Regulamin Zakładów

1. Zasady Ogólne

1. Wstęp

1.1. Niniejszy Regulamin Zakładów reguluje korzystanie z Serwisu Zakładów Sportowych. Poprzez zawarcie Zakładu Użytkownik końcowy potwierdza, że zapoznał się, zrozumiał i zgadza się na związanie postanowieniami Regulaminu Zakładów. Regulamin Zakładów składa się z następujących głównych sekcji:

1.2. Korzystanie z Serwisu Zakładów Sportowych podlega zawsze obowiązującym przepisom prawa i regulacjom, w tym nakładanym przez organ nadzorczy sprawujący kontrolę nad Operatorem i/lub Serwisem Zakładów Sportowych.

1.3. Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do zmiany niniejszego Regulaminu Zakładów, a także zawartości Serwisu, limitów zakładów oraz maksymalnych wygranych na Zakład lub Rynek w dowolnym czasie. Wszelkie istotne zmiany będą komunikowane Użytkownikom końcowym za pośrednictwem platformy Operatora i wejdą w życie z chwilą publikacji, chyba że zaznaczono inaczej.

1.4. Rozdzielność postanowień: Jeżeli jakiekolwiek postanowienie niniejszego Regulaminu Zakładów zostanie uznane przez sąd, organ regulacyjny lub inną właściwą instytucję o właściwej jurysdykcji za nieważne lub niewykonalne, taka nieważność lub niewykonalność nie wpływa na pozostałe postanowienia Regulaminu Zakładów, które pozostają w pełnej mocy.

1.5. Odniesienia do słów w liczbie pojedynczej obejmują liczbę mnogą i odwrotnie. Odniesienia do rodzaju są niewiążące i służą wyłącznie celom informacyjnym. Celem niniejszego Regulaminu Zakładów jest zapewnienie, aby wszystkie Zakłady były przetwarzane i rozliczane w sposób uczciwy, rzetelny i zgodny z niniejszymi warunkami.

1.6. Niniejszy Regulamin Zakładów reguluje wyłącznie mechanikę zakładów, rozliczanie rynków i związane z nimi funkcjonalności Serwisu Zakładów Sportowych. Kwestie dotyczące rejestracji konta, wpłat, wypłat, KYC i odpowiedzialnej gry podlegają Warunkom i Zasadom Operatora. Niniejszy Regulamin Zakładów należy czytać łącznie z Ogólnymi Warunkami i Zasadami Operatora. Serwis Zakładów Sportowych nie ponosi odpowiedzialności za treść, wdrożenie ani zgodność Ogólnych Warunków i Zasad Operatora ani za jakiekolwiek usługi świadczone przez Operatora poza zakresem niniejszego Regulaminu Zakładów.

  • 1.1.1. Zasady Ogólne (w tym Definicje, logika Rozliczeń i Uczciwość Zakładów);
  • 1.1.2. Zasady Dotyczące Sportów;
  • 1.1.3. Zasady Dotyczące Esportu;
  • 1.1.4. Zasady zakładów dla rozwiązań esportowych;
  • 1.1.5. Zasady dla wyścigów chartów, koni i kłusaków;
  • 1.1.6. Prognozy;

2. Definicje

Podmioty i Platforma

2.1. Operator – podmiot prawny prowadzący działalność bukmacherską B2C (biznes do Użytkownika końcowego) zgodnie z wymogami licencyjnymi i prawnymi jurysdykcji działania oraz świadczący usługi zakładów za pośrednictwem obsługiwanej przez siebie Strony Internetowej.

2.2. Serwis Zakładów Sportowych – oznacza platformę internetową oraz wszystkie elementy z nią połączone (w tym między innymi kod źródłowy, kod wynikowy, technologie, oprogramowanie i narzędzia, aplikacje wykonywalne, biblioteki, podprogramy, widgety, wtyczki i inne materiały potrzebne m.in.) do świadczenia usług zakładów o stałych kursach.

2.3. Użytkownik końcowy – Osoba fizyczna korzystająca z usług Serwisu Zakładów Sportowych za pośrednictwem Strony Internetowej, która zgodziła się na związanie postanowieniami niniejszego Regulaminu Zakładów w ramach Warunków i Zasad Operatora.

Mechanika i Typy Zakładów

2.4. Zakład – umowa oparta na ryzyku zawierana między Użytkownikiem końcowym a Operatorem na Wynik Wydarzenia, Rynku lub ich zestawu, obejmująca postawienie przez Użytkownika końcowego Stawki, przy czym Zakład skutkuje Wygraną na podstawie Kursów lub przegraną Stawki, a decyzja Operatora podlega Serwisowi Zakładów Sportowych i niniejszemu Regulaminowi Zakładów. Zakłady są zawierane po Kursach i/lub na warunkach proponowanych przez Serwis Zakładów Sportowych.

2.5. Stawka – wartość pieniężna postawiona przez Użytkownika końcowego na Wydarzenie, Rynek lub ich zestaw, stanowiąca propozycję Zakładu, a w przypadku przyjęcia Zakładu – podstawa do obliczenia potencjalnej Wygranej lub Przegranej zgodnie z niniejszym Regulaminem.

2.6. Kursy – współczynnik określony przez Serwis Zakładów Sportowych odnoszący się do prawdopodobieństwa Wyniku Wydarzenia lub Rynku, wyrażony w formie liczbowej.

2.7. Wygrana – kwota pieniężna wygrana przez Użytkownika końcowego w wyniku Zakładu, w przypadku gdy Użytkownik końcowy prawidłowo przewidział Wynik Wydarzenia lub Rynku.

2.8. Przegrana – Ostateczny status Zakładu, w którym przewidywanie Użytkownika końcowego jest nieprawidłowe, skutkujący całkowitą lub częściową utratą Stawki na rzecz Operatora zgodnie z niniejszym Regulaminem.

2.9. Oferta – Cały zestaw Wydarzeń, Rynków i Kursów oferowanych w danym momencie na Stronie Internetowej Operatora dla zakładów o stałych kursach.

2.10. Zakład długoterminowy – Zakład na Wynik całego turnieju, rozgrywek lub serii (np. Zwycięzca Pucharu Świata) zamiast pojedynczego meczu.

2.11. Wyniki powiązane (Wyniki zależne) – Selekcje rynkowe, w przypadku których Wynik jednego wyboru bezpośrednio wpływa lub jest pod wpływem Wyniku innego (np. drużyna wygra mecz i ta sama drużyna wygra określonym wynikiem). Łączenie takich Wyników w standardowy Zakład Kombinowany jest zabronione, chyba że jest oferowane za pomocą specjalnej funkcji (np. Kreator zakładów).

Status Wydarzenia i Rynku

2.12. Wydarzenie – wydarzenie sportowe, esportowe, wirtualne, polityczne, rozrywkowe lub inne (mecz, gra itp.) odbywające się w czasie rzeczywistym, na które oferowane są Kursy w Serwisie Zakładów Sportowych dla zakładów o stałych kursach.

2.13. Rynek – Określona propozycja zakładu lub typ przewidywania w ramach Wydarzenia (np. Suma Goli, Wynik Meczu, Handicap), na które oferowane są Kursy w Serwisie Zakładów Sportowych dla zakładów o stałych kursach.

2.14. Selekcja – Określony wybór zakładu lub potencjalny scenariusz w ramach Rynku, na który Użytkownik końcowy może postawić Zakład (np. Wygrana Gospodarzy, Powyżej 2.5 Gola).

2.15. Wynik – Końcowy wynik, statystyki lub oficjalne dane Wydarzenia lub Rynku ogłoszone przez oficjalne źródła, wykorzystywane do ustalenia, które Selekcje są wygrywające lub przegrywające dla celów Rozliczenia Zakładu.

2.16. Wydarzenie przerwane – Wydarzenie, które rozpoczęło się, ale zostało przerwane przed swoim naturalnym zakończeniem i nie zostało wznowione w terminie określonym w niniejszym Regulaminie (zazwyczaj 48 godzin).

2.17. Wydarzenie przełożone – Wydarzenie, które nie rozpoczęło się w swoim oficjalnie zaplanowanym czasie, ale rozpoczęło się w innym czasie ostatecznie określonym przez Organizatora.

2.18. Bezwarunkowo określony – Wynik Rynku, który już nastąpił na polu gry i nie może zostać zmieniony przez jakiekolwiek dalsze działania lub przez późniejsze przerwanie/anulowanie Wydarzenia (np. „Pierwszy strzelec gola”, po zdobyciu pierwszej bramki).

2.19. Uczestnik/Nieuczestnik – Termin określający, czy uczestnik (zawodnik lub drużyna) fizycznie uczestniczył (Uczestnik) czy nie (Nieuczestnik) w Wydarzeniu (np. wszedł na boisko, kort lub lód) zgodnie ze szczegółowymi zasadami danej dyscypliny sportu, chyba że w Szczegółowych Zasadach Sportowych (np. Sekcja 12.10 dla NRL) określono inaczej.

2.20. Zasada wczesnego zakończenia (Mercy Rule) – Przepis, zgodnie z którym mecz kończy się przedwcześnie, ponieważ jeden z rywali ma bardzo dużą i niemożliwą do odrobienia przewagę nad drugim (zgodnie z regulaminem danej ligi).

Usługi Danych i Informacyjne

2.21. Tablica wyników na żywo – Narzędzie informacyjne w interfejsie Serwisu Zakładów Sportowych pokazujące wynik na żywo, upływający czas i inne statystyki Wydarzenia.

2.22. Transmisja (Na żywo) – Jakakolwiek wizualna i/lub dźwiękowa transmisja Wydarzenia udostępniana za pośrednictwem platformy Serwisu Zakładów Sportowych lub w inny sposób na Stronie Internetowej Operatora (w zależności od przypadku). Transmisje mają charakter wyłącznie informacyjny i rozrywkowy, mogą podlegać opóźnieniom lub niedokładnościom technicznym, za które ani Serwis Zakładów Sportowych, ani Operator nie ponoszą odpowiedzialności.

Rozliczenie i Uczciwość

2.23. Rozliczenie – Końcowy proces ustalania Wyniku Zakładu na podstawie Wyniku Wydarzenia lub Rynku oraz kolejno obliczania w stosownych przypadkach Wygranej, odnotowania Przegranej lub Zwrotu Zakładu Unieważnionego zgodnie z niniejszym Regulaminem.

2.24. Zakład Unieważniony – Zakład, który nie może zostać rozliczony jako Wygrana lub Przegrana i zostaje unieważniony zgodnie z warunkami niniejszego Regulaminu. Unieważnienie Zakładów może nastąpić w następujących przypadkach:

2.25. Zwrot – Powrót pierwotnej Stawki Zakładu Unieważnionego do salda konta Użytkownika końcowego, ale technicznie rozliczony po Kursie 1.00.

2.26. Zasada Dead Heat – Zasada rozliczenia stosowana, gdy dwóch lub więcej uczestników dzieli miejsce na mecie istotne dla Zakładu. W takim przypadku Stawka jest dzielona przez liczbę remisujących uczestników przed zastosowaniem Kursów.

2.27. Syndykat – Grupa Użytkowników końcowych działających w porozumieniu w celu obejścia indywidualnych limitów lub wykorzystania Błędu lub informacji poufnych.

2.28. Zasada Fair Play – Podstawowy wymóg, aby Użytkownicy końcowi działali w dobrej wierze, w sposób uczciwy, bez angażowania się w oszustwa, działanie w Syndykacie, nadużywanie informacji poufnych, udział w ustawianiu meczów, zmowy, nadużywanie arbitrażu, korzystanie z automatycznych systemów (botów) w celu uzyskania nieuczciwej przewagi, nadużywanie Błędu lub jakichkolwiek innych działań lub metod, które naruszają integralność zakładów o stałych kursach.

2.29. Błąd – Każda pomyłka, usterka techniczna, błąd drukarski lub błąd ludzki (np. odwrócone drużyny Gospodarzy/Gości, nieprawidłowe Kursy lub błędy oprogramowania), które skutkują Kursami, parametrami Rynku lub Rozliczeniami Zakładów znacząco odbiegającymi od rzeczywistej średniej rynkowej lub faktycznego Wyniku Wydarzenia.

2.30. Limit – Maksymalne lub minimalne wartości ustalone przez Operatora lub Serwis Zakładów Sportowych dotyczące kwoty Stawki, maksymalnej Wygranej na Zakład lub na Wydarzenie, lub maksymalnych Kursów dozwolonych dla danej Selekcji lub zakładu wielokrotnego. Limity mogą być ogólne (dotyczące wszystkich Użytkowników końcowych) lub indywidualne (dotyczące konkretnego konta Użytkownika końcowego) i mogą się różnić w zależności od dyscypliny sportu, ligi lub typu Rynku.

2.31. Regulaminowy czas gry – odnosi się do zaplanowanego czasu trwania Wydarzenia zgodnie z definicją właściwego organu zarządzającego, w tym wszelkiego czasu doliczonego lub kontuzji, gdzie ma to zastosowanie, ale z wyłączeniem jakiejkolwiek formy Dogrywki, Dodatkowego Czasu Gry lub Rzutów Karnych, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej.

  • (i) Administracyjne/Techniczne: Gdy Zakład zostaje uznany za Unieważniony lub Anulowany zgodnie z niniejszym Regulaminem (np. z powodu Wydarzenia Przerwanego, Nieuczestnika lub Błędu).
  • (ii) Rynkowe: Jako naturalny wynik logiki Rynku, gdy Wynik prowadzi do remisu lub scenariusza „brak akcji” (np. Draw No Bet, lub całkowite Azjatyckie Handicapy i Sumy). W takich przypadkach Zwrot jest uprawnionym Wynikiem Zakładu, a nie anulowaniem.
3.1. Każda osoba, która nie osiągnęła ustawowego wieku uprawniającego do gry hazardowej w obowiązującej jurysdykcji, nie może korzystać z usług Serwisu Zakładów Sportowych ani zawierać Zakładów.

3.2. W przypadku jakichkolwiek rozbieżności między wersją angielską niniejszego Regulaminu Zakładów a jakąkolwiek inną wersją językową, wersja angielska ma charakter rozstrzygający.

3.3. Po zaakceptowaniu i potwierdzeniu Zakładu przez Serwis Zakładów Sportowych, nie może on zostać cofnięty ani zmieniony przez Użytkownika końcowego. Operator nie ponosi odpowiedzialności za błędnie postawione lub zduplikowane Stawki dokonane przez Użytkownika końcowego. Platforma Serwisu Zakładów Sportowych nie będzie rozpatrywać żadnych próśb o zmianę Stawek z powodu błędnie postawionych lub zduplikowanych zakładów.

3.4. Wszystkie zaakceptowane Zakłady można przeglądać w sekcji „Moje Zakłady” w interfejsie Użytkownika końcowego, aby upewnić się, że wszystkie żądane Zakłady zostały pomyślnie zaakceptowane.

3.5. Wszelkie informacje udostępniane w Serwisie Zakładów Sportowych, w tym między innymi Tablice wyników na żywo, Transmisje (Na żywo), wyniki, czas, dane statystyczne lub teksty redakcyjne, służą wyłącznie celom informacyjnym i rozrywkowym. Serwis Zakładów Sportowych nie gwarantuje dokładności, kompletności ani aktualności takich informacji. Operator nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek decyzje dotyczące zakładów podjęte na podstawie danych udostępnianych w Serwisie Zakładów Sportowych. Wyłącznym obowiązkiem Użytkownika końcowego jest pozostawanie na bieżąco z rzeczywistymi okolicznościami Wydarzenia lub Rynku.

3.6. Korzystanie z jakichkolwiek automatycznych systemów (w tym między innymi robotów, botów, skanerów lub podobnych zautomatyzowanych narzędzi) do zawierania lub pomocy w zawieraniu Zakładów w Serwisie Zakładów Sportowych jest surowo zabronione. Zakłady zawarte przy użyciu takich systemów zostaną Unieważnione.

3.7. Korzystanie z wielu kont lub kont osób trzecich w celu obejścia limitów, ograniczeń lub postanowień niniejszego Regulaminu Zakładów jest surowo zabronione. Wszelkie Zakłady zawarte przez Użytkownika końcowego lub Użytkownika końcowego w Syndykacie z naruszeniem niniejszej klauzuli zostaną unieważnione.

3.8. Dostępność Wydarzeń i Rynków w Serwisie Zakładów Sportowych może się różnić w zależności od jurysdykcji, ponieważ oferowanie usług Serwisu Zakładów Sportowych podlega zawsze obowiązującym przepisom prawa i regulacjom.

3.9. Serwis Zakładów Sportowych korzysta z renomowanych i wiarygodnych źródeł danych w celu ustalania wyników. Chociaż źródła danych nie zawsze są jawnie ujawniane, mogą zostać udostępnione Użytkownikowi końcowemu na uzasadniony wniosek według uznania Operatora w przypadku sporu.

3.10. Hierarchia zasad: W przypadku jakiejkolwiek sprzeczności, pierwszeństwo mają:

1. Zasady Rynku (Specyficzne dla danego rynku); 2. Zasady Sportowe (Specyficzne dla danej dyscypliny sportu); 3. Zasady Ogólne (Niniejsza Sekcja). W przypadku braku szczegółowych zasad Rynku lub Sportowych, zastosowanie mają Zasady Ogólne. 3.11. Odniesienie do „X” w opisie Rynku w niniejszym Regulaminie odnosi się do konkretnej wartości liczbowej określonej w ofercie Serwisu Zakładów Sportowych w momencie postawienia Stawki.

4. Stawianie Zakładów, Typy Zakładów i Funkcje

4.1. Warunki Ogólne

4.2. Podstawowe Typy Zakładów

4.3. Nazwane Systemy (Multi-Zakłady)

Aby uprościć zawieranie złożonych Systemów, dostępne są następujące standardowe kombinacje:

  • 4.1.1. Wszystkie Stawki postawione przez Użytkownika końcowego oraz wszystkie Zakłady zaakceptowane przez Serwis Zakładów Sportowych podlegają niniejszemu Regulaminowi Zakładów i obowiązującemu prawu.
  • 4.1.2. Aby Zakład został uznany za ważny, musi być wyraźnie potwierdzony jako zaakceptowany przez Serwis Zakładów Sportowych z odpowiednim komunikatem w kuponie zakładu i odnotowany w historii konta Użytkownika końcowego.
  • 4.1.3. Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie wyłączne prawo, według własnego uznania, do akceptowania lub odrzucania każdego Zakładu lub Stawki.
  • 4.2.1. Pojedynczy (Zwykły) – Zakład na pojedynczą Selekcję w ramach lub na Wydarzenie. Jeśli wybór Selekcji w Zakładzie jest prawidłowy, Wygrana równa się Stawka pomnożona przez Kursy.
  • 4.2.2. Kombinowany (Akumulowany/Parlay) – Zakład łączący dwie lub więcej niezależnych Selekcji rynkowych z jednego lub wielu Wydarzeń. Wszystkie Selekcje rynkowe muszą być prawidłowe, aby Zakład wygrał i został rozliczony jako wygrany zgodnie z niniejszym Regulaminem. Jeśli którakolwiek z Selekcji rynkowych przegra, cały Zakład Kombinowany jest przegrany. Wygrana obliczana jest jako: Stawka × Łączne Kursy (gdzie Łączne Kursy to iloczyn wszystkich uwzględnionych Kursów).
  • 4.2.3. System – Zakład składający się z wielu kombinacji (Kombinacji) wygenerowanych z Selekcji rynkowych z różnych Wyników. Każda kombinacja obejmuje stałą liczbę Selekcji rynkowych z całkowitego zestawu wybranego przez Użytkownika końcowego. Zakład Systemowy wykorzystuje tę samą Stawkę dla każdej kombinacji. Użytkownik końcowy musi określić całkowitą liczbę selekcji oraz liczbę selekcji zawartych w każdej kombinacji.
TypLiczba selekcjiPodział zakładów
Trixie33 Duble i 1 Potrójny (łącznie 4 zakłady)
Patent33 Pojedyncze, 3 Duble i 1 Potrójny (łącznie 7 zakładów)
Yankee46 Dubli, 4 Potrójne i 1 Czterokrotny (łącznie 11 zakładów)
Canadian510 Dubli, 10 Potrójnych, 5 Czterokrotnych i 1 Pięciokrotny (łącznie 26 zakładów)
Heinz615 Dubli, 20 Potrójnych, 15 Czterokrotnych, 6 Pięciokrotnych i 1 Sześciokrotny (łącznie 57 zakładów)
Super Heinz721 Dubli, 35 Potrójnych, 35 Czterokrotnych, 21 Pięciokrotnych, 7 Sześciokrotnych i 1 Siedmiokrotny (łącznie 120 zakładów)
Goliath828 Dubli, 56 Potrójnych, 70 Czterokrotnych, 56 Pięciokrotnych, 28 Sześciokrotnych, 8 Siedmiokrotnych i 1 Ośmiokrotny (łącznie 247 zakładów)

4.4. Wypłaty i Zaokrąglanie

4.4.1. Jeśli obliczona kwota Wygranej obejmuje więcej niż dwie cyfry dziesiętne, kwota może zostać zaokrąglona do najbliższych dwóch miejsc po przecinku zgodnie ze standardowymi matematycznymi zasadami zaokrąglania.

4.5. Wcześniejsza wypłata (Cash Out)

  • 4.5.1. „Wcześniejsza wypłata” to opcja oferowana przez Serwis Zakładów Sportowych, która umożliwia Użytkownikowi końcowemu rozliczenie Zakładu przed zakończeniem Wydarzenia na warunkach oferowanych przez Serwis Zakładów Sportowych.
  • 4.5.2. Oferta Wcześniejszej wypłaty może zostać zaakceptowana lub odrzucona przez Użytkownika końcowego. Wybierając „Wcześniejszą wypłatę”, Użytkownik końcowy zgadza się na rozliczenie Zakładu na oferowanych warunkach, a Zakład uważa się za rozliczony.
  • 4.5.3. Wcześniejsza wypłata może być dostępna zarówno dla zakładów przedmeczowych, jak i na żywo. Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do oferowania, dostosowywania, zawieszania lub wycofywania ofert Wcześniejszej wypłaty w dowolnym czasie i według własnego uznania, bez podania przyczyny.

4.6. Kreator zakładów (Bet Builder)

  • 4.6.1. Kreator zakładów to Zakład łączący wiele selekcji z różnych Rynków w ramach tego samego Wydarzenia. Aby wygrać Zakład Kreatora zakładów, każda Selekcja wybranych Rynków w ramach Zakładu Kreatora zakładów musi być przewidziana prawidłowo.
  • 4.6.2. Dostępność Kreatora zakładów pozostaje w wyłącznej gestii Serwisu Zakładów Sportowych. Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do zmiany, zawieszenia lub usunięcia funkcji Kreatora zakładów w dowolnym czasie.
  • 4.6.3. Jeśli jakakolwiek selekcja w ramach Kreatora zakładów zostanie rozliczona nieprawidłowo, zastosowanie mają postanowienia dotyczące Błędów zgodnie z niniejszym Regulaminem Zakładów.
  • 4.6.4. Jeśli jedna lub więcej selekcji w Zakładzie Kreatora zakładów jest Nieważna, cały Zakład Kreatora zakładów będzie Nieważny po zakończeniu wszystkich selekcji w Zakładzie Kreatora zakładów, chyba że którakolwiek z selekcji w Zakładzie Kreatora zakładów została Przegrana.
  • 4.6.5. Jeśli jakakolwiek pojedyncza selekcja w Zakładzie Kreatora zakładów zostanie rozliczona jako Przegrana, cały Zakład Kreatora zakładów zostanie rozliczony jako Przegrany.
  • 4.6.6. Zakłady Kreatora zakładów mogą być łączone w ramach Zakładów Kombinowanych lub Systemowych, zarówno z innymi Zakładami Kreatora zakładów, jak i z standardowymi (nie-Kreator zakładów) Zakładami.

4.7. Automatyczna wcześniejsza wypłata (Early Payout)

Automatyczna wcześniejsza wypłata to specjalna oferta, która pozwala na rozliczenie Zakładu jako wygranego wcześniej, jeśli spełnione zostaną predefiniowane warunki rozliczenia (jeden lub kilka), wymienione w specjalnym znaczniku dołączonym do odpowiedniego Wydarzenia i Rynku, niezależnie od rzeczywistego ostatecznego wyniku Wydarzenia.

  • a) Rynki kwalifikujące się do Automatycznej wcześniejszej wypłaty zostaną odpowiednio oznaczone. Obowiązujące warunki Automatycznej wcześniejszej wypłaty zostaną udostępnione w interfejsie Serwisu Zakładów Sportowych za pomocą specjalnego znacznika Automatycznej wcześniejszej wypłaty (w tym na stronie Wydarzenia lub w sekcji „Moje Zakłady”).
  • b) Dostępność znacznika Automatycznej wcześniejszej wypłaty, w tym obowiązujące warunki i kwalifikujące się Wydarzenia lub Rynki, jest określana wyłącznie według uznania Serwisu Zakładów Sportowych i może się różnić.
  • c) Automatyczna wcześniejsza wypłata może dotyczyć Zakładów Pojedynczych oraz zakładów wielokrotnych (w tym Zakładów Kombinowanych, Systemowych i Kreatora zakładów), niezależnie od tego, czy składają się one wyłącznie z selekcji Automatycznej wcześniejszej wypłaty, czy z kombinacji selekcji Automatycznej wcześniejszej wypłaty i selekcji nieobjętych tą funkcją. Automatyczna wcześniejsza wypłata może być również dostępna w połączeniu z niektórymi typami bonusów (np. ComboBoost, Zwrot Zakładu, Darmowe Pieniądze, Bez Ryzyka).
  • d) W przypadku Zakładów Pojedynczych, po spełnieniu warunku Automatycznej wcześniejszej wypłaty, Zakład jest rozliczany jako wygrany niezależnie od ostatecznego wyniku Wydarzenia. Żadna dodatkowa wypłata nie zostanie dokonana, jeśli pierwotna selekcja również wygra.
  • e) W przypadku zakładów wielokrotnych (np. Zakładów Kombinowanych, Systemowych lub Kreatora zakładów) zawierających zarówno selekcje Automatycznej wcześniejszej wypłaty, jak i selekcje nieobjęte tą funkcją, tylko selekcje spełniające warunki Automatycznej wcześniejszej wypłaty zostaną rozliczone wcześniej. Pozostałe selekcje będą nadal rozliczane zgodnie z niniejszym Regulaminem Zakładów.
  • f) Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do zawieszenia, modyfikacji lub wycofania dowolnego rynku Automatycznej wcześniejszej wypłaty w dowolnym czasie, w tym z przyczyn takich jak problemy techniczne, błąd ludzki, integralność zakładów, zgodność z prawem lub inne. Zakłady na rynkach Automatycznej wcześniejszej wypłaty już zaakceptowane pozostają przedmiotem warunków obowiązujących w momencie akceptacji danego Zakładu, chyba że w niniejszym Regulaminie Zakładów określono inaczej.
  • g) Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do odrzucenia lub unieważnienia dowolnego Zakładu na rynkach Automatycznej wcześniejszej wypłaty zgodnie z niniejszym Regulaminem Zakładów. W takich przypadkach zastosowanie mają ogólne postanowienia dotyczące Zakładów Unieważnionych.
  • h) W przypadku błędnego rozliczenia z powodu problemów technicznych, błędu ludzkiego lub okoliczności związanych z grą (w tym między innymi decyzji VAR), Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do skorygowania rozliczenia zgodnie z ogólnym Regulaminem Zakładów dotyczącym rozliczania Błędów.
  • i) Wszelkie kwestie nieuregulowane wyraźnie w niniejszej sekcji podlegają niniejszemu Regulaminowi Zakładów.

5. Typy Rynków

5.1. Mecz (1X2)

Ten rynek umożliwia obstawianie Wyniku Meczu lub Wydarzenia w Regulaminowym czasie gry.

Przykład: Obstawiasz „1” w meczu piłkarskim.

Uwaga: O ile w Szczegółowych Zasadach Sportowych nie określono inaczej, rynek ten rozliczany jest na podstawie Wyniku na koniec Regulaminowego czasu gry.

  • „1” – Gospodarze (lub uczestnik wymieniony po lewej stronie).
  • „X” – Remis (selekcja środkowa).
  • „2” – Goście (lub uczestnik wymieniony po prawej stronie).
  • Jeśli wynik to 1:0, Twój zakład Wygrywa.
  • Jeśli wynik to 1:1 lub 0:2, Twój zakład Przegrywa.

5.2. Podwójna szansa

Rynek umożliwiający pokrycie dwóch z trzech możliwych wyników Wydarzenia w jednym Zakładzie.

Przykład: Zakład na „12”. Jeśli mecz zakończy się 2:1 lub 0:3, Zakład Wygrywa. Jeśli zakończy się 1:1, Zakład Przegrywa.

5.3. Rynki dwudrogowe (Zwycięzca, Draw No Bet, Bezpośrednie starcie)

Ten typ Rynku oferuje tylko dwa możliwe wyniki do obstawienia.

  • „1X” – Wygrana Gospodarzy lub Remis.
  • „12” – Wygrana Gospodarzy lub Gości.
  • „X2” – Remis lub Wygrana Gości.
  • Zasada „Brakującego Wyniku”: Jeśli wystąpi Wynik, który nie był dostępny do wyboru na Rynkach (np. Remis na Rynku z tylko opcjami „Gospodarze” i „Goście”), Stawka jest Zwracana (Kurs 1.00).
  • Ramy czasowe i dogrywki: Domyślnie Zakłady rozliczane są na podstawie Regulaminowego czasu gry. Dodatkowe okresy (Dogrywka, Rzuty Karne, Super Overy) są uwzględniane tylko wtedy, gdy jest to wyraźnie zaznaczone w nazwie Rynku.
  • Domniemane uwzględnienie: Niektóre rynki dwudrogowe ze swej natury obejmują wszystkie etapy niezbędne do wyłonienia ostatecznego zwycięzcy, takie jak „Awans” lub „Zdobycie Trofeum”.

Przykłady Rozliczenia:

Przykład 1 Sport: Koszykówka Rynek: Zwycięzca (w tym dogrywka) Selekcje: Drużyna A vs Drużyna B

Przykład 2 Sport: Piłka nożna Rynek: Draw No Bet Selekcje: Drużyna A vs Drużyna B

Przykład 3 Sport: Formuła 1 Rynek: Bezpośrednie starcie (H2H) Selekcje: Kierowca A vs Kierowca B

Przykład 4 Sport: Piłka nożna Rynek: Awans Selekcje: Drużyna A awansuje

5.4. Sumy (Powyżej/Poniżej) Zakład na całkowitą liczbę wystąpień (goli, punktów, rzutów rożnych, kartek, zbiórek, asyst, fauli itp.) w Wydarzeniu. Użytkownik końcowy przewiduje, czy końcowa liczba będzie wyższa (Powyżej) czy niższa (Poniżej) od określonej Linii.

5.4.1. Standardowe sumy ułamkowe (np. 0.5, 1.5, 2.5)

W przypadku tego Rynku wyniki rynkowe nie mają „złotego środka”. Zakład albo wygrywa, albo przegrywa.

  • Drużyna A wygrywa 110:105.
  • Wynik: Wygrana dla Drużyny A.
  • Mecz kończy się 1:1.
  • Wynik: Zakład jest Unieważniony, ponieważ „Remis” nie był selekcją, Stawka jest zwracana.
  • Kierowca A kończy na 4. miejscu, Kierowca B na 7. miejscu.
  • Wynik: Wygrana dla Kierowcy A.
  • Mecz kończy się 1:1 w Regulaminowym czasie gry. Drużyna A ostatecznie wygrywa rzuty karne i przechodzi do następnej rundy.
  • Wynik: Wygrana. Rynki dotyczące postępu w turnieju z natury obejmują wszystkie dodatkowe etapy (Dogrywkę i Rzuty Karne) wymagane do ustalenia, która drużyna awansuje. Wynik Wydarzenia zostanie ustalony w dniu zakończenia Wydarzenia, chyba że oficjalny wynik zostanie podany później. Wynik Wydarzenia będzie ostatecznym ustaleniem organu zarządzającego Wydarzeniem w dniu zakończenia Wydarzenia, z wyjątkiem sytuacji wyraźnie określonych w niniejszym Regulaminie Zakładów. W przypadku gdy Wydarzenie odbywa się poza oficjalnymi rozgrywkami, zakłady będą rozliczane na podstawie informacji dostarczonych przez organizatora Wydarzenia.

Przykład: Suma Powyżej 2.5 gola

5.4.2. Całkowite sumy (np. 1.0, 2.0, 3.0)

Te wyniki rynkowe umożliwiają Unieważnienie, jeśli ostateczna liczba dokładnie odpowiada danemu wynikowi rynkowemu.

  • W Meczu padły 3 lub więcej goli (np. 2:1, 3:0): Zakład Wygrywa.
  • W Meczu padły 2 lub mniej goli (np. 1:1, 2:0): Zakład Przegrywa.

Przykład: Suma Powyżej 2.0 gola

5.4.3. Sumy azjatyckie (linie ćwiartkowe: np. 2.25, 2.75)

Na tych Rynkach Stawka jest automatycznie dzielona na dwie równe połowy między dwa najbliższe wyniki rynkowe o połówkowych liczbach.

A) Wyniki rynkowe kończące się na .25 (np. 2.25) Jedna połowa Stawki dotyczy liczby całkowitej (2.0), druga połowa Stawki dotyczy liczby ułamkowej (2.5).

Przykład: Stawka w wysokości $100 jest postawiona na „Suma Powyżej 2.25” (Część Stawki w wysokości $50 trafia na Powyżej 2.0, a część Stawki w wysokości $50 trafia na Powyżej 2.5). Zakład zostaje zaakceptowany.

B) Linie kończące się na .75 (np. 2.75) Jedna połowa Stawki dotyczy liczby ułamkowej (2.5), druga połowa Stawki dotyczy liczby całkowitej (3.0).

Przykład: Stawka w wysokości $100 jest postawiona na „Suma Powyżej 2.75” ($50 trafia na Powyżej 2.5, a $50 trafia na Powyżej 3.0). Zakład zostaje zaakceptowany.

  • W Meczu padły 3 lub więcej goli: Zakład Wygrywa.
  • W Meczu padły dokładnie 2 gole (np. 1:1, 2:0): Zakład jest Unieważniony.
  • W Meczu padł 1 lub 0 goli: Zakład Przegrywa.
  • W Meczu padną 3 lub więcej goli: Obie połowy Stawki wygrywają.
  • W Meczu padną dokładnie 2 gole: Część Stawki na Powyżej 2.0 jest Zakładem Unieważnionym, ale część Stawki na Powyżej 2.5 jest Przegraną. Zakład otrzymuje zwrot $50 (Połowa Przegranej).
  • W Meczu padnie 1 lub 0 goli: Obie połowy Stawki przegrywają. Zakład przegrywa w całości.
  • W Meczu padną 4 lub więcej goli: Obie połowy Stawki wygrywają. Zakład wygrywa w całości.
  • W Meczu padną dokładnie 3 gole: Część Stawki na Powyżej 2.5 wygrywa, ale część Stawki na Powyżej 3.0 jest Zwrotem. Zakład otrzymuje wygraną za $50 + $50 jako Zwrot (Połowa Wygranej).
  • W Meczu padną 2 lub mniej goli: Obie połowy Stawki przegrywają. Zakład przegrywa w całości.

5.5. Handicapy

„Handicap” to Rynek, w którym wybrana Selekcja jest korygowana o predefiniowany Handicap, który jest dodawany do lub odejmowany od końcowego wyniku Wydarzenia, Okresu lub Sumy, w stosownych przypadkach, w celu ustalenia, czy selekcja Wygrywa czy Przegrywa.

5.5.1. Handicap europejski (3-drogowy)

W tym formacie Handicap jest przedstawiany jako wynik (np. 0:1, 1:0, 0:2) w opisie Rynku. Dostępne są trzy wyniki: Gospodarze, Remis lub Goście.

Przykład: Drużyna A vs Drużyna B | Handicap 0:1

(Oznacza to, że Drużyna B rozpoczyna Mecz z przewagą 1 gola)

5.5.2. Handicap azjatycki (Całkowite i Połówkowe selekcje rynkowe)

Jest to rynek 2-drogowy (brak opcji „Remis”).

Przykład 1 (Linia połówkowa -1.5): > * Drużyna A wygrywa różnicą 2 lub więcej: Wygrana.

Przykład 2 (Linia całkowita -3.0):

5.5.3. Handicap azjatycki (Linie ćwiartkowe: np. -0.75, +1.25)

Stawka jest dzielona na dwie równe połowy między dwie najbliższe selekcje rynkowe o wartościach połówkowych. A) Linie kończące się na .25 (np. -1.25) Jedna połowa Stawki dotyczy -1.0, druga połowa Stawki dotyczy -1.5.

Przykład: Stawka w wysokości $100 jest postawiona na Drużynę A (-1.25). Zakład zostaje zaakceptowany.

B) Linie kończące się na .75 (np. -0.75) Jedna połowa zakładu dotyczy -0.5, druga połowa dotyczy -1.0.

  • Zasada Rozliczenia: Wynik Meczu + Handicap = Wynik do Rozliczenia.
  • Brak Zwrotów: Jeśli Wynik do Rozliczenia to Remis, wygrywają tylko Zakłady na selekcję „Remis”.
  • Wynik Meczu 1:0, Dodaj Handicap (0:1) = Wynik do Rozliczenia 1:1. ○ Zakłady na „Remis” wygrywają. Zakłady na Drużynę A lub Drużynę B przegrywają.
  • Wynik Meczu 2:0, Dodaj Handicap (0:1) = Wynik do Rozliczenia 2:1. ○ Zakłady na „Drużynę A” wygrywają.
  • Wynik Meczu 0:0, Dodaj Handicap (0:1) = Wynik do Rozliczenia 0:1. ○ Zakłady na „Drużynę B” wygrywają.
  • Zasada „Unieważnienia”: Jeśli Wynik do Rozliczenia po zastosowaniu Handicapu jest dokładnie równy odpowiedniej selekcji rynkowej, wszystkie Zakłady postawione na tę selekcję rynkową są Unieważniane i zwracane po Kursie 1.00.
  • Drużyna A wygrywa 1 golem, remisuje lub przegrywa: Przegrana.
  • Drużyna A wygrywa 4 lub więcej golami (4:0, 5:1): Wygrana.
  • Drużyna A wygrywa dokładnie 3 golami (3:0, 4:1, 5:2): Unieważnienie/Zwrot. Ponieważ margines zwycięstwa jest dokładnie równy Linii, Stawka jest zwracana.
  • Drużyna A wygrywa 2 golami lub mniej, remisuje lub przegrywa: Przegrana.
  • Wygrana różnicą 2+ goli: Obie połowy wygrywają. Pełna Wygrana.
  • Wygrana dokładnie 1 golem: Część -1.0 to Zwrot, część -1.5 to Przegrana. Otrzymujesz zwrot $50 (Połowa Przegranej).

Przykład: $100 na Drużynę A (-0.75)

  • Wygrana różnicą 2+ goli: Obie połowy wygrywają. Pełna Wygrana.
  • Wygrana dokładnie 1 golem: Część -0.5 wygrywa, część -1.0 to Zwrot. Otrzymujesz wygraną za $50 + zwrot $50 (Połowa Wygranej).

5.6. Dokładny wynik

Ten Rynek wymaga przewidzenia dokładnego końcowego Wyniku Meczu lub jego określonej części (np. 1. połowa, 2. połowa, Set lub Okres).

Przykład 1 (Standardowy): Zakład na „2:1” w meczu piłkarskim.

Przykład 2 („Każdy inny wynik”): Zakład na „Każdy inny wynik”. Oferowana Lista Selekcji sięgała do 6:6.

5.7. Obie drużyny strzelą (BTTS)

Rynek, na którym Użytkownik końcowy przewiduje, czy obie Drużyny zdobędą co najmniej jednego gola/punkt każda w określonych ramach czasowych.

Przykład: Zakład na „BTTS: Tak”.

5.8. Nieparzyste/Parzyste Rynek umożliwia obstawianie, czy całkowita liczba goli, punktów lub innych określonych statystyk (np. rzuty rożne, kartki) w Meczu lub określonej części Meczu będzie liczbą Nieparzystą czy Parzystą.

  • 5.6.1. Lista Selekcji: Serwis Zakładów Sportowych oferuje listę Rynków - Potencjalne Wyniki. Aby Zakład wygrał, Wynik Meczu musi być równy potencjalnemu wynikowi wymienionemu na Rynku. „Każdy inny wynik”/„Inny”. Oprócz Rynków z określonym wynikiem, Serwis Zakładów Sportowych może oferować Rynek „Każdy inny wynik” (lub „Inny”). W przypadku gdy Wynik Meczu nie był żadnym z wyników wymienionych na Rynkach z Listy Selekcji, Zakłady (jeśli takie są) postawione na „Każdy inny wynik” (lub „Inny”) wygrywają. Jeśli taka opcja nie jest dostępna, a końcowy Wynik nie znajduje się na Liście Selekcji Rynków, wszystkie odpowiednie Rynki zostaną rozliczone jako Przegrane, z zastrzeżeniem szczegółowych zasad sportowych.
  • 5.6.2. Kolejność Drużyn: Wszystkie Wyniki rozliczane są na podstawie oficjalnej kolejności drużyn lub uczestników (wynik Gospodarzy : wynik Gości). Przykład: Zakład na 2:1 jest Wygraną tylko wtedy, gdy Gospodarze zdobędą 2, a Goście 1. Zakład na Wynik 1:2 skutkuje Przegraną.
  • 5.6.3. Regulaminowy czas gry: O ile nazwa Rynku nie stanowi wyraźnie inaczej (np. „Dokładny wynik w tym dogr.”), wszystkie Zakłady rozliczane są na podstawie Wyniku na koniec Regulaminowego czasu gry.
  • 5.6.4. Określone Okresy (Kwarta, Set, Okres itp.): Dokładny wynik może być oferowany dla konkretnych segmentów meczu/gry/Wydarzenia np.: ○ Dokładny wynik do przerwy: Liczą się tylko gole zdobyte w pierwszej połowie. ○ Dokładny wynik 2. połowy: Liczą się tylko gole zdobyte w drugiej połowie („wynik” dla tego rynku zaczyna się od 0:0 na początku połowy).
  • Końcowy wynik meczu to 2:1. Wynik: Zakład wygrywa.
  • Końcowy wynik meczu to 1:2 lub 1:1. Wynik: Zakład jest przegrany.
  • Końcowy wynik meczu to 2:1 w Dogrywce (po 0:0 w regulaminowym czasie gry). Wynik: Zakład jest Przegrany (ponieważ wynik w regulaminowym czasie gry wynosił 0:0).
  • Mecz kończy się 7:3 lub 8:2. Wynik: Zakład wygrywa, ponieważ Wyniki Meczu nie były indywidualnie wymienione na Liście Selekcji, a Wyniki Meczu mieszczą się w „Każdy inny wynik”.
  • 5.7.1. Selekcja rynkowa „Tak”: Zakłady na ten Rynek wygrywają, jeśli obie Drużyny zdobędą co najmniej jednego gola/punkt każda w wybranym przedziale czasowym. Dla celów rozliczenia, gole samobójcze są zaliczane Drużynie, która otrzymuje punkt na tablicy wyników.
  • 5.7.2. Selekcja rynkowa „Nie”: Zakłady na ten Rynek wygrywają, jeśli co najmniej jedna drużyna (lub obie) nie zdobędzie gola.
  • 5.7.3. Rozliczenie wyniku 0:0: Jeśli mecz zakończy się 0:0 w regulaminowym czasie gry, selekcja „Nie” jest uznawana za zwycięzcę.
  • Mecz kończy się 1:1. Wynik: Zakład wygrywa.
  • Mecz kończy się 2:0. Wynik: Zakład jest przegrany.
  • Mecz kończy się 1:1 w Dogrywce (po 0:0 w Regulaminowym czasie gry). Wynik: Zakład jest przegrany (Gdyby Rynek wyraźnie obejmował Dogrywkę, Zakład by wygrał)
  • 5.8.1. Nieparzyste: Każdy Wynik Sumy, który daje liczbę nieparzystą (1, 3, 5, 7, 9 itd.).
  • 5.8.2. Parzyste: Każdy Wynik Sumy, który daje liczbę parzystą (0, 2, 4, 6, 8 itd.).
  • 5.8.3. Zasada „Zero”: Dla celów Rozliczenia, suma Wyników równa zero (0) jest zawsze uznawana za liczbę Parzystą. Dotyczy to Rynków wszystkich dyscyplin sportowych i wszystkich kategorii statystyk (np. wynik 0:0, 0 rzutów rożnych, 0 kartek).
Przykład 1 (Piłka nożna): Zakład na „Suma Goli: Nieparzyste”.

Przykład 2 (Koszykówka): Zakład na „Suma Punktów: Parzyste”.

Przykład 3 (Scenariusz 0:0): Zakład na „Suma Goli: Parzyste”.

5.9. Rynki Okresów i Przedziałów

Te Rynki umożliwiają obstawianie Wyniku w określonych ramach czasowych (Połowy, Kwarty, Okresy) lub przedziałach minutowych (np. „Suma po 75 minutach”).

5.9.1. Do przerwy / Koniec meczu (HT/FT)

Rynek oferuje przewidywanie Wyniku do przerwy i końcowego wyniku Meczu.

Ochrona formatu: Jeśli format Meczu ulegnie zmianie (np. 3 tercje zamiast 2 połówek), Zakłady na dany Mecz są Unieważniane.

5.9.2. Niezależne obstawianie Okresów (np. „Zwycięzca 2. połowy”) W przypadku tego Rynku, tylko zdarzenia mające miejsce ściśle w tych ramach czasowych liczą się do Rozliczenia – tak jakby wynik „resetował się” do 0:0 na początku tego okresu.

5.9.3. Wynik na koniec Okresu (Skumulowany)

Zakłady na ten Rynek rozliczane są na podstawie całkowitego Wyniku na tablicy wyników w momencie zakończenia określonego okresu (tzn. Wynik obejmuje wszystkie punkty/gole zdobyte od początku Meczu).

5.9.4. Przedziały minutowe (np. „1-15 min”, „po 75 min”)

Zakłady na te Rynki rozliczane są na podstawie Wyników zgodnie z oficjalnym zegarem Meczu. Dla uniknięcia wątpliwości obowiązują następujące zasady czasowe:

Dla uniknięcia wątpliwości, czas doliczony nie jest uwzględniany w rynkach jednominutowych lub przedziałach jednej minuty lub krótszych, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej.

Przykład 1 (Zasada 15:00): Zakład na „Gol między 1-15 min”.

Przykład 2 (Suma po 75 minutach): Zakład na „Powyżej 2.5 gola po 75 minutach”.

Trzeci gol pada w 75:00 czasu Meczu: Wynik: Zakład wygrywa.

Przykład 3 (Rynek jednominutowy): Zakład na „Gol w 15. minucie” (obejmuje dokładny przedział czasowy od 14:00 do 14:59).

5.10. Rynki Dynamiczne i Zdarzeń

Te Rynki umożliwiają obstawianie konkretnych zdarzeń lub osiągnięcia określonych kamieni milowych podczas Meczu.

5.10.1. Wyścig do X (Punkty, Gole, Rzuty rożne itp.)

Rynek umożliwia obstawianie, która Drużyna lub uczestnik jako pierwszy osiągnie określoną liczbę predefiniowanych zdarzeń do końca Meczu lub w określonym przedziale czasowym.

5.10.2. Następne zdarzenie (Następny gol, Następny punkt, Następny strzelec)

Rynek umożliwia obstawianie, który uczestnik będzie odpowiedzialny za następne konkretne zdarzenie w Meczu, zgodnie z definicją w opisie Rynku. Zasada „Brak zdarzenia”: Jeśli Mecz zakończy się lub określony przedział czasowy upłynie przed wystąpieniem danego zdarzenia, Zakład jest Unieważniany, chyba że dostępna była opcja „Brak dalszych goli/punktów” (lub podobna).

5.10.3. Zdarzenia chronologiczne

Rynek umożliwia obstawianie, która Drużyna lub uczestnik będzie „Pierwszy” lub „Następny” w osiągnięciu konkretnego zdarzenia (np. Pierwsza kartka, Pierwszy rzut rożny, Pierwszy rzut karny).

Rozliczenie: Rozliczenie Rynku opiera się na chronologicznej kolejności, w jakiej zdarzenie wymienione w opisie Rynku występuje zgodnie z oficjalnymi danymi Meczu.

Zasada Zdarzeń Jednoczesnych: Jeśli nie można bez uzasadnionych wątpliwości ustalić wygrywającej Selekcji (na przykład w przypadku, gdy zawodnicy z różnych Drużyn otrzymują kartkę jednocześnie w tej samej przerwie w grze), wszystkie dotknięte Zakłady zostaną Unieważnione.

  • Mecz zakończył się 2:1. Łączna liczba goli zdobytych w Meczu: 3. Zakłady postawione na ten Rynek wygrywają.
  • Mecz kończy się 102:98. Łączna liczba punktów zdobytych w Meczu: 200. Zakłady postawione na ten Rynek wygrywają.
  • Mecz kończy się 0:0. Łączna liczba goli zdobytych w Meczu: 0. Zakłady postawione na ten Rynek wygrywają.
  • Definicja minuty: 1. minuta trwa od 00:00 do 00:59 czasu Meczu. ○ 15. minuta trwa od 14:00 do 14:59 czasu Meczu. ○ 75. minuta trwa od 74:00 do 74:59 czasu Meczu.
  • Granice przedziałów: Przedział „1-15 min”: Obejmuje wszystkie zdarzenia zakładów i Wyniki Rynków występujące ściśle od 00:00 do 14:59 czasu Meczu. Gol w 15:00 czasu Meczu jest uznawany za zdobyty w 16. minucie (następny przedział) czasu Meczu.
  • „Po 75 minutach”: Przedział obejmuje wszystkie zdarzenia zakładów i Wyniki Rynków występujące ściśle od 75:00 do końca czasu Meczu. Każde zdarzenie mające miejsce do 74:59 znajduje się poza przedziałem Rynku.
  • Czas doliczony (kontuzji): Zdarzenia mające miejsce w czasie doliczonym są rozliczane jako mające miejsce w ostatniej sekundzie ostatniej minuty danej połowy Meczu. ○ Gol w 45+1' czasu Meczu jest rozliczany jako mający miejsce w 44:59 (45. minuta) czasu Meczu. ○ Gol w 90+3' czasu Meczu jest rozliczany jako mający miejsce w 89:59 (90. minuta) czasu Meczu.
  • Gol zostaje zdobyty w 14:59 czasu Meczu: Wynik: Zakład wygrywa.
  • Gol zostaje zdobyty w 15:00 czasu Meczu: Wynik: Zakład jest przegrany. Gol został zdobyty na początku 16. minuty Meczu.
  • Trzeci gol pada w 74:59 czasu Meczu: Wynik: Zakład jest przegrany.
  • Gol zdobyty w 14:59. Wynik: Zakład Wygrywa.
  • Gol zdobyty w 15:00. Wynik: Zakład Przegrywa (to początek 16. minuty).
  • Rozliczenie: Zakład jest rozliczany jako wygrany, gdy tylko jeden uczestnik osiągnie określoną liczbę.
  • Warunek „Żaden”: Jeśli określona liczba nie zostanie osiągnięta do końca Meczu lub określonego przedziału czasowego, a nie oferowano Rynków „Żaden” lub „Brak”, wszystkie Zakłady na ten Rynek są Unieważniane.

5.11. Rynki Zwycięzcy i Porównawcze

Te Rynki umożliwiają obstawianie końcowych wyników turnieju, ligi lub konkretnych rozgrywek, a nie pojedynczego Meczu.

5.11.1. Zwycięzca

Rynek umożliwia obstawianie zwycięzcy określonych rozgrywek, turnieju lub ligi.

Rozliczenie: Rynek rozliczany jest na podstawie oficjalnych końcowych klasyfikacji lub podium w momencie zakończenia Wydarzenia.

Zasada Nieuczestnika: Jeśli uczestnik wymieniony na Rynku nie bierze udziału w rozgrywkach (np. wycofuje się przed rozpoczęciem turnieju), zakłady dotyczące tego uczestnika są Unieważniane, chyba że Szczegółowe Zasady Sportowe stanowią inaczej.

5.11.2. Miejsce (Ukończenie w czołówce) Rynek umożliwia obstawianie uczestnika kończącego Wydarzenie w określonym przedziale pozycji w końcowej klasyfikacji (np. Top 3, Top 5, Top 10).

Rozliczenie: Zakłady na Rynek są rozliczane jako wygrane, o ile uczestnik ukończy w zdefiniowanym przedziale (np. 2. miejsce dla rynku „Top 3”).

5.11.3. Bezpośrednie starcie (H2H)

Rynek umożliwia obstawianie porównania między dwoma konkretnymi uczestnikami – który z nich osiągnie lepszą końcową pozycję lub wynik w Wydarzeniu.

Rozliczenie: Jeśli jeden uczestnik ukończy wyżej niż drugi zgodnie z oficjalnym Wynikiem Wydarzenia, Zakłady na uczestnika kończącego na wyższej pozycji wygrywają.

Obaj muszą wystartować: Aby Zakład był ważny, obaj uczestnicy muszą rozpocząć Wydarzenie. Jeśli jeden lub obaj nie uczestniczą, Rynek jest Unieważniany.

5.11.4. Potrójne starcie

Rynek umożliwia obstawianie, który z trzech wymienionych uczestników osiągnie najlepszy wynik spośród nich.

Jeśli jeden uczestnik ukończy wyżej niż pozostali zgodnie z Wynikiem Wydarzenia, Zakłady na uczestnika kończącego na wyższej pozycji wygrywają.

Zasada uczestnictwa: Wszyscy trzej uczestnicy muszą rozpocząć Wydarzenie, aby Zakład był ważny; w przeciwnym razie Zakłady na ten Rynek zostaną Unieważnione.

5.12. Specjalne Rynki Drużynowe

Te Rynki umożliwiają obstawianie konkretnych warunków wydajnościowych dla Drużyny lub uczestnika podczas Wydarzenia.

5.12.1. Drużyna strzeli pierwsza i wygra

Rynek umożliwia obstawienie, że określona Drużyna zdobędzie pierwszego gola (punkt i inne rodzaje metryk punktacji) Meczu, a także wygra Mecz.

5.12.2. Czyste konto

Rynek umożliwia obstawienie, że konkretna Drużyna nie straci ani jednego gola przez cały Mecz (Regulaminowy czas gry).

5.12.3. Drużyna wygra po przegrywaniu

Rynek umożliwia obstawienie, że konkretna Drużyna wymieniona w opisie Rynku wygra Mecz po przegrywaniu co najmniej jednym golem w dowolnym momencie Wydarzenia.

5.12.4. Drużyna wygra wszystkie połowy/okresy (np. „Wygra obie połowy”)

Rynek umożliwia obstawienie, że Drużyna zdobędzie więcej goli niż jej przeciwnik w każdym z przewidzianych okresów Meczu oddzielnie.

Przykład (Drużyna A wygra obie połowy):

Scenariusz A Wynik 1. połowy: 1:0 (Drużyna A wygrywa połowę). Wynik 2. połowy: 1:0 (Końcowy wynik 2:0. Drużyna A wygrywa połowę).

  • Rozliczenie: Oba warunki muszą zostać spełnione, aby Zakład wygrał.
  • Zasada „Brak Gola”: Jeśli Mecz zakończy się remisem 0:0, wszystkie Zakłady na ten Rynek są Unieważniane.
  • Selekcja rynkowa „Tak”: Określona drużyna musi utrzymać swój wynik na poziomie zero dla określonej drużyny przeciwnej (np. Mecz kończy się 1:0, 0:0, 3:0).
  • Selekcja rynkowa „Nie”: Określona Drużyna traci co najmniej jednego gola.
  • Warunek wygranej: Drużyna musi przegrywać (np. 0:1, 1:2) w pewnym momencie, ale końcowy wynik musi być dla niej zwycięstwem.
  • Remisy/Przegrane: Jeśli Drużyna odrobi straty, ale tylko zremisuje, Zakład jest Przegraną.
  • Niezależne obliczanie: Dla celów tego Rynku, każda połowa/okres traktowana jest jako oddzielny „mini-mecz” zaczynający się od 0:0.
  • Rozliczenie: Aby Zakład został rozliczony jako wygrany, Drużyna wymieniona na Rynku musi „wygrać” pierwszą połowę i „wygrać” drugą połowę niezależnie.

Wynik: Zakłady postawione na Rynek są rozliczane jako wygrane.

Scenariusz B: 1. połowa kończy się 2:0. 2. połowa kończy się 0:0 (Końcowy wynik 2:0). Wynik: Zakłady postawione na Rynek są rozliczane jako Przegrane, ponieważ Drużyna A nie „wygrała” drugiej połowy; był remis.

5.13. Dodatkowe Definicje Rynków

5.13.1. Czas doliczony (czas kontuzji)

Każde odniesienie do „Czasu doliczonego” na Rynku odnosi się do ilości czasu pokazanej przez wyznaczonego sędziego (np. tablicę sędziego technicznego), a nie do rzeczywistego czasu trwania meczu.

5.13.2. Nagrody (Zawodnik Meczu, MVP itp.)

Rozliczenie Zakładów na Rynkach takich jak „Zawodnik Meczu”, „Najbardziej Wartościowy Zawodnik” (MVP) itp. opiera się wyłącznie na tym, czy i komu dane nagrody zostały przyznane na podstawie decyzji oficjalnego Organizatora Wydarzenia, chyba że w opisie Rynku wyraźnie zaznaczono inaczej.

6. Wydarzenia i Ustalanie Wyników

6.1. Ustalanie Wyniku i Jego Ostateczność

6.1.1. Dane informacyjne (Daty, Godziny i Wyniki na żywo): Daty, godziny, wyniki na żywo, zegary, statystyki meczowe Wydarzeń publikowane w Serwisie Zakładów Sportowych służą wyłącznie celom informacyjnym. Ani Serwis Zakładów Sportowych, ani Operator nie gwarantują dokładności takich informacji. Nieprawidłowo podana godzina lub data w opisie Rynku nie jest ważnym powodem do unieważnienia zakładów, z wyjątkiem Zakładów Spóźnionych. Nieprawidłowo podane daty lub godziny, czy też wyniki na żywo, zegary lub statystyki nie są ważnymi powodami do Unieważniania Zakładów.

6.1.2. Podstawa Rozliczenia Wszystkie Zakłady na Wydarzenie (w tym wszystkie Rynki w ramach takiego Wydarzenia) będą rozliczane po zakończeniu odpowiedniego Wydarzenia i ogłoszeniu oficjalnego Wyniku.

6.1.3. Nieuznawanie Protestów (Zasada „Pierwszego Oficjalnego Wyniku”) Dla celów rozliczenia, Serwis Zakładów Sportowych uznaje wyłącznie wynik osiągnięty na polu gry. Wszelkie późniejsze decyzje wynikające z protestów, unieważnień lub zmian (z powodu dopingu, odwołań technicznych lub działań dyscyplinarnych), które zmieniają wynik po oficjalnym ogłoszeniu, nie będą uznawane.

6.1.4. Ostateczność Rozliczeń (Okno 72-godzinne) Rozliczone Rynki są ostateczne po upływie 72 godzin od Rozliczenia. W tym okresie Serwis Zakładów Sportowych może korygować Rozliczenia wyłącznie z powodu błędu ludzkiego, błędu systemu lub błędów w referencyjnym źródle Wyników. Po upływie 72 godzin od Rozliczenia, wszystkie Rozliczenia są ostateczne i żadne zapytania dotyczące Rozliczenia nie będą przyjmowane.

6.1.5. Zmiany Miejsca Rozgrywania

6.1.6. Uwzględnienie Dogrywki. Wszystkie Rynki Meczowe NIE obejmują dogrywki, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej w nazwie Rynku lub w obowiązujących Szczegółowych Zasadach Sportowych.

  • Termin Wyniku: Oficjalny Wynik jest ustalany w dniu zakończenia Wydarzenia, chyba że organ zarządzający poda Wynik w późniejszym terminie.
  • Autorytet Organu Zarządzającego: Oficjalny Wynik ustalony przez organ zarządzający Wydarzeniem jest ostateczny dla celów rozliczenia, z wyjątkiem sytuacji, gdy niniejszy Regulamin Zakładów wyraźnie stanowi inaczej.
  • Wydarzenia Nieoficjalne: Zakłady na Wydarzenia poza oficjalnymi profesjonalnymi rozgrywkami (np. mecze towarzyskie lub pokazowe) będą rozliczane na podstawie informacji dostarczonych przez konkretnego organizatora Wydarzenia.
  • Neutralny teren: Jeśli Wydarzenie zostanie przeniesione na neutralny obiekt, wszystkie Zakłady pozostaną w mocy, pod warunkiem że Drużyny Gospodarzy i Gości są nadal jako takie oznaczone.
  • Zamiana drużyn: Jeśli Drużyny Gospodarzy i Gości w wymienionym meczu zostaną odwrócone (tzn. mecz jest rozgrywany na boisku pierwotnej drużyny Gości), zakłady postawione na podstawie pierwotnej listy zostaną Unieważnione.
  • Zmiana miasta: Jeśli Wydarzenie zostanie przeniesione do innego miasta, ale wyznaczona drużyna Gospodarzy pozostaje bez zmian, Zakłady pozostaną w mocy.

6.2. Przełożenia, Odwołania i Opóźnienia

6.2.1. Wydarzenia nierozpoczynające się w zaplanowanym czasie Jeśli Wydarzenie nie rozpoczyna się w zaplanowanym czasie, obowiązują następujące zasady:

6.2.2. Przerwane, Przełożone lub Zawieszone Wydarzenia Jeśli Wydarzenie rozpoczęło się, ale zostało przerwane, przełożone lub zawieszone i nie zostanie ukończone w ciągu 48 godzin od oficjalnego czasu rozpoczęcia, wszystkie Zakłady postawione na dane Wydarzenie zostaną unieważnione, z następującymi wyjątkami:

Rozliczenie Szczegółowe dla Sportów: Jeśli Szczegółowe Zasady Sportowe stanowią inaczej, te zasady mają pierwszeństwo. W przypadku braku takich zasad, niniejsza klauzula reguluje Rozliczenie.

6.2.3. Wyniki „Bezwarunkowo Określone”

Dla uniknięcia wątpliwości, Zakład jest uznawany za Bezwarunkowo Określony, jeśli żadne możliwe przyszłe zdarzenia w meczu nie mogą zmienić danego wyniku.

6.3. Wyniki na Żywo i Rozliczanie Okresów

6.3.1. Wyniki w Momencie Stawiania Zakładu

Wszelkie nieprawidłowe wyniki wyświetlane podczas meczu lub cofnięcie wyniku na żywo (z wyjątkiem goli w piłce nożnej i czerwonych kartek, które mogą prowadzić do zawieszenia Rynku) nie stanowią podstawy do unieważniania Zakładów.

6.3.2. Niezależność Okresów

Zakłady postawione na Rynki dotyczące konkretnego okresu mają zastosowanie wyłącznie do zdarzeń występujących w tym okresie i nie podlegają wpływowi zdarzeń z żadnych wcześniejszych lub późniejszych okresów, chyba że nazwa Rynku lub Szczegółowe Zasady Sportowe stanowią inaczej.

  • Oficjalne odwołanie: Jeśli Wydarzenie zostanie oficjalnie odwołane przed jego rozpoczęciem, wszystkie Zakłady zostaną Unieważnione.
  • Opóźnienie: Jeśli Wydarzenie jest opóźnione, a organizator Wydarzenia nie dostarczył informacji o przełożonym czasie odpowiedniego Wydarzenia w ciągu 12 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie Zakłady związane z dotkniętym Wydarzeniem zostaną unieważnione. Jeśli organizator Wydarzenia przełoży Wydarzenie w ciągu 12 godzin od pierwotnie planowanego czasu rozpoczęcia, a Wydarzenie rozpocznie się w ciągu 48 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia, wszystkie Zakłady pozostaną w mocy.
  • Wyjątki sportowe: W przypadku gdy szczegółowe zasady sportowe stanowią inaczej, te szczegółowe zasady sportowe mają pierwszeństwo, a rozliczenie Zakładów postawionych na dane Wydarzenie zostanie ustalone zgodnie z odpowiednimi zasadami sportowymi.
  • Rozliczone Okresy: Zakłady na Rynki związane z ukończonymi połowami, setami, rundami lub segmentami Wydarzenia, które zostały ukończone i rozliczone przed przerwaniem lub zawieszeniem (np. 1. połowa w piłce nożnej).
  • Rozstrzygnięte Wyniki: Rynki, w których Wynik jest już określony przez oficjalny wynik w momencie przerwania lub zawieszenia (np. „Suma Powyżej 2.5”, jeśli padły już 3 gole).
  • Wydarzenia długoterminowe: Rynki związane z Wydarzeniami, które zgodnie z ich oficjalnym formatem trwają normalnie dłużej niż 30 godzin (np. turnieje golfowe).
  • Przykład 1 (Powyżej/Poniżej): Zakład na „Suma Powyżej 2.5 gola”. Mecz zostaje przerwany w 60. minucie przy wyniku 2:1. ○ Wynik: Zakład jest rozliczany jako wygrany. Ponieważ padły już 3 gole, Wynik właściwy dla Rynku już nastąpił, niezależnie od tego, czy mecz będzie kontynuowany, czy nie.
  • Przykład 2 (Powyżej/Poniżej): Zakład na „Suma Powyżej 2.5 gola”. Mecz zostaje przerwany w 60. minucie przy wyniku 0:0. ○ Wynik: Zakład jest Unieważniony. Wynik właściwy dla Rynku nie został rozstrzygnięty w momencie przerwania, ale gdyby mecz był kontynuowany – końcowy Wynik mógłby być inny.
  • Przykład 3 (1X2): Zakład na „Wygrana Drużyny A”. Mecz zostaje przerwany w 80. minucie przy wyniku 3:0. ○ Wynik: Zakład jest Unieważniony. Mimo że Drużyna A prowadziła, Wydarzenie nie zostało ukończone do swojego oficjalnego czasu trwania, a końcowy Wynik meczu po jego zakończeniu pozostaje nieznany.

6.4. Scenariusze Remisów i Rynki Zwycięzców

6.4.1. Wynik, gdy oferowany jest „Remis”

Jeśli selekcja Remisu jest oferowana na Rynku Zwycięzcy, a Wydarzenie kończy się Remisem, wszystkie Zakłady postawione na rywalizujące drużyny na Rynku Zwycięzcy zostaną rozliczone jako przegrane.

6.4.2. Wynik, gdy „Remis” NIE jest oferowany Jeśli selekcja Remisu nie jest oferowana na Rynku Zwycięzcy, a Wydarzenie kończy się Remisem, wszystkie Zakłady na dany Rynek zostaną unieważnione, chyba że obowiązujące Szczegółowe Zasady Sportowe wyraźnie stanowią inaczej.

6.5. Kwestie Techniczne i Walkowery

6.5.1. Walkowery i Forfeity

Jeśli jakiekolwiek Wydarzenie wiąże się z walkowerem, forfeitem lub jakąkolwiek inną sytuacją, w której Wydarzenie jest uznawane za zakończone bez rozegrania, wszystkie Zakłady na to Wydarzenie i jego Rynki zostaną unieważnione, niezależnie od wyniku przyznanego przez organizatora Wydarzenia.

