағы бәстер күшінде қалады, есептелмеген нарықтардағы бәстер жойылады.
3.2.4.4. Бейтарап криптерді өлтіру: Бәс есептеу мақсатында Бейтарап Криптерді өлтіру қарсы команданың өлтірулері ретінде есептеледі.
3.2.4.5. Интернет мәселелері: Егер ойыншы, команда немесе турнир студиясы ойын барысын үзетін байланыс немесе желі ақауларына тап болса және ойында ешқандай Негізгі/Маңызды Оқиға орын алмаса және коэффициенттер өзгермесе, ойын қайта басталуы мүмкін және осы ойынға қатысты нарықтарға қойылған барлық бәстер күшінде қалады.
Егер ойында Негізгі Оқиға немесе Маңызды Оқиға орын алса, барлық есептелмеген нарықтардағы бәстер жойылады, ал бұрыннан есептелген нарықтардағы бәстер күшінде қалады.
3.2.4.6. Бір мезгілдегі өлімдер: Бір мезгілде өлім болған жағдайда, жеңімпаз ойындағы бәсекелестердің қайсысы ұзағырақ тірі болғанына немесе қарсыласын кім бірінші өлтіргеніне байланысты анықталады, ресми ойын журналына сәйкес.
3.2.4.7. Қате кейіпкерлер таңдау: Егер матч басталғанға дейін қате кейіпкерлер таңдалса және Маңызды Оқиға орын алса (мысалы, өлтіру немесе мұнараға айтарлықтай зақым келтіру), осы матчқа қатысты нарықтардағы барлық бәстер жойылады. Егер Маңызды Оқиға орын алмаса, ойын дұрыс кейіпкерлермен қайта басталады және осы ойынға қатысты нарықтардағы бәстер күшінде қалады.
Dota 2 нарықтары
X карта - N-ші барака - Көрсетілген картада қай команда аталған (N-ші) бараканы қирататынына бәс. Егер команда өзінің баракасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады. Егер аталған (N-ші) баракалар қиратылмаса, осы нарықтағы барлық бәстер жойылады. X карта - N-ші мұнара - Көрсетілген картада қай команда аталған (N-ші) мұнараны қирататынына бәс. Егер команда өзінің N-ші мұнарасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады. Егер аталған (N-ші) мұнара қиратылмаса, осы нарықтағы барлық бәстер жойылады.
X карта - Бірінші Рошан - Көрсетілген картада қай команда бірінші Рошанды өлтіретініне бәс. Егер тиісті картада Рошан өлтірілмесе, осы нарықтағы барлық бәстер жойылады.
X карта - № N өлтіруді кім жасайды - Ресми матчтан кейінгі статистика бойынша анықталғандай, көрсетілген картада қай команда N-ші өлтіруді еншілейтініне бәс (мысалы, 5-ші өлтіру, 10-шы өлтіру).
X карта - мега криптер - көрсетілген картада бір команданың барлық жау баракаларын қиратып, мега криптердің пайда болуына әкелетініне бәс. Егер қарсы команданың барлық баракалары қиратылса, тіпті бірінші мега крип толқыны пайда болғанға дейін ойын аяқталса да, осы нарықтағы бәстер жеңіс ретінде есептеледі.
X карта - ультра өлтіру - көрсетілген картада Ультра Өлтіру (бір кейіпкердің қатарынан 4 өлтіруі) болатынына бәс. Осы нарықтың есеп айырысу мақсатында тек ойын ішіндегі жүйе растаған сериялар ғана ескеріледі.
X карта - beyond godlike - көрсетілген картада ойыншының Beyond Godlike сериясына (ойыншының өлмей қатарынан 10 немесе одан көп өлтіруі) қол жеткізетініне бәс. Осы нарықтың есеп айырысу мақсатында тек ойын ішіндегі жүйе растаған сериялар ғана ескеріледі.
X карта - рампаж - көрсетілген картада Рампаж (бір кейіпкердің қатарынан 5 өлтіруі) болатынына бәс. Осы нарықтың есеп айырысу мақсатында тек ойын ішіндегі жүйе растаған сериялар ғана ескеріледі.
X карта - жалпы Рошандар - Көрсетілген картада екі команда өлтірген Рошандардың жалпы саны көрсетілген саннан артық немесе кем болатынына бәс.
X карта - N командасының жалпы Рошандары - Көрсетілген картада N командасы көрсетілген саннан артық немесе кем Рошан өлтіретініне бәс.
X карта - Рошандар гандикапы - Көрсетілген гандикап қолданылғаннан кейін, көрсетілген картада қай команда көбірек Рошан өлтіретініне бәс.
X карта - Рошандар 1x2 - Көрсетілген картада 1-команда, 2-команда немесе ешқайсысы (X – тең) көбірек Рошан өлтіретініне бәс. Егер екі команда да бірдей Рошан өлтірсе, нәтиже тең болады.
X карта - Рошан диапазоны - Көрсетілген картада екі команда өлтірген Рошандардың жалпы саны көрсетілген аралыққа түсетініне бәс. X карта - N командасының Рошан диапазоны - Көрсетілген картада N командасы өлтірген Рошандардың жалпы саны көрсетілген аралыққа түсетініне бәс.
X карта - жалпы мұнаралар - Көрсетілген картада екі команда қиратқан мұнаралардың жалпы саны көрсетілген саннан артық немесе кем болатынына бәс.
X карта - N командасының жалпы мұнаралары - Көрсетілген картада N командасы көрсетілген саннан артық немесе кем мұнара қирататынына бәс. Егер команда өз мұнарасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады.
X карта - мұнаралар гандикапы - Көрсетілген гандикап қолданылғаннан кейін, көрсетілген картада қай команда көбірек мұнара қирататынына бәс. Егер команда өз мұнарасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады.
X карта - жалпы Рошандар - Көрсетілген картада екі команда өлтірген Рошандардың жалпы саны көрсетілген саннан артық немесе кем болатынына бәс.
X карта - N командасының жалпы Рошандары - Көрсетілген картада N командасы көрсетілген саннан артық немесе кем Рошан өлтіретініне бәс.
X карта - Рошандар гандикапы - Көрсетілген гандикап қолданылғаннан кейін, көрсетілген картада қай команда көбірек Рошан өлтіретініне бәс. X карта - Рошандар 1x2 - Көрсетілген картада 1-команда, 2-команда немесе ешқайсысы (X – тең) көбірек Рошан өлтіретініне бәс. Егер екі команда да бірдей Рошан өлтірсе, нәтиже тең болады.
X карта - Рошан диапазоны - Көрсетілген картада екі команда өлтірген Рошандардың жалпы саны көрсетілген аралыққа түсетініне бәс.
X карта - N командасының Рошан диапазоны - Көрсетілген картада N командасы өлтірген Рошандардың жалпы саны көрсетілген аралыққа түсетініне бәс.
X карта - жалпы мұнаралар - Көрсетілген картада екі команда қиратқан мұнаралардың жалпы саны көрсетілген саннан артық немесе кем болатынына бәс.
X карта - N командасының жалпы мұнаралары - Көрсетілген картада N командасы көрсетілген саннан артық немесе кем мұнара қирататынына бәс. Егер команда өз мұнарасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады.
X карта - мұнаралар гандикапы - Көрсетілген гандикап қолданылғаннан кейін, көрсетілген картада қай команда көбірек мұнара қирататынына бәс. Егер команда өз мұнарасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады.
X карта - N командасының мұнара диапазоны - Көрсетілген картада N командасы қиратқан мұнаралардың жалпы саны көрсетілген аралыққа түсетініне бәс. Егер команда өз мұнарасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады. X карта - мұнаралар тең болса бәс қайтарылады - Көрсетілген картада қай команда көбірек мұнара қирататынына бәс. Егер команда өз мұнарасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады. Егер екі команда да бірдей мұнара қиратса, осы нарықтағы барлық бәстер жойылады.
X карта - мұнаралар 1x2 - Көрсетілген картада 1-команда, 2-команда немесе ешқайсысы (X – тең) көбірек мұнара қирататынына бәс. Егер команда өз мұнарасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады.
X карта - мұнара диапазоны - Көрсетілген картада қиратылған мұнаралардың жалпы саны көрсетілген аралыққа түсетініне бәс. Егер команда өз мұнарасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады.
Мұнаралар жиыны - Матчтағы барлық карталар бойынша екі команда қиратқан мұнаралардың жалпы саны көрсетілген сызықтан артық немесе кем болатынына бәс. Егер команда өз мұнарасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады.
Мұнаралар гандикапы - Көрсетілген гандикап қолданылғаннан кейін, матчтағы барлық карталар бойынша қай команда қарсы командаға қарағанда көбірек мұнара қирататынына бәс. Егер команда өз мұнарасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады.
Мұнаралар 1x2 - Матчтағы барлық карталар бойынша 1-команда, 2-команда немесе ешқайсысы (X – тең) көбірек мұнара қирататынына бәс. Егер команда өз мұнарасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады. Мұнаралар тең болса бәс қайтарылады - Матчтағы барлық карталар бойынша қай команда көбірек мұнара қирататынына бәс. Егер екі команда да бірдей мұнара қиратса, осы нарықтағы барлық бәстер жойылады. Егер команда өз мұнарасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады.
X карта - жалпы баракалар - Көрсетілген картада екі команда қиратқан баракалардың жалпы саны көрсетілген саннан артық немесе кем болатынына бәс. Егер команда өз баракасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады.
X карта - баракалар гандикапы - Көрсетілген гандикап қолданылғаннан кейін, көрсетілген картада қай команда көбірек барака қирататынына бәс. Егер команда өз баракасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады.
