Правила ставок
1. Общие правила
1. Введение
1.2. Использование Букмекерской платформы в любое время регулируется применимыми законами и нормативными актами, в том числе установленными регулирующим органом, надзирающим за Оператором и/или Букмекерской платформой.
1.3. Букмекерская платформа оставляет за собой право в любое время изменять настоящие Правила ставок, а также контент Букмекерской платформы, лимиты ставок и максимальные выигрыши по Ставке или Рынку. О любых существенных изменениях Конечные пользователи будут уведомлены через платформу Оператора, и они вступают в силу с момента публикации, если не указано иное.
1.4. Делимость: Если какое-либо положение настоящих Правил ставок будет признано судом, регулирующим органом или иным компетентным учреждением, обладающим юрисдикцией, недействительным или не имеющим исковой силы, такая недействительность или отсутствие исковой силы не затрагивают остальные положения настоящих Правил ставок, которые остаются в полной силе и действии.
1.5. Любые ссылки на единственное число включают множественное число и наоборот. Указания на род не являются обязательными и предназначены только для информационных целей. Цель настоящих Правил ставок — обеспечить, чтобы все Ставки обрабатывались и рассчитывались справедливо, честно и в соответствии с настоящими условиями.
1.6. Настоящие Правила ставок регулируют исключительно механику ставок, расчет рынков и связанный с ними функционал букмекерской платформы, предоставляемый Букмекерской платформой. Вопросы, касающиеся регистрации учетной записи, депозитов, вывода средств, KYC и ответственной игры, регулируются Условиями и положениями Оператора. Настоящие Правила ставок следует читать совместно с Общими условиями и положениями Оператора. Букмекерская платформа не несет ответственности за содержание, реализацию или соблюдение Общих условий и положений Оператора или любых услуг, предоставляемых Оператором вне сферы действия настоящих Правил ставок.
- 1.1.1. Общие правила (включая Определения, логику Расчета и Честность ставок);
- 1.1.2. Правила, связанные со спортом;
- 1.1.3. Правила, связанные с киберспортом;
- 1.1.4. Правила ставок для киберспортивного решения;
- 1.1.5. Правила для гонок борзых, скачек и рысистых бегов;
- 1.1.6. Прогнозы;
2. Определения
Субъекты и Платформа
2.2. Букмекерская платформа – означает онлайн-платформу и все компоненты, связанные с такой платформой (включая, помимо прочего, исходный код, объектный код, технологии, программное обеспечение и инструменты, исполняемые приложения, библиотеки, подпрограммы, виджеты, плагины и другие необходимые материалы), для предоставления услуг по приему ставок с фиксированными коэффициентами.
2.3. Конечный пользователь – физическое лицо, которое пользуется услугами Букмекерской платформы через Веб-сайт и согласилось соблюдать настоящие Правила ставок как часть Условий и положений Оператора.
Механика и виды ставок
2.5. Сумма ставки – денежная сумма, поставленная Конечным пользователем на Событие, Рынок или их совокупность, формирующая предложение о заключении Ставки, а в случае принятия Ставки – основа для расчета потенциального Выигрыша или Проигрыша в соответствии с настоящими Правилами.
2.6. Коэффициент – определенный Букмекерской платформой множитель, связанный с вероятностью исхода События или Рынка, выраженный в числовом значении.
2.7. Выигрыш – денежная сумма, выигранная Конечным пользователем в результате Ставки, если Конечный пользователь правильно предсказал Исход События или Рынка.
2.8. Проигрыш – окончательный статус Ставки, при котором прогноз Конечного пользователя оказался неверным, что приводит к полной или частичной утрате Суммы ставки в пользу Оператора в соответствии с настоящими Правилами.
2.9. Линия – общая совокупность Событий, Рынков и Коэффициентов, предлагаемых в любой момент времени на Веб-сайте Оператора для ставок с фиксированными коэффициентами.
2.10. Долгосрочная ставка (Outright) – Ставка, размещенная на Исход целого турнира, соревнования или серии (например, Победитель Чемпионата мира), а не на отдельный матч.
2.11. Связанные исходы (зависимые исходы) – Выборы на Рынке, где Исход одного выбора напрямую влияет на Исход другого или зависит от него (например, команда выиграет матч и та же команда выиграет с конкретным счетом). Комбинирование таких Исходов в стандартную Комбинированную Ставку запрещено, если только это не предлагается через специальную функцию (например, Конструктор ставок).
Статус События и Рынка
2.13. Рынок – конкретное предложение для ставок или тип прогноза в рамках События (например, Тотал голов, Результат матча, Фора), на который предлагаются Коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами на Букмекерской платформе.
2.14. Исход – конкретный выбор для ставки или потенциальный сценарий в рамках Рынка, на который Конечный пользователь может разместить Ставку (например, Победа хозяев, Тотал больше 2.5 голов).
2.15. Результат – окончательный счет, статистика или официальные данные События или Рынка, объявленные официальными источниками, используемые для определения того, какие Исходы являются выигрышными или проигрышными для целей Расчета Ставки.
2.16. Прерванное Событие – Событие, которое началось, но было прервано до своего естественного завершения и не было возобновлено в течение срока, указанного в настоящих Правилах (обычно 48 часов).
2.17. Отложенное Событие – Событие, которое не началось в запланированное время, но началось в другое время, в конечном итоге определенное Организатором.
2.18. Безусловно определенный – Исход Рынка, который уже произошел на игровом поле и не может быть изменен какими-либо дальнейшими действиями или последующим прерыванием/отменой События (например, «Первый забивший гол» после того, как первый гол забит).
2.19. Участник / Неявка участника – Термин, определяющий, принимал ли участник (игрок или команда) физическое участие в Событии (Участник) или не принимал (Неявка участника) (например, вышел на поле, корт или лед) в соответствии с конкретными правилами этого вида спорта, если иное не указано в специальных Спортивных правилах (например, Раздел 12.10 для NRL).
2.20. Правило милосердия – Положение, при котором матч заканчивается досрочно, поскольку один из соперников имеет очень большое и непреодолимое преимущество над другим (в соответствии с регламентом конкретной лиги).
Данные и информационные сервисы
2.22. Трансляция (Прямая трансляция) – Любая визуальная и/или звуковая передача События, предоставляемая через Букмекерскую платформу или Веб-сайт Оператора иным образом (в зависимости от конкретного случая). Трансляции носят исключительно информационный и развлекательный характер, могут подвергаться задержкам или техническим неточностям, за которые ни Букмекерская платформа, ни Оператор не несут ответственности.
Расчет и Честность
2.24. Аннулированная Ставка – Ставка, которая не может быть рассчитана как Выигрыш или Проигрыш и аннулируется в соответствии с условиями настоящих Правил. Аннулирование Ставок может происходить в следующих случаях:
2.25. Возврат – Зачисление первоначальной Суммы ставки по Аннулированной Ставке на баланс счета Конечного пользователя, но технически рассчитываемой по Коэффициенту 1.00.
2.26. Правило Dead Heat – Правило расчета, применяемое, когда два или более участников делят финишную позицию, имеющую отношение к Ставке. В этом случае Сумма ставки делится на количество участников, разделивших позицию, перед применением Коэффициента.
2.27. Синдикат – Группа Конечных пользователей, действующих согласованно для обхода индивидуальных лимитов или получения преимущества от Ошибки или инсайдерской информации.
2.28. Принцип честной игры – Фундаментальное требование, согласно которому Конечные пользователи действуют добросовестно, честно, без участия в мошенничестве, Синдикате, злоупотреблении инсайдерской информацией, участии в договорных матчах, сговоре, злоупотреблении арбитражем, использовании автоматизированных систем (ботов) для получения нечестного преимущества, злоупотреблении Ошибкой или любой другой деятельности или методе, которые ставят под угрозу целостность ставок с фиксированными коэффициентами.
2.29. Ошибка – Любая ошибка, технический сбой, опечатка или человеческая ошибка (например, перестановка команд хозяев/гостей, неверные Коэффициенты или программные ошибки), которые приводят к Коэффициентам, параметрам Рынка или Расчетам Ставок, существенно отличающимся от фактического среднего значения Рынка или фактического Исхода События.
2.30. Лимит – Максимальные или минимальные значения, установленные Оператором или Букмекерской платформой в отношении суммы Ставки, максимального Выигрыша по Ставке или на Событие, или максимального Коэффициента, разрешенного для конкретного выбора или экспресса. Лимиты могут быть общими (применяются ко всем Конечным пользователям) или индивидуальными (применяются к учетной записи конкретного Конечного пользователя) и могут варьироваться в зависимости от вида спорта, лиги или типа Рынка.
2.31. Основное время – относится к запланированной продолжительности События, определенной соответствующим руководящим органом, включая любое добавленное время или время травм, где это применимо, но исключая любую форму Овертайма, Дополнительного времени или Серий пенальти, если иное прямо не указано.
- (i) Административные/Технические: Когда Ставка объявляется Аннулированной или Отмененной в соответствии с настоящими Правилами (например, из-за Прерванного События, Неявки участника или Ошибки).
- (ii) Рыночные: Как естественный результат логики Рынка, когда Исход приводит к ничьей или сценарию «без действий» (например, «Ничья без Ставки» или целочисленные Азиатские Форы и Тоталы). В таких случаях Возврат является законным Исходом Ставки, а не ее аннулированием.
3.2. В случае любого расхождения между английской версией настоящих Правил ставок и версией на любом другом языке, английская версия имеет преимущественную силу.
3.3. После того как Ставка принята и подтверждена Букмекерской платформой, она не может быть отменена или изменена Конечным пользователем. Оператор не несет ответственности за ошибочно размещенные или дублирующие Суммы ставок, сделанные Конечным пользователем. Букмекерская платформа не будет рассматривать никакие запросы на изменение Суммы ставок по причине ошибочно размещенных или дублирующих ставок.
3.4. Все принятые Ставки можно просмотреть в разделе «Мои Ставки» интерфейса Конечного пользователя, чтобы убедиться, что все запрошенные Ставки были успешно приняты.
3.5. Любая информация, предоставляемая на Букмекерской платформе, включая, помимо прочего, Табло реального времени, Трансляции (Прямые трансляции), счета, время, статистические данные или редакционные тексты, предназначена исключительно для информационных и развлекательных целей. Букмекерская платформа не гарантирует точность, полноту или актуальность такой информации. Оператор не несет никакой ответственности за какие-либо решения о ставках, основанные на данных, предоставленных на Букмекерской платформе. Исключительной обязанностью Конечного пользователя является отслеживание фактических обстоятельств События или Рынка.
3.6. Использование любых автоматизированных систем (включая, помимо прочего, роботов, ботов, сканеров или аналогичных автоматизированных инструментов) для размещения или содействия размещению Ставок на Букмекерской платформе строго запрещено. Ставки, размещенные с использованием таких систем, будут Аннулированы.
3.7. Использование нескольких учетных записей или учетных записей третьих лиц с целью обхода лимитов, ограничений или настоящих Правил ставок строго запрещено. Любые Ставки, размещенные Конечным пользователем или Конечным пользователем в составе Синдиката в нарушение этого пункта, будут аннулированы.
3.8. Доступность Событий и Рынков на Букмекерской платформе может варьироваться в зависимости от юрисдикции, поскольку предоставление услуг Букмекерской платформы всегда регулируется применимыми законами и нормативными актами.
3.9. Букмекерская платформа использует надежные и законные источники данных для определения результатов. Хотя источники данных не всегда раскрываются явно, они могут быть предоставлены Конечному пользователю по обоснованному запросу по усмотрению Оператора в случае возникновения спора.
3.10. Иерархия правил: В случае любого противоречия порядок приоритета следующий:
1. Правила Рынка (специфичные для определенного рынка); 2. Спортивные правила (специфичные для определенного вида спорта); 3. Общие правила (настоящий Раздел). При отсутствии специальных правил Рынка или Спортивных правил применяются Общие правила. 3.11. Любая ссылка на «X» в описании Рынка в настоящих Правилах относится к конкретному числовому значению, определенному в предложении Букмекерской платформы на момент размещения Суммы ставки.
4. Размещение Суммы ставки, Типы Ставок и Функции
4.1. Общие условия
4.3. Именованные Системы (Мульти-Ставки)
Для упрощения размещения сложных Систем доступны следующие стандартные комбинации:
- 4.1.1. Все Суммы ставок, размещенные Конечным пользователем, и все Ставки, принятые Букмекерской платформой, регулируются настоящими Правилами ставок и применимым законодательством.
- 4.1.2. Чтобы Ставка считалась действительной, она должна быть явно подтверждена как принятая Букмекерской платформой с соответствующим заявлением в купоне ставки и зафиксирована в истории учетной записи Конечного пользователя.
- 4.1.3. Букмекерская платформа оставляет за собой исключительное право по своему собственному усмотрению принимать или отклонять любую Ставку или Сумму ставки.
- 4.2.1. Ординар (Одиночная) – Ставка, размещенная на один Исход в рамках или по Событию. Если выбор Исхода в Ставке верен, Выигрыш равен Сумме ставки, умноженной на Коэффициент.
- 4.2.2. Экспресс (Комбинированная/Аккумулятор) – Ставка, объединяющая два или более независимых выбора Рынка из одного или нескольких Событий. Все выборы Рынка должны быть верными, чтобы Ставка выиграла и была рассчитана как выигрышная в соответствии с настоящими Правилами. Если какой-либо из выборов Рынка проигрывает, вся Ставка Экспресс проигрывает. Выигрыш рассчитывается как: Сумма ставки × Общий Коэффициент (где Общий Коэффициент равен произведению всех включенных Коэффициентов).
- 4.2.3. Система – Ставка, состоящая из нескольких комбинаций (Экспрессов), сгенерированных из выбора Рынка из разных Исходов. Каждая комбинация включает фиксированное количество выборов Рынка из общего набора, выбранного Конечным пользователем. Ставка Система использует одинаковую Сумму ставки для каждой комбинации. Конечный пользователь должен указать общее количество выборов и количество выборов, включенных в каждую комбинацию.
| Тип | Выборы | Разбивка Ставок |
|---|---|---|
| Трикси | 3 | 3 Двойных и 1 Тройной (всего 4 ставки) |
| Патент | 3 | 3 Ординара, 3 Двойных и 1 Тройной (всего 7 ставок) |
| Янки | 4 | 6 Двойных, 4 Тройных и 1 Четырехкратный (всего 11 ставок) |
| Канадиан | 5 | 10 Двойных, 10 Тройных, 5 Четырехкратных и 1 Пятикратный (всего 26 ставок) |
| Хайнц | 6 | 15 Двойных, 20 Тройных, 15 Четырехкратных, 6 Пятикратных и 1 Шестикратный (всего 57 ставок) |
| Супер Хайнц | 7 | 21 Двойной, 35 Тройных, 35 Четырехкратных, 21 Пятикратный, 7 Шестикратных и 1 Семикратный (всего 120 ставок) |
| Голиаф | 8 | 28 Двойных, 56 Тройных, 70 Четырехкратных, 56 Пятикратных, 28 Шестикратных, 8 Семикратных и 1 Восьмикратный (всего 247 ставок) |
4.4. Выплаты и Округление
4.5. Досрочный расчет
- 4.5.1. «Досрочный расчет» – это опция, предлагаемая Букмекерской платформой, которая позволяет Конечному пользователю рассчитать Ставку до завершения События на условиях, предложенных Букмекерской платформой.
- 4.5.2. Предложение Досрочного расчета может быть принято или отклонено Конечным пользователем. Выбирая «Досрочный расчет», Конечный пользователь соглашается рассчитать Ставку на предложенных условиях, и Ставка считается рассчитанной.
- 4.5.3. Досрочный расчет может быть доступен как для предматчевых, так и для живых Ставок. Букмекерская платформа оставляет за собой право предлагать, корректировать, приостанавливать или отзывать предложения Досрочного расчета в любое время и по своему собственному усмотрению, без объяснения причин.
4.6. Конструктор ставок
- 4.6.1. Конструктор ставок – это Ставка, объединяющая несколько выборов из разных Рынков в рамках одного События. Чтобы выиграть Конструктор ставок, необходимо правильно предсказать каждый Исход выбранных Рынков в рамках Ставки Конструктора ставок.
- 4.6.2. Доступность Конструктора ставок остается на исключительном усмотрении Букмекерской платформы. Букмекерская платформа оставляет за собой право изменять, приостанавливать или удалять функцию Конструктор ставок в любое время.
- 4.6.3. Если какой-либо выбор в рамках Конструктора ставок рассчитан неверно, применяются положения, касающиеся Ошибок, в соответствии с настоящими Правилами ставок.
- 4.6.4. Если один или несколько выборов в Ставке Конструктора ставок являются Недействительными, вся Ставка Конструктора ставок будет Недействительной после завершения всех выборов в Ставке Конструктора ставок, если только какой-либо из выборов в Ставке Конструктора ставок не оказался Проигрышным.
- 4.6.5. Если какой-либо отдельный выбор в Ставке Конструктора ставок рассчитан как Проигрышный, вся Ставка Конструктора ставок рассчитывается как Проигрышная.
- 4.6.6. Ставки Конструктора ставок могут объединяться в Ставки Экспресс или Система, как с другими Ставками Конструктора ставок, так и со стандартными (не Конструктора ставок) Ставками.
4.7. Досрочная выплата
Досрочная выплата – это специальное предложение, которое позволяет рассчитать Ставку как выигрышную досрочно, если выполняются заранее определенные условия расчета (одно или несколько), перечисленные в специальном теге, прикрепленном к соответствующему Событию и Рынку, независимо от фактического окончательного исхода События.
- a) Рынки, подходящие для Досрочной выплаты, будут соответственно обозначены. Применимые условия Досрочной выплаты будут доступны в интерфейсе Букмекерской платформы через специальный тег Досрочной выплаты (в том числе на странице События или в разделе «Мои Ставки»).
- b) Доступность тега Досрочной выплаты, включая применимые условия и подходящие События или Рынки, определяется исключительно по усмотрению Букмекерской платформы и может варьироваться.
- c) Досрочная выплата может применяться к Одиночным Ставкам и множественным Ставкам (включая Экспресс, Система и Конструктор ставок), независимо от того, состоят ли они полностью из выборов Досрочной выплаты или из комбинации выборов Досрочной выплаты и не-Досрочной выплаты. Досрочная выплата также может быть доступна в сочетании с определенными типами бонусов (например, ComboBoost, Возврат Ставки, Бесплатные деньги, Без риска).
- d) Для Одиночных Ставок, как только условие Досрочной выплаты выполнено, Ставка рассчитывается как выигрышная независимо от окончательного исхода События. Никакой дополнительной выплаты не производится, если первоначальный выбор также выигрывает.
- e) Для множественных Ставок (например, Экспресс, Система или Конструктор ставок), содержащих как выборы Досрочной выплаты, так и выборы не-Досрочной выплаты, только выборы, соответствующие условиям Досрочной выплаты, будут рассчитаны досрочно. Оставшиеся выборы будут продолжать рассчитываться в соответствии с настоящими Правилами ставок.
- f) Букмекерская платформа оставляет за собой право приостановить, изменить или отозвать любой рынок Досрочной выплаты в любое время, в том числе по таким причинам, как технические неполадки, человеческая ошибка, честность ставок, соблюдение законодательства или иные. Ставки на рынки Досрочной выплаты, уже принятые, остаются предметом условий, применимых на момент принятия соответствующей Ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.
- g) Букмекерская платформа оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую Ставку на рынки Досрочной выплаты в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие положения, касающиеся аннулированных Ставок.
- h) В случае ошибочного расчета из-за технических неполадок, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, помимо прочего, решения VAR), Букмекерская платформа оставляет за собой право исправить расчет в соответствии с общими Правилами ставок, касающимися расчета Ошибок.
- i) Любые вопросы, прямо не урегулированные в настоящем разделе, регулируются настоящими Правилами ставок.
5. Типы Рынков
5.1. Матч (1X2)
Пример: Вы делаете ставку на «1» в футбольном матче.
Примечание: Если иное не указано в специальных Спортивных правилах, этот рынок рассчитывается на основе Результата по окончании Основного времени.
- «1» – Команда хозяев (или участник, указанный слева).
- «X» – Ничья (выбор посередине).
- «2» – Команда гостей (или участник, указанный справа).
- Если счет 1:0, ваша Ставка Выигрывает.
- Если счет 1:1 или 0:2, ваша Ставка Проигрывает.
5.2. Двойной шанс
Пример: Ставка на «12». Если матч заканчивается 2:1 или 0:3, Ставка Выигрывает. Если заканчивается 1:1, Ставка Проигрывает.
5.3. Рынки с двумя исходами (Победитель, Ничья без Ставки, Очная ставка)
Этот тип Рынка предлагает только два возможных исхода для ставок.
- «1X» – Победа команды хозяев или Ничья.
- «12» – Победа либо команды хозяев, либо команды гостей.
- «X2» – Ничья или Победа команды гостей.
- Правило «Отсутствующего исхода»: Если происходит Исход, который не был доступен для выбора в Рынках (например, Ничья происходит в Рынке с вариантами только «Хозяева» и «Гости»), Сумма ставки Возвращается (Коэффициент 1.00).
- Временной промежуток и Дополнительные периоды: По умолчанию Ставки рассчитываются на основе Основного времени. Дополнительные периоды (Овертайм, Пенальти, Супер-оверы) включаются только в том случае, если это явно указано в названии Рынка.
- Неявное включение: Некоторые Рынки с двумя исходами по своей природе включают все этапы, необходимые для определения окончательного победителя, такие как «Кто пройдет» или «Поднять трофей».
Примеры Расчета:
Пример 2 Вид спорта: Футбол Рынок: Ничья без Ставки Исходы: Команда A против Команды B
Пример 3 Вид спорта: Формула 1 Рынок: Очная ставка Исходы: Гонщик A против Гонщика B
Пример 4 Вид спорта: Футбол Рынок: Кто пройдет Исходы: Команда A пройдет
5.4. Тоталы (Больше/Меньше) Ставка на общее количество событий (голов, очков, угловых, предупреждений, подборов, передач, фолов и т.д.) в Событии. Конечный пользователь прогнозирует, будет ли окончательное количество выше (Больше) или ниже (Меньше) указанной Линии.
5.4.1. Стандартные дробные Тоталы (например, 0.5, 1.5, 2.5)
Для этого Рынка исходы Рынка не имеют «золотой середины». Ставка либо выигрывает, либо проигрывает.
- Команда A выигрывает 110:105.
- Результат: Выигрыш для Команды A.
- Матч заканчивается 1:1.
- Результат: Ставка Аннулируется, поскольку «Ничья» не была выбором, Сумма ставки возвращается.
- Гонщик A финиширует 4-м, Гонщик B финиширует 7-м.
- Результат: Выигрыш для Гонщика A.
- Матч заканчивается 1:1 в Основное время. Команда A в итоге выигрывает Серию пенальти и проходит в следующий этап.
- Результат: Выигрыш. Рынки на прохождение турнира по своей сути включают все дополнительные этапы (Овертайм и Пенальти), необходимые для определения того, какая команда проходит дальше. Результат События определяется на дату завершения События, если только официальный результат не предоставлен позже. Результатом События будет окончательное определение руководящим органом События на дату завершения События, за исключением случаев, прямо указанных в настоящих Правилах ставок. В случае если какое-либо Событие проводится вне официальных соревнований, то ставки рассчитываются с использованием информации, предоставленной организатором События.
Пример: Тотал Больше 2.5 голов
Эти исходы Рынка допускают Аннулирование, если окончательное количество точно соответствует соответствующему исходу Рынка.
- В Матче забито 3 или более голов (например, 2:1, 3:0): Ставка Выигрывает.
- В Матче забито 2 или менее голов (например, 1:1, 2:0): Ставка Проигрывает.
Пример: Тотал Больше 2.0 голов
В этих Рынках Сумма ставки автоматически делится на две равные части между двумя ближайшими половинчатыми исходами Рынка.
A) Исходы Рынка, заканчивающиеся на .25 (например, 2.25) Половина Суммы ставки идет на целое число (2.0), другая половина Суммы ставки идет на дробное число (2.5).
Пример: Сумма ставки в размере $100 размещается на «Тотал Больше 2.25» (Часть Суммы ставки в размере $50 идет на Больше 2.0, а часть Суммы ставки в размере $50 идет на Больше 2.5). Ставка принята.
B) Линии, заканчивающиеся на .75 (например, 2.75) Половина Суммы ставки идет на дробное число (2.5), другая половина Суммы ставки идет на целое число (3.0).
Пример: Сумма ставки в размере $100 размещается на «Тотал Больше 2.75» ($50 идет на Больше 2.5 и $50 идет на Больше 3.0). Ставка принята.
- В Матче забито 3 или более голов: Ставка Выигрывает.
- В Матче забито ровно 2 гола (например, 1:1, 2:0): Ставка Аннулируется.
- В Матче забит 1 или 0 голов: Ставка Проигрывает.
- В Матче забито 3 или более голов: Обе половины Суммы ставки выигрывают.
- В Матче забито ровно 2 гола: Часть Суммы ставки на Больше 2.0 является Аннулированной Ставкой, а часть Суммы ставки на Больше 2.5 является Проигрышем. Ставка получает $50 обратно (Половина Проигрыша).
- В Матче забит 1 или 0 голов: Обе половины Суммы ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.
- В Матче забито 4 или более голов: Обе половины Суммы ставки выигрывают. Ставка выигрывает полностью.
- В Матче забито ровно 3 гола: Часть Суммы ставки на Больше 2.5 выигрывает, но часть Суммы ставки на Больше 3.0 является Возвратом. Ставка получает выигрыш за $50 + $50 как Возврат (Половина Выигрыша).
- В Матче забито 2 или менее голов: Обе половины Суммы ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.
5.5. Форы
5.5.1. Европейская Фора (3-исходная Фора)
В этом формате Фора представлена в виде счета (например, 0:1, 1:0, 0:2) в описании Рынка. Доступны три исхода: Хозяева, Ничья или Гости.
Пример: Команда A против Команды B | Фора 0:1
(Это означает, что Команда B начинает Матч с преимуществом в 1 гол)
5.5.2. Азиатская Фора (Целые и половинчатые выборы Рынка)
Это рынок с двумя исходами (без варианта «Ничья»).
Пример 1 (Половина Линии -1.5): > * Команда A выигрывает с разницей в 2 или более: Выигрыш.
Пример 2 (Целая Линия -3.0):
5.5.3. Азиатская Фора (Четвертные Линии: например, -0.75, +1.25)
Сумма ставки делится на две равные половины между двумя ближайшими половинчатыми выборами Рынка. A) Линии, заканчивающиеся на .25 (например, -1.25) Половина Суммы ставки идет на -1.0, другая половина Суммы ставки идет на -1.5.
Пример: Сумма ставки в размере $100 размещается на Команду A (-1.25). Ставка принята.
B) Линии, заканчивающиеся на .75 (например, -0.75) Половина ставки идет на -0.5, другая половина на -1.0.
- Правило Расчета: Результат Матча + Фора = Результат для Расчета.
- Без Возвратов: Если Результат для Расчета является Ничьей, только Ставки на выбор «Ничья» выигрывают.
- Результат Матча 1:0, Добавляем Фору (0:1) = Результат для Расчета 1:1. ○ Ставки на «Ничью» выигрывают. Ставки на Команду A или Команду B проигрывают.
- Результат Матча 2:0, Добавляем Фору (0:1) = Результат для Расчета 2:1. ○ Ставки на «Команду A» выигрывают.
- Результат Матча 0:0, Добавляем Фору (0:1) = Результат для Расчета 0:1. ○ Ставки на «Команду B» выигрывают.
- Правило «Аннулирования»: Если Результат для Расчета после применения Форы точно равен соответствующему выбору Рынка, все Ставки, размещенные на этот выбор Рынка, Аннулируются и возвращаются с Коэффициентом 1.00.
- Команда A выигрывает с разницей в 1 гол, играет вничью или проигрывает: Проигрыш.
- Команда A выигрывает с разницей в 4 или более голов (4:0, 5:1): Выигрыш.
- Команда A выигрывает ровно в 3 гола (3:0, 4:1, 5:2): Аннулирование/Возврат. Поскольку разница в победе точно равна Линии, Сумма ставки возвращается.
- Команда A выигрывает с разницей в 2 гола или менее, играет вничью или проигрывает: Проигрыш.
- Выигрыш с разницей в 2+ гола: Обе половины выигрывают. Полный Выигрыш.
- Выигрыш ровно в 1 гол: Часть на -1.0 является Возвратом, часть на -1.5 является Проигрышем. Вы получаете $50 обратно (Половина Проигрыша).
Пример: $100 на Команду A (-0.75)
- Выигрыш с разницей в 2+ гола: Обе половины выигрывают. Полный Выигрыш.
- Выигрыш ровно в 1 гол: Часть на -0.5 выигрывает, часть на -1.0 является Возвратом. Вы получаете свой выигрыш за $50 + ваш возврат $50 (Половина Выигрыша).
5.6. Точный счет
Пример 1 (Стандартный): Ставка на «2:1» в футбольном матче.
Пример 2 («Любой другой счет»): Ставка на «Любой другой счет». Предлагаемый Список выбора доходил до 6:6.
5.7. Обе забьют (ОЗ)
Рынок, на котором Конечный пользователь прогнозирует, забьют ли обе Команды хотя бы по одному голу/очку каждая в течение указанного временного промежутка.
Пример: Ставка на «ОЗ: Да».
5.8. Чет/Нечет Рынок предлагает ставки на то, будет ли общее количество голов, очков или других указанных статистических показателей (например, угловых, карточек) в Матче или конкретном периоде Матча четным или нечетным числом.
- 5.6.1. Список выбора: Букмекерская платформа предлагает список Рынков - Потенциальные счета. Чтобы Ставка выиграла, Результат Матча должен быть равен потенциальному счету, указанному в Рынке. «Любой другой счет»/«Другой». В дополнение к Рынкам с определенным счетом Букмекерская платформа может предлагать Рынок «Любой другой счет» (или «Другой»). В случае если Результат Матча не совпал ни с одним из счетов, указанных в Рынках Списка выбора, Ставки (если таковые были) на «Любой другой счет» (или «Другой») выигрывают. Если такой опции не предусмотрено, а окончательный Счет не указан в Рынках Списка выбора, все соответствующие Рынки будут рассчитаны как Проигравшие, с учетом специальных спортивных правил.
- 5.6.2. Порядок команд: Все Счета рассчитываются на основе официального порядка команд или участников (счет Команды хозяев : счет Команды гостей). Пример: Ставка на 2:1 является Выигрышной только в том случае, если команда хозяев забивает 2, а команда гостей забивает 1. Ставка на Счет 1:2 приводит к Проигрышу.
- 5.6.3. Основное время: Если название Рынка явно не указывает иное (например, «Точный счет вкл. ОТ»), все Ставки рассчитываются на основе Результата по окончании Основного времени.
- 5.6.4. Конкретные Периоды (Четверть, Сет, Период и т.д.): Точный счет может предлагаться для определенных сегментов матча/игры/События, например: ○ Точный счет первого тайма: Учитываются только голы, забитые в первом тайме. ○ Точный счет второго тайма: Учитываются только голы, забитые во втором тайме («счет» для этого рынка начинается с 0:0 в начале тайма).
- Окончательный счет матча 2:1. Результат: Ставка выигрывает.
- Окончательный счет матча 1:2 или 1:1. Результат: Ставка проигрывает.
- Окончательный счет матча 2:1 в Овертайме (после 0:0 в основное время). Результат: Ставка Проигрывает (поскольку счет основного времени был 0:0).
- Матч заканчивается 7:3 или 8:2. Результат: Ставка выигрывает, поскольку Результаты Матча не были индивидуально перечислены в Списке выбора, и Результаты Матча подпадают под «Любой другой счет».
- 5.7.1. Исход Рынка «Да»: Ставки на этот Рынок выигрывают, если обе Команды забьют хотя бы по одному голу/очку в течение выбранного временного промежутка каждая. Для целей расчета автоголы засчитываются команде, получающей очко на табло.
- 5.7.2. Исход Рынка «Нет»: Ставки на этот Рынок выигрывают, если хотя бы одна команда (или обе) не сможет забить.
- 5.7.3. Расчет при счете 0:0: Если матч заканчивается 0:0 в основное время, выбор «Нет» считается победителем.
- Матч заканчивается 1:1. Результат: Ставка выигрывает.
- Матч заканчивается 2:0. Результат: Ставка проигрывает.
- Матч заканчивается 1:1 в Овертайме (после 0:0 в Основное время). Результат: Ставка проигрывает (Если бы Рынок явно включал Овертайм, Ставка бы выиграла)
- 5.8.1. Нечет: Любой общий Результат, который дает нечетное число (1, 3, 5, 7, 9 и т.д.).
- 5.8.2. Чет: Любой общий Результат, который дает четное число (0, 2, 4, 6, 8 и т.д.).
- 5.8.3. Правило «Ноль»: Для целей Расчета общий Результат ноль (0) всегда считается Четным числом. Это относится к Рынкам всех видов спорта и всех категорий статистики (например, счет 0:0, 0 угловых, 0 карточек).
Пример 2 (Баскетбол): Ставка на «Тотал очков: Чет».
Пример 3 (Сценарий 0:0): Ставка на «Тотал голов: Чет».
5.9. Рынки Периодов и Интервалов
Эти Рынки предлагают ставки на Исход определенных временных промежутков (Таймов, Четвертей, Периодов) или минутных интервалов (например, «Тотал после 75 минут»).
5.9.1. Тайм/Матч (Т/М)
Рынок предлагает прогнозировать Результат на конец первого тайма и окончательный исход Матча.
Защита формата: Если формат Матча меняется (например, 3 периода вместо 2 таймов), Ставки на соответствующий Матч Аннулируются.
5.9.2. Независимые ставки на Период (например, «Победитель 2-го тайма») Для этого Рынка учитываются только события, происходящие строго в этом временном промежутке – как если бы счет «сбрасывался» до 0:0 в начале этого периода.
5.9.3. Результат на конец Периода (Совокупный)
Ставки на этот Рынок рассчитываются на основе общего Результата на табло в момент окончания указанного периода (т.е. Результат включает все очки/голы, набранные с начала Матча).
5.9.4. Минутные Интервалы (например, «1-15 мин», «после 75 мин»)
Ставки на эти Рынки рассчитываются на основе Результатов в соответствии с официальным игровым временем. Во избежание сомнений применяются следующие правила хронометража:
Во избежание сомнений, добавленное время не включается в рынки с точностью до минуты или интервалы продолжительностью одна минута или менее, если прямо не указано иное.
Пример 1 (Правило 15:00): Ставка на «Гол между 1-15 мин».
Пример 2 (Тотал после 75 минут): Ставка на «Тотал больше 2.5 голов после 75 минут».
3-й гол забит на 75:00 игрового времени: Результат: Ставка выигрывает.
Пример 3 (Рынок с точностью до минуты): Ставка на «Гол на 15-й минуте» (охватывает точный временной промежуток с 14:00 до 14:59).
5.10. Динамические и Событийные Рынки
Эти Рынки предлагают ставки на конкретные события или достижение определенных контрольных точек в течение Матча.
5.10.1. Гонка до X (Очки, Голы, Угловые и т.д.)
Рынок предлагает ставки на то, какая Команда или участник первой достигнет определенного количества заранее определенного события к концу Матча или в указанный временной промежуток.
5.10.2. Следующее событие (Следующий гол, Следующее очко, Следующий забивший)
Рынок предлагает ставки на то, какой участник будет ответственен за следующее конкретное Событие в Матче, как определено в описании Рынка. Правило «Нет события»: Если Матч заканчивается или указанный временной промежуток истекает до того, как произойдет соответствующее Событие, Ставка Аннулируется, если только не был доступен вариант «Нет дальнейшего гола/очка» (или аналогичный).
5.10.3. Хронологические События
Рынок предлагает ставки на то, какая Команда или участник будет «Первым» или «Следующим» достигнет определенного События (например, Первая карточка, Первый угловой, Первый пенальти).
Расчет: Расчет Рынка основан на хронологическом порядке, в котором Событие, указанное в описании Рынка, происходит в соответствии с официальными данными Матча.
Правило одновременных событий: Если невозможно без каких-либо разумных сомнений определить выигрышный Исход (например, в случае, если игроки из разных Команд получают карточку одновременно при одной и той же остановке игры), все затронутые Ставки будут Аннулированы.
- Матч закончился 2:1. Общее количество голов, забитых в Матче, 3. Ставки, размещенные на этот Рынок, выигрывают.
- Матч заканчивается 102:98. Общее количество очков, набранных в Матче, 200. Ставки, размещенные на этот Рынок, выигрывают.
- Матч заканчивается 0:0. Общее количество голов, забитых в Матче, 0. Ставки, размещенные на этот Рынок, выигрывают.
- Определение минуты: 1-я минута длится от 00:00 до 00:59 игрового времени. ○ 15-я минута длится от 14:00 до 14:59 игрового времени. ○ 75-я минута длится от 74:00 до 74:59 игрового времени.
- Границы интервалов: Интервал «1-15 мин»: Включает все события для ставок и Исходы Рынка, происходящие строго с 00:00 до 14:59 игрового времени. Гол на 15:00 игрового времени считается произошедшим на 16-й минуте (следующий интервал) игрового времени.
- «После 75 минут»: Интервал включает все события для ставок и Исходы Рынка, происходящие строго с 75:00 до конца игрового времени. Любое событие, произошедшее до 74:59, находится вне интервала Рынка.
- Добавленное время (Компенсированное время): События, происходящие в добавленное время, рассчитываются как произошедшие на последней секунде последней минуты этого тайма Матча. ○ Гол на 45+1' игрового времени рассчитывается как произошедший в 44:59 (45-я минута) игрового времени. ○ Гол на 90+3' игрового времени рассчитывается как произошедший в 89:59 (90-я минута) игрового времени.
- Гол забит на 14:59 игрового времени: Результат: Ставка выигрывает.
- Гол забит на 15:00 игрового времени: Результат: Ставка проигрывает. Гол был забит в начале 16-й минуты Матча.
- 3-й гол забит на 74:59 игрового времени: Результат: Ставка проигрывает.
- Гол забит на 14:59. Результат: Ставка Выигрывает.
- Гол забит на 15:00. Результат: Ставка Проигрывает (это начало 16-й минуты).
- Расчет: Ставка рассчитывается как выигравшая, как только один участник достигает указанного числа.
- Условие «Ни один»: Если указанное количество не достигнуто к концу Матча или указанного временного промежутка, и не предлагались Рынки «Ни один» или «Нет», все Ставки на этот Рынок объявляются Аннулированными.
5.11. Долгосрочные и Сравнительные Рынки
5.11.1. Долгосрочная ставка (Победитель)
Рынок предлагает ставки на победителя конкретного соревнования, турнира или лиги.
Расчет: Рынок рассчитывается на основе официальных итоговых позиций или подиума на момент завершения События.
Правило неявки участника: Если участник, указанный в Рынке, не принимает участия в соревновании (например, снимается до начала турнира), ставки с участием этого участника Аннулируются, если специальные спортивные правила не определяют иное.
5.11.2. Место (Попадание в Топ) Рынок предлагает ставки на то, что участник завершит Событие в указанном диапазоне позиций в итоговой классификации (например, Топ 3, Топ 5, Топ 10).
Расчет: Ставки на Рынок рассчитываются как выигрышные, пока участник финиширует в пределах определенного диапазона (например, 2-е место для рынка «Топ 3»).
5.11.3. Очная ставка (H2H)
Рынок предлагает ставки на сравнение двух конкретных участников – кто из них займет более высокую итоговую позицию или покажет лучший результат в Событии.
Расчет: Если один участник финиширует выше другого в соответствии с официальным Результатом События, Ставки на участника, занявшего более высокую позицию, выигрывают.
Оба должны стартовать: Чтобы Ставка осталась в силе, оба участника должны стартовать в Событии. Если один или оба не участвуют, Рынок Аннулируется.
5.11.4. Тройная ставка
Рынок предлагает ставки на то, кто из трех перечисленных участников покажет лучший результат среди них.
Если один участник финиширует выше других в соответствии с Результатом События, Ставки на участника, занявшего более высокую позицию, выигрывают.
Правило участия: Все три участника должны стартовать в Событии, чтобы Ставка осталась в силе; в противном случае Ставки на этот Рынок Аннулируются.
5.12. Специальные Командные Рынки
5.12.1. Команда забьет первой и выиграет
Рынок предлагает ставки на то, что указанная Команда забьет самый первый гол (очко и другие виды зачетных метрик) в Матче и также выиграет Матч.
5.12.2. Сухой матч
Рынок предлагает ставки на то, что конкретная Команда не пропустит ни одного гола в течение всего Матча (Основное время).
5.12.3. Команда победит, проигрывая по ходу матча
Рынок предлагает ставки на то, что конкретная Команда, указанная в описании Рынка, выиграет Матч после того, как уступала в счете хотя бы на один гол в любой момент События.
5.12.4. Команда выиграет все таймы/периоды (например, «Выиграть оба тайма»)
Рынок предлагает ставки на то, что Команда забьет больше голов, чем ее соперник, в каждом установленном периоде Матча по отдельности.
Пример (Команда A выигрывает оба тайма):
Сценарий A Счет 1-го тайма: 1:0 (Команда A выигрывает тайм). Счет 2-го тайма: 1:0 (Итоговый счет 2:0. Команда A выигрывает тайм).
- Расчет: Оба условия должны быть выполнены, чтобы Ставка выиграла.
- Правило «Нет гола»: Если Матч заканчивается вничью 0:0, все Ставки на этот Рынок Аннулируются.
- Выбор Рынка «Да»: Указанная команда должна сохранить свои ворота на нуле против указанной команды соперника (например, Матч заканчивается 1:0, 0:0, 3:0).
- Выбор Рынка «Нет»: Указанная Команда пропускает хотя бы один гол.
- Условие выигрыша: Команда должна проигрывать (например, 0:1, 1:2) в какой-то момент, но окончательный результат должен быть победой для нее.
- Ничьи/Поражения: Если Команда совершает камбэк, но добивается только ничьей, Ставка является Проигрышем.
- Независимый расчет: Для целей этого Рынка каждый тайм/период рассматривается как отдельный «мини-матч», начинающийся со счета 0:0.
- Расчет: Чтобы Ставка была рассчитана как выигрышная, команда, указанная в Рынке, должна «выиграть» первый тайм и «выиграть» второй тайм независимо друг от друга.
Результат: Ставки, размещенные на Рынок, рассчитываются как выигрышные.
5.13. Дополнительные Определения Рынков
Любое упоминание «Добавленного времени» в Рынке относится к количеству времени, отображаемому назначенным официальным лицом (например, табло четвертого судьи), а не к фактической продолжительности матча.
5.13.2. Награды (Лучший игрок матча, MVP и т.д.)
Расчет Ставок на Рынки, такие как «Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» (MVP) и т.д., будет основываться исключительно на том, кому и были ли присуждены соответствующие награды, на основании решения официального Организатора События, если иное прямо не указано в Рынке.
6. События и Определение Результатов
6.1. Определение Результата и Окончательность
6.1.2. Основание для Расчета Все Ставки на Событие (включая все Рынки в рамках такого События) рассчитываются после того, как соответствующее Событие завершилось и был объявлен официальный Результат.
6.1.3. Непризнание протестов (Правило «Первого официального результата») Для целей расчета Букмекерская платформа признает только результат, достигнутый на игровом поле. Любые последующие опротестованные, пересмотренные или отмененные решения (из-за допинга, технических апелляций или дисциплинарных мер), которые изменяют результат после официального объявления, не признаются.