6.5.2. Błędy w Nazwach i Ligach

Błędy ortograficzne, literówki, zmiana nazw drużyn oraz nieprawidłowe ligi nie stanowią powodu do unieważnienia Zakładu, o ile jest w miarę jasne, które Wydarzenie i rywale byli pierwotnie zamierzeni i zasadnie nie ulegli zmianie, chyba że szczegółowe Zasady Sportowe stanowią inaczej.

6.5.3. Nieprawidłowy Format Meczu Jeśli Wydarzenie odbywa się z nieprawidłową liczbą części (np. okresów, setów itp.) lub niestandardowym czasem trwania, a to odstępstwo nie jest wskazane na Rynku, wszystkie Zakłady na takie Wydarzenie zostaną unieważnione.

6.6. Rynki Zagregowane i Wielodrogowe

6.6.1. Rynki Zagregowane Gospodarze/Goście Dla Rynku „Zagregowany wynik Gospodarzy/Gości ligi w danym dniu (lub tygodniu w przypadku futbolu amerykańskiego)”, jeśli wszystkie Wydarzenia w tym dniu/tygodniu w tej lidze nie zostaną rozegrane do końca, wszystkie Zakłady na dotknięty Rynek zostaną unieważnione.

Przykład: Na Rynku „Kolejka piłkarska: Gole Gospodarzy vs Goście”, jeśli 9 z 10 meczów jest zakończonych, ale jeden mecz jest przerwany i nieukończony w ciągu 48 godzin od zaplanowanego czasu, wszystkie Zakłady na zagregowany Rynek zostaną unieważnione.

6.6.2. Akcja Zakładów Wielodrogowych Dla Rynku „Zakłady wielodrogowe”, Zakłady będą ważne, chyba że Rynek określa, że dany uczestnik musi wziąć udział, aby zakład był aktywny. Jeśli takie zastrzeżenie istnieje, a uczestnik nie wystartuje, wówczas wszystkie Zakłady na ten Rynek zostaną unieważnione.

6.6.3. Wypłaty Wielodrogowe:

Zasada ta ma zastosowanie do Rynków zaprojektowanych dla wielu zwycięzców (np. „Ukończenie w Top 3”). Rozliczenie opiera się na pełnej kwocie odpowiednich Kursów dla wszystkich Rynków, w których odpowiedni uczestnicy kończą wyraźnie w wyznaczonym przedziale. Jeśli jednak dochodzi do remisu o ostatnie pozostałe miejsce(a) na takim Rynku (np. trzech graczy remisuje na 3. miejscu na rynku „Top 3”), zasady Dead Heat (Sekcja 6.7.2) zostaną zastosowane tylko do uczestników objętych remisem.

6.6.4. Selekcja „Pozostali” Jeśli Rynek jest oferowany z opcją „Pozostali” jako selekcją zakładu, drużyna lub uczestnik wymieniony na Rynku musi pokonać każdego innego rywala, aby Zakład na tego uczestnika wygrał. Jeśli uczestnik wymieniony na Rynku remisuje w wygranej, odpowiednie Zakłady zostaną unieważnione, a Zakłady na „Pozostali” będą przegrane.

Przykład: Na Rynku „Najlepszy Strzelec” oferowane są Zakłady na Zawodnika A, Zawodnika B i „Pozostali” (wszyscy inni gracze).

6.7. Rynki Zwycięzcy, Wyścigi i Zasady Dead Heat

6.7.1. Zakłady na Zwycięzcę (Uczestnictwo i Ostateczność) Rynek umożliwia obstawianie zwycięzcy rozgrywek lub konkretnego miejsca w Wydarzeniu.

6.7.2. Zasada Dead Heat

Zasady Dead Heat mają zastosowanie, gdy w Wydarzeniu jest więcej niż jeden zwycięzca na określonej pozycji.

Logika Rozliczenia: Jeśli wielu uczestników remisuje na danej pozycji, dla celów Rozliczenia Stawka jest dzielona przez liczbę uczestników, którzy zremisowali na danej pozycji. Część Stawki przypadająca na Selekcję rynkową jest rozliczana przy pełnych Kursach jako Wygrana; pozostała część Stawki jest rozliczana jako Przegrana.

  • „Ukończenie” dla celów niniejszej klauzuli jest definiowane zgodnie z zasadami w Sekcji 6.2 (np. rozegrane w ciągu 48 godzin lub zgodnie z czasem trwania specyficznym dla danej dyscypliny sportu).
  • Jeśli Zawodnik A zdobędzie 5 goli, a wszyscy inni zdobędą 4 lub mniej podczas tego samego Wydarzenia, Zakłady na Zawodnika A na tym Rynku wygrywają.
  • Jeśli Zawodnik A i Zawodnik B zdobędą po 5 goli (remis), zakłady na obu A i B zostaną unieważnione.
  • Zasada Nieuczestnika (Zwrot): Jeśli uczestnik lub drużyna wymieniona na Rynku Zwycięzcy nie bierze żadnego udziału w rozgrywkach (nie startuje), wszystkie Zakłady na odpowiednie Selekcje rynkowe zostaną unieważnione. ○ Uwaga: Jeśli uczestnik rywalizuje w jakiejkolwiek części Wydarzenia (np. gra jedną sekundę lub startuje w jednym wyścigu kwalifikacyjnym), a następnie wycofuje się lub zostaje zdyskwalifikowany, Zakład pozostaje w mocy i zostanie rozliczony jako Przegrany.
  • Dochodzenia Stewardów i Oczekujące Decyzje: Rozliczenie może zostać opóźnione, jeśli oficjalny Wynik jest przedmiotem trwającego dochodzenia lub „dochodzenia stewardów” przez organ zarządzający. W takich przypadkach Serwis Zakładów Sportowych rozliczy Zakłady po pierwszym oficjalnym potwierdzeniu.
  • Zasada Podium: Wszystkie rynki Zwycięzcy są rozliczane na podstawie oficjalnego Wyniku w momencie prezentacji na podium, ceremonii medalowej lub oficjalnego ogłoszenia nagrody. ○ Wszelkie późniejsze dyskwalifikacje, odwołania lub zmiany w klasyfikacji dokonane po początkowym oficjalnym wyniku (np. z powodu dopingu lub naruszeń technicznych wykrytych kilka dni później) nie będą uznawane dla celów zakładów.
  • Skrócone Rozgrywki: Jeśli turniej lub sezon zostanie skrócony lub przerwany, Zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym zwycięzcą ogłoszonym przez organ zarządzający. Jeśli nie zostanie ogłoszony żaden oficjalny zwycięzca, wszystkie Zakłady zostaną unieważnione.

Przykład 1: 2 Zwycięzców:

Kwota Stawki w Zakładzie wynosi $100 przy Kursie 6.00.

Przykład 2: Ukończenie w Top 5 Kwota Stawki w Zakładzie na Zawodnika D wynosi: $100 przy Kursie 5.00.

6.7.2.1. Dead Heat w Zakładach Kombinowanych (Akumulowanych)

Jeśli selekcja w ramach Zakładu Kombinowanego jest rozliczana zgodnie z zasadami Dead Heat, potencjalne wygrane są korygowane zgodnie ze współczynnikiem Dead Heat mającym zastosowanie do tej konkretnej selekcji.

  • Dwóch uczestników remisuje na 1. miejscu.
  • Obliczenie: $100 / 2 = 50$
  • $50 jest rozliczane jako Wygrana przy 6.00 ($50 x 6.00 = 300$)
  • $50 jest rozliczane jako Przegrana.
  • Całkowita Wypłata: $300.
  • Rynek: Ukończenie w Top 5.
  • Scenariusz: Pozycje 1, 2, 3 i 4 są wyraźnie zajęte przez indywidualnych graczy. Jednak o 5. (i ostatnie) miejsce pięciu graczy (w tym Zawodnik D) ukończyło z dokładnie tym samym wynikiem/czasem.
  • Rozliczenie: ○ Stawka jest dzielona przez liczbę uczestników remisujących o pozostałe zwycięskie miejsce -> 100/5 = 20 ○ $20 jest rozliczane jako Wygrana przy kursie 5.00 -> 20 x 5 = 100 ○ $80 jest rozliczane jako Przegrana.
  • Całkowita Wypłata: $100

Przykład:

Rozliczenie: Jeśli odpowiedni Zakład Kombinowany jest wygrany, warunki Dead Heat są stosowane do całego Zakładu Kombinowanego. Obliczenie można wyrazić na dwa równoważne sposoby:
  • Całkowite Kursy Kombinacji: 2.44
  • Stawka: €172.00
  • Zdarzenie Dead Heat: Jedna z selekcji w kombinacji zakończyła się remisem, gdzie 2 uczestników dzieliło 1 pozycję (Współczynnik = 2).

1. Rozliczenie oparte na Korekcie Stawki: (€172.00 / 2) × 2.44 = €209.84; lub

2. Rozliczenie oparte na Korekcie Kursów: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84

Ważna uwaga: Dla celów Zakładów Kombinowanych, Zasada Dead Heat nie Unieważnia danej Selekcji rynkowej. Zamiast tego, Stawka lub Kursy (jedno z nich) dla tego Zakładu Kombinowanego są proporcjonalnie zmniejszane na podstawie liczby remisujących uczestników. Jeśli wiele segmentów w Kombinacji podlega zasadzie Dead Heat, wszystkie redukcje są stosowane łącznie.

6.7.3. Bezpośrednie starcie (H2H) i Potrójne starcie – Uczestnictwo Zakład „Bezpośrednie starcie” i/lub „Potrójne starcie” umożliwia obstawianie rywalizacji między dwoma lub trzema uczestnikami/Selekcjami.

6.7.4. Sporty Wyścigowe (F1, MotoGP, Kolarstwo itp.) O ile odpowiednie Szczegółowe Zasady Sportowe nie stanowią wyraźnie inaczej, do rynków Bezpośredniego starcia (H2H) w wyścigach mają zastosowanie następujące zasady:

6.7.5. Remisy w Pozycji H2H Jeśli rywale znajdują się na tej samej pozycji na koniec Wydarzenia (np. ten sam czas, te same punkty, ta sama ranga), a wśród selekcji rynkowych nie oferowano opcji „Remis” lub „Remis”, Serwis Zakładów Sportowych unieważni Zakłady na ten rynek Bezpośredniego starcia. Jeśli opcja Remis/Remis jest oferowana wśród selekcji rynkowych, Zakłady zostaną rozliczone zgodnie z opcją Remis/Remis.

  • Zasada Nieuczestnika: Jeśli jeden z rywali Wydarzenia nie wystartował, Serwis Zakładów Sportowych unieważni Zakłady na ten rynek Bezpośredniego starcia.
  • Zasada Dokładnych Nazw: Jeśli Rynek zawiera dokładne nazwy jednego z dwóch rywali, wówczas wszyscy wymienieni rywale muszą uczestniczyć w Wydarzeniu, aby Zakład był ważny.
  • Lepsza Pozycja: Jeśli obaj rywale ukończą wyścig, zwycięzcą jest ten, który osiągnie wyższą oficjalną pozycję.
  • Liczba Okrążeń: Jeśli obaj rywale Wydarzenia nie ukończyli, zwycięzcą Wydarzenia będzie ten, który ukończył więcej okrążeń.
  • Zasada Tego Samego Okrążenia: Jeśli obaj rywale odpadną na tym samym okrążeniu (lub wycofają się podczas tego samego okrążenia), Serwis Zakładów Sportowych unieważni Zakłady na ten rynek Bezpośredniego starcia.

6.8. Ustalanie Wyników na Podstawie Symboli Zastępczych i Drabinek

6.8.4. Ostateczność Pozycji: Rozliczenie opiera się ściśle na oficjalnym postępie turnieju zgodnie z pierwotnymi zasadami danego turnieju. Jeśli w wyniku zmiany zasad turnieju przed lub w trakcie turnieju drabinka ulegnie zasadniczej zmianie w porównaniu z wersją pierwotną (np. format turnieju zostanie zmieniony z pucharowego na kołowy), Serwis Zakładów Sportowych unieważni wszystkie dotknięte Zakłady.
  • 6.8.1. Priorytet Miejsca: W turniejach lub wydarzeniach, w których uczestnicy kwalifikują się przez drabinkę lub fazę grupową, Serwis Zakładów Sportowych może oferować rynki przed potwierdzeniem konkretnych uczestników. W takich przypadkach Zakład jest stawiany na pozycję w drabince (miejsce), niezależnie od tego, która drużyna lub osoba ostatecznie ją zajmie.
  • 6.8.2. Potwierdzenie Drużyn: Po potwierdzeniu oficjalnych uczestników dla danej pozycji w drabince przez organ zarządzający danym turniejem, nazwy rywali zostaną odpowiednio zaktualizowane. Dla celów tego rynku tożsamość konkretnych uczestników w momencie zaakceptowania Zakładu jest nieistotna i nie wpływa na ważność Zakładu.
  • 6.8.3. Zmiana Uczestnika: Jeśli drużyna/zawodnik zostanie zastąpiony, zdyskwalifikowany lub zastąpiony przez organizatora turnieju po potwierdzeniu ich miejsca, ale przed rozpoczęciem meczu (np. „szczęśliwy przegrany” w tenisie lub drużyna zastępcza w pucharze), wszystkie Zakłady pozostają ważne i zostaną rozliczone na podstawie wyników rzeczywistych rywali meczu.

7. Akceptacja Zakładów, Uczciwość i Zakazane Praktyki

7.1. Akceptacja, Limity i Prawo Odmowy

7.1.1. Akceptacja Uznaniowa

Wszystkie Zakłady będą akceptowane lub odrzucane wyłącznie według uznania Serwisu Zakładów Sportowych i z zastrzeżeniem niniejszego Regulaminu oraz polityki zarządzania ryzykiem Serwisu Zakładów Sportowych (obowiązującej od czasu do czasu).

7.1.2. Prawo do Odmowy lub Ograniczenia

Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do odmowy, ograniczenia, anulowania lub limitowania każdego Zakładu lub Stawki dla dowolnego Wydarzenia, Rynku lub Użytkownika końcowego.

7.1.3. Maksymalne Limity Stawek

Maksymalne limity Zakładów/Stawek mogą ulec zmianie bez wcześniejszego pisemnego powiadomienia według uznania Serwisu Zakładów Sportowych dla dowolnego Wydarzenia, Rynku, Operatora lub Użytkownika końcowego indywidualnie. Wszelkie takie zmiany nie będą miały zastosowania do Zakładów, które zostały już zaakceptowane.

7.1.4. Zawieszenie Identyfikatorów Użytkowników

Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do zawieszenia akceptacji Zakładów od dowolnego unikalnego identyfikatora Użytkownika końcowego bez wcześniejszego powiadomienia.

7.1.5. Opóźnienie na Żywo (In-Play)

Akceptacja zakładów na żywo (in-play) może być opóźniona lub tymczasowo wstrzymana podczas sytuacji wysokiego ryzyka (np. rzut wolny, atak 1:1 itp.) według uznania Serwisu Zakładów Sportowych.

7.2. Błędy, Usterki Oprogramowania i Luki w Danych

7.2.1. Ogólne Prawo do Unieważnienia z Powodu Błędu

Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do unieważnienia Zakładów (lub ich części) lub do zawieszenia Rozliczenia do czasu zakończenia postępowania (w tym sądowego) z powodu Błędów lub odstępstw od Regulaminu podczas akceptacji.

7.2.2. Błędy Typograficzne i Wizualne

Zakłady mogą zostać unieważnione w przypadku oczywistych błędów oprogramowania lub strony internetowej, takich jak błędy typograficzne w oferowanych Wydarzeniach, Rynkach, rozbieżność Kursów lub nietypowo (w porównaniu z sytuacją na rynku zakładów ogółem) wysokie/niskie kursy.

7.2.3. Spóźnione Zakłady (Past-Posting)

Jeśli z jakiegokolwiek powodu Zakład zostanie zaakceptowany po rozpoczęciu Wydarzenia (innym niż wyraźnie wskazane Zakłady na Żywo In-Play) lub po jego odbyciu, Zakład zostanie uznany za unieważniony.

7.2.4. Znane Wyniki i Opóźnienie Techniczne

Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do unieważnienia każdego Zakładu, jeśli Wynik Wydarzenia lub Rynku był znany w momencie postawienia Stawki lub zaakceptowania Zakładu, lub jeśli Kursy nie zostały prawidłowo zaktualizowane z powodu problemów technicznych lub opóźnionych danych.

7.2.5. Oczywiste Błędy, Limity i Istotna Przewaga

Jeśli Rynek zawiera oczywisty Błąd w Kursach lub przekracza limity Rynku określone przez Serwis Zakładów Sportowych, Zakłady postawione na taki Rynek zostaną unieważnione. Zakłady zaakceptowane po rozpoczęciu Wydarzenia (inne niż wyraźnie wskazane Zakłady na Żywo In-Play) pozostaną ważne, chyba że Użytkownik końcowy uzyska istotną lub nieuczciwą przewagę. W takich przypadkach Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do unieważnienia Zakładu działając rozsądnie.

Istotna i Nieuczciwa Przewaga: Dla uniknięcia wątpliwości, za uzyskanie nieuczciwej lub istotnej przewagi uważa się scenariusze obejmujące między innymi:

7.2.6. Nadużywanie Oprogramowania i Obowiązek Zgłaszania

Nadużywanie błędów oprogramowania do gier lub błędów w tłumaczeniu jest surowo zabronione. Użytkownik końcowy, który odkryje jakikolwiek Błąd w oprogramowaniu do gier, musi natychmiast zgłosić go Operatorowi. Jeśli Użytkownik końcowy nadużywa takich Błędów, Operator zastrzega sobie prawo do zawieszenia konta, zamrożenia środków, a Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do anulowania wszystkich zaakceptowanych Zakładów i/lub już rozliczonych Zakładów, jeśli takie Zakłady są bezpośrednio związane z nadużyciem danego błędu oprogramowania do gier lub błędu w tłumaczeniu.

7.2.7. Awarie Systemu i Danych:

Serwis Zakładów Sportowych nie ponosi odpowiedzialności za straty lub szkody poniesione w wyniku awarii systemu, defektów, opóźnień, manipulacji lub błędów w przesyłaniu danych. Zakłady dotknięte niemożliwymi do odzyskania transakcjami lub brakującymi oficjalnymi danymi wrażliwymi na czas zostaną unieważnione.

7.2.8. Inne Nieprawidłowe Zakłady

Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do unieważnienia Zakładów w każdych innych okolicznościach potwierdzających, że Zakład jest uznany za nieprawidłowy lub oparty na nieuczciwych praktykach, w tym na niedokładnych lub wprowadzających w błąd Kursach (w tym „złych kursach” lub zamienionych kursach).

  • Zakład po zdarzeniu: Obstawienie zdarzenia (wystąpienia), które już miało miejsce (np. zdobyty gol, pokazana czerwona kartka, wygrany punkt), podczas gdy rynek pozostaje otwarty lub Kursy nie zostały jeszcze zaktualizowane.
  • Asymetria informacji: Postawienie Stawki na podstawie informacji lub transmisji, która znacznie wyprzedza dane lub aktualizacje kursów Serwisu Zakładów Sportowych.
  • Błędy rynkowe: Postawienie Stawki po Kursach, które są wyraźnie „zamrożone” lub nie zostały zaktualizowane po znaczącym zdarzeniu (np. zdobyty gol, wygrany punkt itp.).
  • Obchodzenie limitów: Przekroczenie ustalonych Limitów Rynkowych poprzez wykorzystanie techniczne lub wielokrotne stawianie.

7.3. Zakłady Syndykatowe, Grupowe i z Wielu Kont

7.3.1. Wyłącznie Zakłady Indywidualne

Użytkownicy końcowi mogą obstawiać wyłącznie jako osoby fizyczne, wyłącznie na swój własny rachunek, korzyść i ryzyko, korzystając z własnych środków, podejmowania decyzji, bez koordynacji, działania w syndykacie, zautomatyzowanych operacji zakładów i wspólnych ustaleń kont. Zakłady Grupowe są niedozwolone. Powtarzające się Zakłady na ten sam wynik dokonane przez tego samego lub różnych Użytkowników końcowych mogą zostać następnie uznane za unieważnione według wyłącznego uznania Serwisu Zakładów Sportowych.

7.3.2. Wykrywanie Zmowy i Syndykatów

Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do unieważnienia Zakładów, jeśli istnieje uzasadnione podejrzenie zmowy lub działalności Syndykatu, w tym przypadki, gdy wielu Użytkowników końcowych stawia Zakłady na ten sam Wynik w krótkim czasie, nawet po poznaniu oficjalnego wyniku.

7.3.3. Wiele Kont i Identyfikacja IP

Serwis Zakładów Sportowych może odmówić przyjęcia Zakładów lub uznać już zaakceptowane Zakłady za Unieważnione, jeśli są one stawiane z wielu kont pochodzących z tego samego adresu IP.

7.4. Uczciwość, Ustawione Mecze i Arbitraż

7.4.1. Nieuczciwa Aktywność i Zawieszenie Wypłat

W przypadku podejrzenia nieuczciwej aktywności, Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do unieważnienia każdego Zakładu, a Operator zastrzega sobie prawo do zawieszenia wszelkich żądań wypłaty na okres do 31 dni kalendarzowych podczas trwania dochodzenia.

7.4.2. Uczciwość i Awarie Systemu Serwis Zakładów Sportowych może sprawić, że Wydarzenia lub Rynki staną się niedostępne dla zakładów w przypadku podejrzenia problemów z uczciwością, obaw dotyczących sprawiedliwości, awarii gry lub systemu. W takich przypadkach Serwis Zakładów Sportowych może, działając sprawiedliwie, rozsądnie i w dobrej wierze, zawiesić zakłady na Wydarzenie lub Rynek, wstrzymać Rozliczenie Zakładów i odmówić przyjmowania nowych Zakładów do czasu rozwiązania problemu.

7.4.3. Zakaz Ustawionych Meczy

Stawianie Zakładów na ustawione mecze jest surowo zabronione w Serwisie Zakładów Sportowych. Każda próba postawienia Stawki na Wydarzenia lub Rynki, które zostały w jakikolwiek sposób z góry ustalone lub zmanipulowane, podważa integralność ekosystemu zakładów sportowych i stanowi naruszenie niniejszego Regulaminu Zakładów. Użytkownicy końcowi, którzy zostaną przyłapani na obstawianiu ustawionych meczów, spotkają się z natychmiastowymi ograniczeniami i anulowaniem dotkniętych Zakładów.

Serwis Zakładów Sportowych jest zaangażowany w przestrzeganie integralności zakładów sportowych i ma zerową tolerancję dla działań naruszających zasadę fair play i zaufanie Użytkowników końcowych. Korzystając z Serwisu Zakładów Sportowych, Użytkownicy końcowi zgadzają się powstrzymać od udziału w jakiejkolwiek formie nadużywania integralności zakładów i obstawiania ustawionych meczów oraz rozumieją, że naruszenie niniejszej klauzuli może skutkować trwałym ograniczeniem w obstawianiu w Serwisie Zakładów Sportowych. Wszelkie spory dotyczące podejrzenia udziału w obstawianiu ustawionych meczów będą dokładnie badane przez zespół Serwisu Zakładów Sportowych, a decyzje będą podejmowane zgodnie z odpowiednimi politykami. Serwis Zakładów Sportowych zachęca Użytkowników końcowych do zgłaszania wszelkich podejrzanych działań związanych z ustawionymi meczami do zespołu wsparcia w celu zbadania.

7.4.4. Zakłady Arbitrażowe Stosowanie strategii arbitrażu, która polega na wykorzystywaniu różnic w Kursach u różnych bukmacherów/serwisów zakładów w celu zagwarantowania zysku, jest surowo zabronione w Serwisie Zakładów Sportowych. Nie tolerujemy żadnej formy działalności zakładowej mającej na celu manipulowanie kursami lub wykorzystywanie rozbieżności dla gwarantowanego zysku. Korzystając z naszych usług, Użytkownicy końcowi zgadzają się powstrzymać od stosowania strategii arbitrażowych. Użytkownicy końcowi przyłapani na angażowaniu się w zakłady arbitrażowe spotkają się z natychmiastowym anulowaniem Zakładów i trwałymi ograniczeniami.

Wszelkie spory dotyczące podejrzanej działalności arbitrażowej będą rozstrzygane według uznania Serwisu Zakładów Sportowych, a decyzje Serwisu Zakładów Sportowych będą ostateczne.

7.5. Ogólne Podstawy Unieważnienia i Sankcji

7.5.1. Niewłaściwe Praktyki i Odstępstwa od Regulaminu Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do uznania każdego Zakładu lub jego części za unieważniony lub do zawieszenia Rozliczenia, gdy:

7.5.2. Wpływ Sankcji

Dla uniknięcia wątpliwości, wszelkie sankcje nałożone po ogłoszeniu oficjalnego wyniku (w tym punkty karne, degradacje lub inne środki dyscyplinarne) nie wpłyną na Rozliczenie Zakładów, chyba że w niniejszym Regulaminie Zakładów wyraźnie zaznaczono inaczej.

7.5.3. Salda Ujemne:

W przypadku ujemnego salda na koncie Użytkownika końcowego, Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do unieważnienia wszelkich oczekujących Zakładów, niezależnie od tego, czy takie Zakłady zostały postawione przy użyciu środków pochodzących z Błędu.

  • istnieją dowody na nieuczciwe lub oszukańcze praktyki (w tym wykorzystywanie oczywistych Błędów, nieprawidłowych lub „złych” Kursów, lub zamienionych Kursów).
  • nastąpiło odstępstwo od niniejszego Regulaminu Zakładów podczas procesu akceptacji Zakładu.
  • istnieją inne okoliczności, które w uzasadniony sposób wskazują, że Zakład został postawiony nieprawidłowo lub z naruszeniem niniejszego Regulaminu.

7.6. Powiązane Zdarzenia Warunkowe (Powiązane Wyniki)

W Zakładach Kombinowanych (akumulowanych, wielokrotnych). Jeśli w Zakładzie Kombinowanym znajdują się dwa lub więcej Rynków z powiązanymi Zdarzeniami Warunkowymi (Powiązanymi Wynikami), takie Zakłady Kombinowane zostaną uznane za Unieważnione.

Przykład: Użytkownik końcowy stawia Stawkę na Zakład Kombinowany „Barcelona wygra La Liga” połączony z „Barcelona wygra w decydującym meczu”. Oba Wyniki dotyczą tego samego Wydarzenia i istoty, dlatego odpowiedni Zakład Kombinowany zostanie Unieważniony.

7.7. Ustawienia Zakładów (Zmiany Kursów). Użytkownikowi końcowemu mogą być dostępne następujące opcje dotyczące akceptacji zmian Kursów:

  • Akceptuj Wszelkie Zmiany Kursów: Zakłady akceptowane niezależnie od tego, czy Kursy wzrosną, czy spadną między postawieniem Stawki a akceptacją Zakładu (domyślnie).
  • Akceptuj Wyższe Zmiany Kursów: Zakłady akceptowane tylko wtedy, gdy Kursy wzrosną między postawieniem Stawki a akceptacją Zakładu.
  • Nie Akceptuj Zmian Kursów: Zakłady nie zostaną zaakceptowane, jeśli po postawieniu Stawki nastąpi jakakolwiek zmiana Kursów, chyba że Użytkownik końcowy ponownie potwierdzi.

8. Bonusy

8.0. Zakłady związane z bonusami i ich rozliczenie podlegają niniejszemu Regulaminowi Zakładów; jednakże pełne warunki regulujące Bonusy (w tym kwalifikowalność, wymagania dotyczące obrotu i warunki wypłaty) są określane przez Operatora i przedstawione w Warunkach i Zasadach Operatora.

8.1. „Zakłady Systemowe” są wyłączone z przyczyniania się do jakichkolwiek wymogów obrotu bonusowego.

8.2. Comboboost.

8.2.1. Liczba selekcji = Mnożnik

8.2.2. Ostateczna kwota bonusu jest obliczana na podstawie ostatecznych Kursów Zakładu Kombinowanego po rozliczeniu wszystkich Selekcji rynkowych.

8.2.3. Zakłady rozliczone przedterminowo (Cash Out) nie kwalifikują się do Comboboost.

8.2.4. Dostępność i warunki ComboBoost są określane według uznania Serwisu Zakładów Sportowych.8.2.5. Comboboost jest dostępny tylko dla Selekcji rynkowych z minimalnym Kursem 1.50.

8.2.5. Comboboost jest dostępny tylko dla Selekcji rynkowych z minimalnym Kursem 1.50.

Liczba selekcjiMnożnik
21.01
31.02
41.04
51.05
61.07
71.1
81.15
91.17
101.2
111.25
121.3
131.35
141.4
151.45
161.5
171.65
181.75
191.85
202

8.3. Freebet, darmowe pieniądze, zakład bez ryzyka

8.3.1. Freebet - W przypadku Freebeta na konto Użytkownika końcowego zapisywane są wyłącznie wygrane netto (Stawka nie jest zwracana).

Przykład: Freebet 5 przy Kursie 3.5 → wypłata = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. Darmowe pieniądze - W przypadku Zakładu za Darmowe pieniądze, zapisywane są zarówno Stawka, jak i wygrane.

Przykład: Darmowe pieniądze 5 przy Kursie 3.5 → wypłata = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3.3. Zakład bez ryzyka. Zakład Bez Ryzyka działa jak standardowy Zakład; jednakże jeśli Zakład przegrywa, Stawka jest zwracana.

II. Specjalne zasady dla sportów

1. Piłka Nożna:

Słowniczek Terminów Piłkarskich (A-Z)

Ważna Uwaga: Niniejszy słowniczek ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów piłkarskich i nie stanowią ostatecznych kryteriów Rozliczania Zakładów. Ostateczne zasady Rozliczenia i szczegółowe warunki można znaleźć w obowiązujących Ogólnych i Szczegółowych Zasadach Rozliczenia dla danej dyscypliny sportu.
  • Mecz Przerwany: Mecz, który rozpoczął się, ale został zatrzymany przed ukończeniem i nie zostanie wznowiony w terminie określonym w niniejszym Regulaminie Zakładów.
  • Asysta: Ostatnie podanie lub dotknięcie piłki przez zawodnika, które bezpośrednio prowadzi do zdobycia gola przez kolegę z drużyny.
  • Kartki: Termin odnoszący się do kartek dyscyplinarnych (żółtych lub czerwonych) pokazywanych przez sędziego osobom podczas meczu.
  • Punkty Karne: Liczbowe przedstawienie liczby kartek dyscyplinarnych pokazanych podczas meczu dla celów zakładów, obliczane zgodnie ze szczegółowymi zasadami Rynku.
  • Rzut Rożny: Sposób wznowienia gry, gdy piłka całkowicie przekroczy linię bramkową (poza obrębem bramki) po ostatnim kontakcie z zawodnikiem drużyny broniącej.
  • Czyste Konto: Rynek, na którym drużyna uniemożliwia drużynie przeciwnej zdobycie jakichkolwiek goli podczas meczu.
  • Rzut Wolny: Sposób wznowienia gry po przewinieniu, który może być bezpośredni lub pośredni.
  • Faul: Każde naruszenie przepisów gry ukarane przez sędziego rzutem wolnym lub karnym.
  • Gol: Gdy piłka całkowicie przekroczy linię bramkową między słupkami bramki i pod poprzeczką, pod warunkiem że drużyna atakująca nie popełniła przewinienia.
  • Rzut od Bramki: Sposób wznowienia gry, gdy piłka całkowicie przekroczy linię bramkową (poza obrębem bramki) po ostatnim kontakcie z zawodnikiem atakującym.
  • Czas Doliczony / Kontuzji: Minuty dodane na koniec każdej połowy przez sędziego w celu zrekompensowania czasu straconego na zmiany, kontuzje lub inne przerwy.
  • Przedziały: Określone segmenty czasowe meczu (np. 00:00 do 14:59) używane do rozliczania rynków opartych na czasie.
  • Rozpoczęcie Gry: Sposób rozpoczęcia gry na początku każdej połowy lub wznowienia gry po zdobyciu gola.
  • Neutralny Teren: Stadion, na którym rozgrywany jest Mecz, niebędący macierzystym obiektem żadnej z uczestniczących drużyn.
  • Oficjalny Wynik: Ostateczny wynik lub Rezultat Meczu ustalony i oficjalnie ogłoszony przez odpowiedni organ zarządzający lub organizatora rozgrywek i używany do celów rozliczenia.
  • Dogrywka (Dodatkowy Czas Gry): Dwa dodatkowe okresy gry (zazwyczaj po 15 minut każdy) rozgrywane po Regulaminowym czasie gry w celu wyłonienia zwycięzcy po remisie w Regulaminowym czasie gry.
  • Spalony: Przewinienie, w którym zawodnik znajduje się na pozycji spalonej w momencie zagrania do niego piłki, sygnalizowane przez sędziego.
  • Gol Samobójczy: Gol zaliczony zawodnikowi, który przypadkowo wpędza piłkę do własnej siatki.
  • Podanie: Każde celowe zagranie piłki od jednego zawodnika do drugiego kolegi z drużyny.
  • Rzut Karny: Strzał z 11 metrów przyznany drużynie atakującej za faul popełniony przez obronę we własnym polu karnym podczas Regulaminowego czasu gry lub Dogrywki.
  • Seria Rzutów Karnych: Seria strzałów oddawanych z punktu karnego po Dogrywce w celu wyłonienia zwycięzcy w rozgrywkach pucharowych.
  • Mecz Przełożony: Mecz, który nie rozpoczyna się w oficjalnie zaplanowanym terminie i czasie zgodnie z definicją w niniejszym Regulaminie Zakładów.
  • Regulaminowy Czas Gry: Standardowe 90 minut meczu (dwie połowy po 45 minut) plus wszelki Czas Doliczony/Kontuzji dodany przez sędziego.
  • Obrona: Bramkarz uniemożliwiający piłce wpadnięcie do siatki jakąkolwiek częścią ciała po celowym strzale przeciwnika.
  • Strzał: Każda wyraźna próba zdobycia gola przez zawodnika poprzez skierowanie piłki w stronę bramki przeciwnika.
  • Strzał Celny: Próba zdobycia gola, która wpada do siatki lub wpadłaby do siatki, gdyby nie została obroniona przez bramkarza lub zablokowana przez obrońcę „ostatniej szansy”.
  • Jedenastka Wyjściowa: Jedenastu zawodników wybranych przez każdą drużynę do rozpoczęcia meczu na boisku w momencie rozpoczęcia gry.
  • Zawodnik Rezerwowy: Zawodnik, który znajduje się w oficjalnym składzie Meczu, ale nie rozpoczyna meczu i może wejść na boisko później, aby zastąpić innego zawodnika podczas gry.
  • Odbiór: Starcie, w którym zawodnik łączy się z piłką i skutecznie przejmuje posiadanie lub wybija piłkę od przeciwnika.
  • Wrzut z Autu: Sposób wznowienia gry, gdy piłka całkowicie przekroczy linię boczną.
  • Awans: Wynik drużyny lub zawodnika przechodzącego do następnej rundy określonych rozgrywek (obejmuje Dogrywkę i Serie Rzutów Karnych, jeśli to konieczne).
  • VAR (Wideo Asystent Sędziego): Oficjalny proces, w którym sędzia główny analizuje decyzję za pomocą nagrania wideo.
  • Słupek/Poprzeczka: Sytuacja, w której piłka uderza w słupek bramki lub poprzeczkę i pozostaje w grze.
  • xG (Gole Oczekiwane): Statystyczna metryka szacująca szanse na zdobycie gola na podstawie danych historycznych. Metryka ta służy wyłącznie celom informacyjnym i nie jest używana do rozliczenia, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej.

Ogólne Zasady Piłki Nożnej

1.1. Zakłady na Wynik meczu będą rozliczane na podstawie dwóch połówek o zaplanowanej liczbie minut każda (standardowo 90 minut, składających się z dwóch połówek po 45 minut każda), w tym wszelkiego Czasu Doliczonego/Kontuzji dodanego przez sędziego. Nie obejmuje to okresów Dogrywki ani serii rzutów karnych, chyba że wyraźnie zaznaczono.

1.2. Jeśli format meczu został zmieniony, Serwis Zakładów Sportowych unieważni wszystkie dotknięte Zakłady.

1.3. Jeśli mecz towarzyski zakończył się decyzją sędziego wcześniej niż planowany czas trwania (np. przed 80 minutą gry), Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów.

1.4. Gole samobójcze nie będą brane pod uwagę przy rozliczaniu Rynków „Strzelec gola w dowolnym momencie”, „Zawodnik zdobędzie X goli”, „Następny strzelec gola” lub podobnych Rynków dotyczących strzelców goli specyficznych dla zawodnika i zostaną zignorowane. Dla Rynków, w których określona jest kolejność lub numeracja goli (w tym rynki specyficzne dla drużyny), gole samobójcze nie wliczają się do sekwencji numeracji goli. Przykład 1: Jeśli oficjalny wynik to 1-0, a drugi gol jest golem samobójczym, rynek „Następny strzelec gola (Gol 2)” zostanie rozliczony na podstawie następnego kwalifikującego się gola niebędącego golem samobójczym.

Przykład 2: Jeśli pierwszy gol drużyny w meczu jest golem samobójczym, rynek „1. strzelec gola (Drużyna X)” pozostanie aktywny i zostanie rozliczony na podstawie następnego kwalifikującego się gola niebędącego golem samobójczym, zdobytego przez zawodnika tej drużyny.

1.5. Jeśli Rynek został otwarty z brakującą lub nieprawidłową czerwoną kartką, Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do unieważnienia Zakładów na odpowiednim Rynku, o ile takie Zakłady są dotknięte brakującą lub nieprawidłową czerwoną kartką.

1.6. Jeśli nieprawidłowe zdarzenie na żywo lub czas meczu został wyświetlony w Serwisie Zakładów Sportowych, a taka rozbieżność miała istotny wpływ na Kursy, Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do uznania odpowiednich zakładów za Unieważnione.

1.7. Jeśli w tabeli wyników Serwisu Zakładów Sportowych zostanie wpisany nieprawidłowy wynik, Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do uznania za unieważnione wszystkich Zakładów postawionych w okresie, w którym wyświetlany był nieprawidłowy wynik.

1.8. Jeśli nazwy drużyn lub turniej są wyświetlane w Serwisie Zakładów Sportowych nieprawidłowo, Serwis Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich Zakładów.

1.9. Rynki przedziałów będą rozliczane na podstawie czasu meczu dostarczonego przez źródła danych Serwisu Zakładów Sportowych. W przypadku niedostępności, można wykorzystać informacje z transmisji telewizyjnej i zegar meczowy.

1.10. Rynki goli w przedziałach są rozliczane na podstawie czasu, w którym piłka przekracza linię bramkową, a nie czasu oddania strzału.

1.10.A. Rynki przedziałów będą rozliczane na podstawie czasu gola ogłoszonego przez transmisję telewizyjną. Jeśli nie jest to dostępne, brany jest pod uwagę czas zgodnie z zegarem meczowym.

1.11. Użycie Wideo Asystenta Sędziego (VAR) („Analiza Wideo”) jest uznawane za oficjalne, gdy sędzia potwierdzi to formalnym sygnałem analizy (np. rysując prostokąt w powietrzu) lub analizując zdarzenie na monitorze przy boisku.

N.B. Powiadomienie „Sprawdzanie Gola” na tablicy wyników lub nieformalne gesty (takie jak ręka przy uchu sędziego) nie stanowią oficjalnej analizy VAR. Rozmowy między sędziami i ich współpracownikami również nie są uznawane za oficjalne analizy VAR. Więcej na temat oficjalnego systemu analizy wideo (VAR) wewnątrz FIFA.

1.12. Rynki Rzutów Karnych będą rozliczane na podstawie czasu, w którym sędzia przyznaje rzut karny, w tym decyzji potwierdzonych przez VAR.

1.13. Przyznane, ale niewykonane rzuty karne nie są brane pod uwagę.

1.14. Zmiany miejsca rozgrywania. Jeśli mecz zostanie przeniesiony na neutralny obiekt, wszystkie Zakłady pozostaną w mocy. Jeśli drużyny gospodarzy i gości w zaplanowanym meczu zostaną odwrócone (drużyna gospodarzy gra na wyjeździe i odwrotnie), Zakłady postawione na oryginalną Selekcję rynkową zostaną unieważnione.

  • Rozdzielenie Połów: Każda połowa musi zostać rozegrana w pełnym zaplanowanym czasie trwania (np. 45 minut). Każdy Czas Doliczony/Kontuzji dodany przez sędziego jest uznawany za część odpowiedniej połowy, do której jest dodawany i nie może być dodany do czasu trwania drugiej połowy w celu spełnienia wymogu 90 minut.
  • Mecze Przerwane: Jeśli mecz zostanie przerwany przed ukończeniem zaplanowanego czasu trwania (np. 45 minut na każdą połowę), rozliczenie podlega Zasadzie 6.2.2 Zasad Ogólnych, niezależnie od jakiejkolwiek późniejszej decyzji organu zarządzającego o zatwierdzeniu wyniku jako rezultatu końcowego lub uznaniu meczu za zakończony.
  • Wymóg Ukończenia: Aby mecz został uznany za zakończony dla celów rozliczenia, pełny zaplanowany czas trwania każdej połowy musi zostać rozegrany na boisku, chyba że postanowiono inaczej na podstawie Zasady 6.2.2.

Zasady Rynków Statystycznych

1.15 Rynki Rzutów Rożnych

1.15.1 Źródła Rozliczenia i Priorytet

Rynki Rzutów Rożnych będą rozliczane na podstawie materiału wizualnego z oficjalnej transmisji meczu i/lub danych z raportowania meczów w czasie rzeczywistym dostarczanych przez dostawców danych Serwisu Zakładów Sportowych. W przypadku rozbieżności między tymi źródłami a statystykami publikowanymi na oficjalnych stronach ligi lub rozgrywek, dla celów rozliczenia decydujący będzie materiał wizualny i/lub wyniki meczów i dane zdarzeń od dostawców danych Serwisu Zakładów Sportowych.

1.15.2. Zasada Przyznany vs. Wykonany

1.15.3. Powtarzane Rzuty Rożne

Rynki przedziałów rzutów rożnych są rozliczane na podstawie czasu, w którym rzut rożny został przyznany, a nie czasu jego wykonania. Przyznane, ale niewykonane rzuty rożne nie liczą się. Rzut rożny, który jest powtarzany, liczy się jako pojedynczy rzut rożny dla celów rozliczenia.

1.15.4 Logika Przedziałów i Znaczników Czasu

W przypadku rynków opartych na przedziałach (np. przedziały 1-minutowe lub 5-minutowe), rozliczenie jest ustalane na podstawie znacznika czasu, kiedy rzut rożny został przyznany przez sędziego, a nie kiedy został wykonany.

1.15.5. Bezwarunkowo Określone (Mecze Przerwane)

Serwis Zakładów Sportowych stosuje zasadę „Bezwarunkowo Określonego” zgodnie z definicją w Sekcji 2.17. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszelkie Rynki rzutów rożnych, w których wynik jest już ustalony (np. „Suma Rzutów Rożnych Powyżej 8.5”, gdy wykonano już 9 rzutów rożnych), zostaną rozliczone zgodnie z wynikiem. Rynki, które nie osiągnęły naturalnego rozstrzygnięcia, zostaną unieważnione zgodnie z Zasadą 6.2.2.

  • Ostateczność: Rozliczenie ustalone zgodnie z niniejszą zasadą jest ostateczne. Późniejsze korekty, zmiany lub rozbieżności na stronach internetowych osób trzecich lub oficjalnych nie stanowią podstawy do ponownego rozliczenia Zakładu.
  • Rzuty Rożne: Tylko rzuty rożne, które zostały faktycznie wykonane, liczą się do rozliczenia odpowiednich Zakładów. Każdy rzut rożny przyznany, ale niewykonany, zostanie pominięty.
  • Zasada Ogólna: Tylko rzuty rożne, które zostały faktycznie wykonane, liczą się do rozliczenia. Rzut rożny przyznany, ale niewykonany przed końcem połowy lub meczu, jest pomijany.
  • Wyjątki: Rynki odnoszące się konkretnie do przedziałów czasowych (np. „Rzut Rożny Przyznany w Następnej 1/5 Minuty”) są rozliczane na podstawie momentu, w którym sędzia przyznaje rzut rożny, niezależnie od tego, czy zostanie on następnie wykonany.
  • Przedziały 1-minutowe: 1:00–1:59, 2:00–2:59 itd.
  • Przedziały 5-minutowe: 1:00–5:59, 6:00–10:59 itd.

1.16 Rynki Kartek

1.16.1 Źródła Rozliczenia i Priorytet

Rynki Kartek będą rozliczane na podstawie materiału wizualnego z oficjalnej transmisji meczu i/lub danych z raportowania meczów w czasie rzeczywistym dostarczanych przez dostawców danych Serwisu Zakładów Sportowych. W przypadku rozbieżności między tymi źródłami a statystykami publikowanymi na oficjalnych stronach ligi lub rozgrywek, dla celów rozliczenia decydujący będzie materiał wizualny i/lub wyniki meczów i dane zdarzeń od dostawców danych Serwisu Zakładów Sportowych.

1.16.2. Zliczanie Kartek (Rynki Standardowe)

W przypadku większości Rynków, żółta kartka liczy się jako 1, a czerwona lub żółto-czerwona (druga żółta) liczy się jako 2. Druga żółta kartka dla tego samego zawodnika jest ignorowana dla celów rozliczenia. W rezultacie, pojedynczy zawodnik może otrzymać maksymalnie 3 punkty karne.

1.16.3. Czas Trwania Rynku

Wszystkie Zakłady są rozliczane na podstawie kartek pokazanych podczas Regulaminowego Czasu Gry (90 minut plus Czas Doliczony), zgodnie z ustaleniami źródeł rozliczenia zdefiniowanych w Zasadzie 1.16.1. Każda kartka pokazana po gwizdku kończącym Regulaminowy Czas Gry jest pomijana.

1.16.4. Przerwa i Okresy Przerw

Dla celów Rynków Kartek, kartki pokazane podczas przerwy między połowami są przypisywane do 2. połowy dla celów rozliczenia, pod warunkiem że zawodnik otrzymujący kartkę był wymieniony jako aktywny uczestnik meczu na początku drugiej połowy.

1.16.5. Kwalifikujący Się Uczestnicy (Osoby Niebędące Zawodnikami)

Tylko kartki pokazane zawodnikom, którzy oficjalnie uczestniczą w meczu (w tym znajdującym się na boisku lub tymczasowo poza boiskiem podczas normalnych przerw w meczu, takich jak przerwa), liczą się do celów Rozliczenia. Kartki pokazane menedżerom, sztabowi trenerskiemu lub nieuczestniczącym zawodnikom (np. niewykorzystanym rezerwowym) nie są brane pod uwagę.

1.16.6. System Punktów Karnych W Rynkach wykorzystujących system punktowy, przypisuje się następującą liczbę punktów:

1.16.7. Przedziały i Znaczniki Czasu

Rynki przedziałów kartek (np. „Kartka w Następnej 1/5 Minuty”) są rozliczane na podstawie czasu, w którym kartka została pokazana przez sędziego, a nie czasu, w którym faktycznie popełniono faul/przewinienie.

1.16.8. Wyjątki dla Określonych Rynków (Niezależne od Koloru)

W przypadku określonych Rynków, takich jak Następna Drużyna z Kartką lub Najbardziej Karcona Drużyna, każde zdarzenie kartkowe liczone jest jako 1 kartka, niezależnie od jej koloru (żółta lub czerwona).

1.16.9. Naturalne Rozstrzygnięcie (Mecze Przerwane)

Jeśli Mecz zostanie przerwany (zgodnie z Zasadą 6.2.2), Rynki, w których Wynik został już bezwarunkowo określony w momencie przerwania, zostaną rozliczone. Wszystkie pozostałe Rynki dotyczące Meczu zostaną uznane za Unieważnione.

1.16.10. Kartki 1X2 (Najwięcej Kartek)

Ten Rynek umożliwia przewidywanie, która drużyna otrzyma więcej kartek podczas meczu, na podstawie logiki zliczania zdefiniowanej w Zasadzie 1.16.2. Rynek ten wykorzystuje uproszczoną metodę zliczania i nie stosuje Systemu Punktów Karnych zdefiniowanego w Zasadzie 1.16.6.

Logika Rozliczenia: Dla celów tego Rynku, kartki są ważone w następujący sposób:

Przykład: Jeśli Drużyna Gospodarzy otrzyma 1 Czerwoną kartkę (liczoną jako 2 kartki), a Drużyna Gości otrzyma 2 Żółte kartki (1+1 = 2 kartki), wynikiem jest „Remis (X)”.

  • Ostateczność: Rozliczenie ustalone zgodnie z niniejszą zasadą jest ostateczne. Późniejsze korekty, zmiany lub rozbieżności na stronach internetowych osób trzecich lub oficjalnych nie stanowią podstawy do ponownego rozliczenia Zakładu.
  • Żółta Kartka: 10 punktów.
  • Czerwona lub Żółto-Czerwona Kartka: 25 punktów.
  • Maksymalna liczba punktów na zawodnika: 35 punktów (10 za pierwszą żółtą i 25 za kolejną czerwoną/żółto-czerwoną).
  • „1” (Gospodarze): Drużyna Gospodarzy otrzymuje więcej kartek niż drużyna Gości.
  • „X” (Remis): Obie drużyny otrzymują równą liczbę kartek.
  • „2” (Goście): Drużyna Gości otrzymuje więcej kartek niż drużyna Gospodarzy.
  • Żółta Kartka = 1 kartka.
  • Czerwona Kartka (Bezpośrednia lub Żółto-Czerwona) = 2 kartki.
  • Maksymalnie na zawodnika = 3 kartki (np. zawodnik otrzymujący żółtą kartkę, a następnie bezpośrednią czerwoną kartkę otrzymuje 1 + 2 = 3 kartki).

1.17 Rynki Statystyk Drużynowych

1.17.1. Priorytet Źródeł

Wszystkie rynki w tej sekcji (Statystyki Drużynowe) będą rozliczane zgodnie z następującym ścisłym priorytetem źródeł:

1. Oficjalne źródło (oficjalna strona ligi lub rozgrywek). 2. WhoScored (Football Statistics | Football Live Scores | WhoScored.com). 3. 365 Scores (https://www.365scores.com/). 4. Sofascore (Football Live Scores, Fixtures & Odds | Sofascore | Championship League, Premier League). Ta kolejność jest ostateczna. Jeśli źródło o wyższym priorytecie dostarcza dane, źródła o niższym priorytecie są pomijane. Rozliczenie opiera się na pierwszej oficjalnej publikacji; późniejsze zmiany (decyzje dyscyplinarne itp.) nie stanowią podstawy do ponownego rozliczenia.

Ta hierarchia źródeł dotyczy wyłącznie rynków Statystyk Drużynowych. W przypadku innych rynków statystycznych (np. Rzuty Rożne, Kartki), rozliczenie odbywa się zgodnie ze szczegółowymi zasadami określonymi w odpowiednich sekcjach.

1.17.2. Ogólna Logika Rozliczenia

1.17.3. Spalone

Spalony jest liczony do celów rozliczenia tylko wtedy, gdy został oficjalnie odgwizdany przez sędziego i skutkuje wznowieniem gry.

1.17.3.1. Czas Decyzji: Spalone są rozliczane na podstawie czasu, w którym sędzia podejmuje decyzję. Zasada ta dotyczy wszystkich sytuacji z Wideo Asystentem Sędziego (VAR), niezależnie od tego, kiedy faktycznie miało miejsce przewinienie.

1.17.3.2. Wymóg Zatwierdzenia: Spalony jest liczony do celów rozliczenia tylko wtedy, gdy następnie zostanie przyznany rzut wolny (lub gra zostanie oficjalnie wznowiona z powodu odgwizdania spalonego).

1.17.4. Strzały

Całkowite próby zdobycia gola, w tym strzały celne, strzały niecelne i strzały zablokowane.

1.17.5. Strzały Celne

Próby, które wpadają do siatki lub wpadłyby do siatki, gdyby nie obrona bramkarza lub blok obrońcy „ostatniej szansy”.

1.17.6. Wrzuty z Autu

Całkowita liczba przyznanych i wykonanych wrzutów z autu. Przyznane, ale niewykonane wrzuty z autu są pomijane.

1.17.7. Faule

Każde przewinienie odgwizdane przez sędziego jako faul.

1.17.8. Obrony

Każda celowa interwencja bramkarza mająca na celu zapobieżenie utracie gola.

1.17.9. Rzuty od Bramki

Całkowita liczba przyznanych i wykonanych rzutów od bramki. Przyznane, ale niewykonane rzuty od bramki są pomijane.

1.17.10. Całkowita Liczba Podani Całkowita liczba podań próbowanych przez drużynę podczas Regulaminowego Czasu Gry.

1.17.11. Rynki Specjalne i Kombinowane Jeśli Rynek „Specjalny” lub „Kombinowany” zawiera jeden lub więcej elementów statystycznych (np. Strzały, Spalone, Faule itp.), każdy element statystyczny w ramach tego Rynku będzie rozliczany ściśle według priorytetu źródeł i szczegółowych zasad określonych w niniejszej Sekcji (1.17).

1.18 Rynki Goli Oczekiwanych (xG)

1.18.1. Definicja Gole Oczekiwane (xG) to statystyczna metryka mierząca jakość szans na zdobycie gola. Każdy strzał otrzymuje wartość xG opartą na prawdopodobieństwie, że zakończy się golem.

1.18.2. Źródło Referencyjne Wszystkie Rynki xG są rozliczane ściśle na podstawie danych dostarczanych przez Fotmob (FotMob). Żadne inne źródła (Oficjalne strony ligowe, WhoScored itp.) nie będą brane pod uwagę przy rozliczaniu xG, chyba że Fotmob nie dostarczy danych dla konkretnego Wydarzenia.

1.18.3. Dokładność Rozliczenia Zakłady są rozliczane przy użyciu wartości bezwzględnych w setnych (np. xG równe 1.45).

1.18.4. Typy Rynków

  • Rynki 1X2: Zakład na to, która drużyna osiągnie wyższą liczbę określonej statystyki podczas Regulaminowego Czasu Gry.
  • Rynki Sumaryczne: Zakład na to, czy łączna liczba dla obu drużyn (lub liczba dla jednej konkretnej drużyny) będzie Powyżej czy Poniżej określonej Linii.
  • Ograniczenie zakresu: Rynki w tej sekcji odnoszą się ściśle do statystyk na poziomie drużyny. Rynki dotyczące wyników indywidualnych zawodników podlegają sekcji Rekwizytów Zawodników.
  • Rozliczenie: Wszystkie Rynki statystyczne w tej sekcji będą rozliczane ściśle zgodnie z priorytetem źródeł zdefiniowanym w Zasadzie 1.17.1.
  • Logika Zliczania: Obejmuje zarówno udane, jak i nieudane podania.
  • Wyłączenia: Klasyfikacja podań i wyłączeń jest zgodna z metodologią wyznaczonego źródła danych zgodnie z Zasadą 1.17.1.
  • Uwaga: Każdy element statystyczny w ramach takich rynków będzie rozliczany zgodnie ze szczegółowymi zasadami i priorytetami źródeł mającymi zastosowanie do danej statystyki (np. Sekcja 1.15 dla Rzutów Rożnych, Sekcja 1.16 dla Kartek i Sekcja 1.17 dla innych statystyk drużynowych).
  • Przykład: Jeśli xG drużyny wynosi 1.45, a linia zakładu to Powyżej 1.5, Zakład Przegrywa. Jeśli xG wynosi 1.51, Zakład Wygrywa.
  • 1.18.4.1. xG Pełny Czas (1X2 / Sumy): Przewidywanie wartości xG zgromadzonych podczas całego Regulaminowego Czasu Gry.
  • 1.18.4.2. xG 1. Połowa (1X2 / Sumy): Przewidywanie wartości xG zgromadzonych ściśle podczas pierwszej połowy (w tym czasu doliczonego).

Rynki Rekwizytów Zawodników

1.19. Gole Zawodnika / Gole Zawodnika (w tym dogrywka)

Opis Rynku: Przewidywanie, czy wybrany zawodnik zdobędzie co najmniej jednego lub więcej goli podczas meczu. Opcje oferowane są jako sumy (np. 1+ / 2+ / 3+ itd.). Obejmuje to gole zdobyte podczas Regulaminowego Czasu Gry oraz, jeśli wyraźnie zaznaczono w opisie Rynku, Dogrywkę (dodatkowy czas).

Niuanse Rozliczenia: Wszystkie Zakłady na ten Rynek są ważne tylko dla zawodników znajdujących się w wyjściowym składzie. Jeśli zawodnik nie znajduje się w wyjściowym składzie, wszystkie Zakłady na tego zawodnika są uznawane za Unieważnione, niezależnie od tego, czy wejdzie on później na boisko jako rezerwowy. Gole samobójcze nie wliczają się do sumy zawodnika.

Źródło Rozliczenia: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

Przykłady Obliczeń:

1. Przykład 1: Zakład na Zawodnika A, aby zdobył 1+ gola. Zawodnik A zaczyna i zdobywa dwa gole. Selekcje rynkowe 1+ i 2+ są rozliczane jako Wygrana. 2. Przykład 2: Zakład na Zawodnika B, aby zdobył 2+ gole. Zawodnik B zaczyna i zdobywa tylko jednego gola. Zakład jest rozliczany jako Przegrana. 3. Przykład 3: Zakład na Zawodnika C, aby zdobył 1+ gola. Zawodnik C nie znajduje się w wyjściowej jedenastce. Zakład jest rozliczany jako Unieważniony. 1.20. Asysty Zawodnika / Asysty Zawodnika (w tym dogrywka) Opis Rynku: Przewidywanie, czy wybrany zawodnik zaliczy co najmniej jedną lub więcej asyst podczas meczu. Opcje oferowane są jako sumy (np. 1+ / 2+ / 3+ itd.). Obejmuje to asysty zaliczone podczas Regulaminowego Czasu Gry oraz, w stosownych przypadkach, dogrywkę (dodatkowy czas).

Niuanse Rozliczenia: Wszystkie Zakłady na ten Rynek są ważne tylko dla zawodników znajdujących się w wyjściowym składzie. Jeśli zawodnik nie znajduje się w wyjściowym składzie, wszystkie Zakłady na tego zawodnika na ten Rynek będą Unieważnione, niezależnie od tego, czy wejdzie on później na boisko jako rezerwowy. Asysta nie może być zaliczona za gola samobójczego.

Logika Zliczania: Asysta jest definiowana jako ostatnie celowe dotknięcie (podanie, dośrodkowanie-strzał lub inne dotknięcie) przez zawodnika, które bezpośrednio prowadzi do zdobycia gola przez kolegę z drużyny. Jeśli ostatnie dotknięcie zostanie odbite przez zawodnika przeciwnego, uznaje się, że pierwotne działanie nadal bezpośrednio przyczyniło się do zdobycia gola bez istotnej zmiany jego zamierzonego kierunku lub rezultatu.

Wyłączenia: Asysty nie są przyznawane za gole samobójcze, bezpośrednie rzuty wolne, bezpośrednie gole z rzutu rożnego ani rzuty karne. Ponadto, „Asysty Fantazyjne” są całkowicie wykluczone ze statystyk dla celów Rozliczenia. Obejmuje to między innymi:

Źródło Rozliczenia: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

  • Wymuszone faule, które prowadzą do zdobytego rzutu karnego lub wolnego.
  • Strzały trafiające w słupek lub poprzeczkę lub obronione przez bramkarza, skutkujące golem z dobitki.
  • Odbicia od zawodnika przeciwnego, które znacząco zmieniają trajektorię piłki.

Przykłady Rozliczenia:

1. Przykład 1: Zakład na Zawodnika A, aby zaliczył 1+ asystę. Zawodnik A zaczyna i zalicza dwie asysty. Selekcje rynkowe 1+ i 2+ są rozliczane jako Wygrana. 2. Przykład 2: Zakład na Zawodnika B, aby zaliczył 1+ asystę. Zawodnik B zaczyna, ale mecz kończy się bez jego asysty. Zakład jest rozliczany jako Przegrana. 1.21. Strzały Zawodnika / Strzały Zawodnika (w tym dogrywka)

Opis Rynku: Zakład na to, czy wybrany zawodnik odda co najmniej jeden lub więcej strzałów podczas meczu. Opcje oferowane są jako sumy (np. 1+ / 2+ / 3+ itd.). Obejmuje to wszystkie próby strzałów (strzały celne, niecelne i zablokowane) oddane podczas Regulaminowego Czasu Gry oraz, w stosownych przypadkach, dogrywkę (dodatkowy czas).

Niuanse Rozliczenia: Wszystkie Zakłady na ten Rynek są ważne tylko dla zawodników znajdujących się w wyjściowym składzie. Jeśli zawodnik nie znajduje się w wyjściowym składzie, wszystkie Zakłady na tego zawodnika na ten Rynek są Unieważnione, niezależnie od tego, czy wejdzie on później na boisko jako rezerwowy.

Co liczy się jako Strzał: Każda celowa próba zdobycia gola, która kończy się golem, zostaje obroniona przez bramkarza lub obrońcę „ostatniej szansy”, lub jest niecelna, nad bramką, lub trafia w konstrukcję (słupek lub poprzeczkę).

Wyłączenia: Zablokowane strzały, które nie docierają w okolice bramki lub są blokowane przez zawodnika niebędącego obrońcą „ostatniej szansy”, nie są liczone jako strzały.

Źródło Rozliczenia: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

1. Przykład 1: Zakład na Zawodnika A, aby oddał 2+ strzały. Zawodnik A rozpoczyna mecz i oddaje łącznie trzy strzały. Selekcje rynkowe dla 1+, 2+ i 3+ są wszystkie rozliczane jako Wygrana. 2. Przykład 2: Zakład na Zawodnika B, aby oddał 1+ strzały. Zawodnik B rozpoczyna mecz, ale zostaje zmieniony w przerwie, nie oddawszy strzału. Zakład jest rozliczany jako Przegrana. 3. Przykład 3: Zakład na Zawodnika C, aby oddał 1+ strzały. Zawodnik C nie znajduje się w wyjściowej jedenastce. Zakład jest rozliczany jako Unieważniony. 1.22. Strzały celne zawodnika / Strzały celne zawodnika (w tym dogrywka)

Opis Rynku: Zakład na to, czy wybrany zawodnik odda co najmniej jeden lub więcej celnych strzałów podczas meczu. Opcje rynkowe oferowane są jako sumy (np. 1+ / 2+ / 3+ itd.). Obejmuje to wszystkie celne strzały oddane podczas Regulaminowego Czasu Gry oraz, jeśli opis Rynku obejmuje dogrywkę – obejmuje to wszystkie celne strzały oddane podczas Regulaminowego Czasu Gry i dogrywki (dodatkowego czasu).

Niuanse Rozliczenia: Wszystkie Zakłady na ten Rynek są ważne tylko dla zawodników znajdujących się w wyjściowym składzie. Jeśli zawodnik nie znajduje się w wyjściowym składzie, wszystkie Zakłady na tego zawodnika na ten Rynek są uznawane za Unieważnione, niezależnie od tego, czy wejdzie on później na boisko jako rezerwowy.

Co liczy się jako Strzał Celny:

Każda próba, która kończy się golem lub zakończyłaby się golem, gdyby nie obrona bramkarza lub interwencja na linii bramkowej zawodnika broniącego („blok ostatniej linii”).

Strzały, które trafiają w konstrukcję (słupek/poprzeczkę) lub siatkę i nie kończą się golem, nie są uznawane za strzały celne, chyba że piłka wpadnie do bramki.

Źródło Rozliczenia: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

1. Przykład 1: Zakład na Zawodnika A, aby oddał 1+ celny strzał. Zawodnik A zaczyna i jeden jego strzał zostaje obroniony przez bramkarza, a drugim zdobywa gola. Selekcje rynkowe 1+ i 2+ są rozliczane jako Wygrana. 2. Przykład 2: Zakład na Zawodnika B, aby oddał 1+ celny strzał. Zawodnik B zaczyna i trafia w słupek, ale piłka wychodzi poza boisko. Zakład jest rozliczany jako Przegrana (ponieważ trafienie w konstrukcję nie jest strzałem celnym). 3. Przykład 3: Zakład na Zawodnika C, aby oddał 1+ celny strzał. Zawodnik C nie znajduje się w wyjściowej jedenastce. Zakład jest rozliczany jako Unieważniony. 1.23. Kartki Zawodnika / Kartki Zawodnika (w tym dogrywka)

Opis Rynku: Zakład na to, czy wybrany zawodnik otrzyma co najmniej jedną lub więcej kartek podczas meczu (zazwyczaj oferowane jako 1+). Obejmuje to kartki pokazane podczas Regulaminowego Czasu Gry oraz, jeśli opis Rynku obejmuje dogrywkę – kartki pokazane podczas Regulaminowego Czasu Gry i dogrywki (dodatkowego czasu).

Niuanse Rozliczenia: Wszystkie Zakłady na ten Rynek są ważne tylko dla zawodników znajdujących się w wyjściowym składzie. Jeśli zawodnik nie znajduje się w wyjściowym składzie, wszystkie Zakłady na tego zawodnika na ten Rynek są uznawane za Unieważnione, niezależnie od tego, czy zawodnik wejdzie później na boisko jako rezerwowy.

Źródło rozliczenia:Wyniki na żywo - Piłka nożna - Prezentacja zakładów.

1. Przykład 1: Zakład dotyczy Gracza A, który ma otrzymać 1+ kartkę. Gracz A rozpoczyna mecz i otrzymuje żółtą kartkę. Zakład zostaje rozliczony jako Wygrana. 2. Przykład 2: Zakład dotyczy Gracza B, który ma otrzymać 1+ kartkę. Gracz B rozpoczyna mecz i otrzymuje bezpośrednią czerwoną kartkę. Ponieważ czerwona kartka liczy się jako 2, warunek "1+" jest spełniony, a Zakład zostaje rozliczony jako Wygrana. 3. Przykład 3: Zakład dotyczy Gracza C, który ma otrzymać 1+ kartkę. Gracz C nie znajduje się w wyjściowej jedenastce. Nawet jeśli wejdzie jako rezerwowy i otrzyma kartkę, Zakład zostaje rozliczony jako Unieważniony. 1.24. Podania zawodnika / Podania zawodnika (w tym dogrywka)

Opis Rynku: Zakład na to, czy wybrany zawodnik wykona co najmniej jedno lub więcej podań podczas meczu. Opcje rynkowe są oferowane jako sumy (np. 20+ / 30+ / 40+ itd.). Obejmuje to podania wykonane w regulaminowym czasie gry oraz, jeśli opis Rynku zawiera dogrywkę – podania wykonane w regulaminowym czasie gry i dogrywce (dodatkowy czas).

Niuanse rozliczeniowe: Wszystkie Zakłady na tym Rynku są ważne tylko dla zawodników znajdujących się w wyjściowej jedenastce. Jeśli zawodnika nie ma w wyjściowej jedenastce, wszystkie Zakłady na tego zawodnika w tym Rynku są unieważnione, niezależnie od tego, czy wejdzie on później na boisko jako rezerwowy.