X карта - баракалар тең болса бәс қайтарылады - Көрсетілген картада қай команда көбірек барака қирататынына бәс. Егер екі команда да бірдей барака қиратса, осы нарықтағы барлық бәстер жойылады. Егер команда өз баракасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады.
X карта - баракалар 1x2 - Көрсетілген картада 1-команда, 2-команда немесе ешқайсысы (X – тең) көбірек барака қирататынына бәс. Егер команда өз баракасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады. X карта - N командасының жалпы баракалары - Көрсетілген картада N командасы көрсетілген саннан артық немесе кем барака қирататынына бәс. Егер команда өз баракасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады.
X карта - барака диапазоны - Көрсетілген картада қиратылған баракалардың жалпы саны көрсетілген аралыққа түсетініне бәс. Егер команда өз баракасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады.
X карта - N командасының барака диапазоны - Көрсетілген картада N командасы қиратқан баракалардың жалпы саны көрсетілген аралыққа түсетініне бәс. Егер команда өз баракасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады.
Баракалар гандикапы - Көрсетілген гандикап қолданылғаннан кейін, матчтағы барлық карталар бойынша қай команда көбірек барака қирататынына бәс. Егер команда өз баракасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады.
Баракалар 1x2 - Матчтағы барлық карталар бойынша 1-команда, 2-команда немесе ешқайсысы (X – тең) көбірек барака қирататынына бәс. Егер команда өз баракасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады.
Баракалар тең болса бәс қайтарылады - Матчтағы барлық карталар бойынша қай команда көбірек барака қирататынына бәс. Егер команда өз баракасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады. Егер екі команда да бірдей барака қиратса, осы нарықтағы барлық бәстер жойылады. N командасының жалпы баракалары - Матчтағы барлық карталар бойынша N командасы көрсетілген саннан артық немесе кем барака қирататынына бәс. Егер команда өз баракасын қиратса, бұл қарсы команданың пайдасына саналады.
X карта - таңдалған жалпы интеллект кейіпкерлері - Көрсетілген картада екі команда таңдаған, негізгі атрибуты Интеллект болып табылатын кейіпкерлердің жалпы санына бәс.
X карта - бірінші таңдалған кейіпкердің рөлі - Көрсетілген картада бірінші таңдалған кейіпкердің негізгі немесе қолдау рөлін атқаратынына бәс.
X карта - бірінші болып жақын ұрыс кейіпкері таңдалады - Көрсетілген картада таңдау кезеңінде бірінші таңдалған кейіпкердің жақын ұрыс кейіпкері болатынына бәс.
X карта - N минут ішінде бірінші қан төгілді - Көрсетілген картада Бірінші Қанның көрсетілген минут саны (N) ішінде болатынына бәс. Бірінші Қан тек өлтіру жау кейіпкеріне жатқызылғанда ғана беріледі. Егер кейіпкер жау кейіпкерінен зақымдалып, содан кейін мұнарадан, бейтарап криптен немесе одақтас бірліктен өлсе, өлтіру бәрібір жау кейіпкеріне жатқызылады және Бірінші Қан ретінде саналады. Тек бейтарап криптер мен мұнаралардан болған өлімдер, мысалы, есептелмейді. Күмәнді болдырмау үшін, Бірінші Қан жағдайы орын алды ма, жоқ па, ойын статистикасы негізінде анықталады.
X карта - Радиант жағы таңдаған жалпы жақын ұрыс кейіпкерлері - Көрсетілген картада Радиант жағы таңдаған жақын ұрыс кейіпкерлерінің санына бәс. X карта - соңғы таңдалған кейіпкердің негізгі атрибуты - Көрсетілген картада соңғы таңдалған кейіпкердің негізгі атрибутына бәс: Күш, Ептілік, Интеллект немесе Әмбебап.
X карта - бірінші болып қолдау рөліндегі кейіпкер өледі - Көрсетілген картада бірінші өлімнің қолдау рөлін атқаратын кейіпкерге тиесілі болатынына бәс. Егер көрсетілген картада ойын статистикасы ешкімге қолдау рөлін бермесе, осы нарықтағы бәстер жойылады.
X карта - қолдау рөлі Бірінші Қанды төгеді - Көрсетілген картада Бірінші Қанның қолдау рөлі берілген кейіпкерге берілетініне бәс. Бірінші Қан тек өлтіру жау кейіпкеріне жатқызылғанда ғана беріледі. Егер кейіпкер жау кейіпкерінен зақымдалып, содан кейін мұнарадан, бейтарап криптен немесе одақтас бірліктен өлсе, өлтіру бәрібір жау кейіпкеріне жатқызылады және Бірінші Қан ретінде саналады. Тек бейтарап криптер мен мұнаралардан болған өлімдер, мысалы, есептелмейді.
X карта - Бірінші Black King Bar - Көрсетілген картада қай команданың ойыншысы бірінші Black King Bar (BKB) жинайтынына бәс, бұл зат толығымен жиналған сәтте, оның орналасқан жеріне (инвентарь, жеткізуші немесе базалық қойма) қарамастан. Егер көрсетілген картада Black King Bar (BKB) жиналмаса, осы нарықтағы бәстер жойылады.
X карта - Дайр жағы таңдаған жалпы қашықтан ұрыс кейіпкерлері - Көрсетілген картада Дайр жағы таңдаған қашықтан ұрыс кейіпкерлерінің жалпы санына бәс.
X карта - ең көп Баунти Рунасын жинау - Көрсетілген картада қай команда көбірек Баунти Рунасын жинайтынына бәс. X карта - 10-шы өлтірудің орын алу уақыты - Көрсетілген картада 10-шы өлтірудің күндіз немесе түнде болатынына бәс. Күн циклін ойын ішіндегі таймердің үстінде көруге болады және ол ойын алгоритмімен анықталады.
3.3. Valorant ережелері:
Күмәнді болдырмау үшін, үш раундтық санау 4v5 ретінде басталатын бірінші раундтан басталады; ажырату раунд басталғаннан кейін орын алған кез келген раунд бұл шекке есептелмейді.
Тиісті ойыншының ажырауына дейін анықталған, ажыратылған ойыншыға арналған нарықтардағы бәстер күшінде қалады; алайда, егер ажырату орын алып, ажыратылған ойыншы 3 толық 4v5 раунд ішінде оралмаса, ажыратылған ойыншы үшін есептелмеген кез келген жеке ойыншы нарықтарындағы бәстер жойылады.
3.3.2. Раундты қайта бастау: Раунд қайта басталған жағдайда, тиісті раундтың нарықтарындағы бәстер күшінде қалады және қайта ойналған раундтың ресми ойын ішіндегі есебі негізінде есептеледі.
3.3.3. Valorant матчтары әртүрлі форматтарда ойналуы мүмкін (мысалы, MR12, MR8 және т.б.). Матчқа қолданылатын формат туралы ақпарат ресми турнир ережелері мен деректерімен анықталады. Бәс тігу желісінде ұсынылатын барлық нарықтар нақты матчта қолданылатын форматты ескереді және ресми турнир деректеріне негізделеді.
3.4. League of Legends ережелері:
3.4.2. Егер ойыншылардың бірі ойын уақытының алғашқы 10 минутында ажыратылып, ажыратылған сәттен бастап ойын уақытының 3 минуты ішінде қайта қосыла алмаса немесе ауыстырылмаса, сол карта мен матчқа қатысты барлық зардап шеккен нарықтардағы бәстер жойылады. Егер ойыншылардың бірі ойын уақытының 10-шы минутынан кейін ажыратылса немесе ойыннан шықса, тиісті нарықтардағы бәстер ресми нәтижелер бойынша есептеледі.
3.4.3. Егер картада ойын уақытының алғашқы 10 минутында (яғни, 00:00-ден 9:59-ға дейін) техникалық жеңіс немесе Турнир ұйымдастырушысының шешімімен жеңіс берілсе, осы картаға қатысты нарықтардағы барлық бәстер жойылады. Егер Турнир ұйымдастырушысының шешімімен жеңіс ойналып жатқан картадағы ойын уақытының 10-шы минутында немесе одан кейін берілсе, тиісті нарықтардағы бәстер ресми нәтиже бойынша есептеледі.
3.4.5. League of Legends нарықтары: X карта - N-ші барон - Көрсетілген картада қай команда көрсетілген нөмірлі Барон Нашорды өлтіретініне бәс.
X карта - N-ші ингибитор - Көрсетілген картада қай команда көрсетілген нөмірлі ингибиторды қирататынына бәс. Әрбір ингибитордың қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол ингибитордың қайта қиратылуы да кіреді.
X карта - quadra kill - Көрсетілген картада ультра өлтіру (бір кейіпкердің қатарынан 4 өлтіруі) болатынына бәс. Осы нарықтың есеп айырысуы үшін тек ойын ішіндегі жүйе растаған сериялар ғана ескеріледі.
X карта - penta kill - Көрсетілген картада рампаж (бір кейіпкердің қатарынан 5 өлтіруі) болатынына бәс. Осы нарықтың есеп айырысуы үшін тек ойын ішіндегі жүйе растаған сериялар ғана ескеріледі.
X карта - жалпы мұнаралар - Көрсетілген картада екі команда қиратқан мұнаралардың жалпы саны көрсетілген саннан артық немесе кем болатынына бәс. Тек стандартты карта мұнаралары (сыртқы, ішкі, ингибитор және нексус мұнаралары) кіреді. Әрбір мұнараның қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол мұнараның қайта қиратылуы да кіреді.
X карта - (түрі) айдаһар өлтіріле ме? - Көрсетілген картада көрсетілген Элементальды Айдаһар түрі (Тамұқ, Тау, Мұхит, Бұлт, Хекстек немесе Химтек) өлтірілетініне бәс. Егер көрсетілген айдаһар түрі көрсетілген карта барысында өлтірілсе, оның өлтірілетінін болжаған бәстер жеңіс ретінде, ал өлтірілмейтінін болжаған бәстер жеңіліс ретінде есептеледі. Егер көрсетілген айдаһар түрі көрсетілген карта барысында пайда болмаса немесе өлтірілмесе, оның өлтірілмейтінін болжаған бәстер жеңіс ретінде, ал өлтірілетінін болжаған бәстер жеңіліс ретінде есептеледі.
