Tikish qoidalari

1. Umumiy qoidalar

1. Kirish

1.1. Ushbu Tikish qoidalari Sportsbookdan foydalanishni tartibga soladi. Garov tikish orqali Oxirgi Foydalanuvchi ushbu Tikish qoidalarini o‘qib chiqqanligini, tushunganligini va ularga rioya qilishga roziligini tasdiqlaydi. Tikish qoidalari quyidagi asosiy bo‘limlardan iborat:

1.2. Sportsbookdan foydalanish doimo amaldagi qonun va qoidalarga, jumladan, Operator va/yoki Sportsbookni nazorat qiluvchi tartibga soluvchi organ tomonidan qo‘yilgan talablarga bo‘ysunadi.

1.3. Sportsbook istalgan vaqtda ushbu Tikish qoidalarini, shuningdek Sportbook kontentini, tikish cheklovlarini va har bir Garov yoki Bozor bo‘yicha maksimal yutuqlarni o‘zgartirish huquqini o‘zida saqlab qoladi. Har qanday muhim o‘zgarishlar Oxirgi Foydalanuvchilarga Operatorning platformasi orqali xabar qilinadi va agar boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa, e’lon qilingan paytdan boshlab kuchga kiradi.

1.4. Ajratiluvchanlik: Agar ushbu Tikish qoidalarining biron-bir qoidasi sud yoki tartibga soluvchi organ yoki boshqa vakolatli yurisdiksiyaga ega bo‘lgan institut tomonidan haqiqiy emas yoki bajarib bo‘lmaydigan deb topilsa, bunday haqiqiy emaslik yoki bajarib bo‘lmaslik ushbu Tikish qoidalarining boshqa qoidalariga ta’sir qilmaydi va ular to‘liq kuchda qoladi.

1.5. Birlikdagi so‘zlarga havolalar ko‘plikni ham o‘z ichiga oladi va aksincha. Jinsga havolalar majburiy emas va faqat ma’lumot uchun mo‘ljallangan. Ushbu Tikish qoidalarining maqsadi barcha Garovlar adolatli, halol va ushbu shartlarga muvofiq hisob-kitob qilinishini ta’minlashdir.

1.6. Ushbu Tikish qoidalari faqat Sportsbook tomonidan taqdim etiladigan tikish mexanikasi, bozor hisob-kitobi va tegishli sport kitobi funksionalligini tartibga soladi. Hisobni ro‘yxatdan o‘tkazish, pul qo‘yish, pul yechib olish, KYC va mas’uliyatli qimor masalalari Operatorning Foydalanish shartlari bilan tartibga solinadi. Ushbu Tikish qoidalari Operatorning Umumiy foydalanish shartlari bilan birgalikda o‘qilishi kerak. Sportsbook Operatorning Umumiy foydalanish shartlari mazmuni, amalga oshirilishi yoki ushbu Tikish qoidalari doirasidan tashqarida Operator tomonidan ko‘rsatiladigan xizmatlar uchun javobgar emas.

  • 1.1.1. Umumiy qoidalar (shu jumladan Ta’riflar, Hisob-kitob mantig‘i va Tikish halolligi);
  • 1.1.2. Sportga oid qoidalar;
  • 1.1.3. Esportga oid qoidalar;
  • 1.1.4. Esport yechimi tikish qoidalari;
  • 1.1.5. Tuyoqli, ot va yugurish poygalari qoidalari;
  • 1.1.6. Bashoratlar;

2. Ta’riflar

Tashkilotlar va Platforma

2.1. Operator – o‘z faoliyat yurituvchi yurisdiksiyaning litsenziyalash va qonunchilik talablariga muvofiq B2C (biznesdan Oxirgi Foydalanuvchiga) tikish faoliyati bilan shug‘ullanuvchi va o‘z veb-sayti orqali tikish xizmatlarini taqdim etuvchi yuridik shaxs.

2.2. Sportsbook – belgilangan koeffitsiyentli tikish xizmatlarini taqdim etish uchun onlayn platforma va unga ulangan barcha komponentlarni (shu jumladan, lekin cheklanmagan holda, manba kodi, obyekt kodi, texnologiyalar, dasturiy ta’minot va vositalar, ishga tushiriladigan ilovalar, kutubxonalar, kichik dasturlar, vidjetlar, plaginlar va boshqa kerakli materiallar) anglatadi.

2.3. Oxirgi Foydalanuvchi – Veb-sayt orqali Sportsbook xizmatlaridan foydalanadigan va Operatorning Foydalanish shartlari doirasida ushbu Tikish qoidalariga rioya qilishga rozi bo‘lgan jismoniy shaxs.

Tikish Mexanikasi va Turlari

2.4. Garov – Oxirgi Foydalanuvchi va Operator o‘rtasida Voqea, Bozor yoki ularning to‘plamining natijasiga nisbatan tuziladigan xavf asosidagi kelishuv bo‘lib, u Oxirgi Foydalanuvchi tomonidan Pul tikish miqdorini qo‘yishni o‘z ichiga oladi, Garov Koeffitsiyentlar asosida Yutuq yoki Pul tikish yo‘qotilishiga olib keladi, Operatorning qarori Sportsbook va ushbu Tikish qoidalariga bo‘ysunadi. Garovlar Sportsbook tomonidan taklif qilingan Koeffitsiyentlar va/yoki shartlar asosida amalga oshiriladi.

2.5. Pul tikish – Oxirgi Foydalanuvchi tomonidan Voqea, Bozor yoki ularning to‘plamiga tikilgan pul qiymati bo‘lib, u Garov taklifini shakllantiradi va Garov qabul qilingan taqdirda – ushbu Qoidalarga muvofiq potensial Yutuq yoki Yo‘qotishni hisoblash uchun asos bo‘ladi.

2.6. Koeffitsiyent – Voqea yoki Bozor natijasining ehtimolligi bilan bog‘liq holda Sportsbook tomonidan belgilangan, sonli qiymatda ifodalangan koeffitsiyent.

2.7. Yutuqlar – Oxirgi Foydalanuvchi Voqea yoki Bozor natijasini to‘g‘ri bashorat qilgan taqdirda, Garov natijasida yutib olingan pul miqdori.

2.8. Yo‘qotish – Oxirgi Foydalanuvchining bashorati noto‘g‘ri bo‘lgan Garovning yakuniy holati bo‘lib, bu ushbu Qoidalarga muvofiq Pul tikish miqdorining to‘liq yoki qisman Operatorga o‘tishiga olib keladi.

2.9. Chiziq – Operator veb-saytida istalgan vaqtda belgilangan koeffitsiyentli tikish uchun taklif qilinadigan barcha Voqealar, Bozorlar va Koeffitsiyentlar to‘plami.

2.10. Umumiy (uzoq muddatli garov) – Yakka bir o‘yin emas, balki butun turnir, musobaqa yoki seriya natijasiga (masalan, Jahon chempionati g‘olibi) qo‘yiladigan Garov.

2.11. Bog‘liq natijalar (Tobe natijalar) – Bir tanlov natijasi boshqasining natijasini to‘g‘ridan-to‘g‘ri ta’sir qiladigan yoki ta’sir ko‘rsatadigan Bozor tanlovlari (masalan, jamoaning o‘yinda g‘alaba qozonishi va shu jamoaning aniq hisobda g‘alaba qozonishi). Bunday natijalarni standart Kombinatsiyalangan garovga birlashtirish maxsus funksiya (masalan, Garov Quruvchi) orqali taklif qilinmasa, taqiqlanadi.

Voqea va Bozor Holati

2.12. Voqea – real vaqtda sodir bo‘ladigan sport, esport, virtual sport, siyosiy, ko‘ngilochar yoki boshqa voqea (o‘yin, musobaqa va h.k.) bo‘lib, Sportsbookda belgilangan koeffitsiyentli tikish uchun Koeffitsiyentlar taklif qilinadi.

2.13. Bozor – Voqea doirasidagi ma’lum bir tikish taklifi yoki bashorat turi (masalan, Jami gollar, O‘yin natijasi, Handikap) bo‘lib, Sportsbookda belgilangan koeffitsiyentli tikish uchun Koeffitsiyentlar taklif qilinadi.

2.14. Natija (tanlov) – Bozor doirasidagi aniq bir tikish tanlovi yoki potensial senariy bo‘lib, Oxirgi Foydalanuvchi unga Garov qo‘yishi mumkin (masalan, Mezbon g‘alabasi, Jami 2.5 goldan ko‘p).

2.15. Natija (rasmiy) – Garov hisob-kitobi maqsadida qaysi natijalar yutgan yoki yutqazganligini aniqlash uchun rasmiy manbalar tomonidan e’lon qilingan Voqea yoki Bozorning yakuniy hisobi, statistikasi yoki rasmiy ma’lumotlari.

2.16. To‘xtatilgan voqea – Boshlangan lekin tabiiy yakuniga yetmasdan to‘xtatilgan va ushbu Qoidalarda ko‘rsatilgan muddat ichida (odatda 48 soat) qayta boshlanmagan Voqea.

2.17. Qoldirilgan voqea – Rasmiy jadval bo‘yicha rejalashtirilgan vaqtda boshlanmagan, lekin Tashkilotchi tomonidan oxir-oqibat belgilangan boshqa vaqtda boshlangan Voqea.

2.18. Shartsiz aniqlangan – O‘yin maydonida allaqachon sodir bo‘lgan va Voqeaning keyingi har qanday harakati yoki to‘xtatilishi/bekor qilinishi bilan o‘zgartirib bo‘lmaydigan Bozor natijasi (masalan, "Birinchi gol muallifi" birinchi gol urilgandan keyin).

2.19. Ishtirokchi / Ishtirok etmagan – O‘yinchining (yoki jamoaning) Voqeada jismonan ishtirok etgan (Ishtirokchi) yoki etmagan (Ishtirok etmagan)ligini aniqlovchi atama (masalan, o‘yin maydoniga, kortga yoki muzga kirgan), agar maxsus sport qoidalarida boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa (masalan, NRL uchun 12.10 bo‘limi).

2.20. Mehmondo‘stlik qoidasi – Raqiblardan birining boshqasidan juda katta va yengib bo‘lmas ustunlikka ega bo‘lganligi sababli o‘yin muddatidan avval tugatiladigan qoida (muayyan liganing qoidalariga muvofiq).

Ma’lumotlar va Axborot Xizmatlari

2.21. Jonli hisob jadvali – Sportsbook interfeysi ichidagi axborot vositasi bo‘lib, jonli hisob, o‘tgan vaqt va Voqeaning boshqa statistikalarini ko‘rsatadi.

2.22. Translyatsiya (Jonli efir) – Sportsbook platformasi yoki Operator veb-sayti orqali taqdim etiladigan Voqeaning har qanday vizual va/yoki audio uzatmasi (har bir holatga qarab qo‘llaniladi). Translyatsiyalar faqat axborot va ko‘ngilochar xarakterga ega bo‘lib, kechikishlar yoki texnik noaniqliklarga duch kelishi mumkin, buning uchun na Sportsbook, na Operator javobgar bo‘lmaydi.

Hisob-kitob va Halollik

2.23. Hisob-kitob – Voqea yoki Bozor natijasiga asoslangan holda Garov natijasini yakuniy aniqlash jarayoni va shunga muvofiq ravishda Yutuqni hisoblash, Yo‘qotishni qayd etish yoki bekor qilingan Garovni Qaytarish (ushbu Qoidalarga muvofiq).

2.24. Bekor qilingan garov – Yutuq yoki Yo‘qotish sifatida hisob-kitob qilinib bo‘lmaydigan va ushbu Qoidalar shartlariga muvofiq bekor qilingan Garov. Garovlarning bekor qilinishi quyidagi hollarda yuz berishi mumkin:

2.25. Qaytarish – Bekor qilingan garovning asl Pul tikish miqdorini Oxirgi Foydalanuvchining hisob balansiga qaytarish, lekin texnik jihatdan 1.00 Koeffitsiyenti bilan hisob-kitob qilingan.

2.26. O‘lim tengligi qoidasi – Garovga tegishli bo‘lgan marra pozitsiyasini ikki yoki undan ortiq raqiblar teng bo‘lishib olgan taqdirda qo‘llaniladigan hisob-kitob qoidasi. Bu holda Pul tikish miqdori Koeffitsiyent qo‘llanilishidan oldin teng bo‘lib qolgan raqiblar soniga bo‘linadi.

2.27. Sindikat – Individual cheklovlarni chetlab o‘tish yoki Xato yoki ichki ma’lumotdan foydalanish uchun birgalikda harakat qiluvchi Oxirgi Foydalanuvchilar guruhi.

2.28. Adolatli o‘yin prinsipi – Oxirgi Foydalanuvchilarning yaxshi niyatda, adolatli tarzda, firibgarlik, Sindikat, ichki ma’lumotni suiiste’mol qilish, kelishilgan o‘yinlarda qatnashish, til biriktirish, arbitraj suiiste’moli, noqonuniy ustunlikka ega bo‘lish uchun avtomatlashtirilgan tizimlardan (botlardan) foydalanish, Xatoni suiiste’mol qilish yoki belgilangan koeffitsiyentli tikish halolligiga putur yetkazadigan boshqa har qanday faoliyat yoki usul bilan shug‘ullanmasdan harakat qilishlari haqidagi asosiy talab.

2.29. Xato – Koeffitsiyentlar, Bozor parametrlari yoki Garov hisob-kitoblarining haqiqiy Bozor o‘rtachasidan yoki Voqeaning faktik natijasidan sezilarli darajada chetga chiqishiga olib keladigan har qanday xatolik, texnik nosozlik, bosmaxona xatosi yoki inson xatosi (masalan, Mezbon/Mehmon jamoalarining teskariligi, noto‘g‘ri Koeffitsiyentlar yoki dasturiy xatolar).

2.30. Cheklov – Operator yoki Sportsbook tomonidan Pul tikish miqdori, har bir Garov yoki Voqea bo‘yicha maksimal Yutuq yoki muayyan tanlov yoki ekspress uchun ruxsat etilgan maksimal Koeffitsiyentlarga nisbatan belgilangan maksimal yoki minimal qiymatlar. Cheklovlar umumiy (barcha Oxirgi Foydalanuvchilarga qo‘llaniladigan) yoki individual (ma’lum bir Oxirgi Foydalanuvchi hisobiga qo‘llaniladigan) bo‘lishi mumkin va sport, liga yoki Bozor turiga qarab o‘zgarishi mumkin.

2.31. Asosiy vaqt – agar boshqacha aniq ko‘rsatilmagan bo‘lsa, tegishli boshqaruv organi tomonidan belgilangan Voqea davomiyligini, vaqtga qo‘shilgan tanaffus vaqti yoki jarohat vaqtini o‘z ichiga olgan holda, lekin har qanday Overtime, Qo‘shimcha vaqt yoki Penalti seriyalarini istisno qilgan holda anglatadi.

  • (i) Ma’muriy/Texnik: Garov ushbu Qoidalarga muvofiq Bekor qilingan yoki bekor qilingan deb e’lon qilinganda (masalan, To‘xtatilgan voqea, Ishtirok etmagan ishtirokchi yoki Xato tufayli).
  • (ii) Bozorga asoslangan: Bozor mantig‘ining tabiiy natijasi sifatida, natija durangga yoki "harakat yo‘q" senariysiga olib kelganda (masalan, Durang – garov yo‘q yoki butun sonli Osiyo handikaplari va Jami). Bunday hollarda Qaytarish bekor qilish emas, balki Garovning qonuniy natijasi hisoblanadi.
3.1. Qo‘llaniladigan yurisdiksiyada qonuniy qimor yoshiga yetmagan har qanday shaxsga Sportsbook xizmatlaridan foydalanish yoki Garov qo‘yish taqiqlanadi.

3.2. Ushbu Tikish qoidalarining ingliz tilidagi versiyasi bilan boshqa til versiyalari o‘rtasida nomuvofiqlik yuzaga kelgan taqdirda, ingliz tilidagi versiya ustunlikka ega bo‘ladi.

3.3. Garov Sportsbook tomonidan qabul qilinib, tasdiqlangandan so‘ng, u Oxirgi Foydalanuvchi tomonidan qaytarib olinishi yoki o‘zgartirilishi mumkin emas. Operator Oxirgi Foydalanuvchi tomonidan noto‘g‘ri yoki takroran qo‘yilgan Pul tikish miqdorlari uchun javobgar emas. Sportsbook platformasi noto‘g‘ri yoki takroran qo‘yilgan garovlar sababli Pul tikish miqdorlarini o‘zgartirish haqidagi so‘rovlarni ko‘rib chiqmaydi.

3.4. Barcha qabul qilingan Garovlarni Oxirgi Foydalanuvchi interfeysining "Mening garovlarim" bo‘limida ko‘rish mumkin, bu orqali barcha so‘ralgan Garovlarning muvaffaqiyatli qabul qilinganligi tekshiriladi.

3.5. Sportsbookda taqdim etilgan har qanday ma’lumot, jumladan Jonli hisob jadvallari, Translyatsiyalar (Jonli efir), hisoblar, vaqt, statistik ma’lumotlar yoki tahririy matnlar faqat axborot va ko‘ngilochar maqsadlar uchun mo‘ljallangan. Sportsbook bunday ma’lumotlarning aniqligi, to‘liqligi yoki real vaqt rejimidagi holatini kafolatlamaydi. Operator Sportsbookda taqdim etilgan ma’lumotlarga asoslangan har qanday tikish qarorlari uchun javobgar emas. Oxirgi Foydalanuvchi Voqea yoki Bozorning haqiqiy holati haqida xabardor bo‘lishga mustaqil ravishda javobgardir.

3.6. Sportsbookda Garov qo‘yish yoki qo‘yishda yordam berish uchun har qanday avtomatlashtirilgan tizimlardan (shu jumladan, lekin cheklanmagan holda, robotlar, botlar, skanerlar yoki shunga o‘xshash avtomatlashtirilgan vositalardan) foydalanish qat’iyan taqiqlanadi. Bunday tizimlar yordamida qo‘yilgan Garovlar Bekor qilinadi.

3.7. Cheklovlar, cheklovlar yoki ushbu Tikish qoidalarini chetlab o‘tish maqsadida bir nechta hisob qaydnomalari yoki uchinchi shaxslarning hisob qaydnomalaridan foydalanish qat’iyan taqiqlanadi. Ushbu bandga rioya qilmagan holda Oxirgi Foydalanuvchi yoki Sindikatdagi Oxirgi Foydalanuvchi tomonidan qo‘yilgan har qanday Garovlar bekor qilinadi.

3.8. Sportsbookda Voqealar va Bozorlarning mavjudligi yurisdiksiyaga qarab farq qilishi mumkin, chunki Sportsbook xizmatlarining taklifi doimo amaldagi qonunlar va qoidalarga bo‘ysunadi.

3.9. Sportsbook natijalarni aniqlash uchun obro‘li va qonuniy ma’lumot manbalaridan foydalanadi. Ma’lumot manbalari har doim aniq ko‘rsatilmasa-da, nizo yuzaga kelgan taqdirda Operatorning ixtiyoriga ko‘ra Oxirgi Foydalanuvchiga asoslangan so‘rov bo‘yicha taqdim etilishi mumkin.

3.10. Qoidalar ierarxiyasi: Har qanday ziddiyat yuzaga kelgan taqdirda, ustunlik tartibi quyidagicha bo‘ladi:

1. Bozor qoidalari (Muayyan bozorga xos); 2. Sport qoidalari (Muayyan sport turiga xos); 3. Umumiy qoidalar (Ushbu bo‘lim). Maxsus Bozor yoki Sport qoidalari mavjud bo‘lmagan hollarda Umumiy qoidalar qo‘llaniladi. 3.11. Ushbu Qoidalardagi Bozor tavsifida "X" ga har qanday havola, Garov qo‘yilgan paytda Sportsbook taklifida belgilangan aniq sonli qiymatni anglatadi.

4. Pul tikish joylashtirish, Garov turlari va Funksiyalar

4.1. Umumiy shartlar

4.2. Asosiy garov turlari

4.3. Nomlangan tizimlar (Ko‘p garovlar)

Murakkab Tizimlarni joylashtirishni soddalashtirish uchun quyidagi standart kombinatsiyalar mavjud:

  • 4.1.1. Oxirgi Foydalanuvchi tomonidan qo‘yilgan barcha Pul tikish miqdorlari va Sportsbook tomonidan qabul qilingan barcha Garovlar ushbu Tikish qoidalariga va amaldagi qonunchilikka bo‘ysunadi.
  • 4.1.2. Garov haqiqiy deb hisoblanishi uchun u Sportsbook tomonidan garov kuponida tegishli bayonot bilan qabul qilinganligi aniq tasdiqlanishi va Oxirgi Foydalanuvchining hisob tarixida qayd etilishi kerak.
  • 4.1.3. Sportsbook har qanday Garov yoki Pul tikish miqdorini qabul qilish yoki rad etishning eksklyuziv huquqini, o‘zining yakka ixtiyoriga ko‘ra, saqlab qoladi.
  • 4.2.1. Yakka (oddiy) – Voqeaning yoki uning ichidagi yagona natijaga qo‘yilgan Garov. Agar Garovdagi Natija tanlovi to‘g‘ri bo‘lsa, Yutuq Pul tikish miqdorining Koeffitsiyentga ko‘paytmasiga teng bo‘ladi.
  • 4.2.2. Kombinatsiyalangan (Ekspress/Akkumlyator) – Bir yoki bir nechta Voqealardan ikki yoki undan ortiq mustaqil Bozor tanlovlarini birlashtirgan Garov. Garov yutgan deb hisoblanishi va ushbu Qoidalarga muvofiq yutuqli hisob-kitob qilinishi uchun barcha Bozor tanlovlari to‘g‘ri bo‘lishi kerak. Agar Bozor tanlovlaridan birortasi yutqazsa, butun Kombinatsiyalangan garov yo‘qotiladi. Yutuq quyidagicha hisoblanadi: Pul tikish × Jami Koeffitsiyent (bu yerda Jami Koeffitsiyent barcha kiritilgan Koeffitsiyentlarning ko‘paytmasiga teng).
  • 4.2.3. Tizim – Turli natijalardagi Bozor tanlovlari asosida yaratilgan bir nechta kombinatsiyalardan (Kombinatsiyalangan garovlardan) tashkil topgan Garov. Har bir kombinatsiya Oxirgi Foydalanuvchi tanlagan umumiy to‘plamdan belgilangan miqdordagi Bozor tanlovlarini o‘z ichiga oladi. Tizim garovi har bir kombinatsiya uchun bir xil Pul tikish miqdoridan foydalanadi. Oxirgi Foydalanuvchi tanlovlarning umumiy sonini va har bir kombinatsiyaga kiritilgan tanlovlar sonini ko‘rsatishi shart.
TuriTanlovlarGarovlarning taqsimlanishi
Trixie33 ta juftlik va 1 ta uchlik (jami 4 ta garov)
Patent33 ta yakka, 3 ta juftlik va 1 ta uchlik (jami 7 ta garov)
Yankee46 ta juftlik, 4 ta uchlik va 1 ta to‘rtlik (jami 11 ta garov)
Canadian510 ta juftlik, 10 ta uchlik, 5 ta to‘rtlik va 1 ta beshlik (jami 26 ta garov)
Heinz615 ta juftlik, 20 ta uchlik, 15 ta to‘rtlik, 6 ta beshlik va 1 ta oltilik (jami 57 ta garov)
Super Heinz721 ta juftlik, 35 ta uchlik, 35 ta to‘rtlik, 21 ta beshlik, 7 ta oltilik va 1 ta yettilik (jami 120 ta garov)
Goliath828 ta juftlik, 56 ta uchlik, 70 ta to‘rtlik, 56 ta beshlik, 28 ta oltilik, 8 ta yettilik va 1 ta sakkizlik (jami 247 ta garov)

4.4. To‘lovlar va Yaxlitlash

4.4.1. Agar hisoblangan Yutuq miqdori ikkitadan ortiq o‘nlik raqamni o‘z ichiga olsa, miqdor standart matematik yaxlitlash qoidalariga muvofiq eng yaqin ikkita o‘nli xonagacha yaxlitlanishi mumkin.

4.5. Naqd pul yechib olish

  • 4.5.1. "Naqd pul yechib olish" – Sportsbook tomonidan taklif qilinadigan imkoniyat bo‘lib, Oxirgi Foydalanuvchiga Voqea tugashidan oldin Sportsbook tomonidan taqdim etilgan shartlarda Garovni hisob-kitob qilish imkonini beradi.
  • 4.5.2. Naqd pul yechib olish taklifi Oxirgi Foydalanuvchi tomonidan qabul qilinishi yoki rad etilishi mumkin. "Naqd pul yechib olish" ni tanlash orqali Oxirgi Foydalanuvchi taklif qilingan shartlarda Garovni hisob-kitob qilishga rozi bo‘ladi va Garov hisob-kitob qilingan hisoblanadi.
  • 4.5.3. Naqd pul yechib olish o‘yin oldidan ham, jonli garovlar uchun ham mavjud bo‘lishi mumkin. Sportsbook Naqd pul yechib olish takliflarini istalgan vaqtda, o‘z yakka ixtiyoriga ko‘ra, sabab ko‘rsatmasdan taklif qilish, o‘zgartirish, to‘xtatish yoki olib tashlash huquqini o‘zida saqlab qoladi.

4.6. Garov quruvchi

  • 4.6.1. Garov quruvchi – o'sha Voqea ichidagi turli Bozorlardan bir nechta tanlovlarni birlashtirgan Garov. Garov quruvchi garovda yutish uchun Garov quruvchi garovidagi har bir Bozor tanlovining natijasi to'g'ri bashorat qilinishi kerak.
  • 4.6.2. Garov quruvchi mavjudligi Sportsbookning yakka ixtiyorida qoladi. Sportsbook Garov quruvchi funksiyasini istalgan vaqtda o'zgartirish, to'xtatish yoki olib tashlash huquqini o'zida saqlab qoladi.
  • 4.6.3. Agar Garov quruvchi ichidagi biron-bir tanlov noto'g'ri hisob-kitob qilinsa, ushbu Tikish qoidalaridagi Xatolarga oid qoidalar qo'llaniladi.
  • 4.6.4. Agar Garov quruvchi Garovida bir yoki bir nechta tanlov Bekor qilingan bo'lsa, Garov quruvchi Garovidagi barcha tanlovlar yakunlangandan so'ng, Garov quruvchi Garovidagi biron-bir tanlov Yutqazmagan bo'lsa, butun Garov quruvchi Garovi Bekor qilinadi.
  • 4.6.5. Agar Garov quruvchi Garovidagi biron-bir alohida tanlov Yutqazilgan deb hisoblansa, butun Garov quruvchi Garovi Yutqazilgan deb hisoblanadi.
  • 4.6.6. Garov quruvchi Garovlari Kombinatsiyalangan yoki Tizim garovlari ichida, ham boshqa Garov quruvchi garovlar, ham standart (Garov quruvchi bo'lmagan) garovlar bilan birlashtirilishi mumkin.

4.7. Muddatidan avval yutuqli hisob-kitob

Muddatidan avval yutuqli hisob-kitob – bu Voqeaga va Bozorga biriktirilgan maxsus tegda keltirilgan oldindan belgilangan hisob-kitob shartlari (bir yoki bir nechta) bajarilgan taqdirda, Voqeaning haqiqiy yakuniy natijasidan qat’i nazar, Garovni erta g‘olib sifatida hisob-kitob qilishga imkon beruvchi maxsus taklif.

  • a) Muddatidan avval yutuqli hisob-kitob uchun mos Bozorlar tegishlicha belgilanadi. Qo‘llaniladigan Muddatidan avval yutuqli hisob-kitob shartlari Sportsbook interfeysi orqali maxsus Muddatidan avval yutuqli hisob-kitob yorlig‘i orqali taqdim etiladi (jumladan, Voqea sahifasida yoki "Mening garovlarim" bo‘limida).
  • b) Muddatidan avval yutuqli hisob-kitob yorlig‘ining mavjudligi, shu jumladan qo‘llaniladigan shartlar va mos Voqealar yoki Bozorlar faqat Sportsbookning ixtiyoriga ko‘ra belgilanadi va farq qilishi mumkin.
  • c) Muddatidan avval yutuqli hisob-kitob Yakka garovlarga va ko‘p garovlarga (jumladan, Kombinatsiyalangan, Tizim va Garov quruvchi garovlarga) nisbatan qo‘llanilishi mumkin, ular butunlay Muddatidan avval yutuqli hisob-kitob tanlovlaridan yoki Muddatidan avval yutuqli hisob-kitob va bunday bo‘lmagan tanlovlarning kombinatsiyasidan iborat bo‘lishidan qat’i nazar. Muddatidan avval yutuqli hisob-kitob, shuningdek, muayyan bonus turlari bilan birgalikda ham mavjud bo‘lishi mumkin (masalan, KombinatsiyaBoost, Garov qaytarish, Bepul pul, Xavfsiz).
  • d) Yakka garovlar uchun Muddatidan avval yutuqli hisob-kitob sharti bajarilgandan so‘ng, Garov Voqeaning yakuniy natijasidan qat’i nazar, yutuqli garov sifatida hisob-kitob qilinadi. Agar asl tanlov ham g‘olib chiqsa, qo‘shimcha to‘lov amalga oshirilmaydi.
  • e) Muddatidan avval yutuqli hisob-kitob va bunday bo‘lmagan tanlovlarni o‘z ichiga olgan ko‘p garovlar (masalan, Kombinatsiyalangan, Tizim yoki Garov quruvchi garovlari) uchun faqat Muddatidan avval yutuqli hisob-kitob shartlarini bajargan tanlovlar erta hisob-kitob qilinadi. Qolgan tanlovlar ushbu Tikish qoidalariga muvofiq hisob-kitob qilinishda davom etadi.
  • f) Sportsbook istalgan Muddatidan avval yutuqli hisob-kitob bozorini istalgan vaqtda, jumladan texnik nosozliklar, inson xatosi, tikish halolligi, qonuniy muvofiqlik yoki boshqa sabablarga ko‘ra to‘xtatish, o‘zgartirish yoki olib tashlash huquqini o‘zida saqlab qoladi. Muddatidan avval yutuqli hisob-kitob bozorlariga qabul qilingan garovlar, agar ushbu Tikish qoidalarida boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa, tegishli Garov qabul qilingan paytda amalda bo‘lgan shartlarga bo‘ysunishda davom etadi.
  • g) Sportsbook ushbu Tikish qoidalariga muvofiq Muddatidan avval yutuqli hisob-kitob bozorlaridagi har qanday Garovni rad etish yoki bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi. Bunday hollarda bekor qilingan garovlar haqidagi umumiy qoidalar qo‘llaniladi.
  • h) Texnik nosozliklar, inson xatosi yoki o‘yin bilan bog‘liq holatlar (shu jumladan, lekin cheklanmagan holda, VAR qarorlari) tufayli noto‘g‘ri hisob-kitob qilingan taqdirda, Sportsbook Xatolarni hisob-kitob qilish bo‘yicha umumiy Tikish qoidalariga muvofiq hisob-kitobni to‘g‘rilash huquqini o‘zida saqlab qoladi.
  • i) Ushbu bo‘limda aniq ko‘rib chiqilmagan har qanday masalalar ushbu Tikish qoidalari bilan tartibga solinadi.

5. Bozor turlari

5.1. O‘yin (1X2)

Bu bozor Asosiy vaqt ichidagi O‘yin yoki Voqea natijasiga garov qo‘yish imkonini beradi.

Misol: Siz futbol o‘yinida "1" ga garov tikasiz.

Eslatma: Agar maxsus Sport qoidalarida boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa, bu bozor Asosiy vaqt yakunidagi Natijaga asosan hisob-kitob qilinadi.

  • "1" – Mezbon jamoa (yoki chap tomonda keltirilgan ishtirokchi).
  • "X" – Durang (o‘rtadagi tanlov).
  • "2" – Mehmon jamoa (yoki o‘ng tomonda keltirilgan ishtirokchi).
  • Agar hisob 1:0 bo‘lsa, garovingiz Yutadi.
  • Agar hisob 1:1 yoki 0:2 bo‘lsa, garovingiz Yutqazadi.

5.2. Ikki tomonlama imkoniyat

Voqeaning uch mumkin bo‘lgan natijasidan ikkitasini bitta Garovda qamrab olishga imkon beruvchi Bozor.

Misol: "12" ga garov. Agar o‘yin 2:1 yoki 0:3 bilan tugasa, Garov Yutadi. Agar 1:1 bilan tugasa, Garov Yutqazadi.

5.3. 2 tomonli bozorlar (G‘olib, Durang – garov yo‘q, Head-to-Head)

Bu Bozor turi garov qo‘yish uchun faqat ikkita mumkin bo‘lgan natijani taklif qiladi.

  • "1X" – Mezbon jamoa g‘alaba qozonadi yoki Durang.
  • "12" – Mezbon yoki Mehmon jamoa g‘alaba qozonadi.
  • "X2" – Durang yoki Mehmon jamoa g‘alaba qozonadi.
  • "Yetishmayotgan natija" qoidasi: Agar Bozorlarda tanlov uchun mavjud bo‘lmagan natija yuzaga kelsa (masalan, faqat "Mezbon" va "Mehmon" variantlari bo‘lgan bozorda Durang sodir bo‘lsa), Pul tikish miqdori Qaytariladi (Koeffitsiyent 1.00).
  • Vaqt oralig‘i va Qo‘shimcha davrlar: Odatiy holda, Garovlar Asosiy vaqt asosida hisob-kitob qilinadi. Qo‘shimcha davrlar (Overtime, Penaltilar, Super Overlar) faqat Bozor nomida aniq ko‘rsatilgan bo‘lsa, kiritiladi.
  • Bilvosita inklyuziya: Ayrim 2 tomonli bozorlar tabiatan yakuniy g‘olibni aniqlash uchun zarur bo‘lgan barcha bosqichlarni o‘z ichiga oladi, masalan, "Saralash" yoki "Kubokni ko‘tarish" kabilar.

Hisob-kitob misollari:

Misol 1 Sport: Basketbol Bozor: G‘olib (qo‘shimcha vaqt bilan) Natijalar: A jamoasi va B jamoasi

Misol 2 Sport: Futbol Bozor: Durang – garov yo‘q Natijalar: A jamoasi va B jamoasi

Misol 3 Sport: Formula 1 Bozor: H2H Natijalar: Haydovchi A va Haydovchi B

Misol 4 Sport: Futbol Bozor: Saralash Natijalar: A jamoasi saralanadi

5.4. Jami (Ko‘p/Kam) Voqeadagi muayyan hodisalar (gollar, ochkolar, burchak to‘plari, ogohlantirishlar, ribaundlar, assistentlar, faullar va h.k.) umumiy soniga garov. Oxirgi Foydalanuvchi yakuniy ko‘rsatkich belgilangan Chiziqdan yuqori (Ko‘p) yoki past (Kam) bo‘lishini bashorat qiladi.

5.4.1. Standart kasr sonli jami (masalan, 0.5, 1.5, 2.5)

Bu Bozor uchun Bozor natijalarida "o‘rta yo‘l" yo‘q. Garov yo yutadi, yo yutqazadi.

  • A jamoasi 110:105 hisobida g‘alaba qozonadi.
  • Natija: A jamoasi uchun Yutuq.
  • O‘yin 1:1 hisobida tugaydi.
  • Natija: Garov bekor qilinadi, chunki "Durang" tanlov emas edi, Pul tikish miqdori qaytariladi.
  • Haydovchi A 4-o‘rinni, Haydovchi B 7-o‘rinni egallaydi.
  • Natija: Haydovchi A uchun Yutuq.
  • Asosiy vaqtda o‘yin 1:1 hisobida tugaydi. A jamoasi penaltilar seriyasida g‘alaba qozonib, keyingi bosqichga chiqadi.
  • Natija: Yutuq. Turnir davomidagi saralanish bozorlari tabiatan qaysi jamoa keyingi bosqichga chiqishini aniqlash uchun zarur bo‘lgan barcha qo‘shimcha bosqichlarni (Overtime va Penaltilar) o‘z ichiga oladi. Voqea natijasi Voqea yakunlangan sanada aniqlanadi, agar rasmiy natija keyinroq taqdim etilmasa. Agar Voqea rasmiy musobaqalardan tashqarida o‘tkazilsa, garovlar Voqea tashkilotchisi tomonidan taqdim etilgan ma’lumotlar asosida hisob-kitob qilinadi.

Misol: Jami 2.5 goldan ko‘p

5.4.2. Butun sonli jami (masalan, 1.0, 2.0, 3.0)

Bu Bozor natijalari yakuniy ko‘rsatkich tegishli Bozor natijasiga to‘liq mos kelsa, bekor qilinishiga imkon beradi.

  • O‘yinda 3 yoki undan ko‘proq gol urilgan (masalan, 2:1, 3:0): Garov Yutadi.
  • O‘yinda 2 yoki undan kamroq gol urilgan (masalan, 1:1, 2:0): Garov Yutqazadi.

Misol: Jami 2.0 goldan ko‘p

5.4.3. Osiyo jamilari (Chorak chiziqlar: masalan, 2.25, 2.75)

Bu Bozorlarda Pul tikish miqdori avtomatik ravishda eng yaqin ikkita yarim sonli Bozor natijalari o‘rtasida ikkita teng yarmga bo‘linadi.

A) .25 bilan tugaydigan Bozor natijalari (masalan, 2.25) Pul tikishning bir yarmi butun son (2.0) ga, ikkinchi yarmi kasr son (2.5) ga qo‘yiladi.

Misol: 100 miqdordagi Pul tikish summasi "Jami 2.25 dan ko‘p" ga qo‘yilgan (50 lik qismi 2.0 dan ko‘pga, 50 lik qismi 2.5 dan ko‘pga ketadi). Garov qabul qilinadi.

B) .75 bilan tugaydigan chiziqlar (masalan, 2.75) Pul tikishning bir yarmi kasr son (2.5) ga, ikkinchi yarmi butun son (3.0) ga qo‘yiladi.

Misol: 100 miqdordagi Pul tikish summasi "Jami 2.75 dan ko‘p" ga qo‘yilgan (50 lik qismi 2.5 dan ko‘pga, 50 lik qismi 3.0 dan ko‘pga ketadi). Garov qabul qilinadi.

  • O‘yinda 3 yoki undan ko‘proq gol urilgan: Garov Yutadi.
  • O‘yinda aynan 2 ta gol (masalan, 1:1, 2:0) urilgan: Garov Bekor qilinadi.
  • O‘yinda 1 yoki 0 ta gol urilgan: Garov Yutqazadi.
  • O‘yinda 3 yoki undan ko‘proq gol urilgan: Pul tikishning ikkala yarmi yutadi.
  • O‘yinda aynan 2 ta gol urilgan: Pul tikishning 2.0 dan ko‘p qismi Bekor qilingan garov, lekin 2.5 dan ko‘p qismi Yo‘qotish bo‘ladi. Garov 50 ni qaytaradi (Yarim yo‘qotish).
  • O‘yinda 1 yoki 0 ta gol urilgan: Pul tikishning ikkala yarmi yo‘qotadi. Garov to‘liq yo‘qotiladi.
  • O‘yinda 4 yoki undan ko‘proq gol urilgan: Pul tikishning ikkala yarmi yutadi. Garov to‘liq yutadi.
  • O‘yinda aynan 3 ta gol urilgan: 2.5 dan ko‘p qismi yutadi, lekin 3.0 dan ko‘p qismi Qaytarish bo‘ladi. Garov 50 ga yutuq + Qaytarish sifatida 50 ga ega bo‘ladi (Yarim yutuq).
  • O‘yinda 2 yoki undan kamroq gol urilgan: Pul tikishning ikkala yarmi yo‘qotadi. Garov to‘liq yo‘qotiladi.

5.5. Handikaplar

"Handikap" – bu tanlangan Natijaga oldindan belgilangan Handikap qo‘shiladigan yoki ayiriladigan Bozor, natijada Voqea, Davr yoki Jami yakuniy hisobiga qarab tanlovning Yutuq yoki Yo‘qotish ekanligi aniqlanadi.

5.5.1. Yevropa handikapi (3 tomonli handikap)

Bu formatda Handikap Bozor tavsifida hisob ko‘rinishida (masalan, 0:1, 1:0, 0:2) taqdim etiladi. Uchta natija mavjud: Mezbon, Durang yoki Mehmon.

Misol: A jamoasi va B jamoasi | Handikap 0:1

(Bu B jamoasi o‘yinni 1 gol farqi bilan boshlashini anglatadi)

5.5.2. Osiyo handikapi (Butun va yarim Bozor tanlovlari)

Bu 2 tomonli bozor ("Durang" varianti yo‘q).

Misol 1 (Yarim chiziq -1.5): > * A jamoasi 2 yoki undan ortiq farq bilan g‘alaba qozonadi: Yutuq.

Misol 2 (Butun chiziq -3.0):

5.5.3. Osiyo handikapi (Chorak chiziqlar: masalan, -0.75, +1.25)

Pul tikish miqdori eng yaqin ikkita yarim sonli Bozor tanlovlari o‘rtasida ikkita teng yarmga bo‘linadi. A) .25 bilan tugaydigan chiziqlar (masalan, -1.25) Pul tikishning bir yarmi -1.0 ga, ikkinchi yarmi -1.5 ga qo‘yiladi.

Misol: 100 miqdordagi Pul tikish summasi A jamoasi (-1.25) ga qo‘yilgan. Garov qabul qilinadi.

B) .75 bilan tugaydigan chiziqlar (masalan, -0.75) Pul tikishning bir qismi -0.5 ga, ikkinchi qismi -1.0 ga qo‘yiladi.

  • Hisob-kitob qoidasi: O‘yin natijasi + Handikap = Hisob-kitob uchun Natija.
  • Qaytarish yo‘q: Agar Hisob-kitob uchun Natija Durang bo‘lsa, faqat "Durang" tanloviga garovlar yutadi.
  • O‘yin natijasi 1:0, Handikap (0:1) qo‘shiladi = Hisob-kitob uchun Natija 1:1. ○ "Durang" ga garovlar yutadi. A jamoasi yoki B jamoasiga garovlar yutqazadi.
  • O‘yin natijasi 2:0, Handikap (0:1) qo‘shiladi = Hisob-kitob uchun Natija 2:1. ○ "A jamoasi" ga garovlar yutadi.
  • O‘yin natijasi 0:0, Handikap (0:1) qo‘shiladi = Hisob-kitob uchun Natija 0:1. ○ "B jamoasi" ga garovlar yutadi.
  • "Bekor qilish" qoidasi: Agar Handikap qo‘llangandan keyingi Hisob-kitob uchun Natija tegishli Bozor tanloviga to‘liq teng bo‘lsa, bu Bozor tanloviga qo‘yilgan barcha Garovlar bekor qilinadi va 1.00 Koeffitsiyenti bilan qaytariladi.
  • A jamoasi 1 ta gol farqi bilan g‘alaba qozonadi, durang o‘ynaydi yoki yutqazadi: Yo‘qotish.
  • A jamoasi 4 yoki undan ortiq gol farqi bilan g‘alaba qozonadi (4:0, 5:1): Yutuq.
  • A jamoasi aynan 3 ta gol farqi bilan g‘alaba qozonadi (3:0, 4:1, 5:2): Bekor qilingan/Qaytarish. G‘alaba marjasi Chiziqqa to‘liq teng bo‘lgani uchun Pul tikish qaytariladi.
  • A jamoasi 2 yoki undan kamroq gol farqi bilan g‘alaba qozonadi, durang o‘ynaydi yoki yutqazadi: Yo‘qotish.
  • 2+ gol farqi bilan g‘alaba: Ikkala yarm yutadi. To‘liq Yutuq.
  • Aynan 1 ta gol farqi bilan g‘alaba: -1.0 qismi Qaytarish, -1.5 qismi Yo‘qotish. 50 qaytariladi (Yarim yo‘qotish).

Misol: A jamoasi (-0.75) ga 100

  • 2+ gol farqi bilan g‘alaba: Ikkala yarm yutadi. To‘liq Yutuq.
  • Aynan 1 ta gol farqi bilan g‘alaba: -0.5 qismi yutadi, -1.0 qismi Qaytarish. 50 uchun yutuq + 50 qaytarish olasiz (Yarim yutuq).

5.6. Aniq hisob

Bu Bozor O‘yinning yoki uning ma’lum bir qismining (masalan, 1-taym, 2-taym, Set yoki Davr) aniq yakuniy Natijasini bashorat qilishni talab qiladi.

Misol 1 (Standart): Futbol o‘yini uchun "2:1" ga garov.

Misol 2 ("Har qanday boshqa hisob"): "Har qanday boshqa hisob" ga garov. Taklif qilingan Tanlovlar ro‘yxati 6:6 gacha edi.

5.7. Ikkala jamoa ham gol uradi (BTTS)

Bu Bozor Oxirgi Foydalanuvchining ikkala Jamoa belgilangan vaqt oralig‘ida kamida bittadan gol/ochko urish-urmasligini bashorat qilishiga asoslanadi.

Misol: "BTTS: Ha" ga garov.

5.8. Juft/Toq Bozor o‘yinda yoki o‘yinning ma’lum bir davrida urilgan gollar, ochkolar yoki boshqa ko‘rsatilgan statistik ma’lumotlarning (masalan, burchak to‘plari, kartochkalar) umumiy soni Juft yoki Toq son bo‘lishiga garov qo‘yish imkonini beradi.

  • 5.6.1. Tanlovlar ro‘yxati: Sportsbook Bozorlar ro‘yxatini – Potensial hisoblarni taklif qiladi. Garov yutishi uchun O‘yin natijasi Bozorda ko‘rsatilgan potensial hisobga teng bo‘lishi kerak. "Har qanday boshqa hisob"/"Boshqa". Aniq hisob bilan bozorlardan tashqari, Sportsbook "Har qanday boshqa hisob" (yoki "Boshqa") bozorini taklif qilishi mumkin. Agar O‘yin natijasi Tanlovlar ro‘yxati bozorlarida ko‘rsatilgan hisoblarning hech biriga to‘g‘ri kelmasa, "Har qanday boshqa hisob" (yoki "Boshqa") bo‘yicha qo‘yilgan garovlar (agar mavjud bo‘lsa) yutadi. Agar bunday variant taqdim etilmagan bo‘lsa va yakuniy hisob Tanlovlar ro‘yxati bozorlari orasida ro‘yxatga olinmagan bo‘lsa, tegishli bozorlarning barchasi yo‘qotilgan deb hisoblanadi, maxsus sport qoidalarida boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa.
  • 5.6.2. Jamoa tartibi: Barcha hisoblar jamoalar yoki ishtirokchilarning rasmiy tartibi (Mezbon jamoa hisobi : Mehmon jamoa hisobi) asosida hisob-kitob qilinadi. Misol: 2:1 ga garov faqat Mezbon jamoa 2 ta, Mehmon jamoa 1 ta gol urgan taqdirdagina Yutuqli hisoblanadi. 1:2 hisobiga garov Yo‘qotishga olib keladi.
  • 5.6.3. Asosiy vaqt: Agar Bozor nomida boshqacha aniq ko‘rsatilmagan bo‘lsa (masalan, "Qo‘shimcha vaqt bilan birga aniq hisob"), barcha Garovlar Asosiy vaqt yakunidagi Natijaga asosan hisob-kitob qilinadi.
  • 5.6.4. Maxsus davrlar (Chorak, Set, Davr va h.k.): Aniq hisob o‘yin/voqeaning muayyan qismlari uchun taklif qilinishi mumkin, masalan: ○ Tanaffusdagi aniq hisob: Faqat birinchi bo‘limda urilgan gollar hisobga olinadi. ○ 2-taym aniq hisobi: Faqat ikkinchi bo‘limda urilgan gollar hisobga olinadi (bu bozor uchun "hisob" bo‘lim boshida 0:0 dan boshlanadi).
  • O‘yinning yakuniy hisobi 2:1. Natija: Garov yutadi.
  • O‘yinning yakuniy hisobi 1:2 yoki 1:1. Natija: Garov yo‘qotiladi.
  • Asosiy vaqtda 0:0 dan keyin qo‘shimcha vaqtda hisob 2:1. Natija: Garov yo‘qotiladi (chunki asosiy vaqt hisobi 0:0 edi).
  • O‘yin 7:3 yoki 8:2 hisobida tugaydi. Natija: Garov yutadi, chunki O‘yin natijalari Tanlovlar ro‘yxatida alohida ro‘yxatga olinmagan va O‘yin natijalari "Har qanday boshqa hisob" toifasiga kiradi.
  • 5.7.1. "Ha" natijasi: Bu bozorga garovlar agar tanlangan vaqt oralig‘ida ikkala Jamoa kamida bittadan gol/ochko urgan bo‘lsa yutadi. Hisob-kitob maqsadida, o‘z darvozasiga urilgan gollar darvozaga gol kiritilgan jamoaning foydasiga hisoblanadi.
  • 5.7.2. "Yo‘q" natijasi: Bu bozorga garovlar agar kamida bitta jamoa (yoki ikkalasi) gol ura olmagan bo‘lsa yutadi.
  • 5.7.3. 0:0 hisobi bo‘yicha hisob-kitob: Agar o‘yin asosiy vaqtda 0:0 hisobida tugasa, "Yo‘q" tanlovi g‘olib deb topiladi.
  • O‘yin 1:1 hisobida tugaydi. Natija: Garov yutadi.
  • O‘yin 2:0 hisobida tugaydi. Natija: Garov yo‘qotiladi.
  • Asosiy vaqtda 0:0 dan keyin qo‘shimcha vaqtda hisob 1:1. Natija: Garov yo‘qotiladi (Agar Bozor aniq qo‘shimcha vaqtni o‘z ichiga olgan bo‘lsa, garov yutgan bo‘lardi)
  • 5.8.1. Toq: Natija toq son (1, 3, 5, 7, 9 va h.k.) bilan ifodalangan har qanday Jami natija.
  • 5.8.2. Juft: Natija juft son (0, 2, 4, 6, 8 va h.k.) bilan ifodalangan har qanday Jami natija.
  • 5.8.3. "Nol" qoidasi: Hisob-kitob maqsadida, nol (0) ga teng bo‘lgan jami natija doimo Juft son deb hisoblanadi. Bu barcha sport turlari va barcha statistik kategoriyalar bozorlariga (masalan, 0:0 hisobi, 0 ta burchak to‘pi, 0 ta kartochka) nisbatan qo‘llaniladi.
Misol 1 (Futbol): "Jami gollar: Toq" ga garov.

Misol 2 (Basketbol): "Jami ochkolar: Juft" ga garov.

Misol 3 (0:0 senariysi): "Jami gollar: Juft" ga garov.

5.9. Davr va interval bozorlari

Bu bozorlar muayyan vaqt oralig‘i (taym, chorak, davr) yoki daqiqa intervallari (masalan, "75 daqiqadan keyingi jami") natijalariga garov qo‘yish imkonini beradi.

5.9.1. Tanaffus / O‘yin oxiri (HT/FT)

Bozor tanaffusdagi natija va o‘yinning yakuniy natijasini bashorat qilish imkonini beradi.

Format himoyasi: Agar O‘yin formati o‘zgarsa (masalan, 2 taym o‘rniga 3 davr), tegishli O‘yinga garovlar Bekor qilinadi.

5.9.2. Mustaqil davr garovi (masalan, "2-taym g‘olibi") Bu Bozor uchun faqat o‘sha vaqt oralig‘ida sodir bo‘lgan voqealar hisobga olinadi – go‘yo hisob o‘sha davr boshida "0:0" ga qaytarilgandek.

5.9.3. Davr oxiridagi natija (Yig‘indili)

Bu Bozorga garovlar belgilangan davr tugagan paytdagi hisob taxtasidagi jami Natija asosida hisob-kitob qilinadi (ya’ni Natija o‘yin boshidan beri to‘plangan barcha ochko/gollarni o‘z ichiga oladi).

5.9.4. Daqiqa intervallari (masalan, "1-15 daqiqa", "75 daqiqadan keyin")

Bu Bozorlarga garovlar rasmiy O‘yin soati asosida hisob-kitob qilinadi. Shubhalarni bartaraf etish uchun quyidagi vaqt qoidalari qo‘llaniladi:

Shubhalarni bartaraf etish uchun, qo‘shib berilgan vaqt bir daqiqalik bozorlarga yoki bir daqiqa yoki undan kamroq intervallarga, agar aniq ko‘rsatilmagan bo‘lsa, kiritilmaydi.

Misol 1 (15:00 qoidasi): "1-15 daqiqa oralig‘ida gol" ga garov.

Misol 2 (75 daqiqadan keyingi jami): "75 daqiqadan keyin jami 2.5 dan ko‘p" ga garov.

3-gol O‘yin vaqtining 75:00 daqiqasida urilgan: Natija: Garov yutadi.

Misol 3 (Bir daqiqalik bozor): "15-daqiqadagi gol" ga garov (aynan 14:00 dan 14:59 gacha bo‘lgan vaqtni qamrab oladi).

5.10. Dinamik va Voqeaviy bozorlar

Bu bozorlar o‘yin davomida aniq hodisalar sodir bo‘lishi yoki muayyan marralarga erishilishiga garov qo‘yish imkonini beradi.

5.10.1. X ga poyga (Ochkolar, gollar, burchak to‘plari va h.k.)

Bozor qaysi Jamoa yoki ishtirokchi o‘yin oxirigacha yoki belgilangan vaqt oralig‘ida oldindan belgilangan miqdordagi ko‘rsatkichga birinchi bo‘lib yetishiga garov qo‘yish imkonini beradi.

5.10.2. Navbatdagi hodisa (Navbatdagi gol, Navbatdagi ochko, Navbatdagi gol muallifi)

Bozor o‘yin davomida Bozor tavsifida belgilangan navbatdagi aniq voqeaga qaysi ishtirokchi javobgar bo‘lishiga garov qo‘yish imkonini beradi. "Voqea yo‘q" qoidasi: Agar tegishli voqea sodir bo‘lishidan oldin O‘yin tugasa yoki belgilangan vaqt oralig‘i tugasa, Garov Bekor qilinadi, agar tanlov uchun "Boshqa gol/ochko yo‘q" (yoki shunga o‘xshash) varianti mavjud bo‘lmagan bo‘lsa.

5.10.3. Xronologik voqealar

Bozor qaysi Jamoa yoki ishtirokchi muayyan voqeani amalga oshirishda "Birinchi" yoki "Keyingi" bo‘lishiga garov qo‘yish imkonini beradi (masalan, Birinchi kartochka, Birinchi burchak to‘pi, Birinchi penalti).

Hisob-kitob: Bozor hisob-kitobi Bozor tavsifida ko‘rsatilgan voqea rasmiy O‘yin ma’lumotlariga ko‘ra sodir bo‘lishining xronologik tartibiga asoslanadi.

Bir vaqtda sodir bo‘lgan voqealar qoidasi: Agar g‘olib Natijani hech qanday asosli shubhasiz aniqlash imkoni bo‘lmasa (masalan, o‘yinning bir xil to‘xtalishida turli jamoalarning o‘yinchilariga bir vaqtda kartochka ko‘rsatilgan holatda), barcha ta’sir ko‘rsatilgan Garovlar Bekor qilinadi.

  • O‘yin 2:1 hisobida yakunlandi. O‘yin davomida urilgan jami gollar 3 ta. Bu Bozorga qo‘yilgan garovlar yutadi.
  • O‘yin 102:98 hisobida yakunlanadi. O‘yin davomida to‘plangan jami ochkolar 200 ta. Bu Bozorga qo‘yilgan garovlar yutadi.
  • O‘yin 0:0 hisobida yakunlanadi. O‘yin davomida urilgan jami gollar 0 ta. Bu Bozorga qo‘yilgan garovlar yutadi.
  • Daqiqa ta’rifi: 1-daqiqa – O‘yin vaqtining 00:00 dan 00:59 gacha. ○ 15-daqiqa – O‘yin vaqtining 14:00 dan 14:59 gacha. ○ 75-daqiqa – O‘yin vaqtining 74:00 dan 74:59 gacha.
  • Interval chegaralari:"1-15 daqiqa" intervali: Faqat O‘yin vaqtining 00:00 dan 14:59 gacha bo‘lgan qismida sodir bo‘lgan barcha garov voqealari va Bozor natijalarini o‘z ichiga oladi. O‘yin vaqtining 15:00 da urilgan gol O‘yin vaqtining 16-daqiqasida (keyingi intervalda) sodir bo‘lgan deb hisoblanadi.
  • "75 daqiqadan keyin": Interval O‘yin vaqtining 75:00 dan boshlab to o‘yin oxirigacha bo‘lgan barcha garov voqealari va Bozor natijalarini o‘z ichiga oladi. 74:59 gacha sodir bo‘lgan har qanday voqea Bozor intervali tashqarisida hisoblanadi.
  • Qo‘shib berilgan vaqt (To‘xtalish vaqti): Qo‘shib berilgan vaqtda sodir bo‘lgan voqealar o‘yin o‘sha qismining so‘nggi daqiqasining oxirgi soniyasida sodir bo‘lgan deb hisoblanadi. ○ O‘yin vaqtining 45+1' daqiqasida urilgan gol O‘yin vaqtining 44:59 (45-daqiqa) da sodir bo‘lgan deb hisoblanadi. ○ O‘yin vaqtining 90+3' daqiqasida urilgan gol O‘yin vaqtining 89:59 (90-daqiqa) da sodir bo‘lgan deb hisoblanadi.
  • O‘yin vaqtining 14:59 daqiqasida gol urilgan: Natija: Garov yutadi.
  • O‘yin vaqtining 15:00 daqiqasida gol urilgan: Natija: Garov yo‘qotiladi. Gol O‘yinning 16-daqiqasi boshida urilgan.
  • 3-gol O‘yin vaqtining 74:59 daqiqasida urilgan: Natija: Garov yo‘qotiladi.
  • 14:59 da urilgan gol. Natija: Garov Yutadi.
  • 15:00 da urilgan gol. Natija: Garov Yo‘qotadi (bu 16-daqiqaning boshlanishi).
  • Hisob-kitob: Biror ishtirokchi belgilangan miqdorga yetgan zahoti garov yutgan deb hisoblanadi.
  • "Hech biri" sharti: Agar belgilangan miqdorga o‘yin oxirigacha yoki belgilangan vaqt oralig‘ida erishilmasa va "Hech biri" yoki "Hech qaysi" bozorlari taklif qilinmagan bo‘lsa, bu bozorga barcha garovlar Bekor qilingan deb e’lon qilinadi.

5.11. Umumiy va solishtirish bozorlari

Bu bozorlar yakka bir O‘yin emas, balki turnir, liga yoki muayyan musobaqaning yakuniy natijalariga garov qo‘yish imkonini beradi.

5.11.1. Umumiy (g‘olib)

Bozor muayyan musobaqa, turnir yoki liga g‘olibiga garov qo‘yish imkonini beradi.

Hisob-kitob: Bozor voqea yakunlangandagi rasmiy yakuniy reyting yoki shohsupaga asosan hisob-kitob qilinadi.

Ishtirok etmaganlik qoidasi: Agar Bozorda ro‘yxatga olingan ishtirokchi musobaqada umuman ishtirok etmasa (masalan, turnir boshlanishidan oldin chiqib ketsa), bu ishtirokchi bilan bog‘liq garovlar Bekor qilinadi, agar maxsus sport qoidalarida boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa.

5.11.2. O‘rin (Yuqori marra) Bozor ishtirokchining yakuniy klassifikasiyada belgilangan pozitsiyalar oralig‘ida (masalan, Top 3, Top 5, Top 10) marraga yetishiga garov qo‘yish imkonini beradi.

Hisob-kitob: Bozorga garovlar ishtirokchi belgilangan diapazonda marraga yetgan taqdirda yutuqli deb hisob-kitob qilinadi (masalan, "Top 3" bozori uchun 2-o‘rin).

5.11.3. Yuzma-yuz (H2H)

Bozor ikkita aniq ishtirokchi o‘rtasidagi taqqoslashga – ikkalasidan qaysi biri Voqeada yaxshiroq yakuniy pozitsiya yoki natijaga erishishiga garov qo‘yish imkonini beradi.

Hisob-kitob: Agar bir ishtirokchi Voqeaning rasmiy natijasiga ko‘ra boshqasidan yuqoriroq o‘rinni egallasa, yuqoriroq o‘rinni egallagan ishtirokchiga qo‘yilgan garovlar yutadi.

Ikkisi ham ishtirok etishi shart: Garov o‘z kuchida qolishi uchun ikkala ishtirokchi ham Voqeada ishtirok etishi kerak. Agar biri yoki ikkalasi ishtirok etmasa, Bozor Bekor qilinadi.

5.11.4. Uchlik Raqobati

Bozor ro'yxatga olingan uchta ishtirokchidan qaysi biri ular orasida eng yaxshi natijaga erishishiga garov qilish imkonini beradi.

Agar bir ishtirokchi Musobaqa natijasiga ko'ra boshqalarga qaraganda yuqoriroq pozitsiyada yakunlasa, yuqoriroq pozitsiyani egallagan ishtirokchiga qilingan Garovlar yutadi.

Ishtirok etish qoidasi: Garov amal qilishi uchun barcha uch ishtirokchi Musobaqani boshlashi kerak; aks holda ushbu Bozordagi Garovlar Bekor qilinadi.

5.12. Maxsus Jamoa Bozorlari

Ushbu Bozorlar Musobaqa davomida Jamoa yoki ishtirokchi uchun maxsus ishlash shartlariga garov qilish imkonini beradi.

5.12.1. Birinchi Gol Uradigan va G'alaba Qozonadigan Jamoa

Bozor ko'rsatilgan Jamoa O'yindagi birinchi golni (ochko va boshqa turdagi hisob ko'rsatkichlarini) uradi va shuningdek O'yinda g'alaba qozonadi degan garovni taqdim etadi.

5.12.2. Daxlsizlik (Clean Sheet)

Bozor ma'lum bir Jamoa butun O'yin davomida (Asosiy vaqt) birorta ham gol o'tkazib yubormasligi haqidagi garovni taqdim etadi.

5.12.3. Orqadagi Ortidan G'alaba Qozonadigan Jamoa

Bozor tavsifida qayd etilgan ma'lum bir Jamoa Musobaqaning istalgan nuqtasida kamida bir gol farq bilan mag'lub bo'lib turganidan keyin o'yinda g'alaba qozonadi degan garovni taqdim etadi.

5.12.4. Barcha Tanaffuslar/Davrlarda G'alaba Qozonadigan Jamoa (masalan, "Ikkala Tanaffusda G'alaba Qozonish")

Bozor Jamoa O'yinning har bir belgilangan davrida raqibidan ko'proq gol uradi degan garovni taqdim etadi.

Misol (A Jamoasi Ikkala Tanaffusda G'alaba Qozonadi):

A stsenariysi: 1-tanaffus hisobi: 1:0 (A jamoasi tanaffusda g'alaba qozonadi). 2-tanaffus hisobi: 1:0 (Yakuniy hisob 2:0. A jamoasi tanaffusda g'alaba qozonadi).

  • Hisob-kitob: Garov yutishi uchun ikkala shart ham bajarilishi kerak.
  • "Gol yo'q" Qoidasi: Agar O'yin 0:0 hisobida durang bilan yakunlansa, ushbu Bozordagi barcha Garovlar Bekor qilinadi.
  • "Ha" bozor tanlovi: Ko'rsatilgan jamoa raqib jamoaga nisbatan o'z hisobini nolda saqlab qolishi kerak (masalan, O'yin 1:0, 0:0, 3:0 tugadi).
  • "Yo'q" bozor tanlovi: Ko'rsatilgan Jamoa kamida bitta gol o'tkazib yuboradi.
  • G'alaba sharti: Jamoa biror nuqtada mag'lub bo'lishi (masalan, 0:1, 1:2), ammo yakuniy natija ular uchun g'alaba bo'lishi kerak.
  • Durang/Mag'lubiyat: Agar Jamoa ortga qaytishni amalga oshirsa, lekin faqat durangga erishsa, Garov Yutqazilgan hisoblanadi.
  • Mustaqil hisoblash: Ushbu Bozor maqsadlari uchun har bir tanaffus/davr 0:0 dan boshlanadigan alohida "mini-o'yin" sifatida qabul qilinadi.
  • Hisob-kitob: Garov yutuqli deb hisoblanishi uchun, Bozorda ko'rsatilgan jamoa birinchi tanaffusda ham, ikkinchi tanaffusda ham mustaqil ravishda "g'alaba qozonishi" kerak.

Natija: Bozorga qo'yilgan Garovlar yutuqli deb hisoblanadi.

B stsenariysi: 1-tanaffus 2:0 tugadi. 2-tanaffus 0:0 tugadi (Yakuniy hisob 2:0). Natija: Bozorga qo'yilgan Garovlar Yutqazilgan deb hisoblanadi, chunki A jamoasi ikkinchi tanaffusda "g'alaba qozonmagan"; bu durang edi.

5.13. Qo'shimcha Bozor Ta'riflari

5.13.1. Shikastlanish vaqti (Qo'shib berilgan vaqt)

Bozordagi "Shikastlanish vaqti"ga har qanday ishora tayinlangan rasmiy shaxs tomonidan ko'rsatilgan vaqt miqdoriga (masalan, to'rtinchi hakamning tablosiga) ishora qiladi, o'yinning haqiqiy davomiyligiga emas.

5.13.2. Mukofotlar (O'yin Qahramoni, MVP va h.k.)

"O'yin Qahramoni", "Eng Qimmatli O'yinchi" (MVP) kabi Bozorlardagi Garovlarning hisob-kitobi, agar Bozorda boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, faqat tegishli mukofotlar rasmiy Musobaqa Tashkilotchisining qaroriga asosan kimga berilganligiga qarab amalga oshiriladi.

6. Musobaqalar va Natijalash

6.1. Natijani Aniqlash va Qat'iylik

6.1.1. Axborot ma'lumotlari (Sanalar, Vaqtlar va Jonli Hisoblar): Sport kitobida ko'rsatilgan Musobaqalarning sanalari, vaqtlari, jonli hisoblari, soatlari, o'yin statistikasi faqat axborot berish maqsadida. Na Sport kitobi, na Operator ushbu ma'lumotlarning to'g'riligini kafolatlamaydi. Bozor tavsifida noto'g'ri ko'rsatilgan vaqt yoki sana, kechiktirilgan garovlar bundan mustasno, garovlarni bekor qilish uchun asosli sabab bo'lmaydi. Noto'g'ri ko'rsatilgan sanalar yoki vaqtlar, jonli hisoblar, soatlar yoki statistika garovlarni bekor qilish uchun asosli sabab emas.

6.1.2. Hisob-kitob uchun asos Musobaqa bo'yicha barcha Garovlar (shu jumladan ushbu Musobaqadagi barcha Bozorlar) tegishli Musobaqa tugagandan va rasmiy Natija e'lon qilingandan keyin hisob-kitob qilinadi.

6.1.3. E'tirozlar tan olinmaydi ("Birinchi Rasmiy Natija" Qoidasi) Hisob-kitob maqsadlari uchun Sport kitobi faqat o'yin maydonida erishilgan natijani tan oladi. Rasmiy e'londan keyin natijani o'zgartiruvchi har qanday keyingi e'tiroz, bekor qilingan yoki o'zgartirilgan qarorlar (doping, texnik apellyatsiyalar yoki intizomiy choralar tufayli) tan olinmaydi.

6.1.4. Hisob-kitoblarning qat'iyligi (72 soatlik oyna) Hisob-kitob qilingan Bozorlar Hisob-kitobdan keyin 72 soat o'tgach yakuniy hisoblanadi. Ushbu muddat ichida Sport kitobi faqat inson xatosi, tizim xatosi yoki Natijalar olingan manbadagi xatolar tufayli Hisob-kitoblarni tuzatishi mumkin. Hisob-kitobdan keyin 72 soat o'tgach, barcha Hisob-kitoblar yakuniy hisoblanadi va ular bo'yicha hech qanday so'rovlar qabul qilinmaydi.

6.1.5. O'yin joyidagi o'zgarishlar

6.1.6. Qo'shimcha vaqtning qo'shilishi. Barcha O'yin Bozorlari qo'shimcha vaqtni o'z ichiga olmaydi, agar Bozor nomida yoki amaldagi Sportga oid maxsus qoidalarda boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa.

  • Natijani belgilash muddati: Rasmiy Natija Musobaqa tugagan sanada aniqlanadi, agar boshqaruv organ natijani keyinroq sanada taqdim etmasa.
  • Boshqaruv organining vakolati: Musobaqaning boshqaruv organi tomonidan belgilangan rasmiy Natija hisob-kitob maqsadlari uchun yakuniy hisoblanadi, ushbu Garov Qoidalarida boshqacha ko'rsatilgan hollar bundan mustasno.
  • Noresmiy musobaqalar: Rasmiy professional musobaqalar doirasidan tashqaridagi Musobaqalarga (masalan, o'rtoqlik yoki ko'rgazma o'yinlari) qo'yilgan Garovlar maxsus Musobaqa tashkilotchisi tomonidan taqdim etilgan ma'lumotlarga asosan hisob-kitob qilinadi.
  • Neytral maydon: Agar Musobaqa neytral maydonga ko'chirilsa, barcha Garovlar o'z kuchida qoladi, basharti Mezbon va Mehmon jamoalari shundayligicha ko'rsatilgan bo'lsa.
  • Almashtirilgan jamoalar: Agar ro'yxatdagi o'yin uchun Mezbon va Mehmon jamoalar o'zaro almashsa (ya'ni, o'yin dastlabki Mehmon jamoaning maydonida o'ynalsa), dastlabki ro'yxatga asoslanib qo'yilgan garovlar bekor qilinadi.
  • Shahar o'zgarishi: Agar Musobaqa boshqa shaharga ko'chirilsa, lekin belgilangan Mezbon jamoa o'zgarishsiz qolsa, Garovlar o'z kuchida qoladi.

6.2. Kechiktirishlar, Bekor qilishlar va Kechikishlar

6.2.1. Rejalashtirilgan vaqtda boshlanmagan Musobaqalar Agar Musobaqa rejalashtirilgan vaqtida boshlanmasa, quyidagi qoidalar amal qiladi:

6.2.2. To'xtatilgan, kechiktirilgan yoki to'xtatib qo'yilgan Musobaqalar Agar Musobaqa boshlangan bo'lsa, lekin to'xtatilsa, kechiktirilsa yoki to'xtatib qo'yilsa va rasmiy boshlanish vaqtidan keyin 48 soat ichida yakunlanmasa, tegishli Musobaqaga qo'yilgan barcha Garovlar bekor qilinadi, quyidagi istisnolar bundan mustasno:

Sportga oid maxsus hisob-kitob: Agar Sportga oid maxsus qoidalar boshqacha tartibni nazarda tutsa, ushbu qoidalar ustunlik qiladi. Bunday qoidalar qo'llanilmasa, ushbu band hisob-kitobni tartibga soladi.

6.2.3. "Shartsiz Aniqlangan" Natijalar

Shubhalarni bartaraf etish uchun, o'yindagi kelajakdagi hech qanday voqealar tegishli natijani o'zgartira olmasa, Garov Shartsiz Aniqlangan deb hisoblanadi.

6.3. Jonli Hisoblar va Davrlar Hisob-kitobi

6.3.1. Joylashtirish vaqtidagi hisoblar

O'yin davomida ko'rsatilgan har qanday noto'g'ri hisoblar yoki jonli hisobning ortga qaytarilishi (bozorni to'xtatib qo'yishga olib kelishi mumkin bo'lgan futbol gollari va qizil kartochkalar bundan mustasno) garovlarni bekor qilish uchun asos bo'lmaydi.

6.3.2. Davrlarning mustaqilligi

Muayyan davrga tegishli Bozorlarga qo'yilgan Garovlar faqat shu davr ichida sodir bo'ladigan voqealarga nisbatan qo'llaniladi va oldingi yoki keyingi davrlardagi voqealar ta'sir qilmaydi, agar Bozor nomi yoki Sportga oid maxsus qoidalarda boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa.

  • Rasmiy bekor qilish: Agar Musobaqa boshlanishidan oldin rasman bekor qilinsa, barcha Garovlar bekor qilinadi.
  • Kechikish: Agar Musobaqa kechiktirilsa va Musobaqa tashkilotchisi dastlabki rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan keyin 12 soat ichida tegishli Musobaqaning qayta rejalashtirilgan vaqti to'g'risida yangilanishlar bermasa, ta'sirlangan Musobaqa bilan bog'liq barcha Garovlar bekor qilinadi. Agar Musobaqa tashkilotchisi dastlabki rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan keyin 12 soat ichida Musobaqani qayta rejalashtirsa va Musobaqa dastlabki boshlanish vaqtidan keyin 48 soat ichida boshlansa, barcha Garovlar o'z kuchida qoladi.
  • Sportdagi istisnolar: Sportga oid maxsus qoidalar boshqacha tartibni nazarda tutgan hollarda, ushbu sportga oid maxsus qoidalar ustunlik qiladi va tegishli Musobaqaga qo'yilgan Garovlarning hisob-kitobi tegishli sport qoidalariga muvofiq belgilanadi.
  • Hisob-kitob qilingan davrlar: To'xtatish yoki to'xtatib qo'yishdan oldin yakunlangan va hisob-kitob qilingan Musobaqaning davrlari, setlari, raundlari yoki segmentlariga oid Bozorlarga qo'yilgan Garovlar (masalan, futbolda 1-tanaffus).
  • Hal qilingan natijalar: To'xtatish yoki to'xtatib qo'yish vaqtida rasmiy hisob bo'yicha Natija allaqachon aniqlangan Bozorlar (masalan, agar 3ta gol allaqachon kiritilgan bo'lsa, "Jami 2.5 dan ko'p").
  • Uzoq davom etuvchi musobaqalar: Rasmiy formatiga ko'ra odatda 30 soatdan ortiq davom etadigan Musobaqalarga oid Bozorlar (masalan, golf turnirlari).
  • 1-misol (Ko'p/Kam): Garov "Jami 2.5 dan ko'p gol" ga qo'yilgan. O'yin 60-daqiqada 2:1 hisobida to'xtatilgan. ○ Natija: Garov yutuqli deb hisoblanadi, chunki 3ta gol allaqachon kiritilgan, o'yin davom etadimi yoki yo'qmi, Bozorga tegishli Natija allaqachon sodir bo'lgan.
  • 2-misol (Ko'p/Kam): Garov "Jami 2.5 dan ko'p gol" ga qo'yilgan. O'yin 60-daqiqada 0:0 hisobida to'xtatilgan. ○ Natija: Garov Bekor qilinadi. To'xtatish vaqtida Bozorga tegishli Natija aniqlanmagan edi, ammo o'yin davom ettirilsa - yakuniy Natija boshqacha bo'lishi mumkin edi.
  • 3-misol (1X2): Garov "A jamoasi g'alaba qozonadi" ga qo'yilgan. O'yin 80-daqiqada 3:0 hisobida to'xtatilgan. ○ Natija: Garov Bekor qilinadi. A jamoasi yetakchi bo'lsa ham, Musobaqa rasmiy davomiylikka erishilmagan va yakunlangandan keyin o'yinning yakuniy Natijasi noma'lum qoladi.

6.4. Durang Stsenariylari va G'oliblar Bozorlari

6.4.1. "Durang" taklif qilingandagi natija

Agar G'oliblar Bozorida Durang natijasi taklif qilingan bo'lsa va Musobaqa Durang bilan tugasa, G'oliblar bozoridagi raqobatlashayotgan jamoalarga qo'yilgan barcha Garovlar yutqazilgan deb hisob-kitob qilinadi.

6.4.2. "Durang" taklif qilinmagandagi natija Agar G'oliblar Bozorida Durang natijasi taklif qilinmagan bo'lsa va Musobaqa Durang bilan tugasa, tegishli Bozordagi barcha Garovlar bekor qilinadi, agar amaldagi Sportga oid maxsus qoidalarda boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa.

6.5. Texnik Muammolar va O'tkazib yuborishlar

6.5.1. O'tkazib yuborishlar va Texnik mag'lubiyatlar

Agar biron bir Musobaqa o'tkazib yuborish, texnik mag'lubiyat yoki o'ynalmagan holda yakunlangan deb hisoblanadigan boshqa har qanday holatni o'z ichiga olsa, Musobaqa tashkilotchisi tomonidan berilgan hisobdan qat'i nazar, ushbu Musobaqa va uning Bozorlaridagi barcha Garovlar bekor qilinadi.

6.5.2. Nomlar va Ligalardagi xatolar

Imlo xatolari, matn terishdagi xatolar, jamoalarning nomlarini o'zgartirishi va noto'g'ri ligalar, qaysi Musobaqa va ishtirokchilar dastlab ko'zda tutilganligi oqilona ravshan bo'lsa va ular oqilona baholangan holda o'zgarmagan bo'lsa, Garovni bekor qilish uchun sabab bo'lmaydi, agar maxsus Sport Qoidalarida boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa.

6.5.3. Noto'g'ri O'yin Formati Agar Musobaqa noto'g'ri bo'limlar soni (masalan, davrlar, setlar va hokazo) yoki nostandart davomiylik bilan o'tkazilsa va bu og'ish Bozorda ko'rsatilmagan bo'lsa, bunday Musobaqaga qo'yilgan barcha Garovlar bekor qilinadi.

6.6. Umumiy va Ko'p tomonli Bozorlar

6.6.1. Umumiy Mezbon/Mehmon Bozorlari “Liganing bir kunlik (yoki Amerika futboli holatida haftalik) Umumiy Mezbon/Mehmon hisobi” bozori uchun, agar shu kunda/haftada ushbu ligadagi barcha Musobaqalar yakuniga qadar o'ynalmagan bo'lsa, ta'sirlangan Bozordagi barcha Garovlar bekor qilinadi.

Misol: "Futbol O'yin kuni: Mezbon va Mehmon gollari" Bozorida, agar 10 ta o'yindan 9 tasi yakunlangan bo'lsa, lekin bitta o'yin tashlab qo'yilgan va rejalashtirilgan vaqtidan keyin 48 soatlik muddat ichida yakunlanmagan bo'lsa, umumiy Bozordagi barcha Garovlar bekor qilinadi.

6.6.2. Ko'p tomonli Garov Harakati "Ko'p tomonli garov" Bozori uchun, agar Bozorda harakat uchun ma'lum bir ishtirokchining ishtirok etishi shart deb ko'rsatilmagan bo'lsa, Garovlar haqiqiy hisoblanadi. Agar bunday shart mavjud bo'lsa va ishtirokchi boshlamasa, u holda ushbu Bozordagi barcha Garovlar bekor qilinadi.