Źródło rozliczenia:Wyniki na żywo - Piłka nożna - Prezentacja zakładów.

1. Przykład 1: Zakład dotyczy Gracza A, który ma wykonać 30+ podań. Gracz A próbuje 35 podań, ale 5 z nich zostaje przechwyconych. Łącznie = 35. Zakład zostaje rozliczony jako Wygrana. 2. Przykład 2: Zakład dotyczy Gracza B, który ma wykonać 30+ podań. Gracz B wykonuje 28 podań i 5 dośrodkowań. Łączna liczba podań = 28 (dośrodkowania są ignorowane). Zakład zostaje rozliczony jako Przegrana. 1.25. Wślizgi zawodnika / Wślizgi zawodnika (w tym dogrywka)

Opis Rynku: Zakład na to, czy wybrany zawodnik wykona co najmniej jeden lub więcej wślizgów podczas meczu. Opcje są oferowane jako sumy (np. 1+ / 2+ / 3+ itd.). Obejmuje to wszystkie udane wślizgi wykonane w regulaminowym czasie gry oraz, jeśli opis Rynku zawiera dogrywkę – wszystkie udane wślizgi wykonane zarówno w regulaminowym czasie gry, jak i w dogrywce (dodatkowy czas).

Niuanse rozliczeniowe: Wszystkie Zakłady na tym Rynku są ważne tylko dla zawodników znajdujących się w wyjściowej jedenastce. Jeśli zawodnika nie ma w wyjściowej jedenastce, wszystkie Zakłady na tego zawodnika w tym Rynku są unieważnione, niezależnie od tego, czy wejdzie on później na boisko jako rezerwowy.

Źródło rozliczenia:Wyniki na żywo - Piłka nożna - Prezentacja zakładów.

1. Przykład 1: Zakład dotyczy Gracza A, który ma wykonać 2+ wślizgi. Gracz A rozpoczyna mecz i wykonuje 3 wślizgi. Zakłady na selekcje rynkowe 1+, 2+ i 3+ zostają rozliczone jako Wygrana. 2. Przykład 2: Zakład został postawiony na Gracza B, który ma wykonać 1+ wślizg. Gracz B zaczyna mecz, ale kończy grę z 0 wślizgami odnotowanymi przez Opta. Zakład zostaje rozliczony jako Przegrana. 3. Przykład 3: Zakład został postawiony na Gracza C, który ma wykonać 1+ wślizg. Gracz C nie znajduje się w wyjściowej jedenastce. Nawet jeśli odpowiedni zawodnik wejdzie na boisko jako rezerwowy i odnotuje wiele wślizgów, Zakład zostaje rozliczony jako Unieważniony. 1.26. Specjalne rynki zawodników (Pojedynki, Grupy i Kombinacje)

Opis Rynku: Ta kategoria obejmuje Rynki z udziałem dwóch lub więcej zawodników, takie jak Pojedynki zawodników (Head-to-Head), Grupy zawodników lub łączne sumy statystyczne (np. "Gracz A, Gracz B i Gracz C łącznie oddadzą 3+ strzałów na bramkę").

Niuanse rozliczeniowe: Wszystkie Zakłady w tej kategorii rozliczane są według tej samej logiki, co indywidualne propozycje zawodników.

Źródło rozliczenia:Wyniki na żywo - Piłka nożna - Prezentacja zakładów.

1. Przykład 1 (H2H): Zakład dotyczy "Gracz A vs Gracz B: Najwięcej strzałów". Gracz A rozpoczyna mecz, ale Gracz B jest na ławce. Cały Rynek zostaje rozliczony jako Unieważniony. 2. Przykład 2 (Kombinacja): Zakład dotyczy "Gracz A i Gracz B oddadzą po 1+ strzałów na bramkę każdy". Obaj zawodnicy rozpoczynają mecz. Gracz A oddaje 2 strzały na bramkę, ale Gracz B – 0. Zakład zostaje rozliczony jako Przegrana. 3. Przykład 3 (Łączna suma): Zakład został postawiony na "Gracz A, Gracz B i Gracz C łącznie strzelą 3+ bramek". ○ Jeśli którykolwiek z zawodników wymienionych w opisie Rynku nie znajduje się w wyjściowej jedenastce, Zakład zostaje rozliczony jako Unieważniony (Zwrot stawki), nawet jeśli pozostali zawodnicy wymienieni w opisie Rynku łącznie strzelą 5 bramek. ○ Jeśli wszyscy trzej zawodnicy wymienieni w opisie Rynku zaczną mecz i strzelą po 1 bramce każdy (Łącznie 3), Zakład jest Wygrany. ○ Jeśli wszyscy trzej zawodnicy wymienieni w opisie Rynku zaczną mecz i strzelą łącznie tylko 2 bramki, Zakład jest Przegrany. 1.27. Rynek Strzelca Bramki w Dowolnym Momencie Opis Rynku: Ten Rynek udostępnia listę zawodników do wyboru. Zakład dotyczy tego, czy wybrany zawodnik strzeli co najmniej jedną bramkę w dowolnym momencie meczu.

Niuanse rozliczeniowe: Zasada uczestnictwa: Zakłady pozostają w mocy, jeśli zawodnik wejdzie na boisko w dowolnym momencie regulaminowego czasu gry, niezależnie od tego, czy jako zawodnik wyjściowego składu, czy rezerwowy.

Źródło rozliczenia: Zakłady na tym Rynku są rozliczane na podstawie transmisji telewizyjnej oraz statystyk dostępnych na stronie https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer lub od Press Association, chyba że istnieją wyraźne dowody na to, że statystyki te są nieprawidłowe.

  • Logika zliczania: Na potrzeby tego Rynku, kartki są ważone następująco: Żółta kartka = 1 kartka, Czerwona kartka (bezpośrednia lub żółto-czerwona) = 2 kartki. Maksymalna liczba kartek przypisana jednemu zawodnikowi wynosi 3.
  • Tylko aktywni zawodnicy: Kartki pokazane zawodnikowi są liczone tylko wtedy, gdy zawodnik aktywnie uczestniczy w meczu w momencie pokazania kartki. Kartki pokazane po zejściu zawodnika z boiska lub gdy zawodnik przebywa na ławce rezerwowych lub po regulaminowym czasie gry nie są liczone do celów rozliczenia.
  • Logika zliczania: Rozliczenie opiera się na łącznej liczbie Prób Podania. Obejmuje to zarówno udane, jak i nieudane (przechwycone) podania.
  • Ważne wyłączenia: Zgodnie z definicjami Opta, Dośrodkowania (wrzutki w pole karne), Wrzuty z autu i Wykopy od bramki NIE są liczone jako podania i tym samym nie będą brane pod uwagę do celów rozliczenia jako podania. Uwzględniane są tylko celowe zagrania piłki od jednego zawodnika do drugiego (z wyłączeniem powyższych).
  • Logika zliczania: Wślizg ma miejsce, gdy zawodnik łączy się z piłką w starciu na murawie i skutecznie odbiera ją rywalowi będącemu w posiadaniu.
  • Wślizg wygrany a przegrany: Oba są udanymi wślizgami. Wślizg wygrany ma miejsce, gdy drużyna wykonującego wślizg przejmuje posiadanie lub piłka wychodzi „bezpiecznie” poza boisko. Wślizg przegrany ma miejsce, gdy wślizg zostaje wykonany, ale piłka trafia do przeciwnika. Oba liczą się do sumy.
  • Wyłączenia: Przechwycenie podania (intercepcja) nie jest wślizgiem.
  • Wymóg wyjściowej jedenastki: Każdy zawodnik wymieniony lub uwzględniony w danym "Specjalnym Rynku" musi znajdować się w wyjściowej jedenastce.
  • Zasada unieważnienia: Jeśli którykolwiek (lub więcej) z zawodników uwzględnionych w Rynku nie znajduje się w wyjściowej jedenastce, wszystkie Zakłady na odpowiedni Rynek są Unieważnione.
  • Zasada unieważnienia: Zakłady na Rynki obejmujące zawodników, którzy byli zgłoszeni do składu, ale pozostali na ławce rezerwowych i nie wzięli udziału w grze, zostaną Unieważnione.
  • Uczestnicy aktywni: Wszyscy zawodnicy, którzy brali udział w meczu od momentu rozpoczęcia lub od poprzedniej bramki, są uważani za "Uczestników aktywnych" (aktywni uczestnicy).
  • Zawodnicy nienotowani: Jeśli zawodnik, który nie był zgłoszony do meczu, strzeli bramkę, wszystkie Zakłady na tego zawodnika w tym Rynku pozostają ważne i obowiązują.
  • Bramki samobójcze: Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę do celów rozliczenia tego Rynku i nie wpływają na numerację bramek przy rozliczaniu sum bramek zawodników.
1. Przykład 1 (Rezerwowy): Zakład dotyczy Gracza A, który ma strzelić bramkę. Gracz A zaczyna na ławce, wchodzi do gry jako rezerwowy i strzela bramkę. Zakład zostaje rozliczony jako Wygrana. 2. Przykład 2 (Bramka samobójcza): Gracz B strzela bramkę samobójczą. Bramka ta jest ignorowana. Zakład na Gracza B, który ma strzelić, pozostaje otwarty do momentu, aż ten zawodnik strzeli bramkę lub mecz się zakończy. Przykład 3 (Nieuwzględniony strzelec): Zawodnik nieuwzględniony na pierwotnej liście strzela pierwszą bramkę. Zakłady na wszystkich innych zawodników z listy w Rynku "Strzelec Bramki w Dowolnym Momencie" pozostają aktywne.

1.28. Pierwszy Strzelec Bramki

Opis Rynku: Zakład na to, który zawodnik z udostępnionej listy strzeli pierwszą bramkę meczu. Niuanse rozliczeniowe: Zasada uczestnictwa: Zakłady na tym Rynku dla wszystkich selekcji zawodników pozostają w mocy, jeśli odpowiedni zawodnik wymieniony w opisie Rynku wejdzie na boisko w dowolnym momencie przed strzeleniem pierwszej bramki, niezależnie od tego, czy jako zawodnik wyjściowego składu, czy rezerwowy.

Źródło rozliczenia: Zakłady na tym Rynku są rozliczane na podstawie transmisji telewizyjnej oraz statystyk dostępnych na stronie Wyniki na żywo - Piłka nożna - Prezentacja zakładów lub od Press Association, chyba że istnieją wyraźne dowody na to, że statystyki te są nieprawidłowe.

  • Zasada unieważnienia: Jeśli zawodnik wejdzie na boisko po tym, jak pierwsza bramka została już strzelona, lub pozostanie na ławce rezerwowych przez cały mecz, wszystkie Zakłady na tego zawodnika w tym Rynku są Unieważnione.
  • Uczestnicy aktywni: Wszyscy zawodnicy, którzy brali udział w meczu od momentu rozpoczęcia i przed pierwszą bramką, są uważani za "Uczestników aktywnych" (aktywni uczestnicy).
  • Zawodnicy nienotowani: Jeśli bramka zostanie strzelona przez zawodnika, który nie był zgłoszony do meczu, wszystkie Zakłady na wymienionych zawodników w tym Rynku pozostają ważne i obowiązują.
  • Bramki samobójcze: Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę do celów rozliczenia tego Rynku. Jeśli pierwsza bramka meczu jest bramką samobójczą, rynek pozostaje otwarty do momentu, aż jakiś zawodnik strzeli pierwszą bramkę niebędącą samobójczą.
1. Przykład 1 (Wygrana rezerwowego): Zakład dotyczy Gracza A, który ma być Pierwszym Strzelcem Bramki. Gracz A zaczyna na ławce, wchodzi do gry jako rezerwowy w 20. minucie i strzela pierwszą bramkę w 30. minucie. Zakład zostaje rozliczony jako Wygrana. 2. Przykład 2 (Unieważnienie z powodu późnego wejścia): Bramka zostaje strzelona w 10. minucie. Gracz B wchodzi na boisko jako rezerwowy w 15. minucie. Zakład na tym Rynku dotyczący Gracza B zostaje rozliczony jako Unieważniony, ponieważ wszedł on na boisko po pierwszej bramce. 3. Przykład 3 (Scenariusz z bramką samobójczą): Pierwsza bramka meczu jest bramką samobójczą. Następnie Gracz C strzela bramkę niebędącą samobójczą. Zakłady na tym Rynku dotyczące Gracza C zostają rozliczone jako wygrana. 1.29. Ostatni Strzelec Bramki

Opis Rynku: Zakład na to, który zawodnik z udostępnionej listy strzeli ostatnią bramkę meczu.

Niuanse rozliczeniowe:

Źródło rozliczenia: Zakłady na tym Rynku są rozliczane na podstawie transmisji telewizyjnej oraz statystyk dostępnych na stronie Wyniki na żywo - Piłka nożna - Prezentacja zakładów lub od Press Association, chyba że istnieją wyraźne dowody na to, że statystyki te są nieprawidłowe.
  • Zasada uczestnictwa: Zakłady pozostają w mocy, jeśli zawodnik wymieniony w selekcji rynkowej wejdzie na boisko w dowolnym momencie regulaminowego czasu gry, niezależnie od tego, czy jako zawodnik wyjściowego składu, czy rezerwowy, pod warunkiem że odpowiedni zawodnik znajduje się na boisku w momencie strzelenia ostatniej bramki.
  • Zasada zejścia z boiska: Jeśli zawodnik opuści boisko (zmiana) przed strzeleniem ostatniej bramki, wszystkie Zakłady na tego zawodnika w tym Rynku są Unieważnione.
  • Zasada unieważnienia: Zakłady na Rynki obejmujące zawodników, którzy byli zgłoszeni do składu, ale pozostali na ławce rezerwowych i nie zagrali w meczu, zostaną Unieważnione.
  • Zawodnik niegrający: Na potrzeby tej zasady, "Zawodnik niegrający" definiuje się jako zawodnika, który nie był zgłoszony do meczu. Zakłady na Rynki obejmujące takich zawodników są Unieważnione.
  • Bramki samobójcze: Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę do celów rozliczenia tego Rynku. Jeśli ostatnia bramka meczu jest bramką samobójczą, Zakłady na Rynku na zawodnika, który strzelił poprzednią bramkę niebędącą samobójczą, wygrywają. Jeśli wszystkie bramki w meczu są samobójcze, Zakłady na tym Rynku są rozliczane zgodnie z wynikiem "Brak strzelca" (jeśli oferowany) lub Unieważnione.
1. Przykład 1 (Wygrana rezerwowego): Gracz A wchodzi jako rezerwowy w 85. minucie i strzela ostatnią bramkę w 92. minucie. Zakład na Gracza A w tym Rynku zostaje rozliczony jako Wygrana. 2. Przykład 2 (Unieważnienie z powodu zmiany): Zakład dotyczy Gracza B w tym Rynku. Gracz B rozpoczyna mecz, ale zostaje zmieniony w 70. minucie. Następnie inny zawodnik strzela bramkę w 80. minucie. Zakład na Gracza B w tym Rynku zostaje rozliczony jako Unieważniony. Przykład 3 (Bramka samobójcza): Mecz kończy się wynikiem 2-1. Bramki strzelili: Gracz A (1-0), Gracz B (2-0), a następnie padła bramka samobójcza (2-1). Zakłady na Gracza B w tym Rynku zostają rozliczone jako wygrana.

1.30. Następny Strzelec Bramki (np. 2. bramka, 3. bramka itd.)

Opis Rynku: Zakład na to, który zawodnik z udostępnionej listy strzeli konkretną, wyznaczoną bramkę w sekwencji meczu (np. 2. bramkę meczu).
Źródło rozliczenia: Zakłady na tym Rynku są rozliczane na podstawie transmisji telewizyjnej oraz statystyk dostępnych na stronie Wyniki na żywo - Piłka nożna - Prezentacja zakładów lub od Press Association.
  • Zasada uczestnictwa: Zakłady pozostają w mocy, jeśli zawodnik wymieniony w opisie Rynku znajduje się na boisku w dowolnym momencie między poprzednią bramką (lub rozpoczęciem meczu dla 1. bramki) a strzeleniem wyznaczonej "Następnej Bramki".
  • Zasada unieważnienia (Nie na boisku): Jeśli zawodnik wejdzie na boisko jako rezerwowy po tym, jak wyznaczona bramka została już strzelona, lub pozostanie na ławce przez cały czas trwania meczu, Zakłady na odpowiedniego zawodnika w tym Rynku są Unieważnione.
  • Zasada unieważnienia (Zejście z boiska): Jeśli zawodnik opuści boisko (zmiana) przed strzeleniem wyznaczonej "Następnej Bramki", wszystkie Zakłady na tego zawodnika na ten konkretny numer bramki w tym Rynku są Unieważnione.
  • Uczestnicy aktywni: Wszyscy zawodnicy, którzy znajdowali się na boisku od rozpoczęcia meczu (dla 1. bramki) lub od momentu strzelenia poprzedniej bramki, są uważani za "Uczestników aktywnych".
  • Zawodnicy nienotowani: Jeśli bramka zostanie strzelona przez zawodnika, który nie był zgłoszony do meczu, wszystkie Zakłady na wymienionych zawodników w tym Rynku pozostają ważne i obowiązują.
  • Bramki samobójcze: Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę do celów rozliczenia tego Rynku. Jeśli wyznaczona "Następna Br amka" jest bramką samobójczą, Zakłady na ten numer bramki w tym Rynku pozostają otwarte. Zakłady na zawodnika, który strzeli następną bramkę niebędącą samobójczą w tym Rynku, zostaną rozliczone jako Wygrana.
1. Przykład 1 (Wygrana rezerwowego): Wynik to 1-0. Gracz A wchodzi do gry w 60. minucie. Gracz A strzela bramkę w 70. minucie, podwyższając na 2-0. Zakłady na Gracza A w Rynku "2-gi Strzelec Bramki" zostają rozliczone jako Wygrana. 2. Przykład 2 (Unieważnienie z powodu zmiany): Wynik to 0-0. Gracz B rozpoczyna mecz, ale zostaje zmieniony w 30. minucie. Pierwsza bramka zostaje strzelona w 40. minucie. Ponieważ Gracz B nie był na boisku w momencie strzelenia bramki, Zakład na Gracza B w Rynku "1-szy Strzelec Bramki" jest Unieważniony. 3. Przykład 3 (Scenariusz z bramką samobójczą): Zakład dotyczy Gracza C, który ma strzelić "3-cią Bramkę". Aktualny wynik to 2-0. Zawodnik drużyny przeciwnej strzela bramkę samobójczą (2-1). Bramka samobójcza nie jest brana pod uwagę przy rozliczaniu Rynku "3-cia Bramka". Następnie Gracz C strzela (3-1). Zakłady na Gracza C w Rynku "3-ci Strzelec Bramki" zostają rozliczone jako Wygrana. 1.31. Zawodnik strzeli 2 lub więcej / Zawodnik strzeli 3 lub więcej (Zawodnik strzeli X)

Przykład 3 (Unieważnienie): Zakład dotyczy Gracza C, który ma strzelić "2 lub więcej bramek". Gracz C jest w kadrze, ale nie wchodzi na boisko. Zakład na Gracza C w Rynku "2 lub więcej bramek" zostaje rozliczony jako Unieważniony.

  • Opis Rynku: Zakład na to, czy wybrany zawodnik z udostępnionej listy strzeli X lub więcej bramek (np. 2 lub więcej bramek, 3 lub więcej bramek) podczas meczu.
  • Niuanse rozliczeniowe: a. Rozróżnienie od "Bramki zawodnika": W przeciwieństwie do Rynku "Bramki zawodnika" (sekcja 1.19), który jest ważny tylko dla zawodników wyjściowego składu, ten rynek stosuje zasadę Dowolnego Uczestnictwa. b. Zasada uczestnictwa: Zakłady na tym Rynku pozostają w mocy, jeśli zawodnik wymieniony w opisie Rynku wejdzie na boisko w dowolnym momencie regulaminowego czasu gry, niezależnie od tego, czy jako zawodnik wyjściowego składu, czy rezerwowy. c. Zasada unieważnienia: Jeśli zawodnik pozostanie na ławce przez cały mecz lub nie zostanie uwzględniony w kadrze meczowej, wszystkie Zakłady na tego zawodnika w tym Rynku są Unieważnione. d. Uczestnicy aktywni: Wszyscy zawodnicy, którzy wzięli udział w danym meczu, są uważani za "Uczestników aktywnych" (aktywni uczestnicy). e. Bramki samobójcze: Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę do celów rozliczenia tego Rynku i nie liczą się do sumy bramek zawodnika.
  • Źródło rozliczenia: Zakłady na tym Rynku są rozliczane na podstawie transmisji telewizyjnej oraz statystyk dostępnych na stronie Wyniki na żywo - Piłka nożna - Prezentacja zakładów lub od Press Association.
  • Przykłady rozliczeń: a. Przykład 1 (Wygrana rezerwowego): Zakład dotyczy Gracza A, który ma strzelić "2 lub więcej bramek". Gracz A zaczyna na ławce, wchodzi jako rezerwowy w 70. minucie i strzela dwie bramki. Zakład na Gracza A w Rynku "2 lub więcej bramek" zostaje rozliczony jako Wygrana. b. Przykład 2 (Przegrana): Zakład dotyczy Gracza B, który ma strzelić "2 lub więcej bramek". Gracz B rozpoczyna mecz i strzela tylko 1 bramkę. Zakład na Gracza B w Rynku "2 lub więcej bramek" zostaje rozliczony jako Przegrana.

1.32. Zawodnik otrzyma kartkę

Opis Rynku: Zakład na to, czy konkretny zawodnik otrzyma kartkę podczas meczu. Jest to zazwyczaj Rynek typu "Tak/Nie" lub oferowany jako "Zawodnik ukarany kartką".
Źródło rozliczenia: Zakłady są rozliczane na podstawie transmisji telewizyjnej oraz statystyk dostępnych na stronie Wyniki na żywo - Piłka nożna - Prezentacja zakładów lub od Press Association, chyba że istnieją wyraźne dowody na to, że statystyki te są nieprawidłowe.
  • Zasada uczestnictwa (Dowolne uczestnictwo): Zakłady na konkretnego zawodnika w tym Rynku pozostają w mocy, jeśli zawodnik wejdzie na boisko w dowolnym momencie regulaminowego czasu gry, niezależnie od tego, czy jako zawodnik wyjściowego składu, czy rezerwowy.
  • Zasada unieważnienia: Jeśli zawodnik jest uwzględniony w oficjalnym składzie drużyny na mecz, ale pozostaje na ławce rezerwowych i nie wchodzi na boisko w żadnym momencie, wszystkie Zakłady na tego zawodnika w tym Rynku są Unieważnione.
  • Tylko aktywni zawodnicy: Liczą się tylko kartki pokazane zawodnikowi, gdy jest on aktywny na boisku. Kartki pokazane zawodnikowi, który jest na ławce rezerwowych (przed wejściem lub po zejściu), lub pokazane po końcowym gwizdku nie są brane pod uwagę do celów rozliczenia tego Rynku.
  • Logika zliczania: Dla wyniku "Tak", Zakład jest rozliczany jako Wygrana, jeśli zawodnik wymieniony w opisie Rynku otrzyma jakąkolwiek kartkę (żółtą lub czerwoną) podczas aktywności na boisku. Konkretna waga lub kolor kartki nie wpływa na wynik tego konkretnego Rynku.
1. Przykład 1 (Wygrana rezerwowego): Gracz A zaczyna na ławce, wchodzi do gry w 75. minucie i otrzymuje żółtą kartkę w 80. minucie. Zakład na Gracza A w tym Rynku zostaje rozliczony jako Wygrana. 2. Przykład 2 (Unieważnienie): Gracz B figuruje w oficjalnym protokole meczowym jako rezerwowy, ale pozostaje na ławce przez pełne 90 minut. Zakład na tego Gracza w tym Rynku zostaje rozliczony jako Unieważniony. Przykład 3 (Kartka nieaktywna): Gracz C zaczyna mecz, zostaje zmieniony w 60. minucie, a następnie otrzymuje żółtą kartkę, siedząc na ławce w 85. minucie. Ta kartka nie liczy się do celów rozliczenia tego Rynku. Zakład na Gracza C w tym Rynku zostaje rozliczony jako Przegrana.

Rynki szczegółowe

1.33. Łączna liczba VAR / Analiza wideo

Opis Rynku: Zakład na łączną liczbę oficjalnych analiz Video Assistant Referee (VAR) przeprowadzonych podczas meczu (wliczając dogrywkę, jeśli dotyczy, zgodnie z konkretnym opisem Rynku).
Źródło rozliczenia: Oficjalna transmisja telewizyjna.
  • Oficjalne potwierdzenie: Analiza VAR jest liczona tylko wówczas, gdy zostanie oficjalnie potwierdzona za pomocą wizualnych dowodów w oficjalnej transmisji poprzez jedną z następujących widocznych czynności: ○ Sędzia główny wykonuje "sygnał telewizyjny" (pokazuje prostokąt rękami w powietrzu). ○ Sędzia główny osobiście sprawdza zdarzenie przy monitorze do analizy wideo przy linii bocznej (analiza na boisku).
  • Wyłączenia (Ściśle NIE są liczone): ○ Komunikat "Sprawdzanie bramki" lub "Sprawdzanie rzutu karnego" na tablicy stadionowej lub grafice telewizyjnej. ○ Sędzia przykładający rękę do ucha lub rozmawiający z asystentami przez zestaw słuchawkowy. ○ Analizy VAR w tle, którym nie towarzyszy oficjalny sygnał do analizy ani analiza na boisku, są ignorowane.
1. Przykład 1 : Sędzia gwiżdże, pokazuje "prostokąt" w powietrzu i biegnie do monitora. To jest 1 Analiza VAR. 2. Przykład 2 : Następuje długa przerwa, sędzia wyraźnie rozmawia przez słuchawkę przez 2 minuty, ale potem po prostu wznawia grę bez żadnych sygnałów ani podejścia do monitora. To jest 0 Analiz VAR. 1.34. Słupek lub poprzeczka (Obramowanie bramki)

Opis Rynku: Zakład na łączną liczbę uderzeń piłki w obramowanie bramki (słupek lub poprzeczkę). Obramowanie bramki obejmuje zarówno słupki, jak i poprzeczkę.

Źródło rozliczenia: Transmisja telewizyjna / Dowody wizualne.
  • Wymóg bycia w grze: Uderzenie jest liczone tylko wtedy, gdy piłka pozostaje w grze po uderzeniu w obramowanie (np. odbija się do zawodnika, sędziego lub uderza w inny słupek). Piłki, które uderzają w obramowanie bramki i wychodzą poza boisko, nie są brane pod uwagę do celów rozliczenia tego Rynku.
  • Podwójne uderzenia: Jeśli piłka uderzy w jedną część obramowania (np. słupek), a następnie natychmiast uderzy w inną (np. poprzeczkę) bez dotknięcia kogokolwiek pomiędzy, liczy się to jako jedno (1) uderzenie.
1. Przykład 1: Zawodnik oddaje strzał, piłka uderza w słupek i odbija się do bramkarza. To jest 1 uderzenie. 2. Przykład 2: Zawodnik oddaje strzał, piłka uderza w słupek, następnie w poprzeczkę, a potem wychodzi poza boisko. Ponieważ nikt jej nie dotknął pomiędzy uderzeniami, to jest 1 uderzenie. 1.35. Wejście zespołu medycznego

Opis Rynku: Zakład na łączną liczbę wejść zespołu medycznego na boisko w celu udzielenia pomocy zawodnikowi.

Źródło rozliczenia: Transmisja telewizyjna / Dowody wizualne.
  • Warunki liczenia: Wejście jest liczone tylko wtedy, gdy sędzia wyrazi zgodę, a zawodnik rzeczywiście otrzyma pomoc na boisku.
  • Wejścia równoczesne: Jeśli sędzia wezwie zes poły medyczne obu drużyn piłkarskich w tym samym czasie (np. po zderzeniu głowami), liczy się to jako jedno (1) wejście.
1. Przykład 1: Zawodnik pada, sędzia machnięciem przywołuje personel medyczny na boisko, a oni udzielają pomocy zawodnikowi. To jest 1 wejście. 2. Przykład 2: Dwóch zawodników z przeciwnych drużyn zderza się. Sędzia sygnalizuje obu zespołom medycznym jednoczesne wejście. To jest 1 wejście. Przykład 3: Personel medyczny biegnie w stronę zawodnika, ale sędzia nie wyraził zgody lub zawodnik wstaje i odmawia pomocy, zanim do niego dobiegną. To jest 0 wejść.

1.36. Rodzaj następnej bramki Opis Rynku: Zakład na konkretny sposób, w jaki zostanie strzelona następna bramka w meczu.

Przykłady rozliczeń:

1. Przykład (Rzut karny): Zawodnik wykonuje rzut karny, bramkarz broni, a ten sam zawodnik zdobywa bramkę z dobitki. Rynek "Rodzaj następnej bramki" jest rozliczany jako Strzał (lub Główka), a nie Rzut karny. 2. Przykład (Rzut wolny): Zawodnik wykonuje rzut wolny, piłka odbija się od ramienia obrońcy i wpada do bramki. Jeśli bramka zostanie przyznana wykonawcy rzutu wolnego, jest rozliczana jako Rzut wolny. 1.37. Czy padnie bramka strzelona głową

Opis Rynku: Zakład na to, czy przynajmniej jedna bramka w meczu zostanie strzelona głową.

Niuanse rozliczeniowe: Bramka głową: Ostatnie dotknięcie strzelca skutkujące przekroczeniem linii bramkowej przez piłkę musi być wykonane głową.

Źródło rozliczenia (Priorytet):

  • Rzut wolny/Rzut rożny: Bramka musi zostać strzelona bezpośrednio z rzutu wolnego/rożnego (w zależności od przypadku). Jeśli piłka zostanie odbita, nadal liczy się jako bramka z rzutu wolnego, o ile zawodnik wykonujący rzut wolny lub rożny zostanie oficjalnie uznany za strzelca bramki.
  • Rzut karny: Bramka musi zostać strzelona bezpośrednio z punktu karnego. Bramki zdobyte z dobitki (po obronie lub uderzeniu w obramowanie) nie liczą się jako bramki z rzutu karnego.
  • Główką: Ostatnie dotknięcie skutkujące bramką musi być wykonane głową.
  • Strzał: Każda bramka niebędąca główką, rzutem karnym, rzutem wolnym ani bramką samobójczą, zdobyta z gry otwartej lub wznowienia gry.
  • Bramka samobójcza: Każda bramka oficjalnie uznana za samobójczą.
  • Brak bramki: Jeśli wyznaczona bramka nie zostanie strzelona do końca meczu.
  • Bramki samobójcze: Bramki samobójcze są wyłączone z tego rynku. Nawet jeśli zawodnik strzeli bramkę samobójczą głową, nie zostanie to zaliczone do wyniku "Tak".

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore

Przykłady rozliczeń:

1. Przykład 1 (Wygrana): Zawodnik atakujący główkuje piłkę do bramki przeciwnika po dośrodkowaniu. Zakład na tym Rynku zostaje rozliczony jako Wygrana. 2. Przykład 2 (Przegrana): Zawodnik próbuje wybić dośrodkowanie głową, ale przypadkowo strzela bramkę do własnej siatki. To jest Bramka samobójcza i Zakład na tym Rynku zostaje rozliczony jako Przegrana. 3. Przykład 3 (Przegrana): Zawodnik zdobywa bramkę barkiem lub klatką piersiową. Ponieważ ostatnie dotknięcie nie było głową, Zakład na tym Rynku zostaje rozliczony jako Przegrana. 1.38. Rynki rzutów karnych (seria)

Podstawowa zasada rozliczeniowa: Dla wszystkich Rynków statystycznych (Sumy, Handicapy, Parzyste/Nieparzyste itp.) liczone są tylko skutecznie wykonane rzuty karne. Niewykorzystane i obronione rzuty karne lub trafienia w obramowanie nie są liczone jako bramki, ale pozostają istotne dla określenia wyniku indywidualnych rynków dotyczących pojedynczych karnych. Jeśli seria rzutów karnych zostanie przerwana, zawieszona lub nieukończona, nierozstrzygnięte Rynki zostaną unieważnione, chyba że wynik został już przesądzony.

1.38.1. Sumy drużyny i meczu (Powyżej/Poniżej, Parzyste/Nieparzyste)

1.38.2. Nagła śmierć (Tak/Nie)

1.38.3. Dokładny wynik i różnica zwycięstwa

1.38.4. Rynki ostatniego karnego

1.38.5. Numerowane (Indeksowane) rzuty karne (Gospodarze/Goście)

Przykłady rozliczeń:

1. Przykład (Suma bramek): W serii rzutów karnych wykonano łącznie 9 strzałów. 5 jest wykorzystanych, 4 niewykorzystane. Rynek "Suma bramek" jest rozliczany jako 5. 2. Przykład (Nagła śmierć): Wynik to 4–4 po 10 karnych (po 5 każda). Seria trwa do 11. i 12. strzału. "Nagła śmierć" jest rozliczana jako Tak. 3. Przykład (Wynik ostatniego karnego): Wynik to 4–2. Drużyna B wykonuje swój 4. karny i nie wykorzystuje go. Seria kończy się w tym momencie. "Wynik ostatniego karnego" jest rozliczany jako Niewykorzystany/Nie, a "Drużyna wykonująca ostatni karny" to Drużyna B. 1.39. Co wydarzy się najpierw / Co wydarzy się na końcu

Wyniki: Wrzut z autu, Faul, Rzut od bramki, Rzut rożny, Spalony, Bramka.

  • Ogólny opis Rynku: Te Rynki mają zastosowanie wyłącznie do serii rzutów karnych (po regulaminowym czasie gry lub dogrywce, w zależności od formatu turnieju) przeprowadzanych zgodnie z oficjalnymi przepisami rozgrywek w celu wyłonienia zwycięzcy meczu.
  • Źródło rozliczenia: Transmisja telewizyjna / Oficjalny kanał meczowy.
  • Logika: Zakład na liczbę rzutów karnych wykorzystanych przez drużynę Gospodarzy, Gości lub obie łącznie.
  • Parzyste/Nieparzyste: Zakłady są rozliczane na podstawie końcowej liczby wykorzystanych rzutów karnych. Jeśli drużyna wykorzysta 4 karne, wynik jest Parzysty. Jeśli 3 — Nieparzysty.
  • Logika: Zakład na to, czy seria rzutów karnych osiągnie fazę "Nagłej śmierci".
  • Warunek: "Nagła śmierć" jest uznawana za osiągniętą, jeśli wynik pozostaje remisowy po tym, jak obie drużyny wykonają po pięć pierwszych rzutów karnych każda.
  • Uwaga: Jeśli seria rzutów karnych kończy się przed lub dokładnie przy 10. strzale, ponieważ jedna drużyna ma nieosiągalną przewagę, wynik to Nie.
  • Dokładny wynik: Zakład na dokładny końcowy wynik wykorzystanych rzutów karnych (np. 4–3, 5–4). Każdy wynik nieuwzględniony jawnie w Rynku podlega pod "Każdy Inny Wynik".
  • Różnica zwycięstwa: Zakład na różnicę w liczbie strzelonych karnych pomiędzy zwycięzcą a przegranym.
  • Drużyna wykonująca ostatni karny: Zakład na to, która drużyna wykona ostatni rzut karny w serii. Ten Rynek jest rozliczany na podstawie tego, która drużyna wykonuje strzał, który matematycznie kończy serię.
  • Wynik ostatniego karnego: Zakład na to, czy ostatni strzał w serii będzie Wykorzystany czy Niewykorzystany (obejmuje obrony/niecelne).
  • Logika: Zakład na to, czy konkretny rzut karny (np. "Karny Gości 3") zostanie wykorzystany (Tak) czy nie (Nie).
  • Uwaga: Te Rynki są rozliczane w czasie rzeczywistym, gdy tylko dany strzał zostanie oddany. Jeśli wskazany indeksowany karny nie zostanie wykonany, wszystkie Zakłady na tę selekcję rynkową są Unieważnione.

Logika rozliczeniowa:

Niuanse rozliczeniowe: Zdarzenia są liczone w momencie ich przyznania lub zasygnalizowania przez sędziego (np. gwizdek za faul), a nie w momencie ich faktycznego wykonania.

Źródło rozliczenia: Transmisja telewizyjna lub dane od oficjalnego dostawcy transmisji.

  • Co wydarzy się najpierw: Rynek jest rozliczany na podstawie tego, które z wymienionych Zdarzeń wystąpi jako pierwsze w kolejności chronologicznej.
  • Co wydarzy się na końcu: Rynek jest rozliczany na podstawie tego, które z wymienionych Zdarzeń wystąpi jako ostatnie przed końcem meczu. O ile nie zaznaczono inaczej, rozliczenie dotyczy wyłącznie regulaminowego czasu gry.
  • Zdarzenia później zmienione lub anulowane po analizie VAR są ignorowane do celów rozliczeniowych.

1.40. Czyste konto

Opis Rynku: Zakład na to, czy dana drużyna uniemożliwi przeciwnikowi strzelenie jakiejkolwiek bramki podczas meczu.

Wyniki: Tak / Nie.

Źródło rozliczenia: Wynik meczu / Transmisja telewizyjna.
  • Tak: Drużyna nie może stracić żadnej (0) bramki.
  • Nie: Drużyna traci jedną (1) lub więcej bramek.
  • Bramki samobójcze: Każda bramka samobójcza strzelona przez wybraną drużynę jest traktowana jako bramka stracona przez tę drużynę. W takim przypadku Zakład "Czyste konto - Tak" jest rozliczany jako Przegrana.
  • Ramy czasowe: Dotyczy wyłącznie regulaminowego czasu gry, chyba że nazwa Rynku wyraźnie wskazuje "w tym dogrywkę".
1. Przykład (Wygrana): Zakład na "Czyste konto Drużyny A - Tak". Mecz kończy się wynikiem 0-0 lub 2-0 – druga drużyna nie strzeliła bramki. Zakład jest rozliczany jako Wygrana. 2. Przykład (Przegrana): Zakład na "Czyste konto Drużyny A - Tak". Drużyna A strzela bramkę samobójczą, a mecz kończy się wynikiem 1-1. Zakład jest rozliczany jako Przegrana. 1.41. Która drużyna wygra resztę meczu (Pozostała część meczu)

Opis Rynku: Zakład na to, która drużyna strzeli więcej bramek od momentu przyjęcia Zakładu do końca meczu (w regulaminowym czasie gry). Jeśli Zakład zostanie przyjęty po zakończeniu meczu lub gdy Rynek nie jest już ważny, Zakład jest unieważniony.

Logika rozliczeniowa: W momencie przyjęcia Zakładu, wynik uważa się za 0-0, niezależnie od rzeczywistego aktualnego wyniku meczu.

Wyniki: Gospodarze, Remis, Goście.

Źródło rozliczenia: Transmisja telewizyjna / Oficjalny kanał meczowy.

  • Liczą się tylko bramki strzelone po przyjęciu Zakładu do celów rozliczenia tego Rynku.
1. Przykład (Remis): Aktualny wynik to 2-0. Stawiasz na "Remis" w pozostałej części meczu. Mecz kończy się 2-0. Ponieważ nie padły już żadne bramki, wynik "pozostałej części meczu" to 0-0. Zakład jest Wygrany. 2. Przykład (Goście): Aktualny wynik to 1-0. Stawiasz na "Goście" w pozostałej części meczu. Mecz kończy się 1-1. Ponieważ drużyna Gości strzeliła 1 bramkę, a Gospodarze 0 po Twoim Zakładzie, wynik "pozostałej części meczu" to 0-1. Zakład jest Wygrany. 3. Przykład (Przegrana): Aktualny wynik to 0-0. Stawiasz na "Gospodarze" w pozostałej części meczu. Mecz kończy się 0-1. Zakład jest Przegrany. 1.42. Nudny remis bezbramkowy

Nudny remis bezbramkowy to funkcja promocyjna mająca zastosowanie do wybranych rynków piłki nożnej przed meczem. Gdy funkcja jest aktywna, kwalifikujące się Zakłady zostaną zwrócone w przypadku, gdy wskazany mecz zakończy się wynikiem końcowym 0–0.

Zasada rozliczeniowa

a) Rynki kwalifikujące się do Nudnego remisu bezbramkowego zostaną odpowiednio oznaczone. Obowiązujące warunki Nudnego remisu bezbramkowego będą dostępne w interfejsie Zakładów bukmacherskich za pośrednictwem specjalnego znacznika Nudnego remisu bezbramkowego (w tym na stronie Wydarzenia lub w sekcji „Moje zakłady”).

b) Dostępność znacznika Nudnego remisu bezbramkowego, w tym obowiązujące warunki i kwalifikujące się Rynki, jest ustalana wyłącznie według uznania Bukmachera i może się różnić. c) Jeśli kwalifikujący się mecz zakończy się wynikiem końcowym 0–0, wszystkie kwalifikujące się przegrane Zakłady postawione na obsługiwanych Rynkach zostaną unieważnione.

d) Selekcje rynkowe, które są wygrywające w momencie rozliczenia (w tym Zakłady prawidłowo przewidujące wynik 0–0, jeśli dotyczy), zostaną rozliczone zgodnie z Regulaminem i nie podlegają tej funkcji.

e) Bukmacher zastrzega sobie prawo do zawieszenia, modyfikacji lub wycofania dowolnego Rynku Nudnego remisu bezbramkowego w dowolnym czasie, w tym z powodów takich jak problemy techniczne, błąd ludzki, integralność zakładów, zgodność z przepisami prawa lub inne. Zakłady na Rynki Nudnego remisu bezbramkowego już przyjęte pozostają pod warunkami obowiązującymi w momencie przyjęcia danego Zakładu, chyba że niniejszy Regulamin Zakładów stanowi inaczej.

f) Bukmacher zastrzega sobie prawo do odrzucenia lub unieważnienia każdego Zakładu na Rynkach Nudnego remisu bezbramkowego zgodnie z niniejszym Regulaminem Zakładów. W takich przypadkach zastosowanie mają ogólne zasady dotyczące unieważnionych Zakładów.

g) W przypadku błędnego rozliczenia spowodowanego problemami technicznymi, błędem ludzkim lub okolicznościami związanymi z grą (w tym, ale nie wyłącznie, decyzjami VAR), Bukmacher zastrzega sobie prawo do skorygowania rozliczenia zgodnie z ogólnym Regulaminem Zakładów dotyczącym rozliczania Błędów.

h) Wszelkie kwestie nieuregulowane wyraźnie w niniejszym paragrafie podlegają postanowieniom niniejszego Regulaminu Zakładów.

2. Tenis.

Słownik pojęć tenisowych (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnie używanych terminów tenisowych i nie stanowią ostatecznych kryteriów Rozliczania Zakładów. Ostateczne zasady rozliczeniowe i szczegółowe warunki znajdują się we właściwych ogólnych i szczegółowych dla danej dyscypliny zasadach rozliczeniowych.
  • As: Prawidłowy serwis, który ląduje w polu serwisowym i nie zostaje dotknięty rakietą odbierającego, co skutkuje punktem dla serwującego.
  • Przerwanie meczu: Gdy mecz zostaje zatrzymany przed planowanym zakończeniem (np. z powodu pogody, ciemności lub wycofania się zawodnika) i nie zostaje wznowiony ani dokończony w terminie określonym w Zasadzie 6.2.2 lub mających zastosowanie przepisach tenisowych.
  • Piłka na przełamanie: Sytuacja, w której odbierający jest o jeden punkt od wygrania gema i "przełamania" serwisu przeciwnika.
  • Wykorzystana piłka na przełamanie: Statystyka przyznawana, gdy odbierający skutecznie wygrywa gema, w którym miał szansę na przełamanie.
  • Podwójny błąd serwisowy: Dwa kolejne nieprawidłowe serwisy (np. trafienie w siatkę lub lądowanie poza polem serwisowym) wykonane przez tego samego zawodnika podczas jednego punktu, skutkujące stratą tego punktu.
  • Gem: Jednostka punktacji w secie. Zawodnik musi zdobyć co najmniej cztery punkty (15, 30, 40, gem) i prowadzić co najmniej dwoma punktami, aby wygrać gema.
  • Tie-break meczowy (Super tie-break): Specjalny tie-break (zazwyczaj rozgrywany do 10 punktów) stosowany w niektórych turniejach zamiast decydującego seta. Dla celów Rozliczeń, tie-break meczowy liczy się jako jeden set wygrany przez zwycięskiego zawodnika oraz jako jeden gem w rynkach łącznej liczby gemów, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej.
  • Naturalne zakończenie: Zasada rozliczeniowa, zgodnie z którą Zakład zostaje rozstrzygnięty, jeśli Wynik był już bezwarunkowo przesądzony w momencie wycofania się/przerwania meczu i nie mógł ulec zmianie niezależnie od dalszej gry.
  • Punkt/Gem karny: Punkt lub gem przyznany zawodnikowi przez sędziego głównego w wyniku naruszenia przepisów przez przeciwnika. Takie punkty/gemy liczą się do końcowego wyniku i rozliczenia.
  • Wycofanie się: Gdy zawodnik oficjalnie wycofuje się z meczu w jego trakcie (po rozegraniu pierwszego punktu), zazwyczaj z powodu kontuzji lub choroby.
  • Set: Jednostka punktacji składająca się z sekwencji gemów. Większość meczów profesjonalnych to "Best of 3" (pierwszy do wygrania 2 setów) lub "Best of 5" (pierwszy do wygrania 3 setów).
  • Skrócone sety: Zmodyfikowany format meczu, w którym set wygrywa zawodnik, który jako pierwszy osiągnie 4 gemy (zamiast tradycyjnych 6).
  • Tie-break: Decydujący gem rozgrywany, gdy wynik w secie osiągnie 6-6, w celu wyłonienia zwycięzcy seta (zazwyczaj grany do 7 punktów).
  • Unieważnienie: Anulowanie Zakładu mające miejsce, gdy Mecz zostaje przerwany lub zawodnik wycofuje się przed ustaleniem Wyniku na Rynku, przy czym Stawka jest zwracana Użytkownikowi Końcowemu.
  • Walkower: Gdy zawodnik wycofuje się z Meczu przed jego rozpoczęciem (przed rozegraniem pierwszego punktu Meczu), wszystkie Zakłady na Mecz w przypadku Walkowera są Unieważniane.

2.1. Ogólne warunki meczu

2.1.1. Zmiana okoliczności:

O ile wyraźnie nie zaznaczono inaczej, wszystkie Zakłady na dany Mecz pozostają ważne bez względu na:

2.1.2. Opóźnienia i przerwy:

W przypadku opóźnienia lub przerwy (np. z powodu deszczu, ciemności itp.) wszystkie nierozstrzygnięte Rynki pozostają w zawieszeniu, a handel zostanie wznowiony, gdy tylko mecz będzie kontynuowany. Nierozstrzygnięte Zakłady nie zostaną unieważnione, chyba że turniej zostanie oficjalnie odwołany lub przełożony na czas nieokreślony.

2.1.3. Nieprawidłowe informacje:

  • a) Zmianę miejsca rozgrywania.
  • b) Zmianę dnia meczu i/lub harmonogramu.
  • c) Zmianę nawierzchni, na której rozgrywany jest mecz.
  • d) Zmianę z kortu krytego na odkryty lub odwrotnie.
  • Jeśli zawodnicy lub drużyny są wyświetlani na Rynku nieprawidłowo, Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich Zakładów.
  • Jeśli Rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem w porównaniu z rzeczywistym wynikiem w meczu na żywo, Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich Zakładów.

2.2. Punktacja i format

2.2.1. Tie-break meczowy (Super tie-break): Jeśli mecz zostanie rozstrzygnięty tie-breakiem meczowym (często stosowanym zamiast finałowego seta), będzie on uważany i rozliczany jako 3. set. W przypadku rynków opartych na setach tie-break meczowy liczy się jako jeden ukończony set. W przypadku rynków opartych na gemach (w tym Handicap gemowy i Łączna liczba gemów) tie-break meczowy będzie liczony tylko jako jeden gem, chyba że zaznaczono inaczej.

2.2.2. Liczenie gemów: Każdy tie-break lub tie-break meczowy liczy się jako jeden gem dla celów rozliczenia Rynków "Łączna liczba gemów" i "Handicap".

2.2.3. Punkty karne: Jeśli sędzia przyznaje punkty karne, wszystkie Zakłady na ten konkretny gem lub punkt pozostają ważne.

2.3. Wycofanie się, Walkower i Przerwanie meczu

2.3.1. Zasada ogólna:

W przypadku Wycofania się, Walkowera lub wcześniejszego zakończenia Meczu przed rozegraniem zaplanowanej liczby setów/gemów, wszystkie nierozstrzygnięte Rynki dla danego Meczu, które nie zostały jeszcze przesądzone na podstawie Zasady 2.3.3, zostaną Unieważnione.

2.3.2. Walkower: Jeśli zawodnik lub drużyna wycofa się przed rozpoczęciem Meczu (przed rozegraniem pierwszego punktu), uznaje się to za Walkower, a wszystkie Zakłady na Mecz są Unieważniane.

2.3.3. Zasada Naturalnego Zakończenia:

Rynek zostanie rozliczony, jeśli w momencie Wycofania się lub Przerwania jego Wynik został już bezwarunkowo przesądzony i nie mógłby ulec zmianie przy żadnym pozostałym możliwym przebiegu gry, gdyby Mecz został dokończony do naturalnego końca.

2.3.4. Przykłady obliczeniowe (Naturalne Zakończenie):

2.4. Rynki statystyczne (Asy, Podwójne błędy serwisowe, Piłki na przełamanie)

2.4.1. Źródła rozliczeniowe:

Wszystkie Rynki statystyczne są rozliczane na podstawie oficjalnych danych turniejowych (np. http://ATPTour.com , Oficjalna strona Women's Tennis Association | WTA Tennis ) lub dostawców danych.

2.4.2. Wycofanie się lub dyskwalifikacja:

Jeśli Mecz nie zostanie ukończony z powodu wycofania się lub dyskwalifikacji, wszystkie Rynki statystyczne dotyczące tego Meczu i nieprzesądzone już na podstawie Zasady Naturalnego Zakończenia zostaną Unieważnione.

2.4.3. Piłki na przełamanie:

Wykorzystane piłki na przełamanie: Liczone są tylko skutecznie wykorzystane piłki na przełamanie.

2.4.4. Tie-break meczowy (Super tie-break):

Wszystkie asy, podwójne błędy serwisowe i inne statystyki odnotowane podczas tie-breaka meczowego (Super tie-breaka) wliczają się do końcowych sum meczowych.

2.4.5. Kto pierwszy (Pierwszy As / Pierwszy Podwójny Błąd Serwisowy):

Te Rynki są rozliczane, gdy tylko nastąpi Zdarzenie.

2.4.6. Większość statystyk (1X2 / Handicapy):

Rynki takie jak "Najwięcej Asów", "Najwięcej Podwójnych Błędów Serwisowych" czy "Handicap Asów" są Unieważniane, jeśli Mecz nie zostanie ukończony z powodu wycofania się lub dyskwalifikacji.

2.5. Zmiana formatu meczu

2.5.1. Ogólna logika:

Jeśli oficjalny format Meczu zostanie zmieniony (np. liczba setów zostanie zmniejszona z Best of 5 na Best of 3 lub wprowadzone zostaną "Skrócone sety"), obowiązują następujące zasady:

2.5.2. Uwaga dotycząca nawierzchni/miejsca:

Jak stwierdzono w Zasadzie 2.1.1, zmiany nawierzchni lub przejście z kortów krytych na odkryte nie stanowią zmiany formatu, a wszystkie Zakłady na dany Mecz pozostają ważne.

  • a) Sumy setowe: Jeśli set zostanie przerwany przy stanie 4-4, Zakłady na Powyżej 9.5 gema są rozliczane jako Wygrane, a Poniżej 9.5 jako Przegrane (ponieważ każde zakończenie wymaga co najmniej 10 gemów). Zakłady na Powyżej/Poniżej 10.5 są Unieważnione.
  • b) Sumy meczowe (Best of 3): Jeśli mecz zostanie przerwany przy stanie 6-4, 4-6, Zakłady na Powyżej 25.5 gema są rozliczane jako Wygrane, a Poniżej 25.5 jako Przegrane (ponieważ do zakończenia potrzeba co najmniej 26 gemów). Zakłady na Powyżej/Poniżej 26.5 są Unieważnione.
  • c) Handicapy: Mecz zostaje przerwany przy stanie 6-4, 4-6, 5-5. Zakłady na zawodnika z handicapem +2.5 (lub wyższym) są Wygrane, a z handicapem -2.5 (lub niższym) – Przegrane. Wszystkie handicapy pomiędzy -2 a +2 są Unieważnione.
  • d) Indywidualne sumy zawodnika: Mecz przerwany przy stanie 6-4, 2-0. Zawodnik A wygrał 8 gemów. Zakłady na Zawodnika A Powyżej 7.5 gema = Wygrana; Poniżej 7.5 = Przegrana. Zakłady na Powyżej 8.5 są Unieważnione.
  • Przykład: Jeśli Zakład został postawiony na "Powyżej 5.5 Asa", a zawodnik zaserwował już 6 asów przed wycofaniem się, Zakład jest rozliczany jako Wygrana. Jeśli przed wycofaniem się mieli tylko 3 asy, zakład jest Unieważniony.
  • Łączna liczba piłek na przełamanie: Odnosi się do łącznej liczby stworzonych szans na przełamanie, niezależnie od tego, czy zostały wykorzystane.
  • Jeśli zawodnik wycofa się przed pierwszym asem lub podwójnym błędem serwisowym, wszystkie Zakłady na tym Rynku są Unieważnione.
  • Jeśli Zdarzenie miało już miejsce przed wycofaniem się, wszystkie Zakłady na tym Rynku pozostają ważne.
  • Logika: Wynik 1X2 lub Handicap nie może być bezwarunkowo przesądzony, ponieważ zawodnik, który przegrywa, teoretycznie mógłby wyprzedzić przeciwnika, gdyby mecz był kontynuowany.
  • Zwycięzca meczu i Zwycięzca seta: Zakłady na tych Rynkach pozostają ważne.
  • Łączne sumy i Handicapy: Wszystkie Zakłady na Łączne sumy meczowe (Gemy/Sety) i Handicapy są Unieważniane, chyba że wynik został bezwarunkowo przesądzony w momencie zmiany formatu.

2.6. Tie-break w meczu (Tak/Nie)

2.6.1. Definicja:

Ten Rynek odnosi się wyłącznie do standardowego tie-breaka rozgrywanego, gdy wynik w secie osiągnie 6-6.

2.6.2. Wyjątek dotyczący tie-breaka meczowego:

Tie-break meczowy (Super tie-break) rozgrywany zamiast finałowego seta (zgodnie z Zasadą 2.2.1) nie liczy się jako tie-break dla celów rozliczenia tego Rynku.

2.6.3. Przerwanie meczu: Jeśli standardowy tie-break miał już miejsce w Meczu przed Przerwaniem, Rynek zostanie rozliczony jako Tak.

2.7. Zakłady setowe (Dokładny wynik)

2.7.1. Zasada ogólna:

Wszystkie Zakłady na Dokładny Wynik Setowy (np. 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) są Unieważniane, jeśli mecz nie zostanie ukończony.

2.7.2. Naturalne Zakończenie (Niemożliwe Wyniki):

Jeśli Mecz zostanie przerwany, wszelkie wyniki dokładnego wyniku, które nie są już bezwarunkowo możliwe do osiągnięcia na podstawie aktualnego wyniku setowego, zostaną rozliczone jako Przegrana.

2.8. Zwycięzca bieżącego / następnego gema

2.8.1. Wymóg ukończenia:

Jeśli zawodnik wycofuje się lub zostaje zdyskwalifikowany podczas konkretnego gema, wszystkie Zakłady na zwycięzcę tego gema (Bieżący lub Następny) zostaną Unieważnione, niezależnie od wyniku w gemie w momencie wycofania się.

2.8.2. Punkty/Gemy karne:

Jeśli gem zakończy się przyznaniem punktu(ów) karnych lub gema karnego przez sędziego, wszystkie Zakłady na ten gem pozostają ważne.

  • Jeśli Mecz zostanie przerwany przed wystąpieniem tie-breaka, Rynek zostanie Unieważniony, chyba że tie-break nie może już wystąpić przy żadnym pozostałym możliwym scenariuszu punktowym.
  • Przykład: W meczu do 2 wygranych setów, Zawodnik A już wygrał pierwszego seta (1-0). Mecz zostaje następnie przerwany. Zakład na "Zawodnik B wygra 0-2" jest rozliczany jako Przegrana, podczas gdy wszystkie inne linie wyników (2-0, 2-1, 1-2) są Unieważnione.

2.9. Zakłady na konkretny punkt

2.9.1. Zwycięzca punktu:

Przewidywanie, który zawodnik wygra wyznaczony punkt (np. Set 1, Gem 3, Punkt 4).

2.9.2. Punkty karne:

Jeśli punkt zostanie przyznany przez sędziego jako punkt karny, Rynek zostanie rozliczony na podstawie tego przyznania.

2.9.3. Przerwanie podczas punktu:

Jeśli zawodnik wycofa się lub mecz zostanie przerwany podczas rozgrywania konkretnego punktu, wszystkie Zakłady na zwycięzcę tego punktu zostaną Unieważnione.

3. Koszykówka

Słownik pojęć koszykarskich (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnie używanych terminów koszykarskich i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczeniowe i szczegółowe warunki znajdują się we właściwych ogólnych i szczegółowych dla danej dyscypliny zasadach rozliczeniowych.
  • Rzut za 2 punkty: Skuteczny rzut oddany z dowolnego miejsca wewnątrz łuku trzech punktów.
  • Rzut za 3 punkty: Skuteczny rzut oddany spoza linii trzech punktów.
  • Asysta: Podanie do kolegi z drużyny, które bezpośrednio prowadzi do celnego rzutu z gry.
  • Blok (Zablokowany rzut): Ma miejsce, gdy zawodnik defensywny legalnie dotknie próby rzutu przeciwnika, uniemożliwiając jej skuteczne wykonanie.
  • Box Score (Arkusz statystyczny): Oficjalny zapis statystyczny meczu, udostępniany przez oficjalną stronę internetową ligi. Jest podstawowym źródłem dla wszystkich rozliczeń statystycznych, chyba że w odpowiednich zasadach Rynku określono inaczej.
  • Buzzer beater (Rzut równo z syreną): Skuteczny rzut oddany dokładnie w momencie zakończenia czasu gry (0:00) pod koniec 4. kwarty lub dogrywki, który daje prowadzenie drużynie zdobywającej punkty i wygrywa mecz.
  • Double-double: Gdy zawodnik odnotuje 10 lub więcej w co najmniej dwóch z następujących kategorii: Punkty, Zbiórki, Asysty, Przechwyty lub Bloki.
  • Rzut z gry: Każdy kosz zdobyty podczas gry, w tym rzuty za 2 i za 3 punkty, ale z wyłączeniem rzutów wolnych.
  • Rzut wolny: Nieprzeszkadzana próba rzutu z linii rzutów wolnych przyznawana zawodnikowi po pewnych faulach popełnionych przez przeciwnika.
  • Z dogrywką: Przyrostek Rynku wskazujący, że rozliczenie obejmuje wszystkie statystyki odnotowane w dodatkowych okresach.
  • Naturalne zakończenie: Zasada, zgodnie z którą Zakład jest rozliczany, jeśli wynik został bezwarunkowo przesądzony i nie może na niego wpłynąć żadna pozostała gra.
  • Zawodnik niegrający: Zawodnik, który był w oficjalnym składzie, ale nie wszedł na boisko przez cały czas trwania gry, gdy zegar czasu gry był w ruchu.
  • Dogrywka (OT): Dodatkowy okres (lub okresy) rozgrywane w celu wyłonienia zwycięzcy, gdy wynik jest remisowy pod koniec regulaminowego czasu gry.
  • Zbiórka: Akt przejęcia posiadania piłki po niecelnym rzucie z gry lub rzucie wolnym. Obejmuje to zarówno Zbiórki ofensywne (zdobyte przez drużynę atakującą), jak i Zbiórki defensywne (zdobyte przez drużynę broniącą).
  • Regulaminowy czas gry: Czas trwania meczu składający się z czterech kwart, z wyłączeniem okresów dogrywek.
  • Zawodnik grający: Każdy zawodnik, który wchodzi na boisko i uczestniczy w meczu przez dowolny czas trwania gry z biegnącym zegarem.
  • Przechwyt: Ma miejsce, gdy zawodnik defensywny legalnie przejmuje posiadanie piłki od przeciwnika poprzez przecięcie podania lub odebranie piłki podczas gry.
  • Triple-double: Gdy zawodnik odnotuje 10 lub więcej w co najmniej trzech z następujących kategorii: Punkty, Zbiórki, Asysty, Przechwyty lub Bloki.

Ogólne zasady koszykówki

Ważna uwaga: W przypadku większości meczów koszykówki, najpopularniejsze Rynki (takie jak Money Line, Handicapy i Łączne sumy) są oferowane i rozliczane z uwzględnieniem dogrywek. Zaleca się Użytkownikom Końcowym sprawdzanie nazwy Rynku pod kątem przyrostka "(w tym dogrywk a)".

4.1. Rozliczanie dogrywek (OT):

3.2. Przerwane mecze i Zasada Naturalnego Zakończenia:

Wyjątek: Rynki, które osiągnęły już Naturalne Zakończenie (np. "Wyścig do 20 punktów", gdzie drużyna zdobyła już 20, lub "Łączna suma powyżej 180.5", gdzie wynik to już 95-90) zostaną rozliczone na podstawie wyników osiągniętych w momencie przerwania.

  • Zasada domyślna: Wszystkie Rynki są rozliczane na podstawie wyniku na koniec regulaminowego czasu gry (4 kwarty), chyba że nazwa Rynku wyraźnie wskazuje na uwzględnienie dogrywki (np. poprzez dodanie "(w tym dogrywka)" w tytule).
  • Segmenty: ○ Połowy: Wynik 1. połowy obejmuje 1. i 2. kwartę. Wynik 2. połowy obejmuje tylko 3. i 4. kwartę. Dogrywka jest wyłączona z rynków 2. połowy, chyba że w nazwie Rynku wyraźnie zaznaczono inaczej. ○ Kwarty: Rynki dla konkretnych kwart (1., 2., 3., 4.) są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku w danej kwarcie i nie obejmują dogrywki.
  • Jeśli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem regulaminowego czasu gry, wszystkie Rynki, które nie zostały rozliczone w momencie przerwania, zostaną Unieważnione.

3.3. Przełożenia i zmiany miejsca:

3.4. Nieprawidłowy czas/tablica wyników:

3.5. Wynik remisowy i kwalifikacja OT:

  • Zasada 48 godzin: Jeśli mecz zostanie przełożony lub odwołany, Zakłady pozostaną ważne, jeśli gra rozpocznie się/zostanie wznowiona w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny. Jeśli opóźnienie przekroczy 48 godzin, wszystkie nierozstrzygnięte Zakłady zostaną Unieważnione.
  • Zmiana miejsca: Jeśli miejsce Meczu zostanie zmienione, ale drużyna Gospodarzy nadal jest wyznaczona jako drużyna "Gospodarzy", wszystkie Zakłady na ten Mecz pozostają ważne. Jeśli drużyny Gospodarzy i Gości dla Meczu zostaną zamienione, Zakłady postawione na pierwotne zestawienie zostaną unieważnione.
  • Błąd czasu: Jeśli w Serwisie Bukmacherskim wyświetlono nieprawidłowy czas meczu, w przypadkach gdy rozbieżność miała istotny wpływ na oferowane Kursy, Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia dotkniętych tym Zakładów.
  • Błąd wyniku: Jeśli Rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który miał istotny wpływ na oferowane Kursy, Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia Zakładów postawionych w okresie wystąpienia błędu.
  • Kwalifikacja OT: Jeśli mecz kończy się remisem, ale dogrywka jest rozgrywana wyłącznie w celach kwalifikacyjnych (np. rewanż w pucharze), wszystkie Zakłady na dany Mecz są rozliczane na podstawie wyniku na koniec Regulaminowego Czasu.
  • Money Line (2-drogowy): Jeśli oferowany jest zakład "Money Line 2-drogowy" (z wyłączeniem dogrywki), a mecz kończy się remisem, Zakład zostanie Unieważniony.

Koszykówka – Zakłady statystyczne (Statystyki drużynowe)

3.6. Ogólne zasady rozliczania statystyk

3.7. Zbiórki (Sumy / Handicapy / 1X2)

3.8. Faule (Sumy / Handicapy / 1X2)

3.9. Asysty (Sumy / Handicapy / 1X2)

3.10. Przechwyty (Sumy / Handicapy / 1X2)

3.11. Punkty za 2 i 3 (Sumy / Handicapy / 1X2)

  • Źródła: Wszystkie Zakłady w tej sekcji są rozliczane wyłącznie na podstawie oficjalnego box score z oficjalnej strony ligi (np. Oficjalna strona NBA z najnowszymi wynikami, statystykami i wiadomościami | NBA.com, NCAA.com – Oficjalna strona mistrzostw NCAA,
  • EuroLeague | Euroleague Basketball).
  • Dogrywka: Zgodnie z Regułą 3.1, zakłady statystyczne są rozliczane na podstawie wyników z regulaminowego czasu gry, chyba że nazwa zakładu zawiera wprost "(z dogrywką)".
  • Rodzaje zakładów: * 1X2: Zakład na to, która drużyna uzyska wyższą wartość określonej statystyki. ○ Handicap: Zakład na zwycięzcę statystyki po zastosowaniu określonego handicapu. ○ Suma: Zakład na to, czy łączna suma (lub suma drużyny) będzie Powyżej czy Poniżej linii.
  • Szczegół obliczeń: Rozliczenie opiera się wyłącznie na sumie indywidualnych zbiórek ofensywnych i defensywnych przypisanych konkretnym zawodnikom.
  • Wykluczenie zbiórek drużynowych: "Zbiórki drużynowe" (zbiórki przyznane przez sędziów całej drużynie, a nie konkretnemu zawodnikowi, np. po wyjściu piłki na aut po niecelnym rzucie wolnym) są bezwzględnie wykluczone.
  • Ostateczna suma: Tylko suma indywidualnych statystyk zawodników z oficjalnego box score'u liczy się do sumy.
  • Zasada: Rozliczane na podstawie całkowitej liczby fauli osobistych odgwizdanych przeciwko drużynie i zapisanych w oficjalnym box score.
  • Wykluczenia: Faule techniczne na trenera, faule ławki lub faule administracyjne, które nie są przypisane konkretnemu zawodnikowi, są wykluczone, chyba że są wyraźnie zapisane jako faule zawodnika w oficjalnym box score.
  • Zasada: Rozliczane na podstawie liczby skutecznych podań prowadzących bezpośrednio do kosza, zgodnie z oficjalnymi statystykami ligi.
  • Zasada: Rozliczane na podstawie liczby przypadków, gdy zawodnik obronny legalnie przejmuje piłkę od przeciwnika podczas gry na żywo.
  • Zasada: Rozliczenie opiera się na liczbie celnych (trafionych) rzutów z gry z odpowiedniego dystansu.
  • Uwaga: Te zakłady liczą liczbę oddanych rzutów, a nie sumę zdobytych punktów (np. pięć celnych rzutów za 3 punkty liczy się jako 5, a nie 15), chyba że nazwa zakładu określa "Punkty z...".