6.1.4. Окончательность Расчета (72-часовое окно) Рассчитанные Рынки являются окончательными через 72 часа после Расчета. В течение этого периода Букмекерская платформа может исправлять Расчеты только в связи с человеческой ошибкой, системной ошибкой или ошибками в указанном источнике Результатов. По истечении 72 часов с момента Расчета все Расчеты являются окончательными, и никакие запросы относительно Расчета не принимаются.
6.1.5. Изменение места проведения
6.1.6. Включение Овертайма. Все Рынки Матча НЕ включают овертайм, если иное прямо не указано в названии Рынка или в применимых Специальных Спортивных правилах.
- Сроки получения Результата: Официальный Результат определяется на дату завершения События, если только руководящий орган не предоставит Результат позднее.
- Полномочия руководящего органа: Официальный Результат, определенный руководящим органом События, является окончательным для целей расчета, за исключением случаев, когда настоящие Правила ставок прямо указывают иное.
- Неофициальные События: Ставки на События вне официальных профессиональных соревнований (например, товарищеские или выставочные матчи) рассчитываются на основе информации, предоставленной организатором конкретного События.
- Нейтральное поле: Если Событие переносится на нейтральное место проведения, все Ставки остаются в силе при условии, что команды хозяев и гостей по-прежнему обозначены как таковые.
- Замена команд: Если команды хозяев и гостей для указанного матча меняются местами (т.е. матч играется на поле первоначальной команды гостей), ставки, размещенные на основе первоначального списка, будут Аннулированы.
- Смена города: Если Событие переносится в другой город, но назначенная команда хозяев остается неизменной, Ставки остаются в силе.
6.2. Переносы, Отмены и Задержки
6.2.2. Прерванные, Перенесенные или Приостановленные События Если Событие началось, но было прервано, перенесено или приостановлено и не завершено в течение 48 часов с момента его официального начала, все Ставки, размещенные на соответствующее Событие, аннулируются, за следующими исключениями:
Специальный спортивный Расчет: Если Специальные Спортивные правила предусматривают иное, такие правила имеют преимущественную силу. Если такие правила не применяются, настоящий пункт регулирует Расчет.
6.2.3. «Безусловно определенные» Исходы
Во избежание сомнений, Ставка считается Безусловно Определенной, если никакие возможные будущие События в матче не могут изменить соответствующий исход.
6.3. Текущие счета и Расчет Периодов
6.3.1. Счета на момент размещения
Любые неправильные счета, отображаемые во время матча, или откат текущего счета (за исключением голов в футболе и красных карточек, которые могут привести к приостановке Рынка) не являются основанием для аннулирования Ставок.
6.3.2. Независимость Периодов
Ставки, размещенные на Рынки, относящиеся к определенному периоду, применяются только к событиям, происходящим в этом периоде, и не зависят от событий в любых предыдущих или последующих периодах, если название Рынка или Специальные Спортивные правила не указывают иное.
- Официальная отмена: Если Событие официально отменено до его начала, все Ставки будут Аннулированы.
- Задержка: Если Событие задерживается, и организатор События не предоставил обновленной информации о перенесенном времени соответствующего События в течение 12 часов с первоначально запланированного времени начала, все Ставки, связанные с затронутым Событием, аннулируются. Если организатор События переносит Событие в течение 12 часов с первоначально запланированного времени начала, и Событие начинается в течение 48 часов с первоначального времени начала, все Ставки остаются в силе.
- Спортивные исключения: Если специальные спортивные правила предусматривают иное, такие специальные спортивные правила имеют преимущественную силу, и расчет Ставок, размещенных на соответствующее Событие, определяется в соответствии с соответствующими спортивными правилами.
- Завершенные Периоды: Ставки на Рынки, относящиеся к завершенным периодам, сетам, раундам или сегментам События, которые были завершены и рассчитаны до прерывания или приостановки (например, 1-й тайм в футболе).
- Решенные Исходы: Рынки, где Результат уже определен официальным счетом на момент прерывания или приостановки (например, «Тотал Больше 2.5», если уже забито 3 гола).
- Длительные События: Рынки, относящиеся к Событиям, которые в соответствии с их официальным форматом обычно длятся более 30 часов (например, турниры по гольфу).
- Пример 1 (Больше/Меньше): Ставка на «Тотал Больше 2.5 голов». Матч прерван на 60-й минуте при счете 2:1. ○ Результат: Ставка рассчитывается как выигрышная Поскольку уже забито 3 гола, Исход, имеющий отношение к Рынку, уже произошел независимо от того, продолжится матч или нет.
- Пример 2 (Больше/Меньше): Ставка на «Тотал Больше 2.5 голов». Матч прерван на 60-й минуте при счете 0:0. ○ Результат: Ставка Аннулируется. Исход, имеющий отношение к Рынку, не был определен на момент прерывания, но если матч будет продолжен – конечный Результат может быть другим.
- Пример 3 (1X2): Ставка на «Победу Команды A». Матч прерван на 80-й минуте при счете 3:0. ○ Результат: Ставка Аннулируется. Несмотря на то, что Команда A лидировала, Событие не было завершено до своей официальной продолжительности, и окончательный Результат матча, каким он был бы по завершении, остается неизвестным.
6.4. Сценарии Ничьей и Рынки Победителей
Если исход Ничья предлагается в Рынке Победителя, и Событие заканчивается вничью, все Ставки, размещенные на соревнующиеся команды в Рынке Победителя, рассчитываются как проигравшие.
6.4.2. Исход, когда «Ничья» НЕ предлагается Если исход Ничья не предлагается в Рынке Победителя, и Событие заканчивается вничью, все Ставки на соответствующий Рынок аннулируются, если иное прямо не указано в применимых Специальных Спортивных правилах.
6.5. Технические неполадки и Технические поражения
Если какое-либо Событие связано с техническим поражением, неявкой или любой другой ситуацией, когда Событие считается завершенным без проведения игры, все Ставки на это Событие и его Рынки будут аннулированы, независимо от счета, присужденного организатором События.
6.5.2. Ошибки в названиях и лигах
Опечатки, типографские ошибки, смена названий команд и неверные лиги не являются причиной для аннулирования Ставки, если разумно ясно, какие Событие и участники изначально подразумевались, и они разумно не изменились, если иное не указано в специальных Спортивных правилах.
6.5.3. Неправильный формат Матча Если Событие проходит с неправильным количеством частей (например, периодов, сетов и т.д.) или нестандартной продолжительностью, и это отклонение не указано в Рынке, все Ставки на такое Событие аннулируются.
6.6. Совокупные и Многовариантные Рынки
Пример: В Рынке «Футбольный игровой день: Голы хозяев против голов гостей», если 9 из 10 матчей завершены, но один матч прерван и не завершен в течение 48 часов с запланированного времени, все Ставки на совокупный Рынок аннулируются.
6.6.2. Многовариантные ставки Для Рынка «Многовариантные ставки» Ставки действительны, если только Рынок не указывает, что конкретный участник должен участвовать для действия. Если такое условие существует, и участник не стартует, то все Ставки на этот Рынок аннулируются.
6.6.3. Многовариантные выплаты:
Это правило применяется к Рынкам, предназначенным для нескольких победителей (например, «Топ 3 финиш»). Расчет производится на полную сумму соответствующих Коэффициентов для всех Рынков, где соответствующие участники финишируют четко в пределах указанного диапазона. Однако, если имеется ничья за последнее оставшееся место(а) в таком Рынке (например, три игрока делят 3-е место в рынке «Топ 3»), правила Dead Heat (Раздел 6.7.2) будут применяться только к тем участникам, которые участвуют в ничьей.
6.6.4. Выбор «Остальные» Если Рынок предлагается с «Остальными» в качестве варианта для ставок, команда или участник, названные в Рынке, должны опередить всех остальных участников, чтобы Ставка на этого участника выиграла. Если участник, названный в Рынке, делит победу, соответствующие Ставки будут аннулированы, а Ставки на «Остальных» будут проиграны.
Пример: В Рынке «Лучший бомбардир» предлагаются Ставка на Игрока A, Игрока B и «Остальных» (всех остальных игроков).
6.7. Долгосрочные Рынки, Гонки и Правила Dead Heat
6.7.1. Долгосрочные ставки (Участие и Окончательность) Рынок предлагает ставки на победителя соревнования или определенное место в Событии.
6.7.2. Правило Dead Heat
Правила Dead Heat применяются, когда в Событии более одного победителя на определенную позицию.
Логика Расчета: Если несколько участников делят позицию, для целей Расчета Сумма ставки делится на количество участников, разделивших соответствующую позицию. Часть Суммы ставки, приходящаяся на выбор Рынка, рассчитывается с полным Коэффициентом как Выигрыш; оставшаяся часть Суммы ставки рассчитывается как Проигрыш.
- «Завершение» для целей этого пункта определяется в соответствии с правилами Раздела 6.2 (например, сыграно в течение 48 часов или в соответствии со спортивной продолжительностью).
- Если Игрок A забивает 5 голов, а все остальные забивают 4 или меньше в течение того же События, Ставки на Игрока A на этом Рынке выигрывают.
- Если Игрок A и Игрок B оба забивают по 5 голов (ничья), ставки на обоих A и B будут аннулированы.
- Правило Неявки участника (Возврат): Если участник или команда, указанные в Долгосрочном рынке, не принимают участия в соревновании (не стартуют), все Ставки на соответствующие выборы Рынка аннулируются. ○ Примечание: Если участник соревнуется в любой части События (например, играет одну секунду или стартует в одном квалификационном забеге), а затем снимается или дисквалифицируется, Ставка остается в силе и будет рассчитана как Проигравшая.
- Расследования стюардов и Ожидающие решения: Расчет может быть отложен, если официальный Результат является предметом продолжающегося расследования или «запроса стюарда» со стороны руководящего органа. В таких случаях Букмекерская платформа рассчитывает Ставки после первого официального подтверждения.
- Правило Подиума: Все Долгосрочные рынки рассчитываются на основе официального Результата на момент церемонии награждения, медальной церемонии или официального объявления награды. ○ Любые последующие дисквалификации, апелляции или изменения в турнирной таблице, сделанные после первоначального официального результата (например, из-за допинга или технических нарушений, обнаруженных несколько дней спустя), не признаются для целей ставок.
- Сокращенные соревнования: Если турнир или сезон сокращен или прерван, Ставки рассчитываются в соответствии с официальным победителем, объявленным руководящим органом. Если официальный победитель не объявлен, все Ставки аннулируются.
Пример 1: 2 Победителя:
Пример 2: Топ 5 финиш Сумма ставки в Ставке на Игрока D составляет: $100 при Коэффициенте 5.00.
6.7.2.1. Dead Heat в Ставках Экспресс (Аккумулятор)
Если выбор в Ставке Экспресс рассчитан по правилам Dead Heat, потенциальный выигрыш корректируется в соответствии с коэффициентом Dead Heat, применимым к этому конкретному выбору.
- Два участника делят 1-е место.
- Расчет: $100 / 2 = $50
- $50 рассчитывается как Выигрыш при 6.00 ($50 x 6.00 = $300)
- $50 рассчитывается как Проигрыш.
- Общая Выплата: $300.
- Рынок: Топ 5 финиш.
- Сценарий: Места 1, 2, 3 и 4 четко заняты отдельными игроками. Однако за 5-е (и последнее) место пять игроков (включая Игрока D) финишировали с абсолютно одинаковым результатом/временем.
- Расчет: ○ Сумма ставки делится на количество участников, разделивших оставшееся выигрышное место -> 100/5 = 20 ○ $20 рассчитывается как Выигрыш по коэффициенту 5.00 -> 20 x 5 = 100 ○ $80 рассчитывается как Проигрыш.
- Общая Выплата: $100
Пример:
- Общий Коэффициент Экспресса: 2.44
- Сумма ставки: €172.00
- Событие Dead Heat: Один из выборов в экспрессе привел к ничьей, где 2 участника разделили 1 позицию (Фактор = 2).
1. Расчет на основе Корректировки Суммы ставки: (€172.00 / 2) × 2.44 = €209.84; или
2. Расчет на основе Корректировки Коэффициента: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84
6.7.3. Очная ставка (H2H) и Тройная ставка Участие «Очная ставка» и/или «Тройная ставка» позволяют делать ставки на соревнование между двумя или тремя участниками/Исходами.
6.7.4. Гоночные виды спорта (F1, MotoGP, Велоспорт и т.д.) Если иное прямо не предусмотрено соответствующими Специальными спортивными правилами, следующие правила применяются к рынкам Очной ставки (H2H) в гонках:
6.7.5. Ничьи в позиции H2H Если участники занимают одинаковую позицию в конце События (например, одинаковое время, одинаковые очки, одинаковый ранг), и среди выборов Рынка не предлагался вариант «Ничья» или «Равный счет», Букмекерская платформа аннулирует Ставки на этот рынок очной ставки. Если вариант Ничья/Равный счет предлагается среди выборов Рынка, Ставки рассчитываются в соответствии с вариантом Ничья/Равный счет.
- Правило Нестартовавшего: Если один из участников События не стартовал, Букмекерская платформа аннулирует Ставки на этот рынок очной ставки.
- Правило точных имен: Если Рынок включает точные имена одного из двух участников, то все перечисленные участники должны участвовать в Событии, чтобы Ставка осталась в силе.
- Лучшая позиция: Если оба участника финишируют в гонке, победителем становится тот, кто занимает более высокую официальную позицию.
- Количество кругов: Если оба участника События не финишировали, победителем События будет участник, прошедший больше кругов.
- Правило одного круга: Если оба участника выбывают на одном круге (или сходят во время одного круга), Букмекерская платформа аннулирует Ставки на этот рынок очной ставки.
6.8. Заполнители и Расчет на основе сетки
- 6.8.1. Приоритет места: В турнирах или событиях, где участники квалифицируются через сетку или групповой этап, Букмекерская платформа может предлагать рынки до того, как конкретные участники будут подтверждены. В таких случаях Ставка размещается на позицию в сетке (место), независимо от того, какая команда или лицо в конечном итоге займут ее.
- 6.8.2. Подтверждение команд: Как только официальные участники для позиции в сетке подтверждены руководящим органом соответствующего турнира, названия участников будут соответствующим образом обновлены. Для целей этого рынка личность конкретных участников на момент принятия Ставки не имеет значения и не влияет на действительность Ставки.
- 6.8.3. Замена участника: Если команда/игрок заменяется, дисквалифицируется или заменяется организатором турнира после того, как они были подтверждены для места, но до начала матча (например, «Lucky Loser» в теннисе или замена команды в кубке), все Ставки остаются в силе и будут рассчитаны на основе выступления фактических участников матча.
7. Прием Ставок, Честность и Запрещенные Действия
7.1. Прием, Лимиты и Право на отказ
Все Ставки принимаются или отклоняются исключительно по собственному усмотрению Букмекерской платформы и в соответствии с настоящими Правилами и политикой управления рисками Букмекерской платформы (действующей время от времени).
7.1.2. Право отказать или ограничить
Букмекерская платформа оставляет за собой право отказать, ограничить, отменить или лимитировать любую Ставку или Сумму ставки для любого События, Рынка или Конечного пользователя.
7.1.3. Максимальные лимиты Суммы ставки
Максимальные лимиты Ставки/Суммы ставки могут быть изменены без предварительного письменного уведомления по усмотрению Букмекерской платформы для любого События, Рынка, Оператора или Конечного пользователя индивидуально. Любые такие изменения не будут применяться к Ставкам, которые уже были приняты.
7.1.4. Блокировка ID Пользователей
Букмекерская платформа оставляет за собой право приостановить прием Ставок от любого уникального ID Конечного пользователя без предварительного уведомления.
7.1.5. Задержка при Live (В игре)
Прием live (в игре) Ставок может быть задержан или временно приостановлен в ситуациях повышенного риска (например, штрафной удар, атака 1:1 и т.д.) по усмотрению Букмекерской платформы.
7.2. Ошибки, Программные сбои и Пробелы в данных
Букмекерская платформа оставляет за собой право аннулировать Ставки (или их часть) или приостановить Расчет до окончания судебного разбирательства (включая судебное) в связи с Ошибками или отклонениями от Правил во время приема.
7.2.2. Типографские и визуальные ошибки
Ставки могут быть аннулированы в случаях очевидных ошибок программного обеспечения или веб-сайта, таких как опечатки в предлагаемых Событиях, Рынках, несоответствие Коэффициентов или необычно (по сравнению с ситуацией на рынке ставок в целом) высокие/низкие коэффициенты.
7.2.3. Опоздавшие Ставки (Past-Posting)
Если по какой-либо причине Ставка принята после того, как Событие началось (кроме четко указанных Ставок Live В игре) или состоялось, Ставка будет объявлена недействительной.
7.2.4. Известные исходы и техническое отставание
Букмекерская платформа оставляет за собой право аннулировать любую Ставку, если Исход События или Рынка был известен в момент размещения Суммы ставки или принятия Ставки, или если Коэффициенты не были правильно обновлены из-за технических проблем или задержек в передаче данных.
7.2.5. Очевидные ошибки, Лимиты и Существенное преимущество
Если Рынок содержит очевидную Ошибку в Коэффициентах или превышает лимиты Рынка, установленные Букмекерской платформой, Ставки, размещенные на такой Рынок, аннулируются. Ставки, принятые после начала События (кроме четко указанных Ставок Live В игре), остаются действительными, если Конечный пользователь не получает существенного или нечестного преимущества. В таких случаях Букмекерская платформа оставляет за собой право аннулировать Ставку, действуя разумно.
Существенное и нечестное преимущество: Во избежание сомнений, считается, что нечестное или существенное преимущество получено в сценариях, включая, но не ограничиваясь:
7.2.6. Злоупотребление программным обеспечением и обязанность сообщать
Злоупотребление ошибками игрового программного обеспечения или ошибками перевода строго запрещено. Конечный пользователь, обнаруживший любую Ошибку в игровом программном обеспечении, должен немедленно сообщить о ней Оператору. Если Конечный пользователь злоупотребляет такими Ошибками, Оператор оставляет за собой право приостановить учетную запись, заморозить средства, а Букмекерская платформа оставляет за собой право отменить все принятые Ставки и/или уже рассчитанные Ставки, если такие Ставки напрямую связаны со злоупотреблением соответствующей ошибкой игрового программного обеспечения или ошибкой перевода.
7.2.7. Системные сбои и сбои данных:
Букмекерская платформа не несет ответственности за убытки или ущерб, понесенные в результате системных сбоев, дефектов, задержек, манипуляций или ошибок при передаче данных. Ставки, затронутые невосстановимыми транзакциями или отсутствием официальных данных с привязкой ко времени, аннулируются.
7.2.8. Другие некорректные Ставки
Букмекерская платформа оставляет за собой право аннулировать Ставки при любых других обстоятельствах, подтверждающих, что Ставка считается некорректной или основанной на нечестных действиях, включая неточные или искаженные Коэффициенты (включая «плохие коэффициенты» или переключенные коэффициенты).
- Размещение после события: Ставка на Событие (происшествие), которое уже произошло (например, забитый гол, показанная красная карточка, выигранное очко), в то время как рынок остается открытым или Коэффициенты еще не были обновлены.
- Информационная асимметрия: Размещение Суммы ставки на основе информации или трансляции, которая значительно опережает данные Букмекерской платформы или обновления коэффициентов.
- Рыночные ошибки: Размещение Суммы ставки на Коэффициенты, которые явно «застряли» или не обновились после значительного события (например, забитый гол, выигранное очко и т.д.).
- Обход лимитов: Превышение установленных Лимитов Рынка с помощью технических эксплойтов или многократных размещений.
7.3. Ставки Синдикатов, Групп и Множественных Учетных Записей
Конечным пользователям разрешается делать ставки только как физическим лицам, исключительно от своего имени, в своих интересах и на свой риск, используя собственные средства, принимая решения самостоятельно, без координации, действий в составе синдиката, автоматизированных операций по ставкам и совместных учетных записей. Групповые Ставки не допускаются. Повторные Ставки на один и тот же исход, сделанные одним или разными Конечными пользователями, могут впоследствии быть объявлены недействительными по единоличному усмотрению Букмекерской платформы.
7.3.2. Сговор и выявление Синдиката
Букмекерская платформа оставляет за собой право аннулировать Ставки, если у нее есть разумные подозрения в сговоре или деятельности Синдиката, включая случаи, когда несколько Конечных пользователей размещают Ставки на один и тот же Исход в течение короткого промежутка времени, даже после того, как официальный результат стал известен.
7.3.3. Множественные учетные записи и идентификация по IP
Букмекерская платформа может отказать в приеме Ставок или объявить уже принятые Ставки недействительными, если они размещены с нескольких учетных записей, исходящих с одного IP-адреса.
7.4. Честность, Договорные матчи и Арбитраж
В случае подозрения в нечестной деятельности Букмекерская платформа оставляет за собой право аннулировать любую Ставку, а Оператор оставляет за собой право приостановить любые запросы на вывод средств на срок до 31 календарного дня, пока проводится расследование.
7.4.2. Честность и системные сбои Букмекерская платформа может сделать События или Рынки недоступными для ставок в случае подозрений в нарушении честности, проблем с добросовестностью, игровой или системной неисправности. В таких случаях Букмекерская платформа может, действуя справедливо, разумно и добросовестно, приостановить прием ставок на Событие или Рынок, отложить Расчет Ставок и отказаться от приема новых Ставок до тех пор, пока проблема не будет решена.
7.4.3. Запрет на договорные матчи
Размещение Сумм ставок на договорные матчи строго запрещено на Букмекерской платформе. Любая попытка разместить Сумму ставки на События или Рынки, которые были предопределены или подверглись манипуляциям каким-либо образом, подрывает целостность экосистемы спортивных ставок и является нарушением настоящих Правил ставок. Конечные пользователи, уличенные в ставках на договорные матчи, столкнутся с немедленными ограничениями и аннулированием затронутых Ставок.
Букмекерская платформа стремится поддерживать целостность спортивных ставок и проявляет нулевую терпимость к действиям, которые ставят под угрозу честную игру и доверие Конечных пользователей. Используя Букмекерскую платформу, Конечные пользователи соглашаются воздерживаться от участия в любых формах злоупотребления целостностью ставок и ставок на договорные матчи и понимают, что нарушение этого пункта может привести к постоянному запрету на размещение ставок на Букмекерской платформе. Любые споры, касающиеся подозрений в причастности к ставкам на договорные матчи, будут тщательно расследованы командой Букмекерской платформы, и решения будут приниматься в соответствии с соответствующими политиками. Букмекерская платформа рекомендует Конечным пользователям сообщать о любой подозрительной деятельности, связанной с договорными матчами, в службу поддержки для расследования.
7.4.4. Арбитражные ставки Использование арбитражной стратегии, которая включает использование разницы в Коэффициентах в разных букмекерских конторах/спортсбуках для гарантированной прибыли, строго запрещено на Букмекерской платформе. Мы не одобряем никакие формы букмекерской деятельности, направленные на манипулирование коэффициентами или использование расхождений для гарантированной прибыли. Используя услуги Букмекерской платформы, Конечные пользователи соглашаются воздерживаться от использования арбитражных стратегий. Конечные пользователи, уличенные в арбитражных ставках, столкнутся с немедленной отменой Ставок и постоянными ограничениями.
Любые споры относительно предполагаемой арбитражной деятельности будут разрешаться по усмотрению Букмекерской платформы, и решения Букмекерской платформы будут окончательными.
7.5. Общие основания для Аннулирования и Санкций
7.5.2. Влияние санкций
Во избежание сомнений, любые санкции, наложенные после объявления официального результата (включая штрафные очки, понижение в классе или другие дисциплинарные меры), не повлияют на Расчет Ставок, если иное прямо не указано в настоящих Правилах ставок.
7.5.3. Отрицательный баланс:
В случае отрицательного баланса на счете Конечного пользователя Букмекерская платформа оставляет за собой право аннулировать любые незавершенные Ставки, независимо от того, были ли такие Ставки размещены с использованием средств, полученных в результате Ошибки.
- имеются доказательства нечестных или мошеннических действий (включая использование очевидных Ошибок, некорректных или «плохих» Коэффициентов, или переключенных Коэффициентов).
- было допущено отступление от настоящих Правил ставок в процессе приема Ставки.
- существуют другие обстоятельства, которые разумно указывают на то, что Ставка была размещена некорректно или в нарушение настоящих Правил.
7.6. Связанные обстоятельства (Связанные Исходы)
Пример: Конечный пользователь размещает Сумму ставки на Ставку Экспресс «Барселона выиграет Ла Лигу» в сочетании с «Победа Барселоны в решающей игре». Оба Исхода касаются одного и того же События и сути, поэтому соответствующая Ставка Экспресс будет аннулирована.
7.7. Настройки Ставок (Изменения Коэффициентов). Следующие параметры могут быть доступны Конечному пользователю в отношении принятия изменений Коэффициентов:
- Принимать любые изменения Коэффициентов: Ставки принимаются независимо от того, увеличиваются или уменьшаются Коэффициенты в период между размещением Суммы ставки и принятием Ставки (По умолчанию).
- Принимать более высокие изменения Коэффициентов: Ставки принимаются только в том случае, если Коэффициенты увеличиваются в период между размещением Суммы ставки и принятием Ставки.
- Не принимать изменения Коэффициентов: Ставки не будут приняты, если произойдет какое-либо изменение Коэффициента после размещения Суммы ставки, если только это не будет повторно подтверждено Конечным пользователем.
8. Бонусы
8.1. «Системные Ставки» исключаются из участия в выполнении любых требований по отыгрышу бонусов.
8.2. ComboBoost.
8.2.1. Количество выборов = Множитель
8.2.2. Окончательная сумма бонуса рассчитывается на основе окончательных Коэффициентов Ставки Экспресс после того, как все выборы Рынка будут рассчитаны.
8.2.3. Ставки, по которым был произведен Досрочный расчет, не имеют права на ComboBoost.
8.2.4. Доступность и условия ComboBoost определяются по усмотрению Букмекерской платформы.
8.2.5. ComboBoost доступен только для выборов Рынка с минимальным Коэффициентом 1.50.
| Количество выборов | Множитель |
|---|---|
| 2 | 1.01 |
| 3 | 1.02 |
| 4 | 1.04 |
| 5 | 1.05 |
| 6 | 1.07 |
| 7 | 1.1 |
| 8 | 1.15 |
| 9 | 1.17 |
| 10 | 1.2 |
| 11 | 1.25 |
| 12 | 1.3 |
| 13 | 1.35 |
| 14 | 1.4 |
| 15 | 1.45 |
| 16 | 1.5 |
| 17 | 1.65 |
| 18 | 1.75 |
| 19 | 1.85 |
| 20 | 2 |
8.3. Бесплатная ставка, Бесплатные деньги, Ставка без риска
Пример: Бесплатная ставка 5 при Коэффициенте 3.5 → выплата = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.
8.3.2. Бесплатные деньги – В Ставке с Бесплатными деньгами зачисляются и Сумма ставки, и выигрыш.
Пример: Бесплатные деньги 5 при Коэффициенте 3.5 → выплата = 5 × 3.5 = 17.5.
8.3.3. Ставка без риска. Ставка без риска функционирует как стандартная Ставка; однако, если Ставка проигрывает, Сумма ставки возвращается.
II. Специальные правила для видов спорта
1. Футбол:
Глоссарий футбольных терминов (A-Z)
- Прерванный матч: Матч, который начался, но остановился до завершения и не возобновлен в сроки, определенные в настоящих Правилах ставок.
- Голевая передача: Последний пас или касание мяча игроком, которое непосредственно приводит к тому, что его партнер по команде забивает гол.
- Предупреждения: Термин, относящийся к дисциплинарным карточкам (желтым или красным), показанным судьей лицам во время матча.
- Очки за предупреждения: Числовое представление количества дисциплинарных карточек, показанных во время матча, для целей ставок, рассчитываемое в соответствии с конкретными правилами Рынка.
- Угловой: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами створа ворот), последним коснувшись игрока защищающейся команды.
- Сухой матч: Рынок, в котором команда не позволяет противоположной команде забить ни одного гола в течение матча.
- Штрафной удар: Способ возобновления игры после нарушения, который может быть прямым или непрямым.
- Фол: Любое нарушение правил игры, наказываемое судьей штрафным ударом или пенальти.
- Гол: Когда мяч полностью пересек линию ворот между стойками ворот и под перекладиной, при условии, что атакующая команда не совершила нарушения.
- Удар от ворот: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами створа ворот), последним коснувшись атакующего игрока.
- Добавленное / Компенсированное время: Минуты, добавленные судьей в конце каждого тайма для компенсации времени, потерянного из-за замен, травм или других остановок.
- Интервалы: Конкретные временные отрезки матча (например, с 00:00 до 14:59), используемые для расчета рынков, привязанных ко времени.
- Начальный удар: Способ начала игры в начале каждого тайма или возобновления игры после забитого гола.
- Нейтральное поле: Стадион, на котором проводится Матч и который не является домашним полем ни одной из участвующих команд.
- Официальный результат: Окончательный счет или Исход Матча, определенный и официально объявленный соответствующим руководящим органом или организатором соревнования и используемый для целей расчета.
- Овертайм (Дополнительное время): Два дополнительных периода игры (обычно по 15 минут), проводимые после Основного времени для определения победителя после ничьей в Основное время
- Офсайд: Нарушение, при котором игрок находится в положении «вне игры» в момент, когда ему передают мяч, по сигналу судьи.
- Автогол: Гол, засчитанный игроку, который случайно направляет мяч в сетку собственных ворот.
- Пас: Любая преднамеренная передача мяча от одного игрока другому партнеру по команде.
- Пенальти: 11-метровый удар, назначаемый атакующей команде за фол, совершенный защитой в пределах своей штрафной площади в Основное время или Дополнительное время.
- Серия пенальти: Серия ударов, выполняемых с 11-метровой отметки после Дополнительного времени для определения победителя в соревновании на выбывание.
- Отложенный матч: Матч, который не начинается в официально запланированные дату и время, как определено в настоящих Правилах ставок.
- Основное время: Стандартная 90-минутная продолжительность матча (два тайма по 45 минут) плюс любое Добавленное/Компенсированное время, добавленное судьей.
- Сейв: Предотвращение вратарем попадания мяча в сетку любой частью тела после преднамеренного удара соперника.
- Удар: Любая явная попытка забить гол игроком, направляющим мяч в сторону ворот соперника.
- Удар в створ ворот: Попытка забить гол, которая попадает в сетку или попала бы в сетку, если бы не была отражена вратарем или заблокирована защитником «последней линии».
- Стартовый состав: Одиннадцать игроков, выбранных каждой командой для начала матча на поле в момент начального удара.
- Запасной игрок: Игрок, включенный в официальную заявку на Матч, но не начинающий матч и могущий выйти на поле позже, чтобы заменить другого игрока во время игры.
- Отбор: Единоборство, при котором игрок вступает в контакт с мячом и успешно овладевает им или выбивает мяч у соперника.
- Вбрасывание аута: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек боковую линию.
- Кто пройдет: Исход прохождения команды или игрока в следующий раунд конкретного соревнования (включает Дополнительное время и Серию пенальти, если необходимо).
- VAR (Видеопомощник судьи): Официальный процесс, при котором главный судья пересматривает решение с использованием видеозаписи.
- Каркас ворот (Штанга/Перекладина): Ситуация, когда мяч попадает в стойку или перекладину ворот и остается в игре.
- xG (Ожидаемые голы): Статистическая метрика оценки вероятности голевых моментов на основе исторических данных. Эта метрика предназначена только для информационных целей и не используется для расчета, если это явно не указано.
Общие правила футбола
1.2. Если формат матча был изменен, Букмекерская платформа аннулирует все затронутые Ставки.
1.3. Если товарищеский матч закончился решением судьи раньше запланированной продолжительности (например, до 80 минут игры), Букмекерская платформа оставляет за собой право аннулировать ставки.
1.4. Автоголы не учитываются для целей расчета Рынков «Забьет в любое время», «Игрок забьет X», «Следующий забьет» или аналогичных рынков, связанных с конкретными игроками, и игнорируются. Для Рынков, где указана последовательность или нумерация голов (включая командные рынки), автоголы не учитываются в последовательности нумерации голов. Пример 1: Если официальный счет 1-0, а второй гол – автогол, рынок «Следующий забьет (Гол 2)» будет рассчитан на основе следующего подходящего не-автогола.
Пример 2: Если первый гол команды в матче – автогол, рынок «1-й забивший (Команда X)» остается активным и будет рассчитан на основе следующего подходящего не-автогола, забитого игроком этой команды.
1.5. Если Рынок был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, Букмекерская платформа оставляет за собой право аннулировать Ставки соответствующего Рынка в той мере, в какой такие Ставки затронуты отсутствующей или неправильной красной карточкой.
1.6. Если в Букмекерской платформе было отображено неправильное событие в игре или время матча, и такое расхождение оказало существенное влияние на Коэффициенты, Букмекерская платформа оставляет за собой право объявить соответствующие ставки аннулированными.
1.7. Если в табло Букмекерской платформы введен неверный счет, Букмекерская платформа оставляет за собой право объявить аннулированными все Ставки, размещенные в период, когда отображался неверный счет.
1.8. Если названия команд или турнира отображаются в Букмекерской платформе неверно, Букмекерская платформа оставляет за собой право аннулировать соответствующие Ставки.
1.9. Рынки интервалов рассчитываются на основе времени матча, предоставленного источниками данных Букмекерской платформы. Если таковые недоступны, могут использоваться данные телетрансляции и игровые часы.
1.10. Рынки интервалов голов рассчитываются на основе времени, когда мяч пересекает линию ворот, а не времени нанесения удара.
1.10.A. Рынки интервалов рассчитываются на основе времени гола, объявленного телетрансляцией. Если это недоступно, учитывается время в соответствии с игровыми часами.
1.11. Использование Видеопомощника судьи (VAR) («Видеоповтор») считается официальным, если это подтверждено судьей с помощью формального сигнала о просмотре (например, рисование прямоугольника в воздухе) или путем просмотра инцидента на мониторе у кромки поля.
Примечание. Уведомление «Проверка гола» на табло или неформальные жесты (например, рука к уху судьи) не являются официальным просмотром VAR. Разговоры судей и их помощников также не считаются официальными просмотрами VAR. Подробнее об официальной системе видеоповторов (VAR) на сайте FIFA.
1.12. Рынки пенальти будут рассчитываться на основе времени, когда судья назначает пенальти, включая решения, подтвержденные с помощью VAR.
1.13. Назначенные, но не выполненные пенальти не учитываются.
1.14. Изменение места проведения. Если матч переносится на нейтральное поле, все Ставки остаются в силе. Если команды хозяев и гостей для запланированного матча меняются местами (команда хозяев играет в гостях и наоборот), Ставки, размещенные на первоначальный выбор Рынка, будут аннулированы.
- Разделение таймов: Каждый тайм должен быть отыгран до своей полной запланированной продолжительности (например, 45 минут). Любое Добавленное/Компенсированное время, добавленное судьей, считается частью соответствующего тайма, к которому оно добавлено, и не может быть добавлено к продолжительности второго тайма для выполнения 90-минутного требования.
- Прерванные матчи: Если матч прерван до завершения запланированной продолжительности (например, 45 минут для каждого тайма), расчет регулируется Правилом 6.2.2 Общих правил, независимо от любого последующего решения руководящего органа подтвердить счет как окончательный результат или объявить матч завершенным.
- Требование к завершению: Чтобы матч считался завершенным для целей расчета, полная запланированная продолжительность каждого тайма должна быть отыграна на поле, если иное не предусмотрено Правилом 6.2.2.
Правила статистических рынков
1.15 Рынки угловых
Рынки угловых рассчитываются на основе визуальных свидетельств из официальной трансляции матча и/или данных о ходе матча в реальном времени, предоставленных поставщиками данных Букмекерской платформы. В случае расхождения между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, визуальные свидетельства и/или результаты матча и данные о событиях от поставщиков данных Букмекерской платформы имеют приоритет для целей расчета.
1.15.2. Правило назначенного против выполненного
1.15.3. Переигранные угловые
Рынки интервалов угловых рассчитываются на основе того, в какое время угловой назначен, а не когда он был выполнен. Назначенные, но не выполненные угловые не засчитываются. Угловой, который переигрывается, засчитывается как один угловой для целей расчета.
1.15.4 Логика интервалов и временных меток
Для рынков, основанных на интервалах (например, 1-минутные или 5-минутные интервалы), расчет определяется по временной метке, когда угловой назначен судьей, а не когда он выполнен.
1.15.5. Безусловно определенные (Прерванные матчи)
Букмекерская платформа придерживается принципа «Безусловно определенного», как определено в Разделе 2.17. Если матч прерван, любые рынки угловых, где исход уже определен (например, «Тотал угловых Больше 8.5», когда уже выполнено 9 угловых), будут рассчитаны в соответствии с результатом. Рынки, не достигшие естественного завершения, будут аннулированы в соответствии с Правилом 6.2.2.
- Окончательность: Расчет, определенный в соответствии с этим правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки или расхождения на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для перерасчета Ставки.
- Угловые: Только угловые, которые были фактически выполнены, засчитываются для расчета соответствующих Ставок. Любой угловой, назначенный, но не выполненный, не учитывается.
- Общее правило: Только угловые, которые фактически выполнены (разыграны), засчитываются для расчета. Угловой, назначенный, но не выполненный до конца тайма или матча, не учитывается.
- Исключения: Рынки, специально относящиеся к временным интервалам (например, «Угловой, назначенный в следующие 1/5 минут»), рассчитываются на основе момента, когда судья назначает угловой, независимо от того, будет ли он впоследствии выполнен.
- 1-минутные интервалы: 1:00–1:59, 2:00–2:59 и т.д.
- 5-минутные интервалы: 1:00–5:59, 6:00–10:59 и т.д.
1.16 Рынки предупреждений (карточек)
Рынки предупреждений рассчитываются на основе визуальных свидетельств из официальной трансляции матча и/или данных о ходе матча в реальном времени, предоставленных поставщиками данных Букмекерской платформы. В случае расхождения между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, визуальные свидетельства и/или результаты матча и данные о событиях от поставщиков данных Букмекерской платформы имеют приоритет для целей расчета.
1.16.2. Подсчет карточек (Стандартные рынки)
Для большинства Рынков желтая карточка считается за 1, а красная или желто-красная карточка (второе предупреждение) считается за 2. Вторая желтая карточка для одного игрока игнорируется для целей расчета. В результате один игрок может получить максимум 3 очка за карточки.
1.16.3. Продолжительность Рынка
Все Ставки рассчитываются на основе карточек, показанных в Основное время (90 минут плюс Добавленное время), как определено источниками расчета, указанными в Правиле 1.16.1. Любая карточка, показанная после свистка на окончание Основного времени, не учитывается.
1.16.4. Перерыв между таймами и периоды компенсированного времени
Для целей Рынков предупреждений карточки, показанные во время перерыва между таймами, относятся ко 2-му тайму для расчета, при условии, что игрок, получивший карточку, числился активным участником матча на начало второго тайма.
1.16.5. Допустимые участники (не игроки)
Только карточки, показанные игрокам, официально участвующим в матче (включая тех, кто находится на поле или временно вне поля во время обычных перерывов матча, таких как перерыв между таймами), засчитываются для целей Расчета. Карточки, показанные менеджерам, тренерскому штабу или не участвующим игрокам (например, неиспользованным запасным), не учитываются.
1.16.6. Система очков за предупреждения В Рынках, использующих систему очков, присваивается следующее количество очков:
1.16.7. Интервалы и временные метки
Рынки интервалов предупреждений (например, «Карточка в следующие 1/5 минут») рассчитываются на основе времени, когда карточка показана судьей, а не времени совершения фактического фола/нарушения.
1.16.8. Исключения для специальных рынков (Независимо от цвета)
Для специальных Рынков, таких как Следующая предупрежденная команда или Самая предупреждаемая команда, каждое событие с карточкой считается за 1 карточку, независимо от ее цвета (желтая или красная).
1.16.9. Естественное завершение (Прерванные матчи)
Если Матч прерван (В соответствии с Правилом 6.2.2), Рынки, Исход которых уже был безусловно определен на момент прерывания, рассчитываются. Все остальные Рынки, относящиеся к Матчу, объявляются аннулированными.
1.16.10. Предупреждения 1X2 (Наибольшее количество предупреждений)
Этот Рынок позволяет спрогнозировать, какая команда получит больше карточек в течение матча, на основе логики подсчета, определенной в Правиле 1.16.2. Этот Рынок использует упрощенный метод подсчета и не применяет Систему очков за предупреждения, определенную в Правиле 1.16.6.
Логика Расчета: Для целей этого Рынка карточки имеют следующий вес:
Пример: Если команда хозяев получает 1 красную карточку (считается как 2 карточки), а команда гостей получает 2 желтые карточки (1+1 = 2 карточки), результирующим исходом является «Ничья (X)».
- Окончательность: Расчет, определенный в соответствии с этим правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки или расхождения на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для перерасчета Ставки.
- Желтая карточка: 10 очков.
- Красная или Желто-красная карточка: 25 очков.
- Максимальное количество очков на игрока: 35 очков (10 за первую желтую и 25 за последующую красную/желто-красную).
- «1» (Хозяева): Команда хозяев получает больше карточек, чем команда гостей.
- «X» (Ничья): Обе команды получают равное количество карточек.
- «2» (Гости): Команда гостей получает больше карточек, чем команда хозяев.
- Желтая карточка = 1 карточка.
- Красная карточка (Прямая или Желто-красная) = 2 карточки.
- Максимум на игрока = 3 карточки (например, игрок, получивший желтую карточку, а затем прямую красную карточку, получает зачет 1 + 2 = 3 карточки).
1.17 Рынки командной статистики
Все рынки в этом разделе (Командная статистика) рассчитываются в соответствии со следующим строгим приоритетом источников:
1. Официальный источник (официальный сайт лиги или соревнования). 2. WhoScored (Football Statistics | Football Live Scores | WhoScored.com). 3. 365 Scores (https://www.365scores.com/). 4. Sofascore (Football Live Scores, Fixtures & Odds | Sofascore | Championship League, Premier League). Этот порядок является окончательным. Если источник с более высоким приоритетом предоставляет данные, источники с более низким рангом игнорируются. Расчет основан на первоначальной официальной публикации; последующие изменения (дисциплинарные решения и т.д.) не являются основанием для перерасчета.
Эта иерархия источников применяется исключительно к рынкам командной статистики. Для других статистических рынков (например, Угловые, Предупреждения) расчет осуществляется в соответствии с конкретными правилами, определенными в соответствующих разделах.
1.17.2. Общая логика Расчета
1.17.3. Офсайды
Офсайд засчитывается для целей расчета только в том случае, если он официально зафиксирован судьей и приводит к возобновлению игры.
1.17.3.1. Время решения: Офсайды рассчитываются на основе времени, когда судья принимает решение. Это правило применяется ко всем ситуациям с Видеопомощником судьи (VAR), независимо от того, когда произошло фактическое нарушение.
1.17.3.2. Требование к подтверждению: Офсайд засчитывается для целей расчета только в том случае, если впоследствии назначен штрафной удар (или игра официально возобновлена из-за фиксации офсайда).
1.17.4. Удары
Общее количество попыток забить гол, включая удары в створ ворот, мимо ворот и блокированные удары.