6.6.3. Ko'p tomonli To'lovlar:

Ushbu qoida bir nechta g'olib uchun mo'ljallangan Bozorlarga nisbatan qo'llaniladi (masalan, "Eng yaxshi 3 ta natija"). Hisob-kitob tegishli ishtirokchilar belgilangan diapazon ichida aniq yakunlagan barcha Bozorlar uchun tegishli Koeffitsiyentlarning to'liq miqdori asosida amalga oshiriladi. Biroq, agar bunday Bozorda oxirgi qolgan o'rin(lar) uchun durang natija qayd etilsa (masalan, "Eng yaxshi 3 ta" bozorida 3-o'rin uchun uchta o'yinchi durang o'ynasa), faqat durangga jalb qilingan ishtirokchilarga Dead Heat qoidalari (6.7.2-bo'lim) qo'llaniladi.

6.6.4. "Qolganlar" Tanlovi Agar Bozorda "Qolganlar" garov opsiyasi taklif qilingan bo'lsa, Bozorda nomi ko'rsatilgan jamoa yoki ishtirokchi g'alaba qozonish uchun boshqa barcha ishtirokchilarni mag'lub etishi kerak. Agar Bozorda nomi ko'rsatilgan ishtirokchi g'alaba uchun durang o'ynasa, tegishli Garovlar bekor qilinadi va "Qolganlar" ga qilingan Garovlar yutqazilgan hisoblanadi.

Misol: "Eng yaxshi to'purar" Bozorida A o'yinchi, B o'yinchi va "Qolganlar" (barcha boshqa o'yinchilar) ga garovlar taklif qilingan.

6.7. Umumiy G'oliblik Bozorlari, Poygalar va Dead Heat Qoidalari

6.7.1. Umumiy g'oliblik garovi (Ishtirok etish va Qat'iylik) Bozor musobaqa g'olibi yoki Musobaqa doirasidagi muayyan o'rin uchun garov qilish imkonini beradi.

6.7.2. Dead Heat Qoidasi

Dead heat qoidalari ma'lum bir o'rin uchun Musobaqada bir nechta g'olib bo'lgan hollarda qo'llaniladi.

Hisob-kitob mantig'i: Agar bir nechta ishtirokchi bir o'rin uchun durang qayd etsa, Hisob-kitob maqsadlari uchun Garov puli ushbu o'rinda durang qayd etgan ishtirokchilar soniga bo'linadi. Bozor tanloviga tegishli bo'lgan Garov pulining ulushi to'liq Koeffitsiyent bo'yicha Yutuq sifatida hisoblanadi; Garov pulining qolgan qismi Yutqazilgan sifatida hisoblanadi.

  • Ushbu band maqsadlari uchun "yakunlash" 6.2-bo'limdagi qoidalarga muvofiq belgilanadi (masalan, 48 soat ichida o'ynalishi yoki sportga oid davomiylikka ko'ra).
  • Agar bir xil Musobaqa davomida A o'yinchi 5 ta gol ursa va qolganlarning barchasi 4 yoki undan kam gol ursa, ushbu Bozorda A o'yinchiga qilingan Garovlar yutadi.
  • Agar A va B o'yinchilari ikkalasi ham 5 tadan gol ursa (durang), A va B ga qilingan garovlar bekor qilinadi.
  • Ishtirok etmaslik qoidasi (Qaytarish): Agar Umumiy g'oliblik bozorida ro'yxatga olingan ishtirokchi yoki jamoa musobaqada hech qanday ishtirok etmasa (boshlamasa), tegishli Bozor tanlovlariga qilingan barcha Garovlar bekor qilinadi. ○ Eslatma: Agar ishtirokchi Musobaqaning istalgan qismida qatnashsa (masalan, bir soniya o'ynasa yoki saralash bosqichini boshlasa) va keyin chiqib ketsa yoki diskvalifikatsiya qilinsa, Garov o'z kuchida qoladi va Yutqazilgan deb hisoblanadi.
  • Styuard so'rovlari va kutilayotgan qarorlar: Agar rasmiy Natija davom etayotgan tergov yoki boshqaruv organi tomonidan "stuard so'rovi" ga bog'liq bo'lsa, hisob-kitob kechiktirilishi mumkin. Bunday hollarda, Sport kitobi birinchi rasmiy tasdiqdan so'ng Garovlarni hisob-kitob qiladi.
  • Shohsupa qoidasi: Barcha Umumiy g'oliblik bozorlari shohsupa taqdirlash marosimi, medal topshirish marosimi yoki rasmiy mukofot e'lon qilinishi vaqtidagi rasmiy Natijaga asosan hisob-kitob qilinadi. ○ Dastlabki rasmiy natijadan keyin amalga oshirilgan har qanday keyingi diskvalifikatsiyalar, apellyatsiyalar yoki reytingdagi o'zgarishlar (masalan, doping yoki bir necha kun o'tib aniqlangan texnik qoidabuzarliklar) garov maqsadlari uchun tan olinmaydi.
  • Qisqartirilgan musobaqalar: Agar turnir yoki mavsum qisqartirilsa yoki to'xtatilsa, Garovlar boshqaruv organi tomonidan e'lon qilingan rasmiy g'olibga muvofiq hisob-kitob qilinadi. Agar rasmiy g'olib e'lon qilinmasa, barcha Garovlar bekor qilinadi.

1-misol: 2 nafar G'olib:

Garovdagi Garov puli miqdori 100 dollar, Koeffitsiyent 6.00.

2-misol: Top 5 yakuni D o'yinchiga qo'yilgan Garovdagi Garov puli miqdori: 100 dollar, Koeffitsiyent 5.00.

6.7.2.1. Kombinatsiyalashgan (Akkumulyator) Garovlarda Dead Heat

Agar Kombinatsiyalashgan Garov ichidagi tanlov Dead Heat qoidalari bo'yicha hisob-kitob qilinsa, potensial yutuq ushbu tanlovga qo'llaniladigan Dead Heat koeffitsiyentiga muvofiq moslashtiriladi.

  • Ikki ishtirokchi 1-o'rin uchun durang o'ynaydi.
  • Hisoblash: $100 / 2 = 50$
  • $50 6.00 Koeffitsiyent bo'yicha Yutuq sifatida hisoblanadi ($50 x 6.00 = 300$)
  • $50 Yutqazilgan sifatida hisoblanadi.
  • Jami To'lov: $300.
  • Bozor: Top 5 yakuni.
  • Stsenariy: 1, 2, 3 va 4-o'rinlar aniq futbolchilar tomonidan egallangan. Biroq, 5- (va oxirgi) o'rin uchun besh nafar o'yinchi (shu jumladan D o'yinchi) aynan bir xil hisob/vaqt bilan yakunlashgan.
  • Hisob-kitob: ○ Garov puli qolgan yutuqli o'rin uchun durang o'ynagan ishtirokchilar soniga bo'linadi -> 100/5 = 20 ○ $20 5.00 koeffitsiyent bo'yicha Yutuq sifatida hisoblanadi -> 20 x 5 = 100 ○ $80 Yutqazilgan sifatida hisoblanadi.
  • Jami To'lov: $100

Misol:

Hisob-kitob: Agar tegishli Kombinatsiyalashgan Garov yutuqli bo'lsa, Dead Heat shartlari butun Kombinatsiyalashgan Garovga nisbatan qo'llaniladi. Hisoblash ikki teng qiymatli usulda ifodalanishi mumkin:
  • Kombinatsiyaning umumiy Koeffitsiyenti: 2.44
  • Garov puli: €172.00
  • Dead Heat Hodisasi: Kombinatsiyadagi tanlovlardan biri 2 nafar ishtirokchi 1 ta o'rinni bo'lishgan durangga olib keldi (Koeffitsiyent = 2).

1. Garov pulini moslashtirishga asoslangan hisob-kitob: (€172.00 / 2) × 2.44 = €209.84; yoki

2. Koeffitsiyentni moslashtirishga asoslangan hisob-kitob: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84

Muhim Eslatma: Kombinatsiyalashgan Garovlar maqsadlari uchun Dead Heat Qoidasi tegishli Bozor tanlovini Bekor qilmaydi. Buning o'rniga, ushbu Kombinatsiyalashgan Garov uchun Garov puli yoki Koeffitsiyent (ulardan biri) durang ishtirokchilar soniga qarab mutanosib ravishda kamaytiriladi. Agar Kombinatsiyadagi bir nechta qism Dead Heat qoidasiga bo'ysunsa, barcha kamaytirishlar yig'indisi qo'llaniladi.

6.7.3. Yakkama-yakka (H2H) va Uchlik Raqobat Ishtiroki "Yakkama-yakka" va/yoki "Uchlik" ikki yoki uchta ishtirokchi/Natija o'rtasidagi raqobatga garov qilish imkonini beradi.

6.7.4. Poyga Sportlari (F1, MotoGP, Velosport va hokazo) Agar tegishli Sportga oid maxsus qoidalarda boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, poygalardagi Yakkama-yakka (H2H) bozorlari uchun quyidagi qoidalar qo'llaniladi:

6.7.5. Yakkama-yakkada durang Agar Musobaqa oxirida ishtirokchilar bir xil pozitsiyada bo'lsa (masalan, bir xil vaqt, bir xil ochko, bir xil daraja) va Bozor tanlovlari orasida "Durang" yoki "Teng" opsiyasi taklif qilinmagan bo'lsa, Sport kitobi ushbu yakkama-yakka Bozoridagi Garovlarni bekor qiladi. Agar Bozor tanlovlari orasida Durang/Teng opsiyasi taklif qilingan bo'lsa, Garovlar Durang/Teng opsiyasiga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

  • Boshlamaslik qoidasi: Agar Musobaqa ishtirokchilaridan biri boshlamasa, Sport kitobi ushbu yakkama-yakka Bozoridagi Garovlarni bekor qiladi.
  • Aniq nomlar qoidasi: Agar Bozor ikkita raqibdan birining aniq nomlarini o'z ichiga olsa, u holda Garov o'z kuchida qolishi uchun barcha ro'yxatdagi ishtirokchilar Musobaqada ishtirok etishi kerak.
  • Yaxshiroq pozitsiya: Agar ikkala ishtirokchi ham poygani yakunlasa, g'olib yuqoriroq rasmiy pozitsiyani egallagan ishtirokchi hisoblanadi.
  • Aylanishlar soni: Agar ikkala Musobaqa ishtirokchisi ham poygani yakunlamasa, Musobaqa g'olibi ko'proq aylanishni bajargan ishtirokchi bo'ladi.
  • Bir xil aylanish qoidasi: Agar ikkala ishtirokchi ham bir xil aylanishda poygani tark etsa (yoki bir xil aylanish davomida poygani to'xtatsa), Sport kitobi ushbu yakkama-yakka Bozoridagi Garovlarni bekor qiladi.

6.8. Joy egallovchi va Qavsga Asoslangan Hisob-kitob

6.8.4. Pozitsiyaning qat'iyligi: Hisob-kitob qat'iy ravishda tegishli turnirning boshlang'ich qoidalariga muvofiq turnirning rasmiy rivojlanishiga asoslanadi. Agar turnir qoidalari turnir boshlanishidan oldin yoki davomida o'zgartirilib, qavs boshlang'ich versiyaga nisbatan tubdan o'zgartirilsa (masalan, turnir formati nokautdan davrali tizimga o'zgartirilsa), Sport kitobi ta'sirlangan barcha Garovlarni bekor qiladi.
  • 6.8.1. Slot ustuvorligi: Ishtirokchilar qavs yoki guruh bosqichi orqali saralanadigan turnirlar yoki musobaqalarda, Sport kitobi aniq ishtirokchilar tasdiqlanishidan oldin bozorlarni taklif qilishi mumkin. Bunday hollarda Garov qavsdagi pozitsiyaga (slotga) qo'yiladi, undan keyin qaysi jamoa yoki individual uni egallashidan qat'i nazar.
  • 6.8.2. Jamoalarning tasdiqlanishi: Tegishli turnirning boshqaruv organi tomonidan qavs pozitsiyasining rasmiy ishtirokchilari tasdiqlangach, ishtirokchi nomlari tegishlicha yangilanadi. Ushbu bozor maqsadlari uchun Garov qabul qilingan vaqtda aniq ishtirokchilarning kimligi ahamiyatsiz va Garovning haqiqiyligiga ta'sir qilmaydi.
  • 6.8.3. Ishtirokchining o'zgarishi: Agar jamoa/o'yinchi slot uchun tasdiqlangandan keyin lekin o'yin boshlanishidan oldin turnir tashkilotchisi tomonidan almashtirilsa, diskvalifikatsiya qilinsa yoki o'rin almashtirilsa (masalan, tennisda "Omadli mag'lub" yoki kubokda almashtirilgan jamoa), barcha Garovlar o'z kuchida qoladi va o'yinning haqiqiy ishtirokchilarining ko'rsatkichlariga asosan hisob-kitob qilinadi.

7. Garov Qabul Qilish, Halollik va Taqiqlangan Amaliyotlar

7.1. Qabul qilish, Cheklovlar va Rad etish Huquqi

7.1.1. Ixtiyoriy qabul qilish

Barcha Garovlar faqat Sport kitobining ixtiyoriga ko'ra va ushbu Qoidalar hamda Sport kitobining xatarlarni boshqarish siyosatlariga (vaqti-vaqti bilan amal qiladigan) muvofiq qabul qilinadi yoki rad etiladi.

7.1.2. Rad etish yoki cheklash huquqi

Sport kitobi har qanday Musobaqa, Bozor yoki Oxirgi foydalanuvchi uchun istalgan Garov yoki Garov pulini rad etish, cheklash, bekor qilish yoki chegaralash huquqini o'zida saqlab qoladi.

7.1.3. Maksimal Garov puli chegaralari

Maksimal Garov/Garov puli chegaralari Sport kitobining ixtiyoriga ko'ra har qanday Musobaqa, Bozor, Operator yoki Oxirgi foydalanuvchi uchun alohida oldindan yozma ogohlantirishsiz o'zgartirilishi mumkin. Har qanday bunday o'zgarishlar allaqachon qabul qilingan Garovlarga nisbatan qo'llanilmaydi.

7.1.4. Foydalanuvchi IDlarini to'xtatib qo'yish

Sport kitobi oldindan ogohlantirishsiz har qanday noyob Oxirgi foydalanuvchi ID sidan Garovlar qabul qilishni to'xtatib qo'yish huquqini o'zida saqlab qoladi.

7.1.5. Jonli (O'yin ichida) kechiktirish

Jonli (o'yin ichida) Garovlarni qabul qilish yuqori xavfli vaziyatlarda (masalan, jarima zarbasi, 1:1 hujum va hokazo) Sport kitobining ixtiyoriga ko'ra kechiktirilishi yoki vaqtincha to'xtatib qo'yilishi mumkin.

7.2. Xatolar, Dasturiy ta'minot nosozliklari va Ma'lumotlardagi bo'shliqlar

7.2.1. Xato tufayli bekor qilishning umumiy huquqi

Sport kitobi qabul qilish paytidagi Xatolar yoki Qoidalardan chetga chiqishlar tufayli Garovlarni (yoki ularning bir qismini) bekor qilish yoki sud jarayoni (shu jumladan sud) tugagunga qadar Hisob-kitobni to'xtatib qo'yish huquqini o'zida saqlab qoladi.

7.2.2. Imlo va Vizual xatolar

Taklif qilingan Musobaqalar, Bozorlardagi imlo xatolari, Koeffitsiyentlarning nomuvofiqligi yoki odatiy bo'lmagan (umuman garov bozoridagi vaziyatga nisbatan) yuqori/past koeffitsiyentlar kabi aniq dasturiy ta'minot yoki veb-sayt Xatolari holatlarida Garovlar bekor qilinishi mumkin.

7.2.3. Kechiktirilgan garovlar (O'tgan vaqtga joylashtirish)

Agar biron-bir sababga ko'ra Garov Musobaqa boshlangandan (aniq ko'rsatilgan Jonli O'yin ichida Garov qilishdan tashqari) yoki sodir bo'lganidan keyin qabul qilinsa, Garov bekor qilingan deb e'lon qilinadi.

7.2.4. Ma'lum Natijalar va Texnik kechikish

Sport kitobi, agar Garov puli qo'yilgan yoki Garov qabul qilingan vaqtda Musobaqa yoki Bozor Natijasi ma'lum bo'lgan bo'lsa yoki texnik muammolar yoki ma'lumotlar uzatilishidagi kechikishlar tufayli Koeffitsiyentlar to'g'ri yangilanmagan bo'lsa, istalgan Garovni bekor qilish huquqini o'zida saqlab qoladi.

7.2.5. Aniq Xatolar, Chegaralar va Moddiy Afzallik

Agar Bozor Koeffitsiyentlarda aniq Xato yoki Sport kitobi tomonidan belgilangan Bozor chegaralaridan oshib ketishni o'z ichiga olsa, bunday Bozorga qo'yilgan Garovlar bekor qilinadi. Musobaqa boshlangandan keyin qabul qilingan Garovlar (aniq ko'rsatilgan Jonli O'yin ichida Garovlar bundan mustasno), agar Oxirgi foydalanuvchi moddiy yoki nohaq afzallikka ega bo'lmasa, o'z kuchida qoladi. Bunday hollarda Sport kitobi oqilona harakat qilib Garovni bekor qilish huquqini o'zida saqlab qoladi.

Moddiy va Nohaq Afzallik: Shubhalarni bartaraf etish uchun, nohaq yoki moddiy afzallik quyidagi, lekin ular bilan cheklanmagan stsenariylarda qo'lga kiritilgan deb hisoblanadi:

7.2.6. Dasturiy ta'minotdan suiiste'mol qilish va xabar berish majburiyati

O'yin dasturiy ta'minotidagi Xatolar yoki tarjimadagi xatolardan suiiste'mol qilish qat'iyan taqiqlanadi. O'yin dasturiy ta'minotida biron-bir Xato aniqlagan Oxirgi foydalanuvchi bu haqda darhol Operatorga xabar berishi kerak. Agar Oxirgi foydalanuvchi bunday Xatolardan suiiste'mol qilsa, Operator hisobni to'xtatib qo'yish, mablag'larni muzlatish huquqiga ega va Sport kitobi, agar bunday Garovlar to'g'ridan-to'g'ri tegishli o'yin dasturiy ta'minotidagi Xato yoki tarjimadagi xatodan suiiste'mol qilish bilan bog'liq bo'lsa, barcha qabul qilingan Garovlarni va/yoki allaqachon natijalangan Garovlarni bekor qilish huquqiga ega.

7.2.7. Tizim va Ma'lumotlar nosozliklari:

Sport kitobi tizim nosozliklari, nuqsonlar, kechikishlar, manipulyatsiyalar yoki ma'lumotlar uzatilishidagi xatolar natijasida yuzaga kelgan yo'qotish yoki zarar uchun javobgar bo'lmaydi. Qayta tiklanmaydigan tranzaksiyalar yoki muhim vaqtga sezgir rasmiy ma'lumotlarning etishmasligidan ta'sirlangan Garovlar bekor qilinadi.

7.2.8. Boshqa noto'g'ri garovlar

Sport kitobi Garov noto'g'ri deb hisoblanishini yoki nohaq amaliyotlarga asoslanganligini tasdiqlovchi har qanday boshqa holatlarda, jumladan noto'g'ri yoki noto'g'ri ko'rsatilgan Koeffitsiyentlar (shu jumladan "yomon koeffitsiyentlar" yoki almashtirilgan koeffitsiyentlar) asosida Garovlarni bekor qilish huquqini o'zida saqlab qoladi.

  • Hodisadan keyin joylashtirish: Bozor ochiq qolganda yoki Koeffitsiyentlar hali yangilanmagan paytda allaqachon sodir bo'lgan Musobaqa (voqea) ga garov qilish (masalan, kiritilgan gol, ko'rsatilgan qizil kartochka, qo'lga kiritilgan ochko).
  • Axborot nosimmetrikligi: Sport kitobining ma'lumotlar oqimi yoki koeffitsiyent yangilanishlaridan sezilarli darajada oldinda bo'lgan ma'lumot yoki translyatsiyaga asoslanib Garov puli qo'yish.
  • Bozor xatolari: Muhim voqeadan keyin aniq "tiqilib qolgan" yoki yangilana olmagan Koeffitsiyentlarga Garov puli qo'yish (masalan, kiritilgan gol, qo'lga kiritilgan ochko va hokazo).
  • Chegaralarni chetlab o'tish: Texnik ekspluatatsiyalar yoki ko'p marta joylashtirish orqali belgilangan Bozor Chegaralaridan oshib ketish.

7.3. Sindikat, Guruh va Ko'p Hisobli Garovlar

7.3.1. Faqat individual garov qilish

Oxirgi foydalanuvchilarga faqat jismoniy shaxs sifatida, faqat o'z nomidan, foyda va xavf-xatar o'zlariga tegishli bo'lgan holda, o'z mablag'lari, qaror qabul qilishlari bilan, muvofiqlashtirishsiz, sindikatda harakat qilishsiz, avtomatlashtirilgan garov operatsiyalari va umumiy hisob kelishuvlarisiz garov qilishga ruxsat beriladi. Guruhli Garovlarga yo'l qo'yilmaydi. Xuddi shu yoki boshqa Oxirgi foydalanuvchi tomonidan bir xil natijaga takroriy qilingan Garovlar keyinchalik Sport kitobining ixtiyoriga ko'ra bekor qilinishi mumkin.

7.3.2. Kelishuv va Sindikatni aniqlash

Sport kitobi, agar kelishuv yoki Sindikat faoliyatidan oqilona shubha qilsa, shu jumladan bir nechta Oxirgi foydalanuvchilar qisqa vaqt ichida bir xil Natijaga Garov qo'ygan holatlarda, hatto rasmiy natija ma'lum bo'lganidan keyin ham, Garovlarni bekor qilish huquqiga ega.

7.3.3. Ko'p hisoblar va IP identifikatsiyalash

Sport kitobi bir xil IP-manzildan kelib chiqqan bir nechta hisoblardan qo'yilgan bo'lsa, Garovlarni rad etishi yoki allaqachon qabul qilingan Garovlarni bekor deb e'lon qilishi mumkin.

7.4. Halollik, Kelishilgan O'yinlar va Arbitraj

7.4.1. Nohaq faoliyat va pul yechib olishni to'xtatib qo'yish

Nohaq faoliyatdan shubha qilingan taqdirda, Sport kitobi har qanday Garovni bekor qilish huquqiga ega va Operator tergov davom etayotgan paytda 31 kalendar kungacha bo'lgan muddatga har qanday pul yechib olish so'rovlarini to'xtatib qo'yish huquqiga ega.

7.4.2. Halollik va Tizim nosozliklari Sport kitobi halollik muammolari, adolat bilan bog'liq xavotirlar, o'yin yoki tizim nosozliklari shubha qilingan taqdirda Musobaqalar yoki Bozorlarni garov qilish uchun yopib qo'yishi mumkin. Bunday hollarda Sport kitobi adolatli, oqilona va vijdonan harakat qilib, muammo hal bo'lgunga qadar Musobaqa yoki Bozorga garov qilishni to'xtatib qo'yishi, Garovlar Hisob-kitobini kechiktirishi va yangi Garovlarni qabul qilishni rad etishi mumkin.

7.4.3. Kelishilgan o'yinlarni taqiqlash

Sport kitobida kelishilgan o'yinlarga Garov puli qo'yish qat'iyan taqiqlanadi. Har qanday tarzda oldindan kelishilgan yoki manipulyatsiya qilingan Musobaqalar yoki Bozorlarga Garov puli qo'yishga bo'lgan har qanday urinish sport garovlari ekotizimining halolligiga putur etkazadi va ushbu Garov Qoidalarining buzilishi hisoblanadi. Kelishilgan o'yinlarga garov qilishda ishtirok etganligi aniqlangan Oxirgi foydalanuvchilar darhol cheklovlarga va ta'sirlangan Garovlarning bekor qilinishiga duch keladilar.

Sport kitobi sport garovlarining halolligini qo'llab-quvvatlashga sodiq va adolatli o'yin hamda Oxirgi foydalanuvchilarning ishonchiga putur etkazadigan faoliyatlarga nisbatan toqatsizlik siyosatini yuritadi. Sport kitobidan foydalanish orqali Oxirgi foydalanuvchilar halollikni suiiste'mol qilish va kelishilgan o'yinlarga garov qilish bilan bog'liq har qanday shakldagi faoliyatda ishtirok etmaslikka rozi bo'ladilar va ushbu bandning buzilishi Sport kitobida garov qilishdan doimiy cheklovga olib kelishi mumkinligini tushunadilar. Kelishilgan o'yinlarga garov qilishda ishtirok etishda gumon qilingan har qanday nizolar Sport kitobi jamoasi tomonidan chuqur tekshiriladi va qarorlar tegishli siyosatlarga muvofiq qabul qilinadi. Sport kitobi Oxirgi foydalanuvchilarni kelishilgan o'yinlar bilan bog'liq har qanday shubhali faoliyat haqida tekshirish uchun qo'llab-quvvatlash jamoasiga xabar berishga undaydi.

7.4.4. Arbitraj garovi Turli bukmekerlar/sport kitoblari o'rtasidagi Koeffitsiyentlar farqidan foydalanib, kafolatlangan foyda olishni o'z ichiga olgan arbitraj strategiyasidan foydalanish Sport kitobida qat'iyan taqiqlanadi. Biz koeffitsiyentlarni manipulyatsiya qilish yoki kafolatlangan foyda uchun nomuvofiqliklardan foydalanishga qaratilgan garov faoliyatining hech qanday shaklini ma'qullamaymiz. Sport kitobi xizmatlaridan foydalanish orqali Oxirgi foydalanuvchilar arbitraj strategiyalarini qo'llamaslikka rozi bo'ladilar. Arbitraj garovi bilan shug'ullanayotganligi aniqlangan Oxirgi foydalanuvchilar darhol Garovlarning bekor qilinishi va doimiy cheklovlarga duch keladilar.

Arbitraj faoliyatida gumon qilingan har qanday nizolar Sport kitobining ixtiyoriga ko'ra hal qilinadi va Sport kitobining qarorlari yakuniy hisoblanadi.

7.5. Bekor qilishning Umumiy Asoslari va Sanksiyalar

7.5.1. Nomaqbul amaliyotlar va Qoidalardan chetga chiqishlar Sport kitobi quyidagi hollarda har qanday Garovni yoki uning bir qismini bekor deb e'lon qilish yoki Hisob-kitobni to'xtatib qo'yish huquqiga ega:

7.5.2. Sanksiyalarning ta'siri

Shubhalarni bartaraf etish uchun, rasmiy natija e'lon qilingandan keyin qo'llaniladigan har qanday sanksiyalar (shu jumladan jarima ochkolari, quyi ligaga tushirilish yoki boshqa intizomiy choralar) Garovlar Hisob-kitobiga ta'sir qilmaydi, agar ushbu Garov Qoidalarida boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa.

7.5.3. Salbiy balanslar:

Oxirgi foydalanuvchi hisobida salbiy balans yuzaga kelgan taqdirda, Sport kitobi ushbu Garovlar Xato natijasida olingan mablag'lardan foydalanilgan yoki foydalanilmaganligidan qat'i nazar, kutilayotgan har qanday Garovlarni bekor qilish huquqiga ega.

  • nohaq yoki firibgar amaliyotlar (shu jumladan aniq Xatolardan, noto'g'ri yoki "yomon" Koeffitsiyentlardan yoki almashtirilgan Koeffitsiyentlardan foydalanish) dalillari mavjud bo'lsa.
  • Garov qabul qilish jarayonida ushbu Garov Qoidalaridan chetga chiqish bo'lgan bo'lsa.
  • Garov noto'g'ri qo'yilganligini yoki ushbu Qoidalarni buzganligini oqilona ko'rsatadigan boshqa holatlar mavjud bo'lsa.

7.6. Bog'liq shartli holatlar (Bog'liq Natijalar)

Kombinatsiyalashgan garovlarda (akkumulyatorlar, parlaylar, multi garovlar). Agar Kombinatsiyalashgan garovda bog'liq shartli holatlarga (Bog'liq Natijalarga) ega ikkita yoki undan ortiq Bozorlar mavjud bo'lsa, bunday Kombinatsiyalashgan Garovlar bekor deb e'lon qilinadi.

Misol: Oxirgi foydalanuvchi "Barselona La Ligada g'alaba qozonadi" va "Barselona hal qiluvchi o'yinda g'alaba qozonadi" kombinatsiyasidan iborat Kombinatsiyalashgan Garovga pul qo'yadi. Ikkala Natija ham bir xil Musobaqa va mohiyatga tegishli, shuning uchun tegishli Kombinatsiyalashgan Garov bekor qilinadi.

7.7. Garov sozlamalari (Koeffitsiyent o'zgarishlari). Koeffitsiyent o'zgarishlarini qabul qilish bo'yicha Oxirgi foydalanuvchiga quyidagi imkoniyatlar berilishi mumkin:

  • Koeffitsiyentning har qanday o'zgarishini qabul qilish: Garov puli qo'yish va Garov qabul qilish oralig'ida Koeffitsiyent oshishidan yoki kamayishidan qat'i nazar, garovlar qabul qilinadi (Standart).
  • Faqat yuqori Koeffitsiyent o'zgarishlarini qabul qilish: Garovlar faqat Garov puli qo'yish va Garov qabul qilish oralig'ida Koeffitsiyent oshsa qabul qilinadi.
  • Koeffitsiyent o'zgarishlarini qabul qilmaslik: Agar Garov puli qo'yilgandan keyin Koeffitsiyentda biron-bir o'zgarish yuz bersa, Garovlar qabul qilinmaydi, faqat Oxirgi foydalanuvchi qayta tasdiqlamasa.

8. Bonuslar

8.0. Bonus bilan bog'liq Garovlar va ularning hisob-kitobi ushbu Garov Qoidalariga bo'ysunadi; ammo, Bonuslarni tartibga soluvchi to'liq shartlar (shu jumladan muvofiqlik, garov talablari va pul yechib olish shartlari) Operator tomonidan belgilanadi va Operatorning Foydalanish shartlari va qoidalarida bayon etilgan.

8.1. "Tizim Garovlari" har qanday bonusli garov talablariga hissa qo'shishdan chiqarib tashlangan.

8.2. Kombokuchaytirgich.

8.2.1. Tanlovlar soni = Ko'paytiruvchi

8.2.2. Yakuniy bonus miqdori barcha Bozor tanlovlari hisob-kitob qilingandan so'ng Kombinatsiyalashgan Garovning yakuniy Koeffitsiyentiga asoslanib hisoblanadi.

8.2.3. Pulga aylantirilgan garovlar Kombokuchaytirgichga ega emas.

8.2.4. Kombokuchaytirgichning mavjudligi va shartlari Sport kitobining ixtiyoriga ko'ra belgilanadi. 8.2.5. Kombokuchaytirgich faqat kamida 1.50 Koeffitsiyentga ega Bozor tanlovlari uchun mavjud.

8.2.5. Kombokuchaytirgich faqat kamida 1.50 Koeffitsiyentga ega Bozor tanlovlari uchun mavjud.

Tanlovlar soniKo'paytiruvchi
21.01
31.02
41.04
51.05
61.07
71.1
81.15
91.17
101.2
111.25
121.3
131.35
141.4
151.45
161.5
171.65
181.75
191.85
202

8.3. Bepulgarov, bepul pul, xavfsiz garov

8.3.1. Bepulgarov - Bepulgarovda Operator tomonidan Oxirgi foydalanuvchi hisobiga faqat sof yutuq mablag'lari kiritiladi (Garov puli qaytarilmaydi).

Misol: 5 birlik Bepulgarov 3.5 Koeffitsiyentda → to'lov = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. Bepul pul - Bepul pul Garovida ham Garov puli, ham yutuq hisobga kiritiladi.

Misol: 5 birlik Bepul pul 3.5 Koeffitsiyentda → to'lov = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3.3. Xavfsiz garov. Xavfsiz Garov standart Garov kabi ishlaydi; ammo, agar Garov yutqazsa, Garov puli qaytariladi.

II. Sport uchun maxsus qoidalar

1. Futbol:

Futbol Atamalar Lug'ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug'at faqat ma'lumot olish va yo'naltirish maqsadida taqdim etilgan. Bu yerda keltirilgan ta'riflar umumiy futbol atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo'ljallangan va Garovlar Hisob-kitobi uchun yakuniy mezon hisoblanmaydi. Yakuniy Hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun amaldagi Umumiy va Sportga oid maxsus Hisob-kitob qoidalariga murojaat qiling.
  • Tashlab qo'yilgan O'yin: Boshlangan, lekin yakuniga yetmasdan to'xtatilgan va ushbu Garov Qoidalarida belgilangan muddat ichida qayta boshlanmagan O'yin.
  • Assist: O'yinchining jamoadoshi gol urishiga bevosita olib keladigan so'nggi uzatmasi yoki to'pga teginishi.
  • Kartochkalar: O'yin davomida hakam tomonidan shaxslarga ko'rsatilgan intizomiy kartochkalarni (sariq yoki qizil) ifodalovchi atama.
  • Kartochka ochkolari: Maxsus Bozor qoidalariga muvofiq hisoblangan, garov maqsadlarida o'yin davomida ko'rsatilgan intizomiy kartochkalar miqdorining raqamli ifodasi.
  • Korner: To'p darvoza chizig'ini to'liq kesib o'tganda (darvoza romidan tashqarida) va oxirgi bo'lib himoya jamoasi o'yinchisi to'pga tegizganida o'yinni qayta boshlash usuli.
  • Daxlsizlik (Clean Sheet): Jamoa o'yin davomida raqib jamoaning biron bir gol urishiga yo'l qo'ymaydigan Bozor.
  • Jarima zarbasi: Qoidabuzarlikdan keyin o'yinni qayta boshlash usuli, bevosita yoki bilvosita bo'lishi mumkin.
  • Qoidabuzarlik (Foul): Hakam tomonidan jarima zarbasi yoki penalti bilan jazolangan o'yin qoidalarining har qanday buzilishi.
  • Gol: To'p hujumchi jamoa tomonidan hech qanday qoidabuzarlik qilinmagan holda darvoza ustunlari orasidan va to'sin ostidan darvoza chizig'ini to'liq kesib o'tgan holat.
  • Darvoza to'pi: To'p darvoza chizig'ini to'liq kesib o'tganda (darvoza romidan tashqarida) va oxirgi bo'lib hujumchi o'yinchi to'pga tegizganida o'yinni qayta boshlash usuli.
  • Shikastlanish / Qo'shib berilgan vaqt: Hakam tomonidan almashtirishlar, jarohatlar yoki boshqa to'xtab qolishlar tufayli yo'qotilgan vaqtni qoplash uchun har bir bo'lim oxiriga qo'shiladigan daqiqalar.
  • Intervallar: Vaqtga asoslangan bozorlarni hisob-kitob qilish uchun ishlatiladigan o'yinning muayyan vaqt segmentlari (masalan, 00:00 dan 14:59 gacha).
  • O'yin boshlanish zarbasi (Kick-off): Har bir bo'lim boshida o'yinni boshlash yoki gol urilgandan keyin o'yinni qayta boshlash usuli.
  • Neytral maydon: O'yin o'tkaziladigan, ishtirok etuvchi jamoalarning hech birining uy arenasi bo'lmagan stadion.
  • Rasmiy natija: Tegishli boshqaruv organi yoki musobaqa tashkilotchisi tomonidan aniqlangan va rasman e'lon qilingan, hisob-kitob maqsadlarida foydalaniladigan O'yinning yakuniy hisobi yoki Natijasi.
  • Qo'shimcha vaqt (Extra Time): Asosiy vaqtda durangdan keyin g'olibni aniqlash uchun Asosiy vaqtdan keyin o'ynaladigan ikkita qo'shimcha davr (odatda har biri 15 daqiqa).
  • Ofsayd: To'p uzatilgan paytda o'yinchi ofsayd holatida ushlangan qoidabuzarlik, hakam tomonidan ko'rsatilganidek.
  • Avtogol: O'yinchining tasodifan o'z jamoasi darvozasiga to'p kiritishi sifatida hisoblangan gol.
  • Uzatma: Bir o'yinchidan boshqa bir jamoadoshiga qasddan uzatilgan har qanday to'p.
  • Penalti: Asosiy vaqt yoki Qo'shimcha vaqt davomida himoya o'z jarima maydonida qoidabuzarlik qilgani uchun hujumchi jamoaga beriladigan 11 metrlik jarima zarbasi.
  • Penaltilar seriyasi: Qo'shimcha vaqtdan keyin nokaut tizimidagi musobaqada g'olibni aniqlash uchun penalti nuqtasidan amalga oshiriladigan zarbalar seriyasi.
  • Kechiktirilgan O'yin: Ushbu Garov Qoidalarida belgilangan rasmiy sanasi va vaqtida boshlanmagan O'yin.
  • Asosiy vaqt: O'yinning standart 90 daqiqalik davomiyligi (ikkita 45 daqiqalik tanaffus) hamda hakam tomonidan qo'shilgan har qanday Shikastlanish / Qo'shib berilgan vaqt.
  • Seyv (Save): Darvozabonning raqibning qasddan amalga oshirgan zarbasidan so'ng to'pning darvozaga tushishini tanasining istalgan qismi bilan oldini olishi.
  • Zarba (Shot): O'yinchining to'pni raqib darvozasi tomon yo'naltirish orqali gol urishga bo'lgan har qanday aniq urinishi.
  • Darvozaga yo'naltirilgan zarba (Shot on Target): Darvozaga tushgan yoki darvozabon tomonidan seyv qilinmaganida yoki "so'nggi himoyachi" tomonidan to'silmaganida darvozaga tushishi mumkin bo'lgan gol urinishi.
  • Asosiy tarkib (Starting XI): O'yin boshlanish paytida maydonda o'yinni boshlagan har bir jamoa tanlagan o'n bir o'yinchi.
  • Zaxira o'yinchisi (Substitute): Rasmiy O'yin tarkibiga kiritilgan, lekin o'yinni boshlamaydigan va o'yin davomida boshqa o'yinchining o'rniga maydonga keyinroq tushishi mumkin bo'lgan futbolchi.
  • To'p olish (Tackle): O'yinchi to'p bilan aloqa qiladigan va raqibdan to'pni muvaffaqiyatli egallab oladigan yoki to'pni uzoqlashtiradigan kurash.
  • Aut (Throw-in): To'p yon chiziqni to'liq kesib o'tganda o'yinni qayta boshlash usuli.
  • Saralash (To Qualify): Jamoa yoki o'yinchining muayyan musobaqaning keyingi bosqichiga o'tish natijasi (kerak bo'lsa, Qo'shimcha vaqt va Penaltilar seriyasini o'z ichiga oladi).
  • VAR (Video assistent hakam): Bosh hakam video tasvirlardan foydalangan holda qarorni qayta ko'rib chiqadigan rasmiy jarayon.
  • Darvozaga zarba (Woodwork): To'p darvoza ustuni yoki to'singa tegib, o'yinda qoladigan holat.
  • xG (Kutilgan gollar): Tarixiy ma'lumotlarga asoslanib gol urish imkoniyatlarining statistik bahosi. Ushbu ko'rsatkich faqat ma'lumot uchun berilgan va agar aniq ko'rsatilmagan bo'lsa hisob-kitob uchun ishlatilmaydi.

Umumiy Futbol Qoidalari

1.1. O'yin natijasiga qo'yilgan garovlar, hakam tomonidan qo'shilgan har qanday Shikastlanish / Qo'shib berilgan vaqtni o'z ichiga olgan holda, rejalashtirilgan daqiqalar soniga ega ikkita tanaffus (standart 90 daqiqa, har biri 45 daqiqadan iborat ikkita tanaffus) asosida hisob-kitob qilinadi. Agar aniq ko'rsatilmagan bo'lsa, Qo'shimcha vaqt davrlari yoki penaltilar seriyasi kiritilmaydi.

1.2. Agar o'yin formati o'zgartirilgan bo'lsa, Sport kitobi barcha ta'sirlangan Garovlarni bekor qiladi.

1.3. Agar o'rtoqlik o'yini hakam qarori bilan rejalashtirilgan davomiylikdan ertaroq yakunlansa (masalan, 80 daqiqalik o'yindan oldin), Sport kitobi garovlarni bekor qilish huquqiga ega.

1.4. Avtogollar "Istalgan vaqtda gol uruvchi", "O'yinchi X gol uradi", "Keyingi gol uruvchi" yoki shu kabi o'yinchiga xos gol uruvchi Bozorlarni hisob-kitob qilish maqsadida hisobga olinmaydi va inobatga olinmaydi. Gollar ketma-ketligi yoki raqamlanishi ko'rsatilgan Bozorlar uchun (shu jumladan jamoaga xos bozorlar), avtogollar gol raqamlash ketma-ketligiga kiritilmaydi. 1-misol: Agar rasmiy hisob 1-0 bo'lsa va kiritilgan ikkinchi gol avtogol bo'lsa, "Keyingi gol uruvchi (2-gol)" bozori keyingi mos keluvchi avtogol bo'lmagan gol asosida hisob-kitob qilinadi.

2-misol: Agar biror jamoaning o'yindagi birinchi goli avtogol bo'lsa, "1-gol uruvchisi (X jamoasi)" bozori faol qoladi va shu jamoa o'yinchisi tomonidan kiritilgan keyingi mos keluvchi avtogol bo'lmagan gol asosida hisob-kitob qilinadi.

1.5. Agar Bozor etishmayotgan yoki noto'g'ri qizil kartochka bilan ochilgan bo'lsa, Sport kitobi ushbu etishmayotgan yoki noto'g'ri qizil kartochkadan ta'sirlanadigan garovlar doirasida tegishli Bozor Garovlarini bekor qilish huquqiga ega.

1.6. Agar Sport kitobida noto'g'ri o'yin ichidagi hodisa yoki o'yin vaqti ko'rsatilgan bo'lsa va bunday nomuvofiqlik Koeffitsiyentlarga jiddiy ta'sir ko'rsatgan bo'lsa, Sport kitobi tegishli garovlarni Bekor deb e'lon qilish huquqiga ega.

1.7. Agar Sport kitobining hisoblar tablosiga noto'g'ri hisob kiritilgan bo'lsa, Sport kitobi noto'g'ri hisob ko'rsatilgan davrda qo'yilgan barcha Garovlarni bekor qilish huquqiga ega.

1.8. Agar jamoa nomlari yoki turnir Sport kitobida noto'g'ri ko'rsatilgan bo'lsa, Sport kitobi tegishli Garovlarni bekor qilish huquqiga ega.

1.9. Intervalli bozorlar Sport kitobi ma'lumot manbalari tomonidan taqdim etilgan o'yin vaqtiga asosan hisob-kitob qilinadi. Ular mavjud bo'lmagan taqdirda, teleko'rsatuv ma'lumotlari va o'yin soati ishlatilishi mumkin.

1.10. Intervalli gol bozorlari zarba berilgan vaqtga emas, balki to'p darvoza chizig'ini kesib o'tgan vaqtga asosan hisob-kitob qilinadi.

1.10.A. Intervalli bozorlar teleko'rsatuv tomonidan e'lon qilingan gol vaqtiga asosan hisob-kitob qilinadi. Agar bu mavjud bo'lmasa, o'yin soatiga ko'ra vaqt hisobga olinadi.

1.11. Video yordamchi hakam (VAR) (“Video sharh”) dan foydalanish, hakam tomonidan rasmiy ko'rib chiqish signali (masalan, havoda to'rtburchak chizish) orqali yoki maydon chetidagi monitorda voqeani ko'rib chiqish orqali tasdiqlanganida rasmiy hisoblanadi.

N.B. Hisoblar tablosidagi "Gol tekshiruvi" bildirishnomasi yoki norasmiy imo-ishoralar (masalan, hakamning qo'lini qulog'iga qo'yishi) rasmiy VAR sharhini tashkil etmaydi. Hakamlar va ularning yordamchilari o'rtasidagi suhbatlar ham rasmiy VAR sharhlari uchun hisobga olinmaydi. Rasmiy video sharh tizimi (VAR) haqida ko'proq FIFA ichida.

1.12. Penalti bozorlari hakam penalti belgilagan vaqtga, shu jumladan VAR orqali tasdiqlangan qarorlarga asosan hisob-kitob qilinadi.

1.13. Belgilangan, lekin amalga oshirilmagan penaltilar hisobga olinmaydi.

1.14. Maydon o'zgarishi. Agar o'yin neytral maydonga ko'chirilsa, barcha Garovlar o'z kuchida qoladi. Agar rejalashtirilgan o'yin uchun mezbon va mehmon jamoalar almashtirilsa (mezbon jamoa safarda o'ynasa va aksincha), dastlabki Bozor tanlovi bo'yicha qo'yilgan Garovlar bekor qilinadi.

  • Tanaffuslarning ajratilishi: Har bir tanaffus o'zining to'liq rejalashtirilgan davomiyligi (masalan, 45 daqiqa) davomida o'ynalishi kerak. Hakam tomonidan qo'shilgan har qanday Shikastlanish/Qo'shib berilgan vaqt u qo'shilgan tegishli tanaffusning bir qismi deb hisoblanadi va 90 daqiqalik talabni qondirish uchun ikkinchi tanaffusning davomiyligiga qo'shilishi mumkin emas.
  • To'xtatilgan o'yinlar: Agar o'yin rejalashtirilgan davomiylik yakuniga yetmasdan oldin to'xtatilsa (masalan, har bir tanaffus 45 daqiqa), hech qanday boshqaruv organining hisobni yakuniy natija sifatida tasdiqlash yoki o'yinni tugallangan deb e'lon qilish haqidagi keyingi qaroridan qat'i nazar, hisob-kitob Umumiy Qoidalarning 6.2.2-qoidasiga muvofiq tartibga solinadi.
  • Yakunlash talabi: Hisob-kitob maqsadlarida o'yin tugallangan deb hisoblanishi uchun, agar 6.2.2-qoidada boshqacha tartib nazarda tutilmagan bo'lsa, har bir tanaffusning to'liq rejalashtirilgan davomiyligi maydonda o'ynalishi kerak.

Statistik Bozorlar Qoidalari

1.15 Korner Bozorlari

1.15.1 Hisob-kitob manbalari va ustuvorligi

Burchak to'plari bozorlari Sport garov platformasining ma'lumot yetkazib beruvchilari tomonidan taqdim etilgan rasmiy o'yin translyatsiyasidan olingan vizual dalillar va/yoki real vaqt rejimidagi o'yin hisobot ma'lumotlari asosida hisob-kitob qilinadi. Ushbu manbalar va rasmiy liga yoki musobaqa veb-saytlarida e'lon qilingan statistik ma'lumotlar o'rtasida tafovut bo'lsa, hisob-kitob qilishda vizual dalillar va/yoki Sport garov platformasi ma'lumot yetkazib beruvchilarining o'yin natijalari va hodisa ma'lumotlari ustunlik qiladi.

1.15.2. Berilgan va bajarilgan burchak to'plari qoidasi

1.15.3. Qayta bajarilgan burchak to'plari

Burchak to'pi intervali bozorlari burchak to'pi qaysi vaqtda berilganiga qarab hisob-kitob qilinadi, bajarilgan vaqtiga qarab emas. Belgilangan, lekin bajarilmagan burchak to'plari hisobga olinmaydi. Qayta bajarilgan burchak to'pi hisob-kitob maqsadlarida bitta burchak to'pi sifatida hisoblanadi.

1.15.4 Interval va vaqt tamg'asi mantiqi

Intervalga asoslangan bozorlar uchun (masalan, 1 daqiqalik yoki 5 daqiqalik intervallar) hisob-kitob hakam tomonidan burchak to'pi berilgan vaqt tamg'asi bo'yicha belgilanadi, bajarilgan vaqtga emas.

1.15.5. Shartsiz aniqlangan (to'xtatilgan o'yinlar)

Sport garov platformasi 2.17 bo'limida belgilangan "Shartsiz aniqlangan" tamoyiliga amal qiladi. Agar o'yin to'xtatilsa, natijasi allaqachon aniqlangan har qanday burchak to'pi bozorlari (masalan, "Jami burchak to'plari 8.5 dan ortiq" – 9 ta burchak to'pi bajarilgan) natijaga ko'ra hisob-kitob qilinadi. Tabiiy yakuniga yetmagan bozorlar 6.2.2 qoidasiga muvofiq bekor qilinadi.

  • Yakuniylik: Ushbu qoidaga muvofiq belgilangan hisob-kitob yakuniy hisoblanadi. Uchinchi tomon yoki rasmiy veb-saytlardagi keyingi tuzatishlar, o'zgartirishlar yoki nomuvofiqliklar Garovni qayta hisob-kitob qilish uchun asos bo'la olmaydi.
  • Burchak to'plari: Faqat amalda bajarilgan burchak to'plari tegishli Garovlar bo'yicha hisob-kitob uchun hisobga olinadi. Belgilangan, lekin bajarilmagan har qanday burchak to'pi hisobga olinmaydi.
  • Umumiy qoida: Faqat amalda bajarilgan (ijro etilgan) burchak to'plari hisob-kitob uchun hisobga olinadi. Yarim vaqt yoki o'yin tugaguncha belgilangan, lekin bajarilmagan burchak to'pi hisobga olinmaydi.
  • Istisnolar: Vaqt intervallariga alohida taalluqli bozorlar (masalan, "Keyingi 1/5 daqiqada berilgan burchak to'pi") hakam burchak to'pini belgilagan vaqtga qarab hisob-kitob qilinadi, keyinchalik bajarilganligidan qat'i nazar.
  • 1 daqiqalik intervallar: 1:00–1:59, 2:00–2:59 va hokazo.
  • 5 daqiqalik intervallar: 1:00–5:59, 6:00–10:59 va hokazo.

1.16 Ogohlantirishlar (kartochkalar) bozorlari

1.16.1 Hisob-kitob manbalari va ustunligi

Ogohlantirishlar bozorlari Sport garov platformasining ma'lumot yetkazib beruvchilari tomonidan taqdim etilgan rasmiy o'yin translyatsiyasidan olingan vizual dalillar va/yoki real vaqt rejimidagi o'yin hisobot ma'lumotlari asosida hisob-kitob qilinadi. Ushbu manbalar va rasmiy liga yoki musobaqa veb-saytlarida e'lon qilingan statistik ma'lumotlar o'rtasida tafovut bo'lsa, hisob-kitob qilishda vizual dalillar va/yoki Sport garov platformasi ma'lumot yetkazib beruvchilarining o'yin natijalari va hodisa ma'lumotlari ustunlik qiladi.

1.16.2. Kartochkalarni hisoblash (standart bozorlar)

Ko'pchilik bozorlar uchun sariq kartochka 1 ball, qizil yoki sariq-qizil kartochka (ikkinchi ogohlantirish) 2 ball hisoblanadi. Bitta o'yinchiga ko'rsatilgan ikkinchi sariq kartochka hisob-kitob maqsadlarida hisobga olinmaydi. Natijada, bitta o'yinchi maksimal 3 kartochka balli olishi mumkin.

1.16.3. Bozor muddati

Barcha Garovlar 1.16.1 qoidasida belgilangan hisob-kitob manbalari tomonidan aniqlangan asosiy vaqt (90 daqiqa plyus qo'shilgan vaqt) davomida ko'rsatilgan kartochkalar asosida hisob-kitob qilinadi. Asosiy vaqt hushtagidan keyin ko'rsatilgan har qanday kartochka hisobga olinmaydi.

1.16.4. Tanaffus va to'xtash davrlari

Ogohlantirishlar bozorlari uchun tanaffus vaqtida ko'rsatilgan kartochkalar, agar kartochka olgan o'yinchi ikkinchi bo'lim boshida o'yinning faol ishtirokchisi sifatida qayd etilgan bo'lsa, hisob-kitob maqsadlarida 2-bo'limga tegishli hisoblanadi.

1.16.5. Tegishli ishtirokchilar (o'yinchi bo'lmaganlar)

Faqat rasmiy ravishda o'yinda ishtirok etayotgan o'yinchilarga ko'rsatilgan kartochkalar (shu jumladan maydonda yoki odatdagi o'yin tanaffuslarida, masalan, tanaffusda maydon tashqarisida bo'lganlar) Hisob-kitob maqsadlari uchun hisobga olinadi. Murabbiylar, murabbiylar shtabi yoki o'yinda qatnashmayotgan o'yinchilarga (masalan, foydalanilmagan zaxira o'yinchilarga) ko'rsatilgan kartochkalar hisobga olinmaydi.

1.16.6. Ogohlantirish ballari tizimi Ballar tizimidan foydalaniladigan bozorlarda quyidagi ballar beriladi:

1.16.7. Intervallar va vaqt tamg'alari

Ogohlantirish intervali bozorlari (masalan, "Keyingi 1/5 daqiqada kartochka") hakam tomonidan kartochka ko'rsatilgan vaqtga qarab hisob-kitob qilinadi, qoidabuzarlik sodir etilgan haqiqiy vaqtga qarab emas.

1.16.8. Muayyan bozorlar uchun istisnolar (rangga bog'liq bo'lmagan)

"Keyingi kartochka olgan jamoa" yoki "Eng ko'p kartochka olgan jamoa" kabi alohida bozorlar uchun har bir kartochka hodisasi rangi (sariq yoki qizil) dan qat'i nazar, 1 ta kartochka sifatida hisoblanadi.

1.16.9. Tabiiy yakun (to'xtatilgan o'yinlar)

Agar o'yin to'xtatilgan bo'lsa (6.2.2 qoidasiga muvofiq), to'xtatish vaqtida natijasi shartsiz aniqlangan bozorlar hisob-kitob qilinadi. O'yinga tegishli barcha boshqa bozorlar bekor qilingan deb e'lon qilinadi.

1.16.10. Ogohlantirishlar 1X2 (Eng ko'p ogohlantirishlar)

Ushbu bozor 1.16.2 qoidasida belgilangan hisoblash mantig'iga asoslanib, o'yin davomida qaysi jamoa ko'proq kartochka olishini bashorat qilish imkonini beradi. Ushbu bozor soddalashtirilgan hisoblash usulidan foydalanadi va 1.16.6 qoidasida belgilangan Ogohlantirish ballari tizimini qo'llamaydi.

Hisob-kitob mantiqi: Ushbu bozor uchun kartochkalar quyidagicha tortilgan:

Misol: Agar mezbon jamoa 1 ta qizil kartochka olsa (2 ta kartochka sifatida hisoblanadi) va mehmon jamoa 2 ta sariq kartochka olsa (1+1 = 2 ta kartochka), yakuniy natija "Durang (X)" bo'ladi.

  • Yakuniylik: Ushbu qoidaga muvofiq belgilangan hisob-kitob yakuniy hisoblanadi. Uchinchi tomon yoki rasmiy veb-saytlardagi keyingi tuzatishlar, o'zgartirishlar yoki nomuvofiqliklar Garovni qayta hisob-kitob qilish uchun asos bo'la olmaydi.
  • Sariq kartochka: 10 ball.
  • Qizil yoki sariq-qizil kartochka: 25 ball.
  • Har bir o'yinchi uchun maksimal ball: 35 ball (birinchi sariq uchun 10, keyingi qizil/sariq-qizil uchun 25).
  • "1" (Mezbon): Mezbon jamoa mehmon jamoaga qaraganda ko'proq kartochka olgan hisoblanadi.
  • "X" (Durang): Har ikki jamoa teng miqdordagi kartochka olgan hisoblanadi.
  • "2" (Mehmon): Mehmon jamoa mezbon jamoaga qaraganda ko'proq kartochka olgan hisoblanadi.
  • Sariq kartochka = 1 ta kartochka.
  • Qizil kartochka (to'g'ridan-to'g'ri yoki sariq-qizil) = 2 ta kartochka.
  • Har bir o'yinchi uchun maksimal = 3 ta kartochka (masalan, sariq kartochka, keyin to'g'ridan-to'g'ri qizil kartochka olgan o'yinchi 1 + 2 = 3 ta kartochka bilan hisoblanadi).

1.17 Jamoa statistikasi bozorlari

1.17.1. Manbalarning ustunligi

Ushbu bo'limdagi barcha bozorlar (Jamoa statistikasi) quyidagi qat'iy manba ustunligi tartibiga muvofiq hisob-kitob qilinadi:

1. Rasmiy manba (rasmiy liga yoki musobaqa veb-sayti). 2. WhoScored (Football Statistics | Football Live Scores | WhoScored.com). 3. 365 Scores (https://www.365scores.com/). 4. Sofascore (Football Live Scores, Fixtures & Odds | Sofascore | Championship League, Premier League). Ushbu tartib yakuniydir. Agar yuqori darajadagi manba ma'lumotlarni taqdim etsa, pastroq darajadagi manbalar hisobga olinmaydi. Hisob-kitob dastlabki rasmiy nashrga asoslanadi; keyingi o'zgarishlar (intizomiy qarorlar va hokazo) qayta hisob-kitob qilish uchun asos bo'lmaydi.

Ushbu manba ierarxiyasi faqat Jamoa statistikasi bozorlariga taalluqli. Boshqa statistik bozorlar uchun (masalan, Burchak to'plari, Ogohlantirishlar) hisob-kitob tegishli bo'limlarda belgilangan muayyan qoidalarga muvofiq amalga oshiriladi.

1.17.2. Umumiy hisob-kitob mantig'i

1.17.3. Ofsaydlar

Ofsayd hisob-kitob maqsadlarida faqat hakam tomonidan rasmiy qayd etilgan va o'yinni qayta boshlashga sabab bo'lgandagina hisobga olinadi.

1.17.3.1. Qaror vaqti: Ofsaydlar hakam qaror qabul qilgan vaqtga qarab hisob-kitob qilinadi. Ushbu qoida barcha Video hakam yordamchisi (VAR) holatlariga nisbatan qo'llaniladi, haqiqiy qoidabuzarlik sodir bo'lgan vaqtdan qat'i nazar.

1.17.3.2. Tasdiqlash talabi: Ofsayd hisob-kitob maqsadlarida faqat keyinchalik jarima zarbasi belgilangan taqdirdagina (yoki ofsayd qo'ng'irog'i tufayli o'yin rasmiy ravishda qayta boshlangan taqdirda) hisobga olinadi.

1.17.4. Zarbalar

Gol urishga qaratilgan jami urinishlar, shu jumladan darvozaga yo'llangan zarbalar, darvozadan tashqari ketgan zarbalar va bloklangan zarbalar.

1.17.5. Darvozaga yo'llangan zarbalar (nishonga)

To'rga kiradigan yoki darvozabon yoki "oxirgi himoyachi" blokisiz kira oladigan urinishlar.

1.17.6. To'p tashlashlar

Belgilangan va bajarilgan to'p tashlashlarning umumiy soni. Belgilangan, lekin bajarilmagan to'p tashlashlar hisobga olinmaydi.

1.17.7. Qoidabuzarliklar

Hakam tomonidan qoidabuzarlik sifatida hushtak chalingan har qanday infraktsiya.

1.17.8. Seyvlar

Darvozabonning golning oldini olish uchun qasddan qilgan har qanday aralashuvi.

1.17.9. Darvoza zarbalari

Belgilangan va bajarilgan darvoza zarbalarining umumiy soni. Belgilangan, lekin bajarilmagan darvoza zarbalari hisobga olinmaydi.

1.17.10. Jami paslar Asosiy vaqt davomida jamoa tomonidan qilingan jami paslar soni.

1.17.11. Maxsus va kombo bozorlar Agar "Maxsus" yoki "Kombo" bozor bir yoki bir nechta statistik komponentlarni o'z ichiga olsa (masalan, Zarbalar, Ofsaydlar, Qoidabuzarliklar va hokazo), ushbu bozordagi har bir statistik element ushbu Bo'limda (1.17) belgilangan manba ustunligi va muayyan qoidalarga muvofiq qat'iy ravishda hisob-kitob qilinadi.

1.18 Kutilgan gollar (xG) bozorlari

1.18.1. Ta'rif Kutilgan gollar (xG) – bu gol urish imkoniyatlari sifatini o'lchaydigan statistik ko'rsatkich. Har bir zarbaga uning gol bilan yakunlanish ehtimoliga qarab xG qiymati beriladi.

1.18.2. Ma'lumot manbai Barcha xG bozorlari qat'iy ravishda Fotmob (FotMob) tomonidan taqdim etilgan ma'lumotlarga asoslanib hisob-kitob qilinadi. Agar Fotmob ma'lum bir Hodisa uchun ma'lumot taqdim eta olmasa, boshqa manbalar (Rasmiy liga saytlari, WhoScored va hokazo) xG hisob-kitobi uchun hisobga olinmaydi.

1.18.3. Hisob-kitob aniqligi Garovlar yuzdan bir birliklardagi mutlaq qiymatlar yordamida hisob-kitob qilinadi (masalan, xG 1.45).

1.18.4. Bozor turlari

  • 1X2 Bozorlari: Asosiy vaqt davomida qaysi jamoa ko'rsatilgan statistik ko'rsatkichdan yuqoriroq natijaga erishishiga garov.
  • Jami bozorlar: Har ikki jamoa uchun qo'shma hisob (yoki bitta muayyan jamoa uchun hisob) belgilangan chiziqdan Ortiq yoki Kam bo'lishiga garov.
  • Qamrov cheklovi: Ushbu bo'limdagi bozorlar qat'iy ravishda jamoa darajasidagi statistikaga taalluqli. Individual o'yinchi ko'rsatkichlari bozorlari O'yinchi takliflari bo'limi bilan tartibga solinadi.
  • Hisob-kitob: Ushbu bo'limdagi barcha statistik bozorlar 1.17.1 qoidasida belgilangan manba ustunligiga muvofiq hisob-kitob qilinadi.
  • Hisoblash mantig'i: Muvaffaqiyatli va muvaffaqiyatsiz paslarni o'z ichiga oladi.
  • Chiqarib tashlashlar: Paslarning tasnifi va chiqarib tashlashlar 1.17.1 qoidasiga muvofiq belgilangan ma'lumot manbaining metodologiyasiga amal qiladi.
  • Eslatma: Bunday bozorlar tarkibidagi har bir statistik komponent ushbu statistik ko'rsatkichga taalluqli muayyan qoidalar va manba ustunliklariga muvofiq hisob-kitob qilinadi (masalan, Burchak to'plari uchun 1.15 bo'lim, Ogohlantirishlar uchun 1.16 bo'lim va boshqa jamoa statistikasi uchun 1.17 bo'lim).
  • Misol: Agar jamoaning xG 1.45 bo'lsa va garov chizig'i 1.5 dan Ortiq bo'lsa, Garov Yutqazadi. Agar xG 1.51 bo'lsa, Garov Yutadi.
  • 1.18.4.1. To'liq vaqt xG (1X2 / Jami): Butun asosiy vaqt davomida to'plangan xG qiymatlarini bashorat qilish.
  • 1.18.4.2. 1-yarim xG (1X2 / Jami): Qat'iy ravishda birinchi yarimda (shu jumladan qo'shib berilgan vaqt) to'plangan xG qiymatlarini bashorat qilish.

O'yinchi takliflari bozorlari

1.19. O'yinchi gollari / O'yinchi gollari (qo'shimcha vaqt bilan)

Bozor tavsifi: Tanlangan o'yinchi o'yin davomida kamida bitta yoki undan ortiq gol urishini bashorat qilish. Variantlar jami ko'rinishida taklif etiladi (masalan, 1+ / 2+ / 3+ va hokazo). Bu asosiy vaqt va agar bozor tavsifida alohida qayd etilgan bo'lsa, qo'shimcha vaqt (qo'shimcha vaqt) davomida urilgan gollarni o'z ichiga oladi.

Hisob-kitob nuanslari: Ushbu bozordagi barcha Garovlar faqat asosiy tarkibda maydonga tushgan o'yinchilar uchun amal qiladi. Agar o'yinchi asosiy tarkibda bo'lmasa, ushbu o'yinchiga qo'yilgan barcha Garovlar, keyinchalik zaxiradan maydonga tushishidan qat'i nazar, bekor qilinadi. O'z darvozasiga urilgan gollar o'yinchining umumiy hisobiga kiritilmaydi.

Hisob-kitob manbai: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

Hisob-kitob misollari:

1. 1-misol: A o'yinchisiga 1+ gol urishi uchun Garov qo'yilgan. A o'yinchisi asosiy tarkibda maydonga tushadi va ikkita gol uradi. Ham 1+, ham 2+ bozor tanlovlari Yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi. 2. 2-misol: B o'yinchisiga 2+ gol urishi uchun Garov qo'yilgan. B o'yinchisi asosiy tarkibda maydonga tushadi va faqat bitta gol uradi. Garov Yutqazish sifatida hisob-kitob qilinadi. 3. 3-misol: C o'yinchisiga 1+ gol urishi uchun Garov qo'yilgan. C o'yinchisi asosiy XI tarkibda emas. Garov bekor qilingan deb hisob-kitob qilinadi. 1.20. O'yinchi assistentliklari / O'yinchi assistentliklari (qo'shimcha vaqt bilan) Bozor tavsifi: Tanlangan o'yinchi o'yin davomida kamida bitta yoki undan ortiq assistentlik qayd etishini bashorat qilish. Variantlar jami ko'rinishida taklif etiladi (masalan, 1+ / 2+ / 3+ va hokazo). Bu asosiy vaqt va agar qo'llanilsa, qo'shimcha vaqt (qo'shimcha vaqt) davomida amalga oshirilgan assistentliklarni o'z ichiga oladi.

Hisob-kitob nuanslari: Ushbu bozordagi barcha Garovlar faqat asosiy tarkibda maydonga tushgan o'yinchilar uchun amal qiladi. Agar o'yinchi asosiy tarkibda bo'lmasa, ushbu o'yinchiga ushbu bozor uchun qo'yilgan barcha Garovlar, keyinchalik zaxiradan maydonga tushishidan qat'i nazar, bekor qilinadi. O'z darvozasiga urilgan gol uchun assistentlik hisoblanmaydi.

Hisoblash mantig'i: Assistentlik – bu o'yinchining jamoadoshi gol urishiga bevosita olib keladigan so'nggi qasddan qilingan to'p tegishi (pas, zarba-pas yoki boshqa har qanday tegish). Agar so'nggi tegish raqib o'yinchisidan qaytsa, asl harakat baribir golga uning mo'ljallangan yo'nalishini yoki Natijasini sezilarli darajada o'zgartirmasdan bevosita hissa qo'shgan deb hisoblanadi.

Chiqarib tashlashlar: O'z darvozasiga urilgan gollar, to'g'ridan-to'g'ri jarima zarbalari, to'g'ridan-to'g'ri burchak to'pi gollari yoki penaltilar uchun assistentlik berilmaydi. Bundan tashqari, "Fantaziya assistentliklari" Hisob-kitob maqsadlari uchun statistikadan qat'iy chiqarib tashlanadi. Bunga quyidagilar kiradi, lekin ular bilan cheklanmaydi:

Hisob-kitob manbai: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

  • Jarima yoki jarima zarbasiga olib kelgan qoidabuzarliklar.
  • Darvozabon tomonidan qaytarilgan yoki daraxtga tegib qaytgan zarbalar, natijada to'p qaytishidan gol urilishi.
  • To'pning traektoriyasini sezilarli darajada o'zgartiradigan raqib o'yinchisidan qaytishlar.

Hisob-kitob misollari:

1. 1-misol: A o'yinchisiga 1+ assistentlik qayd etishi uchun Garov qo'yilgan. A o'yinchisi asosiy tarkibda maydonga tushadi va ikkita assistentlik amalga oshiradi. Ham 1+, ham 2+ bozor tanlovlari Yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi. 2. 2-misol: B o'yinchisiga 1+ assistentlik qayd etishi uchun Garov qo'yilgan. B o'yinchisi asosiy tarkibda maydonga tushadi, ammo o'yin assistentliksiz yakunlanadi. Garov Yutqazish sifatida hisob-kitob qilinadi. 1.21. O'yinchi zarbalari / O'yinchi zarbalari (qo'shimcha vaqt bilan)

Bozor tavsifi: Tanlangan o'yinchi o'yin davomida kamida bitta yoki undan ortiq zarba yo'llashini bashorat qilish. Variantlar jami sifatida taklif etiladi (masalan, 1+ / 2+ / 3+ va hokazo). Bu asosiy vaqt va agar qo'llanilsa, qo'shimcha vaqt (qo'shimcha vaqt) davomida qilingan barcha zarba urinishlarini (darvozaga yo'llangan zarbalar, darvozadan tashqari ketgan zarbalar va bloklangan zarbalar) o'z ichiga oladi.

Hisob-kitob nuanslari: Ushbu bozordagi barcha Garovlar faqat asosiy tarkibda maydonga tushgan o'yinchilar uchun amal qiladi. Agar o'yinchi asosiy tarkibda bo'lmasa, ushbu o'yinchiga ushbu bozor uchun qo'yilgan barcha Garovlar, keyinchalik zaxiradan maydonga tushishidan qat'i nazar, bekor qilinadi.

Zarba deb nima hisoblanadi: Gol urishga qaratilgan har qanday qasddan qilingan urinish, natijada gol urilgan, darvozabon yoki "oxirgi odam" tomonidan qaytarilgan, yoki darvozadan tashqari ketgan, to'singa yoki darvoza ustuniga tegib ketgan holatlar.

Chiqarib tashlashlar: Darvoza tomon yo'nalmagan yoki "oxirgi odam" bo'lmagan har qanday o'yinchi tomonidan bloklangan zarbalar zarba sifatida hisoblanmaydi.

Hisob-kitob manbai: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

1. 1-misol: A o'yinchisiga 2+ zarba bo'lishi uchun Garov qo'yilgan. A o'yinchisi o'yinni boshlaydi va jami uchta zarba qayd etadi. 1+, 2+ va 3+ bozor tanlovlari uchun barchasi Yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi. 2. 2-misol: B o'yinchisiga 1+ zarba bo'lishi uchun Garov qo'yilgan. B o'yinchisi o'yinni boshlaydi, ammo tanaffusda zarba yo'llamay almashtiriladi. Garov Yutqazish sifatida hisob-kitob qilinadi. 3. 3-misol: C o'yinchisiga 1+ zarba bo'lishi uchun Garov qo'yilgan. C o'yinchisi asosiy XI tarkibda emas. Garov bekor qilingan deb hisob-kitob qilinadi. 1.22. O'yinchi darvozaga yo'llagan zarbalari/ O'yinchi darvozaga yo'llagan zarbalari (qo'shimcha vaqt bilan)

Bozor tavsifi: Tanlangan o'yinchi o'yin davomida kamida bitta yoki undan ortiq darvozaga yo'llangan zarba amalga oshirishini bashorat qilish. Bozor variantlari jami sifatida taklif etiladi (masalan, 1+ / 2+ / 3+ va hokazo). Bu asosiy vaqt davomida amalga oshirilgan barcha aniq zarbalarni o'z ichiga oladi, agar bozor tavsifi qo'shimcha vaqtni o'z ichiga olsa – bu asosiy vaqt va qo'shimcha vaqt (qo'shimcha vaqt) davomida amalga oshirilgan barcha aniq zarbalarni o'z ichiga oladi.

Hisob-kitob nuanslari: Ushbu bozordagi barcha Garovlar faqat asosiy tarkibda maydonga tushgan o'yinchilar uchun amal qiladi. Agar o'yinchi asosiy tarkibda bo'lmasa, ushbu o'yinchiga ushbu bozor uchun qo'yilgan barcha Garovlar, keyinchalik zaxiradan maydonga tushishidan qat'i nazar, bekor qilinadi.

Darvozaga yo'llangan zarba deb nima hisoblanadi:

Gol bilan yakunlangan yoki darvozabonning seyvi yoki himoyachi o'yinchining darvoza chizig'idagi aralashuvisiz gol bilan yakunlanadigan har qanday urinish ("oxirgi chiziq bloki").

Darvozani (daraxtni) yoki to'rni nishonga olgan, ammo gol bo'lmagan zarbalar, agar to'p kirmasa, darvozaga yo'llangan zarba hisoblanmaydi.

Hisob-kitob manbai: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

1. 1-misol: A o'yinchisiga 1+ darvozaga yo'llangan zarba bo'lishi uchun Garov qo'yilgan. A o'yinchisi asosiy tarkibda maydonga tushadi, darvozabon bitta zarbasini qaytaradi va bitta gol uradi. Ham 1+, ham 2+ bozor tanlovlari Yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi. 2. 2-misol: B o'yinchisiga 1+ darvozaga yo'llangan zarba bo'lishi uchun Garov qo'yilgan. B o'yinchisi asosiy tarkibda maydonga tushadi va to'pni darvoza ustuniga yo'llaydi, ammo to'p o'yindan chiqib ketadi. Garov Yutqazish sifatida hisob-kitob qilinadi (chunki daraxtga teginish aniq zarba hisoblanmaydi). 3. 3-misol: C o'yinchisiga 1+ darvozaga yo'llangan zarba bo'lishi uchun Garov qo'yilgan. C o'yinchisi asosiy XI tarkibda emas. Garov bekor qilingan deb hisob-kitob qilinadi. 1.23. O'yinchi kartochkalari / O'yinchi kartochkalari (qo'shimcha vaqt bilan)

Bozor tavsifi: Tanlangan o'yinchi o'yin davomida kamida bitta yoki undan ortiq kartochka olishini bashorat qilish (odatda 1+ sifatida taklif etiladi). Bu asosiy vaqt davomida ko'rsatilgan kartochkalarni o'z ichiga oladi va agar bozor tavsifi qo'shimcha vaqtni o'z ichiga olsa – asosiy vaqt va qo'shimcha vaqt (qo'shimcha vaqt) davomida ko'rsatilgan kartochkalarni.

Hisob-kitob nuanslari: Ushbu bozordagi barcha Garovlar faqat asosiy tarkibda maydonga tushgan o'yinchilar uchun amal qiladi. Agar o'yinchi asosiy tarkibda bo'lmasa, ushbu o'yinchiga ushbu bozor uchun qo'yilgan barcha Garovlar, keyinchalik zaxiradan maydonga tushishidan qat'i nazar, bekor qilinadi.

Hisob-kitob manbai: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

1. 1-misol: A o'yinchisiga 1+ kartochka olishi uchun Garov qo'yilgan. A o'yinchisi asosiy tarkibda maydonga tushadi va sariq kartochka oladi. Garov Yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi. 2. 2-misol: B o'yinchisiga 1+ kartochka olishi uchun Garov qo'yilgan. B o'yinchisi asosiy tarkibda maydonga tushadi va to'g'ridan-to'g'ri qizil kartochka oladi. Qizil kartochka 2 deb hisoblanganligi sababli, "1+" sharti bajariladi va Garov Yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi. 3. 3-misol: C o'yinchisiga 1+ kartochka olishi uchun Garov qo'yilgan. C o'yinchisi asosiy XI tarkibda emas. Agar o'yinchi zaxiradan maydonga tushib, kartochka olsa ham, Garov bekor qilingan deb hisob-kitob qilinadi. 1.24. O'yinchi paslari / O'yinchi paslari (qo'shimcha vaqt bilan)

Bozor tavsifi: Tanlangan o'yinchi o'yin davomida kamida ma'lum miqdorda pas qayd etishini bashorat qilish. Bozor variantlari jami sifatida taklif etiladi (masalan, 20+ / 30+ / 40+ va hokazo). Bu asosiy vaqt davomida qilingan paslarni o'z ichiga oladi va agar bozor tavsifi qo'shimcha vaqtni o'z ichiga olsa – asosiy vaqt va qo'shimcha vaqt (qo'shimcha vaqt) davomida qilingan paslarni.

Hisob-kitob nuanslari: Ushbu bozordagi barcha Garovlar faqat asosiy tarkibda maydonga tushgan o'yinchilar uchun amal qiladi. Agar o'yinchi asosiy tarkibda bo'lmasa, ushbu o'yinchiga ushbu bozor uchun qo'yilgan barcha Garovlar, keyinchalik zaxiradan maydonga tushishidan qat'i nazar, bekor qilinadi.

Hisob-kitob manbai: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

1. 1-misol: A o'yinchisiga 30+ pas bo'lishi uchun Garov qo'yilgan. A o'yinchisi 35 ta pas urinishini amalga oshiradi, ammo ulardan 5 tasi to'xtatib qolinadi. Jami = 35. Garov Yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi. 2. 2-misol: B o'yinchisiga 30+ pas bo'lishi uchun Garov qo'yilgan. B o'yinchisi 28 ta pas va 5 ta kross amalga oshiradi. Jami paslar = 28 (krosslar hisobga olinmaydi). Garov Yutqazish sifatida hisob-kitob qilinadi. 1.25. O'yinchi to'pni tortib olishlari / O'yinchi to'pni tortib olishlari (qo'shimcha vaqt bilan)

Bozor tavsifi: Tanlangan o'yinchi o'yin davomida kamida bitta yoki undan ortiq to'pni tortib olish qayd etishini bashorat qilish. Variantlar jami sifatida taklif etiladi (masalan, 1+ / 2+ / 3+ va hokazo). Bu asosiy vaqt davomida amalga oshirilgan barcha muvaffaqiyatli to'pni tortib olishlarni o'z ichiga oladi va agar bozor tavsifi qo'shimcha vaqtni o'z ichiga olsa – asosiy vaqt va qo'shimcha vaqt (qo'shimcha vaqt) davomida amalga oshirilgan barcha muvaffaqiyatli to'pni tortib olishlarni.

Hisob-kitob nuanslari: Ushbu bozordagi barcha Garovlar faqat asosiy tarkibda maydonga tushgan o'yinchilar uchun amal qiladi. Agar o'yinchi asosiy tarkibda bo'lmasa, ushbu o'yinchiga ushbu bozor uchun qo'yilgan barcha Garovlar, keyinchalik zaxiradan maydonga tushishidan qat'i nazar, bekor qilinadi.

Hisob-kitob manbai: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

1. 1-misol: A o'yinchisiga 2+ to'pni tortib olish qayd etishi uchun Garov qo'yilgan. A o'yinchisi o'yinni boshlaydi va 3 ta to'pni tortib olish qayd etadi. 1+, 2+ va 3+ bozor tanlovlari uchun barcha Garovlar Yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi. 2. 2-misol: B o'yinchisiga 1+ to'pni tortib olish qayd etishi uchun Garov qo'yilgan. B o'yinchisi o'yinni boshlaydi, ammo o'yinni Opta tomonidan 0 ta to'pni tortib olish bilan yakunlaydi. Garov Yutqazish sifatida hisob-kitob qilinadi. 3. 3-misol: C o'yinchisiga 1+ to'pni tortib olish qayd etishi uchun Garov qo'yilgan. C o'yinchisi asosiy XI tarkibda emas. Agar tegishli o'yinchi zaxiradan o'yinga tushib, bir nechta to'pni tortib olsa ham, Garov bekor qilingan deb hisob-kitob qilinadi. 1.26. Maxsus o'yinchi bozorlari (Juftliklar, Guruhlar va Kombolar)

Bozor tavsifi: Ushbu toifaga ikki yoki undan ortiq o'yinchilarni o'z ichiga olgan bozorlar kiradi, masalan, O'yinchi juftliklari (Yakkama-yakka), O'yinchi guruhlari yoki qo'shma statistik jami (masalan, "A, B va C o'yinchilari birgalikda 3+ darvozaga yo'llangan zarba amalga oshirishi").

