Quy tắc Cá cược

1. Quy tắc Chung

1.Giới thiệu

1.1. Các Quy tắc Cá cược này điều chỉnh việc sử dụng Sàn cá cược. Bằng việc đặt một Cược, Người chơi xác nhận rằng họ đã đọc, hiểu và đồng ý bị ràng buộc bởi các Quy tắc Cá cược này. Quy tắc Cá cược bao gồm các phần chính sau:

1.2. Việc sử dụng Sàn cá cược luôn phải tuân thủ các luật và quy định hiện hành, bao gồm cả những quy định do cơ quan quản lý giám sát Nhà cái và/hoặc Sàn cá cược áp đặt.

1.3. Sàn cá cược có quyền sửa đổi các Quy tắc Cá cược này, cũng như nội dung Sàn cá cược, giới hạn cược và số tiền thắng tối đa cho mỗi Cược hoặc Thị trường bất kỳ lúc nào. Bất kỳ thay đổi quan trọng nào sẽ được thông báo cho Người chơi qua nền tảng của Nhà cái và sẽ có hiệu lực ngay khi được đăng tải, trừ khi có quy định khác.

1.4. Điều khoản riêng lẻ: Nếu bất kỳ điều khoản nào của các Quy tắc Cá cược này bị bất kỳ tòa án, cơ quan quản lý hoặc tổ chức có thẩm quyền khác tuyên bố là vô hiệu hoặc không thể thực thi, thì tính vô hiệu hoặc không thể thực thi đó sẽ không ảnh hưởng đến các điều khoản khác của Quy tắc Cá cược, các điều khoản này sẽ vẫn có hiệu lực đầy đủ.

1.5. Bất kỳ từ nào ở dạng số ít đều bao hàm cả số nhiều và ngược lại. Việc tham chiếu đến giới tính là không ràng buộc và chỉ nhằm mục đích cung cấp thông tin. Mục đích của các Quy tắc Cá cược này là đảm bảo tất cả các Cược đều được xử lý và quyết toán một cách công bằng, trung thực và tuân thủ các điều khoản này.

1.6. Các Quy tắc Cá cược này chỉ điều chỉnh cơ chế đặt cược, quyết toán thị trường và các chức năng liên quan của sàn cá cược do Sàn cá cược cung cấp. Các vấn đề liên quan đến đăng ký tài khoản, nạp tiền, rút tiền, KYC và cờ bạc có trách nhiệm được điều chỉnh bởi Điều khoản và Điều kiện của Nhà cái. Các Quy tắc Cá cược này phải được đọc cùng với Điều khoản và Điều kiện Chung của Nhà cái. Sàn cá cược không chịu trách nhiệm về nội dung, việc thực hiện hoặc tuân thủ Điều khoản và Điều kiện Chung của Nhà cái hoặc bất kỳ dịch vụ nào do Nhà cái cung cấp ngoài phạm vi của các Quy tắc Cá cược này.

  • 1.1.1. Quy tắc Chung (bao gồm Định nghĩa, logic Quyết toán và Tính toàn vẹn Cá cược);
  • 1.1.2. Quy tắc Liên quan đến Thể thao;
  • 1.1.3. Quy tắc Liên quan đến Thể thao điện tử;
  • 1.1.4. Quy tắc cá cược giải pháp Thể thao điện tử;
  • 1.1.5. Quy tắc Đua chó săn, Đua ngựa và Đua ngựa có yên cương;
  • 1.1.6. Dự đoán;

2. Định nghĩa

Các thực thể và Nền tảng

2.1. Nhà cái – pháp nhân tham gia hoạt động cá cược B2C (doanh nghiệp tới Người chơi) theo các yêu cầu cấp phép và pháp lý của khu vực pháp lý hoạt động và cung cấp dịch vụ cá cược thông qua Trang web do Nhà cái vận hành.

2.2. Sàn cá cược – là một nền tảng trực tuyến và tất cả các thành phần kết nối với nền tảng đó (bao gồm nhưng không giới hạn ở mã nguồn, mã đối tượng, công nghệ, phần mềm và công cụ, ứng dụng thực thi, thư viện, chương trình con, tiện ích, plugin và các tài liệu cần thiết khác) để cung cấp dịch vụ cá cược tỉ lệ cố định.

2.3. Người chơi – Cá nhân sử dụng dịch vụ của Sàn cá cược thông qua Trang web và đã đồng ý bị ràng buộc bởi các Quy tắc Cá cược này như một phần của Điều khoản và Điều kiện của Nhà cái.

Cơ chế và Loại hình Cá cược

2.4. Cược – thỏa thuận dựa trên rủi ro được ký kết giữa Người chơi và Nhà cái về kết quả của một Sự kiện, Thị trường hoặc tập hợp các yếu tố đã nêu, bao gồm việc Người chơi đặt Số tiền cược, Cược đó dẫn đến Thắng dựa trên Tỉ lệ cược hoặc thua Số tiền cược, quyết định của Nhà cái tuân theo Sàn cá cược và các Quy tắc Cá cược này. Cược được đặt dựa trên Tỉ lệ cược và/hoặc các điều khoản do Sàn cá cược đề xuất.

2.5. Số tiền cược – giá trị tiền tệ mà Người chơi đặt cược vào một Sự kiện, Thị trường hoặc tập hợp các yếu tố đã nêu, tạo thành đề xuất cho một Cược và trong trường hợp Cược được chấp nhận - là cơ sở để tính toán khả năng Thắng hoặc Thua theo các Quy tắc này.

2.6. Tỉ lệ cược – hệ số do Sàn cá cược xác định liên quan đến xác suất kết quả của một Sự kiện hoặc Thị trường được biểu thị bằng một giá trị số.

2.7. Tiền thắng – số tiền mà Người chơi thắng được từ một Cược trong trường hợp Người chơi dự đoán đúng Kết quả của Sự kiện hoặc Thị trường.

2.8. Thua – Trạng thái cuối cùng của một Cược khi dự đoán của Người chơi không chính xác, dẫn đến việc mất toàn bộ hoặc một phần Số tiền cược cho Nhà cái theo các Quy tắc này.

2.9. Dòng cược – Tập hợp đầy đủ các Sự kiện, Thị trường và Tỉ lệ cược được cung cấp tại bất kỳ thời điểm nào trên Trang web của Nhà cái cho cá cược tỉ lệ cố định.

2.10. Cược tổng thể (Cược dài hạn) – Một Cược được đặt vào Kết quả của toàn bộ một giải đấu, cuộc thi hoặc chuỗi sự kiện (ví dụ: Người thắng World Cup) thay vì một trận đấu riêng lẻ.

2.11. Kết quả liên quan (Kết quả phụ thuộc) – Các lựa chọn Thị trường mà Kết quả của một lựa chọn ảnh hưởng trực tiếp hoặc bị ảnh hưởng bởi Kết quả của lựa chọn khác (ví dụ: một đội thắng trận và cùng đội đó thắng với một tỉ số cụ thể). Việc kết hợp các Kết quả như vậy thành một Cược Tổ hợp thông thường bị cấm trừ khi được cung cấp thông qua một tính năng cụ thể (ví dụ: Xây dựng cược).

Trạng thái Sự kiện và Thị trường

2.12. Sự kiện – một sự kiện thể thao, thể thao điện tử, thể thao ảo, chính trị, giải trí hoặc sự kiện khác (trận đấu, trò chơi, v.v.) diễn ra trong thời gian thực mà trên đó Tỉ lệ cược được đưa ra cho cá cược tỉ lệ cố định tại Sàn cá cược.

2.13. Thị trường – Một đề xuất cá cược hoặc loại dự đoán cụ thể trong một Sự kiện (ví dụ: Tổng số bàn thắng, Kết quả trận đấu, Điểm chấp) mà trên đó Tỉ lệ cược được đưa ra cho cá cược tỉ lệ cố định tại Sàn cá cược.

2.14. Kết quả – Một lựa chọn cá cược hoặc kịch bản tiềm năng cụ thể trong một Thị trường mà Người chơi có thể đặt Cược (ví dụ: Đội nhà Thắng, Trên 2.5 Bàn).

2.15. Kết quả cuối cùng – Tỉ số cuối cùng, số liệu thống kê hoặc dữ liệu chính thức của một Sự kiện hoặc Thị trường theo công bố của các nguồn chính thức, được sử dụng để xác định Kết quả nào là thắng hoặc thua cho mục đích quyết toán Cược.

2.16. Sự kiện bị hủy bỏ – Một Sự kiện đã bắt đầu nhưng bị gián đoạn trước khi kết thúc tự nhiên và không được tiếp tục trong khung thời gian quy định trong các Quy tắc này (thường là 48 giờ).

2.17. Sự kiện bị hoãn – Một Sự kiện không bắt đầu vào thời gian dự kiến chính thức mà bắt đầu vào một thời điểm khác do Ban tổ chức xác định.

2.18. Được xác định vô điều kiện – Một Kết quả của Thị trường đã xảy ra trên sân thi đấu và không thể thay đổi bởi bất kỳ hành động nào tiếp theo hoặc bởi sự gián đoạn/hủy bỏ sau đó của Sự kiện (ví dụ: "Cầu thủ ghi bàn đầu tiên" một khi bàn thắng đầu tiên đã được ghi).

2.19. Người tham gia/Không tham gia – Thuật ngữ xác định xem một bên tham gia (cầu thủ hoặc đội) đã (Người tham gia) hay không (Không tham gia) tham gia thực tế vào Sự kiện (ví dụ: ra sân thi đấu, sân đấu, hoặc sân băng) theo các quy tắc cụ thể của môn thể thao đó, trừ khi có quy định khác trong Quy tắc Thể thao cụ thể (ví dụ: Mục 12.10 cho NRL).

2.20. Quy tắc khoan hồng – Quy định mà trận đấu kết thúc sớm do một bên thi đấu có lợi thế dẫn trước rất lớn và không thể vượt qua của bên kia (theo quy định cụ thể của giải đấu).

Dữ liệu và Dịch vụ thông tin

2.21. Bảng điểm trực tiếp – Một công cụ thông tin trong giao diện Sàn cá cược hiển thị tỉ số trực tiếp, thời gian đã trôi qua và các số liệu thống kê khác của một Sự kiện.

2.22. Phát trực tiếp (Live Stream) – Bất kỳ truyền tải hình ảnh và/hoặc âm thanh nào của một Sự kiện được cung cấp thông qua nền tảng Sàn cá cược hoặc Trang web của Nhà cái (tùy trường hợp). Việc phát trực tiếp chỉ mang tính chất thông tin và giải trí, có thể bị trễ hoặc có sai sót kỹ thuật mà cả Sàn cá cược lẫn Nhà cái đều không chịu trách nhiệm.

Quyết toán và Tính toàn vẹn

2.23. Quyết toán – Quá trình cuối cùng xác định Kết quả của một Cược dựa trên Kết quả cuối cùng của một Sự kiện hoặc Thị trường, và tính toán liên tiếp tương ứng số tiền Thắng, ghi nhận Thua hoặc Hoàn trả của một Cược bị hủy theo các Quy tắc này.

2.24. Cược hủy – Một Cược không thể được quyết toán là Thắng hoặc Thua và bị hủy theo các điều khoản của các Quy tắc này. Việc hủy Cược có thể xảy ra trong các trường hợp sau:

2.25. Hoàn trả – Việc trả lại Số tiền cược ban đầu của một Cược hủy vào số dư tài khoản của Người chơi, nhưng về mặt kỹ thuật được quyết toán với Tỉ lệ cược 1.00.

2.26. Quy tắc Dead Heat – Một quy tắc quyết toán được áp dụng khi hai hoặc nhiều đối thủ cùng chia sẻ một vị trí về đích liên quan đến một Cược. Trong trường hợp này, Số tiền cược được chia cho số lượng đối thủ hòa trước khi áp dụng Tỉ lệ cược.

2.27. Nhóm liên kết – Một nhóm Người chơi hành động phối hợp để vượt qua các giới hạn cá nhân hoặc lợi dụng Lỗi hoặc thông tin nội bộ.

2.28. Nguyên tắc Chơi công bằng – Yêu cầu cơ bản rằng Người chơi hành động một cách thiện chí, công bằng, không tham gia vào gian lận, Nhóm liên kết, lạm dụng thông tin nội bộ, tham gia dàn xếp trận đấu, thông đồng, lạm dụng chênh lệch tỉ lệ, sử dụng hệ thống tự động (bot) để có lợi thế không công bằng, lạm dụng Lỗi hoặc bất kỳ hoạt động hoặc phương thức nào khác làm tổn hại đến tính toàn vẹn của cá cược tỉ lệ cố định.

2.29. Lỗi – Bất kỳ sai sót, trục trặc kỹ thuật, lỗi in ấn hoặc lỗi của con người (ví dụ: đảo ngược đội Nhà/Khách, Tỉ lệ cược không chính xác, hoặc lỗi phần mềm) dẫn đến Tỉ lệ cược, thông số Thị trường hoặc quyết toán Cược khác biệt đáng kể so với mức trung bình thực tế của Thị trường hoặc Kết quả thực tế của Sự kiện.

2.30. Giới hạn – Các giá trị tối đa hoặc tối thiểu do Nhà cái hoặc Sàn cá cược thiết lập liên quan đến số tiền của một Cược, số tiền Thắng tối đa cho mỗi Cược hoặc mỗi Sự kiện, hoặc Tỉ lệ cược tối đa cho phép cho một lựa chọn hoặc cược xiên cụ thể. Giới hạn có thể là chung (áp dụng cho tất cả Người chơi) hoặc riêng lẻ (áp dụng cho tài khoản Người chơi cụ thể) và có thể thay đổi tùy thuộc vào môn thể thao, giải đấu hoặc loại Thị trường.

2.31. Thời gian thi đấu chính thức – đề cập đến thời lượng dự kiến của một Sự kiện theo quy định của cơ quan quản lý liên quan, bao gồm cả thời gian bù giờ hoặc chấn thương (nếu có), nhưng không bao gồm bất kỳ hình thức Hiệp phụ, Thêm giờ hoặc Loạt luân lưu nào, trừ khi được nêu rõ ràng khác.

  • (i) Hành chính/Kỹ thuật: Khi một Cược bị tuyên bố Hủy hoặc Hủy bỏ theo các Quy tắc này (ví dụ: do Sự kiện bị hủy bỏ, Không tham gia, hoặc Lỗi).
  • (ii) Dựa trên Thị trường: Là kết quả tự nhiên của logic Thị trường khi Kết quả dẫn đến hòa hoặc kịch bản "không hành động" (ví dụ: Hòa không tính, hoặc Điểm chấp Châu Á và Tổng số nguyên). Trong những trường hợp này, Hoàn trả là một Kết quả hợp pháp của Cược chứ không phải là hủy bỏ.
3.1. Bất kỳ cá nhân nào chưa đạt đến độ tuổi đánh bạc hợp pháp tại khu vực pháp lý hiện hành đều bị cấm sử dụng dịch vụ của Sàn cá cược hoặc đặt Cược.

3.2. Trong trường hợp có bất kỳ sự khác biệt nào giữa phiên bản tiếng Anh của các Quy tắc Cá cược này và bất kỳ phiên bản ngôn ngữ nào khác, phiên bản tiếng Anh sẽ được ưu tiên.

3.3. Một khi Cược đã được Sàn cá cược chấp nhận và xác nhận, Người chơi không thể đảo ngược hoặc thay đổi Cược đó. Nhà cái không chịu trách nhiệm đối với các Số tiền cược bị đặt nhầm hoặc trùng lặp do Người chơi thực hiện. Nền tảng Sàn cá cược sẽ không xem xét bất kỳ yêu cầu thay đổi Số tiền cược nào với lý do đặt nhầm hoặc trùng lặp.

3.4. Tất cả các Cược đã được chấp nhận có thể được xem lại trong phần “Cược của tôi” trên giao diện Người chơi để đảm bảo tất cả các Cược yêu cầu đã được chấp nhận thành công.

3.5. Bất kỳ thông tin nào được cung cấp trên Sàn cá cược, bao gồm nhưng không giới hạn ở Bảng điểm trực tiếp, Phát trực tiếp (Live Streams), tỉ số, thời gian, dữ liệu thống kê hoặc văn bản biên tập, chỉ nhằm mục đích cung cấp thông tin và giải trí. Sàn cá cược không đảm bảo tính chính xác, đầy đủ hoặc tính thời gian thực của những thông tin đó. Nhà cái không chịu bất kỳ trách nhiệm pháp lý nào đối với các quyết định cá cược dựa trên dữ liệu được cung cấp trên Sàn cá cược. Người chơi có trách nhiệm duy nhất trong việc luôn nắm bắt tình hình thực tế của một Sự kiện hoặc Thị trường.

3.6. Việc sử dụng bất kỳ hệ thống tự động nào (bao gồm nhưng không giới hạn ở robot, bot, máy quét hoặc các công cụ tự động tương tự) để đặt hoặc hỗ trợ đặt Cược trên Sàn cá cược bị nghiêm cấm. Các Cược được đặt bằng những hệ thống như vậy sẽ bị Hủy.

3.7. Việc sử dụng nhiều tài khoản hoặc tài khoản bên thứ ba nhằm mục đích vượt qua các giới hạn, hạn chế hoặc các Quy tắc Cá cược này bị nghiêm cấm. Bất kỳ Cược nào do Người chơi hoặc Người chơi trong Nhóm liên kết đặt vi phạm điều khoản này sẽ bị hủy.

3.8. Sự sẵn có của các Sự kiện và Thị trường trên Sàn cá cược có thể khác nhau tùy theo khu vực pháp lý, vì việc cung cấp dịch vụ của Sàn cá cược luôn phải tuân thủ các luật và quy định hiện hành.

3.9. Sàn cá cược sử dụng các nguồn dữ liệu có uy tín và hợp pháp để xác định kết quả. Mặc dù các nguồn dữ liệu không phải lúc nào cũng được tiết lộ rõ ràng, chúng có thể được cung cấp cho Người chơi khi có yêu cầu hợp lý theo quyết định của Nhà cái trong trường hợp có tranh chấp.

3.10. Thứ bậc Quy tắc: Trong trường hợp có bất kỳ mâu thuẫn nào, thứ tự ưu tiên sẽ là:

1. Quy tắc Thị trường (Cụ thể cho một thị trường nhất định); 2. Quy tắc Thể thao (Cụ thể cho một môn thể thao nhất định); 3. Quy tắc Chung (Phần này). Trong trường hợp không có Quy tắc Thị trường hoặc Thể thao cụ thể, Quy tắc Chung sẽ được áp dụng. 3.11. Bất kỳ tham chiếu nào đến “X” trong mô tả Thị trường trong các Quy tắc này đề cập đến giá trị số cụ thể được xác định trong dịch vụ của Sàn cá cược tại thời điểm đặt Số tiền cược.

4. Đặt cược, Loại Cược & Tính năng

4.1. Điều kiện Chung

4.2. Các Loại Cược Cơ bản

4.3. Hệ thống có tên (Cược đa)

Để đơn giản hóa việc đặt các Hệ thống phức tạp, các tổ hợp tiêu chuẩn sau đây có sẵn:

  • 4.1.1. Tất cả Số tiền cược được đặt bởi Người chơi và tất cả Cược được Sàn cá cược chấp nhận đều tuân theo các Quy tắc Cá cược này và luật pháp hiện hành.
  • 4.1.2. Để Cược được coi là hợp lệ, nó phải được xác nhận rõ ràng là đã được Sàn cá cược chấp nhận với tuyên bố tương ứng trong phiếu cược và được ghi vào lịch sử tài khoản của Người chơi.
  • 4.1.3. Sàn cá cược bảo lưu quyền độc quyền, theo quyết định riêng của mình, chấp nhận hoặc từ chối bất kỳ Cược hoặc Số tiền cược nào.
  • 4.2.1. Cược Đơn – một Cược được đặt vào một Kết quả duy nhất trong một Sự kiện. Nếu lựa chọn Kết quả trong Cược là đúng, Tiền thắng bằng Số tiền cược nhân với Tỉ lệ cược.
  • 4.2.2. Cược Tổ hợp (Cược xiên/Cược tích lũy) – Một Cược kết hợp hai hoặc nhiều lựa chọn Thị trường độc lập từ một hoặc nhiều Sự kiện. Tất cả các lựa chọn Thị trường phải đúng để Cược thắng và được quyết toán là thắng theo các Quy tắc này. Nếu bất kỳ lựa chọn Thị trường nào thua, toàn bộ Cược Tổ hợp sẽ thua. Tiền thắng được tính như sau: Số tiền cược × Tổng Tỉ lệ cược (trong đó Tổng Tỉ lệ cược bằng tích của tất cả Tỉ lệ cược thành phần).
  • 4.2.3. Cược Hệ thống – Một Cược bao gồm nhiều tổ hợp (Tổ hợp) được tạo từ các lựa chọn Thị trường từ các Kết quả khác nhau. Mỗi tổ hợp bao gồm một số lượng cố định các lựa chọn Thị trường từ tổng số được Người chơi chọn. Cược Hệ thống sử dụng cùng một Số tiền cược cho mỗi tổ hợp. Người chơi phải chỉ định tổng số lựa chọn và số lựa chọn trong mỗi tổ hợp.
LoạiSố lựa chọnPhân tích các Cược
Trixie33 Cược Đôi và 1 Cược Ba (tổng 4 cược)
Patent33 Cược Đơn, 3 Cược Đôi và 1 Cược Ba (tổng 7 cược)
Yankee46 Cược Đôi, 4 Cược Ba và 1 Cược Bốn (tổng 11 cược)
Canadian510 Cược Đôi, 10 Cược Ba, 5 Cược Bốn và 1 Cược Năm (tổng 26 cược)
Heinz615 Cược Đôi, 20 Cược Ba, 15 Cược Bốn, 6 Cược Năm và 1 Cược Sáu (tổng 57 cược)
Super Heinz721 Cược Đôi, 35 Cược Ba, 35 Cược Bốn, 21 Cược Năm, 7 Cược Sáu và 1 Cược Bảy (tổng 120 cược)
Goliath828 Cược Đôi, 56 Cược Ba, 70 Cược Bốn, 56 Cược Năm, 28 Cược Sáu, 8 Cược Bảy và 1 Cược Tám (tổng 247 cược)

4.4. Thanh toán và Làm tròn

4.4.1. Nếu số tiền Thắng được tính có nhiều hơn hai chữ số thập phân, số tiền đó có thể được làm tròn đến hai chữ số thập phân gần nhất theo quy tắc làm tròn toán học tiêu chuẩn.

4.5. Thu tiền sớm

  • 4.5.1. “Thu tiền sớm” là một tùy chọn do Sàn cá cược cung cấp cho phép Người chơi quyết toán một Cược trước khi Sự kiện kết thúc theo các điều khoản do Sàn cá cược đưa ra.
  • 4.5.2. Đề nghị Thu tiền sớm có thể được Người chơi chấp nhận hoặc từ chối. Bằng cách chọn “Thu tiền sớm”, Người chơi đồng ý quyết toán Cược theo các điều khoản được đưa ra và Cược được coi là đã quyết toán.
  • 4.5.3. Thu tiền sớm có thể có sẵn cho cả Cược trước trận và Cược trực tiếp. Sàn cá cược có quyền đưa ra, điều chỉnh, tạm ngừng hoặc rút lại các đề nghị Thu tiền sớm bất kỳ lúc nào và theo quyết định riêng của mình mà không cần đưa ra lý do.

4.6. Xây dựng cược

  • 4.6.1. Xây dựng cược là một Cược kết hợp nhiều lựa chọn từ các Thị trường khác nhau trong cùng một Sự kiện. Để thắng Xây dựng cược, mọi Kết quả của các Thị trường được chọn trong Cược Xây dựng cược phải được dự đoán chính xác.
  • 4.6.2. Sự sẵn có của Xây dựng cược hoàn toàn do Sàn cá cược quyết định. Sàn cá cược có quyền sửa đổi, tạm ngừng hoặc gỡ bỏ tính năng Xây dựng cược bất kỳ lúc nào.
  • 4.6.3. Nếu bất kỳ lựa chọn nào trong Xây dựng cược được quyết toán không chính xác, các điều khoản liên quan đến Lỗi trong các Quy tắc Cá cược này sẽ được áp dụng.
  • 4.6.4. Nếu một hoặc nhiều lựa chọn trong Cược Xây dựng cược bị Hủy, toàn bộ Cược Xây dựng cược sẽ bị Hủy sau khi tất cả các lựa chọn trong Cược Xây dựng cược hoàn tất, trừ khi bất kỳ lựa chọn nào trong Cược Xây dựng cược đã Thua.
  • 4.6.5. Nếu bất kỳ lựa chọn riêng lẻ nào trong Cược Xây dựng cược được quyết toán là Thua, toàn bộ Cược Xây dựng cược sẽ được quyết toán là Thua.
  • 4.6.6. Cược Xây dựng cược có thể được kết hợp trong Cược Tổ hợp hoặc Cược Hệ thống, với các Cược Xây dựng cược khác hoặc với các Cược thông thường (không phải Xây dựng cược).

4.7. Thanh toán sớm

Thanh toán sớm là một ưu đãi đặc biệt cho phép một Cược được quyết toán là thắng sớm nếu các điều kiện quyết toán được xác định trước (một hoặc nhiều), như được liệt kê trong thẻ đặc biệt gắn với Sự kiện và Thị trường tương ứng, được đáp ứng, bất kể kết quả cuối cùng thực tế của Sự kiện.

  • a) Các Thị trường đủ điều kiện Thanh toán sớm sẽ được xác định tương ứng. Các điều kiện Thanh toán sớm áp dụng sẽ được cung cấp trong giao diện Sàn cá cược thông qua thẻ Thanh toán sớm đặc biệt (bao gồm trên trang Sự kiện hoặc mục “Cược của tôi”).
  • b) Sự sẵn có của thẻ Thanh toán sớm, bao gồm các điều kiện áp dụng và Sự kiện hoặc Thị trường đủ điều kiện, hoàn toàn do Sàn cá cược quyết định và có thể thay đổi.
  • c) Thanh toán sớm có thể áp dụng cho Cược Đơn và nhiều loại cược khác (bao gồm Cược Tổ hợp, Cược Hệ thống và Cược Xây dựng cược), dù chúng chỉ bao gồm các lựa chọn Thanh toán sớm hay kết hợp giữa lựa chọn Thanh toán sớm và không Thanh toán sớm. Thanh toán sớm cũng có thể khả dụng cùng với một số loại tiền thưởng nhất định (ví dụ: ComboBoost, Hoàn trả Cược, Tiền miễn phí, Không rủi ro).
  • d) Đối với Cược Đơn, một khi điều kiện Thanh toán sớm được đáp ứng, Cược sẽ được quyết toán là thắng bất kể kết quả cuối cùng của Sự kiện. Sẽ không có khoản thanh toán bổ sung nào nếu lựa chọn ban đầu cũng thắng.
  • e) Đối với các Cược nhiều lựa chọn (ví dụ: Cược Tổ hợp, Cược Hệ thống hoặc Cược Xây dựng cược) chứa cả lựa chọn Thanh toán sớm và không Thanh toán sớm, chỉ những lựa chọn đáp ứng các điều kiện Thanh toán sớm mới được quyết toán sớm. Các lựa chọn còn lại sẽ tiếp tục được quyết toán theo các Quy tắc Cá cược này.
  • f) Sàn cá cược có quyền tạm ngừng, sửa đổi hoặc rút lại bất kỳ thị trường Thanh toán sớm nào bất kỳ lúc nào, bao gồm vì các lý do như sự cố kỹ thuật, lỗi của con người, tính toàn vẹn cá cược, tuân thủ pháp luật, hoặc các lý do khác. Các Cược trên thị trường Thanh toán sớm đã được chấp nhận sẽ vẫn tuân theo các điều kiện áp dụng tại thời điểm chấp nhận Cược tương ứng, trừ khi có quy định khác trong các Quy tắc Cá cược này.
  • g) Sàn cá cược có quyền từ chối hoặc hủy bất kỳ Cược nào trên thị trường Thanh toán sớm theo các Quy tắc Cá cược này. Trong những trường hợp như vậy, các quy định chung liên quan đến Cược hủy sẽ được áp dụng.
  • h) Trong trường hợp quyết toán bị sai sót do sự cố kỹ thuật, lỗi của con người hoặc các tình huống liên quan đến trận đấu (bao gồm nhưng không giới hạn ở quyết định của VAR), Sàn cá cược có quyền sửa chữa việc quyết toán theo các Quy tắc Cá cược chung về việc quyết toán Lỗi.
  • i) Bất kỳ vấn đề nào không được đề cập rõ ràng trong phần này sẽ được điều chỉnh bởi các Quy tắc Cá cược này.

5. Các Loại Thị trường

5.1. Trận đấu (1X2)

Thị trường này cho phép đặt cược vào Kết quả của một Trận đấu hoặc Sự kiện trong Thời gian thi đấu chính thức.

Ví dụ: Bạn đặt cược vào "1" trong một trận bóng đá.

Lưu ý: Trừ khi có quy định khác trong các Quy tắc Thể thao cụ thể, thị trường này được quyết toán dựa trên Kết quả cuối cùng vào cuối Thời gian thi đấu chính thức.

  • “1” – Đội Nhà (hoặc bên tham gia được liệt kê ở bên trái).
  • “X” – Hòa (lựa chọn ở giữa).
  • “2” – Đội Khách (hoặc bên tham gia được liệt kê ở bên phải).
  • Nếu tỉ số là 1:0, cược của bạn Thắng.
  • Nếu tỉ số là 1:1 hoặc 0:2, cược của bạn Thua.

5.2. Cơ hội kép

Một Thị trường cho phép bao phủ hai trong ba kết quả có thể xảy ra của một Sự kiện chỉ trong một Cược.

Ví dụ: Cược vào "12". Nếu trận đấu kết thúc 2:1 hoặc 0:3, Cược Thắng. Nếu kết thúc 1:1, Cược Thua.

5.3. Thị trường 2 chiều (Người thắng, Hòa không tính, Đối đầu trực tiếp)

Loại Thị trường này chỉ cung cấp hai kết quả có thể để đặt cược.

  • “1X” – Đội Nhà thắng hoặc Hòa.
  • “12” – Hoặc Đội Nhà hoặc Đội Khách thắng.
  • “X2” – Hòa hoặc Đội Khách thắng.
  • Quy tắc "Kết quả thiếu": Nếu một Kết quả xảy ra mà không có sẵn để lựa chọn trong Thị trường (ví dụ: Hòa xảy ra trong Thị trường chỉ có tùy chọn "Nhà" và "Khách"), Số tiền cược sẽ được Hoàn trả (Tỉ lệ cược 1.00).
  • Khung thời gian & Hiệp phụ: Theo mặc định, Cược được quyết toán dựa trên Thời gian thi đấu chính thức. Các hiệp bổ sung (Hiệp phụ, Luân lưu, Super Overs) chỉ được tính nếu được nêu rõ trong tên Thị trường.
  • Bao gồm ngầm định: Một số Thị trường 2 chiều nhất định về bản chất đã bao gồm tất cả các giai đoạn cần thiết để xác định người thắng cuối cùng, chẳng hạn như “Để vượt qua” hoặc “Nâng cúp”.

Ví dụ về Quyết toán:

Ví dụ 1 Môn thể thao: Bóng rổ Thị trường : Người thắng (bao gồm hiệp phụ) Kết quả: Đội A vs Đội B

Ví dụ 2 Môn thể thao: Bóng đá Thị trường : Hòa không tính Kết quả: Đội A vs Đội B

Ví dụ 3 Môn thể thao: Đua xe công thức 1 Thị trường : Đối đầu Kết quả: Tay đua A vs Tay đua B

Ví dụ 4 Môn thể thao: Bóng đá Thị trường: Để vượt qua Kết quả: Đội A vượt qua

5.4. Tổng số (Trên/Dưới) Một Cược vào tổng số lần xuất hiện (bàn thắng, điểm số, phạt góc, thẻ phạt, bắt bóng bật bảng, kiến tạo, lỗi, v.v.) trong một Sự kiện. Người chơi dự đoán liệu con số cuối cùng sẽ cao hơn (Trên) hay thấp hơn (Dưới) so với Dòng cược được chỉ định.

5.4.1. Tổng số phân số tiêu chuẩn (ví dụ: 0.5, 1.5, 2.5)

Đối với Thị trường này, các Kết quả của Thị trường không có "điểm trung gian". Cược hoặc thắng hoặc thua.

  • Đội A thắng 110:105.
  • Kết quả: Thắng cho Đội A.
  • Trận đấu kết thúc 1:1.
  • Kết quả: Cược bị Hủy vì "Hòa" không phải là một lựa chọn, Số tiền cược được hoàn trả.
  • Tay đua A về đích thứ 4, Tay đua B về đích thứ 7.
  • Kết quả: Thắng cho Tay đua A.
  • Trận đấu kết thúc 1:1 trong Thời gian thi đấu chính thức. Đội A cuối cùng thắng Loạt luân lưu và tiến vào vòng tiếp theo.
  • Kết quả: Thắng. Các thị trường về tiến trình giải đấu về bản chất đã bao gồm tất cả các giai đoạn bổ sung (Hiệp phụ và Luân lưu) cần thiết để xác định đội nào tiến lên. Kết quả của một Sự kiện sẽ được xác định vào ngày kết thúc Sự kiện, trừ khi kết quả chính thức được cung cấp sau đó. Kết quả của một Sự kiện sẽ là quyết định cuối cùng của cơ quan quản lý Sự kiện vào ngày hoàn thành Sự kiện, ngoại trừ trường hợp được quy định rõ ràng khác trong các Quy tắc Cá cược này. Trong trường hợp bất kỳ Sự kiện nào được tổ chức bên ngoài các giải đấu chính thức, thì cược sẽ được quyết toán bằng cách sử dụng thông tin do nhà tổ chức Sự kiện cung cấp.

Ví dụ: Tổng số Trên 2.5 bàn

5.4.2. Tổng số nguyên (ví dụ: 1.0, 2.0, 3.0)

Các Kết quả Thị trường này cho phép Hủy nếu tổng số cuối cùng khớp chính xác với Kết quả Thị trường liên quan.

  • 3 bàn trở lên được ghi trong Trận đấu (ví dụ: 2:1, 3:0): Cược Thắng.
  • 2 bàn trở xuống được ghi trong Trận đấu (ví dụ: 1:1, 2:0): Cược Thua.

Ví dụ: Tổng số Trên 2.0 bàn

5.4.3. Tổng số kiểu Châu Á (Các dòng một phần tư: ví dụ: 2.25, 2.75)

Trong các Thị trường này, Số tiền cược được tự động chia thành hai nửa bằng nhau giữa hai Kết quả Thị trường là số nửa gần nhất.

A) Các Kết quả Thị trường kết thúc bằng .25 (ví dụ: 2.25) Một nửa Số tiền cược đặt vào số nguyên (2.0), nửa còn lại đặt vào số phân số (2.5).

Ví dụ: Một Số tiền cược là $100 được đặt vào "Tổng số Trên 2.25" (Một phần Số tiền cược $50 dành cho Trên 2.0 và một phần Số tiền cược $50 dành cho Trên 2.5). Cược được chấp nhận.

B) Các dòng kết thúc bằng .75 (ví dụ: 2.75) Một nửa Số tiền cược đặt vào số phân số (2.5), nửa còn lại đặt vào số nguyên (3.0).

Ví dụ: Một Số tiền cược là $100 được đặt vào "Tổng số Trên 2.75" ($50 dành cho Trên 2.5 và $50 dành cho Trên 3.0). Cược được chấp nhận.

  • 3 bàn trở lên được ghi trong Trận đấu: Cược Thắng.
  • Chính xác 2 bàn (ví dụ: 1:1, 2:0) được ghi trong Trận đấu: Cược bị Hủy.
  • 1 hoặc 0 bàn được ghi trong Trận đấu: Cược Thua.
  • 3 bàn trở lên được ghi trong Trận đấu: Cả hai nửa Số tiền cược đều thắng.
  • Chính xác 2 bàn được ghi trong Trận đấu: Phần Số tiền cược Trên 2.0 là Cược Hủy, nhưng phần Số tiền cược Trên 2.5 là Thua. Cược nhận lại $50 (Nửa Thua).
  • 1 hoặc 0 bàn được ghi trong Trận đấu: Cả hai nửa Số tiền cược đều thua. Cược thua toàn bộ.
  • 4 bàn trở lên được ghi trong Trận đấu: Cả hai nửa Số tiền cược đều thắng. Cược thắng toàn bộ.
  • Chính xác 3 bàn được ghi trong Trận đấu: Phần Số tiền cược Trên 2.5 thắng, nhưng phần Số tiền cược Trên 3.0 là Hoàn trả. Cược nhận được tiền thắng cho $50 + $50 Hoàn trả (Nửa Thắng).
  • 2 bàn trở xuống được ghi trong Trận đấu: Cả hai nửa Số tiền cược đều thua. Cược thua toàn bộ.

5.5. Điểm chấp

“Điểm chấp” là một Thị trường trong đó Kết quả được chọn được điều chỉnh bởi một Điểm chấp được xác định trước, được cộng vào hoặc trừ đi từ tỉ số cuối cùng của Sự kiện, Hiệp đấu hoặc Tổng số, tùy trường hợp, để xác định xem lựa chọn đó Thắng hay Thua.

5.5.1. Điểm chấp Châu Âu (Điểm chấp 3 chiều)

Trong định dạng này, Điểm chấp được trình bày như một tỉ số (ví dụ: 0:1, 1:0, 0:2) trong mô tả của Thị trường. Ba kết quả có sẵn: Nhà, Hòa hoặc Khách.

Ví dụ: Đội A vs Đội B | Điểm chấp 0:1

(Điều này có nghĩa là Đội B bắt đầu Trận đấu với lợi thế 1 bàn)

5.5.2. Điểm chấp Châu Á (Các lựa chọn Thị trường nguyên và nửa)

Đây là thị trường 2 chiều (không có tùy chọn "Hòa").

Ví dụ 1 (Dòng nửa -1.5): > * Đội A thắng cách biệt 2 bàn trở lên: Thắng.

Ví dụ 2 (Dòng nguyên -3.0):

5.5.3. Điểm chấp Châu Á (Các dòng một phần tư: ví dụ: -0.75, +1.25)

Số tiền cược được chia thành hai nửa bằng nhau giữa hai lựa chọn Thị trường số nửa gần nhất. A) Các dòng kết thúc bằng .25 (ví dụ: -1.25) Một nửa Số tiền cược đặt vào -1.0, nửa còn lại đặt vào -1.5.

Ví dụ: Một Số tiền cược là $100 được đặt vào Đội A (-1.25). Cược được chấp nhận.

B) Các dòng kết thúc bằng .75 (ví dụ: -0.75) Một nửa cược đặt vào -0.5, nửa còn lại đặt vào -1.0.

  • Quy tắc Quyết toán: Kết quả cuối cùng của Trận đấu + Điểm chấp = Kết quả để Quyết toán.
  • Không Hoàn trả: Nếu Kết quả để Quyết toán là Hòa, chỉ những Cược vào lựa chọn "Hòa" mới thắng.
  • Kết quả Trận đấu 1:0, Cộng Điểm chấp (0:1) = Kết quả để Quyết toán 1:1. ○ Cược vào "Hòa" thắng. Cược vào Đội A hoặc Đội B thua.
  • Kết quả Trận đấu 2:0, Cộng Điểm chấp (0:1) = Kết quả để Quyết toán 2:1. ○ Cược vào "Đội A" thắng.
  • Kết quả Trận đấu 0:0, Cộng Điểm chấp (0:1) = Kết quả để Quyết toán 0:1. ○ Cược vào "Đội B" thắng.
  • Quy tắc "Hủy": Nếu Kết quả để Quyết toán sau khi áp dụng Điểm chấp bằng chính xác với lựa chọn Thị trường liên quan, tất cả Cược đặt vào lựa chọn Thị trường này sẽ bị Hủy và được hoàn trả với Tỉ lệ cược 1.00.
  • Đội A thắng cách biệt 1 bàn, hòa hoặc thua: Thua.
  • Đội A thắng cách biệt 4 bàn trở lên (4:0, 5:1): Thắng.
  • Đội A thắng cách biệt đúng 3 bàn (3:0, 4:1, 5:2): Hủy/Hoàn trả. Vì cách biệt chiến thắng đúng bằng Dòng cược, Số tiền cược được hoàn trả.
  • Đội A thắng cách biệt 2 bàn trở xuống, hòa hoặc thua: Thua.
  • Thắng cách biệt 2+ bàn: Cả hai nửa đều thắng. Thắng toàn bộ.
  • Thắng cách biệt đúng 1 bàn: Phần -1.0 là Hoàn trả, phần -1.5 là Thua. Bạn nhận lại $50 (Nửa Thua).

Ví dụ: $100 vào Đội A (-0.75)

  • Thắng cách biệt 2+ bàn: Cả hai nửa đều thắng. Thắng toàn bộ.
  • Thắng cách biệt đúng 1 bàn: Phần -0.5 thắng, phần -1.0 là Hoàn trả. Bạn nhận được tiền thắng cho $50 + khoản hoàn trả $50 (Nửa Thắng).

5.6. Tỉ số chính xác

Thị trường này yêu cầu dự đoán chính xác Kết quả cuối cùng của một Trận đấu hoặc một phần cụ thể của nó (ví dụ: Hiệp 1, Hiệp 2, Set hoặc Hiệp đấu).

Ví dụ 1 (Tiêu chuẩn): Một Cược vào "2:1" cho một trận Bóng đá.

Ví dụ 2 ("Bất kỳ tỉ số nào khác"): Một Cược vào "Bất kỳ tỉ số nào khác". Danh sách Lựa chọn được cung cấp lên đến 6:6.

5.7. Cả hai đội ghi bàn (BTTS)

Một Thị trường mà Người chơi dự đoán liệu cả hai Đội có ghi ít nhất một bàn/điểm mỗi đội trong khung thời gian quy định hay không.

Ví dụ: Một Cược vào "BTTS: Có".

5.8. Lẻ/Chẵn Thị trường cung cấp cược vào việc tổng số bàn thắng, điểm số hoặc các chỉ số cụ thể khác (ví dụ: phạt góc, thẻ phạt) trong một Trận đấu hoặc một hiệp cụ thể của Trận đấu sẽ là số Lẻ hay số Chẵn.

  • 5.6.1. Danh sách Lựa chọn: Sàn cá cược cung cấp một danh sách các Thị trường - Các Tỉ số Tiềm năng. Để Cược thắng, Kết quả cuối cùng của Trận đấu phải bằng với tỉ số tiềm năng được đề cập trong Thị trường. “Bất kỳ tỉ số nào khác”/”Khác”. Ngoài các Thị trường có tỉ số xác định, Sàn cá cược có thể cung cấp Thị trường "Bất kỳ tỉ số nào khác" (hoặc "Khác"). Trong trường hợp Kết quả cuối cùng của Trận đấu không phải là bất kỳ tỉ số nào được đề cập trong các Thị trường của danh sách Lựa chọn, các Cược (nếu có) đặt vào “Bất kỳ tỉ số nào khác” (hoặc “Khác”) sẽ thắng. Nếu không có tùy chọn nào như vậy được cung cấp và Tỉ số cuối cùng không được liệt kê trong số các Thị trường của Danh sách Lựa chọn, tất cả các Thị trường liên quan sẽ được quyết toán là Thua, tùy theo các quy tắc thể thao cụ thể.
  • 5.6.2. Thứ tự Đội: Tất cả các Tỉ số đều được quyết toán dựa trên thứ tự chính thức của các đội hoặc bên tham gia (Tỉ số Đội Nhà : Tỉ số Đội Khách). Ví dụ: Cược vào 2:1 chỉ Thắng nếu Đội Nhà ghi 2 bàn và Đội Khách ghi 1 bàn. Cược vào Tỉ số 1:2 dẫn đến Thua.
  • 5.6.3. Thời gian thi đấu chính thức: Trừ khi tên Thị trường nêu rõ khác đi (ví dụ: "Tỉ số chính xác bao gồm Hiệp phụ"), tất cả các Cược đều được quyết toán dựa trên Kết quả cuối cùng vào cuối Thời gian thi đấu chính thức.
  • 5.6.4. Các Hiệp Cụ thể (Hiệp tư, Set, Hiệp đấu, v.v.): Tỉ số chính xác có thể được cung cấp cho các phân đoạn cụ thể của một trận đấu/trò chơi/Sự kiện, ví dụ: ○ Tỉ số Hiệp 1: Chỉ tính các bàn thắng được ghi trong hiệp một. ○ Tỉ số Hiệp 2: Chỉ tính các bàn thắng được ghi trong hiệp hai ("tỉ số" cho thị trường này bắt đầu ở 0:0 vào đầu hiệp).
  • Tỉ số cuối cùng của trận đấu là 2:1. Kết quả: Cược thắng.
  • Tỉ số cuối cùng của trận đấu là 1:2 hoặc 1:1. Kết quả: Cược thua.
  • Tỉ số cuối cùng của trận đấu là 2:1 trong Hiệp phụ (sau khi 0:0 trong thời gian thi đấu chính thức). Kết quả: Cược Thua (vì tỉ số trong thời gian thi đấu chính thức là 0:0).
  • Trận đấu kết thúc 7:3 hoặc 8:2. Kết quả: Cược thắng vì các Kết quả của Trận đấu không được liệt kê riêng lẻ trong Danh sách Lựa chọn và các Kết quả đó thuộc "Bất kỳ tỉ số nào khác".
  • 5.7.1. Kết quả Thị trường "Có": Cược vào Thị trường này thắng nếu cả hai Đội mỗi đội đều ghi ít nhất một bàn/điểm trong khung thời gian được chọn. Đối với mục đích quyết toán, bàn phản lưới nhà được tính cho Đội nhận điểm trên bảng tỉ số.
  • 5.7.2. Kết quả Thị trường "Không": Cược vào Thị trường này thắng nếu ít nhất một đội (hoặc cả hai) không ghi được bàn.
  • 5.7.3. Quyết toán tỉ số 0:0: Nếu trận đấu kết thúc 0:0 trong thời gian thi đấu chính thức, lựa chọn "Không" được coi là thắng.
  • Trận đấu kết thúc 1:1. Kết quả: Cược thắng.
  • Trận đấu kết thúc 2:0. Kết quả: Cược thua.
  • Trận đấu kết thúc 1:1 trong Hiệp phụ (sau khi 0:0 trong Thời gian thi đấu chính thức). Kết quả: Cược thua (Nếu Thị trường có quy định rõ bao gồm Hiệp phụ, Cược sẽ thắng)
  • 5.8.1. Lẻ: Bất kỳ Tổng Kết quả nào cho ra số lẻ (1, 3, 5, 7, 9, v.v.).
  • 5.8.2. Chẵn: Bất kỳ Tổng Kết quả nào cho ra số chẵn (0, 2, 4, 6, 8, v.v.).
  • 5.8.3. Quy tắc "Số không": Đối với mục đích Quyết toán, tổng Kết quả bằng không (0) luôn được coi là số Chẵn. Điều này áp dụng cho Thị trường của tất cả các môn thể thao và tất cả các loại chỉ số (ví dụ: tỉ số 0:0, 0 phạt góc, 0 thẻ phạt).
Ví dụ 1 (Bóng đá): Cược vào "Tổng số bàn thắng: Lẻ".

Ví dụ 2 (Bóng rổ): Cược vào "Tổng số điểm: Chẵn".

Ví dụ 3 (Kịch bản 0:0): Cược vào "Tổng số bàn thắng: Chẵn".

5.9. Thị trường Hiệp & Khoảng thời gian

Các Thị trường này cung cấp việc đặt cược vào Kết quả của các khung thời gian cụ thể (Hiệp một, Hiệp tư, Hiệp đấu) hoặc các khoảng phút (ví dụ: "Tổng số sau 75 phút").

5.9.1. Hiệp 1 / Cả trận (HT/FT)

Thị trường này cung cấp việc dự đoán Kết quả tại thời điểm hết hiệp một và kết quả cuối cùng của Trận đấu.

Bảo vệ Định dạng: Nếu định dạng Trận đấu thay đổi (ví dụ: 3 hiệp thay vì 2 hiệp), các Cược vào Trận đấu liên quan sẽ bị Hủy.

5.9.2. Cược Hiệp Độc lập (ví dụ: "Người thắng Hiệp 2") Đối với Thị trường này, chỉ những sự kiện xảy ra đúng trong khung thời gian đó mới được tính cho mục đích Quyết toán - như thể tỉ số "đặt lại" về 0:0 vào đầu hiệp đó.

5.9.3. Kết quả vào cuối Hiệp (Tích lũy)

Các Cược vào Thị trường này được quyết toán dựa trên tổng Kết quả trên bảng điểm tại thời điểm hiệp quy định kết thúc (tức là Kết quả bao gồm tất cả các điểm/bàn thắng được ghi kể từ đầu Trận đấu).

5.9.4. Các Khoảng Phút (ví dụ: "1-15 phút", "sau 75 phút")

Các Cược vào những Thị trường này được quyết toán dựa trên Kết quả theo đồng hồ Trận đấu chính thức. Để tránh hiểu nhầm, các quy tắc thời gian sau đây được áp dụng:

Để tránh hiểu nhầm, thời gian bù giờ không được tính trong các thị trường phút đơn lẻ hoặc các khoảng một phút hoặc ít hơn, trừ khi có quy định rõ ràng khác.

Ví dụ 1 (Quy tắc 15:00): Cược vào "Bàn thắng trong khoảng 1-15 phút".

Ví dụ 2 (Tổng số sau 75 phút): Cược vào "Trên 2.5 bàn sau 75 phút".

Bàn thứ 3 được ghi ở 75:00 của thời gian Trận đấu: Kết quả: Cược thắng.

Ví dụ 3 (Thị trường Phút Đơn): Cược vào "Bàn thắng ở Phút thứ 15" (bao gồm khung thời gian chính xác từ 14:00 đến 14:59).

5.10. Thị trường Động & Sự kiện

Các Thị trường này cung cấp cược vào các sự kiện cụ thể hoặc việc đạt được các mốc cụ thể trong Trận đấu.

5.10.1. Đua đạt X (Điểm, Bàn thắng, Phạt góc, v.v.)

Thị trường cung cấp cược vào việc Đội hoặc bên tham gia nào sẽ là người đầu tiên đạt được một số lượng cụ thể của một sự kiện được xác định trước khi kết thúc Trận đấu hoặc trong một khung thời gian quy định.

5.10.2. Sự kiện Tiếp theo (Bàn thắng Tiếp theo, Điểm Tiếp theo, Người ghi Tiếp theo)

Thị trường cung cấp cược vào việc bên tham gia nào sẽ chịu trách nhiệm cho chính Sự kiện cụ thể tiếp theo trong Trận đấu như được xác định trong mô tả của Thị trường. Quy tắc "Không có Sự kiện": Nếu Trận đấu kết thúc hoặc khung thời gian quy định hết hạn trước khi Sự kiện liên quan xảy ra, Cược sẽ bị Hủy, trừ khi có tùy chọn "Không có bàn thắng/điểm nào tiếp theo" (hoặc tương tự) có sẵn để lựa chọn.

5.10.3. Các Sự kiện theo Trình tự Thời gian

Thị trường cung cấp cược vào việc Đội hoặc bên tham gia nào sẽ là "Đầu tiên" hoặc "Tiếp theo" đạt được một Sự kiện cụ thể (ví dụ: Thẻ Đầu tiên, Phạt góc Đầu tiên, Phạt đền Đầu tiên).

Quyết toán: Việc quyết toán Thị trường dựa trên trình tự thời gian mà Sự kiện được đề cập trong mô tả Thị trường xảy ra theo dữ liệu Trận đấu chính thức.

Quy tắc Sự kiện Đồng thời: Nếu không thể xác định Kết quả thắng một cách chắc chắn hợp lý (ví dụ: trong trường hợp các cầu thủ từ các Đội khác nhau cùng bị phát thẻ đồng thời trong cùng một lần tạm dừng trận đấu), tất cả các Cược bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy.

  • Trận đấu kết thúc 2:1. Tổng số bàn thắng được ghi trong Trận đấu là 3. Các Cược đặt vào Thị trường này thắng.
  • Trận đấu kết thúc 102:98. Tổng số điểm được ghi trong Trận đấu là 200. Các Cược đặt vào Thị trường này thắng.
  • Trận đấu kết thúc 0:0. Tổng số bàn thắng được ghi trong Trận đấu là 0. Các Cược đặt vào Thị trường này thắng.
  • Định nghĩa Phút: Phút thứ 1 là từ 00:00 đến 00:59 của thời gian Trận đấu. ○ Phút thứ 15 là từ 14:00 đến 14:59 của thời gian Trận đấu. ○ Phút thứ 75 là từ 74:00 đến 74:59 của thời gian Trận đấu.
  • Ranh giới Khoảng: Khoảng "1-15 phút": Bao gồm tất cả các Sự kiện cá cược và Kết quả Thị trường xảy ra chính xác từ 00:00 đến 14:59 của thời gian Trận đấu. Một bàn thắng ở 15:00 của thời gian Trận đấu được coi là đã xảy ra ở phút thứ 16 (khoảng tiếp theo) của thời gian Trận đấu.
  • "Sau 75 phút": Khoảng này bao gồm tất cả các Sự kiện cá cược và Kết quả Thị trường xảy ra đúng từ 75:00 cho đến khi kết thúc thời gian Trận đấu. Bất kỳ sự kiện nào xảy ra cho đến 74:59 đều nằm ngoài khoảng Thị trường.
  • Thời gian bù giờ (Thời gian dừng): Các sự kiện diễn ra trong thời gian bù giờ được quyết toán là đã xảy ra ở giây cuối cùng của phút cuối cùng của hiệp đó của Trận đấu. ○ Một bàn thắng ở 45+1' của thời gian Trận đấu được quyết toán là xảy ra lúc 44:59 (phút thứ 45) của thời gian Trận đấu. ○ Một bàn thắng ở 90+3' của thời gian Trận đấu được quyết toán là xảy ra lúc 89:59 (phút thứ 90) của thời gian Trận đấu.
  • Bàn thắng được ghi ở 14:59 của thời gian Trận đấu: Kết quả: Cược thắng.
  • Bàn thắng được ghi ở 15:00 của thời gian Trận đấu: Kết quả: Cược thua. Bàn thắng được ghi vào lúc bắt đầu phút thứ 16 của Trận đấu.
  • Bàn thứ 3 được ghi ở 74:59 của thời gian Trận đấu: Kết quả: Cược thua.
  • Bàn thắng được ghi lúc 14:59. Kết quả: Cược Thắng.
  • Bàn thắng được ghi lúc 15:00. Kết quả: Cược Thua (đây là lúc bắt đầu phút thứ 16).
  • Quyết toán: Cược được quyết toán là thắng ngay khi một bên tham gia đạt đến số lượng quy định.
  • Điều kiện "Không bên nào": Nếu số lượng quy định không đạt được vào cuối Trận đấu hoặc khung thời gian quy định và không có Thị trường "Không bên nào" hoặc "Không có" nào được cung cấp, tất cả Cược vào Thị trường đó sẽ bị Hủy.

5.11. Thị trường Cược tổng thể & So sánh

Các Thị trường này cung cấp cược vào kết quả cuối cùng của một giải đấu, giải bóng đá, hoặc cuộc thi cụ thể, thay vì một Trận đấu đơn lẻ.

5.11.1. Cược tổng thể (Người thắng)

Thị trường cung cấp cược vào người thắng của một cuộc thi, giải đấu hoặc giải bóng đá cụ thể.

Quyết toán: Thị trường được quyết toán dựa trên bảng xếp hạng cuối cùng chính thức hoặc bục nhận giải tại thời điểm kết thúc Sự kiện.

Quy tắc Không tham gia: Nếu một bên tham gia được liệt kê trong Thị trường không tham gia bất kỳ phần nào trong cuộc thi (ví dụ: rút lui trước khi giải đấu bắt đầu), các cược liên quan đến bên tham gia đó sẽ bị Hủy, trừ khi các quy tắc Thể thao Cụ thể quy định khác.

5.11.2. Thị trường Vị trí (Về đích Hàng đầu) cung cấp cược vào việc bên tham gia kết thúc Sự kiện trong một phạm vi vị trí được chỉ định trong bảng xếp hạng cuối cùng (ví dụ: Top 3, Top 5, Top 10).

Quyết toán: Các Cược vào Thị trường được quyết toán là thắng miễn là bên tham gia về đích trong phạm vi đã xác định (ví dụ: vị trí thứ 2 cho thị trường "Top 3").

5.11.3. Đối đầu trực tiếp (H2H)

Thị trường cung cấp cược vào sự so sánh giữa hai bên tham gia cụ thể - ai trong số hai bên sẽ đạt được vị trí cuối cùng hoặc kết quả tốt hơn trong một Sự kiện.

Quyết toán: Nếu một bên tham gia về đích cao hơn bên kia theo Kết quả cuối cùng chính thức của Sự kiện, các Cược vào bên tham gia về đích ở vị trí cao hơn sẽ thắng.

Cả hai phải bắt đầu: Để Cược có hiệu lực, cả hai bên tham gia phải bắt đầu Sự kiện. Nếu một hoặc cả hai không tham gia, Thị trường sẽ bị Hủy.

5.11.4. Ba bên

Thị trường này cung cấp cược về việc người tham gia nào trong số ba người được liệt kê sẽ đạt kết quả tốt nhất trong số đó.

Nếu một người tham gia kết thúc ở vị trí cao hơn những người khác theo Kết quả của Sự kiện, Cược vào người tham gia kết thúc ở vị trí cao hơn sẽ thắng.

Quy tắc tham gia: Tất cả ba người tham gia phải bắt đầu Sự kiện để Cược có hiệu lực; nếu không, các Cược trên Thị trường này sẽ bị Hủy.

5.12. Thị trường Đội Đặc biệt

Các Thị trường này cung cấp cược về các điều kiện hiệu suất cụ thể cho một Đội hoặc người tham gia trong một Sự kiện.

5.12.1. Đội ghi bàn đầu tiên và thắng

Thị trường này cung cấp cược rằng Đội được chỉ định sẽ ghi bàn thắng đầu tiên (điểm và các loại điểm số khác) của Trận đấu và cũng sẽ thắng Trận đấu.

5.12.2. Giữ sạch lưới

Thị trường này cung cấp cược rằng một Đội cụ thể sẽ không để thủng lưới bất kỳ bàn thắng nào trong suốt Trận đấu (Thời gian Chính thức).

5.12.3. Đội thắng khi bị dẫn trước

Thị trường này cung cấp cược rằng một Đội cụ thể được đề cập trong mô tả Thị trường sẽ thắng Trận đấu sau khi đã bị dẫn trước ít nhất một bàn thắng tại bất kỳ thời điểm nào trong Sự kiện.

5.12.4. Đội thắng tất cả các Hiệp/Phân đoạn (ví dụ: "Thắng cả hai hiệp")

Thị trường này cung cấp cược rằng một Đội sẽ ghi nhiều bàn thắng hơn đối thủ trong mỗi khoảng thời gian quy định của Trận đấu một cách riêng biệt.

Ví dụ (Đội A Thắng Cả Hai Hiệp):

Kịch bản A: Tỷ số Hiệp 1: 1-0 (Đội A thắng hiệp). Tỷ số Hiệp 2: 1-0 (Tỷ số Chung cuộc 2-0. Đội A thắng hiệp).

  • Quyết toán: Cả hai điều kiện phải được đáp ứng để Cược thắng.
  • Quy tắc "Không có bàn thắng": Nếu Trận đấu kết thúc với tỷ số hòa 0-0, tất cả Cược trên Thị trường này sẽ bị Hủy.
  • Lựa chọn Thị trường "Có": Đội được chỉ định phải giữ sạch lưới đối với đội đối thủ được chỉ định (ví dụ: Trận đấu kết thúc 1-0, 0-0, 3-0).
  • Lựa chọn Thị trường "Không": Đội được chỉ định để thủng lưới ít nhất một bàn.
  • Điều kiện thắng: Đội phải đang bị dẫn (ví dụ: 0-1, 1-2) tại một thời điểm nào đó, nhưng kết quả cuối cùng phải là chiến thắng cho họ.
  • Hòa/Thua: Nếu Đội lội ngược dòng nhưng chỉ giành được kết quả hòa, Cược sẽ bị Thua.
  • Tính toán độc lập: Đối với mục đích của Thị trường này, mỗi hiệp/phân đoạn được coi là một "trận đấu nhỏ" riêng biệt bắt đầu với tỷ số 0-0.
  • Quyết toán: Để Cược được quyết toán là thắng, Đội được đề cập trong Thị trường phải "thắng" hiệp một và "thắng" hiệp hai một cách độc lập.

Kết quả: Cược đặt trên Thị trường này được quyết toán là thắng.

Kịch bản B: Hiệp 1 kết thúc 2-0. Hiệp 2 kết thúc 0-0 (Tỷ số Chung cuộc 2-0). Kết quả: Cược đặt trên Thị trường này được quyết toán là Thua, vì Đội A không "thắng" hiệp hai; đó là một trận hòa.

5.13. Định nghĩa Thị trường Bổ sung

5.13.1. Thời gian Bù giờ (Thời gian dừng)

Bất kỳ đề cập nào đến "Thời gian Bù giờ" trong một Thị trường đều đề cập đến khoảng thời gian được hiển thị bởi trọng tài được chỉ định (ví dụ: bảng của trọng tài thứ tư) chứ không phải thời lượng thực tế của trận đấu.

5.13.2. Giải thưởng (Cầu thủ Xuất sắc nhất Trận, MVP, v.v.)

Việc Quyết toán Cược trên các Thị trường như "Cầu thủ Xuất sắc nhất Trận", "Cầu thủ Giá trị Nhất" (MVP), v.v., sẽ chỉ dựa trên việc có và ai được trao các giải thưởng tương ứng dựa trên quyết định của Nhà tổ chức Sự kiện chính thức, trừ khi có quy định rõ ràng khác trong Thị trường.

6. Sự kiện và Kết quả

6.1. Xác định Kết quả & Tính cuối cùng

6.1.1. Dữ liệu Thông tin (Ngày, Giờ và Tỷ số Trực tiếp): Ngày, giờ, tỷ số trực tiếp, đồng hồ, thống kê trận đấu của các Sự kiện được đăng trên Nền tảng cá cược thể thao chỉ nhằm mục đích cung cấp thông tin. Cả Nền tảng cá cược thể thao và Nhà điều hành đều không đảm bảo tính chính xác của thông tin đó. Ngày hoặc giờ được đăng không chính xác trong mô tả Thị trường không phải là lý do hợp lệ để hủy cược, ngoại trừ trường hợp Cược Trễ. Ngày hoặc giờ, tỷ số trực tiếp, đồng hồ hoặc thống kê được đăng không chính xác không phải là lý do hợp lệ để Hủy Cược.

6.1.2. Cơ sở để Quyết toán Tất cả Cược vào một Sự kiện (bao gồm tất cả các Thị trường trong Sự kiện đó) sẽ được quyết toán sau khi Sự kiện tương ứng đã hoàn tất và Kết quả chính thức đã được công bố.

6.1.3. Không Công nhận Khiếu nại (Quy tắc "Kết quả Chính thức Đầu tiên") Đối với mục đích quyết toán, Nền tảng cá cược thể thao chỉ công nhận kết quả đạt được trên sân thi đấu. Bất kỳ quyết định bị khiếu nại, lật ngược hoặc bị hủy bỏ sau đó (do doping, kháng cáo kỹ thuật hoặc hành động kỷ luật) làm thay đổi kết quả sau khi công bố chính thức sẽ không được công nhận.

6.1.4. Tính Cuối cùng của Quyết toán (Cửa sổ 72 Giờ) Các Thị trường đã được quyết toán là cuối cùng sau 72 giờ kể từ khi Quyết toán. Trong thời gian này, Nền tảng cá cược thể thao chỉ có thể sửa các Quyết toán do lỗi con người, lỗi hệ thống hoặc lỗi trong nguồn tham khảo Kết quả. Sau 72 giờ kể từ khi Quyết toán, tất cả các Quyết toán là cuối cùng và không có truy vấn nào về Quyết toán sẽ được chấp nhận.

6.1.5. Thay đổi Địa điểm

6.1.6. Bao gồm Hiệp phụ. Tất cả các Thị trường Trận đấu KHÔNG bao gồm hiệp phụ, trừ khi có quy định rõ ràng khác trong tên Thị trường hoặc trong các Quy tắc Thể thao Cụ thể áp dụng.

  • Thời điểm có Kết quả: Kết quả chính thức được xác định vào ngày hoàn thành Sự kiện, trừ khi cơ quan quản lý cung cấp Kết quả vào một ngày sau đó.
  • Thẩm quyền của Cơ quan Quản lý: Kết quả chính thức do cơ quan quản lý của Sự kiện xác định là cuối cùng cho mục đích quyết toán, trừ khi các Quy tắc Cá cược này có quy định rõ ràng khác.
  • Sự kiện Không Chính thức: Cược vào các Sự kiện nằm ngoài các giải đấu chuyên nghiệp chính thức (ví dụ: trận đấu giao hữu hoặc biểu diễn) sẽ được quyết toán dựa trên thông tin do nhà tổ chức Sự kiện cụ thể cung cấp.
  • Sân Trung lập: Nếu một Sự kiện được chuyển đến một địa điểm trung lập, tất cả Cược sẽ vẫn có hiệu lực, với điều kiện các đội Nhà và Khách vẫn được chỉ định như vậy.
  • Hoán đổi Đội: Nếu đội Nhà và Khách của một trận đấu được liệt kê bị đảo ngược (tức là trận đấu được diễn ra trên sân của đội Khách ban đầu), các cược được đặt dựa trên danh sách ban đầu sẽ bị Hủy.
  • Thay đổi Thành phố: Nếu một Sự kiện được chuyển đến một thành phố khác nhưng đội Nhà được chỉ định vẫn không thay đổi, Cược sẽ có hiệu lực.

6.2. Hoãn, Hủy bỏ và Trì hoãn

6.2.1. Sự kiện không bắt đầu đúng giờ theo lịch Nếu một Sự kiện không bắt đầu vào thời gian đã lên lịch, các quy tắc sau sẽ được áp dụng:

6.2.2. Sự kiện Bị gián đoạn, Hoãn hoặc Tạm dừng Nếu một Sự kiện đã bắt đầu nhưng bị gián đoạn, hoãn hoặc tạm dừng và không được hoàn thành trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu chính thức, tất cả Cược đặt vào Sự kiện đó sẽ bị hủy, ngoại trừ các trường hợp sau:

Quyết toán Theo Quy tắc Thể thao Cụ thể: Nếu các Quy tắc Thể thao Cụ thể có quy định khác, các quy tắc đó sẽ được ưu tiên. Nếu không có quy tắc nào như vậy áp dụng, điều khoản này sẽ chi phối việc Quyết toán.

6.2.3. Kết quả "Được Xác định Vô điều kiện"

Để tránh nhầm lẫn, một Cược được coi là Được Xác định Vô điều kiện nếu không có Sự kiện nào có thể xảy ra trong tương lai của trận đấu có thể thay đổi kết quả liên quan.

6.3. Tỷ số Trong Trận và Quyết toán Theo Phân đoạn

6.3.1. Tỷ số tại Thời điểm Đặt Cược

Bất kỳ tỷ số không chính xác nào được hiển thị trong trận đấu hoặc việc quay lại tỷ số trực tiếp (ngoại trừ các bàn thắng bóng đá và thẻ đỏ, có thể dẫn đến việc tạm dừng Thị trường) không phải là cơ sở để hủy Cược.

6.3.2. Tính Độc lập của các Phân đoạn

Cược đặt vào các Thị trường liên quan đến một phân đoạn cụ thể sẽ chỉ áp dụng cho các sự kiện xảy ra trong phân đoạn đó và sẽ không bị ảnh hưởng bởi các sự kiện trong bất kỳ phân đoạn nào trước đó hoặc sau đó, trừ khi tên Thị trường hoặc Quy tắc Thể thao Cụ thể có quy định khác.

  • Hủy bỏ Chính thức: Nếu một Sự kiện bị hủy bỏ chính thức trước khi bắt đầu, tất cả Cược sẽ bị Hủy.
  • Trì hoãn: Nếu Sự kiện bị trì hoãn và nhà tổ chức Sự kiện không cung cấp thông tin cập nhật về thời gian được lên lịch lại của Sự kiện đó trong vòng 12 giờ kể từ thời gian bắt đầu theo lịch ban đầu, tất cả Cược liên quan đến Sự kiện bị ảnh hưởng sẽ bị hủy. Nếu nhà tổ chức Sự kiện lên lịch lại Sự kiện trong vòng 12 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu và Sự kiện bắt đầu trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu ban đầu, tất cả Cược sẽ có hiệu lực.
  • Ngoại lệ về Thể thao: Nếu các quy tắc thể thao cụ thể có quy định khác, các quy tắc thể thao cụ thể đó sẽ được ưu tiên và việc quyết toán Cược đặt vào Sự kiện liên quan sẽ được xác định theo các quy tắc thể thao tương ứng.
  • Các Phân đoạn đã Quyết toán: Cược vào các Thị trường liên quan đến các hiệp, set, vòng hoặc phân đoạn đã hoàn thành của Sự kiện đã được hoàn thành và quyết toán trước khi bị gián đoạn hoặc tạm dừng (ví dụ: Hiệp 1 trong bóng đá).
  • Kết quả đã Xác định: Các Thị trường mà Kết quả đã được xác định bởi tỷ số chính thức tại thời điểm gián đoạn hoặc tạm dừng (ví dụ: "Tổng số Bàn thắng Trên 2.5" nếu 3 bàn thắng đã được ghi).
  • Sự kiện Dài hạn: Các Thị trường liên quan đến các Sự kiện mà theo thể thức chính thức thường kéo dài hơn 30 giờ (ví dụ: các giải golf).
  • Ví dụ 1 (Trên/Dưới): Cược là "Tổng số Bàn thắng Trên 2.5". Trận đấu bị gián đoạn ở phút thứ 60 với tỷ số 2-1. ○ Kết quả: Cược được quyết toán là thắng vì 3 bàn thắng đã được ghi, Kết quả liên quan đến Thị trường đã xảy ra bất kể trận đấu có tiếp tục hay không.
  • Ví dụ 2 (Trên/Dưới): Cược là "Tổng số Bàn thắng Trên 2.5". Trận đấu bị gián đoạn ở phút thứ 60 với tỷ số 0-0. ○ Kết quả: Cược bị Hủy. Kết quả liên quan đến Thị trường chưa được quyết định tại thời điểm gián đoạn, nhưng nếu trận đấu tiếp tục - Kết quả cuối cùng có thể khác.
  • Ví dụ 3 (1X2): Cược là "Đội A thắng". Trận đấu bị gián đoạn ở phút thứ 80 với tỷ số 3-0. ○ Kết quả: Cược bị Hủy. Mặc dù Đội A đang dẫn trước, Sự kiện chưa hoàn thành đủ thời gian thi đấu chính thức và Kết quả cuối cùng của trận đấu khi hoàn thành vẫn chưa được biết.

6.4. Các Tình huống Hòa và Thị trường Người thắng

6.4.1. Kết quả khi lựa chọn "Hòa" được Cung cấp

Nếu một kết quả Hòa được cung cấp trong Thị trường Người thắng và Sự kiện kết thúc với tỷ số Hòa, tất cả Cược đặt vào các đội cạnh tranh của Thị trường Người thắng sẽ được quyết toán là thua.

6.4.2. Kết quả khi lựa chọn "Hòa" KHÔNG được Cung cấp Nếu một kết quả Hòa không được cung cấp trong Thị trường Người thắng và Sự kiện kết thúc với tỷ số Hòa, tất cả Cược trên Thị trường liên quan sẽ bị hủy, trừ khi có quy định rõ ràng khác trong các Quy tắc Thể thao Cụ thể áp dụng.

6.5. Các Vấn đề Kỹ thuật và Bị xử Thua

6.5.1. Bị xử Thua và Thắng Không Cần Đấu

Nếu bất kỳ Sự kiện nào liên quan đến việc bị xử thua, thắng không cần đấu hoặc bất kỳ tình huống nào khác mà Sự kiện được coi là hoàn thành mà không được thi đấu, tất cả Cược vào Sự kiện đó và các Thị trường của nó sẽ bị hủy, bất kể tỷ số do nhà tổ chức Sự kiện công bố.

6.5.2. Lỗi trong Tên và Giải đấu

Các lỗi chính tả, lỗi đánh máy, đội đổi tên và giải đấu không chính xác sẽ không phải là lý do để Cược bị hủy, miễn là có thể xác định một cách hợp lý Sự kiện và các đối thủ nào đã được dự định ban đầu và chúng không thay đổi một cách hợp lý, trừ khi có quy định khác trong các Quy tắc Thể thao Cụ thể.

6.5.3. Thể thức Trận đấu Không Chính xác Nếu một Sự kiện diễn ra với số phân đoạn không chính xác (ví dụ: hiệp, set, v.v.) hoặc thời lượng không chuẩn, và sự sai lệch này không được chỉ ra trong Thị trường, tất cả Cược vào Sự kiện đó sẽ bị hủy.

6.6. Thị trường Tổng hợp và Đa chiều

6.6.1. Thị trường Tổng hợp Nhà/Khách Đối với Thị trường “Tổng điểm Nhà/Khách của một giải đấu trong một ngày (hoặc tuần đối với bóng bầu dục Mỹ)”, nếu tất cả các Sự kiện trong ngày/tuần đó trong giải đấu đó không được thi đấu đến khi hoàn thành, tất cả Cược trên Thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị hủy.

