Bahis Kuralları
1. Genel Kurallar
1.Giriş
1.2. Spor Bahisleri platformunun kullanımı, her zaman geçerli yasa ve düzenlemelere, özellikle Operatörü ve/veya Spor Bahisleri platformunu denetleyen düzenleyici otoritenin getirdiği düzenlemelere tabidir.
1.3. Spor Bahisleri platformu, bu Bahis Kurallarını, Spor Bahisleri içeriğini, bahis limitlerini ve Bahis veya Piyasa başına maksimum kazançları herhangi bir zamanda değiştirme hakkını saklı tutar. Her türlü önemli değişiklik, Operatörün platformu aracılığıyla Son Kullanıcılara iletilecek ve aksi belirtilmedikçe yayımlandığı anda yürürlüğe girecektir.
1.4. Bölünebilirlik: Bu Bahis Kurallarının herhangi bir hükmünün herhangi bir mahkeme veya düzenleyici otorite veya yetkili yargı alanına sahip diğer yetkili kurum tarafından geçersiz veya uygulanamaz bulunması halinde, bu geçersizlik veya uygulanamazlık, tam olarak yürürlükte kalacak olan bu Bahis Kurallarının diğer hükümlerini etkilemeyecektir.
1.5. Tekil haldeki herhangi bir kelimeye yapılan atıf, çoğulu da kapsar ve tersi de geçerlidir. Cinsiyete yapılan atıflar bağlayıcı değildir ve yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Bu Bahis Kurallarının amacı, tüm Bahislerin adil, dürüst ve bu şartlara uygun olarak işlenmesini ve sonuçlandırılmasını sağlamaktır.
1.6. Bu Bahis Kuralları, yalnızca Spor Bahisleri platformu tarafından sağlanan bahis mekaniğini, piyasa sonuçlandırmasını ve ilgili spor bahisleri işlevselliğini düzenler. Hesap kaydı, para yatırma, para çekme, KYC ve sorumlu kumar gibi konular Operatörün Hüküm ve Koşullarına tabidir. Bu Bahis Kuralları, Operatörün Genel Hüküm ve Koşulları ile birlikte okunmalıdır. Spor Bahisleri platformu, Operatörün Genel Hüküm ve Koşullarının içeriği, uygulanması veya bunlara uyum konusunda ya da Operatörün bu Bahis Kurallarının kapsamı dışında sağladığı herhangi bir hizmetten sorumlu değildir.
- 1.1.1. Genel Kurallar (Tanımlar, Sonuçlandırma mantığı ve Bahis Dürüstlüğü dahil);
- 1.1.2. Sporlara İlişkin Kurallar;
- 1.1.3. Esporlara İlişkin Kurallar;
- 1.1.4. Espor çözümü bahis kuralları;
- 1.1.5. Tazı, At ve Koşum Yarışı kuralları;
- 1.1.6. Tahminler;
2. Tanımlar
Kuruluşlar ve Platform
2.2. Spor Bahisleri – sabit oranlı bahis hizmetlerinin sağlanması için çevrimiçi bir platform ve bu platforma bağlı tüm bileşenler (kaynak kodu, nesne kodu, teknolojiler, yazılım ve araçlar, yürütülebilir uygulamalar, kütüphaneler, alt programlar, widget'lar, eklentiler ve diğer gerekli materyaller dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere).
2.3. Son Kullanıcı – Spor Bahisleri platformunun hizmetlerini Web Sitesi aracılığıyla kullanan ve Operatörün Hüküm ve Koşullarının bir parçası olarak bu Bahis Kurallarına bağlı kalmayı kabul etmiş birey.
Bahis Mekaniği ve Türleri
2.5. Bahis Miktarı – Son Kullanıcı tarafından bir Etkinlik, Piyasa veya bunların kümesi üzerine yatırılan ve bir Bahis önerisi oluşturan ve Bahsin kabul edilmesi halinde - bu Kurallara uygun olarak potansiyel Kazanç veya Kaybın hesaplanmasında esas alınan parasal değer.
2.6. Oranlar – Spor Bahisleri platformu tarafından bir Etkinliğin veya Piyasanın sonucunun olasılığına ilişkin olarak belirlenen ve sayısal bir değerle ifade edilen katsayı.
2.7. Kazanç – Son Kullanıcının bir Etkinliğin veya Piyasanın Sonucunu doğru tahmin etmesi halinde, Bahis sonucunda kazandığı para miktarı.
2.8. Kayıp – Son Kullanıcının tahmininin yanlış olduğu, bu Kurallar uyarınca Bahis Miktarının tamamen veya kısmen Operatöre geçmesiyle sonuçlanan bir Bahsin nihai durumu.
2.9. Hat – Sabit oranlı bahis için Operatörün Web Sitesinde herhangi bir zamanda sunulan Etkinlikler, Piyasalar ve Oranların toplam seti.
2.10. Uzun Vadeli Bahis (Turnuva Bahsi) – Bireysel bir maçtan ziyade, tüm bir turnuvanın, müsabakanın veya serinin (örn. Dünya Kupası Galibi) Sonucu üzerine oynanan Bahis.
2.11. İlişkili Sonuçlar (Bağımlı Sonuçlar) – Bir seçeneğin Sonucunun bir diğerinin Sonucunu doğrudan etkilediği veya ondan etkilendiği Piyasa seçimleri (örn. bir takımın maçı kazanması ve aynı takımın belirli bir skorla kazanması). Bu tür Sonuçları standart bir Kombine Bahis içinde birleştirmek, belirli bir özellik (örn. Bahis Oluşturucu) aracılığıyla sunulmadıkça yasaktır.
Etkinlik ve Piyasa Durumu
2.13. Piyasa – Bir Etkinlik içinde, Spor Bahisleri platformunda sabit oranlı bahis için Oranların sunulduğu belirli bir bahis önermesi veya tahmin türü (örn. Toplam Goller, Maç Sonucu, Handikap).
2.14. Sonuç – Bir Piyasa içinde, Son Kullanıcının Bahis yapabileceği belirli bir bahis seçimi veya potansiyel senaryo (örn. Ev Sahibi Galibiyeti, 2.5 Üstü Goller).
2.15. Nihai Sonuç – Bahis sonuçlandırması amacıyla hangi Sonuç(lar)ın kazandığını veya kaybettiğini belirlemek için kullanılan, resmi kaynaklarca ilan edilen bir Etkinliğin veya Piyasanın nihai skoru, istatistikleri veya resmi verileri.
2.16. Yarıda Kalan Etkinlik – Başlamış ancak doğal sonucundan önce kesintiye uğramış ve bu Kurallarda belirtilen zaman dilimi içinde (tipik olarak 48 saat) yeniden başlatılmamış Etkinlik.
2.17. Ertelenmiş Etkinlik – Resmi olarak planlanan saatinde başlamayan ancak Organizatör tarafından en nihayetinde belirlenen farklı bir saatte başlayan Etkinlik.
2.18. Koşulsuz Olarak Belirlenmiş – Oyun alanında halihazırda gerçekleşmiş olan ve Etkinliğin daha sonra kesintiye uğraması/yarıda kalmasıyla değiştirilemeyecek bir Piyasa sonucu (örn. ilk gol atıldığında "İlk Golü Atan Oyuncu").
2.19. Katılımcı / Katılımcı Olmayan – İlgili sporun özel kurallarında aksi belirtilmedikçe (örn. NRL için Bölüm 12.10), bir katılımcının (oyuncu veya takım) Etkinliğe fiziksel olarak katılıp katılmadığını (Katılımcı) veya katılmadığını (Katılımcı Olmayan) belirleyen terim.
2.20. Merhamet Kuralı – Bir rakibin diğerine karşı çok büyük ve aşılamaz bir üstünlük sağlaması nedeniyle maçın erken sona erdiği bir hüküm (ilgili ligin düzenlemelerine göre).
Veri ve Bilgilendirme Hizmetleri
2.22. Yayın (Canlı Akış) – Spor Bahisleri platformu veya Operatörün Web Sitesi aracılığıyla sağlanan herhangi bir görsel ve/veya işitsel Etkinlik aktarımı (duruma göre geçerli olduğu şekilde). Yayınlar yalnızca bilgilendirme ve eğlence niteliğindedir, gecikmelere veya teknik hatalara tabi olabilir ve bunlardan ne Spor Bahisleri platformu ne de Operatör sorumludur.
Sonuçlandırma ve Dürüstlük
2.24. Geçersiz Bahis – Kazanç veya Kayıp olarak sonuçlandırılamayan ve bu Kuralların şartlarına göre geçersiz kılınan Bahis. Bahislerin geçersiz kılınması aşağıdaki durumlarda gerçekleşebilir:
2.25. İade – Geçersiz Bahsin orijinal Bahis Miktarının Son Kullanıcının hesap bakiyesine iadesi, ancak teknik olarak 1.00 Oranla sonuçlandırılması.
2.26. Dead Heat Kuralı – İki veya daha fazla rakibin bir Bahisle ilgili bitiş pozisyonunu paylaşması durumunda uygulanan sonuçlandırma kuralı. Bu durumda, Bahis Miktarı Oranlar uygulanmadan önce berabere kalan rakiplerin sayısına bölünür.
2.27. Sendika – Bireysel limitleri aşmak veya bir Hata ya da içeriden bilgiden yararlanmak için birlikte hareket eden bir Son Kullanıcı grubu.
2.28. Adil Oyun İlkesi – Son Kullanıcıların iyi niyetle, adil bir şekilde, dolandırıcılık, Sendika, içeriden bilginin kötüye kullanılması, şike, gizli anlaşma, arbitraj istismarı, haksız avantaj elde etmek için otomatik sistemlerin (botlar) kullanılması, Hatanın kötüye kullanılması veya sabit oranlı bahsin dürüstlüğünü tehlikeye atan herhangi bir diğer faaliyet veya yöntem olmaksızın hareket etmesi temel gerekliliği.
2.29. Hata – Gerçek Piyasa ortalamasından veya Etkinliğin fiili Sonucundan önemli ölçüde farklı Oranlar, Piyasa parametreleri veya Bahis sonuçlandırmalarıyla sonuçlanan herhangi bir yanlışlık, teknik aksaklık, yazım hatası veya insan hatası (örn. Ev Sahibi/Deplasman takımlarının ters yazılması, yanlış Oranlar veya yazılım hataları).
2.30. Limit – Operatör veya Spor Bahisleri platformu tarafından, Bahis Miktarının miktarı, Bahis başına veya Etkinlik başına maksimum Kazanç veya belirli bir seçim veya kombine için izin verilen maksimum Oranlar ile ilgili olarak belirlenen maksimum veya minimum değerler. Limitler genel (tüm Son Kullanıcılara uygulanan) veya bireysel (belirli bir Son Kullanıcı hesabına uygulanan) olabilir ve spora, lige veya Piyasa türüne göre değişiklik gösterebilir.
2.31. Normal Süre – ilgili yönetim organı tarafından tanımlanan, geçerli olduğu durumlarda duraklama veya uzatma süresi dahil, ancak aksi açıkça belirtilmedikçe herhangi bir Uzatma, Ek Süre veya Penaltı Atışlarını hariç tutan, bir Etkinliğin planlanan süresini ifade eder.
- (i) İdari/Teknik: Bir Bahis, bu Kurallara uygun olarak Geçersiz veya İptal ilan edildiğinde (örn. Yarıda Kalan Etkinlik, Katılımcı Olmayan veya Hata nedeniyle).
- (ii) Piyasa Bazlı: Piyasanın mantığının doğal bir sonucu olarak, Sonucun beraberliğe veya bir "eylemsizlik" senaryosuna yol açtığı durumlarda (örn. Beraberlikte Bahis Yok veya tam sayılı Asya Handikapları ve Toplamlar). Bu gibi durumlarda İade, bir iptalden ziyade Bahsin meşru bir Sonucudur.
3.2. Bu Bahis Kurallarının İngilizce versiyonu ile herhangi bir diğer dil versiyonu arasında herhangi bir tutarsızlık olması halinde, İngilizce versiyon geçerli olacaktır.
3.3. Bir Bahis, Spor Bahisleri platformu tarafından kabul edilip onaylandıktan sonra, Son Kullanıcı tarafından geri alınamaz veya değiştirilemez. Operatör, Son Kullanıcı tarafından yapılan yanlış veya mükerrer Bahis Miktarlarından sorumlu değildir. Spor Bahisleri platformu, yanlış veya mükerrer bahisler gerekçesiyle Bahis Miktarlarında değişiklik taleplerini incelemeyecektir.
3.4. Kabul edilen tüm Bahisler, talep edilen tüm Bahislerin başarıyla kabul edildiğinden emin olmak için Son Kullanıcı arayüzünün “Bahislerim” bölümünde incelenebilir.
3.5. Spor Bahisleri platformunda sağlanan, Canlı Skor Tabloları, Yayınlar (Canlı Akışlar), skorlar, süre, istatistiksel veriler veya editöryel metinler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere her türlü bilgi yalnızca bilgilendirme ve eğlence amaçlıdır. Spor Bahisleri platformu, bu tür bilgilerin doğruluğunu, eksiksizliğini veya gerçek zamanlı olma niteliğini garanti etmez. Operatör, Spor Bahisleri platformunda sağlanan verilere dayanarak alınan herhangi bir bahis kararından sorumlu değildir. Bir Etkinliğin veya Piyasanın gerçek koşulları hakkında bilgi sahibi olmak yalnızca Son Kullanıcının sorumluluğundadır.
3.6. Spor Bahisleri platformunda Bahis yapmak veya bahis yapmaya yardımcı olmak için herhangi bir otomatik sistemin (robotlar, botlar, tarayıcılar veya benzeri otomatik araçlar dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) kullanılması kesinlikle yasaktır. Bu tür sistemler kullanılarak yapılan Bahisler Geçersiz sayılacaktır.
3.7. Limitleri, kısıtlamaları veya bu Bahis Kurallarını aşmak amacıyla birden fazla hesap veya üçüncü taraf hesaplarının kullanılması kesinlikle yasaktır. Bu maddeyi ihlal eden bir Son Kullanıcı veya Sendikadaki bir Son Kullanıcı tarafından yapılan herhangi bir Bahis geçersiz olacaktır.
3.8. Spor Bahisleri platformundaki Etkinliklerin ve Piyasaların erişilebilirliği, Spor Bahisleri hizmetlerinin sunumu her zaman geçerli yasa ve düzenlemelere tabi olduğundan, yargı alanına göre değişiklik gösterebilir.
3.9. Spor Bahisleri platformu, sonuçları belirlemek için saygın ve meşru veri kaynaklarını kullanır. Veri kaynakları her zaman açıkça belirtilmese de, bir anlaşmazlık durumunda Operatörün takdirine bağlı olarak makul talep üzerine Son Kullanıcıya sağlanabilir.
3.10. Kurallar Hiyerarşisi: Herhangi bir çelişki durumunda, öncelik sırası şöyle olacaktır:
1. Piyasa Kuralları (Belirli bir piyasaya özgü); 2. Spor Kuralları (Belirli bir spora özgü); 3. Genel Kurallar (Bu Bölüm). Belirli Piyasa veya Spor kurallarının bulunmadığı durumlarda, Genel Kurallar uygulanacaktır. 3.11. Bu Kurallarda bir Piyasa açıklaması içinde “X”e yapılan herhangi bir atıf, Bahis Miktarının yatırıldığı anda Spor Bahisleri platformu teklifinde tanımlanan belirli sayısal değeri ifade eder.
4. Bahis Miktarı Yatırma, Bahis Türleri ve Özellikler
4.1. Genel Koşullar
4.3. İsimlendirilmiş Sistemler (Çoklu Bahisler)
Karmaşık Sistemlerin yerleştirilmesini basitleştirmek için aşağıdaki standart kombinasyonlar mevcuttur:
- 4.1.1. Son Kullanıcı tarafından yatırılan tüm Bahis Miktarları ve Spor Bahisleri platformu tarafından kabul edilen tüm Bahisler, bu Bahis Kurallarına ve geçerli yasalara tabidir.
- 4.1.2. Bir Bahsin geçerli sayılması için, bahis kuponunda ilgili bir ifadeyle Spor Bahisleri platformu tarafından kabul edildiğinin açıkça teyit edilmesi ve Son Kullanıcının hesap geçmişine kaydedilmesi gerekir.
- 4.1.3. Spor Bahisleri platformu, herhangi bir Bahsi veya Bahis Miktarını, kendi münhasır takdirine bağlı olarak kabul etme veya reddetme hakkını saklı tutar.
- 4.2.1. Tekli (Sıradan) – bir Etkinliğin içindeki veya bir Etkinliğe dair tek bir Sonuç üzerine oynanan Bahis. Bahisteki Sonuç seçimi doğruysa, Kazanç, Bahis Miktarının Oranlarla çarpımına eşittir.
- 4.2.2. Kombine (Parlay/Akümülatör) – Bir veya birden fazla Etkinlikten iki veya daha fazla bağımsız Piyasa seçimini birleştiren Bahis. Bahsin kazanması ve bu Kurallara göre kazançlı olarak sonuçlandırılması için tüm Piyasa seçimlerinin doğru olması gerekir. Piyasa seçimlerinden herhangi biri kaybederse, tüm Kombine Bahis kaybedilir. Kazanç şu şekilde hesaplanır: Bahis Miktarı × Toplam Oranlar (burada Toplam Oranlar, dahil edilen tüm Oranların çarpımına eşittir).
- 4.2.3. Sistem – Farklı Sonuçlardan seçilen Piyasa seçimlerinden oluşturulan birden fazla kombinasyondan (Kombineler) oluşan Bahis. Her kombinasyon, Son Kullanıcı tarafından seçilen toplam setten sabit sayıda Piyasa seçimi içerir. Bir Sistem Bahsi, her kombinasyon için aynı Bahis Miktarını kullanır. Son Kullanıcı, toplam seçim sayısını ve her kombinasyona dahil edilen seçim sayısını belirtmelidir.
| Tür | Seçimler | Bahislerin Dağılımı |
|---|---|---|
| Trixie | 3 | 3 İkili ve 1 Üçlü (toplam 4 bahis) |
| Patent | 3 | 3 Tekli, 3 İkili ve 1 Üçlü (toplam 7 bahis) |
| Yankee | 4 | 6 İkili, 4 Üçlü ve 1 Dörtlü (toplam 11 bahis) |
| Canadian | 5 | 10 İkili, 10 Üçlü, 5 Dörtlü ve 1 Beşli (toplam 26 bahis) |
| Heinz | 6 | 15 İkili, 20 Üçlü, 15 Dörtlü, 6 Beşli ve 1 Altılı (toplam 57 bahis) |
| Super Heinz | 7 | 21 İkili, 35 Üçlü, 35 Dörtlü, 21 Beşli, 7 Altılı ve 1 Yedili (toplam 120 bahis) |
| Goliath | 8 | 28 İkili, 56 Üçlü, 70 Dörtlü, 56 Beşli, 28 Altılı, 8 Yedili ve 1 Sekizli (toplam 247 bahis) |
4.4. Ödemeler ve Yuvarlama
4.5. Nakit Çıkış
- 4.5.1. “Nakit Çıkış”, Spor Bahisleri platformu tarafından sunulan ve Son Kullanıcının Etkinlik tamamlanmadan önce bir Bahsi, Spor Bahisleri platformu tarafından sunulan şartlarla sonuçlandırmasına olanak tanıyan bir seçenektir.
- 4.5.2. Nakit Çıkış teklifi Son Kullanıcı tarafından kabul edilebilir veya reddedilebilir. Son Kullanıcı “Nakit Çıkış”ı seçerek, Bahsi sunulan şartlarla sonuçlandırmayı kabul eder ve Bahis sonuçlandırılmış sayılır.
- 4.5.3. Nakit Çıkış, hem maç öncesi hem de canlı Bahisler için mevcut olabilir. Spor Bahisleri platformu, Nakit Çıkış tekliflerini herhangi bir zamanda ve kendi münhasır takdirine bağlı olarak, gerekçe göstermeksizin sunma, ayarlama, askıya alma veya geri çekme hakkını saklı tutar.
4.6. Bahis Oluşturucu
- 4.6.1. Bahis Oluşturucu, aynı Etkinlik içindeki farklı Piyasalardan birden fazla seçimi birleştiren bir Bahistir. Bahis Oluşturucuyu kazanmak için, Bahis Oluşturucu Bahsi içindeki seçilen Piyasaların her bir Sonucunun doğru tahmin edilmesi gerekir.
- 4.6.2. Bahis Oluşturucunun kullanılabilirliği, Spor Bahisleri platformunun münhasır takdirine bağlıdır. Spor Bahisleri platformu, Bahis Oluşturucu özelliğini istediği zaman değiştirme, askıya alma veya kaldırma hakkını saklı tutar.
- 4.6.3. Bahis Oluşturucu içindeki herhangi bir seçim yanlış sonuçlandırılırsa, bu Bahis Kuralları kapsamındaki Hatalara ilişkin hükümler uygulanacaktır.
- 4.6.4. Bahis Oluşturucu Bahsinde bir veya daha fazla seçim Geçersiz ise, Bahis Oluşturucu Bahsindeki herhangi bir seçim Kaybetmediği sürece, Bahis Oluşturucu Bahsindeki tüm seçimler tamamlandıktan sonra tüm Bahis Oluşturucu Bahsi Geçersiz olacaktır.
- 4.6.5. Bahis Oluşturucu Bahsindeki herhangi bir bireysel seçim Kayıp olarak sonuçlandırılırsa, tüm Bahis Oluşturucu Bahsi Kayıp olarak sonuçlandırılacaktır.
- 4.6.6. Bahis Oluşturucu Bahisleri, Kombine veya Sistem Bahisleri içinde, diğer Bahis Oluşturucu Bahisleriyle veya standart (Bahis Oluşturucu olmayan) Bahislerle birleştirilebilir.
4.7. Erken Ödeme
Erken Ödeme, ilgili Etkinlik ve Piyasaya eklenen özel etikette listelenen önceden tanımlanmış sonuçlandırma koşullarının (bir veya birkaçı) karşılanması halinde, Etkinliğin nihai fiili sonucundan bağımsız olarak bir Bahsin erken kazançlı olarak sonuçlandırılmasına olanak tanıyan özel bir tekliftir.
- a) Erken Ödeme için uygun Piyasalar buna göre belirlenecektir. Geçerli Erken Ödeme koşulları, Spor Bahisleri platformu arayüzünde özel Erken Ödeme etiketi aracılığıyla (Etkinlik sayfasında veya “Bahislerim” bölümünde) sunulacaktır.
- b) Erken Ödeme etiketinin, geçerli koşullar ve uygun Etkinlikler veya Piyasalar dahil olmak üzere kullanılabilirliği, yalnızca Spor Bahisleri platformunun takdirine bağlı olarak belirlenir ve değişiklik gösterebilir.
- c) Erken Ödeme, ister tamamen Erken Ödeme seçimlerinden ister Erken Ödeme ve Erken Ödeme olmayan seçimlerin bir kombinasyonundan oluşsun, Tekli Bahislere ve çoklu Bahislere (Kombine, Sistem ve Bahis Oluşturucu Bahisleri dahil) uygulanabilir. Erken Ödeme, belirli bonus türleriyle (örn. KomboBoost, Bahis İadesi, Bedava Para, Risksiz) birlikte de mevcut olabilir.
- d) Tekli Bahisler için, Erken Ödeme koşulu karşılandığında, Etkinliğin nihai sonucundan bağımsız olarak Bahis kazançlı bir Bahis olarak sonuçlandırılır. Orijinal seçim de kazanırsa ek bir ödeme yapılmaz.
- e) Hem Erken Ödeme hem de Erken Ödeme olmayan seçimleri içeren çoklu Bahisler (örn. Kombine, Sistem veya Bahis Oluşturucu Bahisleri) için, yalnızca Erken Ödeme koşullarını karşılayan seçimler erken sonuçlandırılır. Kalan seçimler bu Bahis Kurallarına uygun olarak sonuçlandırılmaya devam eder.
- f) Spor Bahisleri platformu, teknik sorunlar, insan hatası, bahis dürüstlüğü, yasal uyumluluk veya diğer nedenler dahil olmak üzere, herhangi bir Erken Ödeme piyasasını herhangi bir zamanda askıya alma, değiştirme veya geri çekme hakkını saklı tutar. Halihazırda kabul edilmiş Erken Ödeme piyasalarındaki Bahisler, bu Bahis Kurallarında aksi belirtilmedikçe, ilgili Bahsin kabulü sırasında geçerli olan koşullara tabi kalmaya devam edecektir.
- g) Spor Bahisleri platformu, bu Bahis Kurallarına uygun olarak Erken Ödeme piyasalarındaki herhangi bir Bahsi reddetme veya geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Bu gibi durumlarda, geçersiz Bahislere ilişkin genel hükümler uygulanacaktır.
- h) Teknik sorunlar, insan hatası veya oyunla ilgili durumlar (VAR kararları dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) nedeniyle hatalı bir sonuçlandırma olması halinde, Spor Bahisleri platformu, Hataların sonuçlandırılmasına ilişkin genel Bahis Kurallarına uygun olarak sonuçlandırmayı düzeltme hakkını saklı tutar.
- i) Bu bölümde açıkça ele alınmayan herhangi bir husus, bu Bahis Kurallarına tabi olacaktır.
5. Piyasa Türleri
5.1. Maç (1X2)
Örnek: Bir futbol maçında "1" üzerine bahis oynadınız.
Not: Belirli Spor Kurallarında aksi belirtilmedikçe, bu piyasa Normal Süre sonundaki Nihai Sonuca göre sonuçlandırılır.
- “1” – Ev Sahibi Takım (veya sol tarafta listelenen katılımcı).
- “X” – Beraberlik (ortadaki seçim).
- “2” – Deplasman Takımı (veya sağ tarafta listelenen katılımcı).
- Skor 1:0 ise, bahsiniz Kazanır.
- Skor 1:1 veya 0:2 ise, bahsiniz Kaybeder.
5.2. Çifte Şans
Örnek: "12" üzerine Bahis. Maç 2:1 veya 0:3 biterse, Bahis Kazanır. 1:1 biterse, Bahis Kaybeder.
5.3. 2 Yönlü Piyasalar (Kazanan, Beraberlikte Bahis Yok, Birebir)
Bu Piyasa türü, üzerine bahis oynanabilecek yalnızca iki olası Sonuç sunar.
- “1X” – Ev Sahibi Takım kazanır veya Beraberlik.
- “12” – Ev Sahibi veya Deplasman Takımı kazanır.
- “X2” – Beraberlik veya Deplasman Takımı kazanır.
- "Eksik Sonuç" Kuralı: Piyasalarda seçim için mevcut olmayan bir Sonuç meydana gelirse (örn. yalnızca "Ev Sahibi" ve "Deplasman" seçeneklerinin olduğu bir Piyasada Beraberlik olması), Bahis Miktarı İade edilir (Oran 1.00).
- Zaman Dilimi ve Ek Periyotlar: Varsayılan olarak, Bahisler Normal Süreye göre sonuçlandırılır. Ek periyotlar (Uzatma, Penaltılar, Süper Over'lar) yalnızca Piyasa adında açıkça belirtilmişse dahil edilir.
- Örtülü Dahil Etme: Bazı 2 yönlü Piyasalar, doğası gereği, "Turlamak" veya "Kupayı Kaldırmak" gibi nihai bir kazananı belirlemek için gerekli tüm aşamaları içerir.
Sonuçlandırma Örnekleri:
Örnek 2 Spor: Futbol Piyasa: Beraberlikte Bahis Yok Sonuçlar: Takım A vs Takım B
Örnek 3 Spor: Formula 1 Piyasa: Birebir Sonuçlar: Sürücü A vs Sürücü B
Örnek 4 Spor: Futbol Piyasa: Turlamak Sonuçlar: Takım A Turlamak
5.4. Toplamlar (Üst/Alt) Bir Etkinlikteki toplam olay sayısına (goller, sayılar, köşe vuruşları, kartlar, ribauntlar, asistler, fauller vb.) ilişkin Bahis. Son Kullanıcı, nihai sayının belirtilen Hattın daha yüksek (Üst) mi yoksa daha düşük (Alt) mü olacağını tahmin eder.
5.4.1. Standart Kesirli Toplamlar (örn. 0.5, 1.5, 2.5)
Bu Piyasa için Piyasa sonuçlarının "orta yolu" yoktur. Bahis ya kazanır ya da kaybeder.
- Takım A 110:105 kazanır.
- Sonuç: Takım A için Kazanç.
- Maç 1:1 biter.
- Sonuç: Beraberlik bir seçim olmadığı için Bahis Geçersizdir, Bahis Miktarı iade edilir.
- Sürücü A 4., Sürücü B 7. olur.
- Sonuç: Sürücü A için Kazanç.
- Maç Normal Sürede 1:1 biter. Takım A sonunda Penaltı Atışlarını kazanır ve bir üst tura yükselir.
- Sonuç: Kazanç. Turnuva ilerlemesi üzerine olan piyasalar, hangi takımın ilerleyeceğini belirlemek için gerekli tüm ek aşamaları (Uzatma ve Penaltılar) doğası gereği içerir. Bir Etkinliğin sonucu, resmi sonuç daha sonra açıklanmadıkça, Etkinliğin tamamlandığı tarihte belirlenecektir. Bir Etkinliğin sonucu, bu Bahis kurallarında aksi açıkça belirtilmedikçe, Etkinliğin tamamlandığı tarihte Etkinliğin yönetim organı tarafından yapılan nihai belirleme olacaktır. Herhangi bir Etkinliğin resmi müsabakalar dışında düzenlenmesi durumunda, bahisler Etkinlik organizatörü tarafından sağlanan bilgiler kullanılarak sonuçlandırılacaktır.
Örnek: Toplam 2.5 Üstü goller
Bu Piyasa sonuçları, nihai sayının ilgili Piyasa sonucuyla tam olarak eşleşmesi halinde Geçersiz olmaya izin verir.
- Maçta 3 veya daha fazla gol atıldı (örn. 2:1, 3:0): Bahis Kazanır.
- Maçta 2 veya daha az gol atıldı (örn. 1:1, 2:0): Bahis Kaybeder.
Örnek: Toplam 2.0 Üstü goller
Bu Piyasalarda, Bahis Miktarı, en yakın iki yarım sayılı Piyasa sonucu arasında otomatik olarak iki eşit yarıya bölünür.
A) .25 ile biten Piyasa sonuçları (örn. 2.25) Bahis Miktarının yarısı tam sayı (2.0) üzerine, diğer yarısı kesirli sayı (2.5) üzerinedir.
Örnek: 100$ tutarında Bahis Miktarı "Toplam 2.25 Üstü" üzerine yatırıldı (Bahis Miktarının 50$'lık kısmı 2.0 Üstüne ve 50$'lık kısmı 2.5 Üstüne gider). Bahis kabul edildi.
B) .75 ile biten hatlar (örn. 2.75) Bahis Miktarının yarısı kesirli sayı (2.5) üzerine, diğer yarısı tam sayı (3.0) üzerinedir.
Örnek: 100$ tutarında Bahis Miktarı "Toplam 2.75 Üstü" üzerine yatırıldı (50$ 2.5 Üstüne ve 50$ 3.0 Üstüne gider). Bahis kabul edildi.
- Maçta 3 veya daha fazla gol atıldı: Bahis Kazanır.
- Maçta tam olarak 2 gol atıldı (örn. 1:1, 2:0): Bahis Geçersizdir.
- Maçta 1 veya 0 gol atıldı: Bahis Kaybeder.
- Maçta 3 veya daha fazla gol atılırsa: Bahis Miktarının her iki yarısı da kazanır.
- Maçta tam olarak 2 gol atılırsa: Bahis Miktarının 2.0 Üstü kısmı Geçersiz Bahis olur, ancak 2.5 Üstü kısmı Kayıptır. Bahis 50$ geri alır (Yarı Kayıp).
- Maçta 1 veya 0 gol atılırsa: Bahis Miktarının her iki yarısı da kaybeder. Bahis tamamen kaybeder.
- Maçta 4 veya daha fazla gol atılırsa: Bahis Miktarının her iki yarısı da kazanır. Bahis tamamen kazanır.
- Maçta tam olarak 3 gol atılırsa: Bahis Miktarının 2.5 Üstü kısmı kazanır, ancak 3.0 Üstü kısmı İadedir. Bahis, 50$ için kazanç + 50$ İade alır (Yarı Kazanç).
- Maçta 2 veya daha az gol atılırsa: Bahis Miktarının her iki yarısı da kaybeder. Bahis tamamen kaybeder.
5.5. Handikaplar
5.5.1. Avrupa Handikapı (3 Yönlü Handikap)
Bu formatta Handikap, Piyasanın açıklamasında bir skor (örn. 0:1, 1:0, 0:2) olarak sunulur. Üç Sonuç mevcuttur: Ev Sahibi, Beraberlik veya Deplasman.
Örnek: Takım A vs Takım B | Handikap 0:1
(Bu, Takım B'nin maça 1 gollü avantajla başladığı anlamına gelir)
5.5.2. Asya Handikapı (Tam ve Yarım Piyasa seçimleri)
Bu 2 yönlü bir piyasadır ("Beraberlik" seçeneği yoktur).
Örnek 1 (Yarım Çizgi -1.5): > * Takım A 2 veya daha fazla farkla kazanır: Kazanç.
Örnek 2 (Tam Çizgi -3.0):
5.5.3. Asya Handikapı (Çeyrek Çizgiler: örn. -0.75, +1.25)
Bahis Miktarı, en yakın iki yarım sayılı Piyasa seçimi arasında iki eşit yarıya bölünür. A) .25 ile biten çizgiler (örn. -1.25) Bahis Miktarının yarısı -1.0 üzerine, diğer yarısı -1.5 üzerinedir.
Örnek: 100$ tutarında Bahis Miktarı Takım A (-1.25) üzerine yatırıldı. Bahis kabul edildi.
B) .75 ile biten çizgiler (örn. -0.75) Bahsin yarısı -0.5 üzerine, diğer yarısı -1.0 üzerinedir.
- Sonuçlandırma Kuralı: Maçın Sonucu + Handikap = Sonuçlandırma için Sonuç.
- İade Yok: Sonuçlandırma için Sonuç Beraberlik ise, yalnızca "Beraberlik" seçimindeki Bahisler kazanır.
- Maçın Sonucu 1:0, Handikapı (0:1) Ekle = Sonuçlandırma için Sonuç 1:1. ○ "Beraberlik" üzerine oynanan Bahisler kazanır. Takım A veya Takım B üzerine oynanan Bahisler kaybeder.
- Maçın Sonucu 2:0, Handikapı (0:1) Ekle = Sonuçlandırma için Sonuç 2:1. ○ "Takım A" üzerine oynanan Bahisler kazanır.
- Maçın Sonucu 0:0, Handikapı (0:1) Ekle = Sonuçlandırma için Sonuç 0:1. ○ "Takım B" üzerine oynanan Bahisler kazanır.
- "Geçersiz" Kuralı: Handikap uygulandıktan sonra Sonuçlandırma için Sonuç ilgili Piyasa seçimiyle tam olarak eşitse, bu Piyasa seçimine oynanan tüm Bahisler Geçersizdir ve 1.00 Oranla iade edilir.
- Takım A 1 farkla kazanır, berabere kalır veya kaybeder: Kayıp.
- Takım A 4 veya daha fazla gol farkla kazanır (4:0, 5:1): Kazanç.
- Takım A tam olarak 3 gol farkla kazanır (3:0, 4:1, 5:2): Geçersiz/İade. Galibiyet marjı tam olarak Çizgiye eşit olduğundan, Bahis Miktarı iade edilir.
- Takım A 2 gol veya daha az farkla kazanır, berabere kalır veya kaybeder: Kayıp.
- 2+ gol farkla kazanır: Her iki yarı da kazanır. Tam Kazanç.
- Tam olarak 1 gol farkla kazanır: -1.0 kısmı İadedir, -1.5 kısmı Kayıptır. 50$ geri alırsınız (Yarı Kayıp).
Örnek: Takım A (-0.75) üzerine 100$
- 2+ gol farkla kazanır: Her iki yarı da kazanır. Tam Kazanç.
- Tam olarak 1 gol farkla kazanır: -0.5 kısmı kazanır, -1.0 kısmı İadedir. 50$ için kazancınızı + 50$ iadenizi alırsınız (Yarı Kazanç).
5.6. Doğru Skor
Örnek 1 (Standart): Bir Futbol maçı için "2:1" üzerine Bahis.
Örnek 2 ("Diğer Herhangi Bir Skor"): "Diğer Herhangi Bir Skor" üzerine Bahis. Sunulan Seçim Listesi 6:6'ya kadar çıkıyordu.
5.7. İki Takım da Gol Atar (KG VAR)
Son Kullanıcının, her iki Takımın belirtilen zaman dilimi içinde en az birer gol/sayı atıp atmayacağını tahmin ettiği bir Piyasa.
Örnek: "KG VAR: Evet" üzerine Bahis.
5.8. Tek/Çift Bu Piyasa, bir Maçtaki veya bir Maçın belirli bir periyodundaki toplam gol, sayı veya diğer belirtilen istatistiklerin (örn. köşe vuruşları, kartlar) Tek veya Çift sayı olup olmayacağı üzerine bahis yapılmasını sağlar.
- 5.6.1. Seçim Listesi: Spor Bahisleri platformu, Potansiyel Skorlar olan Piyasaların bir listesini sunar. Bir Bahsin kazanması için, Maçın Sonucu Piyasada belirtilen potansiyel skora eşit olmalıdır. “Diğer Herhangi Bir Skor”/”Diğer”. Spor Bahisleri platformu, tanımlanmış skora sahip Piyasalara ek olarak bir "Diğer Herhangi Bir Skor" (veya "Diğer") Piyasası sunabilir. Maçın Sonucu, Seçim listesi Piyasalarında belirtilen skorlardan hiçbiri değilse, “Diğer Herhangi Bir Skor” (veya “Diğer”) üzerine oynanan Bahisler (varsa) kazanır. Böyle bir seçenek sunulmazsa ve nihai Skor Seçim Listesi Piyasaları arasında listelenmemişse, ilgili tüm Piyasalar, belirli spor kurallarına tabi olarak Kayıp olarak sonuçlandırılacaktır.
- 5.6.2. Takım Sıralaması: Tüm Skorlar, takımların veya katılımcıların resmi sıralamasına (Ev Sahibi Takım skoru : Deplasman Takımı skoru) göre sonuçlandırılır. Örnek: 2:1 üzerine oynanan bir Bahis, yalnızca Ev sahibi takım 2 ve Deplasman takımı 1 gol atarsa Kazançtır. 1:2 Skoru üzerine oynanan Bahis Kayıpla sonuçlanır.
- 5.6.3. Normal Süre: Piyasa adında aksi açıkça belirtilmedikçe (örn. "Uz. Dahil Doğru Skor"), tüm Bahisler Normal Süre sonundaki Nihai Sonuca göre sonuçlandırılır.
- 5.6.4. Belirli Periyotlar (Çeyrek, Set, Periyot vb.): Doğru Skor, bir maçın/oyunun/Etkinliğin belirli bölümleri için sunulabilir, örn.: ○ İlk Yarı Doğru Skor: Yalnızca ilk yarıda atılan goller sayılır. ○ 2. Yarı Doğru Skor: Yalnızca ikinci yarıda atılan goller sayılır (bu piyasa için "skor", yarının başında 0:0 olarak başlar).
- Maçın nihai skoru 2:1. Sonuç: Bahis kazanır.
- Maçın nihai skoru 1:2 veya 1:1. Sonuç: Bahis kaybedilir.
- Maçın nihai skoru Uzatmada 2:1 (normal süre 0:0 sonrası). Sonuç: Bahis Kaybedilir (normal süre skoru 0:0 olduğu için).
- Maç 7:3 veya 8:2 biter. Sonuç: Maçın Sonuçları Seçim Listesinde bireysel olarak listelenmediğinden ve Maçın Sonuçları "Diğer Herhangi Bir Skor" kapsamına girdiğinden Bahis kazanır.
- 5.7.1. "Evet" Sonucu Piyasası: Bu Piyasaya oynanan Bahisler, seçilen zaman dilimi boyunca her iki Takım da en az birer gol/sayı atarsa kazanır. Sonuçlandırma amacıyla, kendi kalesine atılan goller, skorbordda sayıyı alan Takıma sayılır.
- 5.7.2. "Hayır" Sonucu Piyasası: Bu Piyasaya oynanan Bahisler, en az bir takım (veya her ikisi) gol atamazsa kazanır.
- 5.7.3. Skor 0:0 sonuçlandırması: Maç normal sürede 0:0 biterse, "Hayır" seçimi kazanan olarak kabul edilir.
- Maç 1:1 biter. Sonuç: Bahis kazanır.
- Maç 2:0 biter. Sonuç: Bahis kaybedilir.
- Maç Uzatmada 1:1 biter (Normal Sürede 0:0 sonrası). Sonuç: Bahis kaybedilir (Piyasa açıkça Uzatmayı içerseydi, Bahis kazanırdı)
- 5.8.1. Tek: Tek sayıyla sonuçlanan herhangi bir Toplam Sonuç (1, 3, 5, 7, 9 vb.).
- 5.8.2. Çift: Çift sayıyla sonuçlanan herhangi bir Toplam Sonuç (0, 2, 4, 6, 8 vb.).
- 5.8.3. "Sıfır" Kuralı: Sonuçlandırma amacıyla, sıfır (0) olan bir toplam Sonuç her zaman Çift sayı olarak kabul edilir. Bu, tüm sporların ve tüm istatistik kategorilerinin Piyasaları için geçerlidir (örn. 0:0 skor, 0 köşe vuruşu, 0 kart).
Örnek 2 (Basketbol): Bahis "Toplam Sayılar: Çift" üzerinedir.
Örnek 3 (0:0 Senaryosu): Bahis "Toplam Goller: Çift" üzerinedir.
5.9. Periyot ve Aralık Piyasaları
Bu Piyasalar, belirli zaman dilimlerinin (Yarılar, Çeyrekler, Periyotlar) veya dakika aralıklarının (örn. "75 dakikadan sonra Toplam") Sonucu üzerine bahis yapılmasını sağlar.
5.9.1. İlk Yarı / Maç Sonucu (İY/MS)
Bu Piyasa, ilk yarıdaki Sonucu ve bir Maçın nihai sonucunu tahmin etmeyi sunar.
Format Koruması: Maç formatı değişirse (örn. 2 yarı yerine 3 periyot), ilgili Maça oynanan Bahisler Geçersizdir.
5.9.2. Bağımsız Periyot Bahsi (örn. "2. Yarı Kazananı") Bu Piyasa için, Sonuçlandırma amacıyla yalnızca o zaman dilimi içinde kesinlikle meydana gelen olaylar sayılır - sanki skor o periyodun başında 0:0'a "sıfırlanmış" gibi.
5.9.3. Periyot Sonundaki Sonuç (Kümülatif)
Bu Piyasaya oynanan Bahisler, belirtilen periyodun bittiği andaki skorborddaki toplam Sonuca göre sonuçlandırılır (yani Sonuç, Maçın başlangıcından itibaren atılan tüm sayıları/golleri içerir).
5.9.4. Dakika Aralıkları (örn. "1-15 dk", "75 dk'dan sonra")
Bu Piyasalara oynanan Bahisler, resmi Maç saatine göre Sonuçlara göre sonuçlandırılır. Tereddüt olmaması için, aşağıdaki zamanlama kuralları geçerlidir:
Tereddüt olmaması için, aksi açıkça belirtilmedikçe uzatma süresi, tek dakikalı piyasalara veya bir dakika veya daha kısa aralıklara dahil edilmez.
Örnek 1 (15:00 Kuralı): Bahis "1-15 dk arası Gol" üzerinedir.
Örnek 2 (75 dakikadan sonra Toplam): Bahis "75 dakikadan sonra 2.5 Üstü goller" üzerinedir.
3. gol Maç süresinin 75:00'inde atılır: Sonuç: Bahis kazanır.
Örnek 3 (Tek Dakikalı Piyasa): "15. Dakikada Gol" üzerine Bahis (tam olarak 14:00 ila 14:59 arasındaki zaman dilimini kapsar).
5.10. Dinamik ve Olay Piyasaları
Bu Piyasalar, Maç sırasında belirli olayların meydana gelmesi veya belirli dönüm noktalarına ulaşılması üzerine bahis yapılmasını sağlar.
5.10.1. X'e Yarış (Sayılar, Goller, Köşe Vuruşları vb.)
Piyasa, hangi Takımın veya katılımcının, Maçın sonuna kadar veya belirtilen bir zaman diliminde, önceden tanımlanmış bir olayın belirli bir miktarına ilk ulaşan olacağı üzerine bahis yapılmasını sağlar.
5.10.2. Bir Sonraki Olay (Sonraki Gol, Sonraki Sayı, Sonraki Golcü)
Piyasa, Piyasanın açıklamasında tanımlandığı şekilde, Maçtaki bir sonraki belirli Olaydan hangi katılımcının sorumlu olacağı üzerine bahis yapılmasını sağlar. "Olay Yok" Kuralı: Maç biterse veya belirtilen zaman dilimi, ilgili Olay meydana gelmeden sona ererse, seçim için "Başka gol/sayı yok" (veya benzeri) bir seçenek mevcut olmadıkça Bahis Geçersizdir.
5.10.3. Kronolojik Olaylar
Piyasa, belirli bir Olayı (örn. İlk Kart, İlk Köşe Vuruşu, İlk Penaltı) gerçekleştirmede hangi Takımın veya katılımcının "İlk" veya "Sonraki" olacağı üzerine bahis yapılmasını sağlar.
Sonuçlandırma: Piyasanın sonuçlandırılması, resmi Maç verilerine göre Piyasa açıklamasında belirtilen Olayın kronolojik sırasına dayanır.
Eşzamanlı Olaylar Kuralı: Kazanan Sonucu herhangi bir makul şüphe olmaksızın belirlemek mümkün değilse (örneğin, farklı Takımlardan oyunculara oyunun aynı duraklamasında aynı anda kart gösterilmesi durumunda), etkilenen tüm Bahisler Geçersiz olacaktır.
- Maç 2:1 bitti. Maçta atılan toplam gol 3'tür. Bu Piyasaya oynanan Bahisler kazanır.
- Maç 102:98 biter. Maçta atılan toplam sayı 200'dür. Bu Piyasaya oynanan Bahisler kazanır.
- Maç 0:0 biter. Maçta atılan toplam gol 0'dır. Bu Piyasaya oynanan Bahisler kazanır.
- Dakika Tanımı: 1. dakika, Maç süresinin 00:00 ila 00:59'udur. ○ 15. dakika, Maç süresinin 14:00 ila 14:59'udur. ○ 75. dakika, Maç süresinin 74:00 ila 74:59'udur.
- Aralık Sınırları: "1-15 dk" aralığı: Kesinlikle Maç süresinin 00:00 ila 14:59'u arasında meydana gelen tüm bahis Etkinliklerini ve Piyasa Sonuçlarını içerir. Maç süresinin 15:00'indeki bir gol, Maç süresinin 16. dakikasında (bir sonraki aralıkta) meydana gelmiş olarak kabul edilir.
- "75 dakikadan sonra": Aralık, kesinlikle Maç süresinin 75:00'inden Maç süresinin sonuna kadar meydana gelen tüm bahis Etkinliklerini ve Piyasa Sonuçlarını içerir. 74:59'a kadar meydana gelen herhangi bir olay Piyasa aralığının dışındadır.
- Uzatma Süresi (Duraklama Süresi): Uzatma süresi içinde meydana gelen olaylar, Maçın o yarısının son dakikasının son saniyesinde meydana gelmiş olarak sonuçlandırılır. ○ Maç süresinin 45+1'inde atılan bir gol, Maç süresinin 44:59'unda (45. dakika) meydana gelmiş olarak sonuçlandırılır. ○ Maç süresinin 90+3'ünde atılan bir gol, Maç süresinin 89:59'unda (90. dakika) meydana gelmiş olarak sonuçlandırılır.
- Gol, Maç süresinin 14:59'unda atılır: Sonuç: Bahis kazanır.
- Gol, Maç süresinin 15:00'inde atılır: Sonuç: Bahis kaybedilir. Gol, Maçın 16. dakikasının başında atılmıştır.
- 3. gol Maç süresinin 74:59'unda atılır: Sonuç: Bahis kaybedilir.
- Gol 14:59'da atılır. Sonuç: Bahis Kazanır.
- Gol 15:00'da atılır. Sonuç: Bahis Kaybeder (bu, 16. dakikanın başlangıcıdır).
- Sonuçlandırma: Bahis, bir katılımcı belirtilen sayıya ulaşır ulaşmaz kazanılmış olarak sonuçlandırılır.
- "Hiçbiri" Koşulu: Belirtilen miktara Maçın sonunda veya belirtilen zaman diliminde ulaşılamazsa ve "Hiçbiri" veya "Yok" Piyasaları sunulmamışsa, o Piyasadaki tüm Bahisler Geçersiz ilan edilir.
5.11. Uzun Vadeli ve Karşılaştırma Piyasaları
5.11.1. Uzun Vadeli (Kazanan)
Bu Piyasa, belirli bir müsabakanın, turnuvanın veya ligin kazananı üzerine bahis yapılmasını sağlar.
Sonuçlandırma: Piyasa, Etkinliğin sonuçlandığı andaki resmi nihai sıralamaya veya podyuma göre sonuçlandırılır.
Katılımcı Olmayan Kuralı: Piyasada listelenen bir katılımcı müsabakaya hiç katılmazsa (örn. turnuva başlamadan çekilirse), belirli Spor kuralları aksini belirtmedikçe, o katılımcıyı içeren bahisler Geçersizdir.
5.11.2. Sıralama (İlk Sıra Bitirişi) Piyasa, katılımcının nihai sınıflandırmada belirli bir pozisyon aralığında (örn. İlk 3, İlk 5, İlk 10) bitireceği üzerine bahis yapılmasını sağlar.
Sonuçlandırma: Piyasaya oynanan Bahisler, katılımcı tanımlanan aralıkta bitirdiği sürece kazançlı olarak sonuçlandırılır (örn. "İlk 3" piyasası için 2.lik).
5.11.3. Birebir (H2H)
Bu Piyasa, belirli iki katılımcı arasında bir karşılaştırma üzerine bahis yapılmasını sağlar - ikisinden hangisinin bir Etkinlikte daha iyi nihai pozisyon veya sonuç elde edeceği.
Sonuçlandırma: Etkinliğin resmi Sonucuna göre bir katılımcı diğerinden daha yüksek pozisyonda bitirirse, daha yüksek pozisyonda bitiren katılımcı üzerine oynanan Bahisler kazanır.
Her ikisi de başlamalı: Bahsin geçerli olması için her iki katılımcı da Etkinliğe başlamalıdır. Biri veya her ikisi katılmazsa, Piyasa Geçersiz kılınır.
5.11.4. Üçlü Birebir
Bu Piyasa, listelenen üç katılımcıdan hangisinin aralarında en iyi sonucu elde edeceği üzerine bahis yapılmasını sağlar.
Etkinliğin Sonucuna göre bir katılımcı diğerlerinden daha yüksek pozisyonda bitirirse, daha yüksek pozisyonda bitiren katılımcı üzerine oynanan Bahisler kazanır.
Katılım Kuralı: Bahsin geçerli olması için üç katılımcının da Etkinliğe başlaması gerekir; aksi takdirde bu Piyasadaki Bahisler Geçersiz kılınacaktır.
5.12. Özel Takım Piyasaları
5.12.1. Takımın İlk Golü Atması ve Kazanması
Bu Piyasa, belirtilen Takımın Maçın ilk golünü (sayı ve diğer puanlama metrik türleri) atacağı ve aynı zamanda Maçı kazanacağı üzerine bahis yapılmasını sağlar.
5.12.2. Gol Yememe
Bu Piyasa, belirli bir Takımın tüm Maç boyunca (Normal Süre) tek bir gol dahi yemeyeceği üzerine bahis yapılmasını sağlar.
5.12.3. Takımın Geriden Gelip Kazanması
Bu Piyasa, Piyasa açıklamasında belirtilen belirli bir Takımın, Etkinlik sırasında herhangi bir noktada en az bir gol geriye düştükten sonra Maçı kazanacağı üzerine bahis yapılmasını sağlar.
5.12.4. Takımın Tüm Yarıları/Periyotları Kazanması (örn. "Her İki Yarıyı da Kazan")
Bu Piyasa, bir Takımın Maçın öngörülen her periyodunda rakibinden ayrı ayrı daha fazla gol atacağı üzerine bahis yapılmasını sağlar.
Örnek (Takım A Her İki Yarıyı da Kazanır):
Senaryo A 1. Yarı skoru: 1:0 (Takım A yarıyı kazanır). 2. Yarı skoru: 1:0 (Nihai Skor 2:0. Takım A yarıyı kazanır).
- Sonuçlandırma: Bahsin kazanması için her iki koşulun da karşılanması gerekir.
- "Gol Yok" Kuralı: Maç 0:0 berabere biterse, bu Piyasadaki tüm Bahisler Geçersiz kılınır.
- "Evet" Piyasa Seçimi: Belirtilen takım, belirtilen rakip takıma karşı skorunu sıfırda tutmalıdır (örn. Maç 1:0, 0:0, 3:0 biter).
- "Hayır" Piyasa Seçimi: Belirtilen Takım en az bir gol yer.
- Kazanma Koşulu: Takım bir noktada kaybediyor olmalı (örn. 0:1, 1:2), ancak nihai sonuç onlar için bir galibiyet olmalıdır.
- Beraberlikler/Kayıplar: Takım geri dönüş yapar ancak yalnızca beraberliği yakalarsa, Bahis Kayıptır.
- Bağımsız Hesaplama: Bu Piyasa amaçları doğrultusunda, her yarı/periyot, 0:0'dan başlayan ayrı bir "mini-maç" olarak değerlendirilir.
- Sonuçlandırma: Bir Bahsin kazançlı olarak sonuçlandırılması için, Piyasada belirtilen takımın bağımsız olarak ilk yarıyı "kazanması" ve ikinci yarıyı "kazanması" gerekir.
Sonuç: Piyasaya oynanan Bahisler kazançlı olarak sonuçlandırılır.
5.13. Ek Piyasa Tanımları
Bir Piyasada "Uzatma Süresi"ne yapılan herhangi bir atıf, maçın gerçek süresini değil, belirlenmiş yetkili tarafından gösterilen süreyi (örn. dördüncü hakemin tabelası) ifade eder.
5.13.2. Ödüller (Maçın Adamı, MVP vb.)
"Maçın Adamı", "En Değerli Oyuncu" (MVP) vb. Piyasalara oynanan Bahislerin sonuçlandırılması, Piyasada aksi açıkça belirtilmedikçe, yalnızca ilgili ödüllerin resmi Etkinlik Organizatörünün kararına dayanarak kime verildiğine göre yapılacaktır.
6. Etkinlikler ve Sonuçlandırma
6.1. Sonuç Belirleme ve Kesinlik
6.1.2. Sonuçlandırma Esası Bir Etkinliğe (böyle bir Etkinlik içindeki tüm Piyasalar dahil) oynanan tüm Bahisler, ilgili Etkinlik tamamlandıktan ve resmi Nihai Sonuç ilan edildikten sonra sonuçlandırılacaktır.
6.1.3. İtirazların Tanınmaması ("İlk Resmi Sonuç" Kuralı) Sonuçlandırma amaçları için, Spor Bahisleri platformu yalnızca oyun alanında elde edilen sonucu tanır. Resmi ilandan sonra sonucu değiştiren herhangi bir müteakip itiraz, bozma veya iptal kararları (doping, teknik itirazlar veya disiplin işlemleri nedeniyle) tanınmayacaktır.
6.1.4. Sonuçlandırmaların Kesinliği (72 Saatlik Pencere) Sonuçlandırılmış Piyasalar, Sonuçlandırmadan 72 saat sonra kesindir. Bu süre içinde, Spor Bahisleri platformu yalnızca insan hatası, sistem hatası veya başvurulan Sonuç kaynağındaki hatalar nedeniyle Sonuçlandırmaları düzeltebilir. Sonuçlandırmadan 72 saat sonra, tüm Sonuçlandırmalar kesindir ve Sonuçlandırmaya ilişkin hiçbir sorgulama kabul edilmeyecektir.
6.1.5. Mekan Değişiklikleri
6.1.6. Uzatmanın Dahil Edilmesi. Tüm Maç Piyasaları, Piyasa adında veya geçerli Spora Özgü Kurallarda aksi açıkça belirtilmedikçe, uzatmayı İÇERMEZ.
- Sonucun Zaman Çizelgesi: Resmi Nihai Sonuç, yönetim organı Sonucu daha sonraki bir tarihte sunmadıkça, Etkinliğin tamamlandığı tarihte belirlenir.
- Yönetim Organı Yetkisi: Etkinliğin yönetim organı tarafından belirlenen resmi Nihai Sonuç, bu Bahis Kurallarında aksi açıkça belirtilmedikçe, sonuçlandırma amaçları için nihaidir.
- Resmi Olmayan Etkinlikler: Resmi profesyonel müsabakalar dışındaki Etkinliklere (örn. dostluk veya gösteri maçları) oynanan Bahisler, belirli Etkinlik organizatörü tarafından sağlanan bilgilere göre sonuçlandırılacaktır.
- Tarafsız Saha: Bir Etkinlik tarafsız bir mekana taşınırsa, Ev Sahibi ve Deplasman takımları hala bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla tüm Bahisler geçerli kalacaktır.
- Takımların Yer Değiştirmesi: Listelenen bir maçın Ev Sahibi ve Deplasman takımları ters çevrilirse (yani maç orijinal Deplasman takımının sahasında oynanırsa), orijinal listeye dayanarak oynanan Bahisler Geçersiz kılınacaktır.
- Şehir Değişikliği: Bir Etkinlik farklı bir şehre taşınırsa ancak belirlenen Ev Sahibi takım değişmeden kalırsa, Bahisler geçerli kalacaktır.