Hisob-kitob nuanslari: Ushbu toifadagi barcha Garovlar individual o'yinchi takliflari bilan bir xil mantiq asosida hisob-kitob qilinadi.

Hisob-kitob manbai: Live Scores - Soccer - Betting Showcase.

1. 1-misol (Yakkama-yakka): "A o'yinchisi va B o'yinchisi: Eng ko'p zarba"ga Garov qo'yilgan. A o'yinchisi o'yinni boshlaydi, ammo B o'yinchisi zaxirada. Butun bozor bekor qilingan deb hisob-kitob qilinadi. 2. 2-misol (Kombo): "A o'yinchisi va B o'yinchisi har biri 1+ darvozaga yo'llangan zarba amalga oshirishi"ga Garov qo'yilgan. Ikkala o'yinchi ham o'yinni boshlaydi. A o'yinchisi 2 ta aniq zarba amalga oshiradi, lekin B o'yinchisi 0 ta. Garov Yutqazish sifatida hisob-kitob qilinadi. 3. 3-misol (Qo'shma jami): "A, B va C o'yinchilari birgalikda 3+ gol urishi"ga Garov qo'yilgan. ○ Agar bozor tavsifida qayd etilgan o'yinchilarning birortasi asosiy XI tarkibda bo'lmasa, bozor tavsifida qayd etilgan boshqa o'yinchilar birgalikda 5 ta gol urishgan taqdirda ham, Garov bekor qilingan (Qaytarilgan) deb hisob-kitob qilinadi. ○ Agar bozor tavsifida qayd etilgan uchala o'yinchi ham asosiy tarkibda maydonga tushib, har biri 1 tadan gol urishsa (Jami 3), Garov Yutuq hisoblanadi. ○ Agar bozor tavsifida qayd etilgan uchala o'yinchi ham asosiy tarkibda maydonga tushib, birgalikda atigi 2 ta gol urishsa, Garov Yutqazish hisoblanadi. 1.27. Istalgan vaqtda gol uruvchi o'yinchi Bozor tavsifi: Ushbu bozor tanlash uchun o'yinchilar ro'yxatini taqdim etadi. Garov tanlangan o'yinchining o'yin davomida istalgan vaqtda kamida bitta gol urishiga qaratilgan.

Hisob-kitob nuanslari:Ishtirok etish qoidasi: Agar o'yinchi asosiy tarkibda yoki zaxiradan maydonga tushishidan qat'i nazar, asosiy vaqt davomida istalgan vaqtda maydonga tushsa, Garovlar kuchda qoladi.

Hisob-kitob manbai: Ushbu bozorga Garovlar, agar ushbu statistik ma'lumotlar noto'g'ri ekanligiga aniq dalillar bo'lmasa, televideniye translyatsiyasi va https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer saytida mavjud bo'lgan statistikaga yoki Press Associatsiyasiga asoslanib hisob-kitob qilinadi.

  • Hisoblash mantig'i: Ushbu bozor uchun kartochkalar quyidagicha baholanadi: Sariq kartochka = 1 kartochka, Qizil kartochka (to'g'ridan-to'g'ri yoki sariq-qizil) = 2 kartochka. Bitta o'yinchiga hisobga olinadigan maksimal kartochkalar soni 3 tani tashkil qiladi.
  • Faqat faol o'yinchilar: O'yinchiga ko'rsatilgan kartochkalar, agar kartochka ko'rsatilgan vaqtda o'yinchi o'yinda faol ishtirok etayotgan bo'lsa, hisobga olinadi. O'yinchi almashtirilgandan keyin yoki zaxirada bo'lganida yoki asosiy vaqtdan keyin ko'rsatilgan kartochkalar hisob-kitob maqsadlarida hisobga olinmaydi.
  • Hisoblash mantig'i: Hisob-kitob Jami Qilingan Paslar Urinishlariga asoslanadi. Bu muvaffaqiyatli va muvaffaqiyatsiz (to'xtatib qolingan) paslarni o'z ichiga oladi.
  • Muhim chiqarib tashlashlar: Opta ta'riflariga ko'ra, Krosslar (jarima maydoniga oshirilgan to'plar), To'p tashlashlar va Darvoza zarbalari pas sifatida hisoblanmaydi va shu sababli Hisob-kitob maqsadlarida pas sifatida hisoblanmaydi. Faqat bir o'yinchidan ikkinchisiga qasddan uzatilgan to'plar (yuqorida aytib o'tilganlar bundan mustasno) kiritiladi.
  • Hisoblash mantig'i: To'pni tortib olish – bu o'yinchi yerda kurash olib borib, to'pga tegib, uni raqibdan muvaffaqiyatli tortib oladigan harakat.
  • Yutilgan va yo'qotilgan to'pni tortib olish: Ikkalasi ham muvaffaqiyatli to'pni tortib olish hisoblanadi. Yutilgan to'pni tortib olish – bu to'pni tortib olgan jamoaning to'pni egallashi yoki to'pning o'yindan xavfsiz chiqib ketishi. Yo'qotilgan to'pni tortib olish – to'pni tortib olish amalga oshirilgach, to'p raqibga o'tishi. Ikkalasi ham umumiy hisobga kiradi.
  • Chiqarib tashlashlar: Pasni to'xtatib qolish (interception) to'pni tortib olish emas.
  • Asosiy XI talabi: Muayyan "Maxsus bozor"da qayd etilgan yoki kiritilgan har bir o'yinchi asosiy tarkibda bo'lishi kerak.
  • Bekor qilish qoidasi: Agar bozorga kiritilgan o'yinchilardan birortasi (yoki bir nechtasi) asosiy tarkibda bo'lmasa, tegishli bozordagi barcha Garovlar bekor qilinadi.
  • Bekor qilish qoidasi: Jamoada ro'yxatga olingan, ammo zaxira o'rindig'ida qolgan va o'yinda ishtirok etmagan o'yinchilarni o'z ichiga olgan bozorlardagi Garovlar bekor qilinadi.
  • Rannerlar: O'yin boshidan yoki oldingi golidan beri maydonda bo'lgan barcha o'yinchilar "Rannerlar" (faol ishtirokchilar) deb hisoblanadi.
  • Ro'yxatga kiritilmagan o'yinchilar: Agar o'yin kuni tarkibida ro'yxatga kiritilmagan o'yinchi gol urgan bo'lsa, ushbu bozordagi barcha ro'yxatdagi o'yinchilarga qo'yilgan Garovlar haqiqiy bo'lib qoladi va o'z kuchida qoladi.
  • O'z darvozasiga urilgan gollar: O'z darvozasiga urilgan gollar ushbu bozorni hisob-kitob qilish maqsadida hisobga olinmaydi va gol ketma-ketligi raqamlanishiga ta'sir qilmaydi. O'yinchi gollari jami hisob-kitobi.
1. 1-misol (Zaxiradan maydonga tushgan): A o'yinchisiga gol urishi uchun Garov qo'yilgan. A o'yinchisi zaxirada o'yinni boshlaydi, zaxiradan o'yinga tushadi va gol uradi. Garov Yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi. 2. 2-misol (O'z darvozasiga urilgan gol): B o'yinchisi o'z darvozasiga gol uradi. Bu gol e'tiborga olinmaydi. B o'yinchisiga gol urishi uchun qo'yilgan Garov, ushbu o'yinchi gol urmaguncha yoki o'yin tugaguncha ochiq qoladi. 3-misol (Ro'yxatga kiritilmagan gol muallifi): Asl ro'yxatga kiritilmagan o'yinchi birinchi golni uradi. "Istalgan vaqtda gol uruvchi o'yinchi" bozoridagi boshqa barcha ro'yxatdagi o'yinchilarga qo'yilgan Garovlar faol qoladi.

1.28. Birinchi gol muallifi

Bozor tavsifi: Taqdim etilgan ro'yxatdan qaysi o'yinchi o'yinning birinchi golini urishiga Garov qo'yish. Hisob-kitob nuanslari:Ishtirok etish qoidasi: Ushbu bozordagi barcha o'yinchi tanlovlari uchun Garovlar, agar bozor tavsifida ko'rsatilgan tegishli o'yinchi birinchi gol urilgunga qadar istalgan vaqtda maydonga tushsa (asosiy tarkibda yoki zaxiradan), kuchda qoladi.

Hisob-kitob manbai: Ushbu bozorga Garovlar, agar ushbu statistik ma'lumotlar noto'g'ri ekanligiga aniq dalillar bo'lmasa, televideniye translyatsiyasi va Live Scores - Soccer - Betting Showcase saytida yoki Press Associatsiyasida mavjud bo'lgan statistikaga asoslanib hisob-kitob qilinadi.

  • Bekor qilish qoidasi: Agar o'yinchi birinchi gol urilgandan keyin maydonga tushsa yoki butun o'yin davomida zaxira o'rindig'ida qolsa, ushbu o'yinchiga ushbu bozor uchun qo'yilgan barcha Garovlar bekor qilinadi.
  • Rannerlar: O'yin boshidan boshlab va birinchi goldan oldin maydonda bo'lgan barcha o'yinchilar "Rannerlar" (faol ishtirokchilar) deb hisoblanadi.
  • Ro'yxatga kiritilmagan o'yinchilar: Agar o'yin kuni tarkibida ro'yxatga kiritilmagan o'yinchi gol urgan bo'lsa, ro'yxatdagi o'yinchilarga ushbu bozor uchun qo'yilgan barcha Garovlar haqiqiy bo'lib qoladi va o'z kuchida qoladi.
  • O'z darvozasiga urilgan gollar: O'z darvozasiga urilgan gollar ushbu bozorni hisob-kitob qilish maqsadida hisobga olinmaydi. Agar o'yinning birinchi goli o'z darvozasiga urilgan gol bo'lsa, bozor boshqa o'yinchi birinchi o'z darvozasiga urilmagan golni urmaguncha ochiq qoladi.
1. 1-misol (Zaxiradan maydonga tushgan g'olib): A o'yinchisiga Birinchi gol muallifi bo'lishi uchun Garov qo'yilgan. A o'yinchisi zaxirada o'yinni boshlaydi, 20-daqiqada zaxiradan o'yinga tushadi va 30-daqiqada birinchi golni uradi. Garov Yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi. 2. 2-misol (Kech zaxiradan maydonga tushgan holda bekor qilish): 10-daqiqada gol uriladi. B o'yinchisi 15-daqiqada zaxiradan maydonga tushadi. B o'yinchisi ishtirokidagi ushbu bozordagi Garov bekor qilinadi, chunki u birinchi goldan keyin maydonga tushgan. 3. 3-misol (O'z darvozasiga urilgan gol stsenariysi): O'yinning birinchi goli o'z darvozasiga urilgan gol. Keyin C o'yinchisi o'z darvozasiga urilmagan gol uradi. Ushbu bozordagi C o'yinchisi ishtirokidagi Garovlar yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi. 1.29. So'nggi gol muallifi

Bozor tavsifi: Taqdim etilgan ro'yxatdan qaysi o'yinchi o'yinning so'nggi golini urishiga Garov qo'yish.

Hisob-kitob nuanslari:

Hisob-kitob manbai: Ushbu bozorga Garovlar, agar ushbu statistik ma'lumotlar noto'g'ri ekanligiga aniq dalillar bo'lmasa, televideniye translyatsiyasi va Live Scores - Soccer - Betting Showcase saytida yoki Press Associatsiyasida mavjud bo'lgan statistikaga asoslanib hisob-kitob qilinadi.
  • Ishtirok etish qoidasi: Agar bozor tanlovida ko'rsatilgan o'yinchi asosiy vaqt davomida istalgan vaqtda maydonga tushsa (asosiy tarkibda yoki zaxiradan) va tegishli o'yinchi so'nggi gol urilganda maydonda bo'lsa, Garovlar kuchda qoladi.
  • Almashtirib olinganlik qoidasi: Agar o'yinchi so'nggi gol urilgunga qadar almashtirilib olinsa, ushbu o'yinchiga ushbu bozor uchun qo'yilgan barcha Garovlar bekor qilinadi.
  • Bekor qilish qoidasi: Jamoada ro'yxatga olingan, ammo zaxira o'rindig'ida qolgan va o'yinda ishtirok etmagan o'yinchilarni o'z ichiga olgan bozorlardagi Garovlar bekor qilinadi.
  • Maydonga tushmagan o'yinchi: Ushbu qoida maqsadlarida "Maydonga tushmagan o'yinchi" o'yin kuni tarkibida ro'yxatga kiritilmagan o'yinchi sifatida ta'riflanadi. Bunday o'yinchilarni o'z ichiga olgan bozorlardagi Garovlar bekor qilinadi.
  • O'z darvozasiga urilgan gollar: O'z darvozasiga urilgan gollar ushbu bozorni hisob-kitob qilish maqsadida hisobga olinmaydi. Agar o'yinning so'nggi goli o'z darvozasiga urilgan gol bo'lsa, oldingi o'z darvozasiga urilmagan golni urgan o'yinchiga qo'yilgan Garovlar yutadi. Agar o'yindagi barcha gollar o'z darvozasiga urilgan gollar bo'lsa, ushbu bozordagi Garovlar "Gol muallifi yo'q" natijasiga ko'ra (agar taklif qilingan bo'lsa) yoki bekor qilingan holda hisob-kitob qilinadi.
1. 1-misol (Yutgan zaxiradan maydonga tushgan o'yinchi): A o'yinchisi 85-daqiqada zaxiradan maydonga tushadi va 92-daqiqada so'nggi golni uradi. Ushbu bozordagi A o'yinchisiga qo'yilgan Garov Yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi. 2. 2-misol (Almashtirish tufayli bekor qilish): Ushbu bozorda B o'yinchisiga Garov qo'yilgan. B o'yinchisi o'yinni boshlaydi, ammo 70-daqiqada almashtiriladi. Keyin 80-daqiqada boshqa o'yinchi gol uradi. Ushbu bozordagi B o'yinchisiga qo'yilgan Garov bekor qilingan deb hisob-kitob qilinadi. 3-misol (O'z darvozasiga urilgan gol): O'yin 2-1 hisobida yakunlanadi. Gollar A o'yinchisi (1-0), B o'yinchisi (2-0) va keyin O'z darvozasiga gol (2-1) tomonidan kiritilgan. Ushbu bozordagi B o'yinchisiga qo'yilgan Garovlar yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi.

1.30. Keyingi gol muallifi (masalan, 2-gol, 3-gol va hokazo)

Bozor tavsifi: Taqdim etilgan ro'yxatdan qaysi o'yinchi o'yin ketma-ketligidagi muayyan belgilangan golni (masalan, o'yinning 2-goli) urishiga Garov qo'yish.
Hisob-kitob manbai: Ushbu bozorga Garovlar televideniye translyatsiyasi va Live Scores - Soccer - Betting Showcase saytida yoki Press Associatsiyasida mavjud bo'lgan statistikaga asoslanib hisob-kitob qilinadi.
  • Ishtirok etish qoidasi: Agar bozor tavsifida ko'rsatilgan o'yinchi oldingi goldan (yoki 1-gol uchun o'yin boshidan) va belgilangan "Keyingi gol" urilguniga qadar maydonda bo'lsa, Garovlar kuchda qoladi.
  • Bekor qilish qoidasi (Maydonda emas): Agar o'yinchi belgilangan gol urilgandan keyin zaxiradan maydonga tushsa yoki butun o'yin davomida zaxirada qolsa, tegishli o'yinchiga ushbu bozor uchun qo'yilgan Garovlar bekor qilinadi.
  • Bekor qilish qoidasi (Almashtirib olingan): Agar o'yinchi belgilangan "Keyingi gol" urilgunga qadar almashtirib olinsa, ushbu o'yinchiga ushbu aniq gol raqami bo'yicha ushbu bozor uchun qo'yilgan barcha Garovlar bekor qilinadi.
  • Rannerlar: O'yin boshidan (1-gol uchun) yoki oldingi gol urilganidan beri maydonda bo'lgan barcha o'yinchilar "Rannerlar" deb hisoblanadi.
  • Ro'yxatga kiritilmagan o'yinchilar: Agar o'yin kuni tarkibida ro'yxatga kiritilmagan o'yinchi gol urgan bo'lsa, ro'yxatdagi o'yinchilarga ushbu bozor uchun qo'yilgan barcha Garovlar haqiqiy bo'lib qoladi va o'z kuchida qoladi.
  • O'z darvozasiga urilgan gollar: O'z darvozasiga urilgan gollar ushbu bozorni hisob-kitob qilish maqsadida hisobga olinmaydi. Agar belgilangan "Keyingi gol" o'z darvozasiga urilgan gol bo'lsa, ushbu gol raqami uchun Garovlar ochiq qoladi. Keyingi o'z darvozasiga urilmagan golni urgan o'yinchiga ushbu bozor uchun qo'yilgan Garovlar Yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi.
1. 1-misol (Yutgan zaxiradan maydonga tushgan o'yinchi): Hisob 1-0. A o'yinchisi 60-daqiqada o'yinga kiradi. A o'yinchisi 70-daqiqada gol urib, hisobni 2-0 qiladi. "2-gol muallifi" bozoridagi A o'yinchisiga qo'yilgan Garovlar Yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi. 2. 2-misol (Almashtirish tufayli bekor qilish): Hisob 0-0. B o'yinchisi o'yinni boshlaydi, ammo 30-daqiqada almashtiriladi. Birinchi gol 40-daqiqada uriladi. Gol urilganda B o'yinchisi maydonda bo'lmagani uchun "1-gol muallifi" bozoridagi B o'yinchisiga qo'yilgan Garov bekor qilinadi. 3. 3-misol (O'z darvozasiga urilgan gol stsenariysi): "3-gol"ni urish uchun C o'yinchisiga Garov qo'yilgan. Joriy hisob 2-0. Qarama-qarshi jamoa o'yinchisi o'z darvozasiga gol uradi (2-1). O'z darvozasiga urilgan gol "3-gol" bozorini hisob-kitob qilish uchun hisobga olinmaydi. Keyin C o'yinchisi gol uradi (3-1). "3-gol muallifi" bozoridagi C o'yinchisiga qo'yilgan Garovlar Yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi. 1.31. O'yinchi 2 yoki undan ortiq gol urishi / O'yinchi 3 yoki undan ortiq gol urishi (O'yinchi X gol urishi)

3-misol (Bekor qilish): C o'yinchisiga "2 yoki undan ortiq gol" urishi uchun Garov qo'yilgan. C o'yinchisi tarkibda, ammo maydonga tushmaydi. "2 yoki undan ortiq gol" bozoridagi C o'yinchisiga qo'yilgan Garov bekor qilingan deb hisob-kitob qilinadi.

  • Bozor tavsifi: Taqdim etilgan ro'yxatdan tanlangan o'yinchi o'yin davomida X yoki undan ortiq gol urishini bashorat qilish (masalan, 2 yoki undan ortiq gol, 3 yoki undan ortiq gol).
  • Hisob-kitob nuanslari: a. "O'yinchi gollari"dan farqi: Faqat asosiy tarkib o'yinchilari uchun amal qiluvchi "O'yinchi gollari" bozoridan (1.19-bo'lim) farqli o'laroq, ushbu bozor Har qanday ishtirok qoidasiga amal qiladi. b. Ishtirok etish qoidasi: Agar bozor tavsifida ko'rsatilgan o'yinchi asosiy vaqt davomida istalgan vaqtda maydonga tushsa (asosiy tarkibda yoki zaxiradan), ushbu bozordagi Garovlar kuchda qoladi. c. Bekor qilish qoidasi: Agar o'yinchi butun o'yin davomida zaxirada qolsa yoki o'yin kuni tarkibiga kiritilmagan bo'lsa, ushbu o'yinchiga ushbu bozor uchun qo'yilgan barcha Garovlar bekor qilinadi. d. Rannerlar: Tegishli o'yinda ishtirok etgan barcha o'yinchilar "Rannerlar" (faol ishtirokchilar) deb hisoblanadi. e. O'z darvozasiga urilgan gollar: O'z darvozasiga urilgan gollar ushbu bozorni hisob-kitob qilish maqsadida hisobga olinmaydi va o'yinchining umumiy hisobiga kiritilmaydi.
  • Hisob-kitob manbai: Ushbu bozorga Garovlar, agar ushbu statistik ma'lumotlar noto'g'ri ekanligiga aniq dalillar bo'lmasa, televideniye translyatsiyasi va Live Scores - Soccer - Betting Showcase saytida yoki Press Associatsiyasida mavjud bo'lgan statistikaga asoslanib hisob-kitob qilinadi.
  • Hisob-kitob misollari: a. 1-misol (Yutgan zaxiradan maydonga tushgan o'yinchi): A o'yinchisiga "2 yoki undan ortiq gol" urishi uchun Garov qo'yilgan. A o'yinchisi zaxirada o'yinni boshlaydi, 70-daqiqada zaxiradan maydonga tushadi va ikkita gol uradi. "2 yoki undan ortiq gol" bozoridagi A o'yinchisiga qo'yilgan Garov Yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi. b. 2-misol (Yutqazish): B o'yinchisiga "2 yoki undan ortiq gol" urishi uchun Garov qo'yilgan. B o'yinchisi o'yinni boshlaydi va faqat 1 ta gol uradi. "2 yoki undan ortiq gol" bozoridagi B o'yinchisiga qo'yilgan Garov Yutqazish sifatida hisob-kitob qilinadi.

1.32. O'yinchi kartochka olishi

Bozor tavsifi: Muayyan o'yinchi o'yin davomida kartochka olishini bashorat qilish. Bu odatda "Ha/Yo'q" bozori yoki "O'yinchi kartochka olishi" sifatida taklif etiladi.
Hisob-kitob manbai: Garovlar, agar ushbu statistik ma'lumotlar noto'g'ri ekanligiga aniq dalillar bo'lmasa, televideniye translyatsiyasi va Live Scores - Soccer - Betting Showcase saytida yoki Press Associatsiyasida mavjud bo'lgan statistikaga asoslanib hisob-kitob qilinadi.
  • Ishtirok etish qoidasi (Har qanday ishtirok): Muayyan o'yinchi uchun ushbu bozordagi Garovlar, agar o'yinchi asosiy vaqt davomida istalgan vaqtda maydonga tushsa (asosiy tarkibda yoki zaxiradan), kuchda qoladi.
  • Bekor qilish qoidasi: Agar o'yinchi jamoaning o'yin uchun rasmiy tarkibiga kiritilgan bo'lsa, ammo zaxira o'rindig'ida qolsa va hech qachon maydonga tushmasa, ushbu o'yinchiga ushbu bozor uchun qo'yilgan barcha Garovlar bekor qilinadi.
  • Faqat faol o'yinchilar: Faqat o'yinchi maydonda faol bo'lgan paytda ko'rsatilgan kartochkalar hisobga olinadi. O'yinchi zaxirada bo'lganida (maydonga tushishdan oldin yoki almashtirilgandan keyin) yoki yakuniy hushtakdan keyin ko'rsatilgan kartochkalar ushbu bozorning hisob-kitobi uchun hisobga olinmaydi.
  • Hisoblash mantig'i: "Ha" natijasi uchun, agar bozor tavsifida ko'rsatilgan o'yinchi maydonda faol bo'lgan paytda unga har qanday kartochka (Sariq yoki Qizil) ko'rsatilsa, Garov Yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi. Kartochkaning aniq vazni yoki rangi ushbu muayyan bozor natijasiga ta'sir qilmaydi.
1. 1-misol (Zaxiradan maydonga tushgan holda yutuq): A o'yinchisi zaxirada o'yinni boshlaydi, 75-daqiqada o'yinga kiradi va 80-daqiqada sariq kartochka oladi. Ushbu bozordagi A o'yinchisiga qo'yilgan Garov Yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi. 2. 2-misol (Bekor qilish): B o'yinchisi o'yin uchun rasmiy tarkibda zaxirada, lekin to'liq 90 daqiqa davomida zaxirada qoladi. Ushbu bozordagi ushbu o'yinchiga qo'yilgan Garov bekor qilingan deb hisob-kitob qilinadi. 3-misol (Faol bo'lmagan kartochka): C o'yinchisi o'yinni boshlaydi, 60-daqiqada almashtiriladi, so'ngra 85-daqiqada zaxira o'rindig'ida o'tirgan holda sariq kartochka oladi. Ushbu kartochka ushbu bozorning hisob-kitob maqsadlarida hisobga olinmaydi. Ushbu bozordagi C o'yinchisiga qo'yilgan Garov Yutqazish sifatida hisob-kitob qilinadi.

Maxsus bozorlar

1.33. Jami VAR / Video ko'rib chiqish

Bozor tavsifi: O'yin davomida o'tkazilgan rasmiy Video hakam yordamchisi (VAR) tekshiruvlarining umumiy soniga garov qilish (muayyan bozor tavsifiga muvofiq qo'shimcha vaqtni o'z ichiga olgan holda).
Hisob-kitob manbai: Rasmiy televideniye translyatsiyasi.
  • Rasmiy tasdiqlash: VAR tekshiruvi faqat quyidagi ko'rinadigan harakatlardan biri orqali rasmiy translyatsiyada vizual dalillar bilan tasdiqlangandagina hisobga olinadi: ○ Bosh hakam "televizion signal" beradi (havoda qo'li bilan to'rtburchak/quti chizadi). ○ Bosh hakam shaxsan maydon chetidagi video takroriy monitorida (Maydonda ko'rib chiqish) voqeani tekshiradi.
  • Chiqarib tashlashlar (Qat'iy hisobga olinmaydi): ○ Stadion tablosidagi yoki televizor grafikasidagi "Gol tekshiruvi" yoki "Penalti tekshiruvi" xabarlari. ○ Hakamning qulog'iga qo'lini qo'yishi yoki minigarnitura orqali yordamchilar bilan gaplashishi. ○ Rasmiy tekshiruv signali yoki maydonda ko'rib chiqish bilan birga bo'lmagan fon VAR tekshiruvlari hisobga olinmaydi.
1. 1-misol: Hakam hushtak chaladi, havoda "quti" chizadi va ekranga yuguradi. Bu 1 ta VAR tekshiruvi. 2. 2-misol: Uzoq pauza, hakam minigarnitura orqali kim bilandir 2 daqiqa gaplashayotgani aniq, lekin keyin hech qanday signalsiz yoki monitorga bormasdan o'yinni qayta boshlaydi. Bu 0 VAR tekshiruvi. 1.34. Darvoza ustuni yoki to'sin (Daraxtga)

Bozor tavsifi: To'pning darvoza romiga (ustun yoki to'sin) tegish soniga garov qilish. Darvoza romi ikkala darvoza ustuni va to'sinni o'z ichiga oladi.

Hisob-kitob manbai: Televizion translyatsiya / Vizual dalillar.
  • O'yinda qolish talabi: To'p romga tekkandan keyin o'yinda qolgan taqdirdagina zarba hisobga olinadi (masalan, u o'yinchiga, hakamga yoki boshqa ustunga tegib qaytadi). Darvoza romiga tegib, o'yindan chiqib ketgan to'plar ushbu bozorni hisob-kitob qilish maqsadida hisobga olinmaydi.
  • Ikkilangan zarbalar: Agar to'p romning bir qismiga (masalan, ustunga) tegib, so'ngra darhol boshqasiga (masalan, to'singa) hech kim tegmasdan tegsa, bu bitta (1) zarba sifatida hisoblanadi.
1. 1-misol: O'yinchi zarba beradi, to'p ustunga tegib, darvozabonga qaytadi. Bu 1 ta zarba. 2. 2-misol: O'yinchi zarba beradi, to'p avval ustunga, keyin to'singa tegib, so'ngra o'yindan chiqib ketadi. Zarbalar orasida hech kim tegmaganligi sababli, bu 1 ta zarba. 1.35. Tibbiy guruhning maydonga kirishi

Bozor tavsifi: Tibbiy guruhning o'yinchiga yordam berish uchun maydonga kirish soniga garov qilish.

Hisob-kitob manbai: Televizion translyatsiya / Vizual dalillar.
  • Hisoblash shartlari: Kirish faqat hakam ruxsat berganda va o'yinchi haqiqatdan maydonda yordam olgan taqdirda hisobga olinadi.
  • Bir vaqtning o'zida kirishlar: Agar hakam bir vaqtning o'zida har ikkala futbol jamoasi uchun tibbiy guruhlarni chaqirsa (masalan, boshga-bosh to'qnashuvdan keyin), bu bitta (1) kirish deb hisoblanadi.
1. 1-misol: O'yinchi yiqiladi, hakam tibbiy xodimlarni maydonga kirishga ishora qiladi va ular o'yinchini davolashadi. Bu 1 ta kirish. 2. 2-misol: Qarama-qarshi jamoadagi ikki o'yinchi to'qnashadi. Hakam bir vaqtning o'zida ikkala tibbiy guruhning kirishiga ishora qiladi. Bu 1 ta kirish. 3-misol: Tibbiy xodim o'yinchi tomon yuguradi, lekin hakam ruxsat bermagan yoki o'yinchi ular yetib kelguncha o'rnidan turib, yordamdan bosh tortadi. Bu 0 ta kirish.

1.36. Keyingi gol turi Bozor tavsifi: O'yindagi keyingi golning aniq usuliga garov qilish.

Hisob-kitob misollari:

1. Misol (Penalti): O'yinchi penalti tepadi, darvozabon uni qaytaradi va o'sha o'yinchi qaytgan to'pni golga yo'llaydi. "Keyingi gol turi" bozori Zarba (yoki Bosh bilan) sifatida hisob-kitob qilinadi, Penalti emas. 2. Misol (Jarima zarbasi): O'yinchi jarima zarbasini tepadi, to'p himoyachining yelkasiga tegib o'tib, darvozaga kiradi. Agar gol jarima zarbasini amalga oshirgan o'yinchiga berilgan bo'lsa, u Jarima zarbasi sifatida hisob-kitob qilinadi. 1.37. Bosh bilan gol uriladimi

Bozor tavsifi: O'yinda kamida bitta gol bosh bilan urilishiga garov qilish.

Hisob-kitob nuanslari: Bosh bilan urilgan gol: Gol muallifining to'pni darvoza chizig'idan o'tkazish bilan yakunlanadigan so'nggi zarbasi bosh bilan amalga oshirilishi kerak.

Hisob-kitob manbai (Ustuvorlik):

  • Jarima zarbasi/Burchak to'pi: Gol to'g'ridan-to'g'ri jarima zarbasi/burchak to'pi nuqtasidan (tegishli holatda) urilishi kerak. Agar to'p qaytsa ham, jarima zarbasini yoki burchak to'pini amalga oshirgan o'yinchi rasman gol muallifi sifatida e'tirof etilsa, u jarima zarbasi goli deb hisoblanadi.
  • Penalti: Gol to'g'ridan-to'g'ri penalti nuqtasidan urilishi kerak. Qaytishdan keyin urilgan gollar (seyvdan yoki daraxtga tegishdan keyin) penalti goli deb hisoblanmaydi.
  • Bosh bilan: Gol bilan yakunlanadigan so'nggi zarba bosh bilan amalga oshirilishi kerak.
  • Zarba: Ochiq o'yin yoki oddiy o'yinni qayta boshlash natijasida bosh bilan urilmagan, penalti bo'lmagan, jarima zarbasi bo'lmagan va o'z darvozasiga urilmagan har qanday gol.
  • O'z darvozasiga gol: Rasmiy ravishda o'z darvozasiga urilgan deb e'lon qilingan har qanday gol.
  • Gol yo'q: Agar belgilangan gol o'yin oxirigacha urilmasa.
  • O'z darvozasiga urilgan gollar: O'z darvozasiga urilgan gollar ushbu bozordan chiqarib tashlanadi. Agar o'yinchi bosh bilan o'z darvozasiga gol urgan bo'lsa ham, bu "Ha" natijasiga kiritilmaydi.

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore

Hisob-kitob misollari:

1. 1-misol (Yutuq): Hujumchi o'yinchi jarima maydonidan oshirilgan to'pni raqib darvozasiga boshi bilan yo'llaydi. Ushbu bozordagi Garov Yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi. 2. 2-misol (Yutqazish): O'yinchi jarima maydonidan oshirilgan to'pni boshi bilan zarba berib, darvozadan chiqarib yuborishga harakat qiladi, lekin tasodifan o'z darvozasiga gol kiritib qo'yadi. Bu O'z darvozasiga urilgan gol va ushbu bozordagi Garov Yutqazish sifatida hisob-kitob qilinadi. 3. 3-misol (Yutqazish): O'yinchi yelkasi yoki ko'kragi bilan gol uradi. So'nggi zarba bosh bilan amalga oshirilmagani uchun ushbu bozordagi Garov Yutqazish sifatida hisob-kitob qilinadi. 1.38. Penalti seriyasi bozorlari

Asosiy hisob-kitob tamoyili: Barcha statistik bozorlar uchun (Jami, Handikap, Toq/Juft va hokazo) faqat muvaffaqiyatli amalga oshirilgan penaltilar hisobga olinadi. O'tkazib yuborilgan va qaytarilgan penaltilar yoki daraxtga tegishlar gol sifatida hisoblanmaydi, lekin individual penalti bozorlari natijasini aniqlashda dolzarb bo'lib qoladi. Agar penalti seriyasi to'xtatilsa, to'xtatib qo'yilsa yoki yakunlanmasa, natijasi allaqachon aniqlanmagan bo'lsa, hal qilinmagan bozorlar bekor qilinadi.

1.38.1. Jamoa va o'yin jami (Ortiq/Kam, Toq/Juft)

1.38.2. To'satdan o'lim (Ha/Yo'q)

1.38.3. Aniq hisob va G'alaba farqi

1.38.4. So'nggi penalti bozorlari

1.38.5. Raqamlangan (Indekslangan) penaltilar (Mezbon/Mehmon)

Hisob-kitob misollari:

1. Misol (Jami gollar): Seriyada jami 9 ta penalti tepiladi. 5 tasi kiritiladi, 4 tasi o'tkazib yuboriladi. "Jami gollar" bozori 5 deb hisob-kitob qilinadi. 2. Misol (To'satdan o'lim): 10 penaltidan keyin hisob 4–4 (har bir jamoa 5 tadan). Seriya 11-va 12-zarbalar bilan davom etadi. "To'satdan o'lim" Ha deb hisob-kitob qilinadi. 3. Misol (So'nggi penalti natijasi): Hisob 4–2. B jamoasi 4-penaltisini amalga oshiradi va o'tkazib yuboradi. Seriya shu yerda tugaydi. "So'nggi penalti natijasi" O'tkazib yuborilgan/Yo'q deb hisob-kitob qilinadi va "So'nggi penalti jamoasi" B jamoasi bo'ladi. 1.39. Birinchi bo'lib sodir bo'ladigan / So'nggi bo'lib sodir bo'ladigan

Natijalar: To'p tashlash, Qoidabuzarlik, Darvoza zarbasi, Burchak to'pi, Ofsayd, Gol.

  • Umumiy bozor tavsifi: Ushbu bozorlar faqat o'yin g'olibini aniqlash uchun rasmiy musobaqa qoidalariga muvofiq o'tkaziladigan penalti seriyalariga (asosiy vaqtdan yoki qo'shimcha vaqtdan keyin, turnir formatiga qarab) nisbatan qo'llaniladi.
  • Hisob-kitob manbai: Televizion translyatsiya / Rasmiy o'yin tasmasi.
  • Mantiq: Mezbon jamoa, Mehmon jamoa yoki har ikkala jamoa birgalikda amalga oshirgan penaltilar soniga garov qilish.
  • Toq/Juft: Garovlar amalga oshirilgan penaltilarning yakuniy soniga qarab hisob-kitob qilinadi. Agar jamoa 4 ta penalti amalga oshirsa, natija Juft. Agar 3 ta bo'lsa – Toq.
  • Mantiq: Seriya "To'satdan o'lim" bosqichiga yetishiga garov qilish.
  • Shart: Agar har ikki jamoa o'zining dastlabki beshta penaltisini amalga oshirgandan keyin hisob teng bo'lib qolsa, "to'satdan o'lim"ga erishilgan deb hisoblanadi.
  • Eslatma: Agar seriya 10-zarbadan oldin yoki aniq o'sha paytda bir jamoaning yetib bo'lmaydigan ustunligi tufayli tugasa, natija Yo'q.
  • Aniq hisob: Amalga oshirilgan penaltilarning aniq yakuniy hisobiga garov qilish (masalan, 4–3, 5–4). Bozorda aniq ro'yxatga kiritilmagan har qanday hisob "Boshqa har qanday hisob" ostiga tushadi.
  • G'alaba farqi: G'olib va mag'lub o'rtasidagi amalga oshirilgan penaltilar sonidagi farqga garov qilish.
  • So'nggi penalti jamoasi: Seriyaning so'nggi penalti zarbasini qaysi jamoa amalga oshirishiga garov qilish. Ushbu bozor seriyani matematik jihatdan yakunlaydigan zarbani qaysi jamoa amalga oshirishiga qarab hisob-kitob qilinadi.
  • So'nggi penalti natijasi: Seriyaning eng so'nggi zarbasi Kiritilgan yoki O'tkazib yuborilgan bo'lishiga garov qilish (qaytarilganlar/aniq zarba bo'lmaganlarni o'z ichiga oladi).
  • Mantiq: Muayyan penalti (masalan, "Mehmon penaltisi 3") kiritilishiga (Ha) yoki kiritilmasligiga (Yo'q) garov qilish.
  • Eslatma: Ushbu bozorlar muayyan zarba bajarilishi bilanoq real vaqt rejimida hisob-kitob qilinadi. Agar ko'rsatilgan indekslangan penalti bajarilmasa, ushbu bozor tanlovi bo'yicha barcha Garovlar bekor qilinadi.

Hisob-kitob mantig'i:

Hisob-kitob nuanslari: Voqealar ular tayinlangan yoki hakam tomonidan ishora qilingan paytda hisobga olinadi (masalan, qoidabuzarlik uchun hushtak), ular haqiqatda bajarilganda emas.

Hisob-kitob manbai: Televizion translyatsiya yoki rasmiy kanal ma'lumot yetkazib beruvchisi ma'lumotlari.

  • Birinchi bo'lib sodir bo'ladigan: Bozor sanab o'tilgan Voqealardan qaysi biri xronologik tartibda birinchi bo'lib sodir bo'lishiga qarab hisob-kitob qilinadi.
  • So'nggi bo'lib sodir bo'ladigan: Bozor sanab o'tilgan Voqealardan qaysi biri o'yin tugashidan oldin oxirgi bo'lib sodir bo'lishiga qarab hisob-kitob qilinadi. Agar boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, hisob-kitob faqat asosiy vaqtga nisbatan qo'llaniladi.
  • VAR ko'rib chiqishidan so'ng bekor qilingan yoki o'zgartirilgan voqealar hisob-kitob maqsadlarida hisobga olinmaydi.

1.40. Darvozasi daxlsizlik

Bozor tavsifi: Muayyan jamoa o'yin davomida raqibiga hech qanday gol urishga yo'l qo'ymaganligiga garov qilish.

Natijalar: Ha / Yo'q.

Hisob-kitob manbai: O'yin natijasi / Televizion translyatsiya.
  • Ha: Jamoa nol (0) gol o'tkazishi kerak.
  • Yo'q: Jamoa bir (1) yoki undan ortiq gol o'tkazadi.
  • O'z darvozasiga urilgan gollar: Tanlangan jamoa tomonidan urilgan har qanday o'z darvozasiga urilgan gol, ushbu jamoa o'tkazib yuborgan gol sifatida muomalada bo'ladi. Bunday holda, "Darvozasi daxlsizlik - Ha" Garovi Yutqazish sifatida hisob-kitob qilinadi.
  • Vaqt doirasi: Agar bozor nomida alohida "qo'shimcha vaqtni o'z ichiga olgan holda" deb ko'rsatilmagan bo'lsa, faqat asosiy vaqtga nisbatan qo'llaniladi.
1. Misol (Yutuq): "A jamoasi Darvozasi daxlsizlik - Ha" ga Garov. O'yin 0-0 yoki 2-0 tugaydi – boshqa jamoa gol ura olmadi. Garov Yutuq sifatida hisob-kitob qilinadi. 2. Misol (Yutqazish): "A jamoasi Darvozasi daxlsizlik - Ha" ga Garov. A jamoasi o'z darvozasiga gol uradi va o'yin 1-1 hisobida tugaydi. Garov Yutqazish sifatida hisob-kitob qilinadi. 1.41. Qolgan vaqtda qaysi jamoa g'alaba qozonadi (O'yinning qolgan qismi)

Bozor tavsifi: Garov qabul qilingan paytdan boshlab o'yin oxirigacha (asosiy vaqt ichida) qaysi jamoa ko'proq gol urishiga garov qilish. Agar Garov o'yin tugagandan yoki bozor endi amal qilmay qolgandan keyin qabul qilingan bo'lsa, garov bekor qilinadi.

Hisob-kitob mantig'i: Garov qabul qilingan paytda, o'yindagi haqiqiy joriy hisobdan qat'i nazar, hisob 0-0 deb hisoblanadi.

Natijalar: Uy, Durang, Mehmon.

Hisob-kitob manbasi: Televizion translyatsiya / Rasmiy o‘yin tasmasi.

  • Faqat Tikish qabul qilinganidan keyin kiritilgan gollar ushbu Bozorning hisob-kitobiga qo‘shiladi.
1. Misol (Durang): Joriy hisob 2-0. Siz o‘yinning qolgan qismi uchun "Durang"ga pul tikdingiz. O‘yin 2-0 yakunlanadi. Boshqa gol kiritilmagani uchun, "o‘yinning qolgan qismi" hisobi 0-0. Tikish Yutuqli. 2. Misol (Mehmon): Joriy hisob 1-0. Siz o‘yinning qolgan qismi uchun "Mehmon"ga pul tikdingiz. O‘yin 1-1 yakunlanadi. Sizning Tikishingizdan keyin Mehmon jamoa 1 ta gol, Uy jamoa esa 0 ta gol urgani uchun, "o‘yinning qolgan qismi" hisobi 0-1. Tikish Yutuqli. 3. Misol (Mag‘lubiyat): Joriy hisob 0-0. Siz o‘yinning qolgan qismi uchun "Uy"ga pul tikdingiz. O‘yin 0-1 yakunlanadi. Tikish Mag‘lubiyatli. 1.42. Bor Durang

Bor Durang - tanlangan o‘yin oldidan futbol Bozorlariga qo‘llaniladigan aksiyaviy xususiyat. Bu xususiyat faol bo‘lganda, mos keluvchi Tikishlar, agar belgilangan o‘yin 0–0 hisobida yakunlansa, qaytarib beriladi.

Hisob-kitob Qoidasi

a) Bor Durang uchun mos Bozorlar tegishli tarzda belgilanadi. Amaldagi Bor Durang shartlari Sport kitobi interfeysida maxsus Bor Durang yorlig‘i orqali taqdim etiladi (jumladan, Voqea sahifasida yoki “Mening tikishlarim” bo‘limida).

b) Bor Durang yorlig‘ining mavjudligi, jumladan, amaldagi shartlar va mos Bozorlar faqat Sport kitobining ixtiyoriga ko‘ra belgilanadi va o‘zgarishi mumkin. c) Agar mos keluvchi o‘yin 0–0 yakunlansa, qo‘llab-quvvatlanadigan Bozorlarga qo‘yilgan barcha mos keluvchi mag‘lubiyatli Tikishlar bekor qilinadi.

d) Hisob-kitob vaqtida yutuq bo‘lgan Bozor tanlovlari (shu jumladan, 0–0 Natijani to‘g‘ri bashorat qilgan Tikishlar) Qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi va ushbu xususiyat ularga ta’sir qilmaydi.

e) Sport kitobi istalgan vaqtda, shu jumladan texnik muammolar, inson xatosi, tikish halolligi, qonuniy muvofiqlik yoki boshqa sabablarga ko‘ra, har qanday Bor Durang Bozorini to‘xtatish, o‘zgartirish yoki olib tashlash huquqini o‘zida saqlab qoladi. Allaqachon qabul qilingan Bor Durang Bozorlariga qo‘yilgan Tikishlar, agar ushbu Tikish Qoidalarida boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa, tegishli Tikish qabul qilingan paytdagi amaldagi shartlarga bo‘ysunadi.

f) Sport kitobi ushbu Tikish Qoidalariga muvofiq Bor Durang Bozorlariga qo‘yilgan har qanday Tikishni rad etish yoki bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi. Bunday hollarda, bekor qilingan Tikishlarga oid umumiy qoidalar qo‘llaniladi.

g) Texnik muammolar, inson xatosi yoki o‘yin bilan bog‘liq holatlar (shu jumladan, lekin cheklanmagan holda, VAR qarorlari) tufayli noto‘g‘ri hisob-kitob qilingan taqdirda, Sport kitobi Xatoliklarni hisoblash bo‘yicha umumiy Tikish Qoidalariga muvofiq hisob-kitobni tuzatish huquqini o‘zida saqlab qoladi.

h) Ushbu bo‘limda aniq ko‘rib chiqilmagan har qanday masalalar ushbu Tikish Qoidalari bilan tartibga solinadi.

2. Tennis.

Tennis Atamalari Lug‘ati (A-Z)

Muhim Izoh: Ushbu lug‘at faqat axborot va navigatsiya maqsadlarida taqdim etilgan. Undagi ta’riflar umumiy tennis atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo‘ljallangan bo‘lib, Tikishlar hisob-kitobi uchun yakuniy mezonlarni tashkil etmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun tegishli umumiy va sportga oid hisob-kitob qoidalariga qarang.
  • Eys: Qabul qiluvchining raketkasiga tegmasdan maydonga tushadigan qonuniy servis, natijada serverga ochko olib keladi.
  • Tashlab ketish: O‘yin belgilangan yakuniga yetmasdan to‘xtatilganda (masalan, ob-havo, qorong‘ulik yoki o‘yinchining nafaqaga chiqishi sababli) va 6.2.2 qoidasida yoki tegishli tennis qoidalarida ko‘rsatilgan muddat ichida qayta boshlanmasa yoki yakunlanmasa.
  • Breyk-oyin: Qabul qiluvchi o‘yinchi raqibning servisini «buzib» o‘yinda g‘alaba qozonish uchun bir ochko qolgandagi holat.
  • Qo‘lga kiritilgan breyk-oyin (Konvertatsiya qilingan): Qabul qiluvchi o‘yinchi o‘zida breyk-oyin imkoniyati bo‘lgan o‘yinda muvaffaqiyatli g‘alaba qozonganda hisobga olinadigan statistik ko‘rsatkich.
  • Ikki marta xatolik: Bitta ochko davomida bir o‘yinchi tomonidan ketma-ket ikkita noqonuniy servis (masalan, to‘rga tegish yoki servis maydonidan tashqariga tushish), natijada ushbu ochkoni yo‘qotish.
  • O‘yin: Set ichidagi ochko birligi. O‘yinchi kamida to‘rtta ochko (15, 30, 40, O‘yin) qo‘lga kiritgan bo‘lishi va o‘yin g‘alabasi uchun kamida ikki ochko farqiga ega bo‘lishi kerak.
  • Match tay-breyk (Super tay-breyk): Ba’zi turnirlarda final set o‘rniga o‘ynaladigan maxsus tay-breyk (odatda 10 ochkogacha). Hisoblash maqsadida, agar alohida boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa, Match tay-breyk g‘olib o‘yinchi tomonidan yutilgan bitta set va umumiy o‘yinlar Bozorlarida bitta o‘yin sifatida hisoblanadi.
  • Tabiiy yakun: Agar Natija nafaqaga chiqish/tashlab ketish vaqtida shartsiz aniqlangan bo‘lsa va keyingi o‘yin davomida o‘zgarmaydigan bo‘lsa, Tikish hisoblanadigan hisob-kitob prinsipi.
  • Jarima ochko/oyin: Raqib tomonidan kodeks buzilishi tufayli stol hakami tomonidan o‘yinchiga berilgan ochko yoki o‘yin. Bunday ochkolar/o‘yinlar yakuniy hisob va hisob-kitobga kiradi.
  • Nafaqaga chiqish: O‘yinchi o‘yin davom etayotgan paytda (birinchi ochkoda keyin) odatda jarohat yoki kasallik tufayli o‘yindan rasman chekinsa.
  • Set: O‘yinlar ketma-ketligidan iborat ochko birligi. Ko‘pchilik professional o‘yinlar «Eng yaxshi 3» (birinchi bo‘lib 2 setni yutish) yoki «Eng yaxshi 5» (birinchi bo‘lib 3 setni yutish) formatida o‘tkaziladi.
  • Qisqa setlar: Set an’anaviy 6 o‘yin o‘rniga birinchi bo‘lib 4 o‘yin yutgan o‘yinchi g‘alaba qozonadigan o‘zgartirilgan o‘yin formati.
  • Tay-breyk: Set hisobi 6-6 bo‘lganda setning g‘olibini aniqlash uchun o‘ynaladigan hal qiluvchi o‘yin (odatda 7 ochkogacha).
  • Bekor qilish: Agar o‘yin tashlab ketilgan yoki o‘yinchi Bozor Natijasi aniqlanmasdan oldin nafaqaga chiqqan bo‘lsa, Tikish bekor qilinganda, Garov puli Oxirgi foydalanuvchiga qaytariladi.
  • Vokover: O‘yinchi o‘yin boshlanishidan oldin (o‘yinning birinchi ochkosi o‘ynalishidan oldin) musobaqadan chekinsa, Vokover holatida o‘yinga qo‘yilgan barcha Tikishlar bekor qilinadi.

2.1. O‘yinning umumiy shartlari

2.1.1. Vaziyatning o‘zgarishi:

Agar boshqacha aniq ko‘rsatilmagan bo‘lsa, tegishli O‘yinga qo‘yilgan barcha Tikishlar quyidagilarga qaramay amal qiladi:

2.1.2. Kechikishlar va to‘xtalishlar:

Har qanday kechikish yoki to‘xtalish holatida (masalan, yomg‘ir, qorong‘ulik va hk.), barcha hal qilinmagan Bozorlar kutish holatida qoladi va o‘yin davom etgach, savdo qayta tiklanadi. Turnir rasman bekor qilinmasa yoki noma’lum muddatga qoldirilmasa, hal qilinmagan Tikishlar bekor qilinmaydi.

2.1.3. Noto‘g‘ri ma’lumot:

  • a) Maydonning o‘zgarishi.
  • b) O‘yin kuni va/yoki jadvalining o‘zgarishi.
  • c) O‘yin o‘ynaladigan yuzaning o‘zgarishi.
  • d) Yopiq maydondan ochiq maydonga yoki aksincha o‘zgarishi.
  • Agar Bozorda o‘yinchilar yoki jamoalar noto‘g‘ri ko‘rsatilgan bo‘lsa, Sport kitobi tegishli Tikishlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.
  • Agar jonli O‘yindagi haqiqiy hisobga nisbatan noto‘g‘ri hisob bilan Bozorlar ochiq qolgan bo‘lsa, Sport kitobi tegishli Tikishlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.

2.2. Hisoblash va format

2.2.1. Match tay-breyk (Super tay-breyk): Agar o‘yin Match tay-breyk bilan hal qilinsa (ko‘pincha final set o‘rniga ishlatiladi), u 3-set sifatida ko‘rib chiqiladi va hisoblanadi. Setlarga asoslangan Bozorlar uchun Match tay-breyk bitta yakunlangan set sifatida hisoblanadi. O‘yin asosidagi Bozorlar (shu jumladan, O‘yin Handikapi va Umumiy o‘yinlar) uchun, agar boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa, Match tay-breyk faqat bitta o‘yin sifatida hisoblanadi.

2.2.2. O‘yinlarni hisoblash: Har bir Tay-breyk yoki Match tay-breyk "Umumiy o‘yinlar" va "Handikap" Bozorlarini hisoblash maqsadida bitta o‘yin sifatida hisoblanadi.

2.2.3. Jarima ochkolari: Agar hakam tomonidan jarima ochko(lar) berilsa, ushbu aniq o‘yin yoki ochkoga qo‘yilgan barcha Tikishlar amal qiladi.

2.3. Nafaqaga chiqish, Vokover va Tashlab ketish

2.3.1. Umumiy qoida:

Nafaqaga chiqish, Vokover yoki rejalashtirilgan set/o‘yinlar soni yakunlanmasdan oldin O‘yinning erta tugatilishi hollarda, 2.3.3-qoidaga muvofiq hali aniqlanmagan tegishli O‘yin uchun barcha hal qilinmagan Bozorlar bekor qilinadi.

2.3.2. Vokover: Agar o‘yinchi yoki jamoa O‘yin boshlanishidan oldin (birinchi ochko o‘ynalishidan oldin) musobaqadan chekinsa, bu Vokover hisoblanadi va O‘yinga qo‘yilgan barcha Tikishlar bekor qilinadi.

2.3.3. Tabiiy yakun prinsipi:

Agar Nafaqaga chiqish yoki Tashlab ketish vaqtida Bozor Natijasi shartsiz aniqlangan bo‘lsa va agar O‘yin tabiiy yakuniga qadar o‘ynalsa ham, qolgan har qanday o‘yin davomida o‘zgartirilishi mumkin bo‘lmasa, Bozor hisoblanadi.

2.3.4. Hisoblash misollari (Tabiiy yakun):

2.4. Statistik Bozorlar (Eyslar, Ikki marta xatoliklar, Breyk-oyinlar)

2.4.1. Hisob-kitob manbalari:

Barcha statistik Bozorlar rasmiy turnir ma’lumotlari (masalan, http://ATPTour.com , The Official Home of the Women's Tennis Association | WTA Tennis ) yoki ma’lumot provayderlari asosida hisoblanadi.

2.4.2. Nafaqaga chiqish yoki diskvalifikatsiya:

Agar O‘yin nafaqaga chiqish yoki diskvalifikatsiya tufayli yakunlanmasa, ushbu O‘yinga tegishli va Tabiiy yakun prinsipi bo‘yicha hali aniqlanmagan barcha statistik Bozorlar Bekor qilinadi.

2.4.3. Breyk-oyinlar:

Qo‘lga kiritilgan breyk-oyinlar: Faqat muvaffaqiyatli o‘zgartirilgan breyk-oyinlar hisobga olinadi.

2.4.4. Match tay-breyk (Super tay-breyk):

Match tay-breyk (Super tay-breyk) davomida qayd etilgan barcha eyslar, ikki marta xatoliklar va boshqa statistikalar yakuniy o‘yin jamiga kiradi.

2.4.5. Birinchi bo‘lib sodir bo‘lish (Birinchi eys / Birinchi ikki marta xatolik):

Ushbu Bozorlar Voqea yuz berishi bilanoq hisoblanadi.

2.4.6. Eng ko‘p statistikalar (1X2 / Handikaplar):

Agar O‘yin nafaqaga chiqish yoki diskvalifikatsiya tufayli yakunlanmasa, "Eng ko‘p eyslar", "Eng ko‘p ikki marta xatoliklar" yoki "Eyslar Handikapi" kabi Bozorlar Bekor deb e’lon qilinadi.

2.5. O‘yin formatining o‘zgarishi

2.5.1. Umumiy mantiq:

Agar O‘yinning rasmiy formati o‘zgarsa (masalan, setlar soni Eng yaxshi 5 dan Eng yaxshi 3 ga kamaytirilsa yoki "Qisqa setlar" joriy etilsa), quyidagi qoidalar amal qiladi:

2.5.2. Yuza/Maydon haqida eslatma:

2.1.1-qoidada ta’kidlanganidek, yuza o‘zgarishi yoki yopiq maydondan ochiq maydonga o‘tish format o‘zgarishini anglatmaydi va tegishli O‘yinga qo‘yilgan barcha Tikishlar amal qiladi.

  • a) Set jami: Agar set 4-4 hisobda tashlab ketilsa, 9.5 o‘yindan Yuqoriga Tikishlar Yutuq, 9.5 dan Pastga esa Mag‘lubiyat sifatida hisoblanadi (chunki har qanday yakun kamida 10 o‘yinni talab qiladi). 10.5 dan Yuqori/Pastga Tikishlar Bekor qilinadi.
  • b) O‘yin jami (Eng yaxshi 3): Agar o‘yin 6-4, 4-6 hisobda tashlab ketilsa, 25.5 o‘yindan Yuqoriga Tikishlar Yutuq, 25.5 dan Pastga esa Mag‘lubiyat sifatida hisoblanadi (chunki yakunlash uchun kamida 26 o‘yin kerak). 26.5 dan Yuqori/Pastga Tikishlar Bekor qilinadi.
  • c) Handikaplar: O‘yin 6-4, 4-6, 5-5 hisobda tashlab ketilgan. +2.5 handikap (yoki undan yuqori) bo‘lgan o‘yinchiga Tikish Yutuq, -2.5 handikap (yoki undan past) esa Mag‘lubiyat. -2 va +2 orasidagi barcha handikaplar Bekor qilinadi.
  • d) Yakka o‘yinchi jami: O‘yin 6-4, 2-0 hisobda tashlab ketilgan. A o‘yinchi 8 o‘yin yutgan. A o‘yinchi 7.5 o‘yindan Yuqoriga Tikish = Yutuq; 7.5 dan Past = Mag‘lubiyat. 8.5 dan Yuqoriga Tikishlar Bekor qilinadi.
  • Misol: Agar "5.5 Eysdan Yuqori"ga Tikish qo‘yilgan bo‘lsa va o‘yinchi nafaqaga chiqishdan oldin 6 eys qilgan bo‘lsa, Tikish Yutuq sifatida hisoblanadi. Agar nafaqaga chiqishdan oldin faqat 3 eys qilgan bo‘lsa, Tikish Bekor qilinadi.
  • Jami breyk-oyinlar: Konvertatsiya qilingan yoki qilinmaganidan qat’i nazar, yaratilgan barcha breyk-oyin imkoniyatlarining umumiy sonini bildiradi.
  • Agar birinchi eys yoki ikki marta xatolik amalga oshmasdan oldin o‘yinchi nafaqaga chiqsa, ushbu Bozorga qo‘yilgan barcha Tikishlar Bekor qilinadi.
  • Agar Voqea nafaqaga chiqishdan oldin sodir bo‘lgan bo‘lsa, ushbu Bozorga qo‘yilgan barcha Tikishlar amal qiladi.
  • Mantiq: 1X2 yoki Handikap natijasini shartsiz aniqlab bo‘lmaydi, chunki orqada qolayotgan o‘yinchi, agar o‘yin davom etganda, nazariy jihatdan raqibidan o‘zib ketishi mumkin edi.
  • O‘yin g‘olibi va Set g‘olibi: Ushbu Bozorlarga qo‘yilgan Tikishlar amal qiladi.
  • Jamilar va Handikaplar: O‘yin jamilariga (O‘yin/Set) va Handikaplarga qo‘yilgan barcha Tikishlar, agar format o‘zgarishi vaqtida natija shartsiz aniqlanmagan bo‘lsa, Bekor qilinadi.

2.6. O‘yinda tay-breyk (Ha/Yo‘q)

2.6.1. Ta’rif:

Ushbu Bozor qat’iy ravishda har qanday setda hisob 6-6 ga yetganda o‘ynaladigan standart tay-breykni nazarda tutadi.

2.6.2. Match tay-breyk istisnosi:

Final set o‘rniga o‘ynaladigan Match tay-breyk (Super tay-breyk) (2.2.1-qoidaga muvofiq) ushbu Bozorni hisoblash maqsadida tay-breyk sifatida hisoblanmaydi.

2.6.3. Tashlab ketish: Agar Tashlab ketishdan oldin O‘yinda standart tay-breyk allaqachon sodir bo‘lgan bo‘lsa, Bozor Ha sifatida hisoblanadi.

2.7. Set tikish (To‘g‘ri hisob)

2.7.1. Umumiy qoida:

Agar o‘yin yakunlanmasa, To‘g‘ri set hisobiga (masalan, 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) qo‘yilgan barcha Tikishlar Bekor qilinadi.

2.7.2. Tabiiy yakun (Mumkin bo‘lmagan natijalar):

Agar O‘yin tashlab ketilgan bo‘lsa, joriy set hisobiga ko‘ra endi shartsiz erishib bo‘lmaydigan har qanday to‘g‘ri hisob Natijalari Mag‘lubiyat sifatida hisoblanadi.

2.8. Joriy / Keyingi o‘yin g‘olibi

2.8.1. Yakunlash talabi:

Agar o‘yinchi aniq bir o‘yin davomida nafaqaga chiqsa yoki diskvalifikatsiya qilinsa, nafaqaga chiqish vaqtidagi o‘yin ichidagi hisobdan qat’i nazar, ushbu o‘yin g‘olibiga qo‘yilgan barcha Tikishlar (Joriy yoki Keyingi) Bekor qilinadi.

2.8.2. Jarima ochko/o‘yinlari:

Agar o‘yin hakam tomonidan jarima ochko(si) yoki jarima o‘yini berish yo‘li bilan yakunlansa, ushbu o‘yinga qo‘yilgan barcha Tikishlar amal qiladi.

  • Agar O‘yin tay-breyk sodir bo‘lmasdan oldin tashlab ketilgan bo‘lsa, Bozor Bekor qilinadi, bundan tashqari agar qolgan har qanday ochko stsenariysi bo‘yicha tay-breyk endi sodir bo‘lmasa.
  • Misol: 3 setlik o‘yinda A o‘yinchi birinchi setni yutgan (1-0). Keyin o‘yin tashlab ketilgan. "B o‘yinchi 0-2 hisobda yutadi" Tikishi Mag‘lubiyat sifatida hisoblanadi, qolgan barcha hisob chiziqlari (2-0, 2-1, 1-2) Bekor qilinadi.

2.9. Aniq ochkoga tikish

2.9.1. Ochko g‘olibi:

Belgilangan ochkoni (masalan, 1-set, 3-o‘yin, 4-ochko) qaysi o‘yinchi yutishini bashorat qiling.

2.9.2. Jarima ochkolari:

Agar hakam tomonidan ochko jarima ochkosi sifatida berilsa, Bozor ushbu berish asosida hisoblanadi.

2.9.3. Ochko davomidagi tashlab ketish:

Agar o‘yinchi nafaqaga chiqsa yoki o‘yin aniq bir ochkoning o‘ynalishi davomida tashlab ketilgan bo‘lsa, ushbu ochko g‘olibiga qo‘yilgan barcha Tikishlar Bekor qilinadi.

3. Basketbol

Basketbol Atamalari Lug‘ati (A-Z)

Muhim Izoh: Ushbu lug‘at faqat axborot va navigatsiya maqsadlarida taqdim etilgan. Undagi ta’riflar umumiy basketbol atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo‘ljallangan bo‘lib, Tikishlar hisob-kitobi uchun yakuniy mezonlarni tashkil etmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun tegishli umumiy va sportga oid hisob-kitob qoidalariga qarang.
  • 2-Ochkoli maydon zarbasi: Uch ochko yoyi ichidan amalga oshirilgan muvaffaqiyatli zarba.
  • 3-Ochkoli maydon zarbasi: Uch ochko chizig‘i orqasidan amalga oshirilgan muvaffaqiyatli zarba.
  • Assist (Golli uzatma): To‘g‘ridan-to‘g‘ri maydon zarbasiga olib keladigan jamoadoshga uzatma.
  • Blok (Bloklangan zarba): Himoyachi o‘yinchi raqibning maydon zarbasiga qonuniy tegib, uni muvaffaqiyatli bo‘lishiga to‘sqinlik qilganda.
  • Boks-skori: Liganing rasmiy veb-sayti tomonidan taqdim etilgan o‘yinning rasmiy statistik qaydnomasi. Agar tegishli Bozor qoidalarida boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa, u barcha statistik hisob-kitoblar uchun asosiy manbadir.
  • Bazzer-biter: 4-chorak yoki qo‘shimcha vaqt oxirida o‘yin soati nolga (0:00) yetganda amalga oshirilgan, zarba beruvchi jamoani oldinga olib chiqadigan va o‘yinda g‘alaba qozonadigan muvaffaqiyatli zarba.
  • Dabl-dabl: Qachonki o‘yinchi Ochkolar, Ribavundlar, Assisstlar, Steellar yoki Bloklar toifalaridan kamida ikkitasida 10 yoki undan ko‘p ko‘rsatkich qayd etsa.
  • Maydon zarbasi: Jonli o‘yin davomida kiritilgan har qanday savat, shu jumladan 2-ochkoli va 3-ochkoli zarbalar, lekin erkin zarbalar bundan mustasno.
  • Erkin zarba: Raqib tomonidan amalga oshirilgan muayyan faullardan keyin o‘yinchiga beriladigan, to‘siqsiz zarba.
  • Qo‘shimcha vaqtni o‘z ichiga oladi (Incl. Overtime): Hisob-kitobga qo‘shimcha davrlarda qayd etilgan barcha statistikalar kiritilishini bildiruvchi Bozor qo‘shimchasi.
  • Tabiiy yakun: Agar natija shartsiz aniqlangan bo‘lsa va qolgan o‘yindan ta’sirlanmasa, Tikish hisoblanadigan prinsip.
  • Non-Ranner (Maydonga chiqmagan): Rasmiy tarkibda bo‘lgan, ammo soat ishlayotgan vaqtda maydonga hech qanday muddatga chiqmagan o‘yinchi.
  • Qo‘shimcha vaqt (OT): Asosiy vaqt oxirida hisob teng bo‘lganda g‘olibni aniqlash uchun o‘ynaladigan qo‘shimcha davr(lar).
  • Ribavund: O‘tkazib yuborilgan maydon zarbasi yoki erkin zarbadan so‘ng to‘pga egalik qilish harakati. Bunga hujumchi Ribavundlari (hujum qiluvchi jamoa tomonidan qo‘lga kiritilgan) va himoya Ribavundlari (himoyachi jamoa tomonidan qo‘lga kiritilgan) kiradi.
  • Asosiy vaqt: O‘yinning to‘rt chorakdan iborat davomiyligi, qo‘shimcha vaqt davrlari bundan mustasno.
  • Ranner: Maydonga chiqqan va o‘yinda soat ishlayotgan har qanday muddat davomida ishtirok etgan o‘yinchi.
  • Steel: Himoyachi o‘yinchi jonli o‘yin davomida uzatmani kesish yoki to‘pni tortib olish orqali raqibdan to‘pga qonuniy egalik qilganda.
  • Tripl-dabl: Qachonki o‘yinchi Ochkolar, Ribavundlar, Assisstlar, Steellar yoki Bloklar toifalaridan kamida uchtasida 10 yoki undan ko‘p ko‘rsatkich qayd etsa.

Umumiy Basketbol Qoidalari

Muhim Izoh: Aksariyat Basketbol o‘yinlari uchun eng keng tarqalgan Bozorlar (masalan, Pul liniyasi, Handikaplar va Jamilar) Qo‘shimcha vaqtni o‘z ichiga olgan holda taklif etiladi va hisoblanadi. Oxirgi foydalanuvchilarga Bozor nomida maxsus "(Qo‘shimcha vaqt bilan)" qo‘shimchasini tekshirish tavsiya etiladi.

4.1. Qo‘shimcha vaqt (OT) hisob-kitobi:

3.2. Tashlab ketilgan o‘yinlar va Tabiiy yakun prinsipi:

Istisno: Tabiiy yakunga erishgan Bozorlar (masalan, jamoa 20 ochkoga allaqachon erishgan "20 ochkoga poyga" yoki hisob allaqachon 95-90 bo‘lgan "Umumiy 180.5 dan Yuqori") tashlab ketish vaqtidagi natijalarga qarab hisoblanadi.

  • Standart qoida: Agar Bozor nomida aniq tarzda Qo‘shimcha vaqtni o‘z ichiga olmasa (masalan, sarlavhaga "(Qo‘shimcha vaqt bilan)" qo‘shilmagan bo‘lsa), barcha Bozorlar Asosiy vaqt (4 chorak) oxiridagi natijaga qarab hisoblanadi.
  • Segmentlar: ○ Bo‘limlar: 1-yarim natijalari 1-va 2-choraklardan iborat. 2-yarim natijalari faqat 3-va 4-choraklardan iborat. Agar Bozor nomida boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa, Qo‘shimcha vaqt 2-yarim Bozorlaridan chiqariladi. ○ Choraklar: Aniq choraklar (1-, 2-, 3-, 4-) uchun Bozorlar qat’iy ravishda shu chorak ichidagi hisobga qarab hisoblanadi va Qo‘shimcha vaqtni o‘z ichiga olmaydi.
  • Agar o‘yin Asosiy vaqt yakunlanmasdan oldin tashlab ketilsa, tashlab ketish vaqtida hisoblanmagan barcha Bozorlar Bekor qilinadi.

3.3. Kechiktirishlar va maydon o‘zgarishlari:

3.4. Noto‘g‘ri vaqt/tablo:

3.5. Durang natija va saralash QT:

  • 48-soat qoidasi: Agar o‘yin kechiktirilsa yoki bekor qilinsa, o‘yin dastlabki rejalashtirilgan vaqtdan boshlab 48 soat ichida boshlansa/qayta boshlansa, Tikishlar amal qiladi. Agar kechikish 48 soatdan oshsa, barcha hal qilinmagan Tikishlar Bekor deb e’lon qilinadi.
  • Maydon o‘zgarishi: Agar O‘yin maydoni o‘zgarsa, lekin Uy jamoa hali ham "Uy" jamoasi sifatida belgilansa, ushbu O‘yinga qo‘yilgan barcha Tikishlar amal qiladi. Agar O‘yin uchun Uy va Mehmon jamoalar teskari bo‘lsa, dastlabki uchrashuvga qo‘yilgan Tikishlar bekor qilinadi.
  • Vaqt xatosi: Agar Sport kitobida noto‘g‘ri o‘yin vaqti ko‘rsatilgan bo‘lsa, farq taklif qilingan Koeffitsientlarga jiddiy ta’sir ko‘rsatgan hollarda, Sport kitobi ta’sirlangan Tikishlarni Bekor deb e’lon qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.
  • Hisob xatosi: Agar Bozorlar taklif qilingan Koeffitsientlarga jiddiy ta’sir ko‘rsatgan noto‘g‘ri hisob bilan ochiq qolgan bo‘lsa, Sport kitobi xato davrida qo‘yilgan Tikishlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.
  • Saralash QT: Agar o‘yin durang bilan yakunlansa, lekin qo‘shimcha vaqt faqat saralash maqsadida o‘ynalsa (masalan, kubokning javob uchrashuvi), tegishli O‘yin uchun barcha Bozorlar Asosiy vaqt oxiridagi hisobga qarab hisoblanadi.
  • Pul liniyasi (2-tomonlama): Agar "2-tomonlama Pul liniyasi" (QT bundan mustasno) taklif etilsa va o‘yin durang bilan yakunlansa, Bozor Bekor qilinadi.

Basketbol Statistik Bozorlari (Jamoa statistikasi)

3.6. Statistika uchun umumiy hisob-kitob mantig‘i

3.7. Ribavundlar (Jamilar / Handikaplar / 1x2)

3.8. Faullar (Jamilar / Handikaplar / 1x2)

3.9. Assisstlar (Jamilar / Handikaplar / 1x2)

3.10. Steellar (Jamilar / Handikaplar / 1x2)

3.11. 2-ochkolik va 3-ochkolik (Jamilar / Handikaplar / 1x2)

  • Manbalar: Ushbu bo‘limdagi barcha Bozorlar qat’iy ravishda liganing rasmiy veb-saytidagi rasmiy boks-skori asosida hisoblanadi (masalan, The official site of the NBA for the latest NBA Scores, Stats & News. | NBA.com , NCAA.com – The Official Website of NCAA Championships ,
  • EuroLeague | Euroleague Basketball ).
  • Qo‘shimcha vaqt: 3.1-qoidaga muvofiq, statistik Bozorlar Asosiy vaqt natijalariga qarab hisoblanadi, agar Bozor nomida maxsus "(qo‘shimcha vaqt bilan)" ko‘rsatilmagan bo‘lsa.
  • Bozor turlari: * 1X2: Belgilangan stat bo‘yicha qaysi jamoa yuqoriroq qiymat qayd etishi haqidagi Tikish. ○ Handikap: Belgilangan handikap qo‘llangandan so‘ng stat bo‘yicha g‘olibga Tikish. ○ Jami: Umumiy summa (yoki jamoa jami) Chiziqdan Yuqori yoki Past bo‘lishiga Tikish.
  • Hisoblash nuansi: Hisob-kitob qat’iy ravishda aniq o‘yinchilarga hisoblangan individual Hujum va Himoya ribavundlari yig‘indisiga asoslanadi.
  • Jamoa ribavundlarini chiqarib tashlash: "Jamoa ribavundlari" (hakamlar tomonidan individual o‘yinchiga emas, balki butun jamoaga hisoblangan, masalan, o‘tkazib yuborilgan erkin zarbadan so‘ng to‘p maydon tashqarisiga chiqqanda) qat’iy ravishda chiqarib tashlanadi.
  • Yakuniy jami: Randomga faqat rasmiy boks-skordagi individual o‘yinchi statistikalarining yig‘indisi kiradi.
  • Mantiq: Jamoaga qarshi hushtak chalingan va rasmiy boks-skorga yozilgan shaxsiy faullarning umumiy soniga qarab hisoblanadi.
  • Chiqarib tashlashlar: Murabbiyga qilingan texnik faullar, zaxira faullari yoki aniq o‘yinchiga hisoblanmagan ma’muriy faullar, agar ular rasmiy boks-skorda o‘yinchi faullari sifatida qayd etilmagan bo‘lsa, chiqarib tashlanadi.
  • Mantiq: Liganing statistiklari tomonidan rasman qayd etilgan, to‘g‘ridan-to‘g‘ri savatga olib keladigan muvaffaqiyatli uzatmalar soniga qarab hisoblanadi.
  • Mantiq: Jonli o‘yin davomida himoyachi o‘yinchi raqibdan to‘pga qonuniy egalik qilgan holatlar soniga qarab hisoblanadi.
  • Mantiq: Hisob-kitob tegishli masofadan amalga oshirilgan muvaffaqiyatli (kiritilgan) maydon zarbalari soniga asoslanadi.
  • Izoh: Ushbu Bozorlar, agar Bozor nomida "...dan olingan ochkolar" deb ko‘rsatilmagan bo‘lsa, ular natijasida olingan umumiy ochkolarni emas, balki kiritilgan zarbalar sonini hisoblaydi (masalan, beshta muvaffaqiyatli 3-ochkolik 15 emas, 5 deb hisoblanadi).

Basketbol O‘yinchi Rekvizitlari Bozorlari

3.12. Basketbol O‘yinchi Rekvizitlari Bozorlari: Barcha o‘yinchi bilan bog‘liq Bozorlar (shu jumladan, ochkolar, ribavundlar, assisstlar va boshqa statistik bosqichlar) belgilangan o‘yinchilarning individual ko‘rsatkichlariga qarab hisoblanadi. Sukut bo‘yicha ushbu Bozorlar har qanday o‘ynalgan Qo‘shimcha vaqtni (QT) o‘z ichiga oladi va quyidagi ishtirok va hisob-kitob qoidalari bilan tartibga solinadi:

3.12.1. Ishtirok va "Ranner" Qoidalari

3.12.2. Hisob-kitob va Qo‘shimcha vaqt

3.12.3. Guruhlangan Bozor ta’riflari

Basketbolga xos Bozorlar

  • Umumiy harakat qoidasi: Basketbol o‘yinchi Tikishlari, agar o‘yinchi maydonga chiqsa va o‘yin soati ishlayotgan paytda istalgan vaqtda o‘yinda ishtirok etsa, boshlang‘ich tarkibda bo‘lishidan qat’i nazar, amal qiladi.
  • Non-Rannerlar: Agar o‘yinchi butun o‘yin davomida maydonga hech chiqmasa, ular "Non-Ranner" deb hisoblanadi va tegishli O‘yin uchun ushbu Bozorlarga qo‘yilgan barcha Tikishlar Bekor deb e’lon qilinadi.
  • O‘yin o‘rtasida nafaqaga chiqish: Agar o‘yinchi istalgan muddat ishtirok etib, keyinchalik jarohat, kasallik yoki diskvalifikatsiya tufayli o‘yinni tark etsa, tegishli O‘yin uchun ushbu Bozorlarga qo‘yilgan barcha Tikishlar amal qiladi va nafaqaga chiqish vaqtidagi qayd etilgan statistikalariga qarab hisoblanadi.
  • "Birinchi bo‘lib" istisnosi: "Birinchi bo‘lib [Stat] qayd etgan o‘yinchi" kabi Bozorlar uchun, agar tanlangan o‘yinchi (tegishli hodisa yuz bergan paytda) o‘yinni maydonda boshlamagan bo‘lsa, Tikish Bekor qilinadi.
  • Qo‘shimcha vaqt (QT): Barcha Basketbol o‘yinchi rekvizitlari Bozorlari hisob-kitob maqsadida Qo‘shimcha vaqtni o‘z ichiga oladi.
  • 48-soat qoidasi: Agar o‘yin kechiktirilsa yoki tashlab ketilsa va dastlabki rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan boshlab 48 soat ichida qayta boshlanmasa, tegishli O‘yin uchun ushbu Bozorlarga qo‘yilgan barcha kutilayotgan o‘yinchi Tikishlari Bekor qilinadi, bundan oldin natija shartsiz aniqlangan bo‘lsa (Tabiiy yakun).
  • Rasmiy manbalar: Natijalar tegishli liga tomonidan taqdim etilgan rasmiy boks-skori asosida hisoblanadi (masalan, NBA, NCAA, Euroleague va hk.).
  • Statistik ma’lumotlarning yakuniyligi: Hisob-kitob yakuniy rasmiy boks-skorga asoslanadi. Dastlabki rasmiy hisob-kitob qayta ishlangandan so‘ng ligalar tomonidan kiritilgan keyingi o‘zgartirish yoki tuzatishlar hisobga olinmaydi.
  • Individual jamilar (Ochkolar, Ribavundlar, Assisstlar, Steellar, Bloklar, kiritilgan 3-ochkolik): O‘yinchiga rasmiy boks-skorda hisoblangan aniq statistik ko‘rsatkich asosida hisoblanadi. Agar o‘yinchining yakuniy ko‘rsatkichi belgilangan Chiziqqa teng bo‘lsa, Tikish Bekor qilinadi.
  • Ko‘rsatkich maqsadlari ("Kamida X"): Agar o‘yinchi maqsadga yetgan yoki undan oshib ketgan bo‘lsa, Tikish Yutuq sifatida hisoblanadi (masalan, agar o‘yinchi 25, 26 yoki undan ko‘p ochko to‘plasa, "25+ ochko" yutadi).
  • Kombinatsiyalangan Bozorlar (masalan, O+R+A): Bozor nomida ko‘rsatilgan individual statistikalar yig‘indisini hisoblash orqali hisoblanadi (masalan, Ochkolar + Ribavundlar + Assisstlar).
  • Dabl-dabl / Tripl-dabl: O‘yinchi quyidagi toifalarning ikkitasida (Dabl-dabl) yoki uchtasida (Tripl-dabl) ikki xonali raqamga (10 yoki undan ortiq) yetishi kerak: Ochkolar, Ribavundlar, Assisstlar, Steellar yoki Bloklar.
  • Head-to-Head (H2H): 1v1: Qaysi o‘yinchi yuqoriroq stat qayd etishiga Tikish. Agar o‘yinchilar tenglashsa, Bozor Bekor deb hisoblanadi. ○ 1v2 yoki 1v3: Tanlangan o‘yinchi ro‘yxatdagi barcha boshqa raqiblardan ustun kelishi kerak. Tegishli Bozor tanlovida qayd etilgan o‘yinchilar orasida eng yuqori natija bo‘yicha tenglik Tikishning Bekor qilinishiga olib keladi.