Ví dụ: Trong một Thị trường "Ngày thi đấu Bóng đá: Bàn thắng Nhà vs Khách", nếu 9 trong số 10 trận đấu đã kết thúc, nhưng một trận bị hủy bỏ và không hoàn thành trong khung thời gian 48 giờ kể từ thời gian đã lên lịch, tất cả Cược trên Thị trường tổng hợp sẽ bị hủy.

6.6.2. Hành động Cược Đa chiều Đối với Thị trường “Cược đa chiều”, Cược sẽ có hiệu lực, trừ khi Thị trường quy định rằng một đối thủ cụ thể phải tham gia để có hiệu lực. Nếu có quy định như vậy và đối thủ không bắt đầu, thì tất cả Cược trên Thị trường đó sẽ bị hủy.

6.6.3. Thanh toán Đa chiều:

Quy tắc này áp dụng cho các Thị trường được thiết kế cho nhiều người thắng (ví dụ: "Về đích trong Top 3"). Việc Quyết toán sẽ dựa trên toàn bộ số tiền của Tỷ lệ cược liên quan cho tất cả các Thị trường mà các đối thủ liên quan kết thúc rõ ràng trong phạm vi được chỉ định. Tuy nhiên, nếu có một sự hòa cho (các) vị trí cuối cùng còn lại trong một Thị trường như vậy (ví dụ: ba người chơi hòa cho vị trí thứ 3 trong một thị trường "Top 3"), quy tắc Dead Heat (Mục 6.7.2) sẽ chỉ được áp dụng cho những người tham gia liên quan đến sự hòa đó.

6.6.4. Lựa chọn “The Field” Nếu một Thị trường được cung cấp với “The Field” như một tùy chọn cược, đội hoặc đối thủ được nêu tên trong Thị trường phải đánh bại mọi đối thủ khác để Cược vào đối thủ đó thắng. Nếu một đối thủ được nêu tên trong Thị trường hòa để giành chiến thắng, các Cược liên quan sẽ bị hủy, và Cược vào “the Field” sẽ bị thua.

Ví dụ: Trong một Thị trường "Vua phá lưới", Cược vào Cầu thủ A, Cầu thủ B và "The Field" (tất cả các cầu thủ khác) được cung cấp.

6.7. Thị trường Chung cuộc, Đua xe và Quy tắc Dead Heat

6.7.1. Cược Chung cuộc (Tham gia và Tính Cuối cùng) Thị trường này cung cấp cược vào người thắng của một cuộc thi hoặc một vị trí cụ thể trong một Sự kiện.

6.7.2. Quy tắc Dead Heat

Quy tắc Dead Heat áp dụng khi có nhiều hơn một người thắng trong một Sự kiện cho một vị trí cụ thể.

Logic Quyết toán: Nếu nhiều người tham gia hòa cho một vị trí, đối với mục đích Quyết toán, Tiền cược được chia cho số người tham gia đã hòa ở vị trí liên quan. Phần Tiền cược tương ứng với lựa chọn Thị trường được quyết toán với toàn bộ Tỷ lệ cược là Thắng; phần Tiền cược còn lại được quyết toán là Thua.

  • "Hoàn thành" đối với mục đích của điều khoản này được định nghĩa theo các quy tắc tại Mục 6.2 (ví dụ: được thi đấu trong vòng 48 giờ hoặc theo thời lượng thể thao cụ thể).
  • Nếu Cầu thủ A ghi 5 bàn thắng và tất cả những người khác ghi 4 bàn hoặc ít hơn trong cùng Sự kiện, Cược vào Cầu thủ A cho Thị trường này sẽ thắng.
  • Nếu Cầu thủ A và Cầu thủ B đều ghi 5 bàn thắng (hòa), cược vào cả A và B sẽ bị hủy.
  • Quy tắc Không Tham gia (Hoàn trả): Nếu một người tham gia hoặc một đội được liệt kê trong thị trường Chung cuộc không tham gia bất kỳ phần nào của cuộc thi (không bắt đầu), tất cả Cược vào các lựa chọn Thị trường liên quan sẽ bị hủy. ○ Lưu ý: Nếu người tham gia thi đấu trong bất kỳ phần nào của Sự kiện (ví dụ: chơi một giây hoặc bắt đầu một vòng loại) và sau đó rút lui hoặc bị loại, Cược vẫn có hiệu lực và sẽ được quyết toán là Thua.
  • Điều tra của Trọng tài & Các Quyết định Đang chờ Xử lý: Việc Quyết toán có thể bị trì hoãn nếu Kết quả chính thức đang bị điều tra hoặc "điều tra của trọng tài" bởi cơ quan quản lý. Trong những trường hợp như vậy, Nền tảng cá cược thể thao sẽ quyết toán Cược sau khi có xác nhận chính thức đầu tiên.
  • Quy tắc Bục Vinh danh: Tất cả các thị trường Chung cuộc được quyết toán dựa trên Kết quả chính thức tại thời điểm trao cúp, lễ trao huy chương hoặc công bố giải thưởng chính thức. ○ Bất kỳ sự loại bỏ, kháng cáo hoặc thay đổi bảng xếp hạng nào sau đó được thực hiện sau kết quả chính thức ban đầu (ví dụ: do doping hoặc vi phạm kỹ thuật được phát hiện sau nhiều ngày) sẽ không được công nhận cho mục đích cá cược.
  • Các Cuộc thi Bị Rút ngắn: Nếu một giải đấu hoặc mùa giải bị rút ngắn hoặc bị gián đoạn, Cược sẽ được quyết toán theo người thắng chính thức do cơ quan quản lý công bố. Nếu không có người thắng chính thức nào được công bố, tất cả Cược sẽ bị hủy.

Ví dụ 1: 2 Người thắng:

Số tiền Tiền cược trong một Cược là $100 với Tỷ lệ cược 6.00.

Ví dụ 2: Về đích trong Top 5 Số tiền Tiền cược trong một Cược vào Cầu thủ D là: $100 với Tỷ lệ cược 5.00.

6.7.2.1. Dead Heat trong Cược Combo (Cược Liên hoàn)

Nếu một lựa chọn trong Cược Combo được quyết toán theo quy tắc Dead Heat, tiền thắng tiềm năng được điều chỉnh theo hệ số Dead Heat áp dụng cho lựa chọn cụ thể đó.

  • Hai người tham gia hòa ở vị trí thứ nhất.
  • Tính toán: $100 / 2 = 50$
  • $50 được quyết toán là Thắng với tỷ lệ 6.00 ($50 x 6.00 = 300$)
  • $50 được quyết toán là Thua.
  • Tổng Tiền thanh toán: $300.
  • Thị trường: Về đích trong Top 5.
  • Kịch bản: Các vị trí 1, 2, 3 và 4 rõ ràng được chiếm bởi các cầu thủ riêng lẻ. Tuy nhiên, đối với vị trí thứ 5 (và cuối cùng), năm cầu thủ (bao gồm Cầu thủ D) đã kết thúc với cùng điểm số/thời gian chính xác.
  • Quyết toán: ○ Tiền cược được chia cho số người tham gia hòa ở vị trí thắng còn lại -> 100/5 = 20 ○ $20 được quyết toán là Thắng với tỷ lệ cược 5.00 -> 20 x 5 = 100 ○ $80 được quyết toán là Thua.
  • Tổng Tiền thanh toán: $100

Ví dụ:

Quyết toán: Nếu Cược Combo liên quan là thắng, các điều khoản Dead Heat được áp dụng cho toàn bộ Cược Combo. Có thể tính theo hai cách tương đương:
  • Tổng Tỷ lệ cược Combo: 2.44
  • Tiền cược: €172.00
  • Sự kiện Dead Heat: Một trong các lựa chọn trong combo dẫn đến một sự hòa khi 2 người tham gia chia sẻ 1 vị trí (Hệ số = 2).

1. Quyết toán dựa trên Điều chỉnh Tiền cược: (€172.00 / 2) × 2.44 = €209.84; hoặc

2. Quyết toán dựa trên Điều chỉnh Tỷ lệ cược: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84

Lưu ý Quan trọng: Đối với mục đích của Cược Combo, Quy tắc Dead Heat không Hủy lựa chọn Thị trường liên quan. Thay vào đó, Tiền cược hoặc Tỷ lệ cược (một trong hai) cho Cược Combo đó được giảm theo tỷ lệ dựa trên số người tham gia hòa. Nếu có nhiều chân trong một Combo phải tuân theo quy tắc Dead Heat, tất cả các mức giảm sẽ được áp dụng cộng dồn.

6.7.3. Tham gia Đối đầu (H2H) và Ba bên "Đối đầu" và/hoặc "Ba bên" cho phép đặt cược vào một cuộc thi giữa hai hoặc ba người tham gia/Kết quả.

6.7.4. Các Môn Thể thao Đua xe (F1, MotoGP, Đua xe đạp, v.v.) Trừ khi có quy định rõ ràng khác trong các Quy tắc Thể thao Cụ thể tương ứng, các quy tắc sau đây áp dụng cho các Thị trường Đối đầu (H2H) trong đua xe:

6.7.5. Hòa trong Vị trí H2H Nếu các đối thủ có cùng vị trí khi kết thúc Sự kiện (ví dụ: cùng thời gian, cùng điểm, cùng hạng) và không có tùy chọn "Hòa" hoặc "Tie" được cung cấp trong số các lựa chọn Thị trường, Nền tảng cá cược thể thao sẽ hủy Cược trên Thị trường đối đầu này. Nếu tùy chọn Hòa/Tie được cung cấp trong số các lựa chọn Thị trường, Cược sẽ được quyết toán theo tùy chọn Hòa/Tie.

  • Quy tắc Không Bắt đầu: Nếu một trong các đối thủ của một Sự kiện không bắt đầu, Nền tảng cá cược thể thao sẽ hủy Cược trên Thị trường đối đầu này.
  • Quy tắc Tên Chính xác: Nếu một Thị trường bao gồm tên chính xác của một trong hai đối thủ, thì tất cả các đối thủ được liệt kê phải tham gia Sự kiện để Cược có hiệu lực.
  • Vị trí Tốt hơn: Nếu cả hai đối thủ hoàn thành cuộc đua, người thắng là người đạt được vị trí chính thức cao hơn.
  • Số Vòng đua: Nếu cả hai đối thủ của một Sự kiện không về đích, người thắng của Sự kiện sẽ là đối thủ đã hoàn thành nhiều vòng hơn.
  • Quy tắc Cùng Vòng đua: Nếu cả hai đối thủ đều bỏ cuộc trong cùng một vòng đua (hoặc bỏ cuộc trong cùng một vòng đua), Nền tảng cá cược thể thao sẽ hủy Cược trên Thị trường đối đầu này.

6.8. Kết quả Dựa trên Vị trí Giữ chỗ và Nhánh đấu

6.8.4. Tính Cuối cùng của Vị trí: Việc Quyết toán hoàn toàn dựa trên tiến trình chính thức của giải đấu theo các quy tắc ban đầu của giải đấu tương ứng. Nếu do thay đổi quy tắc giải đấu trước hoặc trong giải đấu, nhánh đấu bị thay đổi cơ bản so với phiên bản ban đầu (ví dụ: thể thức giải đấu được thay đổi từ loại trực tiếp sang vòng tròn tính điểm), Nền tảng cá cược thể thao sẽ hủy tất cả Cược bị ảnh hưởng.
  • 6.8.1. Ưu tiên Vị trí: Trong các giải đấu hoặc sự kiện mà người tham gia vượt qua vòng loại thông qua nhánh đấu hoặc vòng bảng, Nền tảng cá cược thể thao có thể cung cấp các thị trường trước khi những người tham gia cụ thể được xác nhận. Trong những trường hợp như vậy, Cược được đặt vào vị trí nhánh đấu (slot), bất kể đội hoặc cá nhân nào cuối cùng sẽ đảm nhận vị trí đó.
  • 6.8.2. Xác nhận Đội: Khi những người tham gia chính thức cho một vị trí nhánh đấu được xác nhận bởi cơ quan quản lý của giải đấu tương ứng, tên đối thủ sẽ được cập nhật tương ứng. Đối với mục đích của thị trường này, danh tính của những người tham gia cụ thể tại thời điểm Cược được chấp nhận là không liên quan và không ảnh hưởng đến tính hợp lệ của Cược.
  • 6.8.3. Thay đổi Người tham gia: Nếu một đội/cầu thủ bị thay thế, bị loại hoặc bị thay thế bởi nhà tổ chức giải đấu sau khi họ đã được xác nhận cho một vị trí nhưng trước khi trận đấu bắt đầu (ví dụ: "Người thua may mắn" trong quần vợt hoặc một đội thay thế trong cúp), tất cả Cược vẫn có hiệu lực và sẽ được quyết toán dựa trên màn trình diễn của các đối thủ thực tế của trận đấu.

7. Chấp nhận Cược, Tính Liêm chính và Các Hành vi Bị Cấm

7.1. Chấp nhận, Giới hạn và Quyền Từ chối

7.1.1. Chấp nhận Theo Quyết định Riêng

Tất cả Cược sẽ được chấp nhận hoặc từ chối hoàn toàn theo quyết định riêng của Nền tảng cá cược thể thao và tuân theo các Quy tắc này và chính sách quản lý rủi ro của Nền tảng cá cược thể thao (tùy từng thời điểm áp dụng).

7.1.2. Quyền Từ chối hoặc Giới hạn

Nền tảng cá cược thể thao bảo lưu quyền từ chối, hạn chế, hủy bỏ hoặc giới hạn bất kỳ Cược hoặc Tiền cược nào đối với bất kỳ Sự kiện, Thị trường hoặc Người dùng cuối nào.

7.1.3. Giới hạn Tiền cược Tối đa

Giới hạn Tiền cược/Stake tối đa có thể thay đổi mà không cần thông báo trước bằng văn bản theo quyết định của Nền tảng cá cược thể thao đối với bất kỳ Sự kiện, Thị trường, Nhà điều hành hoặc Người dùng cuối nào. Bất kỳ thay đổi nào như vậy sẽ không áp dụng cho các Cược đã được chấp nhận.

7.1.4. Tạm ngưng ID Người dùng

Nền tảng cá cược thể thao bảo lưu quyền tạm ngưng chấp nhận Cược từ bất kỳ ID Người dùng cuối duy nhất nào mà không cần thông báo trước.

7.1.5. Độ trễ Trực tiếp (Trong Trận)

Việc chấp nhận Cược trực tiếp (trong trận) có thể bị trì hoãn hoặc tạm thời bị đình chỉ trong các tình huống rủi ro cao (ví dụ: đá phạt, tấn công 1-1, v.v.) theo quyết định của Nền tảng cá cược thể thao.

7.2. Lỗi, Sự cố Phần mềm và Khoảng trống Dữ liệu

7.2.1. Quyền Chung để Hủy do Lỗi

Nền tảng cá cược thể thao bảo lưu quyền hủy Cược (hoặc một phần của chúng) hoặc tạm ngưng Quyết toán cho đến khi kết thúc phiên xét xử (bao gồm cả tư pháp) do Lỗi hoặc sai lệch so với Quy tắc trong quá trình chấp nhận.

7.2.2. Lỗi Đánh máy và Hiển thị

Cược có thể bị hủy trong các trường hợp có Lỗi phần mềm hoặc trang web rõ ràng, chẳng hạn như lỗi đánh máy trong các Sự kiện, Thị trường được cung cấp, sự khác biệt về Tỷ lệ cược hoặc Tỷ lệ cược cao/thấp bất thường (so với tình hình chung của thị trường cá cược).

7.2.3. Cược Trễ (Đặt sau khi đã xảy ra)

Nếu vì bất kỳ lý do gì, một Cược được chấp nhận sau khi Sự kiện đã bắt đầu (không phải là Cược Trực tiếp Trong Trận được chỉ định rõ ràng) hoặc đã diễn ra, Cược đó sẽ bị tuyên bố hủy.

7.2.4. Kết quả Đã biết và Độ trễ Kỹ thuật

Nền tảng cá cược thể thao bảo lưu quyền hủy bất kỳ Cược nào nếu Kết quả của Sự kiện hoặc Thị trường đã được biết tại thời điểm Tiền cược được đặt hoặc Cược được chấp nhận, hoặc nếu Tỷ lệ cược không được cập nhật chính xác do sự cố kỹ thuật hoặc nguồn cấp dữ liệu bị trễ.

7.2.5. Lỗi Rõ ràng, Giới hạn và Lợi thế Trọng yếu

Nếu một Thị trường có Lỗi rõ ràng trong Tỷ lệ cược hoặc vượt quá giới hạn của Thị trường do Nền tảng cá cược thể thao xác định, Cược đặt vào Thị trường đó sẽ bị hủy. Cược được chấp nhận sau khi Sự kiện đã bắt đầu (không phải là Cược Trực tiếp Trong Trận được chỉ định rõ ràng) sẽ vẫn có hiệu lực trừ khi Người dùng cuối đạt được lợi thế trọng yếu hoặc không công bằng. Trong những trường hợp như vậy, Nền tảng cá cược thể thao bảo lưu quyền hủy Cược một cách hợp lý.

Lợi thế Trọng yếu và Không Công bằng: Để tránh nhầm lẫn, lợi thế không công bằng hoặc trọng yếu được coi là đạt được trong các tình huống bao gồm, nhưng không giới hạn ở:

7.2.6. Lạm dụng Phần mềm và Nghĩa vụ Báo cáo

Nghiêm cấm lạm dụng Lỗi phần mềm trò chơi hoặc sai sót trong bản dịch. Người dùng cuối phát hiện bất kỳ Lỗi nào trong phần mềm trò chơi phải báo cáo ngay cho Nhà điều hành. Nếu Người dùng cuối lạm dụng các Lỗi đó, Nhà điều hành bảo lưu quyền tạm ngưng tài khoản, phong tỏa tiền và Nền tảng cá cược thể thao bảo lưu quyền hủy tất cả Cược đã được chấp nhận và/hoặc Cược đã có kết quả, nếu các Cược đó liên quan trực tiếp đến việc lạm dụng Lỗi phần mềm trò chơi hoặc sai sót trong bản dịch tương ứng.

7.2.7. Sự cố Hệ thống và Dữ liệu:

Nền tảng cá cược thể thao sẽ không chịu trách nhiệm về mất mát hoặc thiệt hại phát sinh do sự cố hệ thống, lỗi, chậm trễ, thao túng hoặc lỗi trong truyền dữ liệu. Cược bị ảnh hưởng bởi các giao dịch không thể khôi phục hoặc thiếu dữ liệu chính thức nhạy cảm về thời gian sẽ bị hủy.

7.2.8. Các Cược Không Chính xác Khác

Nền tảng cá cược thể thao bảo lưu quyền hủy Cược trong bất kỳ trường hợp nào khác xác nhận rằng Cược được coi là không chính xác hoặc dựa trên các hành vi không công bằng, bao gồm Tỷ lệ cược không chính xác hoặc bị trình bày sai (bao gồm "tỷ lệ cược xấu" hoặc tỷ lệ cược bị hoán đổi).

  • Đặt Cược Sau Sự kiện: Cá cược vào một Sự kiện (sự việc) đã xảy ra (ví dụ: một bàn thắng được ghi, một thẻ đỏ được rút ra, một điểm được ghi) trong khi thị trường vẫn mở hoặc Tỷ lệ cược chưa được cập nhật.
  • Bất đối xứng Thông tin: Đặt Tiền cược dựa trên thông tin hoặc một chương trình phát sóng đi trước đáng kể so với nguồn cấp dữ liệu hoặc cập nhật tỷ lệ cược của Nền tảng cá cược thể thao.
  • Lỗi Thị trường: Đặt Tiền cược vào Tỷ lệ cược rõ ràng bị "kẹt" hoặc không cập nhật sau một sự kiện quan trọng (ví dụ: bàn thắng được ghi, một điểm được ghi, v.v.).
  • Lách Giới hạn: Vượt quá Giới hạn Thị trường đã thiết lập thông qua các khai thác kỹ thuật hoặc đặt cược nhiều lần.

7.3. Cá cược Theo Nhóm, Băng đảng và Nhiều Tài khoản

7.3.1. Chỉ Cá cược Cá nhân

Người dùng cuối chỉ được phép cá cược với tư cách cá nhân, hoàn toàn vì lợi ích và rủi ro của chính mình, sử dụng tiền của chính mình, tự quyết định, không có sự phối hợp, hoạt động theo băng đảng, hoạt động cá cược tự động và sắp xếp tài khoản chung. Cược Nhóm không được phép. Các Cược lặp lại vào cùng một kết quả do cùng một hoặc Người dùng cuối khác thực hiện sau đó có thể bị tuyên bố hủy theo quyết định riêng của Nền tảng cá cược thể thao.

7.3.2. Phát hiện Thông đồng và Băng đảng

Nền tảng cá cược thể thao bảo lưu quyền hủy Cược nếu nghi ngờ một cách hợp lý có sự thông đồng hoặc hoạt động Băng đảng, bao gồm các trường hợp nhiều Người dùng cuối đặt Cược vào cùng một Kết quả trong một khung thời gian ngắn, ngay cả sau khi đã biết kết quả chính thức.

7.3.3. Nhiều Tài khoản và Nhận dạng IP

Nền tảng cá cược thể thao có thể từ chối Cược hoặc tuyên bố Cược đã được chấp nhận là Hủy nếu chúng được đặt từ nhiều tài khoản xuất phát từ cùng một địa chỉ IP.

7.4. Liêm chính, Trận đấu Dàn xếp và Giao dịch Chênh lệch (Arbitrage)

7.4.1. Hoạt động Không Công bằng và Tạm ngưng Rút tiền

Trong trường hợp nghi ngờ có hoạt động không công bằng, Nền tảng cá cược thể thao bảo lưu quyền hủy bất kỳ Cược nào và Nhà điều hành bảo lưu quyền tạm ngưng mọi yêu cầu rút tiền trong tối đa 31 ngày dương lịch trong khi cuộc điều tra đang diễn ra.

7.4.2. Liêm chính và Sự cố Hệ thống Nền tảng cá cược thể thao có thể làm cho các Sự kiện hoặc Thị trường không khả dụng để cá cược trong trường hợp nghi ngờ có vấn đề về liêm chính, lo ngại về tính công bằng, lỗi trò chơi hoặc hệ thống. Trong những trường hợp như vậy, Nền tảng cá cược thể thao có thể, hành động một cách công bằng, hợp lý và thiện chí, tạm ngừng cá cược vào Sự kiện hoặc Thị trường, giữ lại việc Quyết toán Cược và từ chối chấp nhận Cược mới cho đến khi vấn đề được giải quyết.

7.4.3. Nghiêm cấm Trận đấu Dàn xếp

Nghiêm cấm đặt Tiền cược vào các trận đấu dàn xếp trên Nền tảng cá cược thể thao. Bất kỳ nỗ lực nào đặt Tiền cược vào các Sự kiện hoặc Thị trường đã được định trước hoặc bị thao túng theo bất kỳ cách nào đều làm suy yếu tính liêm chính của hệ sinh thái cá cược thể thao và là vi phạm các Quy tắc Cá cược này. Những Người dùng cuối bị phát hiện có liên quan đến cá cược vào các trận đấu dàn xếp sẽ phải đối mặt với các hạn chế ngay lập tức và hủy bỏ các Cược bị ảnh hưởng.

Nền tảng cá cược thể thao cam kết duy trì tính liêm chính của cá cược thể thao và không khoan nhượng đối với các hoạt động làm tổn hại đến tinh thần thể thao công bằng và lòng tin của Người dùng cuối. Bằng cách sử dụng Nền tảng cá cược thể thao, Người dùng cuối đồng ý không tham gia vào bất kỳ hình thức lạm dụng liêm chính nào liên quan đến cá cược và cá cược vào các trận đấu dàn xếp và hiểu rằng việc vi phạm điều khoản này có thể dẫn đến việc bị hạn chế vĩnh viễn việc cá cược trên Nền tảng cá cược thể thao. Mọi tranh chấp liên quan đến nghi ngờ có liên quan đến cá cược vào các trận đấu dàn xếp sẽ được đội ngũ của Nền tảng cá cược thể thao điều tra kỹ lưỡng và các quyết định sẽ được đưa ra theo các chính sách liên quan. Nền tảng cá cược thể thao khuyến khích Người dùng cuối báo cáo bất kỳ hoạt động đáng ngờ nào liên quan đến các trận đấu dàn xếp cho đội hỗ trợ để điều tra.

7.4.4. Cá cược Chênh lệch (Arbitrage) Việc sử dụng chiến lược chênh lệch, liên quan đến việc khai thác sự khác biệt về Tỷ lệ cược giữa các nhà cái/nền tảng cá cược khác nhau để đảm bảo lợi nhuận, bị nghiêm cấm trên Nền tảng cá cược thể thao. Chúng tôi không dung túng cho bất kỳ hình thức hoạt động cá cược nào nhằm mục đích thao túng tỷ lệ cược hoặc khai thác sự chênh lệch để có lợi nhuận đảm bảo. Bằng cách sử dụng dịch vụ của Nền tảng cá cược thể thao, Người dùng cuối đồng ý không sử dụng các chiến lược chênh lệch. Những Người dùng cuối bị phát hiện tham gia cá cược chênh lệch sẽ phải đối mặt với việc hủy bỏ Cược ngay lập tức và các hạn chế vĩnh viễn.

Mọi tranh chấp liên quan đến nghi ngờ hoạt động chênh lệch sẽ được giải quyết theo quyết định của Nền tảng cá cược thể thao và các quyết định của Nền tảng cá cược thể thao sẽ là cuối cùng.

7.5. Căn cứ Chung để Hủy và Xử phạt

7.5.1. Các Hành vi Không Phù hợp và Sai lệch Quy tắc Nền tảng cá cược thể thao bảo lưu quyền tuyên bố bất kỳ Cược nào hoặc một phần của nó bị hủy hoặc tạm ngưng Quyết toán khi:

7.5.2. Tác động của Xử phạt

Để tránh nhầm lẫn, bất kỳ biện pháp xử phạt nào được áp dụng sau khi kết quả chính thức đã được công bố (bao gồm điểm phạt, xuống hạng hoặc các biện pháp kỷ luật khác) sẽ không ảnh hưởng đến việc Quyết toán Cược, trừ khi có quy định rõ ràng khác trong các Quy tắc Cá cược này.

7.5.3. Số dư Âm:

Trong trường hợp số dư âm trên tài khoản của Người dùng cuối, Nền tảng cá cược thể thao bảo lưu quyền hủy bất kỳ Cược đang chờ xử lý nào, bất kể các Cược đó có được đặt bằng tiền có nguồn gốc từ Lỗi hay không.

  • có bằng chứng về các hành vi không công bằng hoặc gian lận (bao gồm khai thác Lỗi rõ ràng, Tỷ lệ cược không chính xác hoặc “xấu”, hoặc Tỷ lệ cược bị hoán đổi).
  • đã có sự sai lệch so với các Quy tắc Cá cược này trong quá trình chấp nhận Cược.
  • có các tình huống khác cho thấy một cách hợp lý rằng Cược đã được đặt không chính xác hoặc vi phạm các Quy tắc này.

7.6. Các Tình huống Liên quan (Kết quả Liên quan)

Trong các Cược Combo (cược tích lũy, cược xiên, cược nhiều lựa chọn). Nếu trong một Cược Combo có hai hoặc nhiều Thị trường có các Tình huống Liên quan (Kết quả Liên quan), các Cược Combo đó sẽ bị tuyên bố Hủy.

Ví dụ: Người dùng cuối đặt Tiền cược vào Cược Combo "Barcelona vô địch La Liga" kết hợp với "Barcelona thắng trong trận đấu quyết định." Cả hai Kết quả đều liên quan đến cùng một Sự kiện và bản chất, do đó Cược Combo liên quan sẽ bị Hủy.

7.7. Cài đặt Cược (Thay đổi Tỷ lệ cược). Các tùy chọn sau có thể có sẵn cho Người dùng cuối liên quan đến việc chấp nhận thay đổi Tỷ lệ cược:

  • Chấp nhận Mọi Thay đổi Tỷ lệ cược: Cược được chấp nhận bất kể Tỷ lệ cược tăng hay giảm trong khoảng thời gian giữa việc đặt Tiền cược và chấp nhận Cược (Mặc định).
  • Chấp nhận Thay đổi Tỷ lệ cược Cao hơn: Cược chỉ được chấp nhận nếu Tỷ lệ cược tăng trong khoảng thời gian giữa việc đặt Tiền cược và chấp nhận Cược.
  • Không Chấp nhận Thay đổi Tỷ lệ cược: Cược sẽ không được chấp nhận nếu có bất kỳ thay đổi nào về Tỷ lệ cược xảy ra sau khi đặt Tiền cược trừ khi được Người dùng cuối xác nhận lại.

8. Tiền thưởng

8.0. Các Cược liên quan đến Tiền thưởng và việc quyết toán chúng tuân theo các Quy tắc Cá cược này; tuy nhiên, các điều khoản đầy đủ điều chỉnh Tiền thưởng (bao gồm điều kiện đủ, yêu cầu đặt cược và điều kiện rút tiền) được xác định bởi Nhà điều hành và được quy định trong Điều khoản và Điều kiện của Nhà điều hành.

8.1. "Cược Hệ thống" bị loại trừ khỏi việc đóng góp vào bất kỳ yêu cầu đặt cược tiền thưởng nào.

8.2. Comboboost.

8.2.1. Số lượng lựa chọn = Hệ số nhân

8.2.2. Số tiền thưởng cuối cùng được tính dựa trên Tỷ lệ cược cuối cùng của Cược Combo sau khi tất cả các lựa chọn Thị trường được quyết toán.

8.2.3. Các Cược đã Bán cược không đủ điều kiện cho Comboboost.

8.2.4. Tính khả dụng và các điều khoản của ComboBoost được xác định theo quyết định của Nền tảng cá cược thể thao. 8.2.5. Comboboost chỉ khả dụng cho các lựa chọn Thị trường có Tỷ lệ cược tối thiểu là 1.50.

8.2.5. Comboboost chỉ khả dụng cho các lựa chọn Thị trường có Tỷ lệ cược tối thiểu là 1.50.

Số lượng lựa chọnHệ số nhân
21.01
31.02
41.04
51.05
61.07
71.1
81.15
91.17
101.2
111.25
121.3
131.35
141.4
151.45
161.5
171.65
181.75
191.85
202

8.3. Freebet, freemoney, cược không rủi ro

8.3.1. Freebet - Trong Freebet, chỉ tiền thắng ròng được Nhà điều hành ghi có vào tài khoản của Người dùng cuối (Tiền cược không được trả lại).

Ví dụ: Freebet 5 với Tỷ lệ cược 3.5 → tiền thanh toán = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. Freemoney - Trong Cược Freemoney, cả Tiền cược và tiền thắng đều được ghi có.

Ví dụ: Freemoney 5 với Tỷ lệ cược 3.5 → tiền thanh toán = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3.3. Cược không rủi ro. Cược Không Rủi ro hoạt động như một Cược tiêu chuẩn; tuy nhiên, nếu Cược thua, Tiền cược được hoàn trả.

II. Các quy tắc đặc biệt cho thể thao

1. Bóng đá:

Bảng thuật ngữ Bóng đá (A-Z)

Lưu ý Quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và tra cứu. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ việc hiểu các thuật ngữ bóng đá thông dụng và không cấu thành tiêu chí cuối cùng cho việc Quyết toán Cược. Đối với các quy tắc Quyết toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc Quyết toán Chung và Thể thao Cụ thể áp dụng.
  • Trận đấu Bị hủy bỏ: Một Trận đấu đã bắt đầu nhưng đã dừng trước khi hoàn thành và không được tiếp tục trong khung thời gian được xác định trong các Quy tắc Cá cược này.
  • Kiến tạo: Đường chuyền hoặc chạm bóng cuối cùng của một cầu thủ trực tiếp dẫn đến việc đồng đội ghi bàn.
  • Thẻ phạt: Thuật ngữ chỉ các thẻ kỷ luật (vàng hoặc đỏ) được trọng tài rút ra cho các cá nhân trong một trận đấu.
  • Điểm Thẻ phạt: Biểu thị bằng số về số lượng thẻ kỷ luật được rút ra trong một trận đấu cho mục đích cá cược, được tính theo các quy tắc Thị trường cụ thể.
  • Đá phạt góc: Một phương thức bắt đầu lại trận đấu khi bóng đã hoàn toàn vượt qua vạch vôi khung thành (ngoài khung thành) sau khi chạm vào cầu thủ của đội phòng ngự cuối cùng.
  • Giữ sạch lưới: Một Thị trường mà một đội ngăn cản đội đối phương ghi bất kỳ bàn thắng nào trong trận đấu.
  • Đá phạt: Một phương thức bắt đầu lại trận đấu sau khi có lỗi, có thể là trực tiếp hoặc gián tiếp.
  • Lỗi: Bất kỳ hành vi vi phạm luật thi đấu nào bị trọng tài phạt bằng một quả đá phạt hoặc phạt đền.
  • Bàn thắng: Khi bóng đã hoàn toàn vượt qua vạch vôi khung thành giữa hai cột dọc và dưới xà ngang, với điều kiện không có lỗi nào của đội tấn công.
  • Phát bóng lên: Một phương thức bắt đầu lại trận đấu khi bóng đã hoàn toàn vượt qua vạch vôi khung thành (ngoài khung thành) sau khi chạm vào cầu thủ tấn công cuối cùng.
  • Thời gian Bù giờ / Dừng: Số phút được trọng tài thêm vào cuối mỗi hiệp để bù cho thời gian bị mất do thay người, chấn thương hoặc các tình huống dừng khác.
  • Khoảng thời gian: Các phân đoạn thời gian cụ thể của một trận đấu (ví dụ: 00:00 đến 14:59) được sử dụng để quyết toán các thị trường dựa trên thời gian.
  • Giao bóng: Phương thức bắt đầu trận đấu ở đầu mỗi hiệp hoặc bắt đầu lại sau khi một bàn thắng được ghi.
  • Sân Trung lập: Một sân vận động nơi Trận đấu được diễn ra không phải là sân nhà của bất kỳ đội tham gia nào.
  • Kết quả Chính thức: Tỷ số hoặc Kết quả cuối cùng của một Trận đấu được xác định và công bố chính thức bởi cơ quan quản lý hoặc nhà tổ chức giải đấu có liên quan và được sử dụng cho mục đích quyết toán.
  • Hiệp phụ (Thời gian Thêm): Hai hiệp đấu bổ sung (thường là mỗi hiệp 15 phút) được thi đấu sau Thời gian Chính thức để xác định người thắng sau khi hòa trong Thời gian Chính thức.
  • Việt vị: Một lỗi khi một cầu thủ bị bắt ở vị trí việt vị tại thời điểm bóng được chuyền cho họ, theo tín hiệu của trọng tài.
  • Phản lưới nhà: Một bàn thắng được tính cho cầu thủ vô tình đưa bóng vào lưới nhà của đội mình.
  • Chuyền: Bất kỳ đường chuyền bóng có chủ ý nào từ một cầu thủ đến đồng đội.
  • Phạt đền: Một cú sút từ chấm 11 mét được trao cho đội tấn công khi đội phòng ngự phạm lỗi trong khu vực cấm địa của mình trong Thời gian Chính thức hoặc Hiệp phụ.
  • Loạt sút Luân lưu: Một loạt các cú sút từ chấm phạt đền sau Hiệp phụ để xác định người thắng trong một giải đấu loại trực tiếp.
  • Trận đấu Bị hoãn: Một Trận đấu không bắt đầu vào ngày và giờ đã lên lịch chính thức như được định nghĩa trong các Quy tắc Cá cược này.
  • Thời gian Chính thức: Thời lượng 90 phút tiêu chuẩn của một trận đấu (hai hiệp mỗi hiệp 45 phút) cộng với bất kỳ Thời gian Bù giờ/Dừng nào do trọng tài thêm vào.
  • Cứu thua: Thủ môn ngăn cản bóng vào lưới bằng bất kỳ bộ phận nào của cơ thể sau một cú sút có chủ ý từ đối phương.
  • Sút: Bất kỳ nỗ lực rõ ràng nào để ghi bàn của một cầu thủ bằng cách hướng bóng về phía khung thành đối phương.
  • Sút Trúng đích: Một nỗ lực ghi bàn đi vào lưới hoặc lẽ ra đã vào lưới nhưng bị thủ môn cản phá hoặc bị một hậu vệ "cuối cùng" chặn lại.
  • Đội hình Xuất phát: Mười một cầu thủ được mỗi đội lựa chọn để bắt đầu trận đấu trên sân tại thời điểm giao bóng.
  • Cầu thủ Dự bị: Một cầu thủ có tên trong đội hình chính thức của Trận đấu nhưng không bắt đầu trận đấu và có thể vào sân sau đó để thay thế một cầu thủ khác trong trận đấu.
  • Tranh bóng: Một pha thách thức mà cầu thủ tiếp xúc với bóng và giành được quyền kiểm soát hoặc phá bóng khỏi đối phương.
  • Ném biên: Một phương thức bắt đầu lại trận đấu khi bóng đã hoàn toàn vượt qua đường biên dọc.
  • Đi tiếp: Kết quả của một đội hoặc cầu thủ tiến vào vòng tiếp theo của một giải đấu cụ thể (bao gồm Hiệp phụ và Loạt sút Luân lưu nếu cần).
  • VAR (Trợ lý Trọng tài Video): Một quy trình chính thức mà trọng tài chính xem xét lại quyết định bằng cách sử dụng cảnh quay video.
  • Khung gỗ (Cột dọc/Xà ngang): Tình huống bóng chạm vào cột dọc hoặc xà ngang và vẫn ở trong cuộc.
  • xG (Số bàn thắng Kỳ vọng): Một ước tính thống kê về cơ hội ghi bàn dựa trên dữ liệu lịch sử. Chỉ số này chỉ nhằm mục đích cung cấp thông tin và không được sử dụng để quyết toán trừ khi có quy định rõ ràng.

Quy tắc Bóng đá Chung

1.1. Cược vào Kết quả của một trận đấu sẽ được quyết toán dựa trên hai hiệp, mỗi hiệp có số phút theo lịch (thường là 90 phút, bao gồm hai hiệp mỗi hiệp 45 phút) bao gồm bất kỳ Thời gian Bù giờ/Bù giờ nào do trọng tài thêm vào. Nó không bao gồm các hiệp phụ hoặc loạt sút luân lưu trừ khi có quy định rõ ràng.

1.2. Nếu thể thức trận đấu bị thay đổi, Nền tảng cá cược thể thao sẽ hủy tất cả Cược bị ảnh hưởng.

1.3. Nếu một trận giao hữu kết thúc theo quyết định của trọng tài sớm hơn thời lượng theo lịch (ví dụ: trước 80 phút thi đấu), Nền tảng cá cược thể thao bảo lưu quyền hủy cược.

1.4. Các bàn phản lưới nhà sẽ không được xem xét cho mục đích quyết toán các Thị trường “Cầu thủ ghi bàn Bất kỳ lúc nào”, “Cầu thủ ghi X bàn”, “Người ghi bàn Tiếp theo” hoặc các Thị trường ghi bàn cụ thể cho cầu thủ tương tự và sẽ bị bỏ qua. Đối với các Thị trường mà thứ tự hoặc số thứ tự bàn thắng được chỉ định (bao gồm các thị trường cụ thể cho đội), các bàn phản lưới không được tính vào chuỗi số thứ tự bàn thắng. Ví dụ 1: Nếu tỷ số chính thức là 1-0 và bàn thắng thứ hai được ghi là bàn phản lưới nhà, thị trường “Người ghi bàn Tiếp theo (Bàn thắng 2)” sẽ được quyết toán dựa trên bàn thắng hợp lệ tiếp theo không phải là bàn phản lưới.

Ví dụ 2: Nếu bàn thắng đầu tiên của một đội trong trận đấu là bàn phản lưới nhà, thị trường “Người ghi bàn Đầu tiên (Đội X)” sẽ vẫn hoạt động và sẽ được quyết toán dựa trên bàn thắng hợp lệ tiếp theo không phải là bàn phản lưới nhà được ghi bởi một cầu thủ của đội đó.

1.5. Nếu Thị trường được mở với việc thiếu hoặc không chính xác thẻ đỏ, Nền tảng cá cược thể thao bảo lưu quyền hủy Cược của Thị trường tương ứng trong phạm vi các Cược đó bị ảnh hưởng bởi thẻ đỏ bị thiếu hoặc không chính xác.

1.6. Nếu một sự kiện trong trận hoặc thời gian trận đấu không chính xác được hiển thị trên Nền tảng cá cược thể thao và sự khác biệt đó có tác động trọng yếu đến Tỷ lệ cược, Nền tảng cá cược thể thao bảo lưu quyền tuyên bố các cược tương ứng bị Hủy.

1.7. Nếu một tỷ số sai được nhập vào bảng điểm của Nền tảng cá cược thể thao, Nền tảng cá cược thể thao bảo lưu quyền tuyên bố hủy tất cả Cược được đặt trong khoảng thời gian mà tỷ số không chính xác được hiển thị.

1.8. Nếu tên các đội hoặc giải đấu được hiển thị không chính xác trên Nền tảng cá cược thể thao, Nền tảng cá cược thể thao bảo lưu quyền hủy các Cược tương ứng.

1.9. Các thị trường khoảng thời gian sẽ được quyết toán dựa trên thời gian trận đấu do các nguồn dữ liệu của Nền tảng cá cược thể thao cung cấp. Nếu không có sẵn, thông tin phát sóng truyền hình và đồng hồ trận đấu có thể được sử dụng.

1.10. Các thị trường bàn thắng trong khoảng thời gian được quyết toán dựa trên thời điểm bóng vượt qua vạch vôi khung thành, chứ không phải thời điểm cú sút được thực hiện.

1.10.A. Các thị trường khoảng thời gian sẽ được quyết toán dựa trên thời gian bàn thắng được công bố bởi truyền hình. Nếu không có sẵn, thời gian theo đồng hồ trận đấu sẽ được xem xét.

1.11. Việc sử dụng Trợ lý Trọng tài Video (VAR) (“Xem lại Video”) được coi là chính thức khi được trọng tài xác nhận thông qua tín hiệu xem xét chính thức (ví dụ: vẽ một hình chữ nhật trên không trung) hoặc bằng cách xem xét sự việc trên màn hình bên ngoài sân.

Lưu ý: Thông báo “Kiểm tra Bàn thắng” trên bảng điểm, hoặc các cử chỉ không chính thức (chẳng hạn như đưa tay lên tai của trọng tài) không cấu thành một cuộc xem xét VAR chính thức. Các cuộc trò chuyện giữa các trọng tài và các cộng sự của họ cũng không được coi là các cuộc xem xét VAR chính thức. Xem thêm về hệ thống xem lại video chính thức (VAR) Trong FIFA.

1.12. Các Thị trường Phạt đền sẽ được quyết toán dựa trên thời điểm trọng tài thổi phạt đền, bao gồm các quyết định được xác nhận qua VAR.

1.13. Các quả phạt đền được thổi nhưng không được thực hiện sẽ không được xem xét.

1.14. Thay đổi địa điểm. Nếu một trận đấu được chuyển đến một địa điểm trung lập, tất cả Cược sẽ có hiệu lực. Nếu đội nhà và đội khách của một trận đấu theo lịch bị đảo ngược (đội nhà thi đấu trên sân khách và ngược lại), Cược đặt vào lựa chọn Thị trường ban đầu sẽ bị hủy.

  • Tách biệt các Hiệp: Mỗi hiệp phải được thi đấu hết thời lượng theo lịch (ví dụ: 45 phút). Bất kỳ thời gian Bù giờ nào do trọng tài thêm vào được coi là một phần của hiệp tương ứng mà nó được thêm vào và không thể được thêm vào thời lượng của hiệp hai để đáp ứng yêu cầu 90 phút.
  • Trận đấu Bị gián đoạn: Nếu một trận đấu bị gián đoạn trước khi hoàn thành thời lượng theo lịch (ví dụ: 45 phút cho mỗi hiệp), việc quyết toán sẽ được điều chỉnh bởi Quy tắc 6.2.2 của Quy tắc Chung, bất kể bất kỳ quyết định nào sau đó của cơ quan quản lý để xác nhận tỷ số là kết quả cuối cùng hoặc tuyên bố trận đấu đã hoàn thành.
  • Yêu cầu Hoàn thành: Để một trận đấu được coi là đã hoàn thành cho mục đích quyết toán, toàn bộ thời lượng theo lịch của mỗi hiệp phải được thi đấu trên sân, trừ khi có quy định khác tại Quy tắc 6.2.2.

Quy tắc Thị trường Thống kê

1.15 Thị trường Đá phạt góc

1.15.1 Nguồn Quyết toán & Thứ tự Ưu tiên

Thị trường Phạt góc sẽ được thanh toán dựa trên bằng chứng hình ảnh từ phát sóng trận đấu chính thức và/hoặc dữ liệu báo cáo trận đấu thời gian thực do nhà cung cấp dữ liệu của Sàn cá cược cung cấp. Trong trường hợp có sự khác biệt giữa các nguồn này và số liệu thống kê công bố trên trang web chính thức của giải đấu hoặc cuộc thi, bằng chứng hình ảnh và/hoặc kết quả trận đấu và dữ liệu sự kiện từ nhà cung cấp dữ liệu của Sàn cá cược sẽ được ưu tiên cho mục đích thanh toán.

1.15.2. Quy tắc Được cho và Được thực hiện

1.15.3. Phạt góc thực hiện lại

Thị trường khoảng phạt góc được thanh toán dựa trên thời điểm phạt góc được cho, chứ không phải thời điểm nó được thực hiện. Phạt góc được cho nhưng không thực hiện không được tính. Một quả phạt góc được thực hiện lại chỉ tính là một quả phạt góc cho mục đích thanh toán.

1.15.4 Logic Khoảng thời gian & Dấu thời gian

Đối với các Thị trường dựa trên khoảng thời gian (ví dụ: khoảng 1 phút hoặc 5 phút), việc thanh toán được xác định theo dấu thời gian khi trọng tài cho phạt góc, chứ không phải khi nó được thực hiện.

1.15.5. Xác định vô điều kiện (Trận đấu bị gián đoạn)

Sàn cá cược tuân thủ nguyên tắc "Xác định vô điều kiện" như được định nghĩa tại Mục 2.17. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ, bất kỳ Thị trường phạt góc nào mà kết quả đã được xác định (ví dụ: "Tổng số phạt góc Trên 8.5" khi đã có 9 quả phạt góc được thực hiện) sẽ được thanh toán theo kết quả. Các Thị trường chưa đi đến kết luận tự nhiên sẽ bị hủy theo Quy tắc 6.2.2.

  • Tính cuối cùng: Việc thanh toán được xác định theo quy tắc này là cuối cùng. Các chỉnh sửa, sửa đổi hoặc khác biệt sau đó trên các trang web của bên thứ ba hoặc chính thức sẽ không phải là cơ sở để thanh toán lại một Cược.
  • Phạt góc: Chỉ những quả phạt góc thực sự được thực hiện mới tính vào thanh toán các Cược liên quan. Bất kỳ quả phạt góc nào được cho nhưng không được thực hiện đều bị bỏ qua.
  • Quy tắc chung: Chỉ có những quả phạt góc thực sự được thực hiện (được tiến hành) mới tính vào thanh toán. Một quả phạt góc được cho nhưng không thực hiện trước khi kết thúc hiệp hoặc trận đấu bị bỏ qua.
  • Ngoại lệ: Các Thị trường liên quan cụ thể đến khoảng thời gian (ví dụ: "Phạt góc được cho trong 1/5 phút tiếp theo") được thanh toán dựa trên thời điểm trọng tài cho phạt góc, bất kể sau đó có được thực hiện hay không.
  • Khoảng 1 phút: 1:00–1:59, 2:00–2:59, v.v.
  • Khoảng 5 phút: 1:00–5:59, 6:00–10:59, v.v.

1.16 Thị trường Thẻ phạt (thẻ)

1.16.1 Nguồn thanh toán & Thứ tự ưu tiên

Thị trường Thẻ phạt sẽ được thanh toán dựa trên bằng chứng hình ảnh từ phát sóng trận đấu chính thức và/hoặc dữ liệu báo cáo trận đấu thời gian thực do nhà cung cấp dữ liệu của Sàn cá cược cung cấp. Trong trường hợp có sự khác biệt giữa các nguồn này và số liệu thống kê công bố trên trang web chính thức của giải đấu hoặc cuộc thi, bằng chứng hình ảnh và/hoặc kết quả trận đấu và dữ liệu sự kiện từ nhà cung cấp dữ liệu của Sàn cá cược sẽ được ưu tiên cho mục đích thanh toán.

1.16.2. Đếm thẻ (Thị trường tiêu chuẩn)

Đối với hầu hết các Thị trường, một thẻ vàng được tính là 1 và một thẻ đỏ hoặc vàng-đỏ (thẻ thứ hai) được tính là 2. Thẻ vàng thứ hai cho cùng một cầu thủ sẽ bị bỏ qua vì mục đích thanh toán. Do đó, một cầu thủ chỉ có thể nhận tối đa 3 điểm thẻ.

1.16.3. Thời gian của Thị trường

Tất cả các Cược được thanh toán dựa trên các thẻ được rút ra trong Thời gian thi đấu chính thức (90 phút cộng thêm thời gian bù giờ), như được xác định bởi các nguồn thanh toán được định nghĩa trong Quy tắc 1.16.1. Bất kỳ thẻ nào được rút ra sau tiếng còi kết thúc Thời gian thi đấu chính thức đều bị bỏ qua.

1.16.4. Giờ nghỉ giữa hiệp và thời gian tạm dừng

Vì mục đích của các Thị trường Thẻ phạt, các thẻ được rút ra trong khoảng thời gian nghỉ giữa hiệp được tính vào hiệp 2 cho mục đích thanh toán, với điều kiện cầu thủ nhận thẻ đã được liệt kê là người tham gia hoạt động trong trận đấu khi bắt đầu hiệp hai.

1.16.5. Người tham gia đủ điều kiện (Không phải cầu thủ)

Chỉ các thẻ được rút ra cho các cầu thủ đang chính thức tham gia trận đấu (bao gồm cả những người trên sân hoặc tạm thời rời sân trong các khoảng dừng thông thường như giờ nghỉ giữa hiệp) mới được tính cho mục đích Thanh toán. Các thẻ được rút ra cho huấn luyện viên, ban huấn luyện hoặc các cầu thủ không tham gia thi đấu (ví dụ: dự bị không được sử dụng) sẽ không được xem xét.

1.16.6. Hệ thống điểm thẻ phạt Trong các Thị trường sử dụng hệ thống điểm, số điểm sau đây sẽ được quy định:

1.16.7. Khoảng thời gian và Dấu thời gian

Thị trường khoảng thời gian Thẻ phạt (ví dụ: "Thẻ trong 1/5 phút tiếp theo") được thanh toán dựa trên thời điểm trọng tài rút thẻ, chứ không phải thời điểm phạm lỗi thực tế xảy ra.

1.16.8. Ngoại lệ cho các Thị trường cụ thể (Không phụ thuộc màu thẻ)

Đối với các Thị trường cụ thể như Đội nhận thẻ tiếp theo hoặc Đội nhận nhiều thẻ nhất, mỗi sự kiện thẻ được tính là 1 thẻ, bất kể màu sắc (vàng hay đỏ).

1.16.9. Kết luận tự nhiên (Trận đấu bị hủy bỏ)

Nếu một Trận đấu bị hủy bỏ (Theo Quy tắc 6.2.2), các Thị trường mà Kết quả đã được xác định vô điều kiện tại thời điểm hủy bỏ sẽ được thanh toán. Tất cả các Thị trường khác liên quan đến Trận đấu sẽ bị tuyên bố Hủy.

1.16.10. Thẻ phạt 1X2 (Nhiều thẻ nhất)

Thị trường này cho phép dự đoán đội nào sẽ nhận nhiều thẻ hơn trong trận đấu, dựa trên logic đếm được định nghĩa trong Quy tắc 1.16.2. Thị trường này sử dụng phương pháp đếm đơn giản và không áp dụng Hệ thống điểm thẻ phạt được định nghĩa trong Quy tắc 1.16.6.

Logic thanh toán: Vì mục đích của Thị trường này, các thẻ được tính trọng số như sau:

Ví dụ: Nếu đội Nhà nhận 1 thẻ Đỏ (được tính là 2 thẻ) và đội Khách nhận 2 thẻ Vàng (1+1 = 2 thẻ), kết quả là "Hòa (X)".

  • Tính cuối cùng: Việc thanh toán được xác định theo quy tắc này là cuối cùng. Các chỉnh sửa, sửa đổi hoặc khác biệt sau đó trên các trang web của bên thứ ba hoặc chính thức sẽ không phải là cơ sở để thanh toán lại một Cược.
  • Thẻ vàng: 10 điểm.
  • Thẻ đỏ hoặc Vàng-Đỏ: 25 điểm.
  • Điểm tối đa cho mỗi cầu thủ: 35 điểm (10 cho thẻ vàng đầu tiên và 25 cho thẻ đỏ/vàng-đỏ sau đó).
  • "1" (Chủ nhà): Đội Nhà được tính nhiều thẻ hơn Đội Khách.
  • "X" (Hòa): Cả hai đội được tính số thẻ bằng nhau.
  • "2" (Khách): Đội Khách được tính nhiều thẻ hơn Đội Nhà.
  • Thẻ vàng = 1 thẻ.
  • Thẻ đỏ (Trực tiếp hoặc Vàng-Đỏ) = 2 thẻ.
  • Tối đa mỗi cầu thủ = 3 thẻ (ví dụ: một cầu thủ nhận thẻ vàng rồi sau đó là thẻ đỏ trực tiếp được tính 1 + 2 = 3 thẻ).

1.17 Thị trường Thống kê đội

1.17.1. Thứ tự ưu tiên nguồn

Tất cả các thị trường trong mục này (Thống kê đội) sẽ được thanh toán theo thứ tự ưu tiên nguồn nghiêm ngặt sau đây:

1. Nguồn chính thức (trang web chính thức của giải đấu hoặc cuộc thi). 2. WhoScored (Football Statistics | Football Live Scores | WhoScored.com ). 3. 365 Scores (https://www.365scores.com/). 4. Sofascore (Football Live Scores, Fixtures & Odds | Sofascore | Championship League, Premier League ). Thứ tự này là cuối cùng. Nếu nguồn có mức ưu tiên cao hơn cung cấp dữ liệu, các nguồn xếp hạng thấp hơn sẽ bị bỏ qua. Việc thanh toán dựa trên công bố chính thức ban đầu; các thay đổi sau đó (quyết định kỷ luật, v.v.) không phải là cơ sở để thanh toán lại.

Cấu trúc phân cấp nguồn này chỉ áp dụng cho các Thị trường Thống kê đội. Đối với các thị trường thống kê khác (ví dụ: Phạt góc, Thẻ phạt), việc thanh toán sẽ tuân theo các quy tắc cụ thể được định nghĩa trong các mục liên quan.

1.17.2. Logic thanh toán chung

1.17.3. Việt vị

Một tình huống việt vị chỉ được tính cho mục đích thanh toán nếu nó được trọng tài chính thức công nhận và dẫn đến việc bắt đầu lại trận đấu.

1.17.3.1. Thời điểm quyết định: Việt vị được thanh toán dựa trên thời điểm trọng tài đưa ra quyết định. Quy tắc này áp dụng cho tất cả các tình huống Video Assistant Referee (VAR), bất kể khi nào hành vi vi phạm thực tế xảy ra.

1.17.3.2. Yêu cầu xác nhận: Một tình huống việt vị chỉ được tính cho mục đích thanh toán nếu một quả đá phạt sau đó được trao (hoặc trận đấu được bắt đầu lại chính thức do lỗi việt vị).

1.17.4. Sút

Tổng số lần cố gắng ghi bàn, bao gồm sút trúng đích, sút chệch khung thành và sút bị chặn.

1.17.5. Sút trúng đích (Mục tiêu)

Những cú sút đi vào lưới, hoặc lẽ ra đã vào lưới nếu không có sự cản phá của thủ môn hoặc một pha cản phá "người cuối cùng".

1.17.6. Ném biên

Tổng số lần ném biên được trao và thực hiện. Các lần ném biên được trao nhưng không thực hiện sẽ bị bỏ qua.

1.17.7. Phạm lỗi

Bất kỳ hành vi vi phạm nào được trọng tài thổi còi là phạm lỗi.

1.17.8. Cứu thua

Bất kỳ sự can thiệp có chủ ý nào của thủ môn để ngăn chặn bàn thua.

1.17.9. Phát bóng lên

Tổng số lần phát bóng lên được trao và thực hiện. Các lần phát bóng lên được trao nhưng không thực hiện sẽ bị bỏ qua.

1.17.10. Tổng số đường chuyền Tổng số đường chuyền được thực hiện bởi một đội trong Thời gian thi đấu chính thức.

1.17.11. Thị trường Đặc biệt và Kết hợp Nếu một Thị trường "Đặc biệt" hoặc "Kết hợp" bao gồm một hoặc nhiều thành phần thống kê (ví dụ: Sút, Việt vị, Phạm lỗi, v.v.), mỗi yếu tố thống kê trong Thị trường đó sẽ được thanh toán nghiêm ngặt theo thứ tự ưu tiên nguồn và các quy tắc cụ thể được định nghĩa trong Mục này (1.17).

1.18 Thị trường Bàn thắng kỳ vọng (xG)

1.18.1. Định nghĩa Bàn thắng kỳ vọng (xG) là một chỉ số thống kê đo lường chất lượng các cơ hội ghi bàn. Mỗi cú sút được gán một giá trị xG dựa trên xác suất nó dẫn đến bàn thắng.

1.18.2. Nguồn tham chiếu Tất cả các Thị trường xG được thanh toán nghiêm ngặt dựa trên dữ liệu do Fotmob (FotMob ) cung cấp. Không có nguồn nào khác (trang web chính thức của giải đấu, WhoScored, v.v.) được xem xét để thanh toán xG trừ khi Fotmob không cung cấp dữ liệu cho một Sự kiện cụ thể.

1.18.3. Độ chính xác thanh toán Cược được thanh toán bằng các giá trị tuyệt đối đến hàng phần trăm (ví dụ: xG là 1,45).

1.18.4. Các loại thị trường

  • Thị trường 1X2: Cược vào đội nào sẽ đạt được số lượng chỉ số thống kê được chỉ định cao hơn trong Thời gian thi đấu chính thức.
  • Thị trường Tổng số: Cược vào việc tổng số kết hợp cho cả hai đội (hoặc số cho một đội cụ thể) sẽ Trên hoặc Dưới mức chỉ định.
  • Giới hạn phạm vi: Các Thị trường trong mục này chỉ đề cập đến thống kê cấp độ đội. Các Thị trường về hiệu suất cầu thủ cá nhân được điều chỉnh bởi mục Cá nhân cầu thủ.
  • Thanh toán: Tất cả các Thị trường thống kê trong mục này sẽ được thanh toán nghiêm ngặt theo thứ tự ưu tiên nguồn được định nghĩa trong Quy tắc 1.17.1.
  • Logic đếm: Bao gồm cả đường chuyền thành công và không thành công.
  • Loại trừ: Việc phân loại các đường chuyền và các loại trừ sẽ tuân theo phương pháp luận của nguồn dữ liệu được chỉ định theo Quy tắc 1.17.1.
  • Lưu ý: Mỗi thành phần thống kê trong các thị trường như vậy sẽ được thanh toán theo các quy tắc cụ thể và ưu tiên nguồn áp dụng cho chỉ số thống kê đó (ví dụ: Mục 1.15 cho Phạt góc, Mục 1.16 cho Thẻ phạt và Mục 1.17 cho các thống kê đội khác).
  • Ví dụ: Nếu xG của một đội là 1,45 và mức cược là Trên 1,5, thì Cược Thua. Nếu xG là 1,51, thì Cược Thắng.
  • 1.18.4.1. xG Toàn trận (1X2 / Tổng số): Dự đoán các giá trị xG tích lũy trong toàn bộ Thời gian thi đấu chính thức.
  • 1.18.4.2. xG Hiệp 1 (1X2 / Tổng số): Dự đoán các giá trị xG tích lũy nghiêm ngặt trong hiệp một (bao gồm thời gian bù giờ).

Thị trường Cá nhân cầu thủ

1.19. Bàn thắng cầu thủ / Bàn thắng cầu thủ (bao gồm Hiệp phụ)

Mô tả thị trường: Dự đoán liệu cầu thủ được chọn có ghi ít nhất một bàn thắng trở lên trong trận đấu hay không. Các tùy chọn được đưa ra dưới dạng tổng số (ví dụ: 1+ / 2+ / 3+ v.v.). Điều này bao gồm các bàn thắng ghi được trong Thời gian thi đấu chính thức và, nếu được đề cập cụ thể trong mô tả thị trường, Hiệp phụ (thời gian thêm).

Sắc thái thanh toán: Tất cả các Cược vào Thị trường này chỉ có hiệu lực đối với các cầu thủ có tên trong đội hình xuất phát. Nếu một cầu thủ không có tên trong đội hình xuất phát, tất cả các Cược vào cầu thủ đó đều bị tuyên bố Hủy, bất kể sau đó họ có vào sân với tư cách cầu thủ dự bị hay không. Phản lưới nhà không được tính vào tổng số bàn thắng của cầu thủ.

Nguồn thanh toán:Live Scores - Soccer - Betting Showcase .

Ví dụ tính toán:

1. Ví dụ 1: Một Cược được đặt vào Cầu thủ A để ghi 1+ bàn thắng. Cầu thủ A xuất phát và ghi hai bàn. Cả hai lựa chọn Thị trường 1+ và 2+ đều được thanh toán là Thắng. 2. Ví dụ 2: Một Cược được đặt vào Cầu thủ B để ghi 2+ bàn thắng. Cầu thủ B xuất phát và chỉ ghi một bàn. Cược được thanh toán là Thua. 3. Ví dụ 3: Một Cược được đặt vào Cầu thủ C để ghi 1+ bàn thắng. Cầu thủ C không có tên trong đội hình xuất phát. Cược được thanh toán là Hủy. 1.20. Kiến tạo của cầu thủ / Kiến tạo của cầu thủ (bao gồm hiệp phụ) Mô tả thị trường: Dự đoán liệu cầu thủ được chọn có thực hiện ít nhất một pha kiến tạo trở lên trong trận đấu hay không. Các tùy chọn được đưa ra dưới dạng tổng số (ví dụ: 1+ / 2+ / 3+ v.v.). Điều này bao gồm các pha kiến tạo được thực hiện trong Thời gian thi đấu chính thức và, nếu có, hiệp phụ (thời gian thêm).

Sắc thái thanh toán: Tất cả các Cược vào Thị trường này chỉ có hiệu lực đối với các cầu thủ có tên trong đội hình xuất phát. Nếu một cầu thủ không có tên trong đội hình xuất phát, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này sẽ bị Hủy, bất kể sau đó họ có vào sân với tư cách cầu thủ dự bị hay không. Một pha kiến tạo không được tính cho một bàn phản lưới nhà.

Logic đếm: Kiến tạo được định nghĩa là lần chạm bóng có chủ ý cuối cùng (đường chuyền, cú sút chéo, hoặc bất kỳ lần chạm nào khác) của một cầu thủ trực tiếp dẫn đến một đồng đội ghi bàn. Nếu lần chạm cuối cùng bị một cầu thủ đối phương làm chệch hướng, thì hành động ban đầu vẫn được coi là đã trực tiếp góp phần vào bàn thắng mà không làm thay đổi đáng kể hướng hoặc Kết quả dự định của nó.

Loại trừ: Không tính kiến tạo cho các bàn phản lưới nhà, đá phạt trực tiếp, ghi bàn trực tiếp từ phạt góc hoặc đá phạt đền. Ngoài ra, "Kiến tạo ảo" bị loại trừ nghiêm ngặt khỏi số liệu thống kê vì mục đích Thanh toán. Điều này bao gồm nhưng không giới hạn ở:

Nguồn thanh toán:Live Scores - Soccer - Betting Showcase .

  • Phạm lỗi giành được dẫn đến một quả đá phạt đền hoặc đá phạt được ghi bàn.
  • Các cú sút trúng khung gỗ hoặc bị thủ môn cản phá, dẫn đến bàn thắng từ pha bật lại.
  • Bóng chạm vào cầu thủ đối phương làm thay đổi đáng kể quỹ đạo của bóng.

Ví dụ thanh toán:

1. Ví dụ 1: Một Cược được đặt vào Cầu thủ A để có 1+ pha kiến tạo. Cầu thủ A xuất phát và thực hiện hai pha kiến tạo. Cả hai lựa chọn Thị trường 1+ và 2+ đều được thanh toán là Thắng. 2. Ví dụ 2: Một Cược được đặt vào Cầu thủ B để có 1+ pha kiến tạo. Cầu thủ B xuất phát nhưng trận đấu kết thúc mà họ không thực hiện pha kiến tạo nào. Cược được thanh toán là Thua. 1.21. Cú sút của cầu thủ / Cú sút của cầu thủ (bao gồm hiệp phụ)

Mô tả thị trường: Cược vào việc cầu thủ được chọn sẽ có ít nhất một cú sút trở lên trong trận đấu. Các tùy chọn được đưa ra dưới dạng tổng số (ví dụ: 1+ / 2+ / 3+ v.v.). Điều này bao gồm tất cả các lần cố gắng sút (sút trúng đích, sút chệch và sút bị chặn) được thực hiện trong Thời gian thi đấu chính thức và, nếu có, hiệp phụ (thời gian thêm).

Sắc thái thanh toán: Tất cả các Cược vào Thị trường này chỉ có hiệu lực đối với các cầu thủ có tên trong đội hình xuất phát. Nếu một cầu thủ không có tên trong đội hình xuất phát, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này đều bị Hủy, bất kể sau đó họ có vào sân với tư cách cầu thủ dự bị hay không.

Điều gì được tính là một Cú sút: Bất kỳ nỗ lực có chủ ý nào để ghi bàn dẫn đến bàn thắng, bị thủ môn cản phá hoặc bị chặn bởi “người cuối cùng”, hoặc đi chệch, vọt xà, hoặc trúng khung gỗ (cột dọc hoặc xà ngang).

Loại trừ: Các cú sút bị chặn không đến được khu vực cầu môn hoặc bị chặn bởi bất kỳ cầu thủ nào không phải là “người cuối cùng” không được tính là cú sút.

Nguồn thanh toán:Live Scores - Soccer - Betting Showcase .

1. Ví dụ 1: Một Cược được đặt vào Cầu thủ A có 2+ cú sút. Cầu thủ A xuất phát và thực hiện tổng cộng ba cú sút. Các lựa chọn Thị trường cho 1+, 2+ và 3+ đều được thanh toán là Thắng. 2. Ví dụ 2: Một Cược được đặt vào Cầu thủ B có 1+ cú sút. Cầu thủ B xuất phát nhưng bị thay ra ở giờ nghỉ giữa hiệp mà không có cú sút nào. Cược được thanh toán là Thua. 3. Ví dụ 3: Một Cược được đặt vào Cầu thủ C có 1+ cú sút. Cầu thủ C không có tên trong đội hình xuất phát. Cược được thanh toán là Hủy. 1.22. Cú sút trúng đích của cầu thủ/ Cú sút trúng đích của cầu thủ (bao gồm hiệp phụ)

Mô tả thị trường: Cược vào việc cầu thủ được chọn sẽ có ít nhất một cú sút trúng đích trở lên trong trận đấu. Các tùy chọn thị trường được đưa ra dưới dạng tổng số (ví dụ: 1+ / 2+ / 3+ v.v.). Điều này bao gồm tất cả các cú sút trúng đích được thực hiện trong Thời gian thi đấu chính thức và, nếu mô tả thị trường bao gồm hiệp phụ - điều này bao gồm tất cả các cú sút trúng đích được thực hiện trong Thời gian thi đấu chính thức và hiệp phụ (thời gian thêm).

Sắc thái thanh toán: Tất cả các Cược vào Thị trường này chỉ có hiệu lực đối với các cầu thủ có tên trong đội hình xuất phát. Nếu một cầu thủ không có tên trong đội hình xuất phát, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này đều bị tuyên bố Hủy, bất kể sau đó họ có vào sân với tư cách cầu thủ dự bị hay không.

Điều gì được tính là một Cú sút trúng đích:

Bất kỳ nỗ lực nào dẫn đến bàn thắng hoặc lẽ ra đã dẫn đến bàn thắng nếu không có sự cản phá của thủ môn hoặc sự can thiệp trên vạch vôi của một hậu vệ (“chặn cuối cùng”).

Các cú sút trúng khung gỗ hoặc lưới và không dẫn đến bàn thắng không được coi là sút trúng đích trừ khi bóng đi vào lưới.

Nguồn thanh toán:Live Scores - Soccer - Betting Showcase .

1. Ví dụ 1: Một Cược được đặt vào Cầu thủ A để có 1+ cú sút trúng đích. Cầu thủ A xuất phát và có một cú sút bị thủ môn cản phá và ghi một bàn thắng. Cả hai lựa chọn Thị trường 1+ và 2+ đều được thanh toán là Thắng. 2. Ví dụ 2: Một Cược được đặt vào Cầu thủ B để có 1+ cú sút trúng đích. Cầu thủ B xuất phát và sút trúng cột dọc, nhưng bóng đi hết đường biên. Cược được thanh toán là Thua (vì trúng khung gỗ không được tính là sút trúng đích). 3. Ví dụ 3: Một Cược được đặt vào Cầu thủ C để có 1+ cú sút trúng đích. Cầu thủ C không có tên trong đội hình xuất phát. Cược được thanh toán là Hủy. 1.23. Thẻ phạt của cầu thủ / Thẻ phạt của cầu thủ (bao gồm hiệp phụ)

Mô tả thị trường: Cược vào việc cầu thủ được chọn có nhận ít nhất một thẻ trở lên trong trận đấu hay không (thường được đưa ra dưới dạng 1+). Điều này bao gồm các thẻ được rút ra trong Thời gian thi đấu chính thức và, nếu mô tả thị trường bao gồm hiệp phụ - các thẻ được rút ra trong Thời gian thi đấu chính thức và hiệp phụ (thời gian thêm).

Sắc thái thanh toán: Tất cả các Cược vào Thị trường này chỉ có hiệu lực đối với các cầu thủ có tên trong đội hình xuất phát. Nếu một cầu thủ không có tên trong đội hình xuất phát, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này đều bị tuyên bố Hủy, bất kể cầu thủ đó có vào sân với tư cách cầu thủ dự bị sau đó hay không.

Nguồn thanh toán:Live Scores - Soccer - Betting Showcase .

1. Ví dụ 1: Một Cược được đặt vào Cầu thủ A để nhận 1+ thẻ. Cầu thủ A xuất phát và nhận một thẻ vàng. Cược được thanh toán là Thắng. 2. Ví dụ 2: Một Cược được đặt vào Cầu thủ B để nhận 1+ thẻ. Cầu thủ B xuất phát và nhận thẻ đỏ trực tiếp. Vì thẻ đỏ được tính là 2, điều kiện "1+" được đáp ứng, và Cược được thanh toán là Thắng. 3. Ví dụ 3: Một Cược được đặt vào Cầu thủ C để nhận 1+ thẻ. Cầu thủ C không có tên trong đội hình xuất phát. Ngay cả khi cầu thủ vào sân với tư cách dự bị và nhận thẻ, Cược vẫn được thanh toán là Hủy. 1.24. Số đường chuyền của cầu thủ / Số đường chuyền của cầu thủ (bao gồm hiệp phụ)

Mô tả thị trường: Cược vào việc cầu thủ được chọn sẽ thực hiện ít nhất một đường chuyền trở lên trong trận đấu. Các tùy chọn thị trường được đưa ra dưới dạng tổng số (ví dụ: 20+ / 30+ / 40+ v.v.). Điều này bao gồm các đường chuyền được thực hiện trong Thời gian thi đấu chính thức và, nếu mô tả thị trường bao gồm hiệp phụ - các đường chuyền được thực hiện trong Thời gian thi đấu chính thức và hiệp phụ (thời gian thêm).

Sắc thái thanh toán: Tất cả các Cược vào Thị trường này chỉ có hiệu lực đối với các cầu thủ có tên trong đội hình xuất phát. Nếu một cầu thủ không có tên trong đội hình xuất phát, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này đều bị tuyên bố Hủy, bất kể sau đó họ có vào sân với tư cách cầu thủ dự bị hay không.

Nguồn thanh toán:Live Scores - Soccer - Betting Showcase .

1. Ví dụ 1: Một Cược được đặt vào Cầu thủ A có 30+ đường chuyền. Cầu thủ A thực hiện 35 đường chuyền, nhưng 5 trong số đó bị chặn. Tổng = 35. Cược được thanh toán là Thắng. 2. Ví dụ 2: Một Cược được đặt vào Cầu thủ B có 30+ đường chuyền. Cầu thủ B thực hiện 28 đường chuyền và 5 quả tạt. Tổng số đường chuyền = 28 (bỏ qua các quả tạt). Cược được thanh toán là Thua. 1.25. Tắc bóng của cầu thủ / Tắc bóng của cầu thủ (bao gồm hiệp phụ)

Mô tả thị trường: Cược vào việc cầu thủ được chọn sẽ thực hiện ít nhất một pha tắc bóng trở lên trong trận đấu. Các tùy chọn được đưa ra dưới dạng tổng số (ví dụ: 1+ / 2+ / 3+ v.v.). Điều này bao gồm tất cả các pha tắc bóng thành công được thực hiện trong Thời gian thi đấu chính thức và, nếu mô tả thị trường bao gồm hiệp phụ - tất cả các pha tắc bóng thành công được thực hiện trong cả Thời gian thi đấu chính thức và hiệp phụ (thời gian thêm).