6.2. Ertelemeler, İptaller ve Gecikmeler
6.2.2. Kesintiye Uğrayan, Ertelenen veya Askıya Alınan Etkinlikler Bir Etkinlik başlamış ancak kesintiye uğrar, ertelenir veya askıya alınırsa ve resmi başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde tamamlanmazsa, ilgili Etkinliğe oynanan tüm Bahisler, aşağıdaki istisnalar dışında geçersiz kılınacaktır:
Spora Özgü Sonuçlandırma: Spora Özgü Kuralların aksini öngörmesi halinde, bu kurallar geçerli olacaktır. Bu tür kuralların uygulanmadığı durumlarda, bu madde Sonuçlandırmayı düzenleyecektir.
6.2.3. "Koşulsuz Olarak Belirlenmiş" Sonuçlar
Tereddüt olmaması için, maçtaki gelecekteki hiçbir olası Etkinliğin ilgili sonucu değiştiremeyeceği durumlarda bir Bahis Koşulsuz Olarak Belirlenmiş kabul edilir.
6.3. Oyun İçi Skorlar ve Periyot Sonuçlandırma
6.3.1. Yatırma Anındaki Skorlar
Maç sırasında gösterilen hatalı skorlar veya oyun içi skorun geri alınması (Piyasanın askıya alınmasına yol açabilecek futbol golleri ve kırmızı kartlar istisna olmak üzere), Bahisleri geçersiz kılmak için gerekçe değildir.
6.3.2. Periyotların Bağımsızlığı
Belirli bir periyoda ilişkin Piyasalara oynanan Bahisler, yalnızca o periyot içinde meydana gelen olaylara uygulanacak ve Piyasa adı veya Spora Özgü Kurallar aksini belirtmedikçe, önceki veya sonraki periyotlardaki olaylardan etkilenmeyecektir.
- Resmi İptal: Bir Etkinlik başlamadan önce resmi olarak iptal edilirse, tüm Bahisler Geçersiz kılınacaktır.
- Gecikme: Etkinlik gecikir ve Etkinlik organizatörü, ilgili Etkinliğin yeniden planlanan saatine ilişkin güncellemeleri orijinal olarak planlanan başlangıç saatinden itibaren 12 saat içinde sağlamazsa, etkilenen Etkinliğe ilişkin tüm Bahisler geçersiz olacaktır. Etkinlik organizatörü Etkinliği başlangıçta planlanan başlangıç saatinden itibaren 12 saat içinde yeniden planlar ve Etkinlik orijinal başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde başlarsa, tüm Bahisler geçerli kalacaktır.
- Spor İstisnaları: Spora özgü kuralların aksini öngördüğü durumlarda, ilgili spora özgü kurallar geçerli olacak ve ilgili Etkinliğe oynanan Bahislerin sonuçlandırılması, ilgili spor kurallarına göre belirlenecektir.
- Sonuçlandırılmış Periyotlar: Etkinliğin tamamlanmış ve kesinti veya askıya alma öncesinde sonuçlandırılmış periyotlarına, setlerine, rauntlarına veya bölümlerine ilişkin Piyasalara oynanan Bahisler (örn. Futbolda 1. Yarı).
- Kesinleşmiş Sonuçlar: Kesinti veya askıya alma sırasında resmi skor tarafından Sonucun halihazırda belirlenmiş olduğu Piyasalar (örn. Halihazırda 3 gol atılmışsa "2.5 Üstü Toplam").
- Uzun Süreli Etkinlikler: Resmi formatlarına göre normalde 30 saati aşan Etkinliklerle ilgili Piyasalar (örn. golf turnuvaları).
- Örnek 1 (Üst/Alt): Bahis "Toplam 2.5 Üstü goller" üzerinedir. Maç, 60. dakikada 2:1 skorla kesintiye uğrar. ○ Sonuç: Bahis kazançlı olarak sonuçlandırılır. 3 gol halihazırda atıldığından, maç devam etse de etmese de Piyasaya ilişkin Sonuç zaten gerçekleşmiştir.
- Örnek 2 (Üst/Alt): Bahis "Toplam 2.5 Üstü goller" üzerinedir. Maç, 60. dakikada 0:0 skorla kesintiye uğrar. ○ Sonuç: Bahis Geçersizdir. Kesinti anında Piyasaya ilişkin Sonuç belirlenmemişti, ancak maç devam etseydi - nihai Sonuç farklı olabilirdi.
- Örnek 3 (1X2): Bahis "Takım A kazanır" üzerinedir. Maç, 80. dakikada 3:0 skorla kesintiye uğrar. ○ Sonuç: Bahis Geçersizdir. Takım A önde olmasına rağmen, Etkinlik resmi süresine kadar tamamlanmadı ve tamamlandığında maçın nihai Sonucu bilinmemektedir.
6.4. Beraberlik Senaryoları ve Kazanan Piyasaları
Bir Kazanan Piyasası içinde Beraberlik sonucu sunuluyorsa ve Etkinlik Berabere biterse, Kazanan piyasasının rakip takımlarına oynanan tüm Bahisler kayıp olarak sonuçlandırılacaktır.
6.4.2. "Beraberlik" Sunulmadığında Sonuç Bir Kazanan Piyasası içinde Beraberlik sonucu sunulmuyorsa ve Etkinlik Berabere biterse, geçerli Spora Özgü Kurallarda aksi açıkça belirtilmedikçe, ilgili Piyasadaki tüm Bahisler geçersiz kılınacaktır.
6.5. Teknik Sorunlar ve Hükmen Mağlubiyetler
Herhangi bir Etkinlik, hükmen mağlubiyet, hükmen galibiyet veya Etkinliğin oynanmamış olmasına rağmen tamamlanmış sayıldığı herhangi bir diğer durumu içeriyorsa, Etkinlik organizatörü tarafından verilen skora bakılmaksızın, o Etkinlik ve Piyasalarına oynanan tüm Bahisler geçersiz olacaktır.
6.5.2. İsimlerde ve Liglerde Hatalar
Yazım yanlışları, yazım hataları, takımların isim değiştirmesi ve yanlış ligler, başlangıçta hangi Etkinliğin ve rakiplerin amaçlandığı makul ölçüde açık olduğu ve makul olarak değişmedikleri sürece, belirli Spor Kurallarında aksi belirtilmedikçe, bir Bahsin geçersiz kılınması için neden olmayacaktır.
6.5.3. Yanlış Maç Formatı Bir Etkinlik yanlış sayıda bölümle (örn. periyotlar, setler vb.) veya standart olmayan bir süreyle gerçekleşirse ve bu sapma Piyasada belirtilmemişse, böyle bir Etkinliğe oynanan tüm Bahisler geçersiz olacaktır.
6.6. Toplu ve Çok Yönlü Piyasalar
Örnek: Bir "Futbol Maç Günü: Ev Sahibi vs Deplasman golleri" Piyasasında, 10 maçtan 9'u bitmiş, ancak bir maç yarıda kalmış ve planlanan saatinden itibaren 48 saatlik zaman dilimi içinde tamamlanmamışsa, toplu Piyasadaki tüm Bahisler geçersiz olacaktır.
6.6.2. Çok Yönlü Bahis Eylemi "Çok yönlü bahis" Piyasası için, Piyasa aksiyon için belirli bir rakibin katılması gerektiğini belirtmedikçe, Bahisler geçerli olacaktır. Böyle bir şart varsa ve rakip başlamazsa, o Piyasadaki tüm Bahisler geçersiz olacaktır.
6.6.3. Çok Yönlü Ödemeler:
Bu kural, birden fazla kazanan için tasarlanmış Piyasalar (örn. "İlk 3 Bitirişi") için geçerlidir. Sonuçlandırma, ilgili rakiplerin belirlenen aralıkta açıkça bitirdiği tüm Piyasalar için ilgili Oranların tam tutarı üzerinden yapılacaktır. Ancak, böyle bir Piyasada kalan son pozisyon(lar) için beraberlik olması halinde (örn. "İlk 3" piyasasında 3.lük için üç oyuncu berabere kalırsa), Dead Heat kuralları (Bölüm 6.7.2) yalnızca beraberliğe dahil olan katılımcılara uygulanacaktır.
6.6.4. "Alan" Seçimi Bir Piyasa "Alan" bahis seçeneğiyle sunuluyorsa, o rakibe oynanan bir Bahsin kazanması için Piyasada adı geçen takım veya rakibin diğer tüm rakipleri yenmesi gerekir. Piyasada adı geçen bir rakip galibiyet için berabere kalırsa, ilgili Bahisler geçersiz olacak ve "Alan"a oynanan Bahisler kaybedecektir.
Örnek: Bir "En Golcü" Piyasasında A Oyuncusu, B Oyuncusu ve "Alan" (diğer tüm oyuncular) üzerine Bahis sunulmaktadır.
6.7. Uzun Vadeli Piyasalar, Yarış ve Dead Heat Kuralları
6.7.1. Uzun Vadeli Bahis (Katılım ve Kesinlik) Bu Piyasa, bir müsabakanın kazananı veya bir Etkinlik içindeki belirli bir sıralama üzerine bahis yapılmasını sağlar.
6.7.2. Dead Heat Kuralı
Dead heat kuralları, bir Etkinlikte belirli bir pozisyon için birden fazla kazananın olduğu durumlarda uygulanır.
Sonuçlandırma Mantığı: Birden fazla katılımcı bir pozisyon için berabere kalırsa, Sonuçlandırma amaçları doğrultusunda Bahis Miktarı, ilgili pozisyonda berabere kalan katılımcı sayısına bölünür. Piyasa seçimine atfedilebilen Bahis Miktarı kısmı, tam Oranlarla Kazanç olarak sonuçlandırılır; Bahis Miktarının geri kalanı Kayıp olarak sonuçlandırılır.
- Bu madde amaçları doğrultusunda "Tamamlanma", Bölüm 6.2'deki kurallara göre tanımlanır (örn. 48 saat içinde oynanması veya spora özgü süreye göre).
- A Oyuncusu 5 gol atar ve aynı Etkinlik sırasında diğer herkes 4 veya daha az atarsa, bu Piyasa için A Oyuncusuna oynanan Bahisler kazanır.
- A Oyuncusu ve B Oyuncusu her ikisi de 5 gol atarsa (beraberlik), hem A hem de B'ye oynanan bahisler geçersiz olacaktır.
- Katılımcı Olmayan Kuralı (İade): Uzun Vadeli bir piyasada listelenen bir katılımcı veya takım müsabakaya hiç katılmazsa (başlamazsa), ilgili Piyasa seçimlerine oynanan tüm Bahisler geçersiz kılınacaktır. ○ Not: Katılımcı Etkinliğin herhangi bir bölümünde yarışırsa (örn. bir saniye oynar veya bir eleme serisine başlar) ve sonra çekilir veya diskalifiye edilirse, Bahis geçerli kalır ve Kayıp olarak sonuçlandırılır.
- Hakem Soruşturmaları ve Bekleyen Kararlar: Resmi Nihai Sonuç, yönetim organı tarafından devam eden bir soruşturmaya veya "hakem soruşturmasına" tabiyse sonuçlandırma gecikebilir. Bu gibi durumlarda, Spor Bahisleri platformu Bahisleri ilk resmi teyit üzerine sonuçlandıracaktır.
- Podyum Kuralı: Tüm Uzun Vadeli piyasalar, podyum sunumu, madalya töreni veya resmi ödül duyurusu sırasındaki resmi Nihai Sonuca göre sonuçlandırılır. ○ İlk resmi sonuçtan sonra yapılan herhangi bir müteakip diskalifiye, itiraz veya sıralama değişiklikleri (örn. günler sonra keşfedilen doping veya teknik ihlaller nedeniyle) bahis amaçları için tanınmayacaktır.
- Kısaltılmış Müsabakalar: Bir turnuva veya sezon kısaltılır veya kesintiye uğrarsa, Bahisler yönetim organı tarafından ilan edilen resmi kazanana göre sonuçlandırılacaktır. Resmi bir kazanan ilan edilmezse, tüm Bahisler geçersiz olacaktır.
Örnek 1: 2 Kazanan:
Örnek 2: İlk 5 Bitirişi D Oyuncusuna oynanan Bahisteki Bahis Miktarı tutarı: 5.00 Oranla 100$.
6.7.2.1. Kombine (Akümülatör) Bahislerde Dead Heat
Bir Kombine Bahis içindeki bir seçim Dead Heat kuralları kapsamında sonuçlandırılırsa, potansiyel kazançlar o belirli seçime uygulanan Dead Heat faktörüne göre ayarlanır.
- İki katılımcı 1.lik için berabere kalır.
- Hesaplama: 100$ / 2 = 50$
- 50$, 6.00'dan Kazanç olarak sonuçlandırılır (50$ x 6.00 = 300$)
- 50$ Kayıp olarak sonuçlandırılır.
- Toplam Ödeme: 300$.
- Piyasa: İlk 5 Bitirişi.
- Senaryo: 1., 2., 3. ve 4. pozisyonlar bireysel oyuncular tarafından açıkça doldurulmuştur. Ancak, 5. (ve son) pozisyon için, beş oyuncu (D Oyuncusu dahil) tam olarak aynı skor/süre ile bitirmiştir.
- Sonuçlandırma: ○ Bahis Miktarı, kalan kazanan pozisyon için berabere kalan katılımcı sayısına bölünür -> 100/5 = 20 ○ 20$, 5.00 oranla Kazanç olarak sonuçlandırılır -> 20 x 5 = 100 ○ 80$ Kayıp olarak sonuçlandırılır.
- Toplam Ödeme: 100$
Örnek:
- Toplam Kombine Oranları: 2.44
- Bahis Miktarı: €172.00
- Dead Heat Olayı: Kombinedeki seçimlerden biri, 2 katılımcının 1 pozisyonu paylaştığı bir beraberlikle sonuçlandı (Faktör = 2).
1. Bahis Miktarı Ayarlamasına Dayalı Sonuçlandırma: (€172.00 / 2) × 2.44 = €209.84; veya
2. Oran Ayarlamasına Dayalı Sonuçlandırma: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84
6.7.3. Birebir (H2H) ve Üçlü Birebir Katılımı Bir "Birebir" ve/veya "Üçlü Birebir", iki veya üç katılımcı/Sonuç arasındaki bir rekabet üzerine bahis yapılmasına olanak tanır.
6.7.4. Yarış Sporları (F1, MotoGP, Bisiklet vb.) İlgili Spora Özgü kurallarda aksi açıkça belirtilmedikçe, yarışlardaki Birebir (H2H) piyasaları için aşağıdaki kurallar geçerlidir:
6.7.5. Birebir Pozisyonda Beraberlikler Rakipler Etkinliğin sonunda aynı pozisyonda yer alıyorsa (örn. aynı süre, aynı puan, aynı sıra) ve Piyasa seçimi arasında "Beraberlik" veya "Eşitlik" seçeneği sunulmamışsa, Spor Bahisleri platformu bu birebir Piyasadaki Bahisleri geçersiz kılacaktır. Piyasa seçimi arasında bir Beraberlik/Eşitlik seçeneği sunuluyorsa, Bahisler Beraberlik/Eşitlik seçeneğine göre sonuçlandırılacaktır.
- Başlamayan Kuralı: Bir Etkinliğin rakiplerinden biri başlamadıysa, Spor Bahisleri platformu bu birebir Piyasadaki Bahisleri geçersiz kılacaktır.
- Tam İsimler Kuralı: Bir Piyasa iki rakibin tam isimlerini içeriyorsa, Bahsin geçerli olması için listelenen tüm rakiplerin Etkinliğe katılması gerekir.
- Daha İyi Pozisyon: Her iki rakip de yarışı bitirirse, kazanan daha yüksek resmi pozisyonu elde edendir.
- Tur Sayısı: Bir Etkinliğin her iki rakibi de bitiremezse, Etkinliğin kazananı daha fazla tur tamamlayan rakip olacaktır.
- Aynı Tur Kuralı: Her iki rakip de aynı turda elenirse (veya aynı tur sırasında yarış dışı kalırsa), Spor Bahisleri platformu bu birebir Piyasadaki Bahisleri geçersiz kılacaktır.
6.8. Yer Tutucu ve Grup Bazlı Sonuçlandırma
- 6.8.1. Slot Önceliği: Katılımcıların bir grup veya grup aşaması yoluyla kalifiye olduğu turnuvalarda veya etkinliklerde, Spor Bahisleri platformu belirli katılımcılar onaylanmadan önce piyasalar sunabilir. Bu gibi durumlarda, Bahis, daha sonra hangi takımın veya bireyin buraya geleceğine bakılmaksızın, grup pozisyonuna (slot) oynanır.
- 6.8.2. Takımların Teyidi: Bir grup pozisyonu için resmi katılımcılar ilgili turnuvanın yönetim organı tarafından onaylandığında, rakip isimleri buna göre güncellenecektir. Bu piyasa amaçları doğrultusunda, Bahsin kabul edildiği andaki belirli katılımcıların kimliği önemsizdir ve Bahsin geçerliliğini etkilemez.
- 6.8.3. Katılımcının Değişmesi: Bir takım/oyuncu, bir slot için onaylandıktan sonra ancak maç başlamadan önce turnuva organizatörü tarafından değiştirilir, diskalifiye edilir veya ikame edilirse (örn. teniste "Şanslı Kaybeden" veya bir kupada yedek takım), tüm Bahisler geçerli kalır ve maçın fiili rakiplerinin performansına göre sonuçlandırılır.
7. Bahis Kabulü, Dürüstlük ve Yasaklı Uygulamalar
7.1. Kabul, Limitler ve Reddetme Hakkı
Tüm Bahisler, yalnızca Spor Bahisleri platformunun münhasır takdirine bağlı olarak ve bu Kurallara ve Spor Bahisleri platformunun risk yönetimi politikalarına (zaman zaman geçerli olduğu şekilde) tabi olarak kabul edilecek veya reddedilecektir.
7.1.2. Reddetme veya Sınırlama Hakkı
Spor Bahisleri platformu, herhangi bir Etkinlik, Piyasa veya Son Kullanıcı için herhangi bir Bahsi veya Bahis Miktarını reddetme, kısıtlama, iptal etme veya sınırlama hakkını saklı tutar.
7.1.3. Maksimum Bahis Miktarı Limitleri
Maksimum Bahis/Bahis Miktarı limitleri, Spor Bahisleri platformunun takdirine bağlı olarak, herhangi bir Etkinlik, Piyasa, Operatör veya Son Kullanıcı için bireysel olarak önceden yazılı bildirimde bulunulmaksızın değiştirilebilir. Bu tür değişiklikler, halihazırda kabul edilmiş Bahisler için geçerli olmayacaktır.
7.1.4. Kullanıcı Kimliklerinin Askıya Alınması
Spor Bahisleri platformu, herhangi bir benzersiz Son Kullanıcı Kimliğinden Bahis kabulünü önceden bildirimde bulunmaksızın askıya alma hakkını saklı tutar.
7.1.5. Canlı (Oyun İçi) Gecikme
Canlı (oyun içi) Bahislerin kabulü, Spor Bahisleri platformunun takdirine bağlı olarak yüksek riskli durumlarda (örn. serbest vuruş, 1:1 atak vb.) geciktirilebilir veya geçici olarak askıda tutulabilir.
7.2. Hatalar, Yazılım Arızaları ve Veri Boşlukları
Spor Bahisleri platformu, kabul sırasındaki Hatalar veya Kurallardan sapmalar nedeniyle Bahisleri (veya bir kısmını) geçersiz kılma veya bir yargılama (yargısal olanlar dahil) sonuna kadar Sonuçlandırmayı askıya alma hakkını saklı tutar.
7.2.2. Yazım ve Görsel Hatalar
Sunulan Etkinlikler, Piyasalar, Oran tutarsızlığı veya alışılmadık derecede (genel olarak bahis piyasasındaki duruma kıyasla) yüksek/düşük oranlar gibi bariz yazılım veya web sitesi Hataları durumunda Bahisler geçersiz kılınabilir.
7.2.3. Geç Bahisler (Geçmişe Dönük Kayıt)
Herhangi bir nedenle, bir Etkinlik başladıktan (açıkça belirtilen Canlı Oyun İçi Bahis dışında) veya gerçekleştikten sonra bir Bahis kabul edilirse, Bahis geçersiz ilan edilecektir.
7.2.4. Bilinen Sonuçlar ve Teknik Gecikme
Spor Bahisleri platformu, Bahis Miktarının yatırıldığı veya Bahsin kabul edildiği sırada Etkinliğin veya Piyasanın Sonucu biliniyorsa veya teknik sorunlar ya da gecikmeli veri akışları nedeniyle Oranlar doğru şekilde güncellenmemişse, herhangi bir Bahsi geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
7.2.5. Bariz Hatalar, Limitler ve Maddi Avantaj
Bir Piyasa, Oranlarda bariz bir Hata içeriyorsa veya Spor Bahisleri platformu tarafından belirlenen Piyasa limitlerini aşıyorsa, böyle bir Piyasaya oynanan Bahisler geçersiz olacaktır. Bir Etkinlik başladıktan sonra (açıkça belirtilen Canlı Oyun İçi Bahisler dışında) kabul edilen Bahisler, Son Kullanıcı maddi veya haksız bir avantaj elde etmedikçe geçerli kalacaktır. Bu gibi durumlarda, Spor Bahisleri platformu makul davranarak Bahsi geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
Maddi ve Haksız Avantaj: Tereddüt olmaması için, aşağıdakiler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere senaryolarda haksız veya maddi bir avantaj elde edildiği kabul edilir:
7.2.6. Yazılım Suistimali ve Bildirim Yükümlülüğü
Oyun yazılımı Hatalarının veya çeviri hatalarının kötüye kullanılması kesinlikle yasaktır. Oyun yazılımında herhangi bir Hata keşfeden bir Son Kullanıcı, bunu derhal Operatöre bildirmelidir. Bir Son Kullanıcı bu tür Hataları kötüye kullanırsa, Operatör hesabı askıya alma, fonları dondurma hakkını saklı tutar ve Spor Bahisleri platformu, kabul edilmiş ve/veya halihazırda sonuçlandırılmış tüm Bahisleri, eğer bu Bahisler ilgili oyun yazılımı Hatasının veya çeviri hatasının kötüye kullanılmasıyla doğrudan ilişkiliyse, iptal etme hakkını saklı tutar.
7.2.7. Sistem ve Veri Arızaları:
Spor Bahisleri platformu, sistem arızaları, kusurları, gecikmeleri, manipülasyonları veya veri aktarımındaki hatalar sonucunda oluşan kayıp veya hasarlardan sorumlu olmayacaktır. Kurtarılamayan işlemlerden veya eksik resmi zamana duyarlı verilerden etkilenen Bahisler geçersiz olacaktır.
7.2.8. Diğer Hatalı Bahisler
Spor Bahisleri platformu, Bahsin hatalı olduğunu veya haksız uygulamalara dayandığını teyit eden diğer herhangi bir durumda, yanlış veya yanlış sunulmuş Oranlar ("kötü oranlar" veya ters çevrilmiş oranlar dahil) dahil olmak üzere Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
- Olay Sonrası Yatırma: Piyasa açık kaldığı veya Oranlar henüz güncellenmemişken, halihazırda gerçekleşmiş bir Etkinlik (olay) üzerine bahis yapılması (örn. atılan bir gol, gösterilen bir kırmızı kart, kazanılan bir sayı).
- Bilgi Asimetrisi: Spor Bahisleri platformunun veri akışından veya oran güncellemelerinden önemli ölçüde ileride olan bir bilgiye veya yayına dayanarak Bahis Miktarı yatırılması.
- Piyasa Hataları: Açıkça "takılı kalmış" veya önemli bir olaydan (örn. atılan gol, kazanılan sayı vb.) sonra güncellenmeyen Oranlara Bahis Miktarı yatırılması.
- Limit Aşımı: Teknik açıklar veya birden fazla yatırma yoluyla belirlenmiş Piyasa Limitlerinin aşılması.
7.3. Sendika, Grup ve Çoklu Hesap Bahisleri
Son Kullanıcıların yalnızca bireysel olarak, münhasıran kendi adlarına, yararlarına ve risklerine ait olmak üzere, kendi fonlarını, karar verme yetilerini kullanarak, koordinasyon, sendika halinde hareket, otomatik bahis operasyonları ve paylaşımlı hesap düzenlemesi olmaksızın bahis yapmalarına izin verilir. Grup Bahislerine izin verilmez. Aynı Sonuç üzerine aynı veya farklı Son Kullanıcı tarafından yapılan tekrarlanan Bahisler, daha sonra Spor Bahisleri platformunun münhasır takdirine bağlı olarak geçersiz ilan edilebilir.
7.3.2. Gizli Anlaşma ve Sendika Tespiti
Spor Bahisleri platformu, birden fazla Son Kullanıcının, resmi sonuç bilindikten sonra bile kısa bir zaman dilimi içinde aynı Sonuç üzerine Bahis yatırması durumları dahil olmak üzere, makul olarak gizli anlaşma veya Sendika faaliyetinden şüphelenmesi halinde Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
7.3.3. Çoklu Hesaplar ve IP Tanımlaması
Spor Bahisleri platformu, aynı IP adresinden kaynaklanan birden fazla hesaptan yatırılmaları halinde Bahisleri reddedebilir veya halihazırda kabul edilmiş Bahisleri Geçersiz ilan edebilir.
7.4. Dürüstlük, Şikeli Maçlar ve Arbitraj
Haksız bir faaliyet şüphesi durumunda, Spor Bahisleri platformu herhangi bir Bahsi geçersiz kılma ve Operatör, soruşturma devam ederken herhangi bir para çekme talebini 31 takvim gününe kadar askıya alma hakkını saklı tutar.
7.4.2. Dürüstlük ve Sistem Arızaları Spor Bahisleri platformu, şüpheli dürüstlük sorunları, adillik endişeleri, oyun veya sistem arızası durumunda Etkinlikleri veya Piyasaları bahis için kullanılamaz hale getirebilir. Bu gibi durumlarda, Spor Bahisleri platformu, adil, makul ve iyi niyetle hareket ederek, sorun çözülene kadar Etkinlik veya Piyasa üzerine bahis yapılmasını askıya alabilir, Bahislerin Sonuçlandırılmasını durdurabilir ve yeni Bahislerin kabulünü reddedebilir.
7.4.3. Şikeli Maçların Yasaklanması
Spor Bahisleri platformunda şikeli maçlara Bahis Miktarı yatırılması kesinlikle yasaktır. Herhangi bir şekilde önceden belirlenmiş veya manipüle edilmiş Etkinliklere veya Piyasalara Bahis Miktarı yatırma girişimi, spor bahisleri ekosisteminin bütünlüğünü zedeler ve bu Bahis Kurallarının ihlalidir. Şikeli maçlara bahis yapmaya karıştığı tespit edilen Son Kullanıcılar, derhal kısıtlamalarla ve etkilenen Bahislerin iptaliyle karşı karşıya kalacaktır.
Spor Bahisleri platformu, spor bahislerinin dürüstlüğünü korumaya kendini adamıştır ve adil oyunu ve Son Kullanıcıların güvenini tehlikeye atan faaliyetlere karşı sıfır toleransa sahiptir. Son Kullanıcılar, Spor Bahisleri platformunu kullanarak, bahis bütünlüğüyle ilgili her türlü suistimale ve şikeli maçlara bahis yapmaya katılmaktan kaçınmayı kabul ederler ve bu maddenin ihlalinin Spor Bahisleri platformunda bahis yapmaktan kalıcı olarak men edilmeleriyle sonuçlanabileceğini anlarlar. Şikeli maçlara bahis yapmaya karıştığından şüphelenilen durumlarla ilgili herhangi bir anlaşmazlık, Spor Bahisleri platformunun ekibi tarafından kapsamlı bir şekilde soruşturulacak ve kararlar ilgili politikalara uygun olarak verilecektir. Spor Bahisleri platformu, Son Kullanıcıları şikeli maçlarla ilgili herhangi bir şüpheli faaliyeti soruşturma için destek ekibine bildirmeye teşvik eder.
7.4.4. Arbitraj Bahisleri Farklı bahisçiler/spor bahisleri platformları arasındaki Oran farklılıklarından karı garanti etmek için yararlanmayı içeren arbitraj stratejisinin kullanımı, Spor Bahisleri platformunda kesinlikle yasaktır. Oranları manipüle etmeyi veya garantili kar için tutarsızlıkları istismar etmeyi amaçlayan herhangi bir bahis faaliyetini tasvip etmiyoruz. Son Kullanıcılar, Spor Bahisleri platformu hizmetlerimizi kullanarak, arbitraj stratejilerini kullanmaktan kaçınmayı kabul ederler. Arbitraj bahisleri yaptığı tespit edilen Son Kullanıcılar, Bahislerin derhal iptali ve kalıcı kısıtlamalarla karşı karşıya kalacaktır.
Şüpheli arbitraj faaliyetiyle ilgili herhangi bir anlaşmazlık, Spor Bahisleri platformunun takdirine bağlı olarak çözülecek ve Spor Bahisleri platformunun kararları nihai olacaktır.
7.5. Geçersiz Kılma ve Yaptırımlar için Genel Gerekçeler
7.5.2. Yaptırımların Etkisi
Tereddüt olmaması için, resmi sonuç ilan edildikten sonra uygulanan herhangi bir yaptırım (ceza puanları, küme düşmeler veya diğer disiplin tedbirleri dahil), bu Bahis Kurallarında aksi açıkça belirtilmedikçe, Bahislerin Sonuçlandırılmasını etkilemeyecektir.
7.5.3. Negatif Bakiyeler:
Son Kullanıcının hesabında negatif bakiye olması durumunda, Spor Bahisleri platformu, bu tür Bahislerin bir Hatadan elde edilen fonlar kullanılarak yatırılıp yatırılmadığına bakılmaksızın, bekleyen Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
- haksız veya dolandırıcılık içeren uygulamalara dair kanıt bulunması (bariz Hataların, yanlış veya “kötü” Oranların veya ters çevrilmiş Oranların istismarı dahil).
- Bahis kabul sürecinde bu Bahis Kurallarından bir sapma olması.
- Bahsin hatalı yatırıldığını veya bu Kurallara aykırı olduğunu makul olarak gösteren başka durumların bulunması.
7.6. İlişkili Koşullar (İlişkili Sonuçlar)
Örnek: Son Kullanıcı, "Barcelona'nın La Liga'yı kazanması" ile "belirleyici maçta Barcelona galibiyeti"ni birleştiren bir Kombine Bahse Bahis Miktarı yatırır. Her iki Sonuç da aynı Etkinlik ve özle ilgilidir, dolayısıyla ilgili Kombine Bahis Geçersiz olacaktır.
7.7. Bahis Ayarları (Oran Değişiklikleri). Oran değişikliklerinin kabulüne ilişkin olarak Son Kullanıcıya aşağıdaki seçenekler sunulabilir:
- Herhangi Bir Oran Değişikliğini Kabul Et: Bahis Miktarının yatırılması ile Bahsin kabulü arasında Oranlar artsa da azalsa da Bahisler kabul edilir (Varsayılan).
- Daha Yüksek Oran Değişikliklerini Kabul Et: Bahisler yalnızca Bahis Miktarının yatırılması ile Bahsin kabulü arasında Oranlar artarsa kabul edilir.
- Oran Değişikliklerini Kabul Etme: Son Kullanıcı tarafından yeniden onaylanmadıkça, Bahis Miktarı yatırıldıktan sonra herhangi bir Oran değişikliği meydana gelirse Bahisler kabul edilmeyecektir.
8. Bonuslar
8.1. "Sistem Bahisleri", herhangi bir bonus çevrim gerekliliğine katkıda bulunmaktan hariç tutulur.
8.2. Komboboost.
8.2.1. Seçim sayısı = Çarpan
8.2.2. Nihai bonus miktarı, tüm Piyasa seçimleri sonuçlandırıldığında Kombine Bahsin nihai Oranları esas alınarak hesaplanır.
8.2.3. Nakit Çıkışı yapılan Bahisler Komboboost için uygun değildir.
8.2.4. Komboboost'un kullanılabilirliği ve şartları Spor Bahisleri platformunun takdirine bağlı olarak belirlenir.
8.2.5. Komboboost, yalnızca minimum 1.50 Orana sahip Piyasa seçimleri için geçerlidir.
| Seçim sayısı | Çarpan |
|---|---|
| 2 | 1.01 |
| 3 | 1.02 |
| 4 | 1.04 |
| 5 | 1.05 |
| 6 | 1.07 |
| 7 | 1.1 |
| 8 | 1.15 |
| 9 | 1.17 |
| 10 | 1.2 |
| 11 | 1.25 |
| 12 | 1.3 |
| 13 | 1.35 |
| 14 | 1.4 |
| 15 | 1.45 |
| 16 | 1.5 |
| 17 | 1.65 |
| 18 | 1.75 |
| 19 | 1.85 |
| 20 | 2 |
8.3. Freebet, bedava para, risksiz bahis
Örnek: 3.5 Oranla 5 Freebet → ödeme = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.
8.3.2. Bedava Para - Bedava Para Bahisinde, hem Bahis Miktarı hem de kazançlar aktarılır.
Örnek: 3.5 Oranla 5 Bedava Para → ödeme = 5 × 3.5 = 17.5.
8.3.3. Risksiz bahis. Risksiz Bahis standart bir Bahis gibi çalışır; ancak, Bahis kaybederse, Bahis Miktarı iade edilir.
II. Sporlar için özel kurallar
1. Futbol:
Futbol Terimleri Sözlüğü (A-Z)
- Yarıda Kalan Maç: Başlamış ancak tamamlanmadan durmuş ve bu Bahis Kurallarında tanımlanan zaman dilimi içinde yeniden başlatılmamış Maç.
- Asist: Bir oyuncunun, takım arkadaşının gol atmasına doğrudan yol açan son pası veya topa dokunuşu.
- Kartlar: Hakem tarafından maç sırasında bireylere gösterilen disiplin kartlarını (sarı veya kırmızı) ifade eden terim.
- Kart Puanları: Belirli Piyasa kurallarına uygun olarak hesaplanan, bahis amaçları için bir maçta gösterilen disiplin kartlarının sayısının sayısal bir temsili.
- Köşe Vuruşu (Korner): Topun, savunma yapan takımın bir oyuncusuna en son dokunduktan sonra kale çizgisini (kale çerçevesi dışından) tamamen geçmesi durumunda oyunu yeniden başlatma yöntemi.
- Gol Yememe (Temiz Sayfa): Bir takımın maç boyunca rakip takımın herhangi bir gol atmasını engellediği bir Piyasa.
- Serbest Vuruş: Bir ihlalin ardından oyunu yeniden başlatma yöntemi, direkt veya endirekt olabilir.
- Faul: Hakem tarafından serbest vuruş veya penaltı ile cezalandırılan oyun kurallarının herhangi bir ihlali.
- Gol: Hücum eden takım tarafından herhangi bir ihlal yapılmadığı sürece, topun kale direkleri arasından ve üst direğin altından kale çizgisini tamamen geçmesi.
- Kale Vuruşu: Topun, hücum eden bir oyuncuya en son dokunduktan sonra kale çizgisini (kale çerçevesi dışından) tamamen geçmesi durumunda oyunu yeniden başlatma yöntemi.
- Uzatma / Duraklama Süresi: Oyuncu değişiklikleri, sakatlıklar veya diğer duraklamalar nedeniyle kaybedilen zamanı telafi etmek için hakem tarafından her yarının sonuna eklenen dakikalar.
- Aralıklar: Zamana dayalı piyasaların sonuçlandırılması için kullanılan bir maçın belirli zaman dilimleri (örn. 00:00 ila 14:59).
- Başlama Vuruşu: Her yarının başında oyunu başlatma veya bir golden sonra oyunu yeniden başlatma yöntemi.
- Tarafsız Saha: Maçın oynandığı, katılan her iki takımın da iç sahası olmayan stadyum.
- Resmi Nihai Sonuç: İlgili yönetim organı veya müsabaka organizatörü tarafından belirlenen ve resmi olarak ilan edilen ve sonuçlandırma amaçları için kullanılan bir Maçın nihai skoru veya Sonucu.
- Uzatma (Ek Süre): Normal Sürede beraberlik sonrası bir kazanan belirlemek için Normal Süreden sonra oynanan iki ek oyun periyodu (genellikle her biri 15 dakika).
- Ofsayt: Top kendilerine oynandığı anda bir oyuncunun ofsayt pozisyonunda yakalandığı, hakem tarafından işaret edilen bir ihlal.
- Kendi Kalesine Gol: Topu yanlışlıkla kendi takımının kalesine atan bir oyuncuya yazılan gol.
- Pas: Bir oyuncudan diğer takım arkadaşına oynanan kasıtlı herhangi bir top.
- Penaltı: Normal Süre veya Ek Süre sırasında savunmanın kendi ceza alanı içinde yaptığı bir faul nedeniyle hücum eden takıma verilen 11 metrelik vuruş.
- Penaltı Atışları: Eleme usulü bir müsabakada kazananı belirlemek için Ek Süreden sonra penaltı noktasından yapılan bir dizi vuruş.
- Ertelenmiş Maç: Bu Bahis Kurallarında tanımlandığı şekilde resmi olarak planlanan tarih ve saatinde başlamayan Maç.
- Normal Süre: Bir maçın standart 90 dakikalık süresi (45'er dakikalık iki yarı) artı hakem tarafından eklenen herhangi bir Uzatma/Duraklama Süresi.
- Kurtarış: Rakibin kasıtlı bir şutundan sonra kalecinin vücudunun herhangi bir kısmıyla topun kaleye girmesini engellemesi.
- Şut: Bir oyuncunun topu rakip kaleye yönlendirerek gol atma amaçlı herhangi bir net girişimi.
- İsabetli Şut (Kaleyi Bulan Şut): Kaleye giren veya kaleci tarafından kurtarılmasaydı ya da bir "son adam" savunmacı tarafından engellenmeseydi kaleye girecek olan bir gol girişimi.
- İlk 11: Her takımın başlama vuruşu anında sahada maça başlamak üzere seçtiği on bir oyuncu.
- Yedek Oyuncu: Resmi Maç kadrosunda yer alan ancak maça başlamayan ve oyun sırasında daha sonra başka bir oyuncunun yerine oyuna girebilen oyuncu.
- Top Çalma (Müdahale): Bir oyuncunun topla temas kurup başarılı bir şekilde topu kazandığı veya rakipten uzaklaştırdığı bir mücadele.
- Taç Atışı: Topun taç çizgisini (yan çizgi) tamamen geçmesi durumunda oyunu yeniden başlatma yöntemi.
- Turlamak: Bir takımın veya oyuncunun belirli bir müsabakanın bir sonraki turuna ilerleme sonucu (gerekirse Uzatma ve Penaltı Atışlarını içerir).
- VAR (Video Yardımcı Hakem): Baş hakemin video görüntülerini kullanarak bir kararı incelediği resmi bir süreç.
- Direk (Üst Direk/Yan Direk): Topun kale direğine veya üst direğe çarpıp oyunda kaldığı bir durum.
- xG (Beklenen Goller): Tarihsel verilere dayalı gol şansı tahminlerinin istatistiksel bir ölçütü. Bu metrik yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve açıkça belirtilmedikçe sonuçlandırma için kullanılmaz.
Genel Futbol Kuralları
1.2. Maç formatı değiştirilirse, Spor Bahisleri platformu etkilenen tüm Bahisleri geçersiz kılacaktır.
1.3. Bir dostluk maçı, hakem kararıyla planlanan süreden daha erken biterse (örn. 80 dakikadan önce), Spor Bahisleri platformu bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
1.4. Kendi kalesine atılan goller, “Maçın Herhangi Bir Anında Golcü”, “Oyuncu X Gol Atar”, “Sonraki Golcü” veya benzeri oyuncuya özgü golcü Piyasalarının sonuçlandırılması amacıyla dikkate alınmayacak ve göz ardı edilecektir. Gollerin sırasının veya numaralandırılmasının belirtildiği Piyasalar (takıma özgü piyasalar dahil) için, kendi kalesine atılan goller gol numaralandırma sıralamasına dahil edilmez. Örnek 1: Resmi skor 1-0 ise ve atılan ikinci gol kendi kalesine ise, “Sonraki Golcü (Gol 2)” piyasası bir sonraki uygun kendi kalesine olmayan gole göre sonuçlandırılacaktır.
Örnek 2: Bir takımın maçtaki ilk golü kendi kalesine ise, “1. Golcü (Takım X)” piyasası aktif kalacak ve o takımın bir oyuncusu tarafından atılan bir sonraki uygun kendi kalesine olmayan gole göre sonuçlandırılacaktır.
1.5. Piyasa eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açılmışsa, Spor Bahisleri platformu, bu tür Bahislerin eksik veya yanlış kırmızı karttan etkilenmesi ölçüsünde ilgili Piyasanın Bahislerini geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
1.6. Spor Bahisleri platformunda yanlış bir oyun içi olay veya maç süresi gösterilmişse ve bu tutarsızlık Oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahipse, Spor Bahisleri platformu ilgili bahisleri Geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar.
1.7. Spor Bahisleri platformunun skorborduna yanlış bir skor girilirse, Spor Bahisleri platformu, yanlış skorun gösterildiği süre boyunca yatırılan tüm Bahisleri geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar.
1.8. Spor Bahisleri platformunda takım isimleri veya turnuva yanlış gösterilirse, Spor Bahisleri platformu ilgili Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
1.9. Aralık piyasaları, Spor Bahisleri platformu veri kaynakları tarafından sağlanan maç süresine göre sonuçlandırılacaktır. Mevcut olmadığında, TV yayın bilgileri ve maç saati kullanılabilir.
1.10. Aralık gol piyasaları, vuruşun yapıldığı zamana değil, topun kale çizgisini geçtiği zamana göre sonuçlandırılır.
1.10.A. Aralık piyasaları, TV yayını tarafından duyurulan gol zamanına göre sonuçlandırılacaktır. Bu mevcut değilse, maç saatine göre süre dikkate alınır.
1.11. Video Yardımcı Hakem (VAR) (“Video İncelemesi”) kullanımı, hakem tarafından resmi bir inceleme sinyali (örn. havada bir dikdörtgen çizme) veya olayı saha kenarı monitöründe inceleme yoluyla teyit edildiğinde resmi kabul edilir.
N.B. Skorborddaki "Gol Kontrolü" bildirimi veya resmi olmayan jestler (hakemin elini kulağına götürmesi gibi) resmi bir VAR incelemesi teşkil etmez. Hakemler ve yardımcıları arasındaki konuşmalar da resmi VAR incelemeleri için dikkate alınmaz. Resmi video inceleme sistemi (VAR) hakkında daha fazla bilgi FIFA'da.
1.12. Penaltı Piyasaları, VAR yoluyla teyit edilen kararlar da dahil olmak üzere, hakemin penaltıyı verdiği zamana göre sonuçlandırılacaktır.
1.13. Verilen ancak kullanılmayan penaltılar dikkate alınmaz.
1.14. Mekan değişiklikleri. Bir maç tarafsız bir mekana taşınırsa, tüm Bahisler geçerli kalacaktır. Planlanan bir maçın ev sahibi ve deplasman takımları tersine dönerse (ev sahibi takım deplasmanda oynar ve tersi), orijinal Piyasa seçimine oynanan Bahisler geçersiz kılınacaktır.
- Yarıların Ayrılması: Her yarı, planlanan tam süresine (örn. 45 dakika) kadar oynanmalıdır. Hakem tarafından eklenen herhangi bir Uzatma/Duraklama süresi, eklendiği ilgili yarının bir parçası olarak kabul edilir ve 90 dakikalık gerekliliği karşılamak için ikinci yarının süresine eklenemez.
- Kesintiye Uğrayan Maçlar: Bir maç planlanan sürenin tamamlanmasından önce kesintiye uğrarsa (örn. her yarı için 45 dakika), sonuçlandırma, yönetim organının skoru nihai sonuç olarak geçerli sayma veya maçın tamamlandığını ilan etme yönündeki herhangi bir müteakip kararına bakılmaksızın, Genel Kuralların 6.2.2 Kuralına tabi olacaktır.
- Tamamlanma Gerekliliği: Bir maçın sonuçlandırma amaçları için tamamlanmış sayılması için, Kural 6.2.2 kapsamında başka türlü hüküm bulunmadıkça, her yarının planlanan tam süresi sahada oynanmalıdır.
İstatistiksel Piyasalar Kuralları
1.15 Köşe Vuruşları (Korner) Piyasaları
Köşe Vuruşu Piyasaları, resmi maç yayınından ve/veya Spor Bahisleri platformunun veri sağlayıcıları tarafından sağlanan gerçek zamanlı maç raporlama verilerinden elde edilen görsel kanıtlara dayanarak sonuçlandırılacaktır. Bu kaynaklar ile resmi lig veya müsabaka web sitelerinde yayınlanan istatistikler arasında bir tutarsızlık olması durumunda, sonuçlandırma amaçları için görsel kanıtlar ve/veya Spor Bahisleri platformu veri sağlayıcılarından alınan maç sonuçları ve olay verileri geçerli olacaktır.
1.15.2. Verilen vs. Kullanılan Kuralı
1.15.3. Tekrarlanan Köşe Vuruşları
Köşe vuruşu aralığı Piyasaları, köşe vuruşunun kullanıldığı zamana değil, verildiği zamana göre sonuçlandırılır. Verilen ancak kullanılmayan köşe vuruşları sayılmaz. Tekrarlanan bir köşe vuruşu, sonuçlandırma amaçları için tek bir köşe vuruşu olarak sayılır.
1.15.4 Aralık ve Zaman Damgası Mantığı
Aralık bazlı Piyasalar (örn. 1 dakikalık veya 5 dakikalık aralıklar) için sonuçlandırma, köşe vuruşunun kullanıldığı zamana değil, hakem tarafından verildiği andaki zaman damgasına göre belirlenir.
1.15.5. Koşulsuz Olarak Belirlenmiş (Kesintiye Uğrayan Maçlar)
Spor Bahisleri platformu, Bölüm 2.17'de tanımlandığı şekilde "Koşulsuz Olarak Belirlenmiş" ilkesine bağlı kalır. Bir maç yarıda kalırsa, Sonucun halihazırda belirlendiği herhangi bir köşe vuruşu Piyasası (örn. 9 köşe vuruşu zaten kullanıldığında "8.5 Üstü Toplam Kornerler") sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Doğal bir sonuca ulaşmamış Piyasalar, Kural 6.2.2 uyarınca geçersiz kılınacaktır.
- Kesinlik: Bu kurala uygun olarak belirlenen Sonuçlandırma nihai olacaktır. Üçüncü taraf veya resmi web sitelerindeki müteakip düzeltmeler, değişiklikler veya tutarsızlıklar, bir Bahsin yeniden sonuçlandırılması için gerekçe teşkil etmeyecektir.
- Köşe Vuruşları: Yalnızca fiilen kullanılan köşe vuruşları, ilgili Bahislerin sonuçlandırılması için sayılacaktır. Verilen ancak kullanılmayan herhangi bir köşe vuruşu dikkate alınmayacaktır.
- Genel Kural: Yalnızca fiilen kullanılan (uygulanan) köşe vuruşları sonuçlandırma için sayılır. Yarı veya maç bitmeden önce verilen ancak kullanılmayan bir köşe vuruşu dikkate alınmaz.
- İstisnalar: Özellikle zaman aralıklarıyla ilgili Piyasalar (örn. "Önümüzdeki 1/5 Dakikada Verilen Köşe Vuruşu"), daha sonra kullanılıp kullanılmadığına bakılmaksızın, hakemin köşe vuruşunu verdiği ana göre sonuçlandırılır.
- 1 dakikalık aralıklar: 1:00–1:59, 2:00–2:59, vb.
- 5 dakikalık aralıklar: 1:00–5:59, 6:00–10:59, vb.
1.16 Kartlar (Kart) piyasaları
Kart Piyasaları, resmi maç yayınından ve/veya Spor Bahisleri platformunun veri sağlayıcıları tarafından sağlanan gerçek zamanlı maç raporlama verilerinden elde edilen görsel kanıtlara dayanarak sonuçlandırılacaktır. Bu kaynaklar ile resmi lig veya müsabaka web sitelerinde yayınlanan istatistikler arasında bir tutarsızlık olması durumunda, sonuçlandırma amaçları için görsel kanıtlar ve/veya Spor Bahisleri platformu veri sağlayıcılarından alınan maç sonuçları ve olay verileri geçerli olacaktır.
1.16.2. Kart Sayımı (Standart Piyasalar)
Piyasaların çoğu için, sarı kart 1 olarak ve kırmızı veya sarı-kırmızı kart (ikinci ihtar) 2 olarak sayılır. Tek bir oyuncu için ikinci sarı kart, sonuçlandırma amaçları için göz ardı edilir. Sonuç olarak, tek bir oyuncu en fazla 3 kart puanı alabilir.
1.16.3. Piyasa Süresi
Tüm Bahisler, Kural 1.16.1'de tanımlanan sonuçlandırma kaynakları tarafından belirlendiği şekilde, Normal Süre (90 dakika artı Uzatma Süresi) boyunca gösterilen kartlara göre sonuçlandırılır. Normal Süre düdüğünden sonra gösterilen herhangi bir kart dikkate alınmaz.
1.16.4. Devre Arası ve Duraklama Periyotları
Kart Piyasaları amaçları doğrultusunda, devre arasında gösterilen kartlar, kartı alan oyuncunun ikinci yarının başında maçın aktif bir katılımcısı olarak listelenmiş olması koşuluyla, sonuçlandırma amaçları için 2. yarıya atfedilir.
1.16.5. Uygun Katılımcılar (Oyuncu Olmayanlar)
Yalnızca resmi olarak maça katılan oyunculara (oyun alanında olanlar veya devre arası gibi normal maç aralıklarında geçici olarak alan dışında olanlar dahil) gösterilen kartlar Sonuçlandırma amaçları için sayılacaktır. Menajerlere, teknik heyete veya katılmayan oyunculara (örn. kullanılmayan yedekler) gösterilen kartlar dikkate alınmaz.
1.16.6. Kart Puan Sistemi Puan sistemini kullanan Piyasalarda aşağıdaki sayıda puan atfedilecektir:
1.16.7. Aralıklar ve Zaman Damgaları
Kart aralığı Piyasaları (örn. "Önümüzdeki 1/5 Dakikada Kart"), gerçek faulün/ihlalin işlendiği zamana değil, kartın hakem tarafından gösterildiği zamana göre sonuçlandırılır.
1.16.8. Belirli Piyasalar için İstisnalar (Renk Bağımsız)
Sonraki Kart Gören Takım veya En Çok Kart Gören Takım gibi belirli Piyasalar için, rengine (sarı veya kırmızı) bakılmaksızın her kart olayı 1 kart olarak sayılır.
1.16.9. Doğal Sonuç (Yarıda Kalan Maçlar)
Bir Maç yarıda kalırsa (Kural 6.2.2 uyarınca), yarıda kalma anında Sonucun halihazırda koşulsuz olarak belirlendiği Piyasalar sonuçlandırılacaktır. Maça ilişkin diğer tüm Piyasalar Geçersiz ilan edilecektir.
1.16.10. Kartlar 1X2 (En Çok Kart)
Bu Piyasa, Kural 1.16.2'de tanımlanan sayım mantığına dayanarak, maç sırasında hangi takımın daha fazla kart alacağını tahmin etmeye olanak tanır. Bu Piyasa basitleştirilmiş bir sayım yöntemi kullanır ve Kural 1.16.6'da tanımlanan Kart Puan Sistemi'ni uygulamaz.
Sonuçlandırma Mantığı: Bu Piyasa amaçları doğrultusunda, kartlar aşağıdaki gibi ağırlıklandırılır:
Örnek: Ev sahibi takım 1 Kırmızı kart (2 kart olarak sayılır) ve Deplasman takımı 2 Sarı kart (1+1 = 2 kart) alırsa, ortaya çıkan sonuç "Beraberlik (X)" olur.
- Kesinlik: Bu kurala uygun olarak belirlenen Sonuçlandırma nihai olacaktır. Üçüncü taraf veya resmi web sitelerindeki müteakip düzeltmeler, değişiklikler veya tutarsızlıklar, bir Bahsin yeniden sonuçlandırılması için gerekçe teşkil etmeyecektir.
- Sarı Kart: 10 puan.
- Kırmızı veya Sarı-Kırmızı Kart: 25 puan.
- Oyuncu başına maksimum puan: 35 puan (ilk sarı için 10 ve müteakip kırmızı/sarı-kırmızı için 25).
- "1" (Ev Sahibi): Ev sahibi takım, Deplasman takımından daha fazla kart alır.
- "X" (Beraberlik): Her iki takım da eşit sayıda kart alır.
- "2" (Deplasman): Deplasman takımı, Ev sahibi takımdan daha fazla kart alır.
- Sarı Kart = 1 kart.
- Kırmızı Kart (Direkt veya Sarı-Kırmızı) = 2 kart.
- Oyuncu başına maksimum = 3 kart (örn. sarı kart ve ardından direkt kırmızı kart alan bir oyuncu 1 + 2 = 3 kart almış sayılır).
1.17 Takım İstatistikleri Piyasaları
Bu bölümdeki tüm piyasalar (Takım İstatistikleri), aşağıdaki katı kaynak önceliğine göre sonuçlandırılacaktır:
1. Resmi kaynak (resmi lig veya müsabaka web sitesi). 2. WhoScored (Football Statistics | Football Live Scores | WhoScored.com). 3. 365 Scores (https://www.365scores.com/). 4. Sofascore (Football Live Scores, Fixtures & Odds | Sofascore | Championship League, Premier League). Bu sıra nihaidir. Daha yüksek öncelikli bir kaynak verileri sağlarsa, daha düşük sıralı kaynaklar dikkate alınmaz. Sonuçlandırma, ilk resmi yayına dayanır; müteakip değişiklikler (disiplin kararları vb.) yeniden sonuçlandırma için gerekçe teşkil etmez.
Bu kaynak hiyerarşisi, yalnızca Takım İstatistikleri piyasaları için geçerlidir. Diğer istatistiksel piyasalar (örn. Köşe Vuruşları, Kartlar) için sonuçlandırma, ilgili bölümlerde tanımlanan belirli kuralları takip edecektir.
1.17.2. Genel Sonuçlandırma Mantığı
1.17.3. Ofsaytlar
Bir ofsayt, yalnızca hakem tarafından resmi olarak verilmiş ve oyunun yeniden başlamasıyla sonuçlanmışsa sonuçlandırma amaçları için sayılır.
1.17.3.1. Karar Zamanlaması: Ofsaytlar, hakemin kararı verdiği zamana göre sonuçlandırılır. Bu kural, gerçek ihlalin ne zaman meydana geldiğine bakılmaksızın, tüm Video Yardımcı Hakem (VAR) durumları için geçerlidir.
1.17.3.2. Geçerlilik Gerekliliği: Bir ofsayt, yalnızca müteakiben bir serbest vuruş verilirse (veya ofsayt kararı nedeniyle oyun resmi olarak yeniden başlatılırsa) sonuçlandırma amaçları için sayılır.
1.17.4. Şutlar
Kaleyi bulan şutlar, kaleyi bulmayan şutlar ve engellenen şutlar dahil olmak üzere toplam gol atma girişimleri.
1.17.5. Kaleyi Bulan Şutlar (İsabetli)
Kaleye giren veya kaleci kurtarışı veya "son adam" engellemesi olmasaydı kaleye girecek olan girişimler.
1.17.6. Taç Atışları
Verilen ve kullanılan toplam taç atışı sayısı. Verilen ancak kullanılmayan taç atışları dikkate alınmaz.
1.17.7. Fauller
Hakem tarafından faul olarak düdük çalınan herhangi bir ihlal.
1.17.8. Kurtarışlar
Bir kalecinin golü önlemek için yaptığı herhangi bir kasıtlı müdahale.
1.17.9. Kale Vuruşları
Verilen ve kullanılan toplam kale vuruşu sayısı. Verilen ancak kullanılmayan Kale Vuruşları dikkate alınmaz.
1.17.10. Toplam Paslar Bir takımın Normal Süre boyunca yaptığı toplam pas sayısı.
1.17.11. Özel ve Kombo Piyasaları Bir "Özel" veya "Kombo" Piyasası bir veya daha fazla istatistiksel bileşen içeriyorsa (örn. Şutlar, Ofsaytlar, Fauller vb.), o Piyasa içindeki her istatistiksel öğe, kesinlikle bu Bölümde (1.17) tanımlanan kaynak önceliğine ve belirli kurallara göre sonuçlandırılacaktır.
1.18 Beklenen Goller (xG) Piyasaları
1.18.1. Tanım Beklenen Goller (xG), gol şanslarının kalitesini ölçen istatistiksel bir metriktir. Her şut, golle sonuçlanma olasılığına dayalı bir xG değeri alır.
1.18.2. Referans Kaynak Tüm xG Piyasaları, kesinlikle Fotmob (FotMob) tarafından sağlanan verilere dayanarak sonuçlandırılır. Fotmob belirli bir Etkinlik için veri sağlamadığı sürece, xG sonuçlandırması için başka hiçbir kaynak (Resmi lig siteleri, WhoScored vb.) dikkate alınmayacaktır.
1.18.3. Sonuçlandırma Hassasiyeti Bahisler, yüzde birler cinsinden mutlak değerler kullanılarak sonuçlandırılır (örn. 1.45'lik bir xG).
1.18.4. Piyasa Türleri
- 1X2 Piyasaları: Normal Süre boyunca hangi takımın belirtilen istatistikte daha yüksek bir sayıya ulaşacağı üzerine bahis.
- Toplam Piyasaları: Her iki takımın birleşik sayısının (veya belirli bir takımın sayısının) belirtilen Hattın Üstünde mi yoksa Altında mı olacağı üzerine bahis.
- Kapsam sınırlaması: Bu bölümdeki piyasalar, kesinlikle takım düzeyindeki istatistiklere atıfta bulunur. Bireysel oyuncu performansı Piyasaları, Oyuncu Önerileri bölümüne tabidir.
- Sonuçlandırma: Bu bölümdeki tüm istatistiksel Piyasalar, kesinlikle Kural 1.17.1'de tanımlanan kaynak önceliğine uygun olarak sonuçlandırılacaktır.
- Sayım Mantığı: Hem başarılı hem de başarısız pasları içerir.
- Hariç Tutmalar: Pasların sınıflandırılması ve hariç tutmalar, Kural 1.17.1'e göre belirlenmiş veri kaynağının metodolojisini takip edecektir.
- Not: Bu tür piyasalardaki her istatistiksel bileşen, o istatistik için geçerli olan belirli kurallara ve kaynak önceliklerine uygun olarak sonuçlandırılacaktır (örn. Köşe Vuruşları için Bölüm 1.15, Kartlar için Bölüm 1.16 ve diğer takım istatistikleri için Bölüm 1.17).