3.13. Yutilgan farq (qo‘shimcha vaqt bilan):

Jamoa qanday aniq ochko oralig‘ida g‘alaba qozonishiga Tikish. Hisob-kitob yakuniy hisobga asoslanadi, shu jumladan o‘ynalgan har qanday Qo‘shimcha vaqt davrlari.

3.14. X ochkoga poyga (qo‘shimcha vaqt bilan):

Qaysi jamoa belgilangan ochkolar soniga birinchi bo‘lib erishishiga Tikish.

3.15. O‘yindagi eng katta farq (qo‘shimcha vaqt bilan): O‘yinning istalgan bosqichida, shu jumladan Qo‘shimcha vaqtda, har qanday jamoa tomonidan erishilgan maksimal ochko farqiga Tikish. Bu rasmiy o‘yin tafsilotlarida qayd etilgan eng yuqori farq asosida hisoblanadi. Agar o‘yin tashlab ketilsa, Bozor Tabiiy yakun nuqtasiga qadar erishilgan eng katta farq asosida hisoblanadi.

  • Agar o‘yin har ikkala jamoa ham maqsadga erishmasdan oldin tashlab ketilsa, ushbu Bozorga qo‘yilgan Tikishlar Bekor qilinadi, bundan oldin maqsadga Tabiiy yakunga qadar erishilgan bo‘lmasa.
  • Agar o‘yin yakunlansa (Qo‘shimcha vaqt bilan birga) va hech bir jamoa maqsadga erishmagan bo‘lsa, ushbu Bozorga qo‘yilgan Tikishlar Bekor qilinadi, bundan "Hech biri" tanlovi tanlangan bo‘lsa (agar taklif qilingan bo‘lsa) mustasno.

3.16. Birinchi uch ochkolik (qo‘shimcha vaqt bilan):

O‘yindagi birinchi muvaffaqiyatli 3-ochkoli maydon zarbasini qaysi jamoa amalga oshirishini bashorat qilish. Agar o‘yin davomida hech qanday 3-ochkoli maydon zarbasi amalga oshirilmasa, ushbu Bozorga qo‘yilgan Tikishlar Bekor qilinadi, bundan "3-ochkolik yo‘q" varianti taklif qilingan bo‘lsa mustasno. Agar o‘yin 3-ochkoli maydon zarbasidan oldin tashlab ketilsa, ushbu Bozorga qo‘yilgan Tikishlar Bekor qilinadi.

3.17. Eng yuqori ochko keltirgan chorak / yarim:

Qaysi chorak yoki yarim eng yuqori umumiy ochkoga olib kelishiga Tikish.

3.18. Birinchi ochko usuli (qo‘shimcha vaqt bilan):

O‘yinning birinchi ochko(lar)i qanday kiritilishiga Tikish. Standart variantlar: Erkin zarba, 2-Ochkoli maydon zarbasi va 3-Ochkoli maydon zarbasi.

Agar o‘yin har qanday ochko kiritilmasdan oldin tashlab ketilsa, tegishli O‘yin uchun ushbu Bozorga qo‘yilgan Tikishlar Bekor qilinadi.

Bozor birinchi ochko kiritish harakati sodir bo‘lgan paytdan keyin hisoblanadi.

  • Izoh: Ushbu Bozor maqsadida Qo‘shimcha vaqt chiqarib tashlanadi.
  • Agar ikki yoki undan ortiq chorak yoki yarim eng yuqori umumiy hisobni tenglashtirsa, hisob-kitob Dead Heat qoidalariga muvofiq amalga oshiriladi, bundan Bozorda "Tenglik" tanlovi aniq taklif qilingan bo‘lsa mustasno.

3.19. Oxirgi ochko usuli (qo‘shimcha vaqt bilan):

O‘yinning (har qanday Qo‘shimcha vaqt davrini o‘z ichiga olgan holda) oxirgi ochko(lar)i qanday kiritilishiga Tikish. Standart variantlar: Erkin zarba, 2-Ochkoli maydon zarbasi va 3-Ochkoli maydon zarbasi. Agar o‘yin yakunlanmasdan oldin tashlab ketilsa, ushbu Bozorga qo‘yilgan Tikishlar Bekor qilinadi, bundan oxirgi ochko kiritish harakati allaqachon sodir bo‘lgan va boshqa ochko kiritish imkoni bo‘lmagan hollar mustasno.

3.20. O‘yinda g‘alaba keltiruvchi Bazzer-biter:

"Ha" natijasi faqatgina o‘yinchi 4-chorak yoki har qanday qo‘shimcha vaqt davri oxirida o‘yin soati nolga (0:00) yetganda, o‘z jamoasini oldinga olib chiqadigan (o‘yinda g‘alaba qozonadigan) zarbani amalga oshirgan taqdirda hisoblanadi.
  • Zarba o‘yinning so‘nggi va haqiqiy ochko kiritish harakati bo‘lishi kerak, raqibga javob berish uchun vaqt qoldirmasligi lozim.

4. Amerika futboli

Amerika Futboli Atamalari Lug‘ati (A-Z)

Muhim Izoh: Ushbu lug‘at faqat axborot va navigatsiya maqsadlarida taqdim etilgan. Undagi ta’riflar umumiy Amerika futboli atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo‘ljallangan bo‘lib, Tikishlar hisob-kitobi uchun yakuniy mezonlarni tashkil etmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun tegishli umumiy va sportga oid hisob-kitob qoidalariga qarang.
  • Yordamchi ushlash (Assisted Tackle): Ikki yoki undan ortiq himoyachi o‘yinchi to‘p tashuvchini to‘xtatishga hissa qo‘shgan ushlash. Yakka va yordamchi ushlashlar yig‘indisi "Jami ushlashlar"ga teng.
  • Haydash (Drive): Hujumga egalik qilish nuqtasidan boshlanib, ochko, punt, to‘p yo‘qotish yoki yarim/o‘yin yakuni bilan tugaydigan davomiy hujum harakatlari seriyasi.
  • Maydon zarbasi (Field Goal): To‘pni raqib darvozasi ustunlari orasidan o‘tkazish orqali amalga oshiriladigan, 3 ochkoga teng bo‘lgan ochko o‘yini.
  • Qo‘ldan chiqarish (Fumble): O‘yinchi ushlanish yoki maydon tashqarisiga chiqishdan oldin, to‘pni nazorat qilgandan so‘ng uni qo‘ldan chiqarishi.
  • Interception (To‘pni qo‘lga o‘tkazish): Himoyachi o‘yinchi hujumchi qabul qiluvchiga mo‘ljallangan pasni ushlab qolganda, natijada to‘pga egalik o‘zgarganda.
  • Tabiiy yakun: Agar natija allaqachon aniqlangan bo‘lsa va keyingi o‘yindan qat’i nazar o‘zgartirilishi mumkin bo‘lmasa, Tikish hisoblanadigan hisob-kitob prinsipi.
  • Qo‘shimcha vaqt (OT): Asosiy vaqtda durang qayd etilgandan keyin g‘olibni aniqlash uchun ishlatiladigan qo‘shimcha o‘yin davri.
  • Pas uzatish yardlari: Kvorterbek tomonidan muvaffaqiyatli pas uzatishlar orqali qo‘lga kiritilgan umumiy net yardaj.
  • Punt: Odatda 4-daunda hujum tomonidan amalga oshiriladigan, to‘pni maydon bo‘ylab uzoqqa tepib, raqibga egalikni topshirish.
  • Qabul qilish yardlari: Oldinga pasni ushlab olgan o‘yinchi tomonidan qo‘lga kiritilgan umumiy net yardaj.
  • Ranner: O‘yin davomida kamida bitta o‘yinda (daun) ishtirok etgan, maydonga chiqqan har qanday o‘yinchi.
  • Yugurish yardlari: To‘pni hujum chizig‘idan olib yurgan o‘yinchi tomonidan qo‘lga kiritilgan umumiy net yardaj (masalan, handoff yoki kvorterbekning qochishi).
  • Sack (Sek): Himoyachi o‘yinchi kvorterbekni pas uloqtirishidan oldin hujum chizig‘i orqasida ushlab olganda.
  • Seyfti: Hujum qiluvchi to‘p tashuvchi o‘zining yakuniy zonasida ushlanganda yoki hujum tomonidan o‘z yakuniy zonasida qoidabuzarlik qilinganda, 2 ochkoga teng bo‘lgan ochko o‘yini.
  • Yakka ushlash (Solo Tackle): To‘p tashuvchini yakka o‘zi, yordamsiz to‘xtatgan bitta himoyachi o‘yinchiga hisoblangan ushlash.
  • Touchdown (TD): To‘pni raqibning yakuniy zonasiga olib kirish yoki u yerda ushlab olish orqali amalga oshiriladigan, 6 ochkoga teng bo‘lgan ochko o‘yini.
  • Daunlarda to‘p yo‘qotish: Hujum to‘rt urinish ichida yangi daunlar seriyasi uchun zarur bo‘lgan 10 yardni qo‘lga kirita olmaganida.

Umumiy Amerika Futboli Qoidalari

Standart qoida sifatida, agar Bozor nomida aniq tarzda boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa (masalan, sarlavhaga "(Qo‘shimcha vaqt bilan)" qo‘shilgan), Bozorlar Qo‘shimcha vaqtni hisobga olmaydi.

4.2. Kechikishlar va to‘xtalishlar:

O‘yinda har qanday kechikish yoki to‘xtalish (yomg‘ir, qorong‘ulik va hk.) yuz berganda, ushbu O‘yinga tegishli barcha hal qilinmagan Bozorlar kutish holatida qoladi va o‘yin davom etgach, savdo qayta tiklanadi. Tegishli O‘yinga oid hal qilinmagan Tikishlar, agar turnir rasman bekor qilinmasa yoki o‘sha NFL haftalik jadvali (mahalliy stadion vaqti bilan payshanba - chorshanba) ichida qayta boshlanmasa, bekor qilinmaydi.

4.3. Tashlab ketilgan yoki kechiktirilgan o‘yinlar (NFL Hafta Qoidasi):

Barcha o‘yin Bozorlari, agar o‘yin o‘sha NFL haftalik jadvali (mahalliy stadion vaqti bilan payshanba - chorshanba) ichida yakunlanmasa, Bekor qilinadi.

4.4. Noto‘g‘ri ma’lumot/Hisob:

4.5. Vaqt xatolari:

Agar Sport kitobida noto‘g‘ri o‘yin vaqti ko‘rsatilgan bo‘lsa, farq taklif qilingan Koeffitsientlarga jiddiy ta’sir ko‘rsatgan hollarda, Sport kitobi ta’sirlangan Tikishlarni Bekor deb e’lon qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.

  • Agar Bozorda o‘yinchilar yoki jamoalar noto‘g‘ri ko‘rsatilgan bo‘lsa, Sport kitobi tegishli Bozorlarga qo‘yilgan Tikishlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.
  • Agar jonli O‘yindagi haqiqiy hisobga nisbatan noto‘g‘ri hisob bilan Bozorlar ochiq qolgan bo‘lsa, Sport kitobi tegishli Tikishlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.

4.6. Hisob-kitob manbalari:

Bozorlarga qo‘yilgan Tikishlar, agar statistika noto‘g‘ri ekanligi haqida aniq dalil bo‘lmasa, televizion translyatsiya va rasmiy assotsiatsiyalar tomonidan taqdim etilgan statistik ma’lumotlarga (masalan, NFL.com | Official Site of the National Football League ) asosan hisoblanadi.

4.7. Segment mantig‘i (Choraklar va Yarimlar):

4.8. Tashlab ketish va Tabiiy yakun:

4.9. Pul liniyasi durang qoidasi: "2-tomonlama" Pul liniyasi Bozorlari uchun (durang varianti yo‘q), agar o‘yin o‘ynalgan har qanday Qo‘shimcha vaqtdan keyin durang bilan yakunlansa, ushbu Bozorga qo‘yilgan Tikishlar Bekor qilinadi.

  • Choraklar: Muayyan choraklarga (1-, 2-, 3-, 4-) qo‘yilgan Tikishlar qat’iy ravishda shu chorak hisobiga ko‘ra hisoblanadi. Qo‘shimcha vaqt har doim chiqarib tashlanadi.
  • Yarimlar: 1-yarim natijalari 1-va 2-choraklardan iborat. 2-yarim natijalari 3-va 4-choraklardan iborat. Agar Bozor maxsus tarzda "(Qo‘shimcha vaqt bilan)" deb ko‘rsatmasa, 2-yarim Bozorlaridan Qo‘shimcha vaqt chiqarib tashlanadi.
  • Agar o‘yin tegishli davr (Chorak, Yarim yoki O‘yin) yakunlanmasdan oldin tashlab ketilsa, ushbu O‘yin uchun barcha hal qilinmagan Bozorlar Bekor qilinadi.
  • Istisno: Tabiiy yakunga erishgan Bozorlar (masalan, 1-chorak tugagan "Birinchi chorak jami" yoki touchdown tasdiqlangandan keyin "Keyingi Tauchdaunni kiritadigan jamoa") tashlab ketish vaqtida erishilgan natijalarga qarab hisoblanadi.

Amerika Futboli Statistik Bozorlari (Jamoa statistikasi)

4.10. Tauchdaunlar (Jami / Jamoa / Davr):

Mantiq: Har ikkala jamoa (Jami), aniq bir jamoa (Jamoa jami) yoki belgilangan davr (Chorak/Yarim) ichida kiritilgan umumiy tauchdaunlar soniga Tikish.

4.11. Kiritilgan maydon zarbalari (Jami / Jamoa / Davr):

4.12. Juft/Toq Bozorlari (Ochkolar / Statistikalar):

  • Hisob-kitob: Bozorlarga qo‘yilgan Tikishlar rasmiy boks-skorda qayd etilgan muvaffaqiyatli tauchdaunlar soniga qarab hisoblanadi.
  • Qo‘shimcha vaqt: Qo‘shimcha vaqt davomida qayd etilgan statistikalar, faqat Bozor nomida maxsus "(Qo‘shimcha vaqt bilan)" ko‘rsatilgan bo‘lsa, kiritiladi. Aks holda, hisob-kitob Asosiy vaqt ma’lumotlariga asoslanadi.
  • Davr o‘ziga xosligi: "1-yarim - Jami tauchdaunlar" yoki "1-chorak - Jami tauchdaunlar" kabi davrga xos Bozorlar uchun, faqat shu aniq vaqt oralig‘ida kiritilgan tauchdaunlar hisoblanadi.
  • Mantiq: Kiritilgan muvaffaqiyatli maydon zarbalarining umumiy soniga Tikish.
  • Faqat muvaffaqiyatli: Faqat rasman "Kiritilgan" maydon zarbalari jami hisobga kiradi. Urib ko‘rilgan lekin o‘tkazib yuborilgan yoki penalti tufayli bekor qilingan maydon zarbalari chiqarib tashlanadi.
  • Qo‘shimcha vaqt: Qo‘shimcha vaqt davomida qayd etilgan statistikalar, faqat Bozor nomida maxsus "(qo‘shimcha vaqt bilan)" ko‘rsatilgan bo‘lsa, kiritiladi.
  • Davr o‘ziga xosligi: "1-chorak - Jami maydon zarbalari" kabi Bozorlar uchun faqat shu aniq chorakda kiritilgan maydon zarbalari hisoblanadi.
  • Mantiq: Ochkolar, tauchdaunlar yoki boshqa ko‘rsatilgan statistikalar umumiy yig‘indisi Juft yoki Toq son bo‘lishiga Tikish.
  • Nol (0) qoidasi: Agar umumiy hisob yoki aniq statistik ko‘rsatkich nol (0) bo‘lsa, u hisob-kitob maqsadida Juft deb hisoblanadi.
  • Qo‘shimcha vaqt: Ushbu Bozorlar umumiy qo‘shimcha vaqt qoidasiga (4.1-bo‘lim) amal qiladi va agar boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa, Qo‘shimcha vaqtni chiqarib tashlaydi.

Amerika Futboli O‘yinchi Rekvizitlari Bozorlari

4.13. Amerika futboli o‘yinchi rekvizitlari qoidalari:

Barcha o‘yinchi rekvizitlari Bozorlari tegishli liganing rasmiy assotsiatsiyasi tomonidan taqdim etilgan rasmiy boks-skori asosida hisoblanadi (masalan, NFL.com | Official Site of the National Football League ). Barcha o‘yinchiga xos Bozorlar hisob-kitob maqsadida Qo‘shimcha vaqtni o‘z ichiga oladi. Tikish amalda bo‘lishi uchun, Bozor tavsifida tilga olingan o‘yinchi kamida bitta o‘yinda (daun) "Ranner" sifatida ishtirok etishi kerak.

Umumiy Ishtirok va O‘yin Shartlari

4.13.1. Ishtirok (Harakat):

Amerika futboli uchun, o‘yinchi o‘yinda ishtirok etsa (kamida bitta o‘yinda maydonga chiqsa), boshlang‘ich tarkibda bo‘lishidan qat’i nazar, Tikish amal qiladi. Agar o‘yinchi o‘yinga umuman chiqmasa, Tikish Bekor qilinadi.

4.13.2. Nafaqaga chiqish/Jarohat:

Agar o‘yinchi ishtirok etsa va keyinchalik jarohat yoki diskvalifikatsiya tufayli o‘yinni tark etsa, ushbu o‘yinchiga oid Bozorlarga qo‘yilgan barcha Tikishlar amal qiladi va nafaqaga chiqish vaqtida qayd etilgan statistikalar asosida hisoblanadi.

4.13.3. Qo‘shimcha vaqt (QT):

Barcha o‘yinchi rekvizitlari Bozorlari hisob-kitob maqsadida Qo‘shimcha vaqtni o‘z ichiga oladi.

4.13.4. Kechiktirish va tashlab ketish (48-soat qoidasi): Agar o‘yin bekor qilinsa, tashlab ketilsa yoki kechiktirilsa va dastlabki rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan boshlab 48 soat ichida qayta boshlanmasa, ta’sirlangan barcha kutilayotgan o‘yinchiga xos Bozorlarga qo‘yilgan Tikishlar Bekor qilinadi.

4.13.5. Rasmiy ma’lumot manbalari:

Hisob-kitob qat’iy ravishda NFL.com | Official Site of the National Football League (yoki tegishli liganing rasmiy sayti) tomonidan taqdim etilgan rasmiy boks-skorga asoslanadi. Dastlabki rasmiy hisob-kitob qayta ishlangandan so‘ng liga tomonidan kiritilgan keyingi o‘zgartirish yoki tuzatishlar hisobga olinmaydi.

4.13.6. Maydon o‘zgarishi:

Agar maydon belgilanganidan boshqasiga o‘zgarsa, barcha o‘yinchiga xos Bozorlarga qo‘yilgan Tikishlar, agar o‘yin dastlabki rejalashtirilgan sanada o‘ynalsa va "Uy" jamoa belgisi o‘zgarishsiz qolsa, amal qiladi.

4.13.7. Ko‘rsatkich maqsadlari ("Kamida" / "Maqsad"): Yakka o‘yinchi ko‘rsatkich Bozorlariga (maqsadlarga) qo‘yilgan Tikishlar, agar tegishli Bozorda tilga olingan o‘yinchi belgilangan maqsadga yetgan yoki undan oshib ketgan bo‘lsa, Yutuq sifatida hisoblanadi.

4.13.8. Yuqori/Past (Jamilar):

Agar o‘yinchining yakuniy ko‘rsatkichi Bozor tavsifida belgilangan chiziqqa teng bo‘lsa (butun sonli chiziq taklif qilingan hollarda, masalan, 50.0), ushbu Bozorga qo‘yilgan Tikish Bekor qilinadi. Agar yarim sonli chiziq taklif qilinsa (masalan, 50.5), natija har doim chiziqdan Yuqori yoki Past bo‘lgani uchun bunday Bozorga qo‘yilgan Tikishlar amal qiladi.

  • Istisno: Tashlab ketishdan oldin Tabiiy yakunga erishgan Bozorlar erishilgan natijalar asosida hisoblanadi.
  • Misol: Agar A o‘yinchi 50, 51 yoki undan ko‘p yard qayd etsa, "A o‘yinchi uchun kamida 50 yugurish yardi" (50+) Tikishi yutuqli hisoblanadi.

4.13.9. Head-to-Head (H2H):

4.13.10. Tauchdaun muallifi (O‘yinchi va Jamoa paslari):

Standart Tauchdaun faqat to‘pni yakuniy zonada olib yurgan yoki ushlab olgan o‘yinchiga hisoblanadi.

  • 1v1: Qaysi o‘yinchi yuqoriroq statistik ko‘rsatkich qayd etishiga Tikish. Tenglik holatida, tegishli o‘yinchilarga oid ushbu Bozorga qo‘yilgan Tikish Bekor deb e’lon qilinadi.
  • 1v2 / 1v3: Ushbu Bozorda Tikish yutishi uchun, tanlangan o‘yinchi Bozor tavsifida sanab o‘tilgan barcha boshqa raqiblardan ustun kelishi kerak. Agar Bozor tavsifida tilga olingan o‘yinchilar orasida eng yuqori natija bo‘yicha tenglik bo‘lsa, Tikish Bekor deb e’lon qilinadi.
  • Kvorterbek tomonidan uzatilgan pas tauchdaunlari ushbu o‘yinchining individual "Tauchdaun muallifi" jami Bozoriga kirmaydi (ular maxsus "Pas tauchdaunlari" Bozorlari bo‘yicha hisoblanadi).

4.13.11. Yardaj (Pas, Yugurish, Qabul qilish):

Ushbu Bozorga qo‘yilgan Tikishlar Bozor tavsifida tilga olingan o‘yinchiga rasman hisoblangan umumiy net yardlar asosida hisoblanadi. Yugurish yardlari olib yurishlarni, Qabul qilish yardlari qabul qilib olishlarni, Pas yardlari esa muvaffaqiyatli uzatishlarni o‘z ichiga oladi.

4.13.12.Tacklelar va Asistlar:

Ushbu Bozordagi garovlar rasmiy statistika jadvalida qayd etilgan Solo Tacklelar + Assisted Tacklelar yig‘indisi sifatida belgilangan "Jami Tacklelar"ga asosan hisoblanadi.

4.13.13.Sacklar, Intercepts, va Resepsiyonlar:

Ushbu Bozordagi garovlar Bozor tavsifida ko‘rsatilgan har bir alohida kategoriya uchun rasmiy hisob-kitobga asosan hisoblanadi. Agar rasmiy ravishda qayd etilgan bo‘lsa, Sacklar yarim-sacklarni (0.5) ham o‘z ichiga olishi mumkin.

4.13.14. Statistik Dubl / Tripl:

Garov Bozor tavsifida ko‘rsatilgan o‘yinchi ko‘rsatilgan kategoriyalarda ikki xonali (10+) yoki uch xonali (100+) qiymatga erishishiga (masalan, 100+ Yurish Yardlari) qo‘yiladi.

Amerika futboliga xos bozorlar

4.14.Birinchi Hujum Drayvi Bozorlari (Hisob/Natija):

Ta'rif: "Drayv" deganda skrimmajdan boshlanadigan va gol, pant, to‘p almashinuvi (Intercepts, Fumble yoki Downsda To‘p Almashinuvi) yoki bo‘lim/o‘yin tugashi bilan yakunlanadigan uzluksiz hujum egaligi tushuniladi.

Birinchi Drayvda Gol Urish Jamoasi: Ko‘rsatilgan jamoa o‘yindagi birinchi hujum egaligida Tauchdaun yoki Dala Goli ura oladimi yoki yo‘qmi garovi.

Birinchi Drayv Natijasi: Birinchi hujum Drayvning aniq natijasiga garov. Odatdagi variantlarga: Hujum Tauchdauni, Dala Goli, Pant va To‘p Almashinuvi (Intercepts, Fumble va Downsda To‘p Almashinuvini o‘z ichiga oladi) kiradi.

Maxsus holat: Agar jamoa kickoff yoki pant qaytarishida (Maxsus Jamoalar) yoki himoya qaytarishi orqali (Pick-6/Fumble qaytarish) tauchdaun ursa, bu o‘sha jamoa uchun "Hujum Drayvi" hisoblanmaydi. Bu bozorda o‘sha jamoaga garov o‘sha jamoaning skrimmajdagi keyingi birinchi egaligi asosida hisoblanadi.

  • Ushbu Bozor maqsadida tegishli O‘yinda hujum Tauchdauni yoki Dala Golidan boshqa har qanday natija (masalan, Pant, To‘p Almashinuvi, Xavfsizlik yoki Bo‘limning Tugashi) "Yo‘q" deb hisoblanadi.
  • Agar Drayv aniq bir natijaga erishilmasdan oldin bo‘lim tugashi yoki o‘yin tugashi bilan to‘xtatilsa, tegishli o‘yin bozori Bekor qilinadi.

4.15.X-chi Tauchdaunni Urish Jamoasi:

Mantiq: "X" raqami bilan belgilangan maxsus tauchdaunni qaysi jamoa urishiga garov (masalan, "3-chi Tauchdaunni urish jamoasi").

Hisoblash: Ushbu Bozordagi garovlar ko‘rsatilgan tauchdaun rasmiy tasdiqlanishi bilanoq hisoblanadi.

Hech qanday Tauchdaun Urilmadi: Agar o‘yin tugasa yoki "X-chi" tauchdaun urilmasdan oldin to‘xtatilsa, ushbu maxsus tauchdaun bozori Bekor deb e’lon qilinadi.

4.16.Keyingi Tauchdaun Muallifi (qo‘shimcha vaqt bilan birga):

  • Misol: "4-chi Tauchdaunni urish jamoasi"ga garov qo‘yilgan va o‘yin jami 3 ta tauchdaun bilan tugagan bo‘lsa, 4-chi tauchdaun bozoridagi barcha garovlar Bekor bo‘ladi.
  • Mantiq: O‘yinda keyingi tauchdaunni qaysi aniq o‘yinchi urishiga garov.
  • Boshqa Tauchdaun Urilmasa: Agar o‘yinning qolgan qismida (qo‘shimcha vaqt bilan birga) boshqa tauchdaun urilmasa, ushbu Bozordagi garovlar Bekor bo‘ladi.
  • Ro‘yxatga olinmagan o‘yinchilar: Agar tauchdaun urgan o‘yinchi individual Bozor tanlovi sifatida taqdim etilmagan bo‘lsa, "Boshqa O‘yinchi" yoki "Maydon" natijasiga (agar taqdim etilgan bo‘lsa) garov g‘olib sifatida hisoblanadi. Agar bunday variant mavjud bo‘lmasa, Bozor rasmiy ma’lumotlar asosida hisoblanadi yoki maxsus Bozor shartlariga muvofiq Bekor qilinadi.

5. Xokkey

Xokkey Atamalari Lug‘ati (A-Z)

Muhim Izoh: Ushbu lug‘at faqat ma’lumot va navigatsiya maqsadida taqdim etilgan. Bu yerda keltirilgan ta’riflar umumiy xokkey atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo‘ljallangan va garovlarni hisoblashning yakuniy mezonlari hisoblanmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun tegishli umumiy va sportga oid hisob-kitob qoidalariga murojaat qiling.
  • Jamoa o‘rindig‘i kichik jarima: Aniq bir o‘yinchiga emas, balki jamoaga beriladigan jarima (masalan, Muzda Juda Ko‘p Odam). U qoidabuzarlik paytida muzda bo‘lgan har qanday o‘yinchi tomonidan o‘tkaziladi.
  • Qo‘sh kichik jarima: 4 daqiqa jarima vaqtiga olib keladigan qoidabuzarlik (2+2). Kichik jarimalar soni bo‘yicha garov hisob-kitobi uchun bu ikkita (2) alohida kichik jarima sifatida hisoblanadi.
  • Bo‘sh darvoza goli: Raqib jamoa darvozaboni muzdan olib qo‘yilganda (odatda qo‘shimcha hujumchi uchun) uriladigan gol.
  • Kichik jarima: Qoidalarning unchalik jiddiy bo‘lmagan buzilishi uchun 2 daqiqalik jarima.
  • Tabiiy yakun: Agar natija allaqachon aniqlangan bo‘lsa va to‘xtatilishdan oldin keyingi o‘yin qanday bo‘lishidan qat’i nazar o‘zgarmaydigan bo‘lsa, garov natijalanadigan hisob-kitob prinsipi.
  • Penaltilar seriyasi: Qo‘shimcha vaqtdan keyin o‘yin durang bo‘lib qolsa, g‘olibni aniqlash uchun ishlatiladigan ketma-ket yakkama-yakka zarbalar. Hisob-kitob uchun g‘olibning yakuniy hisobiga aniq bitta (1) gol qo‘shiladi.
  • Ko‘pchilikda o‘ynash: Bir yoki bir nechta raqib o‘yinchi jarima o‘tayotganligi sababli bir jamoa muzda son jihatdan ustunlikka ega bo‘lgan vaziyat.
  • Puck Chizig‘i: Odatda +/- 1,5 gol qilib belgilanadigan ochkolar farqi yoki handikap uchun xokkeyga xos atama.
  • Asosiy vaqt: Uchta standart 20 daqiqalik o‘yin davrlari. Bu qo‘shimcha vaqt va penaltilar seriyasini o‘z ichiga olmaydi.
  • Muzga chiqqan o‘yinchi: Rasmiy o‘yin vaqti hisoblanayotgan paytda muzga chiqib, o‘yinda qatnashadigan o‘yinchi.
  • Kamchilikda gol: Jarima o‘tayotganligi sababli muzda raqibdan kamroq o‘yinchi bo‘lgan jamoa tomonidan urilgan gol.
  • Darvozaga zarba: Gol bilan tugaydigan yoki darvozabon to‘xtatmaganida darvozaga kirib ketadigan har qanday shayba urinishi. Darvoza ustuni yoki to‘siniga tegib qaytgan zarbalar hisobga olinmaydi.

Umumiy Xokkey Qoidalari

13.1. Asosiy Vaqt Hisob-kitobi:

Barcha Bozorlar (davr, qo‘shimcha vaqt va penaltilar seriyasi bozorlari bundan mustasno) faqat Asosiy Vaqt uchun ko‘rib chiqiladi, agar tegishli bozorda boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa.

5.2.Penaltilar Seriyasi Mantiqi (+1 Gol):

Agar o‘yin penaltilar seriyasi orqali hal bo‘lsa, hisob-kitob maqsadida g‘olib jamoa hisobiga va o‘yin jamiga bitta (1) gol qo‘shiladi. Bu faqat qo‘shimcha vaqt va penaltilar seriyasi kiritilgan Bozorlarga tegishli.

7.3. To‘xtatilish va Tabiiy Yakun:

5.4. Kechiktirish va Qayta Rejalashtirish (48 Soatlik Qoida):

Kechiktirilgan o‘yin bo‘yicha barcha Bozorlar, agar Voqea dastlabki rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan 48 soat ichida qayta boshlanmasa, Bekor deb e’lon qilinadi. Agar o‘yin shu 48 soatlik muddat ichida qayta boshlansa, ushbu O‘yindagi barcha garovlar o‘z kuchida qoladi.

5.5.Xatoliklarni Tuzatish va Bekor Qilish Huquqlari: Sport tikish platformasi quyidagi holatlarda garovlarni Bekor deb e’lon qilish huquqini saqlab qoladi:

5.6. Hisob-kitob Manbalari:

Bozorlar televideniye translyatsiyasi va rasmiy assotsiatsiyalar tomonidan taqdim etilgan statistikaga asosan hisoblanadi (masalan, Milliy Xokkey Ligasining Rasmiy Sayti | NHL.com), agar statistika noto‘g‘ri ekanligi haqida aniq dalillar mavjud bo‘lmasa.

  • Agar o‘yin Asosiy Vaqt tugashidan oldin to‘xtatilsa, Tabiiy Yakunga erishmagan barcha Bozorlar Bekor bo‘ladi.
  • To‘xtatilish vaqtida allaqachon shartsiz aniqlangan Bozorlar (masalan, "1-davr G‘olibi" agar 1-davr tugagan bo‘lsa yoki "Jami Gollar 2.5 dan Ko‘p" agar 3 ta gol urilgan bo‘lsa) to‘xtatilish paytidagi hisobga asosan hisoblanadi.
  • Jonli Voqealar: Agar gollar yoki jarimalar allaqachon sodir bo‘lgan paytda Bozor ochiq qolsa.
  • Noto‘g‘ri Hisob: Agar Sport tikish platformasida noto‘g‘ri hisob ko‘rsatilgan bo‘lsa, noto‘g‘ri hisob ko‘rsatilgan vaqt oralig‘idagi barcha ta’sirlangan Bozorlar bekor qilinadi.
  • Noto‘g‘ri O‘yin Vaqti: Agar Sport tikish platformasida noto‘g‘ri o‘yin vaqti ko‘rsatilgan bo‘lsa, farq Koeffitsientlarning to‘g‘riligiga sezilarli ta’sir ko‘rsatgan hollarda, Sport tikish platformasi ta’sirlangan garovlarni bekor qilish huquqini saqlab qoladi.
  • Noto‘g‘ri Ma’lumot: Agar jamoalar yoki o‘yinchilar noto‘g‘ri ko‘rsatilgan bo‘lsa.

Xokkey Statistik Bozorlari (Jamoa Statistikasi)

5.7.Statistika uchun Qo‘shimcha Vaqt Standarti:

Ushbu bo‘limda sanab o‘tilgan barcha statistik Bozorlar (shu jumladan Darvozaga Zarbalar, Jarimalar va Ko‘pchilikda Gollar) faqat Asosiy Vaqt (60 daqiqa) asosida hisoblanadi, agar Bozor nomida maxsus "(qo‘shimcha vaqt bilan)" qo‘shimchasi bo‘lmasa.

5.8. Darvozaga Zarbalar (Jami / Jamoa / Davr):

5.9.Kichik Jarimalar (Jami / Jamoa / Davr):

5.10.Ko‘pchilikda Gollar (Jami / Jamoa / Davr):

  • Ta'rif: "Darvozaga Zarba" deganda gol sifatida darvozaga kirib ketadigan yoki darvozabon to‘xtatmaganida darvozaga kirib ketadigan har qanday shayba urinishi tushuniladi.
  • Istisnolar: Darvoza ustuni yoki to‘siniga tegib qaytgan zarbalar va darvozaga yetib bormasdan oldin himoyachi (darvozabon emas) tomonidan qaytarilgan zarbalar Darvozaga Zarba sifatida hisoblanmaydi.
  • Hisob-kitob: Bozorga garovlar liganing boshqaruv organi tomonidan taqdim etilgan rasmiy statistika asosida hisoblanadi.
  • Ta'rif: "Kichik Jarima" - bu 2 daqiqalik qoidabuzarlik.
  • Hisoblash: Hisob-kitob berilgan kichik jarimalar soniga asoslanadi, jarima o‘tagan umumiy daqiqalarga emas. Masalan, bitta Qo‘sh kichik jarima (2+2 daqiqa) hisob-kitob maqsadida ikkita (2) kichik jarima sifatida hisoblanadi.
  • Jamoa o‘rindig‘i kichik jarimalari: Jamoa tomonidan o‘tkazilgan kichik jarimalar (Jamoa o‘rindig‘i kichik jarimalari) Jamoa Jami va O‘yin Jamiga kiritiladi.
  • Ta'rif: "Ko‘pchilikda Gol" - bu kamida bitta raqib jarima o‘tayotganligi sababli muzda son jihatdan ustunlikka ega bo‘lgan jamoa tomonidan urilgan gol.
  • Kamchilikda Gollar: Hozirda jarima o‘tayotgan jamoa tomonidan urilgan gollar (Kamchilikda Gollar) Ko‘pchilikda Gol bozorlariga hisoblanmaydi.
  • Bo‘sh darvoza: Agar jamoa ko‘pchilikda o‘ynayotgan paytda, raqib jamoa qo‘shimcha hujumchi uchun darvozabonini olib qo‘ygan bo‘lsa-da, gol ursa, u baribir Ko‘pchilikda Gol sifatida hisoblanadi.

Xokkey O‘yinchilarga Oid Maxsus Bozorlar

5.11. Xokkey O‘yinchilarga Oid Maxsus Bozorlar Qoidalari:

Barcha o‘yinchilarga oid maxsus Bozorlar ma’lumot yetkazib beruvchilardan yakuniy rasmiy statistika jadvali olinishi bilanoq hisoblanadi. Barcha o‘yinchi Bozorlaridagi garovlar hisob-kitob maqsadida Qo‘shimcha vaqtni o‘z ichiga oladi, lekin Penaltilar Seriyasini istisno qiladi, "Har Qanday Vaqtda Gol Urgan O‘yinchi" Bozori bundan mustasno (5.11.11-bo‘limga qarang).

Umumiy Ishtirok etish va Shartlar

5.11.1. Ishtirok (Muzga chiqqan): O‘yinchi rasmiy o‘yin vaqti hisoblanayotgan paytda istalgan vaqtda muzga chiqsa, o‘yinda ishtirok etgan ("Muzga chiqqan o‘yinchi") hisoblanadi. Agar o‘yinchi butun o‘yin davomida muzga umuman chiqmasa, ushbu o‘yinchiga qo‘yilgan barcha garovlar Bekor bo‘ladi.

5.11.2. Minimal vaqt yo‘q: Ishtirok etish uchun hech qanday minimal vaqt talab etilmaydi. Agar o‘yinchi o‘yin vaqti hisoblanayotgan paytda istalgan muddat davomida muzda paydo bo‘lsa, ushbu o‘yinchining individual ko‘rsatkichlari ishtirokidagi Bozorlarga qo‘yilgan barcha garovlar o‘z kuchida qoladi, hatto o‘yinchi biron-bir statistik ko‘rsatkich qayd etmagan yoki keyinchalik jarohat olgan/diskvalifikatsiya qilingan bo‘lsa ham.

5.11.3. Kechiktirish va To‘xtatilish (48 Soatlik Qoida): Agar o‘yin bekor qilinsa, to‘xtatilsa yoki kechiktirilsa va dastlabki rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan 48 soat ichida qayta boshlanmasa, kutilayotgan barcha o‘yinchilarga oid maxsus Bozorlardagi garovlar Bekor bo‘ladi.

5.11.4. Rasmiy Ma’lumotlar va Tuzatishlar: Hisob-kitob yakuniy rasmiy statistika jadvaliga asoslanadi. Hisob-kitob yakunlangandan so‘ng, rasmiy ligalar tomonidan kiritilgan har qanday keyingi statistik tuzatishlar yoki qayta ko‘rib chiqishlar hisobga olinmaydi va qayta hisoblanmaydi.

  • Istisno: To‘xtatilishdan oldin allaqachon Tabiiy Yakunga erishgan Bozorlar to‘xtatilish paytida erishilgan natijalar asosida hisoblanadi.

Bozor Mantiqi

5.11.5. Ko‘rsatkich Maqsadlari (1+, 2+ va h.k.): Yakka o‘yinchi ko‘rsatkichlari bo‘yicha "Maqsad" Bozorlari, agar Bozor tavsifida ko‘rsatilgan o‘yinchi ko‘rsatilgan maqsadga yoki undan ko‘proqqa erishsa, Yutuq deb hisoblanadi.

5.11.6. Yuqori/Past (Jami): O‘yinchining jami ko‘rsatkichi Bozor tavsifida ko‘rsatilgan chiziqdan Yuqori yoki Past bo‘lishiga garov. Agar o‘yinchining yakuniy natijasi Bozor tavsifida ko‘rsatilgan Chiziqqa teng bo‘lsa (butun sonli chiziqlar hollarida), tegishli Bozordagi garov Bekor hisoblanadi.

  • Misol: "A O‘yinchi Kamida 2+ Ochko" Bozoriga garov, agar A O‘yinchi aniq 2, 3 yoki undan ortiq ochko qayd etsa, yutuq bo‘ladi.

Statistik Ta’riflar

5.11.7. O‘yinchi Gollari: Asosiy Vaqt yoki Qo‘shimcha Vaqtda gol urgan o‘yinchiga yoziladi. Penaltilar Seriyasida urilgan gollar hisobga olinmaydi.

5.11.8. O‘yinchi Asistlari: Rasmiy statistika jadvalida qayd etilganidek, gol muallifidan oldin shaybaga tegib ketgan o‘yinchi(lar)ga (har bir gol uchun eng ko‘pi bilan ikkita) yoziladi.

5.11.9. O‘yinchi Ochkolari: O‘yinchiga rasmiy yozilgan Gollar + Asistlar yig‘indisi sifatida hisoblanadi.

5.11.10. O‘yinchi Darvozaga Zarbalari: Gol bilan tugaydigan yoki darvozabon to‘xtatmaganida darvozaga kirib ketadigan har qanday shayba urinishi. Darvoza ustuni/to‘siniga tegib qaytgan yoki himoyachi (darvozabon emas) tomonidan qaytarilgan zarbalar bu jamiga kiritilmaydi.

5.11.11. Har Qanday Vaqtda Gol Urgan O‘yinchi

"Har Qanday Vaqtda Gol Urgan O‘yinchi" Bozori faqat Asosiy Vaqt (60 daqiqa) asosida hisoblanadi.

  • Qo‘shimcha Vaqtni istisno qilish: Qo‘shimcha Vaqt yoki Penaltilar Seriyasida urilgan gollar ushbu maxsus Bozor uchun hisobga olinmaydi.
  • O‘yinchi Gollari bilan farqi: "O‘yinchi Gollari" (Jami) Bozori Bozor tavsifida ko‘rsatilgan holda Qo‘shimcha Vaqtni o‘z ichiga olishi mumkin, "Har Qanday Vaqtda Gol Urgan O‘yinchi" esa 3 standart o‘yin davri bilan cheklangan alohida taklifdir.
  • Avtogollar: Avtogollar hisob-kitob uchun hisobga olinmaydi va ushbu Bozor uchun e’tiborga olinmaydi.
  • Ishtirok: Agar Bozor tavsifida ko‘rsatilgan o‘yinchi o‘yinda ishtirok etsa (5.11.1-bandda belgilanganidek), ushbu Bozordagi garovlar o‘z kuchida qoladi. Agar Bozor tavsifida ko‘rsatilgan o‘yinchi tarkibda bo‘lsa, lekin muzga chiqmasa, tegishli o‘yinchi ishtirokidagi ushbu Bozordagi garovlar Bekor bo‘ladi.

6. Beysbol

Beysbol Atamalari Lug‘ati (A-Z)

Muhim Izoh: Ushbu lug‘at faqat ma’lumot va navigatsiya maqsadida taqdim etilgan. Bu yerda keltirilgan ta’riflar umumiy beysbol atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo‘ljallangan va garovlarni hisoblashning yakuniy mezonlari hisoblanmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun tegishli umumiy va sportga oid hisob-kitob qoidalariga murojaat qiling.
  • Varaq (AB): Yurish, to‘p bilan urish yoki qurbonlik bilan tugamaydigan rasmiy to‘p urish navbati.
  • Juft O‘yin: Bir xil ikkita jamoa o‘rtasida bir kunda o‘ynaladigan ikkita beysbol o‘yini. Tikish maqsadida har bir o‘yin alohida va mustaqil voqea sifatida qaraladi.
  • Qo‘shimcha Inninglar: Standart inninglar soni (odatda 9) tugagandan keyin durangni buzish uchun ishlatiladigan qo‘shimcha o‘yin davrlari.
  • Inning: “Tepalik” yarmi (mehmon jamoa zarba beradi) va “pastki” yarmidan (uy jamoasi zarba beradi) iborat o‘yin birligi.
  • Rahm-shafqat Qoidasi (Nokaut Qoidasi): Bir jamoa ma’lum inninglardan keyin belgilangan ochkolar farqiga ega bo‘lsa, o‘yinni erta tugatadigan reglament.
  • Pul Chizig‘i: O‘yinning aniq g‘olibiga garov qo‘yiladigan bozor, odatda qo‘shimcha inninglarni o‘z ichiga oladi.
  • Pitcherning Zarba Berish Bo‘yicha Mag‘lubiyati (K): Pitcher to‘p uruvchiga qarshi uchta zarba qayd etganda yuz beradi, natijada aut.
  • O‘tkazilgan Urug‘ (RBI): To‘p uruvchining harakati (zarba, qurbonlik va h.k.) urug‘ otilishiga sabab bo‘lganda unga yoziladigan statistik ko‘rsatkich.
  • Urug‘ Chizig‘i: Beysbolda ochkolar farqi yoki handikap, odatda +/- 1,5 urug‘ga o‘rnatiladi.
  • Qisqartirilgan Format: Boshqaruv organi tomonidan o‘yin boshlanishidan oldin rasmiy ravishda 9 inningdan kam (masalan, 7 inning) belgilangan o‘yin.
  • Boshlang‘ich Pitcher: O‘z jamoasi uchun birinchi to‘pni tashlaydigan pitcher. Bozor tavsifida ko‘rsatilgan Pitcher tegishli Bozordagi garovlar kuchga kirishi uchun o‘yinni boshlashi kerak.
  • Jami Bazalar: To‘p uruvchi faqat zarbalardan olgan bazalarning umumiy soni: Bir martalik (1), Ikki martalik (2), Uch martalik (3) va Uy Yugurishi (4). Yurishlar, to‘p bilan urishlar va xatolar kiritilmaydi.

Umumiy Beysbol Qoidalari

6.1. Inninglar va Qo‘shimcha Inninglar:

Barcha Bozorlar faqat Asosiy Vaqt uchun ko‘rib chiqiladi (9 inning yoki agar uy jamoasi yetakchilik qilayotgan bo‘lsa, 8,5 inning), agar tegishli Bozor tavsifida boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa. Shubhalarni bartaraf etish uchun, ko‘pchilik Beysbol Bozorlari (shu jumladan Pul Chizig‘i, Urug‘ Chizig‘i va Jami Urug‘lar) odatda Qo‘shimcha Inninglar bilan birga taklif qilinadi - Bozor tavsifida ko‘rsatilganidek.

6.2. Minimal O‘yin va Rahm-shafqat Qoidasi Mantiqi:

6.2.1. Standart O‘yinlar:

Barcha to‘liq o‘yin Bozorlaridagi garovlar (G‘olib Bozori bundan mustasno) kuchda qolishi uchun o‘yin kamida 9 to‘liq inning (yoki agar uy jamoasi yetakchilik qilayotgan bo‘lsa, 8,5 inning) davom etishi kerak.

6.2.2. Rejalashtirilgan Qisqartirilgan Formatlar:

Agar o‘yin boshlanishidan oldin boshqaruv organi tomonidan qisqartirilgan format (masalan, 7 inning) rasmiy e’lon qilinsa, hisob-kitob maqsadida ushbu rejalashtirilgan inninglar soni "Asosiy Vaqt" hisoblanadi. Bunday hollarda, ushbu O‘yinga garovlar kuchda qolishi uchun kamida 7 to‘liq inning (yoki agar uy jamoasi yetakchilik qilayotgan bo‘lsa, 6,5 inning) talab qilinadi.

6.2.3. Rahm-shafqat Qoidasi Istisnosi:

Agar o‘yin Rahm-shafqat Qoidasi (liga tomonidan belgilangan, uchrashuvning yakunlanishiga olib keladigan urug‘ farqi) tufayli rasmiy boshqaruv organi tomonidan erta tugatilsa, o‘yin "Tugallangan" hisoblanadi. Barcha to‘liq o‘yin Bozorlaridagi (Pul Chizig‘i, Urug‘ Chizig‘i, Jami) garovlar, agar o‘yin boshqaruv organi tomonidan rasmiy deb hisoblangan bo‘lsa, Rahm-shafqat Qoidasi qo‘llanilgan paytdagi hisobga asosan hisoblanadi.

6.2.4. O‘tkazilmagan Inninglar:

Rahm-shafqat Qoidasi bilan yakunlanishi yoki boshqa har qanday erta tugatilish holatida, o‘ynalmagan inninglar uchun har qanday maxsus Bozorlarga (masalan, "8-inning G‘olibi" yoki "9-inning Jami Urug‘lar") garovlar Bekor bo‘ladi.

6.2.5. Tabiiy Yakun:

O‘yin tugashidan oldin Tabiiy Yakunga erishgan Bozorlardagi garovlar (masalan, "1-inning G‘olibi" yoki "Jami Urug‘lar 5.5 dan Ko‘p" hisob allaqachon 7-0 bo‘lganda) tegishli Bozor qoidalariga muvofiq hisoblanadi.

6.3. O‘yin Oldidan G‘olib Bozori (4.5/5 Inning Qoidasi):

O‘yin oldidan tikishdagi "G‘olib" (Pul Chizig‘i) Bozori maqsadida, o‘yin kamida 5 to‘liq inning (yoki agar uy jamoasi yetakchilik qilayotgan bo‘lsa, 4,5 inning) davom etsa, rasmiy hisoblanadi. Agar o‘yin shu nuqtadan keyin biron sababga ko‘ra to‘xtatilsa, g‘olib o‘yin to‘xtatilgan paytdagi hisob bilan aniqlanadi.

6.4. Qoldirish, qayta rejalashtirish va to‘xtatilgan o‘yinlar:

  • Boshlanmagan o‘yinlar: Agar o‘yin boshqaruv organi tomonidan e'lon qilingan rasmiy kalendar sanasida (o‘tkaziladigan joyning mahalliy vaqti bo‘yicha) boshlanmasa, Hodisaga qilingan barcha Garovlar bekor deb e'lon qilinadi.
  • To‘xtatilgan o‘yinlar: Agar o‘yin allaqachon boshlangan bo‘lsa va keyinchalik to‘xtatilsa yoki uzilib qolsa hamda dastlabki rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan boshlab 48 soat ichida qayta boshlansa, barcha Garovlar o‘z kuchida qoladi va o‘yin yakunlangandan so‘ng hisob-kitob qilinadi. Agar o‘yin 48 soat ichida qayta boshlanmasa, Tabiiy Xulosaga erishmagan (yoki 6.3-qoida bo‘yicha Rasmiy O‘yin sifatida kvalifikatsiya qilinmaydigan) Bozorlardagi Garovlar bekor deb e'lon qilinadi.
  • Qo‘sh o‘yinlar (Double-Headers): Bir kunda o‘tkaziladigan ketma-ket ikkita o‘yin (qo‘sh o‘yin) holatida, har bir o‘yin alohida va mustaqil Hodisa sifatida ko‘rib chiqiladi. Agar qoldirilgan o‘yin keyingi kunda qo‘sh o‘yinning bir qismi sifatida qayta rejalashtirilsa, dastlabki qoldirilgan o‘yinga qilingan barcha Garovlar bekor deb e'lon qilinadi. Bunday Garovlar qayta rejalashtirilgan qo‘sh o‘yinning hech biriga tatbiq etilmaydi.

6.5. O‘yinning tugatilishi (Abandonment):

Agar o‘yin rasmiy minimal o‘yin talabiga erishgunga qadar tugatilsa yoki yakunlansa, 6.4-qoida qo‘llaniladi. Agar o‘yin 6.4-qoidada ko‘rsatilgan 48 soatlik muddat ichida qayta boshlanmasa, Tabiiy Xulosaga erishmagan barcha Bozorlardagi Garovlar bekor deb e'lon qilinadi.

6.6. Xatoliklarni Tuzatish va Bekor Qilish Huquqlari:

Sport tikish platformasi, agar Bozor noto‘g‘ri hisob, noto‘g‘ri o‘yin holati (masalan, noto‘g‘ri inning yoki autlar soni) bilan ochiq qolsa yoki Koeffitsientlar noto‘g‘ri o‘yin vaqti bilan taklif qilingan bo‘lsa, garovlarni Bekor qilish huquqini saqlab qoladi.

6.7. Hisob-kitob Manbalari:

Bozorlarga garovlar televideniye translyatsiyasi va rasmiy assotsiatsiyalar tomonidan taqdim etilgan statistikaga asosan hisoblanadi (masalan, MLB.com | Oliy Beysbol Ligasining Rasmiy Sayti), agar statistika noto‘g‘ri ekanligi haqida aniq dalillar mavjud bo‘lmasa.

Beysbol O‘yinchilarga Oid Maxsus Bozorlar

6.8. Beysbol O‘yinchilarga Oid Maxsus Bozorlar Qoidalari:

Barcha o‘yinchilarga oid maxsus Bozorlarga garovlar tegishli liganing rasmiy assotsiatsiyasi tomonidan taqdim etilgan rasmiy statistika jadvaliga asosan hisoblanadi (masalan, MLB.com | Oliy Beysbol Ligasining Rasmiy Sayti). Barcha o‘yinchilarga oid maxsus Bozorlar, agar boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa, hisob-kitob maqsadida Qo‘shimcha Inninglarni o‘z ichiga oladi.
6.8.1. Ishtirok (Boshlang‘ich Tarkib):

Beysbol o‘yinchilarga oid maxsus garovlar kuchga kirishi uchun tanlangan o‘yinchi boshlang‘ich tarkibda bo‘lishi va o‘yinda ishtirok etishi kerak. Agar o‘yinchi ushbu shartlarga javob bermasa, ushbu o‘yinchi ishtirokidagi Bozorlarga qo‘yilgan barcha garovlar Bekor bo‘ladi.

6.8.2. Boshlang‘ich Pitcher Talabi:

Agar aniq bir pitcher bilan bog‘liq Bozorga garov qo‘yilgan bo‘lsa (masalan, "Pitcher Jami Zarba Berish Bo‘yicha Mag‘lubiyat"), garov kuchga kirishi uchun ushbu pitcher o‘yinni boshlashi va kamida bitta rasmiy to‘p tashlashi (o‘z jamoasi uchun birinchi to‘pni tashlashi) kerak. Agar ko‘rsatilgan pitcher o‘yinni boshlamasa va to‘p tashlamasa, ushbu individual o‘yinchi bilan bog‘liq Bozorlarga qo‘yilgan barcha garovlar Bekor bo‘ladi.

6.8.3. To‘xtatilish va Rasmiy Natijalar:

Agar o‘yin boshlangandan keyin to‘xtatilsa, ishtirok etgan o‘yinchilar bo‘yicha o‘yinchilarga oid maxsus Bozorlardagi barcha garovlar (6.8.1-bandga muvofiq) o‘z kuchida qoladi, agar o‘yin Rasmiy O‘yin deb hisoblansa (6.3-qoidaga qarang) yoki Tabiiy Yakunga erishgan bo‘lsa.

6.8.4. Kechiktirish va Qayta Rejalashtirish (48 Soatlik Qoida):

Agar o‘yin bekor qilinsa, to‘xtatilsa yoki kechiktirilsa va dastlabki rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan 48 soat ichida qayta boshlanmasa, kutilayotgan barcha o‘yinchilarga oid maxsus Bozorlardagi garovlar Bekor bo‘ladi, agar natija allaqachon shartsiz aniqlanmagan bo‘lsa.

  • Agar o‘yin Rasmiy O‘yin bo‘lishdan oldin to‘xtatilsa, Tabiiy Yakunga erishmagan barcha o‘yinchilarga oid maxsus Bozorlardagi garovlar Bekor bo‘ladi.
6.8.5. Ko‘rsatkich Maqsadlari (1+, 2+, 3+ va h.k.):

Yakka o‘yinchi ko‘rsatkichlari bo‘yicha "Maqsad" Bozorlariga garovlar (masalan, "To‘p uruvchi 2+ Zarba qayd etishi"), agar Bozor tavsifida ko‘rsatilgan o‘yinchi ko‘rsatilgan maqsadga erishsa yoki undan o‘zib ketsa, Yutuq deb hisoblanadi.

6.8.6. Yuqori/Past (Jami):

O‘yinchining jami ko‘rsatkichi Bozor tavsifida ko‘rsatilgan Chiziqdan Yuqori yoki Past bo‘lishiga garov. Agar o‘yinchining yakuniy hisobi Bozor tavsifida ko‘rsatilgan Chiziqqa teng bo‘lsa (butun sonli chiziqlar hollarida), garov Bekor hisoblanadi.

6.8.7. To‘p Uruvchining Zarbalari:

Ushbu Bozordagi garovlar qayd etilgan rasmiy zarbalar soniga qarab hisoblanadi (Bir martalik + Ikki martalik + Uch martalik + Uy Yugurishlari). Yurishlar (BB), to‘p bilan urish (HBP), xatolar yoki Dala Tanlovi orqali erishilgan bazalar ushbu Bozor maqsadlari uchun hisobga olinmaydi.

6.8.8. To‘p Uruvchining Uy Yugurishlari:

Ushbu Bozordagi garovlar Bozor tavsifida ko‘rsatilgan o‘yinchi tomonidan urilgan jami uy yugurishlari soniga asosan hisoblanadi.

6.8.9. Pitcherning Zarba Berish Bo‘yicha Mag‘lubiyatlari:

Ushbu Bozordagi garovlar Bozor tavsifida ko‘rsatilgan pitcher tomonidan mag‘lub etilgan (K) jami to‘p uruvchilar soniga asosan hisoblanadi.

6.8.10. To‘p Uruvchining Jami Bazalari:

Ushbu Bozordagi garovlar faqat zarbalardan to‘plangan jami bazalar asosida hisoblanadi: Bir martalik = 1, Ikki martalik = 2, Uch martalik = 3, Uy Yugurishi = 4.

6.8.11. To‘p Uruvchining Urug‘lari + O‘tkazilgan Urug‘lar (Urug‘lar + RBI): Ushbu Bozordagi garovlar Urib chiqilgan Urug‘lar va O‘tkazilgan Urug‘lar (RBI) yig‘indisiga asosan hisoblanadi.

6.8.12. O‘yinchi Ruxsat Bergan Zarbalar:

Ushbu bozordagi garovlar Bozor tavsifida ko‘rsatilgan aniq bir pitcher o‘yinda faol bo‘lgan vaqtda bergan jami zarbalar soniga asosan hisoblanadi.

6.8.13. O‘yinchi Ko‘rsatkichi Dubl:

Bozor Bozor tavsifida ko‘rsatilgan o‘yinchi ikki xil statistik kategoriyada ikki xonali qiymatga (10 yoki undan ko‘p) erishadimi yoki Bozor nomida belgilangan ma’lum bir dubl yutug‘iga erishadimi, bunga garov qilish imkonini beradi.

7. Gandbol

Gandbol Atamalari Lug‘ati (A-Z)

Muhim Izoh: Ushbu lug‘at faqat ma’lumot va navigatsiya maqsadida taqdim etilgan. Bu yerda keltirilgan ta’riflar umumiy gandbol atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo‘ljallangan va garovlarni hisoblashning yakuniy mezonlari hisoblanmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun tegishli umumiy va sportga oid hisob-kitob qoidalariga murojaat qiling.
  • 7 Metrlik To‘p Otish (Penalti): Aniq gol urish imkoniyatini yo‘q qiluvchi fauldan so‘ng 7 metr chizig‘idan darvozaga to‘g‘ridan-to‘g‘ri zarba beriladi.
  • To‘xtatilgan O‘yin: Rejalashtirilgan muddat tugashidan oldin to‘xtatilgan va 48 soatlik muddat ichida qayta boshlanmagan o‘yin.
  • Tez Hujum: Jamoa raqib himoyasini tashkil qilishga ulgurmasdan gol urishga intiladigan tezkor hujum harakati.
  • Erkin To‘p Otish: Raqib jamoa tomonidan qoidabuzarlikdan keyin o‘yinni qayta boshlash usuli.
  • Tabiiy Yakun: Agar Natija allaqachon aniqlangan bo‘lsa va keyingi o‘yindan qat’i nazar o‘zgarmaydigan bo‘lsa, garov natijalanadigan hisob-kitob prinsipi.
  • Qo‘shimcha Vaqt (Ekstra Vaqt): Pley-off o‘yinlarida Durang bo‘lgan taqdirda g‘olibni aniqlash uchun o‘ynaladigan qo‘shimcha davrlar. Standart qo‘shimcha vaqt ikkita 5 daqiqalik bo‘limdan iborat.
  • Progressiv Jazo: Sariq kartochka, 2 daqiqalik chetlatish va oxir-oqibat qizil kartochka (diskvalifikatsiya) ga olib keladigan qoidabuzarliklar tizimi.
  • Asosiy Vaqt: O‘yinning standart 60 daqiqalik davomiyligi (har biri 30 daqiqadan ikkita bo‘lim).
  • Shutaut (7 Metr): Qo‘shimcha vaqt durangni buzolmaganidan keyin g‘olibni aniqlash uchun qo‘llaniladigan ketma-ket penalti to‘p otishlari.
  • Yurish (Qadamlar): O‘yinchi to‘pni driblingsiz uch qadamdan ortiq yurganida sodir bo‘ladigan qoidabuzarlik.

Umumiy Gandbol Qoidalari

Barcha Bozorlar faqat Asosiy Vaqt (60 daqiqa o‘yin) oxiridagi natijaga asosan hisoblanadi, agar Bozor nomida boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa (masalan, "qo‘shimcha vaqt bilan" qo‘shimchasi bo‘lgan Bozorlar). Qo‘shimcha vaqt va 7 metrlik shutautlar standart o‘yin Bozorlaridan istisno qilinadi.

13.2. Kechiktirish va Qayta Rejalashtirish (48 Soatlik Qoida):

Kechiktirilgan yoki bekor qilingan o‘yin bo‘yicha barcha Bozorlardagi garovlar, agar o‘yin dastlabki rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan 48 soat ichida boshlanmasa yoki qayta boshlanmasa, Bekor bo‘ladi.
Agar o‘yin Asosiy Vaqt tugashidan oldin to‘xtatilsa, Tabiiy Yakunga erishmagan barcha Bozorlardagi garovlar Bekor bo‘ladi.

7.4. Xatoliklarni Tuzatish:

7.5. O‘tkaziladigan Joyni O‘zgartirish:

Agar o‘yin neytral maydonga ko‘chirilsa, tegishli o‘yinga qo‘yilgan barcha garovlar o‘z kuchida qoladi. Agar uy va mehmon jamoalari almashtirilsa, dastlabki taqvimga qo‘yilgan garovlar Bekor bo‘ladi.

  • Tabiiy Yakunga erishgan Bozorlardagi garovlar (masalan, "1-bo‘lim Jami" agar birinchi bo‘lim tugagan bo‘lsa) tegishli Bozor qoidalariga muvofiq hisoblanadi.
  • O‘yin Vaqti: Agar noto‘g‘ri o‘yin vaqti ko‘rsatilgan bo‘lsa va bu farq Koeffitsientlarning to‘g‘riligiga sezilarli ta’sir ko‘rsatgan bo‘lsa, Sport tikish platformasi ta’sirlangan garovlarni bekor qilish huquqini saqlab qoladi.
  • Noto‘g‘ri Hisob: Agar Bozordagi garovlar Koeffitsientlarga sezilarli ta’sir ko‘rsatadigan noto‘g‘ri hisob bilan ochiq qolsa, Sport tikish platformasi ta’sirlangan garovlarni bekor qilish huquqini saqlab qoladi.

7.6. O‘yin Natijasi Bozorlari (3-chi yo‘nalishli, Handikap, Jami):

Hisob-kitob Asosiy Vaqt oxiridagi hisobga asoslanadi. Bunga to‘liq o‘yin va alohida jamoalar uchun O‘yin G‘olibi (Uy/Durang/Mehmon), Durangda Garovni Qaytarish, Handikaplar va Jami Gollar (Yuqori/Past yoki Toq/Juft) kiradi.

7.7. Bo‘lim Bozorlari (1- va 2-bo‘lim):

7.8. X Gollargacha Yugurish / X-chi Ochkoni Kim Uradi:

7.9. X Gollargacha Yugurish (Bo‘limga xos): Muayyan bo‘lim ichida qaysi jamoa belgilangan gollar soniga (5, 10, 15 va h.k.) birinchi bo‘lib erishishiga garov.

7.10. Intizomiy Bozorlar:

Barcha intizomiy Bozorlar (shu jumladan 2 daqiqalik chetlatishlar, tegishli joylarda sariq/qizil kartochkalar) faqat Asosiy Vaqt davomida sodir bo‘lgan hodisalar asosida hisoblanadi. Jamoa rasmiylari yoki o‘yinda faol ishtirok etmayotgan o‘yinchilarga berilgan chetlatishlar yoki intizomiy jazolar istisno qilinadi, agar Bozor nomi yoki qoidalarida maxsus ko‘rsatilmagan bo‘lsa.

  • 1-bo‘lim: Ushbu Bozordagi garovlar faqat o‘yinning dastlabki 30 daqiqasidagi hisobga asosan hisoblanadi. Agar o‘yin birinchi bo‘limda to‘xtatilsa, hal qilinmagan barcha 1-bo‘lim Bozorlaridagi garovlar Bekor bo‘ladi.
  • 2-bo‘lim: Ushbu Bozordagi garovlar faqat ikkinchi bo‘limda (30 daqiqa) erishilgan hisobga asosan hisoblanadi, birinchi bo‘lim hisobi va har qanday Qo‘shimcha vaqt hisobi istisno qilinadi. Agar o‘yin ikkinchi bo‘limda to‘xtatilsa, allaqachon hal qilinganlardan tashqari, barcha 2-bo‘lim Bozorlaridagi garovlar Bekor bo‘ladi.
  • Maqsadga Erishilmadi: Agar o‘yin yoki bo‘lim Bozor tavsifida ko‘rsatilgan gollar soniga (X) erishmasdan tugasa, tegishli "X Gollargacha Yugurish" yoki "X-chi Ochko" Bozorlaridagi barcha garovlar Bekor bo‘ladi.
  • Shutautni Istisno Qilish: Ushbu Bozorlardagi garovlar Asosiy Vaqt va aniq ko‘rsatilgan hollarda - Qo‘shimcha vaqt asosida hisoblanadi. 7 metrlik shutaut davomida urilgan gollar hisobga olinmaydi. Agar maqsadga faqat shutaut paytida erishilsa, tegishli o‘yin uchun ushbu Bozordagi garovlar Bekor bo‘ladi.
  • 1-bo‘lim Yugurishlari: Ushbu Bozordagi garovlar faqat birinchi bo‘limda urilgan gollar asosida hisoblanadi.
  • 2-bo‘lim Yugurishlari: Ushbu Bozordagi garovlar faqat ikkinchi bo‘limda urilgan gollar asosida hisoblanadi (bo‘lim boshida hisoblash 0-0 dan boshlanadi).

8. Voleybol

Voleybol Atamalari Lug‘ati (A-Z)

Muhim Izoh: Ushbu lug‘at faqat ma’lumot va navigatsiya maqsadida taqdim etilgan. Bu yerda keltirilgan ta’riflar umumiy voleybol atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo‘ljallangan va garovlarni hisoblashning yakuniy mezonlari hisoblanmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun tegishli umumiy va sportga oid hisob-kitob qoidalariga murojaat qiling.
  • Qo‘shimcha Ochkolar: Set standart chegarada durangga yetgandan so‘ng o‘ynaladigan ochkolar (1-4-setlar uchun 24-24 yoki 5-set uchun 14-14). Set ikki ochko farq bilan yutilishi kerak.
  • Oltin Set: Ba’zi turnir formatlarida, ikki o‘yinli qarama-qarshilikning umumiy hisobi teng bo‘lgan taqdirda g‘olibni aniqlash uchun o‘ynaladigan qo‘shimcha set. Standart tikish bozorlari uchun u o‘yin natijasining bir qismi hisoblanmaydi.
  • O‘yin Tay-breyk: Ba’zi musobaqalarda beshinchi set 15 ochkogacha (2 ochko farq bilan yutilishi kerak) tay-breyk sifatida o‘ynaladi.
  • Tabiiy Yakun: Bozordagi garovlar hisob-kitob uchun tegishli natija shartsiz aniqlangan zahoti natijalanadigan hisob-kitob prinsipi, hatto o‘yin keyinchalik to‘xtatilgan bo‘lsa ham.
  • Ochkolarni Olib Tashlash: Noto‘g‘ri xatti-harakatlar yoki ma’muriy xatolar tufayli hakam tomonidan jamoa hisobidan ochkolar olib tashlanadigan rasmiy jazo.
  • Set: O‘yin ichidagi o‘yin birligi. Standart professional o‘yinlar "5 setning eng yaxshisi" shaklida o‘ynaladi.

Umumiy Voleybol Qoidalari

22.1. Hisoblash Vaqti va Yakuniylik:

Barcha Bozorlar, ushbu Bozor natijasini hal qiluvchi ochko yoki o‘yin elementi tasdiqlanishi bilanoq hisoblanadi. O‘yin G‘olibi, Aniq Hisob va Handikaplar kabi Bozorlar o‘yin/setning so‘nggi ochkosi tasdiqlangandan so‘ng darhol hisoblanadi.

21.2. Kechiktirish va To‘xtatilish (48 Soatlik Qoida):

Kechiktirilgan yoki bekor qilingan o‘yin bo‘yicha barcha Bozorlardagi garovlar, agar Voqea dastlabki rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan 48 soat ichida boshlanmasa yoki qayta boshlanmasa, Bekor bo‘ladi.

8.3. Oltin Setni Istisno Qilish:

"Oltin Set" barcha o‘yin va set Bozorlaridan qat’iyan istisno qilinadi. Faqat standart o‘yin formatida o‘ynalgan ochkolar va setlar hisob-kitob uchun hisobga olinadi.

  • To‘xtatilgan O‘yinlar: Agar o‘yin to‘xtatilsa, to‘xtatilish paytida Tabiiy Yakunga erishmagan barcha Bozorlardagi garovlar Bekor bo‘ladi. Allaqachon aniqlangan Bozorlar tegishli tarzda hisoblanadi.

16.4. Rasmiy Ochkolarni Olib Tashlash:

Rasmiy ochko olib tashlashlari qo‘llanilgan paytda hali hisoblanmagan barcha Bozorlar uchun hisobga olinadi. Olib tashlash qo‘llanilishidan oldin allaqachon Tabiiy Yakunga erishgan Bozorlar qayta hisoblanmaydi.

16.5. Xatoliklarni Tuzatish:

Agar Bozorlardagi garovlar Koeffitsientlarga sezilarli ta’sir ko‘rsatadigan noto‘g‘ri hisob, o‘yin holati yoki o‘yin vaqti bilan ochiq qolsa, Sport tikish platformasi ta’sirlangan garovlarni bekor qilish huquqini saqlab qoladi.

9.6. Ochko va Set Handikaplari:

8.7. Yuqori/Past (Jami):

Jami ochkolar (O‘yin, Jamoa yoki Set) Bozorlaridagi garovlar Bozor tavsifida ko‘rsatilgan natija shartsiz aniqlangandan so‘ng hisoblanadi.

8.8. Aniq Hisob Bozorlari:

O‘yin va Set Aniq Hisob Bozorlari tegishli davrning so‘nggi ochkosi tasdiqlangandan keyin hisoblanadi. Agar o‘yin yoki set yakunlanmasa, barcha tegishli Aniq Hisob Bozorlari Bekor bo‘ladi.

  • O‘yin Ochko Handikapi: Ushbu Bozordagi garovlar o‘yinning so‘nggi ochkosi tasdiqlangandan keyin hisoblanadi.
  • O‘yin Set Handikapi: Ushbu Bozordagi garovlar handikap natijasi shartsiz aniqlangandan so‘ng hisoblanadi.
  • Set Handikapi: Ma’lum bir set uchun ochko handikaplari bo‘yicha ushbu Bozordagi garovlar shu set ichida handikap natijasi shartsiz aniqlangandan so‘ng hisoblanadi.
  • To‘xtatilish: Agar set yoki o‘yin Bozor tavsifida ko‘rsatilgan natija aniqlanmasdan oldin to‘xtatilsa, ushbu Bozordagi garovlar Bekor bo‘ladi.
  • Butun Sonli Chiziqlar: Agar butun sonli chiziq (masalan, 180.0) bilan taqdim etilgan Bozorlardagi garovlar va yakuniy natija ushbu chiziqqa teng bo‘lsa, tegishli Bozorlardagi garovlar Bekor bo‘ladi.

9.9. Set Qo‘shimcha Ochkolar:

Set hal qilinishi uchun qo‘shimcha ochkolar kerak bo‘ladimi (ya’ni, 1-4-setlar uchun 25 ochkodan yoki 5-set uchun 15 ochkodan oshib ketadimi) garovi.

8.10. "Y" Ochkodan Keyin Yetakchilik:

Ma’lum bir setda belgilangan ochkolar sonidan keyin qaysi jamoa yetakchilik qilishiga garov (masalan, 2-Set 8 Ochkodan Keyin Yetakchilik). Bozordagi garovlar setning Y-ochkosi tasdiqlanganda hisoblanadi.

  • Bozordagi garovlar 1-4-setlarda hisob 24-24 (48-ochko) ga yoki 5-setda 14-14 (28-ochko) ga yetgandan so‘ng "Ha" deb hisoblanadi.
  • Agar set o‘ynalmasa, Bozordagi garovlar Bekor bo‘ladi.

16.11. "X" Ochkogacha Yugurish:

Set ichida maqsad qilingan ochkolar soniga birinchi bo‘lib qaysi jamoa erishishiga garov. Bozordagi garovlar Bozor tavsifida belgilangan songa erishilgandan so‘ng hisoblanadi.

16.12. Raqamlangan Ochko G‘olibi:

Ma’lum bir belgilangan ochkoni qaysi jamoa yutishiga garov (masalan, 1-Set 15-Ochko). Bozordagi garovlar Bozor tavsifida ko‘rsatilgan ochko o‘ynalib, tasdiqlangandan keyin hisoblanadi. Agar set/o‘yin tugashi sababli ochkoga erishilmasa yoki o‘ynalmasa, Bozordagi garovlar Bekor bo‘ladi.

9. Plyaj voleyboli

Plyaj Voleyboli Atamalari Lug‘ati (A-Z)

Muhim Izoh: Ushbu lug‘at faqat ma’lumot va navigatsiya maqsadida taqdim etilgan. Bu yerda keltirilgan ta’riflar umumiy plyaj voleyboli atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo‘ljallangan va garovlarni hisoblashning yakuniy mezonlari hisoblanmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun tegishli umumiy va sportga oid hisob-kitob qoidalariga murojaat qiling.
  • Qo‘shimcha Ochkolar: Set standart chegarada durangga yetgandan so‘ng o‘ynaladigan ochkolar (1-2-setlar uchun 20-20 yoki 3-set uchun 14-14). Set ikki ochko farq bilan yutilishi kerak.
  • Oltin Set: Ko‘p o‘yinli durangda g‘olibni aniqlash uchun maxsus turnir formatlarida qo‘llaniladigan qo‘shimcha set. Standart bozorlar uchun u o‘yin natijasining bir qismi hisoblanmaydi.
  • O‘yin Tay-breyk: Plyaj voleybolida uchinchi set tay-breyk vazifasini o‘taydi (15 ochkogacha o‘ynaladi, 2 ochko farq bilan yutilishi kerak).
  • Tabiiy Yakun: Bozor tavsifida ko‘rsatilgan natija shartsiz aniqlangandan so‘ng, hatto o‘yinchi keyinchalik o‘yinini to‘xtatsa ham, Bozor natijalanadigan hisob-kitob prinsipi.
  • Ochkolarni Olib Tashlash: Hakam tomonidan jamoa hisobidan ochkolar olib tashlanadigan rasmiy jazo.
  • O‘yinni Tark Etish: O‘yinchi yoki jamoa o‘yinni davom ettira olmay, o‘yin davomida rasman chiqib ketishi.

Umumiy Plyaj Voleyboli Qoidalari

Barcha Bozorlardagi garovlar, ushbu Bozor natijasini hal qiluvchi ochko yoki o‘yin elementi tasdiqlanishi bilanoq hisoblanadi. Yakuniy o‘yin natijalari (G‘olib, Aniq Hisob, Handikaplar) Bozorlaridagi garovlar o‘yin rasman tugagan va rasmiy hisob tasdiqlangandan keyin hisoblanadi.
Agar o‘yin kechiktirilsa yoki bekor qilinsa, agar o‘yin dastlabki rejalashtirilgan vaqtdan keyin 48 soat ichida boshlansa/qayta boshlansa, ushbu o‘yinga qo‘yilgan barcha garovlar o‘z kuchida qoladi. Agar kechikish 48 soatdan oshsa, hisoblanmagan barcha garovlar Bekor bo‘ladi. To‘xtatilgan o‘yinlar: Agar o‘yin to‘xtatilsa yoki jamoa o‘ynashdan voz kechsa, shu paytda Tabiiy Yakunga erishmagan barcha Bozorlardagi garovlar Bekor bo‘ladi.

9.3. Oltin Setni Istisno Qilish:

"Oltin Set" barcha o‘yin va set Bozorlaridan qat’iyan istisno qilinadi. Faqat standart o‘yin formatida o‘ynalgan ochkolar va setlar hisob-kitob uchun hisobga olinadi.
Ochko olib tashlash qo‘llanilgan paytda hali aniqlanmagan barcha Bozorlar uchun rasmiy ochko olib tashlashlari hisobga olinadi. Olib tashlash qo‘llanilishidan oldin allaqachon Tabiiy Yakunga erishgan Bozorlar (masalan, "10 gollargacha yugurish" allaqachon yutilgan) qayta hisoblanmaydi.
Sport tikish platformasi Koeffitsientlarga sezilarli ta’sir ko‘rsatadigan noto‘g‘ri hisob, o‘yin holati yoki o‘yin vaqti bilan ochiq qolgan Bozorlar uchun garovlarni bekor qilish huquqini saqlab qoladi.
9.7. Yuqori/Past (Jami):

Jami ochkolar (O‘yin, Jamoa yoki Set) Bozorlaridagi garovlar ko‘rsatilgan natija shartsiz aniqlangandan so‘ng hisoblanadi.