Sắc thái thanh toán: Tất cả các Cược vào Thị trường này chỉ có hiệu lực đối với các cầu thủ có tên trong đội hình xuất phát. Nếu một cầu thủ không có tên trong đội hình xuất phát, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này đều bị tuyên bố Hủy, bất kể sau đó họ có vào sân với tư cách cầu thủ dự bị hay không.

Nguồn thanh toán:Live Scores - Soccer - Betting Showcase .

1. Ví dụ 1: Một Cược được đặt vào Cầu thủ A để có 2+ pha tắc bóng. Cầu thủ A xuất phát và thực hiện 3 pha tắc bóng. Các lựa chọn Thị trường cho 1+, 2+ và 3+ đều được thanh toán là Thắng. 2. Ví dụ 2: Một Cược được đặt vào Cầu thủ B để có 1+ pha tắc bóng. Cầu thủ B xuất phát nhưng kết thúc trận đấu với 0 pha tắc bóng được Opta ghi nhận. Cược được thanh toán là Thua. 3. Ví dụ 3: Một Cược được đặt vào Cầu thủ C để có 1+ pha tắc bóng. Cầu thủ C không có tên trong đội hình xuất phát. Ngay cả khi cầu thủ liên quan vào sân với tư cách dự bị và thực hiện nhiều pha tắc bóng, Cược vẫn được thanh toán là Hủy. 1.26. Thị trường Cầu thủ Đặc biệt (Đối đầu, Nhóm và Kết hợp)

Mô tả thị trường: Danh mục này bao gồm các Thị trường liên quan đến hai cầu thủ trở lên, chẳng hạn như Đối đầu cầu thủ (Trực tiếp), Nhóm cầu thủ hoặc tổng số thống kê kết hợp (ví dụ: "Cầu thủ A, Cầu thủ B và Cầu thủ C có tổng cộng 3+ cú sút trúng đích").

Sắc thái thanh toán: Tất cả các Cược trong danh mục này được thanh toán dựa trên cùng logic như các cược cá nhân cầu thủ.

Nguồn thanh toán:Live Scores - Soccer - Betting Showcase .

1. Ví dụ 1 (Đối đầu): Một Cược được đặt vào "Cầu thủ A vs Cầu thủ B: Sút nhiều nhất." Cầu thủ A xuất phát, nhưng Cầu thủ B ngồi trên băng ghế dự bị. Toàn bộ Thị trường được thanh toán là Hủy. 2. Ví dụ 2 (Kết hợp): Một Cược được đặt vào "Cầu thủ A và Cầu thủ B mỗi người có 1+ cú sút trúng đích." Cả hai cầu thủ đều xuất phát. Cầu thủ A có 2 cú sút trúng đích, nhưng Cầu thủ B có 0. Cược được thanh toán là Thua. 3. Ví dụ 3 (Tổng kết hợp): Một Cược được đặt vào "Cầu thủ A, Cầu thủ B và Cầu thủ C ghi tổng cộng 3+ bàn thắng." Nếu bất kỳ cầu thủ nào được đề cập trong mô tả thị trường không có tên trong đội hình xuất phát, Cược được thanh toán là Hủy (Hoàn trả), ngay cả khi các cầu thủ khác được đề cập trong mô tả cùng nhau ghi 5 bàn. Nếu cả ba cầu thủ được đề cập trong mô tả đều xuất phát và mỗi người ghi 1 bàn (Tổng 3), Cược là Thắng. Nếu cả ba cầu thủ được đề cập trong mô tả đều xuất phát và chỉ ghi tổng cộng 2 bàn, Cược là Thua. 1.27. Thị trường Cầu thủ ghi bàn bất cứ lúc nào Mô tả thị trường: Thị trường này cung cấp danh sách các cầu thủ để lựa chọn. Cược là về việc liệu một cầu thủ được chọn có ghi ít nhất một bàn thắng vào bất kỳ thời điểm nào trong trận đấu hay không.

Sắc thái thanh toán: Quy tắc tham gia: Cược vẫn có hiệu lực nếu cầu thủ vào sân bất kỳ lúc nào trong Thời gian thi đấu chính thức, dù là đá chính hay dự bị.

Nguồn thanh toán: Cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên truyền hình và số liệu thống kê, có sẵn trên https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer, hoặc từ Press Association, trừ khi có bằng chứng rõ ràng rằng những số liệu thống kê này là không chính xác.

  • Logic đếm: Vì mục đích của Thị trường này, các thẻ được tính trọng số như sau: Thẻ vàng = 1 thẻ, Thẻ đỏ (Trực tiếp hoặc Vàng-Đỏ) = 2 thẻ. Số thẻ tối đa được tính cho một cầu thủ là 3.
  • Chỉ dành cho cầu thủ đang thi đấu: Các thẻ được rút ra cho một cầu thủ chỉ được tính nếu cầu thủ đó đang tích cực tham gia trận đấu tại thời điểm thẻ được rút ra. Các thẻ được rút ra sau khi cầu thủ đã bị thay ra hoặc cầu thủ đang ngồi trên băng ghế dự bị hoặc sau Thời gian thi đấu chính thức không được tính cho mục đích thanh toán.
  • Logic đếm: Thanh toán dựa trên Tổng số đường chuyền đã thực hiện. Điều này bao gồm cả đường chuyền thành công và không thành công (bị chặn).
  • Loại trừ quan trọng: Theo định nghĩa của Opta, Các quả tạt (tạt vào vòng cấm), Ném biên và Phát bóng lên KHÔNG được tính là đường chuyền và do đó sẽ không được tính cho mục đích Thanh toán như là đường chuyền. Chỉ có những đường chuyền có chủ ý từ cầu thủ này sang cầu thủ khác (ngoại trừ những điều đã nêu) mới được tính.
  • Logic đếm: Một pha tắc bóng là khi một cầu thủ tiếp xúc với bóng trong một pha tranh chấp dưới mặt đất và giành được bóng thành công từ đối phương đang kiểm soát.
  • Tắc bóng Thành công so với Thất bại: Cả hai đều là những pha tắc bóng thành công. Tắc bóng Thành công là khi đội của người tắc bóng giành được quyền kiểm soát hoặc bóng đi "an toàn" ra ngoài. Tắc bóng Thất bại là khi pha tắc bóng được thực hiện nhưng bóng lại đến chân đối phương. Cả hai đều được tính vào tổng số.
  • Loại trừ: Cắt một đường chuyền (đánh chặn) không phải là một pha tắc bóng.
  • Yêu cầu đội hình xuất phát: Mỗi cầu thủ được đề cập hoặc bao gồm trong "Thị trường Đặc biệt" cụ thể phải có tên trong đội hình xuất phát.
  • Quy tắc Hủy: Nếu bất kỳ một (hoặc nhiều) cầu thủ nào có trong Thị trường không có tên trong đội hình xuất phát, tất cả các Cược vào Thị trường liên quan đều bị Hủy.
  • Quy tắc Hủy: Các Cược vào Thị trường liên quan đến các cầu thủ có tên trong đội hình nhưng vẫn ngồi trên băng ghế dự bị và không tham gia trận đấu sẽ bị Hủy.
  • Người tham gia: Tất cả các cầu thủ đã tham gia trận đấu kể từ khi bắt đầu trận đấu hoặc bàn thắng trước đó được coi là "Người tham gia" (người tham gia tích cực).
  • Cầu thủ không có trong danh sách: Nếu một cầu thủ không có tên trong đội hình thi đấu của đội ghi bàn, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này vẫn có hiệu lực và được giữ nguyên.
  • Phản lưới nhà không được tính cho mục đích thanh toán Thị trường này và không ảnh hưởng đến việc đánh số thứ tự bàn thắng hay thanh toán tổng số bàn thắng của cầu thủ.
1. Ví dụ 1 (Dự bị): Một Cược được đặt vào Cầu thủ A để ghi bàn. Cầu thủ A bắt đầu trên băng ghế dự bị, vào sân với tư cách dự bị và ghi bàn. Cược được thanh toán là Thắng. 2. Ví dụ 2 (Phản lưới nhà): Cầu thủ B ghi một bàn phản lưới nhà. Bàn thắng này bị bỏ qua. Cược vào Cầu thủ B để ghi bàn vẫn còn hiệu lực cho đến khi cầu thủ đó ghi bàn, hoặc trận đấu kết thúc. Ví dụ 3 (Cầu thủ không có trong danh sách ghi bàn): Một cầu thủ không có trong danh sách ban đầu ghi bàn thắng đầu tiên. Các Cược vào tất cả các cầu thủ khác có trong danh sách cho Thị trường "Cầu thủ ghi bàn bất cứ lúc nào" vẫn hoạt động.

1.28. Cầu thủ ghi bàn đầu tiên

Mô tả thị trường: Cược vào cầu thủ nào từ danh sách được cung cấp sẽ ghi bàn thắng đầu tiên của trận đấu. Sắc thái thanh toán: Quy tắc tham gia: Các Cược vào Thị trường này cho tất cả các lựa chọn cầu thủ vẫn có hiệu lực nếu cầu thủ liên quan có tên trong mô tả thị trường vào sân bất kỳ lúc nào trước khi bàn thắng đầu tiên được ghi, dù là đá chính hay dự bị.

Nguồn thanh toán: Các Cược cho Thị trường này được thanh toán dựa trên truyền hình và số liệu thống kê có sẵn trên Live Scores - Soccer - Betting Showcase , hoặc từ Press Association, trừ khi có bằng chứng rõ ràng rằng những số liệu thống kê này là không chính xác.

  • Quy tắc Hủy: Nếu một cầu thủ vào sân sau khi bàn thắng đầu tiên đã được ghi, hoặc vẫn ngồi trên băng ghế dự bị trong suốt trận đấu, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này đều bị Hủy.
  • Người tham gia: Tất cả các cầu thủ đã tham gia trận đấu kể từ khi bắt đầu và trước khi bàn thắng đầu tiên được coi là "Người tham gia" (người tham gia tích cực).
  • Cầu thủ không có trong danh sách: Nếu một bàn thắng được ghi bởi một cầu thủ không có tên trong đội hình thi đấu, tất cả các Cược vào các cầu thủ có tên trong danh sách cho Thị trường này vẫn có hiệu lực và được giữ nguyên.
  • Phản lưới nhà: Phản lưới nhà không được xem xét cho mục đích thanh toán Thị trường này. Nếu bàn thắng đầu tiên của trận đấu là phản lưới nhà, thị trường vẫn mở cho đến khi một cầu thủ ghi bàn thắng không phải phản lưới nhà đầu tiên.
1. Ví dụ 1 (Dự bị Thắng): Một Cược được đặt vào Cầu thủ A là Cầu thủ ghi bàn đầu tiên. Cầu thủ A bắt đầu trên băng ghế dự bị, vào sân với tư cách dự bị ở phút thứ 20, và ghi bàn thắng đầu tiên ở phút thứ 30. Cược được thanh toán là Thắng. 2. Ví dụ 2 (Dự bị muộn Hủy): Một bàn thắng được ghi ở phút thứ 10. Cầu thủ B vào sân với tư cách dự bị ở phút thứ 15. Cược vào Thị trường này liên quan đến Cầu thủ B được thanh toán là Hủy vì anh ta vào sân sau bàn thắng đầu tiên. 3. Ví dụ 3 (Tình huống phản lưới nhà): Bàn thắng đầu tiên của trận đấu là một bàn phản lưới nhà. Cầu thủ C sau đó ghi một bàn không phải phản lưới nhà. Các Cược vào Thị trường này liên quan đến Cầu thủ C được thanh toán là Thắng. 1.29. Cầu thủ ghi bàn cuối cùng

Mô tả thị trường: Cược vào cầu thủ nào từ danh sách được cung cấp sẽ ghi bàn thắng cuối cùng của trận đấu.

Sắc thái thanh toán:

Nguồn thanh toán: Các Cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên truyền hình và số liệu thống kê có sẵn trên Live Scores - Soccer - Betting Showcase , hoặc từ Press Association, trừ khi có bằng chứng rõ ràng rằng những số liệu thống kê này là không chính xác.
  • Quy tắc tham gia: Cược vẫn có hiệu lực nếu cầu thủ được đề cập trong lựa chọn Thị trường vào sân bất kỳ lúc nào trong Thời gian thi đấu chính thức, dù là đá chính hay dự bị, với điều kiện cầu thủ liên quan có mặt trên sân khi bàn thắng cuối cùng được ghi.
  • Quy tắc bị thay ra: Nếu một cầu thủ bị thay ra khỏi trận đấu trước khi bàn thắng cuối cùng được ghi, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này đều bị Hủy.
  • Quy tắc Hủy: Các Cược vào Thị trường liên quan đến các cầu thủ có tên trong đội hình nhưng vẫn ngồi trên băng ghế dự bị và không thi đấu trong trận đấu sẽ bị Hủy.
  • Cầu thủ không ra sân: Vì mục đích của quy tắc này, "Cầu thủ không ra sân" được định nghĩa là một cầu thủ không có tên trong đội hình thi đấu. Các Cược vào Thị trường liên quan đến những cầu thủ như vậy đều bị Hủy.
  • Phản lưới nhà: Phản lưới nhà không được xem xét cho mục đích thanh toán Thị trường này. Nếu bàn thắng cuối cùng của trận đấu là một bàn phản lưới nhà, Cược vào Thị trường trên cầu thủ đã ghi bàn thắng không phải phản lưới nhà trước đó sẽ Thắng. Nếu tất cả các bàn thắng trong trận đấu đều là phản lưới nhà, thì Cược vào Thị trường này được thanh toán theo kết quả "Không có cầu thủ ghi bàn" (nếu được cung cấp) hoặc Hủy.
1. Ví dụ 1 (Dự bị Thắng): Cầu thủ A vào sân với tư cách dự bị ở phút 85 và ghi bàn thắng cuối cùng ở phút 92. Cược vào cầu thủ A này cho Thị trường này được thanh toán là Thắng. 2. Ví dụ 2 (Hủy do bị thay ra): Một Cược được đặt vào Cầu thủ B cho Thị trường này. Cầu thủ B xuất phát nhưng bị thay ra ở phút 70. Sau đó, một cầu thủ khác ghi bàn ở phút 80. Cược vào Cầu thủ B cho Thị trường này được thanh toán là Hủy. Ví dụ 3 (Phản lưới nhà): Trận đấu kết thúc 2-1. Các bàn thắng được ghi bởi Cầu thủ A (1-0), Cầu thủ B (2-0), và sau đó là một bàn Phản lưới nhà (2-1). Các Cược vào Cầu thủ B cho Thị trường này được thanh toán là Thắng.

1.30. Cầu thủ ghi bàn tiếp theo (ví dụ: Bàn thắng thứ 2, Bàn thắng thứ 3, v.v.)

Mô tả thị trường: Cược vào cầu thủ nào từ danh sách được cung cấp sẽ ghi bàn thắng được chỉ định cụ thể trong chuỗi trận đấu (ví dụ: bàn thắng thứ 2 của trận đấu).
Nguồn thanh toán: Các Cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên truyền hình và số liệu thống kê có sẵn trên Live Scores - Soccer - Betting Showcase , hoặc từ Press Association.
  • Quy tắc tham gia: Cược vẫn có hiệu lực nếu cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường có mặt trên sân bất kỳ lúc nào giữa bàn thắng trước đó (hoặc bắt đầu trận đấu đối với bàn thắng đầu tiên) và việc ghi "Bàn thắng tiếp theo" được chỉ định.
  • Quy tắc Hủy (Không có mặt trên sân): Nếu một cầu thủ vào sân với tư cách dự bị sau khi bàn thắng được chỉ định đã được ghi, hoặc vẫn ngồi trên băng ghế dự bị trong suốt thời gian của trận đấu, Các Cược vào cầu thủ liên quan cho Thị trường này đều bị Hủy.
  • Quy tắc Hủy (Bị thay ra): Nếu một cầu thủ bị thay ra khỏi trận đấu trước khi "Bàn thắng tiếp theo" được chỉ định được ghi, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho số bàn thắng cụ thể đó cho Thị trường này đều bị Hủy.
  • Người tham gia: Tất cả các cầu thủ đã có mặt trên sân kể từ khi bắt đầu trận đấu (đối với bàn thắng đầu tiên) hoặc kể từ khi bàn thắng trước đó được ghi được coi là "Người tham gia".
  • Cầu thủ không có trong danh sách: Nếu một bàn thắng được ghi bởi một cầu thủ không có tên trong đội hình thi đấu, tất cả các Cược vào các cầu thủ có tên trong danh sách cho Thị trường này vẫn có hiệu lực và được giữ nguyên.
  • Phản lưới nhà: Phản lưới nhà không được xem xét cho mục đích thanh toán Thị trường này. Nếu "Bàn thắng tiếp theo" được chỉ định là một bàn phản lưới nhà, thì Cược cho số bàn thắng đó trên Thị trường này vẫn mở. Các Cược vào cầu thủ ghi bàn thắng không phải phản lưới nhà tiếp theo cho Thị trường này sẽ được thanh toán là Thắng.
1. Ví dụ 1 (Dự bị Thắng): Tỷ số là 1-0. Cầu thủ A vào sân ở phút 60. Cầu thủ A ghi bàn ở phút 70 để nâng tỷ số lên 2-0. Cược vào Cầu thủ A cho Thị trường "Cầu thủ ghi bàn thứ 2" được thanh toán là Thắng. 2. Ví dụ 2 (Hủy do bị thay ra): Tỷ số là 0-0. Cầu thủ B bắt đầu trận đấu nhưng bị thay ra ở phút 30. Bàn thắng đầu tiên được ghi ở phút 40. Vì Cầu thủ B không có mặt trên sân khi bàn thắng được ghi, nên Cược vào Cầu thủ B cho Thị trường "Cầu thủ ghi bàn đầu tiên" bị Hủy. 3. Ví dụ 3 (Tình huống phản lưới nhà): Một Cược được đặt vào Cầu thủ C để ghi "Bàn thắng thứ 3". Tỷ số hiện tại là 2-0. Một cầu thủ của đội đối phương ghi một bàn phản lưới nhà (2-1). Bàn phản lưới nhà không được tính cho việc thanh toán Thị trường "Bàn thắng thứ 3". Sau đó, Cầu thủ C ghi bàn (3-1). Các Cược vào Cầu thủ C cho Thị trường "Cầu thủ ghi bàn thứ 3" được thanh toán là Thắng. 1.31. Cầu thủ ghi 2 bàn trở lên / Cầu thủ ghi 3 bàn trở lên (Cầu thủ ghi X)

Ví dụ 3 (Hủy): Một Cược được đặt vào Cầu thủ C để ghi "2 bàn trở lên". Cầu thủ C có tên trong danh sách nhưng không vào sân. Cược vào Cầu thủ C cho Thị trường "2 bàn trở lên" được thanh toán là Hủy.

  • Mô tả thị trường: Cược vào việc một cầu thủ được chọn từ danh sách được cung cấp sẽ ghi X bàn thắng trở lên (ví dụ: 2 bàn trở lên, 3 bàn trở lên) trong trận đấu.
  • Sắc thái thanh toán: a. Phân biệt với "Bàn thắng của cầu thủ": Không giống như Thị trường "Bàn thắng của cầu thủ" (Mục 1.19), chỉ có hiệu lực đối với cầu thủ đá chính, thị trường này tuân theo quy tắc Bất kỳ sự tham gia nào. b. Quy tắc tham gia: Các Cược vào Thị trường này vẫn có hiệu lực nếu cầu thủ được đề cập trong mô tả thị trường vào sân bất kỳ lúc nào trong Thời gian thi đấu chính thức, dù là đá chính hay dự bị. c. Quy tắc Hủy: Nếu một cầu thủ vẫn ngồi trên băng ghế dự bị trong suốt trận đấu hoặc không có trong danh sách thi đấu, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này đều bị Hủy. d. Người tham gia: Tất cả các cầu thủ đã tham gia trận đấu liên quan được coi là "Người tham gia" (người tham gia tích cực). e. Phản lưới nhà: Phản lưới nhà không được tính cho mục đích thanh toán Thị trường này và không được tính vào tổng số bàn thắng của cầu thủ.
  • Nguồn thanh toán: Cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên truyền hình và số liệu thống kê có sẵn trên Live Scores - Soccer - Betting Showcase , hoặc từ Press Association.
  • Ví dụ thanh toán: a. Ví dụ 1 (Dự bị Thắng): Một Cược được đặt vào Cầu thủ A để ghi "2 bàn trở lên". Cầu thủ A bắt đầu trên băng ghế dự bị, vào sân với tư cách dự bị ở phút 70 và ghi hai bàn. Cược vào Cầu thủ A cho Thị trường "2 bàn trở lên" được thanh toán là Thắng. b. Ví dụ 2 (Thua): Một Cược được đặt vào Cầu thủ B để ghi "2 bàn trở lên". Cầu thủ B xuất phát và chỉ ghi 1 bàn. Cược vào Cầu thủ B cho Thị trường "2 bàn trở lên" được thanh toán là Thua.

1.32. Cầu thủ nhận Thẻ

Mô tả thị trường: Cược vào việc một cầu thủ cụ thể có nhận thẻ trong trận đấu hay không. Đây thường là Thị trường "Có/Không" hoặc được đưa ra dưới dạng "Cầu thủ bị phạt thẻ".
Nguồn thanh toán: Các Cược được thanh toán dựa trên truyền hình và số liệu thống kê có sẵn trên Live Scores - Soccer - Betting Showcase, hoặc từ Press Association, trừ khi có bằng chứng rõ ràng rằng những số liệu thống kê này là không chính xác.
  • Quy tắc tham gia (Bất kỳ sự tham gia nào): Các Cược cho một cầu thủ cụ thể cho Thị trường này vẫn có hiệu lực nếu cầu thủ đó vào sân bất kỳ lúc nào trong Thời gian thi đấu chính thức, dù là đá chính hay dự bị.
  • Quy tắc Hủy: Nếu một cầu thủ có tên trong danh sách chính thức của đội cho trận đấu nhưng vẫn ngồi trên băng ghế dự bị và không vào sân bất kỳ lúc nào, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này đều bị Hủy.
  • Chỉ dành cho cầu thủ đang thi đấu: Chỉ những thẻ được rút ra cho một cầu thủ khi cầu thủ đó đang tham gia trên sân mới được tính. Các thẻ được rút ra cho một cầu thủ đang ngồi trên băng ghế dự bị (trước khi vào hoặc sau khi bị thay ra) hoặc được rút ra sau tiếng còi kết thúc trận đấu không được xem xét cho mục đích thanh toán của Thị trường này.
  • Logic đếm: Đối với kết quả "Có", Cược được thanh toán là Thắng nếu cầu thủ được đề cập trong mô tả thị trường bị rút bất kỳ thẻ nào (Vàng hoặc Đỏ) khi đang thi đấu trên sân. Trọng số hoặc màu sắc cụ thể của thẻ không ảnh hưởng đến kết quả của Thị trường cụ thể này.
1. Ví dụ 1 (Dự bị Thắng): Cầu thủ A bắt đầu trên băng ghế dự bị, vào sân ở phút 75 và nhận thẻ vàng ở phút 80. Cược vào Cầu thủ A này cho Thị trường này được thanh toán là Thắng. 2. Ví dụ 2 (Hủy): Cầu thủ B có tên trong danh sách chính thức của đội với tư cách dự bị nhưng vẫn ngồi trên băng ghế dự bị trong suốt 90 phút. Cược vào Cầu thủ này cho Thị trường này được thanh toán là Hủy. Ví dụ 3 (Thẻ khi không thi đấu): Cầu thủ C xuất phát, bị thay ra ở phút 60, và sau đó nhận thẻ vàng khi đang ngồi trên băng ghế dự bị ở phút 85. Thẻ này không được tính cho mục đích thanh toán của Thị trường này. Cược vào Cầu thủ C cho Thị trường này được thanh toán là Thua.

Thị trường cụ thể

1.33. Tổng VAR / Xem lại video

Mô tả thị trường: Cược vào tổng số lần xem lại video chính thức của Trọng tài video hỗ trợ (VAR) được thực hiện trong một trận đấu (bao gồm Hiệp phụ nếu có theo mô tả Thị trường cụ thể).
Nguồn thanh toán: Truyền hình chính thức.
  • Xác nhận chính thức: Một lần xem lại VAR chỉ được tính khi được xác nhận chính thức thông qua bằng chứng hình ảnh trên phát sóng chính thức qua một trong các hành động nhìn thấy được sau đây: ○ Trọng tài chính thực hiện "tín hiệu truyền hình" (vẽ một hình chữ nhật/hình hộp trên không bằng tay). ○ Trọng tài chính tự mình kiểm tra sự việc tại màn hình xem lại video bên ngoài sân (Xem lại trên sân).
  • Loại trừ (TUYỆT ĐỐI KHÔNG được tính): ○ Thông báo "Kiểm tra bàn thắng" hoặc "Kiểm tra phạt đền" trên bảng điện tử sân vận động hoặc đồ họa TV. ○ Trọng tài đưa tay lên tai hoặc nói chuyện với trợ lý qua tai nghe. ○ Các lần xem lại VAR nền không kèm theo tín hiệu xem lại chính thức hoặc xem lại trên sân đều bị bỏ qua.
1. Ví dụ 1 : Trọng tài thổi còi, vẽ một "hình hộp" trên không và chạy đến màn hình. Đây là 1 lần Xem lại VAR. 2. Ví dụ 2 : Có một khoảng dừng dài, trọng tài rõ ràng đang nói chuyện với ai đó qua tai nghe trong 2 phút, nhưng sau đó chỉ bắt đầu lại trận đấu mà không có bất kỳ tín hiệu nào hoặc đi đến màn hình. Đây là 0 lần Xem lại VAR. 1.34. Cột dọc hoặc Xà ngang (Khung gỗ)

Mô tả thị trường: Cược vào tổng số lần bóng chạm khung thành (cột dọc hoặc xà ngang). Khung thành bao gồm cả hai cột dọc và xà ngang.

Nguồn thanh toán: Truyền hình / Bằng chứng hình ảnh.
  • Yêu cầu bóng trong cuộc: Một lần chạm chỉ được tính nếu bóng vẫn trong cuộc sau khi chạm khung thành (ví dụ: bóng bật trở lại đến chân cầu thủ, trọng tài hoặc chạm vào cột dọc khác). Những quả bóng chạm khung thành và đi ra ngoài sẽ không được xem xét cho mục đích thanh toán Thị trường này.
  • Chạm hai lần: Nếu bóng chạm vào một phần của khung thành (ví dụ: cột dọc) và sau đó ngay lập tức chạm vào phần khác (ví dụ: xà ngang) mà không ai chạm vào ở giữa, thì nó được tính là một (1) lần chạm.
1. Ví dụ 1: Một cầu thủ sút bóng, bóng chạm cột dọc và bật trở lại đến thủ môn. Đây là 1 lần chạm. 2. Ví dụ 2: Một cầu thủ sút bóng, bóng chạm cột dọc, rồi xà ngang và sau đó đi ra ngoài. Vì không ai chạm vào giữa các lần chạm, đây là 1 lần chạm. 1.35. Đội y tế vào sân

Mô tả thị trường: Cược vào tổng số lần đội y tế vào sân để hỗ trợ một cầu thủ.

Nguồn thanh toán: Truyền hình / Bằng chứng hình ảnh.
  • Điều kiện để tính: Một lần vào sân chỉ được tính nếu trọng tài cho phép và cầu thủ thực sự nhận được sự hỗ trợ trên sân.
  • Vào sân đồng thời: Nếu trọng tài gọi đội y tế cho cả hai đội cùng một lúc (ví dụ: sau một pha va chạm đầu vào đầu), thì điều này được tính là một (1) lần vào sân.
1. Ví dụ 1: Một cầu thủ ngã xuống, trọng tài vẫy nhân viên y tế vào sân và họ điều trị cho cầu thủ. Đây là 1 lần vào sân. 2. Ví dụ 2: Hai cầu thủ của hai đội đối phương va chạm. Trọng tài ra hiệu cho cả hai đội y tế vào sân đồng thời. Đây là 1 lần vào sân. Ví dụ 3: Nhân viên y tế chạy về phía một cầu thủ, nhưng trọng tài chưa cho phép, hoặc cầu thủ đứng dậy và từ chối giúp đỡ trước khi họ đến chỗ anh ta. Đây là 0 lần vào sân.

1.36. Kiểu ghi bàn tiếp theo Mô tả thị trường: Cược vào phương thức cụ thể mà bàn thắng tiếp theo trong trận đấu sẽ được ghi.

Ví dụ thanh toán:

1. Ví dụ (Phạt đền): Một cầu thủ thực hiện quả phạt đền, thủ môn cản phá được, và chính cầu thủ đó ghi bàn từ pha bật lại. Thị trường "Kiểu ghi bàn tiếp theo" được thanh toán là Một cú sút (hoặc Đánh đầu), không phải Phạt đền. 2. Ví dụ (Đá phạt): Một cầu thủ thực hiện quả đá phạt, bóng chạm vào vai một hậu vệ và đi vào lưới. Nếu bàn thắng được tính cho cầu thủ thực hiện đá phạt, thì nó được thanh toán là Đá phạt. 1.37. Sẽ có bàn thắng đánh đầu

Mô tả thị trường: Cược vào việc có ít nhất một bàn thắng trong trận đấu được ghi bằng đầu hay không.

Sắc thái thanh toán: Bàn thắng đánh đầu: Cú chạm cuối cùng của người ghi bàn khiến bóng vượt qua vạch vôi phải là bằng đầu.

Nguồn thanh toán (Thứ tự ưu tiên):

  • Đá phạt/Phạt góc: Bàn thắng phải được ghi trực tiếp từ chấm đá phạt/phạt góc (nếu có). Nếu bóng bị bật ra, nó vẫn được tính là bàn thắng từ đá phạt miễn là cầu thủ thực hiện quả đá phạt hoặc phạt góc chính thức được tính là người ghi bàn.
  • Phạt đền: Bàn thắng phải được ghi trực tiếp từ chấm phạt đền. Bàn thắng ghi từ pha bật lại (sau khi cản phá hoặc chạm khung gỗ) không được tính là bàn thắng phạt đền.
  • Đánh đầu: Cú chạm cuối cùng dẫn đến bàn thắng phải được thực hiện bằng đầu.
  • Sút: Bất kỳ bàn thắng nào không phải đánh đầu, không phải phạt đền, không phải đá phạt và không phải phản lưới nhà được ghi từ tình huống mở hoặc bắt đầu lại trận đấu thông thường.
  • Phản lưới nhà: Bất kỳ bàn thắng nào được tuyên bố chính thức là phản lưới nhà.
  • Không có bàn thắng: Nếu bàn thắng được chỉ định không được ghi cho đến khi kết thúc trận đấu.
  • Phản lưới nhà: Phản lưới nhà được loại trừ khỏi thị trường này. Ngay cả khi một cầu thủ ghi bàn phản lưới nhà bằng đầu của chính mình, nó cũng không được tính cho kết quả "Có".

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore

Ví dụ thanh toán:

1. Ví dụ 1 (Thắng): Một tiền đạo đánh đầu từ quả tạt vào lưới đối phương. Cược vào Thị trường này được thanh toán là Thắng. 2. Ví dụ 2 (Thua): Một cầu thủ cố gắng đánh đầu phá bóng từ quả tạt nhưng vô tình đưa bóng vào lưới nhà. Đây là một bàn Phản lưới nhà và Cược vào Thị trường này được thanh toán là Thua. 3. Ví dụ 3 (Thua): Một cầu thủ ghi bàn bằng vai hoặc ngực. Vì cú chạm cuối cùng không phải là đầu, nên Cược vào Thị trường này được thanh toán là Thua. 1.38. Thị trường Sút luân lưu

Nguyên tắc thanh toán cốt lõi: Đối với tất cả các Thị trường thống kê (Tổng số, Chấp, Chẵn/Lẻ, v.v.), chỉ những quả phạt đền được thực hiện thành công mới được tính. Các quả phạt đền bị trượt và bị cản phá, hoặc các cú sút trúng khung gỗ không được tính là bàn thắng nhưng vẫn liên quan đến việc xác định kết quả của các thị trường sút luân lưu riêng lẻ. Nếu một loạt sút luân lưu bị hủy bỏ, tạm dừng hoặc không hoàn thành, các Thị trường chưa được giải quyết sẽ bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định.

1.38.1. Tổng số của Đội & Trận đấu (Trên/Dưới, Chẵn/Lẻ)

1.38.2. Bàn thắng quyết định (Có/Không)

1.38.3. Tỷ số chính xác & Cách biệt chiến thắng

1.38.4. Thị trường Quả phạt đền cuối cùng

1.38.5. Các quả phạt đền được đánh số (Theo chỉ số) (Nhà/Khách)

Ví dụ thanh toán:

1. Ví dụ (Tổng số bàn thắng): Trong một loạt sút luân lưu, tổng cộng có 9 quả phạt đền được thực hiện. 5 quả thành công, 4 quả bị trượt. Thị trường "Tổng số bàn thắng" được thanh toán là 5. 2. Ví dụ (Bàn thắng quyết định): Tỷ số là 4–4 sau 10 quả phạt đền (mỗi đội 5 quả). Loạt sút luân lưu tiếp tục đến quả thứ 11 và 12. "Bàn thắng quyết định" được thanh toán là Có. 3. Ví dụ (Kết quả quả phạt đền cuối cùng): Tỷ số là 4–2. Đội B thực hiện quả phạt đền thứ 4 và trượt. Loạt sút luân lưu kết thúc ở đó. "Kết quả quả phạt đền cuối cùng" được thanh toán là Trượt/Không, và "Đội thực hiện quả phạt đền cuối cùng" là Đội B. 1.39. Sự kiện đầu tiên xảy ra / Sự kiện cuối cùng xảy ra

Kết quả: Ném biên, Phạm lỗi, Phát bóng lên, Phạt góc, Việt vị, Bàn thắng.

  • Mô tả thị trường chung: Các Thị trường này chỉ áp dụng cho loạt sút luân lưu (sau Thời gian thi đấu chính thức hoặc hiệp phụ, tùy thuộc vào thể thức giải đấu) được tiến hành theo luật thi đấu chính thức để xác định đội thắng cuộc trong một trận đấu.
  • Nguồn thanh toán: Truyền hình / Nguồn cấp dữ liệu trận đấu chính thức.
  • Logic: Cược vào số lượng quả phạt đền được ghi bởi đội Nhà, đội Khách hoặc cả hai cộng lại.
  • Chẵn/Lẻ: Cược được thanh toán dựa trên số lượng quả phạt đền thành công cuối cùng. Nếu một đội ghi được 4 quả phạt đền, kết quả là Chẵn. Nếu 3 — Lẻ.
  • Logic: Cược vào việc loạt sút luân lưu có đến giai đoạn "Bàn thắng quyết định" hay không.
  • Điều kiện: “Bàn thắng quyết định” được coi là đạt được nếu tỷ số vẫn bằng nhau sau khi cả hai đội đã thực hiện năm quả phạt đền đầu tiên của mỗi đội.
  • Lưu ý: Nếu loạt sút luân lưu kết thúc trước hoặc đúng vào quả sút thứ 10 vì một đội có lợi thế không thể vượt qua, kết quả là Không.
  • Tỷ số chính xác: Cược vào tỷ số chính xác cuối cùng của các quả phạt đền thành công (ví dụ: 4–3, 5–4). Bất kỳ tỷ số nào không được liệt kê rõ ràng trong Thị trường đều thuộc "Bất kỳ tỷ số nào khác."
  • Cách biệt chiến thắng: Cược vào sự khác biệt về số lượng quả phạt đền thành công giữa đội thắng và đội thua.
  • Đội thực hiện quả phạt đền cuối cùng: Cược vào đội nào sẽ thực hiện cú sút phạt đền cuối cùng của loạt sút luân lưu. Thị trường này được thanh toán dựa trên đội nào thực hiện cú sút mà theo toán học kết thúc loạt sút luân lưu.
  • Kết quả của quả phạt đền cuối cùng: Cược vào việc cú sút cuối cùng của loạt sút luân lưu sẽ Được ghi hay Bị trượt (bao gồm cản phá/sút ra ngoài).
  • Logic: Cược vào việc một quả phạt đền cụ thể (ví dụ: "Phạt đền Khách thứ 3") có được ghi (Có) hay không (Không).
  • Lưu ý: Các Thị trường này được thanh toán theo thời gian thực ngay khi cú sút cụ thể được hoàn thành. Nếu quả phạt đền được lập chỉ mục không được thực hiện, tất cả Cược vào lựa chọn Thị trường đó đều bị Hủy.

Logic thanh toán:

Sắc thái thanh toán: Các sự kiện được tính tại thời điểm chúng được trao hoặc ra hiệu bởi trọng tài (ví dụ: tiếng còi cho một pha phạm lỗi), chứ không phải khi chúng thực sự được thực hiện.

Nguồn thanh toán: Truyền hình hoặc dữ liệu từ nhà cung cấp nguồn cấp chính thức.

  • Sự kiện đầu tiên xảy ra: Thị trường được thanh toán dựa trên sự kiện nào trong số các Sự kiện được liệt kê xảy ra đầu tiên theo thứ tự thời gian.
  • Sự kiện cuối cùng xảy ra: Thị trường được thanh toán dựa trên sự kiện nào trong số các Sự kiện được liệt kê xảy ra cuối cùng trước khi kết thúc trận đấu. Trừ khi có quy định khác, việc thanh toán chỉ áp dụng cho Thời gian thi đấu chính thức.
  • Các sự kiện sau đó bị lật ngược hoặc hủy bỏ sau khi xem lại VAR sẽ bị bỏ qua vì mục đích thanh toán.

1.40. Giữ sạch lưới

Mô tả thị trường: Cược vào việc một đội cụ thể sẽ ngăn đối thủ của họ không ghi được bất kỳ bàn thắng nào trong trận đấu.

Kết quả: Có / Không.

Nguồn thanh toán: Kết quả trận đấu / Truyền hình.
  • Có: Đội đó phải để thủng lưới không (0) bàn.
  • Không: Đội đó để thủng lưới một (1) bàn trở lên.
  • Phản lưới nhà: Bất kỳ bàn phản lưới nhà nào được ghi bởi đội được chọn đều được coi là một bàn thua của đội đó. Trong trường hợp này, Cược "Giữ sạch lưới - Có" được thanh toán là Thua.
  • Khung thời gian: Chỉ áp dụng cho Thời gian thi đấu chính thức, trừ khi tên Thị trường nêu rõ "bao gồm hiệp phụ".
1. Ví dụ (Thắng): Một Cược vào "Đội A Giữ sạch lưới - Có." Trận đấu kết thúc 0-0 hoặc 2-0 - đội kia không ghi bàn. Cược được thanh toán là Thắng. 2. Ví dụ (Thua): Một Cược vào "Đội A Giữ sạch lưới - Có." Đội A ghi một bàn phản lưới nhà, và trận đấu kết thúc với tỷ số 1-1. Cược được thanh toán là Thua. 1.41. Đội nào sẽ thắng phần còn lại (Phần còn lại của trận đấu)

Mô tả thị trường: Cược vào đội nào sẽ ghi nhiều bàn thắng hơn kể từ thời điểm Cược được chấp nhận cho đến khi kết thúc trận đấu (trong Thời gian thi đấu chính thức). Nếu Cược được chấp nhận sau khi trận đấu đã kết thúc hoặc sau khi Thị trường không còn hiệu lực, Cược sẽ bị hủy.

Logic thanh toán: Tại thời điểm Cược được chấp nhận, tỷ số được coi là 0-0, bất kể tỷ số thực tế hiện tại trong trận đấu.

Kết quả: Chủ nhà, Hòa, Khách.

Nguồn thanh toán: Phát sóng truyền hình / Nguồn cấp dữ liệu trận đấu chính thức.

  • Chỉ những bàn thắng được ghi sau khi Đặt cược được chấp nhận mới được tính để thanh toán cho Thị trường này.
1. Ví dụ (Hòa): Tỉ số hiện tại là 2-0. Bạn đặt cược vào "Hòa" cho phần còn lại của trận đấu. Trận đấu kết thúc với tỉ số 2-0. Vì không có bàn thắng nào được ghi thêm, tỉ số "phần còn lại của trận đấu" là 0-0. Cược là Thắng. 2. Ví dụ (Khách): Tỉ số hiện tại là 1-0. Bạn đặt cược vào "Khách" cho phần còn lại của trận đấu. Trận đấu kết thúc với tỉ số 1-1. Vì đội Khách ghi được 1 bàn và đội Chủ nhà ghi được 0 bàn sau khi đặt cược của bạn, tỉ số "phần còn lại của trận đấu" là 0-1. Cược là Thắng. 3. Ví dụ (Thua): Tỉ số hiện tại là 0-0. Bạn đặt cược vào "Chủ nhà" cho phần còn lại của trận đấu. Trận đấu kết thúc 0-1. Cược là Thua. 1.42. Hòa không bàn thắng

Hòa không bàn thắng là một tính năng khuyến mãi áp dụng cho một số Thị trường bóng đá trước trận đấu. Khi tính năng này được kích hoạt, các Cược đủ điều kiện sẽ được hoàn trả nếu trận đấu được chỉ định kết thúc với tỉ số chung cuộc 0–0.

Quy tắc thanh toán

a) Các Thị trường đủ điều kiện cho Hòa không bàn thắng sẽ được xác định tương ứng. Các điều kiện Hòa không bàn thắng áp dụng sẽ được hiển thị trong giao diện Sportsbook thông qua thẻ Hòa không bàn thắng đặc biệt (bao gồm trên trang Sự kiện hoặc mục “Cược của tôi”).

b) Sự sẵn có của thẻ Hòa không bàn thắng, bao gồm các điều kiện áp dụng và Thị trường đủ điều kiện, được xác định hoàn toàn theo quyết định của Sportsbook và có thể thay đổi. c) Nếu một trận đấu đủ điều kiện kết thúc với tỉ số chung cuộc 0–0, tất cả các Cược thua đủ điều kiện được đặt trên các Thị trường được hỗ trợ sẽ bị hủy.

d) Các lựa chọn Thị trường đang thắng tại thời điểm thanh toán (bao gồm Cược dự đoán chính xác kết quả 0–0, nếu có) sẽ được thanh toán theo Quy tắc và không bị ảnh hưởng bởi tính năng này.

e) Sportsbook bảo lưu quyền tạm ngưng, sửa đổi hoặc rút lại bất kỳ Thị trường Hòa không bàn thắng nào vào bất kỳ lúc nào, bao gồm vì các lý do như sự cố kỹ thuật, lỗi con người, tính toàn vẹn cá cược, tuân thủ pháp luật hoặc lý do khác. Các Cược trên thị trường Hòa không bàn thắng đã được chấp nhận sẽ vẫn tuân theo các điều kiện áp dụng tại thời điểm chấp nhận Cược tương ứng, trừ khi có quy định khác trong Quy tắc cá cược này.

f) Sportsbook bảo lưu quyền từ chối hoặc hủy bất kỳ Cược nào trên Thị trường Hòa không bàn thắng theo Quy tắc cá cược này. Trong những trường hợp như vậy, các quy tắc chung liên quan đến Cược bị hủy sẽ được áp dụng.

g) Trong trường hợp thanh toán sai sót do sự cố kỹ thuật, lỗi con người hoặc các tình huống liên quan đến trận đấu (bao gồm nhưng không giới hạn ở các quyết định VAR), Sportsbook bảo lưu quyền chỉnh sửa thanh toán theo Quy tắc cá cược chung về thanh toán các Lỗi.

h) Bất kỳ vấn đề nào không được đề cập rõ ràng trong phần này sẽ được điều chỉnh bởi Quy tắc cá cược này.

2. Quần vợt.

Bảng chú giải thuật ngữ quần vợt (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng chú giải này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ quần vợt phổ biến và không cấu thành tiêu chí cuối cùng cho việc Thanh toán Cược. Để biết các quy tắc thanh toán cuối cùng và điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và dành riêng cho môn thể thao tương ứng.
  • Ace: Một quả giao bóng hợp lệ đi vào ô giao bóng và không chạm vào vợt của người nhận, dẫn đến điểm cho người giao bóng.
  • Bỏ dở: Khi một trận đấu bị dừng trước khi hoàn thành theo kế hoạch (ví dụ: do thời tiết, trời tối hoặc tay vợt bỏ cuộc) và không được tiếp tục hoặc hoàn thành trong khung thời gian quy định tại Quy tắc 6.2.2 hoặc các quy tắc quần vợt cụ thể áp dụng.
  • Break Point: Tình huống mà tay vợt nhận bóng chỉ còn một điểm nữa để thắng game và "bẻ" giao bóng của đối thủ.
  • Break Point Thắng (Chuyển đổi): Một chỉ số thống kê được ghi nhận khi tay vợt nhận bóng thắng thành công một game mà họ có cơ hội break point.
  • Lỗi kép: Hai lần giao bóng không hợp lệ liên tiếp (ví dụ: chạm lưới hoặc ra ngoài ô giao bóng) của cùng một tay vợt trong cùng một điểm, dẫn đến mất điểm đó.
  • Game: Một đơn vị tính điểm trong một set. Tay vợt phải thắng ít nhất bốn điểm (15, 30, 40, Game) và dẫn trước ít nhất hai điểm để thắng một game.
  • Match Tie-break (Super Tie-break): Một loạt tie-break đặc biệt (thường đánh đến 10 điểm) được sử dụng trong một số giải đấu thay cho set quyết định cuối cùng. Đối với mục đích Thanh toán, Match Tie-break được tính là một set thắng bởi tay vợt thắng và là một game trong các Thị trường tổng số game, trừ khi có quy định rõ ràng khác.
  • Kết luận tự nhiên: Một nguyên tắc thanh toán trong đó Cược được xác định kết quả nếu Kết quả đã được xác định một cách vô điều kiện tại thời điểm bỏ cuộc/bỏ dở và không thể thay đổi bất kể diễn biến tiếp theo.
  • Điểm/Game phạt: Một điểm hoặc game được trọng tài chính trao cho tay vợt do đối thủ vi phạm luật. Các điểm/game này được tính vào tỉ số cuối cùng và thanh toán.
  • Bỏ cuộc: Khi một tay vợt chính thức rút lui khỏi trận đấu khi trận đấu đang diễn ra (sau khi điểm đầu tiên đã được đánh), thường là do chấn thương hoặc bệnh tật.
  • Set: Một đơn vị tính điểm bao gồm một chuỗi các game. Hầu hết các trận đấu chuyên nghiệp là "Best of 3" (đầu tiên thắng 2 set) hoặc "Best of 5" (đầu tiên thắng 3 set).
  • Set ngắn: Một định dạng trận đấu điều chỉnh trong đó một set được thắng bởi tay vợt đầu tiên đạt 4 game (thay vì 6 game truyền thống).
  • Tie-break: Một game quyết định được chơi khi tỉ số trong set hòa 6-6 để xác định người thắng set đó (thường đánh đến 7 điểm).
  • Hủy: Việc hủy Cược xảy ra khi một Trận đấu bị bỏ dở hoặc một tay vợt bỏ cuộc trước khi Kết quả của Thị trường được xác định, trong đó Tiền cược được hoàn trả cho Người dùng cuối.
  • Walkover: Khi một tay vợt rút lui khỏi Trận đấu trước khi bắt đầu (trước khi điểm đầu tiên của Trận đấu được đánh), tất cả Cược trên Trận đấu trong trường hợp Walkover đều bị Hủy.

2.1. Điều kiện trận đấu chung

2.1.1. Thay đổi hoàn cảnh:

Trừ khi có quy định rõ ràng khác, tất cả Cược trên Trận đấu liên quan vẫn có hiệu lực bất kể:

2.1.2. Trì hoãn và gián đoạn:

Trong trường hợp có bất kỳ sự trì hoãn hoặc gián đoạn nào (ví dụ: mưa, trời tối, v.v.), tất cả các Thị trường chưa thanh toán sẽ vẫn ở trạng thái chờ xử lý và giao dịch sẽ tiếp tục ngay khi trận đấu tiếp tục. Các Cược chưa thanh toán sẽ không bị hủy trừ khi giải đấu bị hủy chính thức hoặc hoãn vô thời hạn.

2.1.3. Thông tin không chính xác:

  • a) Thay đổi địa điểm.
  • b) Thay đổi ngày thi đấu và/hoặc lịch trình.
  • c) Thay đổi mặt sân thi đấu.
  • d) Thay đổi từ sân trong nhà sang sân ngoài trời hoặc ngược lại.
  • Nếu các tay vợt hoặc đội được hiển thị không chính xác trong Thị trường, Sportsbook bảo lưu quyền hủy các Cược tương ứng.
  • Nếu các Thị trường vẫn mở với tỉ số không chính xác so với tỉ số thực tế trong Trận đấu trực tiếp, Sportsbook bảo lưu quyền hủy các Cược tương ứng.

2.2. Tính điểm và định dạng

2.2.1. Match Tie-break (Super Tie-break): Nếu một trận đấu được quyết định bởi Match Tie-break (thường được sử dụng thay cho set cuối cùng), nó sẽ được coi và thanh toán như set thứ 3. Đối với các thị trường dựa trên set, Match Tie-break được tính là một set hoàn chỉnh. Đối với các thị trường dựa trên game (bao gồm Game Handicap và Tổng số Game), Match Tie-break sẽ chỉ được tính là một game, trừ khi có quy định khác.

2.2.2. Cách tính game: Mỗi Tie-break hoặc Match Tie-break được tính là một game cho mục đích thanh toán các Thị trường "Tổng số Game" và "Handicap".

2.2.3. Điểm phạt: Nếu (các) điểm phạt được trọng tài trao, tất cả Cược trên game hoặc điểm cụ thể đó sẽ được giữ nguyên.

2.3. Bỏ cuộc, Walkover, và Bỏ dở

2.3.1. Quy tắc chung:

Trong trường hợp Bỏ cuộc, Walkover hoặc Trận đấu kết thúc sớm trước khi đủ số set/game theo kế hoạch, tất cả các Thị trường chưa thanh toán cho Trận đấu liên quan chưa được xác định theo Quy tắc 2.3.3 sẽ bị Hủy.

2.3.2. Walkover: Nếu một tay vợt hoặc đội rút lui trước khi Trận đấu bắt đầu (trước khi điểm đầu tiên được đánh), được coi là Walkover và tất cả Cược trên Trận đấu đều bị Hủy.

2.3.3. Nguyên tắc Kết luận tự nhiên:

Một Thị trường sẽ được thanh toán nếu tại thời điểm Bỏ cuộc hoặc Bỏ dở, Kết quả của nó đã được xác định một cách vô điều kiện và không thể thay đổi bởi bất kỳ diễn biến có thể còn lại nào nếu Trận đấu được chơi đến kết thúc tự nhiên.

2.3.4. Ví dụ tính toán (Kết luận tự nhiên):

2.4. Thị trường thống kê (Aces, Lỗi kép, Break Points)

2.4.1. Nguồn thanh toán:

Tất cả Thị trường thống kê được thanh toán dựa trên dữ liệu giải đấu chính thức (ví dụ: http://ATPTour.com , Trang chủ chính thức của Hiệp hội quần vợt nữ | WTA Tennis ) hoặc các nhà cung cấp dữ liệu.

2.4.2. Bỏ cuộc hoặc bị truất quyền:

Nếu Trận đấu không hoàn thành do bỏ cuộc hoặc truất quyền, tất cả Thị trường thống kê liên quan đến Trận đấu đó và chưa được xác định theo Nguyên tắc Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy.

2.4.3. Break Points:

Break Points Thắng: Chỉ các break point được chuyển đổi thành công mới được tính.

2.4.4. Match Tie-break (Super Tie-break):

Tất cả các ace, lỗi kép và thống kê khác được ghi nhận trong Match Tie-break (Super Tie-break) đều được tính vào tổng số cuối cùng của trận đấu.

2.4.5. Sự kiện xảy ra đầu tiên (Ace đầu tiên / Lỗi kép đầu tiên):

Các Thị trường này được thanh toán ngay khi Sự kiện xảy ra.

2.4.6. Chỉ số nhiều nhất (1X2 / Handicap):

Các Thị trường như "Nhiều Ace nhất", "Nhiều Lỗi kép nhất" hoặc "Handicap Ace" bị tuyên bố Hủy nếu Trận đấu không hoàn thành do bỏ cuộc hoặc truất quyền.

2.5. Thay đổi định dạng trận đấu

2.5.1. Lý do chung:

Nếu định dạng chính thức của Trận đấu thay đổi (ví dụ: số set giảm từ Best of 5 xuống Best of 3, hoặc "Set ngắn" được áp dụng), các quy tắc sau sẽ được áp dụng:

2.5.2. Lưu ý về mặt sân/địa điểm:

Như đã nêu trong Quy tắc 2.1.1, việc thay đổi mặt sân hoặc chuyển từ sân trong nhà sang ngoài trời không cấu thành thay đổi định dạng, và tất cả Cược trên Trận đấu liên quan vẫn giữ nguyên.

  • a) Tổng số game trong set: Nếu một set bị bỏ dở ở tỉ số 4-4, Cược vào Trên 9.5 game được thanh toán là Thắng, và Dưới 9.5 là Thua (vì bất kỳ kết thúc nào cũng cần ít nhất 10 game). Cược vào Trên/Dưới 10.5 bị Hủy.
  • b) Tổng số game trận đấu (Best of 3): Nếu trận đấu bị bỏ dở ở tỉ số 6-4, 4-6, Cược vào Trên 25.5 game được thanh toán là Thắng, và Dưới 25.5 là Thua (vì cần ít nhất 26 game để hoàn thành). Cược vào Trên/Dưới 26.5 bị Hủy.
  • c) Handicap: Trận đấu bị bỏ dở ở tỉ số 6-4, 4-6, 5-5. Cược vào tay vợt có handicap +2.5 (hoặc cao hơn) là Thắng, và handicap -2.5 (hoặc thấp hơn) là Thua. Tất cả handicap từ -2 đến +2 bị Hủy.
  • d) Tổng số game cá nhân: Trận đấu bị bỏ dở ở tỉ số 6-4, 2-0. Tay vợt A đã thắng 8 game. Cược vào Tay vợt A Trên 7.5 game = Thắng; Dưới 7.5 = Thua. Cược vào Trên 8.5 bị Hủy.
  • Ví dụ: Nếu đặt Cược vào "Trên 5.5 Ace" và tay vợt đã giao 6 ace trước khi bỏ cuộc, Cược được thanh toán là Thắng. Nếu họ chỉ có 3 ace trước khi bỏ cuộc, cược bị Hủy.
  • Tổng số Break Point: Đề cập đến tổng số cơ hội break point được tạo ra, bất kể có được chuyển đổi hay không.
  • Nếu một tay vợt bỏ cuộc trước khi ace hoặc lỗi kép đầu tiên xảy ra, tất cả Cược trên Thị trường này đều bị Hủy.
  • Nếu Sự kiện đã xảy ra trước khi bỏ cuộc, tất cả Cược trên Thị trường này vẫn giữ nguyên.
  • Lý do: Kết quả 1X2 hoặc Handicap không thể được xác định một cách vô điều kiện vì tay vợt đang bị dẫn trước về mặt lý thuyết có thể vượt qua đối thủ nếu trận đấu tiếp tục.
  • Người thắng trận đấu & Người thắng set: Cược trên các Thị trường này vẫn giữ nguyên.
  • Tổng số & Handicap: Tất cả Cược vào Tổng số trận đấu (Game/Set) và Handicap đều bị Hủy, trừ khi kết quả đã được xác định vô điều kiện tại thời điểm thay đổi định dạng.

2.6. Tie-break trong trận đấu (Có/Không)

2.6.1. Định nghĩa:

Thị trường này đề cập chặt chẽ đến tie-break tiêu chuẩn được chơi khi tỉ số đạt 6-6 trong bất kỳ set nào.

2.6.2. Ngoại lệ Match Tie-break:

Match Tie-break (Super Tie-break) được chơi thay cho set cuối cùng (theo Quy tắc 2.2.1) không được tính là tie-break cho mục đích thanh toán Thị trường này.

2.6.3. Bỏ dở: Nếu tie-break tiêu chuẩn đã xảy ra trong Trận đấu trước khi Bỏ dở, Thị trường sẽ được thanh toán là Có.

2.7. Cược set (Tỉ số chính xác)

2.7.1. Quy tắc chung:

Tất cả Cược vào Tỉ số set chính xác (ví dụ: 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) đều bị Hủy nếu trận đấu không hoàn thành.

2.7.2. Kết luận tự nhiên (Kết quả không thể xảy ra):

Nếu Trận đấu bị bỏ dở, bất kỳ kết quả tỉ số chính xác nào không còn có thể đạt được một cách vô điều kiện dựa trên tỉ số set hiện tại sẽ được thanh toán là Thua.

2.8. Người thắng game hiện tại/tiếp theo

2.8.1. Yêu cầu hoàn thành:

Nếu một tay vợt bỏ cuộc hoặc bị truất quyền trong một game cụ thể, tất cả Cược vào người thắng game đó (Hiện tại hoặc Tiếp theo) sẽ bị Hủy, bất kể tỉ số trong game tại thời điểm bỏ cuộc.

2.8.2. Điểm/Game phạt:

Nếu một game được hoàn thành bằng việc trao (các) điểm phạt hoặc game phạt bởi trọng tài, tất cả Cược trên game đó sẽ được giữ nguyên.

  • Nếu Trận đấu bị bỏ dở trước khi tie-break xảy ra, Thị trường sẽ bị Hủy trừ khi tie-break không còn có thể xảy ra trong bất kỳ kịch bản tính điểm còn lại nào.
  • Ví dụ: Trong trận đấu best-of-3, Tay vợt A đã thắng set đầu tiên (1-0). Sau đó trận đấu bị bỏ dở. Cược vào "Tay vợt B thắng 0-2" được thanh toán là Thua, trong khi tất cả các tỉ số khác (2-0, 2-1, 1-2) bị Hủy.

2.9. Cược điểm cụ thể

2.9.1. Người thắng điểm:

Dự đoán tay vợt nào sẽ thắng điểm được chỉ định (ví dụ: Set 1, Game 3, Điểm 4).

2.9.2. Điểm phạt:

Nếu một điểm được trọng tài trao như điểm phạt, Thị trường sẽ được thanh toán dựa trên quyết định đó.

2.9.3. Bỏ dở trong khi đang đánh điểm:

Nếu một tay vợt bỏ cuộc hoặc trận đấu bị bỏ dở trong khi đang đánh một điểm cụ thể, tất cả Cược vào người thắng điểm đó sẽ bị Hủy.

3. Bóng rổ

Bảng chú giải thuật ngữ bóng rổ (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng chú giải này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ bóng rổ phổ biến và không cấu thành tiêu chí cuối cùng cho việc thanh toán cược. Để biết các quy tắc thanh toán cuối cùng và điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và dành riêng cho môn thể thao tương ứng.
  • Ném 2 điểm: Một cú ném thành công được thực hiện từ bất kỳ vị trí nào bên trong vạch ba điểm.
  • Ném 3 điểm: Một cú ném thành công được thực hiện từ bên ngoài vạch ba điểm.
  • Kiến tạo: Một đường chuyền cho đồng đội dẫn trực tiếp đến một cú ném rổ thành công.
  • Chắn bóng (Cú ném bị chặn): Xảy ra khi một cầu thủ phòng ngự chạm bóng hợp lệ vào cú ném của đối phương, ngăn cản nó thành công.
  • Box Score: Bản ghi thống kê chính thức của một trận đấu, được cung cấp bởi trang web chính thức của giải đấu. Đây là nguồn chính cho tất cả các thanh toán thống kê, trừ khi có quy định khác trong các quy tắc Thị trường liên quan.
  • Buzzer Beater: Một cú ném thành công được thực hiện đúng khi đồng hồ trận đấu về 0 (0:00) vào cuối hiệp 4 hoặc hiệp phụ, đưa đội ghi điểm vượt lên dẫn trước và thắng trận.
  • Double-Double: Khi một cầu thủ đạt 10 trở lên ở ít nhất hai trong số các hạng mục sau: Điểm, Bắt bóng bật bảng, Kiến tạo, Cướp bóng hoặc Chắn bóng.
  • Ném rổ: Bất kỳ cú ném rổ nào được ghi trong thời gian thi đấu, bao gồm ném 2 điểm và 3 điểm, nhưng không bao gồm ném phạt.
  • Ném phạt: Một cú ném không bị cản phá từ vạch ném phạt được trao cho cầu thủ sau khi đối phương phạm một số lỗi nhất định.
  • Bao gồm hiệp phụ: Một hậu tố Thị trường chỉ ra rằng thanh toán bao gồm tất cả thống kê được ghi nhận trong các hiệp phụ.
  • Kết luận tự nhiên: Nguyên tắc trong đó Cược được thanh toán nếu kết quả đã được xác định vô điều kiện và không thể bị ảnh hưởng bởi bất kỳ diễn biến còn lại nào.
  • Không thi đấu: Cầu thủ có tên trong đội hình chính thức nhưng không vào sân trong bất kỳ khoảng thời gian thi đấu nào khi đồng hồ đang chạy.
  • Hiệp phụ (OT): (Các) hiệp đấu thêm được chơi để xác định đội thắng khi tỉ số hòa vào cuối Thời gian thi đấu chính thức.
  • Bắt bóng bật bảng: Hành động giành quyền kiểm soát bóng sau một cú ném rổ hoặc ném phạt không thành công. Bao gồm cả Bắt bóng bật bảng tấn công (do đội tấn công giành được) và Bắt bóng bật bảng phòng ngự (do đội phòng ngự giành được).
  • Thời gian thi đấu chính thức: Thời lượng trận đấu bao gồm bốn hiệp, không bao gồm bất kỳ hiệp phụ nào.
  • Thi đấu: Bất kỳ cầu thủ nào vào sân và tham gia trận đấu trong bất kỳ khoảng thời gian thi đấu nào.
  • Cướp bóng: Xảy ra khi một cầu thủ phòng ngự giành quyền kiểm soát bóng hợp lệ từ đối phương bằng cách chặn đường chuyền hoặc lấy bóng trong lúc thi đấu.
  • Triple-Double: Khi một cầu thủ đạt 10 trở lên ở ít nhất ba trong số các hạng mục sau: Điểm, Bắt bóng bật bảng, Kiến tạo, Cướp bóng hoặc Chắn bóng.

Quy tắc bóng rổ chung

Lưu ý quan trọng: Đối với phần lớn các trận đấu Bóng rổ, các Thị trường phổ biến nhất (như Money Line, Handicap và Tổng số) được cung cấp và thanh toán bao gồm Hiệp phụ. Người dùng cuối nên kiểm tra tên Thị trường cụ thể xem có hậu tố "(bao gồm hiệp phụ)" hay không.

4.1. Thanh toán Hiệp phụ (OT):

3.2. Trận đấu bị bỏ dở & Nguyên tắc Kết luận tự nhiên:

Ngoại lệ: Các Thị trường đã đạt đến Kết luận tự nhiên (ví dụ: "Đua đến 20 điểm" nơi một đội đã ghi được 20 điểm, hoặc "Tổng số Trên 180.5" nơi tỉ số đã là 95-90) sẽ được thanh toán dựa trên kết quả đạt được tại thời điểm bỏ dở.

  • Quy tắc mặc định: Tất cả Thị trường được thanh toán dựa trên kết quả vào cuối Thời gian thi đấu chính thức (4 hiệp) trừ khi tên Thị trường có bao gồm Hiệp phụ một cách rõ ràng (ví dụ: bằng cách thêm "(bao gồm hiệp phụ)" vào tiêu đề).
  • Phân đoạn: ○ Hiệp: Kết quả Hiệp 1 bao gồm hiệp 1 và hiệp 2. Kết quả Hiệp 2 chỉ bao gồm hiệp 3 và hiệp 4. Hiệp phụ bị loại trừ khỏi thị trường Hiệp 2 trừ khi có quy định cụ thể khác trong tên Thị trường. ○ Hiệp đấu: Thị trường cho các hiệp cụ thể (1, 2, 3, 4) được thanh toán dựa chặt chẽ trên tỉ số trong hiệp đó và không bao gồm Hiệp phụ.
  • Nếu một trận đấu bị bỏ dở trước khi hoàn thành Thời gian thi đấu chính thức, tất cả Thị trường chưa được thanh toán tại thời điểm bỏ dở sẽ bị Hủy.

3.3. Hoãn & Thay đổi địa điểm:

3.4. Thời gian/Bảng điểm không chính xác:

3.5. Kết quả Hòa & Hiệp phụ vòng loại:

  • Quy tắc 48 giờ: Nếu một trận đấu bị hoãn hoặc hủy, Cược sẽ vẫn có hiệu lực nếu trận đấu bắt đầu/tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian dự kiến ban đầu. Nếu thời gian trì hoãn vượt quá 48 giờ, tất cả Cược chưa thanh toán sẽ bị tuyên bố Hủy.
  • Thay đổi địa điểm: Nếu địa điểm của Trận đấu thay đổi nhưng đội Chủ nhà vẫn được chỉ định là đội "Chủ nhà", tất cả Cược cho Trận đấu đó vẫn giữ nguyên. Nếu đội Chủ nhà và Khách của Trận đấu bị đảo ngược, các Cược đã đặt theo lịch thi đấu ban đầu sẽ bị hủy.
  • Lỗi thời gian: Nếu thời gian trận đấu hiển thị trên Sportsbook không chính xác, trong trường hợp sự khác biệt đó có ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược được đưa ra, Sportsbook bảo lưu quyền tuyên bố các Cược bị ảnh hưởng là Hủy.
  • Lỗi tỉ số: Nếu Thị trường vẫn mở với tỉ số không chính xác có ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược được đưa ra, Sportsbook bảo lưu quyền hủy các Cược được đặt trong thời gian xảy ra lỗi.
  • Hiệp phụ vòng loại: Nếu một trận đấu kết thúc với tỉ số hòa nhưng hiệp phụ chỉ được chơi với mục đích vòng loại (ví dụ: lượt về của cúp), tất cả Thị trường cho Trận đấu liên quan được thanh toán dựa trên tỉ số vào cuối Thời gian thi đấu chính thức.
  • Money Line (2 cửa): Nếu "2-Way Money Line" (không bao gồm OT) được cung cấp và trận đấu kết thúc hòa, Thị trường sẽ bị Hủy.

Thị trường thống kê bóng rổ (Thống kê đội)

3.6. Lý do thanh toán chung cho Thống kê

3.7. Bắt bóng bật bảng (Tổng số / Handicap / 1x2)

3.8. Lỗi (Tổng số / Handicap / 1x2)

3.9. Kiến tạo (Tổng số / Handicap / 1x2)

3.10. Cướp bóng (Tổng số / Handicap / 1x2)

3.11. Ném 2 điểm & 3 điểm (Tổng số / Handicap / 1x2)

  • Nguồn: Tất cả Thị trường trong phần này được thanh toán chặt chẽ dựa trên box score chính thức từ trang web chính thức của giải đấu (ví dụ: Trang web chính thức của NBA về Tỉ số, Thống kê & Tin tức NBA mới nhất | NBA.com , NCAA.com – Trang web chính thức của Giải vô địch NCAA ,
  • EuroLeague | Euroleague Basketball ).
  • Hiệp phụ: Theo Quy tắc 3.1, các Thị trường thống kê được thanh toán dựa trên kết quả Thời gian thi đấu chính thức trừ khi tên Thị trường có bao gồm cụ thể "(bao gồm hiệp phụ)".
  • Loại Thị trường: * 1X2: Cược vào đội nào sẽ ghi được giá trị cao hơn của chỉ số thống kê được chỉ định. ○ Handicap: Cược vào đội thắng về chỉ số sau khi áp dụng handicap được chỉ định. ○ Tổng số: Cược vào việc tổng cộng (hoặc tổng đội) sẽ Trên hay Dưới mức.
  • Sắc thái tính toán: Thanh toán dựa chặt chẽ trên tổng số lần bắt bóng bật bảng tấn công và phòng ngự cá nhân được ghi nhận cho các cầu thủ cụ thể.
  • Loại trừ Team Rebounds: "Team Rebounds" (bắt bóng bật bảng được trọng tài ghi cho cả đội thay vì cầu thủ cá nhân, ví dụ: sau khi bóng ra ngoài biên từ một quả ném phạt không thành công) đều bị loại trừ nghiêm ngặt.
  • Tổng cuối cùng: Chỉ tổng các chỉ số thống kê cá nhân của cầu thủ được tìm thấy trong box score chính thức mới được tính vào tổng.
  • Lý do: Được thanh toán dựa trên tổng số lỗi cá nhân bị thổi phạt đối với một đội và được ghi trong box score chính thức.
  • Loại trừ: Lỗi kỹ thuật của huấn luyện viên, lỗi băng ghế dự bị hoặc lỗi hành chính không được ghi cho cầu thủ cụ thể sẽ bị loại trừ trừ khi chúng được ghi rõ là lỗi cầu thủ trong box score chính thức.
  • Lý do: Được thanh toán dựa trên số đường chuyền thành công dẫn trực tiếp đến rổ, được ghi nhận chính thức bởi nhà thống kê của giải đấu.
  • Lý do: Được thanh toán dựa trên số lần cầu thủ phòng ngự giành quyền kiểm soát bóng hợp lệ từ đối phương trong lúc thi đấu.
  • Lý do: Thanh toán dựa trên số cú ném rổ thành công (Đã ném) từ cự ly tương ứng.
  • Lưu ý: Các Thị trường này đếm số lượng cú ném thành công, không phải tổng điểm từ chúng (ví dụ: năm cú 3 điểm thành công tính là 5, không phải 15), trừ khi tên Thị trường ghi rõ "Điểm từ...".

Thị trường cược cầu thủ bóng rổ

3.12. Thị trường cược cầu thủ bóng rổ: Tất cả Thị trường liên quan đến cầu thủ (bao gồm điểm, bắt bóng bật bảng, kiến tạo và các mốc thống kê khác) được thanh toán dựa trên thành tích cá nhân của các cầu thủ được chỉ định. Theo mặc định, các Thị trường này bao gồm bất kỳ Hiệp phụ (OT) nào đã chơi và được điều chỉnh bởi các quy tắc tham gia và thanh toán sau:

3.12.1. Quy tắc tham gia & "Thi đấu"

3.12.2. Thanh toán & Hiệp phụ

3.12.3. Định nghĩa Thị trường nhóm

Thị trường cụ thể bóng rổ

  • Quy tắc hành động chung: Cược cầu thủ bóng rổ có hiệu lực miễn là cầu thủ vào sân và tham gia trận đấu tại bất kỳ thời điểm nào khi đồng hồ trận đấu đang chạy, bất kể họ có trong đội hình xuất phát hay không.
  • Không thi đấu: Nếu một cầu thủ không vào sân tại bất kỳ thời điểm nào trong toàn bộ trận đấu, họ được coi là "Không thi đấu," và tất cả Cược trên các Thị trường này cho Trận đấu liên quan đến cầu thủ đó sẽ bị tuyên bố Hủy.
  • Bỏ cuộc giữa trận: Nếu một cầu thủ tham gia trong bất kỳ khoảng thời gian nào nhưng sau đó rời sân vì chấn thương, bệnh tật hoặc truất quyền, tất cả Cược trên các Thị trường này cho Trận đấu liên quan đến cầu thủ đó vẫn giữ nguyên và sẽ được thanh toán dựa trên thống kê được ghi nhận tại thời điểm bỏ cuộc.
  • Ngoại lệ "Đầu tiên": Đối với Thị trường như "Cầu thủ đầu tiên đạt [Chỉ số]", Cược sẽ bị Hủy nếu cầu thủ được chọn không bắt đầu trận đấu trên sân (tại thời điểm sự kiện liên quan xảy ra).
  • Hiệp phụ (OT): Tất cả Thị trường cược cầu thủ bóng rổ đều bao gồm Hiệp phụ cho mục đích thanh toán.
  • Quy tắc 48 giờ: Nếu một trận đấu bị hoãn hoặc bỏ dở và không được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu, tất cả Cược cầu thủ đang chờ xử lý trên các Thị trường này cho Trận đấu liên quan sẽ bị Hủy, trừ khi kết quả đã được xác định vô điều kiện (Kết luận tự nhiên).
  • Nguồn chính thức: Kết quả được thanh toán dựa trên box score chính thức do giải đấu tương ứng cung cấp (ví dụ: NBA, NCAA, Euroleague, v.v.).
  • Tính cuối cùng của thống kê: Thanh toán dựa trên box score chính thức cuối cùng. Các thay đổi hoặc chỉnh sửa sau đó được thực hiện bởi các giải đấu sau khi thanh toán chính thức ban đầu đã được xử lý sẽ không được xem xét.
  • Tổng cá nhân (Điểm, Bắt bóng bật bảng, Kiến tạo, Cướp bóng, Chắn bóng, 3 điểm thành công): Được thanh toán dựa trên chỉ số thống kê cụ thể được ghi cho cầu thủ trong box score chính thức. Nếu điểm số cuối cùng của cầu thủ bằng với Mức đã đặt, Cược bị Hủy.
  • Mục tiêu thành tích ("Ít nhất X"): Cược được thanh toán là Thắng nếu cầu thủ đạt hoặc vượt mục tiêu (ví dụ: "25+ Điểm" thắng nếu cầu thủ ghi 25, 26 hoặc nhiều hơn).
  • Thị trường kết hợp (ví dụ: P+R+A): Được tính bằng cách cộng các chỉ số cá nhân được chỉ định trong tên Thị trường (ví dụ: Điểm + Bắt bóng bật bảng + Kiến tạo).
  • Double-Double / Triple-Double: Cầu thủ phải đạt hai chữ số (10 trở lên) ở hai (Double-Double) hoặc ba (Triple-Double) trong số các hạng mục sau: Điểm, Bắt bóng bật bảng, Kiến tạo, Cướp bóng hoặc Chắn bóng.
  • Đối đầu (H2H): 1v1: Cược vào cầu thủ nào sẽ đạt chỉ số cao hơn. Nếu hòa, Thị trường được thanh toán là Hủy. ○ 1v2 hoặc 1v3: Cầu thủ được chọn phải vượt qua tất cả các đối thủ được liệt kê khác. Hòa cho kết quả cao nhất giữa các cầu thủ được đề cập trong lựa chọn Thị trường liên quan dẫn đến Cược bị Hủy.