- Örnek: Bir takımın xG'si 1.45 ve bahis çizgisi 1.5 Üstü ise, Bahis Kaybeder. xG 1.51 ise, Bahis Kazanır.
- 1.18.4.1. Tam Zamanlı xG (1X2 / Toplamlar): Tüm Normal Süre boyunca biriken xG değerlerini tahmin edin.
- 1.18.4.2. 1. Yarı xG (1X2 / Toplamlar): Kesinlikle ilk yarı boyunca (uzatma süresi dahil) biriken xG değerlerini tahmin edin.
Oyuncu Önerileri Piyasaları
1.19. Oyuncu golleri / Oyuncu golleri (Uzatma dahil)
Sonuçlandırma Nüansları: Bu Piyasadaki tüm Bahisler, yalnızca ilk 11'de başlayan oyuncular için geçerlidir. Bir oyuncu ilk 11'de değilse, daha sonra oyuna yedek olarak girip girmediklerine bakılmaksızın, o oyuncuya oynanan tüm Bahisler Geçersiz ilan edilir. Kendi kalesine atılan goller, oyuncunun toplamına dahil edilmez.
Sonuçlandırma Kaynağı: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.
Hesaplama Örnekleri:
Sonuçlandırma Nüansları: Bu Piyasadaki tüm Bahisler, yalnızca ilk 11'de başlayan oyuncular için geçerlidir. Bir oyuncu ilk 11'de değilse, daha sonra oyuna yedek olarak girip girmediklerine bakılmaksızın, o oyuncu için bu Piyasaya oynanan tüm Bahisler Geçersiz olacaktır. Kendi kalesine atılan bir gol için asist kredisi verilemez.
Sayım Mantığı: Asist, bir oyuncunun, takım arkadaşının gol atmasına doğrudan yol açan son kasıtlı dokunuşu (pas, orta-şut veya herhangi bir diğer dokunuş) olarak tanımlanır. Son dokunuş rakip bir oyuncu tarafından saptırılırsa, orijinal eylemin, amaçlanan yönünü veya Sonucunu önemli ölçüde değiştirmeksizin gole doğrudan katkıda bulunduğu kabul edilir.
Hariç Tutmalar: Kendi kalesine atılan goller, direkt serbest vuruşlar, direkt korner golleri veya penaltılar için asist verilmez. Ayrıca, "Fantazi Asistleri", Sonuçlandırma amaçları için istatistiklerden kesinlikle hariç tutulur. Bu, aşağıdakileri içerir ancak bunlarla sınırlı değildir:
Sonuçlandırma Kaynağı: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.
- Atılan bir penaltı veya serbest vuruşa yol açan kazanılan fauller.
- Direğe çarpan veya kaleci tarafından kurtarılan ve ribaunttan golle sonuçlanan şutlar.
- Topun yörüngesini önemli ölçüde değiştiren rakip oyuncudan sekmeler.
Sonuçlandırma Örnekleri:
Piyasa Açıklaması: Seçilen oyuncunun maç sırasında en az bir veya daha fazla şuta sahip olup olmayacağı üzerine bahis oynayın. Seçenekler toplamlar olarak sunulur (örn. 1+ / 2+ / 3+ vb.). Bu, Normal Süre boyunca ve geçerliyse uzatma (ek süre) sırasında yapılan tüm şut girişimlerini (isabetli şutlar, isabetsiz şutlar ve engellenen şutlar) içerir.
Sonuçlandırma Nüansları: Bu Piyasadaki tüm Bahisler, yalnızca ilk 11'de başlayan oyuncular için geçerlidir. Bir oyuncu ilk 11'de değilse, daha sonra oyuna yedek olarak girip girmediklerine bakılmaksızın, o oyuncu için bu Piyasaya oynanan tüm Bahisler Geçersizdir.
Şut Olarak Sayılanlar: Golle sonuçlanan, kaleci tarafından kurtarılan veya "son adam" engellemesiyle karşılanan ya da dışarı giden, üstten giden veya çerçeveye (direk veya üst direk) çarpan herhangi bir kasıtlı gol atma girişimi.
Hariç Tutmalar: Kale alanına ulaşmayan veya "son adam" olmayan herhangi bir oyuncu tarafından engellenen şutlar, şut olarak sayılmaz.
Sonuçlandırma Kaynağı: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.
Piyasa Açıklaması: Seçilen oyuncunun maç sırasında en az bir veya daha fazla kaleyi bulan şuta sahip olup olmayacağı üzerine bahis oynayın. Piyasa seçenekleri toplamlar olarak sunulur (örn. 1+ / 2+ / 3+ vb.). Bu, Normal Süre boyunca yapılan tüm isabetli şutları ve Piyasa açıklaması uzatmayı içeriyorsa - bu, Normal Süre ve uzatma (ek süre) boyunca yapılan tüm isabetli şutları içerir.
Sonuçlandırma Nüansları: Bu Piyasadaki tüm Bahisler, yalnızca ilk 11'de başlayan oyuncular için geçerlidir. Bir oyuncu ilk 11'de değilse, daha sonra oyuna yedek olarak girip girmediklerine bakılmaksızın, o oyuncu için bu Piyasaya oynanan tüm Bahisler Geçersiz ilan edilir.
Kaleyi Bulan Şut Olarak Sayılanlar:
Çerçeveyi (direkleri) veya ağları vurup golle sonuçlanmayan şutlar, top girmedikçe kaleyi bulan şut olarak kabul edilmez.
Sonuçlandırma Kaynağı: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.
Piyasa Açıklaması: Seçilen oyuncunun maç sırasında en az bir veya daha fazla kart alıp almayacağı üzerine bahis oynayın (tipik olarak 1+ olarak sunulur). Bu, Normal Süre boyunca ve Piyasa açıklaması uzatmayı içeriyorsa - Normal Süre ve uzatma (ek süre) sırasında gösterilen kartları içerir.
Sonuçlandırma Nüansları: Bu Piyasadaki tüm Bahisler, yalnızca ilk 11'de başlayan oyuncular için geçerlidir. Bir oyuncu ilk 11'de değilse, daha sonra oyuna yedek olarak girip girmediklerine bakılmaksızın, o oyuncu için bu Piyasaya oynanan tüm Bahisler Geçersiz ilan edilir.
Ödeme Kaynağı: Canlı Skorlar - Futbol - Bahis Vitrini.
1. Örnek 1: Oyuncu A'nın 1+ kart alması üzerine bir Bahis. Oyuncu A başlar ve sarı kart alır. Bahis Kazanç olarak sonuçlandırılır. 2. Örnek 2: Oyuncu B'nin 1+ kart alması üzerine bir Bahis. Oyuncu B başlar ve direkt kırmızı kart alır. Kırmızı kart 2 sayıldığı için, "1+" koşulu karşılanır ve Bahis Kazanç olarak sonuçlandırılır. 3. Örnek 3: Oyuncu C'nin 1+ kart alması üzerine bir Bahis. Oyuncu C ilk 11'de değildir. Oyuncu yedek olarak oyuna girip kart alsa bile, Bahis İptal olarak sonuçlandırılır. 1.24. Oyuncu pasları / Oyuncu pasları (uzatmalar dahil)
Piyasa Açıklaması: Seçilen oyuncunun maç sırasında en az bir veya daha fazla pas kaydedip kaydetmeyeceğine dair Bahis. Piyasa seçenekleri toplamlar olarak sunulur (örn., 20+ / 30+ / 40+ vb.). Bu, Normal Süre sırasında yapılan pasları ve, Piyasa açıklaması uzatmaları içeriyorsa - Normal süre ve uzatma (ekstra süre) sırasında yapılan pasları içerir.
Ödeme Nüansları: Bu Piyasaya ilişkin tüm Bahisler yalnızca ilk 11'de yer alan oyuncular için geçerlidir. Bir oyuncu ilk 11'de değilse, daha sonra yedek olarak sahaya girip girmediğine bakılmaksızın, o oyuncuya ilişkin bu Piyasadaki tüm Bahisler İptal edilir.
Ödeme Kaynağı: Canlı Skorlar - Futbol - Bahis Vitrini.
1. Örnek 1: Oyuncu A'nın 30+ pas yapması üzerine bir Bahis. Oyuncu A 35 pas denemesi yapar, ancak 5 tanesi yakalanır. Toplam = 35. Bahis Kazanç olarak sonuçlandırılır. 2. Örnek 2: Oyuncu B'nin 30+ pas yapması üzerine bir Bahis. Oyuncu B 28 pas ve 5 orta yapar. Toplam pas = 28 (ortalar göz ardı edilir). Bahis Kayıp olarak sonuçlandırılır. 1.25. Oyuncu top çalmaları / Oyuncu top çalmaları (uzatmalar dahil)
Piyasa Açıklaması: Seçilen oyuncunun maç sırasında en az bir veya daha fazla top çalma kaydedip kaydetmeyeceğine dair Bahis. Seçenekler toplamlar olarak sunulur (örn., 1+ / 2+ / 3+ vb.). Bu, Normal Süre sırasında yapılan tüm başarılı top çalmaları ve, Piyasa açıklaması uzatmaları içeriyorsa - hem Normal Süre hem de uzatma (ekstra süre) sırasında yapılan tüm başarılı top çalmaları içerir.
Ödeme Nüansları: Bu Piyasaya ilişkin tüm Bahisler yalnızca ilk 11'de yer alan oyuncular için geçerlidir. Bir oyuncu ilk 11'de değilse, daha sonra yedek olarak sahaya girip girmediğine bakılmaksızın, o oyuncuya ilişkin bu Piyasadaki tüm Bahisler İptal edilir.
Ödeme Kaynağı: Canlı Skorlar - Futbol - Bahis Vitrini.
1. Örnek 1: Oyuncu A'nın 2+ top çalma yapması üzerine bir Bahis. Oyuncu A maça başlar ve 3 top çalma yapar. 1+, 2+ ve 3+ için Piyasa seçeneklerine yapılan Bahislerin hepsi Kazanç olarak sonuçlandırılır. 2. Örnek 2: Oyuncu B'nin 1+ top çalma yapması üzerine bir Bahis konur. Oyuncu B maça başlar ancak maçı Opta tarafından kaydedilen 0 top çalma ile bitirir. Bahis Kayıp olarak sonuçlandırılır. 3. Örnek 3: Oyuncu C'nin 1+ top çalma yapması üzerine bir Bahis konur. Oyuncu C ilk 11'de değildir. İlgili oyuncu yedek olarak oyuna girip birden fazla top çalma yapsa bile, Bahis İptal edilir. 1.26. Özel Oyuncu Piyasaları (Eşleşmeler, Gruplar ve Kombolar)
Piyasa Açıklaması: Bu kategori, Oyuncu Karşılaştırmaları (Bire Bir), Oyuncu Grupları veya birleştirilmiş istatistiksel toplamlar (örn., "Oyuncu A, Oyuncu B ve Oyuncu C'nin toplamda 3+ kaleye şut çekmesi") gibi iki veya daha fazla oyuncuyu içeren Piyasaları kapsar.
Ödeme Nüansları: Bu kategorideki tüm Bahisler, bireysel oyuncu teklifleriyle aynı mantığa göre sonuçlandırılır.
Ödeme Kaynağı: Canlı Skorlar - Futbol - Bahis Vitrini.
1. Örnek 1 (H2H): "Oyuncu A vs Oyuncu B: En Fazla Şut" üzerine bir Bahis. Oyuncu A maça başlar, ancak Oyuncu B yedek kulübesindedir. Tüm Piyasa İptal olarak sonuçlandırılır. 2. Örnek 2 (Kombine): "Oyuncu A ve Oyuncu B'nin her birinin 1+ kaleye şut çekmesi" üzerine bir Bahis. Her iki oyuncu da maça başlar. Oyuncu A'nın 2 kaleye şutu vardır, ancak Oyuncu B'nin 0'dır. Bahis Kayıp olarak sonuçlandırılır. 3. Örnek 3 (Birleşik Toplam): "Oyuncu A, Oyuncu B ve Oyuncu C'nin toplamda 3+ gol atması" üzerine bir Bahis konur. ○ Piyasa açıklamasında adı geçen oyunculardan herhangi biri ilk 11'de değilse, Piyasa açıklamasında adı geçen diğer oyuncular birlikte 5 gol atsa bile, Bahis İptal (İade) olarak sonuçlandırılır. ○ Piyasa açıklamasında adı geçen üç oyuncu da başlar ve her biri 1'er gol atar (Toplam 3), Bahis Kazançtır. ○ Piyasa açıklamasında adı geçen üç oyuncu da başlar ve toplam sadece 2 gol atarsa, Bahis Kayıptır. 1.27. Maçın Herhangi Bir Anında Gol Atacak Oyuncu Piyasa Açıklaması: Bu Piyasa, seçim için bir oyuncu listesi sunar. Bahis, seçilen oyuncunun maçın herhangi bir anında en az bir gol atıp atmayacağı üzerinedir.
Ödeme Nüansları: Katılım Kuralı: Oyuncunun Normal Süre sırasında herhangi bir zamanda, başlangıç ya da yedek olarak sahaya girmesi durumunda Bahisler geçerliliğini korur.
Ödeme Kaynağı: Bu Piyasadaki Bahisler, https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer adresinde bulunan TV yayını ve istatistiklerine veya Press Association'a dayanarak sonuçlandırılır, bu istatistiklerin yanlış olduğuna dair açık kanıt olmadığı sürece.
- Sayım Mantığı: Bu Piyasa amaçları doğrultusunda, kartlar şu şekilde ağırlıklandırılır: Sarı Kart = 1 kart, Kırmızı Kart (Direkt veya Sarı-Kırmızı) = 2 kart. Tek bir oyuncuya en fazla 3 kart olarak sayılır.
- Sadece Aktif Oyuncular: Bir oyuncuya gösterilen kartlar, yalnızca kartın gösterildiği sırada oyuncu maçta aktif olarak yer alıyorsa sayılır. Oyuncu oyundan çıkarıldıktan veya yedek kulübesindeyken ya da Normal süre bittikten sonra gösterilen kartlar ödeme amaçları doğrultusunda sayılmaz.
- Sayım Mantığı: Ödeme, Toplam Denenmiş Paslar üzerinden yapılır. Buna başarılı ve başarısız (yakalanan) paslar da dahildir.
- Önemli Hariç Tutmalar: Opta tanımlarına göre, Orta (ceza sahasına ortalar), Taç ve Kale vuruşları pas olarak sayılmaz ve bu nedenle Ödeme amaçları doğrultusunda pas olarak sayılmaz. Sadece bir oyuncudan diğerine kasıtlı olarak atılan toplar (yukarıda belirtilenler hariç) dahil edilir.
- Sayım Mantığı: Top çalma, bir oyuncunun yerde bir müdahalede topla buluşup topa sahip olan rakipten başarılı bir şekilde almasıdır.
- Kazanılan Top Çalma ve Kaybedilen Top Çalma: Her ikisi de başarılı top çalmadır. Kazanılan Top Çalma, top çalan oyuncunun takımının topa sahip olması veya topun 'güvenli' bir şekilde oyun dışına çıkması durumudur. Kaybedilen Top Çalma ise top çalma yapıldığı ancak topun rakibe gittiği durumdur. Her ikisi de toplama dahil edilir.
- Hariç Tutmalar: Bir pası kesmek (pas arası) top çalma değildir.
- İlk 11 Şartı: Belirli "Özel Piyasa"da adı geçen veya yer alan her oyuncu ilk 11'de olmalıdır.
- İptal Kuralı: Piyasaya dahil olan oyunculardan herhangi biri (veya daha fazlası) ilk 11'de değilse, ilgili Piyasadaki tüm Bahisler İptal edilir.
- İptal Kuralı: Takımda listede yer alan ancak yedek kulübesinde kalıp maça katılmayan oyuncuları içeren Piyasalara yapılan Bahisler İptal edilir.
- Koşucular: Başlama vuruşundan veya son golden itibaren maçta yer alan tüm oyuncular "Koşucular" (aktif katılımcılar) olarak kabul edilir.
- Listede Olmayan Oyuncular: Maç günü kadrosunda yer almayan bir oyuncu gol atarsa, bu Piyasada o oyuncuya yapılan tüm Bahisler geçerli kalır ve geçerli olur.
- Kendi Kalelerine Goller: Kendi kalesine atılan goller bu Piyasanın sonuçlandırılması amacıyla dikkate alınmaz ve gol numarası sıralamasını etkilemez. oyuncu gol toplamlarının ödemesi.
1.28. İlk Golü Atacak Oyuncu
Ödeme Kaynağı: Bu Piyasadaki Bahisler, Canlı Skorlar - Futbol - Bahis Vitrini'nde bulunan TV yayını ve istatistiklerine veya Press Association'a dayanarak sonuçlandırılır, bu istatistiklerin yanlış olduğuna dair açık kanıt olmadığı sürece.
- İptal Kuralı: Bir oyuncu, ilk gol atıldıktan sonra sahaya girerse veya tüm maç boyunca yedek kulübesinde kalırsa, o oyuncuya bu Piyasadaki tüm Bahisler İptal edilir.
- Koşucular: Başlama vuruşundan itibaren ve ilk golden önce maçta yer alan tüm oyuncular "Koşucular" (aktif katılımcılar) olarak kabul edilir.
- Listede Olmayan Oyuncular: Maç günü kadrosunda yer almayan bir oyuncu gol atarsa, bu Piyasadaki listedeki oyunculara yapılan tüm Bahisler geçerli kalır ve geçerli olur.
- Kendi Kalelerine Goller: Kendi kalesine atılan goller bu Piyasanın sonuçlandırılması amacıyla dikkate alınmaz. Maçın ilk golü kendi kalesine bir gol ise, bir oyuncu kendi kalesine olmayan ilk golü atana kadar piyasa açık kalır.
Piyasa Açıklaması: Verilen listeden hangi oyuncunun maçın son golünü atacağına dair Bahis.
Ödeme Nüansları:
- Katılım Kuralı: Piyasa seçiminde adı geçen oyuncunun Normal Süre sırasında herhangi bir zamanda, başlangıç ya da yedek olarak sahaya girmesi, ilgili oyuncunun son gol atıldığı sırada sahada olması koşuluyla Bahisler geçerliliğini korur.
- Oyundan Çıkma Kuralı: Bir oyuncu son gol atılmadan önce oyundan çıkarılırsa, o oyuncuya bu Piyasadaki tüm Bahisler İptal edilir.
- İptal Kuralı: Takımda listede yer alan ancak yedek kulübesinde kalıp maça katılmayan oyuncuları içeren Piyasalara yapılan Bahisler İptal edilir.
- Saha İçi Oyuncu Olmayan: Bu kuralın amaçları doğrultusunda, "Saha İçi Oyuncu Olmayan", maç günü kadrosunda yer almayan bir oyuncu olarak tanımlanır. Bu tür oyuncuları içeren Piyasalara yapılan Bahisler İptal edilir.
- Kendi Kalelerine Goller: Kendi kalesine atılan goller bu Piyasanın sonuçlandırılması amacıyla dikkate alınmaz. Maçın son golü kendi kalesine bir gol ise, daha önce kendi kalesine olmayan golü atan oyuncuya yapılan Piyasadaki Bahisler Kazanır. Maçtaki tüm goller kendi kalesine ise, bu Piyasadaki Bahisler "Gol Atmayan" sonucuna göre (varsa) veya İptal edilir.
1.30. Sonraki Golcü (örn., 2. Gol, 3. Gol, vb.)
- Katılım Kuralı: Piyasa açıklamasında adı geçen oyuncunun, bir önceki gol (veya 1. gol için maçın başlangıcı) ile belirlenen "Sonraki Gol"ün atılması arasındaki herhangi bir zamanda sahada olması durumunda Bahisler geçerliliğini korur.
- İptal Kuralı (Sahada Değil): Bir oyuncu, belirlenen gol atıldıktan sonra yedek olarak sahaya girerse veya maçın tamamı boyunca yedek kulübesinde kalırsa, ilgili oyuncuya bu Piyasadaki Bahisler İptal edilir.
- İptal Kuralı (Oyundan Çıkarılma): Bir oyuncu, belirlenen "Sonraki Gol" atılmadan önce oyundan çıkarılırsa, o oyuncuya o belirli gol numarası için bu Piyasadaki tüm Bahisler İptal edilir.
- Koşucular: Başlama vuruşundan (1. gol için) veya bir önceki golün atıldığı andan itibaren sahada bulunan tüm oyuncular "Koşucular" olarak kabul edilir.
- Listede Olmayan Oyuncular: Maç günü kadrosunda yer almayan bir oyuncu gol atarsa, bu Piyasadaki listedeki oyunculara yapılan tüm Bahisler geçerli kalır ve geçerli olur.
- Kendi Kalelerine Goller: Kendi kalesine atılan goller bu Piyasanın sonuçlandırılması amacıyla dikkate alınmaz. Belirlenen "Sonraki Gol" kendi kalesine bir gol ise, bu Piyasadaki o gol numarası için Bahisler açık kalır. Kendi kalesine olmayan bir sonraki golü atan oyuncuya bu Piyasadaki Bahisler Kazanç olarak sonuçlandırılır.
Örnek 3 (İptal): Oyuncu C'nin "2 veya daha fazla gol" atması üzerine bir Bahis. Oyuncu C kadrodadır ancak sahaya girmez. "2 veya daha fazla gol" Piyasasında Oyuncu C için Bahis İptal olarak sonuçlandırılır.
- Piyasa Açıklaması: Verilen listeden seçilen bir oyuncunun maç sırasında X veya daha fazla gol (örn., 2 veya daha fazla gol, 3 veya daha fazla gol) atıp atmayacağına dair Bahis.
- Ödeme Nüansları: a. "Oyuncu Golleri"nden Ayrım: Sadece ilk 11 oyuncuları için geçerli olan "Oyuncu Golleri" Piyasasından (Bölüm 1.19) farklı olarak, bu piyasa Herhangi Bir Katılım kuralını takip eder. b. Katılım Kuralı: Piyasa açıklamasında adı geçen oyuncunun Normal Süre sırasında herhangi bir zamanda, başlangıç ya da yedek olarak sahaya girmesi durumunda bu Piyasadaki Bahisler geçerliliğini korur. c. İptal Kuralı: Bir oyuncu tüm maç boyunca yedek kulübesinde kalırsa veya maç günü kadrosunda yer almazsa, o oyuncuya bu Piyasadaki tüm Bahisler İptal edilir. d. Koşucular: İlgili maçta yer alan tüm oyuncular "Koşucular" (aktif katılımcılar) olarak kabul edilir. e. Kendi Kalelerine Goller: Kendi kalesine atılan goller bu Piyasanın sonuçlandırılması amacıyla dikkate alınmaz ve oyuncunun toplamına sayılmaz.
- Ödeme Kaynağı: Bu Piyasadaki Bahisler, Canlı Skorlar - Futbol - Bahis Vitrini'nde bulunan TV yayını ve istatistiklerine veya Press Association'a dayanarak sonuçlandırılır.
- Ödeme Örnekleri: a. Örnek 1 (Kazanan Yedek): Oyuncu A'nın "2 veya daha fazla gol" atması üzerine bir Bahis. Oyuncu A yedek kulübesinde başlar, 70. dakikada yedek olarak girer ve iki gol atar. "2 veya daha fazla gol" Piyasasında Oyuncu A için Bahis Kazanç olarak sonuçlandırılır. b. Örnek 2 (Kayıp): Oyuncu B'nin "2 veya daha fazla gol" atması üzerine bir Bahis. Oyuncu B maça başlar ve sadece 1 gol atar. "2 veya daha fazla gol" Piyasasında Oyuncu B için Bahis Kayıp olarak sonuçlandırılır.
1.32. Kart Görecek Oyuncu
- Katılım Kuralı (Herhangi Bir Katılım): Bu Piyasada belirli bir oyuncu için Bahisler, oyuncunun Normal Süre sırasında herhangi bir zamanda, başlangıç ya da yedek olarak sahaya girmesi durumunda geçerliliğini korur.
- İptal Kuralı: Bir oyuncu maç için takımın resmi kadrosunda yer alır ancak yedek kulübesinde kalır ve hiçbir zaman sahaya girmezse, o oyuncuya bu Piyasadaki tüm Bahisler İptal edilir.
- Sadece Aktif Oyuncular: Yalnızca oyuncu sahada aktifken gösterilen kartlar sayılır. Yedek kulübesindeki bir oyuncuya (oyuna girmeden önce veya oyundan çıktıktan sonra) veya son düdükten sonra gösterilen kartlar, bu Piyasanın sonuçlandırılması amacıyla dikkate alınmaz.
- Sayım Mantığı: "Evet" sonucu için, Piyasa açıklamasında adı geçen oyuncuya sahada aktifken herhangi bir kart (Sarı veya Kırmızı) gösterilirse Bahis Kazanç olarak sonuçlandırılır. Kartın belirli ağırlığı veya rengi bu özel Piyasanın sonucunu etkilemez.
Özel Piyasalar
1.33. Toplam VAR / Video İncelemesi
- Resmi Onay: Bir VAR incelemesi, yalnızca resmi yayında aşağıdaki görünür eylemlerden biriyle görsel olarak teyit edildiğinde sayılır: ○ Baş hakem "televizyon sinyali" yapar (elleriyle havada dikdörtgen/kare çizer). ○ Baş hakem, olayı saha kenarı video inceleme monitöründe şahsen kontrol eder (Saha İçi İnceleme).
- Hariç Tutmalar (Kesinlikle sayılmaz): ○ Stadyum skor tabelasında veya TV grafiklerinde "Gol Kontrolü" veya "Penaltı Kontrolü" mesajı. ○ Hakemin elini kulağına götürmesi veya kulaklıkla yardımcılarla konuşması. ○ Resmi bir inceleme sinyali veya saha içi incelemenin eşlik etmediği arka plan VAR kontrolleri dikkate alınmaz.
Piyasa Açıklaması: Topun kale çerçevesine (direk veya üst direk) isabet ettiği toplam sayıya ilişkin Bahis. Kale çerçevesi, hem kale direklerini hem de üst direği içerir.
- Oyunda Kalma Şartı: Bir isabet, yalnızca top çerçeveye çarptıktan sonra oyunda kalırsa sayılır (örneğin, bir oyuncuya, hakeme geri döner veya başka bir direğe çarpar). Kale çerçevesine çarpıp oyun dışına çıkan toplar, bu Piyasanın sonuçlandırılması amacıyla dikkate alınmaz.
- Çift Vuruşlar: Top, çerçevenin bir parçasına (örn., direk) çarpıp hemen ardından başka bir parçasına (örn., üst direk) kimse dokunmadan çarparsa, bir (1) vuruş olarak sayılır.
Piyasa Açıklaması: Bir sağlık ekibinin bir oyuncuya yardım etmek için sahaya girdiği toplam sayıya ilişkin Bahis.
- Sayım Koşulları: Bir giriş, yalnızca hakem izin verirse ve oyuncu sahada gerçekten yardım alırsa sayılır.
- Eşzamanlı Girişler: Hakem her iki futbol takımı için sağlık ekiplerini aynı anda çağırırsa (örn., kafa kafaya bir çarpışmadan sonra), bu bir (1) giriş olarak sayılır.
1.36. Sonraki Gol Tipi Piyasa Açıklaması: Maçtaki bir sonraki golün hangi belirli yöntemle atılacağına dair Bahis.
1. Örnek (Penaltı): Bir oyuncu penaltı atar, kaleci kurtarır ve aynı oyuncu ribaundtan gol atar. "Sonraki Gol Tipi" Piyasası Şut (veya Kafa) olarak sonuçlandırılır, Penaltı olarak değil. 2. Örnek (Serbest Vuruş): Bir oyuncu serbest vuruş kullanır, top bir savunmacının omzuna çarpar ve içeri girer. Eğer gol serbest vuruşu kullanan oyuncuya verilirse, Serbest Vuruş olarak sonuçlandırılır. 1.37. Kafa golü atılacak mı?
Piyasa Açıklaması: Maçta en az bir golün kafa ile atılıp atılmayacağına dair Bahis.
Ödeme Nüansları: Kafa Golü: Golcünün, topun kale çizgisini geçmesini sağlayan son dokunuşu kafa ile olmalıdır.
Ödeme Kaynağı (Öncelik):
- Serbest Vuruş/Korner: Gol, doğrudan serbest vuruş/korner noktasından (uygunsa) atılmalıdır. Top sektirilse bile, serbest vuruşu veya korneri kullanan oyuncu resmen golü atan kişi olarak kabul edildiği sürece serbest vuruş golü sayılır.
- Penaltı: Gol, doğrudan penaltı noktasından atılmalıdır. Ribaunddan atılan goller (kurtarıştan veya ahşap isabetten sonra) penaltı golü sayılmaz.
- Kafa: Golle sonuçlanan son dokunuş kafa ile yapılmalıdır.
- Şut: Açık oyundan veya normal oyunun yeniden başlamasından atılan, kafa olmayan, penaltı olmayan, serbest vuruş olmayan ve kendi kalesine olmayan herhangi bir gol.
- Kendi Kalesine Gol: Resmi olarak kendi kalesine gol olarak ilan edilen herhangi bir gol.
- Gol Olmaz: Belirtilen gol maçın sonuna kadar atılmazsa.
- Kendi Kalelerine Goller: Kendi kalesine goller bu piyasanın dışındadır. Bir oyuncu kendi kalesine kafa ile gol atsa bile, bu "Evet" sonucuna dahil edilmez.
1. WhoScored
2. FotMob
3. Sofascore
1. Örnek 1 (Kazanç): Bir hücum oyuncusu bir ortadan rakip ağlara kafa ile gol atar. Bu Piyasadaki Bahis Kazanç olarak sonuçlandırılır. 2. Örnek 2 (Kayıp): Bir oyuncu bir ortayı kafa ile uzaklaştırmaya çalışır ancak yanlışlıkla kendi ağlarına gol atar. Bu bir Kendi Kalesine Goldür ve bu Piyasadaki Bahis Kayıp olarak sonuçlandırılır. 3. Örnek 3 (Kayıp): Bir oyuncu omzu veya göğsüyle bir gol atar. Son dokunuş kafa olmadığı için, bu Piyasadaki Bahis Kayıp olarak sonuçlandırılır. 1.38. Penaltı Atışları Piyasaları
Temel Ödeme İlkesi: Tüm istatistiksel Piyasalar için (Toplamlar, Handikaplar, Tek/Çift, vb.), yalnızca başarılı bir şekilde gole çevrilen penaltılar sayılır. Kaçırılan ve kurtarılan penaltılar veya direkten dönenler gol olarak sayılmaz, ancak bireysel penaltı piyasalarının sonucunu belirlemede geçerliliğini korur. Bir penaltı atışları yarıda kalır, askıya alınır veya tamamlanmazsa, sonuç zaten belirlenmediği sürece ödenmeyen Piyasalar iptal edilir.
1.38.1. Takım & Maç Toplamları (Üst/Alt, Tek/Çift)
1.38.2. Ani Ölüm (Evet/Hayır)
1.38.3. Doğru Skor & Kazanma Farkı
1.38.4. Son Penaltı Piyasaları
1.38.5. Numaralı (İndeksli) Penaltılar (Ev/Deplasman)
Ödeme Örnekleri:
1. Örnek (Toplam Goller): Bir penaltı atışında toplam 9 penaltı kullanılır. 5'i gol olur, 4'ü kaçar. "Toplam Goller" Piyasası 5 olarak sonuçlandırılır. 2. Örnek (Ani Ölüm): 10 penaltıdan sonra (her biri 5) skor 4–4'tür. Penaltı atışları 11. ve 12. vuruşlarla devam eder. "Ani Ölüm" Evet olarak sonuçlandırılır. 3. Örnek (Son Penaltının Sonucu): Skor 4–2'dir. B Takımı 4. penaltısını kullanır ve kaçırır. Penaltı atışları orada sona erer. "Son Penaltının Sonucu" Kaçırıldı/Hayır olarak sonuçlandırılır ve "Son Penaltıyı Kullanan Takım" B Takımıdır. 1.39. İlk Gerçekleşen / Son Gerçekleşen
Sonuçlar: Taç, Faul, Kale vuruşu, Korner, Ofsayt, Gol.
- Genel Piyasa Açıklaması: Bu Piyasalar, yalnızca bir maçın galibini belirlemek için resmi müsabaka kuralları altında yapılan penaltı atışlarına (turnuva formatına bağlı olarak Normal Süre veya uzatma süresinden sonra) uygulanır.
- Ödeme Kaynağı: TV Yayını / Resmi Maç Akışı.
- Mantık: Ev sahibi takım, Deplasman takımı veya her ikisinin toplamda attığı penaltı sayısına ilişkin Bahis.
- Tek/Çift: Bahisler, gole çevrilen penaltıların nihai sayısına göre sonuçlandırılır. Bir takım 4 penaltı atarsa, sonuç Çifttir. 3 ise — Tek.
- Mantık: Penaltı atışlarının "Ani Ölüm" aşamasına ulaşıp ulaşmayacağına dair Bahis.
- Koşul: Her iki takım da ilk beş penaltısını kullandıktan sonra skor eşit kalırsa "ani ölüm" aşamasına ulaşılmış sayılır.
- Not: Penaltı atışları, bir takımın aşılamaz bir üstünlüğe sahip olması nedeniyle 10. vuruştan önce veya tam 10. vuruşta sona ererse, sonuç Hayır olur.
- Doğru Skor: Gole çevrilen penaltıların tam nihai skoruna ilişkin Bahis (örn., 4–3, 5–4). Piyasada açıkça listelenmeyen herhangi bir skor "Diğer Tüm Skorlar" kapsamına girer.
- Kazanma Farkı: Kazanan ile kaybeden arasındaki atılan penaltı sayısı farkına ilişkin Bahis.
- Son Penaltıyı Kullanan Takım: Penaltı atışlarının son vuruşunu hangi takımın kullanacağına dair Bahis. Bu Piyasa, penaltı atışlarını matematiksel olarak bitiren vuruşu hangi takımın kullandığına göre sonuçlandırılır.
- Son Penaltının Sonucu: Penaltı atışlarının son vuruşunun Gol Olup Olmayacağına (kurtarışlar/kaleye gitmeme dahil) dair Bahis.
- Mantık: Belirli bir penaltının (örn., "Deplasman Penaltısı 3") gol olup olmayacağına (Evet) veya olmayacağına (Hayır) dair Bahis.
- Not: Bu Piyasalar, belirli vuruş tamamlanır tamamlanmaz gerçek zamanlı olarak sonuçlandırılır. Belirtilen indeksli penaltı kullanılmazsa, o Piyasa seçimine ilişkin tüm Bahisler İptal edilir.
Ödeme Mantığı:
Ödeme Kaynağı: TV Yayını veya resmi yayın sağlayıcı verileri.
- İlk Gerçekleşen: Piyasa, listelenen Olaylardan hangisinin kronolojik sırayla ilk önce gerçekleştiğine göre sonuçlandırılır.
- Son Gerçekleşen: Piyasa, listelenen Olaylardan hangisinin maçın bitiminden önce en son gerçekleştiğine göre sonuçlandırılır. Aksi belirtilmedikçe, ödeme yalnızca Normal Süre için geçerlidir.
- VAR incelemesinin ardından sonradan iptal edilen veya geçersiz kılınan olaylar ödeme amaçları doğrultusunda dikkate alınmaz.
1.40. Gole Kapalı
Sonuçlar: Evet / Hayır.
- Evet: Takım sıfır (0) gol yemelidir.
- Hayır: Takım bir (1) veya daha fazla gol yer.
- Kendi Kalelerine Goller: Seçilen takım tarafından atılan herhangi bir kendi kalesine gol, o takım tarafından yenmiş bir gol olarak değerlendirilir. Bu durumda, "Gole Kapalı - Evet" Bahsi Kayıp olarak sonuçlandırılır.
- Zaman Aralığı: Piyasa adı özellikle "uzatmalar dahil" belirtmediği sürece yalnızca Normal Süre için geçerlidir.
Piyasa Açıklaması: Bahis kabul edildiği andan maçın sonuna kadar (Normal Süre içinde) hangi takımın daha fazla gol atacağına dair Bahis. Bahis, maç bittikten sonra veya Piyasa artık geçerli değilken kabul edilirse, Bahis iptal edilir.
Ödeme Mantığı: Bahis kabul edildiği anda, maçtaki mevcut gerçek skor ne olursa olsun skor 0-0 olarak kabul edilir.
Sonuçlar: Ev, Beraberlik, Deplasman.
Ödeme Kaynağı: TV Yayını / Resmi Maç Akışı.
- Yalnızca Bahis kabul edildikten sonra atılan goller bu Piyasanın ödemesinde sayılır.
Sıkıcı Beraberlik, seçili maç öncesi futbol Piyasalarına uygulanan promosyonel bir özelliktir. Özelliğin aktif olduğu durumlarda, belirtilen maçın 0–0 nihai skorla bitmesi halinde uygun Bahisler iade edilecektir.
Ödeme Kuralı
b) Geçerli koşullar ve uygun Piyasalar dahil olmak üzere Sıkıcı Beraberlik etiketinin kullanılabilirliği, yalnızca Bahis Platformunun takdirine bağlıdır ve değişiklik gösterebilir. c) Uygun bir maç 0–0 nihai skorla sona ererse, desteklenen Piyasalara oynanan tüm uygun kaybeden Bahisler iptal edilecektir.
d) Ödeme sırasında kazanan Piyasa seçimleri (varsa 0–0 sonucunu doğru tahmin eden Bahisler dahil) Kurallara göre sonuçlandırılacak ve bu özellikten etkilenmeyecektir.
e) Bahis Platformu, teknik sorunlar, insan hatası, bahis bütünlüğü, yasal uyumluluk veya diğer nedenler dahil olmak üzere herhangi bir Sıkıcı Beraberlik Piyasasını istediği zaman askıya alma, değiştirme veya geri çekme hakkını saklı tutar. Halihazırda kabul edilmiş Sıkıcı Beraberlik piyasalarındaki Bahisler, bu Bahis Kurallarında aksi belirtilmedikçe, ilgili Bahsin kabulü sırasında geçerli olan koşullara tabi kalacaktır.
f) Bahis Platformu, bu Bahis Kurallarına uygun olarak Sıkıcı Beraberlik Piyasalarındaki herhangi bir Bahsi reddetme veya iptal etme hakkını saklı tutar. Bu gibi durumlarda, iptal edilen Bahislere ilişkin genel kurallar geçerli olacaktır.
g) Teknik sorunlar, insan hatası veya maçla ilgili durumlar (VAR kararları dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) nedeniyle hatalı bir ödeme yapılması durumunda, Bahis Platformu, Hataların ödenmesine ilişkin genel Bahis Kurallarına uygun olarak ödemeyi düzeltme hakkını saklı tutar.
h) Bu bölümde açıkça ele alınmayan tüm hususlar bu Bahis Kurallarına tabidir.
2. Tenis.
Tenis Terimleri Sözlüğü (A-Z)
- As: Servis kutusuna düşen ve karşılayanın raketi tarafından dokunulmayan, servis atan oyuncuya bir puan kazandıran geçerli bir servis.
- Yarıda Kalma: Bir maçın, planlanan tamamlanma süresinden önce durması (örn., hava durumu, karanlık veya oyuncunun çekilmesi nedeniyle) ve Kural 6.2.2 veya geçerli tenise özgü kurallar kapsamında belirtilen süre içinde devam ettirilmemesi veya tamamlanmaması.
- Servis Kırma Puanı: Karşılayan oyuncunun oyunu kazanmaya ve rakibin servisini "kırmaya" bir puan uzaklıkta olduğu durum.
- Kazanılan Servis Kırma Puanı (Çevrilen): Karşılayan oyuncunun servis kırma fırsatı yakaladığı bir oyunu başarıyla kazandığında verilen istatistik.
- Çift Hata: Aynı oyuncu tarafından tek bir puan vuruşu sırasında iki kez üst üste geçersiz servis (örn., fileye çarpma veya servis kutusunun dışına düşme) atılması ve bu puanın kaybedilmesi.
- Oyun: Bir set içindeki puanlama birimi. Bir oyuncunun bir oyunu kazanmak için en az dört puan (15, 30, 40, Oyun) kazanması ve en az iki puan farkla önde olması gerekir.
- Maç Tie-break'i (Süper Tie-break): Bazı turnuvalarda karar verici final seti yerine kullanılan özel bir tie-break (genellikle 10 puana kadar oynanır). Ödeme amaçları doğrultusunda, bir Maç Tie-break'i, kazanan oyuncu tarafından kazanılmış bir set ve toplam oyun Piyasalarında bir oyun olarak sayılır, aksi açıkça belirtilmedikçe.
- Doğal Sonuç: Bir Bahsin, çekilme/yarıda kalma anında Sonucun zaten koşulsuz olarak belirlenmiş olduğu ve daha fazla oyun oynanmasına bakılmaksızın değişemeyeceği durumlarda sonuçlandırıldığı bir ödeme ilkesi.
- Ceza Puanı/Oyunu: Rakibin kod ihlali nedeniyle baş hakem tarafından bir oyuncuya verilen puan veya oyun. Bu tür puanlar/oyunlar nihai skora ve ödemeye dahil edilir.
- Çekilme: Bir oyuncunun, maç devam ederken (ilk puan oynandıktan sonra) genellikle sakatlık veya hastalık nedeniyle maçtan resmen çekilmesi.
- Set: Bir dizi oyundan oluşan puanlama birimi. Çoğu profesyonel maç "En İyi 3" (2 seti ilk kazanan) veya "En İyi 5" (3 seti ilk kazanan) formatındadır.
- Kısa Setler: Bir setin (geleneksel 6 yerine) 4 oyuna ulaşan ilk oyuncu tarafından kazanıldığı değiştirilmiş bir maç formatı.
- Tie-break: Setin galibini belirlemek için bir sette skor 6-6'ya ulaştığında oynanan karar verici oyun (genellikle 7 puana kadar oynanır).
- İptal: Bir Piyasanın Sonucu belirlenmeden önce Maçın yarıda kalması veya bir oyuncunun çekilmesi durumunda Bahsin iptal edilmesi ve Katılımın Son Kullanıcıya iade edilmesi.
- Hükmen Mağlubiyet: Bir oyuncu Maç başlamadan önce (Maçın ilk puanı oynanmadan önce) Maçtan çekildiğinde, Hükmen Mağlubiyet durumunda Maça ilişkin tüm Bahisler İptal edilir.
2.1. Genel Maç Koşulları
Aksi açıkça belirtilmedikçe, ilgili Maça ilişkin tüm Bahisler aşağıdakilere rağmen geçerli kalır:
2.1.2. Gecikmeler ve Kesintiler:
Herhangi bir gecikme veya kesinti (örn., yağmur, karanlık, vb.) durumunda, tüm ödenmeyen Piyasalar beklemede kalacak ve maç devam eder etmez ticaret yeniden başlayacaktır. Turnuva resmi olarak iptal edilmediği veya süresiz olarak ertelenmediği sürece ödenmeyen Bahisler iptal edilmeyecektir.
2.1.3. Yanlış Bilgi:
- a) Saha değişikliği.
- b) Maçın günü ve/veya programındaki değişiklik.
- c) Maçın oynandığı zeminin değişmesi.
- d) Kapalı korttan açık korta veya tam tersine değişiklik.
- Oyuncular veya takımlar Piyasada yanlış gösterilirse, Bahis Platformu ilgili Bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.
- Canlı Maçtaki gerçek skora kıyasla yanlış bir skorla Piyasalar açık kalırsa, Bahis Platformu ilgili Bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.
2.2. Skorlama ve Format
2.2.2. Oyun Sayımı: Her Tie-break veya Maç Tie-break'i, "Toplam Oyunlar" ve "Handikap" Piyasalarının ödenmesi amacıyla bir oyun olarak sayılır.
2.2.3. Ceza Puanları: Hakem tarafından ceza puan(lar)ı verilirse, o belirli oyun veya puana ilişkin tüm Bahisler geçerli olacaktır.
2.3. Çekilme, Hükmen Mağlubiyet ve Yarıda Kalma
Çekilme, Hükmen Mağlubiyet veya planlanan set/oyun sayısı tamamlanmadan erken Maç sonlandırılması durumunda, Kural 2.3.3 uyarınca henüz belirlenmemiş olan ilgili Maça ilişkin tüm ödenmeyen Piyasalar İptal edilecektir.
2.3.2. Hükmen Mağlubiyet: Bir oyuncu veya takım Maç başlamadan önce (ilk puan oynanmadan önce) çekilirse, bu Hükmen Mağlubiyet olarak kabul edilir ve Maça ilişkin tüm Bahisler İptal edilir.
2.3.3. Doğal Sonuç İlkesi:
Bir Piyasa, Çekilme veya Yarıda Kalma anında Sonucu zaten koşulsuz olarak belirlenmişse ve Maç doğal sonucuna kadar oynansa dahi kalan olası oyunlarla değiştirilemeyecekse sonuçlandırılacaktır.
2.3.4. Hesaplama Örnekleri (Doğal Sonuç):
2.4. İstatistiksel Piyasalar (Aslar, Çift Hatalar, Servis Kırma Puanları)
2.4.1. Ödeme Kaynakları:
Tüm istatistiksel Piyasalar, resmi turnuva verilerine (örneğin, http://ATPTour.com, The Official Home of the Women's Tennis Association | WTA Tennis) veya veri sağlayıcılarına dayanarak sonuçlandırılır.
2.4.2. Çekilme veya Diskalifiye:
Bir Maç çekilme veya diskalifiye nedeniyle tamamlanmazsa, o Maça ilişkin ve Doğal Sonuç İlkesi uyarınca henüz belirlenmemiş tüm istatistiksel Piyasalar İptal edilecektir.
2.4.3. Servis Kırma Puanları:
Kazanılan Servis Kırma Puanları: Yalnızca başarıyla çevrilen servis kırma puanları sayılır.
2.4.4. Maç Tie-break'i (Süper Tie-break):
Bir Maç Tie-break'i (Süper Tie-break) sırasında kaydedilen tüm aslar, çift hatalar ve diğer istatistikler nihai maç toplamlarına dahil edilir.
2.4.5. İlk Gerçekleşen (İlk As / İlk Çift Hata):
Bu Piyasalar, Olay gerçekleşir gerçekleşmez sonuçlandırılır.
2.4.6. En Çok İstatistik (1X2 / Handikaplar):
"En Çok As", "En Çok Çift Hata" veya "As Handikap" gibi Piyasalar, Maç çekilme veya diskalifiye nedeniyle tamamlanmazsa İptal edilir.
2.5. Maç Formatının Değişmesi
2.5.1. Genel Mantık:
Bir Maçın resmi formatı değiştirilirse (örn., set sayısı En İyi 5'ten En İyi 3'e düşürülür veya "Kısa Setler" uygulanır), aşağıdaki kurallar geçerlidir:
2.5.2. Zemin/Saha Notu:
Kural 2.1.1'de belirtildiği gibi, zemin değişiklikleri veya kapalı korttan açık korta geçiş bir format değişikliği oluşturmaz ve ilgili Maça ilişkin tüm Bahisler geçerlidir.
- a) Set Toplamları: Bir set 4-4'te yarıda kalırsa, 9.5 Üstü oyun Bahisleri Kazanç, 9.5 Altı ise Kayıp olarak sonuçlandırılır (çünkü herhangi bir bitiş en az 10 oyun gerektirir). 10.5 Üstü/Altı Bahisleri İptaldir.
- b) Maç Toplamları (En İyi 3): Bir maç 6-4, 4-6'da yarıda kalırsa, 25.5 Üstü oyun Bahisleri Kazanç, 25.5 Altı ise Kayıp olarak sonuçlandırılır (çünkü bitiş için en az 26 oyun gerekir). 26.5 Üstü/Altı Bahisleri İptaldir.
- c) Handikaplar: Bir maç 6-4, 4-6, 5-5'te yarıda kalır. +2.5 handikaplı (veya daha yüksek) bir oyuncuya oynanan Bahisler Kazanç, -2.5 handikaplı (veya daha düşük) ise Kayıptır. -2 ile +2 arasındaki tüm handikaplar İptaldir.
- d) Bireysel Oyuncu Toplamları: Maç 6-4, 2-0'da yarıda kalır. Oyuncu A 8 oyun kazanmıştır. Oyuncu A için 7.5 Üstü oyun Bahisleri = Kazanç; 7.5 Altı = Kayıp. 8.5 Üstü Bahisleri İptaldir.
- Örnek: "5.5 Üstü As" üzerine bir Bahis oynanır ve oyuncu çekilmeden önce zaten 6 as atmışsa, Bahis Kazanç olarak sonuçlandırılır. Çekilmeden önce yalnızca 3 as atmışsa, bahis İptaldir.
- Toplam Servis Kırma Puanları: Çevrilip çevrilmediğine bakılmaksızın yaratılan servis kırma fırsatlarının toplam sayısını ifade eder.
- Bir oyuncu ilk as veya çift hata gerçekleşmeden önce çekilirse, bu Piyasadaki tüm Bahisler İptaldir.
- Çekilmeden önce Olay zaten gerçekleşmişse, bu Piyasadaki tüm Bahisler geçerlidir.
- Mantık: Bir 1X2 veya Handikap sonucu koşulsuz olarak belirlenemez, çünkü geride olan oyuncu teorik olarak maç devam etseydi rakibini geçebilirdi.
- Maç Kazananı & Set Kazananı: Bu Piyasalardaki Bahisler geçerlidir.
- Toplamlar & Handikaplar: Maç Toplamları (Oyunlar/Setler) ve Handikaplara ilişkin tüm Bahisler, format değişikliği anında sonuç koşulsuz olarak belirlenmediği sürece İptaldir.
2.6. Maçta Tie-break (Evet/Hayır)
Bu Piyasa, yalnızca herhangi bir sette skor 6-6'ya ulaştığında oynanan standart bir tie-breaki ifade eder.
2.6.2. Maç Tie-break İstisnası:
Bir final seti yerine oynanan (Kural 2.2.1 uyarınca) Bir Maç Tie-break'i (Süper Tie-break), bu Piyasanın ödenmesi amacıyla bir tie-break olarak sayılmaz.
2.6.3. Yarıda Kalma: Yarıda kalmadan önce Maçta standart bir tie-break zaten gerçekleşmişse, Piyasa Evet olarak sonuçlandırılacaktır.
2.7. Set Bahsi (Doğru Skor)
2.7.1. Genel Kural:
Doğru Set Skoruna (örneğin, 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) ilişkin tüm Bahisler, maç tamamlanmazsa İptaldir.
2.7.2. Doğal Sonuç (İmkansız Sonuçlar):
Maç yarıda kalırsa, mevcut set skoruna göre artık koşulsuz olarak ulaşılamayan tüm doğru skor Sonuçları Kayıp olarak sonuçlandırılacaktır.
2.8. Mevcut / Sonraki Oyun Kazananı
2.8.1. Tamamlama Şartı:
Bir oyuncu belirli bir oyun sırasında çekilir veya diskalifiye edilirse, o oyunun kazananına (Mevcut veya Sonraki) ilişkin tüm Bahisler, çekilme anında oyun içindeki skora bakılmaksızın İptal edilecektir.
2.8.2. Ceza Puanları/Oyunları:
Bir oyun, hakem tarafından ceza puan(lar)ı veya ceza oyunu verilerek tamamlanırsa, o oyuna ilişkin tüm Bahisler geçerli olacaktır.
- Maç bir tie-break gerçekleşmeden önce yarıda kalırsa, herhangi bir kalan olası skor senaryosunda tie-break artık gerçekleşemez olmadıkça Piyasa İptal edilecektir.
- Örnek: En iyi 3 maçta, Oyuncu A ilk seti (1-0) zaten kazanmıştır. Maç daha sonra yarıda kalır. "Oyuncu B 0-2 kazanır" üzerine Bahis Kayıp olarak sonuçlandırılır, diğer tüm skor çizgileri (2-0, 2-1, 1-2) İptaldir.
2.9. Belirli Puan Bahsi
Belirlenen puanı (örneğin, Set 1, Oyun 3, Puan 4) hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin.
2.9.2. Ceza Puanları:
Bir puan hakem tarafından ceza puanı olarak verilirse, Piyasa bu karara dayanarak sonuçlandırılacaktır.
2.9.3. Puan Sırasında Yarıda Kalma:
Bir oyuncu çekilir veya belirli bir puanın oynanması sırasında maç yarıda kalırsa, o puanın kazananına ilişkin tüm Bahisler İptal edilecektir.
3. Basketbol
Basketbol Terimleri Sözlüğü (A-Z)
- 2 Sayılık Atış: Üç sayı çizgisinin içinden yapılan başarılı herhangi bir atış.
- 3 Sayılık Atış: Üç sayı çizgisinin gerisinden yapılan başarılı bir atış.
- Asist: Doğrudan sayı olan bir atışa yol açan takım arkadaşına verilen pas.
- Blok (Engellenen Atış): Bir savunma oyuncusunun, rakibin şut girişimine kurallara uygun şekilde dokunarak başarılı olmasını engellemesi.
- Kutu Skoru: Ligin resmi web sitesi tarafından sağlanan, bir maçın resmi istatistiksel kaydı. İlgili Piyasa kurallarında aksi belirtilmedikçe, tüm istatistiksel ödemeler için birincil kaynaktır.
- Buzzer Beater: 4. çeyrek veya uzatma sonunda oyun saati bittiğinde (0:00) atılan ve sayı yapan takımı öne geçirip maçı kazandıran başarılı atış.
- Double-Double: Bir oyuncunun Sayı, Ribaund, Asist, Top Çalma veya Blok kategorilerinden en az ikisinde 10 veya daha fazla kaydetmesi.
- Atış: Serbest atışlar hariç, 2 sayılık ve 3 sayılık atışlar da dahil olmak üzere canlı oyun sırasında atılan herhangi bir basket.
- Serbest Atış: Rakip takımın yaptığı belirli faullerden sonra bir oyuncuya faul çizgisinden yapılan rakipsiz atış denemesi.
- Uzt. Dahil: Ödemenin, uzatma süreleri sırasında kaydedilen tüm istatistikleri içerdiğini belirten bir Piyasa eki.
- Doğal Sonuç: Sonucun koşulsuz olarak belirlendiği ve kalan herhangi bir oyun tarafından etkilenemeyeceği durumlarda Bahsin sonuçlandırıldığı bir ilke.
- Katılımcı Olmayan: Resmi kadroda yer alan ancak saat işlerken canlı oyun süresinin hiçbir anında sahaya girmeyen oyuncu.
- Uzatma (OT): Normal Süre sonunda skor eşit olduğunda kazananı belirlemek için oynanan ek süre(ler).
- Ribaund: Başarısız bir şut veya serbest atıştan sonra topu ele geçirme eylemi. Bu, hem Hücum Ribauntlarını (hücum eden takım tarafından kazanılan) hem de Savunma Ribauntlarını (savunma yapan takım tarafından kazanılan) içerir.
- Normal Süre: Dört çeyrekten oluşan ve herhangi bir uzatma süresini içermeyen maç süresi.
- Katılımcı: Canlı oyun süresinin herhangi bir anında sahaya giren ve maça katılan herhangi bir oyuncu.
- Top Çalma: Bir savunma oyuncusunun canlı oyun sırasında bir pası keserek veya topu alarak rakipten topu yasal olarak ele geçirmesi.
- Triple-Double: Bir oyuncunun Sayı, Ribaund, Asist, Top Çalma veya Blok kategorilerinden en az üçünde 10 veya daha fazla kaydetmesi.
Genel Basketbol Kuralları
4.1. Uzatma (OT) Ödemesi:
İstisna: Zaten bir Doğal Sonuca ulaşmış Piyasalar (örneğin, bir takımın zaten 20 sayı attığı "20 sayıya yarış" veya skorun zaten 95-90 olduğu "180.5 Üstü Toplam") yarıda kalma anında elde edilen sonuçlara göre ödenecektir.
- Varsayılan Kural: Tüm Piyasalar, Piyasa adı açıkça Uzatmayı içermediği sürece (örneğin, başlığa "(Uzt. Dahil)" eklenerek) Normal Süre (4 çeyrek) sonundaki sonuca göre ödenir.
- Bölümler: ○ Yarılar: 1. Yarı sonuçları 1. ve 2. çeyreklerden oluşur. 2. Yarı sonuçları yalnızca 3. ve 4. çeyreklerden oluşur. Piyasa adında aksi belirtilmedikçe Uzatma 2. Yarı piyasalarına dahil edilmez. ○ Çeyrekler: Belirli çeyrekler için Piyasalar (1., 2., 3., 4.) kesinlikle o belirli çeyrekteki skora göre ödenir ve Uzatmayı içermez.
- Bir maç Normal Süre tamamlanmadan önce yarıda kalırsa, yarıda kalma anında ödenmemiş tüm Piyasalar İptal edilecektir.
3.3. Ertelemeler & Saha Değişiklikleri:
3.5. Beraberlik/Berabere Sonuç ve Uzatma Sonrası Eleme:
- 48 Saat Kuralı: Bir maç ertelenir veya iptal edilirse, maç orijinal planlanan zamandan itibaren 48 saat içinde başlarsa/devam ederse Bahisler geçerli kalacaktır. Gecikme 48 saati aşarsa, ödenmemiş tüm Bahisler İptal edilecektir.
- Saha Değişikliği: Bir Maçın sahası değişir ancak Ev sahibi takım hala "Ev" takımı olarak belirlenirse, o Maç için tüm Bahisler geçerlidir. Bir Maçın Ev ve Deplasman takımları tersine çevrilirse, orijinal fikstüre oynanan Bahisler iptal edilecektir.
- Süre Hatası: Bahis Platformunda yanlış bir maç süresi gösterilmişse, tutarsızlığın sunulan Oranlar üzerinde önemli bir etkisi olduğu durumlarda, Bahis Platformu etkilenen Bahisleri İptal etme hakkını saklı tutar.
- Skor Hatası: Sunulan Oranlar üzerinde önemli bir etkisi olan yanlış bir skorla Piyasalar açık kalırsa, Bahis Platformu hata süresi boyunca oynanan Bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.
- Uzatma Sonrası Eleme: Bir maç berabere biterse ancak uzatma yalnızca eleme amacıyla oynanıyorsa (örn. kupa ikinci ayağı), ilgili Maç için tüm Piyasalar Normal Süre sonundaki skora göre karara bağlanır.