9.8. Aniq Hisob Bozorlari: O‘yin va Set Aniq Hisob Bozorlaridagi garovlar tegishli davrning so‘nggi ochkosi tasdiqlangandan keyin hisoblanadi. Agar o‘yin yoki set yakunlanmasa yoki o‘ynalmasa, barcha tegishli Aniq Hisob Bozorlaridagi garovlar Bekor bo‘ladi.

  • O‘yin Ochko Handikapi: Ushbu Bozordagi garovlar o‘yinning so‘nggi ochkosi tasdiqlangandan keyin hisoblanadi.
  • O‘yin Set Handikapi: Ushbu Bozordagi garovlar Bozor tavsifida ko‘rsatilgan handikap natijasi shartsiz aniqlangandan so‘ng hisoblanadi.
  • Set Handikapi: Ma’lum bir set uchun ochko handikaplari bo‘yicha garovlar shu set ichida tegishli natija shartsiz aniqlangandan so‘ng hisoblanadi.
  • Butun Sonli Bozorlar: Agar butun sonli Bozor taqdim etilsa (masalan, 80.0) va yakuniy natija Bozor tavsifidagi chiziqqa teng bo‘lsa, tegishli Bozordagi garovlar Bekor bo‘ladi.
Set hal qilinishi uchun qo‘shimcha ochkolar kerak bo‘ladimi (ya’ni, 1-2-setlar uchun 21 ochkodan yoki 3-set uchun 15 ochkodan oshib ketadimi) garovi.

9.10. "Y" ochkodan keyin yetakchilik:

Garov qiling: qaysi jamoa bozor tavsifida ko‘rsatilganidan keyin ma’lum ochkolardan keyin aniq setda yetakchilik qiladi (masalan, Set 1 10 ochkodan keyin yetakchilik). Bozor bo‘yicha garovlar setning Y-ochkosi tasdiqlangandan keyin darhol hisob-kitob qilinadi.

  • Hisoblash: Ushbu Bozordagi garovlar 1-2-setlarda hisob 20-20 (40-ochko) ga yoki 3-setda 14-14 (28-ochko) ga yetgandan so‘ng "Ha" deb hisoblanadi. Agar set ushbu hisoblarga yetmasdan yakunlansa, Bozordagi garovlar "Yo‘q" deb hisoblanadi.
  • Agar set o‘ynalmasa, ushbu set uchun Bozordagi garovlar Bekor bo‘ladi.
Garov qiling: qaysi jamoa bozor tavsifida ko‘rsatilgan belgilangan ochko soniga birinchi bo‘lib erishadi. Bozor bo‘yicha garovlar chiziqqa erishilgandan so‘ng darhol hisob-kitob qilinadi.

Agar bozorda ko‘rsatilgan set maqsadga erishilmasdan oldin tugasa yoki to‘xtatilsa, bozor bo‘yicha garovlar bekor qilinadi, agar natija allaqachon aniqlangan bo‘lmasa.

Garov qiling: qaysi jamoa aniq belgilangan ochkoni yutadi (masalan, Set 2 8-ochko). Bozor bo‘yicha garovlar ochko tasdiqlangandan so‘ng darhol hisob-kitob qilinadi. Agar ochko erishilmasa yoki o‘ynalmagan bo‘lsa (masalan, o‘yindan chiqish yoki set tugashi tufayli), bozor bo‘yicha garovlar bekor qilinadi.

10. Futzal

Futzal atamalar lug‘ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug‘at faqat ma’lumot va yo‘naltirish maqsadida taqdim etilgan. Undagi ta’riflar umumiy Futzal atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo‘ljallangan bo‘lib, garovlarni hisob-kitob qilishning qat’iy mezonlarini anglatmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun iltimos, qo‘llaniladigan umumiy va sport turiga oid hisob-kitob qoidalariga murojaat qiling.
  • Yig‘ilgan qoidabuzarliklar: Jamao bir taymda besh marta qoida buzganidan keyin, har bir keyingi qoidabuzarlik uchun ikkinchi penalti belgisidan (10 metr) to‘g‘ridan-to‘g‘ri erkin zarba beriladigan tizim.
  • Vaqt hisobi: Futzal "to‘xtatiladigan soat" bilan o‘ynaladi, ya’ni to‘p o‘yindan chiqqanda yoki o‘yin to‘xtatilganda vaqt to‘xtatiladi.
  • To‘pni maydonga kiritish: To‘p yon chiziqdan chiqib ketganda o‘yinni qayta boshlash usuli (an’anaviy futboldagi to‘pni qo‘lda tashlash o‘rniga).
  • Tabiiy yakun: Garov hisob-kitob qilish tamoyili, agar natija allaqachon aniqlangan bo‘lsa va keyingi o‘yin davomida o‘zgarmasligi aniq bo‘lsa.
  • Qo‘shimcha vaqt: Pley-off musobaqalarida asosiy vaqt yakunida durang qayd etilgan taqdirda g‘olibni aniqlash uchun o‘ynaladigan qo‘shimcha davrlar.
  • Penaltilar seriyasi: Qo‘shimcha vaqtdan keyin ham durang saqlanib qolgan taqdirda g‘olibni aniqlash uchun bajariladigan penaltilar ketma-ketligi.
  • Asosiy vaqt: O‘yinning rasmiy davomiyligi, odatda har biri 20 daqiqadan iborat ikki taymdan iborat (to‘xtatiladigan vaqt).
  • Taym-aut: Har bir jamoa taymda bir marta, to‘pga egalik qilgan holatda so‘raydigan bir daqiqalik tanaffus.

Umumiy futzal qoidalari

Barcha bozorlar faqat asosiy vaqt (odatda har biri 20 daqiqadan iborat ikki taym, jami 40 daqiqa) yakunidagi natijaga asoslanib hisob-kitob qilinadi, agar bozor tavsifida boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa.
Kechiktirilgan yoki bekor qilingan o‘yin bo‘yicha barcha bozorlarga qo‘yilgan garovlar, agar tadbir asl rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan 48 soat ichida boshlanmasa yoki qayta tiklanmasa, bekor qilinadi.

10.3. To‘xtatish va tabiiy yakun:

Agar o‘yin to‘xtatilsa va 48 soatlik muddat ichida qayta tiklanmasa, to‘xtatish paytida tabiiy yakunga erishmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

10.4. Xatolarni tuzatish:

10.5. Intizomiy va penalti xatolari:

Sportsbook, muhim voqea (gol, qizil kartochka yoki penalti) sodir bo‘lgandan keyin ochiq qolgan bozorlardagi garovlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi. Bundan tashqari, agar bozor etishmayotgan yoki noto‘g‘ri ma’lumotlar bilan ochilgan bo‘lsa (masalan, qizil kartochkalar), ushbu xato tufayli ta’sir ko‘rsatgan garovlar bekor qilinishi mumkin.

  • Qayta boshlash: Agar o‘yin to‘xtatilsa, lekin dastlabki boshlanish vaqtidan keyin 48 soat ichida qayta boshlansa, barcha hisob-kitob qilinmagan garovlar o‘z kuchida qoladi va yakuniy natijaga asoslanib hisob-kitob qilinadi.
  • Shartsiz aniqlangan bozorlardagi garovlar (masalan, "1-taym g‘olibi", agar birinchi taym yakunlangan bo‘lsa) ushbu bozor qoidalariga muvofiq hisob-kitob qilinadi.
  • Agar Sportsbookda noto‘g‘ri o‘yin vaqti ko‘rsatilgan bo‘lsa va bu nomuvofiqlik koeffitsientlarning to‘g‘riligiga sezilarli ta’sir ko‘rsatgan bo‘lsa, Sportsbook tegishli garovlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.
  • Noto‘g‘ri hisob/Hisob jadvali: Agar Sportsbookga noto‘g‘ri hisob kiritilgan bo‘lsa, noto‘g‘ri hisob ko‘rsatilgan vaqt oralig‘idagi barcha bozorlar bekor qilinadi.
  • Noto‘g‘ri ma’lumot: Agar jamoa nomlari, ishtirokchilar yoki turnir tafsilotlari noto‘g‘ri ko‘rsatilgan bo‘lsa, Sportsbook garovlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.

13.6. Taym bozorlari (1 va 2-taym):

10.7. Keyingi golni uradigan jamoa:

Garov qiling: o‘yinda keyingi belgilangan golni qaysi jamoa uradi.

  • 1-taym: Ushbu bozorlardagi garovlar (G‘olib, Handikap, Jami) qat’iy ravishda birinchi taym natijasiga ko‘ra hisob-kitob qilinadi. Agar o‘yin birinchi taym davomida to‘xtatilsa, hisob-kitob qilinmagan barcha 1-taym bozorlari bekor qilinadi, agar oldindan aniqlangan bo‘lmasa.
  • 2-taym: Ushbu bozorlardagi garovlar (G‘olib, Handikap, Jami, Toq/Juft) birinchi taym hisobi va qo‘shimcha vaqtni hisobga olmagan holda, faqat ikkinchi taymda erishilgan hisobga asoslanib hisob-kitob qilinadi. Agar o‘yin ikkinchi taym davomida to‘xtatilsa, hisob-kitob qilinmagan barcha 2-taym bozorlari bekor qilinadi, agar oldindan aniqlangan bo‘lmasa.
  • Avtogol: Ushbu bozor uchun avtogollar gol urgan jamoa hisobiga va gollar ketma-ketligiga kiradi.
  • Hisob-kitob: Ushbu bozordagi garovlar gol tasdiqlanishi bilanoq real vaqtda hisob-kitob qilinadi.

11. Badminton

Badminton atamalar lug‘ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug‘at faqat ma’lumot va yo‘naltirish maqsadida taqdim etilgan. Undagi ta’riflar umumiy Badminton atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo‘ljallangan bo‘lib, garovlarni hisob-kitob qilishning qat’iy mezonlarini anglatmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun iltimos, qo‘llaniladigan umumiy va sport turiga oid hisob-kitob qoidalariga murojaat qiling.
  • Qo‘shimcha ochkolar: O‘yin 20-20 hisobiga yetganda yuz beradi. O‘yin bir tomon ikki ochkolik ustunlikka erishguncha yoki 30 ochkolik chegaraga yetguncha davom etadi (30 ochkoga birinchi erishgan g‘olib).
  • O‘yin (game): Badmintonda hisob birligi. Ko‘pchilik professional o‘yinlar "3 o‘yindan yaxshisi" formatida o‘tkaziladi.
  • Tabiiy yakun: Bozordagi garovlar, bozorga tegishli natija shartsiz aniqlanishi bilanoq hisob-kitob qilinadigan tamoyil, keyinchalik o‘yindan chiqishdan qat’iy nazar.
  • Ochko chegirib tashlash: Intizomiy qoidabuzarlik tufayli raqib hisobidan ochkolar olib tashlanadigan rasmiy jazo.
  • O‘yindan chiqish: O‘yin davomida raqib (odatda jarohat tufayli) rasman musobaqani tark etganda.

Umumiy badminton qoidalari

Barcha bozorlardagi garovlar, ushbu bozor natijasini hal qiluvchi ochko yoki o‘yin elementi tasdiqlanishi bilanoq hisob-kitob qilinadi. Ochkolar keyingi ochko boshlanganda yoki hakam hisobni rasman e’lon qilganda tasdiqlangan hisoblanadi.
Agar o‘yin kechiktirilsa yoki bekor qilinsa, agar o‘yin asl rejalashtirilgan vaqtdan boshlab 48 soat ichida boshlansa/qayta boshlansa, ushbu o‘yinga qo‘yilgan barcha garovlar o‘z kuchida qoladi. Agar kechikish 48 soatdan oshsa, hisob-kitob qilinmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

11.3. O‘yindan chiqish va hal qilinmagan bozorlar:

O‘yin davomida o‘yindan chiqish yoki diskvalifikatsiya holatida, shartsiz aniqlanmagan har qanday bozordagi garovlar (masalan, "2-o‘yin g‘olibi", agar o‘yinchi 2-o‘yinda hisob 10-10 bo‘lganida o‘yindan chiqsa) bekor qilinadi.

  • To‘xtatilgan o‘yinlar: Agar o‘yin to‘xtatilsa yoki o‘yinchi o‘yindan chiqsa, o‘sha paytda tabiiy yakunga erishmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
Rasmiy ochko chegirib tashlashlar hisob-kitob qilinmagan barcha bozorlardagi garovlar uchun hisobga olinadi. Chegirib tashlashdan oldin tabiiy yakunga erishgan bozorlardagi garovlar o‘sha paytdagi hisobga asoslanib hisob-kitob qilinadi va qayta ko‘rib chiqilmaydi.
Sportsbook quyidagi holatlarda ta’sir ko‘rsatgan bozorlardagi garovlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi:

11.6. O‘yin bozorlari (G‘olib, Handikap, Jami):

11.7. O‘yinga oid bozorlar:

11.8. Dinamik o‘yin bozorlari:

O‘yin raqamlangan ochko g‘olibi: Garov qiling: bozor tavsifida ko‘rsatilgan muayyan ochkoning g‘olibi (masalan, 2-o‘yin, 5-ochko). Ushbu bozordagi garovlar, bozor tavsifida ko‘rsatilgan ochko tasdiqlangandan so‘ng darhol hisob-kitob qilinadi. Agar o‘yin tugashi yoki o‘yindan chiqish tufayli bozor tavsifidagi ochkoga erishilmasa, tegishli bozordagi garovlar bekor qilinadi.

  • Noto‘g‘ri hisob: Agar bozorlardagi garovlar koeffitsientlarga sezilarli ta’sir ko‘rsatadigan noto‘g‘ri hisob bilan ochiq qolsa.
  • Noto‘g‘ri ishtirokchilar: Agar Sportsbookda ishtirokchilar (o‘yinchilar yoki jamoalar) noto‘g‘ri ko‘rsatilgan bo‘lsa.
  • O‘yin vaqti: Agar koeffitsientlar noto‘g‘ri o‘yin vaqti bilan taklif qilingan bo‘lsa.
  • O‘yin g‘olibi: Ushbu bozordagi garovlar o‘yinning so‘nggi ochkosi tasdiqlangandan keyin hisob-kitob qilinadi.
  • O‘yin handikapi: Ushbu bozordagi garovlar, bozor tavsifida ko‘rsatilgan handikap natijasi shartsiz aniqlanishi bilanoq hisob-kitob qilinadi.
  • O‘yin ochko handikapi: Ushbu bozordagi garovlar o‘yinning so‘nggi ochkosi tasdiqlangandan keyin hisob-kitob qilinadi.
  • Jami o‘yinlar/ochkolar: Ushbu bozorlardagi garovlar, bozor tavsifida ko‘rsatilgan natijaga erishilishi bilanoq (tabiiy yakun) hisob-kitob qilinadi. Agar bozor tavsifida butun sonli natija (integer) taklif qilingan bo‘lsa va yakuniy natija aynan shu natijaga teng bo‘lsa, garov bekor qilinadi.
  • O‘yin g‘olibi/Jami/Handikap: Ushbu bozordagi garovlar, ko‘rsatilgan o‘yinning so‘nggi ochkosi tasdiqlangandan keyin hisob-kitob qilinadi. Agar o‘yinchi o‘yin davomida o‘yindan chiqsa, ushbu maxsus o‘yin uchun hisob-kitob qilinmagan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi, agar tabiiy yakun bilan oldindan aniqlangan bo‘lmasa.
  • O‘yin aniq hisob: Ushbu bozordagi garovlar, ko‘rsatilgan o‘yinning so‘nggi ochkosi tasdiqlangandan keyin hisob-kitob qilinadi.
  • O‘yin qo‘shimcha ochkolar: Garov qiling: o‘yin qo‘shimcha ochkolar talab qiladimi (21 dan oshadi). Ushbu bozordagi garovlar, ko‘rsatilgan o‘yinda hisob 20-20 ga yetganda (40-ochko) "Ha" sifatida hisob-kitob qilinadi.
  • O‘yinda "Y" ochkodan keyin yetakchilik: Garov qiling: bozor tavsifida ko‘rsatilgan ma’lum ochkolar soniga erishilganda qaysi raqib yetakchilik qiladi (masalan, 1-o‘yinda 10 ochkodan keyin yetakchilik). Ushbu bozordagi garovlar, bozor tavsifida ko‘rsatilgan o‘yinning Y-ochkosi tasdiqlangandan keyin darhol hisob-kitob qilinadi.
  • O‘yinda "X" ochkoga birinchi erishish: Garov qiling: o‘yin ichida bozor tavsifida ko‘rsatilgan maqsadli ochkolar soniga birinchi bo‘lib qaysi raqib erishadi. Bozordagi garovlar, bozor tavsifida ko‘rsatilgan maqsadli songa erishilishi bilanoq darhol hisob-kitob qilinadi.

12. Regbi-ittifoq va regbi-liga

Regbi atamalar lug‘ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug‘at faqat ma’lumot va yo‘naltirish maqsadida taqdim etilgan. Undagi ta’riflar umumiy regbi atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo‘ljallangan bo‘lib, garovlarni hisob-kitob qilishning qat’iy mezonlarini anglatmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun iltimos, qo‘llaniladigan umumiy va sport turiga oid hisob-kitob qoidalariga murojaat qiling.
  • Konversiya: Qo‘lga kiritilgan zarbadan keyin darvozaga tepilgan zarba, 2 ochko qiymatida.
  • Drop gol: To‘p yerga tegib, keyin darvoza ustunlari orasidan tepish orqali kiritilgan gol, 3 ochko qiymatida.
  • Qo‘shimcha vaqt: Pley-off o‘yinlarida g‘olibni aniqlash uchun o‘ynaladigan qo‘shimcha davrlar. Standart holatda, bozorlar boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa, qo‘shimcha vaqtni hisobga olmaydi.
  • Tabiiy yakun: Agar tegishli bozor natijasi allaqachon aniqlangan va o‘zgarmasligi aniq bo‘lsa, garov hisob-kitob qilinadigan tamoyil.
  • NRL / State of Origin: O‘yinchi ishtirokiga alohida hisob-kitob mantig‘iga ega bo‘lgan maxsus Avstraliya regbi-liga musobaqalari.
  • Penalti goli: Penalti keyin beriladigan darvozaga zarba, 3 ochko qiymatida.
  • Penalti qo‘lga kiritish: Agar jamoa qoidabuzarlik tufayli qo‘lga kiritish imkoniyatidan mahrum bo‘lsa, beriladi. 5 ochko (Ittifoq) yoki 4 ochko (Liga) qiymatida. Eslatma: Bu ochkolar jamoa jami hisobiga kiradi, lekin individual o‘yinchi qo‘lga kirituvchi bozorlari uchun hisobga olinmaydi.
  • Asosiy vaqt (80 daqiqa): Rejalashtirilgan 80 daqiqalik o‘yin, jarohat yoki to‘xtatilgan vaqtlarni o‘z ichiga oladi, ammo qo‘shimcha vaqt, penaltilar seriyasi yoki to‘satdan o‘limni hisobga olmaydi.
  • Qo‘lga kiritish (try): Asosiy hisob usuli, 5 ochko (Ittifoq) yoki 4 ochko (Liga) qiymatida, to‘pni raqibning gol maydoniga bosish orqali erishiladi.

Umumiy regbi qoidalari

12.1. Asosiy 80 daqiqalik hisob-kitob:

Barcha bozorlar, agar boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa, rejalashtirilgan 80 daqiqalik o‘yin yakunidagi natijaga asoslanib hisob-kitob qilinadi. Bunga har qanday qo‘shilgan jarohat yoki to‘xtatilgan vaqt kiradi, ammo qo‘shimcha vaqt, penaltilar seriyasi uchun ajratilgan vaqt yoki to‘satdan o‘lim kirmaydi.
Kechiktirilgan yoki bekor qilingan o‘yin bo‘yicha barcha bozorlarga qo‘yilgan garovlar, agar tadbir asl rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan 48 soat ichida boshlanmasa yoki qayta tiklanmasa, bekor qilinadi.

13.3. To‘xtatish:

Agar o‘yin asosiy vaqt (80 daqiqa) tugashidan oldin to‘xtatilsa, ushbu o‘yinga tegishli barcha bozorlardagi garovlar, natija allaqachon aniqlangan bo‘lishidan qat’iy nazar, bekor qilinadi.

12.4. Xatolarni tuzatish:

12.5. O‘tkaziladigan joy o‘zgarishi:

Agar o‘yin boshqa joyga ko‘chirilgan bo‘lsa, lekin uy/mehmon belgilari o‘zgarmagan bo‘lsa, ushbu o‘yinga qo‘yilgan barcha garovlar o‘z kuchida qoladi.

Agar jamoalar teskari ko‘rsatilgan bo‘lsa yoki Sportsbookda nomlar yoki turnir noto‘g‘ri ko‘rsatilgan bo‘lsa, Sportsbook tegishli garovlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.

  • Istisno: Tabiiy yakunga erishgan bozorlardagi garovlar (masalan, birinchi qo‘lga kiritish, agar zarba amalga oshirilgan bo‘lsa) qo‘llaniladigan bozor qoidalariga muvofiq hisob-kitob qilinadi.
  • Qo‘lga kiritish bo‘yicha maxsus to‘xtatish qoidasi: 12.7-qismga qarang.
  • Agar noto‘g‘ri o‘yin vaqti ko‘rsatilgan bo‘lsa va bu koeffitsientlarning to‘g‘riligiga sezilarli ta’sir ko‘rsatgan bo‘lsa, Sportsbook tegishli garovlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.
  • Jonli tadbirlar: Agar muhim voqealar (gollar, qizil kartochkalar yoki penaltilar) sodir bo‘lgandan keyin bozordagi garovlar ochiq qolsa, Sportsbook tegishli garovlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.
  • Qizil kartochkalar: Agar Sportsbookda qizil kartochka ma’lumotlari etishmayotgan yoki noto‘g‘ri bo‘lsa va bozor shu holatda ochilgan bo‘lsa, Sportsbook ushbu bozordagi garovlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.

Regbi statistik va maxsus bozorlar

12.6. Jamoa va o‘yin jami:

12.7. Penalti qo‘lga kiritishlar mantig‘i:

12.8. Drop gol bozorlari:

Garov qiling: o‘yin davomida muvaffaqiyatli drop gol amalga oshiriladimi. Hisob-kitob faqat asosiy vaqtga asoslanadi.

  • Ochkolar/Qo‘lga kiritishlar: Ushbu bozordagi garovlar asosiy vaqt yakunidagi hisobga asoslanib hisob-kitob qilinadi.
  • G‘alaba farqi: 80 daqiqa yakunida jamoalar o‘rtasidagi aniq ochko farqiga garov.
  • Eng ko‘p ochko kiritilgan taym: Ushbu bozordagi garovlar har bir taymda kiritilgan ochkolar orasida qaysi biri yuqoriroq bo‘lsa, unga asoslanib hisob-kitob qilinadi. Agar o‘yin to‘xtatilsa, ushbu bozorlar bekor qilinadi.
  • Jamoa bozorlari: Penalti qo‘lga kiritishlar Jamoa Jami, Birinchi gol urgan jamoa, So‘nggi gol urgan jamoa va Qo‘lga kiritish vaqti bozorlarida hisobga olinadi.
  • O‘yinchi bozorlari: Penalti qo‘lga kiritishlar individual O‘yinchi qo‘lga kiritish bozorlarida (Har doim, Birinchi, So‘nggi) hisobga olinmaydi.

Regbi o‘yinchi takliflari (Qo‘lga kiritish bozorlari)

12.9. Umumiy ishtirok (NRL/State of Origin bundan mustasno):

12.10. Avstraliya NRL va State of Origin maxsus qoidasi:

Faqatgina ushbu maxsus musobaqalar uchun, o‘yinchi tanlash bozorlaridagi garovlar, tegishli bozor tavsifida ko‘rsatilgan o‘yinchi qo‘lga kiritish vaqtida maydonda bo‘lganligidan qat’iy nazar, agar ular o‘yin kuni tarkibiga kiritilgan bo‘lsa, mag‘lubiyat sifatida hisob-kitob qilinadi.

  • Har qanday tanlov: O‘yinda ishtirok etmagan o‘yinchi bozoriga qo‘yilgan har qanday garov bekor qilinadi.
  • Birinchi qo‘lga kiritish: Bozor tavsifida ko‘rsatilgan o‘yinchi birinchi qo‘lga kiritish vaqtida maydonda bo‘lishi kerak. Agar o‘yinchi birinchi qo‘lga kiritish amalga oshirilgandan keyin o‘yinga kirsa, garov bekor qilinadi.
  • So‘nggi qo‘lga kiritish: Agar bozor tavsifida ko‘rsatilgan o‘yinchi o‘yin davomida istalgan vaqtda ishtirok etsa ], tegishli bozordagi garovlar o‘z kuchida qoladi.

12.11. Qo‘lga kiritish bo‘yicha to‘xtatish qoidalari:

  • Taym tugashidan oldin to‘xtatish: Barcha qo‘lga kiritish garovlari bekor qilinadi, hatto qo‘lga kiritish amalga oshirilgan bo‘lsa ham.
  • Ikkinchi taym davomida to‘xtatish: To‘xtatishdan oldin birinchi taymda qo‘lga kiritish amalga oshirgan o‘yinchilarning bozorlaridagi garovlar g‘alaba sifatida hisob-kitob qilinadi. ○ Qolgan barcha o‘yinchi bozor tanlovlaridagi garovlar (qo‘lga kiritmagan o‘yinchilar) bekor qilinadi.

12.12. Har doim qo‘lga kiritish:

Garov qiling: o‘yinchi asosiy vaqt davomida istalgan paytda qo‘lga kiritish amalga oshiradimi.

12.13. Birinchi qo‘lga kiritish / Jamoa birinchi qo‘lga kiritish:

Garov qiling: o‘yinning birinchi qo‘lga kiritishini amalga oshiruvchi o‘yinchi (yoki o‘z jamoasi uchun).

12.14. So‘nggi qo‘lga kiritish:

Garov qiling: o‘yinning asosiy vaqt ichidagi so‘nggi qo‘lga kiritishini amalga oshiruvchi o‘yinchi.

12.15. 2+ qo‘lga kiritish yoki Xet-trik:

Garov qiling: o‘yinchi asosiy vaqt davomida ikki yoki undan ortiq qo‘lga kiritish amalga oshiradimi (yoki xet-trik uchun uchta). Penalti qo‘lga kiritishlar o‘yinchi jami hisobiga o‘tmaydi. To‘xtatish holatida, ushbu bozordagi garovlar, agar o‘yinchi kerakli qo‘lga kiritishlar soniga erishgan bo‘lsa, g‘alaba sifatida hisob-kitob qilinadi; aks holda, ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi.

  • Qo‘lga kiritish yo‘q: Ushbu tanlov bozor tanlovlari qatoriga kiritilgan. Agar hech qanday qo‘lga kiritish amalga oshirilmasa, ushbu bozor tanlovidagi garovlar g‘alaba sifatida hisob-kitob qilinadi va barcha o‘yinchi bozorlaridagi garovlar mag‘lubiyat sifatida hisob-kitob qilinadi (bozor tanlovida ko‘rsatilgan o‘yinchi ishtirok etgan sharti bilan). Agar bozor tanlovida ko‘rsatilgan o‘yinchi ishtirok etmagan bo‘lsa (Non-Runner), tegishli bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
  • Agar birinchi qo‘lga kiritish Penalti qo‘lga kiritish bo‘lsa, bozor ochiq qoladi va o‘yinchi tomonidan kiritilgan keyingi mos qo‘lga kiritish asosida hisob-kitob qilinadi.
  • Agar so‘nggi qo‘lga kiritish Penalti qo‘lga kiritish bo‘lsa, bozor oldingi mos qo‘lga kiritishni amalga oshirgan o‘yinchi asosida hisob-kitob qilinadi.

13. Regbi-7

Regbi-7 atamalar lug‘ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug‘at faqat ma’lumot va yo‘naltirish maqsadida taqdim etilgan. Undagi ta’riflar umumiy regbi-7 atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo‘ljallangan bo‘lib, garovlarni hisob-kitob qilishning qat’iy mezonlarini anglatmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun iltimos, qo‘llaniladigan umumiy va sport turiga oid hisob-kitob qoidalariga murojaat qiling.
  • Konversiya: Qo‘lga kiritilgandan keyin darvozaga tepilgan zarba. 7-likda konversiyalar drop zarbasi sifatida amalga oshirilishi shart.
  • Qo‘shimcha vaqt: Pley-off o‘yinlarida, agar hisob durang bo‘lsa, "To‘satdan o‘lim" qo‘shimcha vaqt o‘ynaladi. Standart bozorlar, agar boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa, buni hisobga olmaydi.
  • Tabiiy yakun: Bozor va ushbu Qoidalarda ta’riflangan natija to‘xtatishdan oldin allaqachon qat’iy aniqlangan bo‘lsa, amal qiladigan tamoyil.
  • Penalti qo‘lga kiritish: Aniq qo‘lga kiritishga to‘sqinlik qilgan qoidabuzarlik uchun beriladi. 7 ochko qiymatida (konversiya talab qilinmaydi).
  • Asosiy vaqt (14/20 daqiqa): 7-lik o‘yinining rejalashtirilgan davomiyligi, odatda har biri 7 daqiqadan iborat ikki taym (yoki final o‘yinlari uchun 10 daqiqa), qo‘shib to‘xtatilgan vaqt.
  • Qo‘lga kiritish (try): Asosiy hisob usuli, 5 ochko qiymatida.

Umumiy regbi-7 qoidalari

Barcha bozorlardagi garovlar asosiy vaqt (turnir bosqichiga qarab odatda 14 yoki 20 daqiqalik o‘yin) yakunidagi natijaga asoslanib hisob-kitob qilinadi. Bunga har qanday qo‘shilgan to‘xtatilgan vaqt kiradi, ammo bozor aniq "qo‘shimcha vaqtni o‘z ichiga oladi" deb ko‘rsatmagan bo‘lsa, qo‘shimcha vaqt yoki to‘satdan o‘lim kirmaydi.
Kechiktirilgan yoki bekor qilingan o‘yin bo‘yicha barcha bozorlarga qo‘yilgan garovlar, agar tadbir asl rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan 48 soat ichida boshlanmasa va qayta tiklanmasa, bekor qilinadi.
Agar o‘yin asosiy vaqt tugashidan oldin to‘xtatilsa, tabiiy yakunga erishmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

13.4. Xatolarni tuzatish:

13.5. Turnir o‘zgarishlari:

Agar bozorlar ochilgandan keyin taymlar davomiyligi standartdan o‘zgartirilsa (masalan, 7 daqiqadan 10 daqiqaga), tegishli bozorlardagi barcha garovlar, o‘zgartirish rasmiy boshqaruv organi tomonidan amalga oshirilgan sharti bilan, o‘z kuchida qoladi.

  • To‘xtatish vaqtida shartsiz aniqlangan bozorlardagi garovlar (masalan, "Birinchi qo‘lga kiritish", agar qo‘lga kiritish amalga oshirilgan bo‘lsa) ushbu bozor qoidalariga muvofiq hisob-kitob qilinadi.
  • Agar noto‘g‘ri o‘yin vaqti ko‘rsatilgan bo‘lsa va bu koeffitsientlarning to‘g‘riligiga sezilarli ta’sir ko‘rsatgan bo‘lsa, Sportsbook tegishli garovlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.
  • Hisob/Voqea xatolari: Agar muhim voqea (masalan, gol, qizil kartochka yoki penalti gollari) sodir bo‘lgandan keyin bozordagi garovlar ochiq qolsa, Sportsbook tegishli garovlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.

Regbi-7 statistik va bozor qoidalari

13.7. Penalti qo‘lga kiritishlar mantig‘i:

13.8. Birinchi/So‘nggi gol urgan jamoa: Garov qiling: qaysi jamoa o‘yinning birinchi yoki so‘nggi ochkosini/qo‘lga kiritishini amalga oshiradi. Agar o‘yin to‘xtatilsa, So‘nggi gol urgan jamoa bozorlaridagi garovlar bekor qilinadi. Birinchi gol urgan jamoa bozorlaridagi garovlar, agar to‘xtatishdan oldin bozorga tegishli natija shartsiz aniqlangan bo‘lmasa (Tabiiy yakun), bekor qilinadi.

  • 1-taym: Ushbu bozordagi garovlar faqat birinchi taym natijasiga asoslanib hisob-kitob qilinadi.
  • 2-taym: Ushbu bozordagi garovlar faqat ikkinchi taymda kiritilgan ochkolar asosida hisob-kitob qilinadi (0-0 dan boshlab). Bu qo‘shimcha vaqtni hisobga olmaydi.
  • Jamoa bozorlari: Penalti qo‘lga kiritishlar Jamoa Jami, Jami Qo‘lga kiritishlar va "Keyingi gol uruvchi jamoa" bozorlarida hisobga olinadi.
  • O‘yinchi bozorlari: Penalti qo‘lga kiritishlar individual O‘yinchi qo‘lga kiritish bozorlarida hisobga olinmaydi.

13.9. Qo‘lga kiritish bozorlari (Har doim / Birinchi / So‘nggi):

  • Ishtirok: O‘yinda har qanday ishtirok etgan har bir o‘yinchi Har doim va So‘nggi qo‘lga kiritish bozorlari uchun "Ishtirokchi" hisoblanadi.
  • Birinchi qo‘lga kiritish: Agar o‘yinchi birinchi qo‘lga kiritish amalga oshirilgandan keyin maydonga kirsa, ushbu o‘yinchi uchun bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
  • Penalti qo‘lga kiritishlar: Agar Penalti qo‘lga kiritish amalga oshirilsa, u o‘yinchi uchun maxsus qo‘lga kiritish bozorlarida e’tiborga olinmaydi. Bozordagi garovlar ochiq qoladi va o‘yinchi tomonidan kiritilgan keyingi mos qo‘lga kiritish asosida hisob-kitob qilinadi.
  • To‘xtatish: Qo‘lga kiritish bozorlarining hisob-kitobi umumiy to‘xtatish qoidalariga muvofiq amalga oshiriladi, natijalar faqat tabiiy yakunga erishilgan hollarda aniqlanadi.

14. Darts

Darts atamalar lug‘ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug‘at faqat ma’lumot va yo‘naltirish maqsadida taqdim etilgan. Undagi ta’riflar umumiy darts atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo‘ljallangan bo‘lib, garovlarni hisob-kitob qilishning qat’iy mezonlarini anglatmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun iltimos, qo‘llaniladigan umumiy va sport turiga oid hisob-kitob qoidalariga murojaat qiling.
  • Bullseye: Dartboardning aylana markaziy qismi. Tashqi bull 25 ochko, ichki bull (qo‘sh bull) 50 ochko qiymatiga ega. Hisob-kitob maqsadlarida Bullseye Qizil tugatish rangi sifatida hisoblanadi.
  • Chekaut: O‘yinchi hisobini aniq nolga tushirib, Legni tugatadigan so‘nggi otish yoki otishlar ketma-ketligi. So‘nggi dart qo‘sh zonaga yoki ichki bullseye ga tegishi kerak.
  • Leg: Set yoki Match ichidagi yagona darts o‘yini (masalan, 501).
  • Tabiiy yakun: Natija shartsiz aniqlanishi bilanoq bozor hisob-kitob qilinadigan tamoyil, hatto o‘yin keyinchalik to‘xtatilsa ham.
  • Set: Muayyan leglar sonidan iborat o‘yin birligi (odatda 3 legda birinchi bo‘lib g‘alaba qozongan Setni yutadi).
  • Texnik g‘alaba: O‘yin boshlanmasdan yoki tugashidan oldin raqib ishtirok eta olmaganligi sababli o‘yinchi g‘olib deb e’lon qilinadigan holat.
  • 180 (Maksimal): Uchta dart bilan bitta urinishda eng yuqori natija, uchchalasini ham uchlik-20 zonasiga urish orqali erishiladi.

Umumiy darts qoidalari

14.1. O‘yin natijasi va yakunlanishi:

To‘liq o‘yin bozorlaridagi barcha garovlar (G‘olib, Handikaplar, Jami) o‘yin yakunida hisob-kitob qilinadi. Agar o‘yin biron sababga ko‘ra boshlangan, lekin tugallanmagan bo‘lsa (masalan, o‘yindan chiqish yoki diskvalifikatsiya), tabiiy yakunga erishmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
Agar o‘yin asl rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan keyin 48 soat ichida kechiktirilsa, to‘xtatilsa yoki yakunlanmasa yoki texnik g‘alaba sodir bo‘lsa, tabiiy yakunga erishmagan barcha bozorlar bekor qilinadi.

14.3. Xatolarni tuzatish:

  • Agar o‘yin to‘xtatilgan joydan 48 soat ichida qayta boshlansa, barcha bozorlardagi garovlar o‘z kuchida qoladi.
  • Agar turnir bosqichi uchun 48 soatlik muddat ichida rasmiy g‘olib e’lon qilinsa, Sportsbook Match Winner bozorlaridagi garovlarni turnir boshqaruv organining rasmiy qaroriga asoslanib hisob-kitob qiladi.
  • Noto‘g‘ri hisob: Sportsbook, koeffitsientlarga sezilarli ta’sir ko‘rsatadigan noto‘g‘ri hisob bilan ochiq qolgan bozorlardagi garovlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.
  • Noto‘g‘ri ishtirokchilar: Agar bozorda o‘yinchilar yoki jamoalar noto‘g‘ri ko‘rsatilgan bo‘lsa, Sportsbook tegishli bozorlardagi garovlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.
  • Noto‘g‘ri o‘yin vaqti/koeffitsientlar: Agar koeffitsientlar noto‘g‘ri o‘yin vaqti yoki jiddiy noto‘g‘ri ma’lumotlarga asoslanib taklif qilingan bo‘lsa, Sportsbook tegishli garovlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.

Darts bozor qoidalari

14.4. Set va leg handikaplari:

Handikap bozorlaridagi garovlar (Set handikapi yoki Leg handikapi) o‘yin yakunlangandan keyin hisob-kitob qilinadi. Agar o‘yin tugallanmagan bo‘lsa, ushbu bozorlardagi garovlar bekor qilinadi, agar natija allaqachon shartsiz aniqlangan bo‘lmasa.

14.5. Yuqori/Past (Jami):

Garov qiling: Setlar, leglar yoki Match 180larining umumiy soni belgilangan chiziqdan yuqori yoki past bo‘ladimi.

14.6. Keyingi leg / Keyingi set g‘olibi:

Garov qiling: aniq belgilangan leg yoki set g‘olibi.

14.7. Chekaut rangi: Garov qiling: ma’lum bir leg yoki Match chekautida so‘nggi g‘alaba dart tushadigan segment rangi.

14.8. Eng ko‘p 180lar (1X2):

Garov qiling: o‘yin davomida qaysi o‘yinchi ko‘proq 180 qayd etadi. Agar o‘yin tugallanmagan bo‘lsa, ortda qolgan o‘yinchi nazariy jihatdan yetakchini ortda qoldirishi mumkin bo‘lganligi sababli ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi.

Agar ikkala o‘yinchi bir xil sondagi 180 qayd etsa, bozordagi garovlar Durang sifatida hisob-kitob qilinadi (agar durang bozori taklif qilingan bo‘lsa) yoki ikki tomonlama bozorlar uchun bekor qilinadi.

  • Ushbu bozorlardagi garovlar o‘yin yakunida hisob-kitob qilinadi.
  • Agar o‘yin tugallanmagan bo‘lsa, tegishli bozor tavsifida ko‘rsatilgan chiziq allaqachon oshib ketgan bo‘lmasa (masalan, Matchdagi Jami 180lar 5.5 dan Yuqori bo‘yicha garov, agar 6 yoki undan ortiq 180 qayd etilgan bo‘lsa, g‘alaba sifatida hisob-kitob qilinadi), Jami bozoridagi garovlar bekor qilinadi.
  • Agar bozor tavsifida butun sonli chiziq taklif qilingan bo‘lsa va yakuniy natija aynan shu chiziqqa teng bo‘lsa, tegishli bozordagi garov bekor qilinadi.
  • Ushbu bozorlar tegishli leg yoki set yakunlanishi bilanoq darhol hisob-kitob qilinadi.
  • Agar aniq leg yoki set o‘yinning to‘xtatilishi sababli yakunlanmasa yoki o‘ynalmasa, tegishli bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
  • Bullseye (50 ochko) hisob-kitob maqsadlarida rasman Qizil rang sifatida hisoblanadi.

15. Snuker

Snuker atamalar lug‘ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug‘at faqat ma’lumot va yo‘naltirish maqsadida taqdim etilgan. Undagi ta’riflar umumiy snuker atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo‘ljallangan bo‘lib, garovlarni hisob-kitob qilishning qat’iy mezonlarini anglatmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun iltimos, qo‘llaniladigan umumiy va sport turiga oid hisob-kitob qoidalariga murojaat qiling.

Umumiy snuker qoidalari

  • Sentury breyk (100 breyk): O‘yinchi stolga bir marta kelganda, zarbani o‘tkazib yubormasdan 100 yoki undan ortiq ochko to‘plashi.
  • Freym: Snukerda bitta o‘yin birligi. Match ma’lum miqdordagi freymlardan iborat (masalan, 19 freymdan yaxshisi).
  • Erkin to‘p: Hakam o‘yinchiga har qanday rangli to‘pni qizil sifatida belgilashga ruxsat beradigan penalti holati. Bizning qoidalarga ko‘ra, bular "Urilgan Rang" bozorlarida hisobga olinmaydi.
  • Tabiiy yakun: Natija shartsiz aniqlanishi bilanoq bozor hisob-kitob qilinadigan tamoyil, hatto o‘yin keyinchalik to‘xtatilsa ham.
  • Urish: To‘pni luza ichiga yo‘llash harakati.
  • Qayta terish: Hakam va o‘yinchilar freymni boshidan qayta boshlashga kelishgan holat (odatda boshi berk ko‘chaga kirib qolganda).
  • Texnik g‘alaba: O‘yin boshlanmasdan yoki tugashidan oldin raqib ishtirok eta olmaganligi sababli o‘yinchi g‘olib deb e’lon qilinadigan holat.

15.1. Match yakunlanishi va o‘yindan chiqish:

To‘liq o‘yin bozorlaridagi barcha garovlar (G‘olib, Handikaplar, Jami) o‘yin yakunida hisob-kitob qilinadi. Agar o‘yinchi diskvalifikatsiya qilinsa yoki o‘yin tugashidan oldin o‘yindan chiqsa, tabiiy yakunga erishmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
Agar match asl rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan keyin 48 soat ichida kechiktirilsa, to‘xtatilsa yoki yakunlanmasa yoki texnik g‘alaba sodir bo‘lsa, 48 soatdan keyin tabiiy yakunga erishmagan barcha bozorlar bekor qilinadi.

15.3. Qayta terish mantig‘i:

Agar qayta terish sodir bo‘lsa, qayta terishdan oldin allaqachon tabiiy yakunga erishgan har qanday bozordagi garovlar (masalan, "Birinchi urilgan rang") o‘z kuchida qoladi va shu natijaga asoslanib hisob-kitob qilinadi. Ushbu aniq freym uchun boshqa barcha bozorlardagi garovlar qayta boshlangan freymdagi o‘yinga asoslanib hisob-kitob qilinadi.

  • Agar match to‘xtatilgan joydan 48 soat ichida qayta boshlansa, barcha Match bozorlaridagi garovlar o‘z kuchida qoladi.
  • Agar turnir bosqichi uchun 48 soatlik muddat ichida rasmiy g‘olib e’lon qilinsa, Sportsbook Match Winner bozorlaridagi garovlarni turnir boshqaruv organining rasmiy qaroriga asoslanib hisob-kitob qiladi.

17.4. Xatolarni tuzatish:

Snuker bozor qoidalari
  • Noto‘g‘ri hisob: Sportsbook, koeffitsientlarga sezilarli ta’sir ko‘rsatadigan noto‘g‘ri hisob bilan bozordagi garovlar ochiq qolgan taqdirda, garovlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.
  • Noto‘g‘ri ishtirokchilar: Agar bozor tavsifida o‘yinchilar noto‘g‘ri ko‘rsatilgan bo‘lsa, Sportsbook tegishli bozorlardagi garovlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.
  • Noto‘g‘ri match vaqti/koeffitsientlar: Agar bozordagi koeffitsientlar noto‘g‘ri vaqt yoki jiddiy noto‘g‘ri ma’lumotlarga asoslanib taklif qilingan bo‘lsa, tegishli bozorlardagi garovlar bekor qilinishi mumkin.

15.5. Freymga oid bozorlar:

Aniq belgilangan freym natijasiga garovlar (masalan, G‘olib, Jami ochkolar, Sentury breyk).

15.6. Sentury breyk (100 breyk) bozorlari:

Garov qiling: o‘yinchi ma’lum bir freymda yoki match davomida 100 yoki undan ortiq ochkolik breyk qayd etadimi.

15.7. Birinchi urilgan to‘p / Urilgan rang bozorlari:

Garov qiling: ma’lum bir freymda qaysi to‘p yoki rang birinchi bo‘lib uriladi.

15.8. Match jami va handikaplari:

  • Agar freym boshlansa, lekin yakunlanmasa, ushbu freymga oid barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi, agar bozor uchun tegishli natija allaqachon aniqlangan bo‘lmasa.
  • Keyingi freymdagi jami ochkolar (Toq/Juft): Ushbu bozordagi garovlar ikkala o‘yinchi tomonidan ushbu freymda kiritilgan jami ochkolar asosida hisob-kitob qilinadi. Agar freym yakunlanmasa, ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi.
  • Agar match yoki aniq freym to‘xtatilsa, ushbu bozorlardagi garovlar bekor qilinadi, agar sentury breyk allaqachon qayd etilgan bo‘lmasa.
  • Faul/Erkin to‘p istisnosi: Hech qanday faullar yoki "erkin to‘plar" "Urilgan rang" yoki "Birinchi urilgan to‘p" bozorlaridagi garovlarni hisob-kitob qilishda hisobga olinmaydi. Ushbu bozorlardagi garovlar birinchi qonuniy urilgan to‘pga asoslanib hisob-kitob qilinadi.
  • Jami freymlar Yuqori/Past: Garov qiling: matchda o‘ynalgan freymlarning umumiy soni. Ushbu bozordagi garovlar match yakunida hisob-kitob qilinadi. Agar match yakunlanmagan bo‘lsa, bozorlardagi garovlar bekor qilinadi, agar natija allaqachon tabiiy yakunga erishgan bo‘lmasa. Agar butun sonli chiziq taklif qilingan bo‘lsa va yakuniy natija chiziqqa teng bo‘lsa, garov bekor qilinadi.
  • Match handikapi: Bozor yakuniy freym hisobiga nisbatan qo‘llaniladi. Agar match yakunlanmagan bo‘lsa, ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi.

16. Stol tennisi

Stol tennisi atamalar lug‘ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug‘at faqat ma’lumot va yo‘naltirish maqsadida taqdim etilgan. Undagi ta’riflar umumiy stol tennisi atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo‘ljallangan bo‘lib, garovlarni hisob-kitob qilishning qat’iy mezonlarini anglatmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun iltimos, qo‘llaniladigan umumiy va sport turiga oid hisob-kitob qoidalariga murojaat qiling.
  • Qo‘shimcha ochkolar (Deyus): O‘yin 10-10 hisobiga yetganda yuz beradi. O‘yin bir o‘yinchi/jamoa ikki ochkolik ustunlikka erishguncha davom etadi.
  • O‘yin (partiya): Stol tennisida bitta o‘yin birligi, odatda 11 ochkoga qadar o‘ynaladi. Match odatda "5 partiyadan yaxshisi" yoki "7 partiyadan yaxshisi" formatida o‘tkaziladi.
  • Tabiiy yakun: Natija shartsiz aniqlanishi bilanoq bozor hisob-kitob qilinadigan tamoyil, hatto match keyinchalik to‘xtatilsa ham.
  • Ochko chegirib tashlash: Intizomiy qoidabuzarlik yoki qoidalarni buzish tufayli hakam tomonidan o‘yinchi hisobidan ochkolar olib tashlanadigan rasmiy jazo.
  • O‘yindan chiqish: O‘yin davomida o‘yinchi rasman musobaqani tark etganda.

Umumiy stol tennisi qoidalari

Barcha bozorlardagi garovlar, ushbu bozor natijasini hal qiluvchi ochko yoki o‘yin elementi tasdiqlanishi bilanoq hisob-kitob qilinadi. Yakuniy match natijalari (G‘olib, Aniq hisob, Match handikaplari) matchning so‘nggi ochkosi tasdiqlangandan keyin hisob-kitob qilinadi.
Agar match kechiktirilsa, bekor qilinsa yoki yakunlanmasa, agar o‘yin asl rejalashtirilgan vaqtdan boshlab 48 soat ichida boshlansa/qayta boshlansa, barcha bozorlardagi garovlar o‘z kuchida qoladi. Agar kechikish 48 soatdan oshsa, hisob-kitob qilinmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

16.3. O‘yindan chiqish va hal qilinmagan bozorlar:

O‘yinchi o‘yindan chiqsa yoki diskvalifikatsiya qilinsa, tabiiy yakunga erishmagan har qanday bozordagi garovlar (masalan, "2-partiya g‘olibi", agar o‘yinchi 1-partiyada o‘yindan chiqsa) bekor qilinadi.

  • To‘xtatilgan matchlar: Agar match to‘xtatilsa yoki o‘yinchi o‘yindan chiqsa, to‘xtatish paytida tabiiy yakunga erishmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
Rasmiy ochko chegirib tashlashlar hisob-kitob qilinmagan barcha bozorlardagi garovlar uchun hisobga olinadi. Chegirib tashlashdan oldin tabiiy yakunga erishgan bozorlardagi garovlar o‘sha paytdagi hisobga asoslanib hisob-kitob qilinadi va qayta ko‘rib chiqilmaydi.
Sportsbook quyidagi holatlarda garovlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi:
  • Noto‘g‘ri hisob: Agar bozorlardagi garovlar koeffitsientlarga sezilarli ta’sir ko‘rsatadigan noto‘g‘ri hisob bilan ochiq qolsa.
  • Noto‘g‘ri ishtirokchilar: Agar bozorlarda o‘yinchilar yoki jamoalar noto‘g‘ri ko‘rsatilgan bo‘lsa.
  • Noto‘g‘ri match vaqti/koeffitsientlar: Agar bozordagi koeffitsientlar noto‘g‘ri match vaqti yoki jiddiy noto‘g‘ri ma’lumotlarga asoslanib taklif qilingan bo‘lsa.

Stol tennisi bozor qoidalari

19.6. Ochko va partiya handikaplari:

16.7. Yuqori/Past (Jami):

Jami ochkolar (Match, Jamoa yoki Partiya) yoki Jami partiyalar bozorlaridagi garovlar, bozor tavsifida belgilangan chiziqqa erishilishi bilanoq hisob-kitob qilinadi.

16.8. Aniq hisob bozorlari:

Match va Partiya aniq hisob bozorlaridagi garovlar tegishli davrning so‘nggi ochkosi tasdiqlangandan keyin hisob-kitob qilinadi. Agar aniq bir partiya o‘ynalmasa, barcha tegishli Aniq hisob bozorlaridagi garovlar bekor qilinadi.

  • Match ochko handikapi: Ushbu bozordagi garovlar matchning so‘nggi ochkosi va yakuniy hisob tasdiqlangandan keyin hisob-kitob qilinadi.
  • Match partiya handikapi: Ushbu bozordagi garovlar, bozor tavsifida ko‘rsatilgan handikap chizig‘i shartsiz aniqlanishi bilanoq (tabiiy yakun) hisob-kitob qilinadi.
  • Partiya handikapi: Ma’lum bir partiya uchun ochko handikaplari bozorlaridagi garovlar, ushbu partiya ichida bozor tavsifida ko‘rsatilgan chiziqqa erishilishi bilanoq hisob-kitob qilinadi.
  • Butun sonli chiziqlar: Agar bozor tavsifida butun sonli chiziq taklif qilingan bo‘lsa (masalan, 85.0) va yakuniy natija aynan shu chiziqqa teng bo‘lsa, ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi.

19.9. Partiya qo‘shimcha ochkolar:

Garov qiling: partiya hal qilish uchun qo‘shimcha ochkolar talab qiladimi (ya’ni, 11 ochkodan oshib ketish).

16.10. "Y" ochkodan keyin yetakchilik:

Garovlar: bozor tavsifida ko‘rsatilgan muayyan ochkolar sonidan keyin aniq bir partiyada qaysi o‘yinchi yetakchilik qiladi (masalan, 1-partiya 4 ochkodan keyin yetakchilik). Ushbu bozordagi garovlar, bozor tavsifida ko‘rsatilgan partiyaning Y-ochkosi tasdiqlangandan keyin darhol hisob-kitob qilinadi.

  • Hisob-kitob: Ushbu bozordagi garovlar, ko‘rsatilgan partiya ichida hisob 10-10 ga yetganda (20-ochko) "Ha" sifatida hisob-kitob qilinadi.
  • Agar partiya o‘ynalmasa yoki 10-10 ga yetgunga qadar to‘xtatilsa, ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi.
Garov qiling: partiya ichida bozor tavsifida ko‘rsatilgan maqsadli ochkolar soniga (3, 5, 7 va h.k.) birinchi bo‘lib qaysi o‘yinchi erishadi. Ushbu bozordagi garovlar, bozor tavsifida ko‘rsatilgan maqsadga erishilishi bilanoq darhol hisob-kitob qilinadi. Agar partiya tugashi yoki match to‘xtatilishi tufayli maqsadga erishilmasa, bozordagi garovlar bekor qilinadi.
Garov qiling: bozor tavsifida ko‘rsatilgan aniq belgilangan ochkoni qaysi o‘yinchi yutadi (masalan, 2-partiya 5-ochko). Bozor, bozor tavsifida ko‘rsatilgan ochko tasdiqlangandan so‘ng darhol hisob-kitob qilinadi. Agar partiya tugashi yoki o‘yindan chiqish tufayli ochkoga erishilmasa, bozordagi garovlar bekor qilinadi.

17. Bouls

Bouls atamalar lug‘ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug‘at faqat ma’lumot va yo‘naltirish maqsadida taqdim etilgan. Undagi ta’riflar umumiy bouls atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo‘ljallangan bo‘lib, garovlarni hisob-kitob qilishning qat’iy mezonlarini anglatmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun iltimos, qo‘llaniladigan umumiy va sport turiga oid hisob-kitob qoidalariga murojaat qiling.
  • End: Barcha o‘yinchilar o‘z boulslarini bir yo‘nalishda tashlab bo‘lgan o‘yin birligi.
  • Jek: Kichik oq yoki sariq nishon to‘pi.
  • Match: O‘yinchilar yoki jamoalar o‘rtasidagi musobaqa, odatda "setlardan yaxshisi" formatida yoki belgilangan endlar sonida o‘ynaladi.
  • Tabiiy yakun: Bozor tavsifida yoki ushbu Qoidalarda ko‘rsatilgan natija shartsiz aniqlanishi bilanoq bozor hisob-kitob qilinadigan tamoyil, hatto match keyinchalik to‘xtatilsa ham.
  • Set: Set g‘olibini aniqlash uchun o‘ynaladigan endlar guruhi (odatda 7, 9 yoki 11 end).
  • Tay-breyk: Setlar teng bo‘lgan taqdirda match g‘olibini aniqlash uchun o‘ynaladigan qo‘shimcha endlar.
  • Texnik g‘alaba: Match boshlanmasdan yoki tugashidan oldin raqib ishtirok eta olmaganligi sababli o‘yinchi g‘olib deb e’lon qilinadigan holat.

Umumiy bouls qoidalari

Barcha bozorlardagi garovlar, boshqaruv organi yoki turnir rasmiylari tomonidan tasdiqlangan rasmiy hisobga asoslanib hisob-kitob qilinadi. Bozorlardagi garovlar, natijani hal qiluvchi ochko yoki end tasdiqlanishi bilanoq hisob-kitob qilinadi.
Agar match asl rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan keyin 48 soat ichida kechiktirilsa, to‘xtatilsa yoki yakunlanmasa, tabiiy yakunga erishmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

17.3. O‘yindan chiqish va texnik g‘alabalar:

O‘yinchi o‘yindan chiqsa, diskvalifikatsiya qilinsa yoki texnik g‘alaba sodir bo‘lsa, tabiiy yakunga erishmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

  • To‘xtatilgan matchlar: Agar match to‘xtatilgan bo‘lsa, to‘xtatish paytida tabiiy yakunga erishmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
  • Agar o‘yinchi set davomida o‘yindan chiqsa, match g‘olibi rasmiy natijaga ko‘ra aniqlanadi, ammo yakunlanmagan setga oid bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
Sportsbook quyidagi holatlarda tegishli bozorlardagi garovlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi:
  • Noto‘g‘ri hisob: Agar bozorlardagi garovlar koeffitsientlarga sezilarli ta’sir ko‘rsatadigan noto‘g‘ri hisob bilan ochiq qolsa.
  • Noto‘g‘ri ishtirokchilar: Agar bozor tavsifida o‘yinchilar yoki jamoalar noto‘g‘ri ko‘rsatilgan bo‘lsa.
  • Noto‘g‘ri match vaqti/koeffitsientlar: Agar bozordagi koeffitsientlar noto‘g‘ri vaqt yoki jiddiy noto‘g‘ri ma’lumotlarga asoslanib taklif qilingan bo‘lsa.

Bouls bozor qoidalari

17.5. Match va set g‘olibi: Match yoki aniq set g‘olibiga garov.

17.6. "X" ochkoga yetib borish / X-ochko g'olibi: Qaysi o'yinchi yoki jamoa belgilangan ochkolar soniga birinchi bo'lib yetishi yoki aniq bir ochkoni (masalan, Set 1, 5-ochko) qo'lga kiritishi haqidagi garov.

17.7. Set handikaplari va jami:

  • Match g‘olibi: Ushbu bozordagi garovlar, agar qo‘llansa, har qanday tay-breyk endlarini o‘z ichiga olgan holda yakuniy rasmiy natijaga asoslanib hisob-kitob qilinadi.
  • Set g‘olibi: Ushbu bozordagi garovlar, belgilangan setning so‘nggi endi yakunlangandan keyin hisob-kitob qilinadi. Agar set o‘yindan chiqish sababli yakunlanmasa, tegishli bozordagi garovlar bekor qilinadi.
  • Maqsadga erishilmadi: Agar set yoki o'yin X-ochkoga yetmasdan tugasa, o'sha davr uchun "X ochkoga yetib borish" yoki "Raqamli ochko g'olibi" bozorlariga qilingan barcha garovlar bekor qilinadi.
  • Set handikapi: Bu bozordagi garovlar o'yinning yakuniy set hisobiga asoslanib hisoblanadi.
  • Jami setlar/partiyalar: Bozordagi garovlar bozor tavsifida ko'rsatilgan chegara (chiziq) ga erishilganda darhol hisoblanadi. Agar o'yin bozor tavsifida ko'rsatilgan chiziqqa erishmasdan tark etilsa, ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi. Agar bozor tavsifida butun sonli chegara taklif qilinsa va yakuniy natija shu chegaraga teng kelsa, ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi.

18. Kriket

Kriket atamalari lug'ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug'at faqat ma'lumot va yo'naltirish maqsadida taqdim etilgan. Unda keltirilgan ta'riflar kriket bo'yicha umumiy atamalarni tushunishga yordam berish uchun mo'ljallangan va garovlar hisoblashning aniq mezonlari hisoblanmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun amaldagi umumiy va sport turiga oid hisoblash qoidalariga murojaat qiling.
  • Chegara: Maydon chetiga yetib borgan zarba. "To'rt" (4 yugurish) yoki "Olti" (6 yugurish).
  • To'p tashlash: Bouler tomonidan batterga tashlangan bitta qonuniy to'p.
  • Nuqta to'p: Hech qanday yugurish (shu jumladan qo'shimcha) keltirilmagan qonuniy to'p tashlash. Darvoza (wicket) nuqta to'p hisoblanmaydi.
  • O'rdak: Batter nol yugurish bilan maydondan chetlatilganda.
  • Qo'shimcha: To'p bilan urilmagan holda zarba beruvchi jamoaga beriladigan yugurishlar (Keng, No-bol, Bay, Leg bay, Jarima yugurishlari).
  • Birinchi darajali o'yin: Uch yoki undan ortiq kun davom etadigan o'yin (masalan, Test o'yinlari).
  • O'rinbosar / Miyiya chayqalishi o'rniga kirgan: O'yin davomida rasmiy ravishda belgilangan o'yinchilar o'rniga maydonga tushadigan o'yinchilar.
  • Inning: Jamoaning zarba berish navbati.
  • Cheklangan overlar: Har bir jamoa belgilangan overlar sonida zarba beradigan o'yin (masalan, T20, Bir kunlik xalqaro o'yinlar).
  • Tabiiy yakun: Inning jamoa hamma chiqib ketganda (All Out), e'lon qilganda yoki maqsadiga yetganda tugashi.
  • Over: Oltita qonuniy to'p tashlash to'plami ("The Hundred" da 5 ta).
  • Super Over (Bowl-off): Durang o'yinlarda g'olibni aniqlash uchun qo'shimcha vaqt.

Umumiy kriket hisoblash qoidalari

18.1. O'yin natijasi va noqulay ob-havo:

18.2. Kechiktirish (48 soatlik qoida):

Agar o'yin belgilangan boshlanish vaqtidan keyin 48 soat ichida kechiktirilsa, tark etilsa yoki yakunlanmasa, Tabiiy yakunga erishmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

18.3. Super Overni chiqarib tashlash:

Agar aniq ko'rsatilmagan bo'lsa (masalan, "Super Over g'olibi"), Super Over davomida qayd etilgan statistik ma'lumotlar o'yin jami, inning jami yoki o'yinchi taklif (prop) bozorlariga hisoblanmaydi.

  • Barcha garovlar rasmiy o'yin natijasiga asoslanib hisoblanadi. Bunga Dakvort-Lyuis-Stern (DLS) usuli yoki boshqa rasmiy musobaqa qoidalari asosida aniqlangan natijalar kiradi.
  • Durang (2 tomonlama): Agar o'yin durang bilan yakunlansa va Super Over/Bowl-off g'olibni aniqlasa, bu natija qabul qilinadi. Agar rasmiy qoidalarga ko'ra g'olib aniqlanmasa, ta'sir qilingan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
  • Durang (3 tomonlama va birinchi darajali): 3 tomonlama bozorlarda durang ikki jamoa o'rtasida Dead Heat sifatida hisoblanadi (Durang emas). Birinchi darajali/Test o'yinlarida durang Dead Heat hisoblanadi; "Durang" bozoridagi garovlar yutqazilgan deb hisoblanadi.
  • Taslim bo'lish va tark etish: Agar g'olib taslim bo'lish yo'li bilan e'lon qilinsa, o'yin g'olibi garovlari bekor qilinadi. Agar biror to'p tashlanmasdan oldin tashqi aralashuv (ob-havo emas) tufayli o'yin tark etilsa, barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
  • Agar o'yin to'xtatilgan joydan 48 soat ichida qayta boshlansa, ushbu o'yinga qilingan barcha garovlar o'z kuchida qoladi.
  • Agar 48 soatlik muddat ichida turnir bosqichi uchun rasmiy g'olib e'lon qilinsa, Sportsbook o'yin g'olibi bozorlaridagi garovlarni turnir boshqaruv organining rasmiy qaroriga asosan hisoblaydi.

Formatga bog'liq chegaralar (Eng kam o'yin davomiyligi)

18.4. Cheklangan overlar chegaralari: Ushbu bozordagi garovlar amal qilishi uchun jamoa belgilangan overlarning eng kam foizini qabul qilish imkoniyatiga ega bo'lishi kerak, agar bozor tavsifida ko'rsatilgan o'yin elementi Tabiiy yakunga (All Out / Maqsadga erishish) yetgan bo'lmasa:

18.5. Birinchi darajali / Test o'yinlari chegaralari:

  • O'yin jamisi (Yugurishlar, To'rtlar, Oltilar, Qo'shimchalar, Darvozalar, Maydondan chiqarilish, Kenglar, O'rdaklar): Har bir inningda belgilangan overlarning kamida 80% bajarilgan bo'lishi kerak.
  • O'yinning eng yaxshi batteri / eng yaxshi bouleri: Ushbu jamoa inningida belgilangan overlarning kamida 40% to'p tashlangan bo'lishi kerak.
  • O'yin davomidagi (In-Play) Batter/Bouler bozorlari: Garov qabul qilingan paytda jamoa ajratilgan overlarning kamida 80% ni qabul qilish imkoniyatiga ega bo'lishi kerak.
  • Durang o'yinlar: Durang bilan yakunlangan o'yinlarda, agar 200 dan kam over to'p tashlangan bo'lsa, statistik bozorlar (To'rtlar, Oltilar, Qo'shimchalar va hokazo) bekor qilinadi.
  • Inning jamisi: Inningda kamida 60 over to'p tashlanishi kerak, agar jamoa to'liq chiqib ketgan (All Out) yoki e'lon qilgan bo'lmasa.

2. Bozorga xos qoidalar

18.6. Chegara bozorlari (To'rtlar va Oltilar):

18.7. Qo'shimchalar va kenglar:

18.8. To'p tashlash va over bozorlari:

18.9. Sheriklik bozorlari:

  • Hisoblash: Faqat to'pning zarbasidan (qonuniy yoki noqonuniy to'p tashlash) kelgan chegaralar hisobga olinadi.
  • Chiqarib tashlashlar: Qayta uloqtirish (overthrow), yugurib to'rt (o'yinchilar jismonan 4 yugurgan) va qo'shimchalar hisoblanmaydi.
  • O'yin/Inning qo'shimchalari: Kenglar, No-bollar, Baylar va Leg baylarni o'z ichiga oladi. Jarima yugurishlari agar aniq ko'rsatilmagan bo'lsa, chiqarib tashlanadi. Agar bir to'pdan to'p zarbasi bilan birga qo'shimcha ham bo'lsa, to'p zarbasidan olingan yugurishlar Qo'shimchalar jami tarkibiga kiritilmaydi.
  • Kenglar: Keng to'p tashlash natijasida yuzaga kelgan har qanday yugurishlar (jarima yugurishlaridan tashqari) Keng jami hisobiga qo'shiladi.
  • Natija ierarxiyasi: Agar bir to'p tashlashdan bir nechta voqea sodir bo'lsa, g'olib: 1. Darvoza, 2. No-bol, 3. Keng, 4. Bay/Leg bay, 5. Yugurishlar.
  • To'p tashlashdan olingan yugurishlar: Noqonuniy to'plar to'p tashlash hisoblanadi. (masalan, agar 1-to'p Keng bo'lsa, u "1" sifatida natija beradi, keyingi to'p esa 2-to'p tashlash bo'ladi).
  • To'pdan olingan yugurishlar: Faqat Qonuniy to'plarga tegishli. Kenglar/No-bollar ushbu bozorlar uchun to'p hisoblanmaydi.
  • Over yakuni: Agar inning tabiiy ravishda tugamasa, over yakunlanishi shart. Agar over boshlanmasa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi.
  • Darvoza tushishi: Ushbu bozordagi garovlar belgilangan darvoza tushgan paytdagi hisobga asoslanib hisoblanadi. Jarohat tufayli maydon tark etgan batter darvoza hisoblanmaydi. Agar jamoa darvoza tushishidan oldin e'lon qilsa yoki maqsadiga yetsa, yakuniy hisob natija sifatida qabul qilinadi.
  • Keyingi o'yinchi chiqishi: Chetlatish sodir bo'lganda ikkala belgilangan batter ham maydonda bo'lishi kerak; aks holda ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi.

O'yinchi taklif qilish qoidalari (Player Prop)

18.10. Ishtirok etish va almashtirishlar:

18.11. Eng yaxshi batter / Eng yaxshi bouler:

18.12. O'yinchini chetlatish usullari:

18.13. O'yinchi ishtirokini baholash:

  • Harakat: O'yinchilar boshlang'ich tarkibda (Starting XI) bo'lishi yoki rasmiy almashtirish sifatida maydonga tushishi kerak. Zarba/alarish almashtiruvi: Agar o'yinchi XI tarkibda bo'lsa, lekin zarba bermasa yoki to'p tashlamasa, ushbu o'yinchi ishtirokidagi bozordagi garovlar amal qiladi va qayd etilgan statistik ma'lumotlarga (masalan, 0 yugurish) asoslanib hisoblanadi.
  • O'rinbosarga xos: Agar o'rinbosar (boshlang'ich tarkibda bo'lmagan) eng yaxshi batter bo'lsa yoki teng kelsa, o'yin davomi bozorlarida 'Boshqa' tanlovi g'olib deb hisoblanadi.
  • Eng yaxshi batter: Inning/o'yindagi eng yuqori shaxsiy hisob. Agar teng bo'lsa, Dead Heat qoidalari qo'llaniladi.
  • Eng yaxshi bouler: Eng ko'p darvoza olgan. ○ Tenglikni hal qiluvchi: 1. Eng ko'p darvoza. 2. Eng kam yugurish qabul qilgan. 3. Dead Heat. ○ Darvoza olinmasa: Agar inningda hech bir bouler darvoza olmasa, ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi.
  • Bowld, Tutib olish, LBW, Yugurib chiqarish, Stumpd va Boshqa usullarni o'z ichiga oladi.
  • Jarohat tufayli maydon tark etish: Ushbu bozor maqsadida jarohat tufayli maydon tark etish chetlatish sifatida qaraladi va tegishli o'yinchi bozorlaridagi garovlar bekor qilinadi.
  • O'z ixtiyori bilan maydon tark etish / Chetlatilgan: Darvoza sifatida hisoblanadi.
  • Har bir yugurish uchun 1 ochko.
  • Har bir tutib olish uchun 10 ochko.
  • Har bir darvoza uchun 20 ochko.
  • Har bir stump uchun 25 ochko (faqat darvozabon).

Ixtisoslashtirilgan bozorlar

18.14. Davr (Sessiya) garovlari:

Ushbu bozordagi garovlar ma'lum bir davrda, jamoaga qarab emas, yugurilgan yugurishlarga asoslanib hisoblanadi. Agar hisob allaqachon aniq bo'lmasa, ushbu bozordagi garovlar amal qilishi uchun davrda kamida 20 over to'p tashlanishi kerak.

18.15. Bingo / Mayhem / Lotereya:

  • Belgilangan over yakunlanishi shart, shunda ushbu bozordagi garovlar kuchga kiradi. Agar over yakunlanmasa, ta'sir qilingan garovlar bekor qilinadi.
  • Keyingi over Mayhem: 1 ochko/yugurish, +2 ochko/chegara, +10 ochko/darvoza.
  • Captain Fantastic: Tanlangan o'yinchi (bozor tavsifida ko'rsatilgan) jamoa sardori bo'lishi va to'p tashlash huquqini yutib olishi hamda o'z jamoasining eng yaxshi yuguruvchisi bo'lishi kerak. Eng yaxshi yuguruvchi bo'yicha tenglik yuzaga kelsa, Dead Heat qoidalari qo'llaniladi. Agar sardor zarba bermasa, ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi.

Turnir bozorlari

18.16. Ishtirok etmagan (Non-Runner) uchun ajratish:

To'liq tark etilgan turnir o'yinlari (hech qanday o'yin bo'lmagan) uchun quyidagi qiymatlar turnir jamisiga qo'shiladi:
BozorT10T20DAYFULL
Oltilar131288
To'rtlar172642117
Ellikliklar2238
Yuzliklar0013
Darvozalar9121433
Yugurib chiqarish1111
O'rdaklar112

18.17. Muhim bosqichlar (Milestones):

Muhim bosqich bozorlari uchun 100 yoki undan ortiq hisob, o'yin yoki inningdagi jami muhim bosqichlar hisobi maqsadida, ham 50, ham 100 sifatida hisoblanadi (masalan, jami 50 lar/ 100 lar).

19. Skvosh

Skvosh atamalari lug'ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug'at faqat ma'lumot va yo'naltirish maqsadida taqdim etilgan. Unda keltirilgan ta'riflar skvosh bo'yicha umumiy atamalarni tushunishga yordam berish uchun mo'ljallangan va garovlar hisoblashning aniq mezonlari hisoblanmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun amaldagi umumiy va sport turiga oid hisoblash qoidalariga murojaat qiling.
  • Qo'shimcha ochkolar: O'yin 10-10 durangga yetganda yuzaga keladi. O'yinchi ikki ochko farq qilmaguncha o'yin davom etadi.
  • O'yin (Game): Skvoshda o'yin birligi, odatda 11 ochkogacha o'ynaladi. O'yin (Match) odatda "5 o'yindan eng yaxshisi" formatida o'tkaziladi.
  • Tabiiy yakun: Bozordagi garovlar, bozor tavsifida ko'rsatilgan natija shartsiz aniqlanganda darhol hisoblanadigan hisoblash printsipi, hatto o'yinchi keyinchalik o'yinni tark etsa ham.
  • Jarima ochkosi: Qoidabuzarlik yoki aralashuv tufayli hakam tomonidan beriladigan ochko. Bu ochkolar hisob va hisob-kitobga qo'shiladi.
  • Ochkolar kamaytirilishi: Hakam tomonidan o'yinchining hisobidan rasmiy ravishda ochkolar olib tashlanishi.
  • O'yinni tark etish: O'yinchi o'yin davom etayotgan paytda rasmiy ravishda musobaqani tark etsa.

Umumiy skvosh qoidalari

19.1. Hisoblash vaqti va tasdiqlash:

Barcha bozorlardagi garovlar, ushbu bozorning natijasini belgilaydigan ochko tasdiqlangandan so'ng darhol hisoblanadi. Yakuniy o'yin natijalari bozorlaridagi (G'olib, To'g'ri hisob, O'yin handikaplari) garovlar o'yinning so'nggi ochkosidan va yakuniy hisob rasmiy tasdiqlangandan keyin hisoblanadi.
Agar o'yin belgilangan boshlanish vaqtidan keyin 48 soat ichida kechiktirilsa, tark etilsa yoki yakunlanmasa, Tabiiy yakunga erishmagan barcha bozorlar bekor qilinadi.

19.3. O'yinni tark etish, taslim bo'lish va diskvalifikatsiya: Agar o'yinchi o'yinni tark etsa, taslim bo'lsa yoki diskvalifikatsiya qilinsa, Tabiiy yakunga erishmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

  • To'xtatilgan o'yinlar: Agar o'yin to'xtatilsa yoki o'yinchi o'yinni tark etsa, tark etish vaqtida Tabiiy yakunga erishmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

19.4. Ochkolar kamaytirilishi va jarima ochkolari:

19.5. Xatoliklarni tuzatish:

Sportsbook quyidagi holatlarda ta'sir qilingan bozorlardagi garovlarni bekor qilish huquqini o'zida saqlab qoladi:

  • Rasmiy ochkolar kamaytirilishi: Hisoblanmagan barcha bozorlardagi garovlar uchun hisobga olinadi. Kamaytirishdan oldin Tabiiy yakunga erishgan bozorlardagi garovlar qayta ko'rib chiqilmaydi.
  • Jarima ochkolari: Agar hakam tomonidan jarima ochkosi(lar) berilsa, ushbu bozordagi o'yin yoki ochko uchun barcha garovlar yangilangan hisobga muvofiq amal qiladi va hisoblanadi.
  • Noto'g'ri hisob: Agar bozordagi garovlar koeffitsiyentlarga sezilarli ta'sir qiladigan noto'g'ri hisob bilan ochiq qolsa.
  • Noto'g'ri ishtirokchilar: Agar bozor tavsifida o'yinchilar yoki jamoalar noto'g'ri ko'rsatilgan bo'lsa.
  • Noto'g'ri o'yin vaqti/Koeffitsiyentlar: Agar bozordagi koeffitsiyentlar noto'g'ri vaqt yoki muhim noto'g'ri ma'lumot asosida taklif qilingan bo'lsa.

Skvosh bozor qoidalari

19.7. Ko'p/Kam (Jamilar): Jami ochkolar (O'yin, Raqib yoki O'yin) yoki Jami o'yinlar bozorlaridagi garovlar bozor tavsifida ko'rsatilgan chiziqqa erishilganda darhol hisoblanadi. Agar o'yin yoki partiya yakunlanmasa, natija allaqachon aniqlanmagan bo'lsa, ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi.

19.8. To'g'ri hisob bozorlari:

O'yin va partiya To'g'ri hisob bozorlaridagi garovlar tegishli davrning oxirgi ochkosi tasdiqlangandan keyin hisoblanadi.

  • O'yin handikapi (Match Game Handicap): Ushbu bozordagi garovlar bozor tavsifida ko'rsatilgan handikap chizig'i shartsiz aniqlangandan so'ng darhol hisoblanadi.
  • O'yin ochko handikapi (Match Point Handicap): Ushbu bozordagi garovlar o'yinning so'nggi ochkosidan va yakuniy hisob tasdiqlangandan keyin hisoblanadi.
  • O'yin handikapi (Game Handicap): Muayyan o'yin uchun ochko handikapi bozorlaridagi garovlar, o'sha o'yin ichida bozor tavsifida ko'rsatilgan chiziqqa erishilganda darhol hisoblanadi.
  • Butun sonli chiziqlar: Agar bozor tavsifida butun sonli chiziq taklif qilinsa va yakuniy natija shu chiziqqa teng kelsa, ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi.
  • O'ynalmagan o'yinlar: Agar ma'lum bir o'yin o'ynalmasa, ushbu o'yinga tegishli barcha Ko'p/Kam bozorlaridagi garovlar bekor qilinadi.
O'yinning hal qilinishi uchun qo'shimcha ochkolar kerak bo'ladimi (ya'ni, 11 ochkodan oshib ketishi) haqidagi garov.

19.10. "Y" ochkodan keyin peshqadamlik:

Bozor tavsifida ko'rsatilganidek, ma'lum bir o'yinda belgilangan ochkolar sonidan keyin qaysi o'yinchi peshqadam bo'lishi haqidagi garov (masalan, 1-o'yin 6-ochkodan keyin peshqadamlik). Ushbu bozordagi garovlar bozor tavsifida ko'rsatilgan o'yinning Y-ochkosi tasdiqlangandan so'ng darhol hisoblanadi.

  • Hisoblash: Ushbu bozordagi garovlar belgilangan o'yin ichida hisob 10-10 (20-ochko) ga yetgandan so'ng "Ha" sifatida hisoblanadi.
  • Agar hal qiluvchi o'yinda qo'shimcha ochkolar kerak bo'lmasa, ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi.