3.13. Cách biệt chiến thắng (bao gồm hiệp phụ):

Cược vào khoảng cách điểm cụ thể mà một đội chiến thắng. Thanh toán dựa trên tỉ số cuối cùng, bao gồm bất kỳ Hiệp phụ nào đã chơi.

3.14. Đua đến X điểm (bao gồm hiệp phụ):

Cược vào đội nào sẽ là đội đầu tiên đạt được số điểm được chỉ định.

3.15. Dẫn trước lớn nhất trong trận (bao gồm hiệp phụ): Cược vào chênh lệch điểm tối đa mà một trong hai đội đạt được ở bất kỳ giai đoạn nào của trận đấu, bao gồm Hiệp phụ. Điều này được thanh toán dựa trên khoảng cách dẫn trước lớn nhất được ghi trong dữ liệu play-by-play chính thức. Nếu trận đấu bị bỏ dở, Thị trường sẽ được thanh toán dựa trên khoảng cách dẫn trước lớn nhất đạt được cho đến thời điểm Kết luận tự nhiên.

  • Nếu trận đấu bị bỏ dở trước khi một trong hai đội đạt được mục tiêu, Cược trên Thị trường này bị Hủy trừ khi mục tiêu đã đạt được trước Kết luận tự nhiên.
  • Nếu trận đấu kết thúc (bao gồm Hiệp phụ) và không đội nào đạt được mục tiêu, Cược trên Thị trường này bị Hủy trừ khi tùy chọn "Không đội nào" được chọn (nếu được cung cấp).

3.16. Cú ném 3 điểm đầu tiên (bao gồm Hiệp phụ):

Dự đoán đội nào sẽ ghi cú ném 3 điểm thành công đầu tiên của trận đấu. Nếu không có cú ném 3 điểm nào được ghi trong trận đấu, Cược trên Thị trường này sẽ bị Hủy trừ khi tùy chọn "Không có cú 3 điểm" được cung cấp. Nếu trận đấu bị bỏ dở trước khi một cú ném 3 điểm được ghi, Cược trên Thị trường này sẽ bị Hủy.

3.17. Hiệp / Hiệp đấu có tổng điểm cao nhất:

Cược vào hiệp hoặc hiệp đấu nào sẽ có tổng điểm cộng lại cao nhất.

3.18. Phương thức ghi điểm đầu tiên (bao gồm Hiệp phụ):

Cược vào cách (các) điểm đầu tiên của trận đấu sẽ được ghi. Các tùy chọn tiêu chuẩn bao gồm: Ném phạt, Ném 2 điểm và Ném 3 điểm.

Nếu trận đấu bị bỏ dở trước khi có điểm nào được ghi, Cược trên Thị trường này cho Trận đấu liên quan sẽ bị Hủy.

Thị trường được thanh toán sau thời điểm hành động ghi điểm đầu tiên xảy ra.

  • Lưu ý: Đối với mục đích của Thị trường này, Hiệp phụ bị loại trừ.
  • Nếu hai hoặc nhiều hiệp hoặc hiệp đấu có tổng điểm cao nhất bằng nhau, việc thanh toán sẽ được xác định theo quy tắc Dead Heat, trừ khi lựa chọn "Hòa" được cung cấp rõ ràng trong Thị trường.

3.19. Phương thức ghi điểm cuối cùng (bao gồm hiệp phụ):

Cược vào cách (các) điểm cuối cùng của trận đấu (bao gồm bất kỳ Hiệp phụ nào) sẽ được ghi. Các tùy chọn tiêu chuẩn bao gồm: Ném phạt, Ném 2 điểm và Ném 3 điểm. Nếu trận đấu bị bỏ dở trước khi hoàn thành, Cược trên Thị trường này sẽ bị Hủy trừ khi hành động ghi điểm cuối cùng đã xảy ra và không còn khả năng ghi điểm nào nữa.

3.20. Cú ném buzzer beater quyết định trận đấu:

Kết quả "Có" chỉ được thanh toán nếu một cầu thủ thực hiện cú ném đưa đội của họ vượt lên dẫn trước (thắng trận) đúng khi đồng hồ trận đấu về 0 (0:00) vào cuối hiệp 4 hoặc bất kỳ hiệp phụ nào.
  • Cú ném phải là hành động ghi điểm cuối cùng và hợp lệ của trận đấu, không để lại thời gian cho đối thủ phản ứng.

4. Bóng bầu dục Mỹ

Bảng chú giải thuật ngữ bóng bầu dục Mỹ (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng chú giải này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ bóng bầu dục Mỹ phổ biến và không cấu thành tiêu chí cuối cùng cho việc thanh toán cược. Để biết các quy tắc thanh toán cuối cùng và điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và dành riêng cho môn thể thao tương ứng.
  • Tắc bóng hỗ trợ: Một cú tắc bóng có hai hoặc nhiều cầu thủ phòng ngự cùng tham gia ngăn chặn người cầm bóng. Tổng số tắc bóng Đơn và Hỗ trợ bằng "Tổng số Tắc bóng".
  • Drive: Một chuỗi các pha tấn công liên tục bắt đầu từ điểm kiểm soát bóng và kết thúc bằng một điểm số, một cú đá punt, một lần mất bóng hoặc kết thúc hiệp/trận đấu.
  • Field Goal: Một pha ghi điểm trị giá 3 điểm, đạt được bằng cách sút bóng qua cột gôn của đối phương.
  • Fumble: Khi một cầu thủ mất quyền kiểm soát bóng sau khi đã kiểm soát nó, trước khi bị tắc bóng hoặc ra ngoài biên.
  • Interception: Khi một cầu thủ phòng ngự bắt được đường chuyền dành cho cầu thủ tấn công, dẫn đến thay đổi quyền kiểm soát bóng.
  • Kết luận tự nhiên: Một nguyên tắc thanh toán trong đó Cược được xác định kết quả nếu kết quả đã được xác định và không thể thay đổi bất kể diễn biến tiếp theo.
  • Hiệp phụ (OT): Một hiệp đấu thêm được sử dụng để xác định đội thắng khi trận đấu kết thúc hòa sau Thời gian thi đấu chính thức.
  • Số yard chuyền bóng: Tổng số yard ròng mà một tiền vệ đạt được qua các đường chuyền thành công.
  • Punt: Một cú đá được thực hiện bởi đội tấn công (thường là ở lần thứ 4) để đưa bóng xuống sâu phần sân đối phương và từ bỏ quyền kiểm soát bóng.
  • Số yard nhận bóng: Tổng số yard ròng mà một cầu thủ nhận được khi bắt một đường chuyền về phía trước.
  • Thi đấu: Bất kỳ cầu thủ nào vào sân và tham gia ít nhất một pha bóng (down) trong trận đấu.
  • Số yard chạy bóng: Tổng số yard ròng mà một cầu thủ đạt được khi cầm bóng chạy từ vạch scrimmage (ví dụ: nhận bóng trao tay hoặc tiền vệ chạy thóat).
  • Sack: Xảy ra khi một cầu thủ phòng ngự tắc bóng tiền vệ phía sau vạch scrimage trước khi anh ta có thể ném bóng.
  • Safety: Một pha ghi điểm trị giá 2 điểm, xảy ra khi người cầm bóng của đội tấn công bị tắc bóng trong end zone của chính họ hoặc đội tấn công phạm lỗi trong end zone của mình.
  • Tắc bóng đơn: Một cú tắc bóng được ghi cho một cầu thủ phòng ngự duy nhất tự mình ngăn chặn người cầm bóng.
  • Touchdown (TD): Một pha ghi điểm trị giá 6 điểm, đạt được bằng cách mang bóng vào hoặc bắt bóng trong end zone của đối phương.
  • Mất bóng ở down thứ 4: Xảy ra khi đội tấn công không đạt được 10 yard cần thiết cho một loạt down mới trong bốn lần thử.

Quy tắc bóng bầu dục Mỹ chung

Theo quy tắc mặc định, Thị trường không tính Hiệp phụ trừ khi được quy định rõ ràng khác trong tên Thị trường (ví dụ: bằng cách thêm "(bao gồm Hiệp phụ)" vào tiêu đề).

4.2. Trì hoãn và gián đoạn:

Trong trường hợp có bất kỳ sự trì hoãn hoặc gián đoạn nào (mưa, trời tối, v.v.) của một trận đấu, tất cả Thị trường chưa thanh toán liên quan đến Trận đấu này sẽ vẫn ở trạng thái chờ xử lý và giao dịch sẽ tiếp tục ngay khi trận đấu tiếp tục. Các Cược chưa thanh toán liên quan đến Trận đấu này sẽ không bị hủy trừ khi giải đấu bị hủy chính thức hoặc không được tiếp tục trong cùng lịch trình hàng tuần của NFL (Thứ Năm - Thứ Tư theo giờ địa phương của sân vận động).

4.3. Trận đấu bị bỏ dở hoặc hoãn (Quy tắc tuần NFL):

Tất cả Thị trường trận đấu đều bị Hủy trừ khi trận đấu được hoàn thành trong cùng lịch trình hàng tuần của NFL (Thứ Năm - Thứ Tư theo giờ địa phương của sân vận động).

4.4. Thông tin/Tỉ số không chính xác:

4.5. Lỗi thời gian:

Nếu thời gian trận đấu hiển thị trên Sportsbook không chính xác, trong trường hợp sự khác biệt đó có ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược được đưa ra, Sportsbook bảo lưu quyền tuyên bố các Cược bị ảnh hưởng là Hủy.

  • Nếu cầu thủ hoặc đội được hiển thị không chính xác trong Thị trường, Sportsbook bảo lưu quyền hủy Cược trên các Thị trường tương ứng.
  • Nếu Thị trường vẫn mở với tỉ số không chính xác so với tỉ số thực tế trong Trận đấu trực tiếp, Sportsbook bảo lưu quyền hủy các Cược tương ứng.

4.6. Nguồn thanh toán:

Cược trên Thị trường sẽ được thanh toán dựa trên phát sóng truyền hình và thống kê được cung cấp bởi các hiệp hội chính thức (ví dụ: NFL.com | Trang web chính thức của Liên đoàn Bóng bầu dục Quốc gia ) trừ khi có bằng chứng rõ ràng rằng thống kê không chính xác.

4.7. Lý do phân đoạn (Hiệp & Hiệp đấu):

4.8. Bỏ dở & Kết luận tự nhiên:

4.9. Quy tắc hòa Money Line: Đối với thị trường Money Line "2 cửa" (không có tùy chọn hòa), nếu trận đấu kết thúc hòa sau bất kỳ Hiệp phụ nào, Cược trên Thị trường này bị Hủy.

  • Hiệp đấu: Cược trên Thị trường cho một hiệp cụ thể (1, 2, 3, 4) được thanh toán chặt chẽ dựa trên tỉ số của hiệp đó. Hiệp phụ luôn bị loại trừ.
  • Hiệp: Kết quả Hiệp 1 bao gồm hiệp 1 và hiệp 2. Kết quả Hiệp 2 bao gồm hiệp 3 và hiệp 4. Hiệp phụ bị loại trừ khỏi thị trường Hiệp 2 trừ khi thị trường ghi rõ "(bao gồm Hiệp phụ)".
  • Nếu một trận đấu bị bỏ dở trước khi hoàn thành giai đoạn liên quan (Hiệp, Hiệp đấu hoặc Trận đấu), tất cả Thị trường chưa thanh toán cho Trận đấu đó sẽ bị Hủy.
  • Ngoại lệ: Các Thị trường đã đạt đến Kết luận tự nhiên (ví dụ: "Tổng số Hiệp 1" khi hiệp 1 kết thúc, hoặc "Đội ghi Touchdown tiếp theo" sau khi một touchdown được xác nhận) sẽ được thanh toán dựa trên kết quả đạt được tại thời điểm bỏ dở.

Thị trường thống kê bóng bầu dục Mỹ (Thống kê đội)

4.10. Touchdown (Tổng / Đội / Giai đoạn):

Lý do: Cược vào tổng số touchdown được ghi bởi cả hai đội (Tổng), một đội cụ thể (Tổng đội) hoặc trong một giai đoạn xác định (Hiệp/Hiệp đấu).

4.11. Field Goal thành công (Tổng / Đội / Giai đoạn):

4.12. Thị trường Chẵn/Lẻ (Điểm / Chỉ số):

  • Thanh toán: Cược trên Thị trường được thanh toán dựa trên số touchdown thành công được ghi trong box score chính thức.
  • Hiệp phụ: Thống kê được ghi nhận trong Hiệp phụ chỉ được bao gồm nếu tên Thị trường có ghi rõ "(bao gồm Hiệp phụ)". Nếu không, thanh toán dựa trên dữ liệu Thời gian thi đấu chính thức.
  • Cụ thể giai đoạn: Đối với Thị trường cụ thể theo giai đoạn như "Hiệp 1 - Tổng số Touchdown" hoặc "Hiệp 1 - Tổng số Touchdown," chỉ những touchdown được ghi trong khung thời gian cụ thể đó mới được tính.
  • Lý do: Cược vào tổng số field goal thành công.
  • Chỉ tính thành công: Chỉ các field goal được chính thức ghi nhận là "Thành công" mới được tính vào tổng. Các field goal cố gắng nhưng trượt, hoặc field goal bị hủy bỏ do phạt, đều bị loại trừ.
  • Hiệp phụ: Thống kê được ghi nhận trong Hiệp phụ chỉ được bao gồm nếu tên thị trường có ghi rõ "(bao gồm hiệp phụ)".
  • Cụ thể giai đoạn: Đối với Thị trường như "Hiệp 1 - Tổng số Field Goal," chỉ các field goal được ghi trong hiệp cụ thể đó mới được tính.
  • Lý do: Cược vào việc tổng số điểm, touchdown hoặc thống kê được chỉ định khác sẽ là số Lẻ hay Chẵn.
  • Quy tắc số không (0): Nếu tổng điểm hoặc tổng số của một thống kê cụ thể là không (0), nó sẽ được coi là Chẵn cho mục đích thanh toán.
  • Hiệp phụ: Các thị trường này tuân theo quy tắc hiệp phụ chung (Phần 4.1) và loại trừ Hiệp phụ trừ khi có quy định khác.

Thị trường cược cầu thủ bóng bầu dục Mỹ

4.13. Quy tắc cược cầu thủ bóng bầu dục Mỹ:

Tất cả Thị trường cược cầu thủ được thanh toán dựa trên box score chính thức do hiệp hội chính thức của giải đấu liên quan cung cấp (ví dụ: NFL.com | Trang web chính thức của Liên đoàn Bóng bầu dục Quốc gia ). Tất cả Thị trường dành riêng cho cầu thủ đều bao gồm Hiệp phụ cho mục đích thanh toán. Để Cược có hiệu lực, cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường phải tham gia ít nhất một pha bóng (down) với tư cách "Thi đấu".

Điều kiện tham gia & trận đấu chung

4.13.1. Tham gia (Hành động):

Đối với Bóng bầu dục Mỹ, Cược cầu thủ có hiệu lực miễn là cầu thủ tham gia trận đấu (vào sân thi đấu ít nhất một pha bóng), bất kể họ có trong đội hình xuất phát hay không. Nếu cầu thủ không vào sân chút nào, cược bị Hủy.

4.13.2. Bỏ cuộc/Chấn thương:

Nếu một cầu thủ tham gia và sau đó rời sân vì chấn thương hoặc truất quyền, tất cả Cược trên Thị trường liên quan đến cầu thủ đó vẫn giữ nguyên và được thanh toán dựa trên thống kê được ghi nhận tại thời điểm bỏ cuộc.

4.13.3. Hiệp phụ (OT):

Tất cả Thị trường cược cầu thủ đều bao gồm Hiệp phụ cho mục đích thanh toán.

4.13.4. Hoãn & Bỏ dở (Quy tắc 48 giờ): Nếu một trận đấu bị hủy, bỏ dở hoặc hoãn và không được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu, Cược trên tất cả Thị trường cầu thủ cụ thể đang chờ xử lý bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy.

4.13.5. Nguồn dữ liệu chính thức:

Thanh toán được dựa chặt chẽ trên box score chính thức do NFL.com | Trang web chính thức của Liên đoàn Bóng bầu dục Quốc gia (hoặc trang web chính thức của giải đấu tương ứng) cung cấp. Các thay đổi hoặc chỉnh sửa sau đó được thực hiện bởi giải đấu sau khi thanh toán chính thức ban đầu đã được xử lý sẽ không được xem xét.

4.13.6. Thay đổi địa điểm:

Nếu địa điểm thay đổi so với kế hoạch, Cược trên tất cả Thị trường dành riêng cho cầu thủ sẽ được giữ nguyên với điều kiện trận đấu diễn ra vào ngày dự kiến ban đầu và chỉ định đội "Chủ nhà" không thay đổi.

4.13.7. Mục tiêu thành tích ("Ít nhất" / "Mục tiêu"): Cược trên Thị trường thành tích cầu thủ đơn (mục tiêu) được thanh toán là Thắng nếu cầu thủ được đề cập trong Thị trường liên quan đạt hoặc vượt mục tiêu được chỉ định.

4.13.8. Trên/Dưới (Tổng số):

Nếu điểm số cuối cùng của cầu thủ bằng với mức được đặt trong mô tả Thị trường (trong trường hợp mức số nguyên được đưa ra, ví dụ: 50.0), Cược trên Thị trường này bị Hủy. Nếu Thị trường có mức số thập phân được đưa ra (ví dụ: 50.5), Cược trên Thị trường đó sẽ được giữ nguyên vì kết quả sẽ luôn là Trên hoặc Dưới mức.

  • Ngoại lệ: Các Thị trường đã đạt đến Kết luận tự nhiên trước khi bỏ dở sẽ được thanh toán dựa trên kết quả đạt được.
  • Ví dụ: Cược vào "Ít nhất 50 yard chạy bóng Cầu thủ A" (50+) là thắng nếu Cầu thủ A đạt 50, 51 hoặc nhiều yard hơn.

4.13.9. Đối đầu (H2H):

4.13.10. Người ghi Touchdown (Cầu thủ & Đội chuyền bóng):

Touchdown tiêu chuẩn chỉ được ghi cho cầu thủ mang hoặc nhận bóng trong end zone.

  • 1v1: Cược vào cầu thủ nào sẽ đạt chỉ số thống kê cao hơn. Trong trường hợp hòa, Cược trên Thị trường này liên quan đến các cầu thủ liên quan bị tuyên bố Hủy.
  • 1v2 / 1v3: Để Cược trên thị trường này thắng, cầu thủ được chọn phải vượt qua tất cả các đối thủ khác được liệt kê trong mô tả Thị trường. Nếu có sự hòa cho kết quả cao nhất giữa các cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường, Cược bị tuyên bố Hủy.
  • Các Touchdown chuyền bóng được ném bởi tiền vệ không tính vào Thị trường tổng "Người ghi Touchdown" cá nhân của cầu thủ đó (chúng được thanh toán theo các thị trường "Touchdown chuyền bóng" cụ thể).

4.13.11. Số yard (Chuyền, Chạy, Nhận):

Cược trên Thị trường này được thanh toán dựa trên tổng số yard ròng chính thức được ghi cho cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường. Yard chạy liên quan đến số lần cầm bóng chạy, yard nhận liên quan đến số lần bắt bóng, và yard chuyền liên quan đến số lần hoàn thành đường chuyền.

4.13.12. Tắc bóng và Hỗ trợ:

Các cược trên Thị trường này được quyết toán dựa trên "Tổng số tắc bóng", được định nghĩa là tổng của Số tắc bóng đơn + Số tắc bóng hỗ trợ được ghi nhận trong bảng điểm chính thức.

4.13.13. Sacks, Đánh chặn, và Nhận bóng:

Cược trên Thị trường này được quyết toán dựa trên số liệu chính thức cho từng hạng mục cụ thể được đề cập trong mô tả Thị trường. Sacks có thể bao gồm nửa sack (0.5) nếu được ghi nhận chính thức.

4.13.14. Thống kê Nhân đôi / Nhân ba:

Cược xem liệu một cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường có đạt được giá trị hai chữ số (10+) hay ba chữ số (100+) trong các hạng mục được chỉ định hay không (ví dụ: 100+ Yard Chạy).

Thị trường Đặc thù Bóng bầu dục Mỹ

4.14. Thị trường Lần Lên Bóng Tấn Công Đầu Tiên (Điểm/Kết quả):

Định nghĩa: Một "Lần Lên Bóng" được định nghĩa là một đợt kiểm soát bóng tấn công liên tục bắt đầu bằng một pha snap từ vạch tranh bóng và kết thúc bằng việc ghi điểm, một cú punt, một pha mất bóng (Đánh chặn, Rơi bóng, hoặc Mất bóng vì hết lần chơi), hoặc khi kết thúc một hiệp/trận đấu.

Đội Ghi Điểm Trong Lần Lên Bóng Đầu Tiên: Cược xem liệu đội được chỉ định có ghi một Touchdown hoặc một Field Goal trong đợt kiểm soát bóng tấn công đầu tiên của trận đấu hay không.

Kết quả Lần Lên Bóng Đầu Tiên: Cược vào kết quả cụ thể của Lần Lên Bóng tấn công đầu tiên. Các lựa chọn điển hình bao gồm: Touchdown Tấn công, Field Goal, Punt, và Mất bóng (bao gồm Đánh chặn, Rơi bóng, và Mất bóng vì hết lần chơi).

Trường hợp đặc biệt: Nếu một đội ghi touchdown từ một pha kickoff hoặc trả bóng punt (Đội Đặc biệt), hoặc thông qua một pha trả bóng phòng thủ (Pick-6/Trả bóng rơi), điều này không được tính là một "Lần Lên Bóng Tấn Công" cho đội đó. Cược trên Thị trường này cho đội đó sẽ được quyết toán dựa trên đợt kiểm soát bóng đầu tiên tiếp theo của đội đó từ vạch tranh bóng.

  • Bất kỳ kết quả nào khác ngoài một Touchdown tấn công hoặc Field Goal (ví dụ: Punt, Mất bóng, Safety, hoặc Kết thúc hiệp) cho mục đích của Thị trường này của Trận đấu liên quan sẽ được quyết toán là "Không".
  • Nếu một Lần Lên Bóng bị gián đoạn do kết thúc một hiệp hoặc kết thúc trận đấu trước khi đạt được một kết quả xác định, Thị trường cho trận đấu liên quan sẽ bị Vô hiệu.

4.15. Đội Ghi Touchdown Thứ X:

Logic: Cược vào đội nào sẽ ghi touchdown cụ thể được chỉ định bởi số "X" (ví dụ: "Đội ghi Touchdown thứ 3").

Quyết toán: Các cược trên Thị trường này được quyết toán ngay khi touchdown được chỉ định được xác nhận chính thức.

Không Có Touchdown Nào Được Ghi: Nếu trận đấu kết thúc hoặc bị hủy bỏ trước khi touchdown "thứ X" được ghi, Thị trường cho touchdown cụ thể đó bị tuyên bố Vô hiệu.

4.16. Người Ghi Touchdown Tiếp Theo (bao gồm Hiệp phụ):

  • Ví dụ: Cược vào "Đội ghi Touchdown thứ 4" và trận đấu kết thúc với tổng cộng 3 touchdown, tất cả Cược trên Thị trường touchdown thứ 4 đều bị Vô hiệu.
  • Logic: Cược vào cầu thủ cụ thể nào sẽ ghi touchdown tiếp theo trong trận đấu.
  • Không Có Touchdown Nào Thêm: Nếu không có touchdown nào được ghi thêm trong phần còn lại của trận đấu (bao gồm Hiệp phụ), Các cược trên Thị trường này bị Vô hiệu.
  • Cầu thủ Không được Liệt kê: Nếu cầu thủ ghi touchdown không được đưa ra như một lựa chọn Thị trường riêng lẻ, Cược trên Thị trường có kết quả "Cầu thủ Khác" hoặc "Sân" (nếu được cung cấp) sẽ được quyết toán là người thắng. Nếu không có lựa chọn nào như vậy tồn tại, Thị trường được quyết toán dựa trên dữ liệu chính thức hoặc bị tuyên bố Vô hiệu theo các điều kiện Thị trường cụ thể.

5. Khúc côn cầu trên băng

Thuật ngữ Khúc côn cầu trên băng (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Thuật ngữ này được cung cấp chỉ nhằm mục đích tham khảo và tra cứu. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ việc hiểu các thuật ngữ Khúc côn cầu trên băng thông thường và không cấu thành tiêu chí quyết toán cuối cùng cho các cược. Đối với các quy tắc quyết toán cuối cùng và điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc quyết toán chung và theo môn thể thao hiện hành.
  • Hình phạt nhỏ trên băng ghế dự bị: Một hình phạt được trao cho toàn đội thay vì một cầu thủ cụ thể (ví dụ: Quá nhiều người trên sân băng). Nó được thực hiện bởi bất kỳ cầu thủ nào có mặt trên sân băng tại thời điểm vi phạm.
  • Hình phạt nhỏ kép: Một vi phạm dẫn đến 4 phút thời gian phạt (2+2). Đối với việc quyết toán cược về số hình phạt nhỏ, điều này được tính là hai (2) hình phạt nhỏ riêng biệt.
  • Bàn thắng vào lưới trống: Một bàn thắng được ghi khi thủ môn của đội đối phương đã rời khỏi sân băng (thường là để có thêm cầu thủ tấn công).
  • Hình phạt nhỏ: Một hình phạt 2 phút cho một vi phạm ít nghiêm trọng hơn của các quy tắc.
  • Kết thúc Tự nhiên: Một nguyên tắc quyết toán trong đó Cược được trả kết quả nếu kết quả đã được xác định và không thể thay đổi bất kể diễn biến tiếp theo trước khi trận đấu bị hủy bỏ.
  • Loạt luân lưu: Một loạt các cú sút thoát ra nhanh được sử dụng để xác định đội thắng nếu trận đấu vẫn hòa sau Hiệp phụ. Chính xác một (1) bàn thắng được cộng vào tỷ số cuối cùng của đội thắng cho mục đích quyết toán.
  • Lợi thế về người: Một tình huống khi một đội có lợi thế về số lượng người trên sân băng vì một hoặc nhiều cầu thủ đối phương đang chịu hình phạt.
  • Tỷ lệ chấp bóng khúc côn cầu: Một thuật ngữ khúc côn cầu để chỉ sự chênh lệch điểm hoặc kèo chấp, thường được đặt ở mức +/- 1.5 bàn.
  • Thời gian Thi đấu Chính thức: Ba hiệp thi đấu tiêu chuẩn mỗi hiệp 20 phút. Điều này không bao gồm Hiệp phụ và Loạt luân lưu.
  • Người tham gia: Một cầu thủ vào sân băng và tham gia trận đấu tại bất kỳ thời điểm nào khi đồng hồ thi đấu chính thức đang chạy.
  • Bàn thắng trong thế thiếu người: Một bàn thắng được ghi bởi một đội có ít cầu thủ trên sân băng hơn đối thủ do đang chịu hình phạt.
  • Cú sút trúng khung thành: Bất kỳ nỗ lực nào đưa puck vào khung thành mà dẫn đến bàn thắng hoặc sẽ vào lưới nếu không có sự cứu thua của thủ môn. Những cú sút trúng cột dọc hoặc xà ngang không được tính.

Quy tắc Chung về Khúc côn cầu trên băng

13.1. Quyết toán Thời gian Thi đấu Chính thức:

Tất cả các Thị trường (ngoại trừ thị trường hiệp đấu, Hiệp phụ và loạt luân lưu) chỉ được xem xét trong Thời gian Thi đấu Chính thức trừ khi có quy định rõ ràng khác trong thị trường tương ứng.

5.2. Logic Loạt Luân Lưu (+1 Bàn):

Trong trường hợp một trận đấu được quyết định bởi loạt luân lưu, thì một (1) bàn thắng sẽ được cộng vào tỷ số của đội thắng và tổng số bàn của trận đấu cho mục đích quyết toán. Điều này chỉ áp dụng cho các Thị trường có bao gồm hiệp phụ và loạt luân lưu.

7.3. Hủy bỏ và Kết thúc Tự nhiên:

5.4. Hoãn và Sắp xếp lại (Quy tắc 48 Giờ):

Tất cả các Thị trường trên một trận đấu bị hoãn sẽ bị tuyên bố Vô hiệu nếu Sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu. Nếu trận đấu được tiếp tục trong khung thời gian 48 giờ này, tất cả Cược cho Trận đấu đó vẫn có hiệu lực.

5.5. Sửa Lỗi và Quyền Vô hiệu hóa: Nhà cái bảo lưu quyền tuyên bố cược Vô hiệu trong các trường hợp sau:

5.6. Nguồn Quyết toán:

Các Thị trường sẽ được quyết toán dựa trên truyền hình trực tiếp và số liệu thống kê do các hiệp hội chính thức cung cấp (ví dụ: Trang web Chính thức của National Hockey League | NHL.com) trừ khi có bằng chứng rõ ràng rằng số liệu thống kê là không chính xác.

  • Nếu một trận đấu bị hủy bỏ trước khi hoàn thành Thời gian Thi đấu Chính thức, tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết thúc Tự nhiên sẽ bị Vô hiệu.
  • Các Thị trường đã được xác định một cách vô điều kiện tại thời điểm hủy bỏ (ví dụ: "Đội thắng Hiệp 1" nếu hiệp 1 đã kết thúc, hoặc "Tổng số bàn thắng Trên 2.5" nếu đã có 3 bàn được ghi) sẽ được quyết toán dựa trên tỷ số tại thời điểm hủy bỏ.
  • Sự kiện Trực tiếp: Nếu một Thị trường vẫn mở khi các bàn thắng hoặc hình phạt đã diễn ra.
  • Tỷ số Không chính xác: Nếu tỷ số không chính xác được hiển thị trên Nhà cái, tất cả các Thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị hủy trong khoảng thời gian mà tỷ số không chính xác được hiển thị.
  • Thời gian Trận đấu Không chính xác: Nếu thời gian trận đấu không chính xác được hiển thị trên Nhà cái, trong các trường hợp mà sự khác biệt ảnh hưởng đáng kể đến tính chính xác của Tỷ lệ cược, Nhà cái bảo lưu quyền vô hiệu hóa các Cược bị ảnh hưởng.
  • Thông tin Không chính xác: Nếu các đội hoặc cầu thủ được hiển thị không chính xác.

Thị trường Thống kê Khúc côn cầu trên băng (Thống kê Đội)

5.7. Mặc định Hiệp phụ cho Thống kê:

Tất cả các Thị trường thống kê được liệt kê trong phần này (bao gồm Cú sút Trúng khung thành, Hình phạt, và Bàn thắng Lợi thế) được quyết toán chỉ dựa trên Thời gian Thi đấu Chính thức (60 phút), trừ khi tên Thị trường cụ thể bao gồm hậu tố "(bao gồm Hiệp phụ)".

5.8. Cú sút Trúng khung thành (Tổng / Đội / Hiệp):

5.9. Hình phạt Nhỏ (Tổng / Đội / Hiệp):

5.10. Bàn thắng Lợi thế về người (Tổng / Đội / Hiệp):

  • Định nghĩa: Một "Cú sút Trúng khung thành" được định nghĩa là bất kỳ nỗ lực đưa puck nào mà đi vào lưới như một bàn thắng hoặc sẽ đi vào lưới nếu không có sự cứu thua của thủ môn.
  • Loại trừ: Các cú sút trúng cột dọc hoặc xà ngang, và các cú sút bị chặn bởi một cầu thủ phòng ngự (không phải thủ môn) trước khi đến khung thành, không được tính là Cú sút Trúng khung thành.
  • Quyết toán: Cược trên các Thị trường được quyết toán dựa trên số liệu thống kê chính thức do cơ quan quản lý giải đấu cung cấp.
  • Định nghĩa: Một "Hình phạt Nhỏ" là một vi phạm 2 phút.
  • Cách tính: Việc quyết toán dựa trên số hình phạt nhỏ được trao, không phải tổng số phút chịu phạt. Ví dụ, một Hình phạt Nhỏ Kép (2+2 phút) được tính là hai (2) hình phạt nhỏ cho mục đích quyết toán.
  • Hình phạt Nhỏ trên Băng ghế dự bị: Các hình phạt nhỏ mà một đội phải chịu (Hình phạt Nhỏ trên Băng ghế dự bị) được bao gồm trong Tổng Đội và Tổng Trận đấu.
  • Định nghĩa: Một "Bàn thắng Lợi thế về người" là một bàn thắng được ghi bởi một đội khi họ có lợi thế về số lượng người trên sân băng do ít nhất một đối thủ đang chịu hình phạt.
  • Bàn thắng trong thế thiếu người: Các bàn thắng được ghi bởi đội hiện đang chịu hình phạt (Bàn thắng trong thế thiếu người) không được tính cho các thị trường Bàn thắng Lợi thế về người.
  • Lưới trống: Nếu một đội ghi bàn trong khi đang có lợi thế về người nhưng đội đối phương đã rút thủ môn để có thêm cầu thủ tấn công, nó vẫn được tính là một Bàn thắng Lợi thế về người.

Thị trường Dự đoán Cầu thủ Khúc côn cầu trên băng

5.11. Quy tắc Dự đoán Cầu thủ Khúc côn cầu trên băng:

Tất cả các Thị trường dự đoán cầu thủ được quyết toán ngay khi bảng điểm chính thức cuối cùng được nhận từ các nhà cung cấp dữ liệu. Cược trên tất cả Thị trường cầu thủ bao gồm Hiệp phụ cho mục đích quyết toán nhưng loại trừ Loạt luân lưu, ngoại trừ Thị trường "Cầu thủ Ghi bàn Bất cứ lúc nào" (xem Mục 5.11.11).

Điều kiện và Tham gia Chung

5.11.1. Tham gia (Người tham gia): Một cầu thủ được coi là đã tham gia trận đấu (một "Người tham gia") nếu cầu thủ đó vào sân băng tại bất kỳ thời điểm nào khi đồng hồ thi đấu chính thức đang chạy. Nếu một cầu thủ hoàn toàn không vào sân băng trong suốt trận đấu, tất cả Cược vào cầu thủ đó sẽ bị Vô hiệu.

5.11.2. Không có Thời gian Tối thiểu: Không yêu cầu thời lượng tham gia tối thiểu. Nếu một cầu thủ xuất hiện trên sân băng trong bất kỳ khoảng thời gian nào khi đồng hồ thi đấu đang chạy, tất cả Cược vào Thị trường liên quan đến hiệu suất cá nhân của cầu thủ đó sẽ có hiệu lực, bất kể cầu thủ đó có ghi được thống kê nào hay sau đó bị chấn thương/bị truất quyền thi đấu.

5.11.3. Hoãn & Hủy bỏ (Quy tắc 48 Giờ): Nếu một trận đấu bị hủy, bị bỏ dở, hoặc bị hoãn và không được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu, Cược trên tất cả Thị trường dự đoán cầu thủ đang chờ xử lý sẽ bị Vô hiệu.

5.11.4. Dữ liệu Chính thức & Điều chỉnh: Quyết toán dựa trên bảng điểm chính thức cuối cùng. Sau khi quyết toán được hoàn tất, bất kỳ sự điều chỉnh hoặc sửa đổi thống kê nào sau đó của các giải đấu chính thức sẽ không được xem xét và sẽ không được quyết toán lại.

  • Ngoại lệ: Các Thị trường đã đạt đến Kết thúc Tự nhiên trước khi bị hủy bỏ sẽ được quyết toán dựa trên kết quả đạt được tại thời điểm hủy bỏ.

Logic Thị trường

5.11.5. Chỉ tiêu Hiệu suất (1+, 2+, v.v.): Các Thị trường "Chỉ tiêu" hiệu suất cầu thủ đơn được quyết toán là Thắng nếu cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường đạt được chỉ tiêu được đề cập hoặc nhiều hơn.

5.11.6. Trên/Dưới (Tổng): Cược xem tổng của cầu thủ sẽ Trên hay Dưới mức được chỉ định trong mô tả Thị trường. Nếu kết quả cuối cùng của cầu thủ bằng với Mức được chỉ định trong mô tả Thị trường (trong trường hợp mức số nguyên), Cược vào Thị trường liên quan sẽ bị Vô hiệu.

  • Ví dụ: Một Cược vào Thị trường "Cầu thủ A Ít nhất 2+ Điểm" là thắng nếu Cầu thủ A ghi được chính xác 2, 3, hoặc nhiều điểm hơn.

Định nghĩa Thống kê

5.11.7. Bàn thắng Cầu thủ: Được tính cho cầu thủ ghi bàn trong Thời gian Thi đấu Chính thức hoặc Hiệp phụ. Các bàn thắng trong Loạt luân lưu không được tính.

5.11.8. Pha kiến tạo Cầu thủ: Được tính cho (các) cầu thủ (tối đa hai người mỗi bàn) đã chạm vào puck trước người ghi bàn, như được ghi chính thức trong bảng điểm.

5.11.9. Điểm Cầu thủ: Được tính là tổng của Bàn thắng + Pha kiến tạo chính thức được ghi cho cầu thủ.

5.11.10. Cú sút Trúng khung thành Cầu thủ: Bất kỳ nỗ lực đưa puck nào mà dẫn đến bàn thắng hoặc sẽ đi vào lưới nếu không có sự cứu thua của thủ môn. Các cú sút trúng cột dọc/xà ngang hoặc bị chặn bởi một cầu thủ phòng ngự (không phải thủ môn) không được tính vào tổng này.

5.11.11. Cầu thủ Ghi bàn Bất cứ lúc nào

Thị trường "Cầu thủ Ghi bàn Bất cứ lúc nào" được quyết toán chỉ dựa trên Thời gian Thi đấu Chính thức (60 phút).

  • Loại trừ Hiệp phụ: Các bàn thắng ghi được trong Hiệp phụ hoặc Loạt luân lưu không được tính cho Thị trường cụ thể này.
  • So sánh với Bàn thắng Cầu thủ: Thị trường "Bàn thắng Cầu thủ" (Tổng) có thể bao gồm Hiệp phụ nếu được đề cập trong mô tả Thị trường, "Cầu thủ Ghi bàn Bất cứ lúc nào" là một đề xuất riêng biệt chỉ giới hạn trong 3 hiệp thi đấu tiêu chuẩn.
  • Phản lưới nhà: Các bàn phản lưới nhà không được xem xét để quyết toán và bị bỏ qua cho Thị trường này.
  • Tham gia: Cược trên Thị trường này có hiệu lực nếu cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường tham gia trận đấu (như định nghĩa trong 5.11.1). Nếu cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường có trong đội hình nhưng không vào sân băng, Cược trên Thị trường này liên quan đến cầu thủ liên quan bị Vô hiệu.

6. Bóng chày

Thuật ngữ Bóng chày (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Thuật ngữ này được cung cấp chỉ nhằm mục đích tham khảo và tra cứu. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ việc hiểu các thuật ngữ Bóng chày thông thường và không cấu thành tiêu chí quyết toán cuối cùng cho các cược. Đối với các quy tắc quyết toán cuối cùng và điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc quyết toán chung và theo môn thể thao hiện hành.
  • Lượt đánh (AB): Một lượt đánh chính thức mà không dẫn đến bốn bóng (walk), bị ném trúng người (hit by pitch), hoặc hy sinh (sacrifice).
  • Double-Header: Hai trận bóng chày được chơi giữa cùng hai đội trong cùng một ngày. Đối với mục đích cá cược, mỗi trận được coi là một sự kiện riêng biệt và khác biệt.
  • Hiệp phụ: Các lượt chơi bổ sung được sử dụng để phá vỡ thế hòa sau khi số hiệp tiêu chuẩn (thường là 9 hiệp) đã hoàn thành.
  • Hiệp: Một đơn vị thi đấu bao gồm một nửa "trên" (đội khách đánh) và một nửa "dưới" (đội nhà đánh).
  • Mercy Rule (Quy tắc Knockout): Một quy định kết thúc trận đấu sớm nếu một đội thiết lập được cách biệt một số điểm cụ thể sau một số hiệp nhất định.
  • Money Line: Một thị trường nơi cược vào đội thắng chung cuộc của trận đấu, thường bao gồm các hiệp phụ.
  • Strikeout của Người ném bóng (K): Xảy ra khi một người ném bóng ghi được ba strike đối với một người đánh bóng, dẫn đến một out.
  • Điểm đánh về (RBI): Một thống kê được ghi cho một người đánh bóng khi hành động của họ (đánh trúng, hy sinh, v.v.) khiến một điểm được ghi.
  • Run Line: Sự chênh lệch điểm hoặc kèo chấp trong bóng chày, thường được đặt ở mức +/- 1.5 điểm.
  • Định dạng Rút ngắn: Một trận đấu được lên lịch chính thức ít hơn 9 hiệp (ví dụ: 7 hiệp) bởi cơ quan quản lý trước khi bắt đầu thi đấu.
  • Người ném bóng Bắt đầu: Người ném bóng ném lượt ném đầu tiên cho đội của họ. Người ném bóng được đề cập trong mô tả Thị trường cần phải ra sân để Cược vào Thị trường liên quan có hiệu lực.
  • Tổng số căn cứ: Tổng số căn cứ mà một người đánh bóng đạt được chỉ từ các cú đánh: Đơn (1), Đôi (2), Ba (3), và Home Run (4). Bốn bóng, bị ném trúng người, và lỗi không được bao gồm.

Quy tắc Chung về Bóng chày

6.1. Hiệp và Hiệp phụ:

Tất cả các Thị trường chỉ được xem xét trong Thời gian Thi đấu Chính thức (9 hiệp, hoặc 8.5 hiệp nếu đội nhà đang dẫn trước) trừ khi có quy định rõ ràng khác trong mô tả Thị trường tương ứng. Để tránh nhầm lẫn, phần lớn các Thị trường Bóng chày (bao gồm Money Line, Run Line, và Tổng số điểm) thường được cung cấp bao gồm Hiệp phụ - như được chỉ ra trong mô tả Thị trường.

6.2. Logic Thi đấu Tối thiểu và Mercy Rule:

6.2.1. Trận đấu Tiêu chuẩn:

Để Cược trên tất cả các Thị trường cả trận có hiệu lực (ngoại trừ Thị trường Đội thắng), trận đấu phải diễn ra ít nhất 9 hiệp đầy đủ (hoặc 8.5 hiệp nếu đội nhà đang dẫn trước).

6.2.2. Định dạng Rút ngắn được Lên lịch:

Nếu một định dạng rút ngắn (ví dụ: 7 hiệp) được cơ quan quản lý chính thức công bố trước khi trận đấu bắt đầu, số hiệp được lên lịch này sẽ được coi là "Thời gian Thi đấu Chính thức" cho mục đích quyết toán. Trong những trường hợp như vậy, cần tối thiểu 7 hiệp đầy đủ (hoặc 6.5 hiệp nếu đội nhà đang dẫn trước) để Cược vào Trận đấu này có hiệu lực.

6.2.3. Ngoại lệ Mercy Rule:

Nếu một trận đấu kết thúc sớm bởi cơ quan quản lý chính thức do Mercy Rule (một sự chênh lệch điểm do giải đấu quy định dẫn đến kết thúc trận đấu), trận đấu sẽ được coi là "Hoàn thành". Cược trên tất cả Thị trường cả trận (Money Line, Run Line, Tổng số) sẽ được quyết toán dựa trên tỷ số tại thời điểm Mercy Rule được áp dụng, miễn là trận đấu được coi là chính thức bởi cơ quan quản lý.

6.2.4. Hiệp Không được Thi đấu:

Trong trường hợp kết thúc bởi Mercy Rule hoặc bất kỳ sự kết thúc sớm nào khác, Cược vào bất kỳ Thị trường cụ thể nào cho các hiệp không được thi đấu (ví dụ: "Đội thắng Hiệp 8" hoặc "Tổng số điểm Hiệp 9") sẽ bị Vô hiệu.

6.2.5. Kết thúc Tự nhiên:

Cược vào các Thị trường đã đạt đến Kết thúc Tự nhiên trước khi trận đấu kết thúc (ví dụ: "Đội thắng Hiệp 1" hoặc "Tổng số điểm Trên 5.5" khi tỷ số đã là 7-0) sẽ được quyết toán theo các quy tắc Thị trường liên quan.

6.3. Thị trường Đội thắng Trước trận (Quy tắc 4.5/5 Hiệp):

Đối với mục đích của Thị trường "Đội thắng" (Money Line) trong cá cược trước trận, một trận đấu được coi là chính thức nếu nó kéo dài ít nhất 5 hiệp đầy đủ (hoặc 4.5 hiệp nếu đội nhà đang dẫn trước). Nếu trận đấu bị dừng sau thời điểm này vì bất kỳ lý do gì, đội thắng được xác định bởi tỷ số tại thời điểm trận đấu bị dừng.

6.4. Hoãn, Sắp xếp lại và Trận đấu bị Gián đoạn:

  • Trận đấu Chưa Bắt đầu: Nếu một trận đấu không bắt đầu vào ngày dương lịch được lên lịch chính thức (giờ địa phương của địa điểm) theo công bố của cơ quan quản lý, tất cả Cược cho Sự kiện đó sẽ bị coi là Vô hiệu.
  • Trận đấu bị Gián đoạn: Nếu một trận đấu đã bắt đầu và sau đó bị tạm dừng hoặc gián đoạn, và được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu, tất cả Cược sẽ có hiệu lực và được thanh toán khi kết thúc trận đấu. Nếu trận đấu không được tiếp tục trong vòng 48 giờ, Cược vào các Thị trường chưa đạt được Kết luận Tự nhiên (hoặc không đủ điều kiện là Trận đấu Chính thức theo Quy tắc 6.3) sẽ bị coi là Vô hiệu.
  • Trận đấu Đôi (Double-Headers): Trong trường hợp trận đấu đôi (hai trận đấu liên tiếp được chơi trong cùng một ngày), mỗi trận đấu được coi là một Sự kiện riêng biệt. Nếu một trận đấu bị hoãn được sắp xếp lại như một phần của trận đấu đôi vào một ngày sau đó, tất cả Cược vào trận đấu bị hoãn ban đầu sẽ bị coi là Vô hiệu. Những Cược đó sẽ không áp dụng cho bất kỳ trận đấu nào của trận đấu đôi được sắp xếp lại.

6.5. Hủy bỏ (Abandonment):

Khi một trận đấu bị hủy bỏ hoặc kết thúc trước khi đạt được yêu cầu thời gian thi đấu tối thiểu chính thức, Quy tắc 6.4 sẽ được áp dụng. Nếu trận đấu không được tiếp tục trong vòng 48 giờ được quy định tại Quy tắc 6.4, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt được Kết luận Tự nhiên sẽ bị coi là Vô hiệu.

6.6. Sửa Lỗi và Quyền Vô hiệu hóa:

Nhà cái bảo lưu quyền vô hiệu hóa Cược nếu một Thị trường vẫn mở với tỷ số không chính xác, trạng thái trận đấu không chính xác (ví dụ: hiệp hoặc số out không chính xác), hoặc nếu Tỷ lệ cược được đưa ra với thời gian trận đấu không chính xác.

6.7. Nguồn Quyết toán:

Cược trên các Thị trường sẽ được quyết toán dựa trên truyền hình trực tiếp và số liệu thống kê do các hiệp hội chính thức cung cấp (ví dụ: MLB.com | Trang web Chính thức của Major League Baseball) trừ khi có bằng chứng rõ ràng rằng số liệu thống kê là không chính xác.

Thị trường Dự đoán Cầu thủ Bóng chày

6.8. Quy tắc Dự đoán Cầu thủ Bóng chày:

Cược trên tất cả Thị trường dự đoán cầu thủ được quyết toán dựa trên bảng điểm chính thức do hiệp hội chính thức của giải đấu liên quan cung cấp (ví dụ: MLB.com | Trang web Chính thức của Major League Baseball). Tất cả Thị trường dự đoán cầu thủ bao gồm Hiệp phụ cho mục đích quyết toán trừ khi có quy định khác.
6.8.1. Tham gia (Đội hình Xuất phát):

Để các dự đoán cầu thủ Bóng chày có hiệu lực, cầu thủ được chọn phải có trong đội hình xuất phát và phải tham gia trận đấu. Nếu một cầu thủ không đáp ứng các điều kiện này, tất cả Cược vào Thị trường liên quan đến cầu thủ đó sẽ bị Vô hiệu.

6.8.2. Yêu cầu Người ném bóng Bắt đầu:

Nếu một Cược được đặt vào Thị trường liên quan đến một người ném bóng cụ thể (ví dụ: "Tổng số Strikeout của Người ném bóng"), người ném bóng đó phải bắt đầu trận đấu và ném ít nhất một lượt ném chính thức (ném lượt ném đầu tiên cho đội của họ) để Cược có hiệu lực. Nếu người ném bóng được nêu tên không bắt đầu trận đấu và không ném một lượt ném nào, tất cả Cược vào Thị trường liên quan đến cầu thủ cá nhân đó sẽ bị Vô hiệu.

6.8.3. Hủy bỏ & Kết quả Chính thức:

Nếu một trận đấu bị hủy bỏ sau khi đã bắt đầu, tất cả Cược vào Thị trường dự đoán cầu thủ đối với các cầu thủ đã tham gia (theo 6.8.1) sẽ có hiệu lực, miễn là trận đấu được coi là một Trận đấu Chính thức (xem Quy tắc 6.3) hoặc đã đạt đến Kết thúc Tự nhiên.

6.8.4. Hoãn & Sắp xếp lại (Quy tắc 48 Giờ):

Nếu một trận đấu bị hủy, bị bỏ dở, hoặc bị hoãn và không được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu, Cược vào tất cả Thị trường dự đoán cầu thủ đang chờ xử lý sẽ bị Vô hiệu, trừ khi một kết quả đã được xác định vô điều kiện.

  • Nếu trận đấu bị hủy bỏ trước khi trở thành một Trận đấu Chính thức, Cược vào tất cả Thị trường dự đoán cầu thủ chưa đạt đến Kết thúc Tự nhiên sẽ bị Vô hiệu.
6.8.5. Chỉ tiêu Hiệu suất (1+, 2+, 3+, v.v.):

Cược vào Thị trường "Chỉ tiêu" hiệu suất cầu thủ đơn (ví dụ: "Người đánh bóng có 2+ Cú đánh") được quyết toán là Thắng nếu cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường đạt hoặc vượt chỉ tiêu quy định.

6.8.6. Trên/Dưới (Tổng):

Cược xem tổng của cầu thủ sẽ Trên hay Dưới Mức được chỉ định trong mô tả Thị trường. Nếu tổng cuối cùng của cầu thủ bằng với Mức được chỉ định trong mô tả Thị trường (trong trường hợp mức số nguyên), Cược sẽ bị Vô hiệu.

6.8.7. Cú đánh của Người đánh bóng:

Cược vào Thị trường này được quyết toán dựa trên số cú đánh chính thức được ghi nhận (Đơn + Đôi + Ba + Home Runs). Các căn cứ đạt được qua Bốn bóng (BB), Bị ném trúng người (HBP), Lỗi, hoặc Lựa chọn của cầu thủ phòng ngự (Fielder's Choice) không được tính cho mục đích của Thị trường này.

6.8.8. Home Runs của Người đánh bóng:

Cược vào Thị trường này được quyết toán dựa trên tổng số home run mà cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường đánh được.

6.8.9. Strikeout của Người ném bóng:

Cược vào Thị trường này được quyết toán dựa trên tổng số người đánh bóng bị strikeout (K) bởi người ném bóng được đề cập trong mô tả Thị trường.

6.8.10. Tổng số căn cứ của Người đánh bóng:

Cược vào Thị trường này được quyết toán dựa trên tổng số căn cứ tích lũy chỉ từ các cú đánh: Đơn = 1, Đôi = 2, Ba = 3, Home Run = 4.

6.8.11. Điểm ghi được + Điểm đánh về của Người đánh bóng (Runs + RBI): Cược vào Thị trường này được quyết toán dựa trên tổng kết hợp của Điểm ghi được (Runs Scored) và Điểm đánh về (RBI).

6.8.12. Số cú đánh của Cầu thủ bị cho phép:

Cược vào thị trường này được quyết toán dựa trên tổng số cú đánh mà một người ném bóng cụ thể được đề cập trong mô tả Thị trường để mất trong khi họ đang thi đấu trên sân.

6.8.13. Cầu thủ đạt Double Hiệu suất:

Thị trường cung cấp cược về việc liệu một cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường có đạt được giá trị hai chữ số (10 hoặc nhiều hơn) trong hai hạng mục thống kê khác nhau, hoặc đạt được một thành tích double được chỉ định như định nghĩa trong tên Thị trường.

7. Bóng ném

Thuật ngữ Bóng ném (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Thuật ngữ này được cung cấp chỉ nhằm mục đích tham khảo và tra cứu. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ việc hiểu các thuật ngữ Bóng ném thông thường và không cấu thành tiêu chí quyết toán cuối cùng cho các cược. Đối với các quy tắc quyết toán cuối cùng và điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc quyết toán chung và theo môn thể thao hiện hành.
  • Ném 7 mét (Phạt đền): Một cú ném thẳng vào khung thành từ vạch 7 mét, được trao sau một lỗi phá hỏng cơ hội ghi bàn rõ ràng.
  • Trận đấu bị Hủy bỏ: Một trận đấu bị dừng trước khi hoàn thành thời lượng dự kiến và không được tiếp tục trong khung thời gian 48 giờ.
  • Tấn công nhanh: Một pha tấn công nhanh nơi một đội cố gắng ghi bàn trước khi đối thủ có thể thiết lập phòng thủ.
  • Ném tự do: Một phương pháp bắt đầu lại trận đấu sau khi đội đối phương phạm lỗi.
  • Kết thúc Tự nhiên: Một nguyên tắc quyết toán trong đó Cược được trả kết quả nếu Kết quả đã được xác định và không thể thay đổi bất kể diễn biến tiếp theo.
  • Hiệp phụ (Thêm giờ): Các hiệp đấu thêm được chơi để xác định đội thắng trong trường hợp Hòa ở các trận đấu loại trực tiếp. Hiệp phụ tiêu chuẩn bao gồm hai hiệp mỗi hiệp 5 phút.
  • Xử phạt Lũy tiến: Một hệ thống phạm lỗi dẫn đến thẻ vàng, đình chỉ 2 phút, và cuối cùng là thẻ đỏ (truất quyền thi đấu).
  • Thời gian Thi đấu Chính thức: Thời lượng tiêu chuẩn 60 phút của một trận đấu (hai hiệp mỗi hiệp 30 phút).
  • Loạt luân lưu (7 mét): Một loạt các cú ném phạt được sử dụng để xác định đội thắng sau khi hiệp phụ không thể phá vỡ thế hòa.
  • Di chuyển (Bước): Một vi phạm khi một cầu thủ di chuyển quá ba bước mà không dẫn bóng.

Quy tắc Chung về Bóng ném

Tất cả các Thị trường được quyết toán dựa trên kết quả vào cuối Thời gian Thi đấu Chính thức (60 phút thi đấu), trừ khi có đề cập rõ ràng khác trong tên Thị trường (ví dụ: Thị trường bao gồm hậu tố "bao gồm Hiệp phụ"). Hiệp phụ và loạt luân lưu 7 mét bị loại trừ khỏi Thị trường trận đấu tiêu chuẩn.

13.2. Hoãn và Sắp xếp lại (Quy tắc 48 Giờ):

Cược trên tất cả Thị trường cho một trận đấu bị hoãn hoặc hủy sẽ bị Vô hiệu nếu trận đấu không được bắt đầu hoặc tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu.
Nếu một trận đấu bị hủy bỏ trước khi hoàn thành Thời gian Thi đấu Chính thức, Cược trên tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết thúc Tự nhiên sẽ bị Vô hiệu.

7.4. Sửa Lỗi:

7.5. Thay đổi Địa điểm:

Nếu một trận đấu được chuyển đến một địa điểm trung lập, tất cả Cược cho trận đấu liên quan vẫn có hiệu lực. Nếu đội nhà và đội khách bị đảo ngược, Cược đặt theo lịch thi đấu ban đầu sẽ bị Vô hiệu.

  • Cược vào các Thị trường đã đạt đến Kết thúc Tự nhiên (ví dụ: "Tổng Hiệp 1" nếu hiệp một đã kết thúc) sẽ được quyết toán theo các quy tắc Thị trường tương ứng.
  • Thời gian Trận đấu: Nếu thời gian trận đấu không chính xác được hiển thị, và sự khác biệt ảnh hưởng đáng kể đến tính chính xác của Tỷ lệ cược, Nhà cái bảo lưu quyền vô hiệu hóa các Cược bị ảnh hưởng.
  • Tỷ số Không chính xác: Nếu Cược vào một Thị trường vẫn mở với tỷ số không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược, Nhà cái bảo lưu quyền vô hiệu hóa các Cược bị ảnh hưởng.

7.6. Thị trường Kết quả Trận đấu (3 cửa, Kèo chấp, Tổng):

Quyết toán dựa trên tỷ số vào cuối Thời gian Thi đấu Chính thức. Điều này bao gồm Đội thắng Trận đấu (Nhà/Hòa/Khách), Hòa không cược, Kèo chấp, và Tổng số bàn thắng (Trên/Dưới hoặc Lẻ/Chẵn) cho cả trận và các đội riêng lẻ.

7.7. Thị trường Hiệp (Hiệp 1 & Hiệp 2):

7.8. Đua đến X Bàn / Ai Ghi Điểm thứ X:

7.9. Đua đến X Bàn (Theo Hiệp): Cược vào đội nào sẽ là đội đầu tiên đạt được số bàn thắng mục tiêu (5, 10, 15, v.v.) trong một hiệp cụ thể.

7.10. Thị trường Kỷ luật:

Tất cả Thị trường kỷ luật (bao gồm đình chỉ 2 phút, thẻ vàng/đỏ nếu có) được quyết toán chỉ dựa trên các sự cố xảy ra trong Thời gian Thi đấu Chính thức. Các đình chỉ hoặc hành động kỷ luật dành cho quan chức đội hoặc cầu thủ không tham gia tích cực vào trận đấu bị loại trừ, trừ khi được nêu cụ thể trong tên Thị trường hoặc các quy tắc.

  • Hiệp 1: Cược vào Thị trường này được quyết toán nghiêm ngặt dựa trên tỷ số của 30 phút thi đấu đầu tiên. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ trong hiệp một, Cược vào tất cả Thị trường Hiệp 1 chưa được quyết toán đều bị Vô hiệu.
  • Hiệp 2: Cược vào Thị trường này được quyết toán nghiêm ngặt dựa trên tỷ số đạt được trong hiệp hai (30 phút), không bao gồm tỷ số hiệp một và bất kỳ tỷ số Hiệp phụ nào. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ trong hiệp hai, Cược vào tất cả Thị trường Hiệp 2 đều bị Vô hiệu trừ khi đã được quyết toán.
  • Chỉ tiêu Không đạt được: Nếu một trận đấu hoặc hiệp kết thúc trước khi số bàn thắng (X) được chỉ định trong mô tả Thị trường đạt được, tất cả Cược vào Thị trường "Đua đến X" hoặc "Điểm thứ X" tương ứng sẽ bị Vô hiệu.
  • Loại trừ Loạt luân lưu: Cược vào các Thị trường này được quyết toán dựa trên Thời gian Thi đấu Chính thức và, khi được nêu rõ - Hiệp phụ. Các bàn thắng được ghi trong loạt luân lưu 7 mét bị loại trừ. Nếu chỉ tiêu chỉ đạt được trong loạt luân lưu, Cược vào Thị trường này cho trận đấu liên quan sẽ bị Vô hiệu.
  • Đua Hiệp 1: Cược vào Thị trường này được quyết toán chỉ dựa trên các bàn thắng được ghi trong hiệp 1.
  • Đua Hiệp 2: Cược vào Thị trường này được quyết toán chỉ dựa trên các bàn thắng được ghi trong hiệp 2 (bắt đầu tính từ 0-0 khi bắt đầu hiệp).

8. Bóng chuyền

Thuật ngữ Bóng chuyền (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Thuật ngữ này được cung cấp chỉ nhằm mục đích tham khảo và tra cứu. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ việc hiểu các thuật ngữ bóng chuyền thông thường và không cấu thành tiêu chí quyết toán cuối cùng cho các cược. Đối với các quy tắc quyết toán cuối cùng và điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc quyết toán chung và theo môn thể thao hiện hành.
  • Điểm thêm: Các điểm được chơi sau khi một set đạt tỷ số hòa ở giới hạn tiêu chuẩn (24-24 cho Set 1-4, hoặc 14-14 cho Set 5). Một set phải thắng với cách biệt hai điểm.
  • Golden Set: Một set bổ sung được chơi trong một số thể thức giải đấu để quyết định đội thắng nếu tổng tỷ số của hai lượt trận là hòa. Nó không được coi là một phần của kết quả trận đấu cho các thị trường cá cược tiêu chuẩn.
  • Loạt tie-break của Trận đấu: Trong một số giải đấu, set thứ năm được chơi như một loạt tie-break đến 15 điểm (phải thắng cách biệt 2 điểm).
  • Kết thúc Tự nhiên: Một nguyên tắc quyết toán trong đó Cược vào một Thị trường được quyết toán ngay khi kết quả liên quan cho việc quyết toán được xác định vô điều kiện, ngay cả khi trận đấu sau đó bị hủy bỏ.
  • Trừ điểm: Một hình phạt chính thức trong đó điểm bị trừ khỏi tỷ số của một đội bởi trọng tài do hành vi không đúng mực hoặc lỗi hành chính.
  • Set: Một đơn vị thi đấu trong một trận đấu. Các trận đấu chuyên nghiệp tiêu chuẩn được chơi theo thể thức "Best of 5" set.

Quy tắc Chung về Bóng chuyền

22.1. Thời điểm và Tính cuối cùng của Quyết toán:

Tất cả các Thị trường được quyết toán ngay khi điểm số hoặc yếu tố trận đấu quyết định kết quả của Thị trường đó được xác nhận. Các Thị trường như Đội thắng Trận đấu, Tỷ số Chính xác, và Kèo chấp được quyết toán ngay sau khi điểm số cuối cùng của trận/set được xác nhận.

21.2. Hoãn và Hủy bỏ (Quy tắc 48 Giờ):

Cược trên tất cả Thị trường cho một trận đấu bị hoãn hoặc hủy sẽ bị Vô hiệu nếu Sự kiện không được bắt đầu hoặc không được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu.

8.3. Loại trừ Golden Set:

"Golden Set" bị loại trừ nghiêm ngặt khỏi tất cả các Thị trường trận đấu và set. Chỉ các điểm và set được chơi trong thể thức trận đấu thông thường mới được xem xét để quyết toán.

  • Trận đấu Bị gián đoạn: Nếu một trận đấu bị hủy bỏ, Cược trên tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết thúc Tự nhiên tại thời điểm hủy bỏ sẽ bị Vô hiệu. Các Thị trường đã được xác định sẽ được quyết toán tương ứng.

16.4. Trừ điểm Chính thức:

Việc trừ điểm chính thức sẽ được tính đến cho tất cả các Thị trường chưa được quyết toán tại thời điểm áp dụng trừ điểm. Các Thị trường đã đạt đến Kết thúc Tự nhiên trước khi trừ điểm sẽ không được quyết toán lại.

16.5. Sửa Lỗi:

Nếu Cược vào các Thị trường vẫn mở với tỷ số, trạng thái trận đấu hoặc thời gian trận đấu không chính xác có ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược, Nhà cái bảo lưu quyền vô hiệu hóa các Cược bị ảnh hưởng.

9.6. Kèo chấp Điểm và Kèo chấp Set:

8.7. Trên/Dưới (Tổng):

Cược vào Thị trường Tổng điểm (Trận đấu, Đội, hoặc Set) được quyết toán ngay khi kết quả được chỉ định trong mô tả Thị trường đã được xác định vô điều kiện.

8.8. Thị trường Tỷ số Chính xác:

Thị trường Tỷ số Chính xác Trận đấu và Set được quyết toán sau khi điểm số cuối cùng của giai đoạn liên quan được xác nhận. Nếu trận đấu hoặc set không được hoàn thành, tất cả Thị trường Tỷ số Chính xác liên quan sẽ bị Vô hiệu.

  • Kèo chấp Điểm Trận đấu: Cược vào Thị trường này được quyết toán sau khi điểm số cuối cùng của trận đấu được xác nhận.
  • Kèo chấp Set Trận đấu: Cược vào Thị trường này được quyết toán ngay khi kết quả kèo chấp đã được xác định vô điều kiện.
  • Kèo chấp Set: Cược vào Thị trường kèo chấp điểm cho một set cụ thể được quyết toán ngay khi kết quả kèo chấp được xác định vô điều kiện trong set đó.
  • Hủy bỏ: Nếu một set hoặc trận đấu bị hủy bỏ trước khi kết quả được đề cập trong mô tả Thị trường được xác định, Cược vào Thị trường này bị Vô hiệu.
  • Mức số nguyên: Nếu Cược vào các Thị trường có mức số nguyên được đưa ra (ví dụ: 180.0) và kết quả cuối cùng bằng với mức đó, Cược vào các Thị trường tương ứng bị Vô hiệu.

9.9. Điểm thêm của Set:

Cược vào việc liệu một set có cần thêm điểm để quyết định hay không (tức là vượt quá 25 điểm cho Set 1-4 hoặc 15 điểm cho Set 5).

8.10. Dẫn trước Sau "Y" Điểm:

Cược vào đội nào sẽ dẫn trước trong một set cụ thể sau một số điểm được chỉ định (ví dụ: Set 2 Dẫn trước Sau 8 Điểm). Cược vào Thị trường được quyết toán khi điểm thứ Y của set được xác nhận.

  • Cược vào Thị trường được quyết toán là "Có" khi tỷ số đạt 24-24 (điểm thứ 48) trong Set 1-4, hoặc 14-14 (điểm thứ 28) trong Set 5.
  • Nếu một set không được chơi, Cược vào Thị trường bị Vô hiệu.

16.11. Đua đến "X" Điểm:

Cược vào đội nào sẽ là đội đầu tiên đạt được số điểm mục tiêu trong một set. Cược vào Thị trường được quyết toán khi số điểm được định nghĩa trong mô tả Thị trường đã đạt được.

16.12. Đội thắng Điểm được Đánh số:

Cược vào đội nào sẽ thắng một điểm được chỉ định cụ thể (ví dụ: Set 1 Điểm 15). Cược vào Thị trường được quyết toán sau khi điểm được chỉ định trong mô tả Thị trường được chơi và xác nhận. Nếu điểm không đạt được hoặc không được chơi do kết thúc set/trận đấu, Cược vào Thị trường bị Vô hiệu.

9. Bóng chuyền bãi biển

Thuật ngữ Bóng chuyền bãi biển (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Thuật ngữ này được cung cấp chỉ nhằm mục đích tham khảo và tra cứu. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ việc hiểu các thuật ngữ bóng chuyền bãi biển thông thường và không cấu thành tiêu chí quyết toán cuối cùng cho các cược. Đối với các quy tắc quyết toán cuối cùng và điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc quyết toán chung và theo môn thể thao hiện hành.
  • Điểm thêm: Các điểm được chơi sau khi một set đạt tỷ số hòa ở giới hạn tiêu chuẩn (20-20 cho Set 1-2, hoặc 14-14 cho Set 3). Một set phải thắng với cách biệt hai điểm.
  • Golden Set: Một set bổ sung được sử dụng trong các thể thức giải đấu cụ thể để xác định đội thắng của một loạt trận đấu hòa. Nó không được coi là một phần của kết quả trận đấu cho các thị trường tiêu chuẩn.
  • Loạt tie-break của Trận đấu: Trong bóng chuyền bãi biển, set thứ ba đóng vai trò là loạt tie-break (đánh đến 15 điểm, phải thắng cách biệt 2 điểm).
  • Kết thúc Tự nhiên: Một nguyên tắc quyết toán trong đó một Thị trường được trả kết quả ngay khi kết quả được đề cập trong mô tả Thị trường được xác định vô điều kiện, ngay cả khi một cầu thủ sau đó bỏ cuộc.
  • Trừ điểm: Một hình phạt chính thức trong đó điểm bị trừ khỏi tỷ số của một đội bởi trọng tài.
  • Bỏ cuộc: Khi một cầu thủ hoặc đội không thể tiếp tục trận đấu và chính thức rút lui trong khi thi đấu.

Quy tắc Chung về Bóng chuyền bãi biển

Cược vào tất cả các Thị trường được quyết toán ngay khi điểm số hoặc yếu tố của trận đấu quyết định kết quả của Thị trường đó được xác nhận. Cược vào Thị trường cho kết quả trận đấu cuối cùng (Đội thắng, Tỷ số Chính xác, Kèo chấp) được quyết toán sau khi trận đấu đã kết thúc chính thức và tỷ số chính thức được xác nhận.
Nếu một trận đấu bị hoãn hoặc hủy, tất cả Cược cho trận đấu đó vẫn có hiệu lực nếu trận đấu bắt đầu/tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian dự kiến ban đầu. Nếu sự chậm trễ vượt quá 48 giờ, tất cả Cược chưa được quyết toán sẽ bị Vô hiệu. Trận đấu Bị gián đoạn: Nếu một trận đấu bị hủy bỏ hoặc một đội bỏ cuộc, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết thúc Tự nhiên tại thời điểm đó sẽ bị Vô hiệu.

9.3. Loại trừ Golden Set:

"Golden Set" bị loại trừ nghiêm ngặt khỏi tất cả các Thị trường trận đấu và set. Chỉ các điểm và set được chơi trong thể thức trận đấu thông thường mới được xem xét để quyết toán.
Việc trừ điểm chính thức được tính đến cho tất cả các Thị trường chưa được xác định tại thời điểm trừ điểm. Các Thị trường đã đạt đến Kết thúc Tự nhiên trước khi trừ điểm (ví dụ: "Đua đến 10" đã thắng) sẽ không được quyết toán lại.
Nhà cái bảo lưu quyền vô hiệu hóa Cược cho các Thị trường vẫn mở với tỷ số, trạng thái trận đấu hoặc thời gian trận đấu không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược.
9.7. Trên/Dưới (Tổng):

Cược vào Thị trường Tổng điểm (Trận đấu, Đội, hoặc Set) được quyết toán ngay khi kết quả được chỉ định đã được xác định vô điều kiện.

9.8. Thị trường Tỷ số Chính xác: Cược vào Thị trường Tỷ số Chính xác Trận đấu và Set được quyết toán sau khi điểm cuối cùng của giai đoạn liên quan được xác nhận. Nếu trận đấu hoặc set không được hoàn thành hoặc không được chơi, Cược vào tất cả Thị trường Tỷ số Chính xác liên quan sẽ bị Vô hiệu.

  • Kèo chấp Điểm Trận đấu: Cược vào Thị trường này được quyết toán sau khi điểm cuối cùng của trận đấu được xác nhận.
  • Kèo chấp Set Trận đấu: Cược vào Thị trường này được quyết toán ngay khi kết quả kèo chấp được đề cập trong mô tả Thị trường đã được xác định vô điều kiện.
  • Kèo chấp Set: Cược vào kèo chấp điểm cho một set cụ thể được quyết toán ngay khi kết quả liên quan được xác định vô điều kiện trong set đó.
  • Thị trường Số nguyên: Nếu một Thị trường số nguyên được đưa ra (ví dụ: 80.0) và kết quả cuối cùng bằng với mức mô tả của Thị trường, Cược vào Thị trường tương ứng bị Vô hiệu.
Cược vào việc liệu một set có cần thêm điểm để quyết định hay không (tức là vượt quá 21 điểm cho Set 1-2 hoặc 15 điểm cho Set 3).

9.10. Dẫn trước sau điểm "Y":

Đặt cược vào đội nào sẽ dẫn trước trong một set cụ thể sau một số điểm được chỉ định như mô tả trong phần mô tả Kèo (ví dụ: Set 1 Dẫn trước sau 10 điểm). Cược trên Kèo này được kết toán chính xác sau khi điểm thứ Y của set được xác nhận.

  • Quyết toán: Cược vào Thị trường này được quyết toán là "Có" khi tỷ số đạt 20-20 (điểm thứ 40) trong Set 1-2, hoặc 14-14 (điểm thứ 28) trong Set 3. Nếu set được hoàn thành mà không đạt đến các tỷ số này, Cược vào Thị trường được quyết toán là "Không".
  • Nếu một set không được chơi, Cược vào Thị trường cho set đó bị Vô hiệu.
Đặt cược vào đội nào sẽ là đội đầu tiên đạt được số điểm mục tiêu như được chỉ định trong mô tả Kèo trong một set. Cược trên Kèo này được kết toán ngay lập tức khi mốc đó đạt được.

Nếu set được đề cập trong Kèo kết thúc hoặc bị hủy bỏ trước khi đạt được mục tiêu, Cược trên Kèo này bị Hủy, trừ khi kết quả đã được xác định.