X карта - N-ші айдаһар түрі - Көрсетілген картада N-ші болып пайда болатын Элементальды Айдаһар түріне (Тамұқ, Тау, Мұхит, Бұлт, Хекстек немесе Химтек) бәс.
X карта - айдаһар жаны түрі - Көрсетілген картада Айдаһар Жаны ретінде берілетін Элементальды Айдаһар түріне (Тамұқ, Тау, Мұхит, Бұлт, Хекстек немесе Химтек) бәс. Егер карта барысында Айдаһар Жаны алынбаса, осы нарықтағы барлық бәстер жойылады.
X карта - жалпы барондар - Көрсетілген картада екі команда өлтірген Барондардың жалпы саны көрсетілген саннан артық немесе кем болатынына бәс.
X карта - жалпы айдаһарлар - Көрсетілген картада екі команда өлтірген Айдаһарлардың жалпы саны көрсетілген саннан артық немесе кем болатынына бәс. Осы нарықтың есеп айырысуы мақсатында Элементальды Айдаһарлар да, Қарт Айдаһар да қосылады.
X карта - N-ші айдаһар - Көрсетілген картада қай команда көрсетілген нөмірлі айдаһарды өлтіретініне бәс. Осы нарықтың есеп айырысуы мақсатында Элементальды Айдаһарлар да, Қарт Айдаһар да қосылады. X карта - жалпы ингибиторлар - Көрсетілген картада екі команда қиратқан ингибиторлардың жалпы саны көрсетілген саннан артық немесе кем болатынына бәс. Әрбір ингибитордың қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол ингибитордың қайта қиратылуы да кіреді.
X карта - екі команда да айдаһар өлтіреді - Көрсетілген картада екі команданың да кем дегенде бір-бірден айдаһар өлтіретініне бәс. Осы нарықтың есеп айырысуы мақсатында Элементальды Айдаһарлар да, Қарт Айдаһар да қосылады.
X карта - екі команда да барон өлтіреді - Көрсетілген картада екі команданың да кем дегенде бір-бірден барон өлтіретініне бәс.
X карта - екі команда да ингибитор қиратады - Көрсетілген картада екі команданың да кем дегенде бір-бірден ингибитор қирататынына бәс. Әрбір ингибитордың қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол ингибитордың қайта қиратылуы да кіреді.
Қай команда quadra kill жасайды - Көрсетілген команданың барлық карталар бойынша ультра өлтіру (бір кейіпкердің қатарынан 4 өлтіруі) алатынына бәс. Осы нарықтың есеп айырысуы үшін тек ойын ішіндегі жүйе растаған сериялар ғана ескеріледі.
Қай команда penta kill жасайды - Көрсетілген команданың барлық карталар бойынша рампаж (бір кейіпкердің қатарынан 5 өлтіруі) алатынына бәс. Осы нарықтың есеп айырысуы үшін тек ойын ішіндегі жүйе растаған сериялар ғана ескеріледі. X карта - N командасының жалпы барондары - Көрсетілген картада N командасы көрсетілген саннан артық немесе кем Барон Нашор өлтіретініне бәс.
X карта - N командасының жалпы мұнаралары - Көрсетілген картада N командасы көрсетілген саннан артық немесе кем мұнара қирататынына бәс. Тек стандартты карта мұнаралары (сыртқы, ішкі, ингибитор және нексус мұнаралары) кіреді. Әрбір мұнараның қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол мұнараның қайта қиратылуы да кіреді.
X карта - N командасының жалпы айдаһарлары - Көрсетілген картада N командасы көрсетілген саннан артық немесе кем айдаһар өлтіретініне бәс. Осы нарықтың есеп айырысуы мақсатында Элементальды Айдаһарлар да, Қарт Айдаһар да қосылады.
X карта - N командасының жалпы ингибиторлары - Көрсетілген картада N командасы көрсетілген саннан артық немесе кем ингибитор қирататынына бәс. Әрбір ингибитордың қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол ингибитордың қайта қиратылуы да кіреді.
N командасының жалпы барондары - Барлық карталар бойынша N командасы көрсетілген саннан артық немесе кем Барон Нашор өлтіретініне бәс.
N командасының жалпы мұнаралары - Барлық карталар бойынша N командасы көрсетілген саннан артық немесе кем мұнара қирататынына бәс. Тек стандартты карта мұнаралары (сыртқы, ішкі, ингибитор және нексус мұнаралары) кіреді. Әрбір мұнараның қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол мұнараның қайта қиратылуы да кіреді. N командасының жалпы айдаһарлары - Барлық карталар бойынша N командасы көрсетілген саннан артық немесе кем айдаһар өлтіретініне бәс. Осы нарықтың есеп айырысуы мақсатында Элементальды Айдаһарлар да, Қарт Айдаһар да қосылады.
N командасының жалпы ингибиторлары - Барлық карталар бойынша N командасы көрсетілген саннан артық немесе кем ингибитор қирататынына бәс. Әрбір ингибитордың қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол ингибитордың қайта қиратылуы да кіреді.
Мұнаралар жиыны - Барлық карталар бойынша екі команда қиратқан мұнаралардың жалпы саны көрсетілген саннан артық немесе кем болатынына бәс. Тек стандартты карта мұнаралары (сыртқы, ішкі, ингибитор және нексус мұнаралары) кіреді. Әрбір мұнараның қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол мұнараның қайта қиратылуы да кіреді.
Мұнаралар гандикапы - Көрсетілген гандикап қолданылғаннан кейін, матчтағы барлық карталар бойынша қай команда көбірек мұнара қирататынына бәс. Тек стандартты карта мұнаралары (сыртқы, ішкі, ингибитор және нексус мұнаралары) кіреді. Әрбір мұнараның қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол мұнараның қайта қиратылуы да кіреді.
Мұнаралар тең болса бәс қайтарылады - Матчтағы барлық карталар бойынша қай команда көбірек мұнара қирататынына бәс. Егер екі команда да бірдей мұнара қиратса, осы нарықтағы барлық бәстер жойылады. Тек стандартты карта мұнаралары (сыртқы, ішкі, ингибитор және нексус мұнаралары) кіреді. Әрбір мұнараның қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол мұнараның қайта қиратылуы да кіреді. Мұнаралар 1x2 - Матчтағы барлық карталар бойынша 1-команда, 2-команда немесе ешқайсысы (X – тең) көбірек мұнара қирататынына бәс. Тек стандартты карта мұнаралары (сыртқы, ішкі, ингибитор және нексус мұнаралары) кіреді. Әрбір мұнараның қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол мұнараның қайта қиратылуы да кіреді.
X карта - N-ші мұнара - Көрсетілген картада қай команда көрсетілген мұнараны қирататынына бәс. Тек стандартты карта мұнаралары (сыртқы, ішкі, ингибитор және нексус мұнаралары) кіреді. Әрбір мұнараның қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол мұнараның қайта қиратылуы да кіреді.
X карта - Мұнаралар гандикапы - Көрсетілген гандикап қолданылғаннан кейін, көрсетілген картада қай команда көбірек мұнара қирататынына бәс. Тек стандартты карта мұнаралары (сыртқы, ішкі, ингибитор және нексус мұнаралары) кіреді. Әрбір мұнараның қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол мұнараның қайта қиратылуы да кіреді.
X карта - Мұнаралар тең болса бәс қайтарылады - Көрсетілген картада қай команда көбірек мұнара қирататынына бәс. Егер екі команда да бірдей мұнара қиратса, осы нарықтағы барлық бәстер жойылады. Тек стандартты карта мұнаралары (сыртқы, ішкі, ингибитор және нексус мұнаралары) кіреді. Әрбір мұнараның қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол мұнараның қайта қиратылуы да кіреді.
X карта - Мұнаралар 1x2 - Көрсетілген картада 1-команда, 2-команда немесе ешқайсысы (X – тең) көбірек мұнара қирататынына бәс. Тек стандартты карта мұнаралары (сыртқы, ішкі, ингибитор және нексус мұнаралары) кіреді. Әрбір мұнараның қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол мұнараның қайта қиратылуы да кіреді. Айдаһарлар гандикапы - Көрсетілген гандикап қолданылғаннан кейін, матчтағы барлық карталар бойынша қай команда көбірек айдаһар өлтіретініне бәс. Осы нарықтың есеп айырысуы мақсатында Элементальды Айдаһарлар да, Қарт Айдаһар да қосылады.
Айдаһарлар тең болса бәс қайтарылады - Матчтағы барлық карталар бойынша қай команда көбірек айдаһар өлтіретініне бәс. Осы нарықтың есеп айырысуы мақсатында Элементальды Айдаһарлар да, Қарт Айдаһар да қосылады. Егер екі команда да бірдей айдаһар өлтірсе, осы нарықтағы барлық бәстер жойылады.
Айдаһарлар 1x2 - Матчтағы барлық карталар бойынша 1-команда, 2-команда немесе ешқайсысы (X – тең) көбірек айдаһар өлтіретініне бәс. Осы нарықтың есеп айырысуы мақсатында Элементальды Айдаһарлар да, Қарт Айдаһар да қосылады.
X карта - Айдаһарлар гандикапы - Көрсетілген гандикап қолданылғаннан кейін, көрсетілген картада қай команда көбірек айдаһар өлтіретініне бәс. Осы нарықтың есеп айырысуы мақсатында Элементальды Айдаһарлар да, Қарт Айдаһар да қосылады.