- Kazanan (2 Yönlü): Eğer bir "2 Yönlü Kazanan" (Uzatma hariç) sunulmuş ve maç berabere bitmişse, Piyasa Geçersiz sayılacaktır.
Basketbol İstatistiksel Piyasalar (Takım İstatistikleri)
3.6. İstatistikler için Genel Karar Mantığı
3.8. Fauller (Toplamlar / Handikaplar / 1x2)
3.9. Asistler (Toplamlar / Handikaplar / 1x2)
3.10. Top Çalmalar (Toplamlar / Handikaplar / 1x2)
3.11. 2 Sayılık & 3 Sayılık Atışlar (Toplamlar / Handikaplar / 1x2)
- Kaynaklar: Bu bölümdeki tüm Piyasalar, ligin resmi web sitesindeki resmi maç özeti kutusuna göre kesin olarak karara bağlanır (örn., NBA.com'dan en güncel NBA Skorları, İstatistikler ve Haberler, NCAA.com – NCAA Şampiyonalarının Resmi Web Sitesi,
- EuroLeague | Euroleague Basketball).
- Uzatma: Kural 3.1 uyarınca, istatistiksel Piyasalar, Piyasa adı özellikle "(uzatma dahil)" ibaresini içermediği sürece Normal Süre sonuçlarına göre karara bağlanır.
- Piyasa Türleri: * 1X2: Hangi takımın belirtilen istatistikte daha yüksek bir değere sahip olacağına dair bahis. ○ Handikap: Belirtilen handikap uygulandıktan sonra istatistikte kazanan üzerine bahis. ○ Toplam: Birleştirilmiş toplamın (veya takım toplamının) belirlenen çizginin Üstünde veya Altında olup olmayacağına dair bahis.
- Hesaplama Nüansı: Karar, belirli oyunculara atfedilen bireysel Ofansif ve Defansif ribaundların toplamına dayanır.
- Takım Ribaundlarının Hariç Tutulması: "Takım Ribaundları" (bir bireysel oyuncu yerine takımın tamamına hakemler tarafından verilen ribaundlar, örn. kaçan serbest atış sonrası topun dışarı çıkması) kesinlikle hariç tutulur.
- Nihai Toplam: Toplamda yalnızca resmi maç özetindeki bireysel oyuncu istatistiklerinin toplamı dikkate alınır.
- Mantık: Bir takıma karşı çalınan ve resmi maç özetine kaydedilen kişisel faullerin toplam sayısına göre karara bağlanır.
- Hariç Tutulanlar: Antrenöre verilen teknik fauller, yedek kulübesi faulleri veya belirli bir oyuncuya atfedilmeyen idari fauller, resmi maç özetinde açıkça oyuncu faulü olarak kaydedilmedikleri sürece hariç tutulur.
- Mantık: Lig istatistikçileri tarafından resmi olarak kaydedilen, doğrudan bir basketbol isabetine yol açan başarılı pasların sayısına göre karara bağlanır.
- Mantık: Bir savunma oyuncusunun canlı oyun sırasında rakipten topu yasal olarak kazanma sayısına göre karara bağlanır.
- Mantık: Karar, ilgili mesafeden yapılan başarılı (İsabetli) saha atışlarının sayısına dayanır.
- Not: Bu Piyasalar, Piyasa adı "... Sayıları" şeklinde belirtilmedikçe, bunlardan kaynaklanan toplam sayıları değil, yapılan atış sayısını sayar (örn. beş başarılı 3 sayılık atış 15 değil 5 sayılır).
Basketbol Oyuncu Performans Piyasaları
3.12.1. Katılım ve "Katılımcı" Kuralları
3.12.2. Karar ve Uzatma
3.12.3. Gruplandırılmış Piyasa Tanımları
Basketbola Özel Piyasalar
- Genel Katılım Kuralı: Basketbol oyuncu Bahisleri, oyuncu başlangıç kadrosunda olup olmadığına bakılmaksızın, oyun saati işlerken sahaya çıktığı ve maça herhangi bir anda katıldığı sürece geçerlidir.
- Katılımcı Olmayanlar: Bir oyuncu tüm maç boyunca hiçbir noktada sahaya çıkmazsa, "Katılımcı Olmayan" olarak kabul edilir ve ilgili Maç için bu Piyasalardaki o oyuncuya dair tüm Bahisler Geçersiz sayılır.
- Maç Ortasında Emekli Olma: Bir oyuncu herhangi bir süre katılıp daha sonra sakatlık, hastalık veya diskalifiye nedeniyle oyundan ayrılırsa, ilgili Maç için bu Piyasalardaki o oyuncuya dair tüm Bahisler geçerlidir ve emekli olduğu andaki kayıtlı istatistiklerine göre karara bağlanır.
- "İlk Kim" İstisnası: "İlk [İstatistik] Yapacak Oyuncu" gibi Piyasalar için, seçilen oyuncu maça sahada başlamadıysa (ilgili olayın meydana geldiği anda), Bahis Geçersiz olur.
- Uzatma (UZ): Tüm Basketbol oyuncu performans Piyasaları karar amaçları için Uzatmayı içerir.
- 48 Saat Kuralı: Bir maç ertelenir veya yarıda kalır ve orijinal başlama saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, sonuç zaten koşulsuz olarak belirlenmiş (Doğal Sonuç) olmadığı sürece, ilgili Maç için bu Piyasalardaki tüm bekleyen oyuncu Bahisleri Geçersiz olur.
- Resmi Kaynaklar: Sonuçlar, ilgili lig (örn. NBA, NCAA, Euroleague vb.) tarafından sağlanan resmi maç özetine göre karara bağlanır.
- İstatistiklerin Kesinliği: Karar, nihai resmi maç özetine dayanır. İlk resmi karar işlendikten sonra ligler tarafından yapılan müteakip değişiklikler veya düzeltmeler dikkate alınmaz.
- Bireysel Toplamlar (Sayı, Ribaund, Asist, Top Çalma, Blok, 3 Sayılık İsabet): Resmi maç özetinde oyuncuya atfedilen belirli istatistiğe göre karara bağlanır. Oyuncunun nihai skoru belirlenen Çizgiye eşitse, Bahis Geçersizdir.
- Performans Hedefleri ("En Az X"): Bahis, oyuncu hedefi karşılar veya aşarsa Kazanç olarak sonuçlanır (örn. "25+ Sayı", oyuncu 25, 26 veya daha fazla sayı atarsa kazanır).
- Kombine Piyasalar (örn. S+R+A): Piyasa adında belirtilen bireysel istatistiklerin toplanmasıyla hesaplanır (örn. Sayı + Ribaund + Asist).
- Double-Double / Triple-Double: Bir oyuncu şu kategorilerin ikisinde (Double-Double) veya üçünde (Triple-Double) çift haneye (10 veya daha fazla) ulaşmalıdır: Sayı, Ribaund, Asist, Top Çalma veya Blok.
- Birebir (H2H):1'e 1: Hangi oyuncunun daha yüksek istatistik elde edeceğine dair bahis. Oyuncular eşit kalırsa, Piyasa Geçersiz olarak sonuçlanır. ○ 1'e 2 veya 1'e 3: Seçilen oyuncu, listelenen diğer tüm rakiplerden daha yüksek skor yapmalıdır. İlgili Piyasa seçiminde belirtilen oyuncular arasında en yüksek sonuç için eşitlik olması, Bahsin Geçersiz olmasına yol açar.
3.13. Kazanma Farkı (uzatma dahil):
3.14. X Sayıya Yarış (uzatma dahil):
3.15. Maçtaki En Büyük Fark (uzatma dahil): Uzatma dahil, maçın herhangi bir aşamasında her iki takım tarafından elde edilen maksimum sayı farkına dair bahis. Resmi oyun bazında verilere kaydedilen en yüksek farka göre karara bağlanır. Maç yarıda kalırsa, Piyasa Doğal Sonuç noktasına kadar elde edilen en büyük farka göre karara bağlanacaktır.
- Maç, herhangi bir takım hedefe ulaşmadan yarıda kalırsa, hedefe Doğal Sonuçtan önce ulaşılmadığı sürece bu Piyasadaki Bahisler Geçersizdir.
- Maç (Uzatma dahil) bittiğinde ve hiçbir takım hedefe ulaşmadıysa, "Hiçbiri" seçeneği sunulmadığı sürece (eğer sunulduysa) bu Piyasadaki Bahisler Geçersizdir.
3.16. İlk Üç Sayılık Atış (Uzatma dahil):
3.17. En Yüksek Skorlu Çeyrek / Yarı:
3.18. İlk Sayı Yöntemi (Uzatma dahil):
Maçın ilk sayı(lar)ının nasıl kaydedileceğine dair bahis. Standart seçenekler şunları içerir: Serbest Atış, 2 Sayılık Saha Atışı ve 3 Sayılık Saha Atışı.
Maç herhangi bir sayı atılmadan yarıda kalırsa, ilgili Maç için bu Piyasadaki Bahisler Geçersiz olur.
Piyasa, ilk skorlama eylemi gerçekleştikten sonra karara bağlanır.
- Not: Bu Piyasa amaçları doğrultusunda Uzatma hariç tutulur.
- İki veya daha fazla çeyrek veya yarı en yüksek toplam skoru paylaşırsa, Piyasada açıkça bir "Beraberlik" seçimi sunulmadığı sürece, karar Dead Heat kurallarına göre belirlenecektir.
3.19. Son Sayı Yöntemi (uzatma dahil):
3.20. Maç Kazandıran Son Saniye Basketi:
- Atış, maçın nihai ve geçerli skorlama eylemi olmalı, rakibe karşılık vermesi için zaman bırakmamalıdır.
4. Amerikan Futbolu
Amerikan Futbolu Terimler Sözlüğü (A-Z)
- Asistli Tackle: İki veya daha fazla savunma oyuncusunun top taşıyıcıyı durdurmaya katkıda bulunduğu tackle. Solo ve Asistli tackle'ların toplamı "Toplam Tackle" sayısına eşittir.
- Drive: Topa sahip olma noktasından başlayıp sayı, punt, top kaybı veya yarı/maç sonu ile biten sürekli hücum serisi.
- Field Goal (Saha Golü): Topun rakip kale direklerinin arasından tekmelenmesiyle 3 puan değerinde bir skorlama eylemi.
- Fumble (Top Kaybı): Bir oyuncunun, tackle edilmeden veya dışarı çıkmadan önce topu kontrol ettikten sonra topu kaybetmesi.
- Interception (Pas Kesme): Bir savunma oyuncusunun hücum alıcısına atılan pası yakalaması ve topa sahip olma değişikliği ile sonuçlanması.
- Doğal Sonuç: Bahsin sonucunun zaten belirlenmiş olduğu ve daha fazla oyun oynansa da değişmeyeceğinin kesinleştiği durumlarda uygulanan bir karar ilkesi.
- Uzatma (UZ): Maç Normal Sürede berabere bittiğinde kazananı belirlemek için oynanan ekstra süre.
- Pas Yardası: Bir oyun kurucunun başarılı pas tamamlamaları yoluyla kazanılan toplam net yarda.
- Punt: Genellikle 4. hakta hücum tarafından topu sahada ileriye taşımak ve rakibe topu vermek için yapılan bir vuruş.
- Resepsiyon Yardası: İleri bir pası yakalayan oyuncunun kazandığı toplam net yarda.
- Katılımcı: Oyun sırasında en az bir oyunda (down) sahaya çıkan ve katılan herhangi bir oyuncu.
- Koşu Yardası: Bir oyuncunun topu hücum çizgisinden taşıyarak kazandığı toplam net yarda (örneğin, bir el değiştirme veya oyun kurucu hamlesi).
- Sack: Bir savunma oyuncusunun, oyun kurucuyu pas atmadan önce hücum çizgisinin gerisinde durdurması.
- Safety (2 Sayılık Alan Savunması Skoru): Hücum top taşıyıcısının kendi end zone'unda tackle edilmesi veya hücum tarafından kendi end zone'unda faul yapılması durumunda 2 puan değerinde bir skorlama eylemi.
- Solo Tackle: Top taşıyıcıyı yardım almadan durduran tek bir savunma oyuncusuna verilen tackle.
- Touchdown (TD): Topun rakip end zone'a taşınması veya orada yakalanmasıyla 6 puan değerinde bir skorlama eylemi.
- Hak Kaybı: Hücumun, dört deneme içinde yeni bir set hakkı için gereken 10 yardayı kazanamaması durumu.
Genel Amerikan Futbolu Kuralları
4.2. Gecikmeler ve Kesintiler:
4.3. Yarıda Kalan veya Ertelenen Maçlar (NFL Hafta Kuralı):
4.4. Yanlış Bilgi/Skor:
Spor Bahisleri Platformunda yanlış bir maç süresi görüntülendiyse, bu tutarsızlığın sunulan Oranlar üzerinde önemli bir etkisi olduğu durumlarda, Spor Bahisleri Platformu etkilenen Bahisleri Geçersiz sayma hakkını saklı tutar.
- Eğer oyuncular veya takımlar Piyasada yanlış görüntülenirse, Spor Bahisleri Platformu ilgili Piyasalardaki Bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.
- Eğer Piyasalar, canlı Maçtaki gerçek skora kıyasla yanlış bir skorla açık kalırsa, Spor Bahisleri Platformu ilgili Bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.
4.6. Karar Kaynakları:
4.7. Bölüm Mantığı (Çeyrekler ve Yarılar):
4.9. Kazanan Beraberlik Kuralı: Beraberlik seçeneği olmayan "2 Yönlü" Kazanan piyasalarında, maç oynanan herhangi bir Uzatma sonrasında berabere biterse, bu Piyasadaki Bahisler Geçersizdir.
- Çeyrekler: Belirli bir çeyreğe (1., 2., 3., 4.) ilişkin Piyasalardaki Bahisler, kesinlikle o çeyreğin skoruna göre karara bağlanır. Uzatma her zaman hariç tutulur.
- Yarımlar: 1. Yarı sonucu 1. ve 2. çeyreklerden oluşur. 2. Yarı sonucu 3. ve 4. çeyreklerden oluşur. Piyasa özellikle "(Uzatma dahil)" ifadesini belirtmediği sürece, Uzatma 2. Yarı piyasalarından hariç tutulur.
- Bir maç ilgili periyot (Çeyrek, Yarı veya Maç) tamamlanmadan yarıda kalırsa, o Maç için karara bağlanmamış tüm Piyasalar Geçersiz olur.
- İstisna: Zaten Doğal Sonuca ulaşmış Piyasalar (örneğin, 1. çeyrek bittiğinde "Birinci Çeyrek Toplamı" veya bir touchdown onaylandıktan sonra "Sonraki Touchdown'ı Yapacak Takım"), yarıda kalma anında elde edilen sonuçlara göre karara bağlanacaktır.
Amerikan Futbolu İstatistiksel Piyasalar (Takım İstatistikleri)
4.10. Touchdownlar (Toplam / Takım / Periyot):
4.11. Atılan Field Goller (Toplam / Takım / Periyot):
4.12. Tek/Çift Piyasaları (Sayılar / İstatistikler):
- Karar: Piyasalardaki Bahisler, resmi maç özetinde kaydedilen başarılı touchdown sayısına göre karara bağlanır.
- Uzatma: Uzatma sırasında kaydedilen istatistikler, yalnızca Piyasa adı özellikle "(Uzatma dahil)" içeriyorsa dahil edilir. Aksi takdirde, karar Normal Süre verilerine dayanır.
- Periyot Spesifiklikleri: "1. Yarı - Toplam Touchdown" veya "1. Çeyrek - Toplam Touchdown" gibi periyot spesifik Piyasalar için, yalnızca o belirli zaman dilimi içinde yapılan touchdownlar sayılır.
- Mantık: Başarılı olarak atılan toplam field gol sayısına dair bahis.
- Yalnızca Başarılı: Yalnızca resmi olarak "Atılan" field goller toplama dahil edilir. Denenip kaçan veya penaltılar nedeniyle geçersiz sayılan field goller hariç tutulur.
- Uzatma: Uzatma sırasında kaydedilen istatistikler, yalnızca piyasa adı özellikle "(uzatma dahil)" içeriyorsa dahil edilir.
- Periyot Spesifiklikleri: "1. Çeyrek - Toplam Field Gol" gibi Piyasalar için, yalnızca o belirli çeyrekte atılan field goller sayılır.
- Mantık: Toplam sayı, touchdown veya belirtilen diğer istatistiklerin toplamının Tek veya Çift sayı olup olmayacağına dair bahis.
- Sıfır (0) Kuralı: Toplam skor veya belirli bir istatistiğin toplam sayısı sıfır (0) ise, karar amacıyla Çift olarak kabul edilir.
- Uzatma: Bu piyasalar genel uzatma kuralına (Bölüm 4.1) uyar ve aksi belirtilmedikçe Uzatmayı hariç tutar.
Amerikan Futbolu Oyuncu Performans Piyasaları
4.13. Amerikan Futbolu Oyuncu Performans Kuralları:
Genel Katılım ve Maç Koşulları
Amerikan Futbolu için, bir oyuncu Bahsi, oyuncu başlangıç kadrosunda olup olmadığına bakılmaksızın, maça katıldığı sürece (en az bir oyun için sahaya çıktığında) geçerlidir. Oyuncu oyuna hiç girmezse, bahis Geçersizdir.
4.13.2. Emeklilik/Sakatlık:
Bir oyuncu katılır ve ardından sakatlık veya diskalifiye nedeniyle oyundan ayrılırsa, o oyuncuyu içeren Piyasalardaki tüm Bahisler geçerlidir ve emekli olduğu anda kaydedilen istatistiklere göre karara bağlanır.
4.13.3. Uzatma (UZ):
Tüm oyuncu performans Piyasaları karar amacıyla Uzatmayı içerir.
4.13.4. Erteleme ve Yarıda Kalma (48 Saat Kuralı): Bir maç iptal edilir, yarıda kalır veya ertelenir ve orijinal planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, etkilenen tüm bekleyen oyuncuya özel Piyasalardaki Bahisler Geçersiz olur.
4.13.5. Resmi Veri Kaynakları:
Karar, kesinlikle NFL.com | Ulusal Futbol Ligi Resmi Sitesi (veya ilgili ligin resmi sitesi) tarafından sağlanan resmi maç özetine dayanır. İlk resmi karar işlendikten sonra lig tarafından yapılan müteakip değişiklikler veya düzeltmeler dikkate alınmaz.
4.13.6. Mekan Değişikliği:
Mekan planlanandan farklı bir yer olarak değişirse, oyun orijinal planlanan tarihte oynandığı ve "Ev Sahibi" takım ataması değişmediği sürece, tüm oyuncuya özel Piyasalardaki Bahisler geçerlidir.
4.13.7. Performans Hedefleri ("En Az" / "Hedef"): Tek oyuncu performans Piyasalarındaki (hedefler) Bahisler, ilgili Piyasada belirtilen oyuncu belirtilen hedefi karşılar veya aşarsa Kazanç olarak sonuçlanır.
4.13.8. Üst/Alt (Toplamlar):
Eğer oyuncunun nihai skoru, Piyasa açıklamasında belirlenen çizgiye eşitse (tam sayı çizgisi sunulduğu durumlarda, örn. 50.0), bu Piyasadaki Bahis Geçersizdir. Yarım sayı çizgisi sunulmuşsa (örn. 50.5), sonuç her zaman çizginin Üstünde veya Altında olacağından, böyle bir Piyasadaki Bahisler geçerli kalır.
- İstisna: Yarıda kalmadan önce Doğal Sonuca ulaşmış Piyasalar, elde edilen sonuçlara göre karara bağlanacaktır.
- Örnek: "En az 50 Koşu Yardası Oyuncu A" (50+) bahsi, Oyuncu A 50, 51 veya daha fazla yarda kaydederse kazanır.
4.13.9. Birebir (H2H):
Standart bir Touchdown, yalnızca topu end zone'da taşıyan veya alan oyuncuya verilir.
- 1'e 1: Hangi oyuncunun daha yüksek bir istatistik elde edeceğine dair bahis. Eşitlik durumunda, ilgili oyuncuları içeren bu Piyasadaki Bahis Geçersiz ilan edilir.
- 1'e 2 / 1'e 3: Bu piyasadaki bahsin kazanması için, seçilen oyuncunun Piyasa açıklamasında listelenen diğer tüm rakiplerden daha yüksek skor yapması gerekir. Piyasa açıklamasında belirtilen oyuncular arasında en yüksek sonuç için bir eşitlik varsa, Bahis Geçersiz ilan edilir.
- Bir oyun kurucu tarafından atılan Pas Touchdown'ları, o oyuncunun bireysel "Touchdown Yapan Oyuncu" toplam Piyasasına sayılmaz (bunlar, belirli "Pas Touchdown'ları" piyasaları altında karara bağlanır).
4.13.11. Yarda (Pas, Koşu, Resepsiyon):
4.13.12. Tackle ve Asistler:
4.13.13. Sack, Interception ve Resepsiyonlar:
4.13.14. İstatistik Double / Triple:
Piyasa açıklamasında belirtilen oyuncunun belirtilen kategorilerde çift haneli (10+) veya üç haneli (100+) bir değere ulaşıp ulaşmayacağına dair bahis (örneğin, 100+ Koşu Yardası).
Amerikan Futboluna Özel Piyasalar
4.14. İlk Hücum Serisi Piyasaları (Skor/Sonuç):
İlk Sürüşte Sayı Yapacak Takım: Belirtilen takımın maçtaki ilk hücum topa sahip olmasında bir Touchdown veya Saha Golü yapıp yapmayacağına dair bahis.
İlk Seri Sonucu: İlk hücum serisinin belirli sonucuna dair bahis. Tipik seçenekler şunları içerir: Hücum Touchdown'ı, Saha Golü, Punt ve Top Kaybı (Interception, Fumble ve Hak Kaybını içerir).
Özel Durum: Bir takım, başlama veya punt dönüşünde (Özel Takımlar) veya defansif bir dönüşle (Pick-6/Fumble dönüşü) touchdown yaparsa, bu o takım için bir "Hücum Serisi" sayılmaz. Bu Piyasadaki bahis, o takımın scrimmage'den sonraki ilk topa sahip olmasına göre karara bağlanacaktır.
- Bu Piyasanın amaçları doğrultusunda, hücum Touchdown'ı veya Saha Golü dışında herhangi bir sonuç (örneğin, Punt, Top Kaybı, Safety veya Yarı Sonu) "Hayır" olarak karara bağlanacaktır.
- Eğer bir seri, bir yarı sonu veya maç sonu tarafından kesintiye uğrarsa ve kesin sonuç belirlenmeden kalırsa, ilgili maç için Piyasa Geçersizdir.
4.15. X. Touchdown'ı Yapacak Takım:
Karar: Bu Piyasadaki Bahisler, belirtilen touchdown resmi olarak onaylanır onaylanmaz karara bağlanır.
Touchdown Yapılmaması: Maç "X." touchdown yapılmadan biter veya yarıda kalırsa, o belirli touchdown için Piyasa Geçersiz ilan edilir.
4.16. Sonraki Touchdown Yapan Oyuncu (Uzatma dahil):
- Örnek: Bahis "4. Touchdown'ı yapacak takım" üzerinedir ve maç toplam 3 touchdown ile biter, 4. touchdown Piyasasındaki tüm Bahisler Geçersizdir.
- Mantık: Oyunun sonraki touchdown'unu hangi belirli oyuncunun yapacağına dair bahis.
- Daha Fazla Touchdown Olmaması: Maçın geri kalanında (Uzatma dahil) daha fazla touchdown yapılmazsa, bu Piyasadaki Bahisler Geçersizdir.
- Listelenmeyen Oyuncular: Touchdown'ı yapan oyuncu bireysel bir Piyasa seçimi olarak sunulmamışsa, "Diğer Oyuncu" veya "Saha" sonucu (eğer sağlanmışsa) üzerine Bahis kazanan olarak karara bağlanacaktır. Böyle bir seçenek mevcut değilse, Piyasa resmi verilere göre karara bağlanır veya belirli Piyasa koşullarına göre Geçersiz ilan edilir.
5. Buz Hokeyi
Buz Hokeyi Terimler Sözlüğü (A-Z)
- Yedek Kulübesi Cezası: Belirli bir oyuncu yerine bir takıma verilen ceza (örneğin, Buzda Çok Fazla Adam). İhlal anında buzda olan herhangi bir oyuncu tarafından çekilir.
- Çifte Küçük Cezası: 4 dakika penaltı süresi (2+2) ile sonuçlanan bir ihlal. Küçük ceza sayısına dair Bahis kararında, bu iki (2) ayrı küçük ceza olarak sayılır.
- Boş Kale Golü: Rakip takımın kalecisi buzdan çekildiğinde (genellikle ekstra bir hücum oyuncusu için) atılan gol.
- Küçük Cezası: Daha hafif bir kural ihlali için verilen 2 dakikalık ceza.
- Doğal Sonuç: Bir yarıda kalma öncesinde, daha fazla oyun oynansa da sonucun zaten belirlenmiş olduğu ve değişmeyeceğinin kesinleştiği durumlarda Bahsin karara bağlandığı bir karar ilkesi.
- Penaltı Atışları: Maç Uzatmadan sonra berabere biterse kazananı belirlemek için kullanılan bir dizi birebir atış. Karar için kazananın nihai skoruna tam olarak bir (1) gol eklenir.
- Güç Oyunu: Bir veya daha fazla rakip oyuncunun ceza alması nedeniyle bir takımın buzda sayısal üstünlüğe sahip olduğu durum.
- Puck Çizgisi: Hokey'e özgü bir puan farkı veya handikap terimi, genellikle +/- 1.5 gol olarak belirlenir.
- Normal Süre: Üç standart 20 dakikalık oyun periyodu. Uzatma ve Penaltı Atışları hariçtir.
- Katılımcı: Resmi oyun saati işlerken herhangi bir noktada buza çıkan ve oyuna katılan oyuncu.
- Eksik Takım Golü: Ceza alan takımın, rakipten daha az oyuncuyla buzda olduğu sırada attığı gol.
- Kaleye Şut: Bir golle sonuçlanan veya kaleci tarafından kurtarılmasaydı gol olacak olan herhangi bir pak denemesi. Direğe veya üst direğe çarpan şutlar sayılmaz.
Genel Buz Hokeyi Kuralları
13.1. Normal Süre Kararı:
5.2. Penaltı Atışı Mantığı (+1 Gol):
7.3. Yarıda Kalma ve Doğal Sonuç:
Ertelenen bir maçtaki tüm Piyasalar, Etkinlik orijinal planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa Geçersiz ilan edilecektir. Oyun bu 48 saatlik süre içinde yeniden başlarsa, o Maçtaki tüm Bahisler geçerlidir.
5.5. Hata Düzeltmeleri ve Geçersiz Sayma Hakları: Spor Bahisleri Platformu aşağıdaki senaryolarda bahisleri Geçersiz sayma hakkını saklı tutar:
5.6. Karar Kaynakları:
Piyasalar, istatistiklerin yanlış olduğuna dair açık kanıt olmadıkça, TV yayınına ve resmi kuruluşlar tarafından sağlanan istatistiklere (örneğin, Ulusal Hokey Ligi Resmi Sitesi | NHL.com) göre karara bağlanacaktır.
- Bir maç Normal Süre tamamlanmadan yarıda kalırsa, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalar Geçersiz olur.
- Yarıda kalma anında zaten koşulsuz olarak belirlenmiş Piyasalar (örneğin, 1. periyot bittiyse "1. Periyot Galibi" veya 3 gol zaten atıldıysa "Toplam Gol 2.5 Üstü" gibi) yarıda kalma anındaki skora göre karara bağlanacaktır.
- Canlı Etkinlikler: Goller veya penaltılar zaten gerçekleştiğinde bir Piyasa açık kalırsa.
- Yanlış Skor: Spor Bahisleri Platformunda yanlış bir skor görüntülendiyse, yanlış skorun gösterildiği zaman dilimi için etkilenen tüm Piyasalar iptal edilecektir.
- Yanlış Maç Süresi: Spor Bahisleri Platformunda yanlış bir maç süresi görüntülendiyse ve bu tutarsızlık Oranların doğruluğunu önemli ölçüde etkilediyse, Spor Bahisleri Platformu etkilenen Bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.
- Yanlış Bilgi: Takımlar veya oyuncular yanlış görüntülenirse.
Buz Hokeyi İstatistiksel Piyasalar (Takım İstatistikleri)
5.7. İstatistikler için Uzatma Varsayılanı:
5.8. Kaleye Şut (Toplam / Takım / Periyot):
5.10. Güç Oyunu Golleri (Toplam / Takım / Periyot):
- Tanım: "Kaleye Şut", gol olarak kaleye giren veya kaleci tarafından kurtarılmasaydı gol olacak herhangi bir pak denemesi olarak tanımlanır.
- Hariç Tutulanlar: Kale direğine veya üst direğe çarpan şutlar ve kaleye ulaşmadan bir savunma oyuncusu (kaleci hariç) tarafından bloke edilen şutlar Kaleye Şut olarak sayılmaz.
- Karar: Piyasalardaki Bahisler, ligin yönetim organı tarafından sağlanan resmi istatistiklere göre karara bağlanır.
- Tanım: "Küçük Ceza" 2 dakikalık bir ihlaldir.
- Sayım: Karar, verilen küçük cezaların sayısına dayanır, çekilen toplam dakikaya değil. Örneğin, bir Çifte Küçük Cezası (2+2 dakika), karar amaçları doğrultusunda iki (2) küçük ceza olarak sayılır.
- Yedek Kulübesi Küçük Cezaları: Bir takım tarafından çekilen küçük cezalar (Yedek Kulübesi Küçük Cezaları) Takım Toplamı ve Maç Toplamına dahil edilir.
- Tanım: "Güç Oyunu Golü", bir takımın en az bir rakibin ceza alması nedeniyle sayısal üstünlüğe sahip olduğu sırada attığı göldür.
- Eksik Takım Golleri: Halihazırda ceza alan takım tarafından atılan goller (Eksik Takım Golleri) Güç Oyunu Golü piyasalarına sayılmaz.
- Boş Kale: Bir takım güç oyunundayken gol atarsa ancak rakip takım ekstra bir hücum oyuncusu için kalecisini çekmişse, bu yine bir Güç Oyunu Golü olarak sayılır.
Buz Hokeyi Oyuncu Performans Piyasaları
5.11. Buz Hokeyi Oyuncu Performans Kuralları:
Genel Katılım ve Koşullar
5.11.2. Asgari Süre Yok: Gerekli asgari bir katılım süresi yoktur. Bir oyuncu oyun saati işlerken herhangi bir süre boyunca buzda görünürse, o oyuncunun bireysel performansını içeren Piyasalardaki tüm Bahisler, oyuncunun herhangi bir istatistik kaydedip kaydetmediğine veya daha sonra sakatlanıp/ihraç edilip edilmediğine bakılmaksızın geçerli olur.
5.11.3. Erteleme ve Yarıda Kalma (48 Saat Kuralı): Bir maç iptal edilir, yarıda kalır veya ertelenir ve orijinal planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, tüm bekleyen oyuncu performans Piyasalarındaki Bahisler Geçersiz olur.
5.11.4. Resmi Veri ve Revizyonlar: Karar, nihai resmi maç özetine dayanır. Karar tamamlandıktan sonra, resmi ligler tarafından yapılan müteakip istatistiksel düzeltmeler veya revizyonlar dikkate alınmaz ve yeniden karara bağlanmaz.
- İstisna: Yarıda kalmadan önce Doğal Sonuca ulaşmış Piyasalar, yarıda kalma anında elde edilen sonuçlara göre karara bağlanacaktır.
Piyasa Mantığı
5.11.6. Üst/Alt (Toplamlar): Oyuncunun toplamının, Piyasa açıklamasında belirtilen çizginin Üstünde mi yoksa Altında mı olacağına dair bahisler. Oyuncunun nihai sonucu Piyasa açıklamasında belirtilen Çizgiye eşitse (tam sayı çizgiler durumunda), ilgili Piyasadaki Bahis Geçersiz olur.
- Örnek: "Oyuncu A En Az 2+ Puan" Piyasasındaki bir Bahis, Oyuncu A tam olarak 2, 3 veya daha fazla puan kaydederse kazanır.
İstatistiksel Tanımlar
5.11.8. Oyuncu Asistleri: Resmi maç özetinde kaydedildiği şekliyle, gol atan oyuncudan önce paka dokunan oyuncu(lar)a (gol başına en fazla iki) verilir.
5.11.9. Oyuncu Puanları: Oyuncuya resmi olarak verilen Goller + Asistlerin toplamı olarak hesaplanır.
5.11.10. Oyuncu Kaleye Şut: Golle sonuçlanan veya kaleci tarafından kurtarılmasaydı gol olacak herhangi bir pak denemesi. Direğe/üst direğe çarpan veya bir savunma oyuncusu (kaleci değil) tarafından bloke edilen şutlar bu toplama sayılmaz.
5.11.11. Herhangi Bir Zaman Golkralı
"Herhangi Bir Zaman Golkralı" Piyasası yalnızca Normal Süre (60 dakika) baz alınarak karara bağlanır.
- Uzatmanın Hariç Tutulması: Uzatma veya Penaltı Atışları sırasında atılan goller bu özel Piyasa için sayılmaz.
- Oyuncu Golleri ile Karşıtlık: "Oyuncu Golleri" (Toplam) Piyasası, Piyasa açıklamasında belirtilmişse Uzatmayı içerebilir, "Herhangi Bir Zaman Golkralı" ise 3 standart oyun periyoduyla sınırlı ayrı bir önermedir.
- Kendi Kalesine Goller: Kendi kalesine atılan goller karar için dikkate alınmaz ve bu Piyasa için göz ardı edilir.
- Katılım: Bu Piyasadaki Bahisler, Piyasa açıklamasında belirtilen oyuncu maça katılırsa (5.11.1'de tanımlandığı gibi) geçerlidir. Piyasa açıklamasında belirtilen oyuncu kadroda olup buza çıkmazsa, ilgili oyuncuyu içeren bu Piyasadaki Bahisler Geçersizdir.
6. Beyzbol
Beyzbol Terimler Sözlüğü (A-Z)
- At Bat (Vuruş Hakkı): Yürüme, atışla vurulma veya feda ile sonuçlanmayan resmi bir vuruş sırası.
- Double-Header (Çift Maç): Aynı iki takım arasında aynı gün oynanan iki beyzbol maçı. Bahis amaçları için, her maç ayrı ve bağımsız bir etkinlik olarak ele alınır.
- Ekstra Inning: Standart inning sayısı (genellikle 9) tamamlandıktan sonra beraberliği bozmak için oynanan ek süre.
- Inning (Devre): "Üst" yarı (deplasman takımı vuruş yapar) ve "alt" yarıdan (ev sahibi takım vuruş yapar) oluşan bir oyun birimi.
- Mercy Rule (Fark Kuralı): Bir takımın belirli sayıda inning sonrasında belirli bir sayı farkıyla öne geçmesi durumunda maçı erken bitiren bir kural.
- Kazanan (Money Line): Bahsin, genellikle ekstra inningler dahil olmak üzere maçın doğrudan kazananı üzerine olduğu bir piyasa.
- Atıcı Strikeout (K): Bir atıcının bir vurucuya karşı üç strike kaydederek onu out yapması.
- RBI (Sayı Vuruşu): Bir vurucuya, yaptığı eylem (vuruş, feda vb.) bir sayının skorlanmasına neden olduğunda verilen istatistik.
- Run Line (Fark Çizgisi): Beyzbolda, genellikle +/- 1.5 sayı olarak belirlenen sayı farkı veya handikap.
- Kısaltılmış Format: Yönetim organı tarafından oyun başlamadan önce resmi olarak 9 inningten daha az (örneğin, 7 inning) olarak planlanan bir maç.
- Başlangıç Atıcısı: Takımı için ilk topu atan atıcı. İlgili Bahsin geçerli olması için Piyasa açıklamasında belirtilen Atıcının başlaması gerekir.
- Toplam Baz: Bir vurucunun yalnızca vuruşlardan kazandığı toplam baz sayısı: Tek (1), İki Baz (2), Üç Baz (3) ve Ev Sayısı Koşusu (4). Yürümeler, atışla vurulmalar ve hatalar dahil değildir.
Genel Beyzbol Kuralları
6.1. Inningler ve Ekstra Inningler:
6.2. Asgari Oyun ve Fark Kuralı Mantığı:
Tüm tam maç Piyasalarındaki Bahislerin geçerli olması için (Kazanan Piyasası hariç), maçın en az 9 tam inning (veya ev sahibi takım öndeyse 8.5 inning) sürmesi gerekir.
6.2.2. Planlanmış Kısaltılmış Formatlar:
Oyun başlamadan önce yönetim organı tarafından resmi olarak kısaltılmış bir format (örneğin, 7 inning) duyurulmuşsa, karar amaçları için bu planlanan inning sayısı "Normal Süre" olarak kabul edilir. Bu gibi durumlarda, bu Maçtaki Bahislerin geçerli olması için en az 7 tam inning (veya ev sahibi takım öndeyse 6.5 inning) gerekir.
6.2.3. Fark Kuralı İstisnası:
Bir maç, resmi yönetim organı tarafından bir Fark Kuralı (lig tarafından belirlenen ve maçın sonucunu belirleyen belirli bir sayı farkı) nedeniyle erken bitirilirse, maç "Tamamlanmış" sayılır. Fark Kuralının uygulandığı andaki skora göre, yönetim organı tarafından maçın resmi kabul edilmesi şartıyla, tüm tam maç Piyasalarındaki (Kazanan, Run Line, Toplamlar) Bahisler karara bağlanır.
6.2.4. Oynanmamış Inningler:
Bir Fark Kuralı sonucu veya başka bir erken bitirme durumunda, oynanmamış inninglere ilişkin belirli Piyasalardaki Bahisler (örneğin, "8. Inning Galibi" veya "9. Inning Toplam Sayı") Geçersiz olur.
6.2.5. Doğal Sonuç:
Maç sona ermeden önce Doğal Sonuca ulaşmış Piyasalardaki (örneğin, skor zaten 7-0 iken "1. Inning Galibi" veya "Toplam Sayı 5.5 Üstü") Bahisler, ilgili Piyasa kurallarına göre karara bağlanacaktır.
6.3. Maç Öncesi Kazanan Piyasası (4.5/5 Inning Kuralı):
6.4. Erteleme, Yeniden Planlama ve Kesintiye Uğrayan Maçlar:
- Başlamamış Maçlar: Bir maç, yönetim organı tarafından yayınlanan resmi olarak planlanmış takvim tarihinde (mekanın yerel saati) başlamazsa, Etkinlik üzerindeki tüm Bahisler Geçersiz ilan edilecektir.
- Kesintiye Uğrayan Maçlar: Bir maç halihazırda başlamış ve daha sonra askıya alınmış veya kesintiye uğramışsa ve orijinal planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlatılırsa, tüm Bahisler geçerli kalacak ve maçın tamamlanmasıyla sonuçlandırılacaktır. Maç 48 saat içinde yeniden başlatılmazsa, Doğal Sonuca ulaşmamış (veya Kural 6.3 uyarınca Resmi Maç niteliği taşımayan) Piyasalardaki Bahisler Geçersiz ilan edilecektir.
- Çift Maçlar (Double-Headers): Aynı gün oynanan iki ardışık maçtan oluşan çift maç durumunda, her maç ayrı ve bağımsız bir Etkinlik olarak değerlendirilir. Ertelenen bir maç, daha sonraki bir günde çift maçın parçası olarak yeniden planlanırsa, orijinal ertelenen maç üzerindeki tüm Bahisler Geçersiz ilan edilecektir. Bu tür Bahisler, yeniden planlanan çift maçtaki hiçbir maça uygulanmayacaktır.
6.5. Tatil (Abandonment):
Bir maçın resmi minimum oyun süresine ulaşmadan tatil edilmesi veya sonlandırılması durumunda Kural 6.4 uygulanacaktır. Maç, Kural 6.4'te belirtilen 48 saatlik süre içinde yeniden başlatılmazsa, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz ilan edilecektir.
6.6. Hata Düzeltmeleri ve Geçersiz Sayma Hakları:
6.7. Karar Kaynakları:
Beyzbol Oyuncu Performans Piyasaları
6.8. Beyzbol Oyuncu Performans Kuralları:
Beyzbol oyuncu özel bahislerinin geçerli olması için seçilen oyuncunun başlangıç kadrosunda olması ve bir maça katılması gerekir. Bir oyuncu bu koşulları karşılamazsa, o oyuncuyu içeren Piyasalardaki tüm Bahisler Geçersiz olacaktır.
6.8.2. Başlangıç Atıcı Şartı:
Belirli bir atıcıya ilişkin bir Piyasaya Bahis konulursa (örn. "Atıcı Toplam Strikeout"), bu atıcının maça başlaması ve Bahsin geçerli olması için en az bir resmi atış yapması (takımı için ilk atışı yapması) gerekir. Adı geçen atıcı maça başlamaz ve bir atış yapmazsa, o bireysel oyuncuyla ilgili Piyasalardaki tüm Bahisler Geçersiz olur.
6.8.3. Terk Edilme ve Resmi Sonuçlar:
Bir maç başladıktan sonra terk edilirse, (6.8.1'e göre) katılmış oyuncularla ilgili oyuncu özel bahis Piyasalarındaki tüm Bahisler, maçın Resmi Maç olarak kabul edilmesi (Kural 6.3'e bakınız) veya Doğal Sonuç'a ulaşmış olması koşuluyla geçerli kalır.
6.8.4. Erteleme ve Yeniden Programlama (48 Saat Kuralı):
Bir maç iptal edilir, terk edilir veya ertelenir ve orijinal planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde devam ettirilmezse, sonuç zaten koşulsuz olarak belirlenmiş olmadıkça, bekleyen tüm oyuncu özel bahis Piyasalarındaki Bahisler Geçersiz olur.
- Maç, Resmi Maç haline gelmeden önce terk edilirse, Doğal Sonuç'a ulaşmamış tüm oyuncu özel bahis Piyasalarındaki Bahisler Geçersiz olur.
Tek oyuncu performans "Hedef" Piyasalarına (örn. "Vurucunun 2+ Vuruş yapması") oynanan Bahisler, Piyasa tanımında belirtilen oyuncu belirtilen hedefi karşılar veya aşarsa Kazanma olarak sonuçlandırılır.
6.8.6. Alt/Üst (Toplamlar):
Oyuncunun toplamının, Piyasa tanımında belirtilen Çizginin Üstünde veya Altında olacağına dair Bahisler. Oyuncunun nihai skoru Piyasa tanımında belirtilen Çizgiye eşit olursa (tam sayı çizgileri durumunda), Bahis Geçersiz olur.
Bu Piyasadaki Bahisler, kaydedilen resmi vuruş sayısına (Tekler + İkililer + Üçlüler + Sayı Vuruşları) göre sonuçlandırılır. Yürüyerek (BB), Atışla Vurulma (HBP), Hatalar veya Fielder’s Choice ile ulaşılan kaleler bu Piyasa amaçları için sayılmaz.
6.8.8. Vurucu Sayı Vuruşları:
Bu Piyasadaki Bahisler, Piyasa tanımında adı geçen oyuncunun yaptığı toplam sayı vuruşu sayısına göre sonuçlandırılır.
6.8.9. Atıcı Strikeout'ları:
Bu Piyasadaki Bahisler, Piyasa tanımında adı geçen atıcı tarafından vuruş kaçırılan (K) toplam vurucu sayısına göre sonuçlandırılır.
6.8.10. Vurucu Toplam Kaleler:
Bu Piyasadaki Bahisler, yalnızca vuruşlardan biriken toplam kalelere göre sonuçlandırılır: Tek = 1, İkili = 2, Üçlü = 3, Sayı Vuruşu = 4.
6.8.11. Vurucu Koşuları + Vuruşla Getirilen Koşular (Koşu + RBI): Bu Piyasadaki Bahisler, Yapılan Koşular ve Vuruşla Getirilen Koşuların (RBI) toplamına göre sonuçlandırılır.
6.8.12. Oyuncuya İzin Verilen Vuruşlar:
Bu piyasadaki Bahisler, Piyasa tanımında adı geçen belirli bir atıcının oyunda aktif olduğu süre boyunca izin verdiği toplam vuruş sayısına göre sonuçlandırılır.
6.8.13. Oyuncu Performans Çifte:
Piyasa, Piyasa tanımında adı geçen bir oyuncunun iki farklı istatistik kategorisinde çift haneli bir değere (10 veya daha fazla) ulaşıp ulaşmayacağına veya Piyasa adında tanımlanan belirli bir çifte başarıya ulaşıp ulaşmayacağına dair bahis sağlar.
7. Hentbol
Hentbol Terimler Sözlüğü (A-Z)
- 7 Metre Atışı (Penaltı): Açık bir gol şansını engelleyen bir faul sonrası verilen, 7 metre çizgisinden kaleye doğrudan atılan şut.
- Terk Edilmiş Maç: Planlanan süre tamamlanmadan durdurulan ve 48 saatlik süre içinde devam ettirilmeyen maç.
- Hızlı Hücum: Bir takımın, rakibi savunmasını kuramadan önce gol atmaya çalıştığı hızlı hücum hareketi.
- Serbest Atış: Rakip takımın ihlali sonrası oyunu yeniden başlatma yöntemi.
- Doğal Sonuç: Bir Bahsin, sonucun zaten belirlenmiş olduğu ve daha fazla oyun ne olursa olsun değişemeyeceği durumda sonuçlandırıldığı bir sonuçlandırma ilkesi.
- Uzatma (Ek Süre): Eleme maçlarında beraberlik durumunda kazananı belirlemek için oynanan ek periyotlar. Standart uzatma, 5'er dakikalık iki devreden oluşur.
- Aşamalı Ceza: Sarı kart, 2 dakika oyundan atma ve sonunda kırmızı kart (diskalifiye) ile sonuçlanan bir faul sistemi.
- Normal Süre: Bir maçın standart 60 dakikalık süresi (her biri 30 dakikalık iki devre).
- Penaltı Atışları (7 Metre): Uzatmanın beraberliği bozamadığı durumlarda kazananı belirlemek için kullanılan bir dizi penaltı atışı.
- Adımlama (Steps): Bir oyuncunun topu sürmeden üç adımdan fazla atması durumundaki ihlal.
Genel Hentbol Kuralları
13.2. Erteleme ve Yeniden Programlama (48 Saat Kuralı):
7.4. Hata Düzeltmeleri:
7.5. Mekan Değişikliği:
Bir maç tarafsız bir sahaya taşınırsa, ilgili maçtaki tüm Bahisler geçerlidir. Ev sahibi ve deplasman takımları yer değiştirirse, orijinal eşleşmeye yapılan Bahisler Geçersiz olur.
- Doğal Sonuç'a ulaşmış Piyasalardaki Bahisler (ör. "1. Devre Toplamı" eğer ilk devre tamamlandıysa) ilgili Piyasa kurallarına göre sonuçlandırılır.
- Maç Saati: Yanlış bir maç saati görüntülenmişse ve bu tutarsızlık Oranların doğruluğunu önemli ölçüde etkilemişse, Spor Bahisleri etkilenen Bahisleri Geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
- Yanlış Skor: Bir Piyasadaki Bahisler, Oranları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalırsa, Spor Bahisleri etkilenen Bahisleri Geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
7.6. Maç Sonucu Piyasaları (3 Yönlü, Handikap, Toplamlar):
7.7. Devre Piyasaları (1. ve 2. Devre):
7.9. X Gol Yarışı (Devreye Özel): Belirli bir devrede hedef gol sayısına (5, 10, 15, vb.) ilk hangi takımın ulaşacağına dair Bahis.
7.10. Disiplin Piyasaları:
Tüm disiplin Piyasaları (geçerli olduğunda 2 dakikalık cezalar, sarı/kırmızı kartlar dahil) yalnızca Normal Süre içinde meydana gelen olaylara göre sonuçlandırılır. Takım yetkililerine veya oyunda aktif olarak yer almayan oyunculara verilen cezalar veya disiplin işlemleri, Piyasa adında veya kurallarda özellikle belirtilmedikçe hariçtir.
- 1. Devre: Bu Piyasadaki Bahisler, yalnızca oyunun ilk 30 dakikasındaki skora göre sonuçlandırılır. Bir maç ilk devre sırasında terk edilirse, sonuçlanmamış tüm 1. devre Piyasalarındaki Bahisler Geçersiz olur.
- 2. Devre: Bu Piyasadaki Bahisler, ilk devre skoru ve herhangi bir Uzatma skoru hariç olmak üzere, yalnızca ikinci devrede (30 dakika) elde edilen skora göre sonuçlandırılır. Bir maç ikinci devre sırasında terk edilirse, halihazırda sonuçlanmış olanlar hariç, tüm 2. devre Piyasalarındaki Bahisler Geçersiz olur.
- Hedefe Ulaşılamadı: Bir maç veya devre, Piyasa tanımında belirtilen gol sayısına (X) ulaşılmadan biterse, ilgili "X Yarışı" veya "X. Sayı" Piyasalarındaki tüm Bahisler Geçersiz olur.
- Penaltı Atışları Hariç: Bu Piyasalardaki Bahisler, Normal Süre ve açıkça belirtildiğinde - Uzatma'ya göre sonuçlandırılır. 7 metre penaltı atışları sırasında atılan goller hariçtir. Hedefe yalnızca penaltı atışları sırasında ulaşılırsa, ilgili maç için bu Piyasadaki Bahisler Geçersiz olur.
- 1. Devre Yarışları: Bu Piyasadaki Bahisler, yalnızca 1. devrede atılan gollere göre sonuçlandırılır.
- 2. Devre Yarışları: Bu Piyasadaki Bahisler, yalnızca 2. devrede atılan gollere göre (devrenin başında sayım 0-0'dan başlayarak) sonuçlandırılır.
8. Voleybol
Voleybol Terimler Sözlüğü (A-Z)
- Ek Sayılar: Bir set, standart sınıra (Set 1-4 için 24-24 veya Set 5 için 14-14) ulaşıp berabere kaldıktan sonra oynanan sayılar. Setin iki sayı farkla kazanılması gerekir.
- Altın Set: İki ayaklı bir eşleşmenin toplam skoru eşitse kazananı belirlemek için bazı turnuva formatlarında oynanan ek set. Standart bahis piyasaları için maç sonucunun bir parçası olarak kabul edilmez.
- Maç Tie-break: Bazı müsabakalarda, beşinci set 15 sayıya (2 farkla kazanılmalı) ulaşılan bir tie-break olarak oynanır.
- Doğal Sonuç: Bir Piyasadaki Bahislerin, sonuçlandırma için ilgili sonuç koşulsuz olarak belirlendiğinde, maç daha sonra terk edilse bile hemen sonuçlandırıldığı bir sonuçlandırma ilkesi.
- Sayı Düşürme: Hakemin, kural dışı hareket veya idari hatalar nedeniyle bir takımın skorundan sayı silmesi resmi cezası.
- Set: Bir maç içindeki oyun birimi. Standart profesyonel maçlar "5 Setin En İyisi" şeklinde oynanır.
Genel Voleybol Kuralları
22.1. Sonuçlandırma Zamanlaması ve Kesinliği:
21.2. Erteleme ve Terk Edilme (48 Saat Kuralı):
8.3. Altın Set Hariç Tutma:
"Altın Set", tüm maç ve set Piyasalarından kesin olarak hariç tutulur. Yalnızca normal maç formatı sırasında oynanan sayılar ve setler sonuçlandırma için dikkate alınır.
- Kesintiye Uğrayan Maçlar: Bir maç terk edilirse, terk edilme anında Doğal Sonuç'a ulaşmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz olur. Halihazırda belirlenmiş Piyasalar buna göre sonuçlandırılır.
16.4. Resmi Sayı Düşürmeler:
16.5. Hata Düzeltmeleri:
9.6. Sayı ve Set Handikapları:
Toplam sayı (Maç, Takım veya Set) Piyasalarındaki Bahisler, Piyasa tanımında belirtilen sonuç koşulsuz olarak belirlendiğinde sonuçlandırılır.
8.8. Doğru Skor Piyasaları:
Maç ve Set Doğru Skor Piyasaları, ilgili periyodun son sayısı teyit edildikten sonra sonuçlandırılır. Maç veya set tamamlanmazsa, ilgili tüm Doğru Skor Piyasaları Geçersiz olur.
- Maç Sayı Handikapı: Bu Piyasadaki Bahisler, maçın son sayısı teyit edildikten sonra sonuçlandırılır.
- Maç Set Handikapı: Bu Piyasadaki Bahisler, handikap sonucu koşulsuz olarak belirlendiğinde sonuçlandırılır.
- Set Handikapı: Belirli bir set için sayı handikaplarına ilişkin bu Piyasadaki Bahisler, o set içinde handikap sonucu koşulsuz olarak belirlendiğinde sonuçlandırılır.
- Terk Edilme: Bir set veya maç, Piyasa tanımında belirtilen sonuç belirlenmeden terk edilirse, bu Piyasadaki Bahisler Geçersiz olur.
- Tam Sayı Çizgileri: Tam sayı bir çizgi (örn. 180.0) içeren Piyasalara Bahis sunulursa ve nihai sonuç bu çizgiye eşit olursa, ilgili Piyasalardaki Bahisler Geçersiz olur.
9.9. Set Ek Sayılar:
8.10. "Y" Sayıdan Sonra Önde Olan:
Belirli bir sette, belirlenen sayıdan sonra hangi takımın önde olacağına dair Bahis (örn. Set 2 8 Sayıdan Sonra Önde Olan). Piyasadaki Bahisler, setin Y. sayısı teyit edildiğinde sonuçlandırılır.
- Piyasadaki Bahisler, Set 1-4'te skor 24-24'e (48. sayı) veya Set 5'te 14-14'e (28. sayı) ulaştığında "Evet" olarak sonuçlandırılır.
- Bir set oynanmazsa, Piyasadaki Bahisler Geçersiz olur.
16.11. "X" Sayıya Yarış:
16.12. Numaralı Sayı Kazananı:
9. Plaj Voleybolu
Plaj Voleybolu Terimler Sözlüğü (A-Z)
- Ek Sayılar: Bir set, standart sınıra (Set 1-2 için 20-20 veya Set 3 için 14-14) ulaşıp berabere kaldıktan sonra oynanan sayılar. Setin iki sayı farkla kazanılması gerekir.
- Altın Set: Çok maçlı bir eşleşmenin kazananını belirlemek için belirli turnuva formatlarında kullanılan ek set. Standart piyasalar için maç sonucunun bir parçası olarak kabul edilmez.
- Maç Tie-break: Plaj voleybolunda, üçüncü set bir tie-break işlevi görür (15 sayıya kadar oynanır, 2 farkla kazanılmalı).
- Doğal Sonuç: Piyasa tanımında belirtilen sonuç koşulsuz olarak belirlendiğinde, bir oyuncu daha sonra çekilse bile Piyasanın hemen sonuçlandırıldığı bir sonuçlandırma ilkesi.
- Sayı Düşürme: Hakemin bir takımın skorundan sayı silmesi resmi cezası.
- Çekilme: Bir oyuncu veya takımın maça devam edememesi ve oyun sırasında resmen çekilmesi.
Genel Plaj Voleybolu Kuralları
9.3. Altın Set Hariç Tutma:
Toplam sayı (Maç, Takım veya Set) Piyasalarındaki Bahisler, belirtilen sonuç koşulsuz olarak belirlendiğinde sonuçlandırılır.
9.8. Doğru Skor Piyasaları: Maç ve Set Doğru Skor Piyasalarındaki Bahisler, ilgili periyodun son sayısı teyit edildikten sonra sonuçlandırılır. Maç veya set tamamlanmaz veya oynanmazsa, ilgili tüm Doğru Skor Piyasalarındaki Bahisler Geçersiz olur.
- Maç Sayı Handikapı: Bu Piyasadaki Bahisler, maçın son sayısı teyit edildikten sonra sonuçlandırılır.
- Maç Set Handikapı: Bu Piyasadaki Bahisler, Piyasa tanımında belirtilen handikap sonucu koşulsuz olarak belirlendiğinde sonuçlandırılır.
- Set Handikapı: Belirli bir set için sayı handikaplarına ilişkin Bahisler, ilgili sonuç o set içinde koşulsuz olarak belirlendiğinde sonuçlandırılır.
- Tam Sayı Piyasaları: Tam sayı bir Piyasa sunulursa (örn. 80.0) ve nihai sonuç Piyasa tanımındaki çizgiye eşit olursa, ilgili Piyasadaki Bahisler Geçersiz olur.
9.10. "Y" Sayıdan Sonra Önde Olan:
Piyasa tanımında belirtilen belirli bir sayıdan sonra belirli bir sette hangi takımın önde olacağına dair Bahis (örn. Set 1 10 Sayıdan Sonra Önde Olan). Piyasadaki Bahisler, setin Y. sayısı teyit edildikten hemen sonra sonuçlandırılır.
- Sonuçlandırma: Bu Piyasadaki Bahisler, Set 1-2'de skor 20-20'ye (40. sayı) veya Set 3'te 14-14'e (28. sayı) ulaştığında "Evet" olarak sonuçlandırılır. Set bu skorlara ulaşılmadan tamamlanırsa, Piyasadaki Bahisler "Hayır" olarak sonuçlandırılır.
- Bir set oynanmazsa, o set için Piyasadaki Bahisler Geçersiz olur.
Piyasada belirtilen set, hedefe ulaşılmadan biterse veya terk edilirse, sonuç zaten belirlenmiş olmadıkça Piyasadaki Bahisler Geçersiz olur.
10. Futsal
Futsal Terimler Sözlüğü (A-Z)
- Birikimli Fauller: Bir takımın bir devrede beş faul yapmasından sonra, sonraki her faulün ikinci penaltı noktasından (10 metre) direkt serbest vuruşla sonuçlandığı bir sistem.
- Saatli Süre: Futsal, top oyun dışı kalınca veya oyun durduğunda sürenin durduğu "durdurulabilen saat" ile oynanır.
- Kenar Vuruşu: Topun taç çizgisini geçtiğinde oyunu yeniden başlatma yöntemi (geleneksel futboldaki taç atışının yerine geçer).