Koszykówka – Zakłady na statystyki zawodników

3.12. Koszykarskie zakłady na statystyki zawodników: Wszystkie zakłady dotyczące zawodników (w tym punkty, zbiórki, asysty i inne osiągnięcia statystyczne) są rozliczane na podstawie indywidualnych występów wskazanych zawodników. Domyślnie zakłady te uwzględniają każdą rozegraną dogrywkę (OT) i podlegają następującym zasadom uczestnictwa i rozliczania:

3.12.1. Uczestnictwo i zasady "Runner"

3.12.2. Rozliczenie i dogrywka

3.12.3. Definicje zgrupowanych rynków

Koszykówka – Rynki specyficzne

  • Ogólna zasada akcji: Zakłady na koszykarzy są ważne, o ile zawodnik wejdzie na boisko i weźmie udział w meczu w dowolnym momencie, gdy zegar meczu działa, niezależnie od tego, czy znajdował się w pierwszym składzie.
  • Nieobecni: Jeśli zawodnik nie wejdzie na boisko w żadnym momencie całego meczu, jest uważany za "nieuczestniczącego" (Non-Runner), a wszystkie zakłady na te rynki dotyczące tego meczu i tego zawodnika zostaną Unieważnione.
  • Rezygnacja w trakcie meczu: Jeśli zawodnik uczestniczy przez dowolny czas, ale następnie opuszcza mecz z powodu kontuzji, choroby lub dyskwalifikacji, wszystkie zakłady na te rynki dotyczące tego meczu i tego zawodnika pozostają ważne i zostaną rozliczone na podstawie jego zarejestrowanych statystyk w momencie opuszczenia.
  • Wyjątek „Pierwszy do”: W przypadku zakładów takich jak „Pierwszy zawodnik, który osiągnie [Stat]”, zakład zostanie Unieważniony, jeśli wybrany zawodnik nie rozpoczął meczu na boisku (w momencie wystąpienia danego zdarzenia).
  • Dogrywka (OT): Wszystkie koszykarskie zakłady na statystyki zawodników uwzględniają dogrywkę do celów rozliczenia.
  • Zasada 48 godzin: Jeśli mecz zostanie przełożony lub przerwany i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na zawodników na tych rynkach dla danego meczu zostaną Unieważnione, chyba że wynik został już bezwarunkowo ustalony (Naturalne Rozstrzygnięcie).
  • Oficjalne źródła: Wyniki są rozliczane na podstawie oficjalnego box score dostarczonego przez odpowiednią ligę (np. NBA, NCAA, Euroliga itp.).
  • Ostateczność statystyk: Rozliczenie opiera się na ostatecznym oficjalnym box score. Późniejsze zmiany lub korekty dokonane przez ligi po dokonaniu pierwotnego oficjalnego rozliczenia nie będą brane pod uwagę.
  • Sumy indywidualne (Punkty, Zbiórki, Asysty, Przechwyty, Bloki, Celne rzuty za 3 punkty): Rozliczane na podstawie określonej statystyki przypisanej zawodnikowi w oficjalnym box score. Jeśli ostateczny wynik zawodnika jest równy ustalonej Linii, zakład jest Unieważniony.
  • Cele wydajnościowe ("Co najmniej X"): Zakład jest rozliczany jako Wygrana, jeśli zawodnik osiągnie lub przekroczy cel (np. "25+ punktów" wygrywa, jeśli zawodnik zdobędzie 25, 26 lub więcej punktów).
  • Rynki combo (np. P+Z+A): Obliczane przez zsumowanie indywidualnych statystyk określonych w nazwie rynku (np. Punkty + Zbiórki + Asysty).
  • Double-Double / Triple-Double: Zawodnik musi osiągnąć dwucyfrową liczbę (10 lub więcej) w dwóch (Double-Double) lub trzech (Triple-Double) z następujących kategorii: Punkty, Zbiórki, Asysty, Przechwyty lub Bloki.
  • Head-to-Head (H2H):1v1: Zakład na to, który zawodnik osiągnie wyższą statystykę. W przypadku remisu, zakład na ten rynek jest unieważniany. ○ 1v2 lub 1v3: Wybrany zawodnik musi pobić wszystkich innych wymienionych przeciwników. Remis o najwyższy wynik między zawodnikami wymienionymi w danym rynku skutkuje unieważnieniem zakładu.

3.13. Różnica zwycięstwa (z dogrywką):

Zakład na konkretny przedział punktowy, jakim drużyna wygra. Rozliczenie opiera się na końcowym wyniku, uwzględniając wszystkie rozegrane dogrywki.

3.14. Wyścig do X punktów (z dogrywką):

Zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie określoną liczbę punktów.

3.15. Największe prowadzenie w meczu (z dogrywką): Zakład na maksymalną różnicę punktową osiągniętą przez którąkolwiek z drużyn na dowolnym etapie meczu, w tym w dogrywce. Rozlicza się na podstawie najwyższego prowadzenia odnotowanego w oficjalnych danych play-by-play. Jeśli mecz zostanie przerwany, rynek zostanie rozliczony na podstawie największego prowadzenia osiągniętego do momentu Naturalnego Rozstrzygnięcia.

  • Jeśli mecz zostanie przerwany, zanim którakolwiek z drużyn osiągnie cel, zakłady na tym rynku są Unieważnione, chyba że cel został już osiągnięty przed Naturalnym Rozstrzygnięciem.
  • Jeśli mecz zakończy się (wraz z dogrywką) i żadna z drużyn nie osiągnęła celu, zakłady na tym rynku są Unieważnione, chyba że wybrano opcję "Żadna" (jeśli była oferowana).

3.16. Pierwszy rzut za 3 punkty (z dogrywką):

Przewidywanie, która drużyna zdobędzie pierwszy celny rzut za 3 punkty w meczu. Jeśli w meczu nie padnie żaden rzut za 3 punkty, zakłady na tym rynku zostaną Unieważnione, chyba że oferowano opcję "Brak rzutu za 3". Jeśli mecz zostanie przerwany przed zdobyciem rzutu za 3 punkty, zakłady na tym rynku zostaną Unieważnione.

3.17. Najwyżej punktująca kwarta / połowa:

Zakład na to, która kwarta lub połowa przyniesie najwyższą łączną sumę punktów.

3.18. Sposób zdobycia pierwszych punktów (z dogrywką):

Zakład na to, w jaki sposób zostaną zdobyte pierwsze punkty meczu. Standardowe opcje obejmują: Rzut wolny, Rzut za 2 punkty i Rzut za 3 punkty.

Jeśli mecz zostanie przerwany przed zdobyciem jakichkolwiek punktów, zakłady na tym rynku dla danego meczu zostaną Unieważnione.

Rynek jest rozliczany po momencie, w którym nastąpi pierwsza akcja punktowa.

  • Uwaga: Na potrzeby tego rynku dogrywka jest wykluczona.
  • Jeśli dwie lub więcej kwart lub połów ma tę samą najwyższą sumę punktów, rozliczenie zostanie ustalone zgodnie z zasadami Dead Heat, chyba że w rynku wyraźnie zaoferowano opcję "Remis".

3.19. Sposób zdobycia ostatnich punktów (z dogrywką):

Zakład na to, w jaki sposób zostaną zdobyte ostatnie punkty meczu (w tym ewentualne dogrywki). Standardowe opcje obejmują: Rzut wolny, Rzut za 2 punkty i Rzut za 3 punkty. Jeśli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem, zakłady na tym rynku zostaną Unieważnione, chyba że ostatnia akcja punktowa już nastąpiła i dalsze zdobywanie punktów nie jest możliwe.

3.20. Zwycięski rzut równo z syreną:

Wynik "Tak" jest rozliczany tylko wtedy, gdy zawodnik oddaje rzut, który wyprowadza jego drużynę na prowadzenie (wygrywając mecz) dokładnie w momencie, gdy kończy się czas gry (0:00) na koniec czwartej kwarty lub dogrywki.
  • Rzut musi być ostatnią i ważną akcją punktową meczu, nie pozostawiając czasu na odpowiedź przeciwnika.

4. Futbol amerykański

Słownik pojęć futbolu amerykańskiego (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i pomocniczy. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów futbolu amerykańskiego i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Aby zapoznać się z ostatecznymi zasadami rozliczania i szczegółowymi warunkami, należy zapoznać się z obowiązującymi ogólnymi i szczegółowymi dla danej dyscypliny zasadami rozliczania.
  • Współasysta w obronie (Assisted Tackle): Zatrzymanie, w którym dwóch lub więcej obrońców przyczynia się do zatrzymania zawodnika z piłką. Suma zatrzymań indywidualnych (Solo) i współasyst (Assisted) równa się "Całkowitej liczbie zatrzymań".
  • Seria (Drive): Ciągła seria akcji ofensywnych rozpoczynająca się od momentu posiadania piłki i kończąca się zdobyciem punktów, puntem, stratą piłki lub zakończeniem połowy/meczu.
  • Field goal: Akcja punktowa warta 3 punkty, uzyskana poprzez kopnięcie piłki między słupki bramki przeciwnika.
  • Fumble: Gdy zawodnik traci posiadanie piłki po jej kontrolowaniu, zanim zostanie zatrzymany lub wyjdzie na aut.
  • Przechwyt (Interception): Gdy obrońca łapie podanie przeznaczone dla odbierającego ataku, co skutkuje zmianą posiadania piłki.
  • Naturalne Rozstrzygnięcie: Zasada rozliczenia, zgodnie z którą zakład jest rozliczany, jeśli wynik został już ustalony i nie mógł ulec zmianie niezależnie od dalszej gry.
  • Dogrywka (OT): Dodatkowy czas gry używany do wyłonienia zwycięzcy, gdy mecz kończy się remisem po regulaminowym czasie gry.
  • Jardy podaniowe: Całkowity netto jardów uzyskanych przez rozgrywającego dzięki udanym podaniom.
  • Punt: Wykop wykonany przez atak (zwykle przy 4. próbie) w celu przesunięcia piłki w głąb boiska i oddania posiadania przeciwnikowi.
  • Jardy otrzymane: Całkowity netto jardów uzyskanych przez zawodnika, który łapie podanie do przodu.
  • Uczestnik (Runner): Każdy zawodnik, który wchodzi na boisko i bierze udział w przynajmniej jednej akcji (próbie) podczas meczu.
  • Jardy biegowe: Całkowity netto jardów uzyskanych przez zawodnika niosącego piłkę z linii wznowienia (np. przekazanie piłki lub bieg rozgrywającego).
  • Sack: Ma miejsce, gdy obrońca zatrzymuje rozgrywającego za linią wznowienia, zanim ten zdąży wykonać podanie.
  • Safety: Akcja punktowa warta 2 punkty, występująca, gdy zawodnik ataku z piłką zostaje zatrzymany we własnym polu punktowym lub gdy atak popełni faul w swoim polu punktowym.
  • Zatrzymanie indywidualne (Solo Tackle): Zatrzymanie przypisane pojedynczemu obrońcy, który samodzielnie powstrzymuje zawodnika z piłką.
  • Przyłożenie (Touchdown, TD): Akcja punktowa warta 6 punktów, uzyskana poprzez wniesienie piłki lub złapanie jej w polu punktowym przeciwnika.
  • Strata posiadania po nieudanej próbie (Turnover on Downs): Ma miejsce, gdy atak nie zdoła uzyskać wymaganych 10 jardów na nową serię prób w ciągu czterech prób.

Ogólne zasady futbolu amerykańskiego

Jako zasada domyślna, rynki nie uwzględniają dogrywki, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej w nazwie rynku (np. dodając "(z dogrywką)" w tytule).

4.2. Opóźnienia i przerwy:

W przypadku jakiegokolwiek opóźnienia lub przerwy (deszcz, ciemność itp.) w meczu, wszystkie nierozstrzygnięte rynki dotyczące tego meczu pozostają w zawieszeniu, a handel zostanie wznowiony, gdy tylko mecz będzie kontynuowany. Nierozstrzygnięte zakłady dotyczące tego meczu nie zostaną unieważnione, chyba że turniej zostanie oficjalnie odwołany lub mecz nie zostanie wznowiony w ramach tego samego tygodnia NFL (czwartek – środa czasu lokalnego na stadionie).

4.3. Mecze przerwane lub przełożone (Zasada tygodnia NFL):

Wszystkie rynki meczowe są Unieważnione, chyba że mecz zostanie ukończony w ramach tego samego tygodniowego harmonogramu NFL (czwartek – środa czasu lokalnego na stadionie).

4.4. Nieprawidłowe informacje/wynik:

4.5. Błędy czasu:

Jeśli w Sportsbooku wyświetlono nieprawidłowy czas meczu, w przypadkach, gdy rozbieżność miała istotny wpływ na oferowane kursy, Sportsbook zastrzega sobie prawo do uznania dotkniętych zakładów za Unieważnione.

  • Jeśli zawodnicy lub drużyny są nieprawidłowo wyświetlani na rynku, Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na odpowiednie rynki.
  • Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem w porównaniu do rzeczywistego wyniku w meczu na żywo, Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

4.6. Źródła rozliczenia:

Zakłady na rynki będą rozliczane na podstawie transmisji telewizyjnej i statystyk dostarczanych przez oficjalne związki (np. NFL.com | Oficjalna strona National Football League), chyba że istnieją wyraźne dowody na nieprawidłowość statystyk.

4.7. Logika segmentów (Kwarty i połowy):

4.8. Przerwanie i Naturalne Rozstrzygnięcie:

4.9. Zasada remisu w Money Line: Dla rynków Money Line "2-drogowych" (bez opcji remisu), jeśli mecz zakończy się remisem po rozegranej dogrywce, zakłady na tym rynku są Unieważnione.

  • Kwarty: Zakłady na rynki dla określonej kwarty (1., 2., 3., 4.) są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku tej kwarty. Dogrywka jest zawsze wykluczona.
  • Połowy: Wyniki 1. połowy obejmują 1. i 2. kwartę. Wyniki 2. połowy obejmują 3. i 4. kwartę. Dogrywka jest wykluczona z rynków 2. połowy, chyba że rynek wyraźnie wskazuje "(z dogrywką)".
  • Jeśli mecz zostanie przerwany przed ukończeniem odpowiedniego okresu (kwarty, połowy lub meczu), wszystkie nierozstrzygnięte rynki dla tego meczu zostaną Unieważnione.
  • Wyjątek: Rynki, które osiągnęły już Naturalne Rozstrzygnięcie (np. "Suma pierwszej kwarty" po zakończeniu 1. kwarty lub "Drużyna, która zdobędzie następne przyłożenie" po potwierdzeniu przyłożenia), zostaną rozliczone na podstawie wyników osiągniętych w momencie przerwania.

Futbol amerykański – Rynki statystyczne (Statystyki drużynowe)

4.10. Przyłożenia (Ogółem / Drużyna / Okres):

Zasada: Zakład na całkowitą liczbę przyłożeń zdobytych przez obie drużyny (Ogółem), konkretną drużynę (Suma drużyny) lub w określonym okresie (Kwarta/Połowa).

4.11. Celne field goale (Ogółem / Drużyna / Okres):

4.12. Rynki Parzyste/Nieparzyste (Punkty / Statystyki):

  • Rozliczenie: Zakłady na tych rynkach są rozliczane na podstawie liczby udanych przyłożeń odnotowanych w oficjalnym box score.
  • Dogrywka: Statystyki zarejestrowane podczas dogrywki są uwzględniane tylko wtedy, gdy nazwa rynku wyraźnie zawiera "(z dogrywką)". W przeciwnym razie rozliczenie opiera się na danych z regulaminowego czasu gry.
  • Szczegóły okresów: Dla rynków dotyczących konkretnego okresu, takich jak "1. połowa – Suma przyłożeń" lub "1. kwarta – Suma przyłożeń", brane są pod uwagę tylko przyłożenia zdobyte w tym konkretnym przedziale czasowym.
  • Zasada: Zakład na całkowitą liczbę celnych field goli.
  • Tylko udane: Do wyniku liczą się tylko field gole oficjalnie "celne". Próby niecelne lub field gole anulowane przez kary są wykluczone.
  • Dogrywka: Statystyki zarejestrowane podczas dogrywki są uwzględniane tylko wtedy, gdy nazwa rynku wyraźnie zawiera "(z dogrywką)".
  • Szczegóły okresów: Dla rynków takich jak "1. kwarta – Suma field goli", liczą się tylko field gole zdobyte w tej konkretnej kwarcie.
  • Zasada: Zakład na to, czy suma punktów, przyłożeń lub innych określonych statystyk będzie liczbą Nieparzystą czy Parzystą.
  • Zasada zera (0): Jeśli wynik końcowy lub całkowita liczba określonej statystyki wynosi zero (0), będzie ona traktowana jako Parzysta do celów rozliczenia.
  • Dogrywka: Te rynki podlegają ogólnej zasadzie dogrywki (Rozdział 4.1) i wykluczają dogrywkę, chyba że zaznaczono inaczej.

Futbol amerykański – Zakłady na statystyki zawodników

4.13. Zasady zakładów na statystyki zawodników w futbolu amerykańskim:

Wszystkie rynki statystyk zawodników są rozliczane na podstawie oficjalnego box score dostarczonego przez oficjalny związek danej ligi (np. NFL.com | Oficjalna strona National Football League). Wszystkie rynki dotyczące konkretnych zawodników uwzględniają dogrywkę do celów rozliczenia. Aby zakład był ważny, zawodnik wymieniony w opisie rynku musi wziąć udział w przynajmniej jednej akcji (próbie) jako "Runner".

Ogólne warunki uczestnictwa i meczu

4.13.1. Uczestnictwo (Akcja):

W futbolu amerykańskim zakład na zawodnika jest ważny, o ile zawodnik bierze udział w meczu (wchodzi na boisko na co najmniej jedną akcję), niezależnie od tego, czy znajdował się w pierwszym składzie. Jeśli zawodnik w ogóle nie wejdzie na boisko, zakład jest Unieważniony.

4.13.2. Zejście z boiska/Kontuzja:

Jeśli zawodnik bierze udział, a następnie opuszcza mecz z powodu kontuzji lub dyskwalifikacji, wszystkie zakłady na rynki dotyczące tego zawodnika pozostają ważne i są rozliczane na podstawie statystyk zarejestrowanych w momencie zejścia.

4.13.3. Dogrywka (OT):

Wszystkie rynki statystyk zawodników uwzględniają dogrywkę do celów rozliczenia.

4.13.4. Przełożenie i przerwanie (Zasada 48 godzin): Jeśli mecz zostanie odwołany, przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od pierwotnie planowanego czasu rozpoczęcia, zakłady na wszystkie dotknięte, nierozstrzygnięte rynki dotyczące zawodników zostaną Unieważnione.

4.13.5. Oficjalne źródła danych:

Rozliczenie opiera się wyłącznie na oficjalnym box score dostarczonym przez NFL.com | Oficjalna strona National Football League (lub oficjalną stronę odpowiedniej ligi). Późniejsze zmiany lub korekty dokonane przez ligę po dokonaniu pierwotnego oficjalnego rozliczenia nie będą brane pod uwagę.

4.13.6. Zmiana miejsca:

Jeśli miejsce zostanie zmienione w stosunku do zaplanowanego, zakłady na wszystkie rynki dotyczące zawodników pozostają ważne, pod warunkiem, że mecz zostanie rozegrany w pierwotnie planowanym terminie, a oznaczenie drużyny "Gospodarzy" pozostaje niezmienione.

4.13.7. Cele wydajnościowe ("Co najmniej" / "Cel"): Zakłady na rynki osiągnięć indywidualnych zawodników (cele) są rozliczane jako Wygrana, jeśli zawodnik wymieniony w danym rynku osiągnie lub przekroczy określony cel.

4.13.8. Powyżej/Poniżej (Sumy):

Jeśli ostateczny wynik zawodnika jest równy linii ustalonej w opisie rynku (w przypadkach, gdy oferowana jest linia całkowita, np. 50.0), zakład na tym rynku jest Unieważniony. Jeśli oferowany jest rynek z linią połowkową (np. 50.5), zakłady na takim rynku pozostają ważne, ponieważ wynik zawsze będzie Powyżej lub Poniżej linii.

  • Wyjątek: Rynki, które osiągnęły już Naturalne Rozstrzygnięcie przed przerwaniem, zostaną rozliczone na podstawie osiągniętych wyników.
  • Przykład: Zakład "Co najmniej 50 jardów biegowych zawodnika A" (50+) wygrywa, jeśli Zawodnik A zdobędzie 50, 51 lub więcej jardów.

4.13.9. Head-to-Head (H2H):

4.13.10. Zdobywca przyłożenia (Zawodnik i podania drużyny):

Standardowe przyłożenie jest zaliczane tylko zawodnikowi, który wnosi lub łapie piłkę w polu punktowym.

  • 1 na 1: Zakład na to, który zawodnik osiągnie wyższą statystykę. W przypadku remisu, zakład na tym rynku dotyczący odpowiednich zawodników zostaje Unieważniony.
  • 1 na 2 / 1 na 3: Aby zakład na tym rynku wygrał, wybrany zawodnik musi pobić wszystkich innych przeciwników wymienionych w opisie rynku. Jeśli wystąpi remis o najwyższy wynik pomiędzy zawodnikami wymienionymi w opisie rynku, zakład zostaje Unieważniony.
  • Podania przyłożeniowe wykonane przez rozgrywającego nie liczą się do indywidualnego rynku "Zdobywca przyłożenia" tego zawodnika (rozliczane są w ramach dedykowanych rynków "Podania przyłożeniowe").

4.13.11. Jardy (Podaniowe, Biegowe, Otrzymane):

Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie całkowitej liczby jardów netto oficjalnie przypisanych zawodnikowi wymienionemu w opisie rynku. Jardy biegowe obejmują próby biegowe, jardy otrzymane obejmują złapane podania, a jardy podaniowe obejmują udane podania.

4.13.12. Zatrzymania i współasysty:

Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie "Całkowitej liczby zatrzymań", która jest definiowana jako suma Zatrzymań indywidualnych (Solo Tackles) i Współasyst (Assisted Tackles) odnotowanych w oficjalnym box score.

4.13.13. Saki, przechwyty i odbiory:

Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie oficjalnej liczby dla każdej konkretnej kategorii wymienionej w opisie rynku. Saki mogą obejmować pół-saki (0,5), jeśli zostały oficjalnie odnotowane.

4.13.14. Statystyczny Double / Triple:

Zakład na to, czy zawodnik wymieniony w opisie rynku osiągnie dwucyfrową (10+) lub trzycyfrową (100+) wartość w określonych kategoriach (np. 100+ jardów biegowych).

Futbol amerykański – Rynki specyficzne

4.14. Rynki pierwszej serii ofensywnej (Punkty/Wynik):

Definicja: "Seria" (Drive) jest definiowana jako ciągłe posiadanie piłki w ataku, które rozpoczyna się od wznowienia gry i kończy zdobyciem punktów, puntem, stratą piłki (przechwyt, fumble lub nieudana próba) lub zakończeniem połowy/meczu.

Drużyna zdobędzie punkty w pierwszej serii: Zakład na to, czy określona drużyna zdobędzie przyłożenie lub field goal w swoim pierwszym posiadaniu piłki w meczu.

Wynik pierwszej serii: Zakład na konkretny wynik pierwszej serii ofensywnej. Typowe opcje obejmują: Ofensywne przyłożenie, Field goal, Punt i Stratę piłki (obejmuje przechwyty, fumble i nieudane próby).

Przypadek szczególny: Jeśli drużyna zdobędzie przyłożenie po zwrocie kickoffu lub puntu (Special Teams) albo po powrocie defensywnym (Pick-6/zwrot fumble), nie liczy się to jako "Seria ofensywna" dla tej drużyny. Zakład na tym rynku dla tej drużyny zostanie rozliczony na podstawie kolejnego pierwszego posiadania piłki tej drużyny od wznowienia.

  • Każdy wynik inny niż ofensywne przyłożenie lub field goal (np. punt, strata piłki, safety lub koniec połowy) na potrzeby tego rynku dla danego meczu zostanie rozliczony jako "Nie".
  • Jeśli seria zostanie przerwana przez koniec połowy lub koniec meczu przed osiągnięciem ostatecznego wyniku, rynek dla danego meczu jest Unieważniony.

4.15. Drużyna, która zdobędzie X-te przyłożenie:

Zasada: Zakład na to, która drużyna zdobędzie konkretne przyłożenie oznaczone liczbą "X" (np. "Drużyna, która zdobędzie 3. przyłożenie").

Rozliczenie: Zakłady na tym rynku są rozliczane, gdy tylko określone przyłożenie zostanie oficjalnie potwierdzone.

Brak przyłożenia: Jeśli mecz zakończy się lub zostanie przerwany przed zdobyciem "X-tego" przyłożenia, rynek dla tego konkretnego przyłożenia zostaje Unieważniony.

4.16. Zdobywca następnego przyłożenia (z dogrywką):

  • Przykład: Zakład dotyczy "Drużyny, która zdobędzie 4. przyłożenie", a mecz kończy się z łączną liczbą 3 przyłożeń, wszystkie zakłady na rynek 4. przyłożenia są Unieważnione.
  • Zasada: Zakład na to, który konkretny zawodnik zdobędzie następne przyłożenie w meczu.
  • Brak kolejnych przyłożeń: Jeśli w pozostałej części meczu (włącznie z dogrywką) nie zostanie zdobyte żadne przyłożenie, zakłady na tym rynku są Unieważnione.
  • Zawodnicy nieuwzględnieni: Jeśli zawodnik, który zdobywa przyłożenie, nie jest oferowany jako indywidualny wybór rynkowy, zakład na wynik "Inny zawodnik" lub "Pole" (jeśli jest dostępny) zostanie rozliczony jako wygrany. Jeśli taka opcja nie istnieje, rynek jest rozliczany na podstawie oficjalnych danych lub uznawany za Unieważniony zgodnie z konkretnymi warunkami rynkowymi.

5. Hokej na lodzie

Słownik pojęć hokeja na lodzie (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i pomocniczy. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów hokeja na lodzie i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Aby zapoznać się z ostatecznymi zasadami rozliczania i szczegółowymi warunkami, należy zapoznać się z obowiązującymi ogólnymi i szczegółowymi dla danej dyscypliny zasadami rozliczania.
  • Kara ławki (Bench Minor): Kara nałożona na drużynę, a nie na konkretnego zawodnika (np. zbyt wielu graczy na lodzie). Odbywa ją dowolny zawodnik, który był na lodzie w momencie przewinienia.
  • Podwójna kara mniejsza: Przewinienie skutkujące 4 minutami kary (2+2). Dla rozliczenia zakładów na liczbę kar mniejszych, liczy się to jako dwie (2) oddzielne kary mniejsze.
  • Gol do pustej bramki: Gol zdobyty, gdy bramkarz drużyny przeciwnej został zdjęty z lodu (zwykle na rzecz dodatkowego napastnika).
  • Kara mniejsza: 2-minutowa kara za mniej poważne naruszenie przepisów.
  • Naturalne Rozstrzygnięcie: Zasada rozliczenia, zgodnie z którą zakład jest rozliczany, jeśli wynik został już ustalony i nie mógł ulec zmianie niezależnie od dalszej gry przed przerwaniem.
  • Serie rzutów karnych: Seria najazdów używana do wyłonienia zwycięzcy, jeśli mecz pozostaje nierozstrzygnięty po dogrywce. Dokładnie jeden (1) gol jest dodawany do końcowego wyniku zwycięzcy w celu rozliczenia.
  • Przewaga liczebna: Sytuacja, w której jedna drużyna ma przewagę liczebną na lodzie, ponieważ jeden lub więcej zawodników przeciwnika odbywa kary.
  • Puck Line: Hokejowe określenie na handicap punktowy, zwykle ustalany na poziomie +/- 1,5 gola.
  • Regulaminowy czas gry: Trzy standardowe 20-minutowe tercje. Nie obejmuje dogrywki ani rzutów karnych.
  • Uczestnik (Runner): Zawodnik, który wchodzi na lód i bierze udział w meczu w dowolnym momencie, gdy oficjalny zegar meczu działa.
  • Gol w osłabieniu: Gol zdobyty przez drużynę, która ma mniej zawodników na lodzie niż przeciwnik z powodu odbywania kary.
  • Strzał na bramkę: Każda próba umieszczenia krążka, która kończy się golem lub trafiłaby do siatki, gdyby nie obrona bramkarza. Strzały trafiające w słupek lub poprzeczkę nie są liczone.

Ogólne zasady hokeja na lodzie

13.1. Rozliczenie w regulaminowym czasie gry:

Wszystkie rynki (z wyjątkiem rynków na tercje, dogrywkę i rzuty karne) są rozpatrywane tylko w regulaminowym czasie gry, chyba że w danym rynku wyraźnie zaznaczono inaczej.

5.2. Logika rzutów karnych (+1 gol):

W przypadku, gdy mecz zostanie rozstrzygnięty w rzutach karnych, do wyniku zwycięskiej drużyny i łącznej sumy bramek w meczu doliczany jest jeden (1) gol. Dotyczy to tylko rynków, które uwzględniają dogrywkę i rzuty karne.

7.3. Przerwanie i Naturalne Rozstrzygnięcie:

5.4. Przełożenie i ponowne rozplanowanie (Zasada 48 godzin):

Wszystkie rynki na przełożony mecz zostaną Unieważnione, jeśli Wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie planowanego czasu rozpoczęcia. Jeśli mecz zostanie wznowiony w tym 48-godzinnym oknie, wszystkie zakłady na ten Mecz pozostają ważne.

5.5. Korekta błędów i prawo do unieważniania: Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważniania zakładów w następujących przypadkach:

5.6. Źródła rozliczenia:

Rynki będą rozliczane na podstawie transmisji telewizyjnej i statystyk dostarczanych przez oficjalne związki (np. Oficjalna strona National Hockey League | NHL.com), chyba że istnieją wyraźne dowody na nieprawidłowość statystyk.

  • Jeśli mecz zostanie przerwany przed ukończeniem regulaminowego czasu gry, wszystkie rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, zostaną Unieważnione.
  • Rynki, które już zostały bezwarunkowo ustalone w momencie przerwania (np. "Zwycięzca 1. tercji", jeśli 1. tercja się zakończyła, lub "Suma goli powyżej 2,5", jeśli padły już 3 gole), zostaną rozliczone na podstawie wyniku w momencie przerwania.
  • Wydarzenia na żywo: Jeśli rynek pozostaje otwarty, gdy gole lub kary już miały miejsce.
  • Nieprawidłowy wynik: Jeśli w Sportsbooku wyświetlono nieprawidłowy wynik, wszystkie dotknięte rynki zostaną anulowane na czas, w którym wyświetlano nieprawidłowy wynik.
  • Nieprawidłowy czas meczu: Jeśli w Sportsbooku wyświetlono nieprawidłowy czas meczu, w przypadkach gdy rozbieżność znacząco wpłynęła na poprawność kursów, Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia dotkniętych zakładów.
  • Nieprawidłowe informacje: Jeśli drużyny lub zawodnicy są nieprawidłowo wyświetlani.

Hokej na lodzie – Rynki statystyczne (Statystyki drużynowe)

5.7. Domyślne stanowisko dla statystyk – dogrywka:

Wszystkie rynki statystyczne wymienione w tej sekcji (w tym Strzały na bramkę, Kary i Gole w przewadze) są rozliczane wyłącznie na podstawie regulaminowego czasu gry (60 minut), chyba że nazwa rynku wyraźnie zawiera przyrostek "(z dogrywką)".

5.8. Strzały na bramkę (Ogółem / Drużyna / Okres):

5.9. Kary mniejsze (Ogółem / Drużyna / Okres):

5.10. Gole w przewadze (Ogółem / Drużyna / Okres):

  • Definicja: "Strzał na bramkę" definiuje się jako każdą próbę umieszczenia krążka, która albo kończy się golem, albo trafiłaby do siatki, gdyby nie obrona bramkarza.
  • Wykluczenia: Strzały, które trafiają w słupek lub poprzeczkę, oraz strzały zablokowane przez broniącego zawodnika (innego niż bramkarz) przed dotarciem do siatki, nie są liczone jako Strzały na bramkę.
  • Rozliczenie: Zakłady na rynkach są rozliczane na podstawie oficjalnych statystyk dostarczonych przez organ zarządzający ligą.
  • Definicja: "Kara mniejsza" to przewinienie karane 2 minutami.
  • Liczenie: Rozliczenie opiera się na liczbie przyznanych kar mniejszych, a nie na łącznej liczbie minut. Na przykład, jedna podwójna kara mniejsza (2+2 minuty) jest liczona jako dwie (2) kary mniejsze do celów rozliczenia.
  • Kary ławki: Kary mniejsze odbywane przez drużynę (kary ławki) są wliczane do sumy drużyny i sumy meczu.
  • Definicja: "Gol w przewadze" to gol zdobyty przez drużynę, gdy ma ona przewagę liczebną na lodzie z powodu odbywania kary przez co najmniej jednego przeciwnika.
  • Gole w osłabieniu: Gole zdobyte przez drużynę odbywającą karę (gole w osłabieniu) nie liczą się do rynków Goli w przewadze.
  • Pusta bramka: Jeśli drużyna zdobędzie gola podczas gry w przewadze, ale przeciwna drużyna zdjęła bramkarza na rzecz dodatkowego napastnika, nadal liczy się to jako Gol w przewadze.

Hokej na lodzie – Zakłady na statystyki zawodników

5.11. Zasady zakładów na statystyki zawodników w hokeju na lodzie:

Wszystkie rynki statystyk zawodników są rozliczane natychmiast po otrzymaniu ostatecznego oficjalnego box score od dostawców danych. Wszystkie zakłady na rynki zawodników uwzględniają dogrywkę do celów rozliczenia, ale wykluczają rzuty karne, z wyjątkiem rynku "Strzelec gola w dowolnym momencie" (patrz Sekcja 5.11.11).

Ogólne warunki uczestnictwa

5.11.1. Uczestnictwo (Runner): Zawodnika uznaje się za uczestniczącego w meczu ("Runner"), jeśli wejdzie na lód w dowolnym momencie, gdy oficjalny zegar meczu działa. Jeśli zawodnik w ogóle nie wejdzie na lód podczas całego meczu, wszystkie zakłady na tego zawodnika zostaną Unieważnione.

5.11.2. Brak minimalnego czasu: Nie jest wymagany minimalny czas uczestnictwa. Jeśli zawodnik pojawi się na lodzie przez dowolny czas, gdy zegar meczu działa, wszystkie zakłady na rynki dotyczące indywidualnych osiągnięć tego zawodnika pozostają ważne, niezależnie od tego, czy zawodnik odnotował jakiekolwiek statystyki lub został później kontuzjowany/zdyskwalifikowany.

5.11.3. Przełożenie i przerwanie (Zasada 48 godzin): Jeśli mecz zostanie odwołany, przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od pierwotnie planowanego czasu rozpoczęcia, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki statystyk zawodników zostaną Unieważnione.

5.11.4. Oficjalne dane i korekty: Rozliczenie opiera się na ostatecznym oficjalnym box score. Po dokonaniu rozliczenia, wszelkie późniejsze korekty statystyczne lub rewizje dokonane przez oficjalne ligi nie będą brane pod uwagę i nie będą ponownie rozliczane.

  • Wyjątek: Rynki, które osiągnęły już Naturalne Rozstrzygnięcie przed przerwaniem, zostaną rozliczone na podstawie wyników osiągniętych w momencie przerwania.

Logika rynkowa

5.11.5. Cele wydajnościowe (1+, 2+ itp.): Rynki "Celów" wydajnościowych dla pojedynczych zawodników są rozliczane jako Wygrana, jeśli zawodnik wymieniony w opisie rynku osiągnie wspomniany cel lub więcej.

5.11.6. Powyżej/Poniżej (Sumy): Zakłady na to, czy suma zawodnika będzie Powyżej czy Poniżej linii określonej w opisie rynku. Jeśli ostateczny wynik zawodnika jest równy Linii określonej w opisie rynku (w przypadku linii całkowitych), zakład na danym rynku jest Unieważniony.

  • Przykład: Zakład na rynku "Zawodnik A co najmniej 2+ punktów" wygrywa, jeśli Zawodnik A zdobędzie dokładnie 2, 3 lub więcej punktów.

Definicje statystyczne

5.11.7. Gole zawodnika: Przypisywane zawodnikowi, który zdobywa gola w regulaminowym czasie gry lub dogrywce. Gole zdobyte w rzutach karnych nie są liczone.

5.11.8. Asysty zawodnika: Przypisywane zawodnikowi (zawodnikom) (maksymalnie dwóm na gola), który dotknął krążka przed strzelcem gola, zgodnie z oficjalnym zapisem w box score.

5.11.9. Punkty zawodnika: Obliczane jako suma Goli + Asyst oficjalnie przypisanych zawodnikowi.

5.11.10. Strzały na bramkę zawodnika: Każda próba krążka, która skutkuje golem lub która trafiłaby do siatki, gdyby nie obrona bramkarza. Strzały trafiające w słupek/poprzeczkę lub zablokowane przez obrońcę (nie bramkarza) nie liczą się do tej sumy.

5.11.11. Strzelec gola w dowolnym momencie

Rynek "Strzelec gola w dowolnym momencie" jest rozliczany wyłącznie na podstawie regulaminowego czasu gry (60 minut).

  • Wykluczenie dogrywki: Gole zdobyte podczas dogrywki lub rzutów karnych nie liczą się w tym konkretnym rynku.
  • W przeciwieństwie do Goli zawodnika: Rynek "Gole zawodnika" (Suma) może uwzględniać dogrywkę, jeśli jest to zaznaczone w opisie rynku, "Strzelec gola w dowolnym momencie" to osobna propozycja ograniczona do 3 standardowych tercji gry.
  • Gole samobójcze: Gole samobójcze nie są brane pod uwagę przy rozliczeniu i są ignorowane w tym rynku.
  • Uczestnictwo: Zakłady na tym rynku pozostają ważne, jeśli zawodnik wymieniony w opisie rynku bierze udział w meczu (zgodnie z definicją w 5.11.1). Jeśli zawodnik wymieniony w opisie rynku jest w składzie, ale nie wchodzi na lód, zakłady na tym rynku dotyczące tego zawodnika są Unieważnione.

6. Baseball

Słownik pojęć baseballa (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i pomocniczy. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów baseballa i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Aby zapoznać się z ostatecznymi zasadami rozliczania i szczegółowymi warunkami, należy zapoznać się z obowiązującymi ogólnymi i szczegółowymi dla danej dyscypliny zasadami rozliczania.
  • Odbicie (At Bat, AB): Oficjalna próba odbicia, która nie kończy się bazą za darmo (walk), trafieniem pałkarza (hit by pitch) ani poświęceniem (sacrifice).
  • Double-Header: Dwa mecze baseballowe rozgrywane między tymi samymi drużynami tego samego dnia. Dla celów zakładów każdy mecz jest traktowany jako oddzielne i odrębne wydarzenie.
  • Dodatkowe inningi: Dodatkowe części meczu używane do rozstrzygnięcia remisu po zakończeniu standardowej liczby inningów (zwykle 9).
  • Inning: Jednostka gry składająca się z "górnej" połowy (drużyna gości odbija) i "dolnej" połowy (drużyna gospodarzy odbija).
  • Zasada litości (Mercy Rule): Przepis, który kończy mecz przed czasem, jeśli jedna drużyna uzyska prowadzenie o określoną liczbę punktów po określonej liczbie inningów.
  • Money Line: Rynek, na którym obstawia się bezpośredniego zwycięzcę meczu, zazwyczaj z uwzględnieniem dodatkowych inningów.
  • Strikeout miotacza (K): Ma miejsce, gdy miotacz zaliczy trzy strajki przeciwko pałkarzowi, co skutkuje outem.
  • Zaliczenie punktu (Run Batted In, RBI): Statystyka przypisywana pałkarzowi, gdy jego akcja (odbicie, poświęcenie itp.) powoduje zdobycie punktu.
  • Run Line: Handicap punktowy w baseballu, zwykle ustalany na poziomie +/- 1,5 punktu.
  • Skrócony format: Mecz oficjalnie zaplanowany na mniej niż 9 inningów (np. 7 inningów) przez organ zarządzający przed rozpoczęciem gry.
  • Miotacz rozpoczynający: Miotacz, który wykonuje pierwszy rzut dla swojej drużyny. Miotacz wymieniony w opisie rynku musi rozpocząć mecz, aby zakłady na danym rynku były ważne.
  • Suma baz: Całkowita liczba baz uzyskanych przez pałkarza tylko z odbić: Single (1), Double (2), Triple (3) i Home Run (4). Bazy za darmo (walki), trafienia pałkarza i błędy nie są wliczane.

Ogólne zasady baseballa

6.1. Inningi i dodatkowe inningi:

Wszystkie rynki są rozpatrywane tylko w regulaminowym czasie gry (9 inningów lub 8,5 inninga, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi), chyba że w opisie danego rynku wyraźnie zaznaczono inaczej. Dla uniknięcia wątpliwości, większość rynków baseballowych (w tym Money Line, Run Line i Suma punktów) jest zazwyczaj oferowana z uwzględnieniem dodatkowych inningów – jak wskazano w opisie rynku.

6.2. Minimalna wymagana gra i logika zasady litości:

6.2.1. Mecze standardowe:

Aby zakłady na wszystkich rynkach pełnego meczu (z wyjątkiem rynku Zwycięzcy) były ważne, mecz musi trwać co najmniej pełne 9 inningów (lub 8,5 inninga, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi).

6.2.2. Zaplanowane skrócone formaty:

Jeśli skrócony format (np. 7 inningów) zostanie oficjalnie ogłoszony przez organ zarządzający przed rozpoczęciem meczu, ta zaplanowana liczba inningów będzie uważana za "Regulaminowy czas gry" do celów rozliczenia. W takich przypadkach wymagane jest minimum pełnych 7 inningów (lub 6,5 inninga, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi), aby zakłady na ten Mecz były ważne.

6.2.3. Wyjątek zasady litości:

Jeśli mecz zostanie zakończony przed czasem przez oficjalny organ zarządzający z powodu zasady litości (narzuconej przez ligę różnicy punktów, która powoduje zakończenie meczu), mecz będzie uważany za "Zakończony". Zakłady na wszystkich rynkach pełnego meczu (Money Line, Run Line, Sumy) zostaną rozliczone na podstawie wyniku w momencie zastosowania zasady litości, pod warunkiem że mecz został uznany za oficjalny przez organ zarządzający.

6.2.4. Nierozegrane inningi:

W przypadku zakończenia meczu z powodu zasady litości lub innego wcześniejszego zakończenia, zakłady na wszystkie konkretne rynki dla inningów, które nie zostały rozegrane (np. "Zwycięzca 8. inningu" lub "Suma punktów w 9. inningu") zostaną Unieważnione.

6.2.5. Naturalne Rozstrzygnięcie:

Zakłady na rynki, które osiągnęły Naturalne Rozstrzygnięcie przed zakończeniem meczu (np. "Zwycięzca 1. inningu" lub "Suma punktów powyżej 5,5", gdy wynik to już 7-0), zostaną rozliczone zgodnie z odpowiednimi zasadami rynkowymi.

6.3. Rynek zwycięzcy przedmeczowego (Zasada 4,5/5 inningów):

Dla celów rynku "Zwycięzca" (Money Line) w zakładach przedmeczowych, mecz jest uważany za oficjalny, jeśli trwa co najmniej pełne 5 inningów (lub 4,5 inninga, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi). Jeśli mecz zostanie zatrzymany po tym momencie z jakiegokolwiek powodu, zwycięzca jest ustalany na podstawie wyniku w momencie zatrzymania meczu.

6.4. Przełożenie, zmiana terminu i przerwane mecze:

  • Nierozpoczęte mecze: Jeśli mecz nie rozpocznie się w oficjalnie zaplanowanym dniu kalendarzowym (czasu lokalnego miejsca rozgrywania) zgodnie z publikacją organu zarządzającego, wszystkie Zakłady na Wydarzenie zostaną uznane za nieważne.
  • Przerwane mecze: Jeśli mecz już się rozpoczął, a następnie został zawieszony lub przerwany i zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie Zakłady pozostają w mocy i zostaną rozliczone po zakończeniu meczu. Jeśli mecz nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin, Zakłady na Rynkach, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia (lub nie kwalifikują się jako Oficjalny Mecz zgodnie z Zasadą 6.3), zostaną uznane za nieważne.
  • Podwójne mecze (Double-Headers): W przypadku podwójnego meczu (dwa kolejne mecze rozgrywane tego samego dnia), każdy mecz jest traktowany jako oddzielne i niezależne Wydarzenie. Jeśli przełożony mecz zostanie przeniesiony jako część podwójnego meczu na kolejny dzień, wszystkie Zakłady na pierwotnie przełożony mecz zostaną uznane za nieważne. Takie Zakłady nie będą miały zastosowania do żadnego z meczów przełożonego podwójnego spotkania.

6.5. Porzucenie (Abandonment):

Jeżeli mecz zostanie porzucony lub zakończony przed osiągnięciem oficjalnego minimalnego wymiaru gry, zastosowanie ma Zasada 6.4. Jeśli mecz nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin określonych w Zasadzie 6.4, Zakłady na wszystkich Rynkach, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, zostaną uznane za nieważne.

6.6. Korekta błędów i prawo do unieważniania:

Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów, jeśli rynek pozostaje otwarty z nieprawidłowym wynikiem, nieprawidłowym statusem meczu (np. nieprawidłowy inning lub liczba outów) lub jeśli kursy były oferowane z nieprawidłowym czasem meczu.

6.7. Źródła rozliczenia:

Zakłady na rynki będą rozliczane na podstawie transmisji telewizyjnej i statystyk dostarczanych przez oficjalne związki (np. MLB.com | Oficjalna strona Major League Baseball), chyba że istnieją wyraźne dowody na nieprawidłowość statystyk.

Baseball – Zakłady na statystyki zawodników

6.8. Zasady zakładów na statystyki zawodników w baseballu:

Zakłady na wszystkich rynkach statystyk zawodników są rozliczane na podstawie oficjalnego box score dostarczonego przez oficjalny związek danej ligi (np. MLB.com | Oficjalna strona Major League Baseball). Wszystkie rynki statystyk zawodników uwzględniają dodatkowe inningi do celów rozliczenia, chyba że zaznaczono inaczej.
6.8.1. Udział (Występy w pierwszym składzie):

Aby zakłady na statystyki zawodników w baseballu były ważne, wybrany zawodnik musi znajdować się w wyjściowym składzie i wziąć udział w meczu. Jeśli zawodnik nie spełni tych warunków, wszystkie zakłady na rynki dotyczące tego zawodnika zostaną unieważnione.

6.8.2. Wymóg dotyczący miotacza rozpoczynającego:

Jeśli zakład został postawiony na rynek związany z konkretnym miotaczem (np. „Całkowita liczba strikeoutów miotacza”), miotacz ten musi rozpocząć mecz i wykonać co najmniej jeden oficjalny rzut (wykonać pierwszy rzut dla swojej drużyny), aby zakład był ważny. Jeśli wymieniony miotacz nie rozpocznie meczu i nie wykona rzutu, wszystkie zakłady na rynki związane z tym zawodnikiem zostaną unieważnione.

6.8.3. Przerwanie meczu i oficjalne wyniki:

Jeśli mecz zostanie przerwany po jego rozpoczęciu, wszystkie zakłady na rynki statystyk zawodników, którzy wzięli udział w grze (zgodnie z punktem 6.8.1), zostaną rozliczone, pod warunkiem że mecz zostanie uznany za oficjalny (patrz Zasada 6.3) lub rozstrzygnięty w sposób naturalny.

6.8.4. Przełożenie i zmiana harmonogramu (Zasada 48 godzin):

Jeśli mecz zostanie odwołany, przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki statystyk zawodników zostaną unieważnione, chyba że wynik został już bezwarunkowo rozstrzygnięty.

  • Jeśli mecz zostanie przerwany przed osiągnięciem statusu oficjalnego, zakłady na wszystkie rynki statystyk zawodników, które nie zostały rozstrzygnięte w sposób naturalny, zostaną unieważnione.
6.8.5. Cele wydajności (1+, 2+, 3+ itd.):

Zakłady na rynki „Cel” dotyczące wydajności pojedynczego zawodnika (np. „Pałkarz zaliczy 2+ uderzenia”) są rozliczane jako wygrana, jeśli zawodnik wymieniony w opisie rynku osiągnie lub przekroczy określony cel.

6.8.6. Powyżej/Poniżej (Sumy):

Zakłady na to, czy suma zdobyczy zawodnika będzie powyżej czy poniżej linii określonej w opisie rynku. Jeśli końcowy wynik zawodnika zrówna się z linią określoną w opisie rynku (w przypadku linii całkowitych), zakład zostanie unieważniony.

6.8.7. Uderzenia pałkarza:

Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie liczby oficjalnych uderzeń (single + double + triple + home runy). Bazy osiągnięte w wyniku baz za darmo (BB), trafienia rzutem (HBP), błędów lub wyboru fieldersa nie są brane pod uwagę na tym rynku.

6.8.8. Home runy pałkarza:

Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie całkowitej liczby home runów zdobytych przez zawodnika wymienionego w opisie rynku.

6.8.9. Strikeouty miotacza:

Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie całkowitej liczby pałkarzy wyautowanych przez strikeout (K) przez miotacza wymienionego w opisie rynku.

6.8.10. Całkowita liczba baz pałkarza:

Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie całkowitej liczby baz zdobytych wyłącznie z uderzeń: Singiel = 1, Double = 2, Triple = 3, Home Run = 4.

6.8.11. Punkty pałkarza + RBI (Runs + RBI): Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie sumy zdobytych punktów i zaliczonych RBI.

6.8.12. Dozwolone uderzenia zawodnika:

Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie całkowitej liczby uderzeń oddanych przez konkretnego miotacza wymienionego w opisie rynku, podczas gdy znajduje się on na boisku.

6.8.13. Podwójna zdobycz zawodnika:

Rynek umożliwia obstawienie, czy zawodnik wymieniony w opisie rynku osiągnie dwucyfrową wartość (10 lub więcej) w dwóch różnych kategoriach statystycznych, lub osiągnie określone podwójne osiągnięcie zdefiniowane w nazwie rynku.

7. Piłka ręczna

Słownik terminów piłki ręcznej (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Zawarte w nim definicje mają pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów piłki ręcznej i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki można znaleźć w odpowiednich ogólnych i szczegółowych zasadach rozliczania dla danej dyscypliny.
  • Rzut z 7 metrów (karny): Bezpośredni strzał na bramkę z linii 7 metrów, przyznawany po faulu, który zniweczył wyraźną szansę na zdobycie bramki.
  • Mecz przerwany: Mecz, który został zatrzymany przed zakończeniem przewidzianego czasu trwania i nie został wznowiony w ciągu 48 godzin.
  • Szybki atak: Szybka akcja ofensywna, w której drużyna próbuje zdobyć bramkę, zanim przeciwnik zdąży ustawić obronę.
  • Rzut wolny: Sposób wznowienia gry po naruszeniu przez drużynę przeciwną.
  • Naturalne rozstrzygnięcie: Zasada rozliczenia, zgodnie z którą zakład jest rozliczany, jeśli wynik został już ustalony i nie mógłby się zmienić niezależnie od dalszej gry.
  • Dogrywka: Dodatkowe części gry rozgrywane w celu wyłonienia zwycięzcy w przypadku remisu w meczach pucharowych. Standardowa dogrywka składa się z dwóch pięciominutowych połówek.
  • Progresywne kary: System przewinień prowadzący do żółtej kartki, dwuminutowego wykluczenia, a ostatecznie do czerwonej kartki (dyskwalifikacja).
  • Regulaminowy czas gry: Standardowy 60-minutowy czas trwania meczu (dwie połowy po 30 minut).
  • Rzuty karne (7 metrów): Seria rzutów karnych stosowana w celu wyłonienia zwycięzcy, jeśli dogrywka nie przyniosła rozstrzygnięcia.
  • Kroki: Naruszenie, w którym zawodnik wykonuje więcej niż trzy kroki bez kozłowania piłki.

Ogólne zasady piłki ręcznej

Wszystkie rynki są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry (60 minut), chyba że w nazwie rynku wyraźnie wskazano inaczej (np. rynki z dopiskiem „włącznie z dogrywką”). Dogrywka i rzuty karne z 7 metrów nie są uwzględniane w standardowych rynkach meczowych.

13.2. Przełożenie i zmiana harmonogramu (Zasada 48 godzin):

Zakłady na wszystkie rynki dotyczące przełożonego lub odwołanego meczu zostaną unieważnione, jeśli mecz nie rozpocznie się lub nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia.
Jeśli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem regulaminowego czasu gry, zakłady na wszystkie rynki, które nie zostały rozstrzygnięte w sposób naturalny, zostaną unieważnione.

7.4. Korekty błędów:

7.5. Zmiana miejsca rozgrywek:

Jeśli mecz zostanie przeniesiony na neutralne miejsce, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne. Jeśli drużyny gospodarzy i gości zostaną zamienione, zakłady postawione na pierwotne spotkanie zostaną unieważnione.

  • Zakłady na rynki, które zostały rozstrzygnięte w sposób naturalny (np. „Suma goli w 1. połowie”, jeśli pierwsza połowa została zakończona), zostaną rozliczone zgodnie z ich odpowiednimi zasadami rynkowymi.
  • Czas meczu: Jeśli wyświetlono nieprawidłowy czas meczu, a rozbieżność znacząco wpłynęła na poprawność kursów, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia dotkniętych zakładów.
  • Nieprawidłowy wynik: Jeśli zakłady na danym rynku są otwarte przy nieprawidłowym wyniku, który znacząco wpływa na kursy, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia dotkniętych zakładów.

7.6. Rynki wyniku meczu (3-drogowe, handicap, sumy):

Rozliczenie odbywa się na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry. Obejmuje to zwycięzcę meczu (gospodarz/remis/goście), zakład bez remisu, handicapy oraz sumę goli (powyżej/poniżej lub parzyste/nieparzyste) dla całego meczu i poszczególnych drużyn.

7.7. Rynki połówek (1. i 2. połowa):

7.8. Wyścig do X goli / Kto zdobędzie X-ty punkt:

7.9. Wyścig do X goli (w konkretnej połowie): Zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie docelową liczbę goli (5, 10, 15 itd.) w określonej połowie.

7.10. Rynki dyscyplinarne:

Wszystkie rynki dyscyplinarne (w tym wykluczenia na 2 minuty, żółte/czerwone kartki, o ile dotyczy) są rozliczane wyłącznie na podstawie zdarzeń mających miejsce w regulaminowym czasie gry. Wykluczenia lub kary dyscyplinarne nałożone na oficjeli drużyny lub zawodników niebiorących aktywnego udziału w grze są wyłączone, chyba że w nazwie rynku lub zasadach wyraźnie wskazano inaczej.

  • 1. połowa: Zakłady na ten rynek są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku pierwszych 30 minut gry. Jeśli mecz zostanie przerwany w pierwszej połowie, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki pierwszej połowy są unieważniane.
  • 2. połowa: Zakłady na ten rynek są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku osiągniętego w drugiej połowie (30 minut), z wyłączeniem wyniku pierwszej połowy i ewentualnej dogrywki. Jeśli mecz zostanie przerwany w drugiej połowie, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki drugiej połowy są unieważniane, chyba że zostały już rozliczone.
  • Cel nieosiągnięty: Jeśli mecz lub połowa zakończy się przed osiągnięciem liczby goli (X) określonej w opisie rynku, wszystkie zakłady na odpowiednie rynki „Wyścig do X” lub „X-ty punkt” zostaną unieważnione.
  • Wykluczenie rzutów karnych: Zakłady na te rynki są rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry oraz, jeśli wyraźnie zaznaczono – dogrywki. Bramki zdobyte podczas rzutów karnych z 7 metrów są wykluczone. Jeśli cel zostanie osiągnięty tylko podczas rzutów karnych, zakłady na ten rynek dla danego meczu zostaną unieważnione.
  • Wyścigi w 1. połowie: Zakłady na ten rynek są rozliczane wyłącznie na podstawie bramek zdobytych w pierwszej połowie.
  • Wyścigi w 2. połowie: Zakłady na ten rynek są rozliczane wyłącznie na podstawie bramek zdobytych w drugiej połowie (liczenie rozpoczyna się od stanu 0-0 na początku połowy).

8. Siatkówka

Słownik terminów siatkarskich (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Zawarte w nim definicje mają pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów siatkarskich i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki można znaleźć w odpowiednich ogólnych i szczegółowych zasadach rozliczania dla danej dyscypliny.
  • Punkty przewagi: Punkty rozgrywane po tym, jak set osiągnie remis przy standardowym limicie (24-24 dla setów 1-4 lub 14-14 dla seta 5). Set musi być wygrany dwupunktową przewagą.
  • Złoty set: Dodatkowy set rozgrywany w niektórych formatach turniejowych, aby wyłonić zwycięzcę, jeśli łączna suma punktów w dwumeczu jest równa. Nie jest uważany za część wyniku meczu dla standardowych rynków zakładów.
  • Tie-break meczu: W niektórych rozgrywkach piąty set jest rozgrywany jako tie-break do 15 punktów (musi być wygrany dwoma punktami).
  • Naturalne rozstrzygnięcie: Zasada rozliczenia, zgodnie z którą zakłady na danym rynku są rozliczane, gdy tylko wynik istotny dla rozliczenia zostanie bezwarunkowo rozstrzygnięty, nawet jeśli mecz zostanie później przerwany.
  • Odliczenie punktów: Oficjalna kara, w której sędzia odejmuje punkty od wyniku drużyny z powodu niesportowego zachowania lub błędów administracyjnych.
  • Set: Jednostka rozgrywki w meczu. Standardowe mecze zawodowe rozgrywane są w systemie „do 3 wygranych setów”.

Ogólne zasady siatkówki

22.1. Termin rozliczenia i ostateczność:

Wszystkie rynki są rozliczane, gdy tylko punkt lub element gry, który decyduje o wyniku tego rynku, zostanie potwierdzony. Rynki takie jak zwycięzca meczu, dokładny wynik i handicapy są rozliczane natychmiast po potwierdzeniu ostatniego punktu meczu/seta.

21.2. Przełożenie i przerwanie meczu (Zasada 48 godzin):

Zakłady na wszystkie rynki dotyczące przełożonego lub odwołanego meczu zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie rozpocznie się lub nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia.

8.3. Wykluczenie złotego seta:

„Złoty set” jest całkowicie wykluczony ze wszystkich rynków meczowych i setowych. Do rozliczenia brane są pod uwagę wyłącznie punkty i sety rozegrane w ramach standardowego formatu meczu.

  • Przerwane mecze: Jeśli mecz zostanie przerwany, zakłady na wszystkie rynki, które nie zostały rozstrzygnięte w sposób naturalny w momencie przerwania, zostaną unieważnione. Rynki już rozstrzygnięte zostaną odpowiednio rozliczone.

16.4. Oficjalne odliczenia punktów:

Oficjalne odliczenia punktów będą brane pod uwagę dla wszystkich rynków, które nie zostały jeszcze rozliczone w momencie zastosowania odliczenia. Rynki, które osiągnęły już naturalne rozstrzygnięcie przed odliczeniem, nie będą ponownie rozliczane.

16.5. Korekty błędów:

Jeśli zakłady na rynkach są otwarte przy nieprawidłowym wyniku, stanie meczu lub czasie meczu, co ma znaczący wpływ na kursy, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia dotkniętych zakładów.

9.6. Handicapy punktowe i setowe:

8.7. Powyżej/Poniżej (Sumy):

Zakłady na rynki sumy punktów (meczu, drużyny lub seta) są rozliczane, gdy tylko wynik określony w opisie rynku zostanie bezwarunkowo rozstrzygnięty.

8.8. Rynki dokładnego wyniku:

Rynki dokładnego wyniku meczu i seta są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu danego okresu. Jeśli mecz lub set nie zostanie ukończony, wszystkie powiązane rynki dokładnego wyniku zostaną unieważnione.

  • Handicap punktowy meczu: Zakłady na ten rynek są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu meczu.
  • Handicap setowy meczu: Zakłady na ten rynek są rozliczane, gdy tylko wynik handicapu zostanie bezwarunkowo rozstrzygnięty.
  • Handicap seta: Zakłady na ten rynek, dotyczące handicapów punktowych dla konkretnego seta, są rozliczane, gdy tylko wynik handicapu zostanie bezwarunkowo rozstrzygnięty w tym secie.
  • Przerwanie meczu: Jeśli set lub mecz zostanie przerwany przed rozstrzygnięciem wyniku określonego w opisie rynku, zakłady na ten rynek są unieważniane.
  • Linie całkowite: Jeśli oferowany jest zakład na rynku z linią całkowitą (np. 180,0), a końcowy wynik jest równy tej linii, zakłady na ten rynek są unieważniane.

9.9. Punkty przewagi w secie:

Zakład na to, czy set będzie wymagał punktów przewagi do rozstrzygnięcia (tj. przekroczy 25 punktów dla setów 1-4 lub 15 punktów dla seta 5).

8.10. Prowadzenie po „Y” punktach:

Zakład na to, która drużyna będzie prowadzić w konkretnym secie po określonej liczbie punktów (np. Set 2 Prowadzenie po 8 punktach). Zakłady na ten rynek są rozliczane, gdy Y-ty punkt seta zostanie potwierdzony.

  • Zakłady na ten rynek są rozliczane jako „Tak”, gdy wynik osiągnie 24-24 (48. punkt) w setach 1-4 lub 14-14 (28. punkt) w secie 5.
  • Jeśli set nie zostanie rozegrany, zakłady na ten rynek są unieważniane.

16.11. Wyścig do „X” punktów:

Zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie docelową liczbę punktów w secie. Zakłady na ten rynek są rozliczane, gdy tylko liczba określona w opisie rynku zostanie osiągnięta.

16.12. Zwycięzca numerowanego punktu:

Zakład na to, która drużyna wygra konkretny, oznaczony numerem punkt (np. Set 1 Punkt 15). Zakłady na ten rynek są rozliczane po rozegraniu i potwierdzeniu punktu wskazanego w opisie rynku. Jeśli punkt nie zostanie osiągnięty lub rozegrany ze względu na zakończenie seta/meczu, zakłady na ten rynek są unieważniane.

9. Siatkówka plażowa

Słownik terminów siatkówki plażowej (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Zawarte w nim definicje mają pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów siatkówki plażowej i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki można znaleźć w odpowiednich ogólnych i szczegółowych zasadach rozliczania dla danej dyscypliny.
  • Punkty przewagi: Punkty rozgrywane po tym, jak set osiągnie remis przy standardowym limicie (20-20 dla setów 1-2 lub 14-14 dla seta 3). Set musi być wygrany dwupunktową przewagą.
  • Złoty set: Dodatkowy set stosowany w niektórych formatach turniejowych w celu wyłonienia zwycięzcy w rywalizacji wielomeczowej. Nie jest uważany za część wyniku meczu dla standardowych rynków.
  • Tie-break meczu: W siatkówce plażowej trzeci set pełni funkcję tie-breaka (grany do 15 punktów, musi być wygrany dwoma punktami).
  • Naturalne rozstrzygnięcie: Zasada rozliczenia, zgodnie z którą rynek jest rozliczany, gdy tylko wynik wymieniony w opisie rynku zostanie bezwarunkowo rozstrzygnięty, nawet jeśli zawodnik później się wycofa.
  • Odliczenie punktów: Oficjalna kara, w której sędzia odejmuje punkty od wyniku drużyny.
  • Wycofanie się: Gdy zawodnik lub drużyna nie jest w stanie kontynuować meczu i oficjalnie rezygnuje w trakcie gry.

Ogólne zasady siatkówki plażowej

Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane, gdy tylko punkt lub element gry, który decyduje o wyniku tego rynku, zostanie potwierdzony. Zakłady na rynki końcowego wyniku meczu (zwycięzca, dokładny wynik, handicap) są rozliczane po oficjalnym zakończeniu meczu i potwierdzeniu oficjalnego wyniku.
Jeśli mecz zostanie przełożony lub odwołany, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne, jeśli gra rozpocznie się/zostanie wznowiona w ciągu 48 godzin od pierwotnego zaplanowanego czasu. Jeśli opóźnienie przekroczy 48 godzin, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione. Przerwane mecze: Jeśli mecz zostanie przerwany lub drużyna się wycofa, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego rozstrzygnięcia w tym momencie, zostaną unieważnione.

9.3. Wykluczenie złotego seta:

„Złoty set” jest całkowicie wykluczony ze wszystkich rynków meczowych i setowych. Do rozliczenia brane są pod uwagę wyłącznie punkty i sety rozegrane w ramach standardowego formatu meczu.
Oficjalne odliczenia punktów są brane pod uwagę dla wszystkich rynków, które nie zostały jeszcze rozstrzygnięte w momencie odliczenia. Rynki, które osiągnęły już naturalne rozstrzygnięcie przed odliczeniem (np. „Wyścig do 10” już wygrany), nie będą ponownie rozliczane.
Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na rynki, które pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, stanem meczu lub czasem meczu, co znacząco wpływa na kursy.
9.7. Powyżej/Poniżej (Sumy):

Zakłady na rynki sumy punktów (meczu, drużyny lub seta) są rozliczane, gdy tylko określony wynik zostanie bezwarunkowo rozstrzygnięty.

9.8. Rynki dokładnego wyniku: Zakłady na rynki dokładnego wyniku meczu i seta są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu danego okresu. Jeśli mecz lub set nie zostanie ukończony lub rozegrany, zakłady na wszystkie powiązane rynki dokładnego wyniku zostaną unieważnione.

  • Handicap punktowy meczu: Zakłady na ten rynek są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu meczu.
  • Handicap setowy meczu: Zakłady na ten rynek są rozliczane, gdy tylko wynik handicapu wymieniony w opisie rynku zostanie bezwarunkowo rozstrzygnięty.
  • Handicap seta: Zakłady na handicapy punktowe dla konkretnego seta są rozliczane, gdy tylko odpowiedni wynik zostanie bezwarunkowo rozstrzygnięty w tym secie.
  • Rynki całkowitoliczbowe: Jeśli oferowany jest rynek z wartością całkowitą (np. 80,0), a końcowy wynik jest równy linii z opisu rynku, zakłady na ten rynek są unieważniane.
Zakład na to, czy set będzie wymagał punktów przewagi do rozstrzygnięcia (tj. przekroczy 21 punktów dla setów 1-2 lub 15 punktów dla seta 3).

9.10. Prowadzenie po „Y” punktach:

Zakład na to, która drużyna będzie prowadzić w konkretnym secie po określonej liczbie punktów, zgodnie z opisem rynku (np. Set 1 Prowadzenie po 10 punktach). Zakłady na ten rynek są rozliczane dokładnie po potwierdzeniu Y-tego punktu seta.