X карта - Айдаһарлар тең болса бәс қайтарылады - Көрсетілген картада қай команда көбірек айдаһар өлтіретініне бәс. Осы нарықтың есеп айырысуы мақсатында Элементальды Айдаһарлар да, Қарт Айдаһар да қосылады. Егер көрсетілген картада екі команда да бірдей айдаһар өлтірсе, осы нарықтағы барлық бәстер жойылады. X карта - Айдаһарлар 1x2 - Көрсетілген картада 1-команда, 2-команда немесе ешқайсысы (X – тең) көбірек айдаһар өлтіретініне бәс. Осы нарықтың есеп айырысуы мақсатында Элементальды Айдаһарлар да, Қарт Айдаһар да қосылады.
Ингибиторлар гандикапы - Көрсетілген гандикап қолданылғаннан кейін, матчтағы барлық карталар бойынша қай команда көбірек ингибитор қирататынына бәс. Әрбір ингибитордың қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол ингибитордың қайта қиратылуы да кіреді.
Ингибиторлар тең болса бәс қайтарылады - Матчтағы барлық карталар бойынша қай команда көбірек ингибитор қирататынына бәс. Әрбір ингибитордың қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол ингибитордың қайта қиратылуы да кіреді. Егер екі команда да бірдей ингибитор қиратса, осы нарықтағы барлық бәстер жойылады.
Ингибиторлар 1x2 - Матчтағы барлық карталар бойынша 1-команда, 2-команда немесе ешқайсысы (X – тең) көбірек ингибитор қирататынына бәс. Әрбір ингибитордың қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол ингибитордың қайта қиратылуы да кіреді.
X карта - Ингибиторлар гандикапы - Көрсетілген гандикап қолданылғаннан кейін, көрсетілген картада қай команда көбірек ингибитор қирататынына бәс. Әрбір ингибитордың қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол ингибитордың қайта қиратылуы да кіреді.
X карта - Ингибиторлар тең болса бәс қайтарылады - Көрсетілген картада қай команда көбірек ингибитор қирататынына бәс. Әрбір ингибитордың қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол ингибитордың қайта қиратылуы да кіреді. Егер екі команда да бірдей ингибитор қиратса, осы нарықтағы барлық бәстер жойылады.
X карта - Ингибиторлар 1x2 - Көрсетілген картада 1-команда, 2-команда немесе ешқайсысы (X – тең) көбірек ингибитор қирататынына бәс. Әрбір ингибитордың қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол ингибитордың қайта қиратылуы да кіреді.
X карта - айдаһар диапазоны - Көрсетілген картада өлтірілген айдаһарлардың жалпы саны көрсетілген аралыққа түсетініне бәс. Осы нарықтың есеп айырысуы мақсатында Элементальды Айдаһарлар да, Қарт Айдаһар да қосылады.
X карта - ингибитор диапазоны - Көрсетілген картада қиратылған ингибиторлардың жалпы саны көрсетілген аралыққа түсетініне бәс. Әрбір ингибитордың қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол ингибитордың қайта қиратылуы да кіреді.
X карта - барон диапазоны - Көрсетілген картада өлтірілген барондардың жалпы саны көрсетілген аралыққа түсетініне бәс.
X карта - өлтіру диапазоны - Ресми матчтан кейінгі статистикаға сәйкес, көрсетілген картада екі команда тіркеген өлтірулердің жалпы саны көрсетілген аралыққа түсетініне бәс.
X карта - мұнара диапазоны - Көрсетілген картада қиратылған мұнаралардың жалпы саны көрсетілген аралыққа түсетініне бәс. Тек стандартты карта мұнаралары (сыртқы, ішкі, ингибитор және нексус мұнаралары) кіреді. Әрбір мұнараның қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол мұнараның қайта қиратылуы да кіреді.
X карта - N командасының айдаһар диапазоны - Көрсетілген картада N командасы өлтірген айдаһарлардың жалпы саны көрсетілген аралыққа түсетініне бәс. Осы нарықтың есеп айырысуы мақсатында Элементальды Айдаһарлар да, Қарт Айдаһар да қосылады.
X карта - N командасының ингибитор диапазоны - Көрсетілген картада N командасы қиратқан ингибиторлардың жалпы саны көрсетілген аралыққа түсетініне бәс. Әрбір ингибитордың қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол ингибитордың қайта қиратылуы да кіреді.
X карта - N командасының барон диапазоны - Көрсетілген картада N командасы өлтірген барондардың жалпы саны көрсетілген аралыққа түсетініне бәс.
X карта - N командасының өлтіру диапазоны - Ресми матчтан кейінгі статистикаға сәйкес, көрсетілген картада N командасы тіркеген өлтірулердің жалпы саны көрсетілген аралыққа түсетініне бәс.
X карта - N командасының мұнара диапазоны - Көрсетілген картада N командасы қиратқан мұнаралардың жалпы саны көрсетілген аралыққа түсетініне бәс. Тек стандартты карта мұнаралары (сыртқы, ішкі, ингибитор және нексус мұнаралары) кіреді. Әрбір мұнараның қиратылуы жеке есептеледі, оның ішінде қайта пайда болғаннан кейін сол мұнараның қайта қиратылуы да кіреді.
3.5. King of Glory (Honor of Kings және Arena of Valor):
3.5.2. Егер ойыншылардың бірі ойын уақытының алғашқы 6 минутында ажыратылып, ажыратылған сәттен бастап ойын уақытының 2 минуты ішінде қайта қосыла алмаса немесе ауыстырылмаса, сол карта мен матчқа қатысты барлық зардап шеккен нарықтардағы бәстер жойылады. Егер ойыншылардың бірі ойын уақытының 6-шы минутынан кейін ажыратылса немесе ойыннан шықса, тиісті нарықтардағы бәстер ресми нәтижелер бойынша есептеледі.
3.5.3. Егер картада ойын уақытының алғашқы 6 минутында (яғни, 00:00-ден 5:59-ға дейін) техникалық жеңіс немесе Турнир ұйымдастырушысының шешімімен жеңіс берілсе, осы картаға қатысты нарықтардағы барлық бәстер жойылады. Егер Турнир ұйымдастырушысының шешімімен жеңіс ойналып жатқан картадағы ойын уақытының 6-шы минутында немесе одан кейін берілсе, тиісті нарықтардағы бәстер ресми нәтиже бойынша есептеледі.
3.6. Mobile Legends: Bang Bang:
3.6.2. Егер ойыншылардың бірі ойын уақытының алғашқы 6 минутында ажыратылып, ажыратылған сәттен бастап ойын уақытының 2 минуты ішінде қайта қосыла алмаса немесе ауыстырылмаса, сол карта мен матчқа қатысты барлық зардап шеккен нарықтардағы бәстер жойылады. Егер ойыншылардың бірі ойын уақытының 6-шы минутынан кейін ажыратылса немесе ойыннан шықса, тиісті нарықтардағы бәстер ресми нәтижелер бойынша есептеледі.
3.6.3. Егер картада ойын уақытының алғашқы 6 минутында (яғни, 00:00-ден 5:59-ға дейін) техникалық жеңіс немесе Турнир ұйымдастырушысының шешімімен жеңіс берілсе, осы картаға қатысты нарықтардағы барлық бәстер жойылады. Егер Турнир ұйымдастырушысының шешімімен жеңіс ойналып жатқан картадағы ойын уақытының 6-шы минутында немесе одан кейін берілсе, тиісті нарықтардағы бәстер ресми нәтиже бойынша есептеледі.
3.7. Wild Rift:
3.7.2. Егер ойыншылардың бірі ойын уақытының алғашқы 6 минутында ажыратылып, ажыратылған сәттен бастап ойын уақытының 2 минуты ішінде қайта қосыла алмаса немесе ауыстырылмаса, сол карта мен матчқа қатысты барлық зардап шеккен нарықтардағы бәстер жойылады. Егер ойыншылардың бірі ойын уақытының 6-шы минутынан кейін ажыратылса немесе ойыннан шықса, тиісті нарықтардағы бәстер ресми нәтижелер бойынша есептеледі.
3.7.3. Егер картада ойын уақытының алғашқы 6 минутында (яғни, 00:00-ден 5:59-ға дейін) техникалық жеңіс немесе Турнир ұйымдастырушысының шешімімен жеңіс берілсе, осы картаға қатысты нарықтардағы барлық бәстер жойылады. Егер Турнир ұйымдастырушысының шешімімен жеңіс ойналып жатқан картадағы ойын уақытының 6-шы минутында немесе одан кейін берілсе, тиісті нарықтардағы бәстер ресми нәтиже бойынша есептеледі.
3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):
3.8.1. Раунд жеңімпазы тірі қалған соңғы ойыншы немесе команда негізінде анықталады (тиісті ойын логикасы бойынша). «Раунд» бір ойналған карта деп есептеледі.
3.8.2 Егер көрсетілген раунд аяқталмаса, сол раундқа қатысты нарықтардағы барлық бәстер жойылады.
3.8.3. Турнир жеңімпазы турнирдің барлық жоспарланған раундтары аяқталғаннан кейінгі ресми қорытынды тұрыс негізінде анықталады. Тиісті нарықтардағы бәстер Турнир ұйымдастырушысы ұсынған ресми нәтижелер бойынша есептеледі.
3.8.4. Раунд нарықтары:
X раундтың жеңімпазы - Көрсетілген раундта қай команда немесе ойыншы жеңетініне бәс. X раундта үздік 3-тікке кіру - Көрсетілген раундта белгіленген ойыншы немесе команда үздік үштікке кіретініне бәс.