- Doğal Sonuç: Sonucun zaten belirlenmiş olduğu ve daha fazla oyun ne olursa olsun değişemeyeceği durumda Bahsin sonuçlandırıldığı bir sonuçlandırma ilkesi.
- Uzatma (Ek Süre): Normal Süre sonunda maçın berabere kalması durumunda eleme müsabakalarında kazananı belirlemek için oynanan ek periyotlar.
- Penaltı Atışları: Uzatma sonrası beraberlik devam ederse kazananı belirlemek için yapılan bir dizi penaltı atışı.
- Normal Süre: Bir maçın resmi süresi, standart olarak her biri 20 dakikalık iki devreden oluşur (saatli süre).
- Mola: Her takımın, topa sahip olduğunda devre başına bir kez talep edebileceği bir dakikalık süre.
Genel Futsal Kuralları
10.3. Terk Edilme ve Doğal Sonuç:
Bir maç terk edilir ve 48 saatlik süre içinde devam ettirilmezse, terk edilme anında Doğal Sonuç'a ulaşmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz olur.
10.4. Hata Düzeltmeleri:
10.5. Disiplin ve Penaltı Hataları:
Spor Bahisleri, önemli bir Olay (gol, kırmızı kart veya penaltı) meydana geldikten sonra açık kalan Piyasalar için Bahisleri Geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Ayrıca, bir Piyasa eksik veya yanlış bilgiyle (örn. kırmızı kartlar) açılırsa, bu hatadan etkilenen Bahisler Geçersiz olabilir.
- Devam Ettirme: Bir maç kesintiye uğrar ancak ilk başlama vuruşundan itibaren 48 saat içinde devam ederse, sonuçlanmamış tüm Bahisler geçerli kalır ve nihai sonuca göre sonuçlandırılır.
- Koşulsuz olarak belirlenmiş Piyasalardaki Bahisler (örn. ilk devre tamamlandıysa "1. Devre Kazananı") ilgili Piyasa kurallarına göre sonuçlandırılır.
- Spor Bahisleri'nde yanlış bir maç saati görüntülenmişse, bu tutarsızlık Oranların doğruluğunu önemli ölçüde etkilemişse, Spor Bahisleri etkilenen Bahisleri Geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
- Yanlış Skor/Tabela: Spor Bahisleri'ne yanlış bir skor girilirse, yanlış skorun görüntülendiği süre boyunca tüm Piyasalar Geçersiz olur.
- Yanlış Bilgi: Takım adları, katılımcılar veya turnuva detayları yanlış görüntülenirse, Spor Bahisleri Bahisleri Geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar.
13.6. Devre Piyasaları (1. ve 2. Devre):
Maçta belirlenen sonraki golü hangi takımın atacağına dair Bahis.
- 1. Devre: Bu Piyasalardaki (Kazanan, Handikap, Toplamlar) Bahisler, kesinlikle ilk devrenin sonucuna göre sonuçlandırılır. Bir maç ilk devre sırasında terk edilirse, halihazırda belirlenmiş olanlar hariç, sonuçlanmamış tüm 1. devre Piyasalarındaki Bahisler Geçersiz ilan edilir.
- 2. Devre: Bu Piyasalardaki (Kazanan, Handikap, Toplamlar, Tek/Çift) Bahisler, ilk devre skoru ve herhangi bir uzatma skoru hariç olmak üzere, yalnızca ikinci devrede elde edilen skora göre sonuçlandırılır. Bir maç ikinci devre sırasında terk edilirse, halihazırda belirlenmiş olanlar hariç, sonuçlanmamış tüm 2. devre Piyasalarındaki Bahisler Geçersiz olur.
- Kendi Kaleye Goller: Bu Piyasa amaçları için, kendi kalesine atılan goller gol atan takım ve gol sıralaması için sayılır.
- Sonuçlandırma: Bu Piyasadaki Bahisler, gol teyit edilir edilmez gerçek zamanlı olarak sonuçlandırılır.
11. Badminton
Badminton Terimler Sözlüğü (A-Z)
- Ek Sayılar: Bir oyun 20-20 berabere kaldığında meydana gelir. Oyun, bir taraf iki sayı öne geçene veya 30 sayı sınırına ulaşana kadar devam eder (30'a ilk ulaşan kazanır).
- Oyun: Badmintonda bir skor birimi. Çoğu profesyonel maç "3 Oyunun En İyisi" şeklinde oynanır.
- Doğal Sonuç: Bir Piyasadaki Bahislerin, Piyasa ile ilgili sonuç koşulsuz olarak belirlendiğinde, daha sonraki çekilmeden bağımsız olarak hemen sonuçlandırıldığı bir sonuçlandırma ilkesi.
- Sayı Düşürme: Hakemin, kural dışı hareket nedeniyle bir yarışmacının skorundan sayı silmesi resmi cezası.
- Çekilme: Bir yarışmacının, maç devam ederken resmen çekilmesi (genellikle sakatlık nedeniyle).
Genel Badminton Kuralları
11.3. Çekilme ve Belirlenmemiş Piyasalar:
Bir maç sırasında çekilme veya diskalifiye durumunda, koşulsuz olarak belirlenmemiş herhangi bir Piyasadaki Bahisler (örn. oyuncu 2. Oyunda skor 10-10 iken çekilirse "2. Oyun Kazananı") Geçersiz olur.
- Kesintiye Uğrayan Maçlar: Bir maç terk edilir veya bir oyuncu çekilirse, o anda Doğal Sonuç'a ulaşmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz olur.
11.6. Maç Piyasaları (Kazanan, Handikap, Toplamlar):
11.7. Oyuna Özel Piyasalar:
11.8. Dinamik Oyun Piyasaları:
Oyunda Numaralı Sayı Kazananı: Piyasa tanımında belirtilen belirli bir sayının kazananına dair Bahis (örn. 2. Oyun Sayı 5). Bu Piyasadaki Bahisler, Piyasa tanımında belirtilen sayı teyit edildikten hemen sonra sonuçlandırılır. Piyasa tanımında belirtilen sayıya, oyunun bitmesi veya çekilme nedeniyle ulaşılamazsa, ilgili Piyasadaki Bahisler Geçersiz olur.
- Yanlış Skor: Piyasalardaki Bahisler, Oranları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalırsa.
- Yanlış Katılımcılar: Katılımcılar (oyuncular veya takımlar) Spor Bahisleri'nde yanlış görüntülenirse.
- Maç Saati: Oranlar yanlış bir maç saati ile sunulmuşsa.
- Maç Kazananı: Bu Piyasadaki Bahisler, maçın son sayısı teyit edildikten sonra sonuçlandırılır.
- Maç Oyun Handikapı: Bu Piyasadaki Bahisler, Piyasa tanımında belirtilen handikap sonucu koşulsuz olarak belirlendiğinde sonuçlandırılır.
- Maç Sayı Handikapı: Bu piyasadaki Bahisler, maçın son sayısı teyit edildikten sonra sonuçlandırılır.
- Toplam Oyunlar/Sayılar: Bu Piyasalardaki Bahisler, Piyasa tanımında belirtilen sonuca ulaşılır ulaşılmaz (Doğal Sonuç) sonuçlandırılır. Piyasa tanımında belirtilen tam sayı bir sonuç (tam sayı) sunulursa ve nihai sonuç bu sonuca eşit olursa, Bahis Geçersiz ilan edilir.
- Oyun Kazananı/Toplam/Handikap: Bu Piyasalardaki Bahisler, belirtilen oyunun son sayısı teyit edildikten sonra sonuçlandırılır. Bir oyuncu oyun sırasında çekilirse, Doğal Sonuç ile zaten belirlenmiş olmadıkça, o belirli oyun için sonuçlanmamış Piyasalardaki Bahisler Geçersiz olur.
- Oyun Doğru Skor: Bu Piyasadaki Bahisler, belirtilen oyunun son sayısı teyit edildikten sonra sonuçlandırılır.
- Oyun Ek Sayılar: Bir oyunun ek sayılara ihtiyaç duyup duymayacağına (21'i aşacağına) dair Bahis. Bu Piyasadaki Bahisler, belirtilen oyun içinde skor 20-20'ye (40. sayı) ulaştığında "Evet" olarak sonuçlandırılır.
- "Y" Sayıdan Sonra Oyunda Önde Olan: Piyasa tanımında belirtilen sayıda sayıya ulaşıldıktan sonra hangi yarışmacının önde olacağına dair Bahis (örn. 1. Oyun 10 Sayıdan Sonra Önde Olan). Bu Piyasadaki Bahisler, oyunun Piyasa tanımında belirtilen Y. sayısı teyit edildikten hemen sonra sonuçlandırılır.
- "X" Sayıya Oyunda Yarış: Bir oyun içinde Piyasa tanımında belirtilen hedef sayıya ilk hangi yarışmacının ulaşacağına dair Bahis. Piyasadaki Bahisler, Piyasa tanımında belirtilen hedef sayıya ulaşıldığında hemen sonuçlandırılır.
12. Ragbi Birliği ve Ragbi Ligi
Ragbi Terimler Sözlüğü (A-Z)
- Dönüştürme: Bir try yapıldıktan sonra kaleye yapılan vuruş, 2 sayı değerinde.
- Drop Gol: Top yere değdikten sonra, kaleye tekme ile atılan gol, 3 sayı değerinde.
- Uzatma Süresi: Eleme maçlarında kazananı belirlemek için oynanan ek periyotlar. Varsayılan olarak, Piyasalar belirtilmedikçe uzatma süresini kapsamaz.
- Doğal Sonuç: İlgili Piyasanın sonucunun zaten belirlenmiş olduğu ve değişemeyeceği durumda Bahsin sonuçlandırıldığı bir ilke.
- NRL / State of Origin: Oyuncu katılımı için benzersiz sonuçlandırma mantığına sahip belirli Avustralya Ragbi Ligi müsabakaları.
- Penaltı Golü: Bir penaltı sonrası verilen, 3 sayı değerinde kaleye atış.
- Penaltı Try: Rakibin faullü oyunu olmasaydı try yapacak olan takıma verilir. 5 sayı (Union) veya 4 sayı (League) değerindedir. Not: Bu sayılar takım toplamları için sayılır ancak bireysel oyuncu tryscorer Piyasaları için sayılmaz.
- Normal Süre (80 Dakika): Planlanan 80 dakikalık oyun, herhangi bir sakatlık veya duraklama süresi dahil, ancak uzatma süresi, penaltı atışları veya ani ölüm hariç.
- Try: Topu rakip takımın gol sahası içinde yere indirerek yapılan, 5 sayı (Union) veya 4 sayı (League) değerinde olan ana skor yöntemi.
Genel Ragbi Kuralları
12.1. Normal 80 Dakika Sonuçlandırması:
13.3. Terk Edilme:
12.4. Hata Düzeltmeleri:
12.5. Mekan Değişikliği:
Bir maç farklı bir mekana taşınırsa ancak ev sahibi/deplasman tanımı değişmezse, o maçtaki tüm Bahisler geçerlidir.
Takımlar ters çevrilirse veya Spor Bahisleri'nde adlar veya turnuva yanlış görüntülenirse, Spor Bahisleri etkilenen Bahisleri Geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar.
- İstisna: Doğal Sonuç'a ulaşmış Piyasalardaki Bahisler (örn. bir try yapıldıysa İlk Tryscorer) geçerli Piyasa kurallarına göre sonuçlandırılır.
- Tryscorer'a Özel Terk Edilme Kuralı: Bölüm 12.7'ye bakınız.
- Yanlış bir maç saati görüntülenmişse ve bu, Oranların doğruluğunu önemli ölçüde etkilemişse, Spor Bahisleri etkilenen Bahisleri Geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
- Canlı Etkinlikler: Önemli Olaylar (goller, kırmızı kartlar veya penaltılar) meydana geldikten sonra bir Piyasadaki Bahisler açık kalırsa, Spor Bahisleri etkilenen Bahisleri Geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
- Kırmızı Kartlar: Spor Bahisleri'nde bir Piyasa eksik veya yanlış kırmızı kart bilgisiyle açıldıysa, Spor Bahisleri o Piyasadaki Bahisleri Geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
Ragbi İstatistik ve Özel Piyasalar
12.6. Takım ve Maç Toplamları:
12.8. Drop Gol Piyasaları:
Maç sırasında başarılı bir drop gol olup olmayacağına dair Bahis. Sonuçlandırma yalnızca Normal Süreye dayanır.
- Sayılar/Try'ler: Bu Piyasadaki Bahisler, Normal Süre sonundaki skora göre sonuçlandırılır.
- Kazanma Farkı: 80 dakika sonunda takımlar arasındaki belirli sayı farkına dair Bahis.
- En Yüksek Skorlu Devre: Bu Piyasadaki Bahisler, yarı yarıya atılan sayılardan hangisi daha yüksekse ona göre sonuçlandırılır. Maç terk edilirse, bu Piyasalar Geçersiz olur.
- Takım Piyasaları: Penaltı try'ler, Takım Toplamları, İlk Gol Atan Takım, Son Gol Atan Takım ve Try Zamanı Piyasaları için sayılır.
- Oyuncu Piyasaları: Penaltı try'ler, bireysel Oyuncu Tryscorer Piyasaları (Her Zaman, İlk, Son) için sayılmaz.
Ragbi Oyuncu Özel Bahisleri (Tryscorer Piyasaları)
12.9. Genel Katılım (NRL/State of Origin Hariç):
Yalnızca bu belirli müsabakalar için, oyuncu seçim Piyasalarına oynanan Bahisler, ilgili Piyasa tanımında belirtilen oyuncunun try atıldığı sırada oyun alanında olup olmadığına bakılmaksızın, maç günü kadrosunun bir parçası olmaları koşuluyla Kaybetme olarak sonuçlandırılır.
- Herhangi Bir Seçim: Maça katılmayan bir oyuncuyla ilgili Piyasaya oynanan herhangi bir Bahis Geçersiz olur.
- İlk Tryscorer: Piyasa tanımında belirtilen oyuncu, ilk try anında oyun alanında olmalıdır. Oyuncu, ilk try yapıldıktan sonra maça girerse Bahis Geçersiz olur.
- Son Tryscorer: Piyasa tanımında belirtilen oyuncu maçın herhangi bir anında maça katılırsa, ilgili Piyasadaki Bahisler geçerli olur.
12.11. Tryscorer Terk Edilme Kuralları:
- İlk Devreden Önce Terk Edilme: Bir try yapılmış olsun ya da olmasın, tüm tryscorer Bahisleri Geçersiz olur.
- İkinci Devre Sırasında Terk Edilme: Terk Edilmeden önce İlk Devrede try yapmış oyuncuların olduğu Piyasalardaki Bahisler Kazanma olarak sonuçlandırılır. Kalan tüm oyuncu Piyasa seçimlerindeki (try yapmamış oyuncular) Bahisler Geçersiz olur.
12.12. Her Zaman Tryscorer:
12.13. İlk Tryscorer / Takımın İlk Tryscorer'ı:
Maçın ilk tryını yapacak oyuncuya (veya kendi takımı için) dair Bahis.
12.14. Son Tryscorer:
Normal Süre içinde maçın son tryını yapacak oyuncuya dair Bahis.
12.15. 2+ Try / Hat-trick Yapacak Oyuncu:
Normal Süre içinde bir oyuncunun iki veya daha fazla try (veya hat-trick için üç) yapıp yapmayacağına dair Bahis. Penaltı try'ler oyuncunun toplamına sayılmaz. Terk edilme durumunda, oyuncu gerekli try sayısına ulaşmışsa bu Piyasadaki Bahisler Kazanmış olarak sonuçlandırılır; aksi takdirde Geçersiz ilan edilir.
- Tryscorer Yok: Bu seçim, Piyasa seçimleri arasında yer alır. Hiç try yapılmazsa, bu Piyasa seçimindeki Bahisler Kazanma olarak sonuçlandırılır ve tüm oyuncu Piyasalarındaki Bahisler (Piyasa seçiminde belirtilen oyuncunun katılmış olması koşuluyla) Kaybetme olarak sonuçlandırılır. Piyasa seçiminde belirtilen oyuncu katılmadıysa (Katılımcı Olmayan), etkilenen Piyasalardaki Bahisler Geçersiz olur.
- İlk try bir Penaltı Try ise, Piyasa açık kalır ve bir oyuncu tarafından yapılan bir sonraki uygun trya göre sonuçlandırılır.
- Son try bir Penaltı Try ise, Piyasa bir önceki uygun tryı yapan oyuncuya göre sonuçlandırılır.
13. Ragbi Sevens
Ragbi Sevens Terimler Sözlüğü (A-Z)
- Dönüştürme: Bir try yapıldıktan sonra kaleye yapılan vuruş. Yedili'de dönüştürmeler drop vuruşu olarak yapılmalıdır.
- Uzatma Süresi: Eleme maçlarında, skor eşitse "Ani Ölüm" uzatma süresi oynanır. Standart Piyasalar, belirtilmedikçe bunu kapsamaz.
- Doğal Sonuç: Piyasa ve bu Kurallarda tanımlanan sonucun, terk edilmeden önce zaten nihai olarak belirlenmiş olduğu bir ilke.
- Penaltı Try: Kesin bir tryı engelleyen faullü oyun için verilir. 7 sayı değerindedir (dönüştürme girişimi gerekmez).
- Normal Süre (14/20 Dakika): Bir Yedili maçının planlanan süresi, standart olarak her biri 7 dakikalık iki devre (veya final maçları için 10 dakika), artı duraklama süresi.
- Try: 5 sayı değerinde olan ana skor yöntemi.
Genel Ragbi Sevens Kuralları
13.4. Hata Düzeltmeleri:
13.5. Turnuva Değişiklikleri:
Devrelerin süresi, Piyasalar açıldıktan sonra standarttan (örn. 7 dakikadan 10 dakikaya) değiştirilirse, değişikliğin resmi yönetim organı tarafından yapılmış olması koşuluyla, ilgili Piyasalardaki tüm Bahisler geçerli kalır.
- Terk edilme anında koşulsuz olarak belirlenmiş Piyasalardaki Bahisler (örn. bir try zaten yapıldıysa "İlk Tryscorer") ilgili Piyasa kurallarına göre sonuçlandırılır.
- Yanlış bir maç saati görüntülenmişse ve bu, Oranların doğruluğunu önemli ölçüde etkilemişse, Spor Bahisleri etkilenen Bahisleri Geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
- Skor/Olay Hataları: Önemli bir olay (örn. gol, kırmızı kart veya penaltı golleri) meydana geldikten sonra bir Piyasadaki Bahisler açık kalırsa, Spor Bahisleri etkilenen Bahisleri Geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
Ragbi Sevens İstatistik ve Piyasa Kuralları
13.8. İlk/Son Sayıyı Atacak Takım: Maçta ilk veya son sayıyı/denemeyi hangi takımın yapacağına dair bahis. Maç terk edilirse, Son Sayıyı Atacak Takım Pazarlarındaki Bahisler Geçersiz olur. İlk Sayıyı Atacak Takım Bahisleri, terk edilmeden önce Pazarla ilgili bir sonucun koşulsuz olarak belirlenmiş olması durumu (Doğal Sonuç) hariç Geçersiz olur.
- 1. Yarı: Bu Pazardaki bahisler sadece ilk yarının sonucuna göre sonuçlandırılır.
- 2. Yarı: Bu Pazardaki bahisler sadece ikinci yarıda atılan sayılara göre (0-0 başlangıcıyla) sonuçlandırılır. Bu, uzatma süresini kapsamaz.
- Takım Pazarları: Penaltı denemeleri, Takım Toplamları, Toplam Denemeler ve "Bir Sonraki Sayıyı Atacak Takım" Pazarlarına dahil edilir.
- Oyuncu Pazarları: Penaltı denemeleri, bireysel Oyuncu Deneme Skoru Pazarlarına dahil edilmez.
13.9. Deneme Skoru Pazarları (Herhangi Bir Zaman / İlk / Son):
- Katılım: Maça herhangi bir şekilde katılan her oyuncu, Herhangi Bir Zaman ve Son Deneme Skoru Pazarları için "Koşucu" olarak kabul edilir.
- İlk Deneme Skoru: İlk deneme yapıldıktan sonra sahaya giren oyuncu için o oyuncuya ait Pazardaki bahisler Geçersiz olur.
- Penaltı Denemeleri: Bir Penaltı Denemesi yapılırsa, oyuncuya özel deneme skoru Pazarları için dikkate alınmaz. Pazardaki bahisler açık kalır ve bir oyuncu tarafından yapılan bir sonraki uygun denemeye göre sonuçlandırılır.
- Terk Etme: Deneme skoru Pazarlarının sonuçlandırılması, yalnızca bir Doğal Sonuç'a ulaşıldığında sonuçların belirlendiği genel terk etme kurallarına tabidir.
14. Dart
Dart Terimleri Sözlüğü (A-Z)
- Bullseye: Dart tahtasının dairesel merkez alanı. Dış bull 25 puan değerindedir, iç bull (çift bull) ise 50 puan değerindedir. Sonuçlandırma açısından, Bullseye Kırmızı sayı kapatma rengi olarak sayılır.
- Checkout: Bir oyuncunun skorunu tam olarak sıfıra indiren ve bir Leg'i bitiren son atış veya atış dizisi. Son dartın çifte veya iç bullseye'ye isabet etmesi gerekir.
- Leg: Bir Set veya Maç içindeki tek bir dart oyunu (örn. 501).
- Doğal Sonuç: Maç daha sonra terk edilse bile, bir Pazarın sonucu koşulsuz olarak belirlendiği anda sonuçlandırıldığı bir sonuçlandırma ilkesi.
- Set: Belirli sayıda Leg'ten oluşan bir oyun birimi (genellikle 3 leg kazanan ilk oyuncu Seti kazanır).
- Walkover: Rakibin katılamaması nedeniyle maç başlamadan veya tamamlanmadan önce bir oyuncunun galibiyetle ödüllendirilmesi.
- 180 (Maksimum): Tek bir ziyarette üç dartla elde edilebilecek en yüksek skor, üç dartın da üçlü-20 alanına isabet etmesiyle yapılır.
Genel Dart Kuralları
14.1. Maç Sonucu ve Tamamlanma:
14.3. Hata Düzeltmeleri:
- Maç kesinti noktasından itibaren 48 saat içinde devam ederse, tüm Pazarlardaki bahisler geçerlidir.
- 48 saatlik süre içinde bir turnuva aşaması için resmi bir kazanan ilan edilirse, Spor Bahisleri Platformu, Maç Kazananı Pazarlarındaki bahisleri turnuvanın yönetim organının resmi kararına göre sonuçlandıracaktır.
- Yanlış Skor: Spor Bahisleri Platformu, Oranları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalan Pazarlardaki bahisleri Geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
- Yanlış Katılımcılar: Oyuncular veya takımlar Pazarda yanlış gösterilmişse, Spor Bahisleri Platformu ilgili Pazarlardaki bahisleri Geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
- Yanlış Maç Saati/Oran: Bahis oranları yanlış maç zamanlamasına veya esasen yanlış bilgiye dayanarak sunulmuşsa, Spor Bahisleri Platformu etkilenen bahisleri Geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
Dart Pazar Kuralları
14.4. Set ve Leg Handikapları:
14.5. Üst/Alt (Toplamlar):
14.6. Bir Sonraki Leg / Bir Sonraki Set Kazananı:
Belirli bir Leg veya Setin kazananına dair bahis.
14.7. Checkout Rengi: Belirli bir Leg veya Maç checkout'unda son kazanan dartın isabet ettiği bölümün rengine dair bahis.
14.8. En Çok 180 (1X2):
Maç boyunca hangi oyuncunun daha fazla 180 atacağına dair bahis. Maç tamamlanmazsa, geride kalan oyuncunun teorik olarak lideri geçme olasılığı olduğundan bu Pazardaki bahisler Geçersiz olur.
Her iki oyuncu aynı sayıda 180 kaydederse, Pazardaki bahisler Beraberlik (eğer Beraberlik pazarı sunulmuşsa) olarak sonuçlandırılır veya 2 yönlü Pazarlar için Geçersiz olur.
- Bu Pazarlardaki bahisler maç sonunda sonuçlandırılır.
- Maç tamamlanmazsa, ilgili Pazar açıklamasında belirtilen Sınır zaten aşılmış olmadığı sürece (örneğin, Toplam Maç 180'leri Üst 5.5, 6 veya daha fazla 180 kaydedilmişse Kazanmış olarak sonuçlandırılır), Toplamlar Pazarındaki bahisler Geçersiz olur.
- Pazar açıklamasında tam sayı bir Sınır sunulmuşsa ve nihai sonuç Sınıra eşitse, ilgili Pazardaki bahis Geçersiz olur.
- Bu Pazarlar, ilgili Leg veya Setin tamamlanmasının hemen ardından sonuçlandırılır.
- İlgili Leg veya Set tamamlanmazsa veya maçın terk edilmesi nedeniyle oynanmazsa, ilgili Pazarlardaki bahisler Geçersiz olur.
- Bullseye (50 puan), sonuçlandırma açısından resmi olarak Kırmızı sayılır.
15. Snooker
Snooker Terimleri Sözlüğü (A-Z)
Genel Snooker Kuralları
- Century Break (100'lük Seri): Bir oyuncunun tek bir masa ziyaretinde ıska yapmadan 100 veya daha fazla puan toplaması.
- Frame: Snooker'da tek bir oyun birimi. Bir maç belirli sayıda frame'den oluşur (örn. 19 üzerinden en iyi).
- Free Ball: Hakemin bir oyuncunun herhangi bir renkli topu kırmızı olarak belirlemesine izin verdiği bir ceza durumu. Kurallarımıza göre, bunlar "Cebe Atılan Renk" Pazarları için sayılmaz.
- Doğal Sonuç: Maç daha sonra terk edilse bile, bir Pazarın sonucu koşulsuz olarak belirlendiği anda sonuçlandırıldığı bir sonuçlandırma ilkesi.
- Pot: Bir topu deliğe sokma eylemi.
- Re-rack: Hakem ve oyuncuların bir frame'i baştan başlatmayı kabul etmesi (genellikle bir kilitlenme durumunda).
- Walkover: Rakibin katılamaması nedeniyle maç başlamadan veya tamamlanmadan önce bir oyuncunun galibiyetle ödüllendirilmesi.
15.1. Maç Tamamlanması ve Çekilme:
15.3. Re-rack Mantığı:
Bir re-rack meydana gelirse, re-rack öncesinde zaten Doğal Sonuç'a ulaşmış Pazarlardaki (örneğin, "İlk Cebe Atılan Renk") bahisler geçerli olur ve o sonuca göre sonuçlandırılır. O belirli frame için diğer tüm Pazarlardaki bahisler, yeniden başlatılan frame'deki oyuna göre sonuçlandırılır.
- Maç kesinti noktasından itibaren 48 saat içinde devam ederse, tüm Maç Pazarlarındaki bahisler geçerlidir.
- 48 saatlik süre içinde bir turnuva aşaması için resmi bir kazanan ilan edilirse, Spor Bahisleri Platformu, Maç Kazananı Pazarlarındaki bahisleri turnuvanın yönetim organının resmi kararına göre sonuçlandıracaktır.
17.4. Hata Düzeltmeleri:
- Yanlış Skor: Spor Bahisleri Platformu, bir Pazardaki bahisler, Oranları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalırsa bahisleri Geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar.
- Yanlış Katılımcılar: Pazar açıklamasında oyuncular yanlış gösterilmişse, Spor Bahisleri Platformu etkilenen pazarlardaki bahisleri Geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
- Yanlış Maç Saati/Oran: Bir Pazardaki bahis oranları yanlış zamanlama veya esasen yanlış bilgiye dayanarak sunulmuşsa, etkilenen Pazarlardaki bahisler Geçersiz olabilir.
15.5. Frame ile İlgili Pazarlar:
15.6. Century Break (100'lük Seri) Pazarları:
Bir oyuncunun belirli bir frame'de veya maç boyunca 100 veya daha fazla puanlık bir seri yapıp yapmayacağına dair bahis.
15.7. İlk Cebe Atılan Top / Cebe Atılan Renk Pazarları:
Belirli bir frame'de ilk olarak hangi topun veya rengin cebe atılacağına dair bahis.
15.8. Maç Toplamları ve Handikaplar:
- Bir frame başlar ancak tamamlanmazsa, Pazar için ilgili sonucun zaten belirlenmiş olması durumu hariç, o frame ile ilgili tüm Pazarlardaki bahisler Geçersiz olur.
- Bir Sonraki Frame Toplam Puan (Tek/Çift): Bu pazardaki bahisler, o frame'de her iki oyuncunun topladığı toplam puana göre sonuçlandırılır. Frame tamamlanmazsa, bu Pazardaki bahisler Geçersiz olur.
- Maç veya ilgili frame terk edilirse, zaten bir century break yapılmış olması durumu hariç, bu Pazarlardaki bahisler Geçersiz olur.
- Faul/Free Ball Hariç Tutma: "Cebe Atılan Renk" veya "İlk Cebe Atılan Top" Pazarlarındaki bahislerin sonuçlandırılmasında hiçbir faul veya "free ball" dikkate alınmaz. Bu Pazarlardaki bahisler, yasal olarak cebe atılan ilk topa göre sonuçlandırılır.
- Toplam Frame Üst/Alt: Maçta oynanan toplam frame sayısına dair bahis. Bu Pazardaki bahisler maç sonunda sonuçlandırılır. Maç tamamlanmazsa, sonucun zaten Doğal Sonuç'a ulaşmış olması durumu hariç, Pazarlardaki bahisler Geçersiz olur. Tam sayı bir Sınır sunulmuşsa ve nihai sonuç Sınıra eşitse, bahis Geçersiz ilan edilir.
- Maç Handikapı: Pazar, nihai frame skoruna uygulanır. Maç tamamlanmazsa, bu Pazardaki bahisler Geçersiz olur.
16. Masa Tenisi
Masa Tenisi Terimleri Sözlüğü (A-Z)
- Ekstra Sayılar (Deuce): Bir oyun 10-10 berabere olduğunda meydana gelir. Oyun, bir oyuncu/takım iki sayı farkla öne geçene kadar devam eder.
- Oyun: Masa tenisinde standart olarak 11 sayıya kadar oynanan tek bir oyun birimi. Bir maç tipik olarak "5'in en iyisi" veya "7'nin en iyisi" formatındadır.
- Doğal Sonuç: Maç daha sonra terk edilse bile, bir Pazarın sonucu koşulsuz olarak belirlendiği anda sonuçlandırıldığı bir sonuçlandırma ilkesi.
- Puan Silme: Hakem tarafından kural ihlali veya sportmenlik dışı davranış nedeniyle bir oyuncunun skorundan puan silinmesi şeklindeki resmi ceza.
- Çekilme: Bir oyuncunun maç devam ederken resmi olarak maçtan çekilmesi.
Genel Masa Tenisi Kuralları
16.3. Çekilme ve Kararlaştırılmamış Pazarlar:
Bir oyuncunun çekilmesi veya diskalifiye edilmesi durumunda, Doğal Sonuç'a ulaşmamış Pazarlardaki (örneğin, oyuncu Oyun 1'deyken çekilirse "Oyun 2 Kazananı") bahisler Geçersiz olur.
- Kesintiye Uğrayan Maçlar: Bir maç terk edilir veya bir oyuncu çekilirse, terk etme anında Doğal Sonuç'a ulaşmamış tüm Pazarlardaki bahisler Geçersiz olur.
- Yanlış Skor: Pazardaki bahisler, Oranları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalırsa.
- Yanlış Katılımcılar: Pazarlarda oyuncular veya takımlar yanlış gösterilmişse.
- Yanlış Maç Saati/Oran: Pazardaki bahis oranları yanlış maç zamanlamasına veya esasen yanlış bilgiye dayanarak sunulmuşsa.
Masa Tenisi Pazar Kuralları
19.6. Sayı ve Oyun Handikapları:
Toplam sayı (Maç, Takım veya Oyun) veya Toplam Oyun Pazarlarındaki bahisler, Pazar açıklamasında belirtilen Sınıra ulaşıldığı anda sonuçlandırılır.
16.8. Doğru Skor Pazarları:
Maç ve Oyun Doğru Skor Pazarlarındaki bahisler, ilgili periyodun son sayısı onaylandıktan sonra sonuçlandırılır. Belirli bir oyun oynanmazsa, ilgili tüm Doğru Skor Pazarlarındaki bahisler Geçersiz olur.
- Maç Sayı Handikapı: Bu Pazardaki bahisler, maçın son sayısı ve nihai skor onaylandıktan sonra sonuçlandırılır.
- Maç Oyun Handikapı: Bu Pazardaki bahisler, Pazar açıklamasında belirtilen handikap Sınırı koşulsuz olarak belirlendiğinde (Doğal Sonuç) sonuçlandırılır.
- Oyun Handikapı: Belirli bir oyun için Sayı handikapı Pazarlarındaki bahisler, o oyun içinde Pazar açıklamasında belirtilen Sınıra ulaşıldığında sonuçlandırılır.
- Tamsayı Sınırlar: Pazar açıklamasında tam sayı bir Sınır sunulmuşsa (örneğin, 85.0) ve nihai sonuç o Sınıra eşitse, o Pazardaki bahisler Geçersiz olur.
19.9. Oyun Ekstra Sayıları:
16.10. "Y" Sayı Sonrası Liderlik:
Pazar açıklamasında belirtilen sayıda sayıdan sonra belirli bir oyunda hangi oyuncunun önde olacağına dair bahis (örneğin, Oyun 1 4 Sayı Sonrası Lider). Bu Pazardaki bahisler, Pazar açıklamasında belirtilen oyunun Y'inci sayısı onaylandıktan hemen sonra sonuçlandırılır.
- Sonuçlandırma: Belirtilen oyunda skor 10-10'a (20. sayı) ulaştığında bu Pazardaki bahisler "Evet" olarak sonuçlandırılır.
- Oyun oynanmazsa veya 10-10'a ulaşmadan önce terk edilirse, bu Pazardaki bahisler Geçersiz olur.
17. Bowls
Bowls Terimleri Sözlüğü (A-Z)
- End: Tüm oyuncuların tüm toplarını bir yönde attığı bir oyun birimi.
- Jack: Küçük beyaz veya sarı hedef topu.
- Maç: Genellikle "En iyi" set formatında veya sabit sayıda end üzerinden oynanan bir müsabaka.
- Doğal Sonuç: Maç daha sonra terk edilse bile, bir Pazarın sonucu koşulsuz olarak belirlendiği anda sonuçlandırıldığı bir sonuçlandırma ilkesi.
- Set: Bir set kazananını belirlemek için oynanan bir grup end (genellikle 7, 9 veya 11 end).
- Tie-break: Setler berabere biterse maçın kazananını belirlemek için oynanan ek endler.
- Walkover: Rakibin katılamaması nedeniyle maç başlamadan veya tamamlanmadan önce bir oyuncunun galibiyetle ödüllendirilmesi.
Genel Bowls Kuralları
17.3. Çekilme ve Walkover'lar:
Oyuncu çekilmesi, diskalifiye veya Walkover durumunda, Doğal Sonuç'a ulaşmamış tüm Pazarlardaki bahisler Geçersiz olur.
- Kesintiye Uğrayan Maçlar: Bir maç kesintiye uğrarsa, terk etme anında Doğal Sonuç'a ulaşmamış tüm Pazarlardaki bahisler Geçersiz olur.
- Bir oyuncu bir set sırasında çekilirse, maçın galibi resmi sonuçla belirlenir, ancak tamamlanmamış sete özgü Pazar bahisleri Geçersiz olur.
- Yanlış Skor: Pazarlardaki bahisler, Oranları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalırsa.
- Yanlış Katılımcılar: Pazar açıklamasında oyuncular veya takımlar yanlış gösterilmişse.
- Yanlış Maç Saati/Oran: Pazardaki bahis oranları yanlış zamanlama veya esasen yanlış bilgiye dayanarak sunulmuşsa.
Bowls Pazar Kuralları
17.6. "X" Puana Yarış / X'inci Sayı Kazananı: Hangi oyuncu veya takımın hedef sayıya ilk ulaşacağı veya belirli bir sayıyı kimin kazanacağına dair bahis (örneğin, Set 1 Sayı 5).
17.7. Set Handikapları ve Toplamlar:
- Maç Kazananı: Bu Pazardaki bahisler, varsa tie-break endleri de dahil olmak üzere nihai resmi sonuca göre sonuçlandırılır.
- Set Kazananı: Bu Pazardaki bahisler, belirlenen setin son endi tamamlandıktan sonra sonuçlandırılır. Bir set çekilme nedeniyle tamamlanmazsa, etkilenen Pazardaki bahisler Geçersiz olur.
- Hedef Ulaşılmadı: Bir set veya maç X'inci sayıya ulaşılmadan biterse, o belirli periyot için "X Puana Yarış" veya "Numaralı Sayı Kazananı" Pazarlarındaki tüm bahisler Geçersiz olur.
- Set Handikapı: Pazardaki bahisler, maçın nihai set skoruna göre sonuçlandırılır.
- Toplam Set/End: Pazardaki bahisler, Pazar açıklamasında belirtilen Sınıra ulaşıldığı anda sonuçlandırılır. Bir maç, Pazar açıklamasında belirtilen Sınıra ulaşılmadan terk edilirse, Pazardaki bahisler Geçersiz olur. Pazar açıklamasında tam sayı bir Sınır sunulmuşsa ve nihai sonuç o Sınıra eşitse, o Pazardaki bahisler Geçersiz olur.
18. Kriket
Kriket Terimleri Sözlüğü (A-Z)
- Boundary: Sahanın kenarına ulaşan bir vuruş. Bir "Dörtlü" (4 sayı) veya "Altılı" (6 sayı).
- Delivery: Bir atıcı tarafından bir vurucuya atılan tek bir top.
- Dot Ball: Hiçbir sayı (ekstralar dahil) kazanılmayan yasal bir atış. Wicket'ler dot ball sayılmaz.
- Duck: Bir vurucunun sıfır sayıyla oyun dışı kalması.
- Extra: Vuruş takımına sopadan gelmeyen sayılar (Wide, No Ball, Bye, Leg Bye, Penaltı Sayıları).
- First Class Maç: Üç veya daha fazla gün süren maç (örn. Test Maçları).
- Impact Sub / Concussion Sub: Belirlenmiş oyuncuların yerine resmi olarak maça giren oyuncular.
- Innings: Bir takımın vuruş sırası.
- Limited Overs: Her takımın sabit sayıda over boyunca vuruş yaptığı maç (örn. T20, Bir Günlük Uluslararası Maçlar).
- Doğal Sonuç: Bir takımın All Out olması, deklare etmesi veya hedefine ulaşması nedeniyle innings'in sona ermesi.
- Over: Altı yasal atıştan oluşan bir set ("The Hundred"da 5).
- Super Over (Bowl-off): Berabere biten maçlarda kazananı belirlemek için kullanılan ekstra periyot.
Genel Kriket Sonuçlandırma Kuralları
18.1. Maç Sonucu ve Olumsuz Hava Koşulları:
Maçın orijinal planlanan başlangıç zamanından itibaren 48 saat içinde ertelenmesi, terk edilmesi veya tamamlanmaması durumunda, Doğal Sonuç'a ulaşmamış tüm Pazarlardaki bahisler Geçersiz olur.
18.3. Super Over Hariç Tutma:
Açıkça belirtilmedikçe (örneğin, "Super Over Kazananı"), Super Over sırasında kaydedilen istatistikler maç toplamlarına, innings toplamlarına veya oyuncu prop Pazarlarına dahil edilmez.
- Tüm bahisler resmi maç sonucuna göre sonuçlandırılır. Buna Duckworth-Lewis-Stern (DLS) yöntemi veya diğer herhangi bir resmi yarışma kuralıyla belirlenen sonuçlar dahildir.
- Beraberlikler (2 Yönlü): Maç berabere biter ve bir Super Over/Bowl-off kazananı belirlerse, o sonuç geçerlidir. Resmi kurallarla bir kazanan belirlenmezse, etkilenen Pazarlardaki bahisler Geçersiz olur.
- Beraberlikler (3 Yönlü & First Class): 3 yönlü Pazarlarda, beraberlik iki takım arasında Dead Heat olarak sonuçlandırılır (Beraberlik olarak DEĞİL). First Class/Test maçlarında, beraberlik Dead Heat'tir; "Beraberlik" Pazarındaki bahisler Kaybetme olarak sonuçlandırılır.
- Hükmen Galibiyet ve Terk: Hükmen galibiyet yoluyla bir kazanan ilan edilirse, Maç Kazananı bahisleri Geçersiz olur. Herhangi bir top atılmadan önce dış müdahale (hava koşulları değil) nedeniyle terk edilirse, tüm Pazarlardaki bahisler Geçersiz olur.
- Maç kesinti noktasından itibaren 48 saat içinde devam ederse, o maçtaki tüm bahisler geçerlidir.
- 48 saatlik süre içinde bir turnuva aşaması için resmi bir kazanan ilan edilirse, Spor Bahisleri Platformu, Maç Kazananı Pazarlarındaki bahisleri turnuvanın yönetim organının resmi kararına göre sonuçlandıracaktır.
Formata Özel Eşikler (Minimum Oyun)
18.5. First Class / Test Maçı Eşikleri:
- Maç Toplamları (Sayılar, Dörtlüler, Altılılar, Ekstralar, Wicket'ler, Run Out'lar, Wide'lar, Duck'lar): Her innings'te planlanan over'ların en az %80'i tamamlanmalıdır.
- Maçın En İyi Vurucusu / En İyi Atıcısı: O takımın innings'inde planlanan over'ların en az %40'ı atılmalıdır.
- Canlı Vurucu/Atıcı Pazarları: Bahis kabul edildiği sırada takımın, tahsis edilen over'ların en az %80'ini karşılama fırsatına sahip olması gerekir.
- Berabere Tamamlanan Maçlar: Beraberlikle biten maçlarda, 200 over'dan az atılmışsa istatistiksel Pazarlar (Dörtlüler, Altılılar, Ekstralar, vb.) Geçersiz olur.
- Innings Toplamları: Takım All Out olmadığı veya deklare etmediği sürece innings'te en az 60 over atılmalıdır.
2. Pazara Özel Kurallar
18.6. Boundary (Sınır) Pazarları (Dörtlüler ve Altılılar):
18.8. Delivery ve Over Pazarları:
18.9. Ortaklık Pazarları:
- Sayı Sayma: Sadece sopadan gelen sınır vuruşları (yasal veya yasadışı atış) sayılır.
- Hariç Tutulanlar: Overthrow'lar, koşarak yapılan dörtlüler (oyuncuların fiziksel olarak 4 koştuğu) ve ekstralar sayılmaz.
- Maç/Innings Ekstraları: Wide'lar, No-Ball'lar, Bye'lar ve Leg Bye'ları içerir. Açıkça belirtilmedikçe Penaltı Sayıları hariçtir. Aynı toptan bir ekstra ile birlikte sopadan sayılar kazanılırsa, sopadan gelen sayılar Ekstralar toplamından hariç tutulur.
- Wide'lar: Wide atıştan kaynaklanan tüm sayılar (penaltı sayıları hariç) Wide toplamına dahil edilir.
- Sonuçların Öncelik Sırası: Bir atıştan birden fazla olay meydana gelirse, kazanan: 1. Wicket, 2. No Ball, 3. Wide, 4. Bye/Leg Bye, 5. Sayı.
- Atış Başına Sayı: Yasadışı toplar atış olarak sayılır. (örneğin, top 1 bir Wide ise, "1" olarak sonuçlanır ve sonraki top Atış 2 olur).
- Top Başına Sayı: Sadece Yasal Topları ifade eder. Wide'lar/No-Ball'lar bu Pazarlar için bir top sayılmaz.
- Over Tamamlanması: Innings doğal olarak sona ermediği sürece bir over tamamlanmalıdır. Bir over başlatılmazsa, bu Pazardaki tüm bahisler Geçersiz olur.
- Wicket Düşüşü: Bu Pazardaki bahisler, belirtilen wicket'ın düştüğü andaki skora göre sonuçlandırılır. Sakatlanarak Çekilen bir vurucu wicket olarak sayılmaz. Takım wicket düşmeden önce deklare eder veya hedefine ulaşırsa, nihai skor sonuçtur.
- Bir Sonraki Çıkacak Oyuncu: Dismissal gerçekleştiğinde her iki belirtilen vurucunun da krizde olması gerekir; aksi takdirde bu Pazardaki bahisler Geçersiz olur.
Oyuncu Prop Kuralları
18.10. Katılım ve Değişiklikler:
18.12. Oyuncu Dismissal Yöntemleri:
18.13. Oyuncu Performans Puanlaması:
- Aksiyon: Oyuncular İlk 11'de olmalı veya resmi olarak giriş yapmalıdır. Impact/Concussion Sub: Bir oyuncu 11'deyse ancak vuruş veya atış yapmazsa, o oyuncuyu içeren Pazardaki bahisler geçerli olur ve kaydedilen istatistiklere göre sonuçlandırılır (örn. 0 sayı).
- Impact Sub'a Özel: Impact Sub (ilk 11'de olmayan) En İyi Vurucu olursa veya eşitlik olursa, canlı Pazarlar için 'Diğer' seçimi kazanan olarak kabul edilir.
- En İyi Vurucu: Innings/maçtaki en yüksek bireysel skor. Eşitlik durumunda Dead Heat kuralları uygulanır.
- En İyi Atıcı: En çok wicket alan. ○ Eşitlik bozma: 1. En Çok Wicket. 2. En az sayı veren. 3. Dead Heat. ○ Wicket Yok: Innings'te hiçbir atıcı wicket alamazsa, Pazardaki bahisler Geçersiz olur.
- Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped ve Diğerlerini içerir.
- Sakatlanarak Çekilme: Bu Pazarın amacı doğrultusunda Sakatlanarak Çekilme bir dismissal olarak kabul edilir ve ilgili oyuncu Pazarlarındaki bahisler Geçersiz olarak sonuçlandırılır.
- Retired Out / Oyundan Atılma: Bir Wicket olarak sayılır.
- Atılan her sayı için 1 puan.
- Her catch için 10 puan.
- Her wicket için 20 puan.
- Her stumping için 25 puan (sadece kaleci).
Özel Pazarlar
18.14. Oturum Bahsi:
18.15. Bingo / Karmaşa / Piyango:
- Belirlenen over, bu Pazardaki bahislerin geçerli olması için tamamlanmalıdır. Over tamamlanmazsa, etkilenen bahisler Geçersiz olur.
- Bir Sonraki Over Karmaşası: 1 puan/sayı, +2 puan/sınır (boundary), +10 puan/wicket.
- Captain Fantastic: Seçilen oyuncu (Pazar açıklamasında belirtilen) takım kaptanı olmalı, kura atışını kazanmalı VE takımının en skorer oyuncusu olmalıdır. En skorer oyuncuda eşitlik olması durumunda Dead Heat kuralları uygulanır. Kaptan vuruş yapmazsa, bu Pazardaki bahisler Geçersiz ilan edilir.
Turnuva Pazarları
18.16. Katılım Olmayan Tahsisi:
| Pazar | T10 | T20 | DAY | FULL |
|---|---|---|---|---|
| Altılılar | 13 | 12 | 8 | 8 |
| Dörtlüler | 17 | 26 | 42 | 117 |
| Ellilikler | 2 | 2 | 3 | 8 |
| Yüzlükler | 0 | 0 | 1 | 3 |
| Wicket'ler | 9 | 12 | 14 | 33 |
| Run Out'lar | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Duck'lar | 1 | 1 | 2 |
18.17. Kilometre Taşları:
19. Squash
Squash Terimleri Sözlüğü (A-Z)
- Ekstra Sayılar: Bir oyun 10-10 berabere olduğunda meydana gelir. Oyun, bir oyuncu iki sayı farkla öne geçene kadar devam eder.
- Oyun: Squash'ta standart olarak 11 sayıya kadar oynanan tek bir oyun birimi. Bir maç tipik olarak "5'in en iyisi" formatındadır.
- Doğal Sonuç: Bu Kuralların Pazar açıklamasında belirtilen sonuç koşulsuz olarak belirlendiğinde, oyuncu daha sonra çekilse bile Pazardaki bahislerin sonuçlandırıldığı bir ilke.
- Penaltı Sayısı: Hakem tarafından kural ihlali veya faul nedeniyle verilen bir sayı. Bunlar skora ve sonuçlandırmaya dahil edilir.
- Puan Silme: Hakem tarafından bir oyuncunun skorundan puan silinmesi şeklindeki resmi ceza.
- Çekilme: Bir oyuncunun maç devam ederken resmi olarak maçtan çekilmesi.
Genel Squash Kuralları
19.1. Sonuçlandırma Zamanlaması ve Onay:
19.3. Çekilme, Hükmen Mağlubiyet ve Diskalifiye: Bir oyuncunun çekilmesi, maçı hükmen kaybetmesi veya diskalifiye edilmesi durumunda, Doğal Sonuç'a ulaşmamış tüm Pazarlardaki bahisler Geçersiz olur.
- Kesintiye Uğrayan Maçlar: Bir maç kesintiye uğrar veya bir oyuncu çekilirse, terk etme anında Doğal Sonuç'a ulaşmamış tüm Pazarlardaki bahisler Geçersiz olur.
19.4. Puan Silmeler ve Penaltı Sayıları:
Spor Bahisleri Platformu, aşağıdaki senaryolarda etkilenen Pazarlardaki bahisleri Geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar:
- Resmi Puan Silmeler: Tüm sonuçlanmamış Pazarlardaki bahisler için dikkate alınır. Silme işleminden önce Doğal Sonuç'a ulaşmış Pazarlardaki bahisler revize edilmez.
- Penaltı Sayıları: Hakem tarafından penaltı sayısı/sayıları verilirse, bu Pazardaki oyun veya sayı için tüm bahisler geçerli olur ve güncellenmiş skora göre sonuçlandırılır.
- Yanlış Skor: Pazarlardaki bahisler, Oranları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalırsa.
- Yanlış Katılımcılar: Pazar açıklamasında oyuncular veya takımlar yanlış gösterilmişse.
- Yanlış Maç Saati/Oran: Pazardaki bahis oranları yanlış zamanlama veya esasen yanlış bilgiye dayanarak sunulmuşsa.
Squash Pazar Kuralları
19.8. Doğru Skor Pazarları:
Maç ve Oyun Doğru Skor Pazarlarındaki bahisler, ilgili periyodun son sayısı onaylandıktan sonra sonuçlandırılır.
- Maç Oyun Handikapı: Bu Pazardaki bahisler, Pazar açıklamasında belirtilen handikap Sınırı koşulsuz olarak belirlendiğinde sonuçlandırılır.
- Maç Sayı Handikapı: Bu Pazardaki bahisler, maçın son sayısı ve nihai skor onaylandıktan sonra sonuçlandırılır.
- Oyun Handikapı: Belirli bir oyun için Sayı handikapı Pazarlarındaki bahisler, o oyun içinde Pazar açıklamasında belirtilen Sınıra ulaşıldığında sonuçlandırılır.
- Tamsayı Sınırlar: Pazar açıklamasında tam sayı bir sınır sunulmuşsa ve nihai sonuç belirtilen Sınıra eşitse, o Pazardaki bahisler Geçersiz olur.
- Oynanmayan Oyunlar: Belirli bir oyun oynanmazsa, o oyunla ilgili tüm Üst/Alt Pazarlarındaki bahisler Geçersiz olur.
19.10. "Y" Sayı Sonrası Liderlik:
Pazar açıklamasında belirtilen sayıda sayıdan sonra belirli bir oyunda hangi oyuncunun önde olacağına dair bahis (örneğin, Oyun 1 6 Sayı Sonrası Lider). Pazardaki bahis, Pazar açıklamasında belirtilen oyunun Y'inci sayısı onaylandıktan hemen sonra sonuçlandırılır.
- Sonuçlandırma: Belirtilen oyunda skor 10-10'a (20. sayı) ulaştığında bu Pazardaki bahisler "Evet" olarak sonuçlandırılır.
- Oyunun karar vermek için ekstra sayılara ihtiyacı yoksa, Pazardaki bahisler Geçersiz olur.
19.11. "X" Puana Yarış / Numaralı Sayı Kazananı:
- X'e Yarış: Pazar açıklamasında belirtilen hedef sayıya (3, 5, 7, vb.) oyun içinde ilk ulaşacak oyuncuya dair bahis. Bu Pazardaki bahisler, Pazar açıklamasında belirtilen hedef sayıya ulaşıldığında hemen sonuçlandırılır.
- Sayı Kazananı: Pazar açıklamasında belirtilen belirli bir sayıyı (örneğin, Oyun 3 Sayı 5) hangi oyuncunun kazanacağına dair bahis. Bu Pazardaki bahisler, Pazar açıklamasında belirtilen sayı onaylandıktan hemen sonra sonuçlandırılır.
20. Avustralya Futbolu
Avustralya Futbolu Terimler Sözlüğü (A-Z)
- Behind: 1 sayı değerinde bir skor, topun kale direği ile behind direği arasından geçmesi veya kale direğine çarpmasıyla elde edilir.
- Gol: 6 sayı değerinde bir skor, topun iki iç (kale) direk arasından dokunulmadan atılmasıyla elde edilir.
- Doğal Sonuç: Maç daha sonra terk edilse bile, bir Pazarın sonucu koşulsuz olarak belirlendiği anda sonuçlandırıldığı bir sonuçlandırma ilkesi.
- Uzatma (Ekstra Süre): Bazı eleme maçlarında kazananı belirlemek için oynanan ek periyotlar. Sadece belirli Pazarlar bunu içerir.
- Normal Süre (80 Dakika): Standart olarak dört 20 dakikalık çeyrek artı duraklama süresinden oluşan planlanmış maç süresi.
- Terim (Çeyrek): Standart bir maçı oluşturan dört periyottan biri.
Genel Avustralya Futbolu Kuralları
20.1. Normal Süre Sonuçlandırması (80 Dakika):
20.2. Maç Kazananı (2 Yönlü) ve Uzatma Mantığı:
20.4. Hata Düzeltmeleri:
- Kazanan (2 Yönlü): Bu özel Pazardaki bahislerin sonuçlandırılması amacıyla, oyunun sonucu Uzatma oynanırsa onu da içerir.
- Beraberlik Senaryosu: Uzatma formatının bulunmadığı bir yarışmada beraberlik durumunda, 2 Yönlü Maç Kazananı Pazarındaki bahisler Geçersiz olur.
- Erteleme: Ertelenen bir maçtaki tüm Pazarlara yapılan bahisler, etkinlik orijinal planlanan başlangıç zamanından itibaren 48 saat içinde devam etmezse Geçersiz olur.
- Terk: Bir maç Normal Süre (80 dakika) tamamlanmadan önce terk edilirse, Doğal Sonuç'a ulaşmamış tüm Pazarlardaki bahisler Geçersiz olur.
- Maç Zamanı: Spor Bahisleri Platformu, Pazardaki bahis oranları 2 dakikadan fazla bir hata içeren yanlış bir maç saatiyle sunulmuşsa, etkilenen bahisleri Geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
- Yanlış Katılımcılar: Pazar açıklamasında takım adları veya turnuva kategorisi yanlış gösterilmişse, Spor Bahisleri Platformu etkilenen bahisleri Geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
Avustralya Futbolu Pazar Kuralları
20.5. Handikap ve Toplamlar:
20.6. Çeyrek ve Yarı Pazarları:
20.8. İlk Sayıyı Atacak Takım:
20.9. İlk Yarı / Maç Sonucu (Çifte Sonuç):
İlk yarı sonucu ve normal sürenin sonundaki sonuç üzerine bahis yapılır. Maç, 80 dakika tamamlanmadan terk edilirse, bu Piyasa'daki Bahisler Geçersiz sayılır.
- 1. Çeyrek: Bu Pazardaki bahisler ilk çeyreğin sonundaki sonuca göre sonuçlandırılır.
- 1. Yarı: Bu Pazardaki bahisler ikinci çeyreğin sonundaki sonuca göre (Ç1 + Ç2 toplamı) sonuçlandırılır.
- 2. Yarı: Bu Pazardaki bahisler yalnızca üçüncü ve dördüncü çeyreklerde atılan sayılara göre (Ç3 + Ç4 toplamı) sonuçlandırılır.
- Terk: Bir maç belirli bir çeyrek veya yarı sırasında terk edilirse, oyunun o periyodu (henüz tamamlanmamışsa) ve sonraki periyotlar için tüm Pazarlardaki bahisler Geçersiz olur.
- Hangi çeyreğin veya yarının en çok sayıyı üreteceğine dair bahis.
- Dead Heat Kuralı: İki veya daha fazla çeyrek (veya her iki yarı) aynı en yüksek skoru üretirse, bu Pazardaki bahisler Dead Heat kurallarına (Bölüm 6.7.2.) göre sonuçlandırılır.
- Maçtaki ilk skoru (Gol veya Behind) hangi takımın kaydedeceğine dair bahis.
- Doğal Sonuç: Oyun, bir takım zaten sayı yaptıktan sonra terk edilirse, Pazardaki bahisler geçerli olur ve bu Kurallara göre sonuçlandırılır. Oyun herhangi bir skor olmadan terk edilirse, Pazardaki bahisler Geçersiz olur.
21. Boks
Boks Terimleri Sözlüğü (A-Z)
- Karar: Planlanan raunt sayısının sonunda hakem puan kartlarına göre belirlenen sonuç. Bu, Oybirliği, Bölünmüş ve Çoğunluk kararlarını içerir.
- DQ (Diskalifiye): Bir dövüşçünün kuralları tekrar tekrar veya önemli ölçüde ihlal etmesi nedeniyle kaybeden ilan edilmesi.
- Mesafeyi Tamamlamak: Müsabakanın planlanan tüm rauntları tamamladığı ve hakem puan kartlarıyla karar verildiği senaryo.
- KO (Nakavt): Bir dövüşçünün hakemin ona kadar saymasından önce ayağa kalkıp dövüşe devam edememesi.
- Sonuçsuz: Bir müsabakanın kazara sakatlanma (genellikle erken rauntlarda) veya diğer dış müdahaleler nedeniyle erken durdurulması ve kazanan ilan edilmemesi durumunda verilen karar.
- TKO (Teknik Nakavt): Hakem, doktor veya dövüşçünün köşesinin, dövüşçünün güvenli bir şekilde devam edemeyeceğine kanaat getirerek müsabakayı durdurması.