1.17.5. Удары в створ ворот (В цель)
Попытки, которые попадают в сетку или попали бы в сетку, если бы не сейв вратаря или блок защитника «последней линии».
1.17.6. Вбрасывания аута
Общее количество назначенных и выполненных вбрасываний. Назначенные, но не выполненные вбрасывания не учитываются.
1.17.7. Фолы
Любое нарушение, зафиксированное судьей как фол.
1.17.8. Сейвы
Любое преднамеренное вмешательство вратаря для предотвращения гола.
1.17.9. Удары от ворот
Общее количество назначенных и выполненных ударов от ворот. Назначенные, но не выполненные удары от ворот не учитываются.
1.17.10. Всего передач Общее количество передач, выполненных командой в Основное время.
1.17.11. Специальные и Комбинированные Рынки Если «Специальный» или «Комбинированный» Рынок включает один или несколько статистических компонентов (например, Удары, Офсайды, Фолы и т.д.), каждый статистический элемент в этом Рынке будет рассчитываться строго в соответствии с приоритетом источников и конкретными правилами, определенными в этом Разделе (1.17).
1.18 Рынки ожидаемых голов (xG)
1.18.1. Определение Ожидаемые голы (xG) – это статистический показатель, измеряющий качество голевых моментов. Каждому удару присваивается значение xG на основе вероятности того, что он приведет к голу.
1.18.2. Источник данных Все Рынки xG рассчитываются строго на основе данных, предоставленных Fotmob (FotMob). Никакие другие источники (официальные сайты лиг, WhoScored и т.д.) не учитываются для расчета xG, если только Fotmob не предоставит данные по конкретному Событию.
1.18.3. Точность расчета Ставки рассчитываются с использованием абсолютных значений в сотых долях (например, xG 1.45).
1.18.4. Типы Рынков
- Рынки 1X2: Ставка на то, какая команда достигнет более высокого показателя указанной статистики в течение Основного времени.
- Рынки Тоталов: Ставка на то, будет ли общий показатель для обеих команд (или показатель для одной конкретной команды) Больше или Меньше указанной Линии.
- Ограничение сферы действия: Рынки в этом разделе относятся строго к командной статистике. Рынки индивидуальных показателей игроков регулируются разделом «Свойства игроков».
- Расчет: Все статистические Рынки в этом разделе рассчитываются строго в соответствии с приоритетом источников, определенным в Правиле 1.17.1.
- Логика подсчета: Включает как успешные, так и неуспешные передачи.
- Исключения: Классификация передач и исключения следуют методологии назначенного источника данных в соответствии с Правилом 1.17.1.
- Примечание: Каждый статистический компонент в таких рынках рассчитывается в соответствии с конкретными правилами и приоритетами источников, применимыми к этой статистике (например, Раздел 1.15 для Угловых, Раздел 1.16 для Предупреждений и Раздел 1.17 для другой командной статистики).
- Пример: Если xG команды составляет 1.45, а линия ставок – Больше 1.5, Ставка Проигрывает. Если xG составляет 1.51, Ставка Выигрывает.
- 1.18.4.1. xG за весь матч (1X2 / Тоталы): Прогноз значений xG, накопленных за все Основное время.
- 1.18.4.2. xG 1-го тайма (1X2 / Тоталы): Прогноз значений xG, накопленных строго в течение первого тайма (включая добавленное время).
Рынки свойств игроков
1.19. Голы игроков / Голы игроков (вкл. Овертайм)
Нюансы Расчета: Все Ставки на этот Рынок действительны только для игроков, которые находятся в стартовом составе. Если игрок не в стартовом составе, все Ставки на этого игрока объявляются аннулированными, независимо от того, выйдет ли он на поле позже в качестве замены. Автоголы не засчитываются в общий счет игрока.
Источник Расчета: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.
Примеры Расчета:
Нюансы Расчета: Все Ставки на этот Рынок действительны только для игроков, которые находятся в стартовом составе. Если игрок не в стартовом составе, все Ставки на этого игрока на этом Рынке будут аннулированы, независимо от того, выйдет ли он на поле позже в качестве замены. Голевая передача не может быть засчитана за автогол.
Логика подсчета: Голевая передача определяется как последнее преднамеренное касание (пас, прострел с фланга или любое другое касание) игроком, которое непосредственно приводит к голу партнера по команде. Если последнее касание отражается игроком соперника, исходное действие все равно считается непосредственно способствовавшим голу без существенного изменения его предполагаемого направления или Исхода.
Исключения: Голевая передача не засчитывается за автоголы, прямые штрафные удары, прямые голы с угловых или пенальти. Кроме того, «Фэнтезийные голевые передачи» строго исключаются из статистики для целей Расчета. Это включает, помимо прочего:
Источник Расчета: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.
- Заработанные фолы, которые привели к забитому пенальти или штрафному удару.
- Удары, попавшие в каркас ворот или отраженные вратарем, после чего последовал добивание в ворота.
- Отклонения от игрока соперника, которые существенно меняют траекторию мяча.
Примеры Расчета:
Описание Рынка: Ставка на то, сделает ли выбранный игрок хотя бы один или более ударов во время матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т.д.). Сюда входят все попытки ударов (удары в створ, мимо ворот и блокированные удары), сделанные в Основное время и, если применимо, в овертайме (дополнительное время).
Нюансы Расчета: Все Ставки на этот Рынок действительны только для игроков, которые находятся в стартовом составе. Если игрок не в стартовом составе, все Ставки на этого игрока на этом Рынке аннулируются, независимо от того, выйдет ли он на поле позже в качестве замены.
Что считается Ударом: Любая преднамеренная попытка забить гол, которая приводит к голу, отражена вратарем или блокирована игроком «последней линии», или идет мимо, выше или попадает в каркас (штангу или перекладину).
Исключения: Блокированные удары, которые не достигают площади ворот или блокируются любым игроком, который не является «последней линией», не считаются ударами.
Источник Расчета: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.
Описание Рынка: Ставка на то, сделает ли выбранный игрок хотя бы один или более ударов в створ ворот во время матча. Варианты Рынка предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т.д.). Сюда входят все удары в створ, сделанные в Основное время, а если описание Рынка включает овертайм – сюда входят все удары в створ, сделанные в Основное время и в овертайме (дополнительное время).
Нюансы Расчета: Все Ставки на этот Рынок действительны только для игроков, которые находятся в стартовом составе. Если игрок не в стартовом составе, все Ставки на этого игрока на этом Рынке объявляются аннулированными, независимо от того, выйдет ли он на поле позже в качестве замены.
Что считается Ударом в створ ворот:
Удары, попадающие в каркас (стойки) или сетку и не приводящие к голу, не считаются ударами в створ, если только мяч не залетает в ворота.
Источник Расчета: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.
Описание Рынка: Ставка на то, получит ли выбранный игрок хотя бы одну или более карточек во время матча (обычно предлагается как 1+). Сюда входят карточки, показанные в Основное время, а если описание Рынка включает овертайм – карточки, показанные в Основное время и в овертайме (дополнительное время).
Нюансы Расчета: Все Ставки на этот Рынок действительны только для игроков, которые находятся в стартовом составе. Если игрок не в стартовом составе, все Ставки на этого игрока на этом Рынке объявляются аннулированными, независимо от того, выйдет ли игрок на поле позже в качестве замены.
Источник расчета:Live Scores - Soccer - Betting Showcase .
1. Пример 1: Ставка на то, что Игрок A получит 1+ карточку. Игрок A выходит в стартовом составе и получает желтую карточку. Ставка рассчитывается как Выигрыш. 2. Пример 2: Ставка на то, что Игрок B получит 1+ карточку. Игрок B выходит в стартовом составе и получает прямую красную карточку. Поскольку красная карточка считается за 2, условие «1+» выполнено, и Ставка рассчитывается как Выигрыш. 3. Пример 3: Ставка на то, что Игрок C получит 1+ карточку. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если игрок выйдет на замену и получит карточку, Ставка рассчитывается как Возврат. 1.24. Пасы игрока / Пасы игрока (вкл. овертайм)
Описание рынка: Ставка на то, сделает ли выбранный игрок хотя бы одну или более передач за матч. Варианты рынка предлагаются в виде тоталов (например, 20+ / 30+ / 40+ и т.д.). Сюда входят пасы, сделанные в основное время, и, если описание рынка включает овертайм – пасы, сделанные в основное время и овертайм (дополнительное время).
Нюансы расчета: Все Ставки на этот Рынок действительны только для игроков, находящихся в стартовом составе. Если игрок не входит в стартовый состав, все Ставки на этого игрока по данному Рынку признаются Возвратом, независимо от того, выйдет ли он на поле позже в качестве запасного.
Источник расчета:Live Scores - Soccer - Betting Showcase .
1. Пример 1: Ставка на то, что Игрок A сделает 30+ пасов. Игрок A выполняет 35 попыток паса, но 5 из них перехвачены. Итого = 35. Ставка рассчитывается как Выигрыш. 2. Пример 2: Ставка на то, что Игрок B сделает 30+ пасов. Игрок B делает 28 пасов и 5 прострелов. Итого пасов = 28 (прострелы игнорируются). Ставка рассчитывается как Проигрыш. 1.25. Отборы игрока / Отборы игрока (вкл. овертайм)
Описание рынка: Ставка на то, сделает ли выбранный игрок хотя бы один или более отборов за матч. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т.д.). Сюда входят все успешные отборы, совершенные в основное время, и, если описание рынка включает овертайм – все успешные отборы, совершенные как в основное, так и в дополнительное время (овертайм).
Нюансы расчета: Все Ставки на этот Рынок действительны только для игроков, находящихся в стартовом составе. Если игрок не входит в стартовый состав, все Ставки на этого игрока по данному Рынку признаются Возвратом, независимо от того, выйдет ли он на поле позже в качестве запасного.
Источник расчета:Live Scores - Soccer - Betting Showcase .
1. Пример 1: Ставка на то, что Игрок A совершит 2+ отбора. Игрок A выходит в старте и совершает 3 отбора. Ставки на варианты рынка 1+, 2+ и 3+ все рассчитываются как Выигрыш. 2. Пример 2: Ставка на то, что Игрок B совершит 1+ отбор. Игрок B начинает матч, но заканчивает игру с 0 отборов по данным Opta. Ставка рассчитывается как Проигрыш. 3. Пример 3: Ставка на то, что Игрок C совершит 1+ отбор. Игрок C не в стартовом составе. Даже если соответствующий игрок выйдет на замену и совершит несколько отборов, Ставка рассчитывается как Возврат. 1.26. Специальные рынки игроков (Дуэли, Группы и Комбо)
Описание рынка: В данную категорию входят Рынки, включающие двух или более игроков, такие как Дуэли игроков (Личные встречи), Группы игроков или комбинированные статистические тоталы (например, «Игрок A, Игрок B и Игрок C в сумме нанесут 3+ удара в створ»).
Нюансы расчета: Все Ставки в этой категории рассчитываются по той же логике, что и индивидуальные показатели игроков.
Источник расчета:Live Scores - Soccer - Betting Showcase .
1. Пример 1 (H2H): Ставка на «Игрок A против Игрока B: Наибольшее количество ударов». Игрок A начинает матч, но Игрок B находится на скамейке запасных. Весь Рынок рассчитывается как Возврат. 2. Пример 2 (Комбо): Ставка на «Игрок A и Игрок B нанесут как минимум по 1 удару в створ каждый». Оба игрока начинают матч. Игрок A наносит 2 удара в створ, а Игрок B — 0. Ставка рассчитывается как Проигрыш. 3. Пример 3 (Комбинированный тотал): Ставка на «Игрок A, Игрок B и Игрок C в сумме забьют 3+ гола». ○ Если любой из игроков, указанных в описании Рынка, не входит в стартовый состав, Ставка рассчитывается как Возврат (возврат суммы ставки), даже если остальные игроки, упомянутые в описании, вместе забьют 5 голов. ○ Если все три игрока, указанные в описании Рынка, выйдут в старте и забьют по 1 голу каждый (в сумме 3), Ставка выигрывает. ○ Если все три игрока, указанные в описании Рынка, выйдут в старте и забьют в сумме только 2 гола, Ставка проигрывает. 1.27. Рынок «Гол в любое время» Описание: Этот Рынок предлагает список игроков для выбора. Ставка на то, забьет ли выбранный игрок хотя бы один гол в любое время матча.
Нюансы расчета: Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок выходит на поле в любое время в течение основного времени, будь то в стартовом составе или на замену.
Источник расчета: Ставки по этому Рынку рассчитываются на основе телетрансляции и статистики, доступной на https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer, или данных Press Association, если только нет явных доказательств ошибочности этих статистических данных.
- Логика подсчета: Для целей данного Рынка карточки взвешиваются следующим образом: Желтая карточка = 1 карточка, Красная карточка (Прямая или Желто-Красная) = 2 карточки. Максимальное количество карточек, засчитываемых одному игроку, составляет 3.
- Только активные игроки: Карточки, показанные игроку, засчитываются только в том случае, если игрок активно участвует в матче на момент выдачи карточки. Карточки, выданные после замены игрока, или когда игрок находится на скамейке запасных, или после окончания Основного времени, не учитываются для целей расчета.
- Логика подсчета: Расчет основан на общем количестве попыток пасов. Сюда входят как успешные, так и неудачные (перехваченные) пасы.
- Важные исключения: Согласно определениям Opta, прострелы (навесы в штрафную), вбрасывания из-за боковой и удары от ворот НЕ считаются пасами и, следовательно, не будут учитываться для целей расчета как пасы. Включаются только преднамеренные передачи мяча от одного игрока другому (за исключением вышеупомянутых).
- Логика подсчета: Отбор происходит, когда игрок в единоборстве на земле касается мяча и успешно отбирает его у владеющего соперника.
- Выигранный и проигранный отбор: Оба считаются успешными отборами. Выигранный отбор – когда команда отбирающего игрока овладевает мячом или мяч уходит в «безопасный» аут. Проигранный отбор – когда отбор выполнен, но мяч достается сопернику. Оба идут в зачет общего количества.
- Исключения: Перехват (перерезание паса) не является отбором.
- Требование стартового состава: Каждый игрок, упомянутый или включенный в конкретный «Специальный рынок», должен находиться в стартовом составе.
- Правило возврата: Если любой (один или более) из игроков, включенных в Рынок, отсутствует в стартовом составе, все Ставки на соответствующий Рынок аннулируются (Возврат).
- Правило возврата: Ставки на Рынки с участием игроков, которые были заявлены в составе, но остались на скамейке запасных и не приняли участия в игре, подлежат Возврату.
- Действующие участники: Все игроки, принявшие участие в матче с момента стартового свистка или предыдущего гола, считаются «Действующими участниками» (активными участниками).
- Незаявленные игроки: Если игрок, не включенный в заявку на матч, забивает гол, все Ставки на этого игрока по данному Рынку остаются в силе и действительны.
- Автоголы: Автоголы не учитываются для целей расчета по этому Рынку и не влияют на нумерацию последовательности голов. расчет тоталов голов игроков.
1.28. Первый гол
Источник расчета: Ставки по этому Рынку рассчитываются на основе телетрансляции и статистики, доступной на Live Scores - Soccer - Betting Showcase , или данных Press Association, если только нет явных доказательств ошибочности этих статистических данных.
- Правило возврата: Если игрок выходит на поле после того, как первый гол уже забит, или остается на скамейке запасных весь матч, все Ставки на этого игрока по данному Рынку подлежат Возврату.
- Действующие участники: Все игроки, принявшие участие в матче с момента начала игры и до первого гола, считаются «Действующими участниками» (активными участниками).
- Незаявленные игроки: Если гол забит игроком, не внесенным в заявку на матч, все Ставки на заявленных игроков по этому Рынку остаются в силе и действительны.
- Автоголы: Автоголы не учитываются для целей расчета по этому Рынку. Если первый гол матча — автогол, рынок остается открытым до тех пор, пока какой-либо игрок не забьет первый не автогол.
Описание рынка: Ставка на то, какой игрок из предоставленного списка забьет последний гол матча.
Нюансы расчета:
- Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, указанный в выборе Рынка, выходит на поле в любое время в течение основного времени, будь то в стартовом составе или на замену, при условии, что соответствующий игрок находится на поле в момент, когда забивается последний гол.
- Правило замены: Если игрок покидает поле в результате замены до того, как забит последний гол, все Ставки на этого игрока по данному Рынку подлежат Возврату.
- Правило возврата: Ставки на Рынки с участием игроков, которые были заявлены в составе, но остались на скамейке запасных и не участвовали в игре, подлежат Возврату.
- Не-полевой игрок: Для целей настоящего правила «Не-полевой игрок» определяется как игрок, не включенный в заявку на матч. Ставки на Рынки с участием таких игроков подлежат Возврату.
- Автоголы: Автоголы не учитываются для целей расчета по этому Рынку. Если последний гол матча — автогол, Ставки на Рынок на игрока, забившего предыдущий не автогол, выигрывают. Если все голы в матче являются автоголами, Ставки по этому Рынку рассчитываются согласно результату «Без голеадора» (если предлагается) или Возврат.
1.30. Следующий гол (например, 2-й гол, 3-й гол и т.д.)
- Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании Рынка, находится на поле в любое время между предыдущим голом (или началом матча для 1-го гола) и моментом, когда забивается указанный «Следующий гол».
- Правило возврата (Не на поле): Если игрок выходит на поле на замену после того, как указанный гол уже забит, или остается на скамейке запасных в течение всего матча, Ставки на соответствующего игрока по данному Рынку подлежат Возврату.
- Правило возврата (Заменен): Если игрок заменяется до того, как забит указанный «Следующий гол», все Ставки на этого игрока на этот конкретный номер гола по данному Рынку подлежат Возврату.
- Действующие участники: Все игроки, находившиеся на поле с момента начала матча (для 1-го гола) или с момента предыдущего забитого гола, считаются «Действующими участниками».
- Незаявленные игроки: Если гол забит игроком, не включенным в заявку на матч, все Ставки на заявленных игроков по этому Рынку остаются в силе и действительны.
- Автоголы: Автоголы не учитываются для целей расчета по этому Рынку. Если указанный «Следующий гол» является автоголом, Ставки на этот номер гола по данному Рынку остаются открытыми. Ставки на игрока, который забьет следующий не автогол по этому Рынку, рассчитываются как Выигрыш.
Пример 3 (Возврат): Ставка на то, что Игрок C забьет «2 или более голов». Игрок C находится в заявке, но не выходит на поле. Ставка на Игрока C по рынку «2 или более голов» рассчитывается как Возврат.
- Описание рынка: Ставка на то, забьет ли выбранный игрок из предоставленного списка X или более голов (например, 2 или более голов, 3 или более голов) в течение матча.
- Нюансы расчета: a. Отличие от «Голов игрока»: В отличие от рынка «Голы игрока» (Раздел 1.19), который действителен только для игроков стартового состава, этот рынок следует правилу «Любое участие». b. Правило участия: Ставки по этому Рынку остаются в силе, если игрок, указанный в описании Рынка, выходит на поле в любое время основного времени, будь то в стартовом составе или на замену. c. Правило возврата: Если игрок остается на скамейке запасных весь матч или не включен в заявку на матч, все Ставки на этого игрока по данному Рынку подлежат Возврату. d. Действующие участники: Все игроки, принявшие участие в соответствующем матче, считаются «Действующими участниками» (активными участниками). e. Автоголы: Автоголы не учитываются для целей расчета по этому Рынку и не идут в зачет тотала голов игрока.
- Источник расчета: Ставки по этому Рынку рассчитываются на основе телетрансляции и статистики, доступной на Live Scores - Soccer - Betting Showcase , или данных Press Association.
- Примеры расчета: a. Пример 1 (Выигрыш запасного): Ставка на то, что Игрок A забьет «2 или более голов». Игрок A начинает на скамейке запасных, выходит на замену на 70-й минуте и забивает два гола. Ставка на Игрока A по рынку «2 или более голов» рассчитывается как Выигрыш. b. Пример 2 (Проигрыш): Ставка на то, что Игрок B забьет «2 или более голов». Игрок B начинает матч и забивает только 1 гол. Ставка на Игрока B по рынку «2 или более голов» рассчитывается как Проигрыш.
1.32. Игрок получит карточку
- Правило участия (Любое участие): Ставки на конкретного игрока по этому Рынку остаются в силе, если игрок выходит на поле в любое время в течение основного времени, будь то в стартовом составе или на замену.
- Правило возврата: Если игрок включен в официальную заявку команды на матч, но остается на скамейке запасных и не выходит на поле ни в какой момент, все Ставки на этого игрока по данному Рынку подлежат Возврату.
- Только активные игроки: Учитываются только карточки, показанные игроку, когда он активно участвует в игре на поле. Карточки, показанные игроку, находящемуся на скамейке запасных (до выхода или после замены), или показанные после финального свистка, не учитываются для целей расчета по этому Рынку.
- Логика подсчета: Для исхода «Да» Ставка рассчитывается как Выигрыш, если игрок, указанный в описании Рынка, получает любую карточку (желтую или красную), находясь в активной игре на поле. Конкретный вес или цвет карточки не влияет на исход данного конкретного Рынка.
Специальные рынки
1.33. Тотал VAR / Видеопросмотр
- Официальное подтверждение: Просмотр VAR засчитывается только в случае, если он официально подтвержден визуальными доказательствами в официальной трансляции посредством одного из следующих видимых действий: ○ Главный арбитр показывает «телевизионный сигнал» (рисует прямоугольник/коробку в воздухе руками). ○ Главный арбитр лично просматривает эпизод на мониторе видеопросмотра у поля (просмотр на поле).
- Исключения (Строго НЕ засчитываются): ○ Сообщение «Проверка гола» или «Проверка пенальти» на табло стадиона или в графике ТВ. ○ Арбитр, прикладывающий руку к уху или разговаривающий с ассистентами через гарнитуру. ○ Фоновые проверки VAR, не сопровождающиеся официальным сигналом просмотра или просмотром на поле, не учитываются.
Описание рынка: Ставка на общее количество попаданий мяча в каркас ворот (штангу или перекладину). Каркас ворот включает обе стойки и перекладину.
- Требование нахождения в игре: Попадание засчитывается только в том случае, если мяч остается в игре после удара о каркас (например, отскакивает к игроку, судье или попадает в другую стойку). Мячи, которые попадают в каркас ворот и выходят из игры, не учитываются для целей расчета данного Рынка.
- Двойные попадания: Если мяч попадает в одну часть каркаса (например, штангу), а затем сразу же в другую (например, перекладину) без касания кого-либо между ними, это считается одним (1) попаданием.
Описание рынка: Ставка на общее количество случаев выхода медицинской бригады на поле для оказания помощи игроку.
- Условия для засчитывания: Выход засчитывается только в том случае, если арбитр дает разрешение и игрок фактически получает помощь на поле.
- Одновременные выходы: Если арбитр вызывает медицинские бригады для обеих команд одновременно (например, после столкновения головами), это считается одним (1) выходом.
1.36. Тип следующего гола Описание рынка: Ставка на конкретный способ, которым будет забит следующий гол в матче.
1. Пример (Пенальти): Игрок выполняет пенальти, вратарь отбивает его, и тот же игрок забивает с добивания. Рынок «Тип следующего гола» рассчитывается как Удар (или Головой), а не Пенальти. 2. Пример (Штрафной): Игрок бьет штрафной, мяч задевает плечо защитника и влетает в ворота. Если гол записан на выполнявшего штрафной удар, он рассчитывается как Штрафной. 1.37. Будет забит гол головой
Описание рынка: Ставка на то, будет ли забит хотя бы один гол головой в матче.
Нюансы расчета: Гол головой: Последнее касание бомбардира, в результате которого мяч пересекает линию ворот, должно быть выполнено головой.
Источник расчета (Приоритет):
- Штрафной/Угловой: Гол должен быть забит непосредственно с места исполнения штрафного/углового удара (в зависимости от обстоятельств). Если мяч задевает кого-либо, это все равно считается голом со штрафного, при условии, что игрок, выполнявший штрафной или угловой, официально признан автором гола.
- Пенальти: Гол должен быть забит непосредственно с пенальти-отметки. Голы, забитые с добивания (после сейва или попадания в каркас ворот), не считаются голами с пенальти.
- Головой: Последнее касание, приведшее к голу, должно быть выполнено головой.
- Удар: Любой гол, не являющийся голом головой, пенальти, штрафным ударом или автоголом, забитый в результате открытой игры или обычного возобновления игры.
- Автогол: Любой гол, официально объявленный автоголом.
- Без гола: Если указанный гол не забит к концу матча.
- Автоголы: Автоголы исключены из этого рынка. Даже если игрок забивает автогол головой, это не засчитывается в пользу исхода «Да».
1. WhoScored
2. FotMob
3. Sofascore
1. Пример 1 (Выигрыш): Атакующий игрок головой направляет мяч в ворота соперника после навеса. Ставка на этот Рынок рассчитывается как Выигрыш. 2. Пример 2 (Проигрыш): Игрок пытается выбить мяч головой после навеса, но случайно забивает гол в свои ворота. Это Автогол, и Ставка на этот Рынок рассчитывается как Проигрыш. 3. Пример 3 (Проигрыш): Игрок забивает гол плечом или грудью. Поскольку последнее касание было не головой, Ставка на этот Рынок рассчитывается как Проигрыш. 1.38. Рынки серии пенальти
Основной принцип расчета: Для всех статистических Рынков (Тоталы, Форы, Чет/Нечет и т.д.) засчитываются только успешно реализованные пенальти. Незабитые и отраженные пенальти или попадания в каркас ворот не считаются голами, но остаются значимыми для определения исходов рынков отдельных ударов. Если серия пенальти прервана, приостановлена или не завершена, нерассчитанные Рынки подлежат Возврату, за исключением случаев, когда исход уже был определен.
1.38.1. Тоталы команд и матча (Больше/Меньше, Чет/Нечет)
1.38.2. Внезапная смерть (Да/Нет)
1.38.3. Точный счет и разница в счете
1.38.4. Рынки последнего пенальти
1.38.5. Нумерованные (Индексированные) пенальти (Хозяева/Гости)
Примеры расчета:
1. Пример (Тотал голов): В серии пенальти всего выполнено 9 ударов. 5 забито, 4 не забито. Рынок «Тотал голов» рассчитывается как 5. 2. Пример (Внезапная смерть): Счет 4–4 после 10 пенальти (по 5 у каждой). Серия продолжается 11-м и 12-м ударами. «Внезапная смерть» рассчитывается как Да. 3. Пример (Исход последнего пенальти): Счет 4–2. Команда B выполняет свой 4-й пенальти и не забивает. Серия на этом заканчивается. «Исход последнего пенальти» рассчитывается как Не забит/Нет, а «Команда последнего пенальти» — Команда B. 1.39. Первое событие / Последнее событие
Исходы: Вбрасывание из-за боковой, Фол, Удар от ворот, Угловой, Офсайд, Гол.
- Общее описание рынков: Эти Рынки применяются только к сериям пенальти (после основного или дополнительного времени, в зависимости от формата турнира), проводимым в соответствии с официальными правилами соревнований для определения победителя матча.
- Источник расчета: Телетрансляция / Официальный матчевый поток.
- Логика: Ставка на количество пенальти, забитых Хозяевами, Гостями или обеими командами вместе.
- Чет/Нечет: Ставки рассчитываются на основе итогового количества реализованных пенальти. Если команда забивает 4 пенальти, результат — Чет. Если 3 — Нечет.
- Логика: Ставка на то, достигнет ли серия пенальти стадии «Внезапной смерти».
- Условие: «Внезапная смерть» считается наступившей, если счет остается равным после того, как обе команды выполнили по пять первых пенальти.
- Примечание: Если серия пенальти заканчивается до или ровно на 10-м ударе, потому что одна команда имеет недосягаемое преимущество, результат — Нет.
- Точный счет: Ставка на точный итоговый счет реализованных пенальти (например, 4–3, 5–4). Любой счет, явно не указанный в Рынке, подпадает под «Любой другой счет».
- Разница в счете: Ставка на разницу в количестве забитых пенальти между победителем и проигравшим.
- Команда последнего пенальти: Ставка на то, какая команда выполнит последний пенальти в серии. Этот Рынок рассчитывается на основе того, какая команда наносит удар, который математически завершает серию.
- Исход последнего пенальти: Ставка на то, будет ли самый последний удар серии Забит или Не забит (включая отраженные/мимо ворот).
- Логика: Ставка на то, будет ли забит конкретный пенальти (например, «Пенальти гостей 3») (Да) или нет (Нет).
- Примечание: Эти Рынки рассчитываются в режиме реального времени сразу после выполнения конкретного удара. Если указанный проиндексированный пенальти не выполняется, все Ставки на этот выбор Рынка подлежат Возврату.
Логика расчета:
Источник расчета: Телетрансляция или данные официального поставщика.
- Первое событие: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных Событий произойдет первым в хронологическом порядке.
- Последнее событие: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных Событий произойдет последним до окончания матча. Если не указано иное, расчет применяется только к Основному времени.
- События, впоследствии отмененные или аннулированные после просмотра VAR, не учитываются для целей расчета.
1.40. Сухой матч (на ноль)
Исходы: Да / Нет.
- Да: Команда должна пропустить ноль (0) голов.
- Нет: Команда пропускает один (1) или более голов.
- Автоголы: Любой автогол, забитый выбранной командой, считается как пропущенный этой командой гол. В этом случае Ставка «Сухой матч — Да» рассчитывается как Проигрыш.
- Временные рамки: Применяется только к основному времени, если в названии Рынка специально не указано «включая овертайм».
Описание рынка: Ставка на то, какая команда забьет больше голов с момента принятия Ставки до конца матча (в рамках основного времени). Если Ставка принята после окончания матча или после того, как Рынок перестал быть действительным, Ставка аннулируется (Возврат).
Логика расчета: На момент принятия Ставки счет считается равным 0-0, независимо от фактического текущего счета в матче.
Исходы: Хозяева, Ничья, Гости.
Источник расчета: Телетрансляция / Официальный матчевый поток.
- Только голы, забитые после принятия Ставки, учитываются при расчете этого Рынка.
Скучная ничья (Bore Draw) — это промо-функция, применимая к избранным предматчевым футбольным Рынкам. Если функция активна, квалифицирующие Ставки будут возвращены в случае, если указанный матч завершится с итоговым счетом 0–0.
Правило расчета
b) Доступность метки «Скучная ничья», включая применимые условия и подходящие Рынки, определяется исключительно по усмотрению Спортсбука и может различаться. c) Если квалифицирующий матч заканчивается с итоговым счетом 0–0, все подходящие проигравшие Ставки, размещенные на поддерживаемых Рынках, будут аннулированы (Возврат).
d) Выборы Рынков, являющиеся выигрышными на момент расчета (включая Ставки, правильно предсказавшие исход 0–0, если применимо), будут рассчитаны в соответствии с Правилами и не затрагиваются данной функцией.
e) Спортсбук оставляет за собой право приостановить, изменить или отозвать любой Рынок «Скучная ничья» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические неполадки, человеческая ошибка, честность ставок, соблюдение законодательства или иным причинам. Ставки на рынки «Скучная ничья», уже принятые, остаются подчиненными условиям, действовавшим на момент принятия соответствующей Ставки, если иное не предусмотрено настоящими Правилами ставок.
f) Спортсбук оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую Ставку на рынки «Скучная ничья» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие правила, касающиеся аннулированных Ставок.
g) В случае ошибочного расчета из-за технических неполадок, человеческой ошибки или игровых обстоятельств (включая, но не ограничиваясь, решениями VAR) Спортсбук оставляет за собой право исправить расчет в соответствии с общими Правилами ставок, касающимися расчета Ошибок.
h) Любые вопросы, прямо не урегулированные в данном разделе, регулируются настоящими Правилами ставок.
2. Теннис.
Глоссарий теннисных терминов (А-Я)
- Эйс: Правильная подача, приземляющаяся в поле подачи и не задеваемая ракеткой принимающего, в результате чего подающий выигрывает очко.
- Прерывание: Когда матч остановлен до его запланированного завершения (например, из-за погоды, темноты или отказа игрока) и не возобновляется или не завершается в сроки, предусмотренные Правилом 6.2.2 или применимыми теннисными правилами.
- Брейк-пойнт: Ситуация, когда принимающий игрок находится в одном очке от выигрыша гейма и «брейка» подачи соперника.
- Выигранный брейк-пойнт (Реализованный): Статистический показатель, начисляемый, когда принимающий игрок успешно выигрывает гейм, в котором у него была возможность брейк-пойнта.
- Двойная ошибка: Две подряд неправильные подачи (например, попадание в сетку или приземление за пределами поля подачи) одним и тем же игроком в течение одного очка, в результате чего он теряет это очко.
- Гейм: Игровая единица в сете. Игрок должен выиграть как минимум четыре очка (15, 30, 40, Гейм) и вести с преимуществом как минимум в два очка, чтобы выиграть гейм.
- Матчевый тай-брейк (Супер тай-брейк): Специальный тай-брейк (обычно до 10 очков), используемый в некоторых турнирах вместо решающего финального сета. Для целей Расчета Матчевый тай-брейк засчитывается как один выигранный сет победившим игроком и как один гейм в рынках тотала геймов, если прямо не указано иное.
- Естественное завершение: Принцип расчета, при котором Ставка считается рассчитанной, если Исход был уже безусловно определен на момент отказа/прерывания и не мог бы измениться независимо от дальнейшей игры.
- Штрафное очко/гейм: Очко или гейм, присужденное главным судьей игроку из-за нарушения кодекса соперником. Такие очки/геймы идут в зачет финального счета и расчета.
- Отказ: Когда игрок официально снимается с матча во время его проведения (после розыгрыша первого очка), обычно из-за травмы или болезни.
- Сет: Игровая единица, состоящая из последовательности геймов. Большинство профессиональных матчей проходят в формате «До двух побед» (выигрыш 2 сетов) или «До трех побед» (выигрыш 3 сетов).
- Укороченные сеты: Модифицированный формат матча, в котором сет выигрывает первый игрок, достигший 4 геймов (вместо традиционных 6).
- Тай-брейк: Решающий гейм, играемый при счете 6-6 в сете для определения победителя сета (обычно до 7 очков).
- Возврат: Аннулирование Ставки, происходящее, когда Матч прерывается или игрок отказывается до определения Исхода Рынка, при этом Сумма ставки возвращается Конечному пользователю.
- Уоковер: Когда игрок снимается с Матча до его начала (до розыгрыша первого очка Матча), все Ставки на Матч в случае Уоковера аннулируются (Возврат).
2.1. Общие условия матча
Если прямо не указано иное, все Ставки на соответствующий Матч остаются в силе независимо от:
2.1.2. Задержки и перерывы:
В случае любой задержки или перерыва (например, дождь, темнота и т.д.) все нерассчитанные Рынки остаются в ожидании, и торговля возобновится, как только матч продолжится. Нерассчитанные Ставки не будут аннулированы, если только турнир не будет официально отменен или отложен на неопределенный срок.
2.1.3. Неверная информация:
- a) Изменения места проведения.
- b) Изменения дня матча и/или расписания.
- c) Изменения покрытия, на котором играется матч.
- d) Перехода с закрытого корта на открытый или наоборот.
- Если игроки или команды отображаются на Рынке неверно, Спортсбук оставляет за собой право аннулировать соответствующие Ставки.
- Если Рынки остаются открытыми с неверным счетом по сравнению с фактическим счетом в лайве Матча, Спортсбук оставляет за собой право аннулировать соответствующие Ставки.
2.2. Система подсчета очков и формат
2.2.2. Подсчет геймов: Каждый тай-брейк или Матчевый тай-брейк считается как один гейм для расчета рынков «Тотал геймов» и «Фора».
2.2.3. Штрафные очки: Если судья присуждает штрафное(ые) очко(и), все Ставки на этот конкретный гейм или очко остаются в силе.
2.3. Отказ, Уоковер и Прерывание
В случае Отказа, Уоковера или преждевременного завершения Матча до того, как будет сыграно запланированное количество сетов/геймов, все нерассчитанные Рынки по соответствующему Матчу, не определенные ранее согласно Правилу 2.3.3, будут аннулированы (Возврат).
2.3.2. Уоковер: Если игрок или команда снимается до начала Матча (до розыгрыша первого очка), это считается Уоковером, и все Ставки на Матч аннулируются.
2.3.3. Принцип естественного завершения:
Рынок рассчитывается, если на момент Отказа или Прерывания его Исход уже был безусловно определен и не мог бы быть изменен никакой возможной дальнейшей игрой, если бы Матч был доигран до своего естественного завершения.
2.3.4. Примеры расчета (Естественное завершение):
2.4. Статистические рынки (Эйсы, Двойные ошибки, Брейк-пойнты)
2.4.1. Источники расчета:
Все статистические Рынки рассчитываются на основе официальных данных турнира (например, http://ATPTour.com , Официальный сайт Женской теннисной ассоциации | WTA Tennis ) или поставщиков данных.
2.4.2. Отказ или дисквалификация:
Если Матч не завершен из-за отказа или дисквалификации, все статистические Рынки, относящиеся к этому Матчу и еще не определенные согласно Принципу естественного завершения, подлежат Возврату.
2.4.3. Брейк-пойнты:
Выигранные брейк-пойнты: Засчитываются только успешно реализованные брейк-пойнты.
2.4.4. Матчевый тай-брейк (Супер тай-брейк):
Все эйсы, двойные ошибки и другая статистика, зафиксированные во время Матчевого тай-брейка (Супер тай-брейка), идут в зачет итоговых тоталов матча.
2.4.5. Первый произошедший (Первый эйс / Первая двойная ошибка):
Эти Рынки рассчитываются сразу же, как только происходит Событие.
2.4.6. Наибольшее количество статистики (1X2 / Форы):
Такие Рынки, как «Наибольшее количество эйсов», «Наибольшее количество двойных ошибок» или «Фора по эйсам», объявляются Возвратом, если Матч не завершен из-за отказа или дисквалификации.
2.5. Изменение формата матча
2.5.1. Общая логика:
Если официальный формат Матча изменяется (например, количество сетов сокращается с «До трех побед» до «До двух побед» или вводятся «Укороченные сеты»), применяются следующие правила:
2.5.2. Примечание о покрытии/месте проведения:
Как указано в Правиле 2.1.1, изменения покрытия или перехода с закрытого корта на открытый не являются изменением формата, и все Ставки на соответствующий Матч остаются в силе.
- a) Тоталы сетов: Если сет прерван при счете 4-4, Ставки на Тотал больше 9.5 геймов рассчитываются как Выигрыш, а Тотал меньше 9.5 — как Проигрыш (поскольку для завершения сета требуется как минимум 10 геймов). Ставки на Тотал больше/меньше 10.5 подлежат Возврату.
- b) Тоталы матча (До двух побед): Если матч прерван при счете 6-4, 4-6, Ставки на Тотал больше 25.5 геймов рассчитываются как Выигрыш, а Тотал меньше 25.5 — как Проигрыш (поскольку для завершения требуется как минимум 26 геймов). Ставки на Тотал больше/меньше 26.5 подлежат Возврату.
- c) Форы: Матч прерван при счете 6-4, 4-6, 5-5. Ставки на игрока с форой +2.5 (или выше) выигрывают, а с форой -2.5 (или ниже) проигрывают. Все форы между -2 и +2 подлежат Возврату.
- d) Индивидуальные тоталы игроков: Матч прерван при счете 6-4, 2-0. Игрок A выиграл 8 геймов. Ставки на Индивидуальный тотал Игрока A больше 7.5 = Выигрыш; меньше 7.5 = Проигрыш. Ставки на Тотал больше 8.5 подлежат Возврату.
- Пример: Если Ставка сделана на «Тотал эйсов больше 5.5» и игрок уже подал 6 эйсов до отказа, Ставка рассчитывается как Выигрыш. Если до отказа было только 3 эйса, Ставка подлежит Возврату.
- Общее количество брейк-пойнтов: Относится к общему числу созданных возможностей для брейк-пойнта, независимо от того, были ли они реализованы.
- Если игрок отказывается до того, как произошел первый эйс или двойная ошибка, все Ставки на этот Рынок подлежат Возврату.
- Если Событие уже произошло до отказа, все Ставки на этот Рынок остаются в силе.
- Логика: Результат по 1X2 или Форе не может быть безусловно определен, поскольку отстающий игрок теоретически мог бы обогнать своего соперника, если бы матч продолжился.
- Победитель матча и Победитель сета: Ставки на эти Рынки остаются в силе.
- Тоталы и Форы: Все Ставки на Тоталы матча (Геймы/Сеты) и Форы подлежат Возврату, если только исход не был безусловно определен на момент изменения формата.
2.6. Тай-брейк в матче (Да/Нет)
Этот Рынок относится строго к стандартному тай-брейку, который играется при счете 6-6 в любом сете.
2.6.2. Исключение для Матчевого тай-брейка:
Матчевый тай-брейк (Супер тай-брейк), играемый вместо финального сета (согласно Правилу 2.2.1), не считается тай-брейком для целей расчета данного Рынка.
2.6.3. Прерывание: Если стандартный тай-брейк уже произошел в Матче до Прерывания, Рынок рассчитывается как «Да».
2.7. Сет-ставки (Точный счет)
2.7.1. Общее правило:
Все Ставки на Точный счет по сетам (например, 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) подлежат Возврату, если матч не завершен.
2.7.2. Естественное завершение (Невозможные исходы):
Если Матч прерывается, любые исходы точного счета, которые больше не являются безусловно достижимыми исходя из текущего счета по сетам, рассчитываются как Проигрыш.
2.8. Победитель текущего / следующего гейма
2.8.1. Требование завершения:
Если игрок отказывается или дисквалифицируется во время конкретного гейма, все Ставки на победителя этого гейма (Текущего или Следующего) подлежат Возврату, независимо от счета в гейме на момент отказа.
2.8.2. Штрафные очки/геймы:
Если гейм завершается присуждением штрафного(ых) очка(ов) или штрафного гейма судьей, все Ставки на этот гейм остаются в силе.
- Если Матч прерван до того, как произошел тай-брейк, Рынок подлежит Возврату, за исключением случаев, когда тай-брейк больше не может произойти ни при каком возможном сценарии счета.
- Пример: В матче до двух побед Игрок A уже выиграл первый сет (1-0). Затем матч прерывается. Ставка на «Победу Игрока B со счетом 0-2» рассчитывается как Проигрыш, в то время как все остальные варианты счета (2-0, 2-1, 1-2) подлежат Возврату.
2.9. Ставки на конкретное очко
Предскажите, какой игрок выиграет указанное очко (например, Сет 1, Гейм 3, Очко 4).
2.9.2. Штрафные очки:
Если очко присуждается судьей как штрафное очко, Рынок будет рассчитан на основе этого присуждения.
2.9.3. Прерывание во время розыгрыша очка:
Если игрок отказывается или матч прерывается во время розыгрыша конкретного очка, все Ставки на победителя этого очка подлежат Возврату.
3. Баскетбол
Глоссарий баскетбольных терминов (А-Я)
- 2-очковый бросок: Успешный бросок, выполненный с любой точки внутри трехочковой дуги.
- 3-очковый бросок: Успешный бросок, выполненный из-за трехочковой линии.
- Передача (ассист): Пас партнеру по команде, который непосредственно приводит к заброшенному мячу.
- Блок-шот (блокировка броска): Происходит, когда защитник законно касается попытки броска соперника, предотвращая его успешность.
- Статистический отчет (Box Score): Официальный статистический протокол игры, предоставляемый официальным сайтом лиги. Это основной источник для всех статистических расчетов, если иное не указано в правилах соответствующего Рынка.