3.9. Deadlock:
3.9.2. Егер ойыншылардың бірі алғашқы 8 минут ішінде ажыратылып, ажыратылған сәттен бастап ойын уақытының 2 минуты ішінде қайта қосыла алмаса немесе ауыстырылмаса, сол картаға және матчқа қатысты барлық зардап шеккен нарықтардағы бәстер жойылады. Егер бәсекелес ойналып жатқан картаның 8-ші минутынан кейін ажыратылса немесе ойыннан шықса, тиісті нарықтардағы бәстер ресми нәтижелер бойынша есептеледі.
3.9.3. Егер картада ойын уақытының алғашқы 10 минутында (яғни, 00:00-ден 9:59-ға дейін) техникалық жеңіс немесе Турнир ұйымдастырушысының шешімімен жеңіс берілсе, осы картаға қатысты нарықтардағы барлық бәстер жойылады. Егер Турнир ұйымдастырушысының шешімімен жеңіс ойналып жатқан картадағы ойын уақытының 10-шы минутында немесе одан кейін берілсе, тиісті нарықтардағы бәстер ресми нәтиже бойынша есептеледі.
3.10. Rainbow Six: Siege:
Күмәнді болдырмау үшін, екі раундтық санау 4v5 ретінде басталатын бірінші раундтан басталады; ажырату раунд басталғаннан кейін орын алған кез келген раунд бұл шекке есептелмейді.
Тиісті ойыншының ажырауына дейін анықталған, ажыратылған ойыншыға арналған нарықтардағы бәстер күшінде қалады; алайда, егер ажырату орын алып, ажыратылған ойыншы 2 толық 4v5 раунд ішінде оралмаса, ажыратылған ойыншы үшін есептелмеген кез келген жеке ойыншы нарықтарындағы бәстер жойылады.
3.10.2. Раунд қайта басталған жағдайда, барлық тиісті нарықтардағы бәстер күшінде қалады. Зардап шеккен барлық нарықтар қайта ойналған раундтың ресми ойын ішіндегі есебі негізінде есептеледі.
3.11. GeoGuessr ережелері:
3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile ережелері:
3.12.2. Матч ойын атауына немесе турнир ережелеріне байланысты әртүрлі форматтарда ойналуы мүмкін (мысалы, Call of Duty League-де 4v4, Call of Duty Mobile-да 5v5 немесе бұрынғы CDL атауларындағы тарихи 5v5). Тиісті нарықтардағы бәстер пайдаланылған команда форматына қарамастан ресми турнир нәтижелері бойынша есептеледі.
3.12.5. Call of Duty & Call of Duty Mobile нарықтары:
X карта - раунд гандикапы - Көрсетілген раунд гандикабын соңғы раунд есебіне қолданғаннан кейін, команданың көрсетілген картада жеңетініне бәс, овертаймды қоса алғанда. Бұл нарық тек раундтарға негізделген режимдерде (мысалы, Search & Destroy, Control) қолжетімді. Егер жоспарланған карта раундтарды пайдаланбайтын режимге (мысалы, Hardpoint) өзгертілсе, осы нарықтағы барлық бәстер жойылады.
3.13. Marvel Rivals:
3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:
Күмәнді болдырмау үшін, екі раундтық санау 4v5 ретінде басталатын бірінші раундтан басталады; ажырату раунд басталғаннан кейін орын алған кез келген раунд бұл шекке есептелмейді.
Тиісті ойыншының ажырауына дейін анықталған, ажыратылған ойыншыға арналған нарықтардағы бәстер күшінде қалады; алайда, егер ажырату орын алып, ажыратылған ойыншы 2 толық 4v5 раунд ішінде оралмаса, ажыратылған ойыншы үшін есептелмеген кез келген жеке ойыншы нарықтарындағы бәстер жойылады.
3.14.2. Раунд қайта басталған жағдайда, барлық тиісті нарықтардағы бәстер күшінде қалады. Зардап шеккен барлық нарықтар қайта ойналған раундтың ресми ойын ішіндегі есебі негізінде есептеледі.
3.14.3. Crossfire матчтары әртүрлі форматтарда ойналуы мүмкін (мысалы, MR9, MR8 және т.б.). Матчқа қолданылатын формат туралы ақпарат ресми турнир ережелері мен деректерімен анықталады. Ұсынылатын барлық нарықтар нақты матчта қолданылатын форматты ескереді және ресми турнир деректеріне негізделеді.
3.15. Tekken:
Жеңімпаз - Матчта қай ойыншы жеңетініне бәс. Матч Tekken терминдерінде сетке баламалы.
X карта жеңімпазы - Сериядағы көрсетілген картада қай ойыншы жеңетініне бәс. Карта Tekken терминдерінде ойынға баламалы. Картаны сол картада (ойында) бірінші болып 3 нокаутқа (соққымен ұту) жеткен ойыншы жеңеді.
Карта гандикапы - Көрсетілген карта (ойын) гандикабын соңғы есепке қолданғаннан кейін, матчта (сетте) қай ойыншы жеңетініне бәс. Гандикап әр ойыншы жеңген карталар (ойындар) санына қолданылады.
Жалпы карталар - Матчта ойналған карталардың (ойындардың) жалпы санына бәс, көрсетілген саннан артық немесе кем есептеледі.
Дәл есеп (карталармен) - Матчта (сетте) жеңілген карталардың (ойындардың) нақты соңғы есебіне бәс. Жеңімпаз карта (ойын) жеңістерінің қажетті санына бірінші жеткен ойыншы болып анықталады (мысалы, Bo3-те 2, Bo5-те 3).
3.16. Street Fighter:
Жеңімпаз - Матчта қай ойыншы жеңетініне бәс. Матч Street Fighter терминдерінде сетке баламалы.
X карта жеңімпазы - Сериядағы көрсетілген картада қай ойыншы жеңетініне бәс. Карта Street Fighter терминдерінде ойынға баламалы. Картаны сол картада (ойында) бірінші болып 2 нокаутқа (соққымен ұту) жеткен ойыншы жеңеді.
Карта гандикапы - Көрсетілген карта (ойын) гандикабын соңғы есепке қолданғаннан кейін, матчта (сетте) қай ойыншы жеңетініне бәс. Гандикап әр ойыншы жеңген карталар (ойындар) санына қолданылады.
Жалпы карталар - Матчта ойналған карталардың (ойындардың) жалпы санына бәс, көрсетілген саннан артық немесе кем есептеледі.
Дәл есеп (карталармен) - Матчта (сетте) жеңілген карталардың (ойындардың) нақты соңғы есебіне бәс. Жеңімпаз карта (ойын) жеңістерінің қажетті санына бірінші жеткен ойыншы болып анықталады (мысалы, Bo3-те 2, Bo5-те 3).
3.17. Overwatch 2:
3.18. Rocket League:
3.18.2. Rocket League нарықтары:
Жеңімпаз - Матч жеңімпазына бәс. Матч Rocket League терминдерінде серияға баламалы.
X карта жеңімпазы - Көрсетілген картаның жеңімпазына бәс. Карта Rocket League терминдерінде ойынға баламалы.
Карта гандикапы - Көрсетілген карта (ойын) гандикабын соңғы карта (ойын) есебіне қолданғаннан кейін, команданың матчты (серияны) жеңетініне бәс. Жалпы карталар - Матчта (серияда) ойналған карталардың (ойындардың) жалпы саны көрсетілген саннан артық немесе кем болатынына бәс.
Дәл есеп (карталармен) - Матчтың (серияның) нақты соңғы карта (ойын) есебіне бәс (мысалы, 2–0, 2–1).
3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:
3.20. Standoff 2:
Тиісті ойыншының ажырауына дейін анықталған, ажыратылған ойыншыға арналған нарықтардағы бәстер күшінде қалады; алайда, егер ажырату орын алып, ажыратылған ойыншы 3 толық 4v5 раунд ішінде оралмаса, ажыратылған ойыншы үшін есептелмеген кез келген жеке ойыншы нарықтарындағы бәстер жойылады.
3.20.2. Раунд қайта басталған жағдайда, барлық тиісті нарықтардағы бәстер күшінде қалады. Зардап шеккен барлық нарықтар қайта ойналған раундтың ресми ойын ішіндегі есебі негізінде есептеледі.
3.21. FC 26 арнайы ережелері:
3.21.2. Осы санаттағы матчтар ойын әзірлеушісіне қарамастан әртүрлі футбол симуляциясы атауларын пайдаланып ойналуы мүмкін, мысалы, EA Sports FC немесе eFootball (бұрынғы PES) қоса алғанда. Бұдан басқа, әртүрлі ойын нұсқалары пайдаланылуы мүмкін (мысалы, FC 24, FC 25 және т.б.). Мұндай айырмашылықтар тек ақпараттық сипатта және бәстерді жоюға негіз болмайды.
3.21.3. Көрсетілген матч ұзақтығы (мысалы, 2x4 немесе 2x5 минут) ойын ішіндегі уақыт параметрлеріне жатады және тек ақпараттық сипатта. Бұл параметрлердегі ауытқулар бәстерді жоюға негіз болмайды.
3.21.4. Қате коэффициенттер/ойыншылар/командалар: Егер бәстер дұрыс емес коэффициенттер/ойыншылар/командалар көрсетілген нарықтарға қойылса, зардап шеккен барлық бәстер жойылады.
3.21.5. Камера ақаулығы: Егер ойыншының камера кескіні үзіліп, матчтың немесе картаның күтілетін ұзақтығына қатысты ақылға қонымды уақыт аралығында қалпына келтірілмесе, барлық есептелген нарықтар күшінде қалады, ал үзіліс әсер еткен есептелмеген нарықтардағы бәстер жойылады. Бұл ереже камера кескіні Негізгі Оқиға кезінде үзіліп, сол оқиғаның нәтижесін ресми көздер арқылы растау мүмкін болмаған жағдайда да қолданылады.