19.11. "X" ochkoga yetib borish / Raqamli ochko g'olibi:

Maqsadga erishilmadi: Agar o'yin bozor tavsifida ko'rsatilgan ochkoga erishmasdan tugasa, ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi.
  • X ga yetib borish: O'yin ichida bozor tavsifida ko'rsatilgan maqsadli ochkolar soniga (3, 5, 7 va hokazo) birinchi bo'lib yetadigan o'yinchi haqidagi garov. Ushbu bozordagi garovlar bozor tavsifida ko'rsatilgan maqsadli raqamga erishilganda darhol hisoblanadi.
  • Ochko g'olibi: Bozor tavsifida ko'rsatilgan aniq belgilangan ochkoni (masalan, 3-o'yin 5-ochko) qaysi o'yinchi yutishi haqidagi garov. Ushbu bozordagi garovlar bozor tavsifida ko'rsatilgan ochko tasdiqlangandan so'ng darhol hisoblanadi.

20. Avstraliya futboli qoidalari

Avstraliya futboli qoidalari atamalari lug'ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug'at faqat ma'lumot va yo'naltirish maqsadida taqdim etilgan. Unda keltirilgan ta'riflar Avstraliya futboli qoidalari bo'yicha umumiy atamalarni tushunishga yordam berish uchun mo'ljallangan va garovlar hisoblashning aniq mezonlari hisoblanmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun amaldagi umumiy va sport turiga oid hisoblash qoidalariga murojaat qiling.
  • Ortga: 1 ochkoga teng hisob, to'p darvoza ustuni va ort ustuni orasidan o'tganda yoki darvoza ustuniga tegib ketganda erishiladi.
  • Gol: 6 ochkoga teng hisob, to'pni ikki ichki (darvoza) ustuni orasidan urib o'tkazish orqali erishiladi va unga tegmagan holda.
  • Tabiiy yakun: Bozordagi garovlar, ushbu bozor uchun tegishli natija shartsiz aniqlanganda darhol hisoblanadigan hisoblash printsipi, hatto o'yin keyinchalik tark etilsa ham.
  • Qo'shimcha vaqt (Overtaym): Ayrim pley-off o'yinlarida g'olibni aniqlash uchun o'ynaladigan qo'shimcha davrlar. Faqat ma'lum bozorlar bunga kiritilgan.
  • Asosiy vaqt (80 daqiqa): O'yinning rejalashtirilgan davomiyligi, odatda to'rtta 20 daqiqalik chorak va to'xtalish vaqtidan iborat.
  • Chorak (Quarter): Standart o'yinni tashkil etuvchi to'rt davrdan biri.

Umumiy Avstraliya futboli qoidalari

20.1. Asosiy vaqt hisob-kitobi (80 daqiqa):

Agar bozor nomida yoki quyidagi maxsus qoidalarda boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, barcha bozorlardagi garovlar rejalashtirilgan 80 daqiqalik o'yin yakunidagi natijaga asoslanib hisoblanadi. Bunga qo'shilgan jarohat yoki to'xtalish vaqtlari kiradi, lekin Qo'shimcha vaqt (Overtime) kirmaydi.

20.2. O'yin g'olibi (2 tomonlama) va Qo'shimcha vaqt mantiqi:

20.3. Kechiktirish va tark etish (48 soatlik qoida):

20.4. Xatoliklarni tuzatish:

  • G'olib (2 tomonlama): Ushbu maxsus bozordagi garovlar hisoblash maqsadida, agar o'ynalsa, o'yin natijasiga Qo'shimcha vaqt kiradi.
  • Durang stsenariysi: Agar Qo'shimcha vaqt formati ko'zda tutilmagan musobaqada durang yuzaga kelsa, 2 tomonlama O'yin g'olibi bozoridagi garovlar bekor qilinadi.
  • Kechiktirish: Agar tadbir dastlabki rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan keyin 48 soat ichida qayta boshlanmasa, kechiktirilgan o'yinga qilingan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
  • Tark etish: Agar o'yin Asosiy vaqt (80 daqiqa) tugashidan oldin tark etilsa, Tabiiy yakunga erishmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
  • O'yin vaqti: Agar bozorda koeffitsiyentlar 2 daqiqadan ortiq xatolik bilan noto'g'ri o'yin vaqti bilan taklif qilingan bo'lsa, Sportsbook ta'sir qilingan garovlarni bekor qilish huquqini o'zida saqlab qoladi.
  • Noto'g'ri ishtirokchilar: Agar bozor tavsifida jamoa nomlari yoki turnir toifasi noto'g'ri ko'rsatilgan bo'lsa, Sportsbook ta'sir qilingan garovlarni bekor qilish huquqini o'zida saqlab qoladi.

Avstraliya futboli bozori qoidalari

20.5. Handikap va jamilar:

O'yin handikaplari va Jami ochkolar (Ko'p/Kam, Juft/Toq) bo'yicha garovlar faqat Asosiy vaqt (80 daqiqa) yakunidagi hisobga asoslanib hisoblanadi. Agar o'yin 80 daqiqadan oldin tark etilsa, ushbu bozorlardagi garovlar joriy hisobdan qat'i nazar bekor qilinadi.

20.6. Chorak va bo'lim bozorlari:

20.7. Eng ko'p ochko kiritilgan chorak / bo'lim:

20.8. Birinchi ochko kiritadigan jamoa:

20.9. Birinchi bo'lim / To'liq vaqt (Ikki natija):

Birinchi bo'limdagi natija va Asosiy vaqt yakunidagi natija haqidagi garov. Agar o'yin 80 daqiqa yakunlanishidan oldin tark etilsa, bozordagi garovlar bekor qilinadi.

  • 1-chorak: Ushbu bozordagi garovlar birinchi chorak yakunidagi natijaga asoslanib hisoblanadi.
  • 1-bo'lim: Ushbu bozordagi garovlar ikkinchi chorak yakunidagi natijaga (1-chorak + 2-chorak yig'indisi) asoslanib hisoblanadi.
  • 2-bo'lim: Ushbu bozordagi garovlar faqat uchinchi va to'rtinchi choraklarda kiritilgan ochkolar (3-chorak + 4-chorak yig'indisi) asosida hisoblanadi.
  • Tark etish: Agar o'yin ma'lum bir chorak yoki bo'lim davomida tark etilsa, o'yinning o'sha davri (agar hali yakunlanmagan bo'lsa) va undan keyingi davrlar uchun barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
  • Qaysi chorak yoki bo'lim eng ko'p ochko keltirishi haqidagi garov.
  • Dead Heat qoidasi: Agar ikki yoki undan ortiq chorak (yoki ikkala bo'lim) bir xil eng yuqori hisobga ega bo'lsa, ushbu bozordagi garovlar Dead Heat qoidalari (6.7.2-bo'lim) asosida hisoblanadi.
  • O'yinning birinchi hisobini (Gol yoki Ortga) qaysi jamoa kiritishi haqidagi garov.
  • Tabiiy yakun: Agar o'yin bir jamoa allaqachon ochko kiritganidan keyin tark etilsa, bozordagi garovlar amal qiladi va ushbu Qoidalarga muvofiq hisoblanadi. Agar o'yin hech qanday ochko kiritilmasdan tark etilsa, bozordagi garovlar bekor qilinadi.

21. Boks

Boks atamalari lug'ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug'at faqat ma'lumot va yo'naltirish maqsadida taqdim etilgan. Unda keltirilgan ta'riflar boks bo'yicha umumiy atamalarni tushunishga yordam berish uchun mo'ljallangan va garovlar hisoblashning aniq mezonlari hisoblanmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun amaldagi umumiy va sport turiga oid hisoblash qoidalariga murojaat qiling.
  • Qaror: Rejalashtirilgan raundlar soni oxirida hakamlar ko'rsatkichlari asosida aniqlangan natija. Bunga bir ovozdan, bo'linib ketgan va ko'pchilik qarorlari kiradi.
  • DQ (Diskvalifikatsiya): Jangchi qoidalarni qayta-qayta yoki jiddiy ravishda buzganligi uchun mag'lub deb e'lon qilinganda.
  • Masofaga borish: Jang barcha rejalashtirilgan raundlarni yakunlab, hakamlar ko'rsatkichlari asosida hal qilingan holat.
  • KO (Nokaut): Jangchi referendum o'n soniyagacha hisoblagunga qadar o'rnidan turib jangni davom ettira olmagan holat.
  • Jang o'tkazilmadi (No Contest): Jang tasodifiy jarohat (odatda dastlabki raundlarda) yoki boshqa tashqi aralashuv tufayli muddatidan oldin to'xtatilganda va g'olib e'lon qilinmaganda chiqarilgan qaror.
  • TKO (Texnik nokaut): Hakam, shifokor yoki jangchining burchagi jangchi xavfsiz davom eta olmaydi deb topib, jangni to'xtatganda.
  • Texnik qaror / Durang: Jang tasodifiy qoidabuzarlik/jarohat tufayli eng kam raundlar sonidan keyin, lekin to'liq rejalashtirilgan davomiylikdan oldin to'xtatilganda ko'rsatkich kartalari asosida aniqlangan natija.

Umumiy boks qoidalari

26.1. Rasmiy natija va yakuniylik:

Barcha garovlar jang oxirida boshqaruv organi yoki ring dikori tomonidan e'lon qilingan rasmiy natijaga asoslanib hisoblanadi. Natijaga keyinchalik berilgan apellatsiyalar yoki o'zgartirishlar (masalan, doping-testlar yoki keyinchalik aniqlangan texnik xatolar) hisob-kitob maqsadida tan olinmaydi.
Agar jang kechiktirilsa yoki bekor qilinsa, jang dastlabki rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan keyin 48 soat ichida bo'lib o'tsa, barcha garovlar amal qiladi. Agar kechikish 48 soatdan oshsa, barcha hisoblanmagan garovlar bekor qilinadi.

21.3. Jang o'tkazilmadi: Agar jang rasmiy ravishda "Jang o'tkazilmadi" deb e'lon qilinsa, ushbu jangga qilingan barcha garovlar bekor qilinadi.

  • To'xtatilgan janglar: Agar jang boshlangandan keyin to'xtatilsa, Tabiiy yakunga erishmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

21.4. Rejalashtirilgan raundlarga o'zgartirishlar:

Agar rejalashtirilgan raundlar soni jang boshlanishidan oldin o'zgartirilsa, "Jami raundlar", "Aniq raund garovi", "G'alaba usuli" va "Masofada" bozorlaridagi barcha garovlar bekor qilinadi. O'yin g'olibi bozoridagi garovlar amal qiladi.

21.5. Qo'ng'iroqqa javob bermaslik:

Agar jangchi keyingi raund uchun qo'ng'iroqqa javob bermasa, uning raqibi hisob-kitob maqsadida oldingi raundda jangda g'alaba qozongan deb hisoblanadi.

Boks bozori qoidalari

21.6. Jang g'olibi (2 tomonlama va 3 tomonlama):

21.7. Jami raundlar (Ko'p/Kam):

Jang yakunlanadigan raund va vaqtga garov.

21.8. G'alaba usuli:

21.9. G'olib va aniq raund:

KO, TKO yoki DQ orqali g'alaba qozonadigan jangchi va aniq raundga garov.

21.10. Jang masofaga boradimi?

Jang barcha rejalashtirilgan raundlarni yakunlaydimi-yo'qmi haqidagi garov.

Texnik qaror istisnosi: Agar jang to'liq raundlar soni yakunlanmasdan oldin to'xtatilsa va Texnik qaror (hakamlar ko'rsatkichlari) bilan hal qilinsa, jang masofaga bormagan deb hisoblanadi.

  • G'olib (2 tomonlama): Jang g'olibiga garov. Agar jang durang (shu jumladan ko'pchilik yoki texnik durang) bilan yakunlansa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi.
  • 1X2 (Jang natijasi): Durangni ham o'z ichiga olgan natijaga garov. Agar jang durang bilan yakunlansa, "Durang (X)" bozor tanlovidagi garovlar g'olib hisoblanadi.
  • "Yarim raund" qoidasi: Ushbu bozorni hisoblash uchun "yarim raund" aynan mos ravishda 1 daqiqa 30 soniya sifatida belgilanadi. ○ 9.5 dan kam: Ushbu bozor uchun jang 10-raundning 1:30 daqiqasidan oldin yakunlanishi kerak. ○ 9.5 dan ko'p: Ushbu bozor uchun jang 10-raundning 1:30 daqiqasida yoki undan keyin yakunlanishi kerak.
  • Aniq misol: Agar jang 2-raundning 2:29 daqiqasida yakunlansa, u 1.5 dan kam sifatida hisoblanadi. Agar u 2-raundning 2:30 yoki undan keyin yakunlansa, u 1.5 dan ko'p sifatida hisoblanadi.
  • KO/TKO/DQ: Nokaut, texnik nokaut yoki diskvalifikatsiyani o'z ichiga oladi.
  • Qaror/Texnik qaror: Hakamlar ko'rsatkichlariga asoslangan g'alaba.
  • Durang: Ko'pchilik durang yoki texnik durangni o'z ichiga oladi.
  • Diskvalifikatsiya (DQ): Hisob-kitob maqsadida, diskvalifikatsiya yo'li bilan g'alaba KO/TKO sifatida hisoblanadi.
  • Agar jang rejalashtirilgan muddatdan oldin Texnik qaror bilan hal qilinsa, ushbu bozordagi barcha garovlar mag'lubiyat sifatida hisoblanadi.

22. MMA

MMA atamalari lug'ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug'at faqat ma'lumot va yo'naltirish maqsadida taqdim etilgan. Unda keltirilgan ta'riflar MMA bo'yicha umumiy atamalarni tushunishga yordam berish uchun mo'ljallangan va garovlar hisoblashning aniq mezonlari hisoblanmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun amaldagi umumiy va sport turiga oid hisoblash qoidalariga murojaat qiling.
  • Qaror: Rejalashtirilgan raundlar oxirida hakamlar ko'rsatkichlari asosida aniqlangan natija (Bir ovozdan, bo'linib ketgan yoki ko'pchilik).
  • KO (Nokaut): Jangchi qonuniy zarbalar tufayli hushini yo'qotganda yoki o'zini himoya qila olmay qolganda.
  • Jang o'tkazilmadi (No Contest): Jang tasodifiy jarohat (jangning boshida) yoki boshqa tashqi aralashuv tufayli muddatidan oldin to'xtatilganda va g'olib e'lon qilinmaganda chiqarilgan qaror.
  • Taslim bo'lish: Jangchi raqibga, tuvalga urib yoki og'zaki ravishda jangni to'xtatmoqchi ekanligini bildirganda.
  • TKO (Texnik nokaut): Hakam, shifokor yoki burchak jangchi endi o'zini xavfsiz himoya qila olmaydi deb topib, jangni to'xtatganda.
  • Texnik qaror: Jang tasodifiy jarohat tufayli, hakamlar jangni baholash uchun yetarli raundlar o'tgandan keyin to'xtatilganda.
  • Texnik taslim: Hakam jangchining bo'g'ish usuliga tushib qolganligi va hushsiz yoki jiddiy jarohat xavfi ostida ekanligi sababli jangni to'xtatganda.

Umumiy MMA qoidalari

Barcha bozorlardagi garovlar jangdan so'ng darhol e'lon qilingan rasmiy natijaga asoslanib hisoblanadi. Sport komissiyalari tomonidan natijaga keyinchalik berilgan apellatsiyalar, diskvalifikatsiyalar yoki o'zgartirishlar (masalan, doping-testlar yoki keyinchalik aniqlangan texnik xatolar) hisob-kitob maqsadida tan olinmaydi.

22.2. Qo'ng'iroqqa javob bermaslik (Stuldan ketish): Agar jangchi keyingi raund uchun qo'ng'iroqqa javob bermasa (masalan, tanaffus vaqtida stulda qolib ketsa), uning raqibi hisob-kitob maqsadida oldingi raundda jangda g'alaba qozongan deb hisoblanadi.

22.3. Kechiktirish va tark etish (48 soatlik qoida): Agar jang kechiktirilsa yoki bekor qilinsa, ushbu jangga qilingan barcha garovlar, jang dastlabki rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan keyin 48 soat ichida bo'lib o'tsa, amal qiladi. Agar kechikish 48 soatdan oshsa, ushbu jangga qilingan barcha hisoblanmagan garovlar bekor qilinadi.

22.4. Chekinishlar va almashtirishlar: Agar jangchilardan biri musobaqani tark etsa yoki almashtirilsa, ushbu jangga qilingan barcha garovlar bekor qilinadi.

  • Misol: Agar jangchi 2-raund tugagandan keyin va 3-raund boshlanishidan oldin maydonni tark etsa, rasmiy g'alaba raundi 2-raund hisoblanadi.
  • To'xtatilgan janglar: Agar jang boshlangandan keyin to'xtatilsa, Tabiiy yakunga erishmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

22.5. Jang o'tkazilmadi:

Agar jang rasmiy ravishda "Jang o'tkazilmadi" deb e'lon qilinsa, ushbu jangga qilingan barcha garovlar bekor qilinadi.

22.6. Rejalashtirilgan raundlarga o'zgartirishlar:

Agar rejalashtirilgan raundlar soni jang boshlanishidan oldin o'zgartirilsa, "Jami raundlar", "G'olib va aniq raund" va "G'alaba usuli" bozorlaridagi barcha garovlar bekor qilinadi. Jang g'olibi (2 tomonlama / 3 tomonlama) bozorlaridagi garovlar amal qiladi.

MMA bozori qoidalari

22.7. Jang g'olibi (2 tomonlama va 3 tomonlama):

22.8. Jami raundlar (Ko'p/Kam): Jang yakunlanadigan raund va vaqt oralig'iga garov.

22.9. G'alaba usuli (Batafsil): Jang hal qilinadigan aniq usulga garov:

22.10. G'olib va aniq raund (Batafsil): Jang yakunlanadigan jangchi va aniq raundga garov.

22.11. Jang masofaga boradimi? Jang hakamlar ko'rsatkichlarigacha boradimi-yo'qmi haqidagi garov.

  • G'olib (Jangda g'alaba qozonish): G'olibga garov. Agar jang durang (shu jumladan ko'pchilik yoki texnik durang) bilan yakunlansa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi.
  • 1X2 (Jang natijasi): Durangni ham o'z ichiga olgan natijaga garov. Agar durang e'lon qilinsa, "Durang (X)" bozor tanlovidagi garovlar g'olib hisoblanadi.
  • "2:30" qoidasi: Ushbu bozorni hisoblash uchun "yarim raund" aynan mos ravishda 2 daqiqa 30 soniya sifatida belgilanadi. ○ 2.5 raunddan ko'p: Jang 3-raundning 2:30 daqiqasidan keyin yakunlanishi kerak. Agar u aniq 2:30 da yakunlansa, u Ko'p sifatida hisoblanadi. ○ 2.5 raunddan kam: Jang 3-raundning 2:30 daqiqasidan oldin yakunlanishi kerak.
  • Yarim nuqta (.5) chiziqlar: Agar yakunlash 2:29 yoki undan oldin sodir bo'lsa, u shu raundning 0.5 dan kami hisoblanadi. Agar u 2:30 yoki undan keyin sodir bo'lsa, u 0.5 dan ko'pi hisoblanadi.
  • KO/TKO: Bunga quyidagilar kiradi: ○ Zarbalar (tik turgan holda yoki tuvalda) tufayli hakam to'xtatishi. ○ Ring yonidagi shifokor to'xtatishi. ○ Jangchining burchagi/jamoasi to'xtatishi. ○ Jangchi jarohat tufayli tanaffusda maydonni tark etishi. ○ Diskvalifikatsiya (DQ): Hisob-kitob maqsadida, DQ KO/TKO sifatida hisoblanadi.
  • Taslim bo'lish: Bunga quyidagilar kiradi: ○ Jismoniy urib yuborish. ○ Texnik taslim (hakam to'xtatishi). ○ Og'zaki taslim (shu jumladan zarbalar tufayli qilinganlari).
  • Qaror: Bir ovozdan, bo'linib ketgan yoki ko'pchilik qarorini o'z ichiga oladi. Shuningdek, texnik qarorlarni ham o'z ichiga oladi.
  • G'alaba shartlari: Ushbu bozordagi garov g'alaba qozonishi uchun jangchi o'sha raund ichida KO, TKO, DQ yoki Taslim bo'lish orqali g'alaba qozonishi kerak.
  • Qo'ng'iroqqa javob bermaslik: Agar jangchi keyingi raund uchun qo'ng'iroqqa javob bermasa, raqibi oldingi raundda g'olib deb hisoblanadi (22.2-qoidaga muvofiq).
  • Qarorlar va texnik qarorlar: Texnik qaror (jang tugashidan oldin to'xtatilib, g'olib hakamlar ko'rsatkichlari asosida aniqlanganda) yoki to'liq rejalashtirilgan masofa oxiridagi Qaror holatida, aniq raund bozorlaridagi barcha garovlar mag'lubiyat sifatida hisoblanadi.
  • Tushuntirish: Ushbu bozorni hisoblash maqsadida, Texnik qaror ochkolar (ko'rsatkich kartalari) bo'yicha g'alaba sifatida qaraladi. Bu raund ichidagi tugatish (to'xtatish) bo'lmagani uchun, jang qachon to'xtatilganligidan qat'i nazar, u hech qanday aniq raundda g'alaba sifatida hisoblanmaydi.
  • Texnik qaror qoidasi: Agar jang to'liq raundlar soni yakunlanmasdan oldin to'xtatilsa va Texnik qaror bilan hal qilinsa, jang masofaga bormagan deb hisoblanadi.

23. Golf

Golf atamalari lug'ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug'at faqat ma'lumot va yo'naltirish maqsadida taqdim etilgan. Unda keltirilgan ta'riflar golf bo'yicha umumiy atamalarni tushunishga yordam berish uchun mo'ljallangan va garovlar hisoblashning aniq mezonlari hisoblanmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun amaldagi umumiy va sport turiga oid hisoblash qoidalariga murojaat qiling.
  • 2-to'p / 3-to'p: Belgilangan raundda ma'lum bir guruhdagi qaysi o'yinchi eng past natijaga erishishiga garov qilish.
  • Dead Heat: Ikki yoki undan ortiq o'yinchining ma'lum bir pozitsiya uchun bir xil natija bilan yakunlashganda qo'llaniladigan hisob-kitob qoidasi.
  • Birinchi raund yetakchisi: Turnirning birinchi 18 teshigi oxirida yetakchilik qilayotgan o'yinchi.
  • Kesimga kirish/o'tmaslik: O'yinchining turnirning yakuniy raundlariga chiqish yoki chiqmasligi haqidagi garov (odatda 36 teshikdan keyin eng yaxshi 65 o'yinchi va tenglashganlar).
  • Pley-off: Rejalashtirilgan teshiklar sonidan keyin durang bo'lgan taqdirda g'olibni aniqlash uchun o'ynaladigan qo'shimcha teshiklar.
  • Uchish (Tee-off): Bir raund yoki turnirning birinchi zarbasini urish harakati.
  • Turnir g'olibi: Butun turnir g'olibiga (shu jumladan har qanday pley-off) garov qilish.

Umumiy golf qoidalari

23.1. O'yinchi ishtiroki (Uchish qoidasi):

O'yinchi turnir yoki ma'lum bir raundda uchganidan (tee-off qilganidan) keyin ishtirok etgan deb hisoblanadi.

23.2. Natija yakuniyligi va kubok topshirish: Barcha bozorlardagi garovlar kubok topshirish vaqtida tegishli turning rasmiy sayti (masalan, PGA Tour, European Tour) tomonidan e'lon qilingan rasmiy natijalar asosida hisoblanadi.

23.3. Kechikishlar va to'xtatishlar:

Har qanday kechikish (masalan, yomg'ir, qorong'ilik) bo'lsa, barcha hisoblanmagan bozorlardagi garovlar hisoblanmaydi va raund yoki turnir qayta boshlangandan so'ng darhol savdo davom etadi. Tadbir rasmiy turnir tuzilmasi doirasida yakunlansa, garovlar amal qiladi.

  • Chekinishlar: Agar o'yinchi uchganidan keyin musobaqani tark etsa, maydonni tark etsa yoki diskvalifikatsiya qilinsa, agar bozor hisoblanadigan bo'lsa, ushbu o'yinchi bozorlaridagi barcha garovlar mag'lubiyat sifatida hisoblanadi.
  • Ishtirok etmaganlar (Non-Runners): Agar o'yinchi ishtirok etmasa (uchmasa), ushbu o'yinchi bozori tanlovidagi barcha garovlar bekor qilinadi.
  • Rasmiy natija/kubok topshirishdan keyin amalga oshirilgan har qanday diskvalifikatsiyalar yoki o'zgartirishlar hisob-kitob maqsadida tan olinmaydi.

23.4. Tark etish va teshiklar sonining qisqartirilishi:

23.5. Xatoliklarni tuzatish:

Golf bozori qoidalari

23.6. Turnir g'olibi (Umumiy g'olib): Butun turnir g'olibiga garov.

23.7. Juftliklar (2-to'p, 3-to'p, 4-to'p): Ro'yxatdagi raundda qaysi o'yinchi eng past natijani ko'rsatishi haqidagi garov.

23.8. Joylashuv bozorlari (Top 5, Top 10, Top 20 va hokazo):

O'yinchining yakuniy tasnifda belgilangan pozitsiyalar oralig'ida yakunlashi haqidagi garov.

23.9. Belgilangan o'yinchining yakuniy pozitsiyasi:

Bozor tavsifida ko'rsatilgan ma'lum bir o'yinchi uchun aniq yoki oraliq yakuniy pozitsiyaga garov.

23.10. Raund oxiridagi yetakchi:

Ushbu bozorni hisoblash belgilangan raund oxiridagi rasmiy turnir hisobiga asoslanadi. Agar ikki yoki undan ortiq o'yinchi bir xil hisob bilan raundda yetakchi bo'lsa, Dead Heat qoidalari qo'llaniladi. Ushbu bozordagi garovlar amal qilishi uchun o'yinchi o'sha raundda zarba bergan bo'lishi kerak. Agar raund yakunlanmasa, bozordagi garovlar bekor qilinadi.

  • Turnir tark etilgan: Agar turnir rejalashtirilgan teshiklar soni yakunlanmasdan oldin rasmiy ravishda tark etilsa, Tabiiy yakunga erishmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi. So'nggi yakunlangan raunddan keyin qo'yilgan har qanday garovlar ham bekor qilinadi.
  • Qisqartirilgan format: Yomon ob-havo yoki shunga o'xshash sabablarga ko'ra ta'sirlangan turnirlarda, agar turnir tashkilotchisi tomonidan rasmiy g'olib e'lon qilingan bo'lsa, o'ynalgan raundlar sonidan qat'i nazar, garovlar rasmiy natijaga asoslanib hisoblanadi.
  • Umumiy g'olib (Outright) istisnosi: Agar turnir qisqartirilsa, yakuniy yakunlangan raunddan oldin qo'yilgan umumiy g'olib garovlari kubokni olgan o'yinchiga asoslanib hisoblanadi.
  • Noto'g'ri hisob: Agar bozordagi garovlar koeffitsiyentlarga sezilarli ta'sir qiladigan noto'g'ri hisob bilan ochiq qolsa, Sportsbook tegishli garovlarni bekor qilish huquqini o'zida saqlab qoladi.
  • Noto'g'ri ishtirokchilar: Agar bozor tavsifida o'yinchilar yoki jamoalar noto'g'ri ko'rsatilgan bo'lsa, Sportsbook tegishli garovlarni bekor qilish huquqini o'zida saqlab qoladi.
  • Pley-offlar: Hisob-kitob maqsadida rasmiy pley-off natijasi hisobga olinadi. Kubok berilgan o'yinchi g'olib hisoblanadi.
  • 2-to'p: Agar ikkala raqib ta'sir qilingan raundda bir xil hisobga erishsa, ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi (agar "Durang" bozor varianti taklif qilinmagan bo'lsa). Agar ikkala o'yinchi bir xil teshikda musobaqani tark etsa, bozordagi garovlar bekor qilinadi.
  • 3-to'p: Uch o'yinchi o'rtasidagi eng past hisobga garov. Agar ikki yoki undan ortiq o'yinchi eng past hisobda tenglashsa, Dead Heat qoidalari (6.7.2-bo'lim) qo'llaniladi.
  • Tark etish: Agar belgilangan raund yakunlanishidan oldin tark etilsa, ushbu maxsus bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi.
  • Dead Heat qoidasi: Agar bir nechta o'yinchi bir xil pozitsiyada yakunlasa va bu belgilangan "Top X" o'rinlardan ko'proq g'olib keltirsa, Dead Heat qoidalari (6.7.2-bo'lim) faqat tenglashgan o'yinchilarga nisbatan qo'llaniladi.
  • Tark etish: Agar turnir yakunlanishidan oldin tark etilsa, ushbu bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
  • Yakuniy pozitsiya bo'yicha tenglik yuzaga kelganda, teng pozitsiya hisobga olinadi.
  • Misol: 4 ta boshqa o'yinchi bilan 7-o'rin uchun tenglik 7-o'rin sifatida hisoblanadi.

23.11. Kesimga kirmaslik (Miss the Cut):

O'yinchining yakuniy raundlarga chiqa olmasligi haqidagi garov.

23.12. Guruh garovi:

G'olib - belgilangan guruh o'rtasida turnir oxirida eng yuqori o'rinni egallagan o'yinchi.

23.13. Teshik va statistik bozorlar:

Jarima zarbalari: Belgilangan har qanday jarima zarbalari hisob-kitob maqsadida o'yinchining hisobiga kiritiladi.

  • Ushbu bozordagi garovlar 2-raund oxirida (yoki kesim rasmiy ravishda amalga oshirilganda) hisoblanadi.
  • Agar turnir 2-raund yakunlanishidan oldin tark etilsa, ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi.
  • Agar g'olib pley-off orqali aniqlanmasa, Dead Heat qoidalari qo'llaniladi.
  • Agar guruhdan faqat bitta ishtirokchi turnirni boshlasa, ushbu guruh bo'yicha barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
  • Teshik va teshik guruhlari: Agar guruhda ro'yxatga olingan o'yinchi maydonni tark etsa, barcha tegishli va hisoblanmagan "Teshik" va "X dan Y gacha teshik" bozorlari bekor qilinadi.

24. Mototsikl poygalari

Mototsikl poygalari atamalari lug'ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug'at faqat ma'lumot va yo'naltirish maqsadida taqdim etilgan. Unda keltirilgan ta'riflar mototsikl poygalari bo'yicha umumiy atamalarni tushunishga yordam berish uchun mo'ljallangan va garovlar hisoblashning aniq mezonlari hisoblanmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun amaldagi umumiy va sport turiga oid hisoblash qoidalariga murojaat qiling.
  • Tasnif: Boshqaruv organi (masalan, FIM) tomonidan poyga oxirida aniqlangan chavandozlarning rasmiy yakuniy pozitsiyalari.
  • DNF (Marraga yetib bormagan): Poygani boshlagan, lekin marra chizig'ini kesib o'ta olmagan yoki kerakli aylanishlar sonini bajarmagan chavandoz.
  • DNS (Startga chiqmagan): Poyga uchun rejalashtirilgan, lekin isitish aylanishini boshlamagan chavandoz.
  • Shohsupa: Poygada rasmiy kubok topshirish marosimida ishtirok etadigan eng yaxshi uchta chavandoz.
  • Poygaboshi pozitsiyasi: Start chizig'idagi birinchi katak, eng tez saralash vaqtini ko'rsatgan chavandozga beriladi.
  • Isitish aylanishi: Shina va dvigatellarni ish haroratiga yetkazish uchun poyga boshlanishidan oldin chavandozlar tomonidan amalga oshiriladigan aylanish.

Umumiy mototsikl poygalari qoidalari

30.1. Rasmiy natija va shohsupa topshirish:

Barcha poyga bozorlaridagi garovlar shohsupa taqdimoti vaqtida boshqaruvchi organning rasmiy tasnifiga asosan hisob-kitob qilinadi.

24.2. Kechiktirish va to'xtatish (48 soatlik qoida):

Agar tadbir kechiktirilsa yoki to'xtatilsa, tadbir dastlabki rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan 48 soat ichida qayta boshlansa, ushbu tadbirga tegishli barcha garovlar o'z kuchini saqlab qoladi.

24.3. Poyga boshlanishi va ishtirok:

Poygachi isinish davrasini boshlagan paytdan boshlab poygada ishtirok etgan deb hisoblanadi.

24.4. To'xtatilgan poygalar:

Agar poyga to'xtatilsa (qizil bayroq bilan) va boshqaruvchi organ rasmiy natijani e'lon qilsa, garovlar to'xtatishgacha bosib o'tilgan davralar sonidan qat'i nazar ushbu natijaga muvofiq hisob-kitob qilinadi. Agar boshqaruvchi organ tomonidan rasmiy natija e'lon qilinmasa, hisob-kitob qilinmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

  • Keyinchalik diskvalifikatsiyalar, jarimalar yoki natijalarga o'zgartirishlar (masalan, soatlar yoki kunlar o'tib aniqlangan texnik qoidabuzarliklar tufayli) hisob-kitob maqsadida tan olinmaydi.
  • Agar tadbir 48 soatdan keyinga qayta rejalashtirilsa, tabiiy xulosaga yetmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
  • Agar poygachi isinish davrasini boshlamasa, u poygada qatnashmagan deb hisoblanadi va ushbu poygachining bozoridagi barcha garovlar bekor qilinadi.
  • Agar poygachi isinish davrasini boshlasa, lekin poygani boshlamasa yoki tugatmasa, ushbu poygachining bozorlaridagi garovlar yutqizilgan deb hisob-kitob qilinadi.

Mototsikl poygalari bozori qoidalari

24.5. Poyga g'olibi:

Poygada g'alaba qozonadigan poygachiga garov qo'ying. Ushbu bozor hisob-kitobi shohsupa taqdimotiga asoslanadi. Agar poygachi isinish davrasini boshlamasa, ta'sir ko'rsatilgan barcha garovlar bekor qilinadi.

24.6. Eng yaxshi X o'rin bozorlari (3, 5, 10 va h.k.): Belgilangan poygachining rasmiy yakuniy tasnifda ko'rsatilgan eng yaxshi "X" o'rin ichida yakunlanishiga garov qo'ying.

24.7. Yakkama-yakka (H2H) to'qnashuvlar:

Ikki ko'rsatilgan poygachidan qaysi biri yuqoriroq tasnifga ega bo'lishiga garov qo'ying.

24.8. Guruhga garov qo'yish: Belgilangan guruhdan qaysi poygachi eng yuqori marra pozitsiyasiga erishishiga garov qo'ying.

24.9. Maxsus bozorlar (Eng tez davra / Pol pozitsiyasi):

Pol pozitsiyasi: Ushbu bozordagi garovlar kvalifikatsiya sessiyasining yakuniy natijalariga asosan hisob-kitob qilinadi. Kvalifikatsiya sessiyasi tugaganidan keyin qo'llaniladigan start katak jarimalari hisob-kitob maqsadida hisobga olinmaydi.

  • Dead Heat qo'llanilishi: Agar ko'rsatilgan "Eng yaxshi X" o'rinlarida yakunlangan poygachilar soni mavjud g'oliblik o'rinlari sonidan oshsa (masalan, ikkita poygachi bir xil marra vaqti/pozitsiyasiga ega bo'lib, so'nggi 10 talik o'rni uchun tenglashsa), tenglashgan tanlovlarga Dead Heat qoidalari (6.7.2-bo'lim) qo'llaniladi.
  • Rasmiy reyting: Ushbu bozor hisob-kitobi shohsupa taqdimoti vaqtida boshqaruvchi organning rasmiy tasnifiga qat'iy asoslanadi. Agar rasmiy natijada bir nechta poygachi bir xil o'rinda ko'rsatilsa, ularning barchasi shu pozitsiyada yakunlangan deb hisoblanadi.
  • Tark etish qoidasi: Agar poyga boshlangandan keyin tark etilsa, poyga to'xtatilgan paytda boshqaruvchi organ tasnifi tomonidan rasmiy aniqlanmagan "Eng yaxshi X" bozorlaridagi garovlar bekor qilinadi.
  • Diskvalifikatsiyalar: Shohsupa taqdimotidan keyin qo'llanilgan keyingi diskvalifikatsiyalar yoki jarimalar hisob-kitob maqsadida tan olinmaydi.
  • Ushbu bozordagi garovlar amal qilishi uchun ikkala poygachi ham poygada ishtirok etishi (isinish davrasini boshlashi) kerak.
  • Agar bir poygachi marrani kesib o'tmasa (DNF), boshqasi poygani yakunlasa, poygani yakunlagan poygachi g'olib hisoblanadi.
  • Agar ikkala poygachi ham marrani kesib o'tmasa (DNF), eng ko'p davra bosib o'tgan poygachi g'olib deb hisoblanadi. Agar ikkala poygachi bir xil davrada poygani tark etsa, bozordagi garovlar bekor qilinadi.
  • Agar guruhdagi ikkita yoki undan ortiq poygachi bir xil tasnif bilan yakunlasa yoki bir xil davrada poygani tark etsa, Dead Heat qoidalari (6.7.2-bo'lim) qo'llaniladi.
  • Eng tez davra: Ushbu bozordagi garovlar poyga davomida boshqaruvchi organ tomonidan qayd etilgan rasmiy davra vaqtlariga asosan hisob-kitob qilinadi.

25. Atletika

Atletika atamalar lug'ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug'at faqat axborot va navigatsiya maqsadida taqdim etilgan. Undagi ta'riflar umumiy Atletika atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo'ljallangan bo'lib, garovlar hisob-kitobi uchun qat'iy mezon bo'lib xizmat qilmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun tegishli umumiy va sport turiga xos hisob-kitob qoidalariga murojaat qiling.
  • Did Not Start (DNS): Tadbir ro'yxatida ko'rsatilgan, lekin start chizig'ini kesib o'tmagan yoki start bloklariga kirmagan ishtirokchi.
  • Disqualification (DQ): Sportchi texnik qoidabuzarlik (masalan, erta start, yo'lak chegarasini buzish) tufayli tadbirdan chetlatilganda.
  • Final: Medal sohiblari va yakuniy tasnifni belgilovchi hal qiluvchi poyga yoki urinish.
  • Heat/Kvalifikatsiya: Qaysi sportchilar finalga chiqishini aniqlash uchun o'tkaziladigan dastlabki bosqichlar.
  • Medal topshirish marosimi: Oltin, kumush va bronza medallarining rasmiy topshirilishi. Bu hisob-kitobning asosiy nuqtasidir.
  • Personal Best (PB): Sportchining karyerasi davomida erishgan eng yaxshi natijasi (vaqt, masofa yoki balandlik).
  • Season Best (SB): Sportchining joriy kalendar yili yoki mavsumda erishgan eng yaxshi natijasi.

Umumiy atletika qoidalari

Barcha garovlar medal topshirish marosimi yoki shohsupa taqdimoti vaqtida boshqaruvchi organ (masalan, World Athletics, IOC) tomonidan tasdiqlangan rasmiy natijalarga asosan hisob-kitob qilinadi.

25.2. Kechiktirish va to'xtatish (48 soatlik qoida):

Agar tadbir kechiktirilsa yoki to'xtatilsa, tadbir dastlabki rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan 48 soat ichida qayta boshlansa, ushbu tadbirga tegishli barcha garovlar o'z kuchini saqlab qoladi.

25.3. Ishtirok (Poyga qatnashmagan garov bekor qilinadi):

Atletika bozori qoidalari

  • Keyinchalik diskvalifikatsiyalar yoki natijalarga o'zgartirishlar (masalan, orqaga qaytgan doping testlari yoki bir necha kundan keyin berilgan texnik apellyatsiyalar natijasida) hisob-kitob maqsadida tan olinmaydi.
  • Agar tadbir 48 soat ichida qayta boshlanmasa, tabiiy xulosaga yetmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
  • Agar sportchi tadbirda qatnashmasa (DNS), ushbu sportchiga qo'yilgan barcha garovlar bekor qilinadi.
  • Sportchi o'zining heat yoki finali uchun start chizig'ini kesib o'tganda yoki start bloklariga kirganda, tadbirda ishtirok etgan deb hisoblanadi. Sportchi ishtirok etgandan so'ng, u poygani tugatadimi yoki diskvalifikatsiya qilinadimi, qat'i nazar, sportchiga tegishli bozorlardagi barcha garovlar o'z kuchida qoladi.

25.4. Tadbir g'olibi:

Oltin medalni qo'lga kiritadigan yoki rasmiy tasnifda birinchi o'rinni egallaydigan sportchiga garov qo'ying.
  • Agar tadbir bir nechta heat va final orqali hal qilinsa, g'olib finalda g'alaba qozongan sportchi hisoblanadi, oldingi heatlarda qayd etilgan vaqtlardan qat'i nazar.

25.5. Eng yaxshi X o'rin bozorlari (3, 5, 10 va h.k.):

Belgilangan sportchining rasmiy yakuniy tasnifda ko'rsatilgan eng yaxshi "X" o'rin ichida yakunlanishiga garov qo'ying.

25.6. Yakkama-yakka (H2H) to'qnashuvlar:

Ikki ko'rsatilgan sportchidan qaysi biri yuqoriroq marra pozitsiyasiga ega bo'lishiga garov qo'ying.

25.7. Guruhga garov qo'yish:

Belgilangan guruhdan qaysi sportchi eng yuqori marra pozitsiyasiga erishishiga garov qo'ying.

  • Dead Heat qo'llanilishi: Agar ko'rsatilgan "Eng yaxshi X" o'rinlarida yakunlangan sportchilar soni mavjud g'oliblik o'rinlari sonidan oshsa (masalan, ikkita balandlikka sakrovchi bir xil balandlikka ega bo'lib, "3-o'rinni bo'lishish" qayd etilsa va faqat bitta Top 3 o'rni qolsa), tenglashgan tanlovlarga Dead Heat qoidalari (6.7.2-bo'lim) qo'llaniladi.
  • Rasmiy reyting: Ushbu bozor hisob-kitobi medal topshirish marosimi yoki rasmiy shohsupa taqdimoti vaqtida boshqaruvchi organ tomonidan tasdiqlangan rasmiy natijalarga qat'iy asoslanadi. Agar rasmiy natijalarda bir nechta sportchi bir xil o'rinda ko'rsatilsa, hisob-kitob maqsadida ularning barchasi shu pozitsiyada yakunlangan deb hisoblanadi.
  • Diskvalifikatsiyalar: Rasmiy medal topshirish marosimi yoki yakuniy tasnif e'lon qilingandan keyin yuz beradigan diskvalifikatsiyalar yoki natijalarga o'zgartirishlar hisob-kitob maqsadida tan olinmaydi.
  • O'tish mantiqi: Agar sportchilar turli heatlarda bellashayotgan bo'lsa, eng uzoq bosqichga (masalan, finalga) chiqqan sportchi g'olib hisoblanadi.
  • Bir xil bosqichda chiqib ketish: Agar ikkala sportchi bir xil raundda chiqib ketsa (masalan, ikkalasi ham yarim finaldan o'tmagan bo'lsa), o'sha raundda tezroq rasmiy vaqt/yaxshiroq masofa ko'rsatgan sportchi g'olib deb hisoblanadi.
  • Dead Heat: Agar ikkala sportchi bir xil raundda aynan bir xil vaqt/masofa qayd etsa va hech biri o'tmasa, Dead Heat qoidalari qo'llanilmasa, bozordagi garovlar bekor qilinadi.
  • Start talabi: Ushbu bozordagi tegishli sportchilarga qo'yilgan garovlar amal qilishi uchun ikkala sportchi ham tadbirda ishtirok etishi kerak. Agar bir sportchi DNS bo'lsa, ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi.
  • Agar guruhdagi ikkita yoki undan ortiq sportchi bir xil bosqichda bir xil natija bilan chiqib ketsa yoki finalda bir xil natija bilan yakunlasa, Dead Heat qoidalari (6.7.2-bo'lim) qo'llaniladi.

25.8. Maxsus bozorlar (Rekordlar/Statistikalar):

  • Jahon rekordini yangilash: Ushbu bozordagi garovlar, agar rasmiy boshqaruvchi organ belgilangan tadbir davomida yangi jahon rekordi o'rnatilganligini tasdiqlasa, "Ha" deb hisob-kitob qilinadi.
  • Over/Under natijalari: "G'oliblik vaqti Over/Under" kabi bozorlar uchun hisob-kitob boshqaruvchi organ tomonidan taqdim etilgan g'olibning rasmiy vaqtiga asoslanadi.

26. Qishki sport turlari

(Alp chang'isi, Biatlon, Chang'i poygalari, Tramplindan sakrash, Shimoliy kombinatsiyasi, Fristayl, Snoubord)

Qishki sport atamalar lug'ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug'at faqat axborot va navigatsiya maqsadida taqdim etilgan. Undagi ta'riflar umumiy Qishki sport atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo'ljallangan bo'lib, garovlar hisob-kitobi uchun qat'iy mezon bo'lib xizmat qilmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun tegishli umumiy va sport turiga xos hisob-kitob qoidalariga murojaat qiling.
  • Tasnif: Tadbirdan so'ng darhol boshqaruvchi organ (masalan, FIS, IBU) tomonidan e'lon qilinadigan rasmiy yakuniy reyting.
  • DNF (Did Not Finish): Tadbirda ishtirok etgan, lekin masofani bosib o'ta olmagan yoki marra chizig'ini kesib o'ta olmagan ishtirokchi.
  • DNS (Did Not Start): Tadbir ro'yxatida ko'rsatilgan, lekin start chizig'ini kesib o'tmagan yoki start darvozasidan chiqmagan ishtirokchi.
  • Darvoz/Start chizig'i: Sportchi vaqtli yugurishi yoki poygasini boshlaydigan rasmiy nuqta.
  • Medal/Shohsupa marosimi: Eng yaxshi natija ko'rsatgan ishtirokchilarga mukofotlarning rasmiy topshirilishi, bu hisob-kitob uchun asosiy nuqta bo'lib xizmat qiladi.
  • Yugurish/Heat: Musobaqaning bir marta vaqtli urinishi yoki raundi.

Umumiy qishki sport qoidalari

Barcha garovlar medal/shohsupa marosimi vaqtida tegishli boshqaruvchi organ (FIS, IBU va h.k.) tomonidan tasdiqlangan rasmiy natijalar va tasnifga asosan hisob-kitob qilinadi.

26.2. Kechiktirish va to'xtatish (48 soatlik qoida):

Agar tadbir kechiktirilsa, to'xtatilsa yoki bekor qilinsa, tadbir dastlabki rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan 48 soat ichida qayta boshlansa, tadbirga tegishli barcha garovlar o'z kuchini saqlab qoladi.

26.3. Sportchi ishtiroki:

26.4. To'xtatilgan tadbirlar:

Agar tadbir qisqartirilsa (masalan, ikki yugurishli poyganing faqat bitta yugurishi bajarilgan bo'lsa) va boshqaruvchi organ tomonidan rasmiy natija e'lon qilinsa, ushbu tadbirga qo'yilgan garovlar shu rasmiy natijaga muvofiq hisob-kitob qilinadi. Agar rasmiy natija e'lon qilinmasa, hisob-kitob qilinmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

  • Keyinchalik diskvalifikatsiyalar yoki natijalarga o'zgartirishlar (masalan, jihoz buzilishi yoki keyinroq aniqlangan orqaga qaytgan doping testlari tufayli) hisob-kitob maqsadida tan olinmaydi.
  • Agar tadbir 48 soatdan keyinga qayta rejalashtirilsa, tabiiy xulosaga yetmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
  • Start talabi: Sportchi start chizig'ini kesib o'tganda yoki start darvozasidan chiqqanda (yoki tramplindan sakrashda, sakrashini boshlaganida) tadbirda ishtirok etgan deb hisoblanadi.
  • Qatnashmaganlar: Agar ishtirokchi DNS bo'lsa, ushbu ishtirokchiga tegishli bozor tanlovidagi barcha garovlar bekor qilinadi.
  • Startdan keyin chiqish: Agar sportchi tadbirda ishtirok etsa, lekin marrani kesib o'tmasa (DNF), ushbu sportchiga tegishli bozor tanlovidagi barcha garovlar yutqizilgan deb hisob-kitob qilinadi.

Qishki sport bozori qoidalari

26.5. Tadbir g'olibi:

Tadbirda g'alaba qozonadigan ishtirokchi yoki jamoaga garov qo'ying. Hisob-kitob shohsupa marosimi vaqtidagi rasmiy tasnifga asoslanadi.

26.6. Shohsupaga chiqish (3 talik) / Eng yaxshi X o'rin:

Sportchi 3, 6 yoki 10 talik eng yaxshi o'rinlar ichida yakunlanishiga garov qo'ying.

26.7. Yakkama-yakka (H2H) to'qnashuvlar:

Ikki ko'rsatilgan ishtirokchidan qaysi biri yuqoriroq rasmiy tasnifga ega bo'lishiga garov qo'ying.

26.8. Guruhga garov qo'yish:

Belgilangan guruhdan qaysi sportchi eng yuqori marra pozitsiyasiga erishishiga garov qo'ying.

26.9. Otish bozorlari (Biatlon):

  • Dead Heat qoidalari (6.7.2-bo'lim): Agar ikkita yoki undan ortiq sportchi bir o'rin uchun tenglashsa va tenglikni bartaraf qiluvchi rasmiy tasnif taqdim etilmasa qo'llaniladi.
  • Start qoidasi: Sportchilarga qo'yilgan bozordagi garovlar amal qilishi uchun ikkala sportchi ham tadbirda ishtirok etishi kerak. Agar ikkita sportchidan biri DNS bo'lsa, bozordagi garovlar bekor qilinadi.
  • Marra qoidasi: Agar bir sportchi tadbirni yakunlasa, boshqasi yakunlamasa (DNF), tadbirni yakunlagan sportchi g'olib deb hisoblanadi.
  • Ikkalasi ham DNF: Agar ikkala sportchi ham marrani kesib o'tmasa, sport natijasi bir nechta yugurishda hal qilinmasa, bozordagi garovlar bekor qilinadi (pastga qarang).
  • Ko'p yugurishli tadbirlar: Agar bozor tavsifida ko'rsatilgan ikkala sportchi ikkinchi yugurishda DNF bo'lsa, g'olib birinchi yugurish natijalari/reytingi bo'yicha aniqlanadi.
  • Agar guruhdagi ikkita yoki undan ortiq ishtirokchi bir xil natija bilan yakunlasa yoki bir xil bosqichda chiqib ketsa, Dead Heat qoidalari qo'llaniladi.
  • Jami o'tkazib yuborishlar Over/Under: Ushbu bozordagi garovlar rasmiy otish statistikasiga asosan hisob-kitob qilinadi.
  • Yakkama-yakka o'tkazib yuborishlar: Bozor tavsifida ko'rsatilgan qaysi sportchi eng kam nishonni o'tkazib yuborishiga garov qo'ying. Bozordagi garovlar amal qilishi uchun bozor tavsifida ko'rsatilgan ikkala sportchi ham tadbirda ishtirok etishi kerak.

27. Formula 1

Formula 1 atamalar lug'ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug'at faqat axborot va navigatsiya maqsadida taqdim etilgan. Undagi ta'riflar umumiy Formula 1 atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo'ljallangan bo'lib, garovlar hisob-kitobi uchun qat'iy mezon bo'lib xizmat qilmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun tegishli umumiy va sport turiga xos hisob-kitob qoidalariga murojaat qiling.
  • Tasnif: Poyga yakunida FIA tomonidan e'lon qilinadigan rasmiy yakuniy reyting.
  • DNF (Did Not Finish): Poygani tark etgan va g'olib oxirgi davrani bosib o'tganidan keyin marra chizig'ini kesib o'tmagan haydovchi.
  • DNS (Did Not Start): Formasiya davrasini boshlamagan haydovchi.
  • Formasiya davrasi: Poyga boshlanishidan oldin mashinalarning start kataklaridan start pozitsiyalariga boradigan davrasi.
  • O'tib ketish: Bir mashinaning yo'lda boshqasidan o'zib ketish manevri, bu davr oxirigacha saqlanishi kerak.
  • Pit-leyn start: Texnik o'zgarishlar yoki jarimalar tufayli mashinaning o'ziga ajratilgan start katagi o'rniga pit-leyndan poygani boshlashi.
  • Shohsupa taqdimoti: Poygadan keyin eng yaxshi uchta ishtirokchiga sovrinlar topshiriladigan rasmiy marosim.
  • Poygani tark etish: Mashina/haydovchi texnik nosozlik, avariya yoki boshqa sabablarga ko'ra poyga tugashidan oldin poygani to'xtatishga majbur bo'lganda.

Umumiy Formula 1 qoidalari

Barcha poyga bozorlaridagi garovlar shohsupa taqdimoti vaqtidagi rasmiy natijaga asosan hisob-kitob qilinadi.

27.2. Kechiktirish va to'xtatish (48 soatlik qoida):

Agar poyga kechiktirilsa, to'xtatilsa yoki bekor qilinsa, tadbir dastlabki rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan 48 soat ichida qayta boshlansa, barcha garovlar o'z kuchini saqlab qoladi.

27.3. Poyga boshlanishi va ishtirok:

27.4. Dead Heat qoidasi:

Agar boshqacha qoida belgilanmagan bo'lsa, agar g'oliblar soni ma'lum bir bozor uchun kutilgan g'olib tanlovlar miqdoridan oshsa (masalan, "Birinchi poygani tark etish" uchun bir xil davrada bir nechta haydovchining poygani tark etishi), Dead Heat qoidasi (6.7.2-bo'lim) qo'llaniladi.

  • Keyinchalik diskvalifikatsiyalar, jarimalar (masalan, shohsupadan keyin qo'shilgan vaqt jarimalari) yoki natijalarga o'zgartirishlar hisob-kitob maqsadida tan olinmaydi.
  • Qisqartirilgan poygalar: Agar poyga ob-havo yoki boshqa holatlar tufayli qisqartirilsa, lekin FIA tomonidan rasmiy deb topilsa, to'liq yoki qisman ball berilgan taqdirda garovlar rasmiy tasnifga muvofiq hisob-kitob qilinadi.
  • Agar tadbir 48 soatdan keyinga yoki boshqa trassaga qayta rejalashtirilsa, tabiiy xulosaga yetmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
  • Formasiya davrasi: Haydovchi formasiya davrasini boshlagan paytdan boshlab poygada ishtirok etgan deb hisoblanadi. Agar haydovchi formasiya davrasida yoki undan oldin poygani tark etsa, ushbu ishtirokchini o'z ichiga olgan yakkama-yakka (H2H) va maxsus haydovchi bozorlari bekor qilinadi. Agar haydovchi formasiya davrasini boshlamasa, haydovchi poygada qatnashmagan deb hisoblanadi va agar boshqacha qoida belgilanmagan bo'lsa, ushbu haydovchining barcha bozorlaridagi garovlar bekor qilinadi.
  • Pit-leyn startlar: Pit-leyndan start olgan haydovchilar hisob-kitob maqsadida start kataklari reytingida oxirgi o'rinda turadi (masalan, "Start pozitsiyasi" yoki "Start reytingi" bozorlari uchun).

Formula 1 maxsus qoidalari

27.5. Yakkama-yakka (H2H) va guruhga garov qo'yish:

27.6. Jamoa bozorlari:

27.7. O'tib ketish bozorlari:

Manevr faqat quyidagi mezonlarga javob berganda muvaffaqiyatli o'tib ketish deb hisoblanadi:

27.8. Poygani tark etish qoidalari:

27.9. Pit-stop bozorlari:

27.10. Eng tez davra bozorlari:

27.11. Jami marraga yetib kelganlar:

  • Rasmiy tasnifda qaysi haydovchi yuqoriroq pozitsiyaga ega bo'lishiga garov qo'ying.
  • Haydovchilarga qo'yilgan bozordagi garovlar amal qilishi uchun ikkala haydovchi ham poygada ishtirok etishi (formasiya davrasini boshlashi) kerak.
  • Taqqoslash davralari: Agar ikkala haydovchi ham poygani tark etsa, eng ko'p davra bosib o'tgan haydovchi g'olib deb hisoblanadi.
  • Bir xil davrada poygani tark etish: Agar ikkala haydovchi bir xil davrada poygani tark etsa, ushbu haydovchilar uchun bozordagi garovlar bekor qilinadi.
  • G'olib (Jamoa) / Eng yaxshi X (Jamoa): Ushbu bozordagi garovlar rasmiy yakuniy natijada ushbu jamoaga tegishli eng yuqori o'rindagi mashinaga asosan hisob-kitob qilinadi.
  • Birinchi poygani tark etuvchi jamoa: Ushbu bozordagi garovlar birinchi bo'lib mashinasi poygani tark etgan jamoaga asosan hisob-kitob qilinadi. Agar turli jamoalarning mashinalari bir xil davrada poygani tark etsa, Dead Heat qoidalari qo'llaniladi.
  • Birinchi pit-stop (Jamoa): Ushbu bozordagi garovlar qaysi jamoa mashinasi birinchi bo'lib pit-leynga kirishiga asosan hisob-kitob qilinadi.
  • Jamoa jami o'tib ketishlari: Belgilangan jamoaning ikkala mashinasi tomonidan amalga oshirilgan muvaffaqiyatli o'tib ketishlarning jami.
  • O'tib ketish davr oxirigacha saqlanishi kerak.
  • Istisnolar: Birinchi davrada amalga oshirilgan o'tib ketishlar hisobga olinmaydi.
  • Pit-stop istisnolari: Haydovchi pit-leynga kirgan yoki chiqqan davrada sodir bo'lgan o'tib ketishlar hisobga olinmaydi.
  • Poygani tark etish istisnosi: Mashina poygani tark etgan davrada uni o'tib ketish hisobga olinmaydi.
  • Davraga olish: Mashinani davraga olish yoki davradan chiqarish o'tib ketish deb hisoblanmaydi.
  • Ta'rif: Agar sessiya yakunida mashina marra chizig'ini kesib o'tmasa, haydovchi rasmiy diskvalifikatsiya qilinmagan bo'lsa (DQ poygani tark etish emas), u "poygani tark etgan" deb hisoblanadi. Diskvalifikatsiya qilingan haydovchilar poygani tark etgan deb hisoblanmaydi va ularning garovlari rasmiy tasnifga asosan hisob-kitob qilinadi.
  • Birinchi poygani tark etish: Agar bir nechta haydovchi birinchi poygani tark etgan davrada poygani tark etsa, Dead Heat qoidalari qo'llaniladi.
  • Pitda tark etish: Agar mashina pit-leynda poygani tark etsa, hisob-kitob maqsadida oxirgi boshlagan davrasi ishlatiladi.
  • Birinchi pit-stop: Pit-leynga birinchi bo'lib kirgan mashina g'olib hisoblanadi.
  • Pitda tark etish: Agar mashina pit-leynga kirsa va keyinchalik poygani tark etsa, hisob-kitob maqsadida baribir pit-stop deb hisoblanadi.
  • Poyga davomida (yoki ma'lum davralar guruhida) eng yaxshi davra vaqtiga erishadigan haydovchiga garov qo'ying.
  • Ushbu bozor hisob-kitobi millisekundlarni o'z ichiga olgan rasmiy FIA vaqtlariga asoslanadi.
  • Haydovchi faqat poyga g'olibi oxirgi davrani bosib o'tib, sessiya tugaganidan keyin marra chizig'ini kesib o'tgan taqdirdagina "marraga yetib kelgan" deb hisoblanadi.

28. Shaxmat

Shaxmat atamalar lug'ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug'at faqat axborot va navigatsiya maqsadida taqdim etilgan. Undagi ta'riflar umumiy Shaxmat atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo'ljallangan bo'lib, garovlar hisob-kitobi uchun qat'iy mezon bo'lib xizmat qilmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun tegishli umumiy va sport turiga xos hisob-kitob qoidalariga murojaat qiling.
  • Rokirovka: Shoh va ikkala ruxning ishtirokidagi maxsus yurish. Bu ikkita donaning bir yurishda harakatlanishi mumkin bo'lgan yagona holat.
  • Shoh va mat: Shoh shoh holatida turgan va undan chiqishning qonuniy yo'li bo'lmagan vaziyat. Bu o'yinni darhol tugatadi.
  • En passant: Raqibning piyodasi boshlang'ich pozitsiyasidan ikki katak oldinga yurib, sizning piyodangiz yoniga tushgandan keyin darhol amalga oshiriladigan maxsus piyoda olishi.
  • Yurish: Garov maqsadida "yurish" to'liq tur deb belgilanadi. Oq donalar bilan o'ynaydigan o'yinchi o'z turini yakunlagan har safar bitta yurish hisoblanadi.
  • Piyoda almashinuvi: Piyoda 8-qatorga yetib borganda va malika, rux, fil yoki otga almashtirilganda.
  • Stalemat: Yurish navbati kelgan o'yinchi hech qanday qonuniy yurishga ega bo'lmagan, lekin shohi shoh holatida bo'lmagan vaziyat. O'yin durang bilan tugaydi.

Umumiy shaxmat qoidalari

28.1. Umumiy izohlar

28.2. Yurishlarni sanash mantiqi: Agar boshqacha qoida belgilanmagan bo'lsa, har bir yurish oq donalar bilan yurish qilinganda hisoblanadi.

28.3. Shoh va mat bo'ladimi?

28.4. Jami rokirovkalar soni

Ushbu bozordagi garovlar ikkala o'yinchining birlashgan rokirovkalarining umumiy soniga (0, 1 yoki 2) qarab hisob-kitob qilinadi. Shoh qanoti va malika qanoti rokirovkalarini o'z ichiga oladi.

  • Agar boshqacha qoida belgilanmagan bo'lsa, barcha garovlar bitta o'yinga tegishli.
  • Tugallanmagan o'yinlar: Agar o'yin taslim bo'lish bilan yoki tark etilsa, tabiiy xulosaga yetmagan barcha ta'sir ko'rsatilgan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
  • Rasmiy protokol: Barcha yurishlar va hodisalar rasmiy o'yin protokoliga asosan hisob-kitob qilinadi.
  • Misol: Agar oq donalar 10 marta yurgan bo'lsa, qoralarning javobidan qat'i nazar, o'yin 10 yurish davom etgan deb hisoblanadi.
  • Garov yutilgan deb hisob-kitob qilinadi: Agar o'yin doskada jismoniy shoh va mat bilan tugasa.
  • Garov yutqazilgan deb hisob-kitob qilinadi: Agar o'yin durang, taslim bo'lish, vaqt tugashi yoki stalemat bilan tugasa.

28.5. Birinchi yurish

Qaysi aniq yurish birinchi bo'lib o'ynalishiga garov qo'ying (masalan, e4, d4).

28.6. Birinchi yuradigan dona

Ushbu bozordagi garovlar ikkala o'yinchi tomonidan birinchi bo'lib suriladigan dona turiga (Piyoda yoki Ot) asosan hisob-kitob qilinadi.

28.7. Birinchi olingan dona

Doskadan birinchi bo'lib olib tashlanadigan dona turiga (Piyoda, Ot, Fil, Rux yoki Malika) garov qo'ying.

28.8. Piyoda almashinuvi bo'ladimi?

Ushbu bozordagi garovlar, agar ikkala o'yinchi tomonidan biron bir piyoda almashtirilsa, "Yutilgan" deb hisob-kitob qilinadi.

28.9. En passant bo'ladimi?

Ushbu bozordagi garovlar, agar en passant bilan olish amalga oshirilsa, "Yutilgan" deb hisob-kitob qilinadi. (Eslatma: Faqat raqibning piyodasi ikki katakka yurganidan keyin darhol amal qiladi).

28.10. Stalemat bo'ladimi?

Ushbu bozordagi garovlar, agar o'yin rasmiy ravishda stalemat pozitsiyasi bilan tugasa, "Yutilgan" deb hisob-kitob qilinadi.

28.11. Oxirida kimda ko'proq dona bo'ladi?

Ushbu bozordagi garovlar har bir o'yinchi uchun qolgan donalar (piyodalar bilan birga) soniga qarab hisob-kitob qilinadi.

28.12. Yakuniy donalar soni

Ushbu bozordagi garovlar ikkala o'yinchining doskada qolgan barcha donalarining umumiy soniga qarab hisob-kitob qilinadi.

  • Agar teng bo'lsa, bozor durang (X) deb hisob-kitob qilinadi.

28.13. Shoh holatlari soni

O'yin davomida har qanday o'yinchi tomonidan berilgan shoh holatlarining umumiy soniga garov qo'ying.

28.14. Jami yurishlar

Ushbu bozordagi garovlar 28.2-bo'limda belgilangan yurishlarni sanash mantiqiga asosan hisob-kitob qilinadi.

28.15. X-yurishdan oldin shoh va mat

Ushbu bozordagi garovlar, agar shoh va mat ko'rsatilgan yurish raqamidan qat'iy oldin ro'y bersa (oq donalarning yurishlariga asosan), "Yutilgan" deb hisob-kitob qilinadi.

28.16. O'yin X-yurishdan oldin tugaydi

Ushbu bozordagi garovlar, agar natija (shoh va mat, taslim bo'lish yoki durang) X-yurishdan oldin yuz bersa, "Yutilgan" deb hisob-kitob qilinadi.

28.17. Birinchi shoh holatini beruvchi

Qaysi o'yinchi (Oq yoki Qora) birinchi shoh holatini berishiga garov qo'ying.

28.18. Yakuniy reytingda kim yuqoriroq o'rinni egallaydi?

Ushbu bozordagi garovlar rasmiy turnir yetakchilar jadvaliga asosan hisob-kitob qilinadi.

28.19. Oq donalarda kim ko'proq o'yin yutadi?

Oq donalar bilan o'ynaganda qaysi o'yinchi ko'proq g'alaba qozonishiga garov qo'ying. Agar teng bo'lsa, natija durang (X).

  • Tenglikni bartaraf qilish: Ushbu bozor hisob-kitobi uchun rasmiy tenglikni bartaraf qilish qoidalari (masalan, Chess.com - Play Chess Online - Free Games) qo'llaniladi. Agar tenglikni bartaraf qilish qoidalari ishlatilmasa va pozitsiyalar bo'lishilgan bo'lsa, ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi.
  • Ishtirok etmagan o'yinchi: Agar o'yinchi 0 ta o'yin o'tkazsa, ushbu o'yinchi bozorlaridagi garovlar bekor qilinadi.

28.20. Qora donalarda kim ko'proq o'yin yutadi?

Qora donalar bilan o'ynaganda qaysi o'yinchi ko'proq g'alaba qozonishiga garov qo'ying. Agar teng bo'lsa, natija durang (X).

28.21. Jami g'alabalar soni

Belgilangan ikkala o'yinchining turnirdagi g'alabalar yig'indisiga garov qo'ying.

28.22. O'yinchining jami g'alabalari (Individual)

Bozor tavsifida ko'rsatilgan o'yinchining (ikki rangdagi) jami g'alabalar soniga garov qo'ying. Agar o'yinchi turnirda ishtirok etmasa, o'yinchi bozorlaridagi garovlar bekor qilinadi.

28.23. O'yinchining Oq / Qora donalardagi jami g'alabalari

Bozor tavsifida belgilangan rangda o'yinchi erishgan g'alabalarning aniq soniga garov qo'ying. Agar ushbu o'yinchi o'sha rang bilan hech qanday o'yin o'tkazmasa, ta'sir ko'rsatilgan bozordagi garovlar bekor qilinadi.

28.24. O'yinchi jami ochkolari va marralar (masalan, 3-0 boshlash)

  • Ochkolar: G'alaba = 1, Durang = 0.5, Mag'lubiyat = 0. Texnik/taslim bo'lish natijalari hisobga olinadi.
  • 3-0 boshlash: O'yinchi birinchi uchta ketma-ket o'yinni yutishi kerak. Ushbu o'yinlarning birortasida mag'lubiyat yoki durang garovning "Yutilmagan" bo'lishiga olib keladi.

29. Kabaddi

Kabaddi atamalar lug'ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug'at faqat axborot va navigatsiya maqsadida taqdim etilgan. Undagi ta'riflar umumiy Kabaddi atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo'ljallangan bo'lib, garovlar hisob-kitobi uchun qat'iy mezon bo'lib xizmat qilmaydi. Yakuniy hisob-kitob qoidalari va maxsus shartlar uchun tegishli umumiy va sport turiga xos hisob-kitob qoidalariga murojaat qiling.
  • All Out: Butun jamoa chiqarib yuborilganda, raqib jamoa qo'shimcha 2 ochko oladi.
  • Bo'sh reyd: Hech qanday ochko olinmagan yoki yo'qotilmagan reyd.
  • Reyder: Raqib maydoniga kiradigan hujumchi o'yinchi.
  • Reyd ochkolari: Reyder tomonidan qo'lga kiritilgan ochkolar (himoyachilarga tegib, xavfsiz qaytish orqali). "Bonus ochkolar"ni o'z ichiga oladi.
  • Muvaffaqiyatli reyd: Reyder kamida bitta ochko (Reyd ochkosi yoki Bonus ochkosi) qo'lga kiritib, o'z yarim maydoniga xavfsiz qaytgan reyd.
  • Super reyd: Reyder 3 yoki undan ortiq ochko (bonus ochkolar bilan birga) qo'lga kiritgan muvaffaqiyatli reyd.
  • Super takl: Himoya qilayotgan jamoada 3 yoki undan kam himoyachi bo'lganida amalga oshirilgan muvaffaqiyatli takl. Bu himoya qilayotgan jamoaga 2 ochko keltiradi.
  • Takl ochkolari: Himoya qilayotgan jamoaning reyderni muvaffaqiyatli to'xtatgani uchun qo'lga kiritgan ochkolari.
  • Texnik ochkolar: Rasmiylar tomonidan qoidabuzarliklar yoki boshqa murabbiylik/texnik sabablarga ko'ra berilgan ochkolar.

Umumiy Kabaddi qoidalari

29.1. Rasmiy natija va ma'lumot manbalari:

Barcha garovlar rasmiy liga veb-saytlari (masalan, Pro Kabaddi League | Official Website ) tomonidan taqdim etilgan rasmiy natijalarga asosan hisob-kitob qilinadi. Mos kelmaslik holatida rasmiy liga boshqaruvchi organining ma'lumotlari ustuvor hisoblanadi.

29.2. Asosiy vaqt (40 daqiqa):

Agar boshqacha qoida belgilanmagan bo'lsa, barcha o'yin bozorlari rejalashtirilgan 40 daqiqalik o'yin oxiridagi natijaga asoslanadi (har biri 20 daqiqalik ikkita bo'lim), rasmiylar tomonidan qo'shilgan har qanday qo'shimcha vaqtni o'z ichiga oladi, lekin Overtime (Oltin reydlar va h.k.) bundan mustasno.

29.3. Kechiktirish va to'xtatish (48 soatlik qoida):

Agar o'yin kechiktirilsa, to'xtatilsa yoki bekor qilinsa, o'yin dastlabki rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan 48 soat ichida qayta boshlansa, o'yinga oid barcha garovlar o'z kuchini saqlab qoladi.

29.4. Xatolarni tuzatish:

  • Agar o'yin 48 soatdan keyinga qayta rejalashtirilsa, tabiiy xulosaga yetmagan barcha bozorlar bekor qilinadi.
  • Agar o'yin boshlangandan keyin to'xtatilsa, tabiiy xulosaga yetmagan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.
  • Noto'g'ri hisob/vaqt: Sportsbuk koeffitsiyentlarga ta'sir qiluvchi sezilarli darajada noto'g'ri hisob yoki o'yin vaqti bilan ochiq qolgan bozorlardagi garovlarni bekor qilish huquqini saqlab qoladi.
  • Noto'g'ri ishtirokchilar: Agar bozorda jamoa nomlari yoki turnir toifalari noto'g'ri ko'rsatilgan bo'lsa, garovlar bekor qilinadi.

O'yin va bo'lim bozorlari

29.5. 1X2 (O'yin natijasi):

Asosiy vaqt (40 daqiqa) oxiridagi o'yin natijasiga garov qo'ying. Durang bo'lishi mumkin bo'lgan liga formatlarida "Durang" tanlovi taklif etiladi.

29.6. Totallar (Over/Under) & Handikaplar:

Ushbu bozordagi garovlar 40 daqiqalik o'yin oxirida ikkala jamoa tomonidan qo'lga kiritilgan yakuniy jami ochkolar (texnik ochkolar va All Out ochkolarini o'z ichiga olgan holda) asosida hisob-kitob qilinadi.

29.7. Individual jamoa totallari:

Muayyan jamoaning jami ochkolariga garov qo'ying. Bu barcha Reyd ochkolari, Takl ochkolar, All Out ochkolari va Texnik ochkolarni o'z ichiga oladi.

29.8. 1-bo'lim bozorlari:

Barcha 1-bo'lim bozorlaridagi garovlar (G'olib, Totallar, Handikaplar) dastlabki 20 daqiqalik o'yin oxiridagi hisob va statistikaga asosan hisob-kitob qilinadi.

Maxsus va prop bozorlari

29.9. Jami takl ochkolari:

Ikkala jamoaning aynan takllar orqali qo'lga kiritgan jami ochkolar soniga garov qo'ying. Bu All Out ochkolari yoki Texnik ochkolarni o'z ichiga olmaydi.

29.10. Jami super reydlar:

O'yin davomida ikkala jamoa tomonidan amalga oshirilgan Super reydlar (3+ ochkolik reydlar) soniga garov qo'ying.

29.11. Jami super takllar:

Ikkala jamoa tomonidan amalga oshirilgan Super takllar (3 yoki undan kam himoyachi bilan muvaffaqiyatli takllar) soniga garov qo'ying.

29.12. Jami muvaffaqiyatli reyd ochkolari (Jamoa/Individual):

Ushbu bozordagi garovlar faqat muvaffaqiyatli reydlar davomida qo'lga kiritilgan ochkolarga asosan hisob-kitob qilinadi. Bu reyderlar tomonidan qo'lga kiritilgan tegish va bonus ochkolarining yig'indisidir.

29.13. Jami muvaffaqiyatli takl ochkolari (Jamoa/Individual):

Ushbu bozordagi garovlar muvaffaqiyatli himoya harakatlari orqali qo'lga kiritilgan jami ochkolarga asosan hisob-kitob qilinadi. Eslatma: Super takl bu jami uchun 2 ochko keltiradi.

29.14. H2H muvaffaqiyatli reyd ochkolari (1X2):

O'yin davomida qaysi jamoa yoki nomlangan o'yinchi ko'proq muvaffaqiyatli reyd ochkolari qayd etishiga garov qo'ying.
  • Dead Heat qoidalari (6.7.2-bo'lim) agar "Durang" bozori taklif qilinmagan bo'lsa va natijalar teng bo'lsa qo'llaniladi.
  • Maxsus o'yinchi bo'yicha H2H bozori tavsifida ko'rsatilgan har ikkala o'yinchi ushbu bozorga garovlar amal qilishi uchun o'yinda ishtirok etishi kerak.

30. Velosport

Velosport atamalar lug'ati (A-Z)

Muhim eslatma: Ushbu lug'at faqat ma'lumot va navigatsiya maqsadlarida taqdim etilgan. Bu yerda keltirilgan ta'riflar umumiy Velosport atamalarini tushunishga yordam berish uchun mo'ljallangan va garovlarni hisoblashning yakuniy mezonlarini tashkil etmaydi. Yakuniy hisoblash qoidalari va aniq shartlar uchun amaldagi umumiy va sportga oid hisoblash qoidalariga murojaat qiling.
  • Tasnif: Boshqaruv organi (masalan, UCI) tomonidan bosqich yoki butun poyga yakunida taqdim etiladigan rasmiy reyting.
  • DNF (Finishga yetib bormadi): Bosqich yoki poygani boshlagan, lekin finish chizig'ini kesib o'ta olmagan chavandoz.
  • DNS (Startga chiqmadi): Start ro'yxatida ko'rsatilgan, lekin rasmiy start chizig'ini kesib o'tmagan chavandoz.
  • Umumiy Tasnif (GC): Ko'p bosqichli poygalardagi (masalan, Tur de Frans) asosiy reyting, odatda eng kam jamlangan vaqtga qarab aniqlanadi.
  • Peloton: Shosse poygalarida chavandozlarning asosiy guruhi yoki to'plami.
  • Podium: Poyga yoki bosqichning rasmiy marosimida ishtirok etuvchi eng yaxshi uchta chavandoz.
  • Bosqich: Katta ko'p kunlik tadbir doirasidagi alohida poyga kuni.
  • Vaqt sinovi: Chavandozlar yoki jamoalar alohida start olib, vaqtga qarshi bellashadigan poyga.

Umumiy Velosport Qoidalari

Barcha garovlar podium marosimi vaqtida boshqaruv organining (UCI yoki poyga tashkilotchilari) rasmiy tasnifiga asosan hisoblanadi.

30.2. Qoldirish va Bekor qilish (48 soatlik qoida):

Agar poyga yoki muayyan bosqich qoldirilsa, bekor qilinsa yoki to'xtatilsa, voqea asl rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan 48 soat ichida qayta boshlangan taqdirda, barcha garovlar amal qiladi.

30.3. Ishtirok va Poyga Boshlanishi:

  • Marosimdan keyin qo'shilgan diskvalifikatsiyalar, vaqt jazolari yoki natijalarning o'zgartirilishi (masalan, keyinchalik aniqlangan doping qoidabuzarliklari tufayli) hisoblash maqsadida tan olinmaydi.
  • Agar poyga rasmiylar tomonidan qisqartirilsa yoki neytrallansa, ushbu poyga uchun rasmiy natija e'lon qilingan taqdirda, unga qo'yilgan garovlar amal qiladi.
  • Agar kechikish 48 soatdan oshsa, tabiiy yakuniga yetmagan barcha bozorlar bekor qilingan deb e'lon qilinadi.
  • Chavandoz rasmiy start chizig'ini kesib o'tgandan so'ng poyga/bosqichni boshlagan hisoblanadi.
  • Agar chavandoz startga chiqmasa (DNS), ushbu chavandozga (G'olib, H2H, Props) bozorlaridagi barcha garovlar bekor qilinadi.
  • Agar chavandoz startga chiqsa, lekin finishga yetib bormasa (DNF), ushbu chavandozning bozorlaridagi garovlar yutqazilgan deb hisoblanadi.

Velosport Bozor Qoidalari

30.4. Poyga / Bosqich G'olibi:

Belgilangan poyga yoki bosqichda g'olib chiqadigan chavandoz yoki jamoaga garov.

30.5. Yuzma-yuz (H2H) Taqqoslashlar:

Ismi ko'rsatilgan ikki chavandozdan qaysi biri yuqoriroq tasnifga erishishiga garov.

30.6. Tasnif Bozorlari (Maykalar):

Aniq maykalar g'olibiga garov (masalan, Sariq/GC, Yashil/Ochkolar, Nuqta-nuqta/Tog'lar, Oq/Yosh chavandoz).