  • Rozliczenie: Zakłady na ten rynek są rozliczane jako „Tak”, gdy wynik osiągnie 20-20 (40. punkt) w setach 1-2 lub 14-14 (28. punkt) w secie 3. Jeśli set zakończy się bez osiągnięcia tych wyników, zakłady na rynek są rozliczane jako „Nie”.
  • Jeśli set nie zostanie rozegrany, zakłady na rynek dla tego seta są unieważniane.
Zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie docelową liczbę punktów podaną w opisie rynku w secie. Zakłady na rynek są rozliczane natychmiast po osiągnięciu linii.

Jeśli set wymieniony w rynku zakończy się lub zostanie przerwany przed osiągnięciem celu, zakłady na rynek są unieważniane, chyba że wynik został już rozstrzygnięty.

Zakład na to, która drużyna wygra konkretny, oznaczony numerem punkt (np. Set 2 Punkt 8). Zakłady na rynek są rozliczane natychmiast po potwierdzeniu punktu. Jeśli punkt nie zostanie osiągnięty lub rozegrany (np. z powodu wycofania się lub zakończenia seta), zakłady na rynek są unieważniane.

10. Futsal

Słownik terminów futsalu (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Zawarte w nim definicje mają pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów futsalu i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki można znaleźć w odpowiednich ogólnych i szczegółowych zasadach rozliczania dla danej dyscypliny.
  • Skumulowane faule: System, w którym po popełnieniu przez drużynę pięciu fauli w połowie, każdy kolejny faul skutkuje bezpośrednim rzutem wolnym z drugiego punktu karnego (10 metrów).
  • Czas zatrzymywany: Futsal rozgrywany jest z „zatrzymywanym zegarem”, co oznacza, że czas jest zatrzymywany za każdym razem, gdy piłka jest poza grą lub gra jest przerywana.
  • Wprowadzenie piłki nogą: Sposób wznowienia gry, gdy piłka przekroczy linię boczną (zastępuje wrzut z autu stosowany w tradycyjnej piłce nożnej).
  • Naturalne rozstrzygnięcie: Zasada rozliczenia, zgodnie z którą zakład jest rozliczany, jeśli wynik został już ustalony i nie mógłby się zmienić niezależnie od dalszej gry.
  • Dogrywka: Dodatkowe części gry rozgrywane w celu wyłonienia zwycięzcy w rozgrywkach pucharowych, jeśli mecz zakończy się remisem po regulaminowym czasie gry.
  • Rzuty karne: Seria rzutów karnych wykonywanych w celu wyłonienia zwycięzcy, jeśli remis utrzymuje się po dogrywce.
  • Regulaminowy czas gry: Oficjalny czas trwania meczu, standardowo składający się z dwóch połówek po 20 minut każda (czas zatrzymywany).
  • Przerwa na żądanie: Jednominutowy okres, o który każda drużyna może poprosić raz na połowę, gdy jest w posiadaniu piłki.

Ogólne zasady futsalu

Wszystkie rynki są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry (standardowo 40 minut gry składających się z dwóch 20-minutowych połówek), chyba że w opisie rynku wyraźnie wskazano inaczej.
Zakłady na wszystkie rynki dotyczące przełożonego lub odwołanego meczu zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie rozpocznie się lub nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia.

10.3. Przerwanie meczu i naturalne rozstrzygnięcie:

Jeśli mecz zostanie przerwany i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego rozstrzygnięcia w momencie przerwania, zostaną unieważnione.

10.4. Korekty błędów:

10.5. Błędy dyscyplinarne i karne:

Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na rynki pozostające otwarte po tym, jak miało już miejsce znaczące wydarzenie (gol, czerwona kartka lub rzut karny). Ponadto, jeśli rynek został otwarty z brakującymi lub nieprawidłowymi informacjami (np. czerwone kartki), zakłady dotknięte tym błędem mogą zostać unieważnione.

  • Wznowienie: Jeśli mecz zostanie przerwany, ale wznowiony w ciągu 48 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady pozostaną ważne i zostaną rozliczone na podstawie końcowego wyniku.
  • Zakłady na rynki, które zostały bezwarunkowo rozstrzygnięte (np. „Zwycięzca 1. połowy”, jeśli pierwsza połowa została ukończona), zostaną rozliczone zgodnie z zasadami tych rynków.
  • Jeśli w bukmacherze wyświetlono nieprawidłowy czas meczu, a rozbieżność znacząco wpłynęła na poprawność kursów, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia dotkniętych zakładów.
  • Nieprawidłowy wynik/tablica wyników: Jeśli do bukmachera wprowadzono błędny wynik, wszystkie rynki zostaną unieważnione na czas wyświetlania nieprawidłowego wyniku.
  • Nieprawidłowe informacje: Jeśli nazwy drużyn, uczestników lub szczegóły turnieju są wyświetlane nieprawidłowo, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów.

13.6. Rynki połówek (1. i 2. połowa):

10.7. Drużyna, która zdobędzie następnego gola:

Zakład na to, która drużyna zdobędzie następnego wskazanego gola w meczu.

  • 1. połowa: Zakłady na te rynki (zwycięzca, handicap, sumy) są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku pierwszej połowy. Jeśli mecz zostanie przerwany w pierwszej połowie, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki pierwszej połowy są unieważniane, chyba że zostały już rozstrzygnięte.
  • 2. połowa: Zakłady na te rynki (zwycięzca, handicap, sumy, parzyste/nieparzyste) są rozliczane na podstawie wyniku osiągniętego tylko w drugiej połowie, z wyłączeniem wyniku pierwszej połowy i ewentualnej dogrywki. Jeśli mecz zostanie przerwany w drugiej połowie, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki drugiej połowy są unieważniane, chyba że zostały już rozstrzygnięte.
  • Gole samobójcze: Dla celów tego rynku gole samobójcze liczą się dla drużyny zdobywającej gola i są uwzględniane w sekwencji bramek.
  • Rozliczenie: Zakłady na ten rynek są rozliczane w czasie rzeczywistym, gdy tylko gol zostanie potwierdzony.

11. Badminton

Słownik terminów badmintona (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Zawarte w nim definicje mają pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów badmintona i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki można znaleźć w odpowiednich ogólnych i szczegółowych zasadach rozliczania dla danej dyscypliny.
  • Punkty przewagi: Występują, gdy gem osiągnie remis 20-20. Gra toczy się dalej, aż jedna ze stron uzyska dwupunktowe prowadzenie lub osiągnie limit 30 punktów (pierwszy do 30 wygrywa).
  • Gem: Jednostka punktowa w badmintonie. Większość meczów zawodowych rozgrywana jest w systemie „do 2 wygranych gemów”.
  • Naturalne rozstrzygnięcie: Zasada rozliczenia, zgodnie z którą zakłady na danym rynku są rozliczane, gdy tylko wynik istotny dla rynku zostanie bezwarunkowo rozstrzygnięty, niezależnie od późniejszego wycofania się.
  • Odliczenie punktów: Oficjalna kara, w której sędzia odejmuje punkty od wyniku zawodnika z powodu niesportowego zachowania.
  • Wycofanie się: Gdy zawodnik oficjalnie rezygnuje z meczu w jego trakcie (zwykle z powodu kontuzji).

Ogólne zasady badmintona

Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane, gdy tylko punkt lub element gry, który decyduje o wyniku tego rynku, zostanie potwierdzony. Punkty uznaje się za potwierdzone, gdy rozpocznie się następny punkt lub sędzia oficjalnie ogłosi wynik.
Jeśli mecz zostanie przełożony lub odwołany, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne, jeśli gra rozpocznie się/zostanie wznowiona w ciągu 48 godzin od pierwotnego zaplanowanego czasu. Jeśli opóźnienie przekroczy 48 godzin, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

11.3. Wycofanie się i nierozstrzygnięte rynki:

W przypadku wycofania się lub dyskwalifikacji podczas meczu, zakłady na wszelkie rynki, które nie zostały bezwarunkowo rozstrzygnięte (np. „Zwycięzca gema 2”, jeśli zawodnik wycofa się przy stanie 10-10 w gemie 2), zostaną unieważnione.

  • Przerwane mecze: Jeśli mecz zostanie przerwany lub zawodnik się wycofa, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego rozstrzygnięcia w tym momencie, zostaną unieważnione.
Oficjalne odliczenia punktów są brane pod uwagę przy zakładach na wszystkie nierozstrzygnięte rynki. Zakłady na rynki, które osiągnęły już naturalne rozstrzygnięcie przed odliczeniem, zostaną rozliczone na podstawie wyniku z tego momentu i nie będą korygowane.
Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na dotknięte rynki w następujących scenariuszach:

11.6. Rynki meczowe (zwycięzca, handicap, sumy):

11.7. Rynki dotyczące konkretnego gema:

11.8. Dynamiczne rynki gema:

Zwycięzca numerowanego punktu gema: Zakład na zwycięzcę konkretnego punktu wymienionego w opisie rynku (np. Gem 2 Punkt 5). Zakłady na ten rynek są rozliczane natychmiast po potwierdzeniu punktu wymienionego w opisie rynku. Jeśli punkt wymieniony w opisie rynku nie zostanie osiągnięty z powodu zakończenia gema lub wycofania się, zakłady na ten rynek są unieważniane.

  • Nieprawidłowy wynik: Jeśli zakłady na rynkach są otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który znacząco wpływa na kursy.
  • Nieprawidłowi uczestnicy: Jeśli uczestnicy (zawodnicy lub drużyny) są wyświetlani w bukmacherze nieprawidłowo.
  • Czas meczu: Jeśli kursy były oferowane z nieprawidłowym czasem meczu.
  • Zwycięzca meczu: Zakłady na ten rynek są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu meczu.
  • Handicap gemowy meczu: Zakłady na ten rynek są rozliczane, gdy tylko wynik handicapu wymieniony w opisie rynku zostanie bezwarunkowo rozstrzygnięty.
  • Handicap punktowy meczu: Zakłady na ten rynek są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu meczu.
  • Suma gemów/punktów: Zakłady na te rynki są rozliczane, gdy tylko wynik wymieniony w opisie rynku zostanie osiągnięty (naturalne rozstrzygnięcie). Jeśli oferowany jest wynik całkowity (liczba całkowita), a końcowy wynik jest równy temu wynikowi, zakład zostaje unieważniony.
  • Zwycięzca gema / Suma / Handicap: Zakłady na te rynki są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu określonego gema. Jeśli zawodnik wycofa się podczas gema, zakłady na nierozstrzygnięte rynki dla tego konkretnego gema zostaną unieważnione, chyba że zostały już rozstrzygnięte przez naturalne rozstrzygnięcie.
  • Dokładny wynik gema: Zakłady na ten rynek są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu określonego gema.
  • Punkty przewagi w gemie: Zakład na to, czy gem będzie wymagał punktów przewagi (przekroczy 21). Zakłady na ten rynek są rozliczane jako „Tak”, gdy wynik osiągnie 20-20 (40. punkt) w określonym gemie.
  • Prowadzenie w gemie po „Y” punktach: Zakład na to, który zawodnik będzie prowadzić po osiągnięciu określonej liczby punktów, zgodnie z opisem rynku (np. Gem 1 Prowadzenie po 10 punktach). Zakłady na ten rynek są rozliczane dokładnie po potwierdzeniu Y-tego punktu, jak podano w opisie rynku gema.
  • Wyścig do „X” punktów w gemie: Zakład na to, który zawodnik jako pierwszy osiągnie docelową liczbę punktów podaną w opisie rynku w trakcie gema. Zakłady na rynek są rozliczane natychmiast po osiągnięciu docelowej liczby podanej w opisie rynku.

12. Rugby union i rugby league

Słownik terminów rugby (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Zawarte w nim definicje mają pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów rugby i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki można znaleźć w odpowiednich ogólnych i szczegółowych zasadach rozliczania dla danej dyscypliny.
  • Podwyższenie: Kop na bramkę po zdobyciu przyłożenia, wart 2 punkty.
  • Drop goal: Gol zdobyty przez kopnięcie piłki między słupki po tym, jak dotknęła ziemi, wart 3 punkty.
  • Dogrywka: Dodatkowe części gry rozgrywane w celu wyłonienia zwycięzcy w meczach pucharowych. Domyślnie rynki nie uwzględniają dogrywki, chyba że zaznaczono inaczej.
  • Naturalne rozstrzygnięcie: Zasada, zgodnie z którą zakład jest rozliczany, jeśli wynik odpowiedniego rynku został już ustalony i nie mógłby się zmienić.
  • NRL / State of Origin: Specyficzne australijskie rozgrywki rugby league z unikalną logiką rozliczania związaną z udziałem zawodników.
  • Karny gol: Kop na bramkę przyznany po rzucie karnym, wart 3 punkty.
  • Karny przyłożenie: Przyznawane, jeśli drużyna zdobyłaby przyłożenie, ale przeszkodził w tym faul przeciwnika. Warte 5 punktów (union) lub 4 punkty (league). Uwaga: Punkty te liczą się do sum drużynowych, ale nie do indywidualnych rynków zdobywców przyłożeń.
  • Regulaminowy czas gry (80 minut): Zaplanowane 80 minut gry, w tym doliczony czas za kontuzje i przerwy, ale z wyłączeniem dogrywki, rzutów karnych czy nagłej śmierci.
  • Przyłożenie: Główna metoda zdobywania punktów, warta 5 punktów (union) lub 4 punkty (league), osiągana przez przyłożenie piłki na polu punktowym przeciwnika.

Ogólne zasady rugby

12.1. Rozliczenie po regulaminowych 80 minutach:

Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie wyniku po zaplanowanych 80 minutach gry, chyba że zaznaczono inaczej. Obejmuje to doliczony czas za kontuzje i przerwy, ale nie obejmuje dogrywki, czasu przeznaczonego na rzuty karne ani nagłej śmierci.
Zakłady na wszystkie rynki dotyczące przełożonego lub odwołanego meczu zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie rozpocznie się lub nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia.

13.3. Przerwanie meczu:

Jeśli mecz zostanie przerwany przed ukończeniem regulaminowego czasu gry (80 minut), zakłady na wszystkie rynki związane z tym meczem zostaną unieważnione, niezależnie od tego, czy wynik został już rozstrzygnięty.

12.4. Korekty błędów:

12.5. Zmiana miejsca rozgrywek:

Jeśli mecz zostanie przeniesiony na inne miejsce, ale oznaczenie gospodarza/gościa pozostaje bez zmian, wszystkie zakłady na ten mecz są ważne.

Jeśli drużyny są zamienione lub nazwy lub turniej są wyświetlane w bukmacherze nieprawidłowo, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia dotkniętych zakładów.

  • Wyjątek: Zakłady na rynki, które osiągnęły naturalne rozstrzygnięcie (np. Pierwszy zdobywca przyłożenia, jeśli przyłożenie zostało zdobyte), zostaną rozliczone zgodnie z obowiązującymi zasadami rynkowymi.
  • Szczególna zasada przerwania dla zdobywców przyłożeń: Patrz sekcja 12.7.
  • Jeśli wyświetlono nieprawidłowy czas meczu, a to znacząco wpłynęło na poprawność kursów, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia dotkniętych zakładów.
  • Wydarzenia na żywo: Jeśli zakłady na rynku pozostają otwarte po tym, jak wystąpiły już znaczące wydarzenia (gole, czerwone kartki lub rzuty karne), bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia dotkniętych zakładów.
  • Czerwone kartki: Jeśli rynek został otwarty z brakującą lub nieprawidłową informacją o czerwonych kartkach w bukmacherze, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na tym rynku.

Rynki statystyczne i specjalne rugby

12.6. Sumy drużynowe i meczowe:

12.7. Logika karnych przyłożeń:

12.8. Rynki drop goali:

Zakład na to, czy podczas meczu zostanie zdobyty drop goal. Rozliczenie odbywa się wyłącznie na podstawie regulaminowego czasu gry.

  • Punkty/Przyłożenia: Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry.
  • Różnica punktowa: Zakład na konkretną różnicę punktów między drużynami po 80 minutach.
  • Najwyżej punktująca połowa: Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie punktów zdobytych w każdej połowie – która była wyższa. Jeśli mecz zostanie przerwany, rynki te są unieważniane.
  • Rynki drużynowe: Karne przyłożenia wliczają się do sum drużynowych, rynków pierwszej drużyny zdobywającej punkt, ostatniej drużyny zdobywającej punkt oraz czasu przyłożenia.
  • Rynki zawodników: Karne przyłożenia nie wliczają się do indywidualnych rynków zdobywców przyłożeń (kiedykolwiek, pierwszy, ostatni).

Rynki statystyk zawodników rugby (zdobywcy przyłożeń)

12.9. Ogólne zasady udziału (z wyjątkiem NRL/State of Origin):

12.10. Specjalna zasada dla australijskich NRL i State of Origin:

Wyłącznie dla tych konkretnych rozgrywek, zakłady na rynki wyboru zawodników zostaną rozliczone jako przegrane, niezależnie od tego, czy zawodnik wymieniony w opisie rynku znajdował się na boisku w momencie zdobycia przyłożenia, pod warunkiem że był w składzie na mecz.

  • Dowolny wybór: Każdy zakład na rynku zawodnika, który nie weźmie udziału w meczu, zostanie unieważniony.
  • Pierwszy zdobywca przyłożenia: Zawodnik wymieniony w opisie rynku musi znajdować się na boisku w momencie zdobycia pierwszego przyłożenia. Jeśli zawodnik wejdzie do meczu po zdobyciu pierwszego przyłożenia, zakład zostanie unieważniony.
  • Ostatni zdobywca przyłożenia: Jeśli zawodnik wymieniony w opisie rynku weźmie udział w meczu w dowolnym jego momencie, zakłady na ten rynek są ważne.

12.11. Zasady przerwania meczu dla zdobywców przyłożeń:

  • Przerwanie przed przerwą: Wszystkie zakłady na zdobywców przyłożeń zostaną unieważnione, niezależnie od tego, czy przyłożenie zostało już zdobyte.
  • Przerwanie w drugiej połowie: Zakłady na rynki zawodników, którzy zdobyli już przyłożenie w pierwszej połowie przed przerwaniem, zostaną rozliczone jako wygrana. ○ Zakłady na wszystkie pozostałe rynki zawodników (zawodnicy, którzy nie zdobyli przyłożenia) zostaną unieważnione.

12.12. Zdobywca przyłożenia w dowolnym momencie:

Zakład na to, czy zawodnik zdobędzie przyłożenie w dowolnym momencie regulaminowego czasu gry.

12.13. Pierwszy zdobywca przyłożenia / Pierwszy zdobywca przyłożenia drużyny:

Zakład na zawodnika, który zdobędzie pierwsze przyłożenie w meczu (lub dla swojej konkretnej drużyny).

12.14. Ostatni zdobywca przyłożenia:

Zakład na zawodnika, który zdobędzie ostatnie przyłożenie w meczu w regulaminowym czasie gry.

12.15. Zawodnik zdobędzie 2+ przyłożenia / hat-trick:

Zakład na to, czy zawodnik zdobędzie dwa lub więcej przyłożeń (lub trzy dla hat-tricka) w regulaminowym czasie gry. Karne przyłożenia nie wliczają się do sumy zawodnika. W przypadku przerwania meczu, zakłady na ten rynek zostaną rozliczone jako wygrana, jeśli zawodnik osiągnął już wymaganą liczbę przyłożeń; w przeciwnym razie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.

  • Brak zdobywcy przyłożenia: Ten wybór jest uwzględniony wśród opcji rynkowych. Jeśli nie zostanie zdobyte żadne przyłożenie, zakłady na ten wybór są rozliczane jako wygrana, a zakłady na wszystkich zawodników są rozliczane jako przegrana (pod warunkiem, że zawodnik wymieniony w wyborze rynkowym uczestniczył). Jeśli zawodnik wymieniony w wyborze rynkowym nie uczestniczył (Non-Runner), zakłady na dotknięte rynki zostaną unieważnione.
  • Jeśli pierwsze przyłożenie jest karnym przyłożeniem, rynek pozostaje otwarty i zostanie rozliczony na podstawie następnego kwalifikującego się przyłożenia zdobytego przez zawodnika.
  • Jeśli ostatnie przyłożenie jest karnym przyłożeniem, rynek jest rozliczany na podstawie zawodnika, który zdobył poprzednie kwalifikujące się przyłożenie.

13. Rugby 7

Słownik terminów Rugby 7 (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Zawarte w nim definicje mają pomóc w zrozumieniu powszechnych terminów Rugby 7 i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki można znaleźć w odpowiednich ogólnych i szczegółowych zasadach rozliczania dla danej dyscypliny.
  • Podwyższenie: Kop na bramkę po zdobyciu przyłożenia. W rugby 7 podwyższenia muszą być wykonywane jako drop kick.
  • Dogrywka: W meczach pucharowych, jeśli wynik jest remisowy, rozgrywana jest dogrywka w systemie „nagłej śmierci”. Standardowe rynki wykluczają ją, chyba że zaznaczono inaczej.
  • Naturalne rozstrzygnięcie: Zasada, zgodnie z którą wynik opisany w rynku i niniejszych zasadach został już ostatecznie rozstrzygnięty przed przerwaniem.
  • Karny przyłożenie: Przyznawane za faul, który uniemożliwił pewne przyłożenie. Warte 7 punktów (bez konieczności podwyższania).
  • Regulaminowy czas gry (14/20 minut): Zaplanowany czas trwania meczu rugby 7, standardowo dwie połowy po 7 minut każda (lub 10 minut w meczach finałowych), plus czas doliczony.
  • Przyłożenie: Główna metoda zdobywania punktów, warta 5 punktów.

Ogólne zasady Rugby 7

Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry (standardowo 14 lub 20 minut gry, w zależności od fazy turnieju). Obejmuje to doliczony czas za przerwy, ale nie obejmuje dogrywki ani nagłej śmierci, chyba że rynek wyraźnie określa „włącznie z dogrywką”.
Zakłady na wszystkie rynki dotyczące przełożonego lub odwołanego meczu zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie rozpocznie się i nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia.
Jeśli mecz zostanie przerwany przed ukończeniem regulaminowego czasu gry, zakłady na wszystkie rynki, które nie osiągnęły naturalnego rozstrzygnięcia, zostaną unieważnione.

13.4. Korekty błędów:

13.5. Zmiany turniejowe:

Jeśli czas trwania połówek zostanie zmieniony w stosunku do standardu (np. z 7 minut na 10 minut) po otwarciu rynków, wszystkie zakłady na odpowiednie rynki pozostaną ważne, pod warunkiem że zmiana została wprowadzona przez oficjalny organ zarządzający.

  • Zakłady na rynki, które zostały bezwarunkowo rozstrzygnięte w momencie przerwania (np. „Pierwszy zdobywca przyłożenia”, jeśli przyłożenie zostało już zdobyte), zostaną rozliczone zgodnie z zasadami tych rynków.
  • Jeśli wyświetlono nieprawidłowy czas meczu, a to znacząco wpłynęło na poprawność kursów, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia dotkniętych zakładów.
  • Błędy wyniku/wydarzeń: Jeśli zakłady na rynku pozostają otwarte po wystąpieniu znaczącego wydarzenia (np. gol, czerwona kartka lub gole karne), bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia dotkniętych zakładów.

Rynki statystyczne i zasady Rugby 7

13.7. Logika przyłożeń karnych:

13.8. Pierwsza/Ostatnia drużyna zdobywająca punkty: Zakład na to, która drużyna zdobędzie pierwsze lub ostatnie punkty/przyłożenie meczu. Jeśli mecz zostanie przerwany, zakłady na Rynki Ostatniej Drużyny Zdobywającej Punkty są unieważniane. Zakłady na Pierwszą Drużynę Zdobywającą Punkty są unieważniane, chyba że wynik właściwy dla tego Rynku został już bezwarunkowo ustalony przed przerwaniem meczu (Naturalne Rozstrzygnięcie).

  • 1. połowa: Zakłady na ten Rynek rozliczane są wyłącznie na podstawie wyniku pierwszej połowy.
  • 2. połowa: Zakłady na ten Rynek rozliczane są wyłącznie na podstawie punktów zdobytych w drugiej połowie (licząc od stanu 0-0). Nie obejmuje to dogrywki.
  • Rynki drużynowe: Przyłożenia karne wliczają się do Sumy Punktów Drużyny, Łącznej Liczby Przyłożeń oraz Rynków „Która drużyna zdobędzie następne punkty”.
  • Rynki zawodników: Przyłożenia karne nie są wliczane do indywidualnych Rynków strzelców przyłożeń.

13.9. Rynki strzelców przyłożeń (W dowolnym momencie / Pierwszy / Ostatni):

  • Udział: Każdy zawodnik, który weźmie udział w meczu, jest uznawany za „Uczestnika” w Rynkach Strzelców Przyłożeń w Dowolnym Momencie i Ostatniego Przyłożenia.
  • Pierwszy strzelec przyłożenia: Jeśli zawodnik wejdzie na boisko po zdobyciu pierwszego przyłożenia, zakłady na Rynki dotyczące tego zawodnika są unieważniane.
  • Przyłożenia karne: Jeśli zostanie przyznane przyłożenie karne, jest ono ignorowane w Rynkach strzelców przyłożeń dla konkretnych zawodników. Zakłady na te Rynki pozostają aktywne i zostaną rozliczone na podstawie następnego kwalifikującego się przyłożenia zdobytego przez zawodnika.
  • Przerwanie meczu: Rozliczenie Rynków strzelców przyłożeń odbywa się zgodnie z ogólnymi zasadami dotyczącymi przerywania meczów, a wyniki są ustalane tylko wtedy, gdy osiągnięto Naturalne Rozstrzygnięcie.

14. Rzutki (Darts)

Słowniczek terminów dotyczących rzutek (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słowniczek ma charakter wyłącznie informacyjny i pomocniczy w nawigacji. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia popularnych terminów związanych z rzutkami i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania oraz szczegółowe warunki można znaleźć w obowiązujących ogólnych i szczegółowych zasadach rozliczania dla danej dyscypliny sportowej.
  • Bullseye: Okrągłe centralne pole tarczy. Zewnętrzna część bulla (outer bull) jest warta 25 punktów, a wewnętrzna (double bull) – 50 punktów. Do celów rozliczeniowych Bullseye liczy się jako kolor czerwony (Red) checkoutu.
  • Checkout: Ostatni rzut lub sekwencja rzutów, która redukuje wynik gracza dokładnie do zera, kończąc Lega. Ostatnia rzutka musi trafić w pole podwójne lub wewnętrzne bullseye.
  • Leg: Pojedyncza gra w rzutki (np. 501) w ramach Seta lub Meczu.
  • Naturalne Rozstrzygnięcie (Natural Conclusion): Zasada rozliczeniowa, zgodnie z którą Rynek jest rozliczany, gdy tylko jego wynik zostanie bezwarunkowo ustalony, nawet jeśli mecz zostanie później przerwany.
  • Set: Jednostka gry składająca się z określonej liczby Legów (zazwyczaj zwycięzca 3 Legów wygrywa Seta).
  • Walkower (Walkover): Gdy zawodnik otrzymuje zwycięstwo przed rozpoczęciem lub zakończeniem meczu z powodu niemożności udziału przeciwnika.
  • 180 (Maksimum): Najwyższy możliwy wynik trzema rzutkami w jednej wizycie, osiągany poprzez trafienie wszystkich trzech w pole potrójnej dwudziestki.

Ogólne zasady dotyczące rzutek

14.1. Wynik Meczu i Ukończenie:

Zakłady na wszystkie Rynki obejmujące cały mecz (Zwycięzca, Handicapy, Sumy) są rozliczane po zakończeniu meczu. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony z jakiegokolwiek powodu (np. krecz lub dyskwalifikacja), zakłady na Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, zostaną unieważnione.
W przypadku, gdy mecz zostanie przełożony, przerwany lub nieukończony w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia lub nastąpi Walkower, wszystkie Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, zostaną unieważnione.

14.3. Korekty błędów:

  • Jeśli mecz zostanie wznowiony od momentu przerwania w ciągu 48 godzin, zakłady na wszystkie Rynki pozostają ważne.
  • Jeśli oficjalny zwycięzca etapu turnieju zostanie ogłoszony w oknie 48 godzin, Zakłady Sportowe rozliczą zakłady na Rynki Zwycięzcy Meczu na podstawie oficjalnej decyzji organu zarządzającego turniejem.
  • Nieprawidłowy wynik: Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do unieważnienia zakładów na Rynki, które pozostają otwarte przy nieprawidłowym wyniku, który znacząco wpływa na Kursy.
  • Nieprawidłowi uczestnicy: Jeśli zawodnicy lub drużyny są wyświetlani na Rynku nieprawidłowo, Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do unieważnienia zakładów na odpowiednie Rynki.
  • Nieprawidłowy czas meczu/Kursy: Jeśli Kursy zostały zaoferowane w oparciu o nieprawidłowy czas meczu lub istotnie nieprawidłowe informacje, Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do unieważnienia dotkniętych tym zakładów.

Zasady Rynków Rzutek

14.4. Handicapy setowe i legowe:

Zakłady na Rynki Handicapów (Handicap Setowy lub Handicap Legowy) są rozliczane po ukończeniu meczu. Jeśli mecz nie zostanie ukończony, zakłady na te Rynki są unieważniane, chyba że wynik został już bezwarunkowo ustalony.

14.5. Powyżej/Poniżej (Sumy):

Zakład na to, czy łączna liczba Setów, Legów lub maksimów 180 w meczu będzie powyżej czy poniżej określonej Linii.

14.6. Zwycięzca następnego Lega / Seta:

Zakład na zwycięzcę konkretnego, wyznaczonego Lega lub Seta.

14.7. Kolor Checkoutu: Zakład na kolor segmentu, w który trafi decydująca rzutka w konkretnym Legu lub checkoucie meczowym.

14.8. Najwięcej maksimów 180 (1X2):

Zakład na to, który zawodnik zdobędzie więcej maksimów 180 podczas meczu. Jeśli mecz nie zostanie ukończony, zakłady na ten Rynek są unieważniane, ponieważ zawodnik z mniejszą liczbą mógłby teoretycznie prześcignąć lidera.

Jeśli obaj zawodnicy zanotują tę samą liczbę maksimów 180, zakłady na Rynku zostaną rozliczone jako Remis (jeśli oferowano rynek remisu) lub unieważnione w przypadku Rynków 2-drogowych.

  • Zakłady na te Rynki są rozliczane po zakończeniu meczu.
  • Jeśli mecz nie zostanie ukończony, zakłady na Rynek Sum zostaną unieważnione, chyba że Linia wspomniana w opisie odpowiedniego Rynku została już przekroczona (np. Suma Maksimów 180 w Meczu Powyżej 5.5 jest rozliczana jako Wygrana, jeśli zarejestrowano już 6 lub więcej maksimów 180).
  • Jeśli w opisie Rynku oferowana jest Linia w postaci liczby całkowitej, a wynik końcowy jest równy tej Linii, zakłady na odpowiedni Rynek są unieważniane.
  • Rynki te są rozliczane natychmiast po ukończeniu danego Lega lub Seta.
  • Jeśli dany Leg lub Set nie zostanie ukończony lub nie zostanie rozegrany z powodu przerwania meczu, zakłady na odpowiednie Rynki zostaną unieważnione.
  • Bullseye (50 punktów) jest oficjalnie uznawane za kolor czerwony do celów rozliczeniowych.

15. Snooker

Słowniczek terminów snookerowych (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słowniczek ma charakter wyłącznie informacyjny i pomocniczy w nawigacji. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia popularnych terminów snookerowych i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania oraz szczegółowe warunki można znaleźć w obowiązujących ogólnych i szczegółowych zasadach rozliczania dla danej dyscypliny sportowej.

Ogólne zasady dotyczące snookera

  • Brejk stupunktowy (Century Break): Wynik 100 punktów lub więcej uzyskany przez zawodnika w jednej wizycie przy stole, bez popełnienia błędu.
  • Frame: Pojedyncza jednostka gry w snookerze. Mecz składa się z określonej liczby framów (np. Best of 19).
  • Free Ball (Wolna bila): Sytuacja karna, w której sędzia pozwala zawodnikowi nominować dowolną kolorową bilę jako czerwoną. Zgodnie z naszymi zasadami, takie bili nie są liczone w Rynkach „Wbita bila kolorowa”.
  • Naturalne Rozstrzygnięcie (Natural Conclusion): Zasada rozliczeniowa, zgodnie z którą Rynek jest rozliczany, gdy tylko wynik zostanie bezwarunkowo ustalony, nawet jeśli mecz zostanie później przerwany.
  • Wbicie (Pot): Wbicie bili do łuzy.
  • Re-rack (Ponowne ustawienie): Gdy sędzia i zawodnicy zgadzają się na ponowne rozpoczęcie frame’a od początku (zazwyczaj z powodu impasu).
  • Walkower (Walkover): Gdy zawodnik otrzymuje zwycięstwo meczowe przed rozpoczęciem lub zakończeniem meczu, ponieważ przeciwnik nie może wziąć udziału.

15.1. Ukończenie Meczu i Krecz:

Zakłady na wszystkie Rynki obejmujące cały mecz (Zwycięzca, Handicapy, Sumy) są rozliczane po zakończeniu meczu. Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany lub skreczuje przed ukończeniem meczu, zakłady na wszystkie Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, zostaną unieważnione.
W przypadku, gdy Mecz zostanie przełożony, przerwany lub nieukończony w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia lub nastąpi Walkower, wszystkie Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, zostaną unieważnione po 48 godzinach.

15.3. Logika ponownego ustawienia (Re-rack):

Jeśli dojdzie do ponownego ustawienia, zakłady na Rynki, które osiągnęły Naturalne Rozstrzygnięcie przed ponownym ustawieniem (np. „Pierwsza Wbita Kolorowa”), pozostają ważne i są rozliczane na podstawie tego wyniku. Zakłady na wszystkie inne Rynki dla tego konkretnego frame’a zostaną rozliczone na podstawie gry we wznowionym frame’ie.

  • Jeśli mecz zostanie wznowiony od momentu przerwania w ciągu 48 godzin, zakłady na wszystkie Rynki Meczowe pozostają ważne.
  • Jeśli oficjalny zwycięzca etapu turnieju zostanie ogłoszony w oknie 48 godzin, Zakłady Sportowe rozliczą zakłady na Rynki Zwycięzcy Meczu na podstawie oficjalnej decyzji organu zarządzającego turniejem.

17.4. Korekty błędów:

Zasady Rynków Snookera
  • Nieprawidłowy wynik: Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do uznania zakładów za unieważnione, jeśli zakłady na Rynek pozostają otwarte przy nieprawidłowym wyniku, który znacząco wpływa na Kursy.
  • Nieprawidłowi uczestnicy: Jeśli zawodnicy są wyświetlani nieprawidłowo w opisie Rynku, Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do unieważnienia zakładów na dotknięte tym Rynki.
  • Nieprawidłowy czas meczu/Kursy: Jeśli Kursy na Rynku zostały zaoferowane w oparciu o nieprawidłowy czas meczu lub istotnie nieprawidłowe informacje, zakłady na dotknięte tym Rynki mogą być unieważnione.

15.5. Rynki związane z framem:

Zakłady na wynik konkretnego, wyznaczonego frame’a (np. Zwycięzca, Suma Punktów, Brejk Stupunktowy).

15.6. Rynki Brejków Stupunktowych (Century Break):

Zakład na to, czy zawodnik osiągnie brejk 100 punktów lub więcej w konkretnym framie lub podczas meczu.

15.7. Rynki Pierwszej Wbitej Bili / Wbitego Koloru:

Zakład na to, która bila lub kolor zostanie wbita jako pierwsza w konkretnym framie.

15.8. Sumy Meczu i Handicapy:

  • Jeśli frame się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, zakłady na wszystkie Rynki związane z tym framem są unieważniane, chyba że wynik istotny dla Rynku został już ustalony.
  • Suma Punktów w Następnym Framie (Parzyste/Nieparzyste): Zakłady na ten rynek są rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych przez obu zawodników w tym framie. Jeśli frame nie zostanie ukończony, zakłady na ten Rynek są unieważniane.
  • Jeśli mecz lub konkretny frame zostanie przerwany, zakłady na te Rynki są unieważniane, chyba że brejk stupunktowy został już osiągnięty.
  • Wykluczenie fauli/Wolnych bil: Żadne faule ani „wolne bile” nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów na Rynki „Wbitego Koloru” lub „Pierwszej Wbitej Bili”. Zakłady na te Rynki są rozliczane na podstawie pierwszej legalnie wbitej bili.
  • Łączna liczba framów Powyżej/Poniżej: Zakład na łączną liczbę framów rozegranych w meczu. Zakłady na ten Rynek są rozliczane na koniec meczu. Jeśli mecz nie zostanie ukończony, zakłady na Rynki są unieważniane, chyba że wynik osiągnął już Naturalne Rozstrzygnięcie. Jeśli oferowana jest Linia w postaci liczby całkowitej, a wynik końcowy jest równy tej Linii, zakład jest unieważniany.
  • Handicap Meczowy: Rynek ma zastosowanie do końcowego wyniku we framach. Jeśli mecz nie zostanie ukończony, zakłady na ten Rynek są unieważniane.

16. Tenis stołowy

Słowniczek terminów tenisa stołowego (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słowniczek ma charakter wyłącznie informacyjny i pomocniczy w nawigacji. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia popularnych terminów tenisa stołowego i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania oraz szczegółowe warunki można znaleźć w obowiązujących ogólnych i szczegółowych zasadach rozliczania dla danej dyscypliny sportowej.
  • Przewaga (Deuce): Występuje, gdy gra osiąga wynik 10-10. Gra trwa do momentu, aż jeden z zawodników/drużyn uzyska dwupunktową przewagę.
  • Seta: Pojedyncza jednostka gry w tenisie stołowym, rozgrywana standardowo do 11 punktów. Mecz to zazwyczaj format „Best of 5” lub „Best of 7” gemów.
  • Naturalne Rozstrzygnięcie (Natural Conclusion): Zasada rozliczeniowa, zgodnie z którą Rynek jest rozliczany, gdy tylko wynik istotny dla tego Rynku zostanie bezwarunkowo ustalony, nawet jeśli mecz zostanie później przerwany.
  • Odjęcie punktów: Oficjalna kara, w wyniku której punkty są odejmowane z wyniku zawodnika przez sędziego z powodu niesportowego zachowania lub naruszenia przepisów.
  • Krecz (Retirement): Gdy zawodnik oficjalnie wycofuje się z meczu w trakcie jego trwania.

Ogólne zasady tenisa stołowego

Zakłady na wszystkie Rynki są rozliczane, gdy tylko punkt lub gem, który rozstrzyga o wyniku tego Rynku, zostanie potwierdzony. Ostateczne wyniki meczu (Zwycięzca, Dokładny Wynik, Handicapy Meczowe) są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu meczu.
Jeśli mecz zostanie przełożony, odwołany lub nieukończony, zakłady na wszystkie Rynki pozostają ważne, jeśli gra rozpocznie się/zostanie wznowiona w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu. Jeśli opóźnienie przekroczy 48 godzin, zakłady na wszystkie nierozliczone Rynki zostaną unieważnione.

16.3. Krecz i nierozstrzygnięte Rynki:

W przypadku kreczu zawodnika lub dyskwalifikacji, zakłady na wszystkie Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia (np. „Zwycięzca Gema 2”, jeśli zawodnik skreczuje podczas Gema 1), zostaną unieważnione.

  • Przerwane mecze: Jeśli mecz zostanie przerwany lub zawodnik skreczuje, zakłady na wszystkie Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia w momencie przerwania, zostaną unieważnione.
Oficjalne odjęcia punktów są uwzględniane przy zakładach na wszystkie nierozliczone Rynki. Zakłady na Rynki, które osiągnęły Naturalne Rozstrzygnięcie przed odjęciem, zostaną rozliczone na podstawie wyniku z tego momentu i nie będą korygowane.
Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do unieważnienia zakładów w następujących scenariuszach:
  • Nieprawidłowy wynik: Jeśli zakłady na Rynki pozostają otwarte przy nieprawidłowym wyniku, który znacząco wpływa na Kursy.
  • Nieprawidłowi uczestnicy: Jeśli zawodnicy lub drużyny są wyświetlani nieprawidłowo na Rynkach.
  • Nieprawidłowy czas meczu/Kursy: Jeśli Kursy zostały zaoferowane na Rynku w oparciu o nieprawidłowy czas meczu lub istotnie nieprawidłowe informacje.

Zasady Rynków Tenisa Stołowego

19.6. Handicapy punktowe i gemowe:

16.7. Powyżej/Poniżej (Sumy):

Zakłady na Sumę punktów (Mecz, Drużyna lub Gem) lub Rynki Łącznej Liczby Gemów są rozliczane, gdy tylko Linia określona w opisie Rynku zostanie osiągnięta.

16.8. Rynki Dokładnego Wyniku:

Zakłady na Rynki Dokładnego Wyniku Meczu i Gema są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu danego okresu. Jeśli konkretny gem nie zostanie rozegrany, zakłady na wszystkie powiązane Rynki Dokładnego Wyniku zostaną unieważnione.

  • Handicap Punktowy Meczu: Zakłady na ten Rynek są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu meczu i końcowego wyniku.
  • Handicap Gemowy Meczu: Zakłady na ten Rynek są rozliczane, gdy tylko Linia handicapowa podana w opisie Rynku zostanie bezwarunkowo ustalona (Naturalne Rozstrzygnięcie).
  • Handicap Gemowy: Zakłady na Rynki handicapów punktowych dla konkretnego gema są rozliczane, gdy tylko Linia podana w opisie Rynku zostanie osiągnięta w tym gemie.
  • Linie całkowite: Jeśli w opisie Rynku oferowana jest Linia w postaci liczby całkowitej (np. 85.0), a wynik końcowy jest równy tej Linii, zakłady na ten Rynek zostaną unieważnione.

19.9. Dodatkowe punkty w gemie:

Zakład na to, czy do rozstrzygnięcia gema potrzebne będą dodatkowe punkty (tj. przekroczenie 11 punktów).

16.10. Prowadzenie po „Y” punktach:

Zakłady na to, który zawodnik będzie prowadził w konkretnym gemie po określonej liczbie punktów, jak wskazano w opisie Rynku (np. Prowadzenie w Gemie 1 po 4 Punktach). Zakłady na ten Rynek są rozliczane dokładnie po potwierdzeniu Y-tego punktu gema, jak określono w opisie Rynku.

  • Rozliczenie: Zakłady na ten Rynek są rozliczane jako „Tak”, gdy wynik osiągnie 10-10 (20. punkt) w określonym gemie.
  • Jeśli gem nie zostanie rozegrany lub zostanie przerwany przed osiągnięciem stanu 10-10, zakłady na ten Rynek są unieważniane.
Zakład na to, który zawodnik jako pierwszy osiągnie docelową liczbę punktów, jak wskazano w opisie Rynku (3, 5, 7 itp.) w ramach gema. Zakłady na ten Rynek są rozliczane natychmiast po osiągnięciu celu podanego w opisie Rynku. Jeśli cel nie zostanie osiągnięty z powodu zakończenia gema lub przerwania meczu, zakłady na Rynek są unieważniane.
Zakład na to, który zawodnik wygra konkretny, wskazany w opisie Rynku punkt (np. Gem 2 Punkt 5). Rynek jest rozliczany natychmiast po potwierdzeniu punktu wymienionego w opisie Rynku. Jeśli punkt nie zostanie osiągnięty z powodu zakończenia gema lub kreczu, zakłady na Rynek są unieważniane.

17. Bowls (Gra w bule)

Słowniczek terminów Bowls (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słowniczek ma charakter wyłącznie informacyjny i pomocniczy w nawigacji. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia popularnych terminów Bowls i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania oraz szczegółowe warunki można znaleźć w obowiązujących ogólnych i szczegółowych zasadach rozliczania dla danej dyscypliny sportowej.
  • End (Przejście): Jednostka gry, w której wszyscy gracze dostarczyli wszystkie swoje bule w jednym kierunku.
  • Jack (Świnka): Mała biała lub żółta bila docelowa.
  • Mecz: Rywalizacja między zawodnikami lub drużynami, rozgrywana zazwyczaj w formacie setowym („Best of”) lub na ustaloną liczbę endów.
  • Naturalne Rozstrzygnięcie (Natural Conclusion): Zasada rozliczeniowa, zgodnie z którą Rynek jest rozliczany, gdy tylko wynik wspomniany w opisie tego Rynku lub niniejszych Zasadach zostanie bezwarunkowo ustalony, nawet jeśli mecz zostanie później przerwany.
  • Set: Grupa endów (zwykle 7, 9 lub 11 endów) rozgrywana w celu wyłonienia zwycięzcy seta.
  • Tie-break (Dogrywka): Dodatkowe endy rozgrywane w celu wyłonienia zwycięzcy meczu, jeśli sety są remisowe.
  • Walkower (Walkover): Gdy zawodnik otrzymuje zwycięstwo przed rozpoczęciem lub zakończeniem meczu, ponieważ przeciwnik nie może wziąć udziału.

Ogólne zasady Bowls

Zakłady na wszystkie Rynki są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku potwierdzonego przez organ zarządzający lub sędziów turniejowych. Zakłady na Rynki są rozliczane, gdy tylko punkt lub end, który rozstrzyga o wyniku, zostanie potwierdzony.
W przypadku, gdy Mecz zostanie przełożony, przerwany lub nieukończony w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia, zakłady na wszystkie Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, zostaną unieważnione.

17.3. Krecz i walkowery:

W przypadku kreczu zawodnika, dyskwalifikacji lub Walkowera, zakłady na wszystkie Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, zostaną unieważnione.

  • Przerwane mecze: Jeśli mecz zostanie przerwany, zakłady na wszystkie Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia w momencie przerwania, zostaną unieważnione.
  • Jeśli zawodnik skreczuje podczas seta, zwycięzca meczu jest określany na podstawie oficjalnego wyniku, ale zakłady na Rynki specyficzne dla seta, które nie zostały ukończone, są unieważniane.
Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do unieważnienia zakładów na dotknięte Rynki w następujących scenariuszach:
  • Nieprawidłowy wynik: Jeśli zakłady na Rynki pozostają otwarte przy nieprawidłowym wyniku, który znacząco wpływa na Kursy.
  • Nieprawidłowi uczestnicy: Jeśli zawodnicy lub drużyny są wyświetlani nieprawidłowo w opisie Rynku.
  • Nieprawidłowy czas meczu/Kursy: Jeśli Kursy na Rynku zostały zaoferowane w oparciu o nieprawidłowy czas meczu lub istotnie nieprawidłowe informacje.

Zasady Rynków Bowls

17.5. Zwycięzca Meczu i Seta: Zakład na zwycięzcę meczu lub konkretnego seta.

17.6. Wyścig do „X” punktów / Zwycięzca X-tego Punktu: Zakład na to, który zawodnik lub drużyna jako pierwszy osiągnie docelową liczbę punktów lub kto zdobędzie konkretny, wskazany punkt (np. Set 1 Punkt 5).

17.7. Handicapy setowe i sumy:

  • Zwycięzca Meczu: Zakłady na ten Rynek są rozliczane na podstawie ostatecznego oficjalnego wyniku, w tym ewentualnych endów tie-breakowych, jeśli mają zastosowanie.
  • Zwycięzca Seta: Zakłady na ten Rynek są rozliczane po ukończeniu ostatniego enda wyznaczonego seta. Jeśli set nie zostanie ukończony z powodu kreczu, zakłady na dotknięty Rynek są unieważniane.
  • Cel nieosiągnięty: Jeśli set lub mecz zakończy się przed osiągnięciem X-tego punktu, wszystkie zakłady na Rynki „Wyścig do X punktów” lub „Zwycięzca Numerowanego Punktu” dla tego określonego okresu zostaną unieważnione.
  • Handicap Setowy: Zakłady na Rynek są rozliczane na podstawie końcowego wyniku setowego meczu.
  • Łączna liczba setów/endów: Zakłady na Rynek są rozliczane, gdy tylko Linia wymieniona w opisie Rynku zostanie osiągnięta. Jeśli mecz zostanie przerwany przed osiągnięciem Linii wymienionej w opisie Rynku, zakłady na Rynek są unieważniane. Jeśli w opisie Rynku oferowana jest Linia w postaci liczby całkowitej, a wynik końcowy jest równy tej Linii, zakłady na ten Rynek są unieważniane.

18. Krykiet

Słowniczek terminów krykieta (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słowniczek ma charakter wyłącznie informacyjny i pomocniczy w nawigacji. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia popularnych terminów krykieta i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania oraz szczegółowe warunki można znaleźć w obowiązujących ogólnych i szczegółowych zasadach rozliczania dla danej dyscypliny sportowej.
  • Boundary (Odbicie graniczne): Uderzenie, które dociera do granicy pola. „Czwórka” (4 runy) lub „Szóstka” (6 runów).
  • Delivery (Rzut): Pojedyncza piłka rzucona przez rzucającego do odbijającego.
  • Dot Ball (Piłka bez runa): Legalny rzut, po którym nie zdobyto runów (w tym dodatkowych). Wicket nie jest liczony jako dot ball.
  • Duck (Zero): Gdy odbijający zostaje wyeliminowany nie zdobywając żadnego runa.
  • Extra (Dodatkowe): Runy przyznane drużynie odbijającej, które nie zostały zdobyte z kija (Wide, No Balls, Byes, Leg Byes, Runy karne).
  • Mecz pierwszej klasy (First Class Match): Mecz trwający trzy lub więcej dni (np. Mecze Testowe).
  • Impact Sub / Concussion Sub (Zawodnik zastępujący): Zawodnicy, którzy wchodzą do meczu jako oficjalne zastępstwa za zgłoszonych zawodników.
  • Innings (Runda): Kolejka drużyny do odbijania.
  • Limited Overs (Ograniczona liczba overów): Mecz, w którym każda drużyna odbija przez ustaloną liczbę overów (np. T20, Jednodniowe Mecze Międzynarodowe).
  • Natural Conclusion (Naturalne Rozstrzygnięcie): Gdy innings kończy się, ponieważ drużyna jest All Out (wszyscy wyeliminowani), deklaruje lub osiąga cel.
  • Over: Zestaw sześciu legalnych rzutów (5 w „The Hundred”).
  • Super Over (Bowl-off): Dodatkowa runda używana do wyłonienia zwycięzcy w zremisowanych meczach.

Ogólne zasady rozliczania krykieta

18.1. Wynik Meczu i Niekorzystna Pogoda:

18.2. Przełożenie (Zasada 48 godzin):

W przypadku, gdy Mecz zostanie przełożony, przerwany lub nieukończony w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia, zakłady na wszystkie Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, zostaną unieważnione.

18.3. Wykluczenie Super Overa:

O ile nie zaznaczono inaczej (np. „Zwycięzca Super Overa”), statystyki zarejestrowane podczas Super Overa nie są wliczane do sum meczowych, sum rund ani Rynków rekwizytów zawodniczych.

  • Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku meczu. Obejmuje to wyniki ustalone metodą Duckwortha-Lewisa-Sterna (DLS) lub innymi oficjalnymi zasadami rozgrywek.
  • Remisy (2-drogowe): Jeśli mecz kończy się remisem, a Super Over/Bowl-off wyłania zwycięzcę, ten wynik jest wiążący. Jeśli żaden zwycięzca nie zostanie wyłoniony na podstawie oficjalnych zasad, zakłady na dotknięte Rynki są unieważniane.
  • Remisy (3-drogowe i First Class): W Rynkach 3-drogowych remis jest rozliczany jako Dead Heat między dwoma drużynami (NIE jako Remis). W meczach First Class/Testowych remis to Dead Heat; zakłady na Rynek „Remisu” są rozliczane jako Przegrana.
  • Forfeity i Przerwanie Meczu: Jeśli zwycięzca zostanie ogłoszony przez forfeit, zakłady na Rynek Zwycięzcy Meczu są unieważniane. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu ingerencji zewnętrznej (nie pogody) przed pierwszym rzutem, zakłady na wszystkie Rynki są unieważniane.
  • Jeśli mecz zostanie wznowiony od momentu przerwania w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne.
  • Jeśli oficjalny zwycięzca etapu turnieju zostanie ogłoszony w oknie 48 godzin, Zakłady Sportowe rozliczą zakłady na Rynki Zwycięzcy Meczu na podstawie oficjalnej decyzji organu zarządzającego turniejem.

Progi Specyficzne dla Formatu (Minimalny czas gry)

18.4. Progi dla Limited Overs: Aby zakłady na ten Rynek pozostały ważne, drużyna musiała mieć techniczną możliwość rozegrania minimalnego procentu zaplanowanych overów, chyba że element gry wspomniany w opisie Rynku osiągnął Naturalne Rozstrzygnięcie (All Out/osiągnięcie celu):

18.5. Progi dla First Class / Meczów Testowych:

  • Sumy Meczowe (Runy, Czwórki, Szóstki, Dodatkowe, Wicket-y, Wyautowania, Wide-y, Ducks): Co najmniej 80% zaplanowanych overów w każdym innings musi zostać ukończonych.
  • Najlepszy Odbijający / Najlepszy Rzucający Meczu: Co najmniej 40% zaplanowanych overów w innings danej drużyny musi zostać rozegranych.
  • Rynki Odbijającego/Rzucającego na Żywo: Drużyna musi mieć możliwość rozegrania co najmniej 80% przydzielonych overów w momencie przyjęcia zakładu.
  • Mecze wygrane remisem: W meczach zakończonych remisem, statystyczne Rynki (Czwórki, Szóstki, Dodatkowe itp.) zostaną unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów.
  • Sumy Rund: Co najmniej 60 overów musi zostać rozegranych w innings, chyba że drużyna jest All Out lub deklaruje.

2. Zasady Szczegółowe Rynków

18.6. Rynki Odbicia Granicznego (Czwórki i Szóstki):

18.7. Extras i Wide-y:

18.8. Rynki Rzutów i Overów:

18.9. Rynki Partnerstwa:

  • Punktacja: Liczą się tylko odbicia graniczne zdobyte z kija (legalny lub nielegalny rzut).
  • Wykluczenia: Overthrows, czwórki z przebiegnięcia (gdzie zawodnicy fizycznie przebiegli 4) i dodatkowe nie są liczone.
  • Extras Meczowe/Innings: Obejmuje Wide-y, No-Balls, Byes i Leg Byes. Runy karne są wykluczone, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej. Jeśli runy są zdobyte z kija wraz z ekstrą z tej samej piłki, runy z kija są wyłączone z sumy Extras.
  • Wide-y: Wszelkie runy wynikające z rzutu wide (z wyjątkiem runów karnych) wliczają się do sumy Wide-ów.
  • Hierarchia Wyników: Jeśli z jednego rzutu wystąpi wiele zdarzeń, zwycięzcą jest: 1. Wicket, 2. No Ball, 3. Wide, 4. Bye/Leg Bye, 5. Runy.
  • Runy z Rzutu: Nielegalne piłki liczą się jako rzuty. (np. jeśli piłka 1 to Wide, wynik to „1”, a następna piłka to Rzut 2).
  • Runy z Piłki: Dotyczy tylko Piłek Legalnych. Wide-y/No-Balls nie liczą się jako piłka dla tych Rynków.
  • Ukończenie Overa: Over musi zostać ukończony, chyba że innings kończy się naturalnie. Jeśli over nie został rozpoczęty, wszystkie zakłady na ten Rynek są unieważniane.
  • Utrata Wicketu: Zakłady na ten Rynek są rozliczane na podstawie wyniku w momencie utraty określonego wicketu. Odbijający, który wycofał się z powodu kontuzji (Retired Hurt), nie liczy się jako wicket. Jeśli drużyna deklaruje lub osiąga cel przed utratą wicketu, wynik końcowy jest wynikiem rozliczenia.
  • Następny Odpadający: Obaj wskazani odbijający muszą znajdować się na murawie w momencie wyeliminowania; w przeciwnym razie zakłady na ten Rynek są unieważniane.

Zasady Rekwizytów Zawodniczych

18.10. Udział i Zastępstwa:

18.11. Najlepszy Odbijający / Najlepszy Rzucający:

18.12. Sposoby Wyeliminowania Zawodnika:

18.13. Punktacja Występu Zawodnika:

  • Działanie: Zawodnicy muszą znajdować się w Wyjściowej Jedenastce lub wejść jako oficjalnie. Impact/Concussion Substitute: Jeśli zawodnik jest w Jedenastce, ale nie odbija ani nie rzuca, zakłady na Rynek dotyczący tego zawodnika pozostają ważne i są rozliczane na podstawie zarejestrowanych statystyk (np. 0 runów).
  • Specyfika Impact Sub: Jeśli Impact Sub (niebędący w wyjściowym składzie) wygra lub zremisuje jako Najlepszy Odbijający, selekcja rynkowa 'Inny' jest uznawana za zwycięzcę dla rynków na żywo.
  • Najlepszy Odbijający: Najwyższy indywidualny wynik w innings/meczu. Jeśli remis, stosuje się zasady Dead Heat.
  • Najlepszy Rzucający: Najwięcej zdobytych wicketów. ○ Remis: 1. Najwięcej Wicketów. 2. Najmniej straconych runów. 3. Dead Heat. ○ Brak Wicketów: Jeśli żaden rzucający nie zdobędzie wicketu w innings, zakłady na Rynek są unieważniane.
  • Obejmuje Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped i Inne.
  • Retired Hurt (Wycofanie z powodu kontuzji): Do celów tego Rynku Retired Hurt będzie uznawane za wyeliminowanie, a zakłady na odpowiednie Rynki zawodnika zostaną rozliczone jako Unieważnione.
  • Retired Out / Sent Off (Wycofanie / Odesłanie): Liczone jako Wicket.
  • 1 punkt za każdy zdobyty run.
  • 10 punktów za każdy chwyt.
  • 20 punktów za każdy wicket.
  • 25 punktów za każde stumping (tylko wicket-keeper).

Rynki Specjalistyczne

18.14. Zakłady Sesjne:

Zakłady na ten Rynek są rozliczane na podstawie runów zdobytych w konkretnej sesji, niezależnie od drużyny. Co najmniej 20 overów musi zostać rozegranych w sesji, aby zakłady na ten Rynek pozostały ważne, chyba że rozliczenie jest już ustalone.

18.15. Bingo / Mayhem / Loteria:

  • Wyznaczony over musi zostać ukończony, aby zakłady na ten Rynek miały akcję. Jeśli over nie zostanie ukończony, dotknięte zakłady zostaną unieważnione.
  • Next Over Mayhem: 1 pkt/run, +2 pkt/odbicie graniczne, +10 pkt/wicket.
  • Captain Fantastic: Wybrany zawodnik (wymieniony w opisie Rynku) musi być kapitanem drużyny i musi wygrać losowanie ORAZ być najlepszym zdobywcą runów dla swojej drużyny. W przypadku remisu na najlepszego zdobywcę runów stosuje się zasady Dead Heat. Jeśli kapitan nie odbija, zakłady na ten Rynek są uznawane za unieważnione.

Rynki Turniejowe

18.16. Alokacja dla Nieodbytych Meczy:

Dla całkowicie odwołanych meczów turniejowych (bez gry), następujące wartości są dodawane do sum turniejowych:
RynekT10T20ODIFULL
Szóstki131288
Czwórki172642117
Półsetki2238
Setki0013
Wicket-y9121433
Wyautowania1111
Ducks112

18.17. Kamienie Milowe:

Dla Rynków Kamieni Milowych, wynik 100 lub więcej będzie liczony zarówno jako 50, jak i 100 do celów całkowitych sum meczowych lub inningowych kamieni milowych (np. łączna liczba 50/100).

19. Squash

Słowniczek terminów squasha (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słowniczek ma charakter wyłącznie informacyjny i pomocniczy w nawigacji. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia popularnych terminów squasha i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania oraz szczegółowe warunki można znaleźć w obowiązujących ogólnych i szczegółowych zasadach rozliczania dla danej dyscypliny sportowej.
  • Przewaga (Extra Points): Występuje, gdy gra osiąga wynik 10-10. Gra trwa do momentu, aż jeden z zawodników uzyska dwupunktową przewagę.
  • Seta: Pojedyncza jednostka gry w squasha, rozgrywana standardowo do 11 punktów. Mecz to zazwyczaj format „Best of 5” gemów.
  • Naturalne Rozstrzygnięcie (Natural Conclusion): Zasada rozliczeniowa, zgodnie z którą zakłady na Rynek są rozliczane, gdy tylko wynik wspomniany w opisie Rynku lub niniejszych Zasadach zostanie bezwarunkowo ustalony, nawet jeśli zawodnik później skreczuje.
  • Punkt Karny (Penalty Point): Punkt przyznany przez sędziego z powodu naruszenia kodeksu lub przeszkadzania. Punkty te wliczają się do wyniku i rozliczenia.
  • Odjęcie Punktów (Points Deduction): Oficjalna kara, w wyniku której punkty są odejmowane z wyniku zawodnika przez sędziego.
  • Krecz (Retirement): Gdy zawodnik oficjalnie wycofuje się z meczu w trakcie jego trwania.

Ogólne Zasady Squasha

19.1. Czas Rozliczenia i Potwierdzenie:

Zakłady na wszystkie Rynki są rozliczane, gdy tylko punkt rozstrzygający o wyniku tego Rynku zostanie potwierdzony. Zakłady na Rynki ostatecznego wyniku meczu (Zwycięzca, Dokładny Wynik, Handicapy Meczowe) są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu meczu i końcowego wyniku.
W przypadku, gdy Mecz zostanie przełożony, przerwany lub nieukończony w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, zostaną unieważnione.

19.3. Krecz, Forfeit i Dyskwalifikacja: W przypadku kreczu zawodnika, oddania meczu walkowerem lub dyskwalifikacji, zakłady na wszystkie Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, zostaną unieważnione.

  • Przerwane mecze: Jeśli mecz zostanie przerwany lub zawodnik skreczuje, zakłady na wszystkie Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia w momencie przerwania, zostaną unieważnione.

19.4. Odjęcia Punktów i Punkty Karne:

19.5. Korekty Błędów:

Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do uznania zakładów na dotknięte Rynki za unieważnione w następujących scenariuszach:

  • Oficjalne Odjęcia Punktów: Są uwzględniane przy zakładach na wszystkie nierozliczone Rynki. Zakłady na Rynki, które osiągnęły Naturalne Rozstrzygnięcie przed odjęciem, nie zostaną skorygowane.
  • Punkty Karne: Jeśli sędzia przyzna punkt(y) karny, wszystkie zakłady na Rynek dla tego gema lub punktu pozostaną ważne i zostaną rozliczone zgodnie ze zaktualizowanym wynikiem.
  • Nieprawidłowy Wynik: Jeśli zakłady na Rynki pozostają otwarte przy nieprawidłowym wyniku, który znacząco wpływa na Kursy.
  • Nieprawidłowi Uczestnicy: Jeśli zawodnicy lub drużyny są wyświetlani nieprawidłowo w opisie Rynku.
  • Nieprawidłowy Czas Meczu/Kursy: Jeśli Kursy na Rynku zostały zaoferowane w oparciu o nieprawidłowy czas meczu lub istotnie nieprawidłowe informacje.

Zasady Rynków Squasha

19.7. Powyżej/Poniżej (Sumy): Zakłady na Sumę Punktów (Mecz, Zawodnik lub Gem) lub Rynki Łącznej Liczby Gemów są rozliczane, gdy tylko Linia określona w opisie Rynku zostanie osiągnięta. Jeśli mecz lub gem nie zostanie ukończony, zakłady na Rynek są unieważniane, chyba że wynik został już ustalony.

19.8. Rynki Dokładnego Wyniku:

Zakłady na Rynki Dokładnego Wyniku Meczu i Gema są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu danego okresu.

  • Handicap Gemowy Meczu: Zakłady na ten Rynek są rozliczane, gdy tylko Linia handicapowa podana w opisie Rynku zostanie bezwarunkowo ustalona.
  • Handicap Punktowy Meczu: Zakłady na ten Rynek są rozliczane po potwierdzeniu ostatniego punktu meczu i końcowego wyniku.
  • Handicap Gemowy: Zakłady na Rynki handicapów punktowych dla konkretnego gema są rozliczane, gdy tylko Linia podana w opisie Rynku zostanie osiągnięta w tym gemie.
  • Linie Całkowite: Jeśli w opisie Rynku oferowana jest linia w postaci liczby całkowitej, a wynik końcowy jest równy tej Linii, zakłady na ten Rynek są unieważniane.
  • Nierozegrane Gemy: Jeśli konkretny gem nie zostanie rozegrany, zakłady na wszystkie powiązane Rynki Powyżej/Poniżej dla tego gema zostaną unieważnione.
Zakład na to, czy do rozstrzygnięcia gema potrzebne będą dodatkowe punkty (tj. przekroczenie 11 punktów).

19.10. Prowadzenie po „Y” Punktach:

Zakład na to, który zawodnik będzie prowadził w konkretnym gemie po określonej liczbie punktów (np. Gem 1 Prowadzenie po 6 Punktach), jak wskazano w opisie Rynku. Zakłady na Rynek są rozliczane natychmiast po potwierdzeniu Y-tego punktu gema, jak określono w opisie Rynku.

  • Rozliczenie: Zakłady na ten Rynek są rozliczane jako „Tak”, gdy wynik osiągnie 10-10 (20. punkt) w określonym gemie.
  • Jeśli dodatkowe punkty nie są potrzebne do rozstrzygnięcia gema, zakłady na Rynek są unieważniane.

19.11. Wyścig do „X” Punktów / Zwycięzca Numerowanego Punktu:

Cel Nieosiągnięty: Jeśli gem zakończy się przed osiągnięciem punktu określonego w opisie Rynku, zakłady na ten Rynek są unieważniane.
  • Wyścig do X: Zakład na to, który zawodnik jako pierwszy osiągnie docelową liczbę punktów (3, 5, 7 itp.) wymienioną w opisie Rynku w ramach gema. Zakłady na ten Rynek są rozliczane natychmiast, gdy docelowa liczba wymieniona w opisie Rynku zostanie osiągnięta.
  • Zwycięzca Punktu: Zakład na to, który zawodnik wygra konkretny, wskazany punkt (np. Gem 3 Punkt 5) wymieniony w opisie Rynku. Zakłady na ten rynek są rozliczane natychmiast po potwierdzeniu punktu wymienionego w opisie Rynku.

20. Futbol australijski (Aussie Rules)

Słowniczek terminów futbolu australijskiego (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słowniczek ma charakter wyłącznie informacyjny i pomocniczy w nawigacji. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia popularnych terminów futbolu australijskiego i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania oraz szczegółowe warunki można znaleźć w obowiązujących ogólnych i szczegółowych zasadach rozliczania dla danej dyscypliny sportowej.
  • Behind (Punkt 1-punktowy): Wynik wart 1 punkt, uzyskany gdy piłka przejdzie między słupkiem bramkowym a słupkiem punktowym lub uderzy w słupek bramkowy.
  • Goal (Bramka): Wynik wart 6 punktów, uzyskany poprzez kopnięcie piłki między dwa wewnętrzne (bramkowe) słupki, bez dotknięcia przez przeciwnika.
  • Naturalne Rozstrzygnięcie (Natural Conclusion): Zasada rozliczeniowa, zgodnie z którą zakłady na Rynek są rozliczane, gdy tylko wynik istotny dla tego Rynku zostanie bezwarunkowo ustalony, nawet jeśli mecz zostanie później przerwany.
  • Dogrywka (Overtime / Extra Time): Dodatkowe okresy gry w niektórych meczach pucharowych w celu wyłonienia zwycięzcy. Uwzględniają ją tylko określone Rynki.
  • Czas Regulaminowy (80 minut): Planowany czas trwania meczu, standardowo składający się z czterech 20-minutowych kwart plus czas doliczony.
  • Kwarta (Term / Quarter): Jedna z czterech części składających się na standardowy mecz.