- Teknik Karar/Beraberlik: Müsabakanın, kasıtlı olmayan faul/sakatlık nedeniyle asgari raunt sayısından sonra ancak planlanan tam süreden önce durdurulması durumunda puan kartlarına göre belirlenen sonuç.
Genel Boks Kuralları
26.1. Resmi Sonuç ve Kesinlik:
21.3. Sonuçsuz: Bir maçın resmi olarak "Sonuçsuz" ilan edilmesi durumunda, maçla ilgili tüm Bahisler Geçersiz olur.
- Yarıda Kalan Maçlar: Bir maç başladıktan sonra yarıda kalırsa, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz olur.
21.4. Planlanan Rauntlarda Değişiklikler:
21.5. Gong'a Cevap Vermeme:
Boks Piyasa Kuralları
21.6. Maç Kazananı (2 Yönlü - 3 Yönlü):
Maçın biteceği raunt ve zamana bahis yapılır.
21.8. Galibiyet Yöntemi:
21.9. Kazanan & Tam Raunt:
Dövüşçüye ve KO, TKO veya DQ ile kazanacağı belirli raunta bahis yapın.
21.10. Maç Mesafeyi Tamamlayacak mı?
Maçın planlanan tüm rauntları tamamlayıp tamamlamayacağına bahis yapın.
Teknik Karar İstisnası: Eğer maç durdurulur ve tam raunt sayısı tamamlanmadan Teknik Karar (hakem puan kartları) ile sonuçlanırsa, maçın mesafeyi tamamlamadığı kabul edilir.
- Kazanan (2 Yönlü): Maçın kazananı üzerine bahis. Maç Berabere (Çoğunluk Beraberliği veya Teknik Beraberlik dahil) biterse, bu Piyasadaki tüm Bahisler Geçersiz olur.
- 1X2 (Maç Sonucu): Beraberlik dahil sonuç üzerine bahis. Maç Berabere biterse, "Beraberlik (X)" seçeneğindeki Bahisler kazanır.
- "Yarım Raunt" Kuralı: Bu Piyasanın sonuçlandırılması için, ilgili raundun tam olarak 1 dakika 30 saniyesi "yarım raunt" olarak tanımlanır. ○ Alt 9.5: Bu Piyasa için maçın 10. raundun 1:30'undan önce bitmesi gerekir. ○ Üst 9.5: Bu Piyasa için maçın 10. raundun 1:30'unda veya sonrasında bitmesi gerekir.
- Özel Örnek: Eğer maç 2. raundun 2:29'unda biterse, Alt 1.5 olarak sonuçlandırılır. Eğer 2. raundun 2:30'unda veya daha sonra biterse, Üst 1.5 olarak sonuçlandırılır.
- KO/TKO/DQ: Nakavt, teknik nakavt veya diskalifiyeyi içerir.
- Karar/Teknik Karar: Hakem puan kartlarına dayalı galibiyet.
- Beraberlik: Çoğunluk Beraberliği veya Teknik Beraberliği içerir.
- Diskalifiye (DQ): Sonuçlandırma amaçları için, diskalifiye ile kazanma KO/TKO olarak sayılır.
- Maç planlanan bitiminden önce Teknik Kararla sonuçlanırsa, bu Piyasadaki tüm Bahisler Kayıp olarak sonuçlandırılır.
22. MMA
MMA Terimleri Sözlüğü (A-Z)
- Karar: Planlanan rauntların sonunda hakem puan kartlarına göre belirlenen sonuç (Oybirliği, Bölünmüş veya Çoğunluk).
- KO (Nakavt): Bir dövüşçünün yasal darbeler nedeniyle bilincini kaybetmesi veya kendini savunamaz hale gelmesi.
- Sonuçsuz: Bir maçın, kazara sakatlanma (maçın başlarında) veya diğer dış müdahaleler nedeniyle erken durdurulması ve kazananın olmaması durumunda verilen karar.
- Pes Etme: Bir dövüşçünün, rakibe veya mindere vurarak ya da sözlü olarak pes ederek maçı durdurmak istediğini belirtmesi.
- TKO (Teknik Nakavt): Hakem, doktor veya köşenin, dövüşçünün artık kendini güvenli bir şekilde savunamayacağı gerekçesiyle maçı durdurması.
- Teknik Karar: Kazara sakatlık nedeniyle, hakemlerin maçı puanlaması için yeterli sayıda raunt geçtikten sonra maçın durdurulması.
- Teknik Pes Etme: Hakemin, bir dövüşçünün pes ettirme pozisyonunda yakalanması ve bilinçsiz olması veya ciddi yaralanma tehlikesi altında olması nedeniyle maçı durdurması.
Genel MMA Kuralları
22.2. Gong'a Cevap Vermeme (Köşede Bırakma): Bir dövüşçü bir sonraki raunt için gong'a cevap vermezse (örneğin, mola sırasında köşesinde bırakırsa), sonuçlandırma amaçları için rakibinin bir önceki rauntta maçı kazandığı kabul edilir.
22.3. Erteleme ve İptal (48 Saat Kuralı): Bir maç ertelenir veya iptal edilirse, maç orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde gerçekleşirse o maça ilişkin tüm Bahisler geçerli kalır. Gecikme 48 saati aşarsa, o maça ilişkin sonuçlanmamış tüm Bahisler Geçersiz olur.
22.4. Çekilmeler ve Değişiklikler: İlgili dövüşçülerden birinin çekilmesi veya değiştirilmesi durumunda, maçla ilgili tüm Bahisler Geçersiz olur.
- Örnek: Bir dövüşçü 2. Rauntun bitiminden sonra ve 3. Raunt başlamadan önce bırakırsa, resmi kazanan raunt 2. Raunt olur.
- Yarıda Kalan Maçlar: Bir maç başladıktan sonra yarıda kalırsa, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz olur.
22.5. Sonuçsuz:
22.6. Planlanan Rauntlarda Değişiklikler:
MMA Piyasa Kuralları
22.7. Maç Kazananı (2 Yönlü - 3 Yönlü):
22.9. Kazanma Yöntemi (Detaylı): Maçın karara bağlanacağı belirli yönteme bahis yapın:
22.10. Kazanan ve Tam Raunt (Detaylı): Dövüşçüye ve maçın biteceği belirli raunta bahis yapın.
22.11. Maç Mesafeyi Tamamlayacak mı? Maçın hakem puan kartlarına gidip gitmeyeceğine bahis yapın.
- Kazanan (Maçı Kazanacak): Kazanan üzerine bahis. Maç Berabere (Çoğunluk Beraberliği veya Teknik Beraberlik dahil) biterse, bu Piyasadaki tüm Bahisler Geçersiz olur.
- 1X2 (Maç Sonucu): Beraberlik dahil sonuç üzerine bahis. Beraberlik ilan edilirse, "Beraberlik (X)" seçeneğindeki Bahisler kazanır.
- "2:30" Kuralı: Bu Piyasanın sonuçlandırılması için, ilgili raundun tam olarak 2 dakika 30 saniyesi "yarım raunt" olarak tanımlanır. ○ Üst 2.5 Raunt: Maçın 3. rauntun 2:30 işaretinden sonra bitmesi gerekir. Tam olarak 2:30'da biterse, Üst olarak sonuçlandırılır. ○ Alt 2.5 Raunt: Maçın 3. rauntun 2:30 işaretinden önce bitmesi gerekir.
- Nokta-Beş (.5) Çizgileri: Eğer bitiş 2:29 veya öncesinde gerçekleşirse, o raunt için Alt 0.5 olur. 2:30 veya sonrasında gerçekleşirse Üst 0.5 olur.
- KO/TKO: Şunları içerir: ○ Darbelere bağlı hakem durdurması (ayakta veya yerde). ○ Ring kenarı doktoru tarafından durdurma. ○ Dövüşçünün Köşesi/Takımı tarafından durdurma. ○ Sakatlık nedeniyle mola sırasında dövüşçünün bırakması. ○ Diskalifiye (DQ): Sonuçlandırma amaçları için, DQ KO/TKO olarak sayılır.
- Pes Etme: Şunları içerir: ○ Fiziksel olarak vurarak pes etme. ○ Teknik pes etme (hakem durdurması). ○ Sözlü pes etme (darbelere bağlı olanlar dahil).
- Karar: Oybirliği, Bölünmüş veya Çoğunluk Kararını içerir. Ayrıca Teknik Kararları da içerir.
- Kazanma Koşulları: Bu Piyasadaki bir Bahsin kazanması için, dövüşçünün o raunt içinde KO, TKO, DQ veya Pes Etme ile kazanması gerekir.
- Gong'a Cevap Vermeme: Bir dövüşçü bir sonraki raunt için gong'a cevap vermezse, rakibin bir önceki rauntta kazandığı kabul edilir (Kural 22.2 uyarınca).
- Kararlar ve Teknik Kararlar: Bir Teknik Karar (maçın bitiminden önce, kazananın hakem puan kartlarıyla belirlendiği durdurma) veya planlanan tam mesafenin sonundaki Karar durumunda, belirli raunt Piyasalarındaki tüm Bahisler Kayıp olarak sonuçlandırılır.
- Açıklama: Bu Piyasanın sonuçlandırılması amaçları için, Teknik Karar puanla (puan kartlarıyla) kazanılmış sayılır. Raunt içinde bir bitiş (durdurma) olmadığından, maç ne zaman durdurulmuş olursa olsun, belirli bir rauntta galibiyet olarak sayılmaz.
- Teknik Karar Kuralı: Bir maç durdurulur ve tam raunt sayısı tamamlanmadan Teknik Kararla sonuçlanırsa, maçın mesafeyi tamamlamadığı kabul edilir.
23. Golf
Golf Terimleri Sözlüğü (A-Z)
- 2 Top / 3 Top: Belirli bir gruptaki oyunculardan hangisinin belirlenen turda en düşük skoru elde edeceğine dair bahis.
- Dead Heat: İki veya daha fazla oyuncunun belirli bir pozisyon için aynı skorla bitirmesi durumunda uygulanan bir sonuçlandırma kuralı.
- İlk Tur Lideri: İlk 18 deliğin sonunda turnuvayı lider götüren oyuncu.
- Cut'ı Geçme/Geçememe: Bir oyuncunun turnuvanın final turlarına kalıp kalamayacağına dair bahis (genellikle 36 delikten sonra ilk 65 oyuncu ve eşitlikler).
- Play-off: Planlanan delik sayısından sonra eşitlik durumunda kazananı belirlemek için oynanan ekstra delikler.
- Tee-off (Başlama vuruşu): Bir turun veya turnuvanın ilk vuruşunun yapılması eylemi.
- Turnuva Şampiyonu: Tüm turnuvanın kazananına (play-off'lar dahil) bahis.
Genel Golf Kuralları
23.1. Oyuncu Katılımı (Tee-off Kuralı):
23.2. Sonuç Kesinliği ve Kupa Töreni: Tüm Piyasalardaki Bahisler, kupa töreni sırasında ilgili turun resmi sitesi (ör. PGA Tour, European Tour) tarafından sağlanan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.
23.3. Gecikmeler ve Askıya Almalar:
Herhangi bir gecikme durumunda (ör. yağmur, karanlık), sonuçlanmamış tüm Piyasalardaki Bahisler sonuçlanmamış olarak kalır ve tur veya turnuva yeniden başlar başlamaz işlemler devam eder. Etkinlik resmi turnuva yapısı içinde tamamlandığı sürece Bahisler geçerlidir.
- Çekilmeler: Bir oyuncu tee-off yaptıktan sonra çekilir, emekli olur veya diskalifiye edilirse, Piyasa sonuçlandırıldığı takdirde, o oyuncuyla ilgili tüm Bahisler Kayıp olarak sonuçlandırılır.
- Katılmayanlar: Bir oyuncu katılmazsa (tee-off yapmazsa), o oyuncu seçeneğindeki tüm Bahisler Geçersiz olur.
- Resmi sonuç/kupa töreninden sonra yapılan diskalifiyeler veya değişiklikler sonuçlandırma amaçları için dikkate alınmaz.
23.4. İptal ve Delik Sayısının Azaltılması:
Golf Piyasa Kuralları
23.6. Turnuva Şampiyonu (Outright): Tüm turnuvanın kazananı üzerine bahis.
23.7. Eşleşmeler (2 Top, 3 Top, 4 Top): Listelenen turda en düşük skoru yapacak oyuncuya bahis yapın.
23.8. Derece Piyasaları (İlk 5, İlk 10, İlk 20, vb.):
Bir oyuncunun final sıralamasında belirtilen pozisyon aralığında bitireceğine dair bahis.
23.9. Belirli Bir Oyuncunun Sıralama Pozisyonu:
Piyasa tanımında belirtilen oyuncunun tam veya aralık olarak bitiş pozisyonuna bahis yapın.
23.10. Tur Sonu Lideri:
Bu Piyasanın sonuçlandırılması, belirtilen turun sonundaki resmi turnuva skoruna dayanır. İki veya daha fazla oyuncu aynı skorla turu lider bitirirse Dead Heat kuralları uygulanır. Bir oyuncunun bu Piyasadaki Bahislerin geçerli olması için o turda bir vuruş yapmış olması gerekir. Tur tamamlanmazsa, Piyasadaki Bahisler Geçersiz olur.
- Turnuva İptali: Bir turnuva planlanan delik sayısı tamamlanmadan resmi olarak iptal edilirse, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz olur. Tamamlanan son turdan sonra oynanan Bahisler de Geçersiz olur.
- Azaltılmış Format: Kötü hava veya benzeri nedenlerle etkilenen turnuvalarda, turnuva organizatörü tarafından resmi bir kazanan ilan edilmesi koşuluyla, oynanan tur sayısına bakılmaksızın Bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.
- Şampiyonluk İstisnası: Bir turnuva azaltılırsa, tamamlanan son turdan önce oynanan şampiyonluk Bahisleri, kupayı alan oyuncuya göre sonuçlandırılır.
- Hatalı Skor: Piyasalardaki Bahisler, Oranları önemli ölçüde etkileyen hatalı bir skorla açık kalırsa, Spor Bahisleri Platformu ilgili Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
- Hatalı Katılımcılar: Piyasa tanımında oyuncular veya takımlar hatalı gösterilirse, Spor Bahisleri Platformu ilgili Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
- Play-off'lar: Resmi play-off'ların sonucu sonuçlandırma amaçları için dikkate alınır. Kupayı alan oyuncu kazanandır.
- 2 Top: Her iki yarışmacı da ilgili turda aynı skoru elde ederse (bir "Beraberlik" veya "Eşitlik" seçeneği sunulmadığı sürece) bu Piyasadaki Bahisler Geçersiz olur. Her iki oyuncu aynı delikte emekli olursa, Piyasadaki Bahisler Geçersiz olur.
- 3 Top: Üç oyuncu arasında en düşük skora bahis. İki veya daha fazla oyuncu en düşük skor için eşitlik bozarsa Dead Heat kuralları (Bölüm 6.7.2) uygulanır.
- İptal: Belirlenen tur tamamlanmadan iptal edilirse, o belirli Piyasadaki tüm Bahisler Geçersiz olur.
- Dead Heat Kuralı: Birden fazla oyuncu aynı pozisyonda bitirir ve belirtilen "İlk X" kontenjanından daha fazla kazanan olmasına neden olursa, Dead Heat kuralları (Bölüm 6.7.2) yalnızca eşitliği bozan oyunculara uygulanır.
- İptal: Turnuva tamamlanmadan iptal edilirse, bu Piyasalardaki Bahisler Geçersiz olur.
- Bitiş pozisyonunda eşitlik durumunda, eşit olunan pozisyon sayılır.
- Örnek: 4 diğer oyuncuyla 7.lik için eşitlik, bitiş pozisyonu olarak 7. sayılır.
23.11. Cut'ı Geçememe:
23.12. Grup Bahsi:
Belirtilen grup içinde turnuva sonunda en yüksek sıralamayı elde eden oyuncunun kazanan olduğu bahis.
23.13. Delik ve İstatistik Piyasaları:
Ceza Puanları: Verilen tüm ceza vuruşları, sonuçlandırma amaçları için oyuncunun skoruna dahil edilir.
- Bu Piyasadaki Bahisler, 2. turun sonunda (veya cut'ın resmi olarak yapıldığı zaman) sonuçlandırılır.
- Turnuva 2. tur tamamlanmadan iptal edilirse, bu Piyasadaki Bahisler Geçersiz olur.
- Kazanan play-off ile belirlenmediği sürece Dead Heat kuralları uygulanır.
- Gruptan yalnızca bir yarışmacı turnuvaya başlarsa, o grup için Piyasalardaki tüm Bahisler Geçersiz olur.
- Delik ve Delik Grupları: Grupta listelenen bir oyuncu emekli olursa, ilgili ve sonuçlanmamış tüm "Delik" ve "Delik X'ten Y'ye" Piyasaları Geçersiz olur.
24. Motosiklet Yarışı
Motosiklet Yarışı Terimleri Sözlüğü (A-Z)
- Sıralama: Yarış sonunda yönetim organı (ör. FIM) tarafından belirlenen sürücülerin resmi bitiş pozisyonları.
- DNF (Bitiremedi): Yarışa başlayan ancak bitiş çizgisini geçemeyen veya gerekli tur sayısını tamamlayamayan sürücü.
- DNS (Başlamadı): Yarışması planlanan ancak ısınma turuna başlamayan sürücü.
- Podyum: Resmi kupa törenine katılan, yarışın ilk üç sıradaki bitiricileri.
- Pole Pozisyonu: En hızlı sıralama turu zamanına sahip sürücüye verilen, başlangıç çizgisindeki ilk grid pozisyonu.
- Isınma Turu: Lastikleri ve motorları çalışma sıcaklığına getirmek için yarış başlamadan hemen önce sürücüler tarafından atılan tur.
Genel Motosiklet Yarışı Kuralları
30.1. Resmi Sonuç ve Podyum Töreni:
24.2. Erteleme ve İptal (48 Saat Kuralı):
Bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse, etkinlik orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlatıldığı takdirde, o etkinliğe ilişkin tüm Bahisler geçerli kalır.
24.3. Yarış Başlangıcı ve Katılım:
Bir sürücü, ısınma turuna başladığında yarışa başlamış sayılır.
24.4. Yarıda Kalan Yarışlar:
Bir yarış durdurulursa (kırmızı bayrak) ve yönetim organı tarafından resmi bir sonuç ilan edilirse, durdurulmadan önce tamamlanan tur sayısına bakılmaksızın Bahisler bu sonuca göre sonuçlandırılır. Yönetim organı tarafından resmi bir sonuç ilan edilmezse, sonuçlanmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz olur.
- Daha sonraki diskalifiyeler, cezalar veya sonuç değişiklikleri (ör. saatler veya günler sonra keşfedilen teknik ihlaller nedeniyle) sonuçlandırma amaçları için dikkate alınmaz.
- Etkinlik 48 saatten daha ileri bir zamana ertelenirse, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz olur.
- Bir sürücü ısınma turuna başlamazsa, Katılmayan olarak kabul edilir ve o sürücünün Piyasasındaki tüm Bahisler Geçersiz olur.
- Bir sürücü ısınma turuna başlar ancak yarışa başlayamaz veya bitiremezse, o sürücünün piyasasındaki Bahisler Kayıp olarak sonuçlandırılır.
Motosiklet Yarışı Piyasa Kuralları
24.5. Yarış Kazananı:
24.6. İlk X Bitiriş Piyasaları (İlk 3, 5, 10, vb.): Belirli bir sürücünün resmi final sıralamasında belirtilen ilk "X" pozisyon içinde bitirip bitirmeyeceğine dair bahis.
24.7. Bire Bir (H2H) Eşleşmeleri:
Adı geçen iki sürücüden hangisinin daha yüksek sıralama elde edeceğine bahis yapın.
24.8. Grup Bahsi: Belirlenen bir gruptan hangi sürücünün en yüksek bitiş pozisyonunu elde edeceğine dair bahis.
24.9. Özel Piyasalar (En Hızlı Tur / Pole Pozisyonu):
Pole Pozisyonu: Bu Piyasadaki Bahisler, sıralama seansının nihai sonuçlarına göre sonuçlandırılır. Sıralama seansı sona erdikten sonra uygulanan grid cezaları sonuçlandırma amaçları için dikkate alınmaz.
- Dead Heat Uygulaması: Belirtilen "İlk X" pozisyonuna giren sürücü sayısı mevcut kazanan kontenjanını aşarsa (ör. iki sürücü aynı bitiş zamanı/pozisyonuna sahip olur ve son İlk 10 noktası için eşitliği bozarsa), eşitliği bozan seçeneklere Dead Heat kuralları (Bölüm 6.7.2) uygulanır.
- Resmi Sıralama: Bu Piyasanın sonuçlandırılması, kesinlikle podyum töreni sırasında yönetim organının resmi sıralamasına dayanır. Resmi sonuç birden fazla sürücüyü aynı derecede listelerse, hepsi o pozisyonda bitirmiş kabul edilir.
- İptal Kuralı: Bir yarış başladıktan sonra iptal edilirse, yarış durdurulduğu anda yönetim organının sıralamasıyla resmi olarak belirlenmemiş tüm "İlk X" Piyasalarındaki Bahisler Geçersiz olur.
- Diskalifiyeler: Podyum töreninden sonra uygulanan diskalifiyeler veya cezalar sonuçlandırma amaçları için dikkate alınmaz.
- Bu Piyasadaki Bahislerin geçerli olması için her iki sürücünün de yarışa başlaması (ısınma turuna başlaması) gerekir.
- Bir sürücü bitiremezken (DNF) diğeri yarışı tamamlarsa, yarışı tamamlayan sürücü kazanandır.
- Her iki sürücü de bitiremezse (DNF), en fazla turu tamamlayan sürücü kazanan sayılır. Her iki sürücü aynı turda emekli olursa, Piyasadaki Bahisler Geçersiz olur.
- Gruptaki iki veya daha fazla sürücü aynı sıralama ile bitirirse veya aynı turda emekli olursa Dead Heat kuralları (Bölüm 6.7.2) uygulanır.
- En Hızlı Tur: Bu Piyasadaki Bahisler, yarış sırasında yönetim organı tarafından kaydedilen resmi tur zamanlarına göre sonuçlandırılır.
25. Atletizm
Atletizm Terimleri Sözlüğü (A-Z)
- Başlamadı (DNS): Bir etkinlik için listede yer alan ancak başlangıç çizgisini geçmeyen veya başlangıç bloklarına girmeyen katılımcı.
- Diskalifiye (DQ): Bir sporcunun teknik bir ihlal (ör. hatalı çıkış, kulvar ihlali) nedeniyle etkinlikten çıkarılması.
- Final: Bir etkinlikte madalya sahiplerini ve nihai sıralamayı belirleyen karar verici yarış veya deneme.
- Seri/Eleme: Hangi sporcuların finale yükseleceğini belirlemek için kullanılan ön turlar.
- Madalya Töreni: Altın, Gümüş ve Bronz madalyaların resmi takdimi. Bu, birincil sonuçlandırma noktasıdır.
- Kişisel En İyi (PB): Bir sporcunun kariyerinde elde ettiği en iyi sonuç (zaman, mesafe veya yükseklik).
- Sezon En İyisi (SB): Bir sporcunun mevcut takvim yılı veya sezon içinde elde ettiği en iyi sonuç.
Genel Atletizm Kuralları
25.2. Erteleme ve İptal (48 Saat Kuralı):
Bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse, etkinlik orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlatıldığı takdirde, etkinlikle ilgili tüm Bahisler geçerli kalır.
25.3. Katılım (Katılmayana Bahis Yok):
Atletizm Piyasa Kuralları
- Daha sonraki diskalifiyeler veya sonuç değişiklikleri (ör. geriye dönük doping testleri veya günler sonra yapılan teknik itirazlar nedeniyle) sonuçlandırma amaçları için dikkate alınmaz.
- Etkinlik 48 saat içinde yeniden başlatılmazsa, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz olur.
- Bir sporcu etkinliğe başlamazsa (DNS), o sporcuyla ilgili tüm Bahisler Geçersiz olur.
- Bir sporcunun, belirli serisi veya finali için başlangıç çizgisini geçtikten veya başlangıç bloklarına girdikten sonra başladığı kabul edilir. Sporcu başladıktan sonra, yarışı bitirip bitirmediğine veya diskalifiye edilip edilmediğine bakılmaksızın, o sporcuya ilişkin Piyasalardaki tüm Bahisler geçerlidir.
25.4. Etkinlik Kazananı:
- Etkinlik birden fazla seri ve bir finalle belirleniyorsa, önceki serilerde kaydedilen derecelere bakılmaksızın kazanan Finali kazanan sporcudur.
25.5. İlk X Bitiriş Piyasaları (İlk 3, İlk 5, İlk 10, vb.):
25.6. Bire Bir (H2H) Eşleşmeleri:
Adı geçen iki sporcudan hangisinin daha yüksek bitiş pozisyonu elde edeceğine bahis yapın.
25.7. Grup Bahsi:
Belirli bir gruptan hangi sporcunun en yüksek bitiş pozisyonunu elde edeceğine dair bahis.
- Dead Heat Uygulaması: Belirtilen "İlk X" pozisyonuna giren sporcu sayısı mevcut kazanan kontenjanını aşarsa (ör. iki yüksek atlamacı aynı yüksekliği paylaşır ve yalnızca bir İlk 3 kontenjanı kaldığında "Ortak 3.lük" kaydederse), eşitliği bozan seçeneklere Dead Heat kuralları (Bölüm 6.7.2) uygulanır.
- Resmi Sıralama: Bu Piyasanın sonuçlandırılması, kesinlikle madalya töreni veya resmi podyum sunumu sırasında yönetim organı tarafından onaylanan resmi sonuçlara dayanır. Resmi sonuçlar birden fazla sporcuyu aynı derecede listelerse, sonuçlandırma amaçları için hepsi o pozisyonda bitirmiş kabul edilir.
- Diskalifiyeler: Resmi madalya töreninden veya nihai sıralama yayınlandıktan sonra meydana gelen diskalifiyeler veya sonuç değişiklikleri sonuçlandırma amaçları için dikkate alınmaz.
- İlerleme Mantığı: Sporcular farklı serilerde yarışıyorsa, en ileri aşamaya (ör. Finale) yükselen kazanandır.
- Aynı Aşamada Elenme: Her iki sporcu da aynı turda elenirse (ör. ikisi de yarı finali geçemezse), o turdaki daha hızlı resmi dereceye/daha iyi mesafeye sahip olan kazanan sayılır.
- Dead Heat: Her iki sporcu da aynı turda tam olarak aynı dereceyi/mesafeyi kaydeder ve hiçbiri ilerleyemezse, Dead Heat kuralları uygulanabilir olmadığı sürece Piyasadaki Bahisler Geçersiz olur.
- Başlangıç Şartı: Bu Piyasadaki ilgili sporculara ilişkin Bahislerin geçerli olması için her iki sporcunun da etkinliğe başlaması gerekir. Bir sporcu DNS ise, bu Piyasadaki Bahisler Geçersiz olur.
- Gruptaki iki veya daha fazla sporcu aynı aşamada aynı sonuçla elenirse veya Finalde aynı sonuçla bitirirse Dead Heat kuralları (Bölüm 6.7.2) uygulanır.
25.8. Özel Piyasalar (Rekorlar/İstatistikler):
- Dünya Rekoru Kırmak: Bu Piyasadaki Bahisler, yalnızca resmi yönetim organı belirtilen etkinlik sırasında yeni bir Dünya Rekoru kırıldığını onaylarsa "Evet" olarak sonuçlandırılır.
- Üst/Alt Sonuçları: "Kazanan Derecesi Üst/Alt" gibi Piyasalar için sonuçlandırma, yönetim organı tarafından sağlanan kazananın resmi derecesine dayanır.
26. Kış Sporları
Kış Sporları Terimleri Sözlüğü (A-Z)
- Sıralama: Etkinlikten hemen sonra yönetim organı (ör. FIS, IBU) tarafından yayınlanan resmi nihai sıralama.
- DNF (Bitiremedi): Etkinliğe başlayan ancak parkuru tamamlayamayan veya bitiş çizgisini geçemeyen katılımcı.
- DNS (Başlamadı): Etkinlik için listede yer alan ancak başlangıç çizgisini geçmeyen veya başlangıç kapısından çıkmayan katılımcı.
- Kapı/Başlangıç Çizgisi: Bir sporcunun zamanlı koşusuna veya yarışına başladığı resmi nokta.
- Madalya/Podyum Töreni: En iyi dereceye girenlere ödüllerin resmi takdimi; bu, birincil sonuçlandırma noktasıdır.
- Koşu/Seri: Bir yarışmanın tek bir zamanlı denemesi veya turu.
Genel Kış Sporları Kuralları
26.2. Erteleme ve İptal (48 Saat Kuralı):
Bir Etkinlik ertelenir, iptal edilir veya yarıda bırakılırsa, Etkinlik orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlatıldığı takdirde, Etkinlikle ilgili tüm Bahisler geçerli kalır.
26.3. Sporcu Katılımı:
26.4. Yarıda Kalan Etkinlikler:
Bir Etkinlik kısaltılırsa (ör. iki ayaklı bir yarışın yalnızca bir ayağı tamamlanırsa) ve yönetim organı tarafından resmi bir sonuç ilan edilirse, o Etkinliğe ilişkin Bahisler bu resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Resmi bir sonuç ilan edilmezse, sonuçlanmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz olur.
- Daha sonraki diskalifiyeler veya sonuç değişiklikleri (ör. ekipman ihlalleri veya daha sonra keşfedilen geriye dönük doping testleri nedeniyle) sonuçlandırma amaçları için dikkate alınmaz.
- Etkinlik 48 saatten daha ileri bir zamana ertelenirse, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz olur.
- Başlangıç Şartı: Bir sporcunun, başlangıç çizgisini geçtikten veya başlangıç kapısından çıktıktan (veya Kayakla Atlama için, atlayışına başladıktan) sonra başladığı kabul edilir.
- Katılmayanlar: Bir katılımcı DNS ise, o katılımcıya ilişkin Piyasa seçeneğindeki tüm Bahisler Geçersiz olur.
- Başladıktan Sonra Çekilme: Bir sporcu Etkinliğe başlar ancak bitiremezse (DNF), o sporcuya ilişkin Piyasa seçeneğindeki tüm Bahisler Kayıp olarak sonuçlandırılır.
Kış Sporları Piyasa Kuralları
26.5. Etkinlik Kazananı:
26.6. Podyum Bitirişi (İlk 3) / İlk X Bitirişi:
26.7. Bire Bir (H2H) Eşleşmeleri:
Adı geçen iki katılımcıdan hangisinin daha yüksek resmi sıralama elde edeceğine bahis yapın.
26.8. Grup Bahsi:
Belirli bir gruptan hangi sporcunun en yüksek bitiş pozisyonunu elde edeceğine dair bahis.
26.9. Atış Piyasaları (Biathlon):
- Dead Heat Kuralları (Bölüm 6.7.2): İki veya daha fazla sporcu bir pozisyon için eşitliği bozar ve eşitlik bozucu resmi bir sıralama sağlanmazsa uygulanır.
- Başlangıç Kuralı: Sporculara ilişkin Piyasadaki Bahislerin geçerli olması için her iki sporcunun da başlaması gerekir. İki sporcudan biri DNS ise, Piyasadaki Bahisler Geçersiz olur.
- Bitiş Kuralı: Bir sporcu etkinliği tamamlar ve diğeri tamamlamazsa (DNF), etkinliği tamamlayan sporcu kazanan sayılır.
- Her İkisi de DNF: Her iki sporcu da bitiremezse, sporun sonucu birden fazla ayak üzerinden belirlenmediği sürece Piyasadaki Bahisler Geçersiz olur (aşağıya bakın).
- Çok Ayaklı Etkinlikler: Piyasa tanımında belirtilen her iki sporcu da ikinci ayakta DNF olursa, kazanan ilk ayağın sonuçlarına/sıralamasına göre belirlenir.
- Gruptaki iki veya daha fazla katılımcı aynı sonuçla bitirirse veya aynı aşamada elenirse Dead Heat Kuralları uygulanır.
- Toplam Iska Üst/Alt: Bu Piyasadaki Bahisler, resmi atış istatistiklerine göre sonuçlandırılır.
- Bire Bir Iska: Piyasa tanımında belirtilen sporculardan hangisinin en az ıskalama hedefi kaydedeceğine bahis yapın. Piyasa tanımında belirtilen her iki sporcunun da Etkinliğe başlaması gerekir ki Piyasadaki Bahisler geçerli olsun.
27. Formula 1
Formula 1 Terimleri Sözlüğü (A-Z)
- Sıralama: Yarış sonunda FIA tarafından yayınlanan resmi nihai sıralama.
- DNF (Bitiremedi): Yarıştan çekilen ve kazanan son turu tamamladıktan sonra bitiş çizgisini geçemeyen sürücü.
- DNS (Başlamadı): Formasyon turuna başlamayan sürücü.
- Formasyon Turu: Yarış başlamadan hemen önce araçların gridden başlangıç pozisyonlarına doğru attıkları tur.
- Geçiş: Bir aracın pistte başka bir aracı pozisyon için geçtiği ve tur sonuna kadar korunması gereken manevra.
- Pit Yolu Başlangıcı: Bir aracın, teknik değişiklikler veya cezalar nedeniyle atanmış grid pozisyonu yerine pit yolundan yarışa başlaması.
- Podyum Töreni: Yarışın ardından ilk üç sıradaki bitiriciye kupaların verildiği resmi tören.
- Çekilme: Bir aracın/sürücünün mekanik arıza, kaza veya başka herhangi bir nedenle yarışın bitiminden önce yarışı bırakmak zorunda kalması.
Genel Formula 1 Kuralları
27.2. Erteleme ve İptal (48 Saat Kuralı):
Bir yarış ertelenir, iptal edilir veya yarıda bırakılırsa, Etkinlik orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlatıldığı takdirde tüm Bahisler geçerli kalır.
27.3. Yarış Başlangıcı ve Katılım:
27.4. Dead Heat Kuralı:
Aksi belirtilmedikçe, kazanan sayısı belirli bir Piyasa için beklenen kazanan seçenek sayısını aşarsa (ör. "İlk Çekilme" için aynı turda birden fazla sürücünün çekilmesi), Dead Heat kuralı (Bölüm 6.7.2) uygulanır.
- Daha sonraki diskalifiyeler, cezalar (podyumdan sonra eklenen zaman cezaları gibi) veya sonuç değişiklikleri sonuçlandırma amaçları için dikkate alınmaz.
- Kısaltılmış Yarışlar: Bir yarış hava durumu veya diğer koşullar nedeniyle kısaltılır ancak FIA tarafından resmi sayılırsa, tam veya kısmi puan verilmesi koşuluyla Bahisler resmi sıralamaya göre sonuçlandırılır.
- Etkinlik 48 saatten daha ileri bir zamana veya farklı bir piste ertelenirse, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz olur.
- Formasyon Turu: Bir sürücü formasyon turuna başladığında yarışa başlamış sayılır. Bir sürücü formasyon turunda veya öncesinde çekilirse, o katılımcıyı içeren Bire Bir (H2H) ve belirli sürücü Piyasaları Geçersiz olur. Bir sürücü formasyon turuna başlamazsa, sürücü Katılmayan olarak kabul edilir ve aksi belirtilmedikçe o sürücüye ilişkin tüm Bahisler Geçersiz olur.
- Pit Yolu Başlangıcı: Pit yolundan başlayan sürücüler, sonuçlandırma amaçları için başlangıç gridinin sonunda sıralanır (ör. "Grid Pozisyonu" veya "Başlangıç Sırası" Piyasaları için).
Formula 1 Özel Kuralları
27.5. Bire Bir (H2H) ve Grup Bahsi:
27.7. Geçiş Piyasaları:
Bir manevra, aşağıdaki kriterleri karşılıyorsa yalnızca başarılı bir geçiş olarak sayılır:
27.8. Yarış Dışı Kalma Kuralları:
27.9. Pit Stop Piyasaları:
27.10. En Hızlı Tur Piyasaları:
27.11. Toplam Bitirenler:
- Resmi sıralamada hangi sürücünün daha yüksek pozisyon elde edeceğine bahis yapın.
- Sürücülere ilişkin Piyasadaki Bahislerin geçerli olması için her iki sürücünün de başlaması (formasyon turuna başlaması) gerekir.
- Karşılaştırmalı Turlar: Her iki sürücü de çekilirse, en fazla turu tamamlayan sürücü kazanan sayılır.
- Aynı Turda Çekilme: Her iki sürücü aynı turda çekilirse, o sürücülere ilişkin Piyasadaki Bahisler Geçersiz olur.
- Kazanan (Takım) / İlk X (Takım): Bu Piyasadaki Bahisler, resmi final sonucunda o takıma ait en yüksek sıradaki araca göre sonuçlandırılır.
- İlk Çekilen Takım: Bu Piyasadaki Bahisler, ilk çekilen aracın olduğu takıma göre sonuçlandırılır. Farklı takımlardan araçlar aynı turda çekilirse, Dead Heat kuralları uygulanır.
- İlk Pit Stop (Takım): Bu Piyasadaki Bahisler, hangi takımın aracının pit yoluna ilk girdiğine göre sonuçlandırılır.
- Takım Toplam Geçiş: Belirtilen takımın her iki aracı tarafından yapılan başarılı geçişlerin toplam sayısı.
- Geçiş, tur sonuna kadar korunmalıdır.
- Hariç Tutmalar: İlk turda gerçekleşen geçişler sayılmaz.
- Pit Stop Hariç Tutmaları: Bir pilot pit alanına girdiği veya çıktığı turda gerçekleşen geçişler sayılmaz.
- Yarış Dışı Kalma Hariç Tutması: Bir aracın yarış dışı kaldığı turda bu araca yapılan geçişler sayılmaz.
- Tur Bindirme: Bir aracı turlamak veya turu geçmek, bir geçiş olarak değerlendirilmez.
- Tanım: Bir araç, seans tamamlandığında bitiş çizgisini geçmezse "yarış dışı" kabul edilir, pilot resmi olarak diskalifiye edilmediği takdirde (DQ yarış dışı kalma değildir). Diskalifiye edilen pilotlar yarış dışı kalmış sayılmaz ve resmi sıralamaya göre sonuçlandırılır.
- İlk Yarış Dışı Kalma: Birden fazla pilot ilk yarış dışı kalmayla aynı turda yarış dışı kalırsa, Dead Heat kuralları uygulanır.
- Pit Alanında Yarış Dışı Kalma: Bir araç pit alanında yarış dışı kalırsa, sonuçlandırma amacıyla en son başlatılan tur esas alınır.
- İlk Pit Stop: Pit alanına ilk giren araç kazanan sayılır.
- Pitlerde Yarış Dışı Kalma: Bir araç pit alanına girer ve ardından yarış dışı kalırsa, sonuçlandırma amacıyla hâlâ bir pit stop olarak sayılır.
- Yarış sırasında (veya belirli bir tur kümesinde) en hızlı tur zamanını hangi pilotun elde edeceğine dair bahis.
- Bu Piyasanın sonuçlandırılması, milisaniyeler dâhil olmak üzere resmi FIA zamanlamalarına dayanır.
- Bir pilot, yalnızca yarış kazananı son turu tamamladıktan ve seans sona erdikten sonra bitiş çizgisini geçerse "bitiren" olarak sayılır.
28. Satranç
Satranç Terimler Sözlüğü (A-Z)
- Rok: Şah ve kale ile yapılan özel bir hamle. İki taşın aynı sırada hareket edebildiği tek durumdur.
- Mat: Şahın tehdit altında olduğu ve bu durumdan kurtulmanın hiçbir yasal yolu olmadığı konum. Oyunu hemen bitirir.
- Geçerken Alış: Rakibin piyonu başlangıç konumundan iki kare ilerleyerek sizin piyonunuzun yanına geldiğinde hemen yapılabilen özel bir piyon alışı.
- Hamle: Bahis amaçları doğrultusunda, bir "hamle" tam bir sıra olarak tanımlanır. Beyaz taşlara sahip oyuncu her sırasını tamamladığında bir hamle sayılır.
- Piyon Terfisi: Bir piyon 8. sıraya ulaştığında Vezir, Kale, Fil veya At ile değiştirildiğinde.
- Pat: Sırası gelen oyuncunun hiçbir yasal hamlesi olmadığı, ancak Şahın tehdit altında olmadığı durum. Oyun berabere biter.
Genel Satranç Kuralları
28.1. Genel Notlar
28.3. Mat olacak mı?
28.4. Toplam rok sayısı
Bu Piyasadaki Bahisler, her iki oyuncunun toplam rok sayısına göre sonuçlandırılır (0, 1 veya 2). Hem şah kanadı hem vezir kanadı rok içerir.
- Aksi belirtilmediği takdirde, tüm Bahisler tek bir oyuna ilişkindir.
- Tamamlanmayan Oyunlar: Bir oyun hükmen kaybedilir veya terk edilirse, Doğal Sonuca ulaşmış olmadıkça etkilenen tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz olur.
- Resmi Protokol: Tüm hamleler ve olaylar, resmi oyun protokolüne göre sonuçlandırılır.
- Örnek: Beyaz 10 hamle yaptıysa, Siyah'ın hamlesine bakılmaksızın oyun 10 hamle sürmüş sayılır.
- Bahis Kazanıldı olarak sonuçlandırılır: Oyun tahtada fiziksel bir matla sonuçlanırsa.
- Bahis Kaybedildi olarak sonuçlandırılır: Oyun beraberlik, terk, süre aşımı veya patla sonuçlanırsa.
28.5. İlk hamle
28.6. İlk hareket edecek taş
28.7. İlk alınan taş
28.8. Piyon terfisi olacak mı?
28.9. Geçerken alış olacak mı?
28.10. Pat olacak mı?
28.11. Sonunda kimin daha fazla taşı olacak?
28.12. Nihai taş sayısı
Bu Piyasadaki Bahisler, her iki oyuncunun tahtada kalan tüm taşlarının toplamına göre sonuçlandırılır.
- Eşitlik halinde, piyasa Beraberlik (X) olarak sonuçlandırılır.
28.13. Şah çekme sayısı
28.14. Toplam hamle
28.15. X hamleden önce mat
28.16. Oyun X hamleden önce bitecek
28.17. İlk şah çeken
28.18. Final sıralamasında kim daha yukarıda bitirecek?
28.19. Beyazla kim daha fazla oyun kazanacak?
Beyaz taşlarla oynarken hangi oyuncunun daha fazla galibiyet alacağına dair bahis. Eşitlik halinde sonuç Beraberlik (X)tir.
- Eşitlik Bozma: Bu piyasanın sonuçlandırılması amacıyla resmi eşitlik bozma kuralları (ör. Chess.com - Play Chess Online - Free Games ) geçerlidir. Eşitlik bozma uygulanmaz ve pozisyonlar paylaşılırsa, bu Piyasadaki Bahisler Geçersizdir.
- Katılmayan Oyuncu: Bir oyuncu 0 oyun oynarsa, bu oyuncu Piyasalarındaki Bahisler Geçersizdir.
28.20. Siyahla kim daha fazla oyun kazanacak?
28.21. Toplam kombine galibiyet sayısı
28.22. Oyuncu Toplam Galibiyetleri (Bireysel)
28.23. Oyuncunun Beyaz / Siyah ile Toplam Galibiyetleri
28.24. Oyuncu Toplam Puanları ve Dönüm Noktaları (örn. 3-0 Başlama)
- Puanlama: Galibiyet = 1, Beraberlik = 0.5, Mağlubiyet = 0. Teknik/hükmen sonuçlar dahildir.
- 3-0 Başlama: Oyuncu ilk üç ardışık oyunu kazanmalıdır. Bu oyunlardan herhangi birinde mağlubiyet veya beraberlik, "Kaybedilmiş" Bahis anlamına gelir.
29. Kabaddi
Kabaddi Terimler Sözlüğü (A-Z)
- All Out: Bir takımın tamamı çıkarıldığında, rakip takım 2 ekstra puan alır.
- Boş Akın: Puan kazanılmadığı veya kaybedilmediği bir akın.
- Akıncı: Rakibin yarı alanına giren hücum oyuncusu.
- Akın Puanları: Bir akıncının (savunmacılara dokunarak ve güvenle geri dönerek) kazandığı puanlar. "Bonus Puanları" içerir.
- Başarılı Akın: Akıncının en az bir puan (Akın puanı veya Bonus puanı) kazandığı ve yarı sahasına güvenle döndüğü akın.
- Süper Akın: Akıncının 3 veya daha fazla puan (bonus puanlar dahil) kazandığı başarılı bir akın.
- Süper Müdahale: Savunma yapan takımın minderde 3 veya daha az savunmacı varken gerçekleştirdiği başarılı müdahale. Bu, savunma yapan takıma 2 puan kazandırır.
- Müdahale Puanları: Savunma yapan takımın bir akıncıyı başarıyla durdurarak kazandığı puanlar.
- Teknik Puanlar: Kural ihlalleri veya diğer koçluk/teknik nedenlerle hakemler tarafından verilen puanlar.
Genel Kabaddi Kuralları
29.1. Resmi Sonuç ve Veri Kaynakları:
29.2. Normal Süre (40 Dakika):
29.3. Erteleme ve Terk Etme (48 Saat Kuralı):
29.4. Hata Düzeltmeleri:
- Maç 48 saatten daha ileri bir zamana yeniden planlanırsa, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalar Geçersiz ilan edilecektir.
- Bir maç başladıktan sonra terk edilirse, Doğal Sonuca ulaşmamış Piyasalardaki Bahisler Geçersizdir.
- Yanlış Skor/Süre: Spor Bahisleri Platformu, Oranları etkileyen önemli ölçüde yanlış bir skor veya maç süresiyle açık kalan Piyasalardaki Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
- Yanlış Katılımcılar: Piyasada takım adları veya turnuva kategorileri yanlış gösterilirse, Bahisler Geçersiz olur.
Maç ve Devre Piyasaları
Normal süre sonunda (40 dakika) maçın sonucuna dair bahis. Beraberliklerin mümkün olduğu lig formatlarında "Beraberlik" seçeneği sunulur.
29.6. Toplamlar (Üst/Alt) ve Handikaplar:
29.7. Bireysel Takım Toplamları:
29.8. 1. Devre Piyasaları:
Tüm 1. Devre piyasalarındaki (Kazanan, Toplamlar, Handikaplar) Bahisler, ilk 20 dakikalık oyunun sonundaki skor ve istatistiklere göre sonuçlandırılır.
Özel ve Yan Piyasalar
29.9. Toplam Müdahale Puanları:
29.10. Toplam Süper Akınlar:
29.11. Toplam Süper Müdahaleler:
29.12. Toplam Başarılı Akın Puanları (Takım/Bireysel):
29.13. Toplam Başarılı Müdahale Puanları (Takım/Bireysel):
29.14. H2H Başarılı Akın Puanları (1X2):
- "Beraberlik" Piyasa seçeneği sunulmazsa ve sonuçlar eşitse, Dead Heat kuralları (Bölüm 6.7.2) uygulanır.
- Oyuncuya özgü H2H Piyasa açıklamasında adı geçen her iki oyuncunun da maça katılması, bu Piyasadaki Bahislerin geçerli olması için gereklidir.
30. Bisiklet
Bisiklet Terimler Sözlüğü (A-Z)
- Klasman: Yönetim organı (ör. UCI) tarafından bir etap veya tüm yarış sonunda sağlanan resmi sıralama.
- DNF (Bitirmedi): Bir etaba veya yarışa başlayan ancak bitiş çizgisini geçemeyen bisikletçi.
- DNS (Başlamadı): Başlangıç listesinde yer alan ancak resmi başlangıç çizgisini geçmeyen bisikletçi.
- Genel Klasman (GC): Çok etaplı bir yarıştaki (ör. Tour de France) birincil sıralama, genellikle en düşük kümülatif süreye göre belirlenir.
- Peloton: Bir yol yarışındaki ana bisikletçi grubu veya paketi.
- Podyum: Resmi törene katılan bir yarış veya etabın ilk üç bitireni.
- Etap: Daha büyük bir çok günlük etkinlik içindeki bireysel yarış günü.
- Zamana Karşı Yarış: Bisikletçilerin veya takımların bireysel olarak başladığı ve zamana karşı yarıştığı bir yarış.
Genel Bisiklet Kuralları
30.2. Erteleme ve Terk Etme (48 Saat Kuralı):
Bir yarış veya belirli bir etap ertelenir, terk edilir veya iptal edilirse, etkinliğin orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlaması koşuluyla tüm Bahisler geçerli kalır.
30.3. Katılım ve Yarış Başlangıcı:
- Törenden sonra eklenen diskalifiyeler, zaman cezaları veya sonuç değişiklikleri (ör. daha sonra tespit edilen doping ihlalleri nedeniyle) sonuçlandırma amacıyla tanınmayacaktır.
- Bir yarış yetkililer tarafından kısaltılır veya nötralize edilirse, o yarış için resmi sonuç ilan edildiği takdirde, söz konusu yarışa dair Bahisler geçerli kalacaktır.
- Gecikme 48 saati aşarsa, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalar Geçersiz ilan edilecektir.
- Bir bisikletçi, resmi başlangıç çizgisini geçtiği anda yarışa/etaba başlamış sayılır.
- Bir bisikletçi başlamazsa (DNS), o bisikletçiyle ilgili (Kazanan, H2H, Yan) Piyasalardaki tüm Bahisler Geçersizdir.
- Bir bisikletçi başlar ancak bitiremezse (DNF), o bisikletçinin Piyasalarındaki Bahisler Kaybetmiş olarak sonuçlandırılır.
Bisiklet Piyasası Kuralları
30.4. Yarış / Etap Kazananı:
30.5. Bire Bir (H2H) Eşleşmeleri:
Adı geçen iki bisikletçiden hangisinin daha yüksek klasman elde edeceğine dair bahis.
30.6. Klasman Piyasaları (Mayolar):
Belirli mayoların (ör. Sarı/GC, Yeşil/Puanlar, Puantiyeli/Dağlar, Beyaz/Genç Bisikletçi) kazananına dair bahis.
30.7. İlk X Bitiriş Piyasaları (İlk 3, 5, 10, 20, vb.): Adı geçen bir bisikletçinin resmi nihai klasmanda belirtilen ilk "X" pozisyon içinde bitirip bitiremeyeceğine dair bahis.
30.8. Takım Klasmanı:
Hangi takımın Takım Klasmanını kazanacağına dair bahis. Sonuçlandırma, genellikle her takımdan en iyi üç bisikletçinin kümülatif sürelerine göre hesaplanan resmi nihai sıralamalara dayanır.
- Bu Piyasanın sonuçlandırılması, resmi podyum klasmanı tarafından onaylandığı şekliyle bitiş çizgisini ilk geçen bisikletçiye (veya Zamana Karşı Yarışta en düşük süreye) dayanır.
- Bahislerin geçerli olması için her iki bisikletçinin de yarışa/etaba başlaması gerekir.
- Bitiş Mantığı: Bir bisikletçi bitiş çizgisini geçer ve diğeri geçmezse (DNF), bitiren bisikletçi kazanandır.
- Her İkisi de DNF (Tek Etap): Piyasa açıklamasında belirtilen her iki bisikletçi de tek etaplı bir yarışı bitiremezse, bu Piyasadaki Bahisler Geçersizdir.
- Her İkisi de DNF (Çok Etaplı/Büyük Turlar): Her iki bisikletçi de çok etaplı bir yarışta yarış dışı kalırsa, daha fazla etap tamamlayan bisikletçi kazanandır. Her iki bisikletçi de aynı etap sırasında yarış dışı kalırsa, etkilenen Piyasadaki Bahisler Geçersizdir.
- Piyasalar, tüm yarışın sonundaki resmi nihai sıralamalara göre sonuçlandırılır (ör. Tour de France için Paris'teki son podyumda).
- "Etap Sonu" klasman lideri Piyasaları için, Bahisler bir sonraki etap sırasında giymek üzere mayonun resmi olarak verildiği bisikletçiye göre sonuçlandırılır.
- Dead Heat Uygulaması: Belirtilen "İlk X" pozisyonlarında bitiren bisikletçi sayısı, mevcut kazanan slot sayısını aşarsa (ör. İlk 10'daki son iki yer için üç bisikletçi berabere kalırsa), berabere kalan Piyasa seçimlerine Dead Heat kuralları (Bölüm 6.7.2) uygulanacaktır.
- Resmi Sıralama: Sonuçlandırma kesinlikle podyum töreni sırasında yönetim organı tarafından sağlanan resmi klasman sıralamasına dayanır. Resmi sonuç birden fazla bisikletçiyi aynı sırada listelerse (ör. "5. Berabere"), hepsi o pozisyonda bitirmiş kabul edilir.
- Diskalifiyeler: Resmi podyum töreninden sonra bir bisikletçi diskalifiye edilirse, bu "İlk X" piyasalarının sonuçlandırılmasını etkilemez.
III. Espor özel kuralları
Tanımlar ve Yorumlar
Aşağıdakiler Dürüstlük İhlali oluşturmaz - bir takımın meşru lojistik veya program nedenleriyle (ör. başka bir etkinliğe katılmak veya zaman çakışmalarından kaçınmak için) kasıtlı olarak bir maçtan çekilmesi veya feragat etmesi durumları, bu tür eylemlerin finansal kazanç, manipülasyon veya aldatıcı niyetle ilişkilendirilmemesi koşuluyla.
Bir takım veya oyuncu başka nedenlerle (ör. davranışsal veya kural ihlalleri) bir turnuvadan diskalifiye edilir ve dürüstlükle ilgili suiistimale dair kesin kanıt oluşursa, Spor Bahisleri Platformu durumu Dürüstlük İhlali olarak ele alacak ve Kural 1.7 uygulanacaktır.
Dürüstlükle ilgili ihlaller, Kural 1.12. ve 1.15. kapsamında ayrıca düzenlenen teknik veya operasyonel sorunlardan (ör. sunucu kesintileri, yayın arızaları veya oyuncu kazaları) farklıdır.
Teknik Mağlubiyet (Teknik Kayıp / Diskalifiye), Turnuva Organizatörünün Dürüstlük İhlali ile ilgili olmayan nedenlerle, ancak gelmeme, kural ihlali, teknik arızalar, uygunsuz davranış veya oyuncunun veya takımın kontrolü dışındaki harici durumlar gibi nedenlerle bir takıma mağlubiyet verdiği durumu ifade eder.
Bu Kuralların amaçları doğrultusunda, “yarış dışı”, “hükmen kaybetme”, “çekilme”, “hükmen galibiyet” veya benzeri herhangi bir tanımlama, bir oyuncunun veya takımın doğal sonuçlanmadan önce bir maça veya turnuvaya katılımını durdurduğu ve organizatörün sonucu resmi olarak etkilenen takım için mağlubiyet, rakip takım için galibiyet olarak kaydettiği Teknik Mağlubiyete eşdeğer sayılacaktır.
Teknik Mağlubiyete yol açabilecek doğrulanmış harici veya teknik durumlar bunlarla sınırlı olmamak üzere aşağıdakileri içerir:
a) Oyun yayıncısı veya Turnuva Organizatörü tarafından onaylanan kritik sunucu veya platform kesintileri; b) Sonuçların doğrulanmasını engelleyen resmi maç verilerinin veya yayın akışının kaybı veya bozulması; c) Turnuva Organizatörü tarafından resmi olarak ilan edilen idari iptaller veya ertelemeler; d) Elektrik kesintileri, doğal afetler veya benzeri aksamalar gibi mücbir sebep olayları.
Organizatör farklı bir terim kullanır veya açık bir açıklama yapmazsa, Kural 1.8. (Teknik Mağlubiyet) uygulanacaktır.
- Turnuva Organizatörü, bir espor turnuvasının veya müsabakasının planlanması, koordinasyonu, yönetimi ve yürütülmesinden sorumlu olan kişi, kuruluş veya kuruluşlar konsorsiyumu anlamına gelir. Turnuva Organizatörü; çevrimiçi, çevrimdışı veya hibrit formatta düzenlenmesine bakılmaksızın etkinliğin kuralları, programı, sonuçların toplanması, rekabet formatı, katılımcı uygunluğu, mekan veya platform lojistiği, disiplin uygulaması ve turnuva altyapısının işleyişi üzerinde yetkiye sahiptir.
- Harita veya Oyun, ilgili oyun başlığı için turnuva kuralları tarafından tanımlandığı şekliyle bir maçın ayrı bir oynanabilir bölümünü ifade eder.
- Tur, turnuva kurallarına göre bir harita veya oyunun alt birimini ifade eder.
- Maç, turnuva kuralları tarafından tanımlanan tam müsabakayı ifade eder.
- Kilit Olay veya Önemli Olay, maç sonucunun rekabet durumunu, konumunu veya olasılığını anlamlı bir şekilde değiştiren herhangi bir oyun içi eylem veya olay anlamına gelir; bunlarla sınırlı olmamak üzere öldürmeler, ölümler, hedef ele geçirmeleri, yapı yıkımları, tur kazançları, güç artışları, harita veya taraf değişiklikleri ve maçın muhtemel sonucunu maddi olarak etkileyen diğer eylemler.
- Oyun Çökmesi, aktif bir maç sırasında oyun yazılımının veya temel sistemin istenmeyen bir şekilde sonlanması, kapanması veya arızalanması anlamına gelir; bu durum bir veya daha fazla oyuncunun normal oyuna devam edememesine, oyun durumu bilgisinin kaybolmasına veya maç bütünlüğünün bozulmasına neden olur. Oyun Çökmesi, oyun uygulamasının donması, zorla kapanması, bir oyuncunun beklenmedik şekilde bağlantısının kesilmesi veya beklenen oyun akışına uygun şekilde çalışmayı durdurması gibi her türlü olayı içerir.
- Yeniden Başlatma, genellikle oyuncu bağlantı kopması, donanım arızası veya idari hata gibi teknik sorunlar nedeniyle bir turun tamamlanmadan önce sıfırlandığı ve baştan tekrar oynandığı durumu ifade eder. Maç skoru değişmeden kalır ve yeniden başlatılan tur, devam edildiğinde normal oyunun bir devamı olarak kabul edilir.