Đặt cược vào đội nào sẽ thắng một điểm được chỉ định cụ thể (ví dụ: Set 2 Điểm 8). Cược trên Kèo này được kết toán ngay sau khi điểm đó được xác nhận. Nếu điểm đó không đạt được hoặc không diễn ra (ví dụ: do bỏ cuộc hoặc set kết thúc), Cược trên Kèo này bị Hủy.

10. Futsal

Bảng thuật ngữ Futsal (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và tham khảo. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ Futsal thông thường và không cấu thành tiêu chí cuối cùng cho việc kết toán cược. Để biết các quy tắc kết toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc kết toán chung và cụ thể cho môn thể thao.
  • Lỗi tích lũy: Hệ thống mà sau khi một đội phạm năm lỗi trong một hiệp, mỗi lần phạm lỗi tiếp theo sẽ dẫn đến một quả đá phạt trực tiếp từ chấm phạt đền thứ hai (10 mét).
  • Thời gian đồng hồ: Futsal được chơi với "đồng hồ dừng", có nghĩa là thời gian dừng lại mỗi khi bóng ngoài cuộc hoặc trận đấu bị gián đoạn.
  • Phát bóng biên: Phương thức bắt đầu lại trận đấu khi bóng vượt qua đường biên ngang (thay thế cho ném biên trong bóng đá truyền thống).
  • Kết luận tự nhiên: Nguyên tắc kết toán trong đó Cược được kết toán nếu kết quả đã được xác định và không thể thay đổi bất kể diễn biến tiếp theo.
  • Hiệp phụ (Thời gian bù giờ): Các hiệp đấu thêm được chơi để xác định người thắng trong các giải đấu loại trực tiếp nếu trận đấu hòa khi kết thúc Thời gian chính thức.
  • Đá luân lưu: Một loạt các cú sút phạt đền được thực hiện để xác định người thắng nếu tỷ số hòa vẫn duy trì sau Hiệp phụ.
  • Thời gian chính thức: Thời lượng chính thức của một trận đấu, thường bao gồm hai hiệp, mỗi hiệp 20 phút (thời gian đồng hồ).
  • Hội ý: Khoảng thời gian một phút mà mỗi đội có thể yêu cầu một lần mỗi hiệp khi họ đang kiểm soát bóng.

Các quy tắc chung về Futsal

Tất cả các Kèo được kết toán dựa trên kết quả vào cuối Thời gian chính thức (thường là 40 phút thi đấu bao gồm hai hiệp, mỗi hiệp 20 phút), trừ khi có quy định rõ ràng khác trong mô tả Kèo.
Cược trên tất cả các Kèo của trận đấu bị hoãn hoặc hủy sẽ bị Hủy nếu Sự kiện không bắt đầu hoặc không tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu.

10.3. Hủy bỏ và Kết luận tự nhiên:

Nếu trận đấu bị hủy bỏ và không tiếp tục trong vòng 48 giờ, Cược trên tất cả các Kèo chưa đạt đến Kết luận tự nhiên tại thời điểm hủy bỏ sẽ bị Hủy.

10.4. Sửa lỗi:

10.5. Lỗi kỷ luật và phạt đền:

Sảnh Thể Thao có quyền hủy Cược trên các Kèo vẫn mở sau khi một Sự kiện quan trọng (bàn thắng, thẻ đỏ, hoặc phạt đền) đã diễn ra. Ngoài ra, nếu một Kèo được mở với thông tin thiếu hoặc sai (ví dụ: thẻ đỏ), Cược bị ảnh hưởng bởi lỗi đó có thể bị Hủy.

  • Tiếp tục: Nếu trận đấu bị gián đoạn nhưng tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời điểm bắt đầu ban đầu, tất cả các Cược chưa kết toán sẽ được giữ nguyên và được kết toán dựa trên kết quả cuối cùng.
  • Cược trên các Kèo đã được xác định một cách vô điều kiện (ví dụ: "Người thắng Hiệp 1" nếu hiệp một đã hoàn thành) sẽ được kết toán theo các quy tắc của Kèo đó.
  • Nếu thời gian trận đấu hiển thị sai trên Sảnh Thể Thao, trong trường hợp sai lệch đó ảnh hưởng đáng kể đến tính chính xác của Tỷ lệ cược, Sảnh Thể Thao có quyền hủy các Cược bị ảnh hưởng.
  • Tỷ số/Bảng điểm sai: Nếu điểm số sai được nhập vào Sảnh Thể Thao, tất cả các Kèo sẽ bị Hủy trong khoảng thời gian mà điểm số sai được hiển thị.
  • Thông tin sai: Nếu tên đội, người tham gia, hoặc chi tiết giải đấu bị hiển thị sai, Sảnh Thể Thao có quyền tuyên bố Cược bị Hủy.

13.6. Kèo Hiệp (Hiệp 1 & Hiệp 2):

10.7. Đội ghi bàn tiếp theo:

Đặt cược vào đội nào sẽ ghi bàn thắng được chỉ định tiếp theo trong trận đấu.

  • Hiệp 1: Cược trên các Kèo này (Người thắng, Kèo chấp, Tổng số) được kết toán chặt chẽ dựa trên kết quả của hiệp một. Nếu trận đấu bị hủy bỏ trong hiệp một, Cược trên tất cả các Kèo Hiệp 1 chưa kết toán bị tuyên bố Hủy, trừ khi đã được xác định.
  • Hiệp 2: Cược trên các Kèo này (Người thắng, Kèo chấp, Tổng số, Chẵn/Lẻ) được kết toán dựa trên điểm số ghi được chỉ trong hiệp hai, không tính điểm hiệp một và bất kỳ hiệp phụ nào. Nếu trận đấu bị hủy bỏ trong hiệp hai, Cược trên tất cả các Kèo Hiệp 2 chưa kết toán bị Hủy, trừ khi đã được xác định.
  • Bàn phản lưới nhà: Đối với mục đích của Kèo này, bàn phản lưới nhà được tính cho đội ghi bàn và trong chuỗi bàn thắng.
  • Kết toán: Cược trên Kèo này được kết toán theo thời gian thực ngay khi bàn thắng được xác nhận.

11. Cầu lông

Bảng thuật ngữ Cầu lông (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và tham khảo. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ Cầu lông thông thường và không cấu thành tiêu chí cuối cùng cho việc kết toán cược. Để biết các quy tắc kết toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc kết toán chung và cụ thể cho môn thể thao.
  • Điểm thêm: Xảy ra khi một ván đấu đạt tỷ số hòa 20-20. Ván đấu tiếp tục cho đến khi một bên dẫn trước hai điểm hoặc đạt đến mốc 30 điểm (bên đạt 30 điểm trước sẽ thắng).
  • Ván: Một đơn vị tính điểm trong cầu lông. Hầu hết các trận đấu chuyên nghiệp được chơi theo thể thức "Best of 3" ván.
  • Kết luận tự nhiên: Nguyên tắc kết toán trong đó Cược trên một Kèo được kết toán ngay khi kết quả liên quan đến Kèo đó được xác định vô điều kiện, bất kể việc bỏ cuộc sau đó.
  • Trừ điểm: Một hình phạt chính thức trong đó điểm bị trừ khỏi điểm số của một đấu thủ bởi trọng tài do hành vi không đúng mực.
  • Bỏ cuộc: Khi một đấu thủ chính thức rút lui khỏi trận đấu khi trận đấu đang diễn ra (thường là do chấn thương).

Các quy tắc chung về Cầu lông

Cược trên tất cả các Kèo được kết toán ngay khi điểm hoặc yếu tố ván đấu quyết định kết quả của Kèo đó được xác nhận. Điểm được coi là xác nhận khi điểm tiếp theo đã bắt đầu hoặc trọng tài chính thức công bố điểm số.
Nếu trận đấu bị hoãn hoặc hủy, tất cả các Cược trên trận đấu đó vẫn có hiệu lực nếu trận đấu bắt đầu/tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian dự kiến ban đầu. Nếu chậm trễ vượt quá 48 giờ, Cược trên tất cả các Kèo chưa kết toán sẽ bị Hủy.

11.3. Bỏ cuộc và các Kèo chưa quyết định:

Trong trường hợp bỏ cuộc hoặc bị truất quyền thi đấu trong trận đấu, Cược trên bất kỳ Kèo nào chưa được xác định vô điều kiện (ví dụ: "Người thắng Ván 2" nếu đấu thủ bỏ cuộc khi tỷ số đang là 10-10 trong Ván 2) sẽ bị Hủy.

  • Trận đấu bị gián đoạn: Nếu trận đấu bị hủy bỏ hoặc đấu thủ bỏ cuộc, Cược trên tất cả các Kèo chưa đạt đến Kết luận tự nhiên tại thời điểm đó sẽ bị Hủy.
Các khoản trừ điểm chính thức được tính đến cho Cược trên tất cả các Kèo chưa kết toán. Cược trên các Kèo đã đạt đến Kết luận tự nhiên trước khi bị trừ điểm sẽ được kết toán dựa trên điểm số tại thời điểm đó và sẽ không bị sửa đổi.
Sảnh Thể Thao có quyền hủy Cược trên các Kèo bị ảnh hưởng trong các trường hợp sau:

11.6. Kèo Trận đấu (Người thắng, Kèo chấp, Tổng số):

11.7. Kèo Cụ thể cho Ván:

11.8. Kèo Động của Ván:

Người thắng điểm được đánh số của Ván: Đặt cược vào người thắng của một điểm cụ thể được đề cập trong mô tả Kèo (ví dụ: Ván 2 Điểm 5). Cược trên Kèo này được kết toán ngay lập tức sau khi điểm được đề cập trong mô tả Kèo được xác nhận. Nếu điểm được đề cập trong mô tả Kèo không đạt được do ván kết thúc hoặc bỏ cuộc, Cược trên Kèo tương ứng bị Hủy.

  • Điểm số sai: Nếu Cược trên Kèo vẫn mở với điểm số sai ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược.
  • Người tham gia sai: Nếu người tham gia (đấu thủ hoặc đội) được hiển thị sai trên Sảnh Thể Thao.
  • Thời gian trận đấu: Nếu Tỷ lệ cược được đưa ra với thời gian trận đấu không chính xác.
  • Người thắng trận đấu: Cược trên Kèo này được kết toán sau khi điểm cuối cùng của trận đấu được xác nhận.
  • Kèo chấp ván trận đấu: Cược trên Kèo này được kết toán ngay khi kết quả chấp được đề cập trong mô tả Kèo đã được xác định vô điều kiện.
  • Kèo chấp điểm trận đấu: Cược trên Kèo này được kết toán sau khi điểm cuối cùng của trận đấu được xác nhận.
  • Tổng số Ván/Điểm: Cược trên các Kèo này được kết toán ngay khi kết quả được đề cập trong mô tả Kèo đã đạt được (Kết luận tự nhiên). Nếu một kết quả số nguyên được đề cập trong mô tả Kèo (số nguyên) được đưa ra và kết quả cuối cùng bằng với kết quả đó, Cược bị tuyên bố Hủy.
  • Người thắng Ván/Tổng số/Kèo chấp: Cược trên các Kèo này được kết toán sau khi điểm cuối cùng của ván được chỉ định được xác nhận. Nếu một đấu thủ bỏ cuộc trong ván đó, Cược trên các Kèo chưa kết toán cho ván cụ thể đó sẽ bị Hủy, trừ khi đã được xác định bởi Kết luận tự nhiên.
  • Tỷ số chính xác của Ván: Cược trên Kèo này được kết toán sau khi điểm cuối cùng của ván được chỉ định được xác nhận.
  • Điểm thêm của Ván: Đặt cược vào việc một ván có cần thêm điểm hay không (vượt quá 21). Cược trên Kèo này được kết toán là "Có" khi điểm số đạt 20-20 (điểm thứ 40) trong ván được chỉ định.
  • Dẫn trước sau "Y" điểm của Ván: Đặt cược vào đấu thủ nào sẽ dẫn trước sau khi đạt được một số điểm được chỉ định như đề cập trong mô tả Kèo (ví dụ: Ván 1 Dẫn trước sau 10 điểm). Cược trên Kèo này được kết toán chính xác sau khi điểm thứ Y như đề cập trong mô tả Kèo của ván được xác nhận.
  • Đua đến "X" điểm của Ván: Đặt cược vào đấu thủ nào sẽ là người đầu tiên đạt được số điểm mục tiêu như đề cập trong mô tả Kèo trong một ván. Cược trên Kèo này được kết toán ngay lập tức khi đạt được mục tiêu như đề cập trong mô tả Kèo.

12. Bóng bầu dục liên minh và bóng bầu dục giải đấu

Bảng thuật ngữ Bóng bầu dục (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và tham khảo. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ Bóng bầu dục thông thường và không cấu thành tiêu chí cuối cùng cho việc kết toán cược. Để biết các quy tắc kết toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc kết toán chung và cụ thể cho môn thể thao.
  • Chuyển đổi: Một cú đá cầu môn sau khi ghi được một lần chạm bóng, đáng giá 2 điểm.
  • Bàn thắng thả bóng: Một bàn thắng ghi được bằng cách đá bóng qua khung thành sau khi bóng chạm đất, đáng giá 3 điểm.
  • Hiệp phụ: Các hiệp đấu thêm được chơi để xác định người thắng trong các trận đấu loại trực tiếp. Theo mặc định, các Kèo không tính hiệp phụ trừ khi có quy định khác.
  • Kết luận tự nhiên: Nguyên tắc mà theo đó một Cược được kết toán nếu kết quả của Kèo liên quan đã được xác định và không thể thay đổi.
  • NRL / State of Origin: Các giải đấu Bóng bầu dục Giải đấu Úc cụ thể với logic kết toán đặc biệt cho sự tham gia của cầu thủ.
  • Bàn thắng phạt: Một cú đá cầu môn được thực hiện sau một quả phạt, đáng giá 3 điểm.
  • Try phạt: Được trao nếu một đội đã có thể ghi một try nhưng bị đối phương phạm lỗi ngăn cản. Đáng giá 5 điểm (Union) hoặc 4 điểm (League). Lưu ý: Những điểm này được tính cho tổng số của đội nhưng không tính cho các Kèo cá nhân cầu thủ ghi try.
  • Thời gian chính thức (80 phút): 80 phút thi đấu theo lịch, bao gồm mọi thời gian bù giờ do chấn thương hoặc dừng trận đấu, nhưng không bao gồm hiệp phụ, loạt đá luân lưu, hoặc cái chết đột ngột.
  • Try: Phương pháp ghi điểm chính, đáng giá 5 điểm (Union) hoặc 4 điểm (League), đạt được bằng cách đặt bóng xuống khu vực cầu môn của đối phương.

Các quy tắc chung về Bóng bầu dục

12.1. Kết toán theo 80 phút thời gian chính thức:

Tất cả các Kèo được kết toán dựa trên kết quả vào cuối 80 phút thi đấu theo lịch trừ khi có quy định khác. Điều này bao gồm mọi thời gian bù giờ do chấn thương hoặc dừng trận đấu nhưng không bao gồm hiệp phụ, thời gian dành cho loạt đá luân lưu, hoặc cái chết đột ngột.
Cược trên tất cả các Kèo của trận đấu bị hoãn hoặc hủy sẽ bị Hủy nếu Sự kiện không bắt đầu hoặc không tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu.

13.3. Hủy bỏ:

Nếu trận đấu bị hủy bỏ trước khi hoàn thành Thời gian chính thức (80 phút), Cược trên tất cả các Kèo liên quan đến trận đấu đó sẽ bị tuyên bố Hủy, bất kể kết quả đã được xác định hay chưa.

12.4. Sửa lỗi:

12.5. Thay đổi địa điểm:

Nếu trận đấu được chuyển đến một địa điểm khác nhưng chỉ định chủ nhà/đội khách vẫn không đổi, tất cả các Cược trên trận đấu đó vẫn có hiệu lực.

Nếu các đội bị đảo ngược hoặc tên hoặc giải đấu được hiển thị sai trên Sảnh Thể Thao, Sảnh Thể Thao có quyền tuyên bố các Cược bị ảnh hưởng bị Hủy.

  • Ngoại lệ: Cược trên các Kèo đã đạt đến Kết luận tự nhiên (ví dụ: Người ghi try đầu tiên nếu một try đã được ghi) sẽ được kết toán theo các quy tắc Kèo áp dụng.
  • Quy tắc Hủy bỏ Cụ thể cho Người ghi try: Xem Mục 12.7.
  • Nếu thời gian trận đấu hiển thị sai và điều này ảnh hưởng đáng kể đến tính chính xác của Tỷ lệ cược, Sảnh Thể Thao có quyền hủy các Cược bị ảnh hưởng.
  • Sự kiện Trực tiếp: Nếu Cược trên một Kèo vẫn mở sau khi các Sự kiện quan trọng (bàn thắng, thẻ đỏ, hoặc phạt đền) đã diễn ra, Sảnh Thể Thao có quyền hủy các Cược bị ảnh hưởng.
  • Thẻ đỏ: Nếu một Kèo được mở với thông tin thẻ đỏ bị thiếu hoặc sai trên Sảnh Thể Thao, Sảnh Thể Thao có quyền hủy Cược trên Kèo đó.

Kèo Thống kê & Cụ thể của Bóng bầu dục

12.6. Tổng số của Đội và Trận đấu:

12.7. Logic của Try phạt:

12.8. Kèo Bàn thắng thả bóng:

Đặt cược vào việc có một bàn thắng thả bóng thành công được ghi trong trận đấu hay không. Kết toán chỉ dựa trên Thời gian chính thức.

  • Điểm/Try: Cược trên Kèo này được kết toán dựa trên điểm số vào cuối Thời gian chính thức.
  • Cách biệt chiến thắng: Đặt cược vào khoảng cách điểm cụ thể giữa các đội vào cuối 80 phút.
  • Hiệp có điểm số cao nhất: Cược trên Kèo này được kết toán dựa trên điểm số ghi được trong mỗi hiệp, hiệp nào cao hơn. Nếu trận đấu bị hủy bỏ, các Kèo này bị Hủy.
  • Kèo Đội: Try phạt được tính vào Tổng số của Đội, Đội ghi điểm đầu tiên, Đội ghi điểm cuối cùng, và Kèo Thời điểm Try.
  • Kèo Cầu thủ: Try phạt không được tính vào các Kèo Cầu thủ ghi try cá nhân (Bất kỳ lúc nào, Đầu tiên, Cuối cùng).

Kèo Cầu thủ Bóng bầu dục (Kèo Người ghi try)

12.9. Tham gia Chung (Ngoại trừ NRL/State of Origin):

12.10. Quy tắc Cụ thể của NRL Úc và State of Origin:

Chỉ dành cho các giải đấu cụ thể này, Cược trên các Kèo lựa chọn cầu thủ sẽ được kết toán là Thua bất kể cầu thủ được đề cập trong mô tả Kèo tương ứng có mặt trên sân tại thời điểm try được ghi hay không, miễn là họ có trong đội hình ngày thi đấu.

  • Bất kỳ Lựa chọn nào: Bất kỳ Cược nào trên Kèo của một cầu thủ không tham gia trận đấu sẽ bị Hủy.
  • Người ghi try đầu tiên: Cầu thủ được đề cập trong mô tả Kèo phải có mặt trên sân tại thời điểm ghi try đầu tiên. Nếu cầu thủ vào trận sau khi try đầu tiên đã được ghi, Cược sẽ bị Hủy.
  • Người ghi try cuối cùng: Nếu một cầu thủ được đề cập trong mô tả Kèo tham gia trận đấu tại bất kỳ thời điểm nào trong trận đấu, Cược trên Kèo đó vẫn có hiệu lực.

12.11. Quy tắc Hủy bỏ Người ghi try:

  • Hủy bỏ trước Giờ nghỉ giữa hiệp: Tất cả các Cược người ghi try sẽ bị Hủy, bất kể đã có try được ghi hay chưa.
  • Hủy bỏ trong Hiệp hai: Cược trên Kèo cho những cầu thủ đã ghi try trong Hiệp một trước khi bị hủy bỏ, sẽ được kết toán là Thắng. Cược trên tất cả các lựa chọn Kèo cầu thủ còn lại (những cầu thủ chưa ghi try) sẽ bị Hủy.

12.12. Người ghi try bất kỳ lúc nào:

Đặt cược vào việc một cầu thủ có ghi một try vào bất kỳ thời điểm nào trong Thời gian chính thức hay không.

12.13. Người ghi try đầu tiên / Người ghi try đầu tiên của Đội:

Đặt cược vào cầu thủ ghi try đầu tiên của trận đấu (hoặc cho đội cụ thể của họ).

12.14. Người ghi try cuối cùng:

Đặt cược vào cầu thủ ghi try cuối cùng của trận đấu trong Thời gian chính thức.

12.15. Cầu thủ ghi 2+ Try / Hat-trick:

Đặt cược vào việc một cầu thủ có ghi hai try trở lên (hoặc ba cho hat-trick) trong Thời gian chính thức hay không. Try phạt không được tính vào tổng số của cầu thủ. Trong trường hợp hủy bỏ, Cược trên Kèo này sẽ được kết toán là Thắng nếu cầu thủ đã đạt được số try yêu cầu; nếu không, Cược trên Kèo này sẽ bị tuyên bố Hủy.

  • Không có Người ghi try: Lựa chọn này được bao gồm trong các lựa chọn Kèo. Nếu không có try nào được ghi, Cược trên lựa chọn Kèo này được kết toán là Thắng, và Cược trên tất cả các Kèo cầu thủ được kết toán là Thua (miễn là cầu thủ được đề cập trong lựa chọn Kèo đã tham gia). Nếu cầu thủ được đề cập trong lựa chọn Kèo không tham gia (Không ra sân), Cược trên các Kèo bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy.
  • Nếu try đầu tiên là Try phạt, Kèo vẫn mở và sẽ được kết toán dựa trên try hợp lệ tiếp theo được ghi bởi một cầu thủ.
  • Nếu try cuối cùng là Try phạt, Kèo được kết toán dựa trên cầu thủ đã ghi try hợp lệ trước đó.

13. Bóng bầu dục bảy người

Bảng thuật ngữ Bóng bầu dục bảy người (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và tham khảo. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ Bóng bầu dục bảy người thông thường và không cấu thành tiêu chí cuối cùng cho việc kết toán cược. Để biết các quy tắc kết toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc kết toán chung và cụ thể cho môn thể thao.
  • Chuyển đổi: Một cú đá cầu môn sau khi một try được ghi. Trong bóng bầu dục bảy người, chuyển đổi phải được thực hiện dưới dạng đá thả bóng.
  • Hiệp phụ: Trong các trận đấu loại trực tiếp, nếu tỷ số hòa, hiệp phụ "Cái chết đột ngột" sẽ được chơi. Các Kèo tiêu chuẩn không tính hiệp phụ này trừ khi có quy định khác.
  • Kết luận tự nhiên: Nguyên tắc mà theo đó kết quả được mô tả trong Kèo và các Quy tắc này đã được xác định cuối cùng trước khi bị hủy bỏ.
  • Try phạt: Được trao cho hành vi phạm lỗi ngăn cản một try chắc chắn. Đáng giá 7 điểm (không cần cố gắng chuyển đổi).
  • Thời gian chính thức (14/20 phút): Thời lượng theo lịch của một trận đấu bảy người, thường là hai hiệp mỗi hiệp 7 phút (hoặc 10 phút cho các trận chung kết), cộng với thời gian bù giờ.
  • Try: Phương pháp ghi điểm chính, đáng giá 5 điểm.

Các quy tắc chung về Bóng bầu dục bảy người

Cược trên tất cả các Kèo được kết toán dựa trên kết quả vào cuối Thời gian chính thức (thường là 14 hoặc 20 phút thi đấu, tùy thuộc vào giai đoạn của giải đấu). Điều này bao gồm mọi thời gian bù giờ được thêm vào nhưng không bao gồm hiệp phụ hoặc cái chết đột ngột trừ khi Kèo ghi cụ thể "bao gồm Hiệp phụ".
Cược trên tất cả các Kèo của trận đấu bị hoãn hoặc hủy sẽ bị Hủy nếu Sự kiện không bắt đầu và không tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu.
Nếu trận đấu bị hủy bỏ trước khi hoàn thành Thời gian chính thức, Cược trên tất cả các Kèo chưa đạt đến Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy.

13.4. Sửa lỗi:

13.5. Thay đổi Giải đấu:

Nếu thời lượng của các hiệp được thay đổi so với tiêu chuẩn (ví dụ: từ 7 phút thành 10 phút) sau khi các Kèo đã mở, tất cả các Cược trên các Kèo liên quan sẽ vẫn có hiệu lực miễn là sự thay đổi đó được thực hiện bởi cơ quan quản lý chính thức.

  • Cược trên các Kèo đã được xác định vô điều kiện tại thời điểm hủy bỏ (ví dụ: "Người ghi try đầu tiên" nếu một try đã được ghi) sẽ được kết toán theo các quy tắc của Kèo đó.
  • Nếu thời gian trận đấu hiển thị sai và điều này ảnh hưởng đáng kể đến tính chính xác của Tỷ lệ cược, Sảnh Thể Thao có quyền hủy các Cược bị ảnh hưởng.
  • Lỗi Điểm số/Sự kiện: Nếu Cược trên một Kèo vẫn mở sau khi một sự kiện quan trọng (ví dụ: bàn thắng, thẻ đỏ, hoặc bàn thắng phạt) đã xảy ra, Sảnh Thể Thao có quyền hủy các Cược bị ảnh hưởng.

Quy tắc Kèo & Thống kê Bóng bầu dục bảy người

13.7. Logic của Try phạt:

13.8. Đội ghi điểm Đầu tiên/Cuối cùng: Đặt cược vào đội nào sẽ ghi điểm/try đầu tiên hoặc cuối cùng của trận đấu. Nếu trận đấu bị hủy bỏ, Cược trên Kèo Đội ghi điểm Cuối cùng bị Hủy. Cược trên Kèo Đội ghi điểm Đầu tiên bị Hủy trừ khi một kết quả liên quan đến Kèo đã được xác định vô điều kiện trước khi hủy bỏ (Kết luận tự nhiên).

  • Hiệp 1: Cược trên Kèo này được kết toán dựa trên kết quả của chỉ hiệp một.
  • Hiệp 2: Cược trên Kèo này được kết toán dựa trên điểm số ghi được chỉ trong hiệp hai (bắt đầu từ 0-0). Điều này không bao gồm bất kỳ hiệp phụ nào.
  • Kèo Đội: Try phạt được tính vào Tổng số của Đội, Tổng số Try, và Kèo "Đội ghi điểm tiếp theo".
  • Kèo Cầu thủ: Try phạt không được tính vào các Kèo Cầu thủ ghi try cá nhân.

13.9. Kèo Người ghi try (Bất kỳ lúc nào / Đầu tiên / Cuối cùng):

  • Tham gia: Bất kỳ cầu thủ nào tham gia bất kỳ phần nào của trận đấu được coi là "Người tham gia" cho các Kèo Người ghi try Bất kỳ lúc nào và Cuối cùng.
  • Người ghi try đầu tiên: Nếu một cầu thủ vào sân sau khi try đầu tiên đã được ghi, Cược trên Kèo cho cầu thủ đó bị Hủy.
  • Try phạt: Nếu một Try phạt được ghi, nó bị bỏ qua cho các Kèo người ghi try cụ thể cho cầu thủ. Cược trên Kèo vẫn mở và sẽ được kết toán dựa trên try hợp lệ tiếp theo được ghi bởi một cầu thủ.
  • Hủy bỏ: Kết toán của các Kèo người ghi try sẽ tuân theo các quy tắc hủy bỏ chung, với kết quả chỉ được xác định khi đã đạt đến Kết luận tự nhiên.

14. Phi tiêu

Bảng thuật ngữ Phi tiêu (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và tham khảo. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ Phi tiêu thông thường và không cấu thành tiêu chí cuối cùng cho việc kết toán cược. Để biết các quy tắc kết toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc kết toán chung và cụ thể cho môn thể thao.
  • Bullseye: Khu vực trung tâm hình tròn của bảng phi tiêu. Vòng ngoài đáng giá 25 điểm, và vòng trong (bull đôi) đáng giá 50 điểm. Đối với mục đích kết toán, Bullseye được tính là màu checkout Đỏ.
  • Checkout: Lần ném cuối cùng hoặc chuỗi ném giúp điểm số của một người chơi giảm chính xác về không, kết thúc một Leg. Phi tiêu cuối cùng phải trúng vào ô đôi hoặc bullseye trong.
  • Leg: Một ván đấu phi tiêu (ví dụ: 501) trong một Set hoặc Trận đấu.
  • Kết luận tự nhiên: Nguyên tắc kết toán trong đó một Kèo được kết toán ngay khi kết quả được xác định vô điều kiện, ngay cả khi trận đấu sau đó bị hủy bỏ.
  • Set: Một đơn vị thi đấu bao gồm một số Legs cụ thể (thường là người đầu tiên thắng 3 legs sẽ thắng Set).
  • Walkover: Khi một người chơi được trao chiến thắng trước khi trận đấu bắt đầu hoặc kết thúc vì đối thủ không thể tham gia.
  • 180 (Tối đa): Điểm số cao nhất có thể với ba phi tiêu trong một lần ném, đạt được bằng cách ném cả ba vào vùng triple-20.

Các quy tắc chung về Phi tiêu

14.1. Kết quả Trận đấu và Hoàn thành:

Cược trên tất cả các Kèo toàn trận (Người thắng, Kèo chấp, Tổng số) được kết toán vào cuối trận đấu. Nếu một trận đấu bắt đầu nhưng không kết thúc vì bất kỳ lý do gì (ví dụ: bỏ cuộc hoặc bị truất quyền thi đấu), Cược trên tất cả các Kèo chưa đạt đến Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy.
Trong trường hợp trận đấu bị hoãn, hủy bỏ, hoặc không hoàn thành trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu hoặc có Walkover, tất cả các Kèo chưa đạt đến Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy.

14.3. Sửa lỗi:

  • Nếu trận đấu được tiếp tục từ điểm gián đoạn trong vòng 48 giờ, Cược trên tất cả các Kèo sẽ có hiệu lực.
  • Nếu một người thắng chính thức được công bố cho một giai đoạn giải đấu trong cửa sổ 48 giờ, Sảnh Thể Thao sẽ kết toán Cược trên Kèo Người thắng Trận đấu dựa trên quyết định chính thức của cơ quan quản lý giải đấu.
  • Điểm số sai: Sảnh Thể Thao có quyền hủy Cược trên các Kèo vẫn mở với điểm số sai ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược.
  • Người tham gia sai: Nếu người chơi hoặc đội được hiển thị sai trong mô tả Kèo, Sảnh Thể Thao có quyền hủy Cược trên các Kèo tương ứng.
  • Thời gian trận đấu/Tỷ lệ cược sai: Nếu Tỷ lệ cược được đưa ra dựa trên thời gian trận đấu không chính xác hoặc thông tin sai lệch trọng yếu, Sảnh Thể Thao có quyền hủy các Cược bị ảnh hưởng.

Quy tắc Kèo Phi tiêu

14.4. Kèo chấp Set và Leg:

Cược trên Kèo Kèo chấp (Kèo chấp Set hoặc Kèo chấp Leg) được kết toán sau khi trận đấu hoàn thành. Nếu trận đấu không kết thúc, Cược trên các Kèo này bị Hủy trừ khi kết quả đã được xác định vô điều kiện.

14.5. Tài/Xỉu (Tổng số):

Đặt cược vào việc tổng số Set, Leg, hoặc 180 của Trận đấu sẽ cao hơn hay thấp hơn mức quy định.

14.6. Người thắng Leg tiếp theo / Set tiếp theo:

Đặt cược vào người thắng của một Leg hoặc Set được chỉ định cụ thể.

14.7. Màu Checkout: Đặt cược vào màu của phân đoạn mà phi tiêu chiến thắng cuối cùng đến trong một Leg cụ thể hoặc checkout của Trận đấu.

14.8. Nhiều 180 nhất (1X2):

Đặt cược vào người chơi nào sẽ ghi được nhiều 180 hơn trong trận đấu. Nếu trận đấu không kết thúc, Cược trên Kèo này bị Hủy vì người chơi đang bị dẫn trước về mặt lý thuyết có thể đã vượt lên dẫn trước.

Nếu cả hai người chơi ghi cùng số lượng 180, Cược trên Kèo sẽ được kết toán là Hòa (nếu Kèo hòa được đưa ra) hoặc Hủy đối với các Kèo 2 cửa.

  • Cược trên các Kèo này được kết toán vào cuối trận đấu.
  • Nếu trận đấu không kết thúc, Cược trên Kèo Tổng số sẽ bị Hủy trừ khi mức được đề cập trong mô tả Kèo tương ứng đã bị vượt qua (ví dụ: Tổng số 180 của Trận đấu Trên 5.5 được kết toán là Thắng nếu 6 hoặc nhiều hơn 180 đã được ghi nhận).
  • Nếu một mức số nguyên được đưa ra trong mô tả Kèo và kết quả cuối cùng bằng với mức đó, Cược trên Kèo liên quan bị Hủy.
  • Các Kèo này được kết toán ngay sau khi hoàn thành Leg hoặc Set cụ thể đó.
  • Nếu Leg hoặc Set cụ thể không được hoàn thành hoặc không được chơi do trận đấu bị hủy bỏ, Cược trên các Kèo tương ứng sẽ bị Hủy.
  • Bullseye (50 điểm) được tính chính thức là Đỏ cho mục đích kết toán.

15. Bi-a

Bảng thuật ngữ Bi-a (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và tham khảo. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ Bi-a thông thường và không cấu thành tiêu chí cuối cùng cho việc kết toán cược. Để biết các quy tắc kết toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc kết toán chung và cụ thể cho môn thể thao.

Các quy tắc chung về Bi-a

  • Century Break (100 Break): Một điểm số 100 điểm trở lên được một người chơi tổng hợp trong một lần đứng trên bàn mà không bỏ lỡ cú đánh nào.
  • Frame: Một đơn vị thi đấu trong bi-a. Một trận đấu bao gồm một số frame được chỉ định (ví dụ: Best of 19).
  • Free Ball: Một tình huống phạt trong đó trọng tài cho phép một người chơi chỉ định bất kỳ bi màu nào như bi đỏ. Theo quy tắc của chúng tôi, những điều này không được tính cho các Kèo "Bi màu được bỏ vào".
  • Kết luận tự nhiên: Nguyên tắc kết toán trong đó một Kèo được kết quả ngay khi kết quả được xác định vô điều kiện, ngay cả khi trận đấu sau đó bị hủy bỏ.
  • Pot: Hành động đánh một quả bi vào lỗ.
  • Re-rack: Khi trọng tài và người chơi đồng ý bắt đầu lại một frame từ đầu (thường là do bế tắc).
  • Walkover: Khi một người chơi được trao chiến thắng trận đấu trước khi trận đấu bắt đầu hoặc kết thúc vì đối thủ không thể tham gia.

15.1. Hoàn thành Trận đấu và Bỏ cuộc:

Cược trên tất cả các Kèo toàn trận (Người thắng, Kèo chấp, Tổng số) được kết toán vào cuối trận đấu. Nếu một người chơi bị truất quyền thi đấu hoặc bỏ cuộc trước khi trận đấu kết thúc, Cược trên tất cả các Kèo chưa đạt đến Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy.
Trong trường hợp Trận đấu bị hoãn, hủy bỏ, hoặc không hoàn thành trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu hoặc có Walkover, tất cả các Kèo chưa đạt đến Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy sau 48 giờ.

15.3. Logic Re-rack:

Nếu xảy ra re-rack, Cược trên bất kỳ Kèo nào đã đạt đến Kết luận tự nhiên trước khi re-rack (ví dụ: "Bi màu đầu tiên được pot") sẽ vẫn có hiệu lực và được kết toán dựa trên kết quả đó. Cược trên tất cả các Kèo khác cho frame cụ thể đó sẽ được kết toán dựa trên diễn biến trong frame được bắt đầu lại.

  • Nếu trận đấu tiếp tục từ điểm gián đoạn trong vòng 48 giờ, Cược trên tất cả các Kèo Trận đấu sẽ có hiệu lực.
  • Nếu một người thắng chính thức được công bố cho một giai đoạn giải đấu trong cửa sổ 48 giờ, Sảnh Thể Thao sẽ kết toán Cược trên Kèo Người thắng Trận đấu dựa trên quyết định chính thức của cơ quan quản lý giải đấu.

17.4. Sửa lỗi:

Quy tắc Kèo Bi-a
  • Điểm số sai: Sảnh Thể Thao có quyền tuyên bố Cược bị Hủy nếu Cược trên một Kèo vẫn mở với điểm số sai ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược.
  • Người tham gia sai: Nếu người chơi được hiển thị sai trong mô tả Kèo, Sảnh Thể Thao có quyền hủy Cược trên các Kèo bị ảnh hưởng.
  • Thời gian trận đấu/Tỷ lệ cược sai: Nếu Tỷ lệ cược trong một Kèo được đưa ra dựa trên thời gian không chính xác hoặc thông tin sai lệch trọng yếu, Cược trên các Kèo bị ảnh hưởng có thể bị Hủy.

15.5. Kèo Liên quan đến Frame:

Cược vào kết quả của một frame được chỉ định cụ thể (ví dụ: Người thắng, Tổng điểm, Century Break).

15.6. Kèo Century Break (100 Break):

Đặt cược vào việc một người chơi có ghi được một break 100 điểm trở lên trong một frame cụ thể hoặc trong trận đấu hay không.

15.7. Kèo Pot Bi đầu tiên / Bi màu được pot:

Đặt cược vào bi hoặc màu nào sẽ được pot đầu tiên trong một frame cụ thể.

15.8. Tổng số và Kèo chấp Trận đấu:

  • Nếu một frame bắt đầu nhưng không được hoàn thành, Cược trên tất cả các Kèo liên quan đến frame đó sẽ bị Hủy trừ khi kết quả liên quan đến Kèo đã được xác định.
  • Tổng điểm Frame tiếp theo (Chẵn/Lẻ): Cược trên Kèo này được kết toán dựa trên tổng điểm mà cả hai người chơi ghi được trong frame đó. Nếu frame không được hoàn thành, Cược trên Kèo này bị Hủy.
  • Nếu trận đấu hoặc frame cụ thể bị hủy bỏ, Cược trên các Kèo này bị Hủy trừ khi một century break đã được ghi nhận.
  • Loại trừ Phạm lỗi/Free Ball: Không có phạm lỗi hay "free balls" nào được xem xét cho việc kết toán Cược trên các Kèo "Bi màu được pot" hoặc "Bi đầu tiên được pot". Cược trên các Kèo này được kết toán dựa trên bi được pot hợp lệ đầu tiên.
  • Tổng số Frame Tài/Xỉu: Đặt cược vào tổng số frame được chơi trong trận đấu. Cược trên Kèo này được kết toán vào cuối trận đấu. Nếu trận đấu không được hoàn thành, Cược trên các Kèo bị Hủy trừ khi kết quả đã đạt đến Kết luận tự nhiên. Nếu một mức số nguyên được đưa ra và kết quả cuối cùng bằng với mức đó, Cược bị tuyên bố Hủy.
  • Kèo chấp Trận đấu: Áp dụng cho tỷ số frame cuối cùng. Nếu trận đấu không được hoàn thành, Cược trên Kèo này bị Hủy.

16. Bóng bàn

Bảng thuật ngữ Bóng bàn (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và tham khảo. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ Bóng bàn thông thường và không cấu thành tiêu chí cuối cùng cho việc kết toán cược. Để biết các quy tắc kết toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc kết toán chung và cụ thể cho môn thể thao.
  • Điểm thêm (Deuce): Xảy ra khi một ván đấu đạt tỷ số hòa 10-10. Ván đấu tiếp tục cho đến khi một người chơi/đội dẫn trước hai điểm.
  • Ván: Một đơn vị thi đấu trong bóng bàn, thường chơi đến 11 điểm. Một trận đấu thường là "Best of 5" hoặc "Best of 7" ván.
  • Kết luận tự nhiên: Nguyên tắc kết toán trong đó một Kèo được kết toán ngay khi kết quả liên quan đến Kèo đó được xác định vô điều kiện, ngay cả khi trận đấu sau đó bị hủy bỏ.
  • Trừ điểm: Một hình phạt chính thức trong đó điểm bị trừ khỏi điểm số của một người chơi bởi trọng tài do hành vi không đúng mực hoặc vi phạm quy tắc.
  • Bỏ cuộc: Khi một người chơi chính thức rút lui khỏi trận đấu khi trận đấu đang diễn ra.

Các quy tắc chung về Bóng bàn

Cược trên tất cả các Kèo được kết toán ngay khi điểm hoặc yếu tố ván đấu quyết định kết quả của Kèo đó được xác nhận. Kết quả trận đấu cuối cùng (Người thắng, Tỷ số chính xác, Kèo chấp Trận đấu) được kết toán sau khi điểm cuối cùng của trận đấu được xác nhận.
Nếu trận đấu bị hoãn, hủy, hoặc không hoàn thành, Cược trên tất cả các Kèo vẫn có hiệu lực nếu trận đấu bắt đầu/tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian dự kiến ban đầu. Nếu chậm trễ vượt quá 48 giờ, Cược trên tất cả các Kèo chưa kết toán sẽ bị Hủy.

16.3. Bỏ cuộc và các Kèo chưa quyết định:

Trong trường hợp người chơi bỏ cuộc hoặc bị truất quyền thi đấu, Cược trên bất kỳ Kèo nào chưa đạt đến Kết luận tự nhiên (ví dụ: "Người thắng Ván 2" nếu người chơi bỏ cuộc trong Ván 1) sẽ bị Hủy.

  • Trận đấu bị gián đoạn: Nếu trận đấu bị hủy bỏ hoặc người chơi bỏ cuộc, Cược trên tất cả các Kèo chưa đạt đến Kết luận tự nhiên tại thời điểm hủy bỏ sẽ bị Hủy.
Các khoản trừ điểm chính thức được tính đến cho Cược trên tất cả các Kèo chưa kết toán. Cược trên các Kèo đã đạt đến Kết luận tự nhiên trước khi bị trừ điểm sẽ được kết toán dựa trên điểm số tại thời điểm đó và sẽ không bị sửa đổi.
Sảnh Thể Thao có quyền hủy cược trong các trường hợp sau:
  • Điểm số sai: Nếu Cược trên Kèo vẫn mở với điểm số sai ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược.
  • Người tham gia sai: Nếu người chơi hoặc đội được hiển thị sai trong các Kèo.
  • Thời gian trận đấu/Tỷ lệ cược sai: Nếu Tỷ lệ cược trong Kèo được đưa ra dựa trên thời gian trận đấu không chính xác hoặc thông tin sai lệch trọng yếu.

Quy tắc Kèo Bóng bàn

19.6. Kèo chấp Điểm và Ván:

16.7. Tài/Xỉu (Tổng số):

Cược trên Kèo Tổng điểm (Trận đấu, Đội, hoặc Ván) hoặc Tổng số Ván được kết toán ngay khi mức quy định trong mô tả Kèo đã đạt được.

16.8. Kèo Tỷ số chính xác:

Cược trên Kèo Tỷ số chính xác của Trận đấu và Ván được kết toán sau khi điểm cuối cùng của giai đoạn liên quan được xác nhận. Nếu một ván cụ thể không được chơi, Cược trên tất cả các Kèo Tỷ số chính xác liên quan sẽ bị Hủy.

  • Kèo chấp Điểm Trận đấu: Cược trên Kèo này được kết toán sau khi điểm cuối cùng của trận đấu và tỷ số cuối cùng được xác nhận.
  • Kèo chấp Ván Trận đấu: Cược trên Kèo này được kết toán ngay khi mức chấp được đề cập trong mô tả Kèo đã được xác định vô điều kiện (Kết luận tự nhiên).
  • Kèo chấp Ván: Cược trên các Kèo Kèo chấp điểm cho một ván cụ thể được kết toán ngay khi mức được đề cập trong mô tả Kèo đạt được trong ván đó.
  • Mức số nguyên: Nếu một mức số nguyên được đưa ra trong mô tả Kèo (ví dụ: 85.0) và kết quả cuối cùng bằng với mức đó, Cược trên Kèo đó sẽ bị Hủy.

19.9. Điểm thêm của Ván:

Đặt cược vào việc một ván có cần thêm điểm để quyết định hay không (tức là vượt quá 11 điểm).

16.10. Dẫn trước sau "Y" điểm:

Cược vào người chơi nào sẽ dẫn trước trong một ván cụ thể sau một số điểm được chỉ định như đề cập trong mô tả Kèo (ví dụ: Ván 1 Dẫn trước sau 4 điểm). Cược trên Kèo này được kết toán chính xác sau khi điểm thứ Y của ván như đề cập trong mô tả Kèo được xác nhận.

  • Kết toán: Cược trên Kèo này được kết toán là "Có" khi điểm số đạt 10-10 (điểm thứ 20) trong ván được chỉ định.
  • Nếu ván không được chơi hoặc bị hủy bỏ trước khi đạt 10-10, Cược trên Kèo này bị Hủy.
Đặt cược vào người chơi nào sẽ là người đầu tiên đạt được số điểm mục tiêu như đề cập trong mô tả Kèo (3, 5, 7, v.v.) trong ván đấu. Cược trên Kèo này được kết toán ngay lập tức khi đạt được mục tiêu như đề cập trong mô tả Kèo. Nếu mục tiêu không đạt được do ván kết thúc hoặc trận đấu bị hủy bỏ, Cược trên Kèo bị Hủy.
Đặt cược vào người chơi nào sẽ thắng một điểm được chỉ định cụ thể như đề cập trong mô tả Kèo (ví dụ: Ván 2 Điểm 5). Kèo được kết toán ngay lập tức sau khi điểm được đề cập trong mô tả Kèo được xác nhận. Nếu điểm không đạt được do ván kết thúc hoặc bỏ cuộc, Cược trên Kèo bị Hủy.

17. Bóng gỗ

Bảng thuật ngữ Bóng gỗ (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và tham khảo. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ Bóng gỗ thông thường và không cấu thành tiêu chí cuối cùng cho việc kết toán cược. Để biết các quy tắc kết toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc kết toán chung và cụ thể cho môn thể thao.
  • End: Một đơn vị thi đấu trong đó tất cả người chơi đã ném tất cả các quả bóng của họ theo một hướng.
  • Jack: Quả bóng mục tiêu nhỏ màu trắng hoặc vàng.
  • Trận đấu: Một cuộc thi đấu giữa các người chơi hoặc đội, thường được chơi theo thể thức "Best of" sets hoặc một số end cố định.
  • Kết luận tự nhiên: Nguyên tắc kết toán trong đó một Kèo được kết toán ngay khi kết quả được đề cập trong mô tả Kèo đó hoặc các Quy tắc này được xác định vô điều kiện, ngay cả khi trận đấu sau đó bị hủy bỏ.
  • Set: Một nhóm các end (thường là 7, 9, hoặc 11 end) được chơi để xác định người thắng set.
  • Tie-break: Các end bổ sung được chơi để xác định người thắng trận đấu nếu các set hòa.
  • Walkover: Khi một người chơi được trao chiến thắng trước khi trận đấu bắt đầu hoặc kết thúc vì đối thủ không thể tham gia.

Các quy tắc chung về Bóng gỗ

Cược trên tất cả các Kèo được kết toán dựa trên điểm số chính thức được xác nhận bởi cơ quan quản lý hoặc các quan chức giải đấu. Cược trên các Kèo được kết toán ngay khi điểm hoặc end quyết định kết quả được xác nhận.
Trong trường hợp Trận đấu bị hoãn, hủy bỏ, hoặc không hoàn thành trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu, Cược trên tất cả các Kèo chưa đạt đến Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy.

17.3. Bỏ cuộc và Walkovers:

Trong trường hợp người chơi bỏ cuộc, bị truất quyền thi đấu, hoặc Walkover, Cược trên tất cả các Kèo chưa đạt đến Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy.

  • Trận đấu bị gián đoạn: Nếu một trận đấu bị gián đoạn, Cược trên tất cả các Kèo chưa đạt đến Kết luận tự nhiên tại thời điểm hủy bỏ sẽ bị Hủy.
  • Nếu một người chơi bỏ cuộc trong một set, người thắng của trận đấu được xác định bởi kết quả chính thức, nhưng Cược trên các Kèo cụ thể cho set chưa hoàn thành bị Hủy.
Sảnh Thể Thao có quyền hủy Cược trên các Kèo bị ảnh hưởng trong các trường hợp sau:
  • Điểm số sai: Nếu Cược trên Kèo vẫn mở với điểm số sai ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược.
  • Người tham gia sai: Nếu người chơi hoặc đội được hiển thị sai trong mô tả Kèo.
  • Thời gian trận đấu/Tỷ lệ cược sai: Nếu Tỷ lệ cược trong Kèo được đưa ra dựa trên thời gian không chính xác hoặc thông tin sai lệch trọng yếu.

Quy tắc Kèo Bóng gỗ

17.5. Người thắng Trận đấu và Set: Đặt cược vào người thắng của trận đấu hoặc một set cụ thể.

17.6. Cuộc đua đến "X" Điểm / Người thắng điểm thứ X: Cược vào tay vợt hoặc đội nào sẽ là người đầu tiên đạt được số điểm mục tiêu, hoặc ai sẽ ghi được điểm chỉ định cụ thể (ví dụ: Điểm 5 Set 1).

17.7. Cược chấp Set và Tổng điểm:

  • Người thắng Trận đấu: Cược trên Kèo này được kết toán dựa trên kết quả chính thức cuối cùng, bao gồm mọi end tie-break nếu có.
  • Người thắng Set: Cược trên Kèo này được kết toán sau khi end cuối cùng của set được chỉ định hoàn thành. Nếu một set không được hoàn thành do bỏ cuộc, Cược trên Kèo bị ảnh hưởng bị Hủy.
  • Mục tiêu không đạt được: Nếu một set hoặc trận đấu kết thúc trước khi đạt được điểm thứ X, tất cả Cược vào các Thị trường "Cuộc đua đến X điểm" hoặc "Người thắng điểm được đánh số" cho giai đoạn cụ thể đó sẽ bị Hủy.
  • Cược chấp Set: Cược vào Thị trường được thanh toán dựa trên tỷ số set cuối cùng của trận đấu.
  • Tổng số Set/Ván: Cược vào Thị trường được thanh toán ngay khi Mức chỉ định trong mô tả Thị trường đã đạt được. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ trước khi Mức chỉ định trong mô tả Thị trường được đạt đến, Cược vào Thị trường đó sẽ bị Hủy. Nếu mức số nguyên được đưa ra trong mô tả Thị trường và kết quả cuối cùng bằng với Mức đó, Cược vào Thị trường đó sẽ bị Hủy.

18. Cricket

Bảng thuật ngữ Cricket (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ Cricket thông dụng và không cấu thành tiêu chí xác định để thanh toán cược. Để biết quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc cụ thể của môn thể thao.
  • Biên: Cú đánh bóng ra biên. Một "Bốn" (4 điểm chạy) hoặc "Sáu" (6 điểm chạy).
  • Pha giao bóng: Một quả bóng được ném bởi người ném bóng tới người đánh bóng.
  • Bóng chấm: Một pha giao bóng hợp lệ mà từ đó không có điểm chạy nào (bao gồm cả điểm phụ) được ghi. Các wicket không được tính là bóng chấm.
  • Vịt: Khi người đánh bóng bị loại mà không ghi được điểm nào.
  • Điểm phụ: Điểm chạy được thưởng cho đội đánh bóng không đến từ gậy (Bóng rộng, Bóng không hợp lệ, Bóng đi qua, Bóng chạm chân, Điểm phạt).
  • Trận đấu Hạng nhất: Một trận đấu có thời lượng từ ba ngày trở lên (ví dụ: Test Matches).
  • Cầu thủ thay thế tác động / Cầu thủ thay thế chấn thương đầu: Các cầu thủ tham gia trận đấu với tư cách thay thế chính thức cho các cầu thủ đã được nêu tên.
  • Lượt đánh bóng: Lượt đánh bóng của một đội.
  • Giới hạn Over: Một trận đấu mà mỗi đội đánh bóng trong một số over cố định (ví dụ: T20, One Day Internationals).
  • Kết thúc tự nhiên: Khi một lượt đánh bóng kết thúc vì một đội bị All Out, tuyên bố kết thúc, hoặc đạt được mục tiêu.
  • Over: Một tập hợp sáu pha giao bóng hợp lệ (5 trong "The Hundred").
  • Super Over (Bowl-off): Một hiệp phụ được sử dụng để xác định đội thắng trong các trận đấu hòa.

Quy tắc thanh toán chung cho Cricket

18.1. Kết quả trận đấu và thời tiết bất lợi:

18.2. Hoãn trận (Quy tắc 48 giờ):

Trong trường hợp Trận đấu bị hoãn, hủy bỏ hoặc không hoàn thành trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt được Kết thúc tự nhiên sẽ bị Hủy.

18.3. Loại trừ Super Over:

Trừ khi được nêu rõ (ví dụ: "Người thắng Super Over"), các thống kê ghi nhận trong Super Over không được tính vào tổng số của trận đấu, tổng số lượt đánh bóng, hoặc các Thị trường cầu thủ.

  • Tất cả Cược được thanh toán dựa trên kết quả chính thức của trận đấu. Điều này bao gồm các kết quả được xác định bởi phương pháp Duckworth-Lewis-Stern (DLS) hoặc bất kỳ quy tắc thi đấu chính thức nào khác.
  • Hòa (2 cửa): Nếu một trận đấu kết thúc với tỷ số hòa và Super Over/Bowl-off quyết định đội thắng, kết quả đó sẽ có hiệu lực. Nếu không có đội thắng được xác định bởi quy tắc chính thức, Cược vào các Thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy.
  • Hòa (3 cửa & Hạng nhất): Trong các Thị trường 3 cửa, kết quả hòa được thanh toán theo quy tắc Dead Heat giữa hai đội (KHÔNG phải là Hòa). Trong các trận đấu Hạng nhất/Test, hòa là Dead Heat; Cược vào Thị trường "Hòa" được thanh toán là Thua.
  • Bỏ cuộc & Hủy bỏ: Nếu một đội thắng được công bố qua việc bỏ cuộc, Cược vào Thị trường Đội thắng trận đấu sẽ bị Hủy. Nếu bị hủy bỏ do can thiệp từ bên ngoài (không phải thời tiết) trước khi một quả bóng được ném, Cược vào tất cả các Thị trường sẽ bị Hủy.
  • Nếu trận đấu được tiếp tục từ điểm gián đoạn trong vòng 48 giờ, tất cả Cược vào trận đấu đó vẫn có hiệu lực.
  • Nếu một đội thắng chính thức được công bố cho một giai đoạn giải đấu trong vòng 48 giờ, Nhà cái sẽ thanh toán Cược vào các Thị trường Đội thắng trận đấu dựa trên quyết định chính thức của cơ quan quản lý giải đấu.

Ngưỡng theo định dạng (Điều kiện thi đấu tối thiểu)

18.4. Ngưỡng Giới hạn Over: Để Cược vào Thị trường này có hiệu lực, đội phải có cơ hội kỹ thuật để đối mặt với tỷ lệ phần trăm tối thiểu số over dự kiến, trừ khi yếu tố trận đấu được đề cập trong mô tả Thị trường đã đạt Kết thúc tự nhiên (Bị All Out/Đạt mục tiêu):

18.5. Ngưỡng Hạng nhất / Test Match:

  • Tổng trận đấu (Điểm chạy, Bốn, Sáu, Điểm phụ, Wicket, Chạy bị loại, Bóng rộng, Vịt): Ít nhất 80% số over dự kiến trong mỗi lượt đánh bóng phải được hoàn thành.
  • Người đánh bóng xuất sắc nhất trận / Người ném bóng xuất sắc nhất trận: Ít nhất 40% số over dự kiến trong lượt đánh bóng của đội đó phải được ném.
  • Thị trường Người đánh bóng/Người ném bóng trực tiếp: Đội phải có cơ hội đối mặt ít nhất 80% số over được phân bổ tại thời điểm Cược được chấp nhận.
  • Trận đấu Hòa: Trong các trận đấu kết thúc với kết quả Hòa, các Thị trường thống kê (Bốn, Sáu, Điểm phụ, v.v.) sẽ bị Hủy nếu ít hơn 200 over đã được ném.
  • Tổng số lượt đánh bóng: Ít nhất 60 over phải được ném trong lượt đánh bóng trừ khi đội bị All Out hoặc Tuyên bố kết thúc.

2. Quy tắc cụ thể của Thị trường

18.6. Thị trường Biên (Bốn và Sáu):

18.7. Điểm phụ và Bóng rộng:

18.8. Thị trường Pha giao bóng và Over:

18.9. Thị trường Đối tác:

  • Tính điểm: Chỉ các cú đánh biên được ghi từ gậy (pha giao bóng hợp lệ hoặc không hợp lệ) mới được tính.
  • Loại trừ: Ném bóng quá tay, các cú chạy bốn do chạy thực tế (người chơi chạy 4) và điểm phụ không được tính.
  • Điểm phụ Trận đấu/Lượt đánh bóng: Bao gồm Bóng rộng, Bóng không hợp lệ, Bóng đi qua, và Bóng chạm chân. Điểm phạt được loại trừ trừ khi được nêu cụ thể. Nếu điểm chạy được ghi từ gậy cùng với một điểm phụ từ cùng một quả bóng, điểm chạy từ gậy được loại trừ khỏi tổng Điểm phụ.
  • Bóng rộng: Bất kỳ điểm chạy nào phát sinh từ một pha giao bóng rộng (trừ điểm phạt) đều được tính vào tổng Bóng rộng.
  • Thứ bậc kết quả: Nếu nhiều sự kiện xảy ra từ một pha giao bóng, người chiến thắng là: 1. Wicket, 2. Bóng không hợp lệ, 3. Bóng rộng, 4. Bóng đi qua/Bóng chạm chân, 5. Điểm chạy.
  • Điểm chạy mỗi Pha giao bóng: Các quả bóng không hợp lệ được tính là pha giao bóng. (ví dụ: nếu bóng 1 là Bóng rộng, kết quả là "1", và quả bóng tiếp theo là Pha giao bóng 2).
  • Điểm chạy mỗi Bóng: Chỉ áp dụng cho Bóng hợp lệ. Bóng rộng/Bóng không hợp lệ không được tính là một bóng cho các Thị trường này.
  • Hoàn thành Over: Một over phải được hoàn thành trừ khi lượt đánh bóng kết thúc tự nhiên. Nếu một over chưa được bắt đầu, tất cả Cược vào Thị trường này bị Hủy.
  • Người bị loại: Cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên tổng số điểm tại thời điểm wicket chỉ định bị mất. Một người đánh bóng bị chấn thương rời sân không được tính là một wicket. Nếu một đội tuyên bố kết thúc hoặc đạt được mục tiêu trước khi wicket bị mất, tổng số điểm cuối cùng là kết quả.
  • Người tiếp theo bị loại: Cả hai người đánh bóng được nêu tên phải đang ở trên sân khi việc loại xảy ra; nếu không, Cược vào Thị trường này bị Hủy.

Quy tắc Cược cầu thủ

18.10. Tham gia và Thay thế:

18.11. Người đánh bóng xuất sắc nhất / Người ném bóng xuất sắc nhất:

18.12. Phương thức bị loại của Cầu thủ:

18.13. Điểm số thành tích Cầu thủ:

  • Hành động: Các cầu thủ phải có mặt trong Đội hình xuất phát hoặc vào sân với tư cách chính thức. Cầu thủ thay thế tác động/Chấn thương đầu: Nếu một cầu thủ có trong Đội hình xuất phát nhưng không đánh bóng hoặc ném bóng, Cược vào Thị trường liên quan đến cầu thủ đó vẫn có hiệu lực và được thanh toán dựa trên số liệu thống kê được ghi lại (ví dụ: 0 điểm chạy).
  • Cụ thể cho Cầu thủ thay thế tác động: Nếu một Cầu thủ thay thế tác động (không có trong Đội hình xuất phát) thắng hoặc hòa cho Người đánh bóng xuất sắc nhất, lựa chọn Thị trường 'Khác' được coi là người chiến thắng cho các Thị trường trực tiếp.
  • Người đánh bóng xuất sắc nhất: Điểm số cá nhân cao nhất trong lượt đánh bóng/trận đấu. Nếu hòa, quy tắc Dead Heat được áp dụng.
  • Người ném bóng xuất sắc nhất: Nhiều wicket nhất. ○ Tiêu chí phụ: 1. Nhiều Wicket nhất. 2. Ít điểm chạy bị thủng lưới nhất. 3. Dead Heat. ○ Không có Wicket: Nếu không có người ném bóng nào giành được wicket trong lượt đánh bóng, Cược vào Thị trường bị Hủy.
  • Bao gồm Bị ném trúng gậy, Bị bắt bóng, Bị bắt chân trước gậy (LBW), Bị chạy loại, Bị đánh bật gậy, và Khác.
  • Chấn thương rời sân: Với mục đích của Thị trường này, Chấn thương rời sân sẽ được coi là một lần bị loại và Cược vào các Thị trường cầu thủ liên quan sẽ được thanh toán là Hủy.
  • Rời sân vì lý do khác / Bị đuổi: Được tính là một Wicket.
  • 1 điểm cho mỗi điểm chạy ghi được.
  • 10 điểm cho mỗi lần bắt bóng.
  • 20 điểm cho mỗi wicket.
  • 25 điểm cho mỗi lần đánh bật gậy (chỉ dành cho thủ môn wicket).

Thị trường đặc biệt

18.14. Cược theo Phiên:

Cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên số điểm chạy được ghi trong một phiên cụ thể bất kể đội nào. Ít nhất 20 over phải được ném trong phiên để Cược vào Thị trường này có hiệu lực, trừ khi kết quả đã được xác định.

18.15. Bingo / Mayhem / Lottery:

  • Over được chỉ định phải được hoàn thành để Cược vào Thị trường này có hiệu lực. Nếu over không được hoàn thành, các Cược bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy.
  • Next Over Mayhem: 1 điểm/điểm chạy, +2 điểm/biên, +10 điểm/wicket.
  • Captain Fantastic: Cầu thủ được chọn (được đề cập trong mô tả Thị trường) phải là đội trưởng và phải thắng tung đồng xu VÀ là người ghi nhiều điểm chạy nhất cho đội của họ. Trong trường hợp hòa về số điểm chạy cao nhất, quy tắc Dead Heat được áp dụng. Nếu đội trưởng không đánh bóng, Cược vào Thị trường này bị tuyên bố Hủy.

Thị trường giải đấu

18.16. Phân bổ cho các trận không diễn ra:

Đối với các trận đấu giải đấu bị hủy bỏ hoàn toàn (không có lượt thi đấu nào), các giá trị sau được thêm vào tổng giải đấu:
Thị trườngT10T20DAYFULL
Sáu131288
Bốn172642117
Năm mươi2238
Trăm0013
Wicket9121433
Chạy loại1111
Vịt112

18.17. Các mốc quan trọng:

Đối với các Thị trường mốc quan trọng, điểm số từ 100 trở lên sẽ được tính là cả 50 và 100 cho mục đích tính tổng số mốc của trận đấu hoặc lượt đánh bóng (ví dụ: tổng số lần 50/100).

19. Squash

Bảng thuật ngữ Squash (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ Squash thông dụng và không cấu thành tiêu chí xác định để thanh toán cược. Để biết quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc cụ thể của môn thể thao.
  • Điểm phụ: Xảy ra khi một ván đấu đạt tỷ số hòa 10-10. Ván đấu tiếp tục cho đến khi một tay vợt dẫn trước hai điểm.
  • Ván: Một đơn vị thi đấu đơn lẻ trong squash, thường đấu đến 11 điểm. Một trận đấu thường là "Best of 5" ván.
  • Kết thúc tự nhiên: Một nguyên tắc thanh toán trong đó Cược vào một Thị trường được thanh toán ngay khi kết quả liên quan đến Thị trường đó được xác định một cách vô điều kiện, ngay cả khi tay vợt sau đó bỏ cuộc.
  • Điểm phạt: Một điểm được trọng tài trao do vi phạm luật hoặc cản trở. Các điểm này được tính vào tỷ số và thanh toán.
  • Khấu trừ điểm: Một hình phạt chính thức trong đó điểm số của tay vợt bị trọng tài trừ đi.
  • Bỏ cuộc: Khi một tay vợt chính thức rút lui khỏi trận đấu khi trận đấu đang diễn ra.

Quy tắc chung về Squash

19.1. Thời gian thanh toán và xác nhận:

Cược vào tất cả các Thị trường được thanh toán ngay khi điểm số quyết định kết quả của Thị trường đó được xác nhận. Cược vào các Thị trường kết quả trận đấu cuối cùng (Người thắng, Tỷ số chính xác, Cược chấp trận đấu) được thanh toán sau điểm số cuối cùng của trận đấu và tỷ số cuối cùng được xác nhận chính thức.
Trong trường hợp Trận đấu bị hoãn, hủy bỏ hoặc không hoàn thành trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu, tất cả các Thị trường chưa đạt được Kết thúc tự nhiên sẽ bị Hủy.

19.3. Bỏ cuộc, Bị xử thua và Bị truất quyền: Trong trường hợp tay vợt bỏ cuộc, bị xử thua trận đấu hoặc bị truất quyền, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt được Kết thúc tự nhiên sẽ bị Hủy.

  • Trận đấu bị gián đoạn: Nếu một trận đấu bị gián đoạn hoặc tay vợt bỏ cuộc, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt được Kết thúc tự nhiên tại thời điểm hủy bỏ sẽ bị Hủy.

19.4. Khấu trừ điểm và Điểm phạt:

19.5. Sửa lỗi:

Nhà cái có quyền tuyên bố Cược vào các Thị trường bị ảnh hưởng bị Hủy trong các tình huống sau:

  • Khấu trừ điểm chính thức: Được tính đến cho Cược vào tất cả các Thị trường chưa được thanh toán. Cược vào các Thị trường đã đạt Kết thúc tự nhiên trước khi khấu trừ sẽ không được xem xét lại.
  • Điểm phạt: Nếu (các) điểm phạt được trọng tài trao, tất cả Cược vào Thị trường này cho ván đấu hoặc điểm số đó sẽ có hiệu lực và được thanh toán theo tỷ số cập nhật.
  • Tỷ số không chính xác: Nếu Cược vào các Thị trường vẫn mở với tỷ số không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược.
  • Người tham gia không chính xác: Nếu các tay vợt hoặc đội được hiển thị không chính xác trong mô tả Thị trường.
  • Thời gian trận đấu/Tỷ lệ cược không chính xác: Nếu Tỷ lệ cược trong Thị trường được đưa ra dựa trên thời gian không chính xác hoặc thông tin sai lệch đáng kể.

Quy tắc Thị trường Squash

19.7. Trên/Dưới (Tổng điểm): Cược vào các Thị trường Tổng điểm (Trận, Tay vợt hoặc Ván) hoặc Tổng số Ván được thanh toán ngay khi Mức chỉ định trong mô tả Thị trường đã đạt được. Nếu trận đấu hoặc ván không được hoàn thành, Cược vào Thị trường bị Hủy trừ khi kết quả đã được xác định.

19.8. Thị trường Tỷ số chính xác:

Cược vào các Thị trường Tỷ số chính xác Trận và Ván được thanh toán sau khi điểm số cuối cùng của giai đoạn liên quan được xác nhận.

  • Kèo chấp Ván trận: Cược vào Thị trường này được thanh toán ngay khi mức chấp được đề cập trong mô tả Thị trường đã được xác định vô điều kiện.
  • Kèo chấp Điểm trận: Cược vào Thị trường này được thanh toán sau điểm số cuối cùng của trận đấu và tỷ số cuối cùng được xác nhận.
  • Kèo chấp Ván: Cược vào các Thị trường chấp Điểm cho một ván cụ thể được thanh toán ngay khi Mức được đề cập trong mô tả Thị trường đạt được trong ván đó.
  • Mức số nguyên: Nếu một mức số nguyên được đưa ra trong mô tả Thị trường và kết quả cuối cùng bằng với Mức đó, Cược vào Thị trường đó bị Hủy.
  • Các ván không diễn ra: Nếu một ván cụ thể không được chơi, Cược vào tất cả các Thị trường Trên/Dưới liên quan đến ván đó sẽ bị Hủy.
Cược vào việc liệu một ván có cần điểm phụ để quyết định hay không (tức là vượt quá 11 điểm).

19.10. Dẫn sau "Y" Điểm:

Cược vào việc tay vợt nào sẽ dẫn trước trong một ván cụ thể sau số điểm được chỉ định (ví dụ: Dẫn sau 6 Điểm Ván 1) như được đề cập trong mô tả Thị trường. Cược vào Thị trường được thanh toán ngay sau khi điểm thứ Y của ván như được đề cập trong mô tả Thị trường được xác nhận.

  • Thanh toán: Cược vào Thị trường này được thanh toán là "Có" khi tỷ số đạt 10-10 (điểm thứ 20) trong ván được chỉ định.
  • Nếu không cần điểm phụ trong ván để quyết định, Cược vào Thị trường bị Hủy.

19.11. Cuộc đua đến "X" Điểm / Người thắng điểm được đánh số:

Mục tiêu không đạt được: Nếu ván kết thúc trước khi đạt được điểm chỉ định trong mô tả Thị trường, Cược vào Thị trường đó bị Hủy.
  • Cuộc đua đến X: Cược vào việc tay vợt nào sẽ là người đầu tiên đạt được số điểm mục tiêu (3, 5, 7, v.v.) được đề cập trong mô tả Thị trường trong một ván. Cược vào Thị trường này được thanh toán ngay khi số mục tiêu đề cập trong mô tả Thị trường đạt được.
  • Người thắng điểm: Cược vào việc tay vợt nào sẽ thắng một điểm được chỉ định cụ thể (ví dụ: Điểm 5 Ván 3) được đề cập trong mô tả Thị trường. Cược vào thị trường này được thanh toán ngay sau khi điểm đề cập trong mô tả Thị trường được xác nhận.

20. Bóng đá kiểu Úc

Bảng thuật ngữ Bóng đá kiểu Úc (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ Bóng đá kiểu Úc thông dụng và không cấu thành tiêu chí xác định để thanh toán cược. Để biết quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc cụ thể của môn thể thao.
  • Behind: Một điểm có giá trị 1 điểm, đạt được khi bóng đi qua giữa cột gôn và cột behind, hoặc chạm vào cột gôn.
  • Goal: Một điểm có giá trị 6 điểm, đạt được bằng cách đá bóng vào giữa hai cột trong cùng (cột gôn) mà không bị chạm.
  • Kết thúc tự nhiên: Một nguyên tắc thanh toán trong đó Cược vào một Thị trường được thanh toán ngay khi kết quả liên quan cho Thị trường đó được xác định vô điều kiện, ngay cả khi trận đấu sau đó bị hủy bỏ.
  • Thời gian bù giờ (Hiệp phụ): Các hiệp phụ được thi đấu trong một số trận loại trực tiếp nhất định để xác định đội thắng. Chỉ các Thị trường cụ thể mới bao gồm điều này.
  • Thời gian chính thức (80 Phút): Thời lượng dự kiến của một trận đấu, thường bao gồm bốn hiệp 20 phút cộng với thời gian bù giờ.
  • Hiệp đấu: Một trong bốn thời kỳ tạo nên một trận đấu tiêu chuẩn.

Quy tắc chung về Bóng đá kiểu Úc

20.1. Thanh toán trong Thời gian chính thức (80 Phút):

Trừ khi có quy định khác trong tên Thị trường hoặc các quy tắc cụ thể bên dưới, Cược vào tất cả các Thị trường được thanh toán dựa trên kết quả khi kết thúc 80 phút thi đấu dự kiến. Điều này bao gồm bất kỳ thời gian bù giờ hoặc thời gian chấn thương nào nhưng không bao gồm Thời gian bù giờ (Hiệp phụ).

20.2. Đội thắng trận đấu (2 cửa) & Logic Thời gian bù giờ:

20.3. Hoãn và Hủy bỏ (Quy tắc 48 giờ):

20.4. Sửa lỗi:

  • Đội thắng (2 cửa): Với mục đích thanh toán Cược vào Thị trường cụ thể này, kết quả của trận đấu bao gồm Thời gian bù giờ nếu có.
  • Kịch bản Hòa: Trong trường hợp hòa ở một giải đấu mà không có định dạng Thời gian bù giờ được quy định, Cược vào Thị trường Đội thắng trận đấu 2 cửa sẽ bị Hủy.
  • Hoãn: Cược vào tất cả các Thị trường của một trận đấu bị hoãn sẽ bị Hủy nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu.
  • Hủy bỏ: Nếu một trận đấu bị hủy bỏ trước khi hoàn thành Thời gian chính thức (80 phút), Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt được Kết thúc tự nhiên sẽ bị Hủy.
  • Thời gian trận đấu: Nhà cái có quyền hủy các Cược bị ảnh hưởng nếu Tỷ lệ cược được đưa ra trong Thị trường với thời gian trận đấu không chính xác liên quan đến sai số hơn 2 phút.
  • Người tham gia không chính xác: Nếu tên đội hoặc hạng mục giải đấu được hiển thị không chính xác trong mô tả Thị trường, Nhà cái có quyền hủy các Cược bị ảnh hưởng.

Quy tắc Thị trường Bóng đá kiểu Úc

20.5. Kèo chấp và Tổng điểm:

Cược vào Kèo chấp trận đấu và Tổng điểm (Trên/Dưới, Chẵn/Lẻ) được thanh toán dựa trên tỷ số khi kết thúc Thời gian chính thức (80 phút). Nếu một trận đấu bị hủy bỏ trước 80 phút, Cược vào các Thị trường này bị Hủy bất kể tỷ số hiện tại.