30.7. Eng yaxshi X Finish Bozorlari (Eng yaxshi 3, 5, 10, 20 va h.k.): Ko'rsatilgan chavandozning rasmiy yakuniy tasnifda belgilangan eng yaxshi "X" o'rinlar ichida yakunlashi yoki yo'qligiga garov.

30.8. Jamoa Tasnifi:

Qaysi jamoa Jamoa Tasnifida g'olib chiqishiga garov. Hisoblash, odatda har bir jamoaning eng yaxshi uchta chavandozining jamlangan vaqtlari bo'yicha hisoblanadigan rasmiy yakuniy natijalarga asoslanadi.

  • Bu bozorning hisoblanishi podium tasnifi tomonidan tasdiqlanganidek, finish chizig'ini birinchi bo'lib kesib o'tgan chavandozga (yoki Vaqt sinovida eng kam vaqt ko'rsatgan) asoslanadi.
  • Garovlar amal qilishi uchun har ikkala chavandoz ham poyga/bosqichni boshlashi kerak.
  • Finish Mantiqi: Agar bir chavandoz finish chizig'ini kesib o'tsa, ikkinchisi o'tmasa (DNF), finishga yetib borgan chavandoz g'olib hisoblanadi.
  • Ikkala DNF (Yagona bosqich): Agar bozor tavsifida ko'rsatilgan har ikkala chavandoz ham bir bosqichli poygani yakunlay olmasa, ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi.
  • Ikkala DNF (Ko'p bosqichli/Grand Turlar): Agar ko'p bosqichli poygada ikkala chavandoz ham musobaqani tark etsa, ko'proq bosqichlarni yakunlagan chavandoz g'olib hisoblanadi. Agar ikkala chavandoz bir xil bosqichda musobaqani tark etsa, ta'sirlangan bozordagi garovlar bekor qilinadi.
  • Bozorlar butun poyga yakunidagi rasmiy yakuniy natijalarga asosan hisoblanadi (masalan, Tur de Fransning Parijdagi yakuniy podiumida).
  • "Bosqich Yakuni" tasnif yetakchisi bozorlari uchun garovlar keyingi bosqichda kiyish uchun mayka rasman topshirilgan chavandozga asosan hisoblanadi.
  • Dead Heat qo'llanilishi: Agar belgilangan "Eng yaxshi X" o'rinlarda yakunlagan chavandozlar soni mavjud g'oliblik o'rinlari sonidan oshsa (masalan, Eng yaxshi 10 talikda so'nggi ikki o'rin uchun uchta chavandoz tenglashsa), tenglashgan bozor tanlovlariga Dead Heat qoidalari (6.7.2-bo'lim) qo'llaniladi.
  • Rasmiy Reyting: Hisoblash qat'iy ravishda podium marosimi vaqtida boshqaruv organi tomonidan taqdim etilgan rasmiy tasnif reytingiga asoslanadi. Agar rasmiy natijada bir nechta chavandoz bir xil o'rinda ko'rsatilsa (masalan, "5-o'rin teng"), ularning barchasi shu o'rinda yakunlagan hisoblanadi.
  • Diskvalifikatsiyalar: Agar chavandoz rasmiy podium marosimidan keyin diskvalifikatsiya qilinsa, bu "Eng yaxshi X" bozorlarining hisoblanishiga ta'sir qilmaydi.

III. Esports maxsus qoidalari

Ta'riflar va Izohlar

Ushbu qoidalar maqsadida:

Quyidagilar Integrity Violation hisoblanmaydi - jamoa qonuniy logistik yoki jadval sabablarga ko'ra (masalan, boshqa tadbirda ishtirok etish yoki vaqt to'qnashuvlarining oldini olish uchun) o'yinda ataylab mag'lubiyatni qabul qilishi yoki musobaqani tark etishi, bunday harakatlar moliyaviy manfaat, manipulyatsiya yoki yolg'on niyat bilan bog'liq bo'lmagan taqdirda.

Agar jamoa yoki o'yinchi boshqa sabablarga ko'ra (masalan, xulq-atvor yoki qoida buzilishi) turnirdan diskvalifikatsiya qilinsa va integrity bilan bog'liq qoidabuzarlikning ishonchli dalillari mavjud bo'lsa, Sport kitobi bu holatni Integrity Violation sifatida ko'rib chiqadi va 1.7 qoida qo'llaniladi.

Integrity bilan bog'liq buzilishlar, server nosozliklari, translyatsiya uzilishlari yoki o'yinchining baxtsiz hodisalari kabi texnik yoki operatsion muammolardan farq qiladi va ular alohida 1.12. va 1.15. qoidalar bilan tartibga solinadi.

Texnik Mag'lubiyat (Tech Loss / Diskvalifikatsiya), Integrity Violation bilan bog'liq bo'lmagan, masalan, kelmaslik, qoida buzilishi, texnik nosozliklar, nomaqbul xatti-harakatlar yoki o'yinchi yoki jamoa nazoratidan tashqari tashqi holatlar sababli Turnir Tashkilotchisi tomonidan jamoaga mag'lubiyat berilgan vaziyatni anglatadi.

Ushbu Qoidalar maqsadida, “musobaqani tark etish”, “o'tkazib yuborish”, “chiqib ketish”, “yengil mag'lubiyat” yoki shunga o'xshash iboralar Texnik Mag'lubiyatga teng deb hisoblanadi, bunda o'yinchi yoki jamoa o'yin yoki turnirning tabiiy yakuniga qadar ishtirokini to'xtatadi va tashkilotchi natijani ta'sirlangan jamoa uchun mag'lubiyat va raqib jamoa uchun g'alaba sifatida rasman qayd etadi.

Texnik Mag'lubiyatga olib kelishi mumkin bo'lgan tasdiqlangan tashqi yoki texnik holatlar quyidagilarni o'z ichiga oladi, lekin cheklanmagan holda:

a) O'yin nashriyotchisi yoki Turnir Tashkilotchisi tomonidan tasdiqlangan muhim server yoki platforma nosozliklari; b) Natijalarni tekshirishga to'sqinlik qiluvchi rasmiy o'yin ma'lumotlari yoki translyatsiya liniyasining yo'qolishi yoki buzilishi; c) Turnir Tashkilotchisi tomonidan rasman e'lon qilingan ma'muriy bekor qilishlar yoki qoldirishlar; d) Elektr uzilishlari, tabiiy ofatlar yoki shu kabi buzilishlar kabi fors-major holatlari.

Agar tashkilotchi boshqa atamadan foydalansa yoki aniq izoh bermasa, 1.8. qoida (Texnik Mag'lubiyat) qo'llaniladi.

  • Turnir Tashkilotchisi, esport turniri yoki musobaqasini rejalashtirish, muvofiqlashtirish, boshqarish va o'tkazish uchun mas'ul bo'lgan jismoniy shaxs, yuridik shaxs yoki tashkilotlar konsorsiumini anglatadi. Turnir Tashkilotchisi tadbirning qoidalari, jadvali, natijalarni yig'ish, musobaqa formati, ishtirokchilarning mosligi, joy yoki platforma logistikasi, intizomni ta'minlash va turnir infratuzilmasining ishlashi ustidan vakolatga ega, xoh u onlayn, oflayn yoki gibrid formatda o'tkazilsin.
  • Karta yoki O'yin, ushbu nom uchun tegishli turnir qoidalarida belgilanganidek, o'yinning bitta alohida o'ynaladigan qismini anglatadi.
  • Raund, turnir qoidalariga muvofiq karta yoki o'yinning kichik birligini anglatadi.
  • Match, turnir qoidalarida belgilanganidek to'liq musobaqani anglatadi.
  • Muhim voqea yoki Muhim hodisa, raqobat holatini, mavqeini yoki o'yin natijasi ehtimolini sezilarli darajada o'zgartiruvchi har qanday o'yin ichidagi harakat yoki hodisani anglatadi, jumladan, lekin cheklanmagan holda, o'ldirishlar, o'limlar, nishonlarni egallash, inshootlarni buzish, raund g'alabalari, kuchlanish, karta yoki tomon o'zgarishlari va o'yinning ehtimoliy natijasiga jiddiy ta'sir qiladigan boshqa harakatlar.
  • O'yin nosozligi, faol o'yin davomida o'yin dasturiy ta'minoti yoki asosiy tizimning kutilmagan tarzda tugashi, o'chishi yoki ishlamay qolishini anglatadi, natijada bir yoki bir nechta o'yinchining normal o'yinni davom ettira olmasligi, o'yin holati ma'lumotlarining yo'qolishi yoki match yaxlitligining buzilishi yuzaga keladi. O'yin nosozligi, o'yin ilovasining qotib qolishi, majburan yopilishi, o'yinchining kutilmaganda uzilishi yoki kutilgan o'yin jarayoniga muvofiq ishlashdan to'xtashi kabi har qanday hodisani o'z ichiga oladi.
  • Qayta boshlash, odatda o'yinchi uzilishi, texnik nosozlik yoki ma'muriy xato kabi texnik muammolar tufayli, raund tugallanmasdan turib qayta o'rnatilib, boshidan qayta o'ynaladigan vaziyatni anglatadi. O'yin hisobi o'zgarmaydi va qayta boshlangan raund, qayta boshlangandan so'ng, normal o'yin jarayonining davomi sifatida ko'rib chiqiladi.
  • Qayta o'ynatish, asl natijaning saqlanishiga to'sqinlik qiluvchi texnik muammolar, qoida buzilishlari yoki boshqa holatlar tufayli, Turnir Tashkilotchisi qaroriga ko'ra, match, karta, o'yin yoki raund to'liq qayta o'ynaladigan vaziyatni anglatadi. Qayta o'ynatish, qayta boshlashdan farq qilib, davom etayotgan raundni davom ettirish yoki qayta yuklash o'rniga o'yinning butun qismini (masalan, to'liq karta yoki match) takrorlashni o'z ichiga oladi. Qayta o'ynatish holatida, 1.12. qoida qo'llaniladi.
  • Integrity Violation, esport musobaqasining adolatliligini, qonuniyligini yoki butunligini qasddan yoki ehtiyotsizlik bilan buzadigan har qanday harakat yoki harakatsizlikni anglatadi. Bunday buzilishlar quyidagilarni o'z ichiga oladi, lekin cheklanmagan holda: 1. Adolatsiz ustunlik beruvchi ruxsatsiz dasturiy ta'minot, texnik vositalar yoki boshqa usullardan foydalanish (firibgarlik); 2. Rasmiy o'yin qoidalari tomonidan ruxsat etilmagan o'yin ichidagi xatoliklardan yoki mexanikalardan qasddan foydalanish (xatolikdan suiiste'mol qilish); 3. Pul yoki boshqa tashqi manfaatlar uchun o'yinni ataylab yutqazish kabi natijalarni soxtalashtirish yoki manipulyatsiya qilish; 4. O'yinchi samaradorligiga ta'sir qiluvchi taqiqlangan moddalardan foydalanish; 5. Adolatli raqobatni buzishga qaratilgan boshqa har qanday noto'g'ri xatti-harakatlar yoki firibgarlik xatti-harakatlari.

1. Esports uchun amaldagi umumiy qoidalar, qoidalar ziddiyati

1.0. Ushbu Esports Garov Qoidalari Umumiy Sport kitobi Qoidalarini to'ldiradi. Quyida alohida ko'rib chiqilmagan hollarda, Umumiy Sport kitobi Qoidalari to'liq qo'llaniladi. Har qanday ziddiyat bo'lgan taqdirda, faqat aniq ko'rsatilgan joylarda ushbu Esports Qoidalari ustunlikka ega.

1.1. Har qanday ziddiyat bo'lgan taqdirda: o'yinga xos qoidalar esports umumiy qoidalaridan, esports umumiy qoidalari esa umumiy sport kitobi qoidalaridan ustun turadi.

O'yinga xos qoidalar muayyan vaziyatni tartibga solmagan hollarda, esports umumiy qoidalari qo'llaniladi; aks holda, umumiy sport kitobi qoidalari qo'llaniladi.

1.2. Sport kitobi tomonidan taklif etiladigan barcha esports bozorlari va hisoblash qarorlari faqat rasmiy o'yin ichidagi hisoblash tizimiga, o'yin ichidagi jurnallar yoki algoritmlarga, jamoatchilik tomonidan tan olingan o'yin ma'lumotlari manbalariga va Turnir Tashkilotchisi yoki o'yin ishlab chiqaruvchisi tomonidan tasdiqlangan turnir statistikasiga asoslanadi. Barcha bozorlar qat'iy ravishda ushbu rasmiy manbalar tomonidan qayd etilgan yakuniy ballar va natijalarga muvofiq hisoblanadi. Rasmiy o'yin ichidagi tizim tomonidan hisobga olinmagan yoki tan olinmagan hodisalar uchun hech qanday tuzatishlar kiritilmaydi. Agar boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, o'yin ichidagi hodisalar, rollar, personajlar va boshqa tegishli ma'lumotlarni tekshirish va hisoblash uchun quyidagi asosiy manbalar qo'llaniladi:

Dota 2:Dota 2 , DOTABUFF - Dota 2 Statistics , Dota 2: Live Score with no delay, statistics, schedule, results - DLTV , cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Valorant esports coverage | VLR.gg .

Overwatch:Overwatch , Blizzard official match data.

Call of Duty / Warzone:Call of Duty® | Best-Selling Video Game Franchise , Activision official event statistics

All esports (general):Liquipedia

Agar o'yin yoki turnir yuqorida sanab o'tilmagan bo'lsa yoki rasmiy ma'lumot manbai mavjud bo'lmasa, Sport kitobi Turnir Tashkilotchisi, rasmiy translyatsiya yoki boshqaruv organi tomonidan taqdim etilgan match natijalari, statistika yoki tasdiqlarga tayanadi va ular yagona ishonchli manba bo'lib xizmat qiladi.

1.3. eSports o'yinlari uchun ko'rsatilgan barcha ma'lumotlar, jumladan, lekin cheklanmagan holda, o'yin boshlanish sanalari va vaqtlari, o'yinchi/jamoa/turnir nomlari, ishtirokchilar, format, karta yoki turnir bosqichi, faqat ma'lumot maqsadida taqdim etiladi. Tadbir, ishtirokchilar yoki turnirning haqiqiy identifikatsiyasiga ta'sir qilmaydigan kichik tipografik xatolar yoki ko'rsatish nomuvofiqliklari (masalan, imlo xatolari, formatlash xatolari) garovlarning amal qilishiga ta'sir qilmaydi va tegishli bozorlardagi garovlar o'z kuchida qoladi.

Yakuniy foydalanuvchilarni haqiqiy turnir, ishtirokchilar yoki jadval bo'yicha adashtirishi mumkin bo'lgan jiddiy xatolar yoki nomuvofiqliklar, Sport kitobining faqat o'z ixtiyoriga ko'ra, ta'sirlangan bozorlardagi garovlarning bekor qilinishiga olib kelishi mumkin.

1.4. Agar o'yin to'xtatilsa/qoldirilsa va haqiqiy rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan keyin 24 soat ichida boshqa vaqtga qayta rejalashtirilmasa, ushbu o'yinning barcha bozorlaridagi garovlar bekor qilinadi.

Ushbu bandning shartlari rasmiy vaqt hali e'lon qilinmagan, vaqtincha vaqt ko'rsatilgan o'yinlar uchun qo'llanilmaydi.

1.5. Agar jamoa nomini o'zgartirsa yoki boshqa tashkilot ostida ishtirok etsa, lekin turnir uchun rasman ro'yxatdan o'tgan raqobatchilarning aynan bir xil tarkibini saqlab qolsa, ushbu o'zgarish jamoaning tashkilotdan chiqib ketishi, boshqa tashkilotga qo'shilishi yoki rasmiy nom o'zgarishi natijasida bo'lishidan qat'i nazar, ushbu jamoa ishtirokidagi barcha bozorlardagi garovlar o'z kuchida qoladi.

Agar to'liq jamoa o'zgarishi ro'y bersa, asl jamoa ishtirokidagi bozorlardagi garovlar bekor qilinadi. To'liq jamoa o'zgarishi quyidagi holatlarning har qandayida yuz bergan hisoblanadi:

a) Jamoaning rasman ro'yxatdan o'tgan raqobatchilarining 50% dan ortig'i almashtirilsa; b) Jamoa boshqa jamoa bilan birlashsa yoki alohida tashkilot sifatida mavjud bo'lishni to'xtatsa va uning turnir o'rni yangi jamoa tomonidan egallansa;

c) Jamoa turnirdan chiqarib yuborilsa yoki diskvalifikatsiya qilinsa va boshqa tashkilot uning o'rnini egallasa, hatto ba'zi o'yinchilar saqlanib qolgan taqdirda ham.

1.6. Agar tadbirning Turnir Tashkilotchisi bir yoki bir nechta o'rinbosar yoki zaxira o'yinchilariga ruxsat bersa va o'yin rasmiy natija bilan yakunlansa, barcha tegishli bozorlardagi garovlar o'z kuchida qoladi. “O'rinbosar” deganda, Turnir Tashkilotchisi tomonidan ma'qullangan, mavjud bo'lmagan tarkib a'zosini bir yoki bir nechta kartada almashtiradigan vaqtinchalik zaxira o'yinchisi tushuniladi.

Agar jamoaning (Turnir Tashkilotchisida ro'yxatdan o'tgan) boshlang'ich tarkibining 50% dan ortig'i o'rinbosarlar yoki zaxira o'yinchilar bilan almashtirilsa, o'yin ishtirokidagi barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi va sport kitobi uchrashuvni yangi voqea sifatida ko'rib chiqishi mumkin.

1.7. Agar o'yin natijasiga bevosita ta'sir qilgan Integrity Violation (shu jumladan, lekin cheklanmagan holda, firibgarlik dasturlari, xatolikdan suiiste'mol qilish, kelishilgan o'yinlar, taqiqlangan moddalardan foydalanish yoki boshqa sportga xos bo'lmagan xatti-harakatlar) to'g'risida ishonchli dalillar mavjud bo'lsa va bunday Integrity Violation o'yin tugaganidan keyin 72 soat ichida Turnir Tashkilotchisi yoki tan olingan esports integrity organi (masalan, ESIC) yoki tegishli davlat organi tomonidan rasman tasdiqlansa, ushbu o'yin ishtirokidagi barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

Istisno: agar tasdiqlangan Integrity Violation natijasida jamoa diskvalifikatsiya qilinsa yoki turnirdagi barcha o'yinlar uchun mag'lubiyat berilgan bo'lsa, garovlar faqat Integrity Violation sodir bo'lganligi to'g'risida aniq dalillar mavjud bo'lgan o'yinlarga oid bozorlar uchun bekor qilinadi; qolgan o'yinlar uchun garovlar odatdagidek hisoblanadi.

1.8. Agar jamoaga Integrity Violation bilan bog'liq bo'lmagan sabablarga ko'ra Texnik Mag'lubiyat berilgan bo'lsa, Texnik Mag'lubiyatdan oldin natijalari aniqlangan bozorlardagi barcha garovlar o'z kuchida qoladi. Match G'olibi bozori, barcha hal qilinmagan match darajasidagi bozorlar (masalan, Karta Handikapi, Jami Kartalar) va Texnik Mag'lubiyatdan ta'sirlangan boshqa barcha hal qilinmagan karta bozorlari bekor qilinadi. Bitta kartaga nisbatan qo'llanilgan Texnik Mag'lubiyat, reja bo'yicha o'ynalgan va yakunlangan keyingi kartalar uchun karta bozorlarining hisoblanishiga ta'sir qilmaydi.

Agar Turnir Tashkilotchisi sababni Integrity Violation deb aniqlamasdan “diskvalifikatsiya”, “texnik mag'lubiyat” yoki shunga o'xshash atamalardan foydalansa va Integrity Violation to'g'risida ishonchli dalillar mavjud bo'lmasa - ushbu 1.8. qoida qo'llaniladi.

1.9. Agar bozor nomida boshqacha aniq ko'rsatilmagan bo'lsa, barcha bozorlar qo'shimcha vaqtni hisobga oladi.

1.10. Turnir Tashkilotchisi tomonidan o'yin formatining rasman o'zgartirilishi holatida (masalan, Beshta o'yindan yaxshisidan Uchta o'yindan yaxshisiga), barcha karta darajasidagi bozorlardagi garovlar o'z kuchida qoladi, barcha match darajasidagi bozorlardagi garovlar esa (shu jumladan, lekin cheklanmagan holda, Match G'olibi, Karta Handikaplari, Barcha kartalar bo'yicha jami o'ldirishlar va boshqalar) bekor qilinadi.

1.11. Agar o'yin rejalashtirilgan boshlanish sanasi/vaqtidan oldin o'tkazilsa, Sport kitobi o'yinning haqiqiy boshlanishidan keyin o'yin tegishli bozorlarga qo'yilgan barcha garovlarni bekor qilish huquqini o'zida saqlab qoladi. O'yinning haqiqiy boshlanishidan oldin o'yin tegishli bozorlarga qo'yilgan barcha garovlar o'z kuchida qoladi.

1.12. Bekor qilingan davr, Turnir Tashkilotchisi yoki rasmiy ma'lumot manbai tomonidan rasman qaytarilgan yoki haqiqiy emas deb e'lon qilingan o'yin, karta yoki raundning ma'lum bir qismini anglatadi (masalan, hisob 10–10 dan 5–5 ga o'zgarganda, 11–20 raundlar bekor qilingan hisoblanadi).

Bekor qilingan davr ichida (tegishli holatda) ta'sirlangan o'yin, karta yoki raund ishtirokidagi bozorlarga qo'yilgan barcha jonli garovlar bekor qilinadi.

Bekor qilingan davr boshlanishidan oldin (tegishli holatda) ta'sirlangan o'yin, karta yoki raund ishtirokidagi bozorlarga qo'yilgan jonli garovlar o'z kuchida qoladi.

Agar bozor (o'yin oldidan yoki jonli) qayta o'ynatish yoki qaytarish to'g'risidagi rasmiy e'lon yoki tasdiqdan oldin hisoblangan bo'lsa va keyinchalik o'yinning tegishli qismi (match) bekor qilingan deb e'lon qilinsa, bunday hisob-kitoblar bekor qilinadi va ta'sirlangan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

Bekor qilingan davrning boshlanishi va tugashi rasmiy turnir jurnallari, protokollari yoki ma'lumot provayderining yozuvlari asosida aniqlanadi (masalan, raund identifikatori, vaqt tamg'alari).

Manbalar o'rtasida nomuvofiqliklar bo'lgan taqdirda, Sport kitobi rasmiy ma'lumot manbasi tomonidan aniq tasdiqlangan eng tor vaqt oralig'ini qo'llaydi.

Hisobning 10–10 dan 5–5 ga qaytarilishi: 6–6 holatida qo'yilgan garov → bekor qilinadi 2–2 holatida qo'yilgan garov → o'z kuchida qoladi

1.13. Agar karta rasmiy turnir qoidalariga ko'ra talab qilinadigan o'yinchilar sonidan kamroq o'yinchilar bilan boshlansa, ushbu karta yoki o'yinga qo'yilgan barcha garovlar bekor qilinadi. Talab qilinadigan o'yinchilar soni tegishli turnirning qoidalari yoki nizomlariga muvofiq belgilanadi.

1.14. Agar o'yin oldindan yozib olingan deb aniqlansa, sport kitobi tegishli o'yin ishtirokidagi bozorlarga qo'yilgan barcha garovlarni bekor qilish huquqini o'zida saqlab qoladi. O'yin tan olingan esports integrity organi (masalan, ESIC) tomonidan rasmiy tasdiqlash, ishonchli translyatsiya yoki ma'lumotlar nomuvofiqligi yoki tasdiqlangan texnik dalillar asosida oldindan yozib olingan deb hisoblanishi mumkin.

1.15. Agar rasmiy o'yin translyatsiyasi, o'yin ichidagi ma'lumot oqimi yoki turnir oqimi uzilib qolsa, buzilsa yoki mavjud bo'lmasa, Sport kitobi Turnir Tashkilotchisi tomonidan taqdim etilgan turnir yozuvlaridan foydalangan holda yakuniy natijani tekshirishga harakat qiladi. Agar natijani rejalashtirilgan o'yin yakunidan keyin 24 soat ichida tekshirib bo'lmasa, barcha ta'sirlangan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi. Ushbu qoida server ishdan chiqishi, ma'lumot oqimidagi nosozliklar yoki boshqa tasdiqlangan texnik nosozliklar natijasida yuzaga kelgan uzilishlarni qamrab oladi.

1.16. Sport kitobi tomonidan taklif etiladigan barcha eSports bozorlari tegishli o'yin ishlab chiqaruvchilari va Turnir Tashkilotchilari tomonidan o'rnatilgan rasmiy qoidalar, formatlar va atamalarga asoslanadi. Sport kitobi ushbu o'yin ichidagi qoidalar yoki mexanikalarni qayta takrorlamaydi, qayta izohlamaydi yoki qayta belgilamaydi. Muayyan o'yin elementlariga har qanday havolalar faqat rasmiy o'yin tuzilmasi kontekstida qo'llaniladi va o'yinning o'zi tomonidan taqdim etilgan ta'riflar va qoidalarga muvofiq tushunilishi kerak.

Barcha o'yin ichidagi hodisalar va natijalar, shu jumladan, lekin cheklanmagan holda, Birinchi Qon, Ikki Kishi O'ldirish va shunga o'xshash hodisalar, faqat tegishli nomdagi o'yin ichidagi jurnallar va tizimlar tomonidan belgilanadi. Sport kitobi bunday hodisalarning o'yin ichida qanday belgilanishi, ishga tushirilishi yoki qayd etilishi ustidan nazoratga ega emas va bu borada hech qanday javobgarlikni o'z zimmasiga olmaydi.

1.17. Agar garov bozorining asosini tashkil etuvchi muayyan o'yin ichidagi hodisa yoki shart tegishli karta, o'yin yoki seriya davomida yuz bermasa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi.

1.18. Ayrim esports bozorlari nomlari zo'ravonlik, qurollar yoki to'qnashuv harakatlariga havolalarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan o'yin elementlari, atamalar va maqsadlarni o'z ichiga oladi. Bunday kontent o'yin ishlab chiqaruvchilari va Turnir Tashkilotchilari tomonidan o'rnatilgan rasmiy o'yin qoidalari va tuzilmasining bir qismini tashkil etadi va faqat esports muhitida o'yin ichidagi rollar, maqsadlar va natijalarni aniqlash maqsadida qo'llaniladi.

Sport kitobi haqiqiy hayotdagi zo'ravonlik, terrorizm yoki noqonuniy faoliyatning hech qanday shaklini qo'llab-quvvatlamaydi, targ'ib qilmaydi yoki ma'qullamaydi. Garov bozorlaridagi bunday atamalarga havolalar faqat o'yin ichidagi kontekstni tasvirlaydi va Sport kitobining qarashlari yoki qadriyatlarini ifodalamaydi.

2. Esports asosiy garovlariga oid qoidalar

2.1. Agar asosiy bozorda ko'rsatilgan jamoa yoki ishtirokchi turnirda ishtirok etmasa, ushbu jamoa/ishtirokchi ishtirokidagi bozorlarga qo'yilgan barcha garovlar bekor qilinadi.

Agar jamoa yoki o'yinchi kamida bitta rasmiy o'yinda ishtirok etsa, tegishli bozorlardagi barcha garovlar o'z kuchida qoladi.

2.2. Agar turnirning boshlanishi qoldirilsa, Sport kitobi vaziyatga qarab, barcha ta'sirlangan bozorlardagi garovlarni bekor qilish yoki bunday garovlarni o'z kuchida qoldirish huquqini o'z ixtiyoriga ko'ra saqlab qoladi. Agar turnir boshqa vaqtga rejalashtirilgan va dastlabki boshlanish sanasidan keyin 7 kun ichida yakunlansa, ta'sirlangan bozorlardagi garovlar o'z kuchida qoladi; aks holda, tegishli bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

2.3. Agar turnir bekor qilinsa, ushbu turnir ishtirokidagi bozorlardagi barcha garovlar bekor qilinadi.

2.4. Agar jamoa turnir davomida bir yoki bir nechta rasman ruxsat etilgan o'rinbosar yoki zaxira o'yinchilardan foydalansa, jamoa tadbirning rasman tan olingan ishtirokchisi bo'lib qolsa, ushbu jamoa ishtirokidagi barcha asosiy bozorlardagi garovlar o'z kuchida qoladi.

Agar jamoaning (Turnir Tashkilotchisi tomonidan tadbirdan oldin tasdiqlangan) ro'yxatdan o'tgan boshlang'ich tarkibining 50% dan ortig'i turnirning istalgan nuqtasida o'rinbosarlar yoki zaxira o'yinchilar bilan almashtirilsa, ushbu jamoa ishtirokidagi barcha asosiy bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

2.5. Agar bir nechta g'olib bo'lsa, dead-heat qoidasi qo'llaniladi. To'lovlar e'lon qilingan g'oliblar soniga mutanosib ravishda bo'linadi.

2.6. Agar bozorlar taklif qilingandan keyin Turnir Tashkilotchisi tomonidan turnir formati o'zgartirilsa (masalan, ikki marta chiqib ketish tizimidan bir marta chiqib ketish tizimiga), Sport kitobi barcha ta'sirlangan asosiy bozorlardagi garovlarni bekor qilish huquqini o'zida saqlab qoladi.

2.7. Agar o'yinchi birorta rasmiy o'yin o'ynashdan oldin almashtirilsa yoki musobaqadan chiqarib yuborilsa, ushbu o'yinchi ishtirokidagi hal qilinmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi. Almashtirish yoki chiqarib yuborishdan oldin hal qilingan ta'sirlangan o'yinchi ishtirokidagi bozorlardagi garovlar o'z kuchida qoladi. Agar o'yinchi kamida bitta rasmiy o'yinda ishtirok etganidan keyin almashtirilsa yoki musobaqadan chiqarib yuborilsa, bunday o'yinchiga qo'yilgan barcha garovlar yoki bozorlar, ilgari hal qilingan yoki kutilayotgan bo'lishidan qat'i nazar, o'z kuchida qoladi.

Esports uchun umumiy bozorlar

G'olib - O'yin g'olibiga garov.

1x2 - G'olib natijasiga o'xshash, ammo durang mumkin bo'lgan natija sifatida ko'rib chiqiladi. Durang mumkin bo'lgan o'yinlarda taklif etiladi (masalan, bo2 formatdagi o'yinlarda yoki qo'shimcha vaqtsiz bo1 formatdagi o'yinlarda).

X karta g'olibi - Belgilangan karta g'olibiga, qo'shimcha vaqtni o'z ichiga olgan holda, garov. Karta Handikapi - Yakuniy karta hisobiga ko'rsatilgan karta handikapi qo'llanilgandan so'ng, jamoaning o'yinda g'alaba qozonishiga garov.

Jami Kartalar - O'yinda o'ynalgan kartalarning umumiy soni ko'rsatilgan chiziqdan yuqori yoki past bo'lishiga garov.

To'g'ri hisob (kartalarda) - O'yinning aniq yakuniy karta hisobiga garov (masalan, 2–0, 2–1).

N jamoasi kamida bitta kartada g'alaba qozonadi - Belgilangan jamoaning o'yinda kamida bitta kartada g'alaba qozonishiga garov.

Toq/juft kartalar - O'yinda o'ynalgan kartalarning umumiy soni toq yoki juft bo'lishiga garov.

Har ikkalasi ham kamida bitta kartada g'alaba qozonadi va N jamoasi o'yinda g'alaba qozonadi - Har bir jamoaning o'yinda kamida bitta kartada g'alaba qozonishi va N jamoasining butun o'yinda g'alaba qozonishiga garov.

Har ikkalasi ham kamida bitta kartada g'alaba qozonadi - Har bir jamoaning o'yinda kamida bitta kartada g'alaba qozonishiga garov.

2 kartadan keyin yetakchi - Birinchi ikkita karta yakunlangandan so'ng 1-jamoa, 2-jamoa yoki hech biri (X – durang) kartalar bo'yicha yetakchilik qilishiga garov. O'yin g'olibi va jami kartalar - Belgilangan jamoaning o'yinda g'alaba qozonishi va o'yinda o'ynalgan kartalarning umumiy soni ko'rsatilgan raqamdan yuqori yoki past bo'lishiga garov.

X karta - raund handikapi - Qo'shimcha vaqtni o'z ichiga olgan holda, yakuniy raund hisobiga ko'rsatilgan raund handikapi qo'llanilgandan so'ng, jamoaning belgilangan kartada g'alaba qozonishiga garov.

X karta - jami raundlar - Qo'shimcha vaqtni o'z ichiga olgan holda, belgilangan kartada o'ynalgan raundlarning umumiy soni ko'rsatilgan raqamdan yuqori yoki past bo'lishiga garov.

Jami raundlar - Qo'shimcha vaqtni o'z ichiga olgan holda, o'yindagi barcha kartalar bo'ylab o'ynalgan raundlarning umumiy soni ko'rsatilgan raqamdan yuqori yoki past bo'lishiga garov.

Raundlar handikapi - Qo'shimcha vaqtni o'z ichiga olgan holda, barcha kartalar bo'ylab qo'lga kiritilgan raundlarning umumiy soniga ko'rsatilgan raund handikapi qo'llanilgandan so'ng, jamoaning o'yinda g'alaba qozonishiga garov.

X karta - qo'shimcha vaqt bo'ladimi - Belgilangan kartada g'olibni aniqlash uchun qo'shimcha vaqt kerak bo'lishiga garov.

X karta - toq/juft raundlar - Qo'shimcha vaqtni o'z ichiga olgan holda, belgilangan kartada o'ynalgan raundlarning umumiy soni toq yoki juft bo'lishiga garov. X karta - to'g'ri hisob - Belgilangan kartaning qo'shimcha vaqtni hisobga olmagan holda aniq yakuniy raund hisobiga garov.

X karta - birinchi to'pponcha raundi g'olibi - Belgilangan kartaning birinchi to'pponcha raundida 1-jamoa yoki 2-jamoa g'alaba qozonishiga garov.

X karta - ikkinchi to'pponcha raundi g'olibi - Belgilangan kartaning ikkinchi to'pponcha raundida 1-jamoa yoki 2-jamoa g'alaba qozonishiga garov.

X karta - g'olib va jami raundlar - Belgilangan jamoaning tanlangan kartada g'alaba qozonishi va ushbu kartada o'ynalgan raundlarning umumiy soni ko'rsatilgan chiziqdan yuqori yoki past bo'lishiga garov.

X karta - to'pponcha raundlarining to'g'ri hisobi - Belgilangan kartadagi to'pponcha raundlarining aniq hisobiga garov.

X karta - g'olib va 1-to'pponcha raundi g'olibi - Belgilangan jamoaning tanlangan kartada g'alaba qozonishi va shu kartaning 1-to'pponcha raundida ham g'alaba qozonishiga garov.

X karta - N jamoasi jami raundlar - Belgilangan kartada N jamoasining yutgan raundlari soni ko'rsatilgan miqdordan ko'p yoki kam bo'lishiga garov.

X karta - g'alaba farqi - Belgilangan kartadagi raundlardagi g'alaba farqiga garov. X karta - 1:1 hisobi qayd etilishi - Belgilangan kartadagi hisobning istalgan vaqtda 1:1 ga yetishiga garov.

X karta - N raundgacha poyga - Belgilangan jamoaning tanlangan kartada N raundni birinchi bo'lib yutishiga garov.

X karta - 1-yarim raund handikapi - Belgilangan jamoaning tanlangan kartaning 1-yarmida tanaffusdagi raund hisobiga ko'rsatilgan raund handikapini qo'llagandan so'ng g'alaba qozonishiga garov.

X karta - g'olib va 1-yarim - 1x2 - Belgilangan jamoaning tanlangan kartada g'alaba qozonishi va shu kartaning 1-yarmida 1-jamoa, 2-jamoa yoki hech biri (X – durang) g'alaba qozonishiga garov.

X karta N-raund - g'olib - Belgilangan kartaning aniq bir raundida (N-raund) 1-jamoa yoki 2-jamoa g'alaba qozonishiga garov.

X karta - N o'ldirishgacha poyga - Turnir Tashkilotchisi tomonidan e'lon qilingan rasmiy o'yin statistikasida qayd etilganidek, belgilangan kartada qaysi jamoa ko'rsatilgan o'ldirishlar soniga birinchi bo'lib yetishiga garov. Agar hech bir jamoa ko'rsatilgan o'ldirishlar soniga yetmasa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi. X karta - birinchi qon - Belgilangan kartada birinchi o'ldirishni (Birinchi Qon) qaysi jamoa amalga oshirishiga garov. Birinchi o'ldirish rasmiy o'yin ichidagi statistika yoki jurnallarga muvofiq aniqlanadi. Bu bozorga faqat rasman raqib jamoa/o'yinchi tomonidan amalga oshirilgan o'ldirishlar kiradi. Faqat neytral elementlar, inshootlar yoki atrof-muhit ta'sirida yuz bergan o'ldirishlar yoki o'limlar, rasman o'yinchi yoki jamoaga bog'liq bo'lmaguncha hisobga olinmaydi. Agar birinchi o'ldirish qayd etilmasa yoki rasmiy o'yin ma'lumotlarida tekshirib bo'lmasa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi.

X karta - N o'yinchisining jami boshdan o'qlari - Belgilangan kartada N o'yinchisi o'ldirishga sabab bo'lgan boshdan o'qlar soni ko'rsatilgan miqdordan ko'p yoki kam bo'lishiga garov. Ushbu bozordagi barcha garovlar rasmiy va jamoatchilik tomonidan tan olingan o'yin ma'lumotlari manbalari va turnir statistikasiga muvofiq hisoblanadi. Agar ma'lumotlar buzilgan, mavjud bo'lmasa yoki yo'qolgan bo'lsa, ushbu bozordagi barcha garovlar video oqimi asosida hisoblanadi.

Agar o'yinchi kartani to'liq yakunlashdan oldin almashtirilsa, tanlangan o'yinchi bo'yicha barcha hal qilinmagan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

Agar o'yinchi uzilib qolsa va jamoa 4v5 o'ynashni tanlasa, o'yinchi uzilishi bo'yicha o'yinga xos qoidalar qo'llaniladi.

X karta - O'yinchi (son)+ o'ldirishlarni amalga oshiradi - Belgilangan kartada ko'rsatilgan o'yinchi kamida ko'rsatilgan o'ldirishlar soniga erishishiga garov. Ushbu bozordagi barcha garovlar rasmiy manbalar va turnir statistikasiga muvofiq hisoblanadi. Agar ma'lumotlar buzilgan, mavjud bo'lmasa yoki yo'qolgan bo'lsa, ushbu bozordagi barcha garovlar video oqimi asosida hisoblanadi. Agar o'yinchi kartani to'liq yakunlashdan oldin almashtirilsa, ta'sirlangan o'yinchi bo'yicha barcha hal qilinmagan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

Agar o'yinchi uzilib qolsa va jamoa 4v5 o'ynashni tanlasa, o'yinchi uzilishi bo'yicha o'yinga xos qoidalar qo'llaniladi.

X karta - o'ldirish handikapi - Turnir Tashkilotchisi tomonidan e'lon qilingan rasmiy o'yin statistikasida qayd etilganidek, bozorda ko'rsatilgan handikap qo'llanilgandan so'ng, belgilangan kartada bozorda ko'rsatilgan jamoa ko'proq o'ldirishlarni amalga oshirishiga garov.

X karta - g'olib va karta davomiyligi - Belgilangan jamoaning tanlangan kartada g'alaba qozonishi va rasmiy o'yin ichidagi taymerga ko'ra, ushbu kartaning umumiy davomiyligi ko'rsatilgan vaqt chizig'idan yuqori yoki past bo'lishiga garov (masalan, 00:00–35:59 daqiqa yoki 36:00 daqiqa va undan ortiq).

X karta - g'olib va jami o'ldirishlar - Belgilangan jamoaning tanlangan kartada g'alaba qozonishi va Turnir Tashkilotchisi tomonidan e'lon qilingan rasmiy o'yin statistikasida qayd etilganidek, ushbu kartadagi jami o'ldirishlar soni ko'rsatilgan miqdordan yuqori yoki past bo'lishiga garov.

X karta - o'yin g'olibi va karta g'olibi - Belgilangan jamoaning ham o'yinda, ham belgilangan kartada g'alaba qozonishiga garov.

Durangda garov bekor - O'yinda qaysi jamoa g'alaba qozonishiga garov. Agar o'yin durang bilan yakunlansa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi. X karta - o'ldirishlar bo'yicha durangda garov bekor - Rasmiy o'yindan keyingi statistikaga ko'ra, belgilangan kartada qaysi jamoa ko'proq o'ldirish qayd etishiga garov. Agar ikkala jamoa bir xil o'ldirishlar soni bilan yakunlasa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi.

O'ldirishlar bo'yicha durangda garov bekor - Rasmiy o'yindan keyingi statistikaga ko'ra, barcha kartalar bo'yicha qaysi jamoa ko'proq o'ldirish qayd etishiga garov. Agar ikkala jamoa bir xil o'ldirishlar soni bilan yakunlasa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi.

X karta - N jamoasi jami o'ldirishlar - Rasmiy o'yindan keyingi statistikaga ko'ra, belgilangan kartada N jamoasining qayd etgan o'ldirishlari soni ko'rsatilgan miqdordan ko'p yoki kam bo'lishiga garov.

N jamoasi jami o'ldirishlar - Rasmiy o'yindan keyingi statistikaga ko'ra, barcha kartalar bo'yicha N jamoasining qayd etgan o'ldirishlari soni ko'rsatilgan miqdordan ko'p yoki kam bo'lishiga garov.

X karta - N jamoasi o'ldirish diapazoni - Rasmiy o'yindan keyingi statistikaga ko'ra, belgilangan kartada N jamoasi tomonidan qayd etilgan jami o'ldirishlar soni ko'rsatilgan diapazonga tushishiga garov.

X karta - o'ldirish diapazoni - Rasmiy o'yindan keyingi statistikaga ko'ra, belgilangan kartada ikkala jamoa tomonidan qayd etilgan jami o'ldirishlar soni ko'rsatilgan diapazonga tushishiga garov. Jami o'ldirishlar - Rasmiy o'yindan keyingi statistikaga ko'ra, o'yindagi barcha kartalar bo'yicha ikkala jamoa tomonidan qayd etilgan jami o'ldirishlar soni ko'rsatilgan miqdordan yuqori yoki past bo'lishiga garov.

O'ldirishlar 1x2 - Rasmiy o'yindan keyingi statistikaga ko'ra, o'yindagi barcha kartalar bo'yicha 1-jamoa, 2-jamoa yoki hech biri (X – durang) ko'proq o'ldirish qayd etishiga garov.

X karta - 15 daqiqa ichidagi o'ldirish handikapi - Belgilangan kartada o'yin ichidagi vaqtning 15:00 daqiqasiga kelib, ko'rsatilgan handikap qo'llanilgandan so'ng, qaysi jamoa o'ldirishlar soni bo'yicha yetakchilik qilishiga garov.

X karta 1-yarim - 1x2 - Belgilangan kartaning 1-yarmida 1-jamoa, 2-jamoa yoki hech biri (X – durang) g'alaba qozonishiga garov.

X karta 2-yarim - 1x2 - Belgilangan kartaning 2-yarmida 1-jamoa, 2-jamoa yoki hech biri (X – durang) g'alaba qozonishiga garov.

X karta - N-o'ldirishni kim amalga oshiradi - Rasmiy o'yindan keyingi statistikada belgilanganidek, belgilangan kartada N-o'ldirishni (masalan, 5-o'ldirish, 10-o'ldirish) qaysi jamoa amalga oshirgan deb hisoblanishiga garov.

X karta - davomiylik - Rasmiy o'yin ichidagi taymerga ko'ra, belgilangan kartaning davomiyligi ko'rsatilgan vaqt chizig'idan past yoki yuqori bo'lishiga garov (masalan, 00:00–35:59 daqiqa yoki 36:00 daqiqa va undan ortiq). X karta - jami o'ldirishlar - Rasmiy o'yindan keyingi statistikaga ko'ra, belgilangan kartada ikkala jamoa tomonidan qayd etilgan jami o'ldirishlar soni ko'rsatilgan miqdordan yuqori yoki past bo'lishiga garov. Ushbu bozordagi garovlar rasmiy manbalar va turnir statistikasiga muvofiq hisoblanadi. Agar ma'lumotlar buzilgan, mavjud bo'lmasa yoki yo'qolgan bo'lsa, ushbu bozordagi barcha garovlar video oqimi asosida hisoblanadi.

X karta - toq/juft o'ldirishlar - Rasmiy o'yindan keyingi statistikaga ko'ra, belgilangan kartada ikkala jamoa tomonidan qayd etilgan jami o'ldirishlar soni toq yoki juft bo'lishiga garov.

Ikki tomonlama imkoniyat - O'yin natijasi ikkita aniq natijadan biri bo'lishiga garov: 1-jamoa g'alabasi yoki durang, 2-jamoa g'alabasi yoki durang, yoki 1-jamoa g'alabasi yoki 2-jamoa g'alabasi.

X karta - o'ldirishlar 1x2 - Rasmiy o'yindan keyingi statistikaga ko'ra, belgilangan kartada 1-jamoa, 2-jamoa yoki hech biri (X – durang) ko'proq o'ldirish qayd etishiga garov.

X karta - eng ko'p o'ldirish 1-o'yinchi va 2-o'yinchi - Belgilangan kartada 1-o'yinchi yoki 2-o'yinchi eng ko'p o'ldirishni amalga oshirishiga garov. Agar ikkala o'yinchi bir xil o'ldirishlar soni bilan yakunlasa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi. Agar har ikkala o'yinchi kartani to'liq yakunlashdan oldin almashtirilsa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi.

Agar o'yinchi uzilib qolsa va jamoa 4v5 o'ynashni tanlasa, o'yinchi uzilishi bo'yicha o'yinga xos qoidalar qo'llaniladi. Ushbu bozordagi barcha garovlar rasmiy manbalar va turnir statistikasiga muvofiq hisoblanadi. Agar ma'lumotlar buzilgan, mavjud bo'lmasa yoki yo'qolgan bo'lsa, ushbu bozordagi barcha garovlar video oqimi asosida hisoblanadi.

X karta - N o'yinchisi jami o'ldirishlar - Belgilangan kartada N o'yinchisi ko'rsatilgan o'ldirishlar sonidan ko'p yoki kam bilan yakunlashiga garov. Ushbu bozordagi barcha garovlar rasmiy manbalar va turnir statistikasiga muvofiq hisoblanadi. Agar ma'lumotlar buzilgan, mavjud bo'lmasa yoki yo'qolgan bo'lsa, ushbu bozordagi barcha garovlar video oqimi asosida hisoblanadi.

Agar o'yinchi kartani to'liq yakunlashdan oldin almashtirilsa, tanlangan o'yinchi ishtirokidagi barcha hal qilinmagan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

Agar o'yinchi uzilib qolsa va jamoa 4v5 o'ynashni tanlasa, o'yinchi uzilishi bo'yicha o'yinga xos qoidalar qo'llaniladi.

O'ldirishlar handikapi - Rasmiy o'yindan keyingi statistikaga ko'ra, ko'rsatilgan handikap qo'llanilgandan so'ng, barcha kartalar bo'yicha qaysi jamoa ko'proq o'ldirishlarni amalga oshirishiga garov.

X karta - 1x2 (qosh. vaqt hisobga olinmaydi) - Faqat asosiy vaqt yakunida 1-jamoa g'alaba qozonishi, karta durang (X) bilan yakunlanishi yoki 2-jamoa g'alaba qozonishiga garov. Ushbu bozor maqsadida qo'shimcha vaqt hisobga olinmaydi.

X karta - N jamoasi ikkala to'pponcha raundini ham yutadi va kartani yutadi - N jamoasining ikkala to'pponcha raundini ham (har ikkala yarimda 1-raund) yutishi va belgilangan kartada g'alaba qozonishiga garov. Agar belgilangan jamoa kamida bitta to'pponcha raundida mag'lub bo'lsa yoki kartada yutqazsa, ushbu bozordagi garov “Mag'lubiyat” deb hisoblanadi.

Umumiy asosiy bozorlar

G'olib - Belgilangan jamoaning turnirda g'alaba qozonishiga garov. Garovlar Turnir Tashkilotchisi tomonidan e'lon qilingan rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi.

Finalgacha yetib borish - Belgilangan jamoaning turnir finaliga chiqishiga garov. Ushbu bozordagi garovlar Turnir Tashkilotchisi tomonidan e'lon qilingan rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi.

Turnirda g'olib bo'lmaslik - Belgilangan jamoaning turnirda g'olib bo'lmasligiga garov. Ushbu bozordagi garovlar Turnir Tashkilotchisi tomonidan e'lon qilingan rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi.

Finalgacha yetib bormaslik - Belgilangan jamoaning turnir finaliga chiqmasligiga garov. Ushbu bozordagi garovlar Turnir Tashkilotchisi tomonidan e'lon qilingan rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi.

X guruhi g'olibi - Belgilangan jamoaning o'z guruhida (X) birinchi o'rinni egallashiga garov. Ushbu bozordagi garovlar Turnir Tashkilotchisi tomonidan e'lon qilingan, tegishli tenglik buzish qoidalarini o'z ichiga olgan rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi. Eng yuqori o'rin - 1-jamoa va 2-jamoa - Belgilangan ikkita jamoadan qaysi biri turnirda yuqoriroq yakuniy o'rinni egallashiga garov. Ushbu bozordagi garovlar Turnir Tashkilotchisi tomonidan e'lon qilingan rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi. Agar ikkala jamoa bir xil bosqichda musobaqadan chiqib ketsa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi.

Pley-offda 2-kartalik seriyalarning umumiy soni - 2–0 hisobi bilan yakunlangan pley-off seriyalarining umumiy soni ko'rsatilgan miqdordan ko'p yoki kam bo'lishiga garov. Ushbu bozordagi garovlar Turnir Tashkilotchisi tomonidan e'lon qilingan rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi.

Jami pley-off kartalari - Barcha pley-off o'yinlari davomida o'ynalgan kartalarning umumiy soni ko'rsatilgan miqdordan ko'p yoki kam bo'lishiga garov. Ushbu bozordagi garovlar Turnir Tashkilotchisi tomonidan e'lon qilingan rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi.

Eng ko'p tanlangan qahramon - Rasmiy turnir statistikasiga ko'ra, turnirdagi barcha kartalarda eng ko'p marta tanlanadigan qahramonga garov. Agar ikki yoki undan ortiq qahramon bir xil eng yuqori tanlov soni bilan yakunlasa, dead-heat qoidalari qo'llaniladi.

Eng ko'p taqiqlangan qahramon - Rasmiy turnir statistikasiga ko'ra, turnirdagi barcha kartalarda eng ko'p marta taqiqlanadigan qahramonga garov. Agar ikki yoki undan ortiq qahramon bir xil eng yuqori taqiqlash soni bilan yakunlasa, dead-heat qoidalari qo'llaniladi.

Eng ommabop qahramon (Tanlovlar + Taqiqlar) - Rasmiy turnir statistikasiga ko'ra, turnirdagi barcha kartalarda tanlovlar va taqiqlarning eng yuqori umumiy soniga ega bo'lgan qahramonga garov. Agar ikki yoki undan ortiq qahramon bir xil eng yuqori umumiy natija bilan yakunlasa, dead-heat qoidalari qo'llaniladi. Tanlanmagan yoki Taqiqlanmagan Jami Qahramonlar - Rasmiy turnir statistikasiga ko'ra, turnirdagi barcha kartalarda na tanlanmagan, na taqiqlanmagan jami qahramonlar soni ko'rsatilgan miqdordan ko'p yoki kam bo'lishiga garov.

G'olibning hududi - Turnirning rasmiy yakuniy natijalariga ko'ra, umumiy turnir g'olibi dunyoning qaysi hududidan chiqishiga garov. Hududlar Turnir Tashkilotchilari tomonidan belgilanadi.

MVP - Turnir Tashkilotchisi tomonidan rasmiy e'lon qilinganidek, turnirning Eng Qimmatli O'yinchisi (MVP) deb qaysi o'yinchi nomlanishiga garov.

G'oliblar guruhi - Turnirning rasmiy yakuniy natijalariga ko'ra, umumiy turnir g'olibi qaysi guruhdan chiqishiga garov.

Kuchli 3 talikka kirish - Belgilangan o'yinchi yoki jamoaning turnirning rasmiy yakuniy natijalariga ko'ra kuchli uchlikka kirishiga garov.

3. Esports o'yinga xos qoidalar

3.1. Counter-Strike 2 qoidalari:

3.1.1. Agar o'yinchilardan biri uzilib qolsa va qayta ulanish yoki almashtirilishi imkoni bo'lmasa, va agar ikkala jamoa ham 4v5 da davom etishga qaror qilsa, va agar jamoalar 4v5 tarkibda kamida 3 ta to'liq raund o'ynasa, va agar 5-o'yinchi 3 raund davomida qaytmasa, o'sha karta, o'yin va o'yin tomon bozorlari bo'yicha ta'sirlangan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

Shubhalarni bartaraf qilish uchun, uch raundlik hisoblash 4v5 sifatida boshlangan birinchi raunddan boshlanadi; uzilish raund allaqachon boshlanganidan keyin sodir bo'lgan har qanday raund ushbu chegaraga kiritilmaydi.

Tegishli o'yinchining uzilishidan oldin aniqlangan, uzilgan o'yinchiga xos bozorlardagi garovlar o'z kuchida qoladi; ammo, agar uzilish sodir bo'lsa va uzilgan o'yinchi 3 ta to'liq 4v5 raund ichida qaytmasa, uzilgan o'yinchi uchun hal qilinmagan har qanday o'yinchiga xos bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

3.1.2. Agar raund Turnir Tashkilotchisi tomonidan yakunlanmasdan oldin qayta boshlansa, tegishli raundga oid bozorlardagi barcha garovlar o'z kuchida qoladi. Barcha ta'sirlangan bozorlardagi garovlar rasmiy hisob asosida hisoblanadi.

3.1.3. Counter-Strike 2-dagi o'yinlar turli formatlarda o'tkazilishi mumkin (masalan, MR12, MR8 va boshqalar). O'yinga qo'llaniladigan format to'g'risidagi ma'lumotlar rasmiy turnir qoidalari va ma'lumotlari asosida belgilanadi. Garov chizig'ida taklif etilgan barcha bozorlar muayyan o'yinda qo'llanilgan formatni hisobga oladi va rasmiy turnir ma'lumotlariga asoslanadi.

3.1.5. Counter-Strike 2 Duels (Berserk Ligasi) maxsus qoidalari:

3.1.5.1. Noto'g'ri koeffitsiyentlar/o'yinchilar: Agar noto'g'ri koeffitsiyentlar/o'yinchilar bilan bozorlarga garov qo'yilgan bo'lsa, barcha ta'sirlangan garovlar bekor qilinadi.

3.1.5.2. Oqim muammolari: rasmiy oqim, Turnir Tashkilotchisi yoki rasmiy translyator tomonidan belgilangan, Yakuniy foydalanuvchilar uchun mavjud bo'lgan o'yinning asosiy translyatsiyasini anglatadi. Agar o'yinning butun davomiyligi davomida rasmiy oqim mavjud bo'lmasa, ushbu o'yin uchun barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi. Agar rasmiy oqim Muhim voqea paytida uzilib qolsa, uzilishdan oldin hisoblangan barcha bozorlardagi garovlar o'z kuchida qoladi, barcha hal qilinmagan bozorlardagi garovlar esa bekor qilinadi. Oqim uzilishini tekshirish o'yinning rasmiy yozuviga (VOD) asoslanadi, u oqim qachon va qancha muddat davomida mavjud bo'lmaganligining hal qiluvchi dalili bo'lib xizmat qiladi. Ushbu qoida o'yin oldidan va jonli bozorlarni o'z ichiga olgan holda, barcha garovlarga nisbatan qo'llaniladi.

3.1.5.3. O'yin nosozliklari: O'yin nosozligi sodir bo'lgan taqdirda, O'yin nosozligidan oldin hisoblangan bozorlardagi garovlar o'z kuchida qoladi, hal qilinmagan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

3.1.5.4. Raundni qayta boshlash: Raund qayta boshlangan taqdirda, tegishli raund bozorlaridagi garovlar o'z kuchida qoladi va qayta o'ynalgan raundning rasmiy o'yin ichidagi hisobiga asosan hisoblanadi.

3.1.5.5. O'yinchi yo'qligi: Agar o'yinchi mavjud bo'lmasa, ta'sirlangan o'yinning barcha bozorlaridagi garovlar bekor qilinadi.

3.1.5.6. Internet muammolari: Ushbu qoida o'yinchi, jamoa yoki turnir studiyasi o'yin jarayonini to'xtatadigan ulanish yoki tarmoq muammolariga duch kelgan holatlarga nisbatan qo'llaniladi. Agar bunday muammo yuzaga kelsa va tegishli o'yinda hech qanday Muhim/Muhim voqea sodir bo'lmagan bo'lsa va koeffitsiyentlar o'zgarmagan bo'lsa, o'yin qayta boshlanishi mumkin va tegishli bozorlardagi barcha garovlar o'z kuchida qoladi.

Agar tegishli o'yinda Muhim voqea yoki Muhim hodisa sodir bo'lgan bo'lsa, barcha hal qilinmagan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi, Internet muammosi yuz berishidan oldin hisoblangan bozorlardagi garovlar esa o'z kuchida qoladi.

Counter-Strike 2 bozorlari:

X karta - zeus x27 o'ldirish - Karta davomida Zeus x27 taser yordamida o'ldirish amalga oshirilishiga garov. Ushbu bozordagi garovlar HLTV tomonidan taqdim etilgan yakuniy statistikaga muvofiq hisoblanadi. Jamoa tomonidan yetkazilgan zarar natijasida (jamoa ichidagi o'ldirish) sodir bo'lgan o'ldirishlar haqiqiy deb hisoblanmaydi va bozorning "G'alaba" sifatida hisoblanishiga ta'sir qilmaydi.

X karta - pichoq bilan o'ldiriladi - Karta davomida pichoq bilan o'ldirish sodir bo'lishiga garov. Ushbu bozordagi garovlar HLTV tomonidan taqdim etilgan yakuniy statistikaga muvofiq hisoblanadi. Jamoa tomonidan yetkazilgan zarar natijasida (jamoa ichidagi o'ldirish) sodir bo'lgan o'ldirishlar haqiqiy deb hisoblanmaydi va bozorning "G'alaba" sifatida hisoblanishiga ta'sir qilmaydi.

X karta - Molotov bilan o'ldiriladi - Karta davomida Molotov kokteyli yoki yondiruvchi granata yordamida o'ldirish amalga oshirilishiga garov. Ushbu bozordagi garovlar HLTV tomonidan taqdim etilgan yakuniy statistikaga muvofiq hisoblanadi. Granataning o'zi ta'sirida yuzaga kelgan o'ldirishlar haqiqiy deb hisoblanadi va bozordagi garovlar "Yutilgan" sifatida hisoblanadi. O'z-o'ziga yetkazilgan (o'z joniga qasd qilish) yoki jamoa tomonidan yetkazilgan zarar (jamoa ichidagi o'ldirish) natijasida sodir bo'lgan o'ldirishlar haqiqiy deb hisoblanmaydi va bozorning "G'alaba" sifatida hisoblanishiga ta'sir qilmaydi.

X karta - HE granata tomonidan o'ldiriladi - Karta davomida yuqori portlovchi (HE) granata yordamida o'ldirish amalga oshirilishiga garov. Ushbu bozordagi garovlar HLTV tomonidan taqdim etilgan yakuniy statistikaga muvofiq hisoblanadi. Granataning o'zi ta'sirida yuzaga kelgan o'ldirishlar haqiqiy deb hisoblanadi va bozordagi garovlar "Yutilgan" sifatida hisoblanadi. O'z-o'ziga yetkazilgan (o'z joniga qasd qilish) yoki jamoa tomonidan yetkazilgan zarar (jamoa ichidagi o'ldirish) natijasida sodir bo'lgan o'ldirishlar haqiqiy deb hisoblanmaydi va bozorning "G'alaba" sifatida hisoblanishiga ta'sir qilmaydi.

X karta - bombani zararsizlantirish bilan yakunlanadigan jami raundlar - Belgilangan kartada, Counter-Terroristlar tomonidan bombaning zararsizlantirilishi bilan yakunlanadigan raundlarning umumiy soniga garov.

X karta - bombani portlatish bilan yakunlanadigan jami raundlar - Belgilangan kartada, Terroristlar tomonidan o'rnatilgan bombaning muvaffaqiyatli portlashi bilan yakunlanadigan raundlarning umumiy soniga garov.

X karta - jami AWP o'ldirishlari - Belgilangan kartada AWP bilan amalga oshirilgan o'ldirishlarning umumiy soni ko'rsatilgan miqdordan ko'p yoki kam bo'lishiga garov. Ushbu bozordagi barcha garovlar rasmiy o'yin ma'lumotlari manbalari va turnir statistikasiga muvofiq hisoblanadi. Agar ma'lumotlar buzilgan, mavjud bo'lmasa yoki yo'qolgan bo'lsa, ushbu bozordagi barcha garovlar video oqimi asosida hisoblanadi. X karta - jami boshdan o'qlar - Belgilangan kartada qayd etilgan boshdan o'q o'ldirishlarining umumiy soni ko'rsatilgan miqdordan ko'p yoki kam bo'lishiga garov. Ushbu bozordagi barcha garovlar rasmiy o'yin ma'lumotlari manbalari va turnir statistikasiga muvofiq hisoblanadi. Agar ma'lumotlar buzilgan, mavjud bo'lmasa yoki yo'qolgan bo'lsa, ushbu bozordagi barcha garovlar video oqimi asosida hisoblanadi.

Eng yuqori HLTV reytingiga ega jamoa - HLTV.org - Raqobatbardosh Counter-Strike uyi tomonidan e'lon qilinganidek, o'ynalgan barcha rasmiy kartalar bo'yicha turnirni eng yuqori o'rtacha HLTV reytingi bilan yakunlaydigan jamoaga garov. Ushbu bozordagi garovlar HLTV tomonidan taqdim etilgan yakuniy statistikaga muvofiq hisoblanadi.

Eng yuqori HLTV reytingiga ega o'yinchi - HLTV.org - Raqobatbardosh Counter-Strike uyi tomonidan e'lon qilinganidek, o'ynalgan barcha rasmiy kartalar bo'yicha turnirni eng yuqori o'rtacha HLTV reytingi bilan yakunlaydigan o'yinchiga garov. Ushbu bozordagi garovlar HLTV tomonidan taqdim etilgan yakuniy statistikaga muvofiq hisoblanadi.

HLTV MVP - Belgilangan o'yinchiga turnir uchun HLTV MVP (Eng Qimmatli O'yinchi) unvoni berilishiga garov. Ushbu bozordagi garovlar HLTV.org - Raqobatbardosh Counter-Strike uyi tomonidan e'lon qilingan rasmiy e'longa muvofiq hisoblanadi.

Eng ko'p o'ynalgan karta - Turnir davomida eng ko'p marta o'ynaladigan kartaga garov. Ushbu bozordagi garovlar Turnir Tashkilotchisi tomonidan e'lon qilingan rasmiy o'yin ma'lumotlariga muvofiq hisoblanadi. Ikki yoki undan ortiq karta o'rtasida tenglik bo'lgan taqdirda, dead-heat qoidalari qo'llaniladi. Terroristlar tomonidan eng yuqori g'alaba foiziga ega karta - Turnir davomida Terroristlar tomoni tomonidan yutilgan raundlarning eng yuqori foizini qayd etadigan kartaga garov. Ushbu bozordagi garovlar HLTV tomonidan taqdim etilgan yakuniy statistikaga muvofiq hisoblanadi.

Counter-Terroristlar tomonidan eng yuqori g'alaba foiziga ega karta - Turnir davomida Counter-Terroristlar tomoni tomonidan yutilgan raundlarning eng yuqori foizini qayd etadigan kartaga garov. Ushbu bozordagi garovlar HLTV tomonidan taqdim etilgan yakuniy statistikaga muvofiq hisoblanadi.

3.2. Dota 2 qoidalari:

3.2.1. Agar karta 10 tadan kam ishtirokchi bilan boshlansa, karta (va u bilan bog'liq o'yin bozorlari) ishtirokidagi bozorlardagi barcha garovlar bekor qilinadi.

3.2.2. Agar o'yinchilardan biri o'yin ichidagi dastlabki 10 daqiqa ichida aloqani uzsa va ulanish yoki almashtirilish imkoniga ega bo'lmasa hamda uzilish vaqtidan keyin 4 daqiqa ichida qayta ulanolmasa, ushbu xarita va o'yinga oid barcha ta'sirlangan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi. Agar o'yinchilardan biri o'yin ichidagi 10-daqiqadan keyin aloqani uzsa yoki o'yinni tark etsa, tegishli bozorlardagi garovlar rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi.

3.2.3. Agar xaritada o'yin ichidagi dastlabki 10 daqiqa (ya'ni, 00:00 dan 9:59 gacha) ichida qatnashmaganlik sababli g'alaba yoki Turnir Tashkilotchisi qarori bilan g'alaba berilsa, ushbu xaritaga oid bozorlardagi barcha garovlar bekor qilinadi. Agar Turnir Tashkilotchisi qarori bilan g'alaba o'yin ichidagi 10-daqiqadan keyin yoki shu vaqtda berilsa, mos keluvchi xaritaga oid bozorlardagi garovlar rasmiy natijaga muvofiq hisoblanadi.

3.2.4. Dota 2 Duels (Berserk Ligasi) maxsus qoidalari:

3.2.4.1. Noto'g'ri koeffitsientlar/O'yinchilar: Agar noto'g'ri koeffitsientlar/o'yinchilar bilan bozorlarga garovlar qo'yilgan bo'lsa, ta'sirlangan bozorlardagi barcha garovlar bekor qilinadi.

3.2.4.2. Translyatsiya muammolari: Rasmiy translyatsiya – bu Turnir Tashkilotchisi yoki rasmiy translyator tomonidan belgilangan, oxirgi foydalanuvchilarga taqdim etiladigan o'yinning asosiy translyatsiyasi. Agar rasmiy translyatsiya butun o'yin davomida mavjud bo'lmasa, ushbu o'yinga oid barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi. Agar rasmiy translyatsiya Muhim Voqea vaqtida uzilib qolsa, uzilishdan oldin hisoblangan barcha bozorlardagi garovlar saqlanib qoladi, hisoblanmagan bozorlardagi garovlar esa bekor qilinadi. Translyatsiya uzilishining tasdiqlanishi o'yinning rasmiy yozuvi (VOD) asosida amalga oshiriladi, bu uzilish vaqti va davomiyligining hal qiluvchi dalili hisoblanadi. Ushbu qoida barcha tegishli garovlarga, shu jumladan, o'yingacha va jonli bozorlardagi garovlarga taalluqlidir.

3.2.4.3. O'yin buzilishi: O'yin buzilgan taqdirda, o'yin buzilishidan oldin hisoblangan bozorlardagi garovlar saqlanadi, hisoblanmagan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

3.2.4.4. Neytral mavjudotlarni o'ldirish: Garovlarni hisoblash maqsadida, Neytral mavjudotlarni o'ldirish raqib jamoa tomonidan amalga oshirilgan o'ldirishlar sifatida hisoblanadi.

3.2.4.5. Internet muammolari: Agar o'yinchi, jamoa yoki turnir studiyasi internet yoki tarmoq uzilishi tufayli o'yin jarayoni to'xtab qolsa va o'yinda hech qanday Muhim/Ahamiyatli Voqea sodir bo'lmagan bo'lsa hamda koeffitsientlar o'zgarmagan bo'lsa, o'yin qayta boshlanishi mumkin va ushbu o'yinga oid bozorlarga qo'yilgan barcha garovlar saqlanib qoladi.

Agar o'yinda Muhim Voqea yoki Ahamiyatli Voqea sodir bo'lgan bo'lsa, hisoblanmagan bozorlardagi barcha garovlar bekor qilinadi, allaqachon hisoblangan bozorlardagi garovlar esa saqlanib qoladi.

3.2.4.6. Bir vaqtning o'zida o'lish: Bir vaqtning o'zida o'lim holatida, g'olib o'yin jurnalidagi rasmiy ma'lumotlarga ko'ra, raqiblardan qaysi biri ko'proq vaqt tirik qolgani yoki raqibini birinchi bo'lib o'ldirganiga qarab aniqlanadi.

3.2.4.7. Noto'g'ri qahramonlar tanlangan: Agar o'yin boshlanishidan oldin noto'g'ri qahramonlar tanlansa va Muhim Voqea (masalan, o'ldirish yoki minoraga jiddiy zarar) sodir bo'lsa, ushbu o'yinga oid bozorlardagi barcha garovlar bekor qilinadi. Agar hech qanday Muhim Voqea sodir bo'lmagan bo'lsa, o'yin to'g'ri qahramonlar bilan qayta boshlanadi va ushbu o'yinga oid bozorlardagi garovlar saqlanib qoladi.

Dota 2 bozorlari

X xarita - N-chi Aegis - Belgilangan xaritada ko'rsatilgan (N-chi) Aegis of the Immortal-ni qaysi jamoa qo'lga kiritishi haqidagi garov. Agar ko'rsatilgan (N-chi) Aegis qo'lga kiritilmasa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi.

X xarita - N-chi baraklar - Belgilangan xaritada ko'rsatilgan (N-chi) barakni qaysi jamoa buzishi haqidagi garov. Agar jamoa o'zining barakini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi. Agar ko'rsatilgan (N-chi) barak buzilmasa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi. X xarita - N-chi minora - Belgilangan xaritada ko'rsatilgan (N-chi) minorani qaysi jamoa buzishi haqidagi garov. Agar jamoa o'zining N-chi minorasini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi. Agar ko'rsatilgan (N-chi) minora buzilmasa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi.

X xarita - Birinchi Roshan - Belgilangan xaritada birinchi Roshanni qaysi jamoa o'ldirishi haqidagi garov. Agar xaritada Roshan o'ldirilmasa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi.

X xarita - N-raqamli o'ldirishni kim amalga oshiradi - Belgilangan xaritada N-chi o'ldirishni (masalan, 5-o'ldirish, 10-o'ldirish) qaysi jamoa amalga oshirishi haqidagi garov, bu rasmiy o'yindan keyingi statistikaga muvofiq belgilanadi.

X xarita - mega mavjudotlar - Belgilangan xaritada bir jamoa barcha dushman baraklarini yo'q qilib, mega mavjudotlarning paydo bo'lishiga sabab bo'ladimi yoki yo'qmi haqidagi garov. Agar raqib jamoaning barcha baraklari yo'q qilingan bo'lsa, ushbu bozordagi garovlar yutilgan deb hisoblanadi, hatto birinchi mega mavjudotlar to'lqini paydo bo'lmasdan oldin o'yin tugagan bo'lsa ham.

X xarita - ultra kill - Belgilangan xaritada Ultra Kill (bir qahramon tomonidan ketma-ket 4 ta o'ldirish) sodir bo'ladimi yoki yo'qmi haqidagi garov. Ushbu bozorni hisoblashda faqat o'yin tizimi tomonidan tasdiqlangan ketma-ketliklar hisobga olinadi.

X xarita - beyond godlike - Belgilangan xaritada o'yinchi Beyond Godlike seriyasiga erishadimi yoki yo'qmi (o'yinchining o'lib ketmasdan ketma-ket 10 yoki undan ko'p o'ldirishi) haqidagi garov. Ushbu bozorni hisoblashda faqat o'yin tizimi tomonidan tasdiqlangan ketma-ketliklar hisobga olinadi.

X xarita - rampage - Belgilangan xaritada Rampage (bir qahramon tomonidan ketma-ket 5 ta o'ldirish) sodir bo'ladimi yoki yo'qmi haqidagi garov. Ushbu bozorni hisoblashda faqat o'yin tizimi tomonidan tasdiqlangan ketma-ketliklar hisobga olinadi.

X xarita - jami Roshanlar - Belgilangan xaritada ikkala jamoa tomonidan o'ldirilgan Roshanlarning umumiy soni ko'rsatilgan raqamdan ko'p yoki kam bo'lishiga garov.

X xarita - N jamoa jami Roshanlari - Belgilangan xaritada N jamoa ko'rsatilgan Roshan sonidan ko'p yoki kam o'ldirishiga garov.

X xarita - Roshan handikapi - Belgilangan xaritada, ko'rsatilgan handikap qo'llanilgandan so'ng, jamoa ko'proq Roshan o'ldirishiga garov.

X xarita - Roshanlar 1x2 - Belgilangan xaritada 1-jamoa, 2-jamoa yoki hech biri (X – durang) ko'proq Roshan o'ldirishiga garov. Agar ikkala jamoa bir xil miqdorda Roshan o'ldirsa, natija durang hisoblanadi.

X xarita - Roshan diapazoni - Belgilangan xaritada ikkala jamoa tomonidan o'ldirilgan Roshanlarning umumiy soni ko'rsatilgan diapazonga tushishiga garov. X xarita - N jamoa Roshan diapazoni - Belgilangan xaritada N jamoa tomonidan o'ldirilgan Roshanlarning umumiy soni ko'rsatilgan diapazonga tushishiga garov.

X xarita - jami minoralar - Belgilangan xaritada ikkala jamoa tomonidan buzilgan minoralarning umumiy soni ko'rsatilgan raqamdan ko'p yoki kam bo'lishiga garov.

X xarita - N jamoa jami minoralari - Belgilangan xaritada N jamoa ko'rsatilgan minora sonidan ko'p yoki kam buzishiga garov. Agar jamoa o'z minorasini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi.

X xarita - minoralar handikapi - Belgilangan xaritada, ko'rsatilgan handikap qo'llanilgandan so'ng, jamoa ko'proq minora buzishiga garov. Agar jamoa o'z minorasini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi.

X xarita - jami Roshanlar - Belgilangan xaritada ikkala jamoa tomonidan o'ldirilgan Roshanlarning umumiy soni ko'rsatilgan raqamdan ko'p yoki kam bo'lishiga garov.

X xarita - N jamoa jami Roshanlari - Belgilangan xaritada N jamoa ko'rsatilgan Roshan sonidan ko'p yoki kam o'ldirishiga garov.

X xarita - Roshan handikapi - Belgilangan xaritada, ko'rsatilgan handikap qo'llanilgandan so'ng, jamoa ko'proq Roshan o'ldirishiga garov. X xarita - Roshanlar 1x2 - Belgilangan xaritada 1-jamoa, 2-jamoa yoki hech biri (X – durang) ko'proq Roshan o'ldirishiga garov. Agar ikkala jamoa bir xil miqdorda Roshan o'ldirsa, natija durang hisoblanadi.

X xarita - Roshan diapazoni - Belgilangan xaritada ikkala jamoa tomonidan o'ldirilgan Roshanlarning umumiy soni ko'rsatilgan diapazonga tushishiga garov.

X xarita - N jamoa Roshan diapazoni - Belgilangan xaritada N jamoa tomonidan o'ldirilgan Roshanlarning umumiy soni ko'rsatilgan diapazonga tushishiga garov.

X xarita - jami minoralar - Belgilangan xaritada ikkala jamoa tomonidan buzilgan minoralarning umumiy soni ko'rsatilgan raqamdan ko'p yoki kam bo'lishiga garov.

X xarita - N jamoa jami minoralari - Belgilangan xaritada N jamoa ko'rsatilgan minora sonidan ko'p yoki kam buzishiga garov. Agar jamoa o'z minorasini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi.

X xarita - minoralar handikapi - Belgilangan xaritada, ko'rsatilgan handikap qo'llanilgandan so'ng, jamoa ko'proq minora buzishiga garov. Agar jamoa o'z minorasini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi.

X xarita - N jamoa minora diapazoni - Belgilangan xaritada N jamoa tomonidan buzilgan minoralarning umumiy soni ko'rsatilgan diapazonga tushishiga garov. Agar jamoa o'z minorasini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi. X xarita - minoralar durang garovsiz - Belgilangan xaritada qaysi jamoa ko'proq minora buzishiga garov. Agar jamoa o'z minorasini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi. Agar ikkala jamoa bir xil miqdorda minora buzsa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi.

X xarita - minoralar 1x2 - Belgilangan xaritada 1-jamoa, 2-jamoa yoki hech biri (X – durang) ko'proq minora buzishiga garov. Agar jamoa o'z minorasini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi.

X xarita - minora diapazoni - Belgilangan xaritada buzilgan minoralarning umumiy soni ko'rsatilgan diapazonga tushishiga garov. Agar jamoa o'z minorasini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi.

Minoralar jami - O'yindagi barcha xaritalar bo'ylab ikkala jamoa tomonidan buzilgan minoralarning umumiy soni ko'rsatilgan chiziqdan ko'p yoki kam bo'lishiga garov. Agar jamoa o'z minorasini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi.

Minoralar handikapi - O'yindagi barcha xaritalar bo'ylab, ko'rsatilgan handikap qo'llanilgandan so'ng, jamoa raqib jamoaga qaraganda ko'proq minora buzishiga garov. Agar jamoa o'z minorasini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi.

Minoralar 1x2 - O'yindagi barcha xaritalar bo'ylab 1-jamoa, 2-jamoa yoki hech biri (X – durang) ko'proq minora buzishiga garov. Agar jamoa o'z minorasini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi. Minoralar durang garovsiz - O'yindagi barcha xaritalar bo'ylab qaysi jamoa ko'proq minora buzishiga garov. Agar ikkala jamoa bir xil miqdorda minora buzsa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi. Agar jamoa o'z minorasini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi.

X xarita - jami baraklar - Belgilangan xaritada ikkala jamoa tomonidan buzilgan baraklarning umumiy soni ko'rsatilgan raqamdan ko'p yoki kam bo'lishiga garov. Agar jamoa o'z barakini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi.

X xarita - baraklar handikapi - Belgilangan xaritada, ko'rsatilgan handikap qo'llanilgandan so'ng, jamoa ko'proq barak buzishiga garov. Agar jamoa o'z barakini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi.

X xarita - baraklar durang garovsiz - Belgilangan xaritada qaysi jamoa ko'proq barak buzishiga garov. Agar ikkala jamoa bir xil miqdorda barak buzsa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi. Agar jamoa o'z barakini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi.

X xarita - baraklar 1x2 - Belgilangan xaritada 1-jamoa, 2-jamoa yoki hech biri (X – durang) ko'proq barak buzishiga garov. Agar jamoa o'z barakini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi. X xarita - N jamoa jami baraklari - Belgilangan xaritada N jamoa ko'rsatilgan barak sonidan ko'p yoki kam buzishiga garov. Agar jamoa o'z barakini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi.

X xarita - barak diapazoni - Belgilangan xaritada buzilgan baraklarning umumiy soni ko'rsatilgan diapazonga tushishiga garov. Agar jamoa o'z barakini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi.