3.21.7. Трансляция мәселелері: ресми трансляция деп Турнир ұйымдастырушысы немесе ресми хабар таратушы белгілеген, соңғы пайдаланушыларға қолжетімді матчтың негізгі көрсетілімін айтады. Егер ресми трансляция матчтың бүкіл ұзақтығы бойына қолжетімсіз болса, сол матчтың барлық нарықтарындағы бәстер жойылады. Егер ресми трансляция Негізгі Оқиға кезінде үзілсе, үзіліске дейін есептелген барлық нарықтардағы бәстер күшінде қалады, ал есептелмеген барлық нарықтардағы бәстер жойылады. Трансляция үзілісін тексеру матчтың ресми жазбасына (VOD) негізделеді, ол трансляцияның қашан және қанша уақыт қолжетімсіз болғанының шешуші дәлелі болып табылады. Бұл ереже матч алдындағы және тікелей нарықтарды қоса алғанда, барлық бәстерге қолданылады.
3.21.8. Сыни ақаулар: Бұл ереже қалыпты ойын барысына кедергі келтіретін расталған техникалық үзілістерге қолданылады, оларға ойынды бұзатын қателер, ойынның құлауы немесе ойыншыға, командаға немесе турнир студиясына әсер ететін интернет/желі ақаулары кіреді, бірақ олармен шектелмейді. Егер осындай ақау орын алып, ешқандай Негізгі немесе Маңызды Оқиға орын алмаса және коэффициенттер өзгермесе, ойын қайта басталуы мүмкін және барлық тиісті нарықтардағы бәстер күшінде қалады.
Егер ақау Негізгі немесе Маңызды Оқиғадан кейін орын алса немесе үзіліс уақыты нақты анықталмаса, барлық есептелмеген нарықтардағы бәстер жойылады, ал барлық есептелген нарықтардағы бәстер күшінде қалады.
Егер ақаулықтың уақыты нақты анықтала алса, сол сәтке дейін анықталған нарықтарға қойылған ставкалар сақталады және тиісінше есептеледі, ал қалған есептелмеген нарықтарға қойылған ставкалар жарамсыз деп танылады.
3.21.9. Атау тақтасы/Геймпад түсіне қатысты мәселелер: Мұндай мәселелер ставкалардың жарамсыз деп танылуына негіз болмайды.
3.22. NBA 2K26-ге қатысты ережелер:
3.22.2. Осы санаттағы матчтар NBA 2K24, NBA 2K25 немесе NBA 2K26 сияқты әртүрлі ойын нұсқаларын пайдаланып ойнатылуы мүмкін. Мұндай айырмашылықтар тек ақпараттық сипатта болады және ставкаларды жарамсыз деп тануға негіз болмайды.
3.22.3. Көрсетілген матч ұзақтығы (мысалы, 4x5 минут) ойын ішіндегі уақыт параметрлеріне жатады және тек ақпараттық болып табылады. Осы параметрлердегі ауытқулар ставкаларды жарамсыз деп тануға негіз болмайды.
3.22.4. Қате коэффициенттер/Ойыншылар: Егер нарықтарда дұрыс емес коэффициенттермен/ойыншылармен ставкалар қойылса, барлық зардап шеккен ставкалар жарамсыз деп танылады.
3.22.5. Қате командалар/Ойыншылар: Егер ойын ерте тоқтатылса және маңызды оқиға (мысалы, доп ұяға түсу) болмаған болса, матч қайта басталуы мүмкін. Егер маңызды оқиға орын алған болса, барлық зардап шеккен нарықтарға қойылған ставкалар жарамсыз деп танылады.
3.22.6. Камера ақаулығы: Егер ойыншының камера таратылымы істен шығып, матчтың немесе картаның күтілетін ұзақтығына қатысты ақылға қонымды уақыт ішінде қалпына келтірілмесе, есептелген барлық нарықтарға қойылған ставкалар сақталады, ал үзіліс әсер еткен есептелмеген нарықтарға қойылған ставкалар жарамсыз деп танылады. Бұл ереже, сондай-ақ, егер камера таратылымы Негізгі оқиға кезінде істен шығып, сол оқиғаның нәтижесі ресми дереккөздер арқылы расталмаса да қолданылады.
3.22.7. Трансляция мәселелері: ресми трансляция деп Турнир ұйымдастырушысы немесе ресми хабар таратушы белгілеген, пайдаланушыларға қолжетімді матчтың негізгі көрсетілімін айтады. Егер ресми трансляция матчтың бүкіл ұзақтығы бойы қолжетімсіз болса, сол матчтың барлық нарықтарына қойылған ставкалар жарамсыз деп танылады. Егер ресми трансляция Негізгі оқиға кезінде үзілсе, үзіліске дейін есептелген барлық нарықтарға қойылған ставкалар сақталады, ал барлық есептелмеген нарықтарға қойылған ставкалар жарамсыз деп танылады. Трансляция үзілісін тексеру матчтың ресми жазбасына (VOD) негізделеді, ол трансляцияның қашан және қанша уақыт бойы қолжетімсіз болғанының шешуші дәлелі болып табылады. Бұл ереже матч алдындағы және лайв нарықтарды қоса алғанда, барлық ставкаларға қолданылады.
3.22.8. Сыни ақаулықтар: Бұл ереже ойын процесінің қалыпты жүруіне кедергі келтіретін, тексерілген техникалық ақаулықтарға қолданылады, оларға мыналар кіреді, бірақ олармен шектелмейді: ойынды бұзатын қателер, ойынның құлауы немесе ойыншыға, командаға немесе турнир студиясына әсер ететін интернет/желі ақаулары. Егер мұндай ақаулық матч барысында орын алса және әлі ешқандай Негізгі немесе Маңызды оқиға болмаса, коэффициенттер өзгеріссіз қалса, ойын қайта басталуы мүмкін және тиісті нарықтарға қойылған барлық ставкалар сақталады.
Егер ақаулық матч барысында Негізгі немесе Маңызды оқиғадан кейін орын алса немесе ақаулықтың уақыты нақты анықталмаса, барлық есептелмеген нарықтарға қойылған ставкалар жарамсыз деп танылады, ал есептелген нарықтарға қойылған ставкалар сақталады.
Егер ақаулықтың уақыты нақты анықтала алса, сол сәтке дейін анықталған нарықтарға қойылған ставкалар сақталады және тиісінше есептеледі, ал қалған есептелмеген нарықтарға қойылған ставкалар жарамсыз деп танылады.
3.22.9. Атау тақтасы/Геймпад түсіне қатысты мәселелер: Мұндай мәселелер ставкалардың жарамсыз деп танылуына негіз болмайды.
3.23. Cricket 24-ке қатысты ережелер:
3.23.2. Осы санаттағы матчтар әдетте 5-оверлік форматта ойнатылады (әр тарап ең көбі 5 овер бойы соққылайды). Көрсетілген формат ойын ішіндегі параметрлерге жатады және тек ақпараттық болып табылады. Осы параметрлердегі ауытқулар ставкаларды жарамсыз деп тануға негіз болмайды.
3.23.3. Матчтар Cricket 23 немесе Cricket 24 сияқты әртүрлі ойын нұсқаларын пайдаланып ойнатылуы мүмкін. Мұндай айырмашылықтар тек ақпараттық сипатта болады және ставкаларды жарамсыз деп тануға негіз болмайды.
3.23.4. Қате коэффициенттер/Ойыншылар: Егер нарықтарда дұрыс емес коэффициенттермен/ойыншылармен ставкалар қойылса, барлық зардап шеккен нарықтарға қойылған ставкалар жарамсыз деп танылады.
3.23.5. Қате командалар/Ойыншылар: Егер ойын ерте тоқтатылса және маңызды оқиға (мысалы, доп ұяға түсу) болмаған болса, матч қайта басталуы мүмкін. Егер маңызды оқиға орын алған болса, барлық ставкалар жарамсыз деп танылады.
3.23.6. Камера ақаулығы: Егер ойыншының камера таратылымы істен шығып, матчтың немесе картаның күтілетін ұзақтығына қатысты ақылға қонымды уақыт ішінде қалпына келтірілмесе, бұрыннан есептелген барлық нарықтарға қойылған ставкалар сақталады, ал үзіліс әсер еткен есептелмеген нарықтарға қойылған ставкалар жарамсыз деп танылады. Бұл ереже, сондай-ақ, егер камера таратылымы Негізгі оқиға кезінде істен шығып, сол оқиғаның нәтижесі ресми дереккөздер арқылы расталмаса да қолданылады.
3.23.7. Трансляция мәселелері: ресми трансляция деп Турнир ұйымдастырушысы немесе ресми хабар таратушы белгілеген, пайдаланушыларға қолжетімді матчтың негізгі көрсетілімін айтады. Егер ресми трансляция матчтың бүкіл ұзақтығы бойы қолжетімсіз болса, сол матчтың барлық нарықтарына қойылған ставкалар жарамсыз деп танылады. Егер ресми трансляция Негізгі оқиға кезінде үзілсе, үзіліске дейін есептелген барлық нарықтарға қойылған ставкалар сақталады, ал барлық есептелмеген нарықтарға қойылған ставкалар жарамсыз деп танылады. Трансляция үзілісін тексеру матчтың ресми жазбасына (VOD) негізделеді, ол трансляцияның қашан және қанша уақыт бойы қолжетімсіз болғанының шешуші дәлелі болып табылады. Бұл ереже матч алдындағы және лайв нарықтарды қоса алғанда, барлық ставкаларға қолданылады.
3.23.8. Сыни ақаулықтар: Бұл ереже ойын процесінің қалыпты жүруіне кедергі келтіретін, тексерілген техникалық ақаулықтарға қолданылады, оларға мыналар кіреді, бірақ олармен шектелмейді: ойынды бұзатын қателер, ойынның құлауы немесе ойыншыға, командаға немесе турнир студиясына әсер ететін интернет/желі ақаулары.