20.6. Thị trường Hiệp một và Nửa trận:

20.7. Hiệp/Nửa trận có điểm số cao nhất:

20.8. Đội ghi điểm đầu tiên:

20.9. Kết quả Nửa trận / Toàn trận (Kết quả Kép):

Cược vào kết quả khi kết thúc nửa trận và kết quả khi kết thúc Thời gian chính thức. Nếu trận đấu bị hủy bỏ trước khi hoàn thành 80 phút, Cược vào Thị trường bị Hủy.

  • Hiệp 1: Cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên kết quả khi kết thúc hiệp một.
  • Nửa đầu trận: Cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên kết quả khi kết thúc hiệp hai (tổng của H1 + H2).
  • Nửa sau trận: Cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên điểm số ghi được trong hiệp ba và hiệp bốn (tổng của H3 + H4).
  • Hủy bỏ: Nếu một trận đấu bị hủy bỏ trong một hiệp hoặc nửa trận cụ thể, Cược vào tất cả các Thị trường cho khoảng thời gian đó của trận đấu (nếu chưa hoàn thành) và các khoảng thời gian tiếp theo sẽ bị Hủy.
  • Cược vào hiệp hoặc nửa trận nào sẽ có nhiều điểm nhất.
  • Quy tắc Dead Heat: Nếu hai hoặc nhiều hiệp (hoặc cả hai nửa trận) có cùng điểm số cao nhất, Cược vào Thị trường này sẽ được thanh toán theo quy tắc Dead Heat (Mục 6.7.2).
  • Cược vào đội nào sẽ ghi điểm đầu tiên (Goal hoặc Behind) của trận đấu.
  • Kết thúc tự nhiên: Nếu trận đấu bị hủy bỏ sau khi một đội đã ghi điểm, Cược vào Thị trường vẫn có hiệu lực và được thanh toán theo các Quy tắc này. Nếu trận đấu bị hủy bỏ trước khi có bất kỳ điểm nào được ghi, Cược vào Thị trường bị Hủy.

21. Quyền anh

Bảng thuật ngữ Quyền anh (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ Quyền anh thông dụng và không cấu thành tiêu chí xác định để thanh toán cược. Để biết quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc cụ thể của môn thể thao.
  • Phán quyết: Kết quả được xác định bởi phiếu điểm của các giám định vào cuối số hiệp dự kiến. Bao gồm Phán quyết đồng thuận, Phán quyết chia rẽ và Phán quyết đa số.
  • Truất quyền (DQ): Khi một võ sĩ bị tuyên bố thua vì vi phạm luật nhiều lần hoặc nghiêm trọng.
  • Đi hết trận: Kịch bản khi trận đấu hoàn thành tất cả các hiệp dự kiến và được quyết định bởi phiếu điểm của giám định.
  • KO (Hạ knock-out): Khi một võ sĩ không thể đứng dậy và tiếp tục thi đấu trước khi trọng tài đếm đến mười.
  • Không kết quả: Một phán quyết được đưa ra khi trận đấu bị dừng sớm do chấn thương vô tình (thường ở các hiệp đầu) hoặc can thiệp từ bên ngoài khác, dẫn đến không có người thắng được tuyên bố.
  • TKO (Hạ knock-out kỹ thuật): Khi trọng tài, bác sĩ hoặc góc của võ sĩ dừng trận đấu vì võ sĩ được cho là không thể tiếp tục an toàn.
  • Phán quyết/Hòa kỹ thuật: Kết quả được xác định bởi phiếu điểm khi trận đấu bị dừng sau số hiệp tối thiểu (do lỗi vô tình/chấn thương) nhưng trước khi hết thời gian dự kiến đầy đủ.

Quy tắc chung về Quyền anh

26.1. Kết quả chính thức và Tính cuối cùng:

Tất cả Cược được thanh toán dựa trên kết quả chính thức được công bố bởi cơ quan quản lý hoặc người thông báo trên võ đài vào cuối trận đấu. Các kháng cáo hoặc thay đổi kết quả sau đó (ví dụ: do kiểm tra doping hoặc lỗi kỹ thuật được phát hiện sau) không được công nhận cho mục đích thanh toán.
Nếu một trận đấu bị hoãn hoặc hủy bỏ, tất cả Cược vẫn có hiệu lực nếu trận đấu diễn ra trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu. Nếu sự chậm trễ vượt quá 48 giờ, tất cả Cược chưa thanh toán sẽ bị tuyên bố Hủy.

21.3. Không kết quả: Trong trường hợp trận đấu chính thức bị tuyên bố là "Không kết quả", tất cả Cược vào trận đấu sẽ bị Hủy.

  • Trận đấu bị gián đoạn: Nếu một trận đấu bị gián đoạn sau khi đã bắt đầu, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt được Kết thúc tự nhiên sẽ bị Hủy.

21.4. Thay đổi số hiệp dự kiến:

Nếu số hiệp dự kiến được thay đổi trước khi trận đấu bắt đầu, tất cả Cược vào các Thị trường "Tổng số hiệp", "Cược hiệp chính xác", "Phương thức chiến thắng" và "Trong khoảng cách" sẽ bị Hủy. Cược vào Thị trường Đội thắng trận đấu vẫn có hiệu lực.

21.5. Không trả lời khi có chuông:

Nếu một võ sĩ không trả lời khi có chuông cho hiệp tiếp theo, đối thủ của họ sẽ được coi là đã thắng trận đấu ở hiệp trước đó cho mục đích thanh toán.

Quy tắc Thị trường Quyền anh

21.6. Đội thắng trận đấu (2 cửa so với 3 cửa):

21.7. Tổng số hiệp (Trên/Dưới):

Cược vào hiệp và thời gian mà trận đấu sẽ kết thúc.

21.8. Phương thức chiến thắng:

21.9. Người thắng & Hiệp chính xác:

Cược vào võ sĩ và hiệp cụ thể mà họ giành chiến thắng bằng KO, TKO hoặc DQ.

21.10. Liệu trận đấu có đi hết khoảng cách không?

Cược vào việc liệu trận đấu có hoàn thành tất cả các hiệp dự kiến hay không.

Ngoại lệ Phán quyết Kỹ thuật: Nếu một trận đấu bị dừng và quyết định bởi Phán quyết Kỹ thuật (phiếu điểm của giám định) trước khi hoàn thành đầy đủ số hiệp, trận đấu được coi là KHÔNG đi hết khoảng cách.

  • Người thắng (2 cửa): Cược vào người thắng trận đấu. Nếu trận đấu kết thúc với kết quả Hòa (bao gồm Hòa đa số hoặc Hòa kỹ thuật), tất cả Cược vào Thị trường này bị Hủy.
  • 1X2 (Kết quả trận đấu): Cược vào kết quả bao gồm cả Hòa. Nếu trận đấu kết thúc Hòa, Cược vào lựa chọn Thị trường "Hòa (X)" là người chiến thắng.
  • Quy tắc "Nửa hiệp": Đối với thanh toán Thị trường này, một "nửa hiệp" được định nghĩa chính xác là 1 phút 30 giây của hiệp tương ứng. ○ Dưới 9,5: Đối với Thị trường này, trận đấu phải kết thúc trước 1:30 của hiệp thứ 10. ○ Trên 9,5: Đối với Thị trường này, trận đấu phải kết thúc tại hoặc sau 1:30 của hiệp thứ 10.
  • Ví dụ cụ thể: Nếu một trận đấu kết thúc ở 2:29 của hiệp 2, nó được thanh toán là Dưới 1,5. Nếu kết thúc ở 2:30 hoặc muộn hơn trong hiệp 2, nó được thanh toán là Trên 1,5.
  • KO/TKO/DQ: Bao gồm hạ knock-out, hạ knock-out kỹ thuật hoặc truất quyền.
  • Phán quyết/Phán quyết kỹ thuật: Một chiến thắng dựa trên phiếu điểm của giám định.
  • Hòa: Bao gồm Hòa đa số hoặc Hòa kỹ thuật.
  • Truất quyền (DQ): Với mục đích thanh toán, một chiến thắng bằng truất quyền được tính là KO/TKO.
  • Nếu trận đấu được quyết định bởi Phán quyết Kỹ thuật trước khi kết thúc dự kiến, tất cả Cược vào Thị trường này được thanh toán là Thua.

22. MMA

Bảng thuật ngữ MMA (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ MMA thông dụng và không cấu thành tiêu chí xác định để thanh toán cược. Để biết quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc cụ thể của môn thể thao.
  • Phán quyết: Kết quả được xác định bởi phiếu điểm của giám định vào cuối các hiệp dự kiến (Đồng thuận, Chia rẽ, hoặc Đa số).
  • KO (Hạ knock-out): Khi một võ sĩ bị bất tỉnh hoặc không thể tự vệ do các đòn đánh hợp lệ.
  • Không kết quả: Một phán quyết được đưa ra khi trận đấu bị dừng sớm do chấn thương vô tình (sớm trong trận đấu) hoặc can thiệp từ bên ngoài khác, dẫn đến không có người thắng.
  • Submission: Khi một võ sĩ ra hiệu muốn dừng trận đấu bằng cách vỗ vào đối thủ hoặc sàn đấu, hoặc bằng cách khóa miệng.
  • TKO (Hạ knock-out kỹ thuật): Khi trọng tài, bác sĩ hoặc góc dừng trận đấu vì một võ sĩ không còn khả năng tự vệ an toàn.
  • Phán quyết Kỹ thuật: Khi một trận đấu bị dừng do chấn thương vô tình sau khi đã vượt qua đủ số hiệp để các giám định có thể chấm điểm trận đấu.
  • Submission Kỹ thuật: Khi trọng tài dừng trận đấu vì một võ sĩ bị khóa và bất tỉnh hoặc có nguy cơ chấn thương nghiêm trọng sắp xảy ra.

Quy tắc chung về MMA

Cược vào tất cả các Thị trường được thanh toán dựa trên kết quả chính thức được công bố ngay sau trận đấu. Các kháng cáo, truất quyền hoặc sửa đổi kết quả sau đó của ủy ban thể thao (ví dụ: do kiểm tra doping hoặc lỗi kỹ thuật được phát hiện sau) không được công nhận cho mục đích thanh toán.

22.2. Không trả lời khi có chuông (Nghỉ hưu trên ghế): Nếu một võ sĩ không trả lời khi có chuông cho hiệp tiếp theo (ví dụ: rút lui trên ghế trong thời gian nghỉ), đối thủ của họ sẽ được coi là đã thắng trận đấu ở hiệp trước đó cho mục đích thanh toán.

22.3. Hoãn và Hủy bỏ (Quy tắc 48 giờ): Nếu một trận đấu bị hoãn hoặc hủy bỏ, tất cả Cược vào trận đấu đó vẫn có hiệu lực nếu trận đấu diễn ra trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu. Nếu sự chậm trễ vượt quá 48 giờ, tất cả Cược chưa thanh toán vào trận đấu đó sẽ bị Hủy.

22.4. Rút lui và Thay thế: Nếu có sự rút lui hoặc thay thế của một trong các võ sĩ liên quan, tất cả Cược vào trận đấu sẽ bị Hủy.

  • Ví dụ: Nếu một võ sĩ rút lui sau khi kết thúc Hiệp 2 và trước khi bắt đầu Hiệp 3, hiệp chiến thắng chính thức là Hiệp 2.
  • Trận đấu bị gián đoạn: Nếu một trận đấu bị gián đoạn sau khi đã bắt đầu, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt được Kết thúc tự nhiên sẽ bị Hủy.

22.5. Không kết quả:

Trong trường hợp trận đấu chính thức bị tuyên bố là "Không kết quả", tất cả Cược vào trận đấu sẽ bị tuyên bố Hủy.

22.6. Thay đổi số hiệp dự kiến:

Nếu số hiệp dự kiến được thay đổi trước khi trận đấu bắt đầu, tất cả Cược vào các Thị trường "Tổng số hiệp", "Người thắng & Hiệp chính xác" và "Phương thức chiến thắng" sẽ bị Hủy. Cược vào các Thị trường Đội thắng trận đấu (2 cửa/3 cửa) sẽ vẫn có hiệu lực.

Quy tắc Thị trường MMA

22.7. Đội thắng trận đấu (2 cửa so với 3 cửa):

22.8. Tổng số hiệp (Trên/Dưới): Cược vào hiệp và phân đoạn thời gian mà trận đấu sẽ kết thúc.

22.9. Phương thức chiến thắng (Chi tiết): Cược vào cách thức cụ thể mà trận đấu sẽ được quyết định:

22.10. Người thắng & Hiệp chính xác (Chi tiết): Cược vào võ sĩ và hiệp cụ thể mà trận đấu kết thúc.

22.11. Liệu trận đấu có đi hết khoảng cách không? Cược vào việc liệu trận đấu có đi đến phiếu điểm của giám định hay không.

  • Người thắng (Thắng trận đấu): Cược vào người thắng. Nếu trận đấu kết thúc với kết quả Hòa (bao gồm Hòa đa số hoặc Hòa kỹ thuật), tất cả Cược vào Thị trường này bị Hủy.
  • 1X2 (Kết quả trận đấu): Cược vào kết quả bao gồm cả Hòa. Nếu một trận Hòa được tuyên bố, Cược vào lựa chọn Thị trường "Hòa (X)" là người chiến thắng.
  • Quy tắc "2:30": Với mục đích thanh toán của Thị trường này, một "nửa hiệp" được định nghĩa chính xác là 2 phút 30 giây của hiệp tương ứng. ○ Trên 2,5 Hiệp: Trận đấu phải kết thúc sau mốc 2:30 của hiệp thứ 3. Nếu kết thúc chính xác ở 2:30, nó được thanh toán là Trên. ○ Dưới 2,5 Hiệp: Trận đấu phải kết thúc trước mốc 2:30 của hiệp thứ 3.
  • Mức .5: Nếu một kết thúc xảy ra ở 2:29 hoặc trước đó, đó là Dưới 0,5 của hiệp đó. Nếu xảy ra ở 2:30 hoặc muộn hơn, đó là Trên 0,5.
  • KO/TKO: Điều này bao gồm: ○ Trọng tài dừng do các đòn đánh (đứng hoặc trên sàn). ○ Bác sĩ võ đài dừng. ○ Góc/Đội của võ sĩ dừng. ○ Một võ sĩ rút lui trong thời gian nghỉ do chấn thương. ○ Truất quyền (DQ): Với mục đích thanh toán, DQ được tính là KO/TKO.
  • Submission: Điều này bao gồm: ○ Vỗ vào người thực tế. ○ Submission kỹ thuật (trọng tài dừng). ○ Ra hiệu bằng lời nói (bao gồm cả những ra hiệu do các đòn đánh).
  • Phán quyết: Bao gồm Phán quyết Đồng thuận, Chia rẽ hoặc Đa số. Cũng bao gồm các Phán quyết Kỹ thuật.
  • Điều kiện chiến thắng: Để Cược vào Thị trường này thắng, võ sĩ phải giành chiến thắng bằng KO, TKO, DQ hoặc Submission trong hiệp đó.
  • Không trả lời khi có chuông: Nếu một võ sĩ không trả lời khi có chuông cho hiệp tiếp theo, đối thủ được coi là người thắng ở hiệp trước (theo Quy tắc 22.2).
  • Phán quyết và Phán quyết Kỹ thuật: Trong trường hợp Phán quyết Kỹ thuật (dừng trước khi kết thúc trận đấu mà người thắng được xác định bởi phiếu điểm của giám định) hoặc một Phán quyết vào cuối khoảng cách dự kiến đầy đủ, tất cả Cược vào các Thị trường hiệp cụ thể sẽ được thanh toán là Thua.
  • Làm rõ: Với mục đích thanh toán của Thị trường này, Phán quyết Kỹ thuật được coi là một chiến thắng về điểm số (phiếu điểm). Vì nó không phải là một kết thúc (dừng) trong hiệp, nó không được tính là một chiến thắng trong bất kỳ hiệp cụ thể nào, bất kể thời điểm trận đấu bị dừng.
  • Quy tắc Phán quyết Kỹ thuật: Nếu một trận đấu bị dừng và quyết định bởi Phán quyết Kỹ thuật trước khi hoàn thành đầy đủ số hiệp, trận đấu được coi là KHÔNG đi hết khoảng cách.

23. Golf

Bảng thuật ngữ Golf (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ Golf thông dụng và không cấu thành tiêu chí xác định để thanh toán cược. Để biết quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc cụ thể của môn thể thao.
  • 2-Bóng / 3-Bóng: Cược vào việc tay golf nào trong một nhóm cụ thể sẽ đạt điểm số thấp nhất trong một vòng đấu được chỉ định.
  • Dead Heat: Một quy tắc thanh toán được áp dụng khi hai hoặc nhiều tay golf kết thúc với cùng điểm số cho một vị trí cụ thể.
  • Người dẫn đầu vòng đầu: Tay golf dẫn đầu giải đấu khi kết thúc 18 lỗ đầu tiên.
  • Đạt/Không đạt cắt loại: Cược vào việc một tay golf có đủ điều kiện tham dự các vòng cuối của giải đấu hay không (thường là top 65 tay golf và các vị trí đồng hạng sau 36 lỗ).
  • Play-off: Các lỗ phụ được chơi để xác định người thắng trong trường hợp hòa sau số lỗ dự kiến.
  • Phát bóng: Hành động đánh cú đầu tiên của một vòng đấu hoặc giải đấu.
  • Vô địch toàn giải: Cược vào người thắng toàn bộ giải đấu (bao gồm bất kỳ trận play-off nào).

Quy tắc chung về Golf

23.1. Sự tham gia của tay golf (Quy tắc phát bóng):

Một tay golf được coi là đã thi đấu trong một giải đấu hoặc một vòng cụ thể một khi họ đã phát bóng.

23.2. Tính cuối cùng của kết quả và Buổi trao cúp: Cược vào tất cả các Thị trường được thanh toán dựa trên kết quả chính thức được cung cấp bởi trang web chính thức của tour liên quan (ví dụ: PGA Tour, European Tour) vào thời điểm trao cúp.

23.3. Trì hoãn và Tạm dừng:

Trong trường hợp có bất kỳ sự trì hoãn nào (ví dụ: mưa, trời tối), Cược vào tất cả các Thị trường chưa thanh toán vẫn chưa được thanh toán và giao dịch sẽ tiếp tục ngay khi vòng đấu hoặc giải đấu được tiếp tục. Cược vẫn có hiệu lực miễn là sự kiện được hoàn thành trong cấu trúc giải đấu chính thức.

  • Rút lui: Nếu một tay golf rút lui, bỏ cuộc hoặc bị truất quyền sau khi đã phát bóng, tất cả Cược vào các Thị trường của tay golf đó sẽ được thanh toán là Thua, miễn là Thị trường đã được thanh toán.
  • Không tham gia: Nếu một tay golf không tham gia (không phát bóng), tất cả Cược vào lựa chọn Thị trường của tay golf đó sẽ bị Hủy.
  • Bất kỳ sự truất quyền hoặc sửa đổi nào sau đó được thực hiện sau kết quả chính thức/buổi trao cúp sẽ không được công nhận cho mục đích thanh toán.

23.4. Hủy bỏ và Giảm số lỗ:

23.5. Sửa lỗi:

Quy tắc Thị trường Golf

23.6. Vô địch giải đấu (Toàn giải): Cược vào người thắng toàn bộ giải đấu.

23.7. Đối đầu (2-Bóng, 3-Bóng, 4-Bóng): Cược vào việc tay golf nào sẽ đạt điểm số thấp nhất trong vòng đấu được liệt kê.

23.8. Thị trường Top (Top 5, Top 10, Top 20, v.v.):

Cược vào việc một tay golf sẽ kết thúc trong một phạm vi vị trí được chỉ định trong bảng xếp hạng cuối cùng.

23.9. Vị trí kết thúc của một tay golf được nêu tên:

Cược vào vị trí chính xác hoặc phạm vi vị trí kết thúc cho một tay golf cụ thể được đề cập trong mô tả Thị trường.

23.10. Người dẫn đầu cuối vòng:

Thanh toán cho Thị trường này dựa trên điểm số chính thức của giải đấu vào cuối vòng đấu được chỉ định. Quy tắc Dead Heat được áp dụng nếu hai hoặc nhiều tay golf dẫn đầu vòng đấu với cùng điểm số. Một tay golf phải thực hiện một cú đánh trong vòng đấu cụ thể đó để Cược vào Thị trường này có hiệu lực. Nếu vòng đấu không được hoàn thành, Cược vào Thị trường bị Hủy.

  • Giải đấu bị hủy bỏ: Nếu một giải đấu chính thức bị hủy bỏ trước khi hoàn thành số lỗ dự kiến, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt được Kết thúc tự nhiên sẽ bị Hủy. Bất kỳ Cược nào được đặt sau vòng đấu hoàn thành cuối cùng cũng sẽ bị Hủy.
  • Định dạng rút ngắn: Trong các giải đấu bị ảnh hưởng bởi thời tiết xấu hoặc lý do tương tự, Cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức bất kể số vòng đã chơi, miễn là có một người thắng chính thức được công bố bởi ban tổ chức giải đấu.
  • Ngoại lệ Vô địch toàn giải: Nếu một giải đấu bị rút ngắn, Cược vô địch toàn giải được đặt trước vòng đấu hoàn thành cuối cùng sẽ được thanh toán cho tay golf được trao cúp.
  • Điểm số không chính xác: Nếu Cược vào các Thị trường vẫn mở với điểm số không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược, Nhà cái có quyền hủy các Cược tương ứng.
  • Người tham gia không chính xác: Nếu các tay golf hoặc đội được hiển thị không chính xác trong mô tả Thị trường, Nhà cái có quyền hủy các Cược tương ứng.
  • Play-off: Kết quả của các trận play-off chính thức được tính đến cho mục đích thanh toán. Tay golf được trao cúp là người chiến thắng.
  • 2-Bóng: Cược vào Thị trường này bị Hủy nếu cả hai đối thủ đạt cùng điểm số cho vòng đấu bị ảnh hưởng (trừ khi tùy chọn Thị trường "Hòa" hoặc "Hòa" được cung cấp). Nếu cả hai tay golf bỏ cuộc ở cùng một lỗ, Cược vào Thị trường bị Hủy.
  • 3-Bóng: Cược vào điểm số thấp nhất trong số ba tay golf. Quy tắc Dead Heat (Mục 6.7.2) được áp dụng nếu hai hoặc nhiều tay golf hòa điểm số thấp nhất.
  • Hủy bỏ: Nếu vòng đấu được chỉ định bị hủy bỏ trước khi hoàn thành, tất cả Cược vào Thị trường cụ thể đó sẽ bị Hủy.
  • Quy tắc Dead Heat: Nếu nhiều tay golf kết thúc với cùng vị trí, dẫn đến nhiều người thắng hơn số vị trí "Top X" được chỉ định có sẵn, quy tắc Dead Heat (Mục 6.7.2) sẽ chỉ được áp dụng cho các tay golf bị hòa.
  • Hủy bỏ: Nếu giải đấu bị hủy bỏ trước khi hoàn thành, Cược vào các Thị trường này sẽ bị Hủy.
  • Trong trường hợp hòa cho một vị trí kết thúc, vị trí hòa được tính.
  • Ví dụ: Hòa với 4 tay golf khác cho vị trí thứ 7 sẽ được tính là vị trí kết thúc thứ 7.

23.11. Bị loại cắt:

Cược vào việc một tay golf có không đủ điều kiện tham dự các vòng cuối hay không.

23.12. Cược theo nhóm:

Cược vào người thắng là tay golf đạt được vị trí cao nhất vào cuối giải đấu trong số nhóm được chỉ định.

23.13. Thị trường Lỗ và Thống kê:

Điểm phạt: Bất kỳ gậy phạt nào được cộng vào đều được tính vào điểm số của tay golf cho mục đích thanh toán.

  • Cược vào Thị trường này được thanh toán vào cuối vòng 2 (hoặc bất kỳ thời điểm nào việc cắt loại được chính thức thực hiện).
  • Nếu giải đấu bị hủy bỏ trước khi hoàn thành vòng 2, Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy.
  • Quy tắc Dead Heat được áp dụng trừ khi người thắng được xác định bởi một trận play-off.
  • Nếu chỉ có một đối thủ từ nhóm bắt đầu giải đấu, tất cả Cược vào các Thị trường cho nhóm đó sẽ bị Hủy.
  • Lỗ & Nhóm Lỗ: Nếu một tay golf được liệt kê trong nhóm bỏ cuộc, tất cả các Thị trường "Lỗ" và "Lỗ X đến Y" liên quan và chưa thanh toán sẽ bị Hủy.

24. Đua mô tô

Bảng thuật ngữ Đua mô tô (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ Đua mô tô thông dụng và không cấu thành tiêu chí xác định để thanh toán cược. Để biết quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc cụ thể của môn thể thao.
  • Phân loại: Các vị trí cuối cùng chính thức của các tay đua do cơ quan quản lý (ví dụ: FIM) xác định vào cuối cuộc đua.
  • DNF (Không hoàn thành): Một tay đua đã bắt đầu cuộc đua nhưng không vượt qua vạch kết thúc hoặc hoàn thành số vòng yêu cầu.
  • DNS (Không xuất phát): Một tay đua được lên lịch tham gia đua nhưng không tham gia vòng chạy khởi động.
  • Bục podium: Ba tay đua về đích đầu tiên trong một cuộc đua và tham gia lễ trao cúp chính thức.
  • Pole: Vị trí xuất phát đầu tiên trên lưới, được trao cho tay đua có thời gian vòng loại nhanh nhất.
  • Vòng chạy khởi động: Vòng đua mà các tay đua thực hiện ngay trước khi bắt đầu cuộc đua để đưa lốp và động cơ về nhiệt độ hoạt động.

Quy tắc chung về Đua mô tô

30.1. Kết quả chính thức và Lễ trao podium:

Tất cả cược vào các Thị Trường đua được thanh toán dựa trên phân loại chính thức của cơ quan quản lý tại thời điểm trao bục giải.

24.2. Hoãn và Hủy (Quy tắc 48 giờ):

Nếu một sự kiện bị hoãn hoặc hủy, tất cả Cược vào sự kiện đó vẫn có hiệu lực miễn là sự kiện được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời điểm bắt đầu theo lịch trình ban đầu.

24.3. Bắt đầu Cuộc đua và Tham gia:

Một tay đua được coi là đã bắt đầu cuộc đua khi họ bắt đầu vòng khởi động.

24.4. Cuộc đua Bị gián đoạn:

Nếu một cuộc đua bị dừng (cờ đỏ) và kết quả chính thức được cơ quan quản lý công bố, Cược sẽ được thanh toán dựa trên kết quả đó, bất kể số vòng đã hoàn thành trước khi dừng. Nếu không có kết quả chính thức nào được cơ quan quản lý công bố, Cược vào tất cả các Thị Trường chưa thanh toán sẽ bị Hủy.

  • Các án phạt, hình phạt hoặc sửa đổi kết quả sau đó (ví dụ: do vi phạm kỹ thuật được phát hiện sau vài giờ hoặc vài ngày) sẽ không được công nhận cho mục đích thanh toán.
  • Nếu sự kiện được dời lịch sang hơn 48 giờ sau, Cược vào tất cả các Thị Trường chưa đạt đến Kết luận Tự nhiên sẽ bị Hủy.
  • Nếu một tay đua không bắt đầu vòng khởi động, họ được coi là Không Tham gia, và tất cả Cược vào Thị Trường của tay đua đó sẽ bị Hủy.
  • Nếu một tay đua bắt đầu vòng khởi động nhưng không bắt đầu hoặc không hoàn thành cuộc đua, Cược vào các thị trường của tay đua đó sẽ được thanh toán là Thua.

Quy tắc Thị trường Đua xe Mô tô

24.5. Người thắng cuộc đua:

Cược vào tay đua sẽ thắng cuộc đua. Thanh toán Thị Trường này dựa trên lễ trao cúp. Nếu tay đua không bắt đầu vòng khởi động, tất cả Cược bị ảnh hưởng đều bị Hủy.

24.6. Thị trường Về đích Top X (Top 3, 5, 10, v.v.): Cược xem một tay đua cụ thể có về đích trong vị trí top "X" được chỉ định trong phân loại chính thức cuối cùng hay không.

24.7. Đối đầu Trực tiếp (H2H):

Cược xem tay đua nào trong hai tay đua được nêu tên sẽ đạt được phân loại cao hơn.

24.8. Cược Nhóm: Cược xem tay đua nào từ một nhóm được chỉ định sẽ đạt được vị trí về đích cao nhất.

24.9. Thị trường Phụ (Vòng nhanh nhất / Vị trí xuất phát đầu):

Vị trí Xuất phát Đầu: Cược vào Thị Trường này được thanh toán dựa trên kết quả cuối cùng của buổi đua phân hạng. Bất kỳ án phạt lưới nào áp dụng sau khi kết thúc buổi đua phân hạng đều không được xem xét cho mục đích thanh toán.

  • Áp dụng Dead Heat: Nếu số tay đua về đích trong các vị trí "Top X" được chỉ định vượt quá số suất thắng có sẵn (ví dụ: nếu hai tay đua có cùng thời gian/vị trí về đích và đồng hạng cho vị trí cuối cùng Top 10), các quy tắc Dead Heat (Mục 6.7.2) sẽ được áp dụng cho các lựa chọn đồng hạng.
  • Xếp hạng Chính thức: Thanh toán Thị Trường này dựa chính xác vào phân loại chính thức của cơ quan quản lý tại thời điểm trao cúp. Nếu kết quả chính thức liệt kê nhiều tay đua ở cùng một hạng, tất cả đều được coi là đã về đích ở vị trí đó.
  • Quy tắc Hủy bỏ: Nếu một cuộc đua bị hủy sau khi bắt đầu, Cược vào bất kỳ Thị trường "Top X" nào chưa được xác định chính thức bởi phân loại của cơ quan quản lý tại thời điểm dừng cuộc đua sẽ bị Hủy.
  • Án phạt: Các án phạt hoặc hình phạt sau đó được áp dụng sau lễ trao cúp sẽ không được công nhận cho mục đích thanh toán.
  • Cả hai tay đua phải bắt đầu (bắt đầu vòng khởi động) để Cược vào Thị Trường này có hiệu lực.
  • Nếu một tay đua không hoàn thành (DNF) trong khi tay đua còn lại hoàn thành cuộc đua, tay đua hoàn thành cuộc đua là người thắng.
  • Nếu cả hai tay đua không hoàn thành (DNF), tay đua hoàn thành nhiều vòng nhất được coi là người thắng. Nếu cả hai tay đua đều bỏ cuộc trên cùng một vòng, Cược vào Thị Trường đó bị Hủy.
  • Quy tắc Dead Heat (Mục 6.7.2) được áp dụng nếu hai hoặc nhiều tay đua trong nhóm về đích với cùng phân loại hoặc bỏ cuộc trên cùng một vòng.
  • Vòng nhanh nhất: Cược vào Thị Trường này được thanh toán dựa trên thời gian vòng đua chính thức do cơ quan quản lý ghi nhận trong cuộc đua.

25. Điền kinh

Bảng thuật ngữ Điền kinh (A-Z)

Lưu ý Quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ Điền kinh thông dụng và không cấu thành tiêu chí cuối cùng cho việc thanh toán cược. Để biết các quy tắc thanh toán cuối cùng và điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và dành riêng cho môn thể thao áp dụng.
  • Không Bắt đầu (DNS): Người tham gia có tên trong danh sách sự kiện nhưng không vượt qua vạch xuất phát hoặc vào khối xuất phát.
  • Bị loại (DQ): Khi một vận động viên bị loại khỏi sự kiện vì vi phạm kỹ thuật (ví dụ: xuất phát giả, lấn làn).
  • Chung kết: Cuộc đua hoặc lần thử quyết định trong một sự kiện để xác định người đoạt huy chương và phân loại cuối cùng.
  • Vòng loại: Các vòng sơ bộ dùng để xác định vận động viên nào tiến vào Chung kết.
  • Lễ trao huy chương: Buổi trao chính thức các huy chương Vàng, Bạc, và Đồng. Đây là thời điểm thanh toán chính.
  • Thành tích cá nhân Tốt nhất (PB): Kết quả tốt nhất (thời gian, khoảng cách, hoặc độ cao) mà một vận động viên đạt được trong sự nghiệp.
  • Thành tích Mùa giải Tốt nhất (SB): Kết quả tốt nhất mà một vận động viên đạt được trong năm hoặc mùa giải hiện tại.

Quy tắc Chung về Điền kinh

Tất cả Cược được thanh toán dựa trên kết quả chính thức được xác nhận bởi cơ quan quản lý (ví dụ: World Athletics, IOC) tại thời điểm lễ trao huy chương hoặc bục trao giải.

25.2. Hoãn và Hủy (Quy tắc 48 giờ):

Nếu một sự kiện bị hoãn hoặc hủy, tất cả Cược vào sự kiện đó vẫn có hiệu lực miễn là sự kiện được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời điểm bắt đầu theo lịch trình ban đầu.

25.3. Tham gia (Không Tham gia Không Cược):

Quy tắc Thị trường Điền kinh

  • Bất kỳ án phạt hoặc thay đổi kết quả nào sau đó (ví dụ: do xét nghiệm doping hồi tố hoặc kháng cáo kỹ thuật nộp sau vài ngày) sẽ không được công nhận cho mục đích thanh toán.
  • Nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ, Cược vào tất cả các Thị Trường chưa đạt đến Kết luận Tự nhiên sẽ bị Hủy.
  • Nếu một vận động viên không bắt đầu sự kiện (DNS), tất cả Cược vào vận động viên đó bị Hủy.
  • Một vận động viên được coi là đã bắt đầu khi họ vượt qua vạch xuất phát hoặc vào khối xuất phát cho vòng loại hoặc chung kết của họ. Khi một vận động viên đã bắt đầu, tất cả Cược vào Thị Trường cho vận động viên đó vẫn có hiệu lực bất kể họ có hoàn thành cuộc đua hay bị loại hay không.

25.4. Người thắng Sự kiện:

Cược vào vận động viên sẽ giành huy chương vàng hoặc về nhất trong phân loại chính thức.
  • Nếu sự kiện được quyết định qua nhiều vòng loại và một chung kết, người thắng là vận động viên thắng Chung kết, bất kể thời gian ghi nhận ở các vòng loại trước đó.

25.5. Thị trường Về đích Top X (Top 3, 5, 10, v.v.):

Cược xem một vận động viên cụ thể có về đích trong vị trí top "X" được chỉ định trong phân loại chính thức cuối cùng hay không.

25.6. Đối đầu Trực tiếp (H2H):

Cược xem vận động viên nào trong hai vận động viên được nêu tên sẽ đạt được vị trí về đích cao hơn.

25.7. Cược Nhóm:

Cược xem vận động viên nào từ một nhóm được chỉ định sẽ đạt được vị trí về đích cao nhất.

  • Áp dụng Dead Heat: Nếu số vận động viên về đích trong các vị trí "Top X" được chỉ định vượt quá số suất thắng có sẵn (ví dụ: hai vận động viên nhảy cao chia sẻ cùng thành tích và được xếp "đồng hạng 3" khi chỉ còn một suất Top 3), quy tắc Dead Heat (Mục 6.7.2) sẽ được áp dụng cho các lựa chọn đồng hạng.
  • Xếp hạng Chính thức: Thanh toán Thị Trường này dựa chính xác vào kết quả chính thức được xác nhận bởi cơ quan quản lý tại thời điểm lễ trao huy chương hoặc bục trao giải chính thức. Nếu kết quả chính thức liệt kê nhiều vận động viên ở cùng một hạng, tất cả đều được coi là đã về đích ở vị trí đó cho mục đích thanh toán.
  • Án phạt: Các án phạt hoặc sửa đổi kết quả xảy ra sau khi lễ trao huy chương chính thức hoặc phân loại cuối cùng đã được công bố sẽ không được công nhận cho mục đích thanh toán.
  • Logic Tiến xa: Nếu các vận động viên thi đấu ở các vòng loại khác nhau, người tiến vào vòng sâu nhất (ví dụ: vào Chung kết) là người thắng.
  • Bị loại Cùng Vòng: Nếu cả hai vận động viên bị loại ở cùng một vòng (ví dụ: cả hai không tiến qua bán kết), người có thời gian chính thức nhanh hơn/thành tích tốt hơn ở vòng cụ thể đó được coi là người thắng.
  • Dead Heat: Nếu cả hai vận động viên ghi nhận cùng thời gian/khoảng cách chính xác trong cùng một vòng và không ai tiến vào, Cược vào Thị Trường sẽ bị Hủy trừ khi quy tắc Dead Heat được áp dụng.
  • Yêu cầu Bắt đầu: Cả hai vận động viên phải bắt đầu sự kiện để Cược vào Thị Trường này cho các vận động viên liên quan có hiệu lực. Nếu một vận động viên là DNS, Cược vào Thị Trường này bị Hủy.
  • Quy tắc Dead Heat (Mục 6.7.2) được áp dụng nếu hai hoặc nhiều vận động viên trong nhóm bị loại ở cùng giai đoạn với cùng kết quả hoặc về đích với cùng kết quả trong Chung kết.

25.8. Thị trường Đặc biệt (Kỷ lục/Thống kê):

  • Phá Kỷ lục Thế giới: Cược vào Thị Trường này được thanh toán là "Có" chỉ khi cơ quan quản lý chính thức phê chuẩn rằng một Kỷ lục Thế giới mới đã được thiết lập trong sự kiện được chỉ định.
  • Kết quả Tài/Xỉu: Đối với các Thị Trường như "Thời gian Thắng Tài/Xỉu", thanh toán dựa trên thời gian chính thức của người thắng do cơ quan quản lý cung cấp.

26. Thể thao Mùa đông

(Trượt tuyết Đổ đèo, Hai môn phối hợp, Trượt tuyết Băng đồng, Nhảy trượt tuyết, Hai môn phối hợp Bắc Âu, Trượt tuyết Tự do, Trượt ván tuyết)

Bảng thuật ngữ Thể thao Mùa đông (A-Z)

Lưu ý Quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ Thể thao Mùa đông thông dụng và không cấu thành tiêu chí cuối cùng cho việc thanh toán cược. Để biết các quy tắc thanh toán cuối cùng và điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và dành riêng cho môn thể thao áp dụng.
  • Phân loại: Bảng xếp hạng chính thức cuối cùng do cơ quan quản lý (ví dụ: FIS, IBU) ban hành ngay sau Sự kiện.
  • DNF (Không Hoàn thành): Người tham gia đã bắt đầu Sự kiện nhưng không hoàn thành đường đua hoặc không vượt qua vạch đích.
  • DNS (Không Bắt đầu): Người tham gia có tên trong danh sách Sự kiện nhưng không vượt qua vạch xuất phát hoặc rời khỏi cổng xuất phát.
  • Cổng/Vạch xuất phát: Điểm chính thức nơi một vận động viên bắt đầu lượt chạy tính giờ hoặc cuộc đua.
  • Lễ trao huy chương/Bục trao giải: Buổi trao giải chính thức cho những người về đích hàng đầu, đóng vai trò là thời điểm thanh toán chính.
  • Lượt/Vòng loại: Một lần thử tính giờ hoặc vòng đấu của một cuộc thi.

Quy tắc Chung về Thể thao Mùa đông

Tất cả Cược được thanh toán dựa trên kết quả và phân loại chính thức được xác nhận bởi cơ quan quản lý liên quan (FIS, IBU, v.v.) tại thời điểm lễ trao huy chương/bục trao giải.

26.2. Hoãn và Hủy (Quy tắc 48 giờ):

Nếu một Sự kiện bị hoãn, hủy bỏ hoặc hủy, tất cả Cược liên quan đến Sự kiện vẫn có hiệu lực miễn là Sự kiện được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời điểm bắt đầu theo lịch trình ban đầu.

26.3. Sự Tham gia của Vận động viên:

26.4. Sự kiện Bị gián đoạn:

Nếu một Sự kiện bị rút ngắn (ví dụ: chỉ một lượt của cuộc đua hai lượt được hoàn thành) và kết quả chính thức được cơ quan quản lý công bố, Cược vào Sự kiện đó sẽ được thanh toán dựa trên kết quả chính thức đó. Nếu không có kết quả chính thức nào được công bố, Cược vào tất cả các Thị Trường chưa thanh toán sẽ bị Hủy.

  • Các án phạt hoặc sửa đổi kết quả sau đó (ví dụ: do vi phạm thiết bị hoặc xét nghiệm doping hồi tố được phát hiện sau) sẽ không được công nhận cho mục đích thanh toán.
  • Nếu Sự kiện được dời lịch sang hơn 48 giờ sau, Cược vào tất cả các Thị Trường chưa đạt đến Kết luận Tự nhiên sẽ bị Hủy.
  • Yêu cầu Bắt đầu: Một vận động viên được coi là đã bắt đầu khi họ vượt qua vạch xuất phát hoặc rời khỏi cổng xuất phát (hoặc, đối với Nhảy trượt tuyết, khi họ đã bắt đầu cú nhảy).
  • Không Tham gia: Nếu một người tham gia là DNS, tất cả Cược vào lựa chọn Thị Trường cho người tham gia đó bị Hủy.
  • Rút lui sau khi Bắt đầu: Nếu một vận động viên bắt đầu Sự kiện nhưng không hoàn thành (DNF), tất cả Cược vào lựa chọn Thị Trường cho vận động viên đó được thanh toán là Thua.

Quy tắc Thị trường Thể thao Mùa đông

26.5. Người thắng Sự kiện:

Cược vào người tham gia hoặc đội sẽ thắng Sự kiện. Thanh toán dựa trên phân loại chính thức tại thời điểm lễ trao cúp.

26.6. Về Bục (Top 3) / Về đích Top X:

Cược xem một vận động viên có về đích trong các vị trí top 3, top 6, hoặc top 10 hay không.

26.7. Đối đầu Trực tiếp (H2H):

Cược xem người tham gia nào trong hai người được nêu tên sẽ đạt được phân loại chính thức cao hơn.

26.8. Cược Nhóm:

Cược xem vận động viên nào từ một nhóm được chỉ định sẽ đạt được vị trí về đích cao nhất.

26.9. Thị trường Bắn súng (Hai môn phối hợp):

  • Quy tắc Dead Heat (Mục 6.7.2): Áp dụng nếu hai hoặc nhiều vận động viên đồng hạng và không có phân loại chính thức phân định thứ tự.
  • Quy tắc Bắt đầu: Cả hai vận động viên phải bắt đầu để Cược vào Thị Trường cho các vận động viên có hiệu lực. Nếu một trong hai vận động viên là DNS, Cược vào Thị Trường bị Hủy.
  • Quy tắc Hoàn thành: Nếu một vận động viên hoàn thành sự kiện và người kia không hoàn thành (DNF), vận động viên hoàn thành Sự kiện được coi là người thắng.
  • Cả hai DNF: Nếu cả hai vận động viên không hoàn thành, Cược vào Thị Trường bị Hủy, trừ khi Kết quả của môn thể thao được xác định qua nhiều lượt (xem bên dưới).
  • Sự kiện Nhiều lượt: Nếu cả hai vận động viên được đề cập trong mô tả Thị Trường đều DNF ở lượt thứ hai, người thắng được xác định bởi kết quả/xếp hạng của lượt đầu tiên.
  • Quy tắc Dead Heat được áp dụng nếu hai hoặc nhiều người tham gia trong nhóm về đích với cùng kết quả hoặc bị loại ở cùng giai đoạn.
  • Tổng Số lần Bắn trượt Tài/Xỉu: Cược vào Thị Trường này được thanh toán dựa trên thống kê bắn súng chính thức.
  • Đối đầu số lần Bắn trượt: Cược xem vận động viên nào được đề cập trong mô tả Thị Trường sẽ có ít lần bắn trượt nhất. Cả hai vận động viên được đề cập trong mô tả Thị Trường phải bắt đầu Sự kiện để Cược vào Thị Trường có hiệu lực.

27. Công thức 1

Bảng thuật ngữ Công thức 1 (A-Z)

Lưu ý Quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ Công thức 1 thông dụng và không cấu thành tiêu chí cuối cùng cho việc thanh toán cược. Để biết các quy tắc thanh toán cuối cùng và điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và dành riêng cho môn thể thao áp dụng.
  • Phân loại: Bảng xếp hạng chính thức cuối cùng do FIA ban hành khi kết thúc cuộc đua.
  • DNF (Không Hoàn thành): Tay đua bỏ cuộc khỏi cuộc đua và không vượt qua vạch đích sau khi người thắng đã hoàn thành vòng cuối cùng.
  • DNS (Không Bắt đầu): Tay đua không bắt đầu vòng khởi động.
  • Vòng Khởi động: Vòng chạy của các xe từ vạch xuất phát đến vị trí xuất phát ngay trước khi cuộc đua bắt đầu.
  • Vượt xe: Hành động một xe vượt qua xe khác trên đường đua để giành vị trí, và phải giữ được cho đến hết vòng đua.
  • Xuất phát từ Đường Pit: Khi một xe bắt đầu cuộc đua từ đường pit thay vì vị trí xuất phát được chỉ định do thay đổi kỹ thuật hoặc án phạt.
  • Lễ trao cúp: Buổi lễ chính thức sau cuộc đua nơi ba tay đua về đích hàng đầu được trao cúp.
  • Bỏ cuộc: Khi một xe/tay đua buộc phải dừng đua do hỏng hóc cơ khí, tai nạn, hoặc bất kỳ lý do nào khác trước khi kết thúc cuộc đua.

Quy tắc Chung về Công thức 1

Tất cả cược vào các Thị Trường đua được thanh toán dựa trên kết quả chính thức tại thời điểm lễ trao cúp.

27.2. Hoãn và Hủy (Quy tắc 48 giờ):

Nếu một cuộc đua bị hoãn, hủy bỏ hoặc hủy, tất cả Cược vẫn có hiệu lực miễn là Sự kiện được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời điểm bắt đầu theo lịch trình ban đầu.

27.3. Bắt đầu Cuộc đua và Tham gia:

27.4. Quy tắc Dead Heat:

Trừ khi có quy định khác, quy tắc Dead Heat (Mục 6.7.2) sẽ được áp dụng nếu số người thắng vượt quá số lựa chọn thắng dự kiến cho một Thị trường cụ thể (ví dụ: nhiều tay đua bỏ cuộc trên cùng một vòng cho "Bỏ cuộc Đầu tiên").

  • Các án phạt, hình phạt (chẳng hạn như hình phạt thời gian được thêm sau lễ trao cúp), hoặc sửa đổi kết quả sau đó không được công nhận cho mục đích thanh toán.
  • Cuộc đua Bị rút ngắn: Nếu một cuộc đua bị rút ngắn do thời tiết hoặc các tình huống khác nhưng được FIA coi là chính thức, Cược sẽ được thanh toán theo phân loại chính thức, miễn là điểm số đầy đủ hoặc một phần được trao.
  • Nếu Sự kiện được dời lịch sang hơn 48 giờ sau hoặc đến một đường đua khác, Cược vào tất cả các Thị Trường chưa đạt đến Kết luận Tự nhiên sẽ bị Hủy.
  • Vòng Khởi động: Một tay đua được coi là đã bắt đầu cuộc đua khi họ bắt đầu vòng khởi động. Nếu một tay đua bỏ cuộc trong hoặc trước vòng khởi động, các Thị trường Đối đầu Trực tiếp (H2H) và Thị trường tay đua cụ thể liên quan đến người tham gia đó sẽ bị Hủy. Nếu một tay đua không bắt đầu vòng khởi động, tay đua đó được coi là Không Tham gia và tất cả Cược vào Thị trường của tay đua đó sẽ bị Hủy, trừ khi có quy định khác.
  • Xuất phát từ Đường Pit: Các tay đua xuất phát từ đường pit được xếp ở cuối lưới xuất phát cho mục đích thanh toán (ví dụ: đối với Thị trường "Vị trí Lưới" hoặc "Xếp hạng Xuất phát").

Quy tắc Cụ thể Công thức 1

27.5. Đối đầu Trực tiếp (H2H) và Cược Nhóm:

27.6. Thị trường Đội:

27.7. Thị trường Vượt xe:

Một hành động chỉ được tính là một pha vượt xe thành công nếu đáp ứng các tiêu chí sau:

27.8. Quy tắc Bỏ cuộc:

27.9. Thị trường Pit Stop:

27.10. Thị trường Vòng Nhanh nhất:

27.11. Tổng số Tay đua Về đích:

  • Cược xem tay đua nào sẽ đạt được vị trí cao hơn trong phân loại chính thức.
  • Cả hai tay đua phải bắt đầu (bắt đầu vòng khởi động) để Cược vào Thị Trường cho các tay đua có hiệu lực.
  • So sánh Số vòng: Nếu cả hai tay đua bỏ cuộc, tay đua hoàn thành nhiều vòng nhất được coi là người thắng.
  • Bỏ cuộc Cùng một Vòng: Nếu cả hai tay đua bỏ cuộc trên cùng một vòng, Cược vào Thị Trường cho các tay đua đó sẽ bị Hủy.
  • Người thắng (Đội) / Top X (Đội): Cược vào Thị Trường này được thanh toán dựa trên chiếc xe có xếp hạng cao nhất thuộc về đội đó trong kết quả chính thức cuối cùng.
  • Đội Bỏ cuộc Đầu tiên: Cược vào Thị Trường này được thanh toán dựa trên đội có xe bỏ cuộc đầu tiên. Nếu các xe từ các đội khác nhau bỏ cuộc trên cùng một vòng, quy tắc Dead Heat được áp dụng.
  • Pit Stop Đầu tiên (Đội): Cược vào Thị Trường này được thanh toán dựa trên xe của đội nào vào đường pit đầu tiên.
  • Tổng số Vượt xe của Đội: Tổng số lần vượt xe thành công được thực hiện bởi cả hai chiếc xe của đội được chỉ định.
  • Việc vượt phải được duy trì cho đến hết vòng đua.
  • Loại trừ: Các pha vượt trong vòng đầu tiên không được tính.
  • Loại trừ Pit Stop: Các pha vượt xảy ra trong cùng một vòng khi một tay đua vào hoặc ra đường pit không được tính.
  • Loại trừ Bỏ cuộc: Các pha vượt một chiếc xe trong vòng mà nó bỏ cuộc không được tính.
  • Bắt vòng: Việc bắt vòng hoặc bị bắt vòng một chiếc xe không được coi là một pha vượt.
  • Định nghĩa: Một chiếc xe được coi là "bỏ cuộc" nếu nó không vượt qua vạch đích khi phiên đua kết thúc, trừ khi tay đua bị loại chính thức (DQ không phải là bỏ cuộc). Các tay đua bị loại không được coi là bỏ cuộc và được thanh toán dựa trên phân loại chính thức của họ.
  • Bỏ cuộc Đầu tiên: Nếu nhiều tay đua bỏ cuộc trên cùng một vòng với tay đua bỏ cuộc đầu tiên, quy tắc Dead Heat được áp dụng.
  • Bỏ cuộc trong Pit: Nếu một chiếc xe bỏ cuộc trong đường pit, vòng đua bắt đầu cuối cùng được sử dụng cho mục đích thanh toán.
  • Pit Stop Đầu tiên: Chiếc xe vào đường pit đầu tiên được coi là người thắng.
  • Bỏ cuộc trong Pit: Nếu một chiếc xe vào đường pit và sau đó bỏ cuộc, nó vẫn được tính là một pit stop cho mục đích thanh toán.
  • Cược xem tay đua nào sẽ đạt được thời gian vòng nhanh nhất trong cuộc đua (hoặc một cụm vòng cụ thể).
  • Thanh toán Thị Trường này dựa trên thời gian chính thức của FIA, bao gồm cả phần nghìn giây.
  • Một tay đua chỉ được tính là "người về đích" nếu họ vượt qua vạch đích sau khi người thắng cuộc đua đã hoàn thành vòng cuối cùng và phiên đua kết thúc.

28. Cờ vua

Bảng thuật ngữ Cờ vua (A-Z)

Lưu ý Quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ Cờ vua thông dụng và không cấu thành tiêu chí cuối cùng cho việc thanh toán cược. Để biết các quy tắc thanh toán cuối cùng và điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và dành riêng cho môn thể thao áp dụng.
  • Nhập thành: Một nước đi đặc biệt liên quan đến Vua và một trong hai Xe. Đây là lần duy nhất hai quân có thể di chuyển trong một lượt.
  • Chiếu hết: Vị trí mà Vua bị chiếu và không có cách hợp lệ nào để thoát khỏi. Điều này kết thúc ván cờ ngay lập tức.
  • Bắt tốt qua đường: Một nước bắt tốt đặc biệt chỉ có thể xảy ra ngay sau khi tốt của đối thủ di chuyển hai ô về phía trước từ vị trí bắt đầu, đáp xuống bên cạnh tốt của bạn.
  • Nước đi: Vì mục đích cá cược, một "nước đi" được định nghĩa là một lượt đầy đủ. Một nước đi được tính mỗi khi đấu thủ cầm quân Trắng hoàn thành lượt của mình.
  • Phong cấp Tốt: Khi một tốt đến được hàng thứ 8 và được thay thế bằng Hậu, Xe, Tượng, hoặc Mã.
  • Hết nước đi: Tình huống mà đấu thủ đến lượt không có nước đi hợp lệ nào, nhưng Vua của họ không bị chiếu. Ván cờ kết thúc hòa.

Quy tắc Chung về Cờ vua

28.1. Ghi chú Chung

28.2. Logic Đếm Nước đi Trừ khi có quy định khác, mỗi nước đi được tính khi Trắng thực hiện một nước đi.

28.3. Sẽ có chiếu hết không?

28.4. Tổng số lần nhập thành

Cược vào Thị Trường này được thanh toán dựa trên tổng số lần nhập thành của cả hai đấu thủ cộng lại (0, 1, hoặc 2). Bao gồm cả nhập thành cánh vua và cánh hậu.

  • Tất cả Cược đề cập đến một ván duy nhất trừ khi có quy định khác.
  • Ván chưa kết thúc: Nếu một ván bị bỏ hoặc hủy bỏ, Cược vào tất cả các Thị Trường bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy trừ khi chúng đã đạt đến Kết luận Tự nhiên.
  • Biên bản Chính thức: Tất cả các nước đi và sự kiện được thanh toán dựa trên biên bản ván cờ chính thức.
  • Ví dụ: Nếu Trắng đã thực hiện 10 nước đi, ván cờ được coi là đã kéo dài 10 nước đi, bất kể phản ứng của Đen.
  • Cược được thanh toán là Thắng: Nếu ván cờ kết thúc bằng một chiếu hết thực tế trên bàn cờ.
  • Cược được thanh toán là Thua: Nếu ván cờ kết thúc bằng hòa, bỏ cuộc, hết thời gian, hoặc hết nước đi.

28.5. Nước đi đầu tiên

Cược vào nước đi cụ thể nào sẽ được chơi đầu tiên (ví dụ: e4, d4).

28.6. Quân cờ đầu tiên di chuyển

Cược vào Thị Trường này được thanh toán dựa trên loại quân (Tốt hoặc Mã) mà một trong hai đấu thủ di chuyển đầu tiên.

28.7. Quân cờ bị bắt đầu tiên

Cược vào loại quân đầu tiên bị loại khỏi bàn cờ (Tốt, Mã, Tượng, Xe, hoặc Hậu).

28.8. Sẽ có phong cấp tốt không?

Cược vào Thị Trường này được thanh toán là "Thắng" nếu bất kỳ tốt nào được phong cấp bởi một trong hai đấu thủ.

28.9. Sẽ có bắt tốt qua đường không?

Cược vào Thị Trường này được thanh toán là "Thắng" nếu xảy ra bắt tốt qua đường. (Lưu ý: Chỉ hợp lệ ngay sau khi đối thủ di chuyển tốt hai ô).

28.10. Sẽ có hết nước đi không?

Cược vào Thị Trường này được thanh toán là "Thắng" chỉ nếu ván cờ kết thúc chính thức ở vị trí hết nước đi.

28.11. Ai sẽ có nhiều quân hơn khi kết thúc?

Cược vào Thị Trường này được thanh toán dựa trên số lượng quân còn lại (bao gồm cả tốt) của mỗi đấu thủ.

28.12. Số quân cuối cùng

Cược vào Thị Trường này được thanh toán dựa trên tổng số tất cả các quân cờ còn lại trên bàn của cả hai đấu thủ.

  • Nếu bằng nhau, thị trường được thanh toán là Hòa (X).

28.13. Số lần chiếu

Cược vào tổng số lần bất kỳ đấu thủ nào đưa ra một nước chiếu trong suốt ván cờ.

28.14. Tổng số nước đi

Cược vào Thị Trường này được thanh toán dựa trên logic đếm nước đi được định nghĩa trong Mục 28.2.

28.15. Chiếu hết trước nước đi X

Cược vào Thị Trường này được thanh toán là "Thắng" nếu chiếu hết xảy ra chính xác trước nước đi số được chỉ định (dựa trên các nước đi của Trắng).

28.16. Ván cờ sẽ kết thúc trước nước đi X

Cược vào Thị Trường này được thanh toán là "Thắng" nếu kết quả (chiếu hết, bỏ cuộc, hoặc hòa) xảy ra trước nước đi X.

28.17. Ai chiếu trước

Cược xem đấu thủ nào (Trắng hoặc Đen) sẽ đưa ra nước chiếu đầu tiên.

28.18. Ai sẽ xếp hạng cao hơn trong bảng xếp hạng chung cuộc?

Cược vào Thị Trường này được thanh toán dựa trên bảng xếp hạng chính thức của giải đấu.

28.19. Ai sẽ thắng nhiều ván hơn với quân Trắng?

Cược xem đấu thủ nào có nhiều ván thắng hơn khi chơi với quân Trắng. Nếu bằng nhau, kết quả là Hòa (X).

  • Phân định thứ tự: Vì mục đích thanh toán của thị trường này, các quy tắc phân định thứ tự chính thức (ví dụ: Chess.com - Play Chess Online - Free Games ) được áp dụng. Nếu không có phân định thứ tự nào được sử dụng và các vị trí được đồng hạng, Cược vào Thị Trường này bị Hủy.
  • Không Tham gia: Nếu một đấu thủ không chơi ván nào, Cược vào các Thị Trường của đấu thủ này bị Hủy.

28.20. Ai sẽ thắng nhiều ván hơn với quân Đen?

Cược xem đấu thủ nào có nhiều ván thắng hơn khi chơi với quân Đen. Nếu bằng nhau, kết quả là Hòa (X).

28.21. Tổng số ván thắng kết hợp

Cược vào tổng số ván thắng của cả hai đấu thủ được chỉ định trong giải đấu.

28.22. Tổng số Ván thắng của Đấu thủ (Cá nhân)

Cược vào tổng số ván thắng của một đấu thủ (cả hai màu quân) được đề cập trong mô tả Thị Trường. Nếu đấu thủ không bắt đầu giải đấu, Cược vào các Thị Trường của đấu thủ đó bị Hủy.

28.23. Tổng số Ván thắng của Đấu thủ với quân Trắng / Đen

Cược vào số ván thắng cụ thể mà đấu thủ đạt được chỉ với màu quân được chỉ định trong mô tả Thị Trường. Nếu không có ván nào được chơi bởi đấu thủ đó với màu quân đó, Cược vào Thị Trường bị ảnh hưởng bị Hủy.

28.24. Tổng điểm và Các cột mốc của Đấu thủ (ví dụ: Khởi đầu 3-0)

  • Điểm: Thắng = 1, Hòa = 0.5, Thua = 0. Các kết quả do kỹ thuật/bỏ cuộc được bao gồm.
  • Khởi đầu 3-0: Đấu thủ phải thắng ba ván đầu tiên liên tiếp. Một ván thua hoặc hòa trong bất kỳ ván nào trong số này dẫn đến Cược "Thua".

29. Kabaddi

Bảng thuật ngữ Kabaddi (A-Z)

Lưu ý Quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết về các thuật ngữ Kabaddi thông dụng và không cấu thành tiêu chí cuối cùng cho việc thanh toán cược. Để biết các quy tắc thanh toán cuối cùng và điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và dành riêng cho môn thể thao áp dụng.
  • All Out: Khi toàn bộ một đội bị loại, đội đối phương nhận thêm 2 điểm.
  • Raid Trống: Một cuộc tấn công mà không ghi được điểm nào hoặc bị mất điểm.
  • Raider: Cầu thủ tấn công xâm nhập phần sân đối phương.
  • Điểm Raid: Điểm mà một raider kiếm được (bằng cách chạm vào hậu vệ và trở về an toàn). Bao gồm "Điểm Thưởng".
  • Raid Thành công: Một cuộc tấn công mà raider ghi được ít nhất một điểm (điểm Raid hoặc Điểm thưởng) và trở về phần sân của mình an toàn.
  • Super Raid: Một cuộc tấn công thành công mà raider ghi được 3 điểm trở lên (bao gồm điểm thưởng).
  • Super Tackle: Một pha phòng thủ thành công được thực hiện bởi đội phòng ngự khi họ có 3 hậu vệ trở xuống trên sân. Điều này mang lại cho đội phòng ngự 2 điểm.
  • Điểm Tackle: Điểm mà đội phòng ngự kiếm được khi ngăn chặn thành công một raider.
  • Điểm Kỹ thuật: Điểm được trọng tài trao cho các vi phạm luật hoặc các lý do huấn luyện/kỹ thuật khác.

Quy tắc Chung về Kabaddi

29.1. Kết quả Chính thức và Nguồn Dữ liệu:

Tất cả Cược được thanh toán dựa trên kết quả chính thức được cung cấp bởi các trang web chính thức của giải đấu (ví dụ: Pro Kabaddi League | Official Website ). Trong trường hợp có sự khác biệt, dữ liệu của cơ quan quản lý giải đấu chính thức được ưu tiên.

29.2. Thời gian Thi đấu Chính thức (40 Phút):

Trừ khi có quy định khác, tất cả các Thị trường trận đấu dựa trên kết quả khi kết thúc 40 phút thi đấu theo lịch (hai hiệp mỗi hiệp 20 phút), bao gồm bất kỳ thời gian bù giờ nào được trọng tài thêm vào, nhưng không bao gồm Hiệp phụ (Golden Raids, v.v.).

29.3. Hoãn và Hủy (Quy tắc 48 giờ):

Nếu một trận đấu bị hoãn, hủy bỏ hoặc hủy, tất cả Cược liên quan đến trận đấu vẫn có hiệu lực miễn là trận đấu được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời điểm bắt đầu theo lịch trình ban đầu.

29.4. Sửa lỗi:

  • Nếu trận đấu được dời lịch sang hơn 48 giờ sau, tất cả các Thị Trường chưa đạt đến Kết luận Tự nhiên sẽ bị tuyên bố Hủy.
  • Nếu một trận đấu bị hủy bỏ sau khi đã bắt đầu, Cược vào các Thị Trường chưa đạt đến Kết luận Tự nhiên đều bị Hủy.
  • Tỷ số/Thời gian Không chính xác: Nhà cái bảo lưu quyền hủy Cược vào các Thị Trường vẫn mở với tỷ số hoặc thời gian trận đấu không chính xác đáng kể ảnh hưởng đến Tỷ lệ cược.
  • Người tham gia Không chính xác: Nếu tên đội hoặc danh mục giải đấu được hiển thị không chính xác trong Thị Trường, Cược sẽ bị Hủy.

Thị trường Trận đấu và Hiệp đấu

29.5. 1X2 (Kết quả Trận đấu):

Cược vào kết quả của trận đấu khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức (40 phút). Ở các giải đấu mà hòa có thể xảy ra, lựa chọn "Hòa" được cung cấp.

29.6. Tổng điểm (Tài/Xỉu) & Kèo chấp:

Cược vào Thị Trường này được thanh toán dựa trên tổng điểm cuối cùng mà cả hai đội ghi được (bao gồm điểm kỹ thuật và điểm All Out) khi kết thúc 40 phút thi đấu.

29.7. Tổng điểm Cá nhân Đội:

Cược vào tổng điểm mà một đội cụ thể ghi được. Điều này bao gồm tất cả điểm Raid, điểm Tackle, điểm All Out, và điểm Kỹ thuật.

29.8. Thị trường Hiệp 1:

Cược vào tất cả các thị trường Hiệp 1 (Người thắng, Tổng điểm, Kèo chấp) được thanh toán dựa trên tỷ số và thống kê khi kết thúc 20 phút thi đấu đầu tiên.

Thị trường Cụ thể và Phụ

29.9. Tổng Điểm Tackle:

Cược vào tổng số điểm mà cả hai đội kiếm được cụ thể qua các pha Tackle. Điều này không bao gồm điểm All Out hoặc điểm Kỹ thuật.

29.10. Tổng số Super Raid:

Cược vào tổng số Super Raid (các cuộc tấn công có giá trị từ 3 điểm trở lên) được thực hiện bởi cả hai đội trong trận đấu.

29.11. Tổng số Super Tackle:

Cược vào tổng số Super Tackle (các pha phòng thủ thành công bởi 3 hậu vệ trở xuống) được thực hiện bởi cả hai đội.

29.12. Tổng Điểm Raid Thành công (Đội/Cá nhân):

Cược vào Thị Trường này được thanh toán dựa trên số điểm kiếm được chỉ trong các Raid Thành công. Đây là tổng của điểm chạm và điểm thưởng mà các raider ghi được.

29.13. Tổng Điểm Tackle Thành công (Đội/Cá nhân):

Cược vào thị trường này được thanh toán dựa trên tổng điểm kiếm được thông qua các pha phòng thủ thành công. Lưu ý: Một Super Tackle mang lại 2 điểm vào tổng này.

29.14. Đối đầu Điểm Raid Thành công (1X2):

Cược xem đội hoặc cầu thủ cụ thể nào sẽ ghi được nhiều Điểm Raid Thành công hơn trong trận đấu.
  • Quy tắc Dead Heat (Mục 6.7.2) được áp dụng nếu không có tùy chọn "Hòa" được cung cấp và kết quả hòa.
  • Cả hai người chơi được nêu tên trong phần mô tả Thị trường đối đầu (H2H) dành cho người chơi cụ thể phải tham gia trận đấu để Cược trên Thị trường này có hiệu lực.

30. Đua xe đạp

Thuật ngữ đua xe đạp (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và tra cứu. Các định nghĩa trong đây nhằm hỗ trợ hiểu biết các thuật ngữ đua xe đạp thông dụng và không cấu thành tiêu chuẩn cuối cùng cho việc thanh toán cược. Để biết các quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc từng môn thể thao.
  • Xếp hạng: Bảng xếp hạng chính thức do cơ quan quản lý (ví dụ: UCI) công bố vào cuối chặng hoặc toàn bộ cuộc đua.
  • DNF (Không hoàn thành): Tay đua xuất phát ở một chặng hoặc cuộc đua nhưng không vượt qua vạch đích.
  • DNS (Không xuất phát): Tay đua có tên trong danh sách xuất phát nhưng không vượt qua vạch xuất phát chính thức.
  • Tổng sắp (GC): Bảng xếp hạng chính trong giải đua nhiều chặng (ví dụ: Tour de France), thường được xác định bởi tổng thời gian thấp nhất.
  • Peloton: Nhóm chính hoặc tốp đông tay đua trong một cuộc đua xe đạp đường trường.
  • Bục vinh quang: Ba tay đua về nhất, nhì, ba của một cuộc đua hoặc chặng đua tham dự lễ trao giải chính thức.
  • Chặng: Một ngày đua riêng lẻ trong một sự kiện đua nhiều ngày.
  • Đua tính giờ: Cuộc đua mà các tay đua hoặc đội đua xuất phát riêng lẻ và chạy đua với đồng hồ.

Quy tắc chung về đua xe đạp

Tất cả Cược được thanh toán dựa trên bảng xếp hạng chính thức của cơ quan quản lý (UCI hoặc ban tổ chức giải) vào thời điểm trao giải thưởng.

30.2. Hoãn và hủy bỏ (Quy tắc 48 giờ):

Nếu một cuộc đua hoặc chặng đua cụ thể bị hoãn, hủy bỏ hoặc hủy, tất cả Cược vẫn có hiệu lực với điều kiện sự kiện được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu.

30.3. Tham gia và khởi hành cuộc đua:

  • Các án phạt bị loại, hình phạt thời gian được thêm vào sau lễ trao giải hoặc thay đổi kết quả (ví dụ: do vi phạm doping được phát hiện sau đó) sẽ không được công nhận cho mục đích thanh toán.
  • Nếu một cuộc đua bị cắt ngắn hoặc bị vô hiệu hóa bởi ban tổ chức, Cược vào cuộc đua đó vẫn có hiệu lực miễn là kết quả chính thức của cuộc đua đó được công bố.
  • Nếu sự chậm trễ vượt quá 48 giờ, tất cả các Thị trường chưa đạt Kết quả tự nhiên sẽ bị tuyên bố Hủy.
  • Một tay đua được coi là đã bắt đầu cuộc đua/chặng đua khi họ vượt qua vạch xuất phát chính thức.
  • Nếu một tay đua không xuất phát (DNS), tất cả Cược vào các Thị trường của tay đua đó (Người chiến thắng, Đối đầu, Cược phụ) đều bị Hủy.
  • Nếu một tay đua xuất phát nhưng không hoàn thành (DNF), Cược vào các Thị trường của tay đua đó sẽ được thanh toán là Thua.

Quy tắc thị trường đua xe đạp

30.4. Người chiến thắng cuộc đua / chặng đua:

Đặt cược vào tay đua hoặc đội sẽ giành chiến thắng trong cuộc đua hoặc chặng đua cụ thể.

30.5. Đối đầu (H2H):

Đặt cược vào tay đua nào trong hai tay đua được nêu tên sẽ đạt thứ hạng cao hơn.

30.6. Thị trường phân hạng (Áo đấu):

Đặt cược vào người chiến thắng các loại áo cụ thể (ví dụ: Áo vàng/Tổng sắp, Xanh/Tích điểm, Chấm bi/Leo núi, Trắng/Tay đua trẻ).

30.7. Thị trường cán đích trong top X (Top 3, 5, 10, 20, v.v.): Đặt cược xem một tay đua cụ thể có cán đích trong nhóm "X" vị trí đầu tiên trong bảng xếp hạng cuối cùng chính thức hay không.

30.8. Xếp hạng đồng đội:

Đặt cược vào đội nào sẽ giành chiến thắng Xếp hạng đồng đội. Việc thanh toán dựa trên bảng xếp hạng cuối cùng chính thức, thường được tính bằng tổng thời gian của ba tay đua đứng đầu mỗi đội.

  • Việc thanh toán Thị trường này dựa trên tay đua về đích đầu tiên (hoặc có thời gian thấp nhất trong cuộc đua tính giờ) được xác nhận bởi bảng xếp hạng trao giải chính thức.
  • Cả hai tay đua phải xuất phát trong cuộc đua/chặng đua để Cược có hiệu lực.
  • Logic về đích: Nếu một tay đua về đích và tay đua kia không về (DNF), tay đua về đích là người thắng.
  • Cả hai DNF (Chặng đơn): Nếu cả hai tay đua được nêu trong mô tả Thị trường không hoàn thành một chặng đua đơn lẻ, Cược vào Thị trường đó bị Hủy.
  • Cả hai DNF (Đua nhiều chặng/Grand Tours): Nếu cả hai tay đua bỏ cuộc trong một giải đua nhiều chặng, tay đua hoàn thành nhiều chặng hơn là người thắng. Nếu cả hai tay đua bỏ cuộc trong cùng một chặng, Cược vào Thị trường bị ảnh hưởng bị Hủy.
  • Thị trường được thanh toán dựa trên bảng xếp hạng cuối cùng chính thức vào cuối toàn bộ cuộc đua (ví dụ: trên bục vinh quang cuối cùng ở Paris cho Tour de France).
  • Đối với Thị trường người dẫn đầu phân hạng "Cuối chặng", Cược được thanh toán dựa trên tay đua chính thức được trao áo để mặc trong chặng tiếp theo.
  • Áp dụng Dead Heat: Nếu số lượng tay đua cán đích trong các vị trí "Top X" vượt quá số suất thắng có sẵn (ví dụ: ba tay đua đồng hạng cho hai suất cuối cùng trong Top 10), quy tắc Dead Heat (Mục 6.7.2) sẽ được áp dụng cho các lựa chọn Thị trường bị trùng.
  • Xếp hạng chính thức: Việc thanh toán hoàn toàn dựa trên bảng xếp hạng chính thức do cơ quan quản lý công bố tại thời điểm trao giải. Nếu kết quả chính thức liệt kê nhiều tay đua ở cùng một thứ hạng (ví dụ: "Đồng hạng 5"), tất cả đều được coi là đã cán đích ở vị trí đó.
  • Bị loại: Nếu một tay đua bị loại sau lễ trao giải chính thức, điều đó sẽ không ảnh hưởng đến việc thanh toán các Thị trường "Top X".

III. Quy tắc đặc biệt về thể thao điện tử

Định nghĩa & Diễn giải

Cho mục đích của các quy tắc này:

Những điều sau đây không cấu thành Vi phạm tính toàn vẹn - các tình huống một đội cố tình nhượng bộ hoặc rút lui khỏi trận đấu vì lý do hậu cần hoặc lịch trình hợp pháp (ví dụ: để tham gia một sự kiện khác hoặc tránh xung đột thời gian), với điều kiện các hành động đó không liên quan đến lợi ích tài chính, thao túng hoặc ý định gian lận.