- Бросок с сиреной (Buzzer Beater): Успешный бросок, выполненный точно в момент истечения игрового времени (0:00) в конце 4-й четверти или овертайма, который выводит забросившую команду вперед и приводит к победе в игре.
- Дабл-дабл: Когда игрок набирает 10 или более в как минимум двух из следующих категорий: Очки, Подборы, Передачи, Перехваты или Блок-шоты.
- Игровой бросок (Field Goal): Любое попадание в корзину во время живой игры, включая 2-очковые и 3-очковые броски, но исключая штрафные броски.
- Штрафной бросок: Безоппозиционная попытка броска с линии штрафного броска, предоставляемая игроку после определенных фолов, совершенных соперником.
- Вкл. овертайм: Суффикс Рынка, указывающий, что расчет включает всю статистику, зафиксированную в дополнительных периодах.
- Естественное завершение: Принцип, при котором Ставка рассчитывается, если исход был безусловно определен и не может быть изменен никакой дальнейшей игрой.
- Неучаствовавший игрок (Non-Runner): Игрок, находившийся в официальном составе, но не выходивший на площадку ни на какое время живого игрового времени, пока шли часы.
- Овертайм (OT): Дополнительный(е) период(ы), проводимые для определения победителя при равном счете в конце Основного времени.
- Подбор: Действие по овладению мячом после промаха при игровом броске или штрафном броске. Включает как Подборы в нападении (овладевает атакующая команда), так и Подборы в защите (овладевает обороняющаяся команда).
- Основное время: Продолжительность матча, состоящая из четырех четвертей, исключая любые овертаймы.
- Участвовавший игрок (Runner): Любой игрок, выходящий на площадку и участвующий в матче в течение любого времени живого игрового времени.
- Перехват: Происходит, когда защитник законно овладевает мячом соперника, перехватывая передачу или отбирая мяч во время живой игры.
- Трипл-дабл: Когда игрок набирает 10 или более в как минимум трех из следующих категорий: Очки, Подборы, Передачи, Перехваты или Блок-шоты.
Общие правила баскетбола
4.1. Расчет овертайма (OT):
Исключение: Рынки, по которым уже достигнуто Естественное завершение (например, «Гонка до 20 очков», где команда уже набрала 20, или «Тотал больше 180.5», где счет уже 95-90), будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прерывания.
- Правило по умолчанию: Все Рынки рассчитываются на основе результата на конец Основного времени (4 четверти), если в названии Рынка прямо не указан Овертайм (например, путем добавления «(вкл. овертайм)» в названии).
- Сегменты: ○ Половины: Результат 1-й половины состоит из 1-й и 2-й четвертей. Результат 2-й половины состоит только из 3-й и 4-й четвертей. Овертайм исключается из рынков 2-й половины, если в названии Рынка явно не указано иное. ○ Четверти: Рынки на конкретные четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я) рассчитываются строго на основе счета в этой конкретной четверти и не включают Овертайм.
- Если матч прерывается до завершения Основного времени, все Рынки, не рассчитанные на момент прерывания, подлежат Возврату.
3.3. Переносы и изменения места проведения:
3.5. Ничья / Равный результат и квалификация в ОТ:
- Правило 48 часов: Если матч перенесен или отменен, Ставки останутся действительными, если игра начнется/возобновится в течение 48 часов после первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные Ставки будут объявлены Возвратом.
- Изменение места проведения: Если место проведения Матча изменено, но команда-хозяин по-прежнему обозначена как «Хозяева», все Ставки на этот Матч остаются в силе. Если команды-хозяева и гости в Матче меняются местами, Ставки, сделанные на первоначальную пару, аннулируются.
- Ошибка времени: Если в Спортсбуке отображалось неверное время матча, и в случаях, когда это расхождение существенно повлияло на предлагаемые Коэффициенты, Спортсбук оставляет за собой право объявить затронутые Ставки Возвратом.
- Ошибка счета: Если Рынки остаются открытыми с неверным счетом, что оказало существенное влияние на предлагаемые Коэффициенты, Спортсбук оставляет за собой право аннулировать Ставки, размещенные в период ошибки.
- Квалификация в ОТ: Если матч заканчивается вничью, но овертайм играется только для целей квалификации (например, ответный матч кубка), все рынки на соответствующий матч рассчитываются на основе счёта после окончания основного времени.
- Денежная линия (2-сторонняя): Если предлагается "2-сторонняя денежная линия" (без ОТ) и матч заканчивается вничью, рынок будет аннулирован.
Баскетбольные статистические рынки (Командная статистика)
3.6. Общая логика расчёта статистики
3.8. Фолы (Тоталы / Форы / 1x2)
3.9. Передачи (Тоталы / Форы / 1x2)
3.10. Перехваты (Тоталы / Форы / 1x2)
3.11. 2-очковые и 3-очковые (Тоталы / Форы / 1x2)
- Источники: Все рынки в этом разделе рассчитываются строго на основе официального протокола (box score) с официального сайта лиги (например, Официальный сайт НБА для последних счётов, статистики и новостей. | NBA.com , NCAA.com – Официальный сайт чемпионатов NCAA ,
- EuroLeague | Euroleague Basketball ).
- Овертайм: В соответствии с Правилом 3.1, статистические рынки рассчитываются на основе результатов основного времени, если название рынка специально не включает "(включая овертайм)".
- Типы рынков: * 1X2: Ставка на то, какая команда покажет большее значение указанного статистического показателя. ○ Фора: Ставка на победителя по стат показателю после применения указанной форы. ○ Тотал: Ставка на то, будет ли суммарный тотал (или индивидуальный тотал команды) Больше или Меньше линии.
- Особенность расчёта: Расчёт производится строго на основе суммы индивидуальных подборов в нападении и защите, записанных на конкретных игроков.
- Исключение командных подборов: "Командные подборы" (подборы, засчитанные судьями команде в целом, а не отдельному игроку, например, после ухода мяча в аут при промахе штрафного броска) строго исключаются.
- Итоговый тотал: В зачёт идёт только сумма индивидуальных статистических показателей игроков, указанных в официальном протоколе.
- Логика: Рассчитывается по общему количеству персональных замечаний, зафиксированных против команды и записанных в официальном протоколе.
- Исключения: Технические фолы на тренере, фолы скамейки или административные фолы, не записанные на конкретного игрока, исключаются, если только они явно не отмечены как фолы игрока в официальном протоколе.
- Логика: Рассчитывается по количеству успешных передач, непосредственно приведших к заброшенному мячу, как официально зафиксировано статистиками лиги.
- Логика: Рассчитывается по количеству раз, когда игрок защиты по правилам завладевает мячом у соперника во время живой игры.
- Логика: Расчёт производится по количеству успешных (забитых) бросков с игры с соответствующей дистанции.
- Примечание: Эти рынки учитывают количество забитых бросков, а не общее количество очков, полученных в результате (например, пять успешных 3-очковых считаются как 5, а не 15), если в названии рынка не указано "Очки от...".
Рынки на показатели игроков в баскетболе
3.12.1. Участие и правила "участника"
3.12.2. Расчёт и овертайм
3.12.3. Определения сгруппированных рынков
Специфические баскетбольные рынки
- Общее правило участия: Ставки на игроков в баскетболе считаются действительными, если игрок выходит на площадку и участвует в матче в любой момент, когда игровые часы идут, независимо от того, был ли он в стартовом составе.
- Неучаствующие: Если игрок ни разу не выходит на площадку за весь матч, он считается "неучаствующим", и все ставки на рынки, связанные с этим игроком в данном матче, будут объявлены аннулированными.
- Выбывание в середине матча: Если игрок участвует в течение любого времени, но затем покидает игру из-за травмы, болезни или дисквалификации, все ставки на рынки на этого игрока в данном матче остаются в силе и рассчитываются на основе его зафиксированной статистики на момент выбывания.
- Исключение для "Первый кто": Для рынков типа "Первый игрок, набравший [показатель]", ставка будет аннулирована, если выбранный игрок не начал матч на площадке (в момент, когда происходит соответствующее событие).
- Овертайм (ОТ): Все баскетбольные рынки на показатели игроков включают овертайм для целей расчёта.
- Правило 48 часов: Если игра отложена или прервана и не возобновлена в течение 48 часов с первоначально запланированного времени начала, все незавершённые ставки на игроков на этих рынках для соответствующего матча будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безусловно определён (Естественное завершение).
- Официальные источники: Результаты рассчитываются на основе официального протокола, предоставленного соответствующей лигой (например, НБА, NCAA, Евролига и т.д.).
- Окончательность статистики: Расчёт основывается на окончательном официальном протоколе. Последующие изменения или исправления, сделанные лигами после обработки первоначального официального расчёта, не учитываются.
- Индивидуальные тоталы (Очки, Подборы, Передачи, Перехваты, Блок-шоты, Забитые 3-очковые): Рассчитываются на основе конкретного статистического показателя, засчитанного игроку в официальном протоколе. Если итоговый показатель игрока равен установленной линии, ставка аннулируется.
- Целевые показатели ("Не менее X"): Ставка выигрывает, если игрок достигает или превышает целевой показатель (например, "25+ очков" выигрывает, если игрок набирает 25, 26 и более очков).
- Комбинированные рынки (например, О+П+П): Рассчитываются путём суммирования индивидуальных статистических показателей, указанных в названии рынка (например, Очки + Подборы + Передачи).
- Дабл-дабл / Трипл-дабл: Игрок должен достичь двузначных чисел (10 и более) в двух (дабл-дабл) или трёх (трипл-дабл) из следующих категорий: Очки, Подборы, Передачи, Перехваты или Блок-шоты.
- Личная встреча (H2H):1v1: Ставка на то, какой игрок покажет более высокий показатель. При равенстве показателей рынок рассчитывается как аннулированный. ○ 1v2 или 1v3: Выбранный игрок должен обойти всех других перечисленных соперников. Равенство наивысших результатов среди игроков, указанных в выборе соответствующего рынка, приводит к аннулированию ставки.
3.13. Разница в счёте (вкл. овертайм):
3.14. Гонка до X очков (вкл. овертайм):
3.15. Наибольшее преимущество в игре (вкл. овертайм): Ставка на максимальную разницу в очках, достигнутую любой из команд на любом этапе матча, включая овертайм. Рассчитывается на основе наибольшего преимущества, зафиксированного в официальных посекундных протоколах. Если матч прерван, рынок рассчитывается на основе наибольшего преимущества, достигнутого на момент естественного завершения.
- Если матч прерван до того, как какая-либо команда достигнет цели, ставки на этот рынок аннулируются, за исключением случаев, когда цель уже была достигнута до естественного завершения.
- Если матч заканчивается (включая овертайм) и ни одна команда не достигает цели, ставки на этот рынок аннулируются, если только не была выбрана опция "Ни одна" (если предлагалась).
3.16. Первый трёхочковый (вкл. овертайм):
3.17. Наиболее результативная четверть / половина:
3.18. Способ первого набранного очка (вкл. овертайм):
Ставка на то, каким способом будет набрано первое очко (очки) в матче. Стандартные варианты включают: Штрафной бросок, 2-очковый бросок с игры и 3-очковый бросок с игры.
Если матч прерван до набора каких-либо очков, ставки на этот рынок для данного матча аннулируются.
Рынок рассчитывается после момента совершения первого результативного действия.
- Примечание: Для целей этого рынка овертайм исключается.
- Если две или более четверти или половины имеют одинаковый наивысший суммарный счёт, расчёт производится в соответствии с правилами Dead Heat, если только в рынке прямо не предложен выбор "Ничья".
3.19. Способ последнего набранного очка (вкл. овертайм):
3.20. Победный бросок на последних секундах:
- Бросок должен быть последним действительным результативным действием в игре, не оставляющим сопернику времени на ответ.
4. Американский футбол
Глоссарий терминов по американскому футболу (A-Z)
- Ассистированный захват: Захват, в котором два или более игроков защиты участвуют в остановке владеющего мячом. Сумма сольных и ассистированных захватов равна "Всего захватов".
- Драйв: Непрерывная серия наступательных розыгрышей, начинающаяся с момента владения и заканчивающаяся набором очков, пантом, перехватом, фамблом или завершением половины/игры.
- Филд-гол: Результативный розыгрыш ценой 3 очка, достигаемый забиванием мяча ногой в ворота соперника через перекладину.
- Фамбл: Ситуация, когда игрок теряет владение мячом после того, как контролировал его, до того, как был захвачен или вышел за пределы поля.
- Перехват: Когда игрок защиты ловит пас, предназначенный для принимающего нападения, что приводит к смене владения.
- Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором пари рассчитывается, если исход уже был определён и не мог измениться независимо от дальнейшей игры.
- Овертайм (ОТ): Дополнительный период игры, используемый для определения победителя, когда игра заканчивается вничью после основного времени.
- Пасовые ярды: Общее чистое количество ярдов, набранных квотербеком при успешных завершённых пасах.
- Пант: Удар ногой, выполняемый нападением (обычно на 4-й попытке), чтобы переместить мяч вперёд и передать владение сопернику.
- Приёмные ярды: Общее чистое количество ярдов, набранных игроком, который ловит пас вперёд.
- Участник: Любой игрок, который выходит на поле и участвует хотя бы в одном розыгрыше (дауне) во время игры.
- Выносные ярды: Общее чистое количество ярдов, набранных игроком, несущим мяч от линии схватки (например, при вручении мяча или скрэмбле квотербека).
- Сэк: Происходит, когда игрок защиты захватывает квотербека за линией схватки до того, как тот успевает бросить пас.
- Сейфти: Результативный розыгрыш ценой 2 очка, возникающий, когда игрок нападения с мячом захватывается в своей зачётной зоне или нападение совершает фол в своей зачётной зоне.
- Сольный захват: Захват, засчитываемый одному игроку защиты, который самостоятельно останавливает владеющего мячом.
- Тачдаун (TD): Результативный розыгрыш ценой 6 очков, достигаемый заносом мяча в зачётную зону соперника или ловлей его там.
- Потеря владения на даунах: Происходит, когда нападение не может набрать необходимые 10 ярдов для новой серии даунов за четыре попытки.
Общие правила по американскому футболу
4.2. Задержки и прерывания:
4.3. Прерванные или отложенные матчи (Правило недели НФЛ):
4.4. Неверная информация/счёт:
Если в букмекерской конторе было отображено неверное игровое время, и это расхождение существенно повлияло на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки аннулированными.
- Если игроки или команды отображены на рынке неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующие рынки.
- Если рынки остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в лайв-матче, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.
4.6. Источники для расчёта:
4.7. Логика сегментов (Четверти и Половины):
4.9. Правило ничьей для Money Line: Для рынков "2-сторонняя Money Line" (без варианта ничьей), если матч заканчивается вничью после любого сыгранного овертайма, ставки на этот рынок аннулируются.
- Четверти: Ставки на рынки для конкретной четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я) рассчитываются строго по счёту этой четверти. Овертайм всегда исключается.
- Половины: Результаты 1-й половины состоят из 1-й и 2-й четвертей. Результаты 2-й половины состоят из 3-й и 4-й четвертей. Овертайм исключается из рынков 2-й половины, если только рынок прямо не указывает "(вкл. овертайм)".
- Если матч прерывается до завершения соответствующего периода (Четверть, Половина или Матч), все нерассчитанные рынки по этому матчу аннулируются.
- Исключение: Рынки, которые уже достигли естественного завершения (например, "Тотал первой четверти" после завершения 1-й четверти или "Команда, которая забьёт следующий тачдаун" после подтверждения тачдауна), будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прерывания.
Статистические рынки по американскому футболу (Командная статистика)
4.10. Тачдауны (Тотал / Команда / Период):
4.11. Забитые филд-голы (Тотал / Команда / Период):
4.12. Рынки Чёт/Нечет (Очки / Статистика):
- Расчёт: Ставки на рынки рассчитываются на основе количества успешных тачдаунов, зафиксированных в официальном протоколе.
- Овертайм: Статистика, зафиксированная в овертайме, включается, только если название рынка специально содержит "(вкл. овертайм)". В противном случае расчёт основывается на данных основного времени.
- Особенности периода: Для рынков, привязанных к периоду, таких как "1-я половина - Тотал тачдаунов" или "1-я четверть - Тотал тачдаунов", засчитываются только тачдауны, забитые в течение этого конкретного временного промежутка.
- Логика: Ставка на общее количество успешных забитых филд-голов.
- Только успешные: К зачёту принимаются только филд-голы, которые официально "забиты". Попытки с промахом или филд-голы, отменённые из-за нарушений, исключаются.
- Овертайм: Статистика, зафиксированная в овертайме, включается, только если название рынка специально содержит "(вкл. овертайм)".
- Особенности периода: Для рынков, таких как "1-я четверть - Тотал филд-голов", засчитываются только филд-голы, забитые в этой конкретной четверти.
- Логика: Ставка на то, будет ли общая сумма очков, тачдаунов или других указанных статистических показателей чётным или нечётным числом.
- Правило нуля (0): Если общий счёт или общее количество конкретного статистического показателя равно нулю (0), для целей расчёта это считается Чёт.
- Овертайм: Эти рынки следуют общему правилу об овертайме (Раздел 4.1) и исключают овертайм, если не указано иное.
Рынки на показатели игроков в американском футболе
4.13. Правила рынков на показатели игроков в американском футболе:
Общие условия участия и матча
Для американского футбола ставка на игрока считается действительной, если игрок участвует в игре (выходит на игровое поле хотя бы на один розыгрыш), независимо от того, был ли он в стартовом составе. Если игрок вообще не выходит на игру, ставка аннулируется.
4.13.2. Выбывание/Травма:
Если игрок участвует, а затем покидает игру из-за травмы или дисквалификации, все ставки на рынки с участием этого игрока остаются в силе и рассчитываются на основе статистики, зафиксированной на момент выбывания.
4.13.3. Овертайм (ОТ):
Все рынки на показатели игроков включают овертайм для целей расчёта.
4.13.4. Перенос и Прерывание (Правило 48 часов): Если игра отменена, прервана или отложена и не возобновлена в течение 48 часов с первоначально запланированного времени начала, ставки на все затронутые незавершённые рынки, специфичные для игроков, будут аннулированы.
4.13.5. Официальные источники данных:
Расчёт основывается строго на официальном протоколе, предоставленном NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги (или официальным сайтом соответствующей лиги). Последующие изменения или исправления, сделанные лигой после обработки первоначального официального расчёта, не учитываются.
4.13.6. Изменение места проведения:
Если место проведения изменено по сравнению с запланированным, ставки на все рынки, специфичные для игроков, остаются в силе при условии, что игра проводится в запланированную дату и обозначение "домашней" команды остаётся неизменным.
4.13.7. Целевые показатели ("Не менее" / "Цель"): Ставки на рынки индивидуальных показателей игрока (цели) считаются выигрышными, если игрок, указанный в соответствующем рынке, достигает или превышает указанный целевой показатель.
4.13.8. Больше/Меньше (Тоталы):
Если итоговый показатель игрока равен линии, установленной в описании рынка (в случаях, когда предлагается линия с целым числом, например, 50.0), ставка на этот рынок аннулируется. Если предлагается рынок с линией полуцелого числа (например, 50.5), ставки на такой рынок остаются в силе, поскольку результат всегда будет либо Больше, либо Меньше линии.
- Исключение: Рынки, которые уже достигли естественного завершения до прерывания, будут рассчитаны на основе достигнутых результатов.
- Пример: Ставка на "Не менее 50 выносных ярдов Игрок А" (50+) является выигрышной, если Игрок А набирает 50, 51 и более ярдов.
4.13.9. Личная встреча (H2H):
Стандартный тачдаун засчитывается только игроку, который заносит или принимает мяч в зачётной зоне.
- 1v1: Ставка на то, какой игрок покажет более высокий статистический показатель. В случае равенства ставка на этот рынок с участием соответствующих игроков объявляется аннулированной.
- 1v2 / 1v3: Чтобы ставка на этот рынок выиграла, выбранный игрок должен обойти всех других соперников, перечисленных в описании рынка. Если между игроками, указанными в описании рынка, наблюдается равенство наивысших результатов, ставка объявляется аннулированной.
- Пасовые тачдауны, выполненные квотербеком, не засчитываются в индивидуальный рынок "Автор тачдауна" для этого игрока (они рассчитываются по специальным рынкам "Пасовые тачдауны").
4.13.11. Ярды (Пасовые, Выносные, Приёмные):
4.13.12. Захваты и ассисты:
4.13.13. Сэки, Перехваты и Приёмы:
4.13.14. Статистический Дабл / Трипл:
Ставка на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного (10+) или трёхзначного (100+) значения в указанных категориях (например, 100+ выносных ярдов).
Специфические рынки американского футбола
4.14. Рынки Первого наступательного драйва (Счёт/Исход):
Команда наберёт очки в первом драйве: Ставка на то, наберёт ли указанная команда тачдаун или филд-гол в своём первом наступательном владении в игре.
Исход первого драйва: Ставка на конкретный результат первого наступательного драйва. Типичные варианты включают: Наступательный тачдаун, Филд-гол, Пант и Потерю (включает перехваты, фамблы и потерю владения на даунах).
Особый случай: Если команда забивает тачдаун при возврате начального удара или панта (спецбригады) либо после возврата защитой (Pick-6/возврат фамбла), это не считается "Наступательным драйвом" для этой команды. Ставка на этот рынок для этой команды будет рассчитана на основе её последующего первого владения с линии схватки.
- Любой результат, кроме наступательного тачдауна или филд-гола (например, Пант, Потеря, Сейфти или Конец половины), для целей этого рынка соответствующего матча будет рассчитан как "Нет".
- Если драйв прерывается окончанием половины или окончанием игры до достижения окончательного исхода, рынок для соответствующего матча аннулируется.
4.15. Команда, которая забьёт X-й тачдаун:
Расчёт: Ставки на этот рынок рассчитываются сразу после официального подтверждения указанного тачдауна.
Тачдаун не забит: Если матч завершается или прерывается до того, как забит "X-й" тачдаун, рынок для этого конкретного тачдауна объявляется аннулированным.
4.16. Автор следующего тачдауна (вкл. овертайм):
- Пример: Ставка на "Команду, которая забьёт 4-й тачдаун", и игра заканчивается с общим счётом 3 тачдауна, все ставки на рынок 4-го тачдауна аннулируются.
- Логика: Ставка на то, какой конкретный игрок забьёт следующий тачдаун в игре.
- Больше тачдаунов не будет: Если за оставшееся время игры (включая овертайм) больше не будет забито ни одного тачдауна, ставки на этот рынок аннулируются.
- Игроки, отсутствующие в списке: Если игрок, забивший тачдаун, не предложен в качестве отдельного выбора на рынке, ставка на рынки с исходом "Другой игрок" или "Остальные" (если предусмотрено) будет рассчитана как выигрышная. Если такого варианта нет, рынок рассчитывается на основе официальных данных или объявляется аннулированным в соответствии с конкретными условиями рынка.
5. Хоккей с шайбой
Глоссарий терминов по хоккею с шайбой (A-Z)
- Малый скамеечный штраф: Штраф, назначаемый команде, а не конкретному игроку (например, Слишком много игроков на льду). Отбывается любым игроком, находившимся на льду в момент нарушения.
- Двойной малый штраф: Нарушение, влекущее 4 минуты штрафного времени (2+2). Для расчёта ставок на количество малых штрафов это считается как два (2) отдельных малых штрафа.
- Гол в пустые ворота: Гол, забитый, когда вратарь противоположной команды был убран со льда (обычно для дополнительного полевого игрока).
- Малый штраф: 2-минутное наказание за менее серьёзное нарушение правил.
- Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором пари рассчитывается, если исход уже определён и не может измениться независимо от дальнейшей игры до прерывания.
- Буллиты: Серия послематчевых бросков, используемая для определения победителя, если игра остаётся ничейной после овертайма. Для расчёта к итоговому счёту победителя добавляется ровно один (1) гол.
- Большинство: Ситуация, при которой одна команда имеет численное преимущество на льду, потому что один или несколько игроков соперника отбывают штраф.
- Шайбовая линия: Термин, специфичный для хоккея, обозначающий фору или гандикап, обычно устанавливаемый на +/- 1.5 шайбы.
- Основное время: Три стандартных 20-минутных периода игры. Это исключает овертайм и буллиты.
- Участник: Игрок, который выходит на лёд и участвует в игре в любой момент, когда идут официальные игровые часы.
- Гол в меньшинстве: Гол, забитый командой, у которой на льду меньше игроков, чем у соперника, из-за отбывания штрафа.
- Бросок в створ: Любая попытка броска шайбы, которая либо приводит к голу, либо вошла бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, попадающие в штангу или перекладину, не засчитываются.
Общие правила по хоккею с шайбой
13.1. Расчёт основного времени:
5.2. Логика буллитов (+1 Гол):
7.3. Прерывание и Естественное завершение:
Все рынки на отложенный матч будут объявлены аннулированными, если событие не возобновлено в течение 48 часов с первоначально запланированного времени начала. Если игра возобновляется в течение этого 48-часового окна, все ставки на этот матч остаются в силе.
5.5. Исправление ошибок и право аннулирования: Букмекерская контора оставляет за собой право объявлять ставки аннулированными в следующих случаях:
5.6. Источники для расчёта:
Рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, Официальный сайт Национальной хоккейной лиги | NHL.com), за исключением случаев, когда имеются явные доказательства того, что статистика неверна.
- Если матч прерывается до завершения основного времени, все рынки, не достигшие естественного завершения, будут аннулированы.
- Рынки, которые уже были безусловно определены на момент прерывания (например, "Победитель 1-го периода", если 1-й период завершён, или "Тотал голов больше 2.5", если уже забито 3 гола), будут рассчитаны на основе счёта на момент прерывания.
- Лайв-события: Если рынок остаётся открытым, когда уже произошли голы или штрафы.
- Неверный счёт: Если в букмекерской конторе отображался неверный счёт, все затронутые рынки будут аннулированы за тот период времени, в течение которого отображался неверный счёт.
- Неверное игровое время: Если в букмекерской конторе отображалось неверное игровое время, и это расхождение существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.
- Неверная информация: Если команды или игроки отображены неверно.
Статистические рынки по хоккею с шайбой (Командная статистика)
5.7. Стандартное правило овертайма для статистики:
5.8. Броски в створ (Тотал / Команда / Период):
5.10. Голы в большинстве (Тотал / Команда / Период):
- Определение: "Бросок в створ" определяется как любая попытка броска шайбы, которая либо залетает в ворота как гол, либо вошла бы в ворота, если бы не сэйв вратаря.
- Исключения: Броски, попадающие в штангу или перекладину, а также броски, заблокированные полевым игроком защиты (не вратарём) до того, как они достигли ворот, не засчитываются как Броски в створ.
- Расчёт: Ставки на рынки рассчитываются на основе официальной статистики, предоставленной руководящим органом лиги.
- Определение: "Малый штраф" — это 2-минутное нарушение.
- Подсчёт: Расчёт основывается на количестве назначенных малых штрафов, а не на общем количестве отбытых минут. Например, один двойной малый штраф (2+2 минуты) для целей расчёта считается как два (2) малых штрафа.
- Малые скамеечные штрафы: Малые штрафы, отбываемые командой (малые скамеечные штрафы), включаются в командный тотал и общий тотал матча.
- Определение: "Гол в большинстве" — это гол, забитый командой, когда она имеет численное преимущество на льду из-за того, что как минимум один соперник отбывает штраф.
- Голы в меньшинстве: Голы, забитые командой, которая в данный момент отбывает штраф (Голы в меньшинстве), не засчитываются в рынки Голов в большинстве.
- Пустые ворота: Если команда забивает гол в большинстве, но противоположная команда убрала вратаря для дополнительного полевого игрока, это всё равно считается Голом в большинстве.
Рынки на показатели игроков в хоккее с шайбой
5.11. Правила рынков на показатели игроков в хоккее с шайбой:
Общие условия участия
5.11.2. Без минимального времени: Не требуется минимальная продолжительность участия. Если игрок появляется на льду в течение любого времени, пока идут игровые часы, все ставки на рынки, связанные с индивидуальными показателями этого игрока, остаются в силе, независимо от того, записал ли игрок какую-либо статистику или позже получил травму/дисквалификацию.
5.11.3. Перенос и Прерывание (Правило 48 часов): Если игра отменена, прервана или отложена и не возобновлена в течение 48 часов с первоначально запланированного времени начала, ставки на все незавершённые рынки показателей игроков будут аннулированы.
5.11.4. Официальные данные и пересмотры: Расчёт основывается на окончательном официальном протоколе. После завершения расчёта любые последующие статистические исправления или пересмотры, сделанные официальными лигами, не учитываются и не приводят к перерасчёту.
- Исключение: Рынки, которые уже достигли естественного завершения до прерывания, будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прерывания.
Логика рынков
5.11.6. Больше/Меньше (Тоталы): Ставки на то, будет ли тотал игрока Больше или Меньше линии, указанной в описании рынка. Если итоговый результат игрока равен линии, указанной в описании рынка (в случаях линий с целым числом), ставка на соответствующий рынок аннулируется.
- Пример: Ставка на рынок "Игрок А Не менее 2+ очков" является выигрышной, если Игрок А набирает ровно 2, 3 или более очков.
Статистические определения
5.11.8. Передачи игрока: Засчитываются игроку(ам) (до двух за гол), которые коснулись шайбы перед автором гола, как это официально записано в протоколе.
5.11.9. Очки игрока: Рассчитываются как сумма официально засчитанных игроку Голов + Передач.
5.11.10. Броски в створ игрока: Любая попытка броска шайбы, которая либо приводит к голу, либо вошла бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, попадающие в штангу/перекладину или заблокированные полевым игроком защиты (не вратарём), не засчитываются в этот тотал.
5.11.11. Гол в любое время
Рынок "Гол в любое время" рассчитывается только на основе основного времени (60 минут).
- Исключение овертайма: Голы, забитые в овертайме или в серии буллитов, не засчитываются для этого конкретного рынка.
- Отличие от "Голов игрока": Рынок "Голы игрока" (Тотал) может включать овертайм при упоминании в описании рынка, "Гол в любое время" — это отдельное предложение, ограниченное тремя стандартными периодами игры.
- Автоголы: Автоголы не учитываются при расчёте и игнорируются для этого рынка.
- Участие: Ставки на этот рынок остаются в силе, если игрок, указанный в описании рынка, участвует в матче (как определено в 5.11.1). Если игрок, указанный в описании рынка, находится в заявке, но не выходит на лёд, ставки на этот рынок с участием соответствующего игрока аннулируются.
6. Бейсбол
Глоссарий терминов по бейсболу (A-Z)
- Выход на биту (AB): Официальный выход на биту, который не заканчивается уолком, попаданием мячом или жертвенным ударом.
- Даблхедер: Две бейсбольные игры между одними и теми же двумя командами в один день. Для целей ставок каждая игра рассматривается как отдельное и самостоятельное событие.
- Экстра-иннинги: Дополнительные периоды игры, используемые для выявления победителя после завершения стандартного количества иннингов (обычно 9).
- Иннинг: Единица игры, состоящая из "верхней" половины (команда гостей бьёт) и "нижней" половины (команда хозяев бьёт).
- Правило милосердия (Нокаут-правило): Регламент, который досрочно завершает игру, если одна команда обеспечивает отрыв в указанное количество ранов после определённого количества иннингов.
- Денежная линия: Рынок, на котором ставка делается на чистого победителя матча, обычно включая экстра-иннинги.
- Страйкаут питчера (K): Происходит, когда питчер записывает три страйка против бьющего, в результате чего фиксируется аут.
- Забитый ран (RBI): Статистический показатель, засчитываемый бьющему, когда его действие (удар, жертвенный удар и т.д.) приводит к рану.
- Линия ранов: Фора или гандикап в бейсболе, обычно устанавливаемая на +/- 1.5 рана.
- Сокращённый формат: Игра, официально запланированная руководящим органом на меньшее количество иннингов, чем 9 (например, 7 иннингов), до начала игры.
- Стартовый питчер: Питчер, который выполняет первый бросок за свою команду. Питчер, указанный в описании рынка, должен начать игру, чтобы ставки на соответствующий рынок считались действительными.
- Всего баз: Общее количество баз, которые бьющий набирает только за счёт хитов: Сингл (1), Дабл (2), Трипл (3) и Хоум-ран (4). Уолки, попадания мячом и ошибки не включаются.
Общие правила по бейсболу
6.1. Иннинги и экстра-иннинги:
6.2. Минимальная игра и логика правила милосердия:
Чтобы ставки на все рынки полной игры (кроме рынка Победителя) оставались в силе, матч должен продлиться не менее 9 полных иннингов (или 8.5 иннингов, если команда хозяев лидирует).
6.2.2. Запланированные сокращённые форматы:
Если сокращённый формат (например, 7 иннингов) официально объявлен руководящим органом до начала игры, это запланированное количество иннингов считается "Основным временем" для целей расчёта. В таких случаях требуется минимум 7 полных иннингов (или 6.5 иннингов, если команда хозяев лидирует), чтобы ставки на этот матч оставались в силе.
6.2.3. Исключение по правилу милосердия:
Если игра досрочно завершена официальным руководящим органом в соответствии с Правилом милосердия (установленная лигой разница в ранах, при которой матч заканчивается), игра считается "Завершённой". Ставки на все рынки полной игры (Денежная линия, Линия ранов, Тоталы) будут рассчитаны на основе счёта на момент применения Правила милосердия, при условии, что игра считалась официальной согласно руководящему органу.
6.2.4. Несыгранные иннинги:
В случае завершения по Правилу милосердия или любого другого досрочного завершения, ставки на любые конкретные рынки для несыгранных иннингов (например, "Победитель 8-го иннинга" или "Тотал ранов 9-го иннинга") будут аннулированы.
6.2.5. Естественное завершение:
Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения до окончания игры (например, "Победитель 1-го иннинга" или "Тотал ранов больше 5.5", когда счёт уже 7-0), будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка.
6.3. Предматчевый рынок Победителя (Правило 4.5/5 иннингов):
6.4. Перенос, изменение расписания и прерванные матчи:
- Неначатые матчи: Если матч не начинается в официально запланированную календарную дату (по местному времени места проведения), опубликованную руководящим органом, все ставки на Событие объявляются недействительными.
- Прерванные матчи: Если матч уже начался, а затем был приостановлен или прерван и возобновляется в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки остаются в силе и рассчитываются по завершении матча. Если матч не возобновляется в течение 48 часов, ставки на Рынках, которые не достигли Естественного Завершения (или не квалифицируются как Официальная Игра в соответствии с Правилом 6.3), объявляются недействительными.
- Сдвоенные матчи (Double-Headers): В случае сдвоенного матча (два последовательных матча, проводимых в один день), каждый матч рассматривается как отдельное и самостоятельное Событие. Если перенесенный матч перепланируется как часть сдвоенного матча на последующий день, все ставки на первоначально перенесенный матч объявляются недействительными. Такие ставки не применяются ни к одному из матчей перепланированного сдвоенного матча.
6.5. Прекращение матча (Abandonment):
Если матч прекращен или завершен до достижения официального минимального требования по продолжительности игры, применяется Правило 6.4. Если матч не возобновляется в течение 48-часового периода, указанного в Правиле 6.4, ставки на всех Рынках, не достигших Естественного Завершения, объявляются недействительными.
6.6. Исправление ошибок и право аннулирования:
6.7. Источники для расчёта:
Рынки на показатели игроков в бейсболе
6.8. Правила рынков на показатели игроков в бейсболе:
Чтобы ставки на индивидуальные показатели игроков в бейсболе считались действительными, выбранный игрок должен выйти в стартовом составе и принять участие в игре. Если игрок не соответствует этим условиям, все ставки на рынки с участием данного игрока будут аннулированы.
6.8.2. Требование к стартовому питчеру:
Если ставка размещена на рынок, связанный с конкретным питчером (например, «Тотал страйкаутов питчера»), этот питчер должен начать игру и выполнить хотя бы один официальный бросок (выполнить первый бросок для своей команды), чтобы ставка была действительной. Если указанный питчер не начинает игру и не выполняет бросок, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.
6.8.3. Прерывание и официальные результаты:
Если матч прерван после начала, все ставки на рынки индивидуальных показателей игроков, принявших участие (в соответствии с 6.8.1), остаются в силе при условии, что матч считается официальной игрой (см. Правило 6.3) или достиг Естественного Завершения.
6.8.4. Перенос и перепланирование (правило 48 часов):
Если игра отменена, прервана или перенесена и не возобновлена в течение 48 часов с первоначально запланированного времени начала, ставки на все незакрытые рынки индивидуальных показателей игроков аннулируются, за исключением случаев, когда результат уже был безусловно определен.
- Если матч прерван до того, как он станет официальной игрой, ставки на все рынки индивидуальных показателей игроков, не достигшие Естественного Завершения, будут аннулированы.
Ставки на рынки «Целевые показатели» индивидуальной результативности игрока (например, «Бэттер сделает 2+ хита») рассчитываются как выигрышные, если игрок, указанный в описании рынка, достигает или превышает указанное целевое значение.
6.8.6. Больше/Меньше (Тоталы):
Ставки на то, будет ли тотал игрока больше или меньше линии, указанной в описании рынка. Если окончательный результат игрока равен линии, указанной в описании рынка (в случае целочисленных линий), ставка аннулируется.
Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества зафиксированных официальных хитов (Синглы + Даблы + Триплы + Хоум-раны). Базы, достигнутые через Уоки (BB), Хит бай питч (HBP), ошибки или выбор филдера, не учитываются для целей данного рынка.
6.8.8. Хоум-раны бэттера:
Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хоум-ранов, выбитых игроком, указанным в описании рынка.
6.8.9. Страйкауты питчера:
Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества бэттеров, выбитых в страйкаут (K) указанным в описании рынка питчером.
6.8.10. Всего баз бэттера:
Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества баз, набранных только за счет хитов: Сингл = 1, Дабл = 2, Трипл = 3, Хоум-ран = 4.
6.8.11. Раны + RBI бэттера: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе суммы набранных ранов (Runs Scored) и RBI (Runs Batted In).
6.8.12. Допущенные хиты игрока:
Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хитов, пропущенных конкретным питчером, указанным в описании рынка, пока он находится в игре.
6.8.13. Дабл-дабл игрока:
Рынок предлагает ставки на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного числа (10 или более) в двух различных статистических категориях, или достигнет определенного двойного достижения, как указано в названии рынка.
7. Гандбол
Глоссарий терминов гандбола (A-Z)
- 7-Метровый бросок (Пенальти): Прямой бросок по воротам с 7-метровой линии, назначаемый за фол, который лишил явной возможности забить гол.
- Прерванный матч: Матч, остановленный до завершения запланированной продолжительности и не возобновленный в течение 48-часового окна.
- Быстрый прорыв: Быстрое атакующее движение, при котором команда пытается забить до того, как соперник сможет выстроить защиту.
- Свободный бросок: Способ возобновления игры после нарушения со стороны противоположной команды.
- Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставка считается рассчитанной, если исход был уже определен и не мог измениться вне зависимости от дальнейшей игры.
- Овертайм (Дополнительное время): Дополнительные периоды для определения победителя в случае ничьей в матчах на вылет. Стандартный овертайм состоит из двух таймов по 5 минут.
- Прогрессивное наказание: Система фолов, приводящая к желтой карточке, 2-минутному удалению и, в итоге, красной карточке (дисквалификации).
- Основное время: Стандартная 60-минутная продолжительность матча (два тайма по 30 минут каждый).
- Серия послематчевых бросков (7-метровые): Серия пенальти, используемая для определения победителя, если после овертайма сохраняется ничья.
- Пробежка (Шаги): Нарушение, при котором игрок делает более трех шагов без ведения мяча.
Общие правила гандбола
13.2. Перенос и перепланирование (Правило 48 часов):
7.4. Исправление ошибок:
7.5. Изменение места проведения:
Если матч перенесен на нейтральное поле, все ставки на соответствующий матч остаются в силе. Если команды хозяев и гостей поменялись местами, ставки, сделанные на первоначальный матч, аннулируются.
- Ставки на рынки, достигшие Естественного Завершения (например, «Тотал 1-го тайма», если первый тайм завершен), будут рассчитаны в соответствии с их соответствующими правилами рыноч.
- Время матча: Если было отображено неправильное время матча и расхождение существенно повлияло на корректность коэффициентов, Букмекер оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.
- Неверный счет: Если ставки на рынок оставались открытыми при неверном счете, который существенно повлиял на коэффициенты, Букмекер оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.
7.6. Рынки исхода матча (3-исходные, Фора, Тоталы):
7.7. Рынки таймов (1-й и 2-й тайм):
7.9. Гонка до X голов (в конкретном тайме): Ставка на то, какая команда первой достигнет целевого количества голов (5, 10, 15 и т.д.) в определенном тайме.
7.10. Дисциплинарные рынки:
Все дисциплинарные рынки (включая 2-минутные удаления, желтые/красные карточки, где применимо) рассчитываются на основе инцидентов, произошедших только в основное время. Удаления или дисциплинарные санкции в отношении официальных лиц команды или игроков, не принимающих активного участия в игре, исключаются, если только это прямо не указано в названии или правилах рынка.
- 1-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются строго по счету первых 30 минут игры. Если матч прерван в первом тайме, ставки на все нерассчитанные рынки 1-го тайма аннулируются.
- 2-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются строго по счету, достигнутому во втором тайме (30 минут), без учета счета первого тайма и любого счета овертайма. Если матч прерван во втором тайме, ставки на все нерассчитанные рынки 2-го тайма аннулируются, если только они не были уже рассчитаны.
- Цель не достигнута: Если матч или тайм заканчивается до того, как будет достигнуто количество голов (X), указанное в описании рынка, все ставки на соответствующие рынки «Гонка до X» или «X-й гол» аннулируются.
- Исключение послематчевых бросков: Ставки на эти рынки рассчитываются на основе основного времени и, где прямо указано, – овертайма. Голы, забитые в серии 7-метровых бросков, исключаются. Если нужное количество голов достигается только в серии послематчевых бросков, ставки на этот рынок для соответствующего матча аннулируются.
- Гонки 1-го тайма: Ставки на этот рынок рассчитываются только по голам, забитым в 1-м тайме.
- Гонки 2-го тайма: Ставки на этот рынок рассчитываются только по голам, забитым во 2-м тайме (отсчет начинается с 0-0 с начала тайма).
8. Волейбол
Глоссарий терминов волейбола (A-Z)
- Дополнительные очки: Очки, разыгрываемые после того, как счет в сете достигает равенства при стандартном лимите (24-24 для сетов 1-4 или 14-14 для 5-го сета). Сет должен завершиться с преимуществом в два очка.
- Золотой сет: Дополнительный сет, разыгрываемый в некоторых турнирных форматах для определения победителя, если общий счет двухматчевого противостояния равный. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков ставок.
- Тай-брейк матча: В некоторых соревнованиях пятый сет играется как тай-брейк до 15 очков (необходимо преимущество в 2 очка).
- Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только исход, релевантный для расчета, становится безусловно определен, даже если матч впоследствии прерван.
- Снятие очков: Официальное наказание, при котором с команды по решению судьи снимаются очки за неспортивное поведение или административные ошибки.
- Сет: Единица игры в матче. Стандартные профессиональные матчи проводятся в формате «Лучший из 5» сетов.
Общие правила волейбола
22.1. Сроки расчета и окончательность:
21.2. Перенос и прерывание (правило 48 часов):
8.3. Исключение Золотого сета:
«Золотой сет» полностью исключается из всех рынков матча и сетов. Для расчета учитываются только очки и сеты, сыгранные в регулярном формате матча.
- Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли Естественного Завершения на момент прерывания, аннулируются. Рынки, исход которых уже определен, рассчитываются соответствующим образом.
16.4. Официальное снятие очков:
16.5. Исправление ошибок:
9.6. Форы по очкам и сетам:
Ставки на рынки тотала очков (Матч, Команда или Сет) рассчитываются, как только исход, указанный в описании рынка, становится безусловно определен.
8.8. Рынки точного счета:
Рынки точного счета матча и сета рассчитываются после подтверждения последнего очка соответствующего периода. Если матч или сет не завершен, все соответствующие рынки точного счета аннулируются.
- Фора по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.
- Фора по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только исход форы становится безусловно определен.
- Фора в сете: Ставки на этот рынок для форы по очкам в конкретном сете рассчитываются, как только исход форы безусловно определен в рамках этого сета.
- Прерывание: Если сет или матч прерван до того, как определен исход, указанный в описании рынка, ставки на этот рынок аннулируются.
- Целочисленные линии: Если предлагается рынок с целочисленной линией (например, 180.0) и итоговый результат равен этой линии, ставки на соответствующий рынок аннулируются.
9.9. Дополнительные очки в сете:
8.10. Лидирование после «Y» очков:
Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после определенного количества очков (например, Сет 2 – Лидирование после 8 очков). Ставки на рынок рассчитываются после подтверждения Y-го очка сета.
- Ставки на рынок рассчитываются как «Да», как только счет достигает 24-24 (48-е очко) в сетах 1-4 или 14-14 (28-е очко) в сете 5.
- Если сет не играется, ставки на рынок аннулируются.
16.11. Гонка до «X» очков:
16.12. Победитель N-го очка:
9. Пляжный волейбол
Глоссарий терминов пляжного волейбола (A-Z)
- Дополнительные очки: Очки, разыгрываемые после того, как счет в сете достигает равенства при стандартном лимите (20-20 для сетов 1-2 или 14-14 для сета 3). Сет должен завершиться с преимуществом в два очка.
- Золотой сет: Дополнительный сет, используемый в особых турнирных форматах для определения победителя многоматчевого противостояния. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков.
- Тай-брейк матча: В пляжном волейболе третий сет выступает в роли тай-брейка (играется до 15 очков, необходимо преимущество в 2 очка).
- Естественное завершение: Принцип расчета, при котором рынок считается рассчитанным, как только исход, указанный в описании рынка, становится безусловно определен, даже если игрок впоследствии снимается.
- Снятие очков: Официальное наказание, при котором с команды по решению судьи снимаются очки.
- Отказ от продолжения: Когда игрок или команда не могут продолжать матч и официально снимаются во время игры.
Общие правила пляжного волейбола
9.3. Исключение Золотого сета:
Ставки на рынки тотала очков (Матч, Команда или Сет) рассчитываются, как только указанный исход становится безусловно определен.
9.8. Рынки точного счета: Ставки на рынки точного счета матча и сета рассчитываются после подтверждения последнего очка соответствующего периода. Если матч или сет не завершен или не сыгран, ставки на все соответствующие рынки точного счета будут аннулированы.
- Фора по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.
- Фора по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только исход форы, указанный в описании рынка, становится безусловно определен.
- Фора в сете: Ставки на фору по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только соответствующий исход безусловно определен в рамках этого сета.
- Целочисленные рынки: Если предлагается рынок с целочисленным значением (например, 80.0) и итоговый результат равен линии в описании рынка, ставки на соответствующий рынок аннулируются.
9.10. Лидирование после «Y» очков:
Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после определенного количества очков, указанного в описании рынка (например, Сет 1 – Лидирование после 10 очков). Ставки на рынок рассчитываются строго после подтверждения Y-го очка сета.
- Расчет: Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счет достигает 20-20 (40-е очко) в сетах 1-2 или 14-14 (28-е очко) в сете 3. Если сет завершен без достижения этих счетов, ставки на рынок рассчитываются как «Нет».
- Если сет не играется, ставки на рынок для этого сета аннулируются.
Если указанный в рынке сет завершается или прерывается до достижения цели, ставки на рынок аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже определен.
10. Футзал
Глоссарий терминов футзала (A-Z)
- Накопленные фолы: Система, при которой после совершения командой пяти фолов в тайме каждый последующий фол приводит к назначению прямого свободного удара со второй пенальти-отметки (10 метров).
- Чистое время: Футзал играется с «остановкой часов», то есть время останавливается каждый раз, когда мяч выходит из игры или игра прерывается.
- Вбрасывание ногой: Способ возобновления игры, когда мяч пересекает боковую линию (заменяет вбрасывание руками, используемое в традиционном футболе).
- Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставка рассчитывается, если исход был уже определен и не мог измениться вне зависимости от дальнейшей игры.
- Овертайм (Дополнительное время): Дополнительные периоды для определения победителя в соревнованиях на вылет, если основное время матча закончилось вничью.
- Серия пенальти: Серия ударов с пенальти для определения победителя, если после овертайма сохраняется ничья.
- Основное время: Официальная продолжительность матча, обычно состоящая из двух таймов по 20 минут каждый (чистое время).
- Тайм-аут: Одна минута, которую каждая команда может запросить один раз за тайм, когда она владеет мячом.
Общие правила футзала
10.3. Прерывание и Естественное завершение:
Если матч прерван и не возобновлен в течение 48-часового окна, ставки на все рынки, которые не достигли Естественного Завершения на момент прерывания, будут аннулированы.
10.4. Исправление ошибок:
10.5. Дисциплинарные и штрафные ошибки:
Букмекер оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, оставшиеся открытыми после того, как уже произошло значимое событие (гол, красная карточка или пенальти). Кроме того, если рынок открыт с отсутствующей или неверной информацией (например, о красных карточках), ставки, затронутые этой ошибкой, могут быть аннулированы.
- Возобновление: Если матч прерван, но возобновлен в течение 48 часов с первоначального времени начала, все нерассчитанные ставки остаются в силе и рассчитываются по окончательному результату.
- Ставки на рынки, исход которых был безусловно определен (например, «Победитель 1-го тайма», если первый тайм завершен), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.
- Если в Букмекерской конторе было отображено неверное время матча, и в случаях, когда такое расхождение существенно повлияло на корректность коэффициентов, Букмекер оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.
- Неверный счет/табло: Если в Букмекерской конторе введен неверный счет, все рынки будут аннулированы за период, в течение которого отображался неверный счет.
- Неверная информация: Если названия команд, участники или детали турнира отображаются неверно, Букмекер оставляет за собой право объявить ставки аннулированными.
13.6. Рынки таймов (1-й и 2-й тайм):
Ставка на то, какая команда забьет следующий обозначенный гол в матче.
- 1-й тайм: Ставки на эти рынки (Победитель, Фора, Тоталы) рассчитываются строго по результату первого тайма. Если матч прерван в первом тайме, ставки на все нерассчитанные рынки 1-го тайма объявляются аннулированными, если только они не были уже определены.
- 2-й тайм: Ставки на эти рынки (Победитель, Фора, Тоталы, Чет/Нечет) рассчитываются только по счету, достигнутому во втором тайме, без учета счета первого тайма и любого овертайма. Если матч прерван во втором тайме, ставки на все нерассчитанные рынки 2-го тайма аннулируются, если только они не были уже определены.
- Автоголы: Для целей данного рынка автоголы засчитываются команде, забившей гол, и учитываются в последовательности голов.
- Расчет: Ставки на этот рынок рассчитываются в режиме реального времени сразу после подтверждения гола.
11. Бадминтон
Глоссарий терминов бадминтона (A-Z)
- Дополнительные очки: Возникают, когда счет в гейме достигает 20-20. Гейм продолжается до тех пор, пока одна из сторон не получит преимущество в два очка или не достигнет предела в 30 очков (первый, набравший 30, выигрывает).
- Гейм: Единица счета в бадминтоне. Большинство профессиональных матчей проводятся в формате «Лучший из 3» геймов.
- Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только исход, релевантный для рынка, становится безусловно определен, независимо от последующего отказа.
- Снятие очков: Официальное наказание, при котором с участника по решению судьи снимаются очки за неспортивное поведение.
- Отказ: Когда участник официально снимается с матча во время его проведения (обычно из-за травмы).
Общие правила бадминтона
11.3. Отказ и неопределенные рынки:
В случае отказа или дисквалификации во время матча ставки на любые рынки, исход которых не был безусловно определен (например, «Победитель гейма 2», если игрок отказывается при счете 10-10 во 2-м гейме), аннулируются.
- Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок отказывается от продолжения, ставки на все рынки, которые не достигли Естественного Завершения на этот момент, аннулируются.
11.6. Рынки матча (Победитель, Фора, Тоталы):
11.7. Рынки конкретного гейма:
11.8. Динамические рынки гейма:
Победитель N-го очка в гейме: Ставка на победителя конкретного очка, указанного в описании рынка (например, Гейм 2 Очко 5). Ставки на этот рынок рассчитываются немедленно после подтверждения указанного в описании рынка очка. Если указанное в описании рынка очко не достигнуто из-за окончания гейма или отказа, ставки на соответствующий рынок аннулируются.
- Неверный счет: Если ставки на рынки остаются открытыми при неверном счете, который существенно влияет на коэффициенты.
- Неверные участники: Если участники (игроки или команды) отображаются в Букмекерской конторе неверно.
- Время матча: Если коэффициенты предлагались с неверным временем матча.
- Победитель матча: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.
- Фора по геймам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только исход форы, указанный в описании рынка, становится безусловно определен.
- Фора по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.
- Тотал геймов/очков: Ставки на эти рынки рассчитываются, как только исход, указанный в описании рынка, достигнут (Естественное завершение). Если предлагается целочисленный исход в описании рынка (целое число) и итоговый результат равен этому исходу, ставка объявляется аннулированной.
- Победитель/Тотал/Фора гейма: Ставки на эти рынки рассчитываются после подтверждения последнего очка указанного гейма. Если игрок отказывается во время гейма, ставки на нерассчитанные рынки для этого конкретного гейма аннулируются, если только они не были определены по Естественному завершению.
- Точный счет гейма: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка указанного гейма.
- Дополнительные очки в гейме: Ставка на то, потребуются ли в гейме дополнительные очки (выход за 21). Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счет достигает 20-20 (40-е очко) в указанном гейме.
- Лидирование в гейме после «Y» очков: Ставка на то, какой участник будет лидировать после достижения обозначенного количества очков, указанного в описании рынка (например, Гейм 1 – Лидирование после 10 очков). Ставки на этот рынок рассчитываются строго после подтверждения указанного в описании рынка Y-го очка гейма.
- Гонка до «X» очков в гейме: Ставка на то, какой участник первым достигнет целевого количества очков, указанного в описании рынка, в рамках гейма. Ставки на рынок рассчитываются немедленно, как только указанное в описании рынка целевое количество достигнуто.
12. Регби-юнион и регбилиг
Глоссарий терминов регби (A-Z)
- Реализация: Удар по воротам после занесения попытки, стоимостью 2 очка.
- Дроп-гол: Гол, забитый ударом по мячу ногой после отскока от земли, стоимостью 3 очка.
- Дополнительное время: Дополнительные периоды для определения победителя в матчах на вылет. По умолчанию рынки исключают дополнительное время, если не указано иное.
- Естественное завершение: Принцип, при котором ставка рассчитывается, если исход соответствующего рынка был уже определен и не мог измениться.
- NRL / State of Origin: Специфические австралийские соревнования по регбилиг с уникальной логикой расчета для участия игроков.
- Штрафной гол: Удар по воротам, назначаемый после штрафного, стоимостью 3 очка.
- Штрафная попытка: Назначается, если команда занесла бы попытку, но ей помешала грубая игра соперника. Стоимость 5 очков (Юнион) или 4 очка (Лиг). Примечание: эти очки засчитываются в командные тоталы, но не на рынках индивидуальных заносчиков попыток.
- Основное время (80 минут): Запланированные 80 минут игры, включая любое добавленное компенсированное или остановленное время, но исключая дополнительное время, серии пенальти или внезапную смерть.
- Попытка: Основной способ набора очков, стоимостью 5 очков (Юнион) или 4 очка (Лиг), достигаемый приземлением мяча в зачетной зоне соперника.
Общие правила регби
12.1. Расчет по основным 80 минутам:
13.3. Прерывание:
12.4. Исправление ошибок:
12.5. Изменение места проведения:
Если матч перенесен на другое место, но обозначение хозяев/гостей остается неизменным, все ставки на этот матч остаются в силе.
Если команды поменялись местами или названия или турнир отображаются в Букмекерской конторе неверно, Букмекер оставляет за собой право объявить затронутые ставки аннулированными.
- Исключение: Ставки на рынки, которые достигли Естественного Завершения (например, Первый занесший попытку, если попытка уже занесена), будут рассчитаны в соответствии с применимыми правилами рынка.
- Особое правило прерывания для заносчиков попыток: См. Раздел 12.7.
- Если было отображено неверное время матча и это существенно повлияло на корректность коэффициентов, Букмекер оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.
- Live-события: Если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошли значимые события (голы, красные карточки или пенальти), Букмекер оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.
- Красные карточки: Если рынок был открыт с отсутствующей или неверной информацией о красной карточке в Букмекерской конторе, Букмекер оставляет за собой право аннулировать ставки на этот рынок.
Статистические и специальные рынки регби
12.6. Командные и матчевые тоталы:
12.8. Рынки дроп-голов:
Ставка на то, будет ли забит успешный дроп-гол в течение матча. Расчет производится только по основному времени.
- Очки/Попытки: Ставки на этот рынок рассчитываются по счету на конец основного времени.
- Разница победы: Ставка на конкретный разрыв в очках между командами по окончании 80 минут.
- Самый результативный тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются по очкам, набранным в каждом тайме, в зависимости от того, который больше. Если матч прерван, эти рынки аннулируются.
- Командные рынки: Штрафные попытки засчитываются в командные тоталы, рынки «Первая команда, набравшая очки», «Последняя команда, набравшая очки» и рынки времени попыток.
- Рынки игроков: Штрафные попытки не засчитываются на рынках индивидуальных заносчиков попыток (В любое время, Первый, Последний).
Рынки индивидуальных показателей игроков регби (Заносчики попыток)
12.9. Общее участие (кроме NRL/State of Origin):
Только для этих конкретных соревнований ставки на рынки выбора игроков будут рассчитаны как проигрышные, независимо от того, находился ли игрок, указанный в описании рынка, на поле в момент занесения попытки, при условии, что он был в составе на день матча.
- Любой выбор: Любая ставка на рынок игрока, который не принимает участия в матче, аннулируется.
- Первый занесший попытку: Игрок, указанный в описании рынка, должен находиться на поле в момент первой попытки. Если игрок выходит на поле после того, как первая попытка уже занесена, ставка аннулируется.
- Последний занесший попытку: Если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче в любой момент, ставки на соответствующий рынок остаются в силе.
12.11. Правила прерывания для рынков заносчиков попыток:
- Прерывание до перерыва: Все ставки на заносчиков попыток аннулируются, независимо от того, была ли уже занесена попытка.
- Прерывание во втором тайме: Ставки на рынки игроков, которые уже занесли попытку в первом тайме до прерывания, будут рассчитаны как выигрышные. ○ Ставки на все оставшиеся выборы рынка игроков (игроки, не занесшие попытку) будут аннулированы.
12.12. Занесет попытку в любое время:
12.13. Первый занесший попытку / Первый занесший попытку в команде:
Ставка на игрока, который занесет первую попытку матча (или для его конкретной команды).
12.14. Последний занесший попытку:
Ставка на игрока, который занесет последнюю попытку матча в основное время.
12.15. Игрок занесет 2+ попытки / Хет-трик:
Ставка на то, занесет ли игрок две или более попыток (или три для хет-трика) в течение основного времени. Штрафные попытки не засчитываются в тотал игрока. В случае прерывания ставки на этот рынок будут рассчитаны как выигрышные, если игрок уже достиг необходимого количества попыток; в противном случае ставки на этот рынок будут объявлены аннулированными.
- Ни одного занесшего попытку: Этот выбор включен в варианты рынка. Если ни одной попытки не занесено, ставки на этот вариант рынка рассчитываются как выигрышные, а ставки на всех игроков – как проигрышные (при условии, что указанный в выборе рынка игрок участвовал). Если указанный в выборе рынка игрок не участвовал (Non-Runner), ставки на затронутые рынки аннулируются.
- Если первая попытка является штрафной, рынок остается открытым и будет рассчитан по следующей зачтенной попытке, занесенной игроком.
- Если последняя попытка является штрафной, рынок рассчитывается по игроку, занесшему предыдущую зачтенную попытку.
13. Регби-7
Глоссарий терминов регби-7 (A-Z)
- Реализация: Удар по воротам после занесения попытки. В регби-7 реализация должна выполняться дроп-голом.
- Дополнительное время: В матчах на вылет, при равном счете, играется дополнительное время «Внезапная смерть». Стандартные рынки исключают его, если не указано иное.
- Естественное завершение: Принцип, при котором исход, описанный в рынке и настоящих Правилах, был уже окончательно определен до прерывания.
- Штрафная попытка: Назначается за грубую игру, предотвратившую несомненную попытку. Стоимость 7 очков (реализация не требуется).
- Основное время (14/20 минут): Запланированная продолжительность матча по регби-7, стандартно два тайма по 7 минут каждый (или 10 минут для финальных матчей), плюс компенсированное время.
- Попытка: Основной способ набора очков, стоимостью 5 очков.
Общие правила регби-7
13.4. Исправление ошибок:
13.5. Изменения турнира:
Если продолжительность таймов изменяется по сравнению со стандартной (например, с 7 минут на 10 минут) после открытия рынков, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе при условии, что изменение было сделано официальным руководящим органом.
- Ставки на рынки, исход которых был безусловно определен на момент прерывания (например, «Первый занесший попытку», если попытка уже занесена), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.
- Если было отображено неверное время матча и это существенно повлияло на корректность коэффициентов, Букмекер оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.
- Ошибки счета/событий: Если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошло значимое событие (например, гол, красная карточка или штрафные голы), Букмекер оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.
Статистические правила и правила рынков регби-7
13.8. Первая/последняя команда, набравшая очки: Ставка на то, какая команда наберет первые или последние очки/попытку в матче. Если матч прерван, ставки на рынки «Последняя команда, набравшая очки» аннулируются. Ставки на «Первую команду, набравшую очки» аннулируются, если только исход, относящийся к рынку, не был безоговорочно определен до прекращения матча (Естественное завершение).
- 1-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются только на основе результата первого тайма.
- 2-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются только на основе очков, набранных во втором тайме (начиная с 0-0). Это исключает любое дополнительное время.
- Командные рынки: Штрафные попытки учитываются в командных тоталах, общем количестве попыток и рынках «Следующая команда, которая наберет очки».
- Рынки игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках авторов попыток.
13.9. Рынки авторов попыток (В любое время / Первый / Последний):
- Участие: Любой игрок, принявший участие в матче, считается «Участником» для рынков «Автор попытки в любое время» и «Последний автор попытки».
- Первый автор попытки: Если игрок выходит на поле после того, как была занесена первая попытка, ставки на рынках для этого игрока аннулируются.
- Штрафные попытки: Если засчитывается штрафная попытка, она игнорируется для рынков авторов попыток, специфичных для игроков. Ставки на рынок остаются открытыми и будут рассчитаны на основе следующей подходящей попытки, занесенной игроком.
- Прерывание: Расчет рынков авторов попыток будет осуществляться в соответствии с общими правилами прерывания, при этом исходы определяются только в случае достижения Естественного завершения.
14. Дартс
Глоссарий терминов по дартсу (A-Z)
- Яблочко: Круглая центральная область мишени для дартса. Внешнее кольцо (outer bull) стоит 25 очков, внутреннее (double bull) — 50 очков. Для целей расчета яблочко считается красным цветом закрытия.
- Закрытие (Checkout): Финальный бросок или серия бросков, которые уменьшают счет игрока точно до нуля, завершая лег. Последний дротик должен попасть в удвоение или внутреннее яблочко.
- Лег: Одна игра в дартсе (например, 501) в рамках сета или матча.
- Естественное завершение: Принцип расчета, при котором рынок рассчитывается сразу, как только исход безоговорочно определен, даже если матч впоследствии прерывается.
- Сет: Игровая единица, состоящая из определенного количества легов (обычно выигрывает тот, кто первым выигрывает 3 лега).
- Техническая победа (Walkover): Когда игрок объявляется победителем до начала или завершения матча из-за неспособности соперника участвовать.
- 180 (Максимум): Наибольшее возможное количество очков тремя дротиками за один подход, достигаемое попаданием всех трех в сектор утроения 20.
Общие правила дартса
14.1. Результат матча и завершение:
14.3. Исправление ошибок:
- Если матч возобновляется с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки остаются в силе.
- Если официальный победитель турнирного этапа объявляется в течение 48-часового окна, букмекерская контора рассчитает ставки на рынки «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.
- Неверный счет: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с неверным счетом, что существенно влияет на коэффициенты.
- Неверные участники: Если игроки или команды отображаются на рынке некорректно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующие рынки.
- Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты были предложены на основании неверного времени матча или существенно неверной информации, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.
Правила рынков дартса
14.4. Форы по сетам и легам:
14.5. Больше/Меньше (Тоталы):
14.6. Победитель следующего лега / сета:
Ставка на победителя указанного лега или сета.
14.7. Цвет закрытия: Ставка на цвет сектора, в который попадает последний победный дротик в определенном леге или при закрытии матча.
14.8. Наибольшее количество 180-х (1X2):
Ставка на то, какой игрок наберет больше 180-х в течение матча. Если матч не завершен, ставки на этот рынок аннулируются, так как отстающий игрок теоретически мог бы обогнать лидера.
Если оба игрока записывают одинаковое количество 180-х, ставки на рынок будут рассчитаны как ничья (если предлагался рынок «Ничья») или аннулированы для двусторонних рынков.
- Ставки на эти рынки рассчитываются по окончании матча.
- Если матч не завершен, ставки на рынки тоталов будут аннулированы, если только линия, указанная в описании соответствующего рынка, уже не была превышена (например, «Тотал 180-х в матче больше 5.5» рассчитывается как выигрыш, если уже зафиксировано 6 или более 180-х).
- Если в описании рынка предлагается целочисленная линия, и итоговый результат равен этой линии, ставки на соответствующий рынок аннулируются.
- Эти рынки рассчитываются немедленно по завершении указанного лега или сета.
- Если указанный лег или сет не завершен или не сыгран из-за прерывания матча, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.
- Яблочко (50 очков) официально считается красным для целей расчета.
15. Снукер
Глоссарий терминов по снукеру (A-Z)
Общие правила снукера
- Сенчури-брейк (100-очковый брейк): Серия в 100 или более очков, набранная игроком за один подход к столу без промаха.
- Фрейм: Единица игры в снукере. Матч состоит из установленного количества фреймов (например, до 9 побед из 19).
- Свободный шар: Штрафная ситуация, при которой рефери разрешает игроку назначить любой цветной шар в качестве красного. Согласно нашим правилам, такие шары не учитываются на рынках «Забитый цветной шар».
- Естественное завершение: Принцип расчета, при котором рынок рассчитывается сразу, как только исход безоговорочно определен, даже если матч впоследствии прерывается.
- Забитие (Pot): Действие по забиванию шара в лузу.
- Переигровка фрейма (Re-rack): Когда рефери и игроки договариваются переиграть фрейм с начала (обычно из-за патовой ситуации).
- Техническая победа (Walkover): Когда игрок объявляется победителем матча до его начала или завершения из-за неспособности соперника участвовать.
15.1. Завершение матча и отказ:
15.3. Логика переигровки фрейма:
В случае переигровки фрейма ставки на любые рынки, которые уже достигли Естественного завершения до переигровки (например, «Первый забитый цветной шар»), остаются в силе и рассчитываются на основе этого результата. Ставки на все остальные рынки для этого конкретного фрейма будут рассчитаны на основе игры в переигранном фрейме.
- Если матч возобновляется с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки матча остаются в силе.
- Если официальный победитель турнирного этапа объявляется в течение 48-часового окна, букмекерская контора рассчитает ставки на рынки «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.
17.4. Исправление ошибок:
- Неверный счет: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки аннулированными, если ставки на рынок остаются открытыми с неверным счетом, что существенно влияет на коэффициенты.
- Неверные участники: Если игроки отображаются в описании рынка некорректно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки.
- Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты на рынке были предложены на основании неверного времени или существенно неверной информации, ставки на затронутые рынки могут быть аннулированы.
15.5. Рынки, связанные с фреймами:
15.6. Рынки сенчури-брейков (100-очковых брейков):
Ставка на то, сделает ли игрок брейк в 100 или более очков в конкретном фрейме или в течение матча.
15.7. Рынки «Первый забитый шар» / «Забитый цветной шар»:
Ставка на то, какой шар или цвет будет забит первым в конкретном фрейме.
15.8. Тоталы и форы матча:
- Если фрейм начат, но не завершен, ставки на все рынки, связанные с этим фреймом, будут аннулированы, если только исход, относящийся к рынку, не был уже определен.
- Тотал очков в следующем фрейме (Чет/Нечет): Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества очков, набранных обоими игроками в этом фрейме. Если фрейм не завершен, ставки на этот рынок аннулируются.
- Если матч или конкретный фрейм прерван, ставки на эти рынки аннулируются, если только сенчури-брейк уже не был зафиксирован.
- Исключение фолов/свободных шаров: Фолы и «свободные шары» не учитываются при расчете ставок на рынки «Забитый цветной шар» или «Первый забитый шар». Ставки на эти рынки рассчитываются на основе первого правильно забитого шара.
- Тотал фреймов Больше/Меньше: Ставка на общее количество сыгранных фреймов в матче. Ставки на этот рынок рассчитываются по окончании матча. Если матч не завершен, ставки на рынки аннулируются, если только исход уже не достиг Естественного завершения. Если предлагается целочисленная линия, и итоговый результат равен этой линии, ставка объявляется аннулированной.
- Фора матча: Рынок применяется к итоговому счету по фреймам. Если матч не завершен, ставки на этот рынок аннулируются.
16. Настольный теннис
Глоссарий терминов по настольному теннису (A-Z)
- Дополнительные очки (Бол-очко): Возникает, когда счет в гейме становится 10-10. Игра продолжается, пока один игрок/команда не получит преимущество в два очка.
- Гейм: Единица игры в настольном теннисе, обычно играется до 11 очков. Матч, как правило, состоит из «Лучшего из 5» или «Лучшего из 7» геймов.
- Естественное завершение: Принцип расчета, при котором рынок рассчитывается сразу, как только исход, относящийся к рынку, безоговорочно определен, даже если матч впоследствии прерывается.
- Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки со счета игрока за неспортивное поведение или нарушение правил.
- Отказ: Когда игрок официально снимается с матча во время его проведения.
Общие правила настольного тенниса
16.3. Отказ и нерешенные рынки:
В случае отказа или дисквалификации игрока ставки на любые рынки, которые не достигли Естественного завершения (например, «Победитель гейма 2», если игрок отказывается во время гейма 1), будут аннулированы.
- Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок отказывается, ставки на все рынки, которые не достигли Естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.
- Неверный счет: Если ставки на рынки остаются открытыми с неверным счетом, что существенно влияет на коэффициенты.
- Неверные участники: Если игроки или команды отображаются на рынках некорректно.
- Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты на рынке были предложены на основании неверного времени матча или существенно неверной информации.
Правила рынков настольного тенниса
19.6. Форы по очкам и геймам:
Ставки на тотал очков (матча, команды или гейма) или на рынки тотала геймов рассчитываются сразу после достижения линии, указанной в описании рынка.
16.8. Рынки точного счета:
Ставки на рынки точного счета матча и гейма рассчитываются после подтверждения последнего очка соответствующего периода. Если конкретный гейм не сыгран, ставки на все связанные рынки точного счета будут аннулированы.
- Фора по очкам матча: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка матча и окончательного счета.
- Фора по геймам матча: Ставки на этот рынок рассчитываются сразу после того, как линия форы, указанная в описании рынка, была безоговорочно определена (Естественное завершение).
- Фора по очкам в гейме: Ставки на рынки фор по очкам для конкретного гейма рассчитываются сразу после достижения линии, указанной в описании рынка, в этом гейме.
- Целочисленные линии: Если в описании рынка предлагается целочисленная линия (например, 85.0), и итоговый результат равен этой линии, ставки на этот рынок будут аннулированы.
19.9. Дополнительные очки в гейме:
16.10. Лидерство после "Y" очков:
Ставки на то, какой игрок будет лидировать в конкретном гейме после указанного количества очков (например, Лидерство в гейме 1 после 4 очков). Ставки на этот рынок рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка гейма, как указано в описании рынка.
- Расчет: Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счет в указанном гейме достигает 10-10 (20-е очко).
- Если гейм не сыгран или прерван до достижения счета 10-10, ставки на этот рынок аннулируются.
17. Боулз
Глоссарий терминов по боулзу (A-Z)
- Энд: Единица игры, в которой все игроки выполнили все свои броски в одном направлении.
- Джек: Маленький белый или желтый целевой шар.
- Матч: Соревнование между игроками или командами, обычно проводимое в формате «Лучший из» сетов или с фиксированным количеством эндов.
- Естественное завершение: Принцип расчета, при котором рынок рассчитывается сразу, как только исход, указанный в описании рынка или настоящих правилах, безоговорочно определен, даже если матч впоследствии прерывается.
- Сет: Группа эндов (обычно 7, 9 или 11 эндов), разыгрываемая для определения победителя сета.
- Тай-брейк: Дополнительные энды, разыгрываемые для определения победителя матча, если счет по сетам равный.
- Техническая победа (Walkover): Когда игрок объявляется победителем до начала или завершения матча из-за неспособности соперника участвовать.
Общие правила боулза
17.3. Отказ и технические победы:
В случае отказа игрока, дисквалификации или технической победы ставки на все рынки, которые не достигли Естественного завершения, будут аннулированы.
- Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли Естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.
- Если игрок отказывается во время сета, победитель матча определяется официальным результатом, но ставки на рынки, специфичные для сета, которые не были завершены, аннулируются.
- Неверный счет: Если ставки на рынки остаются открытыми с неверным счетом, что существенно влияет на коэффициенты.
- Неверные участники: Если игроки или команды некорректно отображаются в описании рынка.
- Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты на рынке были предложены на основании неверного времени или существенно неверной информации.
Правила рынков боулза
17.6. Гонка до "X" очков / Победитель X-го очка: Ставка на то, какой игрок или команда первым достигнет целевого количества очков или кто выиграет конкретное указанное очко (например, Сет 1, Очко 5).
17.7. Форы и тоталы по сетам:
- Победитель матча: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе окончательного официального результата, включая любые тай-брейки, если применимо.
- Победитель сета: Ставки на этот рынок рассчитываются после завершения последнего энда указанного сета. Если сет не завершен из-за отказа, ставки на затронутый рынок аннулируются.
- Цель не достигнута: Если сет или матч завершается до достижения X-го очка, все ставки на рынки «Гонка до X очков» или «Победитель указанного очка» для этого конкретного периода будут аннулированы.
- Фора по сетам: Ставки на рынок рассчитываются на основе итогового счета по сетам матча.
- Тотал сетов/эндов: Ставки на рынок рассчитываются сразу после достижения линии, указанной в описании рынка. Если матч прерван до достижения линии, указанной в описании рынка, ставки на рынок аннулируются. Если в описании рынка предлагается целочисленная линия, и итоговый результат равен этой линии, ставки на этот рынок аннулируются.
18. Крикет
Глоссарий терминов по крикету (A-Z)
- Граница (Boundary): Удар, при котором мяч достигает края поля. «Четверка» (4 рана) или «Шестерка» (6 ранов).
- Подача (Delivery): Один шар, поданный боулером бэтсмену.
- Дот-бол (Dot Ball): Правильная подача, с которой не набрано ранов (включая экстра). Взятие калитки не считается дот-болом.
- Утка (Duck): Когда бэтсмен выбывает, не набрав ранов.
- Экстра (Extra): Раны, начисленные бьющей команде, не от биты (уайды, ноу-болы, бай, лег-бай, штрафные раны).
- Первоклассный матч (First Class Match): Матч продолжительностью три или более дней (например, тестовые матчи).
- Замена по травме (Impact Sub / Concussion Sub): Игроки, входящие в матч в качестве официальной замены заявленных игроков.
- Иннингс (Innings): Очередь команды отбивать.
- Ограниченные оверы (Limited Overs): Матч, в котором каждая команда отбивает фиксированное количество оверов (например, T20, однодневные международные матчи).
- Естественное завершение: Когда иннингс заканчивается, потому что команда выбывает полностью (All Out), объявляет (declare) или достигает цели.
- Овер (Over): Набор из шести правильных подач (5 в формате «The Hundred»).
- Супер-овер (Super Over) (Боул-офф): Дополнительный период, используемый для определения победителя в ничейных матчах.
Общие правила расчета крикета
18.1. Результат матча и неблагоприятная погода:
В случае если матч перенесен, прерван или не завершен в течение 48 часов с первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли Естественного завершения, будут аннулированы.
18.3. Исключение супер-овера:
Если иное прямо не указано (например, «Победитель супер-овера»), статистические показатели, зафиксированные во время супер-овера, не учитываются в тоталах матча, тоталах иннингсов или рынках игровых проп-ставок.
- Все ставки рассчитываются на основе официального результата матча. Это включает результаты, определенные методом Дакворта-Льюиса-Стерна (DLS) или любыми другими официальными правилами соревнований.
- Ничьи (двусторонние рынки): Если матч заканчивается вничью, и победитель определяется в супер-овере/боул-оффе, этот результат учитывается. Если победитель не определен официальными правилами, ставки на затронутые рынки аннулируются.
- Ничьи (трехсторонние рынки и первоклассные матчи): На трехсторонних рынках ничья рассчитывается как Dead Heat между двумя командами (НЕ как «Ничья»). В первоклассных/тестовых матчах ничья считается Dead Heat; ставки на рынок «Ничья» рассчитываются как проигрыш.
- Техническое поражение и прекращение матча: Если победитель объявляется в результате технического поражения, ставки на победителя матча аннулируются. Если матч прекращен из-за внешнего вмешательства (не погоды) до подачи первого шара, ставки на все рынки аннулируются.
- Если матч возобновляется с момента прерывания в течение 48 часов, все ставки на этот матч остаются в силе.
- Если официальный победитель турнирного этапа объявляется в течение 48-часового окна, букмекерская контора рассчитает ставки на рынки «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.
Пороговые значения в зависимости от формата (минимальная игра)
18.5. Пороговые значения для первоклассных / тестовых матчей:
- Тоталы матча (Раны, Четверки, Шестерки, Экстра, Калитки, Ран-ауты, Уайды, Утки): Необходимо завершить не менее 80% запланированных оверов в каждом иннингсе.
- Лучший бэтсмен / Лучший боулер матча: Не менее 40% запланированных оверов в иннингсе этой команды должны быть поданы.
- Рынки бэтсменов/боулеров в игре: Команда должна иметь возможность отбить не менее 80% выделенных оверов на момент принятия ставки.
- Ничейные матчи: В матчах, заканчивающихся вничью, статистические рынки (Четверки, Шестерки, Экстра и т.д.) аннулируются, если было подано менее 200 оверов.
- Тоталы иннингса: Должно быть подано не менее 60 оверов в иннингсе, если только команда не выбыла полностью (All Out) или не объявила (Declares).
2. Правила, специфичные для рынков
18.6. Рынки границ (Четверки и Шестерки):
18.8. Рынки подач и оверов:
18.9. Рынки партнерства:
- Начисление: Учитываются только границы, набранные от биты (с правильной или неправильной подачи).
- Исключения: Перебросы (overthrows), четверки, заработанные перебежками (all-run fours), и экстра не засчитываются.
- Экстра матча/иннингса: Включает уайды, ноу-болы, бай и лег-бай. Штрафные раны исключаются, если не указано иное. Если с одной подачи набраны раны от биты вместе с экстра, раны от биты исключаются из общего количества экстра.
- Уайды: Любые раны, полученные в результате уайд-подачи (кроме штрафных ранов), учитываются в тотале уайдов.
- Иерархия исходов: Если с одной подачи происходит несколько событий, победителем считается: 1. Калитка, 2. Ноу-бол, 3. Уайд, 4. Бай/Лег-бай, 5. Раны.
- Раны с подачи: Неправильные шары считаются подачами. (например, если первый шар — уайд, он засчитывается как «1», а следующий шар — это подача 2).
- Раны с шара: Относятся только к правильным шарам. Уайды/ноу-болы не считаются шаром для этих рынков.
- Завершение овера: Овер должен быть завершен, если иннингс не заканчивается естественным образом. Если овер не начат, все ставки на этот рынок аннулируются.
- Падение калитки: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе счета при падении указанной калитки. Травмированный бэтсмен, покинувший поле (Retiring Hurt), не считается калиткой. Если команда объявляет или достигает цели до падения калитки, итоговый счет является результатом.
- Следующий выбывающий: Оба указанных бэтсмена должны находиться на поле (at the crease) в момент выбывания; в противном случае ставки на этот рынок аннулируются.
Правила игровых проп-ставок
18.10. Участие и замены:
18.12. Способы выбывания игрока:
18.13. Подсчет очков за выступление игрока:
- Действие: Игроки должны быть в стартовом составе (Starting XI) или войти в игру в качестве официальной замены. Замена по травме (Impact/Concussion Sub): Если игрок находится в составе, но не отбивает и не подает, ставки на рынок с участием этого игрока остаются в силе и рассчитываются на основе зафиксированных статистических данных (например, 0 ранов).
- Особенность замены по травме: Если Impact Sub (не в стартовом составе) выигрывает или делит первое место в рейтинге лучших бэтсменов, выбор рынка «Другой» считается победителем для рынков в игре.
- Лучший бэтсмен: Наибольшее индивидуальное количество ранов в иннингсе/матче. При равенстве применяются правила Dead Heat.
- Лучший боулер: Наибольшее количество взятых калиток. ○ Тай-брейк: 1. Наибольшее количество калиток. 2. Наименьшее количество пропущенных ранов. 3. Dead Heat. ○ Нет калиток: Если ни один боулер не взял калитку в иннингсе, ставки на рынок аннулируются.
- Включает Bowled (разрушение калитки), Caught (пойманный), LBW (нога перед калиткой), Run Out (ран-аут), Stumped (сломанная калитка) и Другое.
- Травмирован (Retired Hurt): Для целей этого рынка Retired Hurt считается выбыванием, и ставки на соответствующие рынки игрока будут аннулированы.
- Retired Out / Удален: Учитывается как калитка.
- 1 очко за каждый набранный ран.
- 10 очков за каждый пойманный мяч.
- 20 очков за каждую калитку.
- 25 очков за каждый стампинг (только для уикет-кипера).
Специализированные рынки
18.14. Ставки на сессии:
18.15. Бинго / Mayhem / Лотерея:
- Указанный овер должен быть завершен для того, чтобы ставки на этот рынок имели силу. Если овер не завершен, затронутые ставки будут аннулированы.
- Next Over Mayhem: 1 очко/ран, +2 очка/граница, +10 очков/калитка.
- Captain Fantastic: Выбранный игрок (указанный в описании рынка) должен быть капитаном команды, выиграть жеребьевку (toss) И стать лучшим бомбардиром своей команды. В случае равенства лучших бомбардиров применяются правила Dead Heat. Если капитан не отбивает, ставки на этот рынок объявляются аннулированными.
Рынки турниров
18.16. Распределение для несыгранных матчей:
| Рынок | T10 | T20 | DAY | FULL |
|---|---|---|---|---|
| Шестерки | 13 | 12 | 8 | 8 |
| Четверки | 17 | 26 | 42 | 117 |
| Полусотни | 2 | 2 | 3 | 8 |
| Сотни | 0 | 0 | 1 | 3 |
| Калитки | 9 | 12 | 14 | 33 |
| Ран-ауты | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Утки | 1 | 1 | 2 |
18.17. Рубежи:
19. Сквош
Глоссарий терминов по сквошу (A-Z)
- Дополнительные очки: Возникают, когда счет в гейме становится 10-10. Игра продолжается, пока один игрок не получит преимущество в два очка.
- Гейм: Единица игры в сквоше, обычно играется до 11 очков. Матч, как правило, состоит из «Лучшего из 5» геймов.
- Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются сразу, как только исход, указанный в описании рынка настоящих правил, безоговорочно определен, даже если игрок впоследствии отказывается.
- Штрафное очко: Очко, назначенное судьей за нарушение кодекса поведения или помеху. Они учитываются в счете и расчете.
- Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки со счета игрока.
- Отказ: Когда игрок официально снимается с матча во время его проведения.
Общие правила сквоша
19.1. Сроки расчета и подтверждения:
19.3. Отказ, техническое поражение и дисквалификация: В случае отказа игрока, технического поражения или дисквалификации ставки на все рынки, которые не достигли Естественного завершения, будут аннулированы.
- Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок отказывается, ставки на все рынки, которые не достигли Естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.
19.4. Снятие очков и штрафные очки:
Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки на затронутые рынки аннулированными в следующих случаях:
- Официальные снятия очков: Учитываются для ставок на все нерассчитанные рынки. Ставки на рынки, достигшие Естественного завершения до снятия, не пересматриваются.
- Штрафные очки: Если судья назначает штрафное очко(и), все ставки на этот рынок для гейма или очка остаются в силе и рассчитываются в соответствии с обновленным счетом.
- Неверный счет: Если ставки на рынки остаются открытыми с неверным счетом, что существенно влияет на коэффициенты.
- Неверные участники: Если игроки или команды некорректно отображаются в описании рынка.
- Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты на рынке были предложены на основании неверного времени или существенно неверной информации.
Правила рынков сквоша
19.8. Рынки точного счета:
Ставки на рынки точного счета матча и гейма рассчитываются после подтверждения последнего очка соответствующего периода.
- Фора по геймам матча: Ставки на этот рынок рассчитываются сразу после безоговорочного определения линии форы, указанной в описании рынка.
- Фора по очкам матча: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка матча и окончательного счета.
- Фора по очкам в гейме: Ставки на рынки фор по очкам для конкретного гейма рассчитываются сразу после достижения линии, указанной в описании рынка, в этом гейме.
- Целочисленные линии: Если в описании рынка предлагается целочисленная линия, и итоговый результат равен указанной линии, ставки на этот рынок аннулируются.
- Несыгранные геймы: Если конкретный гейм не сыгран, ставки на все связанные рынки «Больше/Меньше» для этого гейма будут аннулированы.
19.10. Лидерство после "Y" очков:
Ставка на то, какой игрок будет лидировать в конкретном гейме после указанного количества очков (например, Лидерство в гейме 1 после 6 очков) в соответствии с описанием рынка. Ставки на рынок рассчитываются немедленно после подтверждения Y-го очка гейма, как указано в описании рынка.
- Расчет: Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счет в указанном гейме достигает 10-10 (20-е очко).
- Если для завершения гейма дополнительные очки не требуются, ставки на рынок аннулируются.
19.11. Гонка до "X" очков / Победитель указанного очка:
- Гонка до X: Ставка на то, какой игрок первым достигнет целевого количества очков (3, 5, 7 и т.д.), указанного в описании рынка, в течение гейма. Ставки на этот рынок рассчитываются немедленно, когда цель, указанная в описании рынка, достигнута.