Егер мұндай ақаулық матчта орын алса және әлі ешқандай Негізгі немесе Маңызды оқиға болмаса, коэффициенттер өзгеріссіз қалса, ойын қайта басталуы мүмкін және тиісті барлық нарықтарға қойылған ставкалар сақталады.
Егер ақаулық матчта Негізгі немесе Маңызды оқиғадан кейін орын алса немесе ақаулықтың уақыты нақты анықталмаса, ақаулықтан немесе тоқтаудан кейін есептелмеген нарықтарға қойылған ставкалар жарамсыз деп танылады, ал бұрыннан есептелген нарықтарға қойылған ставкалар сақталады.
Егер ақаулықтың уақыты нақты анықтала алса, сол сәтке дейін анықталған нарықтарға қойылған ставкалар сақталады және тиісінше есептеледі, ал қалған есептелмеген нарықтарға қойылған ставкалар жарамсыз деп танылады.
3.23.9. Атау тақтасы/Геймпад түсіне қатысты мәселелер: Мұндай мәселелер ставкалардың жарамсыз деп танылуына негіз болмайды.
IV. Киберспорттық шешім ставкаларының ережелері
1.1 Жалпы ережелер
1.1.2. Барлық ставкалар тиісті нарықтың нәтижесі сөзсіз анықталғаннан кейін есептеледі.
1.1.3. Бейне трансляцияның немесе мұрағаттың қолжетімділігіне кепілдік берілмейді.
1.1.4. III бөлімнің талаптары осы IV бөлімде аталған Киберспортқа қолданылмайды.
1.2 Нарық анықтамалары
1.2.1 Матч (1X2)
- 1 — Үй иесі команда немесе сол жақта тізімделген команда
- X — Тең есеп (егер қолданылса)
- 2 — Қонақ команда немесе оң жақта тізімделген команда
1.2.2 Нақты есеп
1.2.3 Үсті/Асты (Жиынтықтар)
Егер оқиғалардың жалпы саны нарық сипаттамасында көрсетілген ставка Сызығына тең болса, осы нарықтағы ставка жарамсыз деп танылады.
Мысалы: Егер Сызық 128.0 ұпай болса және матч 64–64 (жалпы 128) аяқталса, барлық зардап шеккен ставкалар жарамсыз болады.
1.2.4 Тақ/Жұп
Нөл жұп сан болып саналады.
- Тақ — 1, 3, 5 және т.б.
- Жұп — 0, 2, 4 және т.б.
1.2.5 Бірінші тайм / Матч нәтижесі
Мысалы: Таймдағы есеп 1–0 болса, соңғы есеп 1–1 болса, ұтқан нәтиже 1/X болады.
Егер матч форматы нарықта сипатталған құрылымнан өзгеше болса (мысалы, екі тайммен ойналмаса), зардап шеккен барлық ставкалар жарамсыз деп танылады.
1.2.6 Кезеңдік ставкалар
1.2.7 Тең есеп – ставка жоқ (DNB)
Егер матч тең аяқталса, осы нарықтағы ставка жарамсыз деп танылады.
1.2.8 Фора
Егер түзетілген нәтиже нарық сипаттамасында аталған фора Сызығына тең болса, зардап шеккен барлық ставкалар жарамсыз деп танылады.
1.2.9 Азиялық фора
Ставка сомасы екі ставкаға тең бөлінеді:
Есептеу мысалы:
- (-1.5) және (-2.0) фаворит үшін
- (+1.5) және (+2.0) аутсайдер үшін
- 3+ голмен жеңу → Толық ұту
- Дәл 2 голмен жеңу → Жартылай ұту (бір бөлігі ұтады, бір бөлігі қайтарылады)
- 1 голмен немесе одан аз жеңу / тең есеп / жеңілу → Толық жеңілу
1.2.10 Қос мүмкіндік
- 1X — Үй иесінің жеңісі немесе тең есеп
- 12 — Үй иесінің жеңісі немесе қонақтың жеңісі
- X2 — Тең есеп немесе қонақтың жеңісі
1.2.11 Бірінші гол соғатын және жеңетін команда
Егер гол соғылмаса, зардап шеккен барлық нарықтардағы ставкалар жарамсыз деп танылады.
1.2.12 Тоқсан / Тайм / Х кезеңі (Кезең ішіндегі есеп)
Егер матч форматы тізімделген форматтан өзгеше болса, зардап шеккен нарықтардағы ставкалар жарамсыз деп танылады.
1.2.13 Тоқсан / Тайм / Х кезеңінің соңындағы нәтиже
1.2.14 Х ұпайға / голға жету жарысы
Егер тізімделген жалпы сан белгіленген уақыт аралығында (қолданылса) орындалмаса, егер басқаша көрсетілмесе, зардап шеккен барлық нарықтардағы ставкалар жарамсыз деп танылады.
1.2.15 Х ұпайдың / Х голдың иегері
Егер оқиға белгіленген уақыт аралығында (қолданылса) орын алмаса, егер басқаша көрсетілмесе, зардап шеккен барлық нарықтардағы ставкалар жарамсыз деп танылады.
1.2.16 Барлық таймдарды/кезеңдерді жеңетін команда
2. Киберспорт ережелері
2.1 eSoccer
Матч форматы
Жарақат уақытын қамтиды. Егер басқаша көрсетілмесе, Қосымша уақыт пен пенальтиді қамтымайды.
- 2×3 минут
- 2×4 минут
- 2×6 минут
- 2×15 минут
Есептеу
gP (Gaming Pulse) нарық ережелері бойынша ұпайлар ойын ішіндегі өнімділікке негізделіп есептеледі: гол соғу +1.0 ұпай, ал соққы +0.2 ұпай береді.
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
2.2 eSoccer: Volta
Барлық нарықтардағы ставкалар Жалпы ережелерге сәйкес есептеледі.
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
2.3 eSoccer: Пенальти
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
2.4 eSoccer: X-Battle FC
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
2.5 eBasketball
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
2.6 eBasketball: Blitz
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
2.7 eFighting
- Injustice — Betby Games Almanac
- Mortal Kombat — Betby Games Almanac
2.7.1 Матч нәтижелері нарықтары
2.7.2 Нарық анықтамалары
Алғашқы залал: Матч барысындағы алғашқы сәтті шабуылға ставка.
Қақтығыс (Clash). Екі жауынгер денсаулықты қалпына келтіру үшін сайысқа түсетін арнайы жекпе-жек механикасы. Қақтығыстың нәтижесі келесідей болуы мүмкін:
Суперқозғалыс (Supermove). Әр кейіпкерге тән, сирек кездесетін және күшті қозғалыс, ойын ішіндегі белгілі бір жағдайларда орындалады. Мейірімділік бола ма? «Мейірімділік» (Mercy) механикасының орындалуына қатысты - бір жауынгер қарсыласын жекпе-жекті бірден аяқтаудың орнына әдейі аяйтын жағдай.
Жеңу әдісі (Finish Him Method). Қарсыластың жеңілу тәсіліне қатысты. Бұған мыналар кіруі мүмкін, бірақ олармен шектелмейді:
Жеңімпаздың қалған денсаулығы (Winner HP Left). Матч соңында жеңген кейіпкердің қалған денсаулық мөлшеріне қатысты.
- А жауынгері жеңді
- Б жауынгері жеңді
- Тең аяқталды
- Fatality
- Brutality
- Кәдімгі соққы
- Басқа ресми түрде танылған жеңу механикалары
2.8 eCricket
2.9 eCricket: Супер Овер
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
2.10 eCricket: X-Battle Bats
2.11 eShooter: CS2 (MR15)
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
2.12 eShooter: CS2 (BO3)
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
2.13 eHorse Racing
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
2.14 eTennis
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
2.15 eVolleyball
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
2.16 eBoxing
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
2.17 eKabaddi
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
2.18 eVaquejada
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
2.19 eMMA
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
2.20 eAmerican Football
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
2.21 eFootvolley
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
2.22 eTeqball
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
2.23 eIce Hockey
gP (Gaming Pulse) нарық ережелері бойынша ұпайлар ойын ішіндегі өнімділікке негізделіп есептеледі: гол соғу +1.0 ұпай, ал соққы +0.2 ұпай береді.
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
2.24 eTable Tennis
Форматтар
- 5 сеттен тұратын серия (бірінші болып 3 сет алған), әр сет 11 ұпай (баланспен)
- 7 сеттен тұратын серия (бірінші болып 4 сет алған), әр сет 7 ұпай (баланссыз)
Нәтиже беті: Betby Games Almanac
V. Грейхаунд, жылқы және жегу жарыстарының ережелері
1. Жалпы
1.2 Dead Heat орын алған жағдайда, ставка номиналды құны бойынша оқиғаның Dead Heat жеңімпаздары санына бөлініп төленеді.
1.3 Спортбук жылдам жаңартылатын және дәл деректерді ұсынуға тырысқанымен, ат, тазы немесе жегу жарыстары туралы деректердегі кез келген қателер үшін жауапкершілік көтермейді.
2.2. “Place Betting” нарығына келесі ережелер қолданылады:
2.2.2. Dead heat ережелері қолданылады.
2.3. “Top 2 Betting” нарығына келесі ережелер қолданылады:
2.3.2. Ставкалар тек 5 немесе одан да көп қатысушысы бар жарыстарда жарамды. 5-тен аз қатысушысы бар жарысқа орналастырылған кез келген ставка жойылады.
2.3.3. Dead heat ережелері қолданылады.
3. Есептеу және жою ережелері
3.1. Шығарып тастаулар
3.2. Токтатылған, кейінге қалдырылған және ауыстырылған жарыстар
3.2.2. Егер жарыс кейінге қалдырылып, бастапқы жоспарланған басталу уақытынан 48 сағат ішінде сол орында қайта жоспарланса, барлық ставкалар жарыс кейінге қалдырылмағандай күшінде қалады.