Nếu một đội hoặc người chơi bị loại khỏi giải đấu vì các lý do khác (ví dụ: vi phạm hành vi hoặc quy tắc) và có bằng chứng kết luận về hành vi sai trái liên quan đến tính toàn vẹn được xác lập, Sàn cá cược sẽ coi trường hợp đó là Vi phạm tính toàn vẹn, và Quy tắc 1.7 sẽ được áp dụng.

Các vi phạm liên quan đến tính toàn vẹn khác biệt với các vấn đề kỹ thuật hoặc vận hành (ví dụ: sự cố máy chủ, lỗi phát sóng hoặc tai nạn của người chơi), được điều chỉnh riêng biệt theo Quy tắc 1.12. và 1.15.

Thua kỹ thuật (Tech Loss / Bị loại) có nghĩa là tình huống Ban tổ chức giải đấu tuyên bố một đội thua vì các lý do không liên quan đến Vi phạm tính toàn vẹn, nhưng như không có mặt, vi phạm quy tắc, trục trặc kỹ thuật, hành vi không phù hợp, hoặc các tình huống bên ngoài nằm ngoài tầm kiểm soát của người chơi hoặc đội.

Cho mục đích của các Quy tắc này, các thuật ngữ “bỏ cuộc”, “thua cuộc”, “rút lui”, “xử thắng” hoặc bất kỳ cách gọi tương tự nào sẽ được coi là tương đương với Thua kỹ thuật, khi một người chơi hoặc đội ngừng tham gia trận đấu hoặc giải đấu trước khi kết thúc tự nhiên, và ban tổ chức chính thức ghi nhận kết quả là một trận thua cho đội bị ảnh hưởng và một trận thắng cho đội đối thủ.

Các tình huống bên ngoài hoặc kỹ thuật đã được xác minh có thể dẫn đến Thua kỹ thuật bao gồm, nhưng không giới hạn ở:

a) Sự cố máy chủ hoặc nền tảng nghiêm trọng được nhà phát hành trò chơi hoặc Ban tổ chức giải đấu xác nhận; b) Mất hoặc hỏng dữ liệu trận đấu chính thức hoặc nguồn cấp phát sóng khiến không thể xác minh kết quả; c) Hủy bỏ hoặc hoãn hành chính do Ban tổ chức giải đấu chính thức công bố; d) Các sự kiện bất khả kháng như mất điện, thiên tai hoặc các gián đoạn tương tự.

Nếu ban tổ chức sử dụng một thuật ngữ khác hoặc không đưa ra làm rõ ràng, Quy tắc 1.8. (Thua kỹ thuật) sẽ được áp dụng.

  • Ban tổ chức giải đấu là cá nhân, tổ chức hoặc nhóm các tổ chức chịu trách nhiệm lập kế hoạch, điều phối, quản lý và thực hiện một giải đấu hoặc cuộc thi thể thao điện tử. Ban tổ chức giải đấu có thẩm quyền đối với các quy tắc, lịch trình, tổng hợp kết quả, thể thức thi đấu, điều kiện tham gia của người tham gia, hậu cần địa điểm hoặc nền tảng, thực thi kỷ luật và vận hành cơ sở hạ tầng giải đấu, dù được tiến hành trực tuyến, ngoại tuyến hay kết hợp.
  • Bản đồ hoặc Trò chơi đề cập đến một phân đoạn chơi riêng biệt của một trận đấu, được xác định bởi các quy tắc giải đấu tương ứng cho tựa game đó.
  • Vòng đấu đề cập đến một đơn vị con của bản đồ hoặc trò chơi theo quy tắc giải đấu.
  • Trận đấu đề cập đến toàn bộ cuộc thi đấu được xác định bởi quy tắc giải đấu.
  • Sự kiện quan trọng hoặc Sự kiện có ý nghĩa là bất kỳ hành động hoặc sự kiện trong trò chơi nào thay đổi đáng kể tình trạng cạnh tranh, vị trí hoặc xác suất kết quả trận đấu, bao gồm nhưng không giới hạn ở việc hạ gục, tử vong, chiếm mục tiêu, phá hủy công trình, thắng vòng, tăng sức mạnh đột biến, thay đổi bản đồ hoặc bên, và bất kỳ hành động nào khác ảnh hưởng trọng yếu đến kết quả có thể xảy ra của trận đấu.
  • Sự cố trò chơi là việc chấm dứt, tắt hoặc lỗi không mong muốn của phần mềm trò chơi hoặc hệ thống nền tảng trong một trận đấu đang diễn ra, dẫn đến việc một hoặc nhiều người chơi không thể tiếp tục chơi bình thường, mất thông tin trạng thái trò chơi hoặc gián đoạn tính toàn vẹn của trận đấu. Sự cố trò chơi bao gồm bất kỳ sự kiện nào mà ứng dụng trò chơi bị treo, buộc đóng, ngắt kết nối người chơi đột ngột, hoặc ngừng hoạt động theo cách không phù hợp với lối chơi dự kiến.
  • Khởi động lại là tình huống một vòng đấu được thiết lập lại trước khi hoàn thành và chơi lại từ đầu, thường do các vấn đề kỹ thuật như người chơi mất kết nối, lỗi phần cứng hoặc lỗi quản lý. Tỉ số trận đấu không thay đổi, và vòng đấu khởi động lại được coi là tiếp tục trận đấu bình thường sau khi được tiếp tục.
  • Chơi lại là tình huống một trận đấu, bản đồ, trò chơi hoặc vòng đấu được chơi lại toàn bộ, theo quyết định của Ban tổ chức giải đấu, do các vấn đề kỹ thuật, vi phạm quy tắc hoặc các tình huống khác khiến kết quả ban đầu không được giữ nguyên. Chơi lại khác với khởi động lại ở chỗ nó bao gồm việc lặp lại toàn bộ phân đoạn chơi (ví dụ: toàn bộ bản đồ hoặc trận đấu) thay vì tiếp tục hoặc tải lại một vòng đấu đang diễn ra. Trong trường hợp chơi lại, quy tắc 1.12. được áp dụng.
  • Vi phạm tính toàn vẹn là bất kỳ hành động hoặc thiếu sót nào cố ý hoặc do bất cẩn làm tổn hại đến tính công bằng, tính hợp pháp hoặc tính toàn vẹn của một cuộc thi thể thao điện tử. Các vi phạm đó bao gồm, nhưng không giới hạn ở: 1. Gian lận thông qua việc sử dụng phần mềm, phần cứng hoặc các phương pháp không được phép để tạo lợi thế không công bằng; 2. Cố tình lợi dụng lỗi trong trò chơi hoặc cơ chế không được quy tắc chính thức cho phép (lạm dụng lỗi); 3. Dàn xếp trận đấu hoặc thao túng kết quả, bao gồm cố ý thua trận vì lợi ích tài chính hoặc bên ngoài khác; 4. Sử dụng các chất cấm ảnh hưởng đến hiệu suất của người chơi; 5. Bất kỳ hình thức hành vi sai trái hoặc gian lận nào nhằm bóp méo cạnh tranh công bằng.

1. Quy tắc chung áp dụng cho thể thao điện tử, xung đột quy tắc

1.0. Các Quy tắc Cá cược Thể thao Điện tử này bổ sung cho Quy tắc Sàn cá cược Chung. Trừ khi được đề cập cụ thể bên dưới, các điều khoản của Quy tắc Sàn cá cược Chung được áp dụng đầy đủ. Trong trường hợp có bất kỳ xung đột nào, Các Quy tắc Thể thao Điện tử này sẽ được ưu tiên chỉ khi được nêu rõ ràng.

1.1. Trong trường hợp có bất kỳ mâu thuẫn nào: quy tắc cụ thể của từng trò chơi được ưu tiên hơn quy tắc chung về thể thao điện tử, và quy tắc chung về thể thao điện tử được ưu tiên hơn quy tắc chung của sàn cá cược.

Nếu quy tắc cụ thể của trò chơi không đề cập đến một tình huống cụ thể, quy tắc chung về thể thao điện tử sẽ được áp dụng; nếu không, quy tắc chung của sàn cá cược sẽ được áp dụng.

1.2. Tất cả các thị trường thể thao điện tử và quyết định thanh toán do Sàn cá cược đưa ra đều dựa hoàn toàn trên hệ thống tính điểm trong trò chơi chính thức, nhật ký hoặc thuật toán trong trò chơi, các nguồn dữ liệu trò chơi được công nhận công khai và thống kê giải đấu được Ban tổ chức giải đấu hoặc nhà phát triển trò chơi xác nhận. Tất cả các thị trường sẽ được thanh toán nghiêm ngặt theo điểm số và kết quả cuối cùng được ghi nhận bởi các nguồn chính thức này. Sẽ không có điều chỉnh nào được thực hiện đối với các sự kiện không được hệ thống trong trò chơi chính thức tính hoặc công nhận. Trừ khi có quy định khác, các nguồn chính sau đây sẽ được áp dụng để xác minh và thanh toán các sự kiện trong trò chơi, vai trò, nhân vật và các thông tin liên quan khác:

Dota 2: Dota 2, DOTABUFF - Thống kê Dota 2, Dota 2: Tỉ số trực tiếp không trễ, thống kê, lịch trình, kết quả - DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - Trang chủ của Counter-Strike cạnh tranh

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Trang đưa tin thể thao điện tử Valorant | VLR.gg.

Overwatch: Overwatch, dữ liệu trận đấu chính thức của Blizzard.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Thương hiệu trò chơi điện tử bán chạy nhất, thống kê sự kiện chính thức của Activision

Tất cả thể thao điện tử (chung): Liquipedia

Nếu một trò chơi hoặc giải đấu không được liệt kê ở trên, hoặc nếu nguồn dữ liệu chính thức không khả dụng, Sàn cá cược sẽ dựa vào kết quả trận đấu, thống kê hoặc xác nhận do Ban tổ chức giải đấu, phát sóng chính thức hoặc cơ quan quản lý cung cấp, đây sẽ là nguồn thẩm quyền duy nhất.

1.3. Tất cả thông tin hiển thị cho các trận đấu thể thao điện tử, bao gồm nhưng không giới hạn ở ngày giờ bắt đầu trận đấu, tên người chơi/đội/giải đấu, người tham gia, thể thức, bản đồ hoặc giai đoạn giải đấu, chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin. Các lỗi đánh máy nhỏ hoặc sự không nhất quán hiển thị không ảnh hưởng đến danh tính thực tế của sự kiện, người tham gia hoặc giải đấu (ví dụ: lỗi chính tả, lỗi định dạng) sẽ không ảnh hưởng đến tính hợp lệ của cược, và cược trên các thị trường liên quan sẽ có hiệu lực.

Các lỗi hoặc sự khác biệt trọng yếu có thể gây hiểu nhầm cho Người dùng cuối về giải đấu thực tế, người tham gia hoặc lịch trình có thể dẫn đến việc cược trên các thị trường bị ảnh hưởng bị hủy bỏ theo quyết định riêng của Sàn cá cược.

1.4. Nếu một trận đấu bị tạm dừng/hoãn và không được lên lịch lại vào thời điểm sau đó trong vòng 24 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến thực tế, thì cược trên tất cả các thị trường của trận đấu đó sẽ bị hủy.

Các điều khoản của điều này sẽ không áp dụng trong trường hợp các trận đấu có thời gian tạm thời, khi thời gian chính thức chưa được công bố.

1.5. Nếu một đội thay đổi tên hoặc thi đấu dưới một tổ chức khác nhưng vẫn giữ nguyên danh sách các thành viên thi đấu đã đăng ký chính thức cho giải đấu, cược trên tất cả các thị trường liên quan đến đội đó sẽ có hiệu lực, bất kể sự thay đổi đó là do đội rời khỏi tổ chức, gia nhập tổ chức khác hay do thay đổi tên đội chính thức.

Nếu xảy ra thay đổi toàn bộ đội, cược trên các thị trường liên quan đến đội ban đầu sẽ bị hủy. Thay đổi toàn bộ đội được coi là xảy ra trong bất kỳ tình huống nào sau đây:

a) Hơn 50% số thành viên thi đấu đã đăng ký chính thức của đội bị thay thế; b) Đội sáp nhập với một đội khác hoặc không còn tồn tại như một thực thể riêng biệt, và suất tham dự giải đấu của đội đó được một đội mới tiếp quản;

c) Đội bị loại hoặc bị loại khỏi giải đấu và một thực thể khác kế thừa suất của đội đó, ngay cả khi một số người chơi vẫn còn.

1.6. Nếu Ban tổ chức giải đấu của sự kiện cho phép một hoặc nhiều người chơi dự bị hoặc thay thế, và trận đấu tạo ra một kết quả chính thức, cược trên tất cả các thị trường liên quan sẽ có hiệu lực. “Người chơi dự bị” là người chơi thay thế tạm thời được Ban tổ chức giải đấu chấp thuận để thay thế một thành viên chính thức không có mặt trong một hoặc nhiều bản đồ.

Nếu hơn 50% đội hình xuất phát của một đội (như đã đăng ký với Ban tổ chức giải đấu) bị thay thế bởi người dự bị hoặc thay thế, cược trên tất cả các thị trường liên quan đến trận đấu sẽ bị hủy, và sàn cá cược có thể coi trận đấu đó là một sự kiện mới.

1.7. Nếu có bằng chứng kết luận về Vi phạm tính toàn vẹn đã ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả của một trận đấu (bao gồm nhưng không giới hạn ở việc sử dụng phần mềm gian lận, lạm dụng lỗi, dàn xếp trận đấu, sử dụng chất cấm hoặc bất kỳ hành vi phi thể thao nào khác), và Vi phạm tính toàn vẹn đó được Ban tổ chức giải đấu hoặc một cơ quan có thẩm quyền về tính toàn vẹn thể thao điện tử được công nhận (ví dụ: ESIC) hoặc bất kỳ cơ quan nhà nước liên quan nào xác nhận chính thức trong vòng 72 giờ sau khi trận đấu kết thúc, cược trên tất cả các thị trường liên quan đến trận đấu đó sẽ bị hủy bỏ.

Ngoại lệ: nếu, do Vi phạm tính toàn vẹn đã được xác nhận, một đội bị loại hoặc bị xử thua tất cả các trận đấu trong một giải đấu, cược sẽ chỉ bị hủy đối với các thị trường liên quan đến các trận đấu mà có bằng chứng rõ ràng về Vi phạm tính toàn vẹn đã xảy ra; đối với các trận đấu khác, cược sẽ vẫn được thanh toán bình thường.

1.8. Nếu một đội bị xử Thua kỹ thuật vì các lý do không liên quan đến Vi phạm tính toàn vẹn, tất cả cược trên các thị trường đã có kết quả trước khi Thua kỹ thuật xảy ra sẽ có hiệu lực. Thị trường Người thắng trận đấu, tất cả các thị trường cấp trận đấu chưa được quyết định (ví dụ: Kèo chấp bản đồ, Tổng số bản đồ), và tất cả các thị trường bản đồ chưa được quyết định khác bị ảnh hưởng bởi Thua kỹ thuật sẽ bị hủy. Một Thua kỹ thuật áp dụng cho một bản đồ không ảnh hưởng đến việc thanh toán các thị trường bản đồ cho các bản đồ tiếp theo được chơi và hoàn thành theo lịch trình.

Nếu Ban tổ chức giải đấu sử dụng các thuật ngữ như “bị loại”, “thua kỹ thuật” hoặc tương tự mà không chỉ rõ lý do là Vi phạm tính toàn vẹn và không có bằng chứng kết luận về Vi phạm tính toàn vẹn - quy tắc 1.8. này được áp dụng.

1.9. Tất cả các thị trường đều tính thời gian bù giờ/hiệp phụ, trừ khi có tuyên bố rõ ràng khác trong tên thị trường.

1.10. Trong trường hợp Ban tổ chức giải đấu thay đổi thể thức trận đấu chính thức (ví dụ: từ Best-of-Five thành Best-of-Three), cược trên tất cả các thị trường cấp bản đồ sẽ vẫn có hiệu lực, trong khi cược trên tất cả các thị trường cấp trận đấu (bao gồm nhưng không giới hạn ở Người thắng trận đấu, Kèo chấp bản đồ, Tổng số mạng hạ gục cho tất cả các bản đồ, v.v.) sẽ bị hủy.

1.11. Nếu một trận đấu được diễn ra trước ngày/giờ bắt đầu dự kiến, Sàn cá cược có quyền hủy tất cả các cược đặt vào các thị trường liên quan đến trận đấu sau khi trận đấu thực sự bắt đầu. Tất cả các cược đặt vào các thị trường liên quan đến trận đấu trước khi trận đấu thực sự bắt đầu sẽ có hiệu lực.

1.12. Khoảng thời gian bị hủy bỏ đề cập đến một phần cụ thể của trận đấu, bản đồ hoặc vòng đấu đã được Ban tổ chức giải đấu hoặc nguồn dữ liệu chính thức chính thức khôi phục hoặc tuyên bố không hợp lệ (ví dụ: khi tỉ số thay đổi từ 10–10 thành 5–5, các vòng từ 11–20 được coi là bị hủy bỏ).

Tất cả các cược trực tiếp đặt vào các thị trường liên quan đến trận đấu, bản đồ hoặc vòng đấu bị ảnh hưởng (tùy trường hợp) trong khoảng thời gian bị hủy bỏ sẽ bị hủy.

Các cược trực tiếp đặt vào các thị trường liên quan đến trận đấu, bản đồ hoặc vòng đấu bị ảnh hưởng (tùy trường hợp) trước khi bắt đầu khoảng thời gian bị hủy bỏ tương ứng sẽ có hiệu lực.

Nếu một thị trường (trước trận hoặc trực tiếp) đã được thanh toán trước khi có thông báo hoặc xác nhận chính thức về việc chơi lại hoặc khôi phục, và phần tương ứng của trận đấu (match) sau đó bị tuyên bố hủy bỏ, các khoản thanh toán đó sẽ bị hủy và cược trên các thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị hủy.

Thời điểm bắt đầu và kết thúc của khoảng thời gian bị hủy bỏ sẽ được xác định dựa trên nhật ký giải đấu chính thức, giao thức hoặc hồ sơ của nhà cung cấp dữ liệu (ví dụ: ID vòng đấu, dấu thời gian).

Trong trường hợp có sự khác biệt giữa các nguồn, Sàn cá cược sẽ áp dụng khoảng thời gian hẹp nhất được nguồn dữ liệu chính thức xác nhận rõ ràng.

Tỉ số được khôi phục từ 10–10 → 5–5: Cược đặt ở thời điểm 6–6 → bị hủy. Cược đặt ở thời điểm 2–2 → có hiệu lực.

1.13. Nếu một bản đồ bắt đầu với số người chơi ít hơn số lượng yêu cầu theo quy định chính thức của giải đấu, tất cả cược vào bản đồ hoặc trận đấu đó sẽ bị hủy. Số lượng người chơi yêu cầu sẽ được xác định theo các quy tắc hoặc quy định của giải đấu tương ứng.

1.14. Nếu một trận đấu được xác định là được ghi hình trước, sàn cá cược có quyền hủy tất cả các cược đặt vào các thị trường liên quan đến trận đấu đó. Một trận đấu có thể bị coi là ghi hình trước dựa trên xác nhận chính thức từ một cơ quan có thẩm quyền về tính toàn vẹn thể thao điện tử được công nhận (ví dụ: ESIC), sự khác biệt đáng tin cậy trong phát sóng hoặc dữ liệu, hoặc bằng chứng kỹ thuật đã được xác minh.

1.15. Nếu phát sóng trận đấu chính thức, nguồn cấp dữ liệu trong trò chơi hoặc luồng phát giải đấu bị gián đoạn, hỏng hoặc không khả dụng, Sàn cá cược sẽ cố gắng xác minh kết quả cuối cùng bằng cách sử dụng hồ sơ giải đấu do Ban tổ chức giải đấu cung cấp. Nếu kết quả không thể được xác minh trong vòng 24 giờ kể từ thời điểm kết thúc trận đấu dự kiến, cược trên tất cả các thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị hủy. Quy tắc này bao gồm các gián đoạn do sự cố máy chủ, lỗi nguồn cấp dữ liệu hoặc các trục trặc kỹ thuật đã được xác minh khác.

1.16. Tất cả các thị trường thể thao điện tử do Sàn cá cược cung cấp đều dựa trên các quy tắc, thể thức và thuật ngữ chính thức do các nhà phát triển trò chơi và Ban tổ chức giải đấu tương ứng thiết lập. Sàn cá cược không tuyên bố lại, diễn giải lại hoặc định nghĩa lại các quy tắc hoặc cơ chế trong trò chơi này. Mọi tham chiếu đến các yếu tố trò chơi cụ thể chỉ được sử dụng trong bối cảnh cấu trúc trò chơi chính thức và sẽ được hiểu theo các định nghĩa và quy tắc do chính trò chơi cung cấp.

Tất cả các sự kiện và kết quả trong trò chơi, bao gồm nhưng không giới hạn ở First Blood, Double Kill và các sự kiện tương tự, được xác định hoàn toàn bởi nhật ký và hệ thống trong trò chơi của tựa game tương ứng. Sàn cá cược không kiểm soát và không chịu trách nhiệm về cách các sự kiện đó được định nghĩa, kích hoạt hoặc ghi nhận trong trò chơi.

1.17. Nếu một sự kiện trong trò chơi hoặc điều kiện cụ thể làm cơ sở cho một thị trường cá cược không xảy ra trong bản đồ, trận đấu hoặc loạt trận áp dụng, tất cả cược vào thị trường đó sẽ bị hủy.

1.18. Một số tên thị trường thể thao điện tử chứa các yếu tố lối chơi, thuật ngữ và mục tiêu có thể bao gồm các tham chiếu đến bạo lực, vũ khí hoặc hành vi xung đột. Nội dung đó là một phần của các quy tắc và cấu trúc trò chơi chính thức do nhà phát triển trò chơi và Ban tổ chức giải đấu thiết lập, và chỉ được sử dụng cho mục đích xác định vai trò, mục tiêu và kết quả trong trò chơi trong môi trường thể thao điện tử.

Sàn cá cược không xác nhận, quảng bá hoặc dung túng bất kỳ hình thức bạo lực, khủng bố hoặc hoạt động bất hợp pháp nào trong thế giới thực. Các tham chiếu đến các thuật ngữ đó trong các thị trường cá cược chỉ mang tính mô tả bối cảnh trong trò chơi và không đại diện cho quan điểm hay giá trị của Sàn cá cược.

2. Quy tắc áp dụng cho cược vô địch thể thao điện tử

2.1. Nếu một đội hoặc người tham gia được liệt kê trong thị trường cược vô địch không tham gia giải đấu, tất cả cược đặt vào các thị trường liên quan đến đội/người tham gia đó sẽ bị hủy.

Nếu một đội hoặc người chơi thi đấu ít nhất một trận đấu chính thức, tất cả cược vào các thị trường liên quan sẽ có hiệu lực.

2.2. Nếu thời điểm bắt đầu của giải đấu bị hoãn, Sàn cá cược có quyền, theo quyết định riêng của mình, hủy cược trên tất cả các thị trường bị ảnh hưởng hoặc cho phép các cược đó có hiệu lực, tùy thuộc vào tình huống. Nếu giải đấu được lên lịch lại và hoàn thành trong vòng 7 ngày kể từ ngày bắt đầu ban đầu, cược trên các thị trường bị ảnh hưởng sẽ có hiệu lực; nếu không, cược trên các thị trường tương ứng sẽ bị hủy.

2.3. Nếu giải đấu bị hủy, tất cả cược vào các thị trường liên quan đến giải đấu đó sẽ bị hủy.

2.4. Nếu một đội sử dụng một hoặc nhiều người chơi dự bị hoặc thay thế được chấp thuận chính thức trong một giải đấu, cược trên tất cả các thị trường cược vô địch liên quan đến đội đó sẽ có hiệu lực, với điều kiện đội đó vẫn là một người tham gia được công nhận chính thức trong sự kiện.

Nếu hơn 50% đội hình xuất phát đã đăng ký của một đội (được Ban tổ chức giải đấu xác nhận trước sự kiện) bị thay thế bởi người dự bị hoặc thay thế tại bất kỳ thời điểm nào trong giải đấu, cược trên tất cả các thị trường cược vô địch liên quan đến đội đó sẽ bị hủy.

2.5. Trong trường hợp có nhiều hơn một người chiến thắng, quy tắc dead-heat sẽ được áp dụng. Khoản thanh toán sẽ được chia theo tỷ lệ dựa trên số lượng người chiến thắng được công bố.

2.6. Nếu thể thức giải đấu bị Ban tổ chức giải đấu thay đổi sau khi các thị trường đã được đưa ra (ví dụ: từ loại kép sang loại đơn), Sàn cá cược có quyền hủy cược trên tất cả các thị trường cược vô địch bị ảnh hưởng.

2.7. Nếu một người chơi bị thay thế hoặc loại khỏi cuộc thi trước khi chơi bất kỳ trận đấu chính thức nào, cược trên tất cả các thị trường liên quan đến người chơi đó chưa được thanh toán sẽ bị hủy. Cược trên các thị trường liên quan đến người chơi bị ảnh hưởng đã được thanh toán trước khi thay thế hoặc loại bỏ tương ứng sẽ vẫn có hiệu lực. Nếu người chơi bị thay thế hoặc loại khỏi cuộc thi sau khi tham gia ít nhất một trận đấu chính thức, tất cả cược hoặc thị trường vào người chơi đó, dù đã thanh toán trước đó hay đang chờ xử lý, sẽ có hiệu lực.

Thị trường chung cho thể thao điện tử

Người thắng - Đặt cược vào người thắng trận đấu.

1x2 - Tương tự như kết quả Người thắng, nhưng hòa được coi là một kết quả có thể xảy ra. Được cung cấp trong các trận đấu mà kết quả hòa có thể xảy ra (ví dụ: trong các trận đấu thể thức bo2 hoặc trong các trận đấu thể thức bo1 không có hiệp phụ).

Người thắng bản đồ X - Đặt cược vào người thắng của bản đồ được chỉ định, bao gồm cả hiệp phụ. Kèo chấp bản đồ - Đặt cược xem một đội có thắng trận đấu sau khi áp dụng kèo chấp bản đồ đã nêu vào tỉ số bản đồ cuối cùng hay không.

Tổng số bản đồ - Đặt cược xem tổng số bản đồ được chơi trong trận đấu sẽ lớn hơn hay nhỏ hơn mức đã nêu.

Tỉ số chính xác (theo bản đồ) - Đặt cược vào tỉ số bản đồ cuối cùng chính xác của trận đấu (ví dụ: 2–0, 2–1).

Đội N thắng ít nhất một bản đồ - Đặt cược xem đội được chỉ định có thắng ít nhất một bản đồ trong trận đấu hay không.

Số bản đồ chẵn/lẻ - Đặt cược xem tổng số bản đồ được chơi trong trận đấu sẽ là chẵn hay lẻ.

Cả hai đều thắng một bản đồ và Đội N thắng trận đấu - Đặt cược xem mỗi đội sẽ thắng ít nhất một bản đồ trong trận đấu và Đội N sẽ thắng toàn bộ trận đấu.

Cả hai đều thắng một bản đồ - Đặt cược xem mỗi đội sẽ thắng ít nhất một bản đồ trong trận đấu.

Dẫn trước sau 2 bản đồ - Đặt cược xem Đội 1, Đội 2 hay không đội nào (X – hòa) sẽ dẫn trước về số bản đồ sau khi hai bản đồ đầu tiên đã hoàn thành. Người thắng trận đấu & tổng số bản đồ - Đặt cược xem một đội được chỉ định có thắng trận đấu hay không và tổng số bản đồ được chơi trong trận đấu có lớn hơn hay nhỏ hơn mức đã nêu.

Bản đồ X - kèo chấp vòng đấu - Đặt cược xem một đội có thắng bản đồ được chỉ định sau khi áp dụng kèo chấp vòng đấu đã nêu vào tỉ số vòng đấu cuối cùng, bao gồm cả hiệp phụ.

Bản đồ X - tổng số vòng đấu - Đặt cược xem tổng số vòng đấu được chơi trong bản đồ được chỉ định sẽ lớn hơn hay nhỏ hơn mức đã nêu, bao gồm cả hiệp phụ.

Tổng số vòng đấu - Đặt cược xem tổng số vòng đấu được chơi trên tất cả các bản đồ trong trận đấu sẽ lớn hơn hay nhỏ hơn mức đã nêu, bao gồm cả hiệp phụ.

Kèo chấp vòng đấu - Đặt cược xem một đội có thắng trận đấu sau khi áp dụng kèo chấp vòng đấu đã nêu vào tổng số vòng đấu thắng trên tất cả các bản đồ, bao gồm cả hiệp phụ.

Bản đồ X - có hiệp phụ không - Đặt cược xem bản đồ được chỉ định có cần hiệp phụ để xác định người thắng hay không.

Bản đồ X - số vòng đấu chẵn/lẻ - Đặt cược xem tổng số vòng đấu được chơi trong bản đồ được chỉ định sẽ là chẵn hay lẻ, bao gồm cả hiệp phụ. Bản đồ X - tỉ số chính xác - Đặt cược vào tỉ số vòng đấu cuối cùng chính xác của bản đồ được chỉ định, không bao gồm hiệp phụ.

Bản đồ X - người thắng vòng đấu súng lục đầu tiên - Đặt cược xem Đội 1 hay Đội 2 thắng vòng đấu súng lục đầu tiên của bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - người thắng vòng đấu súng lục thứ hai - Đặt cược xem Đội 1 hay Đội 2 thắng vòng đấu súng lục thứ hai của bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - người thắng & tổng số vòng đấu - Đặt cược xem một đội được chỉ định có thắng bản đồ đã chọn hay không và tổng số vòng đấu được chơi trong bản đồ đó sẽ lớn hơn hay nhỏ hơn mức đã nêu.

Bản đồ X - tỉ số chính xác các vòng súng lục - Đặt cược vào tỉ số chính xác của các vòng súng lục trong bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - người thắng & người thắng vòng súng lục đầu tiên - Đặt cược xem một đội được chỉ định có thắng bản đồ đã chọn và cũng thắng vòng súng lục đầu tiên của bản đồ đó hay không.

Bản đồ X - tổng số vòng đấu của Đội N - Đặt cược xem Đội N sẽ thắng nhiều hơn hay ít hơn số vòng đấu đã nêu trong bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - cách biệt chiến thắng - Đặt cược vào cách biệt vòng đấu thắng cho bản đồ được chỉ định. Bản đồ X - tỉ số 1:1 - Đặt cược xem tỉ số trong bản đồ được chỉ định có đạt 1:1 tại bất kỳ thời điểm nào hay không.

Bản đồ X - đua tới N vòng đấu - Đặt cược xem một đội được chỉ định có phải là đội đầu tiên thắng N vòng đấu trong bản đồ đã chọn hay không.

Bản đồ X - kèo chấp vòng đấu hiệp 1 - Đặt cược xem một đội được chỉ định có thắng hiệp 1 của bản đồ đã chọn sau khi áp dụng kèo chấp vòng đấu đã nêu vào tỉ số vòng đấu giữa hiệp hay không.

Bản đồ X - người thắng & hiệp 1 - 1x2 - Đặt cược xem một đội được chỉ định có thắng bản đồ đã chọn hay không và Đội 1, Đội 2 hay không đội nào (X – hòa) sẽ thắng hiệp 1 của bản đồ đó.

Vòng đấu N của bản đồ X - người thắng - Đặt cược xem Đội 1 hay Đội 2 sẽ thắng một vòng đấu cụ thể (Vòng N) của bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - đua tới N mạng hạ gục - Đặt cược vào đội nào sẽ là đội đầu tiên đạt được số mạng hạ gục đã nêu trong bản đồ được chỉ định, được ghi nhận trong thống kê trận đấu chính thức do Ban tổ chức giải đấu công bố. Nếu không đội nào đạt được số mạng hạ gục đã nêu, tất cả cược vào thị trường này sẽ bị hủy. Bản đồ X - mạng đầu tiên - Đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện được mạng hạ gục đầu tiên (First Blood) trong bản đồ được chỉ định. Mạng hạ gục đầu tiên được xác định theo thống kê hoặc nhật ký trong trò chơi chính thức. Chỉ những mạng hạ gục chính thức được ghi nhận cho đội/người chơi đối phương mới được tính cho thị trường này. Những mạng hạ gục hoặc cái chết chỉ do các yếu tố trung lập, cấu trúc hoặc hiệu ứng môi trường gây ra không được tính, trừ khi được chính thức ghi nhận cho một người chơi hoặc đội. Nếu mạng hạ gục đầu tiên không được ghi lại hoặc không thể xác minh trong dữ liệu trò chơi chính thức, tất cả cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - tổng số lần bắn vào đầu của Người chơi N - Đặt cược xem Người chơi N sẽ kết thúc bản đồ được chỉ định với số lần bắn vào đầu dẫn đến mạng hạ gục nhiều hơn hay ít hơn mức đã nêu. Tất cả cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo các nguồn dữ liệu trò chơi chính thức và được công nhận công khai và thống kê giải đấu. Nếu dữ liệu bị hỏng, không khả dụng hoặc bị thiếu, tất cả cược vào thị trường này sẽ được thanh toán dựa trên luồng video.

Nếu một người chơi được thay thế trước khi hoàn thành toàn bộ bản đồ, cược trên tất cả các thị trường chưa được quyết định về người chơi đã chọn sẽ bị hủy.

Nếu một người chơi bị ngắt kết nối và đội chọn tiếp tục chơi 4v5, các quy tắc cụ thể của trò chơi liên quan đến việc ngắt kết nối của người chơi sẽ được áp dụng.

Bản đồ X - Người chơi đạt được (số)+ mạng hạ gục - Đặt cược xem một người chơi được chỉ định có đạt được ít nhất số mạng hạ gục đã nêu trong bản đồ được chỉ định hay không. Tất cả cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo các nguồn chính thức và thống kê giải đấu. Nếu dữ liệu bị hỏng, không khả dụng hoặc bị thiếu, tất cả cược vào thị trường này sẽ được thanh toán dựa trên luồng video. Nếu một người chơi được thay thế trước khi hoàn thành toàn bộ bản đồ, cược trên tất cả các thị trường chưa được quyết định về người chơi bị ảnh hưởng sẽ bị hủy.

Nếu một người chơi bị ngắt kết nối và đội chọn tiếp tục chơi 4v5, các quy tắc cụ thể của trò chơi liên quan đến việc ngắt kết nối của người chơi sẽ được áp dụng.

Bản đồ X - kèo chấp mạng hạ gục - Đặt cược xem đội được chỉ định trong thị trường có nhiều mạng hạ gục hơn trong bản đồ được chỉ định sau khi áp dụng kèo chấp nêu trong thị trường, như được ghi nhận trong thống kê trận đấu chính thức do Ban tổ chức giải đấu công bố.

Bản đồ X - người thắng & thời lượng bản đồ - Đặt cược xem một đội được chỉ định có thắng bản đồ đã chọn hay không và tổng thời lượng của bản đồ đó sẽ lớn hơn hay nhỏ hơn mốc thời gian đã nêu (ví dụ: 00:00–35:59 phút hoặc 36:00 phút trở lên) theo bộ đếm thời gian trong trò chơi chính thức.

Bản đồ X - người thắng & tổng số mạng hạ gục - Đặt cược xem một đội được chỉ định có thắng bản đồ đã chọn hay không và tổng số mạng hạ gục trong bản đồ đó sẽ lớn hơn hay nhỏ hơn mức đã nêu như được ghi nhận trong thống kê trận đấu chính thức do Ban tổ chức giải đấu công bố.

Bản đồ X - người thắng trận đấu & người thắng bản đồ - Đặt cược xem một đội được chỉ định có thắng cả trận đấu và bản đồ được chỉ định hay không.

Hòa hoàn tiền - Đặt cược vào đội nào sẽ thắng trận đấu. Nếu trận đấu kết thúc với tỉ số hòa, tất cả cược vào thị trường này sẽ bị hủy. Bản đồ X - kèo hòa số mạng hạ gục - Đặt cược vào đội nào sẽ có nhiều mạng hạ gục hơn trong bản đồ được chỉ định theo thống kê sau trận đấu chính thức. Nếu cả hai đội kết thúc với số mạng hạ gục bằng nhau, tất cả cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Hòa số mạng hạ gục - Đặt cược vào đội nào sẽ có nhiều mạng hạ gục hơn trên tất cả các bản đồ, theo thống kê sau trận đấu chính thức. Nếu cả hai đội kết thúc với số mạng hạ gục bằng nhau, tất cả cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - tổng số mạng hạ gục của Đội N - Đặt cược xem Đội N sẽ ghi được số mạng hạ gục nhiều hơn hay ít hơn mức đã nêu trong bản đồ được chỉ định theo thống kê sau trận đấu chính thức.

Tổng số mạng hạ gục của Đội N - Đặt cược xem Đội N sẽ ghi được số mạng hạ gục nhiều hơn hay ít hơn mức đã nêu trên tất cả các bản đồ theo thống kê sau trận đấu chính thức.

Bản đồ X - phạm vi số mạng hạ gục của Đội N - Đặt cược xem tổng số mạng hạ gục mà Đội N ghi được trong bản đồ được chỉ định có nằm trong phạm vi đã nêu theo thống kê sau trận đấu chính thức hay không.

Bản đồ X - phạm vi số mạng hạ gục - Đặt cược xem tổng số mạng hạ gục của cả hai đội trong bản đồ được chỉ định có nằm trong phạm vi đã nêu theo thống kê sau trận đấu chính thức hay không. Tổng số mạng hạ gục - Đặt cược xem tổng số mạng hạ gục của cả hai đội trên tất cả các bản đồ trong trận đấu sẽ lớn hơn hay nhỏ hơn mức đã nêu theo thống kê sau trận đấu chính thức.

Mạng hạ gục 1x2 - Đặt cược xem Đội 1, Đội 2 hay không đội nào (X – hòa) sẽ ghi được nhiều mạng hạ gục hơn trên tất cả các bản đồ trong trận đấu theo thống kê sau trận đấu chính thức.

Bản đồ X - kèo chấp mạng hạ gục trong 15 phút - Đặt cược xem một đội sẽ dẫn trước về số mạng hạ gục trong bản đồ được chỉ định tại thời điểm 15:00 của thời gian trong trò chơi sau khi áp dụng kèo chấp đã nêu.

Hiệp 1 bản đồ X - 1x2 - Đặt cược xem Đội 1, Đội 2 hay không đội nào (X – hòa) sẽ thắng hiệp 1 của bản đồ được chỉ định.

Hiệp 2 bản đồ X - 1x2 - Đặt cược xem Đội 1, Đội 2 hay không đội nào (X – hòa) sẽ thắng hiệp 2 của bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - ai sẽ có mạng hạ gục số N - Đặt cược vào đội nào sẽ được ghi nhận mạng hạ gục thứ N trong bản đồ được chỉ định (ví dụ: mạng thứ 5, mạng thứ 10) theo thống kê sau trận đấu chính thức.

Bản đồ X - thời lượng - Đặt cược xem thời lượng của bản đồ được chỉ định sẽ nhỏ hơn hay lớn hơn mốc thời gian đã nêu (ví dụ: 00:00–35:59 phút hoặc 36:00 phút trở lên) theo bộ đếm thời gian trong trò chơi chính thức. Bản đồ X - tổng số mạng hạ gục - Đặt cược xem tổng số mạng hạ gục do cả hai đội ghi được trong bản đồ được chỉ định sẽ lớn hơn hay nhỏ hơn mức đã nêu theo thống kê sau trận đấu chính thức. Cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo các nguồn chính thức và thống kê giải đấu. Nếu dữ liệu bị hỏng, không khả dụng hoặc bị thiếu, tất cả cược vào thị trường này sẽ được thanh toán dựa trên luồng video.

Bản đồ X - số mạng hạ gục chẵn/lẻ - Đặt cược xem tổng số mạng hạ gục do cả hai đội ghi được trong bản đồ được chỉ định sẽ là số chẵn hay lẻ theo thống kê sau trận đấu chính thức.

Cơ hội kép - Đặt cược xem kết quả của trận đấu sẽ là một trong hai kết quả được chỉ định: Đội 1 thắng hoặc Hòa, Đội 2 thắng hoặc Hòa, hoặc Đội 1 thắng hoặc Đội 2 thắng.

Bản đồ X - mạng hạ gục 1x2 - Đặt cược xem Đội 1, Đội 2 hay không đội nào (X – hòa) sẽ ghi được nhiều mạng hạ gục hơn trong bản đồ được chỉ định theo thống kê sau trận đấu chính thức.

Bản đồ X - nhiều mạng hạ gục nhất Người chơi 1 vs Người chơi 2 - Đặt cược xem Người chơi 1 hay Người chơi 2 sẽ đạt được số mạng hạ gục nhiều nhất trong bản đồ được chỉ định. Nếu cả hai người chơi kết thúc với số mạng hạ gục bằng nhau, tất cả cược vào thị trường này sẽ bị hủy. Nếu bất kỳ người chơi nào được thay thế trước khi hoàn thành toàn bộ bản đồ, tất cả cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Nếu một người chơi bị ngắt kết nối và đội chọn tiếp tục chơi 4v5, các quy tắc cụ thể của trò chơi liên quan đến việc ngắt kết nối của người chơi sẽ được áp dụng. Tất cả cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo các nguồn chính thức và thống kê giải đấu. Nếu dữ liệu bị hỏng, không khả dụng hoặc bị thiếu, tất cả cược vào thị trường này sẽ được thanh toán dựa trên luồng video.

Bản đồ X - tổng số mạng hạ gục của Người chơi N - Đặt cược xem Người chơi N sẽ kết thúc bản đồ được chỉ định với số mạng hạ gục nhiều hơn hay ít hơn mức đã nêu. Tất cả cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo các nguồn chính thức và thống kê giải đấu. Nếu dữ liệu bị hỏng, không khả dụng hoặc bị thiếu, tất cả cược vào thị trường này sẽ được thanh toán dựa trên luồng video.

Nếu một người chơi được thay thế trước khi hoàn thành toàn bộ bản đồ, cược trên tất cả các thị trường chưa được quyết định liên quan đến người chơi đã chọn sẽ bị hủy.

Nếu một người chơi bị ngắt kết nối và đội chọn tiếp tục chơi 4v5, các quy tắc cụ thể của trò chơi liên quan đến việc ngắt kết nối của người chơi sẽ được áp dụng.

Kèo chấp mạng hạ gục - Đặt cược xem một đội sẽ có nhiều mạng hạ gục hơn trên tất cả các bản đồ sau khi áp dụng kèo chấp đã nêu theo thống kê sau trận đấu chính thức.

Bản đồ X - 1x2 (không tính hiệp phụ) - Đặt cược xem Đội 1 thắng, bản đồ kết thúc với tỉ số hòa (X) hay Đội 2 thắng chỉ trong thời gian thi đấu chính thức. Đối với thị trường này, hiệp phụ không được tính.

Bản đồ X - Đội N thắng cả hai vòng súng lục & thắng bản đồ - Đặt cược xem Đội N có thắng cả hai vòng súng lục (Vòng 1 ở cả hai hiệp) và cũng thắng bản đồ được chỉ định hay không. Nếu đội được chỉ định thua ít nhất một trong các vòng súng lục hoặc thua bản đồ, cược vào thị trường này sẽ được thanh toán là “Thua”.

Thị trường cược vô địch chung

Người chiến thắng - Đặt cược xem một đội được chỉ định có thắng giải đấu hay không. Cược được thanh toán theo kết quả chính thức do Ban tổ chức giải đấu công bố.

Vào chung kết - Đặt cược xem một đội được chỉ định có đủ điều kiện tham dự trận chung kết của giải đấu hay không. Cược vào thị trường này được thanh toán theo kết quả chính thức do Ban tổ chức giải đấu công bố.

Không thắng giải đấu - Đặt cược xem một đội được chỉ định có không thắng giải đấu hay không. Cược vào thị trường này được thanh toán theo kết quả chính thức do Ban tổ chức giải đấu công bố.

Không vào chung kết - Đặt cược xem một đội được chỉ định có không đủ điều kiện tham dự trận chung kết của giải đấu hay không. Cược vào thị trường này được thanh toán theo kết quả chính thức do Ban tổ chức giải đấu công bố.

Người thắng Bảng X - Đặt cược xem một đội được chỉ định có đứng đầu trong bảng tương ứng (X) hay không. Cược vào thị trường này được thanh toán theo bảng xếp hạng chính thức do Ban tổ chức giải đấu công bố, bao gồm mọi tiêu chí phụ nếu có. Thứ hạng cao nhất - Đội 1 vs Đội 2 - Đặt cược vào đội nào trong hai đội được chỉ định sẽ đạt được thứ hạng cuối cùng cao hơn trong giải đấu. Cược vào thị trường này được thanh toán theo bảng xếp hạng chính thức do Ban tổ chức giải đấu công bố. Nếu cả hai đội bị loại ở cùng một giai đoạn, tất cả cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Tổng số loạt trận 2 bản đồ trong vòng loại trực tiếp - Đặt cược xem tổng số loạt trận loại trực tiếp kết thúc với tỉ số 2–0 sẽ lớn hơn hay nhỏ hơn mức đã nêu. Cược vào thị trường này được thanh toán theo kết quả chính thức do Ban tổ chức giải đấu công bố.

Tổng số bản đồ trong vòng loại trực tiếp - Đặt cược xem tổng số bản đồ được chơi trong tất cả các trận đấu loại trực tiếp sẽ lớn hơn hay nhỏ hơn mức đã nêu. Cược vào thị trường này được thanh toán theo kết quả chính thức do Ban tổ chức giải đấu công bố.

Tướng được chọn nhiều nhất - Đặt cược vào tướng nào sẽ được chọn nhiều lần nhất trên tất cả các bản đồ trong giải đấu theo thống kê giải đấu chính thức. Nếu có hai tướng trở lên có cùng số lần chọn cao nhất, quy tắc dead-heat sẽ được áp dụng.

Tướng bị cấm nhiều nhất - Đặt cược vào tướng nào sẽ bị cấm nhiều lần nhất trên tất cả các bản đồ trong giải đấu theo thống kê giải đấu chính thức. Nếu có hai tướng trở lên có cùng số lần bị cấm cao nhất, quy tắc dead-heat sẽ được áp dụng.

Tướng phổ biến nhất (Chọn + Cấm) - Đặt cược vào tướng nào sẽ có tổng số lần chọn và cấm cao nhất trên tất cả các bản đồ trong giải đấu theo thống kê giải đấu chính thức. Nếu có hai tướng trở lên có cùng tổng số cao nhất, quy tắc dead-heat sẽ được áp dụng. Tổng số tướng không được chọn hoặc bị cấm - Đặt cược xem tổng số tướng không được chọn cũng không bị cấm trên tất cả các bản đồ trong giải đấu sẽ lớn hơn hay nhỏ hơn mức đã nêu theo thống kê giải đấu chính thức.

Khu vực của nhà vô địch - Đặt cược vào khu vực địa lý mà nhà vô địch giải đấu sẽ đến từ theo bảng xếp hạng cuối cùng chính thức của giải đấu. Các khu vực được xác định bởi Ban tổ chức giải đấu.

MVP - Đặt cược vào người chơi nào sẽ được vinh danh là Người chơi có giá trị nhất (MVP) của giải đấu theo thông báo chính thức của Ban tổ chức giải đấu.

Bảng đấu của nhà vô địch - Đặt cược vào bảng đấu mà nhà vô địch giải đấu sẽ đến từ theo bảng xếp hạng cuối cùng chính thức của giải đấu.

Top 3 chung cuộc - Đặt cược xem một người chơi hoặc đội được chỉ định có lọt vào top ba vị trí đầu tiên trong giải đấu theo bảng xếp hạng cuối cùng chính thức hay không.

3. Quy tắc cụ thể cho từng trò chơi thể thao điện tử

3.1. Quy tắc Counter-Strike 2:

3.1.1. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối và không thể kết nối lại hoặc bị thay thế, và nếu cả hai đội vẫn quyết định tiếp tục chơi 4v5, và nếu các đội chơi ít nhất 3 vòng đấu đầy đủ với đội hình 4v5, và nếu người chơi thứ 5 không quay lại trong vòng 3 vòng đấu, thì cược trên tất cả các thị trường bị ảnh hưởng trên bản đồ đó, trận đấu và các thị trường bên trận đấu sẽ bị hủy.

Để tránh hiểu nhầm, việc đếm ba vòng đấu bắt đầu với vòng đấu đầu tiên bắt đầu với tỉ số 4v5; bất kỳ vòng đấu nào mà sự cố ngắt kết nối xảy ra sau khi vòng đấu đã bắt đầu sẽ không được tính vào giới hạn này.

Cược trên các thị trường cụ thể của người chơi bị ngắt kết nối đã được xác định trước khi người chơi đó ngắt kết nối sẽ có hiệu lực; tuy nhiên, nếu sự cố ngắt kết nối xảy ra và người chơi bị ngắt kết nối không quay lại trong vòng 3 vòng đấu 4v5 đầy đủ, cược trên bất kỳ thị trường cụ thể nào của người chơi chưa được quyết định cho người chơi bị ngắt kết nối sẽ bị hủy.

3.1.2. Nếu một vòng đấu được Ban tổ chức giải đấu khởi động lại trước khi hoàn thành, tất cả cược trên các thị trường liên quan đến vòng đấu đó sẽ có hiệu lực. Cược trên tất cả các thị trường bị ảnh hưởng sẽ được thanh toán dựa trên tỉ số chính thức.

3.1.3. Các trận đấu trong Counter-Strike 2 có thể được chơi theo nhiều thể thức khác nhau (ví dụ: MR12, MR8, v.v.). Thông tin về thể thức áp dụng cho một trận đấu được xác định bởi các quy tắc và dữ liệu giải đấu chính thức. Tất cả các thị trường được cung cấp trong danh sách cá cược đều tính đến thể thức được sử dụng trong một trận đấu cụ thể và dựa trên dữ liệu giải đấu chính thức.

3.1.5. Quy tắc cụ thể cho Đối kháng Counter-Strike 2 (Berserk League):

3.1.5.1. Tỷ lệ cược/Người chơi bị sai: Nếu cược được đặt vào các thị trường có tỷ lệ cược/người chơi không chính xác, tất cả các cược bị ảnh hưởng sẽ bị hủy.

3.1.5.2. Vấn đề phát sóng: luồng phát chính thức đề cập đến kênh phát sóng chính của trận đấu có sẵn cho Người dùng cuối, do Ban tổ chức giải đấu hoặc đài phát sóng chính thức chỉ định. Nếu luồng phát chính thức không khả dụng trong toàn bộ thời lượng của một trận đấu, cược trên tất cả các thị trường cho trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu luồng phát chính thức bị gián đoạn trong một Sự kiện quan trọng, cược trên tất cả các thị trường đã được thanh toán trước khi gián đoạn sẽ có hiệu lực, trong khi cược trên tất cả các thị trường chưa được quyết định sẽ bị hủy. Việc xác minh gián đoạn luồng phát sẽ dựa trên bản ghi chính thức (VOD) của trận đấu, đây là bằng chứng quyết định về thời điểm và khoảng thời gian luồng phát không khả dụng. Quy tắc này áp dụng cho tất cả các cược bao gồm cả thị trường trước trận và trực tiếp.

3.1.5.3. Sự cố trò chơi: Trong trường hợp xảy ra Sự cố trò chơi, Cược trên các thị trường đã được thanh toán trước Sự cố trò chơi sẽ có hiệu lực, cược trên các thị trường chưa được quyết định sẽ bị hủy.

3.1.5.4. Khởi động lại vòng đấu: Trong trường hợp khởi động lại vòng đấu, cược trên các thị trường của vòng đấu tương ứng sẽ có hiệu lực và sẽ được thanh toán dựa trên tỉ số trong trò chơi chính thức của vòng đấu được chơi lại.

3.1.5.5. Người chơi vắng mặt: Trong trường hợp một người chơi vắng mặt, cược trên tất cả các thị trường của trận đấu bị ảnh hưởng sẽ bị hủy.

3.1.5.6. Sự cố Internet: Quy tắc này áp dụng cho các tình huống mà một người chơi, một đội hoặc trường quay giải đấu gặp sự cố kết nối hoặc mạng làm gián đoạn trận đấu. Nếu sự cố như vậy xảy ra và chưa có Sự kiện quan trọng/Đáng kể nào diễn ra trong trận đấu tương ứng, và tỷ lệ cược không thay đổi, trận đấu có thể được khởi động lại và tất cả cược trên các thị trường liên quan sẽ có hiệu lực.

Nếu một Sự kiện quan trọng hoặc Sự kiện đáng kể trong trận đấu tương ứng đã xảy ra, cược trên tất cả các thị trường chưa được quyết định sẽ bị hủy, trong khi cược trên các thị trường đã được thanh toán trước khi sự cố Internet xảy ra sẽ có hiệu lực.

Thị trường Counter-Strike 2:

Bản đồ X - mạng hạ gục bằng Zeus x27 - Đặt cược xem có mạng hạ gục nào được thực hiện bằng súng điện Zeus x27 trong bản đồ hay không. Cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo thống kê cuối cùng do HLTV cung cấp. Những mạng hạ gục do sát thương đồng đội (teamkill) sẽ không được coi là hợp lệ và không được tính vào việc thanh toán thị trường là “Thắng”.

Bản đồ X - có mạng hạ gục bằng dao không - Đặt cược xem có mạng hạ gục bằng dao xảy ra trong bản đồ hay không. Cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo thống kê cuối cùng do HLTV cung cấp. Những mạng hạ gục do sát thương đồng đội (teamkill) sẽ không được coi là hợp lệ và không được tính vào việc thanh toán thị trường là “Thắng”.

Bản đồ X - có mạng hạ gục bằng Molotov không - đặt cược xem có mạng hạ gục nào được thực hiện bằng cocktail Molotov hoặc lựu đạn gây cháy trong bản đồ hay không. Cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo thống kê cuối cùng do HLTV cung cấp. Những mạng hạ gục do tác động trực tiếp của lựu đạn sẽ được coi là hợp lệ và sẽ dẫn đến cược vào thị trường được thanh toán là “Thắng”. Những mạng hạ gục do sát thương tự gây ra (tự sát) hoặc do đồng đội (teamkill) sẽ không được coi là hợp lệ và không được tính vào việc thanh toán thị trường là “Thắng”.

Bản đồ X - có mạng hạ gục bằng lựu đạn nổ mạnh không - đặt cược xem có mạng hạ gục nào được thực hiện bằng lựu đạn nổ mạnh (HE) trong bản đồ hay không. Cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo thống kê cuối cùng do HLTV cung cấp. Những mạng hạ gục do tác động trực tiếp của lựu đạn sẽ được coi là hợp lệ và sẽ dẫn đến cược vào thị trường được thanh toán là “Thắng”. Những mạng hạ gục do sát thương tự gây ra (tự sát) hoặc do đồng đội (teamkill) sẽ không được coi là hợp lệ và không được tính vào việc thanh toán thị trường là “Thắng”.

Bản đồ X - tổng số vòng đấu kết thúc bằng việc tháo bom - Đặt cược vào tổng số vòng đấu trong bản đồ được chỉ định kết thúc với việc bom bị Đặc nhiệm chống khủng bố tháo gỡ.

Bản đồ X - tổng số vòng đấu kết thúc bằng kích nổ bom - Đặt cược vào tổng số vòng đấu trong bản đồ được chỉ định kết thúc với một vụ nổ bom thành công do bọn Khủng bố đặt.

Bản đồ X - tổng số mạng hạ gục bằng AWP - Đặt cược xem tổng số mạng hạ gục được thực hiện bằng súng bắn tỉa AWP trong bản đồ được chỉ định sẽ lớn hơn hay nhỏ hơn mức đã nêu. Tất cả cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo các nguồn dữ liệu trò chơi chính thức và thống kê giải đấu. Nếu dữ liệu bị hỏng, không khả dụng hoặc bị thiếu, tất cả cược vào thị trường này sẽ được thanh toán dựa trên luồng video. Bản đồ X - tổng số lần bắn vào đầu - Đặt cược xem tổng số mạng hạ gục bằng cách bắn vào đầu được ghi nhận trong bản đồ được chỉ định sẽ lớn hơn hay nhỏ hơn mức đã nêu. Tất cả cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo các nguồn dữ liệu trò chơi chính thức và thống kê giải đấu. Nếu dữ liệu bị hỏng, không khả dụng hoặc bị thiếu, tất cả cược vào thị trường này sẽ được thanh toán dựa trên luồng video.

Đội có chỉ số HLTV trung bình cao nhất - Đặt cược vào đội nào sẽ kết thúc giải đấu với chỉ số HLTV trung bình cao nhất trên tất cả các bản đồ chính thức đã chơi, theo công bố của HLTV.org - Trang chủ của Counter-Strike cạnh tranh. Cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo thống kê cuối cùng do HLTV cung cấp.

Người chơi có chỉ số HLTV trung bình cao nhất - Đặt cược vào người chơi nào sẽ kết thúc giải đấu với chỉ số HLTV trung bình cao nhất trên tất cả các bản đồ chính thức đã chơi, theo công bố của HLTV.org - Trang chủ của Counter-Strike cạnh tranh. Cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo thống kê cuối cùng do HLTV cung cấp.

HLTV MVP - Đặt cược xem một người chơi được chỉ định có được trao danh hiệu Cầu thủ xuất sắc nhất (MVP) của HLTV cho giải đấu hay không. Cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo thông báo chính thức được công bố bởi HLTV.org - Trang chủ của Counter-Strike cạnh tranh.

Bản đồ được chơi nhiều nhất - Đặt cược vào bản đồ nào sẽ được chơi nhiều lần nhất trong giải đấu. Cược vào thị trường này được thanh toán theo dữ liệu trận đấu chính thức do Ban tổ chức giải đấu công bố. Trong trường hợp có sự trùng lặp giữa hai hoặc nhiều bản đồ, quy tắc dead-heat sẽ được áp dụng. Bản đồ có tỷ lệ thắng của phe Khủng bố (T) cao nhất - Đặt cược vào bản đồ nào sẽ ghi nhận tỷ lệ phần trăm số vòng đấu mà phe Khủng bố giành chiến thắng cao nhất trong giải đấu. Cược vào thị trường này được thanh toán theo thống kê cuối cùng do HLTV cung cấp.

Bản đồ có tỷ lệ thắng của phe Chống khủng bố (CT) cao nhất - Đặt cược vào bản đồ nào sẽ ghi nhận tỷ lệ phần trăm số vòng đấu mà phe Chống khủng bố giành chiến thắng cao nhất trong giải đấu. Cược vào thị trường này được thanh toán theo thống kê cuối cùng do HLTV cung cấp.

3.2. Quy tắc Dota 2:

3.2.1. Nếu một bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 người tham gia, tất cả cược vào các thị trường liên quan đến bản đồ (và các thị trường trận đấu liên quan) sẽ bị hủy.

3.2.2. Nếu một trong các người chơi mất kết nối trong 10 phút đầu của thời gian trong trận và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong vòng 4 phút thời gian trong trận kể từ thời điểm mất kết nối, cược trên tất cả các thị trường bị ảnh hưởng liên quan đến bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu một trong các người chơi mất kết nối hoặc rời trận sau phút thứ 10 của thời gian trong trận, cược trên các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.2.3. Nếu một trận đấu được xử thắng hoặc thắng theo quyết định của Ban Tổ Chức trong 10 phút đầu của thời gian trong trận (tức là từ 00:00 đến 9:59) của một bản đồ, tất cả cược trên các thị trường liên quan đến bản đồ đó sẽ bị hủy. Nếu chiến thắng theo quyết định của Ban Tổ Chức được trao tại hoặc sau phút thứ 10 của thời gian trong trận của bản đồ đang thi đấu, cược trên các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.2.4. Quy tắc cụ thể cho Dota 2 Duels (Berserk League):

3.2.4.1. Tỷ lệ cược/Người chơi sai: Nếu cược được đặt trên các thị trường với tỷ lệ cược/người chơi không chính xác, tất cả cược trên các thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị hủy.

3.2.4.2. Sự cố phát trực tiếp: luồng phát chính thức là buổi phát sóng chính của trận đấu dành cho Người Dùng Cuối, theo chỉ định của Ban Tổ Chức hoặc đơn vị phát sóng chính thức. Nếu luồng phát chính thức không khả dụng trong toàn bộ thời lượng của một trận đấu, cược trên tất cả các thị trường cho trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu luồng phát chính thức bị gián đoạn trong một Sự Kiện Chính, cược trên tất cả các thị trường đã được thanh toán trước khi gián đoạn sẽ được giữ nguyên, trong khi cược trên tất cả các thị trường chưa thanh toán sẽ bị hủy. Việc xác minh sự cố gián đoạn luồng phát sẽ dựa trên bản ghi chính thức (VOD) của trận đấu, đây là bằng chứng quyết định về thời điểm và thời lượng luồng phát không khả dụng. Quy tắc này áp dụng cho tất cả các cược liên quan bao gồm thị trường trước trận và trực tiếp.

3.2.4.3. Sự cố game: Trong trường hợp game bị crash, cược trên các thị trường đã thanh toán trước khi game crash sẽ được giữ nguyên, cược trên các thị trường chưa thanh toán sẽ bị hủy.

3.2.4.4. Mạng từ quái rừng trung lập: Đối với mục đích thanh toán cược, các mạng từ quái rừng trung lập được tính là mạng của đội đối phương.

3.2.4.5. Sự cố Internet: Khi một người chơi, đội hoặc studio giải đấu gặp sự cố kết nối hoặc mạng làm gián đoạn trận đấu và chưa có Sự Kiện Chính/Quan Trọng nào trong game xảy ra, và tỷ lệ cược không thay đổi, trận đấu có thể được khởi động lại và tất cả cược đã đặt trên các thị trường liên quan đến trận đấu này sẽ được giữ nguyên.

Nếu một Sự Kiện Chính hoặc Sự Kiện Quan Trọng đã xảy ra trong game, cược trên tất cả các thị trường chưa thanh toán sẽ bị hủy, trong khi cược trên các thị trường đã thanh toán sẽ được giữ nguyên.

3.2.4.6. Chết cùng lúc: Trong trường hợp chết cùng lúc, người chiến thắng được xác định bởi ai trong số các đối thủ trong game còn sống lâu hơn hoặc ai đã hạ đối thủ trước, theo nhật ký game chính thức.

3.2.4.7. Chọn Hero không chính xác: Nếu hero không chính xác được chọn trước khi bắt đầu trận đấu và một Sự Kiện Quan Trọng xảy ra (ví dụ: mạng hoặc sát thương trụ đáng kể), tất cả cược trên các thị trường liên quan đến trận đấu này sẽ bị hủy. Nếu không có Sự Kiện Quan Trọng nào xảy ra, trận đấu sẽ được khởi động lại với hero đúng và cược trên các thị trường của trận đấu này sẽ được giữ nguyên.

Thị trường Dota 2

Bản đồ X - Aegis thứ N - Một cược về đội nào sẽ giành được Aegis of the Immortal thứ (Nth) được nêu trong bản đồ chỉ định. Nếu Aegis thứ (Nth) không được giành, tất cả cược trên thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - Trại lính thứ N - Một cược về đội nào sẽ phá hủy trại lính thứ (N) được nêu trong bản đồ chỉ định. Nếu một đội phá hủy trại lính của chính mình, nó được tính cho đội đối phương. Nếu trại lính thứ (N) không bị phá hủy, tất cả cược trên thị trường này sẽ bị hủy. Bản đồ X - Trụ thứ N - Một cược về đội nào sẽ phá hủy trụ thứ (N) được nêu trong bản đồ chỉ định. Nếu một đội phá hủy trụ thứ N của chính mình, nó được tính cho đội đối phương. Nếu trụ thứ (N) không bị phá hủy, tất cả cược trên thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - Roshan đầu tiên - Một cược về đội nào sẽ giết Roshan đầu tiên trong bản đồ chỉ định. Nếu Roshan không bị giết trong bản đồ tương ứng, tất cả cược trên thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - ai sẽ có mạng thứ N - Một cược về đội nào sẽ được ghi nhận mạng thứ N trong bản đồ chỉ định (ví dụ: mạng thứ 5, mạng thứ 10), như được xác định bởi thống kê chính thức sau trận.

Bản đồ X - mega creeps - một cược về việc một đội có phá hủy tất cả trại lính của đối phương, khiến mega creeps xuất hiện trong bản đồ chỉ định hay không. Cược trên thị trường này sẽ được thanh toán là thắng nếu tất cả trại lính của đội đối phương bị phá hủy, ngay cả khi trận đấu kết thúc trước khi đợt mega creep đầu tiên xuất hiện.

Bản đồ X - ultra kill - một cược về việc Ultra Kill (4 mạng liên tiếp bởi cùng một hero) có xảy ra trong bản đồ chỉ định hay không. Chỉ các chuỗi được xác nhận bởi hệ thống trong game mới được xem xét cho mục đích thanh toán của thị trường này.

Bản đồ X - beyond godlike - một cược về việc một người chơi có đạt được chuỗi Beyond Godlike (10 mạng trở lên liên tiếp mà không chết) trong bản đồ chỉ định hay không. Chỉ các chuỗi được xác nhận bởi hệ thống trong game mới được xem xét cho mục đích thanh toán của thị trường này.

Bản đồ X - rampage - một cược về việc Rampage (5 mạng liên tiếp bởi cùng một hero) có xảy ra trong bản đồ chỉ định hay không. Chỉ các chuỗi được xác nhận bởi hệ thống trong game mới được xem xét cho mục đích thanh toán của thị trường này.

Bản đồ X - tổng số Roshan - Một cược về việc tổng số Roshan bị giết bởi cả hai đội trong bản đồ chỉ định sẽ là trên hay dưới con số được nêu.

Bản đồ X - Tổng số Roshan của Đội N - Một cược về việc Đội N sẽ giết trên hay dưới số Roshan được nêu trong bản đồ chỉ định.

Bản đồ X - Chấp Roshan - Một cược về việc một đội sẽ giết nhiều Roshan hơn trong bản đồ chỉ định sau khi áp dụng mức chấp được nêu.

Bản đồ X - Roshan 1x2 - Một cược về việc Đội 1, Đội 2, hay không ai (X – hòa) sẽ giết nhiều Roshan hơn trong bản đồ chỉ định. Nếu cả hai đội giết cùng số Roshan, kết quả là hòa.

Bản đồ X - Khoảng Roshan - Một cược về việc tổng số Roshan bị giết bởi cả hai đội trong bản đồ chỉ định có nằm trong khoảng được nêu hay không. Bản đồ X - Khoảng Roshan của Đội N - Một cược về việc tổng số Roshan bị giết bởi Đội N trong bản đồ chỉ định có nằm trong khoảng được nêu hay không.

Bản đồ X - tổng số trụ - Một cược về việc tổng số trụ bị phá hủy bởi cả hai đội trong bản đồ chỉ định sẽ là trên hay dưới con số được nêu.

Bản đồ X - Tổng số trụ của Đội N - Một cược về việc Đội N sẽ phá hủy trên hay dưới số trụ được nêu trong bản đồ chỉ định. Nếu một đội phá hủy trụ của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương.

Bản đồ X - Chấp trụ - Một cược về việc một đội sẽ phá hủy nhiều trụ hơn trong bản đồ chỉ định sau khi áp dụng mức chấp được nêu. Nếu một đội phá hủy trụ của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương.

Bản đồ X - tổng số Roshan - Một cược về việc tổng số Roshan bị giết bởi cả hai đội trong bản đồ chỉ định sẽ là trên hay dưới con số được nêu.

Bản đồ X - Tổng số Roshan của Đội N - Một cược về việc Đội N sẽ giết trên hay dưới số Roshan được nêu trong bản đồ chỉ định.

Bản đồ X - Chấp Roshan - Một cược về việc một đội sẽ giết nhiều Roshan hơn trong bản đồ chỉ định sau khi áp dụng mức chấp được nêu. Bản đồ X - Roshan 1x2 - Một cược về việc Đội 1, Đội 2, hay không ai (X – hòa) sẽ giết nhiều Roshan hơn trong bản đồ chỉ định. Nếu cả hai đội giết cùng số Roshan, kết quả là hòa.

Bản đồ X - Khoảng Roshan - Một cược về việc tổng số Roshan bị giết bởi cả hai đội trong bản đồ chỉ định có nằm trong khoảng được nêu hay không.

Bản đồ X - Khoảng Roshan của Đội N - Một cược về việc tổng số Roshan bị giết bởi Đội N trong bản đồ chỉ định có nằm trong khoảng được nêu hay không.

Bản đồ X - tổng số trụ - Một cược về việc tổng số trụ bị phá hủy bởi cả hai đội trong bản đồ chỉ định sẽ là trên hay dưới con số được nêu.

Bản đồ X - Tổng số trụ của Đội N - Một cược về việc Đội N sẽ phá hủy trên hay dưới số trụ được nêu trong bản đồ chỉ định. Nếu một đội phá hủy trụ của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương.

Bản đồ X - Chấp trụ - Một cược về việc một đội sẽ phá hủy nhiều trụ hơn trong bản đồ chỉ định sau khi áp dụng mức chấp được nêu. Nếu một đội phá hủy trụ của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương.

Bản đồ X - Khoảng trụ của Đội N - Một cược về việc tổng số trụ bị phá hủy bởi Đội N trong bản đồ chỉ định có nằm trong khoảng được nêu hay không. Nếu một đội phá hủy trụ của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương. Bản đồ X - Trụ hòa hoàn tiền - Một cược về đội nào sẽ phá hủy nhiều trụ hơn trong bản đồ chỉ định. Nếu một đội phá hủy trụ của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương. Nếu cả hai đội phá hủy cùng số trụ, tất cả cược trên thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - Trụ 1x2 - Một cược về việc Đội 1, Đội 2, hay không ai (X – hòa) sẽ phá hủy nhiều trụ hơn trong bản đồ chỉ định. Nếu một đội phá hủy trụ của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương.

Bản đồ X - Khoảng trụ - Một cược về việc tổng số trụ bị phá hủy trong bản đồ chỉ định có nằm trong khoảng được nêu hay không. Nếu một đội phá hủy trụ của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương.

Tổng số trụ - Một cược về việc tổng số trụ bị phá hủy bởi cả hai đội trên tất cả các bản đồ trong trận sẽ là trên hay dưới mức được nêu. Nếu một đội phá hủy trụ của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương.

Chấp trụ - Một cược về việc một đội sẽ phá hủy nhiều trụ hơn đội đối phương trên tất cả các bản đồ trong trận sau khi áp dụng mức chấp được nêu. Nếu một đội phá hủy trụ của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương.

Trụ 1x2 - Một cược về việc Đội 1, Đội 2, hay không ai (X – hòa) sẽ phá hủy nhiều trụ hơn trên tất cả các bản đồ trong trận. Nếu một đội phá hủy trụ của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương. Trụ hòa hoàn tiền - Một cược về đội nào sẽ phá hủy nhiều trụ hơn trên tất cả các bản đồ trong trận. Nếu cả hai đội phá hủy cùng số trụ, tất cả cược trên thị trường này sẽ bị hủy. Nếu một đội phá hủy trụ của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương.

Bản đồ X - tổng số trại lính - Một cược về việc tổng số trại lính bị phá hủy bởi cả hai đội trong bản đồ chỉ định sẽ là trên hay dưới con số được nêu. Nếu một đội phá hủy trại lính của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương.

Bản đồ X - Chấp trại lính - Một cược về việc một đội sẽ phá hủy nhiều trại lính hơn trong bản đồ chỉ định sau khi áp dụng mức chấp được nêu. Nếu một đội phá hủy trại lính của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương.

Bản đồ X - Trại lính hòa hoàn tiền - Một cược về đội nào sẽ phá hủy nhiều trại lính hơn trong bản đồ chỉ định. Nếu cả hai đội phá hủy cùng số trại lính, tất cả cược trên thị trường này sẽ bị hủy. Nếu một đội phá hủy trại lính của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương.

Bản đồ X - Trại lính 1x2 - Một cược về việc Đội 1, Đội 2, hay không ai (X – hòa) sẽ phá hủy nhiều trại lính hơn trong bản đồ chỉ định. Nếu một đội phá hủy trại lính của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương. Bản đồ X - Tổng số trại lính của Đội N - Một cược về việc Đội N sẽ phá hủy trên hay dưới số trại lính được nêu trong bản đồ chỉ định. Nếu một đội phá hủy trại lính của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương.

Bản đồ X - Khoảng trại lính - Một cược về việc tổng số trại lính bị phá hủy trong bản đồ chỉ định có nằm trong khoảng được nêu hay không. Nếu một đội phá hủy trại lính của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương.

Bản đồ X - Khoảng trại lính của Đội N - Một cược về việc tổng số trại lính bị phá hủy bởi Đội N trong bản đồ chỉ định có nằm trong khoảng được nêu hay không. Nếu một đội phá hủy trại lính của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương.

Chấp trại lính - Một cược về việc một đội sẽ phá hủy nhiều trại lính hơn trên tất cả các bản đồ trong trận sau khi áp dụng mức chấp được nêu. Nếu một đội phá hủy trại lính của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương.

Trại lính 1x2 - Một cược về việc Đội 1, Đội 2, hay không ai (X – hòa) sẽ phá hủy nhiều trại lính hơn trên tất cả các bản đồ trong trận. Nếu một đội phá hủy trại lính của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương.

Trại lính hòa hoàn tiền - Một cược về đội nào sẽ phá hủy nhiều trại lính hơn trên tất cả các bản đồ trong trận. Nếu một đội phá hủy trại lính của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương. Nếu cả hai đội phá hủy cùng số trại lính, tất cả cược trên thị trường này sẽ bị hủy. Tổng số trại lính của Đội N - Một cược về việc Đội N sẽ phá hủy trên hay dưới số trại lính được nêu trên tất cả các bản đồ trong trận. Nếu một đội phá hủy trại lính của chính mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương.