X xarita - N jamoa barak diapazoni - Belgilangan xaritada N jamoa tomonidan buzilgan baraklarning umumiy soni ko'rsatilgan diapazonga tushishiga garov. Agar jamoa o'z barakini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi.

Baraklar handikapi - O'yindagi barcha xaritalar bo'ylab, ko'rsatilgan handikap qo'llanilgandan so'ng, jamoa ko'proq barak buzishiga garov. Agar jamoa o'z barakini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi.

Baraklar 1x2 - O'yindagi barcha xaritalar bo'ylab 1-jamoa, 2-jamoa yoki hech biri (X – durang) ko'proq barak buzishiga garov. Agar jamoa o'z barakini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi.

Baraklar durang garovsiz - O'yindagi barcha xaritalar bo'ylab qaysi jamoa ko'proq barak buzishiga garov. Agar jamoa o'z barakini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi. Agar ikkala jamoa bir xil miqdorda barak buzsa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi. N jamoa jami baraklari - O'yindagi barcha xaritalar bo'ylab N jamoa ko'rsatilgan barak sonidan ko'p yoki kam buzishiga garov. Agar jamoa o'z barakini buzsa, bu raqib jamoa foydasiga hisoblanadi.

X xarita - jami aql qahramonlari tanlandi - Belgilangan xaritada ikkala jamoa tomonidan tanlangan, asosiy atributi Aql bo'lgan qahramonlarning umumiy soniga garov.

X xarita - birinchi tanlangan qahramon roli - Belgilangan xaritada birinchi tanlangan qahramonning asosiy (core) yoki qo'llab-quvvatlovchi (support) rolini bajarishiga garov.

X xarita - birinchi bo'lib yaqin jangchi qahramon tanlanadi - Belgilangan xaritada, qoralama davomida birinchi tanlangan qahramon yaqin jangchi (melee) qahramon bo'lishiga garov.

X xarita - N daqiqa ichida birinchi qon olinadi - Belgilangan xaritada Birinchi Qon (First Blood) belgilangan vaqt (N) daqiqa ichida sodir bo'lishiga garov. Birinchi Qon faqat o'ldirish dushman qahramoniga yozilganda beriladi. Agar qahramonga dushman qahramon tomonidan zarar yetkazilib, so'ngra minora, neytral mavjudot yoki ittifoqdosh birlik tomonidan o'ldirilsa, o'ldirish hamon dushman qahramoniga yoziladi va Birinchi Qon sifatida hisoblanadi. Masalan, faqat neytral mavjudotlar yoki minoralar tomonidan sodir etilgan o'limlar hisoblanmaydi. Shubhalarni bartaraf qilish uchun, Birinchi Qon holati sodir bo'lgan yoki bo'lmaganligi o'yin statistikasiga asosan aniqlanadi.

X xarita - Radiant tomoni tomonidan tanlangan jami yaqin jangchi qahramonlar - Belgilangan xaritada Radiant tomoni tomonidan tanlangan yaqin jangchi qahramonlar soniga garov. X xarita - oxirgi tanlangan qahramonning asosiy atributi - Belgilangan xaritada oxirgi tanlangan qahramonning asosiy atributiga garov: Kuch (Strength), Chaqqonlik (Agility), Aql (Intelligence) yoki Universal.

X xarita - birinchi bo'lib qo'llab-quvvatlovchi rolidagi qahramon o'ldiriladi - Belgilangan xaritada birinchi o'lim qo'llab-quvvatlovchi rolini bajaruvchi qahramon tomonidan bo'lishiga garov. Agar o'yin statistikasi belgilangan xaritada hech kimga qo'llab-quvvatlovchi rolni bermagan bo'lsa, ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi.

X xarita - qo'llab-quvvatlovchi roli Birinchi Qonni oladi - Belgilangan xaritada Birinchi Qon qo'llab-quvvatlovchi roliga ega bo'lgan qahramonga berilishiga garov. Birinchi Qon faqat o'ldirish dushman qahramoniga yozilganda beriladi. Agar qahramonga dushman qahramon tomonidan zarar yetkazilib, so'ngra minora, neytral mavjudot yoki ittifoqdosh birlik tomonidan o'ldirilsa, o'ldirish hamon dushman qahramoniga yoziladi va Birinchi Qon sifatida hisoblanadi. Masalan, faqat neytral mavjudotlar yoki minoralar tomonidan sodir etilgan o'limlar hisoblanmaydi.

X xarita - Birinchi Black King Bar - Belgilangan xaritada, buyum to'liq yig'ilgan paytda, joylashuvidan qat'i nazar (inventar, yetkazib beruvchi yoki baza ombori), qaysi jamoa o'yinchisi birinchi Black King Bar (BKB) ni yig'ishiga garov. Agar belgilangan xaritada Black King Bar (BKB) yig'ilmagan bo'lsa, ushbu bozordagi garovlar bekor qilinadi.

X xarita - Dire tomoni tomonidan tanlangan jami uzoq masofali qahramonlar - Belgilangan xaritada Dire tomoni tomonidan tanlangan uzoq masofali qahramonlarning umumiy soniga garov.

X xarita - eng ko'p Bounty Rune to'playdi - Belgilangan xaritada qaysi jamoa ko'proq Bounty Rune to'plashiga garov. X xarita - 10-o'ldirishning sodir bo'lish vaqti - Belgilangan xaritada 10-o'ldirish kunduzi yoki kechasi sodir bo'lishiga garov. Kun tsikli o'yin taymerining tepasida ko'rinadi va o'yin algoritmi tomonidan belgilanadi.

3.3. Valorant qoidalari:

3.3.1. Agar o'yinchilardan biri aloqani uzsa va qayta ulana olmasa yoki almashtirilmasa hamda ikkala jamoa hali ham 4v5 o'ynashga qaror qilsa va jamoalar 4v5 konfiguratsiyasida kamida 3 ta to'liq raund o'ynasa va beshinchi o'yinchi 3 raund davomida qaytmasa, u holda ushbu xarita, o'yin va o'yin tomoni bozorlaridagi barcha ta'sirlangan garovlar bekor qilinadi.

Shubhalarni bartaraf qilish uchun, uch raundlik hisob 4v5 sifatida boshlanadigan birinchi raunddan boshlanadi; uzilish raund allaqachon boshlanganidan keyin sodir bo'lgan har qanday raund ushbu limitga kiritilmaydi.

Tegishli o'yinchining uzilishidan oldin allaqachon aniqlangan, uzilgan o'yinchiga xos bozorlardagi garovlar saqlanib qoladi; biroq, agar uzilish sodir bo'lsa va uzilgan o'yinchi 3 ta to'liq 4v5 raund ichida qaytmasa, uzilgan o'yinchi uchun hisoblanmagan o'yinchiga xos bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

3.3.2. Raund qayta boshlanishi: Raund qayta boshlangan taqdirda, tegishli raund bozorlaridagi garovlar saqlanib qoladi va qayta o'ynalgan raundning rasmiy o'yin hisobiga muvofiq hisoblanadi.

3.3.3. Valorantdagi o'yinlar turli formatlarda o'ynalishi mumkin (masalan, MR12, MR8 va boshqalar). O'yinga qo'llaniladigan format haqidagi ma'lumotlar rasmiy turnir qoidalari va ma'lumotlari bilan belgilanadi. Garov liniyasida taklif qilinadigan barcha bozorlar aniq o'yinda qo'llaniladigan formatni hisobga oladi va rasmiy turnir ma'lumotlariga asoslanadi.

3.4. League of Legends qoidalari:

3.4.1. Agar xarita 10 tadan kam ishtirokchi bilan boshlasa, ushbu xaritaga oid bozorlardagi barcha garovlar bekor qilinadi.

3.4.2. Agar o'yinchilardan biri o'yin ichidagi dastlabki 10 daqiqa ichida aloqani uzsa va uzilish vaqtidan keyin 3 daqiqa ichida qayta ulana olmasa yoki almashtirilmasa, ushbu xarita va o'yinga oid barcha ta'sirlangan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi. Agar o'yinchilardan biri o'yin ichidagi 10-daqiqadan keyin aloqani uzsa yoki o'yinni tark etsa, tegishli bozorlardagi garovlar rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi.

3.4.3. Agar xaritada o'yin ichidagi dastlabki 10 daqiqa (ya'ni, 00:00 dan 9:59 gacha) ichida qatnashmaganlik sababli g'alaba yoki Turnir Tashkilotchisi qarori bilan g'alaba berilsa, ushbu xaritaga oid bozorlardagi barcha garovlar bekor qilinadi. Agar Turnir Tashkilotchisi qarori bilan g'alaba o'yin ichidagi 10-daqiqadan keyin yoki shu vaqtda berilsa, tegishli bozorlardagi garovlar rasmiy natijaga muvofiq hisoblanadi.

3.4.5. League of Legends bozorlari: X xarita - N-chi baron - Belgilangan xaritada ko'rsatilgan N-chi Baron Nashorni qaysi jamoa o'ldirishiga garov.

X xarita - N-chi inhibitor - Belgilangan xaritada ko'rsatilgan N-chi inhibitorni qaysi jamoa yo'q qilishiga garov. Har bir inhibitorning yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, inhibitor qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

X xarita - quadra kill - Belgilangan xaritada ultra kill (bir qahramon tomonidan ketma-ket 4 ta o'ldirish) sodir bo'lishiga garov. Ushbu bozorni hisoblashda faqat o'yin tizimi tomonidan tasdiqlangan seriyalar hisobga olinadi.

X xarita - penta kill - Belgilangan xaritada Rampage (bir qahramon tomonidan ketma-ket 5 ta o'ldirish) sodir bo'lishiga garov. Ushbu bozorni hisoblashda faqat o'yin tizimi tomonidan tasdiqlangan seriyalar hisobga olinadi.

X xarita - jami minoralar - Belgilangan xaritada ikkala jamoa tomonidan yo'q qilingan minoralarning umumiy soni ko'rsatilgan raqamdan ko'p yoki kam bo'lishiga garov. Faqat standart xarita minoralari (tashqi, ichki, inhibitor va nexus minoralari) kiritiladi. Har bir minora yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, minora qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

X xarita - (turi) ajdaho o'ldiriladimi? - Belgilangan xaritada ko'rsatilgan Elemental Ajdaho turi (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech yoki Chemtech) o'ldirilishiga garov. Agar ko'rsatilgan ajdaho turi belgilangan xaritada o'ldirilsa, uning o'ldirilishini taxmin qilgan garovlar yutilgan deb hisoblanadi, o'ldirilmasligini taxmin qilgan garovlar yutqazilgan deb hisoblanadi. Agar ko'rsatilgan ajdaho turi paydo bo'lmasa yoki belgilangan xaritada o'ldirilmasa, uning o'ldirilmasligini taxmin qilgan garovlar yutilgan deb hisoblanadi, o'ldirilishini taxmin qilgan garovlar yutqazilgan deb hisoblanadi.

X xarita - N-chi ajdaho turi - Belgilangan xaritada paydo bo'ladigan N-chi ajdaho qaysi Elemental Ajdaho turi (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech yoki Chemtech) bo'lishiga garov.

X xarita - ajdaho ruhi turi - Belgilangan xaritada Ajdaho Ruhi (Dragon Soul) sifatida qaysi Elemental Ajdaho turi (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech yoki Chemtech) berilishiga garov. Agar xaritada Ajdaho Ruhi qo'lga kiritilmasa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi.

X xarita - jami baronlar - Belgilangan xaritada ikkala jamoa tomonidan o'ldirilgan Baronlarning umumiy soni ko'rsatilgan raqamdan ko'p yoki kam bo'lishiga garov.

X xarita - jami ajdaholar - Belgilangan xaritada ikkala jamoa tomonidan o'ldirilgan Ajdaholarning umumiy soni ko'rsatilgan raqamdan ko'p yoki kam bo'lishiga garov. Ushbu bozorni hisoblash maqsadida, Elemental Ajdaholar ham, Katta Ajdaho (Elder Dragon) ham kiritiladi.

X xarita - N-chi ajdaho - Belgilangan xaritada ko'rsatilgan N-chi ajdahoni qaysi jamoa o'ldirishiga garov. Ushbu bozorni hisoblash maqsadida, Elemental Ajdaholar ham, Katta Ajdaho ham kiritiladi. X xarita - jami inhibitorlar - Belgilangan xaritada ikkala jamoa tomonidan yo'q qilingan inhibitorlarning umumiy soni ko'rsatilgan raqamdan ko'p yoki kam bo'lishiga garov. Har bir inhibitorning yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, inhibitor qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

X xarita - ikkala jamoa ham ajdaho o'ldiradi - Belgilangan xaritada ikkala jamoa ham kamida bittadan ajdaho o'ldirishiga garov. Ushbu bozorni hisoblash maqsadida, Elemental Ajdaholar ham, Katta Ajdaho ham kiritiladi.

X xarita - ikkala jamoa ham baron o'ldiradi - Belgilangan xaritada ikkala jamoa ham kamida bittadan baron o'ldirishiga garov.

X xarita - ikkala jamoa ham inhibitor yo'q qiladi - Belgilangan xaritada ikkala jamoa ham kamida bittadan inhibitor yo'q qilishiga garov. Har bir inhibitorning yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, inhibitor qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

Qaysi jamoa quadra kill qayd etadi - Belgilangan jamoa barcha xaritalar bo'ylab ultra kill (bir qahramon tomonidan ketma-ket 4 ta o'ldirish) amalga oshirishiga garov. Ushbu bozorni hisoblashda faqat o'yin tizimi tomonidan tasdiqlangan seriyalar hisobga olinadi.

Qaysi jamoa penta kill qayd etadi - Belgilangan jamoa barcha xaritalar bo'ylab rampage (bir qahramon tomonidan ketma-ket 5 ta o'ldirish) amalga oshirishiga garov. Ushbu bozorni hisoblashda faqat o'yin tizimi tomonidan tasdiqlangan seriyalar hisobga olinadi. X xarita - N jamoa jami baronlari - Belgilangan xaritada N jamoa ko'rsatilgan Baron Nashor sonidan ko'p yoki kam o'ldirishiga garov.

X xarita - N jamoa jami minoralari - Belgilangan xaritada N jamoa ko'rsatilgan minora sonidan ko'p yoki kam yo'q qilishiga garov. Faqat standart xarita minoralari (tashqi, ichki, inhibitor va nexus minoralari) kiritiladi. Har bir minora yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, minora qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

X xarita - N jamoa jami ajdaholari - Belgilangan xaritada N jamoa ko'rsatilgan ajdaho sonidan ko'p yoki kam o'ldirishiga garov. Ushbu bozorni hisoblash maqsadida, Elemental Ajdaholar ham, Katta Ajdaho ham kiritiladi.

X xarita - N jamoa jami inhibitorlari - Belgilangan xaritada N jamoa ko'rsatilgan inhibitor sonidan ko'p yoki kam yo'q qilishiga garov. Har bir inhibitorning yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, inhibitor qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

N jamoa jami baronlari - N jamoa barcha xaritalar bo'ylab ko'rsatilgan Baron Nashor sonidan ko'p yoki kam o'ldirishiga garov.

N jamoa jami minoralari - N jamoa barcha xaritalar bo'ylab ko'rsatilgan minora sonidan ko'p yoki kam yo'q qilishiga garov. Faqat standart xarita minoralari (tashqi, ichki, inhibitor va nexus minoralari) kiritiladi. Har bir minora yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, minora qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish. N jamoa jami ajdaholari - N jamoa barcha xaritalar bo'ylab ko'rsatilgan ajdaho sonidan ko'p yoki kam o'ldirishiga garov. Ushbu bozorni hisoblash maqsadida, Elemental Ajdaholar ham, Katta Ajdaho ham kiritiladi.

N jamoa jami inhibitorlari - N jamoa barcha xaritalar bo'ylab ko'rsatilgan inhibitor sonidan ko'p yoki kam yo'q qilishiga garov. Har bir inhibitorning yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, inhibitor qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

Minoralar jami - O'yindagi barcha xaritalar bo'ylab ikkala jamoa tomonidan yo'q qilingan minoralarning umumiy soni ko'rsatilgan raqamdan ko'p yoki kam bo'lishiga garov. Faqat standart xarita minoralari (tashqi, ichki, inhibitor va nexus minoralari) kiritiladi. Har bir minora yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, minora qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

Minoralar handikapi - O'yindagi barcha xaritalar bo'ylab, ko'rsatilgan handikap qo'llanilgandan so'ng, jamoa ko'proq minora yo'q qilishiga garov. Faqat standart xarita minoralari (tashqi, ichki, inhibitor va nexus minoralari) kiritiladi. Har bir minora yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, minora qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

Minoralar durang garovsiz - O'yindagi barcha xaritalar bo'ylab qaysi jamoa ko'proq minora yo'q qilishiga garov. Agar ikkala jamoa bir xil miqdorda minora yo'q qilsa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi. Faqat standart xarita minoralari (tashqi, ichki, inhibitor va nexus minoralari) kiritiladi. Har bir minora yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, minora qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish. Minoralar 1x2 - O'yindagi barcha xaritalar bo'ylab 1-jamoa, 2-jamoa yoki hech biri (X – durang) ko'proq minora yo'q qilishiga garov. Faqat standart xarita minoralari (tashqi, ichki, inhibitor va nexus minoralari) kiritiladi. Har bir minora yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, minora qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

X xarita - N-chi minora - Belgilangan xaritada ko'rsatilgan minorani qaysi jamoa yo'q qilishiga garov. Faqat standart xarita minoralari (tashqi, ichki, inhibitor va nexus minoralari) kiritiladi. Har bir minora yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, minora qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

X xarita - Minoralar handikapi - Belgilangan xaritada, ko'rsatilgan handikap qo'llanilgandan so'ng, jamoa ko'proq minora yo'q qilishiga garov. Faqat standart xarita minoralari (tashqi, ichki, inhibitor va nexus minoralari) kiritiladi. Har bir minora yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, minora qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

X xarita - Minoralar durang garovsiz - Belgilangan xaritada qaysi jamoa ko'proq minora yo'q qilishiga garov. Agar ikkala jamoa bir xil miqdorda minora yo'q qilsa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi. Faqat standart xarita minoralari (tashqi, ichki, inhibitor va nexus minoralari) kiritiladi. Har bir minora yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, minora qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

X xarita - Minoralar 1x2 - Belgilangan xaritada 1-jamoa, 2-jamoa yoki hech biri (X – durang) ko'proq minora yo'q qilishiga garov. Faqat standart xarita minoralari (tashqi, ichki, inhibitor va nexus minoralari) kiritiladi. Har bir minora yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, minora qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish. Ajdaholar handikapi - O'yindagi barcha xaritalar bo'ylab, ko'rsatilgan handikap qo'llanilgandan so'ng, jamoa ko'proq ajdaho o'ldirishiga garov. Ushbu bozorni hisoblash maqsadida, Elemental Ajdaholar ham, Katta Ajdaho ham kiritiladi.

Ajdaholar durang garovsiz - O'yindagi barcha xaritalar bo'ylab qaysi jamoa ko'proq ajdaho o'ldirishiga garov. Ushbu bozorni hisoblash maqsadida, Elemental Ajdaholar ham, Katta Ajdaho ham kiritiladi. Agar ikkala jamoa bir xil miqdorda ajdaho o'ldirsa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi.

Ajdaholar 1x2 - O'yindagi barcha xaritalar bo'ylab 1-jamoa, 2-jamoa yoki hech biri (X – durang) ko'proq ajdaho o'ldirishiga garov. Ushbu bozorni hisoblash maqsadida, Elemental Ajdaholar ham, Katta Ajdaho ham kiritiladi.

X xarita - Ajdaholar handikapi - Belgilangan xaritada, ko'rsatilgan handikap qo'llanilgandan so'ng, jamoa ko'proq ajdaho o'ldirishiga garov. Ushbu bozorni hisoblash maqsadida, Elemental Ajdaholar ham, Katta Ajdaho ham kiritiladi.

X xarita - Ajdaholar durang garovsiz - Belgilangan xaritada qaysi jamoa ko'proq ajdaho o'ldirishiga garov. Ushbu bozorni hisoblash maqsadida, Elemental Ajdaholar ham, Katta Ajdaho ham kiritiladi. Agar ikkala jamoa belgilangan xaritada bir xil miqdorda ajdaho o'ldirsa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi. X xarita - Ajdaholar 1x2 - Belgilangan xaritada 1-jamoa, 2-jamoa yoki hech biri (X – durang) ko'proq ajdaho o'ldirishiga garov. Ushbu bozorni hisoblash maqsadida, Elemental Ajdaholar ham, Katta Ajdaho ham kiritiladi.

Inhibitorlar handikapi - O'yindagi barcha xaritalar bo'ylab, ko'rsatilgan handikap qo'llanilgandan so'ng, jamoa ko'proq inhibitor yo'q qilishiga garov. Har bir inhibitorning yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, inhibitor qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

Inhibitorlar durang garovsiz - O'yindagi barcha xaritalar bo'ylab qaysi jamoa ko'proq inhibitor yo'q qilishiga garov. Har bir inhibitorning yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, inhibitor qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish. Agar ikkala jamoa bir xil miqdorda inhibitor yo'q qilsa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi.

Inhibitorlar 1x2 - O'yindagi barcha xaritalar bo'ylab 1-jamoa, 2-jamoa yoki hech biri (X – durang) ko'proq inhibitor yo'q qilishiga garov. Har bir inhibitorning yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, inhibitor qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

X xarita - Inhibitorlar handikapi - Belgilangan xaritada, ko'rsatilgan handikap qo'llanilgandan so'ng, jamoa ko'proq inhibitor yo'q qilishiga garov. Har bir inhibitorning yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, inhibitor qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

X xarita - Inhibitorlar durang garovsiz - Belgilangan xaritada qaysi jamoa ko'proq inhibitor yo'q qilishiga garov. Har bir inhibitorning yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, inhibitor qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish. Agar ikkala jamoa bir xil miqdorda inhibitor yo'q qilsa, ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi.

X xarita - Inhibitorlar 1x2 - Belgilangan xaritada 1-jamoa, 2-jamoa yoki hech biri (X – durang) ko'proq inhibitor yo'q qilishiga garov. Har bir inhibitorning yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, inhibitor qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

X xarita - ajdaho diapazoni - Belgilangan xaritada o'ldirilgan ajdaholarning umumiy soni ko'rsatilgan diapazonga tushishiga garov. Ushbu bozorni hisoblash maqsadida, Elemental Ajdaholar ham, Katta Ajdaho ham kiritiladi.

X xarita - inhibitor diapazoni - Belgilangan xaritada yo'q qilingan inhibitorlarning umumiy soni ko'rsatilgan diapazonga tushishiga garov. Har bir inhibitorning yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, inhibitor qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

X xarita - baron diapazoni - Belgilangan xaritada o'ldirilgan baronlarning umumiy soni ko'rsatilgan diapazonga tushishiga garov.

X xarita - o'ldirish diapazoni - Rasmiy o'yindan keyingi statistikaga ko'ra, belgilangan xaritada ikkala jamoa tomonidan qayd etilgan o'ldirishlarning umumiy soni ko'rsatilgan diapazonga tushishiga garov.

X xarita - minora diapazoni - Belgilangan xaritada yo'q qilingan minoralarning umumiy soni ko'rsatilgan diapazonga tushishiga garov. Faqat standart xarita minoralari (tashqi, ichki, inhibitor va nexus minoralari) kiritiladi. Har bir minora yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, minora qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

X xarita - N jamoa ajdaho diapazoni - Belgilangan xaritada N jamoa tomonidan o'ldirilgan ajdaholarning umumiy soni ko'rsatilgan diapazonga tushishiga garov. Ushbu bozorni hisoblash maqsadida, Elemental Ajdaholar ham, Katta Ajdaho ham kiritiladi.

X xarita - N jamoa inhibitor diapazoni - Belgilangan xaritada N jamoa tomonidan yo'q qilingan inhibitorlarning umumiy soni ko'rsatilgan diapazonga tushishiga garov. Har bir inhibitorning yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, inhibitor qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

X xarita - N jamoa baron diapazoni - Belgilangan xaritada N jamoa tomonidan o'ldirilgan baronlarning umumiy soni ko'rsatilgan diapazonga tushishiga garov.

X xarita - N jamoa o'ldirish diapazoni - Rasmiy o'yindan keyingi statistikaga ko'ra, belgilangan xaritada N jamoa tomonidan qayd etilgan o'ldirishlarning umumiy soni ko'rsatilgan diapazonga tushishiga garov.

X xarita - N jamoa minora diapazoni - Belgilangan xaritada N jamoa tomonidan yo'q qilingan minoralarning umumiy soni ko'rsatilgan diapazonga tushishiga garov. Faqat standart xarita minoralari (tashqi, ichki, inhibitor va nexus minoralari) kiritiladi. Har bir minora yo'q qilinishi alohida hisoblanadi, shu jumladan, minora qayta paydo bo'lgandan keyin uni qayta yo'q qilish.

3.5. King of Glory (Honor of Kings va Arena of Valor):

3.5.1. Agar xarita 10 tadan kam ishtirokchi bilan boshlasa, ushbu xarita (va bog'liq o'yin bozorlari) bozorlaridagi barcha garovlar bekor qilinadi.

3.5.2. Agar o'yinchilardan biri o'yin ichidagi dastlabki 6 daqiqa ichida aloqani uzsa va uzilish vaqtidan keyin 2 daqiqa ichida qayta ulana olmasa yoki almashtirilmasa, ushbu xarita va o'yinga oid barcha ta'sirlangan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi. Agar o'yinchilardan biri o'yin ichidagi 6-daqiqadan keyin aloqani uzsa yoki o'yinni tark etsa, tegishli bozorlardagi garovlar rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi.

3.5.3. Agar xaritada o'yin ichidagi dastlabki 6 daqiqa (ya'ni, 00:00 dan 5:59 gacha) ichida qatnashmaganlik sababli g'alaba yoki Turnir Tashkilotchisi qarori bilan g'alaba berilsa, ushbu xaritaga oid bozorlardagi barcha garovlar bekor qilinadi. Agar Turnir Tashkilotchisi qarori bilan g'alaba o'yin ichidagi 6-daqiqadan keyin yoki shu vaqtda berilsa, tegishli bozorlardagi garovlar rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi.

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Agar xarita 10 tadan kam ishtirokchi bilan boshlasa, ushbu xaritaga (va bog'liq o'yin bozorlariga) qo'yilgan barcha garovlar bekor qilinadi.

3.6.2. Agar o'yinchilardan biri o'yin ichidagi dastlabki 6 daqiqa ichida aloqani uzsa va uzilish vaqtidan keyin 2 daqiqa ichida qayta ulana olmasa yoki almashtirilmasa, ushbu xarita va o'yinga oid barcha ta'sirlangan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi. Agar o'yinchilardan biri o'yin ichidagi 6-daqiqadan keyin aloqani uzsa yoki o'yinni tark etsa, tegishli bozorlardagi garovlar rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi.

3.6.3. Agar xaritada o'yin ichidagi dastlabki 6 daqiqa (ya'ni, 00:00 dan 5:59 gacha) ichida qatnashmaganlik sababli g'alaba yoki Turnir Tashkilotchisi qarori bilan g'alaba berilsa, ushbu xaritaga oid bozorlardagi barcha garovlar bekor qilinadi. Agar Turnir Tashkilotchisi qarori bilan g'alaba o'yin ichidagi 6-daqiqadan keyin yoki shu vaqtda berilsa, tegishli bozorlardagi garovlar rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Agar xarita 10 tadan kam ishtirokchi bilan boshlasa, ushbu xaritaga (va bog'liq o'yin bozorlariga) qo'yilgan barcha garovlar bekor qilinadi.

3.7.2. Agar o'yinchilardan biri o'yin ichidagi dastlabki 6 daqiqa ichida aloqani uzsa va uzilish vaqtidan keyin 2 daqiqa ichida qayta ulana olmasa yoki almashtirilmasa, ushbu xarita va o'yinga oid barcha ta'sirlangan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi. Agar o'yinchilardan biri o'yin ichidagi 6-daqiqadan keyin aloqani uzsa yoki o'yinni tark etsa, tegishli bozorlardagi garovlar rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi.

3.7.3. Agar xaritada o'yin ichidagi dastlabki 6 daqiqa (ya'ni, 00:00 dan 5:59 gacha) ichida qatnashmaganlik sababli g'alaba yoki Turnir Tashkilotchisi qarori bilan g'alaba berilsa, ushbu xaritaga oid bozorlarga qo'yilgan barcha garovlar bekor qilinadi. Agar Turnir Tashkilotchisi qarori bilan g'alaba o'yin ichidagi 6-daqiqadan keyin yoki shu vaqtda berilsa, tegishli bozorlardagi garovlar rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):

3.8.1. Raund g'olibi, amaldagi o'yin mantig'iga ko'ra, tirik qolgan oxirgi o'yinchi yoki jamoa asosida aniqlanadi. “Raund” bitta o'ynalgan xarita deb hisoblanadi.

3.8.2 Agar belgilangan raund yakunlanmasa, ushbu raundga oid bozorlardagi barcha garovlar bekor qilinadi.

3.8.3. Turnir g'olibi turnirning barcha rejalashtirilgan raundlari yakunlangandan keyingi rasmiy yakuniy natijalar asosida aniqlanadi. Tegishli bozorlardagi garovlar Turnir Tashkilotchisi tomonidan taqdim etilgan rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi.

3.8.4. Raund bozorlari:

X raund g'olibi - Belgilangan raundda qaysi jamoa yoki o'yinchi g'alaba qozonishiga garov. X raundda kuchli uchlikka kirish - Belgilangan o'yinchi yoki jamoaning ko'rsatilgan raundda dastlabki uchta o'rindan birini egallashiga garov.

3.9. Deadlock:

3.9.1. Agar xarita 10 tadan kam ishtirokchi bilan boshlasa, ushbu xaritaga (va bog'liq o'yin bozorlariga) oid bozorlardagi barcha garovlar bekor qilinadi.

3.9.2. Agar o'yinchilardan biri dastlabki 8 daqiqa ichida aloqani uzsa va uzilish vaqtidan keyin 2 daqiqa ichida qayta ulana olmasa yoki almashtirilmasa, ushbu xarita va o'yinga oid barcha ta'sirlangan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi. Agar ishtirokchi o'ynalayotgan xaritaning 8-daqiqasidan keyin aloqani uzsa yoki o'yinni tark etsa, tegishli bozorlardagi garovlar rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi.

3.9.3. Agar xaritada o'yin ichidagi dastlabki 10 daqiqa (ya'ni, 00:00 dan 9:59 gacha) ichida qatnashmaganlik sababli g'alaba yoki Turnir Tashkilotchisi qarori bilan g'alaba berilsa, ushbu xaritaga oid bozorlardagi barcha garovlar bekor qilinadi. Agar Turnir Tashkilotchisi qarori bilan g'alaba o'yin ichidagi 10-daqiqadan keyin yoki shu vaqtda berilsa, tegishli bozorlardagi garovlar rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Agar o'yinchilardan biri aloqani uzsa va qayta ulana olmasa yoki almashtirilmasa hamda ikkala jamoa hali ham 4v5 o'ynashga qaror qilsa va jamoalar 4v5 konfiguratsiyasida kamida 2 ta to'liq raund o'ynasa va beshinchi o'yinchi 2 raund davomida qaytmasa, u holda ushbu xarita, o'yin va o'yin tomoni bozorlaridagi barcha ta'sirlangan garovlar bekor qilinadi.

Shubhalarni bartaraf qilish uchun, ikki raundlik hisob 4v5 sifatida boshlanadigan birinchi raunddan boshlanadi; uzilish raund allaqachon boshlanganidan keyin sodir bo'lgan har qanday raund ushbu limitga kiritilmaydi.

Tegishli o'yinchining uzilishidan oldin allaqachon aniqlangan, uzilgan o'yinchiga xos bozorlardagi garovlar saqlanib qoladi; biroq, agar uzilish sodir bo'lsa va uzilgan o'yinchi 2 ta to'liq 4v5 raund ichida qaytmasa, uzilgan o'yinchi uchun hisoblanmagan o'yinchiga xos bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

3.10.2. Raund qayta boshlangan taqdirda, barcha tegishli bozorlardagi garovlar saqlanib qoladi. Barcha ta'sirlangan bozorlar qayta o'ynalgan raundning rasmiy o'yin hisobiga muvofiq hisoblanadi.

3.11. GeoGuessr qoidalari:

3.11.1. GeoGuessr o'yinlaridagi barcha garovlar Turnir Tashkilotchisi tomonidan rasmiy veb-saytda: GeoGuessr - Let's explore the world! e'lon qilingan rasmiy natijalar asosida hisoblanadi. Bunga, shuningdek, o'yin davomida Turnir Tashkilotchisi tomonidan qabul qilingan har qanday o'yin ichidagi qarorlar yoki o'zgartirishlar kiradi.

3.12. Call of Duty va Call of Duty Mobile qoidalari:

3.12.1. Ushbu qoidalar Call of Duty: Warzone uchun qo'llanilmaydi. Call of Duty: Warzone bozorlarini hisoblash shartlari Battle Royale Esports qoidalari bilan tartibga solinadi.

3.12.2. O'yin sarlavhaga yoki turnir qoidalariga qarab turli formatlarda o'tkazilishi mumkin (masalan, Call of Duty Ligasida 4v4, Call of Duty Mobileda 5v5 yoki oldingi CDL chempionatlarida tarixiy 5v5). Tegishli bozorlardagi garovlar, jamoa formatidan qat'i nazar, rasmiy turnir natijalari asosida hisoblanadi.

3.12.5. Call of Duty va Call of Duty Mobile bozorlari:

X xarita - raund handikapi - Belgilangan xaritada, qo'shimcha vaqtni ham o'z ichiga olgan holda, yakuniy raund hisobiga ko'rsatilgan raund handikapi qo'llanilgandan so'ng, jamoa g'alaba qozonadimi yoki yo'qmi haqidagi garov. Ushbu bozor faqat raundlarga asoslangan rejimlarda (masalan, Search & Destroy, Control) mavjud. Agar rejalashtirilgan xarita raundlardan foydalanmaydigan rejimga o'zgartirilsa (masalan, Hardpoint), ushbu bozordagi barcha garovlar bekor qilinadi.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Agar o'yinchilardan biri o'yin ichidagi dastlabki 2 daqiqa ichida aloqani uzsa va uzilish vaqtidan keyin 4 daqiqa ichida qayta ulana olmasa yoki almashtirilmasa, ushbu xarita va o'yinga oid barcha ta'sirlangan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi. Agar o'yinchilardan biri o'yin ichidagi 2-daqiqadan keyin aloqani uzsa yoki o'yinni tark etsa, tegishli bozorlardagi garovlar rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi.

3.14. Crossfire va Crossfire Mobile:

3.14.1. Agar o'yinchilardan biri aloqani uzsa va qayta ulana olmasa yoki almashtirilmasa hamda ikkala jamoa hali ham 4v5 o'ynashga qaror qilsa va jamoalar 4v5 konfiguratsiyasida kamida 2 ta to'liq raund o'ynasa va beshinchi o'yinchi 2 raund davomida qaytmasa, u holda ushbu xarita, o'yin va o'yin tomoni bozorlaridagi barcha ta'sirlangan garovlar bekor qilinadi.

Shubhalarni bartaraf qilish uchun, ikki raundlik hisob 4v5 sifatida boshlanadigan birinchi raunddan boshlanadi; uzilish raund allaqachon boshlanganidan keyin sodir bo'lgan har qanday raund ushbu limitga kiritilmaydi.

Tegishli o'yinchining uzilishidan oldin allaqachon aniqlangan, uzilgan o'yinchiga xos bozorlardagi garovlar saqlanib qoladi; biroq, agar uzilish sodir bo'lsa va uzilgan o'yinchi 2 ta to'liq 4v5 raund ichida qaytmasa, uzilgan o'yinchi uchun hisoblanmagan o'yinchiga xos bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

3.14.2. Raund qayta boshlangan taqdirda, barcha tegishli bozorlardagi garovlar saqlanib qoladi. Barcha ta'sirlangan bozorlar qayta o'ynalgan raundning rasmiy o'yin hisobiga muvofiq hisoblanadi.

3.14.3. Crossfiredagi o'yinlar turli formatlarda o'tkazilishi mumkin (masalan, MR9, MR8 va boshqalar). O'yinga qo'llaniladigan format haqidagi ma'lumotlar rasmiy turnir qoidalari va ma'lumotlari bilan belgilanadi. Taklif qilinadigan barcha bozorlar aniq o'yinda qo'llaniladigan formatni hisobga oladi va rasmiy turnir ma'lumotlariga asoslanadi.

3.15. Tekken:

3.15.3. Tekken bozorlari:

G'olib - O'yinda qaysi o'yinchi g'alaba qozonishiga garov. O'yin Tekken terminologiyasida setga teng.

X xarita g'olibi - Seriyadagi belgilangan xaritada qaysi o'yinchi g'alaba qozonishiga garov. Xarita Tekken terminologiyasida o'yinga (game) teng. Xarita (o'yin)da birinchi bo'lib 3 ta nokaut (KO) qo'lga kiritgan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Xarita handikapi - Belgilangan xarita (o'yin) handikapi yakuniy hisobga qo'llanilgandan so'ng, o'yinda (setda) qaysi o'yinchi g'alaba qozonishiga garov. Handikap har bir o'yinchining yutgan xaritalari (o'yinlar) soniga qo'llaniladi.

Jami xaritalar - O'yinda o'ynalgan xaritalarning (o'yinlarning) umumiy soni ko'rsatilgan raqamdan ko'p yoki kam bo'lishiga garov.

To'g'ri hisob (xaritalarda) - O'yinda (setda) yutilgan xaritalarning (o'yinlarning) aniq yakuniy hisobiga garov. G'olib talab qilinadigan miqdordagi xarita (o'yin) g'alabasiga birinchi bo'lib erishgan o'yinchi bilan aniqlanadi (masalan, Bo3 da 2, Bo5 da 3).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter bozorlari:

G'olib - O'yinda qaysi o'yinchi g'alaba qozonishiga garov. O'yin Street Fighter terminologiyasida setga teng.

X xarita g'olibi - Seriyadagi belgilangan xaritada qaysi o'yinchi g'alaba qozonishiga garov. Xarita Street Fighter terminologiyasida o'yinga (game) teng. Xarita (o'yin)da birinchi bo'lib 2 ta nokaut (KO) qo'lga kiritgan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Xarita handikapi - Belgilangan xarita (o'yin) handikapi yakuniy hisobga qo'llanilgandan so'ng, o'yinda (setda) qaysi o'yinchi g'alaba qozonishiga garov. Handikap har bir o'yinchining yutgan xaritalari (o'yinlar) soniga qo'llaniladi.

Jami xaritalar - O'yinda o'ynalgan xaritalarning (o'yinlarning) umumiy soni ko'rsatilgan raqamdan ko'p yoki kam bo'lishiga garov.

To'g'ri hisob (xaritalarda) - O'yinda (setda) yutilgan xaritalarning (o'yinlarning) aniq yakuniy hisobiga garov. G'olib talab qilinadigan miqdordagi xarita (o'yin) g'alabasiga birinchi bo'lib erishgan o'yinchi bilan aniqlanadi (masalan, Bo3 da 2, Bo5 da 3).

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Agar o'yinchilardan biri o'yin ichidagi dastlabki 2 daqiqa ichida aloqani uzsa va uzilish vaqtidan keyin 4 daqiqa ichida qayta ulana olmasa yoki almashtirilmasa, ushbu xarita va o'yinga oid barcha ta'sirlangan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi. Agar o'yinchilardan biri o'yin ichidagi 2-daqiqadan keyin aloqani uzsa yoki o'yinni tark etsa, tegishli bozorlardagi garovlar rasmiy natijalarga muvofiq hisoblanadi.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Agar o'yin (xarita) yoki match o'yin ichidagi dastlabki 2 daqiqa (ya'ni 00:00 dan 1:59 gacha) ichida tark etilsa yoki Turnir Tashkilotchisi qarori bilan berilsa, ushbu xarita va matchga oid barcha bozorlardagi barcha garovlar bekor qilinadi. Agar tark etish yoki berish 2-daqiqada yoki undan keyin sodir bo'lsa, ushbu xarita yoki match ta'sir qiladigan bozorlardagi barcha garovlar rasmiy natijaga muvofiq hisoblanadi.

3.18.2. Rocket League bozorlari:

G'olib - Match g'olibiga garov. Match Rocket League terminologiyasida seriyaga teng.

X xarita g'olibi - Belgilangan xarita g'olibiga garov. Xarita Rocket League terminologiyasida o'yinga (game) teng.

Xarita handikapi - Belgilangan xarita (o'yin) handikapi yakuniy xarita (o'yin) hisobiga qo'llanilgandan so'ng, jamoa matchda (seriyada) g'alaba qozonadimi yoki yo'qmi haqidagi garov. Jami xaritalar - Matchda (seriyada) o'ynalgan xaritalarning (o'yinlarning) umumiy soni ko'rsatilgan raqamdan ko'p yoki kam bo'lishiga garov.

To'g'ri hisob (xaritalarda) - Matchning (seriyaning) aniq yakuniy xarita (o'yin) hisobiga garov (masalan, 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires va Starcraft 2 va Starcraft: Brood War va Warcraft III:

3.19.1. Agar match yoki xarita o'yin ichidagi dastlabki 10 daqiqa (ya'ni, 00:00 dan 9:59 gacha) ichida Turnir Tashkilotchisi qarori bilan tark etilsa yoki berilsa, ushbu xarita va matchga oid barcha bozorlardagi barcha garovlar bekor qilinadi. Agar tark etish yoki berish 10-daqiqada yoki undan keyin sodir bo'lsa, ushbu xarita yoki match ta'sir qiladigan bozorlardagi barcha garovlar rasmiy natijaga muvofiq hisoblanadi.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Agar o'yinchilardan biri aloqani uzsa va qayta ulana olmasa yoki almashtirilmasa hamda ikkala jamoa hali ham 4v5 o'ynashga qaror qilsa va jamoalar 4v5 konfiguratsiyasida kamida 3 ta to'liq raund o'ynasa va beshinchi o'yinchi 3 raund davomida qaytmasa, u holda ushbu xarita, o'yin va o'yin tomoni bozorlaridagi barcha ta'sirlangan garovlar bekor qilinadi. Shubhalarni bartaraf qilish uchun, uch raundlik hisob 4v5 sifatida boshlanadigan birinchi raunddan boshlanadi; uzilish raund allaqachon boshlanganidan keyin sodir bo'lgan har qanday raund ushbu limitga kiritilmaydi.

Tegishli o'yinchining uzilishidan oldin allaqachon aniqlangan, uzilgan o'yinchiga xos bozorlardagi garovlar saqlanib qoladi; biroq, agar uzilish sodir bo'lsa va uzilgan o'yinchi 3 ta to'liq 4v5 raund ichida qaytmasa, uzilgan o'yinchi uchun hisoblanmagan o'yinchiga xos bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

3.20.2. Raund qayta boshlangan taqdirda, barcha tegishli bozorlardagi garovlar saqlanib qoladi. Barcha ta'sirlangan bozorlar qayta o'ynalgan raundning rasmiy o'yin hisobiga muvofiq hisoblanadi.

3.21. FC 26 maxsus qoidalari:

3.21.1. Barcha bozorlar Umumiy Sportsbook Qoidalari va Futbol Bozori Qoidalariga muvofiq hisoblanadi.

3.21.2. Ushbu toifadagi o'yinlar, o'yin ishlab chiqaruvchisidan qat'i nazar, turli futbol simulyatsiyasi nomlari yordamida o'ynalishi mumkin, masalan, EA Sports FC yoki eFootball (sobiq PES). Bundan tashqari, turli o'yin versiyalari qo'llanilishi mumkin (masalan, FC 24, FC 25 va h.k.). Bunday farqlar faqat axborot xarakteriga ega bo'lib, garovlarni bekor qilish uchun asos bo'lmaydi.

3.21.3. Ko'rsatilgan o'yin davomiyligi (masalan, 2x4 yoki 2x5 daqiqa) o'yin ichidagi vaqt sozlamalariga ishora qiladi va faqat ma'lumot uchundir. Ushbu sozlamalardagi farqlar garovlarni bekor qilish uchun asos bo'lmaydi.

3.21.4. Noto'g'ri koeffitsientlar/O'yinchilar/Jamoalar: Agar noto'g'ri koeffitsientlar/o'yinchilar/jamoalar bilan bozorlarga garovlar qo'yilgan bo'lsa, barcha ta'sirlangan garovlar bekor qilinadi.

3.21.5. Kamera uzilishi: Agar o'yinchining kamera tasviri uzilib qolsa va o'yin yoki xaritaning kutilgan davomiyligiga nisbatan oqilona vaqt ichida tiklanmasa, barcha hisoblangan bozorlar saqlanadi, uzilish ta'sir qilgan hisoblanmagan bozorlardagi garovlar esa bekor qilinadi. Agar kamera tasviri Muhim Voqea vaqtida uzilib qolsa va ushbu voqeaning natijasi rasmiy manbalar orqali tasdiqlanmasa, ushbu qoida ham qo'llaniladi.

3.21.7. Translyatsiya muammolari: Rasmiy translyatsiya – bu Turnir Tashkilotchisi yoki rasmiy translyator tomonidan belgilangan, oxirgi foydalanuvchilarga taqdim etiladigan o'yinning asosiy translyatsiyasi. Agar rasmiy translyatsiya butun o'yin davomida mavjud bo'lmasa, ushbu o'yinga oid barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi. Agar rasmiy translyatsiya Muhim Voqea vaqtida uzilib qolsa, uzilishdan oldin hisoblangan barcha bozorlardagi garovlar saqlanib qoladi, hisoblanmagan bozorlardagi garovlar esa bekor qilinadi. Translyatsiya uzilishining tasdiqlanishi o'yinning rasmiy yozuvi (VOD) asosida amalga oshiriladi, bu uzilish vaqti va davomiyligining hal qiluvchi dalili hisoblanadi. Ushbu qoida barcha garovlarga, shu jumladan, o'yingacha va jonli bozorlardagi garovlarga taalluqlidir.

3.21.8. Muhim nosozliklar: Ushbu qoida oddiy o'yin jarayoniga to'sqinlik qiluvchi, jumladan, o'yinni buzadigan xatolar, o'yin buzilishi yoki o'yinchi, jamoa yoki turnir studiyasiga ta'sir qiluvchi internet/tarmoq uzilishlarini o'z ichiga olgan, tasdiqlangan texnik uzilishlarga nisbatan qo'llaniladi. Agar bunday nosozlik yuz berganda, hech qanday Muhim yoki Ahamiyatli Voqea sodir bo'lmagan bo'lsa va koeffitsientlar o'zgarmagan bo'lsa, o'yin qayta boshlanishi mumkin va barcha tegishli bozorlardagi garovlar saqlanib qoladi.

Agar nosozlik Muhim yoki Ahamiyatli Voqeadan keyin yuz bersa yoki uzilish vaqtini aniq belgilash imkoni bo'lmasa, barcha hisoblanmagan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi, hisoblangan bozorlardagi garovlar esa saqlanib qoladi.

Agar nosozlik vaqti aniq aniqlansa, shu nuqtaga qadar aniqlangan bozorlarga tikilgan garovlar o‘z kuchida qoladi va tegishli tarzda hisob-kitob qilinadi, qolgan hisob-kitob qilinmagan bozorlardagi garovlar esa bekor qilinadi.

3.21.9. Isimlik/Gamepad Rang Muammolari: Bunday muammolar hech qanday garovni bekor qilishga asos bo‘la olmaydi.

3.22. NBA 2K26 maxsus qoidalari:

3.22.1. Barcha bozorlar Umumiy va Basketbol Bozori Qoidalarida belgilanganidek hisob-kitob qilinadi.

3.22.2. Ushbu toifadagi o‘yinlar turli o‘yin versiyalarida, jumladan NBA 2K24, NBA 2K25 yoki NBA 2K26 da o‘ynalishi mumkin. Bunday farqlar faqat ma’lumot uchun bo‘lib, garovlarni bekor qilishga asos bo‘lmaydi.

3.22.3. Ko‘rsatilgan o‘yin davomiyligi (masalan, 4x5 daqiqa) o‘yin ichidagi vaqt sozlamalariga ishora qiladi va faqat ma’lumot uchun. Ushbu sozlamalardagi o‘zgarishlar garovlarni bekor qilishga asos bo‘lmaydi.

3.22.4. Noto‘g‘ri koeffitsiyentlar/o‘yinchilar: Agar garovlar noto‘g‘ri koeffitsiyentlar/o‘yinchilar bilan bozorlarga tikilgan bo‘lsa, barcha ta’sirlangan garovlar bekor qilinadi.

3.22.5. Noto‘g‘ri jamoalar/o‘yinchilar: Agar o‘yin vaqtidan oldin to‘xtatilsa va Muhim Voqea (masalan, basket) sodir bo‘lmagan bo‘lsa, o‘yin qayta boshlanishi mumkin. Agar Muhim Voqea allaqachon sodir bo‘lgan bo‘lsa, barcha ta’sirlangan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

3.22.6. Kamera nosozligi: Agar o‘yinchining kamera tasmasi ishdan chiqsa va o‘yin yoki xaritaning kutilayotgan davomiyligiga nisbatan oqilona vaqt ichida tiklanmasa, hisob-kitob qilingan barcha bozorlardagi garovlar o‘z kuchida qoladi, uzilishdan ta’sirlangan hisob-kitob qilinmagan bozorlardagi garovlar esa bekor qilinadi. Ushbu qoida, agar kamera tasmasi Muhim Voqea paytida ishdan chiqsa va ushbu voqea natijasini rasmiy manbalar orqali tekshirish imkoni bo‘lmasa ham amal qiladi.

3.22.7. Oqim muammolari: rasmiy oqim foydalanuvchilar uchun mavjud bo‘lgan, Turnir Tashkilotchisi yoki rasmiy translyator tomonidan belgilangan o‘yinning asosiy translyatsiyasini anglatadi. Agar rasmiy oqim butun o‘yin davomida mavjud bo‘lmasa, ushbu o‘yin uchun barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi. Agar rasmiy oqim Muhim Voqea paytida uzilib qolsa, uzilishdan oldin hisob-kitob qilingan barcha bozorlardagi garovlar o‘z kuchida qoladi, barcha hisob-kitob qilinmagan bozorlardagi garovlar esa bekor qilinadi. Oqim uzilishini tekshirish o‘yinning rasmiy yozuviga (VOD) asoslanadi, bu oqim qachon va qancha vaqt davomida mavjud bo‘lmaganligining hal qiluvchi dalili bo‘lib xizmat qiladi. Ushbu qoida o‘yin oldi va jonli bozorlardagi barcha garovlarga nisbatan qo‘llaniladi.

3.22.8. Muhim Nosozliklar: Ushbu qoida normal o‘yin jarayoniga to‘sqinlik qiluvchi tasdiqlangan texnik uzilishlarga nisbatan qo‘llaniladi, jumladan, lekin cheklanmagan holda, o‘yinni buzuvchi xatolar, O‘yinning ishdan chiqishi yoki o‘yinchi, jamoa yoki turnir studiyasiga ta’sir qiluvchi internet/tarmoq uzilishlari. Agar bunday nosozlik o‘yin davomida yuz bersa va hali hech qanday Kalit yoki Muhim Voqea sodir bo‘lmagan bo‘lsa va koeffitsiyentlar o‘zgarishsiz qolsa, o‘yin qayta boshlanishi mumkin va tegishli bozorlardagi barcha garovlar o‘z kuchida qoladi.

Agar nosozlik o‘yin davomida Kalit yoki Muhim Voqeadan keyin yuz bersa yoki uzilish vaqti aniq belgilanmasa, hisob-kitob qilinmagan barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi, hisob-kitob qilingan bozorlardagi garovlar esa o‘z kuchida qoladi.

Agar nosozlik vaqti aniq aniqlansa, shu nuqtaga qadar aniqlangan bozorlarga tikilgan garovlar o‘z kuchida qoladi va tegishli tarzda hisob-kitob qilinadi, qolgan hisob-kitob qilinmagan bozorlardagi garovlar esa bekor qilinadi.

3.22.9. Isimlik/Gamepad Rang Muammolari: Bunday muammolar hech qanday garovni bekor qilishga asos bo‘la olmaydi.

3.23. Cricket 24 maxsus qoidalari:

3.23.1. Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy va Kriket Bozori Qoidalarida belgilanganidek hisob-kitob qilinadi.

3.23.2. Ushbu toifadagi o‘yinlar odatda 5-over formatida o‘ynaladi (har bir tomon ko‘pi bilan 5 over zarba beradi). Ko‘rsatilgan format o‘yin ichidagi sozlamalarga ishora qiladi va faqat ma’lumot uchun. Ushbu sozlamalardagi o‘zgarishlar garovlarni bekor qilishga asos bo‘lmaydi.

3.23.3. O‘yinlar turli o‘yin versiyalarida, jumladan Cricket 23 yoki Cricket 24 da o‘ynalishi mumkin. Bunday farqlar faqat ma’lumot uchun bo‘lib, garovlarni bekor qilishga asos bo‘lmaydi.

3.23.4. Noto‘g‘ri koeffitsiyentlar/o‘yinchilar: Agar garovlar noto‘g‘ri koeffitsiyentlar/o‘yinchilar bilan bozorlarga tikilgan bo‘lsa, barcha ta’sirlangan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

3.23.5. Noto‘g‘ri jamoalar/o‘yinchilar: Agar o‘yin vaqtidan oldin to‘xtatilsa va Muhim Voqea (masalan, basket) sodir bo‘lmagan bo‘lsa, o‘yin qayta boshlanishi mumkin. Agar Muhim Voqea allaqachon sodir bo‘lgan bo‘lsa, barcha garovlar bekor qilinadi.

3.23.6. Kamera nosozligi: Agar o‘yinchining kamera tasmasi ishdan chiqsa va o‘yin yoki xaritaning kutilayotgan davomiyligiga nisbatan oqilona vaqt ichida tiklanmasa, allaqachon hisob-kitob qilingan barcha bozorlardagi garovlar o‘z kuchida qoladi, uzilishdan ta’sirlangan hisob-kitob qilinmagan bozorlardagi garovlar esa bekor qilinadi. Ushbu qoida, agar kamera tasmasi Kalit Voqea paytida ishdan chiqsa va ushbu voqeani rasmiy manbalar orqali tekshirish imkoni bo‘lmasa ham amal qiladi.

3.23.7. Oqim muammolari: rasmiy oqim foydalanuvchilar uchun mavjud bo‘lgan, Turnir Tashkilotchisi yoki rasmiy translyator tomonidan belgilangan o‘yinning asosiy translyatsiyasini anglatadi. Agar rasmiy oqim butun o‘yin davomida mavjud bo‘lmasa, ushbu o‘yin uchun barcha bozorlardagi garovlar bekor qilinadi. Agar rasmiy oqim Kalit Voqea paytida uzilib qolsa, uzilishdan oldin hisob-kitob qilingan barcha bozorlardagi garovlar o‘z kuchida qoladi, barcha hisob-kitob qilinmagan bozorlardagi garovlar esa bekor qilinadi. Oqim uzilishini tekshirish o‘yinning rasmiy yozuviga (VOD) asoslanadi, bu oqim qachon va qancha vaqt davomida mavjud bo‘lmaganligining hal qiluvchi dalili bo‘lib xizmat qiladi. Ushbu qoida o‘yin oldi va jonli bozorlardagi barcha garovlarga nisbatan qo‘llaniladi.

3.23.8. Muhim Nosozliklar: Ushbu qoida normal o‘yin jarayoniga to‘sqinlik qiluvchi tasdiqlangan texnik uzilishlarga nisbatan qo‘llaniladi, jumladan, lekin cheklanmagan holda, o‘yinni buzuvchi xatolar, o‘yinning ishdan chiqishi yoki o‘yinchi, jamoa yoki turnir studiyasiga ta’sir qiluvchi internet/tarmoq uzilishlari.

Agar bunday nosozlik o‘yinda yuz bersa va hali hech qanday Kalit yoki Muhim Voqea sodir bo‘lmagan bo‘lsa, koeffitsiyentlar o‘zgarishsiz qoladi, o‘yin qayta boshlanishi mumkin va tegishli barcha bozorlardagi garovlar o‘z kuchida qoladi.

Agar nosozlik o‘yinda Kalit yoki Muhim Voqeadan keyin yuz bersa yoki uzilish vaqti aniq belgilanmasa, uzilish yoki nosozlikdan keyin hisob-kitob qilinmagan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi, allaqachon hisob-kitob qilingan bozorlardagi garovlar esa o‘z kuchida qoladi.

Agar nosozlik vaqti aniq aniqlansa, shu nuqtaga qadar aniqlangan bozorlarga tikilgan garovlar o‘z kuchida qoladi va tegishli tarzda hisob-kitob qilinadi, qolgan hisob-kitob qilinmagan bozorlardagi garovlar esa bekor qilinadi.

3.23.9. Isimlik/Gamepad Rang Muammolari: Bunday muammolar hech qanday garovni bekor qilishga asos bo‘la olmaydi.

IV. Esports yechimi garov qoidalari

1.1 Umumiy qoidalar

1.1.1. Sport kitobi noto‘g‘ri koeffitsiyentli (shu jumladan, lekin cheklanmagan holda, matn terish xatolari, texnik/back-ofis xatolari yoki aniq narxlash xatolari) bozorga tikilgan har qanday garovni, shuningdek, Voqea boshlangandan keyin yoki texnik nosozliklar paytida tikilgan garovlarni bekor qilish huquqini o‘zida saqlab qoladi.

1.1.2. Barcha garovlar tegishli Bozor natijasi so‘zsiz aniqlangandan keyin hisob-kitob qilinadi.

1.1.3. Video oqim yoki arxiv mavjudligi kafolatlanmaydi.

1.1.4. III bo‘lim shartlari ushbu IV bo‘limda eslatilgan Esportsga nisbatan qo‘llanilmaydi.

1.2 Bozor ta’riflari

1.2.1 O‘yin (1X2)

O‘yin yoki voqea natijasiga garov tikish mumkin bo‘lgan bozor.
  • 1 — Uy jamoasi yoki chapda ko‘rsatilgan jamoa
  • X — Durang (agar mavjud bo‘lsa)
  • 2 — Mehmon jamoa yoki o‘ngda ko‘rsatilgan jamoa

1.2.2 To‘g‘ri hisob

O‘yin yoki voqeaning aniq hisobiga (qisman yoki yakuniy) garov tikish mumkin bo‘lgan bozor.

1.2.3 Yuqori/Past (Jami)

Oldindan belgilangan voqealar (masalan, gollar, ochkolar, kornelar, ribaundlar, jarima daqiqalari va hokazo) umumiy soni Bozor tavsifida ko‘rsatilgan Chiziqdan yuqori yoki past bo‘lishiga garov tikish mumkin bo‘lgan bozor.

Agar voqealar umumiy soni Bozor tavsifida ko‘rsatilgan garov Chizig‘iga teng bo‘lsa, ushbu Bozorga tikilgan garov bekor qilinadi.

Misol: Agar Chiziq 128.0 ochko bo‘lsa va o‘yin 64–64 (jami 128) hisobida tugasa, barcha ta’sirlangan garovlar bekor qilinadi.

1.2.4 Toq/Juft

Oldindan belgilangan voqealar umumiy soni quyidagicha bo‘lishiga garov tikish mumkin bo‘lgan bozor:

Nol juft son hisoblanadi.

  • Toq — 1, 3, 5 va hokazo
  • Juft — 0, 2, 4 va hokazo

1.2.5 Tanaffusdagi hisob / Yakuniy hisob

Tanaffusdagi natija va yakuniy natijaga garov tikish mumkin bo‘lgan bozor.

Misol: Agar tanaffusdagi hisob 1–0 bo‘lsa va yakuniy hisob 1–1 bo‘lsa, yutuqli natija 1/X bo‘ladi.

Agar o‘yin formati Bozorda tasvirlangan tuzilmadan farq qilsa (masalan, ikki taymda o‘ynalmagan bo‘lsa), barcha ta’sirlangan garovlar bekor qilinadi.

1.2.6 Davr garovi

O‘yin/voqea ichidagi ma’lum bir davr natijasiga garov tikish mumkin bo‘lgan bozor.

1.2.7 Durang qaytariladi (DNB)

Faqat “1” yoki “2” ga garov tikish mumkin bo‘lgan bozor.

Agar o‘yin durang bilan tugasa, ushbu Bozordagi garov bekor qilinadi.

1.2.8 Handikap

Hisob-kitob qilish maqsadida ko‘rsatilgan handikap yakuniy hisobga qo‘shiladigan yoki undan ayiriladigan bozor.

Agar to‘g‘rilangan natija Bozor tavsifida eslatilgan handikap Chizig‘iga teng bo‘lsa, barcha ta’sirlangan garovlar bekor qilinadi.

1.2.9 Osiyo handikapi

Misol: Uy Jamoasi (-1.75) ga qarshi Mehmon Jamoa (+1.75).

Garov summasi ikkita garovga teng taqsimlanadi:

Hisob-kitob misoli:

  • (-1.5) va (-2.0) favorit uchun
  • (+1.5) va (+2.0) autsayder uchun
  • 3+ gol farqi bilan g‘alaba → To‘liq yutuq
  • Aynan 2 gol farqi bilan g‘alaba → Yarim yutuq (bir qismi yutadi, bir qismi qaytariladi)
  • 1 gol yoki kam farq bilan g‘alaba / durang / mag‘lubiyat → To‘liq mag‘lubiyat

1.2.10 Ikki tomonlama imkoniyat

Bir vaqtning o‘zida ikkita natijaga garov tikish mumkin bo‘lgan bozor:
  • 1X — Uy jamoasining g‘alabasi yoki durang
  • 12 — Uy jamoasining g‘alabasi yoki mehmon jamoasining g‘alabasi
  • X2 — Durang yoki mehmon jamoasining g‘alabasi

1.2.11 Birinchi bo‘lib gol urib, g‘alaba qozonadigan jamoa

Tanlangan jamoa birinchi golni urishi va o‘yinda g‘alaba qozonishi kerak.

Agar hech qanday gol urilmasa, barcha ta’sirlangan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

1.2.12 Chorak / Taym / X Davr (Davr ichidagi hisob)

Faqat ko‘rsatilgan davr ichida sodir bo‘lgan voqealarga qat’iy ishora qiladi. Boshqa davrlardagi natijalarni o‘z ichiga olmaydi.

Agar o‘yin formati ko‘rsatilgan formatdan farq qilsa, ta’sirlangan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi.

1.2.13 X Chorak / Taym / Davr oxiridagi natija

Oldingi barcha davrlarni o‘z ichiga olgan holda, belgilangan vaqt oralig‘i oxiridagi jamlangan natijaga ishora qiladi.

1.2.14 X Ochko / Golga birinchi yetib borish

Belgilangan songa birinchi bo‘lib yetib borgan jamoa yoki ishtirokchiga ishora qiladi.

Agar ko‘rsatilgan miqdor belgilangan vaqt oralig‘ida (agar mavjud bo‘lsa) erishilmasa, barcha ta’sirlangan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi, agar boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa.

1.2.15 X Ochko / X Gol sohibi

Belgilangan ochko/golni urgan ishtirokchiga ishora qiladi.

Agar voqea belgilangan vaqt oralig‘ida sodir bo‘lmasa (agar mavjud bo‘lsa), barcha ta’sirlangan bozorlardagi garovlar bekor qilinadi, agar boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa.

1.2.16 Barcha taymlar/davrlarda g‘alaba qozonadigan jamoa

Ko‘rsatilgan jamoa har bir belgilangan taym/davrda raqibdan ko‘proq gol/ochko urishi kerak.

2. eSport qoidalari

2.1 eFutbol

O‘yin formati

Ikki taym, har biri:

Qo‘shib berilgan vaqtni o‘z ichiga oladi. Qo‘shimcha vaqt va penaltilarni o‘z ichiga olmaydi, agar boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa.

  • 2×3 daqiqa
  • 2×4 daqiqa
  • 2×6 daqiqa
  • 2×15 daqiqa

Hisob-kitob

Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

gP (Gaming Pulse) bozor qoidalariga ko‘ra, ochkolar o‘yin ichidagi ishlash asosida hisoblanadi: gol urish +1.0 ochko, zarba esa +0.2 ochko beradi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.2 eFutbol: Volta

Har biri 3 daqiqadan ikki taym. Qo‘shib berilgan vaqt va Qo‘shimcha vaqtni o‘z ichiga oladi. Penalti seriyasini o‘z ichiga olmaydi.
Bozorlar Qo‘shimcha vaqtni hisobga olmaydi, agar boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa.

Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.3 eFutbol: Penalti

Har bir jamoa uchun 5 tadan penalti zarbasi. Agar har bir jamoa 5 tadan zarba bergandan keyin hisob teng bo‘lsa — birdan o‘lim qo‘llaniladi.
Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.4 eFutbol: X-Battle FC

Har biri 30 soniyadan ikki taym. Qo‘shimcha vaqt kiritilmagan.
Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.5 eBasketbol

Har biri 6 daqiqadan 4 chorak. Qo‘shimcha vaqt kiritilmagan, agar boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa.
Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.6 eBasketbol: Blits

1 daqiqalik 1 chorak. Qo‘shimcha vaqt kiritilmagan.
Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.7 eJang

Quyidagilar uchun amal qiladi:
  • Injustice — Betby Games Almanac
  • Mortal Kombat — Betby Games Almanac

2.7.1 O‘yin natijasi bozorlari

Umumiy jangda g‘alaba qozongan qahramonga g‘olib garovi.

2.7.2 Bozor ta’riflari

Salomatlik shkalasi Har bir jangchida ikkita (2) salomatlik shkalasi mavjud. Ikkinchi salomatlik shkalasi faqat birinchi salomatlik shkalasi to‘liq tugagandan keyin faollashadi.

Birinchi zarar O‘yin davomida amalga oshirilgan birinchi muvaffaqiyatli hujumga garov.

To‘qnashuv Ikkala jangchi salomatlikni tiklash uchun bellashuvga kirishadigan maxsus o‘yin ichidagi mexanik. To‘qnashuv natijasi quyidagicha bo‘lishi mumkin:

Superharakat Har bir qahramonga xos bo‘lgan, muayyan o‘yin ichidagi sharoitlarda bajariladigan kamdan-kam va kuchli harakat. Marhamat bo‘ladimi “Marhamat” mexanikasi bajarilishiga ishora qiladi — bir jangchi raqibni darhol tugatish o‘rniga ataylab ayaydigan vaziyat.

Uni tugatish usuli Raqib mag‘lub etilgan usulga ishora qiladi. Bu quyidagilarni o‘z ichiga olishi mumkin, lekin cheklanmagan:

G‘olibning qolgan salomatligi O‘yin oxirida g‘alaba qozongan qahramonning qolgan salomatlik miqdoriga ishora qiladi.

  • Jangchi A g‘alaba qozonadi
  • Jangchi B g‘alaba qozonadi
  • Durang bilan tugaydi
  • Halokat
  • Shafqatsizlik
  • Oddiy zarba
  • Boshqa rasmiy tan olingan tugatish mexanikalari
Barcha bozorlardagi garovlar rasmiy o‘yin ichidagi natijalar va Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

2.8 eKriket

2 inning (har bir inningda 5 over, har bir overda 6 tashlash).
Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi. Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.9 eKriket: Super Over

Har bir jamoa uchun 1 over.
Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.10 eKriket: X-Battle Bats

10 raund (har bir raundda 1 zarba). Qo‘shimcha inning yo‘q.
Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi. Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.11 eO‘yinchi: CS2 (MR15)

Birinchi bo‘lib 8 raundga yetgan jamoa g‘alaba qozonadi.
Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.12 eO‘yinchi: CS2 (BO3)

3 ta xaritadan eng yaxshisi (birinchi bo‘lib 2 g‘alaba).
Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.13 eOt poygasi

8–24 ishtirokchi. Masofa: 800–3200 metr.
Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.14 eTennis

Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.15 eVoleybol

25 ochkogacha 1 set.
Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.16 eBoks

2 daqiqalik 1 raund.
Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.17 eKabaddi

Har biri 5 daqiqadan 2 taym.
Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.18 eVakejada

4 raund (har birida 4 urinish).
Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.19 eMMA

1 raund.
Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.20 eAmerika futboli

Har biri 2 daqiqadan 4 chorak. Qo‘shimcha vaqt kiritilmagan, agar boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa.
Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.21 eFutbol voleyboli

3 setdan eng yaxshisi (birinchi bo‘lib 2 set), har bir set 11 ochkogacha.
Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.22 eTeqbol

3 setdan eng yaxshisi (birinchi bo‘lib 2 set), har bir set 12 ochkogacha.
Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.23 eXokkey

Har biri 3 daqiqadan 3 davr. Agar boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa, qo‘shimcha vaqt kiritilmagan.
Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

gP (Gaming Pulse) bozor qoidalariga ko‘ra, ochkolar o‘yin ichidagi ishlash asosida hisoblanadi: gol urish +1.0 ochko, zarba esa +0.2 ochko beradi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

2.24 eStol tennisi

Formatlar

  • 5 setdan eng yaxshisi (birinchi bo‘lib 3), set boshiga 11 ochko (muvozanat bilan)
  • 7 setdan eng yaxshisi (birinchi bo‘lib 4), set boshiga 7 ochko (muvozanatsiz)
Barcha bozorlardagi garovlar Umumiy qoidalarga muvofiq hisob-kitob qilinadi.

Natijalar sahifasi: Betby Games Almanac

V. Tazilar, otlar va aravachali ot poygalari qoidalari

1. Umumiy

1.1 Barcha garovlar poyga kuni tegishli poyga organi tomonidan e’lon qilingan poyga natijasi asosida hisob-kitob qilinadi.

1.2 Agar Dead Heat holati yuzaga kelsa, garov yuz qiymati bo‘yicha, hodisaning Dead Heat g‘oliblari soniga bo‘lingan holda to‘lanadi.

1.3 sport kitobi eng so‘nggi va aniq ma'lumotlarni taqdim etishga intilsa-da, ot poygalari, greyhound yoki aravachali poygalar ma'lumotlaridagi xatolar uchun javobgar bo‘lmaydi.

2.1. “Win Betting” bozoriga Dead heat qoidalari qo‘llanadi.

2.2. “Place Betting” bozoriga quyidagi qoidalar qo‘llanadi:

2.2.1. Agar poygada 8 yoki undan ortiq ishtirokchi bo‘lsa, birinchi, ikkinchi va uchinchi o‘rinlar uchun to‘lov amalga oshiriladi. Agar garov maydonda 8 yoki undan ortiq ishtirokchi bo‘lganda qo‘yilgan bo‘lsa va keyinchalik maydon 7 yoki undan kam ishtirokchiga qisqarsa, birinchi, ikkinchi va uchinchi o‘rinlar to‘lanadi, biroq chegirmalar qo‘llanadi. Chegirmalar jadvaliga 3.3.5-bandga qarang.

2.2.2. Dead heat qoidalari qo‘llanadi.

2.3. “Top 2 Betting” bozoriga quyidagi qoidalar qo‘llanadi:

2.3.1. Poygada 1-o‘rin yoki 2-o‘rinni egallagan ishtirokchilarga to‘lanadi.

2.3.2. Garovlar faqat kamida 5 ishtirokchi bo‘lgan poygalar uchun amal qiladi. 5 tadan kam ishtirokchi bo‘lgan poygaga qo‘yilgan har qanday garov bekor qilinadi.

2.3.3. Dead heat qoidalari qo‘llanadi.

3. Hisob-kitob va bekor qilish qoidalari

3.1. Chiqarib tashlashlar

3.1.1. Agar ishtirokchi chiqarib tashlansa, garov puli qaytariladi.

3.2. To‘xtatilgan, qoldirilgan va boshqa joyga o‘tkazilgan poygalar

3.2.1. Agar poyga to‘xtatilsa yoki boshqa joy/trekka o‘tkazilsa (shu joyning boshqa trekiga o‘tkazishni ham o‘z ichiga oladi) yoki boshqa sanaga qoldirilsa, yakka garovlar bekor qilinadi. Ta'sir qilingan kombinatsiyalangan garovlar shu Hodisani hisobga olmagan holda qayta hisob-kitob qilinadi.

3.2.2. Agar poyga qoldirilib, dastlabki rejalashtirilgan boshlanish vaqtidan 48 soat ichida o‘sha joyda o‘tkaziladigan bo‘lsa, barcha garovlar poyga qoldirilmagandek amal qiladi.

3.2.3. Agar qoldirilgan poyga sababli o‘sha joyda chiqarib tashlashlar qayta tiklansa, barcha garovlar bekor qilinadi.

3.3. Chegirmalar

3.3.1. Har qanday garov garov qo‘yilgandan keyin chegirmaga tortilishi mumkin. Bu chegirmalar garovning yuz qiymatiga (kutilayotgan yutuq) qo‘llanadi.

3.3.2. Yakuniy maydon e'lon qilinganidan keyin va garov qo‘yilgandan so‘ng chiqarib tashlashlar yuz berganda, yutuqli garovlarning yuz qiymatiga Chegirmalar jadvaliga muvofiq chegirmalar qo‘llanadi - Chegirmalar jadvaliga 3.3.5-bandda qarang.

3.3.3. Chegirma hisob-kitoblari garov yutug‘i miqdoridan chegiriladigan foiz sifatida ko‘rsatilgan.

3.3.4. Agar poygadan bir nechta ishtirokchi chiqarib tashlansa, har bir chiqarib tashlangan ishtirokchi uchun Chegirmalar jadvalidagi chegirma stavkalarining yig‘indisi sifatida umumiy chegirma stavkasi hisoblanadi. Chegirmalar jadvaliga 3.3.5-bandda qarang.

3.3.5. Chegirmalar jadvali

Ushbu ustun tegishli garovning yutuq yuz qiymatidan chegiriladigan miqdorni beradi.

Koeffitsient dan (>, dan ko‘p)Koeffitsient gacha (<=, kam yoki teng)Bozor “Win” (%)*Bozor “Top 2” (%)*Bozor “Place” (%)*
1.001.01764026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12714026
1.121.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50553725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.901.95413222
1.952.00403222
2.002.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30352921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00~000

3.4. Xatoliklar

3.4.1. Agar sport kitobi ot poygalari, greyhound yoki aravachali poygalar tadbiri uchun har qanday noto‘g‘ri garov ma'lumotlarini, jumladan, noto‘g‘ri koeffitsientlarni e'lon qilish, joylashtirish yoki taklif qilish bilan cheklanmagan holda, e'lon qilsa, joylashtirsa yoki keltirsa, bunday xatolikning manbai sababidan qat'i nazar, sport kitobi istalgan tegishli garovni bekor qilish huquqini saqlab qoladi.

3.5. Poyga boshlangandan keyin garovlarni qabul qilish

3.5.1. Agar yakka garov hodisaning rasmiy boshlanish vaqtidan keyin tasodifan qabul qilinsa, garov bekor qilinadi va Oxirgi foydalanuvchiga qaytariladi.

3.5.2. Agar garov kombinatsiyalangan garovning bir qismi sifatida hodisaning rasmiy boshlanish vaqtidan keyin qabul qilingan bo‘lsa, u holda o‘sha Hodisa bekor qilingan deb hisoblanadi va kombinatsiyalangan garovning qolgan qismi(lar) amal qiladi.

3.6. Boshqalar

3.6.1. Agar ot yoki greyhound styuardlarning buyrug‘i bilan kechroq chiqarib tashlansa, barcha garovlar ot yoki greyhoundning (tegishlicha) holati bo‘yicha styuardlarning qarorini hisobga olgan holda, qolgan ishtirokchilarga chegirmalarni o‘z ichiga olgan holda to‘lanadi. Chegirmalar jadvaliga 3.5.5-bandda qarang.

3.6.2. Garovlar poyga kunidagi styuardlarning rasmiy qaroriga muvofiq hisob-kitob qilinadi. Agar ot/it keyinchalik diskvalifikatsiya qilinsa yoki o‘rinlar keyingi sanada o‘zgartirilsa, har qanday sababga ko‘ra, garov hisob-kitobi maqsadida poyga kunida styuardlar tomonidan e'lon qilingan rasmiy natija amal qiladi.

VI. Prognozlar

1.1. Prognozlar ko‘lami: "Prognozlar" bo‘limi turli tadbirlar, jumladan, Siyosat, San'at, Ko‘ngilochar, Fan va maxsus sport bosqichlari bilan cheklanmagan holda garov bozorlarini qamrab oladi.

1.2. Bozorning maxsus qoidalari (Maslahat oynalari): Har bir "Prognozlar" bozorining o‘ziga xosligi tufayli, hisob-kitob qilish, yutish shartlari va aniq muddatlar to‘g‘risidagi maxsus mezonlar har bir bozor yonida joylashgan ma'lumot maslahat oynalarida ("i" belgisi bilan belgilangan) bevosita keltirilgan.

"Prognozlar" bozoriga garov qo‘yish orqali Oxirgi foydalanuvchi tegishli maslahat oynasida keltirilgan maxsus hisob-kitob qoidalarini o‘qiganligini va qabul qilganligini tasdiqlaydi.

1.3. Manbalar va hisob-kitob: "Prognozlar" bozorining natijasini tekshirish uchun foydalaniladigan rasmiy manbalar (veb-saytlar, davlat yozuvlari yoki rasmiy e'lonlar) bozorning ma'lumot maslahat oynasida ko‘rsatiladi.

1.4. Kechiktirish va bekor qilish: Agar maslahat oynasida boshqacha ko‘rsatilmagan bo‘lsa, "Prognozlar" toifasidagi tadbir bekor qilinsa, muddatsiz kechiktirilsa yoki kutilgan muddatdan 1 (bir) yildan ortiq vaqt mobaynida obyektiv yoki fors-major holatlar tufayli hech qachon sodir bo‘lmasa, barcha hal qilinmagan garovlar Bekor qilingan (Qaytarilgan) deb e'lon qilinadi. Agar maslahat oynasida natija uchun aniq muddat ko‘rsatilgan bo‘lsa, garov o‘sha aniq muddatdagi holatga qarab hisob-kitob qilinadi.

  • Agar Umumiy sport kitobi qoidalari va bozor maslahat oynasidagi ma'lumotlar o‘rtasida ziddiyat yuzaga kelsa, maslahat oynasidagi ma'lumotlar ustunlik qiladi.
  • Agar ko‘rsatilgan manba mavjud bo‘lmasa yoki noaniq ma'lumotlarni taqdim etsa, sport kitobi natijani aniqlash uchun boshqa jamoatchilik tomonidan tan olingan va ishonchli manbalardan foydalanish huquqini saqlab qoladi.
Menyu
Kazino
Sport
Qidirish
Chat
0