3.2.3. Егер сол орында кейінге қалдырылған жарысқа байланысты шығарып тастаулар қайта қалпына келтірілсе, онда барлық ставкалар жойылады.
3.3. Шегерімдер
3.3.2. Соңғы алаң жарияланғаннан кейін және ставка орналастырылғаннан кейін шығарып тастаулар болған жағдайда, ұтыс ставкаларының номиналды құнына Шегерімдер кестесіне сәйкес шегерімдер қолданылады - 3.3.5-тармақтағы Шегерімдер кестесін қараңыз.
3.3.3. Шегерім есептері ставканың ұтыс сомасынан шегерілетін пайыз ретінде көрсетіледі.
3.3.4. Жарыстан бірнеше қатысушы шығарып тасталған жағдайда, әрбір шығарып тасталған қатысушының шегерім мөлшерлемесін қосу арқылы жиынтық шегерім мөлшерлемесі есептеледі. 3.3.5-тармақтағы Шегерімдер кестесін қараңыз.
3.3.5. Шегерімдер кестесі
*Баған тиісті ставканың ұтысының номиналды құнынан шегерілетін соманы көрсетеді.
| Коэффициенттен (>, артық) | Коэффициентке (<=, кем немесе тең) | “Ұтыс” нарығы (%)* | “Үздік 2” нарығы (%)* | “Орын” нарығы (%)* |
|---|---|---|---|---|
| 1.00 | 1.01 | 76 | 40 | 26 |
| 1.01 | 1.02 | 75 | 40 | 26 |
| 1.02 | 1.03 | 75 | 40 | 26 |
| 1.03 | 1.04 | 73 | 40 | 26 |
| 1.04 | 1.05 | 73 | 40 | 26 |
| 1.05 | 1.06 | 73 | 40 | 26 |
| 1.06 | 1.07 | 73 | 40 | 26 |
| 1.07 | 1.08 | 72 | 40 | 26 |
| 1.08 | 1.09 | 72 | 40 | 26 |
| 1.09 | 1.10 | 72 | 40 | 26 |
| 1.10 | 1.12 | 71 | 40 | 26 |
| 1.12 | 1.14 | 71 | 40 | 26 |
| 1.14 | 1.16 | 71 | 40 | 26 |
| 1.16 | 1.18 | 69 | 40 | 26 |
| 1.18 | 1.20 | 69 | 39 | 26 |
| 1.20 | 1.22 | 67 | 39 | 26 |
| 1.22 | 1.24 | 65 | 38 | 26 |
| 1.24 | 1.25 | 65 | 38 | 26 |
| 1.25 | 1.26 | 65 | 38 | 26 |
| 1.26 | 1.28 | 65 | 38 | 26 |
| 1.28 | 1.30 | 65 | 38 | 26 |
| 1.30 | 1.35 | 62 | 38 | 26 |
| 1.35 | 1.40 | 60 | 37 | 25 |
| 1.40 | 1.45 | 56 | 37 | 25 |
| 1.45 | 1.50 | 55 | 37 | 25 |
| 1.50 | 1.55 | 53 | 36 | 24 |
| 1.55 | 1.60 | 51 | 36 | 24 |
| 1.60 | 1.65 | 49 | 35 | 24 |
| 1.65 | 1.70 | 47 | 34 | 24 |
| 1.70 | 1.75 | 46 | 34 | 23 |
| 1.75 | 1.80 | 45 | 34 | 23 |
| 1.80 | 1.85 | 44 | 33 | 23 |
| 1.85 | 1.90 | 43 | 33 | 23 |
| 1.90 | 1.95 | 41 | 32 | 22 |
| 1.95 | 2.00 | 40 | 32 | 22 |
| 2.00 | 2.05 | 40 | 32 | 22 |
| 2.05 | 2.10 | 39 | 31 | 22 |
| 2.10 | 2.15 | 37 | 31 | 21 |
| 2.15 | 2.20 | 36 | 30 | 21 |
| 2.20 | 2.25 | 36 | 30 | 21 |
| 2.25 | 2.30 | 35 | 29 | 21 |
| 2.30 | 2.35 | 34 | 29 | 21 |
| 2.35 | 2.40 | 33 | 29 | 20 |
| 2.40 | 2.45 | 31 | 28 | 20 |
| 2.45 | 2.50 | 31 | 28 | 20 |
| 2.50 | 2.60 | 30 | 27 | 19 |
| 2.60 | 2.70 | 29 | 27 | 19 |
| 2.70 | 2.80 | 28 | 26 | 18 |
| 2.80 | 2.90 | 27 | 25 | 18 |
| 2.90 | 3.00 | 26 | 25 | 18 |
| 3.00 | 3.10 | 25 | 24 | 17 |
| 3.10 | 3.20 | 24 | 23 | 17 |
| 3.20 | 3.30 | 23 | 22 | 16 |
| 3.30 | 3.40 | 22 | 22 | 16 |
| 3.40 | 3.50 | 22 | 22 | 16 |
| 3.50 | 3.60 | 21 | 21 | 15 |
| 3.60 | 3.70 | 20 | 21 | 15 |
| 3.70 | 3.80 | 20 | 20 | 15 |
| 3.80 | 3.90 | 19 | 20 | 14 |
| 3.90 | 4.00 | 19 | 20 | 14 |
| 4.00 | 4.20 | 18 | 19 | 14 |
| 4.20 | 4.40 | 18 | 19 | 14 |
| 4.40 | 4.50 | 18 | 19 | 14 |
| 4.50 | 4.60 | 16 | 18 | 14 |
| 4.60 | 4.80 | 15 | 17 | 13 |
| 4.80 | 5.00 | 15 | 17 | 13 |
| 5.00 | 5.50 | 13 | 15 | 12 |
| 5.50 | 6.00 | 12 | 15 | 12 |
| 6.00 | 6.50 | 11 | 14 | 11 |
| 6.50 | 7.00 | 10 | 13 | 10 |
| 7.00 | 7.50 | 9 | 12 | 9 |
| 7.50 | 8.00 | 8 | 11 | 8 |
| 8.00 | 8.50 | 8 | 11 | 8 |
| 8.50 | 9.00 | 7 | 10 | 7 |
| 9.00 | 9.50 | 7 | 10 | 7 |
| 9.50 | 10.00 | 6 | 8 | 6 |
| 10.00 | 11.00 | 5 | 7 | 5 |
| 11.00 | 12.00 | 5 | 7 | 5 |
| 12.00 | 13.00 | 4 | 6 | 4 |
| 13.00 | 14.00 | 4 | 6 | 4 |
| 14.00 | 15.00 | 3 | 4 | 3 |
| 15.00 | 16.00 | 3 | 4 | 3 |
| 16.00 | 17.00 | 3 | 4 | 3 |
| 17.00 | 18.00 | 2 | 3 | 2 |
| 18.00 | 19.00 | 2 | 3 | 2 |
| 19.00 | 20.00 | 2 | 3 | 2 |
| 20.00 | ~ | 0 | 0 | 0 |
3.4. Қателер
3.5. Жарыс басталғаннан кейін ставкаларды қабылдау
3.5.2. Егер ставка комбо ставканың бөлігі ретінде оқиғаның ресми басталу уақытынан кейін қабылданса, онда сол оқиға жойылды деп саналады, ал комбо ставканың қалған бөліктері күшінде қалады.
3.6. Басқа
3.6.2. Ставкалар жарыс күні төрешілердің ресми шешіміне сәйкес есептеледі. Егер ат/ит кейінірек дисквалификацияланса немесе орындар кейінгі күні қандай да бір себеппен өзгертілсе, ставкаларды есептеу мақсатында жарыс күні төрешілер жариялаған ресми нәтиже күшінде қалады.
VI. Болжамдар
1.2. Нарықтың арнайы ережелері (түсіндірмелер): Әрбір «Болжамдар» нарығының бірегей сипатына байланысты, есептеу критерийлері, ұтыс шарттары және нақты мерзімдер әр нарықтың жанында орналасқан ақпараттық түсіндірмелерде («i» белгісімен белгіленген) тікелей ұсынылады.
«Болжамдар» нарығына ставка орналастыру арқылы, Соңғы Пайдаланушы тиісті түсіндірмеде берілген арнайы есептеу ережелерін оқып, қабылдағанын растайды.
1.3. Дереккөздер және есептеу: «Болжамдар» нарығының нәтижесін тексеру үшін пайдаланылатын ресми дереккөздер (веб-сайттар, үкіметтік жазбалар немесе ресми хабарландырулар) нарықтың ақпараттық түсіндірмесінде көрсетіледі.
1.4. Кейінге қалдыру және жою: Түсіндірмеде өзгеше көзделмесе, егер «Болжамдар» санатындағы оқиға жойылса, белгісіз мерзімге кейінге қалдырылса немесе объективті немесе форс-мажорлық жағдайларға байланысты күтілетін мерзімнен бастап 1 (бір) жылдан астам уақыт бойы ешқашан болмайтын болса, барлық есептелмеген ставкалар Жойылды (Қайтарылды) деп жарияланады. Егер нәтиже үшін түсіндірмеде нақты мерзім көрсетілсе, ставка сол нақты мерзімдегі жағдайға негізделіп есептеледі.
- Жалпы спортбук ережелері мен нарық түсіндірмесіндегі ақпарат арасында қайшылық туындаған жағдайда, түсіндірмедегі ақпарат басым болады.
- Егер көрсетілген дереккөз қолжетімсіз болса немесе түсініксіз деректер ұсынса, Спортбук нәтижені анықтау үшін басқа жалпыға танылған және беделді дереккөздерді пайдалану құқығын өзіне қалдырады.