Bản đồ X - tổng số hero trí tuệ được chọn - Một cược về tổng số hero có thuộc tính chính là Trí Tuệ được chọn bởi cả hai đội trên bản đồ chỉ định.

Bản đồ X - vai trò của hero được chọn đầu tiên - Một cược về việc hero được chọn đầu tiên trên bản đồ chỉ định đảm nhận vai trò core hay hỗ trợ.

Bản đồ X - hero cận chiến sẽ được chọn đầu tiên - Một cược về việc hero được chọn đầu tiên trong giai đoạn cấm chọn có phải là hero cận chiến trên bản đồ chỉ định hay không.

Bản đồ X - đổ máu đầu tiên trong vòng N phút - Một cược về việc First Blood trong bản đồ chỉ định có xảy ra trong khoảng thời gian (N) phút được chỉ định hay không. First Blood chỉ được tính khi mạng được ghi cho một hero đối phương. Nếu một hero bị sát thương bởi hero đối phương rồi sau đó chết bởi trụ, quái rừng trung lập hoặc đơn vị đồng minh, mạng đó vẫn được tính cho hero đối phương và được tính là First Blood. Những cái chết chỉ gây ra bởi quái rừng trung lập và trụ, chẳng hạn, không được tính. Để tránh nghi ngờ, việc First Blood có xảy ra hay không sẽ được xác định dựa trên thống kê trận đấu.

Bản đồ X - tổng số hero cận chiến được chọn bởi bên Radiant - Một cược về số lượng hero cận chiến được chọn bởi bên Radiant trên bản đồ chỉ định. Bản đồ X - thuộc tính chính của hero được chọn cuối cùng - Một cược về thuộc tính chính của hero được chọn cuối cùng trên bản đồ chỉ định: Sức Mạnh, Nhanh Nhẹn, Trí Tuệ, hoặc Toàn Năng.

Bản đồ X - vai trò hỗ trợ sẽ bị giết đầu tiên - Một cược về việc cái chết đầu tiên trên bản đồ chỉ định có phải là một hero đảm nhận vai trò hỗ trợ hay không. Trong trường hợp thống kê trận đấu không gán vai trò hỗ trợ cho bất kỳ ai trong bản đồ chỉ định, cược trên thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - vai trò hỗ trợ có First Blood - Một cược về việc First Blood có được trao cho một hero được chỉ định vai trò hỗ trợ trên bản đồ chỉ định hay không. First Blood chỉ được tính khi mạng được ghi cho một hero đối phương. Nếu một hero bị sát thương bởi hero đối phương rồi sau đó chết bởi trụ, quái rừng trung lập hoặc đơn vị đồng minh, mạng đó vẫn được tính cho hero đối phương và được tính là First Blood. Những cái chết chỉ gây ra bởi quái rừng trung lập và trụ, chẳng hạn, không được tính.

Bản đồ X - Black King Bar đầu tiên - Một cược về người chơi của đội nào sẽ lắp ráp Black King Bar (BKB) đầu tiên trên bản đồ chỉ định tại thời điểm vật phẩm được lắp ráp hoàn chỉnh bất kể vị trí của nó (hành trang, courier, hoặc kho căn cứ). Trong trường hợp Black King Bar (BKB) không được lắp ráp trên bản đồ chỉ định, cược trên thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - tổng số hero tầm xa được chọn bởi bên Dire - Một cược về tổng số hero tầm xa được chọn bởi bên Dire trên bản đồ chỉ định.

Bản đồ X - thu thập nhiều Bounty Rune nhất - Một cược về đội nào sẽ thu thập nhiều Bounty Rune hơn trên bản đồ chỉ định. Bản đồ X - thời điểm xảy ra mạng thứ 10 - Một cược về việc mạng thứ 10 trong bản đồ chỉ định sẽ xảy ra vào ban ngày hay ban đêm. Chu kỳ ngày có thể được nhìn thấy ngay phía trên đồng hồ trong game và được xác định bởi thuật toán của game.

3.3. Quy tắc Valorant:

3.3.1. Nếu một trong các người chơi mất kết nối và không thể kết nối lại hoặc được thay thế, và nếu cả hai đội vẫn quyết định tiếp tục 4v5, và nếu các đội chơi ít nhất 3 vòng đấu đầy đủ với cấu hình 4v5, và nếu người chơi thứ 5 không trở lại trong 3 vòng đấu đó, thì tất cả cược bị ảnh hưởng trên các thị trường bản đồ, trận đấu và bên trận đấu đó sẽ bị hủy.

Để tránh nghi ngờ, việc đếm ba vòng đấu bắt đầu từ vòng đấu đầu tiên bắt đầu với trạng thái 4v5; bất kỳ vòng đấu nào mà sự cố mất kết nối xảy ra sau khi vòng đấu đã bắt đầu sẽ không được tính vào giới hạn này.

Cược trên các thị trường cụ thể liên quan đến người chơi bị mất kết nối đã được xác định trước khi người chơi đó mất kết nối sẽ được giữ nguyên; tuy nhiên, nếu mất kết nối xảy ra và người chơi đó không trở lại trong 3 vòng đấu 4v5 đầy đủ, cược trên bất kỳ thị trường cụ thể nào chưa thanh toán cho người chơi bị mất kết nối sẽ bị hủy.

3.3.2. Khởi động lại vòng đấu: Trong trường hợp vòng đấu được khởi động lại, cược trên các thị trường của vòng đấu tương ứng sẽ được giữ nguyên và sẽ được thanh toán dựa trên điểm số chính thức trong game của vòng đấu được chơi lại.

3.3.3. Các trận đấu trong Valorant có thể được chơi theo nhiều định dạng khác nhau (ví dụ: MR12, MR8, và các định dạng khác). Thông tin về định dạng áp dụng cho một trận đấu được xác định bởi quy tắc và dữ liệu giải đấu chính thức. Tất cả các thị trường được cung cấp trong danh sách cược đều tính đến định dạng được sử dụng trong trận đấu cụ thể và dựa trên dữ liệu giải đấu chính thức.

3.4. Quy tắc Liên Minh Huyền Thoại:

3.4.1. Nếu một bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 đối thủ, tất cả cược trên các thị trường liên quan đến bản đồ đó sẽ bị hủy.

3.4.2. Nếu một trong các người chơi mất kết nối trong 10 phút đầu của thời gian trong trận và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong vòng 3 phút thời gian trong trận kể từ thời điểm mất kết nối, cược trên tất cả các thị trường bị ảnh hưởng liên quan đến bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu một trong các người chơi mất kết nối hoặc rời trận sau phút thứ 10 của thời gian trong trận, cược trên các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.4.3. Nếu một trận đấu được xử thắng hoặc thắng theo quyết định của Ban Tổ Chức trong 10 phút đầu của thời gian trong trận (tức là từ 00:00 đến 9:59) của một bản đồ, tất cả cược trên các thị trường liên quan đến bản đồ đó sẽ bị hủy. Nếu chiến thắng theo quyết định của Ban Tổ Chức được trao tại hoặc sau phút thứ 10 của thời gian trong trận của bản đồ đang thi đấu, cược trên các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.4.5. Thị trường Liên Minh Huyền Thoại: Bản đồ X - Baron thứ N - Một cược về đội nào sẽ giết Baron Nashor thứ (N) được chỉ định trên bản đồ chỉ định.

Bản đồ X - Nhà ức chế thứ N - Một cược về đội nào sẽ phá hủy nhà ức chế thứ (N) được chỉ định trên bản đồ chỉ định. Mỗi lần phá hủy nhà ức chế được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một nhà ức chế sau khi nó hồi sinh.

Bản đồ X - quadra kill - Một cược về việc một ultra kill (4 mạng liên tiếp bởi cùng một tướng) có xảy ra trên bản đồ chỉ định hay không. Chỉ các chuỗi được xác nhận bởi hệ thống trong game mới được xem xét để thanh toán thị trường này.

Bản đồ X - penta kill - Một cược về việc một Rampage (5 mạng liên tiếp bởi cùng một tướng) có xảy ra trên bản đồ chỉ định hay không. Chỉ các chuỗi được xác nhận bởi hệ thống trong game mới được xem xét để thanh toán thị trường này.

Bản đồ X - tổng số trụ - Một cược về việc tổng số trụ bị phá hủy bởi cả hai đội trong bản đồ chỉ định sẽ là trên hay dưới con số được nêu. Chỉ các trụ tiêu chuẩn trên bản đồ (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà ức chế, và trụ nhà chính) được tính. Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một trụ sau khi nó hồi sinh.

Bản đồ X - rồng (loại) có bị giết không? - Một cược về việc loại Rồng Nguyên Tố được nêu (Hỏa, Đất, Nước, Gió, Hextech, hoặc Chemtech) có bị giết trong bản đồ chỉ định hay không. Nếu loại rồng được nêu bị giết trong bản đồ chỉ định, cược dự đoán nó sẽ bị giết được thanh toán là thắng, và cược dự đoán nó sẽ không bị giết được thanh toán là thua. Nếu loại rồng được nêu không xuất hiện hoặc không bị giết trong bản đồ chỉ định, cược dự đoán nó sẽ không bị giết được thanh toán là thắng, và cược dự đoán nó sẽ bị giết được thanh toán là thua.

Bản đồ X - loại rồng thứ N - Một cược về loại Rồng Nguyên Tố nào (Hỏa, Đất, Nước, Gió, Hextech, hoặc Chemtech) sẽ là rồng thứ N xuất hiện trong bản đồ chỉ định.

Bản đồ X - loại linh hồn rồng - Một cược về loại Rồng Nguyên Tố nào (Hỏa, Đất, Nước, Gió, Hextech, hoặc Chemtech) sẽ được ban làm Linh Hồn Rồng trong bản đồ chỉ định. Nếu Linh Hồn Rồng không đạt được trong bản đồ, tất cả cược trên thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - tổng số Baron - Một cược về việc tổng số Baron bị giết bởi cả hai đội trong bản đồ chỉ định sẽ là trên hay dưới con số được nêu.

Bản đồ X - tổng số rồng - Một cược về việc tổng số Rồng bị giết bởi cả hai đội trong bản đồ chỉ định sẽ là trên hay dưới con số được nêu. Đối với mục đích thanh toán của thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được tính.

Bản đồ X - Rồng thứ N - Một cược về đội nào sẽ giết con rồng thứ (N) được chỉ định trên bản đồ chỉ định. Đối với mục đích thanh toán của thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được tính. Bản đồ X - tổng số nhà ức chế - Một cược về việc tổng số nhà ức chế bị phá hủy bởi cả hai đội trong bản đồ chỉ định sẽ là trên hay dưới con số được nêu. Mỗi lần phá hủy nhà ức chế được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một nhà ức chế sau khi nó hồi sinh.

Bản đồ X - cả hai đội cùng giết rồng - Một cược về việc cả hai đội có giết ít nhất một con rồng mỗi đội trong bản đồ chỉ định hay không. Đối với mục đích thanh toán của thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được tính.

Bản đồ X - cả hai đội cùng giết Baron - Một cược về việc cả hai đội có giết ít nhất một Baron mỗi đội trong bản đồ chỉ định hay không.

Bản đồ X - cả hai đội cùng phá hủy nhà ức chế - Một cược về việc cả hai đội có phá hủy ít nhất một nhà ức chế mỗi đội trong bản đồ chỉ định hay không. Mỗi lần phá hủy nhà ức chế được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một nhà ức chế sau khi nó hồi sinh.

Đội nào sẽ có quadra kill - Một cược về việc đội được chỉ định có đạt được một ultra kill (4 mạng liên tiếp bởi cùng một tướng) trên tất cả các bản đồ hay không. Chỉ các chuỗi được xác nhận bởi hệ thống trong game mới được xem xét để thanh toán thị trường này.

Đội nào sẽ có penta kill - Một cược về việc đội được chỉ định có đạt được một rampage (5 mạng liên tiếp bởi cùng một tướng) trên tất cả các bản đồ hay không. Chỉ các chuỗi được xác nhận bởi hệ thống trong game mới được xem xét để thanh toán thị trường này. Bản đồ X - Tổng số Baron của Đội N - Một cược về việc Đội N sẽ giết trên hay dưới số Baron Nashor được nêu trong bản đồ chỉ định.

Bản đồ X - Tổng số trụ của Đội N - Một cược về việc Đội N sẽ phá hủy trên hay dưới số trụ được nêu trong bản đồ chỉ định. Chỉ các trụ tiêu chuẩn trên bản đồ (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà ức chế, và trụ nhà chính) được tính. Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một trụ sau khi nó hồi sinh.

Bản đồ X - Tổng số rồng của Đội N - Một cược về việc Đội N sẽ giết trên hay dưới số rồng được nêu trong bản đồ chỉ định. Đối với mục đích thanh toán của thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được tính.

Bản đồ X - Tổng số nhà ức chế của Đội N - Một cược về việc Đội N sẽ phá hủy trên hay dưới số nhà ức chế được nêu trong bản đồ chỉ định. Mỗi lần phá hủy nhà ức chế được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một nhà ức chế sau khi nó hồi sinh.

Tổng số Baron của Đội N - Một cược về việc Đội N sẽ giết trên hay dưới số Baron Nashor được nêu trên tất cả các bản đồ.

Tổng số trụ của Đội N - Một cược về việc Đội N sẽ phá hủy trên hay dưới số trụ được nêu trên tất cả các bản đồ. Chỉ các trụ tiêu chuẩn trên bản đồ (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà ức chế, và trụ nhà chính) được tính. Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một trụ sau khi nó hồi sinh. Tổng số rồng của Đội N - Một cược về việc Đội N sẽ giết trên hay dưới số rồng được nêu trên tất cả các bản đồ. Đối với mục đích thanh toán của thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được tính.

Tổng số nhà ức chế của Đội N - Một cược về việc Đội N sẽ phá hủy trên hay dưới số nhà ức chế được nêu trên tất cả các bản đồ. Mỗi lần phá hủy nhà ức chế được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một nhà ức chế sau khi nó hồi sinh.

Tổng số trụ - Một cược về việc tổng số trụ bị phá hủy bởi cả hai đội trên tất cả các bản đồ sẽ là trên hay dưới con số được nêu. Chỉ các trụ tiêu chuẩn trên bản đồ (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà ức chế, và trụ nhà chính) được tính. Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một trụ sau khi nó hồi sinh.

Chấp trụ - Một cược về việc một đội sẽ phá hủy nhiều trụ hơn trên tất cả các bản đồ trong trận sau khi áp dụng mức chấp được nêu. Chỉ các trụ tiêu chuẩn trên bản đồ (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà ức chế, và trụ nhà chính) được tính. Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một trụ sau khi nó hồi sinh.

Trụ hòa hoàn tiền - Một cược về đội nào sẽ phá hủy nhiều trụ hơn trên tất cả các bản đồ trong trận. Nếu cả hai đội phá hủy cùng số trụ, tất cả cược trên thị trường này sẽ bị hủy. Chỉ các trụ tiêu chuẩn trên bản đồ (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà ức chế, và trụ nhà chính) được tính. Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một trụ sau khi nó hồi sinh. Trụ 1x2 - Một cược về việc Đội 1, Đội 2, hay không ai (X – hòa) sẽ phá hủy nhiều trụ hơn trên tất cả các bản đồ trong trận. Chỉ các trụ tiêu chuẩn trên bản đồ (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà ức chế, và trụ nhà chính) được tính. Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một trụ sau khi nó hồi sinh.

Bản đồ X - Trụ thứ N - Một cược về đội nào sẽ phá hủy trụ được chỉ định trên bản đồ chỉ định. Chỉ các trụ tiêu chuẩn trên bản đồ (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà ức chế, và trụ nhà chính) được tính. Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một trụ sau khi nó hồi sinh.

Bản đồ X - Chấp trụ - Một cược về việc một đội sẽ phá hủy nhiều trụ hơn trên bản đồ chỉ định sau khi áp dụng mức chấp được nêu. Chỉ các trụ tiêu chuẩn trên bản đồ (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà ức chế, và trụ nhà chính) được tính. Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một trụ sau khi nó hồi sinh.

Bản đồ X - Trụ hòa hoàn tiền - Một cược về đội nào sẽ phá hủy nhiều trụ hơn trên bản đồ chỉ định. Nếu cả hai đội phá hủy cùng số trụ, tất cả cược trên thị trường này sẽ bị hủy. Chỉ các trụ tiêu chuẩn trên bản đồ (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà ức chế, và trụ nhà chính) được tính. Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một trụ sau khi nó hồi sinh.

Bản đồ X - Trụ 1x2 - Một cược về việc Đội 1, Đội 2, hay không ai (X – hòa) sẽ phá hủy nhiều trụ hơn trên bản đồ chỉ định. Chỉ các trụ tiêu chuẩn trên bản đồ (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà ức chế, và trụ nhà chính) được tính. Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một trụ sau khi nó hồi sinh. Chấp rồng - Một cược về việc một đội sẽ giết nhiều rồng hơn trên tất cả các bản đồ trong trận sau khi áp dụng mức chấp được nêu. Đối với mục đích thanh toán của thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được tính.

Rồng hòa hoàn tiền - Một cược về đội nào sẽ giết nhiều rồng hơn trên tất cả các bản đồ trong trận. Đối với mục đích thanh toán của thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được tính. Nếu cả hai đội giết cùng số rồng, tất cả cược trên thị trường này sẽ bị hủy.

Rồng 1x2 - Một cược về việc Đội 1, Đội 2, hay không ai (X – hòa) sẽ giết nhiều rồng hơn trên tất cả các bản đồ trong trận. Đối với mục đích thanh toán của thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được tính.

Bản đồ X - Chấp rồng - Một cược về việc một đội sẽ giết nhiều rồng hơn trên bản đồ chỉ định sau khi áp dụng mức chấp được nêu. Đối với mục đích thanh toán của thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được tính.

Bản đồ X - Rồng hòa hoàn tiền - Một cược về đội nào sẽ giết nhiều rồng hơn trên bản đồ chỉ định. Đối với mục đích thanh toán của thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được tính. Nếu cả hai đội giết cùng số rồng trên bản đồ chỉ định, tất cả cược trên thị trường này sẽ bị hủy. Bản đồ X - Rồng 1x2 - Một cược về việc Đội 1, Đội 2, hay không ai (X – hòa) sẽ giết nhiều rồng hơn trên bản đồ chỉ định. Đối với mục đích thanh toán của thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được tính.

Chấp nhà ức chế - Một cược về việc một đội sẽ phá hủy nhiều nhà ức chế hơn trên tất cả các bản đồ trong trận sau khi áp dụng mức chấp được nêu. Mỗi lần phá hủy nhà ức chế được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một nhà ức chế sau khi nó hồi sinh.

Nhà ức chế hòa hoàn tiền - Một cược về đội nào sẽ phá hủy nhiều nhà ức chế hơn trên tất cả các bản đồ trong trận. Mỗi lần phá hủy nhà ức chế được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một nhà ức chế sau khi nó hồi sinh. Nếu cả hai đội phá hủy cùng số nhà ức chế, tất cả cược trên thị trường này sẽ bị hủy.

Nhà ức chế 1x2 - Một cược về việc Đội 1, Đội 2, hay không ai (X – hòa) sẽ phá hủy nhiều nhà ức chế hơn trên tất cả các bản đồ trong trận. Mỗi lần phá hủy nhà ức chế được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một nhà ức chế sau khi nó hồi sinh.

Bản đồ X - Chấp nhà ức chế - Một cược về việc một đội sẽ phá hủy nhiều nhà ức chế hơn trên bản đồ chỉ định sau khi áp dụng mức chấp được nêu. Mỗi lần phá hủy nhà ức chế được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một nhà ức chế sau khi nó hồi sinh.

Bản đồ X - Nhà ức chế hòa hoàn tiền - Một cược về đội nào sẽ phá hủy nhiều nhà ức chế hơn trên bản đồ chỉ định. Mỗi lần phá hủy nhà ức chế được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một nhà ức chế sau khi nó hồi sinh. Nếu cả hai đội phá hủy cùng số nhà ức chế, tất cả cược trên thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - Nhà ức chế 1x2 - Một cược về việc Đội 1, Đội 2, hay không ai (X – hòa) sẽ phá hủy nhiều nhà ức chế hơn trên bản đồ chỉ định. Mỗi lần phá hủy nhà ức chế được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một nhà ức chế sau khi nó hồi sinh.

Bản đồ X - Khoảng rồng - Một cược về việc tổng số rồng bị giết trong bản đồ chỉ định có nằm trong khoảng được nêu hay không. Đối với mục đích thanh toán của thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được tính.

Bản đồ X - Khoảng nhà ức chế - Một cược về việc tổng số nhà ức chế bị phá hủy trong bản đồ chỉ định có nằm trong khoảng được nêu hay không. Mỗi lần phá hủy nhà ức chế được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một nhà ức chế sau khi nó hồi sinh.

Bản đồ X - Khoảng Baron - Một cược về việc tổng số Baron bị giết trong bản đồ chỉ định có nằm trong khoảng được nêu hay không.

Bản đồ X - Khoảng mạng - Một cược về việc tổng số mạng được ghi nhận bởi cả hai đội trong bản đồ chỉ định có nằm trong khoảng được nêu hay không, theo thống kê chính thức sau trận.

Bản đồ X - Khoảng trụ - Một cược về việc tổng số trụ bị phá hủy trong bản đồ chỉ định có nằm trong khoảng được nêu hay không. Chỉ các trụ tiêu chuẩn trên bản đồ (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà ức chế, và trụ nhà chính) được tính. Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một trụ sau khi nó hồi sinh.

Bản đồ X - Khoảng rồng của Đội N - Một cược về việc tổng số rồng bị giết bởi Đội N trong bản đồ chỉ định có nằm trong khoảng được nêu hay không. Đối với mục đích thanh toán của thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được tính.

Bản đồ X - Khoảng nhà ức chế của Đội N - Một cược về việc tổng số nhà ức chế bị phá hủy bởi Đội N trong bản đồ chỉ định có nằm trong khoảng được nêu hay không. Mỗi lần phá hủy nhà ức chế được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một nhà ức chế sau khi nó hồi sinh.

Bản đồ X - Khoảng Baron của Đội N - Một cược về việc tổng số Baron bị giết bởi Đội N trong bản đồ chỉ định có nằm trong khoảng được nêu hay không.

Bản đồ X - Khoảng mạng của Đội N - Một cược về việc tổng số mạng được ghi nhận bởi Đội N trong bản đồ chỉ định có nằm trong khoảng được nêu hay không, theo thống kê chính thức sau trận.

Bản đồ X - Khoảng trụ của Đội N - Một cược về việc tổng số trụ bị phá hủy bởi Đội N trong bản đồ chỉ định có nằm trong khoảng được nêu hay không. Chỉ các trụ tiêu chuẩn trên bản đồ (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà ức chế, và trụ nhà chính) được tính. Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm các lần phá hủy lặp lại của cùng một trụ sau khi nó hồi sinh.

3.5. King of Glory (Honor of Kings và Arena of Valor):

3.5.1. Nếu một bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 đối thủ, tất cả cược trên các thị trường của bản đồ đó (và các thị trường trận đấu liên quan) sẽ bị hủy.

3.5.2. Nếu một trong các người chơi mất kết nối trong 6 phút đầu của thời gian trong trận và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong vòng 2 phút thời gian trong trận kể từ thời điểm mất kết nối, cược trên tất cả các thị trường bị ảnh hưởng liên quan đến bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu một trong các người chơi mất kết nối hoặc rời trận sau phút thứ 6 của thời gian trong trận, cược trên các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.5.3. Nếu một trận đấu được xử thắng hoặc thắng theo quyết định của Ban Tổ Chức trong 6 phút đầu của thời gian trong trận (tức là từ 00:00 đến 5:59) của một bản đồ, tất cả cược trên các thị trường liên quan đến bản đồ đó sẽ bị hủy. Nếu chiến thắng theo quyết định của Ban Tổ Chức được trao tại hoặc sau phút thứ 6 của thời gian trong trận của bản đồ đang thi đấu, cược trên các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.6. Mobile Legends: Bang Bang:

3.6.1. Nếu một bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 đối thủ, tất cả cược đã đặt trên các thị trường liên quan đến bản đồ (và các thị trường trận đấu liên quan) sẽ bị hủy.

3.6.2. Nếu một trong các người chơi mất kết nối trong 6 phút đầu của thời gian trong trận và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong vòng 2 phút thời gian trong trận kể từ thời điểm mất kết nối, cược trên tất cả các thị trường bị ảnh hưởng liên quan đến bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu một trong các người chơi mất kết nối hoặc rời trận sau phút thứ 6 của thời gian trong trận, cược trên các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.6.3. Nếu một trận đấu được xử thắng hoặc thắng theo quyết định của Ban Tổ Chức trong 6 phút đầu của thời gian trong trận (tức là từ 00:00 đến 5:59) của một bản đồ, tất cả cược trên các thị trường liên quan đến bản đồ đó sẽ bị hủy. Nếu chiến thắng theo quyết định của Ban Tổ Chức được trao tại hoặc sau phút thứ 6 của thời gian trong trận của bản đồ đang thi đấu, cược trên các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Nếu một bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 đối thủ, tất cả cược đã đặt trên các thị trường liên quan đến bản đồ (và các thị trường trận đấu liên quan) sẽ bị hủy.

3.7.2. Nếu một trong các người chơi mất kết nối trong 6 phút đầu của thời gian trong trận và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong vòng 2 phút thời gian trong trận kể từ thời điểm mất kết nối, cược trên tất cả các thị trường bị ảnh hưởng liên quan đến bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu một trong các người chơi mất kết nối hoặc rời trận sau phút thứ 6 của thời gian trong trận, cược trên các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.7.3. Nếu một trận đấu được xử thắng hoặc thắng theo quyết định của Ban Tổ Chức trong 6 phút đầu của thời gian trong trận (tức là từ 00:00 đến 5:59) của một bản đồ, tất cả cược đã đặt trên các thị trường liên quan đến bản đồ đó sẽ bị hủy. Nếu chiến thắng theo quyết định của Ban Tổ Chức được trao tại hoặc sau phút thứ 6 của thời gian trong trận của bản đồ đang thi đấu, cược trên các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Thể thao điện tử Battle Royale):

3.8.1. Người chiến thắng vòng đấu được xác định dựa trên người chơi hoặc đội cuối cùng còn sống (theo logic trò chơi áp dụng). Một “vòng đấu” được coi là một bản đồ đã chơi.

3.8.2 Nếu vòng đấu được chỉ định không hoàn thành, tất cả cược trên các thị trường liên quan đến vòng đấu đó sẽ bị hủy.

3.8.3. Người chiến thắng giải đấu được xác định dựa trên bảng xếp hạng cuối cùng chính thức sau khi tất cả các vòng đấu theo lịch trình của giải đấu hoàn thành. Cược trên các thị trường liên quan được thanh toán theo kết quả chính thức do Ban Tổ Chức cung cấp.

3.8.4. Thị trường vòng đấu:

Người chiến thắng Vòng X - Một cược về đội hoặc người chơi nào sẽ thắng vòng đấu được chỉ định. Về đích Top 3 trong Vòng X - Một cược về việc một người chơi hoặc đội được chỉ định có kết thúc trong ba vị trí dẫn đầu trong vòng đấu được nêu hay không.

3.9. Deadlock:

3.9.1. Nếu một bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 đối thủ, tất cả cược trên các thị trường liên quan đến bản đồ (và các thị trường trận đấu liên quan) sẽ bị hủy.

3.9.2. Nếu một trong các người chơi mất kết nối trong 8 phút đầu của thời gian trong trận và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong vòng 2 phút thời gian trong trận kể từ thời điểm mất kết nối, cược trên tất cả các thị trường bị ảnh hưởng liên quan đến bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu một đối thủ mất kết nối hoặc rời trận sau phút thứ 8 của bản đồ đang thi đấu, cược trên các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.9.3. Nếu một trận đấu được xử thắng hoặc thắng theo quyết định của Ban Tổ Chức trong 10 phút đầu của thời gian trong trận (tức là từ 00:00 đến 9:59) của một bản đồ, tất cả cược trên các thị trường liên quan đến bản đồ đó sẽ bị hủy. Nếu chiến thắng theo quyết định của Ban Tổ Chức được trao tại hoặc sau phút thứ 10 của thời gian trong trận của bản đồ đang thi đấu, cược trên các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Nếu một trong các người chơi mất kết nối và không thể kết nối lại hoặc được thay thế, và nếu cả hai đội vẫn quyết định tiếp tục 4v5, và nếu các đội chơi ít nhất 2 vòng đấu đầy đủ với cấu hình 4v5, và nếu người chơi thứ 5 không trở lại trong 2 vòng đấu đó, thì tất cả cược bị ảnh hưởng trên các thị trường bản đồ, trận đấu và bên trận đấu đó sẽ bị hủy.

Để tránh nghi ngờ, việc đếm hai vòng đấu bắt đầu từ vòng đấu đầu tiên bắt đầu với trạng thái 4v5; bất kỳ vòng đấu nào mà sự cố mất kết nối xảy ra sau khi vòng đấu đã bắt đầu sẽ không được tính vào giới hạn này.

Cược trên các thị trường cụ thể liên quan đến người chơi bị mất kết nối đã được xác định trước khi người chơi đó mất kết nối sẽ được giữ nguyên; tuy nhiên, nếu mất kết nối xảy ra và người chơi đó không trở lại trong 2 vòng đấu 4v5 đầy đủ, cược trên bất kỳ thị trường cụ thể nào chưa thanh toán cho người chơi bị mất kết nối sẽ bị hủy.

3.10.2. Trong trường hợp vòng đấu được khởi động lại, cược trên tất cả các thị trường liên quan sẽ được giữ nguyên. Tất cả các thị trường bị ảnh hưởng sẽ được thanh toán dựa trên điểm số chính thức trong game của vòng đấu được chơi lại.

3.11. Quy tắc GeoGuessr:

3.11.1. Tất cả cược trên các trận đấu Geoguessr sẽ được thanh toán dựa trên kết quả chính thức do Ban Tổ Chức xác định trên trang web chính thức: GeoGuessr - Let's explore the world! . Điều này bao gồm bất kỳ quyết định hoặc sửa đổi nào trong game do Ban Tổ Chức thực hiện trong trận đấu.

3.12. Quy tắc Call of Duty & Call of Duty Mobile:

3.12.1. Những quy tắc này không áp dụng cho Call of Duty: Warzone. Điều khoản thanh toán của các thị trường của Call of Duty: Warzone được đề cập trong quy tắc Thể thao điện tử Battle Royale.

3.12.2. Một trận đấu có thể được chơi theo các định dạng khác nhau tùy thuộc vào tựa game hoặc quy tắc giải đấu (ví dụ: 4v4 trong Call of Duty League, 5v5 trong Call of Duty Mobile, hoặc 5v5 trong các tựa CDL trước đây). Cược trên các thị trường liên quan được thanh toán theo kết quả giải đấu chính thức, bất kể định dạng đội được sử dụng.

3.12.5. Thị trường Call of Duty & Call of Duty Mobile:

Bản đồ X - chấp vòng đấu - Một cược về việc một đội thắng bản đồ chỉ định sau khi áp dụng mức chấp vòng đấu được nêu vào điểm số vòng đấu cuối cùng, bao gồm cả hiệp phụ. Thị trường này chỉ khả dụng trên các chế độ dựa trên vòng đấu (ví dụ: Search & Destroy, Control). Nếu bản đồ theo lịch bị thay đổi sang chế độ không sử dụng vòng đấu (ví dụ: Hardpoint), tất cả cược trên thị trường này sẽ bị hủy.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Nếu một trong các người chơi mất kết nối trong 2 phút đầu của thời gian trong trận và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong vòng 4 phút thời gian trong trận kể từ thời điểm mất kết nối, cược trên tất cả các thị trường bị ảnh hưởng liên quan đến bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu một trong các người chơi mất kết nối hoặc rời trận sau phút thứ 2 của thời gian trong trận, cược trên các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Nếu một trong các người chơi mất kết nối và không thể kết nối lại hoặc được thay thế, và nếu cả hai đội vẫn quyết định tiếp tục 4v5, và nếu các đội chơi ít nhất 2 vòng đấu đầy đủ với cấu hình 4v5, và nếu người chơi thứ 5 không trở lại trong 2 vòng đấu đó, thì tất cả cược bị ảnh hưởng trên các thị trường bản đồ, trận đấu và bên trận đấu đó sẽ bị hủy.

Để tránh nghi ngờ, việc đếm hai vòng đấu bắt đầu từ vòng đấu đầu tiên bắt đầu với trạng thái 4v5; bất kỳ vòng đấu nào mà sự cố mất kết nối xảy ra sau khi vòng đấu đã bắt đầu sẽ không được tính vào giới hạn này.

Cược trên các thị trường cụ thể liên quan đến người chơi bị mất kết nối đã được xác định trước khi người chơi đó mất kết nối sẽ được giữ nguyên; tuy nhiên, nếu mất kết nối xảy ra và người chơi đó không trở lại trong 2 vòng đấu 4v5 đầy đủ, cược trên bất kỳ thị trường cụ thể nào chưa thanh toán cho người chơi bị mất kết nối sẽ bị hủy.

3.14.2. Trong trường hợp vòng đấu được khởi động lại, cược trên tất cả các thị trường liên quan sẽ được giữ nguyên. Tất cả các thị trường bị ảnh hưởng sẽ được thanh toán dựa trên điểm số chính thức trong game của vòng đấu được chơi lại.

3.14.3. Các trận đấu trong Crossfire có thể được chơi theo nhiều định dạng khác nhau (ví dụ: MR9, MR8, và các định dạng khác). Thông tin về định dạng áp dụng cho một trận đấu được xác định bởi quy tắc và dữ liệu giải đấu chính thức. Tất cả các thị trường được cung cấp đều tính đến định dạng được sử dụng trong trận đấu cụ thể và dựa trên dữ liệu giải đấu chính thức.

3.15. Tekken:

3.15.3. Thị trường Tekken:

Người chiến thắng - Một cược về người chơi nào sẽ thắng trận đấu. Một trận đấu tương đương với một set trong thuật ngữ Tekken.

Người chiến thắng bản đồ X - Một cược về người chơi nào sẽ thắng bản đồ được chỉ định trong loạt trận. Một bản đồ tương đương với một game trong thuật ngữ Tekken. Một bản đồ được thắng bởi người chơi đầu tiên đạt được 3 lần hạ gục (knock-out) trong bản đồ (game) đó.

Chấp bản đồ - Một cược về người chơi nào sẽ thắng trận đấu (set) sau khi áp dụng mức chấp bản đồ (game) được nêu vào điểm số cuối cùng. Mức chấp được áp dụng vào số bản đồ (game) thắng của mỗi người chơi.

Tổng số bản đồ - Một cược về tổng số bản đồ (game) được chơi trong trận, được thanh toán là trên hay dưới con số được nêu.

Tỷ số chính xác (theo bản đồ) - Một cược về điểm số chính xác cuối cùng của số bản đồ (game) thắng trong trận đấu (set). Người chiến thắng được xác định bởi người chơi đầu tiên đạt đến số bản đồ (game) thắng yêu cầu (ví dụ: 2 trong Bo3, 3 trong Bo5).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Thị trường Street Fighter:

Người chiến thắng - Một cược về người chơi nào sẽ thắng trận đấu. Một trận đấu tương đương với một set trong thuật ngữ Street Fighter.

Người chiến thắng bản đồ X - Một cược về người chơi nào sẽ thắng bản đồ được chỉ định trong loạt trận. Một bản đồ tương đương với một game trong thuật ngữ Street Fighter. Một bản đồ được thắng bởi người chơi đầu tiên đạt được 2 lần hạ gục (knock-out) trong bản đồ (game) đó.

Chấp bản đồ - Một cược về người chơi nào sẽ thắng trận đấu (set) sau khi áp dụng mức chấp bản đồ (game) được nêu vào điểm số cuối cùng. Mức chấp được áp dụng vào số bản đồ (game) thắng của mỗi người chơi.

Tổng số bản đồ - Một cược về tổng số bản đồ (game) được chơi trong trận, được thanh toán là trên hay dưới con số được nêu.

Tỷ số chính xác (theo bản đồ) - Một cược về điểm số chính xác cuối cùng của số bản đồ (game) thắng trong trận đấu (set). Người chiến thắng được xác định bởi người chơi đầu tiên đạt đến số bản đồ (game) thắng yêu cầu (ví dụ: 2 trong Bo3, 3 trong Bo5).

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Nếu một trong các người chơi mất kết nối trong 2 phút đầu của thời gian trong trận và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong vòng 4 phút thời gian trong trận kể từ thời điểm mất kết nối, cược trên tất cả các thị trường bị ảnh hưởng liên quan đến bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu một trong các người chơi mất kết nối hoặc rời trận sau phút thứ 2 của thời gian trong trận, cược trên các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Nếu một game (bản đồ) hoặc trận đấu bị hủy bỏ hoặc được trao thắng theo quyết định của Ban Tổ Chức trong 2 phút đầu của thời gian trong trận (tức là từ 00:00 đến 1:59), tất cả cược trên tất cả các thị trường liên quan đến bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu việc hủy bỏ hoặc trao thắng xảy ra tại phút thứ 2 hoặc muộn hơn, tất cả cược trên các thị trường bị ảnh hưởng bởi bản đồ hoặc trận đấu đó sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.18.2. Thị trường Rocket League:

Người chiến thắng - Một cược về người chiến thắng của trận đấu. Một trận đấu tương đương với một loạt trận trong thuật ngữ Rocket League.

Người chiến thắng bản đồ X - Một cược về người chiến thắng của bản đồ được chỉ định. Một bản đồ tương đương với một game trong thuật ngữ Rocket League.

Chấp bản đồ - Một cược về việc một đội thắng trận đấu (loạt trận) sau khi áp dụng mức chấp bản đồ (game) được nêu vào điểm số bản đồ (game) cuối cùng. Tổng số bản đồ - Một cược về việc tổng số bản đồ (game) được chơi trong trận đấu (loạt trận) sẽ là trên hay dưới con số được nêu.

Tỷ số chính xác (theo bản đồ) - Một cược về điểm số bản đồ (game) cuối cùng chính xác của trận đấu (loạt trận) (ví dụ: 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. Nếu một trận đấu hoặc bản đồ bị hủy bỏ hoặc được trao thắng theo quyết định của Ban Tổ Chức trong 10 phút đầu của thời gian trong trận (tức là từ 00:00 đến 9:59), tất cả cược trên tất cả các thị trường liên quan đến bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu việc hủy bỏ hoặc trao thắng xảy ra tại phút thứ 10 hoặc muộn hơn, tất cả cược trên các thị trường bị ảnh hưởng bởi bản đồ hoặc trận đấu đó sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Nếu một trong các người chơi mất kết nối và không thể kết nối lại hoặc được thay thế, và nếu cả hai đội vẫn quyết định tiếp tục 4v5, và nếu các đội chơi ít nhất 3 vòng đấu đầy đủ với cấu hình 4v5, và nếu người chơi thứ 5 không trở lại trong 3 vòng đấu đó, thì tất cả cược bị ảnh hưởng trên các thị trường bản đồ, trận đấu và bên trận đấu đó sẽ bị hủy. Để tránh nghi ngờ, việc đếm ba vòng đấu bắt đầu từ vòng đấu đầu tiên bắt đầu với trạng thái 4v5; bất kỳ vòng đấu nào mà sự cố mất kết nối xảy ra sau khi vòng đấu đã bắt đầu sẽ không được tính vào giới hạn này.

Cược trên các thị trường cụ thể liên quan đến người chơi bị mất kết nối đã được xác định trước khi người chơi đó mất kết nối sẽ được giữ nguyên; tuy nhiên, nếu mất kết nối xảy ra và người chơi đó không trở lại trong 3 vòng đấu 4v5 đầy đủ, cược trên bất kỳ thị trường cụ thể nào chưa thanh toán cho người chơi bị mất kết nối sẽ bị hủy.

3.20.2. Trong trường hợp vòng đấu được khởi động lại, cược trên tất cả các thị trường liên quan sẽ được giữ nguyên. Tất cả các thị trường bị ảnh hưởng sẽ được thanh toán dựa trên điểm số chính thức trong game của vòng đấu được chơi lại.

3.21. Quy tắc cụ thể cho FC 26:

3.21.1. Tất cả các Thị trường sẽ được thanh toán như được quy định theo Quy tắc Chung của Sportsbook và Quy tắc Thị trường Bóng đá.

3.21.2. Các trận đấu trong danh mục này có thể được chơi bằng các tựa game mô phỏng bóng đá khác nhau, bất kể nhà phát triển game, ví dụ: bao gồm EA Sports FC hoặc eFootball (trước đây là PES). Ngoài ra, các phiên bản game khác nhau có thể được sử dụng (ví dụ: FC 24, FC 25, v.v.). Những khác biệt như vậy chỉ mang tính chất thông tin và không tạo thành cơ sở để hủy cược.

3.21.3. Thời lượng trận đấu được nêu (ví dụ: 2x4 hoặc 2x5 phút) đề cập đến cài đặt thời gian trong game và chỉ mang tính chất thông tin. Các thay đổi trong các cài đặt này không tạo thành cơ sở để hủy cược.

3.21.4. Tỷ lệ cược/Người chơi/Đội sai: Nếu cược được đặt trên các thị trường với tỷ lệ cược/người chơi/đội không chính xác, tất cả cược bị ảnh hưởng sẽ bị hủy.

3.21.5. Lỗi Camera: Nếu luồng camera của một người chơi gặp sự cố và không thể khôi phục trong khung thời gian hợp lý so với thời lượng dự kiến của trận đấu hoặc bản đồ, tất cả các thị trường đã thanh toán sẽ được giữ nguyên, trong khi cược trên các thị trường chưa thanh toán bị ảnh hưởng bởi sự gián đoạn sẽ bị hủy. Quy tắc này cũng áp dụng nếu luồng camera gặp sự cố trong một Sự Kiện Chính và kết quả của sự kiện đó không thể được xác minh thông qua các nguồn chính thức.

3.21.7. Sự cố phát trực tiếp: luồng phát chính thức là buổi phát sóng chính của trận đấu dành cho Người Dùng Cuối, theo chỉ định của Ban Tổ Chức hoặc đơn vị phát sóng chính thức. Nếu luồng phát chính thức không khả dụng trong toàn bộ thời lượng của một trận đấu, cược trên tất cả các thị trường cho trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu luồng phát chính thức bị gián đoạn trong một Sự Kiện Chính, cược trên tất cả các thị trường đã được thanh toán trước khi gián đoạn sẽ được giữ nguyên, trong khi cược trên tất cả các thị trường chưa thanh toán sẽ bị hủy. Việc xác minh sự cố gián đoạn luồng phát sẽ dựa trên bản ghi chính thức (VOD) của trận đấu, đây là bằng chứng quyết định về thời điểm và thời lượng luồng phát không khả dụng. Quy tắc này áp dụng cho tất cả các cược, bao gồm thị trường trước trận và trực tiếp.

3.21.8. Sự cố Kỹ thuật Nghiêm trọng: Quy tắc này áp dụng cho các sự gián đoạn kỹ thuật đã được xác minh làm gián đoạn trận đấu bình thường, bao gồm nhưng không giới hạn ở lỗi game nghiêm trọng, game bị crash, hoặc sự cố mất mạng/internet ảnh hưởng đến người chơi, đội hoặc studio giải đấu. Nếu một sự cố như vậy xảy ra và chưa có Sự Kiện Chính hoặc Quan Trọng nào diễn ra, và tỷ lệ cược không thay đổi, trận đấu có thể được khởi động lại và cược trên tất cả các thị trường liên quan sẽ được giữ nguyên.

Nếu sự cố xảy ra sau một Sự Kiện Chính hoặc Quan Trọng, hoặc nếu thời điểm gián đoạn không thể xác định rõ ràng, cược trên tất cả các thị trường chưa thanh toán sẽ bị hủy, trong khi cược trên tất cả các thị trường đã thanh toán sẽ được giữ nguyên.

Nếu thời điểm xảy ra sự cố có thể được xác định rõ ràng, các cược vào các thị trường đã được xác định cho đến thời điểm đó sẽ được giữ nguyên và thanh toán tương ứng, trong khi các cược vào các thị trường chưa được thanh toán còn lại sẽ bị hủy bỏ.

3.21.9. Vấn đề về Màu sắc Bảng tên/Tay cầm: Các vấn đề này không đủ cơ sở để hủy bỏ bất kỳ cược nào.

3.22. Quy tắc riêng cho NBA 2K26:

3.22.1. Tất cả các Thị trường sẽ được thanh toán theo quy định trong Quy tắc chung và Quy tắc Thị trường Bóng rổ.

3.22.2. Các trận đấu trong danh mục này có thể được chơi bằng các phiên bản trò chơi khác nhau, bao gồm NBA 2K24, NBA 2K25 hoặc NBA 2K26. Những khác biệt này chỉ mang tính chất thông tin và không cấu thành cơ sở để hủy bỏ cược.

3.22.3. Thời lượng trận đấu được nêu (ví dụ: 4x5 phút) đề cập đến cài đặt thời gian trong trò chơi và chỉ mang tính chất thông tin. Các thay đổi trong những cài đặt này không cấu thành cơ sở để hủy bỏ cược.

3.22.4. Tỷ lệ cược/Người chơi sai: Nếu cược được đặt vào các thị trường có tỷ lệ cược/người chơi không chính xác, tất cả các cược bị ảnh hưởng sẽ bị hủy bỏ.

3.22.5. Đội/Người chơi sai: Nếu trận đấu bị dừng sớm và chưa có Sự kiện Quan trọng nào xảy ra (chẳng hạn như một cú ném rổ), trận đấu có thể được bắt đầu lại. Nếu Sự kiện Quan trọng đã xảy ra, tất cả các cược vào các thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị hủy bỏ.

3.22.6. Lỗi Camera: Nếu luồng camera của một người chơi bị lỗi và không thể khôi phục trong khung thời gian hợp lý so với thời lượng dự kiến của trận đấu hoặc bản đồ, các cược vào các thị trường đã thanh toán sẽ được giữ nguyên, trong khi các cược vào các thị trường chưa thanh toán bị ảnh hưởng bởi sự gián đoạn sẽ bị hủy bỏ. Quy tắc này cũng áp dụng nếu luồng camera bị lỗi trong Sự kiện Chính và kết quả của sự kiện đó không thể được xác minh qua các nguồn chính thức.

3.22.7. Sự cố Phát trực tiếp: luồng phát chính thức là chương trình phát sóng chính của trận đấu có sẵn cho người dùng, do Ban tổ chức Giải đấu hoặc đơn vị phát sóng chính thức chỉ định. Nếu luồng phát chính thức không khả dụng trong toàn bộ thời gian của trận đấu, tất cả cược vào các thị trường của trận đấu đó sẽ bị hủy bỏ. Nếu luồng phát chính thức bị gián đoạn trong Sự kiện Chính, tất cả cược vào các thị trường đã thanh toán trước khi gián đoạn sẽ được giữ nguyên, trong khi tất cả cược vào các thị trường chưa thanh toán sẽ bị hủy bỏ. Việc xác minh sự gián đoạn luồng phát sẽ dựa trên bản ghi chính thức (VOD) của trận đấu, đây là bằng chứng quyết định về thời điểm và thời gian luồng phát không khả dụng. Quy tắc này áp dụng cho tất cả cược, bao gồm cả thị trường trước trận và trực tiếp.

3.22.8. Sự cố Nghiêm trọng: Quy tắc này áp dụng cho các sự cố kỹ thuật đã được xác minh gây cản trở quá trình chơi bình thường, bao gồm nhưng không giới hạn ở các lỗi nghiêm trọng, Sập trò chơi hoặc mất kết nối internet/mạng ảnh hưởng đến người chơi, đội hoặc trường quay giải đấu. Nếu sự cố như vậy xảy ra trong trận đấu và chưa có Sự kiện Chính hoặc Quan trọng nào diễn ra, và tỷ lệ cược không thay đổi, trận đấu có thể được bắt đầu lại và tất cả các cược vào các thị trường liên quan sẽ được giữ nguyên.

Nếu sự cố xảy ra trong trận đấu sau Sự kiện Chính hoặc Quan trọng, hoặc nếu thời điểm gián đoạn không thể xác định rõ ràng, tất cả cược vào các thị trường chưa thanh toán sẽ bị hủy bỏ, trong khi các cược vào các thị trường đã thanh toán sẽ được giữ nguyên.

Nếu thời điểm xảy ra sự cố có thể được xác định rõ ràng, các cược vào các thị trường đã được xác định cho đến thời điểm đó sẽ được giữ nguyên và thanh toán tương ứng, trong khi các cược vào các thị trường chưa được thanh toán còn lại sẽ bị hủy bỏ.

3.22.9. Vấn đề về Màu sắc Bảng tên/Tay cầm: Các vấn đề này không đủ cơ sở để hủy bỏ bất kỳ cược nào.

3.23. Quy tắc riêng cho Cricket 24:

3.23.1. Tất cả cược vào các Thị trường sẽ được thanh toán theo quy định trong Quy tắc chung và Quy tắc Thị trường Cricket.

3.23.2. Các trận đấu trong danh mục này thường được chơi theo thể thức 5 over (mỗi bên đánh tối đa 5 over). Thể thức được nêu đề cập đến cài đặt trong trò chơi và chỉ mang tính chất thông tin. Các thay đổi trong những cài đặt này không cấu thành cơ sở để hủy bỏ cược.

3.23.3. Các trận đấu có thể được chơi bằng các phiên bản trò chơi khác nhau, bao gồm Cricket 23 hoặc Cricket 24. Những khác biệt này chỉ mang tính chất thông tin và không cấu thành cơ sở để hủy bỏ cược.

3.23.4. Tỷ lệ cược/Người chơi sai: Nếu cược được đặt vào các thị trường có tỷ lệ cược/người chơi không chính xác, tất cả các cược vào các thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị hủy bỏ.

3.23.5. Đội/Người chơi sai: Nếu trận đấu bị dừng sớm và chưa có Sự kiện Quan trọng nào xảy ra (chẳng hạn như một cú ném rổ), trận đấu có thể được bắt đầu lại. Nếu Sự kiện Quan trọng đã xảy ra, tất cả cược sẽ bị hủy bỏ.

3.23.6. Lỗi Camera: Nếu luồng camera của một người chơi bị lỗi và không thể khôi phục trong khung thời gian hợp lý so với thời lượng dự kiến của trận đấu hoặc bản đồ, các cược vào các thị trường đã thanh toán sẽ được giữ nguyên, trong khi các cược vào các thị trường chưa thanh toán bị ảnh hưởng bởi sự gián đoạn sẽ bị hủy bỏ. Quy tắc này cũng áp dụng nếu luồng camera bị lỗi trong Sự kiện Chính và kết quả của sự kiện đó không thể được xác minh qua các nguồn chính thức.

3.23.7. Sự cố Phát trực tiếp: luồng phát chính thức là chương trình phát sóng chính của trận đấu có sẵn cho người dùng, do Ban tổ chức Giải đấu hoặc đơn vị phát sóng chính thức chỉ định. Nếu luồng phát chính thức không khả dụng trong toàn bộ thời gian của trận đấu, tất cả cược vào các thị trường của trận đấu đó sẽ bị hủy bỏ. Nếu luồng phát chính thức bị gián đoạn trong Sự kiện Chính, tất cả cược vào các thị trường đã thanh toán trước khi gián đoạn sẽ được giữ nguyên, trong khi tất cả cược vào các thị trường chưa thanh toán sẽ bị hủy bỏ. Việc xác minh sự gián đoạn luồng phát sẽ dựa trên bản ghi chính thức (VOD) của trận đấu, đây là bằng chứng quyết định về thời điểm và thời gian luồng phát không khả dụng. Quy tắc này áp dụng cho tất cả cược, bao gồm cả thị trường trước trận và trực tiếp.

3.23.8. Sự cố Nghiêm trọng: Quy tắc này áp dụng cho các sự cố kỹ thuật đã được xác minh gây cản trở quá trình chơi bình thường, bao gồm nhưng không giới hạn ở các lỗi nghiêm trọng, sập trò chơi hoặc mất kết nối internet/mạng ảnh hưởng đến người chơi, đội hoặc trường quay giải đấu.

Nếu sự cố như vậy xảy ra trong trận đấu và chưa có Sự kiện Chính hoặc Quan trọng nào diễn ra, tỷ lệ cược không thay đổi và trận đấu có thể được bắt đầu lại và tất cả các cược vào các thị trường liên quan sẽ được giữ nguyên.

Nếu sự cố xảy ra trong trận đấu sau Sự kiện Chính hoặc Quan trọng, hoặc nếu thời điểm gián đoạn không thể xác định rõ ràng, các cược vào các thị trường chưa thanh toán sau khi gián đoạn hoặc sự cố sẽ bị hủy bỏ, trong khi các cược vào các thị trường đã thanh toán sẽ được giữ nguyên.

Nếu thời điểm xảy ra sự cố có thể được xác định rõ ràng, các cược vào các thị trường đã được xác định cho đến thời điểm đó sẽ được giữ nguyên và thanh toán tương ứng, trong khi các cược vào các thị trường chưa được thanh toán còn lại sẽ bị hủy bỏ.

3.23.9. Vấn đề về Màu sắc Bảng tên/Tay cầm: Các vấn đề này không đủ cơ sở để hủy bỏ bất kỳ cược nào.

IV. Quy tắc cá cược giải pháp Esports

1.1 Quy định chung

1.1.1. Nhà cái bảo lưu quyền hủy bỏ bất kỳ Cược nào được đặt vào Thị trường có Tỷ lệ cược không chính xác (bao gồm nhưng không giới hạn ở lỗi đánh máy, lỗi kỹ thuật/văn phòng hoặc sai sót rõ ràng về giá), cũng như Cược được đặt sau khi Sự kiện đã bắt đầu hoặc trong quá trình xảy ra sự cố kỹ thuật.

1.1.2. Tất cả Cược sẽ được thanh toán khi kết quả của Thị trường liên quan đã được xác định một cách vô điều kiện.

1.1.3. Không đảm bảo tính khả dụng của phát trực tiếp video hoặc bản lưu trữ.

1.1.4. Các điều khoản của Mục III không áp dụng cho Esports được đề cập trong mục IV này.

1.2 Định nghĩa Thị trường

1.2.1 Trận đấu (1X2)

Một Thị trường mà người chơi có thể đặt cược vào kết quả của một trận đấu hoặc sự kiện.
  • 1 — Đội chủ nhà hoặc đội được liệt kê bên trái
  • X — Hòa (nếu có)
  • 2 — Đội khách hoặc đội được liệt kê bên phải

1.2.2 Tỷ số Chính xác

Một Thị trường mà người chơi có thể đặt cược vào tỷ số chính xác (một phần hoặc cuối cùng) của một trận đấu hoặc sự kiện.

1.2.3 Trên/Dưới (Tổng số)

Một Thị trường mà người chơi có thể đặt cược vào việc tổng số lần xuất hiện được xác định trước (ví dụ: bàn thắng, điểm, phạt góc, bắt bóng bật bảng, phút phạt, v.v.) sẽ trên hay dưới Mức được chỉ định trong mô tả Thị trường.

Nếu tổng số lần xuất hiện bằng với Mức cược được chỉ định trong mô tả Thị trường, Cược vào Thị trường đó sẽ bị Hủy bỏ.

Ví dụ: Nếu Mức là 128.0 điểm và trận đấu kết thúc với tỷ số 64–64 (tổng 128), tất cả Cược bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy bỏ.

1.2.4 Lẻ/Chẵn

Một Thị trường mà người chơi có thể đặt cược vào việc tổng số lần xuất hiện được xác định trước là:

Số không được coi là số chẵn.

  • Lẻ — 1, 3, 5, v.v.
  • Chẵn — 0, 2, 4, v.v.

1.2.5 Bán thời gian / Cả trận

Một Thị trường mà người chơi có thể đặt cược vào kết quả ở giờ nghỉ giữa trận và kết quả cuối cùng.

Ví dụ: Nếu tỷ số giờ nghỉ là 1–0 và tỷ số cuối cùng là 1–1, kết quả thắng là 1/X.

Nếu thể thức trận đấu khác với cấu trúc được mô tả trong Thị trường (ví dụ: không chơi hai hiệp), tất cả Cược bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy bỏ.

1.2.6 Cược theo Hiệp/Thời kỳ

Một Thị trường mà người chơi có thể đặt cược vào kết quả của một hiệp/thời kỳ cụ thể trong một trận đấu/sự kiện.

1.2.7 Hòa không cược (DNB)

Một Thị trường mà người chơi chỉ có thể đặt cược vào “1” hoặc “2”.

Nếu trận đấu kết thúc với tỷ số hòa, Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy bỏ.

1.2.8 Cược chấp

Một Thị trường mà mức chấp được liệt kê sẽ được cộng vào hoặc trừ đi khỏi tỷ số cuối cùng cho mục đích thanh toán.

Nếu kết quả điều chỉnh bằng với Mức chấp được đề cập trong mô tả Thị trường, tất cả Cược bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy bỏ.

1.2.9 Cược chấp châu Á

Ví dụ: Đội Chủ nhà (-1,75) vs Đội Khách (+1,75).

Tiền cược được chia đều thành hai Cược:

Ví dụ thanh toán:

  • (-1,5) và (-2,0) cho đội cửa trên
  • (+1,5) và (+2,0) cho đội cửa dưới
  • Thắng cách biệt từ 3 bàn trở lên → Thắng toàn bộ
  • Thắng cách biệt đúng 2 bàn → Thắng một nửa (một phần thắng, một phần được hoàn trả)
  • Thắng cách biệt 1 bàn trở xuống / hòa / thua → Thua toàn bộ

1.2.10 Cơ hội kép

Một Thị trường mà người chơi có thể đặt cược vào hai kết quả cùng một lúc:
  • 1X — Thắng chủ nhà hoặc hòa
  • 12 — Thắng chủ nhà hoặc thắng khách
  • X2 — Hòa hoặc thắng khách

1.2.11 Đội ghi bàn trước và Thắng

Đội được chọn phải ghi bàn thắng đầu tiên và thắng trận đấu.

Nếu không có bàn thắng nào được ghi, Cược vào tất cả các Thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy bỏ.

1.2.12 Quý / Hiệp / Thời kỳ X (Tỷ số trong Khoảng thời gian)

Chỉ đề cập đến các sự kiện diễn ra trong khoảng thời gian được chỉ định. Không bao gồm kết quả từ các khoảng thời gian khác.

Nếu thể thức trận đấu khác với thể thức được liệt kê, Cược vào các Thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy bỏ.

1.2.13 Kết quả vào cuối Quý / Hiệp / Thời kỳ X

Đề cập đến kết quả tích lũy vào cuối khung thời gian được chỉ định, bao gồm tất cả các khoảng thời gian trước đó.

1.2.14 Đua đến X Điểm / Bàn thắng

Đề cập đến đội hoặc người tham gia đầu tiên đạt đến số lượng được chỉ định.

Nếu tổng số được liệt kê không đạt được trong khung thời gian quy định (nếu có), Cược vào tất cả các Thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy bỏ, trừ khi có quy định khác.

1.2.15 Người thắng Điểm X / Bàn thắng X

Đề cập đến người tham gia ghi điểm/bàn thắng được chỉ định.

Nếu sự kiện không xảy ra trong khung thời gian quy định (nếu có), Cược vào tất cả các Thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy bỏ, trừ khi có quy định khác.

1.2.16 Đội thắng tất cả các Hiệp/Thời kỳ

Đội được liệt kê phải ghi nhiều bàn thắng/điểm hơn đối thủ trong mỗi hiệp/thời kỳ được chỉ định.

2. Quy tắc eSports

2.1 eSoccer

Thể thức Trận đấu

Hai hiệp mỗi hiệp:

Bao gồm thời gian bù giờ. Không bao gồm hiệp phụ và luân lưu, trừ khi có quy định khác.

  • 2×3 phút
  • 2×4 phút
  • 2×6 phút
  • 2×15 phút

Thanh toán

Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Theo quy tắc thị trường gP (Gaming Pulse), điểm được tính dựa trên hiệu suất trong trò chơi: ghi một Bàn thắng được +1,0 điểm, trong khi một Cú sút được +0,2 điểm.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.2 eSoccer: Volta

Hai hiệp mỗi hiệp 3 phút. Bao gồm thời gian bù giờ và Hiệp phụ. Không bao gồm loạt sút luân lưu.
Các Thị trường không tính Hiệp phụ, trừ khi có quy định khác.

Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.3 eSoccer: Penalty

5 cú sút luân lưu mỗi đội. Nếu hòa sau 5 cú sút mỗi bên — áp dụng luật bàn thắng vàng (sudden death).
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.4 eSoccer: X-Battle FC

Hai hiệp mỗi hiệp 30 giây. Không bao gồm Hiệp phụ.
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.5 eBasketball

4 hiệp mỗi hiệp 6 phút. Không bao gồm Hiệp phụ, trừ khi có quy định khác.
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.6 eBasketball: Blitz

1 hiệp 1 phút. Không bao gồm Hiệp phụ.
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.7 eFighting

Áp dụng cho:
  • Injustice — Betby Games Almanac
  • Mortal Kombat — Betby Games Almanac

2.7.1 Thị trường Kết quả Trận đấu

Cược Người thắng vào nhân vật giành chiến thắng chung cuộc.

2.7.2 Định nghĩa Thị trường

Thanh Máu Mỗi võ sĩ có hai (2) thanh máu. Thanh máu thứ hai chỉ được kích hoạt sau khi thanh máu thứ nhất đã cạn hoàn toàn.

Sát thương Đầu tiên Cược vào đòn tấn công thành công đầu tiên trong trận đấu.

Clash Một cơ chế đặc biệt trong trận đấu khi cả hai võ sĩ tham gia thử thách để hồi phục máu. Kết quả của một Clash có thể là:

Supermove Một đòn hiếm và mạnh mẽ duy nhất cho mỗi nhân vật, được thực hiện trong các điều kiện cụ thể trong trò chơi. Will There Be Mercy Đề cập đến việc cơ chế “Mercy” có được thực hiện hay không — tình huống mà một võ sĩ cố tình tha cho đối thủ thay vì kết liễu trận đấu ngay lập tức.

Phương thức Kết liễu Đề cập đến phương thức mà đối thủ bị đánh bại. Điều này có thể bao gồm, nhưng không giới hạn ở:

Máu còn lại của Người thắng Đề cập đến lượng máu còn lại của nhân vật chiến thắng vào cuối trận đấu.

  • Thắng bởi Võ sĩ A
  • Thắng bởi Võ sĩ B
  • Kết thúc với tỷ số hòa
  • Fatality
  • Brutality
  • Đòn đánh thường
  • Các cơ chế kết liễu chính thức khác
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo kết quả chính thức trong trò chơi và Quy tắc chung.

2.8 eCricket

2 đợt (5 over mỗi đợt, 6 lần ném mỗi over).
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung. Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.9 eCricket: Super Over

1 over mỗi đội.
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.10 eCricket: X-Battle Bats

10 vòng (1 cú đánh mỗi vòng). Không có đợt bổ sung.
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung. Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.11 eShooter: CS2 (MR15)

Đội đầu tiên đạt 8 vòng thắng.
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.12 eShooter: CS2 (BO3)

Thể thức Bo3 (thắng trước 2 bản đồ).
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.13 eHorse Racing

8–24 ngựa đua. Khoảng cách: 800–3200 mét.
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.14 eTennis

Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.15 eVolleyball

1 set tới 25 điểm.
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.16 eBoxing

1 hiệp 2 phút.
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.17 eKabaddi

2 hiệp mỗi hiệp 5 phút.
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.18 eVaquejada

4 vòng (4 lần thử mỗi vòng).
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.19 eMMA

1 hiệp.
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.20 eAmerican Football

4 hiệp mỗi hiệp 2 phút. Không bao gồm Hiệp phụ, trừ khi có quy định khác.
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.21 eFootvolley

Thể thức Bo3 (thắng trước 2 set), mỗi set tới 11 điểm.
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.22 eTeqball

Thể thức Bo3 (thắng trước 2 set), mỗi set tới 12 điểm.
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.23 eIce Hockey

3 hiệp mỗi hiệp 3 phút. Không bao gồm Hiệp phụ trừ khi có quy định khác.
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Theo quy tắc thị trường gP (Gaming Pulse), điểm được tính dựa trên hiệu suất trong trò chơi: ghi một Bàn thắng được +1,0 điểm, trong khi một Cú sút được +0,2 điểm.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

2.24 eTable Tennis

Các thể thức

  • Thể thức Bo5 (thắng trước 3 set), 11 điểm mỗi set (có tie-break)
  • Thể thức Bo7 (thắng trước 4 set), 7 điểm mỗi set (không tie-break)
Tất cả Cược vào các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac

V. Quy tắc Đua chó, Đua ngựa và Đua ngựa có yên

1. Quy định chung

1.1 Tất cả cược sẽ được thanh toán dựa trên công bố chính thức về kết quả của cuộc đua do cơ quan đua xe có thẩm quyền đưa ra vào ngày diễn ra cuộc đua.

1.2 Trong trường hợp Đồng hạng, cược sẽ được thanh toán theo mệnh giá chia cho số người chiến thắng đồng hạng của sự kiện.

1.3 Mặc dù nhà cái luôn nỗ lực cung cấp dữ liệu cập nhật và chính xác nhất, nhà cái sẽ không chịu trách nhiệm về bất kỳ sai sót nào liên quan đến dữ liệu đua ngựa, đua chó Greyhound hoặc đua ngựa kéo xe.

2.1. Đối với thị trường “Cược Thắng”, áp dụng quy tắc đồng hạng.

2.2. Đối với thị trường “Cược Về đích”, các quy tắc sau được áp dụng:

2.2.1. Khi có từ 8 người tham gia trở lên trong một cuộc đua, tiền cược về đích sẽ được thanh toán cho vị trí thứ nhất, thứ hai và thứ ba. Nếu cược được đặt khi danh sách có từ 8 người tham gia trở lên và sau đó giảm xuống còn 7 người hoặc ít hơn, các vị trí thứ nhất, thứ hai và thứ ba vẫn sẽ được thanh toán, tuy nhiên sẽ áp dụng mức khấu trừ. Xem Bảng khấu trừ tại điều khoản 3.3.5.

2.2.2. Quy tắc đồng hạng được áp dụng

2.3. Đối với thị trường “Cược Top 2”, các quy tắc sau được áp dụng:

2.3.1. Thanh toán cho người tham gia về đích ở vị trí thứ 1 hoặc thứ 2 trong cuộc đua.

2.3.2. Cược chỉ hợp lệ trên các cuộc đua có từ 5 người tham gia trở lên. Bất kỳ cược nào đặt vào cuộc đua có ít hơn 5 người tham gia sẽ bị hủy.

2.3.3. Quy tắc đồng hạng được áp dụng.

3. Quy tắc Quyết toán & Hủy bỏ

3.1. Rút lui

3.1.1. Nếu một người tham gia rút lui, tiền cược sẽ được hoàn trả.

3.2. Cuộc đua bị hủy bỏ, hoãn và chuyển địa điểm

3.2.1. Nếu một cuộc đua bị hủy bỏ hoặc chuyển đến một địa điểm/đường đua khác (bao gồm chuyển sang đường đua khác trong cùng địa điểm) hoặc bị hoãn sang một ngày khác, các cược đơn sẽ bị hủy. Các cược kết hợp bị ảnh hưởng sẽ được tính lại mà không bao gồm Sự kiện đó.

3.2.2. Khi một cuộc đua bị hoãn và được sắp xếp lại để diễn ra tại cùng một địa điểm trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu của cuộc đua, tất cả các cược vẫn có hiệu lực như thể cuộc đua không bị hoãn.

3.2.3. Nếu việc rút lui được phục hồi do cuộc đua bị hoãn tại cùng địa điểm thì tất cả các cược sẽ bị hủy.

3.3. Khấu trừ

3.3.1. Bất kỳ cược nào cũng có thể bị khấu trừ sau khi đặt cược. Các khoản khấu trừ này được áp dụng vào mệnh giá (tiền thắng dự kiến) của cược.

3.3.2. Trong trường hợp có người tham gia rút lui sau khi công bố danh sách cuối cùng và sau khi cược đã được đặt, khấu trừ sẽ được áp dụng vào mệnh giá của các cược thắng theo Bảng khấu trừ - Xem Bảng khấu trừ tại điều khoản 3.3.5.

3.3.3. Các tính toán khấu trừ được quy định dưới dạng phần trăm trừ vào số tiền thắng cược.

3.3.4. Trong trường hợp có nhiều người tham gia rút lui khỏi một cuộc đua, tỷ lệ khấu trừ tổng hợp sẽ được tính bằng cách cộng tổng tỷ lệ khấu trừ của từng người tham gia rút lui theo Bảng khấu trừ. Xem Bảng khấu trừ tại điều khoản 3.3.5

3.3.5. Bảng khấu trừ

*Cột này cung cấp mức khấu trừ trên mệnh giá của tiền thắng cược tương ứng.

Tỷ lệ cược từ (>, lớn hơn)Tỷ lệ cược đến (<=, nhỏ hơn hoặc bằng)Thị trường “Thắng” (%)*Thị trường “Top 2/” (%)*Thị trường “Về đích” (%)*
1.001.01764026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12714026
1.121.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50553725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.901.95413222
1.952.00403222
2.002.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30352921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00~000

3.4. Sai sót

3.4.1. Nếu nhà cái công bố, đăng tải hoặc trích dẫn bất kỳ thông tin cá cược không chính xác nào cho bất kỳ sự kiện đua ngựa, đua chó Greyhound hoặc đua ngựa kéo xe nào, bao gồm nhưng không giới hạn ở việc đưa ra tỷ lệ cược sai, thì bất kể nguyên nhân hay nguồn gốc của sai sót đó, nhà cái có quyền hủy bất kỳ cược nào liên quan.

3.5. Chấp nhận cược sau thời gian bắt đầu cuộc đua

3.5.1. Nếu một cược đơn vô tình được chấp nhận sau thời gian bắt đầu chính thức của Sự kiện, cược đó sẽ bị hủy và sẽ được hoàn trả cho Người dùng cuối.

3.5.2. Nếu một cược được chấp nhận sau thời gian bắt đầu chính thức của Sự kiện như một phần của cược kết hợp thì Sự kiện đó sẽ bị coi là hủy, và (các) chân còn lại của cược kết hợp sẽ vẫn có hiệu lực.

3.6. Khác

3.6.1. Trong trường hợp một con ngựa hoặc chó Greyhound bị rút lui muộn theo lệnh của ban quản lý, tất cả các cược sẽ được thanh toán dựa trên quyết định của ban quản lý về tình trạng của ngựa hoặc chó (tùy từng trường hợp), bao gồm các khoản khấu trừ đối với những người tham gia còn lại. Xem bảng khấu trừ tại điều khoản 3.5.5.

3.6.2. Các cược sẽ được quyết toán theo quyết định chính thức của ban quản lý vào ngày đua. Trong trường hợp một con ngựa/chó sau đó bị truất quyền thi đấu hoặc thứ hạng bị sửa đổi vào một ngày sau đó, vì bất kỳ lý do gì, kết quả chính thức do ban quản lý công bố vào ngày đua sẽ được sử dụng cho mục đích quyết toán cược.

VI. Dự đoán

1.1. Phạm vi của Dự đoán: Mục "Dự đoán" bao gồm các thị trường cá cược về các sự kiện khác nhau, bao gồm nhưng không giới hạn ở Chính trị, Nghệ thuật, Giải trí, Khoa học và các cột mốc Thể thao chuyên biệt.

1.2. Quy tắc thị trường cụ thể (Chú giải): Do tính chất độc đáo của từng thị trường "Dự đoán", các tiêu chí cụ thể để quyết toán, điều kiện thắng và khung thời gian xác định được cung cấp trực tiếp trong các chú giải thông tin (được đánh dấu bằng biểu tượng "i") ở bên cạnh mỗi thị trường.

Khi đặt cược vào một thị trường "Dự đoán", Người dùng cuối xác nhận họ đã đọc và chấp nhận các quy tắc quyết toán cụ thể được cung cấp trong chú giải tương ứng.

1.3. Nguồn và Quyết toán: Các nguồn chính thức (trang web, hồ sơ chính phủ hoặc thông báo chính thức) được sử dụng để xác minh kết quả của một thị trường "Dự đoán" sẽ được quy định trong chú giải thông tin của thị trường đó.

1.4. Hoãn và Hủy bỏ: Trừ khi có quy định khác trong chú giải, nếu một sự kiện thuộc danh mục "Dự đoán" bị hủy bỏ, bị hoãn vô thời hạn hoặc sẽ không bao giờ xảy ra do các trường hợp khách quan hoặc bất khả kháng trong khoảng thời gian dài hơn 1 (một) năm kể từ thời hạn dự kiến, tất cả các cược chưa quyết toán sẽ bị tuyên bố Hủy (Hoàn trả). Nếu thời hạn cụ thể cho kết quả được đề cập trong chú giải, cược sẽ được quyết toán dựa trên tình hình tại chính thời hạn đó.

  • Trong trường hợp có bất kỳ xung đột nào giữa Quy tắc Nhà cái Chung và thông tin trong chú giải thị trường, thông tin trong chú giải sẽ được ưu tiên áp dụng.
  • Nếu một nguồn được chỉ định không còn khả dụng hoặc cung cấp dữ liệu mơ hồ, Nhà cái có quyền sử dụng các nguồn khác được công nhận rộng rãi và có uy tín để xác định kết quả.
Menu
Sòng bạc
Thể thao
Tìm kiếm
Trò chuyện
0