- Tekrar Oynama, teknik sorunlar, kural ihlalleri veya orijinal sonucun geçerli sayılmasını engelleyen diğer durumlar nedeniyle Turnuva Organizatörü tarafından kararlaştırıldığı şekilde bir maçın, haritanın, oyunun veya turun tamamen yeniden oynandığı durumu ifade eder. Tekrar oynama, devam eden bir turu sürdürmek veya yeniden yüklemek yerine oyunun tüm bölümünün (ör. tam harita veya maç) tekrarlanmasını içermesi bakımından yeniden başlatmadan farklıdır. Tekrar oynama durumunda kural 1.12. uygulanır.
- Dürüstlük İhlali, bir espor müsabakasının adilliğini, meşruiyetini veya bütünlüğünü kasıtlı veya ihmalkâr bir şekilde tehlikeye atan herhangi bir eylem veya ihmali ifade eder. Bu tür ihlaller bunlarla sınırlı olmamak üzere aşağıdakileri içerir: 1. Haksız avantaj sağlayan yetkisiz yazılım, donanım veya diğer yöntemlerin kullanılması yoluyla hile yapmak; 2. Resmi oyun kurallarınca izin verilmeyen oyun içi hataların veya mekaniklerin kasıtlı olarak istismar edilmesi (hata istismarı); 3. Finansal veya diğer harici kazançlar için kasıtlı olarak maçı kaybetmek de dahil olmak üzere maç sonucunu önceden belirleme veya manipüle etme; 4. Oyuncu performansını etkileyen yasaklı maddelerin kullanımı; 5. Adil rekabeti çarpıtmayı amaçlayan diğer her türlü uygunsuz davranış veya sahtekârlık.
1. Espor için geçerli genel kurallar, kuralların çatışması
1.1. Herhangi bir çelişki olması durumunda: oyuna özgü kurallar espor genel kurallarına, espor genel kuralları da genel spor bahisleri kurallarına üstün gelir.
Oyuna özgü kurallar belirli bir durumu ele almadığında, espor genel kuralları uygulanır; aksi takdirde genel spor bahisleri kuralları uygulanır.
1.2. Spor Bahisleri Platformu tarafından sunulan tüm espor piyasaları ve sonuçlandırma belirlemeleri, yalnızca resmi oyun içi puanlama sistemine, oyun içi günlüklere veya algoritmalara, kamu tarafından tanınan oyun veri kaynaklarına ve Turnuva Organizatörü veya oyun geliştiricisi tarafından onaylanan turnuva istatistiklerine dayanır. Tüm piyasalar, bu resmi kaynaklar tarafından kaydedilen nihai skorlara ve sonuçlara göre kesinlikle sonuçlandırılacaktır. Resmi oyun içi sistem tarafından sayılmayan veya tanınmayan olaylar için hiçbir düzeltme yapılmayacaktır. Aksi belirtilmedikçe, oyun içi olayların, rollerin, karakterlerin ve diğer ilgili bilgilerin doğrulanması ve sonuçlandırılması için aşağıdaki birincil kaynaklar geçerli olacaktır:
Dota 2:Dota 2 , DOTABUFF - Dota 2 Statistics , Dota 2: Live Score with no delay, statistics, schedule, results - DLTV , cyberscore.live
Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike
League of Legends: gol.gg.
Valorant: Valorant esports coverage | VLR.gg .
Overwatch:Overwatch , Blizzard official match data.
Call of Duty / Warzone:Call of Duty® | Best-Selling Video Game Franchise , Activision official event statistics
All esports (general):Liquipedia
Yukarıda listelenmeyen bir oyun veya turnuva varsa veya resmi veri kaynağı mevcut değilse, Spor Bahisleri Platformu, tek yetkili kaynak olarak hizmet edecek olan Turnuva Organizatörü, resmi yayıncı veya yönetim organı tarafından sağlanan maç sonuçlarına, istatistiklere veya teyitlere güvenecektir.
1.3. Espor maçları için görüntülenen tüm bilgiler, maç başlangıç tarih ve saatleri, oyuncu/takım/turnuva adları, katılımcılar, format, harita veya turnuva aşaması dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Olayın, katılımcıların veya turnuvanın gerçek kimliğini etkilemeyen küçük yazım hataları veya görüntüleme tutarsızlıkları (ör. yazım hataları, biçimlendirme hataları) bahis geçerliliğini etkilemez ve ilgili piyasalardaki bahisler geçerli kalır.
Son Kullanıcıları gerçek turnuva, katılımcılar veya program konusunda yanıltabilecek maddi hatalar veya farklılıklar, Spor Bahisleri Platformunun münhasır takdirine bağlı olarak etkilenen piyasalardaki bahislerin iptal edilmesine neden olabilir.
1.4. Bir maç duraklatılır/ertelenir ve gerçek planlanan başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde daha sonraki bir zamana yeniden planlanmazsa, o maçın tüm piyasalarındaki bahisler iptal edilecektir.
Bu fıkranın şartları, resmi saatlerin henüz duyurulmadığı yer tutucu saatlere sahip maçlar için geçerli olmayacaktır.
1.5. Bir takım adını değiştirir veya farklı bir organizasyon altında mücadele eder ancak turnuva için resmi olarak kayıtlı aynı kadroyu korursa, değişiklik takımın bir organizasyondan ayrılması, başka bir organizasyona katılması veya resmi bir takım adı değişikliğinden kaynaklanıp kaynaklanmadığına bakılmaksızın, o takımı ilgilendiren tüm piyasalardaki bahisler geçerli kalacaktır.
Tam bir takım değişikliği meydana gelirse, orijinal takımı ilgilendiren piyasalardaki bahisler iptal edilecektir. Tam bir takım değişikliğinin aşağıdaki durumlardan herhangi birinde meydana geldiği kabul edilir:
a) Takımın resmi olarak kayıtlı yarışmacılarının %50'sinden fazlası değiştirilir; b) Takım başka bir takımla birleşir veya ayrı bir kuruluş olarak varlığı sona erer ve turnuva slotu yeni bir takım tarafından devralınır;
c) Takım turnuvadan çıkarılır veya diskalifiye edilir ve bazı oyuncular kalsa bile farklı bir kuruluş onun slotunu devralır.
1.6. Etkinliğin Turnuva Organizatörü bir veya daha fazla yedek veya geçici oyuncuya izin verir ve maç resmi bir sonuç üretirse, ilgili tüm piyasalardaki bahisler geçerli kalacaktır. “Yedek”, müsait olmayan bir kadro üyesinin bir veya daha fazla harita için değiştirilmesi üzere Turnuva Organizatörü tarafından onaylanan geçici bir yedek oyuncuyu ifade eder.
Bir takımın başlangıç kadrosunun (Turnuva Organizatörüne kayıtlı olduğu şekliyle) %50'sinden fazlası yedekler veya geçici oyuncularla değiştirilirse, maçı içeren tüm piyasalardaki bahisler iptal edilecek ve spor bahisleri platformu karşılaşmayı yeni bir etkinlik olarak ele alabilir.
1.7. Bir maçın sonucunu doğrudan etkileyen Dürüstlük İhlaline dair kesin kanıt varsa (hile kullanımı, hata istismarı, maç sonucunu önceden belirleme, yasaklı madde kullanımı veya diğer sportmenlik dışı davranışlar dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) ve bu Dürüstlük İhlali maçın tamamlanmasından itibaren 72 saat içinde Turnuva Organizatörü veya tanınmış bir espor dürüstlük otoritesi (ör. ESIC) veya ilgili herhangi bir devlet otoritesi tarafından resmi olarak onaylanırsa, o maçı içeren tüm piyasalardaki bahisler iptal edilecektir.
İstisna: Onaylanmış Dürüstlük İhlali sonucunda bir takım bir turnuvadaki tüm maçlar için diskalifiye edilir veya mağlubiyetle cezalandırılırsa, yalnızca Dürüstlük İhlalinin meydana geldiğine dair açık kanıt bulunan maçları içeren piyasalardaki bahisler iptal edilecek; diğer maçlar için bahisler normal olarak sonuçlandırılmış kalacaktır.
1.8. Bir takıma Dürüstlük İhlali ile ilgisi olmayan nedenlerle Teknik Mağlubiyet verilirse, Teknik Mağlubiyetten önce sonuçları belirlenmiş olan piyasalardaki tüm bahisler geçerli kalacaktır. Maç Kazananı piyasası, sonuçlanmamış tüm maç seviyesi piyasaları (ör. Harita Handikapı, Toplam Harita) ve Teknik Mağlubiyetten etkilenen sonuçlanmamış diğer tüm harita piyasaları iptal edilecektir. Bir haritaya uygulanan Teknik Mağlubiyet, programa uygun olarak oynanan ve tamamlanan sonraki haritalar için harita piyasalarının sonuçlandırılmasını etkilemez.
Turnuva Organizatörü, sebebin bir Dürüstlük İhlali olduğunu belirtmeksizin “diskalifiye”, “teknik mağlubiyet” veya benzeri terimler kullanırsa ve Dürüstlük İhlaline dair kesin bir kanıt yoksa - bu kural 1.8. uygulanır.
1.9. Piyasa adında açıkça aksi belirtilmedikçe, tüm piyasalar uzatmayı dikkate alır.
1.10. Turnuva Organizatörü tarafından maç formatında resmi bir değişiklik yapılması durumunda (örneğin, Beş Üzerinden En İyiden Üç Üzerinden En İyiye), tüm harita seviyesi piyasalardaki bahisler geçerli kalacak; bununla birlikte tüm maç seviyesi piyasalardaki (Maç Kazananı, Harita Handikapları, tüm haritalar için Toplam Öldürme vb. dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) bahisler iptal edilecektir.
1.11. Bir maç planlanan başlangıç tarihinden / saatinden önce oynanırsa, Spor Bahisleri Platformu, maçın gerçek başlangıcından sonra maçla ilgili piyasalara oynanan tüm bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar. Maçın gerçek başlangıcından önce maçla ilgili piyasalara oynanan tüm bahisler geçerli kalacaktır.
1.12. İptal edilmiş bir dönem, Turnuva Organizatörü veya resmi veri kaynağı tarafından resmi olarak geri alınmış veya geçersiz ilan edilmiş bir maçın, haritanın veya turun belirli bir bölümünü ifade eder (örneğin, skor 10–10'dan 5–5'e değiştiğinde, 11–20. turlar iptal edilmiş sayılır).
Etkilenen maç, harita veya turu (geçerli olduğu şekliyle) içeren piyasalara iptal edilen dönem içinde oynanan tüm canlı bahisler iptal edilecektir.
Etkilenen maç, harita veya turu (geçerli olduğu şekliyle) içeren piyasalara ilgili iptal edilen dönemin başlangıcından önce oynanan canlı bahisler geçerli kalacaktır.
Bir piyasa (maç öncesi veya canlı) tekrar oynatma veya geri alma işleminin resmi duyurusundan veya onayından önce sonuçlandırılmışsa ve oyunun (maçın) ilgili bölümü daha sonra iptal edilmiş ilan edilirse, bu tür sonuçlandırmalar iptal edilecek ve etkilenen piyasalardaki bahisler geçersiz kılınacaktır.
İptal edilen bir dönemin başlangıcı ve sonu, resmi turnuva günlüklerine, protokollere veya veri sağlayıcı kayıtlarına (ör. tur kimliği, zaman damgaları) dayanarak belirlenecektir.
Kaynaklar arasında farklılıklar olması durumunda, Spor Bahisleri Platformu resmi veri kaynağı tarafından açıkça onaylanan en dar zaman aralığını uygulayacaktır.
1.13. Bir harita, resmi turnuva düzenlemelerine göre gerekli oyuncu sayısından daha az oyuncuyla başlarsa, o harita veya maçtaki tüm bahisler iptal edilecektir. Gerekli oyuncu sayısı, ilgili turnuvanın kural veya düzenlemelerine göre belirlenecektir.
1.14. Bir maçın önceden kaydedilmiş olduğu tespit edilirse, spor bahisleri platformu, ilgili maçı içeren piyasalara oynanan tüm bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar. Bir maç, tanınmış bir espor dürüstlük kuruluşundan (ör. ESIC) gelen resmi onaya, güvenilir yayın veya veri tutarsızlıklarına veya doğrulanmış teknik kanıtlara dayanarak önceden kaydedilmiş kabul edilebilir.
1.15. Resmi bir maç yayını, oyun içi veri akışı veya turnuva yayını kesintiye uğrar, bozulur veya kullanılamaz hale gelirse, Spor Bahisleri Platformu, Turnuva Organizatörü tarafından sağlanan turnuva kayıtlarını kullanarak nihai sonucu doğrulamaya çalışacaktır. Sonuç, planlanan maç bitişinden itibaren 24 saat içinde doğrulanamazsa, etkilenen tüm piyasalardaki bahisler iptal edilecektir. Bu kural, sunucu çökmeleri, veri akışı arızaları veya diğer doğrulanmış teknik arızalardan kaynaklanan kesintileri kapsar.
1.16. Spor Bahisleri Platformu tarafından sunulan tüm espor piyasaları, ilgili oyun geliştiricileri ve Turnuva Organizatörleri tarafından oluşturulan resmi kurallara, formatlara ve terminolojiye dayanır. Spor Bahisleri Platformu, bu oyun içi kuralları veya mekanikleri yeniden ifade etmez, yeniden yorumlamaz veya yeniden tanımlamaz. Belirli oyun unsurlarına yapılan herhangi bir atıf, yalnızca resmi oyun yapısı bağlamında kullanılır ve oyunun kendisi tarafından sağlanan tanımlara ve kurallara göre anlaşılmalıdır.
First Blood, Double Kill ve benzeri olaylar dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere tüm oyun içi olaylar ve sonuçlar, yalnızca ilgili oyunun oyun içi günlükleri ve sistemleri tarafından belirlenir. Spor Bahisleri Platformu, bu tür olayların oyun içinde nasıl tanımlandığı, tetiklendiği veya kaydedildiği üzerinde hiçbir kontrole sahip değildir ve bunlardan sorumlu değildir.
1.17. Bir bahis piyasasının temelini oluşturan belirli bir oyun içi olay veya koşul, ilgili harita, maç veya seri sırasında meydana gelmezse, o piyasadaki tüm bahisler iptal edilecektir.
1.18. Bazı espor piyasası isimleri, şiddet, silahlar veya çatışma eylemlerine atıflar içerebilen oyun unsurları, terminoloji ve hedefler içerir. Bu tür içerikler, oyun geliştiricileri ve Turnuva Organizatörleri tarafından oluşturulan resmi oyun kurallarının ve yapısının bir parçasını oluşturur ve yalnızca espor ortamındaki oyun içi rolleri, hedefleri ve sonuçları tanımlama amacıyla kullanılır.
Spor Bahisleri Platformu, gerçek dünyadaki şiddet, terörizm veya yasa dışı faaliyetlerin hiçbir biçimini desteklemez, teşvik etmez veya hoş görmez. Bahis piyasalarındaki bu tür terimlere yapılan atıflar, yalnızca oyun içi bağlamı tanımlayıcı niteliktedir ve Spor Bahisleri Platformunun görüşlerini veya değerlerini temsil etmez.
2. Espor şampiyonluk bahisleri için geçerli kurallar
Bir takım veya oyuncu en az bir resmi maçta mücadele ederse, ilgili piyasalardaki tüm bahisler geçerli kalacaktır.
2.2. Turnuvanın başlangıcı ertelenirse, Spor Bahisleri Platformu, koşullara bağlı olarak, münhasır takdir yetkisine dayanarak etkilenen tüm piyasalardaki bahisleri iptal etme veya bu bahislerin geçerli kalmasına izin verme hakkını saklı tutar. Turnuva, orijinal başlangıç tarihinden itibaren 7 gün içinde yeniden planlanır ve tamamlanırsa, etkilenen piyasalardaki bahisler geçerli kalacak; aksi takdirde ilgili piyasalardaki bahisler iptal edilecektir.
2.3. Turnuva iptal edilirse, o turnuvayı içeren piyasalardaki tüm bahisler iptal edilecektir.
2.4. Bir takım, bir turnuva sırasında bir veya daha fazla resmi olarak onaylanmış yedek veya geçici oyuncu kullanırsa, takım etkinlikte resmi olarak tanınan bir katılımcı olarak kaldığı sürece, o takımı ilgilendiren tüm şampiyonluk piyasalarındaki bahisler geçerli kalacaktır.
Bir takımın kayıtlı başlangıç kadrosunun (etkinlikten önce Turnuva Organizatörü tarafından onaylandığı şekliyle) %50'sinden fazlası turnuva sırasında herhangi bir noktada yedekler veya geçici oyuncularla değiştirilirse, o takımı içeren tüm şampiyonluk piyasalarındaki bahisler iptal edilecektir.
2.5. Birden fazla kazanan olması durumunda, dead-heat kuralı uygulanacaktır. Ödemeler, ilan edilen kazanan sayısına göre orantılı olarak bölünecektir.
2.6. Piyasalar sunulduktan sonra Turnuva Organizatörü tarafından turnuva formatı değiştirilirse (ör. çift elemeli sistemden tek elemeli sisteme), Spor Bahisleri Platformu, etkilenen tüm şampiyonluk piyasalarındaki bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.
2.7. Bir oyuncu, herhangi bir resmi maç oynamadan önce müsabakadan çıkarılır veya değiştirilirse, o oyuncuyu ilgilendiren ve henüz sonuçlandırılmamış tüm piyasalardaki bahisler iptal edilecektir. İlgili değiştirme veya çıkarma işleminden önce sonuçlandırılmış olan etkilenen oyuncuyu içeren piyasalardaki bahisler geçerli kalacaktır. Oyuncu, en az bir resmi maça katıldıktan sonra müsabakadan çıkarılır veya değiştirilirse, daha önce sonuçlandırılmış veya beklemede olsun, bu oyuncuya ilişkin tüm bahisler veya piyasalar geçerli kalacaktır.
Espor için genel piyasalar
1x2 - Kazanan sonucuna benzer, ancak beraberlik olası bir sonuç olarak kabul edilir. Beraberliğin mümkün olduğu maçlarda sunulur (örneğin, bo2 formatındaki maçlarda veya uzatmasız bo1 formatındaki maçlarda).
X harita kazananı - Uzatma dâhil, belirtilen haritanın kazananına dair bahis. Harita Handikapı - Nihai harita skoruna belirtilen harita handikapı uygulandıktan sonra bir takımın maçı kazanıp kazanmadığına dair bahis.
Toplam Haritalar - Maçta oynanan toplam harita sayısının belirtilen çizginin üstünde mi yoksa altında mı olacağına dair bahis.
Doğru skor (haritalarda) - Maçın kesin nihai harita skoruna (örn. 2–0, 2–1) dair bahis.
Team N en az bir harita kazanır - Belirtilen takımın maçta en az bir haritayı kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis.
Tek/çift haritalar - Maçta oynanan toplam harita sayısının tek mi çift mi olacağına dair bir bahis.
Her iki takımın da birer harita kazanması ve Team N'in maçı kazanması - Her takımın maçta en az bir harita kazanıp kazanmayacağı ve Team N'in tüm maçı kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis.
Her iki takımın da bir harita kazanması - Maçta her iki takımın da en az bir harita kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis.
2 harita sonrası önde olan - İlk iki harita tamamlandıktan sonra haritalarda Team 1, Team 2 veya ikisi de değil (X - beraberlik) durumunun kimin lehine olacağına dair bir bahis. Maç kazananı & toplam haritalar - Belirtilen takımın maçı kazanıp kazanmayacağı ve maçta oynanan toplam harita sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis.
X harita - raunt handikapı - Belirtilen raunt handikapı, uzatmalar dahil olmak üzere nihai raunt skoruna uygulandıktan sonra takımın belirtilen haritayı kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis.
X harita - toplam raunt - Belirtilen haritada oynanan toplam raunt sayısının, uzatmalar dahil, belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis.
Toplam raunt - Maçtaki tüm haritalarda oynanan toplam raunt sayısının, uzatmalar dahil, belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis.
Raunt handikapı - Belirtilen raunt handikapı, tüm haritalarda kazanılan toplam raunt sayısına uygulandıktan sonra takımın maçı kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis.
X harita - uzatma olacak mı - Belirtilen haritanın kazananı belirlemek için uzatmalara gidip gitmeyeceğine dair bir bahis.
X harita - tek/çift raunt - Belirtilen haritada oynanan toplam raunt sayısının, uzatmalar dahil, tek mi çift mi olacağına dair bir bahis. X harita - doğru skor - Belirtilen haritanın uzatmalar hariç tam raunt skoruna dair bir bahis.
X harita - ilk tabanca raundu kazananı - Belirtilen haritadaki ilk tabanca raundunu Team 1'in mi yoksa Team 2'nin mi kazanacağına dair bir bahis.
X harita - ikinci tabanca raundu kazananı - Belirtilen haritadaki ikinci tabanca raundunu Team 1'in mi yoksa Team 2'nin mi kazanacağına dair bir bahis.
X harita - kazanan & toplam raunt - Belirtilen takımın seçilen haritayı kazanıp kazanmayacağı ve o haritada oynanan toplam raunt sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis.
X harita - tabanca rauntları doğru skoru - Belirtilen haritadaki tabanca rauntlarının tam skoruna dair bir bahis.
X harita - kazanan & 1. tabanca raundu kazananı - Belirtilen takımın seçilen haritayı kazanıp kazanmayacağı ve aynı zamanda o haritanın 1. tabanca raundunu kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis.
X harita - Team N toplam raunt - Team N'in belirtilen haritada belirtilen sayının üstünde mi altında mı raunt kazanacağına dair bir bahis.
X harita - kazanma farkı - Belirtilen haritadaki raunt farkına dair bir bahis. X harita - 1:1 olacak mı - Belirtilen haritada skorun herhangi bir anda 1:1'e ulaşıp ulaşmayacağına dair bir bahis.
X harita - N raunda ilk ulaşan - Belirtilen takımın seçilen haritada N raunt kazanan ilk takım olup olmayacağına dair bir bahis.
X harita - 1. yarı raunt handikapı - Belirtilen raunt handikapı devre arası raunt skoruna uygulandıktan sonra belirtilen takımın seçilen haritanın 1. yarısını kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis.
X harita - kazanan & 1. yarı - 1x2 - Belirtilen takımın seçilen haritayı kazanıp kazanmayacağı ve o haritanın 1. yarısını Team 1'in, Team 2'nin mi yoksa hiçbirinin (X - beraberlik) mi kazanacağına dair bir bahis.
X harita raunt N - kazanan - Belirtilen haritanın belirli bir raundunu (Raunt N) Team 1'in mi yoksa Team 2'nin mi kazanacağına dair bir bahis.
X harita - N leşe ilk ulaşan - Belirtilen haritada, Turnuva Organizatörü tarafından yayınlanan resmi maç istatistiklerine göre, belirtilen leş sayısına ilk ulaşan takıma dair bir bahis. Eğer hiçbir takım belirtilen leş sayısına ulaşamazsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. X harita - ilk kan - Belirtilen haritada ilk leşi (İlk Kan) hangi takımın alacağına dair bir bahis. İlk leş, resmi oyun içi istatistiklere veya kayıtlara göre belirlenir. Bu pazarda yalnızca rakip takıma/oyuncuya resmi olarak atfedilen leşler sayılır. Yalnızca tarafsız öğeler, yapılar veya çevresel etkilerden kaynaklanan leş veya ölümler, bir oyuncuya veya takıma resmi olarak atfedilmediği sürece sayılmaz. İlk leş kaydedilmez veya resmi oyun verilerinde doğrulanamazsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz olacaktır.
X harita - Player N toplam kafa vuruşu - Player N'in belirtilen haritayı, leşle sonuçlanan belirtilen sayının üstünde mi altında mı kafa vuruşu ile bitireceğine dair bir bahis. Bu pazardaki tüm bahisler, resmi ve kamuoyu tarafından tanınan oyun verisi kaynaklarına ve turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır. Veriler bozuksa, kullanılamıyorsa veya eksikse, bu pazardaki tüm bahisler video yayınına dayanarak sonuçlandırılacaktır.
Bir oyuncu haritanın tamamını tamamlamadan önce değiştirilirse, seçilen oyuncuya ilişkin tüm kararlaştırılmamış pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir oyuncunun bağlantısı kesilir ve takım 4'e 5 oynamaya devam etmeyi seçerse, oyuncu bağlantı kopmalarına ilişkin oyuna özgü kurallar geçerli olur.
X harita - Oyuncu (sayı)+ leş alır - Belirtilen oyuncunun belirtilen haritada en az belirtilen sayıda leş yapıp yapmayacağına dair bir bahis. Bu pazardaki tüm bahisler, resmi kaynaklara ve turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır. Veriler bozuksa, kullanılamıyorsa veya eksikse, bu pazardaki tüm bahisler video yayınına dayanarak sonuçlandırılacaktır. Bir oyuncu haritanın tamamını tamamlamadan önce değiştirilirse, etkilenen oyuncuya ilişkin tüm kararlaştırılmamış pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir oyuncunun bağlantısı kesilir ve takım 4'e 5 oynamaya devam etmeyi seçerse, oyuncu bağlantı kopmalarına ilişkin oyuna özgü kurallar geçerli olur.
X harita - leş handikapı - Pazarda belirtilen handikap uygulandıktan sonra, Turnuva Organizatörü tarafından yayınlanan resmi maç istatistiklerinde kaydedildiği şekilde, belirtilen takımın belirtilen haritada daha fazla leş alıp almayacağına dair bir bahis.
X harita - kazanan & harita süresi - Belirtilen takımın seçilen haritayı kazanıp kazanmayacağı ve o haritanın toplam süresinin, resmi oyun içi zamanlayıcıya göre belirtilen zaman sınırının (örn., 00:00–35:59 dakika veya 36:00 dakika ve üzeri) üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis.
X harita - kazanan & toplam leş - Belirtilen takımın seçilen haritayı kazanıp kazanmayacağı ve o haritadaki toplam leş sayısının, Turnuva Organizatörü tarafından yayınlanan resmi maç istatistiklerinde kaydedildiği şekilde, belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis.
X harita - maç kazananı & harita kazananı - Belirtilen takımın hem maçı hem de belirtilen haritayı kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis.
Beraberlikte iade - Hangi takımın maçı kazanacağına dair bir bahis. Maç berabere biterse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. X harita - leşte beraberlikte iade - Resmi maç sonu istatistiklerine göre belirtilen haritada hangi takımın daha fazla leş kaydedeceğine dair bir bahis. Her iki takım da eşit sayıda leşle bitirirse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Leşte beraberlikte iade - Resmi maç sonu istatistiklerine göre tüm haritalarda hangi takımın daha fazla leş kaydedeceğine dair bir bahis. Her iki takım da eşit sayıda leşle bitirirse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
X harita - Team N toplam leş - Resmi maç sonu istatistiklerine göre, Team N'in belirtilen haritada belirtilen sayının üstünde mi altında mı leş kaydedeceğine dair bir bahis.
Team N toplam leş - Resmi maç sonu istatistiklerine göre, Team N'in tüm haritalarda belirtilen sayının üstünde mi altında mı leş kaydedeceğine dair bir bahis.
X harita - Team N leş aralığı - Resmi maç sonu istatistiklerine göre, Team N tarafından belirtilen haritada kaydedilen toplam leş sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.
X harita - leş aralığı - Resmi maç sonu istatistiklerine göre, her iki takım tarafından belirtilen haritada kaydedilen toplam leş sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis. Toplam leş - Resmi maç sonu istatistiklerine göre, maçtaki tüm haritalarda her iki takım tarafından kaydedilen toplam leş sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis.
Leş 1x2 - Resmi maç sonu istatistiklerine göre, maçtaki tüm haritalarda Team 1'in mi, Team 2'nin mi yoksa hiçbirinin (X - beraberlik) mi daha fazla leş kaydedeceğine dair bir bahis.
X harita - 15 dakika içinde leş handikapı - Belirtilen handikap uygulandığında, belirtilen haritada oyun içi süre 15:00'da hangi takımın leş sayısında önde olacağına dair bir bahis.
X harita 1. yarı - 1x2 - Belirtilen haritanın 1. yarısını Team 1'in mi, Team 2'nin mi yoksa hiçbirinin (X - beraberlik) mi kazanacağına dair bir bahis.
X harita 2. yarı - 1x2 - Belirtilen haritanın 2. yarısını Team 1'in mi, Team 2'nin mi yoksa hiçbirinin (X - beraberlik) mi kazanacağına dair bir bahis.
X harita - N numaralı leşi kim yapacak - Belirtilen haritada, resmi maç sonu istatistiklerine göre, N'inci leşin (örn., 5. leş, 10. leş) hangi takıma yazılacağına dair bir bahis.
X harita - süre - Belirtilen haritanın süresinin, resmi oyun içi zamanlayıcıya göre belirtilen zaman sınırının (örn., 00:00–35:59 dakika veya 36:00 dakika ve üzeri) altında mı üstünde mi olacağına dair bir bahis. X harita - toplam leş - Resmi maç sonu istatistiklerine göre, belirtilen haritada her iki takım tarafından kaydedilen toplam leş sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis. Bu pazardaki bahisler, resmi kaynaklara ve turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır. Veriler bozuksa, kullanılamıyorsa veya eksikse, bu pazardaki tüm bahisler video yayınına dayanarak sonuçlandırılacaktır.
X harita - leş tek/çift - Resmi maç sonu istatistiklerine göre, belirtilen haritada her iki takım tarafından kaydedilen toplam leş sayısının tek mi çift mi olacağına dair bir bahis.
Çifte şans - Maçın sonucunun belirtilen iki sonuçtan biri olup olmayacağına dair bir bahis: Team 1 kazanır veya Beraberlik, Team 2 kazanır veya Beraberlik veya Team 1 kazanır veya Team 2 kazanır.
X harita - leş 1x2 - Resmi maç sonu istatistiklerine göre, belirtilen haritada Team 1'in mi, Team 2'nin mi yoksa hiçbirinin (X - beraberlik) mi daha fazla leş kaydedeceğine dair bir bahis.
X harita - en çok leş Player 1 vs Player 2 - Belirtilen haritada Player 1'in mi yoksa Player 2'nin mi en çok leşi yapacağına dair bir bahis. Her iki oyuncu da aynı sayıda leşle bitirirse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Haritanın tamamı tamamlanmadan herhangi bir oyuncu değiştirilirse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir oyuncunun bağlantısı kesilir ve takım 4'e 5 oynamaya devam etmeyi seçerse, oyuncu bağlantı kopmalarına ilişkin oyuna özgü kurallar geçerli olur. Bu pazardaki tüm bahisler, resmi kaynaklara ve turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır. Veriler bozuksa, kullanılamıyorsa veya eksikse, bu pazardaki tüm bahisler video yayınına dayanarak sonuçlandırılacaktır.
X harita - Player N toplam leş - Player N'in belirtilen haritayı, belirtilen sayının üstünde mi altında mı leş ile bitireceğine dair bir bahis. Bu pazardaki tüm bahisler, resmi kaynaklara ve turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır. Veriler bozuksa, kullanılamıyorsa veya eksikse, bu pazardaki tüm bahisler video yayınına dayanarak sonuçlandırılacaktır.
Bir oyuncu haritanın tamamını tamamlamadan önce değiştirilirse, seçilen oyuncuyu içeren tüm kararlaştırılmamış pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir oyuncunun bağlantısı kesilir ve takım 4'e 5 oynamaya devam etmeyi seçerse, oyuncu bağlantı kopmalarına ilişkin oyuna özgü kurallar geçerli olur.
Leş handikapı - Resmi maç sonu istatistiklerine göre, belirtilen handikap uygulandıktan sonra, bir takımın tüm haritalarda daha fazla leş alıp almayacağına dair bir bahis.
X harita - 1x2 (uzatmalar hariç) - Yalnızca normal süre sonunda Team 1'in kazanması, haritanın berabere (X) bitmesi veya Team 2'nin kazanması durumlarından hangisinin gerçekleşeceğine dair bir bahis. Bu pazar açısından uzatmalar sayılmaz.
X harita - Team N her iki tabanca raundunu da kazanır ve haritayı kazanır - Team N'in her iki tabanca raundunu (her iki yarıdaki 1. Raunt) kazanıp kazanmayacağı ve ayrıca belirtilen haritayı kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis. Belirtilen takım tabanca rauntlarından en az birini kaybederse veya haritayı kaybederse, bu pazardaki bahis “Kaybetti” olarak sonuçlandırılacaktır.
Genel şampiyonluk pazarları
Finale Ulaşır - Belirtilen takımın turnuvanın finaline yükseleceğine dair bir bahis. Bu pazardaki bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından açıklanan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.
Turnuvayı Kazanamaz - Belirtilen takımın turnuvayı kazanmayacağına dair bir bahis. Bu pazardaki bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından açıklanan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.
Finale Ulaşamaz - Belirtilen takımın turnuvanın finaline yükselemeyeceğine dair bir bahis. Bu pazardaki bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından açıklanan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.
X Grubu Birincisi - Belirtilen takımın kendi grubunda (X) birinci olup olmayacağına dair bir bahis. Bu pazardaki bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından yayınlanan resmi sıralamaya ve geçerli eşitlik bozma kurallarına göre sonuçlandırılır. En Yüksek Sıralama - Team 1 vs Team 2 - Belirtilen iki takımdan hangisinin turnuvada daha yüksek bir final sıralaması elde edeceğine dair bir bahis. Bu pazardaki bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından yayınlanan resmi sıralamaya göre sonuçlandırılır. Her iki takım da aynı aşamada elenirse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Playofflardaki 2 Haritalı Serilerin Toplam Sayısı - Playoff serilerinin kaç tanesinin 2–0 skorla biteceğine dair bir bahis, belirtilen sayının üstünde mi altında mı. Bu pazardaki bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından açıklanan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.
Toplam Playoff Haritası - Tüm playoff maçlarında oynanan toplam harita sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis. Bu pazardaki bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından açıklanan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.
En Çok Seçilen Kahraman - Turnuva genelindeki tüm haritalarda, resmi turnuva istatistiklerine göre en çok hangi kahramanın seçileceğine dair bir bahis. İki veya daha fazla kahraman aynı en yüksek seçilme sayısıyla bitirirse, dead-heat kuralları geçerli olur.
En Çok Yasaklanan Kahraman - Turnuva genelindeki tüm haritalarda, resmi turnuva istatistiklerine göre en çok hangi kahramanın yasaklanacağına dair bir bahis. İki veya daha fazla kahraman aynı en yüksek yasaklanma sayısıyla bitirirse, dead-heat kuralları geçerli olur.
En Popüler Kahraman (Seçimler + Yasaklar) - Turnuva genelindeki tüm haritalarda, resmi turnuva istatistiklerine göre en yüksek toplam seçim ve yasak sayısına sahip olacak kahramana dair bir bahis. İki veya daha fazla kahraman aynı en yüksek toplamı paylaşırsa, dead-heat kuralları geçerli olur. Seçilmeyen veya Yasaklanmayan Toplam Kahraman Sayısı - Resmi turnuva istatistiklerine göre, turnuva genelindeki tüm haritalarda ne seçilen ne de yasaklanan toplam kahraman sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis.
Kazananın Bölgesi - Turnuvanın resmi final sıralamasına göre, genel turnuva kazananının dünyanın hangi bölgesinden olacağına dair bir bahis. Bölgeler, Turnuva Organizatörleri tarafından tanımlanır.
MVP - Turnuva Organizatörü'nün resmi duyurusuna göre, turnuvanın En Değerli Oyuncusu (MVP) seçilecek oyuncuya dair bir bahis.
Kazananın Grubu - Turnuvanın resmi final sıralamasına göre, genel turnuva kazananının hangi gruptan çıkacağına dair bir bahis.
İlk 3'te Bitirir - Turnuvanın resmi final sıralamasına göre, belirtilen oyuncunun veya takımın turnuvayı ilk üç sırada bitirip bitirmeyeceğine dair bir bahis.
3. Espora özgü oyun kuralları
3.1. Counter-Strike 2 kuralları:
Tüm şüpheleri gidermek adına, üç rauntluk sayım, 4'e 5 olarak başlayan ilk rauntla başlar; bağlantı kopması raunt başladıktan sonra gerçekleşen hiçbir raunt bu sınıra dahil edilmez.
Bağlantısı kopan oyuncuya özel pazarlarda, ilgili oyuncunun bağlantısı kopmadan önce sonuçlanmış olan bahisler geçerli kalır; ancak bağlantı kopması meydana gelir ve bağlantısı kopan oyuncu 3 tam 4'e 5 raunt içinde geri dönmezse, bağlantısı kopan oyuncu için henüz sonuçlanmamış tüm oyuncuya özel pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.1.2. Bir raunt tamamlanmadan önce Turnuva Organizatörü tarafından yeniden başlatılırsa, ilgili rauntla ilgili pazarlardaki tüm bahisler geçerli kalır. Etkilenen tüm pazarlardaki bahisler, resmi skora göre sonuçlandırılır.
3.1.3. Counter-Strike 2’deki maçlar çeşitli formatlarda (örn., MR12, MR8 ve diğerleri) oynanabilir. Bir maça uygulanan format bilgisi, resmi turnuva kuralları ve verileri tarafından belirlenir. Bahis hattında sunulan tüm pazarlar, belirli bir maçta kullanılan formatı dikkate alır ve resmi turnuva verilerine dayanır.
3.1.5. Counter-Strike 2 Düelloları (Berserk League) özel kuralları:
3.1.5.1. Yanlış Oranlar/Oyuncular: Eğer bahisler, hatalı oranlara/oyunculara sahip pazarlara yatırılırsa, etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.1.5.2. Yayın Sorunları: resmi yayın, Turnuva Organizatörü veya resmi yayıncı tarafından belirlenen, Son Kullanıcılara sunulan maçın birincil yayınını ifade eder. Resmi yayın, bir maçın tamamı boyunca kullanılamazsa, o maçın tüm pazarlarındaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer resmi yayın bir Kilit Olay sırasında kesintiye uğrarsa, kesintiden önce sonuçlandırılmış tüm pazarlardaki bahisler geçerli kalırken, sonuçlandırılmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir yayın kesintisinin doğrulanması, maçın resmi kaydına (VOD) dayanır; bu kayıt, yayının ne zaman ve ne kadar süreyle kullanılamadığının kesin kanıtı olarak hizmet eder. Bu kural, maç öncesi ve canlı pazarlar dahil olmak üzere tüm bahisler için geçerlidir.
3.1.5.3. Oyun Çökmeleri: Bir Oyun Çökmesi durumunda, Oyun Çökmesinden önce sonuçlandırılmış pazarlardaki bahisler geçerli kalır, sonuçlandırılmamış pazarlardaki bahisler geçersiz sayılır.
3.1.5.4. Raunt Yeniden Başlatmaları: Bir raunt yeniden başlatılırsa, ilgili raundun pazarlarındaki bahisler geçerli kalır ve yeniden oynanan raundun resmi oyun içi skoruna göre sonuçlandırılır.
3.1.5.5. Oyuncu Yok: Bir oyuncu yoksa, etkilenen maçın tüm pazarlarındaki bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.1.5.6. İnternet sorunları: Bu kural, bir oyuncunun, takımın veya turnuva stüdyosunun oynanışı kesintiye uğratan bağlantı veya ağ sorunları yaşadığı durumlar için geçerlidir. Böyle bir sorun oluşursa ve ilgili oyunda hiçbir Kilit/Önemli Olay gerçekleşmemişse ve oranlar değişmeden kalırsa, oyun yeniden başlatılabilir ve ilgili pazarlardaki tüm bahisler geçerli kalır.
İlgili oyunda bir Kilit Olay veya Önemli Olay meydana gelmişse, sonuçlandırılmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılırken, internet sorunu oluşmadan önce sonuçlandırılmış pazarlardaki bahisler geçerli kalır.
Counter-Strike 2 pazarları:
X harita - bıçakla öldürülecek mi - Harita sırasında bir bıçak leşi olup olmayacağına dair bir bahis. Bu pazardaki bahisler, HLTV tarafından sağlanan nihai istatistiklere göre sonuçlandırılır. Takım arkadaşı tarafından verilen hasar (takım içi öldürme) sonucu oluşan leşler geçerli sayılmaz ve pazarın "Kazandı" olarak sonuçlandırılmasına katkıda bulunmaz.
X harita - Molotov ile öldürülecek mi - Harita sırasında Molotof kokteyli veya yangın bombası ile bir leş yapılıp yapılmayacağına dair bir bahis. Bu pazardaki bahisler, HLTV tarafından sağlanan nihai istatistiklere göre sonuçlandırılır. Yalnızca bombanın çarpma etkisiyle oluşan leşler geçerli kabul edilir ve pazarın "Kazandı" olarak sonuçlandırılmasıyla sonuçlanır. Kendine (intihar) veya takım arkadaşına (takım içi öldürme) verilen hasar sonucu oluşan leşler geçerli sayılmaz ve pazarın "Kazandı" olarak sonuçlandırılmasına katkıda bulunmaz.
X harita - HE bombası ile öldürülecek mi - Harita sırasında yüksek patlayıcı (HE) bombası ile bir leş yapılıp yapılmayacağına dair bir bahis. Bu pazardaki bahisler, HLTV tarafından sağlanan nihai istatistiklere göre sonuçlandırılır. Yalnızca bombanın çarpma etkisiyle oluşan leşler geçerli kabul edilir ve pazarın "Kazandı" olarak sonuçlandırılmasıyla sonuçlanır. Kendine (intihar) veya takım arkadaşına (takım içi öldürme) verilen hasar sonucu oluşan leşler geçerli sayılmaz ve pazarın "Kazandı" olarak sonuçlandırılmasına katkıda bulunmaz.
X harita - bomba imhasıyla biten toplam raunt - Belirtilen haritada, Anti-Teröristler tarafından bombanın imha edilmesiyle sonuçlanan toplam raunt sayısına dair bir bahis.
X harita - bomba patlamasıyla biten toplam raunt - Belirtilen haritada, Teröristler tarafından kurulan bombanın başarılı bir şekilde patlamasıyla sonuçlanan toplam raunt sayısına dair bir bahis.
X harita - toplam AWP leşi - Belirtilen haritada AWP ile yapılan toplam leş sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis. Bu pazardaki tüm bahisler, resmi oyun verisi kaynaklarına ve turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır. Veriler bozuksa, kullanılamıyorsa veya eksikse, bu pazardaki tüm bahisler video yayınına dayanarak sonuçlandırılacaktır. X harita - toplam kafa vuruşu - Belirtilen haritada kaydedilen toplam kafa vuruşu leşi sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis. Bu pazardaki tüm bahisler, resmi oyun verisi kaynaklarına ve turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır. Veriler bozuksa, kullanılamıyorsa veya eksikse, bu pazardaki tüm bahisler video yayınına dayanarak sonuçlandırılacaktır.
En Yüksek HLTV Puanına Sahip Takım - HLTV.org - Rekabetçi Counter-Strike'ın evi tarafından yayınlandığı şekilde, oynanan tüm resmi haritalarda en yüksek ortalama HLTV puanıyla turnuvayı tamamlayacak takıma dair bir bahis. Bu pazardaki bahisler, HLTV tarafından sağlanan nihai istatistiklere göre sonuçlandırılır.
En Yüksek HLTV Puanına Sahip Oyuncu - HLTV.org - Rekabetçi Counter-Strike'ın evi tarafından yayınlandığı şekilde, oynanan tüm resmi haritalarda en yüksek ortalama HLTV puanıyla turnuvayı tamamlayacak oyuncuya dair bir bahis. Bu pazardaki bahisler, HLTV tarafından sağlanan nihai istatistiklere göre sonuçlandırılır.
HLTV MVP - Belirtilen bir oyuncunun turnuva için HLTV MVP (En Değerli Oyuncu) unvanına layık görülüp görülmeyeceğine dair bir bahis. Bu pazardaki bahisler, HLTV.org - Rekabetçi Counter-Strike'ın evi tarafından yayınlanan resmi duyuruya göre sonuçlandırılır.
En Çok Oynanan Harita - Turnuva sırasında en çok kez oynanacak haritaya dair bir bahis. Bu pazardaki bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından yayınlanan resmi maç verilerine göre sonuçlandırılır. İki veya daha fazla harita arasında eşitlik durumunda, dead-heat kuralları geçerli olur. En Yüksek T Kazanma Yüzdesine Sahip Harita - Turnuva boyunca Terörist tarafın en yüksek raunt kazanma yüzdesine sahip olacağı haritaya dair bir bahis. Bu pazardaki bahisler, HLTV tarafından sağlanan nihai istatistiklere göre sonuçlandırılır.
En Yüksek CT Kazanma Yüzdesine Sahip Harita - Turnuva boyunca Anti-Terörist tarafın en yüksek raunt kazanma yüzdesine sahip olacağı haritaya dair bir bahis. Bu pazardaki bahisler, HLTV tarafından sağlanan nihai istatistiklere göre sonuçlandırılır.
3.2. Dota 2 kuralları:
3.2.2. Eğer bir oyuncu oyun içi sürenin ilk 10 dakikasında bağlantısını kaybeder ve bağlantının koptuğu andan itibaren oyun içi süre bazında 4 dakika içinde yeniden bağlanamaz veya yerine başkası alınamazsa, o haritayı ve maçı içeren etkilenen tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncu oyun içi sürenin 10. dakikasından sonra bağlantısını kaybeder veya oyundan ayrılırsa, ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.
3.2.3. Bir haritanın oyun içi süresinin ilk 10 dakikasında (yani, 00:00'dan 9:59'a kadar) hükmen galibiyet veya Turnuva Organizatörü kararıyla bir kazanma verilirse, haritayı içeren pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer Turnuva Organizatörü kararıyla bir kazanma, oynanan haritanın oyun içi süresinin 10. dakikasında veya sonrasında verilirse, ilgili haritayı içeren pazarlardaki bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.
3.2.4. Dota 2 Düelloları (Berserk League) özel kuralları:
3.2.4.1. Yanlış Oranlar/Oyuncular: Eğer bahisler, hatalı oranlara/oyunculara sahip pazarlara yatırılırsa, etkilenen pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.2.4.2. Yayın Sorunları: resmi yayın, Turnuva Organizatörü veya resmi yayıncı tarafından belirlenen, Son Kullanıcılara sunulan maçın birincil yayınını ifade eder. Resmi yayın, bir maçın tamamı boyunca kullanılamazsa, o maçın tüm pazarlarındaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer resmi yayın bir Kilit Olay sırasında kesintiye uğrarsa, kesintiden önce sonuçlandırılmış tüm pazarlardaki bahisler geçerli kalırken, sonuçlandırılmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir yayın kesintisinin doğrulanması, maçın resmi kaydına (VOD) dayanır; bu kayıt, yayının ne zaman ve ne kadar süreyle kullanılamadığının kesin kanıtı olarak hizmet eder. Bu kural, maç öncesi ve canlı pazarlar dahil olmak üzere ilgili tüm bahisler için geçerlidir.
3.2.4.3. Oyun Çökmeleri: Bir Oyun Çökmesi durumunda, oyun çökmesinden önce sonuçlandırılmış pazarlardaki bahisler geçerli kalır, sonuçlandırılmamış pazarlardaki bahisler geçersiz sayılır.
3.2.4.4. Tarafsız Yaratık Leşleri: Bahis sonuçlandırması açısından, Tarafsız Yaratık Leşleri karşı takım tarafından alınmış leş olarak sayılır.
3.2.4.5. İnternet Sorunları: Bir oyuncu, takım veya turnuva stüdyosu oynanışı kesintiye uğratan bağlantı veya ağ sorunları yaşarsa ve oyunda hiçbir Kilit/Önemli Olay gerçekleşmemişse ve oranlar değişmeden kalırsa, oyun yeniden başlatılabilir ve bu oyunla ilgili pazarlara yatırılan tüm bahisler geçerli kalır.
Oyunda bir Kilit Olay veya Önemli Olay meydana gelmişse, sonuçlandırılmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılırken, zaten sonuçlandırılmış pazarlardaki bahisler geçerli kalır.
3.2.4.6. Eş Zamanlı Ölümler: Eş zamanlı ölüm durumunda, kazanan, resmi oyun kaydına göre oyundaki rakiplerden kimin daha uzun süre hayatta kaldığına veya rakibini ilk kimin öldürdüğüne göre belirlenir.
3.2.4.7. Yanlış Kahramanlar Seçilmesi: Maç başlamadan önce yanlış kahramanlar seçilir ve bir Önemli iOlay (örn., bir leş veya önemli kule hasarı) meydana gelirse, bu maça ilişkin pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Hiçbir Önemli Olay meydana gelmezse, karşılaşma doğru kahramanlarla yeniden başlatılır ve bu karşılaşmanın pazarlarındaki bahisler geçerli kalır.
Dota 2 pazarları
X harita - N'inci kışla - Belirtilen haritada, belirtilen (N'inci) kışlayı hangi takımın yok edeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır. Belirtilen (N'inci) kışla yok edilmezse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır. X harita - N'inci kule - Belirtilen haritada, belirtilen (N'inci) kuleyi hangi takımın yok edeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi N'inci kulesini yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır. Belirtilen (N'inci) kule yok edilmezse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
X harita - İlk Roshan - Belirtilen haritada ilk Roshan'ı hangi takımın öldüreceğine dair bir bahis. İlgili haritada Roshan öldürülmezse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
X harita - N numaralı leşi kim yapacak - Resmi maç sonu istatistiklerine göre, belirtilen haritada N'inci leşin (örn., 5. leş, 10. leş) hangi takıma yazılacağına dair bir bahis.
X harita - mega yaratıklar - Bir takımın tüm rakip kışlaları yok ederek belirtilen haritada mega yaratıkların çıkmasına neden olup olmayacağına dair bir bahis. Bu pazardaki bahisler, ilk mega yaratık dalgası ortaya çıkmadan oyun sona erse bile, rakip takımın tüm kışlaları yok edildiğinde kazandı olarak sonuçlandırılır.
X harita - ultra kill - Belirtilen haritada bir Ultra Kill (aynı kahraman tarafından art arda 4 leş) olup olmayacağına dair bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler dikkate alınır.
X harita - beyond godlike - Bir oyuncunun belirtilen haritada bir Beyond Godlike serisi (oyuncunun ölmeden art arda 10 veya daha fazla leş) elde edip etmeyeceğine dair bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler dikkate alınır.
X harita - rampage - Belirtilen haritada bir Rampage (aynı kahraman tarafından art arda 5 leş) olup olmayacağına dair bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler dikkate alınır.
X harita - toplam Roshan - Belirtilen haritada her iki takım tarafından öldürülen toplam Roshan sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis.
X harita - Team N toplam Roshan - Team N’in belirtilen haritada belirtilen sayının üstünde mi altında mı Roshan öldüreceğine dair bir bahis.
X harita - Roshan handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra, bir takımın belirtilen haritada daha fazla Roshan öldürüp öldürmeyeceğine dair bir bahis.
X harita - Roshan 1x2 - Belirtilen haritada Team 1’in mi, Team 2’nin mi yoksa hiçbirinin (X - beraberlik) mi daha fazla Roshan öldüreceğine dair bir bahis. Her iki takım da aynı sayıda Roshan öldürürse, sonuç beraberliktir.
X harita - Roshan aralığı - Belirtilen haritada her iki takım tarafından öldürülen toplam Roshan sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis. X harita - Team N Roshan aralığı - Belirtilen haritada Team N tarafından öldürülen toplam Roshan sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.
X harita - toplam kule - Belirtilen haritada her iki takım tarafından yok edilen toplam kule sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis.
X harita - Team N toplam kule - Team N’in belirtilen haritada belirtilen sayının üstünde mi altında mı kule yok edeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi kulesini yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır.
X harita - kule handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra, bir takımın belirtilen haritada daha fazla kule yok edip etmeyeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi kulesini yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır.
X harita - toplam Roshan - Belirtilen haritada her iki takım tarafından öldürülen toplam Roshan sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis.
X harita - Team N toplam Roshan - Team N’in belirtilen haritada belirtilen sayının üstünde mi altında mı Roshan öldüreceğine dair bir bahis.
X harita - Roshan handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra, bir takımın belirtilen haritada daha fazla Roshan öldürüp öldürmeyeceğine dair bir bahis. X harita - Roshan 1x2 - Belirtilen haritada Team 1’in mi, Team 2’nin mi yoksa hiçbirinin (X - beraberlik) mi daha fazla Roshan öldüreceğine dair bir bahis. Her iki takım da aynı sayıda Roshan öldürürse, sonuç beraberliktir.
X harita - Roshan aralığı - Belirtilen haritada her iki takım tarafından öldürülen toplam Roshan sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.
X harita - Team N Roshan aralığı - Belirtilen haritada Team N tarafından öldürülen toplam Roshan sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.
X harita - toplam kule - Belirtilen haritada her iki takım tarafından yok edilen toplam kule sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis.
X harita - Team N toplam kule - Team N’in belirtilen haritada belirtilen sayının üstünde mi altında mı kule yok edeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi kulesini yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır.
X harita - kule handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra, bir takımın belirtilen haritada daha fazla kule yok edip etmeyeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi kulesini yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır.
X harita - Team N kule aralığı - Belirtilen haritada Team N tarafından yok edilen toplam kule sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis. Bir takım kendi kulesini yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır. X harita - kule beraberlikte iade - Belirtilen haritada hangi takımın daha fazla kule yok edeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi kulesini yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır. Her iki takım da aynı sayıda kule yok ederse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
X harita - kule 1x2 - Belirtilen haritada Team 1’in mi, Team 2’nin mi yoksa hiçbirinin (X - beraberlik) mi daha fazla kule yok edeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi kulesini yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır.
X harita - kule aralığı - Belirtilen haritada yok edilen toplam kule sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis. Bir takım kendi kulesini yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır.
Kule toplamı - Maçtaki tüm haritalarda her iki takım tarafından yok edilen toplam kule sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis. Bir takım kendi kulesini yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır.
Kule handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra, bir takımın maçtaki tüm haritalarda rakip takımdan daha fazla kule yok edip etmeyeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi kulesini yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır.
Kule 1x2 - Maçtaki tüm haritalarda Team 1’in mi, Team 2’nin mi yoksa hiçbirinin (X - beraberlik) mi daha fazla kule yok edeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi kulesini yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır. Kule beraberlikte iade - Maçtaki tüm haritalarda hangi takımın daha fazla kule yok edeceğine dair bir bahis. Her iki takım da aynı sayıda kule yok ederse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir takım kendi kulesini yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır.
X harita - toplam kışla - Belirtilen haritada her iki takım tarafından yok edilen toplam kışla sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır.
X harita - kışla handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra, bir takımın belirtilen haritada daha fazla kışla yok edip etmeyeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır.
X harita - kışla beraberlikte iade - Belirtilen haritada hangi takımın daha fazla kışla yok edeceğine dair bir bahis. Her iki takım da aynı sayıda kışla yok ederse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir takım kendi kışlasını yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır.
X harita - kışla 1x2 - Belirtilen haritada Team 1’in mi, Team 2’nin mi yoksa hiçbirinin (X - beraberlik) mi daha fazla kışla yok edeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır. X harita - Team N toplam kışla - Team N’in belirtilen haritada belirtilen sayının üstünde mi altında mı kışla yok edeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır.
X harita - kışla aralığı - Belirtilen haritada yok edilen toplam kışla sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır.
X harita - Team N kışla aralığı - Belirtilen haritada Team N tarafından yok edilen toplam kışla sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır.
Kışla handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra, bir takımın maçtaki tüm haritalarda daha fazla kışla yok edip etmeyeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır.
Kışla 1x2 - Maçtaki tüm haritalarda Team 1’in mi, Team 2’nin mi yoksa hiçbirinin (X - beraberlik) mi daha fazla kışla yok edeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır.
Kışla beraberlikte iade - Maçtaki tüm haritalarda hangi takımın daha fazla kışla yok edeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır. Her iki takım da aynı sayıda kışla yok ederse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Team N toplam kışla - Team N’in maçtaki tüm haritalarda belirtilen sayının üstünde mi altında mı kışla yok edeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yok ederse, bu karşı takımın lehine sayılır.
X harita - seçilen toplam zeka kahramanı - Belirtilen haritada her iki takım tarafından seçilen, birincil özelliği Zeka olan kahramanların toplam sayısına dair bir bahis.
X harita - ilk seçilen kahramanın rolü - Belirtilen haritada ilk seçilen kahramanın çekirdek mi yoksa destek rolü mü üstlendiğine dair bir bahis.
X harita - ilk seçilen kahraman yakın dövüşçü olacak - Belirtilen haritada taslak sırasında ilk seçilen kahramanın yakın dövüşçü bir kahraman olup olmayacağına dair bir bahis.
X harita - N dakika içinde ilk kan - Belirtilen haritada İlk Kan'ın belirtilen dakika (N) içinde gerçekleşip gerçekleşmeyeceğine dair bir bahis. İlk Kan, yalnızca leş bir rakip kahramana yazıldığında verilir. Bir kahraman, rakip kahraman tarafından hasar alır ve ardından bir kule, tarafsız yaratık veya müttefik birimin saldırısıyla ölürse, leş yine de rakip kahramana yazılır ve İlk Kan olarak sayılır. Yalnızca tarafsız yaratıklar ve kuleler tarafından gerçekleştirilen ölümler sayılmaz. Tüm şüpheleri gidermek adına, İlk Kan durumunun gerçekleşip gerçekleşmediği oyun istatistiklerine göre belirlenecektir.
X harita - Radiant tarafından seçilen toplam yakın dövüşçü kahraman - Belirtilen haritada Radiant tarafının seçtiği yakın dövüşçü kahraman sayısına dair bir bahis. X harita - son seçilen kahramanın birincil özelliği - Belirtilen haritada son seçilen kahramanın birincil özelliğine dair bir bahis: Güç, Çeviklik, Zeka veya Evrensel.
X harita - ilk ölen destek rolü olacak - Belirtilen haritada ilk ölümün destek rolü üstlenen bir kahraman olup olmayacağına dair bir bahis. Oyun istatistikleri belirtilen haritada kimseye destek rolü vermemişse, bu pazardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.
X harita - destek rolü İlk Kanı alır - Belirtilen haritada İlk Kan'ın, destek rolü verilmiş bir kahramana verilip verilmeyeceğine dair bir bahis. İlk Kan, yalnızca leş bir rakip kahramana yazıldığında verilir. Bir kahraman, rakip kahraman tarafından hasar alır ve ardından bir kule, tarafsız yaratık veya müttefik birimin saldırısıyla ölürse, leş yine de rakip kahramana yazılır ve İlk Kan olarak sayılır. Yalnızca tarafsız yaratıklar ve kuleler tarafından gerçekleştirilen ölümler sayılmaz.