- Победитель очка: Ставка на то, какой игрок выиграет конкретное указанное очко (например, Гейм 3, Очко 5) в соответствии с описанием рынка. Ставки на этот рынок рассчитываются немедленно после подтверждения очка, указанного в описании рынка.
20. Австралийский футбол
Глоссарий терминов по австралийскому футболу (A-Z)
- За воротами (Behind): Очко стоимостью 1 очко, получаемое при прохождении мяча между центральной стойкой ворот и боковой стойкой или при попадании в центральную стойку.
- Гол (Goal): Взятие ворот, стоящее 6 очков, при ударе ногой по мячу, проходящему между двумя внутренними (голевыми) стойками, без касания.
- Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются сразу после безоговорочного определения исхода, относящегося к этому рынку, даже если матч впоследствии прерывается.
- Овертайм (Дополнительное время): Дополнительные периоды, играемые в некоторых матчах на выбывание для определения победителя. Только определенные рынки включают это.
- Основное время (80 минут): Запланированная продолжительность матча, обычно состоящая из четырех 20-минутных четвертей плюс добавленное время.
- Четверть (Term): Один из четырех периодов, составляющих стандартный матч.
Общие правила австралийского футбола
20.1. Расчет в основное время (80 минут):
20.2. Победитель матча (двусторонний) и логика овертайма:
20.4. Исправление ошибок:
- Победитель (двусторонний): Для целей расчета ставок на этот конкретный рынок результат игры включает овертайм, если он играется.
- Сценарий ничьей: В случае ничьей в соревновании, где не предусмотрен формат овертайма, ставки на двусторонний рынок «Победитель матча» будут аннулированы.
- Перенос: Ставки на все рынки перенесенного матча будут аннулированы, если событие не возобновится в течение 48 часов с первоначально запланированного времени начала.
- Прерывание: Если матч прерван до завершения основного времени (80 минут), ставки на все рынки, которые не достигли Естественного завершения, будут аннулированы.
- Время матча: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки, если коэффициенты на рынке были предложены с неверным временем матча, с ошибкой более чем на 2 минуты.
- Неверные участники: Если названия команд или категория турнира отображаются в описании рынка некорректно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.
Правила рынков австралийского футбола
20.5. Фора и тоталы:
20.6. Рынки четвертей и таймов:
20.8. Первая команда, набравшая очки:
20.9. Тайм/Матч (Двойной исход):
Ставка на исход в первом тайме и исход по окончании основного времени. Если игра прервана до истечения 80 минут, ставки на этот рынок аннулируются.
- 1-я четверть: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе результата по окончании первой четверти.
- 1-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе результата по окончании второй четверти (сумма 1-й и 2-й четвертей).
- 2-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе очков, набранных только в третьей и четвертой четвертях (сумма 3-й и 4-й четвертей).
- Прерывание: Если матч прерван во время определенной четверти или тайма, ставки на все рынки для этого периода игры (если он еще не завершен) и последующих периодов будут аннулированы.
- Ставка на то, какая четверть или тайм принесет наибольшее количество очков.
- Правило Dead Heat: Если две или более четверти (или оба тайма) завершаются с одинаковым наивысшим счетом, ставки на этот рынок будут рассчитаны по правилам Dead Heat (Раздел 6.7.2).
- Ставка на то, какая команда запишет на свой счет первый гол или очко (гол или за воротами) в матче.
- Естественное завершение: Если игра прервана после того, как команда уже набрала очки, ставки на рынок остаются в силе и рассчитываются в соответствии с настоящими правилами. Если игра прервана до какого-либо результативного действия, ставки на рынок аннулируются.
21. Бокс
Глоссарий терминов бокса (A-Z)
- Решение: Результат, определенный судейскими записками по окончании запланированного количества раундов. Сюда входят единогласное, раздельное и большинственное решение.
- Дисквалификация (DQ): Боец объявляется проигравшим за многократное или значительное нарушение правил.
- Проход всей дистанции: Сценарий, при котором бой завершает все запланированные раунды и определяется судейскими записками.
- Нокаут (KO): Боец не может подняться и продолжить бой до счета рефери до десяти.
- Несостоявшийся бой: Решение, вынесенное при преждевременной остановке боя из-за случайной травмы (обычно в начальных раундах) или другого внешнего вмешательства, в результате чего победитель не объявляется.
- Технический нокаут (TKO): Рефери, врач или угол бойца останавливает бой, поскольку боец признается неспособным безопасно продолжать.
- Техническое решение/Ничья: Результат, определенный по судейским запискам, когда бой остановлен после минимального количества раундов (из-за случайного фола/травмы), но до завершения полной запланированной дистанции.
Общие правила бокса
26.1. Официальный результат и окончательность:
21.3. Несостоявшийся бой: В случае если бой официально объявлен «Несостоявшимся», все ставки на матч будут аннулированы.
- Прерванные матчи: Если матч прерывается после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.
21.4. Изменения в запланированных раундах:
21.5. Неявка на гонг:
Правила рынков бокса
21.6. Победитель боя (двухисходный и трехисходный):
Ставка на раунд и время, в которые закончится бой.
21.8. Метод победы:
21.9. Победитель и точный раунд:
Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором он выиграет нокаутом, техническим нокаутом или дисквалификацией.
21.10. Продлится ли бой всю дистанцию?
Ставка на то, пройдет ли бой все запланированные раунды.
Исключение для технического решения: Если бой остановлен и решение принято техническим решением (судейскими записками) до завершения всех раундов, считается, что бой НЕ прошел всю дистанцию.
- Победитель (двухисходный): Ставка на победителя боя. Если бой заканчивается вничью (включая большинством голосов или техническую ничью), все ставки на этот рынок аннулируются.
- 1X2 (Исход боя): Ставка на исход, включая ничью. Если бой заканчивается вничью, выигрывает ставка на исход «Ничья (X)».
- Правило «Полураунда»: Для расчета этого рынка «полураунд» определяется как ровно 1 минута 30 секунд соответствующего раунда. ○ Меньше 9.5: Для этого рынка бой должен закончиться до 1:30 10-го раунда. ○ Больше 9.5: Для этого рынка бой должен закончиться в 1:30 или позже 10-го раунда.
- Конкретный пример: Если бой закончился на 2:29 2-го раунда, он рассчитывается как Меньше 1.5. Если он заканчивается на 2:30 или позже 2-го раунда, он рассчитывается как Больше 1.5.
- KO/TKO/Дисквалификация: Включает нокаут, технический нокаут или дисквалификацию.
- Решение/Техническое решение: Победа по судейским запискам.
- Ничья: Включает ничью большинством голосов или техническую ничью.
- Дисквалификация (DQ): Для целей расчета победа дисквалификацией засчитывается как KO/TKO.
- Если бой завершается техническим решением до запланированного окончания, все ставки на этот рынок рассчитываются как проигрыш.
22. ММА
Глоссарий терминов ММА (A-Z)
- Решение: Результат, определенный судейскими записками по окончании запланированных раундов (единогласное, раздельное или большинством голосов).
- Нокаут (KO): Боец теряет сознание или не может защищаться из-за разрешенных ударов.
- Несостоявшийся бой (No Contest): Решение, вынесенное при преждевременной остановке боя из-за случайной травмы (в начале боя) или другого внешнего вмешательства, в результате чего победитель не объявляется.
- Сдача (Submission): Боец сигнализирует о желании остановить бой, постучав по сопернику или покрытию ринга, либо устной сдачей.
- Технический нокаут (TKO): Рефери, врач или угол бойца останавливает бой, потому что боец больше не может безопасно защищаться.
- Техническое решение: Бой остановлен из-за случайной травмы после прохождения достаточного количества раундов, чтобы судьи могли оценить бой.
- Техническая сдача: Рефери останавливает бой, потому что боец попался на удушающий или болевой прием и либо без сознания, либо в непосредственной опасности серьезной травмы.
Общие правила ММА
22.2. Неявка на гонг (Отказ от продолжения боя): Если боец не выходит на гонг для следующего раунда (например, отказывается продолжать на табурете во время перерыва), для целей расчета считается, что его соперник выиграл бой в предыдущем раунде.
22.3. Перенос и отмена (правило 48 часов): Если бой перенесен или отменен, все ставки на этот бой остаются действительными, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки на этот бой будут аннулированы.
22.4. Отказ от участия и замены: В случае отказа или замены одного из указанных бойцов, все ставки на этот бой будут аннулированы.
- Пример: Если боец отказывается продолжать после окончания 2-го раунда и до начала 3-го, официальным выигранным раундом считается 2-й раунд.
- Прерванные бои: Если бой прерывается после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.
22.5. Несостоявшийся бой (No Contest):
22.6. Изменения в запланированных раундах:
Правила рынков ММА
22.7. Победитель боя (двухисходный и трехисходный):
22.9. Способ победы (подробно): Ставка на конкретный способ, которым будет решен исход боя:
22.10. Победитель и точный раунд (подробно): Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором закончится бой.
22.11. Продлится ли бой всю дистанцию? Ставка на то, дойдет ли бой до судейских записок.
- Победитель (На победу в бою): Ставка на победителя. Если бой заканчивается вничью (включая большинством голосов или техническую ничью), все ставки на этот рынок аннулируются.
- 1X2 (Исход боя): Ставка на исход, включая ничью. Если объявлена ничья, выигрывает ставка на исход «Ничья (X)».
- Правило «2:30»: Для расчета этого рынка «полураунд» определяется как ровно 2 минуты 30 секунд соответствующего раунда. ○ Больше 2.5 раундов: Бой должен закончиться после отметки 2:30 3-го раунда. Если он заканчивается ровно в 2:30, это считается Больше. ○ Меньше 2.5 раундов: Бой должен закончиться до отметки 2:30 3-го раунда.
- Линии с .5: Если завершение происходит в 2:29 или раньше, это Меньше 0.5 этого раунда. Если в 2:30 или позже, это Больше 0.5.
- KO/TKO: Сюда входят: ○ Остановка рефери из-за ударов (в стойке или на полу). ○ Остановка врачом у ринга. ○ Остановка углом/командой бойца. ○ Отказ бойца продолжать во время перерыва из-за травмы. ○ Дисквалификация (DQ): Для целей расчета дисквалификация считается как KO/TKO.
- Сдача (Submission): Сюда входят: ○ Физический постукивание. ○ Техническая сдача (остановка рефери). ○ Устная сдача (в том числе из-за ударов).
- Решение: Включает единогласное, раздельное или большинством голосов. Также включает технические решения.
- Условия выигрыша: Чтобы ставка на этот рынок выиграла, боец должен победить нокаутом, техническим нокаутом, дисквалификацией или сдачей в указанном раунде.
- Неявка на гонг: Если боец не выходит на гонг для следующего раунда, соперник считается победителем в предыдущем раунде (согласно Правилу 22.2).
- Решения и технические решения: В случае технического решения (остановка до конца боя, где победитель определяется по судейским запискам) или решения по окончании полной дистанции, все ставки на рынки с конкретными раундами будут рассчитаны как проигрыш.
- Уточнение: Для целей расчета этого рынка техническое решение рассматривается как победа по очкам (судейским запискам). Поскольку это не досрочное завершение (остановка) в раунде, оно не засчитывается как победа в каком-либо конкретном раунде, независимо от того, когда бой был остановлен.
- Правило технического решения: Если бой остановлен и решение принято техническим решением до завершения всех раундов, считается, что бой НЕ прошел всю дистанцию.
23. Гольф
Глоссарий терминов гольфа (A-Z)
- 2-Ball / 3-Ball: Ставка на то, какой игрок в определенной группе покажет наименьший счет за указанный раунд.
- Dead Heat: Правило расчета, применяемое, когда два или более игроков заканчивают с одинаковым счетом на определенной позиции.
- Лидер первого раунда: Игрок, лидирующий в турнире после первых 18 лунок.
- Проход / Непроход кат: Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды турнира (обычно топ-65 игроков с равными результатами после 36 лунок).
- Плей-офф: Дополнительные лунки, играемые для определения победителя в случае ничьей после запланированного количества лунок.
- Начальный удар (Tee-off): Действие по нанесению первого удара в раунде или турнире.
- Победитель турнира (Outright): Ставка на победителя всего турнира (включая плей-офф).
Общие правила гольфа
23.1. Участие игрока (правило начального удара):
23.2. Окончательность результата и вручение трофея: Ставки на все рынки рассчитываются на основе официальных результатов, опубликованных официальным сайтом соответствующего тура (например, PGA Tour, European Tour) на момент вручения трофея.
23.3. Задержки и приостановки:
В случае любой задержки (например, дождь, темнота), ставки на все нерассчитанные рынки остаются нерассчитанными, и торговля возобновится, как только раунд или турнир возобновятся. Ставки остаются в силе, пока событие завершается в рамках официальной структуры турнира.
- Отказы: Если игрок снимается, уходит или дисквалифицируется после начального удара, все ставки на рынки с этим игроком будут рассчитаны как проигравшие, при условии что рынок рассчитан.
- Неучастие: Если игрок не принимает участия (не выполняет начальный удар), все ставки на выбор рынка с этим игроком будут аннулированы.
- Любые последующие дисквалификации или изменения, сделанные после официального результата/вручения трофея, не признаются для целей расчета.
23.4. Отмена и сокращение лунок:
Правила рынков гольфа
23.6. Победитель турнира (Outright): Ставка на победителя всего турнира.
23.7. Сравнения (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball): Ставка на то, какой игрок покажет наименьший счет в указанном раунде.
23.8. Рынки на позицию (Топ-5, Топ-10, Топ-20 и т.д.):
Ставка на то, что игрок финиширует в указанном диапазоне позиций в итоговой классификации.
23.9. Итоговая позиция указанного игрока:
Ставка на точную позицию или диапазон позиций для конкретного игрока, указанного в описании рынка.
23.10. Лидер после раунда:
Расчет по этому рынку производится на основе официального счета турнира по окончании указанного раунда. Правила Dead Heat применяются, если два или более игрока лидируют после раунда с одинаковым счетом. Игрок должен выполнить удар в этом конкретном раунде, чтобы ставки на этот рынок оставались в силе. Если раунд не завершен, ставки на рынок аннулируются.
- Турнир отменен: Если турнир официально отменен до завершения запланированного количества лунок, ставки на все рынки, не достигшие естественного завершения, будут аннулированы. Любые ставки, сделанные после последнего завершенного раунда, также будут аннулированы.
- Сокращенный формат: В турнирах, пострадавших от плохой погоды или аналогичных причин, ставки будут рассчитаны по официальному результату, независимо от количества сыгранных раундов, при условии, что организатор турнира объявит официального победителя.
- Исключение для победителя турнира: Если турнир сокращен, ставки на победителя турнира, сделанные до последнего завершенного раунда, будут рассчитаны на игрока, получившего трофей.
- Неверный счет: Если ставки на рынки остаются открытыми с неверным счетом, который существенно влияет на коэффициенты, Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.
- Неверные участники: Если игроки или команды отображаются неверно в описании рынка, Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.
- Плей-офф: Результат официальных плей-офф учитывается для целей расчета. Победителем считается игрок, получивший трофей.
- 2-Ball: Ставки на этот рынок аннулируются, если оба участника показывают одинаковый счет в соответствующем раунде (если не предлагался вариант рынка «Ничья»). Если оба игрока сходят с дистанции на одной и той же лунке, ставки на рынок аннулируются.
- 3-Ball: Ставка на наименьший счет среди трех игроков. Правила Dead Heat (Раздел 6.7.2) применяются, если два или более игрока делят наименьший счет.
- Отмена: Если указанный раунд отменен до завершения, все ставки на этот конкретный рынок аннулируются.
- Правило Dead Heat: Если несколько игроков финишируют с одинаковой позицией, в результате чего количество победителей превышает количество доступных мест «Топ-X», правила Dead Heat (Раздел 6.7.2) будут применены только к разделившим позицию игрокам.
- Отмена: Если турнир отменен до завершения, ставки на эти рынки аннулируются.
- В случае равенства позиции, засчитывается разделенная позиция.
- Пример: Раздел 4 другими игроками 7-го места будет считаться итоговой позицией 7-го.
23.11. Непроход кат:
23.12. Групповые ставки:
Ставка на победителя - это игрок, занявший самое высокое место по итогам турнира среди указанной группы.
23.13. Рынки лунок и статистики:
Штрафные очки: Все назначенные штрафные удары включаются в счет игрока для целей расчета.
- Ставки на этот рынок рассчитываются по окончании 2-го раунда (или когда кат официально произведен).
- Если турнир отменен до завершения 2-го раунда, ставки на этот рынок аннулируются.
- Правила Dead Heat применяются, если победитель не определен плей-офф.
- Если только один участник из группы начинает турнир, все ставки на рынки для этой группы аннулируются.
- Лунки и группы лунок: Если игрок, указанный в группе, сходит с дистанции, все связанные и нерассчитанные рынки «Лунка» и «Лунки X - Y» аннулируются.
24. Мотоспорт
Глоссарий терминов мотоспорта (A-Z)
- Классификация: Официальные итоговые позиции гонщиков, определенные руководящим органом (например, FIM) по окончании гонки.
- DNF (Не финишировал): Гонщик, который стартовал в гонке, но не пересек финишную черту или не прошел необходимое количество кругов.
- DNS (Не стартовал): Гонщик, который был заявлен на гонку, но не начал прогревочный круг.
- Подиум: Три лучших финишера гонки, участвующие в официальной церемонии награждения трофеями.
- Поул-позиция: Первая позиция на стартовой решетке, присуждаемая гонщику с лучшим временем в квалификации.
- Прогревочный круг: Круг, проходимый гонщиками непосредственно перед стартом гонки для прогрева шин и двигателей до рабочей температуры.
Общие правила мотоспорта
30.1. Официальный результат и церемония награждения:
24.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):
Если событие перенесено или отменено, все ставки на это событие остаются в силе при условии, что событие возобновляется в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала.
24.3. Старт гонки и участие:
Гонщик считается стартовавшим в гонке, как только он начал прогревочный круг.
24.4. Прерванные гонки:
Если гонка остановлена (красный флаг) и руководящий орган объявляет официальный результат, ставки будут рассчитаны на основе этого результата, независимо от количества кругов, пройденных до остановки. Если официальный результат не объявлен руководящим органом, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются.
- Последующие дисквалификации, штрафы или изменения результатов (например, из-за технических нарушений, обнаруженных через несколько часов или дней) не признаются для целей расчета.
- Если событие перенесено более чем на 48 часов вперед, ставки на все рынки, не достигшие естественного завершения, аннулируются.
- Если гонщик не начинает прогревочный круг, он считается неучаствующим, и все ставки на рынки с этим гонщиком аннулируются.
- Если гонщик начинает прогревочный круг, но не стартует или не финиширует в гонке, ставки на рынки с этим гонщиком будут рассчитаны как проигравшие.
Правила рынков мотоспорта
24.5. Победитель гонки:
24.6. Рынки на попадание в Топ-X (Топ-3, 5, 10 и т.д.): Ставка на то, финиширует ли указанный гонщик в пределах заданных первых «X» позиций в официальной итоговой классификации.
24.7. Личные противостояния (H2H):
Ставка на то, какой из двух указанных гонщиков займет более высокое место в классификации.
24.8. Групповые ставки: Ставка на то, какой гонщик из указанной группы займет самое высокое место.
24.9. Специальные рынки (Лучший круг / Поул-позиция):
Поул-позиция: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе окончательных результатов квалификационной сессии. Любые штрафы на стартовой решетке, примененные после окончания квалификации, не учитываются для целей расчета.
- Применение Dead Heat: Если количество гонщиков, финишировавших в указанных позициях «Топ-X», превышает количество доступных выигрышных мест (например, если два гонщика имеют одинаковое время/позицию и делят последнее место в Топ-10), правила Dead Heat (Раздел 6.7.2) будут применены к разделившим позицию выборам.
- Официальный рейтинг: Расчет этого рынка строго основан на официальной классификации руководящего органа на момент церемонии награждения. Если официальный результат указывает нескольких гонщиков с одинаковым рангом, все они считаются финишировавшими на этой позиции.
- Правило отмены: Если гонка отменена после старта, ставки на любые рынки «Топ-X», которые не были официально определены классификацией руководящего органа на момент остановки гонки, аннулируются.
- Дисквалификации: Последующие дисквалификации или штрафы, примененные после церемонии награждения, не признаются для целей расчета.
- Оба гонщика должны стартовать (начать прогревочный круг), чтобы ставки на этот рынок оставались в силе.
- Если один гонщик не финиширует (DNF), а другой завершает гонку, победителем считается гонщик, завершивший гонку.
- Если оба гонщика не финишируют (DNF), победителем считается гонщик, проехавший больше кругов. Если оба гонщика сходят на одном и том же круге, ставки на рынок аннулируются.
- Правила Dead Heat (Раздел 6.7.2) применяются, если два или более гонщика в группе финишируют с одинаковой классификацией или сходят на одном круге.
- Лучший круг: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официального времени круга, зафиксированного руководящим органом во время гонки.
25. Легкая атлетика
Глоссарий терминов легкой атлетики (A-Z)
- Не стартовал (DNS): Участник, заявленный на соревнование, но не пересекший стартовую линию или не вышедший на стартовые колодки.
- Дисквалификация (DQ): Спортсмен отстраняется от соревнования за техническое нарушение (например, фальстарт, заступ на дорожку).
- Финал: Решающий забег или попытка в дисциплине, определяющая призеров и итоговую классификацию.
- Забег/Квалификация: Предварительные раунды, используемые для определения спортсменов, выходящих в Финал.
- Церемония награждения: Официальное вручение золотых, серебряных и бронзовых медалей. Это основной момент расчета.
- Личный рекорд (PB): Лучший результат (время, дистанция или высота), достигнутый спортсменом в карьере.
- Лучший результат сезона (SB): Лучший результат, достигнутый спортсменом в текущем календарном году или сезоне.
Общие правила легкой атлетики
25.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):
Если событие перенесено или отменено, все ставки на это событие остаются действительными при условии, что событие возобновляется в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала.
25.3. Участие (Возврат при неучастии):
Правила рынков легкой атлетики
- Любые последующие дисквалификации или изменения результатов (например, из-за ретроспективных допинг-тестов или технических апелляций, поданных позже) не признаются для целей расчета.
- Если событие не возобновлено в течение 48 часов, ставки на все рынки, не достигшие естественного завершения, аннулируются.
- Если спортсмен не стартует (DNS), все ставки на этого спортсмена аннулируются.
- Спортсмен считается стартовавшим, как только он пересек стартовую линию или вышел на стартовые колодки для своего забега или финала. Как только спортсмен стартовал, ставки на рынки с этим спортсменом остаются в силе, независимо от того, финиширует ли он или будет дисквалифицирован.
25.4. Победитель дисциплины:
- Если дисциплина состоит из нескольких забегов и финала, победителем является спортсмен, выигравший Финал, независимо от времени, показанного в предыдущих забегах.
25.5. Рынки на попадание в Топ-X (Топ-3, 5, 10 и т.д.):
25.6. Личные противостояния (H2H):
Ставка на то, какой из двух указанных спортсменов займет более высокое место.
25.7. Групповые ставки:
Ставка на то, какой спортсмен из указанной группы займет самое высокое место.
- Применение Dead Heat: Если количество спортсменов, финишировавших в указанных позициях «Топ-X», превышает количество доступных выигрышных мест (например, два прыгуна в высоту делят одинаковую высоту и занимают «Совместное 3-е место», когда остается только одно место в Топ-3), правила Dead Heat (Раздел 6.7.2) будут применены к разделившим позицию выборам.
- Официальный рейтинг: Расчет этого рынка строго основан на официальных результатах, подтвержденных руководящим органом на момент церемонии награждения или официального подиума. Если официальные результаты указывают нескольких спортсменов с одинаковым рангом, все они считаются финишировавшими на этой позиции для целей расчета.
- Дисквалификации: Дисквалификации или изменения результатов, произошедшие после официальной церемонии награждения или публикации итоговой классификации, не признаются для целей расчета.
- Логика продвижения: Если спортсмены соревнуются в разных забегах, тот, кто продвинется дальше (например, выйдет в Финал), является победителем.
- Выбывание на одной стадии: Если оба спортсмена выбывают в одном раунде (например, оба не проходят в полуфинал), победителем считается тот, у кого лучшее официальное время/дистанция в этом конкретном раунде.
- Dead Heat: Если оба спортсмена показали абсолютно одинаковое время/дистанцию в одном раунде и ни один не продвинулся, ставки на рынок аннулируются, если не применяются правила Dead Heat.
- Требование старта: Оба спортсмена должны стартовать в дисциплине, чтобы ставки на этот рынок на соответствующих спортсменов оставались в силе. Если один спортсмен DNS, ставки на этот рынок аннулируются.
- Правила Dead Heat (Раздел 6.7.2) применяются, если два или более спортсмена в группе выбывают на одной стадии с одинаковым результатом или финишируют с одинаковым результатом в Финале.
25.8. Специальные рынки (Рекорды/Статистика):
- Побитие мирового рекорда: Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да» только в том случае, если официальный руководящий орган ратифицирует установление нового мирового рекорда во время указанного события.
- Результаты Больше/Меньше: Для рынков типа «Время победителя Больше/Меньше» расчет производится на основе официального времени победителя, предоставленного руководящим органом.
26. Зимние виды спорта
Глоссарий терминов зимних видов спорта (A-Z)
- Классификация: Официальный итоговый рейтинг, опубликованный руководящим органом (например, FIS, IBU) сразу после События.
- DNF (Не финишировал): Участник, стартовавший в Событии, но не завершивший дистанцию или не пересекший финишную черту.
- DNS (Не стартовал): Участник, заявленный на Событие, но не пересекший стартовую линию или не вышедший из стартовых ворот.
- Ворота/Стартовая линия: Официальная точка, с которой спортсмен начинает свою попытку на время или гонку.
- Церемония награждения: Официальное вручение наград лучшим финишерам, которое служит основным моментом для расчета.
- Попытка/Заезд: Одиночная попытка на время или раунд соревнования.
Общие правила зимних видов спорта
26.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):
Если Событие перенесено, отменено или аннулировано, все ставки на это Событие остаются действительными при условии, что Событие возобновляется в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала.
26.3. Участие спортсменов:
26.4. Прерванные События:
Если Событие сокращено (например, пройдена только одна попытка из двухзаездовой гонки) и руководящий орган объявляет официальный результат, ставки на это Событие будут рассчитаны на основе этого официального результата. Если официальный результат не объявлен, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются.
- Последующие дисквалификации или изменения результатов (например, из-за нарушений с экипировкой или ретроспективных допинг-тестов, обнаруженных позже) не признаются для целей расчета.
- Если Событие перенесено более чем на 48 часов вперед, ставки на все рынки, не достигшие естественного завершения, аннулируются.
- Требование старта: Спортсмен считается стартовавшим, как только он пересек стартовую линию или вышел из стартовых ворот (или, для прыжков с трамплина, как только он начал свой прыжок).
- Неучаствующие: Если участник DNS, все ставки на выбор рынка с этим участником аннулируются.
- Сход после старта: Если спортсмен стартовал в Событии, но не финишировал (DNF), все ставки на выбор рынка с этим спортсменом рассчитываются как проигрыш.
Правила рынков зимних видов спорта
26.5. Победитель События:
26.6. Попадание на подиум (Топ-3) / Попадание в Топ-X:
26.7. Личные противостояния (H2H):
Ставка на то, какой из двух указанных участников займет более высокое место в официальной классификации.
26.8. Групповые ставки:
Ставка на то, какой спортсмен из указанной группы займет самое высокое место.
26.9. Рынки стрельбы (Биатлон):
- Правила Dead Heat (Раздел 6.7.2): Применяются, если два или более спортсменов делят позицию и не предоставлено официальной классификации с тай-брейком.
- Правило старта: Оба спортсмена должны стартовать, чтобы ставки на рынок на спортсменов оставались в силе. Если один из двух спортсменов DNS, ставки на рынок аннулируются.
- Правило финиша: Если один спортсмен завершает событие, а другой нет (DNF), завершивший считается победителем.
- Оба DNF: Если оба спортсмена не финишируют, ставки на рынок аннулируются, если только результат для данного вида спорта не определяется по нескольким попыткам (см. ниже).
- Многозаездные события: Если оба спортсмена, указанные в описании рынка, DNF во второй попытке, победитель определяется по результатам/рейтингу первой попытки.
- Правила Dead Heat применяются, если два или более участников в группе финишируют с одинаковым результатом или выбывают на одной стадии.
- Общее количество промахов Больше/Меньше: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальной статистики стрельбы.
- Промахи в личном противостоянии: Ставка на то, какой спортсмен, указанный в описании рынка, допустит меньше промахов. Оба спортсмена, указанные в описании рынка, должны стартовать в Событии, чтобы ставки на рынок оставались в силе.
27. Формула-1
Глоссарий терминов Формулы-1 (A-Z)
- Классификация: Официальный итоговый рейтинг, публикуемый FIA по завершении гонки.
- DNF (Не финишировал): Гонщик, сошедший с дистанции и не пересекший финишную черту после того, как победитель завершил финальный круг.
- DNS (Не стартовал): Гонщик, не стартовавший в прогревочном круге.
- Прогревочный круг: Круг, проходимый автомобилями от стартовой решетки к своим позициям непосредственно перед стартом гонки.
- Обгон: Маневр, при котором один автомобиль обгоняет другой на трассе, и позиция сохраняется до конца круга.
- Старт с пит-лейн: Автомобиль стартует в гонке с пит-лейн вместо своей назначенной позиции на решетке из-за технических изменений или штрафов.
- Церемония награждения: Официальная церемония после гонки, на которой трофеями награждаются три лучших финишера.
- Сход: Автомобиль/гонщик вынужден прекратить гонку из-за механической поломки, аварии или любой другой причины до окончания гонки.
Общие правила Формулы-1
27.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):
Если гонка перенесена, отменена или аннулирована, все ставки остаются действительными при условии, что Событие возобновляется в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала.
27.3. Старт гонки и участие:
27.4. Правило Dead Heat:
Если не указано иное, правило Dead Heat (Раздел 6.7.2) будет применяться, если количество победителей превышает ожидаемое количество выигрышных выборов для конкретного рынка (например, несколько гонщиков сходят на одном круге для рынка «Первый сход»).
- Последующие дисквалификации, штрафы (такие как добавление времени после подиума) или изменения результатов не признаются для целей расчета.
- Сокращенные гонки: Если гонка сокращена из-за погоды или других обстоятельств, но признана официальной FIA, ставки будут рассчитаны согласно официальной классификации, при условии что присуждаются полные или частичные очки.
- Если Событие перенесено более чем на 48 часов вперед или на другую трассу, ставки на все рынки, не достигшие естественного завершения, аннулируются.
- Прогревочный круг: Гонщик считается стартовавшим в гонке, как только он начал прогревочный круг. Если гонщик сходит до или во время прогревочного круга, рынки личных противостояний (H2H) и специфические рынки гонщиков с участием этого участника аннулируются. Если гонщик не стартует в прогревочном круге, он считается неучаствующим, и все ставки на рынки с этим гонщиком аннулируются, если не указано иное.
- Старты с пит-лейн: Гонщики, стартующие с пит-лейн, для целей расчета ставятся в конец стартовой решетки (например, для рынков «Позиция на решетке» или «Стартовый ранг»).
Специальные правила Формулы-1
27.5. Личные противостояния (H2H) и групповые ставки:
27.7. Рынки обгонов:
Маневр засчитывается как успешный обгон только при соблюдении следующих критериев:
27.8. Правила схода:
27.9. Рынки пит-стопов:
27.10. Рынки быстрейшего круга:
27.11. Общее количество финишировавших:
- Ставка на то, какой гонщик займет более высокое место в официальной классификации.
- Оба гонщика должны стартовать (начать прогревочный круг), чтобы ставки на рынок на гонщиков оставались в силе.
- Сравнение кругов: Если оба гонщика сходят, победителем считается гонщик, проехавший большее количество кругов.
- Сход на одном круге: Если оба гонщика сходят на одном и том же круге, ставки на рынок для этих гонщиков аннулируются.
- Победитель (команда) / Топ-X (команда): Ставки на этот рынок рассчитываются на основе самого высокого места, занятого автомобилем этой команды в официальном итоговом результате.
- Первая команда, сошедшая с дистанции: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе команды, чей автомобиль сходит первым. Если автомобили разных команд сходят на одном круге, применяются правила Dead Heat.
- Первый пит-стоп (команда): Ставки на этот рынок рассчитываются на основе того, автомобиль какой команды первым заезжает на пит-лейн.
- Общее количество обгонов команды: Суммарное количество успешных обгонов, выполненных обоими автомобилями указанной команды.
- Обгон должен сохраняться до конца круга.
- Исключения: Обгоны на первом круге не учитываются.
- Исключения для пит-стопов: Обгоны, происходящие на том же круге, когда гонщик въезжает или выезжает с пит-лейн, не учитываются.
- Исключение для сходов: Обгоны автомобиля на круге его схода не учитываются.
- Круговой обгон: Обгон на круг или возвращение в круг не считается обгоном.
- Определение: Автомобиль считается "сошедшим", если он не пересекает финишную черту по завершении сессии, за исключением случаев официальной дисквалификации гонщика (DQ не является сходом). Дисквалифицированные гонщики не считаются сошедшими, и расчет по ним производится на основании их официальной классификации.
- Первый сход: Если несколько гонщиков сходят на том же круге, что и первый сошедший, применяются правила Dead Heat.
- Сход на пит-лейн: Если автомобиль сходит на пит-лейн, для целей расчета используется последний начатый круг.
- Первый пит-стоп: Автомобиль, который первым въезжает на пит-лейн, считается победителем.
- Сход в боксах: Если автомобиль заезжает на пит-лейн и впоследствии сходит, это все равно засчитывается как пит-стоп для целей расчета.
- Ставка на то, какой гонщик покажет лучшее время круга в гонке (или в определенной группе кругов).
- Расчет по данному рынку основан на официальном хронометраже FIA, включая миллисекунды.
- Гонщик считается "финишировавшим" только в том случае, если он пересекает финишную черту после того, как победитель гонки завершил последний круг и сессия закончилась.
28. Шахматы
Глоссарий шахматных терминов (A-Z)
- Рокировка: Особый ход, в котором участвуют король и одна из ладей. Это единственный случай, когда две фигуры могут двигаться за один ход.
- Мат: Позиция, в которой король находится под шахом и нет легального способа от него уйти. Это немедленно завершает игру.
- Взятие на проходе: Особое взятие пешкой, которое может произойти только сразу после хода пешки соперника на два поля вперед с начальной позиции, если она оказывается рядом с вашей пешкой.
- Ход: Для целей ставок "ход" определяется как полный поворот. Один ход засчитывается каждый раз, когда игрок, играющий белыми фигурами, завершает свой ход.
- Превращение пешки: Когда пешка достигает 8-й горизонтали и заменяется на ферзя, ладью, слона или коня.
- Пат: Ситуация, когда игрок, чей ход, не имеет доступных легальных ходов, но его король не находится под шахом. Игра заканчивается вничью.
Общие правила шахмат
28.1. Общие замечания
28.3. Будет ли мат?
28.4. Общее количество рокировок
Ставки на этом рынке рассчитываются по общему количеству рокировок, выполненных обоими игроками в сумме (0, 1 или 2). Включает как короткую, так и длинную рокировку.
- Все ставки относятся к одной партии, если не указано иное.
- Незавершенные партии: Если партия была проиграна по присуждению или заброшена, ставки на все затронутые рынки будут аннулированы, если только они не достигли Естественного Завершения.
- Официальный протокол: Все ходы и события рассчитываются на основе официального протокола партии.
- Пример: Если белые сделали 10 ходов, считается, что партия продлилась 10 ходов, независимо от ответных ходов черных.
- Ставка рассчитывается как выигрышная: Если партия заканчивается физическим матом на доске.
- Ставка рассчитывается как проигрышная: Если партия заканчивается ничьей, сдачей, просрочкой времени или патом.
28.5. Первый ход
28.6. Первая фигура, которая сделает ход
28.7. Первая взятая фигура
28.8. Будет ли превращение пешки?
28.9. Будет ли взятие на проходе?
28.10. Будет ли пат?
28.11. У кого в конце будет больше фигур?
28.12. Итоговое количество фигур
Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества всех фигур, оставшихся на доске у обоих игроков.
- Если поровну, рынок рассчитывается как Ничья (X).
28.13. Количество шахов
28.14. Общее количество ходов
28.15. Мат до хода X
28.16. Партия закончится до хода X
28.17. Кто первый даст шах
28.18. Кто займет более высокое место в итоговой таблице?
28.19. Кто выиграет больше партий белыми?
Ставка на то, какой игрок одержит больше побед, играя белыми фигурами. При равенстве результат — Ничья (X).
- Тай-брейки: Для целей расчета этого рынка применяются официальные правила тай-брейка (например, Chess.com - Play Chess Online - Free Games ). Если тай-брейк не используется и места делятся, ставки на этом рынке аннулируются.
- Неучастие: Если игрок не сыграл ни одной партии, ставки на рынки с участием этого игрока аннулируются.
28.20. Кто выиграет больше партий черными?
28.21. Общее количество побед в сумме
28.22. Общее количество побед игрока (индивидуально)
28.23. Общее количество побед игрока белыми / черными
28.24. Общее количество очков игрока и рубежи (например, Старт 3-0)
- Очки: Победа = 1, Ничья = 0.5, Поражение = 0. Технические результаты/присуждения включены.
- Старт 3-0: Игрок должен выиграть первые три партии подряд. Поражение или ничья в любой из этих партий приводит к "проигрышной" ставке.
29. Кабадди
Глоссарий терминов кабадди (A-Z)
- All Out (Все в ауте): Когда вся команда выводится из игры, команда соперника получает 2 дополнительных очка.
- Пустой рейд: Рейд, в котором не набрано и не потеряно очков.
- Рейдер: Атакующий игрок, который заходит на половину соперника.
- Очки за рейд: Очки, заработанные рейдером (за касание защитников и безопасное возвращение). Включает "бонусные очки".
- Успешный рейд: Рейд, в котором рейдер набирает как минимум одно очко (очко за рейд или бонусное очко) и безопасно возвращается на свою половину.
- Супер-рейд: Успешный рейд, в котором рейдер набирает 3 или более очков (включая бонусные).
- Супер-захват: Успешный захват, выполненный защищающейся командой, когда у нее на площадке 3 или меньше защитников. Это приносит защищающейся команде 2 очка.
- Очки за захват: Очки, заработанные защищающейся командой за успешную остановку рейдера.
- Технические очки: Очки, присуждаемые судьями за нарушения правил или по другим тренерским/техническим причинам.
Общие правила кабадди
29.1. Официальные результаты и источники данных:
29.2. Основное время (40 минут):
29.3. Перенос и отмена (Правило 48 часов):
29.4. Исправление ошибок:
- Если матч перенесен более чем на 48 часов вперед, все рынки, не достигшие Естественного Завершения, будут объявлены аннулированными.
- Если матч заброшен после начала, ставки на рынки, не достигшие Естественного Завершения, аннулируются.
- Неверный счет/время: Букмекер оставляет за собой право аннулировать ставки на рынках, которые остаются открытыми с существенно неверным счетом или временем матча, влияющим на коэффициенты.
- Неверные участники: Если названия команд или турнирные категории отображаются на рынке неверно, ставки будут аннулированы.
Рынки матча и таймов
Ставка на результат матча по окончании основного времени (40 минут). В лиговых форматах, где возможны ничьи, предлагается выбор "Ничья".
29.6. Тоталы (Больше/Меньше) и Гандикапы:
29.7. Индивидуальные тоталы команд:
29.8. Рынки 1-го тайма:
Ставки на всех рынках 1-го тайма (Победитель, Тоталы, Гандикапы) рассчитываются на основе счета и статистики по окончании первых 20 минут игры.
Специальные и проп-рынки
29.9. Общее количество очков за захваты:
29.10. Общее количество супер-рейдов:
29.11. Общее количество супер-захватов:
29.12. Общее количество очков за успешные рейды (Командные/Индивидуальные):
29.13. Общее количество очков за успешные захваты (Командные/Индивидуальные):
29.14. H2H Очки за успешные рейды (1X2):
- Правила Dead Heat (Раздел 6.7.2) применяются, если не предлагается вариант рынка "Ничья" и результаты равны.
- Оба игрока, указанные в описании индивидуального рынка H2H, должны участвовать в матче, чтобы ставки на этом рынке оставались в силе.
30. Велоспорт
Глоссарий терминов велоспорта (A-Z)
- Классификация: Официальный рейтинг, предоставленный руководящим органом (например, UCI) по окончании этапа или всей гонки.
- DNF (Не финишировал): Гонщик, который стартует на этапе или в гонке, но не пересекает финишную черту.
- DNS (Не стартовал): Гонщик, который указан в стартовом протоколе, но не пересекает официальную стартовую линию.
- Генеральная классификация (GC): Основной рейтинг в многодневной гонке (например, Тур де Франс), обычно определяемый по наименьшему суммарному времени.
- Пелотон: Основная группа или пелотон гонщиков в шоссейной гонке.
- Подиум: Три лучших финишировавших гонщика или этапа, которые участвуют в официальной церемонии.
- Этап: Отдельный день гонки в рамках более крупного многодневного мероприятия.
- Раздельный старт: Гонка, в которой гонщики или команды стартуют по отдельности и соревнуются на время.
Общие правила велоспорта
30.2. Перенос и отмена (Правило 48 часов):
Если гонка или конкретный этап перенесены, заброшены или отменены, все ставки остаются действительными при условии, что мероприятие будет возобновлено в течение 48 часов с первоначально запланированного времени начала.
30.3. Участие и старт гонки:
- Последующие дисквалификации, штрафное время, добавленное после церемонии, или изменения результатов (например, из-за допинговых нарушений, обнаруженных позднее) не будут признаваться для целей расчета.
- Если гонка сокращена или нейтрализована судьями, ставки на эту гонку остаются в силе при условии, что объявлен официальный результат гонки.
- Если задержка превышает 48 часов, все рынки, не достигшие Естественного Завершения, будут объявлены аннулированными.
- Считается, что гонщик стартовал в гонке/этапе, как только он пересек официальную стартовую линию.
- Если гонщик не стартовал (DNS), все ставки на рынки с участием этого гонщика (Победитель, H2H, Пропы) аннулируются.
- Если гонщик стартовал, но не финишировал (DNF), ставки на рынки с участием этого гонщика рассчитываются как проигрыш.
Правила рынков велоспорта
30.4. Победитель гонки / этапа:
30.5. Очные противостояния (H2H):
Ставка на то, кто из двух указанных гонщиков займет более высокое место в классификации.
30.6. Рынки классификаций (Маек):
Ставка на победителя конкретных маек (например, Желтая/GC, Зеленая/Очковая, В горошек/Горная, Белая/Молодой гонщик).
30.7. Рынки попадания в Топ X (Топ 3, 5, 10, 20 и т.д.): Ставка на то, попадет ли указанный гонщик в указанное количество первых "X" мест в официальной итоговой классификации.
30.8. Командная классификация:
Ставка на то, какая команда выиграет командную классификацию. Расчет основан на официальных итоговых таблицах, которые обычно рассчитываются по суммарному времени трех лучших гонщиков от каждой команды.
- Расчет по этому рынку основан на первом гонщике, пересекшем финишную черту (или на наименьшем времени в раздельном старте), как подтверждено официальной подиумной классификацией.