Ogólne Zasady Futbolu Australijskiego

20.1. Rozliczenie w Czasie Regulaminowym (80 minut):

O ile nie zaznaczono inaczej w nazwie Rynku lub w poniższych szczegółowych zasadach, zakłady na wszystkie Rynki są rozliczane na podstawie wyniku na koniec zaplanowanych 80 minut gry. Obejmuje to wszelki doliczony czas za kontuzje lub przerwy, ale nie obejmuje Dogrywki.

20.2. Zwycięzca Meczu (2-drogowy) i Logika Dogrywki:

20.3. Przełożenie i Przerwanie (Zasada 48 godzin):

20.4. Korekty Błędów:

  • Zwycięzca (2-drogowy): Do celów rozliczenia zakładów na ten konkretny Rynek wynik meczu obejmuje Dogrywkę, jeśli została rozegrana.
  • Scenariusz Remisu: W przypadku remisu w rozgrywkach, w których nie przewidziano formatu Dogrywki, zakłady na Rynek Zwycięzcy Meczu 2-drogowego zostaną unieważnione.
  • Przełożenie: Zakłady na wszystkie Rynki dotyczące przełożonego meczu zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia.
  • Przerwanie: Jeśli mecz zostanie przerwany przed ukończeniem Czasu Regulaminowego (80 minut), zakłady na wszystkie Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, zostaną unieważnione.
  • Czas Meczu: Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do unieważnienia dotkniętych zakładów, jeśli Kursy na Rynku zostały zaoferowane z nieprawidłowym czasem meczu, obejmującym błąd większy niż 2 minuty.
  • Nieprawidłowi Uczestnicy: Jeśli nazwy drużyn lub kategoria turnieju są wyświetlane nieprawidłowo w opisie Rynku, Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do unieważnienia dotkniętych zakładów.

Zasady Rynków Futbolu Australijskiego

20.5. Handicap i Sumy:

Zakłady na Handicapy Meczowe i Sumę Punktów (Powyżej/Poniżej, Parzyste/Nieparzyste) są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku na koniec Czasu Regulaminowego (80 minut). Jeśli mecz zostanie przerwany przed upływem 80 minut, zakłady na te Rynki są unieważniane niezależnie od bieżącego wyniku.

20.6. Rynki Kwart i Połów:

20.7. Najwyżej Punktująca Kwarta / Połowa:

20.8. Pierwsza Drużyna Zdobywająca Punkty:

20.9. Do przerwy / Koniec meczu (Podwójny wynik):

Postaw zakład na wynik do przerwy i wynik na koniec regulaminowego czasu gry. Jeśli gra zostanie przerwana przed upływem 80 minut, zakłady na ten Rynek są nieważne.

  • 1. Kwarta: Zakłady na ten Rynek są rozliczane na podstawie wyniku na koniec pierwszej kwarty.
  • 1. Połowa: Zakłady na ten Rynek są rozliczane na podstawie wyniku na koniec drugiej kwarty (suma K1 + K2).
  • 2. Połowa: Zakłady na ten Rynek są rozliczane na podstawie punktów zdobytych tylko w trzeciej i czwartej kwarcie (suma K3 + K4).
  • Przerwanie: Jeśli mecz zostanie przerwany w trakcie konkretnej kwarty lub połowy, zakłady na wszystkie Rynki dla tego okresu gry (jeśli jeszcze nieukończonego) i kolejnych okresów zostaną unieważnione.
  • Zakład na to, która kwarta lub połowa przyniesie najwięcej punktów.
  • Zasada Dead Heat: Jeśli dwie lub więcej kwart (lub obie połowy) osiągną ten sam najwyższy wynik, zakłady na ten Rynek zostaną rozliczone zgodnie z zasadami Dead Heat (Sekcja 6.7.2).
  • Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zanotuje punktację (Bramkę lub Behind) w meczu.
  • Naturalne Rozstrzygnięcie: Jeśli mecz zostanie przerwany po tym, jak drużyna już zdobyła punkty, zakłady na Rynek pozostają ważne i są rozliczane zgodnie z niniejszymi Zasadami. Jeśli mecz zostanie przerwany przed jakimkolwiek punktem, zakłady na Rynek są unieważniane.

21. Boks

Słownik pojęć bokserskich (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik jest udostępniany wyłącznie w celach informacyjnych i nawigacyjnych. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów bokserskich i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczeń i szczegółowe warunki można znaleźć w odpowiednich ogólnych i sportowych zasadach rozliczeń.
  • Decyzja: Wynik ustalony na podstawie kart sędziowskich po zakończeniu przewidzianej liczby rund. Obejmuje decyzje jednomyślne, niejednomyślne i większościowe.
  • DQ (Dyskwalifikacja): Gdy zawodnik zostaje uznany za przegranego z powodu wielokrotnego lub rażącego łamania zasad.
  • Przetrwanie dystansu: Scenariusz, w którym walka dochodzi do końca wszystkich zaplanowanych rund i jest rozstrzygana na podstawie kart sędziowskich.
  • KO (Nokaut): Gdy zawodnik nie jest w stanie wstać i kontynuować walki przed wyliczeniem przez sędziego do dziesięciu.
  • No Contest: Orzeczenie wydawane, gdy walka zostaje przedwcześnie przerwana z powodu przypadkowej kontuzji (zazwyczaj w początkowych rundach) lub innej zewnętrznej ingerencji, co skutkuje brakiem ogłoszenia zwycięzcy.
  • TKO (Techniczny Nokaut): Gdy sędzia, lekarz lub narożnik zawodnika przerywa walkę, ponieważ zawodnik zostaje uznany za niezdolnego do bezpiecznej kontynuacji.
  • Decyzja Techniczna/Remis Techniczny: Wynik ustalony na podstawie kart sędziowskich, gdy walka zostaje przerwana po minimalnej liczbie rund (z powodu przypadkowego faulu/kontuzji), ale przed końcem pełnego planowanego czasu trwania.

Ogólne zasady boksu

26.1. Oficjalny wynik i ostateczność:

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego przez organ zarządzający lub spikera ringowego po zakończeniu pojedynku. Późniejsze odwołania lub zmiany wyniku (np. z powodu testów antydopingowych lub błędów technicznych wykrytych później) nie są uznawane do celów rozliczeniowych.
Jeśli walka zostanie przełożona lub odwołana, wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli walka odbędzie się w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia. Jeśli opóźnienie przekroczy 48 godzin, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną uznane za nieważne.

21.3. No Contest: W przypadku oficjalnego ogłoszenia walki jako "No Contest", wszystkie zakłady na tę walkę będą nieważne.

  • Przerwane walki: Jeśli walka zostanie przerwana po rozpoczęciu, zakłady na wszystkie Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, będą nieważne.

21.4. Zmiany w zaplanowanych rundach:

Jeśli liczba zaplanowanych rund zostanie zmieniona przed rozpoczęciem walki, wszystkie zakłady na Rynki "Suma rund", "Zakład na dokładną rundę", "Metoda zwycięstwa" i "Przed dystansem" będą nieważne. Zakłady na Rynek Zwycięzcy walki pozostaną ważne.

21.5. Niezgłoszenie się na gong:

Jeśli zawodnik nie zgłosi się na gong rozpoczynający następną rundę, jego przeciwnik zostanie uznany za zwycięzcę walki w poprzedniej rundzie do celów rozliczeniowych.

Zasady rynków bokserskich

21.6. Zwycięzca walki (2-drogowy vs. 3-drogowy):

21.7. Suma rund (Powyżej/Poniżej):

Zakład na rundę i czas, w którym walka się zakończy.

21.8. Metoda zwycięstwa:

21.9. Zwycięzca i dokładna runda:

Zakład na zawodnika i konkretną rundę, w której wygra przez KO, TKO lub DQ.

21.10. Czy walka przetrwa dystans?

Zakład na to, czy walka ukończy wszystkie zaplanowane rundy.

Wyjątek dotyczący Decyzji Technicznej: Jeśli walka zostanie przerwana i rozstrzygnięta Decyzją Techniczną (karty sędziowskie) przed ukończeniem pełnej liczby rund, walkę uznaje się za NIEprzetrwaną dystansu.

  • Zwycięzca (2-drogowy): Zakład na zwycięzcę walki. Jeśli walka zakończy się remisem (w tym Remisem Większościowym lub Technicznym), wszystkie zakłady na ten Rynek są nieważne.
  • 1X2 (Wynik walki): Zakład na wynik z uwzględnieniem remisu. Jeśli walka zakończy się remisem, zakłady na wybór "Remis (X)" na Rynku są wygrywające.
  • Zasada "Połowy rundy": Dla rozliczenia tego Rynku, "połowa rundy" jest definiowana jako dokładnie 1 minuta i 30 sekund danej rundy. ○ Poniżej 9.5: W tym Rynku walka musi zakończyć się przed 1:30 10. rundy. ○ Powyżej 9.5: W tym Rynku walka musi zakończyć się w lub po 1:30 10. rundy.
  • Konkretny przykład: Jeśli walka kończy się o 2:29 drugiej rundy, jest rozliczana jako Poniżej 1.5. Jeśli kończy się o 2:30 lub później w drugiej rundzie, jest rozliczana jako Powyżej 1.5.
  • KO/TKO/DQ: Obejmuje nokaut, techniczny nokaut lub dyskwalifikację.
  • Decyzja/Decyzja Techniczna: Zwycięstwo na podstawie kart sędziowskich.
  • Remis: Obejmuje Remis Większościowy lub Remis Techniczny.
  • Dyskwalifikacja (DQ): Dla celów rozliczeniowych, zwycięstwo przez dyskwalifikację jest liczone jako KO/TKO.
  • Jeśli walka zostanie rozstrzygnięta Decyzją Techniczną przed planowanym zakończeniem, wszystkie zakłady na ten Rynek są rozliczane jako przegrane.

22. MMA

Słownik pojęć MMA (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik jest udostępniany wyłącznie w celach informacyjnych i nawigacyjnych. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów MMA i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczeń i szczegółowe warunki można znaleźć w odpowiednich ogólnych i sportowych zasadach rozliczeń.
  • Decyzja: Wynik ustalony na podstawie kart sędziowskich po zakończeniu zaplanowanych rund (jednomyślna, niejednomyślna lub większościowa).
  • KO (Nokaut): Gdy zawodnik zostaje pozbawiony przytomności lub nie jest w stanie się bronić z powodu dozwolonych ciosów.
  • No Contest: Orzeczenie wydawane, gdy walka zostaje przedwcześnie przerwana z powodu przypadkowej kontuzji (na początku walki) lub innej zewnętrznej ingerencji, co skutkuje brakiem zwycięzcy.
  • Poddanie: Gdy zawodnik sygnalizuje chęć przerwania walki poprzez klepnięcie przeciwnika lub maty, albo poprzez werbalne poddanie się.
  • TKO (Techniczny Nokaut): Gdy sędzia, lekarz lub narożnik przerywa walkę, ponieważ zawodnik nie może już bezpiecznie się bronić.
  • Decyzja Techniczna: Gdy walka zostaje przerwana z powodu przypadkowej kontuzji po upływie wystarczającej liczby rund, aby sędziowie mogli ocenić walkę.
  • Techniczne Poddanie: Gdy sędzia przerywa walkę, ponieważ zawodnik jest złapany w poddanie i albo jest nieprzytomny, albo grozi mu poważna kontuzja.

Ogólne zasady MMA

Zakłady na wszystkie Rynki są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego bezpośrednio po walce. Późniejsze odwołania, dyskwalifikacje lub zmiany wyniku przez komisje sportowe (np. z powodu testów antydopingowych lub błędów technicznych wykrytych później) nie są uznawane do celów rozliczeniowych.

22.2. Niezgłoszenie się na gong (Rezygnacja na stołku): Jeśli zawodnik nie zgłosi się na gong rozpoczynający następną rundę (np. rezygnuje na stołku podczas przerwy), jego przeciwnik zostanie uznany za zwycięzcę walki w poprzedniej rundzie do celów rozliczeniowych.

22.3. Przełożenie i przerwanie (Zasada 48 godzin): Jeśli walka zostanie przełożona lub odwołana, wszystkie zakłady na tę walkę pozostaną ważne, jeśli walka odbędzie się w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia. Jeśli opóźnienie przekroczy 48 godzin, wszystkie nierozliczone zakłady na tę walkę będą nieważne.

22.4. Wycofanie i zmiany: W przypadku wycofania się lub zastąpienia jednego z danych zawodników, wszystkie zakłady na tę walkę będą nieważne.

  • Przykład: Jeśli zawodnik rezygnuje po zakończeniu Rundy 2, a przed rozpoczęciem Rundy 3, oficjalną rundą zwycięską jest Runda 2.
  • Przerwane walki: Jeśli walka zostanie przerwana po rozpoczęciu, zakłady na wszystkie Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, będą nieważne.

22.5. No Contest:

W przypadku oficjalnego ogłoszenia walki jako "No Contest", wszystkie zakłady na tę walkę zostaną uznane za nieważne.

22.6. Zmiany w zaplanowanych rundach:

Jeśli liczba zaplanowanych rund zostanie zmieniona przed rozpoczęciem walki, wszystkie zakłady na Rynki "Suma rund", "Zwycięzca i dokładna runda" oraz "Metoda zwycięstwa" będą nieważne. Zakłady na Rynki Zwycięzcy walki (2-drogowy/3-drogowy) pozostaną ważne.

Zasady rynków MMA

22.7. Zwycięzca walki (2-drogowy vs. 3-drogowy):

22.8. Suma rund (Powyżej/Poniżej): Zakład na rundę i przedział czasowy, w którym walka się zakończy.

22.9. Metoda zwycięstwa (Szczegółowa): Zakład na konkretny sposób, w jaki walka zostanie rozstrzygnięta:

22.10. Zwycięzca i dokładna runda (Szczegółowa): Zakład na zawodnika i konkretną rundę, w której walka się zakończy.

22.11. Czy walka dotrwa do końca dystansu? Zakład na to, czy walka trafi do decyzji sędziów.

  • Zwycięzca (Aby wygrać walkę): Zakład na zwycięzcę. Jeśli walka zakończy się remisem (w tym Remisem Większościowym lub Technicznym), wszystkie zakłady na ten Rynek są nieważne.
  • 1X2 (Wynik walki): Zakład na wynik z uwzględnieniem remisu. Jeśli ogłoszony zostanie remis, zakłady na wybór "Remis (X)" na Rynku są wygrywające.
  • Zasada "2:30": Dla celów rozliczeniowych tego Rynku, "połowa rundy" jest definiowana jako dokładnie 2 minuty i 30 sekund danej rundy. ○ Powyżej 2.5 rundy: Walka musi zakończyć się po upływie 2:30 trzeciej rundy. Jeśli zakończy się dokładnie o 2:30, jest rozliczana jako Powyżej. ○ Poniżej 2.5 rundy: Walka musi zakończyć się przed upływem 2:30 trzeciej rundy.
  • Linie punktowe (.5): Jeśli zakończenie następuje o 2:29 lub wcześniej, jest to Poniżej 0.5 tej rundy. Jeśli następuje o 2:30 lub później, jest to Powyżej 0.5.
  • KO/TKO: Obejmuje: ○ Przerwanie przez sędziego z powodu ciosów (w stójce lub na macie). ○ Przerwanie przez lekarza ringside. ○ Przerwanie przez narożnik/sztab zawodnika. ○ Rezygnację zawodnika podczas przerwy z powodu kontuzji. ○ Dyskwalifikację (DQ): Dla celów rozliczeniowych DQ jest liczone jako KO/TKO.
  • Poddanie: Obejmuje: ○ Fizyczne odklepanie. ○ Techniczne poddanie (przerwanie przez sędziego). ○ Werbalne poddanie (w tym te spowodowane ciosami).
  • Decyzja: Obejmuje decyzję jednomyślną, niejednomyślną lub większościową. Obejmuje również Decyzje Techniczne.
  • Warunki wygranej: Aby zakład na tym Rynku wygrał, zawodnik musi wygrać przez KO, TKO, DQ lub Poddanie w tej rundzie.
  • Niezgłoszenie się na gong: Jeśli zawodnik nie zgłosi się na gong rozpoczynający następną rundę, przeciwnik jest uznawany za zwycięzcę w poprzedniej rundzie (zgodnie z Zasadą 22.2).
  • Decyzje i Decyzje Techniczne: W przypadku Decyzji Technicznej (przerwanie przed końcem walki, gdzie zwycięzca jest wyłaniany na podstawie kart sędziowskich) lub Decyzji na koniec pełnego zaplanowanego dystansu, wszystkie zakłady na Rynki konkretnych rund będą rozliczane jako przegrane.
  • Wyjaśnienie: Dla celów rozliczeniowych tego Rynku, Decyzja Techniczna jest traktowana jako zwycięstwo na punkty (karty sędziowskie). Ponieważ nie jest to zakończenie (przerwanie) w rundzie, nie liczy się jako zwycięstwo w żadnej konkretnej rundzie, niezależnie od tego, kiedy walka została przerwana.
  • Zasada Decyzji Technicznej: Jeśli walka zostanie przerwana i rozstrzygnięta Decyzją Techniczną przed ukończeniem pełnej liczby rund, walkę uznaje się za NIEprzetrwaną dystansu.

23. Golf

Słownik pojęć golfowych (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik jest udostępniany wyłącznie w celach informacyjnych i nawigacyjnych. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów golfowych i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczeń i szczegółowe warunki można znaleźć w odpowiednich ogólnych i sportowych zasadach rozliczeń.
  • 2-Ball / 3-Ball: Zakłady na to, który zawodnik w określonej grupie osiągnie najniższy wynik w danej rundzie.
  • Dead Heat: Zasada rozliczeniowa stosowana, gdy dwóch lub więcej zawodników kończy z tym samym wynikiem na danej pozycji.
  • Lider po pierwszej rundzie: Zawodnik prowadzący w turnieju po zakończeniu pierwszych 18 dołków.
  • Przejście/Nieprzejście cuta: Zakład na to, czy zawodnik zakwalifikuje się do rund finałowych turnieju (zazwyczaj pierwsze 65 i remisy po 36 dołkach).
  • Dogrywka: Dodatkowe dołki rozgrywane w celu wyłonienia zwycięzcy w przypadku remisu po rozegraniu zaplanowanej liczby dołków.
  • Tee-off: Czynność wykonania pierwszego uderzenia w rundzie lub turnieju.
  • Zwycięzca turnieju: Zakłady na zwycięzcę całego turnieju (w tym dogrywek).

Ogólne zasady golfa

23.1. Udział zawodnika (Zasada tee-off):

Zawodnika uznaje się za uczestniczącego w turnieju lub konkretnej rundzie od momentu wykonania tee-off.

23.2. Ostateczność wyniku i wręczenie trofeum: Zakłady na wszystkie Rynki są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników podanych przez oficjalną stronę odpowiedniego touru (np. PGA Tour, European Tour) w momencie wręczenia trofeum.

23.3. Opóźnienia i zawieszenia:

W przypadku jakiegokolwiek opóźnienia (np. deszcz, ciemność), zakłady na wszystkie nierozliczone Rynki pozostają nierozliczone, a handel będzie kontynuowany po wznowieniu rundy lub turnieju. Zakłady pozostają ważne, o ile wydarzenie zostanie ukończone w ramach oficjalnej struktury turnieju.

  • Wycofania: Jeśli zawodnik wycofa się, zrezygnuje lub zostanie zdyskwalifikowany po wykonaniu tee-off, wszystkie zakłady na Rynki dotyczące tego zawodnika zostaną rozliczone jako przegrane, o ile Rynek jest rozliczany.
  • Nieobecni: Jeśli zawodnik nie weźmie udziału (nie wykona tee-off), wszystkie zakłady na wybór dotyczący tego zawodnika na Rynku będą nieważne.
  • Wszelkie późniejsze dyskwalifikacje lub zmiany dokonane po ogłoszeniu oficjalnego wyniku/wręczeniu trofeum nie będą uznawane do celów rozliczeniowych.

23.4. Porzucenie i redukcja dołków:

23.5. Korekta błędów:

Zasady rynków golfowych

23.6. Zwycięzca turnieju (Outright): Zakład na zwycięzcę całego turnieju.

23.7. Pojedynki (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball): Zakład na to, który zawodnik uzyska najniższy wynik w danej rundzie.

23.8. Rynki miejscowe (Top 5, Top 10, Top 20 itp.):

Zakład na to, że zawodnik ukończy turniej w określonym przedziale pozycji w końcowej klasyfikacji.

23.9. Pozycja końcowa wskazanego zawodnika:

Zakład na dokładną lub zakres pozycji końcowych dla konkretnego zawodnika wymienionego w opisie Rynku.

23.10. Lider po rundzie:

Rozliczenie dla tego Rynku opiera się na oficjalnym wyniku turnieju na koniec określonej rundy. Zasady Dead Heat mają zastosowanie, jeśli dwóch lub więcej zawodników prowadzi w rundzie z tym samym wynikiem. Zawodnik musi oddać uderzenie w tej konkretnej rundzie, aby zakłady na tym Rynku pozostały ważne. Jeśli runda nie zostanie ukończona, zakłady na Rynek są nieważne.

  • Turniej porzucony: Jeśli turniej zostanie oficjalnie porzucony przed rozegraniem zaplanowanej liczby dołków, zakłady na wszystkie Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, będą nieważne. Wszelkie zakłady postawione po ostatniej ukończonej rundzie również będą nieważne.
  • Format zredukowany: W turniejach dotkniętych złymi warunkami pogodowymi lub z podobnych powodów zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku, niezależnie od liczby rozegranych rund, pod warunkiem, że organizator turnieju ogłosi oficjalnego zwycięzcę.
  • Wyjątek dla zwycięzcy turnieju: Jeśli turniej zostanie zredukowany, zakłady na zwycięzcę turnieju postawione przed ostatnią ukończoną rundą zostaną rozliczone na podstawie zawodnika, który otrzymał trofeum.
  • Nieprawidłowy wynik: Jeśli zakłady na Rynkach pozostają otwarte przy nieprawidłowym wyniku, który znacząco wpływa na Kursy, Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.
  • Nieprawidłowi uczestnicy: Jeśli zawodnicy lub drużyny są wyświetlani nieprawidłowo w opisie Rynku, Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.
  • Dogrywki: Wynik oficjalnych dogrywek jest brany pod uwagę do celów rozliczeniowych. Zawodnik, który otrzymuje trofeum, jest zwycięzcą.
  • 2-Ball: Zakłady na ten Rynek są nieważne, jeśli obaj zawodnicy osiągną ten sam wynik w danej rundzie (chyba że oferowana była opcja "Remis" na Rynku). Jeśli obaj zawodnicy zrezygnują na tym samym dołku, zakłady na Rynek są nieważne.
  • 3-Ball: Zakład na najniższy wynik wśród trzech zawodników. Zasady Dead Heat (Sekcja 6.7.2) mają zastosowanie, jeśli dwóch lub więcej zawodników zremisuje z najniższym wynikiem.
  • Porzucenie: Jeśli wyznaczona runda zostanie porzucona przed ukończeniem, wszystkie zakłady na ten konkretny Rynek będą nieważne.
  • Zasada Dead Heat: Jeśli wielu zawodników kończy z tym samym wynikiem na tej samej pozycji, co skutkuje większą liczbą zwycięzców niż wyznaczona liczba miejsc "Top X", zasady Dead Heat (Sekcja 6.7.2) zostaną zastosowane tylko do remisujących zawodników.
  • Porzucenie: Jeśli turniej zostanie porzucony przed ukończeniem, zakłady na te Rynki będą nieważne.
  • W przypadku remisu na danej pozycji końcowej, remisowa pozycja jest liczona.
  • Przykład: Remis z 4 innymi zawodnikami na 7. miejscu będzie liczony jako pozycja końcowa 7.

23.11. Nie przejść cuta:

Zakład na to, czy zawodnik nie zakwalifikuje się do rund finałowych.

23.12. Zakłady grupowe:

Zakład na zwycięzcę, którym jest zawodnik osiągający najwyższą pozycję na koniec turnieju spośród określonej grupy.

23.13. Rynki dołka i statystyk:

Punkty karne: Wszelkie przyznane uderzenia karne są wliczane do wyniku zawodnika do celów rozliczeniowych.

  • Zakłady na tym Rynku są rozliczane na koniec 2. rundy (lub w momencie oficjalnego ustalenia cuta).
  • Jeśli turniej zostanie porzucony przed ukończeniem 2. rundy, zakłady na tym Rynku będą nieważne.
  • Zasady Dead Heat mają zastosowanie, chyba że zwycięzca jest wyłaniany w dogrywce.
  • Jeśli tylko jeden zawodnik z grupy rozpocznie turniej, wszystkie zakłady na Rynki dla tej grupy będą nieważne.
  • Dołek i Grupy dołków: Jeśli zawodnik wymieniony w grupie zrezygnuje, wszystkie powiązane i nierozliczone Rynki "Dołek" i "Dołek X do Y" będą nieważne.

24.Wyścigi motocyklowe

Słownik pojęć wyścigów motocyklowych (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik jest udostępniany wyłącznie w celach informacyjnych i nawigacyjnych. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów wyścigów motocyklowych i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczeń i szczegółowe warunki można znaleźć w odpowiednich ogólnych i sportowych zasadach rozliczeń.
  • Klasyfikacja: Oficjalne pozycje końcowe zawodników ustalone przez organ zarządzający (np. FIM) na koniec wyścigu.
  • DNF ( Nie ukończył): Zawodnik, który rozpoczął wyścig, ale nie przekroczył linii mety lub nie ukończył wymaganej liczby okrążeń.
  • DNS (Nie wystartował): Zawodnik, który był zaplanowany do wyścigu, ale nie rozpoczął okrążenia rozgrzewkowego.
  • Podium: Pierwsza trójka zawodników na mecie, która bierze udział w oficjalnej ceremonii wręczenia trofeów.
  • Pole Position: Pierwsza pozycja na starcie, przyznawana zawodnikowi z najszybszym czasem kwalifikacji.
  • Okrążenie rozgrzewkowe: Okrążenie pokonywane przez zawodników bezpośrednio przed startem wyścigu w celu rozgrzania opon i silników do temperatury roboczej.

Ogólne zasady wyścigów motocyklowych

30.1. Oficjalny wynik i prezentacja na podium:

Zakłady na wszystkie Rynki wyścigu są rozliczane na podstawie oficjalnej klasyfikacji organu zarządzającego w momencie prezentacji na podium.

24.2. Przełożenie i przerwanie (Zasada 48 godzin):

Jeśli wydarzenie zostanie przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady na to wydarzenie pozostają ważne, pod warunkiem, że wydarzenie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia.

24.3. Start wyścigu i udział:

Zawodnika uznaje się za startującego w wyścigu z chwilą rozpoczęcia okrążenia rozgrzewkowego.

24.4. Przerwane wyścigi:

Jeśli wyścig zostanie zatrzymany (czerwona flaga) i organ zarządzający ogłosi oficjalny wynik, zakłady zostaną rozliczone na podstawie tego wyniku, niezależnie od liczby ukończonych okrążeń przed zatrzymaniem. Jeśli organ zarządzający nie ogłosi oficjalnego wyniku, zakłady na wszystkie nierozliczone Rynki będą nieważne.

  • Późniejsze dyskwalifikacje, kary lub zmiany wyników (np. z powodu naruszeń technicznych wykrytych godziny lub dni później) nie będą uznawane do celów rozliczeniowych.
  • Jeśli wydarzenie zostanie przełożone na więcej niż 48 godzin w przyszłość, zakłady na wszystkie Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, będą nieważne.
  • Jeśli zawodnik nie rozpocznie okrążenia rozgrzewkowego, jest uznawany za Nieobecnego, a wszystkie zakłady na Rynki dotyczące tego zawodnika będą nieważne.
  • Jeśli zawodnik rozpocznie okrążenie rozgrzewkowe, ale nie wystartuje lub nie ukończy wyścigu, zakłady na rynki tego zawodnika zostaną rozliczone jako przegrane.

Zasady rynków wyścigów motocyklowych

24.5. Zwycięzca wyścigu:

Zakład na zawodnika, który wygra wyścig. Rozliczenie tego Rynku opiera się na prezentacji na podium. Jeśli zawodnik nie rozpocznie okrążenia rozgrzewkowego, wszystkie dotknięte zakłady są nieważne.

24.6. Rynki miejsc Top X (Top 3, 5, 10 itp.): Zakład na to, czy wskazany zawodnik ukończy wyścig w określonych pierwszych "X" pozycjach w oficjalnej końcowej klasyfikacji.

24.7. Bezpośrednie starcia (H2H):

Zakład na to, który z dwóch wskazanych zawodników osiągnie wyższą klasyfikację.

24.8. Zakłady grupowe: Zakład na to, który zawodnik z określonej grupy osiągnie najwyższą pozycję końcową.

24.9. Rynki specjalne (Najszybsze okrążenie / Pole Position):

Pole Position: Zakłady na tym Rynku są rozliczane na podstawie końcowych wyników sesji kwalifikacyjnej. Wszelkie kary na starcie nałożone po zakończeniu sesji kwalifikacyjnej nie są brane pod uwagę do celów rozliczeniowych.

  • Zastosowanie Dead Heat: Jeśli liczba zawodników kończących w określonych pozycjach "Top X" przekroczy dostępną liczbę zwycięskich miejsc (np. jeśli dwóm zawodnikom przypisano ten sam czas/pozycję na mecie i remisują o ostatnie miejsce w Top 10), zasady Dead Heat (Sekcja 6.7.2) zostaną zastosowane do remisujących wyborów.
  • Oficjalny ranking: Rozliczenie tego Rynku opiera się wyłącznie na oficjalnej klasyfikacji organu zarządzającego w momencie prezentacji na podium. Jeśli oficjalny wynik wymienia wielu zawodników na tym samym miejscu, wszyscy oni są uznawani za kończących na tej pozycji.
  • Zasada porzucenia: Jeśli wyścig zostanie porzucony po starcie, zakłady na wszelkie Rynki "Top X", które nie zostały oficjalnie ustalone przez klasyfikację organu zarządzającego w momencie zatrzymania wyścigu, będą nieważne.
  • Dyskwalifikacje: Późniejsze dyskwalifikacje lub kary nałożone po prezentacji na podium nie będą uznawane do celów rozliczeniowych.
  • Obaj zawodnicy muszą wystartować (rozpocząć okrążenie rozgrzewkowe), aby zakłady na tym Rynku pozostały ważne.
  • Jeśli jeden zawodnik nie ukończy (DNF), a drugi ukończy wyścig, zawodnik, który ukończył wyścig, jest zwycięzcą.
  • Jeśli obaj zawodnicy nie ukończą (DNF), zawodnik, który przejechał więcej okrążeń, jest uznawany za zwycięzcę. Jeśli obaj zawodnicy zrezygnują na tym samym okrążeniu, zakłady na Rynek są nieważne.
  • Zasady Dead Heat (Sekcja 6.7.2) mają zastosowanie, jeśli dwóch lub więcej zawodników w grupie zakończy z tą samą klasyfikacją lub zrezygnuje na tym samym okrążeniu.
  • Najszybsze okrążenie: Zakłady na tym Rynku są rozliczane na podstawie oficjalnych czasów okrążeń zarejestrowanych przez organ zarządzający podczas wyścigu.

25.Lekkoatletyka

Słownik pojęć lekkoatletycznych (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik jest udostępniany wyłącznie w celach informacyjnych i nawigacyjnych. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów lekkoatletycznych i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczeń i szczegółowe warunki można znaleźć w odpowiednich ogólnych i sportowych zasadach rozliczeń.
  • DNS (Nie wystartował): Uczestnik, który jest zgłoszony do wydarzenia, ale nie przekracza linii startu ani nie wchodzi do bloków startowych.
  • Dyskwalifikacja (DQ): Gdy zawodnik zostaje usunięty z wydarzenia z powodu naruszenia technicznego (np. falstart, przekroczenie toru).
  • Finał: Decydujący bieg lub próba w wydarzeniu, która wyłania medalistów i końcową klasyfikację.
  • Bieg eliminacyjny/Kwalifikacje: Rundy wstępne służące do wyłonienia zawodników, którzy awansują do finału.
  • Ceremonia medalowa: Oficjalne wręczenie złotych, srebrnych i brązowych medali. Jest to główny punkt rozliczenia.
  • Rekord życiowy (PB): Najlepszy wynik (czas, odległość lub wysokość) osiągnięty przez zawodnika w jego karierze.
  • Najlepszy wynik w sezonie (SB): Najlepszy wynik osiągnięty przez zawodnika w bieżącym roku kalendarzowym lub sezonie.

Ogólne zasady lekkoatletyki

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników potwierdzonych przez organ zarządzający (np. World Athletics, MKOl) w momencie ceremonii medalowej lub prezentacji na podium.

25.2. Przełożenie i porzucenie (Zasada 48 godzin):

Jeśli wydarzenie zostanie przełożone lub odwołane, wszystkie zakłady na to wydarzenie pozostają ważne, pod warunkiem, że wydarzenie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia.

25.3. Udział (Nieobecny – bez zakładu):

Zasady rynków lekkoatletycznych

  • Wszelkie późniejsze dyskwalifikacje lub zmiany wyników (np. z powodu retrospektywnych testów antydopingowych lub odwołań technicznych złożonych kilka dni później) nie będą uznawane do celów rozliczeniowych.
  • Jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin, zakłady na wszystkie Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, będą nieważne.
  • Jeśli zawodnik nie wystartuje w wydarzeniu (DNS), wszystkie zakłady na tego zawodnika są nieważne.
  • Zawodnika uznaje się za startującego, gdy przekroczy linię startu lub wejdzie do bloków startowych w swoim biegu eliminacyjnym lub finale. Gdy zawodnik wystartuje, wszystkie zakłady na Rynki dotyczące tego zawodnika pozostają ważne, niezależnie od tego, czy ukończy on bieg, czy zostanie zdyskwalifikowany.

25.4. Zwycięzca wydarzenia:

Zakład na zawodnika, który zdobędzie złoty medal lub zajmie pierwsze miejsce w oficjalnej klasyfikacji.
  • Jeśli wydarzenie jest rozstrzygane w wielu biegach eliminacyjnych i finale, zwycięzcą jest zawodnik, który wygra finał, niezależnie od czasów osiągniętych w poprzednich biegach.

25.5. Rynki miejsc Top X (Top 3, 5, 10 itp.):

Zakład na to, czy wskazany zawodnik ukończy zawody w określonych pierwszych "X" pozycjach w oficjalnej końcowej klasyfikacji.

25.6. Bezpośrednie starcia (H2H):

Zakład na to, który z dwóch wskazanych zawodników osiągnie wyższą pozycję końcową.

25.7. Zakłady grupowe:

Zakład na to, który zawodnik z określonej grupy osiągnie najwyższą pozycję końcową.

  • Zastosowanie Dead Heat: Jeśli liczba zawodników kończących w określonych pozycjach "Top X" przekroczy dostępną liczbę zwycięskich miejsc (np. dwóch skoczków wzwyż dzieli tę samą wysokość i zajmuje ex aequo 3. miejsce, gdy pozostało tylko jedno miejsce w Top 3), zasady Dead Heat (Sekcja 6.7.2) zostaną zastosowane do remisujących wyborów.
  • Oficjalny ranking: Rozliczenie tego Rynku opiera się wyłącznie na oficjalnych wynikach potwierdzonych przez organ zarządzający w momencie ceremonii medalowej lub oficjalnej prezentacji na podium. Jeśli oficjalne wyniki wymieniają wielu zawodników na tym samym miejscu, wszyscy oni są uznawani za kończących na tej pozycji do celów rozliczeniowych.
  • Dyskwalifikacje: Dyskwalifikacje lub zmiany wyników następujące po oficjalnej ceremonii medalowej lub opublikowaniu końcowej klasyfikacji nie będą uznawane do celów rozliczeniowych.
  • Logika awansu: Jeśli zawodnicy rywalizują w różnych biegach, ten, który awansuje do dalszego etapu (np. dostanie się do finału), jest zwycięzcą.
  • Eliminacja na tym samym etapie: Jeśli obaj zawodnicy odpadną w tej samej rundzie (np. obaj nie awansują z półfinałów), ten z szybszym oficjalnym czasem/lepszą odległością w tej konkretnej rundzie jest uznawany za zwycięzcę.
  • Remis: Jeśli obaj zawodnicy uzyskają dokładnie ten sam czas/odległość w tej samej rundzie i żaden nie awansuje, zakłady na Rynek będą nieważne, chyba że mają zastosowanie zasady Dead Heat.
  • Wymóg startu: Obaj zawodnicy muszą wystartować w wydarzeniu, aby zakłady na tym Rynku na danych zawodników pozostały ważne. Jeśli jeden zawodnik jest DNS, zakłady na tym Rynku są nieważne.
  • Zasady Dead Heat (Sekcja 6.7.2) mają zastosowanie, jeśli dwóch lub więcej zawodników w grupie odpadnie na tym samym etapie z tym samym wynikiem lub ukończy z tym samym wynikiem w finale.

25.8. Rynki specjalne (Rekordy/Statystyki):

  • Pobicie rekordu świata: Zakłady na tym Rynku są rozliczane jako "Tak" tylko wtedy, gdy oficjalny organ zarządzający zatwierdzi, że podczas danego wydarzenia ustanowiono nowy rekord świata.
  • Wyniki Powyżej/Poniżej: Dla Rynków takich jak "Czas zwycięzcy Powyżej/Poniżej", rozliczenie opiera się na oficjalnym czasie zwycięzcy podanym przez organ zarządzający.

26.Sporty zimowe

(Narciarstwo alpejskie, Biathlon, Biegi narciarskie, Skoki narciarskie, Kombinacja norweska, Freestyle, Snowboard)

Słownik pojęć sportów zimowych (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik jest udostępniany wyłącznie w celach informacyjnych i nawigacyjnych. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów sportów zimowych i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczeń i szczegółowe warunki można znaleźć w odpowiednich ogólnych i sportowych zasadach rozliczeń.
  • Klasyfikacja: Oficjalny końcowy ranking wydany przez organ zarządzający (np. FIS, IBU) bezpośrednio po wydarzeniu.
  • DNF (Nie ukończył): Uczestnik, który rozpoczął wydarzenie, ale nie ukończył trasy lub nie przekroczył linii mety.
  • DNS (Nie wystartował): Uczestnik, który był zgłoszony do wydarzenia, ale nie przekroczył linii startu lub nie opuścił bramki startowej.
  • Bramka/Linia startu: Oficjalny punkt, w którym zawodnik rozpoczyna swój pomiar czasu lub wyścig.
  • Ceremonia medalowa/podium: Oficjalne wręczenie nagród najlepszym zawodnikom, które stanowi główny punkt rozliczenia.
  • Przejazd/Bieg: Pojedyncza próba lub runda zawodów na czas.

Ogólne zasady sportów zimowych

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników i klasyfikacji potwierdzonych przez odpowiedni organ zarządzający (FIS, IBU itp.) w czasie ceremonii medalowej/podium.

26.2. Przełożenie i porzucenie (Zasada 48 godzin):

Jeśli Wydarzenie zostanie przełożone, porzucone lub odwołane, wszystkie zakłady dotyczące tego Wydarzenia pozostają ważne, pod warunkiem, że Wydarzenie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia.

26.3. Udział zawodników:

26.4. Przerwane wydarzenia:

Jeśli Wydarzenie zostanie skrócone (np. ukończono tylko jeden przejazd z dwóch) i organ zarządzający ogłosi oficjalny wynik, zakłady na to Wydarzenie zostaną rozliczone na podstawie tego oficjalnego wyniku. Jeśli nie zostanie ogłoszony żaden oficjalny wynik, zakłady na wszystkie nierozliczone Rynki będą nieważne.

  • Późniejsze dyskwalifikacje lub zmiany wyników (np. z powodu naruszeń dotyczących sprzętu lub retrospektywnych testów antydopingowych wykrytych później) nie będą uznawane do celów rozliczeniowych.
  • Jeśli Wydarzenie zostanie przełożone na więcej niż 48 godzin w przyszłość, zakłady na wszystkie Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, będą nieważne.
  • Wymóg startu: Zawodnika uznaje się za startującego, gdy przekroczy linię startu lub opuści bramkę startową (lub, w przypadku skoków narciarskich, gdy rozpocznie swój skok).
  • Nieobecni: Jeśli uczestnik jest DNS, wszystkie zakłady na wybór na Rynku dla tego uczestnika są nieważne.
  • Wycofanie po starcie: Jeśli zawodnik rozpocznie Wydarzenie, ale nie ukończy (DNF), wszystkie zakłady na wybór na Rynku dla tego zawodnika są rozliczane jako przegrane.

Zasady rynków sportów zimowych

26.5. Zwycięzca Wydarzenia:

Zakład na uczestnika lub drużynę, która wygra Wydarzenie. Rozliczenie opiera się na oficjalnej klasyfikacji w momencie ceremonii podium.

26.6. Miejsce na podium (Top 3) / Miejsce Top X:

Zakład na to, czy zawodnik ukończy w pierwszej 3, pierwszej 6 lub pierwszej 10.

26.7. Bezpośrednie starcia (H2H):

Zakład na to, który z dwóch wskazanych uczestników osiągnie wyższą oficjalną klasyfikację.

26.8. Zakłady grupowe:

Zakład na to, który zawodnik z określonej grupy osiągnie najwyższą pozycję końcową.

26.9. Rynki strzeleckie (Biathlon):

  • Zasady Dead Heat (Sekcja 6.7.2): Mają zastosowanie, jeśli dwóch lub więcej zawodników remisuje na danej pozycji i nie ma oficjalnej klasyfikacji rozstrzygającej remis.
  • Zasada startu: Obaj zawodnicy muszą wystartować, aby zakłady na Rynku na tych zawodników pozostały ważne. Jeśli jeden z dwóch zawodników jest DNS, zakłady na Rynek są nieważne.
  • Zasada ukończenia: Jeśli jeden zawodnik ukończy wydarzenie, a drugi nie (DNF), zawodnik, który ukończył Wydarzenie, jest uznawany za zwycięzcę.
  • Obaj DNF: Jeśli obaj zawodnicy nie ukończą, zakłady na Rynek są nieważne, chyba że wynik dla danego sportu jest rozstrzygany na podstawie wielu przejazdów (patrz poniżej).
  • Wydarzenia wielo-przejazdowe: Jeśli obaj zawodnicy wymienieni w opisie Rynku są DNF w drugim przejeździe, zwycięzca jest wyłaniany na podstawie wyników/rankingu z pierwszego przejazdu.
  • Zasady Dead Heat mają zastosowanie, jeśli dwóch lub więcej uczestników w grupie ukończy z tym samym wynikiem lub odpadnie na tym samym etapie.
  • Suma pudeł Powyżej/Poniżej: Zakłady na tym Rynku są rozliczane na podstawie oficjalnych statystyk strzeleckich.
  • Bezpośrednie pudła: Zakład na to, który zawodnik wymieniony w opisie Rynku odnotuje najmniej pudeł. Obaj zawodnicy wymienieni w opisie Rynku muszą wystartować w Wydarzeniu, aby zakłady na Rynek pozostały ważne.

27. Formuła 1

Słownik pojęć Formuły 1 (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik jest udostępniany wyłącznie w celach informacyjnych i nawigacyjnych. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów Formuły 1 i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczeń i szczegółowe warunki można znaleźć w odpowiednich ogólnych i sportowych zasadach rozliczeń.
  • Klasyfikacja: Oficjalny końcowy ranking wydany przez FIA po zakończeniu wyścigu.
  • DNF (Nie ukończył): Kierowca, który wycofuje się z wyścigu i nie przekracza linii mety po tym, jak zwycięzca ukończy ostatnie okrążenie.
  • DNS (Nie wystartował): Kierowca, który nie rozpoczyna okrążenia formującego.
  • Okrążenie formujące: Okrążenie pokonywane przez samochody z pól startowych na pozycje startowe bezpośrednio przed startem wyścigu.
  • Wyprzedzanie: Manewr, w którym jeden samochód wyprzedza drugi na torze o pozycję, która musi być utrzymana do końca okrążenia.
  • Start z alei serwisowej: Gdy samochód startuje w wyścigu z alei serwisowej zamiast z przydzielonego pola startowego z powodu zmian technicznych lub kar.
  • Prezentacja na podium: Oficjalna ceremonia po wyścigu, podczas której pierwsza trójka otrzymuje trofea.
  • Wycofanie się: Gdy samochód/kierowca jest zmuszony przerwać jazdę z powodu awarii mechanicznej, wypadku lub z innego powodu przed końcem wyścigu.

Ogólne zasady Formuły 1

Zakłady na wszystkie Rynki wyścigu są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku w momencie prezentacji na podium.

27.2. Przełożenie i przerwanie (Zasada 48 godzin):

Jeśli wyścig zostanie przełożony, przerwany lub odwołany, wszystkie zakłady pozostają ważne, pod warunkiem, że Wydarzenie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia.

27.3. Start wyścigu i udział:

27.4. Zasada Dead Heat:

O ile nie zaznaczono inaczej, zasada Dead Heat (Sekcja 6.7.2) będzie stosowana, jeśli liczba zwycięzców przekroczy oczekiwaną liczbę zwycięskich wyborów dla danego Rynku (np. wielu kierowców wycofuje się na tym samym okrążeniu w przypadku "Pierwsze wycofanie").

  • Późniejsze dyskwalifikacje, kary (takie jak kary czasowe dodane po podium) lub zmiany wyników nie są uznawane do celów rozliczeniowych.
  • Wyścigi skrócone: Jeśli wyścig zostanie skrócony z powodu pogody lub innych okoliczności, ale FIA uzna go za oficjalny, zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalną klasyfikacją, pod warunkiem przyznania pełnych lub częściowych punktów.
  • Jeśli Wydarzenie zostanie przełożone na więcej niż 48 godzin w przyszłość lub na inny tor, zakłady na wszystkie Rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, będą nieważne.
  • Okrążenie formujące: Kierowcę uznaje się za startującego w wyścigu z chwilą rozpoczęcia okrążenia formującego. Jeśli kierowca wycofa się w trakcie lub przed okrążeniem formującym, Rynki Bezpośrednich starć (H2H) i konkretnych kierowców z udziałem tego uczestnika będą nieważne. Jeśli kierowca nie rozpocznie okrążenia formującego, kierowca jest uznawany za Nieobecnego, a wszystkie zakłady na Rynki dotyczące tego kierowcy będą nieważne, chyba że zaznaczono inaczej.
  • Starty z alei serwisowej: Kierowcy startujący z alei serwisowej są klasyfikowani na końcu stawki startowej do celów rozliczeniowych (np. dla Rynków "Pozycja na starcie" lub "Ranking startowy").

Zasady szczegółowe Formuły 1

27.5. Bezpośrednie starcia (H2H) i zakłady grupowe:

27.6. Rynki zespołowe:

27.7. Rynki wyprzedzeń:

Manewr jest liczony jako udane wyprzedzenie tylko wtedy, gdy spełnia następujące kryteria:

27.8. Zasady wycofania:

27.9. Zakłady na zjazdy do boksu:

27.10. Zakłady na najszybsze okrążenie:

27.11. Łączna liczba sklasyfikowanych:

  • Zakład na to, który kierowca osiągnie wyższą pozycję w oficjalnej klasyfikacji.
  • Obaj kierowcy muszą wystartować (rozpocząć okrążenie formujące), aby zakłady na Rynku na tych kierowców pozostały ważne.
  • Porównanie okrążeń: Jeśli obaj kierowcy wycofają się, kierowca, który przejechał więcej okrążeń, jest uznawany za zwycięzcę.
  • Wycofanie na tym samym okrążeniu: Jeśli obaj kierowcy wycofają się na tym samym okrążeniu, zakłady na Rynek dotyczący tych kierowców będą nieważne.
  • Zwycięzca (zespół) / Top X (zespół): Zakłady na tym Rynku są rozliczane na podstawie najwyżej sklasyfikowanego samochodu należącego do tego zespołu w oficjalnym końcowym wyniku.
  • Pierwszy zespół, który się wycofa: Zakłady na tym Rynku są rozliczane na podstawie zespołu, którego samochód wycofa się jako pierwszy. Jeśli samochody z różnych zespołów wycofają się na tym samym okrążeniu, stosuje się zasady Dead Heat.
  • Pierwszy pit stop (zespół): Zakłady na tym Rynku są rozliczane na podstawie tego, który samochód zespołu wjedzie do alei serwisowej jako pierwszy.
  • Suma wyprzedzeń zespołu: Łączna suma udanych wyprzedzeń wykonanych przez oba samochody danego zespołu.
  • Wyprzedzenie musi być utrzymane aż do końca okrążenia.
  • Wyłączenia: Wyprzedzenia na pierwszym okrążeniu nie są liczone.
  • Wyłączenia pit stopów: Wyprzedzenia na tym samym okrążeniu, gdy kierowca wjeżdża lub wyjeżdża z alei serwisowej, nie są liczone.
  • Wyłączenie wycofania: Wyprzedzenia samochodu na okrążeniu jego wycofania nie są liczone.
  • Dublowanie: Dublowanie lub oddublowanie samochodu nie jest uznawane za wyprzedzenie.
  • Definicja: Samochód uznaje się za „wycofany”, jeśli nie przekroczy linii mety po zakończeniu sesji, chyba że kierowca został oficjalnie zdyskwalifikowany (DQ nie jest wycofaniem). Zdyskwalifikowani kierowcy nie są uznawani za wycofanych i ich zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnej klasyfikacji.
  • Pierwsze wycofanie: Jeśli kilku kierowców wycofa się na tym samym okrążeniu, co pierwsze wycofanie, stosuje się zasady Dead Heat.
  • Wycofanie w alei serwisowej: Jeśli samochód wycofa się w alei serwisowej, do celów rozliczenia używa się ostatniego rozpoczętego okrążenia.
  • Pierwszy zjazd do boksu: Samochód, który jako pierwszy wjedzie do alei serwisowej, uznawany jest za zwycięzcę.
  • Wycofanie w boksach: Jeśli samochód wjedzie do alei serwisowej, a następnie się wycofa, nadal jest to liczone jako zjazd do boksu do celów rozliczenia.
  • Zakład na to, który kierowca osiągnie najszybszy czas okrążenia podczas wyścigu (lub określonej grupy okrążeń).
  • Rozliczenie tego rynku opiera się na oficjalnych czasach FIA, z uwzględnieniem milisekund.
  • Kierowca jest liczony jako „sklasyfikowany” tylko wtedy, gdy przekroczy linię mety po tym, jak zwycięzca wyścigu ukończył ostatnie okrążenie i sesja się zakończyła.

28. Szachy

Słownik terminów szachowych (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów szachowych i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki można znaleźć w odpowiednich ogólnych i szczegółowych zasadach rozliczania zakładów dla danego sportu.
  • Roszada: Specjalny ruch z udziałem króla i jednej z wież. Jest to jedyna sytuacja, w której dwa figury mogą poruszyć się w jednej turze.
  • Szach mat: Pozycja, w której król jest szachowany i nie ma legalnego sposobu na uniknięcie szacha. To natychmiast kończy grę.
  • En passant: Specjalne bicie pionkiem, które może nastąpić tylko bezpośrednio po tym, jak pionek przeciwnika przesunie się o dwa pola do przodu ze swojej pozycji wyjściowej, lądując obok twojego pionka.
  • Ruch: Na potrzeby zakładów „ruch” definiowany jest jako pełna tura. Jeden ruch liczony jest za każdym razem, gdy gracz białymi zakończy swoją turę.
  • Promocja pionka: Gdy pionek dociera do ósmej linii i zostaje zastąpiony przez hetmana, wieżę, gońca lub skoczka.
  • Pat: Sytuacja, w której gracz mający turę nie ma dostępnych legalnych ruchów, ale jego król nie jest szachowany. Gra kończy się remisem.

Ogólne zasady szachów

28.1. Uwagi ogólne

28.2. Zasady liczenia ruchów O ile nie określono inaczej, każdy ruch liczony jest w momencie wykonania ruchu przez białe.

28.3. Czy nastąpi szach mat?

28.4. Łączna liczba roszad

Zakłady na tym rynku rozliczane są na podstawie łącznej liczby roszad wykonanych przez obu graczy (0, 1 lub 2). Obejmuje to zarówno roszady na skrzydle królewskim, jak i hetmańskim.

  • Wszystkie zakłady dotyczą jednej partii, chyba że zaznaczono inaczej.
  • Partie niedokończone: Jeśli partia zostanie poddana lub przerwana, zakłady na wszystkie dotknięte rynki zostaną unieważnione, chyba że osiągnęły one Naturalne Rozstrzygnięcie.
  • Oficjalny protokół: Wszystkie ruchy i zdarzenia rozliczane są na podstawie oficjalnego protokołu partii.
  • Przykład: Jeśli białe wykonały 10 ruchów, partia jest uważana za trwającą 10 ruchów, niezależnie od odpowiedzi czarnych.
  • Zakład rozliczany jako wygrany: Jeśli partia zakończy się fizycznym matem na szachownicy.
  • Zakład rozliczany jako przegrany: Jeśli partia zakończy się remisem, poddaniem, upływem czasu lub patem.

28.5. Pierwszy ruch

Zakład na to, który konkretny ruch zostanie zagrany jako pierwszy (np. e4, d4).

28.6. Pierwsza figura, która się poruszy

Zakłady na tym rynku rozliczane są na podstawie rodzaju figury (pionek lub skoczek), która jako pierwsza zostanie poruszona przez któregokolwiek z graczy.

28.7. Pierwsza zbita figura

Zakład na rodzaj figury, która jako pierwsza zostanie usunięta z szachownicy (pionek, skoczek, goniec, wieża lub hetman).

28.8. Czy nastąpi promocja pionka?

Zakłady na tym rynku rozliczane są jako „wygrane”, jeśli którykolwiek pionek zostanie wypromowany przez dowolnego gracza.

28.9. Czy nastąpi en passant?

Zakłady na tym rynku rozliczane są jako „wygrane”, jeśli nastąpi bicie en passant. (Uwaga: Ważne tylko bezpośrednio po ruchu pionkiem przeciwnika o dwa pola).

28.10. Czy nastąpi pat?

Zakłady na tym rynku rozliczane są jako „wygrane” tylko wtedy, gdy partia oficjalnie zakończy się paterem.

28.11. Kto będzie miał więcej figur na koniec?

Zakłady na tym rynku rozliczane są na podstawie liczby pozostałych figur (w tym pionków) u każdego gracza.

28.12. Ostateczna liczba figur

Zakłady na tym rynku rozliczane są na podstawie łącznej liczby wszystkich figur pozostałych na szachownicy od obu graczy.

  • Jeśli równa, rynek rozliczany jako remis (X).

28.13. Liczba szachów

Zakłady na łączną liczbę szachów danych przez któregokolwiek gracza podczas całej partii.

28.14. Łączna liczba ruchów

Zakłady na tym rynku rozliczane są zgodnie z logiką liczenia ruchów określoną w punkcie 28.2.

28.15. Szach mat przed ruchem X

Zakłady na tym rynku rozliczane jako „wygrane”, jeśli mat nastąpi dokładnie przed określonym numerem ruchu (na podstawie ruchów białych).

28.16. Partia zakończy się przed ruchem X

Zakłady na tym rynku rozliczane jako „wygrane”, jeśli wynik (mat, poddanie lub remis) nastąpi przed ruchem X.

28.17. Pierwszy da szacha

Zakład na to, który gracz (białe czy czarne) da pierwszego szacha.

28.18. Kto zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji końcowej?

Zakłady na tym rynku rozliczane są na podstawie oficjalnej tabeli wyników turnieju.

28.19. Kto wygra więcej partii białymi?

Zakład na to, który gracz odniesie więcej zwycięstw grając białymi. Jeśli remis, wynik to remis (X).

  • Remisy: Do celów rozliczenia tego rynku stosuje się oficjalne zasady dogrywek (np. Chess.com). Jeśli nie stosuje się dogrywek, a pozycje są dzielone, zakłady na tym rynku są unieważniane.
  • Zawodnik niegrający: Jeśli zawodnik nie rozegra żadnej partii, zakłady na rynki z tym zawodnikiem są unieważniane.

28.20. Kto wygra więcej partii czarnymi?

Zakład na to, który gracz odniesie więcej zwycięstw grając czarnymi. Jeśli remis, wynik to remis (X).

28.21. Łączna liczba zwycięstw

Zakład na sumę zwycięstw obu wskazanych graczy w turnieju.

28.22. Liczba zwycięstw zawodnika (indywidualna)

Zakład na łączną liczbę zwycięstw zawodnika (obiema kolorami) wymienionego w opisie rynku. Jeśli zawodnik nie rozpocznie turnieju, zakłady na rynki z tym zawodnikiem są unieważniane.

28.23. Liczba zwycięstw zawodnika białymi / czarnymi

Zakład na określoną liczbę zwycięstw osiągniętych przez zawodnika wyłącznie kolorem wskazanym w opisie rynku. Jeśli zawodnik nie rozegra partii tym kolorem, zakłady na ten rynek są unieważniane.

28.24. Punkty i kamienie milowe zawodnika (np. start 3-0)

  • Punkty: Zwycięstwo = 1, Remis = 0,5, Porażka = 0. Wyniki techniczne/przepadłe są uwzględniane.
  • Start 3-0: Zawodnik musi wygrać pierwsze trzy kolejne partie. Przegrana lub remis w którejkolwiek z tych partii skutkuje zakładem „przegranym”.

29. Kabaddi

Słownik terminów kabaddi (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów kabaddi i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki można znaleźć w odpowiednich ogólnych i szczegółowych zasadach rozliczania zakładów dla danego sportu.
  • All Out: Gdy cała drużyna zostaje wyeliminowana, drużyna przeciwna otrzymuje 2 dodatkowe punkty.
  • Pusty rajd: Rajd, w którym nie zdobyto ani nie stracono punktów.
  • Rajder: Atakujący zawodnik wchodzący na połowę przeciwnika.
  • Punkty rajdu: Punkty zdobyte przez rajdera (poprzez dotknięcie obrońców i bezpieczny powrót). Obejmuje „punkty bonusowe”.
  • Udany rajd: Rajd, w którym rajder zdobywa co najmniej jeden punkt (punkt rajdu lub punkt bonusowy) i bezpiecznie wraca na swoją połowę.
  • Super rajd: Udany rajd, w którym rajder zdobywa 3 lub więcej punktów (w tym punkty bonusowe).
  • Super szarża: Udana szarża wykonana przez drużynę broniącą, gdy ma ona 3 lub mniej obrońców na macie. Daje to drużynie broniącej 2 punkty.
  • Punkty szarży: Punkty zdobyte przez drużynę broniącą za skuteczne zatrzymanie rajdera.
  • Punkty techniczne: Punkty przyznawane przez sędziów za naruszenia przepisów lub inne powody szkoleniowe/techniczne.

Ogólne zasady kabaddi

29.1. Oficjalne wyniki i źródła danych:

Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnych wyników podawanych przez oficjalne strony ligi (np. Pro Kabaddi League | Oficjalna strona). W przypadku rozbieżności, dane oficjalnego organu zarządzającego ligą mają pierwszeństwo.

29.2. Czas regulaminowy (40 minut):

O ile nie zaznaczono inaczej, wszystkie rynki meczowe oparte są na wyniku po upływie zaplanowanych 40 minut gry (dwie połowy po 20 minut każda), z uwzględnieniem doliczonego czasu doliczonego przez sędziów, ale z wyłączeniem dogrywek (Złote rajdy itp.).

29.3. Przełożenie i przerwanie (zasada 48 godzin):

Jeśli mecz zostanie przełożony, przerwany lub odwołany, wszystkie właściwe zakłady meczowe pozostają ważne, pod warunkiem że mecz zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od pierwotnie planowanego czasu rozpoczęcia.

29.4. Korekta błędów:

  • Jeśli mecz zostanie przełożony na więcej niż 48 godzin w przyszłość, wszystkie rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, zostaną unieważnione.
  • Jeśli mecz zostanie przerwany po rozpoczęciu, zakłady na rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, są unieważniane.
  • Nieprawidłowy wynik/czas: Zakłady bukmacherskie zastrzegają sobie prawo do unieważnienia zakładów na rynkach, które pozostają otwarte z rażąco nieprawidłowym wynikiem lub czasem meczu, który wpływa na kursy.
  • Nieprawidłowi uczestnicy: Jeśli nazwy drużyn lub kategorie turnieju są wyświetlane nieprawidłowo na rynku, zakłady zostaną unieważnione.

Rynki meczowe i połowy

29.5. 1X2 (Wynik meczu):

Zakład na wynik meczu po upływie regulaminowego czasu gry (40 minut). W formatach ligowych, gdzie możliwe są remisy, oferowana jest opcja „Remis”.

29.6. Sumy (Over/Under) i handicapy:

Zakłady na tym rynku rozliczane są na podstawie ostatecznej łącznej liczby punktów zdobytych przez obie drużyny (w tym punktów technicznych i punktów All Out) po 40 minutach gry.

29.7. Sumy punktów drużyny:

Zakład na łączną liczbę punktów zdobytych przez określoną drużynę. Obejmuje to wszystkie punkty rajdowe, punkty szarży, punkty All Out i punkty techniczne.

29.8. Rynki 1. połowy:

Zakłady na wszystkie rynki 1. połowy (Zwycięzca, Sumy, Handicapy) rozliczane są na podstawie wyniku i statystyk po zakończeniu pierwszych 20 minut gry.

Rynki specjalne i propozycje

29.9. Łączne punkty szarży:

Zakład na łączną liczbę punktów zdobytych przez obie drużyny konkretnie poprzez szarże. Nie obejmuje to punktów All Out ani punktów technicznych.

29.10. Łączna liczba super rajdów:

Zakład na łączną liczbę super rajdów (rajdów o wartości 3+ punktów) wykonanych przez obie drużyny podczas meczu.

29.11. Łączna liczba super szarż:

Zakład na łączną liczbę super szarż (udanych szarż wykonanych przez 3 lub mniej obrońców) wykonanych przez obie drużyny.

29.12. Łączne punkty udanych rajdów (drużynowe/indywidualne):

Zakłady na tym rynku rozliczane są wyłącznie na podstawie punktów zdobytych podczas Udanych Rajdów. Jest to suma punktów dotknięcia i punktów bonusowych zdobytych przez rajderów.

29.13. Łączne punkty udanych szarż (drużynowe/indywidualne):

Zakłady na tym rynku rozliczane są na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych poprzez udane zatrzymania w obronie. Uwaga: Super szarża daje 2 punkty wliczane do tej sumy.

29.14. H2H Punkty udanych rajdów (1X2):

Zakład na to, która drużyna lub wskazany zawodnik zdobędzie więcej punktów Udanych Rajdów podczas meczu.
  • Zastosowanie mają zasady Dead Heat (punkt 6.7.2), jeśli nie oferowana jest opcja rynku „Remis” i wyniki są remisowe.
  • Obaj zawodnicy wymienieni w opisie rynku H2H dotyczącego zawodników muszą uczestniczyć w meczu, aby zakłady na tym rynku były ważne.

30. Kolarstwo

Słownik terminów kolarskich (A-Z)

Ważna uwaga: Niniejszy słownik ma charakter wyłącznie informacyjny i nawigacyjny. Zawarte w nim definicje mają na celu ułatwienie zrozumienia powszechnych terminów kolarskich i nie stanowią ostatecznych kryteriów rozliczania zakładów. Ostateczne zasady rozliczania i szczegółowe warunki można znaleźć w odpowiednich ogólnych i szczegółowych zasadach rozliczania zakładów dla danego sportu.
  • Klasyfikacja: Oficjalny ranking dostarczany przez organ zarządzający (np. UCI) na koniec etapu lub całego wyścigu.
  • DNF (Nie ukończył): Zawodnik, który rozpoczął etap lub wyścig, ale nie przekroczył linii mety.
  • DNS (Nie wystartował): Zawodnik, który jest wpisany na listę startową, ale nie przekracza oficjalnej linii startu.
  • Klasyfikacja generalna (GC): Główny ranking w wyścigu wieloetapowym (np. Tour de France), zwykle określany na podstawie najniższego skumulowanego czasu.
  • Peleton: Główna grupa kolarzy w wyścigu szosowym.
  • Podium: Trójka najlepszych kolarzy wyścigu lub etapu, którzy biorą udział w oficjalnej ceremonii.
  • Etap: Pojedynczy dzień rywalizacji w ramach większego wydarzenia wielodniowego.
  • Jazda na czas: Wyścig, w którym zawodnicy lub drużyny startują indywidualnie i rywalizują z czasem.

Ogólne zasady kolarstwa

Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnej klasyfikacji organu zarządzającego (UCI lub organizatorów wyścigu) w momencie ceremonii podium.

30.2. Przełożenie i przerwanie (zasada 48 godzin):

Jeśli wyścig lub konkretny etap zostanie przełożony, przerwany lub odwołany, wszystkie zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że wydarzenie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie planowanego czasu rozpoczęcia.

30.3. Uczestnictwo i start wyścigu:

  • Późniejsze dyskwalifikacje, kary czasowe dodane po ceremonii lub zmiany wyników (np. z powodu później wykrytych naruszeń antydopingowych) nie będą uznawane do celów rozliczeń.
  • Jeśli wyścig zostanie skrócony lub zneutralizowany przez sędziów, zakłady na ten wyścig pozostają ważne, o ile zostanie ogłoszony oficjalny wynik wyścigu.
  • Jeśli opóźnienie przekroczy 48 godzin, wszystkie rynki, które nie osiągnęły Naturalnego Rozstrzygnięcia, zostaną unieważnione.
  • Zawodnik jest uznawany za startera wyścigu/etapu po przekroczeniu oficjalnej linii startu.
  • Jeśli zawodnik nie wystartuje (DNS), wszystkie zakłady na rynki dotyczące tego zawodnika (Zwycięzca, H2H, Propozycje) są unieważniane.
  • Jeśli zawodnik wystartuje, ale nie ukończy (DNF), zakłady na rynki dotyczące tego zawodnika zostaną rozliczone jako przegrane.

Zasady rynków kolarskich

30.4. Zwycięzca wyścigu / etapu:

Zakład na zawodnika lub drużynę, która wygra wskazany wyścig lub etap.

30.5. Pojedynki Head-to-Head (H2H):

Zakład na to, który z dwóch wskazanych zawodników osiągnie wyższą klasyfikację.

30.6. Rynki klasyfikacji (Koszulki):

Zakład na zwycięzcę poszczególnych koszulek (np. Żółta/GC, Zielona/Punktowa, Grochy/Górska, Biała/Młodzieżowa).

30.7. Rynki miejsca w Top X (Top 3, 5, 10, 20 itp.): Zakład na to, czy wskazany zawodnik ukończy wyścig w określonej liczbie czołowych „X” pozycji w oficjalnej klasyfikacji końcowej.