X harita - İlk Black King Bar - Belirtilen haritada, eşyanın tamamen oluşturulduğu anda, konumundan (envanter, kurye veya üs deposu) bağımsız olarak ilk Black King Bar'ı (BKB) hangi takımın oyuncusunun oluşturacağına dair bir bahis. Belirtilen haritada Black King Bar (BKB) oluşturulmazsa, bu pazardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.
X harita - Dire tarafından seçilen toplam menzilli kahraman - Belirtilen haritada Dire tarafının seçtiği menzilli kahramanların toplam sayısına dair bir bahis.
X harita - en çok Ödül Rünü toplayan - Belirtilen haritada hangi takımın daha fazla Ödül Rünü toplayacağına dair bir bahis. X harita - 10. leşin gerçekleşme zamanı - Belirtilen haritada 10. leşin gündüz mü yoksa gece mi gerçekleşeceğine dair bir bahis. Gün döngüsü, oyun içi zamanlayıcının hemen üzerinde görülebilir ve oyun algoritması tarafından belirlenir.
3.3. Valorant kuralları:
Tüm şüpheleri gidermek adına, üç rauntluk sayım, 4'e 5 olarak başlayan ilk rauntla başlar; bağlantı kopması raunt başladıktan sonra gerçekleşen hiçbir raunt bu sınıra dahil edilmez.
Bağlantısı kopan oyuncuya özel pazarlarda, ilgili oyuncunun bağlantısı kopmadan önce sonuçlanmış olan bahisler geçerli kalır; ancak bağlantı kopması meydana gelir ve bağlantısı kopan oyuncu 3 tam 4'e 5 raunt içinde geri dönmezse, bağlantısı kopan oyuncu için henüz sonuçlanmamış tüm oyuncuya özel pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.3.2. Raunt Yeniden Başlatmaları: Bir raunt yeniden başlatılırsa, ilgili raundun pazarlarındaki bahisler geçerli kalır ve yeniden oynanan raundun resmi oyun içi skoruna göre sonuçlandırılır.
3.3.3. Valorant'taki maçlar çeşitli formatlarda (örn., MR12, MR8 ve diğerleri) oynanabilir. Bir maça uygulanan format bilgisi, resmi turnuva kuralları ve verileri tarafından belirlenir. Bahis hattında sunulan tüm pazarlar, belirli bir maçta kullanılan formatı dikkate alır ve resmi turnuva verilerine dayanır.
3.4. League of Legends kuralları:
3.4.2. Eğer bir oyuncu oyun içi sürenin ilk 10 dakikasında bağlantısını kaybeder ve bağlantının koptuğu andan itibaren oyun içi süre bazında 3 dakika içinde yeniden bağlanamaz veya yerine başkası alınamazsa, o haritayı ve maçı içeren etkilenen tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncu oyun içi sürenin 10. dakikasından sonra bağlantısını kaybeder veya oyundan ayrılırsa, ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.
3.4.3. Bir haritanın oyun içi süresinin ilk 10 dakikasında (yani, 00:00'dan 9:59'a kadar) hükmen galibiyet veya Turnuva Organizatörü kararıyla bir kazanma verilirse, haritaya ilişkin pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer Turnuva Organizatörü kararıyla bir kazanma, oynanan haritanın oyun içi süresinin 10. dakikasında veya sonrasında verilirse, ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.
3.4.5. League of Legends pazarları: X harita - N'inci baron - Belirtilen haritada, belirtilen sayıdaki Baron Nashor'u hangi takımın öldüreceğine dair bir bahis.
X harita - N'inci inhibitör - Belirtilen haritada, belirtilen sayıdaki inhibitörü hangi takımın yok edeceğine dair bir bahis. Her inhibitör yıkımı, aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yok edilmesi de dahil olmak üzere, ayrı ayrı sayılır.
X harita - quadra kill - Belirtilen haritada bir ultra kill (aynı şampiyon tarafından art arda 4 leş) olup olmayacağına dair bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması için yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler dikkate alınır.
X harita - penta kill - Belirtilen haritada bir Rampage (aynı şampiyon tarafından art arda 5 leş) olup olmayacağına dair bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması için yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler dikkate alınır.
X harita - toplam kule - Belirtilen haritada her iki takım tarafından yok edilen toplam kule sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir. Her kule yıkımı, aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yok edilmesi de dahil olmak üzere, ayrı ayrı sayılır.
X harita - (tür) ejderhası öldürülecek mi? - Belirtilen Elemental Ejderha türünün (Cehennem, Dağ, Okyanus, Bulut, Hextech veya Chemtech) belirtilen haritada öldürülüp öldürülmeyeceğine dair bir bahis. Belirtilen ejderha türü belirtilen harita sırasında öldürülürse, öldürüleceğini tahmin eden bahisler kazandı, öldürülmeyeceğini tahmin eden bahisler kaybetti olarak sonuçlandırılır. Belirtilen ejderha türü belirtilen harita sırasında ortaya çıkmaz veya öldürülmezse, öldürülmeyeceğini tahmin eden bahisler kazandı, öldürüleceğini tahmin eden bahisler kaybetti olarak sonuçlandırılır.
X harita - N'inci ejderha türü - Belirtilen haritada N'inci olarak ortaya çıkacak Elemental Ejderha türünün (Cehennem, Dağ, Okyanus, Bulut, Hextech veya Chemtech) hangisi olacağına dair bir bahis.
X harita - ejderha ruhu türü - Belirtilen haritada Ejderha Ruhu olarak verilecek Elemental Ejderha türünün (Cehennem, Dağ, Okyanus, Bulut, Hextech veya Chemtech) hangisi olacağına dair bir bahis. Harita sırasında Ejderha Ruhu elde edilmezse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
X harita - toplam baron - Belirtilen haritada her iki takım tarafından öldürülen toplam Baron sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis.
X harita - toplam ejderha - Belirtilen haritada her iki takım tarafından öldürülen toplam Ejderha sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Elemental Ejderhalar hem de Yaşlı Ejderha dahildir.
X harita - N'inci ejderha - Belirtilen haritada belirtilen sayıdaki ejderhayı hangi takımın öldüreceğine dair bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Elemental Ejderhalar hem de Yaşlı Ejderha dahildir. X harita - toplam inhibitör - Belirtilen haritada her iki takım tarafından yok edilen toplam inhibitör sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis. Her inhibitör yıkımı, aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yok edilmesi de dahil olmak üzere, ayrı ayrı sayılır.
X harita - her iki takım da bir ejderha öldürür - Belirtilen haritada her iki takımın da en az birer ejderha öldürüp öldürmeyeceğine dair bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Elemental Ejderhalar hem de Yaşlı Ejderha dahildir.
X harita - her iki takım da bir baron öldürür - Belirtilen haritada her iki takımın da en az birer baron öldürüp öldürmeyeceğine dair bir bahis.
X harita - her iki takım da bir inhibitör yok eder - Belirtilen haritada her iki takımın da en az birer inhibitör yok edip etmeyeceğine dair bir bahis. Her inhibitör yıkımı, aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yok edilmesi de dahil olmak üzere, ayrı ayrı sayılır.
Hangi takım quadra kill yapar - Belirtilen takımın tüm haritalarda bir ultra kill (aynı şampiyon tarafından art arda 4 leş) yapıp yapmayacağına dair bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması için yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler dikkate alınır.
Hangi takım penta kill yapar - Belirtilen takımın tüm haritalarda bir rampage (aynı şampiyon tarafından art arda 5 leş) yapıp yapmayacağına dair bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması için yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler dikkate alınır. X harita - Team N toplam baron - Team N’in belirtilen haritada belirtilen sayının üstünde mi altında mı Baron Nashor öldüreceğine dair bir bahis.
X harita - Team N toplam kule - Team N’in belirtilen haritada belirtilen sayının üstünde mi altında mı kule yok edeceğine dair bir bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir. Her kule yıkımı, aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yok edilmesi de dahil olmak üzere, ayrı ayrı sayılır.
X harita - Team N toplam ejderha - Team N’in belirtilen haritada belirtilen sayının üstünde mi altında mı ejderha öldüreceğine dair bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Elemental Ejderhalar hem de Yaşlı Ejderha dahildir.
X harita - Team N toplam inhibitör - Team N’in belirtilen haritada belirtilen sayının üstünde mi altında mı inhibitör yok edeceğine dair bir bahis. Her inhibitör yıkımı, aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yok edilmesi de dahil olmak üzere, ayrı ayrı sayılır.
Team N toplam baron - Team N’in tüm haritalarda belirtilen sayının üstünde mi altında mı Baron Nashor öldüreceğine dair bir bahis.
Team N toplam kule - Team N’in tüm haritalarda belirtilen sayının üstünde mi altında mı kule yok edeceğine dair bir bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir. Her kule yıkımı, aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yok edilmesi de dahil olmak üzere, ayrı ayrı sayılır. Team N toplam ejderha - Team N’in tüm haritalarda belirtilen sayının üstünde mi altında mı ejderha öldüreceğine dair bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Elemental Ejderhalar hem de Yaşlı Ejderha dahildir.
Team N toplam inhibitör - Team N’in tüm haritalarda belirtilen sayının üstünde mi altında mı inhibitör yok edeceğine dair bir bahis. Her inhibitör yıkımı, aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yok edilmesi de dahil olmak üzere, ayrı ayrı sayılır.
Kule toplamı - Tüm haritalarda her iki takım tarafından yok edilen toplam kule sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağına dair bir bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir. Her kule yıkımı, aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yok edilmesi de dahil olmak üzere, ayrı ayrı sayılır.
Kule handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra, bir takımın maçtaki tüm haritalarda daha fazla kule yok edip etmeyeceğine dair bir bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir. Her kule yıkımı, aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yok edilmesi de dahil olmak üzere, ayrı ayrı sayılır.
Kule beraberlikte iade - Maçtaki tüm haritalarda hangi takımın daha fazla kule yok edeceğine dair bir bahis. Her iki takım da aynı sayıda kule yok ederse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir. Her kule yıkımı, aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yok edilmesi de dahil olmak üzere, ayrı ayrı sayılır. Kule 1x2 - Maçtaki tüm haritalarda Team 1’in mi, Team 2’nin mi yoksa hiçbirinin (X - beraberlik) mi daha fazla kule yok edeceğine dair bir bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir. Her kule yıkımı, aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yok edilmesi de dahil olmak üzere, ayrı ayrı sayılır.
X harita - N'inci kule - Belirtilen haritada belirtilen kuleyi hangi takımın yok edeceğine dair bir bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir. Her kule yıkımı, aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yok edilmesi de dahil olmak üzere, ayrı ayrı sayılır.
X harita - Kule handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra, bir takımın belirtilen haritada daha fazla kule yok edip etmeyeceğine dair bir bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir. Her kule yıkımı, aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yok edilmesi de dahil olmak üzere, ayrı ayrı sayılır.
X harita - Kule beraberlikte iade - Belirtilen haritada hangi takımın daha fazla kule yok edeceğine dair bir bahis. Her iki takım da aynı sayıda kule yok ederse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir. Her kule yıkımı, aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yok edilmesi de dahil olmak üzere, ayrı ayrı sayılır.
X harita - Kule 1x2 - Belirtilen haritada Team 1’in mi, Team 2’nin mi yoksa hiçbirinin (X - beraberlik) mi daha fazla kule yok edeceğine dair bir bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir. Her kule yıkımı, aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yok edilmesi de dahil olmak üzere, ayrı ayrı sayılır. Ejderha handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra, bir takımın maçtaki tüm haritalarda daha fazla ejderha öldürüp öldürmeyeceğine dair bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Elemental Ejderhalar hem de Yaşlı Ejderha dahildir.
Ejderhalar beraberlik bahsi yok - Maçtaki tüm haritalarda hangi takımın daha fazla ejderha keseceğine dair bahis. Bu piyasanın sonuçlandırılması amacıyla, hem Elemental Ejderhalar hem de Yaşlı Ejderha kapsanır. Her iki takım da aynı sayıda ejderha keserse, bu piyasaya oynanan tüm bahisler iptal edilir.
Ejderhalar 1x2 - Maçtaki tüm haritalarda Takım 1, Takım 2 ya da hiçbirinin (X – beraberlik) daha fazla ejderha kesip kesmeyeceğine dair bahis. Bu piyasanın sonuçlandırılması amacıyla, hem Elemental Ejderhalar hem de Yaşlı Ejderha kapsanır.
X harita - Ejderhalar handikap - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın belirli bir haritada daha fazla ejderha kesip kesmeyeceğine dair bahis. Bu piyasanın sonuçlandırılması amacıyla, hem Elemental Ejderhalar hem de Yaşlı Ejderha kapsanır.
X harita - Ejderhalar beraberlik bahsi yok - Belirli bir haritada hangi takımın daha fazla ejderha keseceğine dair bahis. Bu piyasanın sonuçlandırılması amacıyla, hem Elemental Ejderhalar hem de Yaşlı Ejderha kapsanır. Belirtilen haritada iki takım da aynı sayıda ejderha keserse, bu piyasaya oynanan tüm bahisler iptal edilir. X harita - Ejderhalar 1x2 - Belirli bir haritada Takım 1, Takım 2 ya da hiçbirinin (X – beraberlik) daha fazla ejderha kesip kesmeyeceğine dair bahis. Bu piyasanın sonuçlandırılması amacıyla, hem Elemental Ejderhalar hem de Yaşlı Ejderha kapsanır.
İnhibitörler handikap - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın maçtaki tüm haritalarda daha fazla inhibitör yok edip etmeyeceğine dair bahis. Her inhibitör yıkımı, aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere ayrı ayrı sayılır.
İnhibitörler beraberlik bahsi yok - Maçtaki tüm haritalarda hangi takımın daha fazla inhibitör yok edeceğine dair bahis. Her inhibitör yıkımı, aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere ayrı ayrı sayılır. Her iki takım da aynı sayıda inhibitör yok ederse, bu piyasaya oynanan tüm bahisler iptal edilir.
İnhibitörler 1x2 - Maçtaki tüm haritalarda Takım 1, Takım 2 ya da hiçbirinin (X – beraberlik) daha fazla inhibitör yok edip etmeyeceğine dair bahis. Her inhibitör yıkımı, aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere ayrı ayrı sayılır.
X harita - İnhibitörler handikap - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın belirli bir haritada daha fazla inhibitör yok edip etmeyeceğine dair bahis. Her inhibitör yıkımı, aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere ayrı ayrı sayılır.
X harita - İnhibitörler beraberlik bahsi yok - Belirli bir haritada hangi takımın daha fazla inhibitör yok edeceğine dair bahis. Her inhibitör yıkımı, aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere ayrı ayrı sayılır. Belirtilen haritada iki takım da aynı sayıda inhibitör yok ederse, bu piyasaya oynanan tüm bahisler iptal edilir.
X harita - İnhibitörler 1x2 - Belirli bir haritada Takım 1, Takım 2 ya da hiçbirinin (X – beraberlik) daha fazla inhibitör yok edip etmeyeceğine dair bahis. Her inhibitör yıkımı, aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere ayrı ayrı sayılır.
X harita - ejderha aralığı - Belirtilen haritada kesilen toplam ejderha sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bahis. Bu piyasanın sonuçlandırılması amacıyla, hem Elemental Ejderhalar hem de Yaşlı Ejderha kapsanır.
X harita - inhibitör aralığı - Belirtilen haritada yok edilen toplam inhibitör sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bahis. Her inhibitör yıkımı, aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere ayrı ayrı sayılır.
X harita - baron aralığı - Belirtilen haritada kesilen toplam baron sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bahis.
X harita - leş aralığı - Belirtilen haritada, resmî maç sonu istatistiklerine göre her iki takımın toplam leş sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bahis.
X harita - kule aralığı - Belirtilen haritada yok edilen toplam kule sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve nexus kuleleri) kapsanır. Her kule yıkımı, aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere ayrı ayrı sayılır.
X harita - Takım N ejderha aralığı - Belirtilen haritada Takım N tarafından kesilen toplam ejderha sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bahis. Bu piyasanın sonuçlandırılması amacıyla, hem Elemental Ejderhalar hem de Yaşlı Ejderha kapsanır.
X harita - Takım N inhibitör aralığı - Belirtilen haritada Takım N tarafından yok edilen toplam inhibitör sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bahis. Her inhibitör yıkımı, aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere ayrı ayrı sayılır.
X harita - Takım N baron aralığı - Belirtilen haritada Takım N tarafından kesilen toplam baron sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bahis.
X harita - Takım N leş aralığı - Belirtilen haritada, resmî maç sonu istatistiklerine göre Takım N tarafından kaydedilen toplam leş sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bahis.
X harita - Takım N kule aralığı - Belirtilen haritada Takım N tarafından yok edilen toplam kule sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve nexus kuleleri) kapsanır. Her kule yıkımı, aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere ayrı ayrı sayılır.
3.5. King of Glory (Honor of Kings ve Arena of Valor):
3.5.2. Oyun içi sürenin ilk 6 dakikası içinde oyunculardan biri bağlantıyı koparır ve bağlantı koptuktan sonraki 2 dakika içinde tekrar bağlanamaz veya değiştirilemezse, söz konusu harita ve maçı kapsayan tüm etkilenen piyasalara oynanan bahisler iptal edilir. Oyuncu, oyun içi sürenin 6. dakikasından sonra bağlantıyı koparır veya ayrılırsa, ilgili piyasalara oynanan bahisler resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
3.5.3. Bir haritanın oyun içi süresinin ilk 6 dakikası içinde (örn. 00:00–5:59 arası) hükmen galibiyet veya Turnuva Düzenleyicisi kararıyla galibiyet verilirse, söz konusu haritayı kapsayan tüm piyasalara oynanan bahisler iptal edilir. Turnuva Düzenleyicisi kararıyla galibiyet, oynanan haritanın oyun içi süresinin 6. dakikasında veya sonrasında verilirse, ilgili piyasalara oynanan bahisler resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
3.6. Mobile Legends: Bang Bang:
3.6.2. Oyun içi sürenin ilk 6 dakikası içinde oyunculardan biri bağlantıyı koparır ve bağlantı koptuktan sonraki 2 dakika içinde tekrar bağlanamaz veya değiştirilemezse, söz konusu harita ve maçı kapsayan tüm etkilenen piyasalara oynanan bahisler iptal edilir. Oyuncu, oyun içi sürenin 6. dakikasından sonra bağlantıyı koparır veya ayrılırsa, ilgili piyasalara oynanan bahisler resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
3.6.3. Bir haritanın oyun içi süresinin ilk 6 dakikası içinde (örn. 00:00–5:59 arası) hükmen galibiyet veya Turnuva Düzenleyicisi kararıyla galibiyet verilirse, söz konusu haritayı kapsayan tüm piyasalara oynanan bahisler iptal edilir. Turnuva Düzenleyicisi kararıyla galibiyet, oynanan haritanın oyun içi süresinin 6. dakikasında veya sonrasında verilirse, ilgili piyasalara oynanan bahisler resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
3.7. Wild Rift:
3.7.2. Oyun içi sürenin ilk 6 dakikası içinde oyunculardan biri bağlantıyı koparır ve bağlantı koptuktan sonraki 2 dakika içinde tekrar bağlanamaz veya değiştirilemezse, söz konusu harita ve maçı kapsayan tüm etkilenen piyasalara oynanan bahisler iptal edilir. Oyuncu, oyun içi sürenin 6. dakikasından sonra bağlantıyı koparır veya ayrılırsa, ilgili piyasalara oynanan bahisler resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
3.7.3. Bir haritanın oyun içi süresinin ilk 6 dakikası içinde (örn. 00:00–5:59 arası) hükmen galibiyet veya Turnuva Düzenleyicisi kararıyla galibiyet verilirse, söz konusu haritayı kapsayan tüm piyasalara oynanan bahisler iptal edilir. Turnuva Düzenleyicisi kararıyla galibiyet, oynanan haritanın oyun içi süresinin 6. dakikasında veya sonrasında verilirse, ilgili piyasalara oynanan bahisler resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esporları):
3.8.1. Raundun kazananı, hayatta kalan son oyuncu veya takıma göre belirlenir (ilgili oyun mantığına uygun olarak). Bir “raund”, oynanan bir harita olarak kabul edilir.
3.8.2 Belirtilen raund tamamlanmazsa, söz konusu raundu kapsayan tüm piyasalara oynanan bahisler iptal edilir.
3.8.3. Turnuva kazananı, turnuvanın planlanan tüm raundları tamamlandıktan sonraki resmî nihai sıralamaya göre belirlenir. İlgili piyasalara oynanan bahisler, Turnuva Düzenleyicisi tarafından sağlanan resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
3.8.4. Raund Piyasaları:
Raund X kazananı - Belirtilen raundu hangi takımın veya oyuncunun kazanacağına dair bahis. Raund X’te İlk 3 Sıralaması - Belirtilen oyuncunun veya takımın söz konusu raundda ilk üç sırada yer alıp almayacağına dair bahis.
3.9. Deadlock:
3.9.2. İlk 8 dakika içinde oyunculardan biri bağlantıyı koparır ve bağlantı koptuktan sonraki 2 dakika içinde tekrar bağlanamaz veya değiştirilemezse, söz konusu harita ve maçla ilgili tüm etkilenen piyasalara oynanan bahisler iptal edilir. Bir yarışmacı, oynanan haritanın 8. dakikasından sonra bağlantıyı koparır veya ayrılırsa, ilgili piyasalara oynanan bahisler resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
3.9.3. Bir haritanın oyun içi süresinin ilk 10 dakikası içinde (örn. 00:00–9:59 arası) hükmen galibiyet veya Turnuva Düzenleyicisi kararıyla galibiyet verilirse, söz konusu haritayı kapsayan tüm piyasalara oynanan bahisler iptal edilir. Turnuva Düzenleyicisi kararıyla galibiyet, oynanan haritanın oyun içi süresinin 10. dakikasında veya sonrasında verilirse, ilgili piyasalara oynanan bahisler resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
3.10. Rainbow Six: Siege:
Şüpheye mahal vermemek adına, iki raund sayımı, 4v5 olarak başlayan ilk raund ile başlar; bağlantı kopmasının raund başladıktan sonra meydana geldiği hiçbir raund bu sınıra dahil edilmez.
İlgili oyuncunun bağlantısı kopmadan önce kararlaştırılmış olan, bağlantısı kopan oyuncuya özel piyasalara oynanan bahisler geçerli kalır; ancak, bağlantı koparsa ve bağlantısı kopan oyuncu 2 tam 4v5 raund içinde geri dönmezse, bağlantısı kopan oyuncu için sonuçlandırılmamış, oyuncuya özel piyasalara oynanan bahisler iptal edilir.
3.10.2. Bir raundun yeniden başlatılması durumunda, ilgili tüm piyasalara oynanan bahisler geçerli kalır. Etkilenen tüm piyasalar, yeniden oynanan raundun resmî oyun içi skoruna göre sonuçlandırılır.
3.11. GeoGuessr kuralları:
3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile kuralları:
3.12.2. Bir maç, oyun adına veya turnuva kurallarına bağlı olarak farklı formatlarda oynanabilir (örn. Call of Duty League'de 4v4, Call of Duty Mobile'da 5v5 veya geçmiş CDL oyunlarında tarihsel 5v5). İlgili piyasalara oynanan bahisler, kullanılan takım formatına bakılmaksızın resmî turnuva sonuçlarına göre sonuçlandırılır.
3.12.5. Call of Duty & Call of Duty Mobile piyasaları:
X harita - raund handikap - Belirtilen raund handikapı, uzatmalar dahil nihai raund skoruna uygulandıktan sonra bir takımın belirtilen haritayı kazanıp kazanmayacağına dair bahis. Bu piyasa yalnızca raund bazlı modlarda (örn. Search & Destroy, Control) mevcuttur. Planlanan harita, raund kullanmayan bir moda (örn. Hardpoint) değiştirilirse, bu piyasaya oynanan tüm bahisler iptal edilir.
3.13. Marvel Rivals:
3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:
Şüpheye mahal vermemek adına, iki raund sayımı, 4v5 olarak başlayan ilk raund ile başlar; bağlantı kopmasının raund başladıktan sonra meydana geldiği hiçbir raund bu sınıra dahil edilmez.
İlgili oyuncunun bağlantısı kopmadan önce kararlaştırılmış olan, bağlantısı kopan oyuncuya özel piyasalara oynanan bahisler geçerli kalır; ancak, bağlantı koparsa ve bağlantısı kopan oyuncu 2 tam 4v5 raund içinde geri dönmezse, bağlantısı kopan oyuncu için sonuçlandırılmamış, oyuncuya özel piyasalara oynanan bahisler iptal edilir.
3.14.2. Bir raundun yeniden başlatılması durumunda, ilgili tüm piyasalara oynanan bahisler geçerli kalır. Etkilenen tüm piyasalar, yeniden oynanan raundun resmî oyun içi skoruna göre sonuçlandırılır.
3.14.3. Crossfire'daki maçlar çeşitli formatlarda oynanabilir (örn. MR9, MR8 ve diğerleri). Bir maça uygulanan formata ilişkin bilgiler, resmî turnuva kuralları ve verileri tarafından belirlenir. Sunulan tüm piyasalar, belirli bir maçta kullanılan formatı dikkate alır ve resmî turnuva verilerine dayanır.
3.15. Tekken:
Kazanan - Hangi oyuncunun maçı kazanacağına dair bahis. Tekken terimlerinde bir maç bir sete eşdeğerdir.
X harita kazananı - Seride belirtilen haritayı hangi oyuncunun kazanacağına dair bahis. Tekken terimlerinde bir harita bir oyuna eşdeğerdir. Bir harita, o harita (oyun) içinde ilk olarak 3 KO (nakavt) gerçekleştiren oyuncu tarafından kazanılır.
Harita Handikapı - Belirtilen harita (oyun) handikapı nihai skora uygulandıktan sonra hangi oyuncunun maçı (seti) kazanacağına dair bahis. Handikap, her oyuncunun kazandığı harita (oyun) sayısına uygulanır.
Toplam Harita - Maçta oynanan toplam harita (oyun) sayısının, belirtilen sayının üstünde veya altında olması üzerine bahis.
Doğru skor (harita olarak) - Maçta (sette) kazanılan haritaların (oyunların) tam nihai skoruna dair bahis. Kazanan, gerekli harita (oyun) galibiyet sayısına ilk ulaşan oyuncu tarafından belirlenir (örn. Bo3'te 2, Bo5'te 3).
3.16. Street Fighter:
Kazanan - Hangi oyuncunun maçı kazanacağına dair bahis. Street Fighter terimlerinde bir maç bir sete eşdeğerdir.
X harita kazananı - Seride belirtilen haritayı hangi oyuncunun kazanacağına dair bahis. Street Fighter terimlerinde bir harita bir oyuna eşdeğerdir. Bir harita, o harita (oyun) içinde ilk olarak 2 KO (nakavt) gerçekleştiren oyuncu tarafından kazanılır.
Harita Handikapı - Belirtilen harita (oyun) handikapı nihai skora uygulandıktan sonra hangi oyuncunun maçı (seti) kazanacağına dair bahis. Handikap, her oyuncunun kazandığı harita (oyun) sayısına uygulanır.
Toplam Harita - Maçta oynanan toplam harita (oyun) sayısının, belirtilen sayının üstünde veya altında olması üzerine bahis.
Doğru skor (harita olarak) - Maçta (sette) kazanılan haritaların (oyunların) tam nihai skoruna dair bahis. Kazanan, gerekli harita (oyun) galibiyet sayısına ilk ulaşan oyuncu tarafından belirlenir (örn. Bo3'te 2, Bo5'te 3).
3.17. Overwatch 2:
3.18. Rocket League:
3.18.2. Rocket League piyasaları:
Kazanan - Maçın kazananına dair bahis. Rocket League terimlerinde bir maç bir seriye eşdeğerdir.
X harita kazananı - Belirtilen haritanın kazananına dair bahis. Rocket League terimlerinde bir harita bir oyuna eşdeğerdir.
Harita Handikapı - Belirtilen harita (oyun) handikapı nihai harita (oyun) skoruna uygulandıktan sonra bir takımın maçı (seriyi) kazanıp kazanmayacağına dair bahis. Toplam Harita - Maçta (seride) oynanan toplam harita (oyun) sayısının belirtilen sayının üstünde veya altında olup olmayacağına dair bahis.
Doğru skor (harita olarak) - Maçın (serinin) tam nihai harita (oyun) skoruna dair bahis (örn. 2–0, 2–1).
3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:
3.20. Standoff 2:
İlgili oyuncunun bağlantısı kopmadan önce kararlaştırılmış olan, bağlantısı kopan oyuncuya özel piyasalara oynanan bahisler geçerli kalır; ancak, bağlantı koparsa ve bağlantısı kopan oyuncu 3 tam 4v5 raund içinde geri dönmezse, bağlantısı kopan oyuncu için sonuçlandırılmamış, oyuncuya özel piyasalara oynanan bahisler iptal edilir.
3.20.2. Bir raundun yeniden başlatılması durumunda, ilgili tüm piyasalara oynanan bahisler geçerli kalır. Etkilenen tüm piyasalar, yeniden oynanan raundun resmî oyun içi skoruna göre sonuçlandırılır.
3.21. FC 26 özel kuralları:
3.21.2. Bu kategorideki maçlar, oyun geliştiricisinden bağımsız olarak, örn. EA Sports FC veya eFootball (eski adıyla PES) dahil olmak üzere farklı futbol simülasyonu oyunları kullanılarak oynanabilir. Ayrıca, farklı oyun sürümleri de kullanılabilir (örn. FC 24, FC 25, vb.). Bu tür farklılıklar yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve bahislerin iptali için gerekçe oluşturmaz.
3.21.3. Belirtilen maç süresi (örn. 2x4 veya 2x5 dakika) oyun içi zaman ayarlarını ifade eder ve yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Bu ayarlardaki farklılıklar bahis iptali için gerekçe oluşturmaz.
3.21.4. Yanlış Oranlar/Oyuncular/Takımlar: Yanlış oran/oyuncu/takım içeren piyasalara bahis oynanması durumunda, etkilenen tüm bahisler iptal edilir.
3.21.5. Kamera Arızası: Bir oyuncunun kamera yayını kesilir ve maçın veya haritanın beklenen süresine kıyasla makul bir süre içinde geri getirilemezse, sonuçlandırılmış tüm piyasalar geçerli kalırken, kesintiden etkilenen sonuçlandırılmamış piyasalara oynanan bahisler iptal edilir. Bu kural, kamera yayınının bir Kilit Olay sırasında kesilmesi ve söz konusu olayın sonucunun resmî kaynaklar aracılığıyla doğrulanamaması durumunda da geçerlidir.
3.21.7. Yayın Sorunları: resmî yayın, Turnuva Düzenleyicisi veya resmî yayıncı tarafından belirlenen, Son Kullanıcıya sunulan maçın birincil yayınıdır. Resmî yayın bir maçın tüm süresi boyunca kullanılamazsa, söz konusu maç için tüm piyasalara oynanan bahisler iptal edilir. Resmî yayın bir Kilit Olay sırasında kesilirse, kesintiden önce sonuçlandırılmış tüm piyasalara oynanan bahisler geçerli kalırken, sonuçlandırılmamış tüm piyasalara oynanan bahisler iptal edilir. Bir yayın kesintisinin doğrulanması, yayının ne zaman ve ne kadar süreyle kullanılamadığına dair kesin kanıt niteliğindeki maçın resmî kaydına (VOD) dayanır. Bu kural, maç öncesi ve canlı piyasalar dahil tüm bahisler için geçerlidir.
3.21.8.Kritik Arızalar: Bu kural, oyunu bozan hatalar, oyun çökmeleri veya bir oyuncuyu, takımı veya turnuva stüdyosunu etkileyen internet/ağ kesintileri dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere, normal oynanışı engelleyen doğrulanmış teknik aksaklıklar için geçerlidir. Böyle bir arıza meydana gelir ve henüz hiçbir Kilit veya Önemli Olay gerçekleşmez ve oranlar değişmeden kalırsa, oyun yeniden başlatılabilir ve ilgili tüm piyasalara oynanan bahisler geçerli kalır.
Arıza bir Kilit veya Önemli Olaydan sonra meydana gelirse veya aksaklığın zamanlaması net olarak belirlenemezse, sonuçlandırılmamış tüm piyasalara oynanan bahisler iptal edilirken, sonuçlandırılmış tüm piyasalara oynanan bahisler geçerli kalır.
Arızanın zamanlaması net olarak belirlenebilirse, o noktaya kadar belirlenmiş piyasalara oynanan bahisler geçerli kalır ve buna göre sonuçlandırılırken, kalan sonuçlandırılmamış piyasalara oynanan bahisler iptal edilir.
3.21.9. İsim Etiketi/Gamepad Renk Sorunları: Bu tür sorunlar hiçbir bahis iptalini gerektirmez.
3.22. NBA 2K26 özel kuralları:
3.22.2. Bu kategorideki maçlar, NBA 2K24, NBA 2K25 veya NBA 2K26 dahil olmak üzere farklı oyun sürümleri kullanılarak oynanabilir. Bu tür farklılıklar yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve bahis iptali için gerekçe oluşturmaz.
3.22.3. Belirtilen maç süresi (örn. 4x5 dakika) oyun içi zaman ayarlarını ifade eder ve yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Bu ayarlardaki farklılıklar bahis iptali için gerekçe oluşturmaz.
3.22.4. Yanlış Oranlar/Oyuncular: Yanlış oran/oyuncu içeren piyasalara bahis oynanması durumunda, etkilenen tüm bahisler iptal edilir.
3.22.5. Yanlış Takımlar/Oyuncular: Oyun erken durdurulur ve Önemli bir Olay (örn. basket) gerçekleşmemişse, maç yeniden başlatılabilir. Önemli bir Olay zaten gerçekleşmişse, etkilenen tüm piyasalara oynanan bahisler iptal edilir.
3.22.6. Kamera Arızası: Bir oyuncunun kamera yayını kesilir ve maçın veya haritanın beklenen süresine kıyasla makul bir süre içinde geri getirilemezse, sonuçlandırılmış tüm piyasalara oynanan bahisler geçerli kalırken, kesintiden etkilenen sonuçlandırılmamış piyasalara oynanan bahisler iptal edilir. Bu kural, kamera yayınının bir Kilit Olay sırasında kesilmesi ve söz konusu olayın sonucunun resmî kaynaklar aracılığıyla doğrulanamaması durumunda da geçerlidir.
3.22.7. Yayın Sorunları: resmî yayın, Turnuva Düzenleyicisi veya resmî yayıncı tarafından belirlenen, kullanıcılara sunulan maçın birincil yayınıdır. Resmî yayın bir maçın tüm süresi boyunca kullanılamazsa, söz konusu maç için tüm piyasalara oynanan bahisler iptal edilir. Resmî yayın bir Kilit Olay sırasında kesilirse, kesintiden önce sonuçlandırılmış tüm piyasalara oynanan bahisler geçerli kalırken, sonuçlandırılmamış tüm piyasalara oynanan bahisler iptal edilir. Bir yayın kesintisinin doğrulanması, yayının ne zaman ve ne kadar süreyle kullanılamadığına dair kesin kanıt niteliğindeki maçın resmî kaydına (VOD) dayanır. Bu kural, maç öncesi ve canlı piyasalar dahil tüm bahisler için geçerlidir.
3.22.8. Kritik Arızalar: Bu kural, oyunu bozan hatalar, Oyun Çökmeleri veya bir oyuncuyu, takımı veya turnuva stüdyosunu etkileyen internet/ağ kesintileri dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere, normal oynanışı engelleyen doğrulanmış teknik aksaklıklar için geçerlidir. Böyle bir arıza bir maç sırasında meydana gelir ve henüz hiçbir Kilit veya Önemli Olay gerçekleşmez ve oranlar değişmeden kalırsa, oyun yeniden başlatılabilir ve ilgili tüm piyasalara oynanan bahisler geçerli kalır.
Arıza bir maç sırasında bir Kilit veya Önemli Olaydan sonra meydana gelirse veya aksaklığın zamanlaması net olarak belirlenemezse, sonuçlandırılmamış tüm piyasalara oynanan bahisler iptal edilirken, sonuçlandırılmış piyasalara oynanan bahisler geçerli kalır.
Arızanın zamanlaması net olarak belirlenebilirse, o noktaya kadar belirlenmiş piyasalara oynanan bahisler geçerli kalır ve buna göre sonuçlandırılırken, kalan sonuçlandırılmamış piyasalara oynanan bahisler iptal edilir.
3.22.9. İsim Etiketi/Gamepad Renk Sorunları: Bu tür sorunlar hiçbir bahis iptalini gerektirmez.
3.23. Cricket 24 özel kuralları:
3.23.2. Bu kategorideki maçlar genellikle 5-over formatında oynanır (her iki taraf en fazla 5 over vuruş yapar). Belirtilen format oyun içi ayarları ifade eder ve yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Bu ayarlardaki farklılıklar bahis iptali için gerekçe oluşturmaz.
3.23.3. Maçlar, Cricket 23 veya Cricket 24 dahil olmak üzere farklı oyun sürümleri kullanılarak oynanabilir. Bu tür farklılıklar yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve bahis iptali için gerekçe oluşturmaz.
3.23.4. Yanlış Oranlar/Oyuncular: Yanlış oran/oyuncu içeren piyasalara bahis oynanması durumunda, etkilenen tüm piyasalara oynanan bahisler iptal edilir.
3.23.5. Yanlış Takımlar/Oyuncular: Oyun erken durdurulur ve Önemli bir Olay (örn. basket) gerçekleşmemişse, maç yeniden başlatılabilir. Önemli bir Olay zaten gerçekleşmişse, tüm bahisler iptal edilir.
3.23.6. Kamera Arızası: Bir oyuncunun kamera yayını kesilir ve maçın veya haritanın beklenen süresine kıyasla makul bir süre içinde geri getirilemezse, halihazırda sonuçlandırılmış tüm piyasalara oynanan bahisler geçerli kalırken, kesintiden etkilenen sonuçlandırılmamış piyasalara oynanan bahisler iptal edilir. Bu kural, kamera yayınının bir Kilit Olay sırasında kesilmesi ve söz konusu olayın sonucunun resmî kaynaklar aracılığıyla doğrulanamaması durumunda da geçerlidir.
3.23.7. Yayın Sorunları: resmî yayın, Turnuva Düzenleyicisi veya resmî yayıncı tarafından belirlenen, kullanıcılara sunulan maçın birincil yayınıdır. Resmî yayın bir maçın tüm süresi boyunca kullanılamazsa, söz konusu maç için tüm piyasalara oynanan bahisler iptal edilir. Resmî yayın bir Kilit Olay sırasında kesilirse, kesintiden önce sonuçlandırılmış tüm piyasalara oynanan bahisler geçerli kalırken, sonuçlandırılmamış tüm piyasalara oynanan bahisler iptal edilir. Bir yayın kesintisinin doğrulanması, yayının ne zaman ve ne kadar süreyle kullanılamadığına dair kesin kanıt niteliğindeki maçın resmî kaydına (VOD) dayanır. Bu kural, maç öncesi ve canlı piyasalar dahil tüm bahisler için geçerlidir.
3.23.8. Kritik Arızalar: Bu kural, oyunu bozan hatalar, oyun çökmeleri veya bir oyuncuyu, takımı veya turnuva stüdyosunu etkileyen internet/ağ kesintileri dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere, normal oynanışı engelleyen doğrulanmış teknik aksaklıklar için geçerlidir.
Böyle bir arıza bir maçta meydana gelir ve henüz hiçbir Kilit veya Önemli Olay gerçekleşmez, oranlar değişmeden kalırsa, oyun yeniden başlatılabilir ve ilgili tüm piyasalara oynanan bahisler geçerli kalır.
Arıza bir maçta bir Kilit veya Önemli Olaydan sonra meydana gelirse veya aksaklığın zamanlaması net olarak belirlenemezse, aksaklık veya arızadan sonra sonuçlandırılmamış piyasalara oynanan bahisler iptal edilirken, halihazırda sonuçlandırılmış piyasalara oynanan bahisler geçerli kalır.
Arızanın zamanlaması net olarak belirlenebilirse, o noktaya kadar belirlenmiş piyasalara oynanan bahisler geçerli kalır ve buna göre sonuçlandırılırken, kalan sonuçlandırılmamış piyasalara oynanan bahisler iptal edilir.
3.23.9. İsim Etiketi/Gamepad Renk Sorunları: Bu tür sorunlar hiçbir bahis iptalini gerektirmez.
IV. Espor çözümü bahis kuralları
1.1 Genel Hükümler
1.1.2. Tüm Bahisler, ilgili Piyasanın sonucu koşulsuz olarak belirlendikten sonra sonuçlandırılacaktır.
1.1.3. Video akışı veya arşivin kullanılabilirliği garanti edilmez.
1.1.4. Bölüm III hükümleri, bu bölüm IV'te belirtilen Esporlar için geçerli değildir.
1.2 Piyasa Tanımları
1.2.1 Maç (1X2)
- 1 — Ev sahibi takım veya solda listelenen takım
- X — Beraberlik (varsa)
- 2 — Deplasman takımı veya sağda listelenen takım
1.2.2 Doğru Skor
1.2.3 Üst/Alt (Toplamlar)
Toplam olay sayısı, Piyasa açıklamasında belirtilen bahis Çizgisine eşit olursa, söz konusu Piyasaya oynanan Bahis İptal edilir.
Örnek: Çizgi 128.0 sayı ise ve maç 64–64 biterse (toplam 128), etkilenen tüm Bahisler İptal edilir.
1.2.4 Tek/Çift
Sıfır, çift sayı olarak kabul edilir.
- Tek — 1, 3, 5, vb.
- Çift — 0, 2, 4, vb.
1.2.5 İlk Yarı / Maç Sonucu
Örnek: Devre arası skoru 1–0 ve nihai skor 1–1 ise, kazanan sonuç 1/X'tir.
Maç formatı, Piyasada açıklanan yapıdan farklıysa (örn. iki yarı halinde oynanmazsa), etkilenen tüm Bahisler İptal edilir.
1.2.6 Periyot Bahsi
1.2.7 Beraberlik Yok Bahsi (DNB)
Maç berabere biterse, bu Piyasaya oynanan Bahis İptal edilir.
1.2.8 Handikap
Düzeltilmiş sonuç, Piyasa açıklamasında belirtilen handikap Çizgisine eşit olursa, etkilenen tüm Bahisler İptal edilir.
1.2.9 Asya Handikap
Bahis miktarı eşit olarak iki Bahse bölünür:
Sonuçlandırma örneği:
- Favori için (-1.5) ve (-2.0)
- Zayıf taraf için (+1.5) ve (+2.0)
- 3+ gol farkla galibiyet → Tam kazanç
- Tam 2 gol farkla galibiyet → Yarım kazanç (bir kısım kazanır, bir kısım iade edilir)
- 1 gol veya daha az farkla galibiyet / beraberlik / mağlubiyet → Tam kayıp
1.2.10 Çifte Şans
- 1X — Ev sahibi galibiyeti veya beraberlik
- 12 — Ev sahibi galibiyeti veya deplasman galibiyeti
- X2 — Beraberlik veya deplasman galibiyeti
1.2.11 İlk Golü Atan ve Maçı Kazanan Takım
Hiç gol atılmazsa, etkilenen tüm Piyasalara oynanan Bahisler İptal edilir.
1.2.12 Çeyrek / Yarı / Periyot X (Periyot Boyunca Skor)
Maç formatı listelenen formattan farklıysa, etkilenen Piyasalara oynanan Bahisler İptal edilir.
1.2.13 Çeyrek / Yarı / Periyot X Sonundaki Sonuç
1.2.14 X Sayıya / Gole Yarış
Listelenen toplam, (varsa) belirtilen zaman aralığında ulaşılmazsa, aksi belirtilmedikçe etkilenen tüm Piyasalara oynanan Bahisler İptal edilir.
1.2.15 Sayı X / Gol X Kazananı
Olay, (varsa) belirtilen zaman aralığında gerçekleşmezse, aksi belirtilmedikçe etkilenen tüm Piyasalara oynanan Bahisler İptal edilir.
1.2.16 Tüm Yarıları/Periyotları Kazanan Takım
2. eSpor Kuralları
2.1 eFutbol
Maç Formatı
Uzatma süresini içerir. Aksi belirtilmedikçe Uzatma ve penaltıları hariç tutar.
- 2×3 dakika
- 2×4 dakika
- 2×6 dakika
- 2×15 dakika
Sonuçlandırma
gP (Gaming Pulse) piyasa kuralları kapsamında puanlar, oyun içi performansa dayanarak hesaplanır: bir Gol atmak +1,0 puan kazandırırken, bir Şut +0,2 puan kazandırır.
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
2.2 eFutbol: Volta
Tüm Piyasalara oynanan bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
2.3 eFutbol: Penaltı
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
2.4 eFutbol: X-Battle FC
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
2.5 eBasketbol
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
2.6 eBasketbol: Blitz
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
2.7 eDövüş
- Injustice — Betby Games Almanac
- Mortal Kombat — Betby Games Almanac
2.7.1 Maç Sonucu Piyasaları
2.7.2 Piyasa Tanımları
İlk Hasar Maç sırasında gerçekleşen ilk başarılı saldırıya oynanır.
Çatışma Her iki dövüşçünün sağlık kazanmak için bir mücadeleye girdiği özel bir oyun içi mekanik. Çatışmanın sonucu şunlar olabilir:
Süper Hareket Her karaktere özgü, belirli oyun içi koşullarda gerçekleştirilen nadir ve güçlü bir harekettir. Merhamet Gösterilecek Mi? Bir dövüşçünün rakibini hemen bitirmek yerine kasten bağışladığı “Merhamet” mekaniğinin gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini ifade eder.
Bitiriş Yöntemi Rakibin mağlup edilme yöntemini ifade eder. Bunlar şunları içerebilir ancak bunlarla sınırlı değildir:
Kazananın Kalan Canı Maç sonunda kazanan karakterin kalan can miktarını ifade eder.
- Dövüşçü A tarafından kazanılır
- Dövüşçü B tarafından kazanılır
- Beraberlikle sonuçlanır
- Fatality
- Brutality
- Normal vuruş
- Diğer resmi olarak tanınan bitiriş mekanikleri
2.8 eKriket
2.9 eKriket: Süper Over
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
2.10 eKriket: X-Battle Bats
2.11 eAtıcı: CS2 (MR15)
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
2.12 eAtıcı: CS2 (BO3)
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
2.13 eAt Yarışı
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
2.14 eTenis
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
2.15 eVoleybol
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
2.16 eBoks
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
2.17 eKabaddi
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
2.18 eVaquejada
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
2.19 eMMA
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
2.20 eAmerikan Futbolu
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
2.21 eFutvolley
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
2.22 eTeqball
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
2.23 eBuz Hokeyi
gP (Gaming Pulse) piyasa kurallarına göre puanlar oyun içi performansa dayalı olarak hesaplanır: bir Gol atmak +1.0 puan, bir Şut ise +0.2 puan kazandırır.
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
2.24 eMasa Tenisi
Formatlar
- 5 set üzerinden en iyi (3'e ulaşan kazanır), set başına 11 sayı (denge ile)
- 7 set üzerinden en iyi (4'e ulaşan kazanır), set başına 7 sayı (denge olmadan)
Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac
V. Tazı, At ve Koşum Yarışı Kuralları
1. Genel
1.2 Dead Heat durumunda, bahis, kazanan Dead Heat sayısına bölünen nominal değer üzerinden ödenecektir.
1.3 Bahis platformu en güncel ve doğru verileri sağlamaya çalışsa da, Atlar, Tazı veya Koşum yarışı verilerindeki hatalardan sorumlu olmayacaktır.
2.2. “Sıralı Bahis” piyasası için aşağıdaki kurallar geçerlidir:
2.2.2. Dead heat kuralları geçerlidir.
2.3. “İlk 2 Bahsi” piyasası için aşağıdaki kurallar geçerlidir:
2.3.2. Bahisler yalnızca 5 veya daha fazla katılımcının olduğu yarışlarda geçerlidir. 5'ten az katılımcının olduğu bir yarışa oynanan tüm bahisler iptal edilecektir.
2.3.3. Dead heat kuralları geçerlidir.
3. Sonuçlandırma ve İptal Kuralları
3.1. Çekilmeler
3.2. İptal Edilen, Ertelenen ve Aktarılan Yarışlar
3.2.2. Bir yarış ertelenir ve orijinal planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde aynı mekanda yapılmak üzere yeniden planlanırsa, tüm bahisler yarış ertelenmemiş gibi geçerli kalır.
3.2.3. Aynı mekandaki ertelenmiş bir yarış nedeniyle çekilmeler yeniden geçerli olursa tüm bahisler iptal edilecektir.
3.3. Kesintiler
3.3.2. Nihai katılımcı listesinin açıklanmasından sonra ve bahis oynandıktan sonra çekilmeler olması durumunda, kazanan bahislerin nominal değerine Kesinti Tablosuna göre kesintiler uygulanacaktır - bkz. Madde 3.3.5'teki Kesinti Tablosu.
3.3.3. Kesinti hesaplamaları, bahis miktarının kazancından düşülen bir yüzde olarak belirtilir.
3.3.4. Bir yarıştan birden fazla katılımcı çekilirse, Kesinti Tablosuna göre her bir çekilen katılımcının kesinti oranlarının toplanmasıyla birleşik bir kesinti oranı hesaplanacaktır. Bkz. Madde 3.3.5'teki Kesinti Tablosu.
3.3.5. Kesinti Tablosu
*Sütun, ilgili bahsin kazancının nominal değerinden yapılan kesinti miktarını gösterir.
| Oran (>, büyük) | Oran (<=, küçük veya eşit) | Piyasa “Kazanç” (%)* | Piyasa “İlk 2” (%)* | Piyasa “Sıralı” (%)* |
|---|---|---|---|---|
| 1.00 | 1.01 | 76 | 40 | 26 |
| 1.01 | 1.02 | 75 | 40 | 26 |
| 1.02 | 1.03 | 75 | 40 | 26 |
| 1.03 | 1.04 | 73 | 40 | 26 |
| 1.04 | 1.05 | 73 | 40 | 26 |
| 1.05 | 1.06 | 73 | 40 | 26 |
| 1.06 | 1.07 | 73 | 40 | 26 |
| 1.07 | 1.08 | 72 | 40 | 26 |
| 1.08 | 1.09 | 72 | 40 | 26 |
| 1.09 | 1.10 | 72 | 40 | 26 |
| 1.10 | 1.12 | 71 | 40 | 26 |
| 1.12 | 1.14 | 71 | 40 | 26 |
| 1.14 | 1.16 | 71 | 40 | 26 |
| 1.16 | 1.18 | 69 | 40 | 26 |
| 1.18 | 1.20 | 69 | 39 | 26 |
| 1.20 | 1.22 | 67 | 39 | 26 |
| 1.22 | 1.24 | 65 | 38 | 26 |
| 1.24 | 1.25 | 65 | 38 | 26 |
| 1.25 | 1.26 | 65 | 38 | 26 |
| 1.26 | 1.28 | 65 | 38 | 26 |
| 1.28 | 1.30 | 65 | 38 | 26 |
| 1.30 | 1.35 | 62 | 38 | 26 |
| 1.35 | 1.40 | 60 | 37 | 25 |
| 1.40 | 1.45 | 56 | 37 | 25 |
| 1.45 | 1.50 | 55 | 37 | 25 |
| 1.50 | 1.55 | 53 | 36 | 24 |
| 1.55 | 1.60 | 51 | 36 | 24 |
| 1.60 | 1.65 | 49 | 35 | 24 |
| 1.65 | 1.70 | 47 | 34 | 24 |
| 1.70 | 1.75 | 46 | 34 | 23 |
| 1.75 | 1.80 | 45 | 34 | 23 |
| 1.80 | 1.85 | 44 | 33 | 23 |
| 1.85 | 1.90 | 43 | 33 | 23 |
| 1.90 | 1.95 | 41 | 32 | 22 |
| 1.95 | 2.00 | 40 | 32 | 22 |
| 2.00 | 2.05 | 40 | 32 | 22 |
| 2.05 | 2.10 | 39 | 31 | 22 |
| 2.10 | 2.15 | 37 | 31 | 21 |
| 2.15 | 2.20 | 36 | 30 | 21 |
| 2.20 | 2.25 | 36 | 30 | 21 |
| 2.25 | 2.30 | 35 | 29 | 21 |
| 2.30 | 2.35 | 34 | 29 | 21 |
| 2.35 | 2.40 | 33 | 29 | 20 |
| 2.40 | 2.45 | 31 | 28 | 20 |
| 2.45 | 2.50 | 31 | 28 | 20 |
| 2.50 | 2.60 | 30 | 27 | 19 |
| 2.60 | 2.70 | 29 | 27 | 19 |
| 2.70 | 2.80 | 28 | 26 | 18 |
| 2.80 | 2.90 | 27 | 25 | 18 |
| 2.90 | 3.00 | 26 | 25 | 18 |
| 3.00 | 3.10 | 25 | 24 | 17 |
| 3.10 | 3.20 | 24 | 23 | 17 |
| 3.20 | 3.30 | 23 | 22 | 16 |
| 3.30 | 3.40 | 22 | 22 | 16 |
| 3.40 | 3.50 | 22 | 22 | 16 |
| 3.50 | 3.60 | 21 | 21 | 15 |
| 3.60 | 3.70 | 20 | 21 | 15 |
| 3.70 | 3.80 | 20 | 20 | 15 |
| 3.80 | 3.90 | 19 | 20 | 14 |
| 3.90 | 4.00 | 19 | 20 | 14 |
| 4.00 | 4.20 | 18 | 19 | 14 |
| 4.20 | 4.40 | 18 | 19 | 14 |
| 4.40 | 4.50 | 18 | 19 | 14 |
| 4.50 | 4.60 | 16 | 18 | 14 |
| 4.60 | 4.80 | 15 | 17 | 13 |
| 4.80 | 5.00 | 15 | 17 | 13 |
| 5.00 | 5.50 | 13 | 15 | 12 |
| 5.50 | 6.00 | 12 | 15 | 12 |
| 6.00 | 6.50 | 11 | 14 | 11 |
| 6.50 | 7.00 | 10 | 13 | 10 |
| 7.00 | 7.50 | 9 | 12 | 9 |
| 7.50 | 8.00 | 8 | 11 | 8 |
| 8.00 | 8.50 | 8 | 11 | 8 |
| 8.50 | 9.00 | 7 | 10 | 7 |
| 9.00 | 9.50 | 7 | 10 | 7 |
| 9.50 | 10.00 | 6 | 8 | 6 |
| 10.00 | 11.00 | 5 | 7 | 5 |
| 11.00 | 12.00 | 5 | 7 | 5 |
| 12.00 | 13.00 | 4 | 6 | 4 |
| 13.00 | 14.00 | 4 | 6 | 4 |
| 14.00 | 15.00 | 3 | 4 | 3 |
| 15.00 | 16.00 | 3 | 4 | 3 |
| 16.00 | 17.00 | 3 | 4 | 3 |
| 17.00 | 18.00 | 2 | 3 | 2 |
| 18.00 | 19.00 | 2 | 3 | 2 |
| 19.00 | 20.00 | 2 | 3 | 2 |
| 20.00 | ~ | 0 | 0 | 0 |
3.4. Hatalar
3.5. Yarış Başlama Saatinden Sonra Bahislerin Kabulü
3.5.2. Bir bahis, kombine bahsin bir parçası olarak karşılaşmanın resmi başlama saatinden sonra kabul edilmişse, o karşılaşma iptal edilmiş sayılacak ve kombine bahsin kalan ayak(lar)ı geçerli kalacaktır.
3.6. Diğer
3.6.2. Bahisler, yarış günü hakemlerin resmi kararına göre sonuçlandırılacaktır. Bir at/köpeğin daha sonra diskalifiye edilmesi veya sıralamaların daha sonraki bir tarihte değiştirilmesi durumunda, herhangi bir nedenle, bahis sonuçlandırması için yarış günü hakemler tarafından açıklanan resmi sonuç geçerli olacaktır.
VI. Tahminler
1.2. Spesifik Piyasa Kuralları (İpucu Baloncukları): Her "Tahmin" piyasasının kendine özgü doğası nedeniyle, sonuçlandırma kriterleri, kazanma koşulları ve kesin zaman çerçeveleri, her piyasanın yanında bulunan bilgi ipucu baloncuklarında ("i" sembolü ile işaretli) doğrudan sağlanmaktadır.
"Tahmin" piyasasına bahis oynayarak Son Kullanıcı, ilgili ipucu baloncuğunda verilen spesifik sonuçlandırma kurallarını okuduğunu ve kabul ettiğini onaylar.
1.3. Kaynaklar ve Sonuçlandırma: Bir "Tahmin" piyasasının sonucunu doğrulamak için kullanılan resmi kaynaklar (web siteleri, devlet kayıtları veya resmi duyurular), piyasanın bilgi ipucu baloncuğunda belirtilecektir.
1.4. Erteleme ve İptaller: İpucu baloncuğunda aksi belirtilmedikçe, "Tahmin" kategorisindeki bir etkinlik iptal edilir, süresiz olarak ertelenir veya beklenen son tarihten itibaren 1 (bir) yıldan uzun bir süre boyunca objektif veya mücbir sebep koşulları nedeniyle hiç gerçekleşmezse, sonuçlanmamış tüm bahisler Geçersiz (İade) ilan edilecektir. İpucu baloncuğunda sonuç için belirli bir son tarih belirtilmişse, bahis tam o son tarihteki duruma göre sonuçlandırılacaktır.
- Genel Bahis Platformu Kuralları ile piyasa ipucu baloncuğundaki bilgiler arasında herhangi bir çelişki olması durumunda, ipucu baloncuğundaki bilgiler geçerli olacaktır.
- Belirtilen bir kaynak kullanılamaz hale gelirse veya belirsiz veriler sağlarsa, Bahis Platformu sonucu belirlemek için diğer kamu tarafından tanınan ve saygın kaynakları kullanma hakkını saklı tutar.