- Оба гонщика должны стартовать в гонке/этапе, чтобы ставки оставались в силе.
- Логика финиша: Если один гонщик пересекает финишную черту, а другой нет (DNF), победителем считается финишировавший гонщик.
- Оба DNF (Однодневная гонка): Если оба гонщика, указанные в описании рынка, не финишируют в однодневной гонке, ставки на этом рынке аннулируются.
- Оба DNF (Многодневки/Гранд-туры): Если оба гонщика сходят во время многодневной гонки, победителем считается гонщик, завершивший больше этапов. Если оба гонщика сходят на одном и том же этапе, ставки на затронутый рынок аннулируются.
- Рынки рассчитываются на основе официальных итоговых таблиц по окончании всей гонки (например, на финальном подиуме в Париже для Тур де Франс).
- Для рынков лидера классификации "По окончании этапа" ставки рассчитываются на основе гонщика, который официально награждается майкой для ношения на следующем этапе.
- Применение Dead Heat: Если количество гонщиков, попавших в указанные "Топ X" позиции, превышает количество доступных выигрышных мест (например, три гонщика делят последние два места в Топ 10), к связанным рыночным выборам применяются правила Dead Heat (Раздел 6.7.2).
- Официальный рейтинг: Расчет строго основан на официальном классификационном рейтинге, предоставленном руководящим органом на момент подиумной церемонии. Если официальный результат указывает нескольких гонщиков на одном месте (например, "Разделенное 5-е"), все они считаются финишировавшими на этой позиции.
- Дисквалификации: Если гонщик дисквалифицирован после официальной подиумной церемонии, это не повлияет на расчет рынков "Топ X".
III. Специальные правила для киберспорта
Определения и толкования
Следующее не является Нарушением целостности — ситуации, когда команда намеренно уступает или снимается с матча по законным логистическим или организационным причинам (например, для участия в другом мероприятии или во избежание конфликтов по времени), при условии, что такие действия не связаны с финансовой выгодой, манипуляциями или обманными намерениями.
Если команда или игрок дисквалифицированы с турнира по другим причинам (например, за поведение или нарушение правил) и установлены убедительные доказательства неправомерного поведения, связанного с нарушением целостности, Букмекер рассматривает этот случай как Нарушение целостности, и применяется Правило 1.7.
Нарушения целостности отличаются от технических или эксплуатационных проблем (например, отключения серверов, сбои вещания или несчастные случаи с игроками), которые регулируются отдельно Правилами 1.12. и 1.15.
Техническое поражение (Тех. поражение / Дисквалификация) означает ситуацию, когда Организатор турнира присуждает поражение команде по причинам, не связанным с Нарушением целостности, таким как неявка, нарушение правил, технические неисправности, неподобающее поведение или внешние обстоятельства, не зависящие от игрока или команды.
Для целей настоящих Правил термины «снимается», «отказывается», «выходит из игры», «техническая победа» или любые аналогичные обозначения считаются эквивалентными Техническому поражению, когда игрок или команда прекращает участие в матче или турнире до его естественного завершения, и организатор официально фиксирует результат как поражение затронутой команды и победу команды соперника.
Подтвержденные внешние или технические обстоятельства, которые могут привести к Техническому поражению, включают, помимо прочего:
a) Критические сбои серверов или платформы, подтвержденные издателем игры или Организатором турнира; b) Потеря или повреждение официальных данных матча или трансляции, препятствующие проверке результатов; c) Административные отмены или переносы, официально объявленные Организатором турнира; d) Форс-мажорные обстоятельства, такие как отключения электроэнергии, стихийные бедствия или аналогичные сбои.
Если организатор использует другой термин или не дает явных разъяснений, применяется Правило 1.8. (Техническое поражение).
- Организатор турнира означает физическое лицо, организацию или консорциум организаций, ответственных за планирование, координацию, управление и проведение киберспортивного турнира или соревнования. Организатор турнира обладает полномочиями в отношении правил мероприятия, расписания, сбора результатов, соревновательного формата, допуска участников, логистики места проведения или платформы, соблюдения дисциплины и функционирования инфраструктуры турнира, независимо от того, проводится ли он онлайн, офлайн или в гибридном формате.
- Карта или Игра означает один отдельный игровой сегмент матча, как определено соответствующими правилами турнира для данной дисциплины.
- Раунд означает под-единицу карты или игры в соответствии с правилами турнира.
- Матч означает полное соревнование, как определено правилами турнира.
- Ключевое событие или Значительное событие означает любое внутриигровое действие или происшествие, которое существенно меняет соревновательный статус, положение или вероятность исхода матча, включая, помимо прочего, убийства, смерти, захват целей, разрушение сооружений, победы в раундах, скачки силы, смену карты или стороны, а также любое другое действие, которое существенно влияет на вероятный результат матча.
- Сбой игры означает непреднамеренное завершение, отключение или отказ игрового программного обеспечения или базовой системы во время активного матча, что приводит к невозможности одного или нескольких игроков продолжать нормальный игровой процесс, потере информации о состоянии игры или нарушению целостности матча. Сбой игры включает любое событие, при котором игровое приложение зависает, принудительно закрывается, неожиданно отключает игрока или иным образом перестает функционировать в соответствии с ожидаемым игровым процессом.
- Перезапуск означает ситуацию, когда раунд сбрасывается до его завершения и переигрывается с начала, обычно из-за технических проблем, таких как отключение игрока, неисправность оборудования или административная ошибка. Счет матча остается неизменным, и перезапущенный раунд рассматривается как продолжение обычного игрового процесса после возобновления.
- Переигровка означает ситуацию, когда матч, карта, игра или раунд полностью переигрываются по решению Организатора турнира из-за технических проблем, нарушений правил или других обстоятельств, которые не позволяют сохранить первоначальный результат. Переигровка отличается от перезапуска тем, что она включает повторение всего сегмента игры (например, полной карты или матча), а не возобновление или перезагрузку текущего раунда. В случае переигровки применяется правило 1.12.
- Нарушение целостности означает любое действие или бездействие, которое умышленно или по неосторожности подрывает справедливость, легитимность или целостность киберспортивного соревнования. Такие нарушения включают, помимо прочего: 1. Читерство с использованием несанкционированного программного обеспечения, оборудования или других методов, дающих несправедливое преимущество; 2. Умышленное использование внутриигровых ошибок или механик, не разрешенных официальными правилами игры (злоупотребление багами); 3. Договорные матчи или манипуляции результатами, включая умышленный проигрыш матча ради финансовой или иной внешней выгоды; 4. Использование запрещенных веществ, влияющих на производительность игрока; 5. Любая другая форма неправомерного или мошеннического поведения, направленного на искажение честной конкуренции.
1. Общие правила, применимые к киберспорту, коллизия правил
1.1. В случае любых противоречий: правила конкретной игры имеют приоритет над общими правилами киберспорта, которые имеют приоритет над общими правилами букмекера.
Если правила конкретной игры не регулируют конкретную ситуацию, применяются общие правила киберспорта; в противном случае применяются общие правила букмекера.
1.2. Все рынки киберспорта и решения по расчету, предлагаемые Букмекером, основаны исключительно на официальной внутриигровой системе подсчета очков, внутриигровых журналах или алгоритмах, общепризнанных источниках игровых данных и турнирной статистике, подтвержденной Организатором турнира или разработчиком игры. Все рынки будут рассчитываться строго в соответствии с окончательными счетами и результатами, зафиксированными этими официальными источниками. Никакие корректировки не будут производиться для событий, не учтенных или не признанных официальной внутриигровой системой. Если не указано иное, для проверки и расчета внутриигровых событий, ролей, персонажей и другой соответствующей информации применяются следующие основные источники:
Dota 2: Dota 2 , DOTABUFF - Dota 2 Statistics , Dota 2: Live Score with no delay, statistics, schedule, results - DLTV , cyberscore.live
Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike
League of Legends: gol.gg.
Valorant: Valorant esports coverage | VLR.gg .
Overwatch: Overwatch , Blizzard official match data.
Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Best-Selling Video Game Franchise , Activision official event statistics
Все киберспорт (общее): Liquipedia
Если игра или турнир не указаны выше, или если официальный источник данных недоступен, Букмекер полагается на результаты матча, статистику или подтверждения, предоставленные Организатором турнира, официальной трансляцией или руководящим органом, которые служат единственным авторитетным источником.
1.3. Вся информация, отображаемая для матчей по киберспорту, включая, помимо прочего, даты и время начала матчей, имена игроков/команд/турниров, участников, формат, карту или стадию турнира, предоставляется исключительно в информационных целях. Незначительные типографские ошибки или несоответствия отображения, которые не влияют на фактическую идентичность события, участников или турнира (например, орфографические ошибки, ошибки форматирования), не влияют на действительность ставок, и ставки на соответствующие рынки остаются в силе.
Существенные ошибки или расхождения, которые могут ввести Конечного пользователя в заблуждение относительно фактического турнира, участников или расписания, могут привести к аннулированию ставок на затронутые рынки по собственному усмотрению Букмекера.
1.4. Если матч приостановлен/перенесен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов с фактического запланированного времени начала, то ставки на всех рынках этого матча будут аннулированы.
Положения настоящего пункта не применяются в случае матчей с ориентировочным временем, когда официальное время еще не объявлено.
1.5. Если команда меняет название или выступает под другой организацией, но сохраняет тот же состав официально зарегистрированных участников турнира, ставки на всех рынках с участием этой команды остаются в силе, независимо от того, вызвано ли изменение уходом команды из организации, вступлением в другую организацию или официальной сменой названия команды.
В случае полной смены команды ставки на рынки с участием первоначальной команды аннулируются. Полная смена команды считается произошедшей в любой из следующих ситуаций:
a) Заменено более 50% официально зарегистрированных участников команды; b) Команда объединяется с другой или прекращает существование как отдельная организация, а ее место в турнире занимает новая команда;
c) Команда снимается или дисквалифицируется с турнира, и другая организация наследует ее место, даже если некоторые игроки остаются.
1.6. Если Организатор турнира допускает одного или нескольких заменяющих игроков (стендинов) или запасных, и матч дает официальный результат, ставки на всех соответствующих рынках остаются в силе. «Стендин» означает временного заменяющего игрока, утвержденного Организатором турнира для замены недоступного участника основного состава на одну или несколько карт.
Если более 50% стартового состава команды (зарегистрированного у Организатора турнира) заменено стендинами или запасными, ставки на всех рынках, связанных с матчем, аннулируются, и букмекер может рассматривать это событие как новое.
1.7. Если имеются убедительные доказательства Нарушения целостности, которые напрямую повлияли на исход матча (включая, помимо прочего, использование читов, злоупотребление багами, договорные матчи, использование запрещенных веществ или любое другое неспортивное поведение), и такое Нарушение целостности официально подтверждено Организатором турнира или признанным органом по честности в киберспорте (например, ESIC) или любым соответствующим государственным органом в течение 72 часов после завершения матча, ставки на всех рынках, связанных с этим матчем, будут аннулированы.
Исключение: если в результате подтвержденного Нарушения целостности команда дисквалифицируется или ей засчитываются поражения во всех матчах в рамках турнира, ставки будут аннулированы только на рынки, связанные с матчами, по которым имеются четкие доказательства того, что Нарушение целостности имело место; по остальным матчам ставки остаются рассчитанными в обычном порядке.
1.8. Если команде присуждается Техническое поражение по причинам, не связанным с Нарушением целостности, все ставки на рынках, исходы которых были определены до Технического поражения, остаются в силе. Рынок Победитель матча, все неопределившиеся рынки уровня матча (например, Гандикап по картам, Общее количество карт) и все другие неопределившиеся рынки карт, затронутые Техническим поражением, будут аннулированы. Техническое поражение, примененное к одной карте, не влияет на расчет рынков карт для последующих карт, сыгранных и завершенных в соответствии с расписанием.
Если Организатор турнира использует такие термины, как «дисквалификация», «техническое поражение» или аналогичные, без указания того, что причиной явилось Нарушение целостности, и нет убедительных доказательств Нарушения целостности — применяется данное правило 1.8.
1.9. Все рынки учитывают овертайм, если иное прямо не указано в названии рынка.
1.10. В случае официального изменения формата матча Организатором турнира (например, с Best-of-Five на Best-of-Three) ставки на всех рынках уровня карт остаются действительными, а ставки на всех рынках уровня матча (включая, помимо прочего, Победитель матча, Гандикапы по картам, Общее количество убийств за все карты и т.д.) аннулируются.
1.11. Если матч играется до запланированной даты/времени начала, Букмекер оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча после фактического начала матча. Все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча до фактического начала матча, остаются в силе.
1.12. Аннулированный период означает определенную часть матча, карты или раунда, которая была официально отменена или объявлена недействительной Организатором турнира или официальным источником данных (например, когда счет меняется с 10–10 на 5–5, раунды 11–20 считаются аннулированными).
Все ставки в лайве, размещенные на рынках, связанных с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от обстоятельств) в течение аннулированного периода, аннулируются.
Ставки в лайве, размещенные на рынках, связанных с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от обстоятельств) до начала соответствующего аннулированного периода, остаются в силе.
Если рынок (предматчевый или лайв) был рассчитан до официального объявления или подтверждения переигровки или отката, и соответствующая часть игры (матча) впоследствии объявляется аннулированной, такие расчеты отменяются, а ставки на затронутые рынки аннулируются.
Начало и конец аннулированного периода определяются на основе официальных журналов турнира, протоколов или записей поставщика данных (например, идентификатор раунда, временные метки).
В случае расхождений между источниками Букмекер применяет наиболее узкий временной интервал, четко подтвержденный официальным источником данных.
1.13. Если карта начинается с меньшим количеством игроков, чем требуется в соответствии с официальными правилами турнира, все ставки на эту карту или матч аннулируются. Необходимое количество игроков определяется в соответствии с правилами или регламентом соответствующего турнира.
1.14. Если установлено, что матч был записан заранее, букмекер оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на рынки, связанные с данным матчем. Матч может быть признан записанным заранее на основании официального подтверждения признанного органа по честности в киберспорте (например, ESIC), достоверных данных трансляции или расхождений в данных, либо проверенных технических доказательств.
1.15. Если официальная трансляция матча, внутриигровой поток данных или турнирный стрим прерывается, повреждается или становится недоступным, Букмекер попытается проверить окончательный результат, используя записи турнира, предоставленные Организатором турнира. Если результат не может быть подтвержден в течение 24 часов с запланированного окончания матча, ставки на всех затронутых рынках аннулируются. Это правило распространяется на перебои, вызванные сбоями серверов, отказами потока данных или другими подтвержденными техническими неисправностями.
1.16. Все киберспортивные рынки, предлагаемые Букмекером, основаны на официальных правилах, форматах и терминологии, установленных соответствующими разработчиками игр и Организаторами турниров. Букмекер не переформулирует, не переинтерпретирует и не переопределяет эти внутриигровые правила или механики. Любые ссылки на конкретные игровые элементы используются исключительно в контексте официальной игровой структуры и должны пониматься в соответствии с определениями и правилами, предоставленными самой игрой.
Все внутриигровые события и исходы, включая, помимо прочего, Первую кровь, Двойное убийство и аналогичные явления, определяются исключительно внутриигровыми журналами и системами соответствующей игры. Букмекер не контролирует и не несет ответственности за то, как такие события определяются, запускаются или записываются в игре.
1.17. Если конкретное внутриигровое событие или условие, составляющее основу рынка ставок, не происходит на соответствующей карте, в матче или серии, все ставки на этом рынке аннулируются.
1.18. Некоторые названия киберспортивных рынков содержат игровые элементы, терминологию и задачи, которые могут включать ссылки на насилие, оружие или акты конфликтов. Такой контент является частью официальных игровых правил и структуры, установленных разработчиками игр и Организаторами турниров, и используется исключительно в целях идентификации внутриигровых ролей, задач и результатов в киберспортивной среде.
Букмекер не поддерживает, не пропагандирует и не потворствует никаким формам реального насилия, терроризма или незаконной деятельности. Ссылки на такие термины в рамках рынков ставок носят чисто описательный характер применительно к внутриигровому контексту и не отражают взгляды или ценности Букмекера.
2. Правила, применимые к исходам в киберспорте
Если команда или игрок участвуют хотя бы в одном официальном матче, все ставки на соответствующих рынках остаются в силе.
2.2. Если начало турнира откладывается, Букмекер оставляет за собой право, по своему собственному усмотрению, либо аннулировать ставки на всех затронутых рынках, либо оставить такие ставки в силе, в зависимости от обстоятельств. Если турнир перенесен и завершен в течение 7 дней с первоначальной даты начала, ставки на затронутых рынках остаются в силе; в противном случае ставки на соответствующих рынках аннулируются.
2.3. Если турнир отменен, все ставки на рынках, связанных с этим турниром, аннулируются.
2.4. Если команда использует одного или нескольких официально утвержденных стендинов или запасных игроков в ходе турнира, ставки на всех рынках исходов с участием этой команды остаются в силе, при условии, что команда остается официально признанным участником мероприятия.
Если более 50% зарегистрированного стартового состава команды (как подтверждено Организатором турнира до начала мероприятия) заменено стендинами или запасными в любой момент турнира, ставки на всех рынках исходов с участием этой команды аннулируются.
2.5. В случае, если имеется более одного победителя, применяется правило Dead Heat. Выплаты будут разделены пропорционально количеству объявленных победителей.
2.6. Если формат турнира изменяется Организатором турнира после того, как рынки были предложены (например, с двойного исключения на одно исключение), Букмекер оставляет за собой право аннулировать ставки на всех затронутых рынках исходов.
2.7. Если игрок заменен или снят с соревнования до того, как сыграл хотя бы один официальный матч, ставки на всех рынках с участием этого игрока, которые еще не были рассчитаны, аннулируются. Ставки на рынки с участием затронутого игрока, которые уже были рассчитаны до соответствующей замены или снятия, остаются действительными. Если игрок заменен или снят с соревнования после участия хотя бы в одном официальном матче, все ставки или рынки на такого игрока, будь то ранее рассчитанные или находящиеся на рассмотрении, остаются в силе.
Общие рынки для киберспорта
1x2 - Аналогично результату Победитель, но ничья считается возможным исходом. Предлагается в матчах, где возможна ничья (например, в матчах формата bo2 или в матчах формата bo1 без овертайма).
Победитель X-й карты - Ставка на победителя указанной карты, включая овертайм. Гандикап по картам - Ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного гандикапа по картам к итоговому счету по картам.
Общее количество карт - Ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанного значения.
Точный счет (по картам) - Ставка на точный итоговый счет по картам в матче (например, 2–0, 2–1).
Команда N выигрывает хотя бы одну карту - Ставка на то, выиграет ли указанная команда хотя бы одну карту в матче.
Чёт/нечет карт - Ставка на то, будет ли общее количество сыгранных карт в матче чётным или нечётным.
Обе команды выиграют по карте и победа команды N в матче - Ставка на то, выиграет ли каждая команда хотя бы по одной карте в матче и выиграет ли команда N весь матч.
Обе команды выиграют по карте - Ставка на то, выиграет ли каждая команда хотя бы по одной карте в матче.
Лидерство после 2 карт - Ставка на то, будет ли команда 1, команда 2 или ничья (X) лидировать по картам после завершения первых двух карт. Победитель матча и тотал карт - Ставка на то, выиграет ли указанная команда матч и будет ли общее количество сыгранных карт больше или меньше указанного числа.
Карта X - фора по раундам - Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанной форы по раундам к итоговому счёту раундов, включая овертайм.
Карта X - тотал раундов - Ставка на то, будет ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, больше или меньше указанного числа, включая овертайм.
Тотал раундов - Ставка на то, будет ли общее количество раундов, сыгранных на всех картах в матче, больше или меньше указанного числа, включая овертайм.
Фора по раундам - Ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанной форы по раундам к общему количеству выигранных раундов на всех картах, включая овертайм.
Карта X - будет ли овертайм - Ставка на то, потребуется ли на указанной карте овертайм для определения победителя.
Карта X - чёт/нечет раундов - Ставка на то, будет ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, чётным или нечётным, включая овертайм. Карта X - точный счёт - Ставка на точный итоговый счёт по раундам на указанной карте, без учёта овертайма.
Карта X - победитель первого пистолетного раунда - Ставка на то, какая команда (1 или 2) выиграет первый пистолетный раунд на указанной карте.
Карта X - победитель второго пистолетного раунда - Ставка на то, какая команда (1 или 2) выиграет второй пистолетный раунд на указанной карте.
Карта X - победитель и тотал раундов - Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и будет ли общее количество сыгранных на этой карте раундов больше или меньше указанной линии.
Карта X - точный счёт пистолетных раундов - Ставка на точный счёт пистолетных раундов на указанной карте.
Карта X - победитель и победитель 1-го пистолетного раунда - Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также выиграет ли 1-й пистолетный раунд на этой карте.
Карта X - тотал раундов команды N - Ставка на то, выиграет ли команда N больше или меньше указанного количества раундов на указанной карте.
Карта X - разница в победе - Ставка на разницу в выигранных раундах на указанной карте. Карта X - будет ли счёт 1:1 - Ставка на то, станет ли счёт 1:1 в какой-либо момент на указанной карте.
Карта X - гонка до N раундов - Ставка на то, сможет ли указанная команда первой выиграть N раундов на выбранной карте.
Карта X - фора по раундам в 1-й половине - Ставка на то, выиграет ли указанная команда 1-ю половину выбранной карты после применения указанной форы по раундам к счёту на половине игры.
Карта X - победитель и 1-я половина - 1x2 - Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, какая команда (1, 2 или ничья X) выиграет 1-ю половину этой карты.
Карта X раунд N - победитель - Ставка на то, какая команда (1 или 2) выиграет конкретный раунд (раунд N) на указанной карте.
Карта X - гонка до N убийств - Ставка на то, какая команда первой достигнет указанного количества убийств на указанной карте, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира. Если ни одна из команд не достигнет указанного количества убийств, все ставки на этот рынок будут аннулированы. Карта X - первая кровь - Ставка на то, какая команда совершит первое убийство (First Blood) на указанной карте. Первое убийство определяется согласно официальной внутриигровой статистике или логам. Учитываются только убийства, официально засчитанные в пользу противоположной команды/игрока. Убийства или смерти, вызванные исключительно нейтральными элементами, строениями или эффектами окружения, не засчитываются, если только они не приписаны игроку или команде официально. Если первое убийство не зафиксировано или не может быть подтверждено официальными игровыми данными, все ставки на этот рынок будут аннулированы.
Карта X - общее количество хэдшотов игрока N - Ставка на то, закончит ли игрок N указанную карту с количеством хэдшотов, приведших к убийству, больше или меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок рассчитываются на основании официальных и общепризнанных источников игровых данных и статистики турнира. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.
Если игрок заменён до завершения полной карты, ставки на все нерассчитанные рынки по выбранному игроку аннулируются.
Если игрок отключается и команда решает продолжить игру в формате 4x5, применяются правила конкретной игры в отношении отключений игроков.
Карта X - игрок сделает (nr.)+ убийств - Ставка на то, достигнет ли указанный игрок как минимум указанного количества убийств на указанной карте. Все ставки на этот рынок рассчитываются на основании официальных источников и статистики турнира. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции. Если игрок заменён до завершения полной карты, ставки на все нерассчитанные рынки по данному игроку аннулируются.
Если игрок отключается и команда решает продолжить игру в формате 4x5, применяются правила конкретной игры в отношении отключений игроков.
Карта X - фора по убийствам - Ставка на то, получит ли команда, указанная на рынке, больше убийств на указанной карте после применения форы, указанной на рынке, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.
Карта X - победитель и продолжительность карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и будет ли общая продолжительность этой карты больше или меньше указанного временного интервала (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному внутриигровому таймеру.
Карта X - победитель и тотал убийств - Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и будет ли общее количество убийств на этой карте больше или меньше указанного числа, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.
Карта X - победитель матча и победитель карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда и матч, и указанную карту.
Ничья — возврат - Ставка на то, какая команда выиграет матч. Если матч заканчивается вничью, все ставки на этот рынок аннулируются. Карта X - ничья по убийствам — возврат - Ставка на то, какая команда запишет больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды заканчивают с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.
Ничья по убийствам — возврат - Ставка на то, какая команда запишет больше убийств на всех картах согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды заканчивают с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.
Карта X - тотал убийств команды N - Ставка на то, запишет ли команда N больше или меньше указанного количества убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике.
Тотал убийств команды N - Ставка на то, запишет ли команда N больше или меньше указанного количества убийств на всех картах согласно официальной послематчевой статистике.
Карта X - диапазон убийств команды N - Ставка на то, попадёт ли общее количество убийств, записанных командой N на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.
Карта X - диапазон убийств - Ставка на то, попадёт ли общее количество убийств, записанных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике. Тотал убийств - Ставка на то, будет ли общее количество убийств, записанных обеими командами на всех картах в матче, больше или меньше указанного числа согласно официальной послематчевой статистике.
Убийства 1x2 - Ставка на то, какая команда (1, 2 или ничья X) запишет больше убийств на всех картах в матче согласно официальной послематчевой статистике.
Карта X - фора по убийствам в пределах 15 минут - Ставка на то, будет ли команда лидировать по количеству убийств на указанной карте на отметке 15:00 внутриигрового времени после применения указанной форы.
Карта X, 1-я половина - 1x2 - Ставка на то, какая команда (1, 2 или ничья X) выиграет 1-ю половину указанной карты.
Карта X, 2-я половина - 1x2 - Ставка на то, какая команда (1, 2 или ничья X) выиграет 2-ю половину указанной карты.
Карта X - кто совершит убийство № N - Ставка на то, какой команде будет засчитано N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-е убийство) в соответствии с официальной послематчевой статистикой.
Карта X - продолжительность - Ставка на то, будет ли продолжительность указанной карты меньше или больше указанного временного интервала (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному внутриигровому таймеру. Карта X - тотал убийств - Ставка на то, будет ли общее количество убийств, записанных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа согласно официальной послематчевой статистике. Ставки на этот рынок рассчитываются на основании официальных источников и статистики турнира. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.
Карта X - чёт/нечет убийств - Ставка на то, будет ли общее количество убийств, записанных обеими командами на указанной карте, чётным или нечётным согласно официальной послематчевой статистике.
Двойной шанс - Ставка на то, будет ли исход матча одним из двух указанных результатов: победа команды 1 или ничья, победа команды 2 или ничья, либо победа команды 1 или победа команды 2.
Карта X - убийства 1x2 - Ставка на то, какая команда (1, 2 или ничья X) запишет больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике.
Карта X - больше убийств: Игрок 1 против Игрока 2 - Ставка на то, какой игрок (1 или 2) наберёт больше убийств на указанной карте. Если оба игрока закончат с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются. Если любой из игроков будет заменён до завершения полной карты, все ставки на этот рынок аннулируются.
Если игрок отключается и команда решает продолжить игру в формате 4x5, применяются правила конкретной игры в отношении отключений игроков. Все ставки на этот рынок рассчитываются на основании официальных источников и статистики турнира. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.
Карта X - тотал убийств игрока N - Ставка на то, закончит ли игрок N указанную карту с количеством убийств больше или меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок рассчитываются на основании официальных источников и статистики турнира. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.
Если игрок заменён до завершения полной карты, ставки на все нерассчитанные рынки, связанные с выбранным игроком, аннулируются.
Если игрок отключается и команда решает продолжить игру в формате 4x5, применяются правила конкретной игры в отношении отключений игроков.
Фора по убийствам - Ставка на то, получит ли команда больше убийств на всех картах после применения указанной форы согласно официальной послематчевой статистике.
Карта X - 1x2 (без овертайма) - Ставка на исход: победа команды 1, ничья (X) или победа команды 2 по окончании только основного времени. Для целей этого рынка овертайм не учитывается.
Карта X - команда N выиграет оба пистолетных раунда и карту - Ставка на то, выиграет ли команда N оба пистолетных раунда (раунд 1 в обеих половинах), а также выиграет указанную карту. Если указанная команда проиграет хотя бы один из пистолетных раундов или проиграет карту, ставка на этот рынок будет рассчитана как «Проигрыш».
Общие рынки долгосрочных ставок
Выход в финал - Ставка на то, пройдёт ли указанная команда в финал турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются согласно официальным результатам, объявленным организатором турнира.
Не победит в турнире - Ставка на то, не выиграет ли указанная команда турнир. Ставки на этом рынке рассчитываются согласно официальным результатам, объявленным организатором турнира.
Не выйдет в финал - Ставка на то, не пройдёт ли указанная команда в финал турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются согласно официальным результатам, объявленным организатором турнира.
Победитель группы X - Ставка на то, займёт ли указанная команда первое место в своей группе (X). Ставки на этом рынке рассчитываются согласно официальным турнирным таблицам, опубликованным организатором турнира, с учётом всех применимых тай-брейков. Наивысшее место - Команда 1 против Команды 2 - Ставка на то, какая из двух указанных команд займёт более высокое итоговое место в турнире. Ставки на этом рынке рассчитываются согласно официальным турнирным таблицам, опубликованным организатором турнира. Если обе команды выбывают на одной и той же стадии, все ставки на этом рынке аннулируются.
Общее количество серий плей-офф из 2 карт - Ставка на то, будет ли общее количество серий плей-офф, завершившихся со счётом 2–0, больше или меньше указанного числа. Ставки на этом рынке рассчитываются согласно официальным результатам, объявленным организатором турнира.
Общее количество карт в плей-офф - Ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных во всех матчах плей-офф, больше или меньше указанного числа. Ставки на этом рынке рассчитываются согласно официальным результатам, объявленным организатором турнира.
Самый выбираемый герой - Ставка на то, какой герой будет выбран наибольшее количество раз на всех картах турнира согласно официальной статистике турнира. Если два или более героев заканчивают с одинаковым наибольшим количеством выборов, применяются правила Dead Heat.
Самый запрещаемый герой - Ставка на то, какой герой будет забанен наибольшее количество раз на всех картах турнира согласно официальной статистике турнира. Если два или более героев заканчивают с одинаковым наибольшим количеством банов, применяются правила Dead Heat.
Самый популярный герой (выборы + баны) - Ставка на то, какой герой будет иметь наибольшую суммарную сумму выборов и банов на всех картах турнира согласно официальной статистике турнира. Если два или более героев заканчивают с одинаковым наибольшим суммарным показателем, применяются правила Dead Heat. Общее количество героев, не выбранных и не забаненных - Ставка на то, будет ли общее количество героев, которые не были ни выбраны, ни забанены на всех картах турнира, больше или меньше указанного числа согласно официальной статистике турнира.
Регион победителя - Ставка на то, из какого региона мира будет общий победитель турнира согласно официальным итоговым результатам турнира. Регионы определяются организаторами турнира.
MVP - Ставка на то, какой игрок будет назван Самым ценным игроком (MVP) турнира согласно официальному объявлению организатора турнира.
Группа победителя - Ставка на то, из какой группы выйдет общий победитель турнира согласно официальным итоговым результатам турнира.
Попадание в топ-3 - Ставка на то, займёт ли указанный игрок или команда место в первой тройке турнира согласно официальным итоговым результатам.
3. Правила, специфичные для киберспортивных игр
3.1. Правила Counter-Strike 2:
Во избежание сомнений, отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который начинается как 4x5; любой раунд, в котором отключение происходит после того, как раунд уже начался, не засчитывается в этот лимит.
Ставки на рынки, специфичные для отключившегося игрока, уже определённые до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если происходит отключение и отключившийся игрок не возвращается в течение 3 полных раундов 4x5, ставки на любые нерассчитанные рынки, специфичные для отключившегося игрока, будут аннулированы.
3.1.2. Если раунд перезапускается организатором турнира до его завершения, все ставки на рынки, связанные с соответствующим раундом, остаются в силе. Ставки на все затронутые рынки будут рассчитаны на основе официального счёта.
3.1.3. Матчи в Counter-Strike 2 могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основываются на официальных данных турнира.
3.1.5. Специфические правила для дуэлей Counter-Strike 2 (Berserk League):
3.1.5.1. Неверные коэффициенты/игроки: Если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все затронутые ставки будут аннулированы.
3.1.5.2. Проблемы с трансляцией: официальная трансляция относится к основной трансляции матча, доступной конечным пользователям, назначенной организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна на протяжении всего матча, ставки на все рынки этого матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, рассчитанные до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются. Проверка прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая прематчевые и лайв-рынки.
3.1.5.3. Сбои игры: В случае сбоя игры ставки на рынки, рассчитанные до сбоя игры, остаются в силе, ставки на нерассчитанные рынки аннулируются.
3.1.5.4. Перезапуски раундов: В случае перезапуска раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта переигранного раунда.
3.1.5.5. Отсутствие игрока: В случае отсутствия игрока ставки на все рынки затронутого матча будут аннулированы.
3.1.5.6. Проблемы с интернетом: Это правило применяется к ситуациям, когда игрок, команда или студия турнира испытывают проблемы с подключением или сетью, которые прерывают игровой процесс. Если такая проблема возникает и в соответствующей игре не произошло ключевого/значимого события, и коэффициенты остаются неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.
Если в соответствующей игре произошло ключевое событие или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, в то время как ставки на рынки, рассчитанные до возникновения проблемы с интернетом, останутся в силе.
Рынки Counter-Strike 2:
Карта X - будет ли убийство ножом - Ставка на то, произойдёт ли убийство ножом в течение карты. Ставки на этом рынке рассчитываются согласно окончательной статистике, предоставленной HLTV. Убийства, являющиеся результатом урона от своей команды (тимкилл), не считаются действительными и не засчитываются для расчёта рынка как «Выигрыш».
Карта X - будет ли убийство от Молотова - ставка на то, будет ли совершено убийство с использованием коктейля Молотова или зажигательной гранаты в течение карты. Ставки на этом рынке рассчитываются согласно окончательной статистике, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные самим попаданием гранаты, считаются действительными и приведут к расчёту ставок на рынке как «Выигрыш». Убийства, являющиеся результатом урона, нанесённого самому себе (суицид) или своей команде (тимкилл), не считаются действительными и не засчитываются для расчёта рынка как «Выигрыш».
Карта X - будет ли убийство осколочной гранатой - ставка на то, будет ли совершено убийство с помощью осколочной гранаты (HE) в течение карты. Ставки на этом рынке рассчитываются согласно окончательной статистике, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные самим попаданием гранаты, считаются действительными и приведут к расчёту ставок на рынке как «Выигрыш». Убийства, являющиеся результатом урона, нанесённого самому себе (суицид) или своей команде (тимкилл), не считаются действительными и не засчитываются для расчёта рынка как «Выигрыш».
Карта X - общее количество раундов с обезвреживанием бомбы - Ставка на общее количество раундов на указанной карте, которые заканчиваются обезвреживанием бомбы спецназом.
Карта X - общее количество раундов с подрывом бомбы - Ставка на общее количество раундов на указанной карте, которые заканчиваются успешным взрывом бомбы, заложенной террористами.
Карта X - тотал убийств с AWP - Ставка на то, будет ли общее количество убийств, совершённых с AWP на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Все ставки на этом рынке рассчитываются согласно официальным источникам игровых данных и статистике турнира. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитаны на основе видеотрансляции. Карта X - тотал хэдшотов - Ставка на то, будет ли общее количество убийств выстрелом в голову, зафиксированных на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Все ставки на этом рынке рассчитываются согласно официальным источникам игровых данных и статистике турнира. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитаны на основе видеотрансляции.
Команда с наивысшим рейтингом HLTV - Ставка на то, какая команда завершит турнир с наивысшим средним рейтингом HLTV на всех сыгранных официальных картах, согласно публикации HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются согласно окончательной статистике, предоставленной HLTV.
Игрок с наивысшим рейтингом HLTV - Ставка на то, какой игрок завершит турнир с наивысшим средним рейтингом HLTV на всех сыгранных официальных картах, согласно публикации HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются согласно окончательной статистике, предоставленной HLTV.
HLTV MVP - Ставка на то, будет ли указанный игрок удостоен звания HLTV MVP (Самого ценного игрока) турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются согласно официальному объявлению, опубликованному HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike.
Самая играемая карта - Ставка на то, какая карта будет сыграна наибольшее количество раз во время турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются согласно официальным данным матчей, опубликованным организатором турнира. В случае равенства между двумя или более картами применяются правила Dead Heat. Карта с наивысшим процентом побед за террористов - Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной террористов во время турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются согласно окончательной статистике, предоставленной HLTV.
Карта с наивысшим процентом побед за спецназ - Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной спецназа во время турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются согласно окончательной статистике, предоставленной HLTV.
3.2. Правила Dota 2:
3.2.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут внутриигрового времени и не может переподключиться или быть заменён в течение 4 минут внутриигрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит после 10-й минуты внутриигрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны согласно официальным результатам.
3.2.3. Если техническая победа или победа по решению организатора турнира присуждается в первые 10 минут внутриигрового времени (т.е. с 00:00 по 09:59) карты, все ставки на рынки, связанные с картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 10-й минуте или позже внутриигрового времени играемой карты, ставки на рынки, связанные с соответствующей картой, будут рассчитаны согласно официальному результату.
3.2.4. Специфические правила для дуэлей Dota 2 (Berserk League):
3.2.4.1. Неверные коэффициенты/игроки: Если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все ставки на затронутые рынки будут аннулированы.
3.2.4.2. Проблемы с трансляцией: официальная трансляция относится к основной трансляции матча, доступной конечным пользователям, назначенной организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна на протяжении всего матча, ставки на все рынки этого матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, рассчитанные до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются. Проверка прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем соответствующим ставкам, включая прематчевые и лайв-рынки.
3.2.4.3. Сбои игры: В случае сбоя игры ставки на рынки, рассчитанные до сбоя игры, остаются в силе, ставки на нерассчитанные рынки аннулируются.
3.2.4.4. Убийства нейтральных крипов: Для целей расчёта ставок убийства нейтральных крипов засчитываются как убийства противоположной командой.
3.2.4.5. Проблемы с интернетом: Если игрок, команда или студия турнира испытывают проблемы с подключением или сетью, которые прерывают игровой процесс, и в игре не произошло ключевого/значимого события, и коэффициенты остаются неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой игрой, останутся в силе.
Если в игре произошло ключевое событие или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, в то время как ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.
3.2.4.6. Одновременные смерти: В случае одновременной смерти победитель определяется тем, кто из участников игры оставался в живых дольше или кто убил своего противника первым, согласно официальному игровому логу.
3.2.4.7. Выбраны неверные герои: Если до начала матча выбраны неверные герои и происходит значимое событие (например, убийство или существенный урон по башне), все ставки на рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы. Если значимого события не произошло, матч будет перезапущен с правильными героями, и ставки на рынки этого матча останутся в силе.
Рынки Dota 2
Карта X - N-й барак - Ставка на то, какая команда разрушит указанные (N-е) бараки на указанной карте. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды. Если указанные (N-е) бараки не разрушены, все ставки на этом рынке аннулируются. Карта X - N-я башня - Ставка на то, какая команда разрушит указанную (N-ю) башню на указанной карте. Если команда разрушает свою собственную N-ю башню, это засчитывается в пользу противоположной команды. Если указанная (N-я) башня не разрушена, все ставки на этом рынке аннулируются.
Карта X - Первый Рошан - Ставка на то, какая команда убьёт первого Рошана на указанной карте. Если Рошан не убит на соответствующей карте, все ставки на этом рынке аннулируются.
Карта X - кто совершит убийство № N - Ставка на то, какой команде будет засчитано N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-е убийство) в соответствии с официальной послематчевой статистикой.
Карта X - мегакрипы - ставка на то, уничтожит ли одна из команд все вражеские бараки, что вызовет появление мегакрипов на указанной карте. Ставки на этом рынке будут рассчитаны как выигрышные, если все бараки команды противника уничтожены, даже если игра заканчивается до появления первой волны мегакрипов.
Карта X - ультра-убийство - ставка на то, произойдёт ли Ultra Kill (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на указанной карте. Для целей расчёта этого рынка учитываются только серии, подтверждённые внутриигровой системой.
Карта X - beyond godlike - ставка на то, достигнет ли игрок серии Beyond Godlike (10 или более последовательных убийств без смерти игрока) на указанной карте. Для целей расчёта этого рынка учитываются только серии, подтверждённые внутриигровой системой.
Карта X - rampage - ставка на то, произойдёт ли Rampage (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Для целей расчёта этого рынка учитываются только серии, подтверждённые внутриигровой системой.
Карта X - тотал Рошанов - Ставка на то, будет ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа.
Карта X - тотал Рошанов команды N - Ставка на то, убьёт ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.
Карта X - фора по Рошанам - Ставка на то, убьёт ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанной форы.
Карта X - Рошаны 1x2 - Ставка на то, какая команда (1, 2 или ничья X) убьёт больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убивают одинаковое количество Рошанов, результатом является ничья.
Карта X - диапазон Рошанов - Ставка на то, попадёт ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон. Карта X - диапазон Рошанов команды N - Ставка на то, попадёт ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.
Карта X - тотал башен - Ставка на то, будет ли общее количество башен, разрушенных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа.
Карта X - тотал башен команды N - Ставка на то, разрушит ли команда N больше или меньше указанного количества башен на указанной карте. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - фора по башням - Ставка на то, разрушит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанной форы. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - тотал Рошанов - Ставка на то, будет ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа.
Карта X - тотал Рошанов команды N - Ставка на то, убьёт ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.
Карта X - фора по Рошанам - Ставка на то, убьёт ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанной форы. Карта X - Рошаны 1x2 - Ставка на то, какая команда (1, 2 или ничья X) убьёт больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убивают одинаковое количество Рошанов, результатом является ничья.
Карта X - диапазон Рошанов - Ставка на то, попадёт ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.
Карта X - диапазон Рошанов команды N - Ставка на то, попадёт ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.
Карта X - тотал башен - Ставка на то, будет ли общее количество башен, разрушенных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа.
Карта X - тотал башен команды N - Ставка на то, разрушит ли команда N больше или меньше указанного количества башен на указанной карте. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - фора по башням - Ставка на то, разрушит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанной форы. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - диапазон башен команды N - Ставка на то, попадёт ли общее количество башен, разрушенных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды. Карта X - ничья по башням - возврат - Ставка на то, какая команда разрушит больше башен на указанной карте. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды. Если обе команды разрушают одинаковое количество башен, все ставки на этом рынке аннулируются.