30.8. Klasyfikacja drużynowa:

Zakład na to, która drużyna wygra Klasyfikację Drużynową. Rozliczenie opiera się na oficjalnej końcowej klasyfikacji, która jest zwykle obliczana na podstawie skumulowanych czasów trzech najlepszych zawodników z każdej drużyny.

  • Rozliczenie tego rynku opiera się na pierwszym zawodniku, który przekroczy linię mety (lub najniższym czasie w jeździe na czas), co potwierdza oficjalna klasyfikacja podium.
  • Obaj zawodnicy muszą wystartować w wyścigu/etapie, aby zakłady były ważne.
  • Logika ukończenia: Jeśli jeden zawodnik przekroczy linię mety, a drugi nie (DNF), zawodnik, który ukończył, jest zwycięzcą.
  • Obaj DNF (pojedynczy etap): Jeśli obaj zawodnicy wymienieni w opisie rynku nie ukończą wyścigu jednoetapowego, zakłady na ten rynek są unieważniane.
  • Obaj DNF (wieloetapowe/Wielkie Toury): Jeśli obaj zawodnicy wycofają się podczas wyścigu wieloetapowego, zwycięzcą zostaje zawodnik, który ukończył więcej etapów. Jeśli obaj zawodnicy wycofają się podczas tego samego etapu, zakłady na ten rynek są unieważniane.
  • Rynki rozliczane są na podstawie oficjalnych końcowych klasyfikacji po zakończeniu całego wyścigu (np. na podium końcowym w Paryżu w Tour de France).
  • Dla rynków lidera klasyfikacji „Na koniec etapu”, zakłady rozliczane są na podstawie zawodnika, który oficjalnie otrzymuje koszulkę do noszenia podczas następnego etapu.
  • Zastosowanie Dead Heat: Jeśli liczba zawodników kończących w określonych pozycjach „Top X” przekracza liczbę dostępnych miejsc premiowanych (np. trzech zawodników remisuje o ostatnie dwa miejsca w Top 10), do remisujących selekcji rynkowych zostaną zastosowane zasady Dead Heat (punkt 6.7.2).
  • Oficjalny ranking: Rozliczenie opiera się ściśle na oficjalnym rankingu klasyfikacji dostarczonym przez organ zarządzający w momencie ceremonii podium. Jeśli oficjalny wynik podaje wielu zawodników na tym samym miejscu (np. „Remis na 5. miejscu”), wszyscy oni są uznawani za sklasyfikowanych na tej pozycji.
  • Dyskwalifikacje: Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany po oficjalnej ceremonii podium, nie wpłynie to na rozliczenie rynków „Top X”.

III. Specjalne zasady e-sportu

Definicje i interpretacje

Na potrzeby niniejszych zasad:

Następujące sytuacje nie stanowią Naruszenia integralności – sytuacje, w których drużyna celowo oddaje mecz lub wycofuje się z niego z uzasadnionych przyczyn logistycznych lub organizacyjnych (np. aby wziąć udział w innym wydarzeniu lub uniknąć konfliktów czasowych), pod warunkiem że takie działania nie są związane z korzyściami finansowymi, manipulacją lub oszukańczym zamiarem.

Jeśli drużyna lub zawodnik zostanie zdyskwalifikowany z turnieju z innych powodów (np. naruszenia behawioralne lub regulaminowe) i zostanie ustalone niezbite dowody na naruszenie integralności, Zakłady bukmacherskie potraktują sprawę jako Naruszenie integralności i zastosowana zostanie Zasada 1.7.

Naruszenia integralności różnią się od problemów technicznych lub operacyjnych (np. awarie serwerów, awarie transmisji czy wypadki graczy), które regulują odrębne Zasady 1.12. i 1.15.

Porażka techniczna (Tech Loss / Dyskwalifikacja) oznacza sytuację, w której Organizator turnieju przyznaje drużynie porażkę z przyczyn niezwiązanych z Naruszeniem integralności, takich jak niestawienie się, naruszenie regulaminu, awarie techniczne, niewłaściwe zachowanie lub okoliczności zewnętrzne pozostające poza kontrolą zawodnika lub drużyny.

Na potrzeby niniejszych Zasad, terminy „wycofuje się”, „poddaje”, „rezygnuje”, „walkower” lub podobne określenia uznaje się za równoważne z Porażką techniczną, gdy zawodnik lub drużyna zaprzestaje udziału w meczu lub turnieju przed jego naturalnym zakończeniem, a organizator oficjalnie odnotowuje wynik jako porażkę dla danej drużyny i zwycięstwo dla drużyny przeciwnej.

Zweryfikowane okoliczności zewnętrzne lub techniczne, które mogą prowadzić do Porażki technicznej, obejmują między innymi:

a) Krytyczne awarie serwerów lub platform potwierdzone przez wydawcę gry lub Organizatora turnieju; b) Utratę lub uszkodzenie oficjalnych danych meczowych lub transmisji uniemożliwiające weryfikację wyników; c) Administracyjne odwołania lub przełożenia oficjalnie ogłoszone przez Organizatora turnieju; d) Zdarzenia siły wyższej, takie jak awarie zasilania, klęski żywiołowe lub porównywalne zakłócenia.

Jeśli organizator używa innego terminu lub nie udziela jednoznacznego wyjaśnienia, zastosowanie ma Zasada 1.8. (Porażka techniczna).

  • Organizator turnieju oznacza osobę, podmiot lub konsorcjum podmiotów odpowiedzialnych za planowanie, koordynację, zarządzanie i przeprowadzenie turnieju lub zawodów e-sportowych. Organizator turnieju sprawuje władzę nad zasadami wydarzenia, harmonogramem, gromadzeniem wyników, formatem rywalizacji, uprawnieniami uczestników, logistyką miejsca lub platformy, egzekwowaniem dyscypliny oraz obsługą infrastruktury turniejowej, niezależnie od tego, czy odbywa się online, offline, czy w formacie hybrydowym.
  • Mapa lub gra odnosi się do jednego dyskretnego segmentu meczu, zgodnie z definicją w regulaminie turnieju dla danej dyscypliny.
  • Runda odnosi się do podjednostki mapy lub gry, zgodnie z regulaminem turnieju.
  • Mecz odnosi się do pełnego pojedynku, zgodnie z definicją w regulaminie turnieju.
  • Kluczowe wydarzenie lub Zdarzenie znaczące oznacza każdą akcję lub zdarzenie w grze, które w sposób istotny zmienia status rywalizacji, pozycję lub prawdopodobieństwo wyniku meczu, w tym między innymi zabójstwa, śmierci, przejęcia celów, zniszczenia struktur, wygrane rundy, skoki mocy, zmiany mapy lub stron oraz wszelkie inne działania, które materialnie wpływają na prawdopodobny wynik meczu.
  • Awaria gry oznacza niezamierzone zakończenie, zamknięcie lub awarię oprogramowania gry lub systemu podstawowego podczas aktywnego meczu, powodującą niemożność kontynuowania normalnej rozgrywki przez jednego lub więcej graczy, utratę informacji o stanie gry lub zakłócenie integralności meczu. Awaria gry obejmuje każde zdarzenie, w którym aplikacja gry zawiesza się, wymusza zamknięcie, niespodziewanie rozłącza gracza lub w inny sposób przestaje działać zgodnie z oczekiwaną rozgrywką.
  • Restart odnosi się do sytuacji, w której runda jest resetowana przed jej ukończeniem i rozgrywana ponownie od początku, zwykle z powodu problemów technicznych, takich jak rozłączenie gracza, awaria sprzętu lub błąd administracyjny. Wynik meczu pozostaje niezmieniony, a zrestartowana runda jest traktowana jako kontynuacja normalnej rozgrywki po wznowieniu.
  • Powtórka oznacza sytuację, w której mecz, mapa, gra lub runda są rozgrywane ponownie w całości, zgodnie z decyzją Organizatora turnieju, z powodu problemów technicznych, naruszeń regulaminu lub innych okoliczności, które uniemożliwiają utrzymanie pierwotnego wyniku. Powtórka różni się od restartu tym, że polega na powtórzeniu całego segmentu gry (np. całej mapy lub meczu), zamiast wznawiania lub ponownego ładowania trwającej rundy. W przypadku powtórki stosuje się zasadę 1.12.
  • Naruszenie integralności oznacza każde działanie lub zaniechanie, które umyślnie lub w wyniku zaniedbania podważa uczciwość, legalność lub integralność zawodów e-sportowych. Do takich naruszeń należą między innymi: 1. Oszukiwanie poprzez wykorzystanie nieautoryzowanego oprogramowania, sprzętu lub innych metod zapewniających nieuczciwą przewagę; 2. Celowe wykorzystywanie błędów gry lub mechanik niedozwolonych przez oficjalne przepisy gry (nadużywanie błędów); 3. Ustawianie meczów lub manipulowanie wynikami, w tym celowe przegrywanie meczu dla korzyści finansowych lub innych zewnętrznych korzyści; 4. Stosowanie zabronionych substancji wpływających na wydajność gracza; 5. Wszelkie inne formy niewłaściwego postępowania lub oszukańczych zachowań mających na celu zakłócenie uczciwej rywalizacji.

1. Ogólne zasady mające zastosowanie do e-sportu, konflikt zasad

1.0. Niniejsze Zasady obstawiania e-sportu stanowią uzupełnienie Ogólnych Zasad Zakładów Bukmacherskich. W kwestiach nieuregulowanych poniżej w pełni stosuje się postanowienia Ogólnych Zasad Zakładów Bukmacherskich. W przypadku jakiegokolwiek konfliktu, niniejsze Zasady e-sportu mają pierwszeństwo tylko wtedy, gdy zostało to wyraźnie stwierdzone.

1.1. W przypadku jakichkolwiek sprzeczności: zasady dotyczące konkretnej gry mają pierwszeństwo przed ogólnymi zasadami e-sportu, które mają pierwszeństwo przed ogólnymi zasadami zakładów bukmacherskich.

Jeśli zasady dotyczące konkretnej gry nie regulują danej sytuacji, zastosowanie mają ogólne zasady e-sportu; w przeciwnym razie zastosowanie mają ogólne zasady zakładów bukmacherskich.

1.2. Wszystkie rynki e-sportowe i decyzje rozliczeniowe oferowane przez Zakłady Bukmacherskie opierają się wyłącznie na oficjalnym systemie punktacji w grze, dziennikach lub algorytmach gry, publicznie uznawanych źródłach danych gry oraz statystykach turniejowych potwierdzonych przez Organizatora turnieju lub producenta gry. Wszystkie rynki będą rozliczane ściśle według ostatecznych wyników i rezultatów zarejestrowanych przez te oficjalne źródła. Nie będą dokonywane żadne korekty z tytułu zdarzeń nieuwzględnionych lub nierozpoznanych przez oficjalny system gry. O ile nie określono inaczej, do weryfikacji i rozliczania zdarzeń w grze, ról, postaci i innych istotnych informacji stosuje się następujące główne źródła:

Dota 2: Dota 2, DOTABUFF - Statystyki Dota 2, Dota 2: Wyniki na żywo bez opóźnień, statystyki, harmonogram, wyniki - DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - Dom rywalizacji Counter-Strike

League of Legends: gol.gg

Valorant: Relacja e-sportowa Valorant | VLR.gg

Overwatch: Overwatch, oficjalne dane meczowe Blizzard

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Najlepiej sprzedająca się franczyza gier wideo, oficjalne statystyki wydarzeń Activision

Wszystkie e-sporty (ogólnie): Liquipedia

Jeśli gra lub turniej nie są wymienione powyżej lub jeśli oficjalne źródło danych jest niedostępne, Zakłady bukmacherskie opierają się na wynikach meczów, statystykach lub potwierdzeniach dostarczonych przez Organizatora turnieju, oficjalną transmisję lub organ zarządzający, które stanowią jedyne wiarygodne źródło.

1.3. Wszystkie informacje wyświetlane dla meczów e-sportowych, w tym między innymi daty i godziny rozpoczęcia meczów, nazwy graczy/drużyn/turniejów, uczestnicy, format, mapa lub etap turnieju, mają charakter wyłącznie informacyjny. Drobne błędy typograficzne lub niespójności wyświetlania, które nie wpływają na faktyczną tożsamość wydarzenia, uczestników lub turnieju (np. błędy ortograficzne, błędy formatowania), nie mają wpływu na ważność zakładów, a zakłady na właściwych rynkach pozostają ważne.

Istotne błędy lub rozbieżności mogące wprowadzić Użytkownika końcowego w błąd co do faktycznego turnieju, uczestników lub harmonogramu mogą skutkować unieważnieniem zakładów na dotknięte rynki, według wyłącznego uznania Zakładów bukmacherskich.

1.4. Jeśli mecz zostanie wstrzymany/przełożony i nie zostanie przełożony na późniejszy termin w ciągu 24 godzin od faktycznego planowanego czasu rozpoczęcia, zakłady na wszystkich rynkach tego meczu zostaną unieważnione.

Postanowienia niniejszej klauzuli nie mają zastosowania w przypadku meczów z tymczasowymi godzinami, gdzie oficjalne godziny nie zostały jeszcze ogłoszone.

1.5. Jeśli drużyna zmieni nazwę lub rywalizuje pod szyldem innej organizacji, ale zachowuje ten sam skład oficjalnie zarejestrowanych zawodników na turniej, zakłady na wszystkich rynkach dotyczących tej drużyny pozostają ważne, niezależnie od tego, czy zmiana wynika z odejścia drużyny z organizacji, dołączenia do innej organizacji czy z oficjalnej zmiany nazwy drużyny.

Jeśli nastąpi pełna zmiana drużyny, zakłady na rynkach dotyczących pierwotnej drużyny zostaną unieważnione. Pełną zmianę drużyny uznaje się za zaistniałą w każdej z następujących sytuacji:

a) Wymianie ulegnie ponad 50% oficjalnie zarejestrowanych zawodników drużyny; b) Drużyna połączy się z inną lub przestanie istnieć jako odrębny podmiot, a jej miejsce w turnieju przejmie nowa drużyna;

c) Drużyna zostanie usunięta lub zdyskwalifikowana z turnieju, a jej miejsce odziedziczy inny podmiot, nawet jeśli część zawodników pozostanie.

1.6. Jeśli Organizator turnieju dopuszcza jednego lub więcej zawodników zastępczych (stand-in) lub zmienników, a mecz przyniesie oficjalny wynik, zakłady na wszystkie właściwe rynki pozostają ważne. „Stand-in” oznacza tymczasowego zawodnika zastępczego zatwierdzonego przez Organizatora turnieju do zastąpienia niedostępnego członka składu na jednej lub kilku mapach.

Jeśli ponad 50% wyjściowego składu drużyny (zarejestrowanego u Organizatora turnieju) zostanie zastąpionych przez stand-inów lub zmienników, zakłady na wszystkich rynkach dotyczących meczu zostaną unieważnione, a zakłady bukmacherskie mogą potraktować to spotkanie jako nowe wydarzenie.

1.7. Jeśli istnieją niezbite dowody Naruszenia integralności, które bezpośrednio wpłynęło na wynik meczu (w tym między innymi używanie cheatów, nadużywanie błędów gry, ustawianie meczów, stosowanie zabronionych substancji lub inne niesportowe zachowania), a takie Naruszenie integralności zostanie oficjalnie potwierdzone przez Organizatora turnieju lub uznaną instytucję ds. integralności e-sportu (np. ESIC) lub jakikolwiek właściwy organ państwowy w ciągu 72 godzin od zakończenia meczu, zakłady na wszystkich rynkach dotyczących tego meczu zostaną unieważnione.

Wyjątek: jeśli w wyniku potwierdzonego Naruszenia integralności drużyna zostanie zdyskwalifikowana lub przypisane jej zostaną porażki we wszystkich meczach w turnieju, zakłady zostaną unieważnione tylko dla rynków dotyczących meczów, w przypadku których istnieje wyraźny dowód, że Naruszenie integralności miało miejsce; w przypadku pozostałych meczów zakłady pozostaną rozliczone normalnie.

1.8. Jeśli drużyna otrzyma Porażkę techniczną z przyczyn niezwiązanych z Naruszeniem integralności, wszystkie zakłady na rynki, których wyniki zostały ustalone przed Porażką techniczną, pozostają ważne. Rynek Zwycięzcy meczu, wszystkie nierozstrzygnięte rynki na poziomie meczu (np. Handicap map, Łączna liczba map) oraz wszystkie inne nierozstrzygnięte rynki map, których dotyczy Porażka techniczna, zostaną unieważnione. Porażka techniczna zastosowana do jednej mapy nie wpływa na rozliczenie rynków map dla kolejnych map rozegranych i zakończonych zgodnie z planem.

Jeśli Organizator turnieju używa terminów takich jak „dyskwalifikacja”, „pora ka techniczna” lub podobnych, nie precyzując, że przyczyną było Naruszenie integralności, i nie ma niezbitych dowodów na Naruszenie integralności – zastosowanie ma niniejsza zasada 1.8.

1.9. Wszystkie rynki uwzględniają dogrywki, chyba że w nazwie rynku wyraźnie zaznaczono inaczej.

1.10. W przypadku oficjalnej zmiany formatu meczu przez Organizatora turnieju (na przykład z Best-of-Five na Best-of-Three), zakłady na wszystkich rynkach na poziomie map pozostają ważne, natomiast zakłady na wszystkich rynkach na poziomie meczu (w tym między innymi Zwycięzca meczu, Handicapy map, Łączna liczba zabójstw na wszystkich mapach itp.) zostaną unieważnione.

1.11. Jeśli mecz zostanie rozegrany przed planowaną datą/czasem rozpoczęcia, Zakłady bukmacherskie zastrzegają sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów postawionych na właściwych rynkach meczu po faktycznym rozpoczęciu meczu. Wszystkie zakłady postawione na właściwych rynkach meczu przed faktycznym rozpoczęciem meczu pozostają ważne.

1.12. Okres unieważniony oznacza określoną część meczu, mapy lub rundy, która została oficjalnie cofnięta lub uznana za nieważną przez Organizatora turnieju lub oficjalne źródło danych (na przykład, gdy wynik zmienia się z 10–10 na 5–5, rundy 11–20 uznaje się za unieważnione).

Wszystkie zakłady na żywo postawione na rynkach dotyczących danego meczu, mapy lub rundy (w zależności od przypadku) w okresie unieważnionym zostaną unieważnione.

Zakłady na żywo postawione na rynkach dotyczących danego meczu, mapy lub rundy (w zależności od przypadku) przed rozpoczęciem danego okresu unieważnionego pozostają ważne.

Jeśli rynek (przedmeczowy lub na żywo) został rozliczony przed oficjalnym ogłoszeniem lub potwierdzeniem powtórki lub cofnięcia, a odpowiadająca mu część gry (meczu) zostanie następnie uznana za unieważnioną, takie rozliczenia zostaną anulowane, a zakłady na dotknięte rynki zostaną unieważnione.

Początek i koniec okresu unieważnionego ustala się na podstawie oficjalnych dzienników turnieju, protokołów lub zapisów dostawcy danych (np. identyfikator rundy, znaczniki czasu).

W przypadku rozbieżności między źródłami, Zakłady bukmacherskie zastosują najwęższy przedział czasowy jednoznacznie potwierdzony przez oficjalne źródło danych.

Cofnięcie wyniku z 10–10 → 5–5: Zakład postawiony przy stanie 6–6 → unieważniony Zakład postawiony przy stanie 2–2 → pozostaje ważny

1.13. Jeśli mapa rozpocznie się z mniejszą liczbą graczy niż wymagana zgodnie z oficjalnym regulaminem turnieju, wszystkie zakłady na tę mapę lub mecz zostaną unieważnione. Wymaganą liczbę graczy określa się zgodnie z odpowiednimi zasadami lub regulaminem turnieju.

1.14. Jeśli mecz zostanie uznany za nagrany wcześniej, zakłady bukmacherskie zastrzegają sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów postawionych na rynkach dotyczących danego meczu. Mecz może zostać uznany za nagrany wcześniej na podstawie oficjalnego potwierdzenia od uznanej instytucji ds. integralności e-sportu (np. ESIC), wiarygodnych rozbieżności w transmisji lub danych albo zweryfikowanych dowodów technicznych.

1.15. Jeśli oficjalna transmisja meczowa, kanał danych w grze lub transmisja turniejowa zostanie przerwana, uszkodzona lub będzie niedostępna, Zakłady bukmacherskie spróbują zweryfikować ostateczny wynik na podstawie zapisów turniejowych dostarczonych przez Organizatora turnieju. Jeśli wynik nie może zostać zweryfikowany w ciągu 24 godzin od planowanego zakończenia meczu, zakłady na wszystkich dotkniętych rynkach zostaną unieważnione. Zasada ta obejmuje przerwy spowodowane awariami serwerów, awariami kanałów danych lub innymi zweryfikowanymi awariami technicznymi.

1.16. Wszystkie rynki e-sportowe oferowane przez Zakłady bukmacherskie opierają się na oficjalnych zasadach, formatach i terminologii ustalonych przez odpowiednich producentów gier i Organizatorów turniejów. Zakłady bukmacherskie nie powtarzają, nie reinterpretują ani nie redefiniują tych zasad i mechanik gry. Wszelkie odniesienia do konkretnych elementów gry są wykorzystywane wyłącznie w kontekście oficjalnej struktury gry i należy je rozumieć zgodnie z definicjami i zasadami dostarczonymi przez samą grę.

Wszystkie zdarzenia i wyniki w grze, w tym między innymi Pierwsza Krew, Podwójne Zabójstwo i podobne zdarzenia, są ustalane wyłącznie przez dzienniki i systemy danej gry. Zakłady bukmacherskie nie mają kontroli nad sposobem definiowania, wyzwalania lub rejestrowania takich zdarzeń w grze i nie ponoszą za to odpowiedzialności.

1.17. Jeśli konkretne zdarzenie lub warunek w grze stanowiący podstawę rynku zakładów nie wystąpi podczas danej mapy, meczu lub serii, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.

1.18. Niektóre nazwy rynków e-sportowych zawierają elementy rozgrywki, terminologię i cele, które mogą zawierać odniesienia do przemocy, broni lub aktów konfliktu. Taka treść stanowi część oficjalnych zasad gry i struktury ustalonych przez producentów gier i Organizatorów turniejów i jest wykorzystywana wyłącznie w celu identyfikacji ról, celów i wyników w środowisku e-sportowym.

Zakłady bukmacherskie nie popierają, nie promują ani nie tolerują żadnej formy rzeczywistej przemocy, terroryzmu ani bezprawnych działań. Odniesienia do takich terminów na rynkach zakładów mają charakter wyłącznie opisowy w kontekście gry i nie odzwierciedlają poglądów ani wartości Zakładów bukmacherskich.

2. Zasady dotyczące zakładów długoterminowych w e-sporcie

2.1. Jeśli drużyna lub uczestnik wymieniony na rynku długoterminowym nie weźmie udziału w turnieju, wszystkie zakłady postawione na rynkach dotyczących tej drużyny/uczestnika zostaną unieważnione.

Jeśli drużyna lub zawodnik rozegra co najmniej jeden oficjalny mecz, wszystkie zakłady na właściwych rynkach pozostaną ważne.

2.2. Jeśli rozpoczęcie turnieju zostanie przełożone, Zakłady bukmacherskie zastrzegają sobie prawo, według własnego uznania, do unieważnienia zakładów na wszystkich dotkniętych rynkach lub pozostawienia takich zakładów w mocy, w zależności od okoliczności. Jeśli turniej zostanie przełożony i ukończony w ciągu 7 dni od pierwotnej daty rozpoczęcia, zakłady na dotkniętych rynkach pozostają ważne; w przeciwnym razie zakłady na tych rynkach zostaną unieważnione.

2.3. Jeśli turniej zostanie odwołany, wszystkie zakłady na rynkach dotyczących tego turnieju zostaną unieważnione.

2.4. Jeśli drużyna korzysta z jednego lub więcej oficjalnie zatwierdzonych zawodników zastępczych (stand-in) lub zmienników podczas turnieju, zakłady na wszystkich rynkach długoterminowych dotyczących tej drużyny pozostają ważne, pod warunkiem że drużyna pozostaje oficjalnie uznanym uczestnikiem wydarzenia.

Jeśli w dowolnym momencie turnieju ponad 50% zarejestrowanego wyjściowego składu drużyny (potwierdzonego przez Organizatora turnieju przed wydarzeniem) zostanie zastąpionych stand-inami lub zmiennikami, zakłady na wszystkich rynkach długoterminowych dotyczących tej drużyny zostaną unieważnione.

2.5. W przypadku gdy jest więcej niż jeden zwycięzca, zastosowanie ma zasada dead-heat. Wypłaty zostaną podzielone proporcjonalnie do liczby ogłoszonych zwycięzców.

2.6. Jeśli format turnieju zostanie zmieniony przez Organizatora turnieju po zaoferowaniu rynków (np. z double elimination na single elimination), Zakłady bukmacherskie zastrzegają sobie prawo do unieważnienia zakładów na wszystkich dotkniętych rynkach długoterminowych.

2.7. Jeśli zawodnik zostanie zastąpiony lub usunięty z rywalizacji przed rozegraniem jakiegokolwiek oficjalnego meczu, wszystkie nierozliczone jeszcze zakłady na rynkach dotyczących tego zawodnika zostaną unieważnione. Zakłady na rynkach dotyczących tego zawodnika, które zostały już rozliczone przed odpowiednim zastąpieniem lub usunięciem, pozostaną ważne. Jeśli zawodnik zostanie zastąpiony lub usunięty z rywalizacji po wzięciu udziału w co najmniej jednym oficjalnym meczu, wszystkie zakłady lub rynki dotyczące tego zawodnika, zarówno rozliczone wcześniej, jak i oczekujące, pozostają ważne.

Ogólne rynki dla e-sportu

Zwycięzca - Zakład na zwycięzcę meczu.

1x2 - Podobny do wyniku Zwycięzcy, ale remis jest brany pod uwagę jako możliwy rezultat. Oferowany w meczach, w których możliwy jest remis (na przykład w meczach w formacie bo2 lub bo1 bez dogrywki).

Zwycięzca mapy X - Zakład na zwycięzcę określonej mapy, z uwzględnieniem dogrywki. Handicap map - Zakład na to, czy drużyna wygra mecz po uwzględnieniu podanego handicapu map w końcowym wyniku map.

Łączna liczba map - Zakład na to, czy łączna liczba map rozegranych w meczu będzie powyżej lub poniżej podanej linii.

Dokładny wynik (w mapach) - Zakład na dokładny końcowy wynik w mapach meczu (np. 2–0, 2–1).

Drużyna N wygrywa co najmniej jedną mapę - Zakład na to, czy wskazana drużyna wygra co najmniej jedną mapę w meczu.

Mapy parzyste/nieparzyste - Zakład na to, czy łączna liczba map rozegranych w meczu będzie parzysta czy nieparzysta.

Obie drużyny wygrają mapę i Drużyna N wygra mecz - Zakład na to, czy każda z drużyn wygra co najmniej jedną mapę w meczu, a Drużyna N wygra cały mecz.

Obie drużyny wygrają mapę - Zakład na to, czy każda z drużyn wygra co najmniej jedną mapę w meczu.

Prowadzenie po 2 mapach - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) będzie prowadzić w mapach po rozegraniu pierwszych dwóch map. Zwycięzca meczu i łączna liczba map - Zakład na to, czy wskazana drużyna wygra mecz oraz czy łączna liczba map rozegranych w meczu będzie powyżej czy poniżej podanej liczby.

Mapa X - handicap rund - Zakład na to, czy drużyna wygra wskazaną mapę po zastosowaniu podanego handicapu rund do końcowego wyniku rund, włącznie z dogrywką.

Mapa X - łączna liczba rund - Zakład na to, czy łączna liczba rund rozegranych na wskazanej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby, włącznie z dogrywką.

Łączna liczba rund - Zakład na to, czy łączna liczba rund rozegranych na wszystkich mapach w meczu będzie powyżej czy poniżej podanej liczby, włącznie z dogrywką.

Handicap rund - Zakład na to, czy drużyna wygra mecz po zastosowaniu podanego handicapu rund do łącznej liczby rund wygranych na wszystkich mapach, włącznie z dogrywką.

Mapa X - czy będzie dogrywka - Zakład na to, czy wskazana mapa będzie wymagała dogrywki, aby wyłonić zwycięzcę.

Mapa X - rundy parzyste/nieparzyste - Zakład na to, czy łączna liczba rund rozegranych na wskazanej mapie, włącznie z dogrywką, będzie parzysta czy nieparzysta. Mapa X - dokładny wynik - Zakład na dokładny końcowy wynik rund na wskazanej mapie, z wyłączeniem dogrywki.

Mapa X - zwycięzca pierwszej rundy pistoletowej - Zakład na to, czy Drużyna 1 czy Drużyna 2 wygra pierwszą rundę pistoletową na wskazanej mapie.

Mapa X - zwycięzca drugiej rundy pistoletowej - Zakład na to, czy Drużyna 1 czy Drużyna 2 wygra drugą rundę pistoletową na wskazanej mapie.

Mapa X - zwycięzca i łączna liczba rund - Zakład na to, czy wskazana drużyna wygra wybraną mapę oraz czy łączna liczba rund rozegranych na tej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej linii.

Mapa X - dokładny wynik rund pistoletowych - Zakład na dokładny wynik rund pistoletowych na wskazanej mapie.

Mapa X - zwycięzca i zwycięzca 1. rundy pistoletowej - Zakład na to, czy wskazana drużyna wygra wybraną mapę oraz wygra pierwszą rundę pistoletową na tej mapie.

Mapa X - łączna liczba rund Drużyny N - Zakład na to, czy Drużyna N wygra powyżej czy poniżej podanej liczby rund na wskazanej mapie.

Mapa X - różnica zwycięstwa - Zakład na różnicę zwycięstwa w rundach na wskazanej mapie. Mapa X - czy wynik osiągnie 1:1 - Zakład na to, czy wynik na wskazanej mapie osiągnie w dowolnym momencie 1:1.

Mapa X - wyścig do N rund - Zakład na to, czy wskazana drużyna jako pierwsza wygra N rund na wybranej mapie.

Mapa X - handicap rund pierwszej połowy - Zakład na to, czy wskazana drużyna wygra pierwszą połowę wybranej mapy po zastosowaniu podanego handicapu rund do wyniku rund na półmetku.

Mapa X - zwycięzca i pierwsza połowa - 1x2 - Zakład na to, czy wskazana drużyna wygra wybraną mapę oraz czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) wygra pierwszą połowę tej mapy.

Mapa X, runda N - zwycięzca - Zakład na to, czy Drużyna 1 czy Drużyna 2 wygra konkretną rundę (Runda N) na wskazanej mapie.

Mapa X - wyścig do N zabójstw - Zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie podaną liczbę zabójstw na wskazanej mapie, według oficjalnych statystyk meczowych publikowanych przez Organizatora Turnieju. Jeśli żadna z drużyn nie osiągnie podanej liczby zabójstw, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione. Mapa X - pierwsza krew - Zakład na to, która drużyna zdobędzie pierwsze zabójstwo (pierwsza krew) na wskazanej mapie. Pierwsze zabójstwo jest ustalane na podstawie oficjalnych statystyk lub logów w grze. Do tego rynku liczą się wyłącznie zabójstwa oficjalnie przypisane drużynie lub graczowi przeciwnika. Zabójstwa lub śmierci spowodowane wyłącznie przez neutralne elementy, struktury lub efekty środowiskowe nie są brane pod uwagę, chyba że zostały oficjalnie przypisane graczowi lub drużynie. Jeśli pierwsze zabójstwo nie zostanie odnotowane lub nie można go zweryfikować w oficjalnych danych gry, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione.

Mapa X - Gracz N łączna liczba strzałów w głowę - Zakład na to, czy Gracz N zakończy wskazaną mapę z liczbą strzałów w głowę zakończonych zabójstwem powyżej czy poniżej podanej liczby. Wszystkie zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych i publicznie uznawanych źródeł danych z gry oraz statystyk turniejowych. Jeśli dane są uszkodzone, niedostępne lub ich brakuje, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie transmisji wideo.

Jeśli gracz zostanie zmieniony przed ukończeniem całej mapy, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki dotyczące wybranego gracza zostaną unieważnione.

Jeśli gracz się rozłączy, a drużyna zdecyduje się kontynuować grę 4 na 5, zastosowanie mają szczegółowe zasady gry dotyczące rozłączeń graczy.

Mapa X - Gracz zdobędzie (nr.)+ zabójstw - Zakład na to, czy wskazany gracz osiągnie co najmniej podaną liczbę zabójstw na wskazanej mapie. Wszystkie zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych źródeł i statystyk turniejowych. Jeśli dane są uszkodzone, niedostępne lub ich brakuje, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie transmisji wideo. Jeśli gracz zostanie zmieniony przed ukończeniem całej mapy, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki dotyczące tego gracza zostaną unieważnione.

Jeśli gracz się rozłączy, a drużyna zdecyduje się kontynuować grę 4 na 5, zastosowanie mają szczegółowe zasady gry dotyczące rozłączeń graczy.

Mapa X - handicap zabójstw - Zakład na to, czy drużyna wskazana na rynku zdobędzie więcej zabójstw na wskazanej mapie po zastosowaniu handicapu podanego na rynku, zgodnie z oficjalnymi statystykami meczowymi publikowanymi przez Organizatora Turnieju.

Mapa X - zwycięzca i czas trwania mapy - Zakład na to, czy wskazana drużyna wygra wybraną mapę oraz czy całkowity czas trwania tej mapy będzie powyżej czy poniżej podanej granicy czasu (np. 00:00–35:59 minut lub 36:00 minut i więcej) według oficjalnego zegara w grze.

Mapa X - zwycięzca i łączna liczba zabójstw - Zakład na to, czy wskazana drużyna wygra wybraną mapę oraz czy łączna liczba zabójstw na tej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby, zgodnie z oficjalnymi statystykami meczowymi publikowanymi przez Organizatora Turnieju.

Mapa X - zwycięzca meczu i zwycięzca mapy - Zakład na to, czy wskazana drużyna wygra zarówno mecz, jak i wskazaną mapę.

Remis zwraca stawkę - Zakład na to, która drużyna wygra mecz. Jeśli mecz zakończy się remisem, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione. Mapa X - zabójstwa remis zwraca stawkę - Zakład na to, która drużyna zanotuje więcej zabójstw na wskazanej mapie według oficjalnych statystyk pomeczowych. Jeśli obie drużyny zakończą z taką samą liczbą zabójstw, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione.

Zabójstwa remis zwraca stawkę - Zakład na to, która drużyna zanotuje więcej zabójstw na wszystkich mapach, według oficjalnych statystyk pomeczowych. Jeśli obie drużyny zakończą z taką samą liczbą zabójstw, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione.

Mapa X - Drużyna N łączna liczba zabójstw - Zakład na to, czy Drużyna N zanotuje powyżej czy poniżej podanej liczby zabójstw na wskazanej mapie według oficjalnych statystyk pomeczowych.

Drużyna N łączna liczba zabójstw - Zakład na to, czy Drużyna N zanotuje powyżej czy poniżej podanej liczby zabójstw łącznie na wszystkich mapach według oficjalnych statystyk pomeczowych.

Mapa X - Drużyna N przedział zabójstw - Zakład na to, czy łączna liczba zabójstw zanotowana przez Drużynę N na wskazanej mapie będzie mieścić się w podanym przedziale według oficjalnych statystyk pomeczowych.

Mapa X - przedział zabójstw - Zakład na to, czy łączna liczba zabójstw zanotowana przez obie drużyny na wskazanej mapie będzie mieścić się w podanym przedziale według oficjalnych statystyk pomeczowych. Łączna liczba zabójstw - Zakład na to, czy łączna liczba zabójstw zanotowana przez obie drużyny na wszystkich mapach w meczu będzie powyżej czy poniżej podanej liczby według oficjalnych statystyk pomeczowych.

Zabójstwa 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zanotuje więcej zabójstw łącznie na wszystkich mapach w meczu według oficjalnych statystyk pomeczowych.

Mapa X - handicap zabójstw w ciągu 15 minut - Zakład na to, czy drużyna będzie prowadzić pod względem liczby zabójstw na wskazanej mapie w 15:00 czasu gry po zastosowaniu podanego handicapu.

Mapa X 1. połowa - 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) wygra 1. połowę wskazanej mapy.

Mapa X 2. połowa - 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) wygra 2. połowę wskazanej mapy.

Mapa X - kto zdobędzie zabójstwo nr N - Zakład na to, która drużyna zostanie uznana za zdobywcę N-tego zabójstwa na wskazanej mapie (np. 5. zabójstwo, 10. zabójstwo) według oficjalnych statystyk pomeczowych.

Mapa X - czas trwania - Zakład na to, czy czas trwania wskazanej mapy będzie poniżej czy powyżej podanej granicy czasu (np. 00:00–35:59 minut lub 36:00 minut i więcej) według oficjalnego zegara w grze. Mapa X - łączna liczba zabójstw - Zakład na to, czy łączna liczba zabójstw zanotowana przez obie drużyny na wskazanej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby według oficjalnych statystyk pomeczowych. Wszystkie zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych źródeł i statystyk turniejowych. Jeśli dane są uszkodzone, niedostępne lub ich brakuje, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie transmisji wideo.

Mapa X - zabójstwa parzyste/nieparzyste - Zakład na to, czy łączna liczba zabójstw zanotowana przez obie drużyny na wskazanej mapie będzie liczbą parzystą czy nieparzystą według oficjalnych statystyk pomeczowych.

Podwójna szansa - Zakład na to, czy wynikiem meczu będzie jeden z dwóch podanych rezultatów: wygrana Drużyny 1 lub remis, wygrana Drużyny 2 lub remis, albo wygrana Drużyny 1 lub Drużyny 2.

Mapa X - zabójstwa 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zanotuje więcej zabójstw na wskazanej mapie według oficjalnych statystyk pomeczowych.

Mapa X - najwięcej zabójstw Gracz 1 kontra Gracz 2 - Zakład na to, czy Gracz 1 czy Gracz 2 zdobędzie więcej zabójstw na wskazanej mapie. Jeśli obaj gracze zakończą z taką samą liczbą zabójstw, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione. Jeśli którykolwiek z graczy zostanie zmieniony przed ukończeniem całej mapy, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione.

Jeśli gracz się rozłączy, a drużyna zdecyduje się kontynuować grę 4 na 5, zastosowanie mają szczegółowe zasady gry dotyczące rozłączeń graczy. Wszystkie zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych źródeł i statystyk turniejowych. Jeśli dane są uszkodzone, niedostępne lub ich brakuje, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie transmisji wideo.

Mapa X - Gracz N łączna liczba zabójstw - Zakład na to, czy Gracz N zakończy wskazaną mapę z liczbą zabójstw powyżej czy poniżej podanej liczby. Wszystkie zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych źródeł i statystyk turniejowych. Jeśli dane są uszkodzone, niedostępne lub ich brakuje, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie transmisji wideo.

Jeśli gracz zostanie zmieniony przed ukończeniem całej mapy, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki dotyczące wybranego gracza zostaną unieważnione.

Jeśli gracz się rozłączy, a drużyna zdecyduje się kontynuować grę 4 na 5, zastosowanie mają szczegółowe zasady gry dotyczące rozłączeń graczy.

Handicap zabójstw - Zakład na to, czy drużyna zdobędzie więcej zabójstw łącznie na wszystkich mapach po zastosowaniu podanego handicapu według oficjalnych statystyk pomeczowych.

Mapa X - 1x2 (bez dogrywki) - Zakład na to, czy Drużyna 1 wygra, mapa zakończy się remisem (X), czy Drużyna 2 wygra na koniec regulaminowego czasu gry. Dla celów tego rynku dogrywka nie jest brana pod uwagę.

Mapa X - Drużyna N wygra obie rundy pistoletowe i wygra mapę - Zakład na to, czy Drużyna N wygra obie rundy pistoletowe (runda 1 w obu połowach) oraz wygra wskazaną mapę. Jeśli wskazana drużyna przegra co najmniej jedną rundę pistoletową lub przegra mapę, zakład na tym rynku zostanie rozliczony jako "Przegrana".

Ogólne rynki zakładów na zwycięzcę

Zwycięzca - Zakład na to, czy wskazana drużyna wygra turniej. Zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez Organizatora Turnieju.

Awans do finału - Zakład na to, czy wskazana drużyna zakwalifikuje się do finału turnieju. Zakłady na tym rynku są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez Organizatora Turnieju.

Nie wygra turnieju - Zakład na to, czy wskazana drużyna nie wygra turnieju. Zakłady na tym rynku są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez Organizatora Turnieju.

Nie awansuje do finału - Zakład na to, czy wskazana drużyna nie zakwalifikuje się do finału turnieju. Zakłady na tym rynku są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez Organizatora Turnieju.

Zwycięzca grupy X - Zakład na to, czy wskazana drużyna zajmie pierwsze miejsce w swojej grupie (X). Zakłady na tym rynku są rozliczane zgodnie z oficjalną tabelą opublikowaną przez Organizatora Turnieju, z uwzględnieniem wszystkich obowiązujących kryteriów rozstrzygania remisów. Najwyższe miejsce - Drużyna 1 kontra Drużyna 2 - Zakład na to, która z dwóch wskazanych drużyn osiągnie wyższe końcowe miejsce w turnieju. Zakłady na tym rynku są rozliczane zgodnie z oficjalną tabelą opublikowaną przez Organizatora Turnieju. Jeśli obie drużyny odpadną na tym samym etapie, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione.

Łączna liczba serii BO3 zakończonych 2-0 w fazie play-off - Zakład na to, czy łączna liczba serii fazy play-off zakończonych wynikiem 2-0 będzie powyżej czy poniżej podanej liczby. Zakłady na tym rynku są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez Organizatora Turnieju.

Łączna liczba map w fazie play-off - Zakład na to, czy łączna liczba map rozegranych we wszystkich meczach fazy play-off będzie powyżej czy poniżej podanej liczby. Zakłady na tym rynku są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez Organizatora Turnieju.

Najczęściej wybierany bohater - Zakład na to, który bohater zostanie wybrany najwięcej razy łącznie na wszystkich mapach w turnieju według oficjalnych statystyk turniejowych. Jeśli dwóch lub więcej bohaterów zakończy z taką samą najwyższą liczbą wyborów, zastosowanie mają zasady Dead Heat.

Najczęściej banowany bohater - Zakład na to, który bohater zostanie zbanowany najwięcej razy łącznie na wszystkich mapach w turnieju według oficjalnych statystyk turniejowych. Jeśli dwóch lub więcej bohaterów zakończy z taką samą najwyższą liczbą banów, zastosowanie mają zasady Dead Heat.

Najpopularniejszy bohater (wybory + bany) - Zakład na to, który bohater będzie miał najwyższą łączną liczbę wyborów i banów na wszystkich mapach w turnieju według oficjalnych statystyk turniejowych. Jeśli dwóch lub więcej bohaterów zakończy z taką samą najwyższą sumą, zastosowanie mają zasady Dead Heat. Łączna liczba bohaterów niewybranych i niezbanowanych - Zakład na to, czy łączna liczba bohaterów, którzy nie zostali ani wybrani, ani zbanowani na wszystkich mapach w turnieju, będzie powyżej czy poniżej podanej liczby według oficjalnych statystyk turniejowych.

Region zwycięzcy - Zakład na to, z którego regionu świata będzie pochodzić ogólny zwycięzca turnieju, zgodnie z oficjalną końcową klasyfikacją turnieju. Regiony są definiowane przez Organizatorów Turnieju.

MVP - Zakład na to, który gracz zostanie ogłoszony Najbardziej Wartościowym Graczem (MVP) turnieju zgodnie z oficjalnym ogłoszeniem Organizatora Turnieju.

Grupa zwycięzcy - Zakład na to, z której grupy będzie pochodzić ogólny zwycięzca turnieju, zgodnie z oficjalną końcową klasyfikacją turnieju.

Miejsce w czołowej trójce - Zakład na to, czy wskazany gracz lub drużyna zajmie miejsce w pierwszej trójce turnieju zgodnie z oficjalną końcową klasyfikacją.

3. Zasady specyficzne dla gier esportowych

3.1. Zasady Counter-Strike 2:

3.1.1. Jeśli jeden z graczy się rozłączy i nie może ponownie się połączyć ani zostać zastąpiony, a obie drużyny mimo to decydują się kontynuować grę 4 na 5, oraz jeśli drużyny rozegrają co najmniej 3 pełne rundy w składzie 4 na 5, a piąty gracz nie powróci w trakcie tych 3 rund, wówczas wszystkie zakłady na dotknięte tym rynki na danej mapie, w meczu oraz rynki poboczne zostaną unieważnione.

Dla uniknięcia wątpliwości, liczenie trzech rund rozpoczyna się od pierwszej rundy, która zaczyna się w składzie 4 na 5; każda runda, w której rozłączenie nastąpiło po rozpoczęciu rundy, nie jest wliczana do tego limitu.

Zakłady na rynki związane z rozłączonym graczem, które zostały już rozstrzygnięte przed jego rozłączeniem, pozostają ważne; jednak jeśli rozłączenie nastąpi, a rozłączony gracz nie powróci w ciągu 3 pełnych rund 4 na 5, zakłady na wszelkie nierozstrzygnięte rynki dotyczące tego gracza zostaną unieważnione.

3.1.2. Jeśli runda zostanie powtórzona przez Organizatora Turnieju przed jej zakończeniem, wszystkie zakłady na rynki związane z tą rundą pozostają ważne. Zakłady na wszystkie dotknięte rynki zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku.

3.1.3. Mecze w Counter-Strike 2 mogą być rozgrywane w różnych formatach (np. MR12, MR8 i inne). Informacje o formacie zastosowanym w danym meczu są określane na podstawie oficjalnych zasad turnieju i danych. Wszystkie rynki oferowane w ofercie zakładów uwzględniają format użyty w konkretnym meczu i opierają się na oficjalnych danych turniejowych.

3.1.5. Zasady specyficzne dla pojedynków Counter-Strike 2 (Berserk League):

3.1.5.1. Nieprawidłowe kursy/gracze: Jeśli zakłady zostaną postawione na rynki z nieprawidłowymi kursami/graczami, wszystkie dotknięte zakłady zostaną unieważnione.

3.1.5.2. Problemy z transmisją: oficjalna transmisja odnosi się do głównej transmisji meczu dostępnej dla Użytkowników Końcowych, wyznaczonej przez Organizatora Turnieju lub oficjalnego nadawcę. Jeśli oficjalna transmisja jest niedostępna przez cały czas trwania meczu, zakłady na wszystkich rynkach dla tego meczu zostaną unieważnione. Jeśli oficjalna transmisja zostanie przerwana podczas Kluczowego Wydarzenia, zakłady na wszystkie rynki rozstrzygnięte przed przerwą pozostają ważne, natomiast zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione. Weryfikacja przerwy w transmisji opiera się na oficjalnym nagraniu (VOD) meczu, które stanowi decydujący dowód, kiedy i jak długo transmisja była niedostępna. Ta zasada dotyczy wszystkich zakładów, w tym przedmeczowych i na żywo.

3.1.5.3. Awaria gry: W przypadku awarii gry, zakłady na rynki rozstrzygnięte przed awarią pozostają ważne, a zakłady na nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

3.1.5.4. Powtórzenia rund: W przypadku powtórzenia rundy, zakłady na rynki dotyczące tej rundy pozostają ważne i zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku w grze z powtórzonej rundy.

3.1.5.5. Nieobecność gracza: W przypadku nieobecności gracza, zakłady na wszystkich rynkach dotyczących tego meczu zostaną unieważnione.

3.1.5.6. Problemy z Internetem: Ta zasada dotyczy sytuacji, w których gracz, drużyna lub studio turniejowe doświadcza problemów z łącznością lub siecią, które przerywają rozgrywkę. Jeśli taki problem wystąpi, a w danej grze nie miało miejsca żadne Kluczowe/Istotne Wydarzenie, a kursy pozostają niezmienione, gra może zostać wznowiona, a wszystkie zakłady na odpowiednich rynkach pozostaną ważne.

Jeśli w danej grze wystąpiło Kluczowe Wydarzenie lub Istotne Wydarzenie, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione, natomiast zakłady na rynki rozstrzygnięte przed wystąpieniem problemu z Internetem pozostaną ważne.

Rynki Counter-Strike 2:

Mapa X - zabójstwo zeusa x27 - Zakład na to, czy podczas mapy dojdzie do zabójstwa przy użyciu tasera Zeus x27. Zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie końcowych statystyk dostarczonych przez HLTV. Zabójstwa wynikające z obrażeń zadanych przez członka własnej drużyny (teamkill) nie będą uznawane za ważne i nie będą brane pod uwagę przy rozstrzyganiu rynku jako "Wygrana".

Mapa X - zabójstwo nożem - Zakład na to, czy podczas mapy dojdzie do zabójstwa nożem. Zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie końcowych statystyk dostarczonych przez HLTV. Zabójstwa wynikające z obrażeń zadanych przez członka własnej drużyny (teamkill) nie będą uznawane za ważne i nie będą brane pod uwagę przy rozstrzyganiu rynku jako "Wygrana".

Mapa X - zabójstwo koktajlem Mołotowa - zakład na to, czy podczas mapy dojdzie do zabójstwa przy użyciu koktajlu Mołotowa lub granatu zapalającego. Zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie końcowych statystyk dostarczonych przez HLTV. Zabójstwa spowodowane bezpośrednim uderzeniem granatu będą uznawane za ważne i spowodują rozliczenie zakładów na rynku jako "Wygrana". Zabójstwa wynikające z samookaleczenia (samobójstwo) lub obrażeń od członka własnej drużyny (teamkill) nie będą uznawane za ważne i nie będą brane pod uwagę przy rozstrzyganiu rynku jako "Wygrana".

Mapa X - zabójstwo granatem odłamkowym - zakład na to, czy podczas mapy dojdzie do zabójstwa przy użyciu granatu odłamkowego (HE). Zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie końcowych statystyk dostarczonych przez HLTV. Zabójstwa spowodowane bezpośrednim uderzeniem granatu będą uznawane za ważne i spowodują rozliczenie zakładów na rynku jako "Wygrana". Zabójstwa wynikające z samookaleczenia (samobójstwo) lub obrażeń od członka własnej drużyny (teamkill) nie będą uznawane za ważne i nie będą brane pod uwagę przy rozstrzyganiu rynku jako "Wygrana".

Mapa X - łączna liczba rund zakończonych rozbrojeniem bomby - Zakład na łączną liczbę rund na wskazanej mapie, które kończą się rozbrojeniem bomby przez antyterrorystów.

Mapa X - łączna liczba rund zakończonych detonacją bomby - Zakład na łączną liczbę rund na wskazanej mapie, które kończą się udaną eksplozją bomby podłożonej przez terrorystów.

Mapa X - łączna liczba zabójstw z AWP - Zakład na to, czy łączna liczba zabójstw dokonanych przy użyciu AWP na wskazanej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby. Wszystkie zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych źródeł danych z gry i statystyk turniejowych. Jeśli dane są uszkodzone, niedostępne lub ich brakuje, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie transmisji wideo. Mapa X - łączna liczba strzałów w głowę - Zakład na to, czy łączna liczba zabójstw strzałem w głowę odnotowana na wskazanej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby. Wszystkie zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych źródeł danych z gry i statystyk turniejowych. Jeśli dane są uszkodzone, niedostępne lub ich brakuje, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie transmisji wideo.

Drużyna z najwyższym HLTV Rating - Zakład na to, która drużyna zakończy turniej z najwyższą średnią oceną HLTV we wszystkich rozegranych oficjalnych mapach, opublikowaną przez HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike. Zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie końcowych statystyk dostarczonych przez HLTV.

Gracz z najwyższym HLTV Rating - Zakład na to, który gracz zakończy turniej z najwyższą średnią oceną HLTV we wszystkich rozegranych oficjalnych mapach, opublikowaną przez HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike. Zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie końcowych statystyk dostarczonych przez HLTV.

HLTV MVP - Zakład na to, czy wskazany gracz otrzyma tytuł HLTV MVP (Najwartościowszego Gracza) turnieju. Zakłady na tym rynku zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego ogłoszenia opublikowanego przez HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike.

Najczęściej grana mapa - Zakład na to, która mapa będzie rozgrywana najwięcej razy podczas turnieju. Zakłady na tym rynku są rozliczane zgodnie z oficjalnymi danymi meczowymi publikowanymi przez Organizatora Turnieju. W przypadku remisu między dwiema lub większą liczbą map, zastosowanie mają zasady Dead Heat. Mapa z najwyższym % wygranych T - Zakład na to, która mapa odnotuje najwyższy procent rund wygranych przez stronę terrorystów podczas turnieju. Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie końcowych statystyk dostarczonych przez HLTV.

Mapa z najwyższym % wygranych CT - Zakład na to, która mapa odnotuje najwyższy procent rund wygranych przez stronę antyterrorystów podczas turnieju. Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie końcowych statystyk dostarczonych przez HLTV.

3.2. Zasady Dota 2:

3.2.1. Jeśli mapa rozpocznie się z mniej niż 10 uczestnikami, wszystkie zakłady na rynki dotyczące tej mapy (oraz powiązane rynki meczowe) zostaną unieważnione.

3.2.2. Jeśli jeden z graczy rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut czasu gry i nie będzie mógł ponownie się połączyć ani zostać zastąpiony w ciągu 4 minut czasu gry od momentu rozłączenia, zakłady na wszystkie dotknięte rynki dotyczące tej mapy i meczu zostaną unieważnione. Jeśli jeden z graczy rozłączy się lub opuści grę po 10. minucie czasu gry, zakłady na odpowiednie rynki zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.2.3. Jeśli walkower lub wygrana decyzją Organizatora Turnieju nastąpi w ciągu pierwszych 10 minut czasu gry (tj. od 00:00 do 9:59) mapy, wszystkie zakłady na rynki dotyczące tej mapy zostaną unieważnione. Jeśli wygrana decyzją Organizatora Turnieju zostanie przyznana w 10. minucie czasu gry lub później, zakłady na rynki dotyczące danej mapy zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.

3.2.4. Zasady specyficzne dla pojedynków Dota 2 (Berserk League):

3.2.4.1. Nieprawidłowe kursy/gracze: Jeśli zakłady zostaną postawione na rynki z nieprawidłowymi kursami/graczami, wszystkie dotknięte zakłady zostaną unieważnione.

3.2.4.2. Problemy z transmisją: oficjalna transmisja odnosi się do głównej transmisji meczu dostępnej dla Użytkowników Końcowych, wyznaczonej przez Organizatora Turnieju lub oficjalnego nadawcę. Jeśli oficjalna transmisja jest niedostępna przez cały czas trwania meczu, zakłady na wszystkich rynkach dla tego meczu zostaną unieważnione. Jeśli oficjalna transmisja zostanie przerwana podczas Kluczowego Wydarzenia, zakłady na wszystkie rynki rozstrzygnięte przed przerwą pozostają ważne, natomiast zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione. Weryfikacja przerwy w transmisji opiera się na oficjalnym nagraniu (VOD) meczu, które stanowi decydujący dowód, kiedy i jak długo transmisja była niedostępna. Ta zasada dotyczy wszystkich odpowiednich zakładów, w tym przedmeczowych i na żywo.

3.2.4.3. Awaria gry: W przypadku awarii gry, zakłady na rynki rozstrzygnięte przed awarią pozostają ważne, a zakłady na nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

3.2.4.4. Zabójstwa neutralnych stworów: Dla celów rozliczenia zakładów, zabójstwa dokonane przez neutralne stwory są liczone jako zabójstwa drużyny przeciwnej.

3.2.4.5. Problemy z Internetem: Jeśli gracz, drużyna lub studio turniejowe doświadcza problemów z łącznością lub siecią, które przerywają rozgrywkę, a w grze nie miało miejsca żadne Kluczowe/Istotne Wydarzenie, a kursy pozostają niezmienione, gra może zostać wznowiona, a wszystkie zakłady postawione na rynki związane z tą grą pozostaną ważne.

Jeśli w grze miało miejsce Kluczowe Wydarzenie lub Istotne Wydarzenie, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione, natomiast zakłady na już rozstrzygnięte rynki pozostaną ważne.

3.2.4.6. Jednoczesne śmierci: W przypadku jednoczesnej śmierci, zwycięzca jest określany na podstawie tego, który z uczestników gry żył dłużej lub który zabił przeciwnika jako pierwszy, zgodnie z oficjalnym logiem gry.

3.2.4.7. Wybór nieprawidłowych bohaterów: Jeśli przed rozpoczęciem meczu zostaną wybrani nieprawidłowi bohaterowie i wystąpi Istotne Wydarzenie (np. zabójstwo lub znaczne uszkodzenie wieży), wszystkie zakłady na rynki związane z tym meczem zostaną unieważnione. Jeśli nie wystąpiło żadne Istotne Wydarzenie, spotkanie zostanie wznowione z właściwymi bohaterami, a zakłady na rynki dotyczące tego spotkania pozostaną ważne.

Rynki Dota 2

Mapa X - N-ty aegis - Zakład na to, która drużyna zdobędzie wskazany (N-ty) Aegis of the Immortal na wskazanej mapie. Jeśli wskazany (N-ty) Aegis nie zostanie zdobyty, wszystkie zakłady na tym rynku są unieważniane.

Mapa X - N-te koszary - Zakład na to, która drużyna zniszczy wskazane (N-te) koszary na wskazanej mapie. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej. Jeśli wskazane (N-te) koszary nie zostaną zniszczone, wszystkie zakłady na tym rynku są unieważniane. Mapa X - N-ta wieża - Zakład na to, która drużyna zniszczy wskazaną (N-tą) wieżę na wskazanej mapie. Jeśli drużyna zniszczy własną N-tą wieżę, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej. Jeśli wskazana (N-ta) wieża nie zostanie zniszczona, wszystkie zakłady na tym rynku są unieważniane.

Mapa X - Pierwszy Roshan - Zakład na to, która drużyna zabije pierwszego Roshana na wskazanej mapie. Jeśli Roshan nie zostanie zabity na danej mapie, wszystkie zakłady na tym rynku są unieważniane.

Mapa X - kto zdobędzie zabójstwo nr N - Zakład na to, której drużynie zostanie przypisane N-te zabójstwo na wskazanej mapie (np. 5. zabójstwo, 10. zabójstwo), zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.

Mapa X - mega stwory - zakład na to, czy jedna drużyna zniszczy wszystkie koszary przeciwnika, powodując pojawienie się mega stworów na wskazanej mapie. Zakłady na tym rynku zostaną rozliczone jako wygrane, jeśli wszystkie koszary drużyny przeciwnej zostaną zniszczone, nawet jeśli gra zakończy się przed pojawieniem się pierwszej fali mega stworów.

Mapa X - ultra kill - zakład na to, czy na wskazanej mapie dojdzie do Ultra Kill (4 kolejnych zabójstw dokonanych przez tego samego bohatera). Do celów rozliczenia tego rynku uwzględniane są wyłącznie serie potwierdzone przez system gry.

Mapa X - beyond godlike - zakład na to, czy gracz osiągnie serię Beyond Godlike (10 lub więcej kolejnych zabójstw bez śmierci gracza) na wskazanej mapie. Do celów rozliczenia tego rynku uwzględniane są wyłącznie serie potwierdzone przez system gry.

Mapa X - Rampage - zakład na to, czy na wskazanej mapie dojdzie do Rampage (5 kolejnych zabójstw dokonanych przez tego samego bohatera). Do celów rozliczenia tego rynku uwzględniane są wyłącznie serie potwierdzone przez system gry.

Mapa X - łączna liczba Roshanów - Zakład na to, czy łączna liczba Roshanów zabitych przez obie drużyny na wskazanej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby.

Mapa X - Drużyna N łączna liczba Roshanów - Zakład na to, czy Drużyna N zabije powyżej czy poniżej podanej liczby Roshanów na wskazanej mapie.

Mapa X - handicap Roshanów - Zakład na to, czy drużyna zabije więcej Roshanów na wskazanej mapie po zastosowaniu podanego handicapu.

Mapa X - Roshany 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zabije więcej Roshanów na wskazanej mapie. Jeśli obie drużyny zabiją tyle samo Roshanów, wynikiem jest remis.

Mapa X - przedział Roshanów - Zakład na to, czy łączna liczba Roshanów zabitych przez obie drużyny na wskazanej mapie będzie mieścić się w podanym przedziale. Mapa X - Drużyna N przedział Roshanów - Zakład na to, czy łączna liczba Roshanów zabitych przez Drużynę N na wskazanej mapie będzie mieścić się w podanym przedziale.

Mapa X - łączna liczba wież - Zakład na to, czy łączna liczba wież zniszczonych przez obie drużyny na wskazanej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby.

Mapa X - Drużyna N łączna liczba wież - Zakład na to, czy Drużyna N zniszczy powyżej czy poniżej podanej liczby wież na wskazanej mapie. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - handicap wież - Zakład na to, czy drużyna zniszczy więcej wież na wskazanej mapie po zastosowaniu podanego handicapu. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - łączna liczba Roshanów - Zakład na to, czy łączna liczba Roshanów zabitych przez obie drużyny na wskazanej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby.

Mapa X - Drużyna N łączna liczba Roshanów - Zakład na to, czy Drużyna N zabije powyżej czy poniżej podanej liczby Roshanów na wskazanej mapie.

Mapa X - handicap Roshanów - Zakład na to, czy drużyna zabije więcej Roshanów na wskazanej mapie po zastosowaniu podanego handicapu. Mapa X - Roshany 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zabije więcej Roshanów na wskazanej mapie. Jeśli obie drużyny zabiją tyle samo Roshanów, wynikiem jest remis.

Mapa X - przedział Roshanów - Zakład na to, czy łączna liczba Roshanów zabitych przez obie drużyny na wskazanej mapie będzie mieścić się w podanym przedziale.

Mapa X - Drużyna N przedział Roshanów - Zakład na to, czy łączna liczba Roshanów zabitych przez Drużynę N na wskazanej mapie będzie mieścić się w podanym przedziale.

Mapa X - łączna liczba wież - Zakład na to, czy łączna liczba wież zniszczonych przez obie drużyny na wskazanej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby.

Mapa X - Drużyna N łączna liczba wież - Zakład na to, czy Drużyna N zniszczy powyżej czy poniżej podanej liczby wież na wskazanej mapie. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - handicap wież - Zakład na to, czy drużyna zniszczy więcej wież na wskazanej mapie po zastosowaniu podanego handicapu. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - Drużyna N przedział wież - Zakład na to, czy łączna liczba wież zniszczonych przez Drużynę N na wskazanej mapie będzie mieścić się w podanym przedziale. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej. Mapa X - wieże remis zwraca stawkę - Zakład na to, która drużyna zniszczy więcej wież na wskazanej mapie. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej. Jeśli obie drużyny zniszczą tę samą liczbę wież, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione.

Mapa X - wieże 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zniszczy więcej wież na wskazanej mapie. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - przedział wież - Zakład na to, czy łączna liczba wież zniszczonych na wskazanej mapie będzie mieścić się w podanym przedziale. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej.

Łączna liczba wież - Zakład na to, czy łączna liczba wież zniszczonych przez obie drużyny na wszystkich mapach w meczu będzie powyżej czy poniżej podanej linii. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej.

Handicap wież - Zakład na to, czy drużyna zniszczy więcej wież niż drużyna przeciwna na wszystkich mapach w meczu po zastosowaniu podanego handicapu. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej.

Wieże 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zniszczy więcej wież na wszystkich mapach w meczu. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej. Wieże remis zwraca stawkę - Zakład na to, która drużyna zniszczy więcej wież na wszystkich mapach w meczu. Jeśli obie drużyny zniszczą tę samą liczbę wież, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione. Jeśli drużyna zniszczy własną wieżę, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - łączna liczba koszar - Zakład na to, czy łączna liczba koszar zniszczonych przez obie drużyny na wskazanej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - handicap koszar - Zakład na to, czy drużyna zniszczy więcej koszar na wskazanej mapie po zastosowaniu podanego handicapu. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - koszary remis zwraca stawkę - Zakład na to, która drużyna zniszczy więcej koszar na wskazanej mapie. Jeśli obie drużyny zniszczą tę samą liczbę koszar, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - koszary 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zniszczy więcej koszar na wskazanej mapie. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej. Mapa X - Drużyna N łączna liczba koszar - Zakład na to, czy Drużyna N zniszczy powyżej czy poniżej podanej liczby koszar na wskazanej mapie. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - przedział koszar - Zakład na to, czy łączna liczba koszar zniszczonych na wskazanej mapie będzie mieścić się w podanym przedziale. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - Drużyna N przedział koszar - Zakład na to, czy łączna liczba koszar zniszczonych przez Drużynę N na wskazanej mapie będzie mieścić się w podanym przedziale. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej.

Handicap koszar - Zakład na to, czy drużyna zniszczy więcej koszar na wszystkich mapach w meczu po zastosowaniu podanego handicapu. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej.

Koszary 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zniszczy więcej koszar na wszystkich mapach w meczu. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej.

Koszary remis zwraca stawkę - Zakład na to, która drużyna zniszczy więcej koszar na wszystkich mapach w meczu. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej. Jeśli obie drużyny zniszczą tę samą liczbę koszar, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione. Drużyna N łączna liczba koszar - Zakład na to, czy Drużyna N zniszczy powyżej czy poniżej podanej liczby koszar na wszystkich mapach w meczu. Jeśli drużyna zniszczy własne koszary, liczy się to na korzyść drużyny przeciwnej.

Mapa X - łączna liczba wybranych bohaterów inteligencji - Zakład na łączną liczbę bohaterów, których głównym atrybutem jest Inteligencja, wybranych przez obie drużyny na wskazanej mapie.

Mapa X - rola pierwszego wybranego bohatera - Zakład na to, czy pierwszy wybrany bohater na wskazanej mapie pełni rolę core czy support.

Mapa X - bohater walczący wręcz wybrany jako pierwszy - Zakład na to, czy pierwszym wybranym bohaterem podczas draftu na wskazanej mapie będzie bohater walczący wręcz.

Mapa X - pierwsza krew w ciągu N minut - Zakład na to, czy Pierwsza Krew na wskazanej mapie nastąpi w ciągu podanej liczby (N) minut. Pierwsza Krew jest przyznawana tylko wtedy, gdy zabójstwo zostanie przypisane wrogiemu bohaterowi. Jeśli bohater otrzyma obrażenia od wrogiego bohatera, a następnie zginie od wieży, neutralnego stworzenia lub sojuszniczej jednostki, zabójstwo nadal jest przypisywane wrogiemu bohaterowi i liczy się jako Pierwsza Krew. Śmierci spowodowane wyłącznie przez neutralne stworzenia i wieże nie są brane pod uwagę. Dla uniknięcia wątpliwości, to, czy doszło do sytuacji Pierwszej Krwi, zostanie ustalone na podstawie statystyk gry.

Mapa X - łączna liczba bohaterów walczących wręcz wybranych przez stronę Radiant - Zakład na liczbę bohaterów walczących wręcz wybranych przez stronę Radiant na wskazanej mapie. Mapa X - główny atrybut ostatniego wybranego bohatera - Zakład na główny atrybut bohatera wybranego jako ostatni na wskazanej mapie: Siła, Zręczność, Inteligencja lub Uniwersalny.