Карта X - башни 1x2 - Ставка на то, какая команда (1, 2 или ничья X) разрушит больше башен на указанной карте. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - диапазон башен - Ставка на то, попадёт ли общее количество башен, разрушенных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Тотал башен - Ставка на то, будет ли общее количество башен, разрушенных обеими командами на всех картах в матче, больше или меньше указанной линии. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Фора по башням - Ставка на то, разрушит ли команда больше башен, чем команда противника, на всех картах в матче после применения указанной форы. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Башни 1x2 - Ставка на то, какая команда (1, 2 или ничья X) разрушит больше башен на всех картах в матче. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды. Ничья по башням - возврат - Ставка на то, какая команда разрушит больше башен на всех картах в матче. Если обе команды разрушают одинаковое количество башен, все ставки на этом рынке аннулируются. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - тотал бараков - Ставка на то, будет ли общее количество бараков, разрушенных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - фора по баракам - Ставка на то, разрушит ли команда больше бараков на указанной карте после применения указанной форы. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - ничья по баракам - возврат - Ставка на то, какая команда разрушит больше бараков на указанной карте. Если обе команды разрушают одинаковое количество бараков, все ставки на этом рынке аннулируются. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - бараки 1x2 - Ставка на то, какая команда (1, 2 или ничья X) разрушит больше бараков на указанной карте. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды. Карта X - тотал бараков команды N - Ставка на то, разрушит ли команда N больше или меньше указанного количества бараков на указанной карте. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - диапазон бараков - Ставка на то, попадёт ли общее количество бараков, разрушенных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - диапазон бараков команды N - Ставка на то, попадёт ли общее количество бараков, разрушенных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Фора по баракам - Ставка на то, разрушит ли команда больше бараков на всех картах в матче после применения указанной форы. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Бараки 1x2 - Ставка на то, какая команда (1, 2 или ничья X) разрушит больше бараков на всех картах в матче. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Ничья по баракам - возврат - Ставка на то, какая команда разрушит больше бараков на всех картах в матче. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды. Если обе команды разрушают одинаковое количество бараков, все ставки на этом рынке аннулируются. Тотал бараков команды N - Ставка на то, разрушит ли команда N больше или меньше указанного количества бараков на всех картах в матче. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - общее количество выбранных героев с интеллектом - Ставка на общее количество героев с основным атрибутом «Интеллект», выбранных обеими командами на указанной карте.
Карта X - роль первого выбранного героя - Ставка на то, выполняет ли первый выбранный герой на указанной карте роль основы (core) или поддержки (support).
Карта X - первым будет выбран герой ближнего боя - Ставка на то, будет ли первым выбранным героем во время драфта герой ближнего боя на указанной карте.
Карта X - первая кровь в течение N минут - Ставка на то, произойдёт ли первая кровь на указанной карте в течение указанного количества (N) минут. Первая кровь засчитывается только тогда, когда убийство приписывается вражескому герою. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство всё равно засчитывается вражескому герою и считается первой кровью. Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не засчитываются. Во избежание сомнений, факт первой крови будет определяться на основе игровой статистики.
Карта X - общее количество героев ближнего боя, выбранных стороной Света - Ставка на количество героев ближнего боя, выбранных стороной Света на указанной карте. Карта X - основной атрибут последнего выбранного героя - Ставка на основной атрибут героя, выбранного последним на указанной карте: Сила, Ловкость, Интеллект или Универсальный.
Карта X - поддержка будет убита первой - Ставка на то, будет ли первая смерть на указанной карте героем, выполняющим роль поддержки. Если игровая статистика не присвоила роль поддержки никому на указанной карте, ставки на этом рынке аннулируются.
Карта X - поддержка совершит первую кровь - Ставка на то, будет ли первая кровь приписана герою, выполняющему роль поддержки, на указанной карте. Первая кровь засчитывается только тогда, когда убийство приписывается вражескому герою. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство всё равно засчитывается вражескому герою и считается первой кровью. Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не засчитываются.
Карта X - Первый Black King Bar - Ставка на то, игрок какой команды соберёт первый Black King Bar (BKB) на указанной карте в момент полной сборки предмета, независимо от его местоположения (инвентарь, курьер или тайник на базе). Если Black King Bar (BKB) не был собран на указанной карте, ставки на этом рынке аннулируются.
Карта X - общее количество героев дальнего боя, выбранных стороной Тьмы - Ставка на общее количество героев дальнего боя, выбранных стороной Тьмы на указанной карте.
Карта X - собрано больше рун богатства - Ставка на то, какая команда соберёт больше рун богатства на указанной карте. Карта X - время 10-го убийства - Ставка на то, произойдёт ли 10-е убийство на указанной карте в дневное или ночное время. Цикл дня можно видеть прямо над внутриигровым таймером и определяется игровым алгоритмом.
3.3. Правила Valorant:
Во избежание сомнений, отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который начинается как 4x5; любой раунд, в котором отключение происходит после того, как раунд уже начался, не засчитывается в этот лимит.
Ставки на рынки, специфичные для отключившегося игрока, уже определённые до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если происходит отключение и отключившийся игрок не возвращается в течение 3 полных раундов 4x5, ставки на любые нерассчитанные рынки, специфичные для отключившегося игрока, будут аннулированы.
3.3.2. Перезапуски раундов: В случае перезапуска раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта переигранного раунда.
3.3.3. Матчи в Valorant могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основываются на официальных данных турнира.
3.4. Правила League of Legends:
3.4.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут внутриигрового времени и не может переподключиться или быть заменён в течение 3 минут внутриигрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит после 10-й минуты внутриигрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны согласно официальным результатам.
3.4.3. Если техническая победа или победа по решению организатора турнира присуждается в первые 10 минут внутриигрового времени (т.е. с 00:00 по 09:59) карты, все ставки на рынки, связанные с картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 10-й минуте или позже внутриигрового времени играемой карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны согласно официальному результату.
3.4.5. Рынки League of Legends: Карта X - N-й барон - Ставка на то, какая команда убьёт указанного по счёту Барона Нэшора на указанной карте.
Карта X - N-й ингибитор - Ставка на то, какая команда разрушит указанный по счёту ингибитор на указанной карте. Каждое разрушение ингибитора засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его восстановления.
Карта X - квадро-убийство - Ставка на то, произойдёт ли ультра-убийство (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта этого рынка учитываются только серии, подтверждённые внутриигровой системой.
Карта X - пента-убийство - Ставка на то, произойдёт ли Rampage (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта этого рынка учитываются только серии, подтверждённые внутриигровой системой.
Карта X - тотал турелей - Ставка на то, будет ли общее количество турелей, разрушенных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибиторов и нексуса). Каждое разрушение башни засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и той же башни после её восстановления.
Карта X - будет ли убит дракон (тип)? - Ставка на то, будет ли убит дракон указанного типа элементального дракона (Инфернальный, Горный, Океанский, Облачный, Хекстековый или Химтековый) на указанной карте. Если дракон указанного типа убит на указанной карте, ставки на то, что он будет убит, рассчитываются как выигрышные, а ставки на то, что он не будет убит, — как проигрышные. Если дракон указанного типа не появляется или не убит на указанной карте, ставки на то, что он не будет убит, рассчитываются как выигрышные, а ставки на то, что он будет убит, — как проигрышные.
Карта X - тип N-го дракона - Ставка на то, какой тип элементального дракона (Инфернальный, Горный, Океанский, Облачный, Хекстековый или Химтековый) будет N-м появившимся драконом на указанной карте.
Карта X - тип души дракона - Ставка на то, какой тип элементального дракона (Инфернальный, Горный, Океанский, Облачный, Хекстековый или Химтековый) будет дарован в качестве Души дракона на указанной карте. Если Душа дракона не получена в течение карты, все ставки на этом рынке аннулируются.
Карта X - тотал баронов - Ставка на то, будет ли общее количество Баронов, убитых обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа.
Карта X - тотал драконов - Ставка на то, будет ли общее количество драконов, убитых обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Для целей расчёта этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Древний дракон.
Карта X - N-й дракон - Ставка на то, какая команда убьёт указанного по счёту дракона на указанной карте. Для целей расчёта этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Древний дракон. Карта X - тотал ингибиторов - Ставка на то, будет ли общее количество ингибиторов, разрушенных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Каждое разрушение ингибитора засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его восстановления.
Карта X - обе команды убьют по дракону - Ставка на то, убьёт ли каждая из команд как минимум по одному дракону на указанной карте. Для целей расчёта этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Древний дракон.
Карта X - обе команды убьют по барону - Ставка на то, убьёт ли каждая из команд как минимум по одному Барону на указанной карте.
Карта X - обе команды разрушат по ингибитору - Ставка на то, разрушит ли каждая из команд как минимум по одному ингибитору на указанной карте. Каждое разрушение ингибитора засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его восстановления.
Какая команда совершит квадро-убийство - Ставка на то, совершит ли указанная команда ультра-убийство (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на всех картах. Для расчёта этого рынка учитываются только серии, подтверждённые внутриигровой системой.
Какая команда совершит пента-убийство - Ставка на то, совершит ли указанная команда Rampage (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на всех картах. Для расчёта этого рынка учитываются только серии, подтверждённые внутриигровой системой. Карта X - тотал баронов команды N - Ставка на то, убьёт ли команда N больше или меньше указанного количества Баронов Нэшоров на указанной карте.
Карта X - тотал турелей команды N - Ставка на то, разрушит ли команда N больше или меньше указанного количества турелей на указанной карте. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибиторов и нексуса). Каждое разрушение башни засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и той же башни после её восстановления.
Карта X - тотал драконов команды N - Ставка на то, убьёт ли команда N больше или меньше указанного количества драконов на указанной карте. Для целей расчёта этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Древний дракон.
Карта X - тотал ингибиторов команды N - Ставка на то, разрушит ли команда N больше или меньше указанного количества ингибиторов на указанной карте. Каждое разрушение ингибитора засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его восстановления.
Тотал баронов команды N - Ставка на то, убьёт ли команда N больше или меньше указанного количества Баронов Нэшоров на всех картах.
Тотал турелей команды N - Ставка на то, разрушит ли команда N больше или меньше указанного количества турелей на всех картах. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибиторов и нексуса). Каждое разрушение башни засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и той же башни после её восстановления. Тотал драконов команды N - Ставка на то, убьёт ли команда N больше или меньше указанного количества драконов на всех картах. Для целей расчёта этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Древний дракон.
Тотал ингибиторов команды N - Ставка на то, разрушит ли команда N больше или меньше указанного количества ингибиторов на всех картах. Каждое разрушение ингибитора засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его восстановления.
Тотал турелей - Ставка на то, будет ли общее количество турелей, разрушенных обеими командами на всех картах, больше или меньше указанного числа. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибиторов и нексуса). Каждое разрушение башни засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и той же башни после её восстановления.
Фора по турелям - Ставка на то, разрушит ли команда больше турелей на всех картах в матче после применения указанной форы. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибиторов и нексуса). Каждое разрушение башни засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и той же башни после её восстановления.
Ничья по турелям - возврат - Ставка на то, какая команда разрушит больше турелей на всех картах в матче. Если обе команды разрушают одинаковое количество турелей, все ставки на этом рынке аннулируются. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибиторов и нексуса). Каждое разрушение башни засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и той же башни после её восстановления. Турели 1x2 - Ставка на то, какая команда (1, 2 или ничья X) разрушит больше турелей на всех картах в матче. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибиторов и нексуса). Каждое разрушение башни засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и той же башни после её восстановления.
Карта X - N-я турель - Ставка на то, какая команда разрушит указанную турель на указанной карте. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибиторов и нексуса). Каждое разрушение башни засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и той же башни после её восстановления.
Карта X - фора по турелям - Ставка на то, разрушит ли команда больше турелей на указанной карте после применения указанной форы. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибиторов и нексуса). Каждое разрушение башни засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и той же башни после её восстановления.
Карта X - ничья по турелям - возврат - Ставка на то, какая команда разрушит больше турелей на указанной карте. Если обе команды разрушают одинаковое количество турелей, все ставки на этом рынке аннулируются. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибиторов и нексуса). Каждое разрушение башни засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и той же башни после её восстановления.
Карта X - турели 1x2 - Ставка на то, какая команда (1, 2 или ничья X) разрушит больше турелей на указанной карте. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибиторов и нексуса). Каждое разрушение башни засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и той же башни после её восстановления. Фора по драконам - Ставка на то, убьёт ли команда больше драконов на всех картах в матче после применения указанной форы. Для целей расчёта этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Древний дракон.
Драконы без ничьи — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на всех картах в матче. Для расчета этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Древний дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов, все ставки на этом рынке будут аннулированы.
Драконы 1x2 — Ставка на то, кто убьет больше драконов на всех картах в матче: Команда 1, Команда 2 или ничья (X — равное количество). Для расчета этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Древний дракон.
X карта - Фора по драконам — Ставка на то, убьет ли команда больше драконов на указанной карте после применения заданной форы. Для расчета этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Древний дракон.
X карта - Драконы без ничьи — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на указанной карте. Для расчета этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Древний дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов на указанной карте, все ставки на этом рынке будут аннулированы. X карта - Драконы 1x2 — Ставка на то, кто убьет больше драконов на указанной карте: Команда 1, Команда 2 или ничья (X — равное количество). Для расчета этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Древний дракон.
Фора по ингибиторам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше ингибиторов на всех картах в матче после применения заданной форы. Каждое разрушение ингибитора засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его восстановления.
Ингибиторы без ничьи — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое разрушение ингибитора засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его восстановления. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на этом рынке будут аннулированы.
Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, кто уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче: Команда 1, Команда 2 или ничья (X — равное количество). Каждое разрушение ингибитора засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его восстановления.
X карта - Фора по ингибиторам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше ингибиторов на указанной карте после применения заданной форы. Каждое разрушение ингибитора засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его восстановления.
X карта - Ингибиторы без ничьи — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте. Каждое разрушение ингибитора засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его восстановления. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на этом рынке будут аннулированы.
X карта - Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, кто уничтожит больше ингибиторов на указанной карте: Команда 1, Команда 2 или ничья (X — равное количество). Каждое разрушение ингибитора засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его восстановления.
X карта - Диапазон драконов — Ставка на то, попадет ли общее количество убитых драконов на указанной карте в указанный диапазон. Для расчета этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Древний дракон.
X карта - Диапазон ингибиторов — Ставка на то, попадет ли общее количество разрушенных ингибиторов на указанной карте в указанный диапазон. Каждое разрушение ингибитора засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его восстановления.
X карта - Диапазон баронов — Ставка на то, попадет ли общее количество убитых баронов на указанной карте в указанный диапазон.
X карта - Диапазон убийств — Ставка на то, попадет ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон, согласно официальной послематчевой статистике.
X карта - Диапазон башен — Ставка на то, попадет ли общее количество разрушенных башен на указанной карте в указанный диапазон. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое разрушение башни засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и той же башни после ее восстановления.
X карта - Диапазон драконов команды N — Ставка на то, попадет ли общее количество драконов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Для расчета этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Древний дракон.
X карта - Диапазон ингибиторов команды N — Ставка на то, попадет ли общее количество ингибиторов, разрушенных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Каждое разрушение ингибитора засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его восстановления.
X карта - Диапазон баронов команды N — Ставка на то, попадет ли общее количество баронов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.
X карта - Диапазон убийств команды N — Ставка на то, попадет ли общее количество убийств, зафиксированных командой N на указанной карте, в указанный диапазон, согласно официальной послематчевой статистике.
X карта - Диапазон башен команды N — Ставка на то, попадет ли общее количество башен, разрушенных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое разрушение башни засчитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и той же башни после ее восстановления.
3.5. King of Glory (Honor of Kings и Arena of Valor):
3.5.2. Если один из игроков отключится в течение первых 6 минут игрового времени и не сможет переподключиться или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, все ставки на затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключится или выйдет после 6-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны согласно официальным результатам.
3.5.3. Если техническая победа или победа по решению организатора турнира присуждается в течение первых 6 минут игрового времени (т.е. с 00:00 до 5:59) карты, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте или позже игрового времени на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны согласно официальным результатам.
3.6. Mobile Legends:Bang Bang:
3.6.2. Если один из игроков отключится в течение первых 6 минут игрового времени и не сможет переподключиться или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, все ставки на затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключится или выйдет после 6-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны согласно официальным результатам.
3.6.3. Если техническая победа или победа по решению организатора турнира присуждается в течение первых 6 минут игрового времени (т.е. с 00:00 до 5:59) карты, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте или позже игрового времени на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны согласно официальным результатам.
3.7. Wild Rift:
3.7.2. Если один из игроков отключится в течение первых 6 минут игрового времени и не сможет переподключиться или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, все ставки на затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключится или выйдет после 6-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны согласно официальным результатам.
3.7.3. Если техническая победа или победа по решению организатора турнира присуждается в течение первых 6 минут игрового времени (т.е. с 00:00 до 5:59) карты, все ставки, размещенные на рынках, связанных с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте или позже игрового времени на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны согласно официальным результатам.
3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Королевская битва в киберспорте):
3.8.1. Победитель раунда определяется по последнему оставшемуся в живых игроку или команде (в соответствии с применимой игровой логикой). Под «раундом» понимается одна сыгранная карта.
3.8.2. Если указанный раунд не будет завершен, все ставки на рынки, связанные с этим раундом, будут аннулированы.
3.8.3. Победитель турнира определяется на основе официального итогового положения после завершения всех запланированных раундов турнира. Ставки на соответствующие рынки рассчитываются согласно официальным результатам, предоставленным организатором турнира.
3.8.4. Рынки раундов:
Победитель раунда X — Ставка на то, какая команда или игрок выиграет указанный раунд. Топ-3 в раунде X — Ставка на то, займет ли указанный игрок или команда место в первой тройке в указанном раунде.
3.9. Deadlock:
3.9.2. Если один из игроков отключится в течение первых 8 минут игрового времени и не сможет переподключиться или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, все ставки на затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если участник отключится или выйдет после 8-й минуты игрового времени на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны согласно официальным результатам.
3.9.3. Если техническая победа или победа по решению организатора турнира присуждается в течение первых 10 минут игрового времени (т.е. с 00:00 до 9:59) карты, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 10-й минуте или позже игрового времени на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны согласно официальным результатам.
3.10. Rainbow Six: Siege:
Во избежание сомнений, отсчет двух раундов начинается с первого раунда, который начинается в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не засчитывается в этот лимит.
Ставки на специфичные для отключившегося игрока рынки, уже определенные до его отключения, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не возвращается в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные специфичные для этого игрока рынки будут аннулированы.
3.10.2. В случае перезапуска раунда все ставки на соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки будут рассчитаны на основе официального игрового счета переигранного раунда.
3.11. Правила GeoGuessr:
3.12. Правила Call of Duty и Call of Duty Mobile:
3.12.2. Матч может проводиться в различных форматах в зависимости от игры или правил турнира (например, 4 на 4 в Call of Duty League, 5 на 5 в Call of Duty Mobile или исторический формат 5 на 5 в предыдущих играх CDL). Ставки на соответствующие рынки рассчитываются согласно официальным результатам турнира, независимо от используемого формата команд.
3.12.5. Рынки Call of Duty и Call of Duty Mobile:
X карта - фора по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения заданной форы по раундам к итоговому счету по раундам, включая овертайм. Этот рынок доступен только на режимах, основанных на раундах (например, Search & Destroy, Control). Если запланированная карта будет изменена на режим, не использующий раунды (например, Hardpoint), все ставки на этом рынке аннулируются.
3.13. Marvel Rivals:
3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:
Во избежание сомнений, отсчет двух раундов начинается с первого раунда, который начинается в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не засчитывается в этот лимит.
Ставки на специфичные для отключившегося игрока рынки, уже определенные до его отключения, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не возвращается в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные специфичные для этого игрока рынки будут аннулированы.
3.14.2. В случае перезапуска раунда все ставки на соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки будут рассчитаны на основе официального игрового счета переигранного раунда.
3.14.3. Матчи в Crossfire могут проводиться в различных форматах (например, MR9, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все предлагаемые рынки учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основываются на официальных данных турнира.
3.15. Tekken:
Победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет матч. Матч эквивалентен сету в терминологии Tekken.
Победитель карты X — Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. Карта эквивалентна игре в терминологии Tekken. Карта выигрывается игроком, который первым наберет 3 нокаута (КО) в этой карте (игре).
Фора по картам — Ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения заданной форы по картам (играм) к итоговому счету. Фора применяется к количеству карт (игр), выигранных каждым игроком.
Тотал карт — Ставка на общее количество сыгранных карт (игр) в матче, рассчитываемая как больше или меньше указанного числа.
Точный счет (по картам) — Ставка на точный итоговый счет по выигранным картам (играм) в матче (сете). Победитель определяется по первому игроку, достигшему необходимого количества побед на картах (играх) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).
3.16. Street Fighter:
Победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет матч. Матч эквивалентен сету в терминологии Street Fighter.
Победитель карты X — Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. Карта эквивалентна игре в терминологии Street Fighter. Карта выигрывается игроком, который первым наберет 2 нокаута (КО) в этой карте (игре).
Фора по картам — Ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения заданной форы по картам (играм) к итоговому счету. Фора применяется к количеству карт (игр), выигранных каждым игроком.
Тотал карт — Ставка на общее количество сыгранных карт (игр) в матче, рассчитываемая как больше или меньше указанного числа.
Точный счет (по картам) — Ставка на точный итоговый счет по выигранным картам (играм) в матче (сете). Победитель определяется по первому игроку, достигшему необходимого количества побед на картах (играх) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).
3.17. Overwatch 2:
3.18. Rocket League:
3.18.2. Рынки Rocket League:
Победитель — Ставка на победителя матча. Матч эквивалентен серии в терминологии Rocket League.
Победитель карты X — Ставка на победителя указанной карты. Карта эквивалентна игре в терминологии Rocket League.
Фора по картам — Ставка на то, выиграет ли команда матч (серию) после применения заданной форы по картам (играм) к итоговому счету по картам (играм). Тотал карт — Ставка на то, будет ли общее количество сыгранных карт (игр) в матче (серии) больше или меньше указанного числа.
Точный счет (по картам) — Ставка на точный итоговый счет по картам (играм) в матче (серии) (например, 2–0, 2–1).
3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:
3.20. Standoff 2:
Ставки на специфичные для отключившегося игрока рынки, уже определенные до его отключения, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не возвращается в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные специфичные для этого игрока рынки будут аннулированы.
3.20.2. В случае перезапуска раунда все ставки на соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки будут рассчитаны на основе официального игрового счета переигранного раунда.
3.21. Специальные правила FC 26:
3.21.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных футбольных симуляторов, независимо от разработчика игры, например, включая EA Sports FC или eFootball (ранее PES). Кроме того, могут использоваться разные версии игр (например, FC 24, FC 25 и т.д.). Такие различия носят чисто информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.
3.21.3. Указанная продолжительность матча (например, 2x4 или 2x5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Изменения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.
3.21.4. Неверные коэффициенты/игроки/команды: Если ставки размещены на рынках с некорректными коэффициентами/игроками/командами, все затронутые ставки будут аннулированы.
3.21.5. Сбой камеры: Если видеопоток с камеры игрока прерывается и не может быть восстановлен в разумные сроки относительно ожидаемой продолжительности матча или карты, все уже рассчитанные рынки остаются в силе, а ставки на нерассчитанные рынки, затронутые перерывом, будут аннулированы. Это правило также применяется, если сбой камеры происходит во время ключевого события и результат этого события не может быть подтвержден через официальные источники.
3.21.7. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная конечным пользователям, назначенная организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всей продолжительности матча, все ставки на все рынки этого матча будут аннулированы. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, все ставки на рынки, рассчитанные до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются. Проверка прерывания трансляции осуществляется на основе официальной записи (VOD) матча, которая является решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило распространяется на все ставки, включая предматчевые рынки и рынки в реальном времени.
3.21.8. Критические сбои: Это правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, которые препятствуют нормальному игровому процессу, включая, помимо прочего, критические ошибки, вылеты игры или перебои в интернете/сети, затрагивающие игрока, команду или студию турнира. Если такой сбой происходит, и не было ни одного ключевого или значимого события, и коэффициенты остаются неизменными, игра может быть перезапущена, и ставки на все соответствующие рынки останутся в силе.
Если сбой происходит после ключевого или значимого события, или если время сбоя невозможно точно определить, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, а ставки на все уже рассчитанные рынки остаются в силе.
Если время сбоя можно точно определить, ставки на рынки, определенные до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на оставшиеся нерассчитанные рынки аннулируются.
3.21.9. Проблемы с отображением имени/цветом геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.
3.22. Специальные правила NBA 2K26:
3.22.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием разных версий игры, включая NBA 2K24, NBA 2K25 или NBA 2K26. Такие различия носят чисто информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.
3.22.3. Указанная продолжительность матча (например, 4x5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Изменения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.
3.22.4. Неверные коэффициенты/игроки: Если ставки размещены на рынках с некорректными коэффициентами/игроками, все затронутые ставки будут аннулированы.
3.22.5. Неверные команды/игроки: Если игра была остановлена досрочно и не произошло значимого события (такого как заброшенный мяч), матч может быть перезапущен. Если значимое событие уже произошло, все ставки на затронутые рынки будут аннулированы.
3.22.6. Сбой камеры: Если видеопоток с камеры игрока прерывается и не может быть восстановлен в разумные сроки относительно ожидаемой продолжительности матча или карты, все уже рассчитанные рынки остаются в силе, а ставки на нерассчитанные рынки, затронутые перерывом, будут аннулированы. Это правило также применяется, если сбой камеры происходит во время ключевого события и результат этого события не может быть подтвержден через официальные источники.
3.22.7. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, назначенная организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всей продолжительности матча, все ставки на все рынки этого матча будут аннулированы. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, все ставки на рынки, рассчитанные до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются. Проверка прерывания трансляции осуществляется на основе официальной записи (VOD) матча, которая является решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило распространяется на все ставки, включая предматчевые рынки и рынки в реальном времени.
3.22.8. Критические сбои: Это правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, которые препятствуют нормальному игровому процессу, включая, помимо прочего, критические ошибки, вылеты игры или перебои в интернете/сети, затрагивающие игрока, команду или студию турнира. Если такой сбой происходит во время матча, и не было ни одного ключевого или значимого события, и коэффициенты остаются неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.
Если сбой происходит во время матча после ключевого или значимого события, или если время сбоя невозможно точно определить, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, а ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.
Если время сбоя можно точно определить, ставки на рынки, определенные до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на оставшиеся нерассчитанные рынки аннулируются.
3.22.9. Проблемы с отображением имени/цветом геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.
3.23. Специальные правила Cricket 24:
3.23.2. Матчи в этой категории обычно проводятся в формате 5 оверов (каждая сторона отбивает максимум 5 оверов). Указанный формат относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Изменения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.
3.23.3. Матчи могут проводиться с использованием разных версий игры, включая Cricket 23 или Cricket 24. Такие различия носят чисто информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.
3.23.4. Неверные коэффициенты/игроки: Если ставки размещены на рынках с некорректными коэффициентами/игроками, все затронутые ставки будут аннулированы.
3.23.5. Неверные команды/игроки: Если игра была остановлена досрочно и не произошло значимого события (такого как заброшенный мяч), матч может быть перезапущен. Если значимое событие уже произошло, все ставки будут аннулированы.
3.23.6. Сбой камеры: Если видеопоток с камеры игрока прерывается и не может быть восстановлен в разумные сроки относительно ожидаемой продолжительности матча или карты, все уже рассчитанные рынки остаются в силе, а ставки на нерассчитанные рынки, затронутые перерывом, будут аннулированы. Это правило также применяется, если сбой камеры происходит во время ключевого события и результат этого события не может быть подтвержден через официальные источники.
3.23.7. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, назначенная организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всей продолжительности матча, все ставки на все рынки этого матча будут аннулированы. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, все ставки на рынки, рассчитанные до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются. Проверка прерывания трансляции осуществляется на основе официальной записи (VOD) матча, которая является решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило распространяется на все ставки, включая предматчевые рынки и рынки в реальном времени.
3.23.8. Критические сбои: Это правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, которые препятствуют нормальному игровому процессу, включая, помимо прочего, критические ошибки, вылеты игры или перебои в интернете/сети, затрагивающие игрока, команду или студию турнира.
Если такой сбой происходит в матче, и не было ни одного ключевого или значимого события, и коэффициенты остаются неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.
Если сбой происходит в матче после ключевого или значимого события, или если время сбоя невозможно точно определить, ставки на рынки, нерассчитанные после сбоя, аннулируются, а ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.
Если время сбоя можно точно определить, ставки на рынки, определенные до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на оставшиеся нерассчитанные рынки аннулируются.
3.23.9. Проблемы с отображением имени/цветом геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.
IV. Правила ставок Esports solution
1.1 Общие положения
1.1.2. Все ставки будут рассчитаны, как только исход соответствующего рынка будет безусловно определен.
1.1.3. Доступность видеотрансляции или архива не гарантируется.
1.1.4. Условия Раздела III не применяются к киберспорту, упомянутому в этом разделе IV.
1.2 Определения рынков
1.2.1 Матч (1X2)
- 1 — Домашняя команда или команда, указанная слева
- X — Ничья (если применимо)
- 2 — Гостевая команда или команда, указанная справа
1.2.2 Точный счет
1.2.3 Больше/Меньше (Тоталы)
Если общее количество событий равно линии ставок, указанной в описании рынка, ставка на этом рынке будет аннулирована.
Пример: Если линия равна 128.0 очков и матч заканчивается 64–64 (в сумме 128), все затронутые ставки аннулируются.
1.2.4 Чет/Нечет
Ноль считается четным числом.
- Нечет — 1, 3, 5 и т.д.
- Чет — 0, 2, 4 и т.д.
1.2.5 Тайм/Матч
Пример: Если счет к перерыву 1–0, а итоговый счет 1–1, выигрышным исходом является 1/X.
Если формат матча отличается от структуры, описанной в рынке (например, играется не в два тайма), все затронутые ставки будут аннулированы.
1.2.6 Ставки на период
1.2.7 Без ничьи (DNB)
Если матч заканчивается вничью, ставка на этом рынке будет аннулирована.
1.2.8 Фора
Если скорректированный результат равен линии форы, указанной в описании рынка, все затронутые ставки будут аннулированы.
1.2.9 Азиатская фора
Сумма ставки делится поровну на две ставки:
Пример расчета:
- (-1.5) и (-2.0) для фаворита
- (+1.5) и (+2.0) для аутсайдера
- Победа с разницей в 3+ гола → Полный выигрыш
- Победа с разницей ровно в 2 гола → Частичный выигрыш (одна часть выигрывает, по другой возврат)
- Победа с разницей в 1 гол или менее / ничья / поражение → Полный проигрыш
1.2.10 Двойной шанс
- 1X — Победа домашней команды или ничья
- 12 — Победа домашней команды или гостевой команды
- X2 — Ничья или победа гостевой команды
1.2.11 Команда забьет первой и выиграет
Если голов не забито, ставки на всех затронутых рынках будут аннулированы.
1.2.12 Четверть / Половина / Период X (Счет в периоде)
Если формат матча отличается от указанного формата, ставки на затронутые рынки будут аннулированы.
1.2.13 Результат на конец четверти / тайма / периода X
1.2.14 Гонка до X очков / голов
Если указанный тотал не будет достигнут в течение установленного времени (если применимо), ставки на всех затронутых рынках будут аннулированы, если не указано иное.
1.2.15 Победитель очка X / гола X
Если событие не произойдет в течение установленного времени (если применимо), ставки на всех затронутых рынках будут аннулированы, если не указано иное.
1.2.16 Команда выиграет все таймы/периоды
2. Правила киберспорта
2.1 eSoccer
Формат матча
Включает добавленное время. Не включает овертайм и пенальти, если не указано иное.
- 2×3 минуты
- 2×4 минуты
- 2×6 минут
- 2×15 минут
Расчет
В соответствии с правилами рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых действий: забитый гол дает +1.0 очка, а удар дает +0.2 очка.
Страница результатов: Betby Games Almanac
2.2 eSoccer: Volta
Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac
2.3 eSoccer: Penalty
Страница результатов: Альманах Betby Games
2.4 eSoccer: X-Battle FC
Страница результатов: Альманах Betby Games
2.5 eBasketball
Страница результатов: Альманах Betby Games
2.6 eBasketball: Blitz
Страница результатов: Альманах Betby Games
2.7 eFighting
- Injustice — Альманах Betby Games
- Mortal Kombat — Альманах Betby Games
2.7.1 Рынки исходов матча
2.7.2 Определения рынков
Первый урон Ставка на первый успешный удар, нанесённый в ходе матча.
Столкновение Особая механика боя, при которой оба бойца вступают в схватку для восстановления здоровья. Результат Столкновения может быть:
Суперприём Редкий и мощный приём, уникальный для каждого персонажа, выполняемый при определённых внутриигровых условиях. Будет ли милосердие Относится к механике «Милосердие» — ситуации, когда один боец намеренно щадит противника вместо немедленного завершения боя.
Способ добивания Относится к способу, которым противник побеждён. Это может включать, но не ограничивается:
Оставшееся здоровье победителя Относится к оставшемуся здоровью победившего персонажа в конце матча.
- Победа бойца A
- Победа бойца B
- Завершиться вничью
- Фаталити
- Бруталити
- Обычный удар
- Другие официально признанные механики добивания
2.8 eCricket
2.9 eCricket: Супер-овер
Страница результатов: Альманах Betby Games
2.10 eCricket: X-Battle Bats
2.11 eShooter: CS2 (MR15)
Страница результатов: Альманах Betby Games
2.12 eShooter: CS2 (BO3)
Страница результатов: Альманах Betby Games
2.13 eHorse Racing
Страница результатов: Альманах Betby Games
2.14 eTennis
Страница результатов: Альманах Betby Games
2.15 eVolleyball
Страница результатов: Альманах Betby Games
2.16 eBoxing
Страница результатов: Альманах Betby Games
2.17 eKabaddi
Страница результатов: Альманах Betby Games
2.18 eVaquejada
Страница результатов: Альманах Betby Games
2.19 eMMA
Страница результатов: Альманах Betby Games
2.20 eAmerican Football
Страница результатов: Альманах Betby Games
2.21 eFootvolley
Страница результатов: Альманах Betby Games
2.22 eTeqball
Страница результатов: Альманах Betby Games
2.23 eIce Hockey
В рамках правил рынка gP (Gaming Pulse) очки рассчитываются на основе внутриигровой результативности: за гол начисляется +1,0 очка, за бросок — +0,2 очка.
Страница результатов: Альманах Betby Games
2.24 eTable Tennis
Форматы
- До трёх побед по сетам (максимум 5 сетов), 11 очков в сете (с балансом)
- До четырёх побед по сетам (максимум 7 сетов), 7 очков в сете (без баланса)
Страница результатов: Альманах Betby Games
V. Правила ставок на собачьи бега, скачки и бега рысистых лошадей
1. Общие положения
1.2 В случае Dead Heat (разделённая победа) ставка выплачивается с делителем, равным количеству победителей, разделивших призовое место.
1.3 Хотя букмекерская контора стремится предоставлять самую актуальную и точную информацию, она не несет ответственности за любые ошибки в данных о скачках, собачьих бегах или бегах рысаков.
2.2. К рынку «Место» применяются следующие правила:
2.2.2. Применяются правила Dead Heat
2.3. К рынку «Топ-2» применяются следующие правила:
2.3.2. Ставки действительны только на заезды с 5 и более участниками. Любые ставки, сделанные на заезд с менее чем 5 участниками, будут аннулированы.
2.3.3. Применяются правила Dead Heat.
3. Правила расчёта и отмены ставок
3.1. Снятие участников
3.2. Отменённые, перенесённые и переведённые на другой ипподром заезды
3.2.2. Если заезд перенесён и перепланирован на том же ипподроме в течение 48 часов с первоначального запланированного времени начала, все ставки остаются в силе, как если бы заезд не был перенесён.
3.2.3. Если снятые участники восстанавливаются в связи с перенесённым заездом на том же ипподроме, все ставки аннулируются.
3.3. Вычеты
3.3.2. В случае снятия участников после объявления окончательного состава участников и после размещения ставки, к номинальной стоимости выигрышных ставок применяются вычеты в соответствии с таблицей вычетов — см. таблицу вычетов в п. 3.3.5.
3.3.3. Расчёт вычетов указывается в процентах, вычитаемых из суммы выигрыша по ставке.
3.3.4. Если из заезда снято несколько участников, совокупная ставка вычета рассчитывается путём суммирования ставок вычетов для каждого снятого участника согласно таблице вычетов. См. таблицу вычетов в п. 3.3.5.
3.3.5. Таблица вычетов
*В столбце указан размер вычета из номинальной стоимости выигрыша по соответствующей ставке.
| Коэффициент от (>, более) | Коэффициент до (<=, менее или равно) | Рынок «Победитель» (%)* | Рынок «Топ-2» (%)* | Рынок «Место» (%)* |
|---|---|---|---|---|
| 1.00 | 1.01 | 76 | 40 | 26 |
| 1.01 | 1.02 | 75 | 40 | 26 |
| 1.02 | 1.03 | 75 | 40 | 26 |
| 1.03 | 1.04 | 73 | 40 | 26 |
| 1.04 | 1.05 | 73 | 40 | 26 |
| 1.05 | 1.06 | 73 | 40 | 26 |
| 1.06 | 1.07 | 73 | 40 | 26 |
| 1.07 | 1.08 | 72 | 40 | 26 |
| 1.08 | 1.09 | 72 | 40 | 26 |
| 1.09 | 1.10 | 72 | 40 | 26 |
| 1.10 | 1.12 | 71 | 40 | 26 |
| 1.12 | 1.14 | 71 | 40 | 26 |
| 1.14 | 1.16 | 71 | 40 | 26 |
| 1.16 | 1.18 | 69 | 40 | 26 |
| 1.18 | 1.20 | 69 | 39 | 26 |
| 1.20 | 1.22 | 67 | 39 | 26 |
| 1.22 | 1.24 | 65 | 38 | 26 |
| 1.24 | 1.25 | 65 | 38 | 26 |
| 1.25 | 1.26 | 65 | 38 | 26 |
| 1.26 | 1.28 | 65 | 38 | 26 |
| 1.28 | 1.30 | 65 | 38 | 26 |
| 1.30 | 1.35 | 62 | 38 | 26 |
| 1.35 | 1.40 | 60 | 37 | 25 |
| 1.40 | 1.45 | 56 | 37 | 25 |
| 1.45 | 1.50 | 55 | 37 | 25 |
| 1.50 | 1.55 | 53 | 36 | 24 |
| 1.55 | 1.60 | 51 | 36 | 24 |
| 1.60 | 1.65 | 49 | 35 | 24 |
| 1.65 | 1.70 | 47 | 34 | 24 |
| 1.70 | 1.75 | 46 | 34 | 23 |
| 1.75 | 1.80 | 45 | 34 | 23 |
| 1.80 | 1.85 | 44 | 33 | 23 |
| 1.85 | 1.90 | 43 | 33 | 23 |
| 1.90 | 1.95 | 41 | 32 | 22 |
| 1.95 | 2.00 | 40 | 32 | 22 |
| 2.00 | 2.05 | 40 | 32 | 22 |
| 2.05 | 2.10 | 39 | 31 | 22 |
| 2.10 | 2.15 | 37 | 31 | 21 |
| 2.15 | 2.20 | 36 | 30 | 21 |
| 2.20 | 2.25 | 36 | 30 | 21 |
| 2.25 | 2.30 | 35 | 29 | 21 |
| 2.30 | 2.35 | 34 | 29 | 21 |
| 2.35 | 2.40 | 33 | 29 | 20 |
| 2.40 | 2.45 | 31 | 28 | 20 |
| 2.45 | 2.50 | 31 | 28 | 20 |
| 2.50 | 2.60 | 30 | 27 | 19 |
| 2.60 | 2.70 | 29 | 27 | 19 |
| 2.70 | 2.80 | 28 | 26 | 18 |
| 2.80 | 2.90 | 27 | 25 | 18 |
| 2.90 | 3.00 | 26 | 25 | 18 |
| 3.00 | 3.10 | 25 | 24 | 17 |
| 3.10 | 3.20 | 24 | 23 | 17 |
| 3.20 | 3.30 | 23 | 22 | 16 |
| 3.30 | 3.40 | 22 | 22 | 16 |
| 3.40 | 3.50 | 22 | 22 | 16 |
| 3.50 | 3.60 | 21 | 21 | 15 |
| 3.60 | 3.70 | 20 | 21 | 15 |
| 3.70 | 3.80 | 20 | 20 | 15 |
| 3.80 | 3.90 | 19 | 20 | 14 |
| 3.90 | 4.00 | 19 | 20 | 14 |
| 4.00 | 4.20 | 18 | 19 | 14 |
| 4.20 | 4.40 | 18 | 19 | 14 |
| 4.40 | 4.50 | 18 | 19 | 14 |
| 4.50 | 4.60 | 16 | 18 | 14 |
| 4.60 | 4.80 | 15 | 17 | 13 |
| 4.80 | 5.00 | 15 | 17 | 13 |
| 5.00 | 5.50 | 13 | 15 | 12 |
| 5.50 | 6.00 | 12 | 15 | 12 |
| 6.00 | 6.50 | 11 | 14 | 11 |
| 6.50 | 7.00 | 10 | 13 | 10 |
| 7.00 | 7.50 | 9 | 12 | 9 |
| 7.50 | 8.00 | 8 | 11 | 8 |
| 8.00 | 8.50 | 8 | 11 | 8 |
| 8.50 | 9.00 | 7 | 10 | 7 |
| 9.00 | 9.50 | 7 | 10 | 7 |
| 9.50 | 10.00 | 6 | 8 | 6 |
| 10.00 | 11.00 | 5 | 7 | 5 |
| 11.00 | 12.00 | 5 | 7 | 5 |
| 12.00 | 13.00 | 4 | 6 | 4 |
| 13.00 | 14.00 | 4 | 6 | 4 |
| 14.00 | 15.00 | 3 | 4 | 3 |
| 15.00 | 16.00 | 3 | 4 | 3 |
| 16.00 | 17.00 | 3 | 4 | 3 |
| 17.00 | 18.00 | 2 | 3 | 2 |
| 18.00 | 19.00 | 2 | 3 | 2 |
| 19.00 | 20.00 | 2 | 3 | 2 |
| 20.00 | ~ | 0 | 0 | 0 |
3.4. Ошибки
3.5. Принятие ставок после начала заезда
3.5.2. Если ставка, принятая после официального времени начала события, является частью комби-ставки, то это событие считается аннулированным, а остальные составляющие комби-ставки остаются в силе.
3.6. Прочее
3.6.2. Ставки рассчитываются в соответствии с официальным решением стюардов в день заезда. Если лошадь/собака впоследствии дисквалифицирована или распределение мест изменено по любой причине, для целей расчёта ставок учитывается официальный результат, объявленный стюардами в день заезда.
VI. Прогнозы
1.2. Особые правила рынков (Подсказки): Ввиду уникальности каждого рынка «Прогнозов» конкретные критерии расчёта, условия выигрыша и точные временные рамки предоставляются непосредственно в информационных подсказках (отмеченных символом «i»), расположенных рядом с каждым рынком.
Размещая ставку на рынке «Прогнозов», конечный пользователь подтверждает, что ознакомился и принял особые правила расчёта, изложенные в соответствующей подсказке.
1.3. Источники и расчёт: Официальные источники (веб-сайты, государственные реестры или официальные объявления), используемые для подтверждения результата рынка «Прогнозов», будут указаны в информационной подсказке к рынку.
1.4. Перенос и отмена: Если иное не указано в подсказке, если событие в категории «Прогнозы» отменено, перенесено на неопределённый срок или не произойдёт по объективным или форс-мажорным обстоятельствам в течение более 1 (одного) года с ожидаемого срока, все нерассчитанные ставки объявляются недействительными (возврат). Если в подсказке указан конкретный срок для исхода, ставка рассчитывается на основе ситуации на этот точный срок.
- В случае любого противоречия между Общими правилами букмекерской конторы и информацией, содержащейся в подсказке к рынку, приоритет имеет информация из подсказки.
- Если указанный источник становится недоступным или предоставляет противоречивые данные, букмекерская контора оставляет за собой право использовать другие общепризнанные и авторитетные источники для определения результата.