Mapa X - pierwsza śmierć będzie supportem - Zakład na to, czy pierwszą śmiercią na wskazanej mapie będzie bohater pełniący rolę supporta. W przypadku, gdy statystyki gry nie przyznały roli supporta nikomu na wskazanej mapie, zakłady na tym rynku zostaną unieważnione.

Mapa X - support zdobędzie Pierwszą Krew - Zakład na to, czy Pierwsza Krew zostanie przyznana bohaterowi, któremu przypisano rolę supporta na wskazanej mapie. Pierwsza Krew jest przyznawana tylko wtedy, gdy zabójstwo zostanie przypisane wrogiemu bohaterowi. Jeśli bohater otrzyma obrażenia od wrogiego bohatera, a następnie zginie od wieży, neutralnego stworzenia lub sojuszniczej jednostki, zabójstwo nadal jest przypisywane wrogiemu bohaterowi i liczy się jako Pierwsza Krew. Śmierci spowodowane wyłącznie przez neutralne stworzenia i wieże nie są brane pod uwagę.

Mapa X - Pierwszy Black King Bar - Zakład na to, gracz której drużyny jako pierwszy złoży Black King Bar (BKB) na wskazanej mapie, w momencie gdy przedmiot jest w pełni złożony, niezależnie od jego lokalizacji (ekwipunek, kurier lub składzik w bazie). Jeśli Black King Bar (BKB) nie został złożony na wskazanej mapie, zakłady na tym rynku zostaną unieważnione.

Mapa X - łączna liczba bohaterów dystansowych wybranych przez stronę Dire - Zakład na łączną liczbę bohaterów dystansowych wybranych przez stronę Dire na wskazanej mapie.

Mapa X - zdobyte najwięcej run łowcy nagród - Zakład na to, która drużyna zbierze więcej run łowcy nagród na wskazanej mapie. Mapa X - czas wystąpienia 10. zabójstwa - Zakład na to, czy 10. zabójstwo na wskazanej mapie nastąpi w ciągu dnia czy nocy. Cykl dnia widoczny jest tuż nad zegarem gry i jest określany przez algorytm gry.

3.3. Zasady Valorant:

3.3.1. Jeśli jeden z graczy się rozłączy i nie może ponownie się połączyć ani zostać zastąpiony, a obie drużyny mimo to decydują się kontynuować grę 4 na 5, oraz jeśli drużyny rozegrają co najmniej 3 pełne rundy w składzie 4 na 5, a piąty gracz nie powróci w trakcie tych 3 rund, wówczas wszystkie dotknięte zakłady na danej mapie, w meczu oraz rynki poboczne zostaną unieważnione.

Dla uniknięcia wątpliwości, liczenie trzech rund rozpoczyna się od pierwszej rundy, która zaczyna się w składzie 4 na 5; każda runda, w której rozłączenie nastąpiło po rozpoczęciu rundy, nie jest wliczana do tego limitu.

Zakłady na rynki związane z rozłączonym graczem, które zostały już rozstrzygnięte przed jego rozłączeniem, pozostają ważne; jednak jeśli rozłączenie nastąpi, a rozłączony gracz nie powróci w ciągu 3 pełnych rund 4 na 5, zakłady na wszelkie nierozstrzygnięte rynki dotyczące tego gracza zostaną unieważnione.

3.3.2. Powtórzenia rund: W przypadku powtórzenia rundy, zakłady na rynki dotyczące tej rundy pozostają ważne i zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku w grze z powtórzonej rundy.

3.3.3. Mecze w Valorant mogą być rozgrywane w różnych formatach (np. MR12, MR8 i inne). Informacje o formacie zastosowanym w danym meczu są określane na podstawie oficjalnych zasad turnieju i danych. Wszystkie rynki oferowane w ofercie zakładów uwzględniają format użyty w konkretnym meczu i opierają się na oficjalnych danych turniejowych.

3.4. Zasady League of Legends:

3.4.1. Jeśli mapa rozpocznie się z mniej niż 10 uczestnikami, wszystkie zakłady na rynki związane z tą mapą zostaną unieważnione.

3.4.2. Jeśli jeden z graczy rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut czasu gry i nie będzie mógł ponownie się połączyć ani zostać zastąpiony w ciągu 3 minut czasu gry od momentu rozłączenia, zakłady na wszystkie dotknięte rynki dotyczące tej mapy i meczu zostaną unieważnione. Jeśli jeden z graczy rozłączy się lub opuści grę po 10. minucie czasu gry, zakłady na odpowiednie rynki zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.4.3. Jeśli walkower lub wygrana decyzją Organizatora Turnieju nastąpi w ciągu pierwszych 10 minut czasu gry (tj. od 00:00 do 9:59) mapy, wszystkie zakłady na rynki związane z tą mapą zostaną unieważnione. Jeśli wygrana decyzją Organizatora Turnieju zostanie przyznana w 10. minucie czasu gry lub później, zakłady na odpowiednie rynki zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.

3.4.5. Rynki League of Legends: Mapa X - N-ty Baron - Zakład na to, która drużyna zabije wskazanego co do numeru Barona Nashora na wskazanej mapie.

Mapa X - N-ty inhibitor - Zakład na to, która drużyna zniszczy wskazany co do numeru inhibitor na wskazanej mapie. Każde zniszczenie inhibitora liczy się indywidualnie, w tym ponowne zniszczenia tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Mapa X - quadra kill - Zakład na to, czy na wskazanej mapie dojdzie do ultra kill (4 kolejnych zabójstw dokonanych przez tego samego bohatera). Do rozliczenia tego rynku uwzględniane są wyłącznie serie potwierdzone przez system gry.

Mapa X - penta kill - Zakład na to, czy na wskazanej mapie dojdzie do Rampage (5 kolejnych zabójstw dokonanych przez tego samego bohatera). Do rozliczenia tego rynku uwzględniane są wyłącznie serie potwierdzone przez system gry.

Mapa X - łączna liczba wieżyczek - Zakład na to, czy łączna liczba wieżyczek zniszczonych przez obie drużyny na wskazanej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieżyczki na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, inhibitora i nexus). Każde zniszczenie wieżyczki liczy się indywidualnie, w tym ponowne zniszczenia tej samej wieżyczki po jej odrodzeniu.

Mapa X - czy smok (typ) zostanie zabity? - Zakład na to, czy wskazany typ Smoka Żywiołów (Piekielny, Górski, Oceaniczny, Chmur, Hextech lub Chemtech) zostanie zabity na wskazanej mapie. Jeśli wskazany typ smoka zostanie zabity podczas wskazanej mapy, zakłady przewidujące, że zostanie zabity, są rozliczane jako wygrane, a zakłady przewidujące, że nie zostanie zabity, jako przegrane. Jeśli wskazany typ smoka nie pojawi się lub nie zostanie zabity podczas wskazanej mapy, zakłady przewidujące, że nie zostanie zabity, są rozliczane jako wygrane, a zakłady przewidujące, że zostanie zabity, jako przegrane.

Mapa X - typ N-tego smoka - Zakład na to, który typ Smoka Żywiołów (Piekielny, Górski, Oceaniczny, Chmur, Hextech lub Chemtech) będzie N-tym smokiem, który pojawi się na wskazanej mapie.

Mapa X - typ duszy smoka - Zakład na to, który typ Smoka Żywiołów (Piekielny, Górski, Oceaniczny, Chmur, Hextech lub Chemtech) zostanie przyznany jako Dusza Smoka na wskazanej mapie. Jeśli Dusza Smoka nie zostanie zdobyta podczas mapy, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione.

Mapa X - łączna liczba Baronów - Zakład na to, czy łączna liczba Baronów zabitych przez obie drużyny na wskazanej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby.

Mapa X - łączna liczba smoków - Zakład na to, czy łączna liczba Smoków zabitych przez obie drużyny na wskazanej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby. Dla celów rozliczenia tego rynku uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok.

Mapa X - N-ty smok - Zakład na to, która drużyna zabije wskazanego co do numeru smoka na wskazanej mapie. Dla celów rozliczenia tego rynku uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok. Mapa X - łączna liczba inhibitorów - Zakład na to, czy łączna liczba inhibitorów zniszczonych przez obie drużyny na wskazanej mapie będzie powyżej czy poniżej podanej liczby. Każde zniszczenie inhibitora liczy się indywidualnie, w tym ponowne zniszczenia tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Mapa X - obie drużyny zabiją smoka - Zakład na to, czy obie drużyny zabiją co najmniej po jednym smoku na wskazanej mapie. Dla celów rozliczenia tego rynku uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok.

Mapa X - obie drużyny zabiją Barona - Zakład na to, czy obie drużyny zabiją co najmniej po jednym Baronie na wskazanej mapie.

Mapa X - obie drużyny zniszczą inhibitor - Zakład na to, czy obie drużyny zniszczą co najmniej po jednym inhibitorze na wskazanej mapie. Każde zniszczenie inhibitora liczy się indywidualnie, w tym ponowne zniszczenia tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Która drużyna zdobędzie quadra kill - Zakład na to, czy wskazana drużyna zdobędzie ultra kill (4 kolejne zabójstwa dokonane przez tego samego bohatera) we wszystkich mapach. Do rozliczenia tego rynku uwzględniane są wyłącznie serie potwierdzone przez system gry.

Która drużyna zdobędzie penta kill - Zakład na to, czy wskazana drużyna zdobędzie rampage (5 kolejnych zabójstw dokonanych przez tego samego bohatera) we wszystkich mapach. Do rozliczenia tego rynku uwzględniane są wyłącznie serie potwierdzone przez system gry. Mapa X - Drużyna N łączna liczba Baronów - Zakład na to, czy Drużyna N zabije powyżej czy poniżej podanej liczby Baronów Nashorów na wskazanej mapie.

Mapa X - Drużyna N łączna liczba wieżyczek - Zakład na to, czy Drużyna N zniszczy powyżej czy poniżej podanej liczby wieżyczek na wskazanej mapie. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieżyczki na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, inhibitora i nexus). Każde zniszczenie wieżyczki liczy się indywidualnie, w tym ponowne zniszczenia tej samej wieżyczki po jej odrodzeniu.

Mapa X - Drużyna N łączna liczba smoków - Zakład na to, czy Drużyna N zabije powyżej czy poniżej podanej liczby smoków na wskazanej mapie. Dla celów rozliczenia tego rynku uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok.

Mapa X - Drużyna N łączna liczba inhibitorów - Zakład na to, czy Drużyna N zniszczy powyżej czy poniżej podanej liczby inhibitorów na wskazanej mapie. Każde zniszczenie inhibitora liczy się indywidualnie, w tym ponowne zniszczenia tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Drużyna N łączna liczba Baronów - Zakład na to, czy Drużyna N zabije powyżej czy poniżej podanej liczby Baronów Nashorów we wszystkich mapach.

Drużyna N łączna liczba wieżyczek - Zakład na to, czy Drużyna N zniszczy powyżej czy poniżej podanej liczby wieżyczek we wszystkich mapach. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieżyczki na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, inhibitora i nexus). Każde zniszczenie wieżyczki liczy się indywidualnie, w tym ponowne zniszczenia tej samej wieżyczki po jej odrodzeniu. Drużyna N łączna liczba smoków - Zakład na to, czy Drużyna N zabije powyżej czy poniżej podanej liczby smoków we wszystkich mapach. Dla celów rozliczenia tego rynku uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok.

Drużyna N łączna liczba inhibitorów - Zakład na to, czy Drużyna N zniszczy powyżej czy poniżej podanej liczby inhibitorów we wszystkich mapach. Każde zniszczenie inhibitora liczy się indywidualnie, w tym ponowne zniszczenia tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Łączna liczba wieżyczek - Zakład na to, czy łączna liczba wieżyczek zniszczonych przez obie drużyny we wszystkich mapach będzie powyżej czy poniżej podanej liczby. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieżyczki na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, inhibitora i nexus). Każde zniszczenie wieżyczki liczy się indywidualnie, w tym ponowne zniszczenia tej samej wieżyczki po jej odrodzeniu.

Handicap wieżyczek - Zakład na to, czy drużyna zniszczy więcej wieżyczek we wszystkich mapach w meczu po zastosowaniu podanego handicapu. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieżyczki na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, inhibitora i nexus). Każde zniszczenie wieżyczki liczy się indywidualnie, w tym ponowne zniszczenia tej samej wieżyczki po jej odrodzeniu.

Wieżyczki remis zwraca stawkę - Zakład na to, która drużyna zniszczy więcej wieżyczek we wszystkich mapach w meczu. Jeśli obie drużyny zniszczą tę samą liczbę wieżyczek, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieżyczki na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, inhibitora i nexus). Każde zniszczenie wieżyczki liczy się indywidualnie, w tym ponowne zniszczenia tej samej wieżyczki po jej odrodzeniu. Wieżyczki 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zniszczy więcej wieżyczek we wszystkich mapach w meczu. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieżyczki na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, inhibitora i nexus). Każde zniszczenie wieżyczki liczy się indywidualnie, w tym ponowne zniszczenia tej samej wieżyczki po jej odrodzeniu.

Mapa X - N-ta wieżyczka - Zakład na to, która drużyna zniszczy wskazaną wieżyczkę na wskazanej mapie. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieżyczki na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, inhibitora i nexus). Każde zniszczenie wieżyczki liczy się indywidualnie, w tym ponowne zniszczenia tej samej wieżyczki po jej odrodzeniu.

Mapa X - handicap wieżyczek - Zakład na to, czy drużyna zniszczy więcej wieżyczek na wskazanej mapie po zastosowaniu podanego handicapu. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieżyczki na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, inhibitora i nexus). Każde zniszczenie wieżyczki liczy się indywidualnie, w tym ponowne zniszczenia tej samej wieżyczki po jej odrodzeniu.

Mapa X - wieżyczki remis zwraca stawkę - Zakład na to, która drużyna zniszczy więcej wieżyczek na wskazanej mapie. Jeśli obie drużyny zniszczą tę samą liczbę wieżyczek, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieżyczki na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, inhibitora i nexus). Każde zniszczenie wieżyczki liczy się indywidualnie, w tym ponowne zniszczenia tej samej wieżyczki po jej odrodzeniu.

Mapa X - wieżyczki 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zniszczy więcej wieżyczek na wskazanej mapie. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieżyczki na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, inhibitora i nexus). Każde zniszczenie wieżyczki liczy się indywidualnie, w tym ponowne zniszczenia tej samej wieżyczki po jej odrodzeniu. Handicap smoków - Zakład na to, czy drużyna zabije więcej smoków we wszystkich mapach w meczu po zastosowaniu podanego handicapu. Dla celów rozliczenia tego rynku uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok.

Smoki bez remisu - Zakład na to, która drużyna zabije więcej smoków na wszystkich mapach w meczu. Do celów rozliczenia tego zakładu uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok. Jeśli obie drużyny zabiją taką samą liczbę smoków, wszystkie zakłady na ten zakład zostaną unieważnione.

Smoki 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zabije więcej smoków na wszystkich mapach w meczu. Do celów rozliczenia tego zakładu uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok.

Mapa X - Handicap smoków - Zakład na to, czy dana drużyna zabije więcej smoków na określonej mapie po uwzględnieniu podanego handicapu. Do celów rozliczenia tego zakładu uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok.

Mapa X - Smoki bez remisu - Zakład na to, która drużyna zabije więcej smoków na określonej mapie. Do celów rozliczenia tego zakładu uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok. Jeśli obie drużyny zabiją taką samą liczbę smoków na określonej mapie, wszystkie zakłady na ten zakład zostaną unieważnione. Mapa X - Smoki 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zabije więcej smoków na określonej mapie. Do celów rozliczenia tego zakładu uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok.

Handicap inhibitorów - Zakład na to, czy dana drużyna zniszczy więcej inhibitorów na wszystkich mapach w meczu po uwzględnieniu podanego handicapu. Każde zniszczenie inhibitora liczone jest osobno, w tym wielokrotne niszczenie tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Inhibitory bez remisu - Zakład na to, która drużyna zniszczy więcej inhibitorów na wszystkich mapach w meczu. Każde zniszczenie inhibitora liczone jest osobno, w tym wielokrotne niszczenie tego samego inhibitora po jego odrodzeniu. Jeśli obie drużyny zniszczą taką samą liczbę inhibitorów, wszystkie zakłady na ten zakład zostaną unieważnione.

Inhibitory 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zniszczy więcej inhibitorów na wszystkich mapach w meczu. Każde zniszczenie inhibitora liczone jest osobno, w tym wielokrotne niszczenie tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Mapa X - Handicap inhibitorów - Zakład na to, czy dana drużyna zniszczy więcej inhibitorów na określonej mapie po uwzględnieniu podanego handicapu. Każde zniszczenie inhibitora liczone jest osobno, w tym wielokrotne niszczenie tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Mapa X - Inhibitory bez remisu - Zakład na to, która drużyna zniszczy więcej inhibitorów na określonej mapie. Każde zniszczenie inhibitora liczone jest osobno, w tym wielokrotne niszczenie tego samego inhibitora po jego odrodzeniu. Jeśli obie drużyny zniszczą taką samą liczbę inhibitorów, wszystkie zakłady na ten zakład zostaną unieważnione.

Mapa X - Inhibitory 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna (X – remis) zniszczy więcej inhibitorów na określonej mapie. Każde zniszczenie inhibitora liczone jest osobno, w tym wielokrotne niszczenie tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Mapa X - przedział smoków - Zakład na to, czy łączna liczba zabitych smoków na określonej mapie będzie mieścić się w podanym przedziale. Do celów rozliczenia tego zakładu uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok.

Mapa X - przedział inhibitorów - Zakład na to, czy łączna liczba zniszczonych inhibitorów na określonej mapie będzie mieścić się w podanym przedziale. Każde zniszczenie inhibitora liczone jest osobno, w tym wielokrotne niszczenie tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Mapa X - przedział baronów - Zakład na to, czy łączna liczba zabitych baronów na określonej mapie będzie mieścić się w podanym przedziale.

Mapa X - przedział zabójstw - Zakład na to, czy łączna liczba zabójstw odnotowanych przez obie drużyny na określonej mapie będzie mieścić się w podanym przedziale, według oficjalnych statystyk pomeczowych.

Mapa X - przedział wież - Zakład na to, czy łączna liczba zniszczonych wież na określonej mapie będzie mieścić się w podanym przedziale. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieże na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, inhibitory oraz wieże nexus). Każde zniszczenie wieży liczone jest osobno, w tym wielokrotne niszczenie tej samej wieży po jej odrodzeniu.

Mapa X - przedział smoków Drużyny N - Zakład na to, czy łączna liczba smoków zabitych przez Drużynę N na określonej mapie będzie mieścić się w podanym przedziale. Do celów rozliczenia tego zakładu uwzględniane są zarówno Smoki Żywiołów, jak i Starszy Smok.

Mapa X - przedział inhibitorów Drużyny N - Zakład na to, czy łączna liczba inhibitorów zniszczonych przez Drużynę N na określonej mapie będzie mieścić się w podanym przedziale. Każde zniszczenie inhibitora liczone jest osobno, w tym wielokrotne niszczenie tego samego inhibitora po jego odrodzeniu.

Mapa X - przedział baronów Drużyny N - Zakład na to, czy łączna liczba baronów zabitych przez Drużynę N na określonej mapie będzie mieścić się w podanym przedziale.

Mapa X - przedział zabójstw Drużyny N - Zakład na to, czy łączna liczba zabójstw odnotowanych przez Drużynę N na określonej mapie będzie mieścić się w podanym przedziale, według oficjalnych statystyk pomeczowych.

Mapa X - przedział wież Drużyny N - Zakład na to, czy łączna liczba wież zniszczonych przez Drużynę N na określonej mapie będzie mieścić się w podanym przedziale. Uwzględniane są wyłącznie standardowe wieże na mapie (zewnętrzne, wewnętrzne, inhibitory oraz wieże nexus). Każde zniszczenie wieży liczone jest osobno, w tym wielokrotne niszczenie tej samej wieży po jej odrodzeniu.

3.5. King of Glory (Honor of Kings i Arena of Valor):

3.5.1. Jeśli mapa rozpocznie się z mniej niż 10 uczestnikami, wszystkie zakłady na zakłady dotyczące tej mapy (oraz powiązane zakłady na mecz) zostaną unieważnione.

3.5.2. Jeśli jeden z graczy rozłączy się w ciągu pierwszych 6 minut czasu gry i nie będzie w stanie ponownie się połączyć lub zostać zastąpiony w ciągu 2 minut czasu gry od momentu rozłączenia, zakłady na wszystkie dotknięte zakłady dotyczące tej mapy i meczu zostaną unieważnione. Jeśli jeden z graczy rozłączy się lub opuści grę po 6. minucie czasu gry, zakłady na odpowiednie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.5.3. Jeśli walkower lub wygrana decyzją Organizatora Turnieju zostanie przyznany w pierwszych 6 minutach czasu gry (tj. od 00:00 do 5:59) mapy, wszystkie zakłady na zakłady dotyczące tej mapy zostaną unieważnione. Jeśli wygrana decyzją Organizatora Turnieju zostanie przyznana w 6. minucie lub później czasu gry rozgrywanej mapy, zakłady na odpowiednie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.6. Mobile Legends: Bang Bang

3.6.1. Jeśli mapa rozpocznie się z mniej niż 10 uczestnikami, wszystkie zawarte zakłady na zakłady dotyczące tej mapy (oraz powiązane zakłady na mecz) zostaną unieważnione.

3.6.2. Jeśli jeden z graczy rozłączy się w ciągu pierwszych 6 minut czasu gry i nie będzie w stanie ponownie się połączyć lub zostać zastąpiony w ciągu 2 minut czasu gry od momentu rozłączenia, zakłady na wszystkie dotknięte zakłady dotyczące tej mapy i meczu zostaną unieważnione. Jeśli jeden z graczy rozłączy się lub opuści grę po 6. minucie czasu gry, zakłady na odpowiednie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.6.3. Jeśli walkower lub wygrana decyzją Organizatora Turnieju zostanie przyznany w pierwszych 6 minutach czasu gry (tj. od 00:00 do 5:59) mapy, wszystkie zakłady na zakłady dotyczące tej mapy zostaną unieważnione. Jeśli wygrana decyzją Organizatora Turnieju zostanie przyznana w 6. minucie lub później czasu gry rozgrywanej mapy, zakłady na odpowiednie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Jeśli mapa rozpocznie się z mniej niż 10 uczestnikami, wszystkie zawarte zakłady na zakłady dotyczące tej mapy (oraz powiązane zakłady na mecz) zostaną unieważnione.

3.7.2. Jeśli jeden z graczy rozłączy się w ciągu pierwszych 6 minut czasu gry i nie będzie w stanie ponownie się połączyć lub zostać zastąpiony w ciągu 2 minut czasu gry od momentu rozłączenia, zakłady na wszystkie dotknięte zakłady dotyczące tej mapy i meczu zostaną unieważnione. Jeśli jeden z graczy rozłączy się lub opuści grę po 6. minucie czasu gry, zakłady na odpowiednie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.7.3. Jeśli walkower lub wygrana decyzją Organizatora Turnieju zostanie przyznany w pierwszych 6 minutach czasu gry (tj. od 00:00 do 5:59) mapy, wszystkie zawarte zakłady na zakłady dotyczące tej mapy zostaną unieważnione. Jeśli wygrana decyzją Organizatora Turnieju zostanie przyznana w 6. minucie lub później czasu gry rozgrywanej mapy, zakłady na odpowiednie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):

3.8.1. Zwycięzca rundy jest ustalany na podstawie ostatniego pozostałego przy życiu gracza lub drużyny (zgodnie z obowiązującą logiką gry). „Runda” jest rozumiana jako jedna rozegrana mapa.

3.8.2. Jeśli określona runda nie zostanie ukończona, wszystkie zakłady na zakłady dotyczące tej rundy zostaną unieważnione.

3.8.3. Zwycięzca turnieju jest ustalany na podstawie oficjalnej klasyfikacji końcowej po rozegraniu wszystkich zaplanowanych rund turnieju. Zakłady na odpowiednie zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami dostarczonymi przez Organizatora Turnieju.

3.8.4. Zakłady rundowe:

Zwycięzca rundy X - Zakład na to, która drużyna lub gracz wygra określoną rundę. Miejsce w pierwszej trójce w rundzie X - Zakład na to, czy określony gracz lub drużyna zajmie miejsce w pierwszej trójce w danej rundzie.

3.9. Deadlock:

3.9.1. Jeśli mapa rozpocznie się z mniej niż 10 uczestnikami, wszystkie zakłady na zakłady dotyczące tej mapy (oraz powiązane zakłady na mecz) zostaną unieważnione.

3.9.2. Jeśli jeden z graczy rozłączy się w ciągu pierwszych 8 minut i nie będzie w stanie ponownie się połączyć lub zostać zastąpiony w ciągu 2 minut czasu gry od momentu rozłączenia, zakłady na wszystkie dotknięte zakłady dotyczące tej mapy i meczu zostaną unieważnione. Jeśli uczestnik rozłączy się lub opuści grę po 8. minucie rozgrywanej mapy, zakłady na odpowiednie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.9.3. Jeśli walkower lub wygrana decyzją Organizatora Turnieju zostanie przyznany w pierwszych 10 minutach czasu gry (tj. od 00:00 do 9:59) mapy, wszystkie zakłady na zakłady dotyczące tej mapy zostaną unieważnione. Jeśli wygrana decyzją Organizatora Turnieju zostanie przyznana w 10. minucie lub później czasu gry rozgrywanej mapy, zakłady na odpowiednie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Jeśli jeden z graczy rozłączy się i nie będzie w stanie ponownie się połączyć ani zostać zastąpiony, a obie drużyny nadal zdecydują się grać w formacie 4v5, a drużyny rozegrają co najmniej 2 pełne rundy w formacie 4v5, a piąty gracz nie powróci w trakcie 2 rund, wówczas wszystkie dotknięte zakłady na tę mapę, mecz i zakłady poboczne meczu zostaną unieważnione.

Dla uniknięcia wątpliwości, odliczanie dwóch rund rozpoczyna się od pierwszej rundy, która rozpoczyna się w formacie 4v5; każda runda, w której rozłączenie nastąpiło po rozpoczęciu rundy, nie będzie wliczana do tego limitu.

Zakłady na specyficzne dla rozłączonego gracza zakłady, które zostały już ustalone przed rozłączeniem danego gracza, pozostaną ważne; jednakże jeśli rozłączenie nastąpi, a rozłączony gracz nie powróci w ciągu 2 pełnych rund 4v5, zakłady na wszelkie nierozstrzygnięte zakłady specyficzne dla rozłączonego gracza zostaną unieważnione.

3.10.2. W przypadku restartu rundy, zakłady na wszystkie odpowiednie zakłady pozostaną ważne. Wszystkie dotknięte zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku gry z powtórzonej rundy.

3.11. Zasady GeoGuessr:

3.11.1. Wszystkie zakłady na mecze GeoGuessr zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników ustalonych przez Organizatora Turnieju na oficjalnej stronie internetowej: GeoGuessr - Let's explore the world! . Obejmuje to wszelkie decyzje lub modyfikacje w grze dokonane przez Organizatora Turnieju podczas meczu.

3.12. Zasady Call of Duty i Call of Duty Mobile:

3.12.1. Niniejsze zasady nie mają zastosowania do Call of Duty: Warzone. Warunki rozliczania zakładów Call of Duty: Warzone są objęte zasadami Battle Royale Esports.

3.12.2. Mecz może być rozgrywany w różnych formatach w zależności od tytułu lub regulaminu turnieju (np. 4v4 w Call of Duty League, 5v5 w Call of Duty Mobile lub historyczne 5v5 w poprzednich tytułach CDL). Zakłady na odpowiednie zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami turnieju, niezależnie od użytego formatu drużynowego.

3.12.5. Zakłady Call of Duty i Call of Duty Mobile:

Mapa X - handicap rund - Zakład na to, czy drużyna wygra określoną mapę po zastosowaniu podanego handicapu rund do końcowego wyniku rund, w tym dogrywki. Ten zakład jest dostępny tylko w trybach opartych na rundach (np. Search & Destroy, Control). Jeśli zaplanowana mapa zostanie zmieniona na tryb, który nie używa rund (np. Hardpoint), wszystkie zakłady na ten zakład zostaną unieważnione.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Jeśli jeden z graczy rozłączy się w ciągu pierwszych 2 minut czasu gry i nie będzie w stanie ponownie się połączyć ani zostać zastąpiony w ciągu 4 minut czasu gry od momentu rozłączenia, zakłady na wszystkie dotknięte zakłady dotyczące tej mapy i meczu zostaną unieważnione. Jeśli jeden z graczy rozłączy się lub opuści grę po 2. minucie czasu gry, zakłady na odpowiednie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.14. Crossfire i Crossfire Mobile:

3.14.1. Jeśli jeden z graczy rozłączy się i nie będzie w stanie ponownie się połączyć ani zostać zastąpiony, a obie drużyny nadal zdecydują się grać w formacie 4v5, a drużyny rozegrają co najmniej 2 pełne rundy w formacie 4v5, a piąty gracz nie powróci w trakcie 2 rund, wówczas wszystkie dotknięte zakłady na tę mapę, mecz i zakłady poboczne meczu zostaną unieważnione.

Dla uniknięcia wątpliwości, odliczanie dwóch rund rozpoczyna się od pierwszej rundy, która rozpoczyna się w formacie 4v5; każda runda, w której rozłączenie nastąpiło po rozpoczęciu rundy, nie będzie wliczana do tego limitu.

Zakłady na specyficzne dla rozłączonego gracza zakłady, które zostały już ustalone przed rozłączeniem danego gracza, pozostaną ważne; jednakże jeśli rozłączenie nastąpi, a rozłączony gracz nie powróci w ciągu 2 pełnych rund 4v5, zakłady na wszelkie nierozstrzygnięte zakłady specyficzne dla rozłączonego gracza zostaną unieważnione.

3.14.2. W przypadku restartu rundy, zakłady na wszystkie odpowiednie zakłady pozostaną ważne. Wszystkie dotknięte zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku gry z powtórzonej rundy.

3.14.3. Mecze w Crossfire mogą być rozgrywane w różnych formatach (np. MR9, MR8 i innych). Informacje o formacie zastosowanym w meczu są określane na podstawie oficjalnych zasad turnieju i danych. Wszystkie oferowane zakłady uwzględniają format użyty w danym meczu i są oparte na oficjalnych danych turnieju.

3.15. Tekken:

3.15.3. Zakłady Tekken:

Zwycięzca - Zakład na to, który gracz wygra mecz. Mecz jest odpowiednikiem seta w terminologii Tekken.

Zwycięzca mapy X - Zakład na to, który gracz wygra określoną mapę w serii. Mapa jest odpowiednikiem gry w terminologii Tekken. Mapa jest wygrana przez gracza, który jako pierwszy osiągnie 3 KO (nokauty) w tej mapie (grze).

Handicap map - Zakład na to, który gracz wygra mecz (set) po zastosowaniu podanego handicapu map (gier) do końcowego wyniku. Handicap jest stosowany do liczby map (gier) wygranych przez każdego gracza.

Łączna liczba map - Zakład na łączną liczbę map (gier) rozegranych w meczu, rozliczany jako powyżej lub poniżej podanej liczby.

Dokładny wynik (w mapach) - Zakład na dokładny końcowy wynik wygranych map (gier) w meczu (secie). Zwycięzca jest określany przez pierwszego gracza, który osiągnie wymaganą liczbę wygranych map (gier) (np. 2 w Bo3, 3 w Bo5).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Zakłady Street Fighter:

Zwycięzca - Zakład na to, który gracz wygra mecz. Mecz jest odpowiednikiem seta w terminologii Street Fighter.

Zwycięzca mapy X - Zakład na to, który gracz wygra określoną mapę w serii. Mapa jest odpowiednikiem gry w terminologii Street Fighter. Mapa jest wygrana przez gracza, który jako pierwszy osiągnie 2 KO (nokauty) w tej mapie (grze).

Handicap map - Zakład na to, który gracz wygra mecz (set) po zastosowaniu podanego handicapu map (gier) do końcowego wyniku. Handicap jest stosowany do liczby map (gier) wygranych przez każdego gracza.

Łączna liczba map - Zakład na łączną liczbę map (gier) rozegranych w meczu, rozliczany jako powyżej lub poniżej podanej liczby.

Dokładny wynik (w mapach) - Zakład na dokładny końcowy wynik wygranych map (gier) w meczu (secie). Zwycięzca jest określany przez pierwszego gracza, który osiągnie wymaganą liczbę wygranych map (gier) (np. 2 w Bo3, 3 w Bo5).

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Jeśli jeden z graczy rozłączy się w ciągu pierwszych 2 minut czasu gry i nie będzie w stanie ponownie się połączyć ani zostać zastąpiony w ciągu 4 minut czasu gry od momentu rozłączenia, zakłady na wszystkie dotknięte zakłady dotyczące tej mapy i meczu zostaną unieważnione. Jeśli jeden z graczy rozłączy się lub opuści grę po 2. minucie czasu gry, zakłady na odpowiednie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Jeśli gra (mapa) lub mecz zostaną przerwane lub rozstrzygnięte decyzją Organizatora Turnieju w ciągu pierwszych 2 minut czasu gry (tj. od 00:00 do 1:59), wszystkie zakłady na wszystkie zakłady dotyczące tej mapy i meczu zostaną unieważnione. Jeśli przerwanie lub rozstrzygnięcie nastąpi w 2. minucie lub później, wszystkie zakłady na zakłady dotknięte tą mapą lub meczem zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.

3.18.2. Zakłady Rocket League:

Zwycięzca - Zakład na zwycięzcę meczu. Mecz jest odpowiednikiem serii w terminologii Rocket League.

Zwycięzca mapy X - Zakład na zwycięzcę określonej mapy. Mapa jest odpowiednikiem gry w terminologii Rocket League.

Handicap map - Zakład na to, czy drużyna wygra mecz (serię) po zastosowaniu podanego handicapu map (gier) do końcowego wyniku map (gier). Łączna liczba map - Zakład na to, czy łączna liczba map (gier) rozegranych w meczu (serii) będzie powyżej lub poniżej podanej liczby.

Dokładny wynik (w mapach) - Zakład na dokładny końcowy wynik map (gier) meczu (serii) (np. 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires, Starcraft 2, Starcraft: Brood War i Warcraft III:

3.19.1. Jeśli mecz lub mapa zostaną przerwane lub rozstrzygnięte decyzją Organizatora Turnieju w ciągu pierwszych 10 minut czasu gry (tj. od 00:00 do 9:59), wszystkie zakłady na wszystkie zakłady dotyczące tej mapy i meczu zostaną unieważnione. Jeśli przerwanie lub rozstrzygnięcie nastąpi w 10. minucie lub później, wszystkie zakłady na zakłady dotknięte tą mapą lub meczem zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Jeśli jeden z graczy rozłączy się i nie będzie w stanie ponownie się połączyć ani zostać zastąpiony, a obie drużyny nadal zdecydują się grać w formacie 4v5, a drużyny rozegrają co najmniej 3 pełne rundy w formacie 4v5, a piąty gracz nie powróci w trakcie 3 rund, wówczas wszystkie dotknięte zakłady na tę mapę, mecz i zakłady poboczne meczu zostaną unieważnione. Dla uniknięcia wątpliwości, odliczanie trzech rund rozpoczyna się od pierwszej rundy, która rozpoczyna się w formacie 4v5; każda runda, w której rozłączenie nastąpiło po rozpoczęciu rundy, nie będzie wliczana do tego limitu.

Zakłady na specyficzne dla rozłączonego gracza zakłady, które zostały już ustalone przed rozłączeniem danego gracza, pozostaną ważne; jednakże jeśli rozłączenie nastąpi, a rozłączony gracz nie powróci w ciągu 3 pełnych rund 4v5, zakłady na wszelkie nierozstrzygnięte zakłady specyficzne dla rozłączonego gracza zostaną unieważnione.

3.20.2. W przypadku restartu rundy, zakłady na wszystkie odpowiednie zakłady pozostaną ważne. Wszystkie dotknięte zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku gry z powtórzonej rundy.

3.21. Szczegółowe zasady FC 26:

3.21.1. Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z Ogólnymi Zasadami Platformy Bukmacherskiej oraz Zasadami Zakładów Piłkarskich.

3.21.2. Mecze w tej kategorii mogą być rozgrywane z użyciem różnych tytułów symulacji piłki nożnej, niezależnie od producenta gry, np. włączając EA Sports FC lub eFootball (dawniej PES). Dodatkowo mogą być używane różne wersje gier (na przykład FC 24, FC 25 itd.). Takie różnice mają charakter wyłącznie informacyjny i nie stanowią podstawy do unieważniania zakładów.

3.21.3. Podany czas trwania meczu (np. 2x4 lub 2x5 minut) odnosi się do ustawień czasu gry i ma charakter wyłącznie informacyjny. Różnice w tych ustawieniach nie stanowią podstawy do unieważniania zakładów.

3.21.4. Błędne kursy/gracze/drużyny: Jeśli zakłady zostaną postawione na zakładach z nieprawidłowymi kursami/graczami/drużynami, wszystkie dotknięte zakłady zostaną unieważnione.

3.21.5. Awaria kamery: Jeśli transmisja z kamery gracza ulegnie awarii i nie będzie można jej przywrócić w rozsądnym czasie w stosunku do przewidywanego czasu trwania meczu lub mapy, wszystkie już rozstrzygnięte zakłady pozostaną ważne, natomiast zakłady na nierozstrzygniętych zakładach dotkniętych przerwą zostaną unieważnione. Zasada ta ma również zastosowanie, jeśli transmisja z kamery ulegnie awarii podczas Kluczowego Wydarzenia, a wyniku tego wydarzenia nie można zweryfikować za pośrednictwem oficjalnych źródeł.

3.21.7. Problemy z transmisją: oficjalna transmisja odnosi się do głównej transmisji meczu dostępnej dla Użytkowników Końcowych, wyznaczonej przez Organizatora Turnieju lub oficjalnego nadawcę. Jeśli oficjalna transmisja jest niedostępna przez cały czas trwania meczu, zakłady na wszystkie zakłady dotyczące tego meczu zostaną unieważnione. Jeśli oficjalna transmisja zostanie przerwana podczas Kluczowego Wydarzenia, zakłady na wszystkie zakłady rozstrzygnięte przed przerwą pozostaną ważne, natomiast zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione. Weryfikacja przerwy w transmisji opiera się na oficjalnym nagraniu (VOD) meczu, które stanowi decydujący dowód na to, kiedy i jak długo transmisja była niedostępna. Zasada ta dotyczy wszystkich zakładów, w tym zakładów przedmeczowych i na żywo.

3.21.8. Krytyczne awarie: Zasada ta ma zastosowanie do zweryfikowanych zakłóceń technicznych, które uniemożliwiają normalną rozgrywkę, w tym między innymi błędy krytyczne gry, awarie gry lub przerwy w dostępie do Internetu/sieci dotykające gracza, drużynę lub studio turniejowe. Jeśli taka awaria wystąpi i nie miało miejsca żadne Kluczowe ani Istotne Wydarzenie, a kursy pozostają niezmienione, gra może zostać wznowiona, a zakłady na wszystkie odpowiednie zakłady pozostaną ważne.

Jeśli awaria wystąpi po Kluczowym lub Istotnym Wydarzeniu lub jeśli czasu zakłócenia nie można jednoznacznie określić, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione, natomiast zakłady na wszystkie rozstrzygnięte zakłady pozostaną ważne.

Jeśli czas wystąpienia awarii można jednoznacznie określić, zakłady na zakładach ustalonych do tego momentu pozostaną ważne i zostaną odpowiednio rozliczone, natomiast zakłady na pozostałe nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.

3.21.9. Problemy z kolorami nicków/gamepada: Takie problemy nie uzasadniają unieważniania zakładów.

3.22. Szczegółowe zasady NBA 2K26:

3.22.1. Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z Ogólnymi Zasadami oraz Zasadami Zakładów Koszykarskich.

3.22.2. Mecze w tej kategorii mogą być rozgrywane z użyciem różnych wersji gier, w tym NBA 2K24, NBA 2K25 lub NBA 2K26. Takie różnice mają charakter wyłącznie informacyjny i nie stanowią podstawy do unieważniania zakładów.

3.22.3. Podany czas trwania meczu (np. 4x5 minut) odnosi się do ustawień czasu gry i ma charakter wyłącznie informacyjny. Różnice w tych ustawieniach nie stanowią podstawy do unieważniania zakładów.

3.22.4. Błędne kursy/gracze: Jeśli zakłady zostaną postawione na zakładach z nieprawidłowymi kursami/graczami, wszystkie dotknięte zakłady zostaną unieważnione.

3.22.5. Błędne drużyny/gracze: Jeśli gra zostanie zatrzymana wcześnie i nie miało miejsca żadne Istotne Wydarzenie (takie jak kosz), mecz może zostać wznowiony. Jeśli Istotne Wydarzenie już wystąpiło, zakłady na wszystkie dotknięte zakłady zostaną unieważnione.

3.22.6. Awaria kamery: Jeśli transmisja z kamery gracza ulegnie awarii i nie będzie można jej przywrócić w rozsądnym czasie w stosunku do przewidywanego czasu trwania meczu lub mapy, zakłady na wszystkie już rozstrzygnięte zakłady pozostaną ważne, natomiast zakłady na nierozstrzygniętych zakładach dotkniętych przerwą zostaną unieważnione. Zasada ta ma również zastosowanie, jeśli transmisja z kamery ulegnie awarii podczas Kluczowego Wydarzenia, a wyniku tego wydarzenia nie można zweryfikować za pośrednictwem oficjalnych źródeł.

3.22.7. Problemy z transmisją: oficjalna transmisja odnosi się do głównej transmisji meczu dostępnej dla użytkowników, wyznaczonej przez Organizatora Turnieju lub oficjalnego nadawcę. Jeśli oficjalna transmisja jest niedostępna przez cały czas trwania meczu, zakłady na wszystkie zakłady dotyczące tego meczu zostaną unieważnione. Jeśli oficjalna transmisja zostanie przerwana podczas Kluczowego Wydarzenia, zakłady na wszystkie zakłady rozstrzygnięte przed przerwą pozostaną ważne, natomiast zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione. Weryfikacja przerwy w transmisji opiera się na oficjalnym nagraniu (VOD) meczu, które stanowi decydujący dowód na to, kiedy i jak długo transmisja była niedostępna. Zasada ta dotyczy wszystkich zakładów, w tym zakładów przedmeczowych i na żywo.

3.22.8. Krytyczne awarie: Zasada ta ma zastosowanie do zweryfikowanych zakłóceń technicznych, które uniemożliwiają normalną rozgrywkę, w tym między innymi błędy krytyczne gry, awarie gry lub przerwy w dostępie do Internetu/sieci dotykające gracza, drużynę lub studio turniejowe. Jeśli taka awaria wystąpi podczas meczu i nie miało jeszcze miejsca żadne Kluczowe ani Istotne Wydarzenie, a kursy pozostają niezmienione, gra może zostać wznowiona, a wszystkie zakłady na odpowiednie zakłady pozostaną ważne.

Jeśli awaria wystąpi podczas meczu po Kluczowym lub Istotnym Wydarzeniu lub jeśli czasu zakłócenia nie można jednoznacznie określić, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione, natomiast zakłady na rozstrzygnięte zakłady pozostaną ważne.

Jeśli czas wystąpienia awarii można jednoznacznie określić, zakłady na zakładach ustalonych do tego momentu pozostaną ważne i zostaną odpowiednio rozliczone, natomiast zakłady na pozostałe nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.

3.22.9. Problemy z kolorami nicków/gamepada: Takie problemy nie uzasadniają unieważniania zakładów.

3.23. Szczegółowe zasady Cricket 24:

3.23.1. Zakłady na wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z Ogólnymi Zasadami oraz Zasadami Zakładów Krykieta.

3.23.2. Mecze w tej kategorii są zazwyczaj rozgrywane w formacie 5-overów (każda strona odbija maksymalnie 5 overów). Podany format odnosi się do ustawień w grze i ma charakter wyłącznie informacyjny. Różnice w tych ustawieniach nie stanowią podstawy do unieważniania zakładów.

3.23.3. Mecze mogą być rozgrywane z użyciem różnych wersji gier, w tym Cricket 23 lub Cricket 24. Takie różnice mają charakter wyłącznie informacyjny i nie stanowią podstawy do unieważniania zakładów.

3.23.4. Błędne kursy/gracze: Jeśli zakłady zostaną postawione na zakładach z nieprawidłowymi kursami/graczami, zakłady na wszystkie dotknięte zakłady zostaną unieważnione.

3.23.5. Błędne drużyny/gracze: Jeśli gra zostanie zatrzymana wcześnie i nie miało miejsca żadne Istotne Wydarzenie (takie jak kosz), mecz może zostać wznowiony. Jeśli Istotne Wydarzenie już wystąpiło, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

3.23.6. Awaria kamery: Jeśli transmisja z kamery gracza ulegnie awarii i nie będzie można jej przywrócić w rozsądnym czasie w stosunku do przewidywanego czasu trwania meczu lub mapy, zakłady na wszystkie już rozstrzygnięte zakłady pozostaną ważne, natomiast zakłady na nierozstrzygniętych zakładach dotkniętych przerwą zostaną unieważnione. Zasada ta ma również zastosowanie, jeśli transmisja z kamery ulegnie awarii podczas Kluczowego Wydarzenia, a wyniku tego wydarzenia nie można zweryfikować za pośrednictwem oficjalnych źródeł.

3.23.7. Problemy z transmisją: oficjalna transmisja odnosi się do głównej transmisji meczu dostępnej dla użytkowników, wyznaczonej przez Organizatora Turnieju lub oficjalnego nadawcę. Jeśli oficjalna transmisja jest niedostępna przez cały czas trwania meczu, zakłady na wszystkie zakłady dotyczące tego meczu zostaną unieważnione. Jeśli oficjalna transmisja zostanie przerwana podczas Kluczowego Wydarzenia, zakłady na wszystkie zakłady rozstrzygnięte przed przerwą pozostaną ważne, natomiast zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione. Weryfikacja przerwy w transmisji opiera się na oficjalnym nagraniu (VOD) meczu, które stanowi decydujący dowód na to, kiedy i jak długo transmisja była niedostępna. Zasada ta dotyczy wszystkich zakładów, w tym zakładów przedmeczowych i na żywo.

3.23.8. Krytyczne awarie: Zasada ta ma zastosowanie do zweryfikowanych zakłóceń technicznych, które uniemożliwiają normalną rozgrywkę, w tym między innymi błędy krytyczne gry, awarie gry lub przerwy w dostępie do Internetu/sieci dotykające gracza, drużynę lub studio turniejowe.

Jeśli taka awaria wystąpi w meczu i nie miało jeszcze miejsca żadne Kluczowe ani Istotne Wydarzenie, kursy pozostają niezmienione, gra może zostać wznowiona, a zakłady na wszystkie powiązane zakłady pozostaną ważne.

Jeśli awaria wystąpi w meczu po Kluczowym lub Istotnym Wydarzeniu lub jeśli czasu zakłócenia nie można jednoznacznie określić, zakłady na zakładach nierozstrzygniętych po zakłóceniu lub awarii zostaną unieważnione, natomiast zakłady na zakładach już rozstrzygniętych pozostaną ważne.

Jeśli czas wystąpienia awarii można jednoznacznie określić, zakłady na zakładach ustalonych do tego momentu pozostaną ważne i zostaną odpowiednio rozliczone, natomiast zakłady na pozostałe nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.

3.23.9. Problemy z kolorami nicków/gamepada: Takie problemy nie uzasadniają unieważniania zakładów.

IV. Zasady zakładów rozwiązań e-sportowych

1.1 Postanowienia ogólne

1.1.1. Platforma bukmacherska zastrzega sobie prawo do anulowania każdego Zakładu postawionego na Zakład z nieprawidłowymi Kursami (w tym między innymi błędami typograficznymi, błędami technicznymi/biura back-office lub oczywistymi błędami w wycenie), a także Zakładów postawionych po rozpoczęciu Wydarzenia lub w trakcie awarii technicznych.

1.1.2. Wszystkie Zakłady zostaną rozliczone, gdy wynik odpowiedniego Zakładu zostanie bezwarunkowo ustalony.

1.1.3. Dostępność transmisji wideo lub archiwum nie jest gwarantowana.

1.1.4. Postanowienia Sekcji III nie mają zastosowania do E-sportu wymienionego w niniejszej sekcji IV.

1.2 Definicje zakładów

1.2.1 Mecz (1X2)

Zakład, w którym można obstawiać wynik meczu lub wydarzenia.
  • 1 — Gospodarze lub drużyna wymieniona po lewej stronie
  • X — Remis (jeśli dotyczy)
  • 2 — Goście lub drużyna wymieniona po prawej stronie

1.2.2 Dokładny wynik

Zakład, w którym można obstawiać dokładny wynik (częściowy lub końcowy) meczu lub wydarzenia.

1.2.3 Powyżej/Poniżej (Łączne)

Zakład, w którym można obstawiać, czy łączna liczba wcześniej zdefiniowanych zdarzeń (np. bramki, punkty, rzuty rożne, zbiórki, minuty kar itp.) będzie powyżej lub poniżej Linii określonej w opisie Zakładu.

Jeśli łączna liczba zdarzeń jest równa Linii zakładu określonej w opisie Zakładu, Zakład na ten Zakład zostanie unieważniony.

Przykład: Jeśli Linia wynosi 128,0 punktów, a mecz kończy się wynikiem 64–64 (łącznie 128), wszystkie dotknięte Zakłady są unieważnione.

1.2.4 Parzyste/Nieparzyste

Zakład, w którym można obstawiać, czy łączna liczba wcześniej zdefiniowanych zdarzeń jest:

Zero jest uznawane za liczbę parzystą.

  • Nieparzyste — 1, 3, 5 itd.
  • Parzyste — 0, 2, 4 itd.

1.2.5 Do przerwy / Koniec meczu

Zakład, w którym można obstawiać wynik do przerwy i wynik końcowy.

Przykład: Jeśli wynik do przerwy to 1–0, a wynik końcowy to 1–1, zwycięskim wynikiem jest 1/X.

Jeśli format meczu różni się od struktury opisanej w Zakładzie (np. nie jest rozgrywany w dwóch połowach), wszystkie dotknięte Zakłady zostaną unieważnione.

1.2.6 Zakłady na okres

Zakład, w którym można obstawiać wynik określonego okresu w meczu/wydarzeniu.

1.2.7 Bez remisu (DNB)

Zakład, w którym można obstawiać wyłącznie „1” lub „2”.

Jeśli mecz zakończy się remisem, Zakład na ten Zakład zostanie unieważniony.

1.2.8 Handicap

Zakład, w którym podany handicap jest dodawany do lub odejmowany od wyniku końcowego dla celów rozliczenia.

Jeśli skorygowany wynik jest równy Linii handicapu wymienionej w opisie Zakładu, wszystkie dotknięte Zakłady zostaną unieważnione.

1.2.9 Handicap azjatycki

Przykład: Gospodarze (-1,75) vs Goście (+1,75).

Stawka jest dzielona równo na dwa Zakłady:

Przykład rozliczenia:

  • (-1,5) i (-2,0) dla faworyta
  • (+1,5) i (+2,0) dla słabszego
  • Wygrana 3+ bramkami → Pełna wygrana
  • Wygrana dokładnie 2 bramkami → Połowa wygranej (jedna część wygrywa, jedna jest zwracana)
  • Wygrana 1 bramką lub mniej / remis / przegrana → Pełna przegrana

1.2.10 Podwójna szansa

Zakład, w którym można obstawiać jednocześnie dwa wyniki:
  • 1X — Wygrana gospodarzy lub remis
  • 12 — Wygrana gospodarzy lub wygrana gości
  • X2 — Remis lub wygrana gości

1.2.11 Drużyna zdobędzie pierwszą bramkę i wygra

Wybrana drużyna musi strzelić pierwszą bramkę i wygrać mecz.

Jeśli nie zostanie strzelona żadna bramka, Zakłady na wszystkie dotknięte Zakłady zostaną unieważnione.

1.2.12 Kwarta / połowa / okres X (Wynik w trakcie okresu)

Dotyczy wyłącznie zdarzeń występujących w określonym okresie. Nie obejmuje wyników z innych okresów.

Jeśli format meczu różni się od wymienionego formatu, Zakłady na dotknięte Zakłady zostaną unieważnione.

1.2.13 Wynik na koniec kwarty / połowy / okresu X

Dotyczy skumulowanego wyniku na koniec określonego przedziału czasu, w tym wszystkich poprzednich okresów.

1.2.14 Wyścig do X punktów / bramek

Dotyczy drużyny lub uczestnika, który jako pierwszy osiągnie określoną liczbę.

Jeśli wymieniona łączna liczba nie zostanie osiągnięta w wyznaczonym czasie (jeśli dotyczy), Zakłady na wszystkie dotknięte Zakłady zostaną unieważnione, chyba że zaznaczono inaczej.

1.2.15 Zwycięzca punktu X / bramki X

Dotyczy uczestnika, który zdobędzie określony punkt/bramkę.

Jeśli zdarzenie nie wystąpi w wyznaczonym czasie (jeśli dotyczy), Zakłady na wszystkie dotknięte Zakłady zostaną unieważnione, chyba że zaznaczono inaczej.

1.2.16 Drużyna wygra wszystkie połowy/okresy

Wymieniona drużyna musi zdobyć więcej bramek/punktów niż przeciwnik w każdej określonej połowie/okresie.

2. Zasady e-sportu

2.1 eSoccer

Format meczu

Dwie połowy po:

Obejmuje czas doliczony. Nie obejmuje dogrywki i rzutów karnych, chyba że zaznaczono inaczej.

  • 2×3 minuty
  • 2×4 minuty
  • 2×6 minut
  • 2×15 minut

Rozliczenie

Zakłady na wszystkie Zakłady są rozliczane zgodnie z Ogólnymi Zasadami.

Zgodnie z zasadami zakładów gP (Gaming Pulse) punkty są obliczane na podstawie wyników w grze: zdobycie bramki daje +1,0 punktu, a oddanie strzału daje +0,2 punktu.

Strona wyników: Betby Games Almanac

2.2 eSoccer: Volta

Dwie połowy po 3 minuty każda. Obejmuje czas doliczony i dogrywkę. Nie obejmuje serii rzutów karnych.
Zakłady nie uwzględniają dogrywki, chyba że zaznaczono inaczej.

Zakłady na wszystkie Zakłady są rozliczane zgodnie z Ogólnymi Zasadami.

Strona wyników: Betby Games Almanac

2.3 eSoccer: Rzuty karne

5 rzutów karnych na drużynę. Jeśli po 5 rzutach każdy jest remis — obowiązuje nagła śmierć.
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

Strona wyników: Betby Games Almanac

2.4 eSoccer: X-Battle FC

Dwie połowy po 30 sekund każda. Dogrywka nie jest wliczona.
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

Strona wyników: Betby Games Almanac

2.5 eBasketball

4 kwarty po 6 minut każda. Dogrywka nie jest wliczona, chyba że zaznaczono inaczej.
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

Strona wyników: Betby Games Almanac

2.6 eBasketball: Blitz

1 kwarta 1-minutowa. Dogrywka nie jest wliczona.
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

Strona wyników: Betby Games Almanac

2.7 eFighting

Dotyczy:
  • Injustice — Betby Games Almanac
  • Mortal Kombat — Betby Games Almanac

2.7.1 Rynki wyniku meczu

Zakład na zwycięzcę na postać, która wygra całą walkę.

2.7.2 Definicje rynków

Pasek zdrowia Każdy zawodnik ma dwa (2) paski zdrowia. Drugi pasek zdrowia staje się aktywny dopiero po całkowitym wyczerpaniu pierwszego paska zdrowia.

Pierwsze obrażenia Zakład na pierwszy skuteczny atak w trakcie meczu.

Starcie Specjalna mechanika walki, w której obaj zawodnicy podejmują wyzwanie w celu odzyskania zdrowia. Wynik starcia może być:

Superruch Rzadki i potężny ruch unikalny dla każdej postaci, wykonywany w określonych warunkach w grze. Czy będzie łaska Odnosi się do tego, czy zostanie wykonana mechanika „Łaski” — sytuacja, w której jeden zawodnik celowo oszczędza przeciwnika zamiast natychmiastowego zakończenia walki.

Metoda wykończenia Odnosi się do sposobu, w jaki przeciwnik zostaje pokonany. Może to obejmować, ale nie ogranicza się do:

Pozostałe HP zwycięzcy Odnosi się do ilości pozostałego zdrowia zwycięskiej postaci na koniec meczu.

  • Wygrana zawodnika A
  • Wygrana zawodnika B
  • Zakończone remisem
  • Fatality
  • Brutality
  • Zwykłe trafienie
  • Inne oficjalnie uznane mechaniki wykończenia
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami w grze oraz Zasadami Ogólnymi.

2.8 eCricket

2 inningi (5 overów na inning, 6 dostaw na over).
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi. Strona wyników: Betby Games Almanac

2.9 eCricket: Super Over

1 over na drużynę.
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

Strona wyników: Betby Games Almanac

2.10 eCricket: X-Battle Bats

10 rund (1 uderzenie na rundę). Bez dodatkowych inningów.
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi. Strona wyników: Betby Games Almanac

2.11 eShooter: CS2 (MR15)

Drużyna, która pierwsza osiągnie 8 rund, wygrywa.
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

Strona wyników: Betby Games Almanac

2.12 eShooter: CS2 (BO3)

Do dwóch wygranych map (pierwsza do 2 zwycięstw).
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

Strona wyników: Betby Games Almanac

2.13 eHorse Racing

8–24 koni. Dystans: 800–3200 metrów.
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

Strona wyników: Betby Games Almanac

2.14 eTennis

Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

Strona wyników: Betby Games Almanac

2.15 eVolleyball

1 set do 25 punktów.
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

Strona wyników: Betby Games Almanac

2.16 eBoxing

1 runda 2-minutowa.
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

Strona wyników: Betby Games Almanac

2.17 eKabaddi

2 połowy po 5 minut każda.
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

Strona wyników: Betby Games Almanac

2.18 eVaquejada

4 rundy (po 4 próby każda).
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

Strona wyników: Betby Games Almanac

2.19 eMMA

1 runda.
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

Strona wyników: Betby Games Almanac

2.20 eAmerican Football

4 kwarty po 2 minuty każda. Dogrywka nie jest wliczona, chyba że zaznaczono inaczej.
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

Strona wyników: Betby Games Almanac

2.21 eFootvolley

Do dwóch wygranych setów (pierwsza do 2 setów), każdy set do 11 punktów.
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

Strona wyników: Betby Games Almanac

2.22 eTeqball

Do dwóch wygranych setów, każdy set do 12 punktów.
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

Strona wyników: Betby Games Almanac

2.23 eIce Hockey

3 tercje po 3 minuty każda. Dogrywka nie jest wliczona, chyba że zaznaczono inaczej.
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

Zgodnie z zasadami rynku gP (Gaming Pulse) punkty są obliczane na podstawie wyników w grze: zdobycie gola daje +1,0 punktu, natomiast strzał daje +0,2 punktu.

Strona wyników: Betby Games Almanac

2.24 eTable Tennis

Formaty

  • Do trzech wygranych setów (pierwsza do 3), 11 punktów na set (z balansem)
  • Do czterech wygranych setów (pierwsza do 4), 7 punktów na set (bez balansu)
Zakłady na wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

Strona wyników: Betby Games Almanac

V. Zasady wyścigów chartów, koni i kłusaków

1. Postanowienia ogólne

1.1 Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnego ogłoszenia wyniku wyścigu dokonanego przez właściwy organ wyścigowy w dniu wyścigu.

1.2 W przypadku Dead Heat, zakład zostanie wypłacony według wartości nominalnej podzielonej przez liczbę zwycięzców Dead Heat w danym wydarzeniu.

1.3 Mimo że bukmacher dokłada wszelkich starań, aby dostarczać najbardziej aktualne i dokładne dane, nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek błędy dotyczące danych wyścigów koni, chartów lub kłusaków.

2.1. Dla rynku „Zakłady na zwycięstwo” obowiązują zasady Dead heat.

2.2. Dla rynku „Zakłady na miejsce” obowiązują następujące zasady:

2.2.1. Jeśli w wyścigu bierze udział 8 lub więcej koni, wypłacane są miejsca za pierwsze, drugie i trzecie miejsce. Jeśli zakład został postawiony, gdy w stawce było 8 lub więcej koni, a później stawka została zmniejszona do 7 lub mniej, wypłacone zostaną pierwsze, drugie i trzecie miejsce, jednak zastosowane zostaną potrącenia. Zobacz Tabelę potrąceń w punkcie 3.3.5.

2.2.2. Obowiązują zasady Dead heat

2.3. Dla rynku „Zakłady na pierwszą dwójkę” obowiązują następujące zasady:

2.3.1. Wypłaca za konie, które zajmą 1. lub 2. miejsce w wyścigu.

2.3.2. Zakłady są ważne tylko w wyścigach z co najmniej 5 końmi. Zakłady postawione na wyścig z mniej niż 5 końmi zostaną unieważnione.

2.3.3. Obowiązują zasady Dead heat.

3. Zasady rozliczania i anulowania

3.1. Wycofania

3.1.1. Jeśli koń zostanie wycofany, stawka zostanie zwrócona.

3.2. Wyścigi odwołane, przełożone i przeniesione

3.2.1. Jeśli wyścig zostanie odwołany, przeniesiony na inny obiekt/tor (w tym przeniesiony na inny tor w tym samym obiekcie) lub przełożony na inny termin, zakłady pojedyncze zostaną unieważnione. Dotknięte zakłady combo zostaną przeliczone z pominięciem tego wydarzenia.

3.2.2. Jeśli wyścig zostanie przełożony i zaplanowany ponownie na tym samym obiekcie w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia wyścigu, wszystkie zakłady pozostają ważne tak, jakby wyścig nie został przełożony.

3.2.3. Jeśli wycofania zostaną przywrócone z powodu przełożonego wyścigu na tym samym obiekcie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

3.3. Potrącenia

3.3.1. Każdy zakład może podlegać potrąceniu po jego postawieniu. Potrącenia te są stosowane do wartości nominalnej (oczekiwanych wygranych) zakładu.

3.3.2. W przypadku wycofań po ogłoszeniu ostatecznej stawki i po postawieniu zakładu, potrącenia będą stosowane do wartości nominalnej wygranych zakładów zgodnie z Tabelą potrąceń - zobacz Tabelę potrąceń w punkcie 3.3.5.

3.3.3. Obliczenia potrąceń są określone jako procent odliczany od kwoty wygranych ze stawki.

3.3.4. W przypadku wycofania wielu koni z wyścigu, łączna stawka potrącenia zostanie obliczona poprzez zsumowanie stawek potrąceń dla każdego wycofanego konia zgodnie z Tabelą potrąceń. Zobacz Tabelę potrąceń w punkcie 3.3.5.

3.3.5. Tabela potrąceń

*Kolumna podaje kwotę potrącenia z wartości nominalnej wygranych danego zakładu.

Kurs od (>, więcej niż)Kurs do (<=, mniej lub równo)Rynek „Zwycięstwo” (%)*Rynek „Pierwsza dwójka” (%)*Rynek „Miejsce” (%)*
1.001.01764026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12714026
1.121.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50553725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.901.95413222
1.952.00403222
2.002.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30352921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00~000

3.4. Błędy

3.4.1. Jeśli bukmacher opublikuje, zamieści lub poda nieprawidłowe informacje dotyczące zakładów na jakiekolwiek wydarzenie wyścigów konnych, chartów lub kłusaków, w tym między innymi błędne kursy, to niezależnie od przyczyny lub źródła takiego błędu, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia każdego odpowiedniego zakładu.

3.5. Przyjmowanie zakładów po czasie rozpoczęcia wyścigu

3.5.1. Jeśli zakład pojedynczy zostanie nieumyślnie przyjęty po oficjalnym czasie rozpoczęcia wydarzenia, zakład ten zostanie unieważniony, a stawka zwrócona Użytkownikowi Końcowemu.

3.5.2. Jeśli zakład został przyjęty po oficjalnym czasie rozpoczęcia wydarzenia jako część zakładu combo, wówczas to wydarzenie zostanie uznane za nieważne, a pozostałe etapy zakładu combo pozostaną w mocy.

3.6. Inne

3.6.1. W przypadku późnego wycofania konia lub charta na polecenie stewardów, wszystkie zakłady zostaną wypłacone z uwzględnieniem decyzji stewardów dotyczącej statusu konia lub charta (w zależności od przypadku), wraz z potrąceniami dla pozostałych uczestników. Zobacz tabelę potrąceń w punkcie 3.5.5.

3.6.2. Zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalną decyzją stewardów w dniu wyścigu. Jeśli koń/pies zostanie później zdyskwalifikowany lub miejsca zostaną zmienione w późniejszym terminie, z jakiegokolwiek powodu, oficjalny wynik ogłoszony przez stewardów w dniu wyścigu pozostanie wiążący dla celów rozliczenia zakładów.

VI. Prognozy

1.1. Zakres prognoz: Sekcja „Prognozy” obejmuje rynki zakładów na różne wydarzenia, w tym między innymi Politykę, Sztukę, Rozrywkę, Naukę i specjalistyczne kamienie milowe w sporcie.

1.2. Szczegółowe zasady rynków (Podpowiedzi): Ze względu na unikalny charakter każdego rynku „Prognozy”, szczegółowe kryteria rozliczenia, warunki wygranej i ostateczne ramy czasowe są podane bezpośrednio w podpowiedziach informacyjnych (oznaczonych symbolem „i”) znajdujących się przy każdym rynku.

Stawiając zakład na rynku „Prognozy”, Użytkownik Końcowy potwierdza, że przeczytał i zaakceptował szczegółowe zasady rozliczenia podane w odpowiedniej podpowiedzi.

1.3. Źródła i rozliczenie: Oficjalne źródła (strony internetowe, rejestry rządowe lub oficjalne ogłoszenia) wykorzystywane do weryfikacji wyniku rynku „Prognozy” zostaną określone w podpowiedzi informacyjnej rynku.

1.4. Przełożenie i odwołania: O ile w podpowiedzi nie określono inaczej, jeśli wydarzenie z kategorii „Prognozy” zostanie odwołane, odroczone na czas nieokreślony lub nigdy nie nastąpi z powodu obiektywnych okoliczności lub siły wyższej przez okres dłuższy niż 1 (jeden) rok od przewidywanego terminu, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną uznane za nieważne (zwrócone). Jeśli w podpowiedzi wskazany jest konkretny termin osiągnięcia wyniku, zakład zostanie rozliczony na podstawie sytuacji w tym dokładnym terminie.

  • W przypadku jakiejkolwiek sprzeczności między Ogólnymi Zasadami Bukmacherskimi a informacjami zawartymi w podpowiedzi rynkowej, informacje z podpowiedzi są nadrzędne.
  • Jeśli określone źródło stanie się niedostępne lub dostarczy niejednoznacznych danych, Bukmacher zastrzega sobie prawo do wykorzystania innych publicznie uznanych i renomowanych źródeł w celu ustalenia wyniku.
Menu
Kasyno
Sport
Szukaj
Czat
0